JP2001087505A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001087505A
JP2001087505A JP27366799A JP27366799A JP2001087505A JP 2001087505 A JP2001087505 A JP 2001087505A JP 27366799 A JP27366799 A JP 27366799A JP 27366799 A JP27366799 A JP 27366799A JP 2001087505 A JP2001087505 A JP 2001087505A
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JP
Japan
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display
state
ball
digit
control board
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP27366799A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Shigeto Busujima
繁人 毒島
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of inviting reduction in cost by performing a round display with comparatively few display frequency and a count display by one display device. SOLUTION: This machine is provided with a number frequency display device 22 for performing number displays for the number of round in an open operation of a special variable winning prize ball device 15 and the number of winning prize balls to the special variable winning prize ball device 15. The number frequency display device 22 displays a number of the first figure of the number of round when the number of the round becomes two figures and makes the display mode different from a mode for displaying the number of round of one figure. As a result, reduction in cost can be invited because a round display and a count display of specified game states are performed by only a display device. Because only one display device is required, even if the number of round has two figures, a round of one figure or a round of two figures can be easily recognized by even one display device, inviting reduction in cost.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者にとって不
利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に
変化し得る可変入賞球装置を備え、所定条件の成立によ
って特定遊技状態を発生して前記可変入賞球装置を第一
の状態に変化させると共に、継続権の成立に伴って前記
可変入賞球装置の第一の状態への変化を繰り返し行わせ
得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention includes a variable winning prize ball device capable of changing from a second state disadvantageous to a player to a first state advantageous to a player. The present invention relates to a ball game machine that can generate and change the variable winning ball device to the first state, and can repeatedly change the variable winning ball device to the first state with establishment of continuation right. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた弾
球遊技機は、可変表示装置で図柄(識別情報)を可変表
示し、その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示
結果)となったときに特定遊技状態を発生して大入賞口
(可変入賞球装置)を開放し、継続権の成立に伴って予
め定めたラウンド数(繰り返し回数)を上限として大入
賞口の開放動作を連続的に行うようになっていた。ま
た、このような弾球遊技機では、1回のラウンド(開放
動作)の終了条件を大入賞口への予め定めた入賞個数の
入賞あるいは予め定めた開放時間の経過のいずれか早い
方に設定していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a ball game machine provided with a variable display device variably displays a symbol (identification information) on the variable display device, and the display result is a predetermined big hit symbol (specific display result). When this happens, a special gaming state is generated to open the special winning opening (variable winning ball device), and the opening operation of the special winning opening is performed up to a predetermined number of rounds (the number of repetitions) as the continuation right is established. It was intended to be performed continuously. Also, in such a ball-and-ball game machine, the end condition of one round (opening operation) is set to the earlier of the winning of a predetermined number of prizes to the special winning opening or the elapse of a predetermined opening time. Was.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機では、特定遊技状
態において現在のラウンド数を表示(ラウンド表示)す
る表示装置と、大入賞口への入賞個数を表示(カウント
表示)する表示装置と、が個々に設けられていた。然
も、ラウンド数及び入賞個数の最大値がそれぞれ2桁に
なる場合は、各表示装置毎に2桁の数字を表示させるの
に2個の表示器(例えば、7セグメントLED等)を並
設する必要があり、ラウンド表示及びカウント表示に対
して4個の表示器を使用していた。しかしながら、この
ようなラウンド表示及びカウント表示は、通常の遊技状
態では行われず特定遊技状態が発生したときにのみ行わ
れ、4個の表示器を使用しているにも拘わらず、その表
示頻度は少ないものとなっていた。本発明は、上記した
事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、
表示頻度が比較的少ないラウンド表示とカウント表示と
を1つの表示器で表示することで、コストダウンを招来
し得る弾球遊技機を提供することにある。
By the way, in the above-mentioned conventional ball game machine capable of generating a specific game state, a display device for displaying the current number of rounds (round display) in the specific game state, and a special winning opening. And a display device for displaying the winning number (count display). Of course, if the maximum value of the number of rounds and the maximum number of winnings are each two digits, two indicators (for example, 7-segment LEDs, etc.) are provided side by side to display a two-digit number for each display device. And four indicators were used for the round display and the count display. However, such a round display and a count display are not performed in a normal game state, but are performed only when a specific game state occurs, and despite the use of four indicators, the display frequency is not changed. Had become less. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to
An object of the present invention is to provide a ball game machine that can reduce costs by displaying a round display and a count display, which have relatively low display frequencies, on a single display.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明においては、遊技者にとって不利な
第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化
し得る可変入賞球装置を備え、所定条件の成立によって
特定遊技状態を発生して前記可変入賞球装置を第一の状
態に変化させると共に、継続権の成立に伴って前記可変
入賞球装置の第一の状態への変化を繰り返し行わせ得る
弾球遊技機において、前記可変入賞球装置の第一の状態
への変化の繰り返し回数と、該可変入賞球装置への入賞
玉数と、を数字表示する単一桁数表示器を備え、該単一
桁数表示器は、前記繰り返し回数が2桁になる場合、そ
の繰り返し回数の1桁目の数字を表示すると共に、その
表示態様を1桁の繰り返し回数を表示する態様と異なら
せたことを特徴とする。このように構成することによ
り、単一の表示器のみで特定遊技状態のラウンド表示及
びカウント表示するので、コストダウンを招来すること
ができ、さらにラウンド数が2桁あっても、表示器は1
つで済むのでコストダウンを招来させつつ、表示器が1
つであっても1桁のラウンドであるか2桁のラウンドで
あるか容易に認識させることができる。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a variable prize which can be changed from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player. A ball device is provided, a specific game state is generated when a predetermined condition is satisfied, the variable winning ball device is changed to the first state, and the variable winning ball device is shifted to the first state with the establishment of continuation rights. In the ball game machine capable of repeatedly performing the change, the number of times the variable winning ball device is changed to the first state and the number of winning balls on the variable winning ball device are displayed in a single digit. When the number of repetitions becomes two digits, the single-digit number display displays the first digit of the number of repetitions and displays the number of repetitions of one digit. Features that differ from That. With such a configuration, the round display and the count display of the specific game state can be performed only by a single display, so that the cost can be reduced, and even if the number of rounds is two digits, the display is one.
One display, while reducing costs.
Even if it is one, it can be easily recognized whether it is a one-digit round or a two-digit round.

【0005】また、請求項2の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記可変入賞球装置の第一の状態への
変化開始時点から所定の時間が経過するまで前記繰り返
し回数を表示することを特徴とする。このように構成す
ることにより、遊技者に対してラウンド数を認識させ易
くすることができる。例えば、第一の状態への変化直後
に入賞があったとしても所定の時間はラウンド数を表示
しているので、ラウンド表示を見逃し難くなる。
Further, in the invention according to claim 2, the single digit number display indicates the number of repetitions until a predetermined time has elapsed from the time when the variable winning prize device started to change to the first state. It is characterized by doing. With this configuration, the player can easily recognize the number of rounds. For example, even if there is a prize immediately after the change to the first state, the number of rounds is displayed for a predetermined time, so that it is difficult to miss the round display.

【0006】また、請求項3の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記可変入賞球装置が第二の状態に変
化した後も特定の時間が経過するまで、又は次の第一の
状態に変化するまで直前の第一の状態下で入賞した入賞
玉数を引き続き表示することを特徴とする。このように
構成することにより、可変入賞球装置が第二の状態に変
化した後も入賞玉数を表示しているので、遊技者に対し
てそのラウンドにおける入賞した玉数を認識させ易くす
ることができる。
Further, in the invention according to claim 3, the single digit number display is provided until a specific time has elapsed even after the variable winning prize ball device has changed to the second state, or the next first digit number display device has the following structure. Until the state changes, the number of winning balls won under the first state immediately before is continuously displayed. With this configuration, the number of winning balls is displayed even after the variable winning ball device has changed to the second state, so that it is easy for the player to recognize the number of winning balls in the round. Can be.

【0007】また、請求項4の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記入賞玉数が2桁になる場合、その
入賞玉数の1桁目の数字を表示すると共に、その表示態
様を1桁の入賞玉数を表示する態様と異ならせたことを
特徴とする。このように構成することにより、1つの表
示器であってもラウンド数と同様に1桁の入賞個数なの
か2桁の入賞個数なのかを容易に認識できる。
In the invention of claim 4, when the number of winning balls is two, the single-digit number indicator displays the first digit of the number of winning balls and displays the number. The aspect is different from the aspect in which the number of winning digits of one digit is displayed. With this configuration, it is possible to easily recognize whether a single display unit has a single-digit winning number or a double-digit winning number, similarly to the round number.

【0008】また、請求項5の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記特定遊技状態以外の通常の遊技状
態では「0」を点灯表示することを特徴とする。このよ
うに構成することにより、通常の遊技状態で表示器が正
常に通電しているか否かが判断できる。
Further, in the invention of claim 5, the single digit number display lights up and displays "0" in a normal game state other than the specific game state. With this configuration, it can be determined whether or not the display is normally energized in the normal game state.

