JP2020018826A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2020018826A
JP2020018826A JP2018217575A JP2018217575A JP2020018826A JP 2020018826 A JP2020018826 A JP 2020018826A JP 2018217575 A JP2018217575 A JP 2018217575A JP 2018217575 A JP2018217575 A JP 2018217575A JP 2020018826 A JP2020018826 A JP 2020018826A
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game
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rolling
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JP2018217575A
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Japanese (ja)
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海野 達也
Tatsuya Unno
達也 海野
弘修 福原
Koshu Fukuhara
弘修 福原
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
嘉中 水野
Yoshinaka Mizuno
嘉中 水野
昌弘 本田
Masahiro Honda
昌弘 本田
悟 森下
Satoru Morishita
悟 森下
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of stably exhibiting effect for uplifting a player's feeling by behavior of game balls in a rolling area in a configuration for allowing game balls to enter either a specific area or a general area via the rolling area for rolling the game balls.SOLUTION: A game ball entering from a second major winning hole is allowed to enter a first V ball entry port (specific area) 131 or a supply port (general area) 134 via a rolling area 122a, the first V ball entry port 131 and the supply port 134 are closed until ball entry lapse time clocked with opening of the second major winning hole as an opportunity reaches a threshold time value, and the first V ball entry port 131 and the supply port 134 are opened when the threshold time value is reached. Accordingly, game balls are rolled in the rolling area 122a until ball entry lapse time reaches a threshold time value, thus allowing a player to enjoy behavior of the game balls.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、入球口を介して遊技領域と連通する内部作動領域に、特定領域と一般領域とのいずれかに遊技球を入球させる振分手段を設けてなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機に関する。   The present invention provides a variable prize device provided with a distribution means for allowing game balls to enter a specific region or a general region in an internal operation region communicating with the game region via a ball entrance. Related to ballistic game machines.

パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が当りであった場合に、大入賞口を開放する特別遊技を実行するものがある。こうした構成は、前記抽選結果を、演出図柄表示装置などでの演出表示により報知することで、遊技者を楽しませている。   In ball game machines represented by pachinko machines, lottery is determined when a game ball enters the starting port provided in the game area, and if the result of the lottery is a big winning port, There is one that executes a special game that opens the game. In such a configuration, the player is entertained by notifying the lottery result by an effect display on an effect symbol display device or the like.

一方、近年、パチンコ機の本来の特徴である遊技球の挙動により、遊技を楽しませるようにした構成が提案されている。例えば、特許文献1には、入球口を介して遊技球が流入する内部領域に、該遊技球を転動する転動領域を備え、該転動領域を介して遊技球が特定領域または一般領域に流入するようにした構成が提案されている。かかる構成にあって、所定利得を発生させる前記特定領域に遊技球が入球するか否かは、転動領域での遊技球の動き次第であることから、該転動領域で転動する遊技球の挙動によって、該特定領域への入球を望む遊技者の感情(ハラハラしたりドキドキしたりする感情)を高揚させることができ、遊技の興趣を向上できる。   On the other hand, in recent years, a configuration has been proposed in which a game is enjoyed by the behavior of a game ball, which is an original feature of a pachinko machine. For example, in Patent Literature 1, a rolling area for rolling the game ball is provided in an internal area into which the game ball flows through a ball entrance, and the game ball is moved to a specific area or a general area through the rolling area. There has been proposed a configuration that flows into the area. In such a configuration, whether or not a game ball enters the specific area where a predetermined gain is generated depends on the movement of the game ball in the rolling area, so that the game rolling in the rolling area By the behavior of the ball, the emotion of the player who wants to enter the specific area (emotion that makes the player nervous or pounding) can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

特開2018−479号公報JP 2018-479A

ところで、前述した特許文献1の従来構成にあっては、転動領域での遊技球の動き次第で特定領域または一般領域に入球するものであり、該転動領域における該遊技球の動きに規則性がなく、該転動領域を転動する時間にも規則性がない。そのため、こうした転動領域に入った遊技球は、該転動領域で比較的長い時間転動する場合もあれば、該転動領域に入って直ぐに特定領域または一般領域へ入球してしまう場合もあり得る。ここで、転動領域で遊技球が転動する時間が長くなるにつれて、前記した遊技者の感情を高揚させる効果を向上できる。しかし、転動領域に入って直ぐに一般領域に入球してしまうと、前記遊技者の感情を高揚させる効果を生じ得ないという問題がある。さらに、転動領域で転動する時間が短いと、一般領域または特定領域への入球を遊技者が見逃してしまうこともあり、仮に見逃した場合に、遊技者と遊技店(ホール)とのトラブルの原因になる虞もあった。   By the way, in the conventional configuration of Patent Document 1 described above, the ball enters a specific area or a general area depending on the movement of the game ball in the rolling area. There is no regularity, and there is no regularity in the time for rolling in the rolling region. Therefore, a game ball that has entered such a rolling area may roll for a relatively long time in the rolling area, or may enter the specific area or general area immediately after entering the rolling area. It is possible. Here, the effect of enhancing the player's emotions can be improved as the time during which the game ball rolls in the rolling region becomes longer. However, there is a problem that if the player enters the general area immediately after entering the rolling area, the effect of enhancing the emotion of the player cannot be produced. Furthermore, if the rolling time in the rolling area is short, the player may miss the ball in the general area or the specific area. There was also a risk of causing trouble.

本発明は、前記した問題点を解決し得るものであって、遊技球の挙動により遊技者の感情を高揚させる効果を安定して生じ得る共に、転動領域における遊技球の転動を遊技者が見逃してしまうことを抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。   The present invention can solve the above-mentioned problems, and can stably produce the effect of elevating the emotion of the player by the behavior of the game ball, and can also make the player roll the game ball in the rolling area. The present invention proposes a ball game machine that can prevent the player from overlooking the game.

本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される入球口と、前記入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられた一般領域と、前記内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられ、遊技球の入球を契機として遊技者に有利な利得が供与される特定領域と、前記内部作動領域に設けられ、遊技球を前記一般領域と特定領域とのいずれかに入球させる振分手段とを具備してなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機において、前記振分手段が、遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域での転動を介して遊技球を前記特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるものであり、前記転動領域で転動する遊技球を前記一般領域および特定領域に入球可能な振分態様と、該遊技球を一般領域および特定領域に入球不能な非振分態様とに変換される振分態様変換手段と、前記入球口の開放状態への変換を契機として計時される入球経過時間が、所定の閾時間値に達するまで、前記振分態様変換手段を前記非振分態様とし、該閾時間値に達すると、該振分態様変換手段を前記振分態様とする振分態様制御手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。   The present invention is provided in a game area, and a game ball is converted into an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter, and a game ball enters through the entrance. In the internal operation area, a general area in which a game ball is provided so as to be able to enter the ball, and in the internal operation area, a game ball is provided so as to be able to enter the ball. A variable winning device provided with a specific area to be provided and a distribution means provided in the internal operation area and allowing a game ball to enter the general area or the specific area is provided. In the ball game machine, the distributing means includes a rolling area for rolling the game ball, and the game ball enters the specific area or the general area through the rolling in the rolling area. A game ball that rolls in the rolling area can enter the general area and the specific area. A distribution mode, a distribution mode conversion means for converting the game ball into a non-allocation mode in which the game ball cannot enter the general area and the specific area, and timing is triggered by the conversion of the entrance to an open state. Until the incoming ball elapsed time reaches a predetermined threshold time value, the distribution mode conversion means is set to the non-distribution mode, and when the threshold time value is reached, the distribution mode conversion means is set to the distribution mode. And a distribution mode control means.

ここで、「遊技者に有利な利得」としては、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生(始動記憶の生成)、大当りの発生(大当り遊技の実行)、当否抽選における大当り抽選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。
また、振分手段の「転動領域」は、遊技球を不規則に転動させ得る構成が好適である。ここで、「転動領域」での不規則な転動とは、遊技球が、一定の方向に一定の速度で転動するのではなく、その時々で異なった動きを行うことを示し、さらには遊技球の動きが予測不能であることを示す。尚、一定の方向に異なる速度で転動することは、前記不規則な転動に含まれる。
また、「振分態様変換手段の非振分態様」は、一般領域および特定領域への遊技球の入球を完全に不可能とする構成だけに限らず、実質的に入球不能な構成をも含む。例えば、前者の構成として、一般領域と特定領域とを閉鎖することにより入球不能とするものがあり得る一方、後者の構成として、転動領域で転動する遊技球が一般領域と特定領域とのいずれへも到達できないことにより、実質的に入球不能とするものがあり得る。
また、「閾時間値」は、入球口から入球した遊技球が特定領域または一般領域に入球するまでに要する時間に基づいて定められる時間を示す値であることが好適である。
Here, as the “gain that is advantageous to the player”, for example, the occurrence of a prize ball, the occurrence of a win / fail lottery (generation of start memory), the occurrence of a big hit (execution of a big hit game), and the big hit lottery probability in the win / fail lottery are high. A transition to a probable change state as a probability, a transition to a time reduction state in which the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol is shortened, or a rare effect is preferably used.
In addition, it is preferable that the “rolling area” of the distributing means has a configuration capable of rolling the game balls irregularly. Here, the irregular rolling in the "rolling region" indicates that the game ball does not roll in a certain direction at a certain speed, but performs a different motion at each time. Indicates that the movement of the game ball is unpredictable. Rolling at different speeds in a certain direction is included in the irregular rolling.
Further, the “non-distribution mode of the distribution mode conversion means” is not limited to a configuration in which it is completely impossible for game balls to enter the general area and the specific area, and a configuration in which ball entry is substantially impossible. Including. For example, as the former configuration, there may be a case where the ball cannot be entered by closing the general region and the specific region, while as the latter configuration, a game ball rolling in the rolling region has the general region and the specific region. May not be able to reach any of the above, making it substantially impossible to enter the ball.
Further, it is preferable that the “threshold time value” is a value indicating a time determined based on a time required for a game ball entered from the entrance to enter a specific area or a general area.

かかる構成にあっては、入球経過時間が閾時間値に達する前であれば、一般領域と特定領域とのいずれにも入球できないため、転動領域に入った遊技球が転動し続ける。このように転動領域に入った遊技球が、入球経過時間が閾時間値に達するまで、該転動領域で転動する状態で保たれることから、前述した従来構成のように、転動領域に入った遊技球が直ぐに一般領域または特定領域に入球してしまうことを、本発明の構成によれば、防止できる。これにより、少なくとも入球経過時間が閾時間値に達するまでの間では、特定領域への入球を望む遊技者の感情を高揚させたまま保つことができる。さらに、入球経過時間が閾時間値に達するまでの間では、遊技球が転動領域で転動し続けることから、該転動領域での遊技球の転動を介した一般領域または特定領域への入球を、遊技者が見逃してしまうことを可及的に抑制できる。
したがって、本発明の構成によれば、転動領域での遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が安定して発揮されると共に、該転動領域での遊技球の転動を介した一般領域または特定領域への入球を遊技者が見逃してしまうことを抑制でき、該見逃しを原因とする遊技者と遊技店とのトラブルを抑制することができる。
In such a configuration, if the incoming ball elapsed time does not reach the threshold time value, it is not possible to enter the general area or the specific area, so that the game ball that has entered the rolling area continues to roll. . As described above, the game ball that has entered the rolling area is kept in a state of rolling in the rolling area until the elapsed time of entering the ball reaches the threshold time value. According to the configuration of the present invention, it is possible to prevent the game ball that has entered the moving area from immediately entering the general area or the specific area. As a result, at least until the elapsed ball entry time reaches the threshold time value, the emotion of the player who wants to enter the specific area can be kept uplifted. Further, until the elapsed ball entry time reaches the threshold time value, since the game ball continues to roll in the rolling area, the general area or the specific area through the rolling of the game ball in the rolling area It is possible to suppress as much as possible that the player misses the ball entering the game.
Therefore, according to the configuration of the present invention, the interest of the game of amusement of the behavior of the game ball in the rolling region is stably exhibited, and general play through the rolling of the game ball in the rolling region is achieved. It is possible to prevent a player from overlooking a ball entering an area or a specific area, and it is possible to suppress a trouble between the player and the game store due to the oversight.

こうした本発明の弾球遊技機にあって、閾時間値は、入球口から入球した遊技球が特定領域または一般領域に入球するまでに要する平均到達時間に基づいて定められている構成が好適である。
ここで、「平均到達時間」としては、例えば、入球口から特定領域または一般領域に到達するまでの時間を複数回測定して、その平均値により定めても良いし、測定した時間の中で最も短い時間と長い時間との中間値により定めることもできる。又は、実機で遊技したテスター等により経験的に定められる時間とすることも可能である。尚、「閾時間値」は、前記平均到達時間以上の所定時間を示す値とすることが好ましい。
かかる構成によれば、遊技球が特定領域に入球する可能性を有する状態が、平均到達時間に基づく閾時間値に入球経過時間が達するまで、保たれ得ることから、特定領域への入球を望む遊技者の感情を高揚させる効果が、一層安定して発揮され得る。
In such a ball game machine of the present invention, the threshold time value is determined based on the average arrival time required for a game ball entered from the entrance to enter a specific area or a general area. Is preferred.
Here, as the “average arrival time”, for example, the time from the entrance to the specific area or the general area may be measured a plurality of times, and the time may be determined by an average value. Can be determined by an intermediate value between the shortest time and the longest time. Alternatively, it is also possible to set the time to be empirically determined by a tester or the like who has played with the actual machine. Note that the “threshold time value” is preferably a value indicating a predetermined time equal to or longer than the average arrival time.
According to this configuration, the state in which the game ball has a possibility of entering the specific area can be maintained until the elapsed ball entry time reaches the threshold time value based on the average arrival time. The effect of raising the emotion of the player who desires the ball can be more stably exhibited.

さらに、本発明の弾球遊技機にあって、振分手段は、転動領域の内部に、接触した遊技球を弾ませる球跳ね手段が設けられている構成が好適である。
かかる構成によれば、転動領域に入った遊技球が球跳ね手段に接触する毎に、転動する方向や速度が変わることから、該転動領域での遊技球の挙動が一層不規則となり得る。そのため、転動領域を介して特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるという面白さを一層高めることができる。
Further, in the ball-and-ball game machine of the present invention, it is preferable that the distributing means is provided with a ball-bounce means for bouncing the contacting game ball inside the rolling area.
According to this configuration, each time a game ball entering the rolling area comes into contact with the ball bouncing means, the rolling direction and speed change, so that the behavior of the game ball in the rolling area becomes more irregular. obtain. Therefore, it is possible to further enhance the fun of entering the ball into either the specific region or the general region via the rolling region.

また、本発明の弾球遊技機にあって、振分態様変換手段は、転動領域で転動する遊技球を一般領域に入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一般領域開閉手段と、前記転動領域で転動する遊技球を特定領域に入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される特定領域開閉手段とを備え、振分態様が、前記一般領域開閉手段による一般領域の開放状態と前記特定領域開閉手段による特定領域の開放状態とにより構成されると共に、非振分態様が、該一般領域開閉手段による一般領域の閉鎖状態と前記特定領域開閉手段による特定領域の閉鎖状態とにより構成されるものである構成が好適である。   Further, in the ball game machine of the present invention, the distribution mode conversion means converts the game ball rolling in the rolling area into an open state where the ball can enter the general area and a closed state where the ball cannot enter the general area. General area opening / closing means, and a specific area opening / closing means for converting a game ball rolling in the rolling area into an open state in which it can enter a specific area and a closed state in which it cannot enter the ball. Is configured by an open state of the general area by the general area opening and closing means and an open state of the specific area by the specific area opening and closing means, and the non-distribution mode is a closed state of the general area by the general area opening and closing means. It is preferable that the specific area opening / closing means be configured to be in a closed state of the specific area.

かかる構成にあっては、一般領域と特定領域とを開放状態とすることによって、転動領域で転動する遊技球を前記一般領域および特定領域に入球可能とすることができると共に、一般領域と特定領域とを閉鎖状態とすることによって、転動領域で転動する遊技球を前記一般領域および特定領域に入球不能とすることができる。このように、一般領域および特定領域を夫々開閉することにより、振分態様と非振分態様とに安定して変換できる。
さらに、本構成は、一般領域と特定領域との夫々の開閉を遊技者に視認可能とできることから、転動領域で転動し続ける状態(非振分態様)と、一般領域および特定領域に入球可能な状態(振分態様)との変換を、該遊技者が明確に知得できる。そして、遊技者が一般領域と特定領域とに入球可能となるタイミングを知得できることにより、特定領域への入球を望む遊技者の感情を効果的に刺激できると共に、転動領域での遊技球の転動を介した一般領域または特定領域への入球を遊技者が見逃してしまうことを抑制するという本発明の作用効果が一層向上する。
In such a configuration, by setting the general area and the specific area to the open state, it is possible to allow a game ball rolling in the rolling area to enter the general area and the specific area, The game ball rolling in the rolling area can be prevented from entering the general area and the specific area by setting the and the specific area in a closed state. In this manner, by opening and closing the general area and the specific area, respectively, stable conversion to the distribution mode and the non-distribution mode can be performed.
Further, in this configuration, since the opening and closing of the general area and the specific area can be visually recognized by the player, the state of continuing rolling in the rolling area (non-distribution mode) and entering the general area and the specific area. The player can clearly know the conversion to the state in which the ball can be thrown (distribution mode). By being able to know the timing at which the player can enter the general area and the specific area, it is possible to effectively stimulate the emotions of the player who desires to enter the specific area and play the game in the rolling area. The operation and effect of the present invention of suppressing a player from overlooking a ball entering a general area or a specific area via rolling of a ball is further improved.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 1. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specification in pachinko machine 1 of the present embodiment. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an outline of a main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows a success / failure determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。9 is a flowchart 4 showing a hit / fail judgment process. 当否判定処理を示すフローチャート5である。It is a flowchart 5 which shows a success / failure determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the big hit game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the big hit game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the big hit game processing. 第二大入賞口装置31を示す拡大図である。It is an enlarged view showing the second big winning opening device 31. 振分回転機構110の回転体111の球受部112を、(A)球受位置とした状態と、(B)左流下位置とした状態と、(C)右流下位置とした状態とを示す説明図である。The ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 has (A) a ball receiving position, (B) a left flowing position, and (C) a right flowing position. FIG. 内部作動領域120に配設された球振分ユニット121を示す平面図である。It is a top view which shows the ball distribution unit 121 arrange | positioned in the internal operation area 120. 第一V入球口131と取込口134,134の開放状態を示す、図17のM−M線断面図(球跳ね部材123を省略)である。FIG. 18 is a cross-sectional view taken along the line MM of FIG. 17 (with the ball jumping member 123 omitted) showing the open state of the first V entrance 131 and the intakes 134, 134. 第一V入球口131と取込口134,134との、(A)閉鎖状態と、(B)開放状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the (A) closed state and (B) open state of the 1st V entrance port 131 and the intake ports 134 and 134. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the small hitting game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the small hitting game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the small hitting game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows the small hitting game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート5である。It is the flowchart 5 which shows the small hitting game processing. 第二大入賞口15の開放と、第一V入球口131および取込口134の開閉との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between opening of the second big winning opening 15 and opening and closing of the first V entrance 131 and the intake 134. 別例の球振分ユニット151を示す一部切欠き説明図である。It is a partially notched explanatory drawing which shows the ball distribution unit 151 of another example. 別例の変動入賞装置171を備えた遊技盤を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game board provided with the variable winning device 171 of another example.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。   An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and may take various forms within the technical scope of the present invention. Further, the following embodiments and other examples can be appropriately combined.

