JP7385317B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7385317B2
JP7385317B2 JP2022210247A JP2022210247A JP7385317B2 JP 7385317 B2 JP7385317 B2 JP 7385317B2 JP 2022210247 A JP2022210247 A JP 2022210247A JP 2022210247 A JP2022210247 A JP 2022210247A JP 7385317 B2 JP7385317 B2 JP 7385317B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
opening
pattern
special
control microcomputer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022210247A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023024819A (en
Inventor
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
諒 下田
浩司 梶野
浩志 柏木
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2022210247A priority Critical patent/JP7385317B2/en
Publication of JP2023024819A publication Critical patent/JP2023024819A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7385317B2 publication Critical patent/JP7385317B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known that can execute a display performance using a display device when a game ball enters a winning opening (for example, see Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 Such gaming machines can perform display effects using character images, symbols, and the like.

特開2016-202930号公報JP2016-202930A 特開2016-198339号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-198339 特開2016-182376号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology for increasing the interest of gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the interest of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. Note that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later to aid understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が変動表示されている状態において、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を前記表示手段に表示する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In a state where the decorative pattern is being displayed in a variable manner, a first effect can be executed to display on the display means information related to the expected number of balls to be acquired per hit included in the hold by pre-reading;
A gaming machine characterized by :

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining various types of random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is an explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern determination table T6 in a non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is an explanatory diagram of fluctuation pattern judgment table T6 in a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is an explanatory diagram of the big prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of main side timer interrupt processing. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior judgment processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior judgment processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state management processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessories processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening/closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of pending ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing sub-control main processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the configuration of a preliminary determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is an explanatory diagram of a basic performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is an explanatory diagram of a chance up performance pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a fluctuation performance. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of display control processing. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。It is an explanatory view illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。6 is an explanatory diagram illustrating a display effect of a sub-display screen 64. FIG. 装飾図柄横並び演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining decorative pattern side-by-side presentation A. 装飾図柄横並び演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern side-by-side presentation B. 装飾図柄横並び演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining decorative pattern side-by-side presentation C. 装飾図柄逆移動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern reverse movement effect A. 装飾図柄逆移動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern reverse movement effect B. 装飾図柄逆移動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern reverse movement effect C. 装飾図柄ワープ演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern warp effect A. 装飾図柄ワープ演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern warp effect B. 装飾図柄ワープ演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern warp effect C. 装飾図柄移動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern movement effect A. 装飾図柄移動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern movement effect B. 装飾図柄移動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern movement effect C. 態様変化変動演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining aspect change variation effect A. 態様変化変動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining aspect change variation effect B. 態様変化変動演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining aspect change variation effect C. 装飾図柄変化演出A、Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern change effects A and B. 装飾図柄変化演出C、Dを説明するための図である。It is a diagram for explaining decorative pattern change effects C and D. 装飾図柄変化演出Eを説明するための図である。It is a diagram for explaining a decorative pattern change effect E. キャラクタ飛び出し演出1を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining character pop-out effect 1; キャラクタ飛び出し演出2を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining character pop-out effect 2; 数字図柄変化演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining a numerical pattern change effect. 保留アイコン遮蔽演出A、Bを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining pending icon shielding effects A and B. FIG. 保留アイコン遮蔽演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining pending icon shielding effect C. 保留アイコン遮蔽演出D、Eを説明するための図である。It is a diagram for explaining pending icon shielding effects D and E. アイコン画像表示演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining icon image display effect A. FIG. アイコン画像表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining icon image display performance B. アイコン画像表示演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining icon image display effect C. アイコン形状領域演出Aを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining icon shape area rendering A. FIG. アイコン形状領域演出Bを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining icon shape area rendering B; アイコン形状領域演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining icon shape area rendering C. 保留アイコン連続変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon continuous change effect A. 保留アイコン連続変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon continuous change effect B. 保留アイコン連続変化演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a pending icon continuous change effect C. 図柄変動更新演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol variation update effect A. 図柄変動更新演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol variation update effect B. 図柄変動更新演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining symbol variation update effect C. 当たり期待度示唆演出1を説明するための図である。It is a figure for explaining the winning expectation degree suggestion production 1. 当たり期待度示唆演出2を説明するための図である。It is a figure for explaining the hit expectation level suggestion production 2. 当たり期待度示唆演出3を説明するための図である。It is a figure for explaining the hit expectation level suggestion performance 3. 保留アイコン変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon change production A. 保留アイコン変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon change production B. 保留アイコン変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for explaining pending icon change effect C. 演出ボタン操作演出Aを説明するための図である。It is a figure for explaining performance button operation performance A. 演出ボタン操作演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining presentation button operation presentation B. 演出ボタン操作演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining a performance button operation performance C. バトルキャラクタ選択演出Aを説明するための図である。It is a diagram for explaining battle character selection effect A. バトルキャラクタ選択演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining battle character selection performance B. バトルキャラクタ選択演出Cを説明するための図である。It is a diagram for explaining battle character selection effect C. 予定獲得球数関連情報表示演出を説明する第1の図である。FIG. 2 is a first diagram illustrating a display performance of information related to the expected number of acquired pitches. 予定獲得球数関連情報表示演出を説明する第2の図である。FIG. 7 is a second diagram illustrating a display performance of information related to the expected number of pitches to be acquired. 予定獲得球数関連情報表示演出を説明する第3の図である。FIG. 7 is a third diagram illustrating a display performance of information related to the expected number of pitches to be acquired. 期待度アップアイテム演出1を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the expectation level increasing item presentation 1. 期待度アップアイテム演出2を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an expectation level increasing item performance 2. 期待度アップアイテム演出3を説明するための図である。It is a diagram for explaining the expectation level increasing item presentation 3. 数値合計演出1を説明するための図である。It is a diagram for explaining numerical total effect 1. 数値合計演出2、3、4を説明するための図である。It is a diagram for explaining numerical total effects 2, 3, and 4. 数値合計演出5を説明するための図である。It is a diagram for explaining numerical total presentation 5. 保留先読み演出1を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining pending look-ahead effect 1; 保留先読み演出2を説明するための図である。It is a figure for explaining pending prefetch effect 2. 保留先読み演出3を説明するための図である。It is a figure for explaining pending look-ahead effect 3. センター装飾部の右下部に配置される装飾部の概要図である。FIG. 3 is a schematic diagram of a decorative portion arranged at the lower right portion of the center decorative portion. 第1可動役物14の概要図である。It is a schematic diagram of the first movable accessory 14. 固定入賞装置19の概要図である。It is a schematic diagram of the fixed prize winning device 19. 入球示唆演出1を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining ball entry suggestion performance 1. 入球示唆演出2、3、4を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining ball entering suggestion productions 2, 3, and 4. 入球示唆演出5、6、7を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining ball entry suggestion effects 5, 6, and 7.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be explained so as to correspond to the left-right direction as seen from the player facing the gaming machine 1. Further, the forward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、枠可動体69と、音声ボタン55と、輝度ボタン56と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that fires game balls based on a player's firing operation, and when a game ball wins a prize in a specific winning device, pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes, in addition to a front frame (front frame part) 53, an outer frame (base frame part) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. We are prepared. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit disposed on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a batted ball supply tray (upper tray) 61, and an excess ball tray (lower tray). ) 62, the production button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, It includes a select button 68, a frame movable body 69, an audio button 55, and a brightness button 56. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the gaming area 3 of the gaming board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end of the right side of the front frame 53, and causes the game ball to be launched at a firing intensity that corresponds to the rotation angle. A movable frame body 69 (also referred to as a movable frame accessory 69), which is a movable so-called gimmick, is provided on the right and left sides of the handle 60. The frame movable body 69 is configured such that two members disposed on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible flat plate-like member, and is configured such that its main surface moves toward or away from the handle 60. The frame movable bodies 69 are normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) where they are distant from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively, and move toward the handle 60 from the retracted positions so as to approach each other (advance). ) and can come to rest at the position where it touches the handle 60. When the frame movable body 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。セレクトボタン68は、打球供給皿(上皿)61の近傍であって演出ボタン63の左方に配置され、上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンから構成された操作部であり、演出モードの変更時や演出に関する各種パラメータの変更時によって遊技者によって操作(押圧)される。音量ボタン55は、打球供給皿(上皿)61の近傍であってセレクトボタン68と演出ボタン63との間に配置され、音量ダウンボタンと音量アップボタンとから構成された操作部であり、音量レベルを上げたり下げたりする時に遊技者によって操作(押圧)される。輝度ボタン56は、セレクトボタン68と演出ボタン63との間であって音量ボタン55の手前側に配置され、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとから構成された操作部であり、輝度レベルを上げたり下げたりする時に遊技者によって操作(押圧)される。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the batted ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61. The performance button 63 is an operation unit disposed near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during a performance performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the performance button 63, and the button itself is configured to vibrate up and down and left and right depending on the performance and the like. The sword member 65 is an operation part imitating the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during performances performed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub display screen 64R, a left sub display screen 64L, and an upper sub display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged at paired positions on the game board 2. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged to surround the opening of the front frame 53. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display, or may be another image display device such as an organic EL display, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and performs a light emitting effect during a game or the like. The right frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is a diagonally linear light emitting section disposed between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged at the upper left and upper right of the front frame 53, and perform sound production during games and the like. The select button 68 is located near the batted ball supply tray (upper tray) 61 and to the left of the production button 63, and is an operation section composed of an upper button, a right button, a lower button, and a left button, and is used to select the production mode. The button is operated (pressed) by the player when changing the performance or various parameters related to the performance. The volume button 55 is an operation section that is arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61 and between the select button 68 and the production button 63, and is composed of a volume down button and a volume up button. It is operated (pressed) by the player when raising or lowering the level. The brightness button 56 is located between the select button 68 and the production button 63 and in front of the volume button 55, and is an operation section consisting of a brightness down button and a brightness up button, and is used to increase the brightness level. It is operated (pressed) by the player when lowering it.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration body 10, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning part. A device (belly button) 19, a normal variable winning device (electronic chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first grand prize device (first attacker) 31, and a second grand prize device (second attacker) 36 , a large winning opening starting opening 17, a general winning opening 27 (normal winning opening 27), an out opening 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where game balls shot by operating the handle 60 flow down, and a plurality of game nails for guiding the game balls are provided protrudingly. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by operating the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and emits light from the back side of the game area 3. Here, a part of the board lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured to have a continuous shape and emit light.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the gaming area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a pending image display area in which pending images 9A and 9B are displayed. area, and a pending digested image display area (the pending display area) in which the pending digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also called hold icons 9A and 9B. The pending digested image 9C is an image representing the pending, and is also referred to as the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply called a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas: "left", "middle", and "right". A left presentation pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium performance pattern (medium decorative pattern) 8C is displayed in the medium pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The image display device 7 displays a first special symbol and a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, by a combination of effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner to the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, in the case of winning a jackpot, the effect pattern is stopped and displayed as a zero number such as "777". If it is a miss, the effect pattern is stopped and displayed with a miss, such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result not only on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b but also on the image display device 7. Note that the position of the symbol display area does not have to be fixed. Furthermore, the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner may be a manner in which they are scrolled in the vertical direction, or may be in any other manner. The combination of performance symbols to be stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be arbitrarily set. Hereinafter, the performance displaying the performance symbols 8L, 8C, and 8R will also be referred to as "variable performance of performance symbols", "fluctuation performance of decorative symbols", or simply "fluctuation performance" and "fluctuation display". It should be noted that the variation performance of this decorative pattern is counted as one variation performance (one cycle of variation performance) during the period from when the special symbol starts changing until it stops (also referred to as a special symbol variation period). Therefore, even if there is a case where the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing until it stops, the effect of the temporary stop is included in the variable effect of the decorative pattern.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol variation performance, a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc. In the performance symbol variation performance, performance images such as background images and character images may also be displayed in addition to the performance symbols. In addition to the production pattern, the image display device 7 also includes an identification display (fourth pattern, not shown) that can indicate that the special pattern is changing or indicate the lottery result of the special pattern. may be displayed on the display screen 7a. Note that the identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitting device such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays reserved images 9A according to the number of stored first special figures reserved, which will be described later, and a reserved image 9B that displays reserved images 9B according to the number of stored second special figures reserved, which will be described later. and a second hold display area. By displaying the holding images 9A and 9B, the stored number of first special figure holdings displayed on the first special figure holding display 43a, which will be described later, and the number of second special figure holdings displayed on the second special figure holding display 43b are determined. The number of memories can be displayed in an easy-to-understand manner to the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays the pending digest image 9C. The pending digest image 9C corresponds to the production symbols (production symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the pending digest image 9C, the first special symbol pending or the first special symbol is displayed. 2. It is possible to clearly display to the player that the special figure reservation is extinguished ("extinguishment of special figure reservation" to be described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member is movable in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 normally remains stationary at a retracted position on the left side of the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a. It can stand still at any advanced position in front of the vehicle. The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the image display device 7. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decoration part) written with "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 normally remains stationary at a retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a for display. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。画像表示装置7の下部と対応するセンター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方と対応するセンター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decoration body 10 is located near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 is formed at a lower portion of the center decoration body 10 that corresponds to a lower portion of the image display device 7. The stage part 11 has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage part 11 to a first starting port 20, which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10, which corresponds to the lower left of the image display device 7. The warp section 12 includes an inlet section through which game balls flow in and an outlet section through which game balls flow out, and causes the game balls that flowed in through the inlet section to flow out to the stage section 11 through the exit section.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (belly button) 19 is arranged below the image display device 7 in the gaming area 3, and is located at a first starting hole (first starting winning hole, first ball entering hole) where the ease of entering the game ball always remains unchanged. (fixed starting port) 20. The winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting hole 20 is an opportunity for obtaining a jackpot random number and the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable prize winning device (electronic chew) 22 is arranged below the first starting hole 20 in the gaming area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entering hole, variable starting hole) 21. ing. The winning of the game ball into the second starting hole 21 is an opportunity for a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. Note that the electric chew 22 only needs to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible for the ball to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big prize winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow a game ball to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to determine whether or not to release the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for obtaining a normal symbol random number (a winning random number) and determining a winning number.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a random number for special symbol determination is acquired, and this acquired random number is used as a predetermined random number. It is a process of determining whether or not it is a jackpot by comparing it with the value corresponding to the "jackpot". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on a first special symbol display 41a or a second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is made. When the time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game is performed in which performance symbols are variably displayed in synchronization with the variably displayed special symbols, and the jackpot lottery result is more effectively notified to the player by this symbol matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, "normal symbol lottery" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for determining a normal symbol is obtained, and this obtained random number is compared with a predetermined value corresponding to a "win". It is a process of determining whether or not it is a hit by doing so. Regarding the lottery result of this normal symbol, the lottery result is not announced immediately after the game ball passes through the gate 28, but the normal symbol is displayed fluctuating on the regular symbol display 42, which will be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed (lit or extinguished) and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3, and is connected to the first big winning opening (first special winning opening) 30. , a V region 39, a non-V region 70, and a V opening/closing member 71. The first big prize opening 30 includes an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that allows or inhibits reception of game balls through a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by the first big prize opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big prize opening 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 includes a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first big prize opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured as areas through which the game ball that has passed through the first grand prize opening 30 can pass inside the first grand prize winning device 31. . The first big winning hole sensor 30a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the winning of a game ball into the first big winning hole 30. The V area sensor 39a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39. The non-V area sensor 70a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game balls that have passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to move the game ball. It is in the first state (rotating state) in which it distributes to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in the second state (stopping state) in which it is located at the origin and distributes game balls to the non-V area 70. . In addition, the V opening/closing member 71 is not limited to rotational movement, but may have the function of distributing the game ball that has passed through the first big prize opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, for example, It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V area 39 in a retracted state (first state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V area 70 in the advancing state. (Second state). In addition, in the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 is an opportunity for transition to a high probability state, which will be described later. In other words, the V area 39 serves as a variable probability operation opening. On the other hand, the non-V region 70 does not serve as a variable probability operation opening. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31. The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big prize winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged at the upper right of the first big winning hole 30 in the gaming area 3, and the second big winning hole (second special winning hole) 35 It is equipped with The second big prize opening 35 includes an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by the second big prize opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big prize opening 35 when the opening/closing member 37 is in the open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The grand prize opening starting hole 17 is arranged above the first grand prize opening 30 in the gaming area 3, and the first grand prize opening 30 is opened when the game ball passes. However, the gaming machine 1 does not need to include the big winning opening opening opening 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning hole 27 is provided at the lower part of the gaming area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and discharges game balls that have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 3. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the display devices 40 will be described later. The general winning hole 29 is located in the lower right part of the gaming area 3, adjacent to the right side of the first big winning hole 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The gaming area 3 includes a left gaming area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right gaming area 3B on the right side. A hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the left game area 3A is called "left-handed hitting." On the other hand, a hitting method in which the game ball is launched so that it flows down the right game area 3B is called "right-handed hitting." In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting opening 20 by playing left-handed. On the other hand, it is configured so that by hitting right, you can aim to pass through the gate 28 and win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the displays 40. The displays 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, and a second special symbol reservation display 43b. , and a general figure reservation display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The first special symbol reservation display 43a displays the number of stored operation reservations (first special symbol reservation) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reservation display 43b displays the number of stored operation reservations (second special symbol reservation) of the second special symbol display 41b. The normal symbol reservation display 44 displays the number of stored operation reservations (common symbol reservations) of the ordinary symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the landing of a game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the landing of a game ball into the second starting port 21. Below, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as a "special symbol." Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as the "special symbol display 41." In addition, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b are also collectively referred to as the "special figure holding display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (fluctuating display) and then stops displaying the special symbol (identification information). , jackpot lottery) results. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) with a predetermined jackpot stopping pattern, the first jackpot 30 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that was won). Alternatively, a special game (jackpot game) in which the second big prize opening 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you can select one or two from the left as "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). , 5th and 6th LEDs are lit to display jackpot symbols. If it is a loss, a losing symbol such as "●●●●●●●○" with only the rightmost LED lit is displayed. A mode may be adopted in which all the LEDs are turned off as a losing symbol. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are displayed in a variable manner (variable display) for a predetermined variable time. For example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for that winning are , is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning is in the first starting opening 20, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special drawing holding, and if it is winning in the second starting opening 21, it is stored in the first special drawing holding storage area 85a (FIG. 5). , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as a second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit in this embodiment is for both the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are 4 pieces. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when variable display of special symbols based on the special figure reservation becomes possible. "Extinguishing the special symbol reservation" refers to determining the jackpot random number etc. corresponding to the special symbol reservation and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of the special symbol based on the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during execution of a medium or special game, the right to draw a jackpot for that prize can be reserved up to a predetermined number of prizes. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. The first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b each include, for example, four LEDs. Each special figure reservation display 43 displays the number of special symbols reserved by lighting up LEDs corresponding to the number of special symbols reserved.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (fluctuatingly displaying) and then stop displaying them. The normal pattern that is stopped and displayed (the normal pattern that is stopped and the normal pattern that is derived and displayed as a display result of the variable display) is one normal pattern that is selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stopping pattern is a predetermined specific normal pattern (normal pattern with a predetermined stopping pattern, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. will be held. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit, such as "○○" (○: lit, ●: off), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" with only the right LED lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as a normal losing symbol may be adopted. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are displayed in a variable manner for a predetermined variable time. As for the variable display mode, for example, both LEDs may be lit alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted up display in a specific mode). For example, the variable display mode may be such that all the LEDs blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) obtained for the passage is stored as a regular symbol in the regular symbol retention storage area 86 (FIG. 5). Once it is memorized. There is an upper limit to the number of general figure reservations that can be stored in the ordinary figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage area 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, if the variable display of normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passing of the game ball, in other words, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed, winnings may be won. Even if there is, it is possible to reserve the right to draw a normal symbol lottery for the passing of the symbols, up to a predetermined number. The number of general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. The general figure reservation display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of ordinary figures held by lighting up the LEDs for the number of ordinary figures held.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub-control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls gaming profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effects to be executed as the game progresses, and together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the audio control board 106, constitutes a sub-control unit. Note that the sub-control unit can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs a signal to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the big winning opening opening starting port sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, and the first starting opening sensor 21a. Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric chew solenoid 24, the first big winning hole solenoid 33, the second big winning hole solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The big winning opening opening starting port sensor 17a is provided inside the big winning opening starting opening 17, and detects the game ball that has entered the big winning opening starting opening 17. The first starting port sensor 20a is provided inside the first starting port 20, and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided inside the first big winning hole 30, and detects a game ball that has won in the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided inside the second big winning hole 35, and detects the game ball that has entered the second big winning hole 35. The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the V area 39. The non-V area sensor 70a is provided in the non-V area 70 inside the first big prize opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V area 70. The normal winning hole sensor 27a is provided inside the normal winning hole 27, and detects a game ball that has won a prize in the normal winning hole 27. The normal winning hole sensor 29a detects the game ball that has passed into the normal winning hole 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御をおこなう。 Display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol pending display 43a, a second special symbol pending display 43b, and a normal symbol pending. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for monitoring payout. A prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 are connected to the payout control board 110, and a shooting device 112 is connected via a shooting control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The rental ball payout device 130 pays out rental balls. The payout control board 110 drives the ball rental motor 131 of the rental ball payout device 130 based on a signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out rental balls. The paid-out rental balls are detected by the rental ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The firing device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the firing device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the firing volume 115. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub-control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The production control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the production of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-ROM that executes the programs stored in the sub-ROM 93. It includes a CPU 92. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built in the production control microcomputer 91. An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 , and a relay board 108 are connected to the sub-control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub-display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to programs for display control, the ROM 103 stores still image data and video data displayed on the image display device 7 and the sub display screen 64, specifically, characters, items, figures, letters, numbers, and symbols. etc. (including performance patterns), background images, and other image data are stored. RAM 104 is used as a memory for expanding image data. CPU 102 executes a program stored in ROM 103. The performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. etc. is output. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. Note that the voice control board 106 may include a CPU, and may cause the CPU to execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and may store acoustic data in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to perform audio control. Furthermore, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A frame lamp 66, a panel lamp 5, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and a frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The production control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, light emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates a light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (drive data) that determines the operation mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and performs the operations according to the motion pattern data. The operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are controlled. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may include a CPU, and may cause the CPU to control the lighting of the lamp and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。音量ボタン検出スイッチ55aは、音量ボタン55(図1)が押圧操作されたことを検出する。音量ボタン55が押下されると、音量ボタン検出スイッチ55aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。輝度ボタン検出スイッチ56aは、輝度ボタン56(図1)が押圧操作されたことを検出する。輝度ボタン56が押下されると、輝度ボタン検出スイッチ56aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン68が押下されると、セレクトボタン検出スイッチ68aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A production button detection switch 63a and a selection button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The volume button detection switch 55a detects that the volume button 55 (FIG. 1) is pressed. When the volume button 55 is pressed, a switch signal is output from the volume button detection switch 55a to the sub control board 90 via the relay board 108. The brightness button detection switch 56a detects that the brightness button 56 (FIG. 1) has been pressed. When the brightness button 56 is pressed, a switch signal is output from the brightness button detection switch 56a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. Further, a vibration motor is attached to the production button detection switch 63a, and can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the production button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. When the select button 68 is pressed, a switch signal is output from the select button detection switch 68a to the sub control board 90 via the relay board 108. Additionally, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 5 and 6. FIG. 5(A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. FIG. 6(A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6(B) is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol fluctuation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a fluctuation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big prize opening pattern determination table T8, and a V opening/closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) that the game control microcomputer 81 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure reservation storage area 85, and a general figure reservation memory. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) where commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main processing (described later), and includes advance determination commands, pending pitch count commands, A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the status of the gaming machine and the gaming status are set in the main control main processing (described later), and include a jackpot flag, jackpot end flag, first winning flag, second winning flag, The ceiling flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in main control main processing (described later) are set, including a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, a time saving counter, and the like. The special operation status setting area 84d is an area where a status in special operation processing, which will be described later, is set. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which a first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which a second special figure reservation is stored. The first special figure reservation storage area 85a stores a group of random numbers (reservation information) such as random numbers per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storage. The second special figure reservation storage area 85b has a first memory area for storing random value groups (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal symbol reservation storage area 86 stores a group of random numbers (reservation information) such as normal symbol random numbers (hit random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth symbols of the ordinary symbol reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for. In addition, in the main RAM 84, in addition to the above-mentioned area, a winning type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600 are set. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared and is maintained as it is even when the power of the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above commands, flags, counters, status information, and hold information do not change their status even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Furthermore, as the initial state of the counters, the ceiling counter is set to "500" and the other counters are set to "0".

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a basic performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These decision tables are referred to by the production control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) that the production control microcomputer 91 executes. The specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6(B)) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a preliminary determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in sub-control main processing (described later), including advance judgment commands, pending pitch count commands, fluctuation start commands, and fluctuation commands. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passing command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area where commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub-control main processing (described later). It is an output buffer) in which a variable performance start command, a fluctuation before end command, a variable performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, etc. are set. The preliminary determination information storage area 94c stores preliminary determination information in sub-control main processing (described later). The counter set area 94d is an area in which counters used in the sub-control main processing (described later) are set, including a random number counter, a first special symbol reservation performance counter, a second special symbol reservation performance counter, and a regular symbol reservation performance counter. , ceiling effect counter, evening effect counter, fixed change effect counter, time saving effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight presentation counter is not cleared and is maintained as it is even when the gaming machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the evening performance counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The evening performance counter is reset by turning off and on the power of the gaming machine 1, and is set to 0 as an initial state. The information stored in the sub RAM 94 is reset by clearing the RAM of the gaming machine 1. When reset, the ceiling effect counter is set to 500 and the other counters are set to 0 as the initial state of the counters.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7(A) shows the random number obtained by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7(B) shows the random number obtained by the performance control microcomputer 91 on the sub control section side. There is. The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number," a "jackpot type random number," a "reach random number," a "fluctuation pattern random number," and a "normal symbol random number (hit random number)" at timings described later. It is configured as follows. The “jackpot random number” is a random number used for lottery to determine whether or not it is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The “jackpot type random number” is a random number used for lottery of the winning jackpot type (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. "Reach Random Number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the performance symbol variation performance that indicates the result when the jackpot judgment is a loss, and has a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one fluctuating performance symbol remaining among multiple performance symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the fluctuating performance symbol is stopped and displayed. This is a state in which a combination of performance symbols indicates a jackpot (for example, a state of "7↓7"). Note that the performance symbols that are displayed in a stopped state in the ready-to-win state may be displayed as if they are shaking within the display screen 7a. The "variation pattern random number" is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (normal symbol lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chew 22. Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 255. The “jackpot random number,” “jackpot type random number,” “reach random number,” and “variation pattern random number” are acquired based on the ball entering the starting hole (first starting hole 20 or second starting hole 21). The random number group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the first special figure reservation storage area 85a. It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. The “normal symbol random number (winning random number)” is obtained based on passing through the gate 28. The acquired normal symbol random number value is stored in the ordinary symbol retention storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "pre-read performance random number" and a "chance up random number" at timings to be described later. The "pre-read effect random number" is a random number used to determine the pre-read effect during the variable effect, and takes a value in the range from 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during the variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "pre-read effect random number" is acquired based on the output of a preliminary determination command from the main control section to the sub-control section. The obtained random number group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a fluctuation start command being output from the main control section to the sub control section. The obtained random number value is stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8(A) shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8(B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8(C) shows a diagram for explaining the reach determination table T2. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the regular symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the acquired jackpot random number value (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "loss" in the main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. This table is referred to for determination. In FIG. 8(A), in the "normal probability state", if the jackpot random number value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and if the jackpot random number value is "a number other than 0 to 164 (165 to 65,535 )”, it is shown that it is determined to be a “lose”. In addition, in the "high probability state", if the jackpot random number is "0 to 649", it will be determined as a "jackpot", and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)", it will be determined as a "jackpot". It is shown that this is determined to be a "loss". Details of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach determination table T2 indicates whether the reach random value (one of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to "reach exists" or "reach does not exist". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 13 (14 to 127), it is determined that there is no reach. In addition, in the "time saving state", if the reach random value is "0 to 5", it is determined that there is a "reach", and if the reach random value is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is determined that there is a reach. It is shown that it is determined that there is no reach. The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is harder to reach in the event of a loss in the time-saving state than in the non-time-saving state. This is because in the time-saving state, more no-reach losses with short fluctuation times are selected, thereby speeding up the processing speed of special symbol reservations.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol winning determination table T3 indicates whether the normal symbol random number value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) corresponds to a "win" or a "loss". This is a table that is referenced to determine whether the In FIG. 8(C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 255)", it is determined that the result is a "loss". In addition, in the "time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 254", it will be determined as a "win", and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)", it will be determined as a "win". , it is shown that it is determined to be a "lose".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol fluctuation pattern determination table T4 is used by the game control microcomputer 81 to determine how many seconds the normal symbol fluctuation time is according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table that is referenced to do this. In FIG. 8(D), when in the "non-time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and when in the "time saving state", the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second". It has been shown that

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is composed of "jackpot type" and "special symbol This is a table that is referenced to determine the type. In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special symbol 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16 RV passing scheduled jackpot", and the special symbol 1 stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 3". When the jackpot type random number is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" and the special pattern stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 4". When the jackpot type random number is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". On the other hand, when you win in the lottery of the second special symbol (special symbol 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16 RV passing planned jackpot", and the special symbol 2 The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing expected jackpot" and the special pattern stop symbol is determined to be "jackpot symbol 5". In addition, by referring to the jackpot type determination table T5, the "special pattern stop pattern data" corresponding to the special pattern stop pattern, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game can be determined. "command" can also be specified. Regarding the specific contents of "16RV passing planned jackpot", "16R (actually 15R) V passing planned jackpot", "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", and "16R (actually 13R) V not planning jackpot" This will be explained later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main processing (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random value (0 to 127). . In FIG. 10, for example, a prize is won in the first starting slot 20 in a non-time saving state, it is determined as a "lose" in the jackpot determination table T1, it is determined as "reach" in the reach determination table T2, and the number of reserved balls is "1". ~2'', and when the fluctuation pattern random number value is between "0 and 60", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, a prize is won in the second starting port 21 in the time saving state, it is determined to be a "jackpot" in the jackpot determination table T1, it is determined to be a "16 RV passing planned jackpot" in the jackpot type determination table T5, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Furthermore, when reaching a reach, it is also determined whether the reach is a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect where the fluctuation time after reach is longer than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different variation times are set. SP1-3 are progressively executed after normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-association.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the gaming control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state (non-time saving state or time saving state) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 12(A), in the "non-time saving state", the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be "opening pattern 11", and in the "time saving state", the opening pattern is determined to be "opening pattern 12". It has been shown that FIG. 12(B) shows the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once for an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 seconds. However, the opening of this electric chew 22 is closed even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular winning number, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening pattern determination table T8. The big winning hole opening pattern determination table T8 is based on the first big winning hole 30 and the second big winning hole according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9), in which the game control microcomputer 81 performs main control main processing (described later). This table is referred to in order to determine 35 open patterns. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21". ”, and when the special pattern stop symbol data is “14H”, “15H”, or “22H”, the release pattern is determined to be “open pattern 22”, and when the special pattern stop pattern data is “13H”, the release pattern is It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23." FIG. 13(B) shows the contents of the open pattern 21, the open pattern 22, and the open pattern 23. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening), and in the 14th and 16th R, the opening is performed once, The second big prize opening 35 is opened for an opening time of 29.5 seconds (long opening). In the opening pattern 22, in the 1st to 13th R, the first big winning hole 30 is opened (long opening) for 1 time and 29.5 seconds, and in the 14th and 16th R, the opening is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th R, open the first grand prize opening 30 once for the number of openings and for an opening time of 0.1 seconds (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th R, the first big prize opening 30 is opened (long opening) for 1 opening time and 29.5 seconds, and in the 14th R, the opening number is 1 time and the opening time is 29.5 seconds. Open the second grand prize opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and in the 16th R, open the second grand prize opening 35 once for the number of openings and for an opening time of 29.5 seconds (long opening). . However, the first grand prize opening 30 and the second grand prize opening 35 will be opened even if the opening time remains if a predetermined number of game balls are won (regular number of prizes, maximum 9). Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special pattern stop symbol data (FIG. 9) in the main control main processing (described later). This is the table being referenced. In FIG. 14(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined to be "open pattern 31", and the special figure stop symbol When the data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33", and the special figure stopping symbol data is determined to be "opening pattern 33". It is shown that when it is "15H" or "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 34". FIG. 14(B) shows the contents of the open pattern 31, the open pattern 32, the open pattern 33, and the open pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 10th and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. At the 8th and 10th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the opening time is The V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds, and the second prize is won. At this time, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is opened short for an opening time of 0.1 seconds. .