【0009】また、請求項6の発明においては、遊技制
御を行う遊技制御基板と、該遊技制御基板からの制御信
号により発光装置を制御する電飾制御基板と、を別体に
備え、前記単一桁数表示器は、前記電飾制御基板によっ
て制御されることを特徴とする。このように構成するこ
とにより、ラウンド及びカウント表示する表示器と他の
発光装置を遊技制御基板で直接制御するのに比べて、遊
技制御基板の制御負担が軽減されると共に制御基板の共
通化が図り易くなり、リサイクルが促進できる。
In the invention according to claim 6, a game control board for performing game control and an illumination control board for controlling a light emitting device by a control signal from the game control board are separately provided, The single digit number display is controlled by the illumination control board. With this configuration, the control load on the game control board is reduced and the control board can be shared, as compared with the case where the display for displaying rounds and counts and other light emitting devices are directly controlled by the game control board. It is easier to plan and recycling can be promoted.

【0010】また、請求項7の発明においては、可変表
示可能な可変表示装置を備え、前記所定条件は、可変表
示装置の表示結果が特定表示結果となったことを含み、
且つ遊技制御を行う遊技制御基板と、前記可変表示装置
の可変表示を制御する表示制御基板と、を別体に備え、
前記単一桁数表示器は、前記表示制御基板によって制御
されることを特徴とする。このように構成することによ
り、ラウンド及びカウント表示する表示器と可変表示装
置を遊技制御基板で直接制御するのに比べて、遊技制御
基板の制御負担が軽減されると共に制御基板の共通化が
図り易くなり、リサイクルが促進できる。
In a preferred embodiment of the present invention, the apparatus further comprises a variable display device capable of variably displaying, and the predetermined condition includes that a display result of the variable display device is a specific display result,
And a game control board that performs game control, and a display control board that controls variable display of the variable display device, separately provided,
The single digit number display is controlled by the display control board. With this configuration, the control load on the game control board is reduced and the control board is shared as compared with the case where the display for displaying rounds and counts and the variable display device are directly controlled by the game control board. It becomes easier and recycling can be promoted.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部43
〜45での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表
示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装
置40が配置されている。なお、特別可変表示装置40
の詳細な構成については後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. In the approximate center of the game area 3, special symbol display sections 43, which will be described later, are provided.
A special variable display device 40 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of the identification information (hereinafter, referred to as special symbols) in the steps # 45 to # 45 is arranged. The special variable display device 40
The detailed configuration will be described later.

【0012】特別可変表示装置40の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。普通可変入賞球装置4は、ソレ
ノイド5によって垂直(通常入賞口)位置と傾動(拡大
入賞口)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常入賞口)位置のときも普通
可変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通
可変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、
変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶
され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED87によ
って表示されるようになっている。
Below the special variable display device 40, there is arranged a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing a change in the special symbol. The normally variable winning prize ball device 4 has a pair of movable wing pieces 6 movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normal winning opening) position and a tilting (enlarged winning opening) position.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normal winning opening) position, it is possible to win the normally variable winning prize ball device 4. In addition, the change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning ball device 4 is:
A predetermined number of times (four times in the present embodiment) is stored except during fluctuations, and the fact is displayed by a special symbol storage display LED 87 described later.

【0013】また、特別可変表示装置40の左側方に
は、普通可変表示装置8が配置されている。普通可変表
示装置8は、その上端に玉通過口9を備えると共に該玉
通過口9の内部に備えた通過玉検出器10が通過玉を検
出することで、玉通過口9の下方に備えた普通図柄表示
器11での識別情報(以下、普通図柄という)の変動を
許容するようになっている。なお、普通図柄表示器11
は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞
球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過するま
で開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当
り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)
が生じたときには、開放時間が長くなるように設定され
ている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定
回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が普通
可変表示装置8に設けられた普通図柄記憶表示LED1
2によって表示されるようになっている。一方、特別可
変表示装置40の右側方には、チャッカーランプ13を
備えた入賞装置14が配置されている。
On the left side of the special variable display device 40, an ordinary variable display device 8 is disposed. Normally, the variable display device 8 has a ball passage opening 9 at its upper end, and a passage ball detector 10 provided inside the ball passage opening 9 detects the passage ball, so that it is provided below the ball passage opening 9. The change of the identification information (hereinafter, referred to as a normal symbol) in the normal symbol display 11 is allowed. In addition, the normal symbol display 11
Is to control the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normally variable winning prize ball device 4 until a predetermined time elapses when a normal symbol becomes a hit symbol. Game state changed to a different probability than normal)
Is set so that the opening time is prolonged. In addition, the variation of the ordinary symbol is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the variation, and the fact is indicated by the ordinary symbol storage display LED 1 provided in the ordinary variable display device 8.
2 is displayed. On the other hand, on the right side of the special variable display device 40, a winning device 14 having a chucker lamp 13 is arranged.

【0014】また、遊技領域3の下方部位には、誘導レ
ール2に沿ったほぼ円弧状の取付基板16を介して遊技
盤1に取り付けられた特別可変入賞球装置15が配置さ
れている。特別可変入賞球装置15の中央部には、特別
可変入賞口17が開設されており、該特別可変入賞口1
7は、ソレノイド18による開閉板19の可動によって
開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口17
の内部には、入賞玉の通過検出により開閉板19を再度
開成させることができる特定領域を構成する特定玉検出
器20が設けられている。また、特別可変入賞口17内
には、特定領域を通過した玉(特定玉検出器20で検出
された玉)及び特定領域を通過しなかった玉(特定玉検
出器20で検出されなかった玉)、言い換えれば特別可
変入賞口17に入った全ての入賞玉の数を検出するため
の入賞玉検出器21も設けられている。特別可変入賞口
17の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板19
の開閉サイクル数を表示すると共に、入賞玉検出器21
によって検出された入賞玉数を表示する7セグメントL
EDタイプの個数回数表示器22が設けられている。ま
た、取付基板16における特別可変入賞口17の左右の
各側方には、それぞれ入賞口23とアタッカーランプ2
4が設けられており、取付基板16の左右の両端部に
は、それぞれ飾りLED25が設けられている。なお、
個数回数表示器22の左右側方には、それぞれ円弧状の
被覆部材26によって前方が被覆された玉通路27が形
成されている。
A special variable prize ball device 15 mounted on the game board 1 via a substantially arc-shaped mounting board 16 along the guide rail 2 is disposed below the game area 3. At the center of the special variable winning ball device 15, a special variable winning opening 17 is opened.
The opening and closing 7 is controlled by the movement of the opening and closing plate 19 by the solenoid 18. Special variable winning opening 17
Is provided with a specific ball detector 20 which forms a specific region in which the opening and closing plate 19 can be reopened by detecting the passage of a winning ball. In the special variable winning opening 17, there are balls that have passed through the specific area (balls detected by the specific ball detector 20) and balls that have not passed through the specific area (balls that have not been detected by the specific ball detector 20). In other words, a winning ball detector 21 for detecting the number of all winning balls entering the special variable winning port 17 is also provided. Below the special variable winning opening 17, an opening / closing plate 19 accompanying the occurrence of a specific game state is provided.
And the number of open / close cycles of the
Segment L displaying the number of winning balls detected by
An ED type count display 22 is provided. A winning opening 23 and an attacker lamp 2 are respectively provided on the left and right sides of the special variable winning opening 17 on the mounting board 16.
4 are provided, and decorative LEDs 25 are provided on both right and left ends of the mounting board 16. In addition,
On the left and right sides of the number-of-times indicator 22, a ball passage 27 whose front is covered by an arc-shaped covering member 26 is formed.

【0015】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置15は、以下のように作動する。即ち、打
玉が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7を
ONさせると、特別可変表示装置40が変動を開始し、
一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図
柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り
図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態とな
る。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置
15の開閉板19が所定期間(例えば、29秒)あるい
は所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで
開放する(開放サイクル)ように設定され、その開放し
ている間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるよ
うになっている。そして、受け止められた打玉が特定領
域に入賞して特定玉検出器20をONすると、開放サイ
クルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特
定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サ
イクルを最高15回繰り返すことができるようになって
いる。また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上
記した構成以外にも、風車ランプ28を内蔵した風車2
9、サイドランプ30を内蔵したサイド飾り31、バッ
ク玉防止部材32、アウト口33、等が設けられてい
る。さらに、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時
あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示し
ない遊技効果LED、遊技効果ランプ、及びスピーカ3
4(符号のみ図2参照)が設けられている。
The special variable winning ball device 15 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 is turned on, the special variable display device 40 starts to change,
After a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. When a combination of the determined symbols becomes a big hit symbol (specific display result), a specific game state is set. In this specific game state, the opening / closing plate 19 of the special variable winning ball device 15 is opened (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. It is set to receive a ball falling on the surface of the game board 1 while the game board 1 is open. When the hit ball hits the specific area and the specific ball detector 20 is turned on, the opening cycle described above is repeated again after the end of the opening cycle, and the continuation right is established every time a winning ball wins in the specific area. The open cycle can be repeated up to 15 times. The surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 2 having a built-in windmill lamp 28 in addition to the above-described configuration.
9, a side decoration 31 incorporating a side lamp 30, a back ball preventing member 32, an out opening 33, and the like are provided. Further, the pachinko ball game machine has a game effect LED (not shown), a game effect lamp, and a speaker 3 for notifying the user when a specific game state or a special symbol fluctuates.
4 (only reference numerals are shown in FIG. 2).

