JP2006288441A - Game machine and simulation program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関し、特に可変入賞装置が配置されたパチンコ遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関するものである。 The present invention relates to a gaming machine and a simulation program thereof, and more particularly to a pachinko gaming machine in which a variable winning device is arranged and a simulation program thereof.
従来より、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な電動チューリップ(可変入賞装置)を備えたパチンコ遊技機があった。 Conventionally, there has been a pachinko gaming machine provided with an electric tulip (variable winning device) that can change from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player.
上記遊技機には、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な変動表示手段(普通図柄表示装置)と、遊技球が通過ゲートを通過したことを契機として所定の抽選を行う遊技制御手段とが備えられており、当該遊技制御手段にて所定の抽選が行われると、上記普通図柄表示装置においては、一定時間の変動表示が行われ、その後、当該遊技制御手段の抽選結果に応じた停止図柄が表示されるようになっている。そして、可変入賞装置は、上記抽選に当選したことを示す停止図柄が普通図柄表示装置に表示された場合に、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態へと変化するようになっている。 The gaming machine includes a fluctuation display means (normal symbol display device) capable of displaying and stopping a normal symbol, and a game control means for performing a predetermined lottery when a game ball has passed the passing gate. When the predetermined lottery is performed by the game control means, the normal symbol display device displays a variable display for a certain period of time, and then stops according to the lottery result of the game control means. Is displayed. Then, when the stop symbol indicating that the lottery is won is displayed on the normal symbol display device, the variable winning device changes from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player. It is going to change.
なお、遊技が単調となることを防ぐために、上記遊技制御手段による抽選に当選した場合は、当該抽選にはずれた場合に比べて上記普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を短縮させる遊技機も知られている(例えば、特許文献1)。
しかしながら、特許文献1の発明では、遊技制御手段の抽選結果に応じて普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を異ならせることはできるものの、遊技者の遊技内容に影響を与える程のものではなかった。 However, in the invention of Patent Document 1, although the normal symbol change display time in the normal symbol display device can be varied according to the lottery result of the game control means, it does not affect the game contents of the player. There wasn't.
すなわち、普通図柄表示装置における普通図柄の表示態様がどのようになろうとも、普通図柄の表示態様と遊技内容との関連性がなく、盛り上がりに欠けるものがあった。 In other words, no matter what the normal symbol display mode in the normal symbol display device is, there is no relationship between the normal symbol display mode and the game content, and there is a lack of excitement.
そこで、本発明は、普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性を高め、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that increases the relevance between a normal symbol display mode and a game content of a player and improves the interest of the game.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置(液晶表示装置21)と、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置(液晶表示装置21,普通図柄表示領域21b)と、遊技領域(遊技領域2b)に設けられ、遊技球の通過が可能な通過部材(通過ゲート13)と、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な始動口(始動口17)と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置(普通電動役物18)と、通過部材を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示装置に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、停止図柄決定手段によって停止表示させる図柄が決定された場合に、普通図柄表示装置における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段(副制御回路300のサブCPU301)と、停止図柄決定手段により決定され、且つ、普通図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、始動口に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示装置における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段(副制御回路300のサブCPU301)とを備え、普通図柄表示制御手段は、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させ、一方、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御手段(副制御回路300のサブCPU301)を含み、可変入賞装置は、始動口とは別個に設けられていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is provided with a special symbol display device (liquid crystal display device 21) capable of displaying and stopping a special symbol, and a variable symbol displaying and stopping a normal symbol. A normal symbol display device (liquid
このように、可変入賞装置は始動口とは別個に設けられている。また、普通図柄表示装置における変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示装置に所定の態様が表示されて可変入賞装置が第1の状態となるようになっている。 Thus, the variable winning device is provided separately from the start opening. Further, when the variation time in the normal symbol display device is long (in the case of the second time), a predetermined mode is displayed on the normal symbol display device so that the variable winning device is in the first state.
そのため遊技者は、通常は始動口を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示装置における変動時間が長いと判断した場合には、可変入賞装置が第1の状態となるということを見越して当該可変入賞装置に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示装置の変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示装置における普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。 Therefore, the player usually launches a game ball aiming at the start opening, and when it is determined that the fluctuation time in the normal symbol display device is long, the variable winning device is foreseen that the variable winning device will be in the first state. The aim can be switched to a winning device. As a result, the player's interest in the variable display time of the normal symbol display device is increased, and the relationship between the normal symbol display mode in the normal symbol display device and the game content of the player is increased, thereby further enhancing the interest of the game. be able to.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、遊技領域の周縁に遊技球の進行を制限する遊技球進行制限部(弾性部材30)を備え、可変入賞装置は、遊技進行制限部に衝突した遊技球が流下しやすい位置に設けられていることを特徴とする。 In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2 is provided with a game ball progress restricting portion (elastic member 30) for restricting the progress of the game ball at the periphery of the game area, and a variable prize. The apparatus is characterized in that a game ball that has collided with the game progress restricting portion is provided at a position where it can easily flow down.
このように、可変入賞装置を、いわゆる遊技球を右打ちしたときに入賞しやすい位置に設けたので、始動口と可変入賞装置の位置の違いがより明確となる。そのため、遊技者は、普通図柄の表示態様の違いによる遊技内容の変化をより明確に意識することができ、遊技者の参加意識を高めることができる。 Thus, since the variable winning device is provided at a position where it is easy to win when the so-called game ball is hit to the right, the difference in position between the start opening and the variable winning device becomes clearer. Therefore, the player can be more conscious of the change in game content due to the difference in the display pattern of the normal symbols, and can increase the player's awareness of participation.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、遊技制御手段は、通常の遊技状態と比べて遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)の制御、および通常の遊技状態(通常遊技状態)と比べて特定遊技状態となりやすい特別遊技状態の制御を行うことが可能であり、変動表示時間制御手段は、遊技制御手段により特別遊技状態の制御が行われている場合、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を第1の時間とすることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the game control means has a specific game state (a big hit game state) that is more advantageous to the player than a normal game state. And a special game state that is likely to be in a specific game state as compared with a normal game state (normal game state), and the variable display time control means controls the special game state by the game control means. Is performed, the normal symbol variation display time in the normal symbol display device is set as the first time.
このように、特別遊技状態の制御中においては、普通図柄の変動表示時間を短くするので、遊技内容に不都合を与えることはない。 In this way, during the control of the special game state, the normal symbol variation display time is shortened, so there is no inconvenience to the game content.