本実施例のパチンコ機1は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
The pachinko machine 1 of the present embodiment is a one-type and two-type mixer type game machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides thereof so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is openably attached to the inner frame. The front frame 52 is provided with a plate glass 61 so as to be detachable. A game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is provided on the back side (rear side) of the glass sheet 61.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。   The front frame 52 is provided with speakers 66 on the upper left and right sides thereof. The game sound and the warning sound emitted from the speakers 66 improve the interest of the game and alert the player. The front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light in accordance with the game state, and the light emission enhances the interest of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided below the front frame 52, and a firing handle 64 is disposed to the right of the lower plate 63. The firing handle 64 is rotated clockwise by the player to move a firing device (not shown) to fire a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. I do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。   Prize balls and ball rentals are paid out to the upper plate 55. The lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball release lever (not shown) for discharging game balls in the lower plate 63. When the ball removing lever is operated by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。   The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a CR payment display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a payment button 58, and a balance display device 59. At the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 that can be operated by a player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3a,3bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a and 3b. In the game area 3, a large number of game nails (not shown) are planted. In the center of the game area 3, a center case 5 is provided, and in the center of the center case 5, an LCD screen of an effect design display device 6 (the whole is not shown) is provided so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、遊技球が常時入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の右下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が配設されている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置21は、開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。   Immediately below the center case 5, a first starting port 11 configured to allow game balls to always enter is disposed. As will be described later, due to the entry of a game ball into the first starting port 11, a winning / losing lottery with a variable display of the first special symbol is performed. Further, a first special winning opening device 21 having a first special winning opening 14 is provided below and to the right of the first starting opening 11. The first special winning opening device 21 is opened and closed to perform a position conversion operation between a standing position for closing the first special winning opening 14 and a tilting position for tilting forward from the standing position and opening the first special winning opening 14. The first large winning opening is provided by setting the opening / closing piece 22 to the upright position so that the game ball cannot enter the first large winning opening 14 and the tilting position. 14 is set to an open state in which game balls can enter. The first special winning opening device 21 includes a first special winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) for opening and closing the opening and closing piece 22. The opening and closing piece 22 is controlled by driving the first special winning opening solenoid 14b. Can be converted and controlled between the closed state and the open state.

また、第一大入賞口装置21の上方(センターケース5の右方)には、第二大入賞口15が配設されている。第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置31は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二大入賞口15を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片32を備え、該開閉片32を前記起立位置とすることで該第二大入賞口15へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該第二大入賞口15へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、第二大入賞口装置31は、開閉片32を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド15b(図3参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bの駆動制御によって第二大入賞口15を開閉制御させる。尚、この第二大入賞口装置31は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。   In addition, a second special winning opening 15 is provided above the first special winning opening device 21 (to the right of the center case 5). The second special winning opening device 31 provided with the second special winning opening 15 is in an upright position for closing the second special winning opening 15, and is tilted forward from the upright position to open the second special winning opening 15. And a tilting position. The tilting position is changed to a tilting position. When the tilting position is set to the upright position, a game ball cannot enter the second special winning opening 15 in a closed state. By doing so, the second large winning opening 15 is set in an open state in which game balls can enter. The second special winning opening device 31 includes a second special winning opening solenoid 15b (see FIG. 3) for opening and closing the opening / closing piece 32. The second special winning opening solenoid 15b is controlled by driving the second special winning opening solenoid 15b. The winning opening 15 is controlled to open and close. The second special winning opening device 31 is related to a main part of the present invention, and will be described in detail later.

また、センターケース5の右方であって第二大入賞口15の上方には、第二始動口12を備えた第二始動口装置24が配設されている。第二始動口装置24は、第二始動口12と、該第二始動口12を開閉する左右一対の可動片25,25とを備えた普通電動役物から構成されており、左右の可動片25,25が、該第二始動口12を、遊技球の入球が困難な閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して遊技球が入球容易な開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、可動片25,25の開放状態では、センターケース5の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。なお、第二始動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。そして、第二始動口装置24は、可動片25,25を開閉作動させる第二始動口ソレノイド12b(図3参照)を備えており、該第二始動口ソレノイド12bの駆動制御によって第二始動口12を開閉制御させる。   Further, a second starting port device 24 having the second starting port 12 is disposed on the right side of the center case 5 and above the second big winning port 15. The second starting port device 24 is composed of an ordinary electric accessory having the second starting port 12 and a pair of left and right movable pieces 25, 25 for opening and closing the second starting port 12. Reference numerals 25 and 25 denote a standing position in which the second starting port 12 is in a closed state where it is difficult for game balls to enter, and an open state in which game balls are easily inclined by right and left tilting from the standing position. The position is converted to the tilt position. In the open state of the movable pieces 25, 25, a game ball flowing down the right side area of the center case 5 can enter. In addition, due to the entry of a game ball into the second starting port 12, a win / fail lottery with a variable display of the second special symbol is performed. The second starting port device 24 includes a second starting port solenoid 12b (see FIG. 3) for opening and closing the movable pieces 25, 25. The second starting port solenoid 12b is driven by the second starting port solenoid 12b. 12 is controlled to open and close.

また、センターケース5の右方であって第二始動口装置24の上方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されると共に、上記の第一大入賞口14の左方には、四個の一般入賞口27が配設されている。これら一般入賞口27は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。   On the right side of the center case 5 and above the second starting port device 24, a normal symbol operating gate 17 capable of constantly passing a game ball is provided. On the left, four general winning openings 27 are provided. These general winning openings 27 are configured such that game balls can always be entered. Further, an out port 16 is provided at the most downstream portion of the game area 3, and when a game ball launched into the game area 3 does not win any of the winning ports or the starting ports, the out port 16 is provided. The ball enters the out port 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、および第一特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9及び第二特別図柄表示装置10とが配設されている。   On the lower right of the game board 2, a normal symbol display device 7 comprising a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a first special symbol reservation number display device 18, and a first special symbol display device comprising a 7 segment display device A symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 are provided.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。   FIG. 3 is a block diagram showing electric wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not show a so-called relay board or power supply board that simply relays a signal. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . The CPU of each of these control devices starts a program mounted on each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、各一般入賞口27に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ27a等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes, via a game board relay terminal plate 74, a first starting port switch 11a that detects a game ball that has entered the first starting port 11, and a game ball that has entered the second starting port 12. A second starting port switch 12a for detecting, a normal gate switch 17a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gate 17, a first count switch 14a for counting game balls entering the first special winning opening 14, The detection signals from the second count switch 15a for counting the game balls entering the second special winning opening 15 and the general winning opening switches 27a for detecting the game balls entering the general winning openings 27, respectively. Is entered.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81及びサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、及び普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、及び第二大入賞口ソレノイド15bも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで、第二大入賞口15を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。   The main controller 80 operates in accordance with a program stored in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signals and the like, and outputs the commands to the payout controller 81 and the sub-integrated controller. 83. The main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 71, and The lighting control of the special symbol reservation number display device 18 and the ordinary symbol reservation number display device 8 is performed. Further, the main control device 80 is also connected via a game board relay terminal plate 74 to a first special winning opening solenoid 14b and a second special winning opening solenoid 15b. The main control device 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 14 by driving and controlling the first special winning opening solenoid 14b, and controls the driving of the second special winning opening solenoid 15b, thereby controlling the second special winning opening 15. Open / close control. In addition, the main controller 80 outputs a signal for managing a symbol change, a big hit, or the like, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。   The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives a payout motor 90 in accordance with a command transmitted from the main control device 80 to pay out award balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。   Further, signals from the full switch 92 and the ball out switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with the detection. The ball out switch 93 detects that the amount of the game balls stored in the ball tank (not shown) is small or not, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with the detection. When signals are input from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize balls. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. Resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチ57aと精算スイッチ58aとからの信号が入力される。球貸スイッチ57aは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチ58aは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。   The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in accordance with the lending command to pay out the lent ball. The CR unit terminal plate 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from the ball rental switch 57a and the settlement switch 58a provided on the settlement display device 95. The ball lending switch 57a detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch 58a detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined timing.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。   The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch game balls into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99 are input to the firing control device 84. The turning amount signal is output when the player turns the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player turns off the firing stop switch 99. Press to output. Note that the launch control device 84 controls not to launch the game ball if a touch signal is not input, and plays a game regardless of the operation of the launch handle 64 even when a launch stop signal is input. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。   The sub-integrated control device 83 receives the data and the command transmitted from the main control device 80, divides them into data for effect display control, data for sound control and data for lamp control, and issues commands for effect display control and the like. The data is transmitted to the effect symbol control device 82, and the data for sound control and lamp control is distributed to each control part (a voice control device and a functional component as a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device outputs the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, the light emission of various LEDs and the lamp 65 is controlled.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aやジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a等が接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。   Further, the sub-integrated control device 83 is connected to an effect button switch 67a for detecting the operation of the effect button 67, a jog dial sensor 68a for detecting the operation of the jog dial 68, and the like. When each switch detects an operation by the player, , The signal is input.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力及び演出ボタン67等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the data and commands transmitted from the main control device 80 and the input and effect buttons 67 and the like from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83). Based on the input (generated based on the input), an effect image such as a pseudo special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. In addition, between the sub integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via an effect relay terminal board, and the sub integrated control device 83 The one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82 is provided between the effect symbol control device 82 and the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。   A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and is provided at each part configuring the pachinko machine 1 by operating a power switch provided on the power supply board. Supply power. The power supply board includes a backup power supply including a capacitor and the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. Thus, at the time of a power failure, power is supplied to the main control device 80 and the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period. Is held. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or may be provided in another device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device provided with the backup power supply in a state where power is supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device provided with the backup power supply in a state where power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、該センターケース5の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下する(図2参照)。そして、前記第一始動口11は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口11に入球できない。一方、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第二大入賞口15および第一大入賞口14は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球が流入できる。尚、前記した一般入賞口27は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the gaming area 3 of the gaming board 2 has the center case 5 disposed substantially at the center thereof. Thus, the game ball that has passed through the upper part of the center case 5 flows down the right side of the center case 5 (see FIG. 2). The first starting port 11 is configured such that only a game ball that has flowed down the left side of the center case 5 can flow into the first starting port 11 by its disposition position and a game nail (not shown) implanted in the game area 3. . Therefore, unless the player makes a left hit, the ball cannot enter the first starting port 11. On the other hand, the above-mentioned ordinary symbol operation gate 17, the second starting port 12, the second big winning port 15 and the first big winning port 14 have a game flowing down the right side of the center case 5 depending on the arrangement position and the gaming nail. A ball can enter. The above-mentioned general winning opening 27 allows a game ball to flow only by left-handing.

遊技領域に発射された遊技球が、第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第一特別図柄の大当り当選確率は1/300であり、小当り当選確率は1/80である(図4参照)。   When a game ball fired in the game area enters the first starting port 11 (the first starting port switch 11a in FIG. 3 detects a game ball), the first special symbol display device 9 changes the first special symbol. At the same time, the winning or losing lottery between the big hit and the small hit is performed by the random number extracted due to the entering ball. Then, by stopping and displaying the first special symbol after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the result of the success / failure lottery is notified. Here, the big hit winning probability of the first special symbol is 1/300, and the small hit winning probability is 1/80 (see FIG. 4).

また、遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、第二始動口装置24の可動片25,25が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、第二始動口装置24の可動片25,25は、一回の普通図柄の当りによって、非開放延長モードで0.1秒間の開放を一回実行し、開放延長モードで2秒間の開放を一回実行する(図4参照)。   Also, when the game ball fired in the game area passes through the ordinary symbol operation gate 17 (the ordinary gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the ordinary symbol display device 7 starts displaying the ordinary symbol in a fluctuating manner. When the ordinary symbol stopped after a predetermined time has a predetermined hitting state, the movable pieces 25, 25 of the second starting port device 24 are driven, and game balls can enter the second starting port 12. Here, the movable pieces 25, 25 of the second starting opening device 24 execute the opening once for 0.1 second in the non-open extension mode by one hit of the normal symbol, and for 2 seconds in the opening extension mode. Opening is performed once (see FIG. 4).

このように入球可能となった第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第二特別図柄の大当り当選確率は1/300であり、小当り当選確率は1/2である(図4参照)。すなわち、本実施例では、第二始動口12に入球すると、第一始動口11に比して、小当りに当選し易い。   When a game ball enters the second starting port 12 which has become capable of entering the ball (the second starting port switch 12a in FIG. 3 detects a game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol. Starts to fluctuate, and a winning or losing lottery between a big hit and a small hit is performed by the random number extracted due to the entering ball. Then, by stopping and displaying the second special symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation, the result of the winning / wrong lottery is notified. Here, the big hit winning probability of the second special symbol is 1/300, and the small hit winning probability is 1/2 (see FIG. 4). That is, in the present embodiment, when a ball enters the second starting port 12, it is easier to win a small hit than in the first starting port 11.

そして、こうした第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて擬似特別図柄の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該擬似特別図柄の停止図柄態様により前記抽選結果を報知する。尚ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。   Then, in parallel with such a change of the first special symbol and the second special symbol, the variation symbol display is displayed on the effect symbol display device 6 in conjunction with the variation of each special symbol, and then the variation effect is displayed. The lottery is stopped and the result of the lottery is notified in the stop symbol mode of the pseudo special symbol. Here, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the change of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12.

また、本実施例の構成では、第一始動口11への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置18で保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行い、この当否抽選の結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で大当りを示す第一特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。
一方、第二始動口12への入球により抽出された乱数(数値データ)は、保留記憶として記憶しない。具体的には、第二始動口12へ入球すると、該入球により抽出される乱数(数値データ)をバッファに記憶し、この記憶に基づいて当否抽選を行う。そして、この当否抽選の結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で大当りを示す第二特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す疑似特別図柄を確定表示する。
In addition, in the configuration of the present embodiment, up to four random numbers (numerical data) extracted by entering the first starting port 11 are stored as a hold memory, and are held by the first special symbol hold number display device 18. The number of memories is displayed. Then, as the reserved memory is exhausted, the win / win lottery between the big hit and the small hit is performed. If the result of this win / win lottery is a big hit, the first special symbol display device 9 indicates the big hit. The symbols are fixedly displayed, and the special symbol display indicating the big hit is fixedly displayed on the effect symbol display device 6.
On the other hand, the random numbers (numerical data) extracted by entering the second starting port 12 are not stored as the hold storage. Specifically, when the ball is entered into the second starting port 12, a random number (numerical data) extracted by the entered ball is stored in a buffer, and a winning / non-prize lottery is performed based on the storage. Then, if the result of the success / failure lottery is a big hit, the second special symbol indicating the big hit is fixedly displayed on the second special symbol display device 10, and the pseudo special symbol indicating the big hit is fixedly displayed on the effect symbol display device 6. .

このように第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すると、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを10回繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドは、30秒経過するか、第一大入賞口14への入球数が10個に達することにより終了する。本実施例では、第一特別図柄または第二特別図柄により確定した大当りを、図柄大当りと呼称する。
また、第一特別図柄または第二特別図柄が小当りで確定すると、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第二大入賞口15を1.6秒間開放する開放作動を一回行うものである。さらに、本実施例の構成は、後述するように、第二大入賞口15の内部に第一V入球口131と第二V入球口115とが設けられており、第二大入賞口15に流入した遊技球が第一V入球口131または第二V入球口115に入球すると、前記した大当り遊技を実行する。すなわち、小当りにより開放された第二大入賞口15に流入した遊技球が第一V入球口131または第二V入球口115に入球することにより、該小当りから大当りに発展する。本実施例では、この大当りを、役物大当りと呼称する。尚、第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置31は、本発明の要部にかかるため、詳細は後述する。
When the first special symbol or the second special symbol is determined in the big hit, a big hit game in which the first big winning opening 14 is opened is executed. The big hit game is a game in which the opening round for opening the first big winning opening 14 is repeated 10 times, and one opening round takes 30 seconds or the number of balls entering the first big winning opening 14 is 10 times. It ends by reaching the number. In the present embodiment, the jackpot determined by the first special symbol or the second special symbol is referred to as a symbol jackpot.
When the first special symbol or the second special symbol is determined by the small hit, a small hit game in which the second big winning opening 15 is opened is executed. In the small hitting game, an opening operation of opening the second big winning opening 15 for 1.6 seconds is performed once. Further, in the configuration of the present embodiment, as will be described later, the first V entrance 131 and the second V entrance 115 are provided inside the second winning opening 15, and the second winning opening 15 is provided. When the game ball that has flowed into the ball 15 enters the first V entrance 131 or the second V entrance 115, the above described big hit game is executed. That is, when the game ball flowing into the second big winning opening 15 opened by the small hit enters the first V entering opening 131 or the second V entering opening 115, the game ball is developed from the small hit to the big hit. . In the present embodiment, this big hit is referred to as an accessory big hit. The second special winning opening device 31 provided with the second special winning opening 15 is an essential part of the present invention, and will be described later in detail.

