JP2013099479A - Game machine - Google Patents

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Kenkei Hashimoto
賢慶 橋本
Hidenori Okuma
秀徳 大熊
Masahiro Koto
将啓 古都
Kenichi Ito
謙一 伊東
Tatsuya Kobayashi
竜也 小林
Takeomi Imoto
武臣 井本
Atsushi Koike
敦 小池
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To move a movable body without damaging the movable body during a performance.SOLUTION: A performance control CPU 92 executes maximum movable step setting processing to set the maximum number of steps allowed in continuously rotating forward a stepping motor 103 of a movable performance unit 100 during a performance. In the maximum movable step setting processing, the performance control CPU 92 outputs a pulse signal for rotating forward the stepping motor 103 by the number of default steps stored in a RAM 94 to move a movable generator 120 forward from a first position to a second position. Next, the performance control CPU 92 outputs a pulse signal for reversely rotating the stepping motor 103 to move the movable generator 120 backward from the second position to the first position. The performance control CPU 92 stores the number of pulses of the pulse signal output to the stepping motor 103 during the backward movement in the RAM 94 as the maximum number of movable steps.

Description

本発明は、遊技ホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine installed in a game hall such as a game hall.

特許文献1には、複数の可動体を動作させて行う可動体演出を実行する統括CPUを備えたパチンコ遊技機が記載されている。このパチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域のほぼ中央に、表示枠体が装着されている。表示枠体は、遊技盤の前面側から当該遊技盤に装着される前面側部材と、遊技盤の後面側から当該遊技盤に装着される裏面側部材とから構成されている。表示枠体の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口が形成されている。裏面側部材においてセット口の上辺部には、上下方向に往復動作する上可動体が配設されている。上可動体は、裏面側部材に上下方向に往復動作可能に支持された上ベース部材から右方に向かって延びる支持部の自由端部に取着されている。上ベース部材の左側辺には、ピニオンが噛合されているラックが形成され、ピニオンは裏面側部材に固定された駆動手段としての上モータ(ステッピングモータ)の回転軸に接続されている。統括CPUは、可動体演出の実行時に、駆動信号を上モータに出力して回転駆動(右回転)を開始させ、上可動体を、上可動体が最も上方に位置する初期位置から最も下方に位置する最大移動位置へ移動させ、また、上モータを回転駆動させてからの経過時間が所定時間に達する迄の間に、駆動信号を上モータに出力して回転駆動(左回転)させて、最大移動位置から初期位置へ移動させる。   Patent Document 1 describes a pachinko gaming machine including a general CPU that executes a movable body effect performed by operating a plurality of movable bodies. In this pachinko gaming machine, a display frame is mounted in the approximate center of the game area of the game board. The display frame body is composed of a front side member attached to the game board from the front side of the game board and a back side member attached to the game board from the rear side of the game board. In the approximate center of the display frame body, a set port is formed that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front. An upper movable body that reciprocates in the vertical direction is disposed on the upper side of the set port in the back side member. The upper movable body is attached to the free end portion of the support portion extending rightward from the upper base member supported so as to be reciprocally movable in the vertical direction on the back surface side member. A rack in which a pinion is meshed is formed on the left side of the upper base member, and the pinion is connected to a rotating shaft of an upper motor (stepping motor) as a driving means fixed to the back side member. At the time of execution of the movable body effect, the general CPU outputs a drive signal to the upper motor to start rotational driving (right rotation), and moves the upper movable body from the initial position where the upper movable body is positioned to the lowermost position. The drive signal is output to the upper motor and rotated (left rotation) until the elapsed time after the upper motor is driven to rotate reaches the predetermined time. Move from the maximum movement position to the initial position.

特開2010−259458号公報JP 2010-259458 A

特許文献1に記載のパチンコ遊技機のように遊技の演出時に可動体を所定の経路に沿って所定の第1位置と所定の第2位置との間を往復動させる遊技機には、ステッピングモータの駆動を制御し、所定の第1位置から所定の第2位置に往動するように、ステッピングモータを一方向に所定のステップ数分駆動して、可動体を所定の第2位置まで往動させた後、ステッピングモータを他方向に駆動して可動体を第1位置に復動させる制御部を有するものがある。また、所定の経路の往動方向側の端部に、可動体に接触して、可動体の往動を停止させるストッパーを設けているものがある。   For a gaming machine that reciprocates between a predetermined first position and a predetermined second position along a predetermined path during the production of a game, such as a pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a stepping motor is provided. The stepping motor is driven by a predetermined number of steps in one direction so as to move forward from a predetermined first position to a predetermined second position, and the movable body moves forward to a predetermined second position. Some of them have a control unit that drives the stepping motor in the other direction and moves the movable body back to the first position. In addition, there is a type in which a stopper is provided at an end portion on the forward movement direction side of a predetermined path so as to contact the movable body and stop the forward movement of the movable body.

しかし、上記制御部及び上記ストッパーを採用した特許文献1のパチンコ遊技機において、可動体の形状のばらつきや組み付け誤差があると、制御部がステッピングモータを所定のステップ数分駆動したときの可動体の移動位置が一定とならない。可動体の上記移動位置が所定の第2位置よりも往動方向側に位置していた場合、制御部は、ステッピングモータを所定のステップ数分駆動して可動体を往動させる度に、所定のステップ数分の駆動を完了する前に、可動体を所定の第2位置を越えて往動させてストッパーに接触させ、また、ストッパーに接触後も可動体を往動させようとすることを繰り返すことで、可動体が破損してしまう可能性がある。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1 adopting the control unit and the stopper, if there is a variation in the shape of the movable body or an assembly error, the movable body when the control unit drives the stepping motor by a predetermined number of steps. The moving position of is not constant. When the moving position of the movable body is located on the forward direction side with respect to the predetermined second position, the control unit drives the stepping motor by a predetermined number of steps to move the movable body forward. Before the drive for the number of steps is completed, the movable body is moved forward beyond the predetermined second position to contact the stopper, and the movable body is to be moved forward even after contacting the stopper. By repeating, there is a possibility that the movable body is damaged.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出時に、可動体を破損させることなく可動させる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can be moved without damaging the movable body during production.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、可動体と、ステッピングモータと、第1の判定手段と、第2の判定手段と、第1の駆動制御手段と、ステップ数計測手段と、可動ステップ数記憶手段と、第2の駆動制御手段と、を備える。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention includes a movable body, a stepping motor, a first determination unit, a second determination unit, a first drive control unit, a step number measurement unit, Movable step number storage means; and second drive control means.

可動体は、第1位置と第2位置とを含む所定の経路に沿って往復移動可能に遊技機本体に支持される。ステッピングモータは、ステップ数による回転制御が可能であり、可動体に連結されて可動体を駆動する。第1の判定手段は、可動体が第1位置にあるか否かを判定する。第2の判定手段は、可動体が第2位置にあるか否かを判定する。第1の駆動制御手段は、ステッピングモータの駆動を制御して、可動体が第1位置にあると第1の判定手段が判定してから、可動体が第2位置にあると第2の判定手段が判定するまで、可動体を所定の経路に沿って往動させ、且つ、可動体が第2位置にあると第2の判定手段が判定してから、可動体が第1位置にあると第1の判定手段が判定するまで、可動体を所定の経路に沿って復動させる。ステップ数計測手段は、第1の駆動制御手段の制御によって可動体が往動又は復動するときのステッピングモータのステップ数をカウントする。可動ステップ数記憶手段は、ステップ数計測手段が計測したステップ数以下のステップ数を可動ステップ数として記憶する。第2の駆動制御手段は、遊技中にステッピングモータの駆動を制御して、可動体が第1位置にあるとき、ステッピングモータを可動ステップ数分駆動させ、可動体を所定の経路に沿って往動させて可動体による演出を行う。   The movable body is supported by the gaming machine main body so as to be capable of reciprocating along a predetermined path including the first position and the second position. The stepping motor can be rotated by the number of steps, and is connected to the movable body to drive the movable body. The first determination unit determines whether or not the movable body is in the first position. The second determination unit determines whether or not the movable body is in the second position. The first drive control means controls the driving of the stepping motor, and after the first determination means determines that the movable body is in the first position, the second determination determines that the movable body is in the second position. The movable body is moved forward along a predetermined path until the means determines, and the second determining means determines that the movable body is in the second position, and then the movable body is in the first position. The movable body is moved back along a predetermined path until the first determination means determines. The step number measuring means counts the number of steps of the stepping motor when the movable body moves forward or backward under the control of the first drive control means. The movable step number storage means stores a step number equal to or less than the step number measured by the step number measurement means as the movable step number. The second drive control means controls the driving of the stepping motor during the game, and when the movable body is at the first position, drives the stepping motor by the number of movable steps, and moves the movable body along a predetermined path. Move it to produce a moving object.

上記構成では、ストッパーを所定の経路上の往動方向の端部に設けた場合であっても、第2の駆動制御手段は、遊技中に可動体による演出を行う際に、第2位置を越えて可動体を往動させないので、可動体をストッパーに接触させない、又は、可動体がストッパーに接触後、可動体を往動させようとしない。このため、可動体の破損を防止することができる。   In the above configuration, even when the stopper is provided at the end in the forward movement direction on the predetermined path, the second drive control means sets the second position when performing the effect by the movable body during the game. Since the movable body is not moved forward, the movable body is not brought into contact with the stopper, or the movable body is not moved forward after the movable body comes into contact with the stopper. For this reason, damage to the movable body can be prevented.

また、上記遊技機は、インデックスと、デフォルトステップ数記憶手段と、を備えてもよい。インデックスは、可動体に設けられて可動体と一体的に可動する。デフォルトステップ数記憶手段は、デフォルトステップ数が予め記憶されている。また、第1の判定手段は、遊技機本体に固定され、第1位置における可動体の前記インデックスを検知することによって可動体が第1位置にあると判定するインデックス検知手段であってもよい。第2の判定手段は、インデックス検知手段がインデックスを検知している状態から第1の駆動制御手段によってステッピングモータがデフォルトステップ数分駆動されて可動体が所定の経路に沿って往動したときに可動体が第2位置にあると判定してもよい。ステップ数計測手段は、第1の駆動制御手段の制御によって可動体が復動するときのステッピングモータのステップ数をカウントしてもよい。   The gaming machine may include an index and default step number storage means. The index is provided on the movable body and moves integrally with the movable body. The default step number storage means stores a default step number in advance. The first determination means may be index detection means that is fixed to the gaming machine main body and determines that the movable body is in the first position by detecting the index of the movable body in the first position. The second determination means is configured such that when the index detection means detects the index, the first drive control means drives the stepping motor by the default number of steps, and the movable body moves forward along a predetermined path. You may determine with a movable body being in a 2nd position. The step number measuring means may count the number of steps of the stepping motor when the movable body moves backward under the control of the first drive control means.

上記構成では、ステップ数計測手段は、第1の駆動制御手段の制御によって可動体が復動するときのステッピングモータのステップ数をカウントする。したがって、例えば、ストッパーを所定の経路上の往動方向の端部に設け、且つ、第1の駆動制御手段がステッピングモータを所定のステップ数分駆動して可動体を往動させる際、所定のステップ数分の駆動を完了する前に、可動体がストッパーに接触してしまう場合であっても、演出時においては、第2の駆動制御手段は、第1の駆動制御手段によって可動体が復動するときのステッピングモータのステップ数以下のステップ数を可動ステップ数として、ステッピングモータを駆動させて可動体を往動させるので、第2駆動手段は、可動体をストッパーに接触させない、又は、可動体がストッパーに接触後、可動体を往動させようとしない。このため、可動体の破損を防止することができる。   In the above configuration, the step number measuring means counts the number of steps of the stepping motor when the movable body moves backward under the control of the first drive control means. Therefore, for example, when the stopper is provided at the end in the forward movement direction on the predetermined path, and the first drive control means drives the stepping motor by a predetermined number of steps to move the movable body forward, Even when the movable body comes into contact with the stopper before the drive for the number of steps is completed, the second drive control means is restored by the first drive control means at the time of production. Since the stepping motor is driven and the movable body is moved forward by setting the number of steps equal to or less than the number of steps of the stepping motor when moving, the second driving means does not contact the movable body with the stopper or is movable Do not try to move the movable body forward after the body contacts the stopper. For this reason, damage to the movable body can be prevented.

上記遊技機は、第3の判定手段を備えてもよい。第3の判定手段は、デフォルトステップ数とステップ数計測手段がカウントしたステップ数との差が所定値以上であるか否かを判定する。また、可動ステップ数記憶手段は、デフォルトステップ数とステップ数計測手段がカウントしたステップ数との差が所定値以上であると第3の判定手段が判定したときは、ステップ数計測手段がカウントしたステップ数以下のステップ数を可動ステップ数として記憶し、デフォルトステップ数とステップ数計測手段がカウントしたステップ数との差が所定値未満であると第3の判定手段が判定したときはデフォルトステップ数を可動ステップ数として記憶してもよい。   The gaming machine may include a third determination unit. The third determining means determines whether or not the difference between the default step number and the step number counted by the step number measuring means is equal to or greater than a predetermined value. The movable step number storage means counts the step number measurement means when the third determination means determines that the difference between the default step number and the step number counted by the step number measurement means is greater than or equal to a predetermined value. The number of steps equal to or less than the number of steps is stored as the number of movable steps, and the number of default steps is determined when the third determining unit determines that the difference between the default step number and the step number counted by the step number measuring unit is less than a predetermined value. May be stored as the number of movable steps.

上記構成では、可動体の形状のばらつきや組み付け誤差などの程度が比較的大きく、デフォルトステップ数とステップ数計測手段がカウントしたステップ数との差が所定値以上である場合に、可動体ステップ数記憶手段は、ステップ数計測手段がカウントしたステップ数以下のステップ数を可動ステップ数として記憶することができる。   In the above configuration, the number of movable body steps when the degree of variation in the shape of the movable body, assembly error, etc. is relatively large, and the difference between the default step number and the step number counted by the step number measuring means is a predetermined value or more. The storage means can store the number of steps equal to or less than the number of steps counted by the step number measuring means as the number of movable steps.