請求項4に記載の本発明のシミュレーションプログラムは、遊技機のシミュレーションをコンピュータ(コンピュータ端末960)に実行させるシミュレーションプログラム(シミュレーションプログラム950)であって、コンピュータに、遊技球の通過が可能な通過部材、遊技球の入賞が可能な始動口、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を有する遊技領域を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置を模した画像を画面に表示する特別図柄表示機能と、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置を模した画像を画面に表示する普通図柄表示機能と、通過部材を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示機能に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定機能と、停止図柄決定機能によって停止表示させる図柄が決定された場合に、普通図柄表示機能における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定機能によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御機能と、停止図柄決定機能により決定され、且つ、普通図柄表示機能に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御機能と、始動口に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示機能における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御機能とを実行させ、普通図柄表示制御機能は、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させ、一方、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御機能を含み、可変入賞装置は、始動口とは別個に設けられていることを特徴とするシミュレーションプログラム。
The simulation program of the present invention according to
このように、可変入賞装置は始動口とは別個に設けられている。また、普通図柄表示機能における変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示機能に所定の態様が表示されて可変入賞装置が第1の状態となるようになっている。 Thus, the variable winning device is provided separately from the start opening. Further, when the fluctuation time in the normal symbol display function is long (in the case of the second time), a predetermined mode is displayed on the normal symbol display function and the variable winning device is in the first state.
そのため遊技者は、通常は始動口を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示機能における変動時間が長いと判断した場合には、可変入賞装置が第1の状態となるということを見越して当該可変入賞装置に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示機能の変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示機能における普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。 Therefore, the player usually launches a game ball aiming at the starting port, and when it is determined that the fluctuation time in the normal symbol display function is long, the variable winning device is foreseen that the variable winning device will be in the first state. The aim can be switched to a winning device. As a result, the player's interest in the fluctuation display time of the normal symbol display function is increased, and the relationship between the display pattern of the normal symbol in the normal symbol display function and the game content of the player is increased, thereby further enhancing the interest of the game. be able to.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, according to the present invention, the relationship between the normal symbol display mode and the game content of the player is enhanced, and the interest of the game can be improved.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図19は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。 Hereinafter, the configuration of a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 19 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係る普通電役関連パターン選択テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図19は(a)〜(c)は普通図柄表示領域における普通図柄の表示態様の一例を示す説明図、図20は本発明のシミュレーションプログラムを内蔵するコンピュータ端末を示す図である。 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a control system of the gaming machine shown in FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to the present embodiment, and FIG. The flowchart which shows the process sequence of the normal symbol related switch input detection process which concerns on embodiment, FIG. 7 is the flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment, FIG. 8 is the special symbol which concerns on this Embodiment 9 is a flowchart showing the processing procedure of the memory check process, FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control process according to the present embodiment, and FIG. 10 is a processing procedure of the normal symbol memory check process according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol variation time management processing according to the present embodiment. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol display time management processing according to the present embodiment. Is a flowchart showing the first stage of the processing procedure of the ordinary power combination releasing process according to the present embodiment, FIG. 14 is a flowchart showing the second stage of the processing procedure of the ordinary power combination releasing process according to the present embodiment, and FIG. The figure which shows an example of the variable display pattern selection table which concerns on a form, FIG. 16 is a figure which shows an example of the normal telephone combination related pattern selection table which concerns on this Embodiment, FIG. 17 is the command reception interruption process which concerns on this Embodiment FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. Is a diagram illustrating a computer terminal with a built-in (a) ~ (c) is an explanatory view showing an example of the display features of a normal symbol in the normal symbol display region, FIG. 20 is a simulation program of the present invention.
最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。 First, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view of the gaming board according to the present embodiment.
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2a(図2)が装着されるベースドア3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、ベースドア3aは、ベースドア3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これらベースドア3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a
遊技盤2a(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2bを有している。そして、その遊技領域2bには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動口17、可変翼18a,18bを備えた普通電動役物(可変入賞装置)18からなる遊技部材が配置されている。
The
また、遊技盤2aの背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。
Further, on the back surface of the
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)21bと、特別図柄(識別図柄)の変動表示を行う特別図柄表示領域(特別図柄表示装置)とからなっている。
The
また、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域21bに表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口15は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様)となって特定遊技状態(特定遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。以下、「大当り遊技状態」という。)に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定時間内に大入賞口15の特定領域を通過する遊技球数が1以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り)所定回数だけ大入賞口15が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。
Here, the general winning
可変翼18a,18bを備えた普通電動役物18は、遊技球の受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能になっている。
The ordinary
ここで、第2の状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が普通電動役物18に入りにくくなる状態のことである。一方、第1の状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物18に入りやすくなる状態のことである。
Here, the second state is a state in which the
なお、通常時において普通電動役物18は、第2の状態となっている。また、上述の始動口17や普通電動役物18に遊技球が入賞すると、特別図柄表示領域に表示される特別図柄が変動および停止するようになっている。
Note that the ordinary
また、本実施の形態においては、図2に示すように、上記普通電動役物18の上方に遊技球の進行を阻害する遮断部材25が配置されているため、特に第2の状態時における普通電動役物18への入賞が難しくなっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, since the blocking
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口17、普通電動役物18、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
ガラス扉4の下方には、図1に示すように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。
A
皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域2bへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の打出を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
遊技者が上記ハンドル7を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、打球供給装置(図示せず)により打出装置90(図3参照)に送出されて、当該打出装置90によりレール6に沿って遊技領域2bに打出される。
When the player rotates the
ここで、ハンドル7を時計回りの方向に大きく回動して遊技球が強く打ち出されるように操作することもできる(以下、「右打ち」という。)。これにより、遊技球を遊技領域2bの右側に配置された普通電動役物18(図2)に向けて打ち出すことができる。
Here, it is also possible to operate the
また、遊技領域2bの周縁、すなわち、レール6の至端部には、遊技球の進行を制限する弾性部材(遊技球進行制限部)30が備えられている。
Further, an elastic member (game ball progress restricting portion) 30 for restricting the progress of the game ball is provided at the periphery of the
そして、普通電動役物18は、当該弾性部材30に衝突した遊技球が流下しやすい位置、すなわち、当該弾性部材30の下方に設けられている。そのため遊技者は、右打ちをもって弾性部材30に遊技球を当てることにより、普通電動役物18への入賞を狙うこともできる。
The ordinary
なお、本実施の形態の弾性部材30は、クッション効果を高めるために円柱形のゴムからなっている。但し、本発明においては、弾性部材30の形状や材質等は特に限定しない。
The
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域21bにおける図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2bの右側上部には、通過ゲート13の保留記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の保留記憶個数を表示することができる。
The passing
上記普通図柄表示領域21bでは、通常、図19(a)に示すように普通図柄が停止表示されている(なお、図19(a)において普通図柄表示領域21bは、はずれを示す停止図柄を表示して停止している。)が、保留記憶情報に基づいて変動表示が行われる場合は、図19(b)に示すように2個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。
In the normal
ここで、当該普通図柄表示領域21bにおいて2個の普通図柄の点滅が終了(詳しくは後述するが、この点滅が終了するまでの時間(以下、「変動表示時間」という。)は、30秒間と、5.1秒間の2種類が挙げられる。)して「当り」を示す図柄が表示された場合(図19(c)参照。すなわち、普通当り時)に、上記普通電動役物18は、可変翼18a,18bが所定時間だけ逆八字状に開口して遊技球が入りやすい第1の状態に切り換えられる(開口時間は、通常遊技状態中においては0.3秒間。一方、特別遊技状態中である場合は、1.8秒間の開口が3回行われる(図16参照)。)。
Here, in the normal
なお、上記普通図柄表示領域21bの替わりに、遊技盤2aの任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。
Instead of the normal
また、始動口17や普通電動役物18への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2bの中央部には、始動口17や普通電動役物18への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動口17や普通電動役物18への入賞記憶個数を表示することができる。
In addition, winning balls to the starting
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等の3列の数字からなり、始動口17や普通電動役物18等へ遊技球が入賞したことを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「0」「0」「0」』、『「7」「7」「7」』等のように3個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様(はずれ図柄)という。
The special symbols displayed in the special symbol display area are composed of, for example, three rows of numbers such as “0”, “1”, “2”... “9”, and the starting
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。 The big hit gaming state is a gaming state in which, for example, a big prize opening SOL72S, which will be described later, makes it easier to win more game balls than the normal gaming state by opening and closing the door of the big prize opening 15 a predetermined number of times. It is.
