JP2006149633A - Game machine and simulation program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves the attractiveness of the games by eliminating the monotonousness of the playing potentialities. <P>SOLUTION: The game machine is provided with the main ROM 202 in which are stored a first lottery probability table and a second lottery probability table facilitating the winning of the jackpot game status as compared with the first lottery probability table and the CPU 201 which carries out the controls to the special game statuses after the end of the jackpot game status when the jackpot game status is won. The main CPU 201 conducts the control to the first special game status to make the alteration to the second lottery probability table as to the table to be selected while the number of times of determining the result of the variable display of the special figures is counted after the control to the special game status. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関し、特に遊技状態を時短状態に移行させることが可能な時短機能を備えた遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関するものである。   The present invention relates to a gaming machine and a simulation program thereof, and more particularly to a gaming machine having a time-saving function capable of shifting a gaming state to a time-saving state and a simulation program thereof.

例えば、パチンコ遊技機の一種に「時短機」がある。   For example, one type of pachinko machine is a “time saving machine”.

上記「時短機」においては、(1)普通図柄表示装置が特定態様で停止し始動入賞口が開放状態となる確率(以下、「普通図柄当選確率」という。)が相対的に高い遊技状態、(2)特別図柄および普通図柄の作動開始から停止までの変動時間が相対的に短い遊技状態、および(3)始動入賞口の開放時間が相対的に長くかつ始動入賞口の開放回数が相対的に多い遊技状態のうちいずれか、またはこれらの遊技状態の組み合わせが発生し得るように構成されている。   In the “time saving machine” described above, (1) a gaming state in which the normal symbol display device stops in a specific manner and the start winning opening is opened (hereinafter referred to as “normal symbol winning probability”); (2) Game state in which the variation time from the start to stop of special symbols and normal symbols is relatively short, and (3) The opening time of the starting prize opening is relatively long and the number of opening of the starting prize opening is relative The game state is configured so that any one of the many game states or a combination of these game states may occur.

ここで、上記(1),(2),(3)に示す遊技状態を「時短状態」と称し、当該状態は、液晶表示装置の識別情報(特別図柄)の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となること(すなわち、大当りとなること)により発生した大当り遊技状態の終了後、始動入賞口に遊技球が入賞(「始動入賞」という。)することにより作動する特別図柄の変動表示の作動回数が特定値(例えば100回)に達するまで継続される(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−199938号公報
Here, the gaming states shown in the above (1), (2), and (3) are referred to as “short-time states”, and in this state, the variable display result of the identification information (special symbol) of the liquid crystal display device is predetermined. After the end of the big hit gaming state caused by the specific display mode (that is, the big hit), the special symbol that is activated when the game ball wins the winning winning opening (referred to as “start winning”) is displayed. Is continued until the number of operations reaches a specific value (for example, 100 times) (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-199938 A

しかしながら、上記従来技術においては、時短状態に突入するための特別図柄の組み合わせが予め定められていたため、つまり、液晶表示装置の特別図柄の変動表示結果が所定の表示態様であった場合に時短状態に突入するようになっていたため、時短状態の突入を容易に予測することができ、遊技性が単調となっていた。   However, in the above prior art, since the combination of special symbols for entering the time-saving state is predetermined, that is, when the variation display result of the special symbols of the liquid crystal display device is a predetermined display mode, the time-saving state Because it was supposed to rush into the game, it was possible to easily predict a rush in the short-time state, and the game was monotonous.

そこで、本発明は、遊技性の単調さを解消し、遊技の興趣の向上を図る遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that eliminates the monotony of game play and improves the fun of the game.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示が可能な変動表示手段(液晶表示装置21)と、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2b)に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と、遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置(始動入賞口14,17)と、変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および第1の抽選確率テーブルと比べて変動表示手段における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶手段(メインROM202)と、抽選確率テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段(主制御回路200のメインCPU201)と、特別入賞装置に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを基にして変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、可変入賞装置(大入賞口15)を所定条件の下に所定回数開放する大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により変動表示結果が決定される回数を計数する変動表示結果計数手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、特別遊技状態制御手段は、抽選確率テーブル選択手段が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを含むことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a variable display means (liquid crystal display device 21) capable of variable display of a plurality of types of identification information (special symbols) and a game ball. A special prize device (start prize opening 14, 17) that is provided in a moving game area (game area 2b) and can be changed between a first state in which game balls are easy to win and a second state in which game balls are hard to win. Compared with the first lottery probability table used for determining the variation display result of the identification information in the variation display means, and the first lottery probability table, the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in advance. The lottery probability table storage means (main ROM 202) for storing the second lottery probability table having a high probability of becoming a specific display mode, and any of a plurality of types of lottery probability tables stored in the lottery probability table storage means The lottery probability table selecting means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for selecting the lottery probability table and the table selected by the lottery probability table selecting means in response to the winning of the game ball in the special winning device The variation display result determining means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining the variation display result of the identification information in the variation display means, and the variation display result of the identification information in the variation display means in the specific display mode by the variation display result determination means. If determined, the variable winning device (big prize opening 15) is controlled for a big hit gaming state that is released a predetermined number of times under a predetermined condition, and after the big hit gaming state is finished, a special gaming state advantageous to the player is set. Special gaming state control means for controlling (main CPU 201 of the main control circuit 200), and after being controlled to the special gaming state It includes a variable display result counting means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for counting the number of times that the variable display result is determined by the variable display result determining means. The special gaming state control means is the first lottery probability table selecting means. When the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in the specific display mode by the variation display result determination means during the normal gaming state in which the lottery probability table is selected, the lottery is performed after the big hit gaming state is finished. First special gaming state control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling the first special gaming state for changing the table selected by the probability table selecting means to the second lottery probability table; When the variation display result of the identification information in the variation display means is determined as the specific display mode by the variation display result determination means during the special gaming state After the end of the big hit gaming state, the table selected by the lottery probability table selection means is made the second lottery probability table, and the frequency at which the special winning device changes from the second state to the first state is usually set. And a second special gaming state control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling the second special gaming state to be improved from the gaming state.

これにより、特別入賞装置が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができる。   As a result, in the second special gaming state (that is, a state in which a short time advantageous to the player occurs) that improves the frequency of the special winning device changing to the second state and the first state over the normal gaming state, Since the change display result of the identification information in the change display means is determined to be the specific display mode (that is, when it is a big hit) during the first special game state, the player is given a sense of achievement. Can eliminate the monotony of the game.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第1の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、第1の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the special gaming state control means is counted by the variable display result counting means after being controlled to the first special gaming state. When the number of times reaches the predetermined value, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the first lottery probability table, and the first special gaming state is ended to change the gaming state to the normal gaming state. It includes a normal game state transition means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for transition.

これにより、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Thereby, when the number of times counted by the variable display result counting means reaches a predetermined value, the gaming state is shifted to the normal gaming state, so that the player is tense and the monotony of the game is eliminated. Can improve the interest of the game.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第2の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第3の特別遊技状態の制御を行う第3の特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the special gaming state control means is controlled by the variable display result counting means after being controlled to the second special gaming state. When the counted number of times reaches a predetermined value, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the first lottery probability table, and the special winning device is changed from the second state to the first state. Including a third special gaming state control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling a third special gaming state that improves the frequency of playing the game in comparison with the normal gaming state.

これにより、第2の特別遊技状態、第3の特別遊技状態など、時短(時短とは、特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態をいう。)が発生する時短状態は複数種類あり、また、それぞれの時短状態に突入する契機も異なるようになっているので、遊技の単調さを解消することができるとともに、遊技者に緊張感を与えて遊技の興趣の向上を図ることができる。   As a result, the second special gaming state, the third special gaming state, and the like can be shortened (the short time means that the frequency at which the special winning device changes from the second state to the first state is improved as compared to the normal gaming state. There are multiple types of short-time states that occur), and the triggers to enter each short-time state are different, so that the monotony of the game can be eliminated and the player is nervous. It can give a feeling and improve the interest of the game.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態制御手段は、前記第2の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第2の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第1の特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the special gaming state control means is controlled to the second special gaming state. When the variation display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variation display result determination means, the second special gaming state is terminated and the gaming state is shifted to the first special gaming state. 1st special game state transfer means (main CPU201 of the main control circuit 200) is included, It is characterized by the above-mentioned.

これにより、第2の特別遊技状態は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に終了するようになるので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。   As a result, the second special gaming state ends when the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determining means, so that the gaming state is extremely advantageous to the player. There is no bias to one side, such as becoming or disadvantage. Therefore, there is no inconvenience in game play.

請求項5に記載の本発明は、請求項3または4に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第3の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、遊技状態を第2の特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。   According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the third or fourth aspect, the special game state control means is a variable display means by the variable display result determination means during the third special game state. When the variation display result of the identification information is determined as the specific display mode, the second special gaming state transition means (main control circuit 200) for transitioning the gaming state to the second special gaming state after the big hit gaming state ends. Main CPU 201).

これにより、第3の特別遊技状態中に、変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)には、大当り遊技状態終了後、再び第2の特別遊技状態に移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Thereby, during the third special gaming state, when the variation display result of the identification information in the variation display means is determined as the specific display mode (that is, when it is a big hit), after the big hit gaming state ends, Since the game state is shifted to the special game state 2, it is possible to give the player a sense of accomplishment and to eliminate the monotony of the game, and to improve the interest of the game.

請求項6に記載の本発明は、請求項3〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第3の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合、第3の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含むことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the third to fifth aspects, the special gaming state control means is changed after being controlled to the third special gaming state. And a normal game state transition means for ending the third special gaming state and shifting the gaming state to the normal gaming state when the display result determining means determines a variable display result other than the specific display mode a predetermined number of times. And

これにより、第3の特別遊技状態は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に終了するようになるので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。   As a result, the third special gaming state ends when the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determining means, so that the gaming state is extremely advantageous to the player. There is no bias to one side, such as becoming or disadvantage. Therefore, there is no inconvenience in game play.

請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知する変動表示結果報知手段(主制御回路200のメインCPU201,演出制御回路300)を備えたことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the variable display result notifying unit (mainly notifying the number of times counted by the variable display result counting unit). The main CPU 201 of the control circuit 200 and the effect control circuit 300) are provided.

これにより遊技者は、変動表示結果報知手段により計数された回数を認識することができるため、遊技性が向上して遊技意欲を持続させることができるとともに、当該回数が徐徐に所定値に近づいてくることを実感できるので(つまり、遊技者に有利な特別遊技状態の終了リミットが徐徐に近づいてくることを実感できるので)、スリルを味わうことができる。   Thus, the player can recognize the number of times counted by the variable display result notifying means, so that the game performance is improved and the game motivation can be maintained, and the number of times gradually approaches a predetermined value. You can feel the thrill (because you can feel that the end limit of the special gaming state advantageous to the player is gradually approaching).

請求項8に記載の本発明のシミュレーションプログラム(シミュレーションプログラム950)は、コンピュータ(コンピュータ960)に、複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段を模した画像、遊技球が転動する遊技領域を模した画像、および遊技領域に設けられ遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および第1の抽選確率テーブルと比べて画像表示機能における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、特別入賞装置を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にして画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、可変入賞装置を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定機能により変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、特別遊技状態制御機能は、抽選確率テーブル選択機能が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御機能と、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、特別入賞装置を模した画像が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御機能と、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを実現させる構成を有している。   The simulation program (simulation program 950) according to the present invention according to claim 8 rolls an image or a game ball imitating a variation display means capable of varying display of a plurality of types of identification information on a computer (computer 960). An image simulating a game area and an image simulating a special prize-winning device that is provided in the game area and can be changed between a first state in which game balls are easily won and a second state in which game balls are difficult to win are displayed on the screen. Compared to the image display function, the first lottery probability table used when determining the variation display result of the identification information in the image display function, and the first lottery probability table, the variation display result of the identification information in the image display function is A lottery probability table storage function for storing a second lottery probability table having a high probability of becoming a predetermined specific display mode, and a lottery probability table A lottery probability based on a lottery probability table selection function for selecting one of the lottery probability tables stored in the memory function and a game ball winning in an image simulating a special winning device Based on the table selected by the table selection function, the variable display result determination function that determines the variation display result of the identification information in the image display function, and the variation display result of the identification information in the image display function is specified display by the variable display result determination function When the mode is determined, control of the big hit gaming state is performed for causing the image imitating the variable winning device to be released a predetermined number of times under a predetermined condition, and is advantageous to the player after the big hit gaming state is finished. A special gaming state control function for controlling the special gaming state and a fluctuation table by the fluctuation display result determination function after being controlled to the special gaming state. A display result counting function for counting the number of times the result is determined, and the special gaming state control function is a variable display result during the normal gaming state in which the lottery probability table selection function selects the first lottery probability table. When the change display result of the identification information in the image display function is determined as the specific display mode by the determination function, the table selected by the lottery probability table selection function is changed to the second lottery probability table after the big hit gaming state. In the first special gaming state control function for controlling the first special gaming state, and in the first special gaming state, the variation display result of the identification information in the image display function is changed to the specific display mode by the variation display result determination function. If determined, the table selected by the lottery probability table selection function is made the second lottery probability table after the jackpot gaming state ends, A second special gaming state control function for controlling a second special gaming state for improving the frequency at which an image simulating the separate winning device changes from the second state to the first state over the normal gaming state; When the number of times counted by the counting function reaches a predetermined value, the table selected by the lottery probability table selection function is changed to the first lottery probability table, and the normal gaming state in which the gaming state is shifted to the normal gaming state It has a configuration for realizing the migration function.

この構成により、特別入賞装置を模した画像が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   With this configuration, a second special gaming state (that is, a time reduction that is advantageous for the player) is generated in which the frequency of the image imitating the special prize-winning device is changed from the normal gaming state to the second state and the first state. State) is changed for the first time in the first special gaming state when the display result of the variation of the identification information in the image display function is determined to be a specific display mode (that is, a big hit). It is possible to eliminate the monotony of the game by giving a sense of achievement to the game, and to improve the interest of the game.

