JPH11262566A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH11262566A
JPH11262566A JP10066934A JP6693498A JPH11262566A JP H11262566 A JPH11262566 A JP H11262566A JP 10066934 A JP10066934 A JP 10066934A JP 6693498 A JP6693498 A JP 6693498A JP H11262566 A JPH11262566 A JP H11262566A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special
special symbol
displayed
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10066934A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Keisuke Nagai
恵介 永井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP10066934A priority Critical patent/JPH11262566A/en
Publication of JPH11262566A publication Critical patent/JPH11262566A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player given expectations for an advantageous game condition not only before the variable display stops and a special pattern is displayed but also after that by relating the frequency of a time shortening mode to the special pattern displayed when the variable display stops. SOLUTION: When a pachinko ball enters or passes through a prescribed area, a first pattern 3a and a second symbol 3b are started to vary. Then, if the first pattern 3a displayed when the variation stops coincide with a specific pattern, a player is given a special privilege by a privilege granting means 2. Based on a combination of the first pattern 3a and the second pattern 3b, a selecting means 4 determines the period of variation of patterns and/or frequency of a time shortening mode, and sends the results to a pattern display means 1. A player can have expectations for the first pattern 3a till the variation of the first pattern 3a stops. After the variation stops and a pattern is displayed as the first pattern 3a, the player can still have expectations for the second pattern 3b to be a corresponding combination.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
有利な遊技状態になる期待感を遊技者に与えるための技
術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
The present invention relates to a technique for giving a player a sense of expectation for an advantageous gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やアレンジボール機等のよう
な弾球遊技機の多くは、遊技球が所定領域に入賞したり
通過すると、図柄を表示する表示器では特別図柄が変動
し始める。このような図柄の変動状態を図柄変動と呼
ぶ。また、上記所定領域としては、ゲート等の領域や特
定の入賞口等がある。そして、変動し始めてしばらくし
た後、上記特別図柄は停止して表示される。もし、特別
図柄が大当たり図柄と一致したときには、「大当たり」
として遊技者に特別の利益を提供する。ここで、大当た
り図柄としては、例えばゾロ目の図柄(「111」や
「777」等)であることが多い。また、特別の利益
は、役物や大入賞口等を一定期間だけ開放する等のよう
に作動して遊技球が入賞口に入りやすい状態にする。こ
うして提供された特別の利益によって、遊技者は多くの
賞球(あるいは「賞品球」とも呼ぶ。)を得ることが可
能になる。
2. Description of the Related Art In many ball game machines such as pachinko machines and arrangement ball machines, when a game ball enters or passes a predetermined area, a special symbol starts to change on a display device for displaying symbols. Such a fluctuation state of the symbol is called a symbol fluctuation. The predetermined area includes an area such as a gate and a specific winning opening. Then, after a while after starting to fluctuate, the special symbol is stopped and displayed. If the special symbol matches the jackpot symbol, the "big hit"
As a special benefit to the player. Here, the big hit symbol is often, for example, a zigzag symbol (“111” or “777”). In addition, a special advantage is such that a character or a special winning opening is opened for a certain period of time so that a game ball can easily enter the winning opening. The special benefits thus provided allow the player to obtain many prize balls (also referred to as "prize balls").

【0003】また、弾球遊技機の多くは、大当たりにな
った後に特別図柄等の図柄が変動すると、その図柄変動
期間の長さを短縮している。この図柄変動期間の長さを
短縮する回数(以下、本明細書では「時短回数」と呼
ぶ。)は、大当たりになったときの特別図柄の内容に応
じて変更している。例えば、特別図柄が「3」「7」で
大当たりになると時短回数を100回とし、特別図柄が
「2」「4」「6」で大当たりになると時短回数を0回
とし、それ以外の特別図柄では時短回数を20回とす
る。ところが、特別図柄に応じて時短回数を変更する場
合には、最初に停止した特別図柄の内容で時短回数が何
回なのかが分かってしまう。そのため、特別図柄の図柄
変動期間の長さが短縮されることを期待する遊技者の期
待感は、図柄の変動開始から特別図柄が最初に停止する
までの間に限られてしまう。
[0003] In many ball game machines, when a symbol such as a special symbol fluctuates after a big hit, the length of the symbol fluctuating period is shortened. The number of times of reducing the length of the symbol fluctuation period (hereinafter, referred to as “time savings number” in the present specification) is changed according to the content of the special symbol at the time of the big hit. For example, if the special symbol is "3" or "7" and the jackpot is "100", the number of time savings is 100, if the special symbol is "2""4" or "6", the number of time savings is 0. In this example, the number of times saved is set to 20 times. However, when changing the number of time savings according to the special symbol, it is possible to know how many times the number of time savings is based on the content of the special symbol stopped first. Therefore, the expectation of the player expecting that the length of the special symbol change period is shortened is limited from the start of the change of the symbol to the first stop of the special symbol.

【0004】そこで、特別図柄以外の図柄であって、時
短回数を決めるための図柄(以下「時短図柄」と呼
ぶ。)を表示器に表示できるようにした弾球遊技機が提
供された。この時短図柄は、特別図柄が停止した後に停
止して表示される。
[0004] Therefore, there has been provided a ball game machine capable of displaying a symbol other than a special symbol for determining the number of time savings (hereinafter referred to as a "time saving symbol") on a display. The time saving symbol is stopped and displayed after the special symbol stops.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記の技術で
は、特別図柄が大当たり図柄と一致して初めて、時短図
柄の変動が意味あるものとなる。そのため、時短回数が
何回になるかを期待する期待感は、特別図柄が停止して
表示され大当たりになった後しか得られなかった。ま
た、時短回数は特別図柄とは無関係に決定される。その
ため、大当たりになっても時短回数が何回になるのか全
く見当がつかない。こうしたことから、遊技者は遊技意
欲を失ってしまい、パチンコ遊技が面白くない。本発明
はこのような点に鑑みてなされたものであり、時短回数
を停止して表示された特別図柄と関連性を持たせ、特別
図柄が停止して表示される前だけでなく停止後も有利な
遊技状態になる期待感を遊技者に与えることができる弾
球遊技機を提供することを目的とする。
However, in the above-mentioned technique, the change of the time saving symbol becomes significant only when the special symbol matches the big hit symbol. For this reason, the expectation of expecting how many times the number of time savings will be made can be obtained only after the special symbol is stopped and displayed and the jackpot is won. In addition, the number of working hours is determined irrespective of the special symbol. For this reason, there is no idea how many times the number of time savings will be in the event of a jackpot. For this reason, the player loses the will to play, and the pachinko game is not interesting. The present invention has been made in view of such a point, and has a relationship with the special symbol displayed by stopping the number of hours reduced, not only before the special symbol is stopped and displayed, but also after the stop. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of giving a player a sense of expectation for an advantageous game state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための第1の手段】請求項1に記載の
弾球遊技機は、遊技球が所定領域に入賞または通過する
と、第1の図柄と第2の図柄とを変動し始め、その後に
停止して表示された第1の図柄が特定図柄と一致する
と、遊技者に特別の利益を提供し、第1の図柄と第2の
図柄との組み合わせにより、図柄を変動し始めてから停
止するまでの図柄変動期間を複数の図柄変動期間の中か
ら決定し、および/または、その図柄変動期間を短縮す
る時短回数を複数の時短回数の中から決定する。
According to a first aspect of the present invention, when a game ball wins or passes through a predetermined area, a first symbol and a second symbol start to change, After that, when the first symbol displayed and stopped matches the specific symbol, a special benefit is provided to the player, and the combination of the first symbol and the second symbol causes the symbol to start changing and then stops. The symbol variation period until the symbol variation period is determined from the plurality of symbol variation periods, and / or the number of times of shortening the symbol variation period to be shortened is determined from the plurality of number of times reduction.

【0007】請求項1に記載の弾球遊技機によれば、第
1の図柄と第2の図柄とが関連付けられる。すなわち、
第1の図柄と第2の図柄との組み合わせにより、図柄変
動期間および/または時短回数が決定される。この場
合、第1の図柄が変動し始めてから停止するまでは、第
1の図柄がどの図柄で停止するかを期待する期待感を遊
技者に与えることができる。また、第1の図柄と組み合
わせられる第2の図柄を期待する期待感を遊技者に与え
ることができる。したがって、第1の図柄が停止して表
示された後も、有利な遊技状態になる期待感を遊技者に
与えることができる。
According to the first aspect of the present invention, the first symbol is associated with the second symbol. That is,
The combination of the first symbol and the second symbol determines the symbol variation period and / or the number of times reduced. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation that the first symbol will stop at which symbol from when the first symbol starts to change until it stops. Further, it is possible to give the player an expectation of expecting the second symbol combined with the first symbol. Therefore, even after the first symbol is stopped and displayed, it is possible to give the player a sense of expectation that the game state will be advantageous.

【0008】[0008]

【課題を解決するための第2の手段】請求項2に記載の
弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
第1の図柄により、第2の図柄の出現確率を変更する。
A second aspect of the present invention is a ball game machine according to the first aspect, wherein:
The appearance probability of the second symbol is changed according to the first symbol.

【0009】請求項2に記載の弾球遊技機によれば、第
1の図柄によっては第2の図柄の出現確率が変わる。そ
のため、変動後に停止して表示された第1の図柄によっ
ては、第1の図柄と第2の図柄とが所定の組み合わせに
なる確率が高くなる。したがって、所定の組み合わせと
なるような第2の図柄になることを期待する遊技者の期
待感をより高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, the appearance probability of the second symbol changes depending on the first symbol. Therefore, depending on the first symbol stopped and displayed after the fluctuation, the probability that the first symbol and the second symbol are in a predetermined combination increases. Therefore, it is possible to further increase the sense of expectation of the player expecting the second symbol to be a predetermined combination.

【0010】[0010]

【課題を解決するための第3の手段】請求項3に記載の
弾球遊技機は、遊技球が所定領域に入賞または通過する
と、第1の図柄を変動し始め、その後に停止して表示さ
れた第1の図柄が特定図柄と一致すると、遊技者に特別
の利益を提供し、第1の図柄により、第2の図柄の出現
確率を変更し、第2の図柄により、図柄を変動し始めて
から停止するまでの図柄変動期間を複数の図柄変動期間
の中から決定し、および/または、その図柄変動期間を
短縮する時短回数を複数の時短回数の中から決定する。
According to a third aspect of the present invention, when a game ball wins or passes a predetermined area, the first symbol starts to fluctuate, and then stops and is displayed. When the given first symbol matches the specific symbol, a special benefit is provided to the player, the appearance probability of the second symbol is changed by the first symbol, and the symbol is changed by the second symbol. The symbol variation period from the start to the stop is determined from a plurality of symbol variation periods, and / or the number of times for shortening the symbol variation period is determined from the plurality of times.

