JP2006149633A - Game machine and simulation program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関し、特に遊技状態を時短状態に移行させることが可能な時短機能を備えた遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関するものである。 The present invention relates to a gaming machine and a simulation program thereof, and more particularly to a gaming machine having a time-saving function capable of shifting a gaming state to a time-saving state and a simulation program thereof.
例えば、パチンコ遊技機の一種に「時短機」がある。 For example, one type of pachinko machine is a “time saving machine”.
上記「時短機」においては、(1)普通図柄表示装置が特定態様で停止し始動入賞口が開放状態となる確率(以下、「普通図柄当選確率」という。)が相対的に高い遊技状態、(2)特別図柄および普通図柄の作動開始から停止までの変動時間が相対的に短い遊技状態、および(3)始動入賞口の開放時間が相対的に長くかつ始動入賞口の開放回数が相対的に多い遊技状態のうちいずれか、またはこれらの遊技状態の組み合わせが発生し得るように構成されている。 In the “time saving machine” described above, (1) a gaming state in which the normal symbol display device stops in a specific manner and the start winning opening is opened (hereinafter referred to as “normal symbol winning probability”); (2) Game state in which the variation time from the start to stop of special symbols and normal symbols is relatively short, and (3) The opening time of the starting prize opening is relatively long and the number of opening of the starting prize opening is relative The game state is configured so that any one of the many game states or a combination of these game states may occur.
ここで、上記(1),(2),(3)に示す遊技状態を「時短状態」と称し、当該状態は、液晶表示装置の識別情報(特別図柄)の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となること(すなわち、大当りとなること)により発生した大当り遊技状態の終了後、始動入賞口に遊技球が入賞(「始動入賞」という。)することにより作動する特別図柄の変動表示の作動回数が特定値(例えば100回)に達するまで継続される(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、上記従来技術においては、時短状態に突入するための特別図柄の組み合わせが予め定められていたため、つまり、液晶表示装置の特別図柄の変動表示結果が所定の表示態様であった場合に時短状態に突入するようになっていたため、時短状態の突入を容易に予測することができ、遊技性が単調となっていた。 However, in the above prior art, since the combination of special symbols for entering the time-saving state is predetermined, that is, when the variation display result of the special symbols of the liquid crystal display device is a predetermined display mode, the time-saving state Because it was supposed to rush into the game, it was possible to easily predict a rush in the short-time state, and the game was monotonous.
そこで、本発明は、遊技性の単調さを解消し、遊技の興趣の向上を図る遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that eliminates the monotony of game play and improves the fun of the game.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、複数種類の識別情報(特別図柄)の変動表示が可能な変動表示手段(液晶表示装置21)と、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2b)に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と、遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置(始動入賞口14,17)と、変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および第1の抽選確率テーブルと比べて変動表示手段における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶手段(メインROM202)と、抽選確率テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段(主制御回路200のメインCPU201)と、特別入賞装置に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを基にして変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、可変入賞装置(大入賞口15)を所定条件の下に所定回数開放する大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により変動表示結果が決定される回数を計数する変動表示結果計数手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、特別遊技状態制御手段は、抽選確率テーブル選択手段が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを含むことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a variable display means (liquid crystal display device 21) capable of variable display of a plurality of types of identification information (special symbols) and a game ball. A special prize device (start prize opening 14, 17) that is provided in a moving game area (
これにより、特別入賞装置が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができる。 As a result, in the second special gaming state (that is, a state in which a short time advantageous to the player occurs) that improves the frequency of the special winning device changing to the second state and the first state over the normal gaming state, Since the change display result of the identification information in the change display means is determined to be the specific display mode (that is, when it is a big hit) during the first special game state, the player is given a sense of achievement. Can eliminate the monotony of the game.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第1の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、第1の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the special gaming state control means is counted by the variable display result counting means after being controlled to the first special gaming state. When the number of times reaches the predetermined value, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the first lottery probability table, and the first special gaming state is ended to change the gaming state to the normal gaming state. It includes a normal game state transition means (
これにより、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Thereby, when the number of times counted by the variable display result counting means reaches a predetermined value, the gaming state is shifted to the normal gaming state, so that the player is tense and the monotony of the game is eliminated. Can improve the interest of the game.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第2の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第3の特別遊技状態の制御を行う第3の特別遊技状態制御手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the special gaming state control means is controlled by the variable display result counting means after being controlled to the second special gaming state. When the counted number of times reaches a predetermined value, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the first lottery probability table, and the special winning device is changed from the second state to the first state. Including a third special gaming state control means (
これにより、第2の特別遊技状態、第3の特別遊技状態など、時短(時短とは、特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態をいう。)が発生する時短状態は複数種類あり、また、それぞれの時短状態に突入する契機も異なるようになっているので、遊技の単調さを解消することができるとともに、遊技者に緊張感を与えて遊技の興趣の向上を図ることができる。 As a result, the second special gaming state, the third special gaming state, and the like can be shortened (the short time means that the frequency at which the special winning device changes from the second state to the first state is improved as compared to the normal gaming state. There are multiple types of short-time states that occur), and the triggers to enter each short-time state are different, so that the monotony of the game can be eliminated and the player is nervous. It can give a feeling and improve the interest of the game.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態制御手段は、前記第2の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第2の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第1の特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the special gaming state control means is controlled to the second special gaming state. When the variation display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variation display result determination means, the second special gaming state is terminated and the gaming state is shifted to the first special gaming state. 1st special game state transfer means (main CPU201 of the main control circuit 200) is included, It is characterized by the above-mentioned.
これにより、第2の特別遊技状態は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に終了するようになるので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。 As a result, the second special gaming state ends when the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determining means, so that the gaming state is extremely advantageous to the player. There is no bias to one side, such as becoming or disadvantage. Therefore, there is no inconvenience in game play.
請求項5に記載の本発明は、請求項3または4に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第3の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、遊技状態を第2の特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段(主制御回路200のメインCPU201)を含むことを特徴とする。 According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the third or fourth aspect, the special game state control means is a variable display means by the variable display result determination means during the third special game state. When the variation display result of the identification information is determined as the specific display mode, the second special gaming state transition means (main control circuit 200) for transitioning the gaming state to the second special gaming state after the big hit gaming state ends. Main CPU 201).
これにより、第3の特別遊技状態中に、変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)には、大当り遊技状態終了後、再び第2の特別遊技状態に移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Thereby, during the third special gaming state, when the variation display result of the identification information in the variation display means is determined as the specific display mode (that is, when it is a big hit), after the big hit gaming state ends, Since the game state is shifted to the
請求項6に記載の本発明は、請求項3〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、特別遊技状態制御手段は、第3の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合、第3の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含むことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the third to fifth aspects, the special gaming state control means is changed after being controlled to the third special gaming state. And a normal game state transition means for ending the third special gaming state and shifting the gaming state to the normal gaming state when the display result determining means determines a variable display result other than the specific display mode a predetermined number of times. And
これにより、第3の特別遊技状態は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に終了するようになるので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。 As a result, the third special gaming state ends when the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determining means, so that the gaming state is extremely advantageous to the player. There is no bias to one side, such as becoming or disadvantage. Therefore, there is no inconvenience in game play.
請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知する変動表示結果報知手段(主制御回路200のメインCPU201,演出制御回路300)を備えたことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the variable display result notifying unit (mainly notifying the number of times counted by the variable display result counting unit). The
これにより遊技者は、変動表示結果報知手段により計数された回数を認識することができるため、遊技性が向上して遊技意欲を持続させることができるとともに、当該回数が徐徐に所定値に近づいてくることを実感できるので(つまり、遊技者に有利な特別遊技状態の終了リミットが徐徐に近づいてくることを実感できるので)、スリルを味わうことができる。 Thus, the player can recognize the number of times counted by the variable display result notifying means, so that the game performance is improved and the game motivation can be maintained, and the number of times gradually approaches a predetermined value. You can feel the thrill (because you can feel that the end limit of the special gaming state advantageous to the player is gradually approaching).