また、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、これによっても遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Also, when the number of times counted by the display result counting function reaches a predetermined value, the gaming state is shifted to the normal gaming state, which also gives the player a sense of tension and eliminates the monotony of the game And can improve the interest of the game.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、特別入賞装置が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるようになっているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In other words, according to the present invention, the second special gaming state (that is, a time reduction that is advantageous for the player) is generated in which the frequency at which the special prize-winning device changes between the second state and the first state is improved over the normal gaming state. State) for the first time when the variation display result of the identification information in the variation display means is determined to the specific display mode by the variation display result determination means during the first special gaming state (that is, when it is a big hit) Therefore, it is possible to give the player a sense of accomplishment and to eliminate the monotony of the game, and to improve the interest of the game.

以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、「遊技機」という。)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図17は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。まず、図1を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。   Hereinafter, the configuration of the ball game machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 17 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied. First, based on FIG. 1, it demonstrates from the structure of the game machine in this Embodiment.

図1は、本実施の形態に係る遊技機1の構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

図1および図2に示すように、遊技盤2aが装着された本体枠3aは、ヒンジを介して、島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the main body frame 3a to which the game board 2a is attached is rotatably attached to a base frame 3b fixed to the island facility via a hinge (that is, the main body frame 3a is The one end of the main body frame 3a is supported as a rotation fulcrum and attached to the base frame 3b so as to be openable and closable.) The gaming machine main body 3 is constituted by the main body frame 3a and the base frame 3b. And with respect to such a game machine main body 3, the glass unit 4 which covers the game board 2a so that visual recognition is possible, and the plate | board unit 5 located in the lower side of the glass door 4 are attached. One end of the glass door 4 and the dish unit 5 is pivotally supported by the gaming machine main body 3 and the other end is engaged with the gaming machine main body 3.

このように、パチンコ遊技機(遊技機)1は構成されている。   Thus, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is configured.

遊技盤2a(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2bを有している。そして、その遊技領域2bには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。   The game board 2a (FIG. 2) is surrounded by rails 6 and has a game area 2b in which game balls can flow down. In the game area 2b, there are a number of obstacles (not shown) such as game nails and windmills, a general winning port 12, a passing gate 13, a large winning port 15, which is a variable winning device, an out port 16, a starting prize. A gaming member composed of the electric accessory component 18 having the ports 14 and 17 is arranged.

また、遊技盤2aの背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。   Further, a liquid crystal display device (LCD) which is a display device provided with a display area 21a capable of displaying effect images (for example, animation corresponding to the gaming state and other notification information) on the back of the game board 2a. 21 is arranged.

なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域と、STカウンタの値(後述)を表示するSTカウンタ表示領域21bとからなっている。   In addition, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an area for displaying an effect image, a normal symbol display area (ordinary symbol display device) for displaying a variation of a normal symbol, and a special symbol display region for displaying a variation of a special symbol. And an ST counter display area 21b for displaying an ST counter value (described later).

また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2bより若干狭い表面積であるが、表示領域21aの表面積は特に限定されず、遊技領域2bより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。   In the present embodiment, the rectangular display area 21a has a slightly smaller surface area than the game area 2b, but the surface area of the display area 21a is not particularly limited, and may be larger than the game area 2b. It can be small. Further, the shape of the display area 21a is not limited to a square, and may be another shape. For example, it may be circular.

ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域に表示される特別図柄を変動・停止させる装置、可変入賞装置である大入賞口15は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(特定表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉(すなわち、1回のラウンド中に大入賞口15の特定領域を通過する遊技球数が1以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り。詳しくは後述する。)所定回数だけ大入賞口15が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。   Here, the general winning opening 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 is a plurality of symbols displayed in the normal symbol display area when the game ball has passed. The start winning openings 14 and 17 are devices for changing / stopping the special symbols displayed on the special symbol display area on condition that the game ball has won, and the large winning opening 15 which is a variable winning device. The special symbol combination when the special symbol display area is stopped becomes a specific symbol combination (specific display mode) set in advance (a big hit gaming state is a state where a so-called big hit is generated) )), The door opens and closes a predetermined number of times under a predetermined condition in accordance with a predetermined setting (that is, the number of game balls passing through a specific area of the big prize opening 15 during one round) Only when the number is 1 or more (unless so-called puncture occurs, details will be described later), the special winning opening 15 is opened a predetermined number of times, and the open state where the game ball is easily received and the closed state where the game ball is difficult to receive are only the predetermined number It is a device that is controlled to perform an operation that changes between an open state and a closed state.

また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning port 12, the starting winning ports 14, 17 and the big winning port 15.

そして、変動表示手段である液晶表示装置21は、後述する画像制御回路305からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示領域と特別図柄表示領域と、ST(Special Time)カウンタ表示領域21bとが液晶表示装置21の表示領域21a内に一体化されている。但し、これらは別体になっていてもよい。   The liquid crystal display device 21 serving as a variable display means is a device that displays an arbitrary image on the display area 21a based on an instruction from an image control circuit 305 described later. In the present embodiment, as described above. The normal symbol display area, the special symbol display area, and the ST (Special Time) counter display area 21 b are integrated in the display area 21 a of the liquid crystal display device 21. However, these may be separated.

また、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2a is transparent, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2a. Further, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

図1において、ガラス扉4の下方には、前述のように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが上部に配置され、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが下部に配置されている。また、皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技領域2bへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   In FIG. 1, the dish unit 5 is disposed below the glass door 4 as described above. The tray unit 5 is provided with an upper tray 5a in which the paid-out game balls and game balls to be driven into the game area are stored in the upper part, and the lower tray 5b in which the game balls overflowed from the upper plate 5a due to the payout are stored. Is located at the bottom. Further, on the right side of the dish unit 5, a handle 7 that is rotated when a game ball is driven into the game area 2b via the rail 6 is provided. Further, a shutter lever 10 is provided that is operated when the game ball stored in the upper plate 5a is moved to the lower plate 5b and taken out at the end of the game.

なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。   Speakers 8a and 8b are arranged on the left and right of the upper part of the glass door 4, respectively.

上記通過ゲート13(図2)は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2bの右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13の通過記憶個数を表示することができる。   The passing gate 13 (FIG. 2) detects a passing game ball. The passing ball of the passing gate 13 can be stored on hold, and based on this passing memory, the symbol variation display in the normal symbol display area is performed. In addition, on the upper right side of the game area 2b, four normal symbol storage LEDs (not shown) for displaying the number of passage memories of the passage gate 13 are provided. The number of passage memories of the passage gate 13 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol storage LEDs.

上記普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球が入賞し易い後述する第1の状態に切り換わる。   In the normal symbol display area, for example, two normal symbols flash alternately, and when the two normal symbols stop flashing and “winning” is displayed, the electric accessory component The start winning opening 17 provided at 18 switches to a first state, which will be described later, in which a game ball is easy to win for a predetermined time.

なお、時短状態の場合(後述する遊技状態フラグが第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)である場合)は、普通図柄表示領域にて「当り」が表示される確率が他の遊技状態に比べて高くなり、さらに、普通図柄の点滅時間(変動表示時間)が他の遊技状態に比べて短縮される。   In the short time state (when a game state flag to be described later is a value (2) indicating the second special game state or a value (3) indicating the third special game state), the normal symbol display area is used. The probability that “winning” is displayed is higher than in other gaming states, and the blinking time (variable display time) of the normal symbol is shortened compared to other gaming states.

なお、上記普通表示領域の替わりに、遊技盤2aの任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   Instead of the normal display area, two normal symbol display LEDs may be provided at an arbitrary place on the game board 2a, and "winning" may be displayed by blinking these LEDs. Further, the two normal symbol display LEDs can be constituted by, for example, a 7-segment display. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case where “3” or “7” is reached is “win”.

上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い第1の状態と、遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な開閉機構を備えた特別入賞装置である。この始動入賞口17は、第2の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する表示態様で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間。また、遊技状態が時短状態である場合は、6.7秒間。)だけ開いて遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。   The start winning port 17 has an accepting port for receiving a game ball, and includes an opening / closing mechanism capable of changing between a first state where the game ball is easy to win and a second state where the game ball is hard to win. It is a special winning device. The start winning port 17 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in the second state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, a display mode in which the normal symbol in the normal symbol display area means “winning”) ) For a predetermined period of time (for example, 0.3 seconds, or 6.7 seconds if the gaming state is a short-time state), and is switched to the first state in which the game ball can be easily received. . Note that a predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins in the receiving port.

また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2bの中央部には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。   Also, the winning balls to the start winning ports 14 and 17 can be memorized, and based on this memorized memory, the special symbols are displayed in a variable manner in the special symbol display area. At the center of the game area 2b, four special symbol storage LEDs (not shown) for displaying the number of winning prizes stored in the start winning openings 14, 17 are provided. Based on the number of lighting of the special symbol memory LED, the number of winning prizes stored in the start winning holes 14, 17 can be displayed.

また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」等の3列の数字からなり、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを特定表示態様(大当り図柄)という。この特定表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、特定表示態様以外の変動表示結果を非特定表示態様(はずれ図柄)という。   The special symbol displayed in the special symbol display area is composed of, for example, three columns of numbers such as “0”, “1”, “2”... “9”, and the game ball wins at the start winning openings 14 and 17. As a trigger, these numbers are displayed in a variable manner. Note that the fluctuation display of these numbers is completed, and the fluctuation display results (that is, combinations of numbers that are stopped and displayed, also referred to as stop symbols) are “0”, “0”, “0”, “7”, and “7”. A combination of special symbols when all three symbols have the same number, such as “7”, is called a specific display mode (big hit symbol). This specific display mode is a display mode for allowing the player to recognize that the gaming state has shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player compared to the normal gaming state (that is, a “big hit”). is there. Note that the variable display result other than the specific display mode is referred to as a non-specific display mode (missing symbol).

また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The big hit gaming state is a gaming state in which, for example, a big prize opening SOL72S, which will be described later, makes it easier to win more game balls than the normal gaming state by opening and closing the door of the big prize opening 15 a predetermined number of times. It is.

他にも遊技状態の種類としては、通常遊技状態、第1の特別遊技状態、第2の特別遊技状態、第3の特別遊技状態などがあるが詳しくは後述する。   Other types of game states include a normal game state, a first special game state, a second special game state, and a third special game state, which will be described in detail later.

なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this, and other display methods may be used. May be displayed. For example, it may be displayed in the display area 21a.

図3は図1に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御基板(図示せず)に搭載された主制御回路200と、この主制御回路200に接続され、演出制御基板(図示せず)に搭載された演出制御回路300と、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bとを有している。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200 mounted on a main control board (not shown), and an effect control circuit connected to the main control circuit 200 and mounted on an effect control board (not shown). 300 and a payout control circuit 70a and a firing control circuit 70b.

この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤2aの背面側に搭載されている。   This control system has a main control board as a main component and is mounted on the back side of the game board 2a.

このように、本実施の形態においては、変動表示結果決定手段、抽選確率テーブル選択手段、特別遊技状態制御手段(第1の特別遊技状態制御手段、第2の特別遊技状態制御手段、第3の特別遊技状態制御手段、第2の特別遊技状態移行手段、第1の特別遊技状態移行手段、通常遊技状態移行手段)、変動表示結果計数手段および変動表示結果報知手段である主制御回路200のメインCPU201を搭載した主制御基板は、変動表示結果報知手段である演出制御回路300を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路300と主制御回路200のメインCPU201とは別個に設けられている。   Thus, in this embodiment, the variable display result determining means, the lottery probability table selecting means, the special gaming state control means (the first special gaming state control means, the second special gaming state control means, the third special gaming state control means, Special game state control means, second special game state transition means, first special game state transition means, normal game state transition means), variation display result counting means, and variation display result notification means main control circuit 200 main The main control board on which the CPU 201 is mounted is provided separately from the effect control board on which the effect control circuit 300 which is a change display result notification means is mounted. That is, the effect control circuit 300 and the main CPU 201 of the main control circuit 200 are provided separately.

また、遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the gaming machine 1.

このカードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Reading means, lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a according to operation of the ball lending operation panel 9, and record information read by the reading means described above And a writing means for recording the information on the prepaid card inserted in the insertion slot by subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the lending possible number specified from the above.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データや生成された各種コマンド等を記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する際に用いられる複数種類の抽選確率テーブル(図14(a)、(b))、普通当り判定をする際に用いられる複数種類の普通当り判定用テーブル(図13(a)、(b))、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that performs a gaming operation of the gaming machine 1 in accordance with a preset program, and a reset signal for returning various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. Initial reset circuit 204 to be generated, main RAM 203 for storing various data necessary for the operation of the main CPU 201 and various generated commands, a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, random number lottery Is used when determining the result of displaying a special symbol on the liquid crystal display device 21. Multiple types of lottery probability tables (Figs. 14 (a) and 14 (b)), used when determining normal hits That a plurality of types of plain per determination table (FIG. 13 (a), (b)) are mounted main ROM202 that stores various probability table is referred to when lottery, other effect.

なお、図14(a)の第1の抽選確率テーブルは、抽出された大当り判定用乱数値(後述)が0〜1の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「大当り」になるとともに、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定されるようになっており、一方、抽出された大当り判定用乱数値が2〜629の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「はずれ」になるとともに、特別図柄の変動表示結果は非特定表示態様に決定されるようになっている。   Note that the first lottery probability table in FIG. 14A shows that the big hit determination random number value (described later) in the range of 0 to 1 is the big hit performed in step 20-2-5 described later. The result of the determination is “big hit”, and the variation display result of the special symbol is determined to be a specific display mode, while the extracted random number for jackpot determination is in the range of 2 to 629. In this case, the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5, which will be described later, becomes “out of place”, and the variation display result of the special symbol is determined in a non-specific display mode.

また、図14(b)の第2の抽選確率テーブルは、抽出された大当り判定用乱数値が0〜10の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「大当り」になるとともに、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定されるようになっており、一方、抽出された大当り判定用乱数値が10〜629の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「はずれ」になるとともに、特別図柄の変動表示結果は非特定表示態様に決定されるようになっている。つまり、第2の抽選確率テーブルは、第1の抽選確率テーブルと比べて大当りとなる確率および液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率が高くなっている。   Further, in the second lottery probability table of FIG. 14B, when the extracted jackpot determination random number value is in the range of 0 to 10, the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 described later. Becomes a “big hit” and the special symbol variation display result is determined to be a specific display mode. On the other hand, if the extracted big hit determination random number value is in the range of 10 to 629, it will be described later. The result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 is “out of place”, and the variation display result of the special symbol is determined to be a non-specific display mode. That is, the second lottery probability table has a higher probability of being a big hit and the probability that the special symbol variation display result on the liquid crystal display device 21 will be a predetermined specific display mode as compared to the first lottery probability table. Yes.