【0011】請求項3に記載の弾球遊技機によれば、第
1の図柄と第2の図柄とが関連付けられ、第1の図柄に
よっては第2の図柄の出現確率が変わる。また、第2の
図柄により、図柄変動期間および/または時短回数を決
定する。この場合、第1の図柄が変動し始めてから停止
するまでは、第1の図柄がどの図柄で停止するかを期待
する期待感を遊技者に与えることができる。また、第1
の図柄によっては第1の図柄と第2の図柄とが所定の組
み合わせになる確率が高くなる。そのため、所定の図柄
と一致する第2の図柄を期待する期待感を遊技者に与え
ることができる。したがって、第1の図柄が停止して表
示される前だけでなく停止後も、有利な遊技状態になる
期待感を遊技者に与えることができる。
According to the third aspect of the present invention, the first symbol is associated with the second symbol, and the appearance probability of the second symbol changes depending on the first symbol. Further, the symbol variation period and / or the number of times of reduction in working hours are determined by the second symbol. In this case, it is possible to give the player a sense of expectation that the first symbol will stop at which symbol from when the first symbol starts to change until it stops. Also, the first
For some symbols, the probability that the first symbol and the second symbol are in a predetermined combination increases. Therefore, it is possible to give the player an expectation of expecting the second symbol that matches the predetermined symbol. Therefore, not only before the first symbol is stopped and displayed but also after the first symbol is stopped, it is possible to give the player a sense of expectation that an advantageous gaming state will be achieved.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面に基づいて説明する。まず、本発明の概略構成
を図1にブロック図で示す。図1に示す弾球遊技機は、
図柄表示手段1,利益提供手段2,図柄表示部3,決定
手段4等を備えている。図柄表示部3は図柄を表示す
る。図柄表示手段1は、遊技球が所定領域に入賞または
通過すると、図柄表示部3に第1の図柄3aと第2の図
柄3bとを変動し始め、その後に停止して表示する。利
益提供手段2は、図柄表示手段1によって停止して表示
された第1の図柄3aが特定図柄と一致すると、遊技者
に特別の利益を提供する。決定手段4は、第1の図柄3
aと第2の図柄3bとの組み合わせにより、第1の図柄
3aおよび/または第2の図柄3bを変動し始めてから
停止するまでの図柄変動期間を複数の図柄変動期間の中
から決定し、および/または、その図柄変動期間を短縮
する時短回数を複数の時短回数の中から決定し、図柄表
示手段1に送る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a schematic configuration of the present invention is shown in a block diagram in FIG. The ball game machine shown in FIG.
It has a symbol display unit 1, a profit providing unit 2, a symbol display unit 3, a determination unit 4, and the like. The symbol display unit 3 displays symbols. The symbol display means 1 starts to fluctuate the first symbol 3a and the second symbol 3b on the symbol display section 3 when the game ball wins or passes through the predetermined area, and thereafter stops and displays the symbols. The profit providing means 2 provides a special profit to the player when the first symbol 3a stopped and displayed by the symbol display unit 1 matches the specific symbol. The deciding means 4 is the first symbol 3
The combination of a and the second symbol 3b determines a symbol variation period from the start of the variation of the first symbol 3a and / or the second symbol 3b to the stop of the symbol from a plurality of symbol variation periods, and And / or determine the number of time savings for shortening the symbol variation period from a plurality of time savings numbers and send it to the symbol display means 1.

【0013】この構成では、次のように作動する。すな
わち、遊技球が所定領域に入賞または通過すると、図柄
表示手段1は図柄表示部3に図柄を変動し始める。すな
わち、第1の図柄3aと第2の図柄3bとを、同期また
は非同期で変動し始める。その後、図柄表示部3に停止
して表示された第1の図柄3aが特定図柄と一致する
と、利益提供手段2は遊技者に特別の利益を提供する。
そして、停止して表示された第1の図柄3aと第2の図
柄3bとの組み合わせにより、決定手段4は図柄変動期
間および/または時短回数を決定して図柄表示手段1に
送る。この場合、第1の図柄3aが変動し始めてから停
止するまでは、第1の図柄3aがどの図柄で停止するか
を期待する期待感を遊技者に与えることができる。ま
た、第1の図柄3aと組み合わせられる第2の図柄3b
を期待する期待感を遊技者に与えることができる。した
がって、第1の図柄3aが停止して表示される前だけで
なく停止後も、有利な遊技状態になる期待感を遊技者に
与えることができる。
In this configuration, the operation is as follows. That is, when the game ball wins or passes through the predetermined area, the symbol display means 1 starts changing symbols on the symbol display section 3. That is, the first symbol 3a and the second symbol 3b start to fluctuate synchronously or asynchronously. Thereafter, when the first symbol 3a stopped and displayed on the symbol display unit 3 matches the specific symbol, the profit providing unit 2 provides the player with a special profit.
Then, based on the combination of the first symbol 3a and the second symbol 3b, which are stopped and displayed, the determining means 4 determines the symbol changing period and / or the number of working hours, and sends it to the symbol displaying means 1. In this case, the player can be provided with an expectation of expecting at which symbol the first symbol 3a will stop after the first symbol 3a starts to fluctuate and stops. Also, a second symbol 3b combined with the first symbol 3a
Can be given to the player. Therefore, not only before the first symbol 3a is stopped and displayed, but also after the first symbol 3a is stopped, it is possible to give the player a sense of expectation to be in an advantageous gaming state.

【0014】なお、二点鎖線で示す確率変更手段5を遊
技態様等により適宜加えてもよい。この確率変更手段5
は、第1の図柄3aにより第2の図柄3bの出現確率を
変更し、図柄表示手段1に送る。この場合、第1の図柄
3aに応じて第2の図柄3bの出現確率が変わる。その
ため、第1の図柄3aによっては、第1の図柄3aと第
2の図柄3bとが所定の組み合わせになる確率が高くな
る。したがって、所定の組み合わせとなるような第2の
図柄3bになることを期待する遊技者の期待感をより高
めることができる。また、上記構成では決定手段4は第
1の図柄3aと第2の図柄3bとの組み合わせにより、
図柄変動期間および/または時短回数を決定した。この
態様に代えて、第2の図柄3bのみ(あるいは第1の図
柄3aのみ)により、図柄変動期間および/または時短
回数を決定するようにしてもよい。この場合であって
も、第1の図柄3aが停止して表示される前だけでなく
停止後も、有利な遊技状態になる期待感を遊技者に与え
ることができる。
Incidentally, the probability changing means 5 indicated by a two-dot chain line may be appropriately added depending on the game mode or the like. This probability changing means 5
Changes the appearance probability of the second symbol 3b with the first symbol 3a and sends it to the symbol display means 1. In this case, the appearance probability of the second symbol 3b changes according to the first symbol 3a. Therefore, depending on the first symbol 3a, the probability that the first symbol 3a and the second symbol 3b are in a predetermined combination increases. Therefore, it is possible to further increase the expectation of the player who expects the second symbol 3b to be a predetermined combination. Further, in the above configuration, the determination means 4 determines the combination of the first symbol 3a and the second symbol 3b.
The symbol fluctuation period and / or the number of working hours were determined. Instead of this mode, the symbol variation period and / or the number of times of shortening of the symbol may be determined only by the second symbol 3b (or only the first symbol 3a). Even in this case, it is possible to give the player a sense of expectation that an advantageous gaming state will be achieved not only before the first symbol 3a is stopped and displayed, but also after the first symbol 3a is stopped.

【0015】次に、本発明を弾球遊技機の一つであるパ
チンコ機に適用した具体的な形態について、図2〜図1
0を参照しながら説明する。本形態では、第1の図柄3
aには特別図柄を、第2の図柄3bには時短図柄をそれ
ぞれ適用する。また、特定図柄には大当たり図柄を適用
する。さらに、図柄変動期間には特別図柄変動期間を適
用する。ここで、図2にはパチンコ機の外観を正面図で
示す。図3には、図2のパチンコ機における複合装置を
拡大して示す。図4には、パチンコ機に備えられている
制御部の構成をブロック図で示す。図5には第1種始動
口処理を、図6には特別図柄変動処理を、図8には時短
図柄変動処理を、図9には大入賞口処理を、図9には時
短処理をそれぞれフローチャートで示す。図7には特別
図柄表示器60に表示される表示画面の一例を示し、図
7(A)には図柄変動状態を、図7(B)には大当たり
状態をそれぞれ示す。これらの図において、図6,図8
の各図柄変動処理は図柄表示手段1に、図8のステップ
S62は決定手段4に、図6のステップS42は確率変
更手段5にそれぞれ相当する処理である。
Next, a specific embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine which is one of the ball game machines will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. In this embodiment, the first symbol 3
A special symbol is applied to a, and a time reduction symbol is applied to the second symbol 3b. A jackpot symbol is applied to the specific symbol. Further, a special symbol change period is applied to the symbol change period. Here, FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine. FIG. 3 shows an enlarged view of the multifunction device in the pachinko machine shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control unit provided in the pachinko machine. FIG. 5 shows the first-type start-up process, FIG. 6 shows the special symbol variation process, FIG. 8 shows the time-saving symbol variation process, FIG. 9 shows the special winning opening process, and FIG. Shown in a flowchart. FIG. 7 shows an example of a display screen displayed on the special symbol display 60. FIG. 7 (A) shows a symbol change state, and FIG. 7 (B) shows a big hit state. In these figures, FIGS. 6, 8
8 corresponds to the symbol display means 1, step S62 in FIG. 8 corresponds to the determination means 4, and step S42 in FIG.

【0016】まず図2において、パチンコ機10の遊技
盤面12上には、複合装置14,第1種始動口18,大
入賞口20等が適宜に配置して設けられている。複合装
置14は、詳しくは図3に拡大して示すように、普通図
柄表示器56、特別図柄メモリランプ58、特別図柄表
示器60、ゲート54,62、ゲートセンサ52,64
等が設けられている。図2に示す第1種始動口18は、
通常の入賞口と同様に作用して賞球を払い出す。一方、
図3に示すゲート54,62は、パチンコ球の通過をゲ
ートセンサ52,64が検出するだけであり、賞球は払
い出さない。
First, in FIG. 2, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a multifunction device 14, a first-type starting port 18, a large winning port 20 and the like are appropriately arranged and provided. As shown in detail in FIG. 3, the composite device 14 includes an ordinary symbol display 56, a special symbol memory lamp 58, a special symbol display 60, gates 54 and 62, and gate sensors 52 and 64.
Etc. are provided. The first type starting port 18 shown in FIG.
The prize ball is paid out by acting in the same manner as a normal winning opening. on the other hand,
The gates 54 and 62 shown in FIG. 3 only detect the passage of a pachinko ball by the gate sensors 52 and 64, and do not pay out award balls.

