JP7012967B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7012967B2 JP2019155224A JP2019155224A JP7012967B2 JP 7012967 B2 JP7012967 B2 JP 7012967B2 JP 2019155224 A JP2019155224 A JP 2019155224A JP 2019155224 A JP2019155224 A JP 2019155224A JP 7012967 B2 JP7012967 B2 JP 7012967B2
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Description

本発明は、入球口を介して遊技領域と連通する内部作動領域に、特定領域と一般領域とのいずれかに遊技球を振り分ける振分手段が配設された弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine in which a distribution means for distributing a game ball to either a specific area or a general area is provided in an internal operating area communicating with the game area via an entrance.

パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が当りであった場合に、大入賞口を開放する特別遊技を実行するものがある。こうした構成は、前記抽選結果を、演出図柄表示装置などでの演出表示により報知することで、遊技者を楽しませている。 For a ball game machine represented by a pachinko machine, a winning or losing lottery is performed when the game ball enters the starting port provided in the game area, and if the lottery result is a hit, a large winning opening is obtained. There is something to perform a special game to open up. Such a configuration entertains the player by notifying the lottery result by the effect display on the effect symbol display device or the like.

一方、近年、パチンコ機の本来の特徴である遊技球の挙動により、遊技を楽しませるようにした構成が提案されている。例えば、特許文献1には、センター役物の内部に遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域を介して遊技球が特定領域または一般領域に流入するようにした振分手段が提案されている。振分手段の具体的な構成として、すり鉢状のクルーンと、該クルーンの中心部に設けられた回転バンパーとを備え、該回転バンパーを回動させる構成が開示されている。ここで、回転バンパーは、複数の羽根状の突起物を備え、回転中に衝突した遊技球の転動方向を変える。かかる構成にあって、所定利得を発生させる前記特定領域に遊技球が入球するか否かは、クルーン(転動領域)での遊技球の動き次第であることから、該クルーンで転動する遊技球の挙動によって、該特定領域への入球を望む遊技者の感情(ハラハラしたりドキドキしたりする感情)を高揚させることができ、遊技の興趣を向上できる。 On the other hand, in recent years, a configuration has been proposed in which the game is enjoyed by the behavior of the game ball, which is the original feature of the pachinko machine. For example, Patent Document 1 includes a rolling region for rolling a game ball inside the center accessory, and a distribution means for allowing the game ball to flow into a specific region or a general region through the rolling region. Has been proposed. As a specific configuration of the sorting means, a mortar-shaped crune and a rotary bumper provided in the center of the crune are provided, and a configuration for rotating the rotary bumper is disclosed. Here, the rotary bumper includes a plurality of blade-shaped protrusions, and changes the rolling direction of the game ball that collides during rotation. In such a configuration, whether or not the game ball enters the specific area where a predetermined gain is generated depends on the movement of the game ball in the crune (rolling area), and therefore the game ball rolls in the crune. Depending on the behavior of the game ball, the emotion of the player who wants to enter the specific area (emotion of feeling irritated or throbbing) can be raised, and the interest of the game can be improved.

特開2018-479号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-479

ところで、前述した特許文献1の従来構成にあっては、回動する回転バンパーと衝突することにより、遊技球の転動方向が変わると共に転動速度が増加する。そして、衝突後の転動方向や転動速度は、回転バンパーに衝突する角度によって異なる。
ここで、回転バンパーとの衝突による転動速度の増加が小さい場合には、クルーン上での遊技球の動きが緩やかになることから、該遊技球の動きを遊技者が予測できる。そのため、遊技球が特定領域に入球しないと予測されると、該遊技球の挙動による面白さに欠け、さらに、該緩やかな動きによって、遊技者にイライラ感を生じさせてしまう虞があった。また、回転バンパーとの衝突後の転動方向や転動速度によっては、遊技球が回転バンパーの周りを周回してしまうこともあった。こうした周回する動きでは遊技球が特定領域に入球しないことが明らかであるため、該遊技球の挙動による面白さに欠け、遊技者にイライラ感を生じさせてしまう虞もあった。
By the way, in the conventional configuration of Patent Document 1 described above, by colliding with the rotating rotary bumper, the rolling direction of the game ball changes and the rolling speed increases. The rolling direction and rolling speed after the collision differ depending on the angle at which the rotary bumper collides.
Here, when the increase in the rolling speed due to the collision with the rotating bumper is small, the movement of the game ball on the crune becomes gentle, so that the player can predict the movement of the game ball. Therefore, if it is predicted that the game ball will not enter the specific area, the behavior of the game ball will be uninteresting, and the gentle movement may cause the player to feel frustrated. .. In addition, depending on the rolling direction and rolling speed after the collision with the rotating bumper, the game ball may orbit around the rotating bumper. Since it is clear that the game ball does not enter the specific area in such a circular movement, the behavior of the game ball lacks in fun, and there is a risk that the player may feel frustrated.

本発明は、前述した問題点を解決し得るものであり、従来に無い斬新な振分手段を備えた弾球遊技機を提案するものである。 The present invention can solve the above-mentioned problems, and proposes a bullet gaming machine provided with a novel sorting means which has never existed before.

本発明は、遊技領域に設けられた入球口を介して遊技球が流入可能な内部作動領域に設けられ、遊技球の入球により所定利得を発生する特定領域と発生しない一般領域とに、該内部作動領域に流入した遊技球を振り分ける振分手段を備えてなる弾球遊技機において、前記振分手段は、上下動可能に設けられ、衝突する遊技球を撥ね返す球弾部材と、該球弾部材を上下動させる駆動手段とを具備する反撥装置と、前記反撥装置の球弾部材に向かって下る斜面を具備し、前記内部作動領域に流入した遊技球を転動させる転動凹部とを備え、前記転動凹部を流下した遊技球を、上下動させた前記球弾部材との衝突により撥ね返して該転動凹部で転動させると共に、該転動を介して遊技球を前記特定領域または一般領域に入球させるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention is provided in an internal operating region where a game ball can flow in through an entry port provided in the game area, and is provided in a specific area where a predetermined gain is generated by the entry of the game ball and a general area where the game ball does not occur. In a ball game machine provided with a distribution means for distributing a game ball flowing into the internal operating region, the distribution means is provided so as to be movable up and down, and a ball bullet member that repels a colliding game ball and the ball bullet member. A repulsion device provided with a driving means for moving the ball bullet member up and down, and a rolling recess provided with a slope descending toward the ball bullet member of the repulsion device to roll a gaming ball flowing into the internal operating region. The game ball that has flowed down the rolling recess is repelled by the collision with the ball bullet member that has been moved up and down, and is rolled in the rolling recess, and the gaming ball is specified via the rolling. It is a ball-and-ball game machine characterized in that the ball is inserted into an area or a general area.

ここで、「利得」としては、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生(始動記憶の生成)、大当りの発生(大当り遊技の実行)、当否抽選における大当り当選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。
「駆動手段」としては、例えば、モーターやソレノイド等が好適に用いられ得る。
転動凹部の「斜面」としては、縦断面が直線状に傾斜する斜面と、縦断面が湾曲状に傾斜する斜面とのいずれであっても良く、さらには、縦断面が直線状の斜面と湾曲状の斜面とを組み合わせたものであっても良い。また、一定勾配の斜面だけでなく、相互に異なる勾配の斜面を複数備えたものであっても良い。
Here, as the "gain", for example, the occurrence of a prize ball, the occurrence of a winning / failing lottery (generation of starting memory), the occurrence of a big hit (execution of a big hit game), and the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery are high probabilities. The transition to a time-saving state that shortens the fluctuation time of a special symbol or a normal symbol, or the occurrence of a rare effect is preferably used.
As the "driving means", for example, a motor, a solenoid, or the like can be preferably used.
The "slope" of the rolling recess may be either a slope having a linearly inclined vertical cross section or a slope having a curved vertical cross section, and further, a slope having a straight vertical cross section. It may be a combination with a curved slope. Further, not only the slopes having a constant slope but also a plurality of slopes having different slopes may be provided.

かかる構成にあっては、遊技球を撥ね返す球弾部材を上下動させるものであり、該球弾部材の作動方向(上下方向)と、該球弾部材に遊技球が衝突する方向とが大きく異なる。そのため、遊技球が球弾部材に衝突する角度に関わらず、該遊技球を強く撥ね返すことから、衝突後の遊技球の速度が安定して増大する。これにより、前述した従来構成のように、衝突後に遊技球の速度が緩やかになったり、回転バンパーの周りを周回したりする問題点の発生を、本発明の構成では防止できる。 In such a configuration, the ball bullet member that repels the game ball is moved up and down, and the operating direction (vertical direction) of the ball bullet member and the direction in which the game ball collides with the ball bullet member are large. different. Therefore, regardless of the angle at which the game ball collides with the ball bullet member, the game ball is strongly repelled, so that the velocity of the game ball after the collision is stably increased. As a result, the configuration of the present invention can prevent the occurrence of problems such as the speed of the game ball slowing down after a collision and the orbiting around the rotating bumper, as in the conventional configuration described above.

さらに、本構成は、前述したように球弾部材の上下動により遊技球を撥ね返すものであり、衝突後の遊技球の挙動が、前述した従来構成(回動バンパーを回動する構成)と異なる。すなわち、本構成では、前述したように、球弾部材により遊技球を強く撥ね返して該遊技球の速度を増大させることから、衝突後に遊技球がダイナミックに動く。これにより、遊技球の動きを予測し難く、特定領域への入球を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。したがって、特定領域と一般領域とに振り分ける本発明の振分手段によって、従来に無い斬新な面白さを提供でき、遊技の興趣を向上できる。 Further, in this configuration, as described above, the game ball is repelled by the vertical movement of the ball bullet member, and the behavior of the game ball after the collision is the same as the above-mentioned conventional configuration (configuration in which the rotating bumper is rotated). different. That is, in this configuration, as described above, the ball bullet member strongly repels the game ball to increase the speed of the game ball, so that the game ball dynamically moves after the collision. As a result, it is difficult to predict the movement of the game ball, and the emotion of the player seeking to enter the specific area can be effectively stimulated. Therefore, by the distribution means of the present invention that divides into a specific area and a general area, it is possible to provide a novel fun that has never existed in the past, and it is possible to improve the fun of the game.

こうした本発明の弾球遊技機にあって、
「振分手段は、
転動凹部の斜面上で遊技球を転動可能な転動領域を、第一転動域と該第一転動域よりも狭い第二転動域とに変更可能な転動域変更手段と、
所定の転動域変更条件の成立に伴って、該転動域変更手段を制御することにより前記転動領域を第一転動域から第二転動域に変更させる転動域制御手段と
を備えた構成」が好適である。
ここで、「転動域変更手段」は、第一転動域と第二転動域とに比較的短時間で変換するもの、該第一転動域と第二転動域とに段階的または徐々に変換するもののいずれであっても良い。また、「転動域変更条件」としては、例えば、転動凹部(又は、入球口)に入球後に所定時間を経過すること、転動凹部で複数個の遊技球が転動すること、大当りが発生すること等を定めることができる。
かかる構成にあっては、転動域変更条件が成立すると、転動凹部の転動領域が狭くなることから、特定領域または一般領域に遊技球が入球し易くなる。そのため、比較的長時間に亘って遊技球が転動凹部で転動することを抑制できる。そして、転動域変更条件が成立すると、前記のように特定領域または一般領域へ遊技球が入球し易くなるため、遊技球の挙動に遊技者の注意を強く惹き付けることができ、特定領域への入球を求める遊技者の感情を効果的に刺激できる。
In such a ball game machine of the present invention,
"The sorting method is
As a rolling area changing means that can change the rolling area in which the game ball can be rolled on the slope of the rolling recess to the first rolling area and the second rolling area narrower than the first rolling area. ,
A rolling zone control means for changing the rolling zone from the first rolling zone to the second rolling zone by controlling the rolling zone changing means when a predetermined rolling zone changing condition is satisfied. "Provided configuration" is preferable.
Here, the "rolling area changing means" is one that converts into the first rolling area and the second rolling area in a relatively short time, and is stepwise to the first rolling area and the second rolling area. Alternatively, it may be any of those that are gradually converted. Further, as the "rolling area change condition", for example, a predetermined time elapses after entering the rolling recess (or the ball entry port), a plurality of game balls roll in the rolling recess, and the like. It can be determined that a big hit will occur.
In such a configuration, when the rolling area change condition is satisfied, the rolling area of the rolling recess becomes narrow, so that the game ball can easily enter the specific area or the general area. Therefore, it is possible to prevent the game ball from rolling in the rolling recess for a relatively long time. Then, when the rolling area change condition is satisfied, the game ball can easily enter the specific area or the general area as described above, so that the player's attention can be strongly attracted to the behavior of the game ball, and the specific area can be attracted. It can effectively stimulate the emotions of the player seeking to enter the ball.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a figure explaining a part of the specification of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート5である。5 is a flowchart 5 showing a hit / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 第二大入賞口装置31を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the 2nd prize opening device 31. 振分回転機構110の回転体111の球受部112を、(A)球受位置とした状態と、(B)左流下位置とした状態と、(C)右流下位置とした状態とを示す説明図である。The state in which the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is set to (A) the ball receiving position, (B) the left flow position, and (C) the right flow position is shown. It is explanatory drawing. 内部作動領域120に配設された球振分ユニット121を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball distribution unit 121 arranged in the internal working area 120. 球振分ユニット121の可動壁125a,125bが通常位置にある状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which the movable wall 125a, 125b of a ball distribution unit 121 is in a normal position. 可動壁125a,125bが狭小位置にある状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which the movable wall 125a, 125b is in a narrow position. 球弾部材142の、(A)上限位置と、(B)下限位置とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows (A) the upper limit position and (B) the lower limit position of the ball bullet member 142. 小当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the small hit game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a small hit game process. 小当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows the small hit game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート4である。It is the flowchart 4 which shows the small hit game processing. 小当り遊技処理を示すフローチャート5である。FIG. 5 is a flowchart 5 showing a small hit game process.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

本実施例のパチンコ機1は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
The pachinko machine 1 of this embodiment is a kind-two-kind mixer type gaming machine.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower sides of the left side thereof, and further, front to the front surface of the inner frame. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is provided on the front frame 52 so as to be removable. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game taste and alarm sounds emitted from the speakers 66 improve the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3a,3bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the gaming board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 3a and 3b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、遊技球が常時入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の右下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が配設されている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置21は、開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 Immediately below the center case 5, a first starting port 11 is provided so that a game ball can always enter the ball. As will be described later, due to the entry of the game ball into the first starting port 11, a winning / failing lottery with a variable display of the first special symbol is performed. Further, at the lower right of the first starting port 11, a first large winning opening device 21 provided with the first large winning opening 14 is arranged. The first grand prize opening device 21 opens and closes to change the position between an upright position that closes the first big winning opening 14 and a tilting position that tilts forward from the standing position to open the first big winning opening 14. The piece 22 is provided, and the opening / closing piece 22 is set to the upright position so that the game ball cannot enter the first big winning opening 14, and the tilting position is set to the first big winning opening. The open state is set so that the game ball can enter into 14. The first big winning opening device 21 includes a first big winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 22, and the opening / closing piece 22 is controlled by driving the first big winning opening solenoid 14b. Can be converted and controlled into the closed state and the open state.

また、第一大入賞口装置21の上方(センターケース5の右方)には、第二大入賞口15が配設されている。第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置31は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二大入賞口15を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片32を備え、該開閉片32を前記起立位置とすることで該第二大入賞口15へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該第二大入賞口15へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、第二大入賞口装置31は、開閉片32を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド15b(図3参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bの駆動制御によって第二大入賞口15を開閉制御させる。尚、この第二大入賞口装置31は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。 Further, a second large winning opening 15 is arranged above the first large winning opening device 21 (on the right side of the center case 5). The second major winning opening device 31 provided with the second major winning opening 15 has a standing position for closing the second major winning opening 15 and a state in which the second major winning opening 15 is opened by tilting forward from the standing position. An opening / closing piece 32 that operates to change the position to the tilting position is provided, and by setting the opening / closing piece 32 to the standing position, the game ball cannot enter the second major winning opening 15, and the tilting position is set. By doing so, the game ball is in an open state where the game ball can enter the second major winning opening 15. The second large winning opening device 31 includes a second large winning opening solenoid 15b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 32, and is controlled by the drive of the second large winning opening solenoid 15b. The winning opening 15 is controlled to open and close. Since the second major winning opening device 31 is related to the main part of the present invention, the details will be described later.