また、図13(a)の第1の普通当り判定用テーブルは、抽出された普通当り判定用乱数値(後述)が0〜2の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「当り」に決定されるようになっており、一方、抽出された普通当り判定用乱数値が3〜19の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「はずれ」に決定されるようになっている。   Further, in the first normal hit determination table of FIG. 13A, when the extracted random number for normal hit determination (described later) is in the range of 0 to 2, in step 30-2-4 described later. The result of the normal hit determination to be performed is determined to be “win”. On the other hand, when the extracted random number for normal hit determination is in the range of 3 to 19, step 30-2- described later. The result of the normal hit determination performed at 4 is determined to be “out of”.

また、図13(b)の第2の普通当り判定用テーブルは、抽出された普通当り判定用乱数値が0〜8の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「当り」に決定されるようになっており、一方、抽出された普通当り判定用乱数値が9〜19の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「はずれ」に決定されるようになっている。つまり、第2の普通当り判定用テーブルは、第1の普通当り判定用テーブルと比べて当りとなる確率が高くなっている。   Further, in the second ordinary hit determination table of FIG. 13B, when the extracted random number for normal hit determination is in the range of 0 to 8, the normal hit performed in step 30-2-4 described later is performed. The result of the hit determination is determined to be “win”. On the other hand, when the extracted random number for normal hit determination is in the range of 9 to 19, in step 30-2-4 described later, The result of the normal hit determination is determined to be “out of”. That is, the second normal hit determination table has a higher probability of being hit than the first normal hit determination table.

また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口14,17への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、第1または第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定される回数を記憶するSTカウンタ、第2または第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定された回数を記憶する時短カウンタ、現在の遊技状態を示す遊技状態フラグなどを具備する。   The main RAM 203 also includes a winning memory counter for storing the number of winning memories counted by the main CPU 201 (the number of winning balls to the start winning ports 14 and 17), and the number of passing memories counted by the main CPU 201 (passing). A passing memory counter for storing the number of balls passed through the gate 13), a big winning opening prize counter for storing the number of game balls that have entered the big winning opening 15 during one round, and one big hit game The number of times that the special symbol variation display result is determined after being controlled in the first prize winning state or the second special gaming state, in which the number of times the special winning opening 15 is opened during the state is stored. ST counter to store, time counter to store the number of times that the variable symbol display result has been determined since the second or third special game state is controlled, the current game Comprising a like gaming state flag indicating the state.

なお、初期状態において、上記STカウンタおよび時短カウンタは0に設定されている。   In the initial state, the ST counter and the time reduction counter are set to zero.

ここで、第1の特別遊技状態に制御されてから、当該STカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)、遊技状態は、通常遊技状態移行手段であるメインCPU201によって第1の特別遊技状態から通常遊技状態に移行されるようになっている。一方、第2の特別遊技状態に制御されてから、当該STカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)、遊技状態は、第3の特別遊技状態制御手段であるメインCPU201によって第3の特別遊技状態の制御が行われるようになっている。   Here, when the ST counter reaches a predetermined value after being controlled to the first special gaming state (for example, when the value of the ST counter becomes “10000”), the gaming state is the normal gaming state. The main CPU 201, which is a transition means, is shifted from the first special game state to the normal game state. On the other hand, when the ST counter reaches a predetermined value after being controlled to the second special gaming state (for example, when the value of the ST counter becomes “10000”), the gaming state is the third special gaming state. The main CPU 201, which is a game state control means, controls the third special game state.

また、当該時短カウンタが所定の値に達した場合(例えば、時短カウンタの値が「100」となった場合)、遊技状態は、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201によって第3の特別遊技状態から通常遊技状態に移行されるようになっている。   In addition, when the time counter reaches a predetermined value (for example, when the value of the time counter reaches “100”), the game state is set by the main CPU 201, which is a special game state control means, to the third special game state. To the normal gaming state.

ここで、メインCPU201は、第1または第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定される毎にSTカウンタを更新する変動表示結果計数手段である。   Here, the main CPU 201 is a variation display result counting unit that updates the ST counter every time the variation display result of the special symbol is determined after being controlled to the first or second special gaming state.

具体的には、変動表示結果計数手段であるメインCPU201は、第1または第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎にSTカウンタに“1”を加算する。   Specifically, the main CPU 201 serving as the variable display result counting means controls the ST counter every time the variable symbol display result of the special symbol becomes a non-specific display mode after being controlled to the first or second special game state. Add 1 ″.

ここで、メインCPU201は、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生したことを契機として抽選確率テーブル選択手段(後述)が選択するテーブルを基にして液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段である。   Here, the main CPU 201 uses the liquid crystal display device 21 based on a table selected by a lottery probability table selection means (described later) when a game ball is won at the start winning ports 14 and 17 and a start win is generated. It is a variation display result determination means for determining the variation display result of the special symbol.

具体的には、変動表示結果決定手段であるメインCPU201は、後述のステップ20−2−5において、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値と、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する。   Specifically, the main CPU 201 which is the variable display result determination means, based on the jackpot determination random number value included in the winning memory and the table selected by the lottery probability table selection means in step 20-2-5 described later. Thus, the special symbol variation display result in the liquid crystal display device 21 is determined.

さらに、メインCPU201は、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。   Further, the main CPU 201 performs a big hit determination process for determining a big hit when a game ball is won at the start winning ports 14 and 17 and a start win is generated, and executes a special symbol variation display based on the big hit determination result. This is a variation display pattern determination means for determining a variation display pattern for the purpose.

具体的には、メインCPU201は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出画像の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、特別図柄の変動表示結果を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインCPU201は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。なお、始動入賞が発生したことを条件として、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値等の乱数値が抽出される。   Specifically, when a start winning occurs, the main CPU 201 determines that a predetermined start condition is satisfied, and based on the result of the jackpot determination, the main CPU 201 displays a change display pattern for executing a change display of a special symbol and a display of an effect image. A change display pattern command to be instructed and a command to instruct a change display result of a special symbol are generated and set. Further, the main CPU 201 performs processing for determining the content displayed in the normal symbol display area. Note that random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol determination random numbers are extracted on condition that a start winning has occurred.

さらに、メインCPU201は、メインROM202に記憶された複数種類の抽選確率テーブル(例えば、図14(a),(b))のうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段である。なお、初期状態において、抽選確率テーブル選択手段であるメインCPU201は、第1の抽選確率テーブルを選択している。また、抽選テーブル選択手段であるメインCPU201が第2の抽選確率テーブルを選択している状態を確率変動状態という。   Further, the main CPU 201 is a lottery probability table selection unit that selects any one of the lottery probability tables stored in the main ROM 202 (for example, FIGS. 14A and 14B). In the initial state, the main CPU 201 which is a lottery probability table selection unit selects the first lottery probability table. Further, a state in which the main CPU 201 which is the lottery table selection unit selects the second lottery probability table is referred to as a probability variation state.

さらに、メインCPU201は、メインROM202に記憶された複数種類の普通当り判定用テーブル(例えば、図13(a),(b))のうちいずれかの普通当り判定用テーブルを選択する普通当り判定用テーブル選択手段である。なお、初期状態において、普通当り判定用テーブル選択手段であるメインCPU201は、第1の普通当り判定用テーブルを選択している。また、普通当り判定用テーブル選択手段であるメインCPU201が第2の普通当り判定用テーブルを選択している状態を時短状態という。   Further, the main CPU 201 selects a normal hit determination table from among a plurality of types of normal hit determination tables stored in the main ROM 202 (for example, FIGS. 13A and 13B). It is a table selection means. In the initial state, the main CPU 201, which is the normal hit determination table selection means, selects the first normal hit determination table. A state in which the main CPU 201, which is the normal hit determination table selection means, selects the second normal hit determination table is referred to as a time reduction state.

なお、本実施の形態において、時短状態とは、始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態である。   In the present embodiment, the short time state is a state in which the frequency at which the start winning port 17 changes from the second state to the first state is improved as compared to the normal gaming state.

ここで、当該時短状態は、通常遊技状態に比べて、(1)普通図柄表示領域の普通図柄当選確率が相対的に上昇する(つまり、普通図柄表示領域において「当り」が表示される確率が相対的に上昇する)、(2)普通図柄表示領域の変動表示時間(点滅時間)が相対的に短縮する、(3)始動入賞口17が第1の状態を保持する時間を相対的に延長する、等の特徴を有している。   Here, in the short time state, compared to the normal gaming state, (1) the normal symbol winning probability in the normal symbol display area is relatively increased (that is, the probability that “winning” is displayed in the normal symbol display area is higher). (2) The fluctuation display time (flashing time) of the normal symbol display area is relatively shortened. (3) The time during which the start winning port 17 holds the first state is relatively extended. And so on.

また、メインCPU201は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段である。さらに、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、所定のタイミング(例えば、時短カウンタの値が所定値に到達した時(100以上)、STカウンタの値が所定値に到達した時(10000以上)、大当り遊技状態終了後など)で遊技状態を所定の遊技状態に移行させる(図11の遊技状態変更テーブル参照。例えば、第3の特別遊技状態に制御されてから時短カウンタの値が100以上となった場合、遊技状態を通常遊技状態に移行させるようになっている)。   The main CPU 201 is special game state control means for controlling a special game state that is advantageous to the player. Further, the main CPU 201, which is a special gaming state control means, has a predetermined timing (for example, when the value of the time counter reaches a predetermined value (100 or more), when the value of the ST counter reaches a predetermined value (10000 or more) The game state is shifted to a predetermined game state (after the end of the big hit game state, etc.) (see the game state change table in FIG. 11. For example, the time counter value is 100 or more after being controlled to the third special game state. The game state is changed to the normal game state).

そして、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、前述の大当り遊技状態の制御を行う大当たり遊技状態制御手段、遊技状態を第2の特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段、および遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含むとともに、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットして第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御手段である。   Then, the main CPU 201 which is a special gaming state control means includes a big hit gaming state control means for controlling the aforementioned big hit gaming state, a second special gaming state transition means for shifting the gaming state to the second special gaming state, and A first game state transition means for shifting the game state to the normal game state is included, and a value (1) indicating the first special game state is set in the game state flag to control the first special game state. Special gaming state control means.

第1の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる制御である。なお、第1の特別遊技状態の制御は、抽選確率テーブル選択手段が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、上記変動表示結果決定手段により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定され、且つ大当り遊技状態の制御が終了した後に行われる。   The control of the first special gaming state is control for changing the table selected by the lottery probability table selecting means to the second lottery probability table. The control of the first special gaming state is performed by controlling the special symbol in the liquid crystal display device 21 by the variable display result determining unit during the normal gaming state in which the lottery probability table selecting unit selects the first lottery probability table. This is performed after the variable display result is determined as the specific display mode and the control of the big hit gaming state is completed.

また、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットして第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御手段である。   The main CPU 201, which is a special gaming state control means, sets a value (2) indicating the second special gaming state in the gaming state flag, and performs the second special gaming state control to control the second special gaming state. Means.

第2の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルに変更させることによって始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる制御である。なお、第2の遊技状態の制御は、上記第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定され、且つ大当り遊技状態の制御が終了した後に行われる。   The control of the second special gaming state means that the table selected by the lottery probability table selection means is made the second lottery probability table, and the table selected by the normal hit determination table selection means is the second normal hit. This is control for improving the frequency at which the start winning port 17 changes from the second state to the first state by changing to the determination table as compared to the normal gaming state. The control of the second gaming state is such that during the first special gaming state, the variation display result determining means determines the variation display result of the special symbol in the liquid crystal display device 21 to the specific display mode, and the jackpot gaming state This is performed after the control of the above is completed.

さらに、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第2の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外(例えば非特定表示態様)の変動表示結果を所定回数(例えば100回)決定した場合、第1の特別遊技状態移行手段により第2の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第1の特別遊技状態に移行させる。   Further, the main CPU 201 which is the special game state control means, after being controlled to the second special game state, displays the variable display result other than the specific display mode (for example, non-specific display mode) a predetermined number of times by the variable display result determination unit. When it is determined (for example, 100 times), the second special game state is ended by the first special game state transition means, and the game state is shifted to the first special game state.

具体的には、第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタに“1”を加算する。そして、時短カウンタが100以上となった場合には、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットする。   Specifically, after being controlled to the second special gaming state, “1” is added to the hourly time counter each time the special symbol variation display result becomes a non-specific display mode. When the time counter is 100 or more, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the first normal hit determination table, and the first special game state is set in the game state flag. Set the indicated value (1).

そして、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに第3の特別遊技状態を示す値(3)をセットして第3の特別遊技状態の制御を行う第3の特別遊技状態制御手段である。   Then, the main CPU 201, which is a special gaming state control means, sets a value (3) indicating the third special gaming state in the gaming state flag, and performs the third special gaming state control for controlling the third special gaming state. Means.

第3の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルに変更させることによって始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる制御である。なお、第3の遊技状態の制御は、上記第2の特別遊技状態に制御されてから、前述のSTカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)に行われる。   The third special gaming state control is to change the table selected by the lottery probability table selection means to the first lottery probability table and to change the table selected by the normal hit determination table selection means to the second normal hit determination. This is control for improving the frequency at which the start winning port 17 changes from the second state to the first state by changing to the table for use, compared to the normal gaming state. The third gaming state is controlled when the above-mentioned ST counter reaches a predetermined value after being controlled to the second special gaming state (for example, the value of the ST counter becomes “10000”). Case).

ここで、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第1の特別遊技状態に制御されてから、STカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)に、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、通常遊技状態移行手段により第1の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる。なお、遊技状態フラグには通常遊技状態を示す値(0)をセットする。   Here, the main CPU 201 which is the special game state control means, when the ST counter reaches a predetermined value after being controlled to the first special game state (for example, the value of the ST counter becomes “10000”). The lottery probability table selection means changes the table selected by the lottery probability table selection means to the first lottery probability table, and the normal gaming state transition means terminates the first special gaming state and shifts the gaming state to the normal gaming state. Let A value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag.

