JP2023014697A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023014697A
JP2023014697A JP2021118797A JP2021118797A JP2023014697A JP 2023014697 A JP2023014697 A JP 2023014697A JP 2021118797 A JP2021118797 A JP 2021118797A JP 2021118797 A JP2021118797 A JP 2021118797A JP 2023014697 A JP2023014697 A JP 2023014697A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
main control
control cpu
game
ball
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2021118797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
清 門永
Kiyoshi Kadonaga
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2021118797A priority Critical patent/JP2023014697A/en
Publication of JP2023014697A publication Critical patent/JP2023014697A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a technique for changing momentum of game balls.SOLUTION: A circular stage 530 is supported so as to be displaceable vertically by a tower leg part 520 via three coil springs. While a coil spring positioned below game balls is compressed by weight of the game balls when the game balls enter the circular stage 530, other coil springs are not compressed and height is maintained, such that the circular stage 530 in a position in which the game balls are located always sinks and is tilted, and an advance direction of the game balls are inclined upward. This state continues until game balls are discharged from a rolling surface 532 (enter a dropping hole). By such a configuration, force for allowing game balls to advance can be dispersed to tilting force, thus effectively losing momentum of game balls. As a result, movement of game balls on the rolling surface 532 and tracks of game balls after discharge from the rolling surface 532 can be stabilized, thus previously avoiding rolling in an unintended direction after the discharge.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine for playing games using game balls.

従来、遊技球が転動する様子を視認させて楽しませるための構造物が設けられた遊技機が知られており、そのような構造物の形状や構造について様々な工夫がなされている。例えば、転動面と落下孔とを有する円形状のステージ(いわゆるクルーン)が設けられ、その落下孔が非円形状に形成された遊技機が開示されている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine provided with a structure for visually recognizing how a game ball rolls for enjoyment, and various ideas have been made for the shape and structure of such a structure. For example, a game machine has been disclosed in which a circular stage (so-called croon) having a rolling surface and a drop hole is provided, and the drop hole is formed in a non-circular shape (see, for example, Patent Document 1).

特開2021-23711号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-23711

上述した先行技術によれば、落下孔の形状が非円形状とされているため、遊技球が落下孔の縁付近で旋回し続けることを防止して、遊技球を速やかに落下孔へ進入させることができると考えられる。しかしながら、遊技球が円形ステージに進入する際の勢いによっては、進入後も勢いを保ったまま円形ステージ上を高速に旋回し続けたり、想定外の動きをしたりする虞がある。 According to the prior art described above, since the shape of the drop hole is non-circular, the game ball is prevented from continuing to turn near the edge of the drop hole, and the game ball is quickly entered into the drop hole. It is considered possible. However, depending on the momentum when the game ball enters the circular stage, there is a risk that it will continue to turn at high speed on the circular stage or move unexpectedly while maintaining the momentum after entering.

そこで、本発明は、遊技球の勢いを変化させる技術の提供を課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a technique for changing the momentum of a game ball.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも1つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。 The present invention employs the following solutions to solve the above problems. It should be noted that the following expressions in parentheses are merely examples, and the present invention is not limited thereto. Further, the present invention can be an invention that includes at least one of the invention-specifying matters shown in the following means for solving the problem. Furthermore, each of the matters specifying the invention shown in the following solutions can be converted into a higher-level concept by adding elements that limit the matters specifying the invention, or can be made into a higher-level concept by deleting elements that limit the matters specifying the invention. .

解決手段1:本解決手段の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域に配置され、遊技球が転動可能な転動部とを備え、前記転動部は、変位可能に支持されるとともに遊技球を滞留可能とし、所定の遊技状態のときに上流側から遊技球が案内可能とされ、変位の態様に応じて遊技球を下流側に案内する速度を異ならせることを特徴とする遊技機である。 Solution 1: The game machine of the present solution includes a game area in which game balls flow down, and a rolling part arranged in the game area and capable of rolling the game balls, and the rolling part is displaceable. The game ball can be retained while being supported by the ball, the game ball can be guided from the upstream side in a predetermined game state, and the speed at which the game ball is guided to the downstream side is varied according to the mode of displacement. It is a gaming machine characterized by

本解決手段は、以下の構成を備えている。
(1)遊技球が流下する遊技領域が設けられている。遊技領域には、入賞口や電動役物、始動ゲート、障害釘、障害物、装飾物等が配置されている。
This solution has the following configuration.
(1) A game area is provided in which game balls flow down. In the game area, prize winning openings, electric accessories, starting gates, obstacle nails, obstacles, decorations, and the like are arranged.

(2)上記(1)の遊技領域には、遊技球が転動可能な転動部(例えば、円形ステージ)が配置されている。 (2) A rolling part (for example, a circular stage) on which game balls can roll is arranged in the game area of (1) above.

(3)上記(2)の転動部は、変位可能に支持されており、案内された遊技球を滞留可能である。また、転動部には、所定の遊技状態(例えば、小当り遊技中、大当り遊技中、高確状態中等)の間に遊技球が上流側から案内可能(進入可能)とされており、変位の態様に応じて遊技球を下流側に案内(転動部から排出)する速度を異ならせる。 (3) The rolling portion of (2) above is displaceably supported, and can retain the guided game ball. Further, the rolling portion is capable of guiding (entering) a game ball from the upstream side during a predetermined game state (for example, during a small winning game, during a big winning game, during a high probability state, etc.). The speed at which the game ball is guided to the downstream side (discharged from the rolling part) is varied according to the mode.

本解決手段によれば、転動部が変位しうるため、案内された遊技球の勢いを変化させることができる。また、転動部が変位の態様に応じて遊技球を下流側に案内する速度が変化するため、転動部に進入してから排出されるまでの遊技球の動きを多様なものとすることができ、転動部における遊技球の動きに遊技者を注目させて遊技に惹きつけることが可能となる。 According to this solving means, since the rolling part can be displaced, the momentum of the guided game ball can be changed. In addition, since the speed at which the game ball is guided to the downstream side varies depending on the manner of displacement of the rolling part, the movement of the game ball from entering the rolling part to being ejected should be diversified. It is possible to draw the player's attention to the movement of the game ball on the rolling portion and to attract the player to the game.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、上述した解決手段において、前記遊技領域に配置され、前記転動部に遊技球を1球ずつ案内する誘導部をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。 Solution 2: The game machine of the present solution is characterized in that, in the above-described solution, the game machine is further provided with a guide portion arranged in the game area and guiding the game balls to the rolling portion one by one. machine.

本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
(4)上記(1)の遊技領域には、転動部に遊技球を1球ずつ案内する誘導部(例えば、スペシャルルート誘導路)が配置されている。
The following features are added to the game machine of this solution means.
(4) In the game area of (1) above, a guide section (for example, a special route guideway) that guides game balls to the rolling section one by one is arranged.

本解決手段によれば、転動部には複数の遊技球が同時に案内されることがないため、転動部を想定される範囲内の態様で変位させることができる。これにより、遊技球を想定される速度で下流側に案内することができ、遊技球が想定外の動きをするのを未然に回避することが可能となる。 According to this solving means, since a plurality of game balls are not guided to the rolling portion at the same time, the rolling portion can be displaced in a mode within an assumed range. As a result, the game ball can be guided downstream at an assumed speed, and it is possible to prevent the game ball from moving unexpectedly.

その他の解決手段:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記転動部の下流側に配置され、遊技球の通過又は入球を契機として遊技者に特典を付与可能な特典付与部をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。 Other Solution Means: In any of the above solution means, the gaming machine of the present solution means is arranged downstream of the rolling part, and can give benefits to the player when the game ball passes or enters the game ball. The gaming machine is characterized by further comprising a privilege granting unit.

本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
(5)上記(2)の転動部の下流側には、遊技者に特典を付与可能な特典付与部(例えば、特定領域)が配置されている。特典付与部は、遊技球の通過又は入球を契機として遊技者に特典(例えば、大当り)を付与可能である。
The following features are added to the game machine of this solution means.
(5) On the downstream side of the rolling section of (2) above, a privilege granting section (for example, a specific area) capable of granting a privilege to the player is arranged. The privilege granting unit can grant a privilege (for example, a big hit) to the player when the game ball passes or enters the game ball.

本解決手段によれば、転動部における遊技球の動きが下流側に配置された特典付与部を通過又は入球するか否かに影響することとなるため、転動部における遊技球の動きに遊技者を一段と注目させることができる。 According to this solution means, since the movement of the game ball in the rolling part affects whether it passes through or enters the privilege giving part arranged on the downstream side, the movement of the game ball in the rolling part can make the player pay more attention to.

その他の解決手段:本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記転動部が受ける外力に応じて変形し前記外力の開放に応じて復元することで前記転動部を変位させる弾性部材と、前記転動部の変位を許容する空隙部とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。 Other Solution Means: The game machine of the present solution means deforms according to the external force received by the rolling part and restores according to the release of the external force in any one of the above solution means, so that the rolling part is deformed. The gaming machine is characterized by further comprising an elastic member for displacement and a gap for allowing the displacement of the rolling part.

本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
(6)上記(2)の転動部は、弾性部材(例えば、コイルバネ)と空隙部の存在により変位可能とされている。弾性部材は、転動部が受ける外力(例えば、遊技球の重み)に応じて変形し(例えば、圧縮され)、外力の開放に応じて復元することで転動部を変位させる。また、空隙部は、転動部の可動範囲に当たるスペースであり、弾性部材の変形又は復元による転動部の変位を許容する。
The following features are added to the game machine of this solution means.
(6) The rolling portion of (2) above is displaceable due to the presence of an elastic member (for example, a coil spring) and a gap. The elastic member deforms (eg, is compressed) according to an external force (eg, the weight of the game ball) applied to the rolling part, and restores according to the release of the external force, thereby displacing the rolling part. Further, the gap portion is a space corresponding to the movable range of the rolling portion, and allows displacement of the rolling portion due to deformation or restoration of the elastic member.

本解決手段によれば、転動部に案内された遊技球の重みを受けて転動部が変位するため、転動部の変位にモータやソレノイド等のような電気的な駆動源を設ける必要がなく、駆動源を設ける場合と比較して、省スペース化及び軽量化を図ることができる。 According to this solution, the weight of the game ball guided to the rolling part displaces the rolling part, so it is necessary to provide an electric drive source such as a motor or solenoid for the displacement of the rolling part. As compared with the case where a drive source is provided, space saving and weight reduction can be achieved.

本発明によれば、遊技球の勢いを変化させることができる。 According to the present invention, it is possible to change the momentum of the game ball.

パチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view showing a game board unit alone. 中央役物装置を左斜め上方から示した斜視図である。It is the perspective view which showed the central role device from diagonally upper left. ルート振分部の構成の詳細及び第1振分動作部での振り分け動作について説明する図である。It is a figure explaining the detail of a structure of a route distribution part, and the distribution operation|movement in a 1st distribution operation|movement part. ルート振分部の構成の詳細及び第1振分動作部での振り分け動作について説明する図である。It is a figure explaining the detail of a structure of a route distribution part, and the distribution operation|movement in a 1st distribution operation|movement part. 第1振分動作部を単独で示す正面図である。It is a front view which shows a 1st distribution operation|movement part independently. 円形ステージの斜視図である。1 is a perspective view of a circular stage; FIG. 円形ステージの平面図及び底面図である。3A and 3B are a plan view and a bottom view of a circular stage; FIG. 円形ステージの右側面図及び垂直断面図(図9中のX-X線に沿う断面図)である。FIG. 10 is a right side view and a vertical cross-sectional view (a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 9) of the circular stage; タワー脚部の斜視図及び平面図である。FIG. 4A is a perspective view and a plan view of a tower leg; 第1振分動作部の一部を正面下方から示した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which showed a part of 1st distribution operation|movement part from the front downward direction. 第1振分動作部の垂直断面図(図7中のXIII-XIII線に沿う断面図)である。FIG. 8 is a vertical cross-sectional view of the first distribution action section (a cross-sectional view taken along line XIII-XIII in FIG. 7); 円形ステージにおける遊技球の転動態様を説明する図である。It is a figure explaining the rolling aspect of the game ball in a circular stage. 上昇装置誘導路の構成の詳細を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing details of the configuration of the lift guideway; 上昇装置の構成及び駆動機構の詳細を示す図である。It is a figure which shows the structure of a raising device, and the detail of a drive mechanism. 上昇装置での遊技球の上昇の様子を示す図である。It is a diagram showing how the game ball is raised in the raising device. 上昇装置での遊技球の上昇の様子を示す図である。It is a diagram showing how the game ball is raised in the raising device. 第1展望台ステージでの振り分け動作について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the sorting operation on the first observatory stage; 第1展望台ステージの内部に位置しているタワー本体部の一部を抜き出して示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a portion of the tower main body located inside the first observatory stage; 第2展望台ステージでの振り分け動作について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the sorting operation on the second observatory stage; 第2展望台ステージの内部に位置しているタワー本体部の一部を抜き出して示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a portion of the tower main body located inside the second observatory stage; 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board unit. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram showing various electronic devices installed in the pachinko machine. パチンコ機による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。It is a game flow diagram showing, as an example, the flow of a game played by a pachinko machine. 可動入球役物装置内で実行される1段階目の第1振分動作の流れを概略的に示すゲームフロー図である。FIG. 11 is a game flow diagram schematically showing the flow of the first sorting action in the first stage executed in the movable ball-entering accessory device; 可動入球役物装置内で実行される2段階目の第2振分動作の流れを概略的に示すゲームフロー図である。FIG. 10 is a game flow diagram schematically showing the flow of the second sorting action in the second stage executed in the movable ball-entering accessory device; 可動入球役物装置内で進行するゲームフローを通じて発生する各種状態の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing changes in various states that occur through the game flow progressing in the movable ball-entering accessory device. 可動入球役物装置内で進行するゲームフローを通じて発生する各種状態の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing changes in various states that occur through the game flow progressing in the movable ball-entering accessory device. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。FIG. 11 is a flowchart (1/2) showing an example of a procedure of reset start processing; FIG. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。FIG. 11 is a flowchart (2/2) showing an example of a procedure of reset start processing; FIG. 電源断発生チェック処理の手順例を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an example of a procedure of power failure occurrence check processing; 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an example of a procedure of interrupt management processing; スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of a procedure of switch input event processing; FIG. 第1特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure example of a 1st special design memory|storage process. 第2特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure example of a 2nd special design memory|storage process. 特別遊技管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special game management process. 「特別遊技管理ステータス」の値と、それぞれの値に対応した特別遊技の進行状況を一覧にして示した図である。It is a diagram showing a list of the values of the "special game management status" and the state of progress of the special game corresponding to each value. 特別図柄変動開始待ち処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a procedure example of a special symbol variation start waiting process. 第1特別図柄停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure row|line|column of the 1st special design stop design selection table. 第2特別図柄停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。It is a figure which shows the structure column of a 2nd special design stop design selection table. 小当り時役物装置開放処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a jackpot time accessory device opening process. 小当り時役物装置閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a small-hit time accessory device closing process. 小当り時役物装置作動終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a procedure of a bonus device operation end process at the time of a small hit. 大当り時役物装置作動開始処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the procedure of the process of starting operation of the accessory device at the time of a big hit. 大当り時役物装置開放処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a procedure example of jackpot time accessory device opening process. 大当り時役物装置閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of jackpot time accessory device closing processing. 大当り時役物装置作動終了処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a procedure example of jackpot time accessory device operation end processing. ソレノイド制御処理の手順例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a procedure of solenoid control processing; モータ管理処理の手順例を示すフローチャートである。5 is a flow chart showing an example of the procedure of motor management processing; 表示出力管理処理の手順例を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an example of the procedure of display output management processing; 演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure example of production|presentation control processing. 可動入球役物装置作動時演出管理処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a configuration example of production management processing at the time of operation of the movable entrance accessory device.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつ遊技機の全体構成について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as "pachinko machine") 1. As shown in FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. FIG. The pachinko machine 1 uses game balls as game media. In the game in the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and the privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, the game ball acquired by the player. can be converted into a game value based on the number of Hereinafter, the overall configuration of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG.

ここで、本明細書では、パチンコ機1に相対するようにして着席した遊技者から見て左側を左とし、遊技者から見て右側を右とし、遊技者から見て上側を上とし、遊技者から見て下側を下とし、遊技者から見て手前側を前とし、遊技者から見て奥側を後として説明している。 Here, in this specification, the left side as viewed from the player seated facing the pachinko machine 1 is defined as left, the right side as viewed from the player is defined as right, and the upper side as viewed from the player is defined as up. The lower side viewed from the player is referred to as the bottom, the near side viewed from the player is referred to as the front, and the far side viewed from the player is referred to as the rear.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7(遊技機枠)を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
[Overall configuration of game machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame assembly 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a plastic frame assembly 7 (game machine frame) as its main body. Out of these, the outer frame assembly 2 is a structure in which wood is combined in a vertically long rectangular shape. is fixed.

その他のガラス枠ユニット4や受皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。 The glass frame unit 4, the tray unit 6, and the plastic frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame assembly 2, and each of these can be opened and closed via a hinge mechanism (not shown). The opening/closing axis of the hinge mechanism (not shown) extends vertically along the left end of the pachinko machine 1 when viewed from the front.

図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。 A unified lock unit 9 is provided inside the right edge of the plastic frame assembly 7 (left edge in FIG. 2) as viewed from the front in FIG. Correspondingly, the glass frame unit 4 and the outer frame assembly 2 are also provided with locks (not shown) on the right side edges (rear sides). As shown in FIG. 1, when the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame assembly 2, the unified lock unit 9 on the back side locks the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly together with the lock. It disables the opening of 7.

また、受皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。 A cylinder lock 6a with a keyhole is provided on the right edge of the tray unit 6. As shown in FIG. For example, when the manager of the game hall inserts the special key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates to open the glass frame unit 4 and the tray unit 6 together with the plastic frame assembly 7. state. When all of these are opened from the outer frame assembly 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、ガラス枠ユニット4を開放すると、受皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。 On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the glass frame unit 4 is released while the plastic frame assembly 7 remains locked, so that the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game parlor can remove obstacles such as clogged balls in the board surface. Also, when the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. When the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the plastic frame assembly 7 .

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、ガラス枠ユニット4の背後(内側)で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。 Moreover, the pachinko machine 1 is provided with the game board unit 8 as a game unit. The game board unit 8 is supported by the plastic frame assembly 7 behind (inside) the glass frame unit 4 . The game board unit 8 can be attached to and detached from the plastic frame assembly 7 with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically long circular window 4a formed in the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is mounted in the window 4a. The glass unit is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut to match the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 via a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board unit 8, and the game area 8a can be visually recognized by the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface to allow the game balls to flow down.

受皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。 The receiving tray unit 6 has a shape projecting from the outer frame assembly 2 to the front side as a whole, and an upper tray 6b is formed on the upper surface thereof. In the upper tray 6b, game balls lent to the player (rental balls) and game balls obtained by winning prizes (prize balls) can be stored. Further, the tray unit 6 is formed with a lower tray 6c below the upper tray 6b. In the lower tray 6c, the game balls put out while the upper tray 6b is full are stored. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a so-called CR machine (a model connected to a CR unit), and the game balls borrowed by the player are sent from the payout device unit 172 on the back side to the tray unit 6 (upper side) separately from the prize balls. Dispensed onto the tray 6b or lower tray 6c).

受皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。 A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged in the lending operation unit 14. - 特許庁When the player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted into a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined number of degrees (for example, 5 degrees) (For example, 125) game balls are rented. For this reason, a frequency display (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the remaining frequency of the valuable medium inserted in the CR unit is displayed on this frequency display. By operating the return button 12, the player can receive the return of the valuable medium with remaining points. Although the CR machine is used as an example in this embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) other than the CR machine.

また、受皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。 Further, on the front surface of the receiving tray unit 6, an upper tray ball removing lever 6d is provided in front of the upper tray 6b, and a lower tray ball removing button 6e is provided in the center before the lower tray 6c. is installed. The player can cause the game balls stored in the upper tray 6b to flow down to the lower tray 6c by sliding the upper tray ball extraction lever 6d to the left, for example. Further, the player can drop and discharge the game balls stored in the lower tray 6c by, for example, pressing the lower tray ball ejection button 6e. The ejected game balls are received, for example, in a ball receiving box (not shown).

受皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置、球発射手段)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘(不図示)や風車(不図示)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。 A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6 . The player operates the grip unit 16 to operate the shooting control board set 174 and can shoot (hit) a game ball toward the game area 8a (ball shooting device, ball shooting means). The shot game ball rises along the left edge of the game board unit 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails (not shown), windmills (not shown), etc. are arranged in the game area 8a, and the thrown game ball flows down the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmills. .

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内の中央部には、比較的大型の可動入球役物装置30(可動入球装置、特別電動役物)が設置されている。可動入球役物装置30の左右には普通入賞口22,24が設置されている。その他に、可動入球役物装置30の左下方位置には左始動入賞口26が設置され、中央位置には中始動入賞口28が配置され、右下方位置には右始動入賞口27が設置されている。なお、普通入賞口は、2つ以上配置されていてもよい。
[Board composition]
A relatively large movable ball-entering accessory device 30 (movable ball-entering device, special electric accessory) is installed in the center of the game area 8a. Normal winning openings 22 and 24 are installed on the left and right sides of the movable ball entry accessory device 30. - 特許庁In addition, a left starting winning opening 26 is installed at the lower left position of the movable ball entry accessory device 30, a middle starting winning opening 28 is arranged at the central position, and a right starting winning opening 27 is installed at the lower right position. It is It should be noted that two or more normal winning openings may be arranged.

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に普通入賞口22,24に入球したり、左始動入賞口26、中始動入賞口28又は右始動入賞口27に入球したり、あるいは作動時(開放時)の可動入球役物装置30に入球したりする。 The game ball thrown into the game area 8a randomly enters the normal winning openings 22 and 24 in the process of flowing down, or enters the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 28 or the right starting winning opening 27. A ball is entered, or a ball is entered into the movable ball entry accessory device 30 when activated (opened).

各入賞口に入球した遊技球は遊技板8b(遊技盤ユニット8を構成する合板材、図3参照)に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。
一方、可動入球役物装置30内に流入した遊技球は、さらにその内部で流下や転動、上昇等の過程を経て振り分け動作が行われた後に排出され、遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。なお、可動入球役物装置30内での振り分け動作については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
A game ball entered into each winning hole is recovered to the back side of the game board unit 8 through a through hole formed in the game board 8b (plywood material constituting the game board unit 8, see FIG. 3).
On the other hand, the game balls that have flowed into the movable ball-entering accessory device 30 are discharged after being subjected to a sorting operation through processes such as flowing down, rolling, rising, etc., and collected to the back side of the game board unit 8. be done. The sorting operation in the movable ball-entering accessory device 30 will be further described later with reference to another drawing.

可動入球役物装置30は、特定の条件が満たされた場合(特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合)に作動し、遊技球の流入を可能にする。すなわち可動入球役物装置30は、遊技領域8aの上部位置に設けられた可動片30a(いわゆる羽根部材)を有しており、この可動片30aは、例えば図示しない大入賞口ソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って所定角度だけ往復回転する。 The movable ball entry accessory device 30 operates when a specific condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in the form of a big win or a small win) to allow the inflow of game balls. That is, the movable ball entry accessory device 30 has a movable piece 30a (so-called blade member) provided at an upper position of the game area 8a. Due to the action of the link mechanism, it reciprocates along the board surface by a predetermined angle.

図示のように可動片30aは略直立した状態で大入賞口30bを閉止した状態にあり、このため可動入球役物装置30への遊技球の流入は不能となっている。可動入球役物装置30が作動すると、可動片30aがその基端部を中心として遊技領域8a内の左右方向へ倒れるようにして変位し、大入賞口30bを開放することで可動入球役物装置30への遊技球の流入(大入賞口30bへの遊技球の入球)を可能にする。可動片30a及び大入賞口30bは遊技領域8a内の上部位置、特に遊技球が最初に打ち込まれる位置の近くにあることから、可動入球役物装置30の作動時に遊技領域8a内に打ち込まれた遊技球は、上部位置の障害釘に誘導されて容易に可動片30aに到達し、そのまま可動片30aに案内されて大入賞口30bに流入する。 As shown in the figure, the movable piece 30a is in a substantially upright state and closes the big winning opening 30b, so that the game ball cannot flow into the movable ball entry accessory device 30. As shown in FIG. When the movable ball-entering accessory device 30 is activated, the movable piece 30a is displaced so as to fall down in the left-right direction in the game area 8a centering on the base end thereof, thereby opening the big winning opening 30b, thereby performing a movable ball-entering role. It enables the inflow of the game ball into the object device 30 (the entry of the game ball into the big winning opening 30b). Since the movable piece 30a and the big winning opening 30b are located in the upper part of the game area 8a, particularly near the position where the game ball is first hit, the movable piece 30a and the big winning opening 30b are hit into the game area 8a when the movable ball entry accessory device 30 is activated. The game ball is guided by the obstructing nail at the upper position and easily reaches the movable piece 30a, is guided by the movable piece 30a as it is, and flows into the big winning opening 30b.

また、可動入球役物装置30は、規定の条件が満たされた場合(可動入球役物装置30の内部に設けられたいずれかの特定領域を遊技球が通過した場合)にも作動し、大入賞口30bへの入球を可能にする。なお、可動入球役物装置30内の特定領域についてはさらに後述する。 In addition, the movable ball-entering accessory device 30 also operates when a prescribed condition is satisfied (when a game ball passes through any of the specific areas provided inside the movable ball-entering accessory device 30). , to allow the ball to enter the big winning hole 30b. The specific area in the movable ball entry accessory device 30 will be further described later.

さらに、可動入球役物装置30の中央右側には、ラウンド数装飾ランプ51が設置されている。ラウンド数装飾ランプ51は、内蔵された発光器による演出動作を行うものであり、通過した特定領域に対応した数字部分のランプが点灯する。 Furthermore, a round number decoration lamp 51 is installed on the right side of the center of the movable ball entry accessory device 30 . The round number decoration lamp 51 performs a performance operation by a built-in light emitter, and the lamp of the number portion corresponding to the specific area passed is lit.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各始動口に入球しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、可動入球役物装置30に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示されていないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。 In addition, an out port 32 is formed in the game area 8a, and game balls that do not enter the starting ports are finally recovered to the back side of the game board unit 8 through the out port 32.例文帳に追加In addition, all the game balls hit into the game area 8a, including the game balls entered into the movable ball entry accessory device 30, are recovered to the back side of the game board unit 8.例文帳に追加The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and join the replenishment route of the island facility (not shown).

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット(参照符号なし)を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受皿ユニット6には受皿ランプ52が設置されており、この受皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
[Composition of the front of the frame]
In the glass frame unit 4, glass frame top lamps 46, 48 and a glass frame side lamp 50 are installed at a plurality of locations so as to surround the glass unit (no reference numerals) as structural elements for presentation. A saucer lamp 52 is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52, the glass-frame top lamps 46, 48, and the glass-frame side lamp 50 are integrally connected at the front of the pachinko machine 1. It is designed as if

上述した各種ランプ46~52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、ガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受皿ユニット6には、下皿6cの右側に受皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。 The various lamps 46 to 52 described above perform effects by, for example, light emission from built-in LEDs (lighting, blinking, change in luminance gradation, change in color tone, etc.). A pair of left and right glass frame upper speakers 54 and a glass frame middle speaker 55 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and the receiver unit 6 has a receiver speaker 56 on the right side of the lower plate 6c. is built-in. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voices, etc. (general sound) to execute production.

また、受皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン45を操作することで、遊技中の演出内容(例えばBGMの種類)を切り替えることができる。 Also, in the center of the tray unit 6, an effect switching button 45 is installed in front of the upper tray 6b. By operating the effect switching button 45, the player can switch the effect content (for example, the type of BGM) during the game.

〔球通過役物〕
左始動入賞口26及び右始動入賞口27の上方には、球通過役物710が配置されている。球通過役物710は、遊技球が通過可能な構造物であり、例えば透明又は半透明の部材(遊技者が遊技球を視認可能な材質)で形成されている。また、球通過役物710は、その内部に遊技球を周回させながら遊技球を下流の方向に案内する周回通路を有している。このように構成された球通過役物710を各始動入賞口26,27の上部に配置することにより、遊技球を減速させた状態で球通過役物710から放出して各始動入賞口26,27に入球させることができるため、各始動入賞口26,27に対応する始動入賞口スイッチ80,82での非検知や誤検知等を回避することが可能となる。なお、球通過役物710から放出された遊技球であっても、左始動入賞口26に入球しないこともある。
[Ball Pass Accessory]
Above the left starting winning opening 26 and the right starting winning opening 27, a ball passing accessory 710 is arranged. The ball passage accessory 710 is a structure through which a game ball can pass, and is formed of, for example, a transparent or translucent member (a material that allows the player to visually recognize the game ball). In addition, the ball passing accessory 710 has a circling passage inside which guides the game ball in the downstream direction while making the game ball circulate. By arranging the ball passing accessory 710 configured in this way above each of the start winning openings 26 and 27, the game ball is released from the ball passing accessory 710 in a decelerated state and each starting winning opening 26, 27 is released. 27, it is possible to avoid non-detection or erroneous detection by the start-up winning port switches 80, 82 corresponding to the respective starting winning ports 26, 27. It should be noted that even a game ball released from the ball passing accessory 710 may not enter the left start winning hole 26 .

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162(電源制御手段)や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図24)に基づいてさらに後述する。
[Composition of the back side]
As shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 1 includes a power control unit 162 (power control means), a main control board unit 170, a dispenser unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, A payout control board unit 176, a back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) that constitute the power system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed. Electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 24).

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット6に向けて案内する。 The dispensing device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference numerals). In this state, game balls replenished from a replenishment path (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are led to the prize ball case through an upper prize ball gutter (not shown). The flow path unit 173 guides the game balls delivered from the payout device unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。 The external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). Various external information signals (e.g. prize ball information, door opening information, pattern confirmation number information, jackpot information, starting door information, security error information, etc.) representing the progress state, maintenance state, etc. are output to external electronic devices. It is a thing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。 The power cord 164 secures the power supply (electric power) necessary for the pachinko machine 1 to operate, for example, by being connected to a power supply (for example, AC 24V) installed in an island facility of the game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island equipment to secure the grounding of the pachinko machine 1 .

〔可動入球装置内部の構成〕
図3は、遊技盤ユニット8を単独で示した正面図である。ここでは、可動入球役物装置30の内部の構成と遊技球の振り分け動作の概要について説明する。
[Structure inside the movable ball entry device]
FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. Here, the internal configuration of the movable ball entry accessory device 30 and the overview of the game ball allocating operation will be described.

可動入球役物装置30内には、上記の大入賞口30bを開放端として誘導通路30cが形成されている。誘導通路30cは、大入賞口30bから可動入球役物装置30内を鉛直下方に二股に延びた後その先で合流し、さらに屈曲されて左下方向に延びている。可動入球役物装置30の作動時に大入賞口30bを通じて流入した遊技球は、全て誘導通路30cを通じて可動入球役物装置30の内部に案内される。誘導通路30cの途中(例えば、二股に分かれた誘導路のそれぞれの通路)にはカウントスイッチ84が設けられており、可動入球役物装置30に流入した全ての遊技球は、ここでカウントスイッチ84により検出される(入球検出手段)。 A guide passage 30c is formed in the movable ball-entering accessory device 30 with the above-described big winning opening 30b as an open end. The guide path 30c extends vertically downward in the movable ball entry accessory device 30 from the big prize opening 30b, joins at the end, and then bends and extends in the lower left direction. All game balls that flow in through the big winning opening 30b when the movable ball-entering accessory device 30 is activated are guided into the movable ball-entering accessory device 30 through the guide passage 30c. A count switch 84 is provided in the middle of the guide path 30c (for example, each path of the bifurcated guide path). 84 (entrance detection means).

また、可動入球役物装置30内には、誘導通路30cに続いてルート振分部200が配置されている。ルート振分部200は、遊技球をノーマルルートに誘導するかスペシャルルートに誘導するかの振り分け動作を行う。遊技球がノーマルルートに誘導されれば、その後に大当りとなる確率は低いが、遊技球がスペシャルルートに誘導されれば、遊技球がノーマルルートに誘導された場合と比較してその後に大当りとなる確率が高くなる。なお、ルート振分部200の詳細は後述する。 Further, in the movable ball-entering accessory device 30, a route sorting section 200 is arranged following the guide passage 30c. The route distribution unit 200 performs a distribution operation for guiding game balls to a normal route or to a special route. If the game ball is guided to the normal route, the probability of winning a big hit after that is low, but if the game ball is guided to the special route, the big win is after that compared with the case where the game ball is guided to the normal route. more likely to become Details of the route allocation unit 200 will be described later.

また、可動入球役物装置30内には、ルート振分部200に続いて第1振分動作部500(第1振分動作手段、振分動作手段)が配置されている。第1振分動作部500は、可動入球役物装置30の大入賞口に入球した遊技球を、特定領域に遊技球を誘導することが確定する確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分け動作を行う。 Further, in the movable ball-entering accessory device 30, a first distribution operation section 500 (first distribution operation means, distribution operation means) is arranged following the route distribution section 200. FIG. The first distribution operation unit 500 causes the game ball that has entered the large winning opening of the movable ball entry device 30 to pass through a definite area in which it is definite to guide the game ball to a specific area, or a definite area Distributing operation is performed to determine whether to discharge without passing through.

ここで、「確定領域」は、遊技球が特定領域を通過する場合にはその前に必ず通過する領域となるため、遊技球が確定領域を通過すれば、いずれは遊技球が特定領域を通過することになる。ただし、遊技球が確定領域を通過した時点では、未だ遊技球が特定領域を通過していないので、厳密な意味では大当りではないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域を通過することが、事実上の大当りとなる。 Here, the "determined area" is an area that must pass before the game ball passes through the specific area, so if the game ball passes through the determined area, the game ball will eventually will do. However, when the game ball passes through the fixed area, the game ball has not yet passed through the specific area, so it is not a big hit in the strict sense, but from the player's point of view, the game ball can pass through the fixed area. , a de facto hit.

いずれにしても、この第1振分動作部500により、遊技球を確定領域を通過させるか、もしくは確定領域を通過させることなく排出するかの振り分け動作が行われる。なお、第1振分動作部500の詳細は後述する。 In any case, the first distribution operation section 500 performs the distribution operation of passing the game ball through the definite area or ejecting it without passing through the definite area. Details of the first distribution operation unit 500 will be described later.

また、第1振分動作部500の下流には、第2振分動作部600(第2振分動作手段、振分動作手段)が配置されている。第2振分動作部600は、可動入球役物装置30の右側部分の上端から下端までに配置された上昇装置610、可動入球役物装置30の中段部分に配置された第1展望台ステージ620及び可動入球役物装置30の上段部分に配置された第2展望台ステージ630等によって構成されている。 A second distribution operation section 600 (second distribution operation means, distribution operation means) is arranged downstream of the first distribution operation section 500 . The second distribution operation unit 600 includes a lifting device 610 arranged from the upper end to the lower end of the right side portion of the movable ball-entering accessory device 30, and the first observatory arranged in the middle portion of the movable ball-entering accessory device 30. It is composed of a stage 620 and a second observatory stage 630 arranged on the upper part of the movable ball entry accessory device 30 and the like.

そして、第2振分動作部600は、確定領域を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域を通過させた上で排出する振り分け動作を行う。すなわち、先の第1振分動作部500では、確定領域を通過させるか否かといった振り分け動作が行われたが、この第2振分動作部600では、確定領域を通過して事実上の大当りが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分け動作が行われる。なお、第2振分動作部600の詳細は後述する。 And the 2nd distribution operation|movement part 600 performs the distribution operation|movement which discharges the game ball which passed through the fixed area|region, after passing through any specific area|region among some specific area|regions. That is, in the first distribution operation section 500, the distribution operation such as whether or not to pass through the definite area was performed, but in the second distribution operation section 600, the definite area is passed and the virtual hit is a big hit. A sorting operation is performed as to what kind of profit is to be given to the game balls for which is determined. Details of the second distribution operation unit 600 will be described later.

図4は、中央役物装置300を左斜め上方から示した斜視図である。なお、以下の図面では、理解を容易にするために、図3で図示した部材の一部を省略して図示している箇所もある。 FIG. 4 is a perspective view showing the central accessory device 300 obliquely from the upper left. It should be noted that, in the drawings below, some of the members illustrated in FIG. 3 are omitted for ease of understanding.

中央役物装置300は、例えば建築物(大型のタワー)を模したタワー本体部400を含み、大きく分けて第1振分動作部500と、第2振分動作部600とに分けられる。第1振分動作部500での振り分け動作に成功した場合、遊技球は第2振分動作部600に進入することになる。 The central role device 300 includes a tower main body 400 that imitates a building (large tower), for example, and is roughly divided into a first distribution operation section 500 and a second distribution operation section 600 . When the distribution operation in the first distribution operation section 500 succeeds, the game ball enters the second distribution operation section 600 .

〔第1振分動作部〕
第1振分動作部500は、回転ステージ510及び円形ステージ530(転動部)を有する。
回転ステージ510は、上方から見て反時計回りに回転可能なステージであり、その上面部分にY字形状の誘導溝512が形成されている。回転ステージ510の前方の中央部分には、遊技球が1つ入球できる程度の大きさの確定領域孔514が配置されており、確定領域孔514のさらに前方には、確定領域孔514よりも大きく開口したはずれ孔516が配置されている。確定領域孔514に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過することになり、はずれ孔516に入球した遊技球は、その後に特定領域を通過することなく排出されることになる。
[First distribution operation part]
The first distribution operation section 500 has a rotary stage 510 and a circular stage 530 (rolling section).
The rotary stage 510 is a stage that can be rotated counterclockwise when viewed from above, and a Y-shaped guide groove 512 is formed on the upper surface thereof. A definite area hole 514 having a size that allows one game ball to enter is arranged in the central part of the front of the rotating stage 510, and further in front of the definite area hole 514, the definite area hole 514 A wide open release hole 516 is provided. The game ball that entered the defined area hole 514 will pass through the defined area after that, and the game ball that has entered the deviation hole 516 will be discharged without passing through the specific area after that.

ここで、確定領域には図示しない演出スイッチ(確定領域検出手段)が設けられており、確定領域を通過する遊技球は演出スイッチにより検出される。
また、可動入球役物装置30の下縁部にはアウト通路が形成されている。このため、確定領域孔514に入球せずに、はずれ孔516に入球した遊技球はアウト通路に導かれ、確定領域や特定領域を通過することなく可動入球役物装置30から排出される。そして、アウト通路には図示しない排出検知スイッチが設けられており、アウト通路を通過する遊技球は排出検知スイッチにより検出される。
Here, the definite area is provided with a production switch (definite area detection means) (not shown), and the game ball passing through the definite area is detected by the production switch.
In addition, an out passage is formed at the lower edge of the movable ball entry accessory device 30 . For this reason, the game ball that enters the hole 516 without entering the defined area hole 514 is guided to the out passage, and is discharged from the movable ball entry accessory device 30 without passing through the defined area or the specific area. be. A discharge detection switch (not shown) is provided in the out passage, and game balls passing through the out passage are detected by the discharge detection switch.

ここで、回転ステージ510には、タワー本体部400の下方の位置にタワー脚部520が配置されており、回転ステージ510の回転に同期してタワー本体部400も回転する。 Here, on the rotating stage 510 , the tower legs 520 are arranged below the tower main body 400 , and the tower main body 400 also rotates in synchronization with the rotation of the rotating stage 510 .

円形ステージ530(図5参照)は、タワー脚部520により支持された円形状のステージであり、ステージの中央部分には、円形ステージ530から回転ステージ510に遊技球を落下させるための落下孔534(図5参照)が形成されている。 The circular stage 530 (see FIG. 5) is a circular stage supported by the tower legs 520. A drop hole 534 for dropping game balls from the circular stage 530 to the rotating stage 510 is provided in the center of the stage. (see FIG. 5) are formed.

〔第2振分動作部〕
第2振分動作部600は、上昇装置610、第1展望台ステージ620(第1特殊振分部)及び第2展望台ステージ630(第2特殊振分部)を有する。
確定領域孔514に入球してその後に図示しない確定領域を通過した遊技球は、上昇装置610によって第1展望台ステージ620まで上昇され、そこで振り分け動作が行われる。また、第1展望台ステージ620での振り分け動作の結果、第1展望台ステージ620の内部の図示しない特殊領域を通過した遊技球は、上昇装置610によって第2展望台ステージ630まで再び上昇され、そこで再び振り分け動作が行われる。
[Second distribution operation part]
The second distribution operation section 600 has a lifting device 610, a first observatory stage 620 (first special distribution section), and a second observatory stage 630 (second special distribution section).
A game ball that enters the defined area hole 514 and then passes through the defined area (not shown) is lifted up to the first observatory stage 620 by the lifting device 610, where the sorting operation is performed. In addition, as a result of the sorting operation on the first observatory stage 620, game balls that have passed through a special area (not shown) inside the first observatory stage 620 are raised again to the second observatory stage 630 by the raising device 610, Then, the sorting operation is performed again.

