JP2000167166A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2000167166A
JP2000167166A JP11301391A JP30139199A JP2000167166A JP 2000167166 A JP2000167166 A JP 2000167166A JP 11301391 A JP11301391 A JP 11301391A JP 30139199 A JP30139199 A JP 30139199A JP 2000167166 A JP2000167166 A JP 2000167166A
Authority
JP
Japan
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symbol
profit state
display means
special profit
big hit
Prior art date
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Pending
Application number
JP11301391A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase player's interest in a game, when a stop pattern on a pattern variable display means came to be a jackpot pattern again during a period a special profit condition is generated, by generating a special profit condition after the finish of a profit condition thereby. SOLUTION: This Pachinko (Japanese pinball game) machine is equipped with a first pattern starting mens 14 which is a variable prize winning port such as an electric tulip, equipped with a pair of closable right and left claws and the closable claws are opened for a prescribed time when a stop pattern after variation of a second pattern variable display means 24. A closable plate 27 of a variable prize winning means 15 is opened when three stop patterns come to a specified pattern of a jackpot pattern. When the stop pattern comes to be jackpot pattern again after variation of the first pattern variable display means 21 during the judge movement of special profit condition generation until the first pattern variable display means 21 executes a prescribed number of variable motions after the finish of a first profit condition like that, a special profit condition different from the first profit condition is generated after the finish of the first profit condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a play ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機において、遊
技球を検出する可変作動式の第1図柄始動手段と、遊技
者に有利な第1状態と不利な第2状態とに変換駆動可能
な大入賞手段等の可変入賞手段と、第1図柄始動手段が
遊技球を検出することを条件に、例えば3個の第1図柄
が所定時間変動して停止する第1図柄変動表示手段と、
この第1図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が大当た
り図柄となったときに遊技者に有利となる第1利益状態
を発生させる第1利益状態発生手段と、遊技球を検出す
る第2図柄始動手段と、この第2図柄始動手段が遊技球
を検出することを条件に、例えば1個の第2図柄が所定
時間変動する第2図柄変動表示手段と、この第2図柄変
動表示手段の変動後の停止図柄が当たり図柄となったと
きに開閉作動式の第1図柄始動手段を所定時間開放する
開閉制御手段とを備えたものがある。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a variable actuation type first symbol starting means for detecting a game ball and a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player can be driven. A variable winning means such as a large winning means, a first symbol variation display means in which, for example, three first symbols fluctuate for a predetermined time and stop on condition that the first symbol starting means detects a game ball;
A first profit state generating means for generating a first profit state which is advantageous to the player when the stop symbol after the change of the first symbol fluctuation display means becomes a big hit symbol, and a second symbol for detecting a game ball; Starting means, second symbol fluctuation display means in which one second symbol fluctuates for a predetermined time on condition that the second symbol start means detects a game ball, and fluctuation of the second symbol fluctuation display means There is one provided with opening / closing control means for opening the opening / closing type first symbol starting means for a predetermined time when a later stop symbol hits the symbol.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この弾球遊技機では、
第1図柄変動表示手段の変動後の第1図柄が例えば「7
・7・7」等の大当たり図柄であれば、第1利益状態発
生手段による第1利益状態が発生し、所定条件下で大入
賞手段等の可変入賞手段が最大16回まで繰り返して開
閉し、その間に可変入賞手段に多数の遊技球が入賞する
等、遊技者に多大な利益が還元される。
In this ball game machine,
The first symbol after the variation of the first symbol variation display means is, for example, “7”.
If the symbol is a big hit symbol such as "7/7", the first profit state is generated by the first profit state generating means, and the variable winning means such as the large winning means repeatedly opens and closes up to 16 times under predetermined conditions, In the meantime, a great deal of profit is returned to the player, such as a large number of game balls winning the variable winning means.

【0004】しかし、この弾球遊技機では、一旦、第1
図柄変動表示手段の変動後の停止図柄が大当たり図柄と
なって第1利益状態が発生すれば、遊技者に多大の利益
が還元される反面、その第1利益状態の終了後は、第2
図柄変動表示手段の第2図柄に当たり図柄が出て第1図
柄始動手段が開放し、この第1図柄始動手段に遊技球が
入賞し易くなるようにするだけである。このため一旦第
1利益状態が発生しても、その終了後のゲームが非常に
単調になり、興趣に欠ける欠点がある。
However, in this ball game machine, the first
If the stop symbol after the change of the symbol change display means becomes a big hit symbol and the first profit state occurs, a great profit is returned to the player, but after the first profit state ends, the second profit state is returned.
The only difference is that a symbol hits the second symbol of the symbol variation display means, the first symbol starting means is opened, and the game ball can only easily win the first symbol starting means. For this reason, even if the first profit state occurs, the game after the end of the first profit state becomes very monotonous, and has a drawback of lacking interest.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、第1利益状態発生手段の第1利益状態の終了から第
1図柄変動表示手段が所定回数変動動作を行うまでの間
等に、この第1図柄変動表示手段の停止図柄が再度大当
たり図柄となったときに、それによる第1利益状態が終
了した後に特別利益状態を発生させるようにして、遊技
者の興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的
とする。
[0005] In view of such a conventional problem, the present invention provides a method for changing the first profit state of the first profit state generation means from the end of the first profit state to the first symbol fluctuation display means performing the predetermined number of times of fluctuation operation. When the stop symbol of the first symbol variation display means becomes a big hit symbol again, a special profit status is generated after the first profit status thereby ends, thereby increasing the interest of the player in a ball game. The purpose is to provide a machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、第1図柄始動
手段14と、該第1図柄始動手段14が遊技球を検出するこ
とを条件に1又は複数個の第1図柄が所定時間変動して
停止する第1図柄変動表示手段21と、該第1図柄変動表
示手段21の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったと
きに、遊技者に有利な第1利益状態を発生させる第1利
益状態発生手段34とを備えた弾球遊技機において、特別
利益状態発生の判定動作中に、該第1図柄変動表示手段
21の停止図柄が再度大当たり図柄となったときに、該大
当たり図柄による前記第1利益状態の終了後に、前記第
1利益状態とは異なる特別利益状態を発生させる特別利
益状態発生手段35を備えている。
According to the present invention, there is provided a first symbol starting means, and one or a plurality of first symbols fluctuate for a predetermined time on condition that the first symbol starting means detects a game ball. First symbol variation display means 21 that stops after the first symbol variation display means 21 generates a first profit state advantageous to the player when the stopped symbol after the variation of the first symbol variation display means 21 becomes a big hit symbol. In the ball game machine provided with the profit state generating means 34, during the operation of determining the occurrence of the special profit state, the first symbol change display means
A special profit state generating means 35 for generating a special profit state different from the first profit state after the end of the first profit state by the big hit symbol when the 21 stop symbols become the big hit symbol again. I have.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図5は本発明の第1の実施形
態を例示し、図1において、1 は遊技機本体で、開閉自
在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、その窓孔
3 に対応して遊技盤4 が裏側から着脱自在に装着され、
この遊技盤4 の前側にガラス扉5 と前面板6 とが開閉自
在に配置されている。前面板6 には、発射用の遊技球を
貯留する上皿7 が装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 5 exemplify a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game machine main body, which has a front frame 2 pivotally connected to be freely opened and closed. The front frame 2 has a window hole
Game board 4 is detachably mounted from the back side in response to 3,
On the front side of the game board 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged to be freely opened and closed. The front plate 6 is provided with an upper plate 7 for storing game balls for firing.

【0008】前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿
8 と、発射手段9 の発射ハンドル10とが夫々設けられて
いる。発射手段9 は、遊技者が発射ハンドル10を把持し
て操作したときに打撃槌駆動用の発射モータが作動し
て、上皿7 から1個ずつ発射レール上に供給される遊技
球を打撃槌により打撃し遊技盤4 側に発射させるように
なっている。
[0008] A lower plate for storing surplus spheres is provided below the front frame 2.
8 and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided respectively. When the player grips and operates the firing handle 10, a firing motor for driving a hitting hammer is activated, and the firing means 9 hits the game balls supplied from the upper plate 7 one by one onto a firing rail. To be fired to the game board 4 side.