また、本実施例では、前記した大当り遊技の終了後に、「開放延長モード/時短モード」の有利遊技状態と「非開放延長モード/非時短モード」の通常遊技状態とのいずれかに移行する。開放延長モードでは、普通図柄の当りによって開放される第二始動口12の開放時間が、非開放延長モードに比して延長されて長くなる。一方、時短モードでは、第一,第二特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを、非時短モードに比して短縮する。すなわち、有利遊技状態となると、第二始動口12に入球し易くなると共に、特別図柄と普通図柄との各変動時間が短くなることから、通常遊技状態に比して、遊技者に有利となる。   Further, in the present embodiment, after the big hit game ends, the game mode shifts to one of the advantageous game state of the “open extended mode / time saving mode” and the normal game state of the “non-open extended mode / non-time saving mode”. In the opening extension mode, the opening time of the second starting port 12 that is normally opened by hitting the symbol is extended and longer than in the non-open extension mode. On the other hand, in the time reduction mode, the fluctuation time of the first and second special symbols and the fluctuation time of the ordinary symbol are reduced as compared with the non-time reduction mode. That is, in the advantageous game state, the ball easily enters the second starting port 12 and the fluctuation time of each of the special symbol and the ordinary symbol is shortened, which is advantageous to the player as compared with the normal gaming state. Become.

ここで、本実施例にあっては、前記した図柄大当りによる大当り遊技の終了後に、前記有利遊技状態へ移行する一方、役物大当りによる大当り遊技の終了後には、1/2の確率で有利遊技状態へ移行し、1/2の確率で通常遊技状態へ移行する。そして、有利遊技状態は、前記図柄大当りまたは役物大当りの確定に伴って終了すると共に、所定の継続満了条件の成立に伴って終了して、通常遊技状態に移行する。本実施例では、継続満了条件として、有利遊技状態における第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が、所定回数(例えば、五回)に達すること、有利遊技状態での第一特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、五回)に達すること、および有利遊技状態での第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、一回)に達することが定められている。   Here, in the present embodiment, after the big hit game by the symbol big hit is finished, the state shifts to the advantageous game state, and after the big hit game by the character big hit is finished, there is a 1/2 chance of the advantageous game. Transition to the normal gaming state with a probability of 1/2. Then, the advantageous gaming state ends with the determination of the symbol big hit or the jackpot, and ends with the establishment of a predetermined continuation expiration condition, and shifts to the normal gaming state. In the present embodiment, as the continuation expiration condition, the sum of the number of times of change of the first special symbol and the number of times of change of the second special symbol in the advantageous gaming state reaches a predetermined number of times (for example, five times). Is determined to reach a predetermined number (for example, five times) of the first special symbol, and that the number of times of variation of the second special symbol in the advantageous gaming state reaches a predetermined number (for example, one time). I have.

また、各始動口11,12、各大入賞口14,15、及び一般入賞口27に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一,第二大入賞口14,15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口27への入球毎に5個の賞球が払い出される。   When a game ball enters each of the starting ports 11 and 12, each of the special winning ports 14 and 15, and the general winning port 27, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls per entrance to the first starting port 11, five prize balls per entrance to the second starting port 12, and first and second large winning ports 14. , 15 and 5 prize balls are paid out every time the ball enters the general winning opening 27.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine includes the main processing of S10 to S80 and the remaining processing of S85 which is repeated as long as the time allowed after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Is done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。   Here, if a negative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), initialization (S15) is performed, and the process proceeds to a residual process (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols, and the like are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is a normal interrupt) (S10: Yes), the update process of the initial value random number (S20), the update process of the random number for big hit determination (S25), and the first big hit symbol determination Update processing of random number (S30), update processing of second big hit symbol determination random number (S35), update processing of small hit symbol determination random number (S40), update processing of hit determination random number (S45), reach determination random number Update processing (S50), fluctuation pattern determination random number update processing (S55), winning confirmation processing (S60), success / failure determination processing (S65), special game processing (S70), fraud monitoring processing (S75), hall computer, etc. Each of the output processes (S80) for transmitting various information is performed, and the initial value random number updating process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報の情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first starting port switch 11a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S120, and in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first pending storages has reached an upper limit (for example, four). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, a first extracted random number holding storage process is executed. In the first extracted random number holding storage process, the big hit determination random number, the first big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like are extracted and stored as the first holding memory, and the first holding random number is stored. One is added to the first reserved number counter indicating the number of storages, and the necessary processing for lighting the first special symbol reserved number display device 18 is performed according to the information of the information of the first reserved number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二始動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数抽出処理を実行する。この第二抽出乱数抽出処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、これら各乱数を第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶する。そして、第二始動フラグ=1とし(S135)、始動入賞処理を終了する。   In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether the second start flag = 1 or not. If the determination is affirmative (S125: Yes), the start winning process is terminated. If the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130. . In S130, a second extracted random number extraction process is executed. In this second extraction random number extraction process, a big hit determination random number, a second big hit symbol determination random number, a small hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are extracted. It is stored in the special symbol big hit determination buffer. Then, the second start flag is set to 1 (S135), and the start winning process ends.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7〜図11のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。   Next, the success / failure determination processing executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The success / failure determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、第一大入賞口装置21または第二大入賞口装置31の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS300に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS350に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。   In the success / failure determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the first special winning opening device 21 or the second special winning opening device 31 is being operated (that is, a big hit game or a small hit game is being executed). (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the hit / fail determination processing ends, and in the case of a negative determination (S150: No), the flow proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being changed and displayed. If the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 9, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether the first and second special symbols are being displayed for confirmation. If the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されているか否かを判定し、否定判定の場合には(S165:No)、S170に進み、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S185に進む。   In S165, it is determined whether or not a random number is stored in the big hit determination buffer of the second special symbol. If the determination is negative (S165: No), the process proceeds to S170, and if the determination is affirmative (S165: Yes), and proceed to S185.

S170では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、当否判定処理を終了する。S175では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を第一特別図柄の大当り判定用バッファに移動させる。その後に、S180に進む。   In S170, it is determined whether there is a first hold storage. If the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if the determination is negative (S170: No), the hit / fail determination process is terminated. . In S175, while decrementing the number of the first reserved storages, selecting the oldest first reserved storage, and determining the information (numerical data such as a random number value) stored in the first reserved storages as the big hit of the first special symbol. To the buffer for Thereafter, the process proceeds to S180.

S180では、第一特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第一特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/300に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が1/80に設定されている(図4参照)。このS180の処理後に、図8のS200に進む。   In S180, the table for big hit determination of the first special symbol and the table for small hit determination are validated, and based on these tables, the big hit determination random number stored in the big hit determination buffer of the first special symbol is It is determined as a big hit, a small hit, or a loss, and the reserved memory relating to the big hit determination random number is consumed. The big hit determination table of the first special symbol has a big hit winning probability set to 1/300, and the small hit determination table has a small hit winning probability set to 1/80 (see FIG. 4). After the processing in S180, the process proceeds to S200 in FIG.

一方、S165の肯定判定から続くS185では、第二特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定する。第二特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/300に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が1/2に設定されている(図4参照)。このS185の処理後に、図8のS200に進む。   On the other hand, in S185 following the affirmative determination in S165, the big hit determination table and the small hit determination table of the second special symbol are validated and stored in the second special symbol big hit determination buffer based on these tables. The determined big hit determination random number is determined as a big hit, a small hit, or a loss. The big hit determination table of the second special symbol has a big hit winning probability set to 1/300, and the small hit determination table has a small hit winning probability set to 1/2 (see FIG. 4). After the process of S185, the process proceeds to S200 of FIG.

尚、本実施例の当否判定処理では、第二始動口12への入球に伴って取得した各乱数が、第二特別図柄の大当り判定用バッファに直接記憶され、最優先で当否判定の対象となる。そのため、第一始動口11への入球による保留記憶は、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されていない場合にのみ、当否判定の対象となる。こうした本実施例では、第二始動口12への入球に伴う保留記憶が設定されない(換言すれば、第二特別図柄の保留記憶の上限は0個である)。   In the hit determination processing of the present embodiment, each random number acquired in accordance with the ball entry into the second starting port 12 is directly stored in the big hit determination buffer of the second special symbol, and the hit determination target is given the highest priority. Becomes Therefore, the hold storage by entering the ball into the first starting port 11 is subjected to the hit determination only when the random number is not stored in the big hit determination buffer of the second special symbol. In this embodiment, the holding storage associated with the ball entering the second starting port 12 is not set (in other words, the upper limit of the holding of the second special symbol is 0).

図8のS200では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当り(前記した図柄大当り)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。   In S200 of FIG. 8, it is determined whether or not a big hit (the above-mentioned symbol big hit) is based on the determination result of S180 or S185. In the case of a positive determination (S200: Yes), the process proceeds to S205, and in the case of a negative determination. (S200: No), the process proceeds to S220.

S205では、前記S180又はS185で当否判定した第一又は第二特別図柄の大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。
S210では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間を決定すると共に、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンを決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、前記S205で決定した大当り遊技に係る第一大入賞口14の開放パターン、インターバル時間、大当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
In S205, the big hit symbol is determined based on the random number for the big hit symbol determination in the big hit determination buffer of the first or second special symbol, which has been determined as the hit in S180 or S185. Then, the process proceeds to S210.
In S210, the fluctuation time of the first or second special symbol is determined based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number in the hit determination buffer, and displayed on the effect symbol display device 6. Determine the effect display pattern. After S210, the process proceeds to S215. In S215, the opening pattern of the first big winning opening 14 related to the jackpot game determined in S205, the interval time, the effect time related to the jackpot game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S180又はS185の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。   On the other hand, in S220 following the negative determination in S200, it is determined whether or not a small hit is made based on the determination result in S180 or S185. In the case of an affirmative determination (S220: Yes), the process proceeds to S225, and in the case of a negative determination. (S220: No), the process proceeds to S240.

S225では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、小当り図柄を決定する。そして、S230に進む。S230では、前記S210と同様に、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンとを決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。   In S225, the small hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number in the hit determination buffer in the hit determination. Then, the process proceeds to S230. In S230, as in S210, the fluctuation time of the first or second special symbol and the effect symbol display device 6 are determined on the basis of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number in the jackpot determination buffer that has been determined to be correct. The effect display pattern to be displayed is determined, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the second big winning opening 15 related to the small hit game, the effect time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンとを決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。   Further, in S240 following the negative determination of S220, based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the jackpot determination buffer, the fluctuation time of the first or second special symbol and the effect symbol display are determined. An effect display pattern to be displayed by the device 6 is determined, and prior to this, a process of determining a lost symbol is performed. After S240, the process proceeds to S245, in which a process related to a loss is performed. Then, the process proceeds to S250. In the present embodiment, the process of determining a lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration including a process of determining a lost symbol may be provided before S240.

S250では、前記S180又はS185で当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。S250の後に、S255に進む。
尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又はハズレ図柄)および変動パターンの情報に対応する擬似特別図柄の変動表示と演出図柄の表示とを開始する。
In S250, the information of the result of the hit / fail judgment (big hit, small hit, or loss) in S180 or S185, the information of the above-mentioned fluctuation pattern, and the fluctuation start command indicating the fluctuation time of the special symbol are transmitted to the sub integrated control device 83. I do. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is drive-controlled to start changing the first special symbol or the second special symbol. After S250, the process proceeds to S255.
The sub-integrated control device 83 that has received the change start command transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the change start command, and the effect symbol control device 82 performs the effect symbol display device in accordance with the received command. By controlling the drive of 6, a variation display of a special symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) and a pseudo special symbol corresponding to the information of the variation pattern and the display of the effect symbol are started.

S255では、前記S250により第二特別図柄を変動開始したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に進み、否定判定の場合には(S255:No)、当否判定処理を終了する。S260では、第二始動フラグ=0とし、当否判定処理を終了する。   In S255, it is determined whether or not the second special symbol has started to fluctuate in S250. In the case of an affirmative determination (S255: Yes), the process proceeds to S260. The determination processing ends. In S260, the second start flag is set to 0, and the hit / fail determination processing is terminated.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS300では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、またはS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、疑似特別図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
尚、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならば送信数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
In S300 of FIG. 9 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed. If the affirmative determination is made (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination processing ends. In S305, the variable display of the first or second special symbol is terminated, and the fixed symbol of the first or second special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the small hit symbol in S240). The determined losing symbol is displayed, and a symbol fixing command for executing the pseudo special symbol fixing display is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the hit / fail judgment processing is terminated.
In this embodiment, the symbol determination command is transmitted to the sub-integrated control device 83. However, since the variation time is specified by the variation start command, the symbol determination command may not be transmitted. With this configuration, the effect display can be performed equally while suppressing the number of transmissions.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS350では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に進み、否定判定の場合には(S350:No)、当否判定処理を終了する。S355では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、S360に進む。S360では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に進み、否定判定の場合には(S360:No)、図11のS410に進む。S365では、開放延長モードであることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S380)、S385に進む。S385では、図柄大当りフラグ=1とし、S390に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、第一大入賞口装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。   Further, in S350 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160, it is determined whether the duration of the fixed display of the first or second special symbol has ended, and in the case of affirmative determination (S350: Yes) , S355, and in the case of a negative determination (S350: No), the hit determination processing ends. In S355, the final display of the first or second special symbol is ended, and the process proceeds to S360. At S360, it is determined whether or not the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit symbol. If the determination is affirmative (S360: Yes), the process proceeds to S365, and if the determination is negative, (S360). : No), and proceeds to S410 of FIG. In step S365, an open extension flag indicating the open extension mode is referred to, and if the open extension flag is 1, the open extension flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time-saving flag indicating that it is the time-saving mode is referenced, and if the time-saving flag = 1, the time-saving flag is cleared (S380), and the process proceeds to S385. In S385, the symbol big hit flag is set to 1, and the process proceeds to S390. After that, the state designation command transmission process (S390), the first big winning opening device operation start process (S395), the accessory continuous operation device operation start process (S400), and the big hit start effect process (S405) are sequentially executed. The big hit game is started by transmitting a command indicating the mode of the big hit game, a command for instructing the start of the big hit game, or the like to the sub-integrated control device 83, and ends the hit / fail determination processing.

一方、上記のS360での否定判定により実行される図11のS410では、開放延長フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S410:Yes)、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S415)。そして、開放延長回数=0である場合には(S415:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S420)、S425に移行する。S425では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S425:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S430)。そして、時短回数=0である場合には(S430:Yes)、時短フラグをクリアし(S435)、S440に移行する。ここで、本実施例では、開放延長回数および時短回数が、前記した有利遊技状態の継続満了条件により定められている。   On the other hand, in S410 of FIG. 11 executed by the negative determination in S360, the release extension flag is referred to, and when the flag is 1 (S410: Yes), the big hit that can be executed during the release extension mode The remaining number of lotteries (open extension times) is referred to (S415). If the number of times of opening extension is 0 (S415: Yes), the opening extension flag is cleared (S420), and the process proceeds to S425. In S425, the time reduction flag is referred to. If the flag is 1 (S425: Yes), the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time reduction mode is referred to (S430). When the number of times of saving time = 0 (S430: Yes), the time saving flag is cleared (S435), and the process proceeds to S440. Here, in the present embodiment, the number of times of opening extension and the number of working hours are determined by the above-mentioned condition for continuation of the advantageous gaming state.

S445では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に移行し、第二大入賞口装置作動開始処理(S450)、小当り開始演出処理(S455)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S445で否定判定の場合(S445:No)には、当否判定処理を終了する。   In S445, it is determined whether or not the specially displayed special symbol is a symbol having a small hit. If the determination is affirmative (S445: Yes), the process proceeds to S450, and the second big winning opening device operation start process (S450) ), The small hit start effect processing (S455) is sequentially executed to transmit a command indicating the mode of the small hit game, a command for instructing the start of the small hit game, and the like to the sub-integrated control device 83, for example. The win game is started, and the hit / fail judgment processing is ended. If a negative determination is made in S445 (S445: No), the hit determination processing ends.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前述の当否判定処理により大当り(図柄大当り)となった場合、および前記した役物大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。尚、役物大当りについては、本発明の要部にかかるため、後述する。   Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The big hit game process is a process executed from the above-mentioned special game process of the main routine when a big hit (symbol big hit) is obtained by the above-described hit / fail judgment processing and when the above-mentioned big hit hits. Incidentally, the accessory big hit will be described later because it is related to the main part of the present invention.

大当り遊技処理では、図12に示すように、先ず、第一大入賞口装置21の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。   In the big hit game process, as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the first big winning opening device 21 is being operated (that is, the big hit game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the big hit game process ends.

S505では、第一大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。   In S505, it is determined whether or not the first special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13, and if the determination is negative, (S505: No). ), And proceed to S510. In S510, it is determined whether it is during the interval of each open round in the big hit game. Here, in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is being performed. Here, in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. 14, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。   In S520, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. Here, in the case of a positive determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the big hit game process ends.

S525では、第一大入賞口開放処理を実行し、大当り遊技の開放パターンに従って第一大入賞口14を開放させる。この第一大入賞口開放処理では、前記S215で設定した開放パターンに従って第一大入賞口14を開放する。さらに、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。   In S525, the first big winning opening opening process is executed, and the first big winning opening 14 is opened according to the opening pattern of the big hit game. In the first winning opening opening process, the first winning opening 14 is opened according to the opening pattern set in S215. Further, in synchronization with the start of opening of the first special winning opening 14, the opening of the opening time (for example, 30 seconds) set in advance as the maximum opening time of the first special winning opening 14 in the opening round is started. After the first big winning opening process, the big hit game process ends. Here, the time of the opening time is consumed by subtraction processing of the opening restriction timer. Specifically, in the release limit timer, a counter value corresponding to the release time (30 seconds) is set in advance, and a process of subtracting the counter value each time the big hit game process is executed (every timer interrupt process) is performed. It is assumed that the release time has elapsed when the counter value is set to 0 when the execution is performed. Naturally, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction processing of the opening restriction timer, and other means can be used.