タワー本体部400の下部には、図示しない本体部モータが配置されている。本体部モータには、その出力軸に図示しない駆動ギヤが取り付けられており、この駆動ギヤに対して図示しない従動ギヤが噛み合わされている。駆動ギヤ及び従動ギヤは、歯車列を構成しており、本体部モータの回転に伴い、駆動ギヤから従動ギヤに動力が伝達される。 A main body motor (not shown) is arranged below the tower main body 400 . A drive gear (not shown) is attached to the output shaft of the main body motor, and a driven gear (not shown) is meshed with the drive gear. The drive gear and the driven gear form a gear train, and power is transmitted from the drive gear to the driven gear as the main body motor rotates.

従動ギヤには、従動ギヤと共に回転する図示しない回転軸が結合されており、回転軸には回転ステージ510が接続されている。このため、本体部モータが回転するとその動力によって回転ステージ510が回転し、さらに回転ステージ510に設置されているタワー本体部400も回転することになる。 A rotating shaft (not shown) that rotates together with the driven gear is connected to the driven gear, and the rotating stage 510 is connected to the rotating shaft. Therefore, when the main body motor rotates, the rotation stage 510 is rotated by its power, and the tower main body 400 installed on the rotation stage 510 is also rotated.

ここで、第1展望台ステージ620及び第2展望台ステージ630は、タワー本体部400の外枠となる環状のステージであるため、本体部モータ402が回転してもステージ自体は回転しない。すなわち、タワー本体部400は、中心部分のみが回転し外枠のステージ部分は回転しない。なお、タワー本体部400は、下端部よりも上端部が遊技盤ユニット8の前方に突出しており、頂上部分が手前側に傾斜している。このような傾斜により各ステージに進入した遊技球は、遊技盤ユニット8の前方に転動しやすい状態となる。 Here, since the first observatory stage 620 and the second observatory stage 630 are annular stages that form the outer frame of the tower main body 400, the stages themselves do not rotate even if the main body motor 402 rotates. That is, only the center portion of the tower main body 400 rotates, and the stage portion of the outer frame does not rotate. The tower main body 400 has an upper end projecting forward of the game board unit 8 more than a lower end, and the top portion is inclined forward. A game ball entering each stage due to such an inclination is likely to roll forward of the game board unit 8 .

また、回転軸の下端部には、図示しない原点位置検出機構が配置されている。原点位置検出機構は、タワー本体部400の回転に関する原点位置の検出を行う装置であり、インデックスセンサやロータリエンコーダ等を適用することができる。原点位置検出機構は、例えば、フォトセンサ及び回転板により構成することができる。 An origin position detection mechanism (not shown) is arranged at the lower end of the rotating shaft. The origin position detection mechanism is a device that detects the origin position regarding the rotation of the tower main body 400, and an index sensor, a rotary encoder, or the like can be applied. The origin position detection mechanism can be composed of, for example, a photosensor and a rotating plate.

フォトセンサは、光を照射する照射部及び光を受光する受光部を有し、照射部と受光部とは所定の間隔を空けて対向配置されている。
回転板は、フォトセンサの照射部と受光部との間に配置され、回転軸と一体に回転する回転体であり、回転板には原点位置に図示しない開口孔が設けられている。
The photosensor has an irradiating portion that emits light and a light receiving portion that receives light, and the irradiating portion and the light receiving portion are arranged to face each other with a predetermined gap therebetween.
The rotating plate is disposed between the irradiating portion and the light receiving portion of the photosensor, and is a rotating body that rotates integrally with the rotating shaft. The rotating plate is provided with an opening hole (not shown) at the origin position.

そして、回転板が回転し、図示しない開口孔が原点位置にあるとき、フォトセンサが非遮光状態となる。このため、主制御CPU72は、フォトセンサが非遮光状態であるときに(フォトセンサから遮光状態である旨の検出信号を受信していないときに)、回転板が原点位置にあると判断することができる。 Then, when the rotating plate rotates and the opening hole (not shown) is at the origin position, the photosensor is in a non-light-shielding state. Therefore, the main control CPU 72 determines that the rotary plate is at the origin position when the photosensor is in the non-light-shielded state (when the detection signal indicating the light-shielded state is not received from the photosensor). can be done.

図5及び図6は、ルート振分部200の構成の詳細及び第1振分動作部500での振り分け動作について説明する図である。
ここで、図5は、遊技球がルート振分部200によってスペシャルルートに振り分けられ、第1振分動作部500に進入し、確定領域孔514に入球する例を示している。また、図6は、遊技球がルート振分部200によってノーマルルートに振り分けられ、第1振分動作部500に進入し、はずれ孔516に入球する例を示している。
5 and 6 are diagrams for explaining the details of the configuration of the route distribution section 200 and the distribution operation in the first distribution operation section 500. FIG.
Here, FIG. 5 shows an example in which a game ball is distributed to a special route by the route distribution unit 200, enters the first distribution operation unit 500, and enters the fixed area hole 514. As shown in FIG. 6 shows an example in which a game ball is distributed to a normal route by the route distribution section 200, enters the first distribution operation section 500, and enters the drop hole 516. As shown in FIG.

ルート振分部200は、進入してきた遊技球をノーマルルートかスペシャルルートかに振り分ける振り分け動作を行う。また、ルート振分部200は、ルート振分部誘導路202、ルート振分体204、突出部206、ノーマルルート用孔208、スペシャルルート誘導路210、ノーマルルート誘導路212を有する。 The route distribution unit 200 performs a distribution operation for distributing incoming game balls to a normal route or a special route. Further, the route distribution section 200 has a route distribution section guideway 202 , a route distribution body 204 , a projection 206 , a normal route hole 208 , a special route guideway 210 and a normal route guideway 212 .

ルート振分部誘導路202は、誘導通路30c(図3参照)からの遊技球をルート振分体204に誘導するための通路であり、盤面の奧方向へ延び、最奧の位置から折り返して手前側のルート振分体204まで延びている。 The route distribution part guideway 202 is a passage for guiding game balls from the guide passage 30c (see FIG. 3) to the route distribution body 204, extends in the depth direction of the board surface, and folds back from the deepest position. It extends to the root distribution body 204 on the near side.

ルート振分体204は、土台となる円形の回転部材204aと、回転部材204aの上に配置された構造体204b(小型のタワーを模した構造体)とを含む。回転部材204aは、例えば上方から見て反時計回りに回転可能であり、回転部材204aの回転に伴って構造体204bも回転する。構造体204bの脚部には四方に4つの逆U字型の貫通孔が形成されており、遊技球はその貫通孔を通り抜けることができる。本実施形態では、ルート振分体204は、パチンコ機1の電源投入時(電源OFF等の停電時以外)から電源遮断時まで回転を継続させている。 The route distribution body 204 includes a circular rotating member 204a serving as a base, and a structure 204b (a structure imitating a small tower) arranged on the rotating member 204a. The rotating member 204a can rotate, for example, counterclockwise when viewed from above, and the structure 204b rotates as the rotating member 204a rotates. Four inverted U-shaped through-holes are formed in four directions in the legs of the structure 204b, and game balls can pass through the through-holes. In this embodiment, the route distribution body 204 continues to rotate from when the power of the pachinko machine 1 is turned on (other than when the power is turned off) until the power is turned off.

突出部206は、ルート振分体204が配置されているベース部205aの前方側における先端の中央から、遊技盤ユニット8の前方方向に凸状に延長して形成されている。突出部206は、突出部206の上部を転動した遊技球をスペシャルルート誘導路210に案内する。なお、スペシャルルート誘導路210には、図示しないスペシャルルートスイッチを配置して、スペシャルルート誘導路210を通過する遊技球を検出することができる。 The protruding portion 206 is formed by extending in a convex shape in the forward direction of the game board unit 8 from the center of the front end of the base portion 205a on which the route allocating body 204 is arranged. The projecting portion 206 guides the game ball rolling on the upper portion of the projecting portion 206 to the special route guideway 210 . A special route switch (not shown) can be arranged on the special route guideway 210 to detect game balls passing through the special route guideway 210 .

ノーマルルート用孔208は、突出部206の両脇に2つ配置されており、ノーマルルート用孔208に入球した遊技球をノーマルルート誘導路212に案内する。 Two normal route holes 208 are arranged on both sides of the protruding portion 206 , and guide the game ball entering the normal route hole 208 to the normal route guide path 212 .

スペシャルルート誘導路210は、突出部206から右方向に延びており、第1振分動作部500の円形ステージ530に向かっている。スペシャルルート誘導路210により、遊技球は、第1振分動作部500の円形ステージ530に誘導される。 The special route guideway 210 extends rightward from the projecting portion 206 toward the circular stage 530 of the first distribution operation portion 500 . The game ball is guided to the circular stage 530 of the first distribution operation section 500 by the special route guideway 210 .

ノーマルルート誘導路212は、ノーマルルート用孔208から鉛直下方に延び、鉛直下方部分で2つのノーマルルート用孔208からのルートが合流し、合流した後に盤面奥方向に延びており、第1振分動作部500の回転ステージ510に向かっている。ノーマルルート誘導路212により、遊技球は、第1振分動作部500の回転ステージ510に誘導される。 The normal route guideway 212 extends vertically downward from the normal route hole 208, joins the routes from the two normal route holes 208 at the vertically lower portion, and extends in the depth direction of the board surface after the joining. It is facing the rotation stage 510 of the minute motion unit 500 . The game ball is guided to the rotating stage 510 of the first sorting operation section 500 by the normal route guiding path 212 .

〔スペシャルルートへの振分動作〕
図5に示すように、遊技球が、ルート振分体204の脚部に形成された対向する2つの貫通孔204cを通り抜けると、遊技球は、突出部206の上部を転動してからスペシャルルート誘導路210に誘導され、第1振分動作部500の円形ステージ530に案内される。
[Distribution operation to special route]
As shown in FIG. 5, when a game ball passes through the two opposing through holes 204c formed in the legs of the root allocating body 204, the game ball rolls on the upper part of the projecting portion 206 and then rolls into a special It is guided to the route guideway 210 and guided to the circular stage 530 of the first distribution operation unit 500 .

なお、スペシャルルート誘導路210は、遊技球が1つ通過できる程度の幅に形成されており、複数の遊技球が連続してスペシャルルート誘導路210に誘導されると、誘導された順に1球ずつ第1振分動作部500の円形ステージ530に案内される。つまり、複数の遊技球が円形ステージ530に同時に案内されることはない(円形ステージ530で同時に転動することはありうる)。 In addition, the special route guideway 210 is formed with a width that allows one game ball to pass through, and when a plurality of game balls are continuously guided to the special route guideway 210, one ball is guided in the order of induction. They are guided to the circular stage 530 of the first distribution operation unit 500 one by one. In other words, a plurality of game balls are not guided to the circular stage 530 at the same time (they may roll on the circular stage 530 at the same time).

そして、円形ステージ530に案内された遊技球は、円形ステージ530の上部を反時計回りに転動し、球速が低下すると中央の落下孔534に誘導され、下方の回転ステージ510に落下する。 The game ball guided to the circular stage 530 rolls counterclockwise on the upper part of the circular stage 530, and when the ball speed decreases, it is guided to the central drop hole 534 and drops to the rotary stage 510 below.

回転ステージ510には、Y字形状の誘導溝512が形成されており、遊技球は誘導溝512の中央部分に落下することになる。そして、図示のように、回転ステージ510の誘導溝512の延長線上に確定領域孔514があれば、遊技球は誘導溝512に誘導されて確定領域孔514に入球する。上述したように、確定領域孔514に入球した遊技球は、その後に確定領域を通過し、さらに複数の特定領域のうちいずれかを通過することとなる。すなわち、円形ステージ530の下流側には、複数の特定領域が設けられている。 A Y-shaped guide groove 512 is formed in the rotary stage 510 , and the game ball falls in the central portion of the guide groove 512 . Then, as shown in the figure, if there is a definite area hole 514 on the extension line of the guide groove 512 of the rotary stage 510, the game ball is guided by the guide groove 512 and enters the definite area hole 514. As described above, the game ball entered into the defined area hole 514 then passes through the defined area and further passes through any one of the plurality of specific areas. That is, a plurality of specific areas are provided downstream of the circular stage 530 .

〔ノーマルルートへの振分動作〕
図6に示すように、遊技球が、ルート振分体204の脚部に弾かれると、遊技球は、ノーマルルート用孔208に入球し、ノーマルルート誘導路212に誘導され、第1振分動作部500の回転ステージ510に案内される。
[Distribution operation to normal route]
As shown in FIG. 6, when the game ball is flipped by the leg of the route distribution body 204, the game ball enters the normal route hole 208, is guided to the normal route guideway 212, and is guided to the first swing. It is guided to the rotary stage 510 of the minute motion unit 500 .

ノーマルルート誘導路212からの遊技球は、回転ステージ510の方向に放出されるが、回転ステージ510の誘導溝512に誘導されるとは限らない。回転ステージ510の誘導溝512にうまく誘導されなかった遊技球は、移動方向が変化せずにはずれ孔516に落下する。 A game ball from the normal root guiding path 212 is released toward the rotating stage 510 , but is not necessarily guided to the guiding groove 512 of the rotating stage 510 . A game ball that is not successfully guided to the guide groove 512 of the rotary stage 510 falls into a slip hole 516 without changing its moving direction.

ここで、ノーマルルート誘導路212には、図示しないモータで上下動する昇降ステージを配置してもよい。この場合、遊技球は、昇降ステージに乗り上げて回転ステージ510に案内されることもあれば、昇降ステージに乗り上げずに昇降ステージの側面に弾かれて回転ステージ510に案内されることもある。このようにすれば、回転ステージ510に進入する遊技球の軌道を安定させることができる。 Here, on the normal route guideway 212, an elevating stage that is moved up and down by a motor (not shown) may be arranged. In this case, the game ball may ride on the elevation stage and be guided to the rotation stage 510, or may be flipped by the side surface of the elevation stage without riding on the elevation stage and guided to the rotation stage 510. - 特許庁By doing so, the trajectory of the game ball entering the rotation stage 510 can be stabilized.

図7は、第1振分動作部500を単独で示す正面図である。
なお、第1振分動作部500は、遊技盤ユニット8の内部において、遊技者に視認し易いように、手前側に適度な角度で傾斜した状態で図示されていない支持体により支持されるが、第1振分動作部500及びこれを構成する各部位の構造の理解を容易とするために、図7~図14においては、第1振分動作部500及び各構成部位が傾斜していない状態を表すこととする。
FIG. 7 is a front view showing the first distribution operation section 500 alone.
It should be noted that the first distribution operation unit 500 is supported by a support member (not shown) inside the game board unit 8 while being inclined at an appropriate angle to the front side so that the player can easily see it. , In order to facilitate understanding of the structure of the first distribution action unit 500 and each component constituting it, the first distribution action unit 500 and each component are not inclined in FIGS. state.

第1振分動作部500は、回転ステージ510、タワー脚部520、円形ステージ530、円筒部540、支持柱550等で構成される。タワー脚部520は、下端部が回転ステージ510に固定されており、上部で円形ステージ530を支持している。円形ステージ530は中央部が貫通しており、ここから下方に延びるようにして円筒部540が形成されている。また、回転ステージ510の底部中央部には、回転ステージ510を支持する支持柱550が嵌め込まれている。支持柱550は、遊技盤ユニット8の内部において図示されていない支持体により支持される。 The first distribution operation unit 500 is composed of a rotary stage 510, a tower leg portion 520, a circular stage 530, a cylindrical portion 540, a support column 550, and the like. The tower leg 520 has its lower end fixed to the rotating stage 510 and its upper part supporting the circular stage 530 . The circular stage 530 penetrates through the central portion and has a cylindrical portion 540 extending downward therefrom. A support column 550 for supporting the rotating stage 510 is fitted in the center of the bottom of the rotating stage 510 . The support column 550 is supported inside the game board unit 8 by a support (not shown).

図8は、円形ステージ530の斜視図である。
円形ステージ530は、いわゆるクルーンであり、すり鉢状の形状の中心部が穿孔されて外周側から内周側に向かって下り傾斜した転動面532と、転動面532の内周側に連なって形成された落下孔534と、落下孔534に連なる円筒部540とを有している。
FIG. 8 is a perspective view of the circular stage 530. FIG.
The circular stage 530 is a so-called croon, and has a rolling surface 532 that has a mortar-shaped central portion that is perforated and that is inclined downward from the outer peripheral side to the inner peripheral side. It has a formed drop hole 534 and a cylindrical portion 540 connected to the drop hole 534 .

円形ステージ530に案内された遊技球は、転動面532を転動したのち下り傾斜に案内されて落下孔534に進入し、円筒部540の内側を通って落下する。円形ステージ530に案内された際の状況により、遊技球が直後に落下孔534に進入する場合もあれば、しばらく転動面532に滞留した後に落下孔534に進入する場合もある。円筒部540の内径は落下孔534の内径より小さく、落下孔534と円筒部540との間には、落下孔534の径を窄めるようにして中間傾斜面542が形成されている。 The game ball guided to the circular stage 530 rolls on the rolling surface 532 , is guided downwardly, enters the drop hole 534 , and falls through the inside of the cylindrical portion 540 . Depending on the situation when guided to the circular stage 530, the game ball may enter the drop hole 534 immediately afterward, or enter the drop hole 534 after staying on the rolling surface 532 for a while. The inner diameter of the cylindrical portion 540 is smaller than the inner diameter of the drop hole 534 , and an intermediate inclined surface 542 is formed between the drop hole 534 and the cylindrical portion 540 so as to narrow the diameter of the drop hole 534 .

図9は、円形ステージ530の平面図及び底面図である。 9A and 9B are a plan view and a bottom view of the circular stage 530. FIG.

図9中(A):円形ステージ530の平面図である。円筒部540の内周面544には、上下方向に沿って筋状に隆起した3つの突条部546a,546b,546cが形成されている。3つの突条部546a,546b,546cは、略等間隔で設けられている。ここで、円筒部540の内径は12.0mmに設計される一方、3つの突条部546a,546b,546cに接する仮想円の直径は11.3mmに設計されている。遊技球の大きさは、直径11.0mmと規定されているが、製造時に生じる個体差や使用による摩耗等により、実際には個体間で若干のばらつきがある。円筒部540の内側に突条部546a,546b,546cを設けることにより、個体差のある遊技球を受け入れ可能としながら、遊技球が落下する際の可動範囲を狭めて、遊技球の動きを収束させ易くすることができる。なお、突条部の数や配置する位置は上記の例に限定されず、適宜変更が可能である。 FIG. 9A: A plan view of the circular stage 530. FIG. An inner peripheral surface 544 of the cylindrical portion 540 is formed with three ridges 546a, 546b, and 546c that protrude in the vertical direction. The three ridges 546a, 546b, 546c are provided at substantially equal intervals. Here, while the inner diameter of the cylindrical portion 540 is designed to be 12.0 mm, the diameter of the imaginary circle contacting the three ridges 546a, 546b, and 546c is designed to be 11.3 mm. The size of a game ball is defined as 11.0 mm in diameter, but in reality there are slight variations between individual balls due to individual differences that occur during manufacture and wear due to use. By providing ridges 546a, 546b, 546c inside the cylindrical part 540, it is possible to accept game balls with individual differences, narrow the movable range when the game balls fall, and converge the movement of the game balls. can be made easier. Note that the number and positions of the protrusions are not limited to the above examples, and can be changed as appropriate.

図9中(B):円形ステージ530の底面図である。円形ステージ530の底部(転動面532の下方)には、外周寄りの位置に3つの底ボス536a,536b,536cが設けられている。3つの底ボス536a,536b,536cは、略等間隔で設けられている。底ボス536a,536b,536cは、円形ステージ530をタワー脚部520に組み込んだ後に締結されるネジを受け入れるものである。なお、円形ステージ530及びタワー脚部520による組立後の構造については、別の図面を参照しながら詳しく後述する。 (B) in FIG. 9 is a bottom view of the circular stage 530 . Three bottom bosses 536a, 536b, and 536c are provided on the bottom of the circular stage 530 (below the rolling surface 532) at positions near the outer periphery. The three bottom bosses 536a, 536b, 536c are provided at substantially equal intervals. Bottom bosses 536 a , 536 b , 536 c receive screws that are tightened after circular stage 530 is assembled to tower legs 520 . The structure after assembly of the circular stage 530 and the tower legs 520 will be described later in detail with reference to another drawing.

図10は、円形ステージ530の右側面図及び垂直断面図(図9中のX-X線に沿う断面図)である。
図10中(B)の断面図に示されるように、転動面532は、その内周端が通過する仮想面に対して10°傾斜している。言い換えると、転動面532の外周側と内周側との間の傾斜角度は10°である。
FIG. 10 is a right side view and a vertical cross-sectional view (a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 9) of the circular stage 530. FIG.
As shown in the cross-sectional view of FIG. 10B, the rolling surface 532 is inclined by 10° with respect to the imaginary plane through which the inner peripheral end passes. In other words, the inclination angle between the outer peripheral side and the inner peripheral side of the rolling surface 532 is 10°.

図11は、タワー脚部520の斜視図及び平面図である。
図11中(A)の斜視図に示されるように、タワー脚部520は、3つの脚521a,521b,521cを有している。また、図11中(B)の平面図に示されるように、タワー脚部520の上部には、円形ステージ530を支持する円形ステージ支持板522が設けられている。円形ステージ支持板522には、円筒部540を受け入れる円筒受孔523が中心部に形成されているとともに、3つの底ボス536a,536b,536cを受け入れるボス受孔524a,524b,524cが形成されている。3つのボス受孔524a,524b,524cは、略等間隔で設けられている。
11 is a perspective view and a plan view of tower leg 520. FIG.
As shown in the perspective view of FIG. 11A, the tower leg 520 has three legs 521a, 521b and 521c. Further, as shown in the plan view of FIG. 11B, a circular stage support plate 522 that supports the circular stage 530 is provided above the tower leg portion 520 . The circular stage support plate 522 is formed with a cylindrical receiving hole 523 for receiving the cylindrical portion 540 at its center, and boss receiving holes 524a, 524b and 524c for receiving three bottom bosses 536a, 536b and 536c. there is The three boss receiving holes 524a, 524b, 524c are provided at approximately equal intervals.

図12は、円形ステージ530及びタワー脚部520による構造の理解を容易とするために、第1振分動作部500の一部を分解して正面下方から見た状態を表した分解斜視図である。図12には、第1振分動作部500のうち説明に必要な最小限の構成部品のみを図示し、回転ステージ510及び支持柱550の図示を省略している。 FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which a part of the first distribution operation unit 500 is exploded and viewed from the lower front in order to facilitate understanding of the structure of the circular stage 530 and the tower legs 520. FIG. be. FIG. 12 shows only the minimum components necessary for explanation of the first distribution operation section 500, and omits illustration of the rotation stage 510 and the support column 550. As shown in FIG.

円形ステージ530の底面に設けられた3つの底ボス536a,536b,536cには、その外周上にそれぞれコイルバネ538a,538b,538cがセットされ、この状態の円形ステージ530がタワー脚部520に組み込まれる。具体的には、円筒部540が円形ステージ支持板522に形成された円筒受孔523に挿入され、さらに各底ボスと円形ステージ支持板522に形成された各ボス受孔の位置を合わせて、底ボス536aがボス受孔524aに挿入され、底ボス536bがボス受孔524bに挿入され、底ボス536cがボス受孔524cに挿入される。その上で、各ボス受孔の径より大きい頭部を有するネジ526a,526b,526cが、それぞれ底ボス536a,536b,536cに対して締結される。 Coil springs 538a, 538b, and 538c are set on the outer periphery of the three bottom bosses 536a, 536b, and 536c provided on the bottom surface of the circular stage 530, respectively, and the circular stage 530 in this state is incorporated into the tower leg portion 520. . Specifically, the cylindrical portion 540 is inserted into the cylindrical receiving hole 523 formed in the circular stage support plate 522, and the positions of the bottom bosses and the boss receiving holes formed in the circular stage support plate 522 are aligned. The bottom boss 536a is inserted into the boss receiving hole 524a, the bottom boss 536b is inserted into the boss receiving hole 524b, and the bottom boss 536c is inserted into the boss receiving hole 524c. Then, screws 526a, 526b, 526c having heads larger than the diameter of each boss receiving hole are fastened to bottom bosses 536a, 536b, 536c, respectively.

このようにして組み立てられた円形ステージ530とタワー脚部520とは、3つのコイルバネ538a,538b,538cを挟んだ状態で係合し合い、円形ステージ530は、3つのコイルバネ538a,538b,538cを介してタワー脚部520(円形ステージ支持板522)に支持される。なお、3つのコイルバネ538a,538b,538cは、円形ステージ530の重量までを支持可能な荷重とされており、円形ステージ530の重量によっては圧縮されない。 The circular stage 530 and the tower leg 520 assembled in this way are engaged with each other with the three coil springs 538a, 538b, 538c interposed therebetween, and the circular stage 530 holds the three coil springs 538a, 538b, 538c. It is supported by the tower leg portion 520 (circular stage support plate 522) via. The three coil springs 538 a , 538 b , 538 c have a load capable of supporting up to the weight of the circular stage 530 and are not compressed by the weight of the circular stage 530 .

また、円形ステージ530に外的な力が作用しない(転動面532が遊技球の重みを受けない)状態では、円形ステージ530の外周壁底端533と円形ステージ支持板522とは接触せず、両者の間に僅かな空隙が確保されるように設計されている。すなわち、円形ステージ530は、自身に作用する外的な力(転動面532が受ける遊技球の重み)の大きさに応じてコイルバネ538a,538b,538cが収縮又は復元することで、上下方向に変位可能に支持されている。 In addition, when no external force acts on the circular stage 530 (the rolling surface 532 does not receive the weight of the game ball), the outer peripheral wall bottom end 533 of the circular stage 530 and the circular stage support plate 522 do not contact each other. , is designed so that a slight gap is secured between them. That is, the circular stage 530 moves vertically by contracting or restoring the coil springs 538a, 538b, and 538c according to the magnitude of the external force acting on itself (the weight of the game ball received by the rolling surface 532). Displaceably supported.

図13は、第1振分動作部500の垂直断面図(図7中のXIII-XIII線に沿う断面図)である。 FIG. 13 is a vertical cross-sectional view (a cross-sectional view taken along line XIII-XIII in FIG. 7) of the first distribution operation section 500. As shown in FIG.

図13中(A):円形ステージ530が重みを受けない状態(遊技球BAが案内されていない状態)においては、円形ステージ530の外周壁底端533と円形ステージ支持板522との間に、0.5mmの空隙が確保されている。 (A) in FIG. 13: When the circular stage 530 is not weighted (the game ball BA is not guided), between the outer peripheral wall bottom end 533 of the circular stage 530 and the circular stage support plate 522, A gap of 0.5 mm is ensured.

図13中(B):これに対し、円形ステージ530に遊技球BAが案内され、底ボス536cの真上に位置した状態においては、遊技球BAの重みによりコイルバネ538cが圧縮されることで底ボス536cが下方に変位する。そして、円形ステージ530の外周壁底端533と円形ステージ支持板522との間に空隙がなくなると、外周壁底端533が円形ステージ支持板522に規制されることで底ボス536cの下方への変位が止まる。このように、遊技球BAがいずれかの底ボスの真上に位置すると、その底ボスは下方に0.5mm変位し、外周壁底端533と円形ステージ支持板522との間に空隙はなくなる。 (B) in FIG. 13: On the other hand, when the game ball BA is guided to the circular stage 530 and is positioned directly above the bottom boss 536c, the coil spring 538c is compressed by the weight of the game ball BA, thereby causing the bottom to rise. The boss 536c is displaced downward. When the space between the outer peripheral wall bottom end 533 of the circular stage 530 and the circular stage support plate 522 disappears, the outer peripheral wall bottom end 533 is regulated by the circular stage support plate 522, so that the bottom boss 536c is pushed downward. Displacement stops. Thus, when the game ball BA is positioned right above any bottom boss, the bottom boss is displaced downward by 0.5 mm, and the gap between the outer peripheral wall bottom end 533 and the circular stage support plate 522 disappears. .

なお、遊技球BAが底ボス536cの真上の位置を通過して離れていくにつれて、コイルバネ538cにかかる遊技球BAの重みが徐々に軽くなることでコイルバネ538cが徐々に復元し、底ボス536cが元の位置に戻るまで上方に変位していく。 In addition, as the game ball BA passes through the position directly above the bottom boss 536c and leaves, the weight of the game ball BA applied to the coil spring 538c is gradually reduced, so that the coil spring 538c is gradually restored and the bottom boss 536c is restored. is displaced upward until it returns to its original position.

このようにして、円形ステージ530は、遊技球BAのある位置においてはコイルバネが圧縮される一方、他のコイルバネは圧縮されずに高さを維持することから、遊技球BAのある位置が沈み込んで、全体が傾いた状態となる。また、円形ステージ530の沈み込みの度合いや傾きの角度は、遊技球BAと3つのコイルバネ538a,538b,538cとの位置関係に応じて変化する。 In this way, in the circular stage 530, the coil spring is compressed at the position where the game ball BA is located, while the other coil springs are not compressed and the height is maintained. And the whole thing is tilted. Further, the degree of sinking and the angle of inclination of the circular stage 530 change according to the positional relationship between the game ball BA and the three coil springs 538a, 538b, 538c.

図14は、円形ステージ530における遊技球BAの転動態様を説明する図である。なお、説明の便宜のため、図14においては、円形ステージ530の沈み込み度合い(傾きの大きさ)を実際よりも大幅に誇張して表している。 FIG. 14 is a diagram for explaining how the game ball BA rolls on the circular stage 530. As shown in FIG. For convenience of explanation, in FIG. 14, the degree of sinking (magnitude of inclination) of the circular stage 530 is shown in a much exaggerated manner.

図14中(A):円形ステージ530に進入した直後の遊技球BAは、先ず手前側の領域を通過する。このとき、この領域の下方に位置するコイルバネが遊技球BAの重みにより圧縮される一方、他のコイルバネは圧縮されることなく高さを維持するため、円形ステージ530(転動面532)の手前側が沈み込んで傾くことで、この領域が転動面532全体の中で最も低くなる。したがって、手前側を通過する遊技球BAは、傾斜を上るようにして転動面532を奥側に向かって転動していくことになるため、転動するにつれて球の勢いが削がれていく(減速していく)。 In FIG. 14 (A): The game ball BA immediately after entering the circular stage 530 first passes through the area on the near side. At this time, while the coil spring positioned below this area is compressed by the weight of the game ball BA, the other coil springs maintain their height without being compressed. The sunken and slanted sides make this area the lowest of the entire rolling surface 532 . Therefore, the game ball BA passing on the front side rolls on the rolling surface 532 toward the back side as if going up the slope. Go (slow down).

図14中(B):少し経過すると、遊技球BAは、当初よりも勢いを落とした状態で転動面532の手前側と奥側との中間付近の領域を通過する。このとき、この領域の下方に位置するコイルバネが圧縮される一方、他のコイルバネは圧縮されることなく高さを維持するため、この領域が沈み込んで傾くことで、転動面532全体の中で最も低くなる。したがって、この位置を通過する遊技球BAもやはり、傾斜を上るようにして転動面532をさらに転動していくことになるため、球の勢いはさらに削がれていく。 (B) in FIG. 14: After a short period of time, the game ball BA passes through an area near the middle between the front side and the back side of the rolling surface 532 with less momentum than at the beginning. At this time, the coil spring positioned below this region is compressed, while the other coil springs maintain their height without being compressed. lowest at Therefore, the game ball BA passing through this position also rolls further on the rolling surface 532 as if going up the slope, so the momentum of the ball is further reduced.

円形ステージ530に案内された遊技球BAは、このようにして、常に傾斜を上るようにして転動面532を反時計回りに転動していき、転動するにつれて徐々に減速していく。そして、十分に減速すると、遊技球BAは転動面532の外周側から内周側への下り傾斜に案内されて、落下孔534に進入することとなる。 The game ball BA guided to the circular stage 530 thus rolls counterclockwise on the rolling surface 532 so as to always ascend the slope, and gradually decelerates as it rolls. When sufficiently decelerated, the game ball BA is guided by the downward inclination from the outer circumference side to the inner circumference side of the rolling surface 532 and enters the drop hole 534 .

なお、ここでは円形ステージ530に遊技球が1個だけ進入した場合における転動態様を説明しているが、遊技球はスペシャルルート誘導路210に案内されて円形ステージ530に1球ずつ進入するものの、先に進入した遊技球が転動面532から排出される(落下孔534に進入する)前に、次の遊技球が進入する場合もある。すなわち、円形ステージ530には、複数の遊技球が同時に転動又は滞留することが可能である。 It should be noted that although the rolling mode in the case where only one game ball enters the circular stage 530 is described here, the game balls are guided by the special route guideway 210 and enter the circular stage 530 one ball at a time. In some cases, the next game ball may enter before the previously entered game ball is ejected from the rolling surface 532 (enters the drop hole 534). That is, a plurality of game balls can roll or stay on the circular stage 530 at the same time.

ここで、比較例として、転動部が外周側から内周側に下り傾斜しただけの(上下方向に変位不能な)円形ステージにおける動作を検討する。比較例においては、円形ステージに進入した遊技球にさほど勢いがない場合には、転動部の下り傾斜に沿って遊技球を落下孔に向かわせることができるものの、進入時の勢いが強く落下孔に向かうベクトルの大きさよりも遠心力が上回る場合には、遊技球は円形ステージの外壁に沿って転動部をしばらく転動し続けてしまう。 Here, as a comparative example, the operation of a circular stage in which the rolling portion is simply inclined downward from the outer circumference side to the inner circumference side (that is, cannot be displaced in the vertical direction) will be examined. In the comparative example, when the game ball that has entered the circular stage does not have much momentum, the game ball can be directed toward the drop hole along the downward slope of the rolling part, but the momentum at the time of entry is strong and falls. When the centrifugal force exceeds the magnitude of the vector directed to the hole, the game ball continues to roll on the rolling portion along the outer wall of the circular stage for a while.

これに対し、本実施形態においては、円形ステージ530(転動面532)は、遊技球のある位置が常に沈み込むことで円形ステージ530全体が傾斜し、進行方向が常に上り傾斜となる。また、この状態は、遊技球が排出される(落下孔534に進入する)まで継続する。したがって、本実施形態によれば、遊技球が前進しようとする力を分散させて、転動面532を沈み込ませる(円形ステージ530を傾かせる)のに力を割かせることができるため、円形ステージ530に進入した遊技球を効果的に減速させることができ、遊技球の動きを安定させることが可能となる。 On the other hand, in the present embodiment, the circular stage 530 (rolling surface 532) is always inclined at the position where the game ball is located, so that the circular stage 530 as a whole is inclined, and the traveling direction is always upwardly inclined. Also, this state continues until the game ball is ejected (enters the drop hole 534). Therefore, according to this embodiment, the force for the game ball to move forward can be dispersed, and the force can be used to sink the rolling surface 532 (tilt the circular stage 530). The game ball entering the stage 530 can be effectively decelerated, and the movement of the game ball can be stabilized.

また、転動面532は、上述したように外周側から内周側に向かって下り傾斜しているが、遊技球のある位置付近では、円形ステージ530全体が傾くのに伴って転動面532の内周側に向かう下り傾斜は緩くなるため、下り傾斜がきつい場合よりも落下孔534に向かう際の速度が遅くなることから、さらに減速させた上で遊技球を落下孔534に向かわせることができる。結果として、転動面532から排出された後の遊技球の軌道を安定させることができ、遊技球が意図しない方向に転動するのを未然に回避することが可能となる。 In addition, the rolling surface 532 is inclined downward from the outer peripheral side to the inner peripheral side as described above, but in the vicinity of the position where the game ball is located, the rolling surface 532 tilts as the entire circular stage 530 inclines. Since the downward slope toward the inner peripheral side of the ball becomes gentler, the speed when heading toward the drop hole 534 is slower than when the downward slope is steep, so the game ball should be directed to the drop hole 534 after further deceleration. can be done. As a result, the trajectory of the game ball discharged from the rolling surface 532 can be stabilized, and the game ball can be prevented from rolling in an unintended direction.

さらに、円形ステージ530(転動面532)沈み込みの度合いや傾きの角度は、遊技球と3つのコイルバネの位置関係に応じて変化し、これに伴って遊技球が落下孔534に案内される速度(転動面532から排出される速度)も変化するため、円形ステージ530に進入してから排出されるまでの遊技球の動きを多様なものとすることができ、遊技者を注目させて遊技に惹きつけることが可能となる。 Furthermore, the degree of sinking and the angle of inclination of the circular stage 530 (rolling surface 532) change according to the positional relationship between the game ball and the three coil springs, and accordingly the game ball is guided to the drop hole 534. Since the speed (the speed at which the game ball is discharged from the rolling surface 532) also changes, the movement of the game ball from entering the circular stage 530 to being discharged can be made diverse, attracting the player's attention. It is possible to attract them to the game.

図15は、上昇装置誘導路515の構成の詳細を示す図である。
上昇装置誘導路515は、可動入球役物装置30の内部に設けられた通路であって、確定領域孔514と上昇装置610とを結ぶ通路である。上昇装置誘導路515は、確定領域孔514から鉛直下方に延び、そこからさらに右側に屈曲して上昇装置610の下開口孔610a(図16参照)まで延びている。
FIG. 15 is a diagram showing the details of the configuration of the lift guideway 515. As shown in FIG.
The lifting device guide path 515 is a passage provided inside the movable ball entry accessory device 30 and is a passage connecting the defined area hole 514 and the lifting device 610 . The lifting device guide path 515 extends vertically downward from the defined area hole 514, bends to the right from there, and extends to the lower opening hole 610a (see FIG. 16) of the lifting device 610. As shown in FIG.

確定領域孔514に入球した遊技球は、確定領域に配置された演出スイッチ800により検出され、上昇装置誘導路515によって上昇装置610まで案内される。
ここで、上昇装置誘導路515には、その途中にスライド部材517が配置されている。スライド部材517は、図示しない上昇装置誘導路ソレノイドによって図中左右方向にスライド可能である。
A game ball entered into the defined area hole 514 is detected by the production switch 800 arranged in the defined area and guided to the lifting device 610 by the lifting device guide path 515 .
Here, a slide member 517 is arranged in the middle of the lifting device guideway 515 . The slide member 517 is slidable in the left-right direction in the drawing by a lifting device guideway solenoid (not shown).

図15中(A)に示すように、上昇装置誘導路ソレノイドが非作動(OFF)の状態であれば、スライド部材517は初期位置にあり、スライド部材517の上面を通過して、遊技球は上昇装置610に誘導される。 As shown in FIG. 15A, when the lifter guideway solenoid is in a non-operating (OFF) state, the slide member 517 is in the initial position, and the game ball passes through the upper surface of the slide member 517. It is guided to the lifting device 610 .

一方、図15中(B)に示すように、上昇装置誘導路ソレノイドが作動(ON)の状態であれば、スライド部材517は図中左側にスライドすることになり、遊技球は上昇装置610に誘導されず、可動入球役物装置30の内部のアウト通路に合流して排出検知スイッチにより検出されることになる。 On the other hand, as shown in FIG. 15(B), if the lift device guideway solenoid is activated (ON), the slide member 517 slides to the left in the drawing, and the game ball moves to the lift device 610. It is not guided, joins the out passage inside the movable ball entry accessory device 30, and is detected by the discharge detection switch.

このように、確定領域孔514に入球した遊技球を上昇装置610に誘導したり、上昇装置610に誘導せずに排出したりする理由は、通常の振り分け動作を行っている場合は上昇装置610に遊技球を誘導する必要があるが、一旦大当り状態に突入すると、上昇装置610に遊技球を誘導する必要がないからである。 In this way, the reason why the game ball entering the defined area hole 514 is guided to the raising device 610 or discharged without being guided to the raising device 610 is that when performing a normal sorting operation, the raising device This is because, although it is necessary to guide the game ball to 610, there is no need to guide the game ball to the lifting device 610 once the game enters the jackpot state.

図16は、上昇装置610の構成及び駆動機構の詳細を示す図である。
ここで、図16中(A)は上昇装置610の平面図であり、図16中(B)は上昇装置610の正面図であり、図16中(C)は上昇装置610の右側面図である。なお、以下の図面では、理解を容易にするために、図3とは異なる形状で部材を図示している箇所もある。
FIG. 16 is a diagram showing details of the configuration and drive mechanism of the lifting device 610. As shown in FIG.
16A is a plan view of the lifting device 610, FIG. 16B is a front view of the lifting device 610, and FIG. 16C is a right side view of the lifting device 610. be. In the drawings below, there are portions where members are shown in shapes different from those in FIG. 3 in order to facilitate understanding.

上昇装置610は、確定領域を通過した遊技球を上昇させる装置であり、確定領域を通過した遊技球を第1展望台ステージ620まで上昇させる第1上昇装置と、第1展望台ステージ620に設けられた特殊確定領域を通過した遊技球を第2展望台ステージ630まで上昇させる第2上昇装置とによって構成され、第1上昇装置と第2上昇装置とは、同一の上昇装置の下側部分と上側部分とによって構成されている。 The raising device 610 is a device that raises the game ball that has passed through the defined area, and is provided in the first raising device that raises the game ball that has passed through the defined area to the first observatory stage 620 and the first observatory stage 620. and a second lifting device that lifts the game ball that has passed through the special fixed area to the second observatory stage 630, and the first lifting device and the second lifting device are the lower part of the same lifting device. It consists of an upper part.