【0009】遊技盤4 には、図2に示すように、ガイド
レール11が環状に装着されると共に、そのガイドレール
11の内側の遊技領域12に液晶表示手段13、第1図柄始動
手段14、可変入賞手段15、第2図柄始動手段16、普通入
賞手段17〜19等の複数個の遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 is annularly mounted on the game board 4, and the guide rail 11 is
A plurality of game parts such as a liquid crystal display means 13, a first symbol starting means 14, a variable winning means 15, a second symbol starting means 16, a normal winning means 17 to 19, etc. are arranged in a game area 12 inside 11. .

【0010】液晶表示手段13は、液晶表示部20に第1図
柄変動表示手段21、第1報知手段22、第2報知手段23を
備え、その液晶表示部20の上側に第2図柄変動表示手段
24が配置されている。第1図柄変動表示手段21は1個又
は複数個、例えば3個の図柄表示部を左右方向に備え、
その各図柄表示部に例えば「0」〜「9」までの10種
類の数字図柄(第1図柄)を発光表示するようになって
いる。なお、第1図柄変動表示手段21は、第1図柄始動
手段14が入賞した遊技球を検出することを条件に、第1
図柄が乱数制御により所定時間(例えば5〜30秒程
度)変動して停止するように構成されている。
The liquid crystal display means 13 includes a first symbol change display means 21, a first notification means 22, and a second notification means 23 on the liquid crystal display section 20, and the second symbol change display means is provided above the liquid crystal display section 20.
24 are located. The first symbol variation display means 21 includes one or a plurality of, for example, three symbol display portions in the left-right direction,
For example, ten kinds of numeral symbols (first symbols) from “0” to “9” are displayed on the respective symbol display portions. In addition, the first symbol change display means 21 is provided on the condition that the first symbol starting means 14 detects a winning game ball.
The design is configured such that the symbol fluctuates for a predetermined time (for example, about 5 to 30 seconds) by random number control and stops.

【0011】第2図柄変動表示手段24は1個の図柄表示
部を有し、「0」〜「9」までの10種類の数字図柄
(第2図柄)を発光表示するようになっている。なお、
第2図柄変動表示手段24は、第2図柄始動手段16が遊技
球を検出することを条件に、その図柄表示部の第2図柄
が乱数制御により所定時間(例えば10〜30秒程度)
変動して停止するように構成されている。
The second symbol change display means 24 has one symbol display section, and emits and displays ten types of numeral symbols (second symbols) from "0" to "9". In addition,
The second symbol change display means 24 controls the second symbol of the symbol display section for a predetermined time (for example, about 10 to 30 seconds) by random number control on condition that the second symbol starting means 16 detects a game ball.
It is configured to fluctuate and stop.

【0012】第1図柄始動手段14は、開閉自在な左右一
対の開閉爪25を備えた電動式チューリップ等の可変作動
式の可変入賞口により構成され、第2図柄変動表示手段
24の変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに、開
閉爪25が所定時間(例えば0.5秒程度)開放するよう
になっている。第2図柄始動手段16は遊技球が通過する
通過ゲートにより構成されている。
The first symbol starting means 14 is constituted by a variable actuating variable winning opening such as an electric tulip having a pair of left and right opening / closing claws 25 which can be opened and closed, and the second symbol change displaying means.
The opening / closing claw 25 is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 seconds) when the stop symbol after the change of 24 becomes a hit symbol. The second symbol starting means 16 is constituted by a passage gate through which a game ball passes.

【0013】可変入賞手段15は、下部側の横軸廻りに入
賞口26を開閉する開閉板27と、この開閉板27を遊技者に
有利な開状態(第1状態)と不利な閉状態(第2状態)
とに変換駆動するソレノイド等を備えた電動開閉式であ
って、第1図柄変動表示手段21の変動動作後に各図柄表
示部に表示される3個の停止図柄が特定図柄、例えば
「7・7・7」等のように全てが同一種類の数字図柄と
なる大当たり図柄のときに、開閉板27が前側に開放する
ようになっている。可変入賞手段15内には特定領域28が
設けられており、この特定領域28を入賞球が通過したと
きに、所謂大当たりによる第1利益状態を継続させるよ
うになっている。
The variable winning means 15 includes an opening / closing plate 27 for opening / closing a winning opening 26 around a lower horizontal axis, and an opening state (first state) advantageous for the player and a closing state disadvantageous for the player (first state). 2nd state)
This is an electric open / close type equipped with a solenoid or the like that converts and drives three symbols, and three stop symbols displayed on each symbol display section after the variation operation of the first symbol variation display means 21 are specific symbols, for example, “7.7”. The opening / closing plate 27 is opened to the front side when a big hit symbol such as "7" is used in which all the symbols are of the same type. A specific area 28 is provided in the variable winning means 15, and when a winning ball passes through the specific area 28, the first profit state by a so-called big hit is continued.

【0014】可変入賞手段15は、開放後に所定時間が経
過したとき、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入
賞したときに開閉板27が閉じると共に、遊技球が特定領
域28を通過することを条件に、最大所定回数(例えば1
6回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。可変
入賞手段15の左右両側には、1個又は複数個(例えば2
個)の普通入賞手段18,19 が夫々設けられている。
The variable winning means 15 closes the opening / closing plate 27 when a predetermined time has elapsed after opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won, and the game balls pass through the specific area 28. On the condition that the maximum number of times (for example, 1
(6 times). One or more (for example, 2
) Ordinary prize winning means 18 and 19 are provided, respectively.

【0015】図3は制御系を例示するブロック図であ
る。29は第1乱数発生手段で、大当たり・外れ決定用乱
数、停止図柄決定用乱数等の所定の乱数を繰り返し発生
するようになっており、例えば第1図柄変動表示手段21
の停止図柄が大当たり図柄となる大当たり発生確率が1
/250の場合には、0〜249の大当たり・外れ決定
用乱数等を発生する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system. Reference numeral 29 denotes a first random number generating means which repeatedly generates a predetermined random number such as a jackpot / missing decision random number, a stop symbol determining random number, or the like.
The jackpot occurrence probability that the stop symbol becomes a jackpot symbol is 1
In the case of / 250, a big random number such as 0 to 249 is determined.

【0016】30は第1図柄変動制御手段で、第1図柄始
動手段14に遊技球が入賞することによる変動要求により
第1図柄変動表示手段21の各図柄表示部の第1図柄を変
動させる機能と、その変動要求に応じて第1乱数発生手
段29の発生乱数を抽選して、変動開始から所定時間経過
したときに、図柄乱数により決定された停止図柄で第1
図柄変動表示手段21の第1図柄を停止させる機能とを有
する。
Numeral 30 denotes first symbol variation control means, which functions to vary the first symbol of each symbol display section of the first symbol variation display means 21 in response to a variation request caused by a game ball winning the first symbol starting means 14. The random number generated by the first random number generating means 29 is randomly selected in response to the fluctuation request, and when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the first symbol is selected by the stop symbol determined by the symbol random number.
It has a function of stopping the first symbol of the symbol variation display means 21.

【0017】なお、第1図柄変動制御手段30は、第1図
柄変動表示手段21の変動動作中に第1図柄始動手段14に
遊技球が入賞したときに、所定個数(例えば4個)まで
の入賞を記憶し、その記憶個数の範囲内で第1図柄変動
表示手段21の変動終了後に変動・停止を継続させるよう
になっている。
Note that the first symbol variation control means 30 controls a predetermined number (for example, four) when a game ball is won in the first symbol activation means 14 during the variation operation of the first symbol variation display means 21. The winning is stored, and the fluctuation / stop is continued after the fluctuation of the first symbol fluctuation display means 21 is completed within the range of the stored number.

【0018】31は第2乱数発生手段で、当たり・外れ決
定用乱数を繰り返して発生する。32は第2図柄変動制御
手段で、第2図柄始動手段16が遊技球の通過を検出する
ことを条件に、そのときの第2乱数発生手段31の発生乱
数を抽選して、第2図柄変動表示手段24の第2図柄を所
定時間変動させて所定の停止図柄で停止させるようにな
っている。
Reference numeral 31 denotes a second random number generating means which repeatedly generates a random number for determining a hit / miss. 32 is a second symbol variation control means, on condition that the second symbol starting means 16 detects the passage of a game ball, randomly selects a random number generated by the second random number generation means 31 at that time, and generates a second symbol variation. The second symbol on the display means 24 is varied for a predetermined time and stopped at a predetermined stop symbol.