【0017】図3において、普通図柄表示器56は普通
図柄(例えば英数字や記号等)を表示する。この普通図
柄はパチンコ球がゲート54,62を通過したときに変
動が始まり、普通図柄変動期間(例えば30秒間)を経
過した後に停止する。こうしてゲート54,62を通過
したパチンコ球は、複合装置14の下方に設けられた誘
導路50,66によってそれぞれ遊技盤面12の中央部
に誘導される。そのため、遊技盤面12の中央部に誘導
されたパチンコ球は、図2から明らかなように第1種始
動口18に入賞する可能性が高まる。また、特別図柄表
示器60は図柄表示部3に相当し、特別図柄(例えば絵
柄や英数字、記号等)を表示する。特別図柄は、図2に
示す第1種始動口18にパチンコ球が入賞したときに変
動が始まり、特別図柄変動期間(例えば20秒間)を経
過した後に停止する。もし、特別図柄変動期間中にパチ
ンコ球が第1種始動口18に入賞すると、その数に対応
して上限値(例えば4)を超えない範囲で特別図柄メモ
リランプ58が点灯する。特別図柄メモリランプ58に
は電球やLED等が用いられ、その後に特別図柄が変動
して停止し、次回の変動が始まるごとに1個ずつ消灯す
る。
In FIG. 3, an ordinary symbol display 56 displays ordinary symbols (for example, alphanumeric characters and symbols). This normal symbol starts to change when the pachinko ball passes through the gates 54 and 62, and stops after a normal symbol change period (for example, 30 seconds) has elapsed. The pachinko balls that have passed through the gates 54 and 62 in this way are guided to the center of the game board surface 12 by the guide paths 50 and 66 provided below the multifunction device 14. Therefore, the possibility that the pachinko ball guided to the center of the game board surface 12 will win the first-type starting port 18 as is clear from FIG. The special symbol display 60 corresponds to the symbol display unit 3 and displays a special symbol (for example, a pattern, alphanumeric characters, symbols, and the like). The special symbol starts to fluctuate when a pachinko ball wins in the first-type starting port 18 shown in FIG. 2, and stops after a special symbol fluctuation period (for example, 20 seconds) has elapsed. If a pachinko ball wins the first-type starting port 18 during the special symbol fluctuation period, the special symbol memory lamp 58 is turned on within a range not exceeding the upper limit value (for example, 4) corresponding to the number. A light bulb, an LED, or the like is used as the special symbol memory lamp 58. Thereafter, the special symbol fluctuates and stops, and the lamp is turned off one by one each time the next fluctuation starts.

【0018】図2に戻って、第1種始動口18には、始
動口センサ34が設けられている。この始動口センサ3
4は第1種始動口18に入賞したパチンコ球を検出す
る。大入賞口20は利益提供手段2に相当し、蓋20a
が備えられている。この蓋20aはソレノイド32によ
って開閉される。蓋20aの中には、通常の入賞口とと
もに、特別領域としてVゾーン20cが設けられてい
る。このVゾーン20cにパチンコ球が一定の時期に入
賞すれば、大当たり遊技状態を一定制限(例えば16
回)内で継続することができる。蓋20aの下部には、
アタッカー下部入賞口20bが設けられている。このア
タッカー下部入賞口20bは、上述した普通図柄表示器
56において、変動後に停止して表示された普通図柄が
所定図柄(例えば「7」)のとき、所定期間(例えば5
秒間)だけ開けられる。遊技盤面12以外では、賞球を
含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿26と、効果音
や音楽等を出すスピーカ28と、遊技者の手がハンドル
22に触れているか否かを検出するタッチセンサ24
と、ガラス枠17の開放を検出する金枠センサ36とが
設けられている。スピーカ28は賞球の受皿である上皿
30の内部に設けられ、タッチセンサ24や金枠センサ
36はそれぞれ所定の位置に設けられている。また、ラ
ンプ類16には電球やLED等が用いられ、図示した位
置には限らずパチンコ機10の遊技内容等に合わせて適
切な位置に配置される。
Returning to FIG. 2, the first type starting port 18 is provided with a starting port sensor 34. This starting port sensor 3
Reference numeral 4 denotes a pachinko ball that has won the first-type starting port 18. The special winning opening 20 corresponds to the profit providing means 2, and the lid 20a
Is provided. The lid 20a is opened and closed by a solenoid 32. In the lid 20a, a V zone 20c is provided as a special area together with a normal winning opening. If a pachinko ball wins in this V zone 20c at a certain time, the jackpot game state is limited to a certain amount (for example, 16
Times). At the bottom of the lid 20a,
An attacker lower winning opening 20b is provided. The lower attacker winning port 20b is provided for a predetermined period (for example, 5) when the normal symbol stopped and displayed after the change is a predetermined symbol (for example, “7”) on the above-mentioned normal symbol display 56.
Seconds). Except for the game board surface 12, a lower plate 26 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, a speaker 28 for emitting sound effects, music, and the like, and whether or not the player's hand is touching the handle 22 is detected. Touch sensor 24
And a metal frame sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 17. The speaker 28 is provided inside an upper plate 30 that is a receiving tray for award balls, and the touch sensor 24 and the metal frame sensor 36 are provided at predetermined positions. Further, a light bulb, an LED, or the like is used for the lamps 16, and the lamps 16 are not limited to the positions shown in the figure, but are arranged at appropriate positions according to the game contents of the pachinko machine 10.

【0019】次に、メイン制御部100の構成につい
て、図4を参照しながら説明する。図4においてメイン
制御部100は、CPU(プロセッサ)110,ROM
102,RAM104,タイマー106,入力処理回路
108,出力処理回路112,表示制御回路114,通
信制御回路116によって構成されている。CPU11
0は、ROM102に格納されている遊技制御プログラ
ムに従ってパチンコ機10におけるパチンコ遊技を実現
するための制御を行う。ROM102には遊技制御プロ
グラムの他に、決定テーブル,確率変動テーブル等が記
憶される。決定テーブルには、複数の特別図柄変動期間
および/または複数の時短回数が格納される。確率変動
テーブルには、確率変動になる可能性がある複数のテー
ブルと、確率変動になる可能性がないテーブルとがあ
る。このROM102には一般にEPROMが用いられ
るが、これに限らずEEPROMやフラッシュメモリを
用いてもよい。RAM104には一般にDRAMが用い
られるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メ
モリを用いてもよい。このRAM104には、第1種カ
ウンタ,変動フラグ,大入賞口フラグ,期間データ(具
体的には特別図柄変動期間データや時短図柄変動期間デ
ータ),決定データ等の各種データあるいは入出力信号
が格納される。
Next, the configuration of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. In FIG. 4, a main control unit 100 includes a CPU (processor) 110, a ROM
102, a RAM 104, a timer 106, an input processing circuit 108, an output processing circuit 112, a display control circuit 114, and a communication control circuit 116. CPU11
0 performs control for realizing a pachinko game in the pachinko machine 10 according to a game control program stored in the ROM 102. The ROM 102 stores a determination table, a probability variation table, and the like, in addition to the game control program. The decision table stores a plurality of special symbol fluctuation periods and / or a plurality of time saving times. The probability variation table includes a plurality of tables that can be a probability variation and a table that has no possibility of a probability variation. Although an EPROM is generally used for the ROM 102, the present invention is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used. Generally, a DRAM is used as the RAM 104, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. The RAM 104 stores various types of data such as a first type counter, a variation flag, a special winning opening flag, period data (specifically, special symbol variation period data and time-saving symbol variation period data), determination data, and input / output signals. Is done.

【0020】タイマー106はCPU110から指令を
受けて計時機能を実行し、乱数値のカウントアップ/カ
ウントダウンのためのカウント信号を出力したり、普通
図柄変動期間や特別図柄変動期間のような期間管理等を
行う。入力処理回路108は、始動口センサ34やゲー
トセンサ52,64から送られたそれぞれの検出信号を
受けて、メイン制御部100内で処理可能なデータ形式
に変換し、バス118を介してCPU110やRAM1
04に送る。一方、出力処理回路112はCPU110
からバス118を介して送られた作動データを受けて、
ソレノイド32等のようにパチンコ機10に備えられて
いる各種作動装置を作動させる。
The timer 106 receives a command from the CPU 110, executes a time counting function, outputs a count signal for counting up / down of a random value, and manages a period such as a normal symbol fluctuation period or a special symbol fluctuation period. I do. The input processing circuit 108 receives the respective detection signals sent from the starting port sensor 34 and the gate sensors 52 and 64, converts the signals into data formats that can be processed in the main control unit 100, RAM1
Send to 04. On the other hand, the output processing circuit 112
Receiving the operation data sent from the
Various operating devices provided in the pachinko machine 10, such as the solenoid 32, are operated.

【0021】表示制御回路114はCPU110からバ
ス118を介して送られた表示データを受けて、普通図
柄表示器56や特別図柄表示器60に文字,図柄,画像
等を表示するための制御や、ランプ(ランプ類16,特
別図柄メモリランプ58等)を点灯/消灯する制御を行
う。通信制御回路116は、枠制御部200との間にお
いてデータを送受信するための回路である。枠制御部2
00はメイン制御部100と同様にCPUを中心に構成
されており、その具体的な内容は公知であるので詳細な
説明を省略する。なお、この枠制御部200は、パチン
コ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や賞球の払
い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピーカ28から
出し、あるいは金枠センサ36による扉開放の検査等を
所定のタイミングで行う。なお、上記各構成要素は、い
ずれもバス118に互いに結合されている。
The display control circuit 114 receives display data sent from the CPU 110 via the bus 118, controls the normal symbol display 56 and the special symbol display 60 to display characters, symbols, images, and the like. Control is performed to turn on / off the lamps (the lamps 16, the special symbol memory lamp 58, and the like). The communication control circuit 116 is a circuit for transmitting and receiving data to and from the frame control unit 200. Frame control unit 2
Like the main control unit 100, the CPU 00 is configured around a CPU, and the specific contents thereof are publicly known, so that detailed description is omitted. Note that the frame control unit 200 controls firing of a pachinko ball, payout of a prize ball, and the like necessary for performing a pachinko game, outputting sound effects, music, and the like from the speaker 28, or opening the door by a metal frame sensor 36. Is performed at a predetermined timing. Each of the above components is connected to the bus 118.