【0016】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す・の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0017】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 なお、可変入賞球装置は、第二の状態のときに入賞可能
なものでもよく、また、チューリップ式のものやスライ
ドして開閉するものなど、開閉方法も特に限定しない。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. The first state and a variable state in which the hitting ball cannot be won or the second state in which it is difficult to win the control. The variable winning prize ball device can be continuously or intermittently controlled to the first state for a predetermined time. The winning prize device may be a winning prize device in the second state, and the opening / closing method is not particularly limited, such as a tulip type device and a device that opens and closes by sliding.

【0018】次に、特別可変表示装置40の構成につい
て説明する。特別可変表示装置40は、遊技盤1の表面
に取り付けられる表示部飾り部材41を備え、該表示部
飾り部材41には、横長形状の窓開口42が開設されて
いる。窓開口42には、外周面に特別図柄を描いた左・
中・右の回転ドラムが臨設されて、左・中・右の特別図
柄表示部43〜45を構成している。左・中・右の回転
ドラムには、それぞれ駆動源となるドラムモータ46a
・46b・46c(図3参照)と、停止図柄を検出する
ためのドラムセンサ47a・47b・47c(図3参
照)と、特別図柄を照明装飾するためのドラムランプ4
8a・48b・48c(図3参照)、が取り付けられて
いる。表示部飾り部材41の上側には、受け入れた打玉
を入賞玉として遊技盤1の裏面に導く入賞口115と、
左右一対のワープ入口117と、が形成されている。窓
開口42の周辺部分には、ワープ入口117に入った打
玉を下方に誘導する左右一対のワープ通路120・12
2が形成されている。表示部飾り部材41の下側には、
ワープ通路120・122の下流端をなすワープ出口1
21・123から排出された玉を再度遊技盤1面上に排
出する玉排出部61が形成されている。なお、玉排出部
61は、表示部飾り部材41を遊技盤1に取り付けた状
態で前記普通可変入賞球装置4の上方位置に配される。
また、ワープ通路120・122の境界部分には、玉の
流下方向を左右いずれかのワープ通路120・122に
分岐する分岐突起106が形成されている。これによ
り、ワープ入口117に入った打玉は、分岐突起106
によってその流路が左右いずれかのワープ通路120・
122に振り分けられる。そして、ワープ通路120・
122を流下した玉は、左右いずれかのワープ出口12
1・123から排出され、玉排出部61から再度遊技盤
1面上に排出される。従って、ワープ入口117に入っ
た打玉は、普通可変入賞球装置4の上方に位置する玉排
出部61から再度遊技盤1上に放出されることで、普通
可変入賞球装置4に入賞し易くなっている。
Next, the configuration of the special variable display device 40 will be described. The special variable display device 40 includes a display decorative member 41 attached to the surface of the game board 1, and the display decorative member 41 has a horizontally long window opening 42. The window opening 42 has a special pattern on the outer
Middle / right rotating drums are provided to constitute left / middle / right special symbol display sections 43 to 45. The left, middle, and right rotating drums each have a drum motor 46a serving as a driving source.
46b and 46c (see FIG. 3), drum sensors 47a, 47b and 47c (see FIG. 3) for detecting a stop symbol, and a drum lamp 4 for lighting and decorating a special symbol.
8a, 48b, and 48c (see FIG. 3) are attached. On the upper side of the display unit decorative member 41, a winning opening 115 for guiding the received hit ball to the back of the gaming board 1 as a winning ball,
A pair of left and right warp inlets 117 is formed. A pair of left and right warp passages 120 and 12 for guiding a ball entering the warp entrance 117 downward are provided in a peripheral portion of the window opening 42.
2 are formed. On the lower side of the display unit decorative member 41,
Warp outlet 1 at the downstream end of warp passages 120 and 122
A ball discharging portion 61 is formed to discharge the balls discharged from the balls 21 and 123 onto the game board 1 again. The ball discharging portion 61 is arranged above the ordinary variable winning ball device 4 with the display decorative member 41 attached to the game board 1.
At the boundary between the warp passages 120 and 122, there is formed a branch protrusion 106 that branches the flow direction of the ball into one of the left and right warp passages 120 and 122. As a result, the ball hitting the warp entrance 117 is turned into the branch protrusion 106
The flow path is either left or right due to the warp passage 120.
122. And the warp passage 120
The ball that has flowed down 122 is either the left or right warp exit 12
The ball is discharged from the ball-discharging portion 61 onto the game board 1 again. Therefore, the ball that has entered the warp entrance 117 is released onto the game board 1 again from the ball discharge portion 61 located above the normally variable winning ball device 4, so that it is easy to win the normally variable winning ball device 4. Has become.

【0019】また、上記したワープ通路120・122
の構成部分は、透明合成樹脂で形成されている。このた
め、ワープ入口117に入る玉、分岐突起106によっ
て流路が振り分けられる玉、及びワープ通路120・1
22内を流下する玉は、それぞれ外部から視認可能とな
る。さらに、ワープ通路120・122の裏面側には、
ワープ通路LED88・89が設けられている。そし
て、所定の遊技状態において、ワープ通路LED88・
89を点灯又は点滅制御することで、ワープ通路120
・122を裏面側から光装飾するようになっている。
Further, the warp passages 120 and 122 described above are used.
Is formed of a transparent synthetic resin. Therefore, the ball entering the warp inlet 117, the ball whose flow path is distributed by the branch protrusion 106, and the warp passage 120 ・ 1
The balls flowing down in the interior 22 can be visually recognized from the outside. Further, on the back side of the warp passages 120 and 122,
Warp passage LEDs 88 and 89 are provided. Then, in a predetermined game state, the warp passage LED 88
By controlling the lighting or blinking of 89, the warp passage 120 is controlled.
-122 is decorated with light from the back side.

【0020】以上、特別可変表示装置40を含むパチン
コ弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明してきた
が、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御
回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回
路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本
回路130a・130bによって制御されている。しか
して、基本回路130aは、図2に示すように、スイッ
チ入力回路131を介して始動玉検出器7、通過玉検出
器10、特定玉検出器20、及び入賞玉検出器21から
の検出信号が入力され、アドレスデコード回路132か
ら基本回路130aにチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路133から基
本回路130aにリセット信号が与えられ、クロック用
リセットパルス回路134から各基本回路130a・1
30bにクロック用リセット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the pachinko ball-and-ball game machine including the special variable display device 40 has been described above. These game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration.
It is controlled by main and sub basic circuits 130a and 130b including M, RAM, and input / output circuits. Thus, as shown in FIG. 2, the basic circuit 130a receives detection signals from the starting ball detector 7, the passing ball detector 10, the specific ball detector 20, and the winning ball detector 21 via the switch input circuit 131. Is input, and a chip select signal is supplied from the address decode circuit 132 to the basic circuit 130a. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 133 to the basic circuit 130a.
A clock reset signal is applied to 30b.

【0021】一方、基本回路130aからは、以下の装
置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、7セグLE
D・LEDランプ回路135を介して普通図柄表示器1
1、個数回数表示器22、特別図柄記憶表示LED8
7、普通図柄記憶表示LED12、及び各種LED25
・86・88・89に制御信号が与えられ、ランプ・ソ
レノイド・情報出力回路136を介してソレノイド5・
18、アタッカーランプ24、風車ランプ28、チャッ
カーランプ13、及びサイドランプ30に制御信号が与
えられ、音回路137を介してスピーカ34に音信号が
与えられる。また、基本回路130aからは、図3に示
すように、サブ基本回路130b及びモータドライブ回
路138を介してドラムモータ46a・46b・46c
に駆動信号が与えられ、サブ基本回路130b及びドラ
ムランプ回路139を介して各ドラムランプ48a・4
8b・48cに制御信号が与えられる。また、各ドラム
センサ47a・47b・47cによる停止図柄の検出信
号は、センサ入力回路140を介して各基本回路130
a・130bに入力されるものである。また、基本回路
130aには、カードリーダー入出力回路(図示しない
払出制御回路基板と通信するための回路)141が接続
され、該カードリーダー入出力回路141を介して賞球
個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信
号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ラン
プ・ソレノイド・情報出力回路136からは、大当り情
報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に
出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源
142a及びヒューズ142bが接続されてなる電源回
路142から各種の電圧を有する電力が供給されてい
る。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 130a to the following devices and circuits. That is, 7 segment LE
Ordinary symbol display 1 via D / LED lamp circuit 135
1. Number and count display 22, Special symbol memory display LED8
7. Normal design memory display LED12 and various LED25
A control signal is supplied to 86, 88 and 89, and the solenoid 5 is controlled via a lamp / solenoid / information output circuit 136.
A control signal is provided to the attacker lamp 24, the windmill lamp 28, the chucker lamp 13, and the side lamp 30, and a sound signal is provided to the speaker 34 via the sound circuit 137. As shown in FIG. 3, the drum motors 46a, 46b, 46c are transmitted from the basic circuit 130a via the sub-basic circuit 130b and the motor drive circuit 138.
Is supplied to the drum lamps 48a and 4a via the sub basic circuit 130b and the drum lamp circuit 139.
Control signals are given to 8b and 48c. In addition, the detection signal of the stop symbol by each of the drum sensors 47a, 47b, and 47c is transmitted to each basic circuit 130 through the sensor input circuit 140.
a and 130b. Further, a card reader input / output circuit (a circuit for communicating with a payout control circuit board not shown) 141 is connected to the basic circuit 130a, and a prize ball number signal and a prize ball number are transmitted through the card reader input / output circuit 141. The signal common, the hit signal, and the hit signal common are input / output with the outside. The lamp / solenoid / information output circuit 136 outputs information such as big hit information and effective start information and lamp control data to the outside. Further, power having various voltages is supplied to the above-described devices and circuits from a power supply circuit 142 to which an AC power supply 142a and a fuse 142b are connected.

