JP7309182B2 - ball game machine - Google Patents

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JP7309182B2 JP2019156303A JP2019156303A JP7309182B2 JP 7309182 B2 JP7309182 B2 JP 7309182B2 JP 2019156303 A JP2019156303 A JP 2019156303A JP 2019156303 A JP2019156303 A JP 2019156303A JP 7309182 B2 JP7309182 B2 JP 7309182B2
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Description

本発明は、入球口を介して遊技領域と連通する内部作動領域に、特定領域と一般領域とのいずれかに遊技球を振り分ける振分手段が配設された弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine in which a distribution means for distributing game balls to either a specific area or a general area is provided in an internal operating area communicating with a game area through a ball entrance.

パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が当りであった場合に、大入賞口を開放する特別遊技を実行するものがある。こうした構成は、前記抽選結果を、演出図柄表示装置などでの演出表示により報知することで、遊技者を楽しませている。 In a pinball game machine represented by a pachinko machine, when a game ball enters a starting hole provided in a game area, a lottery is performed, and if the lottery result is a win, a big winning hole is used. There is a special game that opens the . Such a configuration amuses the player by announcing the result of the lottery through a performance display on a performance symbol display device or the like.

一方、近年、パチンコ機の本来の特徴である遊技球の挙動により、遊技を楽しませるようにした構成が提案されている。例えば、特許文献1には、センター役物の内部に遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域を介して遊技球が特定領域または一般領域に流入するようにした振分手段が提案されている。振分手段の具体的な構成として、すり鉢状のクルーンと、該クルーンの中心部に設けられた回転バンパーとを備え、該回転バンパーを回動させる構成が開示されている。ここで、回転バンパーは、複数の羽根状の突起物を備え、回転中に衝突した遊技球の転動方向を変える。かかる構成にあって、所定利得を発生させる前記特定領域に遊技球が入球するか否かは、クルーン(転動領域)での遊技球の動き次第であることから、該クルーンで転動する遊技球の挙動によって、該特定領域への入球を望む遊技者の感情(ハラハラしたりドキドキしたりする感情)を高揚させることができ、遊技の興趣を向上できる。 On the other hand, in recent years, there has been proposed a configuration in which the behavior of the game balls, which is the original feature of the pachinko machine, makes the game more enjoyable. For example, Patent Literature 1 discloses a distribution means in which a rolling area for rolling game balls is provided inside a center accessory, and game balls flow into a specific area or a general area via the rolling area. is proposed. As a specific configuration of the sorting means, a configuration is disclosed that includes a mortar-shaped croon and a rotating bumper provided at the center of the croon, and rotates the rotating bumper. Here, the rotating bumper has a plurality of wing-like protrusions and changes the rolling direction of the game ball that collides with it during rotation. In such a configuration, whether or not the game ball enters the specific area that generates a predetermined gain depends on the movement of the game ball in the croon (rolling area), so it rolls on the croon. By the behavior of the game ball, it is possible to raise the player's emotion (feeling nervous or excited) who desires the ball to enter the specific area, thereby enhancing the amusement of the game.

特開2018-479号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-479

ところで、前述した特許文献1の従来構成にあっては、回動する回転バンパーと衝突することにより、遊技球の転動方向が変わると共に転動速度が増加する。そして、衝突後の転動方向や転動速度は、回転バンパーに衝突する角度によって異なる。 ここで、回転バンパーとの衝突による転動速度の増加が小さい場合には、クルーン上での遊技球の動きが緩やかになることから、該遊技球の動きを遊技者が予測できる。そのため、遊技球が特定領域に入球しないと予測されると、該遊技球の挙動による面白さに欠け、さらに、該緩やかな動きによって、遊技者にイライラ感を生じさせてしまう虞があった。また、回転バンパーとの衝突後の転動方向や転動速度によっては、遊技球が回転バンパーの周りを周回してしまうこともあった。こうした周回する動きでは遊技球が特定領域に入球しないことが明らかであるため、該遊技球の挙動による面白さに欠け、遊技者にイライラ感を生じさせてしまう虞もあった。 By the way, in the conventional configuration of Patent Document 1 described above, the rolling direction of the game ball is changed and the rolling speed is increased by colliding with the rotating rotating bumper. The rolling direction and rolling speed after collision differ depending on the angle at which the vehicle collides with the rotating bumper. Here, when the increase in the rolling speed due to the collision with the rotating bumper is small, the movement of the game ball on the croon becomes gentle, so the player can predict the movement of the game ball. Therefore, when it is predicted that the game ball will not enter the specific area, the behavior of the game ball lacks interest, and the gentle movement may make the player feel irritated. . Also, depending on the rolling direction and rolling speed after colliding with the rotating bumper, the game ball may orbit around the rotating bumper. Since it is clear that the game ball does not enter the specific area in such a revolving motion, the behavior of the game ball lacks interest, and there is a possibility that the player may feel frustrated.

本発明は、前述した問題点を解決し得るものであり、従来に無い斬新な振分手段を備えた弾球遊技機を提案するものである。 The present invention can solve the above-described problems, and proposes a pinball game machine equipped with novel distribution means that has never existed before.

本発明は、遊技領域に設けられた入球口を介して遊技球が流入可能な内部作動領域に設けられ、遊技球の入球により所定利得を発生する特定領域と発生しない一般領域とに、該内部作動領域に流入した遊技球を振り分ける振分手段を備えてなる弾球遊技機において、前記振分手段は、上下動可能に設けられ、衝突する遊技球を撥ね返す球弾部材と、該球弾部材を上下動させる駆動手段とを具備する反撥装置と、前記反撥装置の球弾部材に向かって下る斜面を具備し、前記内部作動領域に流入した遊技球を転動させる転動凹部とを備え、前記転動凹部を流下した遊技球を、上下動させた前記球弾部材との衝突により撥ね返して該転動凹部で転動させると共に、該転動を介して遊技球を前記特定領域または一般領域に入球させるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention is provided in an internal operating area where a game ball can flow in through a ball entrance provided in the game area, and has a specific area where a predetermined gain is generated by the entrance of a game ball and a general area where it is not generated, In a pinball game machine comprising distribution means for distributing game balls that have flowed into the internal operating area, the distribution means is provided to be vertically movable and repels the colliding game balls; a repulsion device comprising a driving means for vertically moving a ball bullet member; and a rolling recess having a slope that descends toward the ball bullet member of the repulsion device and rolling a game ball that has flowed into the internal working area. wherein the game ball that has flowed down the rolling recess is repelled by a collision with the vertically moved ball bullet member and rolls in the rolling recess, and the game ball is the specified through the rolling. This pinball game machine is characterized in that the ball is entered into an area or a general area.

ここで、「利得」としては、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生(始動記憶の生成)、大当りの発生(大当り遊技の実行)、当否抽選における大当り当選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。「駆動手段」としては、例えば、モーターやソレノイド等が好適に用いられ得る。転動凹部の「斜面」としては、縦断面が直線状に傾斜する斜面と、縦断面が湾曲状に傾斜する斜面とのいずれであっても良く、さらには、縦断面が直線状の斜面と湾曲状の斜面とを組み合わせたものであっても良い。また、一定勾配の斜面だけでなく、相互に異なる勾配の斜面を複数備えたものであっても良い。 Here, as the "gain", for example, occurrence of a prize ball, occurrence of a winning lottery (generation of starting memory), occurrence of a big hit (execution of a big winning game), probability change state in which the probability of winning a big win in a winning lottery is high Transition to, transition to a time-saving state that shortens the fluctuation time of special symbols and normal symbols, or generation of rare production is preferably used. As the "driving means", for example, a motor, a solenoid, or the like can be preferably used. The “slope” of the rolling recess may be either a slope with a linear vertical cross-section or a slope with a curved vertical cross-section. A combination with a curved slope may also be used. Moreover, not only a slope with a constant slope, but also a plurality of slopes with mutually different slopes may be provided.

かかる構成にあっては、遊技球を撥ね返す球弾部材を上下動させるものであり、該球弾部材の作動方向(上下方向)と、該球弾部材に遊技球が衝突する方向とが大きく異なる。そのため、遊技球が球弾部材に衝突する角度に関わらず、該遊技球を強く撥ね返すことから、衝突後の遊技球の速度が安定して増大する。これにより、前述した従来構成のように、衝突後に遊技球の速度が緩やかになったり、回転バンパーの周りを周回したりする問題点の発生を、本発明の構成では防止できる。 In such a configuration, the ball bullet member that repels the game ball is moved up and down, and the operating direction of the ball bullet member (vertical direction) and the direction in which the game ball collides with the ball bullet member are large. different. Therefore, regardless of the angle at which the game ball collides with the bullet member, the game ball is strongly bounced back, and the speed of the game ball after collision increases stably. As a result, the configuration of the present invention can prevent the problem that the speed of the game ball slows down after a collision or that it circles around the rotating bumper, as in the conventional configuration described above.

さらに、本構成は、前述したように球弾部材の上下動により遊技球を撥ね返すものであり、衝突後の遊技球の挙動が、前述した従来構成(回動バンパーを回動する構成)と異なる。すなわち、本構成では、前述したように、球弾部材により遊技球を強く撥ね返して該遊技球の速度を増大させることから、衝突後に遊技球がダイナミックに動く。これにより、遊技球の動きを予測し難く、特定領域への入球を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。したがって、特定領域と一般領域とに振り分ける本発明の振分手段によって、従来に無い斬新な面白さを提供でき、遊技の興趣を向上できる。 Furthermore, in this configuration, as described above, the game ball is repelled by the vertical movement of the bullet member, and the behavior of the game ball after collision is different from that of the above-described conventional configuration (configuration in which the rotating bumper is rotated). different. That is, in this configuration, as described above, the game ball is strongly bounced back by the ball bullet member to increase the speed of the game ball, so that the game ball moves dynamically after the collision. As a result, it is difficult to predict the movement of the game ball, and it is possible to effectively stimulate the emotions of the player who wants the ball to enter the specific area. Therefore, the allocating means of the present invention for allocating to the specific area and the general area can provide a new and novel amusement, and improve the amusement of the game.

こうした本発明の弾球遊技機にあって、「振分手段は、転動凹部の斜面上で遊技球を転動可能な転動領域を、第一転動域と該第一転動域よりも狭い第二転動域とに変更可能な転動域変更手段と、所定の転動域変更条件の成立に伴って、該転動域変更手段を制御することにより前記転動領域を第一転動域から第二転動域に変更させる転動域制御手段とを備えた構成」が好適である。 ここで、「転動域変更手段」は、第一転動域と第二転動域とに比較的短時間で変換するもの、該第一転動域と第二転動域とに段階的または徐々に変換するもののいずれであっても良い。また、「転動域変更条件」としては、例えば、転動凹部(又は、入球口)に入球後に所定時間を経過すること、転動凹部で複数個の遊技球が転動すること、大当りが発生すること等を定めることができる。 かかる構成にあっては、転動域変更条件が成立すると、転動凹部の転動領域が狭くなることから、特定領域または一般領域に遊技球が入球し易くなる。そのため、比較的長時間に亘って遊技球が転動凹部で転動することを抑制できる。そして、転動域変更条件が成立すると、前記のように特定領域または一般領域へ遊技球が入球し易くなるため、遊技球の挙動に遊技者の注意を強く惹き付けることができ、特定領域への入球を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。 In such a pinball game machine of the present invention, "the sorting means divides the rolling area where the game ball can roll on the slope of the rolling concave portion from the first rolling area and the first rolling area rolling range changing means capable of changing the rolling range to a second rolling range with a narrower rolling range; A configuration provided with rolling range control means for changing from the rolling range to the second rolling range" is preferable. Here, the "rolling range changing means" is one that converts the first rolling range and the second rolling range in a relatively short time, and the first rolling range and the second rolling range are changed step by step. Or it may be a gradual conversion. In addition, the "rolling range change condition" includes, for example, the elapse of a predetermined time after the ball enters the rolling recess (or the ball entrance), the rolling of a plurality of game balls in the rolling recess, The occurrence of a big hit can be determined. In such a configuration, when the rolling range change condition is established, the rolling range of the rolling recess is narrowed, so that the game ball can easily enter the specific area or the general area. Therefore, it is possible to suppress the game ball from rolling in the rolling concave portion over a relatively long period of time. When the rolling range change condition is satisfied, the game ball can easily enter the specific area or the general area as described above. It is possible to effectively stimulate the emotions of the player who wants to enter the ball into the ball.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention; FIG. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。1 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1; FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specifications in the pachinko machine 1 of the present embodiment. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of a main routine; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 当否判定処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart 1 showing a winning/failing determination process; 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a winning judgment process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a winning/failing determination process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a success/failure determination process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート5である。FIG. 5 is a flowchart 5 showing a success/failure determination process; FIG. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a jackpot game process. 第二大入賞口装置31を示す拡大図である。It is an enlarged view showing the second big winning mouth device 31. FIG. 振分回転機構110の回転体111の球受部112を、(A)球受位置とした状態と、(B)左流下位置とした状態と、(C)右流下位置とした状態とを示す説明図である。The ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is shown in (A) the ball receiving position, (B) the left downstream position, and (C) the right downstream position. It is an explanatory diagram. 内部作動領域120に配設された球振分ユニット121を示す斜視図である。3 is a perspective view showing a ball distribution unit 121 arranged in an internal working area 120. FIG. 球振分ユニット121の可動壁125a,125bが通常位置にある状態を示す平面図である。Fig. 10 is a plan view showing a state in which movable walls 125a and 125b of the ball distribution unit 121 are at normal positions; 可動壁125a,125bが狭小位置にある状態を示す平面図である。Fig. 12 is a plan view showing a state in which movable walls 125a and 125b are in a narrowed position; 球弾部材142の、(A)上限位置と、(B)下限位置とを示す説明図である。4A and 4B are explanatory diagrams showing (A) an upper limit position and (B) a lower limit position of a ball bullet member 142; 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート5である。It is the flowchart 5 which shows a small hit game process.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they fall within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine each of the following examples and other examples.

本実施例のパチンコ機1は、一種二種混合機タイプの遊技機である。 図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a one-and-two mixed machine type gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 . In addition, the game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged on the far side (rear side) of the sheet glass 61 .

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 improve the amusement of the game and attract the player's attention. In addition, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the amusement of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. As shown in FIG. The shooting handle 64 is rotated clockwise by the player to move a shooting device (not shown) to shoot game balls supplied from the upper tray 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55 . In addition, the lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55 and has a ball extracting lever (not shown) for ejecting game balls in the lower tray 63 . A game ball accumulated in the lower tray 63 can be transferred to another box (dollar box) by operating the ball extracting lever by the player.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン
57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。
The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. FIG. At the center of the upper plate 55, a performance button 67 and a jog dial 68 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3a,3bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a and 3b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. As shown in FIG. A center case 5 is arranged in the central part of the game area 3, and an LCD screen of a production pattern display device 6 (not shown in its entirety) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の直下には、遊技球が常時入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の右下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が配設されている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置21は、開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 Directly below the center case 5, a first starting port 11 is arranged so that game balls can be entered at all times. As will be described later, due to the entry of the game ball into the first starting port 11, a win-or-fail lottery with a variable display of the first special symbol is performed. Further, on the lower right side of the first starting hole 11, a first big winning hole device 21 having a first big winning hole 14 is arranged. The first big prize winning port device 21 is opened/closed for position conversion between a standing position for closing the first big winning port 14 and a tilting position for opening the first big winning port 14 by tilting forward from the standing position. A piece 22 is provided, and by setting the opening/closing piece 22 to the upright position, a closed state in which a game ball cannot enter the first large prize winning port 14 is formed, and by setting the tilting position to the first large prize winning port, the first large prize winning port is closed. 14 is set to an open state in which a game ball can enter. This first big winning slot device 21 has a first big winning slot solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening/closing piece 22, and the opening/closing piece 22 is opened by drive control of the first big winning slot solenoid 14b. can be converted and controlled between the closed state and the open state.

また、第一大入賞口装置21の上方(センターケース5の右方)には、第二大入賞口15が配設されている。第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置31は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二大入賞口15を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片32を備え、該開閉片32を前記起立位置とすることで該第二大入賞口15へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該第二大入賞口15へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、第二大入賞口装置31は、開閉片32を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド15b(図3参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bの駆動制御によって第二大入賞口15を開閉制御させる。尚、この第二大入賞口装置31は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。 In addition, a second big prize winning opening 15 is arranged above the first big winning opening device 21 (to the right of the center case 5). A second large prize winning port device 31 having a second large prize winning port 15 has a standing position for closing the second large prize winning port 15 and a state in which the second large prize winning port 15 is opened by tilting forward from the standing position. The opening and closing piece 32 is provided with an opening and closing piece 32 that performs a position conversion operation between the tilting position and the tilting position. By doing so, an open state is created in which the game ball can enter the second big winning hole 15.例文帳に追加The second big winning slot device 31 has a second big winning slot solenoid 15b (see FIG. 3) that opens and closes the opening/closing piece 32, and the second big winning slot solenoid 15b is driven and controlled to open and close the second big winning slot solenoid 15b. Opening and closing of the winning opening 15 is controlled. Since the second big winning slot device 31 is an essential part of the present invention, the details will be described later.