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots" and "losses" as a result of jackpot drawings (special symbol drawings). In the case of a "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When you win a jackpot, the jackpot game opens the jackpot (first jackpot 30 and second jackpot 35) in an opening pattern according to the type of special symbol that is stopped and displayed (jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. A jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: "V-passing planned jackpot" and "V-not-passing planned jackpot." "V passing planned jackpot" operates the opening/closing member 32, opening/closing member 37, and V opening/closing member 71 in an opening pattern that allows the game ball to pass through the V area 39 (V passing scheduled opening pattern) during the jackpot game. It's a big hit. Here, the jackpot where the special pattern stop symbol data is 11H to 14H, 21H corresponds to the "V passing expected jackpot (probable variable jackpot)". The combinations of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 are (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33) ) or (open pattern 23: open pattern 32), the game ball can pass to the V area 39 during the jackpot game. "V non-passing expected jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (opening pattern not expected to pass V) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game, and the opening/closing member 32, opening/closing member 37, This is a jackpot that activates the V opening/closing member 71. Here, the jackpot with the special symbol stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing expected jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V area is 39 becomes impossible for the game ball to pass through. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves as both the V passing scheduled opening pattern and the V non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The “V passing planned jackpot” includes “16RV passing planned jackpot”, “16R (actually 13R) V passing planned jackpot”, and “16R (actually 15R) V passing planned jackpot”. The actual total number of rounds in the "16 RV expected jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 13R) V jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V passing expected jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the jackpot opening is extremely short, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 33), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 15R) V-pass expected jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, in 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R The second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) jackpot expected to pass through V", 14R is a round in which the opening time of the jackpot is extremely short and no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 15R) V passing expected jackpot" is actually a jackpot of 15R. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is opened long (FIG. 14: opening pattern 32), and passage to the V area 39 in the first big prize opening 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per 1R, and in 14R and Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-non-passing planned jackpot", the opening time of the jackpot is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize ball is expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" is actually a jackpot of 13R. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is a short opening (FIG. 14: Opening pattern 34), and the V area 39 in the first big prize opening 30 is opened. It is almost impossible for game balls to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, the "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass through V" and the "16R (actually 13R) jackpot that is scheduled to pass V" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening patterns of the opening/closing member 32 and opening/closing member 37 are the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, in the case of "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass V" and "16R (actually 13R) jackpot scheduled to pass V", the time-saving game (100 times in this example) will be performed after the jackpot game ends. It has become. In other words, in the "16R (actually 13R) jackpot not expected to pass through V", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, in the "16R (actually 13R) jackpot expected to pass through V", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big prize opening 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time saving state (high accuracy, high base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass" and a "16R (actually 13R) jackpot that is not expected to pass", and the gaming state after the jackpot is uncertain. It becomes difficult to determine whether the state will be a time-saving state (low-accuracy, high-base state) or a high-accuracy, time-saving state (high-accuracy, high-base state). In addition, after the end of the time-saving game, the gaming state becomes a low probability low base state (normal state) for "16R (actually 13R) jackpot expected to not pass V", and the gaming state becomes "16R (actually 13R) jackpot expected to pass V". appears to be in a normal high-accuracy-low base state. That is, in the "16R (actually 13R) V passing planned jackpot", if the game ball passes through the V area 39 in the first big prize opening 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the gaming state will be as follows. Being in a high probability low base state but with a high probability becomes a latent state (latent probability variable state), and this latent probability variable state is difficult for the player to discern. In other words, the low-probability time-saving state (low-probability (high base state) and the high probability time saving state (high probability high base state) after the jackpot game of "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot", and the time saving end of "16R (actually 13R) V not planned jackpot" The subsequent low-probability, low-base state and the high-probability, low-base state after the end of the time saving of "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in Figure 9, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V and 60/128 (approximately 53%) for jackpots scheduled to pass V not. 128 (approximately 47%). On the other hand, the distribution ratio of jackpots in the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass through V, and 45/128 (approximately 64.8%) for jackpots scheduled to pass through V. 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 is more popular than the jackpot lottery that is performed when a game ball enters the second starting port 21 (first special symbol lottery). The lottery (the lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can perform "probability variation control" and "variation time shortening control" on the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. It is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 performs probability fluctuation control on the special symbols on the special symbol display 41 is referred to as a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variable state)", and the probability fluctuation An uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in a high probability state than in a normal probability state, as probability fluctuation control for special symbols. A high probability state is achieved by making a jackpot determination. Therefore, the high probability state has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the probability variation control is not executed, The probability that the display result (stopping symbol) of the variable display of the special symbol will be a jackpot symbol is increased.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the special symbols on the special symbol display 41 to shorten the fluctuation time is referred to as a "time-saving state", and the state in which the fluctuation time is not controlled to shorten is simply referred to as a "non-time-saving state". That's what it means. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variable display to the time of derivation and display of the display result) is shorter than in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 executes a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often in a time-saving state than in a non-time-saving state. Determine the variation pattern used. In other words, when the game control microcomputer 81 executes the variable time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, compared to the case where the variable time reduction control is not executed, the variation of the special symbol A short variation time is more likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special drawings are consumed becomes faster, and effective winnings in the starting opening (winnings that can be stored as reserved special drawings) are more likely to occur. This allows players to aim for a jackpot while the game progresses smoothly. It should be noted that the game control microcomputer 81 may perform probability fluctuation control and fluctuation time reduction control simultaneously, or only one of them, for the special symbols on the special symbol display 41.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time reduction control for the normal symbols in the time-saving state, but does not perform them in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 performs normal symbol probability fluctuation control by creating a normal symbol hit determination table T3 (where the number of normal symbol random numbers (random winning numbers) that are determined to be hits is greater in the time-saving state than in the non-time-saving state. Hit determination (normal symbol determination) is performed using FIG. 8(C)). Therefore, in the time saving state, the winning probability is higher than in the normal symbol normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 executes probability variation control on the normal symbols on the normal symbol display 42, compared to the case where the probability variation control is not executed, the normal symbol display 42 The probability that the display result of the variable display of the normal symbol (stopped symbol) becomes a winning symbol is increased. In the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes open time extension control on the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes control to increase the number of times the electric chew 22 is opened. Under the situation where the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, and control for extending the opening time and increasing number of openings for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball enters the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state where these controls are being executed is called a "high base state", and a state where these controls are not being executed is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control that supports winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not need to execute all of the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the variation time shortening control for the normal symbols on the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the control for increasing the number of openings for the electric chew 22. It is only necessary that by executing one or more controls, the electric chew 22 can be opened more easily than when the controls are not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after a jackpot game due to winning the V passing scheduled jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the player passes to the V area 39 during the jackpot game. . This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy, high-base state" or a "high-accuracy, time-saving state." Specifically, jackpots in which the gaming state after the jackpot game is in a high-probability, high-base state are of the jackpot types shown in FIG. 16R (actually 13R) V passing expected jackpot.” "16RV jackpot expected to pass" and "16R (actually 15R) V pass planned jackpot" are in a high probability high base state, after playing a jackpot game, winning the next jackpot (next jackpot) and executing that jackpot game. Ends with. "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is a high probability high base state, after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this case), and a high probability low base state (latent probability change state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after a jackpot game due to winning a jackpot scheduled to not pass V will be a normal probability state (non-high probability (that is, a state of low probability), a short-time state, and a high-base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state" and "low probability time saving state." Specifically, the jackpot in which the gaming state after the jackpot game is a low-probability-high base state is the "16R (actually 13R) V non-passing planned jackpot" among the jackpot types shown in FIG. 9. In this jackpot, the low probability/high base state means that after the jackpot game, a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this case), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When playing the gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low base state (non-electronic support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may also be referred to as the "normal gaming state" or the "low probability non-time saving state (also simply referred to as the non-time saving state)". Further, the state in which a special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)". Furthermore, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific gaming state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can be progressed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. Due to the electric support control, the electric chew 22 is opened more easily than in the low base state, and it is easier to win a prize in the second starting port 21 than to win a prize in the first starting port 20. be. Therefore, in the high base state, the game ball is hit to the right in order to enter the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is the trigger for the normal symbol lottery. This allows you to get more starting prizes (winning into the starting hole) than if you hit left-handed. In addition, in the gaming machine 1, even during the jackpot game, the game is played with the right hand. On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the ball to the left. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. This is because For this reason, in the low base state, the game ball is hit to the left in order to cause the game ball to enter the first starting port 20. This allows you to win more starting prizes than if you hit right-handed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be explained based on FIGS. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the validity determining means (FIG. 23) and the preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). Initial settings include, for example, setting the main CPU 82 and resetting various flags, statuses, counters, and the like. The initial values of the flags are "1", that is, "ON" for the ceiling flag, and the initial values of the other flags are "0", that is, "OFF". The initial value of the status is "1". The initial values of the counters are "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial settings are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupt processing (step S002), and performs normal symbol/special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number) shown in FIG. , normal symbol random number value) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows an interrupt of the interrupt process (step S004). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (step S005) can be executed. The main side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined period (for example, a 4 msec period). That is, the main side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing ends and until the next main side timer interrupt processing starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing is repeatedly executed. . Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main side timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. In other words, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing and other periods (the period from the end of the main side timer interrupt processing until the start of the next main side timer interrupt processing). It is carried out both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input processing, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data to the main RAM 84 for paying out prize balls according to the type of winning opening. Set in buffer. The various sensors include, for example, the first starting hole sensor 20a, the second starting hole sensor 21a, the first big winning hole sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 performs starting opening sensor detection processing (step S103), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and hold ball detection processing. The numerical processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, the second special figure holding display 43b is controlled to display the number based on the number of reserved balls for special figure 2, which will be described later, and the first special figure is displayed based on the number of reserved balls for special figure 1. The hold display 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection processing]
FIG. 17 is a flowchart of the starting port sensor detection process (FIG. 16: Step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not a game ball is detected by the gate sensor 28a. If no game ball has passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal symbols reserved is the number of normal symbols reserved, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of regular symbols reserved. If the number of normal symbols reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of normal symbols reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbols reserved balls (step S203), a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 obtains the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label -TRND-H), and stores the obtained random value in the first to Of the fourth storage area, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbols reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the second starting port 21 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the second starting port sensor 21a. If no game ball has entered the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved special drawings 2 balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special symbols 2 reserved balls is the number of reserved 2nd special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved 2nd special symbols. If the number of special figure 2 reserved balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: Label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: Value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: Label-TRND-AS value), -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (FIG. 7: the value of label -TRND-T1). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the second special figure holding storage area 85b for special figure 2 advance determination processing (FIG. 18), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 preliminary determination process (step S209). Details of the special figure 2 advance determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether a game ball has entered the first starting port 20 or not. This determination is made depending on whether or not a game ball is detected by the first starting port sensor 20a. If no game ball has entered the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball enters the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "4 (upper limit)" ( Step S211). The number of reserved special symbols 1 is the number of reserved first special symbols, and more specifically, it is the value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of reserved first special symbols. If the number of special figure 1 reserved balls is "4" (step S211: YES), this process is ended. When the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, similarly to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208), the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are obtained. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores the acquired random number group in a buffer (advance determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for special figure 1 advance determination processing (FIG. 19), which will be described later. to be memorized (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 preliminary determination process (step S214). Details of the special figure 1 preliminary determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 advance judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). If the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment with reference to the high probability state table of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: Step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to pre-determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (the probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 selects the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "0" to "649") out of the jackpot judgment table T1. Refer to this to determine in advance whether or not it is a jackpot. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "649", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". In addition, in this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, a preliminary determination table T1 different from the jackpot determination table T1 may be used. A preliminary determination may be made using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the preliminary jackpot determination is "lose" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot preliminary determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type preliminary determination (step S305). In the jackpot type preliminary determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as the determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). get. Next, the game control microcomputer 81 pre-determines the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random number is any one of "0" to "127", it is determined in advance that it is a "16RV passing planned jackpot". In this embodiment, the preliminary determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later; however, in other embodiments, a preliminary determination different from the jackpot type determination table T5 may be used. A preliminary determination may be made using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a preliminary determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a fluctuating pattern random number value as a judgment value temporarily stored in the preliminary judgment buffer by the special drawing 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And obtain the reach random value. Next, since the time-saving state is here (the time-saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state, and determines the jackpot preliminary determination result in step S304. A fluctuation pattern is identified from the preliminary judgment result of reach/absence obtained from the reach random value and the fluctuation pattern random value. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved pitches. Here, it is assumed that all variation patterns that may be selected depending on the difference in the number of reserved pitches are selected. For example, if a loss with a reach is determined in advance from the jackpot preliminary determination result and the preliminary determination result of the presence or absence of a reach, and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1 to 2". ”, the variation pattern “P64” is selected, and the number of reserved pitches is “3 to 4”, the variation pattern “P68” is selected. Note that in this embodiment, preliminary determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later; however, as another embodiment, the fluctuation pattern determination table T6 may be used. The preliminary determination may be performed using a variation pattern determination table for preliminary determination that is different from the above.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a preliminary determination command. The preliminary determination command includes a jackpot preliminary determination result (in the case of a hit, a jackpot type preliminary determination result), and a fluctuation pattern preliminary determination result. The game control microcomputer 81 sets the created advance determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 advance judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: Step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 advance determination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, no preliminary determination is performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a preliminary jackpot judgment by referring to the table for the normal probability state of the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S401: NO). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value that is temporarily stored in the preliminary determination buffer through special drawing 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") out of the jackpot judgment table T1. ”) to determine whether or not it is a jackpot in advance. That is, when the jackpot random number value is between "0" and "164", it is determined in advance that it is a "jackpot", and when it is any other value, it is determined in advance that it is a "loss". Note that the preliminary jackpot determination may use a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-mentioned special drawing 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the explanation will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process moves to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal symbols are not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls of the normal symbols is "0" (step S503). If the number of reserved pitches is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when a game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of the normal symbol being "0", in step S203 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the regular symbol is "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is extinguished and the number of reserved balls of the normal symbol becomes “0” immediately. This also applies to the number of reserved balls in the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the starting port sensor detection process (FIG. 17), the number of pending special symbols becomes "1", and then in step S1404 and step S212 of the special symbol standby process (FIG. 22), which will be described later. In S1410, the reservation is exhausted and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first inputs the normal symbol random number value ( Read out the winning random value). Then, it is determined whether or not it is a hit using the normal symbol random number value, the gaming state (whether it is a time saving state or not), and the normal symbol winning determination table T3. For example, in a non-time saving state, if the normal symbol random value is between "0" and "2", it is determined to be a "win", and if the normal symbol random value is other than that, it is determined to be a "lose". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and uses the gaming state determination result and the normal symbol fluctuation pattern determination table T4 to determine the normal symbol fluctuation. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see Figure 8 (D)) . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start variable display of the normal symbols (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). If the variable time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the fluctuating display of the normal symbols continues. On the other hand, if the variation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "loss", (Step S510: NO), this process ends. On the other hand, in the case of "win" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets an electric chew release pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the gaming state (whether or not it is a time saving state), and determines the opening pattern of the electric chew 22 using the gaming state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7. Select. Here, in the non-time-saving state, "open pattern 11" is selected, and in the time-saving state, "open pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation according to the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, if the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of prizes entered into the electric chew 22 reaches the specified maximum number of prizes (for example, 6 pieces), or the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the time to close the electric chew 22 has arrived. One of the things that has been achieved is that it has been fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition for the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition for the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (occlusions) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and the main processing finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into "1" of "special operation status", They are called "2", "3", and "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation processing, output of a fluctuation stop command etc. is executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of an opening command, etc. is executed at the time of a jackpot. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: Step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (step S1401). When the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), in other words, the random value group acquired due to the winning in the second starting opening 21 is stored in the second special figure reserved storage area 85b. If there is no memory, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 changes the storage location of the reservation information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b from the current position to the side from which it is read. At the same time as shifting by one, the pending information stored in the farthest location from the read side in the second special figure pending storage area 85b is cleared (step S1405). For example, if pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared and the pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the pending information stored in the fourth storage area is cleared. Through the above steps, the second special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) are respectively on the left side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, a variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1403) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls for special drawing 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" ( Step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning in the first starting slot 20 is stored in the first special figure reserved storage area 85a. If there is no memory, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the fluctuation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of the various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a from the current position to the side where they are read out. At the same time, the reservation information stored in the farthest location from the read side in the first special figure reservation storage area 85a is cleared (step S1411). Through the above steps, the first special figure reservations are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It is shifted to the held digested image display area side and displayed as the held digested image 9C. In addition, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are respectively on the right side. Shift by one (Figure 1). Thereby, the player can recognize that one first special symbol reservation has been used up. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, and a variation display of the first special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. Furthermore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information regarding the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process ( Information regarding the fluctuation pattern set in step S1409) (including information regarding fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special drawing 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by turning on/off a demo screen display flag for waiting for customers. If it is a standby screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined standby time to elapse, and then sets a customer waiting standby command to display a standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this process ends. As described above, according to the special symbol standby process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special symbol reservation is a jackpot that provides a greater profit for the player than the lottery based on the first special symbol reservation (V-passing expected jackpot) It has become easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). The jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 have the same processing flow, so they will be explained together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability change flag is ON (step S1501). If the probability change flag is ON (step S1501: YES), a jackpot determination is made with reference to the high probability state table of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reference jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to determine whether or not it is a jackpot. Here, since it is a high probability state (probability variable flag is ON), it is determined whether or not it is a jackpot based on the table for high probability state (jackpot judgment value is "0" to "649") of the jackpot judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value using the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state is here (the probability variable flag is OFF), it is determined whether it is a jackpot based on the table for the normal probability state (the jackpot judgment value is "0" to "164") of the jackpot judgment table T1. Determine whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special figure 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special figure 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and the process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the jackpot determination result is "lose", special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) have the same processing flow, so they will be explained together. In the variation pattern selection process, first, the gaming control microcomputer 81 determines whether the gaming state is a time saving state (step S1600). A determination as to whether or not the time saving state is established is made based on whether the time saving flag is ON or not. If it is in the time saving state (step S1600: YES), the process moves to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process moves to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is the special drawing 2 (step S1603). If the jackpot is special map 2 (step S1603: YES), the jackpot type will definitely be a V-passing planned jackpot, so the process skips to step S1605. If the jackpot is special map 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing planned jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. This is done based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for jackpots scheduled to pass through V in a non-time-saving state among the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuating pattern random value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process for special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process for the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure reserved) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time saving state V passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ” to “P3” (in special drawing 2, the variation pattern is “P21” to “P23”) are referenced (addresses are set). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P21" to "P23" for special drawing 2 is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, we will use the portions ("P4" to "P6") corresponding to the V non-passing scheduled jackpot of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. ) is referred to. One of "P4" to "P6" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the reach random number is a reach established random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random value as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first piece of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first special figure pending) of the first special figure pending storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 uses the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random value to determine whether or not there is a reach. Here, since it is a non-time saving state, the reach is determined based on the table for the non-time saving state (the part where the reach judgment value (reach establishment random number) is "0" to "13") of the reach judgment table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random value is a reach establishment random value (step S1607: YES), that is, when there is a reach and there is a loss, the game control microcomputer 81 selects the non-time saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for a loss with reach in a non-time saving state, of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The "P14" part (in special drawing 2, the variation pattern is "P24" to "P31") is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of "P24" to "P31" is selected as a variation pattern from the readout variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Since the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, a shortening variation function works according to the number of balls on hold. In other words, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is shorter than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are increasingly selected. Thereby, when the number of reserved balls is large, it is possible to increase the speed at which special symbols are reserved.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random value is not a reach established random value (step S1607: NO), that is, if there is no reach and there is no reach, the game control microcomputer 81 selects the non-time-saving state from the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected with reference to the table for no-reach loss (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state no reach loss, of the fluctuation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The "P16" part (in the special figure 2, the variation pattern is "P32" to "P33" part) is referred to. In the special figure 1, either "P15" or "P16" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 1. In the special figure 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) for the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of balls on hold, so the shortening variation function works according to the number of balls on hold.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the gaming state is the time saving state, the gaming control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing in steps S1613 to S1619 is the same as the processing in steps S1603 to S1609 described above, except for the following points, so a description thereof will be omitted. The difference between the processing in steps S1613 to S1619 and the processing in steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the part of the fluctuation pattern determination table T6 that is referenced is different from. Specifically, in steps S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referred to. The fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. is referred to as "P41" to "P43", and in special drawing 2, the variation pattern is "P61" to "P63". From the read fluctuation pattern random number value, one of "P41" to "P43" is selected as a fluctuation pattern for special drawing 1, and one of "P61" to "P63" for special drawing 2 is selected. For example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P44 ” to “P46”) are referenced. One of "P44" to "P46" is selected as a variation pattern from the read variation pattern random values.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub control board 90 in the output process (FIG. 16: Step S108). This starts the variable display of special symbols.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special symbol fluctuation processing]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol variation process (FIG. 21: Step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and ended (step S1701). The special symbol fluctuation time is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the stoppage of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of special symbols at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: Step S1306). The game control microcomputer 81 first performs game state management processing (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time saving times, and the details will be described later. After the game state management process, it is determined whether the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, and the process returns to the special symbol standby process (FIG. 22), and the jackpot determination for the next hold is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets an opening pattern for the jackpot and the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the big winning hole opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the big winning hole from the special figure stop symbol data, and uses the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning hole. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop symbol data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. Together with the setting of the opening pattern of the big prize opening and the V opening/closing member, the value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the won jackpot. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, the round counter is set to "16" (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting the probability change flag and the time saving flag (returning them to OFF), and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and the present process ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game state management processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: Step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2001). If the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "100" is set in the probability change counter when transitioning to the high probability state. As a result of decrementing the probability change counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the probability change counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is "0" (step S2003: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time saving counter counts the number of changes in the special symbol executed during the time saving state. Here, when transitioning to the time saving state, the time saving counter is set to "100". As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). If the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The gaming state specification command includes information regarding the current gaming state (whether the ceiling flag is ON or not, the ceiling counter value, whether or not it is in a variable probability state, the variable variable counter value, whether or not it is in a time saving state, and the time saving counter value, etc.). include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of changes in the special symbol executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the specified rotation speed. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the counter value has become "0" (step S2012). In other words, it is determined whether or not the specified number of rotations has elapsed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. If the value of the ceiling counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is turned ON (step S2013), and "700" is set in the time saving counter as the number of time saving times (number of times of granting). Then, the ceiling flag is turned off (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of the gaming state reset process (FIG. 27: Step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is ON or not (step S2101). If the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether the ceiling flag is ON or not. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched OFF (step S2106). That is, during the execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned off in a non-high probability state and a non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in a low base state when in a non-time saving state, it is in a low base state while a jackpot game is being executed.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: Step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "jackpot end flag" is a flag indicating that all openings of the jackpot devices (first jackpot device 31 and second jackpot device 36) based on the opening pattern have been completed in the jackpot game being executed. If the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process moves to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), a V opening/closing member operation process for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big prize opening 30, and in the V opening/closing member operation process, it is operated according to the V opening/closing member opening pattern T9. When a game ball of a predetermined number wins, the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period. Details of the V opening/closing member operation process will be described later. After the V opening/closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) is open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process moves to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the grand prize opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether it is time (timing) to open the grand prize opening (step S2203). The time to open the big winning hole may be, for example, when the opening time of the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big winning hole that was temporarily closed after opening is reopened. This includes the time when the interval time (closed time) has elapsed and it is time to start opening again. If it is not time to open the big prize opening (step S2203: NO), the process moves to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is the time (timing) to open the big winning hole (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning hole opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning hole (the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35) according to the opening pattern (FIG. 13) depending on the type of jackpot. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In addition, in this embodiment, the grand prize opening is not opened multiple times during one round game. However, as another embodiment, when the big winning opening is opened multiple times during one round game, the game control microcomputer 81 controls the opening of the big winning opening during one round. It is also possible to determine whether it is the first opening or not, and to set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, if the grand prize opening is being opened (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the grand prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes entered into the grand prize opening in the round game has reached the specified maximum number of prizes (for example, 9 per round), or the time has come to close the grand prize opening. (i.e., that a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since opening the big prize opening). Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big prize opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed after the big prize opening is closed. This is because, as described above, the time (interval time) for closing the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether a predetermined interval time has elapsed since closing the big prize opening. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0" or not. A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the prescribed number of round games has not yet been played, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, if the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (step S2227), and a jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when a game ball passes through the V area 39 in the "16R (actually 13R) V-passing planned jackpot" is "16R (actually 13R) V-not-passing planned jackpot". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass into the V area 39 in "Jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in a "16R (actually 13R) V-passing expected jackpot" for the player, "16R (actually 13R) V-not expected jackpot" ”, it can be recognized that no game ball has passed into the V area 39. In addition, the ending time when the game ball does not pass to the V area 39 in "16R (actually 13R) V passing expected jackpot" is also the same length as these. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status. is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (step S1302) is executed again. Thereafter, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed and the present process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: Step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether the current round game (the round) is an open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the round counter values are "15", "13", "11", "9", "7", and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in this round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is an opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball won in the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process moves to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not a winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first big prize opening 30 in this round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-circuits the V opening/closing member 71 and performs a V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the short opening of the V opening/closing member 71 is performed when the first ball wins, regardless of whether it is "short opening" or "long opening". This is to allow the short circuit to be opened (in this case, for 0.1 seconds) at the same time. In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so the first game ball that enters the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 and is not played. It is configured to pass through the V region 70. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, for 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and while the V opening/closing member 71 is open. And 1 second after closing is set as the V effective period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when a jackpot game is not executed) as a V invalid period in which detection of a game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of a game ball by the V area sensor 39a (described later in the V area sensor detection processing (see Figure 33)). Further, "determining that the detection of a game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if a game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds after the V opening/closing member 71 is closed (ball brushing period) is because there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. This takes into consideration the period until the game ball that enters the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when V passing (passing of a game ball to the V area 39) is detected during the V valid period, and the V flag is turned ON when V passing is detected outside the V valid period (V invalid period). It is assumed that it will not be turned on. Note that when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (FIG. 32) described later). This prevents the V flag from being turned on and set to a high probability state based on V passing due to fraudulent activity. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and moves to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the second winning flag is ON or not. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first grand prize opening 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process moves to step S2540. If the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is a long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process moves to step S2540. On the other hand, if it is a long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process moves to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs a V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), the V opening/closing member 71 is opened long when the second ball wins (in this case, a maximum of 31.5 seconds). ). In addition, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (29.5 seconds maximum opening time of the grand prize opening + 2 seconds interval closing time), generally speaking, the second ball will win the prize. The time from the end of the round to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, in the long opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. configured to pass. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period when the V opening/closing member 71 is closed at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and moves to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V opening/closing member 71 is open. If the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended (step S2550). As mentioned above, the game control microcomputer 81 determines whether the round game has ended depending on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed after closing the big prize opening. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 turns off the first winning flag and the second winning flag (step S2551), and performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and after several seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening/closing member 71 is closed, the V invalid period starts. Make the settings and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition for the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). For example, in the case of a short-circuit opening, the condition for closing the V opening/closing member 71 may include that a predetermined period (for example, 0.1 seconds) has elapsed after opening the V opening/closing member 71. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and the present processing ends. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), this process ends with the V opening/closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the gaming state setting process (FIG. 30: Step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether the V flag is ON (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and the time saving counter is set to "100" (step S2303). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "non-high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a low probability high base). This low-probability-high base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned OFF (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307) and sets the time saving counter to "100" (step S2308). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy, high-base state ends when one of the following conditions is met: the variable display of the special symbol is performed 100 times, or the player wins the next jackpot.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and the ceiling counter is set to "500" as the specified number of revolutions until b time saving (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the probability change flag is OFF, when the game is hit 500 times, the game enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information regarding the set game state (time saving flag, time saving counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V area sensor detection process (FIG. 16: Step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If no game ball is detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is a detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the V is in the valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds. be done. If it is not within the V validity period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if it is within the V validity period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets a V pass command (step S2604), and ends this process. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Held pitch count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the pending pitch count process (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special symbol 1 reserved balls, the special symbol 2 reserved number of balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the number of reserved balls command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls, and includes information regarding the number of reserved balls for special pattern 1, the number of reserved balls for special pattern 2, and the number of reserved balls for normal symbols. . After setting the number of reserved balls command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the production control microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described based on FIGS. 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the performance control microcomputer 91 reads a program for executing the sub-control main process from the sub-ROM 93. In the sub-control main process, the performance control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, reset of various flags, statuses, counters, etc. are performed. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the production control microcomputer 91 prohibits the interruption of the interrupt process (step S4015), and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding one. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Furthermore, instead of adding up the random numbers one by one, two or more may be added. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the production control microcomputer 91 allows the interruption of the interrupt process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The production control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis process will be described later. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a process during variable performance (step S4305). The process during the variable performance is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to cause the display screen 7a to execute a specific display performance, and the details will be described later. After the process during the variable performance, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the production control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the production button detection switch 63a. . After the switch process, the production control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the production control microcomputer 91 sends various commands set in the production command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 by the received command analysis process to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. , is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute display effects according to the received commands. Furthermore, the audio control board 106 that has received various commands executes audio production to output audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 in accordance with the received commands. After the command transmission process, the production control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number updating processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first determines whether or not a preliminary determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). The "pre-reading effect determination process" is a process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the pre-reading effect pattern in the case of executing the pre-reading effect. The details of the pre-read effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned prefetch effect determination process is skipped. The look-ahead performance is a performance that suggests that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 includes a jackpot, and is executed during the variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of reserved balls has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a hold display process is performed (step S4450). In the reservation display process, information is set in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 based on the information regarding the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls included in the number of reserved balls command. The values of the first special symbol reservation performance counter, the second special symbol reservation performance counter, and the regular symbol reservation performance counter are updated. Thereby, information on each number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Furthermore, the production control microcomputer 91 controls the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the hold pitch count command has not been received (step S4445: NO), the above-described hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), a variable effect start process is performed (step S4460). "Variation performance start processing" is a process of selecting a fluctuation performance pattern (content) to be executed during special symbol fluctuation. Details of the variable performance start process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-described variable effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), a variable effect end process is performed (step S4470). "Fluctuation performance end processing" is a process for stopping the fluctuation performance executed during special symbol fluctuation. In the fluctuating performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter etc. based on the analysis result of the fluctuation stop command, and also sets a fluctuating performance end command for ending the fluctuating performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special figure 1 or 2 which is changing is stopped and displayed. Moreover, the performance control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation production end process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If it has been received (step S4475: YES), opening performance pattern determination processing is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets in the sub-RAM 94 information regarding the special symbol stop pattern data that is included in the opening command and is set at the time of jackpot winning determination. Then, the opening performance start command for starting the selected opening performance is selected in the performance command set area of the sub-RAM 94 by selecting the performance pattern of the opening performance that has been set in advance in accordance with the winning type indicated by the special figure stop symbol data. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores the predetermined opening effect image in the ROM 103. The image data is read from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, in step S4475, if the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If it has been received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). The "round performance pattern determination process" is a process for selecting an opening game performance pattern (content) to be executed during opening of the big prize opening or during an interval between openings in a special game (jackpot game). In the round performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information regarding the special figure stop symbol data and information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, select a preset round performance performance pattern corresponding to the winning type and number of rounds indicated by the special figure stop symbol data, and send a round performance start command to the sub-RAM 94 to start the selected round performance. Set it in the command set area 94b. When the round performance start command set in the performance command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, if the round designation command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If it has been received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, an ending performance pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and an ending performance start command for starting the selected ending performance is set in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-described ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, when the production control microcomputer 91 receives the gaming state designation command, the production control microcomputer 91 inputs information regarding the gaming state included in the gaming state designation command (time saving flag, time saving counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag). , ceiling counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time-saving effect counter, probability-changing effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated. For example, the remaining number of fluctuations (number of games) in time saving is set in a time saving performance counter, the remaining number of fluctuations in probability changing is set in a probability variable performance counter, and the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is set in a ceiling performance counter. Thereby, information on the number of time reductions, the number of probability changes, and the number of ceilings can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Moreover, the production control microcomputer 91 causes the sub-RAM 94 to hold information about passing the V when receiving the V passing command. Further, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.) and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Ahead production decision processing]
FIG. 38 is a flowchart of the pre-read effect determination process (FIG. 37: Step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs advance determination information rewriting processing (step S4601). Specifically, the performance control microcomputer 91 receives the jackpot preliminary judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type preliminary judgment result (jackpot type information), and the variation included in the preliminary judgment command received from the main control board 80. The pattern preliminary determination result (fluctuation pattern information) is stored in the preliminary determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのそれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the preliminary determination information storage area 94c. In addition to the above-mentioned jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information, the advance judgment information storage area 94c stores pre-read performance pattern information. The pre-read effect pattern information is information indicating the content of the pre-read effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604, which will be described later. FIG. 39(A) shows that the jackpot judgment information “Lose” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third pieces as the preliminary judgment results corresponding to the first to third pieces of special drawing 2 pending. A state is shown in which the data is stored in a storage area, and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area. FIG. 39(B) shows that from the state of FIG. 39(A), special drawing 2 has won, and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is added to the fourth special drawing 2 pending. A state in which the data is stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, jackpot judgment information "jackpot", jackpot type information "21H", and fluctuation pattern information "P61" are stored as preliminary judgment information. In addition, "Pattern A" is set as look-ahead performance pattern information in the 1st to 4th storage areas corresponding to the 1st to 4th special drawings 2 pending and the area corresponding to the fluctuation. has been done. FIG. 39(C) shows a state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the advance determination information stored in the first storage area is shifted to this area, the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the advance determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas. 4. The preliminary determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: Step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not pre-read performance pattern information is stored in the corresponding area of the advance determination information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas. If the prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, if the pre-read effect pattern information is stored in the corresponding area of the pre-judgment information storage area 94c, or any of the first to fourth storage areas, the pre-read effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read performance pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is a "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "reach with reach" (step S4603). Whether it is a "big hit" or "a hit with reach" can be determined based on, for example, the preliminary determination result of the variation pattern (variation pattern information). If the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach loss" (step S4603: NO), the performance control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, if the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "Jackpot" or "Lose with reach" (step S4603: YES), a pre-read performance execution determination that determines whether or not to execute the pre-read performance; Then, prefetch effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the performance control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the prefetch performance random number, and performs the prefetch performance by referring to the acquired random number value and the prefetch performance pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93. Whether or not this is the case, and the prefetch effect pattern in the case of performing the prefetch effect are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-judgment result is "Jackpot" and the pre-read effect random number is "0-55", the pre-read effect is "none", and if the pre-read effect random value is "56-67", the pre-read effect is When "Pattern A" is selected and the pre-read effect random number is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-read effect. In addition, if the pre-judgment result is "reach and loss" and the pre-read effect random number is "0 to 107", the pre-read effect will be "none", and if the pre-read effect random value is "108 to 114", the pre-read effect will be When "Pattern A" is selected and the pre-read effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the pre-read effect. Note that the type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that the pre-read effect is to be executed (step S4605: YES), the selected pre-read effect pattern is stored in the advance determination information storage area 94c (step S4606). Here, when storing the pre-read effect pattern in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-judgment command among the first to fourth storage areas but also the storage area before the corresponding storage area are stored. A prefetch effect pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39(B), "pattern A" is not only set in the fourth storage area corresponding to the received advance determination command, but also in the first to third storage areas and the corresponding area. Set "Pattern A" to "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effects that are executed before the variable effects corresponding to the fourth storage area (variable effects corresponding to this area and the first to third storage areas). . Note that whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing to execute the pre-read effect has already passed, the pre-read effect will not be executed, but if it is before the timing to execute the pre-read effect, it will be executed at that timing. This will be discussed later. In step S4604, if it is determined that the prefetch effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable effect start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variable performance start process (FIG. 37: Step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and information regarding the fluctuation pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current gaming status, symbol information indicating the symbol as a determination result of the winning determination process of special symbol 1 or special symbol 2, and the like. The gaming state information and symbol information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the performance control microcomputer 91 performs basic performance pattern determination processing (step S5010). The basic performance pattern determination process includes the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the image display device 7, the display of predetermined characters and their movements, the output of melodies and sound effects using the speaker 67) , lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up production and look-ahead production on top of this basic production. The performance control microcomputer 91 determines the basic performance pattern by referring to the basic performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic performance pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of core performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of core performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of core performance patterns that perform SP2 performance, and multiple types of core performance patterns that perform SP3 performance, Multiple types of basic performance patterns are set to perform no-reach, no-lose performance. The type of basic performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic performance pattern for performing the SP1 performance is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", a basic performance pattern that performs a no-reach performance is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a chance-up performance pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance up random number counter, and determines the chance up performance pattern by referring to the acquired random number value and the chance up performance pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only a portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variable effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern that is executed when the variation patterns included in the variation start command are "P1" to "P16". The chance-up performance pattern determination table T53 includes a portion that determines the chance-up performance pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". You may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In Figure 43, the chance-up effect patterns are "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", " 4-NO,” “4-SP1,” “4-SP2,” “4-SP3,” and “ANO” are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs a count performance pattern determination process (step S5016). Here, the count performance pattern determination process includes the remaining number of fluctuations (number of games) during the probability change, the remaining number of fluctuations during the time saving, the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from the time the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game. This is a process for displaying the number of fluctuations and the like on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability variations on the display screen 7a based on the value of the probability variation production counter at the time of probability variation. Moreover, the performance control microcomputer 91 displays the remaining number of probability changes based on the value of the time-saving performance counter when time is shortened.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the evening effect counter. The ceiling effect counter stores the number of changes remaining until the ceiling is reached, and the overnight effect counter records the number of changes since the power is turned on. For example, the performance control microcomputer 91 can set the number of fluctuations since the power is turned on by incrementing the overnight performance counter each time it receives a variable performance end command from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 determines whether the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2 (for example, TH2=200) when the value of the evening effect counter is TH1 (for example, TH1=10). When the value of the ceiling effect counter is less than or equal to TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. Thereby, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the ram has not been cleared. Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH3 (for example, TH3=50). Further, the performance control microcomputer 91 may erase the display and chance image representing the value of the ceiling performance counter when the value of the evening performance counter is TH4 (for example, TH4=100). Further, the effect control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH5 (for example, TH5=200). The production control microcomputer 91 may decide whether or not to display the value of the ceiling production counter based on the value of the evening production counter as described above, or may decide based on the value of the ceiling production counter. Good too. For example, the production control microcomputer 91 displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH6 (for example, TH6=100), and displays the value of the ceiling production counter when the value of the ceiling production counter is TH7 (for example, TH7=70). At this time, the display of the value of the ceiling effect counter may be erased, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (for example, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count performance pattern determination process, the combination of performance symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed may be determined by referring to the performance control microcomputer 91, the random number value, and the stop symbol pattern determination table T54. Based on these, it is determined what kind of performance will be performed as a variable performance.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized. Step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 starts the variable effect image. The data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a variable production timer (step S5030) and ends this process. A variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set in the variation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flowchart of the process during fluctuation performance (FIG. 36: Step S4305). The performance control microcomputer 91 determines whether or not a variable performance is being performed (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be determined, for example, by whether or not the variable performance timer has reached zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, if the variable performance is in progress (step SS4701: YES), the performance control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the command before the end of variation in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command from which the production control microcomputer 91 notifies the image control board 100 etc. that it is a specific timing during the variation production, and when the image control board 100 receives the variation before end command. According to the information included in the before-variation-end command, the content of the presentation is switched, a specific image is displayed, etc.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the before-variation-end command (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, if it is the timing to set the before-variation-end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-read effect pattern information in the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). If there is pre-read effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-read effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation end command that does not include pre-read effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-read effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the pre-read effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variable effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a prefetch effect that displays a prefetch effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade effect to fade the preview image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of the image control microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) will be described based on FIG. 45. Buffers and the like that appear in the explanation of the operation of the image control microcomputer 101 are provided in the RAM 104. FIG. 45 is a flowchart of display control processing. When the gaming machine 1 is powered on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after CPU initialization processing, display control processing is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variable effect start command has been received from the sub-control board 90 (step S5001). If it has been received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts displaying a variable effect (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variable effect start command, reads out a predetermined variable effect image instructed in the variable effect start command from the ROM 103, and displays it on the image display device 7. On the other hand, if it has not been received (step S5001: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、画像制御用マイコン101は、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-variation end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If it has been received (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts displaying a prefetch effect (step S5004). On the other hand, if it has not been received (step S5003: NO), the image control microcomputer 101 skips the above-mentioned processing.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、画像制御用マイコン101は、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variable effect end command has been received from the sub-control board 90 (step S5005). If it has been received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads the image in which the variable effect is stopped and displayed from the ROM 103, and displays the variable effect stop display on the image display device 7 (step S5006). . On the other hand, if it has not been received (step S5005: NO), the image control microcomputer 101 skips the above-mentioned processing.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、画像制御用マイコン101は、上記したコマンドの他に、各種コマンドにおいて指示された所定の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させて、本処理を終了する。 Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In other processing, the image control microcomputer 101 reads from the ROM 103 predetermined images instructed by various commands in addition to the above-mentioned commands, and causes the image display device 7 to display the read images. For example, when the image control microcomputer 101 receives an opening performance start command, it reads a predetermined opening performance image instructed in the opening performance start command from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Further, when a round performance start command is received, a predetermined round performance image instructed in the round performance start command is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Further, when the ending effect start command is received, the predetermined ending effect image specified in the ending effect start command is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7, and this process is ended.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the movable body and display effect of the sub-display screen 64 Using FIGS. 69) and the display effect of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be explained. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during game performance (display performance), initial operation when power is turned on, etc. will be carried out. Furthermore, the performance control microcomputer 91 performs a display performance to display a specific image on the sub display screen 64 during a game performance (display performance) or during an initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating the movement mode of the first movable accessory 14. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the first movable accessory 14. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, and has an upper end located near the upper end of the image display device 7 and a lower end located near the lower end of the image display device 7. The upper and lower ends of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the center is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can stand still at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). In the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored so that the remaining part is visible, or may be completely stored and difficult to see. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. It is configured to be able to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction in front of the display screen 7a. Moreover, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be set arbitrarily. Further, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). The first movable accessory 14 may have a decorative portion formed in at least a portion thereof, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 includes a rectangular decorative part with "OARO" written on it, and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can stand still at a retracted position (home position) above the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state shown in FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and come to rest at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode) . In this second aspect, the decoration part stops in front of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can be moved upward (retracted) from the advanced position shown in FIG. 48 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stop there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. The frame movable accessory 69 is constituted by a pair of flat members arranged on both the left and right sides of the handle 60, and is configured to be movable in the left and right directions, respectively. The two members are made of flexible members and are configured such that one main surface of each member moves toward or away from the handle 60. As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) far from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, respectively (first mode) . As shown in FIG. 49, the two members of the frame movable accessory 69 each move (advance) from the retracted position in a direction approaching the handle 60, that is, move close to each other, and each move toward the handle 60. It can stand still at the position where it is touched (second mode). When the movable frame accessory 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60. The frame movable accessory 69 can move in the direction in which the two members are separated from each other so that the second mode changes to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating the display effect of the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display images. Further, it is possible to perform effects linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production Examples, Effect Examples, Modifications, and Mode Examples of the Present Embodiment Each production example (display production example, role object movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, examples of effects, modifications, and examples of aspects of the production example will also be explained. As mentioned above, the performance that will be described below is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, fluctuation pattern information, preliminary determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. This is an effect realized by the image control microcomputer 101). Note that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7, etc. Further, in some display presentation examples, a hold display (hold icon) may be omitted.

以下に図51~53を用いて装飾図柄横並び演出A~Cについて説明する。この装飾図柄横並び演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄横並び演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative pattern side-by-side effects A to C will be explained below using FIGS. 51 to 53. This decorative pattern side-by-side presentation is executed during the fluctuating presentation of the decorative patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a side-by-side display of decorative patterns, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[装飾図柄横並び演出A]
図51は、装飾図柄横並び演出Aを説明するための図である。装飾図柄横並び演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出である。図51(A)~(F)では、特図変動の1変動の例を示し、図51(G)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Horizontal decoration design A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the decorative pattern side-by-side presentation A. The decorative pattern side-by-side presentation is a presentation in which the combination of two decorative patterns arranged in a horizontal direction (horizontal direction) among the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a is changed. 51(A) to (F) show an example of one variation of the special figure variation, and FIGS. 51(G) to (L) show an example of another one variation.