また、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第3の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、大当り遊技状態終了後、第2の特別遊技状態移行手段により遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットして遊技状態を第2の特別遊技状態に移行させる。   Further, the main CPU 201 which is the special game state control means, when the change display result of the special symbol in the liquid crystal display device 21 is determined as the specific display mode by the change display result determination means during the third special game state. After the big hit gaming state, the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag by the second special gaming state transition means to shift the gaming state to the second special gaming state.

さらに、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第3の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外(例えば非特定表示態様)の変動表示結果を所定回数(例えば100回)決定した場合、通常遊技状態移行手段により第3の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる。   Further, the main CPU 201 which is the special game state control means, after being controlled to the third special game state, displays the variable display result other than the specific display mode (for example, non-specific display mode) by the variable display result determination unit a predetermined number of times. When it is determined (for example, 100 times), the third special gaming state is ended by the normal gaming state transition means, and the gaming state is shifted to the normal gaming state.

具体的には、第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタに“1”を加算する。そして、時短カウンタが100以上となった場合には、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットする。   Specifically, “1” is added to the hourly time counter every time the special symbol variation display result is in a non-specific display mode after being controlled to the third special gaming state. When the time counter becomes 100 or more, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the first normal hit determination table, and the game state flag is a value indicating the normal game state ( 0) is set.

なお、特別遊技状態、大当り遊技状態のいずれの状態でもない場合を通常遊技状態という。当該通常遊技状態中においては、抽選確率テーブル選択手段は第1の抽選確率テーブルを、普通当り判定用テーブル選択手段は第1の普通当り判定用テーブルをそれぞれ選択している。   Note that a state in which neither the special gaming state nor the big hit gaming state is called a normal gaming state. During the normal gaming state, the lottery probability table selection means selects the first lottery probability table, and the normal hit determination table selection means selects the first normal hit determination table.

また、メインCPU201は、所定の始動条件が成立したとき(例えば、特別図柄の変動表示開始など)、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。   Further, the main CPU 201 generates and sets a variation display pattern command when a predetermined start condition is satisfied (for example, variation display start of a special symbol).

さらに、メインCPU201は、STカウンタの値が更新された場合に、更新されたSTカウンタの値を報知するためのSTカウンタ報知コマンドを生成してセットする変動表示結果報知手段でもある。   Further, the main CPU 201 is also a fluctuation display result notifying unit that generates and sets an ST counter notification command for notifying the updated ST counter value when the ST counter value is updated.

さらに、メインCPU201は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。   Further, the main CPU 201 performs processing for determining the content displayed in the normal symbol display area.

主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口SW19aが接続されている。また、大入賞口15内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。また、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤2aの盤面まで到達せずにレール6を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)が接続されている。さらに、このI/Oポート205には、始動入賞口17を、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態との間で切換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S等のアクチュエータが接続されている。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is provided with a game ball which is provided inside the pass gate 13 and which is a sensor for detecting the passing of the game ball and which has won the start winning ports 14 and 17. A start winning opening SW19a which is a sensor to be detected is connected. In addition, a V / count SW 19Sd, which is a sensor for detecting a winning game ball provided in a specific area in the big winning opening 15, and a sensor for detecting a winning game ball provided in a general area in the big winning opening 15. A count SW 19Se, a general winning slot SW 19Sb that is a sensor for detecting a game ball won in the general winning slot 12, and a backup clear SW 74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected. In addition, a launch ball sensor (not shown) that detects a game ball that is launched from the launch device 90 by operating the handle 7, and a game that has returned to the rail 6 without reaching the board surface of the game board 2a. A return ball sensor (not shown) for detecting a sphere is connected. Further, the I / O port 205 is provided with a movable member SOL (solenoid) 71S for switching the start winning port 17 between a first state in which a game ball is easy to win and a second state in which a game ball is hard to win. Actuators such as a large winning opening SOL (solenoid) 72S for opening and closing the door of the large winning opening 15, and a seesaw SOL (solenoid) 73S for driving a seesaw in the large winning opening 15 are connected.

上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU201は上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bに対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令が送信される。そして、当該制御指令(コマンド)を受信した演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bによって液晶表示装置21や、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a、払出装置82、発射装置90などの動作が制御される。   When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, and the main CPU 201 drives and controls each of the actuators 71S, 72S, and 73S according to the input detection signal. . Control commands are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the effect control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively. Then, the production control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b that have received the control command (command), the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, the payout device 82, the launch device 90, and the like. Operation is controlled.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続され、発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls, rental balls, and the like, and the launch control circuit 70b is connected to a launching device 90 that launches a game ball toward the game area 2b. The payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12 and the big winning opening 15 and the like. A number of game balls are paid out as prize balls. Furthermore, the payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as payable balls. Further, the firing control circuit 70b drives and controls the firing solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7. Thereby, a game ball is fired from the launching device 90.

また、ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   The handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

演出制御回路300には、サブCPU301、ワークRAM303、プログラムROM302が実装されている。サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。   In the effect control circuit 300, a sub CPU 301, a work RAM 303, and a program ROM 302 are mounted. The sub CPU 301 interprets the command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, etc. according to the interpretation result. The program ROM 302 includes a control program (control data) for the sub CPU 301 to process and control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, and a control for controlling the sound control circuit 306. A program, a control program for controlling the processing of the lamp control circuit 307, and the like are stored.

サブCPU301は、主制御回路200から、STカウンタ報知コマンドや、変動表示パターンコマンド等を受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。   When the sub CPU 301 receives an ST counter notification command, a variable display pattern command, or the like from the main control circuit 200, the sub CPU 301 sets control data corresponding to the received command.

そして、サブCPU301は、セットした制御データにSTカウンタ報知コマンドが含まれる場合には、STカウンタ報知コマンドに含まれるSTカウンタの値を報知するための指示を画像制御回路305に送信する。   When the set control data includes the ST counter notification command, the sub CPU 301 transmits an instruction for notifying the value of the ST counter included in the ST counter notification command to the image control circuit 305.

例えば、STカウンタの値が「7828」であった場合、STカウンタは「7828」である旨の報知を液晶表示装置21のSTカウンタ表示領域21bに行わせるための指示を画像制御回路305に送信する。すると、液晶表示装置21のSTカウンタ表示領域21bには、STカウンタの値(「7828」)が表示される。   For example, when the value of the ST counter is “7828”, an instruction for causing the ST counter display area 21 b of the liquid crystal display device 21 to notify that the ST counter is “7828” is transmitted to the image control circuit 305. To do. Then, the ST counter value (“7828”) is displayed in the ST counter display area 21 b of the liquid crystal display device 21.

さらに、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。   Further, the sub CPU 301 changes data for instructing the image control circuit 305 with time so as to display special symbols and effect images in accordance with the effect patterns included in the set control data.

画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、表示領域21aにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。   The image control circuit 305 executes an instruction of the sub CPU 301 that is transmitted every predetermined time, so that, for example, a special symbol or effect image corresponding to the variable display pattern is displayed in the display area 21a.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on control data set in a predetermined work area of the work RAM 303 in response to a command received from the main control circuit 200), the image control circuit 305 displays in the display area 21a. This is for executing display such as a special symbol variation display. The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b according to the control from the sub CPU 301, and the extracted image is displayed. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing special symbol variation display and effect image display based on the data, and a D / D that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal A conversion circuit (D / A converter) 305d It comprises.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路305および表示領域21aは、当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。   For example, the image control circuit 305 performs an image display control process for causing the display area 21a to display a variation display of a special symbol corresponding to the result of the big hit determination, a display of an effect image, or the like based on an instruction from the sub CPU 301. Further, the image control circuit 305 and the display area 21a constitute notification means for notifying the presence / absence of the reach effect in the game, the type of reach effect to be generated, or the reliability of the jackpot occurrence.

また、例えば画像データROM305bは、表示領域21aにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域21aに演出画像を表示させるための演出画像データ、STカウンタ表示領域21bにSTカウンタの値を表示させるためのSTカウンタ表示データ、表示領域21aにデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示させるためのデモ演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   Further, for example, the image data ROM 305b has special symbol image data for variably displaying a special symbol in the special symbol display area in the display area 21a, effect image data for displaying an effect image in the display area 21a, and an ST counter display area 21b. ST counter display data for displaying the ST counter value, demonstration effect image data for displaying a demonstration effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”), etc. in the display area 21a are stored. Here, each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LEDや、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a performs lighting display of lamps and LEDs (for example, a normal symbol memory LED, a special symbol memory LED, etc.) provided in various places of the gaming machine 1 based on this input signal.

なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the effect control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the effect control circuit 300. Alternatively, the effect control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

以下において、本実施の形態における遊技機1の動作について説明する。図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図4(b)は、本実施の形態における遊技機1のメイン処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt process executed to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec). FIG. 4B is a flowchart showing main processing of the gaming machine 1 in the present embodiment.

まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図4(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 4A, in step 100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップ110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値を更新する。   In step 110, the main CPU 201 updates the jackpot determination random number value and the normal hit determination random number value.

ステップ120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step 120, the main CPU 201 performs a switch input detection process. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、始動入賞口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントSW19Seにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、前述したように大入賞口15の扉が開放状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。   The main CPU 201 detects the detection signals input from the start winning port SW19a, the general winning port SW19Sb, the V / count SW19Sd, the count SW19Se, the passing gate SW19Sa, and the like. For example, when detecting the detection signal input by the count SW 19Se, the main CPU 201 counts the number of game balls that have entered the big winning opening 15 during one round in the big hit gaming state, and the big winning opening winning counter Update. As described above, one round means that a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses after the door of the grand prize opening 15 is opened or the door of the big prize opening 15 is opened. This is a period from when the open state is reached until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 15.

また、V・カウントSW19Sdにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。   When the detection signal input by the V / count SW 19Sd is detected, the main CPU 201 detects that the game ball has passed through the specific area during one round in the big hit gaming state, and at the winning prize opening 15 The number of game balls entered is counted, and the grand prize winning prize counter is updated.

また、始動入賞口14,17に設けられた始動入賞口SW19aにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。   Further, when detecting the detection signal input from the start winning port SW 19a provided in the starting winning ports 14 and 17, the main CPU 201 confirms the value of the winning memory counter, and when the value is 4 or less, for example. Then, the big hit determination random number value and the big hit symbol determination random number value are extracted by random lottery, and the big hit determination random number value and the big hit symbol determination random number value are stored as a winning memory in a later-described winning storage area of the main RAM 203. .

なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。   When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed, and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. .

また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。   Further, when detecting the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the passage gate 13, the main CPU 201 confirms the value of the passage memory counter, and if the value is 4 or less, for example, by random number lottery. A random number value for determining the normal hit is extracted, and the random number for determining the normal hit is stored as a pass memory in a later-described pass storage area of the main RAM 203.

また、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶LEDに表示する制御指令を送信する。   Also, if the normal symbol variation display in the normal symbol display area is not possible (for example, when the symbol in the normal symbol display area is in the variable display based on other normal hit determination results), the normal symbol is displayed. A control command to display that there is a passing memory on the normal symbol memory LED is transmitted until the variation display of the symbol in the display area becomes possible.

なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1となると、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が、普通図柄記憶LEDに表示される状態である。   When the value of the passage memory counter is 0, the normal symbol variation display is not performed in the normal symbol display area, and the number of passage memories is zero. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol variation display is performed in the normal symbol display area, and the number of passage memories is zero. Further, when the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of passing memories is 4 is displayed on the normal symbol storage LED. .

ステップ130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間等を示す待ち時間タイマ、遊技球が入賞し易い第1の状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。   In step 130, the main CPU 201 determines a waiting time timer indicating the remaining fluctuation display time of the normal symbols and special symbols that are displayed in a variable manner, a start winning port 17 and a big winning port in the first state in which the game ball is easy to win. The remaining opening time of 15 doors is updated.

ステップ140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 201 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the occurrence of a big hit to a hall computer installed in the game hall.

ステップ150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドなどを駆動する。   In step 150, the main CPU 201 drives solenoids such as the movable member SOL71S, the special winning opening SOL72S, and the seesaw SOL73S.

ステップ160において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示結果を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、STカウンタ報知コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300に出力する。   In step 160, the main CPU 201 provides a command for instructing the variation display result of the special symbol, a variation display pattern command for instructing the variation display pattern of the set special symbol, an ST counter notification command, other commands, etc. Output to.

ステップ170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口14,17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。   In step 170, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display the number of winning prizes stored in the main RAM 203 in the predetermined area of the special symbol memory LED, and further, A control command for instructing to display an error such as a full tank and a lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands are output.

ステップ180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aに出力する。   In step 180, the main CPU 201 issues a payout command for instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball in accordance with the type of a prize opening into which a game ball has entered (such as a general prize opening 12 or a big prize opening 15). A control command such as a signal is output to the payout control circuit 70a.

ステップ190において、メインCPU201は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 201 restores the information saved in step 100 to the register.

次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図4(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。   Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 4B, in step 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the settings when the power was turned off last time.

ステップ20において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行する。   In step 20, the main CPU 201 executes a special symbol control process.

ここで、図5を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図5は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol control processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the special symbol control process.

ステップ20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2乃至ステップ20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step 20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step 20-2 to step 20-10 based on the control state flag. Is determined.

ステップ20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。   In step 20-2, the main CPU 201 performs a special symbol memory check process.

ここで、図6を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図6は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol storage check process in the present embodiment.

ステップ20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。   In step 20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. When the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-2, and the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If not, the process in the special symbol memory check process is terminated.

ステップ20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、入賞記憶個数が“0”でない場合にはステップ20−2−4の処理に移る。   In step 20-2-2, the main CPU 201 confirms whether or not the winning storage number is “0”. Then, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-3 when the winning storage number is “0”, and proceeds to the process of step 20-2-4 when the winning storage number is not “0”. .

ステップ20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態(遊技状態フラグが大当り遊技状態を示す値(7)である場合)でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。   In Step 20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a demonstration effect command for instructing to display a demonstration effect image. In this demonstration effect command, the gaming state is a waiting state for a customer (no special symbol variation display operation is performed, and a big hit gaming state (when the gaming state flag is a value (7) indicating a big hit gaming state)) And no winning memory is generated).