本発明によれば、演出時に、可動体を破損させることなく可動させることができる。   According to the present invention, it is possible to move the movable body without damaging it during production.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ機のガラス扉及び前面ボードを開放した斜視図である。It is the perspective view which open | released the glass door and front board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of FIG. 図2のパチンコ機の統合表示ユニットの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the integrated display unit of the pachinko machine of FIG. 図2のパチンコ機の可動演出ユニットの拡大斜視図である。FIG. 3 is an enlarged perspective view of a movable effect unit of the pachinko machine of FIG. 2. 図5の可動演出ユニットの要部分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a main part of the movable effect unit in FIG. 5. 図5の可動演出ユニットの装飾部及び上ケースを除いた図である。FIG. 6 is a diagram excluding a decorative portion and an upper case of the movable effect unit of FIG. 5. 図7の可動演出ユニットを上方から視た図である。It is the figure which looked at the movable production unit of Drawing 7 from the upper part. 図1のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of FIG. 第1の実施形態の最大可動ステップ数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the maximum movable step number setting process of 1st Embodiment. 第2の実施形態の図7の可動演出ユニットを上方から視た図である。It is the figure which looked at the movable production unit of Drawing 7 of a 2nd embodiment from the upper part. 第2の実施形態の最大可動ステップ数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the maximum movable step number setting process of 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明において、左右方向は遊技機を前方(遊技者側)から視た左右方向に対応している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction corresponds to the left-right direction of the gaming machine viewed from the front (player side).

図1に示すパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する)Pは、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機Pによる遊技を行う。なお、パチンコ機Pにおける遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1〜図8を参照して遊技機の構成について説明する。   A pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) P shown in FIG. 1 uses a game ball as a game medium. A player borrows a game ball from a game hall operator and uses the pachinko machine P. Play a game. In the game of the pachinko machine P, each of the game balls is a medium having a game value, and the privilege (benefits) enjoyed by the player as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. Hereinafter, the configuration of the gaming machine will be described with reference to FIGS.

[遊技機の全体構成]
図1〜図3に示すように、パチンコ機Pは、機枠(外枠)1と内枠扉(前面枠)2とガラス扉3と遊技盤5とを備える。機枠1は、縦長矩形状の木製枠体であり、遊技場内の島設備(図示省略)に対して締結固定される。内枠扉2は、機枠1に開閉自在に取り付けられ、ガラス扉3は、内枠扉2に開閉自在に取り付けられる。内枠扉2及びガラス扉3の開閉軸は、パチンコ機Pの一側(図1中の左側)の端縁に沿って上下方向に延びる。
[Overall configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine P includes a machine frame (outer frame) 1, an inner frame door (front frame) 2, a glass door 3, and a game board 5. The machine frame 1 is a vertically long wooden frame, and is fastened and fixed to an island facility (not shown) in the game hall. The inner frame door 2 is attached to the machine frame 1 so as to be freely opened and closed, and the glass door 3 is attached to the inner frame door 2 so as to be freely opened and closed. The opening / closing shafts of the inner frame door 2 and the glass door 3 extend in the vertical direction along the edge of one side (left side in FIG. 1) of the pachinko machine P.

遊技盤5は、内枠扉2の内側に収容され、内枠扉2に対して着脱可能に固定される。ガラス扉3の中央部には、縦長円形状の開口窓6が形成され、開口窓6には、遊技盤5の前方を覆う透明なガラス板7が取り付けられる。遊技盤5の前面(盤面)は、遊技者が開口窓6を介して前方から視認可能な遊技領域8を含み、ガラス扉3が閉じられると、ガラス板7の内面(後面)と遊技領域8との間に遊技球が流下可能な空間が形成される。   The game board 5 is accommodated inside the inner frame door 2 and is detachably fixed to the inner frame door 2. A vertically oval opening window 6 is formed at the center of the glass door 3, and a transparent glass plate 7 covering the front of the game board 5 is attached to the opening window 6. The front surface (board surface) of the game board 5 includes a game area 8 that a player can visually recognize from the front through the opening window 6, and when the glass door 3 is closed, the inner surface (rear face) of the glass plate 7 and the game area 8. A space in which a game ball can flow down is formed.

内枠扉2の一側(図1中の右側)の縁部には、シリンダ錠9が設けられている。機枠1に対して内枠扉2及びガラス扉3を閉じてシリンダ錠9を施錠すると、機枠1に対する内枠扉2及びガラス扉3の開放が禁止される。   A cylinder lock 9 is provided on an edge of one side (right side in FIG. 1) of the inner frame door 2. When the inner frame door 2 and the glass door 3 are closed with respect to the machine frame 1 and the cylinder lock 9 is locked, the opening of the inner frame door 2 and the glass door 3 with respect to the machine frame 1 is prohibited.

ガラス扉3は、その下部に前面ボード4を一体的に有し、前面ボード4には、前方へ突出する上皿10と下皿11とが設けられる。上皿10は前面ボード4の上部に配置され、下皿11は上皿10の下方に配置される。上皿10には、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)が貯留され、下皿11には、上皿10が満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機PはいわゆるCR機(CRユニット50(図9に示す)に接続される機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に上皿10に払い出される。   The glass door 3 integrally has a front board 4 at a lower portion thereof, and the front board 4 is provided with an upper plate 10 and a lower plate 11 protruding forward. The upper plate 10 is disposed on the upper portion of the front board 4, and the lower plate 11 is disposed below the upper plate 10. The upper plate 10 stores game balls (rented balls) rented to players and game balls (prize balls) acquired by winning a prize, and the lower plate 11 further pays out when the upper plate 10 is full. Played game balls are stored. The pachinko machine P of the present embodiment is a so-called CR machine (a model connected to the CR unit 50 (shown in FIG. 9)), and the game balls borrowed by the player are placed on the upper plate 10 separately from the prize balls. To be paid out.

前面ボード4の上面には、貸出操作部15と演出ボタン23とが設けられている。貸出操作部15は、球貸スイッチ12と返却スイッチ13と度数表示装置14と球貸表示装置24とを有し、遊技者がCRユニット50(図9に示す)に有価媒体(例えば磁気記録媒体や記憶IC内蔵媒体等)を投入して球貸スイッチ12を操作すると、予め決められた度数単位(例えば500円分に相当する5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出され、球貸表示装置24に、貸出処理中であることが表示される。度数表示装置14には、CRユニット50に投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機Pは、CR機以外の機種(CRユニット50に接続されない機種)であってもよい。また、演出ボタン23は、演出に関する遊技者からの操作を受け付ける。   On the upper surface of the front board 4, a lending operation unit 15 and an effect button 23 are provided. The lending operation unit 15 includes a ball lending switch 12, a return switch 13, a frequency display device 14, and a ball lending display device 24, and the player places a valuable medium (for example, a magnetic recording medium) in the CR unit 50 (shown in FIG. 9). When the ball lending switch 12 is operated by inserting a memory IC built-in medium or the like, the number of game balls corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 times corresponding to 500 yen) (for example, 125) is obtained. The loan is displayed and the ball lending display device 24 displays that the lending process is in progress. The frequency display device 14 displays the remaining frequency of the valuable medium loaded in the CR unit 50. In the present embodiment, a CR machine is used as an example, but the pachinko machine P may be a model other than the CR machine (a model not connected to the CR unit 50). The effect button 23 receives an operation from the player regarding the effect.

前面ボード4の前面には、上皿球抜き操作部16と下皿球抜き操作部17とが設けられている。上皿球抜き操作部16が操作されると、上皿10の遊技球が下皿11へ流下し、下皿球抜き操作部17が操作されると、下皿11の遊技球が下方へ落下して排出される。下皿11から排出された遊技球は、例えば球受け箱(図示省略)等に受け止められる。   On the front surface of the front board 4, an upper dish ball removing operation unit 16 and a lower dish ball removing operation unit 17 are provided. When the upper tray ball removal operation section 16 is operated, the game balls in the upper tray 10 flow down to the lower dish 11, and when the lower dish ball removal operation section 17 is operated, the game balls in the lower dish 11 fall downward. Then discharged. The game ball discharged from the lower plate 11 is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

前面ボード4の右下部には、発射ハンドル18が回転自在に支持され、内枠扉2の下部には、発射装置19が取り付けられている。上皿1の遊技球は発射装置19に1個ずつ供給され、遊技者が発射ハンドル18を回転操作すると、発射装置19(発射モータ86(図9に示す))が作動し、遊技領域8に向かって遊技球が発射される。遊技領域8は、ガイドレール20及び遊技球規制レール21によって略円形状に区画形成され、発射装置19から発射された遊技球は、レール20,21に沿って滑走して遊技領域8に左上方から進入し、遊技釘や風車等に誘導及び案内されて流下する。   A launch handle 18 is rotatably supported at the lower right portion of the front board 4, and a launch device 19 is attached to the lower portion of the inner frame door 2. The game balls on the upper plate 1 are supplied one by one to the launching device 19, and when the player rotates the launching handle 18, the launching device 19 (launching motor 86 (shown in FIG. 9)) is activated to enter the game area 8. A game ball is launched. The game area 8 is partitioned and formed in a substantially circular shape by the guide rail 20 and the game ball regulating rail 21, and the game ball launched from the launching device 19 slides along the rails 20, 21 and moves upward to the game area 8. And then flow down by being guided and guided by game nails and windmills.

ガラス扉3の上部と内枠扉2の下部とには、スピーカ22がそれぞれ取り付けられ、ガラス扉3の前面には、複数の枠体ランプ25が取り付けられている。スピーカ22は、遊技に関する様々な効果音を発する。枠体ランプ25は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。   Speakers 22 are respectively attached to the upper part of the glass door 3 and the lower part of the inner frame door 2, and a plurality of frame lamps 25 are attached to the front surface of the glass door 3. The speaker 22 emits various sound effects related to the game. The frame lamp 25 performs an effect by, for example, light emission (lighting or blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of the built-in LED.

[盤面の構成]
遊技領域8内には、統合表示ユニット30、演出表示装置31、スルーチャッカ32、電動チューリップ(普通電動役物)33、ステージ34、第1始動入賞口(第1特図始動入賞口)35、第2始動入賞口(第2特図始動入賞口)36、一般入賞口37、アウト口38、アタッカー装置(特別電動役物)39、可動演出ユニット100、複数の盤面ランプ60、遊技釘(図示省略)、及び風車(図示省略)等が設けられている。第1始動入賞口35と第2始動入賞口36とは上下方向に間隔を空けて配置されている。盤面ランプ60は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。
[Configuration of the board]
In the game area 8, there are an integrated display unit 30, an effect display device 31, a through chucker 32, an electric tulip (ordinary electric accessory) 33, a stage 34, a first start winning opening (first special figure starting winning opening) 35, Second starting prize opening (second special figure starting prize opening) 36, general winning prize opening 37, out opening 38, attacker device (special electric accessory) 39, movable effect unit 100, a plurality of panel lamps 60, game nails (illustrated) (Not shown), a windmill (not shown), and the like are provided. The first start winning opening 35 and the second starting winning opening 36 are arranged with an interval in the vertical direction. The panel lamp 60 performs an effect by, for example, light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.) of an LED incorporated therein.

統合表示ユニット30は、演出表示装置31を視認している遊技者の視界に同時に入らないように、遊技盤3の右下部分に配置されている。図4に示すように、統合表示ユニット30は、第1特図表示装置(第1特別図柄表示装置)40と、第2特図表示装置(第2特別図柄表示装置)41と、普図表示装置(普通図柄表示装置)42と、状態表示装置43とを備え、これらの表示装置40〜43は、1つの統合表示基板48に実装された状態で遊技盤5に取り付けられる。   The integrated display unit 30 is arranged in the lower right part of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player who is viewing the effect display device 31 at the same time. As shown in FIG. 4, the integrated display unit 30 includes a first special symbol display device (first special symbol display device) 40, a second special symbol display device (second special symbol display device) 41, and a general-purpose display. A device (normal symbol display device) 42 and a state display device 43 are provided, and these display devices 40 to 43 are attached to the game board 5 in a state of being mounted on one integrated display board 48.

第1特図表示装置40は、第1始動入賞口35への遊技球の入賞を契機に行われた第1特別図柄に係る電子抽選の結果を、第1特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止表示するものである。第2特図表示装置41は、第2始動入賞口36への遊技球の入賞を契機に行われた第2特別図柄に係る電子抽選の結果を、第2特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止表示するものである。本実施形態の第1特図表示装置40及び第2特図表示装置41は、7セグメントLEDによって第1特別図柄及び第2特別図柄を変動後に停止表示する。なお、本実施形態では、第2始動入賞口36への入賞に基づく遊技の方が第1始動入賞口35への入賞に基づく遊技よりも優先して実行される。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動することはない。   The first special symbol display device 40 changes the first special symbol (number or pattern) based on the result of the electronic lottery related to the first special symbol, which is performed when the game ball is won at the first start winning opening 35. It is to stop display after it has been made. The second special symbol display device 41 changes the second special symbol (number or pattern) based on the result of the electronic lottery related to the second special symbol, which is performed in response to the winning of the game ball in the second start winning port 36. It is to stop display after it has been made. The first special symbol display device 40 and the second special symbol display device 41 of the present embodiment stop-display the first special symbol and the second special symbol after fluctuation by the 7-segment LED. In the present embodiment, a game based on winning in the second start winning opening 36 is executed with priority over a game based on winning in the first starting winning opening 35. Further, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time.

普通図柄表示装置42は、スルーチャッカ32の遊技球の通過を契機に行われた普通図柄に係る電子抽選の結果を、普通図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止表示するものである。本実施形態の普通図柄表示装置42は、7セグメントLEDによって普通図柄を変動後に停止表示する。   The normal symbol display device 42 stops and displays the result of the electronic lottery related to the normal symbol, which is performed when the game ball of the through chucker 32 passes, after changing the normal symbol (number or pattern). The normal symbol display device 42 of the present embodiment stops and displays the normal symbol after the fluctuation by the 7-segment LED.