装飾図柄横並び演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern side-by-side presentation A, first, as shown in FIG. 51(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in high-speed fluctuations. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図51(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図51(B)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are displayed vertically in each pattern array so that they can be visually recognized, like the medium decorative pattern 8C in FIG. It moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a.

図51(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上段で停止表示され、右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 As shown in FIG. 51(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are decelerated in order to change from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and then are stopped and displayed at "3", respectively. At this time, "3" of the left decorative pattern 8L is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a, and "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed on the lower stage of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions, the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the upper, middle, or lower tier of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in each symbol row.

その後、図51(C)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示以後同じ)される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの下段の右装飾図柄8Rの「3」は、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 Thereafter, as shown in FIG. 51(C), the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed (the same applies after the temporary stop display) on the upper stage of the display screen 7a. Here, the display stops at "3". As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C are lined up horizontally in the upper row of the display screen 7a, and the right decorative symbol in the lower row of the display screen 7a The "3" in 8R is not lined up in the horizontal direction with the other two decorative patterns (the "3" in the left decorative pattern 8L and the "3" in the middle decorative pattern 8C).

その後、図51(D)に示すように、表示画面7aの上段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」が再び下方向に移動し、表示画面7aの下段で再び停止表示される。これにより、表示画面7aの下段において、中装飾図柄8Cの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの上段の左装飾図柄8Lの「3」は、他の2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。このように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出(図51(C)が1回目、図51(D)が2回目)が実行されると、大当たりの期待度が高いことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 51(D), the "3" of the medium decorative pattern 8C, which was stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a, moves downward again, and is again stopped and displayed in the lower part of the display screen 7a. . As a result, the "3" of the middle decorative pattern 8C and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up horizontally in the lower row of the display screen 7a, and the left decorative symbol in the upper row of the display screen 7a The "3" in 8L is not lined up horizontally with the other two decorative patterns (the "3" in the middle decorative pattern 8C and the "3" in the right decorative pattern 8R). In this way, among the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the combination of two decorative patterns arranged in the horizontal direction (horizontal direction) changes (Fig. 51(C) is the first time, Fig. 51(D) is If the second time) is executed, it suggests that there is a high expectation of a jackpot.

その後、図51(E)に示すように、表示画面7aの下段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」が再変動(再び下方向に移動)する。その後、図51(F)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段の左装飾図柄8Lの「3」と、表示画面7aの中段の中装飾図柄8Cの「3」と、表示画面7aの下段の右装飾図柄8Rの「3」は、斜め方向に一列に並び「333」の当たりとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 51(E), the "3" of the medium decorative pattern 8C that was stopped and displayed at the bottom of the display screen 7a changes again (moves downward again). Thereafter, as shown in FIG. 51(F), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed on the middle stage of the display screen 7a. Here, the display stops at "3". As a result, "3" in the left decorative pattern 8L in the upper row of the display screen 7a, "3" in the middle decorative pattern 8C in the middle row of the display screen 7a, and "3" in the right decorative pattern 8R in the lower row of the display screen 7a are , line up diagonally in a row and win "333".

図51(G)~(L)では、図51(A)~(F)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図51(G)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの中段で停止表示され、右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの上段で停止表示される。ここでも、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 FIGS. 51(G) to (L) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 51(A) to (F). In another variation, first, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a, as shown in FIG. 51(A). After that, as shown in FIG. 51(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are decelerated in order and change from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and then each is stopped and displayed at "3". . At this time, "3" of the left decorative pattern 8L is stopped and displayed on the middle stage of the display screen 7a, and "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. Here, too, the decorative pattern is stopped and displayed at any of the three positions of the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the upper, middle, or lower tier of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in each symbol row.

その後、図51(H)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの中段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの上段の右装飾図柄8Rの「3」は、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 Thereafter, as shown in FIG. 51(H), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a. Here, the display stops at "3". As a result, in the middle row of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C are lined up in the horizontal direction, and the right decorative pattern in the upper row of the display screen 7a The "3" in 8R is not lined up in the horizontal direction with the other two decorative patterns (the "3" in the left decorative pattern 8L and the "3" in the middle decorative pattern 8C).

その後、図51(I)に示すように、表示画面7aの中段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」と、表示画面7aの上段で停止表示していた右装飾図柄8Rの「3」がともに再び下方向に移動し、それぞれ、表示画面7aの下段で再び停止表示される。これにより、表示画面7aの下段において、中装飾図柄8Cの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの中段の左装飾図柄8Lの「3」は、他の2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。このように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出(図51(H)が1回目、図51(I)が2回目)が実行されると、大当たりの期待度が高いことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 51(I), "3" of the middle decorative pattern 8C that was stopped and displayed in the middle of the display screen 7a and "3" of the right decorative pattern 8R that was stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a. 3'' move downward again, and are stopped and displayed again at the bottom of the display screen 7a. As a result, in the lower part of the display screen 7a, the "3" of the middle decorative pattern 8C and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up in the horizontal direction, and the left decorative pattern in the middle part of the display screen 7a The "3" in 8L is not lined up horizontally with the other two decorative patterns (the "3" in the middle decorative pattern 8C and the "3" in the right decorative pattern 8R). In this way, among the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the combination of two decorative patterns arranged in the horizontal direction (horizontal direction) changes (Fig. 51 (H) is the first time, Fig. 51 (I) is If the second time) is executed, it suggests that there is a high expectation of a jackpot.

その後、図51(J)に示すように、表示画面7aの下段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」が再変動(再び下方向に移動)する。その後、図51(L)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。装飾図柄8Cが表示画面7aの下段で停止表示した後、左装飾図柄8Lの「3」が再び下方向に移動し、表示画面7aの下段で再び停止表示される。これにより、表示画面7aの下段の左装飾図柄8Lの「3」と、中装飾図柄8Cの「3」と、右装飾図柄8Rの「3」は、横一列に並び「333」の当たりとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 51(J), the "3" of the medium decorative pattern 8C that was stopped and displayed at the bottom of the display screen 7a changes again (moves downward again). Thereafter, as shown in FIG. 51(L), the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed on the lower stage of the display screen 7a. Here, the display stops at "3". After the decorative pattern 8C is stopped and displayed on the lower stage of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L moves downward again and is stopped and displayed again on the lower stage of the display screen 7a. As a result, "3" in the left decorative pattern 8L at the bottom of the display screen 7a, "3" in the middle decorative pattern 8C, and "3" in the right decorative pattern 8R are lined up horizontally, resulting in a hit of "333". .

[装飾図柄横並び演出B]
図52は、装飾図柄横並び演出Bを説明するための図である。装飾図柄横並び演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出である。
[Horizontal decoration B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the decorative pattern side-by-side presentation B. The decorative pattern side-by-side presentation is a presentation in which the combination of two decorative patterns arranged in a horizontal direction (horizontal direction) among the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a is changed.

装飾図柄横並び演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern side-by-side presentation B, first, as shown in FIG. 52(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in high-speed fluctuations. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図52(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図52(B)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are displayed vertically in each pattern array so as to be visible, like the medium decorative pattern 8C in FIG. 52(B), and are framed from the top of the display screen 7a. It moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a.

図52(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示(仮停止表示以後同じ)される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上段で停止表示され、右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 As shown in FIG. 52(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R decelerate in order and change from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and then are each stopped at "3" (temporary stop display). The same applies hereafter). At this time, "3" of the left decorative pattern 8L is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a, and "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed on the lower stage of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions, the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the top, middle, or bottom of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears. The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in each symbol row.

その後、図52(C)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの上段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの下段の右装飾図柄8Rの「3」は、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 Thereafter, as shown in FIG. 52(C), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. Here, the display stops at "3". As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C are lined up horizontally in the upper row of the display screen 7a, and the right decorative symbol in the lower row of the display screen 7a The "3" in 8R is not lined up in the horizontal direction with the other two decorative patterns (the "3" in the left decorative pattern 8L and the "3" in the middle decorative pattern 8C).

なお、中装飾図柄8Cは、図52(C)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、中装飾図柄8Cは中段で「3」が停止表示した場合には、斜めのラインで「333」の大当たりになる。一方、中装飾図柄8Cは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合(例えば、図52(I))、はずれで確定停止する。そして、図52(C)のように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのうちの一方と同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として中装飾図柄8Cと水平ラインが揃っていない他方の装飾図柄(ここでは右装飾図柄8R)の再変動演出が実行される。 Note that the medium decorative pattern 8C may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 52(C). In other words, the medium decorative pattern 8C may stop at the middle or bottom of the display screen 7a, in addition to the top. Moreover, the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed with a different number from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. As an example, when "3" is stopped and displayed in the middle decorative pattern 8C, a jackpot of "333" is obtained on the diagonal line. On the other hand, when the medium decorative pattern 8C is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower rows (for example, FIG. 52(I)), it is fixed and stopped when it misses. Then, as shown in FIG. 52(C), the number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and the same horizontal line (horizontal line), a re-fluctuation effect of the other decorative pattern (here, the right decorative pattern 8R) whose horizontal line is not aligned with the middle decorative pattern 8C is performed as a chance effect.

すなわち、図52(C)に示すように、中装飾図柄8Cの停止表示によって、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同じ数字で横方向に並んだため、図52(D)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(右装飾図柄8R)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 52(C), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are the same due to the stop display of the medium decorative pattern 8C. Since the numbers are lined up in the horizontal direction, as shown in FIG. 52(D), the remaining decorative patterns (right decorative pattern 8R) that are not lined up are re-varied.

図52(D)の右装飾図柄8Rの再変動の後、図52(E)に示すように、右装飾図柄8Rが表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。なお、右装飾図柄8Rは、図52(E)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの下段のほか、上段や中段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは上段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりになる(図52(J))。一方、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合(例えば、図52(K))、はずれで確定停止する。そして、図52(E)のように、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと異なるライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの一方が再び下方に移動し、右装飾図柄8Rと並び、他方が再変動する。 After the right decorative pattern 8R changes again in FIG. 52(D), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the lower stage of the display screen 7a, as shown in FIG. 52(E). Here, the display stops at "3". Note that the right decorative pattern 8R may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 52(E). That is, the right decorative pattern 8R may stop at the top or middle of the display screen 7a, in addition to the bottom. Further, the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with a different number from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, when "3" is stopped and displayed in the upper row of the right decorative pattern 8R, it becomes a jackpot of "333" on the horizontal line (FIG. 52 (J)). On the other hand, when the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower rows (for example, FIG. 52(K)), it is fixed and stopped when it misses. Then, as shown in FIG. 52(E), the number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and the stop display is on a different line (horizontal line) from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. In this case, as a chance effect, one of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C moves downward again and lines up with the right decorative pattern 8R, and the other one changes again.

すなわち、図52(E)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」が下段で停止表示した場合、その後、図52(F)に示すように、中装飾図柄8Cが再び下方に移動し、下段で停止表示される。これにより、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図52(G)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 52(E), when "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the lower row, then, as shown in FIG. 52(F), the middle decorative pattern 8C moves downward again. , the display stops at the bottom. As a result, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (medium decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R) are lined up horizontally with the same numbers, so as shown in FIG. 52(G). , re-variation is executed for the remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L) that are not lined up.

図52(G)の左装飾図柄8Lの再変動の後、図52(H)に示すように、右装飾図柄8Rが表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、「333」の大当たりが報知される。なお、左装飾図柄8Lは、図52(H)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの下段のほか、上段や中段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lは、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、左装飾図柄8Lは下段で「4」が停止表示した場合には、水平ラインで「433」のはずれで確定停止する(図52(L))。 After the left decorative pattern 8L changes again in FIG. 52(G), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the bottom of the display screen 7a, as shown in FIG. 52(H). Here, the display stops at "3". As a result, the jackpot of "333" is announced. Note that the left decorative pattern 8L may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 52(H). That is, the left decorative pattern 8L may stop at the top or middle of the display screen 7a, in addition to the bottom. Further, the left decorative pattern 8L may be stopped and displayed with a different number from the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. As an example, when "4" is stopped and displayed in the lower row of the left decorative pattern 8L, it is fixed and stopped at the edge of "433" on the horizontal line (FIG. 52(L)).

図52(I)は、図52(B)の後、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で「4」で停止表示された状態を示している。この場合、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄が同じ数字で横方向に並んでいないため、はずれで確定停止となる。 FIG. 52(I) shows a state in which, after FIG. 52(B), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at "4" in the middle of the display screen 7a. In this case, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R have the same number and are not lined up in the horizontal direction, so a mismatch results in a fixed stop.

図52(J)は、図52(D)の後、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上段で「3」で停止表示された状態を示している。この場合、水平ラインで「333」の大当たりになる。 FIG. 52(J) shows a state in which the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at "3" in the upper row of the display screen 7a after FIG. 52(D). In this case, you will get a jackpot of "333" on the horizontal line.

図52(K)は、図52(D)の後、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上段で「4」で停止表示された状態を示している。この場合、水平ラインで「334」のはずれで確定停止となる。 FIG. 52(K) shows a state in which the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at "4" in the upper row of the display screen 7a after FIG. 52(D). In this case, a definite stop occurs when the horizontal line is off the line "334".

図52(L)は、図52(G)の後、左装飾図柄8Lが表示画面7aの下段で「3」で停止表示された状態を示している。この場合、水平ラインで「433」のはずれで確定停止となる。 FIG. 52(L) shows a state in which the left decorative pattern 8L is stopped and displayed at "3" at the bottom of the display screen 7a after FIG. 52(G). In this case, a definite stop occurs when the horizontal line deviates from "433".

[装飾図柄横並び演出C]
図53は、装飾図柄横並び演出Cを説明するための図である。装飾図柄横並び演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出である。図53(A)~(F)では、特図変動の1変動の例を示し、図53(G)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Decorative design side-by-side production C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the decorative pattern side-by-side presentation C. The decorative pattern side-by-side presentation is a presentation in which the combination of two decorative patterns arranged in a horizontal direction (horizontal direction) among the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a is changed. 53(A) to (F) show an example of one variation of the special figure variation, and FIGS. 53(G) to (L) show an example of another one variation.

装飾図柄横並び演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern side-by-side presentation C, first, as shown in FIG. 53(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in high-speed fluctuations. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図53(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図53(B)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are displayed in high-speed fluctuations as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are displayed vertically in each pattern array so that they can be visually recognized, like the medium decorative pattern 8C in FIG. It moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions, the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the upper, middle, or lower tier of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears.

図53(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示(仮停止表示以後同じ)される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」は、いずれも、表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 As shown in FIG. 53(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R decelerate in order and change from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and then are each stopped at "3" (temporary stop display). The same applies hereafter). At this time, both "3" of the left decorative pattern 8L and "3" of the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at the upper stage of the display screen 7a. As a result, in the upper row of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up in the horizontal direction, and the middle decorative pattern 8C that is being displayed in a variable manner is , it is in a state where it is not lined up in the horizontal direction with the other two decorative patterns (the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R). The medium decorative pattern 8C is decelerated and changes from a high-speed fluctuating display to a low-speed fluctuating display, and a plurality of vertically arranged number symbols become visible in each symbol row.

その後、図53(C)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは、図53(C)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、中装飾図柄8Cは上段で「3」が停止表示した場合には、上段の水平ラインで「333」の大当たりになる。一方、中装飾図柄8Cは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(C)のように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと異なる横ライン(水平ライン)、すなわち、中段または下段に停止表示する場合には、チャンス演出として、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの一方が再び下方に移動し、中装飾図柄8Cと並び、他方が再変動する。 Thereafter, as shown in FIG. 53(C), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a. Here, the display stops at "3". Note that the medium decorative pattern 8C may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 53(C). That is, the middle decorative pattern 8C may stop at the top or bottom of the display screen 7a, in addition to the middle. Moreover, the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed with a different number from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. As an example, if "3" is stopped and displayed on the upper row of the medium decorative pattern 8C, a jackpot of "333" will be achieved on the upper horizontal line. On the other hand, if the medium decorative pattern 8C is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, or lower rows, it will be fixed and stopped when it misses. Then, as shown in FIG. 53(C), a horizontal line (horizontal line) that has the same number "3" as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and is different from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, i.e. , when the display is stopped in the middle or lower row, as a chance effect, one of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R moves downward again and lines up with the middle decorative pattern 8C, and the other one changes again.

すなわち、図53(C)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」が中段で停止表示した場合、その後、図53(D)に示すように、左装飾図柄8L(または右装飾図柄9R)が再び下方に移動し、中段で停止表示される。これにより、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同じ数字で横方向に並んだため、図53(E)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(右装飾図柄8R)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 53(C), when "3" of the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the middle row, then as shown in FIG. 53(D), the left decorative pattern 8L (or the right decorative pattern 9R) ) moves downward again and stops at the middle row. As a result, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) are lined up horizontally with the same numbers, so as shown in FIG. 53(E). , re-variation is executed for the remaining decorative symbols (right decorative symbol 8R) that are not lined up.

図53(E)の右装飾図柄8Rの再変動の後、図53(F)に示すように、右装飾図柄8Rが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、水平ラインで「333」の大当たりになる。なお、右装飾図柄8Rは、図53(F)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。例えば、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。一方、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと異なるライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの一方が再び移動し、右装飾図柄8Rと並び、他方が再変動する。 After the right decorative pattern 8R changes again in FIG. 53(E), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a, as shown in FIG. 53(F). Here, the display stops at "3". This results in a jackpot of "333" on the horizontal line. Note that the right decorative pattern 8R may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 53(F). That is, the right decorative pattern 8R may stop at the top or bottom of the display screen 7a, in addition to the middle. Further, the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with a different number from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. For example, if the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, or lower rows, it will definitely stop when it misses. On the other hand, when the number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and it is stopped and displayed on a different line (horizontal line) from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, as a chance effect, One of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C moves again and lines up with the right decorative pattern 8R, and the other moves again.

図53(G)~(L)では、図53(A)~(F)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図53(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示される。ここでも、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。図53(G)では、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動中の右装飾図柄8Rは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 FIGS. 53(G) to (L) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 53(A) to (F). In another variation, first, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a, as shown in FIG. 53(A). After that, as shown in FIG. 53(G), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then stops and is displayed at "3" in the upper row of the display screen 7a. Here, too, the decorative pattern is stopped and displayed at any of the three positions of the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the upper, middle, or lower tier of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears. In FIG. 53(G), in the upper row of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C are lined up in the horizontal direction, and the right decoration is changing. The symbol 8R is not lined up with the other two decorative symbols (the "3" of the left decorative symbol 8L and the "3" of the middle decorative symbol 8C) in the horizontal direction.

なお、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、図53(G)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、互いに異なる数字で停止表示する場合があり、また、互いに異なる上下方向の位置で停止表示する場合がある。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは互いに異なる数字で停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(G)のように、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cが同じ数字であり、かつ、同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄8L、8C、8Rが再変動し、当たりの期待度が高いこと(例えば30%)であることが示唆される。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄として、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの組み合わせ以外の組み合わせが停止表示する場合もある。 Note that two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) may be displayed in a stopped state in a manner different from that in FIG. 53(G). be. That is, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C may stop at the middle or bottom of the display screen 7a, in addition to the top. Further, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed with different numbers, or may be stopped and displayed at different vertical positions. When the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are stopped and displayed with different numbers, they are definitely stopped when they are out of alignment. Then, as shown in FIG. 53(G), when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C have the same number and are stopped and displayed on the same horizontal line, three decorative patterns are displayed as a chance effect. 8L, 8C, and 8R change again, suggesting that the expectation of winning is high (for example, 30%). A combination other than the combination of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed as two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

すなわち、図53(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)の停止表示によって、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同じ数字で横方向に並んだため、図53(H)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rの再変動が実行される。これにより、当たりの期待度が高いこと(例えば30%)であることが示唆される。 That is, as shown in FIG. 53(G), two decorations are displayed by stopping two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C). Since the symbols (the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C) are lined up horizontally with the same numbers, the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R are revaried as shown in FIG. 53(H). This suggests that the expectation of winning is high (for example, 30%).

その後、図53(I)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの中段で「3」で停止表示される。図53(I)では、表示画面7aの中段において、中装飾図柄8Cの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動中の左装飾図柄8Lは、他の2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 After that, as shown in FIG. 53(I), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then stops and is displayed at "3" in the middle of the display screen 7a. In FIG. 53(I), in the middle stage of the display screen 7a, the "3" of the middle decorative pattern 8C and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up in the horizontal direction, and the left decoration is changing. The pattern 8L is not lined up with the other two decorative patterns (the "3" of the middle decorative pattern 8C and the "3" of the right decorative pattern 8R) in the horizontal direction.

なお、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)は、図53(I)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字で停止表示する場合があり、また、互いに異なる上下方向の位置で停止表示する場合がある。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは互いに異なる数字で停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(I)のように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが同じ数字であり、かつ、同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出(2回目)として3つの装飾図柄8L、8C、8Rが再変動し、当たりの期待度が高いこと(例えば60%)であることが示唆される。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄として、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの組み合わせ以外の組み合わせが停止表示する場合もある。 Note that two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) may be displayed in a stopped state in a manner different from that in FIG. 53(I). be. That is, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R may stop at the top or bottom of the display screen 7a, in addition to the middle. Further, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with different numbers, and may be stopped and displayed at different vertical positions. When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with different numbers from each other, they are definitely stopped when they miss. Then, as shown in FIG. 53(I), when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R have the same number and are stopped and displayed on the same horizontal line, as a chance effect (second time). The three decorative symbols 8L, 8C, and 8R change again, suggesting that the expectation of winning is high (for example, 60%). As two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R, a combination other than the combination of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed.

すなわち、図53(I)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)の停止表示によって、2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図53(J)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rの再変動が実行される。2回目のこの演出により、当たりの期待度がさらに高いこと(例えば60)であることが示唆される。 That is, as shown in FIG. 53(I), two decorations are displayed by stopping two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (in this case, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R). Since the symbols (the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R) are lined up horizontally with the same numbers, the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R are re-varied as shown in FIG. 53(J). This second presentation suggests that the expected degree of winning is even higher (for example, 60).

その後、図53(K)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示される。図53(K)では、表示画面7aの下段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 After that, as shown in FIG. 53(K), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then stops and displays at "3" at the bottom of the display screen 7a. In FIG. 53(K), in the lower row of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up in the horizontal direction, and the middle decoration is changing. The symbol 8C is not lined up horizontally with the other two decorative symbols (the "3" of the left decorative symbol 8L and the "3" of the right decorative symbol 8R).

なお、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、図53(K)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの下段のほか、中段や上段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字で停止表示する場合があり、また、互いに異なる上下方向の位置で停止表示する場合がある。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは互いに異なる数字で停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(K)のように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字であり、かつ、同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出(3回目)として再変動していない残りの1つの装飾図柄(ここでは中装飾図柄8C)が左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字図柄(ここでは「3」)で停止表示され、大当たりとなる。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄として、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの組み合わせ以外の組み合わせが停止表示する場合もある。 Note that two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) may be displayed in a stopped state in a manner different from that in FIG. 53(K). be. That is, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may stop at the middle or upper tier of the display screen 7a, in addition to the lower tier. Further, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with different numbers, or may be stopped and displayed at different vertical positions. When the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed with different numbers from each other, they are definitely stopped when they are out of alignment. Then, as shown in FIG. 53(K), when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R have the same number and are stopped and displayed on the same horizontal line (horizontal line), as a chance effect (third time). The remaining one decorative pattern that has not been changed again (here, the medium decorative pattern 8C) is stopped and displayed as the same numerical pattern (here, "3") as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, resulting in a jackpot. A combination other than the combination of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed as two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

すなわち、図53(K)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の停止表示によって、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、3回目のチャンス演出により、図53(L)に示すように、「333」の大当たりの態様で停止表示される。 That is, as shown in FIG. 53(K), two decorations are displayed by stopping two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R). Since the symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) are lined up horizontally with the same number, the third chance effect will stop the display in a jackpot format of "333" as shown in Figure 53 (L). be done.

[効果例]
以下に、装飾図柄横並び演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)に示すように、表示画面7aに中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが水平方向に沿って並び、かつ、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cと水平方向に沿って並んでいない状態の第1の演出と、図51(D)に示すように、第1の演出の後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが水平方向に沿って並び、かつ、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cと水平方向に沿って並んでいない状態の第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52(C)、(F)、図53(C)、(D)についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)に示すように、第1の演出では、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段において仮停止して左装飾図柄8Lと水平方向に並び、図51(D)に示すように、第2の演出では、仮停止の後、変動方向(下方向)に移動して、表示画面7aの下段において再び仮停止して右装飾図柄8Rと水平方向に並ぶ。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52(C)、(F)、図53(C)、(D)についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52(D)に示すように、第1の演出では、右装飾図柄8Rは変動しており、図52(F)に示すように、第2の演出では、右装飾図柄Rは仮停止している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53(B)、(D)についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、仮停止している中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、互いに同じ数字「3」を表している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the horizontal arrangement of decorative symbols is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51(C), the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L are lined up horizontally on the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is the middle decorative pattern. As shown in FIG. 51(D), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are aligned horizontally. It is possible to perform a second performance in which the left decorative patterns 8L and the middle decorative patterns 8C are lined up and not lined up along the horizontal direction. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 52(C) and (F), and FIGS. 53(C) and (D).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51(C), in the first performance, the middle decorative pattern 8C temporarily stops at the upper stage of the display screen 7a and is aligned horizontally with the left decorative pattern 8L. , as shown in FIG. 51(D), in the second performance, after a temporary stop, it moves in the fluctuation direction (downward), temporarily stops again at the lower stage of the display screen 7a, and moves horizontally to the right decorative pattern 8R. Line up in the direction. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 52(C) and (F), and FIGS. 53(C) and (D).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52(D), the right decorative pattern 8R changes in the first effect, and as shown in FIG. 52(F), in the second effect, the right decorative pattern 8R changes. , the right decorative pattern R is temporarily stopped. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 53(B) and 53(D).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, the temporarily stopped middle decorative pattern 8C, left decorative pattern 8L, and right decorative pattern 8R each represent the same number "3". There is. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、装飾図柄横並び演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄横並び演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄横並び演出A~Cの構成は、例示であり、一部の演出を備えていなくてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the side-by-side display of decorative symbols is shown.
[Modification 1]
The configurations of the side-by-side decorative designs A to C may be combined as appropriate. Furthermore, the configurations of the side-by-side decorative symbols A to C are merely examples, and some of the effects may not be provided.

[変形例2]
装飾図柄横並び演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、互いに同じ数字「3」が仮停止するものとした。しかし、装飾図柄横並び演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、少なくとも1つが異なる数字で仮停止してもよい。
[Modification 2]
In the horizontal decorative pattern performances A to C, the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at the same number "3". However, in the side-by-side decorative symbols A to C, the middle decorative symbol 8C, the left decorative symbol 8L, and the right decorative symbol 8R may be temporarily stopped with at least one different number.

[変形例3]
装飾図柄横並び演出A~Cにおいて、中装飾図柄8Cの移動や仮停止タイミングと、左装飾図柄8Lの移動や仮停止タイミングと入れ替えてもよい。また、中装飾図柄8Cの移動や仮停止タイミングと、右装飾図柄8Rの移動や仮停止タイミングと入れ替えてもよい。また、左装飾図柄8Lの移動や仮停止タイミングと、右装飾図柄8Rの移動や仮停止タイミングと入れ替えてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern side-by-side performances A to C, the movement or temporary stop timing of the middle decorative pattern 8C may be replaced with the movement or temporary stop timing of the left decorative pattern 8L. Further, the movement or temporary stop timing of the middle decorative pattern 8C may be replaced with the movement or temporary stop timing of the right decorative pattern 8R. Further, the movement or temporary stop timing of the left decorative pattern 8L may be replaced with the movement or temporary stop timing of the right decorative pattern 8R.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一つの数字が表された第1の装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一つの数字が表された第2の装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一つの数字が表された第3の装飾図柄であり、
前記表示手段に、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が第1の方向に沿って並び、かつ、前記第3の装飾図が前記第1の装飾図柄と前記第1の方向に沿って並んでいない状態の第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第3の装飾図が前記第1の方向に沿って並び、かつ、前記第2の装飾図柄が前記第1の装飾図柄と前記第1の方向に沿って並んでいない状態の第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄は、前記表示手段の第1の位置において仮停止して前記第2の装飾図柄と水平方向に並び、
前記第2の演出では、前記仮停止の後、変動方向に移動して、前記表示手段の第2の位置において再び仮停止して前記第3の装飾図柄と水平方向に並ぶ、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第3の装飾図柄は変動しており、
前記第2の演出では、前記第3の装飾図柄は仮停止している、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄と、前記第2の装飾図柄と、前記第3の装飾図柄は、互いに同じ数字を表している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a first decorative pattern representing one number,
One of the plurality of types of images is a second decorative pattern representing one number,
One of the plurality of types of images is a third decorative pattern representing one number,
The first decorative pattern and the second decorative pattern are arranged in the first direction on the display means, and the third decorative pattern is aligned with the first decorative pattern in the first direction. A first performance in which they are not lined up along the line,
After the first performance, the first decorative pattern and the third decorative pattern are lined up along the first direction, and the second decorative pattern is aligned with the first decorative pattern and the third pattern. A second effect in which the objects are not lined up along the first direction,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the first performance, the first decorative pattern is temporarily stopped at a first position of the display means and aligned horizontally with the second decorative pattern,
In the second performance, after the temporary stop, the display device moves in the fluctuation direction, temporarily stops again at the second position of the display means, and lines up with the third decorative pattern in the horizontal direction.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the first performance, the third decorative pattern is changing;
In the second performance, the third decorative pattern is temporarily stopped;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
The gaming machine according to aspect A1-1,
The first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern each represent the same number,
A gaming machine characterized by:

以下に図54~56を用いて装飾図柄逆移動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄逆移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄逆移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 Decorative symbol reverse movement effects A to C will be explained below using FIGS. 54 to 56. This decorative pattern reverse movement performance is executed during the fluctuating performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern reverse movement effect, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64.

[装飾図柄逆移動演出A]
図54は、装飾図柄逆移動演出Aを説明するための図である。装飾図柄逆移動演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2以上の装飾図柄が仮停止し、その中の1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは逆方向(上方向)に移動した後、最初に仮停止した位置とは異なる位置で停止する演出である。図54(A)~(D)では、特図変動の1変動の例を示し、図54(E)~(H)では、他の1変動の例を示している。図54(I)~(L)では、さらに他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern reverse movement effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining decorative pattern reverse movement effect A. In the decorative pattern reverse movement effect, two or more of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a temporarily stop, and one or more of them maintains the display. This is an effect in which the robot moves in the opposite direction (upward) to the direction of movement (downward) and then stops at a position different from the position where it initially temporarily stopped. 54(A) to (D) show an example of one variation of the special figure variation, and FIGS. 54(E) to (H) show an example of another one variation. FIGS. 54(I) to (L) show yet another example of variation.

装飾図柄逆移動演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative symbol reverse movement performance A, first, as shown in FIG. 54(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuations on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図54(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図55(D)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at a high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are displayed vertically in each pattern array so that they can be visually recognized, like the medium decorative pattern 8C in FIG. It moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a.

図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。右装飾図柄8Rは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの下段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の。右装飾図柄8Rは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 As shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are simultaneously decelerated and changed from high-speed fluctuation display. The display becomes a low-speed fluctuation display, and then a stop display (temporary stop display) is made at "3" at the bottom of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions, the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the upper, middle, or lower tier of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears. The right decorative pattern 8R maintains a state of high-speed fluctuation display. As a result, in the lower part of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C are lined up in the horizontal direction (horizontal direction), and are being displayed in a variable manner. The right decorative pattern 8R is not lined up horizontally with the other two decorative patterns (the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C).

図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで後述する期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (in this case, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed at the same time, so that the expectation described below can be expected. It is suggested that the suggestion effect will be executed. The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop.

図54(C)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIG. 54(C) shows an example of an expectation level suggesting effect. In the expectation level suggesting performance, one or more of the two decorative symbols that are stopped and displayed (temporarily stopped) in the lower or middle row of the display screen 7a are displayed in the direction of change (downward) while maintaining the display. Moving in the opposite direction (upward) suggests that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

図54(C)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの2つの装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が50%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 In FIG. 54(C), two of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) that are stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a maintain their display. while moving in the opposite direction (upward) to the direction of fluctuation (downward). The two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This suggests that the expectation of winning in this variation is 50% (because the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two steps (lower row → upper row)).

その後、図54(D)に示すように、右装飾図柄8Rが減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。これにより、表示画面7aの上段において「333」の大当たりの態様で確定停止し、大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 54(D), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and then a stop display (temporary stop display) is made at "3" on the upper part of the display screen 7a. be done. As a result, the jackpot is confirmed and stopped at the top of the display screen 7a in the form of "333", and the jackpot is notified.

なお、右装飾図柄8Rは、図54(D)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと上下方向が異なる位置(ここでは、中段および下段)で停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは右装飾図柄8R)の再変動演出が実行される。 Note that the right decorative pattern 8R may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 54(D). That is, the right decorative pattern 8R may stop at the middle or bottom of the display screen 7a, in addition to the top. Further, the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with a different number from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, when the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower rows, it is fixed and stopped when it misses. When the number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and the display is stopped at a position that is different in the vertical direction from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C (in this case, the middle and lower tiers) , a re-fluctuation effect of one decorative pattern (here, the right decorative pattern 8R) whose horizontal lines are not aligned among the three decorative patterns is performed as a chance effect.

図54(E)~(H)では、図54(A)~(D)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 54(E) to (H) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 54(A) to (D). In another variation, first, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a, as shown in FIG. 54(A). After that, as shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) simultaneously decelerate and change at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) is made at "3" at the bottom of the display screen 7a. The medium decorative pattern 8C maintains a state of high-speed fluctuation display. It is suggested that the expectation level suggesting performance is executed by simultaneously stopping and displaying two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C). . The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop. In the expectation level suggesting performance, one or more of the two decorative symbols that are stopped and displayed (temporarily stopped) in the lower or middle row of the display screen 7a are displayed in the direction of change (downward) while maintaining the display. Moving in the opposite direction (upward) suggests that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

図54(B)の後、図54(E)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの1つの装飾図柄(中装飾図柄8C)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(中装飾図柄8C)は表示画面7aの中段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が20%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が一段分(下段→中段)のため)。 After FIG. 54(B), in FIG. 54(E), one of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) that is stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a. The two decorative patterns (middle decorative pattern 8C) move in the direction (upward) opposite to the direction of movement (downward) while maintaining their display. Then, one decorative pattern (medium decorative pattern 8C) is stopped and displayed in the middle stage of the display screen 7a. This suggests that the expectation of winning in this variation is 20% (because the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (lower row → middle row)).

その後、図54(F)に示すように、右装飾図柄8Rが減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、表示画面7aの中段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。これにより、表示画面7aの中段において2つの「3」の装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が水平方向に並んだ状態になる。 After that, as shown in FIG. 54(F), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and then a stop display (temporary stop display) is displayed at "3" in the middle of the display screen 7a. be done. As a result, the two "3" decorative patterns (the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) are arranged horizontally in the middle row of the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rは、図54(F)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cの一方と上下方向が同じ位置(ここでは、中段または下段)で停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは左装飾図柄8L)の再変動演出が実行される。 Note that the right decorative pattern 8R may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 54(F). That is, the right decorative pattern 8R may stop at the top or bottom of the display screen 7a, as well as the middle. Further, the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with a different number from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, when the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower rows, it is fixed and stopped when it misses. The number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and the stop display is at the same vertical position as one of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C (in this case, the middle or lower tier). In this case, a re-fluctuation performance of one decorative pattern (here, the left decorative pattern 8L) whose horizontal lines are not aligned among the three decorative patterns is performed as a chance performance.

すなわち、図54(F)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」が中段で停止表示した場合、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図54(G)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 54(F), when "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the middle row, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (middle decorative pattern 8C and Since the right decorative patterns 8R) are lined up horizontally with the same numbers, as shown in FIG. 54(G), the remaining decorative patterns (left decorative patterns 8L) that are not lined up are revaried.

図54(G)の左装飾図柄8Lの再変動の後、図54(H)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「4」で停止表示される。これにより、「433」のはずれが報知される。なお、左装飾図柄8Lは、図54(H)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lは、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rと同じ数字で停止表示する場合がある。一例として、左装飾図柄8Lは中段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After the left decorative pattern 8L changes again in FIG. 54(G), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a, as shown in FIG. 54(H). Here, the display stops at "4". As a result, the deviation of "433" is notified. Note that the left decorative pattern 8L may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 54(H). That is, the left decorative pattern 8L may stop at the top or bottom of the display screen 7a, in addition to the middle. Further, the left decorative pattern 8L may be stopped and displayed with the same number as the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. As an example, when "3" is stopped and displayed in the middle row of the left decorative pattern 8L, the jackpot of "333" is confirmed and stopped on the horizontal line.

図54(I)~(L)では、図54(A)~(D)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 54(I) to (L) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 54(A) to (D). In another variation, first, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a, as shown in FIG. 54(A). After that, as shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) simultaneously decelerate and change at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) is made at "3" at the bottom of the display screen 7a. The medium decorative pattern 8C maintains a state of high-speed fluctuation display. It is suggested that the expectation level suggesting performance is executed by simultaneously stopping and displaying two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C). . The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop. In the expectation level suggesting performance, one or more of the two decorative symbols that are stopped and displayed (temporarily stopped) in the lower or middle row of the display screen 7a are displayed in the direction of change (downward) while maintaining the display. Moving in the opposite direction (upward) suggests that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

図54(B)の後、図54(I)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)は表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が30%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 After FIG. 54(B), in FIG. 54(I), one of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) that is stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a. The two decorative patterns (left decorative pattern 8L) move in the direction (upward) opposite to the direction of movement (downward) while maintaining their display. Then, one decorative pattern (left decorative pattern 8L) is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This suggests that the expected degree of winning in this variation is 30% (because the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is 2 steps (lower row → upper row)).

その後、図54(J)に示すように、右装飾図柄8Rが減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。これにより、表示画面7aの上段において2つの「3」の装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が水平方向に並んだ状態になる。 After that, as shown in FIG. 54 (J), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display, and then a stop display (temporary stop display) is displayed at "3" on the upper part of the display screen 7a. be done. As a result, the two "3" decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are arranged horizontally in the upper row of the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rは、図54(J)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cの一方と上下方向が同じ位置(ここでは、上段または下段)で停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは中装飾図柄8C)の再変動演出が実行される。 Note that the right decorative pattern 8R may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 54(J). That is, the right decorative pattern 8R may stop at the middle or bottom of the display screen 7a, in addition to the top. Further, the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with a different number from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, if the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower rows, it will definitely stop when it misses. It is the same number "3" as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and is stopped and displayed at the same position in the vertical direction as one of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C (in this case, the upper or lower row). In this case, as a chance performance, a re-fluctuation performance of one decorative pattern (in this case, the middle decorative pattern 8C) whose horizontal lines are not aligned among the three decorative patterns is performed.