【0019】33は開閉制御手段で、第2図柄変動表示手
段24の停止図柄が所定の当たり図柄、例えば「3」か否
かを判定し、所定の当たり図柄のときに第1図柄始動手
段14の開閉爪25を所定時間(例えば0.5秒程度)開放
させるようになっている。なお、第2図柄変動表示手段
24の当たり発生確率は、例えば1/10程度の確率に設
定されており、第1図柄変動表示手段21の大当たり発生
確率よりも遙に高い確率に設定されている。
Reference numeral 33 denotes opening / closing control means which determines whether or not the stop symbol of the second symbol change display means 24 is a predetermined hit symbol, for example, "3". Is opened for a predetermined time (for example, about 0.5 second). In addition, the second symbol change display means
The hitting probability of 24 is set to, for example, a probability of about 1/10, which is set to be much higher than the big hitting probability of the first symbol change display means 21.

【0020】34は第1利益状態発生手段で、変動要求時
に抽選された大当たり・外れ乱数及び/又は第1図柄変
動表示手段21の変動後の停止図柄から大当たり、外れの
判定を行い、第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図
柄が「7・7・7」等の特定の大当たり図柄となったと
きに、可変入賞手段15を第1状態に変換駆動して遊技者
に有利な第1利益状態を発生させるようになっている。
Reference numeral 34 denotes a first profit state generating means for determining a jackpot or a miss from a jackpot / out-of-number random number selected at the time of a change request and / or a stopped symbol after the change of the first symbol change display means 21. When the stopped symbol after the change of the symbol change display means 21 becomes a specific big hit symbol such as "7 / 7,7", the variable winning means 15 is converted to the first state and driven to convert to the first state. One profit state is generated.

【0021】なお、この第1利益状態発生手段34は、そ
の第1利益状態の発生後に可変入賞手段15の開閉板27を
開放する制御機能の他に、その開放後に所定時間が経過
したとき、又は所定数の遊技球が入賞したときに開閉板
27を閉じ、また開放中に入賞した遊技球が特定領域28を
通過することを条件に、最大所定回数まで開閉動作を継
続させるように制御する機能を有する。
The first profit state generating means 34 has a control function of opening the open / close plate 27 of the variable winning means 15 after the occurrence of the first profit state, and also when a predetermined time has elapsed after the opening. Or, when a predetermined number of game balls win,
It has a function to control the opening and closing operation to be continued up to a maximum of a predetermined number of times on condition that a game ball that has won while closing and opening the game ball passes through the specific area.

【0022】35は特別利益状態発生手段で、第1利益状
態発生手段34による第1利益状態が終了してから第1図
柄変動表示手段21が所定回数(例えば30回)変動動作
を行うまでの間の特別利益状態発生の判定動作中に、こ
の第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が再度大
当たり図柄となったときに、この大当たり図柄によって
発生した第1利益状態発生手段34の第1利益状態が終了
した後に、その第1利益状態とは異なる特別利益状態を
発生させるようになっている。
Reference numeral 35 denotes a special profit state generating means, which is provided after the first profit state is completed by the first profit state generating means 34 until the first symbol change display means 21 performs a predetermined number of times (for example, 30 times) of changing operation. During the operation of determining the occurrence of the special profit state during the period, when the stopped symbol after the change of the first symbol change display means 21 again becomes the big hit symbol, the first profit state generating means 34 generated by the big hit symbol After the first profit state ends, a special profit state different from the first profit state is generated.

【0023】即ち、特別利益状態発生手段35は、特別利
益状態発生の判定動作期間を制御する第1計数部36と、
大当たり図柄の種類を判定し記憶する大当たり図柄判定
部37と、大当たり図柄の種類に応じて発生する特別利益
状態の条件に従って制御対象を制御する特別利益状態制
御部38と、発生した特別利益状態の継続期間を制御する
第2計数部39とを備えている。
That is, the special profit state generating means 35 includes a first counting section 36 for controlling the operation period for determining the special profit state occurrence,
A jackpot symbol determining unit 37 that determines and stores the type of the jackpot symbol, a special profit state control unit 38 that controls the control target according to the condition of the special profit state generated according to the type of the big hit symbol, A second counting section 39 for controlling the duration.

【0024】第1計数部36は、第1利益状態発生手段34
による第1利益状態の終了後に計数動作を開始して、第
1図柄変動表示手段21の変動動作を予め設定された所定
回数(例えば30回)まで順次計数し、所定回数になっ
たときに判定動作を終了させるようになっている。大当
たり図柄判定部37は、第1計数部36の計数中、即ち特別
利益状態発生の判定動作期間中に第1図柄変動表示手段
21の停止図柄が大当たり図柄となったときに、その大当
たり図柄の種類を判定し記憶するようになっている。
The first counting section 36 includes a first profit state generating means 34
After the first profit state is completed, the counting operation is started, the changing operation of the first symbol change displaying means 21 is sequentially counted up to a predetermined number of times (for example, 30 times), and it is determined when the number reaches the predetermined number. The operation is terminated. The jackpot symbol determining unit 37 displays the first symbol variation display means during the counting of the first counting unit 36, that is, during the determining operation of the special profit state occurrence.
When the 21 stop symbols become a jackpot symbol, the type of the jackpot symbol is determined and stored.

【0025】特別利益状態制御部38は、大当たり図柄判
定部37で判定された大当たり図柄の種類に応じて、その
大当たり図柄の種類毎に予め設定された条件に従って所
定の特別利益状態を演算し、その特別利益状態で第2図
柄変動表示手段24の変動時間を短縮すべく第2図柄変動
制御手段32に短縮指令を出し、第2計数部39が設定回数
分の計数を完了したときに第2図柄変動制御手段32に短
縮解除指令を出すように構成されている。
The special profit state control unit 38 calculates a predetermined special profit state according to the type of the big hit symbol determined by the big hit symbol determining unit 37 in accordance with a condition set in advance for each type of the big hit symbol. In the special profit state, a shortening command is issued to the second symbol variation control means 32 in order to shorten the variation time of the second symbol variation display means 24, and when the second counting section 39 has completed counting the set number of times, the second symbol variation is completed. It is configured to issue a shortening cancellation command to the symbol variation control means 32.

【0026】即ち、この特別利益状態制御部38は、大当
たり図柄の数字図柄に示される数に所定数(例えば3
0)を乗算した変動回数分だけ第1図柄変動表示手段21
が変動するまで第2図柄変動表示手段24の変動時間を短
縮する制御機能を有し、その変動回数を第2計数部39に
設定し、第1利益状態の終了後に第2図柄変動制御手段
32に短縮指令を出し、第2計数部39の計数完了信号があ
ったときに第2図柄変動制御手段32に短縮解除指令を出
すように構成されている。
That is, the special profit state control unit 38 sets a predetermined number (for example, 3
0) the first symbol variation display means 21 by the number of variations multiplied by 0)
Has a control function of shortening the fluctuation time of the second symbol fluctuation display means 24 until the fluctuation occurs, sets the number of fluctuations in the second counting section 39, and after the end of the first profit state, the second symbol fluctuation control means
A shortening command is issued to the second symbol changer 32, and a shortening canceling command is issued to the second symbol change control means 32 when the count completion signal of the second counting section 39 is received.

【0027】第2計数部39は、特別利益状態の発生後に
計数動作を開始して第1図柄変動表示手段21の変動回数
を計数し、特別利益状態制御部38で設定された設定回数
分だけ計数したときに、特別利益状態制御部38に計数完
了信号を出すようになっている。
The second counting section 39 starts a counting operation after the occurrence of the special profit state, counts the number of times of change of the first symbol change display means 21, and counts the number of times set by the special profit state control section 38. When counting, a count completion signal is issued to the special profit state control unit 38.