前記のS505の肯定判定により実行される図13のS550では、第一大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、前記した第一大入賞口14の開放時間(30秒)の時間消化により該開放時間が経過したか否か(すなわち、大入賞口14の開放時間が終了したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、第一大入賞口14を閉鎖させる第一大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に進む。この第一大入賞口閉鎖処理では、上記した開放時間(開放時間のカウンタ値)をリセットする。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。   In S550 of FIG. 13 executed by the affirmative determination in S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the first large winning opening 14 has reached 10 (prescribed winning number). Here, in the case of an affirmative determination (S550: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S550: No), the process proceeds to S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (e.g., whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended) has elapsed due to the consumption of the opening time (30 seconds) of the first special winning opening 14 described above. I do. Here, in the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the big hit game process ends. In S560, a first special winning opening closing process for closing the first special winning opening 14 is executed, and the process proceeds to S565. In the first winning opening closing processing, the opening time (opening time counter value) is reset. In S565, a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game is executed, and the big hit game process ends.

一方、上記のS510の肯定判定により実行されるS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(10ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, in S570 executed by the affirmative determination in S510, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, in the case of a positive determination (S570: Yes), the process proceeds to S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the big hit game process ends. In S575, it is determined whether or not the last round (10 rounds) has been completed. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580. If the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585. In S580, a big hit end effect process for performing an effect at the time of ending the big hit game is executed, and the big hit game process is ended.

S585の第一大入賞口開放処理では、前記S525と同様に、第一大入賞口14を開放させる処理を実行する。さらに、今回の大入賞口14の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド(10ラウンド目)であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。このS585の後に、大当り遊技処理を終了する。   In the first special winning opening opening process of S585, a process of opening the first special winning opening 14 is executed as in S525. Further, a process of determining whether or not the opening / closing round started by opening the special winning opening 14 this time is the final round (the tenth round) is executed, and in the case of starting the final round, the start of the final round is indicated. The command is transmitted to the sub integrated control device 83. After this step S585, the big hit game process ends.

また、上記のS515の肯定判定により実行される図14のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S610に進み、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S610では、役物連続作動装置を停止させ、S615に進む。   In S600 of FIG. 14 executed by the affirmative determination in S515, it is determined whether or not the time of the end effect has ended. Here, in the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S610, and in the case of a negative determination (S600: No), the big hit game process ends. In S610, the accessory continuous operation device is stopped, and the process proceeds to S615.

S615では、前記した図柄大当りフラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S630に進み、否定判定の場合には(S615:No)、S620に進む。S620では、有利遊技抽選処理を実行し、前記した有利遊技状態(開放延長モード/時短モード)に移行するか否かを抽選する。この抽選処理では、有利遊技状態への移行を決定する確率が、1/2に設定されている(図4参照)。S625では、この抽選結果が有利遊技状態への移行であるか否かを判定し、有利遊技状態への移行を決定した場合には(S625:Yes)、S630に進み、有利遊技状態に移行しないことを決定した場合には(S625:No)、S650に進む。
S630では、前記した有利遊技状態の継続満了条件(開放延長回数および時短回数)を設定し、S635に進む。S635では、開放延長フラグ=1とし、次のS640では、時短フラグ=1とする。続くS645では、図柄大当りフラグ=0とし、S650に進む。S650とS655とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S615, it is determined whether or not the symbol big hit flag = 1 described above. If the determination is affirmative (S615: Yes), the process proceeds to S630, and if the determination is negative (S615: No), the process proceeds to S620. In S620, an advantageous game lottery process is executed to determine whether or not to shift to the above-mentioned advantageous game state (open extended mode / time saving mode). In this lottery process, the probability of deciding to shift to the advantageous gaming state is set to ((see FIG. 4). In S625, it is determined whether or not the result of the lottery is a transition to the advantageous gaming state. If the transition to the advantageous gaming state is determined (S625: Yes), the process proceeds to S630 and does not transition to the advantageous gaming state. If it is determined (S625: No), the process proceeds to S650.
In S630, the above-mentioned condition for continuation of the advantageous gaming state (the number of times of opening extension and the number of working hours) is set, and the process proceeds to S635. In S635, the release extension flag is set to 1, and in the next S640, the time reduction flag is set to 1. In subsequent S645, the symbol big hit flag is set to 0, and the process proceeds to S650. In S650 and S655, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the big hit game to the sub integrated control device 83 and a state designation command sending process are executed, and the big hit game process is ended.

本発明の要部について、以下に説明する。
遊技盤2に配設された前記の第二大入賞口装置31は、図15に示すように、第二大入賞口15に流入した遊技球が流下する第一流路101と、振分回転機構110を介して該第一流路101と連通する第二流路102と、内部を内部作動領域120とするユニットケース体109とを備え、該内部作動領域120が第二流路102の下端と連通する。そして、ユニットケース体109の内部作動領域120には、球振分ユニット121、第一V入球口131、および取込口134,134が配設されており、前記第二流路102から内部作動領域120に流入した遊技球が、該球振分ユニット121を介して第一V入球口131または取込口134,134に入球する。
The main part of the present invention will be described below.
As shown in FIG. 15, the second special winning opening device 31 disposed on the game board 2 includes a first flow path 101 through which a game ball flowing into the second special winning opening 15 flows, and a distribution rotation mechanism. A second flow path 102 communicates with the first flow path 101 via 110, and a unit case body 109 having an inside as an internal operation area 120, and the internal operation area 120 communicates with a lower end of the second flow path 102. I do. In the inner working area 120 of the unit case body 109, a ball sorting unit 121, a first V inlet 131, and intakes 134, 134 are provided. The game ball that has flowed into the operation area 120 enters the first V entrance 131 or the intakes 134 via the ball distribution unit 121.

前記振分回転機構110は、円板状の回転体111と該回転体111を周方向に正逆回動するステッピングモータ111a(図3参照)とを備え、該回転体111が、第二大入賞口15の直下に設けられた略円形状の回動領域(図示せず)に、回転可能に配置されている。そして、この回動領域の上部には、前記第一流路101の下端が連通され、該回動領域の左下部には、前記第二流路102の上端が連通され、さらに、該回動領域の右下部には、前記第二V入球口115に通ずる連絡路104が連通されている。
前記回転体111には、その外周縁に凹形状の球受部112が形成されており、該球受部112を第一流路101の下端に対向する位置(以下、球受位置という)とすることにより、図16(A)に示すように、該第一流路101を流下した遊技球Xが球受部112に入る。この球受部112は、遊技球Xが一個のみ入球できるサイズに形成されている。また、回転体111を前記球受位置から反時計回りに回動させて、球受部112を第二流路102の上端に対向する位置(以下、左流下位置という)とすることにより、図16(B)に示すように、球受部112に入っている遊技球Xを該第二流路102へ流出できる。第二流路102に流入した遊技球Xは、該第二流路102を流下して、前記ユニットケース体109の内部作動領域120に入る。また、回転体111を前記球受位置から時計回りに回動させて、球受部112を連絡路104の上端に対向する位置(以下、右流下位置という)とすることにより、図16(C)に示すように、球受部112に入っている遊技球Xを該連絡路104へ流出できる。連絡路104に流入した遊技球Xは、該連絡路104を流下して、第二V入球口115に入る。
このように振分回転機構110は、第二大入賞口15に入球した遊技球Xを、内部作動領域120と第二V入球口115とのいずれかに振り分けるものである。尚、ステッピングモータ111aは、主制御装置80に接続されており、該主制御装置80により駆動制御される(図3参照)。
The distribution rotation mechanism 110 includes a disk-shaped rotating body 111 and a stepping motor 111a (see FIG. 3) that rotates the rotating body 111 forward and backward in the circumferential direction. It is rotatably disposed in a substantially circular turning area (not shown) provided immediately below the winning opening 15. The lower end of the first flow path 101 communicates with the upper part of the rotation area, and the upper end of the second flow path 102 communicates with the lower left part of the rotation area. A communication path 104 communicating with the second V entrance 115 is communicated with a lower right portion of the vehicle.
The rotating body 111 has a concave ball receiving portion 112 formed on an outer peripheral edge thereof, and the ball receiving portion 112 is located at a position facing the lower end of the first flow path 101 (hereinafter, referred to as a ball receiving position). As a result, as shown in FIG. 16A, the game ball X flowing down the first flow path 101 enters the ball receiving portion 112. The ball receiving portion 112 is formed in a size that allows only one game ball X to enter. Further, by rotating the rotating body 111 counterclockwise from the ball receiving position, the ball receiving portion 112 is set to a position facing the upper end of the second flow path 102 (hereinafter, referred to as a left downflow position). As shown in FIG. 16 (B), the game balls X in the ball receiving portion 112 can flow out to the second flow path 102. The game ball X that has flowed into the second flow path 102 flows down the second flow path 102 and enters the internal operation area 120 of the unit case body 109. Further, by rotating the rotating body 111 clockwise from the ball receiving position to set the ball receiving portion 112 at a position facing the upper end of the communication path 104 (hereinafter, referred to as a right-downflow position), the position shown in FIG. ), The game balls X in the ball receiving portion 112 can flow out to the connection path 104. The game ball X that has flowed into the connecting path 104 flows down the connecting path 104 and enters the second V entrance 115.
In this way, the distribution rotation mechanism 110 distributes the game ball X that has entered the second special winning opening 15 to either the internal operation area 120 or the second V entrance 115. The stepping motor 111a is connected to the main controller 80, and is driven and controlled by the main controller 80 (see FIG. 3).

また、前記第一流路101は、図15に示すように、前記回動領域に連通する下端の直上部位に、取込口116に通ずる取込路105が接続されている。これにより、第二大入賞口15から複数の遊技球が流入した場合に、最初に流入した遊技球が、前記回転体111の球受部112に入球し、他の遊技球は、該球受部112に入球できないために、取込路105を流下して、取込口116に入球する。   As shown in FIG. 15, the first flow path 101 is connected to an intake path 105 communicating with an intake port 116 at a position immediately above a lower end communicating with the rotation area. Thereby, when a plurality of game balls flow in from the second special winning opening 15, the game ball that flows first enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111, and the other game balls are Since the ball cannot enter the receiving unit 112, the ball flows down the intake path 105 and enters the intake port 116.

一方、ユニットケース体109の内部作動領域120には、球振分ユニット121が配設されている。球振分ユニット121は、図17〜19に示すように、椀状の転動体122と、該転動体122の内側に回転可能に配設された複数の球跳ね部材123と、該球跳ね部材123を回転させる球跳用モータ123a(図3参照)とを備える。ここで、転動体122は、その内側の領域を、第二流路102から遊技球が流入する転動領域122aとするものであり、該転動領域122aでは、第二流路102から入った遊技球が不規則に転動する。
また、球跳ね部材123は、転動体122の内側底面から立設されており、前記モータ123aの駆動軸に固結された軸部と該軸部から外方へ突成された羽根部とを備える。球跳ね部材123を回転させることにより、転動領域122aで転動する遊技球が該球跳ね部材123に接触することで弾かれて、転動速度を増加させると共に転動方向を変える。尚、本実施例にあっては、球跳ね部材123を常時回転させている(図25参照)。
On the other hand, a ball distribution unit 121 is provided in the internal operation area 120 of the unit case body 109. As shown in FIGS. 17 to 19, the ball sorting unit 121 includes a bowl-shaped rolling element 122, a plurality of ball rebound members 123 rotatably disposed inside the rolling element 122, and a ball rebound member 123. And a ball jump motor 123a (see FIG. 3) for rotating the 123. Here, the rolling element 122 has an inner area as a rolling area 122a into which a game ball flows from the second flow path 102. In the rolling area 122a, the rolling element 122 enters from the second flow path 102. The game ball rolls irregularly.
The ball jumping member 123 is erected from the inner bottom surface of the rolling element 122, and includes a shaft fixed to a driving shaft of the motor 123a and a blade protruding outward from the shaft. Prepare. By rotating the ball rebound member 123, the game ball rolling in the rolling area 122a is repelled by contacting the ball repulsion member 123, thereby increasing the rolling speed and changing the rolling direction. In this embodiment, the ball jumping member 123 is constantly rotated (see FIG. 25).

前記転動体122には、その外周縁の上部に、遊技球を入球可能な第一V入球口131と二個の取込口134,134とが夫々設けられている。ここで、第一V入球口131は、転動体122の外周縁の前部に開口形成されており、該第一V入球口131に入球した遊技球を流下する排出路132と連通されている。これにより、第一V入球口131に入球した遊技球は、排出路132を流下して、第二大入賞口装置31から排出される。また、取込口134は、転動体122の外周縁の後部に夫々開口形成されており、該取込口134に入球した遊技球を流下する排出路135と連通されている。これにより、取込口134に入球した遊技球は、排出路135を流下して、第二大入賞口装置31から排出される。   The rolling element 122 is provided at the upper part of the outer peripheral edge thereof with a first V entrance 131 into which a game ball can enter and two intake ports 134, 134, respectively. Here, the first V entrance 131 is formed in the front part of the outer peripheral edge of the rolling element 122, and communicates with the discharge path 132 through which the game ball entering the first V entrance 131 flows down. Have been. Thereby, the game ball that has entered the first V entrance 131 flows down the discharge path 132 and is discharged from the second large winning opening device 31. The intakes 134 are formed at the rear portions of the outer peripheral edges of the rolling elements 122, respectively, and communicate with a discharge path 135 through which game balls entering the intakes 134 flow down. As a result, the game ball that has entered the intake 134 flows down the discharge path 135 and is discharged from the second special winning opening device 31.

さらに、転動体122には、第一V入球口131を開閉する開閉片136が、該第一V入球口131を開放する埋伏位置(図19(B)参照)と、該埋伏位置から昇動して該第一V入球口131を閉鎖する突出位置(図19(A)参照)とに位置変換可能に設けられている。そして、第一V入球口131は、開閉片136を埋伏位置とすることによって、遊技球を入球可能な開放状態となる一方、該開閉片136を突出位置とすることによって、遊技球を入球不能な閉鎖状態となる。こうした開閉片136は、前記した主制御装置80に接続された第一V入球口ソレノイド131b(図3参照)により、前記埋伏位置と突出位置とに昇降動される。すなわち、主制御装置80は、第一V入球口ソレノイド131bを駆動制御することにより、開閉片136を昇降動させて、第一V入球口131を前記開放状態(図19(B)参照)と閉鎖状態(図19(A)参照)とに変換させる。
同様に、転動体122には、取込口134,134を開閉する開閉片137,137が、該取込口134,134を開放する埋伏位置(図19(B)参照)と、該埋伏位置から昇動して該取込口134,134を閉鎖する突出位置(図19(A)参照)とに位置変換可能に設けられている。そして、各取込口134は、各開閉片137を埋伏位置とすることで、遊技球を入球可能な開放状態となる一方、各開閉片137を突出位置とすることで、遊技球を入球不能な閉鎖状態となる。こうした各開閉片137は、前記した主制御装置80に接続された取込口ソレノイド134b(図3参照)により、前記埋伏位置と突出位置とに昇降動される。すなわち、主制御装置80は、取込口ソレノイド134bを駆動制御することにより、開閉片137を昇降動させて、取込口134を前記開放状態(図19(B)参照)と閉鎖状態(図19(A)参照)とに変換させる。
Further, on the rolling element 122, an opening / closing piece 136 for opening / closing the first V entrance 131 is provided with an impact position (see FIG. 19 (B)) for opening the first V entrance 131 and the impact position. It is provided so as to be able to change its position to a protruding position (see FIG. 19A) that ascends and closes the first V entrance 131. The first V entrance 131 is set in an open state in which the game ball can enter by setting the opening / closing piece 136 to the impacted position. It becomes a closed state that cannot enter the ball. The opening / closing piece 136 is moved up and down between the impacted position and the protruding position by the first V entrance solenoid 131b (see FIG. 3) connected to the main controller 80 described above. That is, the main control device 80 drives and controls the first V-ball entrance solenoid 131b to move the opening / closing piece 136 up and down to open the first V-ball entrance 131 in the open state (see FIG. 19B). ) And a closed state (see FIG. 19A).
Similarly, on the rolling element 122, opening / closing pieces 137, 137 for opening and closing the intake ports 134, 134 have an impacted position for opening the intake ports 134, 134 (see FIG. 19B) and an impacted position. And a projecting position (see FIG. 19 (A)) which is lifted up from above to close the intake ports 134, 134. Each intake port 134 is in an open state in which game balls can enter by setting each opening / closing piece 137 to an impacted position, while each opening / closing piece 137 is set to a protruding position to enter game balls. The ball cannot be closed. Each of the opening / closing pieces 137 is moved up and down by the intake solenoid 134b (see FIG. 3) connected to the main control device 80 to the above-mentioned impacted position and the projected position. That is, main controller 80 drives and controls intake solenoid 134b to move opening / closing piece 137 up and down so that intake 134 is opened (see FIG. 19B) and closed (see FIG. 19B). 19 (A)).

こうした第二大入賞口装置31には、前記第一流路101の上端に、前記した第一カウントスイッチ14aが配設される。そして、前記第二V入球口115に入球した遊技球を検出する第二V入球スイッチ115aと、第一V入球口131に入球した遊技球を検出する第一V入球スイッチ131aと、取込口134に入球した遊技球を検出する取込スイッチ134aとが夫々配設されている。さらに、第二流路102の下端には、転動領域122aに入球する遊技球を検出する転動入球スイッチ102aが配設されている。これら各スイッチ15a,115a,131a,134a,102aは、主制御装置80に接続されており(図3参照)、検出信号を該主制御装置80に出力する。   In the second special winning opening device 31, the first count switch 14a is provided at the upper end of the first flow path 101. Then, a second V-entry switch 115a for detecting a game ball entered into the second V-entrance 115, and a first V-entrance switch for detecting a game ball entered into the first V-entrance 131 131a and a take-in switch 134a for detecting a game ball entering the take-in port 134 are provided, respectively. Further, a rolling entry ball switch 102a for detecting a game ball entering the rolling area 122a is provided at a lower end of the second flow path 102. These switches 15a, 115a, 131a, 134a, and 102a are connected to the main controller 80 (see FIG. 3) and output detection signals to the main controller 80.