また、センターケース5の右方であって第二大入賞口15の上方には、第二始動口12を備えた第二始動口装置24が配設されている。第二始動口装置24は、第二始動口12と、該第二始動口12を開閉する左右一対の可動片25,25とを備えた普通電動役物から構成されており、左右の可動片25,25が、該第二始動口12を、遊技球の入球が困難な閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して遊技球が入球容易な開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、可動片25,25の開放状態では、センターケース5の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。なお、第二始動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。そして、第二始動口装置24は、可動片25,25を開閉作動させる第二始動口ソレノイド12b(図3参照)を備えており、該第二始動口ソレノイド12bの駆動制御によって第二始動口12を開閉制御させる。 Further, a second starting port device 24 provided with a second starting port 12 is arranged on the right side of the center case 5 and above the second winning opening 15. The second starting port device 24 is composed of an ordinary electric accessory having a second starting port 12 and a pair of left and right movable pieces 25, 25 for opening and closing the second starting port 12, and the left and right movable pieces. 25, 25 sets the second starting port 12 in an upright position in which the game ball is difficult to enter, and in an open state in which the game ball is easily entered by tilting left and right from the upright position. The position is changed to the tilted position. Then, in the open state of the movable pieces 25 and 25, a game ball flowing down the right region of the center case 5 can enter. In addition, due to the entry of the game ball into the second starting port 12, a winning / failing lottery with a variation display of the second special symbol is performed. The second starting port device 24 includes a second starting port solenoid 12b (see FIG. 3) that opens and closes the movable pieces 25, 25, and the second starting port is controlled by the drive of the second starting port solenoid 12b. 12 is controlled to open and close.

また、センターケース5の右方であって第二始動口装置24の上方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されると共に、前記の第一大入賞口14の左方には、四個の一般入賞口27が配設されている。これら一般入賞口27は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, on the right side of the center case 5 and above the second starting port device 24, a normal symbol operating gate 17 capable of constantly passing the game ball is arranged, and the first major winning opening 14 is provided. On the left side, four general winning openings 27 are arranged. These general winning openings 27 are configured so that game balls can be entered at all times. Further, an out port 16 is arranged at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win a prize in any of the winning openings or the starting openings, the said Enter the ball at the out opening 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、および第一特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9及び第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a first special consisting of a 7-segment display device are provided. A symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、各一般入賞口27に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ27a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. A second start port switch 12a for detection, a normal gate switch 17a for detecting a game ball that has passed through a normal symbol operating gate 17, and a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first grand prize opening 14. Detection signals from the second count switch 15a for counting the game balls that have entered the second major winning opening 15, the general winning opening switch 27a that detects the game balls that have entered each general winning opening 27, and the like. Entered.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81及びサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、及び普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、及び第二大入賞口ソレノイド15bも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで、第二大入賞口15を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 71, and also controls the display of the first. The lighting control of the special symbol hold number display device 18 and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the first special winning opening solenoid 14b and the second special winning opening solenoid 15b are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the first prize opening 14 by driving and controlling the first prize opening solenoid 14b, and drives and controls the second prize opening solenoid 15b to control the opening and closing of the first prize opening 14. Open / close control. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the amount of stored game balls is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. When the payout control device 81 inputs signals from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチ57aと精算スイッチ58aとからの信号が入力される。球貸スイッチ57aは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチ58aは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball rental switch 57a and the settlement switch 58a provided in the settlement display device 95 are input. The ball lending switch 57a detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch 58a detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and sends a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is the launch stop switch 99 by the player. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control portion (functional component of the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as a voice control device controls the output of voice from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aやジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a等が接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。 Further, the sub-integrated control device 83 is connected to an effect button switch 67a for detecting the operation of the effect button 67, a jog dial sensor 68a for detecting the operation of the jog dial 68, and the like, and when each switch detects an operation by the player. , The signal is input.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力及び演出ボタン67等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (those transmitted from the main control device 80, input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and effect buttons 67 and the like. Control based on (generated based on the input) is performed, and an effect image such as a pseudo special symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal board, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤2の遊技領域3は、その略中央にセンターケース5が配設されていることから、左打ちによって、該センターケース5の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース5の上部を通過した遊技球が該センターケース5の右側を流下する(図2参照)。そして、前記第一始動口11は、その配設位置及び遊技領域3に植設された遊技釘(図示せず)によって、センターケース5の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口11に入球できない。一方、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第二大入賞口15および第一大入賞口14は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース5の右側を流下した遊技球が流入できる。尚、前記した一般入賞口27は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
In the present embodiment, since the center case 5 is arranged in the substantially center of the game area 3 of the game board 2 described above, the left side of the center case 5 is flowed down by left-handed hitting and right-handed hitting. As a result, the game ball that has passed through the upper part of the center case 5 flows down the right side of the center case 5 (see FIG. 2). Then, only the game ball that has flowed down the left side of the center case 5 can flow into the first starting port 11 due to its arrangement position and the game nail (not shown) planted in the game area 3. .. Therefore, unless the player hits the left side, the ball cannot enter the first starting port 11. On the other hand, the above-mentioned ordinary symbol operating gate 17, the second starting port 12, the second large winning opening 15 and the first large winning opening 14 flow down the right side of the center case 5 depending on the arrangement position and the game nail. Balls can flow in. It should be noted that the game ball can flow into the general winning opening 27 described above only by hitting left.

遊技領域に発射された遊技球が、第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第一特別図柄の大当り当選確率は1/300であり、小当り当選確率は1/80である(図4参照)。 When the game ball launched into the game area enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol changes on the first special symbol display device 9. At the same time, a lottery for winning or losing a big hit and a small hit is performed by a random number extracted due to the entry of the ball. Then, the result of this winning / failing lottery is notified by stopping and displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation. Here, the jackpot winning probability of the first special symbol is 1/300, and the small hit winning probability is 1/80 (see FIG. 4).

また、遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、第二始動口装置24の可動片25,25が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、第二始動口装置24の可動片25,25は、一回の普通図柄の当りによって、非開放延長モードで0.1秒間の開放を一回実行し、開放延長モードで2秒間の開放を一回実行する(図4参照)。 Further, when the game ball launched into the game area passes through the normal symbol operating gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts variable display of the normal symbol, and a predetermined value is obtained. When the normal symbol stopped after a certain time is a predetermined hitting mode, the movable pieces 25, 25 of the second starting port device 24 are driven, and the game ball can enter the second starting port 12. Here, the movable pieces 25 and 25 of the second starting port device 24 are opened once for 0.1 seconds in the non-open extension mode and for 2 seconds in the open extension mode by hitting the normal symbol once. Perform opening once (see Figure 4).

このように入球可能となった第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動開始されると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄が停止表示されることで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第二特別図柄の大当り当選確率は1/300であり、小当り当選確率は1/2である(図4参照)。すなわち、本実施例では、第二始動口12に入球すると、第一始動口11への入球に比して、小当りに当選し易い。 When the game ball enters the second starting port 12 that can be entered in this way (the second starting port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol. Is started to fluctuate, and a lottery for winning or losing a big hit and a small hit is performed by a random number extracted due to the incoming ball. Then, the second special symbol is stopped and displayed after a predetermined time from the start of the fluctuation, so that the result of this winning / failing lottery is notified. Here, the jackpot winning probability of the second special symbol is 1/300, and the small hit winning probability is 1/2 (see FIG. 4). That is, in this embodiment, when the ball enters the second starting port 12, it is easier to win a small hit than when the ball enters the first starting port 11.

そして、こうした第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて擬似特別図柄の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該擬似特別図柄の停止図柄態様により前記抽選結果を報知する。尚ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。 Then, in parallel with the fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the variation effect of the pseudo special symbol in conjunction with the variation of each special symbol, and then the variation effect is performed. The lottery result is notified by the stop symbol mode of the pseudo special symbol. Here, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the change of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12.

また、本実施例の構成では、第一始動口11への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置18で保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行い、この当否抽選の結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で大当りを示す第一特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。
一方、第二始動口12への入球により抽出された乱数(数値データ)は、保留記憶として記憶しない。具体的には、第二始動口12へ入球すると、該入球により抽出される乱数(数値データ)をバッファに記憶し、この記憶に基づいて当否抽選を行う。そして、この当否抽選の結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で大当りを示す第二特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置6で大当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。
Further, in the configuration of the present embodiment, up to four random numbers (numerical data) extracted by entering the ball into the first starting port 11 are stored as hold storage, and are held by the first special symbol hold number display device 18. The number of memories is displayed. Then, when this reserved memory is digested, a winning / failing lottery for the above-mentioned big hit and small hit is performed, and if the result of this winning / losing lottery is a big hit, the first special symbol display device 9 indicates a big hit. The symbol is confirmed and displayed, and the pseudo-special symbol indicating a big hit is confirmed and displayed on the effect symbol display device 6.
On the other hand, the random numbers (numerical data) extracted by entering the ball into the second starting port 12 are not stored as hold storage. Specifically, when a ball enters the second starting port 12, a random number (numerical data) extracted by the entry is stored in a buffer, and a winning / failing lottery is performed based on this storage. If the result of this winning / failing lottery is a big hit, the second special symbol display device 10 confirms and displays the second special symbol indicating the big hit, and the effect symbol display device 6 confirms and displays the pseudo special symbol indicating the big hit. ..

このように第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すると、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを10回繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドは、30秒経過するか、第一大入賞口14への入球数が10個に達することにより終了する。本実施例では、第一特別図柄または第二特別図柄により確定した大当りを、図柄大当りと呼称する。
また、第一特別図柄または第二特別図柄が小当りで確定すると、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第二大入賞口15を1.6秒間開放する開放作動を一回行うものである。さらに、本実施例の構成は、後述するように、第二大入賞口15の内部に第一V入球口131と第二V入球口115とが設けられており、第二大入賞口15に流入した遊技球が第一V入球口131または第二V入球口115に入球すると、前記した大当り遊技を実行する。すなわち、小当りにより開放された第二大入賞口15に流入した遊技球が第一V入球口131または第二V入球口115に入球することにより、該小当りから大当りに発展する。本実施例では、この大当りを、役物大当りと呼称する。尚、第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置31は、本発明の要部にかかるため、詳細は後述する。
When the first special symbol or the second special symbol is confirmed by the jackpot in this way, the jackpot game in which the first jackpot 14 is opened is executed. In the jackpot game, an open round that opens the first big winning opening 14 is repeated 10 times, and in one opening round, 30 seconds have passed or the number of balls entered into the first big winning opening 14 is 10. It ends when it reaches the number. In this embodiment, the jackpot determined by the first special symbol or the second special symbol is referred to as a symbol jackpot.
Further, when the first special symbol or the second special symbol is confirmed by the small hit, the small hit game in which the second big winning opening 15 is opened is executed. In the small hit game, the opening operation of opening the second large winning opening 15 for 1.6 seconds is performed once. Further, in the configuration of this embodiment, as will be described later, the first V entry slot 131 and the second V entry opening 115 are provided inside the second major winning opening 15, and the second major winning opening is provided. When the game ball that has flowed into the 15 enters the first V entry port 131 or the second V entry port 115, the above-mentioned big hit game is executed. That is, when the game ball that has flowed into the second large winning opening 15 opened by the small hit enters the first V entry port 131 or the second V entry opening 115, the small hit develops into a big hit. .. In this embodiment, this jackpot is referred to as a bonus jackpot. Since the second large winning opening device 31 provided with the second large winning opening 15 covers the main part of the present invention, the details will be described later.

また、本実施例では、前記した大当り遊技の終了後に、「開放延長モード/時短モード」の有利遊技状態と「非開放延長モード/非時短モード」の通常遊技状態とのいずれかに移行する。開放延長モードでは、普通図柄の当りによって開放される第二始動口12の開放時間が、非開放延長モードに比して延長されて長くなる。一方、時短モードでは、第一,第二特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを、非時短モードに比して短縮する。すなわち、有利遊技状態となると、第二始動口12に入球し易くなると共に、特別図柄と普通図柄との各変動時間が短くなることから、通常遊技状態に比して、遊技者に有利となる。 Further, in the present embodiment, after the end of the jackpot game described above, the game shifts to either an advantageous game state of the "open extension mode / time saving mode" or a normal game state of the "non-opening extension mode / non-time saving mode". In the open extension mode, the opening time of the second starting port 12, which is normally opened by hitting a symbol, is extended and longer than in the non-opening extension mode. On the other hand, in the time saving mode, the fluctuation time of the first and second special symbols and the fluctuation time of the normal symbol are shortened as compared with the non-time saving mode. That is, in the advantageous gaming state, it becomes easier to enter the second starting port 12, and the fluctuation time between the special symbol and the normal symbol is shortened, which is advantageous to the player as compared with the normal gaming state. Become.

ここで、本実施例にあっては、前記した図柄大当りによる大当り遊技の終了後に、前記有利遊技状態へ移行する一方、役物大当りによる大当り遊技の終了後には、1/2の確率で有利遊技状態へ移行し、1/2の確率で通常遊技状態へ移行する。そして、有利遊技状態は、前記図柄大当りまたは役物大当りの確定に伴って終了すると共に、所定の継続満了条件の成立に伴って終了して、通常遊技状態に移行する。本実施例では、継続満了条件として、有利遊技状態における第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が、所定回数(例えば、五回)に達すること、有利遊技状態での第一特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、五回)に達すること、および有利遊技状態での第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、一回)に達することが定められている。 Here, in the present embodiment, after the end of the jackpot game by the symbol jackpot described above, the game shifts to the advantageous gaming state, while after the end of the jackpot game by the accessory jackpot, there is a 1/2 probability of the advantageous game. It shifts to the state, and it shifts to the normal gaming state with a probability of 1/2. Then, the advantageous gaming state ends with the determination of the symbol jackpot or the bonus jackpot, and ends with the establishment of the predetermined continuation expiration condition, and shifts to the normal gaming state. In this embodiment, as the continuation expiration condition, the total of the number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol in the advantageous gaming state reaches a predetermined number of times (for example, five times), in the advantageous gaming state. It is stipulated that the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number of times (for example, five times), and the number of fluctuations of the second special symbol in the advantageous gaming state reaches a predetermined number of times (for example, once). There is.

また、各始動口11,12、各大入賞口14,15、及び一般入賞口27に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一,第二大入賞口14,15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口27への入球毎に5個の賞球が払い出される。 Further, when a game ball enters each of the starting openings 11, 12, the large winning openings 14, 15, and the general winning opening 27, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls for each entry into the first starting port 11 and five prize balls for each entry into the second starting port 12, the first and second major winning openings 14 , 13 prize balls are paid out for each entry into 15, and 5 prize balls are paid out for each entry into the general winning opening 27.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 Here, if a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol determination Random number update process (S30), second big hit symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number Update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), hall computer, etc. Each output process (S80) for transmitting various information is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved storage has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and the first hold is performed. 1 is added to the first hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 is performed according to the information of the first hold number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二始動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数抽出処理を実行する。この第二抽出乱数抽出処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、これら各乱数を第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶する。そして、第二始動フラグ=1とし(S135)、始動入賞処理を終了する。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the second start flag = 1, in the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. .. In S130, the second extraction random number extraction process is executed. In this second extraction random number extraction process, a random number for determining a big hit, a random number for determining a second big hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted, and each of these random numbers is seconded. Store in the jackpot judgment buffer of the special symbol. Then, the second start flag = 1 (S135), and the start winning process is completed.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7~図11のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 11. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、第一大入賞口装置21または第二大入賞口装置31の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS300に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS350に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the first big winning opening device 21 or the second big winning opening device 31 is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed). (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the fluctuation display of the first and second special symbols is in progress. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S155: Yes) and S300 in FIG. 9, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S155: No) and S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S350 in FIG. 10, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されているか否かを判定し、否定判定の場合には(S165:No)、S170に進み、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not a random number is stored in the jackpot determination buffer of the second special symbol, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No), S170, and in the case of an affirmative determination (S165: No). Yes), proceed to S185.

S170では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、当否判定処理を終了する。S175では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を第一特別図柄の大当り判定用バッファに移動させる。その後に、S180に進む。 In S170, it is determined whether or not there is the first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to S175 (S170: Yes), and in the case of a negative determination (S170: No), the pass / fail determination process is terminated. .. In S175, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the first reserved memory is determined as a big hit of the first special symbol. Move to the buffer. After that, the process proceeds to S180.

S180では、第一特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第一特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/300に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が1/80に設定されている(図4参照)。このS180の処理後に、図8のS200に進む。 In S180, a table for determining a big hit of the first special symbol and a table for determining a small hit are valid, and based on these tables, a random number for determining a big hit stored in a buffer for determining a big hit of the first special symbol is used. It is determined as a big hit, a small hit, or a loss, and the reserved memory related to the big hit determination random number is digested. In the big hit determination table of the first special symbol, the winning probability of the big hit is set to 1/300, and in the small hit determination table, the winning probability of the small hit is set to 1/80 (see FIG. 4). After the processing of S180, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S165の肯定判定から続くS185では、第二特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定する。第二特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が1/300に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が1/2に設定されている(図4参照)。このS185の処理後に、図8のS200に進む。 On the other hand, in S185 following the affirmative determination of S165, the table for determining the big hit of the second special symbol and the table for determining the small hit are valid, and based on these tables, they are stored in the buffer for determining the big hit of the second special symbol. The random number for determining the big hit is determined to be a big hit, a small hit, or a loss. In the big hit determination table of the second special symbol, the winning probability of the big hit is set to 1/300, and in the small hit determination table, the winning probability of the small hit is set to 1/2 (see FIG. 4). After the processing of S185, the process proceeds to S200 of FIG.