また、センターケース5の右方であって第二大入賞口15の上方には、第二始動口12を備えた第二始動口装置24が配設されている。第二始動口装置24は、第二始動口12と、該第二始動口12を開閉する左右一対の可動片25,25とを備えた普通電動役物から構成されており、左右の可動片25,25が、該第二始動口12を、遊技球の入球が困難な閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して遊技球が入球容易な開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、可動片25,25の開放状態では、センターケース5の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。なお、第二始動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。そして、第二始動口装置24は、可動片25,25を開閉作動させる第二始動口ソレノイド12b(図3参照)を備えており、該第二始動口ソレノイド12bの駆動制御によって第二始動口12を開閉制御させる。 A second starting opening device 24 having a second starting opening 12 is arranged on the right side of the center case 5 and above the second big winning opening 15 . The second starting port device 24 is composed of an ordinary electric accessory having a second starting port 12 and a pair of left and right movable pieces 25, 25 for opening and closing the second starting port 12. The left and right movable pieces 25, 25 puts the second starting port 12 in a standing position in which it is difficult to enter a game ball, and in an open state in which a game ball can easily enter by tilting left and right from the standing position. The position is converted to the tilted position. In the open state of the movable pieces 25, 25, a game ball flowing down the right area of the center case 5 can enter. In addition, due to the entry of the game ball into the second starting port 12, a winning lottery with a variable display of the second special symbol is performed. The second starting port device 24 includes a second starting port solenoid 12b (see FIG. 3) that opens and closes the movable pieces 25, 25. The second starting port device 24 is driven and controlled by the second starting port solenoid 12b. 12 is controlled to open and close.

また、センターケース5の右方であって第二始動口装置24の上方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されると共に、前記の第一大入賞口14の左方には、四個の一般入賞口27が配設されている。これら一般入賞口27は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 In addition, on the right side of the center case 5 and above the second starting port device 24, a normal symbol operation gate 17 through which game balls can always pass is arranged, and the first big winning port 14 is located. Four general winning openings 27 are arranged on the left side. These general winning openings 27 are configured so that game balls can be entered at all times. Furthermore, an out port 16 is provided at the most downstream part of the game area 3, and when the game ball shot to the game area 3 does not enter any of the winning openings or the starting opening, the Enter the ball into the out hole 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、および第一特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9及び第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 In the lower right part of the game board 2, a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol reserved number display device 18, and a first special consisting of a 7-segment display device A symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 are provided.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. As shown in FIG. This block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, etc. that simply relay signals. Although not shown in detail, each of the main control device 80, payout control device 81, effect pattern control device 82, and sub-integrated control device 83 has a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Then, the CPU of each control device starts a program loaded in each ROM by an interrupt signal of 2 ms cycle, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、各一般入賞口27に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ27a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start-up switch 11a for detecting a game ball entered in the first start-up port 11 and a game ball entered in the second start-up port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second starting port switch 12a to detect, normal gate switch 17a to detect game balls that have passed through normal symbol operation gate 17, first count switch 14a for counting game balls entered into first big winning hole 14, The detection signals from the second count switch 15a for counting the game balls entering the second big winning hole 15, the general winning hole switches 27a for detecting the game balls entering the general winning holes 27, etc. is entered.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81及びサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、及び普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、及び第二大入賞口ソレノイド15bも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで、第二大入賞口15を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。 The main control device 80 operates according to a program installed in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals, etc., and sends the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. 83. In addition, the main control device 80 performs display control of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 71, and the first Lighting control of the special symbol reserved number display device 18 and the normal symbol reserved number display device 8 is performed. Further, the main controller 80 is also connected to the first big winning opening solenoid 14b and the second big winning opening solenoid 15b via the game board relay terminal plate 74 . The main control device 80 controls the opening and closing of the first large winning opening 14 by driving and controlling the first large winning opening solenoid 14b, and controls the driving of the second large winning opening solenoid 15b to open and close the second large winning opening 15. to control the opening and closing of the Further, the main controller 80 outputs a signal for management such as pattern variations and big hits, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78 .

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 according to commands transmitted from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the ball out switch 93 are input to the payout control device 81 . The full switch 92 detects that the lower tray 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 along with this detection. The ball-out switch 93 detects that the ball tank (not shown) has little or no game balls, and outputs a signal to the payout control device 81 upon detection. When a signal is input from the full switch 92 and the ball-out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize balls. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output signals until the detected state is canceled. to resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチ57aと精算スイッチ58aとからの信号が入力される。球貸スイッチ57aは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチ58aは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 according to the lending command to pay out the rental balls. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from the ball lending switch 57a and the settlement switch 58a provided in the settlement display device 95. FIG. The ball lending switch 57a detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch 58a detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to a firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined trigger.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The shooting control device 84 controls the shooting motor 97 to shoot game balls to the game area 3 . In addition to the dispensing control device 81 described above, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player presses the firing stop switch 99. is output by pressing The shooting control device 84 controls not to shoot the game ball unless the touch signal is input, and even when the shooting stop signal is input, regardless of the operation of the shooting handle 64, the game ball is played. It is controlled so as not to shoot the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control and lamp control, and outputs commands for effect display control. It is transmitted to the production design control device 82, and distributes the data for sound control and lamp control to each control part (functional part as a sound control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device controls the data for lamp control Light emission of various LEDs and lamps 65 is controlled by operating the lamp driver based on .

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aやジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a等が接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。 Further, the sub-integrated control device 83 is connected with a performance button switch 67a for detecting the operation of the performance button 67, a jog dial sensor 68a for detecting the operation of the jog dial 68, and the like. , the signal is input.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力及び演出ボタン67等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The production pattern control device 82 receives data and commands sent from the sub-integrated control device 83 (those sent from the main control device 80, and the sub-integrated control device 83 receives inputs from the main control device 80 and production buttons 67, etc.). (generated based on the input) is performed, and a performance image such as a pseudo special symbol is displayed on the screen of the performance symbol display device 6.例文帳に追加Between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via an effect relay terminal board. A one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the performance symbol control device 82 is formed between the performance symbol control device 82 and the performance symbol control device 82 .

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給
信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply. supply power. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from an AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main controller 80 and the like (for example, the RAM of the main controller 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is maintained for a certain period of time. is retained. The backup power supply may be provided in the main controller 80, or may be provided in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device with the backup power supply when power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply when the power supply is stopped. to output

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。 本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、該センターケース5の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下する(図2参照)。そして、前記第一始動口11は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口11に入球できない。一方、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第二大入賞口15および第一大入賞口14は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球が流入できる。尚、前記した一般入賞口27は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。 Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. In this embodiment, since the center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3 of the game board 2, the left side of the center case 5 flows down when the player hits the left side, and the player hits the right side. As a result, game balls that have passed through the upper portion of the center case 5 flow down the right side of the center case 5 (see FIG. 2). Only game balls flowing down the left side of the center case 5 can flow into the first starting port 11 due to its arrangement position and a game nail (not shown) planted in the game area 3. . Therefore, the player cannot enter the ball into the first start hole 11 unless he hits left. On the other hand, the normal symbol operation gate 17, the second starting port 12, the second big winning port 15, and the first big winning port 14 are arranged on the right side of the center case 5 due to the game nail. Balls can enter. It should be noted that the game ball can flow into the above-described general winning hole 27 only by hitting left.

遊技領域に発射された遊技球が、第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第一特別図柄の大当り当選確率は1/300であり、小当り当選確率は1/80である(図4参照)。 When the game ball launched into the game area enters the first starting port 11 (the first starting port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol changes on the first special symbol display device 9. is started, a lottery for big wins and small wins is performed by random numbers extracted due to the ball entry. Then, by stop-displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of fluctuation, the result of this lottery is informed. Here, the jackpot winning probability of the first special symbol is 1/300, and the small winning winning probability is 1/80 (see FIG. 4).

また、遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、第二始動口装置24の可動片25,25が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、第二始動口装置24の可動片25,25は、一回の普通図柄の当りによって、非開放延長モードで0.1秒間の開放を一回実行し、開放延長モードで2秒間の開放を一回実行する(図4参照)。 In addition, when the game ball launched into the game area passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts to display the normal symbols in a predetermined manner. When the normal pattern stopped after the time is in a predetermined winning mode, the movable pieces 25, 25 of the second starting port device 24 are driven, and the game ball can enter the second starting port 12.例文帳に追加Here, the movable pieces 25, 25 of the second starting port device 24 are opened once for 0.1 seconds in the non-open extension mode by hitting the normal symbol once, and for 2 seconds in the open extension mode. Perform one open (see FIG. 4).

このように入球可能となった第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動開始されると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄が停止表示されることで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第二特別図柄の大当り当選確率は1/300であり、小当り当選確率は1/2である(図4参照)。すなわち、本実施例では、第二始動口12に入球すると、第一始動口11への入球に比して、小当りに当選し易い。 When the game ball enters the second starting port 12 that can enter the ball in this way (the second starting port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol. is started to fluctuate, and a lottery between a big win and a small win is performed by a random number extracted due to the entering ball. Then, the second special symbol is stopped and displayed after a predetermined period of time from the start of fluctuation, and the result of this lottery is informed. Here, the jackpot winning probability of the second special symbol is 1/300, and the small winning winning probability is 1/2 (see FIG. 4). That is, in this embodiment, when the ball is entered into the second start hole 12, it is easier to win a small hit than when the ball is entered into the first start hole 11.例文帳に追加

そして、こうした第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて擬似特別図柄の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該擬似特別図柄の停止図柄態様により前記抽選結果を報知する。尚ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。 In parallel with the fluctuation of the first special pattern and the second special pattern, the production pattern display device 6 displays the fluctuation production of the pseudo special pattern in conjunction with the fluctuation of each special pattern, and then displays the fluctuation production. It is stopped, and the result of the lottery is notified by the stop design mode of the pseudo special design. Here, regarding the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is preferentially changed regardless of the order of the ball entering the first starting port 11 and the second starting port 12.例文帳に追加

また、本実施例の構成では、第一始動口11への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置18で保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行い、この当否抽選の結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で大当りを示す第一特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。 一方、第二始動口12への入球により抽出された乱数(数値データ)は、保留記憶として記憶しない。具体的には、第二始動口12へ入球すると、該入球により抽出される乱数(数値データ)をバッファに記憶し、この記憶に基づいて当否抽選を行う。そして、この当否抽選の結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で大当りを示す第二特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。 In addition, in the configuration of the present embodiment, up to four random numbers (numerical data) extracted by the entry into the first starting port 11 are stored as reserved storage, and reserved in the first special symbol reserved number display device 18. The number of memories is displayed. Then, when the reserved memory is consumed, the lottery between the big win and the small win is performed, and if the result of the lottery is the big win, the first special symbol display device 9 indicates the big win. The symbols are confirmed and displayed, and the performance symbol display device 6 confirms and displays a pseudo special symbol indicating a big hit. On the other hand, the random number (numerical data) extracted by the ball entering the second starting hole 12 is not stored as reserved memory. Specifically, when a ball is entered into the second starting hole 12, a random number (numerical data) extracted by the entering ball is stored in a buffer, and lottery is performed based on this storage. Then, when the result of this lottery is a big hit, the second special pattern display device 10 confirms and displays the second special pattern indicating the big win, and the production pattern display device 6 confirms and displays the pseudo special pattern indicating the big win. .

このように第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すると、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを10回繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドは、30秒経過するか、第一大入賞口14への入球数が10個に達することにより終了する。本実施例では、第一特別図柄または第二特別図柄により確定した大当りを、図柄大当りと呼称する。 また、第一特別図柄または第二特別図柄が小当りで確定すると、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第二大入賞口15を1.6秒間開放する開放作動を一回行うものである。さらに、本実施例の構成は、後述するように、第二大入賞口15の内部に第一V入球口131と第二V入球口115とが設けられており、第二大入賞口15に流入した遊技球が第一V入球口131または第二V入球口115に入球すると、前記した大当り遊技を実行する。すなわち、小当りにより開放された第二大入賞口15に流入した遊技球が第一V入球口131または第二V入球口115に入球することにより、該小当りから大当りに発展する。本実施例では、この大当りを、役物大当りと呼称する。尚、第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置31は、本発明の要部にかかるため、詳細は後述する。 When the first special symbol or the second special symbol is determined as a big hit in this way, a big win game for opening the first big winning hole 14 is executed. In the jackpot game, opening rounds for opening the first big winning hole 14 are repeated ten times, and one opening round takes 30 seconds or the number of balls entering the first big winning hole 14 is 10. Terminate by reaching pcs. In this embodiment, the big hit determined by the first special symbol or the second special symbol is called a symbol big hit. Further, when the first special symbol or the second special symbol is determined as a small win, a small win game for opening the second big winning opening 15 is executed. In the small winning game, the opening operation of opening the second big winning hole 15 for 1.6 seconds is performed once. Furthermore, as will be described later, in the configuration of this embodiment, the first V-ball entrance 131 and the second V-ball entrance 115 are provided inside the second big prize-winning hole 15, and the second big prize-winning hole 15 enters the first V ball entrance 131 or the second V ball entrance 115, the above-described jackpot game is executed. That is, when the game ball that has flowed into the second big winning hole 15 opened by the small win enters the first V ball entering hole 131 or the second V ball entering hole 115, the small win develops into a big win. . In this embodiment, this big win is called a role big win. It should be noted that the second big winning mouth device 31 having the second big winning mouth 15 is an important part of the present invention, and will be described later in detail.

また、本実施例では、前記した大当り遊技の終了後に、「開放延長モード/時短モード」の有利遊技状態と「非開放延長モード/非時短モード」の通常遊技状態とのいずれかに移行する。開放延長モードでは、普通図柄の当りによって開放される第二始動口12の開放時間が、非開放延長モードに比して延長されて長くなる。一方、時短モードでは、第一,第二特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを、非時短モードに比して短縮する。すなわち、有利遊技状態となると、第二始動口12に入球し易くなると共に、特別図柄と普通図柄との各変動時間が短くなることから、通常遊技状態に比して、遊技者に有利となる。 In addition, in this embodiment, after the end of the jackpot game described above, it shifts to either an advantageous game state of "open extension mode/time saving mode" or a normal game state of "non-open extension mode/non-time saving mode". In the open extension mode, the opening time of the second starting port 12 which is opened by hitting the normal symbol is extended and becomes longer than in the non-open extension mode. On the other hand, in the time-saving mode, the variation time of the first and second special symbols and the variation time of the normal symbols are shortened compared to the non-time-saving mode. That is, in the advantageous game state, it becomes easier to enter the ball into the second starting port 12, and each fluctuation time between the special symbol and the normal symbol is shortened, so that it is advantageous to the player compared to the normal game state. Become.

ここで、本実施例にあっては、前記した図柄大当りによる大当り遊技の終了後に、前記有利遊技状態へ移行する一方、役物大当りによる大当り遊技の終了後には、1/2の確率で有利遊技状態へ移行し、1/2の確率で通常遊技状態へ移行する。そして、有利遊技状態は、前記図柄大当りまたは役物大当りの確定に伴って終了すると共に、所定の継続満了条件の成立に伴って終了して、通常遊技状態に移行する。本実施例では、継続満了条件として、有利遊技状態における第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が、所定回数(例えば、五回)に達すること、有利遊技状態での第一特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、五回)に達すること、および有利遊技状態での第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、一回)に達することが定められている。 Here, in this embodiment, after the big win game by the above-described symbol big win is completed, the state is shifted to the advantageous game state, and after the big win game by the accessory big win is completed, the advantageous game is played with a probability of 1/2. It shifts to the state and shifts to the normal game state with a probability of 1/2. Then, the advantageous game state ends when the symbol jackpot or accessory jackpot is confirmed, and when a predetermined continuation completion condition is established, the game shifts to the normal game state. In this embodiment, as the continuation expiration condition, the total of the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol in the advantageous gaming state reaches a predetermined number (for example, five times), in the advantageous gaming state The number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number of times (eg, five times), and the number of fluctuations of the second special symbol in the advantageous gaming state reaches a predetermined number of times (eg, once). there is

また、各始動口11,12、各大入賞口14,15、及び一般入賞口27に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一,第二大入賞口14,15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口27への入球毎に5個の賞球が払い出される。 Also, when game balls enter the starting ports 11 and 12, the big winning ports 14 and 15, and the general winning ports 27, respectively set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls for each entry into the first start opening 11, five prize balls for each entry into the second start opening 12, first and second big prize openings 14 , 15, 13 prize balls are paid out, and 5 prize balls are paid out every time the ball enters the general prize winning port 27.例文帳に追加

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。 図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。 Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described. FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine consists of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 which is repeated as long as time permits within the time remaining after the main processing is executed, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2 ms. be done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 Here, if a negative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the remaining processing (S85) is performed. In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and each initial value is written to the work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, when the affirmative determination (that is, the normal interrupt is determined) (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), the first jackpot symbol determination Random number update process (S30), second big win symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), update process of random number for determining variation pattern (S55), winning confirmation process (S60), winning/failure determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), hall computer, etc. After each output process (S80) for transmitting various kinds of information is performed, the initial value random number update process (S85) is loop-processed within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。 始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。 Next, the starting winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the above-described winning confirmation process (S60) of the main routine. In the starting winning process, at S100, it is determined whether or not the first starting port switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached an upper limit (for example, 4). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. At S110, a first extracted random number reservation storage process is executed. In this first extraction random number reservation storage process, a jackpot determination random number, a first jackpot pattern determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a first retention memory, and a first retention is performed. 1 is added to the first reservation number counter indicating the number of memories, and the processing necessary for lighting the first special symbol reservation number display device 18 according to the information of the first reservation number counter is performed.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二始動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数抽出処理を実行する。この第二抽出乱数抽出処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、これら各乱数を第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶する。そして、第二始動フラグ=1とし(S135)、始動入賞処理を終了する。 In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. If the determination is negative (S120: No), the starting winning process is terminated, and if the determination is positive (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the second start flag is 1. If the determination is affirmative (S125: Yes), the start winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130. . In S130, a second extraction random number extraction process is executed. In this second extraction random number extraction process, a random number for determining a big hit, a random number for determining a second big winning pattern, a random number for determining a small winning pattern, a random number for determining reach, a random number for determining a variation pattern, etc. are extracted, and each of these random numbers is extracted as a second random number. The special symbols are stored in the buffer for judging the big hit. Then, the second start flag is set to 1 (S135), and the start winning process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7~図11のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the success/fail determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 7 to 11. FIG. The suitability determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、第一大入賞口装置21または第二大入賞口装置31の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する
。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS300に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS350に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
In the success/fail determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the first big winning mouth device 21 or the second big winning mouth device 31 is in operation (that is, a big winning game or a small winning game is being executed). (S150). Then, if the determination is affirmative (S150: Yes), the suitability determination process is terminated, and if the determination is negative (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are displayed in a variable manner. Then, if the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 9, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. At S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed. Then, if the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S350 of FIG. 10, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されているか否かを判定し、否定判定の場合には(S165:No)、S170に進み、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not a random number is stored in the buffer for judging the big hit of the second special symbol. Yes), go to S185.