尚、本実施例の第二大入賞口装置31は、第一流路101、振分回転機構110、および第二流路102等が、前記した第一大入賞口14の上方に位置し、ユニットケース体109が、センターケース5の下方に位置するように配設されている。そして、第二大入賞口装置31は、第一流路101から第二流路102までを前方から覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明盤が遊技盤2を面一となるように、該第一流路101から第二流路102までが該遊技盤2の奥方に配設される。また、ユニットケース体109は、その前部が遊技盤2の盤面から前方へ突出するように設けられており、内部作動領域120の球振分ユニット121における遊技球の転動態様を遊技者が視易くなっている。このように第二大入賞口装置31が遊技盤2に埋め込まれて配設されることにより、センターケース5の右側を流下した遊技球は、第二大入賞口15の下方に位置する第一大入賞口14に入球可能である一方、センターケース5の左側を流下した遊技球は、前記ユニットケース体109により第一大入賞口14に入球することが極めて難しくなっている。   In the second special winning opening device 31 of the present embodiment, the first flow path 101, the distribution rotation mechanism 110, the second flow path 102, and the like are located above the first special winning opening 14 described above. The case body 109 is disposed so as to be located below the center case 5. The second special winning opening device 31 includes a transparent plate (not shown) that covers the first flow path 101 to the second flow path 102 from the front, and the transparent board is flush with the game board 2. As described above, the first flow path 101 to the second flow path 102 are disposed at the back of the game board 2. In addition, the unit case body 109 is provided so that the front portion protrudes forward from the board surface of the game board 2, and the player can set the rolling mode of the game balls in the ball distribution unit 121 in the internal operation area 120 by the player. It is easier to see. By arranging the second special winning opening device 31 embedded in the gaming board 2 in this manner, the gaming ball flowing down the right side of the center case 5 is positioned below the second special winning opening 15. While it is possible to enter the special winning opening 14, it is extremely difficult for a game ball flowing down the left side of the center case 5 to enter the first special winning opening 14 by the unit case body 109.

次に、小当り遊技を実行制御する小当り遊技処理を、図20〜24のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、主制御装置80で実行される処理であり、前記した当否判定処理により小当りとなった場合に、メインルーチン(図5)の特別遊技処理から実行される。   Next, the small hitting game process for controlling the execution of the small hitting game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This small hitting game process is a process executed by the main control device 80, and is executed from the special game process of the main routine (FIG. 5) when a small hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination processing.

小当り遊技処理では、図20に示すように、第二大入賞口装置31の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。   In the small hitting game process, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the second special winning opening device 31 is operating (S1000). Here, in the case of an affirmative determination (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the small hit game process ends.

S1005では、入球有効フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図21のS1060に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。ここで、入球有効フラグは、前記振分回転機構110の回転体111の球受部112を前記球受位置に保持する期間を示すためのものであり、後述するように、第二大入賞口15の開放開始から所定時間(例えば、4秒間)経過する間で、入球有効フラグ=1となる。そして、入球有効フラグ=1とした期間では、第二大入賞口15の開放中に入球した遊技球(一個のみ)が前記振分回転機構110の回転体111の球受部112に入ることができる。
S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図22のS1180に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、大当り発展演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、図23のS1200に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、S1020に進む。S1020では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に進み、否定判定の場合には(S1020:No)、小当り遊技処理を終了する。
In S1005, it is determined whether or not the ball entry validity flag = 1. If the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1060 in FIG. 21, and if the determination is negative (S1005: No), the process proceeds to S1010. . Here, the ball entry validity flag is for indicating a period during which the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is held at the ball receiving position. During a lapse of a predetermined time (for example, 4 seconds) from the start of opening of the mouth 15, the entering ball valid flag = 1. Then, during the period in which the entry valid flag is set to 1, the game balls (only one) entered during opening of the second special winning opening 15 enter the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110. be able to.
In S1010, it is determined whether or not the end effect of the small hit game is being performed. Here, in the case of an affirmative determination (S1010: Yes), the process proceeds to S1180 in FIG. 22, and in the case of a negative determination (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the jackpot development effect is being executed. Here, in the case of an affirmative determination (S1015: Yes), the process proceeds to S1200 in FIG. 23, and in the case of a negative determination (S1015: No), the process proceeds to S1020. In S1020, it is determined whether or not the start effect time in the small hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S1020: Yes), the process proceeds to S1025, and in the case of a negative determination (S1020: No), the small hitting game process ends.

S1025では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開放パターンに従って、第二大入賞口15を開放させると共に、第二大入賞口15の開放開始と同期して、予め設定された小当り遊技における開放時間(例えば、1.6秒)の時間消化と、前記回転体111の球受部112への入球可能な入球有効時間(例えば、4秒間)の時間消化とを開始する。開放時間の時間消化は、前記した大当り遊技の場合と同様に、該開放時間(1.6秒)に相当するカウンタ値が予め設定された開放時間タイマの減算処理により実行する。また、入球有効時間の時間消化は、該入球有効時間(4秒)に相当するカウンタ値が予め設定された入球有効時間タイマの減算処理により実行する。これら開放時間タイマと入球有効時間タイマとは、小当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)前記各カウンタ値を減算し、各カウンタ値=0となった時点で開放時間や入球有効時間が経過したとするものである。尚、この開放時間や入球有効時間の時間消化は、こうした開放時間タイマや入球有効時間タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
さらに、S1025の第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。S1025の後に、S1030に進み、入球有効フラグ=1とする。
In S1025, a second special winning opening opening process is executed. In the second special winning opening process, the second special winning opening 15 is opened in accordance with the small winning game opening pattern, and the small winning game is set in advance in synchronization with the opening of the second special winning opening 15. Of the opening time (eg, 1.6 seconds) and the time digestion of the effective ball entry time (eg, 4 seconds) in which the rotating body 111 can enter the ball receiver 112 are started. As in the case of the above-mentioned big hit game, the time consumption of the opening time is executed by a subtraction processing of an opening time timer in which a counter value corresponding to the opening time (1.6 seconds) is set in advance. Further, the time of the ball entry valid time is digested by a subtraction process of a ball entry valid time timer in which a counter value corresponding to the ball entry valid time (4 seconds) is set in advance. The open time timer and the ball entry valid time timer decrement each of the counter values each time the small hitting game process is executed (every timer interrupt process). It is assumed that the ball effective time has elapsed. It should be noted that the time consumption of the opening time and the ball entry valid time is not limited to the subtraction processing of the opening time timer and the ball entry valid time timer, and other means can be used.
Further, in the second big winning opening opening process of S1025, a command indicating the start of the small hit game is transmitted to the sub integrated control device 83. After S1025, the process proceeds to S1030, where the entering ball valid flag = 1 is set.

S1035では、小当り遊技が第一特別図柄によるものか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1035:Yes)、S1040に進み、否定判定の場合には(S1035:No)、小当り遊技処理を終了する。S1040では、第二大入賞口15の開放開始(すなわち、第二大入賞口15へ入球可能となること)に伴って、入球経過閾時間の計時開始処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を開始する。この入球経過閾時間の時間消化は、前記した小当り遊技の開放時間の時間消化と同様に、該入球経過閾時間に相当するカウンタ値が予め設定された入球経過タイマの減算処理により実行する。この入球経過タイマは、小当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)前記カウンタ値を減算し、当該カウンタ値=0となった時点で入球経過閾時間に達したとする。
ここで、本実施例にあって、入球経過閾時間は、第二大入賞口15に入球した遊技球が前記第一V入球口131または取込口134に入球するまでに要する時間を複数回測定し、その測定結果の平均値(平均到達時間に相当)に基づいて定めている。詳述すると、取込口134を開放した状態で、第二大入賞口15に遊技球が入球した時点(第二カウントスイッチ15aによる検出時点)から時間計測を開始して、当該遊技球が第一V入球口131または取込口134に入球する時点(第一V入球スイッチ131aまたは取込スイッチ134aによる検出時点)までに要する時間を測定する。この測定を複数回(所定回数)行い、測定した時間の平均を求め、この平均の値に基づいて入球経過閾時間を定めた。ここで、この測定では、前記した回転体111が回転するまでの時間(入球有効時間)と該回転体111が球受位置から左流下位置への回転に要する時間とを含んでいることから、入球経過閾時間値にもこれら時間が含まれる。本実施例では、こうした入球経過閾時間を、前記測定結果の略平均よりも若干長い値としており、具体的には、16秒に設定している。
尚、入球経過閾時間の計時は、こうしたタイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
In S1035, it is determined whether or not the small hit game is based on the first special symbol. If the determination is affirmative (S1035: Yes), the process proceeds to S1040. If the determination is negative (S1035: No), the small hit is determined. The game processing ends. In S1040, in response to the start of opening of the second special winning opening 15 (that is, being able to enter the second special winning opening 15), a time counting start process of the entering ball elapsed threshold time is executed, and Start digesting for the threshold time. This time digestion of the ball entry threshold time is performed by a subtraction process of a ball entry timer in which a counter value corresponding to the ball entry threshold time is set in advance, similarly to the time digestion of the opening time of the small hitting game described above. Execute. It is assumed that the ball entry timer counts down the counter value each time the small hitting game process is executed (every timer interrupt process) and reaches the ball entry threshold time when the counter value becomes zero.
Here, in the present embodiment, the ball entry threshold time is required until the game ball that entered the second special winning opening 15 enters the first V entrance 131 or the intake 134. The time is measured a plurality of times and determined based on the average value of the measurement results (corresponding to the average arrival time). To be more specific, with the intake port 134 opened, time measurement is started from the point in time when a game ball enters the second special winning opening 15 (the point in time detected by the second count switch 15a). The time required until the ball enters the first V entrance 131 or the intake 134 (detection by the first V entrance switch 131a or the intake switch 134a) is measured. This measurement was performed a plurality of times (predetermined number of times), the average of the measured times was obtained, and the threshold time for ball entry was determined based on the average value. Here, this measurement includes the time required for the rotating body 111 to rotate (effective ball entry time) and the time required for the rotating body 111 to rotate from the ball receiving position to the left downflow position. These times are also included in the threshold value of the elapsed ball entry threshold time. In the present embodiment, such a ball entry lapse threshold time is set to a value slightly longer than the approximate average of the measurement results, and specifically, is set to 16 seconds.
It should be noted that the counting of the ball entry elapsed threshold time is not limited to such a subtraction process of the timer, and other means can be used.

S1045では、開閉片閉鎖作動処理を実行する。この開閉片閉鎖作動処理では、第一V入球口ソレノイド131bと取込口ソレノイド134bとを同期して駆動制御して、開閉片136,137を夫々の埋伏位置(図19(B)参照)から突出位置(図19(A)参照)へ昇動させることにより、第一V入球口131と取込口134,134を閉鎖状態とする。このS1045の後にS1050に進む。S1050では、転動フラグ=1とし、小当り遊技処理を終了する。   In S1045, an open / close piece closing operation process is executed. In the opening / closing piece closing operation processing, the first V entrance solenoid 131b and the intake solenoid 134b are drive-controlled in synchronization with each other, and the opening / closing pieces 136 and 137 are respectively in the impacted positions (see FIG. 19B). The first V entrance 131 and the intakes 134 are brought into a closed state by moving the first V entrance 131 and the intakes 134, 134 to the protruding position (see FIG. 19A). After S1045, the process proceeds to S1050. In S1050, the rolling flag is set to 1 and the small hitting game process is terminated.

前記S1005の肯定判定により実行される図21のS1060では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1060:Yes)、S1062に進み、否定判定の場合には(S1060:No)、S1085に進む。
S1062では、第二大入賞口15に入球した遊技球の数が10個(規定数)となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1062:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1062:No)、S1065に進む。S1065では、小当り遊技の開放時間(1.6秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1065:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1065:No)、S1075に進む。S1070では、第二大入賞口15を閉鎖させる第二大入賞口閉鎖処理を実行し、S1075に進む。
In S1060 of FIG. 21 executed by the affirmative determination in S1005, it is determined whether or not the second special winning opening 15 is being opened. In the case of affirmative determination (S1060: Yes), the process proceeds to S1062, and is negative. If it is determined (S1060: No), the process proceeds to S1085.
In S1062, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second special winning opening 15 has reached 10 (specified number). In the case of an affirmative determination (S1062: Yes), the process proceeds to S1070, and is negative. If it is determined (S1062: No), the process proceeds to S1065. In S1065, it is determined whether or not the opening time of the small hit game (1.6 seconds) has elapsed. If the determination is affirmative (S1065: Yes), the process proceeds to S1070, and if the determination is negative (S1065: No), the process proceeds to S1075. In S1070, a second special winning opening closing process for closing the second special winning opening 15 is executed, and the process proceeds to S1075.

S1075では、第二大入賞口15に遊技球が入球したか否か(第二カウントスイッチ15aが検出したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1075:Yes)、S1080に進み、否定判定の場合には(S1075:No)、小当り遊技処理を終了する。S1080では、入球フラグ=1とし、小当り遊技処理を終了する。   In S1075, it is determined whether or not a game ball has entered the second special winning opening 15 (whether or not the second count switch 15a has detected). Here, in the case of an affirmative determination (S1075: Yes), the process proceeds to S1080, and in the case of a negative determination (S1075: No), the small hitting game process ends. In S1080, the entry flag = 1, and the small hitting game process ends.

前記S1060の否定判定から続くS1085では、前記の入球有効時間(4秒)が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1085:Yes)、S1090に進み、否定判定の場合には(S1085:No)、前記S1075に進む。S1090では、入球有効フラグ=0とし、S1095に進む。   In S1085 following the negative determination in S1060, it is determined whether or not the above-mentioned valid ball entry time (4 seconds) has elapsed. In the case of an affirmative determination (S1085: Yes), the process proceeds to S1090, and in the case of a negative determination. (S1085: No), the process proceeds to S1075. In S1090, the entry ball valid flag is set to 0, and the process proceeds to S1095.

S1095では、入球フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1095:Yes)、S1100に進み、否定判定の場合には(S1095:No)、1130に進む。   At S1095, it is determined whether or not the entry flag = 1, and if the determination is affirmative (S1095: Yes), the process proceeds to S1100, and if the determination is negative (S1095: No), the process proceeds to 1130.

S1100では、入球フラグ=0とし、S1105に進む。S1105では、転動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合には(S1105:No)、S1115に進む。S1110では、前記振分回転機構110の回転体111を左回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ111aを駆動制御することにより、回転体111を反時計回りに所定角度回転させることにより、該回転体111の球受部112を球受位置から左流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口15から流入して回転体111の球受部112に入った遊技球を、左流下位置から第二流路102へ流下させる。
一方、S1115では、前記振分回転機構110の回転体111を右回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ111aを駆動制御することにより、回転体111を時計回りに所定角度回転させることにより、該回転体111の球受部112を球受位置から右流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口15から流入して回転体111の球受部112に入った遊技球を、右流下位置から連絡路104へ流下させる。
こうしたS1105〜S1115の各処理により、第一特別図柄による小当り遊技の場合(転動フラグ=1)には、第二大入賞口15に流入した遊技球を、前記内部作動領域120へ送り、第二特別図柄による小当り遊技の場合(転動フラグ=0)には、第二大入賞口15に流入した遊技球を、第二V入球口115へ送る。
In S1100, the ball entry flag is set to 0, and the process proceeds to S1105. In S1105, it is determined whether or not the rolling flag = 1. If the determination is affirmative (S1105: Yes), the process proceeds to S1110, and if the determination is negative (S1105: No), the process proceeds to S1115. In S1110, a control process of rotating the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 to the left is executed. That is, by controlling the driving of the stepping motor 111a, the rotating body 111 is rotated counterclockwise by a predetermined angle, thereby converting the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 from the ball receiving position to the left downflow position. As a result, the game balls flowing from the second special winning opening 15 and entering the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 flow down from the left downflow position to the second flow path 102.
On the other hand, in S1115, a control process for rotating the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 clockwise is executed. That is, by controlling the driving of the stepping motor 111a, the rotating body 111 is rotated clockwise by a predetermined angle, thereby converting the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 from the ball receiving position to the right-downflow position. As a result, the game balls flowing from the second special winning opening 15 and entering the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 flow down from the right downflow position to the connection path 104.
By the respective processes of S1105 to S1115, in the case of the small hit game with the first special symbol (rolling flag = 1), the game ball flowing into the second big winning opening 15 is sent to the internal operation area 120, In the case of the small hit game with the second special symbol (rolling flag = 0), the game ball that has flowed into the second big winning opening 15 is sent to the second V entrance 115.

こうしたS1110またはS1115から続くS1120では、大当り発展演出開始処理を実行する。この大当り発展演出開始処理では、転動フラグ=1の場合(第一特別図柄による小当り遊技の場合)に、小当り遊技から大当り遊技に発展する可能性を示す演出を実行開始し、転動フラグ=0の場合(第二特別図柄による小当り遊技の場合)に、小当り遊技から大当り遊技に発展することを示す演出を実行開始する。このS1120の後に、小当り遊技処理を終了する。   In S1120 following S1110 or S1115, a jackpot development effect start process is executed. In the big hit development effect start processing, when the rolling flag is 1 (in the case of the small hit game with the first special symbol), an effect indicating the possibility of developing from the small hit game to the big hit game is started to be executed, and the rolling is started. When the flag is 0 (in the case of the small hit game with the second special symbol), an effect indicating that the small hit game is developed into the big hit game is started to be executed. After this S1120, the small hitting game process ends.