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様(確変大当り図柄)と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様(通常大当り図柄)とに分かれている。 Note that the above jackpot display mode for allowing the player to recognize that the game has shifted to the jackpot gaming state is a special display mode (probability variation jackpot symbol) that is a display mode that indicates probability variation jackpots, and a display mode that indicates a normal jackpot. It is divided into certain non-special display modes (usually big hit symbols).
また、特別表示態様は、「7」や「3」等の所定の数字が3個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が3個揃った場合をいう。 The special display mode means a case where three predetermined numbers such as “7” and “3” are arranged, while the non-special display mode is a case where three numbers and designs other than the special display mode are arranged. Say.
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い特別遊技状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると(すなわち、通常の大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常の遊技状態へ移行される。 When the special symbol variation display result becomes a special display mode (that is, when the probability variation jackpot), the probability that the special symbol variation display result in the special symbol display area becomes the jackpot display mode after the jackpot gaming state is high. Transition to the special game state. On the other hand, when the display mode of the special symbol becomes a non-special display mode (that is, when a normal big hit is made), the game state is shifted to the normal gaming state after the big hit gaming state ends.
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and reserved memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this, and other display methods may be used. May be displayed. For example, it may be displayed in the
次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。 Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび打出制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2aの背面側に搭載されている。
The control system of the pachinko gaming machine 1 includes a
パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A card unit 81 is connected to the
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブル、はずれ変動表示パターンテーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
The
メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動口17や、普通電動役物18への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された保留記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための保留記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、可変翼18a,18bの開口中に普通電動役物18や始動口17に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、普通当り当選時における可変翼18a,18bの残り開口数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタなどを具備する。
The
メインCPU201は、停止図柄決定手段、変動表示態様決定手段、入賞口切替手段、遊技制御手段、コマンド送信手段、普通当り抽選手段、大当り遊技状態決定手段、識別図柄変動表示パターン決定手段、遊技状態移行手段、および入賞口SOL制御手段の各機能を有している。
The
大当り遊技状態決定手段は、始動口17や,普通電動役物18へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する手段である。
The jackpot gaming state determination means is a means for determining whether or not to shift the gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player when the game ball wins the starting
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動口17や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
For example, when a game ball is won at the starting
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、後述する特別図柄表示制御手段による特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様(大当り図柄)が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。 Here, when it is determined by the jackpot gaming state determining means to shift to the jackpot gaming state, after the special symbol variation display by the special symbol display control means to be described later, that is, the jackpot display mode ( After the jackpot symbol) is displayed, the gaming state transition means shifts the gaming state to the jackpot gaming state.
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、大当り遊技状態となりやすい(なる確率の高い)特別遊技状態に移行される。 As described above, there are two types of jackpots: normal jackpots and probability fluctuation jackpots. If the jackpot probability is a jackpot game state, it is likely that the jackpot gaming state will end after the jackpot gaming state ends (high probability). Transition to gaming state.
識別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段による大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成してセットする手段である。 The identification symbol variation display pattern determining means is a variation display pattern command for instructing a variation display pattern for executing a special symbol variation display and a presentation information display based on the result of the jackpot determination by the jackpot gaming state determination means, A means for generating and setting a command for designating a display stop symbol.
変動表示パターンには、3つの特別図柄(例えば、「左」、「中」、「右」)それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。 The variable display pattern also includes display time information indicating the variable display time of each of the three special symbols (for example, “left”, “middle”, and “right”).
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技制御手段によって行われる。 Further, the game state transferred by the game state transfer means is controlled by the game control means.
遊技制御手段は、通常遊技状態と、通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、通常遊技状態と比べて大当り遊技状態となりやすい特別遊技状態の制御を行うことが可能となっている。 The game control means can control the normal gaming state, the big hit gaming state advantageous to the player compared to the normal gaming state, and the special gaming state that is likely to become the big hit gaming state compared to the normal gaming state. Yes.
なお、通常遊技状態は、特別遊技状態と比べて普通電動役物18の開閉態様が遊技者にとって不利となっている。(例えば、上述したように、可変翼18a,18bの開口時間が相対的に短くなっている(図16参照))。
In the normal game state, the opening / closing mode of the ordinary
入賞口SOL制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する。 When the gaming state is shifted to the big hit gaming state, the winning prize opening SOL control means controls a special winning opening SOL72S described later so as to open and close the door of the big winning opening 15 (open the big winning opening).
普通当り抽選手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件に普通当り抽選(所定の抽選)を行う。具体的には、普通当り抽選手段であるメインCPU201は、通過ゲートSW19Saから出力された検知信号を検出したこと(すなわち、通過ゲート13を遊技球が通過したこと)を条件として普通当り抽選用乱数値を抽出し、抽出された普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
The normal winning lottery means performs a normal winning lottery (predetermined lottery) on condition that the game ball has passed through the passing
普通当り抽選においては、例えば、0〜255の何れかから抽出した普通当り抽選用乱数値が、所定の値(例えば0〜252など。以下「普通当り抽選値」という)であるかどうかの確認が行われる。その結果、普通当り抽選値であれば、普通当りに当選となる。 In the normal winning lottery, for example, whether or not the random number value for normal winning lottery extracted from any of 0 to 255 is a predetermined value (for example, 0 to 252 etc., hereinafter referred to as “normal winning lottery value”). Is done. As a result, if it is a lottery value per ordinary, it will be won per ordinary.