【0022】また、上記した7セグLED・LEDラン
プ回路135が接続されたワープ通路LED86・88
は、基本回路130aからの制御信号によって所定の遊
技状態で点灯又は点滅するようになっている。具体的
に、リーチ時には50mSの周期で点滅し、大当り時に
は20mS周期の点滅を1000mS間行い、大当り中
には500mSの周期で点滅し、V(特定領域)入賞時
には20mSずつの点灯移動を1000mS間行う。な
お、ワープ通路LED88・89を点灯又は点滅制御す
る遊技状態は、実施形態中のものに限定せず、様々な遊
技状態に応じてワープ通路120・122を光装飾する
ようにしてもよい。
The warp path LEDs 86 and 88 to which the 7-segment LED / LED lamp circuit 135 is connected.
Is turned on or off in a predetermined gaming state by a control signal from the basic circuit 130a. Specifically, it blinks at a cycle of 50 ms at the time of reach, blinks at a cycle of 20 mS at the time of a big hit for 1000 ms, blinks at a cycle of 500 mS at the time of a big hit, and turns on at a time of 20 ms at a time of winning a V (specific area) for 1000 ms. Do. Note that the game state in which the warp passage LEDs 88 and 89 are controlled to be turned on or off is not limited to the one in the embodiment, and the warp passages 120 and 122 may be lightly decorated according to various game states.

【0023】次に、前記個数回数表示器22による具体
的な表示動作について図4及び図5を参照して説明す
る。先ず、特定遊技状態での個数回数表示器22による
表示を図4(A)〜(F)を参照して説明する。特定遊
技状態におけるラウンドの開始時点では、図4(A)に
示すように、そのラウンド数(繰り返し回数)を報知す
るためのラウンド表示(開放回数表示)を行う(図4
(A)中には1ラウンド目の開始時点を示す「1」を例
示)。具体的には、1〜9ラウンドまでの1桁のラウン
ド数のときは、そのラウンド数に応じた値を点灯表示
し、10〜15ラウンドまでの2桁のラウンド数のとき
は、そのラウンド数の1桁目の値を128ms毎に点滅
表示する。また、ラウンド表示の実行期間は、特別可変
入賞球装置15(大入賞口)の開放開始時点から1秒間
行われる。但し、この間に特別可変入賞球装置15への
入賞(入賞玉検出器21での玉検出)があってもそのラ
ウンド表示を優先して行う。
Next, a specific display operation by the number-of-times indicator 22 will be described with reference to FIGS. First, the display by the number-of-times display unit 22 in the specific game state will be described with reference to FIGS. At the start of the round in the specific game state, a round display (opening number display) for notifying the number of rounds (the number of repetitions) is performed as shown in FIG.
(A) illustrates “1” indicating the start point of the first round). Specifically, when the number of rounds is one digit from 1 to 9 rounds, a value corresponding to the number of rounds is lit and displayed, and when the number of rounds is 2 digits from 10 to 15 rounds, the number of rounds is Blinks every 128 ms. The execution period of the round display is performed for one second from the start of opening of the special variable winning ball device 15 (large winning opening). However, even if there is a prize in the special variable prize ball device 15 (ball detection by the prize ball detector 21), the round display is preferentially performed.

【0024】その後、上記した1秒間のラウンド表示を
終了すると、図4(B)〜(E)に示すように、特別可
変入賞球装置15への入賞個数を報知するためのカウン
ト表示(大入賞口入賞個数表示)を行う(図4(B)中
には1個目の入賞を示す「1」を、図4(C)中には2
個目の入賞を示す「2」を、図4(D)中には9個目の
入賞を示す「9」を、図4(E)中には10個目の入賞
を示す「0」を例示)。具体的には、図4(B)〜
(D)に示すように、1〜9個までの1桁の入賞個数の
ときは、その入賞個数に応じた値を点灯表示し、図4
(E)に示すように、2桁の入賞個数となる10個のと
きは、その入賞個数の1桁目の値となる「0」を128
ms毎に点滅表示する。また、カウント表示の実行期間
は、1〜14ラウンドの場合、次のラウンドでの特別可
変入賞球装置15の開放開始時点まで行われ、最終ラウ
ンドとなる15ラウンドの場合は、特別可変入賞球装置
15が閉鎖してから2.5秒が経過するまで行われる。
After that, when the above-mentioned one-second round display is completed, as shown in FIGS. 4B to 4E, a count display (a large prize) for notifying the number of prizes to the special variable prize ball device 15 is made. (The number of winning prizes is displayed) (“1” indicating the first prize is shown in FIG. 4B, and 2 is shown in FIG. 4C).
"2" indicating the prize of the ninth prize, "9" indicating the ninth prize in FIG. 4D, and "0" indicating the prize of the tenth in FIG. 4E. Example). Specifically, FIG.
As shown in FIG. 4D, when the number of one-digit winning numbers from 1 to 9 is one, a value corresponding to the winning number is lit and displayed.
As shown in (E), when the number of winnings is two, ie, ten, “0”, which is the value of the first digit of the winning number, is 128.
Flashes every ms. The execution period of the count display is from the first round to the 14th round until the opening of the special variable prize ball device 15 in the next round is started, and in the case of the last 15 rounds, the special variable prize ball device is executed. This is performed until 2.5 seconds have passed since 15 was closed.

【0025】そして、最終ラウンドとなる15ラウンド
の終了時、言い換えれば特定遊技状態以外となる通常の
遊技状態では、図4(F)に示すように、「0」を点灯
表示する。なお、特定遊技状態以外でも通常状態でな
く、異常が発生して異常状態の際には、後述するように
エラー表示(エラーコードの表示)を行うが、異常状態
時に個数回数表示器22でエラー表示しないものでもい
い。その後は、同様に特定遊技状態が発生(大当り発
生)すると、上記した図4(A)〜(F)の表示(ラウ
ンド表示及びカウント表示)を行う。なお、最終ラウン
ド以外となる1〜14ラウンドの場合でも、継続権が成
立せずに(特定玉検出器20での玉検出がなく)特定遊
技状態が継続しないときは、特別可変入賞球装置15が
閉鎖してから2.5秒が経過した時点で個数回数表示器
22のカウント表示が終了し、その後、「0」の点灯表
示(通常の遊技状態での表示)が行われる。
Then, at the end of the 15th round which is the final round, in other words, in the normal game state other than the specific game state, "0" is lit and displayed as shown in FIG. 4 (F). In addition, when an abnormal state occurs due to occurrence of an abnormality other than the normal state other than the specific game state, an error display (display of an error code) is performed as described later. Those that are not displayed may be used. Thereafter, when a specific game state occurs (big hit occurs), the above-described displays (round display and count display) of FIGS. 4A to 4F are performed. In the case of the 1st to 14th rounds other than the last round, if the continuation right is not established (the ball is not detected by the specific ball detector 20) and the specific game state does not continue, the special variable winning ball device 15 The count display of the number-of-times display 22 ends when 2.5 seconds have passed since the icon was closed, and thereafter, a lighting display of "0" (display in a normal game state) is performed.

【0026】次に、個数回数表示器22によるエラー表
示について図5を参照して説明する。個数回数表示器2
2は、特定遊技状態のみならずエラーの発生時に、その
エラー内容を示す報知を行うようになっている。具体的
には、図5に示すように、特定玉検出器20での玉検出
(V入賞)時点から1秒が経過するまでに入賞玉検出器
21での玉検出がなかった場合、言い換えればV入賞し
た玉が1秒以内に入賞玉検出器21で検出されなかった
場合、個数回数表示器22は「6」を点灯表示する。ま
た、特別可変入賞球装置15の開放期間中、及び特別可
変入賞球装置15が閉鎖してから1.3秒が経過するま
での間に入賞玉検出器21での玉検出が1つもなかった
場合、言い換えれば特別可変入賞球装置15が開放した
にも拘わらず入賞玉検出器21での玉検出が1個もなか
った場合、個数回数表示器22は「4」を点灯表示す
る。また、入賞玉検出器21の断線及び短絡が生じた場
合、個数回数表示器22は「1」を点灯表示する。
Next, an error display by the number-of-times display 22 will be described with reference to FIG. Number display 2
2, when an error occurs as well as a specific game state, a notification indicating the content of the error is issued. Specifically, as shown in FIG. 5, when the ball is not detected by the winning ball detector 21 until one second elapses from the ball detection (V winning) by the specific ball detector 20, in other words, When the winning ball is not detected by the winning ball detector 21 within one second, the number-of-times display 22 displays "6". Also, during the opening period of the special variable prize ball device 15 and between the closing of the special variable prize ball device 15 and the elapse of 1.3 seconds, there was no ball detection by the prize ball detector 21. In other words, in other words, if there is no ball detected by the winning ball detector 21 even though the special variable winning ball device 15 is opened, the number-of-times indicator 22 displays "4". When the winning ball detector 21 is disconnected or short-circuited, the number-of-times indicator 22 lights up and displays "1".