尚、本実施例の当否判定処理では、第二始動口12への入球に伴って取得した各乱数が、第二特別図柄の大当り判定用バッファに直接記憶され、最優先で当否判定の対象となる。そのため、第一始動口11への入球による保留記憶は、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されていない場合にのみ、当否判定の対象となる。こうした本実施例では、第二始動口12への入球に伴う保留記憶が設定されない(換言すれば、第二特別図柄の保留記憶の上限は0個である)。 In the hit / fail determination process of this embodiment, each random number acquired when the ball enters the second starting port 12 is directly stored in the jackpot determination buffer of the second special symbol, and is the target of the hit / fail determination with the highest priority. It becomes. Therefore, the hold storage due to the ball entering the first starting port 11 is subject to the hit / fail determination only when the random number is not stored in the jackpot determination buffer of the second special symbol. In such an embodiment, the reserved memory associated with the entry into the second starting port 12 is not set (in other words, the upper limit of the reserved memory of the second special symbol is 0).

図8のS200では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当り(前記した図柄大当り)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 8, it is determined whether or not it is a big hit (the above-mentioned symbol big hit) based on the determination result of S180 or S185. (S200: No), proceed to S220.

S205では、前記S180又はS185で当否判定した第一又は第二特別図柄の大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。
S210では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間を決定すると共に、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンを決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、前記S205で決定した大当り遊技に係る第一大入賞口14の開放パターン、インターバル時間、大当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
In S205, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number in the jackpot determination buffer of the first or second special symbol determined in S180 or S185. Then, the process proceeds to S210.
In S210, the fluctuation time of the first or second special symbol is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the jackpot determination buffer for which the hit / fail determination is made, and is displayed by the effect symbol display device 6. Determine the effect display pattern. After S210, proceed to S215. In S215, the opening pattern of the first big winning opening 14 related to the big hit game, the interval time, the production time related to the big hit game, and the like determined in S205 are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S180又はS185の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination of S200, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S180 or S185. (S220: No), proceed to S240.

S225では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、小当り図柄を決定する。そして、S230に進む。S230では、前記S210と同様に、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンとを決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。 In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the jackpot determination buffer for which the hit / fail determination is made. Then, the process proceeds to S230. In S230, as in the case of S210, the fluctuation time of the first or second special symbol and the effect symbol display device 6 are based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the jackpot determination buffer for which the hit / fail determination is made. The effect display pattern to be displayed in is determined, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the second big winning opening 15 related to the small hit game, the production time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置6で表示する演出表示パターンとを決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S240 following the negative determination of S220, the variation time of the first or second special symbol and the effect symbol display are based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number in the jackpot determination buffer for which the hit / fail determination is determined. The effect display pattern to be displayed by the device 6 is determined, and prior to this, a process of determining a lost pattern is performed. After this S240, the process proceeds to S245 to perform the processing related to the loss. Then, proceed to S250. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、前記S180又はS185で当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。S250の後に、当否判定処理を終了する。
尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又はハズレ図柄)および変動パターンの情報に対応する擬似特別図柄の変動表示と演出図柄の表示とを開始する。
In S250, the change start command indicating the information of the hit / fail determination result (big hit, small hit, or loss), the above-mentioned fluctuation pattern information, the fluctuation time of the special symbol, etc. in the S180 or S185 is transmitted to the sub-integrated control device 83. do. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. After S250, the hit / fail determination process is terminated.
The sub-integrated control device 83 that has received the variation start command transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the variation start command, and the effect symbol control device 82 is the effect symbol display device according to the received command. 6 is driven and controlled to start the variable display of the pseudo special symbol corresponding to the information of the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or lost symbol) and the display of the effect symbol.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS300では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、またはS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、擬似特別図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信する。このS305の後に、S310に進む。
尚、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならば送信数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
In S300 of FIG. 9 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed, and in the case of affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the pass / fail determination process is terminated. In S305, the variable display of the first or second special symbol is finished, and the final symbol of the first or second special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or S240 described above is used. The determined lost symbol) is displayed, and a symbol confirmation command for executing the confirmation display of the pseudo special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S305, the process proceeds to S310.
In this embodiment, the symbol confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, but since the variation time is specified by the variation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to execute the effect display in the same manner while suppressing the number of transmissions.

S310では、前記S305により第二特別図柄の確定図柄を表示したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、当否判定処理を終了する。S315では、第二始動フラグ=0とし、当否判定処理を終了する。 In S310, it is determined whether or not the definite symbol of the second special symbol is displayed by the S305, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S310: Yes), S315, and if the determination is negative, (S310: No). , Ends the pass / fail judgment process. In S315, the second start flag = 0 is set, and the hit / fail determination process is terminated.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS350では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に進み、否定判定の場合には(S350:No)、当否判定処理を終了する。S355では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、S360に進む。S360では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に進み、否定判定の場合には(S360:No)、図11のS410に進む。S365では、開放延長モードであることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S380)、S385に進む。S385では、図柄大当りフラグ=1とし、S390に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、第一大入賞口装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 Further, in S350 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the definite display of the first or second special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S350: Yes). , S355, and in the case of a negative determination (S350: No), the hit / fail determination process is terminated. In S355, the final display of the first or second special symbol is finished, and the process proceeds to S360. In S360, it is determined whether or not the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that becomes a big hit. : No), proceed to S410 in FIG. In S365, the open extension flag indicating that the mode is open extension mode is referred to, and when the open extension flag = 1, the open extension flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time saving flag indicating that the time saving mode is set is referred to, and when the time saving flag = 1, the time saving flag is cleared (S380), and the process proceeds to S385. In S385, the symbol jackpot flag = 1 is set, and the process proceeds to S390. After that, the state designation command transmission process (S390), the first big winning opening device operation start process (S395), the accessory continuous operation device operation start process (S400), and the big hit start effect process (S405) are sequentially executed. The jackpot game is started by transmitting a command indicating the mode of the jackpot game, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

一方、上記のS360での否定判定により実行される図11のS410では、開放延長フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S410:Yes)、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S415)。そして、開放延長回数=0である場合には(S415:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S420)、S425に移行する。S425では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S425:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S430)。そして、時短回数=0である場合には(S430:Yes)、時短フラグをクリアし(S435)、S440に移行する。ここで、本実施例では、開放延長回数および時短回数が、前記した有利遊技状態の継続満了条件により定められている。 On the other hand, in S410 of FIG. 11 executed by the negative determination in S360 described above, the open extension flag is referred to, and when the flag = 1 (S410: Yes), a jackpot that can be executed during the open extension mode. Refer to the remaining number of lottery (number of extension of opening) (S415). Then, when the number of times of extension of opening = 0 (S415: Yes), the opening extension flag is cleared (S420), and the process proceeds to S425. In S425, the time saving flag is referred to, and when the flag = 1 (S425: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the time saving mode (time saving number) is referred to (S430). Then, when the number of time reductions = 0 (S430: Yes), the time reduction flag is cleared (S435), and the process proceeds to S440. Here, in this embodiment, the number of times of extension of opening and the number of times of shortening of time are determined by the continuation expiration condition of the advantageous gaming state described above.

S445では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に移行し、第二大入賞口装置作動開始処理(S450)、小当り開始演出処理(S455)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S445で否定判定の場合(S445:No)には、当否判定処理を終了する。 In S445, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that becomes a small hit, and if it is affirmative (S445: Yes), the process proceeds to S450, and the second major winning opening device operation start process (S450). ), By sequentially executing the small hit start effect processing (S455), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83. The winning game is started, and the winning / failing determination process is completed. Further, in the case of a negative determination in S445 (S445: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図12~14のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前述の当否判定処理により大当り(図柄大当り)となった場合、および前記した役物大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。尚、役物大当りについては、本発明の要部にかかるため、後述する。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This jackpot game process is a process executed from the special game process of the main routine described above when a jackpot (symbol jackpot) is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process and when the above-mentioned bonus jackpot is obtained. It should be noted that the jackpot of the accessory will be described later because it depends on the main part of the present invention.

大当り遊技処理では、図12に示すように、先ず、第一大入賞口装置21の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big hit game process, as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the first big winning opening device 21 is operating (that is, the big hit game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、第一大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the first large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S505: No). ), Proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval of each open round in the jackpot game. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S510: Yes) and S570 in FIG. 13, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S510: No) and S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. Here, in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、第一大入賞口開放処理を実行し、大当り遊技の開放パターンに従って第一大入賞口14を開放させる。この第一大入賞口開放処理では、前記S215で設定した開放パターンに従って第一大入賞口14を開放する。さらに、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the first big winning opening opening process is executed, and the first big winning opening 14 is opened according to the opening pattern of the big hit game. In this first big winning opening opening process, the first big winning opening 14 is opened according to the opening pattern set in S215. Further, in synchronization with the opening start of the first big winning opening 14, the time digestion of the opening time (for example, 30 seconds) preset as the maximum opening time of the first big winning opening 14 in the opening round is started. After this first big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time digestion of the opening time is performed by the subtraction process of the opening limit timer. Specifically, the open limit timer is preset with a counter value corresponding to the open time (30 seconds), and a process of subtracting the counter value each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process) is performed. It is assumed that the opening time has elapsed when the counter value becomes 0. As a matter of course, the means for measuring the open time is not limited to the subtraction process of the open limit timer, and other means can also be used.

前記のS505の肯定判定により実行される図13のS550では、第一大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、前記した第一大入賞口14の開放時間(30秒)の時間消化により該開放時間が経過したか否か(すなわち、大入賞口14の開放時間が終了したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、第一大入賞口14を閉鎖させる第一大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に進む。この第一大入賞口閉鎖処理では、上記した開放時間(開放時間のカウンタ値)をリセットする。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 13, which is executed by the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the first major winning opening 14 is 10 (prescribed winning number). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time has elapsed (that is, whether or not the opening time of the large winning opening 14 has ended) due to the time digestion of the opening time (30 seconds) of the first large winning opening 14. do. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the first large winning opening closing process for closing the first large winning opening 14 is executed, and the process proceeds to S565. In this first big winning opening closing process, the above-mentioned opening time (opening time counter value) is reset. In S565, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS510の肯定判定により実行されるS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(10ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 executed by the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (10 rounds) has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585. In S580, the jackpot end effect processing for performing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

S585の第一大入賞口開放処理では、前記S525と同様に、第一大入賞口14を開放させる処理を実行する。さらに、今回の大入賞口14の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド(10ラウンド目)であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。このS585の後に、大当り遊技処理を終了する。 In the first large winning opening opening process of S585, a process of opening the first large winning opening 14 is executed in the same manner as in the above S525. Further, a process of determining whether or not the opening / closing round started by opening the large winning opening 14 this time is the final round (10th round) is executed, and when the final round starts, the start of the final round is indicated. The command is sent to the sub-integrated controller 83. After this S585, the jackpot game process ends.

また、上記のS515の肯定判定により実行される図14のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S610に進み、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S610では、役物連続作動装置を停止させ、S615に進む。 Further, in S600 of FIG. 14, which is executed by the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the end effect time has ended. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S600: Yes) and S610, and in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S610, the accessory continuous actuating device is stopped, and the process proceeds to S615.

S615では、前記した図柄大当りフラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S630に進み、否定判定の場合には(S615:No)、S620に進む。S620では、有利遊技抽選処理を実行し、前記した有利遊技状態(開放延長モード/時短モード)に移行するか否かを抽選する。この抽選処理では、有利遊技状態への移行を決定する確率が、1/2に設定されている(図4参照)。S625では、この抽選結果が有利遊技状態への移行であるか否かを判定し、有利遊技状態への移行を決定した場合には(S625:Yes)、S630に進み、有利遊技状態に移行しないことを決定した場合には(S625:No)、S650に進む。
S630では、前記した有利遊技状態の継続満了条件(開放延長回数および時短回数)を設定し、S635に進む。S635では、開放延長フラグ=1とし、次のS640では、時短フラグ=1とする。続くS645では、図柄大当りフラグ=0とし、S650に進む。S650とS655とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S615, it is determined whether or not the symbol jackpot flag = 1 described above, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S615: Yes) and S630, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S615: No) and S620. In S620, the advantageous game lottery process is executed, and a lottery is made as to whether or not to shift to the advantageous game state (open extension mode / time saving mode) described above. In this lottery process, the probability of determining the transition to the advantageous gaming state is set to 1/2 (see FIG. 4). In S625, it is determined whether or not the lottery result is the transition to the advantageous gaming state, and if the transition to the advantageous gaming state is determined (S625: Yes), the process proceeds to S630 and the transition to the advantageous gaming state is not performed. If it is decided (S625: No), the process proceeds to S650.
In S630, the continuation expiration condition (the number of times of extension of opening and the number of time reductions) of the above-mentioned advantageous gaming state is set, and the process proceeds to S635. In S635, the open extension flag = 1, and in the next S640, the time saving flag = 1. In the following S645, the symbol jackpot flag = 0 is set, and the process proceeds to S650. In S650 and S655, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed for the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is terminated.

本発明の要部について、以下に説明する。
遊技盤2に配設された前記の第二大入賞口装置31は、図15に示すように、第二大入賞口15に流入した遊技球が流下する第一流路101と、振分回転機構110を介して該第一流路101と連通する第二流路102と、内部を内部作動領域120とするユニットケース体109とを備え、該内部作動領域120が第二流路102の下端と連通する。そして、ユニットケース体109の内部作動領域120には、球振分ユニット121、第一V入球口131、および取込口134が配設されており(図17参照)、前記第二流路102から内部作動領域120に流入した遊技球が、該球振分ユニット121を介して第一V入球口131または取込口134に入球する。
The main parts of the present invention will be described below.
As shown in FIG. 15, the second major winning opening device 31 arranged on the game board 2 has a first flow path 101 through which a game ball flowing into the second major winning opening 15 flows down, and a distribution rotation mechanism. A second flow path 102 communicating with the first flow path 101 via 110 and a unit case body 109 having an internal working region 120 inside are provided, and the internal working region 120 communicates with the lower end of the second flow path 102. do. A ball distribution unit 121, a first V entry port 131, and an intake port 134 are arranged in the internal operating region 120 of the unit case body 109 (see FIG. 17), and the second flow path is described. The game ball that has flowed into the internal operating region 120 from 102 enters the first V entry port 131 or the intake port 134 via the ball distribution unit 121.

前記振分回転機構110は、円板状の回転体111と、該回転体111を周方向に正逆回動するステッピングモータ111a(図3参照)とを備え、該回転体111が、第二大入賞口15の直下に設けられた略円形状の回動領域(図示せず)に、回転可能に配置されている。そして、この回動領域の上部には、前記第一流路101の下端が連通され、該回動領域の左下部には、前記第二流路102の上端が連通され、さらに、該回動領域の右下部には、前記第二V入球口115に通ずる連絡路104が連通されている。
前記回転体111には、その外周縁に凹形状の球受部112が形成されており、該球受部112を第一流路101の下端に対向する位置(以下、球受位置という)とすることにより、図16(A)に示すように、該第一流路101を流下した遊技球Xが球受部112に入る。この球受部112は、遊技球Xが一個のみ入球できるサイズに形成されている。そして、回転体111を前記球受位置から反時計回りに回動させて、球受部112を第二流路102の上端に対向する位置(以下、左流下位置という)とすることにより、図16(B)に示すように、球受部112に入っている遊技球Xを該第二流路102へ流出できる。第二流路102に流入した遊技球Xは、該第二流路102を流下して、前記ユニットケース体109の内部作動領域120に入る。一方、回転体111を前記球受位置から時計回りに回動させて、球受部112を連絡路104の上端に対向する位置(以下、右流下位置という)とすることにより、図16(C)に示すように、球受部112に入っている遊技球Xを該連絡路104へ流出できる。連絡路104に流入した遊技球Xは、該連絡路104を流下して、第二V入球口115に入る。
このように振分回転機構110は、第二大入賞口15に入球した遊技球Xを、内部作動領域120と第二V入球口115とのいずれかに振り分けるものである。尚、ステッピングモータ111aは、主制御装置80に接続されており、該主制御装置80により駆動制御される(図3参照)。
The distribution rotation mechanism 110 includes a disk-shaped rotating body 111 and a stepping motor 111a (see FIG. 3) that rotates the rotating body 111 in the forward and reverse directions, and the rotating body 111 is the second. It is rotatably arranged in a substantially circular rotating region (not shown) provided directly below the large winning opening 15. The lower end of the first flow path 101 is communicated with the upper portion of the rotation region, and the upper end of the second flow path 102 is communicated with the lower left portion of the rotation region. A connecting path 104 leading to the second V entry port 115 is communicated with the lower right portion of the above.
A concave ball receiving portion 112 is formed on the outer peripheral edge of the rotating body 111, and the ball receiving portion 112 is set to a position facing the lower end of the first flow path 101 (hereinafter referred to as a ball receiving position). As a result, as shown in FIG. 16A, the game ball X flowing down the first flow path 101 enters the ball receiving portion 112. The ball receiving portion 112 is formed in a size that allows only one game ball X to enter. Then, the rotating body 111 is rotated counterclockwise from the ball receiving position to set the ball receiving portion 112 at a position facing the upper end of the second flow path 102 (hereinafter referred to as a left flow position). As shown in 16 (B), the game ball X contained in the ball receiving portion 112 can flow out to the second flow path 102. The game ball X that has flowed into the second flow path 102 flows down the second flow path 102 and enters the internal operating region 120 of the unit case body 109. On the other hand, by rotating the rotating body 111 clockwise from the ball receiving position so that the ball receiving portion 112 faces the upper end of the connecting path 104 (hereinafter referred to as a right flow position), FIG. 16 (C) ), The game ball X contained in the ball receiving portion 112 can be discharged to the connecting path 104. The game ball X that has flowed into the connecting path 104 flows down the connecting path 104 and enters the second V entry port 115.
In this way, the distribution rotation mechanism 110 distributes the game ball X that has entered the second large winning opening 15 to either the internal operating region 120 or the second V entry opening 115. The stepping motor 111a is connected to the main control device 80 and is driven and controlled by the main control device 80 (see FIG. 3).