状態表示装置43は、ラウンド数表示部44、第1特図保留数表示部45、第2特図保留数表示部46、及び普図保留数表示部47を有する。ラウンド数表示部44は、4つのランプ(LED)から構成され、ランプの消灯、点灯又は点滅の組合せによって、特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて遊技者に提供される大当たり遊技のラウンド数(本実施形態では、上記電子抽選の結果に基づいて15ラウンド又は2ラウンドの大当たり遊技が提供される)を表示する。第1特図保留数表示部45は、第1始動入賞口35に遊技球が入賞し、当該入賞に応じて取得された第1特図当たり決定乱数(大当たり決定乱数)が第1特図保留乱数としてRAM75の第1特図保留乱数記憶領域(図示省略)に記憶されると、その記憶数を現在の保留数として表示する。第2特図保留数表示部46は、第2始動入賞口36に遊技球が入賞し、当該入賞に応じて取得された第2特図当たり決定乱数(大当たり決定乱数)が第2特図保留乱数としてRAM75の第2特図保留乱数記憶領域(図示省略)に記憶されると、その記憶数を現在の保留数として表示する。普図保留数表示部47は、スルーチャッカ32を遊技球が通過し、当該通過に応じて取得された普図当たり決定乱数(当たり決定乱数)が普図保留乱数としてRAM75の普図保留乱数記憶領域(図示省略)に記憶されると、その記憶数を現在の保留数として表示する。これらの保留数表示部45,46,47は、それぞれランプ(LED)から構成され、ランプの消灯、点灯又は点滅の組合せによって「0」個〜「4」個(保留球乱数の記憶数の上限)の間で保留数を表示する。   The state display device 43 includes a round number display unit 44, a first special figure reservation number display unit 45, a second special figure reservation number display unit 46, and a general figure reservation number display unit 47. The round number display unit 44 is composed of four lamps (LEDs), and the number of rounds of the jackpot game provided to the player based on the result of the electronic lottery related to the special symbol by the combination of turning off, turning on or blinking the lamps (In this embodiment, a 15- or 2-round jackpot game is provided based on the result of the electronic lottery). The first special figure hold number display unit 45 wins a game ball in the first start winning opening 35, and a random number determined per first special figure (a jackpot determined random number) acquired in accordance with the winning is the first special figure hold When stored as a random number in the first special figure reservation random number storage area (not shown) of the RAM 75, the stored number is displayed as the current reservation number. The second special figure reservation number display unit 46 receives a game ball in the second start winning opening 36, and the second special figure determined random number (a jackpot determined random number) acquired in accordance with the winning is the second special figure reserved When stored as a random number in the second special figure reserved random number storage area (not shown) of the RAM 75, the stored number is displayed as the current reserved number. The figure holding number display unit 47 stores the figure holding random number stored in the RAM 75 as a figure holding random number as a figure holding random number obtained as a figure holding random number obtained in response to the passing of the game ball through the through chucker 32. When stored in an area (not shown), the stored number is displayed as the current reserved number. Each of the number-of-holding display units 45, 46, and 47 is composed of lamps (LEDs), and “0” to “4” (upper limit on the number of stored ball random numbers) depending on the combination of turning off, turning on, or blinking the lamps. ) To display the number of holds.

図2に示すように、演出表示装置31は、液晶の画像表示器を有し、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口35及び第2始動入賞口36への遊技球の入賞を契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出画像を表示する。演出画像には、第1特図表示装置40及び第2特図表示装置41に変動表示される第1特別図柄及び第2特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄(演出図柄)と、第1特図当たり決定乱数の保留数表示と、第2特図当たり決定乱数の保留数表示とが含まれる。また、演出表示装置31は、遊技が行われていない待機状態では遊技の内容を紹介する動画などのデモンストレーション映像(デモ画面)を表示する。   As shown in FIG. 2, the effect display device 31 has a liquid crystal image display, and is provided at a substantially central portion of the game board 3, and game balls to the first start winning opening 35 and the second starting winning opening 36. A predetermined effect image is displayed on the basis of the result of the electronic lottery concerning the special symbol performed in response to the winning of the prize. The effect image includes a dummy symbol (effect symbol) that fluctuates in synchronization with the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display device 40 and the second special symbol display device 41, A display of the number of retained random numbers per special figure and a display of the number of retained random numbers determined per second special figure are included. In addition, the effect display device 31 displays a demonstration video (demonstration screen) such as a video introducing the contents of the game in a standby state where no game is being played.

電動チューリップ33は、1対の羽根部材49と電動チューリップ駆動装置51(図9に示す)とを備える。1対の羽根部材49は、遊技盤3との直交軸を中心に回転自在であり、第2始動入賞口36の入口の左右に配置される。電動チューリップ駆動装置51のソレノイド(図示省略)が通電されると、1対の羽根部材が互いに離れる方向に回転し、電動チューリップ33が開口して、第2始動入賞口36の入口が拡大される。電動チューリップ33が閉じた状態(通常状態)では、第2始動入賞口36に遊技球は入賞できず、第2始動入賞口36への入賞は、電動チューリップ33の開口時に制限される。   The electric tulip 33 includes a pair of blade members 49 and an electric tulip driving device 51 (shown in FIG. 9). The pair of blade members 49 are rotatable about an axis orthogonal to the game board 3 and are disposed on the left and right sides of the entrance of the second start winning opening 36. When a solenoid (not shown) of the electric tulip driving device 51 is energized, the pair of blade members rotate away from each other, the electric tulip 33 opens, and the entrance of the second start winning prize port 36 is expanded. . In a state where the electric tulip 33 is closed (normal state), a game ball cannot be won in the second start winning opening 36, and winning in the second starting winning opening 36 is restricted when the electric tulip 33 is opened.

ステージ34は、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物であり、演出表示装置31の下方に配置される。ステージ34の略中央の真下に第1始動入賞口35が配され、ステージ34の中央部分から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口35へと導かれる。   The stage 34 is a structure in which the game ball stays temporarily while rolling, and is disposed below the effect display device 31. A first start winning opening 35 is arranged directly below the center of the stage 34, and a game ball that has dropped from the central portion of the stage 34 is guided to the first starting winning opening 35 with a high probability.

可動演出ユニット100は演出表示装置の前方に配設されており、ステージの右側に隣接している。図5〜図8に示すように、可動演出ユニット100は、可動役物(可動体)120と、ケース101と、ギアボックス102と、ステッピングモータ103と、スクリューシャフト104と、ガイドシャフト105と、を有する。   The movable effect unit 100 is disposed in front of the effect display device and is adjacent to the right side of the stage. As shown in FIGS. 5 to 8, the movable effect unit 100 includes a movable accessory (movable body) 120, a case 101, a gear box 102, a stepping motor 103, a screw shaft 104, a guide shaft 105, Have

ケース101は、上面を開口する有底細長形状の下ケース107と、下ケース107の上部開口端を塞ぐ上ケース106と、がスナップ結合によって一体化されて構成されている。ケース101は、内側に収容空間108を区画する。下ケース107と上ケース106の短辺側の接合面にはスクリューシャフト104とガイドシャフト105の各両端が回転可能に支承されており、これらスクリューシャフト104とガイドシャフト105は前後方向に所定の間隔で離間して、収容空間108内で左右方向に平行に延びている。上ケース106には左右方向に延びる横長矩形状の挿通孔109が形成されており、この挿通孔109はスクリューシャフト104とガイドシャフト105の間に位置して両者と平行に延びている。   The case 101 has a bottomed elongated lower case 107 having an upper surface opened and an upper case 106 that closes an upper opening end of the lower case 107 integrated by snap coupling. The case 101 defines an accommodation space 108 inside. Both ends of the screw shaft 104 and the guide shaft 105 are rotatably supported on the joint surface on the short side of the lower case 107 and the upper case 106, and the screw shaft 104 and the guide shaft 105 are spaced apart by a predetermined distance in the front-rear direction. And extend in parallel in the left-right direction within the accommodation space 108. The upper case 106 is formed with a horizontally-long rectangular insertion hole 109 extending in the left-right direction. The insertion hole 109 is located between the screw shaft 104 and the guide shaft 105 and extends in parallel therewith.

下ケース107の左端部近傍の内底面にはストッパー110が立設されており、このストッパー110はスクリューシャフト104とガイドシャフト105の下方位置で両者と直交する方向へ平板状に延びている。ストッパー110は、可動役物120が図5及び図8に示すX1方向に移動して最も左側に位置するときに、後述する可動体120の台座部122の左側面に接触して、可動役物120のX1方向への移動を規制する。下ケース107の内底面の右側には回路基板111が搭載されており、この回路基板111上には発光部112aと受光部112bとを備えるフォトインタラプタからなる右側インデックス検知センサ(第1の判定手段、インデックス検知手段)112が実装されている。   A stopper 110 is erected on the inner bottom surface in the vicinity of the left end portion of the lower case 107, and this stopper 110 extends in a flat plate shape in a direction perpendicular to both at a position below the screw shaft 104 and the guide shaft 105. When the movable accessory 120 moves in the X1 direction shown in FIGS. 5 and 8 and is positioned on the leftmost side, the stopper 110 comes into contact with the left side surface of a pedestal portion 122 of the movable body 120 described later to move the movable accessory. The movement of 120 in the X1 direction is restricted. A circuit board 111 is mounted on the right side of the inner bottom surface of the lower case 107. On the circuit board 111, a right index detection sensor (first determination means) comprising a photo interrupter having a light emitting unit 112a and a light receiving unit 112b. , Index detection means) 112 is mounted.

また、下ケース107の右側面にはギアボックス102がねじ止めされており、下ケース107の下方に配置されたステッピングモータ103がギアボックス102の左側面に固定されている。ステッピングモータ103の回転軸103a(図7参照)は、後述するサブ制御装置72から所定の正転のための励磁パターン又は逆転のための励磁パターンに従って出力されるパルス信号を1パルス受信する毎に1ステップずつ正転(パチンコ機Pの左側から視て時計回りに回転)又は逆転(同側から視て反時計回りに回転)する。ステッピングモータ103の回転軸103aは、正逆いずれかの方向に連続して200ステップ駆動することによって1回転する。すなわち、1ステップにつき1.8度(基本ステップ角)回転する。ステッピングモータ103の回転軸103aにはギア113が取り付けられており、このギア113は中継ギア114を介してスクリューシャフト104の一端に取り付けられたギア115に噛合している。各ギア113,114,115はギアボックス102の内部に収納されており、回転軸103aが正逆いずれかの方向へ回転すると、その回転が各ギア113,114,115を介してスクリューシャフト104に伝達されるようになっている。   A gear box 102 is screwed to the right side surface of the lower case 107, and a stepping motor 103 disposed below the lower case 107 is fixed to the left side surface of the gear box 102. Each time the rotating shaft 103a (see FIG. 7) of the stepping motor 103 receives one pulse of a pulse signal output from a sub-control device 72, which will be described later, according to a predetermined excitation pattern for normal rotation or excitation pattern for reverse rotation. Step forward (rotate clockwise as viewed from the left side of the pachinko machine P) or reverse (rotate counterclockwise as viewed from the same side) step by step. The rotation shaft 103a of the stepping motor 103 rotates once by driving 200 steps continuously in either the forward or reverse direction. That is, it rotates 1.8 degrees (basic step angle) per step. A gear 113 is attached to the rotating shaft 103 a of the stepping motor 103, and the gear 113 is engaged with a gear 115 attached to one end of the screw shaft 104 via a relay gear 114. The gears 113, 114, and 115 are housed in the gear box 102. When the rotating shaft 103a rotates in either the forward or reverse direction, the rotation is transferred to the screw shaft 104 via the gears 113, 114, and 115. It is to be transmitted.

可動役物120は、装飾部121と、台座部122と、によって構成され、装飾部121及び台座部122は、合成樹脂材料などによって形成されている。装飾部121は、銃を手にした人物を模して形成されている。台座部122は、上側台座部123、下側台座部124及び筒状部125によって構成されている。上側台座部123及び下側台座部124は、スクリューシャフト104とガイドシャフト105を上下方向から挟んでねじ止めすることにより一体化されている。   The movable accessory 120 includes a decorative portion 121 and a pedestal portion 122, and the decorative portion 121 and the pedestal portion 122 are formed of a synthetic resin material or the like. The decoration part 121 is formed to imitate a person who has a gun in hand. The pedestal portion 122 includes an upper pedestal portion 123, a lower pedestal portion 124, and a tubular portion 125. The upper pedestal 123 and the lower pedestal 124 are integrated by screwing the screw shaft 104 and the guide shaft 105 from above and below.

下側台座部124の略中央部には下側嵌合孔126が形成されており、下側台座部124の上面には下側嵌合孔126を挟んで前後に並んで左右方向に平行に延びる一対のガイド溝127が形成されている。また、下側台座部124の右側面には右方に突出し、左右方向に所定の幅を有する平板状の右側インデックス(インデックス)128が形成されている。右側インデックス128は、可動役物120が所定の位置にあるときに、右側インデックス検知センサ112の発光部112aと受光部112bとの間に介在する。右側インデックス検知センサ112は、発光部112aと受光部112bとの間に右側インデックス128が介在するとき、右側インデックス検知信号を後述するサブ制御装置72に出力する。   A lower fitting hole 126 is formed in a substantially central portion of the lower pedestal portion 124, and the upper surface of the lower pedestal portion 124 is aligned in the front-rear direction with the lower fitting hole 126 interposed therebetween and parallel to the left-right direction. A pair of extending guide grooves 127 is formed. In addition, a flat plate-like right index (index) 128 that protrudes rightward and has a predetermined width in the left-right direction is formed on the right side surface of the lower pedestal portion 124. The right index 128 is interposed between the light emitting unit 112a and the light receiving unit 112b of the right index detection sensor 112 when the movable accessory 120 is in a predetermined position. When the right index 128 is interposed between the light emitting unit 112a and the light receiving unit 112b, the right index detection sensor 112 outputs a right index detection signal to a sub-control device 72 described later.

上側台座部123の略中央部には、下側嵌合孔126と連通する上側嵌合孔129が形成されており、上側台座部123の下面には上側嵌合孔129を挟んで前後に並んで左右方向に平行に延びる一対のU字状溝130が形成されている。筒状部125は、上下方向に延び、下部が、連通した下側嵌合孔126と上側嵌合孔129とに挿通して嵌合し、下側台座部124及び上側台座部123に固定される。また、筒状部125の上端部は、上ケース106の挿通孔109を挿通し、装飾部121の下端部に設けられた嵌合孔(図示省略)に嵌合する。これにより、装飾部121、筒状部125及び台座部122は、一体化されている。   An upper fitting hole 129 that communicates with the lower fitting hole 126 is formed in a substantially central portion of the upper pedestal portion 123, and the lower surface of the upper pedestal portion 123 is lined up and down across the upper fitting hole 129. A pair of U-shaped grooves 130 extending in parallel in the left-right direction are formed. The cylindrical portion 125 extends in the vertical direction, and the lower portion is inserted and fitted into the lower fitting hole 126 and the upper fitting hole 129 that are communicated with each other, and is fixed to the lower pedestal portion 124 and the upper pedestal portion 123. The Further, the upper end portion of the cylindrical portion 125 is inserted through the insertion hole 109 of the upper case 106 and is fitted into a fitting hole (not shown) provided in the lower end portion of the decorative portion 121. Thereby, the decoration part 121, the cylindrical part 125, and the base part 122 are integrated.