【0027】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、遊技者にとって不利な第二の状態(閉鎖状態)から
遊技者にとって有利な第一の状態(開放状態)に変化し
得る可変入賞球装置としての特別可変入賞球装置15を
備え、所定条件の成立によって特定遊技状態を発生して
前記特別可変入賞球装置15を第一の状態に変化させる
と共に、継続権の成立に伴って前記特別可変入賞球装置
15の第一の状態への変化を繰り返し行わせ得る弾球遊
技機において、前記特別可変入賞球装置15の第一の状
態への変化の繰り返し回数(ラウンド数)と、該特別可
変入賞球装置15への入賞玉数と、を数字表示する単一
桁数表示器としての個数回数表示器22を備え、該個数
回数表示器22は、前記繰り返し回数が2桁になる場
合、その繰り返し回数の1桁目の数字を表示すると共
に、その表示態様を1桁の繰り返し回数を表示する態様
と異ならせたことを特徴とする。このように構成するこ
とにより、単一の表示器(個数回数表示器22)のみで
特定遊技状態のラウンド表示及びカウント表示するの
で、コストダウンを招来することができ、さらにラウン
ド数が2桁あっても、表示器は1つで済むのでコストダ
ウンを招来させつつ、表示器が1つであっても1桁のラ
ウンドであるか2桁のラウンドであるか容易に認識させ
ることができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the variable winning that can change from the second state (closed state) disadvantageous to the player to the first state (opened state) advantageous to the player. A special variable winning ball device 15 as a ball device is provided, a specific game state is generated when predetermined conditions are satisfied, the special variable winning ball device 15 is changed to the first state, and the In a ball game machine capable of repeatedly changing the special variable prize ball device 15 to the first state, the number of repetitions (number of rounds) of the change of the special variable prize ball device 15 to the first state, and A number-of-times display 22 is provided as a single-digit number display for displaying the number of winning balls to the special variable prize ball device 15 and the number-of-times display 22 when the number of repetitions is two digits. , The number of repetitions And displays the first digit, characterized in that the display mode is made different between mode for displaying one digit number of repetitions of. With this configuration, since the round display and the count display of the specific game state are performed by only a single display (the number-of-times display 22), the cost can be reduced, and the number of rounds is two digits. However, since only one display is required, the cost can be reduced, and it is possible to easily recognize whether a single display is a one-digit round or a two-digit round.

【0028】また、前記個数回数表示器22は、前記特
別可変入賞球装置15の第一の状態への変化開始時点か
ら所定の時間が経過するまで前記繰り返し回数を表示す
ることを特徴とする。このように構成することにより、
遊技者に対してラウンド数を認識させ易くすることがで
きる。例えば、第一の状態への変化直後に入賞があった
としても所定の時間はラウンド数を表示しているので、
ラウンド表示を見逃し難くなる。
Further, the number-of-times indicator 22 displays the number of repetitions until a predetermined time elapses from the time when the special variable prize ball device 15 starts to change to the first state. With this configuration,
This makes it easier for the player to recognize the number of rounds. For example, even if there is a prize immediately after the change to the first state, the number of rounds is displayed for a predetermined time,
It is difficult to miss the round display.

【0029】また、前記個数回数表示器22は、前記特
別可変入賞球装置15が第二の状態に変化した後も特定
の時間が経過するまで、又は次の第一の状態に変化する
まで直前の第一の状態下で入賞した入賞玉数を引き続き
表示することを特徴とする。このように構成することに
より、特別可変入賞球装置15が第二の状態に変化した
後も入賞玉数を表示しているので、遊技者に対してその
ラウンドにおける入賞した玉数を認識させ易くすること
ができる。
Further, the number-of-times indicator 22 is displayed immediately before the special variable winning ball device 15 changes to the second state until a specific time elapses or until the next change to the first state. The number of winning balls won in the first state is continuously displayed. With this configuration, the number of winning balls is displayed even after the special variable winning ball device 15 changes to the second state, so that the player can easily recognize the number of winning balls in the round. can do.

【0030】また、前記個数回数表示器22は、前記入
賞玉数が2桁になる場合、その入賞玉数の1桁目の数字
を表示すると共に、その表示態様を1桁の入賞玉数を表
示する態様と異ならせたことを特徴とする。このように
構成することにより、1つの表示器であってもラウンド
数と同様に1桁の入賞個数なのか2桁の入賞個数なのか
を容易に認識できる。
When the number of winning balls is two digits, the number-of-times indicator 22 displays the first digit of the number of winning balls and displays the number of winning balls of one digit. It is characterized in that the display mode is different from the display mode. With this configuration, it is possible to easily recognize whether a single display unit has a single-digit winning number or a double-digit winning number, similarly to the round number.

【0031】さらに、本実施形態では、1桁の入賞個数
と2桁の入賞個数とでそれぞれ表示態様を異ならせ、且
つその表示態様を繰り返し回数と同様にすることで、そ
の表示態様(表示パターン)制御プログラムをカウント
表示とラウンド表示において共通化でき、プログラムが
容易になる。
Further, in the present embodiment, the display mode is made different between the one-digit winning number and the two-digit winning number, and the display mode is made the same as the number of repetitions. ) The control program can be shared between the count display and the round display, and the program becomes easy.

【0032】また、前記個数回数表示器22は、前記特
定遊技状態以外の通常の遊技状態では「0」を点灯表示
することを特徴とする。このように構成することによ
り、通常の遊技状態で表示器が正常に通電しているか否
かが判断できる。
Further, the number-of-times indicator 22 lights up and displays "0" in a normal game state other than the specific game state. With this configuration, it can be determined whether or not the display is normally energized in the normal game state.

【0033】なお、本発明に係る単一の表示器(個数回
数表示器22)を表示制御する構成は、上記した実施形
態(第一実施形態)の前記図2に示した構成に限定する
ものではない。以下、その他の実施形態を図6及び図7
を参照して第二及び第三実施形態として説明する。但
し、図6及び図7中には、第一実施形態と同一の構成部
材については同一の符号を付記してその詳細な説明を省
略する。第二実施形態の構成は、図6に示すように、そ
れぞれCPU、ROM、RAMを含む、遊技制御基板2
00、表示制御基板201、電飾制御基板202、及び
音制御基板203を備えている。遊技制御基板200に
は、各玉検出器7・10・20・21、各記憶表示LE
D12・87、表示制御基板201、電飾制御基板20
2、及び音制御基板203が接続されている。また、表
示制御基板201には、特別可変表示装置40(図6中
には、ドラムユニットと記載)を構成するドラムモータ
46a〜46c、ドラムセンサ47a〜47c、及びド
ラムランプ48a〜48cと、普通図柄表示器11と、
が接続されている。また、電飾制御基板202には、個
数回数表示器22と、各種ランプ・LED13・24・
25・28・30・86・88・89と、が接続されて
いる。また、音制御基板203には、スピーカ34が接
続されている。
It should be noted that the configuration for controlling the display of the single display (number-of-times display 22) according to the present invention is limited to the configuration shown in FIG. 2 of the above-described embodiment (first embodiment). is not. Hereinafter, other embodiments will be described with reference to FIGS.
The second and third embodiments will be described with reference to FIG. However, in FIGS. 6 and 7, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 6, the configuration of the second embodiment is a game control board 2 including a CPU, a ROM, and a RAM, respectively.
00, a display control board 201, an illumination control board 202, and a sound control board 203. In the game control board 200, each ball detector 7, 10, 20, 21 and each storage display LE
D12 / 87, display control board 201, illumination control board 20
2 and the sound control board 203 are connected. In addition, the display control board 201 includes drum motors 46a to 46c, drum sensors 47a to 47c, and drum lamps 48a to 48c that constitute the special variable display device 40 (in FIG. 6, a drum unit), and a normal symbol. A display 11;
Is connected. In addition, the illumination control board 202 includes a number-of-times indicator 22 and various lamps / LEDs 13/24/24.
25, 28, 30, 86, 88 and 89 are connected. The speaker 34 is connected to the sound control board 203.