また、上昇装置610は、筒状誘導路611、第1展望台ステージ用誘導路612、再突入誘導路613、第2展望台ステージ用誘導路614、駆動機構615及び原点位置検出機構616を有する。 The ascending device 610 also has a cylindrical guideway 611 , a first observatory stage guideway 612 , a re-entry guideway 613 , a second observatory stage guideway 614 , a drive mechanism 615 and an origin position detection mechanism 616 . .

筒状誘導路611は、内部にスクリューコンベア617が配置された円筒形状の通路である。スクリューコンベア617は、筒状誘導路611と共に遊技球を上昇させるコンベアである。また、スクリューコンベア617は、可動入球役物装置30の内部に進入した遊技球の進行(転動)に影響を与える動作を行う可動体であるとともに、コンベアモータ214の回転力を利用して遊技球を上昇させる回転体である。 The tubular guideway 611 is a cylindrical passage in which a screw conveyor 617 is arranged. The screw conveyor 617 is a conveyor that raises the game ball together with the tubular guide path 611 . In addition, the screw conveyor 617 is a movable body that affects the progress (rolling) of the game ball that has entered the inside of the movable ball entry accessory device 30, and uses the rotational force of the conveyor motor 214 to It is a rotating body that raises the game ball.

第1展望台ステージ用誘導路612は、中央左開口孔610bから放出された遊技球を第1展望台ステージ620まで誘導する通路であり、筒状誘導路611から第1展望台ステージ620に向かって延びている。 The first observatory stage guideway 612 is a passage that guides game balls released from the central left opening hole 610b to the first observatory stage 620. extended.

再突入誘導路613は、第1展望台ステージ620からの遊技球を、上昇装置610の中央右開口孔610cに誘導する通路であり、第1展望台ステージ620から筒状誘導路611に向かって延びている。 The re-entry guideway 613 is a passage that guides the game ball from the first observatory stage 620 to the central right opening hole 610c of the lifting device 610, and extends from the first observatory stage 620 toward the cylindrical guideway 611. extended.

第2展望台ステージ用誘導路614は、上開口孔610dから放出された遊技球を第2展望台ステージ630まで誘導する通路であり、筒状誘導路611から第2展望台ステージ630に向かって延びている。 The second observatory stage guideway 614 is a passage that guides game balls released from the upper opening hole 610 d to the second observatory stage 630 . extended.

駆動機構615は、筒状誘導路611の下部背面に配置されたコンベアモータ214と、コンベアモータ214の回転可能な出力軸に取り付けられた駆動ギヤ618aと、駆動ギヤ404に噛み合わされた第1従動ギヤ618bと、第1従動ギヤ618bに噛み合わされた第2従動ギヤ618cと、第2従動ギヤ618cと共に回転し、スクリューコンベア617の回転中心となる回転軸618dとを有する。 The drive mechanism 615 includes a conveyor motor 214 arranged on the lower rear surface of the cylindrical guideway 611 , a drive gear 618 a attached to the rotatable output shaft of the conveyor motor 214 , and a first driven gear 404 meshed with the drive gear 404 . It has a gear 618b, a second driven gear 618c meshed with the first driven gear 618b, and a rotary shaft 618d that rotates together with the second driven gear 618c and serves as the rotation center of the screw conveyor 617.

原点位置検出機構616は、スクリューコンベア617の回転に関する原点位置の検出を行う装置であり、先に説明したタワー本体部400の原点位置検出機構と同様の構成である。 The origin position detection mechanism 616 is a device for detecting the origin position regarding the rotation of the screw conveyor 617, and has the same configuration as the origin position detection mechanism of the tower main body 400 described above.

そして、駆動機構615によってスクリューコンベア617を回転駆動させることにより、下開口孔610aに入球した遊技球を中央左開口孔610bまで上昇させたり、中央右開口孔610cに入球した遊技球を上開口孔610dまで上昇させたりすることができる。 By rotating the screw conveyor 617 by the drive mechanism 615, the game ball entering the lower opening hole 610a is raised to the central left opening hole 610b, or the game ball entering the central right opening hole 610c is raised. It can be raised to the opening hole 610d.

図17及び図18は、上昇装置610での遊技球の上昇の様子を示す図である。
ここで、図17は、下開口孔610aに入球した遊技球を中央左開口孔610bまで上昇させる様子を示しており、図18は、中央右開口孔610cに入球した遊技球を上開口孔610dまで上昇させる様子を示している。なお、図中、スクリューコンベア617及び遊技球以外の構成は理解を容易にするために破線で示している。
17 and 18 are diagrams showing how the game ball is raised by the raising device 610. FIG.
Here, FIG. 17 shows how a game ball entering the lower opening hole 610a is lifted up to the central left opening hole 610b, and FIG. It shows how it is lifted up to the hole 610d. In the drawing, components other than the screw conveyor 617 and game balls are indicated by dashed lines for easy understanding.

図17に示すように、下開口孔610aに入球した遊技球は、スクリューコンベア617の回転に押し出されながら、筒状誘導路611の内壁に案内されて、筒状誘導路611の左側ルートを上昇する。そして、中央左開口孔610bまで上昇すると、第1展望台ステージ用誘導路612によって第1展望台ステージ620に誘導される。 As shown in FIG. 17, a game ball entering the lower opening hole 610a is guided by the inner wall of the cylindrical guideway 611 while being pushed out by the rotation of the screw conveyor 617, and travels along the left route of the cylindrical guideway 611. Rise. Then, when it ascends to the central left opening hole 610 b , it is guided to the first observatory stage 620 by the first observatory stage guideway 612 .

また、図18に示すように、中央右開口孔610cに入球した遊技球は、スクリューコンベア617の回転に押し出されながら、筒状誘導路611の内壁に案内されて、最初は筒状誘導路611の右側ルートを上昇する。そして、中央左開口孔610bを超えた辺りで、遊技球を左側ルートに誘導するための誘導傾斜部619に接触する。 Also, as shown in FIG. 18, the game ball entering the center right opening hole 610c is pushed out by the rotation of the screw conveyor 617 and guided by the inner wall of the cylindrical guideway 611, and is initially guided to the cylindrical guideway. Take the right route of 611 up. Then, in the vicinity beyond the central left opening hole 610b, it contacts the guiding inclined portion 619 for guiding the game ball to the left route.

誘導傾斜部619に接触した遊技球は、誘導傾斜部619の上縁部に案内されて誘導方向が変化し、筒状誘導路611の右側ルートから左側ルートに押し出される。そして、遊技球は、左側ルートをそのまま上昇していき、最終的には、左側ルートの上部に形成された上開口孔610dに到達する。そして、上開口孔610dに到達した遊技球は、第2展望台ステージ用誘導路614によって第2展望台ステージ630に誘導される。 The game ball that comes into contact with the guide slope portion 619 is guided by the upper edge of the guide slope portion 619 to change the guide direction, and is pushed out from the right side route of the cylindrical guide path 611 to the left side route. Then, the game ball rises along the left route as it is, and finally reaches the upper opening hole 610d formed in the upper part of the left route. The game ball reaching the upper opening hole 610 d is guided to the second observatory stage 630 by the second observatory stage guiding path 614 .

図19は、第1展望台ステージ620での振り分け動作について説明するための図である。
第1展望台ステージ用誘導路612によって第1展望台ステージ620に誘導されてきた遊技球は、その勢いによって第1展望台ステージ620を左右に転動する。第1展望台ステージ620は、ステージ自体が中心方向に傾斜している(すり鉢状である)ため、転動の勢いが失われた遊技球は、いずれは遊技球をタワー本体部400の内部に案内するための第1展望台ステージゲート622に進入する。
FIG. 19 is a diagram for explaining the sorting operation on the first observatory stage 620. As shown in FIG.
The game ball guided to the first observatory stage 620 by the first observatory stage guideway 612 rolls left and right on the first observatory stage 620 due to its momentum. Since the first observatory stage 620 itself is inclined toward the center (in the shape of a mortar), the game ball that has lost its rolling momentum eventually falls inside the tower body 400. Enter the first observatory stage gate 622 for guidance.

図20は、第1展望台ステージ620の内部に位置しているタワー本体部400の一部を抜き出して示した図である。
図20中(A)に示すように、第1展望台ステージ620の内部に位置しているタワー本体部400の一部は、円柱形状となっており、その側面に第1特定領域用窪み部624と、再上昇用窪み部626とを有する。
FIG. 20 is a diagram showing a portion of the tower main body 400 located inside the first observatory stage 620. As shown in FIG.
As shown in FIG. 20A, part of the tower main body 400 located inside the first observatory stage 620 has a cylindrical shape, and a first specific area depression is formed on the side surface of the column. 624 and a re-lift recess 626 .

第1特定領域用窪み部624は、3ラウンド大当り用の第1特定領域に遊技球を誘導するための窪みであり、略正方形形状であって遊技球が1つ流入可能な程度の空間となっている。また、第1特定領域用窪み部624の上部には「3R」の文字情報が表示されている。 The first specific area depression 624 is a depression for guiding a game ball to the first specific area for a 3-round big hit, and has a substantially square shape and is a space that allows one game ball to flow in. ing. In addition, character information “3R” is displayed above the first specific area recess 624 .

再上昇用窪み部626は、遊技球を再度、上昇装置610に誘導するための窪みであり、略長方形形状であって、第1特定領域用窪み部624よりも鉛直方向の長さが長い空間となっている。また、再上昇用窪み部626の上部には「UP」の文字情報が表示されている。 The re-elevating depression 626 is a depression for guiding the game ball to the raising device 610 again, and has a substantially rectangular shape, and is a space having a longer length in the vertical direction than the first specific area depression 624. It has become. In addition, character information “UP” is displayed on the upper part of the re-raise depression 626 .

そして、タワー本体部400には、手前側の側面に1つの第1特定領域用窪み部624と、2つの再上昇用窪み部626とが形成されており、奥側の側面にも同様に1つの第1特定領域用窪み部624と、2つの再上昇用窪み部626とが形成されている。
このため、タワー本体部400には、全体として2つの第1特定領域用窪み部624と、4つの再上昇用窪み部626とが形成されていることになる。したがって、第1展望台ステージ620に進入した遊技球は、3分の1の確率で第1特定領域用窪み部624に入球し、残りの3分の2の確率で再上昇用窪み部626に入球することになる。
The tower main body 400 is formed with one first specific region depression 624 and two re-elevation depressions 626 on the front side surface, and similarly on the back side surface. Two first specific area depressions 624 and two re-elevation depressions 626 are formed.
For this reason, the tower main body 400 is formed with two first specific area depressions 624 and four re-elevation depressions 626 as a whole. Therefore, the game ball that has entered the first observatory stage 620 enters the first specific region depression 624 with a probability of 1/3, and the re-rising depression 626 with a probability of the remaining 2/3. will enter the ball.

〔第1特定領域用窪み部624への入球〕
ここで、遊技球が第1特定領域用窪み部624に入球した場合のその後の動作を説明する。
図20中(B)に示すように、第1展望台ステージ620の第1展望台ステージゲート622を通じて、第1特定領域用窪み部624に遊技球が入球すると、遊技球はその位置が維持される。
さらに、図20中(C)に示すように、タワー本体部400の回転に伴って、第1特定領域用窪み部624に入球した遊技球はそのまま左方向に移動していく。
[Entering a ball into the recessed portion 624 for the first specific area]
Here, the subsequent operation when the game ball enters the first specific region depression 624 will be described.
As shown in FIG. 20(B), when the game ball enters the first specific area depression 624 through the first observatory stage gate 622 of the first observatory stage 620, the game ball maintains its position. be done.
Further, as shown in FIG. 20C, as the tower main body 400 rotates, the game ball entering the first specific region depression 624 moves leftward.

そして、図20中(D)に示すように、タワー本体部400の回転に伴って、第1特定領域用窪み部624に入球した遊技球は、遊技盤ユニット8の裏側へ回収され、遊技盤ユニット8の裏側にある図示しない第1特定領域を通過することになる。第1特定領域には図示しない第1特定領域スイッチが設けられており、第1特定領域を通過する遊技球は第1特定領域スイッチにより検出される。 Then, as shown in (D) in FIG. 20, as the tower main body 400 rotates, the game ball entering the first specific area depression 624 is recovered to the back side of the game board unit 8 and played. It passes through the first specified area (not shown) on the back side of the board unit 8 . A first specific area switch (not shown) is provided in the first specific area, and a game ball passing through the first specific area is detected by the first specific area switch.

〔再上昇用窪み部626への入球〕
次に、遊技球が再上昇用窪み部626に入球した場合のその後の動作を説明する。
図20中(E)に示すように、第1展望台ステージ620の第1展望台ステージゲート622を通じて、再上昇用窪み部626に遊技球が入球すると、遊技球は再上昇用窪み部626の内部で下方に落下することになる。
[Entering the ball into the recessed part 626 for re-rising]
Next, the subsequent operation when the game ball enters the re-rising depression 626 will be described.
As shown in FIG. 20(E), when the game ball enters the re-rising depression 626 through the first observatory stage gate 622 of the first observation platform stage 620, the game ball enters the re-rising depression 626. will fall downward inside the

さらに、図20中(F)に示すように、下方に落下した遊技球は、タワー本体部400の回転に伴って、左方向に移動していく。ここで、下方に落下した遊技球が配置される部分には、第1特殊開口孔628が形成されており、この時点で遊技球は、第1特殊開口孔628の正面に位置することになる。 Furthermore, as shown in (F) in FIG. 20, the game ball that has fallen downward moves leftward as the tower body 400 rotates. Here, a first special opening hole 628 is formed in the portion where the game ball that has fallen downward is arranged, and at this point the game ball is positioned in front of the first special opening hole 628. .

そして、図20中(G)に示すように、遊技球は第1特殊開口孔628を通じて前方に転がり、そのまま再突入誘導路613(図19参照)に案内されることになる。再突入誘導路613には図示しない特殊領域が設けられており、その特殊領域には特殊領域スイッチが設けられている。そして、特殊領域を通過する遊技球は特殊領域スイッチにより検出される。 Then, as shown in FIG. 20(G), the game ball rolls forward through the first special opening hole 628 and is guided as it is to the re-entry guideway 613 (see FIG. 19). A special area (not shown) is provided in the re-entry guideway 613, and a special area switch is provided in the special area. A game ball passing through the special area is detected by the special area switch.

図21は、第2展望台ステージ630での振り分け動作について説明するための図である。
第2展望台ステージ用誘導路614によって第2展望台ステージ630に誘導されてきた遊技球は、その勢いによって第2展望台ステージ630を左右に転動する。第2展望台ステージ630は、ステージ自体が中心方向に傾斜している(すり鉢状である)ため、転動の勢いが失われた遊技球は、いずれは第2展望台ステージ開口孔631に進入する。
FIG. 21 is a diagram for explaining the sorting operation on the second observatory stage 630. As shown in FIG.
The game ball guided to the second observatory stage 630 by the second observatory stage guideway 614 rolls left and right on the second observatory stage 630 due to its momentum. Since the second observatory stage 630 itself is inclined toward the center (in the shape of a mortar), the game ball that loses rolling momentum eventually enters the second observatory stage opening hole 631. do.

図22は、第2展望台ステージ630の内部に位置しているタワー本体部400の一部を抜き出して示した図である。
図22中(A)に示すように、第2展望台ステージ630の内部に位置しているタワー本体部400の一部は、下側を頂点とする円錐形状の先端部分を取り除いた形状となっており、その側面に第2特定領域用窪み部634と、第3特定領域用窪み部635とを有する。
FIG. 22 is a diagram showing a portion of the tower main body 400 located inside the second observatory stage 630. As shown in FIG.
As shown in FIG. 22A, part of the tower main body 400 located inside the second observatory stage 630 has a conical shape with the apex at the bottom removed. It has a second specific area depression 634 and a third specific area depression 635 on its side surface.

第2特定領域用窪み部634は、7ラウンド大当り用の第2特定領域に遊技球を誘導するための窪みであり、略正方形形状であって遊技球が1つ流入可能な程度の空間となっている。また、第2特定領域用窪み部634の上部には「7R」の文字情報が表示されている。 The second specific area depression 634 is a depression for guiding the game ball to the second specific area for the 7-round big hit, and has a substantially square shape and is a space that allows one game ball to flow in. ing. In addition, character information “7R” is displayed above the recessed portion 634 for the second specific area.

第3特定領域用窪み部635は、16ラウンド大当り用の第3特定領域に遊技球を誘導するための窪みであり、略正方形形状であって第2特定領域用窪み部634よりも鉛直方向の長さが長い空間となっている。また、第3特定領域用窪み部635の上部には「16R」の文字情報が表示されている。 The third specific area depression 635 is a depression for guiding the game ball to the third specific area for the 16-round big hit, and has a substantially square shape and is vertically wider than the second specific area depression 634. It is a long space. In addition, the character information “16R” is displayed above the third specific region depression 635 .

ここで、タワー本体部400には、第2特定領域用窪み部634と、第3特定領域用窪み部635とが交互に3つずつ形成されている。このため、第2展望台ステージ630に遊技球が辿りつけば、2分の1の確率で第2特定領域用窪み部634に遊技球が入球し、残りの2分の1の確率で第3特定領域用窪み部635に遊技球が入球することになる。 Here, in the tower main body 400, three second specific area depressions 634 and three third specific area depressions 635 are alternately formed. Therefore, if the game ball reaches the second observatory stage 630, the game ball enters the second specific region recess 634 with a probability of 1/2, and the probability of the remaining 1/2 The game ball enters the hollow portion 635 for the 3 specific area.

〔第2特定領域用窪み部への入球〕
ここで、遊技球が第2特定領域用窪み部634に入球した場合のその後の動作を説明する。
図22中(B)に示すように、第2特定領域用窪み部634に遊技球が入球すると、遊技球はタワー本体部400の上方部分に停止される。
さらに、図22中(C)に示すように、タワー本体部400の回転に伴って、第2特定領域用窪み部634に進入した遊技球はそのまま左方向に移動していく。
[Entering a ball into the recess for the second specific area]
Here, the subsequent operation when the game ball enters the second specific region depression 634 will be described.
As shown in (B) in FIG. 22 , when a game ball enters the second specific area depression 634 , the game ball is stopped at the upper portion of the tower main body 400 .
Further, as shown in FIG. 22C, as the tower main body 400 rotates, the game ball that has entered the second specific area depression 634 moves leftward.

そして、図22中(D)に示すように、タワー本体部400の回転に伴って、第2特定領域用窪み部634に入球した遊技球は、遊技盤ユニット8の裏側へ回収され、遊技盤ユニット8の裏側にある第2特定領域を通過することになる。第2特定領域には図示しない第2特定領域スイッチが設けられており、第2特定領域を通過する遊技球は第2特定領域スイッチにより検出される。 Then, as shown in (D) in FIG. 22, as the tower main body 400 rotates, the game ball entering the second specific area depression 634 is recovered to the back side of the game board unit 8 and played. It will pass through the second specific area on the back side of the board unit 8 . A second specific area switch (not shown) is provided in the second specific area, and a game ball passing through the second specific area is detected by the second specific area switch.

〔第3特定領域用窪み部への入球〕
次に、遊技球が第3特定領域用窪み部635に入球した場合のその後の動作を説明する。
図22中(E)に示すように、第3特定領域用窪み部635に遊技球が入球すると、遊技球は第3特定領域用窪み部635の内部で下方に落下することになる。
[Entering a ball into the depression for the third specific area]
Next, the subsequent operation when the game ball enters the third specific region depression 635 will be described.
As shown in (E) in FIG. 22 , when a game ball enters the third specific area depression 635 , the game ball falls downward inside the third specific area depression 635 .

さらに、図22中(F)に示すように、下方に落下した遊技球は、タワー本体部400の回転に伴って、左方向に移動していく。 Furthermore, as shown in (F) in FIG. 22, the game ball that has fallen downward moves leftward as the tower body 400 rotates.

そして、図22中(G)に示すように、タワー本体部400の回転に伴って、第3特定領域用窪み部635に入球した遊技球は、遊技盤ユニット8の裏側へ回収され、遊技盤ユニット8の裏側にある第3特定領域を通過することになる。第3特定領域には図示しない第3特定領域スイッチが設けられており、第3特定領域を通過する遊技球は第3特定領域スイッチにより検出される。 Then, as shown in FIG. 22(G), as the tower main body 400 rotates, the game ball entering the third specific area depression 635 is recovered to the back side of the game board unit 8 and played. It will pass through the third specific area on the back side of the board unit 8 . A third specific area switch (not shown) is provided in the third specific area, and a game ball passing through the third specific area is detected by the third specific area switch.

図23は、遊技盤ユニット8の一部(窓4a内の右下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の右下位置に第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35が設けられている。
第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。なお、本実施形態において特別図柄に対応する作動記憶ランプや作動記憶数表示装置は設けられていない。
FIG. 23 is a front view showing an enlarged part of the game board unit 8 (lower right position in the window 4a). That is, the game board unit 8 is provided with a first special symbol display device 34 and a second special symbol display device 35, for example, at the lower right position in the window 4a.
The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35 can display the variable state and the stopped state of the special symbols by, for example, 7-segment LEDs (with dots) (symbol display means). In addition, the working memory lamp corresponding to the special symbol and the working memory number display device are not provided in this embodiment.

また、遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b,38cにそれぞれ対応する3つのLEDが含まれている。図23中、特に参照符号を付していない他のランプ(LED)は未使用(ブランク)のものである。本実施形態では、上述した第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。 The gaming state display device 38 includes, for example, three LEDs respectively corresponding to the jackpot type display lamps 38a, 38b, and 38c. In FIG. 23, other lamps (LEDs) without particular reference numerals are unused (blank). In this embodiment, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35 and the game state display device 38 are mounted on one integrated display board 89 and attached to the game board unit 8. there is

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図24は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 24 is a block diagram showing various electronic devices installed in the pachinko machine 1. As shown in FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main controller 70 that serves as the center of control operations. The main controller 70 is incorporated in the main control board unit 170 described above.

また、主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また、主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用(又は小当り判定用)にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0~65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。 In addition, the main control unit 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72, which is a central processing unit, is mounted. RWM) 76 or the like is integrated as an LSI. The main controller 70 is also equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77 . Of these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for judging a big hit (or judging a small hit). is input to the main control CPU 72 through . In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input/output (I/O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter/timer circuit (CTC), and the like. Mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or an inner layer portion).

遊技盤ユニット8には、左始動入賞口26、中始動入賞口28、右始動入賞口27及び可動入球役物装置30にそれぞれ対応して左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ81、右始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。このうち左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ81及び右始動入賞口スイッチ82は、それぞれの始動入賞口への遊技球の入球を検出するためのものである。また、カウントスイッチ84は、可動入球役物装置30(大入賞口30b)への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。 The game board unit 8 has a left start winning opening switch 80 and a middle starting winning opening switch 81 corresponding to the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 28, the right starting winning opening 27 and the movable ball entry accessory device 30, respectively. , a right start winning opening switch 82 and a count switch 84 are provided. Of these, the left start winning prize port switch 80, the middle start winning prize port switch 81 and the right start winning prize port switch 82 are for detecting entry of game balls into the respective start winning prize ports. In addition, the count switch 84 is for detecting the entry of game balls into the movable ball entry accessory device 30 (large winning opening 30b) and counting the number.

また、遊技盤ユニット8には、上述した第1特定領域、第2特定領域、第3特定領域、確定領域にそれぞれ対応して第1特定領域スイッチ701(特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段)、第2特定領域スイッチ702(特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段)、第3特定領域スイッチ703(特定領域検出手段、特定領域通過後排出検出手段)及び演出スイッチ800が設けられている。主制御CPU72は、各スイッチからの検出信号を受信すると、それぞれについて領域通過コマンドを演出制御CPU126に送信する。
これらの他にも、可動入球役物装置30内には排出検知スイッチ900が設けられている。排出検知スイッチ900は、可動入球役物装置30から排出された遊技球を検出し、その検出信号を出力するものである(排出検出手段)。
In addition, the game board unit 8 has a first specific area switch 701 (specific area detection means, discharge after passing the specific area) corresponding to each of the above-described first specific area, second specific area, third specific area, and determination area. detection means), second specific area switch 702 (specific area detection means, emission detection means after passage of specific area), third specific area switch 703 (specific area detection means, emission detection means after passage of specific area) and effect switch 800 is provided. When the main control CPU 72 receives a detection signal from each switch, it transmits a region pass command to the effect control CPU 126 for each.
In addition to these, an ejection detection switch 900 is provided in the movable ball entry accessory device 30 . The ejection detection switch 900 detects a game ball ejected from the movable entering ball accessory device 30 and outputs a detection signal thereof (emission detection means).

同様に遊技盤ユニット8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、入賞口スイッチ86は全ての普通入賞口22,24について共通のものを用いてもよいし、複数ある普通入賞口22,24のそれぞれに別々の入賞口スイッチ86を設置してもよい。例えば、盤面の左右4箇所にそれぞれ別の入賞口スイッチ86を設置して各普通入賞口に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。 Similarly, the game board unit 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of game balls into the normal winning openings 22 and 24 . Note that the winning opening switch 86 may be common for all the normal winning openings 22 and 24, or separate winning opening switches 86 may be provided for each of the plurality of normal winning openings 22 and 24. For example, separate winning hole switches 86 may be installed at four positions on the left and right sides of the board to detect the winning of the game ball for each normal winning hole.

いずれにしても、これらスイッチ類80~86,701~703,800,900の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお、遊技盤ユニット8の構成上、本実施形態では左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ81、右始動入賞口スイッチ82、第1特定領域スイッチ701、第2特定領域スイッチ702及び第3特定領域スイッチ703からの検出信号は遊技者の利益に最も直接的に影響を及ぼす信号であるため特に中継物を介することなく主制御装置70に送信されており、その他の検出信号はパネル中継端子板87を中継して主制御装置70に送信されている。パネル中継端子板87には、それぞれの検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。 In any case, winning detection signals of these switches 80-86, 701-703, 800, 900 are input to the main control CPU 72 via an input/output driver (not shown). In addition, due to the configuration of the game board unit 8, in this embodiment, the left start winning opening switch 80, the middle starting winning opening switch 81, the right starting winning opening switch 82, the first specific area switch 701, the second specific area switch 702 and the second Since the detection signal from the 3 specific area switch 703 is the signal that most directly affects the profit of the player, it is transmitted to the main controller 70 without any particular intermediary. It is transmitted to the main controller 70 via the terminal board 87 . The panel relay terminal plate 87 is provided with wiring patterns, connection terminals, and the like for relaying respective detection signals.

上述した第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じて第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38に対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35及び遊技状態表示装置38は、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 Display operations of the first special symbol display device 34 , the second special symbol display device 35 and the game state display device 38 are controlled based on control signals from the main control CPU 72 . The main control CPU 72 outputs control signals to the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, and the game state display device 38 according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. . Further, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35 and the game state display device 38 are installed in the game board unit 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89 as described above. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 to the integrated display board 89 via the panel relay terminal board 87 .

また、遊技盤ユニット8には、可動入球役物装置30に対応して大入賞口ソレノイド90が設けられている。大入賞口ソレノイド90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、可動入球役物装置30を作動(開放)させる。
さらに遊技盤ユニット8には、可動入球役物装置30の内部に上昇装置誘導路ソレノイド95が設けられている。上昇装置誘導路ソレノイド95は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、大当り遊技中の排出動作を行う。なお、大入賞口ソレノイド90及び上昇装置誘導路ソレノイド95は、上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。
Also, the game board unit 8 is provided with a large winning opening solenoid 90 corresponding to the movable ball entry accessory device 30 . The big winning opening solenoid 90 operates (excites) based on a control signal from the main control CPU 72 to operate (open) the movable ball entry accessory device 30 .
Furthermore, the game board unit 8 is provided with a lifting device guideway solenoid 95 inside the movable ball entry accessory device 30 . The rising device guideway solenoid 95 operates (excites) based on the control signal from the main control CPU 72, and performs the discharge operation during the big hit game. It should be noted that the main control CPU 72 transmits control signals to the large winning opening solenoid 90 and the lifting device guideway solenoid 95 via the panel relay terminal plate 87 .

さらに遊技盤ユニット8には、可動入球役物装置30の内部にあるルート振分体204やタワー本体部400、スクリューコンベア617にそれぞれ対応して振分体モータ213、本体部モータ402及びコンベアモータ214(駆動源)が設けられている。このうち振分体モータ213はルート振分体204を回転させるものである。また、本体部モータ402は、タワー本体部400を回転させるものである。コンベアモータ214は、スクリューコンベア617を回転駆動させるものである。これらのモータについても同様に、上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。 Furthermore, in the game board unit 8, the route dividing body 204 inside the movable ball entry device 30, the tower body 400, the screw conveyor 617, the dividing body motor 213, the body part motor 402, and the conveyor A motor 214 (driving source) is provided. Of these, the sorting body motor 213 rotates the route sorting body 204 . Also, the body section motor 402 rotates the tower body section 400 . The conveyor motor 214 rotates the screw conveyor 617 . Control signals for these motors are similarly transmitted from the main control CPU 72 via the panel relay terminal board 87 .

本実施形態では、各モータ213,402,214に対し、主制御装置70(主制御CPU72)から一定動作用の駆動信号が出力される。また、各モータ213,402,214については、それぞれ図示しないインデックスセンサ等の原点検出機構を用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御装置70には、これら原点検出機構からの原点位置検出信号が入力されている。 In this embodiment, drive signals for constant operation are output to the motors 213, 402, and 214 from the main controller 70 (main control CPU 72). Further, for each of the motors 213, 402, 214, an origin detection mechanism such as an index sensor (not shown) is used to detect the origin position regarding rotation. For this reason, the main controller 70 receives origin position detection signals from these origin detection mechanisms.

また、遊技盤ユニット8には、磁気センサ250や振動センサ252(振動検出手段)が設置されており、このうち磁気センサ250は、その設置位置で遊技盤ユニット8に飛来してくる磁束を検出し、その密度(磁気強度)に応じた検出信号を出力する。また、振動センサ252は、その設置位置で遊技盤ユニット8に伝わる加速度(振動)を検出し、その大きさに応じた検出信号を出力する。これら磁気センサ250や振動センサ252の検出信号は、それぞれパネル中継端子板87を通じて主制御装置70(主制御CPU72)に入力されている。 In addition, the game board unit 8 is provided with a magnetic sensor 250 and a vibration sensor 252 (vibration detection means). and outputs a detection signal corresponding to its density (magnetic intensity). Further, the vibration sensor 252 detects acceleration (vibration) transmitted to the game board unit 8 at its installation position, and outputs a detection signal corresponding to the magnitude thereof. Detection signals from the magnetic sensor 250 and the vibration sensor 252 are input to the main controller 70 (main control CPU 72) through the panel relay terminal board 87, respectively.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また、上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また、外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお、主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。 In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4 and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7 . When the glass frame unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and the plastic frame assembly 7 is released from the outer frame assembly 2. Then, a contact signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When detecting the open state of the glass frame unit 4 or the plastic frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door open information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。 A payout control device 92 is equipped on the back side of the pachinko machine 1. - 特許庁This payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted, and this payout control CPU 94 is also an LSI integrated with a CPU core (not shown) and semiconductor memories such as a ROM 96 and a RAM 98. It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受皿ユニット6に送られる。 A payout motor 102 (for example, a stepping motor) and a payout device board 100 are installed in a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172. The payout device board 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. there is The payout device board 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (payout control CPU 94), and pays out the indicated number of game balls from the prize ball case. let out The paid out game balls are sent to the receiving tray unit 6 through the payout channel in the channel unit 173 .

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。 In addition, for example, a payout road ball disconnect switch 104 is installed at the upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at the downstream position of the payout motor 102 . Each time the payout motor 102 is driven to actually pay out the prize balls, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device board 100 . Also, when the ball runs out at the upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device board 100 . The payout device board 100 transmits the input count signal and contact signal to the payout control device 92 (payout control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual number of payouts and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device board 100 .

また、パチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。 Further, the pachinko machine 1 is provided with a full tank switch 161, for example, inside the lower tray 6c (at the back when viewed from the front of the pachinko machine 1). The actually paid out prize balls (game balls) are discharged to the upper tray 6b through the flow path unit 173, but when the upper tray 6b is filled with game balls, more game balls are dispensed. It flows into the lower plate 6c as described above. Furthermore, when the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is thereby turned on, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, the payout control CPU 94 temporarily suspends further prize ball motions even if a prize ball instruction command is received from the main control CPU 72, and stores the remaining number of prize balls that have not been paid out in the RAM 98.例文帳に追加The memory in the RAM 98 can be backed up even when the power is turned off, so even if a power failure (including a momentary power failure) occurs during the game, the remaining number of unpaid prize balls will not be lost. .

また、パチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8aに向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。 Also, on the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with a firing control board 108. - 特許庁Also, a ball feed solenoid 111 is provided in the tray unit 6 . The firing control board 108, the firing solenoid 110 and the ball feed solenoid 111 constitute the aforementioned firing control board set 174. Of these, the firing control board 108 is provided with drive circuits for the firing solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among them, the ball feed solenoid 111 performs an operation to feed the game balls stored in the receiving tray unit 6 one by one to a predetermined shooting position within the launcher case. Also, the shooting solenoid 110 hits the game ball sent to the shooting position, and continuously (intermittently) launches the game balls one by one toward the game area 8a as described above. In addition, the shooting interval of the game balls is, for example, an interval of about 0.6 seconds (within 100 balls per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。 On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114 and a firing stop switch . Of these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the amount of operation (so-called stroke) of the firing handle by the player. Also, the touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (firing handle) from a change in capacitance, and outputs a detection signal therefor. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) according to the player's operation.

上記の受皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。 A firing relay terminal plate 118 is installed in the receiving tray unit 6, and each signal from the firing lever volume 112, the touch sensor 114, and the firing stop switch 116 is transmitted via the firing relay terminal plate 118 to the firing control board 108. sent to. A drive signal from the firing control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the firing relay terminal plate 118 . When the player operates the firing handle, the firing lever volume 112 generates an analog signal (which may be an encoded digital signal) according to the amount of operation, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. As a result, the strength of hitting the game ball is adjusted according to the amount of operation by the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. do. In addition, a game ball lending device connection terminal plate 120 is connected to the shooting relay terminal plate 118, and if the CR unit is not connected to the game ball lending device connection terminal plate 120, the shooting relay terminal plate 118 is also connected. The drive circuit on control board 108 stops driving firing solenoid 110 .

また、受皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。また、CRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、CRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。 Further, the tray unit 6 incorporates a frequency display board 122 and a lending/returning switch board 123 . Of these, the frequency display board 122 is provided with the above-described frequency display unit indicator (three-digit seven-segment LED). In addition, the lending and returning switch board 123 is mounted with switch modules connected to the ball lending button 10 and the returning button 12, respectively. And it is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120 . Also, from the CR unit, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted to the frequency display board 122 via the game ball rental device connection terminal board 120 . A display circuit (not shown) on the frequency display substrate 122 drives a display based on the frequency signal to numerically display the remaining frequency of the valuable medium. Further, when no valuable medium is inserted into the CR unit or when the remaining points of the inserted valuable medium become 0, the display circuit of the point display board 122 drives the display to display a demonstration (valuable medium ) can also be displayed.

また、パチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。演出制御CPU126には、主制御CPU72よりも高速(高クロック周波数)で、データバス幅が広い(例えば64ビット)タイプのものを使用することができる。なお、演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。 In addition, the pachinko machine 1 is provided with an effect control device 124 as a control configuration. This performance control device 124 controls the performance accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1 . The performance control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which a performance control CPU 126, which is a central processing unit, is mounted. The production control CPU 126 incorporates a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. For the effect control CPU 126, a type that is faster (high clock frequency) than the main control CPU 72 and has a wide data bus width (for example, 64 bits) can be used. Note that the effect control device 124 is provided at a position on the back side of the pachinko machine 1 and covered by the back cover unit 178 .

また、演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46~52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。 The performance control device 124 is equipped with an input/output driver and various peripheral ICs (not shown), as well as a lamp driving circuit 132 and a sound driving circuit 134 . The production control CPU 126 controls the production based on the production command sent from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 to light the various lamps 46 to 52 and the board lamp 53. Also, processing for actually outputting sound effects, voices, etc. from the speakers 54 , 55 , 56 is performed.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受皿ランプ52の他に、遊技盤ユニット8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は可動入球役物装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット6に受皿電飾基板を設置し、受皿ランプ52については受皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。 The lamp drive circuit 132 includes switching elements such as PWM (pulse width modulation) ICs and MOSFETs (not shown). ) to manage its operation such as light emission and blinking. In addition to the glass frame top lamps 46 and 48, the glass frame side lamps 50, and the saucer lamps 52, the various lamps include a board surface lamp 53 installed in the game board unit 8 for decoration and presentation. The board surface lamp 53 corresponds to an LED built in the movable ball entry accessory device 30 or the like. Although an example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass-framed illumination board 136 is given here, the saucer illumination board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is connected via the saucer illumination board. It may be configured to be connected to the lamp driving circuit 132 .

また、音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、スピーカ54,55,56を駆動して音響出力を行う。 The sound drive circuit 134 is a sound generator containing, for example, a sound ROM, a sound control IC, an amplifier, etc. (not shown).

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46~52やスピーカ54,55,56に印加されている。また、ガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン45が接続されており、遊技者が演出切替ボタン45を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン45を接続した例を挙げているが、上記の受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン45は受皿電飾基板に接続されていてもよい。 In the present embodiment, a glass-frame electrical board 136 is installed on the inner surface of the glass-frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the sound drive circuit 134 are transmitted to various lamps 46 via the glass-frame electrical board 136. 52 and speakers 54, 55 and 56. Further, the effect switching button 45 is connected to the glass frame electric decoration board 136 , and when the player operates the effect switching button 45 , the contact signal is sent to the effect control device 124 through the glass frame electric decoration board 136 . is entered. Here, an example in which the effect switching button 45 is connected to the glass-framed decorative board 136 is given. good too.

その他、遊技盤ユニット8にはパネル電飾基板138が設置されており、ランプ駆動回路132からの駆動信号がパネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53に印加されている。 In addition, a panel electric decoration board 138 is installed in the game board unit 8 , and a drive signal from the lamp driving circuit 132 is applied to the board surface lamp 53 via the panel electric decoration board 138 .

上記のように可動入球役物装置30の内部には、特殊領域スイッチ901及びスペシャルルートスイッチ902が設けられている。なお、各種スイッチは、遊技球が近接したことを検出する検出スイッチであってもよい。特殊領域スイッチ901及びスペシャルルートスイッチ902は、遊技球の通過を契機として何らかの演出動作を発生させるための球検出器である。特殊領域スイッチ901及びスペシャルルートスイッチ902の検出信号はパネル電飾基板138を中継して送信され、図示しない入出力ドライバを介して演出制御CPU126に入力される。なお、ここでは特殊領域スイッチ901及びスペシャルルートスイッチ902を演出制御装置124に接続する形態を例に挙げているが、特殊領域スイッチ901及びスペシャルルートスイッチ902を主制御装置70に接続してもよい。この場合、主制御CPU72が特殊領域スイッチ901又はスペシャルルートスイッチ902からの検出信号を受信すると、それぞれについて演出コマンドを演出制御CPU126に送信すればよい。 As described above, the special area switch 901 and the special route switch 902 are provided inside the movable ball entry accessory device 30 . Incidentally, the various switches may be detection switches for detecting that a game ball has approached. A special area switch 901 and a special root switch 902 are ball detectors for generating some kind of performance action triggered by the passage of a game ball. The detection signals of the special area switch 901 and the special route switch 902 are relayed through the panel illumination board 138 and sent to the effect control CPU 126 via an input/output driver (not shown). In addition, although the form which connects the special area switch 901 and the special route switch 902 to the production control device 124 is mentioned here as an example, the special area switch 901 and the special route switch 902 may be connected to the main control device 70. . In this case, when the main control CPU 72 receives the detection signal from the special area switch 901 or the special route switch 902, it is sufficient to send the effect command to the effect control CPU 126 for each.

演出用表示装置42は、可動入球役物装置30の上方に設置されており、遊技盤ユニット8の前面からその表示画面が視認可能となっている。なお、演出用表示装置42は、設置しなくてもよい。さらに、遊技盤ユニット8の裏側には演出駆動制御装置144が設置されており、演出用表示装置42による表示動作は、演出駆動制御装置144により制御されている。演出駆動制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である駆動制御CPU146を実装した回路基板(演出駆動制御基板)が装備されている。この駆動制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。 The performance display device 42 is installed above the movable ball entry accessory device 30, and its display screen can be visually recognized from the front surface of the game board unit 8. - 特許庁Note that the presentation display device 42 may not be installed. Further, an effect drive control device 144 is installed on the back side of the game board unit 8 , and the display operation of the effect display device 42 is controlled by the effect drive control device 144 . The production drive control device 144 is equipped with a circuit board (production drive control board) on which a drive control CPU 146, which is a general-purpose central processing unit, is mounted. The drive control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown).