S170では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、当否判定処理を終了する。S175では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を第一特別図柄の大当り判定用バッファに移動させる。その後に、S180に進む。 In S170, it is determined whether or not there is a first reserved memory. If the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175. . At S175, the number of the first reserved memories is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is used to determine the first special symbol jackpot. buffer. After that, the process proceeds to S180.

S180では、第一特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第一特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/300に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が1/80に設定されている(図4参照)。このS180の処理後に、図8のS200に進む。 At S180, the table for judging the big hit of the first special symbol and the table for judging the small hit are validated, and based on these tables, the random number for judging the big hit stored in the buffer for judging the big hit of the first special symbol is A big win, a small win, or a loss is determined, and the reserved memory related to the big win determination random number is consumed. The jackpot determination table for the first special symbols has a jackpot winning probability set to 1/300, and the small win determination table has a small win winning probability set to 1/80 (see FIG. 4). After the process of S180, the process proceeds to S200 in FIG.

一方、S165の肯定判定から続くS185では、第二特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定する。第二特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/300に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が1/2に設定されている(図4参照)。このS185の処理後に、図8のS200に進む。 On the other hand, in S185 following the affirmative determination of S165, the table for big hit determination of the second special symbol and the table for small hit determination are validated, and based on these tables, stored in the buffer for big hit determination of the second special symbol. The received big hit determination random number is determined as a big win, a small win or a loss. The second special symbol jackpot determination table is set with a jackpot winning probability of 1/300, and the small win determination table is set with a small win winning probability of 1/2 (see FIG. 4). After the process of S185, the process proceeds to S200 in FIG.

尚、本実施例の当否判定処理では、第二始動口12への入球に伴って取得した各乱数が、第二特別図柄の大当り判定用バッファに直接記憶され、最優先で当否判定の対象となる。そのため、第一始動口11への入球による保留記憶は、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されていない場合にのみ、当否判定の対象となる。こうした本実施例では、第二始動口12への入球に伴う保留記憶が設定されない(換言すれば、第二特別図柄の保留記憶の上限は0個である)。 In addition, in the success/failure determination process of the present embodiment, each random number acquired along with the entry into the second starting port 12 is directly stored in the second special symbol jackpot determination buffer, and is the object of success/failure determination with the highest priority. becomes. Therefore, the pending storage due to the ball entering the first starting port 11 is subject to the success/failure determination only when the random number is not stored in the second special symbol jackpot determination buffer. In this embodiment, no pending memory associated with the ball entering the second starting port 12 is set (in other words, the upper limit of the pending memory of the second special symbol is 0).

図8のS200では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当り(前記した図柄大当り)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 8, based on the determination result of S180 or S185, it is determined whether or not it is a big hit (above-described symbol big hit). (S200: No), the process proceeds to S220.

S205では、前記S180又はS185で当否判定した第一又は第二特別図柄の大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。 S210では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間を決定すると共に、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンを決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、前記S205で決定した大当り遊技に係る第一大入賞口14の開放パターン、インターバル時間、大当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。 In S205, a big hit design is determined based on the big hit design determination random number in the big hit determination buffer of the first or second special design determined in S180 or S185. Then, the process proceeds to S210. In S210, based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the jackpot determination buffer, the variation time of the first or second special symbol is determined, and displayed on the performance symbol display device 6. A performance display pattern is determined. After S210, the process proceeds to S215. At S215, the opening pattern of the first big winning opening 14 related to the big win game determined at S205, the interval time, the performance time related to the big win game, etc. are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S180又はS185の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination of S200, based on the determination result of S180 or S185, it is determined whether it is a small hit, and in the case of a positive determination (S220: Yes), the process proceeds to S225, and in the case of a negative determination (S220: No), the process proceeds to S240.

S225では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、小当り図柄を決定する。そして、S230に進む。S230では、前記S210と同様に、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンとを決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。 In S225, a small winning symbol is determined based on the big winning symbol determining random number in the big winning determination buffer which has been determined as above. Then, the process proceeds to S230. In S230, similar to the above S210, based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the big hit determination buffer determined as above, the variation time of the first or second special symbol and the effect symbol display device 6 , the effect display pattern to be displayed is determined, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the second large winning opening 15 related to the small winning game, the production time related to the small winning game, etc. are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンとを決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Furthermore, in S240 following the negative determination of S220, based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the big hit determination buffer that has been determined, the variation time of the first or second special symbol and the effect symbol display A performance display pattern to be displayed by the device 6 is determined, and prior to this, a process of determining a losing pattern is performed. After this S240, the process advances to S245 to perform a process for losing. Then, the process proceeds to S250. In the present embodiment, the processing for determining the missing symbols is performed in S240, but the configuration is not limited to this, and the processing for determining the losing symbols may be provided before S240.

S250では、前記S180又はS185で当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。S250の後に、当否判定処理を終了する。 尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又はハズレ図柄)および変動パターンの情報に対応する擬似特別図柄の変動表示と演出図柄の表示とを開始する。 In S250, information on the success/failure determination result in S180 or S185 (big hit, small hit, or loss), information on the above-described variation pattern, and a variation start command indicating the variation time of the special symbol are transmitted to the sub-integrated control device 83. do. Furthermore, drive control is performed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. After S250, the success/failure determination process ends. In addition, the sub-integrated control device 83 that has received the variation start command transmits a command to the performance symbol control device 82 based on the variation start command, and the performance symbol control device 82 is the performance symbol display device according to the received command. 6 is driven and controlled to start the variable display of special symbols (big hit symbols, small winning symbols, or losing symbols) and pseudo special symbols corresponding to the information of the variation pattern and the display of performance symbols.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS300では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、またはS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、擬似特別図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信する。このS305の後に、S310に進む。 尚、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならば送信数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。 In S300 of FIG. 9 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S300: Yes), proceed to S305, In the case of a negative determination (S300: No), the success/failure determination process is terminated. In S305, the variable display of the first or second special symbol is terminated, and the fixed symbol of the first or second special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205 described above, the small winning symbol determined in S225, or the The determined losing pattern) is displayed, and a pattern confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to execute the confirmation display of the pseudo special pattern. After S305, the process proceeds to S310. In this embodiment, the design determination command is transmitted to the sub-integrated control device 83, but since the variation start command specifies the variation time, the design determination command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to equally execute the effect display while suppressing the number of transmissions.

S310では、前記S305により第二特別図柄の確定図柄を表示したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、当否判定処理を終了する。S315では、第二始動フラグ=0とし、当否判定処理を終了する。 In S310, it is determined whether or not the fixed symbol of the second special symbol is displayed in S305. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S315, and if the determination is negative (S310: No). , ends the success/failure determination process. In S315, the second start flag is set to 0, and the success/failure determination process ends.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS350では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に進み、否定判定の場合には(S350:No)、当否判定処理を終了する。S355では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、S360に進む。S360では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に進み、否定判定の場合には(S360:No)、図11のS410に進む。S365では、開放延長モードであることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S380)、S385に進む。S385では、図柄大当りフラグ=1とし、S390に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、第一大入賞口装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 In addition, in S350 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the first or second special symbol has ended, and in the case of affirmative determination (S350: Yes) , S355, and in the case of a negative determination (S350: No), the success/failure determination process ends. At S355, the confirmation display of the first or second special symbol is terminated, and the process proceeds to S360. In S360, it is determined whether or not the confirmed displayed first or second special symbol is a symbol that will result in a big hit. : No), and proceeds to S410 in FIG. In S365, the extended open flag indicating the extended open mode is referred to, and if the extended open flag=1, the extended open flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, while referring to the time saving flag which shows that it is time saving mode, when it is time saving flag = 1, the time saving flag is cleared (S380), and it progresses to S385. In S385, the symbol jackpot flag is set to 1, and the process proceeds to S390. After that, state designation command transmission processing (S390), first big winning mouth device operation start processing (S395), role continuous operation device operation start processing (S400), jackpot start effect processing (S405) are sequentially executed, A command indicating the mode of the big win game, a command for instructing the start of the big win game, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83 to start the big win game, and the winning/failing determination process ends.

一方、上記のS360での否定判定により実行される図11のS410では、開放延長フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S410:Yes)、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S415)。そして、開放延長回数=0である場合には(S415:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S420)、S425に移行する。S425では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S425:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S430)。そして、時短回数=0である場合には(S430:Yes)、時短フラグをクリアし(S435)、S440に移行する。ここで、本実施例では、開放延長回数および時短回数が、前記した有利遊技状態の継続満了条件により定められている。 On the other hand, in S410 of FIG. 11, which is executed by a negative determination in S360, the open extension flag is referred to, and if the flag is 1 (S410: Yes), the jackpot that can be executed during the open extension mode. The remaining number of lotteries (the number of extended opening times) is referred to (S415). Then, when the open extension count=0 (S415: Yes), the open extension flag is cleared (S420), and the process proceeds to S425. In S425, the time saving flag is referred to, and when the flag is 1 (S425: Yes), the remaining number of times of the big hit lottery that can be executed during the time saving mode (the number of time saving times) is referred to (S430). And when it is time-saving frequency|count =0 (S430:Yes), a time-saving flag is cleared (S435) and it transfers to S440. Here, in the present embodiment, the number of extended times of opening and the number of times of shortening of time are determined by the conditions for expiring the continuation of the advantageous gaming state described above.

S445では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に移行し、第二大入賞口装置作動開始処理(S450)、小当り開始演出処理(S455)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S445で否定判定の場合(S445:No)には、当否判定処理を終了する。 In S445, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a symbol that will result in a small hit, and if the determination is affirmative (S445: Yes), the process proceeds to S450, and the second big winning opening device operation start process (S450 ), by sequentially executing the small-hit start effect processing (S455), a command indicating the mode of the small-hit game, a command for instructing the start of the small-hit game, etc., are transmitted to the sub-integrated control device 83, and the like. A winning game is started, and the winning/losing determination processing is terminated. Moreover, in the case of a negative determination in S445 (S445: No), the success/failure determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図12~14のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前述の当否判定処理により大当り(図柄大当り)となった場合、および前記した役物大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。尚、役物大当りについては、本発明の要部にかかるため、後述する。 Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 12-14. This jackpot game process is executed from the special game process of the main routine described above when a jackpot (symbol jackpot) is achieved by the above-described win/fail judgment process and when a jackpot hit is achieved. Incidentally, since the jackpot hit is related to the main part of the present invention, it will be described later.

大当り遊技処理では、図12に示すように、先ず、第一大入賞口装置21の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the first jackpot device 21 is in operation (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, if the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505, and if the determination is negative (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、第一大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the first big winning port 14 is being opened. If the determination is positive (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. ), and proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is during the interval of each opening round in the jackpot game. Here, if the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 of FIG. 13, and if the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. Here, if the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. 14, and if the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start performance time in the big hit game has elapsed. Here, if the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、第一大入賞口開放処理を実行し、大当り遊技の開放パターンに従って第一
大入賞口14を開放させる。この第一大入賞口開放処理では、前記S215で設定した開放パターンに従って第一大入賞口14を開放する。さらに、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
In S525, the first big winning hole opening process is executed, and the first big winning hole 14 is opened according to the opening pattern of the big win game. In this first big winning hole opening process, the first big winning hole 14 is opened according to the opening pattern set in S215. Furthermore, in synchronism with the start of opening of the first big prize winning port 14, the opening time (for example, 30 seconds) set in advance as the maximum opening time of the first big prize winning port 14 in the opening round is started. After this first big winning hole opening process, the big win game process is terminated. Here, the time consumption of the opening time is performed by subtraction processing of the opening limit timer. Specifically, the opening limit timer is preset with a counter value corresponding to the opening time (30 seconds), and each time the jackpot game process is executed (every timer interrupt process), the counter value is subtracted. It is assumed that the opening time has passed when the counter value becomes 0 after execution. Of course, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction processing of the opening limit timer, and other means can be used.

前記のS505の肯定判定により実行される図13のS550では、第一大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、前記した第一大入賞口14の開放時間(30秒)の時間消化により該開放時間が経過したか否か(すなわち、大入賞口14の開放時間が終了したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、第一大入賞口14を閉鎖させる第一大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に進む。この第一大入賞口閉鎖処理では、上記した開放時間(開放時間のカウンタ値)をリセットする。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 13 executed by the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the first big winning opening 14 has reached 10 (regular winning number). Here, if the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) of the first big prize winning port 14 has passed (that is, whether or not the opening time of the big prize winning port 14 has ended). do. Here, if the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, a first big winning opening closing process for closing the first big winning opening 14 is executed, and the process proceeds to S565. In this first big winning hole closing process, the opening time (counter value of the opening time) is reset. In S565, big-hit interval processing for setting the interval of each round of the big-hit game is executed, and the big-hit game processing ends.

一方、上記のS510の肯定判定により実行されるS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(10ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 executed by the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, if the determination is affirmative (S570: Yes), the process proceeds to S575, and if the determination is negative (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (10 rounds) has ended. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585. In S580, a big-hit end effect process for performing an effect when ending the big-hit game is executed, and the big-hit game process ends.

S585の第一大入賞口開放処理では、前記S525と同様に、第一大入賞口14を開放させる処理を実行する。さらに、今回の大入賞口14の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド(10ラウンド目)であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。このS585の後に、大当り遊技処理を終了する。 In the first big winning opening opening process of S585, the process of opening the first big winning opening 14 is executed as in the above S525. Further, a process for determining whether or not the opening/closing round started by the opening of the big winning hole 14 this time is the final round (10th round) is executed, and in the case of the final round start, the final round start is indicated. A command is sent to the sub-integrated control device 83 . After this S585, the big hit game process is terminated.

また、上記のS515の肯定判定により実行される図14のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S610に進み、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S610では、役物連続作動装置を停止させ、S615に進む。 Also, in S600 of FIG. 14, which is executed by the affirmative determination in S515, it is determined whether or not the time for the ending effect has ended. Here, if the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S610, and if the determination is negative (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S610, the accessory continuous operation device is stopped, and the process proceeds to S615.

S615では、前記した図柄大当りフラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S630に進み、否定判定の場合には(S615:No)、S620に進む。S620では、有利遊技抽選処理を実行し、前記した有利遊技状態(開放延長モード/時短モード)に移行するか否かを抽選する。この抽選処理では、有利遊技状態への移行を決定する確率が、1/2に設定されている(図4参照)。S625では、この抽選結果が有利遊技状態への移行であるか否かを判定し、有利遊技状態への移行を決定した場合には(S625:Yes)、S630に進み、有利遊技状態に移行しないことを決定した場合には(S625:No)、S650に進む。 S630では、前記した有利遊技状態の継続満了条件(開放延長回数および時短回数)を設定し、S635に進む。S635では、開放延長フラグ=1とし、次のS640では、時短フラグ=1とする。続くS645では、図柄大当りフラグ=0とし、S650に進む。S650とS655とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 At S615, it is determined whether or not the symbol jackpot flag is 1. If the determination is affirmative (S615: Yes), the process proceeds to S630, and if the determination is negative (S615: No), the process proceeds to S620. In S620, an advantageous game lottery process is executed, and a lottery is made to determine whether or not to shift to the advantageous game state (open extension mode/time saving mode). In this lottery process, the probability of determining the transition to the advantageous game state is set to 1/2 (see FIG. 4). At S625, it is determined whether or not the result of the lottery indicates the transition to the advantageous game state, and if it is determined to transition to the advantageous game state (S625: Yes), the process proceeds to S630 and does not transition to the advantageous game state. If so (S625: No), the process proceeds to S650. At S630, conditions for completing the continuation of the advantageous gaming state (the number of times of opening extension and the number of times of time saving) are set, and the process proceeds to S635. In S635, it is set as open extension flag=1, and in following S640, it is set as time saving flag=1. In the subsequent S645, the symbol jackpot flag is set to 0, and the process proceeds to S650. In S650 and S655, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is finished.