【0028】第1報知手段22は、特別利益状態発生の判
定動作期間中、即ち第1利益状態発生手段34の第1利益
状態の終了から第1図柄変動表示手段21が所定回数変動
するまでの間であることを遊技者に報知するためのもの
である。第2報知手段23は、特別利益状態発生中、即ち
特別利益状態の発生から第1図柄変動表示手段21が所定
回数変動するまでの間であることを遊技者に報知するた
めのものである。
The first notifying means 22 operates during the special profit state determining operation period, that is, from the end of the first profit state of the first profit state generating means 34 to the time when the first symbol change display means 21 changes a predetermined number of times. This is for notifying the player that it is between. The second notification means 23 is for notifying the player that the special profit state is occurring, that is, the period from when the special profit state occurs to when the first symbol change display means 21 changes a predetermined number of times.

【0029】この第1報知手段22、第2報知手段23は、
液晶表示手段13の液晶表示部20の特定部位を利用して構
成されており、液晶表示手段13の液晶表示部20の各特定
部位を夫々点滅及び/又は点灯発光させて表示するよう
になっている。
The first notifying means 22 and the second notifying means 23
It is configured using specific portions of the liquid crystal display unit 20 of the liquid crystal display unit 13, and each specific portion of the liquid crystal display unit 20 of the liquid crystal display unit 13 is displayed by blinking and / or lit to emit light. I have.

【0030】なお、第1報知手段22、第2報知手段23
は、液晶表示部20の特定部位の色彩を変化させるように
しても良いし、液晶表示手段13の周縁部等の適当箇所に
配置されたLED等の表示ランプを利用して表示するよ
うにしても良い。また第1報知手段22、第2報知手段23
は、遊技盤4 以外の前枠2 側に設けた点滅表示式のラン
プ、その他により構成しても良い。
The first notification means 22 and the second notification means 23
The color of a specific portion of the liquid crystal display unit 20 may be changed, or the display may be performed by using a display lamp such as an LED arranged at an appropriate position such as a peripheral portion of the liquid crystal display unit 13. Is also good. Further, the first notification means 22 and the second notification means 23
May be constituted by a flashing display type lamp provided on the front frame 2 side other than the game board 4, or the like.

【0031】次に上記弾球遊技機における動作について
説明する。上皿7 に遊技球がある状態で発射手段9 の発
射ハンドル10を操作すると、上皿7 の遊技球が発射手段
9 の発射動作に連動して発射部に1個づつ供給され、そ
の遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール11に沿って順
次遊技盤4 側へと発射させて行く。
Next, the operation of the above-mentioned ball game machine will be described. When the firing handle 10 of the firing means 9 is operated with the game ball on the upper plate 7, the game ball on the upper plate 7 is
The game balls are supplied one by one in association with the launch operation of No. 9 and the game balls are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rail 11 toward the game board 4.

【0032】遊技盤4 の上部側に発射された遊技球が遊
技盤4 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が第2
図柄始動手段16に入ると、第2図柄変動制御手段32が第
2乱数発生手段31からの乱数を抽選して乱数判定、その
他の処理を行い、第2図柄変動表示手段24の第2図柄を
所定時間変動させる。
While a game ball fired on the upper side of the game board 4 falls along the board surface of the game board 4, the game ball is
Upon entering the symbol starting means 16, the second symbol variation control means 32 randomly selects the random number from the second random number generating means 31, performs random number determination and other processing, and displays the second symbol of the second symbol variation display means 24. Fluctuate for a predetermined time.

【0033】第2図柄変動表示手段24の変動後の停止図
柄が当たり図柄となると、第1図柄始動手段14の開閉爪
25が所定時間開放する。即ち、第2図柄始動手段16が遊
技球を検出した時点の乱数が当たり乱数であれば、第2
図柄変動表示手段24の第2図柄が当たり図柄の何れかで
停止するため、その第2図柄変動表示手段24の変動後に
開閉制御手段33が働いて第1図柄始動手段14の一対の開
閉爪25が開放する。従って、第1図柄始動手段14に遊技
球が入賞し易くなり、それだけ第1図柄変動表示手段21
の第1図柄が変動し易くなる。
When the stop symbol after the change of the second symbol change display means 24 becomes a hit symbol, the opening and closing claw of the first symbol start means 14 is opened.
25 is open for a predetermined time. That is, if the random number at the time when the second symbol starting means 16 detects a game ball is a hit random number,
Since the second symbol of the symbol variation display means 24 stops at any of the symbols, the opening / closing control means 33 operates after the variation of the second symbol variation display means 24 to cause the pair of opening / closing claws 25 of the first symbol starting means 14 to operate. Opens. Therefore, a game ball can be easily won in the first symbol starting means 14, and the first symbol change displaying means 21 is accordingly increased.
Becomes easy to fluctuate.

【0034】第1図柄始動手段14に遊技球が入賞する
と、第1図柄変動制御手段30が働いて第1図柄変動表示
手段21の第1図柄が同様に所定時間変動する。即ち、第
1図柄始動手段14が遊技球を検出すると、第1図柄変動
制御手段30がその時点の乱数を抽選して大当たり乱数か
否かを判定し、その判定結果に従って、図柄乱数により
決定された停止図柄で停止するように第1図柄変動表示
手段21の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させる。
When a game ball wins in the first symbol starting means 14, the first symbol variation control means 30 operates and the first symbol of the first symbol variation display means 21 similarly varies for a predetermined time. That is, when the first symbol starting means 14 detects a game ball, the first symbol variation control means 30 draws a random number at that time and determines whether it is a jackpot random number, and is determined by the symbol random number according to the determination result. The symbol of each symbol display section of the first symbol variation display means 21 is varied for a predetermined time so as to stop at the stopped symbol.

【0035】第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図
柄が、「7・7・7」等のように全て一致する大当たり
図柄で停止すれば、第1利益状態発生手段34が働いて可
変入賞手段15の開閉板27が前側に開放する第1利益状態
が発生する。このため、遊技盤4 の上部側から落下する
遊技球の多くが開閉板27を経て可変入賞手段15に入賞し
易くなり、一旦、第1図柄変動表示手段21側で大当たり
が発生すれば、遊技者に多大な利益が還元されることに
なる。
If the stop symbols after the change of the first symbol change display means 21 are stopped at the jackpot symbols which all match, such as "7.7.7", the first profit state generating means 34 works to change the symbols. A first profit state occurs in which the opening / closing plate 27 of the winning means 15 is opened forward. For this reason, most of the game balls falling from the upper side of the game board 4 easily enter the variable winning means 15 via the opening and closing plate 27, and once a big hit occurs on the first symbol change display means 21 side, the game Great profit will be returned to the people.

【0036】なお、可変入賞手段15は、10個の遊技球
が入賞するか、又は所定時間経過したときに開閉板27が
閉じる。そして、開閉板27の開放中に入賞した遊技球が
特定領域28を通過すれば、可変入賞手段15が再度開放
し、最大16回まで開閉動作を繰り返す。
The variable winning means 15 closes the open / close plate 27 when ten game balls win or when a predetermined time has elapsed. Then, if the winning game ball passes through the specific area 28 while the opening and closing plate 27 is being opened, the variable winning means 15 is opened again and the opening and closing operation is repeated up to 16 times.

【0037】一方、第1利益状態発生手段34による第1
利益状態が終了すると、特別利益状態発生手段35が働い
て、図5に示すように特別利益状態発生の判定動作に移
行し、第1計数部36が第1図柄変動表示手段21の変動回
数を計数し始める。そして、この第1計数部36が第1図
柄変動表示手段21の30回の変動回数を計数するまでの
間に、その第1図柄変動表示手段21の停止図柄に外れ図
柄が続いたときには、第1計数部36の計数完了によっ
て、特別利益状態発生手段35は特別利益状態発生の判定
動作を終了する。
On the other hand, the first profit state generating means 34
When the profit state ends, the special profit state generation means 35 operates to shift to a special profit state occurrence determination operation as shown in FIG. 5, and the first counting section 36 counts the number of times the first symbol change display means 21 changes. Start counting. Until the first symbol changing unit 36 counts the number of 30 variations of the first symbol variation display means 21, if the symbol deviates from the stop symbol of the first symbol variation display means 21 and the symbol continues, When the counting by the one counting unit 36 is completed, the special profit state generating means 35 ends the operation of determining the special profit state occurrence.