【0022】次に、上記構成をなすパチンコ機10にお
いて本発明を実現するための処理手順について、図5〜
図9を参照しながら説明する。これらの図に示す処理手
順は、いずれも図4に示すメイン制御部100において
ROM102に格納されている遊技制御プログラムをC
PU110が所定のタイミングで実行することによって
実現される。なお、本明細書において「カウントアップ
する」という場合には、通常は1だけカウント値を増や
すことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上
ずつ増やす場合を含む。また「カウントダウンする」と
いう場合には、カウント値を減らす点を除いてはカウン
トアップと同様である。
Next, a processing procedure for realizing the present invention in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. In the processing procedures shown in these figures, the game control program stored in the ROM 102 in the main control unit 100 shown in FIG.
This is realized by the PU 110 executing at a predetermined timing. In this specification, “counting up” generally means increasing the count value by 1, but includes a case where the count value is increased by 2 or more as appropriate according to a game state or the like. In addition, "counting down" is the same as counting up except that the count value is reduced.

【0023】まず、図5に示す処理手順では、第1種始
動口18に対するパチンコ球の入賞処理を行う。特別図
柄表示器60に特別図柄が停止して表示されている状態
において、第1種始動口18にパチンコ球が入賞した場
合には次のように処理される。すなわち、ステップS1
0では始動口センサ34から出力された検出信号を受け
て入賞した(YES)と判別し、第1種カウンタをカウ
ントアップする〔ステップS12〕。第1種カウンタ
は、特別図柄表示器60に特別図柄が変動して表示され
ている間に、第1種始動口18に入賞したパチンコ球の
数をカウントするカウンタである。その後、変動フラグ
のオン/オフを判別する〔ステップS16〕。この変動
フラグは、特別図柄表示器60に特別図柄が変動して表
示されている期間内にオンとなり、停止して表示されて
いる期間内はオフとなる。ここで、変動フラグがオフ
(ステップS16のNO)ならば、次回の図柄変動に備
えて変動フラグをオンにするとともに〔ステップS1
8〕、乱数値の読み込みと変動パターンの決定を行う
〔ステップS20〕。そして、第1種カウンタをカウン
トダウンした後〔ステップS22〕、第1種始動口処理
を終了する。
First, in the processing procedure shown in FIG. 5, a winning process of a pachinko ball to the first type starting port 18 is performed. In the state where the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 60, when a pachinko ball is won in the first type starting port 18, the following processing is performed. That is, step S1
If it is 0, it is determined that a winning has been achieved (YES) upon receiving the detection signal output from the starting port sensor 34, and the type 1 counter is counted up [Step S12]. The first type counter is a counter that counts the number of pachinko balls that have won the first type opening 18 while the special symbol is fluctuatingly displayed on the special symbol display 60. Thereafter, it is determined whether the variation flag is on or off [step S16]. This fluctuation flag is turned on during a period in which the special symbol is displayed on the special symbol display device 60 while being changed, and is off during a period in which the special symbol is stopped and displayed. Here, if the variation flag is off (NO in step S16), the variation flag is turned on in preparation for the next symbol variation and [step S1
8] The random number is read and the variation pattern is determined [Step S20]. Then, after decrementing the type 1 counter [step S22], the type 1 start-up opening process is terminated.

【0024】次に、ステップS20の具体的な処理内容
について、以下に説明する。まずRAM104内に設け
られているカウンタは、タイマー106から出力された
カウント信号に従って所定範囲内で循環しながらカウン
トアップされる。例えば所定範囲を0〜299としたと
き、カウント値が0〜298のときには1だけカウント
アップされ、カウント値が299のときには0に初期化
される。なお、所定範囲内には、少なくとも一つの大当
たり値がある。このカウント値に基づいて変動パターン
や大当たり図柄が決定される。また、大当たり期間中で
は確率変動の継続回数に基づいて、確率変動になる可能
性がある複数のテーブルと、確率変動になる可能性がな
いテーブルの中からいずれか一つのテーブルを決定す
る。このとき、確率変動が所定の継続回数(例えば10
回)を超えると、次回の大当たりでは強制的に確率変動
になる可能性がないテーブルが決定される。こうして決
定されたテーブルにおいて、上記乱数値に基づいて大当
たり表示用の図柄を決定する。変動パターンは特別図柄
表示器60に変動して表示する特別図柄のパターンであ
る。この変動パターンも、複数の変動パターンの中から
カウント値に基づいて一の変動パターンが決定される。
Next, the specific processing content of step S20 will be described below. First, the counter provided in the RAM 104 counts up while circulating within a predetermined range according to the count signal output from the timer 106. For example, when the predetermined range is 0 to 299, the count is incremented by 1 when the count value is 0 to 298, and is initialized to 0 when the count value is 299. Note that there is at least one big hit value within the predetermined range. A fluctuation pattern or a big hit symbol is determined based on the count value. In addition, based on the number of times the probability change is continued during the jackpot period, one table is determined from a plurality of tables that are likely to change in probability and a table that is not likely to change in probability. At this time, the probability fluctuation is a predetermined number of continuations (for example, 10
Times), a table is determined in which there is no possibility of forcible probability fluctuation at the next jackpot. In the table thus determined, the symbol for displaying the big hit is determined based on the random number value. The change pattern is a pattern of a special symbol that is changed and displayed on the special symbol display 60. In this variation pattern, one variation pattern is determined from the plurality of variation patterns based on the count value.

【0025】一方、特別図柄表示器60に特別図柄が変
動して表示されている状態において、第1種始動口18
にパチンコ球が入賞した場合には次のように処理され
る。すなわち、上記通常状態と同様にステップS10,
S12,S16の処理が行われ、ステップS16では変
動フラグはオン(YES)と判別されるので、その後は
何もせずに第1種始動口処理を終了する。さらに、第1
種始動口18にパチンコ球が入賞していない場合には、
特別図柄表示器60の表示状態にかかわらず次のように
処理される。すなわち、始動口センサ34からは検出信
号が出力されていないために、ステップS10では入賞
していない(NO)と判別される。そのため、特別図柄
表示器60で図柄変動を行うか否かを第1種カウンタの
値によって判別する〔ステップS14〕。このとき第1
種カウンタの値が0より大きい値(YES)ならば、上
記ステップS16に進んで上記と同様の処理を行う。こ
うして、入賞していない状態でも、特別図柄表示器60
の図柄変動状態をチェックし、停止状態の場合には変動
を開始させることが実現される。一方、第1種カウンタ
が0ならば、何もせずに第1種始動口処理を終了する。
On the other hand, in a state where the special symbol is fluctuated and displayed on the special symbol display 60, the first kind starting port 18 is provided.
When a pachinko ball is won, the following processing is performed. That is, similarly to the normal state, steps S10,
The processes in S12 and S16 are performed, and the variation flag is determined to be ON (YES) in step S16. Thereafter, the first-class start-up process is terminated without doing anything. Furthermore, the first
If the pachinko ball has not won the seed starting port 18,
Processing is performed as follows regardless of the display state of the special symbol display 60. That is, since no detection signal is output from the start-up opening sensor 34, it is determined in step S10 that no winning has been made (NO). Therefore, it is determined whether or not the symbol change is performed on the special symbol display 60 based on the value of the first type counter [Step S14]. At this time the first
If the value of the seed counter is greater than 0 (YES), the process proceeds to step S16 to perform the same processing as described above. In this way, even if no prize is won, the special symbol display 60
It is realized that the symbol fluctuation state is checked and the fluctuation is started in the case of the stop state. On the other hand, if the type 1 counter is 0, the type 1 start-up process is terminated without doing anything.

【0026】次に、図6に示す処理手順では、特別図柄
の変動処理を行う。まず、変動フラグのオン/オフを判
別する〔ステップS30〕。もし、変動フラグがオフ
(NO)ならば、何もせずに特別図柄変動処理を終了す
る。一方、変動フラグがオン(YES)ならば、以下の
ような処理を行う。
Next, in the processing procedure shown in FIG. 6, a special symbol changing process is performed. First, it is determined whether the variation flag is on or off [step S30]. If the variation flag is off (NO), the special symbol variation process is terminated without doing anything. On the other hand, if the fluctuation flag is on (YES), the following processing is performed.

【0027】すなわち、特別図柄表示器60に特別図柄
を変動し始めるとともに〔ステップS32〕、図4にお
いてCPU110からタイマー106に特別図柄変動期
間データを送る。特別図柄変動期間データを受けたタイ
マー106は、その特別図柄変動期間を経過したときに
CPU110に第1変動停止信号を送る。そして特別図
柄変動期間が経過したか否か、すなわちタイマー106
から出力される第1変動停止信号を受けたか否かで判別
する〔ステップS34〕。第1変動停止信号を受けて特
別図柄変動期間が経過すると(YES)、特別図柄表示
器60に変動して表示していた特別図柄を停止させる
〔ステップS36〕。
That is, the special symbol starts to be changed on the special symbol display 60 [step S32], and the special symbol change period data is sent from the CPU 110 to the timer 106 in FIG. The timer 106 that has received the special symbol variation period data sends a first variation stop signal to the CPU 110 when the special symbol variation period has elapsed. Then, whether or not the special symbol fluctuation period has elapsed, that is, the timer 106
It is determined whether or not the first fluctuation stop signal output from is received (step S34). When the special symbol change period has elapsed after receiving the first change stop signal (YES), the special symbol which has been changed and displayed on the special symbol display 60 is stopped [step S36].

【0028】ここで、ステップS32からステップS3
6までの間に、特別図柄表示器60に表示される画面の
一例を図7に示す。図7(A)に示す図柄の変動状態で
は、表示画面60aは、上側の装飾図柄領域60dと、
下側の図柄変動領域60eとに分けられる。まず、装飾
図柄領域60dには、装飾図柄や映像(画像を含む)を
用いてアニメーションにより面白味のある表示がなされ
る。装飾図柄や映像としては、人物(例えば有名人)の
肖像や、漫画のキャラクタ等がある。こうして、装飾図
柄領域60dを見て楽しむ機会を遊技者に与えることが
できる。一方、図柄変動領域60eには、特別図柄およ
び時短図柄が表示される。特別図柄は特別図柄領域60
cに、時短図柄は時短図柄領域60bにそれぞれ表示さ
れる。特別図柄領域60cには、左・中・右に区分され
た三つ領域にそれぞれ特別図柄を表示する。以下、左側
に表示される特別図柄を「左図柄」と呼び、中側に表示
される特別図柄を「中図柄」と呼び、右側に表示される
特別図柄を「右図柄」と呼ぶことにする。時短図柄領域
60bは特別図柄領域60cを挟んで左右両側に設けら
れている。時短図柄としては、例えばスポットライトを
模した絵柄が表示される。図柄変動状態では、時短図柄
の特定部位60fの色彩が、例えば青色,赤色,黄色,
緑色の順に繰り返し変化する。なお、時短図柄の変動処
理や時短回数の処理については後述する(図8,図9,
図10)。
Here, steps S32 to S3
FIG. 7 shows an example of a screen displayed on the special symbol display 60 up to 6. In the symbol change state shown in FIG. 7A, the display screen 60a includes an upper decorative symbol region 60d,
It is divided into a lower symbol variation area 60e. First, in the decorative design area 60d, an interesting display is provided by animation using a decorative design or a video (including an image). Decorative patterns and images include portraits of people (for example, celebrities) and cartoon characters. Thus, the player can be given an opportunity to enjoy watching the decorative design area 60d. On the other hand, a special symbol and a time-saving symbol are displayed in the symbol variation area 60e. Special design is special design area 60
c, the time saving symbols are displayed in the time saving symbol area 60b, respectively. In the special symbol area 60c, a special symbol is displayed in each of three areas divided into left, middle, and right. Hereinafter, the special symbol displayed on the left side is called "left symbol", the special symbol displayed on the middle side is called "middle symbol", and the special symbol displayed on the right side is called "right symbol". . The time-saving symbol area 60b is provided on both the left and right sides of the special symbol area 60c. As the time saving symbol, for example, a symbol imitating a spotlight is displayed. In the symbol fluctuation state, the color of the specific portion 60f of the time-saving symbol is, for example, blue, red, yellow,
It changes repeatedly in the order of green. The processing for changing the time saving symbol and the processing for the number of time savings will be described later (FIG. 8, FIG. 9, FIG.
(FIG. 10).