スクリューシャフト104は上側台座部123の前方のU字状溝130と下側台座部124の前方のガイド溝127とで画成される円筒状孔に挿通されており、この円筒状孔の内部でU字状溝130の内周面に突設された係合部(図示省略)がスクリューシャフト104の外周面に刻設された螺旋状溝104aと係合している。また、ガイドシャフト105は上側台座部123の後方のU字状溝130と下側台座部124の後方のガイド溝127とで画成される円筒状孔に挿通されている。したがって、ステッピングモータ103を駆動源としてスクリューシャフト104が回転すると、可動役物120は、ガイドシャフト105に案内されながらスクリューシャフト104の軸線に沿った所定の経路上を水平方向(図5及び図8のX1−X2方向)に往復動可能となっている。具体的には、ステッピングモータ103の回転軸103aが正転したときは、X1方向に移動(往動)し、回転軸103aが逆転したときは、X2方向に移動(復動)する。   The screw shaft 104 is inserted into a cylindrical hole defined by a U-shaped groove 130 in front of the upper pedestal portion 123 and a guide groove 127 in front of the lower pedestal portion 124. An engaging portion (not shown) protruding from the inner peripheral surface of the U-shaped groove 130 is engaged with a helical groove 104 a carved on the outer peripheral surface of the screw shaft 104. The guide shaft 105 is inserted into a cylindrical hole defined by a U-shaped groove 130 behind the upper pedestal 123 and a guide groove 127 behind the lower pedestal 124. Therefore, when the screw shaft 104 rotates with the stepping motor 103 as a drive source, the movable accessory 120 is guided in the guide shaft 105 along a predetermined path along the axis of the screw shaft 104 (FIGS. 5 and 8). In the X1-X2 direction). Specifically, when the rotation shaft 103a of the stepping motor 103 rotates in the forward direction, it moves in the X1 direction (forward movement), and when the rotation shaft 103a rotates in the reverse direction, it moves (reverse movement) in the X2 direction.

アタッカー装置39は、第1始動入賞口35及び第2始動入賞口36に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(大当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(本実施形態では、2ラウンド又は15ラウンド)開放される装置である。アタッカー装置39は、横長矩形状の大入賞口52と横長板状の蓋部材53とアタッカー駆動装置54(図9に示す)とを備える。蓋部材53の下部は、水平な軸を中心として前後方向に開閉自在に支持され、アタッカー駆動装置54のソレノイド(図示省略)が通電されると、蓋部材53の上部が前下方へ傾動し、アタッカー装置39が開口して大入賞口52が露呈され、多量の遊技球が蓋部材53の上面(裏面)に案内されて大入賞口52へ入賞可能となる。アタッカー装置39が閉じた状態(通常状態)では、蓋部材54が大入賞口54を閉止するため、大入賞口52への入賞は、アタッカー装置39の開口時に制限される。   As a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 35 and the second starting winning opening 36, the attacker device 39 becomes a jackpot game per special figure (big hit). Is a device that is opened a predetermined number of times (in this embodiment, 2 rounds or 15 rounds). The attacker device 39 includes a horizontally long rectangular prize-winning opening 52, a horizontally long plate-like lid member 53, and an attacker driving device 54 (shown in FIG. 9). The lower part of the lid member 53 is supported to be openable and closable in the front-rear direction about a horizontal axis. When a solenoid (not shown) of the attacker drive device 54 is energized, the upper part of the lid member 53 tilts forward and downward. The attacker device 39 is opened to expose the big prize opening 52, and a large amount of game balls are guided to the upper surface (back side) of the lid member 53 and can win the big prize opening 52. In the state where the attacker device 39 is closed (normal state), the lid member 54 closes the big prize opening 54, so that the prize winning to the big prize opening 52 is limited when the attacker device 39 is opened.

各入賞口(第1始動入賞口35、第2始動入賞口36、一般入賞口37、大入賞口52)に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出され、入賞した遊技球は、その入賞口35,36,37,52から遊技盤5の裏側へ回収される。また、何れの入賞口35,36,37,52にも入賞しなかった遊技球は、最終的にアウト口38から遊技盤5の裏側へ回収される。回収された遊技球は、アウト通路アセンブリ(図示省略)を通じてパチンコ機Pの裏側から枠外へ排出され、さらに島設備の補給経路(図示省略)に合流する。   When a game ball is won in each winning opening (first starting winning opening 35, second starting winning opening 36, general winning opening 37, large winning opening 52), a predetermined number of gaming balls are paid out to the player as winning balls. The winning game balls are collected from the winning openings 35, 36, 37, 52 to the back side of the game board 5. In addition, game balls that have not won any of the winning openings 35, 36, 37, 52 are finally collected from the out opening 38 to the back side of the game board 5. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine P through an out passage assembly (not shown), and further join a supply route (not shown) of the island facility.

スルーチャッカ32、第1始動入賞口35、第2始動入賞口36、一般入賞口37、大入賞口52の内部には、それぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ(図9に示すゲート通過球検知センサ55、第1特図始動球検知センサ56、第2特図始動球検知センサ57、大入賞球検知センサ58及び一般入賞球検知センサ59)が設けられている
[裏側の構成]
図3に示すように、パチンコ機Pの裏側には、電源供給装置61、主制御基板ユニット62、払出制御基板ユニット63、サブ制御基板ユニット64、外部情報端子基板65、電源コード(電源プラグ)66、アース線(アース端子)67、パチンコ機Pの電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示外の制御コンピュータを含む)等が設置されている。
Inside the through chucker 32, the first start winning opening 35, the second starting winning opening 36, the general winning opening 37, and the large winning opening 52, there are sensors for detecting the passage of the game balls (passing through the gate shown in FIG. 9). A ball detection sensor 55, a first special figure start ball detection sensor 56, a second special figure start ball detection sensor 57, a big winning ball detection sensor 58 and a general winning ball detection sensor 59) are provided.
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine P, a power supply device 61, a main control board unit 62, a payout control board unit 63, a sub control board unit 64, an external information terminal board 65, a power cord (power plug) 66, a ground wire (ground terminal) 67, various electronic devices (including a control computer not shown) and the like constituting the power supply system and control system of the pachinko machine P are installed.

外部情報端子基板65は、パチンコ機Pを外部の電子機器(例えば、ホールコンピュータ68(図9に示す)やデータ表示装置等)に接続するためのインタフェースであり、パチンコ機Pの遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当たり情報、始動口情報等)は、外部情報端子基板65から外部の電子機器に送信される。   The external information terminal board 65 is an interface for connecting the pachinko machine P to an external electronic device (for example, a hall computer 68 (shown in FIG. 9) or a data display device). Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start port information, etc.) representing the maintenance state and the like are transmitted from the external information terminal board 65 to an external electronic device.

電源コード66は、遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されて、パチンコ機Pの動作に必要な電源(電力)を確保する。アース線67は、島設備に設置されたアース端子に接続され、パチンコ機Pをアース(接地)する。   The power cord 66 is connected to a power supply device (for example, AC 24V) installed in the island facility of the amusement hall to secure a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine P. The ground wire 67 is connected to a ground terminal installed in the island facility, and grounds the pachinko machine P.

[制御に関する構成]
次に、パチンコ機Pの制御に関する構成について説明する。図9は、パチンコ機Pに装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
[Configuration related to control]
Next, a configuration related to the control of the pachinko machine P will be described. FIG. 9 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine P.

パチンコ機Pは、主制御装置70と払出制御装置71とサブ制御装置72とを備える。主制御装置70は、制御動作の中枢であり、主にパチンコ機Pにおける遊技処理の実行を制御する機能を有し、主制御基板ユニット62に内蔵されている。払出制御装置71は、主に遊技球の払い出しと発射とを制御する機能を有し、払出制御基板ユニット63に内蔵されている。サブ制御装置72は、主に演出を制御する機能を有し、サブ制御基板ユニット64に内蔵されている。主制御装置70と払出制御装置71とは、双方向通信が可能なシリアル通信によって接続されている。   The pachinko machine P includes a main control device 70, a payout control device 71, and a sub control device 72. The main control device 70 is the center of the control operation, has a function of mainly controlling the execution of game processing in the pachinko machine P, and is built in the main control board unit 62. The payout control device 71 has a function of mainly controlling payout and launch of game balls, and is built in the payout control board unit 63. The sub-control device 72 mainly has a function of controlling effects and is built in the sub-control board unit 64. The main controller 70 and the payout controller 71 are connected by serial communication capable of bidirectional communication.

(電源供給装置61)
電源供給装置61は、電源コード66を通じて島設備から外部電源(例えば、24Vの交流電源)の供給を受け、この交流電源をパチンコ機Pで使用する複数の定電圧の直流電源や粗整流の直流電源に変換し、主制御装置70、払出制御装置71、サブ制御装置72等に供給する。
(Power supply device 61)
The power supply device 61 is supplied with external power (for example, 24V AC power) from the island facility through the power cord 66, and a plurality of constant voltage DC power sources or coarse rectified DC power sources that use this AC power source in the pachinko machine P. The power is converted into power and supplied to the main controller 70, the payout controller 71, the sub controller 72, and the like.

(主制御装置70)
主制御装置70には、中央演算処理装置(中央命令処理部)である主制御CPU73を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU73は、CPUコア、各種レジスタ(汎用レジスタ、フラグレジスタ、インデックスレジスタ、リフレッシュレジスタ、割込みレジスタ、命令レジスタなど)、スタックポインタ、プログラムカウンタ、命令レコーダ(何れも図示省略)等を含み、ROM74やRAM(RWM)75等の半導体メモリとともにLSIとして構成されている。各レジスタは、演算結果、次に読み込む命令のアドレス、実行状態等を保持する。また主制御装置70には、ハード乱数発生回路76やサンプリング回路(図示省略)が装備されている。ハード乱数発生回路76は、ハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、発生させた乱数は、サンプリング回路を通じて主制御CPU73に入力される。ハードウェア乱数は、大当たり判定用の第1特図当たり決定乱数及び第2特図当たり決定乱数や、当たり(普図当たり)判定用の普図当たり決定乱数として用いられる。主制御装置70には、クロック(周波数発生回路部)77、入出力(I/O)ポート、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU73とともに回路基板上に実装されている。
(Main controller 70)
The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 73 that is a central processing unit (central instruction processing unit) is mounted. The main control CPU 73 includes a CPU core and various registers (general purpose). Register, flag register, index register, refresh register, interrupt register, instruction register, etc.), stack pointer, program counter, instruction recorder (all not shown), etc., and LSI together with semiconductor memory such as ROM 74 and RAM (RWM) 75 It is configured as. Each register holds an operation result, an address of an instruction to be read next, an execution state, and the like. The main controller 70 is equipped with a hard random number generation circuit 76 and a sampling circuit (not shown). The hardware random number generation circuit 76 generates hardware random numbers (for example, 0 to 65535 in decimal notation), and the generated random numbers are input to the main control CPU 73 through the sampling circuit. The hardware random number is used as a determined random number per first special figure and a determined random number per second special figure for jackpot determination, or a determined random number per universal figure for hit (per common figure) determination. The main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as a clock (frequency generating circuit unit) 77, an input / output (I / O) port, a counter / timer circuit (CTC), etc., which are circuit boards together with the main control CPU 73. Implemented above.

また、主制御CPU73は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するソフトウェア乱数発生手段(図示省略)としても機能する。また、主制御CPU73は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドを決定し、サブ制御装置72に送信する変動パターンコマンド決定手段(図示省略)としても機能する。変動パターンコマンド決定手段は、第1特図当たり決定乱数又は第2特図当たり決定乱数と、ソフトウェア乱数発生手段が生成したソフトウェア乱数に基づいて、特別図柄に係わる電子抽選の結果に応じて予め設定されている演出のための複数の変動パターンコマンドの中から一つを選択して決定し、決定した変動パターンコマンドをサブ制御装置72に送信する。なお、予め設定されている演出のための複数の変動パターンコマンドは、それぞれ異なる演出態様に対応している。   In addition, the main control CPU 73 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 4 milliseconds). It also functions as (not shown). The main control CPU 73 also functions as a variation pattern command determining means (not shown) that determines a variation pattern command that is a command for determining the effect mode and transmits the command to the sub-control device 72. The variation pattern command determining means is preset according to the result of the electronic lottery concerning the special symbol based on the determined random number per first special figure or the determined random number per second special figure and the software random number generated by the software random number generating means. One of the plurality of variation pattern commands for the effect is selected and determined, and the determined variation pattern command is transmitted to the sub-control device 72. Note that the plurality of variation pattern commands for the production set in advance correspond to different production modes.

RAM75には、各種フラグの記憶領域を含むワーク領域(図示省略)が設けられ、割込み発生時やサブルーチンや関数を呼び出す際に、処理中のデータや戻りアドレスなどがワーク領域のスタック領域(退避領域)に一時的に退避される。また、主制御CPU73は、ROM74に記憶されている遊技制御用プログラムに従って処理を実行することにより、電源断検知手段及び実行制御手段として機能する。
球検知センサ類56〜59の入賞検知信号は、入出力ドライバ(図示省略)を介して主制御CPU73に入力される。なお、本実施形態では、第1特図始動球検知センサ56及び第2特図始動球検知センサ57からの入賞検知信号は、主制御装置70に直接送信され、ゲート通過球検知センサ55、大入賞球検知センサ58及び一般入賞球検知センサ59からの入賞検知信号は、中継端子板(図示省略)を経由して主制御装置70に送信される。
The RAM 75 has a work area (not shown) including a storage area for various flags. When an interrupt occurs or when a subroutine or function is called, data being processed, a return address, and the like are stored in a stack area (a save area) of the work area. ) Is temporarily evacuated. The main control CPU 73 functions as a power-off detection unit and an execution control unit by executing processing according to the game control program stored in the ROM 74.
The winning detection signals of the ball detection sensors 56 to 59 are input to the main control CPU 73 via an input / output driver (not shown). In this embodiment, the winning detection signals from the first special figure starting ball detection sensor 56 and the second special figure starting ball detection sensor 57 are directly transmitted to the main control device 70, and the gate passing ball detection sensor 55, Winning detection signals from the winning ball detection sensor 58 and the general winning ball detection sensor 59 are transmitted to the main controller 70 via a relay terminal board (not shown).