停止図柄決定手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示領域21bに停止表示させる図柄(停止図柄)を決定する手段である。
The stop symbol determining means is a means for determining a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the normal
具体的には、停止図柄決定手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを契機として普通当り抽選手段の抽選結果に基づき、普通図柄表示領域21bにおける停止図柄を決定するとともに、当該停止図柄を普通図柄表示領域21bに停止表示させるための普通停止図柄コマンドを生成してセットする。なお、停止図柄決定手段は、普通当り抽選手段による抽選に当選した場合には、「普通当り」を示す停止図柄を決定し、一方、普通当り抽選手段による抽選に当選しなかった場合には、「はずれ」を示す停止図柄を決定する。
Specifically, the stop symbol determination means determines the stop symbol in the normal
また、変動表示態様決定手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件に液晶表示装置21の普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示態様を決定する手段である。具体的には、変動表示態様決定手段であるメインCPU201は、普通図柄の変動表示態様を決定するとともに、決定した変動表示態様に応じた変動表示を普通図柄表示領域21bに行わせるための普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
The variation display mode determining means is a unit that determines the variation display mode of the normal symbol in the normal
また、変動表示態様決定手段は、当該普通図柄の変動表示時間も決定する。変動表示時間の決定は、遊技状態および停止図柄決定手段の決定した図柄の態様に基づいて行われる。 The variation display mode determination means also determines the variation display time of the normal symbol. The variable display time is determined based on the game state and the symbol mode determined by the stop symbol determining means.
具体的には、図16に示すテーブルを基に行われる。ここで、図16を用いて変動表示態様決定手段による変動表示時間の決定態様について説明する。 Specifically, it is performed based on the table shown in FIG. Here, the manner of determining the variation display time by the variation display manner determination means will be described with reference to FIG.
図16に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合(すなわち、「はずれ」を示す停止図柄であった場合)には、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間は第1の時間(5.1秒)に決定される。一方、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合(すなわち、「普通当り」を示す停止図柄であった場合)には、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間は第1の時間よりも長い第2の時間(30秒)に決定される。
As shown in FIG. 16, when the gaming state is a normal gaming state and the symbol determined by the stop symbol determining means is not in a predetermined mode (that is, when the symbol is "stopped" indicating "displacement"). The normal symbol fluctuation display time in the normal
また、遊技状態が通常遊技状態以外(例えば、特別遊技状態、大当り遊技状態、時短状態など)であった場合には、停止図柄決定手段の決定した図柄の態様に関わらず、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間が第1の時間(5.1秒)に決定される。
When the gaming state is other than the normal gaming state (for example, a special gaming state, a big hit gaming state, a short-time state, etc.), the normal
このように、通常遊技状態時において「普通当り」となる場合は、「はずれ」の場合に比べて普通図柄の変動表示時間が長く(第2の時間に)なるため、遊技者はこの変動表示時間の違いを確認することにより、普通当りとなって普通電動役物18が開放されるか否かを予測することができるようになる。
As described above, in the case of “normal hit” in the normal gaming state, since the fluctuation display time of the normal symbol is longer (second time) than in the case of “out of play”, the player displays this fluctuation display. By checking the difference in time, it is possible to predict whether or not the ordinary
この予測が出来れば、予め普通電動役物18に狙いを切り替えておくこともでき、普通電動役物18への入賞確率を上げることができる。そのため、本発明では、変動表示時間の確認が非常に重要となり、普通図柄の変動表示時間に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
If this prediction is possible, the aim can be switched to the ordinary
なお、本実施の形態においては、上述したように通常遊技状態以外の遊技状態時においては、当りはずれに関わらず、普通図柄の変動表示時間は短い時間(第1の時間)となるようになっている。これは、特別遊技状態中に普通図柄の変動表示時間が長くなりすぎてしまうと遊技の進行に不都合を与えてしまうおそれがあるからである。但し、これに限られず、通常遊技状態以外の遊技状態時においても、変動表示時間が長く(第2の時間に)なるようになっていてもよい。 In the present embodiment, as described above, in the game state other than the normal game state, the variable symbol display time of the normal symbol becomes a short time (first time) regardless of the hit. ing. This is because the normal symbol variation display time may become too long during the special game state, which may cause inconvenience to the progress of the game. However, the present invention is not limited to this, and the variable display time may be long (second time) even in a gaming state other than the normal gaming state.
さらに遊技制御手段は、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄が所定の態様(普通当りを示す停止図柄)で停止した場合に、普通電動役物18を第1の状態に切り替える入賞口切替手段でもある。具体的には、後述する可動部材SOL71Sを駆動して、可変翼18a,18bの開口を行う。この入賞口切替手段により、普通電動役物18は、第1の状態に切り替わる(普通電動役物18の開閉態様は、図16のテーブル参照。すなわち、通常遊技状態中においては0.3秒間の開口が一回。一方、特別遊技状態中である場合は、1.8秒間の開口が3回行われる)。
Further, the game control means is also a prize opening switching means for switching the ordinary
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
ところで、コマンド送信手段であるメインCPU201は、上述した各手段の機能を遂行することにより、副制御回路300に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
By the way, the
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置21などによる表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれている。
The commands related to the instruction of the effect in the game include the commands related to the instruction of the display effect by the liquid
ちなみに、表示の演出の指示に関するコマンドには、上述した変動表示パターンコマンドなど、各種のコマンドが含まれている。 Incidentally, various commands such as the above-described variable display pattern command are included in the command related to the instruction for the display effect.