また、前記第一流路101は、図15に示すように、前記回動領域に連通する下端の直上部位に、取込口116に通ずる取込路105が接続されている。これにより、第二大入賞口15から複数の遊技球Xが流入した場合に、最初に流入した遊技球Xが、前記回転体111の球受部112に入球し、他の遊技球Xは、該球受部112に入球できないために、取込路105を流下して、取込口116に入球する。 Further, as shown in FIG. 15, the first flow path 101 has a take-in path 105 leading to the take-in port 116 connected to a portion directly above the lower end communicating with the rotation region. As a result, when a plurality of game balls X flow in from the second large winning opening 15, the first game ball X flows into the ball receiving portion 112 of the rotating body 111, and the other game balls X Since the ball cannot enter the ball receiving portion 112, the ball flows down the intake path 105 and enters the intake port 116.

一方、ユニットケース体109の内部作動領域120には、球振分ユニット121が配設されている。球振分ユニット121は、図17~20に示すように、半すり鉢形の転動凹部123が設けられた転動体122と、該転動凹部123の底部に設けられた球弾部材142を有する反撥装置141と、前記第二流路102を流下した遊技球Xを転動体122へ誘導する誘導路151とを備える。ここで、転動体122は、転動凹部123の外縁に立設された外壁部124を備え、該外壁部124の前部に、遊技球Xを入球可能な第一V入球口131と取込口134とが夫々開口形成されている。そして、転動凹部123は、外壁部124が立設された外縁から、前記球弾部材142が設けられた底部に向かって傾斜する斜面123aにより構成されており、本実施例にあっては、前記斜面123aが下方へ凸状に湾曲する。 On the other hand, the ball distribution unit 121 is arranged in the internal operating region 120 of the unit case body 109. As shown in FIGS. 17 to 20, the ball distribution unit 121 has a rolling element 122 provided with a semi-mortar-shaped rolling recess 123, and a ball bullet member 142 provided at the bottom of the rolling recess 123. It includes a repellent device 141 and a taxiway 151 that guides the game ball X that has flowed down the second flow path 102 to the rolling element 122. Here, the rolling element 122 includes an outer wall portion 124 erected on the outer edge of the rolling recess 123, and a first V entry port 131 capable of entering the game ball X in the front portion of the outer wall portion 124. An opening is formed in each of the intake port 134. The rolling recess 123 is composed of a slope 123a that inclines from the outer edge on which the outer wall portion 124 is erected toward the bottom portion on which the ball bullet member 142 is provided. The slope 123a curves downward in a convex shape.

前記誘導路151は、前記内部作動領域120の内部に設けられ、第二流路102を流下した遊技球Xが流入する流入口152と、転動凹部123内へ遊技球Xを流出する流出口153とを備え、該流入口152から流入した遊技球Xを該流出口153まで流下させる。 The taxiway 151 is provided inside the internal operating region 120, and has an inflow port 152 into which the game ball X flowing down the second flow path 102 flows in and an outflow port outflowing the game ball X into the rolling recess 123. With 153, the game ball X flowing in from the inflow port 152 is allowed to flow down to the outflow port 153.

また、反撥装置141は、前記球弾部材142が上下動可能に配設されており、駆動装置143(図3参照)により該球弾部材142を一定速度で上下動させるものである。
ここで、球弾部材142は、上方へ緩やかに湾曲する下面を備えた円形皿状からなり、この湾曲下面が遊技球Xと接触する接触可能面として構成されている(図20参照)。そして、本実施例の球弾部材142は、塩化ビニル樹脂製である。こうした球弾部材142は、前記転動凹部123の底部上で、遊技球Xの直径以下の高さ範囲で上下動可能に設けられる。本実施例にあっては、図20に示すように、転動凹部123の底部から、遊技球Xの直径に略等しい高い位置(以下、上限位置という)と、該遊技球Xの半径よりも若干短い高さ位置(以下、下限位置という)との間で、球弾部材142を上下動するように設けられている。こうした上限位置(図20(A))と下限位置(図20(B))との間で上下動させることにより、転動凹部123の底部に流下した遊技球Xが、球弾部材142と該底部との間に挟まることを防止できると共に、球弾部材142に乗り上げてしまうことも防止できる。そして、後述するように、上下動する球弾部材142によって遊技球Xを安定して撥ね返す。
尚、駆動装置143は、電動モータと、該電動モータの回転を前記球弾部材142の上下動に変換する機構とを備えたものであり、該電動モータが主制御装置80により駆動制御される。本実施例にあっては、主制御装置80が、遊技店(ホール)の開店時における機台の電源ONから閉店時の電源OFFまで間で、駆動装置143の電動モータを常時駆動させて、球弾部材142を繰り返し上下動させる。
Further, in the repulsion device 141, the ball bullet member 142 is arranged so as to be able to move up and down, and the ball bullet member 142 is moved up and down at a constant speed by the drive device 143 (see FIG. 3).
Here, the ball bullet member 142 has a circular dish shape having a lower surface that is gently curved upward, and the curved lower surface is configured as a contactable surface that comes into contact with the game ball X (see FIG. 20). The ball bullet member 142 of this embodiment is made of vinyl chloride resin. Such a ball bullet member 142 is provided on the bottom of the rolling recess 123 so as to be vertically movable within a height range equal to or less than the diameter of the game ball X. In this embodiment, as shown in FIG. 20, a high position (hereinafter referred to as an upper limit position) substantially equal to the diameter of the game ball X and a radius of the game ball X from the bottom of the rolling recess 123. The ball bullet member 142 is provided so as to move up and down with a slightly shorter height position (hereinafter referred to as a lower limit position). By moving up and down between the upper limit position (FIG. 20 (A)) and the lower limit position (FIG. 20 (B)), the game ball X that has flowed down to the bottom of the rolling recess 123 is the ball bullet member 142 and the same. It is possible to prevent it from being pinched between it and the bottom, and it is also possible to prevent it from riding on the ball bullet member 142. Then, as will be described later, the ball bullet member 142 that moves up and down stably repels the game ball X.
The drive device 143 includes an electric motor and a mechanism for converting the rotation of the electric motor into vertical movement of the ball bullet member 142, and the electric motor is driven and controlled by the main control device 80. .. In this embodiment, the main control device 80 constantly drives the electric motor of the drive device 143 between the time when the power of the machine base is turned on when the game store (hall) is opened and the time when the power is turned off when the store is closed. The ball bullet member 142 is repeatedly moved up and down.

このように内部作動領域120に入った遊技球Xは、転動凹部123で、斜面123a上を流下して前記球弾部材142と衝突することにより撥ね返されて、該斜面123a上を転動し、該転動を介して前記第一V入球口131または取込口134に入球する。ここで、転動凹部123では、遊技球Xが、前記球弾部材142に衝突して撥ね返されて外壁部124にぶつかる等して転動し、さらに、該球弾部材142との衝突と外壁部124との衝突とを何度も繰り返して転動する。このように転動凹部123では、球弾部材142と外壁部124との夫々の衝突によって、遊技球Xが不規則に転動する。 The game ball X that has entered the internal operating region 120 in this way flows down on the slope 123a at the rolling recess 123 and is repelled by colliding with the ball bullet member 142, and rolls on the slope 123a. Then, the ball enters the first V entry port 131 or the intake port 134 via the rolling. Here, in the rolling recess 123, the game ball X collides with the ball bullet member 142, is repelled, hits the outer wall portion 124, and rolls, and further collides with the ball bullet member 142. The collision with the outer wall portion 124 is repeated many times to roll. In this way, in the rolling recess 123, the game ball X rolls irregularly due to each collision between the ball bullet member 142 and the outer wall portion 124.

さらに、球振分ユニット121には、転動凹部123上で遊技球Xを転動可能な領域(以下、転動可能領域)を変化させる可動壁125a,125bが、球弾部材142の左右両側に夫々配設されている。左右の可動壁125a,125bは、転動凹部123の斜面123a上で、該球弾部材142を中心として回動可能に設けられており、左右横方向に並ぶ通常位置(図18)と、該通常位置から前方へ回動する狭小位置(図19)とに位置変換される。
ここで、可動壁125a,125bを通常位置とした状態では、図18に示すように、半すり鉢形の転動凹部123の略全域が前記転動可能領域である一方、前記狭小位置とした状態では、図19に示すように、該通常位置に比して転動可能領域が狭くなる。そして、狭小位置は、左右の可動壁125a,125bの外端部が、前記第一V入球口131および取込口134よりも左右両側方にある位置とする。これにより、狭小位置とした状態では、通常位置の状態に比して、転動可能領域での転動を介して遊技球Xが第一V入球口131または取込口134に入球し易い。
Further, in the ball distribution unit 121, movable walls 125a and 125b for changing a region in which the game ball X can be rolled (hereinafter referred to as a rollable region) on the rolling recess 123 are provided on both the left and right sides of the ball bullet member 142. It is arranged in each. The left and right movable walls 125a and 125b are rotatably provided on the slope 123a of the rolling recess 123 around the ball bullet member 142, and have a normal position (FIG. 18) arranged in the left-right lateral direction and the same. The position is changed from the normal position to a narrow position (FIG. 19) that rotates forward.
Here, in a state where the movable walls 125a and 125b are in the normal positions, as shown in FIG. 18, substantially the entire area of the semi-mortar-shaped rolling recess 123 is the rollable region, while the narrow position is set. Then, as shown in FIG. 19, the rollable area becomes narrower than the normal position. The narrow position is such that the outer ends of the left and right movable walls 125a and 125b are on both the left and right sides of the first V entry port 131 and the intake port 134. As a result, in the narrow position, the game ball X enters the first V entry port 131 or the intake port 134 through rolling in the rollable area, as compared with the state of the normal position. easy.

そして、球振分ユニット121は、前記可動壁125a,125bを通常位置と狭小位置とに位置変換作動させる壁駆動装置127(図3参照)を備えている。壁駆動装置127は、電動モータと、該電動モータの回動を可動壁125a,125bの回動に変換する変換機構とを備え、該電動モータが主制御装置80に駆動制御される。ここで、本実施例にあっては、左右の可動壁125a,125bを同じ速度で回動させると共に、回動速度を比較的ゆっくりとした速度としている。これにより、通常位置と狭小位置とへの可動壁125a,125bの位置変換作動が比較的ゆっくりと進むことから、該通常位置と狭小位置とへの位置変換中に、第一V入球口131又は取込口134に入球し易さが変化していくことを、遊技者が明確に認識できる。 The ball distribution unit 121 is provided with a wall drive device 127 (see FIG. 3) that shifts the positions of the movable walls 125a and 125b into normal positions and narrow positions. The wall drive device 127 includes an electric motor and a conversion mechanism that converts the rotation of the electric motor into the rotation of the movable walls 125a and 125b, and the electric motor is driven and controlled by the main control device 80. Here, in this embodiment, the left and right movable walls 125a and 125b are rotated at the same speed, and the rotation speed is set to a relatively slow speed. As a result, the position conversion operation of the movable walls 125a and 125b between the normal position and the narrow position proceeds relatively slowly. Therefore, during the position conversion between the normal position and the narrow position, the first V entry port 131 Alternatively, the player can clearly recognize that the ease of entering the ball into the intake port 134 changes.

こうした第二大入賞口装置31には、前記第一流路101の上端に、前記した第二カウントスイッチ15aが配設される。そして、前記第二V入球口115に入球した遊技球Xを検出する第二V入球スイッチ115aと、第一V入球口131に入球した遊技球Xを検出する第一V入球スイッチ131aと、取込口134に入球した遊技球Xを検出する取込スイッチ134aとが夫々配設されている。さらに、第二流路102の下端には、転動凹部123に入球する遊技球Xを検出する転動入球スイッチ121aが配設されている。これら各スイッチ15a,115a,131a,134a,121aは、主制御装置80に接続されており(図3参照)、検出信号を該主制御装置80に出力する。 In such a second large winning opening device 31, the second count switch 15a described above is arranged at the upper end of the first flow path 101. Then, the second V entry switch 115a that detects the game ball X that has entered the second V entry port 115, and the first V input that detects the game ball X that has entered the first V entry port 131. The ball switch 131a and the capture switch 134a for detecting the game ball X that has entered the capture port 134 are arranged respectively. Further, at the lower end of the second flow path 102, a rolling input ball switch 121a for detecting the game ball X entering the rolling recess 123 is arranged. Each of these switches 15a, 115a, 131a, 134a, 121a is connected to the main control device 80 (see FIG. 3), and outputs a detection signal to the main control device 80.

尚、本実施例の第二大入賞口装置31は、第一流路101、振分回転機構110、および第二流路102等が、前記した第一大入賞口14の上方に位置し、ユニットケース体109が、センターケース5の下方に位置するように配設されている。そして、第二大入賞口装置31は、第一流路101から第二流路102までを前方から覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明盤が遊技盤2と面一になるように、該第一流路101から第二流路102までが該遊技盤2の奥方に配設される。また、ユニットケース体109は、その前部が遊技盤2の盤面から前方へ突出するように設けられており、内部作動領域120の球振分ユニット121における遊技球Xの転動態様を遊技者が視易くなっている。このように第二大入賞口装置31が遊技盤2に埋め込まれて配設されることにより、センターケース5の右側を流下した遊技球Xは、第二大入賞口15の下方に位置する第一大入賞口14に入球可能である一方、センターケース5の左側を流下した遊技球Xは、前記ユニットケース体109により第一大入賞口14に入球することが極めて難しくなっている。 In the second big winning opening device 31 of this embodiment, the first flow path 101, the distribution rotation mechanism 110, the second flow path 102, etc. are located above the first big winning opening 14, and the unit. The case body 109 is arranged so as to be located below the center case 5. The second large winning opening device 31 is provided with a transparent plate (not shown) that covers from the first flow path 101 to the second flow path 102 from the front, and the transparent board is flush with the game board 2. As described above, the first flow path 101 to the second flow path 102 are arranged in the back of the game board 2. Further, the unit case body 109 is provided so that the front portion thereof protrudes forward from the board surface of the game board 2, and the player can see the rolling mode of the game ball X in the ball distribution unit 121 of the internal operating region 120. Is easier to see. By embedding the second big winning opening device 31 in the game board 2 and disposing of it in this way, the game ball X that has flowed down the right side of the center case 5 is located below the second big winning opening 15. While it is possible to enter the first major winning opening 14, it is extremely difficult for the game ball X that has flowed down the left side of the center case 5 to enter the first major winning opening 14 due to the unit case body 109.

次に、小当り遊技を実行制御する小当り遊技処理を、図21~25のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、主制御装置80で実行される処理であり、前記した当否判定処理により小当りとなった場合に、メインルーチン(図5)の特別遊技処理から実行される。 Next, the small hit game process for executing and controlling the small hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 25. This small hit game process is a process executed by the main control device 80, and is executed from the special game process of the main routine (FIG. 5) when a small hit is obtained by the above-mentioned hit / miss determination process.

小当り遊技処理では、図21に示すように、第二大入賞口装置31の作動中か否かを判定する(S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。 In the small hit game process, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the second large winning opening device 31 is in operation (S1000). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1000: Yes) and S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the small hit game process is terminated.