第1特図表示装置40、第2特図表示装置41、普図表示装置42、及び状態表示装置43の各表示は、主制御CPU73からの制御信号によって制御される。主制御CPU73は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置40〜43に対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御する。   Each display of the first special figure display device 40, the second special figure display device 41, the universal figure display device 42, and the status display device 43 is controlled by a control signal from the main control CPU 73. The main control CPU 73 outputs control signals for the display devices 40 to 43 in accordance with the progress of the game, and controls the lighting state of each LED.

電動チューリップ駆動装置51及びアタッカー駆動装置54の駆動は、主制御CPU73からの制御信号によって制御される。各駆動装置51,54のソレノイドは、主制御CPU73からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、電動チューリップ33及びアタッカー装置39を開閉動作(作動)させる。   The driving of the electric tulip driving device 51 and the attacker driving device 54 is controlled by a control signal from the main control CPU 73. The solenoids of the drive devices 51 and 54 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 73 to open / close (activate) the electric tulip 33 and the attacker device 39.

ガラス扉3にはガラス扉開放スイッチ78が設置され、内枠扉2には内枠扉開放スイッチ79が設置される。内枠扉2からガラス扉3が開放されると、ガラス扉開放スイッチ78からの接点信号が払出制御装置71を経由して主制御装置70に入力される。スイッチ78,79から接点信号を受信した主制御CPU73は、扉が開放したことを音やLEDや液晶などによって報知するため、これらの報知処理の実行を指示する制御信号をサブ制御装置72に送信する。また、スイッチ78,79から接点信号を受信した払出制御装置71は、扉開放を示す外部情報信号を出力する。   A glass door opening switch 78 is installed on the glass door 3, and an inner frame door opening switch 79 is installed on the inner frame door 2. When the glass door 3 is opened from the inner frame door 2, a contact signal from the glass door opening switch 78 is input to the main control device 70 via the dispensing control device 71. The main control CPU 73 that has received the contact signals from the switches 78 and 79 transmits a control signal instructing execution of these notification processes to the sub-control device 72 in order to notify the opening of the door by sound, LED, liquid crystal or the like. To do. Also, the dispensing control device 71 that has received the contact signal from the switches 78 and 79 outputs an external information signal indicating that the door is open.

パチンコ機Pには磁気や電波等を検知するエラー検知センサ98が設けられ、エラー検知センサ98は、磁気や電波等を検知すると、主制御装置70にエラー検知信号を送信する。エラー検知信号を受信した主制御CPU73は、所定のエラー処理を実行するとともに、エラー検知を示す外部情報信号を出力する。   The pachinko machine P is provided with an error detection sensor 98 that detects magnetism, radio waves, and the like. The error detection sensor 98 transmits an error detection signal to the main controller 70 when it detects magnetism, radio waves, and the like. Receiving the error detection signal, the main control CPU 73 executes predetermined error processing and outputs an external information signal indicating error detection.

(払出制御装置71)
払出制御装置71には、払出制御CPU80を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、払出制御CPU80も、主制御CPU73と同様に、CPUコア(図示省略)を含み、ROM81、RAM82等の半導体メモリとともにLSIとして構成されている。払出制御CPU80は、主制御CPU73から受信した賞球指示コマンド(払出コマンド送信信号)に基づいて遊技球の払い出し動作を制御し、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。主制御CPU73は、賞球指示コマンドとともに、賞球情報信号を外部情報信号として生成し出力する。
(Discharge control device 71)
The payout control device 71 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 80 is mounted. The payout control CPU 80 also includes a CPU core (not shown), like the main control CPU 73, and includes a ROM 81 and a RAM 82. It is configured as an LSI together with a semiconductor memory. The payout control CPU 80 controls the game ball payout operation based on the prize ball instruction command (payout command transmission signal) received from the main control CPU 73, and causes the specified number of game balls to be paid out. The main control CPU 73 generates and outputs a prize ball information signal as an external information signal together with a prize ball instruction command.

遊技場の球補給経路(図示省略)から補給された遊技球は、賞球タンク(図示省略)に蓄えられ、賞球樋(図示省略)を流下して賞球ケース(図示省略)に導入され、賞球ケースから上皿10に供給される。   The game balls replenished from the ball supply path (not shown) of the game hall are stored in a prize ball tank (not shown), and flow down a prize ball bowl (not shown) and introduced into a prize ball case (not shown). , And supplied to the upper plate 10 from the prize ball case.

賞球ケースには、払出モータ(例えばステッピングモータ)83が設けられ、払出制御装置71(払出制御基板ユニット63)には、払出モータ83の駆動回路(図示省略)が設けられている。払出制御装置71は、主制御CPU73から受信した賞球指示コマンドに基づいて払出モータ83を回転駆動し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、払出流路(図示省略)を通って前面ボード4へ流下する。   The prize ball case is provided with a payout motor (for example, a stepping motor) 83, and the payout control device 71 (payout control board unit 63) is provided with a drive circuit (not shown) of the payout motor 83. The payout control device 71 rotationally drives the payout motor 83 based on the prize ball instruction command received from the main control CPU 73, and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. The game balls that have been paid out flow down to the front board 4 through a payout passage (not shown).

払出モータ83の下流側には払出計数スイッチ84が設置され、払出モータ83の駆動によって実際に賞球が払い出されると、払出計数スイッチ84からの計数信号が払出制御装置71に送信される。払出制御CPU80は、受信した計数信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知して、遊技球の払い出しを管理する。   A payout counting switch 84 is installed on the downstream side of the payout motor 83, and when a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 83, a count signal from the payout count switch 84 is transmitted to the payout control device 71. The payout control CPU 80 detects the actual payout number and the out-of-ball state based on the received count signal, and manages the payout of game balls.

上皿10(図1に示す)への遊技球の供給経路には皿満タンスイッチ85が設置され、下皿11(図1に示す)が遊技球で満杯になると、皿満タンスイッチ85がONになり、満タン検出信号が払出制御装置71に送信される。満タン検出信号を受信した払出制御CPU80は、主制御CPU73から受信した賞球指示コマンドに応じた賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM82に記憶させておく。なお、RAM82の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   A tray full tank switch 85 is installed in the supply path of game balls to the upper plate 10 (shown in FIG. 1), and when the lower plate 11 (shown in FIG. 1) is full of game balls, the plate full tank switch 85 is turned on. It becomes ON, and a full tank detection signal is transmitted to the payout control device 71. The payout control CPU 80 that has received the full tank detection signal temporarily holds the prize ball operation according to the prize ball instruction command received from the main control CPU 73, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 82. The RAM 82 can be backed up even when the power is cut off, so that even if a power outage (including momentary power outage) occurs during the game, the information on the number of remaining unpaid prize balls will not be lost. .

発射装置19(図2に示す)には、発射モータ86と球送りソレノイド87とが設けられ、発射ハンドル18(図1に示す)には、発射ボリューム88とタッチセンサ89と発射停止スイッチ90とが設けられている。球送りソレノイド87は、上皿10(図1に示す)から流下した遊技球を1個ずつ発射位置に送り出し、発射モータ86は、発射位置に送り出された遊技球を打ち出す。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度(1分間で100個以内)である。   The firing device 19 (shown in FIG. 2) is provided with a firing motor 86 and a ball feed solenoid 87, and the firing handle 18 (shown in FIG. 1) has a firing volume 88, a touch sensor 89, a firing stop switch 90, Is provided. The ball feed solenoid 87 sends game balls that have flowed down from the upper plate 10 (shown in FIG. 1) one by one to the launch position, and the launch motor 86 launches the game balls sent to the launch position. In addition, the launch interval of game balls is, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

発射ボリューム88は、発射ハンドル18(図1に示す)の回転操作量(ストローク)に比例した発射勢指示信号を払出制御装置71に送信する。タッチセンサ89は、静電容量の変化から遊技者の身体が発射ハンドル18に触れていることを検出し、その検出信号を払出制御装置71に送信する。発射停止スイッチ90は、遊技者から操作されたときに発射停止信号(接点信号)を払出制御装置71に送信する。   The firing volume 88 transmits a firing force instruction signal proportional to the rotational operation amount (stroke) of the firing handle 18 (shown in FIG. 1) to the dispensing control device 71. The touch sensor 89 detects that the player's body is touching the firing handle 18 from the change in capacitance, and transmits the detection signal to the payout control device 71. The firing stop switch 90 transmits a firing stop signal (contact signal) to the payout control device 71 when operated by the player.

遊技者が発射ハンドル18を回転操作すると、発射ボリューム88から払出制御装置71に回転操作量に応じた発射勢指示信号が送信される。払出制御CPU80は、受信した発射勢指示信号に基づいて発射モータ86の駆動を制御する。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球の打ち出し強さが調整される。但し、払出制御CPU80は、タッチセンサ89からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合、及び発射停止スイッチ90から発射停止信号が入力された場合には、発射モータ86の駆動を停止する。この他、払出制御CPU80は、パチンコ機PにCRユニット50が接続されていない場合、発射モータ86の駆動を停止する。   When the player rotates the firing handle 18, a firing force instruction signal corresponding to the amount of rotational operation is transmitted from the firing volume 88 to the payout control device 71. The payout control CPU 80 controls driving of the firing motor 86 based on the received firing force instruction signal. Thereby, the launch strength of the game ball is adjusted according to the operation amount of the player. However, the payout control CPU 80 stops driving the firing motor 86 when the detection signal from the touch sensor 89 is off (low level) and when the firing stop signal is input from the firing stop switch 90. In addition, the payout control CPU 80 stops the driving of the firing motor 86 when the CR unit 50 is not connected to the pachinko machine P.

球貸スイッチ12又は返却スイッチ13が操作されると、その操作信号が中継基板91を経由してCRユニット50に送信される。CRユニット50からは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が中継基板91を経由して度数表示装置14に送信される。   When the ball lending switch 12 or the return switch 13 is operated, the operation signal is transmitted to the CR unit 50 via the relay board 91. From the CR unit 50, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display device 14 via the relay substrate 91.

(サブ制御装置72)
サブ制御装置72には、演出制御CPU(第1の判定手段、インデックス検知手段、第2の判定手段、第1の駆動制御手段、ステップ数計測手段、第2の駆動制御手段、第3の判定手段)92を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されており、演出制御CPU92も、主制御CPU73と同様に、CPUコア(図示省略)を含み、ROM93、RAM(可動ステップ数記憶手段)94等の半導体メモリとともにLSIとして構成されている。サブ制御装置72には、入出力ドライバや各種の周辺IC(共に図示省略)が装備されている。
(Sub-control device 72)
The sub-control device 72 includes an effect control CPU (first determination means, index detection means, second determination means, first drive control means, step number measurement means, second drive control means, and third determination. The circuit board (composite sub-control board) on which the means 92 is mounted is provided, and the effect control CPU 92 includes a CPU core (not shown) as well as the main control CPU 73, ROM 93, RAM (movable step number storage means). ) It is configured as an LSI together with a semiconductor memory such as 94. The sub-control device 72 is equipped with an input / output driver and various peripheral ICs (both not shown).

サブ制御装置72のROM93には、演出の制御に関する演出制御プログラム及び複数の演出パターンが格納されており、演出制御CPU92は、格納された演出制御プログラムに従い、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて、複数の演出パターンから一つの演出パターンを選択して、演出表示装置31、各種ランプ25,60、音発生装置97及び可動演出ユニット100の演出の制御を実行する。演出表示装置31は、画像プロセッサや液晶等を含み、音発生装置97は、サウンドプロセッサやスピーカ22等を含む。演出の制御には、演出表示装置31の画像の表示制御、各種ランプ25,60の発光制御、スピーカ22からの音声発生制御、及び可動演出ユニット100のステッピングモータ103の駆動制御が含まれる。なお、画像プロセッサ及びサウンドプロセッサは、サブ制御基板ユニット64に設けてもよい。   The ROM 93 of the sub-control device 72 stores an effect control program related to effect control and a plurality of effect patterns, and the effect control CPU 92 transmits a variation pattern command transmitted from the main control CPU 73 in accordance with the stored effect control program. Based on the above, one effect pattern is selected from the plurality of effect patterns, and the effect control of the effect display device 31, the various lamps 25 and 60, the sound generator 97, and the movable effect unit 100 is executed. The effect display device 31 includes an image processor, a liquid crystal, and the like, and the sound generation device 97 includes a sound processor, a speaker 22, and the like. The production control includes display control of the image on the production display device 31, light emission control of the various lamps 25 and 60, sound generation control from the speaker 22, and drive control of the stepping motor 103 of the movable production unit 100. Note that the image processor and the sound processor may be provided in the sub-control board unit 64.