【0038】第1利益状態の終了によって特別利益状態
発生の判定動作に移行すると、液晶表示手段13の液晶表
示部20の第1報知手段22が点滅発光して遊技者に対して
報知する。従って、遊技者は、第1報知手段22の表示を
見れば、この第1報知手段22の表示が消えるまでは、特
別利益状態発生の判定動作中であることが判る。
When the operation proceeds to the judgment operation of the occurrence of the special profit state by the end of the first profit state, the first notification means 22 of the liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display means 13 flashes and emits a light to notify the player. Therefore, the player can see from the display of the first notification means 22 that the determination operation of the occurrence of the special profit state is being performed until the display of the first notification means 22 disappears.

【0039】第1計数部36が30回の変動回数を計数す
るまでの間に、第1図柄変動表示手段21の停止図柄が大
当たり図柄で停止すれば、前述と同様に第1利益状態発
生手段34が働いて再度第1利益状態が発生すると共に、
特別利益状態発生手段35の大当たり図柄判定部37がその
大当たり図柄の種類を判定して記憶する。このとき特別
利益状態制御部38がその大当たり図柄の数字図柄に応じ
て、その大当たり図柄に示される数に30を乗算した変
動回数を演算して第2計数部39に設定する。
If the stop symbol of the first symbol variation display means 21 stops at the big hit symbol before the first counting section 36 counts the number of 30 variations, the first profit state generation means is executed in the same manner as described above. 34 works and the first profit state occurs again,
The big hit symbol determining unit 37 of the special profit state generating means 35 determines and stores the type of the big hit symbol. At this time, the special profit state control unit 38 calculates the number of fluctuations obtained by multiplying the number shown in the big hit symbol by 30 according to the numerical symbol of the big hit symbol and sets the calculated number in the second counting unit 39.

【0040】例えば、図4に例示するように大当たり図
柄が「3・3・3」の数字図柄であれば、その数字図柄
に示される数「3」に30を乗算して90回の変動回数
を演算し、また大当たり図柄が「6・6・6」の数字図
柄であれば、その数「6」に30を乗算して180回の
変動回数を演算する。従って、特別利益状態での変動回
数は、大当たり図柄である数字図柄の種類数と同数の種
類があり、その各数字図柄毎に夫々の変動回数が異なっ
たものとなる。
For example, as shown in FIG. 4, if the big hit symbol is a numeral symbol of "3.3.3", the number "3" indicated in the numeral symbol is multiplied by 30 and the number of times of change is 90 times. Is calculated, and if the jackpot symbol is a numerical symbol of “6.6.6”, the number “6” is multiplied by 30 to calculate the number of fluctuations of 180 times. Therefore, the number of times of change in the special profit state has the same number of types as the number of numeric symbols which are big hit symbols, and the number of variations differs for each numeric symbol.

【0041】なお、図4では大当たり図柄が「0・0・
0」の場合には「10」として変動回数を算出している
が、変動回数0として処理しても良い。大当たり図柄が
「7・7・7」の場合には予め設定された一定数、例え
ば300回としても良い。更に次の大当たり発生までと
しても良い。
In FIG. 4, the jackpot symbol is "0.0.
In the case of “0”, the number of changes is calculated as “10”, but may be processed as 0. When the big hit symbol is “7 / 7,7”, the predetermined number may be a predetermined number, for example, 300 times. Further, it may be until the next big hit occurs.

【0042】第1利益状態発生手段34により再度発生し
た第1利益状態が終了すると、特別利益状態発生手段35
の特別利益状態制御部38が第2図柄変動制御手段32に時
短指令を出し、図5に示すように第2図柄変動制御手段
32が第2図柄変動表示手段24の第2図柄の変動時間を例
えば通常の10秒程度から3秒程度に短縮する。このた
め第2図柄変動表示手段24の変動時間が短くなるので、
外れ乱数を抽選したときには短時間で変動動作が終了し
て、次の変動動作に備えることになる。従って、第2図
柄変動表示手段24の単位時間当たりの変動回数が増加
し、この第2図柄変動表示手段24の停止図柄が当たり図
柄となる可能性が大となり、遊技者に有利な状態が生じ
る。
When the first profit state generated again by the first profit state generation means 34 ends, the special profit state generation means 35
The special profit state control unit 38 issues a time saving command to the second symbol variation control means 32, and as shown in FIG.
32 shortens the fluctuation time of the second symbol of the second symbol fluctuation display means 24 from, for example, about 10 seconds to about 3 seconds. Because of this, the fluctuation time of the second symbol fluctuation display means 24 becomes shorter,
When the random number out of order is drawn, the fluctuating operation is completed in a short time, and the next fluctuating operation is prepared. Therefore, the number of times of change per unit time of the second symbol variation display means 24 increases, and the possibility that the stop symbol of the second symbol variation display means 24 becomes a hit symbol increases, and a state advantageous to the player occurs. .

【0043】一方、再度発生した第1利益状態が終了す
ると、例えば第2計数部39に90回が設定されている場
合には、特別利益状態発生手段35の第2計数部39が第1
図柄変動表示手段21の変動動作回数が90回になるまで
順次計数する。このため第1図柄変動表示手段21が90
回変動動作を繰り返すまで、第2図柄変動表示手段24の
変動動作時間を短縮する特別利益状態が継続し、この
間、遊技者は有利な状態でゲームを続行できるので、遊
技者のゲームに対する興趣が向上する。
On the other hand, when the regenerated first profit state ends, for example, if the second counting section 39 is set to 90 times, the second counting section 39 of the special profit state generating means 35 turns off the first profit state.
The number is sequentially counted until the number of times of the fluctuation operation of the symbol fluctuation display means 21 reaches 90. Therefore, the first symbol change display means 21 is 90
The special profit state in which the fluctuation operation time of the second symbol fluctuation display means 24 is continued until the repeated fluctuation operation is repeated, and during this time, the player can continue the game in an advantageous state, so that the interest of the player in the game becomes more interesting. improves.

【0044】また特別利益状態が発生すると、液晶表示
手段13の液晶表示部20の第2報知手段23が点滅発光して
遊技者に対して報知する。従って、遊技者は、第2報知
手段23の表示を見れば、この第2報知手段23の表示が消
えるまでの間は特別利益状態の発生期間中であることが
判る。
When the special profit state occurs, the second notification means 23 of the liquid crystal display unit 20 of the liquid crystal display means 13 blinks and emits light to notify the player. Therefore, the player can see from the display of the second notification means 23 that the special profit state is being generated until the display of the second notification means 23 disappears.

【0045】その後、第1図柄始動手段14に遊技球が入
賞する毎に、第1図柄変動表示手段21の第1図柄が所定
時間変動して停止する変動動作を繰り返すと、第2利益
状態発生手段35の第2計数部39がその変動動作回数を順
次計数すると共に、大当たり図柄判定部37が第1図柄変
動表示手段21の変動後の停止図柄が所定図柄であるか否
かを逐次判定する。
Thereafter, every time a game ball wins in the first symbol starting means 14, the first symbol changing display means 21 repeatedly fluctuates for a predetermined period of time and stops. The second counting unit 39 of the means 35 sequentially counts the number of times of the change operation, and the big hit symbol determination unit 37 sequentially determines whether the stopped symbol after the change of the first symbol change display means 21 is a predetermined symbol. .

【0046】そして、第2計数部39が設定回数の90回
を計数すれば、第2計数部39からの計数完了信号により
特別利益状態制御部38が時短解除指令を出し、第2図柄
変動制御手段32が第2図柄変動表示手段24の変動動作の
時短を終了し、これによって特別利益状態が終わる。こ
のため第2図柄変動表示手段24は通常の変動時間で変動
することになる。
When the second counting section 39 counts the set number of 90 times, the special profit state control section 38 issues a time saving cancellation command in response to the count completion signal from the second counting section 39, and the second symbol variation control. The means 32 terminates the working hours of the fluctuation operation of the second symbol fluctuation display means 24, thereby ending the special profit state. For this reason, the second symbol change display means 24 changes in a normal change time.