【0029】図6に戻って、特別図柄表示器60に停止
して表示されている特別図柄が大当たり図柄と一致する
か否かを判別する〔ステップS38〕。例えば、上記大
当たり図柄が「777」等のような図柄であるときに
は、その図柄が表示されているか否かで判別する。も
し、停止して表示されている特別図柄が大当たり図柄と
一致するときには(YES)、大当たり表示を行うとと
もに〔ステップS40〕、大入賞口フラグをオンにし
〔ステップS44〕、特別図柄変動処理を終了する。こ
こで、大入賞口フラグは、大入賞口20を開放するとき
にオンとなり、閉鎖するときにオフとなるフラグであ
る。一方、停止して表示されている特別図柄が大当たり
図柄と一致しないときには(ステップS38のNO)、
何もせずに特別図柄変動処理を終了する。
Returning to FIG. 6, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 60 matches the big hit symbol (step S38). For example, when the big hit symbol is a symbol such as "777", it is determined whether or not the symbol is displayed. If the special symbol stopped and displayed matches the big hit symbol (YES), the big hit is displayed (step S40), the special winning opening flag is turned on (step S44), and the special symbol changing process is ended. I do. Here, the special winning opening flag is a flag that is turned on when the special winning opening 20 is opened and turned off when the special winning opening 20 is closed. On the other hand, when the special symbol stopped and displayed does not match the big hit symbol (NO in step S38),
The special symbol change processing is terminated without doing anything.

【0030】また、ステップS40における大当たり表
示では、図7(B)に示すような表示を行う。例えば、
まず表示画面60aを左側の装飾図柄領域60jと、右
側の情報表示領域60kとに分ける。装飾図柄領域60
jには、装飾図柄領域60dと同様に、装飾図柄や映像
(画像を含む)を用いて別のアニメーションにより面白
味のある表示を行う。情報表示領域60kは、大当たり
になった際の左図柄を表示する図柄表示部60gと、大
入賞口20の蓋20aの継続回数を表示するラウンド表
示部60hとによって構成される。ラウンド表示部60
hには垂れ幕を模した絵柄が「らうんど」という文字と
ともに表示され、大入賞口20の蓋20aの継続回数が
増加するに伴って、紙をめくるアニメーション表示によ
って新しい継続回数(図示する例では数字「16」)が
表示される。なお、図柄表示部60gの左図柄(図示す
る例では数字「8」)を除く部分には、変動停止時の時
短図柄の特定部位60fの色彩が付される。また、後述
するステップS62(図8参照)が実行されて特別図柄
変動期間および/または時短回数が決定された場合に
は、図柄表示部60gおよびラウンド表示部60hの縁
部60iが特定色(例えば金色)に付される。
In the big hit display in step S40, a display as shown in FIG. 7B is performed. For example,
First, the display screen 60a is divided into a decorative design area 60j on the left and an information display area 60k on the right. Decorative design area 60
For j, an interesting display is performed by another animation using a decorative symbol or a video (including an image), similarly to the decorative symbol region 60d. The information display area 60k includes a symbol display section 60g for displaying a left symbol when a big hit has occurred, and a round display section 60h for displaying the number of continuations of the cover 20a of the special winning opening 20. Round display section 60
In h, a pattern imitating a hanging curtain is displayed together with the characters "Land", and as the number of times of the lid 20a of the special winning opening 20 increases, a new number of continuations is displayed by an animation display (see the example shown in the drawing). In this case, the number “16” is displayed. The portion of the symbol display portion 60g other than the left symbol (the number "8" in the illustrated example) is colored with the color of the specific portion 60f of the time saving symbol at the time of stoppage of fluctuation. When the special symbol variation period and / or the number of times saved are determined by executing step S62 (see FIG. 8) described later, the edges 60i of the symbol display unit 60g and the round display unit 60h have a specific color (for example, (Gold).

【0031】なお、必要に応じて、変動後に停止して表
示されている特別図柄が大当たり図柄と一致する場合に
おいて、その特別図柄に応じて時短図柄の出現確率を変
更するようにしてもよい。図6の例では、ステップS4
0の大当たり表示をした後に、時短図柄の出現確率を変
更する〔ステップS42〕。具体的には特別図柄の内容
に応じて、表1に従って時短図柄に対応する時短回数の
組み合わせを決定する。表1は決定テーブルに相当し、
行方向に特別図柄の内容(「000」,「111」等)
を、列方向に時短図柄の内容(「黒」,「赤」等)を規
定する。
If necessary, if the special symbol stopped and displayed after the change matches the big hit symbol, the appearance probability of the time saving symbol may be changed according to the special symbol. In the example of FIG. 6, step S4
After displaying the big hit of 0, the appearance probability of the time saving symbol is changed [Step S42]. Specifically, according to the contents of the special symbol, the combination of the number of times of reduction of time corresponding to the symbol of the time reduction is determined according to Table 1. Table 1 corresponds to the decision table,
Contents of special symbols in the row direction ("000", "111", etc.)
Is defined in the column direction (eg, “black”, “red”).

【0032】[0032]

【表1】 [Table 1]

【0033】上記表1において、例えば「A」は時短0
回、「B」は時短50回、「C」は時短100回を意味
する。例えば、特別図柄が「222」で大当たりになる
と、その行(横一列、すなわちA,A,A,A,A,
A,A,B,B,C)が決定される。この例では、時短
0回になる確率が70%、時短50回になる確率が20
%、時短100回になる確率が10%になる。同様に、
特別図柄が「777」の場合には、時短0回になる確率
が10%、時短50回になる確率が20%、時短100
回になる確率が70%になる。このように、特別図柄が
何で大当たりになるかによって時短回数の多少が異なる
ようになる。こうすると、変動後に停止して表示された
特別図柄によっては、その特別図柄と時短図柄とが所定
の組み合わせになって、より有利な遊技状態になる確率
が高くなる。したがって、所定の組み合わせとなるよう
な時短図柄で停止して表示されることを期待する遊技者
の期待感をより高めることができる。
In Table 1 above, for example, “A” indicates a time reduction of 0
The times, “B” means 50 times, and “C” means 100 times. For example, if the special symbol is "222" and the jackpot is hit, the row (one horizontal row, that is, A, A, A, A, A,
A, A, B, B, C) are determined. In this example, there is a 70% probability that time savings will be 0 times and a 20% probability that time savings will be 50 times.
%, The probability of becoming 100 times reduced becomes 10%. Similarly,
If the special symbol is "777", the probability of 0 time savings is 10%, the probability of 50 time savings is 20%, and the time saving is 100%.
70% of times. As described above, the number of times of saving depends on the special symbol and the jackpot. In this way, depending on the special symbol stopped and displayed after the change, the special symbol and the time saving symbol are in a predetermined combination, and the probability of a more advantageous game state is increased. Therefore, it is possible to further increase the sense of expectation of the player who expects to stop and be displayed in a time saving symbol that becomes a predetermined combination.

【0034】次に、図8に示す処理手順では、時短図柄
の変動処理を行う。まず、変動フラグのオン/オフを判
別する〔ステップS50〕。もし、変動フラグがオフ
(NO)ならば、何もせずに時短図柄変動処理を終了す
る。一方、変動フラグがオン(YES)ならば、以下の
ような処理を行う。
Next, in the processing procedure shown in FIG. 8, a time-saving symbol variation processing is performed. First, ON / OFF of the variation flag is determined [Step S50]. If the fluctuation flag is off (NO), the time saving symbol fluctuation processing ends without doing anything. On the other hand, if the fluctuation flag is on (YES), the following processing is performed.

【0035】すなわち、特別図柄表示器60に時短図柄
を変動し始めるとともに〔ステップS52〕、図4にお
いてCPU110からタイマー106に時短図柄変動期
間データを送る。この場合には、上記ステップS32と
の関係から、ほぼ同時に特別図柄と時短図柄とが変動し
始めることになる。なお、これらの特別図柄と時短図柄
との変動し始める時期を異ならせるようにしてもよい。
そして、時短図柄変動期間データを受けたタイマー10
6は、その時短図柄変動期間を経過したときにCPU1
10に第2変動停止信号を送る。その後、時短図柄変動
期間が経過したか否か、すなわちタイマー106から出
力される第2変動停止信号を受けたか否かで判別する
〔ステップS54〕。第2変動停止信号を受けて時短図
柄変動期間が経過すると(YES)、特別図柄表示器6
0に変動して表示していた時短図柄を停止させるととも
に〔ステップS56〕、変動フラグをオフにする〔ステ
ップS58〕。この場合には、上記ステップS36との
関係から、特別図柄と時短図柄との停止時期は異なる。
なお、これらの特別図柄と時短図柄との停止時期を一致
させてもよい。さらにその後、特別図柄表示器60に停
止して表示されている時短図柄が指定図柄と一致するか
否かを判別する〔ステップS60〕。もし、停止して表
示されている時短図柄が指定図柄と一致するときには
(YES)、特別図柄変動期間および/または時短回数
を決定するとともに〔ステップS62〕、上述した特別
図柄変動期間を短縮(変更)して〔ステップS64〕、
時短図柄変動処理を終了する。一方、停止して表示され
ている時短図柄が指定図柄と一致しないときには(ステ
ップS60のNO)、何もせずに特別図柄変動処理を終
了する。
That is, while changing the time-saving symbol on the special symbol display 60 (step S52), the CPU 110 sends the time-saving symbol changing period data to the timer 106 in FIG. In this case, from the relationship with step S32, the special symbol and the time saving symbol start to change almost simultaneously. The timing at which these special symbols and the time-saving symbols start to change may be made different.
Then, the timer 10 which receives the time saving symbol fluctuation period data
6 is the CPU 1 when the time saving symbol fluctuation period has elapsed.
A second fluctuation stop signal is sent to 10. Thereafter, it is determined whether or not the time-saving symbol fluctuation period has elapsed, that is, whether or not the second fluctuation stop signal output from the timer 106 has been received (step S54). When the time-saving symbol variation period has elapsed in response to the second variation stop signal (YES), the special symbol indicator 6
At the same time, the time-saving symbols displayed to fluctuate to 0 are stopped [Step S56], and the fluctuation flag is turned off [Step S58]. In this case, the stop timing of the special symbol and the time saving symbol is different from the relationship with step S36.
In addition, the stop timing of these special symbols and the time saving symbols may be matched. After that, it is determined whether or not the time saving symbol stopped and displayed on the special symbol indicator 60 matches the designated symbol (step S60). If the time reduction symbol displayed after stopping matches the designated symbol (YES), the special symbol variation period and / or the number of times reduced are determined [Step S62], and the above-described special symbol variation period is shortened (changed). [Step S64],
The time saving symbol change processing is ended. On the other hand, when the stopped time display symbol does not match the designated symbol (NO in step S60), the special symbol variation process is terminated without doing anything.