すなわち、図54(J)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」が上段で停止表示した場合、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図54(K)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(中装飾図柄8C)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 54(J), when "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the upper row, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (the left decorative pattern 8L and Since the right decorative symbols 8R) are lined up horizontally with the same numbers, as shown in FIG. 54(K), re-variation is executed for the remaining decorative symbols (medium decorative patterns 8C) that are not lined up.

図54(K)の中装飾図柄8Cの再変動の後、図54(L)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの上段で停止表示される。ここでは「4」で停止表示される。これにより、「343」のはずれが報知される。なお、中装飾図柄8Cは、図54(L)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字で停止表示する場合がある。一例として、中装飾図柄8Cは上段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After the medium decorative pattern 8C changes again in FIG. 54(K), the medium decorative pattern 8C is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a, as shown in FIG. 54(L). Here, the display stops at "4". As a result, the deviation of "343" is notified. Note that the medium decorative pattern 8C may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 54(L). In other words, the medium decorative pattern 8C may stop at the middle or bottom of the display screen 7a, in addition to the top. Moreover, the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed with the same number as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. As an example, when "3" is stopped and displayed in the upper row of the medium decorative pattern 8C, the jackpot of "333" is determined to stop on the horizontal line.

[装飾図柄逆移動演出B]
図55は、装飾図柄逆移動演出Bを説明するための図である。装飾図柄逆移動演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2以上の装飾図柄が仮停止し、その中の1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは逆方向(上方向)に移動した後、最初に仮停止した位置とは異なる位置で停止する演出である。図55(A)~(G)では、特図変動の1変動の例を示し、図55(H)~(J)では、他の1変動の例を示している。図55(K)~(L)では、さらに他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern reverse movement effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining decorative pattern reverse movement effect B. In the decorative pattern reverse movement effect, two or more of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a temporarily stop, and one or more of them maintains the display. This is an effect in which the robot moves in the opposite direction (upward) to the direction of movement (downward) and then stops at a position different from the position where it initially temporarily stopped. 55(A) to (G) show an example of one variation of the special figure variation, and FIGS. 55(H) to (J) show an example of another one variation. FIGS. 55(K) to (L) show yet another example of one variation.

装飾図柄逆移動演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern reverse movement performance B, first, as shown in FIG. 55(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuation on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図55(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図55(D)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at a high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are displayed vertically in each pattern array so that they can be visually recognized, like the medium decorative pattern 8C in FIG. It moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a.

図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 As shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are simultaneously decelerated and changed from high-speed fluctuation display. The display changes at a low speed, and thereafter, a stop display (temporary stop display) of "3" is displayed at the top of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions, the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the upper, middle, or lower tier of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears. The medium decorative pattern 8C maintains a state of high-speed fluctuation display. As a result, in the upper row of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up in the horizontal direction, and the middle decorative pattern 8C that is being displayed in a variable manner is , it is in a state where it is not lined up in the horizontal direction with the other two decorative patterns (the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R).

図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで後述する期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (in this case, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed at the same time, so that the expectation described below can be expected. It is suggested that the suggestion effect will be executed. The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop.

図55(C)(D)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 55(C) and 55(D) show an example of an expectation level suggesting effect. In the expectation level suggesting performance, one or more of the two decorative symbols that are stopped and displayed (temporarily stopped) in the lower or middle row of the display screen 7a are displayed in the direction of change (downward) while maintaining the display. Moving in the opposite direction (upward) suggests that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図55(C)に示すように、まず、表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)に移動し、下段で停止する。ここでは、期待度示唆演出が開始されると、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が下方に二段移動するものとしたが、異なる態様となる場合もある。すなわち、下方に移動する装飾図柄が1つの場合もあるし、下方に一段だけ移動する場合もある。下方に移動する装飾図柄が1つで一段の場合、その後、上方向に移動する装飾図柄の数が0か1であり、2ではないことが示唆され、また、上方に移動する装飾図柄の数が1の場合、移動量が一段になることが示唆される。すなわち、大当たりの期待度が示唆されないか、20%のいずれかであることが示唆される。図55(C)では、2つの装飾図柄が二段下方に移動したため、大当たりの期待度は示唆されないか、20%、30%、40%、50%のいずれかであることが示唆される。 When the expectation level suggestion effect is started, as shown in FIG. The symbol 8R) moves in the fluctuating direction (downward) while maintaining its display, and stops at the lower stage. Here, when the expectation level suggesting performance is started, the two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are moved downward by two steps, but the pattern may be different. That is, there are cases in which only one decorative pattern is moved downward, and there are cases in which the decorative pattern is moved downward by only one step. If there is one decorative pattern that moves downwards and it is one row, it is suggested that the number of decorative patterns that move upwards is 0 or 1, not 2, and the number of decorative patterns that move upwards. When is 1, it is suggested that the amount of movement is one step. In other words, it is suggested that the expected level of jackpot is either no or 20%. In FIG. 55(C), since the two decorative patterns have been moved two levels downward, the expected level of jackpot is either not suggested, or is suggested to be 20%, 30%, 40%, or 50%.

図55(D)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)のうちの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)は表示画面7aの中段で停止表示される。1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が移動するタイミングは、低速変動中の中装飾図柄8Cにおいて「3」がフレームインしたタイミングと同じであり、中段に到着するタイミングも同じとなっている。この演出により、当該変動における当たりの期待度が20%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が一段分(下段→中段)のため)。 In FIG. 55(D), one of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a (right decorative pattern 8R). ) moves in the opposite direction (upward) to the direction of change (downward) while maintaining the display. Then, one decorative pattern (right decorative pattern 8R) is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a. The timing at which one decorative pattern (right decorative pattern 8R) moves is the same as the timing at which "3" enters the frame in the medium decorative pattern 8C during low-speed fluctuation, and the timing at which it arrives at the middle stage is also the same. This effect suggests that the expected degree of winning in this variation is 20% (because the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (lower row → middle row)).

その後、図55(E)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cの「3」と、上方に移動した右装飾図柄8Rの「3」とが同じタイミングで表示画面7aの中段に停止表示される。これにより、表示画面7aの中段において2つの「3」の装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が水平方向に並んだ状態になる。このように、3つの装飾図柄が同じ数字「3」であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄が水平方向に並び、1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄と水平方向に並んでいない状態になる場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは左装飾図柄8L)の再変動演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 55(E), the "3" of the medium decorative pattern 8C that is changing at low speed and the "3" of the right decorative pattern 8R that has moved upward stop at the middle stage of the display screen 7a at the same timing. Is displayed. As a result, the two "3" decorative patterns (the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) are arranged horizontally in the middle row of the display screen 7a. In this way, three decorative patterns have the same number "3", two of them are lined up horizontally, and one decorative pattern is not lined up horizontally with the other two decorative patterns. In this case, a re-fluctuation performance of one decorative pattern (here, the left decorative pattern 8L) whose horizontal lines are not aligned among the three decorative patterns is performed as a chance performance.

すなわち、図55(E)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図55(F)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 55(E), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) are lined up horizontally with the same number, As shown in FIG. 55(F), re-variation is performed for the remaining decorative symbols (left decorative symbol 8L) that are not lined up.

図55(F)の左装飾図柄8Lの再変動の後、図55(G)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「4」で停止表示される。これにより、「433」のはずれが報知される。なお、左装飾図柄8Lは、図55(G)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lは、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rと同じ数字で停止表示する場合がある。一例として、左装飾図柄8Lは中段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After the left decorative pattern 8L changes again in FIG. 55(F), the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a, as shown in FIG. 55(G). Here, the display stops at "4". As a result, the deviation of "433" is notified. Note that the left decorative pattern 8L may be displayed in a stopped state in a manner different from that shown in FIG. 55(G). That is, the left decorative pattern 8L may stop at the top or bottom of the display screen 7a, in addition to the middle. Further, the left decorative pattern 8L may be stopped and displayed with the same number as the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R. As an example, when "3" is stopped and displayed in the middle row of the left decorative pattern 8L, the jackpot of "333" is confirmed and stopped on the horizontal line.

図55(H)~(J)では、図55(A)~(G)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 55(H) to (J) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 55(A) to (G). In another variation, first, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a, as shown in FIG. 55(A). After that, as shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) is made at "3" in the upper row of the display screen 7a. The medium decorative pattern 8C maintains a state of high-speed fluctuation display. As a result, in the upper row of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up in the horizontal direction, and the middle decorative pattern 8C that is being displayed in a variable manner is , it is in a state where it is not lined up in the horizontal direction with the other two decorative patterns (the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R). It is suggested that the expectation level suggesting performance is executed by simultaneously stopping and displaying two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R). . The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop. In the expectation level suggesting performance, one or more of the two decorative symbols that are stopped and displayed (temporarily stopped) in the lower or middle row of the display screen 7a are displayed in the direction of change (downward) while maintaining the display. Moving in the opposite direction (upward) suggests that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図55(H)に示すように、まず、表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)のうちの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)に移動し、下段で停止する。ここでは、期待度示唆演出が開始されると、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が下方に二段移動するものとしたが、異なる態様となる場合もある。すなわち、下方に移動する装飾図柄が2つの場合もあるし、下方に一段だけ移動する場合もある。下方に移動する装飾図柄が1つで一段の場合、その後、上方向に移動する装飾図柄の数が0か1であり、2ではないことが示唆され、また、上方に移動する装飾図柄の数が1の場合、移動量が一段になることが示唆される。すなわち、大当たりの期待度が示唆されないか、20%のいずれかであることが示唆される。図55(H)では、1つの装飾図柄が二段下方に移動したため、大当たりの期待度は示唆されないか、20%、30%のいずれかであることが示唆される。 When the expectation level suggestion effect is started, as shown in FIG. One of the decorative symbols (right decorative symbol 8R) among the symbols 8R) moves in the fluctuating direction (downward) while maintaining its display, and stops at the lower stage. Here, it is assumed that one decorative pattern (the right decorative pattern 8R) moves downward two steps when the expectation level suggesting performance is started, but the pattern may be different. That is, there are cases in which two decorative patterns are moved downward, and there are cases in which the decorative patterns are moved downward by only one step. If there is one decorative pattern that moves downwards and it is one row, it is suggested that the number of decorative patterns that move upwards is 0 or 1, not 2, and the number of decorative patterns that move upwards. When is 1, it is suggested that the amount of movement is one step. In other words, it is suggested that the expected level of jackpot is either no or 20%. In FIG. 55(H), one decorative pattern has been moved two levels downward, suggesting that the expected level of jackpot is either not, 20%, or 30%.

図55(I)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が30%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 In FIG. 55(I), one decorative pattern (right decorative pattern 8R) that is stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a is moved in the opposite direction to the direction of movement (downward) while maintaining the display. (upward). Then, one decorative pattern (right decorative pattern 8R) is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This effect suggests that the expected degree of winning in this variation is 30% (because the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is 2 steps (lower row → upper row)).

その後、図55(J)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cの「4」と、上方に移動した右装飾図柄8Rの「3」とが同じタイミングで表示画面7aの上段に停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「343」のはずれ態様で水平方向に並び確定停止する。 After that, as shown in FIG. 55(J), the "4" of the medium decorative pattern 8C, which is moving at a low speed, and the "3" of the right decorative pattern 8R, which has moved upward, stop at the top of the display screen 7a at the same timing. Is displayed. As a result, the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are lined up in the horizontal direction in the deviated manner of "343" on the upper stage of the display screen 7a and are fixed and stopped.

図55(K)~(L)では、図55(A)~(G)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 55(K) to (L) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 55(A) to (G). In another variation, first, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a, as shown in FIG. 55(A). After that, as shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) is made at "3" in the upper row of the display screen 7a. The medium decorative pattern 8C maintains a state of high-speed fluctuation display. As a result, in the upper row of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up in the horizontal direction, and the middle decorative pattern 8C that is being displayed in a variable manner is , it is in a state where it is not lined up in the horizontal direction with the other two decorative patterns (the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R). It is suggested that the expectation level suggesting performance is executed by simultaneously stopping and displaying two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R). . The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop. In the expectation level suggesting performance, one or more of the two decorative symbols that are stopped and displayed (temporarily stopped) in the lower or middle row of the display screen 7a are displayed in the direction of change (downward) while maintaining the display. Moving in the opposite direction (upward) suggests that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図55(C)に示すように、まず、表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)に移動し、下段で停止する。ここでは、期待度示唆演出が開始されると、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が下方に二段移動するものとしたが、異なる態様となる場合もある。すなわち、下方に移動する装飾図柄が1つの場合もあるし、下方に一段だけ移動する場合もある。下方に移動する装飾図柄が1つで一段の場合、その後、上方向に移動する装飾図柄の数が0か1であり、2ではないことが示唆され、また、上方に移動する装飾図柄の数が1の場合、移動量が一段になることが示唆される。すなわち、大当たりの期待度が示唆されないか、20%のいずれかであることが示唆される。図55(C)では、2つの装飾図柄が二段下方に移動したため、大当たりの期待度は示唆されないか、20%、30%、40%、50%のいずれかであることが示唆される。 When the expectation level suggestion effect is started, as shown in FIG. The symbol 8R) moves in the fluctuating direction (downward) while maintaining its display, and stops at the lower stage. Here, when the expectation level suggesting performance is started, the two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are moved downward by two steps, but the pattern may be different. That is, there are cases in which only one decorative pattern is moved downward, and there are cases in which the decorative pattern is moved downward by only one step. If there is one decorative pattern that moves downwards and it is one row, it is suggested that the number of decorative patterns that move upwards is 0 or 1, not 2, and the number of decorative patterns that move upwards. When is 1, it is suggested that the amount of movement is one step. In other words, it is suggested that the expected level of jackpot is either no or 20%. In FIG. 55(C), since the two decorative patterns have been moved two levels downward, the expected level of jackpot is either not suggested, or is suggested to be 20%, 30%, 40%, or 50%.

図55(C)の後、図55(K)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)のうちの2つの装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が50%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 After FIG. 55(C), in FIG. 55(K), two of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) that are stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a. The two decorative patterns move in the opposite direction (upward) to the direction of movement (downward) while maintaining their display. Then, the two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This suggests that the expected degree of winning in this variation is 50% (because the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two steps (lower row → upper row)).

その後、図55(L)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cの「3」と、上方に移動した2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の「3」とが同じタイミングで表示画面7aの上段に停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「333」の当たり態様で水平方向に並び確定停止する。 After that, as shown in FIG. 55(L), the "3" of the medium decorative pattern 8C that is changing at low speed and the "3" of the two decorative patterns that have moved upward (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) is stopped and displayed at the top of the display screen 7a at the same timing. As a result, the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R are lined up horizontally in the winning pattern of "333" in the upper row of the display screen 7a and are fixed and stopped.

[装飾図柄逆移動演出C]
図56は、装飾図柄逆移動演出Cを説明するための図である。装飾図柄逆移動演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2以上の装飾図柄が仮停止し、その中の1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは逆方向(上方向)に移動した後、最初に仮停止した位置とは異なる位置で停止する演出である。図56(A)~(F)では、特図変動の1変動の例を示し、図56(G)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern reverse movement effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the decorative pattern reverse movement effect C. In the decorative pattern reverse movement effect, two or more of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a temporarily stop, and one or more of them maintains the display. This is an effect in which the robot moves in the opposite direction (upward) to the direction of movement (downward) and then stops at a position different from the position where it initially temporarily stopped. 56(A) to (F) show an example of one variation of the special figure variation, and FIGS. 56(G) to (L) show an example of another one variation.

装飾図柄逆移動演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative symbol reverse movement performance C, first, as shown in FIG. 56(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed fluctuations on the display screen 7a. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図56(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図56(D)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When displaying the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at a high speed as shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of numerical symbols are displayed vertically in each pattern array so that they can be visually recognized, like the medium decorative pattern 8C in FIG. It moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a.

図56(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)され、右装飾図柄8Rは表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が斜め方向に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)の斜め方向に並んでいない状態となる。 As shown in FIG. 56(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are simultaneously decelerated and changed from high-speed fluctuation display. The display changes at a low speed, and then the left decorative pattern 8L is stopped and displayed (temporarily stopped) at "3" on the top of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at "3" on the bottom of the display screen 7a. (Temporary stop display) is displayed. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions, the upper, middle, and lower positions of the display screen 7a. In each fluctuating pattern arrangement, when one decorative pattern among "123456789" stops at either the top, middle, or bottom of the display screen 7a, the display of the other decorative patterns disappears. The medium decorative pattern 8C maintains a state of high-speed fluctuation display. As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are lined up diagonally, and the middle decorative pattern 8C that is being displayed in a variable manner is different from the other two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and "3" of the right decorative pattern 8R) are not lined up diagonally.

図56(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで後述する期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 56(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (in this case, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed at the same time, which will lead to the expectation described later. It is suggested that the suggestion effect will be executed. The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop.

図56(C)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIG. 56(C) shows an example of an expectation level suggesting effect. In the expectation level suggesting performance, when one or more decorative symbols move in the direction (upward) opposite to the direction of change (downward) while maintaining their display, it is suggested that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図56(C)に示すように、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が30%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 When the expectation level suggesting effect is started, as shown in FIG. 56(C), one decorative pattern (right decorative pattern 8R) that is stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a continues to be displayed. while moving in the opposite direction (upward) to the direction of fluctuation (downward). Then, one decorative pattern (right decorative pattern 8R) is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This effect suggests that the expected degree of winning in this variation is 30% (because the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is 2 steps (lower row → upper row)).

その後、図56(D)(E)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cでフレームインしてきた「3」と、上段に停止表示(仮停止表示)されていた2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が水平に並んだ状態で下方に移動する。そして、図56(F)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの中段に停止表示される。これにより、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After that, as shown in FIGS. 56(D) and 56(E), "3" has entered the frame with the medium decorative symbol 8C during low-speed fluctuation, and the two decorative symbols (temporarily halted) that were displayed in the upper row ( The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward in a state where they are horizontally lined up. Then, as shown in FIG. 56(F), three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the middle of the display screen 7a. As a result, the jackpot of "333" on the horizontal line is confirmed and stopped.

図56(G)~(L)では、図56(A)~(F)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図56(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、左装飾図柄8Lは表示画面7aの中段で「4」で停止表示(仮停止表示)され、中装飾図柄8Cは表示画面7aの中段で「6」で停止表示(仮停止表示)される。右装飾図柄8Rは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの中段において、左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「6」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の右装飾図柄8Rは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「6」)と横方向に並んでいない状態となる。 FIGS. 56(G) to (L) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 56(A) to (F). In another variation, first, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in high-speed variation on the display screen 7a, as shown in FIG. 56(A). After that, as shown in FIG. 56(G), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuation display, and then the left decorative pattern 8L is stopped and displayed (temporarily stopped) at "4" in the middle of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C is displayed at "6" in the middle of the display screen 7a. Displayed as stopped (temporarily stopped). The right decorative pattern 8R maintains a state of high-speed fluctuation display. As a result, in the middle row of the display screen 7a, the "4" of the left decorative pattern 8L and the "6" of the middle decorative pattern 8C are lined up in the horizontal direction (horizontal direction), and the right decorative pattern 8R, which is being displayed in a variable manner, is , it is not lined up horizontally with the other two decorative patterns (the left decorative pattern 8L "4" and the middle decorative pattern 8C "6").

図56(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 56(G), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed at the same time, suggesting the level of expectation. It is suggested that the performance will be executed. The expectation level suggesting performance is a performance that suggests the jackpot expectation level in the fluctuation based on the number and amount of movement of decorative symbols that move in the opposite direction to the fluctuation direction after a temporary stop.

図56(H)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIG. 56(H) shows an example of an expectation level suggesting effect. In the expectation level suggesting performance, when one or more decorative symbols move in the opposite direction (upward direction) to the direction of change (downward direction) while maintaining their display, it is suggested that the expectation level of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the expected degree of winning varies. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 20%. When the number of decorative symbols that move upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 30%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the bottom to the middle), it is suggested that the expected degree of winning is 40%. When the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two stages (lower stage → upper stage), it is suggested that the expected degree of winning is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図56(H)に示すように、表示画面7aの中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が40%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が一段分(中段→上段)のため)。 When the expectation level suggesting effect is started, as shown in FIG. ) moves in the opposite direction (upward) to the direction of change (downward) while maintaining the display. The two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This effect suggests that the expected degree of winning in this variation is 40% (because the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is one step (middle row → upper row)).

その後、図56(I)に示すように、低速変動中の右装飾図柄8Rでフレームインしてきた「4」と、上段に停止表示(仮停止表示)されていた2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「6」)が水平に並んだ状態で下方に移動する。そして、3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「464」で表示画面7aの中段に停止表示される。これにより、中装飾図柄8Cだけが他の2つの装飾図柄と数字が異なる状態となるため、中装飾図柄8Cが再変動される。 After that, as shown in FIG. 56(I), "4" has entered the frame with the right decorative pattern 8R that is changing at low speed, and the two decorative patterns that were stopped (temporarily stopped) in the upper row (left decorative pattern ``4'' of 8L and ``6'' of medium decorative pattern 8C move downward in a state that they are horizontally lined up. Then, the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as "464" in the middle of the display screen 7a. As a result, only the medium decorative pattern 8C has a different number from the other two decorative patterns, so that the medium decorative pattern 8C is changed again.

その後、図56(J)に示すように、中装飾図柄8Cが再変動されると、2回目の期待度示唆演出が開始される。具体的には、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の「4」が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が50%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が二段分(中段→上段)のため)。 Thereafter, as shown in FIG. 56(J), when the medium decorative pattern 8C is changed again, the second expectation level suggesting performance is started. Specifically, "4" of the two decorative symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that are stopped and displayed (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a move in the direction of change (downward) while maintaining the display. direction) and move in the opposite direction (upward). The two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This effect suggests that the expected degree of winning in this variation is 50% (because the number of decorative symbols that move upward is 2 and the amount of movement is two steps (middle row → upper row)).

その後、図56(K)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cでフレームインしてきた「4」と、上段に停止表示(仮停止表示)されていた2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「4」)が水平に並んだ状態で下方に移動する。その後、図56(L)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「444」で表示画面7aの下段に停止表示される。これにより、大当たりが確定表示される。 After that, as shown in FIG. 56(K), "4" has entered the frame with the medium decorative pattern 8C during low-speed fluctuation, and the two decorative patterns (left decorative pattern The "4" of 8L and the "4" of the medium decorative pattern 8C move downward in a state where they are horizontally lined up. Thereafter, as shown in FIG. 56(L), three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the bottom of the display screen 7a as "444". As a result, the jackpot is confirmed and displayed.

[効果例]
以下に、装飾図柄逆移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(B)に示すように、表示画面7aに、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が表示画面7aの下段で仮停止する第1の演出と、図54(C)に示すように、第1の演出の後、表示画面7aの下段で仮停止している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの1以上の装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が表示を維持しながら変動方向(下方向)と反対の方向(上方向)に移動した後、表示画面7aの下段とは異なる位置(表示画面7aの上段)で停止する第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54(E)、(I)、図55(D)、(I)、(K)、図56(C)、(H)、(J)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(B)に示すように、前記第1の演出では、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、表示画面7aの下段で仮停止していない右装飾図柄8Rは変動方向(下方向)に移動しており、図54(B)(C)に示すように、第2の演出では、第1の演出において変動方向に移動している右装飾図柄8Rは継続して変動方向(下方向)に移動した後、仮停止する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54(B)(E)、(B)(I)、図55(B)~(D)、(B)(H)(I)、(B)(C)(K)、図56(B)(C)、(G)(H)、(I)(J)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図55(B)に示すように、第1の演出では、表示画面7aの上段で仮停止している装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)はリーチ態様になっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図56(I)(J)も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern reverse movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(B), two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) is temporarily stopped at the bottom of the display screen 7a, and as shown in FIG. 54(C), two decorative symbols are temporarily stopped at the bottom of the display screen 7a after the first effect. (Left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) One or more of the decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) move in the opposite direction (upward) to the direction of movement (downward) while maintaining the display After moving to , it is possible to perform a second effect in which the robot stops at a position different from the lower stage of the display screen 7a (the upper stage of the display screen 7a). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 54(E), (I), FIGS. 55(D), (I), (K), and FIGS. 56(C), (H), and (J).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(B), in the first performance, among the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the temporary stop is not made at the lower stage of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R is moving in the direction of variation (downward), and as shown in FIGS. The symbol 8R continues to move in the fluctuation direction (downward) and then temporarily stops. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. Figures 54 (B) (E), (B) (I), Figures 55 (B) to (D), (B) (H) (I), (B) (C) (K), Figure 56 (B) ) (C), (G) (H), (I) (J).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 55(B), in the first performance, the decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped at the upper stage of the display screen 7a are It is in reach mode. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 56(I) and (J).

[変形例]
以下に、装飾図柄逆移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄逆移動演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄逆移動演出A~Cの構成は、例示であり、一部の演出を備えていなくてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern reverse movement effect will be shown.
[Modification 1]
The configurations of decorative pattern reverse movement effects A to C may be combined as appropriate. Furthermore, the configurations of the decorative symbol reverse movement effects A to C are merely examples, and some effects may not be provided.

[変形例2]
装飾図柄逆移動演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、互いに同じ数字「3」が仮停止するものとした。しかし、装飾図柄逆移動演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、少なくとも1つが異なる数字で仮停止してもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern reverse movement performances A to C, the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at the same number "3". However, in the decorative symbol reverse movement productions A to C, the middle decorative symbol 8C, the left decorative symbol 8L, and the right decorative symbol 8R may temporarily stop at least one different number.

[変形例3]
装飾図柄逆移動演出A~Cにおいて、変動方向とは反対の方向に移動する装飾図柄は、図柄の態様を変化させてもよい。例えば、変動方向とは反対の方向に移動する装飾図柄は色が変化してもよいし、大きさが変化してもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern reverse movement effects A to C, the decorative pattern that moves in the opposite direction to the direction of movement may change the mode of the pattern. For example, a decorative pattern that moves in a direction opposite to the direction of movement may change in color or size.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりを報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段に、前記一組の装飾図柄のうちの複数の装飾図柄が特定位置で仮停止する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定位置で仮停止している前記複数の装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向と反対の方向に移動した後、前記特定位置とは異なる位置で停止する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記一組の装飾図柄のうち、前記特定位置で仮停止していない装飾図柄は変動方向に移動しており、
前記第2の演出では、前記第1の演出において変動方向に移動している装飾図柄は継続して変動方向に移動した後、仮停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定位置で停止している装飾図柄はリーチ態様になっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns that can notify a win,
a first effect in which a plurality of decorative patterns of the set of decorative patterns temporarily stop at a specific position on the display means;
After the first performance, one or more decorative patterns among the plurality of decorative patterns temporarily stopped at the specific position move in a direction opposite to the direction of movement while maintaining the display, and then move to the specific position. A second production that stops at a different position than the
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
In the first performance, among the set of decorative symbols, the decorative symbols that are not temporarily stopped at the specific position are moving in the fluctuation direction;
In the second performance, the decorative pattern moving in the fluctuating direction in the first performance continues to move in the fluctuating direction and then temporarily stops;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-1,
In the first production, the decorative pattern stopped at the specific position is in a reach mode;
A gaming machine characterized by:

以下に図57~59を用いて装飾図柄ワープ演出A~Cについて説明する。この装飾図柄ワープ演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄ワープ演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 Decorative pattern warp effects A to C will be explained below using FIGS. 57 to 59. This decorative pattern warp effect is executed during the variation presentation of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern warp effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[装飾図柄ワープ演出A]
図57は、装飾図柄ワープ演出Aを説明するための図である。装飾図柄ワープ演出は、変動方向(下方向)に移動中の縦の図柄列に含まれる装飾図柄が表示画面7aの第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消え、表示画面7aの第2の領域から、装飾図柄のうち第1の領域に達して消えた部分が順に出現する演出である。図57(A)~(I)では、特図変動の1変動の例を示し、図57(J)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern warp effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the decorative pattern warp effect A. In the decorative pattern warp effect, when the decorative patterns included in the vertical pattern row moving in the direction of fluctuation (downward) reach the first area of the display screen 7a, the display disappears in order from the area that it reached, and the display screen 7a disappears. This is an effect in which parts of the decorative pattern that reach the first area and disappear appear in order from the second area. 57(A) to (I) show an example of one variation of the special figure variation, and FIGS. 57(J) to (L) show an example of another one variation.

装飾図柄ワープ演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、特図変動中に、表示画面7aの上部に矩形形状の上部領域UEが表示され、表示画面7aの下部に矩形形状の下部領域LEが表示される。そのため、上部領域UEと下部領域LEは、水平方向の位置が異なっている(互いにずれている)。上部領域UEと下部領域LEは、色等によって領域全体が他の部分に対して識別可能な態様となっていてもよいし、領域の外形が識別できない態様であってもよい。ここでは、上部領域UEと下部領域LEは、領域全体が色と模様によって識別可能になっている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern warp effect A, first, as shown in FIG. 57(A), a rectangular upper area UE is displayed at the top of the display screen 7a while the special pattern is changing, and a rectangular upper area UE is displayed at the bottom of the display screen 7a. A lower area LE is displayed. Therefore, the upper region UE and the lower region LE have different positions in the horizontal direction (they are shifted from each other). The upper region UE and the lower region LE may have a manner in which the entire region can be distinguished from other parts by color or the like, or a manner in which the outer shape of the region cannot be distinguished. Here, the entire upper region UE and lower region LE can be identified by color and pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed.

その後、図57(B)に示すように、上部領域UEから装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上方側からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下方側からフレームアウトする。 Thereafter, as shown in FIG. 57(B), the middle decorative pattern 8C of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R moves in the fluctuation direction (downward) from the upper region UE and enters the frame. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and a special pattern is created by changing the display of the set of patterns. It represents a variable display (special pattern variation) and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from top to bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, a plurality of numerical patterns are vertically lined up and visually recognized in each pattern arrangement, and are framed from the upper side of the display screen 7a. The display screen 7a moves downward and frames out from the lower side of the display screen 7a.

図57(C)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから2つ出現する。2つのうちの一つは左装飾図柄8Lとなり、他方は右装飾図柄8Rとなる。図57(C)では、中装飾図柄8Cの「7」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分が上部領域UEから順に出現する。消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分に対応する部分が上部領域UEから2つ出現し、一方が左装飾図柄8Lとなり、他方が右装飾図柄8Rとなる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 As shown in FIG. 57(C), when the number pattern "7" located at the bottom of the pattern row (symbol arrangement) of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, from the reached part The display disappears (becomes difficult to see). Then, the portions that disappear upon reaching the lower region LE (portions that are difficult to see) appear in order from the upper region UE. Here, two portions (portions that are difficult to see) that disappear after reaching the lower region LE appear from the upper region UE. One of the two becomes the left decorative pattern 8L, and the other becomes the right decorative pattern 8R. In FIG. 57(C), the lower half of the "7" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE and the display disappears (sequentially becomes difficult to see), and the lower half of the "7" reaches the lower area LE and disappears. The lower half of "7" of the decorative pattern 8C appears in order from the upper region UE. Two parts corresponding to the lower half of "7" of the disappeared medium decorative pattern 8C appear from the upper area UE, one becomes the left decorative pattern 8L and the other becomes the right decorative pattern 8R. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward in a state where the same numerical patterns are lined up side by side.

図57(D)では、中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「4」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「4」の下半分が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとしてそれぞれ上部領域UEから順に出現する。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 In FIG. 57(D), the symbol row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of the "4" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE, and the display disappears one after another (sequentially becoming difficult to see). ), the lower half of the "4" of the middle decorative pattern 8C, which has reached the lower area LE and disappeared, appears in order from the upper area UE as a left decorative pattern 8L and a right decorative pattern 8R, respectively. As for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the pattern row continues to move downward, and when the numerical pattern reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (it becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward in a state where the same numerical patterns are lined up side by side.

図57(E)では、中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「2」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「2」の下半分が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとしてそれぞれ上部領域UEから順に出現する。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 In FIG. 57(E), the symbol row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of the "2" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE, and the display disappears one after another (it becomes difficult to see in order). ), the lower half of "2" of the middle decorative pattern 8C, which has reached the lower area LE and disappeared, appears in order from the upper area UE as a left decorative pattern 8L and a right decorative pattern 8R, respectively. As for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the pattern row continues to move downward, and when the numerical pattern reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (it becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward in a state where the same numerical patterns are lined up side by side.

図57(F)では、中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「1」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「1」の下半分が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとしてそれぞれ上部領域UEから順に出現する。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 In FIG. 57(F), the symbol row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of the "1" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE, and the display disappears in sequence (it becomes difficult to see in sequence). ), the lower half of the "1" of the middle decorative pattern 8C, which has reached the lower area LE and disappeared, appears in order from the upper area UE as a left decorative pattern 8L and a right decorative pattern 8R, respectively. As for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the pattern row continues to move downward, and when the numerical pattern reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (it becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward in a state where the same numerical patterns are lined up side by side.

図57(F)では、中装飾図柄8Cは「76543219」の順に表示され、中装飾図柄8Cの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動すると、中装飾図柄8Cの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図57(G)に示すように、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは「76543219」の順に移動表示される。中装飾図柄8Cが表示されない状態になった後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは「1」で仮停止する。ここでは、図57(H)に示すように、各図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。これにより「1 1」のリーチ態様になる。 In FIG. 57(F), the medium decorative patterns 8C are displayed in the order of "76543219", and the numbers following "9" in the medium decorative patterns 8C are not displayed, and "9" is the last number in the pattern row. It has a design. As the symbol row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward, the "9" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE and the display disappears (sequentially becomes difficult to see), as shown in FIG. 57(G). Then, the medium decorative pattern 8C is not displayed. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are moved and displayed in the order of "76543219". After the middle decorative pattern 8C is not displayed, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "1". Here, as shown in FIG. 57(H), in each symbol array, when one number symbol among "76543219" temporarily stops on the display screen 7a, the display of the other number symbols in the symbol array disappears. This results in a "1 1" reach mode.

その後、図57(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「1」のリーチ状態において、中装飾図柄8Cが変動した状態で再び表示される。その後、図57(I)に示すように、中装飾図柄8Cが「1」で停止表示(仮停止表示)し、「111」の大当たり態様となり、確定停止する。 Thereafter, in FIG. 57(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in a reach state of "1" and the medium decorative pattern 8C is changed. Thereafter, as shown in FIG. 57(I), the medium decorative pattern 8C is stopped at "1" (temporary stopped display), becomes a jackpot at "111", and is finally stopped.

図57(J)~(L)では、図57(A)~(I)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、上述した図57(A)~(E)がおこなわれる。図57(E)の後、図57(J)~(L)が実行される。図57(J)では、中装飾図柄8Cは「7654321987」の順に表示され、中装飾図柄8Cの「7」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「7」がいちばん最後の数字図柄になっている。装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動すると、中装飾図柄8Cの「7」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。中装飾図柄8Cが表示されない状態になった後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは「8」で仮停止する。ここでは、図57(K)に示すように、各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。これにより「8 8」のリーチ態様になる。 FIGS. 57(J) to (L) show examples of one variation different from those shown in FIGS. 57(A) to (I). In another variation, first, the above-described FIGS. 57(A) to 57(E) are performed. After FIG. 57(E), FIGS. 57(J) to (L) are executed. In Figure 57 (J), the medium decorative patterns 8C are displayed in the order of "7654321987", and the numbers following "7" in the medium decorative patterns 8C are not displayed, and "7" is the last number in the pattern row. It has a design. As the pattern row of the decorative pattern 8C continues to move downward, the "7" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE and the display disappears in sequence (sequentially becoming difficult to see), and the medium decorative pattern 8C is not displayed. Become. After the middle decorative pattern 8C is not displayed, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop at "8". Here, as shown in FIG. 57(K), in each symbol array, when one number symbol among "123456789" temporarily stops on the display screen 7a, the display of the other number symbols in the symbol array disappears. This results in a reach mode of "8 8".

その後、図57(K)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「8」のリーチ状態において、中装飾図柄8Cが変動した状態で再び表示される。その後、図57(L)に示すように、中装飾図柄8Cが「8」で停止表示(仮停止表示)し、「888」の大当たり態様となり、確定停止する。
[装飾図柄ワープ演出B]
図58は、装飾図柄ワープ演出Bを説明するための図である。装飾図柄ワープ演出は、変動方向(下方向)に移動中の縦の図柄列に含まれる装飾図柄が表示画面7aの第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消え、表示画面7aの第2の領域から、装飾図柄のうち第1の領域に達して消えた部分が順に出現する演出である。
Thereafter, in FIG. 57(K), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed again in the reach state of "8" and the medium decorative pattern 8C is changed. Thereafter, as shown in FIG. 57(L), the medium decorative pattern 8C is stopped at "8" (temporary stopped display), becomes a jackpot at "888", and is finally stopped.
[Decorative pattern warp effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining decorative pattern warp effect B. In the decorative pattern warp effect, when the decorative patterns included in the vertical pattern row moving in the direction of fluctuation (downward) reach the first area of the display screen 7a, the display disappears in order from the area that it reached, and the display screen 7a disappears. This is an effect in which parts of the decorative pattern that reach the first area and disappear appear in order from the second area.

装飾図柄ワープ演出Bでは、まず、図58(A)に示すように、特図変動中に、表示画面7aの上部に矩形形状の上部領域UEが表示され、表示画面7aの下部に矩形形状の下部領域LEが表示される。そのため、上部領域UEと下部領域LEは、水平方向の位置が異なっている(互いにずれている)。上部領域UEと下部領域LEは、色等によって領域全体が他の部分に対して識別可能な態様となっていてもよいし、領域の外形が識別できない態様であってもよい。ここでは、上部領域UEと下部領域LEは、領域全体が色と模様によって識別可能になっている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。上部領域UEから装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。 In decorative pattern warp effect B, first, as shown in FIG. 58(A), a rectangular upper area UE is displayed at the top of the display screen 7a while the special pattern is changing, and a rectangular upper area UE is displayed at the bottom of the display screen 7a. A lower area LE is displayed. Therefore, the upper region UE and the lower region LE have different positions in the horizontal direction (they are shifted from each other). The upper region UE and the lower region LE may have a manner in which the entire region can be distinguished from other parts by color or the like, or a manner in which the outer shape of the region cannot be distinguished. Here, the entire upper region UE and lower region LE can be identified by color and pattern. Although the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C are not displayed, they may be displayed. The left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R moves in the fluctuation direction (downward) from the upper region UE and enters the frame.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上方側からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下方側からフレームアウトする。 Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R. It represents a variable display (special pattern variation) and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numerical patterns are displayed vertically in line. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from top to bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, a plurality of numerical patterns are vertically lined up and visually recognized in each pattern arrangement, and are framed from the upper side of the display screen 7a. The display screen 7a moves downward and frames out from the lower side of the display screen 7a.