ステップ20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップ20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値と、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして大当り判定を行うとともに、液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する。   In step 20-2-5, the main CPU 201 makes a jackpot determination based on the jackpot determination random number value included in the winning memory and the table selected by the lottery probability table selection means, and the special display in the liquid crystal display device 21. Determine the variation display result of the symbol.

また、大当り判定の結果、大当りとなった場合には、大当りフラグ領域に大当りを示す値(77H)をセットする。一方、大当りにならなかった場合には、大当りフラグ領域に非大当りを示す値(00H)をセットする。   If the big hit determination results in a big hit, a value (77H) indicating a big hit is set in the big hit flag area. On the other hand, when the big hit is not made, a value (00H) indicating non-big hit is set in the big hit flag area.

ステップ20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りフラグ領域に大当りを示す値(77H)がセットされているか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−23の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。   In Step 20-2-6, the main CPU 201 determines whether or not the result of the jackpot determination is to shift the gaming state to the jackpot gaming state (whether or not the value (77H) indicating the jackpot is set in the jackpot flag area). Confirm). Then, when the result of the big hit determination is to shift the gaming state to the big hit gaming state, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-2-23, and the result of the big hit determination changes the gaming state to the big hit gaming state. If not, the process proceeds to step 20-2-7.

ステップ20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいて非特定表示態様に対応する図柄、すなわち、はずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否か決定する。そして、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成しセットする。   In step 20-2-7, the main CPU 201 determines a symbol corresponding to the non-specific display mode based on a predetermined random number value, that is, a stop symbol indicating a deviation. Specifically, the main CPU 201 determines whether or not to execute reach (reach variation display or the like) in the special symbol variation display based on the random number value extracted from the random number for reach determination. When executing the reach (reach fluctuation display or the like) in the special symbol variation display, the main CPU 201 displays the “left” and “right” symbols based on the random number values extracted from the random numbers for reach symbol determination. And the “medium” symbol is determined based on the random number extracted from the random number for determining the missed symbol. Further, when the main CPU 201 does not execute reach in the special symbol variation display, the main CPU 201 is based on the random number values extracted from the random symbols for determining the off symbol corresponding to “left”, “middle”, and “right”, respectively. , “Left”, “Middle” and “Right” symbols are determined. Based on the determination, a stop symbol command is generated and set.

ステップ20−2−8において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされている場合には、ステップ20−2−9の処理に移り、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れもセットされていない場合には、ステップ20−2−15の処理に移る。   In Step 20-2-8, the main CPU 201 determines whether either the value (1) indicating the first special gaming state or the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag. To check. When the game state flag is set to either the value (1) indicating the first special game state or the value (2) indicating the second special game state, the main CPU 201 sets step 20-. Moving to the processing of 2-9, if neither the value (1) indicating the first special gaming state or the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag, step 20 is executed. The process proceeds to -2-15.

ステップ20−2−9において、メインCPU201は、STカウンタに”1”を加算する。   In step 20-2-9, the main CPU 201 adds “1” to the ST counter.

ステップ20−2−10において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。   In step 20-2-10, the main CPU 201 generates and sets an ST counter notification command.

ステップ20−2−11において、メインCPU201は、STカウンタの値が所定値であるか否か(10000以上であるか否か)を確認する。また、メインCPU201は、時短カウンタの値が10000を下回る場合にはステップ20−2−15の処理に移り、時短カウンタの値が10000以上の場合にはステップ20−2−12の処理に移る。   In step 20-2-11, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the ST counter is a predetermined value (whether it is 10,000 or more). Further, the main CPU 201 proceeds to the process of Step 20-2-15 when the value of the hour / hour counter is less than 10,000, and proceeds to the process of Step 20-2-12 when the value of the hour / hour counter is 10,000 or more.

ステップ20−2−12において、メインCPU201は、STカウンタに”0”をセットする。   In step 20-2-12, the main CPU 201 sets “0” in the ST counter.

ステップ20−2−13において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。   In step 20-2-13, the main CPU 201 generates and sets an ST counter notification command.

ステップ20−2−14において、メインCPU201は、遊技状態変更処理を行う。   In step 20-2-14, the main CPU 201 performs a game state change process.

具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが第1の特別遊技状態を示す値(1)であった場合には、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットして通常遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。   Specifically, the gaming state flag is confirmed, and when the flag is a value (1) indicating the first special gaming state, a value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag. To control the normal gaming state (see the gaming state change table in FIG. 11).

すなわち、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。   That is, after the value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is made the first lottery probability table, and the normal hit determination table selecting means The table to be selected is changed to the first normal hit determination table, and the value (00H) indicating the non-time-short state is set in the time-short flag (see the flag set value list table corresponding to the game state in FIG. 12).

ここで、遊技状態フラグが第2の特別遊技状態を示す値(2)であった場合には、当該フラグに第3の特別遊技状態を示す値(3)をセットして第3の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。   Here, if the gaming state flag is a value (2) indicating the second special gaming state, a value (3) indicating the third special gaming state is set in the flag and the third special game is set. The state is controlled (see the gaming state change table in FIG. 11).

すなわち、遊技状態フラグに第3の特別遊技状態を示す値(3)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに非確率変動状態を示す値(00H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルにさせておくとともに、時短フラグに時短状態を示す値(33H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。そしてさらに、メインCPU201は、時短カウンタに0をセットする。   That is, after the value (3) indicating the third special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the first lottery probability table, and the probability flag changes non-probability. A value (00H) indicating the state is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is made the second normal hit determination table, and a value (33H) indicating the short time state is set in the short time flag (according to the gaming state of FIG. 12). (Refer to the flag set value list table.) Further, the main CPU 201 sets 0 to the time reduction counter.

ステップ20−2−15において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)の何れかがセットされている場合には、ステップ20−2−16の処理に移り、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)の何れもセットされていない場合には、ステップ20−2−24の処理に移る。   In Step 20-2-15, the main CPU 201 determines whether either the value (2) indicating the second special gaming state or the value (3) indicating the third special gaming state is set in the gaming state flag. To check. When the game state flag is set to either the value (2) indicating the second special game state or the value (3) indicating the third special game state, the main CPU 201 sets step 20- Moving to the processing of 2-16, if neither the value (2) indicating the second special gaming state or the value (3) indicating the third special gaming state is set in the gaming state flag, step 20 is executed. The process proceeds to -2-24.

ステップ20−2−16において、メインCPU201は、時短カウンタに”1”を加算する。   In step 20-2-16, the main CPU 201 adds “1” to the time reduction counter.

ステップ20−2−17において、メインCPU201は、時短カウンタの値が所定値であるか否か(100以上であるか否か)を確認する。また、メインCPU201は、時短カウンタの値が100を下回る場合にはステップ20−2−24の処理に移り、時短カウンタの値が100以上の場合にはステップ20−2−18の処理に移る。   In Step 20-2-17, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the time counter is a predetermined value (whether it is 100 or more). Further, the main CPU 201 proceeds to the process of Step 20-2-24 when the value of the hour / hour counter is less than 100, and proceeds to the process of Step 20-2-18 when the value of the hour / hour counter is 100 or more.

ステップ20−2−18において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされている場合には、ステップ20−2−19の処理に移り、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされていない場合には、ステップ20−2−21の処理に移る。   In step 20-2-18, the main CPU 201 confirms whether or not the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag. When the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-19 and sets the second special gaming state in the gaming state flag. If the value (2) indicating the gaming state is not set, the process proceeds to step 20-2-21.

ステップ20−2−19において、メインCPU201は、STカウンタに”0”をセットする。   In step 20-2-19, the main CPU 201 sets “0” in the ST counter.

ステップ20−2−20において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。   In step 20-2-20, the main CPU 201 generates and sets an ST counter notification command.

ステップ20−2−21において、メインCPU201は、遊技状態変更処理を行う。   In Step 20-2-21, the main CPU 201 performs a game state change process.

具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが第3の特別遊技状態を示す値(3)であった場合には、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットして通常遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。   Specifically, the gaming state flag is confirmed, and when the flag is a value (3) indicating the third special gaming state, a value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag. Thus, the normal gaming state is controlled (see the gaming state change table in FIG. 11).

すなわち、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。   That is, after the value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is made the first lottery probability table, and the normal hit determination table selecting means The table to be selected is changed to the first normal hit determination table, and the value (00H) indicating the non-time-short state is set in the time-short flag (see the flag set value list table corresponding to the game state in FIG. 12).

一方、遊技状態フラグが第2の特別遊技状態を示す値(2)であった場合には、当該フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットして第1の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。   On the other hand, if the gaming state flag is a value (2) indicating the second special gaming state, the value (1) indicating the first special gaming state is set in the flag and the first special gaming state is set. (See the gaming state change table in FIG. 11).

すなわち、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに高確フラグに確率変動状態を示す値(77H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)   That is, after the value (1) indicating the first special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is made the second lottery probability table and the probability variation is changed to the high probability flag. A value (77H) indicating the state is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the first normal hit determination table, and the value (00H) indicating the non-time-short state is set in the time-short flag (according to the game state of FIG. 12). (Refer to the flag set value list table)

ステップ20−2−22において、メインCPU201は、時短カウンタに0をセットする。   In Step 20-2-22, the main CPU 201 sets 0 to the hour / hour counter.

ステップ20−2−23において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて特定表示態様に対応する図柄、すなわち、大当りを示す停止図柄(「左」・「中」・「右」)を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成しセットする。   In step 20-2-23, the main CPU 201 determines the symbol corresponding to the specific display mode based on the jackpot symbol determining random value included in the winning memory, that is, the stop symbol indicating the jackpot (“left”, “medium”, “Right”). Based on the determination, a stop symbol command is generated and set.

ステップ20−2−24において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図17に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   In step 20-2-24, the main CPU 201 performs a special symbol variation display pattern determination process. Specifically, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Then, the main CPU 201 compares the extracted random number value with the variable display pattern selection table shown in FIG. 17 to determine the special symbol variable display pattern. Based on the determination, a variable display pattern command is generated and set.

例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state and the reach is not executed in the special symbol fluctuation display, the main CPU 201 displays “normal fluctuation” as the special symbol fluctuation display. Determine as a pattern. Based on the determination, a variable display pattern command is generated and set.

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   Further, the main CPU 201 determines that the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state, and the random value extracted when executing the reach in the special symbol variation display is in the range of 0 to 69. If it is included, “normal reach” is determined as a special symbol variation display pattern, while if the extracted random number value is included in the range of 70 to 99, “super reach” is determined as special. It is determined as a symbol variation display pattern. Further, the main CPU 201 determines that “per normal reach” is changed in a special symbol when the extracted random number value is included in the range of 0 to 39 when the result of the jackpot determination is that the gaming state shifts to the jackpot gaming state. When the extracted random number value is included in the range of 40 to 94, “per super reach” is determined as a special symbol variation display pattern. Then, when the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, “full rotation” is determined as the variation display pattern of the special symbol. Based on the determination, a variable display pattern command is generated and set.

ステップ20−2−25において、メインCPU201は、ステップ20−2−24により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-2-25, the main CPU 201 sets the variable display time corresponding to the variable display pattern determined in step 20-2-24 in the waiting time timer.

なお、特別図柄の変動表示は、ステップ20−2−25によって決定された変動表示時間の間、ステップ20−2−24によって決定された変動表示パターンに基づいて行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。   The variation display of the special symbol is performed based on the variation display pattern determined in step 20-2-24 during the variation display time determined in step 20-2-25, and when the variation display time ends. The special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.

ステップ20−2−26において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step 20-2-26, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

ステップ20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. A value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer.

ステップ20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、さらに、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、そして、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインCPU201は、大当り遊技開始コマンドを生成しセットする。   In step 20-4, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and further, the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. If the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 is to shift the gaming state to the jackpot gaming state, a value (03) indicating the jackpot start interval management process is set as the control state flag. A time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer. Here, the main CPU 201 generates and sets a big hit game start command.

また、メインCPU201は、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   Further, when the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the main CPU 201 indicates a value indicating the special symbol game ending process ( 08) is set in the control state flag.

ステップ20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. In this case, the special winning opening SOL72S is controlled so that the door of the special winning opening 15 is opened. The main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer.

ステップ20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big prize opening, the value of the big prize opening time timer in which the upper opening limit time is set is “0”. It is confirmed whether or not any one of the conditions that there is a certain condition or the condition that ten or more game balls have entered the special winning opening 15 is satisfied. Further, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the special winning opening SOL72S so as to close the door of the special winning opening 15, and further performs a residual ball monitoring process in the special winning opening. Is set in the control state flag, and the monitoring time (for example, 1 second) in the special winning opening is set in the waiting time timer.

ステップ20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   In Step 20-7, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (05) indicating the winning ball remaining ball monitoring process, and the value of the waiting time timer in which the winning ball remaining ball monitoring time is set is “0”. If it is, the condition that the game ball does not pass through the specific area provided in the big prize opening 15, or the condition that the value of the big prize opening number counter is “15” or more (final round) Among these, it is confirmed whether or not any of the conditions is satisfied. The special winning opening opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state. Further, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and corresponds to the big hit end interval. Set time to latency timer. Further, the main CPU 201 sets a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time management process in the control state flag and sets the interval between rounds when none of the above conditions is satisfied. The time corresponding to is set in the waiting time timer.

ステップ20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 20-8, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”. In the case of “,” “1” is added to the value of the special winning opening opening number counter. In addition, the main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer.

ステップ20−9において、メインCPU201は、大当り終了インターバル処理を行う。   In step 20-9, the main CPU 201 performs jackpot end interval processing.

ここで、図7を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図7は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。   Here, the jackpot end interval processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the jackpot end interval processing in the present embodiment.

ステップ20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)である場合には、ステップ20−9−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step 20-9-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval process. When the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval process, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-9-2, and the control state flag is a value (07) indicating the big hit end interval process. If not, the jackpot end interval process is terminated.

ステップ20−9−2において、メインCPU201は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−9−3の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。   In step 20-9-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 20-9-3 and sets the time corresponding to the jackpot end interval. When the value of the waiting time timer for which is set is not “0”, the jackpot end interval process is terminated.

ステップ20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットするとともに、大当りフラグ領域にセットされている値をリセット(大当りを示す値(77H)をリセット)する。     In step 20-9-3, the main CPU 201 sets a value (08) indicating a special symbol game end process in the control state flag. Further, the main CPU 201 generates and sets a jackpot game end command and resets the value set in the jackpot flag area (resets the value (77H) indicating the jackpot).