【0036】ここで、特別図柄変動期間および/または
時短回数の決定(選択,変更)について説明する。特別
図柄変動期間と時短回数とは、上記表1と同様の態様で
決定してもよい。例えば、特別図柄変動期間について
は、「A」を15秒間、「B」を10秒間、「C」を5
秒間とする。同様に、時短回数については、「A」を0
回、「B」を50回、「C」を100回とする。こうし
て、特別図柄の応じて特別図柄変動期間の長短や時短回
数の多少を決定することができる。
Here, the determination (selection, change) of the special symbol fluctuation period and / or the number of working hours will be described. The special symbol fluctuation period and the number of reductions in time may be determined in the same manner as in Table 1 above. For example, for the special symbol fluctuation period, “A” is 15 seconds, “B” is 10 seconds, and “C” is 5 seconds.
Seconds. Similarly, for the number of time savings, “A” is set to 0
Times, “B” is 50 times, and “C” is 100 times. Thus, it is possible to determine the length of the special symbol fluctuation period and the number of times of shortening according to the special symbol.

【0037】なお、表1では特別図柄の内容に応じて
A,B,Cの比率を異ならせている。この形態に代えて
あるいは追加して、以下の形態を実施することもでき
る。これらの形態では、決定の幅や確率(比率)が多様
化し、遊技者やパチンコ遊技場のニーズに合わせた設定
(決定)を行うことができる。 (a)A,B,Cの3種類に限らず、A,Bの2種類と
したり、A,B,C,D,…の4種類以上の任意数の種
類とする。また、種類数をパチンコ機10の相互間で異
ならせる。 (b)変動後に停止して表示された特別図柄の内容にか
かわらず、種類間の比率を同一にする。また、その比率
をパチンコ機10の相互間で異ならせる。 (c)単一の決定テーブルについて、A,B,C等の種
類を特別図柄の内容,パチンコ機10の種類,遊技状態
や日時等に応じて適時に増減し、あるいはその比率を異
ならせる。 (d)特別図柄と時短図柄との組み合わせに応じて、特
別図柄変動期間および/または時短回数を決定する前
に、表1のような決定テーブルを決定する。すなわち、
まず特別図柄変動期間と時短回数とを規定する表1のよ
うな決定テーブルを複数組用意しておく。そして、特別
図柄の内容,パチンコ機10の種類,遊技状態や日時等
に応じて、複数組の決定テーブルの中から一組の決定テ
ーブルを決定する。
In Table 1, the ratios of A, B, and C are varied according to the content of the special symbol. Instead of or in addition to this embodiment, the following embodiment can be implemented. In these modes, the width and the probability (ratio) of the decision are diversified, and the setting (decision) according to the needs of the player and the pachinko game hall can be performed. (A) Not limited to three types of A, B, and C, but two types of A and B, or an arbitrary number of four or more types of A, B, C, D,. Further, the number of types is different between the pachinko machines 10. (B) Regardless of the content of the special symbol displayed after being stopped after the change, the ratio between the types is made the same. In addition, the ratio is different between the pachinko machines 10. (C) For a single decision table, the types such as A, B, C, etc. are increased or decreased in a timely manner according to the contents of the special symbol, the type of the pachinko machine 10, the game state, the date and time, or the ratio is varied. (D) A determination table as shown in Table 1 is determined before determining the special symbol fluctuation period and / or the number of time savings according to the combination of the special symbol and the time saving symbol. That is,
First, a plurality of determination tables, such as Table 1, which define the special symbol fluctuation period and the number of reductions in time, are prepared. Then, one set of determination tables is determined from a plurality of determination tables according to the contents of the special symbol, the type of the pachinko machine 10, the game state, the date and time, and the like.

【0038】次に、図9に示す処理手順では、大入賞口
の開閉処理を行う。まず、大入賞口フラグのオン/オフ
を判別し〔ステップS70〕、大入賞口フラグがオンで
ある場合(YES)には大入賞口20の蓋20aを開放
する〔ステップS72〕。そして、大入賞口開放期間
(例えば30秒間)を経過するまでであって(ステップ
S74のNO)、かつ、大入賞口20にパチンコ球が所
定数入賞するまで(ステップS80のNO)、ステップ
S74〜S80の処理を繰り返し実行する。この繰り返
し処理の間にパチンコ球が大入賞口20に入賞すれば
(ステップS76のYES)、その入賞に対応する賞球
を払い出す〔ステップS78〕。なお、大入賞口開放期
間中、大入賞口20にパチンコ球が何個入賞したかを遊
技者に知らせるため、その入賞個数を特別図柄表示器6
0等の画面内に表示してもよい。この場合には、遊技者
はそのラウンドであと何個入賞できるのかが分かるの
で、その後の遊技戦略が立てやすくなる。
Next, in the processing procedure shown in FIG. 9, opening / closing processing of a special winning opening is performed. First, it is determined whether the special winning opening flag is on or off (step S70). If the special winning opening flag is on (YES), the cover 20a of the special winning opening 20 is opened [step S72]. Then, until the special winning opening period (for example, 30 seconds) elapses (NO in step S74), and until a predetermined number of pachinko balls win in the special winning opening 20 (NO in step S80), step S74 is performed. To S80 are repeatedly executed. If a pachinko ball wins in the special winning opening 20 during this repetition process (YES in step S76), a prize ball corresponding to the winning is paid out (step S78). In order to inform the player how many pachinko balls have won in the special winning opening 20 during the opening of the special winning opening, the number of winnings is indicated by a special symbol display 6.
It may be displayed in a screen such as 0. In this case, since the player knows how many prizes can be won in the round, it becomes easier to set a game strategy thereafter.

【0039】その後、上記の大入賞口開放期間が経過し
たか、あるいは大入賞口20にパチンコ球が所定数入賞
した場合には、大入賞口20の蓋20aを閉鎖し〔ステ
ップS82〕、大入賞口開放期間中に大入賞口20の特
別領域(例えばVゾーン20c)にパチンコ球が入賞し
たか否かを判別する〔ステップS84〕。もし、大入賞
口20の特別領域にパチンコ球が入賞した(YES)な
らば、再びステップS72〜S84を繰り返し実行す
る。この繰り返し処理によって、大入賞口20の蓋20
aが断続的に開放されるので、遊技者はより多くの賞球
を得ることが可能になる。なお、こうした大入賞口20
の断続的な開放は一定回数(例えば16回)に限られ
る。一方、大入賞口20の特別領域にパチンコ球が入賞
しなかった(NO)ならば、時短処理を行なった後〔ス
テップS86〕、大入賞口処理を終了する。この時短処
理の具体的な処理内容について、図10を参照しながら
説明する。
Thereafter, when the above-mentioned special winning opening opening period has elapsed, or when a predetermined number of pachinko balls have been won in the special winning opening 20, the lid 20a of the special winning opening 20 is closed [Step S82]. It is determined whether or not a pachinko ball has won a special area (for example, V zone 20c) of the special winning opening 20 during the winning opening period (step S84). If the pachinko ball has won the special area of the special winning opening 20 (YES), steps S72 to S84 are repeatedly executed again. By repeating this process, the lid 20 of the special winning opening 20
Since a is released intermittently, the player can obtain more prize balls. In addition, such a special winning opening 20
Is limited to a certain number of times (for example, 16 times). On the other hand, if the pachinko ball does not win in the special area of the special winning opening 20 (NO), the time saving process is performed [step S86], and then the special winning opening process ends. The specific processing content of this time saving processing will be described with reference to FIG.

【0040】図10には、特別図柄変動期間の時短を処
理する手順を示す。まず、時短状態になってから行われ
た特別図柄の変動回数をカウントアップし〔ステップS
90〕、その変動回数が設定された時短回数(図8のス
テップS62)に達したか否かを判別する〔ステップS
92〕。具体的には、変動回数が時短回数を超えた(変
動回数>時短回数)か否かで判別する。もし、変動回数
が時短回数に達したならば(YES)、短縮していた特
別図柄変動期間を変更するとともに〔ステップS9
4〕、次回の時短に備えて変動回数を初期化し〔ステッ
プS96〕、時短処理を終了する。具体的には、特別図
柄変動期間を元に戻し、変動回数を所定値(例えば0)
で初期化する。一方、変動回数が時短回数に達していな
いならば(ステップS92のNO)、時短状態を継続す
るために何もせずに時短処理を終了する。
FIG. 10 shows a procedure for processing the time reduction of the special symbol fluctuation period. First, the number of times the special symbol has been changed since the time saving state is counted up (step S).
90], and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the set number of time savings (step S62 in FIG. 8) [step S90].
92]. Specifically, the determination is made based on whether or not the number of changes exceeds the number of times saved (number of times of change> number of times saved). If the number of times of variation has reached the number of time savings (YES), the shortened special symbol variation period is changed [Step S9
4], the number of times of change is initialized in preparation for the next time saving [Step S96], and the time saving process ends. Specifically, the special symbol change period is returned to the original, and the number of changes is set to a predetermined value (for example, 0).
Initialize with On the other hand, if the number of changes has not reached the number of time savings (NO in step S92), the time savings processing ends without doing anything to continue the time savings state.