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、始動口17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19a、および普通電動役物18に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19bが接続されている。
The I /
また、I/Oポート205には、大入賞口15内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。
In addition, the I /
さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、および大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I /
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および打出制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび打出制御回路70bによって、払出装置82および打出装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
The
打出制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて打出す打出装置90が接続されている。また、打出制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて打出ソレノイドを駆動制御することにより、打出装置90から遊技球を打出させる。
The
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、普通図柄表示制御手段の機能を有している。
Further, the
普通図柄表示制御手段は、停止図柄決定手段である上記メインCPU201によって停止表示させる図柄が決定された場合に(すなわち、普通停止図柄コマンドが送信された場合に)、変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様に応じて、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄を変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる手段である。
The normal symbol display control means is determined by the variable display mode determination means when the
例えば、普通図柄表示制御手段であるサブCPU301は、変動表示態様決定手段であるメインCPU201から送信された普通図柄変動表示パターンコマンドに応じた変動表示を普通図柄表示領域21bに行わせるための指示を画像制御回路305に対して行うとともに、メインCPU201から送信された普通停止図柄コマンドに応じた停止図柄を普通図柄表示領域21bに表示させるための指示を画像制御回路305に対して行う。
For example, the
また、普通図柄表示制御手段は、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合(すなわち、「普通当り」を示す停止図柄であった場合)、変動表示態様決定手段であるメインCPU201によって決定された第2の時間の間(30秒間)、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄を変動表示させ、一方、遊技状態が通常遊技状態でなかった場合や、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合(すなわち、はずれを示す停止図柄であった場合)は、変動表示態様決定手段であるメインCPU201によって決定された第1の時間の間(5.1秒間)、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御手段を含んでいる。
Further, the normal symbol display control means is a stop symbol indicating that the game state is the normal gaming state and the symbol determined by the stop symbol determining means is in a predetermined mode (that is, the symbol indicating “normal hit”). ), The normal symbol in the normal
また、サブCPU301は、特別図柄表示制御手段の機能を有している。
Further, the
特別図柄表示制御手段は、始動口17もしくは普通電動役物18に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示領域における特別図柄を変動表示させる手段である。
The special symbol display control means is a means for variably displaying the special symbol in the special symbol display area in response to the winning of the game ball in the starting
具体的には、特別図柄表示制御手段は、始動口17もしくは普通電動役物18に遊技球が入賞したことを契機としてメインCPU201から送信される変動表示パターンコマンドに応じて特別図柄の変動表示を行う。
Specifically, the special symbol display control means displays the variation display of the special symbol according to the variation display pattern command transmitted from the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
The
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
In response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on control data set in a predetermined work area of the
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
For example, the
また、例えば画像データROM305bは、表示領域21aにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域21aにおける普通図柄表示領域21bに普通図柄を変動表示させるための普通図柄画像データ、表示領域21aに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
Further, for example, the
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。
A lamp /
ここで、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aおよび上述した液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした制御データに基づいて演出を行う演出手段の機能を果たすものである。
Here, the
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main process sequence of the pachinko gaming machine 1 in FIG.
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図5は、本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
In step S120, the
ステップS121において、メインCPU201は、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Se、始動口SW19a,19bおよび一般入賞口SW19Sbなどにより入力された入力信号を検出する。
In step S121, the
ステップS122において、メインCPU201は、特別図柄関連スイッチ入力検出処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step S122, the
メインCPU201は、始動口SW19a,19b、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seなどから出力された検知信号をI/Oポート205を介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
When the
(1)メインCPU201は、I/Oポート205を介してカウントSW19Seからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、上述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
(1) When the
(2)メインCPU201は、I/Oポート205を介してV・カウントSW19Sdからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
(2) When the
(3)メインCPU201は、I/Oポート205を介して始動口17や普通電動役物18に設けられた始動口SW19a,19bからの検知信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。
(3) When the
なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。 When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. .
ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチ入力検出処理を行う。普通図柄関連スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図6は、本実施の形態における普通図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
In step S123, the
ステップS123−1において、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検知信号を検出した場合にはステップS123−2の処理に移り、検知信号を検出していない場合には普通図柄関連スイッチ入力検出処理を終了する。
In step S123-1, it is confirmed whether or not the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the
ステップS123−2において、メインCPU201は、払出要求コマンドをセットする。具体的には、払出装置82に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
In step S123-2, the
ステップS123−3において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が上限、すなわち、保留記憶カウンタの値が4より大きいか否かを確認する。また、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が4以下の場合にはステップS123−4の処理に移り、保留記憶カウンタの値が4より大きい場合には普通図柄関連スイッチ入力検出処理を終了する。
In step S123-3, the
なお、保留記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域21bにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が0の状態である。保留記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示領域21bにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が4である旨が普通図柄記憶LEDに表示される状態である(すなわち、普通図柄記憶LEDには、保留記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される。)。
When the value of the reserved storage counter is 0, the normal symbol variation display is not performed in the normal
ステップS123−4において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。
In step S123-4, the
ステップS123−5において、メインCPU201は、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出する。
In step S123-5, the
ステップS123−6において、メインCPU201は、ステップS123−5にて抽出した普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の後述する普通図柄記憶領域に記憶する。
In step S123-6, the
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出情報画像の残り表示時間、待機状態の継続時間、遊技球を受け入れ易い状態にある普通電動役物18の残り開口時間、大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
In step S130, the
ステップS140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S140, the
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S150, the
ステップS160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、普通停止図柄コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S160, the
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動口17や普通電動役物18等の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路300へ出力するとともに、メインRAM203に記憶されている通過ゲート13の保留記憶個数を普通図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路300へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
In step S170, the
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S180, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
次に、ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
In step S20-2, the
ここで、図8を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the specific symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check process in the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
In step S20-2-5, the
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
In step S20-2-7, the
具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
Specifically, the
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインCPU201は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
On the other hand, the
ステップS20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」、「中」、「右」)を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
In step S20-2-8, the
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図15に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
In step S20-2-10, the
例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state and the reach is not executed in the special symbol variation display, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
Further, the
さらに、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、さらに、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
Further, when the result of the jackpot determination is that the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, the
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-11, the
なお、特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。 The special symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step S20-2-10 during the variation display time determined in step S20-2-11. When the variable display time ends, the special symbol that is displayed in a variable manner stops with the symbol based on the stop symbol command being displayed.
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-12, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインCPU201は、遊技状態フラグに大当り遊技状態を示す値「2」をセットする。そして、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットする。
In step S20-4, the
また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
Further, when the result of the jackpot determination performed in the jackpot determination process does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the
さて、ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step S20-5, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件が成立しているか否かを確認する。ここで、メインCPU201は、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big winning opening, the value of the big winning opening time timer in which the opening upper limit time is set is “0”. It is confirmed whether or not there is a condition that there is a certain condition, or a condition that ten or more game balls have entered the special winning
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
In step S20-7, the
また、メインCPU201は、ステップS20−7での上述した2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、次に、大当り遊技終了コマンドを生成してセットする。
Further, the
さらに、メインCPU201は、ステップS20−7での上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
Furthermore, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
In step S20-9, the
また、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの所定の数字や図柄が3個揃った特別表示態様であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
Further, the
ここで、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)をセットする。
Here, when the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動口17や普通電動役物18に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄記憶LEDに表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップS20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。
Note that the special symbol storage area is a special symbol storage area “" which is assigned to the
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を実行する。
In step S30, the
ここで、図9を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図9は、普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol control processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing.
ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2乃至ステップS30−6における各処理を実行するか否か判別する。
In step S30-1, the
ステップS30−2において、メインCPU201は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
In step S30-2, the
ここで、図10を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol storage check process in the present embodiment.