【0047】また第2計数部39が設定回数の90回を計
数するまでに第1図柄変動表示手段21の停止図柄が大当
たり図柄となり、第1利益状態発生手段34による第1利
益状態が発生すれば、その利益状態の発生によって特別
利益状態発生手段35が解除され、特別利益状態が終了す
る。なお、特別利益状態発生中での大当たり図柄に対応
して、再度、特別利益状態を発生させても良い。
By the time the second counting section 39 counts the set number of 90 times, the stop symbol of the first symbol change display means 21 becomes a big hit symbol, and the first profit state is generated by the first profit state generation means 34. For example, the special profit state generating means 35 is canceled by the occurrence of the profit state, and the special profit state ends. It should be noted that the special profit state may be generated again according to the big hit symbol during the special profit state generation.

【0048】図6及び図7は本発明の第2の実施形態を
例示し、特別利益状態発生手段35に、特別利益状態制御
部38とは別に第2図柄時短制御部40を設け、この第2図
柄時短制御部40により、特別利益状態発生の判定期間中
に第2図柄変動表示手段24の変動時間を短縮するように
したものである。
FIGS. 6 and 7 illustrate a second embodiment of the present invention. In the special profit state generating means 35, a second symbol time reduction control section 40 is provided separately from the special profit state control section 38. The second symbol time reduction control unit 40 shortens the fluctuation time of the second symbol fluctuation display means 24 during the determination period of the special profit state occurrence.

【0049】第2図柄時短制御部40は、第1利益状態発
生手段34による利益状態が終了したときに第2図柄変動
制御手段32に短縮指令を出して、第2図柄変動表示手段
24の変動時間が例えば通常の10秒から3〜5秒程度に
短縮し、第1計数部36が所定回数まで第1図柄変動表示
手段21の変動回数を計数したときに短縮解除指令を出す
ようになっている。
The second symbol time reduction control section 40 issues a shortening command to the second symbol fluctuation control means 32 when the profit state by the first profit state generating means 34 ends, and the second symbol fluctuation display means.
For example, the change time of 24 is shortened from, for example, 10 seconds to about 3 to 5 seconds, and when the first counting section 36 counts the number of changes of the first symbol change display means 21 to a predetermined number, a shortening cancel command is issued. It has become.

【0050】この場合には、図7に示すように第1利益
状態発生手段34による第1利益状態が終了すると、第2
図柄時短制御部40が第2図柄変動制御手段32に短縮指令
を出し、この第1利益状態の終了から第1計数部36の計
数完了までの間、第2図柄変動表示手段24の変動時間が
短縮するので、前述と同様に第2図柄変動表示手段24が
短時間で変動動作を終了し、次の変動動作に備えること
になる。
In this case, when the first profit state by the first profit state generating means 34 ends as shown in FIG.
The symbol time reduction control unit 40 issues a shortening command to the second symbol variation control means 32, and the variation time of the second symbol variation display means 24 from the end of the first profit state to the completion of the counting by the first counting unit 36. As described above, the second symbol variation display means 24 finishes the variation operation in a short time as described above, and prepares for the next variation operation.

【0051】従って、第2図柄変動表示手段24の単位時
間当たりの変動回数が増加し、この第2図柄変動表示手
段24の停止図柄が当たり図柄となる可能性が大となるた
め、第1図柄変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄
となる期待値が大となり、遊技者の興趣が更に向上す
る。なお、特別利益状態の発生後は第1の実施形態と同
様である。また第2図柄時短制御部40により第2図柄変
動表示手段24の変動時間を短縮する場合には、その変動
時間が第1利益状態での変動時間と異なるようにしても
良い。
Accordingly, the number of changes per unit time of the second symbol variation display means 24 increases, and the possibility that the stop symbol of the second symbol variation display means 24 becomes a hit symbol increases. The expected value at which the stop symbol of the variation display means 21 becomes the big hit symbol becomes large, and the interest of the player is further improved. After the occurrence of the special profit state, the process is the same as in the first embodiment. Further, when the second symbol time reduction control unit 40 reduces the variation time of the second symbol variation display means 24, the variation time may be different from the variation time in the first profit state.

【0052】図8及び図9は本発明の第3の実施形態を
例示し、特別利益状態発生手段35による特別利益状態が
発生したときに、第1図柄変動表示手段21の変動時間を
短縮するようにしたものである。
FIGS. 8 and 9 illustrate a third embodiment of the present invention. When the special profit state is generated by the special profit state generating means 35, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display means 21 is reduced. It is like that.

【0053】即ち、第1の実施形態では、特別利益状態
発生手段35の特別利益状態制御部38から第2図柄変動制
御手段32に短縮指令を出して、第2図柄変動表示手段24
の変動時間を短縮するように構成しているが、この第3
の実施形態では、特別利益状態制御部38から第1図柄変
動制御手段30に短縮指令を出して、第1図柄変動表示手
段21の変動時間を短縮するように構成している。
That is, in the first embodiment, the special profit state control unit 38 of the special profit state generating means 35 issues a shortening command to the second symbol change control means 32, and the second symbol change display means 24.
Is configured to reduce the fluctuation time of
In this embodiment, the special profit state control unit 38 issues a shortening command to the first symbol variation control means 30 to shorten the variation time of the first symbol variation display means 21.

【0054】この場合にも、特別利益状態制御部38から
短縮指令があれば、第1図柄変動表示手段21の変動時間
を例えば通常の20秒程度から5〜10秒程度まで短縮
する。これによって外れ乱数を抽選したときには短時間
で第1図柄変動表示手段21の変動動作が終了し、次の変
動動作に備えることになるので、前述と同様に遊技者に
有利な状態でゲームを行うことができる。なお、この場
合にも、第2の実施形態と同様に第2図柄時短制御部40
を設けて、特別利益状態発生の判定動作中に第2図柄変
動表示手段24の変動時間を短縮するようにしても良い。
Also in this case, if there is a shortening command from the special profit state control unit 38, the fluctuation time of the first symbol fluctuation display means 21 is reduced from, for example, about 20 seconds to about 5 to 10 seconds. As a result, when a random number is lost, the fluctuating operation of the first symbol fluctuating display means 21 is completed in a short time, and the next fluctuating operation is prepared, so that the game is played in a state advantageous to the player as described above. be able to. Note that, in this case as well, similarly to the second embodiment, the second symbol time reduction control unit 40
May be provided to reduce the fluctuation time of the second symbol fluctuation display means 24 during the operation of determining the occurrence of the special profit state.

【0055】図10は本発明の第4の実施形態を例示
し、第1図柄変動表示手段21の各図柄表示部に表示され
る図柄が数字図柄以外の図柄、例えばアルファベット図
柄、キャラクター図柄等の場合について例示する。第1
図柄変動表示手段21の大当たり図柄がアルファベット図
柄等の場合には、その各アルファベット図柄等の夫々に
所定の重みを設定し、その各重みに所定数を乗算して各
種類毎の変動回数を求めるようにしても良い。従って、
第1図柄変動表示手段21に表示される図柄が数字図柄以
外の場合でも同様に実施可能である。
FIG. 10 exemplifies a fourth embodiment of the present invention, in which symbols displayed on each symbol display section of the first symbol variation display means 21 are symbols other than numeric symbols, such as alphabet symbols and character symbols. An example will be described. First
When the big hit symbol of the symbol variation display means 21 is an alphabet symbol or the like, a predetermined weight is set to each of the alphabet symbols and the like, and each weight is multiplied by a predetermined number to obtain the number of variations for each type. You may do it. Therefore,
The present invention can be similarly implemented even when the symbol displayed on the first symbol variation display means 21 is other than the numeral symbol.