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46~53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、演出用表示装置42を用いた表示演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、駆動制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った駆動制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用表示装置42の点灯状態を個別に制御する。 The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program relating to the control of the effect, and the effect control CPU 126 executes control of the effect according to this program. Control of effects includes control of effects using various lamps 46 to 53 and speakers 54, 55, 56 as described above, and control of display effects using display device 42 for effects. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) regarding the effect to the drive control CPU 146, and the drive control CPU 146 that receives this transmits the effect display device 42 specifically based on the basic information. individually control the lighting status of

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。また、演出制御装置124を経由して演出駆動制御装置144に電力が供給されるとともに、演出駆動制御装置144から演出用表示装置42に電力が分配されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また、上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。 In addition, a power supply control unit 162 is equipped on the back side of the plastic frame assembly 7 . This power supply control unit 162 incorporates a switching power supply circuit, and when it takes in external power (for example, AC 24V, etc.) from the island equipment through the power cord 164, it can generate necessary power (for example, DC +34V, +12V, etc.). The power generated by the power control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, and the performance control device 124. Further, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the terminal board 120 for lending equipment such as game balls. Further, power is supplied to the performance drive control device 144 via the performance control device 124, and power is distributed from the performance drive control device 144 to the performance display device 42. - 特許庁Low-voltage power (for example, DC +5V) for logic is generated by a power supply IC (three-terminal regulator or the like) built in each device. Further, the power supply control unit 162 is grounded to the island facility through the ground wire 166 as described above.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。 The external terminal board 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) are sent to the external terminal board 160 via the payout control device 92. is output to the outside from The main control device 70 (main control CPU 72 ) and payout control device 92 (payout control CPU 94 ) can output external information signals to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160 . Signals output from the external terminal board 160 are counted by, for example, a hall computer (not shown) of the game arcade. In addition, although the configuration via the payout control device 92 is taken as an example here, the configuration may be such that the external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 .

〔遊技フロー〕
次に図25は、本実施形態のパチンコ機1による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。パチンコ機1による通常遊技は、遊技球を遊技領域8a内に打ち込む(発射する)ことで開始される。以下、遊技球の打ち出しを前提として遊技の流れについて説明する。
[Game flow]
Next, FIG. 25 is a game flow diagram showing an example of a game flow by the pachinko machine 1 of this embodiment. A normal game by the pachinko machine 1 is started by hitting (shooting) a game ball into the game area 8a. The flow of the game will be described below on the premise that the game ball is launched.

〔F01:始動入賞口への入球〕
遊技球が遊技領域8a内を流下する過程で、左始動入賞口26、中始動入賞口28又は右始動入賞口27のいずれかに入球すると、それぞれの始動入賞口に対応した左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ81又は右始動入賞口スイッチ82によって遊技球の通過が検出され、これを契機として特別図柄抽選が行われる。
[F01: Entering the start winning opening]
When the game ball enters either the left start winning opening 26, the middle starting winning opening 28 or the right starting winning opening 27 in the course of flowing down in the game area 8a, the left starting winning opening corresponding to each starting winning opening is entered. Passage of the game ball is detected by the switch 80, the middle start winning opening switch 81 or the right starting winning opening switch 82, and with this as a trigger, a special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選は、可動入球役物装置30を作動させるか否かに関わる抽選である。なお、いずれの始動入賞口にも遊技球が入球しなかった場合はひとまずゲームフローは終了となり、改めて始動入賞口への入球(F01)を目指してゲームフローを開始することになる。 The special symbol lottery is a lottery related to whether or not the movable ball-entering accessory device 30 is operated. If the game ball does not enter any of the start winning openings, the game flow is terminated for the time being, and the game flow is restarted with the aim of entering the starting winning opening (F01).

また、特に図示していないが、特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において特別図柄が所定の変動時間にわたり変動表示された後、抽選結果を表す態様で停止表示される。第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による特別図柄の変動パターンに関しては、抽選によってランダムに変化させても、一定の変動パターンに固定してもよい。 Also, although not shown in particular, when a special symbol lottery is performed, the special symbols are variably displayed over a predetermined variation time on the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35, and then the lottery result is displayed. It is stopped and displayed in a manner that represents The variation pattern of the special symbols by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 may be randomly changed by lottery or may be fixed to a constant variation pattern.

ここで、本実施形態では、左始動入賞口26又は右始動入賞口27への入球を契機として第1特別図柄抽選(内部抽選)が行われる一方、中始動入賞口28への入球を契機として第2特別図柄抽選(内部抽選)が行われる。
そして、特別図柄抽選の当り確率(小当り確率)は1(=略1/1)に設定されているため、遊技球がいずれかの始動入賞口に入球すると、そのまま小当りに該当することになる。したがって、特に主制御装置70において内部的に当り判定乱数を取得する必要はないが、敢えて取得することとしてもよい。本実施形態では、特に各始動入賞口への入球を契機として直接的に大当り遊技が実行される当り(いわゆる直当り、直撃当り)を設けていないが、ここで取得した当り判定乱数を用いて直当り判定を行ってもよい。
Here, in the present embodiment, the first special symbol lottery (internal lottery) is performed with the entry of the ball into the left start winning opening 26 or the right starting winning opening 27, while the entry of the ball into the middle start winning opening 28 is performed. As a trigger, the second special symbol lottery (internal lottery) is performed.
And, since the winning probability (minor winning probability) of the special symbol lottery is set to 1 (=approximately 1/1), when the game ball enters one of the start winning openings, it corresponds to a small winning as it is. become. Therefore, although it is not particularly necessary for the main controller 70 to acquire the hit determination random number internally, it may be acquired on purpose. In this embodiment, there is no hit (so-called direct hit, direct hit) in which a big hit game is directly executed triggered by the entry of a ball into each start winning opening, but the hit determination random number obtained here is used. You may make a direct hit judgment.

また、本実施形態では、特別図柄に「はずれ」の表示態様がなく、第1特別図柄による抽選では「小当り1」に該当し、第2特別図柄による抽選では「小当り2」に該当することになっている。「小当り1」と「小当り2」の違いは、可動入球役物装置30の作動回数に関係しており、「小当り1」に該当した場合は可動入球役物装置30が1回作動し、「小当り2」に該当した場合は可動入球役物装置30が2回作動する。 In addition, in this embodiment, there is no display mode of "lost" in the special symbol, it corresponds to "small win 1" in the lottery by the first special symbol, and corresponds to "small win 2" in the lottery by the second special symbol. It is supposed to be. The difference between "small win 1" and "small win 2" is related to the number of times the movable ball-entering accessory device 30 is operated. It operates twice, and when it corresponds to "small hit 2", the movable ball entry accessory device 30 operates twice.

〔F02:可動入球役物装置作動〕
いずれにしても、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35により特別図柄が小当りの態様で停止表示されると、これを契機として可動入球役物装置30が作動(開放動作)する。可動入球役物装置30の作動は、上記のように可動片30aを開放位置に変化させるものであるが、本実施形態では所定の開放時間(例えば1秒程度)にわたり、「小当り1」に該当した場合は1回だけ、「小当り2」に該当した場合は2回だけ可動片30aを短期間開放させるものとしている。
[F02: Movable entry accessory device operation]
In any case, when the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 stops and displays the special symbol in the form of a small hit, this triggers the movable entry accessory device 30 to operate (open Operate. The operation of the movable ball entry accessory device 30 is to change the movable piece 30a to the open position as described above. , the movable piece 30a is opened for a short period of time only once, and when the "small win 2" is met, the movable piece 30a is opened only twice.

〔F03:大入賞口入球判定〕
次に、可動入球役物装置30の作動時に、遊技球が大入賞口30bに入球したか否かが判定される。ここで遊技球が大入賞口30bに入球した場合、ゲームフローはさらに可動入球役物装置30内での振り分け動作に進行していくことになる。なお、可動入球役物装置30の大入賞口30bに遊技球が入球しなかった場合はひとまずゲームフローが終了となり、改めて始動入賞口への入球(F01)を目指してゲームフローを開始することになる。
[F03: Judgment of winning ball entry]
Next, when the movable ball entry accessory device 30 is activated, it is determined whether or not the game ball has entered the big winning opening 30b. Here, when the game ball enters the big winning hole 30b, the game flow further advances to the sorting operation in the movable ball entry accessory device 30.例文帳に追加If the game ball does not enter the large winning opening 30b of the movable ball-entering accessory device 30, the game flow is terminated for the time being, and the game flow is restarted with the aim of entering the starting winning opening (F01). will do.

〔F04:特定領域通過判定〕
ゲームフローが可動入球役物装置30内に進行すると、上記のように様々な遊技球の振り分け動作を経て、最終的にいずれかの特定領域を遊技球が通過(V入賞)したか否かの判定が行われる。その結果、最終的に特定領域を通過することなく可動入球役物装置30から遊技球が排出された場合、残念ながらゲームフローはそこで終了となり、改めて始動入賞口への入球(F01)を目指してゲームフローを開始することになる。
[F04: Specific area passage determination]
When the game flow progresses in the movable ball entry accessory device 30, after various game ball distribution operations as described above, it is determined whether the game ball has finally passed through any specific area (V winning). is determined. As a result, when the game ball is finally discharged from the movable ball entry accessory device 30 without passing through the specific area, unfortunately the game flow ends there, and the ball enters the start winning opening (F01) again. Aim to start the game flow.

〔F05:大当り遊技実行〕
これに対し、可動入球役物装置30内で遊技球の特定領域通過(V入賞)が発生した場合、再び可動入球役物装置30が作動する。具体的には、例えば所定の開放時間(例えば1秒)にわたり大入賞口が所定回数開放(例えば18回開放)するか、もしくは規定個数(例えば9個)の遊技球の入賞があるかのいずれかの条件が満たされるまでを1ラウンドとし、このラウンドを予め定められた連続作動回数にわたって繰り返すという特別遊技が実行される。
[F05: Big Win Game Execution]
On the other hand, when the game ball passes through the specific area (V winning) within the movable ball-entering accessory device 30, the movable ball-entering accessory device 30 operates again. Specifically, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times (for example, 18 times) for a predetermined opening time (for example, 1 second), or a specified number (for example, 9) of game balls wins. A special game is executed in which one round is defined as the period until the condition is satisfied, and this round is repeated for a predetermined number of continuous operations.

本実施形態において、連続作動回数は、遊技球が第1特定領域を通過した場合は3回に設定され、遊技球が第2特定領域を通過した場合は7回に設定され、遊技球が第3特定領域を通過した場合は16回に設定される。このような大当り遊技中(可動入球役物装置30の作動中)は、通常時に閉止状態にある大入賞口30bへの入球を短期間内に数多く発生させることができるため、その間に遊技者はまとまって多くの賞球を獲得することができる。なお、本実施形態では〔F02〕可動入球役物装置作動を1ラウンド目としている。 In this embodiment, the number of times of continuous operation is set to 3 times when the game ball passes through the first specific area, is set to 7 times when the game ball passes through the second specific area, and the game ball is set to 7 times. When passing through 3 specific areas, it is set to 16 times. During such a jackpot game (during the operation of the movable ball entry device 30), a large number of balls can be entered into the big prize opening 30b, which is normally closed, within a short period of time. Players can collectively win a lot of prize balls. In this embodiment, [F02] Activation of the movable ball-entering accessory device is set as the first round.

〔可動入球装置内でのゲームフロー〕
次に、可動入球役物装置30内で進行するゲームフローについて説明する。ここで、本実施形態の可動入球役物装置30内では、2段階の振分動作が実行される。
1段階目の第1振分動作は、はずれ孔516か、確定領域孔514かに遊技球を振り分ける動作が該当する。2段階目の第2振分動作は、3つの特定領域のうちいずれかの特定領域に遊技球を振り分ける動作が該当する。
[Game flow in the movable ball entry device]
Next, a game flow that progresses in the movable ball-entering accessory device 30 will be described. Here, in the movable ball entry accessory device 30 of the present embodiment, a two-stage sorting operation is executed.
The first distribution operation of the first stage corresponds to the operation of distributing the game ball to the hole 516 or the defined area hole 514 . The second distribution operation of the second stage corresponds to the operation of distributing game balls to one of the three specific regions.

図26は、可動入球役物装置30内で実行される1段階目の第1振分動作の流れを概略的に示すゲームフロー図である。なお、ここでいう「ゲームフロー」は、遊技球の転動や振り分け動作を伴って進行するゲームの流れに相当する。 FIG. 26 is a game flow diagram schematically showing the flow of the first sorting action in the first stage executed in the movable ball-entering accessory device 30. As shown in FIG. The "game flow" referred to here corresponds to the flow of the game that progresses with the rolling and distribution of game balls.

〔F10:ルート振分部到達〕
可動入球役物装置30内に遊技球が流入すると、遊技球はまずルート振分部200に到達する。
[F10: Reach route distribution]
When a game ball flows into the movable ball entry accessory device 30, the game ball first reaches the route sorting section 200. - 特許庁

〔F11:ルート振り分け〕
ルート振分部200に到達した遊技球は、回転中のルート振分体204の内部を通過したり、回転中のルート振分体204に弾かれたりして、ルート振り分けが行われる。
[F11: Route distribution]
The game ball reaching the route distribution unit 200 passes through the inside of the rotating route distribution body 204 or is flipped by the rotating route distribution body 204, and route distribution is performed.

〔F12:ノーマルルート〕
ルート振分体204の脚部に遊技球が弾かれると、遊技球の進行方向が変化するため、遊技球はノーマルルート用孔208に入り、遊技球はノーマルルートに振り分けられる。
[F12: Normal route]
When the game ball is flipped by the leg of the route allocating body 204, the direction of travel of the game ball changes, so that the game ball enters the normal route hole 208 and is distributed to the normal route.

〔F13:回転ステージ到達〕
ノーマルルートに振り分けられた遊技球は、ノーマルルート誘導路212に案内されて、回転ステージ510の左側から回転ステージ510に進入する。ただし、回転ステージ510に進入した遊技球は、回転ステージ510の誘導溝512にうまく乗る場合もあれば、うまく乗らずに回転ステージ510をそのまま通り抜ける場合もある。
[F13: Reaching the rotating stage]
The game balls distributed to the normal route are guided along the normal route guideway 212 and enter the rotating stage 510 from the left side of the rotating stage 510 . However, the game ball that has entered the rotary stage 510 may ride on the guide groove 512 of the rotary stage 510 successfully, or may pass through the rotary stage 510 without riding well.

〔F14:スペシャルルート〕
一方、ルート振分体204の脚部に遊技球が弾かれずに、ルート振分体204の脚部の間を遊技球がうまく通り抜けると、遊技球は突出部206を転動し、遊技球はスペシャルルートに振り分けられる。
[F14: Special route]
On the other hand, when the game ball successfully passes through between the legs of the root distribution body 204 without being bounced by the legs of the route distribution body 204, the game ball rolls on the projecting part 206, and the game ball rolls. Allotted to a special route.

〔F15:円形ステージ到達〕
スペシャルルートに振り分けられた遊技球は、スペシャルルート誘導路210に案内されて、円形ステージ530に到達する。
[F15: Reaching circular stage]
The game ball distributed to the special route is guided to the special route guideway 210 and reaches the circular stage 530. - 特許庁

〔F13:回転ステージ到達〕
円形ステージ530に到達した遊技球は、円形ステージ530の内部を回転しながら次第に回転速度を落とし、最終的には円形ステージ530の中央に設けられた落下孔534を通じて、回転ステージ510に落下する。
[F13: Reaching the rotating stage]
The game ball reaching the circular stage 530 rotates inside the circular stage 530 while gradually reducing its rotational speed, and finally falls onto the rotating stage 510 through a drop hole 534 provided in the center of the circular stage 530.例文帳に追加

ここで、本実施形態では、ノーマルルートを経由した場合も、スペシャルルートを経由した場合も、いずれは回転ステージ510に到達することになるが、スペシャルルートを経由した場合は遊技球が回転ステージ510の中央位置に落下するため、誘導溝512に誘導されやすい状態となり、それだけ確定領域孔514に入球しやすい状態となる。 Here, in the present embodiment, the game ball eventually reaches the rotating stage 510 regardless of whether it passes through the normal route or the special route. Since the ball falls at the center position of , the ball is easily guided by the guide groove 512 , and the ball is easily entered into the defined area hole 514 .

〔F16:確定領域通過判定〕
第1振分動作の最終段階では、遊技球が確定領域孔514に入球して確定領域を通過したか否かの判定が行われる。遊技球が確定領域を通過したか否かは、演出スイッチ800からの検出信号により判断することができる。
その結果、最終的に確定領域を通過することなく可動入球役物装置30から遊技球が排出された場合、ゲームフローはそこで終了となり、改めて始動入賞口への入球(図26中F01)を目指してゲームフローを開始することになる。
[F16: Determined area passage determination]
In the final stage of the first distribution operation, it is determined whether or not the game ball enters the defined area hole 514 and passes through the defined area. Whether or not the game ball has passed through the fixed area can be determined by a detection signal from the production switch 800. - 特許庁
As a result, when the game ball is finally ejected from the movable ball entry accessory device 30 without passing through the fixed area, the game flow ends there, and the ball enters the start winning hole again (F01 in FIG. 26). The game flow is started with the aim of

〔F17:演出実行〕
これに対し、確定領域孔514に遊技球が入球すると、演出スイッチ800により遊技球が確定領域を通過したことが検出され、その旨を示す領域通過コマンドに基づいて、演出用表示装置42では遊技球が確定領域を通過した内容の演出が実行される。この演出は、例えば「これから第2振分動作が実行される」ということを教示する内容であり、それによって遊技球の行き先に遊技者の注意を惹き付けさせる効果を発揮する。そしてこの後は、役物装置内での第2振分動作に進む。
[F17: Execution of production]
On the other hand, when the game ball enters the defined area hole 514, it is detected that the game ball has passed through the defined area by the effect switch 800, and based on the area passing command indicating that, the effect display device 42 The production of the content that the game ball has passed through the fixed area is executed. This effect is, for example, the content of teaching that "the second distribution operation will be executed from now on", thereby exhibiting the effect of attracting the player's attention to the destination of the game ball. After that, the process proceeds to the second sorting operation in the accessory device.

図27は、可動入球役物装置30内で実行される2段階目の第2振分動作の流れを概略的に示すゲームフロー図である。 FIG. 27 is a game flow diagram schematically showing the flow of the second sorting action in the second stage executed in the movable ball-entering accessory device 30. As shown in FIG.

〔F21:上昇装置到達〕
確定領域を通過した遊技球は、上昇装置誘導路515に案内されて、上昇装置610に到達する。
[F21: Reaching lift device]
The game ball that has passed through the fixed area is guided by the lifting device guide path 515 and reaches the lifting device 610 .

〔F22:第1展望台ステージ到達〕
上昇装置610に到達した遊技球は、下開口孔610aから筒状誘導路611に入り込み、スクリューコンベア617によって上昇され、中央左開口孔610bから放出されて第1展望台ステージ620に到達する。
[F22: Reach the first observatory stage]
The game ball that reaches the lifting device 610 enters the tubular guiding path 611 through the lower opening 610a, is lifted by the screw conveyor 617, is discharged from the central left opening 610b, and reaches the first observatory stage 620.

〔F23:第1特定領域通過判定〕
第1展望台ステージ620での振り分け動作の結果、遊技球が第1特定領域を通過すると、第1特定領域スイッチ701により遊技球が第1特定領域を通過したことが検出される。
[F23: First Specific Area Passage Determination]
When the game ball passes through the first specific area as a result of the sorting operation on the first observatory stage 620, the first specific area switch 701 detects that the game ball has passed through the first specific area.

〔F24:可動入球役物装置作動〕
遊技球が第1特定領域を通過したことが検出されると、可動入球役物装置30が作動して、3ラウンド大当り遊技が実行される。
[F24: Movable ball entry accessory device activated]
When it is detected that the game ball has passed through the first specific area, the movable ball entry accessory device 30 is activated and a 3-round big win game is executed.

〔F25:特殊領域通過〕
一方、遊技球が第1特定領域を通過しない場合(F23:No)、遊技球は特殊領域を通過することになる。ここで遊技球が特殊領域を通過すると、特殊領域スイッチ901により、遊技球が特殊領域を通過したことが検出される。
[F25: Pass through special area]
On the other hand, when the game ball does not pass through the first specific area (F23: No), the game ball passes through the special area. Here, when the game ball passes through the special area, the special area switch 901 detects that the game ball has passed through the special area.

〔F26:演出実行〕
特殊領域スイッチ901からの検出信号に基づき、演出用表示装置42では演出が実行される。この演出は、例えば「これから最後の振り分け動作が実行される」ということを教示する内容であり、それによって遊技球の行き先に遊技者の注意を惹き付けさせる効果を発揮する。
[F26: Execution of production]
Based on the detection signal from the special area switch 901, the effect display device 42 executes the effect. This effect is, for example, the content of teaching that "the last sorting operation will be executed from now on", thereby exhibiting the effect of attracting the player's attention to the destination of the game ball.

〔F27:上昇装置到達〕
特殊領域を通過した遊技球は、再突入誘導路613に案内されて、再び上昇装置610に到達する。
[F27: Reached lift device]
A game ball that has passed through the special area is guided by a re-entry guideway 613 and reaches the lifting device 610 again.

〔F28:第2展望台ステージ到達〕
再び上昇装置610に到達した遊技球は、中央右開口孔610cから筒状誘導路611に入り込み、スクリューコンベア617によって上昇され、上開口孔610dから放出されて第2展望台ステージ630に到達する。
[F28: Reaching the 2nd Observatory Stage]
The game ball that has reached the raising device 610 again enters the cylindrical guiding path 611 through the central right opening hole 610c, is raised by the screw conveyor 617, is discharged from the upper opening hole 610d, and reaches the second observatory stage 630.

〔F29:第2特定領域通過判定〕
第2展望台ステージ630での振り分け動作の結果、遊技球が第2特定領域を通過すると、第2特定領域スイッチ702により遊技球が第2特定領域を通過したことが検出される。
[F29: second specific area passage determination]
When the game ball passes through the second specific area as a result of the sorting operation on the second observatory stage 630, the second specific area switch 702 detects that the game ball has passed through the second specific area.

〔F30:可動入球役物装置作動〕
遊技球が第2特定領域を通過したことが検出されると、可動入球役物装置30が作動して、7ラウンド大当り遊技が実行される。
[F30: Movable entry accessory device activated]
When it is detected that the game ball has passed through the second specific area, the movable ball entry accessory device 30 is activated and a 7-round jackpot game is executed.

〔F31:第3特定領域通過〕
一方、遊技球が第2特定領域を通過しない場合(F29:No)、遊技球は第3特定領域を通過することになる。ここで遊技球が第3特定領域を通過すると、第3特定領域スイッチ703により、遊技球が第3特定領域を通過したことが検出される。
[F31: Pass through third specific area]
On the other hand, when the game ball does not pass through the second specific area (F29: No), the game ball passes through the third specific area. Here, when the game ball passes through the third specific area, the third specific area switch 703 detects that the game ball has passed through the third specific area.

〔F32:可動入球役物装置作動〕
遊技球が第3特定領域を通過したことが検出されると、可動入球役物装置30が作動して、16ラウンド大当り遊技が実行される。
[F32: Movable entry accessory device activated]
When it is detected that the game ball has passed through the third specific area, the movable ball entry accessory device 30 is activated and a 16-round big win game is executed.

なお、いずれの特定領域の通過が検出されることもなく、排出検知スイッチ900により、可動入球役物装置30に入賞した全ての遊技球の排出が検出された場合、そこで可動入球役物装置30内でのゲームフローは終了となる。 It should be noted that when the discharge detection switch 900 detects the discharge of all the game balls that have won the movable ball entry device 30 without detecting passage through any of the specific areas, then the movable ball entry accessory is detected. The game flow within device 30 ends.

〔基本的制御動作〕
図28及び図29は、可動入球役物装置内で進行するゲームフローを通じて発生する各種状態の変化を示すタイミングチャートである。
ここで、図28は、可動入球役物装置30における振り分け動作の結果、遊技球が確定領域を通過することなく排出される例を示しており(はずれ時)、図29は、可動入球役物装置30における振り分け動作の結果、遊技球が確定領域を通過し、その後に特定領域を通過して排出される例を示している(当り時)。
[Basic control operation]
28 and 29 are timing charts showing changes in various states occurring through the game flow progressing in the movable ball entry accessory device.
Here, FIG. 28 shows an example in which the game ball is discharged without passing through the fixed area as a result of the sorting operation in the movable ball entry device 30 (at the time of loss), and FIG. As a result of the sorting operation in the role device 30, the game ball passes through the fixed area, and then passes through the specific area and is discharged (at the time of winning).

また、各図中(A)は特別図柄の変動又は停止の変化を示し、各図中(B)は可動入球役物装置30の作動又は非作動を示している。各図中(C)は各種モータの作動又は非作動を示し、各図中(D)はカウントスイッチ84のON又はOFFの状態を示している。また、図28中(E)は排出検知スイッチ900のON又はOFFの状態を示し、図29中(F)は演出スイッチ800のON又はOFFの状態を示している。また、図29中(G)は特定領域スイッチのON又はOFFの状態を示し、図29中(H)は上昇装置誘導路ソレノイド95の作動又は非作動の状態を示している。 In addition, (A) in each figure shows the variation of the special symbol or stop change, and (B) in each figure shows the operation or non-operation of the movable ball entry accessory device 30 . In each figure, (C) indicates the operation or non-operation of various motors, and (D) in each figure indicates the ON or OFF state of the count switch 84 . 28(E) shows the ON or OFF state of the discharge detection switch 900, and FIG. 29(F) shows the ON or OFF state of the effect switch 800. FIG. Also, (G) in FIG. 29 indicates the ON or OFF state of the specific area switch, and (H) in FIG.

〔はずれ時(振り分け失敗)〕
図28中(A):時刻t0において、特別図柄は変動中の状態である。ここでの特別図柄の変動は、第1特別図柄の変動であるものとする。時刻t0以前から開始された特別図柄の変動は時刻t1にて終了する。そして、時刻t1で特別図柄の変動が終了すると、時刻t1から時刻t2までの時間にわたって特別図柄が停止表示される。ここでの変動は、第1特別図柄による変動であるため、特別図柄は「小当り1」に該当する態様で停止表示される。なお、第2特別図柄による変動であれば、特別図柄は「小当り2」に該当する態様で停止表示される。
[When lost (distribution failure)]
(A) in FIG. 28: At time t0, the special symbol is in a state of being changed. The variation of the special symbol here is assumed to be the variation of the first special symbol. The variation of the special symbols started before time t0 ends at time t1. When the variation of the special symbols ends at time t1, the special symbols are stopped and displayed from time t1 to time t2. Since the variation here is the variation due to the first special symbol, the special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to "small win 1". In addition, if the variation is due to the second special symbol, the special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to "small win 2".

図28中(B):時刻t2にて、特別図柄の停止表示時間が経過すると、特別図柄が小当りの態様で停止表示されたことを契機として、可動入球役物装置30が小当り時の作動を行う。なお、可動入球役物装置30が作動状態になるまでには、特別図柄の停止表示が終了した後に多少のタイムラグが発生することもある。 (B) in FIG. 28: At time t2, when the stop display time of the special symbols has passed, the special symbols are stopped and displayed in the form of a small win, and the movable ball entry accessory device 30 moves to the time of the small win. perform the operation of It should be noted that there may be a slight time lag after the stop display of the special symbols ends before the movable ball-entering accessory device 30 is activated.

図28中(C):また、時刻t2にて、可動入球役物装置30が小当り時の作動を開始したことを契機として、各種モータ(本体部モータ402)が作動を開始する。 (C) in FIG. 28: Also, at time t2, various motors (main body motor 402) start operating when the movable ball entry accessory device 30 starts operating for a small hit.

図28中(D):可動入球役物装置30が作動状態である間に(時刻t2から時刻t3までの間)に、遊技球が1つ大入賞口30bに入球することで、カウントスイッチ84から検出信号が主制御CPU72に入力される(図中括弧書きで(1)を付した波形)。 (D) in FIG. 28: While the movable ball entry accessory device 30 is in the operating state (between time t2 and time t3), one game ball enters the big winning hole 30b, and is counted. A detection signal is input from the switch 84 to the main control CPU 72 (waveform with parenthesis (1) in the figure).

図28中(E):そして、可動入球役物装置30における振り分け動作の結果、遊技球がはずれ孔516に入球すると、遊技球はアウト通路に導かれ、アウト通路に設けられた排出検知スイッチ900から検出信号が主制御CPU72に入力される(図中括弧書きで(2)を付した波形)。 (E) in FIG. 28: As a result of the sorting operation in the movable ball entry accessory device 30, when the game ball enters the release hole 516, the game ball is guided to the out passage, and the discharge detection provided in the out passage A detection signal is input from the switch 900 to the main control CPU 72 (waveform with parenthesis (2) in the figure).

図28中(C):この場合、可動入球役物装置30に入球した遊技球の個数(入球数)と、可動入球役物装置30から排出された遊技球の個数(排出数)とが一致するため可動入球役物装置30内での遊技は終了となる。このため、各種モータは、非作動状態に制御される。なお、入球数と排出数とが一致しない場合は、可動入球役物装置30内での遊技を継続させたり、所定のエラー処理を行ったりすることができる。 (C) in FIG. 28: In this case, the number of game balls entering the movable ball-entering accessory device 30 (number of balls entering) and the number of game balls ejected from the movable ball-entering accessory device 30 (number of ejections) ) match, the game in the movable ball-entering accessory device 30 ends. Therefore, the various motors are controlled to be non-operating. When the number of incoming balls and the number of discharged balls do not match, the game in the movable ball-entering accessory device 30 can be continued, or a predetermined error process can be performed.

〔当り時(振り分け成功)〕
図29中(A):時刻t0において、特別図柄は変動中の状態である。ここでの特別図柄の変動は、第1特別図柄の変動であるものとする。時刻t0以前から開始された特別図柄の変動は時刻t1にて終了する。そして、時刻t1で特別図柄の変動が終了すると、時刻t1から時刻t2までの時間にわたって特別図柄が停止表示される。ここでの変動は、第1特別図柄による変動であるため、特別図柄は「小当り1」に該当する態様で停止表示される。なお、第2特別図柄による変動であれば、特別図柄は「小当り2」に該当する態様で停止表示される。
[When hit (successful distribution)]
(A) in FIG. 29: At time t0, the special symbol is in a state of being changed. The variation of the special symbol here is assumed to be the variation of the first special symbol. The variation of the special symbols started before time t0 ends at time t1. When the variation of the special symbols ends at time t1, the special symbols are stopped and displayed from time t1 to time t2. Since the variation here is the variation due to the first special symbol, the special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to "small win 1". In addition, if the variation is due to the second special symbol, the special symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to "small win 2".

図29中(B):時刻t2にて、特別図柄の停止表示時間が経過すると、特別図柄が小当りの態様で停止表示されたことを契機として、可動入球役物装置30が小当り時の作動を行う。 (B) in FIG. 29: At time t2, when the stop display time of the special symbol has passed, the special symbol is stopped and displayed in the form of a small win, and the movable ball entry accessory device 30 moves to the time of the small win. perform the operation of

図29中(C):また、時刻t2にて、可動入球役物装置30が小当り時の作動を開始したことを契機として、各種モータ(本体部モータ402)が作動を開始する。 (C) in FIG. 29: Also, at time t2, various motors (main body motor 402) start operating when the movable ball entry accessory device 30 starts operating for a small hit.

図29中(D):可動入球役物装置30が作動状態である間に(時刻t2から時刻t3までの間)に、遊技球が1つ大入賞口30bに入球することで、カウントスイッチ84から検出信号が主制御CPU72に入力される(図中括弧書きで(1)を付した波形)。ここまでは、はずれ時(振り分け失敗時)の流れと同様である。 (D) in FIG. 29: While the movable ball entry accessory device 30 is in the operating state (between time t2 and time t3), one game ball enters the big winning hole 30b, and the count is made. A detection signal is input from the switch 84 to the main control CPU 72 (waveform with parenthesis (1) in the figure). The process up to this point is the same as the flow at the time of loss (at the time of allocation failure).

図29中(F):そして、可動入球役物装置30における振り分け動作の結果、遊技球が確定領域孔514に入球すると、遊技球は確定領域を通過するため、演出スイッチ800から検出信号が主制御CPU72に入力される(図中括弧書きで(2)を付した波形)。 (F) in FIG. 29: As a result of the sorting operation in the movable ball entry accessory device 30, when the game ball enters the defined area hole 514, the game ball passes through the defined area. is input to the main control CPU 72 (waveform with (2) in parentheses in the figure).

図29中(G):次に、可動入球役物装置30における振り分け動作の結果、遊技球がいずれかの特定領域を通過すると、特定領域スイッチから検出信号が主制御CPU72に入力される(図中括弧書きで(3)を付した波形)。例えば遊技球が第1特定領域を通過した場合を想定すると、第1特定領域スイッチ701から検出信号が主制御CPU72に入力される。 (G) in FIG. 29: Next, as a result of the sorting operation in the movable ball entry accessory device 30, when the game ball passes through one of the specific areas, a detection signal is input from the specific area switch to the main control CPU 72 ( Waveforms with (3) in parentheses in the figure). For example, assuming that a game ball passes through the first specific area, a detection signal is input to the main control CPU 72 from the first specific area switch 701 .

図29中(C):この場合、可動入球役物装置30に入球した遊技球の個数(入球数)と、可動入球役物装置30の内部で特定領域を通過した遊技球の個数(V入賞数)とが一致するため可動入球役物装置30内での遊技は終了となる。このため、各種モータは、非作動状態に制御される。 (C) in FIG. 29: In this case, the number of game balls entering the movable ball-entering accessory device 30 (the number of entering balls) and the number of game balls passing through the specific area inside the movable ball-entering accessory device 30 Since the number (V winning number) matches, the game in the movable ball-entering accessory device 30 is terminated. Therefore, the various motors are controlled to be non-operating.

図29中(H):また、時刻t4にて、上昇装置誘導路ソレノイドが作動状態に制御される。これにより、これ以降のタイミングでは上昇装置610に遊技球が誘導されない状態となる。 (H) in FIG. 29: Also, at time t4, the lift device guideway solenoid is controlled to the operating state. As a result, the game ball is not guided to the lifting device 610 at the timing after this.

図29中(B):そして、いずれかの特定領域スイッチにより遊技球の通過が検出されたことを契機として、可動入球役物装置30が大当り時の作動を行う(時刻t5)。 (B) in FIG. 29: Then, when the passage of the game ball is detected by any of the specific area switches, the movable ball-entering accessory device 30 performs the operation for the big win (time t5).

以上が本実施形態のパチンコ機1による遊技の流れであるが、このような遊技の進行やそれに伴う演出は、上記の主制御装置70及び演出制御装置124を中心とする電子機器によって制御されている。そこで、次に主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。 The above is the flow of the game by the pachinko machine 1 of the present embodiment, and the progress of the game and the effects associated therewith are controlled by electronic equipment centering on the main control device 70 and the effect control device 124. there is Therefore, the control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described next.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts reset start processing. The reset start process prepares the initial state of the pachinko machine 1 by restoring the game state (so-called power recovery) based on the backup information saved at the time of the previous power shutdown, or by clearing the backup information. This process is for Further, the reset start process is positioned as a main process (main control program) for ensuring stable game operation of the pachinko machine 1 after adjustment of the initial state.

図30及び図31は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。 30 and 31 are flowcharts showing an example of the procedure of reset start processing. Each procedure of the processing performed by the main control CPU 72 will be described below.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。 Step S101: The main control CPU 72 first sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。 Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector type interrupt mode (mode 2) and modifies the default RST type interrupt mode (mode 0). As a result, the main control CPU 72 can thereafter refer to any address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute the specified interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1~2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。 Step S103: The main control CPU 72 executes a reset standby process here. This process secures a certain amount of waiting time (for example, about several thousand milliseconds) at the time of reset start (for example, turning on the power), and checks the main power interruption detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the standby time, it bit-checks the input port of the main power interruption detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power failure detection signal is input from, for example, a power monitor IC, which is a peripheral device. When the input of the main power interruption detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the processing from the beginning. As a result, it is possible to protect the system even if the main power switch (not shown) is repeatedly turned on and off within a short period of time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。 Step S104: Next, the main control CPU72 permits access to the work area of the RAM76. Specifically, the RAM protect setting value of the work area is reset (00H). As a result, access to the work area of the RAM 76 is permitted thereafter.

ステップS105:また、主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。 Step S105: Also, the main control CPU 72 initializes the mask register to set the interrupt mask. Specifically, a value that enables the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。 Step S106: The main control CPU 72 refers to the previously saved input signal from the RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switched ON). If the RAM clear switch has not been operated (No), then step S107 is executed.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。 Step S107: Next, the main control CPU 72 confirms whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether the backup validity determination flag is set. If the backup was successfully completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, "A55AH") is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。 Step S108: The main control CPU72 performs a sum check on the backup information in the RAM76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (user work area including use-prohibited area and stack area) except for the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the sum check result is normal (Yes), then the main control CPU 72 executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また、主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, "0000H").
Step S110: Also, the main control CPU 72 clears the command that was waiting for transmission immediately before the previous power failure occurred.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。 Step S111: Next, the main control CPU 72 executes effect control return processing. In this process, the main control CPU72 transmits a return command (for example, model designation command, etc.) to the effect control device 124 . In response to this, the production control device 124 can restore the production state (for example, sound output content, light emission state of various lamps, etc.) that was being executed when the power was cut off last time.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また、主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。 Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the game state that was being executed at the time of the previous power shutdown (for example, the display mode of special symbols, the contents of working memory, various flag states, random number update state, etc.). Also, the main control CPU 72 restores the value of the PC register that was backed up.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。 On the other hand, if the RAM clear switch is operated when the power is turned on (step S106: Yes), if the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or if the backup information is not normal (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また、主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the storage contents of the RAM 76 other than the prohibited area. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents thereof are erased.
Step S114: The main control CPU72 also initializes the RAM76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。 Step S115: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this process, the main control CPU72 outputs a command (a command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。 Step S116: The main control CPU 72 executes payout control output processing. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command to the payout control device 92 to start paying out prize balls.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。 Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing to initialize the CTC (counter/timer circuit) which is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and also sets an interrupt count value (eg 4 ms) in the CTC. As a result, when the next CTC interrupt occurs, the main control CPU 72 can continue processing from the program address of the backed-up PC register.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図31に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。 After executing the above procedure in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 31 (connection symbol A→A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートバッファをクリアし、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、また、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。 Steps S118 and S119: The main control CPU 72 prohibits interrupts, and then executes power failure check processing. In this process, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power interruption detection signal and monitors the occurrence of power interruption (drop in supply voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the big winning opening solenoid 90, backs up the entire contents of the work area of the RAM 76 except for the backup validity determination flag and the sum check buffer, Store the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, "A55AH") in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops processing (NOP). On the other hand, if power shutdown does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. It should be noted that there is a well-known example of programming that causes the CPU to execute such processing when power failure occurs as non-maskable interrupt (NMI) processing.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、大当り図柄乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。なお、特別図柄に対応する変動パターン決定乱数については、必要に応じて発生させることができ、使用しない場合は乱数発生の処理を省略することができる。いずれにしても、これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図33中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図33中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。 Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) the initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, jackpot design random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) are generated on the program except for the jackpot determination random numbers (hardware random numbers). It should be noted that the variation pattern determination random number corresponding to the special symbol can be generated as necessary, and if not used, the random number generation process can be omitted. In any case, these software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 33). The initial value of (not all random numbers may be targeted) is changed. The initial value update random number is used to randomly change this initial value, and in step S120, the initial value update random number is updated. It should be noted that the reason why step S120 is executed after prohibiting interrupts in step S118 is that the same processing is executed in another interrupt management processing (step S202 in FIG. 33). ) is to prevent As described above, in this embodiment, the jackpot determination random number is a hardware random number generated by the random number generator 75, and its update period is faster than the timer interrupt period (for example, several ms) (for example, several μs ), there is no need to update the initial value of the jackpot decision random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図33)を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。 Steps S121, S122: The main control CPU 72 permits interrupts and executes random number update processing. The random numbers updated in this process are random numbers (fluctuation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to the determination of the winning type (hit type) among the software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 33). The content of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図32は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure check process]
FIG. 32 is a flow chart specifically showing a procedure example of the above-described power failure occurrence check process.
Step S130: Here, first, the main control CPU 72 sets the conditions for checking the occurrence of power failure. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power interruption detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。 Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power interruption detection switch input port and confirms whether or not the main power interruption detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly shown, a main power disconnection detection switch is mounted, for example, in the main controller 70. This main power disconnection detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and the voltage level is When the voltage falls below the reference voltage, the main power supply disconnection detection signal is output. Note that the main power disconnection detection switch may be incorporated in the power control unit 162 . When the main control CPU 72 confirms that the main power interruption detection signal is not output at this time (No), it exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, if it is confirmed that the main power disconnection detection signal has been output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。 Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above check conditions are satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is confirmed whether the result is 0 or not. If the on-counter value is still not 0 at this time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and checks the main power interruption detection switch input port again. Then, when the loop from step S134 to step S132 is repeated and the check condition is satisfied (step S134: Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。 Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output port corresponding to the big winning opening solenoid 90 as described above.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Steps S138, S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents of the work area of the RAM 76, excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer, in 1-byte units, and repeats the addition for all areas until the addition is completed. .
Step S142: When sum calculation is completed for all areas (step S140: Yes), the main control CPU 72 saves the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また、主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the validity value in the backup validity determination flag area as described above.
Step S146: In addition, the main control CPU 72 stores "01H" indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the use prohibited area and stack area) of the RAM 76.
Step S148: Then, the main control CPU 72 enters a standby loop and stops all other processes in preparation for the shutdown of the main power supply. After the main power supply is cut off, backup power is supplied from a backup power supply circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main controller 70). held without. The backup power supply circuit may be built in the power control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図30)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。 Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (to be added to the sum) is retained in the RAM 76 even after the main power is turned off. In addition, the held memory is restored as backup information when the power is turned off after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 30).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図33は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on an interrupt request signal from the counter/timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB~Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A~L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。 Step S200: First, the main control CPU72 saves the values of the registers (each pair of the accumulator A and the flag register F, and the general-purpose registers B to L) used during the execution of the main loop to the saving area of the RAM76. Another value can be written to the registers (A to L) after saving the values during the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76の乱数カウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。 Step S201: Next, the main control CPU 72 executes lottery random number update processing. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the random number counter area of the RAM 76 and looped within a specified range. Various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。 Step S202: The main control CPU 72 also executes the initial value update random number update process here. The contents of the processing are the same as those described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する(入賞検出情報生成手段)。具体的には、左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ81又は右始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号や第1特定領域スイッチ701、第2特定領域スイッチ702、第3特定領域スイッチ703又は演出スイッチ800からの通過検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。 Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input/output (I/O) port 79 (winning detection information generating means). Specifically, the winning detection signal from the left start winning opening switch 80, the middle starting winning opening switch 81 or the right starting winning opening switch 82, the first specific area switch 701, the second specific area switch 702, and the third specific area switch 703 or the input state (ON/OFF) of the passage detection signal from the production switch 800 is read.