図58(B)に示すように、左装飾図柄8Lの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEの中央付近から1つ出現する。これが中装飾図柄8Cとなる。図57(B)では、左装飾図柄8Lの「7」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分が上部領域UEから順に出現する。消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分に対応する部分が上部領域UEの中央付近から1つ出現し中装飾図柄8Cとなる。 As shown in FIG. 58(B), when the number pattern "7" located at the bottom of the pattern row (symbol arrangement) of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, it starts from the area where it reached. The display disappears (becomes difficult to see). Then, the portions that disappear upon reaching the lower region LE (portions that are difficult to see) appear in order from the upper region UE. Here, one portion (portion that is difficult to see) that disappears after reaching the lower region LE appears from near the center of the upper region UE. This becomes the medium decorative pattern 8C. In FIG. 57(B), the lower half of the "7" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE and the display disappears (sequentially becomes difficult to see), and the left side reaches the lower area LE and the display disappears. The lower half of "7" of the decorative pattern 8L appears in order from the upper region UE. A portion corresponding to the lower half of the "7" of the disappeared left decorative pattern 8L appears from near the center of the upper area UE and becomes a medium decorative pattern 8C.

図58(C)では、左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「4」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「4」の下半分が中装飾図柄8Cとして上部領域UEから順に出現する。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEの右側付近から1つ出現する。これが右装飾図柄8Rとなる。図58(C)では、中装飾図柄8Cの「6」の下端が下部領域LEに到達して表示が消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「6」の下端が上部領域UEから出現する。消えた中装飾図柄8Cの「6」の下端に対応する部分が上部領域UEの右側付近から1つ出現し右装飾図柄8Rとなる。右装飾図柄8Rは図柄列が下方に移動する。 In FIG. 58(C), the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of the "4" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE, and the display disappears one after another (sequentially becomes difficult to see). ), the lower half of the "4" of the left decorative pattern 8L, which has reached the lower region LE and disappeared, appears as the middle decorative pattern 8C in order from the upper region UE. When the pattern row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward and reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see) starting from the area it reaches. Then, the portions that disappear upon reaching the lower region LE (portions that are difficult to see) appear in order from the upper region UE. Here, a portion that disappears after reaching the lower region LE (a portion that is difficult to see) appears from near the right side of the upper region UE. This becomes the right decorative pattern 8R. In FIG. 58(C), the lower end of "6" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE and disappears (sequentially becomes difficult to see), and the medium decorative pattern reaches the lower area LE and disappears. The lower end of "6" of 8C emerges from the upper area UE. A portion corresponding to the lower end of "6" of the disappeared medium decorative pattern 8C appears from near the right side of the upper area UE, and becomes the right decorative pattern 8R. The pattern row of the right decorative pattern 8R moves downward.

図58(D)では、左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「2」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「2」の下半分が中装飾図柄8Cとして上部領域UEから順に出現する。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEの右側付近から1つ出現する。これが右装飾図柄8Rとなる。図58(D)では、中装飾図柄8Cの「4」が下部領域LEに到達して表示が消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「4」が上部領域UEから出現する。消えた中装飾図柄8Cの「4」が上部領域UEの右側付近から1つ出現し右装飾図柄8Rとなる。右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。 In FIG. 58(D), the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of the "2" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE, and the display disappears one after another (sequentially becomes difficult to see). ), the lower half of "2" of the left decorative pattern 8L, which has reached the lower area LE and disappeared from display, appears as the middle decorative pattern 8C in order from the upper area UE. When the pattern row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward and reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see) starting from the area it reaches. Then, the portions that disappear upon reaching the lower region LE (portions that are difficult to see) appear in order from the upper region UE. Here, a portion that disappears after reaching the lower region LE (a portion that is difficult to see) appears from near the right side of the upper region UE. This becomes the right decorative pattern 8R. In FIG. 58(D), the "4" of the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE and disappears (sequentially becomes difficult to see), and the medium decorative pattern 8C reaches the lower area LE and disappears. "4" appears from the upper area UE. One "4" of the disappeared medium decorative pattern 8C appears from near the right side of the upper area UE, and becomes the right decorative pattern 8R. As for the right decorative pattern 8R, the pattern row continues to move downward, and when the numerical pattern reaches the lower region LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (it becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE.

図58(E)では、左装飾図柄8Lは「76543219」の順に表示され、左装飾図柄8Lの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動すると、左装飾図柄8Lの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図58(F)に示すように、左装飾図柄8Lが表示されない状態となる。 In FIG. 58(E), the left decorative patterns 8L are displayed in the order of "76543219", the numbers following "9" in the left decorative patterns 8L are not displayed, and "9" is the last number in the pattern row. It has a design. As the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, the "9" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE and the display disappears (sequentially becomes difficult to see), as shown in FIG. 58(F). Then, the left decorative pattern 8L is not displayed.

その後、図58(F)では、中装飾図柄8Cは左装飾図柄8Lと同様に「76543219」の順に表示され、中装飾図柄8Cの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動すると、図58(G)に示すように、中装飾図柄8Cの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図58(H)に示すように、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。 After that, in FIG. 58(F), the middle decorative pattern 8C is displayed in the order of "76543219" like the left decorative pattern 8L, and the number following "9" of the middle decorative pattern 8C is not displayed, and the pattern row ``9'' is the last number symbol. As the pattern row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward, as shown in FIG. ), as shown in FIG. 58(H), the medium decorative pattern 8C is not displayed.

図58(I)では、右装飾図柄8Rは他の2つの装飾図柄8L、8Cと同様に「76543219」の順に表示され、右装飾図柄8Rの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。右装飾図柄8Rの図柄列が引き続き下方に移動すると、図58(J)に示すように、右装飾図柄8Rの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図58(K)に示すように、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rがいずれも表示されていない状態となる。 In Figure 58 (I), the right decorative pattern 8R is displayed in the order of "76543219" like the other two decorative patterns 8L and 8C, and the number following "9" in the right decorative pattern 8R is not displayed. , "9" is the last numerical symbol in the symbol row. As the pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, as shown in FIG. ), as shown in FIG. 58(K), the middle decorative pattern 8C is not displayed. As a result, none of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed.

その後、図58(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていない状体から新たに「888」の大当たりの態様で表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 58(L), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a new jackpot mode of "888" from the state where they are not displayed.

[装飾図柄ワープ演出C]
図59は、装飾図柄ワープ演出Cを説明するための図である。装飾図柄ワープ演出は、変動方向(下方向)に移動中の縦の図柄列に含まれる装飾図柄が表示画面7aの第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消え、表示画面7aの第2の領域から、装飾図柄のうち第1の領域に達して消えた部分が順に出現する演出である。図59(A)~(I)では、装飾図柄ワープ演出Cの一例を示し、図59(J)~(L)は、他の態様例を示している。
[Decorative pattern warp effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the decorative pattern warp effect C. In the decorative pattern warp effect, when the decorative patterns included in the vertical pattern row moving in the direction of fluctuation (downward) reach the first area of the display screen 7a, the display disappears in order from the area that it reached, and the display screen 7a disappears. This is an effect in which parts of the decorative pattern that reach the first area and disappear appear in order from the second area. 59(A) to 59(I) show an example of the decorative pattern warp effect C, and FIGS. 59(J) to 59(L) show other examples.

装飾図柄ワープ演出Cでは、装飾図柄ワープ演出A(図57)おおび装飾図柄ワープ演出B(図58)と異なり、視認可能な上部領域UEと下部領域LEが表示されない。代わりに、領域全体が他の部分に対して識別困難な左下領域EL1、左上領域EL2、右下領域ER1、右上領域ER2、中下領域EC1、中上領域EC2が設定される。以後、左上領域EL2、右上領域ER2、中上領域EC2をまとめて「上領域EL2、EC2、ER2」とも呼び、左下領域EL1、右下領域ER1、中下領域EC1をまとめて「下領域EL1、EC1、ER1」とも呼ぶ。これらの領域には、表示画面7aの他の領域と区別無く背景画像等が表示されるため、遊技者は領域の内外を識別することができない。これらの領域はここでは矩形として説明しているが、領域の形状は任意の形状とすることができる。上領域EL2、EC2、ER2と下領域EL1、EC1、ER1は、水平方向の位置が異なっている(互いにずれている)。図59(A)に示すように、特図変動中に、表示画面7aの上端から装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。 In the decorative pattern warp effect C, unlike the decorative pattern warp effect A (FIG. 57) and the decorative pattern warp effect B (FIG. 58), the visible upper area UE and lower area LE are not displayed. Instead, a lower left region EL1, an upper left region EL2, a lower right region ER1, an upper right region ER2, a lower middle region EC1, and an upper middle region EC2 are set, where the entire region is difficult to distinguish from other parts. Hereinafter, the upper left area EL2, the upper right area ER2, and the upper middle area EC2 are collectively referred to as "upper areas EL2, EC2, ER2", and the lower left area EL1, the lower right area ER1, and the lower middle area EC1 are collectively referred to as "lower area EL1," Also called EC1, ER1. Since background images and the like are displayed in these areas without distinguishing them from other areas of the display screen 7a, the player cannot distinguish between the inside and outside of the area. Although these regions are described here as rectangular, the shape of the region can be any shape. The upper regions EL2, EC2, and ER2 and the lower regions EL1, EC1, and ER1 have different positions in the horizontal direction (they are shifted from each other). As shown in FIG. 59(A), during the special pattern fluctuation, the left decorative symbol 8L of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R moves in the fluctuation direction (downward) from the upper end of the display screen 7a and enters the frame. .

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上方側からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下方側からフレームアウトする。 Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and a special pattern is created by changing the display of the set of patterns. It represents a variable display (special pattern variation) and announces the special pattern lottery result by stopping display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and during low-speed variable display, a plurality of numeric patterns are displayed vertically. Here, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move from the top to the bottom of the display screen 7a during variable display. Therefore, in the three pattern arrays of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, a plurality of numerical patterns are vertically lined up and visibly displayed in each pattern arrangement, and are framed from the upper side of the display screen 7a. The display screen 7a moves downward and frames out from the lower side of the display screen 7a.

図59(B)に示すように、左装飾図柄8Lの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の左下領域EL1に到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、左下領域EL1に到達して消えた部分(視認困難になった部分)が左上領域EL2から順に出現し下方に移動する。左上領域EL2から出現した数字図柄も左装飾図柄8Lである。すなわち、左装飾図柄8Lが2列になって表示される。図59(B)では、左装飾図柄8Lの「7」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左下領域EL1に到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分が左上領域EL2から順に出現する。消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分に対応する部分が左上領域EL2から出現して左装飾図柄8Lの2列目となる。 As shown in FIG. 59(B), when the number pattern "7" located at the bottom of the pattern row (symbol arrangement) of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 at the bottom of the display screen 7a, from the reached part The display disappears (becomes difficult to see). Then, the portion that disappears upon reaching the lower left region EL1 (the portion that becomes difficult to see) appears in order from the upper left region EL2 and moves downward. The number pattern appearing from the upper left area EL2 is also the left decorative pattern 8L. That is, the left decorative patterns 8L are displayed in two rows. In FIG. 59(B), the lower half of the "7" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 and the display disappears (sequentially becoming difficult to see), and the lower half of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 and disappears. The lower half of "7" of the decorative pattern 8L appears in order from the upper left area EL2. The part corresponding to the lower half of "7" of the disappeared left decorative pattern 8L appears from the upper left area EL2 and becomes the second row of the left decorative pattern 8L.

図59(C)では、左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「4」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左下領域EL1に到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「4」の下半分が左上領域EL2から順に出現する。表示画面7aの上端から右装飾図柄8Rが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。 In FIG. 59(C), the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of the "4" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1, and the display disappears in order (it becomes difficult to see in order). ), the lower half of the "4" of the left decorative pattern 8L, which has reached the lower left area EL1 and disappeared, appears in order from the upper left area EL2. The right decorative pattern 8R moves in the fluctuation direction (downward) from the upper end of the display screen 7a and enters the frame.

図59(D)に示すように、右装飾図柄8Rの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の右下領域ER1に到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、右下領域ER1に到達して消えた部分(視認困難になった部分)が右上領域ER2から順に出現し下方に移動する。右上領域ER2から出現した数字図柄も右装飾図柄8Rである。すなわち、右装飾図柄8Rが2列になって表示される。図59(D)では、右装飾図柄8Rの「7」の下半分が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右下領域ER1に到達して表示が消えた右装飾図柄8Rの「7」の下半分が右上領域ER2から順に出現する。消えた右装飾図柄8Rの「7」の下半分に対応する部分が右上領域ER2から出現して右装飾図柄8Rの2列目となる。表示画面7aの上端から中装飾図柄8Cが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「2」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左下領域EL1に到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「2」の下半分が左上領域EL2から順に出現する。 As shown in FIG. 59(D), when the number pattern "7" located at the bottom of the pattern row (symbol arrangement) of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1 at the bottom of the display screen 7a, the reached area The display disappears (becomes difficult to see). Then, the portion that disappears upon reaching the lower right region ER1 (the portion that becomes difficult to see) appears in order from the upper right region ER2 and moves downward. The number pattern appearing from the upper right area ER2 is also the right decorative pattern 8R. That is, the right decorative patterns 8R are displayed in two rows. In FIG. 59(D), the lower half of the "7" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1 and the display disappears (sequentially becoming difficult to see), and then reaches the lower right area ER1 and disappears. The lower half of "7" of the right decorative pattern 8R appears sequentially from the upper right region ER2. A portion corresponding to the lower half of the "7" of the disappeared right decorative pattern 8R appears from the upper right area ER2 and becomes the second row of the right decorative pattern 8R. The medium decorative pattern 8C moves in the fluctuation direction (downward) from the upper end of the display screen 7a and enters the frame. The pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of "2" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1, and the display disappears one after another (sequentially becomes difficult to see) and reaches the lower left area EL1. The lower half of "2" of the left decorative pattern 8L whose display has disappeared appears sequentially from the upper left area EL2.

図59(E)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の中下領域EC1に到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、中下領域EC1に到達して消えた部分(視認困難になった部分)が中上領域EC2から順に出現し下方に移動する。中上領域EC2から出現した数字図柄も中装飾図柄8Cである。すなわち、中装飾図柄8Cが2列になって表示される。図59(E)では、中装飾図柄8Cの「7」の下半分が中下領域EC1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中下領域EC1に到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分が中上領域EC2から順に出現する。消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分に対応する部分が中上領域EC2から出現して中装飾図柄8Cの2列目となる。右装飾図柄8Rの図柄列が引き続き下方に移動し、右装飾図柄8Rの「4」の下半分が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右下領域ER1に到達して表示が消えた右装飾図柄8Rの「4」の下半分が右上領域ER2から順に出現する。左装飾図柄8Lは「76543219」の順に表示され、左装飾図柄8Lの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動すると、左装飾図柄8Lの「9」が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左上領域EL2から順に出現した後の左装飾図柄8Lだけになる。 As shown in FIG. 59(E), when the number pattern "7" located at the bottom of the pattern row (symbol arrangement) of the medium decorative pattern 8C reaches the lower middle area EC1 of the lower part of the display screen 7a, the reached part The display disappears (becomes difficult to see). Then, the portion that disappears upon reaching the middle lower region EC1 (the portion that becomes difficult to see) appears in order from the middle upper region EC2 and moves downward. The number pattern appearing from the middle upper area EC2 is also the middle decorative pattern 8C. That is, the medium decorative patterns 8C are displayed in two rows. In FIG. 59(E), the lower half of the "7" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower middle area EC1 and the display disappears (sequentially becoming difficult to see), and then reaches the lower middle area EC1 and disappears. The lower half of "7" of the middle decorative pattern 8C appears sequentially from the middle upper region EC2. A part corresponding to the lower half of the "7" of the disappeared medium decorative pattern 8C appears from the middle upper area EC2 and becomes the second row of the medium decorative pattern 8C. The pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, and the lower half of "4" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1, and the display disappears in sequence (becomes difficult to see), and the lower right area ER1 The lower half of "4" of the right decorative pattern 8R, whose display has disappeared after reaching , appears sequentially from the upper right region ER2. The left decorative patterns 8L are displayed in the order of "76543219", and the numbers following "9" in the left decorative patterns 8L are not displayed, so that "9" is the last numeric pattern in the pattern row. As the symbol row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, the "9" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 and disappears in sequence (sequentially becomes difficult to see), and then appears in order from the upper left area EL2. Only the left decorative pattern 8L is left.

図59(F)に示すように、左装飾図柄8Lは「1」で仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lに含まれる図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。ここでは、一つ前の図59(E)に示すように、左装飾図柄8Lの「1」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が消え(順に視認困難になり)、左上領域EL2から「1」の下半分が出現した状態になっているときに、表示が切り替わり、「1」が仮停止表示される。すなわち、ここでは、左下領域EL1に到達して下側の一部の表示が消え、左上領域EL2から下側の一部が出現した状態となっている数字図柄が停止表示される数字図柄となる。右装飾図柄8Rの図柄列は引き続き下方に移動し、右装飾図柄8Rの「2」の下半分が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右下領域ER1に到達して表示が消えた右装飾図柄8Rの「2」の下半分が右上領域ER2から順に出現する。中装飾図柄8Cの図柄列も引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「4」の下半分が中下領域EC1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中下領域EC1に到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「4」の下半分が中上領域EC2から順に出現する。 As shown in FIG. 59(F), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at "1". Here, in the pattern array included in the left decorative pattern 8L, when one number pattern among "76543219" temporarily stops on the display screen 7a, the display of other number patterns in the pattern pattern disappears. Here, as shown in the preceding FIG. 59(E), the lower half of "1" in the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 and disappears (it becomes difficult to see), and the upper left area EL2 When the lower half of "1" appears, the display changes and "1" is temporarily stopped and displayed. That is, in this case, the number symbol whose display reaches the lower left area EL1, part of the lower part disappears, and a part of the lower part appears from the upper left area EL2 becomes the number pattern which is stopped and displayed. . The pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, and the lower half of "2" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1, and the display disappears (sequentially becomes difficult to see), and the lower half of "2" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1. The lower half of "2" of the right decorative pattern 8R, whose display has disappeared after reaching , appears sequentially from the upper right region ER2. The pattern row of the medium decorative pattern 8C also continues to move downward, and the lower half of the "4" of the medium decorative pattern 8C reaches the middle lower area EC1, and the display disappears in order (it becomes difficult to see in order), and the lower middle area EC1. The lower half of "4" of the middle decorative pattern 8C, whose display has disappeared after reaching , appears sequentially from the middle upper region EC2.

図59(G)に示すように、右装飾図柄8Rは「76543219」の順に表示され、右装飾図柄8Rの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。右装飾図柄8Rの図柄列が引き続き下方に移動すると、右装飾図柄8Rの「9」が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右上領域ER2から順に出現した後の右装飾図柄8Rだけになる。中装飾図柄8Cの図柄列は引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「2」の下半分が中下領域EC1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中下領域EC1に到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「2」の下半分が中上領域EC2から順に出現する。左装飾図柄8Lは「1」で仮停止した状態が継続している。 As shown in FIG. 59(G), the right decorative patterns 8R are displayed in the order of "76543219", and the numbers following "9" in the right decorative patterns 8R are not displayed, and "9" is the highest in the pattern row. It has a number pattern at the end. As the pattern row of the right decorative pattern 8R continued to move downward, the "9" of the right decorative pattern 8R reached the lower right area ER1, the display disappeared one after another (became difficult to see), and appeared in order from the upper right area ER2. Only the later right decorative pattern 8R is left. The pattern row of the medium decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of "2" of the medium decorative pattern 8C reaches the middle lower area EC1, and the display disappears in order (it becomes difficult to see in order), and the lower half of the "2" of the medium decorative pattern 8C reaches the middle lower area EC1. The lower half of "2" of the middle decorative pattern 8C, whose display has disappeared after reaching , appears sequentially from the middle upper region EC2. The left decorative pattern 8L continues to be temporarily stopped at "1".

図59(H)に示すように、右装飾図柄8Rは「9」で仮停止する。ここでは、右装飾図柄8Rに含まれる図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。ここでは、一つ前の図59(G)に示すように、右装飾図柄8Rの「9」の下端部が右下領域ER1に到達して表示が消え(順に視認困難になり)、右上領域ER2から「9」の下端部が出現した状態になっているときに、表示が切り替わり、「9」が仮停止表示される。すなわち、ここでは、右下領域ER1に到達して下側の一部の表示が消え、右上領域ER2から下側の一部が出現した状態となっている数字図柄が停止表示される数字図柄となる。その後、中装飾図柄8Cは「2」で仮停止する。ここでは、中装飾図柄8Cに含まれる図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。ここでは、一つ前の図59(G)に示すように、中装飾図柄8Cの「2」の下端部が中下領域EC1に到達して表示が消え(順に視認困難になり)、中上領域EC2から「2」の下端部が出現した状態になっているときに、表示が切り替わり、「2」が仮停止表示される。すなわち、ここでは、中下領域EC1に到達して下側の一部の表示が消え、中上領域EC2から下側の一部が出現した状態となっている数字図柄が停止表示される数字図柄となる。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは、「129」のはずれ態様で確定停止する。 As shown in FIG. 59(H), the right decorative pattern 8R temporarily stops at "9". Here, in the pattern array included in the right decorative pattern 8R, when one number pattern among "76543219" temporarily stops on the display screen 7a, the display of the other number patterns in the pattern arrangement disappears. Here, as shown in the previous figure 59 (G), the lower end of "9" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1 and disappears (it becomes difficult to see), and the upper right area When the lower end of "9" appears from ER2, the display is switched and "9" is temporarily stopped and displayed. That is, here, the number symbol whose display reaches the lower right area ER1, part of the lower part disappears, and a part of the lower part appears from the upper right area ER2 is the number symbol which is stopped and displayed. Become. Thereafter, the medium decorative pattern 8C temporarily stops at "2". Here, in the pattern array included in the medium decorative pattern 8C, when one number pattern among "76543219" temporarily stops on the display screen 7a, the display of the other number patterns in the pattern arrangement disappears. Here, as shown in the previous figure 59 (G), the lower end of "2" of the middle decorative pattern 8C reaches the middle lower area EC1 and the display disappears (it becomes difficult to see in order), and the middle upper When the lower end of "2" appears from area EC2, the display is switched and "2" is temporarily stopped and displayed. That is, here, the number pattern is stopped and displayed when the lower middle area EC1 is reached and a part of the lower side disappears, and the lower part appears from the upper middle area EC2. becomes. As a result, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the "129" deviation mode.

図59(I)は、装飾図柄ワープ演出Cの他の態様例を示している。図59(A)~(I)では、左下領域EL1の上端は左上領域EL2の下端よりも下側に位置しているものとした。同様に、右下領域ER1の上端は右上領域ER2の下端よりも下側に位置し、中下領域EC1の上端は中上領域EC2の下端よりも下側に位置しているものとした。しかし、図59(I)のように、左下領域EL1の上端は左上領域EL2の下端と水平位置が揃っていてもよい。同様に、右下領域ER1の上端は右上領域ER2の下端と水平位置が揃っていてもよく、中下領域EC1の上端は中上領域EC2の下端と水平位置が揃っていてもよい。 FIG. 59(I) shows another example of the decorative pattern warp effect C. In FIGS. 59(A) to (I), the upper end of the lower left area EL1 is located below the lower end of the upper left area EL2. Similarly, the upper end of the lower right region ER1 is located below the lower end of the upper right region ER2, and the upper end of the middle lower region EC1 is located below the lower end of the upper middle region EC2. However, as shown in FIG. 59(I), the upper end of the lower left area EL1 may be horizontally aligned with the lower end of the upper left area EL2. Similarly, the upper end of the lower right region ER1 may be aligned horizontally with the lower end of the upper right region ER2, and the upper end of the lower middle region EC1 may be aligned horizontally with the lower end of the upper middle region EC2.

図59(J)~(L)は、装飾図柄ワープ演出Cの他の態様例を示している。図59(A)~(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄列(図柄配列)の数字図柄が表示画面7aの下部の下領域EL1、EC1、ER1に到達すると、到達した部分から順に表示が消え、消えた部分が上領域EL2、EC2、ER2から順に出現するものとした。しかし、図59(J)~(L)のように、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄列(図柄配列)の数字図柄が表示画面7aの下部の下領域EL1、EC1、ER1に到達して表示が消えた部分が、上領域EL2、EC2、ER2から出現までにタイムラグがあってもよい。また、下領域EL1、EC1、ER1や上領域EL2、EC2、ER2は、鉛直方向における位置が互いに異なっていてもよい。また、上領域EL2、EC2、ER2に到達するときの移動速度と、下領域EL1、EC1、ER1から出現して下方に移動するときの移動速度とが異なっていてもよい。 59(J) to (L) show other examples of the decorative pattern warp effect C. In FIGS. 59(A) to (I), when the numerical symbols in the symbol rows (design array) of decorative symbols 8L, 8C, and 8R reach the lower regions EL1, EC1, and ER1 at the bottom of the display screen 7a, The display disappears in order, and the disappeared portions appear in order from the upper regions EL2, EC2, and ER2. However, as shown in FIGS. 59(J) to (L), the numerical symbols in the symbol rows (design array) of decorative symbols 8L, 8C, and 8R reach the lower areas EL1, EC1, and ER1 at the bottom of the display screen 7a. There may be a time lag before the portion where the display disappears appears from the upper areas EL2, EC2, and ER2. Furthermore, the lower regions EL1, EC1, and ER1 and the upper regions EL2, EC2, and ER2 may have different positions in the vertical direction. Further, the moving speed when reaching the upper regions EL2, EC2, ER2 and the moving speed when emerging from the lower regions EL1, EC1, ER1 and moving downward may be different.

[効果例]
以下に、装飾図柄ワープ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(C)に示すように、表示画面7aに、複数の中装飾図柄8Cが変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、変動方向に移動中の図柄列に含まれる中装飾図柄8Cのうちの一つが表示画面7aの下部領域LEに達すると、達した部分から順に表示が消える第1の演出と、表示画面7aの上部領域UEから、中装飾図柄8Cのうち下部領域LEに達して消えた部分が順に出現する第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58(B)、図59(B)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図59(A)に示すように、上領域EL2、EC2、ER2と下領域EL1、EC1、ER1は、水平方向の位置が互いにずれている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57(A)、図58(A)の下部領域LEと上部領域UEにおいても、下部領域LEのうち、装飾図柄の表示が消える部分と、上部領域UEのうち装飾図柄が出現する部分とは水平方向の位置が互いにずれている。よって、これらの部分を下部領域LEと上部領域UEとすれば、下部領域LEと上部領域UEは、水平方向の位置が互いにずれているといえる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)に示すように、鉛直方向において、下部領域LEは、上部領域UEよりも下方側に位置している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58(A)、図59(A)も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern warp effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57(C), it is possible to perform an effect of displaying a symbol row in which a plurality of medium decorative symbols 8C are lined up along the fluctuation direction on the display screen 7a, When one of the medium decorative symbols 8C included in the symbol row moving in the movement direction reaches the lower area LE of the display screen 7a, a first effect in which the display disappears in order from the area it reaches, and an upper part of the display screen 7a. A second effect can be performed in which the parts of the middle decorative pattern 8C that reach the lower area LE and disappear appear in order from the area UE. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 58(B) and 59(B).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 59(A), the upper regions EL2, EC2, ER2 and the lower regions EL1, EC1, ER1 are shifted from each other in horizontal position. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. Also in the lower area LE and upper area UE in FIGS. 57(A) and 58(A), the part in the lower area LE where the decorative pattern disappears and the part in the upper area UE where the decorative pattern appears are The horizontal positions are shifted from each other. Therefore, if these parts are defined as a lower region LE and an upper region UE, it can be said that the lower region LE and the upper region UE are shifted from each other in horizontal position.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57(A), the lower region LE is located lower than the upper region UE in the vertical direction. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 58(A) and 59(A).

[変形例]
以下に、装飾図柄ワープ演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄ワープ演出A、Bにおいて、上部領域UEと下部領域LEは、領域全体が色と模様によって識別可能であるものとした。しかし、上部領域UEと下部領域LEは、領域の内外が識別できない態様であってもよい。また、上部領域UEと下部領域LEは、領域の輪郭線だけが識別可能であり、領域内部が領域外部と同じ背景画像が表されていてもよい。装飾図柄ワープ演出Cの上領域EL2、EC2、ER2および下領域EL1、EC1、ER1についても同様である。
[Modified example]
A modified example of the decorative pattern warp effect is shown below.
[Modification 1]
In the decorative pattern warp effects A and B, the entire upper area UE and lower area LE can be identified by color and pattern. However, the upper region UE and the lower region LE may be in such a manner that the inside and outside of the region cannot be distinguished. Further, in the upper region UE and the lower region LE, only the outlines of the regions may be distinguishable, and the inside of the region may represent the same background image as the outside of the region. The same applies to the upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 of the decorative pattern warp effect C.

[変形例2]
装飾図柄ワープ演出A、Bにおいて、下部領域LEのうちの装飾図柄が消える端辺と、上部領域UEのうちの装飾図柄が出現する端辺は、水平方向に伸びているものとした。しかし、これらの端辺は、水平方向に交差する方向に伸びていてもよい。装飾図柄ワープ演出Cの上領域EL2、EC2、ER2および下領域EL1、EC1、ER1についても同様である。
[Modification 2]
In the decorative pattern warp effects A and B, the edge of the lower area LE where the decorative pattern disappears and the edge of the upper area UE where the decorative pattern appears extend in the horizontal direction. However, these edges may extend in a direction intersecting the horizontal direction. The same applies to the upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 of the decorative pattern warp effect C.

[変形例3]
装飾図柄ワープ演出A、Bにおいて、下部領域LEと上部領域UEは、表示画面7aの一部の固定された領域として説明した。しかし、下部領域LEと上部領域UEは、表示画面7aにおける位置を変更させてもよいし、領域の大きさを変化させてもよい。装飾図柄ワープ演出Cの上領域EL2、EC2、ER2および下領域EL1、EC1、ER1についても同様である。
[Modification 3]
In the decorative pattern warp effects A and B, the lower area LE and the upper area UE have been described as fixed areas that are part of the display screen 7a. However, the positions of the lower region LE and the upper region UE on the display screen 7a may be changed, or the sizes of the regions may be changed. The same applies to the upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 of the decorative pattern warp effect C.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、
変動方向に移動中の前記図柄列に含まれる前記装飾図柄が前記表示手段の第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消える第1の演出と、
前記表示手段の第2の領域から、前記装飾図柄のうち前記第1の領域に達して消えた部分が順に出現する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の領域と前記第2の領域は、水平方向の位置が互いにずれている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
鉛直方向において、前記第1の領域は、前記第2の領域よりも下方側に位置している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
It is possible to perform an effect in which the display means displays a pattern row in which a plurality of the decorative patterns are lined up along a fluctuation direction,
a first effect in which, when the decorative pattern included in the pattern row moving in the movement direction reaches a first area of the display means, the display disappears in order from the reached area;
A second effect in which parts of the decorative pattern that reach the first area and disappear appear in order from a second area of the display means;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
The first region and the second region are shifted in horizontal position from each other.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-1,
In the vertical direction, the first region is located lower than the second region,
A gaming machine characterized by:

以下に図60~図62を用いて装飾図柄移動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄移動演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative symbol movement effects A to C will be explained below using FIGS. 60 to 62. This decorative pattern moving effect is executed while the decorative pattern is changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern movement effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄移動演出A]
図60は、装飾図柄移動演出Aを説明するための図である。装飾図柄移動演出は、表示画面7aに表示されている装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、第2部位が第2方向へ移動する演出である。図60(A)~(F)では、装飾図柄移動演出Aの第1の例を示し、図60(G)~(L)では、装飾図柄移動演出Aの第2の例を示している。
[Decorative pattern movement effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the decorative pattern movement effect A. The decorative pattern movement performance is a performance in which a first part of the decorative pattern displayed on the display screen 7a moves in a first direction, and a second part moves in a second direction. 60(A) to (F) show a first example of the decorative pattern moving effect A, and FIGS. 60(G) to (L) show a second example of the decorative pattern moving effect A.

装飾図柄移動演出Aの第1の例では、まず、図60(A)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the first example of the decorative symbol movement effect A, first, as shown in FIG. 60(A), the left symbol stop effect is executed after the fluctuation start effect. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the hold icon and the fluctuation icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図60(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「8」図柄が停止している。「8」図柄の停止に伴い、「8」図柄の中心を通り左上から右下へ延びるラインLが表示される。ラインLによって右装飾図柄8Rの第1部位B1と第2部位B2とが区分される。 Next, as shown in FIG. 60(B), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "8" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. When the "8" symbol stops, a line L passing through the center of the "8" symbol and extending from the upper left to the lower right is displayed. The line L separates a first part B1 and a second part B2 of the right decorative pattern 8R.

次に、図60(C)~(E)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、第1部位B1がラインLから離れるように右上方向(第1方向)へ移動し、第2部位B2がラインLから離れるように左下方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 60(C) to 60(E), a symbol part movement effect is executed. The pattern part movement performance is a performance in which a first part of the decorative pattern moves in a first direction, and a second part of the decorative pattern moves in a second direction. Here, the first part B1 moves in the upper right direction (first direction) away from the line L, and the second part B2 moves in the lower left direction (second direction) away from the line L.

図60(C)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(C) shows the beginning of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually increase. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

図60(D)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(D) shows the middle stage of the symbol part movement performance. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 are maximized. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

図60(E)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(E) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually slow down. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

次に、図60(F)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「8」図柄に代えて「4」図柄が表示されている。これにより、左装飾図柄8Lの「4」図柄とともに、リーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 60(F), a symbol update effect is executed. The pattern update performance is a performance in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the target of the pattern part movement performance. Here, a "4" symbol is displayed instead of the divided "8" symbol. Thereby, a reach mode is formed together with the "4" symbol of the left decorative symbol 8L.

装飾図柄移動演出Aの第2の例では、まず、図60(G)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the second example of the decorative symbol movement performance A, first, as shown in FIG. 60(G), the left symbol stop performance is executed after the fluctuation start performance. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the hold icon and the fluctuation icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図60(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「8」図柄が停止している。「8」図柄の停止に伴い、「8」図柄の中心を通り左上から右下へ延びるラインLが表示される。ラインLによって右装飾図柄8Rの第1部位B1と第2部位B2とが区分される。 Next, as shown in FIG. 60(H), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "8" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. When the "8" symbol stops, a line L passing through the center of the "8" symbol and extending from the upper left to the lower right is displayed. The line L separates a first part B1 and a second part B2 of the right decorative pattern 8R.

次に、図60(I)~(K)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rの第1部位B1がラインLに沿って右下方向(第1方向)へ移動し、右装飾図柄8Rの第2部位B2がラインLに沿って左上方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 60(I) to (K), a symbol part movement effect is executed. The pattern part movement performance is a performance in which a first part of the decorative pattern moves in a first direction, and a second part of the decorative pattern moves in a second direction. Here, the first part B1 of the right decorative pattern 8R moves in the lower right direction (first direction) along the line L, and the second part B2 of the right decorative pattern 8R moves in the upper left direction (second direction) along the line L. direction).

図60(I)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(I) shows the beginning of the symbol part movement effect. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually increase. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

図60(J)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(J) shows the middle stage of the symbol part movement performance. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 are maximized. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

図60(K)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(K) shows the final stage of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually slow down. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

次に、図60(L)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「8」図柄に代えて「4」図柄が表示されている。これにより、左装飾図柄8Lの「4」図柄とともに、リーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 60(L), a symbol update effect is executed. The pattern update performance is a performance in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the target of the pattern part movement performance. Here, a "4" symbol is displayed instead of the divided "8" symbol. Thereby, a reach mode is formed together with the "4" symbol of the left decorative symbol 8L.

[装飾図柄移動演出B]
図61は、装飾図柄移動演出Bを説明するための図である。装飾図柄移動演出は、表示画面7aに表示されている装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、第2部位が第2方向へ移動する演出である。図61(A)~(F)では、装飾図柄移動演出Bの第1の例を示し、図61(G)~(L)では、装飾図柄移動演出Bの第2の例を示している。
[Decorative pattern movement effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining decorative symbol movement effect B. The decorative pattern movement performance is a performance in which a first part of the decorative pattern displayed on the display screen 7a moves in a first direction, and a second part moves in a second direction. 61(A) to (F) show a first example of the decorative pattern moving effect B, and FIGS. 61(G) to (L) show a second example of the decorative pattern moving effect B.

装飾図柄移動演出Bの第1の例では、まず、図61(A)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the first example of decorative symbol movement performance B, first, as shown in FIG. 61(A), a left symbol stop performance is executed after a fluctuation start performance. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the hold icon and the fluctuation icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図61(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインLが表示される。ラインLによって左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの第1部位B1と第2部位B2とが区分される。 Next, as shown in FIG. 61(B), the right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L that stops at the "4" pattern. With the stop of the "4" pattern as the right decorative pattern 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" pattern is applied to each of the "4" pattern as the left decorative pattern 8L and the "4" pattern as the right decorative pattern 8R. A line L is displayed. The line L separates a first part B1 and a second part B2 of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R.

次に、図61(C)~(E)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、第1部位B1がラインLに沿って右方向(第1方向)へ移動し、第2部位B2がラインLに沿って左方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 61(C) to (E), a symbol part movement effect is executed. The pattern part movement performance is a performance in which a first part of the decorative pattern moves in a first direction, and a second part of the decorative pattern moves in a second direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the first part B1 moves to the right (first direction) along the line L, and the second part B2 moves to the left (first direction) along the line L. second direction).

図61(C)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(C) shows the beginning of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually increase. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

図61(D)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(D) shows the middle stage of the symbol part movement performance. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 are maximized. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

図61(E)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(E) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually slow down. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is the same.

次に、図61(F)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 61(F), a symbol update effect is executed. The pattern update performance is a performance in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the target of the pattern part movement performance. Here, a "5" symbol is displayed instead of the divided "4" symbol. As a result, the ready-to-reach mode for the "5" symbol is formed instead of the ready-to-reach mode for the "4" symbol.

装飾図柄移動演出Cの第2の例では、まず、図61(G)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the second example of the decorative symbol movement effect C, first, as shown in FIG. 61(G), the left symbol stop effect is executed after the fluctuation start effect. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the hold icon and the fluctuation icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図61(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインL1と、「4」図柄の中心を通る垂直なラインL2とが表示される。ラインL1、L2によって左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4が区分される。 Next, as shown in FIG. 61(H), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L that stops at the "4" pattern. With the stop of the "4" pattern as the right decorative pattern 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" pattern is applied to each of the "4" pattern as the left decorative pattern 8L and the "4" pattern as the right decorative pattern 8R. A vertical line L1 and a vertical line L2 passing through the center of the "4" symbol are displayed. A first part B1, a second part B2, a third part B3, and a fourth part B4 of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are divided by lines L1 and L2.