【0034】そして、遊技制御基板200は、各玉検出
器7・10・20・21からの検出信号を入力して、各
記憶表示LED12・87、各ソレノイド5・18(図
示しない)を制御し、表示制御基板201、電飾制御基
板202、及び音制御基板203に制御信号(コマンド
信号)を出力するようになっている。また、表示制御基
板201は、遊技制御基板200からの制御信号及びド
ラムセンサ47a〜47cからの検出信号を入力して、
ドラムモータ46a〜46c、ドラムランプ48a〜4
8cと、及び普通図柄表示器11を制御するようになっ
ている。また、電飾制御基板202は、遊技制御基板2
00からの制御信号を入力して、個数回数表示器22及
び各種ランプ・LED13・24・25・28・30・
86・88・89を制御するようになっている。また、
音制御基板203は、遊技制御基板200からの制御信
号を入力して、スピーカ34を制御するようになってい
る。また、遊技制御基板200と表示制御基板201、
遊技制御基板200と電飾制御基板202、遊技制御基
板200と音制御基板203、のそれぞれの通信は、全
て遊技制御基板200からの一方向通信である。このよ
うに遊技制御基板200からの一方向通信としているの
は、不正な信号を遊技制御基板200に入力させないよ
うにして不正を防止するためである。なお、これらのサ
ブ基板(表示制御基板201、電飾制御基板202、及
び音制御基板203)は、それぞれ複数の制御パターン
がROMに記憶されていて、メイン基板(遊技制御基板
200)の指令(どの制御パターンを選択すればよいか
を判断するためのコマンドなど)によりサブ基板の方で
制御パターンを選択し、その制御パターンを実行するの
で、メイン基板はその指令を送るだけでよいのである。
The game control board 200 receives the detection signals from the ball detectors 7, 10, 20, 21 and controls the storage display LEDs 12, 87 and the solenoids 5, 18 (not shown). A control signal (command signal) is output to the display control board 201, the illumination control board 202, and the sound control board 203. Further, the display control board 201 receives the control signal from the game control board 200 and the detection signals from the drum sensors 47a to 47c,
Drum motors 46a to 46c, drum lamps 48a to 4
8c and the normal symbol display 11 are controlled. The illumination control board 202 is a game control board 2
The control signal from 00 is input, and the number-of-times indicator 22 and various lamps / LEDs 13, 24, 25, 28, 30,
86, 88 and 89 are controlled. Also,
The sound control board 203 receives a control signal from the game control board 200 and controls the speaker 34. Also, a game control board 200 and a display control board 201,
The communication between the game control board 200 and the illumination control board 202 and the communication between the game control board 200 and the sound control board 203 are all one-way communication from the game control board 200. The one-way communication from the game control board 200 is performed in order to prevent an illegal signal from being input to the game control board 200 to prevent impropriety. The sub-boards (the display control board 201, the illumination control board 202, and the sound control board 203) each have a plurality of control patterns stored in the ROM. Since the sub-board selects the control pattern according to a command for determining which control pattern to select, and executes the control pattern, the main board only needs to send the command.

【0035】以上のように、第二実施形態の構成によれ
ば、遊技制御を行う遊技制御基板200と、該遊技制御
基板200からの制御信号により発光装置(各種ランプ
・LED13・24・25・28・30・86・88・
89)を制御する電飾制御基板202と、を別体に備
え、単一桁数表示器としての個数回数表示器22は、前
記電飾制御基板202によって制御されることを特徴と
する。このように構成することにより、ラウンド及びカ
ウント表示する表示器と他の発光装置を遊技制御基板で
直接制御するのに比べて、遊技制御基板の制御負担が軽
減されると共に制御基板の共通化が図り易くなり、リサ
イクルが促進できる。
As described above, according to the configuration of the second embodiment, the game control board 200 for performing game control and the light emitting devices (various lamps, LEDs 13, 24, 25, 28 ・ 30 ・ 86 ・ 88 ・
89) is provided separately from an illumination control board 202 for controlling the number of times, and the number-of-times display 22 as a single-digit display is controlled by the illumination control board 202. With this configuration, the control load on the game control board is reduced and the control board can be shared, as compared with the case where the display for displaying rounds and counts and other light emitting devices are directly controlled by the game control board. It is easier to plan and recycling can be promoted.

【0036】また、上記した第二実施形態では、個数回
数表示器22を電飾制御基板202に接続して、該電飾
制御基板202で個数回数表示器22の表示制御を行う
構成としているが、図7に示す第三実施形態のように、
個数回数表示器22を表示制御基板201に接続して、
該表示制御基板201で個数回数表示器22の表示制御
を行うようにしてもよい。このように、第三実施形態の
構成によれば、可変表示可能な可変表示装置としての特
別可変表示装置40を備え、前記所定条件は、特別可変
表示装置40の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)
となったことを含み、且つ遊技制御を行う遊技制御基板
200と、前記特別可変表示装置40の可変表示を制御
する表示制御基板201と、を別体に備え、前記単一桁
数表示器としての個数回数表示器22は、前記表示制御
基板201によって制御されることを特徴とする。この
ように構成することにより、ラウンド及びカウント表示
する表示器と可変表示装置を遊技制御基板で直接制御す
るのに比べて、遊技制御基板の制御負担が軽減されると
共に制御基板の共通化が図り易くなり、リサイクルが促
進できる。
In the second embodiment, the number-of-times display 22 is connected to the illumination control board 202, and the display of the number-of-times display 22 is controlled by the illumination control board 202. , As in the third embodiment shown in FIG.
By connecting the number-of-times display 22 to the display control board 201,
The display control board 201 may control the display of the number-of-times display 22. As described above, according to the configuration of the third embodiment, the special variable display device 40 as the variable display device capable of variably displaying is provided, and the predetermined condition is that the display result of the special variable display device 40 is the specific display result (big hit). Pattern)
The game control board 200 for performing game control and the display control board 201 for controlling the variable display of the special variable display device 40 are provided separately, and the single digit number display is provided. The number-of-times indicator 22 is controlled by the display control board 201. With this configuration, the control load on the game control board is reduced and the control board is shared as compared with the case where the display for displaying rounds and counts and the variable display device are directly controlled by the game control board. It becomes easier and recycling can be promoted.

【0037】また、このように表示制御基板で個数回数
表示器を制御するようにすることで、例えば、ラウンド
表示及びカウント表示を、図柄を変動表示するLCD表
示器で表示するもの(個数回数表示器を別途設けないも
の)と、ドラム表示器を採用しているものとで、遊技制
御基板及び電飾制御基板の共通化がより図れるのであ
る。
Further, by controlling the number-of-times display by the display control board in this way, for example, the round display and the count display can be displayed on an LCD display for varying the design (the number-of-times display). The game control board and the illumination control board can be more commonly used by a device that does not have a separate device and a device that employs a drum display.

【0038】なお、上記した第一乃至第三実施形態は、
本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々
の変更が可能である。例えば、ラウンド数あるいは入賞
玉数が2桁になる場合、その数の1桁目の数字を1桁の
ラウンド数あるいは入賞玉数を表示する態様と異ならせ
る構成において、このような異なる表示態様としては、
実施形態中のように点灯点滅などの表示器の点灯の仕方
を異ならせるようにしてもよいし、表示色を異ならせる
などでもよい。即ち、表示が異なることを認識できるも
のであればいずれの方法であってもよい。また、ラウン
ド表示及びカウント表示のタイミングは、必ずしも実施
形態中に記載のものに限定せず、例えば、ラウンド表示
からカウント表示に切り換わるタイミングを1個目の入
賞があった時点とするなどしてもよい。また、カウント
表示とラウンド表示の表示態様を異ならせるようにして
もよい。具体的に、実施形態中では、個数回数表示器2
2を1色表示のものとして構成しているが、例えば赤色
と緑色などの2色切り換え表示を可能にするように構成
し、カウント表示及びラウンド表示でそれぞれの表示色
を切り換えるようにしてもよい。こうすることで、カウ
ント表示とラウンド表示の区別を明確にすることができ
る。但し、実施形態のように、1色表示のものを用いた
場合には、その分コストの低減が招来できる。また、本
発明に係る単一の表示器は、実施形態中に記載したよう
な7セグメントタイプに限定せずドットマトリクスタイ
プでもよく、表示器もLEDに限らずCRT、LCD、
VFD、EL、あるいはプラズマ等、単一の表示器であ
り数字表示可能であればいずれの構成であってもよい。
また、実施形態中では、個数回数表示器22を特別可変
入賞球装置15に設けているが、これに限らず特別可変
表示装置40に設けるなどしてもよい。但し、実施形態
のように、特別可変入賞球装置15の表面部分に設けた
方がカウント表示及びラウンド表示が確認し易くなる。
つまり、大当り(特定遊技状態)中は特別可変入賞球装
置15に入賞しているか否か確認したいがために、遊技
者は、特別可変入賞球装置15に注目する故にその表面
に表示器を設けた方が視野に入り易いのである。また、
実施形態中では、通常の遊技状態で個数回数表示器22
に「0」を表示するようにしているが、通常時は消灯し
ておいてもよい。また、本実施形態では、特別可変表示
装置40をドラムで構成しているが、特にこれに限定す
るものではなく、LCD、CRT、LED、VFD、E
L、あるいはプラズマによる表示器や、リール式で構成
することも可能である。
Note that the first to third embodiments described above
The present invention is not limited thereto, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, when the number of rounds or the number of winning balls is two digits, in a configuration in which the first digit of the number is different from the mode of displaying the number of rounds or the number of winning balls of one digit, such a different display mode is used. Is
As in the embodiment, the lighting method of the display such as lighting and blinking may be changed, or the display color may be changed. That is, any method may be used as long as it can recognize that the display is different. Further, the timings of the round display and the count display are not necessarily limited to those described in the embodiment. For example, the timing at which the display is switched from the round display to the count display is set to the time when the first prize is won. Is also good. Further, the display mode of the count display and the round display may be made different. Specifically, in the embodiment, the number-of-times indicator 2
Although 2 is configured as one-color display, it may be configured to enable two-color switching display such as, for example, red and green, and each display color may be switched between count display and round display. . This makes it possible to clarify the distinction between the count display and the round display. However, when one color display is used as in the embodiment, the cost can be reduced accordingly. Further, the single display according to the present invention is not limited to the 7-segment type as described in the embodiment and may be a dot matrix type, and the display is not limited to the LED, but may be a CRT, an LCD, or the like.
Any configuration may be used as long as it is a single display such as VFD, EL, or plasma and can display numbers.
In the embodiment, the number-of-times indicator 22 is provided in the special variable winning ball device 15, but the present invention is not limited to this, and may be provided in the special variable display device 40. However, as in the embodiment, the count display and the round display can be easily confirmed by providing the special variable winning prize ball device 15 on the surface portion.
In other words, during a big hit (special game state), the player wants to check whether or not he or she has won the special variable prize ball device 15. It is easier to get into the field of view. Also,
In the embodiment, the number-of-times display 22 in a normal game state.
Is displayed, but it may be turned off during normal times. Further, in the present embodiment, the special variable display device 40 is configured by a drum, but is not particularly limited thereto.
It is also possible to configure a display device using L or plasma, or a reel type.