本発明の要部について、以下に説明する。 遊技盤2に配設された前記の第二大入賞口装置31は、図15に示すように、第二大入賞口15に流入した遊技球が流下する第一流路101と、振分回転機構110を介して該第一流路101と連通する第二流路102と、内部を内部作動領域120とするユニットケース体109とを備え、該内部作動領域120が第二流路102の下端と連通する。そして、ユニットケース体109の内部作動領域120には、球振分ユニット121、第一V入球口131、および取込口134が配設されており(図17参照)、前記第二流路102から内部作動領域120に流入した遊技球が、該球振分ユニット121を介して第一V入球口131または取込口134に入球する。 Principal parts of the present invention will be described below. As shown in FIG. 15, the second large prize winning port device 31 provided on the game board 2 includes a first flow path 101 through which game balls flowing into the second large prize winning port 15 flow down, and a distribution rotation mechanism. A second flow path 102 communicating with the first flow path 101 via 110, and a unit case body 109 having an internal working area 120 therein, the internal working area 120 communicating with the lower end of the second flow path 102. do. A ball distribution unit 121, a first V ball entrance 131, and an intake port 134 are arranged in the internal working area 120 of the unit case body 109 (see FIG. 17). A game ball that has flowed into the internal working area 120 from 102 enters the first V ball entrance 131 or the intake 134 via the ball distribution unit 121 .

前記振分回転機構110は、円板状の回転体111と、該回転体111を周方向に正逆回動するステッピングモータ111a(図3参照)とを備え、該回転体111が、第二大入賞口15の直下に設けられた略円形状の回動領域(図示せず)に、回転可能に配置されている。そして、この回動領域の上部には、前記第一流路101の下端が連通され、該回動領域の左下部には、前記第二流路102の上端が連通され、さらに、該回動領域の右下部には、前記第二V入球口115に通ずる連絡路104が連通されている。 前記回転体111には、その外周縁に凹形状の球受部112が形成されており、該球受部112を第一流路101の下端に対向する位置(以下、球受位置という)とすることにより、図16(A)に示すように、該第一流路101を流下した遊技球Xが球受部112に入る。この球受部112は、遊技球Xが一個のみ入球できるサイズに形成されている。そして、回転体111を前記球受位置から反時計回りに回動させて、球受部112を第二流路102の上端に対向する位置(以下、左流下位置という)とすることにより、図16(B)に示すように、球受部112に入っている遊技球Xを該第二流路102へ流出できる。第二流路102に流入した遊技球Xは、該第二流路102を流下して、前記ユニットケース体109の内部作動領域120に入る。一方、回転体111を前記球受位置から時計回りに回動させて、球受部112を連絡路104の上端に対向する位置(以下、右流下位置という)とすることにより、図16(C)に示すように、球受部112に入っている遊技球Xを該連絡路104へ流出できる。連絡路104に流入した遊技球Xは、該連絡路104を流下して、第二V入球口115に入る。 このように振分回転機構110は、第二大入賞口15に入球した遊技球Xを、内部作動領域120と第二V入球口115とのいずれかに振り分けるものである。尚、ステッピングモータ111aは、主制御装置80に接続されており、該主制御装置80により駆動制御される(図3参照)。 The distribution rotation mechanism 110 includes a disk-shaped rotating body 111 and a stepping motor 111a (see FIG. 3) that rotates the rotating body 111 forward and backward in the circumferential direction. It is rotatably arranged in a substantially circular rotation area (not shown) provided directly below the big winning opening 15 . The lower end of the first flow path 101 communicates with the upper portion of the rotation area, the upper end of the second flow path 102 communicates with the lower left portion of the rotation area, and the rotation area communicates with the lower end of the second flow path 102 . A communication path 104 leading to the second V entrance 115 is communicated with the lower right portion of the . A concave ball receiving portion 112 is formed on the outer peripheral edge of the rotating body 111, and the ball receiving portion 112 is positioned facing the lower end of the first flow path 101 (hereinafter referred to as a ball receiving position). As a result, as shown in FIG. 16(A), the game ball X flowing down the first flow path 101 enters the ball receiving portion 112 . This ball receiving portion 112 is formed in a size that allows only one game ball X to enter. Then, by rotating the rotating body 111 counterclockwise from the ball receiving position to bring the ball receiving portion 112 to a position facing the upper end of the second flow path 102 (hereinafter referred to as a left flow down position), As shown in 16 (B), the game ball X in the ball receiving portion 112 can flow out to the second flow path 102 . The game ball X that has flowed into the second flow path 102 flows down the second flow path 102 and enters the internal working area 120 of the unit case body 109 . 16 (C ), the game ball X in the ball receiving portion 112 can flow out to the communication path 104 . The game ball X flowing into the communication path 104 flows down the communication path 104 and enters the second V ball entrance 115.例文帳に追加In this way, the distribution rotation mechanism 110 distributes the game ball X entering the second big winning hole 15 to either the internal operation area 120 or the second V ball entry hole 115 . The stepping motor 111a is connected to the main controller 80 and driven and controlled by the main controller 80 (see FIG. 3).

また、前記第一流路101は、図15に示すように、前記回動領域に連通する下端の直上部位に、取込口116に通ずる取込路105が接続されている。これにより、第二大入賞口15から複数の遊技球Xが流入した場合に、最初に流入した遊技球Xが、前記回転体111の球受部112に入球し、他の遊技球Xは、該球受部112に入球できないために、取込路105を流下して、取込口116に入球する。 In addition, as shown in FIG. 15, the first flow path 101 is connected to an intake path 105 communicating with an intake port 116 at a portion directly above the lower end communicating with the rotation area. As a result, when a plurality of game balls X flow in from the second big winning hole 15, the game ball X that flows in first enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111, and the other game balls X , since the ball cannot enter the ball receiving portion 112, the ball flows down the intake passage 105 and enters the intake port 116. - 特許庁

一方、ユニットケース体109の内部作動領域120には、球振分ユニット121が配設されている。球振分ユニット121は、図17~20に示すように、半すり鉢形の転動凹部123が設けられた転動体122と、該転動凹部123の底部に設けられた球弾部材142を有する反撥装置141と、前記第二流路102を流下した遊技球Xを転動体122へ誘導する誘導路151とを備える。ここで、転動体122は、転動凹部123の外縁に立設された外壁部124を備え、該外壁部124の前部に、遊技球Xを入球可能な第一V入球口131と取込口134とが夫々開口形成されている。そして、転動凹部123は、外壁部124が立設された外縁から、前記球弾部材142が設けられた底部に向かって傾斜する斜面123aにより構成されており、本実施例にあっては、前記斜面123aが下方へ凸状に湾曲する。 On the other hand, a ball distribution unit 121 is arranged in the internal working area 120 of the unit case body 109 . As shown in FIGS. 17 to 20, the ball distribution unit 121 has a rolling element 122 provided with a semi-mortar-shaped rolling recess 123, and a bullet member 142 provided at the bottom of the rolling recess 123. A repulsion device 141 and a guide path 151 for guiding the game ball X flowing down the second flow path 102 to the rolling element 122 are provided. Here, the rolling element 122 is provided with an outer wall portion 124 erected on the outer edge of the rolling recess 123, and a first V ball entrance 131 into which the game ball X can be entered in the front portion of the outer wall portion 124. An intake port 134 is formed as an opening. The rolling concave portion 123 is formed by a slope 123a that slopes from the outer edge where the outer wall portion 124 is erected toward the bottom portion where the ball bullet member 142 is provided. The slope 123a curves downward in a convex shape.

前記誘導路151は、前記内部作動領域120の内部に設けられ、第二流路102を流下した遊技球Xが流入する流入口152と、転動凹部123内へ遊技球Xを流出する流出口153とを備え、該流入口152から流入した遊技球Xを該流出口153まで流下させる。 The guide path 151 is provided inside the internal working area 120, and includes an inlet 152 into which the game ball X flowing down the second flow path 102 flows, and an outlet through which the game ball X flows into the rolling recess 123. 153 , and the game ball X flowing in from the inflow port 152 is made to flow down to the outflow port 153 .

また、反撥装置141は、前記球弾部材142が上下動可能に配設されており、駆動装置143(図3参照)により該球弾部材142を一定速度で上下動させるものである。 ここで、球弾部材142は、上方へ緩やかに湾曲する下面を備えた円形皿状からなり、この湾曲下面が遊技球Xと接触する接触可能面として構成されている(図20参照)。そして、本実施例の球弾部材142は、塩化ビニル樹脂製である。こうした球弾部材142は、前記転動凹部123の底部上で、遊技球Xの直径以下の高さ範囲で上下動可能に設けられる。本実施例にあっては、図20に示すように、転動凹部123の底部から、遊技球Xの直径に略等しい高い位置(以下、上限位置という)と、該遊技球Xの半径よりも若干短い高さ位置(以下、下限位置という)との間で、球弾部材142を上下動するように設けられている。こうした上限位置(図20(A))と下限位置(図20(B))との間で上下動させることにより、転動凹部123の底部に流下した遊技球Xが、球弾部材142と該底部との間に挟まることを防止できると共に、球弾部材142に乗り上げてしまうことも防止できる。そして、後述するように、上下動する球弾部材142によって遊技球Xを安定して撥ね返す。 尚、駆動装置143は、電動モータと、該電動モータの回転を前記球弾部材142の上下動に変換する機構とを備えたものであり、該電動モータが主制御装置80により駆動制御される。本実施例にあっては、主制御装置80が、遊技店(ホール)の開店時における機台の電源ONから閉店時の電源OFFまで間で、駆動装置143の電動モータを常時駆動させて、球弾部材142を繰り返し上下動させる。 The repulsion device 141 has the ball bullet member 142 vertically movable, and the ball bullet member 142 is vertically moved at a constant speed by a driving device 143 (see FIG. 3). Here, the ball bullet member 142 is formed in a circular dish shape having a lower surface gently curved upward, and this curved lower surface is configured as a contactable surface that contacts the game ball X (see FIG. 20). The bullet member 142 of this embodiment is made of vinyl chloride resin. The ball bullet member 142 is provided on the bottom of the rolling recess 123 so as to be vertically movable within a height range equal to or less than the diameter of the game ball X. In this embodiment, as shown in FIG. A ball bullet member 142 is provided so as to move up and down between a slightly shorter height position (hereinafter referred to as the lower limit position). By vertically moving between the upper limit position (FIG. 20(A)) and the lower limit position (FIG. 20(B)), the game ball X that has flowed down to the bottom of the rolling recess 123 moves between the bullet member 142 and the ball bullet member 142. Not only can it be prevented from being caught between the bottom part, but it can also be prevented from riding on the bullet member 142. - 特許庁As will be described later, the game ball X is stably bounced back by the vertically moving ball bullet member 142 . The driving device 143 includes an electric motor and a mechanism for converting rotation of the electric motor into vertical movement of the bullet member 142. The electric motor is driven and controlled by the main controller 80. . In this embodiment, the main controller 80 constantly drives the electric motor of the driving device 143 from when the amusement hall (hall) is opened to power-on to when the amusement hall is closed. The ball bullet member 142 is repeatedly moved up and down.

このように内部作動領域120に入った遊技球Xは、転動凹部123で、斜面123a上を流下して前記球弾部材142と衝突することにより撥ね返されて、該斜面123a上を転動し、該転動を介して前記第一V入球口131または取込口134に入球する。ここで、転動凹部123では、遊技球Xが、前記球弾部材142に衝突して撥ね返されて外壁部124にぶつかる等して転動し、さらに、該球弾部材142との衝突と外壁部124との衝突とを何度も繰り返して転動する。このように転動凹部123では、球弾部材142と外壁部124との夫々の衝突によって、遊技球Xが不規則に転動する。 The game ball X that has thus entered the internal operating area 120 flows down the slope 123a in the rolling recess 123, collides with the ball bullet member 142, is repelled, and rolls on the slope 123a. Then, the ball enters the first V ball inlet 131 or the inlet 134 through the rolling. Here, in the rolling concave portion 123, the game ball X collides with the ball bullet member 142, is repelled, collides with the outer wall portion 124, and rolls. It rolls while repeatedly colliding with the outer wall portion 124 . Thus, in the rolling concave portion 123, the game ball X rolls irregularly due to the collision between the ball bullet member 142 and the outer wall portion 124, respectively.

さらに、球振分ユニット121には、転動凹部123上で遊技球Xを転動可能な領域(以下、転動可能領域)を変化させる可動壁125a,125bが、球弾部材142の左右両側に夫々配設されている。左右の可動壁125a,125bは、転動凹部123の斜面123a上で、該球弾部材142を中心として回動可能に設けられており、左右横方向に並ぶ通常位置(図18)と、該通常位置から前方へ回動する狭小位置(図19)とに位置変換される。 ここで、可動壁125a,125bを通常位置とした状態では、図18に示すように、半す
り鉢形の転動凹部123の略全域が前記転動可能領域である一方、前記狭小位置とした状態では、図19に示すように、該通常位置に比して転動可能領域が狭くなる。そして、狭小位置は、左右の可動壁125a,125bの外端部が、前記第一V入球口131および取込口134よりも左右両側方にある位置とする。これにより、狭小位置とした状態では、通常位置の状態に比して、転動可能領域での転動を介して遊技球Xが第一V入球口131または取込口134に入球し易い。
Further, in the ball distribution unit 121, movable walls 125a and 125b for changing the area where the game ball X can roll on the rolling concave portion 123 (hereinafter referred to as the rolling area) are provided on both left and right sides of the ball bullet member 142. are placed in each. The left and right movable walls 125a and 125b are rotatably provided on the inclined surface 123a of the rolling recess 123 around the bullet member 142. The position is changed from the normal position to the narrow position (FIG. 19) rotated forward. Here, when the movable walls 125a and 125b are in the normal position, as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 19, the rollable area is narrower than that at the normal position. The narrow position is a position where the outer ends of the left and right movable walls 125a and 125b are on both left and right sides of the first V entrance 131 and the inlet 134. As shown in FIG. As a result, in the state of the narrow position, the game ball X enters the first V ball inlet 131 or the intake 134 through rolling in the rollable area compared to the state of the normal position. easy.

そして、球振分ユニット121は、前記可動壁125a,125bを通常位置と狭小位置とに位置変換作動させる壁駆動装置127(図3参照)を備えている。壁駆動装置127は、電動モータと、該電動モータの回動を可動壁125a,125bの回動に変換する変換機構とを備え、該電動モータが主制御装置80に駆動制御される。ここで、本実施例にあっては、左右の可動壁125a,125bを同じ速度で回動させると共に、回動速度を比較的ゆっくりとした速度としている。これにより、通常位置と狭小位置とへの可動壁125a,125bの位置変換作動が比較的ゆっくりと進むことから、該通常位置と狭小位置とへの位置変換中に、第一V入球口131又は取込口134に入球し易さが変化していくことを、遊技者が明確に認識できる。 The ball distribution unit 121 is provided with a wall driving device 127 (see FIG. 3) that changes the positions of the movable walls 125a and 125b between the normal position and the narrow position. The wall drive device 127 includes an electric motor and a conversion mechanism that converts rotation of the electric motor into rotation of the movable walls 125a and 125b. Here, in this embodiment, the left and right movable walls 125a and 125b are rotated at the same speed, and the rotation speed is relatively slow. As a result, the movement of the movable walls 125a and 125b between the normal position and the narrowed position progresses relatively slowly. Alternatively, the player can clearly recognize that the ease with which the ball enters the inlet 134 changes.

こうした第二大入賞口装置31には、前記第一流路101の上端に、前記した第二カウントスイッチ15aが配設される。そして、前記第二V入球口115に入球した遊技球Xを検出する第二V入球スイッチ115aと、第一V入球口131に入球した遊技球Xを検出する第一V入球スイッチ131aと、取込口134に入球した遊技球Xを検出する取込スイッチ134aとが夫々配設されている。さらに、第二流路102の下端には、転動凹部123に入球する遊技球Xを検出する転動入球スイッチ121aが配設されている。これら各スイッチ15a,115a,131a,134a,121aは、主制御装置80に接続されており(図3参照)、検出信号を該主制御装置80に出力する。 The second count switch 15a is arranged at the upper end of the first flow path 101 in the second big winning port device 31 as described above. A second V ball entry switch 115a for detecting the game ball X that has entered the second V ball entry port 115, and a first V entry switch 115a for detecting the game ball X that has entered the first V ball entry port 131. A ball switch 131a and a take-in switch 134a for detecting a game ball X entering the take-in port 134 are provided. Further, at the lower end of the second flow path 102, a rolling ball entry switch 121a for detecting a game ball X entering the rolling concave part 123 is arranged. These switches 15a, 115a, 131a, 134a, and 121a are connected to the main controller 80 (see FIG. 3) and output detection signals to the main controller 80. FIG.