S1005では、入球有効フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、図22のS1060に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、S1010に進む。ここで、入球有効フラグは、前記振分回転機構110の回転体111の球受部112を前記球受位置に保持する期間を示すためのものであり、後述するように、第二大入賞口15の開放開始から所定の入球有効時間(例えば、4秒間)を経過するまでの間で、入球有効フラグ=1となる。そして、入球有効フラグ=1とした期間では、第二大入賞口15の開放中に入球した遊技球(一個のみ)が前記振分回転機構110の回転体111の球受部112に入ることができる。
S1010では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、図23のS1180に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1015では、大当り発展演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、図24のS1200に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、S1020に進む。S1020では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1020:Yes)、S1025に進み、否定判定の場合には(S1020:No)、小当り遊技処理を終了する。
In S1005, it is determined whether or not the ball entry valid flag = 1, in the case of an affirmative determination (S1005: Yes), the process proceeds to S1060 in FIG. 22, and in the case of a negative determination (S1005: No), the process proceeds to S1010. .. Here, the ball entry valid flag is for indicating the period for holding the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 at the ball receiving position, and as will be described later, the second major prize is awarded. The ball entry valid flag = 1 from the start of opening of the mouth 15 to the elapse of a predetermined ball entry valid time (for example, 4 seconds). Then, during the period when the ball entry valid flag = 1, the game ball (only one) that has entered while the second large winning opening 15 is open enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110. be able to.
In S1010, it is determined whether or not the end effect of the small hit game is in progress. Here, in the case of an affirmative determination (S1010: Yes), the process proceeds to S1180 in FIG. 23, and in the case of a negative determination (S1010: No), the process proceeds to S1015. In S1015, it is determined whether or not the jackpot development effect is being executed. Here, in the case of an affirmative determination (S1015: Yes), the process proceeds to S1200 in FIG. 24, and in the case of a negative determination (S1015: No), the process proceeds to S1020. In S1020, it is determined whether or not the start effect time in the small hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1020: Yes) and S1025, and in the case of a negative determination (S1020: No), the small hit game process is terminated.

S1025では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開放パターンに従って、第二大入賞口15を開放させると共に、第二大入賞口15の開放開始と同期して、予め設定された小当り遊技における開放時間(例えば、1.6秒)の時間消化と、前記回転体111の球受部112へ入球可能な前記入球有効時間(例えば、4秒間)の時間消化とを開始する。開放時間の時間消化は、前記した大当り遊技の場合と同様に、該開放時間(1.6秒)に相当するカウンタ値が予め設定された開放時間タイマの減算処理により実行する。また、入球有効時間の時間消化は、該入球有効時間(4秒)に相当するカウンタ値が予め設定された入球有効時間タイマの減算処理により実行する。これら開放時間タイマと入球有効時間タイマとは、小当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)前記各カウンタ値を減算し、各カウンタ値=0となった時点で開放時間や入球有効時間が経過したとするものである。尚、この開放時間や入球有効時間の時間消化は、こうした開放時間タイマや入球有効時間タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
さらに、S1025の第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。S1025の後に、S1030に進み、入球有効フラグ=1とする。
In S1025, the second large winning opening opening process is executed. In this second big winning opening opening process, the second big winning opening 15 is opened according to the opening pattern of the small hit game, and the small hit game set in advance is synchronized with the opening start of the second big winning opening 15. The time digestion of the opening time (for example, 1.6 seconds) and the time digestion of the ball entry effective time (for example, 4 seconds) capable of entering the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 are started. The time digestion of the opening time is executed by the subtraction process of the opening time timer in which the counter value corresponding to the opening time (1.6 seconds) is set in advance, as in the case of the jackpot game described above. Further, the time digestion of the ball entry effective time is executed by the subtraction process of the ball entry effective time timer in which the counter value corresponding to the ball entry effective time (4 seconds) is set in advance. The open time timer and the incoming ball effective time timer subtract each of the counter values each time the small hit game process is executed (for each timer interrupt process), and when each counter value = 0, the open time and the incoming ball are entered. It is assumed that the effective time of the ball has elapsed. The time digestion of the opening time and the ball entry effective time is not limited to the subtraction process of the opening time timer and the ball entry effective time timer, and other means can also be used.
Further, in the second large winning opening opening process of S1025, a command indicating the start of the small hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83. After S1025, the process proceeds to S1030, and the entry valid flag = 1.

S1035では、小当り遊技が第一特別図柄によるものか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1035:Yes)、S1040に進み、否定判定の場合には(S1035:No)、小当り遊技処理を終了する。S1040では、第二大入賞口15の開放開始(すなわち、第二大入賞口15へ入球可能となること)に伴って、入球経過閾時間の計時開始処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を開始する。ここで、入球経過閾時間は、前記した左右の可動壁125a,125bを通常位置から狭小位置へ向けて回動させるためのタイミングを示すものである。すなわち、可動壁125a,125bは、入球経過閾時間に達するまで通常位置で保持され、該入球経過閾時間に達すると、狭小位置へ向けて回動開始される。 In S1035, it is determined whether or not the small hit game is due to the first special symbol, and in the case of an affirmative judgment (S1035: Yes), the process proceeds to S1040, and in the case of a negative judgment (S1035: No), the small hit End the game process. In S1040, when the opening of the second big winning opening 15 is started (that is, the ball can be entered into the second big winning opening 15), the timed start processing of the entry elapsed threshold time is executed, and the entry progress is performed. Start timekeeping of threshold time. Here, the ball entry elapsed threshold time indicates the timing for rotating the left and right movable walls 125a and 125b from the normal position to the narrow position. That is, the movable walls 125a and 125b are held in the normal position until the ball entry elapsed threshold time is reached, and when the ball entry elapsed threshold time is reached, the movable walls 125a and 125b are started to rotate toward the narrow position.

尚、入球経過閾時間の時間消化は、前記した小当り遊技の開放時間の時間消化と同様に、該入球経過閾時間に相当するカウンタ値が予め設定された入球経過タイマの減算処理により実行する。この入球経過タイマは、小当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)前記カウンタ値を減算し、当該カウンタ値=0となった時点で入球経過閾時間に達したとする。
本実施例にあって、入球経過閾時間は、第二大入賞口15に入球した遊技球が前記第一V入球口131または取込口134に入球するまでに要する時間を複数回測定し、その測定結果の平均値(平均到達時間に相当)に基づいて定めている。詳述すると、第二大入賞口15に遊技球が入球した時点(第二カウントスイッチ15aによる検出時点)から時間計測を開始して、当該遊技球が第一V入球口131または取込口134に入球する時点(第一V入球スイッチ131aまたは取込スイッチ134aによる検出時点)までに要する時間を測定する。この測定を複数回(所定回数)行い、測定した時間の平均を求め、この平均の値に基づいて入球経過閾時間を定めた。ここで、この測定では、前記した回転体111が回転するまでの時間(入球有効時間)と該回転体111が球受位置から左流下位置への回転に要する時間とを含んでいることから、入球経過閾時間にもこれら時間が含まれるが、該入球有効時間や回転体111の回転時間は規定されていることから、入球経過閾時間は、実質的に、可動壁125a,125bが通常位置にある状態で、遊技球が前記転動凹部123で転動できる時間を定めている。本実施例では、こうした入球経過閾時間を、前記測定結果の略平均よりも若干長い値としており、具体的には、16秒に設定している。
尚、入球経過閾時間の計時は、こうしたタイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
The time digestion of the ball entry progress threshold time is the subtraction process of the ball entry progress timer in which the counter value corresponding to the ball entry progress threshold time is set in advance, as in the time digestion of the opening time of the small hit game described above. To be executed by. It is assumed that the ball entry progress timer subtracts the counter value for each execution of the small hit game process (for each timer interrupt process), and reaches the ball entry progress threshold time when the counter value = 0.
In this embodiment, the ball entry elapsed threshold time is a plurality of times required for the game ball that has entered the second major winning opening 15 to enter the first V entry port 131 or the intake port 134. It is measured once and determined based on the average value of the measurement results (corresponding to the average arrival time). More specifically, the time measurement is started from the time when the game ball enters the second large winning opening 15 (the time when the game ball is detected by the second count switch 15a), and the game ball is the first V entry opening 131 or the intake. The time required until the time when the ball enters the mouth 134 (the time when the ball is detected by the first V entry switch 131a or the capture switch 134a) is measured. This measurement was performed a plurality of times (predetermined number of times), the average of the measured times was obtained, and the ball entry elapsed threshold time was determined based on the average value. Here, since this measurement includes the time until the rotating body 111 rotates (effective time for entering the ball) and the time required for the rotating body 111 to rotate from the ball receiving position to the left flow down position. Although these times are also included in the ball entry elapsed threshold time, since the ball entry effective time and the rotation time of the rotating body 111 are specified, the ball entry elapsed threshold time is substantially set to the movable wall 125a, The time during which the game ball can roll in the rolling recess 123 while the 125b is in the normal position is defined. In this embodiment, such a ball entry elapsed threshold time is set to a value slightly longer than the substantially average of the measurement results, and specifically, it is set to 16 seconds.
It should be noted that the timekeeping of the ball entry elapsed threshold time is not limited to the subtraction process of the timer, and other means can be used.

S1045では、壁位置確認処理を実行する。この壁位置確認処理では、前記した可動壁125a,125bが通常位置にあるか否かを確認する。ここで、可動壁125a,125bが通常位置と異なる位置にある場合には、壁駆動装置127を駆動制御して、該可動壁125a,125bを通常位置に戻す。このS1045の後にS1050に進む。S1050では、転動フラグ=1とし、小当り遊技処理を終了する。 In S1045, the wall position confirmation process is executed. In this wall position confirmation process, it is confirmed whether or not the movable walls 125a and 125b described above are in the normal positions. Here, when the movable walls 125a and 125b are in positions different from the normal positions, the wall driving device 127 is driven and controlled to return the movable walls 125a and 125b to the normal positions. After this S1045, the process proceeds to S1050. In S1050, the rolling flag = 1 is set, and the small hit game process is terminated.

前記S1005の肯定判定により実行される図22のS1060では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1060:Yes)、S1062に進み、否定判定の場合には(S1060:No)、S1085に進む。
S1062では、第二大入賞口15に入球した遊技球の数が10個(規定数)となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1062:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1062:No)、S1065に進む。S1065では、小当り遊技の開放時間(1.6秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1065:Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1065:No)、S1075に進む。S1070では、第二大入賞口15を閉鎖させる第二大入賞口閉鎖処理を実行し、S1075に進む。
In S1060 of FIG. 22, which is executed by the affirmative determination of S1005, it is determined whether or not the second special winning opening 15 is open, and in the case of an affirmative determination (S1060: Yes), the process proceeds to S1062 and is denied. In the case of determination (S1060: No), the process proceeds to S1085.
In S1062, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second major winning opening 15 is 10 (specified number), and if a positive determination is made (S1062: Yes), the process proceeds to S1070 and is denied. In the case of determination (S1062: No), the process proceeds to S1065. In S1065, it is determined whether or not the opening time (1.6 seconds) of the small hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1065: Yes) and S1070, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1065: No) and S1075. In S1070, the second large winning opening closing process for closing the second large winning opening 15 is executed, and the process proceeds to S1075.

S1075では、第二大入賞口15に遊技球が入球したか否か(第二カウントスイッチ15aが検出したか否か)を判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1075:Yes)、S1080に進み、否定判定の場合には(S1075:No)、小当り遊技処理を終了する。S1080では、入球フラグ=1とし、小当り遊技処理を終了する。 In S1075, it is determined whether or not the game ball has entered the second large winning opening 15 (whether or not the second count switch 15a has detected it). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1075: Yes) and S1080, and in the case of a negative determination (S1075: No), the small hit game process is terminated. In S1080, the entry flag is set to 1, and the small hit game process is terminated.

前記S1060の否定判定から続くS1085では、前記の入球有効時間(4秒)が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1085:Yes)、S1090に進み、否定判定の場合には(S1085:No)、前記S1075に進む。S1090では、入球有効フラグ=0とし、S1095に進む。 In S1085 following the negative determination of S1060, it is determined whether or not the ball entry effective time (4 seconds) has elapsed, and in the case of affirmative determination (S1085: Yes), the process proceeds to S1090, and in the case of negative determination. (S1085: No), the process proceeds to S1075. In S1090, the entry valid flag is set to 0, and the process proceeds to S1095.

S1095では、入球フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1095:Yes)、S1100に進み、否定判定の場合には(S1095:No)、1130に進む。 In S1095, it is determined whether or not the ball entry flag = 1, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S1095: Yes) and S1100, and if the determination is negative, the process proceeds to (S1095: No) and 1130.

S1100では、入球フラグ=0とし、S1105に進む。S1105では、転動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合には(S1105:No)、S1115に進む。S1110では、前記振分回転機構110の回転体111を左回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ111aを駆動制御することにより、回転体111を反時計回りに所定角度回転させて、該回転体111の球受部112を球受位置から左流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口15から流入して回転体111の球受部112に入った遊技球を、左流下位置から第二流路102へ流下させる。
一方、S1115では、前記振分回転機構110の回転体111を右回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ111aを駆動制御することにより、回転体111を時計回りに所定角度回転させて、該回転体111の球受部112を球受位置から右流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口15から流入して回転体111の球受部112に入った遊技球を、右流下位置から連絡路104へ流下させる。
こうしたS1105~S1115の各処理により、第一特別図柄による小当り遊技の場合(転動フラグ=1)には、第二大入賞口15に流入した遊技球を、前記内部作動領域120へ送り、第二特別図柄による小当り遊技の場合(転動フラグ=0)には、第二大入賞口15に流入した遊技球を、第二V入球口115へ送る。
In S1100, the entry flag is set to 0, and the process proceeds to S1105. In S1105, it is determined whether or not the rolling flag = 1, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S1105: Yes) and S1110, and if the determination is negative, the process proceeds to (S1105: No) and S1115. In S1110, a control process for rotating the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 counterclockwise is executed. That is, by driving and controlling the stepping motor 111a, the rotating body 111 is rotated counterclockwise by a predetermined angle, and the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is converted from the ball receiving position to the left flow position. As a result, the game ball that has flowed in from the second large winning opening 15 and has entered the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is caused to flow down from the left flow position to the second flow path 102.
On the other hand, in S1115, a control process for rotating the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 to the right is executed. That is, by driving and controlling the stepping motor 111a, the rotating body 111 is rotated clockwise by a predetermined angle, and the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is converted from the ball receiving position to the right flow position. As a result, the game ball that has flowed in from the second large winning opening 15 and has entered the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is caused to flow down from the right flow position to the connecting path 104.
By each of the processes of S1105 to S1115, in the case of a small hit game with the first special symbol (rolling flag = 1), the game ball flowing into the second special winning opening 15 is sent to the internal operating region 120. In the case of a small hit game with the second special symbol (rolling flag = 0), the game ball that has flowed into the second large winning opening 15 is sent to the second V entry opening 115.

こうしたS1110またはS1115から続くS1120では、大当り発展演出開始処理を実行する。この大当り発展演出開始処理では、転動フラグ=1の場合(第一特別図柄による小当り遊技の場合)に、小当り遊技から大当り遊技に発展する可能性を示す演出を実行開始し、転動フラグ=0の場合(第二特別図柄による小当り遊技の場合)に、小当り遊技から大当り遊技に発展することを示す演出を実行開始する。このS1120の後に、小当り遊技処理を終了する。 In S1120 following S1110 or S1115, the jackpot development effect start process is executed. In this big hit development effect start process, when the rolling flag = 1 (in the case of the small hit game with the first special symbol), the effect showing the possibility of developing from the small hit game to the big hit game is started to be executed and the game is rolled. When the flag = 0 (in the case of the small hit game with the second special symbol), the effect indicating that the small hit game develops into the big hit game is started. After this S1120, the small hit game process is terminated.

前記S1095の否定判定から続くS1130では、転動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1130:Yes)、S1135に進み、否定判定の場合には(S1130:No)、S1150に進む。S1135では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このS1135の後に、S1140に進む。S1140では、転動フラグ=0とし、S1150に進む。
S1150では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行する。このS1150の後に、小当り遊技処理を終了する。
In S1130 following the negative determination of S1095, it is determined whether or not the rolling flag = 1, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to S1135 (S1130: Yes), and if a negative determination is made (S1130: No). Proceed to S1150. In S1135, the timed end processing of the ball entry progress threshold time is executed, the time digestion of the ball entry progress threshold time is completed, and the ball entry progress timer indicating the ball entry progress threshold time is reset. After this S1135, the process proceeds to S1140. In S1140, the rolling flag is set to 0, and the process proceeds to S1150.
In S1150, the small hit end effect process for producing the effect when the small hit game is ended is executed. After this S1150, the small hit game process is terminated.