【0056】なお、本発明は、第1図柄始動手段14と、
遊技者に有利な第1状態と不利な第2状態とに変換駆動
可能な可変入賞手段15と、前記第1図柄始動手段14が遊
技球を検出することを条件に1又は複数個の第1図柄が
所定時間変動して停止する第1図柄変動表示手段21と、
該第1図柄変動表示手段21の変動後の停止図柄が大当た
り図柄となったときに、前記可変入賞手段15を第1状態
に変換駆動して遊技者に有利な第1利益状態を発生させ
る第1利益状態発生手段34とを備えた弾球遊技機におい
て、前記第1利益状態が終了してから前記第1図柄変動
表示手段21が所定回数変動動作を行うまでの間の特別利
益状態発生の判定動作中に、該第1図柄変動表示手段21
の停止図柄が再度大当たり図柄となったときに、該大当
たり図柄による前記第1利益状態の終了後に、前記第1
利益状態とは異なる特別利益状態を発生させる特別利益
状態発生手段35を備えるように構成しても良い。
In the present invention, the first symbol starting means 14,
A variable winning means 15 which can be driven and converted into a first state which is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous, and one or a plurality of first winning means provided that the first symbol starting means 14 detects a game ball. First symbol variation display means 21 in which the symbol fluctuates for a predetermined time and stops,
When the stop symbol after the change of the first symbol change display means 21 becomes a big hit symbol, the variable winning means 15 is converted to the first state and driven to generate the first profit state advantageous to the player. In the ball game machine provided with the first profit state generating means 34, the special profit state is generated between the time when the first profit state ends and the time when the first symbol fluctuation display means 21 performs the predetermined number of fluctuation operations. During the determination operation, the first symbol variation display means 21
When the stopped symbol becomes the big hit symbol again, after the end of the first profit state by the big hit symbol, the first
A special profit state generating means 35 for generating a special profit state different from the profit state may be provided.

【0057】この場合には、一旦第1利益状態が発生す
れば、その第1利益状態が終了した後であっても、特別
利益状態発生の判定期間中における第1図柄変動表示手
段21の停止図柄の如何によっては再度第1利益状態が発
生し、これに続いて特別利益状態が発生する可能性があ
り、これによって、第1利益状態の終了後でも遊技者の
興趣を増大できる。
In this case, once the first profit state is generated, even after the first profit state ends, the first symbol change display means 21 is stopped during the determination period of the special profit state occurrence. Depending on the design, the first profit state may occur again, followed by the special profit state, which may increase the interest of the player even after the first profit state ends.

【0058】以上、本発明の各実施形態を例示したが、
本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各実
施形態に例示のものを併用しても良い。第1利益状態発
生手段34によって生じる第1利益状態は、遊技者に有利
なものであれば十分であり、その具体的な内容はゲーム
全体の中で適宜変更可能である。特別利益状態発生手段
35により発生する特別利益状態は、第1利益状態と異な
り、しかも遊技者に有利に働くものであれば良く、その
内容はゲーム全体の中で適宜変更可能であり、各実施形
態に限定されるものではない。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this. For example, an example may be used in each embodiment. It is sufficient that the first profit state generated by the first profit state generating means 34 is advantageous to the player, and the specific contents can be changed as appropriate in the entire game. Special profit status generating means
The special profit state generated by 35 is different from the first profit state, and it is sufficient that the special profit state works favorably for the player. The content can be appropriately changed in the whole game and is limited to each embodiment. Not something.

【0059】第1の実施形態の特別利益状態において、
第1図柄変動表示手段21、第2図柄変動表示手段24の変
動時間を短縮した後の継続変動回数を算出する場合に
も、大当たり図柄の数字図柄が示す数に乗算する所定数
は、例えば実施形態で例示のように一定数でも良いし、
各大当たり図柄の種類毎に異なる数を乗算しても良い。
また変動回数は各大当たり図柄の種類毎に予め定めた一
定回数としても良いし、大当たり図柄に示される数に同
一又は異なる所定数を加算して求めても良い。
In the special profit state of the first embodiment,
Even when calculating the number of continuous fluctuations after shortening the fluctuation time of the first symbol fluctuation display means 21 and the second symbol fluctuation display means 24, the predetermined number to be multiplied by the number indicated by the numeric symbol of the big hit symbol is, for example, It may be a fixed number as illustrated in the form,
A different number may be multiplied for each type of jackpot symbol.
Further, the number of times of change may be a predetermined number of times predetermined for each type of the big hit symbol, or may be obtained by adding the same or different predetermined number to the number shown in the big hit symbol.

【0060】また継続変動回数の決定は、特別利益状態
制御部38内の演算手段による演算により算出する他、特
別利益状態制御部38内に記憶手段を設けて、その記憶手
段に各大当たり図柄の種類に対応する変動回数を予め記
憶させておき、変動回数決定時にその記憶値を読み出す
ようにしても良い。なお、変動回数を予め記憶させる方
式には、大当たり図柄に対応する変動回数を適時に演算
して、その演算結果の数値を記憶させる方法と、予めプ
ログラムする方法とがある。
In addition to the determination of the number of continuous fluctuations, in addition to the calculation by the calculation means in the special profit state control unit 38, a storage means is provided in the special profit state control unit 38, and the storage means is provided with each jackpot symbol. The number of changes corresponding to the type may be stored in advance, and the stored value may be read when the number of changes is determined. The method of storing the number of times of change in advance includes a method of calculating the number of times of change corresponding to the big hit symbol in a timely manner and storing a numerical value of the calculation result, and a method of programming in advance.

【0061】また特別利益状態発生手段35は、第1図柄
変動表示手段21の停止図柄が大当たり図柄となる大当た
り発生確率、又は第2図柄変動表示手段24の停止図柄が
当たり図柄となる当たり発生確率を通常の低確率から高
確率に確率変動させるようにしても良い。この場合に
も、第1図柄変動表示手段21の大当たり図柄の種類に応
じてその確率が夫々変わるように構成すれば良い。更に
第1図柄始動手段14の開時間を大にするか、第1図柄始
動手段14が開放する回数を変えても良い。
The special profit state generating means 35 is a jackpot occurrence probability that the stop symbol of the first symbol change display means 21 is a big hit symbol, or a hit probability that the stop symbol of the second symbol change display means 24 is a hit symbol. May be changed from a normal low probability to a high probability. Also in this case, the first symbol variation display means 21 may be configured such that the probability changes depending on the type of the big hit symbol. Further, the opening time of the first symbol starting means 14 may be lengthened, or the number of times the first symbol starting means 14 is opened may be changed.

【0062】第1図柄変動表示手段21の大当たり図柄の
種類によって特別利益状態の継続期間を変える等、その
利益内容を変える場合、大当たり図柄毎に全て異なるよ
うに大当たり図柄の種類数と同じ種類にしても良いし、
その大当たり図柄の一部の種類では特別利益状態が同じ
となるようにしても良い。
When changing the profit contents such as changing the duration of the special profit state depending on the type of the jackpot symbol of the first symbol change display means 21, the same number as the number of the jackpot symbols is set so that all the jackpot symbols are different. May be
The special profit status may be the same for some types of the jackpot symbols.

【0063】特別利益状態は、実施形態に例示のように
第1図柄変動表示手段21の変動回数を計数して終了させ
る他、次の大当たりの発生で終了させても良い。第1報
知手段22、第2報知手段23は、液晶表示手段13の液晶表
示部20に表示される背景図柄、キャラクター図柄等の図
柄の変化で代替することも可能である。
The special profit state may be ended by counting the number of changes of the first symbol change display means 21 as illustrated in the embodiment, or may be ended by the occurrence of the next big hit. The first notifying means 22 and the second notifying means 23 can be replaced by a change of a symbol such as a background symbol or a character symbol displayed on the liquid crystal display section 20 of the liquid crystal display device 13.

【0064】また第1報知手段22、第2報知手段23は、
その報知内容が何であるかを遊技者が直接的に把握又は
認識できるように表示する必要はなく、その前後でゲー
ム状態に何らかの変化があることが間接的に判る程度で
も良い。その他、音声で報知するようにしても良い。更
に第1報知手段22、第2報知手段23は、第1図柄変動表
示手段21の変動回数を計数して、その変動回数を数字で
直接表示しても良いし、残りの変動回数を数字で表示し
ても良い。
The first notifying means 22 and the second notifying means 23
It is not necessary to display the content of the notification so that the player can directly grasp or recognize the content of the notification, and it may be in such a degree that the game state is indirectly recognized before or after the notification. Alternatively, the notification may be made by voice. Further, the first notification means 22 and the second notification means 23 may count the number of changes of the first symbol change display means 21 and directly display the number of changes by a number, or the remaining number of changes by a number. It may be displayed.