【0039】また、実施形態中では、弾球遊技機の構成
として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示
装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の
表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装
置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を
例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始
動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変入賞球装置を開
放し、該可変入賞球装置内の特定入賞領域への打玉の入
賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機(これを俗
に第2種という)であっても良い。さらには、このよう
な第1種と第2種を組み合わせた構成の弾球遊技機であ
ってもよい。例えば、図柄が揃う(大当り図柄が導出さ
れる)か、あるいはV入賞(特定入賞領域に入賞)のい
ずれかが成立すると大当りになるものや、V入賞するこ
とで図柄が変動し、その図柄が大当り図柄となったら大
当りになるというようなものでもよい。また、継続権の
成立は、実施形態中のようなV入賞(特定入賞領域への
入賞)に限らず、以下に示すものであってもよい。即
ち、大入賞口への所定個数の入賞、大入賞口における所
定時間内での入賞玉検出、あるいは大入賞口とは別の特
別入賞口への入賞、を継続権の成立条件としてもよい。
In the embodiment, as the configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball by the starting ball detector, and the identification information is displayed on a predetermined display. As a result, a ball game machine (generally referred to as a first type) that opens a variable winning ball device when a specific game state occurs is described, but the invention is not particularly limited thereto. A ball game machine that opens a variable prize ball device in accordance with the detection of a prize ball of the device, and generates a specific game state by winning a ball in a specific prize area in the variable prize ball device (commonly referred to as a ball game machine). Two types). Further, a ball game machine having a configuration combining such a first type and a second type may be used. For example, if a symbol is completed (a big hit symbol is derived) or a V prize (wins in a specific prize area) is established, a big hit occurs, or a symbol changes when a V prize is won, and the symbol changes. It may be such that a big hit becomes a big hit. Further, the establishment of the continuation right is not limited to the V winning (winning to the specific winning area) as in the embodiment, but may be as follows. That is, a predetermined number of winnings in the special winning opening, detection of a winning ball in the special winning opening within a predetermined time, or a special winning opening different from the special winning opening may be set as the condition for establishing the continuation right.

【0040】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)前記単一桁数表示器は、前記繰り返し回数と前記
入賞玉数との表示態様をそれぞれ異ならせたことを特徴
とする。このように構成することにより、カウント表示
(入賞玉数)とラウンド表示(繰り返し回数)の区別を
明確にすることができる。 (2)前記単一桁数表示器は、異常発生時、その異常内
容を報知するための数字を表示することを特徴とする。
このように構成することにより、カウント表示及びラウ
ンド表示に加えてエラー表示も単一の表示器で表示する
ことができるので、より一層コストダウンを招来するこ
とができる。 (3)ドラム部材(回転ドラム)の回転によって識別情
報(特別図柄)を可変表示する可変表示装置と、遊技者
にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第
一の状態に変化し得る可変入賞球装置と、を備え、前記
可変表示装置による識別情報の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったときに特定遊技状態を発生して前記
可変入賞球装置を第一の状態に変化させると共に、継続
権の成立に伴って前記可変入賞球装置の第一の状態への
変化を繰り返し行わせ得る弾球遊技機において、前記可
変入賞球装置の第一の状態への変化の繰り返し回数と、
該可変入賞球装置への入賞玉数と、を数字表示する単一
桁数表示器を備え、該単一桁数表示器は、前記繰り返し
回数が2桁になる場合、その繰り返し回数の1桁目の数
字を表示すると共に、その表示態様を1桁の繰り返し回
数を表示する態様と異ならせたことを特徴とする。この
ように構成することにより、ドラム式の可変表示装置に
よって特定遊技状態の発生の有無を決定する構成におい
て、単一の表示器のみで特定遊技状態のラウンド表示及
びカウント表示するので、コストダウンを招来すること
ができ、さらにラウンド数が2桁あっても、表示器は1
つで済むのでコストダウンを招来させつつ、表示器が1
つであっても1桁のラウンドであるか2桁のラウンドで
あるか容易に認識させることができる。
The following can be grasped from the embodiments described above. (1) The single digit number display is characterized in that display modes of the number of repetitions and the number of winning balls are different from each other. With this configuration, the distinction between the count display (the number of winning balls) and the round display (the number of repetitions) can be clarified. (2) The single-digit number display is characterized in that when an abnormality occurs, a number for notifying the details of the abnormality is displayed.
With this configuration, in addition to the count display and the round display, an error display can be displayed on a single display, so that the cost can be further reduced. (3) A variable display device that variably displays identification information (special symbols) by rotation of a drum member (rotary drum), and can change from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player. A variable winning prize ball device, wherein when the display result of the identification information by the variable display device becomes a predetermined specific display result, a specific game state is generated to change the variable prize ball device to the first state. And in the ball game machine capable of repeatedly changing the variable winning ball device to the first state with the establishment of the continuation right, the number of times the variable winning ball device changes to the first state is repeated. When,
A single-digit number display for numerically displaying the number of winning balls to the variable prize-ball apparatus, and the single-digit number display indicates that when the number of repetitions is two digits, one digit of the number of repetitions It is characterized in that the number of the eye is displayed and the display mode is different from the mode of displaying the number of repetitions of one digit. With such a configuration, in the configuration in which the presence or absence of occurrence of the specific game state is determined by the variable display device of the drum type, the round display and the count display of the specific game state are displayed only by a single display, so that the cost can be reduced. Display, even if the number of rounds is two digits.
One display, while reducing costs.
Even if it is one, it can be easily recognized whether it is a one-digit round or a two-digit round.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、請求項1の発明においては、遊技者にとって不利な
第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に変化
し得る可変入賞球装置を備え、所定条件の成立によって
特定遊技状態を発生して前記可変入賞球装置を第一の状
態に変化させると共に、継続権の成立に伴って前記可変
入賞球装置の第一の状態への変化を繰り返し行わせ得る
弾球遊技機において、前記可変入賞球装置の第一の状態
への変化の繰り返し回数と、該可変入賞球装置への入賞
玉数と、を数字表示する単一桁数表示器を備え、該単一
桁数表示器は、前記繰り返し回数が2桁になる場合、そ
の繰り返し回数の1桁目の数字を表示すると共に、その
表示態様を1桁の繰り返し回数を表示する態様と異なら
せたことを特徴とする。このように構成することによ
り、単一の表示器のみで特定遊技状態のラウンド表示及
びカウント表示するので、コストダウンを招来すること
ができ、さらにラウンド数が2桁あっても、表示器は1
つで済むのでコストダウンを招来させつつ、表示器が1
つであっても1桁のラウンドであるか2桁のラウンドで
あるか容易に認識させることができる。
As apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, the variable winning ball that can change from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player. A device is provided, a specific game state is generated when a predetermined condition is satisfied, the variable winning ball device is changed to the first state, and the variable winning ball device is changed to the first state with the establishment of the continuation right. In a ball game machine capable of repeatedly performing a change, a single digit number that numerically displays the number of repetitions of the change of the variable winning ball device to the first state and the number of winning balls to the variable winning ball device. When the number of repetitions is two digits, the single-digit number display displays the first digit of the number of repetitions, and displays the display mode with the number of one-digit repetitions. Features that differ from the aspect That. With such a configuration, the round display and the count display of the specific game state can be performed only by a single display, so that the cost can be reduced, and even if the number of rounds is two digits, the display is one.
One display, while reducing costs.
Even if it is one, it can be easily recognized whether it is a one-digit round or a two-digit round.

【0042】また、請求項2の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記可変入賞球装置の第一の状態への
変化開始時点から所定の時間が経過するまで前記繰り返
し回数を表示することを特徴とする。このように構成す
ることにより、遊技者に対してラウンド数を認識させ易
くすることができる。例えば、第一の状態への変化直後
に入賞があったとしても所定の時間はラウンド数を表示
しているので、ラウンド表示を見逃し難くなる。
Further, in the invention according to claim 2, the single digit number display indicates the number of repetitions until a predetermined time elapses from the time when the change of the variable winning ball apparatus to the first state starts. It is characterized by doing. With this configuration, the player can easily recognize the number of rounds. For example, even if there is a prize immediately after the change to the first state, the number of rounds is displayed for a predetermined time, so that it is difficult to miss the round display.