ステップ20−9−4において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされている場合には、ステップ20−9−5の処理に移り、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れもセットされていない場合には、ステップ20−9−7の処理に移る。   In Step 20-9-4, the main CPU 201 determines whether either the value (1) indicating the first special gaming state or the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag. To check. When the game state flag is set to either the value (1) indicating the first special game state or the value (2) indicating the second special game state, the main CPU 201 sets step 20-. Moving to the processing of 9-5, if neither the value (1) indicating the first special gaming state or the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag, step 20 is executed. Move to −9-7 processing.

ステップ20−9−5において、メインCPU201は、STカウンタに”0”をセットする。   In step 20-9-5, the main CPU 201 sets “0” in the ST counter.

ステップ20−9−6において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。   In step 20-9-6, the main CPU 201 generates and sets an ST counter notification command.

ステップ20−9−7において、メインCPU201は、遊技状態変更処理を行う。   In step 20-9-7, the main CPU 201 performs a gaming state change process.

具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが通常遊技状態を示す値(0)であった場合には、当該フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットして第1の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。   Specifically, the gaming state flag is confirmed, and when the flag is a value (0) indicating the normal gaming state, a value (1) indicating the first special gaming state is set in the flag. The first special gaming state is controlled (see the gaming state change table in FIG. 11).

すなわち、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに確率変動状態を示す値(77H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルにさせておくとともに、時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。   That is, after the value (1) indicating the first special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the second lottery probability table, and the probability variation state is changed to the high probability flag. A value indicating 77H is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is made the first normal hit determination table, and a value (00H) indicating a non-short-time state is set in the time-short flag (in the gaming state of FIG. 12). (Refer to the corresponding flag set value list table).

一方、遊技状態フラグが第1の特別遊技状態を示す値(1)、第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)であった場合には、当該フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットして第2の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。   On the other hand, when the game state flag is a value (1) indicating the first special game state, a value (2) indicating the second special game state, or a value (3) indicating the third special game state. Then, the value (2) indicating the second special gaming state is set in the flag to control the second special gaming state (see the gaming state change table in FIG. 11).

すなわち、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに確率変動状態を示す値(77H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、時短フラグに時短状態を示す値(33H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。   That is, after the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the second lottery probability table, and the probability variation state is changed to the high probability flag. A value indicating 77H is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the second normal hit determination table, and a value (33H) indicating a short time state is set in the short time flag (according to the gaming state of FIG. 12). Refer to the flag set value list table).

ステップ20−9−8において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされている場合には、ステップ20−9−9の処理に移り、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされていない場合には大当りインターバル処理を終了する。   In step 20-9-8, the main CPU 201 confirms whether or not the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag. When the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-9-9 and sets the second special gaming state in the gaming state flag. When the value (2) indicating the gaming state is not set, the big hit interval process is terminated.

ステップ20−9−9において、メインCPU201は、時短カウンタに0をセットする。   In step 20-9-9, the main CPU 201 sets 0 to the hour / hour counter.

ステップ20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the winning memory counter when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process. The main CPU 201 shifts the data stored in the special symbol storage areas (“1” to “4”) to the special symbol storage areas (“0” to “3”), respectively, and also stores the special symbol storage. A value (00) indicating the check process is set in the control state flag.

なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。   Note that the special symbol storage area includes a random number value for jackpot determination, which is provided in the main RAM 203 and is extracted on the condition that a game ball is won in the start winning holes 14 and 17 from the special symbol storage area “0”. This is a winning storage area that is stored in order. Also, the jackpot determination random number value stored in the special symbol storage area (“1” to “4”) corresponds to the above-mentioned winning storage, and the jackpot determination stored in the special symbol storage area “0”. The random number for use is used for jackpot determination in step 20-2-5.

ステップ30において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を実行する。   In step 30, the main CPU 201 executes normal symbol control processing.

ここで、図8を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図8は、普通図柄制御処理を示すフロー図である。   Here, the normal symbol control process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the normal symbol control process.

ステップ30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップ30−2乃至ステップ30−6における各処理を実行するか否か判別する。   In step 30-1, the main CPU 201 executes processing for loading the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag is a flag indicating the state of the game in the normal symbol game, and the main CPU 201 executes each process in step 30-2 to step 30-6 based on the normal symbol control state flag. Determine whether to execute.

ステップ30−2において、メインCPU201は、普通図柄記憶チェック処理を行う。   In step 30-2, the main CPU 201 performs a normal symbol storage check process.

ここで、図9を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図9は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。   Here, the normal symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the normal symbol storage check process in the present embodiment.

ステップ30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。   In step 30-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the normal symbol control state flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check. When the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check, the main CPU 201 proceeds to the process of step 30-2-2, and the normal symbol control state flag performs the normal symbol storage check. If it is not the indicated value (00), the process in the normal symbol memory check process is terminated.

ステップ30−2−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップ30−2−3の処理に移り、通過記憶カウンタの値が“0”でない場合にはステップ30−2−4の処理に移る。   In step 30-2-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the passage memory counter is “0”. The main CPU 201 proceeds to the process of step 30-2-3 when the value of the passage storage counter is “0”, and proceeds to step 30-2-4 when the value of the passage storage counter is not “0”. Move on to processing.

ステップ30−2−3において、メインCPU201は、普通図柄表示領域に普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(当該普通図柄表示領域で普通図柄の可変表示の動作が行われておらず、通過記憶がない状態)の場合に、生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング(例えばステップ160)で演出制御回路300に出力される。   In step 30-2-3, the main CPU 201 generates and sets a normal symbol demonstration effect command for instructing to execute a normal symbol demonstration effect display in the normal symbol display area. The normal symbol demonstration effect command is generated when the gaming state is a waiting state for a customer (the normal symbol variable display operation is not performed in the normal symbol display area and there is no passing memory). . In addition, this command is output to the effect control circuit 300 at a predetermined transmission timing (for example, step 160).

ステップ30−2−4において、メインCPU201は、通過記憶に含まれる普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、普通当りとなったか否かを確認する。具体的には、通過記憶に含まれる普通当り判定用乱数値と普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして普通当り判定を行う。   In step 30-2-4, the main CPU 201 performs the normal hit determination based on the normal hit determination random number value included in the passage memory, and confirms whether or not the normal hit is achieved. Specifically, the normal hit determination is performed based on the normal hit determination random number value included in the passage memory and the table selected by the normal hit determination table selection means.

また、メインCPU201は、普通当り判定の結果、普通当りとなった場合には、普通当りフラグ領域に普通当りを示す値(77H)をセットするとともに普通当りを示す停止図柄コマンドを生成してセットする。一方、普通当りにならなかった場合には、普通当りフラグ領域に非普通当りを示す値(00H)をセットするとともに普通はずれを示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Further, when the normal hit determination results in a normal hit, the main CPU 201 sets a value (77H) indicating normal hit in the normal hit flag area, and generates and sets a stop symbol command indicating normal hit. To do. On the other hand, if the normal hit is not achieved, a value (00H) indicating unusual hit is set in the normal hit flag area and a stop symbol command indicating normal deviation is generated and set.

ここで、普通当りを示す停止図柄コマンドは、普通図柄表示領域における普通図柄を「当り」を意味する表示態様で停止させるコマンドである。また、普通はずれを示す停止図柄コマンドは、普通図柄表示領域における普通図柄を「はずれ」を意味する表示態様で停止させるコマンドである。   Here, the stop symbol command indicating the normal hit is a command for stopping the normal symbol in the normal symbol display area in a display mode meaning “win”. Further, the stop symbol command indicating normal deviation is a command for stopping the normal symbol in the normal symbol display area in a display mode meaning “displacement”.

そして上記停止図柄コマンドは、後述する普通図柄変動時間タイマが“0”になったときに有効となるように設定される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング(例えばステップ160)で演出制御回路300に出力される。   The stop symbol command is set to be effective when a normal symbol fluctuation time timer described later becomes “0”. In addition, this command is output to the effect control circuit 300 at a predetermined transmission timing (for example, step 160).

ステップ30−2−5において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄の変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   In step 30-2-5, the main CPU 201 determines a normal symbol variable display pattern in the normal symbol display area by random number lottery, and generates and sets a normal symbol variable display pattern command based on the determination.

ステップ30−2−6において、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)である場合には、ステップ30−2−8の処理に移り、時短フラグが時短状態を示す値(33H)でない場合には、ステップ30−2−7の処理に移る。   In step 30-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the time reduction flag is a value (33H) indicating a time reduction state. When the time reduction flag is a value indicating the time reduction state (33H), the main CPU 201 proceeds to the processing of step 30-2-8, and when the time reduction flag is not a value indicating the time reduction state (33H), The process proceeds to step 30-2-7.

ステップ30−2−7において、メインCPU201は、普通図柄変動時間タイマに30秒をセットする。   In step 30-2-7, the main CPU 201 sets 30 seconds in the normal symbol variation time timer.

ここで、普通図柄変動時間タイマとは、普通図柄表示領域における普通図柄が変動表示する時間を指している。   Here, the normal symbol variation time timer indicates the time during which the normal symbol in the normal symbol display area is variably displayed.

ステップ30−2−8において、メインCPU201は、普通図柄変動時間タイマに5.1秒をセットする。   In step 30-2-8, the main CPU 201 sets 5.1 seconds in the normal symbol variation time timer.

なお、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示は、ステップ30−2−7もしくはステップ30−2−8によってセットされた普通図柄の変動表示時間の間、ステップ30−2−5によって決定された普通図柄の変動表示パターンに基づいて行われ、普通図柄の変動表示時間が終了すると、普通図柄表示領域における普通図柄は、ステップ30−2−4によってセットされた停止図柄コマンドに応じた表示態様で停止する。   The normal symbol variation display in the normal symbol display area is determined by step 30-2-5 during the normal symbol variation display time set in step 30-2-7 or step 30-2-8. When the normal symbol variation display time is completed, the normal symbol in the normal symbol display area is displayed in a display mode according to the stop symbol command set in step 30-2-4. Stop.

ステップ30−2−9において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。   In step 30-2-9, the main CPU 201 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the normal symbol control state flag.

ステップ30−2−10において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step 30-2-10, the main CPU 201 erases the random number value and the like used in the current normal symbol storage check process from a predetermined storage area.

ステップ30−3において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理処理を行う。   In step 30-3, the main CPU 201 performs normal symbol variation time management processing.

具体的には、メインCPU201は、まず、普通図柄制御状態フラグおよび普通図柄変動時間タイマの値を確認する。そして、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、且つ普通図柄変動時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。   Specifically, the main CPU 201 first checks the values of the normal symbol control state flag and the normal symbol change time timer. When the normal symbol control state flag is the value (01) indicating the normal symbol variation time management and the value of the normal symbol variation time timer is “0”, the main CPU 201 performs the normal symbol display time management. The indicated value (02) is set in the normal symbol control state flag, and the waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the normal symbol waiting time timer.

ステップ30−4において、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理処理を行う。   In step 30-4, the main CPU 201 performs normal symbol display time management processing.

ここで、図10を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。   Here, the normal symbol display time management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol display time management process in the present embodiment.

ステップ30−4−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップ30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 30-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management. Then, the main CPU 201 proceeds to the process of step 30-4-2 if the value (02) indicating the normal symbol display time management, and if not the value (02) indicating the normal symbol display time management, The process in the normal symbol display time management process is terminated.

ステップ30−4−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ30−4−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 30-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the normal symbol waiting time timer is “0”. When the value of the normal symbol waiting time timer is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 30-4-3, and when the value of the normal symbol waiting time timer is not “0”, The process in the normal symbol display time management process is terminated.

ステップ30−4−3において、メインCPU201は、普通当りフラグ領域に普通当りを示す値(77H)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当りを示す値(77H)がセットされている場合には、ステップ30−4−5の処理に移り、普通当りを示す値(77H)がセットされていない場合には、ステップ30−4−4の処理に移る。   In step 30-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not a value (77H) indicating a normal hit is set in the normal hit flag area. When the value (77H) indicating the normal hit is set, the main CPU 201 proceeds to the processing of step 30-4-5, and when the value (77H) indicating the normal hit is not set. Then, the process proceeds to step 30-4-4.

ステップ30−4−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 30-4-4, the main CPU 201 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game in the normal symbol control state flag, and ends the processing in the normal symbol display time management process.

ステップ30−4−5において、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)である場合には、ステップ30−4−7の処理に移り、時短フラグが時短状態を示す値(33H)でない場合には、ステップ30−4−6の処理に移る。   In step 30-4-5, the main CPU 201 confirms whether or not the time reduction flag is a value (33H) indicating a time reduction state. When the time reduction flag is a value indicating the time reduction state (33H), the main CPU 201 proceeds to the processing of step 30-4-7, and when the time reduction flag is not a value indicating the time reduction state (33H), The process proceeds to step 30-4-6.

ステップ30−4−6において、メインCPU201は、始動入賞口17を第1の状態に切り替えるとともに、普通電役開放時間タイマに0.3秒をセットする。   In step 30-4-6, the main CPU 201 switches the start winning award 17 to the first state, and sets 0.3 seconds to the normal electric service opening time timer.

ステップ30−4−7において、メインCPU201は、始動入賞口17を第1の状態に切り替えるとともに、普通電役開放時間タイマに6.7秒をセットする。   In step 30-4-7, the main CPU 201 switches the start winning award 17 to the first state and sets 6.7 seconds to the normal electric service opening time timer.

ステップ30−4−8において、メインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。   In step 30-4-8, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the release of the normal power combination to the normal symbol control state flag, and ends the processing in the normal symbol display time management process.

ステップ30−5において、メインCPU201は、普通電動役物開放処理を行う。   In step 30-5, the main CPU 201 performs a normal electric accessory release process.

当該普通電動役物開放処理は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に実行される処理である。   The normal electric accessory release process is a process executed when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric accessory is released.