サブ制御装置72のRAM94には、演出制御CPU92が可動演出ユニット100の駆動制御を行う際に用いられる最大可動ステップ数が記憶されている最大可動ステップ数記憶領域が設定されている。最大可動ステップ数とは、演出時における可動演出ユニット100の駆動制御において、演出制御CPU92が可動演出ユニット100のステッピングモータ103を連続して正転させる場合に許容される最大のステップ数である。パチンコ機Pの電源投入直後の初期状態における最大可動ステップ数記憶領域には、デフォルトステップ数が記憶されている。デフォルトステップ数は、パチンコ機Pの設計時のシミュレーションや量産試作時における可動役物120の形状のばらつきや組み付け誤差などがない理想的な状態の試作品の試験結果などに基づいて、予め設定されている。デフォルトステップ数は、右側インデックス検知センサ112がX2方向に復動する可動役物120の右側インデックス128の検知を開始する位置(第1位置)からデフォルトステップ数分ステッピングモータ103を正転させて可動役物120をX1方向(図5及び図8参照)に往動させたときに、可動役物120の台座部122がストッパー110の近傍で、且つ、台座部122の左側面がストッパー110に接触しない位置で停止するように設定されている。なお、本実施形態において、後述する最大可動ステップ数設定処理を実行した後に、最大可動ステップ数記憶領域に記憶されている最大可動ステップ数分ステッピングモータ103が正転したことに伴って可動役物120が第1位置から往動した位置を、最大可動位置と称する。また、RAM94には、後述する最大可動ステップ数設定処理において、演出制御CPU92がカウントしたステッピングモータ103の駆動ステップ数のカウント値を記憶するカウント値記憶領域が設定されている。上記初期状態におけるカウント値記憶領域には、カウント値として0が記憶されている。   In the RAM 94 of the sub-control device 72, a maximum movable step number storage area in which the maximum number of movable steps used when the effect control CPU 92 performs drive control of the movable effect unit 100 is set. The maximum number of movable steps is the maximum number of steps allowed when the effect control CPU 92 continuously rotates the stepping motor 103 of the movable effect unit 100 in the drive control of the movable effect unit 100 during the effect. The default number of steps is stored in the maximum movable step number storage area in the initial state immediately after the pachinko machine P is turned on. The default number of steps is set in advance based on simulation results at the time of designing the pachinko machine P and test results of prototypes in an ideal state without any variation in the shape of the movable accessory 120 and assembly errors during mass production trial production. ing. The default number of steps is movable by rotating the stepping motor 103 forward by the number of default steps from the position (first position) at which the right index detection sensor 112 starts to detect the right index 128 of the movable accessory 120 moving backward in the X2 direction. When the accessory 120 is moved forward in the X1 direction (see FIGS. 5 and 8), the base 122 of the movable accessory 120 is in the vicinity of the stopper 110, and the left side surface of the base 122 is in contact with the stopper 110. It is set to stop at a position where it does not. In this embodiment, after the maximum movable step number setting process described later is executed, the movable accessory is accompanied by the normal rotation of the stepping motor 103 by the maximum movable step number stored in the maximum movable step number storage area. The position where 120 moves forward from the first position is referred to as a maximum movable position. The RAM 94 is set with a count value storage area for storing the count value of the number of drive steps of the stepping motor 103 counted by the effect control CPU 92 in the maximum movable step number setting process described later. In the count value storage area in the initial state, 0 is stored as the count value.

演出制御CPU92は、可動演出ユニット100の駆動制御において、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて、ROM93に格納された複数の演出パターンから一つの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに応じて、所定の正転のための励磁パターン又は逆転のための励磁パターンに従ってパルス信号をステッピングモータ103に出力して、ステッピングモータ103の駆動を制御し、ステッピングモータ103を正転又は逆転させ、可動役物120を往動又は復動させる。また、演出制御部CPU92は、選択した演出パターンで可動演出ユニット100を正確に制御できるように、駆動制御開始時に、右側インデックス検知センサ112から出力された右側インデックス検知信号を受信しているか否かを判定する。受信していた場合は、駆動制御を継続し、受信していなかった場合は、駆動制御を中止する。   In the drive control of the movable effect unit 100, the effect control CPU 92 selects one effect pattern from the plurality of effect patterns stored in the ROM 93 based on the variation pattern command transmitted from the main control CPU 73, and the selected effect pattern In response to this, a pulse signal is output to the stepping motor 103 in accordance with a predetermined excitation pattern for normal rotation or excitation pattern for reverse rotation, the drive of the stepping motor 103 is controlled, and the stepping motor 103 is rotated forward or reverse. The movable accessory 120 is moved forward or backward. Whether or not the production control unit CPU92 has received the right index detection signal output from the right index detection sensor 112 at the start of the drive control so that the movable production unit 100 can be accurately controlled with the selected production pattern. Determine. If received, the drive control is continued. If not received, the drive control is stopped.

また、演出制御部CPU92は、駆動制御終了時に、右側インデックス検知センサ112から出力された右側インデックス検知信号の受信を開始してから、所定の押し込みステップ数分、本実施形態では2ステップ分ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号(すなわち逆転のための励磁パターンに従って2パルスのパルス信号)を出力し、その後にステッピングモータ103の駆動を停止し、可動役物120を停止させる押し込み処理を実行する。これにより、可動役物120は、第1位置から、更に図のX2方向(右側)に移動した位置(原点位置)で停止するので、可動役物120の停止後に、外部からパチンコ機Pに伝達される振動などが原因で、可動役物120が図のX1方向(左側)に多少移動した場合であっても、右側インデックス検知センサ112が右側インデックス128を検知している状態を確実に維持することができる。   Further, the effect control unit CPU 92 starts receiving the right index detection signal output from the right index detection sensor 112 at the end of the drive control, and then the stepping motor for a predetermined number of pushing steps, that is, two steps in this embodiment. A pulse signal for reversing 103 (that is, a two-pulse pulse signal according to the excitation pattern for reversing) is output, and thereafter, the driving of the stepping motor 103 is stopped, and a pushing process for stopping the movable accessory 120 is executed. As a result, the movable accessory 120 stops at the position (origin position) moved further from the first position in the X2 direction (right side) in the figure, so that after the movable accessory 120 stops, it is transmitted from the outside to the pachinko machine P. Even if the movable accessory 120 moves slightly in the X1 direction (left side) in the figure due to vibrations that are generated, the right index detection sensor 112 reliably maintains the state in which the right index 128 is detected. be able to.

したがって、演出制御CPU92は、可動演出ユニット100の駆動制御において、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて選択した演出パターンが、可動役物120を第1位置から最大可動位置まで往動させて、その後最大可動位置から第1位置まで復動させる内容の演出パターンであった場合、押し込みステップ数の2ステップにRAM94の最大可動ステップ数記憶領域に記憶されている最大可動ステップ数を加算したステップ数分ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力し、その後、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号を右側インデックス検知センサ112が右側インデックス128を検知するまで出力し、右側インデックス検知センサ112が右側インデックス128の検知を開始すると、上記の押し込み処理を実行して、可動役物120を原点位置で停止させ、可動演出ユニット100の駆動制御を終了する。   Therefore, in the drive control of the movable effect unit 100, the effect control CPU 92 causes the effect pattern selected based on the variation pattern command transmitted from the main control CPU 73 to move the movable accessory 120 from the first position to the maximum movable position. Then, if the effect pattern has the content of moving backward from the maximum movable position to the first position, the maximum number of movable steps stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94 is added to two steps of the pushing step number. A pulse signal that rotates the stepping motor 103 forward is output by the number of steps, and then a pulse signal that reversely rotates the stepping motor 103 is output until the right index detection sensor 112 detects the right index 128, and the right index detection sensor 112 Right index of 128 When starting the knowledge, by executing the above-mentioned pushing process, the movable won game 120 is stopped at the home position, and terminates the drive control of the movable direction unit 100.

また、サブ制御装置72のROM93には、最大可動ステップ数設定プログラムが格納されており、演出制御CPU92は、格納された最大可動ステップ数設定プログラムに従い、最大可動ステップ数設定処理を、遊技機の電源投入時における入出力チェックやメモリチェックなどの一連のいわゆる初期動作の一環として実行する。   Further, the ROM 93 of the sub-control device 72 stores a maximum movable step number setting program, and the effect control CPU 92 executes the maximum movable step number setting process according to the stored maximum movable step number setting program. It is executed as part of a series of so-called initial operations such as input / output check and memory check at power-on.

最大可動ステップ数設定処理において、演出制御CPU92は、右側インデックス検知センサ112から出力された右側インデックス検知信号を受信しているか否かに基づいて、右側インデックス検知センサ112が可動役物120の右側インデックス128を検知しているか否かを判定する。受信している場合は、右側インデックス検知センサ112が右側インデックス128を検知していると判定し、所定のステップ数分、本実施形態では10ステップ分ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力する。これによって、可動役物120を、X1方向(図5及び図8参照)に、右側インデックス検知センサ112が右側インデックス128を検知しない位置まで往動させる。次に、演出制御CPU92は、右側インデックス検知センサ112から出力される右側インデックス検知信号を受信するまで、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号を出力し、可動役物120をX2方向に復動させる。右側インデックス検知信号を受信すると、演出制御CPU92は、可動体役物が第1位置にあると判定し、パルス信号の出力を停止する。このとき、演出制御CPU92は、上記押し込み処理を実行しない。すなわち、演出制御CPU92は、可動役物120を第1位置で停止させる。   In the maximum movable step number setting process, the effect control CPU 92 determines whether the right index detection sensor 112 receives the right index of the movable accessory 120 based on whether the right index detection signal output from the right index detection sensor 112 is received. Whether 128 is detected or not is determined. If it has been received, it is determined that the right index detection sensor 112 has detected the right index 128, and a pulse signal for normal rotation of the stepping motor 103 is output for a predetermined number of steps, 10 steps in this embodiment. . As a result, the movable accessory 120 is moved forward in the X1 direction (see FIGS. 5 and 8) to a position where the right index detection sensor 112 does not detect the right index 128. Next, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reverses the stepping motor 103 until the right index detection signal output from the right index detection sensor 112 is received, and causes the movable accessory 120 to move backward in the X2 direction. When receiving the right index detection signal, the effect control CPU 92 determines that the movable body accessory is at the first position, and stops outputting the pulse signal. At this time, the effect control CPU 92 does not execute the pushing process. That is, the effect control CPU 92 stops the movable accessory 120 at the first position.

次に、演出制御CPU92は、RAM94の最大可動ステップ数記憶領域を参照し、記憶されているデフォルトステップ数分、本実施形態では、400ステップ数分ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力する。これによって、可動役物120は、第1位置からステッピングモータ103がデフォルトステップ数の400ステップ数分正転することに伴ってX1方向に往動する位置、すなわち本実施形態における第2位置まで往動する。演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を400ステップ数分正転させるパルス信号の出力を終了したとき、可動役物120が第2位置にあると判定する。可動役物120が第2位置にあると判定した演出制御CPU92は、右側インデックス検知センサ112から出力される右側インデックス検知信号を受信するまで、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号を出力して、可動役物120を第2位置から第1位置へ復動させる。   Next, the effect control CPU 92 refers to the maximum movable step number storage area of the RAM 94 and outputs a pulse signal for normal rotation of the stepping motor 103 by the stored default step number, in this embodiment, by 400 step number. . Thereby, the movable accessory 120 moves from the first position to the position where the stepping motor 103 moves forward in the X1 direction as the stepping motor 103 rotates forward by the default number of steps of 400, that is, the second position in the present embodiment. Move. The effect control CPU 92 determines that the movable accessory 120 is in the second position when the output of the pulse signal that causes the stepping motor 103 to rotate forward by the number of 400 steps is finished. The presentation control CPU 92 that has determined that the movable accessory 120 is in the second position outputs a pulse signal that reverses the stepping motor 103 until the right index detection signal output from the right index detection sensor 112 is received. The accessory 120 is moved backward from the second position to the first position.

また、演出制御CPU92は、可動役物120を第2位置から第1位置へ復動させるときにステッピングモータ103へ出力したパルス信号のパルス数を、ステッピングモータ103の駆動ステップ数としてカウントする。具体的には、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103にパルス信号を1パルス出力する度に、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶する。また、右側インデックス検知信号を受信すると、演出制御CPU92は、カウント値記憶領域に記憶されているカウント値、すなわちカウントしたステップ数とデフォルトステップ数との差の絶対値が所定値、本実施形態では5以上であるか否かを判定する。例えば、カウントしたステップ数が395ステップで、且つ、デフォルトステップ数が400ステップの場合など、両値の差の絶対値が5以上の場合、カウントしたステップ数から所定のステップ数、本実施形態では1ステップを引いた394ステップを最大可動ステップ数としてRAM94の最大可動ステップ数記憶領域に更新して記憶し、最大可動ステップ数設定処理を終了する。一方、カウントしたステップ数が399ステップで、且つ、デフォルトステップ数が400ステップの場合など、両値の差の絶対値が5未満の場合は、上述のようにRAM94の最大可動ステップ数記憶領域の更新記憶を行わないで最大可動ステップ数設定処理を終了する。すなわち、この場合は、デフォルトステップ数の400ステップが最大可動ステップ数として最大可動ステップ数記憶領域に記憶されている状態を維持する。なお、演出制御CPU92は、最大可動ステップ数設定処理の終了時に、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値をクリアする。   The effect control CPU 92 counts the number of pulses of the pulse signal output to the stepping motor 103 when the movable accessory 120 is moved back from the second position to the first position as the number of driving steps of the stepping motor 103. Specifically, the effect control CPU 92 adds 1 to the count value stored in the count value storage area of the RAM 94 and stores it every time one pulse signal is output to the stepping motor 103. When the right index detection signal is received, the effect control CPU 92 determines that the count value stored in the count value storage area, that is, the absolute value of the difference between the counted step number and the default step number is a predetermined value, in this embodiment. It is determined whether it is 5 or more. For example, when the counted number of steps is 395 and the default number of steps is 400, when the absolute value of the difference between the two values is 5 or more, a predetermined number of steps from the counted number of steps, in this embodiment, 394 steps minus one step are updated and stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94 as the maximum movable step number, and the maximum movable step number setting process is terminated. On the other hand, if the absolute value of the difference between the two values is less than 5, such as when the counted number of steps is 399 and the default number of steps is 400, the maximum movable step number storage area of the RAM 94 as described above. The maximum movable step number setting process is terminated without performing update storage. That is, in this case, the state where the default step number of 400 steps is stored in the maximum movable step number storage area as the maximum movable step number is maintained. The effect control CPU 92 clears the count value stored in the count value storage area of the RAM 94 at the end of the maximum movable step number setting process.

(外部への出力)
主制御装置70及び払出制御装置71において生成された各種の外部情報信号は、外部情報端子基板65から外部に出力される。外部情報端子基板65から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ68で集計される。
(Output to the outside)
Various external information signals generated in the main control device 70 and the payout control device 71 are output from the external information terminal board 65 to the outside. The signals output from the external information terminal board 65 are totaled, for example, by a hall computer 68 in a game hall.

[最大可動ステップ数設定処理]
次に、サブ制御装置72の演出制御CPU92が実行する最大可動ステップ数設定処理について、図10のフローチャートを参照して説明する。
[Maximum movable step number setting process]
Next, the maximum movable step number setting process executed by the effect control CPU 92 of the sub control device 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

最大可動ステップ数設定処理を開始すると、演出制御CPU92は、右側インデックス検知センサ112が可動役物120の右側インデックス128を検知しているか否かを判定する。検知している場合(ステップS1:YES)は、ステップS2に移行する。一方、検知していない場合(ステップS1:NO)は、ステップS3に移行する。   When the maximum movable step number setting process is started, the effect control CPU 92 determines whether or not the right index detection sensor 112 has detected the right index 128 of the movable accessory 120. If it is detected (step S1: YES), the process proceeds to step S2. On the other hand, when not detecting (step S1: NO), it transfers to step S3.