【0041】上記実施の形態によれば、パチンコ球が所
定領域に入賞または通過すると、特別図柄(第1の図
柄)と時短図柄(第2の図柄)とを変動し始める。その
後に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄(特定
図柄)と一致すると、大入賞口20の蓋20aを開放し
て遊技者に特別の利益を提供する(図9)。特別図柄と
時短図柄との組み合わせにより、特別図柄変動期間(図
柄変動期間)を複数の図柄変動期間の中から決定し、お
よび/または、その特別図柄変動期間を短縮する時短回
数を複数の時短回数の中から決定する(図8のステップ
S62)。このとき、特別図柄が変動し始めてから停止
するまでは、その特別図柄が大当たり図柄で停止するか
を期待する期待感を遊技者に与えることができる。ま
た、特別図柄と時短図柄とが所定の組み合わせになるこ
とを期待する期待感を遊技者に与えることができる。し
たがって、特別図柄が停止する前だけでなく停止後も、
有利な遊技状態になる期待感を遊技者に与えることがで
きる。
According to the above embodiment, when the pachinko ball wins or passes through the predetermined area, the special symbol (first symbol) and the time reduction symbol (second symbol) start to change. After that, when the special symbol stopped and displayed matches the big hit symbol (specific symbol), the lid 20a of the special winning opening 20 is opened to provide a special benefit to the player (FIG. 9). The special symbol fluctuation period (symbol fluctuation period) is determined from a plurality of symbol fluctuation periods according to the combination of the special symbol and the time reduction symbol, and / or the number of time reductions for shortening the special symbol fluctuation period is a plurality of time reduction times. (Step S62 in FIG. 8). At this time, from the time when the special symbol starts to fluctuate to the time when the special symbol stops, it is possible to give the player a feeling of expectation that the special symbol will stop at the big hit symbol. In addition, it is possible to give the player an expectation that the special symbol and the time reduction symbol are expected to be in a predetermined combination. Therefore, before and after the special symbol stops,
It is possible to give the player a sense of expectation to be in an advantageous gaming state.

【0042】また、特別図柄により、時短図柄の出現確
率を変更する(図8のステップS62)。そのため、変
動後に停止して表示された特別図柄によっては、その特
別図柄と時短図柄とが所定の組み合わせになる確率が高
くなる。したがって、所定の組み合わせとなるような時
短図柄になることを期待する遊技者の期待感をより高め
ることができる。
Further, the appearance probability of the time saving symbol is changed according to the special symbol (step S62 in FIG. 8). Therefore, depending on the special symbol stopped and displayed after the change, the probability that the special symbol and the time saving symbol are in a predetermined combination increases. Therefore, it is possible to further increase the sense of expectation of the player who expects the time saving symbol to be a predetermined combination.

【0043】さらに、時短図柄により、特別図柄変動期
間および/または時短回数を決定してもよい(図8のス
テップS62)。このとき、特別図柄が変動し始めてか
ら停止するまでは、その特別図柄が大当たり図柄で停止
するかを期待する期待感を遊技者に与えることができ
る。また、特別図柄によっては、その特別図柄と時短図
柄とが所定の組み合わせになる確率が高くなる。そのた
め、時短図柄が指定図柄に対応することを期待する期待
感を遊技者に与えることができる。したがって、特別図
柄が停止する前だけでなく停止後も、有利な遊技状態に
なる期待感を遊技者に与えることができる。
Further, the special symbol fluctuation period and / or the number of times of the reduction of the number of hours may be determined based on the symbol of the time reduction (step S62 in FIG. 8). At this time, from the time when the special symbol starts to fluctuate to the time when the special symbol stops, it is possible to give the player a feeling of expectation that the special symbol will stop at the big hit symbol. Further, depending on the special symbol, the probability that the special symbol and the time saving symbol are in a predetermined combination increases. Therefore, it is possible to give the player a feeling of expectation that the time saving symbol corresponds to the designated symbol. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the game will be in an advantageous gaming state not only before the special symbol is stopped but also after the special symbol is stopped.

【0044】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個
数,配置および動作条件等については、上記実施の形態
に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応
用した次の各形態を実施することもできる。これらの場
合であっても、特記する効果以外に上記実施の形態と同
様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments] The above-described pachinko machine 1
At 0, the structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of the other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. Even in these cases, the same effects as those of the above embodiment can be obtained in addition to the effects described in particular.

【0045】(1)特別図柄表示器60(図柄表示部
3)において特別図柄と時短図柄とを変動させ始める条
件としては、遊技球が所定領域に入賞または通過する場
合に限らず、特別条件が成立したときであってもよい。
この特別条件としては、特別図柄や時短図柄以外の図柄
が所定図柄と一致した場合等がある。 (2)上記実施の形態では、特定図柄として大当たり図
柄を適用したが、他の図柄を適用してもよい。こうした
他の図柄としては、例えば普通図柄表示器56に変動し
て表示される当たり図柄等がある。この場合であって
も、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
(1) The condition for starting to fluctuate the special symbol and the time saving symbol on the special symbol indicator 60 (symbol display section 3) is not limited to the case where the game ball wins or passes through a predetermined area. It may be the time when it is established.
As the special condition, there is a case where a symbol other than the special symbol or the time saving symbol matches the predetermined symbol. (2) In the above embodiment, the big hit symbol is applied as the specific symbol, but another symbol may be applied. As such other symbols, there are, for example, winning symbols which are fluctuated and displayed on the ordinary symbol display 56. Even in this case, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

【0046】(3)特別図柄と時短図柄とは同じ特別図
柄表示器60(図柄表示部3)に表示したが、別個の表
示器に表示するようにしてもよい。例えば、特別図柄を
特別図柄表示器60に表示し、時短図柄を普通図柄表示
器56等のような他の図柄表示器に表示する。また、こ
の逆の態様であってもよい。また、時短図柄は色彩の変
動でなく、特別図柄と同様に図柄を変動させたり、ある
いは「○」または「×」等のように二者択一の表示を行
う態様の図柄としてもよい。こうすることによって、ど
の表示器にどの図柄が表示されるのかが一見して分かり
易くなる。また、特別図柄表示器60において特別図柄
と時短図柄とを個別の領域で表示したが、特別図柄表示
器60の表示画面60a全体に特別図柄と時短図柄とを
交互に表示するようにしてもよい。一方の図柄は他方の
図柄に隠れて見えないので、隠れている図柄について次
はどの図柄が出るのかを期待する期待感を与えることが
できる。
(3) Although the special symbol and the time reduction symbol are displayed on the same special symbol display 60 (symbol display section 3), they may be displayed on separate displays. For example, the special symbol is displayed on the special symbol indicator 60, and the time saving symbol is displayed on another symbol indicator such as the ordinary symbol indicator 56 or the like. Further, the reverse mode may be adopted. In addition, the time saving symbol may be a symbol in which the symbol is not changed but the symbol is changed in the same manner as the special symbol, or an alternate display such as "O" or "X" is performed. This makes it easy to see at a glance which symbol is displayed on which display. In addition, the special symbol and the time saving symbol are displayed in separate areas on the special symbol display 60, but the special symbol and the time saving symbol may be alternately displayed on the entire display screen 60a of the special symbol indicator 60. . Since one symbol is hidden behind the other symbol and cannot be seen, it is possible to give an expectation of expecting which symbol will appear next for the hidden symbol.

【0047】(4)特別図柄と時短図柄との組み合わせ
により、特別図柄と普通図柄との両方の図柄変動期間を
短縮する時短回数を決定するようにしてもよい。こうす
れば、普通図柄が当たるとアタッカー下部入賞口20b
が開く。その普通図柄の図柄変動期間が短縮されると、
単位時間当たりの抽選回数が多くなり、その分だけ当た
りになる機会が増える。その結果、アタッカー下部入賞
口20bが開く回数も増え、そのアタッカー下部入賞口
20bに入賞する機会も増える。そのため、遊技者はよ
り多くの賞球を得る機会が与えられる、一方、特別図柄
の図柄変動期間も短縮されるので、単位時間当たりの抽
選回数が多くなり、その分だけ大当たりになる機会が増
える。
(4) The number of time savings for shortening the symbol variation period of both the special symbol and the ordinary symbol may be determined based on the combination of the special symbol and the time symbol. In this way, when the normal pattern hits, the attacker bottom winning opening 20b
Opens. When the symbol fluctuation period of the ordinary symbol is shortened,
The number of lotteries per unit time increases, and the chances of winning are increased accordingly. As a result, the number of times the lower attacker winning port 20b is opened increases, and the chance of winning the lower attacker winning port 20b also increases. Therefore, the player is given an opportunity to obtain more prize balls, while the symbol change period of the special symbol is also shortened, so that the number of lotteries per unit time is increased, and the opportunity to win the jackpot is increased accordingly. .

【0048】(5)上記実施の形態では、図柄変動期間
を特別図柄変動期間としたが、普通図柄変動期間として
もよい。この場合には、図3に示す普通図柄表示器56
が図柄表示部に相当する。そして、図8に示すステップ
S64の処理を実行すると、普通図柄変動期間が短縮さ
れる。したがって、当たりになる機会がより多くなり、
大当たりになる機会もさらに増える。同様に、図柄変動
期間を特別図柄変動期間および普通図柄変動期間として
もよい。この場合には、図3に示す特別図柄表示器60
および普通図柄表示器56が図柄表示部に相当する。そ
して、図8に示すステップS64の処理を実行すると、
特別図柄変動期間と普通図柄変動期間との両方が短縮さ
れる。したがって、当たりおよび大当たりになる機会が
さらに増える。一方、これらのケースでは当たりになる
機会や、より多くの賞球を得る機会が高まる。したがっ
て、多くの賞球を得る期待感がより高まるので、当たり
後の稼働率を従来よりもさらに向上させることができ
る。
(5) In the above embodiment, the symbol variation period is the special symbol variation period, but may be a normal symbol variation period. In this case, the ordinary symbol display 56 shown in FIG.
Corresponds to the symbol display section. Then, when the process of step S64 shown in FIG. 8 is executed, the normal symbol fluctuation period is shortened. So you have more opportunities to win,
There are even more opportunities for jackpots. Similarly, the symbol fluctuation period may be a special symbol fluctuation period and a normal symbol fluctuation period. In this case, the special symbol display 60 shown in FIG.
The normal symbol display 56 corresponds to a symbol display unit. Then, when the process of step S64 shown in FIG. 8 is performed,
Both the special symbol fluctuation period and the ordinary symbol fluctuation period are shortened. Therefore, the chances of winning and jackpot are further increased. On the other hand, in these cases, the chance to win and the chance to obtain more prize balls increase. Therefore, the expectation of obtaining many prize balls is further increased, so that the operating rate after winning can be further improved as compared with the related art.