前記S1010の肯定判定から続く図23のS1180では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1180:Yes)、S1185に進み、否定判定の場合には(S1180:No)、小当り遊技処理を終了する。S1185では、第二大入賞口装置31の作動を停止し、S1190に進む。S1190では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。このS1190の後に、小当り遊技処理を終了する。 In S1180 of FIG. 23 following the affirmative determination of S1010, it is determined whether or not the end effect time has ended. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1180: Yes) and S1185, and in the case of a negative determination (S1180: No), the small hit game process is terminated. In S1185, the operation of the second prize opening device 31 is stopped, and the process proceeds to S1190. In S1190, a small hit end command for ending the effect related to the small hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83. After this S1190, the small hit game process is terminated.

前記S1015の肯定判定から続く図24のS1200では、転動フラグ=1か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1200:Yes)、図24のS1250に進み、否定判定の場合には(S1200:No)、S1205に進む。S1205では、第二V入球口115に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に進み、否定判定の場合には(S1205:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S1200 of FIG. 24 following the affirmative determination of S1015, it is determined whether or not the rolling flag = 1. Here, in the case of an affirmative determination (S1200: Yes), the process proceeds to S1250 in FIG. 24, and in the case of a negative determination (S1200: No), the process proceeds to S1205. In S1205, it is determined whether or not the ball has entered the second V entry port 115, and in the case of an affirmative determination (S1205: Yes), the process proceeds to S1210, and in the case of a negative determination (S1205: No), small. The winning game process is terminated.

S1210では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させる。続くS1215では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置31を停止させ、S1220に進む。S1220では、振分回転機構110の回転体111の球受部112を球受位置として、該振分回転機構110の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1225)、状態指定コマンド送信処理(S1230)、第一大入賞口装置作動開始処理(S1235)、役物連続作動装置作動開始処理(S1240)、役物大当りの開始を示す大当り開始演出処理(S1245)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等し、小当り遊技処理を終了する。尚、こうしたS1230~S1245の処理により、前記した役物大当りによる大当り遊技を開始する(前記大当り遊技処理を実行する)。 In S1210, the jackpot development effect end process is executed to end the effect indicating the development to the jackpot game. In the following S1215, the operation stop processing of the second special winning opening device is executed to stop the second special winning opening device 31, and the process proceeds to S1220. In S1220, a process of stopping the driving of the distribution rotation mechanism 110 is executed with the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 as the ball receiving position. After that, a process of transmitting a command indicating the end of the small hit game to the sub-integrated control device 83 (S1225), a state designation command transmission process (S1230), a first large winning opening device operation start process (S1235), and continuous accessories. By sequentially executing the actuating device operation start process (S1240) and the jackpot start effect process (S1245) indicating the start of the bonus jackpot, a command indicating the mode of the jackpot game, a command instructing the start of the jackpot game, and the like are subordinated. The small hit game process is terminated by transmitting to the integrated control device 83 or the like. By the processing of S1230 to S1245, the big hit game by the above-mentioned bonus big hit is started (the big hit game processing is executed).

前記S1200の肯定判定から続く図25のS1260では、前記可動壁125a,125bが作動中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1330に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、S1260に進む。ここで、可動壁125a,125bの作動中とは、該可動壁125a,125bが前記通常位置から狭小位置へ位置変換作動していることを示している。 In S1260 of FIG. 25 following the affirmative determination of S1200, it is determined whether or not the movable walls 125a and 125b are in operation. (S1250: No) proceeds to S1260. Here, the fact that the movable walls 125a and 125b are in operation means that the movable walls 125a and 125b are in the position change operation from the normal position to the narrow position.

S1260では、前記した入球経過閾時間(16秒間)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1260:Yes)、S1320に進み、否定判定の場合には(S1260:No)、S1265に進む。 In S1260, it is determined whether or not the above-mentioned entry threshold time (16 seconds) has been reached, and if a positive judgment is made, the process proceeds to (S1260: Yes), S1320, and if a negative judgment is made (S1260: No). ), Proceed to S1265.

S1265では、第一V入球口131に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1265:Yes)、S1270に進み、否定判定の場合には(S1265:No)、S1280に進む。
S1270では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このS1270の後にS1275に進み、転動フラグ=0とし、前記した図23のS1210に進む。これにより、役物大当りに発展して大当り遊技が開始される。
In S1265, it is determined whether or not the ball has entered the first V entry port 131, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to S1270 (S1265: Yes), and in the case of a negative determination (S1265: No), S1280. Proceed to.
In S1270, the timed end processing of the ball entry progress threshold time is executed, the time digestion of the ball entry progress threshold time is completed, and the ball entry progress timer indicating the ball entry progress threshold time is reset. After this S1270, the process proceeds to S1275, the rolling flag is set to 0, and the process proceeds to S1210 in FIG. 23 described above. As a result, it develops into a character jackpot and the jackpot game is started.

前記S1265の否定判定から続くS1280では、取込口134に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1280:Yes)、S1285に進み、否定判定の場合には(S1280:No)、小当り遊技処理を終了する。 In S1280 following the negative determination of S1265, it is determined whether or not the ball has entered the intake port 134. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1280: Yes) and S1285, and in the case of a negative determination (S1280: No), the small hit game process is terminated.

S1285では、前記S1270と同様に、入球経過閾時間の計時終了処理を実行する。次のS1290では、転動フラグ=0として、S1295に進む。S1295では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させ、S1300に進む。S1300では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置31を停止させ、S1305に進む。S1305では、振分回転機構110の回転体111の球受部112を球受位置として、該振分回転機構110の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S1310)を実行し、小当り遊技処理を終了する。 In S1285, similarly to the above S1270, the time counting end processing of the ball entry elapsed threshold time is executed. In the next S1290, the rolling flag = 0 and the process proceeds to S1295. In S1295, the jackpot development effect end process is executed to end the effect indicating the development to the jackpot game, and the process proceeds to S1300. In S1300, the operation stop process of the second big winning opening device is executed to stop the second big winning opening device 31, and the process proceeds to S1305. In S1305, a process of stopping the driving of the distribution rotation mechanism 110 is executed with the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 as the ball receiving position. After that, a process (S1310) of transmitting a command indicating the end of the small hit game to the sub-integrated control device 83 is executed, and the small hit game process is ended.

前記1260の肯定判定から続くS1320では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行する。この処理は、前記S1270と同様の処理である。次のS1325では、壁作動処理を実行し、壁駆動装置127を駆動制御して、左右の可動壁125a,125bを前記通常位置から狭小位置へ向けて回動開始する。ここで、壁駆動装置127による駆動制御では、可動壁125a、125bが狭小位置に達すると、該狭小位置で可動壁125a,125bを停止して保持する。 In S1320 following the affirmative determination of 1260, the timed end processing of the ball entry elapsed threshold time is executed. This process is the same as that of S1270. In the next S1325, the wall operation process is executed, the wall drive device 127 is driven and controlled, and the left and right movable walls 125a and 125b are started to rotate from the normal position to the narrow position. Here, in the drive control by the wall drive device 127, when the movable walls 125a and 125b reach a narrow position, the movable walls 125a and 125b are stopped and held at the narrow position.

続くS1330では、第一V入球口131に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1330:Yes)、S1345に進み、否定判定の場合には(S1330:No)、S1335に進む。 In the following S1330, it is determined whether or not the ball has entered the first V entry port 131, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to S1345 (S1330: Yes), and in the case of a negative determination (S1330: No). Proceed to S1335.

S1345では、壁位置回復処理を実行し、壁駆動装置127を駆動制御して、左右の可動壁125a.125bを通常位置へ戻す。すなわち、可動壁125a,125bが狭小位置にある場合には、該可動壁125a,125bを狭小位置から通常位置へ向けて回動開始して、該通常位置に達すると、該通常位置で停止して保持する。また、通常位置と狭小位置との間で回動中である場合には、該狭小位置に向けた回動を強制停止(前記壁作動処理による回動制御を強制停止)し、可動壁125a,125bを狭小位置から通常位置へ向けて回動させる。そして、狭小位置に達すると、可動壁125a,125bを該通常位置で停止して保持する。
続く1350では、転動フラグ=0とし、前記した図23のS1210に進む。これにより、役物大当りに発展して大当り遊技が開始される。
In S1345, the wall position recovery process is executed, the wall driving device 127 is driven and controlled, and the left and right movable walls 125a. Return 125b to the normal position. That is, when the movable walls 125a and 125b are in the narrow position, the movable walls 125a and 125b start rotating from the narrow position to the normal position, and when the normal position is reached, the movable walls 125a and 125b stop at the normal position. And hold. Further, when rotating between the normal position and the narrow position, the rotation toward the narrow position is forcibly stopped (the rotation control by the wall operation process is forcibly stopped), and the movable wall 125a, The 125b is rotated from the narrow position to the normal position. Then, when the narrow position is reached, the movable walls 125a and 125b are stopped and held at the normal position.
In the following 1350, the rolling flag is set to 0, and the process proceeds to S1210 in FIG. 23 described above. As a result, it develops into a character jackpot and the jackpot game is started.

前記S1330の否定判定から続くS1335では、取込口134に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1335:Yes)、S1340に進み、否定判定の場合には(S1335:No)、小当り遊技処理を終了する。
S1340では、壁位置回復処理を実行する。この処理は、前記S1345と同様の処理である。S1340の処理後に、前記したS1340に進む。これにより、役物大当りに発展せずに、小当り遊技処理を終了する。
In S1335 following the negative determination of S1330, it is determined whether or not the ball has entered the intake port 134. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1335: Yes) and S1340, and in the case of a negative determination (S1335: No), the small hit game process is terminated.
In S1340, the wall position recovery process is executed. This process is the same as that of S1345. After the processing of S1340, the process proceeds to S1340 described above. As a result, the small hit game process is completed without developing into a big hit.

次に、本実施例における小当り遊技中の作動を、遊技の流れに従って説明する。
先ず、第二始動口12への入球による当否判定の結果が小当り(第二特別図柄による小当り確定)であると、第二大入賞口15を1.6秒間開放する小当り遊技が実行される。この第二大入賞口15の開放中に遊技球Xが入球すると、該遊技球Xが第一流路101を流下して、球受位置にある回転体111の球受部112に入る(図16(A)参照)。尚、第二大入賞口15に複数個の遊技球Xが入球した場合には、最初に入球した遊技球Xのみが球受部112に入り、他の遊技球Xは取込路105を介して取込口116に入球する。
Next, the operation during the small hit game in this embodiment will be described according to the flow of the game.
First, if the result of the hit / fail judgment by entering the second starting port 12 is a small hit (small hit is confirmed by the second special symbol), a small hit game in which the second large winning opening 15 is opened for 1.6 seconds is performed. Will be executed. When the game ball X enters while the second big winning opening 15 is open, the game ball X flows down the first flow path 101 and enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 at the ball receiving position (FIG. FIG. 16 (A)). When a plurality of game balls X enter the second major winning opening 15, only the first game ball X enters the ball receiving portion 112, and the other game balls X enter the intake path 105. The ball enters the intake port 116 via.

第二大入賞口15の開放開始から1.6秒(小当り遊技の開放時間)経過すると、該第二大入賞口15が閉鎖される。さらに該第二大入賞口15の開放開始から4秒(前記入球有効時間)経過すると、振分回転機構110の回転体111が時計回りに回動されて、該回転体111の球受部112が球受位置から右流下位置へ移動する(図16(C)参照)。これにより、遊技球Xが、球受部112から連絡路104に入って、該連絡路104を介して第二V入球口115に入球する。こうして第二V入球口115に入球すると、役物大当りが確定し、前記した図柄大当りと同様の、第一大入賞口14を開放する大当り遊技が実行される。尚、第二大入賞口15に遊技球Xが入球しない場合には、振分回転機構110を駆動せずに、小当り遊技が終了する。 When 1.6 seconds (opening time of the small hit game) elapses from the opening of the second big winning opening 15, the second big winning opening 15 is closed. Further, when 4 seconds (the ball entry effective time) have elapsed from the opening of the second large winning opening 15, the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is rotated clockwise, and the ball receiving portion of the rotating body 111 is rotated. 112 moves from the ball receiving position to the right flow position (see FIG. 16C). As a result, the game ball X enters the connecting path 104 from the ball receiving portion 112 and enters the second V entry port 115 via the connecting path 104. When the ball enters the second V entry slot 115 in this way, the accessory jackpot is confirmed, and the jackpot game of opening the first jackpot 14 similar to the above-mentioned symbol jackpot is executed. If the game ball X does not enter the second large winning opening 15, the small hit game ends without driving the distribution rotation mechanism 110.

一方、第一始動口11への入球による当否判定の結果が小当り(第一特別図柄による小当り確定)である場合にも、第二大入賞口15を1.6秒間開放する小当り遊技が実行され、この開放中に入球した遊技球Xが、球受位置にある回転体111の球受部112に入る(図16(A)参照)また、第二大入賞口15の開放開始から4秒(前記入球有効時間)経過すると、振分回転機構110の回転体111が反時計回りに回動されて、該回転体111の球受部112が球受位置から左流下位置へ移動する(図16(B)参照)。これにより、遊技球Xが、球受部112から第二流路102に入って、該第二流路102を流下して内部作動領域120に入球する。尚、第二特別図柄による小当り遊技の場合であっても、前記第一特別図柄の場合と同様に、回転体111の球受部112に入る遊技球Xは一個のみであり、また、第二大入賞口15に遊技球Xが入球しない場合には、振分回転機構110を駆動せずに小当り遊技を終了する。
尚、小当り遊技の開始時点では、球振分ユニット121の可動壁125a,125bが通常位置にある(図17,18参照)。また、前述したように、球弾部材142は常に上下動している。
On the other hand, even when the result of the hit / fail judgment by entering the first starting port 11 is a small hit (small hit is confirmed by the first special symbol), the small hit that opens the second large winning opening 15 for 1.6 seconds. The game is executed, and the game ball X that has entered during this opening enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 at the ball receiving position (see FIG. 16A), and the second major winning opening 15 is opened. When 4 seconds (the effective time for entering the ball) have elapsed from the start, the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 is rotated counterclockwise, and the ball receiving portion 112 of the rotating body 111 is in the left flow position from the ball receiving position. (See FIG. 16 (B)). As a result, the game ball X enters the second flow path 102 from the ball receiving portion 112, flows down the second flow path 102, and enters the internal operating region 120. Even in the case of the small hit game with the second special symbol, as in the case of the first special symbol, only one game ball X enters the ball receiving portion 112 of the rotating body 111, and the first If the game ball X does not enter the two major winning openings 15, the small hit game ends without driving the distribution rotation mechanism 110.
At the start of the small hit game, the movable walls 125a and 125b of the ball distribution unit 121 are in the normal positions (see FIGS. 17 and 18). Further, as described above, the ball bullet member 142 is constantly moving up and down.

第二流路102を流下した遊技球Xは、誘導路151を介して転動体122の転動凹部123上へ流入する。この際に、遊技球Xは、第二流路102と誘導路151との流下により加速して、転動凹部123上に流入することから、該転動凹部123上で勢い良く転動し、左右の可動壁125a,125bに衝突する等して転動速度が低下していく。そして、遊技球Xが転動凹部123の斜面123aを流下すると、該転動凹部123の底部に設けられた球弾部材142に衝突する。球弾部材142は、前述したように上下動を繰り返していることから(図20参照)、遊技球Xが衝突すると、該遊技球Xを外方へ勢いよく撥ね返す。これにより、遊技球Xは、転動凹部123の斜面123aを昇っていき、外壁部124に衝突したり、可動壁125a,125bに衝突したりする等して、転動凹部123上を転動する。このように転動凹部123上では、遊技球Xが球弾部材142により撥ね返されたり、外壁部124や可動壁125a,125bに衝突したりする等して、該遊技球Xが不規則に転動する。 The game ball X that has flowed down the second flow path 102 flows into the rolling recess 123 of the rolling element 122 via the guide path 151. At this time, the game ball X accelerates due to the flow of the second flow path 102 and the taxiway 151 and flows into the rolling recess 123, so that the game ball X rolls vigorously on the rolling recess 123. The rolling speed decreases due to collision with the left and right movable walls 125a and 125b. Then, when the game ball X flows down the slope 123a of the rolling recess 123, it collides with the ball bullet member 142 provided at the bottom of the rolling recess 123. Since the ball bullet member 142 repeatedly moves up and down as described above (see FIG. 20), when the game ball X collides, the ball bullet member X vigorously repels the game ball X to the outside. As a result, the game ball X climbs up the slope 123a of the rolling recess 123, collides with the outer wall portion 124, collides with the movable walls 125a, 125b, etc., and rolls on the rolling recess 123. do. In this way, on the rolling recess 123, the game ball X is irregularly repelled by the ball bullet member 142 or collides with the outer wall portion 124 and the movable walls 125a and 125b. Roll.