ステップS204:ここで主制御CPU72は、セキュリティ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の入力処理(ステップS203)でリードした入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)に基づいて、不正な入賞が発生したか否かの判定を行う(入賞正否判定手段)。そして、不正な入賞が発生したと判定した場合、主制御CPU72は不正入賞エラーコマンドを生成し、不正入賞による入賞検出信号のビットをON→OFFへ書き換える。また、主制御CPU72は、上記の磁気センサ250や振動センサ252による不正行為の監視を行ったり、過度な入賞が発生しているか否かの判定を行ったりする。 Step S204: Here, the main control CPU 72 executes security management processing. In this process, the main control CPU 72 determines whether or not an illegal winning has occurred based on the input state (ON/OFF) of the winning detection signal read in the previous input process (step S203). judgment means). Then, when it is determined that an illegal winning has occurred, the main control CPU 72 generates an illegal winning error command and rewrites the bit of the winning detection signal due to illegal winning from ON to OFF. In addition, the main control CPU 72 monitors fraudulent behavior using the magnetic sensor 250 and the vibration sensor 252, and determines whether or not excessive winning has occurred.

ステップS206:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、不正入賞として消去されずに維持されている信号に基づく処理を行う。例えば、主制御CPU72は左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ81又は右始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号や第1特定領域スイッチ701、第2特定領域スイッチ702、第3特定領域スイッチ703又は演出スイッチ800からの通過検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じてさらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S206: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, the process is performed based on the signal that is maintained without being erased as an illegal winning. For example, the main control CPU 72 receives a winning detection signal from the left starting winning opening switch 80, the middle starting winning opening switch 81 or the right starting winning opening switch 82, or the first specific area switch 701, the second specific area switch 702 and the third specific area. Based on the passage detection signal from the switch 703 or the performance switch 800, an event that occurred during the game is determined, and further processing is executed according to the event that occurred. The specific contents of the switch input event processing will be described later using another flowchart.

本実施形態では、左始動入賞口スイッチ80又は右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第1特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。また、中始動入賞口スイッチ81から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第2特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、主制御CPU72は、左始動入賞口スイッチ80、中始動入賞口スイッチ81及び右始動入賞口スイッチ82について、いずれのスイッチにて内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したのかを区別するためのスイッチ別入賞コマンドを演出制御CPU126に送信してもよい。 In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the left start winning opening switch 80 or the right starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 triggers an internal lottery corresponding to the first special symbol (lottery opportunity). It is determined that an event has occurred. Also, when a winning detection signal (ON) is input from the middle start winning opening switch 81, the main control CPU 72 determines that an event that triggers an internal lottery (lottery opportunity) corresponding to the second special symbol has occurred. When determining that any event has occurred, the main control CPU 72 executes processing according to each occurrence event. The main control CPU 72 determines which of the left start winning opening switch 80, the middle starting winning opening switch 81, and the right starting winning opening switch 82 caused the internal lottery trigger (lottery trigger). You may transmit the prize-winning command classified by switch for distinguishing to production|presentation control CPU126.

ステップS207:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別遊技管理処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。この特別遊技管理処理では、主制御CPU72は先に述べた特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可動入球役物装置30の作動を制御したりする。なお、特別遊技管理処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S207: The main control CPU 72 executes a special game management process during the interrupt management process. These processes are for specifically advancing the game in the pachinko machine 1 . In this special game management process, the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the above-mentioned special symbols, and the variable display and stop display by the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35. and control the operation of the movable ball entry accessory device 30 according to the display result. Details of the special game management process will be described later using another flowchart.

ステップS208:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,81,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に対する賞球数コマンドを生成し、これをコマンドバッファに格納する。 Step S208: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signal input from the various switches 80, 81, 82, 84, 86 in the previous input process (step S203), the number of prize balls is instructed to the payout control device 92. Output command. Also, the main control CPU 72 generates a number-of-balls command for the production control device 124 and stores it in the command buffer.

ステップS209:主制御CPU72は、モータ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は各種モータ(振分体モータ213、本体部モータ402及びコンベアモータ214等)の回転に関する原点位置を検出し、また、各種モータに対して駆動信号を出力する場合、その駆動信号を対応するポート出力要求バッファに格納する。主制御CPU72は、このモータ管理処理において各モータに対応する動作パターンに基づく駆動信号を生成する。なお、モータ管理処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S209: The main control CPU 72 executes motor management processing. In this process, the main control CPU 72 detects the origin position regarding the rotation of various motors (dividing body motor 213, main body motor 402, conveyor motor 214, etc.), and when outputting drive signals to various motors, The drive signal is stored in the corresponding port output request buffer. The main control CPU 72 generates a drive signal based on the operation pattern corresponding to each motor in this motor management process. Details of the motor management process will be described later using another flowchart.

ステップS210:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等)をポート出力要求バッファに格納する。 Step S210: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above-mentioned external information signals (e.g. winning ball information, door opening information, pattern confirmation number information, jackpot information, starting door information, security error) to the hall computer of the game hall through the external terminal board 160. information, etc.) in the port output request buffer.

なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」~「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」~「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理することが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」~「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。 In this embodiment, among various external information signals, for example, "jackpot 1" to "jackpot 5" are output as jackpot information to the outside, so that an external electronic device (data display It is possible to provide a variety of jackpot information to instruments and hall computers). That is, by dividing the jackpot information into a plurality of "jackpots 1" to "jackpots 5" and outputting them, it is possible to tabulate and manage the types of jackpots (types of wins) from these combinations by a hall computer (not shown). . Also, based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each machine is currently jackpotting. Alternatively, it is possible to recognize whether or not the current symbol variation time is shortened for each machine. In this external information processing, the main control CPU 72 controls in detail the respective output states (set of ON or OFF) of "jackpot 1" to "jackpot 5".

ステップS211:また、主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、特別図柄遊技管理状態、大当り中等)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。 Step S211: Also, the main control CPU 72 executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its own internal state (eg, special symbol game management state, jackpot, etc.) and stores them in the port output request buffer. With this test signal, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main control device 70, for example.

ステップS212:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別遊技管理処理(ステップS207)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示等を行う態様)で駆動されることになる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S212: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the lighting states of the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, and the like. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer in the previous special game management process (step S207) is port-output. The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which a pattern is displayed in a variable manner, a stationary display, or the like). The specific contents of the processing will be described later using another flowchart.

ステップS213:また、主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS210)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また、主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。 Step S213: Also, the main control CPU 72 executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S210). In addition, the main control CPU 72 combines the drive signals, test signals, etc. of the big winning opening solenoid 90 stored in the port output request buffer and outputs them from the port.

ステップS214:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。 Step S214: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this process, the main control CPU72 in the command buffer to check whether there is a command to be transmitted to the effect control device 124 (command necessary for effect control), if there is an unsent command command to be output port output.

ステップS215:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。 Step S215: The main control CPU 72 then clears the port output request buffer stored in this CTC interrupt.

なお、本実施形態では、ステップS207~ステップS214の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。 It should be noted that, in the present embodiment, an example is given in which the processing of steps S207 to S214 (game control program module) is executed as a timer interrupt processing, but these processing are executed by incorporating them into the main loop of the CPU. There are also known programming examples.

ステップS216:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。 Step S216: After completing the above processing, the main control CPU 72 stores a value (01H) designating the end of the interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS217,ステップS218:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A~L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。 Steps S217, S218: Then, the main control CPU 72 restores the values of the saved registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. After that, the main control CPU 72 returns to the main loop (the program address indicated by the stack pointer).

〔スイッチ入力イベント処理〕
図34は、スイッチ入力イベント処理(図33中のステップS206)の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 34 is a flow chart showing a procedure example of switch input event processing (step S206 in FIG. 33). Each procedure will be described below.

ステップS11:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する左始動入賞口スイッチ80又は右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12に進んで第1特別図柄記憶更新処理を実行する。具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS13に進む。 Step S11: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the left starting winning opening switch 80 or the right starting winning opening switch 82 corresponding to the first special symbol. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S12 and executes the first special symbol memory update process. The specific contents of the processing will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S13.

ステップS13:次に主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する中始動入賞口スイッチ81から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS14に進んで第2特別図柄記憶更新処理を実行する。ここでも同様に、具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS15に進む。 Step S13: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the medium start winning opening switch 81 corresponding to the second special symbol. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S14 and executes the second special symbol memory update process. Here, similarly, the specific contents of the processing will be further described later using another flowchart. On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S15.

ステップS15:主制御CPU72は、大入賞口30bに対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS16に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は可動入球役物装置30に入球した遊技球の数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS17に進む。 Step S15: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening 30b. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S16 and executes the big winning opening counting process. In the big winning hole count process, the main control CPU 72 counts the number of game balls entering the movable ball entry accessory device 30 . On the other hand, if there is no winning detection signal input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S17.

ステップS17:主制御CPU72は、可動入球役物装置30の内部に設けられた確定領域に対応する演出スイッチ800から検出信号が入力されたか否かを確認する。この検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS18に進んで確定領域通過フラグをONにセットする。確定領域通過フラグはRAM76に記憶されており、確定領域通過フラグがONにセットされると、遊技球が確定領域を通過したことを示している。なお、確定領域通過フラグは大当り遊技の終了後にOFFにセットされる。一方、検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS19に進む。 Step S17: The main control CPU 72 confirms whether or not a detection signal has been input from the effect switch 800 corresponding to the fixed area provided inside the movable ball entry accessory device 30 . When the input of this detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU72 proceeds to the next step S18 and sets the definite area passage flag to ON. The definite area passing flag is stored in the RAM 76, and when the definite area passing flag is set to ON, it indicates that the game ball has passed through the definite area. It should be noted that the definite area passage flag is set to OFF after the end of the big hit game. On the other hand, if the detection signal has not been input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S19.

ステップS19:主制御CPU72は、可動入球役物装置30の内部に設けられた各特定領域に対応する特定領域スイッチから検出信号が入力されたか否かを確認する。この検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS20に進んで特定領域通過フラグをONにセットする。なお、第1特定領域スイッチ701から検出信号が入力された場合は第1特定領域通過フラグをONにセットし、第2特定領域スイッチ702から検出信号が入力された場合は第2特定領域通過フラグをONにセットし、第3特定領域スイッチ703から検出信号が入力された場合は第3特定領域通過フラグをONにセットする。また、各特定領域通過フラグはRAM76に記憶されており、特定領域通過フラグがONにセットされると、遊技球がいずれかの特定領域を通過したことを示している。なお、特定領域通過フラグは大当り遊技の終了後にOFFにセットされる。一方、検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図33)に復帰する。また、スイッチ入力イベント処理において、主制御CPU72は、排出検知スイッチ900及び各特定領域スイッチからの各検出信号に応じて排出球数カウンタの値を加算する処理を実行する。 Step S19: The main control CPU 72 confirms whether a detection signal has been input from the specific area switch corresponding to each specific area provided inside the movable ball entry accessory device 30 or not. If the input of this detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S20 and sets the specific area passage flag to ON. When the detection signal is input from the first specific area switch 701, the first specific area passage flag is set to ON, and when the detection signal is input from the second specific area switch 702, the second specific area passage flag is set. is set to ON, and when a detection signal is input from the third specific area switch 703, the third specific area passage flag is set to ON. Further, each specific area passing flag is stored in the RAM 76, and when the specific area passing flag is set to ON, it indicates that the game ball has passed through one of the specific areas. It should be noted that the specific area passage flag is set to OFF after the jackpot game ends. On the other hand, if there is no detection signal input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 33). In addition, in the switch input event process, the main control CPU 72 executes a process of adding the value of the discharge ball number counter according to each detection signal from the discharge detection switch 900 and each specific area switch.

〔第1特別図柄記憶処理〕
図35は、第1特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第1特別図柄記憶処理について、手順例に沿って説明する。
[First special symbol memory processing]
FIG. 35 is a flow chart showing a procedure example of the first special symbol storage process. Hereinafter, the first special symbol storage processing will be described along with the procedure example.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があるか否かを確認する。作動記憶の有無についての確認は、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方について行い、いずれかの特別図柄に作動記憶があれば、特別図柄について作動記憶があると判断する。本実施形態では、特別図柄に2個以上の作動記憶を設けていないため、ここでは例えば、既にRAM76の乱数記憶領域に転送済みの大当り決定乱数(1個)があれば、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があると判断する(Yes)。既に作動記憶がある状態であれば(Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図34)に復帰する。一方、作動記憶が特にない場合(No)、主制御CPU72は次のステップS32に進む。なお、制御プログラムの構成上、ここで特別図柄作動記憶数カウンタ(上限数1個)を用いることとしてもよい。この場合、主制御CPU72は特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が1である場合は作動記憶があると判断する(Yes)。また、作動記憶数が1でなければ(=0)、主制御CPU72は作動記憶がないと判断する(No)。 Step S30: Here, first, the main control CPU 72 confirms whether or not there is working memory for the special symbol. Confirmation of the presence or absence of working memory is performed for both the first special design and the second special design, and if any special design has working memory, it is determined that there is working memory for the special design. In this embodiment, since two or more working memories are not provided in the special symbol, here, for example, if there is a jackpot determination random number (one) that has already been transferred to the random number storage area of the RAM 76, the main control CPU 72 special It is determined that there is working memory for the design (Yes). If there is already working memory (Yes), the main control CPU 72 returns to switch input event processing (FIG. 34). On the other hand, if there is no particular working memory (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S32. In addition, on the structure of the control program, a special symbol working memory number counter (upper limit number 1) may be used here. In this case, the main control CPU 72 refers to the value of the special symbol working memory number counter, and determines that there is working memory when the working memory number is 1 (Yes). If the number of working memories is not 1 (=0), the main control CPU 72 determines that there is no working memory (No).

ステップS32:先のステップS30で作動記憶がないと判断した場合(ステップS30:No)、主制御CPU72は、上記のサンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビットのデータバス幅を有する場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値をリードすると、これを大当り決定乱数として転送先(乱数記憶領域)のアドレスにセーブする。 Step S32: If it is determined that there is no working memory in the previous step S30 (step S30: No), the main control CPU 72 sends the random number generator 75 through the sampling circuit 77 to determine the jackpot determination random value corresponding to the first special symbol. to get A random number is obtained by designating the pin address of the random number generator 75 . When the main control CPU 72 has an 8-bit data bus width, address designation is performed in two batches of 1 byte each for the upper and lower bytes. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value corresponding to the first special symbol from the designated address, it saves this as the jackpot determination random number at the address of the transfer destination (random number storage area).

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S33: Next, the main control CPU72 acquires the jackpot symbol random number value corresponding to the first special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM76. Acquisition of this random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot design random number from the designated address, it saves it as the jackpot design random number corresponding to the first special design at the transfer destination address.

ステップS34:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第1特別図柄の変動条件に関する乱数値として、例えば変動パターン決定乱数を取得する。この乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスから変動パターン決定乱数を取得すると、これを転送先のアドレスにセーブする。 Step S34: In addition, the main control CPU72 acquires, for example, a variation pattern determination random number as a random value relating to the variation condition of the first special symbol from the variation random number counter area of the RAM76. Acquisition of this random number value is similarly performed by designating the address of the variable random number counter area. Then, when the main control CPU 72 acquires the variation pattern determination random number from the designated address, it saves it at the transfer destination address.

ステップS36:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数及び変動パターン決定乱数をともに第1特別図柄及び第2特別図柄で共通して使用する乱数記憶領域(この時点で空き状態)に転送し、これら乱数をセットで記憶させる。 Step S36: The main control CPU 72 stores the saved jackpot determination random number, jackpot pattern random number, and variation pattern determination random number in the random number storage area (empty at this point) commonly used by the first special symbol and the second special symbol. transfer and store these random numbers as a set.

ステップS38:そして主制御CPU72は、第1特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、例えば始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信する設定を行うためのものである。 Step S38: And the main control CPU72 executes the production command output setting process with respect to the first special symbol. This process is for making settings for transmitting a start-up winning sound control command to the effect control device 124, for example.

以上の手順を終えるか、もしくは特別図柄作動記憶が既にあった場合(ステップS30:Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図34)に復帰する。 If the above procedure is finished, or if there is already a special symbol working memory (step S30: Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 34).

〔第2特別図柄記憶処理〕
図36は、第2特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。以下、第2特別図柄記憶処理について、手順例に沿って説明する。
[Second special symbol memory processing]
FIG. 36 is a flow chart showing a procedure example of the second special symbol storage process. The second special symbol storage process will be described below along with an example procedure.

ステップS40:ここでは先ず、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があるか否かを確認する。作動記憶の有無についての確認は、第1特別図柄及び第2特別図柄の両方について行い、いずれかの特別図柄に作動記憶があれば、特別図柄について作動記憶があると判断する。本実施形態では、特別図柄に2個以上の作動記憶を設けていないため、ここでは例えば、既にRAM76の乱数記憶領域に転送済みの大当り決定乱数(1個)があれば、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があると判断する(Yes)。既に作動記憶がある状態であれば(Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図34)に復帰する。一方、作動記憶が特にない場合(No)、主制御CPU72は次のステップS42に進む。 Step S40: Here, first, the main control CPU 72 confirms whether or not there is working memory for the special symbol. Confirmation of the presence or absence of working memory is performed for both the first special design and the second special design, and if any special design has working memory, it is determined that there is working memory for the special design. In this embodiment, since two or more working memories are not provided in the special symbol, here, for example, if there is a jackpot determination random number (one) that has already been transferred to the random number storage area of the RAM 76, the main control CPU 72 special It is determined that there is working memory for the design (Yes). If there is already working memory (Yes), the main control CPU 72 returns to switch input event processing (FIG. 34). On the other hand, if there is no particular working memory (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S42.

ステップS42:先のステップS40で作動記憶がないと判断した場合(ステップS40:No)、主制御CPU72は、上記のサンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値を取得する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビットのデータバス幅を有する場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値をリードすると、これを大当り決定乱数として転送先(乱数記憶領域)のアドレスにセーブする。 Step S42: If it is determined that there is no working memory in the previous step S40 (step S40: No), the main control CPU 72 generates a jackpot determined random value corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77. to get A random number is obtained by designating the pin address of the random number generator 75 . When the main control CPU 72 has an 8-bit data bus width, address designation is performed in two batches of 1 byte each for the upper and lower bytes. When the main control CPU 72 reads the jackpot decision random number value corresponding to the second special symbol from the designated address, it saves it as the jackpot decision random number at the address of the transfer destination (random number storage area).

ステップS43:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。 Step S43: Next, the main control CPU72 acquires a jackpot symbol random number value corresponding to the second special symbol from the jackpot symbol random number counter area of the RAM76. Acquisition of this random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot design random number from the designated address, it saves it as the jackpot design random number corresponding to the second special design at the transfer destination address.

ステップS44:また、主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、第2特別図柄の変動条件に関する乱数値として、例えば変動パターン決定乱数を取得する。この乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスから変動パターン決定乱数を取得すると、これを転送先のアドレスにセーブする。 Step S44: In addition, the main control CPU72 acquires, for example, a variation pattern determination random number as a random value relating to the variation condition of the second special symbol from the variation random number counter area of the RAM76. Acquisition of this random number value is similarly performed by designating the address of the variable random number counter area. Then, when the main control CPU 72 acquires the variation pattern determination random number from the designated address, it saves it at the transfer destination address.

ステップS46:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数及び変動パターン決定乱数を第1特別図柄及び第2特別図柄で共通して使用する乱数記憶領域(この時点で空き状態)に転送し、これら乱数をセットで記憶させる。 Step S46: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number, jackpot pattern random number and variation pattern determination random number to the random number storage area (empty at this time) commonly used for the first and second special symbols. and store these random numbers as a set.

ステップS48:そして主制御CPU72は、第2特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、例えば始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信する設定を行うためのものである。 Step S48: And the main control CPU72 executes the production command output setting process with respect to the second special symbol. This process is for making settings for transmitting a start-up winning sound control command to the effect control device 124, for example.

以上の手順を終えるか、もしくは特別図柄作動記憶が既にあった場合(ステップS40:Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図34)に復帰する。 If the above procedure is completed, or if there is already a special symbol working memory (step S40: Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 34).

〔特別遊技管理処理〕
次に、特別遊技管理処理の詳細について説明する。図37は、特別遊技管理処理の構成例を示すフローチャートである。特別遊技管理処理は、特別遊技制御モジュール選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動開始待ち処理(ステップS1500)、特別図柄変動中処理(ステップS2000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS2500)、役物装置作動開始待ち処理(ステップS3000)、小当り時役物装置開放処理(ステップS3500)、小当り時役物装置閉鎖処理(ステップS4000)、小当り時役物装置作動終了処理(ステップS4500)、大当り時役物装置作動開始処理(ステップS5000)、大当り時役物装置開放処理(ステップS5500)、大当り時役物装置閉鎖有効処理(ステップS5550)、大当り時役物装置閉鎖処理(ステップS6000)、大当り時役物装置作動終了処理(ステップS6500)、残存球エラーコマンド設定処理(ステップS7000)及びソレノイド制御処理(ステップS7500)のサブルーチン群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別遊技管理処理の基本的な流れを説明する。
[Special game management processing]
Next, the details of the special game management process will be described. FIG. 37 is a flowchart showing a configuration example of special game management processing. The special game management process includes special game control module selection process (step S1000), special symbol variation start waiting process (step S1500), special symbol variation process (step S2000), special symbol stop display process (step S2500), role Item device operation start waiting process (step S3000), small win accessory device opening process (step S3500), small winning accessory device closing process (step S4000), small winning accessory device operation end process (step S4500) , Jackpot Accessory Device Operation Start Processing (Step S5000), Jackpot Accessory Device Opening Processing (Step S5500), Jackpot Accessory Device Closing Effective Processing (Step S5550), Jackpot Accessory Device Closing Processing (Step S6000) , jackpot accessory device operation end processing (step S6500), remaining ball error command setting processing (step S7000), and solenoid control processing (step S7500). Here, first, the basic flow of the special game management process will be explained along with each process.

ステップS1000:特別遊技制御モジュール選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS1500~ステップS6500のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして残存球エラーコマンド設定処理(ステップS7000)のプログラムアドレスを「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動開始待ち処理(ステップS1500)を選択する。一方、既に特別図柄変動開始待ち処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS2000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS2500)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。 Step S1000: In the special game control module selection process, the main control CPU72 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S1500 to S6500). For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the program address of the remaining ball error command setting process (step S7000) in the "jump table" as the return destination address. . Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if the special symbol has not yet started variable display, the main control CPU 72 selects the special symbol variation start waiting process (step S1500) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol variation start waiting process has already been completed, the main control CPU 72 selects the special symbol variation process (step S2000) as the next jump destination, and if the special symbol variation process has been completed, As the next jump destination, the process during special symbol stop display (step S2500) is selected. In this embodiment, the jump destination address is specified in the "jump table" to select the process. There are also known programming examples in which the CPU selects which process to execute next.

また、上記のように主制御CPU72が次のジャンプ先を選択するにあたり、現在までの処理の進行状況は「特別遊技管理ステータス」の値で表されている。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU72は現在までの「特別遊技管理ステータス」の値を「00H」として設定している。一方、既に特別図柄変動開始待ち処理が完了していれば、主制御CPU72は現在までの「特別遊技管理ステータス」の値を「01H」に設定し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、現在までの「特別遊技管理ステータス」の値を「02H」に設定するといった具合である。なお、このような「特別遊技管理ステータス」の値の設定についてはさらに後述する。いずれにしても、主制御CPU72は特別遊技制御モジュール選択処理において「特別遊技管理ステータス」の値を参照し、その時点でジャンプ先となる処理(ステップS1500~ステップS6500のいずれか)を選択することができる。 In addition, when the main control CPU 72 selects the next jump destination as described above, the progress of processing up to the present is represented by the value of the "special game management status". For example, if the special symbol has not yet started variable display, the main control CPU 72 has set the value of the "special game management status" up to now as "00H". On the other hand, if the special symbol fluctuation start waiting process has already been completed, the main control CPU 72 sets the value of the "special game management status" up to the present to "01H", and if the special symbol fluctuation process has been completed. , the value of the current "special game management status" is set to "02H". The setting of the value of such "special game management status" will be further described later. In any case, the main control CPU72 refers to the value of "special game management status" in the special game control module selection process, and selects the process to jump to at that time (any of steps S1500 to S6500) can be done.

なお、特別遊技制御モジュール選択処理(ステップS1000)でジャンプ先として選択されるのは、上記のようにステップS1500~ステップS6500までであり、残存球エラーコマンド設定処理(ステップS7000)及びソレノイド制御処理(ステップS7500)はいずれも毎回の割り込みで実行される。 It should be noted that the selection as the jump destination in the special game control module selection process (step S1000), steps S1500 ~ step S6500 as described above, remaining ball error command setting process (step S7000) and solenoid control process ( Step S7500) is executed at each interrupt.

ステップS1500:上記のように「特別遊技管理ステータス」の値が「00H」である場合、主制御CPU72は特別遊技管理処理において特別図柄変動開始待ち処理を実行する。この特別図柄変動開始待ち処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。例えば主制御CPU72は特別図柄作動記憶数がない場合、特別図柄の当り決定乱数及び当り図柄乱数の記憶を共通記憶領域に保存する。また、主制御CPU72は、共通記憶領域に保存した当り決定乱数を当り値と比較し、当り判定を行う。なお、本実施形態では、特別図柄抽選の当り確率(いわゆる小当り確率)が1であるため、このときの当り判定は確認的な処理となる。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。 Step S1500: When the value of "special game management status" is "00H" as described above, the main control CPU 72 executes a special symbol variation start waiting process in the special game management process. In this special symbol variation start waiting process, the main control CPU 72 performs the work of preparing the conditions for starting the special symbol variation display. For example, when the main control CPU 72 does not have a special symbol working memory number, it saves the memory of the winning determination random number and the winning symbol random number of the special symbol in the common storage area. In addition, the main control CPU 72 compares the hit determination random number stored in the common storage area with the hit value to determine the hit. In addition, in this embodiment, since the hit probability of the special symbol lottery (so-called small hit probability) is 1, the hit determination at this time is a confirmation process. The specific contents of the processing will be described later using another flowchart.

ステップS2000:「特別遊技管理ステータス」の値が「01H」である場合、主制御CPU72は特別遊技管理処理において特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。具体的には、2つある7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番~7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。この後、変動タイマのカウントが0になると、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「02H」に更新する。 Step S2000: When the value of "special game management status" is "01H", the main control CPU 72 executes the special symbol changing process in the special game management process. In this special symbol variation process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1-byte data) is output to each segment and dot (Nos. 0 to 7) of two 7-segment LEDs. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, and thereby the variable display of the special symbols is performed. After that, when the count of the variable timer reaches 0, the main control CPU 72 updates the value of the "special game management status" to "02H".

ステップS2500:「特別遊技管理ステータス」の値が「02H」に更新された場合、主制御CPU72は特別遊技管理処理において特別図柄停止表示中処理を実行する。この特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止表示タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35の駆動制御を行う。ここでも同様に、2つある7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。なお、このとき特別図柄の停止表示態様は、先の特別図柄変動開始待ち処理で決定された当選種類に対応している。この後、停止表示タイマのカウントが0になると、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「03H」に更新する。 Step S2500: When the value of "special game management status" is updated to "02H", the main control CPU 72 executes the special symbol stop display process in the special game management process. In this special symbol stop display process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 while counting the stop display timer. Similarly here, an ON or OFF drive signal is output to each segment and dot of the two 7-segment LEDs, but the pattern of the drive signal is constant, so that the special symbol is stopped and displayed. It should be noted that the stop display mode of the special symbols at this time corresponds to the winning type determined in the previous special symbol variation start waiting process. After that, when the count of the stop display timer reaches 0, the main control CPU 72 updates the value of the "special game management status" to "03H".

ステップS3000:「特別遊技管理ステータス」の値が「03H」に更新された場合、主制御CPU72は特別遊技管理処理において役物装置作動開始待ち処理を実行する。この役物作動開始待ち処理では、主制御CPU72は特別遊技タイマとして大入賞口開放開始タイマのカウントダウンを実行する。なお、大入賞口開放開始タイマのカウント時間は、上述した可動入球役物装置30(大入賞口)の開放開始を遊技者に意識させるために必要な演出時間(例えば数秒間)に基づいて設定されている。この後、大入賞口開放開始タイマのカウントが0になると、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「04H」に更新する。 Step S3000: When the value of "special game management status" is updated to "03H", the main control CPU 72 executes the accessory device activation start waiting process in the special game management process. In this role product operation start waiting process, the main control CPU 72 counts down the big winning opening start timer as a special game timer. The count time of the timer for opening the large winning opening is based on the performance time (for example, several seconds) necessary to make the player aware of the opening start of the movable ball entry accessory device 30 (large winning opening). is set. After that, when the count of the timer for opening the big winning opening becomes 0, the main control CPU 72 updates the value of the "special game management status" to "04H".

ステップS3500:「特別遊技管理ステータス」の値が「04H」に更新された場合、主制御CPU72は特別遊技管理処理において小当り時役物装置開放処理を実行する。この小当り時役物装置開放処理では、主制御CPU72は可動入球役物装置30の開放動作を制御する。具体的には、主制御CPU72は大入賞口初回開放タイマをカウントしつつ、大入賞口30bから入賞した遊技球の個数をカウントし、大入賞口ソレノイド90に対する駆動信号を設定する。これにより、可動入球役物装置30の開放及び閉鎖の動作が行われる。また、可動入球役物装置30を開放した後に閉鎖する場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「05H」に更新する。なお、小当り時役物装置開放処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S3500: When the value of "special game management status" is updated to "04H", the main control CPU 72 executes a small winning accessory device opening process in the special game management process. In this small hit accessory device opening process, the main control CPU 72 controls the opening operation of the movable ball entry accessory device 30 . Specifically, the main control CPU 72 counts the number of game balls winning from the large winning opening 30 b while counting the large winning opening initial opening timer, and sets the drive signal for the large winning opening solenoid 90 . Thereby, the operation of opening and closing the movable ball entry accessory device 30 is performed. Also, when closing after opening the movable ball entry accessory device 30, the main control CPU72 updates the value of the "special game management status" to "05H". In addition, details of the accessory device opening process at the time of a small hit will be described later using another flowchart.

ステップS4000:「特別遊技管理ステータス」の値が「05H」に更新された場合、主制御CPU72は特別遊技管理処理において小当り時役物装置閉鎖処理を実行する。この小当り時役物装置閉鎖処理では、主制御CPU72は可動入球役物装置30の閉鎖に伴う各種の内部処理を実行する。各種の内部処理には、例えば可動入球役物装置30の開放時に入賞した遊技球の排出完了を確認したり、特定領域通過の有無を確認したりする処理が含まれる。これら処理を終了する場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「06H」に更新する。なお、小当り時役物装置閉鎖処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S4000: When the value of the "special game management status" is updated to "05H", the main control CPU 72 executes the small winning accessory device closing process in the special game management process. In this small hit accessory device closing process, the main control CPU 72 executes various internal processes associated with the closing of the movable ball entry accessory device 30 . The various internal processes include, for example, a process of confirming the completion of discharge of the winning game ball when the movable ball entry accessory device 30 is opened, and a process of confirming whether or not the game ball has passed through a specific area. When ending these processes, the main control CPU 72 updates the value of "special game management status" to "06H". The details of the jackpot accessory device closing process will be described later using another flowchart.

また、主制御CPU72は、この小当り時役物装置閉鎖処理において、遊技球がいずれかの特定領域を通過したことを検出した場合、大当りフラグに値(01H)をセットし、大当り種別コマンドを設定する。合わせて主制御CPU72は、通過した特定領域の種類に応じて、3ラウンド大当り、7ラウンド大当り、16ラウンド大当り等の情報が含まれた大当り種別コマンドを生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)において演出制御装置124に送信される。 In addition, the main control CPU 72 sets a value (01H) to the big hit flag and issues a big hit type command when it detects that the game ball has passed through one of the specific areas in this small hit accessory device closing process. set. In addition, the main control CPU 72 generates a jackpot type command containing information such as a 3rd round jackpot, a 7th round jackpot, a 16th round jackpot, etc., according to the type of specific area passed through. These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

ステップS4500:「特別遊技管理ステータス」の値が「06H」に更新された場合、主制御CPU72は特別遊技管理処理において小当り時役物装置作動終了処理を実行する。この小当り時役物装置作動終了処理では、主制御CPU72は可動入球役物装置30の作動終了に伴う各種の内部処理を実行する。各種の内部処理には、例えば可動入球役物装置30の作動終了を確定させるエンディング時間の経過を確認したり、大当り状態移行コマンドを設定したりする処理が含まれる。ここで大当り状態移行コマンドを設定する場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「07H」に更新する。一方、大当り状態移行コマンドを設定しない場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」を初期値の「00H」に復帰させる。なお、小当り時役物装置作動終了処理の詳細についても、さらに別のフローチャートを用いて後述する。 Step S4500: When the value of the "special game management status" is updated to "06H", the main control CPU72 executes a small hit accessory device operation end process in the special game management process. In this small hit accessory device operation end processing, the main control CPU 72 executes various internal processes associated with the end of the operation of the movable ball entry accessory device 30 . Various internal processes include, for example, a process of confirming the passage of an ending time for determining the end of the operation of the movable entrance accessory device 30, and setting a jackpot state transition command. When setting the jackpot state transition command here, the main control CPU72 updates the value of the "special game management status" to "07H". On the other hand, if the big hit state transition command is not set, the main control CPU 72 returns the "special game management status" to the initial value "00H". In addition, the details of the accessory device operation end processing at the time of a small hit will also be described later using another flowchart.

ステップS5000:大当り時役物装置作動開始処理は、先の小当り時役物装置作動終了処理において「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」に更新された場合に実行される。この大当り時役物装置作動開始処理では、主制御CPU72は可動入球役物装置30を再度作動させる際の前処理を実行する。すなわち、主制御CPU72は特別遊技タイマとして大当り開始待ち時間タイマのカウントダウンを実行し、タイマのカウントが0になると、可動入球役物装置30の作動条件(実行ラウンド数、ラウンドごとの開放時間及び開放回数、インターバル時間等)を設定する。また、主制御CPU72は、「特別遊技管理ステータス」の値を「08H」に更新する。以後、大当り遊技中は遊技の進行状況に応じて「特別遊技管理ステータス」の値が「08H」~「0BH」まで更新され、そのときの値に応じてステップS5500~ステップS6500が実行されることになる。また、大当り時役物装置作動開始処理の詳細については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。 Step S5000: The jackpot-time accessory device operation start process is executed when the value of the "special game management status" is updated to "07H" in the previous small-win role product device operation end process. In this jackpot time accessory device activation start process, the main control CPU 72 executes pre-processing when operating the movable ball-entering accessory device 30 again. That is, the main control CPU 72 counts down the jackpot start waiting time timer as a special game timer, and when the count of the timer reaches 0, the operating conditions of the movable ball access device 30 (the number of execution rounds, the opening time for each round and number of openings, interval time, etc.). Also, the main control CPU 72 updates the value of the "special game management status" to "08H". Thereafter, during the jackpot game, the value of the "special game management status" is updated from "08H" to "0BH" according to the progress of the game, and steps S5500 to S6500 are executed according to the value at that time. become. Further, details of the process for starting operation of the jackpot accessory device will be described later using another flowchart.

ステップS5500:「特別遊技管理ステータス」の値が「08H」に更新された場合、主制御CPU72は大当り時役物装置開放処理を実行する。この大当り時役物装置開放処理では、主制御CPU72は可動入球役物装置30の開閉動作を制御する。これにより、大当り遊技の1ラウンド分が実行されることになる。1ラウンド分の大当り遊技を終了して可動入球役物装置30を閉鎖する場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「09H」に更新する。大当り時役物装置開放処理の詳細についても、別のフローチャートを用いてさらに後述する。 Step S5500: When the value of "special game management status" is updated to "08H", the main control CPU 72 executes jackpot time accessory device opening processing. In this jackpot accessory device opening process, the main control CPU 72 controls the opening and closing operation of the movable ball-entering accessory device 30 . As a result, one round of the jackpot game is executed. When one round of the jackpot game ends and the movable ball-entering accessory device 30 is closed, the main control CPU 72 updates the value of the "special game management status" to "09H". The details of the jackpot time accessory device opening process will also be described later using another flowchart.

ステップS5550:「特別遊技管理ステータス」の値が「09H」に更新されると、主制御CPU72は次の大当り時役物装置閉鎖有効処理を実行する。この大当り時役物装置閉鎖有効処理では、主制御CPU72は大入賞口閉鎖有効時間タイマのカウントダウンを実行し、タイマのカウントが0になると、「特別遊技管理ステータス」の値を「0AH」に更新する。なお、この処理は可動入球役物装置30の開放から閉鎖に伴う時間を調整するために実行されるものである。 Step S5550: When the value of "special game management status" is updated to "09H", the main control CPU 72 executes the next jackpot accessory device closing valid process. In this jackpot accessory device closing valid process, the main control CPU 72 counts down the big winning opening closing valid time timer, and when the count of the timer reaches 0, the value of "special game management status" is updated to "0AH". do. This process is executed to adjust the time required for the movable ball-entering accessory device 30 to be opened and closed.

ステップS6000:「特別遊技管理ステータス」の値が「0AH」に更新されると、主制御CPU72は次の大当り時役物装置閉鎖処理を実行する。この大当り時役物装置閉鎖処理では、主制御CPU72は可動入球役物装置30の閉鎖完了に伴う内部処理を実行する。この内部処理において、主制御CPU72はこれまでに実行したラウンド数を確認し、実行済みのラウンド数が設定したラウンド数(連続作動回数)に達していなければ「特別遊技管理ステータス」の値を「08H」に復帰させる。この場合、次回の特別遊技制御モジュール選択処理(ステップS1000)において先の大当り時役物装置開放処理(ステップS5500)が再度選択されることになる。一方、既に実行済みのラウンド数が設定したラウンド数に達した場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「0BH」に更新する。なお、大当り時役物装置閉鎖処理の詳細については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。 Step S6000: When the value of "special game management status" is updated to "0AH", the main control CPU 72 executes the next jackpot accessory device closing process. In this jackpot accessory device closing process, the main control CPU 72 executes internal processing associated with completion of closing of the movable ball-entering accessory device 30 . In this internal processing, the main control CPU 72 checks the number of rounds executed so far, and if the number of rounds executed has not reached the set number of rounds (number of consecutive operations), the value of "special game management status" is set to " 08H”. In this case, in the next special game control module selection process (step S1000), the previous jackpot time accessory device opening process (step S5500) will be selected again. On the other hand, when the number of already executed rounds reaches the set number of rounds, the main control CPU 72 updates the value of "special game management status" to "0BH". Details of the jackpot accessory device closing process will be described later using another flowchart.

ステップS6500:「特別遊技管理ステータス」の値が「0BH」に更新された場合、主制御CPU72は大当り時役物装置作動終了処理を実行する。この大当り時役物装置作動終了処理では、主制御CPU72は大当りエンディング時間タイマのカウントダウンを実行する。タイマのカウントが0になると、「特別遊技管理ステータス」を初期値の「00H」に復帰させる(ステップS5000~S6500:特別遊技実行手段)。これにより、以後は特別図柄の変動(又は作動記憶数の追加)が可能な状態となる。なお、大当り時役物装置作動終了処理の詳細についても、別のフローチャートを用いてさらに後述する。 Step S6500: When the value of "special game management status" is updated to "0BH", the main control CPU 72 executes a jackpot accessory device operation ending process. In this jackpot accessory device operation end processing, the main control CPU 72 counts down the jackpot ending time timer. When the count of the timer reaches 0, the "special game management status" is returned to the initial value "00H" (steps S5000 to S6500: special game executing means). As a result, after that, the special symbol can be changed (or the working memory number can be added). The details of the process for terminating the operation of the accessory device at the time of a big hit will also be described later using another flowchart.