尚、本実施例の第二大入賞口装置31は、第一流路101、振分回転機構110、および第二流路102等が、前記した第一大入賞口14の上方に位置し、ユニットケース体109が、センターケース5の下方に位置するように配設されている。そして、第二大入賞口装置31は、第一流路101から第二流路102までを前方から覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明盤が遊技盤2と面一になるように、該第一流路101から第二流路102までが該遊技盤2の奥方に配設される。また、ユニットケース体109は、その前部が遊技盤2の盤面から前方へ突出するように設けられており、内部作動領域120の球振分ユニット121における遊技球Xの転動態様を遊技者が視易くなっている。このように第二大入賞口装置31が遊技盤2に埋め込まれて配設されることにより、センターケース5の右側を流下した遊技球Xは、第二大入賞口15の下方に位置する第一大入賞口14に入球可能である一方、センターケース5の左側を流下した遊技球Xは、前記ユニットケース体109により第一大入賞口14に入球することが極めて難しくなっている。 In addition, in the second big winning port device 31 of the present embodiment, the first channel 101, the distribution rotation mechanism 110, the second channel 102, etc. are positioned above the first big winning port 14, and the unit A case body 109 is arranged so as to be positioned below the center case 5 . The second big winning port device 31 has a transparent plate (not shown) covering the first channel 101 to the second channel 102 from the front, and the transparent board is flush with the game board 2. Thus, from the first channel 101 to the second channel 102 are arranged in the depth of the game board 2 . In addition, the unit case body 109 is provided so that its front portion protrudes forward from the board surface of the game board 2 , and the rolling state of the game ball X in the ball distribution unit 121 of the internal operation area 120 is controlled by the player. is easier to see. By arranging the second big winning hole device 31 embedded in the game board 2 in this way, the game ball X that has flowed down the right side of the center case 5 is positioned below the second big winning hole 15 . While it is possible to enter the main prize-winning port 14, the game ball X that has flowed down the left side of the center case 5 is extremely difficult to enter the first prize-winning port 14 due to the unit case body 109.例文帳に追加

次に、小当り遊技を実行制御する小当り遊技処理を、図21~25のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、主制御装置80で実行される処理であり、前記した当否判定処理により小当りとなった場合に、メインルーチン(図5)の特別遊技処理から実行される。 Next, the small-hit game processing for controlling the execution of the small-hit game will be described with reference to the flow charts of FIGS. This small hit game process is a process executed by the main control device 80, and is executed from the special game process of the main routine (FIG. 5) when a small win is obtained by the above-described win/fail determination process.

小当り遊技処理では、図21に示すように、第二大入賞口装置31の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small winning game process, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the second big winning opening device 31 is in operation (S1000). Here, in the case of a positive determination (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the small hit game process is terminated.

S1005では、入球有効フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図22のS1060に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。ここで、入球有効フラグは、前記振分回転機構110の回転体111の球受部112を前記球受位置に保持する期間を示すためのものであり、後述するように、第二大入賞口15の開放開始から所定の入球有効時間(例えば、4秒間)を経過するまでの間で、入球有効フラグ=1となる。そして、入球有効フラグ=1とした期間では、第二大入賞口15の開放中に入球した遊技球(一個のみ)が前記振分回転機構110の回転体111の球受部112に入ることができる。 S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図23のS1180に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、大当り発展演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、図24のS1200に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、S1020に進む。S1020では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に進み、否定判定の場合には(S1020:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S1005, it is determined whether or not the entry valid flag is 1. If the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1060 of FIG. 22. If the determination is negative (S1005: No), the process proceeds to S1010. . Here, the ball entry valid flag is for indicating the period during which the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is held at the ball receiving position. During the period from the opening of the mouth 15 to the elapse of a predetermined effective ball entry time (for example, 4 seconds), the effective ball entry flag is set to 1. During the period when the ball entry valid flag is set to 1, the game ball (only one ball) entered while the second big winning hole 15 is open enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110. be able to. In S1010, it is determined whether or not the end effect of the small winning game is in progress. Here, if the determination is affirmative (S1010: Yes), the process proceeds to S1180 in FIG. 23, and if the determination is negative (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the jackpot development effect is being executed. Here, if the determination is affirmative (S1015: Yes), the process proceeds to S1200 in FIG. 24, and if the determination is negative (S1015: No), the process proceeds to S1020. In S1020, it is determined whether or not the start effect time in the small winning game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S1020: Yes), the process proceeds to S1025, and in the case of a negative determination (S1020: No), the small hit game process is terminated.

S1025では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開放パターンに従って、第二大入賞口15を開放させると共に、第二大入賞口15の開放開始と同期して、予め設定された小当り遊技における開放時間(例えば、1.6秒)の時間消化と、前記回転体111の球受部112へ入球可能な前記入球有効時間(例えば、4秒間)の時間消化とを開始する。開放時間の時間消化は、前記した大当り遊技の場合と同様に、該開放時間(1.6秒)に相当するカウンタ値が予め設定された開放時間タイマの減算処理により実行する。また、入球有効時間の時間消化は、該入球有効時間(4秒)に相当するカウンタ値が予め設定された入球有効時間タイマの減算処理により実行する。これら開放時間タイマと入球有効時間タイマとは、小当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)前記各カウンタ値を減算し、各カウンタ値=0となった時点で開放時間や入球有効時間が経過したとするものである。尚、この開放時間や入球有効時間の時間消化は、こうした開放時間タイマや入球有効時間タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 さらに、S1025の第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。S1025の後に、S1030に進み、入球有効フラグ=1とする。 In S1025, the second big winning opening opening process is executed. In this second big winning hole opening process, according to the opening pattern of the small winning game, the second big winning hole 15 is opened, and in synchronism with the opening start of the second big winning hole 15, a preset small winning game is played. Time digestion of the opening time (for example, 1.6 seconds) and time digestion of the ball entry effective time (for example, 4 seconds) that allows the ball to enter the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 are started. Time consumption of the opening time is executed by subtraction processing of an opening time timer in which a counter value corresponding to the opening time (1.6 seconds) is set in advance, as in the case of the above-described jackpot game. Also, the effective time of entering a ball is timed out by subtraction processing of an effective entering-ball time timer in which a counter value corresponding to the valid time of entering a ball (4 seconds) is set in advance. These open time timer and entry effective time timer subtract each counter value each time the small winning game process is executed (every timer interrupt process), and when each counter value becomes 0, the opening time and the entering time are counted. It is assumed that the ball effective time has passed. It is to be noted that the time consumption of the open time and valid ball entry time is not limited to the subtraction processing of the open time timer and valid ball entry time timer, and other means can be used. Furthermore, in the second big winning opening opening process of S1025, a command indicating the start of the small winning game is transmitted to the sub-integrated control device 83. After S1025, the process proceeds to S1030 to set the ball entry valid flag=1.

S1035では、小当り遊技が第一特別図柄によるものか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1035:Yes)、S1040に進み、否定判定の場合には(S1035:No)、小当り遊技処理を終了する。S1040では、第二大入賞口15の開放開始(すなわち、第二大入賞口15へ入球可能となること)に伴って、入球経過閾時間の計時開始処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を開始する。ここで、入球経過閾時間は、前記した左右の可動壁125a,125bを通常位置から狭小位置へ向けて回動させるためのタイミングを示すものである。すなわち、可動壁125a,125bは、入球経過閾時間に達するまで通常位置で保持され、該入球経過閾時間に達すると、狭小位置へ向けて回動開始される。 In S1035, it is determined whether or not the small hit game is based on the first special symbol, and in the case of affirmative determination (S1035: Yes), the process proceeds to S1040, and in the case of a negative determination (S1035: No), the small hit End the game process. In S1040, when the second big winning hole 15 starts to open (that is, when a ball can enter the second big winning hole 15), a process for starting timing of the ball entry elapsed threshold time is executed. Start time digestion for the threshold time. Here, the ball entry elapsed threshold time indicates the timing for rotating the left and right movable walls 125a and 125b from the normal position toward the narrow position. That is, the movable walls 125a and 125b are held at the normal position until the ball entry threshold time is reached, and when the ball entry threshold time is reached, the movable walls 125a and 125b start rotating toward the narrow position.

尚、入球経過閾時間の時間消化は、前記した小当り遊技の開放時間の時間消化と同様に、該入球経過閾時間に相当するカウンタ値が予め設定された入球経過タイマの減算処理により実行する。この入球経過タイマは、小当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)前記カウンタ値を減算し、当該カウンタ値=0となった時点で入球経過閾時間に達したとする。 本実施例にあって、入球経過閾時間は、第二大入賞口15に入球した遊技球が前記第一V入球口131または取込口134に入球するまでに要する時間を複数回測定し、その測定結果の平均値(平均到達時間に相当)に基づいて定めている。詳述すると、第二大入賞口15に遊技球が入球した時点(第二カウントスイッチ15aによる検出時点)から時間計測を開始して、当該遊技球が第一V入球口131または取込口134に入球する時点(第一V入球スイッチ131aまたは取込スイッチ134aによる検出時点)までに要する時間を測定する。この測定を複数回(所定回数)行い、測定した時間の平均を求め、この平均の値に基づいて入球経過閾時間を定めた。ここで、この測定では、前記した回転体111が回転するまでの時間(入球有効時間)と該回転体111が球受位置から左流下位置への回転に要する時間とを含んでいることから、入球経過閾時間にもこれら時間が含まれるが、該入球有効時間や回転体111の回転時間は規定されていることから、入球経過閾時間は、実質的に、可動壁125a,125bが通常位置にある状態で、遊技球が前記転動凹部123で転動できる時間を定めている。本実施例では、こうした入球経過閾時間を、前記測定結果の略平均よりも若干長い値としており、具体的には、16秒に設定している。 尚、入球経過閾時間の計時は、こうしたタイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 It should be noted that the passage of time for the ball entry threshold time is a subtraction process of a ball entry timer in which a counter value corresponding to the ball entry passage threshold time is set in advance in the same manner as the above-described time consumption of the opening time of the small winning game. Execute by This ball entry timer subtracts the counter value each time the small winning game process is executed (every timer interrupt process), and when the counter value becomes 0, it is assumed that the ball entry elapsed threshold time has been reached. In this embodiment, the ball entry threshold time is a plurality of times required for a game ball entering the second big winning hole 15 to enter the first V ball hole 131 or the intake hole 134. It is determined based on the average value of the measurement results (equivalent to the average arrival time). In detail, the time measurement is started from the time when the game ball enters the second big winning hole 15 (the time detected by the second count switch 15a), and the game ball enters the first V ball entrance 131 or is captured. The time required until the ball enters the mouth 134 (detected by the first V-ball entry switch 131a or the take-in switch 134a) is measured. This measurement was performed a plurality of times (predetermined number of times), the average of the measured times was obtained, and the entry threshold time was determined based on the average value. Here, since this measurement includes the time until the rotating body 111 rotates (effective ball entry time) and the time required for the rotating body 111 to rotate from the ball receiving position to the left falling position. , the ball-entering threshold time also includes these times, but since the ball-entering effective time and the rotation time of the rotating body 111 are defined, the ball-entering threshold time substantially includes the movable wall 125a, It determines the time during which the game ball can roll in the rolling concave portion 123 while 125b is in the normal position. In the present embodiment, the ball entry threshold time is set to a value slightly longer than the approximate average of the measurement results, specifically set to 16 seconds. It should be noted that the counting of the ball entry elapsed threshold time is not limited to such subtraction processing of the timer, and other means can be used.

S1045では、壁位置確認処理を実行する。この壁位置確認処理では、前記した可動壁125a,125bが通常位置にあるか否かを確認する。ここで、可動壁125a,125bが通常位置と異なる位置にある場合には、壁駆動装置127を駆動制御して、該可動壁125a,125bを通常位置に戻す。このS1045の後にS1050に進む。S1050では、転動フラグ=1とし、小当り遊技処理を終了する。 In S1045, wall position confirmation processing is executed. In this wall position confirmation process, it is confirmed whether or not the movable walls 125a and 125b are at their normal positions. Here, when the movable walls 125a and 125b are at positions different from the normal positions, the wall driving device 127 is controlled to return the movable walls 125a and 125b to the normal positions. After S1045, the process proceeds to S1050. In S1050, the rolling flag is set to 1, and the small hit game process is terminated.

前記S1005の肯定判定により実行される図22のS1060では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1060:Yes)、S1062に進み、否定判定の場合には(S1060:No)、S1085に進む。 S1062では、第二大入賞口15に入球した遊技球の数が10個(規定数)となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1062:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1062:No)、S1065に進む。S1065では、小当り遊技の開放時間(1.6秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1065:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1065:No)、S1075に進む。S1070では、第二大入賞口15を閉鎖させる第二大入賞口閉鎖処理を実行し、S1075に進む。 In S1060 of FIG. 22, which is executed by the affirmative determination of S1005, it is determined whether or not the second big winning opening 15 is open. In the case of determination (S1060: No), the process proceeds to S1085. At S1062, it is determined whether or not the number of game balls entering the second big winning hole 15 has reached 10 (specified number). In the case of determination (S1062: No), the process proceeds to S1065. In S1065, it is determined whether or not the opening time (1.6 seconds) of the small winning game has elapsed. Here, if the determination is affirmative (S1065: Yes), the process proceeds to S1070, and if the determination is negative (S1065: No), the process proceeds to S1075. In S1070, a second big winning opening closing process for closing the second big winning opening 15 is executed, and the process proceeds to S1075.

S1075では、第二大入賞口15に遊技球が入球したか否か(第二カウントスイッチ15aが検出したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1075:Yes)、S1080に進み、否定判定の場合には(S1075:No)、小当り遊技処理を終了する。S1080では、入球フラグ=1とし、小当り遊技処理を終了する。 In S1075, it is determined whether or not a game ball has entered the second big winning hole 15 (whether or not the second count switch 15a has detected it). Here, in the case of affirmative determination (S1075: Yes), the process proceeds to S1080, and in the case of a negative determination (S1075: No), the small hit game process is terminated. In S1080, the entry flag is set to 1, and the small winning game process is terminated.

前記S1060の否定判定から続くS1085では、前記の入球有効時間(4秒)が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1085:Yes)、S1090に進み、否定判定の場合には(S1085:No)、前記S1075に進む。S1090では、入球有効フラグ=0とし、S1095に進む。 In S1085 following the negative determination in S1060, it is determined whether or not the valid ball entry time (4 seconds) has passed. (S1085: No), the process proceeds to S1075. In S1090, the entry effective flag is set to 0, and the process proceeds to S1095.

S1095では、入球フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1095:Yes)、S1100に進み、否定判定の場合には(S1095:No)、1130に進む。 At S1095, it is determined whether or not the entering flag is 1. If the determination is affirmative (S1095: Yes), the process proceeds to S1100, and if the determination is negative (S1095: No), the process proceeds to 1130.

S1100では、入球フラグ=0とし、S1105に進む。S1105では、転動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合には(S1105:No)、S1115に進む。S1110では、前記振分回転機構110の回転体111を左回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ111aを駆動制御することにより、回転体111を反時計回り
に所定角度回転させて、該回転体111の球受部112を球受位置から左流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口15から流入して回転体111の球受部112に入った遊技球を、左流下位置から第二流路102へ流下させる。 一方、S1115では、前記振分回転機構110の回転体111を右回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ111aを駆動制御することにより、回転体111を時計回りに所定角度回転させて、該回転体111の球受部112を球受位置から右流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口15から流入して回転体111の球受部112に入った遊技球を、右流下位置から連絡路104へ流下させる。 こうしたS1105~S1115の各処理により、第一特別図柄による小当り遊技の場合(転動フラグ=1)には、第二大入賞口15に流入した遊技球を、前記内部作動領域120へ送り、第二特別図柄による小当り遊技の場合(転動フラグ=0)には、第二大入賞口15に流入した遊技球を、第二V入球口115へ送る。
In S1100, the entering ball flag is set to 0, and the process proceeds to S1105. In S1105, it is determined whether or not the rolling flag is 1. If the determination is affirmative (S1105: Yes), the process proceeds to S1110, and if the determination is negative (S1105: No), the process proceeds to S1115. In S1110, a control process for rotating the rotor 111 of the distribution rotation mechanism 110 to the left is executed. That is, by driving and controlling the stepping motor 111a, the rotating body 111 is rotated counterclockwise by a predetermined angle, and the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is changed from the ball receiving position to the left-downward position. As a result, the game ball that has flowed in from the second big winning port 15 and entered the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is caused to flow down from the left down position to the second flow path 102 . On the other hand, in S1115, a control process for rotating the rotor 111 of the distribution rotation mechanism 110 to the right is executed. That is, by driving and controlling the stepping motor 111a, the rotating body 111 is rotated clockwise by a predetermined angle, and the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is changed from the ball receiving position to the right downward position. As a result, the game ball that has flowed in from the second big winning port 15 and entered the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is caused to flow down from the right down position to the communication path 104 . By each processing of S1105 to S1115, in the case of a small winning game with the first special symbol (rolling flag = 1), the game ball that has flowed into the second big winning hole 15 is sent to the internal operation area 120, In the case of a small winning game with the second special symbol (rolling flag=0), the game ball that has flowed into the second big winning opening 15 is sent to the second V ball opening 115.例文帳に追加

こうしたS1110またはS1115から続くS1120では、大当り発展演出開始処理を実行する。この大当り発展演出開始処理では、転動フラグ=1の場合(第一特別図柄による小当り遊技の場合)に、小当り遊技から大当り遊技に発展する可能性を示す演出を実行開始し、転動フラグ=0の場合(第二特別図柄による小当り遊技の場合)に、小当り遊技から大当り遊技に発展することを示す演出を実行開始する。このS1120の後に、小当り遊技処理を終了する。 In S1120 following from such S1110 or S1115, a jackpot development effect start process is executed. In this jackpot development effect start processing, when the rolling flag is 1 (in the case of a small win game based on the first special symbol), execution of the effect indicating the possibility of developing from a small win game to a big win game is started, and rolling is performed. In the case of flag=0 (in the case of the small winning game by the second special symbol), the execution of the effect indicating that the small winning game develops into the big winning game is started. After this S1120, the small hit game process is terminated.