こうして転動凹部123上で転動する遊技球Xは、該転動を介して前記第一V入球口131又は取込口134に入球する。すなわち、遊技球Xは、球弾部材142に衝突すると、勢いよく撥ね返されて速度が増大して、転動凹部123の斜面123aを登る。そのため、球弾部材142により第一V入球口131又は取込口134に向かって撥ね返されると、遊技球Xが該第一V入球口131又は取込口134に入球できる。または、速度の増大した遊技球Xが、可動壁125a,125bに当たって撥ね返され、第一V入球口131又は取込口134に入球することもあり得る。
そして、第一V入球口131に遊技球Xが入球した場合には、役物大当りとなって、第一大入口14を開放する大当り遊技が実行される一方、取込口134に遊技球Xが入球した場合には、小当り遊技が終了する。
The game ball X that rolls on the rolling recess 123 enters the first V entry port 131 or the intake port 134 via the rolling. That is, when the game ball X collides with the ball bullet member 142, it is vigorously repelled and the speed is increased to climb the slope 123a of the rolling recess 123. Therefore, when the ball bullet member 142 is repelled toward the first V entry port 131 or the intake port 134, the game ball X can enter the first V entry port 131 or the intake port 134. Alternatively, the game ball X having an increased speed may hit the movable walls 125a and 125b and be repelled, and may enter the first V entry port 131 or the intake port 134.
Then, when the game ball X enters the first V entrance 131, it becomes a bonus jackpot and a jackpot game that opens the first major entrance 14 is executed, while the game is played at the intake port 134. When the ball X enters, the small hit game ends.

一方、転動凹部123上の遊技球Xは、第一V入球口131又は取込口134に入球するまで、球弾部材142との衝突と該転動凹部123上の転動とを繰り返す。そして、第一V入賞口131又は取込口134に入球しないまま、第二大入賞口15の開放開始から16秒(入球経過閾時間)が経過すると、左右の可動壁125a,125bが通常位置から狭小位置へ向かって回動開始され、転動凹部123上における転動可能領域が該回動に従って徐々に狭くなっていく。これにより、球弾部材142に撥ね返された遊技球Xが、第一V入球口131又は取込口134に入球し易くなる。そして、可動壁125a,125bが狭小位置となると(図19参照)、前記転動可能領域が最も狭くなることから、遊技球Xが第一V入球口131又は取込口134に高確率で入球する。このように転動凹部123上で遊技球Xが所定時間転動し続けると、左右の可動壁125a,125bが回動して転動可能領域を狭くすることから、該遊技球Xが第一V入球口131又は取込口134に入球できる。そして、第一V入球口131に入球した場合には、前述したように大当り遊技が実行される一方、取込口134に入球した場合には、小当り遊技が終了する。 On the other hand, the game ball X on the rolling recess 123 collides with the ball bullet member 142 and rolls on the rolling recess 123 until it enters the first V entry port 131 or the intake port 134. repeat. Then, when 16 seconds (ball entry elapsed threshold time) have elapsed from the start of opening of the second major winning opening 15 without entering the first V winning opening 131 or the intake opening 134, the left and right movable walls 125a and 125b are formed. The rotation is started from the normal position to the narrow position, and the rollable region on the rolling recess 123 gradually narrows according to the rotation. As a result, the game ball X repelled by the ball bullet member 142 can easily enter the first V entry port 131 or the intake port 134. Then, when the movable walls 125a and 125b are in a narrow position (see FIG. 19), the rollable area becomes the narrowest, so that the game ball X has a high probability of entering the first V entry port 131 or the intake port 134. Enter the ball. When the game ball X continues to roll on the rolling recess 123 for a predetermined time, the left and right movable walls 125a and 125b rotate to narrow the rollable area, so that the game ball X is the first. You can enter the ball into the V entry port 131 or the intake port 134. Then, when the ball enters the first V entry port 131, the big hit game is executed as described above, while when the ball enters the intake port 134, the small hit game ends.

このように第一特別図柄による小当り遊技では、第二大入賞口15の開放開始から4秒経過後に振分回転機構110の回転体111が回転して、該第二大入賞口15に入球した遊技球Xが球振分ユニット121の転動凹部123に至る。ここで、大入賞口15の開放開始から転動凹部123に遊技球Xが入球するまでに要する時間は、約6秒(=入球有効時間+球受位置から左流下位置までの回転時間+第二流路102の流下時間)であることから、転動凹部123に入球した遊技球Xは、最大で約10秒間(入球経過閾時間が経過するまでの時間)該転動凹部123上で転動可能である。そして、前記入球経過閾時間が経過すると、左右の可動壁125a,125bが作動開始して、転動可能領域を狭くすることから、第一V入球口131又は取込口134に入球し易くなる。そのため、第一V入球口131又は取込口134になかなか入球せずに転動凹部123上で転動する時間が長くなってしまうことを抑制でき、該転動時間が長くなることによって遊技者にイライラ感が生じてしまうことを、可及的に抑制できる。 In this way, in the small hit game with the first special symbol, the rotating body 111 of the distribution rotation mechanism 110 rotates 4 seconds after the opening of the second big winning opening 15, and enters the second big winning opening 15. The ball X of the ball reaches the rolling recess 123 of the ball distribution unit 121. Here, the time required from the start of opening of the large winning opening 15 to the entry of the game ball X into the rolling recess 123 is about 6 seconds (= effective entry time + rotation time from the ball receiving position to the left flow position). (+ Flow time of the second flow path 102), the game ball X that has entered the rolling recess 123 has a maximum of about 10 seconds (time until the ball entry elapsed threshold time elapses). It is possible to roll on 123. Then, when the ball entry elapsed threshold time elapses, the left and right movable walls 125a and 125b start operating to narrow the rollable area, so that the ball enters the first V entry port 131 or the intake port 134. It will be easier to do. Therefore, it is possible to prevent the time for rolling on the rolling recess 123 without entering the first V entry port 131 or the intake port 134 from becoming long, and the rolling time becomes long. It is possible to prevent the player from feeling frustrated as much as possible.

次に、本実施例の特徴を以下にまとめて説明する。
本実施例の構成は、第二大入賞口装置31の内部作動領域120に、遊技球を転動させる転動凹部123と該転動凹部123の底部で上下動させる球弾部材142とを備えた球振分ユニット121が配設されたものであり、該球弾部材142との衝突により撥ね返された遊技球が転動凹部123上で転動すると共に、該転動を介して第一V入球口131又は取込口134に入球するようにしたものである。
かかる構成では、転動凹部123の斜面123aを流下した遊技球が、上下動する球弾部材142と衝突することにより、外方へ勢いよく撥ね返されることから、該球弾部材142に衝突する毎に、遊技球の転動速度が増大すると共に転動方向も変わって不規則に動く。そのため、球弾部材142に衝突後の遊技球の挙動を遊技者が予測し難く、第一V入球口131又は取込口134への入球に至るまでの遊技球の挙動を遊技者に楽しませることができる。ここで、本構成は、球弾部材142の上下動により遊技球を撥ね返すものであり、該球弾部材142の動く上下方向と、該球弾部材142に遊技球が衝突する方向が大きく異なることから、遊技球の衝突する角度に関わらず、該遊技球を強く撥ね返すことができ、衝突後の遊技球の速度が安定して増大する。これにより、転動凹部123上では、遊技球が球弾部材142に衝突する毎に、遊技球の動きがダイナミックに変化することから、球弾部材142に遊技球が衝突する毎に、第一V入球口131への入球を期待する遊技者の感情を効果的に刺激できる。さらに、こうした上下動させた球弾部材142との衝突により遊技球を強く撥ね返すことによって、前述した従来構成で生ずる問題点(回転バンパーと衝突後に遊技球の速度が緩やかになったり、該回転バンパーの周りを周回したりすること)を、防止できる。
このように本実施例の球振分ユニット121は、球弾部材142の上下動により遊技球を強く撥ね返して遊技球を振り分けることで、従来に無い斬新な面白さを遊技者に提供することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
Next, the features of this embodiment will be summarized below.
The configuration of this embodiment includes a rolling recess 123 for rolling a game ball and a ball bullet member 142 for moving up and down at the bottom of the rolling recess 123 in the internal operating region 120 of the second large winning opening device 31. The ball distribution unit 121 is arranged, and the game ball repelled by the collision with the ball bullet member 142 rolls on the rolling recess 123, and at the same time, the first ball is rolled through the rolling. The ball is made to enter the V entry port 131 or the intake port 134.
In such a configuration, the game ball flowing down the slope 123a of the rolling recess 123 collides with the ball bullet member 142 that moves up and down, and is vigorously repelled outward, so that the game ball collides with the ball bullet member 142. Each time, the rolling speed of the game ball increases and the rolling direction changes and moves irregularly. Therefore, it is difficult for the player to predict the behavior of the game ball after colliding with the ball bullet member 142, and the behavior of the game ball up to the entry into the first V entry port 131 or the intake port 134 is given to the player. Can be entertained. Here, in this configuration, the game ball is repelled by the vertical movement of the ball bullet member 142, and the vertical direction in which the ball bullet member 142 moves and the direction in which the game ball collides with the ball bullet member 142 are significantly different. Therefore, regardless of the collision angle of the game ball, the game ball can be strongly repelled, and the speed of the game ball after the collision is stably increased. As a result, on the rolling recess 123, the movement of the game ball changes dynamically each time the game ball collides with the ball bullet member 142. Therefore, every time the game ball collides with the ball ball member 142, the first It can effectively stimulate the emotions of the player who expects the ball to enter the V entrance 131. Further, by strongly repelling the game ball due to the collision with the ball bullet member 142 that has been moved up and down, the problem caused by the above-mentioned conventional configuration (the speed of the game ball becomes slow after the collision with the rotating bumper, or the rotation thereof). Orbiting around the bumper) can be prevented.
In this way, the ball distribution unit 121 of the present embodiment strongly repels the game ball by the vertical movement of the ball bullet member 142 to distribute the game ball, thereby providing the player with a novel fun that has never existed before. It is possible to dramatically improve the interest of the game.

また、本実施例の構成は、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間が経過すると、左右の可動壁125a,125bを通常位置から回動開始して、転動凹部123上で遊技球が転動可能な領域を狭くすることにより、遊技球が第一V入球口131又は取込口134に入球し易くしている。これにより、転動凹部123上で遊技球が転動する時間が長くなってしまうことを抑制でき、該転動時間の長期化によって遊技者にイライラ感が生ずることを可及的に抑制できる。そのため、遊技球を振り分ける斬新な面白さを提供するという、前述した本実施例の作用効果に寄与できる。 Further, in the configuration of this embodiment, when the ball entry elapsed threshold time elapses from the opening of the second large winning opening 15, the left and right movable walls 125a and 125b start rotating from the normal positions on the rolling recess 123. By narrowing the area in which the game ball can roll, the game ball can easily enter the first V entry port 131 or the intake port 134. As a result, it is possible to prevent the game ball from rolling on the rolling recess 123 for a long time, and it is possible to prevent the player from feeling frustrated by prolonging the rolling time. Therefore, it is possible to contribute to the above-mentioned action and effect of the present embodiment, which is to provide a novel fun of distributing game balls.

前述した本実施例にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第二大入賞口15が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。
取込口134が、本発明にかかる一般領域の一例に相当する。
第一V入球口131が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。
役物大当りが、本発明にかかる所定利得の一例に相当する。
球振分ユニット121が、本発明にかかる振分手段の一例に相当する。
駆動装置143が、本発明にかかる駆動手段の一例に相当する。
尚、可動壁125a,125bと壁駆動装置127とが、転動可能領域を変更するための転動域変更手段と言える。そして、通常位置とした状態(図18)での転動可能領域が第一転動域、狭小位置とした状態(図19)での転動可能領域が第二転動域と言える。また、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間を経過することが、転動域変更条件と言える。
In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention.
The second large winning opening 15 corresponds to an example of the entry opening according to the present invention.
The intake port 134 corresponds to an example of the general area according to the present invention.
The first V entry port 131 corresponds to an example of the specific region according to the present invention.
The bonus jackpot corresponds to an example of the predetermined gain according to the present invention.
The ball distribution unit 121 corresponds to an example of the distribution means according to the present invention.
The drive device 143 corresponds to an example of the drive means according to the present invention.
It can be said that the movable walls 125a and 125b and the wall driving device 127 are means for changing the rolling range for changing the rolling range. It can be said that the rollable region in the normal position (FIG. 18) is the first roll region, and the rollable region in the narrow position (FIG. 19) is the second roll region. Further, it can be said that the condition for changing the rolling range is that the ball entry elapsed threshold time elapses from the start of opening of the second major winning opening 15.

次に、前述した実施例の別例を以下に説明する。
実施例では、球振分ユニット121の球弾部材142を常時(機台の電源ONからOFFまでの間)上下動させるようにした構成であるが、これに限らず、所定の動作開始条件の成立により球弾部材142の上下動を開始して所定の動作停止条件の成立により該上下動を停止する構成としても良い。ここで、前記動作開始条件としては、遊技球が内部作動領域120に入球すること、小当りの確定、第二大入賞口15の開放開始、第二大入賞口15の開放開始から所定時間経過すること等を定めることができる。また、前記動作停止条件としては、遊技球が第一V入球口131又は取込口134に入球すること、第二大入賞口15の開放開始から所定時間経過すること等を定めることができる。
Next, another example of the above-mentioned embodiment will be described below.
In the embodiment, the ball bullet member 142 of the ball distribution unit 121 is configured to move up and down at all times (between the power ON and OFF of the machine base), but the configuration is not limited to this, and the predetermined operation start condition is satisfied. The vertical movement of the ball bullet member 142 may be started when the ball bullet member 142 is established, and the vertical movement may be stopped when a predetermined operation stop condition is satisfied. Here, the operation start conditions are a predetermined time from the entry of the game ball into the internal operating region 120, the determination of the small hit, the opening start of the second large winning opening 15, and the opening start of the second large winning opening 15. It is possible to determine what will happen. Further, as the operation stop condition, it is defined that the game ball enters the first V entry slot 131 or the intake port 134, and a predetermined time elapses from the opening start of the second major winning opening 15. can.

また、実施例では、球弾部材142を一定速度で上下動させるようにした構成であるが、これに限らず、球弾部材142を所定パターンに従って上下動させる構成としても良い。この所定パターンとしては、例えば、上下動させる間隔(前記上限位置と下限位置との間隔)が短い振幅と該間隔が長い振幅とで上下動を繰り返すパターンや、速い速度と遅い速度とで上下動を繰り返すパターン等とすることができる。又は、複数のパターンの中から一のパターンを選択的に実行する構成としても良い。さらに、一定速度と前記パターンとから一のパターンを選択的に実行する構成でも良い。 Further, in the embodiment, the ball bullet member 142 is configured to move up and down at a constant speed, but the present invention is not limited to this, and the ball bullet member 142 may be moved up and down according to a predetermined pattern. As this predetermined pattern, for example, a pattern in which the vertical movement is repeated with an amplitude in which the vertical movement interval (the interval between the upper limit position and the lower limit position) is short and an amplitude in which the interval is long, or a vertical movement at a high speed and a slow speed. Can be a pattern or the like that repeats. Alternatively, a configuration may be used in which one pattern is selectively executed from a plurality of patterns. Further, a configuration may be used in which one pattern is selectively executed from the constant speed and the above pattern.

また、実施例では、球弾部材142を、遊技球の半径よりも若干短い下限位置と該遊技球の直径に略等しい上限位置との間で上下動させるようにした構成であるが、下限位置と上限位置とは適宜変更して定めることも可能である。例えば、下限位置としては、転動凹部123の底部と当接または近接する高さ位置、遊技球の半径よりも長く且つ直径よりも短い高さ位置などとすることができる。また、上限位置としては、遊技球の直径よりも短い高さ位置、該直径よりも長い高さ位置などとすることができる。 Further, in the embodiment, the ball bullet member 142 is configured to move up and down between the lower limit position slightly shorter than the radius of the game ball and the upper limit position substantially equal to the diameter of the game ball. And the upper limit position can be changed and set as appropriate. For example, the lower limit position may be a height position that is in contact with or close to the bottom of the rolling recess 123, a height position that is longer than the radius of the game ball and shorter than the diameter, and the like. Further, the upper limit position may be a height position shorter than the diameter of the game ball, a height position longer than the diameter, or the like.

また、実施例では、球弾部材142を円形皿状のものとしたが、これに限らず、様々な形状の球弾部材を適用することが可能である。例えば、球状や半球状の球弾部材を適用することができる。さらには、四角形や三角形の皿状とすることも可能であるが、いずれの形状の球弾部材にあっても、遊技球との接触可能面が湾曲面である構成が好適である。
また、実施例では、球弾部材が塩化ビニル樹脂製のものであるが、これに限らず、様々な材料から成形された球弾部材を適用可能である。例えば、ポリエチレン製、ABS樹脂製、またはアクリル樹脂製などのプラスチック製の球弾部材が適用できる。さらには、金属製やゴム製の球弾部材も適用可能である。
Further, in the embodiment, the ball bullet member 142 has a circular dish shape, but the present invention is not limited to this, and ball bullet members having various shapes can be applied. For example, a spherical or hemispherical ball bullet member can be applied. Further, although it is possible to make it into a quadrangular or triangular dish shape, it is preferable that the ball bullet member having any shape has a curved surface as a contactable surface with the game ball.
Further, in the embodiment, the ball bullet member is made of vinyl chloride resin, but the ball bullet member is not limited to this, and a ball bullet member molded from various materials can be applied. For example, a ball bullet member made of plastic such as polyethylene, ABS resin, or acrylic resin can be applied. Further, metal or rubber ball bullet members can also be applied.