【0043】また、請求項3の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記可変入賞球装置が第二の状態に変
化した後も特定の時間が経過するまで、又は次の第一の
状態に変化するまで直前の第一の状態下で入賞した入賞
玉数を引き続き表示することを特徴とする。このように
構成することにより、可変入賞球装置が第二の状態に変
化した後も入賞玉数を表示しているので、遊技者に対し
てそのラウンドにおける入賞した玉数を認識させ易くす
ることができる。
Further, in the invention according to claim 3, the single digit number display is provided until a specific time has elapsed even after the variable winning prize ball device has changed to the second state, or the next first digit number display device has the following. Until the state changes, the number of winning balls won under the first state immediately before is continuously displayed. With this configuration, the number of winning balls is displayed even after the variable winning ball device has changed to the second state, so that it is easy for the player to recognize the number of winning balls in the round. Can be.

【0044】また、請求項4の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記入賞玉数が2桁になる場合、その
入賞玉数の1桁目の数字を表示すると共に、その表示態
様を1桁の入賞玉数を表示する態様と異ならせたことを
特徴とする。このように構成することにより、1つの表
示器であってもラウンド数と同様に1桁の入賞個数なの
か2桁の入賞個数なのかを容易に認識できる。
Further, in the invention according to claim 4, when the number of winning balls is two, the single-digit number display device displays the first digit of the number of winning balls and displays the number. The aspect is different from the aspect in which the number of winning digits of one digit is displayed. With this configuration, it is possible to easily recognize whether a single display unit has a single-digit winning number or a double-digit winning number, similarly to the round number.

【0045】また、請求項5の発明においては、前記単
一桁数表示器は、前記特定遊技状態以外の通常の遊技状
態では「0」を点灯表示することを特徴とする。このよ
うに構成することにより、通常の遊技状態で表示器が正
常に通電しているか否かが判断できる。
Further, in the invention according to claim 5, the single digit number display lights up and displays "0" in a normal game state other than the specific game state. With this configuration, it can be determined whether or not the display is normally energized in the normal game state.

【0046】また、請求項6の発明においては、遊技制
御を行う遊技制御基板と、該遊技制御基板からの制御信
号により発光装置を制御する電飾制御基板と、を別体に
備え、前記単一桁数表示器は、前記電飾制御基板によっ
て制御されることを特徴とする。このように構成するこ
とにより、ラウンド及びカウント表示する表示器と他の
発光装置を遊技制御基板で直接制御するのに比べて、遊
技制御基板の制御負担が軽減されると共に制御基板の共
通化が図り易くなり、リサイクルが促進できる。
In the invention according to claim 6, a game control board for performing game control and an illumination control board for controlling a light emitting device in accordance with a control signal from the game control board are separately provided, and The single digit number display is controlled by the illumination control board. With this configuration, the control load on the game control board is reduced and the control board can be shared, as compared with the case where the display for displaying rounds and counts and other light emitting devices are directly controlled by the game control board. It is easier to plan and recycling can be promoted.

【0047】また、請求項7の発明においては、可変表
示可能な可変表示装置を備え、前記所定条件は、可変表
示装置の表示結果が特定表示結果となったことを含み、
且つ遊技制御を行う遊技制御基板と、前記可変表示装置
の可変表示を制御する表示制御基板と、を別体に備え、
前記単一桁数表示器は、前記表示制御基板によって制御
されることを特徴とする。このように構成することによ
り、ラウンド及びカウント表示する表示器と可変表示装
置を遊技制御基板で直接制御するのに比べて、遊技制御
基板の制御負担が軽減されると共に制御基板の共通化が
図り易くなり、リサイクルが促進できる。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying, wherein the predetermined condition includes that a display result of the variable display device is a specific display result,
And a game control board that performs game control, and a display control board that controls variable display of the variable display device, separately provided,
The single digit number display is controlled by the display control board. With this configuration, the control load on the game control board is reduced and the control board is shared as compared with the case where the display for displaying rounds and counts and the variable display device are directly controlled by the game control board. It becomes easier and recycling can be promoted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】個数回数表示器による具体的な表示動作を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific display operation by the number-of-times indicator.

【図5】個数回数表示器によるエラー表示の内容を示す
一覧表図である。
FIG. 5 is a table showing the contents of error display by the number-of-times display.

【図6】第二実施形態における遊技動作を制御する制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation in the second embodiment.

【図7】第三実施形態における遊技動作を制御する制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 普通可変表示装置 10 通過玉検出器 11 普通図柄表示器 12 普通図柄記憶表示LED 15 特別可変入賞球装置(可変入賞球装置) 22 個数回数表示器(単一桁数表示器) 40 特別可変表示装置(可変表示装置) 41 表示部飾り部材 42 窓開口 43〜45 特別図柄表示部 87 特別図柄記憶表示LED 88・89 ワープ通路LED 117 ワープ入口 120・122 ワープ通路 121・123 ワープ出口 130a・130b 基本回路 200 遊技制御基板 201 表示制御基板 202 電飾制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Ordinary variable display device 10 Passing ball detector 11 Ordinary symbol display device 12 Ordinary symbol memory display LED 15 Special variable winning ball device (variable winning ball device) 22 Number count display (single digit display) 40 Special variable display (variable display) 41 Display decoration member 42 Window opening 43-45 Special design display 87 Special design storage display LED 88/89 Warp passage LED 117 Warp entrance 120/122 Warp passage 121/123 Warp exit 130a / 130b Basic circuit 200 Game control board 201 Display control board 202 Illumination control board

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者にとって不利な第二の状態から遊
技者にとって有利な第一の状態に変化し得る可変入賞球
装置を備え、所定条件の成立によって特定遊技状態を発
生して前記可変入賞球装置を第一の状態に変化させると
共に、継続権の成立に伴って前記可変入賞球装置の第一
の状態への変化を繰り返し行わせ得る弾球遊技機におい
て、 前記可変入賞球装置の第一の状態への変化の繰り返し回
数と、該可変入賞球装置への入賞玉数と、を数字表示す
る単一桁数表示器を備え、 該単一桁数表示器は、前記繰り返し回数が2桁になる場
合、その繰り返し回数の1桁目の数字を表示すると共
に、その表示態様を1桁の繰り返し回数を表示する態様
と異ならせたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A variable prize ball device capable of changing from a second state unfavorable to a player to a first state advantageous to a player, wherein a specific game state is generated when a predetermined condition is satisfied, and the variable prize is generated. A ball game machine capable of changing the ball device to the first state and repeatedly changing the variable winning ball device to the first state in accordance with establishment of the continuation right. A single-digit number display for numerically displaying the number of repetitions of the change to one state and the number of winning balls to the variable prize ball device, wherein the number of repetitions is 2 In the case of a digit, the first digit of the number of repetitions is displayed, and the display mode is different from the mode of displaying the one-digit repetition number.
【請求項2】 前記単一桁数表示器は、前記可変入賞球
装置の第一の状態への変化開始時点から所定の時間が経
過するまで前記繰り返し回数を表示することを特徴とす
る請求項1記載の弾球遊技機。
2. The single-digit number display device displays the number of repetitions until a predetermined time elapses from the time when the change of the variable winning ball device to the first state starts. 2. The ball and ball game machine according to 1.
【請求項3】 前記単一桁数表示器は、前記可変入賞球
装置が第二の状態に変化した後も特定の時間が経過する
まで、又は次の第一の状態に変化するまで直前の第一の
状態下で入賞した入賞玉数を引き続き表示することを特
徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機。
3. The single-digit number indicator displays a value immediately before the variable winning prize device changes to the second state until a specific time elapses or until the variable first winning state changes to the next first state. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the number of winning balls won in the first state is continuously displayed.
【請求項4】 前記単一桁数表示器は、前記入賞玉数が
2桁になる場合、その入賞玉数の1桁目の数字を表示す
ると共に、その表示態様を1桁の入賞玉数を表示する態
様と異ならせたことを特徴とする請求項1乃至請求項3
のいずれかに記載の弾球遊技機。
4. When the number of winning balls is two, the single-digit number display device displays the first digit of the number of winning balls, and displays the number of winning balls of one digit. 4. The display mode is different from the display mode.
The ball game machine according to any one of the above.
【請求項5】 前記単一桁数表示器は、前記特定遊技状
態以外の通常の遊技状態では「0」を点灯表示すること
を特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の
弾球遊技機。
5. The single digit number indicator lights up and displays “0” in a normal game state other than the specific game state. Ball game machine.
【請求項6】 遊技制御を行う遊技制御基板と、該遊技
制御基板からの制御信号により発光装置を制御する電飾
制御基板と、を別体に備え、 前記単一桁数表示器は、前記電飾制御基板によって制御
されることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれ
かに記載の弾球遊技機。
6. A game control board for performing a game control, and an illumination control board for controlling a light emitting device by a control signal from the game control board are provided separately, and the single-digit number display is The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is controlled by an illumination control board.
【請求項7】 可変表示可能な可変表示装置を備え、前
記所定条件は、可変表示装置の表示結果が特定表示結果
となったことを含み、且つ遊技制御を行う遊技制御基板
と、前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御基
板と、を別体に備え、 前記単一桁数表示器は、前記表示制御基板によって制御
されることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれ
かに記載の弾球遊技機。
7. A variable display device capable of variably displaying, wherein the predetermined condition includes a display result of the variable display device being a specific display result, and a game control board for performing game control; The display control board which controls the variable display of an apparatus is provided separately, The said single digit number display is controlled by the said display control board, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. The ball-and-ball game machine described in 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008178528A (en) * 2007-01-24 2008-08-07 Heiwa Corp Jackpot game information display device of pachinko game machine
JP2018198775A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018198773A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018198774A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三洋物産 Game machine

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