ステップS2では、演出制御CPU92は、所定のステップ数分、本実施形態では10ステップ分ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力して、可動役物120を、X1方向(図5及び図8参照)に、右側インデックス検知センサ112が右側インデックス128を検知しない位置まで往動させ、ステップS3に移行する。   In step S2, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal for normal rotation of the stepping motor 103 by a predetermined number of steps, 10 steps in this embodiment, and moves the movable accessory 120 in the X1 direction (FIGS. 5 and 8). (See), the right index detection sensor 112 moves forward to a position where the right index 128 is not detected, and the process proceeds to step S3.

ステップS3では、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を1ステップ分逆転させるパルス信号を出力し、可動役物120をX2方向に復動させ、ステップS4に移行する。   In step S3, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reverses the stepping motor 103 by one step, moves the movable accessory 120 back in the X2 direction, and proceeds to step S4.

ステップS4では、右側インデックス検知センサ112から出力された右側インデックス検知信号を受信しているか否かに基づき、可動役物120が第1位置にあるか否かを判定し、第1位置にある場合(ステップS4:YES)、パルス信号の出力を停止して可動役物120を第1位置で停止させ、ステップS5に移行する。一方、第1位置にない場合(ステップS4:NO)は、ステップS3に移行する。   In step S4, based on whether or not the right index detection signal output from the right index detection sensor 112 is received, it is determined whether or not the movable accessory 120 is in the first position. (Step S4: YES), the output of the pulse signal is stopped, the movable accessory 120 is stopped at the first position, and the process proceeds to Step S5. On the other hand, when it is not in the first position (step S4: NO), the process proceeds to step S3.

ステップS5では、演出制御CPU92は、RAM94の最大可動ステップ数記憶領域を参照し、記憶されているデフォルトステップ数分、本実施形態では、400ステップ数分ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力して、可動役物120を、第1位置から第2位まで往動させ、ステップS6に移行する。   In step S5, the effect control CPU 92 refers to the maximum movable step number storage area of the RAM 94, and outputs a pulse signal for normal rotation of the stepping motor 103 by the stored default step number, in this embodiment, by 400 step number. Then, the movable accessory 120 is moved forward from the first position to the second position, and the process proceeds to step S6.

ステップS6では、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を1ステップ分逆転させるパルス信号を出力し、可動役物120をX2方向に復動させ、ステップS7に移行する。   In step S6, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that reverses the stepping motor 103 by one step, moves the movable accessory 120 back in the X2 direction, and proceeds to step S7.

ステップS7では、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103へ出力したパルス数を、可動役物120を復動するときにステッピングモータ103が駆動したステップ数としてカウントし、具体的には、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶し、ステップS8に移行する。   In step S7, the effect control CPU 92 counts the number of pulses output to the stepping motor 103 as the number of steps driven by the stepping motor 103 when the movable accessory 120 is moved backward, specifically, the count value of the RAM 94. One is added to the count value stored in the storage area and stored, and the process proceeds to step S8.

ステップS8では、右側インデックス検知センサ112から出力された右側インデックス検知信号を受信しているか否かに基づいて、右側インデックス検知センサ112が可動役物120の右側インデックス128を検知しているか否かを判定し、検知している場合(ステップS8:YES)は、ステップS9に移行する。一方、検知していない場合(ステップS8:NO)は、ステップS6に移行する。   In step S8, whether or not the right index detection sensor 112 has detected the right index 128 of the movable accessory 120 is determined based on whether or not the right index detection signal output from the right index detection sensor 112 has been received. If it is determined and detected (step S8: YES), the process proceeds to step S9. On the other hand, when not detecting (step S8: NO), it transfers to step S6.

ステップS9では、カウント値記憶領域に記憶されているカウント値、すなわちカウントしたステップ数とデフォルトステップ数(デフォルト値)との差の絶対値が所定値以上、本実施形態では5以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合は、ステップS10に移行し、所定値未満の場合は、本処理を終了する。   In step S9, whether or not the count value stored in the count value storage area, that is, the absolute value of the difference between the counted step number and the default step number (default value) is equal to or greater than a predetermined value, is 5 or greater in the present embodiment. If the value is equal to or greater than the predetermined value, the process proceeds to step S10.

ステップS10では、カウントしたステップ数から所定のステップ数(所定値)、本実施形態では1ステップを引いたステップ数を最大可動ステップ数としてRAM94の最大可動ステップ数記憶領域に記憶し、本処理を終了する。   In step S10, a predetermined step number (predetermined value) from the counted number of steps, and in this embodiment, a step number obtained by subtracting one step is stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94 as the maximum movable step number, and this processing is performed. finish.

以上説明したように、本実施形態によれば、可動役物120の形状のばらつきや組み付け誤差があり、上述のように、演出制御CPU92が、最大可動ステップ数設定処理においてカウントしたステップ数が395ステップで、且つ、デフォルトステップ数が400ステップであるような場合、すなわち、演出制御CPU92が、デフォルトステップ数分ステッピングモータ103を駆動させ、可動役物120をX2方向に往動させると、デフォルトステップ数分の駆動を完了する前に、可動役物120をストッパー110に接触させ、接触後も往動させようとしてしまうような場合(この場合、可動役物120の台座部122の弾性変形やステッピングモータ103の空回りなどが発生し、これらが繰り返し発生すると、可動役物120の破損の原因となる)であっても、遊技中の演出における可動演出ユニット100の駆動制御においては、演出制御CPU92は、RAM94の最大可動ステップ数記憶領域に記憶されている最大可動ステップ数の394ステップ分ステッピングモータ103を駆動させ、可動役物120を最大可動位置まで往動させるので、最大可動位置の可動役物120をストッパー110に接触させない。このため、可動体の破損を防止することができる。   As described above, according to the present embodiment, there is a variation in the shape of the movable accessory 120 and an assembly error, and as described above, the number of steps counted by the effect control CPU 92 in the maximum movable step number setting process is 395. When the step number is 400 and the default step number is 400 steps, that is, the effect control CPU 92 drives the stepping motor 103 by the default step number and moves the movable accessory 120 forward in the X2 direction. Before the driving for several minutes is completed, the movable accessory 120 is brought into contact with the stopper 110 and is moved forward after the contact (in this case, elastic deformation or stepping of the pedestal portion 122 of the movable accessory 120) If the motor 103 idles, etc., and these occur repeatedly, the movable accessory 120 Even in the drive control of the movable effect unit 100 in the effect during the game, the effect control CPU 92 has the maximum number of movable steps 394 stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94. Since the stepping motor 103 is driven stepwise and the movable accessory 120 is moved forward to the maximum movable position, the movable accessory 120 at the maximum movable position is not brought into contact with the stopper 110. For this reason, damage to the movable body can be prevented.

また、最大可動ステップ数設定処理においてカウントしたステップ数とデフォルトステップ数との差の絶対値が5以上である場合に、カウントしたステップ数を最大可動ステップ数として記憶することができるので、可動役物120の形状のばらつきや組み付け誤差などの程度が比較的大きく、デフォルトステップ数分ステッピングモータ103を駆動させると、可動役物120が破損する可能性が高い場合に、カウントしたステップ数を最大可動ステップ数として採用することができる。   In addition, when the absolute value of the difference between the step number counted in the maximum movable step number setting process and the default step number is 5 or more, the counted step number can be stored as the maximum movable step number. If the degree of variation in the shape of the object 120 and the assembly error are relatively large and the stepping motor 103 is driven by the default number of steps, there is a high possibility that the movable accessory 120 will be damaged. It can be adopted as the number of steps.

なお、演出制御CPU92は、最大可動ステップ数設定処理においてカウントしたステップ数(上記例では395ステップ)を最大可動ステップ数として、最大可動ステップ数記憶領域に記憶してもよい。この場合、遊技中の演出における可動演出ユニット100の駆動制御においては、演出制御CPU92は、RAM94の最大可動ステップ数記憶領域に記憶されている最大可動ステップ数の395ステップ分ステッピングモータ103を駆動させ、可動役物120を最大可動位置まで往動させるので、可動役物120は最大可動位置でストッパー110に接触して停止するが、演出制御CPU92は、接触後の可動役物120を往動させようとしないので、可動体の破損を防止することができる。   The effect control CPU 92 may store the number of steps counted in the maximum movable step number setting process (395 steps in the above example) as the maximum movable step number in the maximum movable step number storage area. In this case, in the drive control of the movable effect unit 100 in the effect during the game, the effect control CPU 92 drives the stepping motor 103 by the maximum number of movable steps 395 steps stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94. Since the movable accessory 120 is moved forward to the maximum movable position, the movable accessory 120 comes into contact with the stopper 110 at the maximum movable position and stops, but the effect control CPU 92 moves the movable accessory 120 after the contact forward. Since it does not do so, damage to the movable body can be prevented.

次に、本発明の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では、可動演出ユニット100の下ケース107の内底面の左側に左側インデックス検知センサ117を備える回路基板116が搭載されている点、可動役物120の下側台座部124の左側面に左側インデックス131が形成されている点及び演出制御CPU92は、最大可動ステップ数設定処理において、可動役物120を第1位置から左側インデックス131を左側インデックス検知センサ117が検知するまで往動させるときに出力したパルス信号のパルス数をカウントする点が第1の実施形態とは異なる。以下の第2の実施形態において、第1の実施形態と共通する部分については、その説明を省略する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the circuit board 116 including the left index detection sensor 117 is mounted on the left side of the inner bottom surface of the lower case 107 of the movable effect unit 100, and the left side of the lower pedestal portion 124 of the movable accessory 120. The point where the left index 131 is formed on the surface and the effect control CPU 92 move the movable accessory 120 forward from the first position until the left index detection sensor 117 detects the left index 131 in the maximum movable step number setting process. It differs from the first embodiment in that the number of pulses of the pulse signal that is sometimes output is counted. In the following second embodiment, descriptions of parts common to the first embodiment are omitted.

図11に示すように、本実施形態の可動演出ユニット100の下ケース107の端部近傍の内底面に立設されているストッパー110の略中央部には、左側インデックス131を挿通する挿通孔110aが形成されている。下ケース107の内底面の左側には回路基板116が搭載されており、この回路基板116上には発光部117aと受光部117bとを備えるフォトインタラプタからなる左側インデックス検知センサ117が実装されている。   As shown in FIG. 11, an insertion hole 110 a through which the left index 131 is inserted at a substantially central portion of the stopper 110 erected on the inner bottom surface in the vicinity of the end portion of the lower case 107 of the movable effect unit 100 of the present embodiment. Is formed. A circuit board 116 is mounted on the left side of the inner bottom surface of the lower case 107. On the circuit board 116, a left index detection sensor 117 including a photo interrupter including a light emitting unit 117a and a light receiving unit 117b is mounted. .

また、可動演出ユニット100の可動役物120の下側台座部124の左側面には左方に突出し、左右方向に所定の幅を有する平板状の左側インデックス131が形成されている。左側インデックス131は、可動役物120が所定の位置にあるときに、ストッパー110の挿通孔110aを挿通し、左側インデックス検知センサ117の発光部117aと受光部117bとの間に介在する。左側インデックス検知センサ117は、発光部117aと受光部117bとの間に左側インデックス131が介在するとき、左側インデックス検知信号をサブ制御装置72に出力する。なお、左側インデックス131の左右方向の幅は、可動役物120の台座部122の左側面がストッパー110に接触するときに、左側インデックス検知センサ117の発光部117aと受光部117bとの間に介在する長さに設定されている。   Further, a flat plate-like left index 131 that protrudes to the left and has a predetermined width in the left-right direction is formed on the left side surface of the lower pedestal portion 124 of the movable accessory 120 of the movable effect unit 100. The left index 131 is inserted between the light emitting part 117a and the light receiving part 117b of the left index detection sensor 117 through the insertion hole 110a of the stopper 110 when the movable accessory 120 is in a predetermined position. The left index detection sensor 117 outputs a left index detection signal to the sub-control device 72 when the left index 131 is interposed between the light emitting unit 117a and the light receiving unit 117b. The left-hand index 131 has a width in the left-right direction between the light-emitting part 117a and the light-receiving part 117b of the left-side index detection sensor 117 when the left side surface of the pedestal part 122 of the movable accessory 120 contacts the stopper 110. The length to be set.

演出制御CPU92は、本実施形態における最大可動ステップ数設定処理において、第1の実施形態と同様に、先ず可動役物120を第1位置で停止させる。   In the maximum movable step number setting process in this embodiment, the effect control CPU 92 first stops the movable accessory 120 at the first position, as in the first embodiment.

次に、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力して、第1位置から可動役物120の左側インデックス131が左側インデックス検知センサ117の発光部117aと受光部117bとの間に介在する位置(本実施形態における第2位置)まで可動体を往動させる。すなわち、演出制御CPU92は、右側インデックス検知センサ112から出力される右側インデックス検知信号を受信するまで、ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力する。   Next, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal for causing the stepping motor 103 to rotate forward, and the left index 131 of the movable accessory 120 is moved from the first position between the light emitting unit 117a and the light receiving unit 117b of the left index detection sensor 117. The movable body is moved forward to a position interposed therebetween (second position in the present embodiment). That is, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that causes the stepping motor 103 to rotate normally until it receives the right index detection signal output from the right index detection sensor 112.

また、演出制御CPU92は、可動役物120を第1位置から第2位置へ往動させるときにステッピングモータ103へ出力したパルス信号のパルス数を、ステッピングモータ103の駆動ステップ数としてカウントする。具体的には、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103にパルス信号を1パルス出力する度に、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶する。また、左側インデックス検知信号を受信すると、演出制御CPU92は、カウント値記憶領域に記憶されているカウント値、すなわちカウントしたステップ数とデフォルトステップ数との差の絶対値が所定値、例えば5以上であるか否かを判定する。例えば、カウントしたステップ数が410ステップで、且つ、デフォルトステップ数が400ステップの場合など、両値の差の絶対値が5以上の場合、カウントしたステップ数から所定のステップ数、本実施形態では1ステップを引いた409ステップを最大可動ステップ数としてRAM94の最大可動ステップ数記憶領域に更新して記憶する。両値の差の絶対値が5未満の場合、デフォルトステップ数の400ステップが最大可動ステップ数としてRAM94の最大可動ステップ数記憶領域に記憶されている状態を維持する。   Further, the effect control CPU 92 counts the number of pulses of the pulse signal output to the stepping motor 103 when the movable accessory 120 moves forward from the first position to the second position as the number of driving steps of the stepping motor 103. Specifically, the effect control CPU 92 adds 1 to the count value stored in the count value storage area of the RAM 94 and stores it every time one pulse signal is output to the stepping motor 103. When the left index detection signal is received, the effect control CPU 92 determines that the count value stored in the count value storage area, that is, the absolute value of the difference between the counted step number and the default step number is a predetermined value, for example, 5 or more. It is determined whether or not there is. For example, when the counted number of steps is 410 and the default number of steps is 400, when the absolute value of the difference between the two values is 5 or more, a predetermined number of steps from the counted number of steps, in this embodiment, 409 steps minus one step are updated and stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94 as the maximum movable step number. When the absolute value of the difference between the two values is less than 5, the state in which the default step number of 400 steps is stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94 as the maximum movable step number is maintained.