【0065】第1図柄変動表示手段21の第1図柄、第2
図柄変動表示手段24の第2図柄は、何れも1個以上あれ
ば良い。また第1図柄、第2図柄の図柄自体は、数字図
柄、キャラクター図柄、その他どのような図柄でも良
い。更に各実施形態では、パチンコ機について説明して
いるが、その他のアレンジボール機、雀球遊技機等にお
いても同様に実施可能である。
The first symbol, the second symbol of the first symbol variation display means 21
The second symbol of the symbol variation display means 24 only needs to be one or more. Further, the first symbol and the second symbol themselves may be a numeral symbol, a character symbol, or any other symbol. Further, in each embodiment, the pachinko machine is described, but the present invention can be similarly applied to other arrangement ball machines, sparrow ball game machines, and the like.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明では、特別利益状態発生の判定動
作中に、該第1図柄変動表示手段21の停止図柄が再度大
当たり図柄となったときに、該大当たり図柄による第1
利益状態の終了後に、第1利益状態とは異なる特別利益
状態を発生させる特別利益状態発生手段35を備えている
ので、一旦第1利益状態が発生すれば、その第1利益状
態が終了した後であっても、特別利益状態発生の判定期
間中における第1図柄変動表示手段21の停止図柄の如何
によっては再度第1利益状態が発生し、これに続いて特
別利益状態が発生する可能性があり、これによって、第
1利益状態の終了後でも遊技者の興趣を増大できる利点
がある。
According to the present invention, when the stop symbol of the first symbol change display means 21 becomes the big hit symbol again during the operation of determining the occurrence of the special profit state, the first symbol by the big hit symbol is used.
Since the special profit state generating means 35 for generating a special profit state different from the first profit state after the completion of the profit state is provided, once the first profit state occurs, after the first profit state ends. However, the first profit state may occur again depending on the design of the stop of the first symbol change display means 21 during the special profit state occurrence determination period, and the special profit state may subsequently occur. There is an advantage that the interest of the player can be increased even after the end of the first profit state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す弾球遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a ball game machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す大当たり図柄と
変動回数との関係の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a big hit symbol and the number of times of change according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す特別利益状態発
生の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of occurrence of a special benefit state according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第2の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control device showing a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施形態を示す特別利益状態発
生の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of occurrence of a special benefit state according to the second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3の実施形態を示す特別利益状態発
生の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of occurrence of a special benefit state according to the third embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第3の実施形態を示す制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control device according to a third embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4の実施形態を示す大当たり図柄
と変動回数との関係の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a relationship between a big hit symbol and the number of times of change according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 第1図柄始動手段 15 可変入賞手段 16 第2図柄始動手段 21 第1図柄変動表示手段 22 第1報知手段 23 第2報知手段 24 第2図柄変動表示手段 33 開閉制御手段 34 第1利益状態発生手段 35 特別利益状態発生手段 14 First symbol starting means 15 Variable winning means 16 Second symbol starting means 21 First symbol fluctuation displaying means 22 First notification means 23 Second notification means 24 Second symbol fluctuation displaying means 33 Opening / closing control means 34 First profit state occurrence Measure 35 Means of generating special profit status

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1図柄始動手段(14)と、前記第1図柄
始動手段(14)が遊技球を検出することを条件に1又は複
数個の第1図柄が所定時間変動して停止する第1図柄変
動表示手段(21)と、該第1図柄変動表示手段(21)の変動
後の停止図柄が大当たり図柄となったときに、遊技者に
有利な第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段
(34)とを備えた弾球遊技機において、特別利益状態発生
の判定動作中に、該第1図柄変動表示手段(21)の停止図
柄が再度大当たり図柄となったときに、該大当たり図柄
による前記第1利益状態の終了後に、前記第1利益状態
とは異なる特別利益状態を発生させる特別利益状態発生
手段(35)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A first symbol starting means (14) and one or more first symbols fluctuate for a predetermined time and stop on condition that the first symbol starting means (14) detects a game ball. A first symbol variation display means (21) and a first symbol for generating a first profit state advantageous to the player when the stopped symbol after the variation of the first symbol variation display means (21) becomes a big hit symbol. Profit state generating means
In the ball game machine provided with (34), when the stop symbol of the first symbol change display means (21) again becomes the big hit symbol during the determining operation of the special profit state occurrence, the big hit symbol is used. A ball game machine comprising a special profit state generating means (35) for generating a special profit state different from the first profit state after the end of the first profit state.
【請求項2】 前記第1図柄始動手段(14)が可変作動式
の可変入賞口であり、第2図柄始動手段(16)と、該第2
図柄始動手段(16)が遊技球を検出することを条件に1又
は複数個の第2図柄が所定時間変動して停止する第2図
柄変動表示手段(24)と、該第2図柄変動表示手段(24)の
変動後の停止図柄が当たり図柄となったときに前記第1
図柄始動手段(14)を所定時間開放させる開閉制御手段(3
3)とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊
技機。
2. The first symbol starting means (14) is a variable actuation type variable winning opening, and the second symbol starting means (16) is connected to the second symbol starting means (16).
Second symbol variation display means (24) in which one or more second symbols fluctuate for a predetermined time and stop on condition that the symbol starting means (16) detects a game ball, and said second symbol variation display means When the stop symbol after the change of (24) becomes a hit symbol, the first symbol
Opening / closing control means (3) for opening the symbol starting means (14) for a predetermined time
The ball game machine according to claim 1, further comprising: (3).
【請求項3】 前記特別利益状態発生手段(35)は、前記
特別利益状態発生の判定動作中に前記第1図柄変動表示
手段(21)の停止図柄が大当たり図柄となったときに、そ
の大当たり図柄に応じて複数種類の前記特別利益状態の
何れかを発生させるようにしたことを特徴とする請求項
1に記載の弾球遊技機。
3. The special profit state generating means (35), when the stop symbol of the first symbol change display means (21) becomes a big hit symbol during the special profit state occurrence determining operation, the big hit The ball game machine according to claim 1, wherein any one of a plurality of types of special profit states is generated according to a design.
【請求項4】 前記特別利益状態発生手段(35)は、前記
特別利益状態発生の判定動作中に前記第2図柄変動表示
手段(24)の変動時間を短縮するようにしたことを特徴と
する請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. The special profit state generating means (35) shortens the fluctuation time of the second symbol fluctuation display means (24) during the operation of determining the special profit state occurrence. The ball game machine according to claim 1.
【請求項5】 前記特別利益状態発生手段(35)は、前記
特別利益状態の発生中に前記第1図柄変動表示手段(21)
又は前記第2図柄変動表示手段(24)の変動時間を短縮す
るようにしたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに
記載の弾球遊技機。
5. The special profit state generating means (35), wherein the first symbol change display means (21) during the generation of the special profit state.
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variation time of the second symbol variation display means (24) is reduced.
【請求項6】 前記特別利益状態発生手段(35)は、前記
特別利益状態発生の判定動作中の大当たり図柄に応じて
決定された変動回数分だけ前記第1図柄変動表示手段(2
1)が変動するまで前記特別利益状態を継続するようにし
たことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の弾球
遊技機。
6. The special symbol state generating means (35) includes a first symbol change displaying means (2) for the number of changes determined according to the big hit symbol during the operation of determining the special profit state occurrence.
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the special profit state is continued until 1) changes.
【請求項7】 前記特別利益状態発生の判定動作中であ
ることを遊技者に報知する第1報知手段(22)と、前記特
別利益状態の発生中であることを遊技者に報知する第2
報知手段(23)とを備えたことを特徴とする請求項1〜6
の何れかに記載の弾球遊技機。
7. A first notifying means (22) for notifying a player that the special profit state is being determined, and a second notifying means for notifying the player that the special profit state is occurring.
7. An informing means (23).
The ball game machine according to any one of the above.
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