前記S1095の否定判定から続くS1130では、転動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1130:Yes)、S1135に進み、否定判定の場合には(S1130:No)、S1150に進む。S1135では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このS1135の後に、S1140に進む。S1140では、転動フラグ=0とし、S1150に進む。 S1150では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行する。このS1150の後に、小当り遊技処理を終了する。 In S1130 following the negative determination of S1095, it is determined whether or not the rolling flag is 1. If the determination is positive (S1130: Yes), the process proceeds to S1135. Proceed to S1150. In S1135, a process of ending the timing of the entrance threshold elapsed time is executed, the passage of the entrance threshold elapsed time is terminated, and the entrance elapsed timer indicating the entrance threshold elapsed time is reset. After S1135, the process proceeds to S1140. At S1140, the rolling flag is set to 0, and the process proceeds to S1150. In S1150, a small-hit end effect process for performing an effect when ending the small-hit game is executed. After this S1150, the small hit game process is terminated.

前記S1010の肯定判定から続く図23のS1180では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、否定判定の場合には(S1180:No)、小当り遊技処理を終了する。S1185では、第二大入賞口装置31の作動を停止し、S1190に進む。S1190では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。このS1190の後に、小当り遊技処理を終了する。 At S1180 in FIG. 23 following the affirmative determination at S1010, it is determined whether or not the end effect time has expired. Here, if the determination is affirmative (S1180: Yes), the process proceeds to S1185, and if the determination is negative (S1180: No), the small winning game process is terminated. At S1185, the operation of the second big winning mouth device 31 is stopped, and the process proceeds to S1190. In S1190, a small winning end command for ending the effect related to the small winning game is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S1190, the small hit game process is terminated.

前記S1015の肯定判定から続く図24のS1200では、転動フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、図24のS1250に進み、否定判定の場合には(S1200:No)、S1205に進む。S1205では、第二V入球口115に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に進み、否定判定の場合には(S1205:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S1200 of FIG. 24 following the affirmative determination of S1015, it is determined whether or not the rolling flag=1. Here, if the determination is affirmative (S1200: Yes), the process proceeds to S1250 in FIG. 24, and if the determination is negative (S1200: No), the process proceeds to S1205. In S1205, it is determined whether or not the ball has entered the second V entrance 115. If the determination is affirmative (S1205: Yes), the process proceeds to S1210. The winning game process is terminated.

S1210では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させる。続くS1215では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置31を停止させ、S1220に進む。S1220では、振分回転機構110の回転体111の球受部112を球受位置として、該振分回転機構110の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1225)、状態指定コマンド送信処理(S1230)、第一大入賞口装置作動開始処理(S1235)、役物連続作動装置作動開始処理(S1240)、役物大当りの開始を示す大当り開始演出処理(S1245)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等し、小当り遊技処理を終了する。尚、こうしたS1230~S1245の処理により、前記した役物大当りによる大当り遊技を開始する(前記大当り遊技処理を実行する)。 In S1210, a big hit development effect ending process is executed to end the effect showing the development to the big win game. In the following S1215, the second big winning mouth device operation stop processing is executed to stop the second big winning mouth device 31, and the process proceeds to S1220. In S1220, the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is set to the ball receiving position, and the driving of the distribution rotation mechanism 110 is stopped. Thereafter, a process of transmitting a command indicating the end of the small winning game to the sub-integrated control device 83 (S1225), a state designation command transmission process (S1230), a first big winning mouth device operation start process (S1235), and a continuous role By sequentially executing the operation device operation start processing (S1240) and the jackpot start effect processing (S1245) indicating the start of the jackpot jackpot, commands indicating the mode of the jackpot game, commands for instructing the start of the jackpot game, etc. Such as transmitting to the integrated control device 83, ends the small winning game processing. In addition, by the processing of S1230 to S1245, the big hit game by the above-described accessory big hit is started (the big win game process is executed).

前記S1200の肯定判定から続く図25のS1260では、前記可動壁125a,125bが作動中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1330に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、S1260に進む。ここで、可動壁125a,125bの作動中とは、該可動壁125a,125bが前記通常位置から狭小位置へ位置変換作動していることを示している。 In S1260 of FIG. 25 following the affirmative determination of S1200, it is determined whether or not the movable walls 125a and 125b are in operation. (S1250: No), proceed to S1260. Here, the movable walls 125a and 125b are operating means that the movable walls 125a and 125b are operating to change the position from the normal position to the narrow position.

S1260では、前記した入球経過閾時間(16秒間)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1260:Yes)、S1320に進み、否定判定の場合には(S1260:No)、S1265に進む。 In S1260, it is determined whether or not the threshold time (16 seconds) has been reached. ), and proceeds to S1265.

S1265では、第一V入球口131に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1265:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1265:No)、S1280に進む。 S1270では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このS1270の後にS1275に進み、転動フラグ=0とし、前記した図23のS1210に進む。これにより、役物大当りに発展して大当り遊技が開始される。 In S1265, it is determined whether or not the ball has entered the first V ball entrance 131. If the determination is affirmative (S1265: Yes), the process proceeds to S1270, and if the determination is negative (S1265: No), S1280. proceed to In S1270, a process of ending the timing of the entrance threshold elapsed time is executed, the passage of the entrance threshold elapsed time is terminated, and the entrance elapsed timer indicating the entrance threshold elapsed time is reset. After S1270, the process proceeds to S1275, sets the rolling flag to 0, and proceeds to S1210 in FIG. As a result, the jackpot game is started after developing into a jackpot jackpot.

前記S1265の否定判定から続くS1280では、取込口134に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1280:Yes)、S1285に進み、否定判定の場合には(S1280:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S1280 following the negative determination in S1265, it is determined whether or not the ball has entered the inlet . If the determination is affirmative (S1280: Yes), the process proceeds to S1285, and if the determination is negative (S1280: No), the small hit game process is terminated.

S1285では、前記S1270と同様に、入球経過閾時間の計時終了処理を実行する。次のS1290では、転動フラグ=0として、S1295に進む。S1295では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させ、S1300に進む。S1300では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置31を停止させ、S1305に進む。S1305では、振分回転機構110の回転体111の球受部112を球受位置として、該振分回転機構110の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1310)を実行し、小当り遊技処理を終了する。 At S1285, similarly to the above S1270, a process of ending the clocking of the ball entry elapsed threshold time is executed. In the next S1290, the rolling flag is set to 0, and the process proceeds to S1295. In S1295, a big hit development effect ending process is executed to end the effect indicating development to a big win game, and the process proceeds to S1300. In S1300, the second big winning mouth device operation stop processing is executed to stop the second big winning mouth device 31, and the process proceeds to S1305. In S1305, the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is set to the ball receiving position, and the driving of the distribution rotation mechanism 110 is stopped. After that, a process (S1310) of transmitting a command indicating the end of the small-hit game to the sub-integrated control device 83 is executed, and the small-hit game process ends.

前記1260の肯定判定から続くS1320では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行する。この処理は、前記S1270と同様の処理である。次のS1325では、壁作動処理を実行し、壁駆動装置127を駆動制御して、左右の可動壁125a,125bを前記通常位置から狭小位置へ向けて回動開始する。ここで、壁駆動装置127による駆動制御では、可動壁125a、125bが狭小位置に達すると、該狭小位置で可動壁125a,125bを停止して保持する。 In S1320 following the affirmative determination in S1260, a process of ending the timing of the ball entry threshold time is executed. This process is the same process as the above S1270. In the next step S1325, wall actuation processing is executed, the wall driving device 127 is driven and controlled, and the left and right movable walls 125a and 125b start rotating from the normal position toward the narrow position. Here, when the movable walls 125a and 125b reach the narrowed position, the movable walls 125a and 125b are stopped and held at the narrowed position in the drive control by the wall driving device 127. FIG.

続くS1330では、第一V入球口131に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1330:Yes)、S1345に進み、否定判定の場合には(S1330:No)、S1335に進む。 In the subsequent S1330, it is determined whether or not the ball has entered the first V ball entrance 131. If the determination is affirmative (S1330: Yes), the process proceeds to S1345, and if the determination is negative (S1330: No), Proceed to S1335.

S1345では、壁位置回復処理を実行し、壁駆動装置127を駆動制御して、左右の可動壁125a.125bを通常位置へ戻す。すなわち、可動壁125a,125bが狭小位置にある場合には、該可動壁125a,125bを狭小位置から通常位置へ向けて回動開始して、該通常位置に達すると、該通常位置で停止して保持する。また、通常位置と狭小位置との間で回動中である場合には、該狭小位置に向けた回動を強制停止(前記壁作動処理による回動制御を強制停止)し、可動壁125a,125bを狭小位置から通常位置へ向けて回動させる。そして、狭小位置に達すると、可動壁125a,125bを該通常位置で停止して保持する。 続く1350では、転動フラグ=0とし、前記した図23のS1210に進む。これにより、役物大当りに発展して大当り遊技が開始される。 In S1345, the wall position recovery process is executed, the wall driving device 127 is driven and controlled, and the left and right movable walls 125a . 125b to its normal position. That is, when the movable walls 125a and 125b are in the narrowed position, the movable walls 125a and 125b start rotating from the narrowed position toward the normal position, and stop at the normal position when the movable walls 125a and 125b reach the normal position. hold. In addition, when it is rotating between the normal position and the narrow position, the rotation toward the narrow position is forcibly stopped (rotation control by the wall operation process is forcibly stopped), and the movable wall 125a, 125b is rotated from the narrow position toward the normal position. When the narrow position is reached, the movable walls 125a and 125b are stopped and held at the normal position. At 1350, the rolling flag is set to 0, and the process proceeds to S1210 in FIG. As a result, the jackpot game is started after developing into a jackpot jackpot.

前記S1330の否定判定から続くS1335では、取込口134に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1335:Yes)、S1340に進み、否定判定の場合には(S1335:No)、小当り遊技処理を終了する。 S1340では、壁位置回復処理を実行する。この処理は、前記S1345と同様の処理である。S1340の処理後に、前記したS1340に進む。これにより、役物大当りに発展せずに、小当り遊技処理を終了する。 In S1335 following the negative determination in S1330, it is determined whether or not the ball has entered the inlet . If the determination is affirmative (S1335: Yes), the process proceeds to S1340, and if the determination is negative (S1335: No), the small hit game process is terminated. In S1340, wall position recovery processing is executed. This process is the same process as the above S1345. After the processing of S1340, the process proceeds to S1340 described above. As a result, the small winning game processing is terminated without developing into the accessory big winning.

次に、本実施例における小当り遊技中の作動を、遊技の流れに従って説明する。 先ず、第二始動口12への入球による当否判定の結果が小当り(第二特別図柄による小当り確定)であると、第二大入賞口15を1.6秒間開放する小当り遊技が実行される。この第二大入賞口15の開放中に遊技球Xが入球すると、該遊技球Xが第一流路101を流下して、球受位置にある回転体111の球受部112に入る(図16(A)参照)。尚、第二大入賞口15に複数個の遊技球Xが入球した場合には、最初に入球した遊技球Xのみが球受部112に入り、他の遊技球Xは取込路105を介して取込口116に入球する。 Next, the operation during the small winning game in this embodiment will be described according to the flow of the game. First, if the result of the winning/failure determination by entering the ball into the second starting port 12 is a small hit (a small hit is confirmed by the second special symbol), a small winning game that opens the second big winning port 15 for 1.6 seconds is performed. executed. When the game ball X enters while the second big winning hole 15 is open, the game ball X flows down the first flow path 101 and enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 at the ball receiving position (Fig. 16(A)). In addition, when a plurality of game balls X enter the second big winning hole 15, only the game ball X that entered first enters the ball receiving portion 112, and the other game balls X enter the intake path 105. The ball enters the intake port 116 via.

第二大入賞口15の開放開始から1.6秒(小当り遊技の開放時間)経過すると、該第二大入賞口15が閉鎖される。さらに該第二大入賞口15の開放開始から4秒(前記入球有効時間)経過すると、振分回転機構110の回転体111が時計回りに回動されて、該回転体111の球受部112が球受位置から右流下位置へ移動する(図16(C)参照)。これにより、遊技球Xが、球受部112から連絡路104に入って、該連絡路104を介して第二V入球口115に入球する。こうして第二V入球口115に入球すると、役物大当りが確定し、前記した図柄大当りと同様の、第一大入賞口14を開放する大当り遊技が実行される。尚、第二大入賞口15に遊技球Xが入球しない場合には、振分回転機構110を駆動せずに、小当り遊技が終了する。 When 1.6 seconds (small winning game opening time) have passed since the opening of the second big winning opening 15, the second big winning opening 15 is closed. Furthermore, when 4 seconds (the ball entry effective time) have passed since the opening of the second big prize hole 15, the rotor 111 of the distribution rotation mechanism 110 is rotated clockwise, and the ball receiving portion of the rotor 111 is rotated. 112 moves from the ball receiving position to the right downstream position (see FIG. 16(C)). As a result, the game ball X enters the communication path 104 from the ball receiving portion 112 and enters the second V ball entrance 115 via the communication path 104 . When the ball enters the second V ball opening 115 in this manner, the jackpot of the accessory is determined, and the jackpot game of opening the first jackpot 14 is executed in the same manner as the above-described pattern jackpot. Incidentally, when the game ball X does not enter the second big winning hole 15, the small winning game ends without driving the distribution rotation mechanism 110. - 特許庁

一方、第一始動口11への入球による当否判定の結果が小当り(第一特別図柄による小当り確定)である場合にも、第二大入賞口15を1.6秒間開放する小当り遊技が実行され、この開放中に入球した遊技球Xが、球受位置にある回転体111の球受部112に入る(図16(A)参照)また、第二大入賞口15の開放開始から4秒(前記入球有効時間)経過すると、振分回転機構110の回転体111が反時計回りに回動されて、該回転体111の球受部112が球受位置から左流下位置へ移動する(図16(B)参照)。これにより、遊技球Xが、球受部112から第二流路102に入って、該第二流路102を流下して内部作動領域120に入球する。尚、第二特別図柄による小当り遊技の場合であっても、前記第一特別図柄の場合と同様に、回転体111の球受部112に入る遊技球Xは一個のみであり、また、第二大入賞口15に遊技球Xが入球しない場合には、振分回転機構110を駆動せずに小当り遊技を終了する。 尚、小当り遊技の開始時点では、球振分ユニット121の可動壁125a,125bが通常位置にある(図17,18参照)。また、前述したように、球弾部材142は常に上下動している。 On the other hand, even when the result of winning/failure determination by entering the ball into the first starting port 11 is a small win (a small win is confirmed by the first special symbol), the second big winning port 15 is opened for 1.6 seconds. A game is executed, and the game ball X entered during this opening enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 at the ball receiving position (see FIG. 16A). After 4 seconds (the ball entry effective time) from the start, the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is rotated counterclockwise, and the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 moves from the ball receiving position to the left falling position. (see FIG. 16(B)). As a result, the game ball X enters the second flow path 102 from the ball receiving portion 112 , flows down the second flow path 102 , and enters the internal working area 120 . In addition, even in the case of the small winning game with the second special symbol, as in the case of the first special symbol, only one game ball X enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111. When the game ball X does not enter the second prize winning opening 15, the small winning game is terminated without driving the distribution rotation mechanism 110.例文帳に追加At the start of the small winning game, the movable walls 125a and 125b of the ball distribution unit 121 are in the normal position (see FIGS. 17 and 18). Moreover, as described above, the ball bullet member 142 is constantly moving up and down.