また、主制御CPU72は、以下の手順を「特別遊技管理ステータス」の値にかかわらず実行する。
ステップS7000:主制御CPU72は、残存球エラーコマンド設定処理を実行する。この残存球エラーコマンド設定処理では、主制御CPU72は、可動入球役物装置30の作動終了後に排出球不足エラーの監視を行うとともに、排出球不足エラー時の報知用コマンドを設定する。主制御CPU72は、例えば「特別遊技管理ステータス」の値が「04H」に更新されてから、次に「05H」に更新されるまでの間にカウントした入賞球数と、排出時間内にカウントした排出球数とが一致するかを確認する。また、主制御CPU72は、例えば「特別遊技管理ステータス」の値が「08H」に更新されてから、次に「09H」に更新されるまでの間にカウントした入賞球数と、排出時間内にカウントした排出球数とが一致するかを確認する。その結果、入賞球数と排出球数とが一致する場合は排出球不足状態フラグをリセット(00H)し、この処理を終了する。これに対し、両者が一致しない場合、主制御CPU72は排出球不足状態フラグをセット(01H)し、排出球不足エラー状態コマンドを設定する。ここで設定した排出球不足エラー状態コマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)で演出制御装置124に送信される。
Also, the main control CPU 72 executes the following procedure regardless of the value of the "special game management status".
Step S7000: The main control CPU 72 executes a remaining ball error command setting process. In this remaining ball error command setting process, the main control CPU 72 monitors the ball shortage error after the operation of the movable ball entrance accessory device 30 is completed, and sets a notification command for the ball shortage error. For example, the main control CPU 72 counts the number of winning balls counted during the period from when the value of the "special game management status" is updated to "04H" until it is next updated to "05H", and the number of winning balls counted within the discharge time. Check if the number of discharge balls matches. Also, the main control CPU 72 counts the number of winning balls counted during the period from when the value of the "special game management status" is updated to "08H" until it is next updated to "09H", and Check if the counted number of discharge balls matches. As a result, when the number of winning balls and the number of discharged balls match, the discharged ball shortage flag is reset (00H), and this processing is terminated. On the other hand, if the two do not match, the main control CPU 72 sets the ball shortage flag (01H) and sets the ball shortage error state command. The ejection ball shortage error state command set here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

ステップS7500:主制御CPU72は、ソレノイド制御処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上昇装置誘導路ソレノイド95の作動状態(ON又はOFF)を制御する。また、主制御CPU72は、特にこの処理において大当り遊技中の排出処理を実行することができる。ソレノイド制御処理の詳細については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。 Step S7500: The main control CPU 72 executes solenoid control processing. In this process, the main control CPU 72 controls the operating state (ON or OFF) of the lifter guideway solenoid 95 . In addition, the main control CPU 72 can execute the discharge process during the jackpot game especially in this process. Details of the solenoid control process will be described later using another flowchart.

〔特別遊技進行状況〕
図38は、特別遊技管理処理の実行に伴い変化していく「特別遊技管理ステータス」の値と、それぞれの値に対応した特別遊技の進行状況を一覧にして示した図である。本実施形態において特別遊技(特別図柄に対応する遊技)は、例えば(1)「特別図柄変動待ち状態」を初期状態として開始される。そこから左始動入賞口26、中始動入賞口28又は右始動入賞口27のうちいずれかの始動口に遊技球が入球すると、これを契機として特別遊技の進行状況は次の(2)「特別図柄変動表示中状態」に遷移し、さらに(3)「特別図柄停止図柄表示中状態」を経て(4)「小当り時役物装置作動開始演出中状態」に進み、(5)「小当り時役物装置開放状態」、(6)「小当り時役物装置開放後閉鎖状態」、(7)「小当り時役物装置作動終了演出中状態」へと遷移していく。
[Special game progress]
FIG. 38 is a diagram showing a list of the values of the "special game management status" that change with the execution of the special game management process, and the state of progress of the special game corresponding to each value. In this embodiment, a special game (a game corresponding to a special symbol) is started with, for example, (1) "special symbol variation waiting state" as an initial state. From there, when the game ball enters one of the left start winning opening 26, the middle starting winning opening 28, or the right starting winning opening 27, the progress of the special game is triggered by the following (2) " transition to special symbol fluctuation display state”, further through (3) “special symbol stop symbol display state”, proceed to (4) “small win accessory device operation start production state”, and (5) “small (6) "closed state after opening accessory device during small win", (7) "state during production of completion of accessory device operation during small win".

このとき、可動入球役物装置30(役物装置)内で特定領域の通過(V入賞)が発生しなかった場合、特別遊技の進行状況は(1)「特別図柄変動待ち状態」に戻り、そこから繰り返しとなる。一方、(5)「小当り時役物装置開放状態」以降に可動入球役物装置30(役物装置)内で特定領域の通過(V入賞)が発生すると、特別遊技の進行状況は(8)大当り開始演出中状態に遷移し、そこから(9)「大当り時役物装置開閉動作中状態」、(10)「大当り時役物装置開放後閉鎖状態」、(11)「大当り時役物装置閉鎖時間中状態」、(12)「大当りエンディング演出中状態」へと遷移していく。そして(12)「大当りエンディング演出中状態」まで終了すると、特別遊技の進行状況は(1)「特別図柄変動待ち状態」に戻り、そこから繰り返しとなる。以下、より具体的に説明する。 At this time, when passage through the specific area (V winning) does not occur in the movable ball entry accessory device 30 (accessory device), the progress of the special game returns to (1) "special symbol variation waiting state". , and it repeats from there. On the other hand, when passing through the specific area (V winning) occurs in the movable ball-entering accessory device 30 (accessory device) after (5) “small hit accessory device open state”, the progress of the special game is ( 8) Transition to the state during the performance of starting the big win, and from there, (9) "Opening and closing state of the accessory device at the time of the big win", (10) "Closed state after opening the accessory device at the time of the big win", (11) "The role at the time of the big win" state during object device closing time", and (12) transition to "state during jackpot ending effect". Then, when (12) "big win ending effect in progress state" is completed, the state of progress of the special game returns to (1) "special symbol variation waiting state" and repeats from there. More specific description will be given below.

(1)「特別図柄変動待ち状態」
パチンコ機1による遊技の開始初期において、特別遊技の進行状況は(1)「特別図柄変動待ち状態」にある。この状態は、特別図柄の始動条件が満たされていることを意味し、例えば特別図柄が変動中でなく、前回の変動表示が行われた場合は特別図柄の停止表示が既に確定している。この状態で、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「00H」に設定しており、特別遊技管理処理において特別図柄変動開始待ち処理(ステップS1500)が選択される。
(1) "Special symbol change waiting state"
At the beginning of the game by the pachinko machine 1, the state of progress of the special game is (1) "special symbol variation waiting state". This state means that the conditions for starting the special symbols are satisfied. For example, when the special symbols are not fluctuating and the last variable display is performed, the stop display of the special symbols has already been determined. In this state, the main control CPU 72 has set the value of "special game management status" to "00H", and the special symbol variation start waiting process (step S1500) is selected in the special game management process.

(2)「特別図柄変動表示中状態」
上記の(1)「特別図柄変動待ち状態」で左始動入賞口26、中始動入賞口28又は右始動入賞口27のうちいずれかの始動口に遊技球が入球した場合、特別図柄の変動表示が開始されて進行状況が(2)「特別図柄変動表示中状態」に遷移する。この状態は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において特別図柄が変動表示中であることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「01H」に設定しており、特別遊技管理処理において特別図柄変動中処理(ステップS2000)が選択される。
(2) "Special symbol fluctuation display state"
In the above (1) "special symbol variation waiting state", when a game ball enters any one of the left start winning opening 26, the middle starting winning opening 28, or the right starting winning opening 27, the special symbol changes. The display is started and the progress status transitions to (2) "special symbol variation display state". This state means that the special symbols are being variably displayed in the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 . During this time, the main control CPU 72 has set the value of the "special game management status" to "01H", and the special symbol changing process (step S2000) is selected in the special game management process.

(3)「特別図柄停止図柄表示中状態」
特別図柄の変動時間が経過して特別図柄が停止表示されると、進行状況が(3)「特別図柄停止図柄表示中状態」に遷移する。この状態は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35において特別図柄が停止表示中であることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「02H」に設定しており、特別遊技管理処理において特別図柄停止表示中処理(ステップS2500)が選択される。
(3) "Special symbol stop symbol display state"
When the special symbol variation time passes and the special symbol is stopped and displayed, the progress status changes to (3) "special symbol stop symbol display state". This state means that the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 . During this time, the main control CPU 72 sets the value of the "special game management status" to "02H", and the special symbol stop display process (step S2500) is selected in the special game management process.

(4)「小当り時役物装置作動開始演出中状態」
特別図柄の停止表示時間が経過することにより特別図柄の停止表示が確定すると、進行状況が(4)「小当り時役物装置作動開始演出中状態」に遷移する。この状態は、特別図柄の当選(小当りに該当)を契機とした可動入球役物装置30の作動開始待ちであることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「03H」に設定しており、特別遊技管理処理において役物装置作動開始待ち処理(ステップS3000)が選択される。
(4) "At the time of a small hit, the accessory device is activated and is being produced"
When the stop display of the special symbols is determined by the lapse of the stop display time of the special symbols, the progress status transitions to (4) "state during performance of start of accessory device operation at the time of small win". This state means waiting for the start of operation of the movable ball-entering accessory device 30 triggered by the winning of a special symbol (corresponding to a small win). During this time, the main control CPU 72 has set the value of the "special game management status" to "03H", and in the special game management process, the accessory device activation start waiting process (step S3000) is selected.

(5)「小当り時役物装置開放状態」
可動入球役物装置30が作動すると、進行状況が(5)「小当り時役物装置開放状態」に遷移する。この状態は、可動入球役物装置30の作動に伴う大入賞口30bの開放中であることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「04H」に設定しており、特別遊技管理処理において小当り時役物装置開放処理(ステップS3500)が選択される。また、主制御CPU72は、「特別遊技管理ステータス」の値が「04H」に更新されたことを契機として、モータ管理処理(図33中のステップS209)においてモータの駆動制御を開始する。
(5) "Accessory device open state at the time of small hit"
When the movable ball-entering accessory device 30 operates, the state of progress transitions to (5) “small hit accessory device open state”. This state means that the big winning opening 30b is being opened as the movable ball entry accessory device 30 is activated. During this time, the main control CPU 72 sets the value of the "special game management status" to "04H", and in the special game management process, the accessory device opening process (step S3500) at the time of the small hit is selected. In addition, the main control CPU 72 starts driving control of the motor in the motor management process (step S209 in FIG. 33) triggered by the update of the value of the "special game management status" to "04H".

(6)「小当り時役物装置開放後閉鎖状態」
大入賞口30bが閉止されると、進行状況が(6)「小当り時役物装置開放後閉鎖状態」に遷移する。この状態は、可動入球役物装置30において大入賞口30bの閉止中であることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「05H」に設定しており、特別遊技管理処理において小当り時役物装置閉鎖処理(ステップS4000)が選択される。
(6) "Closed state after opening accessory device at the time of small hit"
When the big winning opening 30b is closed, the state of progress shifts to (6) "closed state after opening accessory device at small win". This state means that the big winning opening 30b in the movable ball entry accessory device 30 is being closed. During this time, the main control CPU 72 sets the value of the "special game management status" to "05H", and in the special game management process, the accessory device closing process (step S4000) at the time of the small hit is selected.

(7)「小当り時役物装置作動終了演出中状態」
大入賞口30bの閉止後、さらに進行状況が(7)「小当り時役物装置作動終了演出中状態」に遷移する。この状態は、可動入球役物装置30内での遊技球の振り分け動作を用いた遊技を終了させる期間にあることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「06H」に設定しており、特別遊技管理処理において小当り時役物装置作動終了処理(ステップS4500)が選択される。なお、可動入球役物装置30内で特定領域の通過(V入賞)が発生しなかった場合、進行状況は(1)「特別図柄変動待ち状態」に復帰する。
(7) "At the time of a small hit, the accessory device operation end effecting state"
After the big winning opening 30b is closed, the state of progress shifts to (7) "state during production of completion of accessory device operation at the time of small win". This state means that the game using the action of distributing game balls in the movable ball-entering accessory device 30 is finished. During this time, the main control CPU 72 sets the value of the "special game management status" to "06H", and in the special game management process, the accessory device activation end process (step S4500) at the time of the small hit is selected. It should be noted that, if the passing of the specific area (V winning) does not occur within the movable ball entrance accessory device 30, the progress returns to (1) "special symbol variation waiting state".

(8)「大当り開始演出中状態」
可動入球役物装置30内で特定領域の通過(V入賞)が発生すると、進行状況は(8)「大当り開始演出中状態」に遷移する。この状態は、再度の可動入球役物装置30の作動開始待ち期間であることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「07H」に設定しており、特別遊技管理処理において大当り時役物装置作動開始処理(ステップS5000)が選択される。
(8) "A state during the jackpot start production"
When passing through the specific area (V winning) occurs in the movable ball-entering accessory device 30, the progress status transitions to (8) "state during big hit start production". This state means that it is a waiting period for starting the operation of the movable ball-entering accessory device 30 again. During this time, the main control CPU 72 sets the value of the "special game management status" to "07H", and in the special game management process, the jackpot accessory device operation start process (step S5000) is selected.

(9)「大当り時役物装置開閉動作中状態」
可動入球役物装置30が再び作動を開始すると、進行状況は(9)「大当り時役物装置開閉動作中状態」に遷移する。この状態は、大入賞口30bの開放中であることを意味する。この間、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「08H」に設定しており、特別遊技管理処理において大当り時役物装置開放処理(ステップS5500)が選択される。
(9) "At the time of jackpot, accessory device opening and closing operation state"
When the movable ball-entering accessory device 30 starts operating again, the state of progress transitions to (9) "state during jackpot accessory device opening/closing operation". This state means that the big winning opening 30b is being opened. During this time, the main control CPU 72 has set the value of the "special game management status" to "08H", and in the special game management process, the jackpot accessory device opening process (step S5500) is selected.

(10)「大当り時役物装置開放後閉鎖状態」
可動入球役物装置30により大入賞口が閉止されると、進行状況は(10)「大当り時役物装置開放後閉鎖状態」に遷移する。この状態は、ラウンドの終了に伴い大入賞口が閉止された直後の状態であることを意味する。このとき主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「09H」に設定しており、特別遊技管理処理において大当り時役物装置閉鎖有効処理(ステップS5550)が選択される。
(10) "Closed state after opening accessory device at jackpot"
When the big winning opening is closed by the movable ball entry accessory device 30, the progress transitions to (10) "closed state after opening accessory device at the time of big hit". This state means a state immediately after the big prize opening is closed with the end of the round. At this time, the main control CPU 72 has set the value of the "special game management status" to "09H", and in the special game management process, the jackpot accessory device closing valid process (step S5550) is selected.

(11)「大当り時役物装置閉鎖時間中状態」
可動入球役物装置30の閉止後、進行状況は(11)「大当り時役物装置閉鎖時間中状態」に遷移する。この状態は、ラウンド終了後の待機状態(ラウンド間インターバル)にあることを意味する。このとき主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「0AH」に設定しており、特別遊技管理処理において大当り時役物装置閉鎖処理(ステップS6000)が選択される。なお、大当り中のラウンド数を全て消化していない場合、この後の進行状況は(9)「大当り時役物装置開閉動作中状態」に復帰する。
(11) “During the closing time state of the accessory device at the time of the jackpot”
After the movable ball-entering accessory device 30 is closed, the state of progress transitions to (11) "during jackpot accessory device closing time state". This state means that it is in a standby state (inter-round interval) after the end of the round. At this time, the main control CPU 72 has set the value of the "special game management status" to "0AH", and in the special game management process, the jackpot accessory device closing process (step S6000) is selected. If all the rounds during the big win have not been completed, the state of progress after this returns to (9) "state during opening and closing of the accessory device at the time of the big win".

(12)「大当りエンディング演出中状態」
大当り最終ラウンド終了後の待機時間が経過すると、進行状況は(12)「大当りエンディング演出中状態」に遷移する。この状態は、大当りエンディング演出状態にあることを意味する。このとき主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「0BH」に設定しており、特別遊技管理処理において大当り時役物装置作動終了処理(ステップS6500)が選択される。
(12) "Big hit ending production state"
When the standby time after the end of the final round of the big win has elapsed, the state of progress transitions to (12) "state during the ending effect of the big win". This state means that it is in a jackpot ending production state. At this time, the main control CPU 72 has set the value of the "special game management status" to "0BH", and in the special game management process, the jackpot accessory device activation end process (step S6500) is selected.

以上のように、特別遊技管理処理(図37)において主制御CPU72は、特別遊技の進行状況の変化に応じて「特別遊技管理ステータス」の値を「00H」~「0BH」に変化させ、そのときの進行状況に応じた特別遊技制御モジュールを選択することができる。また、主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスの値を更新した場合、その値を反映させた特別遊技管理ステータスコマンドを生成する。特別遊技管理ステータスコマンドは、演出制御出力処理(図33中ステップS214)において演出制御装置124に送信される。 As described above, in the special game management process (FIG. 37), the main control CPU72 changes the value of the "special game management status" to "00H" to "0BH" according to the change in the progress of the special game, A special game control module can be selected according to the progress of the time. Also, when the value of the special game management status is updated, the main control CPU 72 generates a special game management status command reflecting the value. The special game management status command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

〔特別図柄変動開始待ち処理〕
図39は、特別図柄変動開始待ち処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol fluctuation start waiting process]
FIG. 39 is a flow chart showing a procedure example of special symbol variation start waiting processing. Each procedure will be described below.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2502のデモ設定処理を実行する。 Step S2100: First, the main control CPU72 confirms whether or not the first special symbol working memory number or the second special symbol working memory number remains (greater than 0). This confirmation can be performed by referring to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76 . When the working memory numbers of both the first special symbol and the second special symbol are 0 (No), the main control CPU 72 executes the demonstration setting process of step S2502.

ステップS2502:この処理では、主制御CPU72は客待ち指定コマンドを生成する。客待ち指定コマンドは、上記の演出制御出力処理(図33中のステップS214)において演出制御装置124に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。なお、復帰時は、上記のように末尾アドレスに復帰する(以降も同様)。 Step S2502: In this process, the main control CPU 72 generates a customer waiting specification command. The customer waiting designation command is output to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33). When the demonstration setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process. When returning, it returns to the end address as described above (same hereafter).

これに対し、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2300を実行する。 On the other hand, if the value of the working memory number counter of either the first special symbol or the second special symbol is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、先ず主制御CPU72は、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)を読み出す。読み出した乱数は、例えば別の一時記憶領域に保存され、乱数記憶領域からは作動記憶が消去(消費)される。次に主制御CPU72は、大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する。そして、このとき読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。ここで、各始動入賞口への入球を契機として直接的に大当り遊技が実行される当り(いわゆる直当り、直撃当り)を設ける場合は本処理が必要となるが、直当りを設定しなければ本処理を省略してもよい。 Step S2300: The main control CPU 72 executes big hit determination processing (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 first reads the lottery random numbers (big hit decision random numbers, big hit pattern random numbers) stored in the random number storage area of the RAM 76 . The read random number is stored, for example, in another temporary storage area, and the working memory is erased (consumed) from the random number storage area. Next, the main control CPU 72 sets a range of jackpot values and determines whether or not the read random number value is included in this range. Then, if the random number value read at this time is included in the range of the jackpot value, the main control CPU 72 sets the jackpot flag (01H), and then proceeds to step S2400. Here, when providing a hit (so-called direct hit, direct hit) in which a big hit game is directly executed triggered by the entry of a ball into each start winning opening, this processing is required, but the direct hit must be set. This processing may be omitted.

上記の大当りフラグをセットしない場合、主制御CPU72は同じ大当り判定処理において、次に小当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する。ここでいう「小当り」は、非当選(はずれ)以外であるが、「大当り」とは異なる性質のものである。すなわち、「大当り」は大当り遊技を発生させるものであるが、「小当り」はそのような契機を発生しない。ただし「小当り」は、「大当り」と同様に可動入球役物装置30を作動させる条件を満たすものとして位置付けられている。そして、読み出した乱数値が小当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は小当りフラグをセットし、次にステップS2400に進む。 If the big hit flag is not set, the main control CPU 72 next sets a range of small hit values in the same big hit determination process, and determines whether or not the read random number value is included in this range. The "minor win" referred to here is anything other than non-winning (lose), but has a different nature from the "big win". In other words, the "big win" causes a big win game, but the "minor win" does not generate such an opportunity. However, the "minor win" is positioned as satisfying the conditions for operating the movable ball-entering accessory device 30, like the "big win". Then, if the read random value is included in the range of the small hit value, the main control CPU72 sets the small hit flag, and then proceeds to step S2400.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2402を実行する。 Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not the big hit flag has been set to the value (01H) in the previous big hit determination process. If the jackpot flag is not set to the value (01H) (No), the main control CPU 72 next executes step S2402.

ステップS2402:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で小当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。小当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。ただし、本実施形態では小当り確率を1に設定しているため、以下のステップS2404及びステップS2405が実行されることはない。ただし、小当り確率を完全な1ではなく、「略1」に設定している場合は稀に非当選となる場合もあるため、以下のステップS2404及びステップS2405が実行される。 Step S2402: The main control CPU72 determines whether or not the value (01H) has been set to the small hit flag in the previous big hit determination process. If the small hit flag is not set to the value (01H) (No), the main control CPU 72 then executes step S2404. However, since the small hit probability is set to 1 in this embodiment, the following steps S2404 and S2405 are not executed. However, if the small hit probability is set to "substantially 1" rather than exactly 1, there is a rare case of non-winning, so the following steps S2404 and S2405 are executed.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35によるはずれ時の停止図柄番号データをセットする。また、主制御CPU72は、演出制御装置124に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)において演出制御装置124に送信される。 Step S2404: The main control CPU 72 executes stop symbol determination processing when losing. In this process, the main control CPU 72 sets stop symbol number data at the time of loss by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 . Also, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (when lost) to be transmitted to the effect control device 124 . These commands are transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

なお、本実施形態では、第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置35に7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を1つのセグメント(中央のバー「-」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを1つの値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。 In addition, in this embodiment, since 7-segment LEDs are used for the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 35, for example, the display mode of the stop symbol at the time of loss is one segment (center bar "-") can be displayed only, and the stop symbol number data can be fixed to one value (for example, 64H). In this case, the storage capacity used on the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2405:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、特別図柄について、はずれ時の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。変動パターンには、変動時間が異なる様々な変動パターンが含まれている(大当り時や小当り時も同様)。選択された特別図柄の変動パターンに関する情報は、変動パターンコマンドとして演出制御装置に送信される。なお、はずれ時の図柄の停止表示時間は変動パターンに関わらず一定(例えば0.5秒程度)である。主制御CPU72は、決定した変動時間(はずれ時)の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。 Step S2405: Next, the main control CPU 72 executes fluctuation pattern determination processing at the time of deviation. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number at the time of loss for the special symbol. The variation pattern number distinguishes the type (pattern) of the variation display of the special symbol, or corresponds to the variation time required for the variation display. Variation patterns include various variation patterns with different variation times (same applies to big wins and small wins). Information about the variation pattern of the selected special symbol is transmitted to the effect control device as a variation pattern command. It should be noted that the stop display time of the symbol at the time of loss is constant (for example, about 0.5 seconds) regardless of the variation pattern. The main control CPU 72 sets the value of the determined variable time (at the time of loss) to the variable timer, and also sets the value of the stop display time at the time of loss to the stop symbol display timer.

以上のステップS2404,ステップS2405は、大当り判定結果がはずれ時(非当選以外の場合)の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)又は小当り(ステップS2402:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。先ず、大当りの場合について説明する。 The above steps S2404 and S2405 are control procedures when the big hit determination result is lost (other than non-winning), but when the determination result is a big hit (step S2400: Yes) or a small hit (step S2402: Yes) , the main control CPU 72 executes the following procedure. First, the case of a big hit will be described.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する(当選種類決定手段)。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、特別図柄別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に今回の当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている(当選種類規定手段)。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において大当り時停止図柄選択テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて当選図柄の種類を決定することができる。 Step S2410: The main control CPU 72 executes a jackpot stop symbol determination process (winning type determination means). In this process, the main control CPU 72 determines the type of the current winning symbol (stop symbol number at the time of the big hit) for each special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the big hit symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol is defined in advance in a special symbol determination data table (winning type defining means). Therefore, the main control CPU 72 can refer to the big-hit stop symbol selection table in the big-hit stop symbol determination process, and can determine the type of the winning symbol based on the big-hit symbol random number from the stored contents.

ステップS2412:次に主制御CPU72は、大当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。特別図柄の変動時間については、一定の変動時間を有する変動パターンに固定して選択してもよいが、可動入球役物装置30が開放するまでの時間にばらつきを持たせるために、異なる変動時間を有する変動パターンを選択的に決定してもよい。 Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a big hit variation pattern determination process. In this process, the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol or the second special symbol is determined based on the variation pattern determination random number. Further, the main control CPU 72 sets the value of the determined variable time to the variable timer, and also sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer. As for the variation time of the special symbol, a variation pattern having a constant variation time may be fixed and selected. Variation patterns with time may be selectively determined.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、大当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、上記の停止図柄コマンド(大当り時)とともに抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes other setting processing at the time of the big hit. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 based on the jackpot stop symbol number. In addition, the main control CPU 72 generates a lottery result command (at the time of the big hit) together with the stop symbol command (at the time of the big hit). These stop symbol commands and lottery result commands are also sent to the effect control device 124 in the effect control output process.

次に、小当り時の処理について説明する。
ステップS2407:主制御CPU72は、小当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、小当り時の当選図柄の種類(小当り時停止図柄番号)を決定する。ここでも同様に、大当り図柄乱数値と小当り時の当選図柄の種類との関係が予め小当り時特別図柄選択テーブルで規定されている(当選種類規定手段)。なお、本実施形態では、主制御CPU72の負荷を軽減するために大当り図柄乱数を用いて小当り時の当選図柄を決定しているが、別途専用の乱数を用いてもよい。
Next, processing at the time of a small hit will be described.
Step S2407: The main control CPU 72 executes small hit stop symbol determination processing. In this process, the main control CPU 72 determines the type of the winning symbol at the time of the small win (stop symbol number at the time of the small win) based on the big hit symbol random number. Here, similarly, the relationship between the big hit symbol random number and the type of the winning symbol at the time of the small win is defined in advance in the special symbol selection table at the time of the small win (winning type defining means). In the present embodiment, the jackpot symbol random number is used to reduce the load on the main control CPU 72 to determine the winning symbol at the time of the small hit, but a dedicated random number may be used separately.

ここで、本実施形態では特別図柄の当選種別として「小当り1」と「小当り2」の2種類が設けられており、主制御CPU72は、いずれの当選種別に該当するかを決定する。具体的には、第1特別図柄に基づく抽選である場合、「小当り1」に該当するものと決定し、第2特別図柄に基づく抽選である場合、「小当り2」に該当するものと決定する。なお、ここで決定した当り時停止図柄(「小当り1」又は「小当り2」)に基づいて、可動入球役物装置30の可動片30aの開放回数が決定されることになる。 Here, in this embodiment, two types of "small win 1" and "small win 2" are provided as special symbol winning types, and the main control CPU 72 determines which winning type corresponds. Specifically, if the lottery is based on the first special symbol, it is determined that it corresponds to "small win 1", and if it is a lottery based on the second special symbol, it corresponds to "small win 2". decide. It should be noted that the number of openings of the movable piece 30a of the movable ball-entering accessory device 30 is determined based on the hit-time stop symbol (“small win 1” or “small win 2”) determined here.

ただし、本実施形態では特別図柄抽選での当選がそのまま大当りではなく、あくまで可動入球役物装置30の開放契機(=小当り)であり、実際に大当りに進むためには(再び可動入球役物装置30を開放させるためには)、可動入球役物装置30内でいずれかの特定領域に遊技球を通過させる必要がある。 However, in this embodiment, winning in the special symbol lottery is not a big win as it is, but is only an opening opportunity (=small win) of the movable ball entry accessory device 30, and in order to actually proceed to a big win, (movable ball entry again In order to open the accessory device 30 ), it is necessary to let the game ball pass through any specific area within the movable ball-entering accessory device 30 .

〔小当り時の当選図柄〕
そして、本実施形態では、小当り時の当選図柄として2種類の図柄が用意されており、具体的な図柄は、1回開放の「小当り図柄1」と、2回開放の「小当り図柄2」とである。
[Election design at the time of small hit]
In the present embodiment, two types of symbols are prepared as winning symbols at the time of a small win. 2”.

〔第1特別図柄停止図柄選択テーブル〕
図40は、第1特別図柄停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。主制御CPU72は、今回の抽選結果が第1特別図柄に対応する場合、本テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。
[First special symbol stop symbol selection table]
FIG. 40 is a diagram showing the configuration columns of the first special symbol stop symbol selection table. The main control CPU 72 refers to this table to determine the type of winning symbol when the lottery result of this time corresponds to the first special symbol.

第1特別図柄停止図柄選択テーブル中、左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、振分値「100」は分母を100とした場合の割合に相当する。また、左から2番目のカラムには、振分値に対応する「小当り図柄1」が示されている。すなわち、第1特別図柄に対応する当り時には、「小当り図柄1」が選択される割合は100分の100(=100%)である。したがって、第1特別図柄での当選時には100%の割合で、「小当り図柄1」が選択されることになる。 In the first special symbol stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and the distribution value "100" corresponds to the ratio when the denominator is 100. In addition, the second column from the left shows the "small winning symbol 1" corresponding to the distribution value. That is, at the time of winning corresponding to the first special symbol, the ratio of selecting "small winning symbol 1" is 100/100 (=100%). Therefore, when winning the first special symbol, the "small winning symbol 1" will be selected at a rate of 100%.

今回の大当りの結果が第1特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第1特別図柄停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。また、第1特別図柄停止図柄選択テーブルには、左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。停止図柄コマンドは、例えばMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B1H」は、今回の当選図柄が第1特別図柄の当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため、今回の当りの結果が第1特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「小当り図柄1」が選択された場合、当選時の停止図柄コマンドは「B1H01H」で記述されることになる。 When the result of the current jackpot corresponds to the first special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the jackpot symbol random number, and selectively selects the winning symbol at the selection ratio shown in the first special symbol stop symbol selection table. decide. In the first special symbol stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, 2-byte command data, for example, is defined as a stop symbol command at the time of winning. The stop symbol command is described by, for example, a combination of MODE value and EVENT value, among which the MODE value "B1H" in the upper byte indicates that the current winning symbol was selected when the first special symbol was won. represents. Also, the EVENT value "01H" in the lower byte indicates the type of the corresponding winning symbol in the selection table. Therefore, when the result of this win corresponds to the first special symbol and "small win symbol 1" is selected as the winning symbol, the stop symbol command at the time of winning is described as "B1H01H". become.

以上のように、主制御CPU72は第1特別図柄停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第1特別図柄についての小当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the first special symbol stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124, for example, in the above effect control output process. In addition, the main control CPU 72 determines a small hit stop symbol number for the first special symbol based on the selected winning symbol.

〔第2特別図柄停止図柄選択テーブル〕
図41は、第2特別図柄停止図柄選択テーブルの構成列を示す図である。主制御CPU72は、今回の抽選結果が第2特別図柄に対応する場合、本テーブルを参照して当選図柄の種類を決定する。
[Second special symbol stop symbol selection table]
FIG. 41 is a diagram showing the configuration columns of the second special symbol stop symbol selection table. The main control CPU 72 refers to this table to determine the type of winning symbol when the lottery result of this time corresponds to the second special symbol.

第2特別図柄停止図柄選択テーブルにおいても、その左カラムには当選図柄別の振分値が示されており、振分値「100」は分母を100とした場合の割合に相当する。同様に左から2番目のカラムには、振分値に対応する「小当り図柄2」が示されている。すなわち、第2特別図柄に対応する当り時においては、「小当り図柄2」が選択される割合は100分の100(=100%)である。したがって、第2特別図柄についても、当選時には100%の割合で、「小当り図柄2」が選択されることになる。 Also in the second special symbol stop symbol selection table, the distribution value for each winning symbol is shown in the left column, and the distribution value "100" corresponds to the ratio when the denominator is 100. Similarly, the second column from the left shows the "small winning symbol 2" corresponding to the distribution value. That is, at the time of winning corresponding to the second special symbol, the ratio of selecting "small winning symbol 2" is 100/100 (=100%). Therefore, for the second special symbol, the "small winning symbol 2" will be selected at a rate of 100% at the time of winning.

今回の抽選結果が第2特別図柄に対応する場合、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づいて選択抽選を行い、第2特別図柄停止図柄選択テーブルに示される選択比率で当選図柄を選択的に決定する。同様に第2特別図柄停止図柄選択テーブルにも、その左から3番目のカラムに示されるように当選時の停止図柄コマンドとして例えば2バイトのコマンドデータが規定されている。ここでも停止図柄コマンドは、上記のMODE値-EVENT値の組み合わせで記述されており、このうち上位バイトのMODE値「B2H」は、今回の当選図柄が第2特別図柄の小当り時に選択されたものであることを表している。また、下位バイトのEVENT値「01H」は、それぞれ選択テーブル中で対応する当選図柄の種類を表している。このため例えば、今回の小当りの結果が第2特別図柄に対応するものであり、当選図柄として「小当り図柄2」が選択された場合、停止図柄コマンドは「B2H01H」で記述されることになる。 When the current lottery result corresponds to the second special symbol, the main control CPU 72 performs a selection lottery based on the jackpot symbol random number, and selectively determines the winning symbol at the selection ratio shown in the second special symbol stop symbol selection table. do. Similarly, in the second special symbol stop symbol selection table, as shown in the third column from the left, for example, 2-byte command data is defined as a stop symbol command at the time of winning. Here too, the stop symbol command is described as a combination of the above MODE value and EVENT value, of which the upper byte MODE value "B2H" was selected when the current winning symbol was a second special symbol hit. It means that it is something. Also, the EVENT value "01H" in the lower byte represents the type of winning symbol corresponding in the selection table. For this reason, for example, if the result of the small hit this time corresponds to the second special pattern and "small hit pattern 2" is selected as the winning pattern, the stop pattern command will be described as "B2H01H". Become.

以上のように、主制御CPU72は第2特別図柄停止図柄選択テーブルから当選図柄を選択すると、そのときの停止図柄コマンドを生成する。生成した停止図柄コマンドは、例えば上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。また、主制御CPU72は、選択した当選図柄に基づいて第2特別図柄についての小当り時停止図柄番号を決定する。 As described above, when the main control CPU 72 selects a winning symbol from the second special symbol stop symbol selection table, it generates a stop symbol command at that time. The generated stop symbol command is transmitted to the effect control device 124, for example, in the above effect control output process. In addition, the main control CPU 72 determines the small hit stop symbol number for the second special symbol based on the selected winning symbol.

〔図39:特別図柄変動開始待ち処理参照〕
ステップS2408:次に主制御CPU72は、小当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン決定乱数に基づいて第1特別図柄の変動パターン(変動時間と停止表示時間)を決定する(変動パターン決定手段、変動時間決定手段)。また、主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットし、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。
[See FIG. 39: Special Symbol Variation Start Waiting Process]
Step S2408: Next, the main control CPU 72 executes a small hit variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time and stop display time) of the first special symbol based on the variation pattern determination random number (variation pattern determination means, variation time determination means). Further, the main control CPU 72 sets the value of the determined variable time to the variable timer, and sets the value of the stop display time to the stop symbol display timer.

ステップS2409:次に主制御CPU72は、小当り時その他設定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は小当り時停止図柄番号に基づき、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35による停止図柄(小当り図柄)の表示態様を決定する。合わせて主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(小当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。 Step S2409: Next, the main control CPU 72 executes other setting processing at the time of a small hit. In this process, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop design (small hit design) by the first special design display device 34 or the second special design display device 35 based on the small hit stop design number. In addition, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a small hit) to be transmitted to the effect control device 124 . These stop symbol commands and lottery result commands are also sent to the effect control device 124 in the effect control output process.

ステップS2415:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置124に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置124に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「01H」に更新し、特別図柄遊技処理に復帰する。 Step S2415: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects variation pattern data based on the variation pattern number (when lost/when hit). In addition, the main control CPU 72 sets a special symbol fluctuation start flag in the flag area of the RAM 76 . The main control CPU 72 then generates a variation start command to be transmitted to the effect control device 124 . This fluctuation start command is also transmitted to the effect control device 124 in the above effect control output process. After completing the above procedure, the main control CPU72 updates the value of the "special game management status" to "01H" and returns to the special symbol game process.

〔小当り時役物装置開放処理〕
図42は、小当り時役物装置開放処理(図37中のステップS3500)の手順例を示すフローチャートである。上記のように小当り時役物装置開放処理は、特別遊技管理処理において特別図柄の変動表示が行われ、特別図柄が小当り(当選確率1/1)の態様で停止表示された後、役物装置作動開始待ち処理(図37中のステップS3000)による大入賞口開放開始タイマのカウントダウンを経て実行される。この場合、「特別遊技管理ステータス」の値は「04H」に更新されている。以下、手順例に沿って説明する。
[Accessory device opening process at the time of small hit]
FIG. 42 is a flow chart showing an example of the procedure of the small winning accessory device opening process (step S3500 in FIG. 37). As described above, in the small winning accessory device opening process, the special symbols are variably displayed in the special game management process. It is executed through the countdown of the big winning opening opening start timer by the object device operation start waiting process (step S3000 in FIG. 37). In this case, the value of "special game management status" is updated to "04H". An example procedure will be described below.

ステップS3501:小当り時役物装置開放処理において先ず主制御CPU72は、大入賞口ソレノイドONフラグをセットする。このフラグは、例えばRAM76のフラグセット領域に格納される。 Step S3501: First, the main control CPU 72 sets the big winning opening solenoid ON flag in the accessory device opening process at the time of a small hit. This flag is stored in a flag set area of the RAM 76, for example.

ステップS3502:次に主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はカウントスイッチ84からの入賞検出信号に基づき、可動入球役物装置30(大入賞口30b)への入賞球数カウンタを更新する。入賞球数カウンタの値は、例えばRAM76のカウント数領域に記憶されている。また、スイッチ入力イベント処理においては、主制御CPU72は排出検知スイッチ900及び各特定領域スイッチからの各検出信号も合わせて確認する。なお、本モジュールを最初に呼び出した時点で大入賞口ソレノイド90は非作動であり、大入賞口30bは未だ開放していないので、初回に入賞球数カウンタが加算されることはない。 Step S3502: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, the main control CPU 72 updates the winning ball number counter to the movable ball entering accessory device 30 (big winning hole 30 b ) based on the winning detection signal from the count switch 84 . The value of the winning ball number counter is stored in the count area of the RAM 76, for example. In addition, in the switch input event processing, the main control CPU 72 also confirms each detection signal from the discharge detection switch 900 and each specific area switch. When this module is called for the first time, the big winning hole solenoid 90 is inactive and the big winning hole 30b is not yet opened, so the winning balls counter is not incremented for the first time.

ステップS3504:次に主制御CPU72は、入賞球数カウンタの値が最大個数(例えば5個)に達したか否かを確認する。上記のように本モジュールの初回呼び出し時にカウンタは加算されていないので(No)、主制御CPU72は次にステップS3506に進む。 Step S3504: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the value of the winning ball number counter has reached the maximum number (for example, 5). As described above, the counter is not incremented when this module is called for the first time (No), so the main control CPU 72 proceeds to step S3506.

ステップS3506:この場合、初回開放タイマカウントダウン処理を実行する。なお、本モジュールの初回呼び出し時であれば、主制御CPU72はここで初回開放タイマを初期値(例えば1秒)に設定する。また、初回以降の呼び出し時であれば、主制御CPU72は設定済みの初回開放タイマの値をデクリメントする。 Step S3506: In this case, an initial opening timer countdown process is executed. If this module is called for the first time, the main control CPU 72 sets the initial opening timer to an initial value (for example, 1 second). Also, when calling after the first time, the main control CPU72 decrements the value of the initial opening timer that has already been set.

ステップS3508:そして主制御CPU72は、大入賞口初回開放時間が終了したか否かを確認する。初回開放タイマの値が0よりも大きい値である場合(No)、主制御CPU72はステップS3514に進む。 Step S3508: Then, the main control CPU 72 confirms whether or not the time to open the big winning opening for the first time has ended. If the value of the initial opening timer is greater than 0 (No), the main control CPU72 proceeds to step S3514.

ステップS3514:この場合、主制御CPU72はRAM76のフラグセット領域から大入賞口ソレノイドONフラグを読み込み、その値に基づいて大入賞口ソレノイド90の制御信号として「作動(ON)」を設定する。これにより、大入賞口ソレノイド90が励磁されて大入賞口30bが開放された状態となる。 Step S3514: In this case, the main control CPU 72 reads the large winning opening solenoid ON flag from the flag set area of the RAM 76, and sets "operation (ON)" as the control signal for the large winning opening solenoid 90 based on the value. As a result, the large winning opening solenoid 90 is energized to open the large winning opening 30b.