ステップS30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
In step S30-2-1, the
ステップS30−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS30−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−4の処理に移る。
In step S30-2-2, the
ステップS30−2−3において、メインCPU201は、普通図柄表示領域21bに、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、当該普通図柄表示領域21bで普通図柄の変動表示の動作が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング(例えばステップ160)で副制御回路300に出力される。
In step S30-2-3, the
ステップS30−2−4において、普通当り抽選手段であるメインCPU201は、当該保留記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
In step S30-2-4, the
なお、普通当り抽選は、遊技状態フラグが通常遊技状態を示す値(1)である場合と、遊技状態フラグが特別遊技状態を示す値(5)である場合とで、参照する普通当り抽選テーブルを異ならせている。つまり、通常遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルより、特別遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルの方が普通当り抽選値が多く設定されており、普通当りに当選されやすくなっている。但し、これに限られず、特別遊技状態時と通常遊技状態時の当選確率を同率にしてもよい。 In the normal winning lottery, the normal winning lottery table to be referred to is used when the gaming state flag is a value (1) indicating the normal gaming state and when the gaming state flag is a value (5) indicating the special gaming state. Are different. In other words, the normal per lottery table referred to in the special gaming state has a larger number of normal per lottery values than the normal per lottery table referred to in the normal gaming state, so that the normal per lottery value is easier to win. However, the present invention is not limited to this, and the winning probabilities in the special game state and the normal game state may be the same rate.
ステップS30−2−5において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果に基づいて普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
In step S30-2-5, the
例えば、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果が普通当りであった場合は、普通当りを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。 For example, when the lottery result performed in step S30-2-4 is a normal hit, a stop symbol indicating a normal hit is determined, and a normal stop symbol command is generated and set based on the determination. . On the other hand, when the lottery result performed in step S30-2-4 is not normal, a stop symbol indicating a loss is determined, and a normal stop symbol command is generated and set based on the determination.
ステップS30−2−6において、メインCPU201は、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)がセットされているか否か、すなわち、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)がセットされている場合には、ステップS30−2−10の処理に移り、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)がセットされていない場合には、ステップS30−2−7の処理に移る。
In step S30-2-6, the
ステップS30−2−7において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選の結果を確認し、この確認の結果、普通当り抽選の結果が普通当りである場合には、ステップS30−2−9の処理に移り、一方、普通当り抽選の結果が普通当りではない場合は、ステップS30−2−8の処理に移る。
In step S30-2-7, the
ステップS30−2−8において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−8において、待ち時間として第1の時間(5.1秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-8, the
ここで、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“0”になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
Here, the normal symbol fluctuation display in the normal
ステップS30−2−9において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−9において、待ち時間として第2の時間(30秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-9, the
ステップS30−2−10において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−10において、待ち時間として第1の時間(5.1秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-10, the
ステップS30−2−11において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-2-11, the
ステップS30−2−12において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S30-2-12, the
ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理処理を行う。
In step S30-3, the
ここで、図11を用いて普通図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図11は、本実施の形態における普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol variation time management processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation time management process in the present embodiment.
ステップS30−3−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS30−3−2の処理に移り、一方、普通図柄変動時間管理を示す値(01)でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
In step S30-3-1, the
ステップS30−3−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示を終了するためにステップS30−3−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
In step S30-3-2, the
ステップS30−3−3において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄表示時間管理を示す値(02)をセット。
In step S30-3-3, the
ステップS30−3−4において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマに確定後待ち時間(0.5s)をセットする。
In step S30-3-4, the
ステップS30−4において、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
In step S30-4, the
ここで、図12を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図12は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol display time management process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol display time management processing in the present embodiment.
ステップS30−4−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
In step S30-4-1, the
ステップS30−4−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−4−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-2, the
ステップS30−4−3において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選の結果、普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当りに当選した場合には、ステップS30−4−5の処理に移り、普通当りに当選しなかった場合には、ステップS30−4−4の処理に移る。
In step S30-4-3, the
ステップS30−4−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-4, the
ステップS30−4−5において、メインCPU201は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)がセットされている場合には、ステップS30−4−8の処理に移り、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)がセットされていない場合には、ステップS30−4−6の処理に移る。
In step S30-4-5, the
ステップS30−4−6において、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値に「3」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間(1.8秒)をセットする(図16参照)。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物18に具備されている可変翼18a,18bの1.8秒間の開口が3回行なわれる。
In step S30-4-6, the
ステップS30−4−7において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。
In step S30-4-7, the
ステップS30−4−8において、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値に「1」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間(0.3秒)をセットする(図16参照)。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物18に具備されている可変翼18a,18bの0.3秒間の開口が1回行なわれる。
In step S30-4-8, the
ステップS30−4−9において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(0.3秒)をセットする。
In step S30-4-9, the
ステップS30−4−10において、メインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-10, the
ステップS30−5において、メインCPU201は、普通電役開放処理を行う。
In step S30-5, the
ここで、図13を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図13は、本実施の形態における普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, a specific description will be given of the ordinary electric power releasing process with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the ordinary electric charge releasing process in the present embodiment.
ステップS30−5−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合には、ステップS30−5−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
In step S <b> 30-5-1, the
ステップS30−5−2において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップS30−5−3(図14)の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップS30−5−6の処理に移る。
In step S30-5-2, the
ステップS30−5−3において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−5−4の処理に移り、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
In step S30-5-3, the
ステップS30−5−4において、メインCPU201は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
In step S30-5-4, the
ステップS30−5−5において、メインCPU201は、可変翼18a,18bの開口を行い、普通電動役物18を遊技球が入賞し易い第1の状態に切り替える。
In step S30-5-5, the
ステップS30−5−6において、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値が4以上である場合には、ステップS30−5−8に移り、普通電役入賞カウンタの値が4以下である場合には、ステップS30−5−7の処理に移る。
In step S30-5-6, the
ステップS30−5−7において、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−5−8の処理に移り、一方、普通電役開放時間タイマの値が“0”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
In step S30-5-7, the
なお、通常遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“0”になった場合は、可変翼18a,18bが開口してから0.3秒が経過したことを意味する。一方、特別遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“0”になった場合は、可変翼18a,18bが開口してから1.8秒が経過したことを意味する。
In the normal gaming state, when the value of the normal electric service opening time timer becomes “0”, it means that 0.3 seconds have elapsed since the opening of the
ステップS30−5−8において、メインCPU201は、可変翼18a,18bを閉じて、普通電動役物18を遊技球が入賞し難い第2の状態に切り替える。また、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値に「0」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「1」を減算する。
In step S30-5-8, the
ステップS30−5−9において、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」であるか否かを確認する。確認の結果、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」である場合には、ステップS30−5−11の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」ではない場合には、ステップS30−5−10の処理に移る。
In step S30-5-9, it is confirmed whether or not the value of the ordinary electric utility remaining opening number counter is “0”. As a result of the confirmation, if the value of the normal electric utility remaining opening number counter is “0”, the
ステップS30−5−10において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。 In step S30-5-10, an opening waiting time (6.7 seconds) is set in the normal electric utility opening waiting time timer.