請求項8に記載の本発明のシミュレーションプログラム(シミュレーションプログラム950)は、コンピュータ(コンピュータ960)に、複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段を模した画像、遊技球が転動する遊技領域を模した画像、および遊技領域に設けられ遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および第1の抽選確率テーブルと比べて画像表示機能における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、特別入賞装置を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にして画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、可変入賞装置を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定機能により変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、特別遊技状態制御機能は、抽選確率テーブル選択機能が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御機能と、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定機能により画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、特別入賞装置を模した画像が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御機能と、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを実現させる構成を有している。 The simulation program (simulation program 950) according to the present invention according to claim 8 rolls an image or a game ball imitating a variation display means capable of varying display of a plurality of types of identification information on a computer (computer 960). An image simulating a game area and an image simulating a special prize-winning device that is provided in the game area and can be changed between a first state in which game balls are easily won and a second state in which game balls are difficult to win are displayed on the screen. Compared to the image display function, the first lottery probability table used when determining the variation display result of the identification information in the image display function, and the first lottery probability table, the variation display result of the identification information in the image display function is A lottery probability table storage function for storing a second lottery probability table having a high probability of becoming a predetermined specific display mode, and a lottery probability table A lottery probability based on a lottery probability table selection function for selecting one of the lottery probability tables stored in the memory function and a game ball winning in an image simulating a special winning device Based on the table selected by the table selection function, the variable display result determination function that determines the variation display result of the identification information in the image display function, and the variation display result of the identification information in the image display function is specified display by the variable display result determination function When the mode is determined, control of the big hit gaming state is performed for causing the image imitating the variable winning device to be released a predetermined number of times under a predetermined condition, and is advantageous to the player after the big hit gaming state is finished. A special gaming state control function for controlling the special gaming state and a fluctuation table by the fluctuation display result determination function after being controlled to the special gaming state. A display result counting function for counting the number of times the result is determined, and the special gaming state control function is a variable display result during the normal gaming state in which the lottery probability table selection function selects the first lottery probability table. When the change display result of the identification information in the image display function is determined as the specific display mode by the determination function, the table selected by the lottery probability table selection function is changed to the second lottery probability table after the big hit gaming state. In the first special gaming state control function for controlling the first special gaming state, and in the first special gaming state, the variation display result of the identification information in the image display function is changed to the specific display mode by the variation display result determination function. If determined, the table selected by the lottery probability table selection function is made the second lottery probability table after the jackpot gaming state ends, A second special gaming state control function for controlling a second special gaming state for improving the frequency at which an image simulating the separate winning device changes from the second state to the first state over the normal gaming state; When the number of times counted by the counting function reaches a predetermined value, the table selected by the lottery probability table selection function is changed to the first lottery probability table, and the normal gaming state in which the gaming state is shifted to the normal gaming state It has a configuration for realizing the migration function.
この構成により、特別入賞装置を模した画像が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 With this configuration, a second special gaming state (that is, a time reduction that is advantageous for the player) is generated in which the frequency of the image imitating the special prize-winning device is changed from the normal gaming state to the second state and the first state. State) is changed for the first time in the first special gaming state when the display result of the variation of the identification information in the image display function is determined to be a specific display mode (that is, a big hit). It is possible to eliminate the monotony of the game by giving a sense of achievement to the game, and to improve the interest of the game.
また、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、これによっても遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Also, when the number of times counted by the display result counting function reaches a predetermined value, the gaming state is shifted to the normal gaming state, which also gives the player a sense of tension and eliminates the monotony of the game And can improve the interest of the game.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、特別入賞装置が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるようになっているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In other words, according to the present invention, the second special gaming state (that is, a time reduction that is advantageous for the player) is generated in which the frequency at which the special prize-winning device changes between the second state and the first state is improved over the normal gaming state. State) for the first time when the variation display result of the identification information in the variation display means is determined to the specific display mode by the variation display result determination means during the first special gaming state (that is, when it is a big hit) Therefore, it is possible to give the player a sense of accomplishment and to eliminate the monotony of the game, and to improve the interest of the game.
以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、「遊技機」という。)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図17は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。まず、図1を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。
Hereinafter, the configuration of the ball game machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 17 show an embodiment of a
図1は、本実施の形態に係る遊技機1の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a
図1および図2に示すように、遊技盤2aが装着された本体枠3aは、ヒンジを介して、島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
このように、パチンコ遊技機(遊技機)1は構成されている。 Thus, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is configured.
遊技盤2a(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2bを有している。そして、その遊技領域2bには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。
The
また、遊技盤2aの背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。
Further, a liquid crystal display device (LCD) which is a display device provided with a
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域と、STカウンタの値(後述)を表示するSTカウンタ表示領域21bとからなっている。
In addition, the
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2bより若干狭い表面積であるが、表示領域21aの表面積は特に限定されず、遊技領域2bより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
In the present embodiment, the
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動・停止させる装置、始動入賞口14,17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域に表示される特別図柄を変動・停止させる装置、可変入賞装置である大入賞口15は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(特定表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉(すなわち、1回のラウンド中に大入賞口15の特定領域を通過する遊技球数が1以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り。詳しくは後述する。)所定回数だけ大入賞口15が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。
Here, the general winning
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
そして、変動表示手段である液晶表示装置21は、後述する画像制御回路305からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する装置であり、本実施の形態においては、前述のように普通図柄表示領域と特別図柄表示領域と、ST(Special Time)カウンタ表示領域21bとが液晶表示装置21の表示領域21a内に一体化されている。但し、これらは別体になっていてもよい。
The liquid
また、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
図1において、ガラス扉4の下方には、前述のように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5には、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが上部に配置され、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが下部に配置されている。また、皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技領域2bへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。さらに、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
In FIG. 1, the
なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。
上記通過ゲート13(図2)は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2bの右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13の通過記憶個数を表示することができる。
The passing gate 13 (FIG. 2) detects a passing game ball. The passing ball of the passing
上記普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球が入賞し易い後述する第1の状態に切り換わる。
In the normal symbol display area, for example, two normal symbols flash alternately, and when the two normal symbols stop flashing and “winning” is displayed, the electric accessory component The
なお、時短状態の場合(後述する遊技状態フラグが第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)である場合)は、普通図柄表示領域にて「当り」が表示される確率が他の遊技状態に比べて高くなり、さらに、普通図柄の点滅時間(変動表示時間)が他の遊技状態に比べて短縮される。 In the short time state (when a game state flag to be described later is a value (2) indicating the second special game state or a value (3) indicating the third special game state), the normal symbol display area is used. The probability that “winning” is displayed is higher than in other gaming states, and the blinking time (variable display time) of the normal symbol is shortened compared to other gaming states.
なお、上記普通表示領域の替わりに、遊技盤2aの任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。
Instead of the normal display area, two normal symbol display LEDs may be provided at an arbitrary place on the
上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い第1の状態と、遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な開閉機構を備えた特別入賞装置である。この始動入賞口17は、第2の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する表示態様で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間。また、遊技状態が時短状態である場合は、6.7秒間。)だけ開いて遊技球を受け入れ易い第1の状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。
The
また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2bの中央部には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。
Also, the winning balls to the start winning
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」等の3列の数字からなり、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを特定表示態様(大当り図柄)という。この特定表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、特定表示態様以外の変動表示結果を非特定表示態様(はずれ図柄)という。
The special symbol displayed in the special symbol display area is composed of, for example, three columns of numbers such as “0”, “1”, “2”... “9”, and the game ball wins at the
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。 The big hit gaming state is a gaming state in which, for example, a big prize opening SOL72S, which will be described later, makes it easier to win more game balls than the normal gaming state by opening and closing the door of the big prize opening 15 a predetermined number of times. It is.
他にも遊技状態の種類としては、通常遊技状態、第1の特別遊技状態、第2の特別遊技状態、第3の特別遊技状態などがあるが詳しくは後述する。 Other types of game states include a normal game state, a first special game state, a second special game state, and a third special game state, which will be described in detail later.
なお、本実施の形態において、前述の入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this, and other display methods may be used. May be displayed. For example, it may be displayed in the
図3は図1に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIG.
遊技機1の制御系は、主制御基板(図示せず)に搭載された主制御回路200と、この主制御回路200に接続され、演出制御基板(図示せず)に搭載された演出制御回路300と、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bとを有している。
The control system of the
この制御系は主制御基板を主な構成要素とし、遊技盤2aの背面側に搭載されている。
This control system has a main control board as a main component and is mounted on the back side of the
このように、本実施の形態においては、変動表示結果決定手段、抽選確率テーブル選択手段、特別遊技状態制御手段(第1の特別遊技状態制御手段、第2の特別遊技状態制御手段、第3の特別遊技状態制御手段、第2の特別遊技状態移行手段、第1の特別遊技状態移行手段、通常遊技状態移行手段)、変動表示結果計数手段および変動表示結果報知手段である主制御回路200のメインCPU201を搭載した主制御基板は、変動表示結果報知手段である演出制御回路300を搭載した演出制御基板とは別個に設けられている。すなわち、演出制御回路300と主制御回路200のメインCPU201とは別個に設けられている。
Thus, in this embodiment, the variable display result determining means, the lottery probability table selecting means, the special gaming state control means (the first special gaming state control means, the second special gaming state control means, the third special gaming state control means, Special game state control means, second special game state transition means, first special game state transition means, normal game state transition means), variation display result counting means, and variation display result notification means
また、遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
このカードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データや生成された各種コマンド等を記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する際に用いられる複数種類の抽選確率テーブル(図14(a)、(b))、普通当り判定をする際に用いられる複数種類の普通当り判定用テーブル(図13(a)、(b))、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
The
なお、図14(a)の第1の抽選確率テーブルは、抽出された大当り判定用乱数値(後述)が0〜1の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「大当り」になるとともに、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定されるようになっており、一方、抽出された大当り判定用乱数値が2〜629の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「はずれ」になるとともに、特別図柄の変動表示結果は非特定表示態様に決定されるようになっている。 Note that the first lottery probability table in FIG. 14A shows that the big hit determination random number value (described later) in the range of 0 to 1 is the big hit performed in step 20-2-5 described later. The result of the determination is “big hit”, and the variation display result of the special symbol is determined to be a specific display mode, while the extracted random number for jackpot determination is in the range of 2 to 629. In this case, the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5, which will be described later, becomes “out of place”, and the variation display result of the special symbol is determined in a non-specific display mode.