普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合、メインCPU201は、始動入賞口14,17に所定数の遊技球が入賞(例えば4個)もしくは普通電役開放時間タイマの値が“0”となったか否かを確認する。そして、始動入賞口14,17に所定数の遊技球が入賞もしくは普通電役開放時間タイマの値が“0”となった場合には、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、始動入賞口17を第2の状態に切り替える。   When the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric service is released, the main CPU 201 receives a predetermined number of game balls in the start winning ports 14 and 17 (for example, 4) or the normal electric service open time timer. It is confirmed whether the value of “0” has become “0”. When a predetermined number of game balls are won at the start winning openings 14 and 17, or when the value of the normal power release time timer becomes “0”, the main CPU 201 indicates a value (04) indicating the end of the normal symbol game. Is set to the normal symbol control state flag, and the start winning port 17 is switched to the second state.

ステップ30−6において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了処理を行う。   In step 30-6, the main CPU 201 performs a normal symbol game end process.

具体的には、メインCPU201は、まず、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かを確認する。確認の結果、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)でない場合には、普通図柄ゲーム処理を終了する。   Specifically, the main CPU 201 first checks whether or not the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game. As a result of the confirmation, if the normal symbol control state flag is not the value (04) indicating the end of the normal symbol game, the normal symbol game process is ended.

一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合には、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算する。次に、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。   On the other hand, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU 201 subtracts “1” from the passing memory counter. Next, the main CPU 201 shifts the data stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) to the normal symbol storage areas (“0” to “3”), respectively, and the normal symbols. A value (00) indicating a normal symbol storage check is set in the control state flag.

なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。   The normal symbol storage area is stored in the normal symbol storage area “0” in order from the normal symbol storage area “0”, which is provided in the main RAM 203 and is extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13. Is a passing storage area. The random numbers for determining normal hits stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) correspond to the above-described passing storage, and are stored in the normal symbol storage area “0”. The random number for hit determination is used for normal hit determination.

ステップ40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。   In step 40, the main CPU 201 updates values such as a reach symbol determination random number and a loss symbol determination random number.

なお、メインCPU201は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processing from step 20 to step 40 described above.

次に、本実施の形態における演出制御回路300のメイン処理、主制御回路200からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図15は、本実施の形態の演出制御回路300のコマンド受信処理を示すフロー図であり、図16は、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理を示すフロー図である。   Next, the main process of the effect control circuit 300 in the present embodiment and the command reception process executed so as to interrupt the main process triggered by the reception of a command from the main control circuit 200 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing command reception processing of the effect control circuit 300 of the present embodiment, and FIG. 16 is a flowchart showing main processing of the effect control circuit 300 of the present embodiment.

まず、コマンド受信処理について図15を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路300が、主制御回路200からコマンドを受信する毎に行われる。   First, command reception processing will be described with reference to FIG. This command reception process is performed every time the effect control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップ400においては、サブCPU301は、受信したコマンドが、デモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブCPU301は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ410の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ420の処理に移る。   In step 400, the sub CPU 301 confirms whether or not the received command is a demonstration effect command. If the received command is a demonstration effect command, the sub CPU 301 proceeds to step 410, and if the received command is not a demonstration effect command, the sub CPU 301 proceeds to step 420.

ステップ410においては、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、1にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、1にセットされる。   In step 410, the sub CPU 301 sets a demonstration display flag to 1 and sets demonstration effect data. The demonstration display flag is a flag that is set to 1 when the demonstration effect display is being performed. Specifically, the flag is set to 1 when the demonstration effect data is set.

ここで、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットすると、後述するステップ210の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21に、デモ演出を表示させる。   Here, when the sub CPU 301 sets the demonstration display flag to 1, in the image display control process of step 210 described later, the sub CPU 301 displays the demonstration effect display according to the demonstration effect pattern included in the demonstration effect data in the VDP 305a. Data for instruction is changed over time. The VDP 305a displays the demonstration effect on the liquid crystal display device 21 by executing the above instruction transmitted every predetermined time.

ステップ420においては、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ430の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ450の処理に移る。   In step 420, the sub CPU 301 confirms whether or not a variable display pattern command has been received. The sub CPU 301 proceeds to the process of step 430 when the variable display pattern command is received, and moves to the process of step 450 when the variable display pattern command is not received.

ステップ430において、サブCPU301は、デモ表示中フラグを0にセットする。   In step 430, the sub CPU 301 sets a demonstration display flag to 0.

ステップ440において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ(図17に示す変動表示パターン「00」から変動表示パターン「05」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ)をセットする。   In step 440, control data corresponding to the variation display pattern included in the received variation display pattern command (control corresponding to any of the variation display patterns “00” to “05” shown in FIG. 17). Data).

ステップ450において、サブCPU301は、STカウンタ報知コマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、STカウンタ報知コマンドを受信した場合には、ステップ460の処理に移り、STカウンタ報知コマンドを受信していない場合には、ステップ470の処理に移る。   In step 450, the sub CPU 301 confirms whether or not an ST counter notification command has been received. When receiving the ST counter notification command, the sub CPU 301 proceeds to the process of step 460, and when not receiving the ST counter notification command, the sub CPU 301 proceeds to the process of step 470.

ステップ460において、サブCPU301は、受信したSTカウンタ報知コマンドに対応する制御データをセットする。   In step 460, the sub CPU 301 sets control data corresponding to the received ST counter notification command.

ステップ470において、サブCPU301は、受信したコマンド(例えば、大当り遊技状態開始を演出するように指示する大当り開始コマンドなど)に対応してワークRAM303の所定の作業領域に制御データをセットする。   In step 470, the sub CPU 301 sets control data in a predetermined work area of the work RAM 303 in response to the received command (for example, a big hit start command instructing to produce a big hit gaming state start).

次に、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理について、図16を参照しながら説明する。ステップ200においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。   Next, main processing of the effect control circuit 300 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In step 200, the sub CPU 301 performs an initialization process for initializing various settings.

ステップ210においては、サブCPU301は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ410にてサブCPU301がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。   In step 210, the sub CPU 301 executes an image display control process. The image display control process performed based on the data set by the sub CPU 301 in step 410 is as described above.

また、サブCPU301は、ステップ440により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の特別図柄表示領域において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。   In addition, when the control data corresponding to the variation display pattern command is set in step 440, the sub CPU 301 instructs the VDP 305a to perform variation display of a special symbol according to the variation display pattern included in the set control data. The data for changing over time. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the special symbol corresponding to the variable display pattern command is displayed in the special symbol display area of the liquid crystal display device 21 during the variable display time. When the variable display time is over, the special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.

また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。   Further, the sub CPU 301 changes data for instructing the VDP 305a with time so as to display the effect image according to the effect pattern included in the set control data. When the VDP 305a executes the above instruction transmitted every predetermined time, the effect image corresponding to the variable display pattern command is displayed on the liquid crystal display device 21.

さらに、サブCPU301は、ステップ460によりSTカウンタ報知コマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれるSTカウンタ表示パターンに従ったSTカウンタの報知を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21のSTカウンタ表示領域21bにおいて、STカウンタ報知コマンドに対応するSTカウンタの値の表示が行われる。   Further, when the control data corresponding to the ST counter notification command is set in step 460, the sub CPU 301 instructs the VDP 305a to notify the ST counter according to the ST counter display pattern included in the set control data. The data for changing over time. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the ST counter value corresponding to the ST counter notification command is displayed in the ST counter display area 21b of the liquid crystal display device 21.

ステップ220においては、サブCPU301は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ410,440,460あるいは470でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   In step 220, the sub CPU 301 executes a sound output control process. A specific description of this process is as follows. If the control data set in step 410, 440, 460, or 470 is data corresponding to sound output control, the sub CPU 301 sends the control data to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 8a and 8b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the control data.

ステップ230においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ410,440,460あるいは470でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブCPU301は、上述のステップ210からステップ230までの処理を繰り返し行う。   In step 230, the sub CPU 301 executes a lamp / LED lighting control process. A specific description of this process is as follows. If the control data set in step 410, 440, 460, or 470 is data corresponding to lamp or LED lighting control, the sub CPU 301 sends the control data to the lamp control circuit 307. Based on the control data, the lamp control circuit 307 causes the lamp / LED 39a to turn on / off in accordance with, for example, a predetermined lighting / extinguishing pattern. The sub CPU 301 repeats the processing from step 210 to step 230 described above.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.

例えば、本実施の形態において、メインCPU201は、第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタを更新(時短カウンタに“1”を加算)していたが、本発明はこれに限られず、時短カウンタを更新するタイミングは他のタイミングであってもよい。例えば、所定の時間が経過する毎に時短カウンタを更新してもよいし、始動入賞口17が第1の状態になる毎に時短カウンタを更新してもよい。   For example, in the present embodiment, the main CPU 201 updates the hour / hour counter every time the special symbol variation display result becomes a non-specific display mode after being controlled to the third special gaming state (“1” in the hour / hour counter). However, the present invention is not limited to this, and the timing for updating the time reduction counter may be another timing. For example, the hour / hour counter may be updated every time a predetermined time elapses, or the hour / hour counter may be updated each time the start winning port 17 is in the first state.

また、本実施の形態においては、メインCPU201は、第2または第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎にSTカウンタを更新(STカウンタに“1”を加算)していたが、本発明はこれに限られず、STカウンタを更新するタイミングは他のタイミングであってもよい。例えば、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様となったときに更新してもよいし、所定の時間が経過する毎にSTカウンタを更新してもよい。   In the present embodiment, the main CPU 201 updates the ST counter every time the special symbol variation display result becomes a non-specific display mode after being controlled to the second or third special gaming state (ST counter). However, the present invention is not limited to this, and the timing for updating the ST counter may be another timing. For example, it may be updated when the change display result of the special symbol becomes the specific display mode, or the ST counter may be updated every time a predetermined time elapses.

さらに、本実施の形態においては、STカウンタ表示領域21bにSTカウンタの値を表示していたが、本発明ではこれに限られない。例えば、他の表示領域に表示してもよいし、LED等により表示してもよい。あるいはスピーカ8a,8bにより音声で報知してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the value of the ST counter is displayed in the ST counter display area 21b. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed in another display area, or may be displayed by an LED or the like. Or you may alert | report by audio | voice with the speakers 8a and 8b.

また、本実施の形態の時短カウンタの値を、液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a等にて報知するようにしてもよい。   Further, the value of the time counter of the present embodiment may be notified by the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, and the like.

また、本実施の形態においては、パンクした場合(大当り遊技状態における1回のラウンド中に、大入賞口15の特定領域を通過する遊技球が存在しなかった場合)であっても、大当り遊技状態の終了後、図11に示す遊技状態変更テーブルに従って遊技状態が変化するようになっているが、これに限られず、パンクした場合においては、遊技状態を強制的に通常遊技状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, even if it is punctured (when there is no game ball passing through a specific area of the big winning opening 15 during one round in the big hit game state), the big hit game After completion of the state, the game state changes according to the game state change table shown in FIG. 11, but is not limited to this, and in the case of puncture, the game state is forcibly shifted to the normal game state. It may be.

なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を、シミュレーションプログラム950を内蔵するテレビゲーム機やパソコン等のコンピュータ端末960に実現させることができる(例えば、図18参照)。   In the above description, the actual pachinko gaming machine 1 has been described. However, according to the present invention, functions similar to those of the pachinko gaming machine 1 are provided to a computer terminal 960 such as a video game machine or a personal computer incorporating a simulation program 950. This can be realized (see, for example, FIG. 18).

たとえば、ディスプレイ970は、複数種類の特別図柄の変動表示が可能な液晶表示装置21(図2参照)を模した画像を表示する領域を有し、さらに、その領域に遊技領域2bを模した画像と、始動入賞口17(図2参照)を模した画像、大入賞口15(図2参照)を模した画像とを表示させるようになっている。   For example, the display 970 has an area for displaying an image imitating the liquid crystal display device 21 (see FIG. 2) capable of displaying various types of special symbols in a variable manner, and further an image imitating the game area 2b in that area. And an image simulating the start winning opening 17 (see FIG. 2) and an image simulating the big winning opening 15 (see FIG. 2).

また、コンピュータ端末960に内蔵されているシミュレーションプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域2bを模した画像に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。   In addition, the simulation program 950 built in the computer terminal 960 realizes a function of launching a game ball on an image simulating the game area 2b on the screen of the display 970 in response to an operation of the operation switch 980. Yes.

シミュレーションプログラム950は、コンピュータ960に、複数種類の特別図柄の変動表示が可能な液晶表示装置21を模した画像、遊技球が転動する遊技領域2bを模した画像、および遊技領域2bに設けられ遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な始動入賞口17を模した画像の表示をディスプレイ970に行わせる画像表示機能と、ディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および第1の抽選確率テーブルと比べてディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、大入賞口15を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にしてディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、変動表示結果決定機能によりディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、大入賞口15を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定機能により変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、特別遊技状態制御機能は、抽選確率テーブル選択機能が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定機能によりディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御機能と、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定機能によりディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、始動入賞口17を模した画像が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御機能と、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを実現させるようになっている。   The simulation program 950 is provided on the computer 960 in an image simulating the liquid crystal display device 21 capable of displaying various types of special symbols in a variable manner, an image simulating the game area 2b where the game ball rolls, and the game area 2b. An image display function for causing the display 970 to display an image simulating the start winning port 17 that can be changed between a first state in which the game ball is easy to win and a second state in which the game ball is hard to win, and a special in the display 970 Compared with the first lottery probability table and the first lottery probability table used when determining the symbol variation display result, the probability that the variation symbol display result of the special symbol on the display 970 becomes a predetermined specific display mode. A lottery probability table storage function for storing a high second lottery probability table and a duplicate stored in the lottery probability table storage function. The lottery probability table selection function selects one of the lottery probability tables of the types, and the lottery probability table selection function selects when the game ball wins an image imitating the big winning opening 15 When the variation display result determination function for determining the variation display result of the special symbol on the display 970 based on the table and the variation display result of the special symbol on the display 970 are determined as the specific display mode by the variation display result determination function, Under predetermined conditions, control of the big hit gaming state is performed in which an image simulating the big winning opening 15 is opened a predetermined number of times, and after the big hit gaming state is finished, the special gaming state is controlled which is advantageous for the player. After being controlled to the special gaming state control function and the special gaming state, the variable display result is determined by the variable display result determination function. Display function counting function for counting the number of times played, and the special gaming state control function is displayed by the variable display result determination function during the normal gaming state in which the lottery probability table selection function selects the first lottery probability table. If the special symbol variation display result in 970 is determined to be the specific display mode, the first special game for changing the table selected by the lottery probability table selection function to the second lottery probability table after the big hit gaming state is finished. When the variable display result of the special symbol on the display 970 is determined in the specific display mode by the variable display result determination function during the first special game state control function for controlling the state and the first special game state. After the big hit gaming state, the table selected by the lottery probability table selection function is made the second lottery probability table and A second special gaming state control function for controlling a second special gaming state that improves the frequency at which the image simulating the entrance prize port 17 changes from the second state to the first state over the normal gaming state; When the number of times counted by the result counting function reaches a predetermined value, the table selected by the lottery probability table selection function is changed to the first lottery probability table, and the normal game for shifting the gaming state to the normal gaming state A state transition function is realized.