なお、演出制御CPU92は、最大可動ステップ数設定処理後に、左側インデックス検知センサ117への電源の供給を停止し、オフ状態にする。また、演出制御CPU92は、演出の制御における可動演出ユニット100の駆動制御において、主制御CPU73から送信される変動パターンコマンドに基づいて選択した演出パターンが、可動役物120を第1位置から最大可動位置まで往動させて、その後最大可動位置から第1位置まで復動させる内容の演出パターンであった場合、上記第1の実施形態と同様に押し込みステップ数に最大可動ステップ数を加算したステップ数分ステッピングモータ103を正転させるパルス信号を出力し、その後、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号出力する。したがって、可動演出ユニット100の駆動制御において、可動役物120を最大可動位置に往動させるとき、左側インデックス検知センサ117から出力された左側インデックス検知信号を受信しているか否かの判定に基づいて、ステッピングモータ103の駆動を停止する制御を行わず、ステッピングモータ103を最大可動ステップ数分正転させるパルス信号を出力した後、ステッピングモータ103を逆転させるパルス信号を送信する、という比較的簡単な制御で可動演出ユニット100の駆動を制御することができる。   The effect control CPU 92 stops the power supply to the left index detection sensor 117 after the maximum movable step number setting process, and turns it off. In addition, in the drive control of the movable effect unit 100 in the effect control, the effect control CPU 92 causes the effect pattern selected based on the variation pattern command transmitted from the main control CPU 73 to move the movable accessory 120 from the first position to the maximum. In the case of an effect pattern with a content that moves forward to a position and then moves backward from the maximum movable position to the first position, the number of steps obtained by adding the maximum number of movable steps to the number of pushing steps as in the first embodiment. A pulse signal for forward rotation of the minute stepping motor 103 is output, and then a pulse signal for reverse rotation of the stepping motor 103 is output. Therefore, in the drive control of the movable effect unit 100, when the movable accessory 120 is moved forward to the maximum movable position, it is based on the determination as to whether or not the left index detection signal output from the left index detection sensor 117 is received. The control of stopping the driving of the stepping motor 103 is not performed, a pulse signal for rotating the stepping motor 103 forward by the maximum number of movable steps is output, and then a pulse signal for reversing the stepping motor 103 is transmitted. The drive of the movable effect unit 100 can be controlled by the control.

[最大可動ステップ数設定処理]
次に、本実施形態におけるサブ制御装置72の演出制御CPU92が実行する最大可動ステップ数設定処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。なお、ステップS11〜ステップS14については、第1の実施形態における最大可動ステップ数設定処理のステップS1〜ステップS4と同様のため説明を省略する。
[Maximum movable step number setting process]
Next, the maximum movable step number setting process executed by the effect control CPU 92 of the sub control device 72 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Since Steps S11 to S14 are the same as Steps S1 to S4 of the maximum movable step number setting process in the first embodiment, description thereof will be omitted.

ステップS15では、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103を1ステップ分正転させるパルス信号を出力し、可動役物120をX1方向(図5及び図8参照)に往動させ、ステップS16に移行する。   In step S15, the effect control CPU 92 outputs a pulse signal that causes the stepping motor 103 to rotate forward by one step, moves the movable accessory 120 forward in the X1 direction (see FIGS. 5 and 8), and proceeds to step S16. .

ステップS16では、演出制御CPU92は、ステッピングモータ103へ出力したパルス数を、往動するときにステッピングモータ103が駆動したステップ数としてカウントし、具体的には、RAM94のカウント値記憶領域に記憶されているカウント値に1を加算して記憶し、ステップS17に移行する。   In step S <b> 16, the effect control CPU 92 counts the number of pulses output to the stepping motor 103 as the number of steps driven by the stepping motor 103 when traveling forward, and specifically, is stored in the count value storage area of the RAM 94. 1 is added to and stored in the count value, and the process proceeds to step S17.

ステップS17では、左側インデックス検知センサ117から出力された左側インデックス検知信号を受信しているか否かに基づいて、左側インデックス検知センサ117が可動役物120の左側インデックス131を検知しているか否かを判定し、検知している場合(ステップS17:YES)は、ステップS18に移行する。一方、検知していない場合(ステップS17:NO)は、ステップS15に移行する。   In step S17, based on whether or not the left index detection signal output from the left index detection sensor 117 is received, whether or not the left index detection sensor 117 detects the left index 131 of the movable accessory 120 is determined. If it is determined and detected (step S17: YES), the process proceeds to step S18. On the other hand, when not detecting (step S17: NO), it transfers to step S15.

ステップS18では、カウント値記憶領域に記憶されているカウント値、すなわちカウントしたステップ数とデフォルトステップ数(デフォルト値)との差の絶対値が所定値以上、本実施形態では5以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合は、ステップS19に移行し、所定値未満の場合は、本処理を終了する。   In step S18, the count value stored in the count value storage area, that is, whether or not the absolute value of the difference between the counted number of steps and the default step number (default value) is equal to or greater than a predetermined value, or 5 in the present embodiment. If the value is equal to or greater than the predetermined value, the process proceeds to step S19.

ステップS19では、カウントしたステップ数から所定のステップ数(所定値)、本実施形態では1ステップを引いたステップ数を最大可動ステップ数としてRAM94の最大可動ステップ数記憶領域に記憶し、本処理を終了する。   In step S19, a predetermined step number (predetermined value) is stored in the maximum movable step number storage area of the RAM 94 as a maximum movable step number in the present embodiment, which is obtained by subtracting one step in the present embodiment. finish.

本実施形態によれば、演出制御CPU92によって、可動体を第1位置から第2位置に往動させるときのステッピングモータ103のステップ数を最大可動ステップ数として、RAM94の最大可動ステップ数記憶領域に記憶することができる。   According to the present embodiment, the effect control CPU 92 sets the step number of the stepping motor 103 when moving the movable body from the first position to the second position as the maximum movable step number in the maximum movable step number storage area of the RAM 94. Can be remembered.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。例えば、上記第1及び第2の実施形態では、演出の制御における可動演出ユニット100の駆動制御の終了時に押し込み処理を実行したが、押し込み処理は省略してもよい。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. For example, in the first and second embodiments, the pushing process is performed at the end of the drive control of the movable effect unit 100 in the effect control, but the pushing process may be omitted.

また、上記実施形態では、演出制御CPU92が、最大可動ステップ数設定処理を初期動作の一環として実行する態様を説明したが、演出制御CPU92は、パチンコ機Pが遊技が行われていない待機状態であるときに、最大可動ステップ数設定処理を実行してもよい。また、演出制御CPU92は、遊技機の工場出荷時や、遊技ホールへの取り付け設置時に最大可動ステップ数設定処理を実行してもよい。この場合、サブ制御装置72に不揮発性のRAM(例えば、NVRAM)を装備させ、演出制御CPU92は、最大可動ステップ数設定処理においてカウントしたステップ数を不揮発性のRAMに記憶する。   In the above-described embodiment, the aspect in which the production control CPU 92 executes the maximum movable step number setting process as part of the initial operation has been described. However, the production control CPU 92 is in a standby state in which the pachinko machine P is not playing a game. At some time, the maximum movable step number setting process may be executed. In addition, the effect control CPU 92 may execute the maximum movable step number setting process when the gaming machine is shipped from the factory or when it is installed in the gaming hall. In this case, the sub-control device 72 is equipped with a nonvolatile RAM (for example, NVRAM), and the effect control CPU 92 stores the number of steps counted in the maximum movable step number setting process in the nonvolatile RAM.

すなわち、これらの実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on these embodiments are all included in the scope of the present invention.

72:サブ制御装置、92…演出制御CPU(第1の判定手段、インデックス検知手段、第2の判定手段、第1の駆動制御手段、ステップ数計測手段、第2の駆動制御手段、第3の判定手段)、94…RAM(可動ステップ数記憶手段)、100…可動演出ユニット、103…ステッピングモータ、120…可動役物(可動体)、112…右側インデックス検知センサ(第1の判定手段、インデックス検知手段)、117…左側インデックス検知センサ、128…右側インデックス(インデックス)、P…パチンコ機(遊技機) 72: Sub-control device, 92 ... Production control CPU (first determination means, index detection means, second determination means, first drive control means, step number measurement means, second drive control means, third (Determination means), 94 ... RAM (movable step number storage means), 100 ... movable effect unit, 103 ... stepping motor, 120 ... movable accessory (movable body), 112 ... right index detection sensor (first determination means, index) Detecting means) 117 ... Left index detection sensor 128 ... Right index (index), P ... Pachinko machine (game machine)

Claims (3)

第1位置と第2位置とを含む所定の経路に沿って往復移動可能に遊技機本体に支持される可動体と、
ステップ数による回転制御が可能であり、前記可動体に連結されて該可動体を駆動するステッピングモータと、
前記可動体が前記第1位置にあるか否かを判定する第1の判定手段と、
前記可動体が前記第2位置にあるか否かを判定する第2の判定手段と、
前記ステッピングモータの駆動を制御して、前記可動体が前記第1位置にあると前記第1の判定手段が判定してから、前記可動体が前記第2位置にあると前記第2の判定手段が判定するまで、前記可動体を前記所定の経路に沿って往動させ、且つ、前記可動体が前記第2位置にあると前記第2の判定手段が判定してから、前記可動体が前記第1位置にあると前記第1の判定手段が判定するまで、前記可動体を前記所定の経路に沿って復動させる第1の駆動制御手段と、
前記第1の駆動制御手段の制御によって前記可動体が往動又は復動するときの前記ステッピングモータのステップ数をカウントするステップ数計測手段と、
前記ステップ数計測手段が計測したステップ数以下のステップ数を可動ステップ数として記憶する可動ステップ数記憶手段と、
遊技中に前記ステッピングモータの駆動を制御して、前記可動体が前記第1位置にあるとき、前記ステッピングモータを前記可動ステップ数分駆動させ、前記可動体を前記所定の経路に沿って往動させて前記可動体による演出を行う第2の駆動制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
A movable body supported by the gaming machine main body so as to be capable of reciprocating along a predetermined path including the first position and the second position;
A stepping motor capable of controlling the rotation by the number of steps and driving the movable body connected to the movable body;
First determination means for determining whether or not the movable body is in the first position;
Second determination means for determining whether or not the movable body is in the second position;
The first determination unit determines that the movable body is in the first position by controlling the driving of the stepping motor, and then the second determination unit determines that the movable body is in the second position. Until the determination is made, the movable body is moved forward along the predetermined path, and the second determination means determines that the movable body is in the second position. First drive control means for moving the movable body back along the predetermined path until the first determination means determines that it is in the first position;
Step number measuring means for counting the number of steps of the stepping motor when the movable body moves forward or backward by the control of the first drive control means;
Movable step number storage means for storing the number of steps equal to or less than the number of steps measured by the step number measuring means as a movable step number;
The driving of the stepping motor is controlled during the game, and when the movable body is at the first position, the stepping motor is driven by the number of movable steps, and the movable body is moved forward along the predetermined path. And a second drive control means for performing an effect by the movable body.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動体に設けられて該可動体と一体的に可動するインデックスと、
デフォルトステップ数が予め記憶されているデフォルトステップ数記憶手段と、を備え、
前記第1の判定手段は、前記遊技機本体に固定され、前記第1位置における前記可動体の前記インデックスを検知することによって前記可動体が前記第1位置にあると判定するインデックス検知手段であり、
前記第2の判定手段は、前記インデックス検知手段が前記インデックスを検知している状態から前記第1の駆動制御手段によって前記ステッピングモータが前記デフォルトステップ数分駆動されて前記可動体が前記所定の経路に沿って往動したときに前記可動体が前記第2位置にあると判定し、
前記ステップ数計測手段は、前記第1の駆動制御手段の制御によって前記可動体が復動するときの前記ステッピングモータのステップ数をカウントする
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
An index provided on the movable body and movable integrally with the movable body;
A default step number storage means in which the default step number is stored in advance,
The first determination means is index detection means that is fixed to the gaming machine main body and determines that the movable body is in the first position by detecting the index of the movable body in the first position. ,
In the second determination unit, the stepping motor is driven by the default number of steps by the first drive control unit from the state in which the index detection unit is detecting the index, and the movable body is moved to the predetermined path. It is determined that the movable body is in the second position when moving forward along
The gaming machine characterized in that the step number measuring means counts the number of steps of the stepping motor when the movable body moves backward under the control of the first drive control means.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記デフォルトステップ数と前記ステップ数計測手段がカウントしたステップ数との差が所定値以上であるか否かを判定する第3の判定手段を備え、
前記可動ステップ数記憶手段は、前記デフォルトステップ数と前記ステップ数計測手段がカウントしたステップ数との差が所定値以上であると前記第3の判定手段が判定したときは、前記ステップ数計測手段がカウントしたステップ数以下のステップ数を可動ステップ数として記憶し、前記デフォルトステップ数と前記ステップ数計測手段がカウントしたステップ数との差が所定値未満であると前記第3の判定手段が判定したときは前記デフォルトステップ数を可動ステップ数として記憶する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
Third determining means for determining whether or not a difference between the default step number and the step number counted by the step number measuring means is a predetermined value or more;
The movable step number storage means, when the third determining means determines that the difference between the default step number and the step number counted by the step number measuring means is a predetermined value or more, the step number measuring means. Is stored as the number of movable steps, and the third determining means determines that the difference between the default step number and the step number counted by the step number measuring means is less than a predetermined value. When this is done, the default number of steps is stored as the number of movable steps.
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