また、図14(b)の第2の抽選確率テーブルは、抽出された大当り判定用乱数値が0〜10の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「大当り」になるとともに、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定されるようになっており、一方、抽出された大当り判定用乱数値が10〜629の範囲であった場合、後述するステップ20−2−5において行われる大当り判定の結果は「はずれ」になるとともに、特別図柄の変動表示結果は非特定表示態様に決定されるようになっている。つまり、第2の抽選確率テーブルは、第1の抽選確率テーブルと比べて大当りとなる確率および液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率が高くなっている。
Further, in the second lottery probability table of FIG. 14B, when the extracted jackpot determination random number value is in the range of 0 to 10, the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 described later. Becomes a “big hit” and the special symbol variation display result is determined to be a specific display mode. On the other hand, if the extracted big hit determination random number value is in the range of 10 to 629, it will be described later. The result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 is “out of place”, and the variation display result of the special symbol is determined to be a non-specific display mode. That is, the second lottery probability table has a higher probability of being a big hit and the probability that the special symbol variation display result on the liquid
また、図13(a)の第1の普通当り判定用テーブルは、抽出された普通当り判定用乱数値(後述)が0〜2の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「当り」に決定されるようになっており、一方、抽出された普通当り判定用乱数値が3〜19の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「はずれ」に決定されるようになっている。 Further, in the first normal hit determination table of FIG. 13A, when the extracted random number for normal hit determination (described later) is in the range of 0 to 2, in step 30-2-4 described later. The result of the normal hit determination to be performed is determined to be “win”. On the other hand, when the extracted random number for normal hit determination is in the range of 3 to 19, step 30-2- described later. The result of the normal hit determination performed at 4 is determined to be “out of”.
また、図13(b)の第2の普通当り判定用テーブルは、抽出された普通当り判定用乱数値が0〜8の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「当り」に決定されるようになっており、一方、抽出された普通当り判定用乱数値が9〜19の範囲であった場合、後述するステップ30−2−4において行われる普通当り判定の結果は「はずれ」に決定されるようになっている。つまり、第2の普通当り判定用テーブルは、第1の普通当り判定用テーブルと比べて当りとなる確率が高くなっている。 Further, in the second ordinary hit determination table of FIG. 13B, when the extracted random number for normal hit determination is in the range of 0 to 8, the normal hit performed in step 30-2-4 described later is performed. The result of the hit determination is determined to be “win”. On the other hand, when the extracted random number for normal hit determination is in the range of 9 to 19, in step 30-2-4 described later, The result of the normal hit determination is determined to be “out of”. That is, the second normal hit determination table has a higher probability of being hit than the first normal hit determination table.
また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口14,17への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、第1または第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定される回数を記憶するSTカウンタ、第2または第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定された回数を記憶する時短カウンタ、現在の遊技状態を示す遊技状態フラグなどを具備する。
The
なお、初期状態において、上記STカウンタおよび時短カウンタは0に設定されている。 In the initial state, the ST counter and the time reduction counter are set to zero.
ここで、第1の特別遊技状態に制御されてから、当該STカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)、遊技状態は、通常遊技状態移行手段であるメインCPU201によって第1の特別遊技状態から通常遊技状態に移行されるようになっている。一方、第2の特別遊技状態に制御されてから、当該STカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)、遊技状態は、第3の特別遊技状態制御手段であるメインCPU201によって第3の特別遊技状態の制御が行われるようになっている。
Here, when the ST counter reaches a predetermined value after being controlled to the first special gaming state (for example, when the value of the ST counter becomes “10000”), the gaming state is the normal gaming state. The
また、当該時短カウンタが所定の値に達した場合(例えば、時短カウンタの値が「100」となった場合)、遊技状態は、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201によって第3の特別遊技状態から通常遊技状態に移行されるようになっている。
In addition, when the time counter reaches a predetermined value (for example, when the value of the time counter reaches “100”), the game state is set by the
ここで、メインCPU201は、第1または第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が決定される毎にSTカウンタを更新する変動表示結果計数手段である。
Here, the
具体的には、変動表示結果計数手段であるメインCPU201は、第1または第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎にSTカウンタに“1”を加算する。
Specifically, the
ここで、メインCPU201は、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生したことを契機として抽選確率テーブル選択手段(後述)が選択するテーブルを基にして液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段である。
Here, the
具体的には、変動表示結果決定手段であるメインCPU201は、後述のステップ20−2−5において、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値と、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する。
Specifically, the
さらに、メインCPU201は、始動入賞口14,17へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理を行い、当該大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。
Further, the
具体的には、メインCPU201は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出画像の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、特別図柄の変動表示結果を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインCPU201は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。なお、始動入賞が発生したことを条件として、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値等の乱数値が抽出される。
Specifically, when a start winning occurs, the
さらに、メインCPU201は、メインROM202に記憶された複数種類の抽選確率テーブル(例えば、図14(a),(b))のうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段である。なお、初期状態において、抽選確率テーブル選択手段であるメインCPU201は、第1の抽選確率テーブルを選択している。また、抽選テーブル選択手段であるメインCPU201が第2の抽選確率テーブルを選択している状態を確率変動状態という。
Further, the
さらに、メインCPU201は、メインROM202に記憶された複数種類の普通当り判定用テーブル(例えば、図13(a),(b))のうちいずれかの普通当り判定用テーブルを選択する普通当り判定用テーブル選択手段である。なお、初期状態において、普通当り判定用テーブル選択手段であるメインCPU201は、第1の普通当り判定用テーブルを選択している。また、普通当り判定用テーブル選択手段であるメインCPU201が第2の普通当り判定用テーブルを選択している状態を時短状態という。
Further, the
なお、本実施の形態において、時短状態とは、始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態である。
In the present embodiment, the short time state is a state in which the frequency at which the
ここで、当該時短状態は、通常遊技状態に比べて、(1)普通図柄表示領域の普通図柄当選確率が相対的に上昇する(つまり、普通図柄表示領域において「当り」が表示される確率が相対的に上昇する)、(2)普通図柄表示領域の変動表示時間(点滅時間)が相対的に短縮する、(3)始動入賞口17が第1の状態を保持する時間を相対的に延長する、等の特徴を有している。
Here, in the short time state, compared to the normal gaming state, (1) the normal symbol winning probability in the normal symbol display area is relatively increased (that is, the probability that “winning” is displayed in the normal symbol display area is higher). (2) The fluctuation display time (flashing time) of the normal symbol display area is relatively shortened. (3) The time during which the
また、メインCPU201は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段である。さらに、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、所定のタイミング(例えば、時短カウンタの値が所定値に到達した時(100以上)、STカウンタの値が所定値に到達した時(10000以上)、大当り遊技状態終了後など)で遊技状態を所定の遊技状態に移行させる(図11の遊技状態変更テーブル参照。例えば、第3の特別遊技状態に制御されてから時短カウンタの値が100以上となった場合、遊技状態を通常遊技状態に移行させるようになっている)。
The
そして、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、前述の大当り遊技状態の制御を行う大当たり遊技状態制御手段、遊技状態を第2の特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段、および遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含むとともに、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットして第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御手段である。
Then, the
第1の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる制御である。なお、第1の特別遊技状態の制御は、抽選確率テーブル選択手段が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、上記変動表示結果決定手段により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定され、且つ大当り遊技状態の制御が終了した後に行われる。
The control of the first special gaming state is control for changing the table selected by the lottery probability table selecting means to the second lottery probability table. The control of the first special gaming state is performed by controlling the special symbol in the liquid
また、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットして第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御手段である。
The
第2の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルに変更させることによって始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる制御である。なお、第2の遊技状態の制御は、上記第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定され、且つ大当り遊技状態の制御が終了した後に行われる。
The control of the second special gaming state means that the table selected by the lottery probability table selection means is made the second lottery probability table, and the table selected by the normal hit determination table selection means is the second normal hit. This is control for improving the frequency at which the
さらに、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第2の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外(例えば非特定表示態様)の変動表示結果を所定回数(例えば100回)決定した場合、第1の特別遊技状態移行手段により第2の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第1の特別遊技状態に移行させる。
Further, the
具体的には、第2の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタに“1”を加算する。そして、時短カウンタが100以上となった場合には、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットする。 Specifically, after being controlled to the second special gaming state, “1” is added to the hourly time counter each time the special symbol variation display result becomes a non-specific display mode. When the time counter is 100 or more, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the first normal hit determination table, and the first special game state is set in the game state flag. Set the indicated value (1).