ステップS30−5−11において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-5-11, the
ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、保留記憶カウンタの値から“1”を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-6, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、遊技球が通過ゲート13を通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄記憶LEDに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップS30−2−4における普通当り抽選などに用いられるものである。
The normal symbol storage area is assigned to the
ステップS40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
In step S <b> 40, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図17は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図18は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図17を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、普通停止図柄コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納するとともに、当該受信したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。
In step S202, the
すなわち、サブCPU301は、受信したコマンドに対応する制御データを、ワークRAM303の作業領域にセットする。
That is, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図18を参照しながら説明する。
Next, the main processing of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
ステップ220において、サブCPU301は、ステップS202(図17)においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路305を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
In
例えば、普通図柄表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS202(図17)により普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる普通図柄変動表示パターンに従った普通図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の普通図柄表示領域21bにおいて、変動表示時間の間(ステップS30−2−8、ステップS30−2−9、ステップS30−2−10の何れかのステップにてセットされた待ち時間の間)、普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する普通図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、普通停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
For example, when the
上述したように、本実施の形態においては、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段であるメインCPU201の決定した図柄が所定の態様であった場合(すなわち、「普通当り」を示す停止図柄であった場合)には、普通図柄の変動表示時間は第1の時間よりも長い第2の時間(30秒)となるため、遊技者は当該変動表示時間を確認することにより普通当りとなるか否かを予測することができる。
As described above, in the present embodiment, when the gaming state is the normal gaming state and the symbol determined by the
ステップS230において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S230, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS202(図17)でセットした制御データが、音声制御に対応するデータであるときは、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the audio control process, the
ステップS240において、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、ランプ・LED点灯制御処理においてサブCPU301は、ステップS202(図17)でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータであるときは、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp / LED lighting control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS240までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S240 described above are repeated.
また、本実施の形態において、遊技制御手段であるメインCPU201は、通常遊技状態、大当り遊技状態(特定遊技状態)、特別遊技状態等の遊技状態の制御を行うことが可能であったが、これに加えて時短状態(通常遊技状態と比べて普通電動役物雲18の開閉態様が遊技者にとって有利な遊技状態)の制御を行うことが可能であってもよい。
In the present embodiment, the
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を、シミュレーションプログラム950を内蔵するテレビゲーム機やパソコン等のコンピュータ端末960に実現させることができる(例えば、図20参照)。
Although the actual pachinko gaming machine 1 has been described above, according to the present invention, functions similar to those of the pachinko gaming machine 1 are provided to a
たとえば、ディスプレイ970は、遊技球の通過が可能な通過ゲート13、遊技球の入賞が可能な始動口17、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な普通電動役物18を有する遊技領域2bを備えた遊技盤2a(図2)を模した画像を画面に表示させるようになっている。
For example, the
また、コンピュータ端末960に内蔵されているシミュレーションプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域2bを模した画像に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。
In addition, the
シミュレーションプログラム950は、コンピュータ端末960に、遊技球の通過が可能な通過部材、遊技球の入賞が可能な始動口、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を有する遊技領域を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置を模した画像を画面に表示する特別図柄表示機能と、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置を模した画像を画面に表示する普通図柄表示機能と、通過部材を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示機能に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定機能と、停止図柄決定機能によって停止表示させる図柄が決定された場合に、普通図柄表示機能における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定機能によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御機能と、停止図柄決定機能により決定され、且つ、普通図柄表示機能に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御機能と、始動口に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示機能における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御機能とを実行させるようになっている。
The
また、普通図柄表示制御機能は、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させ、一方、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御機能を含み、可変入賞装置は、始動口とは別個に設けられていることを特徴としている。 Further, the normal symbol display control function displays the normal symbol in the normal symbol display function in a variably displayed manner during the first time when the symbol determined by the stop symbol determining function is not in a predetermined mode, while determining the stop symbol. A variable winning device including a variable display time control function for variably displaying a normal symbol in the normal symbol display function for a second time longer than the first time when the symbol determined by the function is in a predetermined mode. Is characterized in that it is provided separately from the starting port.
なお、シミュレーションプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
The
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。
With the above configuration, the player can experience a game in the actual pachinko gaming machine 1 by operating the
このように、可変入賞装置は始動口とは別個に設けられており、また、本実施の形態のシミュレーションプログラム950において、普通図柄表示機能における変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示機能に所定の態様が表示されて可変入賞装置が第1の状態となるようになっている。
As described above, the variable winning device is provided separately from the start opening, and in the
そのため遊技者は、通常は始動口を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示機能における変動時間が長いと判断した場合には、可変入賞装置が第1の状態となるということを見越して当該可変入賞装置に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示機能の変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示機能における普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。 Therefore, the player usually launches a game ball aiming at the starting port, and when it is determined that the fluctuation time in the normal symbol display function is long, the variable winning device is foreseen that the variable winning device will be in the first state. The aim can be switched to a winning device. As a result, the player's interest in the fluctuation display time of the normal symbol display function is increased, and the relationship between the display pattern of the normal symbol in the normal symbol display function and the game content of the player is increased, thereby further enhancing the interest of the game. be able to.