第二流路102を流下した遊技球Xは、誘導路151を介して転動体122の転動凹部123上へ流入する。この際に、遊技球Xは、第二流路102と誘導路151との流下により加速して、転動凹部123上に流入することから、該転動凹部123上で勢い良く転動し、左右の可動壁125a,125bに衝突する等して転動速度が低下していく。そして、遊技球Xが転動凹部123の斜面123aを流下すると、該転動凹部123の底部に設けられた球弾部材142に衝突する。球弾部材142は、前述したように上下動を繰り返
していることから(図20参照)、遊技球Xが衝突すると、該遊技球Xを外方へ勢いよく撥ね返す。これにより、遊技球Xは、転動凹部123の斜面123aを昇っていき、外壁部124に衝突したり、可動壁125a,125bに衝突したりする等して、転動凹部123上を転動する。このように転動凹部123上では、遊技球Xが球弾部材142により撥ね返されたり、外壁部124や可動壁125a,125bに衝突したりする等して、該遊技球Xが不規則に転動する。
The game ball X that has flowed down the second flow path 102 flows into the rolling recess 123 of the rolling element 122 via the guide path 151 . At this time, the game ball X is accelerated by flowing down the second flow path 102 and the guide path 151 and flows into the rolling recess 123, so that it rolls vigorously on the rolling recess 123, The rolling speed decreases as it collides with the left and right movable walls 125a and 125b. When the game ball X flows down the slope 123 a of the rolling recess 123 , it collides with the bullet member 142 provided at the bottom of the rolling recess 123 . Since the ball bullet member 142 repeats vertical movement as described above (see FIG. 20), when the game ball X collides with it, the game ball X is vigorously repelled outward. As a result, the game ball X climbs up the slope 123a of the rolling recess 123, collides with the outer wall 124, collides with the movable walls 125a and 125b, and rolls on the rolling recess 123. do. As described above, on the rolling concave portion 123, the game ball X is repelled by the ball bullet member 142, collides with the outer wall portion 124 and the movable walls 125a and 125b, and the game ball X is irregularly moved. Roll.

こうして転動凹部123上で転動する遊技球Xは、該転動を介して前記第一V入球口131又は取込口134に入球する。すなわち、遊技球Xは、球弾部材142に衝突すると、勢いよく撥ね返されて速度が増大して、転動凹部123の斜面123aを登る。そのため、球弾部材142により第一V入球口131又は取込口134に向かって撥ね返されると、遊技球Xが該第一V入球口131又は取込口134に入球できる。または、速度の増大した遊技球Xが、可動壁125a,125bに当たって撥ね返され、第一V入球口131又は取込口134に入球することもあり得る。 そして、第一V入球口131に遊技球Xが入球した場合には、役物大当りとなって、第一大入口14を開放する大当り遊技が実行される一方、取込口134に遊技球Xが入球した場合には、小当り遊技が終了する。 The game ball X thus rolling on the rolling recess 123 enters the first V ball entrance 131 or the intake 134 through the rolling. That is, when the game ball X collides with the ball bullet member 142 , it is bounced back vigorously, the speed increases, and the slope 123 a of the rolling concave portion 123 is climbed. Therefore, when the ball bullet member 142 bounces back toward the first V ball inlet 131 or the inlet 134 , the game ball X can enter the first V ball inlet 131 or the inlet 134 . Alternatively, the game ball X whose speed has increased may hit the movable walls 125 a and 125 b and be repelled, and enter the first V ball entrance 131 or the intake 134 . Then, when the game ball X enters the first V ball entrance 131, it becomes a jackpot of the role item, and a big win game of opening the first big entrance 14 is executed, while the game is played in the intake port 134. When the ball X enters, the small winning game is finished.

一方、転動凹部123上の遊技球Xは、第一V入球口131又は取込口134に入球するまで、球弾部材142との衝突と該転動凹部123上の転動とを繰り返す。そして、第一V入賞口131又は取込口134に入球しないまま、第二大入賞口15の開放開始から16秒(入球経過閾時間)が経過すると、左右の可動壁125a,125bが通常位置から狭小位置へ向かって回動開始され、転動凹部123上における転動可能領域が該回動に従って徐々に狭くなっていく。これにより、球弾部材142に撥ね返された遊技球Xが、第一V入球口131又は取込口134に入球し易くなる。そして、可動壁125a,125bが狭小位置となると(図19参照)、前記転動可能領域が最も狭くなることから、遊技球Xが第一V入球口131又は取込口134に高確率で入球する。このように転動凹部123上で遊技球Xが所定時間転動し続けると、左右の可動壁125a,125bが回動して転動可能領域を狭くすることから、該遊技球Xが第一V入球口131又は取込口134に入球できる。そして、第一V入球口131に入球した場合には、前述したように大当り遊技が実行される一方、取込口134に入球した場合には、小当り遊技が終了する。 On the other hand, the game ball X on the rolling recess 123 collides with the bullet member 142 and rolls on the rolling recess 123 until it enters the first V ball entrance 131 or the intake 134. repeat. Then, when 16 seconds (threshold time for passage of ball entry) have passed since the opening of the second big winning opening 15 without the ball entering the first V winning opening 131 or the receiving opening 134, the left and right movable walls 125a and 125b are closed. Rotation is started from the normal position toward the narrow position, and the rollable region on the rolling concave portion 123 gradually narrows as the rotation proceeds. As a result, the game ball X repelled by the ball bullet member 142 can easily enter the first V ball entrance 131 or the intake 134 . Then, when the movable walls 125a and 125b are in the narrow position (see FIG. 19), since the rollable area becomes the narrowest, the game ball X enters the first V ball inlet 131 or the inlet 134 with a high probability. enter the ball. When the game ball X continues to roll on the rolling recess 123 for a predetermined period of time, the left and right movable walls 125a and 125b rotate to narrow the rollable area. The ball can enter the V entrance 131 or the intake 134 . When the ball enters the first V ball entrance 131, the big win game is executed as described above, while when the ball enters the intake port 134, the small win game ends.

このように第一特別図柄による小当り遊技では、第二大入賞口15の開放開始から4秒経過後に振分回転機構110の回転体111が回転して、該第二大入賞口15に入球した遊技球Xが球振分ユニット121の転動凹部123に至る。ここで、大入賞口15の開放開始から転動凹部123に遊技球Xが入球するまでに要する時間は、約6秒(=入球有効時間+球受位置から左流下位置までの回転時間+第二流路102の流下時間)であることから、転動凹部123に入球した遊技球Xは、最大で約10秒間(入球経過閾時間が経過するまでの時間)該転動凹部123上で転動可能である。そして、前記入球経過閾時間が経過すると、左右の可動壁125a,125bが作動開始して、転動可能領域を狭くすることから、第一V入球口131又は取込口134に入球し易くなる。そのため、第一V入球口131又は取込口134になかなか入球せずに転動凹部123上で転動する時間が長くなってしまうことを抑制でき、該転動時間が長くなることによって遊技者にイライラ感が生じてしまうことを、可及的に抑制できる。 In this way, in the small winning game with the first special symbol, the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 rotates after 4 seconds from the start of opening the second big winning opening 15, and enters the second big winning opening 15. A game ball X hit reaches the rolling concave portion 123 of the ball distribution unit 121 . Here, the time required for the game ball X to enter the rolling concave portion 123 after the opening of the big winning hole 15 is about 6 seconds (= effective ball entry time + rotation time from the ball receiving position to the left downstream position. + the flow down time of the second flow path 102), the game ball X entering the rolling recess 123 is about 10 seconds at maximum (the time until the ball entry threshold time elapses). 123 can be rolled. When the ball entry threshold time elapses, the left and right movable walls 125a and 125b start operating to narrow the rollable area, so that the ball enters the first V ball entrance 131 or the intake 134. becomes easier. Therefore, it is possible to prevent the ball from easily entering the first V ball entrance 131 or the intake 134 and rolling on the rolling concave portion 123 for a long time. It is possible to prevent the player from becoming frustrated as much as possible.

次に、本実施例の特徴を以下にまとめて説明する。 本実施例の構成は、第二大入賞口装置31の内部作動領域120に、遊技球を転動させる転動凹部123と該転動凹部123の底部で上下動させる球弾部材142とを備えた球振分ユニット121が配設されたものであり、該球弾部材142との衝突により撥ね返された遊技球が転動凹部123上で転動すると共に、該転動を介して第一V入球口131又は取込口134に入球するようにしたものである。 かかる構成では、転動凹部123の斜面123aを流下した遊技球が、上下動する球弾部材142と衝突することにより、外方へ勢いよく撥ね返されることから、該球弾部材142に衝突する毎に、遊技球の転動速度が増大すると共に転動方向も変わって不規則に動く。そのため、球弾部材142に衝突後の遊技球の挙動を遊技者が予測し難く、第一V入球口131又は取込口134への入球に至るまでの遊技球の挙動を遊技者に楽しませることができる。ここで、本構成は、球弾部材142の上下動により遊技球を撥ね返すものであり、該球弾部材142の動く上下方向と、該球弾部材142に遊技球が衝突する方向が大きく異なることから、遊技球の衝突する角度に関わらず、該遊技球を強く撥ね返すことができ、衝突後の遊技球の速度が安定して増大する。これにより、転動凹部123上では、遊技球が球弾部材142に衝突する毎に、遊技球の動きがダイナミックに変化することから、球弾部材142に遊技球が衝突する毎に、第一V入球口131への入球を期待する遊技者の感情を効果的に刺激できる。さらに、こうした上下動させた球弾部材142との衝突により遊技球を強く撥ね返すことによって、前述した従来構成で生ずる問題点(回転バンパーと衝突後に遊技球の速度が緩やかになったり、該回転バンパーの周りを周回したりすること)を、防止できる。 このように本実施例の球振分ユニット121は、球弾部材142の上下動により遊技球を強く撥ね返して遊技球を振り分けることで、従来に無い斬新な面白さを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。 Next, the features of this embodiment will be collectively described below. The configuration of this embodiment includes a rolling recess 123 for rolling game balls and a ball bullet member 142 for moving up and down at the bottom of the rolling recess 123 in the internal operating area 120 of the second prize winning port device 31. The ball distribution unit 121 is arranged, and the game ball repelled by the collision with the ball bullet member 142 rolls on the rolling recess 123, and through the rolling, the first The ball is entered into the V entrance 131 or the intake 134 . With such a configuration, the game ball that has flowed down the slope 123a of the rolling recess 123 collides with the ball bullet member 142 that moves up and down, and is bounced outward with force, and thus collides with the ball bullet member 142. Every time, the rolling speed of the game ball increases and the rolling direction changes and moves irregularly. Therefore, it is difficult for the player to predict the behavior of the game ball after it collides with the ball bullet member 142, and the player cannot predict the behavior of the game ball until it enters the first V ball inlet 131 or the inlet 134. can entertain. Here, in this configuration, the game ball is bounced back by the vertical movement of the ball bullet member 142, and the vertical direction in which the ball bullet member 142 moves and the direction in which the game ball collides with the ball bullet member 142 are greatly different. Therefore, regardless of the angle at which the game ball collides, the game ball can be strongly repelled, and the speed of the game ball after collision increases stably. As a result, on the rolling concave portion 123, every time the game ball collides with the ball bullet member 142, the movement of the game ball dynamically changes. The emotion of the player who expects the ball to enter the V ball opening 131 can be effectively stimulated. In addition, the collision with the vertically moved ball bullet member 142 strongly repels the game ball, which causes the problems that occur in the conventional configuration described above (the speed of the game ball slows down after colliding with the rotating bumper, and the rotation laps around the bumper) can be prevented. In this way, the ball distribution unit 121 of the present embodiment strongly repels the game balls by the vertical movement of the ball bullet member 142 and distributes the game balls, thereby providing the player with a new and novel amusement. It is possible to dramatically improve the amusement of the game.

また、本実施例の構成は、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間が経過すると、左右の可動壁125a,125bを通常位置から回動開始して、転動凹部123上で遊技球が転動可能な領域を狭くすることにより、遊技球が第一V入球口131又は取込口134に入球し易くしている。これにより、転動凹部123上で遊技球が転動する時間が長くなってしまうことを抑制でき、該転動時間の長期化によって遊技者にイライラ感が生ずることを可及的に抑制できる。そのため、遊技球を振り分ける斬新な面白さを提供するという、前述した本実施例の作用効果に寄与できる。 Further, in the configuration of this embodiment, when the ball entry threshold time elapses from the start of opening of the second big winning hole 15, the left and right movable walls 125a and 125b start rotating from the normal position, and the rolling concave portion 123 By narrowing the area in which the game ball can roll, the game ball is made easier to enter the first V ball entrance 131 or the intake 134 . As a result, it is possible to prevent the game ball from rolling on the rolling concave portion 123 for a long time, and to prevent the player from feeling irritated due to the prolonged rolling time. Therefore, it is possible to contribute to the function and effect of the above-described embodiment of providing novel fun in distributing game balls.

前述した本実施例にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第二大入賞口15が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。取込口134が、本発明にかかる一般領域の一例に相当する。第一V入球口131が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。役物大当りが、本発明にかかる所定利得の一例に相当する。球振分ユニット121が、本発明にかかる振分手段の一例に相当する。駆動装置143が、本発明にかかる駆動手段の一例に相当する。 尚、可動壁125a,125bと壁駆動装置127とが、転動可能領域を変更するための転動域変更手段と言える。そして、通常位置とした状態(図18)での転動可能領域が第一転動域、狭小位置とした状態(図19)での転動可能領域が第二転動域と言える。また、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間を経過することが、転動域変更条件と言える。 In this embodiment described above, the pachinko machine 1 corresponds to an example of the pinball game machine according to the present invention. The second big winning opening 15 corresponds to an example of the ball entrance according to the present invention. The inlet 134 corresponds to an example of the general area according to the invention. The first V entrance 131 corresponds to an example of the specific area according to the present invention. A jackpot hit corresponds to an example of a predetermined gain according to the present invention. The ball sorting unit 121 corresponds to an example of sorting means according to the present invention. The driving device 143 corresponds to an example of driving means according to the present invention. The movable walls 125a and 125b and the wall driving device 127 can be said to be rolling range changing means for changing the rolling range. It can be said that the rollable region in the normal position (FIG. 18) is the first rolling region, and the rollable region in the narrowed position (FIG. 19) is the second rolling region. In addition, it can be said that the rolling range change condition is that the ball entry threshold time elapses from the start of opening of the second big winning hole 15 .

次に、前述した実施例の別例を以下に説明する。 実施例では、球振分ユニット121の球弾部材142を常時(機台の電源ONからOFFまでの間)上下動させるようにした構成であるが、これに限らず、所定の動作開始条件の成立により球弾部材142の上下動を開始して所定の動作停止条件の成立により該上下動を停止する構成としても良い。ここで、前記動作開始条件としては、遊技球が内部作動領域120に入球すること、小当りの確定、第二大入賞口15の開放開始、第二大入賞口15の開放開始から所定時間経過すること等を定めることができる。また、前記動作停止条件としては、遊技球が第一V入球口131又は取込口134に入球すること、第二大入賞口15の開放開始から所定時間経過すること等を定めることができる。 Next, another example of the embodiment described above will be described below. In the embodiment, the ball bullet member 142 of the ball distribution unit 121 is configured to move up and down all the time (while the machine is powered on and off). A configuration may be adopted in which the up-and-down movement of the bullet member 142 is started when the condition is met, and the up-and-down movement is stopped when a predetermined operation stop condition is met. Here, as the operation start condition, the game ball enters the internal operation area 120, confirmation of a small hit, start of opening of the second large winning opening 15, predetermined time from the start of opening of the second large winning opening 15 Elapsed time can be determined. In addition, as the operation stop condition, it is possible to determine that a game ball enters the first V ball entrance 131 or the intake port 134, that a predetermined time has passed since the opening of the second big winning opening 15, etc. can.

また、実施例では、球弾部材142を一定速度で上下動させるようにした構成であるが、これに限らず、球弾部材142を所定パターンに従って上下動させる構成としても良い。この所定パターンとしては、例えば、上下動させる間隔(前記上限位置と下限位置との間隔)が短い振幅と該間隔が長い振幅とで上下動を繰り返すパターンや、速い速度と遅い速度とで上下動を繰り返すパターン等とすることができる。又は、複数のパターンの中から一のパターンを選択的に実行する構成としても良い。さらに、一定速度と前記パターンとから一のパターンを選択的に実行する構成でも良い。 In the embodiment, the ball bullet member 142 is moved up and down at a constant speed. This predetermined pattern may be, for example, a pattern in which vertical movement is repeated with a short amplitude and a long amplitude at which the vertical movement interval (the interval between the upper limit position and the lower limit position) is repeated, or a pattern in which vertical movement is repeated at a fast speed and a slow speed. can be a pattern or the like that repeats Alternatively, one pattern may be selectively executed from among a plurality of patterns. Furthermore, the configuration may be such that one pattern is selectively executed from the constant speed and the pattern.

また、実施例では、球弾部材142を、遊技球の半径よりも若干短い下限位置と該遊技球の直径に略等しい上限位置との間で上下動させるようにした構成であるが、下限位置と上限位置とは適宜変更して定めることも可能である。例えば、下限位置としては、転動凹部123の底部と当接または近接する高さ位置、遊技球の半径よりも長く且つ直径よりも短い高さ位置などとすることができる。また、上限位置としては、遊技球の直径よりも短い高さ位置、該直径よりも長い高さ位置などとすることができる。 In the embodiment, the ball bullet member 142 is moved up and down between a lower limit position slightly shorter than the radius of the game ball and an upper limit position substantially equal to the diameter of the game ball. and the upper limit position can be changed as appropriate. For example, the lower limit position can be a height position abutting or close to the bottom of the rolling recess 123, a height position longer than the radius of the game ball and shorter than the diameter. Also, the upper limit position can be a height position shorter than the diameter of the game ball, a height position longer than the diameter, or the like.