そして、次回以降に本モジュールが呼び出され、実際に大入賞口30bへの入賞が発生すると、スイッチ入力イベント処理(ステップS3502)において入賞球数カウンタの値が加算されることになる。 Then, when this module is called from the next time onwards and a prize is actually awarded to the big prize winning port 30b, the value of the winning ball number counter is incremented in the switch input event processing (step S3502).

入賞球数カウンタの値が最大個数に達するか(ステップS3504:Yes)、もしくは初回開放タイマの値が0になった場合(ステップS3508:Yes)、主制御CPU72は次にステップS3509を実行する。 If the value of the winning ball number counter reaches the maximum number (step S3504: Yes) or if the value of the first opening timer becomes 0 (step S3508: Yes), the main control CPU72 next executes step S3509.

ステップS3509:この場合、主制御CPU72は大入賞口ソレノイドOFFフラグをセットする。これにより、RAM76のフラグセット領域にセットされていたONフラグがOFFフラグに書き換えられる。 Step S3509: In this case, the main control CPU72 sets the big winning opening solenoid OFF flag. As a result, the ON flag set in the flag set area of the RAM 76 is rewritten to the OFF flag.

ステップS3510:そして主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「05H」に設定する。これにより、次回以降の本モジュールの呼び出しはされなくなり、特別遊技進行状況が次段階へ以降することになる。ただし、第2特別図柄での抽選で「小当り2」に該当した場合、大入賞口30bは2回開放されることになるため、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を再度「04H」に設定する。これにより、もう一度、本モジュールでの一連の処理が実行されることになる。 Step S3510: And the main control CPU72 sets the value of "special game management status" to "05H". As a result, this module will not be called from the next time onwards, and the progress of the special game will proceed to the next stage. However, if the lottery with the second special symbol results in a "small win 2", the big winning opening 30b will be opened twice, so the main control CPU 72 again sets the value of the "special game management status" to " 04H”. As a result, a series of processes in this module are executed again.

ステップS3512:また、主制御CPU72は、役物装置閉鎖コマンドを設定する。このコマンドは、可動入球役物装置30の閉鎖を演出制御装置124(演出制御CPU126)に通知するためのものである。ここで設定されたコマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)において演出制御装置124に送信される。 Step S3512: Also, the main control CPU 72 sets a accessory device closing command. This command is for notifying the effect control device 124 (effect control CPU 126) of the closing of the movable entering accessory device 30. The command set here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

ステップS3514:主制御CPU72は、RAM76のフラグセット領域にセットされている大入賞口ソレノイドOFFフラグの値に基づき、大入賞口ソレノイド90の制御信号として「非作動(OFF)」を設定する。これにより、大入賞口ソレノイド90の励磁が停止されて大入賞口30bが閉鎖された状態となる。 Step S 3514 : The main control CPU 72 sets “non-operating (OFF)” as the control signal for the large winning opening solenoid 90 based on the value of the large winning opening solenoid OFF flag set in the flag set area of the RAM 76 . As a result, the magnetization of the large winning opening solenoid 90 is stopped and the large winning opening 30b is closed.

以上の手順を実行すると、主制御CPU72は残存球エラーコマンド設定処理(ステップS7000)のプログラムアドレスに復帰する。また、上記のように、これ以降は「特別遊技管理ステータス」の値が「05H」に更新されているため、ひとまず(次回の特別図柄変動まで)本モジュールの呼び出しはされなくなる。 After executing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the program address of the remaining ball error command setting process (step S7000). Also, as described above, since the value of "special game management status" is updated to "05H" after this, this module will not be called for the time being (until the next special symbol variation).

〔小当り時役物装置閉鎖処理〕
次に図43は、小当り時役物装置閉鎖処理(図37中のステップS4000)の手順例を示すフローチャートである。上記のように小当り時役物装置閉鎖処理は、「特別遊技管理ステータス」の値が「05H」に更新された場合に実行される。以下、手順例に沿って説明する。
[Closing processing of accessories device at the time of small hit]
Next, FIG. 43 is a flow chart showing an example of the procedure of the jackpot accessory device closing process (step S4000 in FIG. 37). As described above, the small winning accessory device closing process is executed when the value of the "special game management status" is updated to "05H". An example procedure will be described below.

ステップS4002:先ず主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主に排出検知スイッチ900からの検出信号を確認し、排出球数カウンタの値を加算する。排出球数カウンタの値は、例えばRAM76のカウント数領域に格納されている。また、主制御CPU72は、この処理において第1特定領域スイッチ701、第2特定領域スイッチ702、第3特定領域スイッチ703からの通過検出信号の有無を確認する。各特定領域スイッチの有効時間内に通過検出信号が入力された場合、ここで主制御CPU72は大当りフラグの値(01H)をセットする。 Step S4002: First, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, the main control CPU 72 mainly confirms the detection signal from the ejection detection switch 900 and adds the value of the ejection ball number counter. The value of the discharged ball number counter is stored in the count area of the RAM 76, for example. Also, the main control CPU 72 confirms the presence or absence of passage detection signals from the first specific area switch 701, the second specific area switch 702, and the third specific area switch 703 in this process. When the passage detection signal is input within the effective time of each specific area switch, the main control CPU 72 sets the value (01H) of the jackpot flag here.

また、主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)をセットした場合、大当り種別ステータスの値もセットする。具体的には、第1特定領域スイッチ701から通過検出信号が入力された場合、大当り種別ステータスに「01H」をセットし、第2特定領域スイッチ702から通過検出信号が入力された場合、大当り種別ステータスに「02H」をセットし、第3特定領域スイッチ703から通過検出信号が入力された場合、大当り種別ステータスに「03H」をセットする。また、主制御CPU72は、大当り種別ステータスの値を設定した場合、その値を反映させた大当り種別コマンドを生成する。大当り種別コマンドは、演出制御出力処理(図33中ステップS214)において演出制御装置124に送信される。これを受けて演出制御装置124(演出制御CPU126)は、大当り時の演出の実行を制御することができる。 In addition, when the main control CPU 72 sets the value of the big hit flag (01H), it also sets the value of the big hit type status. Specifically, when the passage detection signal is input from the first specific area switch 701, the jackpot type status is set to "01H", and when the passage detection signal is input from the second specific area switch 702, the jackpot type When the status is set to "02H" and the passage detection signal is input from the third specific area switch 703, the jackpot type status is set to "03H". In addition, when the value of the jackpot type status is set, the main control CPU 72 generates a jackpot type command reflecting the value. The jackpot type command is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33). In response to this, the effect control device 124 (effect control CPU 126) can control the execution of the effect at the time of the big hit.

ステップS4014:主制御CPU72は、残存球排出チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上述した入賞球数カウンタの値と排出球数カウンタの値とを比較する。なお、排出球数カウンタの値には、排出検知スイッチ900によりそれぞれ検出された遊技球の数を合計した値のほか、各特定領域スイッチにより検出された遊技球の数も含まれる。 Step S4014: The main control CPU 72 executes remaining ball discharge check processing. In this process, the main control CPU 72 compares the value of the winning ball number counter and the value of the discharged ball number counter. The value of the discharged ball number counter includes the total number of game balls detected by the discharge detection switch 900 as well as the number of game balls detected by each specific area switch.

ステップS4016:そして主制御CPU72は、上記の比較結果に基づいて有効球の排出が完了したか否かを判断する。すなわち、入賞球数カウンタの値より排出球数カウンタの値が小さければ、主制御CPU72は未だ有効球の排出が完了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して特別遊技管理処理に復帰する。これに対し、入賞球数カウンタの値より排出球数カウンタの値が小さくなければ(両者が一致した場合)、主制御CPU72は有効球の排出が完了したと判断し(Yes)、次のステップS4028に進む。 Step S4016: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the discharge of the effective ball is completed based on the above comparison result. That is, if the value of the discharged ball number counter is smaller than the value of the winning ball number counter, the main control CPU 72 determines that the effective balls have not yet been discharged (No). In this case, the main control CPU 72 terminates this module and returns to the special game management process. On the other hand, if the value of the counter for the number of discharged balls is not smaller than the value of the counter for the number of winning balls (if the two match), the main control CPU 72 determines that the discharge of effective balls is completed (Yes), and proceeds to the next step. Proceed to S4028.

ステップS4028:ここで主制御CPU72は、「特別遊技管理ステータス」の値を「06H」に設定する。これにより、正規の入賞球数と排出球数とが一致したこと(ステップS4016:Yes)を条件として役物ゲームが一旦終了となる。 Step S4028: Here, the main control CPU72 sets the value of "special game management status" to "06H". As a result, the accessory game is temporarily ended on condition that the number of regular winning balls and the number of discharged balls match (step S4016: Yes).

ステップS4030:また、主制御CPU72は、大当りフラグの値(01H)がセットされているか否かを確認する。特に大当りフラグの値がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は特別遊技管理処理に復帰する。一方、大当りフラグの値がセットされている場合(Yes)、主制御CPU72はステップS4032を実行する。 Step S4030: Also, the main control CPU 72 confirms whether or not the big hit flag value (01H) is set. Especially if the value of the jackpot flag is not set (No), the main control CPU 72 returns to the special game management process. On the other hand, if the value of the jackpot flag is set (Yes), the main control CPU 72 executes step S4032.

ステップS4032:この場合、主制御CPU72は大当り状態指定コマンドを設定する。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別遊技管理処理に復帰する。 Step S4032: In this case, the main control CPU72 sets a big hit state designation command. After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the special game management process.

〔小当り時役物装置作動終了処理〕
次に図44は、小当り時役物装置作動終了処理(図37中のステップS4500)の手順例を示すフローチャートである。上記のように小当り時役物装置作動終了処理は、「特別遊技管理ステータス」の値が「06H」に更新された場合に実行される。以下、手順例に沿って説明する。
[Processing for ending accessory device operation at the time of a small hit]
Next, FIG. 44 is a flow chart showing an example of the procedure of the accessory device operation end processing at the time of a small hit (step S4500 in FIG. 37). As described above, the small winning accessory device operation ending process is executed when the value of the "special game management status" is updated to "06H". An example procedure will be described below.

ステップS4502:主制御CPU72は、エンディング時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はエンディング時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。また、演出用表示装置42の表示部では、この「エンディング時間」を利用して、可動入球役物装置30内でのゲームフローを終了させるエンディング演出が行われる。 Step S4502: The main control CPU 72 executes ending time timer countdown processing. In this process, the main control CPU 72 sets an initial value to the ending time timer, and then counts down the timer (each time this module is called) as time elapses. In addition, the display unit of the effect display device 42 performs an ending effect for ending the game flow in the movable ball-entering accessory device 30 using the "ending time".

ステップS4504:次に主制御CPU72は、エンディング時間が終了したか否かを確認する。具体的には、エンディング時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72はエンディング時間が終了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して特別遊技管理処理に復帰する。 Step S4504: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the ending time has expired. Specifically, if the value of the ending time timer has not yet reached 0, the main control CPU 72 determines that the ending time has not expired (No). In this case, the main control CPU 72 terminates this module and returns to the special game management process.

この後、時間の経過に伴ってエンディング時間タイマの値が0になると、主制御CPU72はエンディング時間が終了したと判断し(Yes)、ステップS4506以降を実行する。 After that, when the value of the ending time timer becomes 0 with the passage of time, the main control CPU 72 determines that the ending time has expired (Yes), and executes step S4506 and subsequent steps.

ステップS4506:主制御CPU72は、上記の大当り状態指定コマンドの値(01H)がセットされているか否かを確認する。特に大当り状態指定コマンドの値がセットされていない場合(No)、主制御CPU72はステップS4512に進む。これに対し、大当り状態指定コマンドの値がセットされていれば(Yes)、主制御CPU72はステップS4508に進む。 Step S4506: The main control CPU72 confirms whether or not the value (01H) of the jackpot state designation command is set. Especially when the value of the jackpot state designation command is not set (No), the main control CPU72 proceeds to step S4512. On the other hand, if the value of the jackpot state designation command is set (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S4508.

ステップS4508:この場合、主制御CPU72は大当り状態移行コマンドを設定する。 Step S4508: In this case, the main control CPU72 sets a big hit state transition command.

大当り状態指定コマンドの値がセットされていないか(ステップS4506:No)、もしくは大当り状態指定コマンドの値がセットされている場合(ステップS4506:Yes)にステップS4508を実行すると、主制御CPU72はステップS4512を実行する。 If the value of the jackpot state designation command is not set (step S4506: No), or if the value of the jackpot state designation command is set (step S4506: Yes) and step S4508 is executed, the main control CPU72 steps Execute S4512.

ステップS4512:ここで主制御CPU72は、エンディング時間終了コマンドを設定する。このエンディング時間終了コマンドは、演出制御装置124(演出制御CPU126)に対して小当り時の可動入球役物装置30内でのゲームフローが終了したことを通知するためのものである。ここで設定したエンディング時間終了コマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)で演出制御装置124に送信される。 Step S4512: Here, the main control CPU 72 sets the ending time end command. This ending time end command is for notifying the effect control device 124 (effect control CPU 126) that the game flow in the movable ball-entering accessory device 30 at the time of the small hit has ended. The ending time end command set here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

ステップS4514:そして主制御CPU72は、大当り状態移行コマンドの値に基づいて「特別遊技管理ステータス」の値を設定する。すなわち、ここでは大当り状態移行コマンドの値(01H)が設定されているか否かによって結果が異なる。具体的には、先のステップS4508で大当り状態移行コマンドを設定した場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「07H」に設定(更新)する。この場合、上記のように特別遊技管理処理において大当り時役物装置作動開始処理(図37中のステップS5000)が実行されることになる。 Step S4514: And the main control CPU72 sets the value of "special game management status" based on the value of the jackpot state transition command. That is, here, the result differs depending on whether or not the value (01H) of the jackpot state transition command is set. Specifically, when the jackpot state transition command is set in the previous step S4508, the main control CPU72 sets (updates) the value of "special game management status" to "07H". In this case, as described above, in the special game management process, the jackpot time accessory device activation start process (step S5000 in FIG. 37) is executed.

これに対し、ステップS4508を実行していない(大当り状態移行コマンドを設定していない)場合、主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「00H」に復帰させる。この場合、以後の特別遊技管理処理において大当り時役物装置作動開始処理(図37中のステップS5000)は選択されず、特別図柄変動開始待ち処理(図37中のステップS1500)が実行されることになる。いずれにしても、以上の手順を実行すると主制御CPU72は特別遊技管理処理に復帰する。 On the other hand, if step S4508 is not executed (no jackpot state transition command is set), the main control CPU72 returns the value of "special game management status" to "00H". In this case, the special symbol variation start waiting process (step S1500 in FIG. 37) is executed without selecting the jackpot accessory device activation start process (step S5000 in FIG. 37) in the subsequent special game management process. become. In any case, when the above procedure is executed, the main control CPU 72 returns to the special game management process.

〔大当り時役物装置作動開始処理〕
図45は、大当り時役物装置作動開始処理(図37中のステップS5000)の手順例を示すフローチャートである。以下、大当り状態移行コマンドが設定された場合(「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」に更新された場合)の処理について説明する。
[Processing for starting operation of accessory device at the time of jackpot]
FIG. 45 is a flow chart showing an example of the procedure of the jackpot accessory device activation start process (step S5000 in FIG. 37). Hereinafter, processing when a jackpot state transition command is set (when the value of "special game management status" is updated to "07H") will be described.

ステップS5002:先ず主制御CPU72は、大当り開始待ち時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り開始待ち時間タイマに初期値を設定し、その後、時間の経過に伴って(本モジュールの呼び出しごとに)タイマをカウントダウンする。大当り開始待ち時間タイマの初期値は、小当り時の可動入球役物装置30の作動終了時から可動入球役物装置30を再び作動させるまでの待ち時間(例えば数秒程度)として設定される。また、演出用表示装置42の表示部では、この「大当り開始待ち時間」を利用して、例えば大当り遊技の開始前演出が行われる。 Step S5002: First, the main control CPU72 executes a jackpot start waiting time timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 sets the initial value to the jackpot start waiting time timer, and then counts down the timer (each time this module is called) with the passage of time. The initial value of the big win start waiting time timer is set as a waiting time (for example, about several seconds) from the end of the operation of the movable ball-entering accessory device 30 at the time of the small win until the movable ball-entering accessory device 30 is operated again. . Also, in the display section of the display device 42 for effect, the effect before the start of the big win game, for example, is performed using this "waiting time for starting the big win".

ステップS5004:次に主制御CPU72は、大当り開始待ち時間が経過したか否かを確認する。すなわち、大当り開始待ち時間タイマの値が未だ0になっていなければ、主制御CPU72は大当り開始待ち時間が経過していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は本モジュールを終了して特別遊技管理処理に復帰する。 Step S5004: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the waiting time for starting the big hit has elapsed. That is, if the value of the jackpot start waiting time timer has not yet become 0, the main control CPU 72 determines that the jackpot start waiting time has not elapsed (No). In this case, the main control CPU 72 terminates this module and returns to the special game management process.

この後、時間の経過に伴って大当り開始待ち時間タイマの値が0になると、主制御CPU72は大当り開始待ち時間が経過したと判断し(Yes)、ステップS5006以降を実行する。 After that, when the value of the jackpot start waiting time timer becomes 0 with the passage of time, the main control CPU 72 determines that the jackpot start waiting time has passed (Yes), and executes step S5006 and subsequent steps.

ステップS5006:この場合、主制御CPU72は実行ラウンド数を設定する。本実施形態では、設定される実行ラウンド数(連続作動回数)は「3ラウンド」、「7ラウンド」、「16ラウンド」の3通りであり、いずれの実行ラウンド数を設定するかについては、大当り種別ステータスを確認することで実行ラウンド数を設定することができる。ただし、上述したように可動入球役物装置30の初回開放(小当りの動作)が1ラウンド目に相当する。したがって、ここでは実行ラウンド数として残りの「2ラウンド」、「6ラウンド」又は「15ラウンド」のいずれかを設定することとする。ここで設定した実行ラウンド数は、プログラム上で対応する値(例えば15回なら「14」)として、RAM76のバッファ領域に格納される。 Step S5006: In this case, the main control CPU 72 sets the number of execution rounds. In this embodiment, the number of execution rounds (the number of consecutive operations) to be set is three types of "3 rounds", "7 rounds", and "16 rounds". You can set the number of execution rounds by checking the type status. However, as described above, the first opening of the movable ball-entering accessory device 30 (movement of a small win) corresponds to the first round. Therefore, here, the remaining number of rounds to be executed is set to either "2 rounds", "6 rounds" or "15 rounds". The number of execution rounds set here is stored in the buffer area of the RAM 76 as a corresponding value on the program (for example, "14" for 15 times).

ステップS5008:次に主制御CPU72は、大当り時開放タイマを設定する。ここで設定したタイマの値は、可動入球役物装置30を作動する際の1回あたりの開放時間となる。本実施形態では、大当り時開放タイマの値として1ラウンド分のトータル開放時間(例えば29.0秒程度)が設定される。この程度の開放時間であれば、その間に充分な数(例えば9個程度)の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。 Step S5008: Next, the main control CPU 72 sets an opening timer for the big hit. The value of the timer set here is the opening time per operation when the movable ball entry accessory device 30 is operated. In this embodiment, a total opening time for one round (for example, about 29.0 seconds) is set as the value of the opening timer at the time of a big hit. With this degree of open time, a sufficient number (for example, about nine) of game balls can be entered into the big winning opening during that time.

ステップS5010:そして主制御CPU72は、大当り時インターバルタイマ(大入賞口閉鎖時間タイマ)を設定する。ここで設定したタイマの値は、大当り中のラウンド間での待機時間、又は最終ラウンド終了時の待機時間となる。なお、タイマの値は、例えば2~3秒程度に設定される。 Step S5010: Then, the main control CPU 72 sets a jackpot time interval timer (big win opening closing time timer). The value of the timer set here is the standby time between rounds during the big win or the standby time at the end of the final round. Note that the value of the timer is set to about 2 to 3 seconds, for example.

ステップS5012:そして主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「08H」に更新し、特別遊技管理処理に復帰する。 Step S5012: And the main control CPU72 updates the value of "special game management status" to "08H" and returns to the special game management process.

〔大当り時役物装置開放処理〕
図46は、大当り時役物装置開放処理(図37中のステップS5500)の手順例を示すフローチャートである。先の大当り時役物装置作動開始処理(図45中のステップS5012)で「特別遊技管理ステータス」の値が「08H」に更新されると、以後は大当り時役物装置開放処理が実行される。この処理は主に、大当り遊技(特別遊技)中の動作として可動入球役物装置30の開閉動作を制御するためのものである。以下、手順例に沿って説明する。
[Opening process for accessory device at the time of jackpot]
FIG. 46 is a flow chart showing a procedure example of the jackpot accessary product device opening process (step S5500 in FIG. 37). When the value of the "special game management status" is updated to "08H" in the previous jackpot time role product device operation start processing (step S5012 in FIG. 45), the jackpot time role device device release processing is executed thereafter. . This processing is mainly for controlling the opening/closing operation of the movable ball-entering accessory device 30 as an operation during a big hit game (special game). An example procedure will be described below.

ステップS5502:主制御CPU72は、大入賞口30bを開放させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に対して印加する駆動信号を出力する。これにより、可動入球役物装置30が作動して閉止状態から開放状態に移行する。 Step S5502: The main control CPU 72 opens the big winning opening 30b. Specifically, it outputs a driving signal to be applied to the big winning opening solenoid 90 . As a result, the movable ball-entering accessory device 30 operates to shift from the closed state to the open state.

ステップS5504:次に主制御CPU72は、開放タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、先の大当り時役物装置作動開始処理(図45中のステップS5008)で設定した開放タイマのカウントダウンを実行する。 Step S5504: Next, the main control CPU 72 executes open timer countdown processing. In this process, the countdown of the opening timer set in the previous big hit accessory device operation start process (step S5008 in FIG. 45) is executed.

ステップS5506:続いて主制御CPU72は、開放時間が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の開放タイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だ開放タイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS5508を実行する。 Step S5506: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not the opening time has ended. Specifically, it is confirmed whether the value of the open timer after the countdown process is 0 or less, and if the value of the open timer has not become 0 or less (No), the main control CPU 72 next step S5508 to run.

ステップS5508:主制御CPU72は、入賞球数カウント処理を実行する。この処理では、開放時間内に可動入球役物装置30(開放中の大入賞口30b)に入賞した遊技球の個数をカウントする。具体的には、主制御CPU72は開放時間内にカウントスイッチ84から入力された入賞検出信号に基づいて、カウント数の値をインクリメントする。 Step S5508: The main control CPU 72 executes winning ball count processing. In this process, the number of game balls that have entered the movable ball entry accessory device 30 (the large winning opening 30b that is open) within the opening time is counted. Specifically, the main control CPU 72 increments the value of the count based on the winning detection signal input from the count switch 84 within the open time.

ステップS5510:次に主制御CPU72は、現在のカウント数が所定数(9個)未満であるか否かを確認する。この所定数は、上記のように開放1回(大当り中の1ラウンド、小当り時の1回)あたりに許容する入賞球数の上限(賞球数の上限)を定めたものである。未だカウント数が所定数に達していなければ(Yes)、主制御CPU72は特別遊技管理処理に復帰する。そして、次に特別遊技管理処理を実行すると、現段階ではジャンプ先が大当り時役物装置開放処理に設定されているので、主制御CPU72は上記のステップS5502~ステップS5510の手順を繰り返し実行する。 Step S5510: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the current count number is less than a predetermined number (9). This predetermined number defines the upper limit of the number of winning balls (upper limit of the number of winning balls) allowed per opening (one round during a big win, one time during a small win) as described above. If the count number has not yet reached the predetermined number (Yes), the main control CPU 72 returns to the special game management process. Then, when the special game management process is executed next, the jump destination is set to the jackpot time accessory device opening process at this stage, so the main control CPU 72 repeats the above steps S5502 to S5510.

上記のステップS5506で開放時間が終了したと判断するか(Yes)、もしくはステップS5510でカウント数が所定数に達したことを確認すると(No)、主制御CPU72は次にステップS5512を実行する。 When it is determined that the opening time has ended in step S5506 (Yes), or when it is confirmed that the count number has reached a predetermined number in step S5510 (No), the main control CPU 72 next executes step S5512.

ステップS5512:主制御CPU72は、大入賞口30bを閉止させる。具体的には、大入賞口ソレノイド90に印加していた駆動信号の出力を停止する。これにより、可動入球役物装置30が開放状態から閉止状態に復帰する。 Step S5512: The main control CPU 72 closes the big winning opening 30b. Specifically, the output of the driving signal applied to the big winning opening solenoid 90 is stopped. As a result, the movable ball-entering accessory device 30 returns from the open state to the closed state.

ステップS5514:次に主制御CPU72は、インターバル待機処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の大当り時役物装置作動開始処理(図45中のステップS5010)で設定したインターバルタイマのカウントダウンを実行する。そして、インターバルタイマの値が0以下になると、次に主制御CPU72はステップS5518に進む。なお、ここでは特に図示していないが、インターバル時間が経過するまでの間(インターバルタイマ値が0になるまでの間)、割り込み毎に主制御CPU72はステップS5514から呼び出し元である特別遊技管理処理の末尾アドレスに復帰する。そして、次回の呼び出しで大当り時役物装置開放処理が実行されると、先頭のステップS5502からではなく直にステップS5514を実行する。 Step S5514: Next, the main control CPU 72 executes interval standby processing. In this process, the main control CPU 72 executes the countdown of the interval timer set in the jackpot time accessory device operation start process (step S5010 in FIG. 45). When the interval timer value becomes 0 or less, the main control CPU 72 proceeds to step S5518. Although not particularly shown here, until the interval time elapses (until the interval timer value becomes 0), the main control CPU 72 calls from step S5514 for each interrupt special game management processing return to the end address of Then, when the jackpot accessary product device opening process is executed in the next call, step S5514 is executed directly instead of from the top step S5502.

ステップS5518:主制御CPU72は、開放回数カウンタの値をインクリメントする。なお、開放回数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。 Step S5518: The main control CPU 72 increments the value of the opening number counter. The value of the open number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.

ステップS5520:主制御CPU72は、インクリメント後の開放回数カウンタの値が現ラウンド内で設定した回数に達しているか否かを確認する。ここで、「現ラウンド内で設定した回数」を判断しているのは、「大当り中の1ラウンド内で可動入球役物装置30を複数回にわたり開放動作させる」という開放パターンに対応するためである。本実施形態では、1ラウンドに18回開放する開放パターンを採用しているので、「現ラウンド内で設定した回数」は、各ラウンドで18回に設定されている。そして、インクリメント後の開放回数カウンタの値が設定した回数(例えば「18」)に達した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5522に進むことになる。 Step S5520: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the open number counter after increment has reached the number set in the current round. Here, the reason why ``the number of times set in the current round'' is determined is to correspond to the opening pattern of ``opening the movable ball-entering accessory device 30 multiple times in one round during the big win''. is. In this embodiment, since the opening pattern of opening 18 times in one round is adopted, the "number of times set in the current round" is set to 18 times in each round. Then, when the value of the open number counter after incrementing reaches the set number (for example, "18") (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5522 next.

なお、1回の開放終了時に未だカウンタ値が設定した回数に達していない場合(ステップS5520:No)、主制御CPU72は特別遊技管理処理に復帰し、現段階ではジャンプ先が大当り時役物装置作動開始処理に設定されているので、上記のステップS5502~ステップS5520までの手順を繰り返し実行する。その結果、ステップS5518で開放回数カウンタのインクリメントが進み、そして、カウンタ値が設定した回数に達すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS5522に進むことになる。 In addition, when the counter value has not yet reached the set number of times at the end of one opening (step S5520: No), the main control CPU72 returns to the special game management process, and at the present stage, the jump destination is a jackpot accessory device. Since the operation start process is set, the above steps S5502 to S5520 are repeated. As a result, in step S5518, the open number counter is incremented, and when the counter value reaches the set number (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S5522.

ステップS5522:ここで主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスの値を「09H」に設定し、特別遊技管理処理に復帰する。このため、次に主制御CPU72が特別遊技管理処理を実行すると、ジャンプ先として次の大当り時役物装置閉鎖有効処理(図37中のステップS5550)が選択されることになる。 Step S5522: Here, the main control CPU 72 sets the value of the special game management status to "09H" and returns to the special game management process. Therefore, when the main control CPU 72 next executes the special game management process, the next jackpot accessory device closing valid process (step S5550 in FIG. 37) will be selected as the jump destination.

特に図示していないが、上記のように大当り時役物装置閉鎖有効処理は、可動入球役物装置30の開放から閉鎖に伴う時間を調整するために実行されるものである。この処理で主制御CPU72は「特別遊技管理ステータス」の値を「0AH」に更新し、特別遊技管理処理に復帰する。そして、次に主制御CPU72が特別遊技管理処理を実行すると、ジャンプ先として次の大当り時役物装置閉鎖処理(図37中のステップS6000)が選択される。 Although not particularly shown, the jackpot accessory device closing effective processing as described above is executed to adjust the time from opening to closing of the movable ball-entering accessory device 30 . In this process, the main control CPU 72 updates the value of "special game management status" to "0AH" and returns to the special game management process. Then, when the main control CPU 72 next executes the special game management process, the next jackpot accessory device closing process (step S6000 in FIG. 37) is selected as the jump destination.

〔大当り時役物装置閉鎖処理〕
図47は、大当り時役物装置閉鎖処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時役物装置閉鎖処理は、上記のように可動入球役物装置30の閉鎖有効時間が経過した後、次の動作に移る前の内部状態を整えるためのものである。以下、具体的に説明する。
[Processing for closing accessory device at the time of jackpot]
FIG. 47 is a flow chart showing an example of the procedure of closing processing of the accessory device at the time of a big hit. This jackpot accessory device closing process is for adjusting the internal state before moving to the next operation after the closing effective time of the movable ball-entering accessory device 30 has passed as described above. A specific description will be given below.

ステップS6002:先ず主制御CPU72は、大入賞口閉鎖時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の大当り時役物装置作動開始処理(図45中のステップS5010)で設定した大当り時インターバルタイマ(大入賞口閉鎖時間タイマ)のカウントダウンを実行する。 Step S6002: First, the main control CPU 72 executes a big winning opening closing time timer countdown process. In this process, the main control CPU72 counts down the interval timer (big winning opening closing time timer) set in the previous big winning accessory device operation start process (step S5010 in FIG. 45).

ステップS6004:続いて主制御CPU72は、閉鎖時間(インターバル時間)が終了したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大当り時インターバルタイマの値が0以下であるか否かを確認し、未だタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72はここで大当り時役物装置閉鎖処理を終了し、特別遊技管理処理に復帰する。そして、次に特別遊技管理処理を実行すると、現段階では特別遊技管理ステータスが「0AH」に設定されているため、主制御CPU72は大当り時役物装置閉鎖処理を選択し、上記のステップS6002及びステップS6004の手順を繰り返し実行する。そして、ステップS6004で閉鎖時間が終了したと判断すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS6006を実行する。 Step S6004: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not the closing time (interval time) has ended. Specifically, it is confirmed whether the value of the interval timer at the time of the big hit after the countdown process is 0 or less, and if the value of the timer is not 0 or less (No), the main control CPU 72 hits the big hit here Terminate the occasional bonus device closing process and return to the special game management process. Then, when the special game management process is executed next, since the special game management status is set to "0AH" at the present stage, the main control CPU 72 selects the jackpot accessory device closing process, and the above step S6002 and The procedure of step S6004 is repeatedly executed. When it is determined that the closing time has ended in step S6004 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S6006.

ステップS6006:主制御CPU72は、ラウンド数カウンタの値をインクリメントする。なお、ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。 Step S6006: The main control CPU72 increments the value of the round number counter. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example.

ステップS6008:主制御CPU72は、インクリメント後のラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達しているか否かを確認する。なお、実行ラウンド数は、先の大当り時役物装置作動開始処理(図45中のステップS5006)で設定されたものである。このとき、ラウンド数カウンタの値が未だ実行ラウンド数に達していなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS6014に進む。 Step S6008: The main control CPU 72 confirms whether or not the value of the incremented round number counter has reached the set execution round number. It should be noted that the number of execution rounds is set in the previous big hit accessory device activation start process (step S5006 in FIG. 45). At this time, if the value of the round number counter has not yet reached the number of execution rounds (No), the main control CPU 72 proceeds to step S6014.

〔最終ラウンド終了前〕
ステップS6014:この場合、主制御CPU72は、現在のラウンド数カウンタの値に基づき、ラウンド数コマンドを設定する。ここで設定したラウンド数コマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)で演出制御装置124に送信される。演出制御装置124は、受信したラウンド数コマンドに基づいて現在のラウンド数を認識し、その結果を大当り中の演出制御に反映させることができる。
[Before the end of the final round]
Step S6014: In this case, the main control CPU 72 sets the round number command based on the current round number counter value. The round number command set here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33). The performance control device 124 can recognize the current round number based on the received round number command, and reflect the result in the performance control during the big hit.

ステップS6016:そして主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスの値を「0AH」から変更して「08H」に設定する。これにより、次に主制御CPU72が特別遊技管理処理を実行すると、主制御CPU72は再び大当り時役物装置開放処理(図47)を選択し、次のラウンドでの可動入球役物装置30の開放動作が実行されることになる。 Step S6016: And the main control CPU72 changes the value of the special game management status from "0AH" and sets it to "08H". As a result, when the main control CPU 72 next executes the special game management process, the main control CPU 72 again selects the jackpot accessory device opening process (FIG. 47), and the movable ball-entering accessory device 30 is opened in the next round. An opening operation will be performed.

ステップS6018:また、主制御CPU72は、今回のラウンド内でカウントした入賞球数カウンタをリセットする。これにより、再び大当り時役物装置開放処理(図47)が実行された場合、次回のラウンド内での入賞球数が0からカウントされることになる。 Step S6018: Also, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter counted in the current round. As a result, when the jackpot accessory device opening process (FIG. 47) is executed again, the number of winning balls in the next round is counted from zero.

〔最終ラウンド終了時〕
この後、ステップS6008でラウンド数カウンタの値が設定した実行ラウンド数に達したことを確認すると(ステップS6008:Yes)、主制御CPU72は次にステップS6010に進む。
[At the end of the final round]
After that, when confirming that the value of the round number counter has reached the set number of execution rounds in step S6008 (step S6008: Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S6010.

ステップS6010:この場合、主制御CPU72は今回の大当りで用いたラウンド数カウンタをリセットする。 Step S6010: In this case, the main control CPU72 resets the round number counter used in this big hit.

ステップS6012:そして主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスの値を「0AH」から「0BH」に更新して設定する。
ステップS6018:また、主制御CPU72は、最終ラウンド内でカウントした入賞球数カウンタをリセットする。
Step S6012: And the main control CPU72 updates and sets the value of the special game management status from "0AH" to "0BH".
Step S6018: Also, the main control CPU 72 resets the winning ball number counter counted in the final round.

最終ラウンド終了時に以上の手順を実行すると、主制御CPU72は特別遊技管理処理に復帰する。これにより、次に主制御CPU72が特別遊技管理処理を実行すると、ジャンプ先として次に大当り時役物装置作動終了処理(図37中のステップS6500)が選択されることになる。 When the above procedure is executed at the end of the final round, the main control CPU 72 returns to the special game management process. As a result, when the main control CPU 72 next executes the special game management process, the jackpot accessory device activation end process (step S6500 in FIG. 37) is selected next as the jump destination.

〔大当り時役物装置作動終了処理〕
図48は、大当り時役物装置作動終了処理の手順例を示すフローチャートである。この大当り時役物装置作動終了処理は、大当りエンディング時間の経過等を確認するとともに、大当り遊技終了後の内部状態(特別図柄状態)を整えるためのものである。以下、具体的に説明する。
[Processing for ending operation of accessories device at the time of jackpot]
FIG. 48 is a flow chart showing an example of a procedure of a jackpot accessory device operation ending process. This jackpot accessory device operation end processing is for confirming the elapse of the jackpot ending time, etc., and for adjusting the internal state (special symbol state) after the jackpot game ends. A specific description will be given below.

ステップS6502:先ず主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主に排出検知スイッチ900からの検出信号を確認し、排出球数カウンタの値を加算する。排出球数カウンタの値は、例えばRAM76のカウント数領域に格納されている。 Step S6502: First, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, the main control CPU 72 mainly confirms the detection signal from the ejection detection switch 900 and adds the value of the ejection ball number counter. The value of the discharged ball number counter is stored in the count area of the RAM 76, for example.

ステップS6504:主制御CPU72は、残存球排出チェック処理を実行する(球数判定手段)。この処理では、主制御CPU72は上述した入賞球数カウンタの値と排出球数カウンタの値とを比較する。なお、排出球数カウンタの値には、排出検知スイッチ900によりそれぞれ検出された遊技球の数を合計した値のほか、各特定領域スイッチにより検出された遊技球の数も含まれる。 Step S6504: The main control CPU 72 executes remaining ball discharge check processing (ball number determination means). In this process, the main control CPU 72 compares the value of the winning ball number counter and the value of the discharged ball number counter. The value of the discharged ball number counter includes the total number of game balls detected by the discharge detection switch 900 as well as the number of game balls detected by each specific area switch.

ステップS6506:そして主制御CPU72は、上記の比較結果に基づいて有効球の排出が完了したか否かを判断する。すなわち、入賞球数カウンタの値より排出球数カウンタの値が小さければ、主制御CPU72は未だ有効球の排出が完了していないと判断する(No)。この場合、主制御CPU72は次にステップS6524を実行する。これに対し、入賞球数カウンタの値より排出球数カウンタの値が小さくなければ(両者が一致した場合)、主制御CPU72は有効球の排出が完了したと判断し(Yes)、ステップS6508を実行する。 Step S6506: Then, the main control CPU 72 determines whether or not the discharge of the effective ball is completed based on the above comparison result. That is, if the value of the discharged ball number counter is smaller than the value of the winning ball number counter, the main control CPU 72 determines that the effective balls have not yet been discharged (No). In this case, the main control CPU 72 next executes step S6524. On the other hand, if the value of the counter for the number of discharged balls is not smaller than the value of the counter for the number of winning balls (if the two match), the main control CPU 72 determines that the discharge of effective balls is completed (Yes), and proceeds to step S6508. Run.

ステップS6508:主制御CPU72は、大役終了コマンドが設定済みであるか否かを確認する。大役終了コマンドが設定済みであるか否かの判断は、大役終了コマンドの設定時にONにセットされる大役終了コマンド設定済みフラグにより実現することができる。
その結果、大役終了コマンドが設定済みであることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は、以下のステップS6510~ステップS6514をスキップして、ステップS6516を実行する。一方、大役終了コマンドが設定済みでないことを確認した場合(No)、主制御CPU72はステップS6510を実行する。
Step S6508: The main control CPU 72 confirms whether or not the big role end command has been set. The judgment as to whether or not the big win end command has been set can be realized by a big win end command set flag that is set to ON when the big win end command is set.
As a result, when it is confirmed that the big role end command has been set (Yes), the main control CPU 72 skips the following steps S6510 to S6514 and executes step S6516. On the other hand, when it is confirmed that the big role end command has not been set (No), the main control CPU 72 executes step S6510.

ステップS6510:主制御CPU72は、大当りエンディング時間タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は予め「大当りエンディング時間(エンディング演出時間)」として設定されている大当りエンディング時間タイマのカウントダウンを実行する。具体的には、本モジュールの初回呼び出し時であれば、主制御CPU72はここで大当りエンディング時間タイマの値に初期値を設定し、初回以降の呼び出し時であれば、主制御CPU72は設定済みの大当りエンディング時間タイマの値をデクリメントする。このときの「大当りエンディング時間」を利用して、演出用表示装置42の表示部内では大当り遊技のエンディング演出が実行される。 Step S6510: The main control CPU72 executes a jackpot ending time timer countdown process. In this process, the main control CPU 72 counts down the jackpot ending time timer set in advance as "jackpot ending time (ending effect time)". Specifically, if this module is called for the first time, the main control CPU 72 sets the initial value to the value of the jackpot ending time timer here, and if it is called for the first time or later, the main control CPU 72 has already set Decrement the value of the jackpot ending time timer. Using the "big win ending time" at this time, the ending performance of the big win game is executed in the display section of the performance display device 42.例文帳に追加

ステップS6512:主制御CPU72は、大当りエンディング時間が経過したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の大当りエンディング時間タイマの値が0以下であるか否かを確認する。未だタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72はここで特別遊技管理処理(図37)に復帰する。そして、次に特別遊技管理処理を実行すると、現段階では特別遊技管理ステータスが「0BH」に設定されているため、主制御CPU72は大当り時役物装置作動終了処理を選択し、上記のステップS6510及びステップS6512の手順を繰り返し実行する。そして、ステップS6512で大当りエンディング時間が経過したと判断すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS6514を実行する。 Step S6512: The main control CPU72 confirms whether or not the jackpot ending time has elapsed. Specifically, it is checked whether the value of the jackpot ending time timer after the countdown process is 0 or less. If the timer value has not yet become 0 or less (No), the main control CPU 72 returns to the special game management process (FIG. 37) here. Then, when the special game management process is executed next, since the special game management status is set to "0BH" at the present stage, the main control CPU 72 selects the jackpot accessory device operation end process, and the above step S6510. And the procedure of step S6512 is repeatedly executed. Then, when it is determined that the jackpot ending time has passed in step S6512 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S6514.