以上説明したように、本実施の形態によれば、普通電動役物18は始動口17とは別個に設けられている。また、普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)21bにおける変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示領域21bに所定の態様が表示されて普通電動役物18が第1の状態となるようになっている。
As described above, according to the present embodiment, the ordinary
そのため遊技者は、通常は始動口17を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示領域21bにおける変動時間が長いと判断した場合には、普通電動役物18が第1の状態となるということを見越して当該普通電動役物18に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示領域21bの変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。
For this reason, the player usually launches a game ball aiming at the
また、本実施の形態によれば、普通電動役物18を、弾性部材(遊技進行制限部)30に衝突した遊技球が流下しやすい位置、つまり、いわゆる遊技球を右打ちしたときに入賞しやすい位置に設けたので、始動口17と普通電動役物18の位置の違いがより明確となる。そのため、遊技者は、普通図柄の表示態様の違いによる遊技内容の変化をより明確に意識することができ、遊技者の参加意識を高めることができる。
Further, according to the present embodiment, the ordinary
さらに、本実施の形態によれば、変動表示時間制御手段であるメインCPU201は、遊技制御手段により特別遊技状態の制御が行われている場合、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間を第1の時間とすることを特徴としている。このように、特別遊技状態の制御中においては、普通図柄の変動表示時間を短くするので、遊技内容に不都合を与えることはない。
Further, according to the present embodiment, the
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a ベースドア
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ(演出手段)
8 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート(通過部材)
15 大入賞口
16 アウト口
17 始動口
18 普通電動役物(可変入賞装置)
18a,18b 可変翼
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a,19b 始動口SW
21 液晶表示装置(特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、演出手段)
21a 表示領域
21b 普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)
30 弾性部材(遊技球進行制限部)
39a ランプ・LED(演出手段)
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
950 シミュレーションプログラム
960 コンピュータ端末(コンピュータ)
970 ディスプレイ
980 操作スイッチ
1 Pachinko machine (game machine)
8
15
18a, 18b Variable wing 19Sd V / Count SW
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa Passing gate SW
19a, 19b Start port SW
21 Liquid crystal display device (special symbol display device, normal symbol display device, production means)
30 Elastic member (game ball progression limiting part)
39a Lamp / LED (Direction)
70a
72S Grand Prize SOL
73S seesaw SOL
74S Backup clear SW
81
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
304
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
970
Claims (4)
普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置と、
遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な通過部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記通過部材を遊技球が通過したことを契機として、前記普通図柄表示装置に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段によって停止表示させる図柄が決定された場合に、前記普通図柄表示装置における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、前記停止図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記停止図柄決定手段により決定され、且つ、前記普通図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、前記可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別図柄表示装置における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、
前記普通図柄表示制御手段は、前記停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させ、一方、前記停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御手段を含み、
前記可変入賞装置は、前記始動口とは別個に設けられていること、
を特徴とする遊技機。 A special symbol display device capable of variable symbol display and stop display;
A normal symbol display device capable of normal symbol variation display and stop display;
A passing member provided in the gaming area and capable of passing a gaming ball;
A start opening provided in the game area and capable of winning a game ball;
A variable winning device that is provided in the gaming area and can be changed between a first state in which game balls are easily won and a second state in which game balls are difficult to win;
Stop symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device, triggered by the passing of the game ball through the passage member,
When the symbol to be stopped and displayed is determined by the stop symbol determining means, the normal symbol in the normal symbol display device is displayed in a variable manner for a certain period of time, and the symbol determined by the stop symbol determining means after the end of the variable display. Normal symbol display control means for stopping and displaying,
Game control means for switching the variable winning device to the first state when the symbols determined by the stop symbol determining means and the symbols stopped and displayed on the normal symbol display device are in a predetermined mode;
Special symbol display control means for variably displaying the special symbol in the special symbol display device, triggered by the winning of the game ball at the start opening,
When the symbol determined by the stop symbol determining means is not in a predetermined mode, the normal symbol display control means variably displays the normal symbol on the normal symbol display device for a first time, while the stop symbol is displayed. When the symbol determined by the determining means is in a predetermined mode, it includes a variable display time control means for variably displaying the normal symbol in the normal symbol display device for a second time longer than the first time,
The variable winning device is provided separately from the start opening;
A gaming machine characterized by
前記可変入賞装置は、前記遊技進行制限部に衝突した遊技球が流下しやすい位置に設けられていること、
を特徴とする請求項1記載の遊技機。 A game ball progression restriction unit for restricting the progression of the game ball at the periphery of the game area;
The variable winning device is provided at a position where a game ball colliding with the game progress restricting portion is likely to flow down;
The gaming machine according to claim 1.
前記変動表示時間制御手段は、前記遊技制御手段により特別遊技状態の制御が行われている場合、前記普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を第1の時間とする、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The game control means is capable of controlling a specific gaming state that is advantageous for a player compared to a normal gaming state, and controlling a special gaming state that is likely to be a specific gaming state compared to a normal gaming state,
The variable display time control means uses the normal symbol variable display time in the normal symbol display device as the first time when the special control state is controlled by the game control means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
コンピュータに、
遊技球の通過が可能な通過部材、遊技球の入賞が可能な始動口、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を有する遊技領域を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、
特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置を模した画像を画面に表示する特別図柄表示機能と、
普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置を模した画像を画面に表示する普通図柄表示機能と、
前記通過部材を遊技球が通過したことを契機として、前記普通図柄表示機能に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定機能と、
前記停止図柄決定機能によって停止表示させる図柄が決定された場合に、前記普通図柄表示機能における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、前記停止図柄決定機能によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御機能と、
前記停止図柄決定機能により決定され、且つ、前記普通図柄表示機能に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、前記可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御機能と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別図柄表示機能における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御機能とを実行させ、
前記普通図柄表示制御機能は、前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合と前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合とで前記普通図柄表示機能における普通図柄の変動表示時間を異ならせる変動表示時間制御機能を含み、
前記普通図柄表示制御機能は、前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させ、一方、前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御機能を含み、
前記可変入賞装置は、前記始動口とは別個に設けられていること、
を特徴とするシミュレーションプログラム。
A simulation program for causing a computer to execute a simulation of a gaming machine,
On the computer,
A passing member capable of passing a game ball, a starting port capable of winning a game ball, and a variable winning device capable of changing between a first state where the game ball is easy to win and a second state where the game ball is hard to win An image display function for displaying an image imitating a game area having
A special symbol display function for displaying on the screen an image simulating a special symbol display device capable of displaying and stopping special symbols;
A normal symbol display function for displaying on the screen an image imitating a normal symbol display device capable of normal symbol variation display and stop display;
When the game ball has passed through the passage member, a stop symbol determination function for determining a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display function,
When the symbol to be stopped and displayed is determined by the stop symbol determination function, the normal symbol in the normal symbol display function is displayed in a variable manner for a certain period of time, and the symbol determined by the stop symbol determination function after the end of the variable display. Normal symbol display control function to stop and display,
A game control function for switching the variable winning device to the first state when the symbol determined by the stop symbol determination function and stopped and displayed by the normal symbol display function is in a predetermined mode, and the start port In response to the winning of the game ball, the special symbol display control function for variably displaying the special symbol in the special symbol display function is executed,
The normal symbol display control function includes the normal symbol display function when the symbol determined by the stop symbol determination function is in a predetermined mode and when the symbol determined by the stop symbol determination function is not a predetermined mode. Including a variable display time control function to vary the normal symbol variable display time in
The normal symbol display control function variably displays the normal symbol in the normal symbol display function during a first time when the symbol determined by the stop symbol determination function is not a predetermined mode, while the stop symbol is displayed. A variable display time control function for variably displaying the normal symbol in the normal symbol display function for a second time longer than the first time when the symbol determined by the determination function is a predetermined mode;
The variable winning device is provided separately from the start opening;
A simulation program characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005109261A JP2006288441A (en) | 2005-04-05 | 2005-04-05 | Game machine and simulation program |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2006288441A true JP2006288441A (en) | 2006-10-26 |
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JP2009125521A (en) * | 2007-11-28 | 2009-06-11 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2017000830A (en) * | 2016-09-08 | 2017-01-05 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2019188043A (en) * | 2018-04-27 | 2019-10-31 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2005
- 2005-04-05 JP JP2005109261A patent/JP2006288441A/en not_active Withdrawn
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