【0049】(6)上記実施の形態では、決定テーブ
ル,確率変動テーブル等をRAM104に記憶した。こ
の形態に代えて、少なくとも1つの項目をROM10
2、枠制御部200内のROMやRAM、通信制御回路
116に通信回線を介して接続されるコンピュータ(ホ
ールコンピュータを含む)に記憶してもよい。さらに
は、入力処理回路108,出力処理回路112,通信制
御回路116等からアクセス可能な記録媒体の一部(ま
たは全部)に記録してもよい。この記録媒体としては、
光(光磁気)ディスク、フレキシブルディスク、紙カー
ドや磁気カードのようなカード類、あるいは文字,符
号,記号(バーコードを含む)等を印刷した印刷物等が
ある。また、図8に示すステップS62では、枠制御部
200やホールコンピュータにおいて決定され送られた
特別図柄変動期間や時短回数等を受けて、図8,図9,
図10等の処理を行うようにしてもよい。
(6) In the above embodiment, the decision table, the probability variation table and the like are stored in the RAM 104. Instead of this mode, at least one item is stored in the ROM 10
2. It may be stored in a computer (including a hall computer) connected to the ROM or RAM in the frame control unit 200 or the communication control circuit 116 via a communication line. Further, the information may be recorded on a part (or all) of a recording medium accessible from the input processing circuit 108, the output processing circuit 112, the communication control circuit 116, and the like. As this recording medium,
There are optical (magneto-magnetic) disks, flexible disks, cards such as paper cards and magnetic cards, and printed materials on which characters, codes, symbols (including bar codes) are printed, and the like. In step S62 shown in FIG. 8, in response to the special symbol fluctuation period and the number of working hours determined and transmitted by the frame control unit 200 and the hall computer, etc., FIG.
The processing of FIG. 10 and the like may be performed.

【0050】(7)上記実施の形態では本発明をソフト
ウェアで実現したが、ハードウェアで実現してもよい。
例えば、ハードウェアロジック回路、ゲートアレイ、E
CL回路、TTL回路等がある。さらには、ファームウ
ェアにおけるマイクロプログラムによっても実現するこ
とができる。 (8)上記実施の形態では、本発明をパチンコ機10に
適用した。これに限らず、図柄を変動した後に停止して
表示された図柄が所定図柄と一致すると、当たりとして
遊技者に特別の利益を提供する他の弾球遊技機にも同様
に適用することができる。他の弾球遊技機の例として
は、アレンジボール機等がある。
(7) In the above embodiment, the present invention is realized by software, but may be realized by hardware.
For example, hardware logic circuits, gate arrays, E
There are a CL circuit, a TTL circuit, and the like. Furthermore, it can also be realized by a microprogram in firmware. (8) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. The present invention is not limited to this, and if the symbol displayed after being stopped after changing the symbol matches the predetermined symbol, the present invention can be similarly applied to other ball game machines that provide the player with a special benefit as a hit. . Examples of other ball-and-ball game machines include an arrangement ball machine and the like.

【0051】[0051]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様を除くいくつかの発明の態様を有してい
る。その発明の態様を以下に示す。
Other Embodiments The embodiments of the present invention have been described above. This embodiment has some aspects of the invention except for the aspects of the invention described in the claims. Embodiments of the invention are shown below.

【0052】〔態様1〕 遊技球が所定領域に入賞また
は通過すると、第1の図柄と第2の図柄とを変動し始
め、その後に停止して表示された第1の図柄が特定図柄
と一致すると、遊技者に特別の利益を提供し、第1の図
柄と第2の図柄との組み合わせにより、図柄を変動し始
めてから停止するまでの図柄変動期間の長さを変更し、
および/または、その図柄変動期間の長さを短縮する時
短回数を変更する弾球遊技機。
[Aspect 1] When a game ball wins or passes through a predetermined area, the first symbol and the second symbol start to fluctuate, and after that, the first symbol displayed and matched with the specific symbol. Then, a special benefit is provided to the player, and the combination of the first symbol and the second symbol is used to change the length of the symbol variation period from when the symbol starts to change until the symbol stops,
And / or a ball and ball game machine that changes the number of time savings to shorten the length of the symbol fluctuation period.

【0053】〔態様2〕 態様1に記載の弾球遊技機に
おいて、第1の図柄により、第2の図柄の出現確率を変
更する弾球遊技機。
[Embodiment 2] A ball game machine according to embodiment 1, wherein the appearance probability of the second symbol is changed by the first symbol.

【0054】〔態様3〕 遊技球が所定領域に入賞また
は通過すると、第1の図柄と第2の図柄とを変動し始
め、その後に停止して表示された第1の図柄が特定図柄
と一致すると、遊技者に特別の利益を提供し、第1の図
柄により、第2の図柄の出現確率を変更し、第2の図柄
により、図柄を変動し始めてから停止するまでの図柄変
動期間を変更し、および/または、その図柄変動期間を
短縮する時短回数を変更する弾球遊技機。
[Embodiment 3] When a game ball wins or passes through a predetermined area, the first symbol and the second symbol start to fluctuate, and thereafter, the first symbol displayed and matched with the specific symbol. Then, a special profit is provided to the player, the appearance probability of the second symbol is changed by the first symbol, and the symbol change period from the start of the symbol change to the stop is changed by the second symbol. And / or a ball game machine that changes the number of hours saved to shorten the symbol fluctuation period.

【0055】〔態様4〕 遊技球が所定領域に入賞また
は通過すると、第1の図柄と第2の図柄とを変動し始
め、その後に停止して表示された第1の図柄が特定図柄
と一致すると、遊技者に特別の利益を提供し、第1の図
柄と第2の図柄とが所定の組み合わせになると、図柄を
変動し始めてから停止するまでの図柄変動期間を伸縮す
る伸縮回数を変更する弾球遊技機。
[Embodiment 4] When a game ball wins or passes through a predetermined area, the first symbol and the second symbol start to fluctuate, and thereafter, the first symbol displayed and matched with the specific symbol. Then, a special benefit is provided to the player, and when the first symbol and the second symbol are in a predetermined combination, the number of expansions / contractions which expands / contracts the symbol fluctuation period from when the symbol starts to change until when the symbol stops is changed. Ball game machine.

【0056】〔態様1〜態様4の関連説明〕 これらの
態様によれば、第1の図柄と第2の図柄との組み合わ
せ、あるいは第2の図柄を期待する期待感を遊技者に与
えることができる。したがって、第1の図柄が停止して
表示された後も、有利な遊技状態になる期待感を遊技者
に与えることができる。
[Related Explanations of Aspects 1 to 4] According to these aspects, it is possible to give the player a combination of the first symbol and the second symbol, or an expectation of expecting the second symbol. it can. Therefore, even after the first symbol is stopped and displayed, it is possible to give the player a sense of expectation that the game state will be advantageous.

【0057】[0057]

【発明の効果】本発明によれば、第1の図柄が停止して
表示された後も、有利な遊技状態になる期待感を遊技者
に与えることができる。
According to the present invention, even after the first symbol is stopped and displayed, it is possible to give the player a sense of expectation that an advantageous gaming state will be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概略構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the present invention.

【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機における複合装置の構成を示す。FIG. 3 shows a configuration of a multifunction device in a pachinko machine.

【図4】パチンコ機に備えられている制御部の構成をブ
ロック図で示す。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control unit provided in the pachinko machine.

【図5】第1始動口処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a first starting port process.

【図6】特別図柄変動処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a special symbol changing process.

【図7】表示画面の一例を示す図であって、(A)には
図柄変動状態を、(B)には大当たり状態をそれぞれ示
す。
7A and 7B are diagrams illustrating an example of a display screen, wherein FIG. 7A shows a symbol change state, and FIG. 7B shows a big hit state.

【図8】時短図柄変動処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a time saving symbol change process.

【図9】大入賞口開閉処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a special winning opening opening and closing process.

【図10】時短処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating time saving processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 図柄表示手段 2 利益提供手段 3 図柄表示部 3a 第1の図柄(特別図柄) 3b 第2の図柄(時短図柄) 4 決定手段 5 確率変更手段 10 パチンコ機(弾球遊技機) 18 第1種始動口 20 大入賞口(利益提供手段) 20a 蓋 20b アタッカー下部入賞口 20c Vゾーン 56 普通図柄表示器 60 特別図柄表示器 60b 時短図柄領域 60c 特別図柄領域 100 メイン制御部 102 ROM(記憶媒体) 104 RAM(記憶媒体) 110 CPU 200 枠制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Symbol display means 2 Profit providing means 3 Symbol display part 3a First symbol (special symbol) 3b Second symbol (time saving symbol) 4 Decision means 5 Probability changing means 10 Pachinko machine (ball game machine) 18 First type Starting port 20 Large winning opening (profit providing means) 20a Lid 20b Lower attacker winning opening 20c V zone 56 Normal symbol display 60 Special symbol display 60b Time saving symbol area 60c Special symbol area 100 Main control section 102 ROM (storage medium) 104 RAM (storage medium) 110 CPU 200 Frame control unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が所定領域に入賞または通過する
と、第1の図柄と第2の図柄とを変動し始め、 その後に停止して表示された第1の図柄が特定図柄と一
致すると、遊技者に特別の利益を提供し、 第1の図柄と第2の図柄との組み合わせにより、図柄を
変動し始めてから停止するまでの図柄変動期間を複数の
図柄変動期間の中から決定し、および/または、その図
柄変動期間を短縮する時短回数を複数の時短回数の中か
ら決定する弾球遊技機。
1. When a game ball wins or passes through a predetermined area, the first symbol and the second symbol start to fluctuate, and when the first symbol displayed after stopping matches the specific symbol, Providing a special benefit to the player, determining a symbol variation period from a time when the symbol starts to change until the symbol is stopped from a plurality of symbol variation periods by a combination of the first symbol and the second symbol, and And / or a ball and ball game machine that determines the number of time savings for shortening the symbol variation period from among a plurality of time savings.
【請求項2】 請求項1に記載の弾球遊技機において、 第1の図柄により、第2の図柄の出現確率を変更する弾
球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the appearance probability of the second symbol is changed by the first symbol.
【請求項3】 遊技球が所定領域に入賞または通過する
と、第1の図柄を変動し始め、 その後に停止して表示された第1の図柄が特定図柄と一
致すると、遊技者に特別の利益を提供し、 第1の図柄により、第2の図柄の出現確率を変更し、 第2の図柄により、図柄を変動し始めてから停止するま
での図柄変動期間を複数の図柄変動期間の中から決定
し、および/または、その図柄変動期間を短縮する時短
回数を複数の時短回数の中から決定する弾球遊技機。
3. When a game ball wins or passes through a predetermined area, the first symbol starts to fluctuate, and when the first symbol displayed and stopped coincides with the specific symbol, a special profit is given to the player. The first symbol is used to change the appearance probability of the second symbol, and the second symbol is used to determine a symbol variation period from when the symbol starts to change until the symbol stops, from a plurality of symbol variation periods. And / or a ball game machine that determines the number of time savings for shortening the symbol fluctuation period from among a plurality of time saving times.
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