さらに、ディスプレイ970は、表示結果計数機能によって計数された回数を報知する文字を表示可能となっている。   Further, the display 970 can display a character for informing the number of times counted by the display result counting function.

なお、シミュレーションプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。   The simulation program 950 can be stored in a recording medium such as a ROM cartridge, CD-ROM, or DVD, or can be distributed under a network environment such as a communication satellite, or using a communication line such as the Internet.

以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。   With the above configuration, the player can experience a game in the actual pachinko gaming machine 1 by operating the operation switch 980.

したがって、本実施の形態のシミュレーションプログラム950は、始動入賞口17を模した画像が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、ディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Therefore, the simulation program 950 of the present embodiment has the second special gaming state (that is, the frequency at which the image simulating the start winning opening 17 is changed to the second state and the first state compared to the normal gaming state (that is, In a state where a short time that is advantageous to the player occurs), when the special symbol variation display result on the display 970 is determined to be a specific display mode during the first special gaming state (that is, when it is a big hit) Since it is transferred for the first time, it is possible to give the player a sense of accomplishment and to eliminate the monotony of the game, and to improve the interest of the game.

また、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、これによっても遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Also, when the number of times counted by the display result counting function reaches a predetermined value, the gaming state is shifted to the normal gaming state, which also gives the player a sense of tension and eliminates the monotony of the game And can improve the interest of the game.

以上説明したように、本実施の形態によれば、始動入賞口17が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段である主制御回路200のメインCPU201により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるようになっているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, according to the present embodiment, the second special gaming state (that is, the player) that improves the frequency at which the start winning opening 17 changes between the second state and the first state over the normal gaming state. In a state in which a short time that is advantageous to the situation is generated), during the first special gaming state, the main CPU 201 of the main control circuit 200, which is the variable display result determination means, displays the special symbol variable display result on the liquid crystal display device 21 as a specific display. Since it is changed for the first time when it is determined as a mode (i.e., when it is a big hit), it can give the player a sense of achievement and can eliminate the monotony of the game, improving the interest of the game Can be achieved.

また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段は、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合に、遊技状態を通常遊技状態に移行されるようにしているため、遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the special gaming state control means is configured to shift the gaming state to the normal gaming state when the number of times counted by the variable display result counting means reaches a predetermined value. Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game by giving the player a sense of tension, and to improve the interest of the game.

また、本実施の形態によれば、第2の特別遊技状態、第3の特別遊技状態など、時短(始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態)が発生する時短状態は複数種類あり、また、それぞれの時短状態に突入する契機も異なるようになっているので、遊技の単調さを解消することができるとともに、遊技者に緊張感を与えて遊技の興趣の向上を図ることができる。   In addition, according to the present embodiment, time reduction (the frequency at which the start winning port 17 changes from the second state to the first state, such as the second special gaming state, the third special gaming state, etc., is changed to the normal gaming state. There are multiple types of short-time states where the situation (comparable state) occurs, and the triggers for entering each short-time state are also different, so the monotony of the game can be eliminated and the player Can give tension and improve the fun of the game.

また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に第2の特別遊技状態を終了させるようにしているので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。   Further, according to the present embodiment, the main CPU 201 which is the special gaming state control means sets the second special gaming state when the variable display result determining means determines the variable display result other than the specific display mode a predetermined number of times. Since the game is terminated, the game state is not biased to one side such as extremely advantageous to the player or disadvantageous. Therefore, there is no inconvenience in game play.

さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、第3の特別遊技状態中に、液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に、大当り遊技状態終了後、遊技状態を再び第2の特別遊技状態に移行させるようにしているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, according to the present embodiment, the main CPU 201 which is the special gaming state control means, when the special symbol variation display result in the liquid crystal display device 21 is determined as the specific display mode during the third special gaming state. Since the game state is shifted to the second special game state after the big hit game state is finished (that is, when the big hit is reached), the player is given a sense of achievement and the monotony of the game is eliminated. Can improve the interest of the game.

また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に第3の特別遊技状態を終了させるようにしているので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。   Further, according to the present embodiment, the main CPU 201 which is the special game state control means sets the third special game state when the variable display result determination means determines the variable display result other than the specific display mode a predetermined number of times. Since the game is terminated, the game state is not biased to one side such as extremely advantageous to the player or disadvantageous. Therefore, there is no inconvenience in game play.

さらに、本実施の形態によれば、メインCPU201および演出制御回路300は、変動変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知するようにしているので、これにより遊技者は、変動表示結果報知手段により計数された回数を認識することができる。そのため、遊技性が向上して遊技意欲を持続させることができるとともに、当該回数が徐徐に所定値に近づいてくることを実感できるので(つまり、遊技者に有利な特別遊技状態の終了リミットが徐徐に近づいてくることを実感できるので)、スリルを味わうことができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the main CPU 201 and the effect control circuit 300 notify the number of times counted by the variation variation display result counting means, so that the player can change the variation display result notification means. The number of times counted by can be recognized. Therefore, the game performance can be improved and the game willingness can be maintained, and it can be realized that the number of times gradually approaches the predetermined value (that is, the end limit of the special gaming state advantageous to the player is gradually increased). So you can feel the thrill.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which is one embodiment of this invention. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 図1の遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine of FIG. 本実施の形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the jackpot end interval process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技状態変更テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state change table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブルを示す図である。It is a figure which shows the flag setting value list table according to the game state which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る普通当り判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for normal hit determination concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る抽選確率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery probability table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the command reception process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の演出制御回路のメイン処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main process of the production | presentation control circuit of the gaming machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation display pattern selection table which concerns on this Embodiment. 本発明のシミュレーションプログラムを内蔵するコンピュータ端末を示す図である。It is a figure which shows the computer terminal which incorporates the simulation program of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
9 球貸し操作パネル
10 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14 始動入賞口
17 始動入賞口(特別入賞装置)
15 大入賞口(可変入賞装置)
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動口SW
21 液晶表示装置(変動表示手段)
21a 表示領域
21b STカウンタ表示領域
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM(抽選確率テーブル記憶手段)
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
950 シミュレーションプログラム
960 コンピュータ
970 ディスプレイ
980 操作スイッチ
1 Pachinko machine (game machine)
2a gaming board 2b gaming area 3 gaming machine main body 3a main body frame 3b base frame 4 glass door 5 dish unit 5a upper dish 5b lower dish 6 rail 7 handle 8a, 8b speaker 9 ball lending operation panel 10 shutter lever 12 general prize opening 13 passing Gate 14 Start prize opening 17 Start prize opening (special prize device)
15 grand prize opening (variable prize device)
16 Out port 18 Electric member component 19Sd V / Count SW
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa Passing gate SW
19a Start SW
21 Liquid crystal display device (variable display means)
21a Display area 21b ST counter display area 70a Discharge control circuit 70b Firing control circuit 71S Movable member SOL
72S Grand Prize SOL
73S Seesaw SOL
74S Backup clear SW
81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM (lottery probability table storage means)
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Production control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 950 Simulation program 960 Computer 970 Display 980 Operation switch

Claims (8)

複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段と、
遊技球が転動する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と、遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および前記第1の抽選確率テーブルと比べて前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶手段と、
前記抽選確率テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段と、
前記特別入賞装置に遊技球が入賞したことを契機に、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを基にして前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段と、
前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、可変入賞装置を所定条件の下に所定回数開放する大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示結果が決定される回数を計数する変動表示結果計数手段とを備え、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記抽選確率テーブル選択手段が前記第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御手段と、
前記第1の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、前記特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variable display of multiple types of identification information;
A special winning device that is provided in a gaming area in which a game ball rolls and can be changed to a first state in which the game ball is easy to win, and a second state in which the game ball is difficult to win;
Compared with the first lottery probability table used when determining the variation display result of the identification information in the variation display means and the first lottery probability table, the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in advance. A lottery probability table storage means for storing a second lottery probability table having a high probability of becoming the specified display mode;
A lottery probability table selecting means for selecting any one of the lottery probability tables stored in the lottery probability table storage means;
Fluctuation display result determination means for determining the variation display result of the identification information in the variation display means based on the table selected by the lottery probability table selection means, when the game ball has won the special winning device,
When the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in the specific display mode by the variation display result determination means, the jackpot gaming state is controlled to open the variable winning device a predetermined number of times under a predetermined condition. A special gaming state control means for controlling a special gaming state advantageous to the player after the jackpot gaming state ends;
Fluctuation display result counting means for counting the number of times the fluctuation display result is determined by the fluctuation display result determination means after being controlled to the special gaming state,
The special gaming state control means includes
During the normal gaming state in which the lottery probability table selecting means selects the first lottery probability table, the variable display result determining means determines the variation display result of the identification information in the variation display means as the specific display mode. The first special gaming state control means for controlling the first special gaming state for changing the table selected by the lottery probability table selecting means to the second lottery probability table after the big hit gaming state is completed; ,
When the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in the specific display mode by the variation display result determination means during the first special gaming state, the lottery probability after the end of the big hit gaming state A table selected by the table selection means is a second lottery probability table, and a second special game that improves the frequency at which the special winning device changes from the second state to the first state over the normal gaming state. Second special gaming state control means for controlling the state,
A gaming machine characterized by that.
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第1の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、前記第1の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The special gaming state control means includes
When the number of times counted by the variable display result counting unit reaches a predetermined value after being controlled to the first special gaming state, the table selected by the lottery probability table selecting unit is set to the first lottery probability. Including normal game state transition means for changing to a table and ending the first special game state to shift the game state to the normal game state,
The gaming machine according to claim 1.
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第2の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、前記特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第3の特別遊技状態の制御を行う第3の特別遊技状態制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The special gaming state control means includes
When the number of times counted by the variable display result counting means reaches a predetermined value after being controlled to the second special gaming state, the table selected by the lottery probability table selecting means is set to the first lottery probability. And a third special gaming state control means for controlling the third special gaming state to change the table and change the frequency at which the special winning device changes from the second state to the first state over the normal gaming state. Including,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第2の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第2の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第1の特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The special gaming state control means includes
When the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determination means after being controlled to the second special game state, the second special game state is terminated. Including first special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the first special gaming state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第3の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、遊技状態を前記第2の特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The special gaming state control means includes
During the third special gaming state, when the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in the specific display mode by the variation display result determination means, after the big hit gaming state ends, the gaming state is Including a second special gaming state transition means for transitioning to the second special gaming state,
The gaming machine according to claim 3 or 4, characterized in that.
前記特別遊技状態制御手段は、
前記第3の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第3の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項3〜5の何れか一項に記載の遊技機。
The special gaming state control means includes
When the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determination means after being controlled to the third special game state, the third special game state is terminated. Including a normal gaming state transition means for transitioning the gaming state to the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, characterized in that:
前記変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知する変動表示結果報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a variation display result notifying unit that notifies the number of times counted by the variation display result counting unit. コンピュータに、
複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段を模した画像、遊技球が転動する遊技領域を模した画像、および遊技領域に設けられ遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、
前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および前記第1の抽選確率テーブルと比べて前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、
前記抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、
前記特別入賞装置を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にして前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、
前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、可変入賞装置を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、
前記特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定機能により前記変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、
前記特別遊技状態制御機能は、
前記抽選確率テーブル選択機能が前記第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御機能と、
前記第1の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、前記特別入賞装置を模した画像が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御機能と、
前記表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを含む、
ことを特徴とするシミュレーションプログラム。
On the computer,
An image simulating a variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information, an image simulating a game area where a game ball rolls, and a first state and game that are provided in the game area and in which the game ball is easy to win An image display function for displaying on the screen an image simulating a special prize-winning device that can change to a second state in which the ball is difficult to win;
Compared with the first lottery probability table and the first lottery probability table used when determining the variation display result of the identification information in the image display function, the variation display result of the identification information in the image display function is determined in advance. A lottery probability table storage function for storing a second lottery probability table having a high probability of becoming the specified display mode;
A lottery probability table selection function for selecting any one of the lottery probability tables stored in the lottery probability table storage function;
Fluctuation display result for determining a variation display result of identification information in the image display function based on a table selected by the lottery probability table selection function when a game ball wins an image imitating the special winning device A decision function;
When the variation display result of the identification information in the image display function is determined to be a specific display mode by the variation display result determination function, an operation that opens a predetermined number of times to an image simulating a variable winning device is performed under a predetermined condition. A special gaming state control function for controlling the big hit gaming state and for controlling the special gaming state advantageous to the player after the big hit gaming state ends,
A display result counting function that counts the number of times that the variable display result is determined by the variable display result determination function after being controlled to the special gaming state;
The special gaming state control function is:
During the normal gaming state in which the lottery probability table selection function selects the first lottery probability table, the variation display result of the identification information in the image display function is determined as the specific display mode by the variation display result determination function. A first special gaming state control function for controlling a first special gaming state in which the table selected by the lottery probability table selection function is changed to a second lottery probability table after the big hit gaming state ends; ,
When the variation display result of the identification information in the image display function is determined in the specific display mode by the variation display result determination function during the first special gaming state, the lottery probability after the end of the big hit gaming state The table selected by the table selection function is the second lottery probability table, and the frequency at which the image imitating the special prize-winning device changes from the second state to the first state is improved from the normal gaming state. A second special gaming state control function for controlling two special gaming states;
When the number of times counted by the display result counting function reaches a predetermined value, the table selected by the lottery probability table selecting function is changed to the first lottery probability table and the gaming state is shifted to the normal gaming state. Including a normal gaming state transition function,
A simulation program characterized by that.
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