次に、図61(I)~(K)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動し、装飾図柄の第3部位が第3方向へ移動し、装飾図柄の第4部位が第4方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、第1部位B1がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左上方向(第1方向)へ移動し、第2部位B2がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右下方向(第2方向)へ移動し、第3部位B3がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右上方向(第3方向)へ移動し、第4部位B4がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左下方向(第4方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 61(I) to (K), a symbol part movement effect is executed. In the pattern part movement effect, the first part of the decorative pattern moves in the first direction, the second part of the decorative pattern moves in the second direction, the third part of the decorative pattern moves in the third direction, and the decorative pattern moves in the third direction. This is an effect in which the fourth part of the figure moves in the fourth direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the first part B1 moves in the upper left direction (first direction) away from the intersection of lines L1 and L2, and the second part B2 moves away from the line L1, The third part B3 moves in the upper right direction (third direction) away from the intersection of lines L1 and L2, and the fourth part B4 moves in the upper right direction (third direction) away from the intersection of lines L1 and L2. Move toward the lower left (fourth direction) away from the intersection of lines L1 and L2.

図61(I)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(I) shows the beginning of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1, second part B2, third part B3, and fourth part B4 gradually become faster. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first part B1, the second part B2, the third part B3, and the fourth part B4 are the same.

図61(J)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(J) shows the middle stage of the symbol part movement performance. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1, second part B2, third part B3, and fourth part B4 are maximized. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first part B1, the second part B2, the third part B3, and the fourth part B4 are the same.

図61(K)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(K) shows the final stage of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed such that the moving speeds of the first part B1, second part B2, third part B3, and fourth part B4 gradually slow down. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first part B1, the second part B2, the third part B3, and the fourth part B4 are the same.

次に、図61(L)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 61(L), a symbol update effect is executed. The pattern update performance is a performance in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the target of the pattern part movement performance. Here, a "5" symbol is displayed instead of the divided "4" symbol. As a result, the ready-to-reach mode for the "5" symbol is formed instead of the ready-to-reach mode for the "4" symbol.

[装飾図柄移動演出C]
図62は、装飾図柄移動演出Cを説明するための図である。装飾図柄移動演出は、表示画面7aに表示されている装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、第2部位が第2方向へ移動する演出である。図62(A)~(F)では、装飾図柄移動演出Cの第1の例を示し、図62(G)~(L)では、装飾図柄移動演出Cの第2の例を示している。
[Decorative pattern movement effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative pattern movement effect C. The decorative pattern movement performance is a performance in which a first part of the decorative pattern displayed on the display screen 7a moves in a first direction, and a second part moves in a second direction. 62(A) to (F) show a first example of the decorative symbol moving performance C, and FIGS. 62(G) to (L) show a second example of the decorative symbol moving performance C.

装飾図柄移動演出Cの第1の例では、まず、図62(A)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the first example of the decorative symbol moving performance C, first, as shown in FIG. 62(A), the left symbol stop performance is executed after the fluctuation start performance. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the hold icon and the fluctuation icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図62(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインLが表示される。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの第1部位Pと第2部位QとがラインLに対して対称の位置にある。 Next, as shown in FIG. 62(B), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L that stops at the "4" pattern. With the stop of the "4" pattern as the right decorative pattern 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" pattern is applied to each of the "4" pattern as the left decorative pattern 8L and the "4" pattern as the right decorative pattern 8R. A line L is displayed. The first part P and the second part Q of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are located at symmetrical positions with respect to the line L.

次に、図62(C)~(E)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、点P(第1部位)がラインLに沿って右方向(第1方向)へ移動し、点Q(第2部位)がラインLに沿って左方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 62(C) to 62(E), a symbol part movement effect is executed. The pattern part movement performance is a performance in which a first part of the decorative pattern moves in a first direction, and a second part of the decorative pattern moves in a second direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, point P (first part) moves to the right (first direction) along line L, and point Q (second part) moves along line L. Move to the left (second direction) along.

図62(C)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、点Pおよび点Qの移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。点Pおよび点Qの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(C) shows the beginning of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed such that the moving speeds of points P and Q gradually increase. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of point P and point Q is the same.

図62(D)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、点Pおよび点Qの移動速度が最大となるような表示が行われる。点Pおよび点Qの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(D) shows the middle stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of points P and Q become maximum. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of point P and point Q is the same.

図62(E)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、点Pおよび点Qの移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。点Pおよび点Qの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(E) shows the final stage of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed in which the moving speeds of points P and Q gradually slow down. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of point P and point Q is the same.

次に、図62(F)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 62(F), a symbol update effect is executed. The pattern update performance is a performance in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the target of the pattern part movement performance. Here, a "5" symbol is displayed instead of the divided "4" symbol. As a result, the ready-to-reach mode for the "5" symbol is formed instead of the ready-to-reach mode for the "4" symbol.

装飾図柄移動演出Cの第2の例では、まず、図62(G)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the second example of the decorative symbol movement effect C, first, as shown in FIG. 62(G), the left symbol stop effect is executed after the fluctuation start effect. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the hold icon and the fluctuation icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図62(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインL1と、「4」図柄の中心を通る鉛直なラインL2とが表示される。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの点P(第1部位)、点Q(第2部位)、点R(第3部位)、および、点S(第4部位)はラインL1、L2に対し対称の位置にある。 Next, as shown in FIG. 62(H), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L that stops at the "4" pattern. With the stop of the "4" pattern as the right decorative pattern 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" pattern is applied to each of the "4" pattern as the left decorative pattern 8L and the "4" pattern as the right decorative pattern 8R. A vertical line L1 and a vertical line L2 passing through the center of the "4" symbol are displayed. Point P (first part), point Q (second part), point R (third part), and point S (fourth part) of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are relative to lines L1 and L2. in a symmetrical position.

次に、図62(I)~(K)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動し、装飾図柄の第3部位が第3方向へ移動し、装飾図柄の第4部位が第4方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、点P(第1部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左上方向(第1方向)へ移動し、点Q(第2部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右下方向(第2方向)へ移動し、点R(第3部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右上方向(第3方向)へ移動し、点S(第4部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左下方向(第4方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 62(I) to 62(K), a symbol part movement effect is executed. In the pattern part movement effect, the first part of the decorative pattern moves in the first direction, the second part of the decorative pattern moves in the second direction, the third part of the decorative pattern moves in the third direction, and the decorative pattern moves in the third direction. This is an effect in which the fourth part of the figure moves in the fourth direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, point P (first part) moves toward the upper left (first direction) so as to move away from the intersection of lines L1 and L2, and point Q (second part) moves away from the intersection of lines L1 and L2. part) moves in the lower right direction (second direction) away from the intersection of lines L1 and L2, and moves in the upper right direction (third direction) so that point R (third part) moves away from the intersection of lines L1 and L2. The point S (fourth part) moves to the lower left (fourth direction) so as to move away from the intersection of lines L1 and L2.

図62(I)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、点P、点Q、点R、点Sの移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。点P、点Q、点R、点Sの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(I) shows the beginning of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed such that the moving speed of point P, point Q, point R, and point S gradually increases. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of point P, point Q, point R, and point S is the same.

図62(J)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、点P、点Q、点R、点Sの移動速度が最大となるような表示が行われる。点P、点Q、点R、点Sの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(J) shows the middle stage of the symbol part movement performance. At this time, display is performed such that the moving speeds of point P, point Q, point R, and point S are maximized. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of point P, point Q, point R, and point S is the same.

図62(K)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、点P、点Q、点R、点Sの移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。点P、点Q、点R、点Sの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(K) shows the final stage of the symbol part movement performance. At this time, a display is performed in which the moving speeds of point P, point Q, point R, and point S gradually slow down. The magnitude of the acceleration obtained by differentiating the moving speed of point P, point Q, point R, and point S is the same.

次に、図62(L)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 62(L), a symbol update effect is executed. The pattern update performance is a performance in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the target of the pattern part movement performance. Here, a "5" symbol is displayed instead of the divided "4" symbol. As a result, the ready-to-reach mode for the "5" symbol is formed instead of the ready-to-reach mode for the "4" symbol.

[効果例]
以下に、装飾図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aに停止表示された装飾図柄の第1部位B1(点P)と、当該装飾図柄の前記第1部位以外の第2部位B1(点Q)とが別の方向へ移動する図柄部位移動演出(移動演出)を実行可能である(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first part B1 (point P) of the decorative pattern stopped and displayed on the display screen 7a and the second part B1 (point Q) of the decorative pattern other than the first part are different from each other. It is possible to execute a pattern part movement effect (movement effect) that moves in a different direction (Fig. 60 (C) to (E), Fig. 60 (I) to (K), Fig. 61 (C) to (E), 61(I)-(K), FIG. 62(C)-(E), FIG. 62(I)-(K)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented and novel performance using decorative patterns, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the performance control microcomputer 91 corresponds to "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1部位B1(点P)は装飾図柄の中心を通るラインL(ラインL1、L2)に対して一方の側にあり、第2部位B2(点Q)はラインL(ラインL1、L2)に対して他方の側にある(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first part B1 (point P) is on one side of the line L (lines L1, L2) passing through the center of the decorative pattern, and the second part B2 (point Q) is On the other side with respect to line L (lines L1, L2) (Fig. 60 (C) to (E), Fig. 60 (I) to (K), Fig. 61 (C) to (E), Fig. 61 ( I) to (K), Fig. 62 (C) to (E), Fig. 62 (I) to (K)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented and novel performance using decorative patterns, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1方向へ第1部位B1(点P)を移動するとともに、第1部位B1(点P)の移動距離と同じ距離だけ第1方向とは反対の方向へ第2部位B2(点Q)を移動する図柄部位移動演出(対移動演出)を実行可能である(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first part B1 (point P) is moved in the first direction, and the first part B1 (point P) is moved in the opposite direction to the first direction by the same distance as the moving distance of the first part B1 (point P). It is possible to execute a symbol part movement effect (anti-movement effect) that moves the second part B2 (point Q) (Fig. 60(C) to (E), Fig. 60(I) to (K), Fig. 61(C) ) to (E), Fig. 61 (I) to (K), Fig. 62 (C) to (E), Fig. 62 (I) to (K)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented and novel performance using decorative patterns, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図柄部位移動演出(対移動演出)における第1部位B1(点P)および第2部位B2(点Q)の移動速度の微分である加速度の大きさが同じになるように第1部位B1(点P)および第2部位B2(点Q)を移動させる。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the magnitude of the acceleration, which is the differential of the movement speed of the first part B1 (point P) and the second part B2 (point Q) in the symbol part movement performance (versus movement performance), is the same. The first part B1 (point P) and the second part B2 (point Q) are moved so that According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented and novel performance using decorative patterns, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、装飾図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄部位移動演出の対象となる装飾図柄8R(8Lおよび8R)が分断されていた。これに対し、図62に示した例では、装飾図柄を分断することなく点P、点Q(点P、点Q、点R、点S)を移動させる構成としてもよい。分断しないために、例えば、点P、点Q(点P、点Q、点R、点S)の移動に合わせ、装飾図柄を伸縮させたり、拡大縮小したりすることが考えられる。
[Modified example]
Below, a modified example of the decorative pattern movement effect will be shown.
[Modification 1]
In the embodiment described above, the decorative pattern 8R (8L and 8R) that is the object of the pattern part movement effect is divided. On the other hand, in the example shown in FIG. 62, a configuration may be adopted in which point P and point Q (point P, point Q, point R, and point S) are moved without dividing the decorative pattern. In order to avoid division, for example, the decorative pattern may be expanded/contracted or enlarged/reduced in accordance with the movement of point P and point Q (point P, point Q, point R, and point S).

[変形例2]
上記実施形態の図柄部位移動演出では、第1部位B1(点P)および第2部位(点Q)が表示画面7aの面内方向へ移動する構成であった。これに対し、第1部位、第2部位を、面外方向(例えば表示画面7aに垂直な方向)へ移動させる演出としてもよい。例えば、点P、点Q(点P、点Q、点R、点S)の前後の移動に合わせ、装飾図柄の一部を拡大および縮小することが考えられる。
[Modification 2]
In the pattern part movement effect of the above embodiment, the first part B1 (point P) and the second part (point Q) were configured to move in the in-plane direction of the display screen 7a. On the other hand, the first part and the second part may be moved in an out-of-plane direction (for example, in a direction perpendicular to the display screen 7a). For example, it is conceivable to enlarge or reduce a part of the decorative pattern according to the movement of point P and point Q (point P, point Q, point R, and point S) back and forth.

[変形例3]
上記実施形態では、装飾図柄8R(8Lおよび8R)が分断された様子を示すようにラインL1(ラインL1、L2)を表示していた。これに対し、所定のラインを表示しないようにしてもよい。あるいは、図柄部位移動演出の特定期間にだけ表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the embodiment described above, the line L1 (lines L1, L2) is displayed to show that the decorative pattern 8R (8L and 8R) is divided. On the other hand, the predetermined line may not be displayed. Alternatively, it may be displayed only during a specific period of the symbol part movement effect.

[変形例4]
上記実施形態では、装飾図柄8R(8Lおよび8R)の第1部位B1(点P)及び第2部位B2(点Q)が互いに離れるように移動し(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))、その後、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄8R(8Lおよび8R)に代えて別の図柄が表示されていた(図60(F)、図60(L)、図61(F)、図61(L)、図62(F)、図62(L))。これに対し、装飾図柄8R(8Lおよび8R)の第1部位B1(点P)及び第2部位B2(点Q)が互いに離れるように移動した後、互いに近づくように移動し、その後、互いに離れるように移動するというように、離れたり近づいたりという演出を行ってもよい。例えば、装飾図柄移動演出Aの第1の例でいえば、図60(C)→(D)→(E)→(D)→(C)→(D)→(E)→・・・というような演出を実行してもよい。このとき、互いに離れた後に「4」図柄が表示される上記構成(図60(E)→(F))の他、互いに近づいた後に、分断された装飾図柄8Rがふたたび「8」図柄を構成して終了する構成(図60(C)→(B))としてもよい。後者の場合、リーチ態様が形成されずにバラハズレとなることとしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the first part B1 (point P) and the second part B2 (point Q) of the decorative pattern 8R (8L and 8R) move away from each other (FIGS. 60(C) to 60(E), 60 (I) to (K), Figures 61 (C) to (E), Figures 61 (I) to (K), Figures 62 (C) to (E), Figures 62 (I) to (K)), After that, another pattern was displayed in place of the decorative pattern 8R (8L and 8R) that was the target of the pattern part movement effect (Fig. 60 (F), Fig. 60 (L), Fig. 61 (F), Fig. 61(L), FIG. 62(F), FIG. 62(L)). On the other hand, the first part B1 (point P) and the second part B2 (point Q) of the decorative pattern 8R (8L and 8R) move away from each other, then move closer to each other, and then move away from each other. You may also perform effects such as moving away or approaching. For example, in the first example of decorative pattern movement performance A, in Fig. 60 (C) → (D) → (E) → (D) → (C) → (D) → (E) →... You may perform a performance like this. At this time, in addition to the above configuration in which the "4" pattern is displayed after moving away from each other (Fig. 60 (E) → (F)), the divided decorative patterns 8R again form the "8" pattern after they approach each other. It is also possible to adopt a configuration (FIG. 60(C)→(B)) in which the process is terminated. In the latter case, the reach mode may not be formed and the result may be uneven.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
表示画面において装飾図柄の変動演出を実行可能な演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記表示画面に停止表示された装飾図柄の第1部位と、当該装飾図柄の前記第1部位以外の第2部位とが別の方向へ移動する移動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記第1部位は装飾図柄の中心を通るラインに対して一方の側にあり、前記第2部位は前記ラインに対して他方の側にある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、第1方向へ前記第1部位を移動するとともに、前記第1部位の移動距離と同じ距離だけ前記第1方向とは反対の方向へ前記第2部位を移動する対移動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記対移動演出における前記第1部位および前記第2部位の移動速度の微分である加速度の大きさが同じになるように前記第1部位および前記第2部位を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-5]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、複数の装飾図柄を対象にし、当該複数の装飾図柄において前記移動演出を同期させて実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-6]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記対移動演出の後、前記第1方向へ移動した前記第1部位を前記第2方向へ移動するとともに、前記第1部位の移動距離と同じ距離だけ前記第2方向へ移動した前記第2部位を前記第1方向へ移動させる続対移動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A4-1]
A gaming machine comprising a performance execution means capable of performing a fluctuating performance of decorative symbols on a display screen,
The effect execution means is capable of executing a movement effect in which a first part of the decorative pattern stopped and displayed on the display screen and a second part of the decorative pattern other than the first part move in different directions. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The first part is on one side with respect to a line passing through the center of the decorative pattern, and the second part is on the other side with respect to the line.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect A4-1 or aspect A4-2,
The performance execution means moves the first part in a first direction and moves the second part in a direction opposite to the first direction by the same distance as the movement distance of the first part. is executable,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-4]
The gaming machine according to aspect A4-3,
The performance execution means moves the first part and the second part so that the magnitude of acceleration, which is a differential of the moving speed of the first part and the second part in the anti-movement performance, becomes the same.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-5]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The performance execution means targets a plurality of decorative symbols and executes the moving performance in synchronization on the plurality of decorative symbols.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-6]
The gaming machine according to aspect A4-3,
After the anti-movement performance, the performance execution means moves the first part that has moved in the first direction in the second direction, and moves the first part in the second direction by the same distance as the moving distance of the first part. It is possible to perform a continuous movement effect in which the moved second part is moved in the first direction,
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて態様変化変動演出A~Cについて説明する。この態様変化変動演出は、装飾図柄の変動開始演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、態様変化変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The aspect change variation effects A to C will be explained below using FIGS. 63 to 65. This aspect change variation performance is executed in conjunction with the variation start performance of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the aspect change variation effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[態様変化変動演出A]
図63は、態様変化変動演出Aを説明するための図である。態様変化変動演出は、表示画面7aに停止表示されている装飾図柄のすべてが第1態様から第2態様へ変化し、その後、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄が第2態様から第3態様へ変化して変動を開始する演出である。
[Aspect change variation production A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the aspect change variation effect A. In the mode change variation production, all of the decorative symbols that are stopped and displayed on the display screen 7a change from the first mode to the second mode, and then the decorative symbols in a predetermined row of the plural rows of decorative symbols change to the second mode. This is an effect that changes from the first mode to the third mode and starts to fluctuate.

態様変化変動演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。 In the aspect change variation effect A, first, as shown in FIG. 63(A), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop.

次に、図63(B)に示すように、キャラ表示演出が実行される。キャラ表示演出は、味方キャラクタを画面に表示する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、装飾図柄8L、8C、8Rに重なる味方キャラクタCRAが表示されている。中装飾図柄8Cが見えない状態(視認不能)となっている。左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rは、一部が味方キャラクタCRAで覆われている。 Next, as shown in FIG. 63(B), a character display effect is executed. The character display performance is a performance that displays an ally character on the screen. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, overlapping the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The middle decorative pattern 8C is not visible (not visible). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are partially covered with the ally character CRA.

次に、図63(C)に示すように、態様変化演出(第1変化演出)が実行される。態様変化演出は、複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの態様が、通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、味方キャラクタCRAによって視認不能となっている。左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rは、一部が味方キャラクタCRAで覆われている。 Next, as shown in FIG. 63(C), a mode change effect (first change effect) is executed. The mode change performance is a performance that changes all of the decorative patterns in multiple rows from the first mode to the second mode. Here, the mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right side has changed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode). The medium decorative pattern 8C is hidden from view by the ally character CRA. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are partially covered with the ally character CRA.

次に、図63(D)に示すように、キャラクタ非表示演出が実行される。キャラクタ非表示演出は、味方キャラクタを非表示にする演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが非表示になり、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。装飾図柄8L、8C、8Rの態様は、7セグ表示態様(第2態様)となっている。 Next, as shown in FIG. 63(D), a character non-display effect is executed. The character hiding performance is a performance that hides an ally character. Here, the ally character CRA is hidden, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left-center right are displayed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are in a 7-segment display mode (second mode).

次に、図63(E)(F)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように右方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように左方向へ移動している。 Next, as shown in FIGS. 63(E) and 63(F), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative pattern movement performance is a performance in which decorative patterns in a predetermined row move in the left-right direction. Here, the left decorative pattern 8L moves to the right as shown by the arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves to the left as shown by the arrow Y2.

図63(E)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へ移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄に近づいている。図63(F)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へさらに移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄に重なっている。 In FIG. 63(E), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move in the directions of arrows Y1 and Y2, respectively, and approach the "7" pattern as the medium decorative pattern 8C. In FIG. 63(F), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move further in the directions of arrows Y1 and Y2, respectively, and overlap the "7" pattern as the middle decorative pattern 8C.

次に、図63(G)に示すように、中図柄変化演出(第2変化演出)が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと重なり、もっとも手前側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 63(G), a middle symbol change effect (second change effect) is executed. The medium pattern change performance is a performance that changes the mode of the medium decorative pattern. Here, the medium decorative pattern 8C has changed from a 7-segment display mode (second mode) to a simple display mode (third mode). The middle decorative pattern 8C overlaps with the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and is displayed at the frontmost side.

次に、図63(H)(I)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように左方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように右方向へ移動している。 Next, as shown in FIGS. 63(H) and 63(I), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative pattern movement performance is a performance in which decorative patterns in a predetermined row move in the left-right direction. Here, the left decorative pattern 8L moves to the left as shown by the arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves to the right as shown by the arrow Y2.

図63(H)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へ移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄から離れている。図63(I)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へさらに移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄からさらに離れて通常の表示位置(図63(D))まで移動している。 In FIG. 63(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move in the directions of arrows Y1 and Y2, respectively, and are separated from the "7" pattern as the medium decorative pattern 8C. In FIG. 63(I), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move further in the directions of arrows Y1 and Y2, respectively, and move further away from the "7" pattern as the medium decorative pattern 8C to the normal display position (FIG. 63 (D)).

次に、図63(J)~(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。
図63(J)では、左装飾図柄8Lが変動を開始している。左装飾図柄8Lは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図63(K)では、右装飾図柄8Rが変動を開始している。右装飾図柄8Rは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図63(L)では、中装飾図柄8Cが変動を開始している。中装飾図柄8Cは変動開始後、透明または半透明の表示になる。
Next, as shown in FIGS. 63(J) to (L), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows begin to fluctuate.
In FIG. 63(J), the left decorative pattern 8L has started to fluctuate. After the left decorative pattern 8L starts to fluctuate, it becomes transparent or semi-transparent. In FIG. 63(K), the right decorative pattern 8R has started to fluctuate. After the right decorative pattern 8R starts to fluctuate, it becomes transparent or semi-transparent. In FIG. 63(L), the medium decorative pattern 8C has started to change. After the medium decorative pattern 8C starts to fluctuate, it becomes transparent or translucent.

図63(J)~(L)では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に変動を開始していたが、どのような順序で変動を開始してもよい。例えば、左装飾図柄8L→中装飾図柄8C→右装飾図柄8Rの順に変動を開始してもよい。また例えば、右装飾図柄8R→中装飾図柄8C→左装飾図柄8Lの順に変動を開始してもよい。また、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが並行して変動を開始してもよい。並行してとしたのは、同時に変動を開始する場合の他、少しずつずれて変動を開始する場合を含む趣旨である。 In FIGS. 63(J) to (L), the variation is started in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R → middle decorative pattern 8C, but the variation may be started in any order. For example, the variation may start in the order of left decorative pattern 8L→middle decorative pattern 8C→right decorative pattern 8R. For example, the variation may start in the order of right decorative pattern 8R→middle decorative pattern 8C→left decorative pattern 8L. Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right may start changing in parallel. The purpose of ``parallel'' is to include cases in which the fluctuations start at the same time as well as cases in which the fluctuations start at a slight lag.

[態様変化変動演出B]
図64は、態様変化変動演出Bを説明するための図である。態様変化変動演出は、表示画面7aに停止表示されている装飾図柄のすべてが第1態様から第2態様へ変化し、その後、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄が第2態様から第3態様へ変化して変動を開始する演出である。
[Aspect change variation production B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the aspect change variation effect B. In the mode change variation production, all of the decorative symbols that are stopped and displayed on the display screen 7a change from the first mode to the second mode, and then the decorative symbols in a predetermined row of the plural rows of decorative symbols change to the second mode. This is an effect that changes from the first mode to the third mode and starts to fluctuate.

態様変化変動演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。 In the aspect change variation effect B, first, as shown in FIG. 64(A), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop.

次に、図64(B)(C)に示すように、キャラ移動演出が実行される。キャラ移動演出は、味方キャラクタが画面上を移動する演出である。アニメーションを利用した演出としてもよい。図64(B)では、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。この後、味方キャラクタCRAは、矢印Yで示すように表示画面7aを右上方向へ移動し、徐々に拡大される。図64(C)では、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが表示されている。「激アツだ」のセリフ画像SGが味方キャラクタCRAの左方に表示されている。 Next, as shown in FIGS. 64(B) and 64(C), a character movement effect is executed. The character movement performance is a performance in which an ally character moves on the screen. It may also be directed using animation. In FIG. 64(B), the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Thereafter, the ally character CRA moves toward the upper right on the display screen 7a as shown by arrow Y, and is gradually enlarged. In FIG. 64(C), the ally character CRA is displayed on the right side of the display screen 7a. The line image SG saying "It's super hot" is displayed to the left of the ally character CRA.

なお、キャラ移動演出では、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rのすべてが非表示となっている。つまり、キャラ移動演出中は、装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In addition, in the character movement effect, all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are hidden. In other words, during the character movement performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see.

次に、図64(D)に示すように、態様変化演出(第1変化演出)が実行される。態様変化演出は、複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの態様が、通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと比較して拡大表示されており、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆っている。左右の装飾図柄8L、8Rは、通常の表示位置(図64(H))よりもやや内側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 64(D), a mode change effect (first change effect) is executed. The mode change performance is a performance that changes all of the decorative patterns in multiple rows from the first mode to the second mode. Here, the mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right side has changed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode). The middle decorative pattern 8C is displayed enlarged compared to the left and right decorative patterns 8L and 8R, and the middle decorative pattern 8C partially covers the right decorative pattern 8R. The left and right decorative patterns 8L and 8R are displayed slightly inside the normal display position (FIG. 64(H)).

次に、図64(E)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中装飾図柄を徐々に縮小して表示する演出である。ここでは、7セグ表示態様(第2態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄が縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rよりも大きなサイズとなっている。 Next, as shown in FIG. 64(E), a medium symbol reduction effect is executed. The medium design reduction performance is a performance in which the medium decorative design is gradually reduced and displayed. Here, the "7" symbol is reduced as the medium decorative symbol 8C in the 7-segment display mode (second mode). At this stage, the medium decorative pattern 8C is larger in size than the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図64(F)に示すように、中図柄変化演出(第2変化演出)が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rよりも大きなサイズとなっている。 Next, as shown in FIG. 64(F), a middle symbol change effect (second change effect) is executed. The medium pattern change performance is a performance that changes the mode of the medium decorative pattern. Here, the medium decorative pattern 8C has changed from a 7-segment display mode (second mode) to a simple display mode (third mode). The medium decorative pattern 8C is larger in size than the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図64(G)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中装飾図柄を徐々に縮小して表示する演出である。ここでは、シンプル表示態様(第3態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄が縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと同等のサイズとなっている。 Next, as shown in FIG. 64(G), a medium symbol reduction effect is executed. The medium design reduction performance is a performance in which the medium decorative design is gradually reduced and displayed. Here, the "7" symbol is reduced as the medium decorative symbol 8C in the simple display mode (third mode). At this stage, the middle decorative pattern 8C has the same size as the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図64(H)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように左方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように右方向へ移動している。 Next, as shown in FIG. 64(H), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative pattern movement performance is a performance in which decorative patterns in a predetermined row move in the left-right direction. Here, the left decorative pattern 8L moves to the left as shown by the arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves to the right as shown by the arrow Y2.

次に、図64(I)~(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。
図64(I)では、左装飾図柄8Lが変動を開始している。左装飾図柄8Lは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図64(J)では、右装飾図柄8Rが変動を開始している。右装飾図柄8Rは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図64(K)では、中装飾図柄8Cが変動を開始している。中装飾図柄8Cは変動開始後、透明または半透明の表示になる。
Next, as shown in FIGS. 64(I) to 64(K), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows begin to fluctuate.
In FIG. 64(I), the left decorative pattern 8L has started to fluctuate. After the left decorative pattern 8L starts to fluctuate, it becomes transparent or semi-transparent. In FIG. 64(J), the right decorative pattern 8R has started to fluctuate. After the right decorative pattern 8R starts to fluctuate, it becomes transparent or semi-transparent. In FIG. 64(K), the middle decorative pattern 8C has started to change. After the medium decorative pattern 8C starts to fluctuate, it becomes transparent or translucent.

図64(I)~(K)では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に変動を開始していたが、どのような順序で変動を開始してもよい。例えば、左装飾図柄8L→中装飾図柄8C→右装飾図柄8Rの順に変動を開始してもよい。また例えば、右装飾図柄8R→中装飾図柄8C→左装飾図柄8Lの順に変動を開始してもよい。また、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが並行して変動を開始してもよい。並行してとしたのは、同時に変動を開始する場合の他、少しずつずれて変動を開始する場合を含む趣旨である。 In FIGS. 64(I) to (K), the variation is started in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R → middle decorative pattern 8C, but the variation may be started in any order. For example, the variation may start in the order of left decorative pattern 8L→middle decorative pattern 8C→right decorative pattern 8R. For example, the variation may start in the order of right decorative pattern 8R→middle decorative pattern 8C→left decorative pattern 8L. Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right may start changing in parallel. The purpose of ``parallel'' is to include cases in which the fluctuations start at the same time as well as cases in which the fluctuations start at a slight lag.

[態様変化変動演出C]
図65は、態様変化変動演出Cを説明するための図である。態様変化変動演出は、表示画面7aに停止表示されている装飾図柄のすべてが第1態様から第2態様へ変化し、その後、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄が第2態様から第3態様へ変化して変動を開始する演出である。
[Aspect change variation production C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the aspect change variation effect C. In the mode change variation effect, all of the decorative symbols that are stopped and displayed on the display screen 7a change from the first mode to the second mode, and then the decorative symbols in a predetermined row of the plural rows of decorative symbols change to the second mode. This is an effect that changes from the first mode to the third mode and starts to fluctuate.

態様変化変動演出Cでは、まず、図65(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。 In the aspect change variation effect C, first, as shown in FIG. 65(A), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop.

次に、図65(B)(C)に示すように、キャラ移動演出が実行される。キャラ移動演出は、味方キャラクタが画面上を移動する演出である。アニメーションを利用した演出としてもよい。図65(B)では、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。この後、味方キャラクタCRAは、矢印Yで示すように表示画面7aを右上方向へ移動し、徐々に拡大される。図65(C)では、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが表示されている。「激アツだ」のセリフ画像SGが味方キャラクタCRAの左方に表示されている。 Next, as shown in FIGS. 65(B) and 65(C), a character movement effect is executed. The character movement performance is a performance in which an ally character moves on the screen. It may also be directed using animation. In FIG. 65(B), the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Thereafter, the ally character CRA moves toward the upper right on the display screen 7a as shown by arrow Y, and is gradually enlarged. In FIG. 65(C), the ally character CRA is displayed on the right side of the display screen 7a. The line image SG saying "It's super hot" is displayed to the left of the ally character CRA.

なお、キャラ移動演出では、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rのすべてが非表示となっている。つまり、キャラ移動演出中は、装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In addition, in the character movement effect, all of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are hidden. In other words, during the character movement performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see.

次に、図65(D)に示すように、態様変化演出(第1変化演出)が実行される。態様変化演出は、複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの態様が、通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと比較して拡大表示されており、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆っている。左右の装飾図柄8L、8Rは、通常の表示位置(図64(H))よりもやや内側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 65(D), a mode change effect (first change effect) is executed. The mode change performance is a performance that changes all of the decorative patterns in multiple rows from the first mode to the second mode. Here, the mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right side has changed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode). The middle decorative pattern 8C is displayed enlarged compared to the left and right decorative patterns 8L and 8R, and the middle decorative pattern 8C partially covers the right decorative pattern 8R. The left and right decorative patterns 8L and 8R are displayed slightly inside the normal display position (FIG. 64(H)).

次に、図65(E)(F)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中装飾図柄を徐々に縮小して表示する演出である。図65(E)では、7セグ表示態様(第2態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄が縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rよりも大きなサイズとなっている。図65(F)では、7セグ表示態様(第2態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄がさらに縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと同等のサイズとなっている。 Next, as shown in FIGS. 65(E) and 65(F), a medium symbol reduction effect is executed. The medium design reduction performance is a performance in which the medium decorative design is gradually reduced and displayed. In FIG. 65(E), the "7" symbol is reduced as the medium decorative symbol 8C in the 7-segment display mode (second mode). At this stage, the medium decorative pattern 8C is larger in size than the left and right decorative patterns 8L and 8R. In FIG. 65(F), the "7" symbol is further reduced as the medium decorative symbol 8C in the 7-segment display mode (second mode). At this stage, the middle decorative pattern 8C has the same size as the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図65(G)に示すように、中図柄変化演出(第2変化演出)が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化している。 Next, as shown in FIG. 65(G), a middle symbol change effect (second change effect) is executed. The medium pattern change performance is a performance that changes the mode of the medium decorative pattern. Here, the medium decorative pattern 8C has changed from a 7-segment display mode (second mode) to a simple display mode (third mode).

次に、図65(H)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように左方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように右方向へ移動している。 Next, as shown in FIG. 65(H), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative pattern movement performance is a performance in which decorative patterns in a predetermined row move in the left-right direction. Here, the left decorative pattern 8L moves to the left as shown by the arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves to the right as shown by the arrow Y2.

次に、図65(I)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cがシンプル表示態様(第3態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。 Next, as shown in FIG. 65(I), a medium symbol change effect is executed. The medium pattern change performance is a performance that changes the mode of the medium decorative pattern. Here, the medium decorative pattern 8C has changed from a simple display mode (third mode) to a 7-segment display mode (second mode).

次に、図65(J)~(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。
図65(J)では、左装飾図柄8Lが変動を開始している。左装飾図柄8Lは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図65(K)では、右装飾図柄8Rが変動を開始している。右装飾図柄8Rは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図65(L)では、中装飾図柄8Cが変動を開始している。中装飾図柄8Cは変動開始後、透明または半透明の表示になる。
Next, as shown in FIGS. 65(J) to 65(L), a variation start effect is executed. The fluctuation start performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows begin to fluctuate.
In FIG. 65(J), the left decorative pattern 8L has started to fluctuate. After the left decorative pattern 8L starts to fluctuate, it becomes transparent or semi-transparent. In FIG. 65(K), the right decorative pattern 8R has started to fluctuate. After the right decorative pattern 8R starts to fluctuate, it becomes transparent or semi-transparent. In FIG. 65(L), the middle decorative pattern 8C has started to change. After the medium decorative pattern 8C starts to fluctuate, it becomes transparent or translucent.

図65(J)~(L)では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に変動を開始していたが、どのような順序で変動を開始してもよい。例えば、左装飾図柄8L→中装飾図柄8C→右装飾図柄8Rの順に変動を開始してもよい。また例えば、右装飾図柄8R→中装飾図柄8C→左装飾図柄8Lの順に変動を開始してもよい。また、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが並行して変動を開始してもよい。並行してとしたのは、同時に変動を開始する場合の他、少しずつずれて変動を開始する場合を含む趣旨である。 In FIGS. 65(J) to (L), the variation is started in the order of left decorative pattern 8L → right decorative pattern 8R → middle decorative pattern 8C, but the variation may be started in any order. For example, the variation may start in the order of left decorative pattern 8L→middle decorative pattern 8C→right decorative pattern 8R. For example, the variation may start in the order of right decorative pattern 8R→middle decorative pattern 8C→left decorative pattern 8L. Furthermore, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right may start changing in parallel. The purpose of ``parallel'' is to include cases in which the fluctuations start at the same time as well as cases in which the fluctuations start at a slight lag.

[効果例]
以下に、態様変化変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、停止表示された複数列の装飾図柄8L、8C、8Rのすべてを通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化させる態様変化演出(第1変化演出)を実行し(図63(C)、図64(D)、図65(D))、その後、複数列の装飾図柄8L、8C、8Rの変動演出を開始する(図63(J)~(L)、図64(I)~(K)、図65(J)~(L))。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the aspect change variation effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a mode change effect that changes all of the plurality of columns of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode) (First variation effect) is executed (Fig. 63(C), Fig. 64(D), Fig. 65(D)), and then the variable effect of the decorative symbols 8L, 8C, 8R in multiple rows is started (Fig. 63(C), Fig. 64(D), Fig. 65(D)). (J) to (L), Fig. 64 (I) to (K), Fig. 65 (J) to (L)). According to this configuration, the start of the variation performance of the decorative symbols becomes novel, and the interest of the game can be improved. Note that the performance control microcomputer 91 corresponds to "performance execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、態様変化演出(第1変化演出)の実行後、複数列の装飾図柄8L、8C、8Rの変動演出を開始する前に、複数列の装飾図柄のうちの中装飾図柄8Cを7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化させる中図柄変化演出(第2変化演出)を実行する(図63(G)、図64(F)、図65(G))。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the mode change performance (first change performance) is executed, before starting the variable performance of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in the multiple rows, one of the decorative symbols in the multiple rows is Execute a medium pattern change effect (second change effect) to change the decorative pattern 8C from the 7-segment display mode (second mode) to the simple display mode (third mode) (Fig. 63 (G), Fig. 64 (F)) , FIG. 65(G)). According to this configuration, the start of the variation performance of the decorative symbols becomes novel, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中装飾図柄8Cは、7セグ表示態様(第2態様)およびシンプル表示態様(第3態様)の少なくとも一方の態様において、隣接する列の装飾図柄8L、8Rにその一部が重なって表示される(図63(G)、図64(D)、図65(D))。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, the medium decorative pattern 8C is attached to the decorative patterns 8L and 8R in adjacent rows in at least one of the 7-segment display mode (second mode) and the simple display mode (third mode). Some of them are displayed overlapping (FIG. 63(G), FIG. 64(D), FIG. 65(D)). According to this configuration, the start of the variation performance of the decorative symbols becomes novel, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、態様変化演出(第1変化演出)に伴う装飾図柄8L、8C、8Rの態様の変化に合わせ、装飾図柄8L、8C、8Rを視認困難にするキャラクタ表示演出(図63(B)(C))、キャラクタ移動演出(図64(B)(C)、図65(B)(C))を行う。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character display effect (a character display effect) that makes the decorative patterns 8L, 8C, and 8R difficult to see in accordance with a change in the appearance of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R accompanying an aspect change effect (first change effect) is provided. 63(B)(C)) and character movement effects (FIGS. 64(B)(C), FIG. 65(B)(C)). According to this configuration, the start of the variation performance of the decorative symbols becomes novel, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、態様変化変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、キャラクタ移動演出にて「激アツだ」というセリフ画像SGを表示して大当りへの期待度を示していたが、大当たりへの期待度を示す情報を表示しなくてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the aspect change variation effect will be shown.
[Modification 1]
In the embodiment described above, the dialogue image SG "It's super hot" is displayed in the character movement effect to indicate the level of expectation for a jackpot, but it is not necessary to display information indicating the level of expectation for a jackpot.