そして、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに第3の特別遊技状態を示す値(3)をセットして第3の特別遊技状態の制御を行う第3の特別遊技状態制御手段である。
Then, the
第3の特別遊技状態の制御とは、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルに変更させることによって始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる制御である。なお、第3の遊技状態の制御は、上記第2の特別遊技状態に制御されてから、前述のSTカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)に行われる。
The third special gaming state control is to change the table selected by the lottery probability table selection means to the first lottery probability table and to change the table selected by the normal hit determination table selection means to the second normal hit determination. This is control for improving the frequency at which the
ここで、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第1の特別遊技状態に制御されてから、STカウンタが所定の値に達した場合(例えば、STカウンタの値が「10000」となった場合)に、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、通常遊技状態移行手段により第1の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる。なお、遊技状態フラグには通常遊技状態を示す値(0)をセットする。
Here, the
また、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第3の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、大当り遊技状態終了後、第2の特別遊技状態移行手段により遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットして遊技状態を第2の特別遊技状態に移行させる。
Further, the
さらに、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記第3の特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外(例えば非特定表示態様)の変動表示結果を所定回数(例えば100回)決定した場合、通常遊技状態移行手段により第3の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
Further, the
具体的には、第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタに“1”を加算する。そして、時短カウンタが100以上となった場合には、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットする。 Specifically, “1” is added to the hourly time counter every time the special symbol variation display result is in a non-specific display mode after being controlled to the third special gaming state. When the time counter becomes 100 or more, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the first normal hit determination table, and the game state flag is a value indicating the normal game state ( 0) is set.
なお、特別遊技状態、大当り遊技状態のいずれの状態でもない場合を通常遊技状態という。当該通常遊技状態中においては、抽選確率テーブル選択手段は第1の抽選確率テーブルを、普通当り判定用テーブル選択手段は第1の普通当り判定用テーブルをそれぞれ選択している。 Note that a state in which neither the special gaming state nor the big hit gaming state is called a normal gaming state. During the normal gaming state, the lottery probability table selection means selects the first lottery probability table, and the normal hit determination table selection means selects the first normal hit determination table.
また、メインCPU201は、所定の始動条件が成立したとき(例えば、特別図柄の変動表示開始など)、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
Further, the
さらに、メインCPU201は、STカウンタの値が更新された場合に、更新されたSTカウンタの値を報知するためのSTカウンタ報知コマンドを生成してセットする変動表示結果報知手段でもある。
Further, the
さらに、メインCPU201は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。
Further, the
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口SW19aが接続されている。また、大入賞口15内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。また、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤2aの盤面まで到達せずにレール6を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)が接続されている。さらに、このI/Oポート205には、始動入賞口17を、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態との間で切換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S等のアクチュエータが接続されている。
The I /
上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU201は上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。また、演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bに対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令が送信される。そして、当該制御指令(コマンド)を受信した演出制御回路300や払出制御回路70a、発射制御回路70bによって液晶表示装置21や、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a、払出装置82、発射装置90などの動作が制御される。
When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続され、発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。さらに、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。
The
また、ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
The
演出制御回路300には、サブCPU301、ワークRAM303、プログラムROM302が実装されている。サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。
In the
サブCPU301は、主制御回路200から、STカウンタ報知コマンドや、変動表示パターンコマンド等を受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。
When the
そして、サブCPU301は、セットした制御データにSTカウンタ報知コマンドが含まれる場合には、STカウンタ報知コマンドに含まれるSTカウンタの値を報知するための指示を画像制御回路305に送信する。
When the set control data includes the ST counter notification command, the
例えば、STカウンタの値が「7828」であった場合、STカウンタは「7828」である旨の報知を液晶表示装置21のSTカウンタ表示領域21bに行わせるための指示を画像制御回路305に送信する。すると、液晶表示装置21のSTカウンタ表示領域21bには、STカウンタの値(「7828」)が表示される。
For example, when the value of the ST counter is “7828”, an instruction for causing the ST
さらに、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出画像の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。
Further, the
画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、表示領域21aにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
The
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
The
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on control data set in a predetermined work area of the
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路305および表示領域21aは、当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
For example, the
また、例えば画像データROM305bは、表示領域21aにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域21aに演出画像を表示させるための演出画像データ、STカウンタ表示領域21bにSTカウンタの値を表示させるためのSTカウンタ表示データ、表示領域21aにデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示させるためのデモ演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
Further, for example, the
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LEDや、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。
A lamp /
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Each process in the
以下において、本実施の形態における遊技機1の動作について説明する。図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図4(b)は、本実施の形態における遊技機1のメイン処理を示すフロー図である。
Hereinafter, the operation of the
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図4(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 4A, in
ステップ110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値を更新する。
In step 110, the
ステップ120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step 120, the
メインCPU201は、始動入賞口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントSW19Seにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、前述したように大入賞口15の扉が開放状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
The
また、V・カウントSW19Sdにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
When the detection signal input by the V / count SW 19Sd is detected, the
また、始動入賞口14,17に設けられた始動入賞口SW19aにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。
Further, when detecting the detection signal input from the start winning
なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。 When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed, and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. .
また、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。
Further, when detecting the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the
また、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶LEDに表示する制御指令を送信する。 Also, if the normal symbol variation display in the normal symbol display area is not possible (for example, when the symbol in the normal symbol display area is in the variable display based on other normal hit determination results), the normal symbol is displayed. A control command to display that there is a passing memory on the normal symbol memory LED is transmitted until the variation display of the symbol in the display area becomes possible.
なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1となると、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が、普通図柄記憶LEDに表示される状態である。 When the value of the passage memory counter is 0, the normal symbol variation display is not performed in the normal symbol display area, and the number of passage memories is zero. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol variation display is performed in the normal symbol display area, and the number of passage memories is zero. Further, when the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of passing memories is 4 is displayed on the normal symbol storage LED. .
ステップ130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間等を示す待ち時間タイマ、遊技球が入賞し易い第1の状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
In step 130, the
ステップ140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
In step 140, the
ステップ150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドなどを駆動する。
In step 150, the
ステップ160において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示結果を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、STカウンタ報知コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300に出力する。
In
ステップ170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口14,17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。
In step 170, the
ステップ180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aに出力する。
In step 180, the
ステップ190において、メインCPU201は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step 190, the
次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図4(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 4B, in
ステップ20において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行する。
In step 20, the
ここで、図5を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図5は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol control processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the special symbol control process.
ステップ20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2乃至ステップ20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step 20-1, the
ステップ20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
In step 20-2, the
ここで、図6を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図6は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。 Here, the specific symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol storage check process in the present embodiment.
ステップ20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
In step 20-2-1, the
ステップ20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、入賞記憶個数が“0”でない場合にはステップ20−2−4の処理に移る。
In step 20-2-2, the
ステップ20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態(遊技状態フラグが大当り遊技状態を示す値(7)である場合)でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
In Step 20-2-3, the
ステップ20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-2-4, the
ステップ20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値と、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして大当り判定を行うとともに、液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果を決定する。
In step 20-2-5, the
また、大当り判定の結果、大当りとなった場合には、大当りフラグ領域に大当りを示す値(77H)をセットする。一方、大当りにならなかった場合には、大当りフラグ領域に非大当りを示す値(00H)をセットする。 If the big hit determination results in a big hit, a value (77H) indicating a big hit is set in the big hit flag area. On the other hand, when the big hit is not made, a value (00H) indicating non-big hit is set in the big hit flag area.
ステップ20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りフラグ領域に大当りを示す値(77H)がセットされているか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−23の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。
In Step 20-2-6, the
ステップ20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいて非特定表示態様に対応する図柄、すなわち、はずれを示す停止図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否か決定する。そして、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成しセットする。
In step 20-2-7, the
ステップ20−2−8において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされている場合には、ステップ20−2−9の処理に移り、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れもセットされていない場合には、ステップ20−2−15の処理に移る。
In Step 20-2-8, the
ステップ20−2−9において、メインCPU201は、STカウンタに”1”を加算する。
In step 20-2-9, the
ステップ20−2−10において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
In step 20-2-10, the
ステップ20−2−11において、メインCPU201は、STカウンタの値が所定値であるか否か(10000以上であるか否か)を確認する。また、メインCPU201は、時短カウンタの値が10000を下回る場合にはステップ20−2−15の処理に移り、時短カウンタの値が10000以上の場合にはステップ20−2−12の処理に移る。
In step 20-2-11, the
ステップ20−2−12において、メインCPU201は、STカウンタに”0”をセットする。
In step 20-2-12, the
ステップ20−2−13において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
In step 20-2-13, the
ステップ20−2−14において、メインCPU201は、遊技状態変更処理を行う。
In step 20-2-14, the
具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが第1の特別遊技状態を示す値(1)であった場合には、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットして通常遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。 Specifically, the gaming state flag is confirmed, and when the flag is a value (1) indicating the first special gaming state, a value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag. To control the normal gaming state (see the gaming state change table in FIG. 11).