また、実施例では、転動凹部123の底部に一個の球弾部材142を配設した構成であるが、これに限らず、複数個の球弾部材を配設する構成としても良い。例えば、転動凹部の底部に二個の球弾部材を並設する構成とすることができる。または、転動凹部の底部に一個の球弾部材を設け、かつ該転動凹部の斜面に一又は複数個の球弾部材を配設する構成とすることも可能である。 Further, in the embodiment, one ball bullet member 142 is arranged at the bottom of the rolling recess 123, but the present invention is not limited to this, and a plurality of ball bullet members may be arranged. For example, two ball bullet members can be arranged side by side at the bottom of the rolling recess. Alternatively, it is also possible to provide one ball bullet member at the bottom of the rolling recess and to dispose one or more ball bullet members on the slope of the rolling recess.

また、実施例では、転動凹部123での転動を介して入球可能な第一V入球口131と取込口134とを一個ずつ設けた構成であるが、これに限らず、第一V入球口(特定領域)の配設個数と取込口の配設個数とは適宜変更して設定可能である。そして、複数個の特定領域を配設する構成では、各特定領域への入球に応じて、相互に異なる利得を発生するようにしても良い。具体的には、役物大当りで実行される開閉ラウンドのラウンド数が異なる複数のV入球口(特定領域)を配設したり、役物大当り後に異なる遊技状態に移行する複数のV入球口を配設すること等が可能である。 Further, in the embodiment, the first V entry port 131 and the intake port 134 that can enter the ball through the rolling in the rolling recess 123 are provided one by one, but the configuration is not limited to this. The number of arrangements of one V entry port (specific area) and the number of arrangements of intake ports can be appropriately changed and set. Then, in the configuration in which a plurality of specific regions are arranged, different gains may be generated depending on the ball entering each specific region. Specifically, a plurality of V-entry openings (specific areas) having different numbers of opening / closing rounds executed in the bonus jackpot may be arranged, or a plurality of V-entry balls that shift to different gaming states after the bonus jackpot. It is possible to arrange the mouth and the like.

また、実施例では、半すり鉢形の転動凹部123を備えた構成としたが、これに限らず、転動凹部の形態は適宜変更すること可能である。例えば、すり鉢形の転動凹部、半球形の転動凹部などとすることができる。 Further, in the embodiment, the configuration is provided with the semi-mortar-shaped rolling recess 123, but the present invention is not limited to this, and the form of the rolling recess can be appropriately changed. For example, it may be a mortar-shaped rolling recess, a hemispherical rolling recess, or the like.

さらに、実施例では、転動凹部123の外縁に立設された外壁部124に第一V入球口131と取込口134とを設けた構成であるが、該第一V入球口(特定領域)および取込口(一般領域)の配設位置は適宜変更することも可能である。例えば、第一V入球口と取込口との一方または両方を転動凹部の斜面に開口形成した構成とすることができる。 Further, in the embodiment, the outer wall portion 124 erected on the outer edge of the rolling recess 123 is provided with the first V entry port 131 and the intake port 134, but the first V entry port ( The arrangement positions of the specific area) and the intake port (general area) can be changed as appropriate. For example, one or both of the first V entry port and the intake port may be configured to have an opening formed on the slope of the rolling recess.

また、実施例では、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間が経過することを条件として、可動壁125a,125bを通常位置から狭小位置へ向かって比較的ゆっくりとした速度で移動させるようにしたが、該可動壁の移動速度は適宜変更することが可能である。例えば、最初は比較的ゆっくりとした速度で移動し、途中から速度が速くなるようにしても良い。逆に、最初は比較的速い速度で移動し、途中から速度がゆっくりとなるようにしても良い。 Further, in the embodiment, the movable walls 125a and 125b are moved from the normal position to the narrow position at a relatively slow speed on condition that the ball entry elapsed threshold time elapses from the opening of the second large winning opening 15. Although it is moved, the moving speed of the movable wall can be changed as appropriate. For example, it may move at a relatively slow speed at the beginning and then increase in speed from the middle. On the contrary, it may move at a relatively high speed at the beginning and then slow down in the middle.

また、実施例では、転動凹部123上で遊技球を転動可能な転動可能領域を狭くするための可動壁125a,125bを備えた構成であるが、これに限らず、該可動壁を備えない構成とすることも可能である。この構成(可動壁を備えない構成)では、転動可能領域が変化しない。または、左右の一方にのみ可動壁を備えた構成としても良い。 Further, in the embodiment, the movable walls 125a and 125b for narrowing the rollable area where the game ball can be rolled on the rolling recess 123 are provided, but the movable wall is not limited to this. It is also possible to have a configuration that does not have it. In this configuration (configuration without a movable wall), the rollable area does not change. Alternatively, it may be configured to have a movable wall on only one of the left and right sides.

また、実施例では、第二大入賞口15の開放開始から入球経過閾時間が経過することを条件として、可動壁125a,125bを作動開始して転動可能領域を狭くする構成としたが、この条件は適宜変更して設定可能である。例えば、転動凹部123上での遊技球の転動中に第一特別図柄または第二特別図柄が変動開始すること、該転動中に小当りや大当りが確定すること等を設定可能である。 Further, in the embodiment, the movable walls 125a and 125b are started to operate to narrow the rollable area on condition that the ball entry elapsed threshold time elapses from the opening of the second large winning opening 15. , This condition can be changed and set as appropriate. For example, it is possible to set that the first special symbol or the second special symbol starts to fluctuate while the game ball is rolling on the rolling recess 123, and that a small hit or a big hit is confirmed during the rolling. ..

また、実施例では、第二大入賞口15の開放開始に伴って、入球経過閾時間の時間消化を開始しているが、これに限らず、第二大入賞口15に遊技球が入球した時点から、該入球経過閾時間の時間消化を開始するようにしても良い。又は、転動凹部123に遊技球が入球した時点から入球経過閾時間の時間消化を開始することもできる。このように入球経過閾時間の時間消化の開始タイミングは、適宜設定することができ、該開始タイミングに応じた入球経過閾時間を定めることを要する。 Further, in the embodiment, the time digestion of the entry elapsed threshold time is started with the start of opening of the second major winning opening 15, but the time is not limited to this, and the game ball enters the second major winning opening 15. From the time of the ball, the time digestion of the ball entry elapsed threshold time may be started. Alternatively, the time digestion of the ball entry elapsed threshold time can be started from the time when the game ball enters the rolling recess 123. As described above, the start timing of the time digestion of the ball entry elapsed threshold time can be appropriately set, and it is necessary to determine the ball entry elapsed threshold time according to the start timing.

また、前述の実施例にあって、前記入球経過閾時間の時間消化中に、該入球経過閾時間(16秒の残り時間)を報知する構成とすることも可能である。ここで、入球経過閾時間の報知は、演出図柄表示装置6で該入球経過閾時間を表示することや、専用の表示装置で該入球経過閾時間を表示することが好適である。専用の表示装置は、ユニットケース体に設けた構成が好ましい。さらには、入球経過閾時間を、スピーカからの音声により報知したり、LEDやランプの点灯態様により報知することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, it is also possible to notify the ball entry elapsed threshold time (remaining time of 16 seconds) during the time digestion of the ball entry elapsed threshold time. Here, for the notification of the ball entry elapsed threshold time, it is preferable to display the ball entry elapsed threshold time on the effect symbol display device 6 or to display the ball entry elapsed threshold time on a dedicated display device. The dedicated display device is preferably configured to be provided on the unit case body. Further, it is also possible to notify the ball entry elapsed threshold time by voice from a speaker or by lighting an LED or a lamp.

また、実施例では、一回の小当り遊技中に第二大入賞口15に入球した遊技球のなかで一個のみを、振分回転機構110により転動凹部123へ送るようにした構成であるが、これに限らず、一回の小当り遊技中に複数個の遊技球を転動凹部に送ることができるようにした構成とすることも可能である。 Further, in the embodiment, only one of the game balls that have entered the second large winning opening 15 during one small hit game is sent to the rolling recess 123 by the distribution rotation mechanism 110. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the structure so that a plurality of game balls can be sent to the rolling recess during one small hit game.

また、実施例では、第二大入賞口装置31が振分回転機構110を備えた構成であるが、これに限らず、該振分回転機構110を備えず、第二大入賞口15に入球した全ての遊技球が内部作動領域の転動凹部へ流入する構成とすることもできる。かかる構成によれば、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれで小当りとなっても、第二大入賞口に入球すれば、転動凹部による遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が発揮できる。 Further, in the embodiment, the second major winning opening device 31 is configured to include the distribution rotation mechanism 110, but the present invention is not limited to this, and the second major winning opening 15 is entered without the distribution rotation mechanism 110. It is also possible to configure all the game balls that have been balled to flow into the rolling recess of the internal operating region. According to this configuration, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is a small hit, if the ball enters the second big winning opening, the game is to enjoy the behavior of the game ball due to the rolling recess. You can demonstrate the fun of.

また、実施例では、遊技球の入球により役物大当りとなる第一V入球口131を、転動凹部123を介して入球可能とした構成であるが、これに限らず、第一V入球口に代えて確変口または始動口を備えた構成とすることも可能である。転動凹部を介して確変口に入球可能な構成では、特別図柄の大当りにより第二大入賞口を開放し、この大当り遊技中に第二大入賞口に入った遊技球が転動凹部を介して確変口に入球すると、当該大当り遊技後に、大当りの当選確率が向上する確変モードに移行する。また、転動凹部を介して始動口に入球可能な構成では、当該始動口への入球を契機とする当否判定で、他の始動口(例えば、実施例の第一始動口や第二始動口)に比して、大当り当選確率や小当り当選確率を高くする構成が好適である。 Further, in the embodiment, the first V entry port 131, which is a big hit for the accessory due to the entry of the game ball, can be entered via the rolling recess 123, but the first is not limited to this. It is also possible to have a configuration provided with a probability change port or a start port instead of the V entry port. In the configuration where the ball can enter the probability change opening through the rolling recess, the second big winning opening is opened by the big hit of the special symbol, and the game ball that entered the second big winning opening during this big hit game opens the rolling concave. When the ball enters the probability change mouth through the ball, the game shifts to the probability change mode in which the probability of winning the big hit is improved after the big hit game. Further, in the configuration in which the ball can enter the starting port via the rolling recess, another starting port (for example, the first starting port or the second starting port of the embodiment) is determined by the hit / fail judgment triggered by the entry of the ball into the starting port. A configuration in which the probability of winning a big hit or the probability of winning a small hit is higher than that of the starting port) is preferable.

また、実施例では、第二大入賞口装置31が球振分ユニット121を備えた構成であるが、これに限らず、大入賞口装置と別に、球振分ユニットを備えた変動入賞装置が配設された構成とすることもできる。
例えば、センターケース5に代えて、変動入賞装置が配設された構成とすることができる。この構成は、変動入賞装置が、開閉する入球口と、該入球口を内部作動領域とを連通する球流路と、該内部作動領域に、球流路から流入した遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに入球させる球振分ユニットを備える。かかる構成では、入球口を大入賞口とし、特定領域を確変口としたものが好適である。尚、この構成の変動入賞装置は、実施例と同様の演出図柄表示装置6を備えた構成であっても良いし、該演出図柄表示装置6を備えない構成であっても良い。前者の演出図柄表示装置6を備えた構成では、変動入賞装置が、実質的にセッターケースと同様に扱われることもあり得る。
Further, in the embodiment, the second large winning opening device 31 is configured to include the ball distribution unit 121, but the present invention is not limited to this, and a variable winning device provided with a ball distribution unit is provided separately from the large winning opening device. It can also be an arranged configuration.
For example, instead of the center case 5, a variable winning device may be arranged. In this configuration, the variable winning device opens and closes the ball entry port, the ball flow path that communicates the ball entry port with the internal operating region, and the game ball that has flowed into the internal operating region from the ball flow path is specified as a specific area. It is equipped with a ball distribution unit that allows the ball to enter either the or general area. In such a configuration, it is preferable that the entrance is a large winning opening and the specific area is a probable change opening. The variable winning device having this configuration may be configured to include the effect symbol display device 6 similar to that of the embodiment, or may be configured not to include the effect symbol display device 6. In the former configuration including the effect symbol display device 6, the variable winning device may be treated substantially in the same manner as the setter case.

また、実施例は、開放状態と閉鎖状態とに変換される第二大入賞口15を介して球振分ユニット121へ遊技球を送る構成であるが、この他の構成として、遊技球を常時入球可能な入球口を介して、球振分ユニット(転動凹部)へ遊技球を送る構成とすることも可能である。 Further, in the embodiment, the game ball is sent to the ball distribution unit 121 via the second large winning opening 15, which is converted into an open state and a closed state, but as another configuration, the game ball is always sent. It is also possible to send the game ball to the ball distribution unit (rolling recess) via the ball entry port where the ball can enter.

また、実施例では、第二特別図柄の保留記憶を生成しない構成としたが、これに限らず、第一特別図柄と同様に、第二特別図柄も保留記憶を生成する構成とすることもできる。また、第二特別図柄の保留記憶を生成し且つ第一特別図柄の保留記憶を生成しない構成とすることも可能である。 Further, in the embodiment, the configuration is such that the reserved storage of the second special symbol is not generated, but the configuration is not limited to this, and the second special symbol may also be configured to generate the reserved storage as in the case of the first special symbol. .. It is also possible to have a configuration in which the reserved storage of the second special symbol is generated and the reserved storage of the first special symbol is not generated.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
15 第二大入賞口(入球口)
120 内部作動領域
121 球振分ユニット
123 転動凹部
123a 斜面
131 第一V入球口(特定領域)
134 取込口(一般領域)
141 反撥装置
142 球弾部材
143 駆動装置

1 Pachinko machine (ball game machine)
3 Game area 15 Second big prize opening (ball entrance)
120 Internal operating area 121 Ball distribution unit 123 Rolling recess 123a Slope 131 First V entry port (specific area)
134 Intake port (general area)
141 Repellent device 142 Ball bullet member 143 Drive device

Claims (1)

遊技領域に設けられた入球口を介して遊技球が流入可能な内部作動領域に設けられ、遊技球の入球により所定利得を発生する特定領域と発生しない一般領域とに、該内部作動領域に流入した遊技球を振り分ける振分手段を備えてなる弾球遊技機において、
前記振分手段は、
上下動可能に設けられ、衝突する遊技球を撥ね返す球弾部材と、該球弾部材を上下動させる駆動手段とを具備する反撥装置と、
前記反撥装置の球弾部材に向かって下る斜面を具備し、前記内部作動領域に流入した遊技球を該斜面上で転動させる転動凹部と
を備え、
前記転動凹部を流下した遊技球を、上下動させた前記球弾部材との衝突により撥ね返して該転動凹部で転動させると共に、該転動を介して遊技球を前記特定領域または一般領域に入球させるものであり、
さらに、前記球弾部材は、上方へ緩やかに湾曲する下面を備えた円形皿状からなり、この湾曲下面を遊技球と接触する接触可能面として、前記転動凹部の底部上で上下動可能に設けられ、該球弾部材の上下動によって遊技球を撥ね返すものであることを特徴とする弾球遊技機。

The internal operating region is provided in the internal operating region where the game ball can flow in through the entrance provided in the gaming region, and the internal operating region includes a specific region in which a predetermined gain is generated by the entry of the gaming ball and a general region in which the game ball does not occur. In a ball game machine equipped with a distribution means for distributing the game balls that have flowed into the
The sorting means is
A repulsive device provided with a ball bullet member that is vertically movable and repels a colliding game ball, and a driving means for moving the ball bullet member up and down.
It is provided with a slope that descends toward the ball bullet member of the repellent device, and is provided with a rolling recess that rolls a game ball that has flowed into the internal working region on the slope.
The game ball that has flowed down the rolling recess is repelled by the collision with the ball bullet member that has been moved up and down, and is rolled in the rolling recess, and the game ball is moved to the specific region or the general through the rolling. It is intended to enter the area ,
Further, the ball bullet member is formed of a circular dish shape having a lower surface gently curved upward, and the curved lower surface can be moved up and down on the bottom of the rolling recess as a contactable surface in contact with the game ball. A ball game machine provided, characterized in that a game ball is repelled by the vertical movement of the ball ball member .

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