ステップS6514:主制御CPU72は、大役終了コマンドを設定する(特別遊技終了情報通知手段)。このコマンドは、大当りエンディング時間が経過したことを演出制御装置124(演出制御CPU126)に通知するためのものである。ここで設定されたコマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)において演出制御装置124に送信される。なお、主制御CPU72は、大役終了コマンドを設定した場合、大役終了コマンド設定済みフラグをONにセットする。大役終了コマンド設定済みフラグは、通常遊技に復帰した場合にOFFにセットされる。 Step S6514: The main control CPU 72 sets a big role end command (special game end information notifying means). This command is for notifying the production control device 124 (production control CPU 126) that the jackpot ending time has passed. The command set here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33). In addition, when the main control CPU 72 sets the big win end command, it sets the big win end command set flag to ON. The big win end command set flag is set to OFF when returning to the normal game.

ステップS6516:主制御CPU72は、客待ちタイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は予め「客待ち時間(大役終了コマンドを設定してから客待ち演出を実行するまでの時間;例えば5秒程度)」として設定されている客待ちタイマのカウントダウンを実行する。具体的には、本モジュールの初回呼び出し時であれば、主制御CPU72はここで客待ちタイマの値に初期値を設定し、初回以降の呼び出し時であれば、主制御CPU72は設定済みの客待ちタイマの値をデクリメントする。 Step S6516: The main control CPU 72 executes customer waiting timer countdown processing. In this process, the main control CPU 72 counts down a customer waiting timer that is set in advance as "customer waiting time (time from setting the command to end the big role to executing the customer waiting effect; for example, about 5 seconds)". do. Specifically, when this module is called for the first time, the main control CPU 72 sets the initial value to the value of the customer waiting timer here. Decrement the value of the wait timer.

ステップS6518:主制御CPU72は、客待ち時間が経過したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の客待ちタイマの値が0以下であるか否かを確認する。未だタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72はここで特別遊技管理処理に復帰する。そして、次に特別遊技管理処理を実行すると、現段階では特別遊技管理ステータスが「0BH」に設定されているため、主制御CPU72は大当り時役物装置作動終了処理を選択し、上記のステップS6516及びステップS6518の手順を繰り返し実行する。そして、ステップS6518で客待ち時間が経過したと判断すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS6520を実行する。 Step S6518: The main control CPU 72 confirms whether or not the customer waiting time has elapsed. Specifically, it is checked whether the value of the customer waiting timer after countdown processing is 0 or less. If the timer value has not yet become 0 or less (No), the main control CPU 72 returns to the special game management process here. Then, when the special game management process is executed next, since the special game management status is set to "0BH" at the present stage, the main control CPU 72 selects the jackpot accessory device operation end process, and the above step S6516. And the procedure of step S6518 is repeatedly executed. Then, when determining that the customer waiting time has elapsed in step S6518 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S6520.

ステップS6520:次に主制御CPU72は、客待ち指定コマンドを設定する。このコマンドは、大役終了コマンド設定後から一定時間が経過したことを演出制御装置124(演出制御CPU126)に通知するためのものである。ここで設定されたコマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)において演出制御装置124に送信される。 Step S6520: Next, the main control CPU 72 sets a customer waiting designation command. This command is for notifying the production control device 124 (production control CPU 126) that a certain period of time has elapsed after setting the big role end command. The command set here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

ステップS6522:そして主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスの値を「00H」に初期設定する。これにより、特別図柄に対応する遊技の進行状況が「変動待ち」の状態(始動条件を満たす状態)に遷移する。したがって、この状態に遷移することにより、各始動入賞口への新たな入賞を契機として作動記憶を追加し、特別図柄を変動(始動)させることが可能となる。 Step S6522: And the main control CPU72 initializes the value of the special game management status to "00H". As a result, the state of progress of the game corresponding to the special symbol transitions to a state of "waiting for change" (a state that satisfies the start condition). Therefore, by transitioning to this state, it becomes possible to add the working memory with a new winning to each start winning opening as a trigger, and to vary (start) the special symbol.

一方、ステップS6506にて未だ有効球の排出が完了していないと判断した場合(No)、主制御CPU72は以下の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step S6506 that the discharge of the effective ball has not been completed yet (No), the main control CPU 72 executes the following processing.

ステップS6524:主制御CPU72は、排出タイマカウントダウン処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は予め「排出時間(入球球数と排出球数とが一致しているか否かを確認するための最大限の時間;例えば1分程度)」として設定されている排出タイマのカウントダウンを実行する。具体的には、本モジュールの初回呼び出し時であれば、主制御CPU72はここで排出タイマの値に初期値を設定し、初回以降の呼び出し時であれば、主制御CPU72は設定済みの排出タイマの値をデクリメントする。 Step S6524: The main control CPU 72 executes discharge timer countdown processing. In this process, the main control CPU 72 is set in advance as "ejection time (maximum time for checking whether the number of incoming balls and the number of ejected balls match; for example, about 1 minute)". Run a countdown on the ejection timer. Specifically, when this module is called for the first time, the main control CPU 72 sets the initial value to the value of the discharge timer here, and when called after the first time, the main control CPU 72 sets the set discharge timer Decrement the value of

ステップS6526:主制御CPU72は、排出時間が経過したか否かを確認する。具体的には、カウントダウン処理後の排出タイマの値が0以下であるか否かを確認する。未だタイマの値が0以下になっていなければ(No)、主制御CPU72はここで特別遊技管理処理に復帰する。そして、次に特別遊技管理処理を実行すると、現段階では特別遊技管理ステータスが「0BH」に設定されているため、主制御CPU72は大当り時役物装置作動終了処理を選択し、上記のステップS6524及びステップS6526の手順を繰り返し実行する。そして、ステップS6526で排出時間が経過したと判断すると(Yes)、主制御CPU72は次にステップS6528を実行する。なお、排出タイマのカウントダウンの最中に、ステップS6506にて有効球の排出が完了したと判断された場合は(ステップS6506:Yes)、制御処理は本ループを抜けることになるので、ステップS6528は実行されない。 Step S6526: The main control CPU 72 confirms whether or not the discharge time has elapsed. Specifically, it is checked whether the value of the discharge timer after countdown processing is 0 or less. If the timer value has not yet become 0 or less (No), the main control CPU 72 returns to the special game management process here. Then, when the special game management process is executed next, since the special game management status is set to "0BH" at the present stage, the main control CPU 72 selects the jackpot accessory device operation end process, and the above step S6524. And the procedure of step S6526 is repeatedly executed. Then, when it is determined that the discharge time has elapsed in step S6526 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S6528. It should be noted that if it is determined in step S6506 that the discharge of the effective ball has been completed during the countdown of the discharge timer (step S6506: Yes), the control processing exits this loop, so step S6528 Not executed.

ステップS6528:主制御CPU72は、排出球不足エラー状態コマンドを設定する(非終了情報通知手段)。このコマンドは、一定時間内に有効球の排出が完了しなかったことを演出制御装置124(演出制御CPU126)に通知するためのものである。ここで設定されたコマンドは、演出制御出力処理(図33中のステップS214)において演出制御装置124に送信される。 Step S6528: The main control CPU 72 sets a discharge ball shortage error state command (non-end information notifying means). This command is for notifying the effect control device 124 (effect control CPU 126) that the discharge of the effective ball has not been completed within a certain period of time. The command set here is transmitted to the effect control device 124 in the effect control output process (step S214 in FIG. 33).

ステップS6522又はステップS6528の手順を終えると、主制御CPU72は特別遊技管理処理(図37)に復帰し、残存球エラーコマンド設定処理(ステップS7000)及びソレノイド制御処理(ステップS7500)を実行した後、割込管理処理(図33)に復帰する。これにより、以後の特別遊技管理処理では、特別図柄変動開始待ち処理(図37中のステップS1500)が選択されることになる。 After completing the procedure of step S6522 or step S6528, the main control CPU72 returns to the special game management process (FIG. 37), and after executing the remaining ball error command setting process (step S7000) and the solenoid control process (step S7500), Return to the interrupt management process (FIG. 33). As a result, the special symbol variation start waiting process (step S1500 in FIG. 37) is selected in the subsequent special game management process.

〔ソレノイド制御処理〕
図49は、ソレノイド制御処理の手順例を示すフローチャートである。このソレノイド制御処理は、上記のように「特別遊技管理ステータス」の値にかかわらず、毎回の割り込みにおいて実行される。以下、手順例に沿って説明する。
[Solenoid control processing]
FIG. 49 is a flow chart showing an example of the procedure of solenoid control processing. This solenoid control process is executed at every interruption regardless of the value of the "special game management status" as described above. An example procedure will be described below.

ステップS7502:主制御CPU72は、現在の「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」~「0BH」のいずれかであるか否かを確認する。ここで、「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」~「0BH」のいずれかに設定されるのは、遊技フロー上で大当り時に可動入球役物装置30が作動している状態である。 Step S7502: The main control CPU72 confirms whether the current value of the "special game management status" is any one of "07H" to "0BH". Here, the value of the "special game management status" is set to any one of "07H" to "0BH" when the movable ball entry accessory device 30 is operating at the time of the big hit in the game flow. .

その結果、「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」~「0BH」のいずれかであることを確認した場合、主制御CPU72は、ステップS7504を実行する。一方、「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」~「0BH」のいずれでもないことを確認した場合、主制御CPU72は、ステップS7506を実行する。 As a result, when it is confirmed that the value of "special game management status" is one of "07H" to "0BH", the main control CPU72 executes step S7504. On the other hand, when confirming that the value of "special game management status" is neither "07H" to "0BH", the main control CPU72 executes step S7506.

ステップS7504:主制御CPU72は、上昇装置誘導路ソレノイド95を作動させる。これにより、大当り遊技中は、上昇装置610に遊技球が誘導されることなく排出される。 Step S7504: The main control CPU 72 activates the lift device guideway solenoid 95. Thereby, the game ball is discharged without being guided to the lifting device 610 during the jackpot game.

ステップS7506:主制御CPU72は、上昇装置誘導路ソレノイド95を非作動(OFF)にする。これにより、大当り遊技中以外の場合は、上昇装置610に遊技球が誘導される。 Step S7506: The main control CPU 72 deactivates (OFF) the lift device guideway solenoid 95 . Thereby, the game ball is guided to the lifting device 610 except during the jackpot game.

〔モータ管理処理〕
図50は、割込管理処理の中で実行されるモータ管理処理(図33中のステップS209)の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Motor management processing]
FIG. 50 is a flow chart showing a procedure example of the motor management process (step S209 in FIG. 33) executed in the interrupt management process. An example procedure will be described below.

ステップS2800:先ず主制御CPU72は、原点監視処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は各種モータ(振分体モータ213、本体部モータ402及びコンベアモータ214)の原点位置を監視する必要があるか否かを確認し、監視する必要があれば、各原点検出機構からの検出信号を取得する。 Step S2800: First, the main control CPU 72 executes origin monitoring processing. In this process, the main control CPU 72 checks whether or not it is necessary to monitor the origin positions of various motors (sorting body motor 213, main body motor 402, and conveyor motor 214), and if monitoring is necessary, each Acquire the detection signal from the origin detection mechanism.

ステップS2802:次に主制御CPU72は、各種モータについて電源投入時動作が完了しているか否かを確認する。このときパチンコ機1の電源投入直後であり、未だ各種モータについて電源投入時の動作が完了していなければ(No)、主制御CPU72はステップS2804を実行する。 Step S2802: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the power-on operation has been completed for various motors. At this time, the pachinko machine 1 is immediately after power-on, and if the various motors have not yet completed the power-on operation (No), the main control CPU 72 executes step S2804.

ステップS2804:この場合、主制御CPU72は電源投入時動作処理を実行する。これにより、例えば各種モータ(振分体モータ213、本体部モータ402及びコンベアモータ214)は、それぞれ一定方向に一定速度で回転を開始する。そして、本体部モータ402は、所定の電源投入時動作パターンを実行した後に原点位置で停止する。また、振分体モータ213及びコンベアモータ214は、パチンコ機1の電源投入時(電源OFF等の停電時以外)から電源遮断時まで一定の動作パターンに基づいて動作する。この後、電源投入時動作が完了すると、先のステップS2802で動作完了(Yes)と判定されるため、以後はステップS2804がスキップされる。 Step S2804: In this case, the main control CPU 72 executes power-on operation processing. As a result, various motors (dividing body motor 213, main body motor 402, and conveyor motor 214), for example, start rotating in a constant direction at a constant speed. Then, the main body motor 402 stops at the origin position after executing a predetermined power-on operation pattern. Also, the sorting body motor 213 and the conveyor motor 214 operate based on a fixed operation pattern from when the power of the pachinko machine 1 is turned on (other than during a power outage such as when the power is turned off) until when the power is cut off. After that, when the power-on operation is completed, it is determined that the operation is completed (Yes) in step S2802, so step S2804 is skipped thereafter.

ステップS2806:主制御CPU72は、可動入球役物装置30の小当り時の作動に備えて「特別遊技管理ステータス」の値が「04H」であるか否かを監視する。「特別遊技管理ステータス」の値が「04H」以外であれば、主制御CPU72はステップS2808をスキップする。一方、「特別遊技管理ステータス」の値が「04H」であれば、可動入球役物装置30の小当り時の作動契機が発生したものとして、主制御CPU72はステップS2808を実行する。 Step S2806: The main control CPU 72 monitors whether or not the value of the "special game management status" is "04H" in preparation for the operation of the movable ball entry accessory device 30 at the time of a small hit. If the value of "special game management status" is other than "04H", the main control CPU72 skips step S2808. On the other hand, if the value of the "special game management status" is "04H", the main control CPU 72 executes step S2808 assuming that the movable ball entry accessory device 30 has generated a small hit trigger.

ステップS2808:主制御CPU72は、小当り時モータ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は例えば小当り時における本体部モータ402の駆動状態を制御する。具体的には、可動入球役物装置30が作動を開始してから一定の速度かつ一定の時間(例えば2秒程度)で回転を継続させる動作パターンによって本体部モータ402を制御する。これにより、本体部モータ402による正常な振り分け動作を実現することができる。 Step S2808: The main control CPU 72 executes a small hit motor management process. In this process, the main control CPU 72 controls the driving state of the main body motor 402 at the time of a small hit, for example. Specifically, the main body motor 402 is controlled by an operation pattern in which the movable ball-entering accessory device 30 continues to rotate at a constant speed for a constant period of time (for example, about 2 seconds) after it starts operating. As a result, a normal sorting operation by the main body motor 402 can be realized.

ステップS2810:主制御CPU72は、可動入球役物装置30の大当り時の作動に備えて「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」~「0BH」であるか否かを監視する。「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」~「0BH」以外であれば、主制御CPU72はステップS2812をスキップする。一方、「特別遊技管理ステータス」の値が「07H」~「0BH」の範囲内であれば、可動入球役物装置30の大当り時の作動契機が発生したものとして、主制御CPU72はステップS2812を実行する。 Step S2810: The main control CPU 72 monitors whether the value of the "special game management status" is "07H" to "0BH" in preparation for the operation of the movable ball entry accessory device 30 at the time of the big hit. If the value of "special game management status" is other than "07H" to "0BH", the main control CPU72 skips step S2812. On the other hand, if the value of the "special game management status" is within the range of "07H" to "0BH", the main control CPU 72 determines that an operation opportunity for a big hit has occurred in the movable ball-entering accessory device 30 at step S2812. to run.

ステップS2812:主制御CPU72は、大当り時モータ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は例えば大当り中における本体部モータ402の駆動状態を制御する。具体的には、一定の速度かつ大当り遊技中に回転を継続させる動作パターンによって本体部モータ402を制御する。これにより、大当り遊技中には、本体部モータ402が回転を継続し、タワー本体部400を継続して回転させることができる。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は割込管理処理(図33)に復帰する。
Step S2812: The main control CPU 72 executes a big hit motor management process. In this process, the main control CPU 72 controls the driving state of the main body motor 402 during a big hit, for example. Specifically, the main body motor 402 is controlled by an operation pattern in which rotation is continued at a constant speed and during the jackpot game. As a result, during the jackpot game, the main body motor 402 continues to rotate, and the tower main body 400 can be continuously rotated.
After completing the above procedure, the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 33).

〔表示出力管理処理〕
図51は、割込管理処理の中で実行される表示出力管理処理(図33中のステップS212)の手順例を示すフローチャートである。表示出力管理処理は、特別図柄表示設定処理(ステップS1200)及び連続作動回数表示設定処理(ステップS1220)のサブルーチン群を含む構成である。
[Display output management processing]
FIG. 51 is a flow chart showing a procedure example of the display output management process (step S212 in FIG. 33) executed in the interrupt management process. The display output management process includes a subroutine group of a special symbol display setting process (step S1200) and a continuous operation count display setting process (step S1220).

このうち特別図柄表示設定処理(ステップS1200)については、既に述べたように第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置35のLEDに対して印加する駆動信号を生成及び出力する処理である。 Of these, the special symbol display setting process (step S1200) is the process of generating and outputting the drive signal to be applied to the LEDs of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 35 as already described. be.

また、主制御CPU72は、連続作動回数表示設定処理において大当り種別表示ランプ38a,38b,38cの点灯を制御する。具体的には、主制御CPU72は上記の連続作動回数の値に基づき、大当り種別表示ランプ38a,38b,38cのいずれかに対する点灯信号を出力する。このとき点灯信号を出力する対象となるのは、連続作動回数で指定された大当りに対応するいずれかの表示ランプ38a,38b,38cである。 In addition, the main control CPU 72 controls lighting of the jackpot type display lamps 38a, 38b, and 38c in the continuous operation count display setting process. Specifically, the main control CPU 72 outputs a lighting signal for one of the jackpot type display lamps 38a, 38b, and 38c based on the value of the number of times of continuous operation. At this time, one of the display lamps 38a, 38b, 38c corresponding to the big win designated by the number of continuous operation is the target for outputting the lighting signal.

例えば、連続作動回数コマンドの値が「3ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「3ラウンド(3R)」を表すランプ38aに対して点灯信号を出力する。また、連続作動回数コマンドの値が「7ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「7ラウンド(7R)」を表すランプ38bに対して点灯信号を出力する。さらに主制御CPU72は連続作動回数コマンドの値が「16ラウンド」を指定するものであれば、主制御CPU72は「16ラウンド(16R)」を表すランプ38cに対して点灯信号を出力する。 For example, if the value of the continuous operation count command designates "3 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38a representing "3 rounds (3R)". Also, if the value of the continuous operation count command designates "7 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38b representing "7 rounds (7R)". Further, if the value of the continuous operation count command specifies "16 rounds", the main control CPU 72 outputs a lighting signal to the lamp 38c representing "16 rounds (16R)".

以上のように本実施形態のパチンコ機1では、主制御CPU72による制御処理の実行に伴って特別図柄遊技の進行状況が遷移していく。さらに特別図柄遊技では、可動入球役物装置30内での遊技球の振り分け動作の結果に応じて大当り遊技又は通常遊技へと進行状況が大きく分岐することになる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the progress of the special symbol game changes as the main control CPU 72 executes the control process. Furthermore, in the special symbol game, the progress is largely branched into a big hit game or a normal game according to the result of the game ball sorting operation in the movable ball entrance accessory device 30.例文帳に追加

続いて、遊技の進行に伴って演出を実行するための制御手法の例について説明する。 Next, an example of a control method for executing an effect as the game progresses will be described.

〔演出制御処理〕
図52は、演出制御CPU126により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート(メイン)処理とは別にタイマ割込処理(割込管理処理)の中で実行される。演出制御CPU126は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期(例えば、数ミリ秒周期)でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
[Production control processing]
FIG. 52 is a flow chart showing a procedure example of the effect control process executed by the effect control CPU 126. As shown in FIG. This effect control process is executed in a timer interrupt process (interrupt management process) separately from reset start (main) process (not shown), for example. The effect control CPU 126 generates a timer interrupt at a predetermined interrupt period (for example, a period of several milliseconds) during execution of the reset start process, and executes the timer interrupt process.

演出制御処理は、コマンド受信処理(ステップS400)、可動入球役物装置非作動時演出管理処理(ステップS403)、可動入球役物装置作動時演出管理処理(ステップS404)、表示出力処理(ステップS405)、ランプ駆動処理(ステップS406)、音響駆動処理(ステップS408)、演出乱数更新処理(ステップS410)及びその他の処理(ステップS412)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。 The performance control processing includes command reception processing (step S400), performance management processing when the movable ball entrance accessory device is not in operation (step S403), performance management processing when the movable ball entrance accessory device is in operation (step S404), display output processing ( Step S405), lamp drive processing (step S406), sound drive processing (step S408), effect random number update processing (step S410), and other processing (step S412). The basic flow of the effect control process will be described below along with each process.

ステップS400:コマンド受信処理において、演出制御CPU126は主制御CPU72から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御CPU126は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM130のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドには、例えば機種指定コマンド、始動口入賞音制御コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、役物装置閉鎖コマンド、大当り状態指定コマンド、大当り種別コマンド、大当り状態移行コマンド、ラウンド数コマンド、大役終了コマンド、客待ち指定コマンド、特別遊技管理ステータスコマンド、不正入賞エラーコマンド、残存球エラーコマンド、排出球不足エラー状態コマンド、領域通過コマンド等がある。 Step S400: In the command reception process, the effect control CPU 126 receives a command for effect transmitted from the main control CPU 72. Also, the effect control CPU 126 analyzes the received commands and stores them in the command buffer area of the RAM 130 by type. In addition, the command for effect transmitted from the main control CPU 72 includes, for example, a model designation command, a starting opening winning sound control command, a lottery result command, a variation pattern command, a variation start command, a stop pattern command, a accessory device closing command, Jackpot state specification command, jackpot type command, jackpot state transition command, round number command, big role end command, customer waiting specification command, special game management status command, illegal prize winning error command, remaining ball error command, ejection ball shortage error state command, There are area pass commands and the like.

ステップS403:可動入球役物装置非作動時演出管理処理において、演出制御CPU126は可動入球役物装置30が作動していない状態での演出を制御する。具体的には、演出制御CPU126は、RAM130のコマンドバッファ領域にアクセスし、主制御CPU72から客待ち指定コマンドが保存されているか否かを確認する。そして、客待ち指定コマンドが保存されていることを確認した場合、演出制御CPU126はデモ演出パターンを選択するデモ選択処理を実行する。デモ演出パターンは、パチンコ機1がいわゆる客待ち状態であることを表す演出の内容を規定したものである。 Step S403: In the effect management process when the movable ball-entering accessory device is not in operation, the effect control CPU 126 controls the effect when the movable ball-entering accessory device 30 is not in operation. Specifically, the effect control CPU 126 accesses the command buffer area of the RAM 130 and confirms whether or not the customer waiting designation command from the main control CPU 72 is saved. Then, when confirming that the customer waiting designation command is stored, the effect control CPU 126 executes a demonstration selection process for selecting a demonstration effect pattern. The demonstration effect pattern defines the contents of the effect indicating that the pachinko machine 1 is in a so-called customer waiting state.

ステップS404:可動入球役物装置作動時演出管理処理において、演出制御CPU126は特別図柄抽選で小当りに該当(「小当り1」又は「小当り2」に該当)した後の演出を制御する。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いてさらに後述する。 Step S404: In the effect management process at the time of operation of the movable entrance accessory device, the effect control CPU 126 controls the effect after the special symbol lottery corresponds to the small win (corresponds to "small win 1" or "small win 2"). . The specific contents of the processing will be further described later using another flowchart.

ステップS405:表示出力処理では、演出制御CPU126は演出駆動制御装置144(駆動制御CPU146)に対して演出内容の基本的な制御情報(例えば、演出パターン番号等)を指示する。これにより、演出駆動制御装置144(駆動制御CPU146)は指示された演出内容に基づいて演出用表示装置42による表示動作を制御する。 Step S405: In the display output process, the effect control CPU 126 instructs the effect drive control device 144 (drive control CPU 146) with basic control information (for example, effect pattern number, etc.) of the content of effect. As a result, the effect drive control device 144 (drive control CPU 146) controls the display operation of the effect display device 42 based on the content of the instructed effect.

ステップS406:ランプ駆動処理では、演出制御CPU126はランプ駆動回路132に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路132は、制御信号に基づいて各種ランプ46~52や盤面ランプ53等を駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。 Step S<b>406 : In the lamp driving process, the effect control CPU 126 outputs a control signal to the lamp driving circuit 132 . In response to this, the lamp drive circuit 132 drives (turns on or off, blinks, changes luminance gradation, etc.) the various lamps 46 to 52, the board lamp 53, and the like based on the control signal.

ステップS408:次の音響駆動処理では、演出制御CPU126は音響駆動回路134に対して演出内容(例えば可動入球役物装置30の開放動作中、可動入球役物装置30内での振り分け動作中、大当り演出中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ54,55,56から演出内容に応じた音が出力される。 Step S408: In the next sound drive process, the effect control CPU 126 instructs the sound drive circuit 134 to indicate the effect contents (for example, during the opening operation of the movable ball-entering accessory device 30, during the distribution operation in the movable ball-entering accessory device 30). , BGM during the jackpot production, voice data, etc.). As a result, the speakers 54, 55, and 56 output sounds corresponding to the content of the presentation.

ステップS410:演出乱数更新処理では、演出制御CPU126はRAM130のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば演出内容が複数用意されている場合の演出選択用の乱数等がある。 Step S410: In effect random number update processing, the effect control CPU 126 updates various effect random numbers in the counter area of the RAM 130. FIG. The effect random number includes, for example, a random number for effect selection when a plurality of effect contents are prepared.

ステップS412:その他の処理では、例えば演出用に可動体がある場合、演出制御CPU126は可動体の駆動用ICに対して制御信号を出力する。特に図示していないが、可動体は例えばソレノイドやステッピングモータ等の駆動源によって動作し、演出用表示装置42による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行うものである。これらソレノイドやステッピングモータ等の駆動源は、例えば図24中のパネル電飾基板138に接続することができる。 Step S412: In other processing, for example, when there is a movable object for production, the production control CPU 126 outputs a control signal to the IC for driving the movable object. Although not shown, the movable body is operated by a driving source such as a solenoid or a stepping motor, and performs effects in synchronization with the display of images by the display device 42 for effects or independently. These drive sources such as solenoids and stepping motors can be connected to the panel illumination board 138 shown in FIG. 24, for example.

〔可動入球役物装置作動時演出管理処理〕
図53は、可動入球役物装置作動時演出管理処理の構成例を示すフローチャートである。可動入球役物装置作動時演出管理処理は、例えば実行選択処理(ステップS500)、小当り時演出選択処理(ステップS502)、役物内遊技時演出選択処理(ステップS504)、領域通過時演出選択処理(ステップS506)、大当り時演出選択処理(ステップS508)のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。
[Production management processing when the movable ball entry accessory device is activated]
FIG. 53 is a flow chart showing a configuration example of performance management processing when the movable ball entry accessory device is activated. The effect management process when the movable ball access device is activated includes, for example, the execution selection process (step S500), the effect selection process at the time of the small hit (step S502), the effect selection process at the time of playing within the role (step S504), and the effect at the time of passage through the area. The configuration includes a subroutine group of a selection process (step S506) and a jackpot time effect selection process (step S508). The basic flow of the effect control process will be described below along with each process.

ステップS500:実行選択処理において、演出制御CPU126は次に実行するべき処理(ステップS502~ステップS508のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、演出制御CPU126は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また、戻り先のアドレスとして可動入球役物装置作動時演出管理処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、演出制御CPU126は最初のジャンプ先として小当り時演出選択処理(ステップS502)を選択する。一方、既に小当り時演出選択処理が完了していれば、演出制御CPU126は次のジャンプ先として役物内遊技時演出選択処理(ステップS504)を選択し、役物内遊技時演出選択処理まで完了していれば、次のジャンプ先として領域通過時演出選択処理(ステップS506)を選択する。なお、大当り時演出選択処理(ステップS508)は、主制御CPU72において大当り時役物装置作動開始処理(図37中のステップS5000)が選択された場合にのみ、以降のジャンプ先として選択される。この場合、ステップS502~ステップS506は実行されない。 Step S500: In the execution selection process, the effect control CPU 126 selects the jump destination of the process to be executed next (one of steps S502 to S508). For example, the effect control CPU 126 sets the program address of the process to be executed next as the address of the jump destination, and sets the end of the effect management process when the movable ball accessary device is activated as the address of the return destination in the "jump table". . Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, the effect control CPU 126 selects the small hit time effect selection process (step S502) as the first jump destination. On the other hand, if the effect selection process at the time of the small hit has already been completed, the effect control CPU 126 selects the effect selection process at the time of the game in the role (step S504) as the next jump destination, and the effect selection process at the time of the game in the role is selected. If completed, the effect selection process (step S506) at the time of area passage is selected as the next jump destination. It should be noted that the jackpot effect selection process (step S508) is selected as the subsequent jump destination only when the jackpot time accessory device activation start process (step S5000 in FIG. 37) is selected in the main control CPU72. In this case, steps S502 to S506 are not executed.

ステップS502:小当り時演出選択処理では、演出制御CPU126は可動入球役物装置30を作動させる場合の演出パターン(図47、図48、図49等)を選択する。このような演出を実行することで、遊技者が漫然と遊技を消化するのを防止し、目的意識を再確認させて遊技意欲の低下を防止することができる。 Step S502: In the effect selection process at the time of a small hit, the effect control CPU 126 selects an effect pattern (FIGS. 47, 48, 49, etc.) for operating the movable ball-entering accessory device 30. FIG. By executing such an effect, it is possible to prevent the player from inadvertently completing the game, reaffirm his sense of purpose, and prevent a decline in his willingness to play.

ステップS504:役物内遊技時演出選択処理において、演出制御CPU126は上記の入球演出(図50中(B)(C)、図51中(A)等)に該当する演出パターンを選択する(確定演出実行手段)。これにより、可動入球役物装置30内での遊技の流れを遊技者に対して訴求させることができる。 Step S504: In the performance selection process at the time of playing within the role, the performance control CPU 126 selects a performance pattern corresponding to the above-mentioned ball-entering performance ((B) and (C) in FIG. 50, (A) in FIG. 51, etc.) ( fixed effect execution means). As a result, the game flow in the movable ball-entering accessory device 30 can be appealed to the player.

ステップS506:領域通過時演出選択処理では、演出制御CPU126は遊技球が特定領域や特殊領域等を通過した際に実行される演出(図51中(B)、図52、図53等)の演出パターンを選択する。これにより、各種領域を通過した際に、遊技を盛り上げることができる。 Step S506: In the area passing effect selection process, the effect control CPU 126 executes the effect ((B) in FIG. 51, FIG. Choose a pattern. As a result, the game can be livened up when passing through various areas.

ステップS508:大当り時演出選択処理では、演出制御CPU126は大当り中の演出内容を制御する。例えば、演出制御CPU126は演出用表示装置42に表示する演出内容として大当り中に専用の演出パターンを選択し、これを演出駆動制御装置144(駆動制御CPU146)に対して指示する。また、演出制御CPU126は、大当り中の遊技の進行状況(例えば、ラウンドの進行状況)に合わせて演出パターンを選択すると、これらを適宜、演出駆動制御装置144(駆動制御CPU146)に対して指示する。これにより、演出用表示装置42の表示画面では大当り中に専用の演出が表示されるとともに、ラウンドの進行に伴って演出内容が変化していくことになる。
以上の手順を終えると、演出制御CPU126は演出制御処理(図52)に復帰する。
Step S508: In the effect selection process at the time of the big hit, the effect control CPU 126 controls the contents of the effect during the big win. For example, the effect control CPU 126 selects a special effect pattern during the big hit as the effect contents to be displayed on the effect display device 42, and instructs the effect drive control device 144 (drive control CPU 146). In addition, when the effect control CPU 126 selects an effect pattern according to the progress of the game during the big hit (for example, the progress of the round), it appropriately instructs the effect drive control device 144 (drive control CPU 146). . As a result, a dedicated effect is displayed on the display screen of the effect display device 42 during the big win, and the content of the effect changes as the round progresses.
After completing the above procedure, the effect control CPU 126 returns to the effect control process (FIG. 52).

以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
(1)本実施形態によれば、円形ステージ530が上下方向に変位可能に支持されており、遊技球のある位置が常に沈み込んで円形ステージ530が傾くため、遊技球の進行方向を常に上り傾斜とすることができ、進行方向に傾斜がない場合と比較して、遊技球の勢いを削ぐことができる。
As described above, according to this embodiment, there are the following effects.
(1) According to this embodiment, the circular stage 530 is supported so as to be displaceable in the vertical direction. It can be inclined, and compared with the case where there is no inclination in the traveling direction, the momentum of the game ball can be reduced.

(2)本実施形態によれば、転動面532における遊技球の進行方向が常に上り傾斜となるため、遊技球が前進しようとする力の一部を円形ステージ530を傾けるのに割かせることができ、円形ステージ530に進入した遊技球の勢いを効果的に削いで、遊技球の動きを安定させることが可能となる。 (2) According to the present embodiment, since the direction in which the game ball advances on the rolling surface 532 is always upwardly inclined, part of the forward force of the game ball can be used to tilt the circular stage 530. , the momentum of the game ball entering the circular stage 530 can be effectively reduced, and the movement of the game ball can be stabilized.

(3)本実施形態によれば、遊技球の重みが加わることで円形ステージ530全体が傾くのに伴い、遊技球のある位置付近では転動面532の内周側に向かう下り傾斜が緩くなるため、下り傾斜がきつい場合よりも遊技球を落下孔534に案内する速度を遅くすることができ、結果として落下孔534に進入した後の遊技球の軌道を安定させ、遊技球が意図しない方向に転動するのを未然に回避することが可能となる。 (3) According to the present embodiment, as the entire circular stage 530 tilts due to the weight of the game ball, the downward slope toward the inner periphery of the rolling surface 532 becomes gentle near the position where the game ball is present. Therefore, the speed at which the game ball is guided to the drop hole 534 can be made slower than when the downward slope is steep, and as a result, the trajectory of the game ball after entering the drop hole 534 is stabilized, and the game ball moves in an unintended direction. It is possible to avoid rolling over.

(4)本実施形態によれば、円形ステージ530(転動面532)沈み込みの度合いや傾きの角度は、遊技球と3つのコイルバネ538a,538b,538cの位置関係に応じて変化し、これに伴って遊技球が落下孔534に案内される速度も変化するため、円形ステージ530に進入してから排出されるまでの遊技球の動きを多様なものとすることができ、遊技者を注目させて遊技に惹きつけることが可能となる。 (4) According to this embodiment, the degree of sinking and the angle of inclination of the circular stage 530 (rolling surface 532) change according to the positional relationship between the game ball and the three coil springs 538a, 538b, 538c. Since the speed at which the game ball is guided to the drop hole 534 also changes accordingly, the movement of the game ball from entering the circular stage 530 to being ejected can be varied, attracting the player's attention. It is possible to attract the game by allowing the player to play the game.

本発明は、上述した実施形態に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。 The present invention can adopt various modifications without being limited to the above-described embodiments.

上述した実施形態では、円形ステージ530を変位可能に支持するためにコイルバネを用いているが、コイルバネに代えて他の弾性部材を用いてもよい。 In the above-described embodiment, coil springs are used to support the circular stage 530 in a displaceable manner, but other elastic members may be used in place of the coil springs.

上述した実施形態では、円形ステージ530は、略等間隔に配置された3つのコイルバネ538a,538b,538cを介してタワー脚部520に支持されているが、コイルバネの数や配置する位置はこれに限定されず、円形ステージ530を有効に傾かせることができる範囲内で適宜変更が可能である。 In the above-described embodiment, the circular stage 530 is supported by the tower leg 520 via the three coil springs 538a, 538b, and 538c arranged at substantially equal intervals. It is not limited, and can be changed as appropriate within a range in which the circular stage 530 can be effectively tilted.

上述した実施形態では、普通図柄及び普通電動役物を設けない例で説明しているが、普通図柄及び普通電動役物を搭載して、大当り遊技後に時間短縮状態に移行させる遊技性としてもよい。 In the above-described embodiment, an example in which the normal symbol and the normal electric accessory are not provided is explained, but the normal symbol and the normal electric accessory may be installed, and the game property may be changed to the time shortening state after the big hit game. .

上述した実施形態の遊技機は、遊技球が特定領域を通過した場合に大当りとなる遊技機(いわゆる羽根物、旧2種遊技機)の例で説明したが、内部的な抽選で当選の結果が得られた場合に大当りとなる遊技機(いわゆるデジタルパチンコ、旧1種遊技機)であってもよい。この場合、いわゆるループタイプ(確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ)の遊技機としてもよく、STタイプ(確変回数に実質的な上限を設定するタイプ)の遊技機としてもよく、確変領域を有しない遊技機としてもよく、確変領域を有する遊技機としてもよく、「第1特別図柄及び第2特別図柄の同時回し」を採用していない遊技機としてもよく、同時回しを採用している遊技機としてもよい。また、遊技機は、いわゆる1種2種混合機であってもよい。 The gaming machine of the above-described embodiment has been described as an example of a gaming machine that becomes a big hit when a game ball passes through a specific area (so-called feathers, old type 2 gaming machine), but the result of winning by internal lottery It may be a game machine (so-called digital pachinko, old type 1 game machine) that becomes a big hit when is obtained. In this case, it may be a so-called loop type (a type that does not set a substantial upper limit on the probability variable number of times) gaming machine, or an ST type (a type that sets a substantial upper limit on the probability variable number of times) gaming machine. It may be a gaming machine that does not have a variable probability area, it may be a gaming machine that does not adopt "simultaneous rotation of the first special symbol and the second special symbol". It is good also as a game machine which has. Also, the game machine may be a so-called one-kind-two-mixer machine.

上述した実施形態では、第1振分動作部500の一部をなす円形ステージ530が変位可能に支持されているが、これに限定されず、他の構造物の一部をなす転動部(例えば、電動役物の開閉部材等)を変位可能に支持するよう構成してもよい。 In the above-described embodiment, the circular stage 530 forming a part of the first distribution motion unit 500 is supported so as to be displaceable. For example, an opening/closing member of an electric accessory) may be displaceably supported.

その他、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能である。 In addition, the structure and board configuration of the pachinko machine 1, including those shown in the drawings, are preferred examples, and these can be modified as appropriate.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
30 可動入球役物装置
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
42 演出用表示装置
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
500 第1振分動作部
510 回転ステージ
520 タワー脚部
530 円形ステージ
1 pachinko machine 8 game board unit 8a game area 30 movable ball-entering accessory device 34 first special symbol display device 35 second special symbol display device 42 performance display device 70 main control device 72 main control CPU
74 ROMs
76 RAM
124 effect control device 126 effect control CPU
500 first distribution operation section 510 rotation stage 520 tower leg section 530 circular stage

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技球が転動可能な転動部と
を備え、
前記転動部は、
変位可能に支持されるとともに遊技球を滞留可能とし、所定の遊技状態のときに上流側から遊技球が案内可能とされ、変位の態様に応じて遊技球を下流側に案内する速度を異ならせることを特徴とする遊技機。
a game area in which game balls flow down;
a rolling part arranged in the game area and capable of rolling a game ball,
The rolling part is
The game ball is displaceably supported and the game ball can be retained, the game ball can be guided from the upstream side in a predetermined game state, and the speed at which the game ball is guided to the downstream side is varied according to the displacement mode. A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技領域に配置され、前記転動部に遊技球を1球ずつ案内する誘導部
をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, further comprising: a guide portion arranged in the game area for guiding game balls to the rolling portion one by one.
JP2021118797A 2021-07-19 2021-07-19 game machine Pending JP2023014697A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021118797A JP2023014697A (en) 2021-07-19 2021-07-19 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021118797A JP2023014697A (en) 2021-07-19 2021-07-19 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023014697A true JP2023014697A (en) 2023-01-31

Family

ID=85130551

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021118797A Pending JP2023014697A (en) 2021-07-19 2021-07-19 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023014697A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5665472B2 (en) Game machine
JP5984373B2 (en) Game machine
JP2017000562A (en) Game machine
JP6093534B2 (en) Game machine
JP5959219B2 (en) Game machine
JP2015213650A (en) Game machine
JP5639826B2 (en) Game machine
JP5832842B2 (en) Game machine
JP5514691B2 (en) Game machine
JP5999835B2 (en) Game machine
JP2023014697A (en) game machine
JP2003251013A (en) Pachinko game machine
JP5161602B2 (en) Game machine
JP7198061B2 (en) game machine
JP5852903B2 (en) Game machine
JP6139082B2 (en) Game machine
JP4960622B2 (en) Game machine
JP6278623B2 (en) Game machine
JP7021910B2 (en) Pachinko machine
JP7430109B2 (en) gaming machine
JP7425664B2 (en) gaming machine
JP5777434B2 (en) Game machine
JP7471330B2 (en) Gaming Machines
JP2019037523A (en) Game machine
JP2019037527A (en) Game machine