すなわち、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。 That is, after the value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is made the first lottery probability table, and the normal hit determination table selecting means The table to be selected is changed to the first normal hit determination table, and the value (00H) indicating the non-time-short state is set in the time-short flag (see the flag set value list table corresponding to the game state in FIG. 12).
ここで、遊技状態フラグが第2の特別遊技状態を示す値(2)であった場合には、当該フラグに第3の特別遊技状態を示す値(3)をセットして第3の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。 Here, if the gaming state flag is a value (2) indicating the second special gaming state, a value (3) indicating the third special gaming state is set in the flag and the third special game is set. The state is controlled (see the gaming state change table in FIG. 11).
すなわち、遊技状態フラグに第3の特別遊技状態を示す値(3)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに非確率変動状態を示す値(00H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルにさせておくとともに、時短フラグに時短状態を示す値(33H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。そしてさらに、メインCPU201は、時短カウンタに0をセットする。
That is, after the value (3) indicating the third special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the first lottery probability table, and the probability flag changes non-probability. A value (00H) indicating the state is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is made the second normal hit determination table, and a value (33H) indicating the short time state is set in the short time flag (according to the gaming state of FIG. 12). (Refer to the flag set value list table.) Further, the
ステップ20−2−15において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)の何れかがセットされている場合には、ステップ20−2−16の処理に移り、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)の何れもセットされていない場合には、ステップ20−2−24の処理に移る。
In Step 20-2-15, the
ステップ20−2−16において、メインCPU201は、時短カウンタに”1”を加算する。
In step 20-2-16, the
ステップ20−2−17において、メインCPU201は、時短カウンタの値が所定値であるか否か(100以上であるか否か)を確認する。また、メインCPU201は、時短カウンタの値が100を下回る場合にはステップ20−2−24の処理に移り、時短カウンタの値が100以上の場合にはステップ20−2−18の処理に移る。
In Step 20-2-17, the
ステップ20−2−18において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされている場合には、ステップ20−2−19の処理に移り、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされていない場合には、ステップ20−2−21の処理に移る。
In step 20-2-18, the
ステップ20−2−19において、メインCPU201は、STカウンタに”0”をセットする。
In step 20-2-19, the
ステップ20−2−20において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
In step 20-2-20, the
ステップ20−2−21において、メインCPU201は、遊技状態変更処理を行う。
In Step 20-2-21, the
具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが第3の特別遊技状態を示す値(3)であった場合には、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットして通常遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。 Specifically, the gaming state flag is confirmed, and when the flag is a value (3) indicating the third special gaming state, a value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag. Thus, the normal gaming state is controlled (see the gaming state change table in FIG. 11).
すなわち、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(0)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルにさせておくとともに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。 That is, after the value (0) indicating the normal gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is made the first lottery probability table, and the normal hit determination table selecting means The table to be selected is changed to the first normal hit determination table, and the value (00H) indicating the non-time-short state is set in the time-short flag (see the flag set value list table corresponding to the game state in FIG. 12).
一方、遊技状態フラグが第2の特別遊技状態を示す値(2)であった場合には、当該フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットして第1の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。 On the other hand, if the gaming state flag is a value (2) indicating the second special gaming state, the value (1) indicating the first special gaming state is set in the flag and the first special gaming state is set. (See the gaming state change table in FIG. 11).
すなわち、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに高確フラグに確率変動状態を示す値(77H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルに変更して時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照) That is, after the value (1) indicating the first special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is made the second lottery probability table and the probability variation is changed to the high probability flag. A value (77H) indicating the state is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the first normal hit determination table, and the value (00H) indicating the non-time-short state is set in the time-short flag (according to the game state of FIG. 12). (Refer to the flag set value list table)
ステップ20−2−22において、メインCPU201は、時短カウンタに0をセットする。
In Step 20-2-22, the
ステップ20−2−23において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて特定表示態様に対応する図柄、すなわち、大当りを示す停止図柄(「左」・「中」・「右」)を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成しセットする。
In step 20-2-23, the
ステップ20−2−24において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図17に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
In step 20-2-24, the
例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state and the reach is not executed in the special symbol fluctuation display, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
Further, the
ステップ20−2−25において、メインCPU201は、ステップ20−2−24により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-2-25, the
なお、特別図柄の変動表示は、ステップ20−2−25によって決定された変動表示時間の間、ステップ20−2−24によって決定された変動表示パターンに基づいて行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。 The variation display of the special symbol is performed based on the variation display pattern determined in step 20-2-24 during the variation display time determined in step 20-2-25, and when the variation display time ends. The special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.
ステップ20−2−26において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step 20-2-26, the
ステップ20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-3, the
ステップ20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、さらに、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、そして、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインCPU201は、大当り遊技開始コマンドを生成しセットする。
In step 20-4, the
また、メインCPU201は、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
Further, when the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the
ステップ20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step 20-5, the
ステップ20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step 20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big prize opening, the value of the big prize opening time timer in which the upper opening limit time is set is “0”. It is confirmed whether or not any one of the conditions that there is a certain condition or the condition that ten or more game balls have entered the special winning
ステップ20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
In Step 20-7, the
ステップ20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step 20-8, the
ステップ20−9において、メインCPU201は、大当り終了インターバル処理を行う。
In step 20-9, the
ここで、図7を用いて大当り終了インターバル処理の具体的な説明を行う。図7は、本実施の形態における大当り終了インターバル処理を示すフロー図である。 Here, the jackpot end interval processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the jackpot end interval processing in the present embodiment.
ステップ20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)である場合には、ステップ20−9−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step 20-9-1, the
ステップ20−9−2において、メインCPU201は大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ20−9−3の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step 20-9-2, the
ステップ20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットするとともに、大当りフラグ領域にセットされている値をリセット(大当りを示す値(77H)をリセット)する。
In step 20-9-3, the
ステップ20−9−4において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れかがセットされている場合には、ステップ20−9−5の処理に移り、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)または第2の特別遊技状態を示す値(2)の何れもセットされていない場合には、ステップ20−9−7の処理に移る。
In Step 20-9-4, the
ステップ20−9−5において、メインCPU201は、STカウンタに”0”をセットする。
In step 20-9-5, the
ステップ20−9−6において、メインCPU201は、STカウンタ報知コマンドを生成しセットする。
In step 20-9-6, the
ステップ20−9−7において、メインCPU201は、遊技状態変更処理を行う。
In step 20-9-7, the
具体的には、遊技状態フラグを確認し、当該フラグが通常遊技状態を示す値(0)であった場合には、当該フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットして第1の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。 Specifically, the gaming state flag is confirmed, and when the flag is a value (0) indicating the normal gaming state, a value (1) indicating the first special gaming state is set in the flag. The first special gaming state is controlled (see the gaming state change table in FIG. 11).
すなわち、遊技状態フラグに第1の特別遊技状態を示す値(1)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに確率変動状態を示す値(77H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の普通当り判定用テーブルにさせておくとともに、時短フラグに非時短状態を示す値(00H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。 That is, after the value (1) indicating the first special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the second lottery probability table, and the probability variation state is changed to the high probability flag. A value indicating 77H is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is made the first normal hit determination table, and a value (00H) indicating a non-short-time state is set in the time-short flag (in the gaming state of FIG. 12). (Refer to the corresponding flag set value list table).
一方、遊技状態フラグが第1の特別遊技状態を示す値(1)、第2の特別遊技状態を示す値(2)または第3の特別遊技状態を示す値(3)であった場合には、当該フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットして第2の特別遊技状態の制御を行う(図11の遊技状態変更テーブル参照)。 On the other hand, when the game state flag is a value (1) indicating the first special game state, a value (2) indicating the second special game state, or a value (3) indicating the third special game state. Then, the value (2) indicating the second special gaming state is set in the flag to control the second special gaming state (see the gaming state change table in FIG. 11).
すなわち、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)をセットした後、抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させて高確フラグに確率変動状態を示す値(77H)をセットする。さらに、普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の普通当り判定用テーブルに変更させるとともに、時短フラグに時短状態を示す値(33H)をセットする(図12の遊技状態に応じたフラグ設定値一覧テーブル参照)。 That is, after the value (2) indicating the second special gaming state is set in the gaming state flag, the table selected by the lottery probability table selecting means is changed to the second lottery probability table, and the probability variation state is changed to the high probability flag. A value indicating 77H is set. Further, the table selected by the normal hit determination table selection means is changed to the second normal hit determination table, and a value (33H) indicating a short time state is set in the short time flag (according to the gaming state of FIG. 12). Refer to the flag set value list table).