[変形例2]
上記実施形態では、中装飾図柄8Cが変化していた(図63(G)、図64(F)、図65(G))。中装飾図柄8Cに代え、左装飾図柄8L、または、右装飾図柄8Rを変化させるようにしてもよい。さらに、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの中の2つの装飾図柄を変化させたり、3つの装飾図柄を変化させたりするようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the middle decorative pattern 8C has changed (FIG. 63(G), FIG. 64(F), FIG. 65(G)). Instead of the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L or the right decorative pattern 8R may be changed. Furthermore, two or three of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right side may be changed, or three decorative patterns may be changed.

[変形例3]
上記実施形態では、キャラクタ表示演出(図63(B)(C))、キャラクタ移動演出(図64(B)(C)、図65(B)(C))を行っていた。このとき、味方キャラクタCRAの画像を1枚だけ表示している。これに対し、複数枚の特定画像を表示するような演出としてもよい。このとき、特定画像の枚数が徐々に増えていくような演出としてもよい。
[Modification 3]
In the embodiments described above, character display effects (FIGS. 63B and 63C) and character movement effects (FIGS. 64B and 64C, and FIGS. 65B and 6C) are performed. At this time, only one image of the ally character CRA is displayed. On the other hand, an effect such as displaying a plurality of specific images may be used. At this time, an effect may be created in which the number of specific images gradually increases.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
表示画面において装飾図柄の変動演出を実行可能な演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、停止表示された複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる第1変化演出を実行し、その後、前記複数列の装飾図柄の変動演出を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1変化演出の実行後、前記複数列の装飾図柄の変動演出を開始する前に、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を前記第2態様から第3態様へ変化させる第2変化演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記所定列の装飾図柄は、前記第2態様および前記第3態様の少なくとも一方の態様において、隣接する列の装飾図柄にその一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1変化演出または前記第2変化演出に伴う装飾図柄の態様の変化に合わせ、装飾図柄を視認困難な状態にする視認困難演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A5-1]
A gaming machine comprising a performance execution means capable of performing a fluctuating performance of decorative symbols on a display screen,
The performance execution means executes a first change performance for changing all of the decorative symbols in the plurality of columns that are stopped and displayed from a first mode to a second mode, and then starts a variation performance of the decorative symbols in the plurality of columns. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
After executing the first change performance and before starting the variable performance of the decorative symbols in the plurality of rows, the performance execution means changes the decorative symbols in a predetermined row from the second mode to the second mode. Executing a second change effect that changes into three modes,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In at least one of the second aspect and the third aspect, the decorative pattern in the predetermined row is displayed so as to partially overlap the decorative pattern in the adjacent column.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
The effect executing means is capable of executing a difficult-to-see effect that makes the decorative pattern difficult to see in accordance with a change in the aspect of the decorative pattern accompanying the first change effect or the second change effect.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて装飾図柄変化演出について説明する。この装飾図柄変化演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative pattern change effect will be explained below using FIGS. 66 to 68. This decorative pattern change performance is executed during the variation performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern change effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄変化演出A]
図66(A)~(F)は、装飾図柄変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄変化演出Aは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change production A]
FIGS. 66(A) to 66(F) are diagrams for explaining the decorative pattern change effect A. Decorative pattern change performance A is a performance in which the decorative pattern changes, is displayed in a variable manner, and is displayed in a stopped state during a variable performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Aを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、各装飾図柄の内容を表す数字画像の数字をアラビア数字で表す態様(以降、アラビア態様と呼ぶ)と、ローマ数字で表す態様(以降、ローマ態様と呼ぶ)と、漢数字の大字で表す態様(以降、大字態様と呼ぶ)と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 When performing the decorative pattern change effect A, it is possible to display the decorative patterns 8L, 8C, and 8R in three types of display modes. Specifically, there are two modes in which the numbers in the numerical images representing the content of each decorative pattern are expressed in Arabic numerals (hereinafter referred to as Arabic numerals), in Roman numerals (hereinafter referred to as Roman numerals), and in Chinese numerals. It is possible to change to three types of display modes: a mode expressed in large letters (hereinafter referred to as a large letter mode), and a mode expressed in large letters.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 Furthermore, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable performance is assumed to inherit the display mode of the decorative pattern that was fixed and displayed after the end of the previously executed variable performance. For example, after the end of the variable performance, if the left decorative pattern 8L is in Arabic mode, the medium decorative pattern 8C is in large character mode, and the right decorative pattern 8R is in Roman mode, and each is fixed and stopped, the next variable effect to be executed will be The display mode of each decorative pattern at the start is such that the left decorative pattern 8L is an Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is a large character mode, and the right decorative pattern 8R is a Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄移行にフレームインする装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable presentation. For example, during the deceleration fluctuation display, the display mode can change from the Roman mode to the large character mode from a decorative pattern that is framed into a decorative pattern transition representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the content represented by each decorative pattern is arranged as "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in a decorative pattern that was displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative pattern after the decorative pattern representing "4" becomes the large font mode, the pattern arrangement becomes "123 肆伍国捆捌玖", From the next round onwards, it will be ``Ichi Ni San Go Ri lacquer exchange,'' and so on. Further, for example, when a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped and displayed decorative pattern can be changed from a large character mode to an Arabic mode. As mentioned above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when it was fixed and stopped after the previous variable effect ended, so for example, in a certain decorative pattern, the Arabic pattern representing "7" After the decorative pattern stops temporarily, it changes to the large character mode and finally stops, the pattern arrangement that will be displayed in a variable manner in the next variable performance will continue to be ``Urushi danku'', and from the next round, ``Ichini Sangen 5 Riku lacquer'' will be displayed. ``Hakku''.

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative pattern may be configured by combining a character image and a number image representing the content of the decorative pattern. In this case, in addition to or instead of changing the display mode of the numeric image, the display mode of the character image may be changed. For example, as the display mode of the character image, there are a front-facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces the right, and a left-facing display mode in which the character image faces the left. In this case, the display mode is arbitrarily changed at the above-mentioned timing.

まず、図66(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 66(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Furthermore, after the end of the variable effect that was being executed before this variable effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode, and the special feature that triggered this variable effect is The explanation will continue assuming that the result of the drawing lottery was a loss.

次に、図66(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが減速変動となる。なお、高速変動から減速変動となる順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に、高速変動表示から減速変動表示に切り替えられるという具合である。 Next, as shown in FIG. 66(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R undergo deceleration fluctuations. Note that the order from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation may be set arbitrarily. For example, the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are switched from high-speed fluctuation display to deceleration fluctuation display in this order.

次に、図66(C)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が、アラビア態様からローマ態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて、「7」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様からローマ態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべてローマ態様となる。また、右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様からローマ態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべてローマ態様となる。なお、左装飾図柄8Lにおける「7」を表す装飾図柄、および、右装飾図柄8Rにおける「4」を表す装飾図柄、の表示態様は、フレームイン時においてローマ態様となっていてもよいし、アラビア態様でフレームイン後にローマ態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(C), the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R among the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R displayed in deceleration variation is as follows. The Arabic style changes to the Roman style. Here, in the left decorative pattern 8L, the display mode of the decorative pattern representing "7" changes from the Arabic mode to the Roman mode, and all the decorative patterns that are framed thereafter become the Roman mode. In addition, in the right decorative pattern 8R, the display mode of the decorative pattern representing "4" changes from the Arabic mode to the Roman mode, and all the decorative patterns that are framed thereafter become the Roman mode. In addition, the display mode of the decorative pattern representing "7" in the left decorative pattern 8L and the decorative pattern representing "4" in the right decorative pattern 8R may be Roman mode or Arabic mode at the time of frame insertion. The mode may change to the Roman mode after entering the frame. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation.

次に、図66(D)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lの表示態様が、ローマ態様から大字態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて、「1」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様から大字態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべて大字態様となる。なお、左装飾図柄8Lにおける「1」を表す装飾図柄の表示態様は、フレームイン時において大字態様となっていてもよいし、ローマ態様でフレームイン後に大字態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(D), among the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R displayed in deceleration variation, the display mode of the left decorative pattern 8L changes from the Roman mode to the large letter mode. Changes to Here, in the left decorative pattern 8L, the display mode of the decorative pattern representing "1" changes from the Roman mode to the large character mode, and all the decorative patterns that are framed thereafter will be in the large character mode. Note that the display mode of the decorative pattern representing "1" in the left decorative pattern 8L may be in a large font mode at the time of frame-in, or may be in a Roman mode and changed to a large font mode after frame-in. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation.

次に、図66(E)に示すように、減速変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが、それぞれ、大字態様の「3」、アラビア態様の「5」、ローマ態様の「9」を表して仮停止表示されている。なお、各装飾図柄が仮停止表示となる順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に、減速変動表示が終了し仮停止表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 66(E), the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were displayed in a deceleration variation manner, are temporarily stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L, the medium decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed to represent "3" in the large character format, "5" in the Arabic format, and "9" in the Roman format, respectively. . Note that the order in which each decorative pattern is displayed as a temporary stop display may be set arbitrarily. For example, the deceleration fluctuation display ends and the temporary stop display is performed in the order of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C.

次に、図66(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されていた各装飾図柄のうち、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が、それぞれ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて仮停止表示されていた「3」を表す装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様へ変化し、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている「9」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様からアラビア態様へ変化する。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 66(F), among the decorative patterns temporarily stopped and displayed in the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are The display mode changes respectively. Here, the display mode of the decorative pattern representing "3", which was temporarily stopped and displayed in the left decorative pattern 8L, changes from the large character mode to the Arabic mode, and represents the "9", which is temporarily displayed in the right decorative pattern 8R. The display mode of the decorative pattern changes from the Roman mode to the Arabic mode. Note that after this, the variable performance ends and each decorative pattern 8L, 8C, 8R is fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Aの表示例である。装飾図柄変化演出Aを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、減速変動表示中、あるいは、仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the decorative pattern change effect A. By configuring the decorative pattern change effect A to be executed, the display mode of each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R changes during deceleration fluctuation display or temporary stop display. Thereby, it becomes possible to entertain the player with the display of decorative symbols in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[装飾図柄変化演出B]
図66(G)~(L)は、装飾図柄変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄変化演出Bは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change production B]
FIGS. 66(G) to (L) are diagrams for explaining the decorative pattern change effect B. Decorative pattern change performance B is a performance in which the decorative pattern changes, is displayed in a variable manner, and is displayed in a stopped state during a variable performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may also be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Bを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、それぞれ前述した、アラビア態様と、ローマ態様と、大字態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 When performing the decorative pattern change effect B, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be displayed in three types of display modes. Specifically, each of the three display modes can be changed to the above-mentioned Arabic mode, Roman mode, and large font mode.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 Furthermore, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable performance is assumed to inherit the display mode of the decorative pattern that was fixed and displayed after the end of the previously executed variable performance. For example, after the end of the variable performance, if the left decorative pattern 8L is in Arabic mode, the medium decorative pattern 8C is in large character mode, and the right decorative pattern 8R is in Roman mode, and each is fixed and stopped, the next variable effect to be executed will be The display mode of each decorative pattern at the start is such that the left decorative pattern 8L is an Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is a large character mode, and the right decorative pattern 8R is a Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable performance. For example, during deceleration fluctuation display, the display mode can change from a Roman mode to a large character mode based on a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the content represented by each decorative pattern is arranged as "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in a decorative pattern that was displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative pattern after the decorative pattern representing "4" becomes the large font mode, the pattern arrangement becomes "123 肆伍国捆捌玖", From the next round onwards, it will be ``Ichi Ni San Go Ri lacquer exchange,'' and so on. Further, for example, when a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped and displayed decorative pattern can be changed from a large character mode to an Arabic mode. As mentioned above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when it was fixed and stopped after the previous variable effect ended, so for example, in a certain decorative pattern, the Arabic pattern representing "7" After the decorative pattern stops temporarily, it changes to the large character mode and finally stops, the pattern arrangement that will be displayed in a variable manner in the next variable performance will continue to be ``Urushi danku'', and from the next round, ``Ichini Sangen 5 Riku lacquer'' will be displayed. ``Hakku''.

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative pattern may be configured by combining a character image and a number image representing the content of the decorative pattern. In this case, in addition to or instead of changing the display mode of the numeric image, the display mode of the character image may be changed. For example, as the display mode of the character image, there are a front-facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces the right, and a left-facing display mode in which the character image faces the left. In this case, the display mode is arbitrarily changed at the above-mentioned timing.

まず、図66(G)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 66(G), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Furthermore, after the end of the variable effect that was being executed before this variable effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode, and the special feature that triggered this variable effect is The explanation will continue assuming that the result of the drawing lottery was a loss.

次に、図66(H)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rのうち、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rが仮停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄がアラビア態様で仮停止表示され、リーチを形成している。なお、仮停止表示となる順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変動表示から仮停止表示に切り替えられてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変動表示から仮停止表示に切り替えられてもよい。また、この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されるようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。 Next, as shown in FIG. 66(H), among the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed. Here, in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, a decorative pattern representing "4" is temporarily stopped and displayed in an Arabic manner to form a reach. Note that the order in which the temporary stop display is displayed may be set arbitrarily. For example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be switched from a variable display to a temporary stop display in the order, or the right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L may be switched from a variable display to a temporary stop display in the order. . Furthermore, this change in display mode may be performed with animation. This also applies to changes in the display mode below.

次に、図66(I)に示すように、仮停止表示されている左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの表示態様が、アラビア態様から大字態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する。なお、左装飾図柄8Lにおける「4」を表す装飾図柄、および、右装飾図柄8Rにおける「4」を表す装飾図柄、の表示態様は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。また、表示態様が変化する順序は任意に設定してもよい。例えば、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている「4」を表す装飾図柄の表示態様が同時に大字態様へ変化するようにしてもよいし、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変化するようにしてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(I), the display mode of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed, changes from the Arabic mode to the large character mode. Here, in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the display mode of the decorative pattern representing "4" changes from the Arabic mode to the large character mode. The display mode of the decorative pattern representing "4" in the left decorative pattern 8L and the decorative pattern representing "4" in the right decorative pattern 8R may be changed with animation. This also applies to changes in the display mode below. Further, the order in which the display modes change may be set arbitrarily. For example, the display mode of the decorative pattern representing "4" temporarily stopped and displayed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be simultaneously changed to a large character mode, or the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern You may make it change in order of 8R, or you may make it change in order of right decorative pattern 8R and left decorative pattern 8L.

次に、図66(J)に示すように、変動表示されていた中装飾図柄8Cが仮停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cにおいて、「5」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様で仮停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 66(J), the medium decorative pattern 8C that has been displayed in a variable manner is temporarily stopped and displayed. Here, in the medium decorative pattern 8C, the display mode of the decorative pattern representing "5" is temporarily stopped and displayed in an Arabic mode.

次に、図66(K)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの表示態様が、すべて、変化する。ここでは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄の表示態様が、大字態様からローマ態様へ変化し、中装飾図柄8Cにおいて、「5」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様から大字態様へ変化する。各装飾図柄の表示態様が変化する順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、表示態様が変化する順は、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順でもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順でもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cの順でもよいし、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順でもよいし、中装飾図柄8C、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順でもよいし、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順でもよい。また、2つの装飾図柄が同時に変化した後に残りの1つの装飾図柄が変化してもよいし、1つの装飾図柄が変化した後に2つの装飾図柄が同時に変化してもよい。さらに、3つの装飾図柄8L、8C、8Rがすべて同時に変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(K), the display modes of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, all change. Here, in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the display mode of the decorative pattern representing "4" changes from the large character mode to the Roman mode, and in the medium decorative pattern 8C, the display mode of the decorative pattern representing "5" The aspect changes from the Roman aspect to the Oaza aspect. The order in which the display mode of each decorative pattern changes may be set arbitrarily. That is, the order in which the display mode changes may be the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C, or the order of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The order may be the right decorative pattern 8R, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, or the order may be the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, or the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, The order may be the right decorative pattern 8R, or the order may be the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and the left decorative pattern 8L. Moreover, after two decorative patterns change simultaneously, the remaining one decorative pattern may change, or after one decorative pattern changes, two decorative patterns may change simultaneously. Furthermore, all three decorative patterns 8L, 8C, and 8R may change simultaneously.

次に、図66(L)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されていた各装飾図柄のうち、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの表示態様が、それぞれ、再度変化する。ここでは、左右装飾図柄8L、8Rにおいて仮停止表示されていた「4」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様から大字態様へ変化する。なお、表示態様が変化する順序は任意に設定してもよい。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変化するようにしてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変化するようにしてもよいし、2つが同時に変化するようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 66(L), among the left decorative symbols 8L, middle decorative symbols 8C, and right decorative symbols 8R, which were temporarily halted and displayed, the left decorative symbol 8L , the display mode of the right decorative pattern 8R changes again. Here, the display mode of the decorative pattern representing "4" which was temporarily stopped and displayed in the left and right decorative patterns 8L and 8R changes from the Roman mode to the large character mode. Note that the order in which the display modes change may be set arbitrarily. For example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may change in this order, the right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L may change in this order, or the two may change at the same time. Good too. Note that after this, the variable performance ends and each decorative pattern 8L, 8C, 8R is fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Bの表示例である。装飾図柄変化演出Bを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、リーチとなっている仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the decorative pattern change effect B. By having a configuration that can execute the decorative pattern change effect B, the display mode of each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R changes during the temporary stop display that is a reach. It is possible to entertain the player by displaying decorative symbols in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[装飾図柄変化演出C]
図67(A)~(F)は、装飾図柄変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄変化演出Cは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change production C]
FIGS. 67A to 67F are diagrams for explaining the decorative pattern change effect C. Decorative pattern change performance C is a performance in which the decorative pattern changes, is displayed in a variable manner, and is displayed in a stopped state during a variable performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Cを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、それぞれ前述した、アラビア態様と、ローマ態様と、大字態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 When performing the decorative pattern change effect C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be displayed in three types of display modes. Specifically, each of the three display modes can be changed to the above-mentioned Arabic mode, Roman mode, and large font mode.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 Furthermore, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable performance is assumed to inherit the display mode of the decorative pattern that was fixed and displayed after the end of the previously executed variable performance. For example, after the end of the variable performance, if the left decorative pattern 8L is in Arabic mode, the medium decorative pattern 8C is in large character mode, and the right decorative pattern 8R is in Roman mode, and each is fixed and stopped, the next variable effect to be executed will be The display mode of each decorative pattern at the start is such that the left decorative pattern 8L is an Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is a large character mode, and the right decorative pattern 8R is a Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable presentation. For example, during deceleration fluctuation display, the display mode can change from a Roman mode to a large character mode based on a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the content represented by each decorative pattern is arranged as "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in a decorative pattern that was displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative pattern after the decorative pattern representing "4" becomes the large font mode, the pattern arrangement becomes "123 肆伍国捆捌玖", From the next round onwards, it will be ``Ichi Ni San Go Ri lacquer exchange,'' and so on. Further, for example, when a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped and displayed decorative pattern can be changed from a large character mode to an Arabic mode. As mentioned above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when it was fixed and stopped after the previous variable effect ended, so for example, in a certain decorative pattern, the Arabic pattern representing "7" After the decorative pattern stops temporarily, it changes to the large character mode and finally stops, the pattern arrangement that will be displayed in a variable manner in the next variable performance will continue to be ``Urushi danku'', and from the next round, ``Ichini Sangen 5 Riku lacquer'' will be displayed. ``Hakku''.

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative pattern may be configured by combining a character image and a number image representing the content of the decorative pattern. In this case, in addition to or instead of changing the display mode of the numeric image, the display mode of the character image may be changed. For example, as the display mode of the character image, there are a front-facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces the right, and a left-facing display mode in which the character image faces the left. In this case, the display mode is arbitrarily changed at the above-mentioned timing.

まず、図67(A)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて「7」を表す装飾図柄がアラビア態様で仮停止表示され、その他の装飾図柄は高速変動表示され視認困難となっている。これは、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となった後、左装飾図柄8Lのみが仮停止表示された状態である。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 67(A), in the left decorative pattern 8L, the decorative pattern representing "7" is temporarily stopped and displayed in an Arabic manner, and the other decorative patterns are displayed in high-speed fluctuations and are difficult to see. This is a state in which only the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed after the fluctuating performance is started and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed and their contents become difficult to see. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Furthermore, after the end of the variable effect that was being executed before this variable effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode, and the special feature that triggered this variable effect is The explanation will continue assuming that the result of the drawing lottery was a loss.

次に、図67(B)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8Lの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されるようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(B), the display mode of the left decorative pattern 8L that has been temporarily stopped and displayed changes from the Arabic mode to the large character mode. This change in display mode may be performed with animation. This also applies to changes in the display mode below. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and remain difficult to see.

次に、図67(C)に示すように、変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、「8」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(C), in the right decorative pattern 8R that has been displayed in a variable manner, the Arabic decorative pattern representing "8" is temporarily stopped. Note that the medium decorative pattern 8C is changing at a high speed and remains difficult to see.

次に、図67(D)に示すように、仮停止表示されていた右装飾図柄8Rの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(D), the display mode of the right decorative pattern 8R that has been temporarily stopped and displayed changes from the Arabic mode to the large character mode. Note that the medium decorative pattern 8C is changing at a high speed and remains difficult to see.

次に、図67(E)に示すように、変動表示されていた中装飾図柄8Cにおいて、「5」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止する。 Next, as shown in FIG. 67(E), in the medium decorative pattern 8C that has been variably displayed, the Arabic decorative pattern representing "5" is temporarily stopped.

次に、図67(F)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されていたすべての装飾図柄の表示態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様は大字態様からアラビア態様へ変化し、中装飾図柄8Cの表示態様はアラビア態様から大字態様へ変化する。各装飾図柄の表示態様が変化する順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、表示態様が変化する順は、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順でもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順でもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cの順でもよいし、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順でもよいし、中装飾図柄8C、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順でもよいし、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順でもよい。また、2つの装飾図柄が同時に変化した後に残りの1つの装飾図柄が変化してもよいし、1つの装飾図柄が変化した後に2つの装飾図柄が同時に変化してもよい。さらに、3つの装飾図柄8L、8C、8Rがすべて同時に変化するようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 67(F), the display mode of all the temporarily stopped decorative patterns in the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, changes. . Specifically, the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R changes from a large font mode to an Arabic mode, and the display mode of the medium decorative pattern 8C changes from an Arabic mode to a large font mode. The order in which the display mode of each decorative pattern changes may be set arbitrarily. That is, the order in which the display mode changes may be the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C, or the order of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The order may be the right decorative pattern 8R, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, or the order may be the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, or the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, The order may be the right decorative pattern 8R, or the order may be the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and the left decorative pattern 8L. Moreover, after two decorative patterns change simultaneously, the remaining one decorative pattern may change, or after one decorative pattern changes, two decorative patterns may change simultaneously. Furthermore, all three decorative patterns 8L, 8C, and 8R may change simultaneously. Note that after this, the variable performance ends and each decorative pattern 8L, 8C, 8R is fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Cの表示例である。装飾図柄変化演出Cを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the decorative pattern change effect C. By having a configuration that can execute the decorative pattern change effect C, the display mode changes for each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R during temporary stop display, thereby changing the decoration in the variable effect. It is possible to entertain the player by displaying the symbols, and it is possible to improve the interest of the game.

[装飾図柄変化演出D]
図67(G)~(L)は、装飾図柄変化演出Dを説明するための図である。装飾図柄変化演出Dは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change production D]
FIGS. 67(G) to (L) are diagrams for explaining the decorative pattern change effect D. Decorative pattern change performance D is a performance in which decorative patterns change, are displayed in a variable manner, and are displayed in a stopped manner during a variable performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Dを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、装飾図柄に含まれる数字画像が図柄枠画像で囲われていない無枠態様、装飾図柄に含まれる数字画像が六角形の図柄枠で囲まれている六角枠態様と、装飾図柄に含まれる数字画像が円形の図柄枠で囲まれている円枠態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。以降において、装飾図柄の表記に関して、単に「4」など、装飾図柄の内容に則って表記する場合と、「4(無)」や、「6(円)」など、表示態様も含めた表記とすることもある。 When performing the decorative pattern change effect D, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be displayed in three types of display modes. Specifically, there is a frameless mode in which the number image included in the decorative pattern is not surrounded by a pattern frame image, a hexagonal frame mode in which the number image included in the decorative pattern is surrounded by a hexagonal pattern frame, and a decorative pattern. The display mode can be changed to three types of display modes: a circular frame mode in which the number images included in the image are surrounded by a circular pattern frame, and a circular frame mode in which the number images included in the image are surrounded by a circular pattern frame. In the following, regarding the notation of decorative patterns, there are cases where the notation is simply based on the content of the decorative pattern, such as "4", and notation that also includes the display mode, such as "4 (none)" and "6 (yen)". Sometimes I do.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lが無枠態様で、中装飾図柄8Cが六角枠態様で、右装飾図柄8Rが円枠態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lが無枠態様、中装飾図柄8Cが六角枠態様、右装飾図柄8Rが円枠態様となる、という具合である。 Furthermore, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable performance is assumed to inherit the display mode of the decorative pattern that was fixed and displayed after the end of the previously executed variable performance. For example, after the end of the variable performance, if the left decorative pattern 8L is in a no frame mode, the middle decorative pattern 8C is in a hexagonal frame mode, and the right decorative pattern 8R is in a circular frame mode, and each is fixed and stopped, the next execution will be performed. The display mode of each decorative pattern at the start of the variable performance is such that the left decorative pattern 8L is in a no-frame mode, the middle decorative pattern 8C is in a hexagonal frame mode, and the right decorative pattern 8R is in a circular frame mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様が六角枠態様から無枠態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、無枠数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が六角枠態様となった場合、図柄配列は「1(無)2(無)3(無)4(六角)5(六角)6(六角)7(六角)8(六角)9(六角)」となり、次の周回以降は「1(六角)2(六角)3(六角)4(六角)5(六角)6(六角)7(六角)8(六角)9(六角)」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が円枠態様から六角枠態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表す円枠態様の装飾図柄が仮停止した後、六角枠態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「7(六角)8(六角)9(六角)」と続き、次の周回から「1(六角)2(六角)3(六角)4(六角)5(六角)6(六角)7(六角)8(六角)9(六角)」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable performance. For example, during deceleration fluctuation display, the display mode can change from a hexagonal frame mode to a no-frame mode based on a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the content represented by each decorative pattern is arranged as "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in a decorative pattern that was displayed in a frameless numeric format, if the display format of the decorative symbols after the decorative symbol representing "4" becomes a hexagonal frame format, the pattern arrangement will be "1 (None), 2 (None)" 3 (none) 4 (hexagon) 5 (hexagon) 6 (hexagon) 7 (hexagon) 8 (hexagon) 9 (hexagon)", and from the next round onwards it will be "1 (hexagon) 2 (hexagon) 3 (hexagon) 4 (Hexagon) 5 (Hexagon) 6 (Hexagon) 7 (Hexagon) 8 (Hexagon) 9 (Hexagon)". Further, for example, when a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped and displayed decorative pattern can be changed from a circular frame mode to a hexagonal frame mode. As mentioned above, the display mode of the decorative symbols at the start of the variable effect is inherited from the display mode when the final variable effect stopped after the end of the previous variable effect, so for example, in a certain decorative pattern, a circular frame representing "7" If the decorative pattern of the mode temporarily stops, then changes to the hexagonal frame mode and finally stops, the pattern arrangement that will be displayed in a variable manner in the next variable performance will be "7 (hexagon), 8 (hexagon), 9 (hexagon)", and so on. From the next round, it becomes "1 (hexagon) 2 (hexagon) 3 (hexagon) 4 (hexagon) 5 (hexagon) 6 (hexagon) 7 (hexagon) 8 (hexagon) 9 (hexagon)".

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、図柄枠の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative pattern may be configured by combining a character image and a number image representing the content of the decorative pattern. In this case, in addition to or instead of changing the display mode of the symbol frame, the display mode of the character image may be changed. For example, as the display mode of the character image, there are a front-facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces the right, and a left-facing display mode in which the character image faces the left. In this case, the display mode is arbitrarily changed at the above-mentioned timing.

まず、図67(G)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて「7」を表す装飾図柄が無枠態様で仮停止表示され、その他の装飾図柄は高速変動表示され視認困難となっている。これは、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となった後、左装飾図柄8Lのみが仮停止表示された状態である。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべて無枠態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 67(G), in the left decorative pattern 8L, the decorative pattern representing "7" is temporarily stopped and displayed without a frame, and the other decorative patterns are displayed in high-speed fluctuations and are difficult to see. This is a state in which only the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed after the fluctuating performance is started and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed and their contents become difficult to see. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Furthermore, after the end of the variable effect that was being executed before this variable effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped displayed in a frameless manner, and furthermore, it is assumed that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a frameless manner. I will continue to explain the result of the special drawing lottery as if it were a loss.

次に、図67(H)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8Lの表示態様が無枠態様から六角枠態様へ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されるようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(H), the display mode of the left decorative pattern 8L that has been temporarily stopped and displayed changes from a frameless mode to a hexagonal frame mode. This change in display mode may be performed with animation. This also applies to changes in the display mode below. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and remain difficult to see.

次に、図67(I)に示すように、変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、「6」を表す無枠態様の装飾図柄が仮停止し、リーチを形成する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(I), in the right decorative pattern 8R that has been displayed in a variable manner, the decorative pattern in the frameless mode representing "6" temporarily stops to form a reach. Note that the medium decorative pattern 8C is changing at a high speed and remains difficult to see.

次に、図67(J)に示すように、仮停止表示されていた右装飾図柄8Rの表示態様が無枠態様から六角枠態様へ変化する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(J), the display mode of the right decorative pattern 8R that has been temporarily stopped and displayed changes from a frameless mode to a hexagonal frame mode. Note that the medium decorative pattern 8C is changing at a high speed and remains difficult to see.

次に、図67(K)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が、六角枠態様から円枠態様へ変化する。左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が変化する順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が同時に変化するようにしてもよいし、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変化するようにしてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 67(K), the display mode of the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, changes from the hexagonal frame mode to the circular frame mode. The order in which the display modes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change may be set arbitrarily. That is, the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be changed simultaneously, or may be changed in the order of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, or the right decorative pattern 8R, You may make it change in order of left decorative pattern 8L.

次に、図67(L)に示すように、変動表示されていた中装飾図柄8Cにおいて、「7」を表す無枠態様の装飾図柄が仮停止するとともに、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの表示態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様は円枠態様から六角枠態様へ変化する。中装飾図柄8Cの仮停止、及び、左右装飾図柄8L、8Rの表示態様の変化の順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、の順でもよいし、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、の順でもよいし、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、の順でもよいし、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、の順でもよいし、中装飾図柄8Cの仮停止、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、の順でもよいし、中装飾図柄8Cの仮停止、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、の順でもよい。また、左右装飾図柄8L、8Rの表示態様が同時に変化した後に中装飾図柄8Cが仮停止してもよいし、中装飾図柄8Cが仮停止した後に左右装飾図柄8L、8Rの表示態様が同時に変化してもよい。さらに、左右装飾図柄8L、8Rの幼児態様の変化と、中装飾図柄8Cの仮停止がすべて同時に実行されるようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 67(L), in the medium decorative pattern 8C that was being displayed in a fluctuating manner, the decorative pattern in the frameless mode representing "7" is temporarily stopped, and the left decorative pattern that was being temporarily displayed is temporarily stopped. 8L and the display mode of the right decorative pattern 8R changes. Specifically, the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R changes from a circular frame mode to a hexagonal frame mode. The order of temporarily stopping the middle decorative pattern 8C and changing the display mode of the left and right decorative patterns 8L and 8R may be set arbitrarily. That is, the order may be a change in the display mode of the left decorative pattern 8L, a change in the display mode of the right decorative pattern 8R, and a temporary stop of the middle decorative pattern 8C, or a change in the display mode of the left decorative pattern 8L, and a change in the display mode of the middle decorative pattern 8C. The order may be a temporary stop of , a change in the display mode of the right decorative pattern 8R, or a change in the display mode of the right decorative pattern 8R, a change in the display mode of the left decorative pattern 8L, and a temporary stop of the middle decorative pattern 8C. Alternatively, the order may be a change in the display mode of the right decorative pattern 8R, a temporary stop of the middle decorative pattern 8C, a change in the display mode of the left decorative pattern 8L, or a temporary stop of the middle decorative pattern 8C, and a change in the display mode of the left decorative pattern 8L. The order may be a change in the display mode of the right decorative pattern 8R, a change in the display mode of the right decorative pattern 8R, a temporary stop of the middle decorative pattern 8C, a change in the display mode of the right decorative pattern 8R, a change in the display mode of the left decorative pattern 8L, It may be in this order. Further, the middle decorative pattern 8C may temporarily stop after the display mode of the left and right decorative patterns 8L, 8R changes simultaneously, or the display mode of the left and right decorative patterns 8L, 8R changes simultaneously after the middle decorative pattern 8C temporarily stops. You may. Furthermore, the change in the infant mode of the left and right decorative patterns 8L and 8R and the temporary stop of the middle decorative pattern 8C may all be performed at the same time. Note that after this, the variable performance ends and each decorative pattern 8L, 8C, 8R is fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Dの表示例である。装飾図柄変化演出Dを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、リーチとなっている仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the decorative pattern change effect D. By having a configuration that can execute the decorative pattern change effect D, the display mode changes for each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R during the temporary stop display that is a reach. It is possible to entertain the player by displaying decorative symbols in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[装飾図柄変化演出E]
図68(A)~(L)は、装飾図柄変化演出Eを説明するための図である。装飾図柄変化演出Eは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change production E]
FIGS. 68(A) to 68(L) are diagrams for explaining the decorative pattern change effect E. Decorative pattern change performance E is a performance in which the decorative pattern changes, is displayed in a variable manner, and is displayed in a stopped state during a variable performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Eを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、それぞれ前述した、アラビア態様と、ローマ態様と、大字態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 When performing the decorative pattern change effect E, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be displayed in three types of display modes. Specifically, each of the three display modes can be changed to the above-mentioned Arabic mode, Roman mode, and large font mode.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 Furthermore, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable performance is assumed to inherit the display mode of the decorative pattern that was fixed and displayed after the end of the previously executed variable performance. For example, after the end of the variable performance, if the left decorative pattern 8L is in Arabic mode, the medium decorative pattern 8C is in large character mode, and the right decorative pattern 8R is in Roman mode, and each is fixed and stopped, the next variable effect to be executed will be The display mode of each decorative pattern at the start is such that the left decorative pattern 8L is an Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is a large character mode, and the right decorative pattern 8R is a Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable performance. For example, during deceleration fluctuation display, the display mode can change from a Roman mode to a large character mode based on a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the content represented by each decorative pattern is arranged as "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in a decorative pattern that was displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative pattern after the decorative pattern representing "4" becomes the large font mode, the pattern arrangement becomes "123 肆伍国捆捌玖", From the next round onwards, it will be ``Ichi Ni San Go Ri lacquer exchange,'' and so on. Further, for example, when a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped and displayed decorative pattern can be changed from a large character mode to an Arabic mode. As mentioned above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when it was fixed and stopped after the previous variable effect ended, so for example, in a certain decorative pattern, the Arabic pattern representing "7" After the decorative pattern stops temporarily, it changes to the large character mode and finally stops, the pattern arrangement that will be displayed in a variable manner in the next variable performance will continue to be ``Urushi danku'', and from the next round, ``Ichini Sangen 5 Riku lacquer'' will be displayed. ``Hakku''.

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative pattern may be configured by combining a character image and a number image representing the content of the decorative pattern. In this case, in addition to or instead of changing the display mode of the numeric image, the display mode of the character image may be changed. For example, as the display mode of the character image, there are a front-facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces the right, and a left-facing display mode in which the character image faces the left. In this case, the display mode is arbitrarily changed at the above-mentioned timing.

まず、図68(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 68(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Although the hold icons 9A and 9B and the fluctuation icon 9C are not displayed here, they may be displayed. Furthermore, after the end of the variable effect that was being executed before this variable effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode, and the special feature that triggered this variable effect is The explanation will continue assuming that the result of the drawing lottery was a loss.

次に、図68(B)に示すように、高速変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lが減速変動表示となる。このとき、左装飾図柄8Lでは、表示画面7aにおいて左装飾図柄8Lにおける図柄配列に含まれる装飾図柄のうちの少なくとも2つが視認可能となるように、減速表示されている。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(B), among the left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which were displayed in high-speed variation, the left decorative pattern 8L is displayed in deceleration variation. At this time, the left decorative pattern 8L is displayed at a reduced speed so that at least two of the decorative patterns included in the pattern arrangement in the left decorative pattern 8L are visible on the display screen 7a. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display.

次に、図68(C)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8Lの表示態様が、アラビア態様から大字態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて、「3」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべて大字態様となる。左装飾図柄8Lにおける「3」を表す装飾図柄の表示態様は、フレームイン時において大字態様となっていてもよいし、アラビア態様でフレームイン後にローマ態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(C), the display mode of the left decorative pattern 8L displayed in deceleration variation changes from the Arabic mode to the large character mode. Here, in the left decorative pattern 8L, the display mode of the decorative pattern representing "3" changes from the Arabic mode to the large font mode, and all the decorative patterns that are framed thereafter are in the large font mode. The display mode of the decorative pattern representing "3" in the left decorative pattern 8L may be a large character mode at the time of frame-in, or may be an Arabic mode that changes to a Roman mode after frame-in. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display.

次に、図68(D)に示すように、減速変動表示されていた左装飾図柄8Lにおいて、「6」を表す大字態様の装飾図柄が仮停止する。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(D), in the left decorative pattern 8L that has been displayed as a deceleration variation, the large-sized decorative pattern representing "6" temporarily stops. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display.

次に、図68(E)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて仮停止していた「6」を表す装飾図柄の表示態様が、大字態様からローマ態様に変化する。この変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(E), the display mode of the decorative pattern representing "6" which was temporarily stopped in the left decorative pattern 8L changes from the large character mode to the Roman mode. This change may be performed with animation. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display.