前記S1095の否定判定から続くS1130では、転動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1130:Yes)、S1135に進み、否定判定の場合には(S1130:No)、S1150に進む。S1135では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このS1135の後に、S1140に進む。
S1140では、開閉片開放作動処理を実行する。この開閉片開放作動処理では、第一V入球口ソレノイド131bと取込口ソレノイド134bとを同期して駆動制御して、開閉片136,137を夫々の突出位置(図19(A)参照)から埋伏位置(図19(B)参照)へ降動させることにより、第一V入球口131と取込口134,134とを開放状態とする。このS1140の後にS1145に進む。S1145では、転動フラグ=0とし、S1150に進む。
S1150では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行する。このS1150の後に、小当り遊技処理を終了する。
In S1130 following the negative determination in S1095, it is determined whether the rolling flag is 1 or not. In the case of an affirmative determination (S1130: Yes), the process proceeds to S1135, and in the case of a negative determination (S1130: No), The process proceeds to S1150. In S1135, a timer for ending the ball entry threshold time is executed to finish the time elapsed for the ball entry threshold time, and the ball entry timer indicating the ball entry threshold time is reset. After S1135, the process proceeds to S1140.
In S1140, an opening / closing piece opening operation process is executed. In this opening / closing piece opening operation processing, the first V entrance solenoid 131b and the intake solenoid 134b are drive-controlled in synchronization with each other, and the opening / closing pieces 136 and 137 are projected to their respective protruding positions (see FIG. 19A). To the impacted position (see FIG. 19B), the first V entrance 131 and the intakes 134 are opened. After S1140, the process proceeds to S1145. In S1145, the rolling flag is set to 0, and the process proceeds to S1150.
In S1150, a small hit end effect process for performing an effect when the small hit game is ended is executed. After this S1150, the small hitting game process ends.

前記S1010の肯定判定から続く図22のS1180では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、否定判定の場合には(S1180:No)、小当り遊技処理を終了する。S1185では、第二大入賞口装置31の作動を停止し、S1190に進む。S1190では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。このS1190の後に、小当り遊技処理を終了する。   In S1180 of FIG. 22 subsequent to the affirmative determination in S1010, it is determined whether or not the end effect time has ended. Here, in the case of an affirmative determination (S1180: Yes), the process proceeds to S1185, and in the case of a negative determination (S1180: No), the small hitting game process ends. In S1185, the operation of the second special winning opening device 31 is stopped, and the flow proceeds to S1190. In S1190, a small hit end command for ending the effect related to the small hit game is transmitted to the sub integrated control device 83. After this S1190, the small hitting game process ends.

前記S1015の肯定判定から続く図23のS1200では、転動フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、図24のS1260に進み、否定判定の場合には(S1200:No)、S1205に進む。S1205では、第二V入球口115に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に進み、否定判定の場合には(S1205:No)、小当り遊技処理を終了する。   In S1200 of FIG. 23 following the affirmative determination in S1015, it is determined whether or not the rolling flag = 1. Here, in the case of an affirmative determination (S1200: Yes), the process proceeds to S1260 in FIG. 24, and in the case of a negative determination (S1200: No), the process proceeds to S1205. In S1205, it is determined whether or not the ball has entered the second V entrance 115. If the determination is affirmative (S1205: Yes), the process proceeds to S1210. If the determination is negative (S1205: No), the small The win game process is terminated.

S1210では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させる。続くS1215では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置31を停止させ、S1220に進む。S1220では、振分回転機構110の回転体111の球受部112を球受位置として、該振分回転機構110の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1225)、状態指定コマンド送信処理(S1230)、第一大入賞口装置作動開始処理(S1235)、役物連続作動装置作動開始処理(S1240)、役物大当りの開始を示す大当り開始演出処理(S1245)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等し、小当り遊技処理を終了する。尚、こうしたS1230〜S1245の処理により、前記した役物大当りによる大当り遊技を開始する(前記大当り遊技処理を実行する)。   In S1210, a jackpot development effect ending process is executed to end the effect indicating the development to the jackpot game. In subsequent S1215, a second special winning opening device operation stop process is executed to stop the second special winning opening device 31, and the process proceeds to S1220. In S1220, a process of stopping the driving of the distribution rotation mechanism 110 is performed with the ball reception unit 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 as the ball reception position. Thereafter, a process of transmitting a command indicating the end of the small hitting game to the sub-integrated control device 83 (S1225), a status designation command transmission process (S1230), a first special winning opening device operation start process (S1235), By sequentially executing the operation device operation start process (S1240) and the jackpot start effect process (S1245) indicating the start of the special hit jackpot, a command indicating the mode of the jackpot game, a command for instructing the start of the jackpot game, and the like are sub-processed. The small hitting game process is terminated by transmitting the information to the integrated control device 83 or the like. By the processing of S1300 to S1245, the big hit game with the above-described bonus hit is started (the big hit game processing is executed).

前記S1200の肯定判定から続く図24のS1260では、取込フラグ=1か否かを判定する。この取込フラグは、第一特別図柄による小当り遊技中に(転動フラグ=1)、内部作動領域120の取込口134に入球可能か否かを示すものである。このS1260で肯定判定の場合には(S1260:Yes)、S1305に進み、否定判定の場合には(S1260:No)、S1270に進む。   In S1260 in FIG. 24 following the affirmative determination in S1200, it is determined whether or not the capture flag = 1. This take-in flag indicates whether or not it is possible to enter the take-in port 134 of the internal operation area 120 during the small hit game with the first special symbol (rolling flag = 1). If the determination is affirmative in S1260 (S1260: Yes), the process proceeds to S1305, and if the determination is negative (S1260: No), the process proceeds to S1270.

S1270では、前記した入球経過閾時間(16秒間)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1270:Yes)、S1290に進み、否定判定の場合には(S1270:No)、小当り遊技処理を終了する。   In S1270, it is determined whether or not the above-mentioned threshold has elapsed (16 seconds). In the case of an affirmative determination (S1270: Yes), the process proceeds to S1290, and in the case of a negative determination (S1270: No). ), The small hitting game process ends.

前記S1270の肯定判定から続くS1290では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このS1290の後に、S1295に進む。S1295では、開閉片開放作動処理を実行し、第一V入賞口ソレノイド131bと取込口ソレノイド134bとを同期して駆動制御して、開閉片136,137を夫々の突出位置(図19(A)参照)から埋伏位置(図19(B)参照)へ降動させることにより、第一V入球口131と取込口134,134とを開放状態とする。続くS1300では、取込フラグ=1とし、S1305に進む。   In S1290 following the affirmative determination in S1270, a timer for ending the ball entry threshold time is executed, and the time elapsed for the ball entry threshold time is ended, and the ball entry timer indicating the ball entry threshold time is set. Reset. After S1290, the process proceeds to S1295. In S1295, an opening / closing piece opening operation process is executed, and the first V winning opening solenoid 131b and the intake solenoid 134b are drive-controlled in synchronization with each other, and the opening / closing pieces 136, 137 are moved to the respective projecting positions (FIG. 19A )) To the impacted position (see FIG. 19B), thereby opening the first V entrance 131 and the intakes 134, 134. In subsequent S1300, the capture flag is set to 1 and the process proceeds to S1305.

前記S1260の肯定判定またはS1300から続くS1305では、取込口134に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1305:Yes)、S1310に進み、否定判定の場合には(S1305:No)、S1350に進む。
S1310では、取込フラグ=0とし、S1315では、転動フラグ=0とする。続くS1320では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させ、S1325に進む。S1325では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置31を停止させ、S1330に進む。S1330では、振分回転機構110の回転体111の球受部112を球受位置として、該振分回転機構110の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1335)を実行し、小当り遊技処理を終了する。
In the affirmative determination in S1260 or in S1305 following S1300, it is determined whether or not the ball has entered the intake 134. When the determination is affirmative (S1305: Yes), the process proceeds to S1310, and when the determination is negative (S1305: No), the process proceeds to S1350.
In S1310, the capture flag is set to 0, and in S1315, the rolling flag is set to 0. In subsequent S1320, a jackpot development effect ending process is executed to end the effect indicating the development to the jackpot game, and the process proceeds to S1325. In S1325, the second special winning opening device operation stop processing is executed to stop the second special winning opening device 31, and the process proceeds to S1330. In S1330, a process of stopping the driving of the distribution rotation mechanism 110 is performed with the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 as the ball reception position. Thereafter, a process (S1335) of transmitting a command indicating the end of the small hit game to the sub integrated control device 83 is executed, and the small hit game process is ended.

前記S1305の否定判定から続くS1350では、第一V入球口131に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1350:Yes)、S1355に進み、否定判定の場合には(S1350:No)、小当り遊技処理を終了する。S1355では、取込フラグ=0とし、S1360では、転動フラグ=0とする。この後に、前記した図23のS1210に進む。これにより、役物大当りに発展して大当り遊技が開始される。   In S1350 following the negative determination in S1305, it is determined whether or not the ball has entered the first V entrance 131, and in the case of an affirmative determination (S1350: Yes), the process proceeds to S1355, and in the case of a negative determination, (S1350: No), the small hitting game process ends. In S1355, the capture flag is set to 0, and in S1360, the rolling flag is set to 0. Thereafter, the process proceeds to S1210 in FIG. Thereby, it develops into a special hit jackpot and a jackpot game is started.

次に、本実施例における小当り遊技中の作動を、遊技の流れに従って説明する。
先ず、第二始動口12への入球による当否判定の結果が小当り(第二特別図柄による小当り確定)であると、第二大入賞口15を1.6秒間開放する小当り遊技が実行される。この第二大入賞口15の開放中に遊技球が入球すると、該遊技球が第一流路101を流下して、球受位置にある回転体111の球受部112に入る(図16(A)参照)。尚、第二大入賞口15に複数個の遊技球が入球した場合には、最初に入球した遊技球のみが球受部112に入り、他の遊技球は取込路105を介して取込口116に入球する。
Next, the operation during the small hit game in the present embodiment will be described in accordance with the flow of the game.
First, if the result of the hit determination by the ball entering the second starting port 12 is a small hit (small hit determined by the second special symbol), a small hit game in which the second large winning opening 15 is opened for 1.6 seconds is performed. Be executed. When a game ball enters while the second special winning opening 15 is open, the game ball flows down the first flow path 101 and enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 at the ball receiving position (FIG. 16 ( A)). When a plurality of game balls enter the second special winning opening 15, only the first game ball enters the ball receiving portion 112, and the other game balls pass through the intake path 105. The ball enters the intake 116.

第二大入賞口15の開放開始から1.6秒(小当り遊技の開放時間)経過すると、該第二大入賞口15が閉鎖される。さらに該第二大入賞口15の開放開始から4秒(前記入球有効時間)経過すると、振分回転機構110の回転体111が時計回りに回動されて、該回転体111の球受部112が球受位置から右流下位置へ移動する(図16(C)参照)。これにより、遊技球が、球受部112から連絡路104に入って、該連絡路104を介して第二V入球口115に入球する。こうして第二V入球口115に入球すると、役物大当りが確定し、前記した図柄大当りと同様の、第一大入賞口14を開放する大当り遊技が実行される。尚、第二大入賞口15に遊技球が入球しない場合には、振分回転機構110を駆動せずに、小当り遊技が終了する。   When 1.6 seconds (small hitting game opening time) has elapsed from the start of opening of the second special winning opening 15, the second special winning opening 15 is closed. Further, when 4 seconds (the above-mentioned ball entry valid time) elapses from the start of opening of the second special winning opening 15, the rotating body 111 of the distribution rotating mechanism 110 is rotated clockwise, and the ball receiving portion of the rotating body 111 is rotated. 112 moves from the ball receiving position to the right-downflow position (see FIG. 16C). As a result, the game ball enters the communication path 104 from the ball receiving portion 112 and enters the second V entrance 115 via the communication path 104. When the ball hits the second V entrance 115 in this way, the special hit jackpot is determined, and a big hit game in which the first big winning opening 14 is opened, which is the same as the above-mentioned symbol big hit, is executed. When the game ball does not enter the second special winning opening 15, the small hitting game ends without driving the distribution rotation mechanism 110.

一方、第一始動口11への入球による当否判定の結果が小当り(第一特別図柄による小当り確定)である場合にも、第二大入賞口15を1.6秒間開放する小当り遊技が実行され、この開放中に入球した遊技球が、球受位置にある回転体111の球受部112に入る(図16(A)参照)。さらに、この場合には、第二大入賞口15の開放に伴って、球振分ユニット121の開閉片136,137が埋伏位置から突出位置へ昇動され、第一V入球口131と取込口134,134とが閉鎖状態となる(図19(A)参照)。
第二大入賞口15の開放開始から4秒(前記入球有効時間)経過すると、振分回転機構110の回転体111が反時計回りに回動されて、該回転体111の球受部112が球受位置から左流下位置へ移動する(図16(B)参照)。これにより、遊技球が、球受部112から第二流路102に入って、該第二流路102を流下して内部作動領域120に入球する。尚、第二特別図柄による小当り遊技の場合であっても、前記第一特別図柄の場合と同様に、回転体111の球受部112に入る遊技球は一個のみであり、また、第二大入賞口15に遊技球が入球しない場合には、振分回転機構110を駆動せずに小当り遊技を終了する。
On the other hand, even when the result of the hit determination by the ball entry into the first starting port 11 is a small hit (small hit determined by the first special symbol), the small hit that opens the second big winning opening 15 for 1.6 seconds. The game is executed, and the game ball entered during the opening enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 at the ball receiving position (see FIG. 16A). Further, in this case, the opening and closing pieces 136 and 137 of the ball sorting unit 121 are raised from the impacted position to the protruding position with the opening of the second big winning opening 15, and the first V winning opening 131 is taken out. The entrances 134 and 134 are closed (see FIG. 19A).
When 4 seconds (the above-mentioned ball entry valid time) elapses from the start of opening of the second special winning opening 15, the rotating body 111 of the sorting rotation mechanism 110 is rotated counterclockwise, and the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is rotated. Moves from the ball receiving position to the left downflow position (see FIG. 16B). Thereby, the game ball enters the second channel 102 from the ball receiving portion 112, flows down the second channel 102, and enters the internal operation area 120. Incidentally, even in the case of the small hitting game with the second special symbol, as in the case of the first special symbol, only one game ball enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111, and When the game ball does not enter the special winning opening 15, the small hitting game is ended without driving the distribution rotation mechanism 110.

第二流路102を流下した遊技球は、内部作動領域120に設けられた転動体122の転動領域122aに流入する。この際に、遊技球は、第二流路102の流下により加速して、転動領域122aに流入することから、該転動領域122aで勢い良く転動する。さらに、転動体122では、前記した三個の球跳ね部材123が常時回転していることから、転動領域122aで転動する遊技球は、該球跳ね部材123に接触することにより弾かれて、転動速度が増加すると共に転動方向が変化する。こうして転動領域122aでは、遊技球が不規則に転動することから、転動する遊技球の挙動は予測不能である。   The game ball flowing down the second flow path 102 flows into the rolling area 122 a of the rolling element 122 provided in the internal operating area 120. At this time, the game ball accelerates by flowing down the second flow path 102 and flows into the rolling area 122a, so that it rolls vigorously in the rolling area 122a. Further, in the rolling element 122, since the three ball jump members 123 described above are constantly rotating, the game balls rolling in the rolling region 122a are repelled by contacting the ball jump members 123. As the rolling speed increases, the rolling direction changes. In this way, in the rolling area 122a, the behavior of the rolling game balls is unpredictable because the game balls roll irregularly.

遊技球が転動領域122aに流入した際には、第二大入賞口15の開放開始から16秒(入球経過閾時間)を経過する前であることから、第一V入球口131と取込口134,134とが閉鎖状態である。この入球経過閾時間の経過前では、第一V入球口131と取込口134,134とに入球不能であることから、転動領域122aで遊技球が転動し続ける。
第二大入賞口15の開放開始から16秒(入球経過閾時間)が経過すると、開閉片136,137が突出位置から埋伏位置へ降動され、第一V入球口131と取込口134,134とが開放状態となる(図19(B)参照)。このように入球経過閾時間の経過後は、第一V入球口131と取込口134,134とに遊技球が入球可能となることから、転動領域122aを転動する遊技球が、該取込口134,134と第一V入球口131とのいずれかに入球する。そして、取込口134に遊技球が入球した場合には、小当り遊技が終了し、第一V入球口131に遊技球が入球した場合には、前記のように第一大入賞口14を開放する大当り遊技が実行される。
When the game ball flows into the rolling area 122a, it is before the lapse of 16 seconds (ball entry threshold time) from the start of opening of the second big winning opening 15, so that the first V entrance 131 The intakes 134, 134 are in a closed state. Before the elapse of the ball entry threshold time, since the ball cannot enter the first V entrance 131 and the intakes 134, 134, the game ball continues to roll in the rolling area 122a.
When 16 seconds (throwing threshold time) has elapsed from the start of opening the second special winning opening 15, the opening / closing pieces 136 and 137 are lowered from the protruding position to the impacted position, and the first V entrance 131 and the intake are taken. 134 and 134 are in an open state (see FIG. 19B). As described above, after the elapse of the ball entry threshold time, the game ball can enter the first V entrance 131 and the intakes 134, 134, and therefore, the game ball rolling in the rolling area 122a. Goes into one of the intakes 134, 134 and the first V entrance 131. When a game ball enters the intake port 134, the small hitting game is terminated, and when a game ball enters the first V entrance port 131, the first big win as described above. A big hit game in which the mouth 14 is opened is executed.

こうした第一特別図柄による小当り遊技では、図25に示すように、第二大入賞口15の開放開始から4秒経過後に振分回転機構110の回転体111が回転して、該第二大入賞口15に入球した遊技球が球振分ユニット121の転動領域122aに至る。ここで、大入賞口15の開放開始から転動領域122aに遊技球が入球するまでに要する時間は、約6秒(=入球有効時間+球受位置から左流下位置までの回転時間+第二流路102の流下時間)であることから、転動領域122aに入球した遊技球は、入球経過閾時間が経過するまでの約10秒間、第一V入球口131と取込口134,134とに入球不能である。このように転動領域122aに入球した遊技球は、該転動領域122aに入球してから約10秒以上の間、該転動領域122aで転動し続ける。そのため、転動領域122a(内部作動領域120)に入球してから約10秒以上経過しなければ、第一V入球口131への入球による役物大当りの発生と取込口134,134への入球による小当り遊技の終了とを生じない。   In such a small hit game with the first special symbol, as shown in FIG. 25, the rotator 111 of the distribution rotation mechanism 110 rotates four seconds after the opening of the second big winning opening 15 starts, and The game ball that has entered the winning opening 15 reaches the rolling area 122a of the ball distribution unit 121. Here, the time required from the start of opening the special winning opening 15 to the time when the game ball enters the rolling area 122a is about 6 seconds (= effective ball entry time + rotation time from the ball receiving position to the left downflow position + (Flowing time of the second flow path 102), the game ball that has entered the rolling area 122a is taken in by the first V entrance 131 for about 10 seconds until the entry threshold time elapses. The ball cannot enter the mouths 134, 134. The game ball that has entered the rolling area 122a in this way continues to roll in the rolling area 122a for about 10 seconds or more after entering the rolling area 122a. Therefore, unless about 10 seconds or more have passed since the ball entered the rolling area 122a (the internal operating area 120), the occurrence of a hit with a large hit due to the entry into the first V entrance 131 and the intake 134, The termination of the small hit game by entering the ball into 134 does not occur.