ステップ20−9−8において、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされている場合には、ステップ20−9−9の処理に移り、遊技状態フラグに第2の特別遊技状態を示す値(2)がセットされていない場合には大当りインターバル処理を終了する。
In step 20-9-8, the
ステップ20−9−9において、メインCPU201は、時短カウンタに0をセットする。
In step 20-9-9, the
ステップ20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step 20-10, the
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。
Note that the special symbol storage area includes a random number value for jackpot determination, which is provided in the
ステップ30において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を実行する。
In step 30, the
ここで、図8を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図8は、普通図柄制御処理を示すフロー図である。 Here, the normal symbol control process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the normal symbol control process.
ステップ30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップ30−2乃至ステップ30−6における各処理を実行するか否か判別する。
In step 30-1, the
ステップ30−2において、メインCPU201は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
In step 30-2, the
ここで、図9を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図9は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。 Here, the normal symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the normal symbol storage check process in the present embodiment.
ステップ30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
In step 30-2-1, the
ステップ30−2−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップ30−2−3の処理に移り、通過記憶カウンタの値が“0”でない場合にはステップ30−2−4の処理に移る。
In step 30-2-2, the
ステップ30−2−3において、メインCPU201は、普通図柄表示領域に普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(当該普通図柄表示領域で普通図柄の可変表示の動作が行われておらず、通過記憶がない状態)の場合に、生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング(例えばステップ160)で演出制御回路300に出力される。
In step 30-2-3, the
ステップ30−2−4において、メインCPU201は、通過記憶に含まれる普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、普通当りとなったか否かを確認する。具体的には、通過記憶に含まれる普通当り判定用乱数値と普通当り判定用テーブル選択手段が選択するテーブルとを基にして普通当り判定を行う。
In step 30-2-4, the
また、メインCPU201は、普通当り判定の結果、普通当りとなった場合には、普通当りフラグ領域に普通当りを示す値(77H)をセットするとともに普通当りを示す停止図柄コマンドを生成してセットする。一方、普通当りにならなかった場合には、普通当りフラグ領域に非普通当りを示す値(00H)をセットするとともに普通はずれを示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Further, when the normal hit determination results in a normal hit, the
ここで、普通当りを示す停止図柄コマンドは、普通図柄表示領域における普通図柄を「当り」を意味する表示態様で停止させるコマンドである。また、普通はずれを示す停止図柄コマンドは、普通図柄表示領域における普通図柄を「はずれ」を意味する表示態様で停止させるコマンドである。 Here, the stop symbol command indicating the normal hit is a command for stopping the normal symbol in the normal symbol display area in a display mode meaning “win”. Further, the stop symbol command indicating normal deviation is a command for stopping the normal symbol in the normal symbol display area in a display mode meaning “displacement”.
そして上記停止図柄コマンドは、後述する普通図柄変動時間タイマが“0”になったときに有効となるように設定される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング(例えばステップ160)で演出制御回路300に出力される。
The stop symbol command is set to be effective when a normal symbol fluctuation time timer described later becomes “0”. In addition, this command is output to the
ステップ30−2−5において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄の変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
In step 30-2-5, the
ステップ30−2−6において、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)である場合には、ステップ30−2−8の処理に移り、時短フラグが時短状態を示す値(33H)でない場合には、ステップ30−2−7の処理に移る。
In step 30-2-6, the
ステップ30−2−7において、メインCPU201は、普通図柄変動時間タイマに30秒をセットする。
In step 30-2-7, the
ここで、普通図柄変動時間タイマとは、普通図柄表示領域における普通図柄が変動表示する時間を指している。 Here, the normal symbol variation time timer indicates the time during which the normal symbol in the normal symbol display area is variably displayed.
ステップ30−2−8において、メインCPU201は、普通図柄変動時間タイマに5.1秒をセットする。
In step 30-2-8, the
なお、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示は、ステップ30−2−7もしくはステップ30−2−8によってセットされた普通図柄の変動表示時間の間、ステップ30−2−5によって決定された普通図柄の変動表示パターンに基づいて行われ、普通図柄の変動表示時間が終了すると、普通図柄表示領域における普通図柄は、ステップ30−2−4によってセットされた停止図柄コマンドに応じた表示態様で停止する。 The normal symbol variation display in the normal symbol display area is determined by step 30-2-5 during the normal symbol variation display time set in step 30-2-7 or step 30-2-8. When the normal symbol variation display time is completed, the normal symbol in the normal symbol display area is displayed in a display mode according to the stop symbol command set in step 30-2-4. Stop.
ステップ30−2−9において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step 30-2-9, the
ステップ30−2−10において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step 30-2-10, the
ステップ30−3において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理処理を行う。
In step 30-3, the
具体的には、メインCPU201は、まず、普通図柄制御状態フラグおよび普通図柄変動時間タイマの値を確認する。そして、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、且つ普通図柄変動時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
Specifically, the
ステップ30−4において、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
In step 30-4, the
ここで、図10を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。 Here, the normal symbol display time management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol display time management process in the present embodiment.
ステップ30−4−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップ30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 30-4-1, the
ステップ30−4−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップ30−4−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 30-4-2, the
ステップ30−4−3において、メインCPU201は、普通当りフラグ領域に普通当りを示す値(77H)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当りを示す値(77H)がセットされている場合には、ステップ30−4−5の処理に移り、普通当りを示す値(77H)がセットされていない場合には、ステップ30−4−4の処理に移る。
In step 30-4-3, the
ステップ30−4−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 30-4-4, the
ステップ30−4−5において、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、時短フラグが時短状態を示す値(33H)である場合には、ステップ30−4−7の処理に移り、時短フラグが時短状態を示す値(33H)でない場合には、ステップ30−4−6の処理に移る。
In step 30-4-5, the
ステップ30−4−6において、メインCPU201は、始動入賞口17を第1の状態に切り替えるとともに、普通電役開放時間タイマに0.3秒をセットする。
In step 30-4-6, the
ステップ30−4−7において、メインCPU201は、始動入賞口17を第1の状態に切り替えるとともに、普通電役開放時間タイマに6.7秒をセットする。
In step 30-4-7, the
ステップ30−4−8において、メインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step 30-4-8, the
ステップ30−5において、メインCPU201は、普通電動役物開放処理を行う。
In step 30-5, the
当該普通電動役物開放処理は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に実行される処理である。 The normal electric accessory release process is a process executed when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric accessory is released.
普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合、メインCPU201は、始動入賞口14,17に所定数の遊技球が入賞(例えば4個)もしくは普通電役開放時間タイマの値が“0”となったか否かを確認する。そして、始動入賞口14,17に所定数の遊技球が入賞もしくは普通電役開放時間タイマの値が“0”となった場合には、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、始動入賞口17を第2の状態に切り替える。
When the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric service is released, the
ステップ30−6において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了処理を行う。
In step 30-6, the
具体的には、メインCPU201は、まず、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かを確認する。確認の結果、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)でない場合には、普通図柄ゲーム処理を終了する。
Specifically, the
一方、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合には、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算する。次に、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。
On the other hand, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
The normal symbol storage area is stored in the normal symbol storage area “0” in order from the normal symbol storage area “0”, which is provided in the
ステップ40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
In
なお、メインCPU201は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、本実施の形態における演出制御回路300のメイン処理、主制御回路200からのコマンド受信を契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信処理について説明する。図15は、本実施の形態の演出制御回路300のコマンド受信処理を示すフロー図であり、図16は、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理を示すフロー図である。
Next, the main process of the
まず、コマンド受信処理について図15を参照しながら説明する。このコマンド受信処理は、演出制御回路300が、主制御回路200からコマンドを受信する毎に行われる。
First, command reception processing will be described with reference to FIG. This command reception process is performed every time the
ステップ400においては、サブCPU301は、受信したコマンドが、デモ演出コマンドであるか否かを確認する。サブCPU301は、受信したコマンドがデモ演出コマンドである場合には、ステップ410の処理に移り、受信したコマンドがデモ演出コマンドでない場合には、ステップ420の処理に移る。
In step 400, the
ステップ410においては、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットするとともに、デモ演出データをセットする。なお、デモ表示中フラグとは、デモ演出表示が行われている場合に、1にセットされるフラグであり、具体的には、デモ演出データがセットされた場合に、1にセットされる。
In step 410, the
ここで、サブCPU301は、デモ表示中フラグを1にセットすると、後述するステップ210の画像表示制御処理において、デモ演出データに含まれるデモ演出パターンに従ったデモ演出表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aは、所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21に、デモ演出を表示させる。
Here, when the
ステップ420においては、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、変動表示パターンコマンドを受信した場合には、ステップ430の処理に移り、変動表示パターンコマンドを受信していない場合には、ステップ450の処理に移る。
In step 420, the
ステップ430において、サブCPU301は、デモ表示中フラグを0にセットする。
In step 430, the
ステップ440において、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに対応する制御データ(図17に示す変動表示パターン「00」から変動表示パターン「05」のうちのいずれかのパターンに対応する制御データ)をセットする。 In step 440, control data corresponding to the variation display pattern included in the received variation display pattern command (control corresponding to any of the variation display patterns “00” to “05” shown in FIG. 17). Data).