また、実施例では、球弾部材142を円形皿状のものとしたが、これに限らず、様々な形状の球弾部材を適用することが可能である。例えば、球状や半球状の球弾部材を適用することができる。さらには、四角形や三角形の皿状とすることも可能であるが、いずれの形状の球弾部材にあっても、遊技球との接触可能面が湾曲面である構成が好適である。 また、実施例では、球弾部材が塩化ビニル樹脂製のものであるが、これに限らず、様々な材料から成形された球弾部材を適用可能である。例えば、ポリエチレン製、ABS樹脂製、またはアクリル樹脂製などのプラスチック製の球弾部材が適用できる。さらには、金属製やゴム製の球弾部材も適用可能である。 Further, in the embodiment, the ball and bullet member 142 has a circular dish shape, but the ball and bullet member 142 is not limited to this, and various shapes of ball and bullet members can be applied. For example, spherical or hemispherical bullet members can be applied. Furthermore, it is possible to use a square or triangular dish shape, but in any shape of the ball bullet member, it is preferable that the contactable surface with the game ball is a curved surface. Also, in the embodiments, the ball bullet member is made of vinyl chloride resin, but the ball bullet member is not limited to this, and ball bullet members molded from various materials can be applied. For example, a ball member made of plastic such as polyethylene, ABS resin, or acrylic resin can be applied. Furthermore, ball bullet members made of metal or rubber are also applicable.

また、実施例では、転動凹部123の底部に一個の球弾部材142を配設した構成であるが、これに限らず、複数個の球弾部材を配設する構成としても良い。例えば、転動凹部の底部に二個の球弾部材を並設する構成とすることができる。または、転動凹部の底部に一個の球弾部材を設け、かつ該転動凹部の斜面に一又は複数個の球弾部材を配設する構成とすることも可能である。 In addition, in the embodiment, one bullet member 142 is arranged at the bottom of the rolling concave portion 123, but the present invention is not limited to this, and a plurality of ball bullet members may be arranged. For example, it is possible to arrange two bullet members side by side on the bottom of the rolling recess. Alternatively, it is possible to provide a configuration in which one bullet member is provided at the bottom of the rolling recess and one or more ball bullet members are arranged on the slope of the rolling recess.

また、実施例では、転動凹部123での転動を介して入球可能な第一V入球口131と取込口134とを一個ずつ設けた構成であるが、これに限らず、第一V入球口(特定領域)の配設個数と取込口の配設個数とは適宜変更して設定可能である。そして、複数個の特定領域を配設する構成では、各特定領域への入球に応じて、相互に異なる利得を発生するようにしても良い。具体的には、役物大当りで実行される開閉ラウンドのラウンド数が異なる複数のV入球口(特定領域)を配設したり、役物大当り後に異なる遊技状態に移行する複数のV入球口を配設すること等が可能である。 In addition, in the embodiment, the first V ball entrance 131 and the intake 134, which can enter the ball via rolling in the rolling recess 123, are provided one by one. The number of 1V entrances (specific areas) and the number of inlets can be changed and set as appropriate. In a configuration in which a plurality of specific areas are provided, different gains may be generated according to the ball entering each specific area. Specifically, a plurality of V-ball openings (specific areas) with different numbers of opening and closing rounds to be executed in the jackpot are provided, and a plurality of V-balls that shift to different game states after the jackpot are provided. It is possible, for example, to provide a mouth.

また、実施例では、半すり鉢形の転動凹部123を備えた構成としたが、これに限らず、転動凹部の形態は適宜変更すること可能である。例えば、すり鉢形の転動凹部、半球形の転動凹部などとすることができる。 Further, in the embodiment, the configuration is such that the rolling recess 123 is shaped like a half mortar, but the configuration is not limited to this, and the shape of the rolling recess can be changed as appropriate. For example, it can be a mortar-shaped rolling recess, a hemispherical rolling recess, or the like.

さらに、実施例では、転動凹部123の外縁に立設された外壁部124に第一V入球口131と取込口134とを設けた構成であるが、該第一V入球口(特定領域)および取込口(一般領域)の配設位置は適宜変更することも可能である。例えば、第一V入球口と取込口との一方または両方を転動凹部の斜面に開口形成した構成とすることができる。 Furthermore, in the embodiment, the outer wall portion 124 standing on the outer edge of the rolling recess 123 is provided with the first V ball entrance 131 and the intake port 134. The first V ball entrance ( It is also possible to change the arrangement positions of the specific area) and the intake port (general area) as appropriate. For example, one or both of the first V-entrance opening and the intake opening may be formed in the slope of the rolling recess.

また、実施例では、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間が経過することを条件として、可動壁125a,125bを通常位置から狭小位置へ向かって比較的ゆっくりとした速度で移動させるようにしたが、該可動壁の移動速度は適宜
変更することが可能である。例えば、最初は比較的ゆっくりとした速度で移動し、途中から速度が速くなるようにしても良い。逆に、最初は比較的速い速度で移動し、途中から速度がゆっくりとなるようにしても良い。
In the embodiment, the movable walls 125a and 125b are moved from the normal position to the narrow position at a relatively slow speed on the condition that the ball entry threshold time elapses from the start of opening of the second big winning hole 15. Although it is made to move, the moving speed of the movable wall can be changed as appropriate. For example, it may move at a relatively slow speed at first and then speed up halfway through. Conversely, it is also possible to move at a relatively high speed at first and slow down in the middle.

また、実施例では、転動凹部123上で遊技球を転動可能な転動可能領域を狭くするための可動壁125a,125bを備えた構成であるが、これに限らず、該可動壁を備えない構成とすることも可能である。この構成(可動壁を備えない構成)では、転動可能領域が変化しない。または、左右の一方にのみ可動壁を備えた構成としても良い。 In addition, in the embodiment, the configuration is provided with movable walls 125a and 125b for narrowing the rolling possible area where the game ball can roll on the rolling recess 123, but the movable wall is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which it is not provided. In this configuration (configuration without movable walls), the rollable area does not change. Alternatively, only one of the left and right sides may be provided with a movable wall.

また、実施例では、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間が経過することを条件として、可動壁125a,125bを作動開始して転動可能領域を狭くする構成としたが、この条件は適宜変更して設定可能である。例えば、転動凹部123上での遊技球の転動中に第一特別図柄または第二特別図柄が変動開始すること、該転動中に小当りや大当りが確定すること等を設定可能である。 Further, in the embodiment, on the condition that the ball entry threshold time elapses from the start of opening of the second prize-winning hole 15, the movable walls 125a and 125b are started to operate to narrow the rollable area. , this condition can be changed and set as appropriate. For example, it is possible to set that the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate while the game ball is rolling on the rolling recess 123, that a small hit or a big hit is determined during the rolling, etc. .

また、実施例では、第二大入賞口15の開放開始に伴って、入球経過閾時間の時間消化を開始しているが、これに限らず、第二大入賞口15に遊技球が入球した時点から、該入球経過閾時間の時間消化を開始するようにしても良い。又は、転動凹部123に遊技球が入球した時点から入球経過閾時間の時間消化を開始することもできる。このように入球経過閾時間の時間消化の開始タイミングは、適宜設定することができ、該開始タイミングに応じた入球経過閾時間を定めることを要する。 In addition, in the embodiment, along with the start of opening of the second big prize-winning hole 15, time digestion of the ball entry threshold time is started. Time digestion of the ball entry threshold time may be started from the time the ball is hit. Alternatively, it is possible to start time digestion of the ball entry threshold time from the time when the game ball enters the rolling recess 123 . In this way, the start timing of the passage of time for the entrance threshold time can be set as appropriate, and it is necessary to determine the entrance threshold time according to the start timing.

また、前述の実施例にあって、前記入球経過閾時間の時間消化中に、該入球経過閾時間(16秒の残り時間)を報知する構成とすることも可能である。ここで、入球経過閾時間の報知は、演出図柄表示装置6で該入球経過閾時間を表示することや、専用の表示装置で該入球経過閾時間を表示することが好適である。専用の表示装置は、ユニットケース体に設けた構成が好ましい。さらには、入球経過閾時間を、スピーカからの音声により報知したり、LEDやランプの点灯態様により報知することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which the ball-entered ball elapsed threshold time (remaining time of 16 seconds) is notified while the ball-entered ball elapsed threshold time is being consumed. Here, it is preferable to notify the ball-entering elapsed threshold time by displaying the ball-entering elapsed threshold time on the effect symbol display device 6 or by displaying the ball-entering elapsed threshold time on a dedicated display device. It is preferable that the dedicated display device is provided in the unit case body. Furthermore, it is also possible to notify the ball-entry elapsed threshold time by sound from a speaker, or by the lighting mode of an LED or a lamp.

また、実施例では、一回の小当り遊技中に第二大入賞口15に入球した遊技球のなかで一個のみを、振分回転機構110により転動凹部123へ送るようにした構成であるが、これに限らず、一回の小当り遊技中に複数個の遊技球を転動凹部に送ることができるようにした構成とすることも可能である。 In addition, in the embodiment, only one of the game balls entering the second big winning hole 15 during one small winning game is sent to the rolling recess 123 by the distribution rotation mechanism 110. However, without being limited to this, it is also possible to have a configuration in which a plurality of game balls can be sent to the rolling recess during one small winning game.

また、実施例では、第二大入賞口装置31が振分回転機構110を備えた構成であるが、これに限らず、該振分回転機構110を備えず、第二大入賞口15に入球した全ての遊技球が内部作動領域の転動凹部へ流入する構成とすることもできる。かかる構成によれば、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれで小当りとなっても、第二大入賞口に入球すれば、転動凹部による遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が発揮できる。 In addition, in the embodiment, the second big winning slot device 31 is configured to have the sorting rotation mechanism 110, but this is not limiting, and the second big winning slot 15 is entered without the sorting rotation mechanism 110. It is also possible to have a configuration in which all the balled game balls flow into the rolling concave portion of the internal working area. According to this configuration, even if the first special symbol or the second special symbol results in a small hit, if the ball enters the second big winning hole, the behavior of the game ball by the rolling recess can be enjoyed. interest can be demonstrated.

また、実施例では、遊技球の入球により役物大当りとなる第一V入球口131を、転動凹部123を介して入球可能とした構成であるが、これに限らず、第一V入球口に代えて確変口または始動口を備えた構成とすることも可能である。転動凹部を介して確変口に入球可能な構成では、特別図柄の大当りにより第二大入賞口を開放し、この大当り遊技中に第二大入賞口に入った遊技球が転動凹部を介して確変口に入球すると、当該大当り遊技後に、大当りの当選確率が向上する確変モードに移行する。また、転動凹部を介して始動口に入球可能な構成では、当該始動口への入球を契機とする当否判定で、他の始動口(例えば、実施例の第一始動口や第二始動口)に比して、大当り当選確率や小当り当選確率を高くする構成が好適である。 In addition, in the embodiment, the first V ball entrance 131, which becomes a jackpot by entering a game ball, is configured to be able to enter the ball through the rolling recess 123. However, the configuration is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which a variable opening or a starting opening is provided instead of the V entrance. In a configuration in which a ball can be entered into the probability variable opening via the rolling recess, the second large winning opening is opened by a special pattern jackpot, and the game ball that enters the second large winning opening during the jackpot game passes through the rolling concave. When a ball is entered into a variable probability slot through the game machine, the game shifts to a variable probability mode in which the winning probability of the big win is improved after the big win game. In addition, in a configuration in which a ball can be entered into the starting hole via the rolling recess, the success or failure determination triggered by the ball entering the starting hole can be performed by other starting holes (for example, the first starting hole or the second starting hole in the embodiment). It is preferable to have a configuration in which the probability of winning a big hit or the probability of winning a small hit is increased compared to the starting opening.

また、実施例では、第二大入賞口装置31が球振分ユニット121を備えた構成であるが、これに限らず、大入賞口装置と別に、球振分ユニットを備えた変動入賞装置が配設された構成とすることもできる。 例えば、センターケース5に代えて、変動入賞装置が配設された構成とすることができる。この構成は、変動入賞装置が、開閉する入球口と、該入球口を内部作動領域とを連通する球流路と、該内部作動領域に、球流路から流入した遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに入球させる球振分ユニットを備える。かかる構成では、入球口を大入賞口とし、特定領域を確変口としたものが好適である。尚、この構成の変動入賞装置は、実施例と同様の演出図柄表示装置6を備えた構成であっても良いし、該演出図柄表示装置6を備えない構成であっても良い。前者の演出図柄表示装置6を備えた構成では、変動入賞装置が、実質的にセッターケースと同様に扱われることもあり得る。 Further, in the embodiment, the second big winning opening device 31 is configured to include the ball distribution unit 121, but this is not limiting, and a variable winning device provided with a ball distribution unit may be provided separately from the big winning opening device. Arranged configuration is also possible. For example, instead of the center case 5, a variable winning device may be provided. This configuration includes a variable winning device that includes a ball entrance that opens and closes, a ball passage that communicates the ball entrance with an internal operating area, and a game ball that has flowed into the internal operating area from the ball passage into a specific area. and a general area. In such a configuration, it is preferable to use the big winning opening as the entrance and the specific area as the probability variation opening. Incidentally, the variable winning device of this configuration may be configured to include the performance symbol display device 6 similar to that of the embodiment, or may be configured not to include the performance symbol display device 6 . In the former configuration including the effect symbol display device 6, the variable winning device may be treated substantially in the same way as the setter case.

また、実施例は、開放状態と閉鎖状態とに変換される第二大入賞口15を介して球振分ユニット121へ遊技球を送る構成であるが、この他の構成として、遊技球を常時入球可能な入球口を介して、球振分ユニット(転動凹部)へ遊技球を送る構成とすることも可能である。 In addition, the embodiment is configured to send game balls to the ball sorting unit 121 via the second big winning port 15 that is converted between the open state and the closed state. It is also possible to send a game ball to a ball distribution unit (rolling concave portion) via a ball entrance that can be entered.

また、実施例では、第二特別図柄の保留記憶を生成しない構成としたが、これに限らず、第一特別図柄と同様に、第二特別図柄も保留記憶を生成する構成とすることもできる。また、第二特別図柄の保留記憶を生成し且つ第一特別図柄の保留記憶を生成しない構成とすることも可能である。 In addition, in the embodiment, it was configured not to generate the pending memory of the second special symbol, but it is not limited to this, it can also be configured to generate the pending memory of the second special symbol in the same manner as the first special symbol. . Also, it is possible to have a configuration in which the reserved memory of the second special symbol is generated and the reserved memory of the first special symbol is not generated.

1 パチンコ機(弾球遊技機) 3 遊技領域 15 第二大入賞口(入球口)120 内部作動領域121 球振分ユニット123 転動凹部123a 斜面131 第一V入球口(特定領域)134 取込口(一般領域)141 反撥装置142 球弾部材143 駆動装置 1 pachinko machine (pinball game machine) 3 game area 15 second big winning opening (ball entrance) 120 internal operation area 121 ball distribution unit 123 rolling recess 123a slope 131 first V ball entrance (specific area) 134 Inlet (general area) 141 Repulsion device 142 Bullet member 143 Driving device

Claims (1)

遊技領域に設けられ、始動口からの入球に起因して開放される大入賞口を備え、
前記大入賞口を介して遊技球が流入可能な内部作動領域に設けられ、遊技球の入球により所定利得を発生する特定領域と発生しない一般領域とに、該内部作動領域に流入した遊技球を振り分ける振分手段を備えてなる弾球遊技機において、
前記振分手段は、
上下動可能に設けられ、衝突する遊技球を撥ね返す球弾部材と、該球弾部材を上下動させる駆動手段とを具備する反撥装置と、
前記反撥装置の球弾部材に向かって下る斜面を具備し、前記内部作動領域に流入した遊技球を該斜面上で転動させる転動凹部と
を備え、
前記転動凹部を流下した遊技球を、上下動させた前記球弾部材との衝突により撥ね返して該転動凹部で転動させると共に、該転動を介して遊技球を前記特定領域または一般領域に入球させるものであり、
さらに、前記球弾部材は、上方へ緩やかに湾曲する下面を備えた円形皿状からなり、この湾曲下面を遊技球と接触する接触可能面として、前記転動凹部の底部上で上下動可能に設けられ、該球弾部材の上下動によって遊技球を撥ね返すものであることを特徴とする弾球遊技機。
Provided in the game area, provided with a large winning opening that is opened due to the entry of a ball from the starting opening,
A game ball is provided in an internal operating area into which a game ball can flow in via the big winning opening , and a specific area where a predetermined gain is generated by the entry of a game ball and a general area where a predetermined gain is not generated, and a game ball that has flowed into the internal operating area. In a pinball game machine comprising a distribution means for distributing
The sorting means is
a repulsion device provided vertically movable and comprising: a ball bullet member for repelling a colliding game ball; and a drive means for vertically moving the ball bullet member;
a rolling recess that has a slope that descends toward the ball bullet member of the repulsion device and causes the game ball that has flowed into the internal operation area to roll on the slope;
The game ball that has flowed down the rolling recess is repelled by a collision with the vertically moved ball bullet member and rolled in the rolling recess, and the game ball is moved to the specific area or the general area through the rolling. It is intended to enter the area,
Further, the ball and bullet member has a circular dish shape with a lower surface that gently curves upward, and can move up and down on the bottom of the rolling recess using this curved lower surface as a contactable surface that contacts the game ball. A pinball game machine characterized in that a game ball is repelled by vertical movement of the ball bullet member .
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