次に、本実施例の特徴を以下にまとめて説明する。
本実施例の構成は、第二大入賞口装置31の内部作動領域120に設けられた球振分ユニット121の転動領域122aを介して、第一V入球口131と取込口134,134とのいずれかに遊技球を入球させるものであって、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間(16秒)が経過するまで、該第一V入球口131と取込口134,134とに入球不能としたものである。そして、本実施例の構成は、転動領域122aを転動する遊技球の動き次第で第一V入球口131または取込口134,134に入球するものであり、該転動領域122aにおける遊技球の挙動によって、該第一V入球口131への入球を望む遊技者の感情を高揚させることができる。
かかる構成によれば、転動領域122a(内部作動領域120)に入球してから少なくとも約10秒間は該転動領域122aで遊技球が転動し続けることから、該転動領域122aで転動する遊技球の挙動を視認できる時間を、遊技者に十分に提供できる。そして、転動領域122aで約10秒以上転動した後に、第一V入球口131または取込口134,134に入球することから、該入球に至るまでの遊技球の不規則な挙動を楽しませるという作用効果が安定して発揮され得る。
ここで、前述した従来構成では、本実施例のように第一V入球口(特定領域)や取込口(一般領域)に入球不能とする構成を有しないことから、転動領域に入球して直ぐに第一V入球口や取込口に入球してしまうこともあり得た。このような場合には、転動領域での遊技球の挙動を楽しませるという面白さを遊技者に提供できないだけでなく、前記入球を遊技者が見逃してしまうこともあり、この見逃しを原因として、遊技者と遊技場との間でトラブルを生ずる虞もあった。
本実施例の構成は、前述したように転動領域122aで約10秒以上転動し続けることから、遊技者が第一V入球口131または取込口134,134への入球を見逃してしまうことを可及的に抑制できるため、前記したトラブルの発生を抑制する効果を奏し得る。
Next, the features of the present embodiment will be described below.
The configuration of the present embodiment is configured such that the first V entrance 131 and the intake 134, via the rolling area 122 a of the ball distribution unit 121 provided in the internal operation area 120 of the second special winning opening apparatus 31. 134, and the first V entry port 131 is inserted from the start of opening of the second big winning port 15 until the entry threshold time (16 seconds) elapses. The ball cannot enter the intakes 134, 134. In the configuration of the present embodiment, the ball enters the first V entrance 131 or the intakes 134, 134 depending on the movement of the game ball rolling in the rolling region 122a. , The emotion of the player who desires to enter the first V entrance 131 can be enhanced.
According to such a configuration, since the game ball continues to roll in the rolling area 122a for at least about 10 seconds after entering the rolling area 122a (the internal operation area 120), the rolling area 122a rolls. The time during which the behavior of the moving game ball can be visually recognized can be sufficiently provided to the player. Then, after rolling for about 10 seconds or more in the rolling area 122a, the ball enters the first V entrance 131 or the intakes 134, 134, so that the game balls from the entrance to the entrance are irregular. The function and effect of making the behavior entertain can be exhibited stably.
Here, the conventional configuration described above does not have a configuration in which it is impossible to enter the first V entrance (specific area) or the intake (general area) as in the present embodiment, so It was possible that the ball entered the first V entrance or intake immediately after entering the ball. In such a case, not only is it not possible to provide the player with the fun of making the behavior of the game ball in the rolling area entertainable, but also the player may miss the entering ball, and this oversight may be caused. As a result, there is a possibility that a trouble may occur between the player and the game hall.
In the configuration of the present embodiment, since the player keeps rolling for about 10 seconds or more in the rolling area 122a as described above, the player misses a ball entering the first V entrance 131 or the intakes 134, 134. Can be suppressed as much as possible, so that an effect of suppressing the occurrence of the above-described trouble can be obtained.

また、本実施例の構成は、開閉片136,137の昇降動により第一V入球口131と取込口134,134とを開閉して、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換するものであるから、転動領域122aでの転動を視る遊技者が、該開閉片136,137の開閉作動を視認可能である。そのため、遊技者は、開閉片136,137の降動を視認することによって、第一V入球口131または取込口134へ入球可能なタイミングの到来を明確に認識できるから、該第一V入球口131への入球を望む該遊技者の感情を一層効果的に刺激できると共に、前述した第一V入球口131または取込口134への入球を見逃してしまうことを抑制する効果が一層向上し得る。   Further, the configuration of this embodiment is such that the first V entrance 131 and the intakes 134, 134 are opened and closed by the up and down movement of the opening / closing pieces 136, 137, so that the game ball can enter the open state. Since the state is converted into the impossible closed state, the player who watches the rolling in the rolling area 122a can visually recognize the opening and closing operation of the opening and closing pieces 136 and 137. Therefore, by visually recognizing the downward movement of the opening / closing pieces 136, 137, the player can clearly recognize the arrival of the timing at which the ball can enter the first V entrance 131 or the take-in port 134. The emotion of the player who desires to enter the V entrance 131 can be more effectively stimulated, and at the same time, the missed entry to the first V entrance 131 or the intake 134 described above is suppressed. Effect can be further improved.

さらにまた、本実施例の構成は、転動領域122aを構成する転動体122の内側に球跳ね部材123を備え、該球跳ね部材123を回転させていることから、該転動領域122aを転動する遊技球が接触することで弾かれて、該遊技球の転動速度を増加させると共に転動方向を変える。これにより、転動領域122aで遊技球の転動が一層不規則となっているため、前記遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣を一層向上できる。   Furthermore, in the configuration of this embodiment, the ball jumping member 123 is provided inside the rolling element 122 that forms the rolling area 122a, and the ball jumping member 123 is rotated. The moving game ball is repelled by contact, thereby increasing the rolling speed of the game ball and changing the rolling direction. Thereby, since the rolling of the game ball is more irregular in the rolling area 122a, the interest in the game of making the behavior of the game ball more enjoyable can be further improved.

前述した本実施例にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第二大入賞口装置31が、本発明にかかる変動入賞装置の一例に相当する。第二大入賞口15が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。取込口134が、本発明にかかる一般領域の一例に相当する。第一V入球口131が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。役物大当りが、本発明にかかる有利な利得の一例に相当する。球振分ユニット121が、本発明にかかる振分手段の一例に相当する。第一V入球口131を開閉する開閉片136が、本発明にかかる特定領域開閉手段の一例に相当し、取込口134を開閉する開閉片137が、本発明にかかる一般領域開閉手段の一例に相当する。そして、これら開閉片136,137が、本発明にかかる振分態様変換手段の一例に相当する。開閉片136を埋伏位置とした第一V入球口131の開放状態と、開閉片137を埋伏位置とした取込口134の開放状態とが、本発明にかかる振分態様の一例に相当する。また、開閉片136を突出位置とした第一V入球口131の閉鎖状態と、開閉片137を突出位置とした取込口134の閉鎖状態とが、本発明にかかる非振分態様の一例に相当する。入球経過タイマの減算処理により減算されるカウンタ値が、本発明にかかる入球経過時間の一例に相当し、入球経過閾時間(16秒)が、本発明にかかる閾時間値の一例に相当する。小当り遊技処理(図21〜図25)のS1025〜S1050およびS1270〜S1300が、本発明にかかる振分態様制御手段の一例に相当する。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to an example of the ball game machine according to the present invention. The second special winning opening device 31 corresponds to an example of the variable winning device according to the present invention. The second special winning opening 15 corresponds to an example of the opening according to the present invention. The intake 134 corresponds to an example of a general area according to the present invention. The first V entrance 131 corresponds to an example of the specific region according to the present invention. The jackpot hit corresponds to an example of an advantageous gain according to the present invention. The ball distribution unit 121 corresponds to an example of a distribution unit according to the present invention. The opening / closing piece 136 for opening / closing the first V entrance 131 corresponds to an example of the specific area opening / closing means according to the present invention, and the opening / closing piece 137 for opening / closing the intake port 134 corresponds to the general area opening / closing means according to the present invention. This corresponds to an example. These opening / closing pieces 136 and 137 correspond to an example of a distribution mode conversion unit according to the present invention. The open state of the first V entrance 131 with the open / close piece 136 as the impacted position and the open state of the intake 134 with the open / close piece 137 as the impacted position correspond to an example of the distribution mode according to the present invention. . The closed state of the first V entrance 131 with the opening / closing piece 136 in the protruding position and the closed state of the intake port 134 with the opening / closing piece 137 in the protruding position are examples of the non-distribution mode according to the present invention. Is equivalent to The counter value decremented by the subtraction process of the entry ball elapsed timer corresponds to an example of the entry ball elapsed time according to the present invention, and the entry ball elapsed threshold time (16 seconds) is an example of the threshold time value according to the present invention. Equivalent to. S125 to S1050 and S1270 to S1300 of the small hitting game process (FIGS. 21 to 25) correspond to an example of a distribution mode control unit according to the present invention.

次に、前述した実施例の別例を以下に説明する。
前述の実施例にあって、前記入球経過閾時間の時間消化中に、該入球経過閾時間(16秒の残り時間)を報知する構成とすることも可能である。ここで、入球経過閾時間の報知は、演出図柄表示装置6で該入球経過閾時間を表示することや、専用の表示装置で該入球経過閾時間を表示することが好適である。専用の表示装置は、ユニットケース体に設けた構成が好ましい。さらには、入球経過閾時間を、スピーカからの音声により報知したり、LEDやランプの点灯態様により報知することも可能である。
このように入球経過閾時間(残り時間)を報知する構成とすれば、遊技者が、第一V入球口131または取込口134に入球可能となるまでの時間を正確に知得できることから、該第一V入球口131または取込口134への入球を見逃してしまうことを抑制する効果が一層向上する。さらに、第一V入球口131への入球を望む該遊技者の感情を一層効果的に刺激でき、転動領域122aで転動する遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣を一層向上でき得る。
Next, another example of the above-described embodiment will be described below.
In the above-described embodiment, a configuration may be adopted in which the entering ball elapsed threshold time (the remaining time of 16 seconds) is notified during the time elapsed for the entering ball elapsed threshold time. Here, the notification of the ball entry threshold time is preferably performed by displaying the ball entry threshold time on the effect symbol display device 6 or by displaying the ball entry threshold time on a dedicated display device. It is preferable that the dedicated display device is provided in a unit case body. Furthermore, it is also possible to notify the ball entry threshold time by voice from a speaker, or to notify by a lighting mode of an LED or a lamp.
If the configuration is such that the ball entry threshold time (remaining time) is notified in this way, the player can accurately know the time until it becomes possible to enter the first V entrance 131 or the intake 134. As a result, the effect of preventing the ball from being missed into the first V entrance 131 or the intake 134 is further improved. Further, the emotion of the player who desires to enter the first V entrance 131 can be more effectively stimulated, and the behavior of the game ball rolling in the rolling area 122a is enjoyed, thereby further improving the interest of the game. I can do it.

また、実施例では、転動領域122aを介して遊技球が入球可能な取込口(一般領域)134を二個配設した構成であるが、該取込口134の配設個数は適宜変更として設定することが可能である。同様に、第一V入球口(特定領域)131の配設個数も適宜変更して設定することが可能である。また、獲得利益が相互に異なる特定領域を設けることも可能である。具体的には、役物大当りで実行される開閉ラウンドのラウンド数が異なる複数のV入球口(特定領域)を配設したり、役物大当り後に異なる遊技状態に移行する複数のV入球口を配設すること等が可能である。   Further, in the embodiment, two intakes (general areas) 134 into which game balls can enter through the rolling area 122a are arranged, but the number of the intakes 134 is appropriately determined. It can be set as a change. Similarly, the number of the first V entrances (specific areas) 131 can be appropriately changed and set. It is also possible to provide specific areas having mutually different gains. More specifically, a plurality of V entrances (specific areas) having different numbers of opening / closing rounds executed in the hit jackpot are arranged, or a plurality of V entrances which shift to different game states after the hit jackpot. It is possible to arrange a mouth.

また、実施例では、転動体122に三個の球跳ね部材123を配設した構成であるが、これに限らず、球跳ね部材123の配設個数は適宜変更して設定することができる。また、球跳ね部材の形態についても、実施例に限らず、適宜変更して設定することができ、さらに、同じ形態の球跳ね部材を配設することに限らず、異なる形態の球跳ね部材を配設する構成であっても良い。
また、実施例では、三個の球跳ね部材123の回転速度と回転方向とを全て同じとしたが、これに限らず、夫々の回転速度を変えても良いし、一部の球跳ね部材を他と逆方向に回転させるようにしても良い。
Further, in the embodiment, the configuration is such that the three ball rebound members 123 are disposed on the rolling element 122, but the present invention is not limited to this, and the number of disposed ball rebound members 123 can be changed and set as appropriate. Also, the form of the ball jumping member is not limited to the embodiment, and can be appropriately changed and set. Further, the ball jumping member of the different form is not limited to the arrangement of the ball jumping member of the same form. A configuration in which they are arranged may be used.
Further, in the embodiment, the rotation speed and the rotation direction of the three ball jumping members 123 are all the same. However, the present invention is not limited to this, and each of the rotation speeds may be changed. You may make it rotate in a direction opposite to another.

また、実施例では、一回の小当り遊技中に第二大入賞口15に入球した遊技球のなかで一個のみを、振分回転機構110により転動領域122aへ送るようにした構成であるが、これに限らず、一回の小当り遊技中に複数個の遊技球を転動領域に送ることができるようにした構成とすることも可能である。   In the embodiment, only one of the game balls that have entered the second special winning opening 15 during one small hit game is sent to the rolling area 122a by the distribution rotation mechanism 110. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which a plurality of game balls can be sent to the rolling area during one small hitting game.

また、実施例では、第一特別図柄の小当り遊技中に第二大入賞口15へ入球した場合に限って、振分回転機構110により転動領域122aへ遊技球を送るようにしたが、これに限らず、第二特別図柄の小当り遊技中であっても、第一特別図柄の場合と同様に、転動領域へ遊技球を送るようにしても良い。尚、この構成では、実施例の連絡路104と第二V入球口115とを備えない構成とできる。   In the embodiment, the game ball is sent to the rolling area 122a by the distribution rotation mechanism 110 only when the ball enters the second special winning opening 15 during the small hit game of the first special symbol. However, the present invention is not limited to this. Even during the small hit game of the second special symbol, the game ball may be sent to the rolling area as in the case of the first special symbol. In this configuration, the communication path 104 and the second V entrance 115 of the embodiment may not be provided.

また、実施例では、第二大入賞口15から第一V入球口131または取込口134に入球するまでに要する時間を複数回測定して、その略平均の値よりも若干長い値を入球経過閾時間(16秒)に定めたが、これに限らず、該平均の値に基づいて様々に定めることができる。例えば、測定の平均値(平均到達時間)の約80%〜120%の範囲にある値を、入球経過閾時間(閾時間値)として定めることも可能である。尚ここで、この範囲(80〜120%)は、適宜定めることができる。また、入球経過閾時間を前記平均値(平均到達時間)以上とすることが好適である。これは、入球経過閾時間(閾時間値)が長くすることにより、取込口134への入球による小当り遊技の終了が生じない時間が長くなることから、転動領域122aによる遊技球の不規則な挙動を楽しませるという遊技の興趣が一層安定して発揮できることに因る。
又は、入球経過閾時間(閾時間値)を、複数回測定した時間のなかの、最大値と最小値との中間値(平均到達時間に相当)に基づいて定めることもできる。さらにまた、本実施例の弾球遊技機を遊技するテスターの経験から示された平均到達時間に基づいて定めることもできる。この場合にも、テスターの経験により示される平均到達時間を、入球経過閾時間(閾時間値)としても良いし、該平均到達時間の所定割合の値を、入球経過閾時間としても良い。
また、入球経過閾時間(閾時間値)は、前記平均到達時間に基づいて定めることに限らず、他の時間に基づいて定めることもできる。例えば、前記測定した時間の、最大値や最小値に基づいて定めても良い。
In the embodiment, the time required for the ball to enter the first V entrance 131 or the intake 134 from the second special winning opening 15 is measured a plurality of times, and a value slightly longer than the approximate average value is measured. Is set to the threshold time for ball entry (16 seconds), but is not limited to this, and can be variously determined based on the average value. For example, a value in the range of about 80% to 120% of the average value of the measurement (average arrival time) can be determined as the ball entry threshold time (threshold time value). Here, this range (80 to 120%) can be appropriately determined. Further, it is preferable that the entering ball elapsed threshold time be equal to or longer than the average value (average arrival time). This is because the time during which the small hitting game does not end due to the ball entering the intake port 134 is increased by increasing the ball entry threshold time (threshold time value). This is because the fun of the game, which is to enjoy the irregular behavior of the game, can be more stably exhibited.
Alternatively, the entry ball elapsed threshold time (threshold time value) can be determined based on an intermediate value (corresponding to an average arrival time) between the maximum value and the minimum value among the times measured a plurality of times. Furthermore, it can be determined based on the average arrival time shown from the experience of the tester playing the ball game machine of the present embodiment. Also in this case, the average arrival time indicated by the tester's experience may be used as the entry ball elapsed threshold time (threshold time value), or a value of a predetermined ratio of the average arrival time may be used as the entry ball elapsed threshold time. .
Further, the ball entry elapsed threshold time (threshold time value) is not limited to be determined based on the average arrival time, but may be determined based on another time. For example, it may be determined based on a maximum value or a minimum value of the measured time.