ステップ450において、サブCPU301は、STカウンタ報知コマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU301は、STカウンタ報知コマンドを受信した場合には、ステップ460の処理に移り、STカウンタ報知コマンドを受信していない場合には、ステップ470の処理に移る。
In step 450, the
ステップ460において、サブCPU301は、受信したSTカウンタ報知コマンドに対応する制御データをセットする。
In step 460, the
ステップ470において、サブCPU301は、受信したコマンド(例えば、大当り遊技状態開始を演出するように指示する大当り開始コマンドなど)に対応してワークRAM303の所定の作業領域に制御データをセットする。
In step 470, the
次に、本実施の形態の演出制御回路300のメイン処理について、図16を参照しながら説明する。ステップ200においては、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行う。
Next, main processing of the
ステップ210においては、サブCPU301は、画像表示制御処理を実行する。なお、ステップ410にてサブCPU301がセットしたデータに基づいて行われる画像表示制御処理は、上述した通りである。
In step 210, the
また、サブCPU301は、ステップ440により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の特別図柄表示領域において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
In addition, when the control data corresponding to the variation display pattern command is set in step 440, the
また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、変動表示パターンコマンドに対応する演出画像の表示が行われる。
Further, the
さらに、サブCPU301は、ステップ460によりSTカウンタ報知コマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれるSTカウンタ表示パターンに従ったSTカウンタの報知を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21のSTカウンタ表示領域21bにおいて、STカウンタ報知コマンドに対応するSTカウンタの値の表示が行われる。
Further, when the control data corresponding to the ST counter notification command is set in step 460, the
ステップ220においては、サブCPU301は、音出力制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ410,440,460あるいは470でセットした制御データが、音出力制御に対応するデータである場合には、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
In step 220, the
ステップ230においては、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。この処理の具体的な説明は、以下のとおりである。サブCPU301は、ステップ410,440,460あるいは470でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータである場合には、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。サブCPU301は、上述のステップ210からステップ230までの処理を繰り返し行う。
In step 230, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.
例えば、本実施の形態において、メインCPU201は、第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎に時短カウンタを更新(時短カウンタに“1”を加算)していたが、本発明はこれに限られず、時短カウンタを更新するタイミングは他のタイミングであってもよい。例えば、所定の時間が経過する毎に時短カウンタを更新してもよいし、始動入賞口17が第1の状態になる毎に時短カウンタを更新してもよい。
For example, in the present embodiment, the
また、本実施の形態においては、メインCPU201は、第2または第3の特別遊技状態に制御されてから、特別図柄の変動表示結果が非特定表示態様となる毎にSTカウンタを更新(STカウンタに“1”を加算)していたが、本発明はこれに限られず、STカウンタを更新するタイミングは他のタイミングであってもよい。例えば、特別図柄の変動表示結果が特定表示態様となったときに更新してもよいし、所定の時間が経過する毎にSTカウンタを更新してもよい。
In the present embodiment, the
さらに、本実施の形態においては、STカウンタ表示領域21bにSTカウンタの値を表示していたが、本発明ではこれに限られない。例えば、他の表示領域に表示してもよいし、LED等により表示してもよい。あるいはスピーカ8a,8bにより音声で報知してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the value of the ST counter is displayed in the ST
また、本実施の形態の時短カウンタの値を、液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39a等にて報知するようにしてもよい。
Further, the value of the time counter of the present embodiment may be notified by the liquid
また、本実施の形態においては、パンクした場合(大当り遊技状態における1回のラウンド中に、大入賞口15の特定領域を通過する遊技球が存在しなかった場合)であっても、大当り遊技状態の終了後、図11に示す遊技状態変更テーブルに従って遊技状態が変化するようになっているが、これに限られず、パンクした場合においては、遊技状態を強制的に通常遊技状態に移行させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, even if it is punctured (when there is no game ball passing through a specific area of the big winning
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を、シミュレーションプログラム950を内蔵するテレビゲーム機やパソコン等のコンピュータ端末960に実現させることができる(例えば、図18参照)。
In the above description, the actual
たとえば、ディスプレイ970は、複数種類の特別図柄の変動表示が可能な液晶表示装置21(図2参照)を模した画像を表示する領域を有し、さらに、その領域に遊技領域2bを模した画像と、始動入賞口17(図2参照)を模した画像、大入賞口15(図2参照)を模した画像とを表示させるようになっている。
For example, the
また、コンピュータ端末960に内蔵されているシミュレーションプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域2bを模した画像に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。
In addition, the
シミュレーションプログラム950は、コンピュータ960に、複数種類の特別図柄の変動表示が可能な液晶表示装置21を模した画像、遊技球が転動する遊技領域2bを模した画像、および遊技領域2bに設けられ遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な始動入賞口17を模した画像の表示をディスプレイ970に行わせる画像表示機能と、ディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および第1の抽選確率テーブルと比べてディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、大入賞口15を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にしてディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、変動表示結果決定機能によりディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、大入賞口15を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、特別遊技状態に制御されてから、変動表示結果決定機能により変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、特別遊技状態制御機能は、抽選確率テーブル選択機能が第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、変動表示結果決定機能によりディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御機能と、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定機能によりディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、始動入賞口17を模した画像が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御機能と、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを実現させるようになっている。
The
さらに、ディスプレイ970は、表示結果計数機能によって計数された回数を報知する文字を表示可能となっている。
Further, the
なお、シミュレーションプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
The
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。
With the above configuration, the player can experience a game in the actual
したがって、本実施の形態のシミュレーションプログラム950は、始動入賞口17を模した画像が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、ディスプレイ970における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, the
また、表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、遊技状態は通常遊技状態に移行されるため、これによっても遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Also, when the number of times counted by the display result counting function reaches a predetermined value, the gaming state is shifted to the normal gaming state, which also gives the player a sense of tension and eliminates the monotony of the game And can improve the interest of the game.
以上説明したように、本実施の形態によれば、始動入賞口17が第2の状態と第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態(すなわち、遊技者にとって有利な時短が発生する状態)には、第1の特別遊技状態中に、変動表示結果決定手段である主制御回路200のメインCPU201により液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に初めて移行されるようになっているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
As described above, according to the present embodiment, the second special gaming state (that is, the player) that improves the frequency at which the
また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段は、変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合に、遊技状態を通常遊技状態に移行されるようにしているため、遊技者に緊張感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Further, according to the present embodiment, the special gaming state control means is configured to shift the gaming state to the normal gaming state when the number of times counted by the variable display result counting means reaches a predetermined value. Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game by giving the player a sense of tension, and to improve the interest of the game.
また、本実施の形態によれば、第2の特別遊技状態、第3の特別遊技状態など、時短(始動入賞口17が第2の状態から第1の状態に変化する頻度が通常遊技状態に比べて向上する状態)が発生する時短状態は複数種類あり、また、それぞれの時短状態に突入する契機も異なるようになっているので、遊技の単調さを解消することができるとともに、遊技者に緊張感を与えて遊技の興趣の向上を図ることができる。
In addition, according to the present embodiment, time reduction (the frequency at which the
また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に第2の特別遊技状態を終了させるようにしているので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。
Further, according to the present embodiment, the
さらに、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、第3の特別遊技状態中に、液晶表示装置21における特別図柄の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合(すなわち大当りとなった場合)に、大当り遊技状態終了後、遊技状態を再び第2の特別遊技状態に移行させるようにしているので、遊技者に達成感を与えて遊技の単調さを解消することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Further, according to the present embodiment, the
また、本実施の形態によれば、特別遊技状態制御手段であるメインCPU201は、変動表示結果決定手段により特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合に第3の特別遊技状態を終了させるようにしているので、遊技状態が極端に遊技者に有利になったり、または不利になったり等、一方に偏ることがない。そのため、遊技性に不都合を生じさせることがない。
Further, according to the present embodiment, the
さらに、本実施の形態によれば、メインCPU201および演出制御回路300は、変動変動表示結果計数手段によって計数された回数を報知するようにしているので、これにより遊技者は、変動表示結果報知手段により計数された回数を認識することができる。そのため、遊技性が向上して遊技意欲を持続させることができるとともに、当該回数が徐徐に所定値に近づいてくることを実感できるので(つまり、遊技者に有利な特別遊技状態の終了リミットが徐徐に近づいてくることを実感できるので)、スリルを味わうことができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
9 球貸し操作パネル
10 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14 始動入賞口
17 始動入賞口(特別入賞装置)
15 大入賞口(可変入賞装置)
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動口SW
21 液晶表示装置(変動表示手段)
21a 表示領域
21b STカウンタ表示領域
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM(抽選確率テーブル記憶手段)
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
950 シミュレーションプログラム
960 コンピュータ
970 ディスプレイ
980 操作スイッチ
1 Pachinko machine (game machine)
15 grand prize opening (variable prize device)
16 Out
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa Passing gate SW
19a Start SW
21 Liquid crystal display device (variable display means)
72S Grand Prize SOL
73S Seesaw SOL
74S Backup clear SW
81
202 Main ROM (lottery probability table storage means)
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
304
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (8)
遊技球が転動する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と、遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置と、
前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および前記第1の抽選確率テーブルと比べて前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶手段と、
前記抽選確率テーブル記憶手段に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択手段と、
前記特別入賞装置に遊技球が入賞したことを契機に、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを基にして前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定手段と、
前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、可変入賞装置を所定条件の下に所定回数開放する大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示結果が決定される回数を計数する変動表示結果計数手段とを備え、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記抽選確率テーブル選択手段が前記第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御手段と、
前記第1の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、前記特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。 A variable display means capable of variable display of multiple types of identification information;
A special winning device that is provided in a gaming area in which a game ball rolls and can be changed to a first state in which the game ball is easy to win, and a second state in which the game ball is difficult to win;
Compared with the first lottery probability table used when determining the variation display result of the identification information in the variation display means and the first lottery probability table, the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in advance. A lottery probability table storage means for storing a second lottery probability table having a high probability of becoming the specified display mode;
A lottery probability table selecting means for selecting any one of the lottery probability tables stored in the lottery probability table storage means;
Fluctuation display result determination means for determining the variation display result of the identification information in the variation display means based on the table selected by the lottery probability table selection means, when the game ball has won the special winning device,
When the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in the specific display mode by the variation display result determination means, the jackpot gaming state is controlled to open the variable winning device a predetermined number of times under a predetermined condition. A special gaming state control means for controlling a special gaming state advantageous to the player after the jackpot gaming state ends;
Fluctuation display result counting means for counting the number of times the fluctuation display result is determined by the fluctuation display result determination means after being controlled to the special gaming state,
The special gaming state control means includes
During the normal gaming state in which the lottery probability table selecting means selects the first lottery probability table, the variable display result determining means determines the variation display result of the identification information in the variation display means as the specific display mode. The first special gaming state control means for controlling the first special gaming state for changing the table selected by the lottery probability table selecting means to the second lottery probability table after the big hit gaming state is completed; ,
When the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in the specific display mode by the variation display result determination means during the first special gaming state, the lottery probability after the end of the big hit gaming state A table selected by the table selection means is a second lottery probability table, and a second special game that improves the frequency at which the special winning device changes from the second state to the first state over the normal gaming state. Second special gaming state control means for controlling the state,
A gaming machine characterized by that.
前記第1の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、前記第1の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The special gaming state control means includes
When the number of times counted by the variable display result counting unit reaches a predetermined value after being controlled to the first special gaming state, the table selected by the lottery probability table selecting unit is set to the first lottery probability. Including normal game state transition means for changing to a table and ending the first special game state to shift the game state to the normal game state,
The gaming machine according to claim 1.
前記第2の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果計数手段によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択手段が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、前記特別入賞装置が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第3の特別遊技状態の制御を行う第3の特別遊技状態制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The special gaming state control means includes
When the number of times counted by the variable display result counting means reaches a predetermined value after being controlled to the second special gaming state, the table selected by the lottery probability table selecting means is set to the first lottery probability. And a third special gaming state control means for controlling the third special gaming state to change the table and change the frequency at which the special winning device changes from the second state to the first state over the normal gaming state. Including,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記第2の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第2の特別遊技状態を終了させて遊技状態を第1の特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The special gaming state control means includes
When the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determination means after being controlled to the second special game state, the second special game state is terminated. Including first special gaming state transition means for transitioning the gaming state to the first special gaming state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記第3の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定手段により前記変動表示手段における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、遊技状態を前記第2の特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。 The special gaming state control means includes
During the third special gaming state, when the variation display result of the identification information in the variation display means is determined in the specific display mode by the variation display result determination means, after the big hit gaming state ends, the gaming state is Including a second special gaming state transition means for transitioning to the second special gaming state,
The gaming machine according to claim 3 or 4, characterized in that.
前記第3の特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定手段により前記特定表示態様以外の変動表示結果を所定回数決定された場合には、前記第3の特別遊技状態を終了させて遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段を含む、
ことを特徴とする請求項3〜5の何れか一項に記載の遊技機。 The special gaming state control means includes
When the variable display result other than the specific display mode is determined a predetermined number of times by the variable display result determination means after being controlled to the third special game state, the third special game state is terminated. Including a normal gaming state transition means for transitioning the gaming state to the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 5, characterized in that:
複数種類の識別情報の変動表示が可能な変動表示手段を模した画像、遊技球が転動する遊技領域を模した画像、および遊技領域に設けられ遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態に変化可能な特別入賞装置を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、
前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する際に用いられる第1の抽選確率テーブル、および前記第1の抽選確率テーブルと比べて前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示態様となる確率の高い第2の抽選確率テーブルとを記憶する抽選確率テーブル記憶機能と、
前記抽選確率テーブル記憶機能に記憶された複数種類の抽選確率テーブルのうちいずれかの抽選確率テーブルを選択する抽選確率テーブル選択機能と、
前記特別入賞装置を模した画像に遊技球が入賞したことを契機に、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを基にして前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果を決定する変動表示結果決定機能と、
前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合に、所定条件の下、可変入賞装置を模した画像に所定回数開放する動作を行わせる大当り遊技状態の制御を行うとともに、当該大当り遊技状態終了後、遊技者にとって有利な特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御機能と、
前記特別遊技状態に制御されてから、前記変動表示結果決定機能により前記変動表示結果が決定される回数を計数する表示結果計数機能とを備え、
前記特別遊技状態制御機能は、
前記抽選確率テーブル選択機能が前記第1の抽選確率テーブルを選択している通常遊技状態中に、前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態終了後、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルに変更させる第1の特別遊技状態の制御を行う第1の特別遊技状態制御機能と、
前記第1の特別遊技状態中に、前記変動表示結果決定機能により前記画像表示機能における識別情報の変動表示結果が特定表示態様に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第2の抽選確率テーブルにさせておくとともに、前記特別入賞装置を模した画像が第2の状態から第1の状態に変化する頻度を通常遊技状態より向上させる第2の特別遊技状態の制御を行う第2の特別遊技状態制御機能と、
前記表示結果計数機能によって計数された回数が所定値に達した場合には、前記抽選確率テーブル選択機能が選択するテーブルを第1の抽選確率テーブルに変更させるとともに、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行機能とを含む、
ことを特徴とするシミュレーションプログラム。
On the computer,
An image simulating a variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information, an image simulating a game area where a game ball rolls, and a first state and game that are provided in the game area and in which the game ball is easy to win An image display function for displaying on the screen an image simulating a special prize-winning device that can change to a second state in which the ball is difficult to win;
Compared with the first lottery probability table and the first lottery probability table used when determining the variation display result of the identification information in the image display function, the variation display result of the identification information in the image display function is determined in advance. A lottery probability table storage function for storing a second lottery probability table having a high probability of becoming the specified display mode;
A lottery probability table selection function for selecting any one of the lottery probability tables stored in the lottery probability table storage function;
Fluctuation display result for determining a variation display result of identification information in the image display function based on a table selected by the lottery probability table selection function when a game ball wins an image imitating the special winning device A decision function;
When the variation display result of the identification information in the image display function is determined to be a specific display mode by the variation display result determination function, an operation that opens a predetermined number of times to an image simulating a variable winning device is performed under a predetermined condition. A special gaming state control function for controlling the big hit gaming state and for controlling the special gaming state advantageous to the player after the big hit gaming state ends,
A display result counting function that counts the number of times that the variable display result is determined by the variable display result determination function after being controlled to the special gaming state;
The special gaming state control function is:
During the normal gaming state in which the lottery probability table selection function selects the first lottery probability table, the variation display result of the identification information in the image display function is determined as the specific display mode by the variation display result determination function. A first special gaming state control function for controlling a first special gaming state in which the table selected by the lottery probability table selection function is changed to a second lottery probability table after the big hit gaming state ends; ,
When the variation display result of the identification information in the image display function is determined in the specific display mode by the variation display result determination function during the first special gaming state, the lottery probability after the end of the big hit gaming state The table selected by the table selection function is the second lottery probability table, and the frequency at which the image imitating the special prize-winning device changes from the second state to the first state is improved from the normal gaming state. A second special gaming state control function for controlling two special gaming states;
When the number of times counted by the display result counting function reaches a predetermined value, the table selected by the lottery probability table selecting function is changed to the first lottery probability table and the gaming state is shifted to the normal gaming state. Including a normal gaming state transition function,
A simulation program characterized by that.
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