また、実施例では、第二大入賞口15の開放開始に伴って、入球経過閾時間の時間消化を開始しているが、これに限らず、第二大入賞口15に遊技球が入球した時点から、該入球経過閾時間の時間消化を開始するようにしても良い。又は、前述の実施例では、第二大入賞口15の開放開始から所定時間(入球有効時間)の経過後に回転体111を回転させるようにしていることから、該回転体111の回転開始に伴って入球経過閾時間の時間消化を開始することもできる。このように入球経過閾時間の時間消化の開始タイミングを、第二大入賞口15の開放開始に基づいて適宜設定することができ、該開始タイミングに応じた入球経過閾時間(閾時間値)を定めることを要する。   In addition, in the embodiment, the time of the ball entry threshold time is started to be consumed with the start of opening of the second special winning opening 15, but the present invention is not limited to this, and game balls enter the second special winning opening 15. The time digestion of the entering ball elapsed threshold time may be started from the time when the ball is hit. Alternatively, in the above-described embodiment, since the rotating body 111 is rotated after a lapse of a predetermined time (valid ball entry time) from the start of opening the second special winning opening 15, the rotation of the rotating body 111 is started. At the same time, time digestion of the threshold time for entering the ball can be started. In this way, the start timing of time digestion of the ball entry threshold time can be appropriately set based on the opening start of the second special winning opening 15, and the ball entry threshold time (threshold time value) according to the start timing can be set. ).

また、実施例では、常態で第一V入球口131および取込口134を開放状態として、第二大入賞口15の開放開始に伴って開閉片136,137を昇動して該第一V入球口131と取込口134とを閉鎖状態とするようにしたものであるが、その他の構成として、常態で第一V入球口131および取込口134を閉鎖状態とし、入球経過閾時間の経過に伴って開放する構成としても良い。この構成では、転動領域122aを転動する遊技球が第一V入球口131または取込口134に入球すると、該第一V入球口131と取込口134とを閉鎖する。   Further, in the embodiment, the first V entrance 131 and the intake 134 are normally opened, and the opening and closing pieces 136 and 137 are moved up with the start of opening of the second big winning opening 15 so that the first V entrance is opened. The V entrance 131 and the intake 134 are closed, but as another configuration, the first V entrance 131 and the intake 134 are normally closed to enter the ball. It may be configured to open as the elapsed threshold time elapses. In this configuration, when a game ball rolling in the rolling area 122a enters the first V entrance 131 or the intake 134, the first V entrance 131 and the intake 134 are closed.

また、実施例では、第一V入球口131を開閉する開閉片136と取込口134を開閉する開閉片137とを設け、これら開閉片136,137の開閉作動によって、該第一V入球口131と取込口134とを開放状態と閉鎖状態とに変換するようにしたものであるが、これに限らず、他の構成を適用することも可能である。
例えば、図26に示すように、球振分ユニット151が、円筒状の外周壁153と、椀状(又は略半球状)の転動体152とを備え、該転動体152が外周壁153の内部を昇降動可能に配設された構成である。そして、外周壁153の上部に、第一V入球口131と二個の取込口134,134とが形成され、転動体152を、図26(A)に示すように、該転動体152の上端が該第一V入球口131と取込口134との下端に接する(又は近接する)位置(振分位置)と、図26(B)に示すように、該振分位置よりも下方の位置(非振分位置)とに位置変換される。ここで、転動体152が振分位置にある状態(振分態様)では、転動体152内の転動領域152aで転動する遊技球が第一V入球口131または取込口134に入球可能である一方、転動体152が非振分位置にある状態(非振分態様)では、転動領域152aで転動する遊技球が第一V入球口131または取込口134の高さまで届かないため、入球不能である。こうした別例の構成にあっても、転動体152を昇降動することにより第一V入球口131または取込口134に入球可能な状態と入球不能な状態とに変換できることから、前述した実施例と同様の作用効果を奏することができる。
Further, in the embodiment, an opening / closing piece 136 for opening / closing the first V entrance 131 and an opening / closing piece 137 for opening / closing the intake port 134 are provided. Although the ball port 131 and the intake port 134 are converted into an open state and a closed state, the present invention is not limited to this, and other configurations can be applied.
For example, as shown in FIG. 26, the ball distribution unit 151 includes a cylindrical outer peripheral wall 153 and a bowl-shaped (or substantially hemispherical) rolling element 152, and the rolling element 152 is formed inside the outer peripheral wall 153. Is arranged to be able to move up and down. Then, a first V entrance port 131 and two intake ports 134, 134 are formed in the upper part of the outer peripheral wall 153, and as shown in FIG. As shown in FIG. 26 (B), when the upper end of (a) is in contact with (or close to) the lower ends of the first V entrance 131 and the intake 134 (distribution position), the position is higher than the distribution position. The position is converted to a lower position (non-distribution position). Here, in a state where the rolling element 152 is at the distribution position (distribution mode), a game ball rolling in the rolling region 152 a in the rolling element 152 enters the first V entrance 131 or the intake 134. In a state where the rolling element 152 is in the non-distribution position (non-distribution mode), the game ball rolling in the rolling area 152a has a height of the first V entrance 131 or the intake 134. It is impossible to enter the ball because it does not reach far. Even in such a configuration of another example, by moving the rolling element 152 up and down, the state can be changed into a state in which the first V entrance port 131 or the intake port 134 can enter a ball and a state in which the ball cannot enter the ball. The same operation and effect as the embodiment described above can be obtained.

また、実施例では、第二大入賞口装置31が振分回転機構110を備えた構成であるが、これに限らず、該振分回転機構110を備えず、第二大入賞口15に入球した全ての遊技球が内部作動領域の転動領域に流入する構成とすることもできる。かかる構成によれば、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれで小当りとなっても、第二大入賞口に入球すれば、転動領域による遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が発揮できる。   Further, in the embodiment, the second special winning opening device 31 is configured to include the distribution rotating mechanism 110, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration in which all the game balls that have been balled flow into the rolling region of the internal operation region. According to this configuration, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is a small hit, if the ball enters the second big winning opening, the game ball can enjoy the behavior of the rolling area by the rolling area Can be enjoyed.

また、実施例では、遊技球の入球により役物大当りとなる第一V入球口131を、転動領域122aを介して入球可能とした構成であるが、これに限らず、第一V入球口に代えて確変口を備えた構成とすることも可能である。転動領域を介して確変口に入球可能な構成では、特別図柄の大当りにより第二大入賞口を開放し、この大当り遊技中に第二大入賞口に入った遊技球が転動領域を介して確変口に入球すると、当該大当り遊技後に、大当りの当選確率が向上する確変モードに移行する。   Further, in the embodiment, the first V entrance 131 which becomes a bonus hit by entering a game ball is configured to be able to enter the ball via the rolling area 122a, but the present invention is not limited to this. It is also possible to adopt a configuration having a probable change port instead of the V entrance port. In the configuration in which the ball can enter the probable opening through the rolling area, the second big winning opening is opened by the special design big hit, and the game ball that enters the second big winning opening during the big hit game sets the rolling area. When the ball enters the probability change mouth via the game, the game shifts to the probability change mode in which the probability of winning the big hit is improved after the big hit game.

さらに、実施例では、第二大入賞口装置31が球振分ユニット121を備えた構成であるが、これに限らず、大入賞口装置と別に、球振分ユニットを備えた変動入賞装置が配設された構成とすることもできる。
例えば、センターケース5に代えて、変動入賞装置が配設された構成とすることができる。この構成は、変動入賞装置が、開閉する入球口と、該入球口を内部作動領域とを連通する球流路と、該内部作動領域に、球流路から流入した遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに入球させる球振分ユニットを備える。かかる構成では、入球口を大入賞口とし、特定領域を確変口としたものが好適である。尚、この構成の変動入賞装置は、実施例と同様の演出図柄表示装置6を備えた構成であっても良いし、該演出図柄表示装置6を備えない構成であっても良い。前者の演出図柄表示装置6を備えた構成では、変動入賞装置が、実質的にセッターケースと同様に扱われることもあり得る。
Further, in the embodiment, the second special winning opening device 31 is configured to include the ball distribution unit 121. However, the present invention is not limited to this, and a variable winning device including a ball distribution unit is provided separately from the special winning opening device. It is also possible to adopt a configuration provided.
For example, a configuration in which a variable winning device is provided in place of the center case 5 can be adopted. In this configuration, the variable winning device is configured to open and close a ball opening, a ball flow path connecting the ball opening to an internal operation area, and a game ball flowing from the ball flow path into the internal operation area in a specific area. And a ball distribution unit for entering the ball into one of the ball and the general area. In such a configuration, it is preferable that the entrance opening is a large winning opening and the specific region is a positive change opening. In addition, the variable winning device having this configuration may have the same configuration as the effect symbol display device 6 of the embodiment, or may not have the effect symbol display device 6. In the former configuration in which the effect symbol display device 6 is provided, the variable winning device may be treated substantially similarly to the setter case.

さらに、実施例は、変動入賞装置(第二大入賞口装置)が、開放状態と閉鎖状態とに変換される入球口(第二大入賞口)を備えた構成であるが、この他の構成として、遊技球を常時入球可能な入球口を備えた変動入賞装置が配設された構成とすることも可能である。
かかる別例の構成としては、「遊技領域に設けられ、遊技球を常時入球可能な入球口と、該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、該遊技球が入球可能に設けられた一般領域と、前記内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられ、遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な利得を供与する特定領域と、前記内部作動領域に設けられ、遊技球を前記一般領域と特定領域とのいずれかに入球させる振分手段とを具備してなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機において、
前記振分手段が、遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域での転動を介して遊技球を前記特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるものであり、
前記転動領域で転動する遊技球を前記一般領域および特定領域に入球可能な振分態様と、該遊技球を一般領域および特定領域に入球不能な非振分態様とに変換される振分態様変換手段と、前記入球口への遊技球の入球を契機として計時される入球経過時間が、所定の閾時間値に達するまで、前記振分態様変換手段を前記非振分態様とし、該閾時間値に達すると、該振分態様変換手段を前記振分態様とする振分態様制御手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。」が提案される。
かかる別例の構成は、常時開放された入球口と、入球口への入球を契機として入球経過時間を計時することとが、本発明と異なるだけであるから、本発明の構成と同じ作用効果を奏する。
かかる別例の構成にあっては、遊技球が入球口に常時入球可能であるから、特定領域を始動口として定めることが可能である。特定領域を始動口とした構成では、該遊技球が始動口に入球するか否かが、転動領域を転動する遊技球の動き次第である。そのため、始動口への入球を求める遊技者の感情を刺激することができると共に、前述した実施例と同様に、遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が安定して発揮できる。さらに、遊技者が特定領域または一般領域への入球を見逃してしまうことを可及的に抑制できる。
かかる別例の具体的構成としては、例えば、図27に示すように、センターケース5の右方に、常時入球可能な入球口172を備えた変動入賞装置171が配設される。この変動入賞装置171は、前記入球口172から入球した遊技球を流下する球流路173と、該球流路173を介して遊技球が流入する内部作動領域120を備えたユニットケース体109と、該内部作動領域120に配設された球振分ユニット121とを備える。この球振分ユニット121は、前記実施例と同様の構成が適用できる(図17〜20参照)。そして、球振分ユニット121の転動領域122aを介して、第一始動口(実施例の第一V入球口131に相当)と取込口134とのいずれかに遊技球を入球させる。尚、この構成では、センターケース5の直下に、第二始動口12を備えた第二始動口装置24を備え、該第二始動口装置24の直下に、大入賞口14を備えた大入賞口装置21を備える。さらに、センターケース5の左方に、普通図柄作動ゲート17を備える。この他の構成は、前記実施例と同じであり、同じ構成要素に同じ符号を記している。
Further, the embodiment has a configuration in which the variable winning device (the second winning opening device) is provided with a winning opening (the second winning opening) which is converted into an open state and a closed state. As a configuration, it is also possible to adopt a configuration in which a variable prize winning device provided with a ball entrance for constantly entering a game ball is provided.
As another configuration of such a game ball, a game ball is provided in a game area, and a game ball is always inserted therein. A general area provided so that a ball can be entered, and a specific area in which a game ball is provided so as to be able to enter the interior operating area and which provides an advantageous gain to a player upon the entry of a game ball, A variable prize device provided in the internal operation area, and comprising a distribution means for causing a game ball to enter the general area or the specific area, in a ball game machine provided,
The distributing means includes a rolling area for rolling the game ball, and allows the game ball to enter the specific area and the general area via rolling in the rolling area,
The game ball rolling in the rolling area is converted into a distribution mode in which the game ball can enter the general area and the specific area, and a non-allocating mode in which the game ball cannot enter the general area and the specific area. The distribution mode conversion means, and the distribution mode conversion means sets the non-distribution mode until the elapsed ball entry time measured by the entry of a game ball into the entrance reaches a predetermined threshold time value. And a distribution mode control unit for setting the distribution mode conversion unit to the distribution mode when the threshold time value is reached. Is proposed.
The configuration of the present invention is different from that of the present invention in that the configuration of the present invention is different from the present invention only in that the opening of the ball which is always open and the timing of the elapsed time of entering the ball when the ball enters the opening are triggered. It has the same function and effect as.
In such another configuration, since the game ball can always enter the entrance, it is possible to define the specific area as the starting opening. In the configuration in which the specific area is used as the starting port, whether or not the game ball enters the starting port depends on the movement of the game ball rolling in the rolling area. Therefore, it is possible to stimulate the emotions of the player who wants to enter the starting port, and, similarly to the above-described embodiment, to stably exhibit the interest of the game of amusement of the behavior of the game ball. Further, it is possible to suppress as much as possible that a player misses a ball entering a specific area or a general area.
As a specific configuration of such another example, for example, as shown in FIG. 27, a variable winning device 171 having a ball entry port 172 that can always enter a ball is provided on the right side of the center case 5. The variable winning device 171 has a unit case body including a ball flow path 173 through which a game ball flowing from the ball entrance 172 flows, and an internal operation area 120 into which a game ball flows through the ball flow path 173. And a ball distribution unit 121 disposed in the internal operation area 120. The same configuration as that of the above embodiment can be applied to the ball distribution unit 121 (see FIGS. 17 to 20). Then, the game ball is made to enter one of the first starting port (corresponding to the first V entrance 131 in the embodiment) and the intake 134 via the rolling area 122a of the ball distribution unit 121. . In this configuration, a second winning opening device 24 having the second starting opening 12 is provided immediately below the center case 5, and a large winning opening 14 having the big winning opening 14 is provided immediately below the second starting opening device 24. The mouth device 21 is provided. Further, a normal symbol operation gate 17 is provided on the left side of the center case 5. Other configurations are the same as those of the above-described embodiment, and the same components are denoted by the same reference numerals.

また、実施例では、第二特別図柄の保留記憶を生成しない構成としたが、これに限らず、第一特別図柄と同様に、第二特別図柄も保留記憶を生成する構成とすることもできる。また、第二特別図柄の保留記憶を生成し且つ第一特別図柄の保留記憶を生成しない構成とすることも可能である。   Further, in the embodiment, the configuration in which the reserved storage of the second special symbol is not generated is described. However, the configuration is not limited thereto, and the configuration may be such that the second special symbol also generates the reserved storage similarly to the first special symbol. . It is also possible to adopt a configuration in which the reserved memory of the second special symbol is generated and the reserved memory of the first special symbol is not generated.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
15 第二大入賞口(入球口)
31 第二大入賞口装置(変動入球装置)109 内部作動領域121 球振分ユニット(振分手段)122 転動体122a 転動領域123 球跳ね部材131 第一V入球口(特定領域)134 取込口(一般領域)136,137 開閉片


1 Pachinko machines (ball game machines)
3 Gaming Area 15 Second Grand Prize Winner (Entrance)
31 second big winning opening device (variable ball entry device) 109 internal operation area 121 ball distribution unit (distribution means) 122 rolling element 122a rolling region 123 ball jumping member 131 first V ball entrance (specific region) 134 Intake (general area) 136, 137


Claims (1)

遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される入球口と、前記入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられた一般領域と、前記内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられ、遊技球の入球を契機として遊技者に有利な利得が供与される特定領域と、前記内部作動領域に設けられ、遊技球を前記一般領域と特定領域とのいずれかに入球させる振分手段とを具備してなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機において、
前記振分手段が、遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域での転動を介して遊技球を前記特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるものであり、
前記転動領域で転動する遊技球を前記一般領域および特定領域に入球可能な振分態様と、該遊技球を一般領域および特定領域に入球不能な非振分態様とに変換される振分態様変換手段と、前記入球口の開放状態への変換を契機として計時される入球経過時間が、所定の閾時間値に達するまで、前記振分態様変換手段を前記非振分態様とし、該閾時間値に達すると、該振分態様変換手段を前記振分態様とする振分態様制御手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。


A ball opening provided in the game area and converted into an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and an internal operation area into which the game ball enters through the entrance. A special area in which game balls are provided so as to be able to enter the general area where the game balls are provided so as to be able to enter the ball, and the internal operation area is provided with a game ball which is advantageous to the player when the game balls are entered. A ball game machine provided with a variable prize device provided in a region, and a distribution means provided in the internal operation region and allocating a game ball to one of the general region and the specific region. At
The distributing means includes a rolling area for rolling the game ball, and allows the game ball to enter the specific area and the general area via rolling in the rolling area,
The game ball rolling in the rolling area is converted into a distribution mode in which the game ball can enter the general area and the specific area, and a non-allocating mode in which the game ball cannot enter the general area and the specific area. The distribution mode conversion unit, and the distribution mode conversion unit is configured to switch the distribution mode conversion unit to the non-distribution mode until the elapsed ball entry time measured by the conversion of the entrance into the open state reaches a predetermined threshold time value. And a distribution mode control unit that sets the distribution mode conversion unit to the distribution mode when the threshold time value is reached.


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