次に、図68(F)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rが減速変動表示となる。このとき、右装飾図柄8Rでは、表示画面7aにおいて右装飾図柄8Rにおける図柄配列に含まれる装飾図柄のうちの少なくとも2つが視認可能となるように、減速表示されている。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(F), the right decorative pattern 8R, which had been displayed in high-speed variation, is displayed in deceleration variation. At this time, the right decorative pattern 8R is displayed at a reduced speed so that at least two of the decorative patterns included in the pattern arrangement in the right decorative pattern 8R are visible on the display screen 7a. It should be noted that the left decorative pattern 8L maintains a temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display.

次に、図68(G)に示すように、減速変動表示されている右装飾図柄8Rの表示態様が、アラビア態様から大字態様へ変化する。ここでは、右装飾図柄8Rにおいて、「7」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべて大字態様となる。左装飾図柄8Lにおける「7」を表す装飾図柄の表示態様は、フレームイン時において大字態様となっていてもよいし、アラビア態様でフレームイン後にローマ態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(G), the display mode of the right decorative pattern 8R displayed in deceleration variation changes from the Arabic mode to the large character mode. Here, in the right decorative pattern 8R, the display mode of the decorative pattern representing "7" changes from the Arabic mode to the large font mode, and all the decorative patterns that are framed thereafter are in the large font mode. The display mode of the decorative pattern representing "7" in the left decorative pattern 8L may be a large character mode at the time of frame-in, or may be an Arabic mode that changes to a Roman mode after frame-in. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation. It should be noted that the left decorative pattern 8L maintains a temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display.

次に、図68(H)に示すように、減速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、「9」を表す大字態様の装飾図柄が仮停止する。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(H), in the right decorative pattern 8R that has been displayed as a deceleration variation, the large-sized decorative pattern representing "9" temporarily stops. It should be noted that the left decorative pattern 8L maintains a temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display.

次に、図68(I)に示すように、右装飾図柄8Rにおいて仮停止していた「9」を表す装飾図柄の表示態様が、大字態様からローマ態様に変化する。この変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(I), the display mode of the decorative pattern representing "9" which has been temporarily stopped in the right decorative pattern 8R changes from the large character mode to the Roman mode. This change may be performed with animation. It should be noted that the left decorative pattern 8L maintains a temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuating display.

次に、図68(J)に示すように、高速変動表示されていた中装飾図柄8Cが、減速変動表示を経て、「3」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止する。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、右装飾図柄8Rでは「9」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(J), the medium decorative pattern 8C that has been displayed in high speed fluctuations is displayed in deceleration fluctuations, and then the Arabic decorative pattern representing "3" is temporarily stopped. In addition, in the left decorative pattern 8L, the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6" is maintained, and in the right decorative pattern 8R, the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "9" is maintained.

次に、図68(K)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて仮停止していた「3」を表す装飾図柄の表示態様が、アラビア態様から大字態様に変化する。この変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、右装飾図柄8Rでは「9」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(K), the display mode of the decorative pattern representing "3" which was temporarily stopped in the medium decorative pattern 8C changes from the Arabic mode to the large font mode. This change may be performed with animation. In addition, in the left decorative pattern 8L, the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6" is maintained, and in the right decorative pattern 8R, the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "9" is maintained.

次に、図68(L)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて仮停止していた「6」を表す装飾図柄、及び、右装飾図柄8Rにおいて仮停止していた「9」を表す装飾図柄、の表示態様が、ともに、ローマ態様から大字態様へ変化する。この表示態様の変化の順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が同時に変化するようにしてもよいし、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に表示態様が変化してもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に表示態様が変化するようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 68(L), a decorative pattern representing "6" which was temporarily stopped in the left decorative pattern 8L, and a decorative pattern representing "9" which was temporarily stopped in the right decorative pattern 8R. The display mode of both changes from the Roman mode to the large character mode. The order in which the display modes change may be set arbitrarily. For example, the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may change at the same time, the display mode may change in the order of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, or the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may change at the same time. , the left decorative pattern 8L may be changed in the order of display mode. Note that after this, the variable performance ends and each decorative pattern 8L, 8C, 8R is fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Eの表示例である。装飾図柄変化演出Eを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、減速変動表示中、あるいは、仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the decorative pattern change effect E. By having a configuration that can execute the decorative pattern change effect E, the display mode changes for each of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R during deceleration fluctuation display or temporary stop display. Thereby, it becomes possible to entertain the player with the display of decorative symbols in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図66~68によれば、変動演出が開始されてから終了するまでの間に、装飾図柄8L、8C、8Rの表示態様が変化する回数が、装飾図柄によって異なる演出を実行可能である。例えば、装飾図柄変化演出Aにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8Lが3回、中装飾図柄8Cが0回、右装飾図柄8Rが2回、となっている。また、装飾図柄変化演出Bにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが3回、中装飾図柄8Cが1回、となっている。装飾図柄変化演出Cにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが2回、中装飾図柄8Cが1回、となっている。装飾図柄変化演出Dにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが3回、中装飾図柄8Cが0回、となっている。装飾図柄変化演出Eにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが3回、中装飾図柄8Cが1回、となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of the effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 66 to 68, the number of times the display mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R changes depending on the decorative pattern from the start to the end of the variable performance is It is possible to perform different effects. For example, the number of times the display mode changes in the decorative pattern change performance A is 3 times for the left decorative pattern 8L, 0 times for the middle decorative pattern 8C, and 2 times for the right decorative pattern 8R. Further, the number of times the display mode changes in the decorative pattern change effect B is three times for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and once for the middle decorative pattern 8C. The number of times the display mode changes in the decorative pattern change performance C is twice for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and once for the middle decorative pattern 8C. The number of times the display mode changes in the decorative pattern change production D is 3 times for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and 0 times for the middle decorative pattern 8C. The number of times the display mode changes in the decorative pattern change performance E is three times for the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and once for the middle decorative pattern 8C. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが、請求項1における「表示手段」に相当する。 Note that the display screen 7a of the image display device 7 corresponds to the "display means" in claim 1.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図66(G)~(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、左装飾図柄8Lの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する第2の演出と、第2の演出の後、左装飾図柄8Lの表示態様が大字態様からローマ態様へ変化する第3の演出と、第2の演出の後、中装飾図柄8Cの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する第4の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 66(G) to 66(K), the first effect in which decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and after the first effect, the left decoration A second effect in which the display mode of the pattern 8L changes from an Arabic mode to a large character mode, a third effect in which, after the second effect, the display mode of the left decorative pattern 8L changes from a large letter mode to a Roman mode; After the second effect, the fourth effect is such that the display mode of the medium decorative pattern 8C changes from the Arabic mode to the large character mode. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図66(G)~(K)に示すように、第1の演出の後、かつ、第2の演出の前に、左装飾図柄8Lが仮停止表示される第5の演出と、第2の演出の後、かつ、第4の演出の前に、中装飾図柄8Cが仮停止表示される第6の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 66(G) to (K), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed after the first performance and before the second performance. The fifth performance and the sixth performance in which the medium decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed after the second performance and before the fourth performance are configured to be able to be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図66(K)~(L)に示すように、第3の演出の後、左装飾図柄8Lの表示態様がローマ態様から大字態様へ変化する第7の演出を実行可能な構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 66(K) to (L), after the third effect, the seventh effect changes the display mode of the left decorative pattern 8L from the Roman mode to the large character mode. The configuration is such that it can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄変化演出において、当該変動演出の契機となった特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて、確定停止時の各装飾図柄の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、確定停止時の装飾図柄が、アラビア態様、大字態様、ローマ態様の順に、当該変動演出の契機となった特図抽選の結果が当たりとなる期待度が高くなるという具合である。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern change performance, the display mode of each decorative pattern at the time of fixed stop may be changed depending on the degree of expectation that the result of the special symbol lottery that triggered the variation performance will be a hit. For example, the degree of expectation that the result of the special drawing lottery that triggered the variable performance will be a win increases as the decorative pattern at the time of the fixed stop is Arabic, Oaza, and Roman.

[変形例2]
装飾図柄変化演出において、キャラクタ画像、数字画像、図柄枠を組み合わせて構成される装飾図柄を用いてもよい。この場合、装飾図柄の表示態様の変化として、キャラクタ画像、数字画像、図柄枠のそれぞれの位置関係を変化させてもよい。また、この場合、表示態様の変化として、キャラクタ画像のポーズや表情などを変化させてもよい。これに加え、キャラクタの声や音を出力するようにしてもよいし、表示されるキャラクタが他のキャラクタに変化してもよい。さらに、この場合、装飾図柄の表示態様の変化として、図柄枠の大きさを変化させてもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern change performance, a decorative pattern formed by combining a character image, a number image, and a pattern frame may be used. In this case, as a change in the display mode of the decorative pattern, the positional relationship between the character image, number image, and pattern frame may be changed. Further, in this case, the pose, expression, etc. of the character image may be changed as a change in the display mode. In addition to this, the voice or sound of the character may be output, or the displayed character may change to another character. Furthermore, in this case, the size of the pattern frame may be changed as a change in the display mode of the decorative pattern.

[変形例3]
装飾図柄変化演出において、装飾図柄の表示態様が変化することにより、装飾図柄の内容を表す数字画像が視認困難となってもよい。これに加え、他の文字列が表示されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern change production, by changing the display mode of the decorative pattern, the number image representing the content of the decorative pattern may become difficult to see. In addition to this, other character strings may be displayed.

[変形例4]
装飾図柄変化演出において装飾図柄の表示態様が変化した場合、次の変動演出の開始時において、さらに他の表示態様に切り替えられてもよい。例えば、変動演出の開始時には常にアラビア態様であるものとして、ある変動演出の終了後に大字態様で確定停止した場合、次の変動演出の開始時において、表示態様がアラビア態様に変化するという具合である。
[Modification 4]
When the display mode of the decorative pattern changes in the decorative pattern change performance, it may be further switched to another display mode at the start of the next variable performance. For example, if it is assumed that the display mode is always in Arabic mode at the start of a variable effect, and it is fixed and stopped in Oaza mode after the end of a certain variable effect, the display mode will change to Arabic mode at the start of the next variable effect. .

[変形例5]
装飾図柄変化演出A~Eにおいて説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 5]
The effects described in the decorative pattern change effects A to E may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは複数の装飾図柄であり、
前記複数の装飾図柄は、表示態様が変化することがあり、
変動演出が開始されてから終了するまでの間に前記表示態様が変化する回数が、装飾図柄によって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect A6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a plurality of decorative patterns,
The display mode of the plurality of decorative patterns may change,
The number of times the display mode changes from the start to the end of the variable production varies depending on the decorative pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄が変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、第1の装飾図柄の表示態様が前記第1態様から前記第2態様へ変化する第2の演出と、
前記第2の演出の後、第1の装飾図柄の表示態様が前記第2態様から前記第3態様へ変化する第3の演出と、
前記第2の演出の後、第2の装飾図柄の表示態様が前記第1態様から前記第2態様へ変化する第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to aspect A6-1,
a first performance in which the decorative pattern is displayed in a variable manner;
a second performance in which, after the first performance, the display mode of the first decorative pattern changes from the first mode to the second mode;
a third performance in which, after the second performance, the display mode of the first decorative pattern changes from the second mode to the third mode;
after the second performance, a fourth performance in which the display mode of the second decorative pattern changes from the first mode to the second mode;
A gaming machine characterized by:

[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、かつ、前記第2の演出の前に、前記第1の装飾図柄が停止表示される第5の演出と、
前記第2の演出の後、かつ、前記第4の演出の前に、前記第2の装飾図柄が停止表示される第6の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
a fifth performance in which the first decorative pattern is stopped and displayed after the first performance and before the second performance;
A sixth performance in which the second decorative pattern is stopped and displayed after the second performance and before the fourth performance,
A gaming machine characterized by:

[態様A6-4]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第1の装飾図柄の表示態様が前記第3態様から前記第2態様へ変化する第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-4]
The gaming machine according to aspect A6-2,
After the third performance, a seventh performance can be performed in which the display mode of the first decorative pattern changes from the third mode to the second mode.
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いてキャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出について説明する。これらのキャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Character pop-up effect 1, character pop-out effect 2, and number symbol change effect will be explained below using FIGS. 69 to 71. These character pop-out effects 1, character pop-out effects 2, and number pattern change effects are executed in the decorative pattern variation effects. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. display the image.

[キャラクタ飛び出し演出1]
図69は、キャラクタ飛び出し演出1を説明するための図である。キャラクタ飛び出し演出1は、表示画面7aにおいて装飾図柄8L、8C、8Rの図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示され、その後、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示される演出である。
[Character pop-out effect 1]
FIG. 69 is a diagram for explaining character pop-out effect 1. In the character pop-out effect 1, the characters 8LK, 8CK, and 8RK displayed inside the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a are displayed in front of the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW. This is an effect in which the characters 8LK, 8CK, and 8RK displayed in front of the symbol frames 8LW, 8CW, and 8RW are displayed inside the symbol frames 8LW, 8CW, and 8RW.

まず、図69(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、装飾図柄変動中となる。ここでは、保留アイコン9A、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 69(A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed and are in the process of varying the decorative symbols. Here, hold icons 9A and 9C are displayed. Note that the hold icon 9B may be displayed, or all the hold icons may not be displayed (the same applies below).

次に、図69(B)に示すように、左装飾図柄8Lが停止する。ここでは、左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWの内側に表示されている。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 69(B), the left decorative pattern 8L stops. Here, the left decorative pattern character 8LK is displayed inside the left decorative pattern frame 8LW. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed.

次に、図69(C)に示すように、左装飾図柄8Lが停止してから所定期間経過後に、右装飾図柄8Rが停止する。本実施例では、停止した右装飾図柄8Rの数字は、左装飾図柄8Lの数字と同じであるとする。つまり、リーチが成立する。右装飾図柄8Rが停止した直後は、右装飾図柄のキャラクタ8RKは、右装飾図柄の枠8RWの内側に表示されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 69(C), after a predetermined period of time has elapsed since the left decorative pattern 8L stopped, the right decorative pattern 8R stops. In this embodiment, it is assumed that the number of the stopped right decorative pattern 8R is the same as the number of the left decorative pattern 8L. In other words, reach is established. Immediately after the right decorative pattern 8R stops, the character 8RK of the right decorative pattern is displayed inside the frame 8RW of the right decorative pattern. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図69(D)、(E)に示すように、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKは、アニメーションを伴い変化する。このアニメーションを開始するタイミングは、右装飾図柄8Rの停止直後、つまり、リーチ成立直後である。変化後の左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWの前面に表示される。魚であるキャラクタ8LKの頭の部分としっぽの部分は、左装飾図柄の枠8LWの一部分を覆っている。左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWから飛び出すように演出される。また、右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様にアニメーションを伴い変化し、変化後の右装飾図柄のキャラクタ8RKは、右装飾図柄の枠8RWの前面に表示され、右装飾図柄の枠8RWの一部分を覆っている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIGS. 69(D) and (E), the character 8LK inside the left decorative pattern changes with animation. The timing to start this animation is immediately after the right decorative symbol 8R stops, that is, immediately after the reach is established. The changed left decorative pattern character 8LK is displayed in front of the left decorative pattern frame 8LW. The head and tail of the fish character 8LK cover a part of the left decorative pattern frame 8LW. The character 8LK of the left decorative pattern is produced so as to jump out of the frame 8LW of the left decorative pattern. In addition, the right decorative pattern 8R also changes with animation in the same way as the left decorative pattern 8L, and the character 8RK of the right decorative pattern after the change is displayed in front of the right decorative pattern frame 8RW, and the character 8RK of the right decorative pattern is displayed in front of the right decorative pattern frame 8RW. covers part of. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図69(F)に示すように、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKが変化したあと、中装飾図柄8Cが低速になる。この低速とは遊技者がどの装飾図柄が変動しているかわかる程度の速度である。この低速になるタイミングは、本実施例では、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKがアニメーションを伴い変化した後としたが、リーチ成立直後であってもよい。 Next, as shown in FIG. 69(F), after the character 8LK of the left decorative pattern and the character 8RK of the right decorative pattern change, the middle decorative pattern 8C becomes slow. This low speed is a speed at which the player can understand which decorative pattern is changing. In this embodiment, the timing at which the speed becomes low is after the character 8LK of the left decorative symbol and the character 8RK of the right decorative symbol change with animation, but it may be immediately after the reach is established.

次に、図69(G)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、中装飾図柄8Cが停止する。本実施例では、停止した中装飾図柄8Cの数字は、左装飾図柄8Lまた右装飾図柄8Rの数字と異なる。つまり、停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにより、はずれたことを表している。 Next, as shown in FIG. 69(G), after a predetermined period of time has passed since the reach is established, the medium decorative pattern 8C stops. In this embodiment, the numbers of the stopped medium decorative pattern 8C are different from the numbers of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. In other words, the stopped left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R indicate that it has missed.

次に、図69(H)、(I)に示すように、左装飾図柄8Lについては、左装飾図柄のキャラクタ8LKは、中装飾図柄8Cが停止した直後に、アニメーションを伴いながら左装飾図柄の枠8LWの内側に表示される。左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWに飛び込むように演出される。右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に演出される。中装飾図柄8Cについては、中装飾図柄の内側のキャラクタ8CKは、中装飾図柄8Cが停止した直後に、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKの変化と並行して、アニメーションを伴い変化する。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの前面に表示される。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの一部分を覆っている。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWから飛び出すように演出される。 Next, as shown in FIGS. 69(H) and (I), for the left decorative pattern 8L, immediately after the middle decorative pattern 8C stops, the character 8LK of the left decorative pattern moves with animation. It is displayed inside frame 8LW. The character 8LK of the left decorative pattern is produced to jump into the frame 8LW of the left decorative pattern. The right decorative pattern 8R is also produced in the same manner as the left decorative pattern 8L. Regarding the medium decorative pattern 8C, the character 8CK inside the medium decorative pattern accompanies the animation immediately after the medium decorative pattern 8C stops, in parallel with the change of the character 8LK of the left decorative pattern and the character 8RK of the right decorative pattern. Change. The changed medium decorative pattern character 8CK is displayed in front of the medium decorative pattern frame 8CW. The character 8CK of the medium decorative pattern after the change covers a part of the frame 8CW of the medium decorative pattern. The character 8CK of the medium decorative pattern is produced so as to jump out of the frame 8CW of the medium decorative pattern.

次に、図69(J)に示すように、中装飾図柄のキャラクタ8CKが中装飾図柄の枠8CWの前面に表示されてから所定期間経過後に、中装飾図柄の枠の前面のキャラクタ8CKは、アニメーションを伴いながら中装飾図柄の枠8CWの内側に表示される。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWに飛び込むように演出される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、変化しない。 Next, as shown in FIG. 69(J), after a predetermined period has elapsed since the character 8CK of the medium decorative pattern is displayed in front of the frame 8CW of the medium decorative pattern, the character 8CK in the front of the frame of the medium decorative pattern is It is displayed inside the frame 8CW of the medium decorative pattern with animation. The character 8CK of the medium decorative pattern is produced so as to jump into the frame 8CW of the medium decorative pattern. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R do not change.

なお、本実施例では、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKがアニメーションをおこなうタイミングを右装飾図柄8Rの停止直後としたが、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKがアニメーションをおこなうタイミングを左装飾図柄8Lの停止直後としてもよい。この場合、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKと右装飾図柄の内側のキャラクタ8RKがアニメーションをおこなうタイミングは、異なる。 In this embodiment, the timing at which the character 8LK inside the left decorative pattern performs the animation is set immediately after the right decorative pattern 8R stops, but the timing at which the character 8LK inside the left decorative pattern performs the animation is set at the timing at which the character 8LK inside the left decorative pattern performs the animation. It may be done immediately after stopping. In this case, the character 8LK inside the left decorative pattern and the character 8RK inside the right decorative pattern perform animation at different timings.

[キャラクタ飛び出し演出2]
図70は、キャラクタ飛び出し演出2を説明するための図である。キャラクタ飛び出し演出2は、表示画面7aにおいて装飾図柄8L、8C、8Rの図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示され、さらに、キャラクタ8LK、8CK、8RKの態様が変化し、その後、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示される演出である。
[Character pop-out production 2]
FIG. 70 is a diagram for explaining character pop-out effect 2. In the character pop-out effect 2, the characters 8LK, 8CK, and 8RK displayed inside the symbol frames 8LW, 8CW, and 8RW of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a are displayed in front of the symbol frames 8LW, 8CW, and 8RW. The characters 8LK, 8CK, and 8RK change their appearance, and then the characters 8LK, 8CK, and 8RK displayed in front of the symbol frames 8LW, 8CW, and 8RW move to the inside of the symbol frames 8LW, 8CW, and 8RW. This is the performance that will be displayed.

キャラクタ飛び出し演出2においても、キャラクタ飛び出し演出1と同様に装飾図柄変動中におこなわれる。省略するが、キャラクタ飛び出し演出2においても、図69(A)、(B)、(C)、(D)、(E)と同様の動作がおこなわれ、その後、図69(F)と同様の演出である図70(A)に示す動作がおこなわれる。 In the character pop-out effect 2, similarly to the character pop-out effect 1, it is performed while the decorative symbols are changing. Although omitted, in character pop-out effect 2, the same actions as in FIGS. 69(A), (B), (C), (D), and (E) are performed, and then the same actions as in FIG. The action shown in FIG. 70(A) is performed.

図69(A)、(B)、(C)、(D)、(E)と同様の動作がおこなわれた後、図70(A)に示すように、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKが変化したあと、中装飾図柄8Cが低速になる。この低速になるタイミングは、本実施例では、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKがアニメーションを伴い変化した後としたが、リーチ成立直後であってもよい。ここでは、保留アイコン9A、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(以下でも同様)。 After the same actions as in FIGS. 69(A), (B), (C), (D), and (E) are performed, as shown in FIG. 70(A), the character 8LK of the left decorative pattern and the right decorative After the symbol character 8RK changes, the medium decorative symbol 8C becomes slow. In this embodiment, the timing at which the speed becomes low is after the character 8LK of the left decorative symbol and the character 8RK of the right decorative symbol change with animation, but it may be immediately after the reach is established. Here, hold icons 9A and 9C are displayed. Note that the hold icon 9B may be displayed, or all the hold icons may not be displayed (the same applies below).

次に、図70(B)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、左装飾図柄のキャラクタ8LKがアニメーションを伴い変化する。具体的には、魚を表す左装飾図柄のキャラクタ8LKが口を広げるアニメーションをおこない、口を閉じた状態から口を開けた状態になる。また、左装飾図柄のキャラクタ8LKは左装飾図柄の枠8LWの前面に表示されたままであり、左装飾図柄の枠8LWの一部分を覆っている。右装飾図柄のキャラクタ8RKも左装飾図柄のキャラクタ8LKと同様に変化する。ここでは、中装飾図柄8Cは、低速で変動しているままである。 Next, as shown in FIG. 70(B), after a predetermined period of time has passed since the reach is established, the character 8LK of the left decorative pattern changes with animation. Specifically, the character 8LK with the left decorative pattern representing a fish performs an animation of opening its mouth, changing from a closed mouth state to an open mouth state. Further, the left decorative pattern character 8LK remains displayed in front of the left decorative pattern frame 8LW, and partially covers the left decorative pattern frame 8LW. The character 8RK of the right decorative pattern also changes in the same way as the character 8LK of the left decorative pattern. Here, the medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at a low speed.

次に、図70(C)に示すように、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKが変化してからもさらに、中装飾図柄8Cが低速で変動する。 Next, as shown in FIG. 70(C), even after the character 8LK of the left decorative pattern and the character 8RK of the right decorative pattern change, the middle decorative pattern 8C further changes at a low speed.

次に、図70(D)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、中装飾図柄8Cが停止する。本実施例では、停止した中装飾図柄8Cの数字は、左装飾図柄8Lまた右装飾図柄8Rの数字と異なる。つまり、停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにより、はずれたことを表している。 Next, as shown in FIG. 70(D), after a predetermined period of time has passed since the reach is established, the medium decorative pattern 8C stops. In this embodiment, the numbers of the stopped medium decorative pattern 8C are different from the numbers of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. In other words, the stopped left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R indicate that it has missed.

次に、図70(E)に示すように、左装飾図柄8Lについては、中装飾図柄8Cが停止した直後に、魚を表す左装飾図柄のキャラクタ8LKは、アニメーションを伴い、口を開けた状態から口を閉じた状態になる。右装飾図柄のキャラクタ8RKも左装飾図柄のキャラクタ8LKと同様に変化する。ここでは、中装飾図柄は、変化しない。 Next, as shown in FIG. 70(E), for the left decorative pattern 8L, immediately after the middle decorative pattern 8C stops, the character 8LK of the left decorative pattern representing a fish is in a state with its mouth open with animation. The mouth becomes closed. The character 8RK of the right decorative pattern also changes in the same way as the character 8LK of the left decorative pattern. Here, the medium decorative pattern does not change.

次に、図70(F)、(G)に示すように、左装飾図柄8Lについては、左装飾図柄のキャラクタ8LKは、図70(E)の動作の直後に、アニメーションを伴いながら左装飾図柄の枠8LWの内側に表示される。左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWに飛び込むように演出される。右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に演出される。中装飾図柄8Cについては、中装飾図柄の内側のキャラクタ8CKは、図70(E)の動作の直後に、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKの変化と並行して、アニメーションを伴い変化する。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの前面に表示される。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの一部分を覆っている。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWから飛び出すように演出される。 Next, as shown in FIGS. 70(F) and (G), regarding the left decorative pattern 8L, the character 8LK of the left decorative pattern moves to the left decorative pattern with animation immediately after the action of FIG. 70(E). is displayed inside frame 8LW. The character 8LK of the left decorative pattern is produced to jump into the frame 8LW of the left decorative pattern. The right decorative pattern 8R is also produced in the same manner as the left decorative pattern 8L. Regarding the medium decorative pattern 8C, the character 8CK inside the medium decorative pattern performs an animation immediately after the action shown in FIG. It changes accordingly. The changed medium decorative pattern character 8CK is displayed in front of the medium decorative pattern frame 8CW. The character 8CK of the medium decorative pattern after the change covers a part of the frame 8CW of the medium decorative pattern. The character 8CK of the medium decorative pattern is produced so as to jump out of the frame 8CW of the medium decorative pattern.

次に、図70(H)に示すように、中装飾図柄のキャラクタ8CKが中装飾図柄の枠8CWの前面に表示されてから一定期間経過後に、中装飾図柄のキャラクタ8CKは、アニメーションを伴いながら中装飾図柄の枠8CWの内側に表示される。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWに飛び込むように演出される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、変化しない。 Next, as shown in FIG. 70(H), after a certain period of time has elapsed since the character 8CK of the medium decorative pattern is displayed in front of the frame 8CW of the medium decorative pattern, the character 8CK of the medium decorative pattern is displayed with animation. It is displayed inside the frame 8CW of the medium decorative pattern. The character 8CK of the medium decorative pattern is produced so as to jump into the frame 8CW of the medium decorative pattern. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R do not change.

[数字図柄変化演出]
図71は、数字図柄変化演出を説明するための図である。数字図柄変化演出は、表示画面7aにおいて数字を表した装飾図柄8L、8C、8Rが、リーチ成立時、リーチ中、中図柄停止時のタイミングで変化する演出である。
[Number pattern change production]
FIG. 71 is a diagram for explaining the numerical symbol change effect. The numerical symbol change performance is a performance in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R representing numbers on the display screen 7a change at the timing when a reach is established, during a reach, and when a middle symbol is stopped.

図71(A)に示すように、右装飾図柄8Rが停止する。左装飾図柄8Lは右装飾図柄8Rが停止する前から停止している状態である。右装飾図柄8Rが停止する。このときの左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、平面的デザインの装飾図柄である。本実施例では、停止した右装飾図柄8Rの数字は、左装飾図柄8Lの数字と同じであるとする。つまり、リーチが成立する。中装飾図柄8Cは、高速変動している。ここでは、保留アイコン9A、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(以下でも同様)。 As shown in FIG. 71(A), the right decorative pattern 8R stops. The left decorative pattern 8L is in a stopped state even before the right decorative pattern 8R stops. The right decorative pattern 8R stops. The left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R at this time are decorative patterns with a planar design. In this embodiment, it is assumed that the number of the stopped right decorative pattern 8R is the same as the number of the left decorative pattern 8L. In other words, reach is established. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. Here, hold icons 9A and 9C are displayed. Note that the hold icon 9B may be displayed, or all the hold icons may not be displayed (the same applies below).

次に、図71(B)に示すように、リーチが成立した直後に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、平面的デザインから立体的デザインの装飾図柄に変化する。この変化はアニメーションを伴う。中装飾図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 71(B), immediately after the reach is established, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change from a two-dimensional design to a three-dimensional design. This change is accompanied by an animation. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed.

次に、図71(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが変化してから一定期間経過後に、中装飾図柄8Cは、低速変動となる。この低速になるタイミングは、本実施例では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがアニメーションを伴い立体的デザインの装飾図柄に変化した後としたが、リーチ成立直後であってもよい。このときの中装飾図柄8Cは、平面的デザインの装飾図柄である。 Next, as shown in FIG. 71(C), after a certain period of time has passed since the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change, the middle decorative pattern 8C changes at a low speed. In this embodiment, the timing at which the speed becomes low is after the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R change to a three-dimensional decorative pattern with animation, but it may be immediately after the reach is established. The medium decorative pattern 8C at this time is a decorative pattern with a planar design.

次に、図71(D)、(E)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、立体的デザインの装飾図柄に変化してから一定期間経過後に、左装飾図柄8Lが変化する前に比べ大きな図柄に変化する。この変化はアニメーションを伴う。
右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に変化する。
Next, as shown in FIGS. 71(D) and (E), after a certain period of time has elapsed since the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change into decorative patterns with a three-dimensional design, the left decorative pattern 8L changes. The pattern changes to a larger one than before. This change is accompanied by an animation.
The right decorative pattern 8R also changes in the same way as the left decorative pattern 8L.

次に、図71(F)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きな図柄に変化してからもさらに、中装飾図柄8Cが低速で変動する。 Next, as shown in FIG. 71(F), even after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change to large patterns, the medium decorative pattern 8C further changes at a low speed.

次に、図71(G)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、中装飾図柄8Cが停止する。本実施例では、停止した中装飾図柄8Cの数字は、左装飾図柄8Lまた右装飾図柄8Rの数字と異なる。つまり、停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにより、はずれたことを表している。 Next, as shown in FIG. 71(G), after a predetermined period of time has passed since the reach is established, the medium decorative pattern 8C stops. In this embodiment, the numbers of the stopped medium decorative pattern 8C are different from the numbers of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. In other words, the stopped left decorative pattern 8L, medium decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R indicate that it has missed.

次に、図71(H)に示すように、左装飾図柄8Lについては、中装飾図柄8Cが停止した直後に、左装飾図柄8Lは、アニメーションを伴い立体的デザインの装飾図柄に変化する。右装飾図柄8Rも左装飾図柄8Lと同様に変化する。ここでは、中装飾図柄は、変化しない。 Next, as shown in FIG. 71(H), immediately after the middle decorative pattern 8C stops, the left decorative pattern 8L changes to a three-dimensional decorative pattern with animation. The right decorative pattern 8R also changes in the same way as the left decorative pattern 8L. Here, the medium decorative pattern does not change.

次に、図71(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが立体的デザインの装飾図柄に変化した直後に、左装飾図柄8Lについては、アニメーションを伴いながら平面的デザインの装飾図柄に変化する。右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に変化する。中装飾図柄8Cについては、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの変化と並行して、アニメーションを伴い立体的デザインの装飾図柄に変化する。 Next, as shown in FIG. 71(I), immediately after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change to decorative patterns with a three-dimensional design, the left decorative pattern 8L changes to a two-dimensional design with animation. Changes into a decorative pattern. The right decorative pattern 8R also changes in the same way as the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C changes to a three-dimensional decorative pattern accompanied by animation in parallel with the changes in the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R.

次に、図71(J)に示すように、中装飾図柄8Cが立体的デザインの装飾図柄に変化してから一定期間経過後に、中装飾図柄8Cは、アニメーションを伴いながら立体的デザインから平面的デザインの装飾図柄に変化する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、変化しない。 Next, as shown in FIG. 71(J), after a certain period of time has passed since the medium decorative pattern 8C changes to a three-dimensional decorative pattern, the medium decorative pattern 8C changes from a three-dimensional design to a two-dimensional one with animation. It changes into a decorative pattern for the design. Here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R do not change.

[効果例]
以下に、キャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出の効果例を示す。
[Effect example]
Examples of effects of character pop-out effect 1, character pop-out effect 2, and number symbol change effect are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aを備え、複数種類の画像のうちの一つは左装飾図柄8Lであり、左装飾図柄8Lは、図柄の枠を表す枠画像8LWと、キャラクタを表すキャラクタ画像8LKとを含んでおり、表示画面7aに、枠画像8LWの内側にキャラクタの一部分を表す画像8LKが表示された第1の態様の左装飾図柄8Lが表示される第1の演出(図69(B)、(C))と、第1の演出の後、表示画面7aに、枠画像8LWの内側からキャラクタが飛び出し、枠画像8LWの前面側にキャラクタ画像8LKが表示され、枠画像8LWの少なくとも一部分がキャラクタ画像8LKによって覆われた第2態様の装飾図柄が表示される第2の演出(図69(D)、(E))と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a display screen 7a that can display a plurality of types of images, as shown in "Character pop-out effect 1", and one of the plurality of types of images is a left decorative pattern 8L. , the left decorative pattern 8L includes a frame image 8LW representing a frame of the pattern and a character image 8LK representing a character, and an image 8LK representing a part of the character is displayed on the display screen 7a inside the frame image 8LW. After the first effect (FIGS. 69(B) and (C)) in which the left decorative pattern 8L of the first aspect is displayed, a character is displayed on the display screen 7a from inside the frame image 8LW. pops out, the character image 8LK is displayed on the front side of the frame image 8LW, and a second aspect of the decorative pattern in which at least a portion of the frame image 8LW is covered by the character image 8LK is displayed (FIG. 69(D) ), (E)) can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、第2の演出(図69(D)、(E))の後、表示画面7aに、枠画像8LWの前面側に表示されたキャラクタが、枠画像8LWが表す枠の内側に飛び込み、枠画像8LWの内側にキャラクタの一部分を表す画像8LKが表示された第1の態様の左装飾図柄8Lが表示される第3の演出(図69(H)、(I))を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Character pop-out effect 1", after the second effect (FIGS. 69(D) and (E)), the front side of the frame image 8LW is displayed on the display screen 7a. The displayed character jumps inside the frame represented by the frame image 8LW, and the left decorative pattern 8L of the first aspect in which the image 8LK representing a part of the character is displayed inside the frame image 8LW is displayed. It is possible to perform the effects (FIGS. 69(H) and (I)). According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、複数種類の画像のうちの一つは左装飾図柄8Lとは異なる2つ目の中装飾図柄8Cであり、2つ目の中装飾図柄8Cは、図柄の枠を表す枠画像8CWと、キャラクタを表すキャラクタ画像8CKとを含んでおり、第2の演出(図69(D)、(E))の後であって、第3の演出(図69(H)、(I))の前に、表示画面7aに、枠画像8CWの内側にキャラクタの一部分を表す画像8CKが表示された第1の態様の2つ目の中装飾図柄8Cが表示される第4の演出(図69(F)、(G))と、第3の演出(図69(H)、(I))と並行して、表示画面7aに、枠画像8CWの内側からキャラクタが飛び出し、枠画像8CWの前面側にキャラクタ画像8CKが表示され、枠画像8CWの少なくとも一部分がキャラクタ画像8CKによって覆われた第2態様の前記2つ目の中装飾図柄8Cが表示される第5の演出(図69(H)、(I))と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in "Character pop-out effect 1", one of the plurality of types of images is the second middle decorative pattern 8C different from the left decorative pattern 8L, and two The eye decoration pattern 8C includes a frame image 8CW representing the frame of the pattern and a character image 8CK representing the character, and is created after the second effect (FIGS. 69(D) and (E)). , the second aspect of the first aspect in which an image 8CK representing a part of the character is displayed inside the frame image 8CW on the display screen 7a before the third effect (FIGS. 69(H) and (I)) In parallel with the fourth effect (FIGS. 69(F), (G)) in which the medium decorative pattern 8C is displayed and the third effect (FIGS. 69(H), (I)), , the second interior decoration of the second aspect in which the character pops out from inside the frame image 8CW, the character image 8CK is displayed on the front side of the frame image 8CW, and at least a part of the frame image 8CW is covered by the character image 8CK. It is possible to execute the fifth effect (FIGS. 69(H) and (I)) in which the symbol 8C is displayed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、第2の演出(図69(D)、(E))は、リーチ成立(図69(C))後に、おこなわれる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Character pop-out effect 1", the second effect (FIGS. 69(D), (E)) is performed after the reach is established (FIG. 69(C)). . According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
以下に、キャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出の変形例を示す。
[Modified example]
Below, modified examples of character pop-out effect 1, character pop-out effect 2, and number symbol change effect are shown.

[変形例1]
上記実施形態では、第1の演出(図69(B)、(C))と第2の演出(図69(D)、(E))と第3の演出(図69(H)、(I))と第4の演出(図69(F)、(G))と第5の演出(図69(H)、(I))がおこなわれるとしたが、第1の演出(図69(B)、(C))と第2の演出(図69(D)、(E))までおこなうものであってもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the first effect (FIGS. 69(B), (C)), the second effect (FIGS. 69(D), (E)), and the third effect (FIGS. 69(H), (I) )), the fourth effect (Fig. 69 (F), (G)), and the fifth effect (Fig. 69 (H), (I)), but the first effect (Fig. 69 (B) ), (C)) and the second effect (FIGS. 69(D) and (E)) may be performed.

[変形例2]
上記実施形態では、左装飾図柄8Lが演出するだけでなく右装飾図柄8Rも演出するとしたが、左装飾図柄8Lが演出するだけであってもよい。つまり、上述した第1の演出(図69(B)、(C))と第2の演出(図69(D)、(E))と第3の演出(図69(H)、(I))だけであってもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, not only the left decorative pattern 8L but also the right decorative pattern 8R is produced, but it is also possible that only the left decorative pattern 8L is produced. In other words, the above-mentioned first effect (Fig. 69 (B), (C)), second effect (Fig. 69 (D), (E)), and third effect (Fig. 69 (H), (I)) ) may be used alone.

[変形例3]
上記実施形態では、第2の演出(図69(D)、(E))はリーチが成立した後におこなわれるとしたが、リーチが成立する前におこなわれてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the second performance (FIGS. 69(D) and (E)) is performed after the reach is established, but it may be performed before the reach is established.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
前記装飾図柄は、図柄の枠を表す枠画像と、キャラクタを表すキャラクタ画像とを含んでおり、
前記表示手段に、前記枠画像の内側に前記キャラクタの一部分を表す画像が表示された第1の態様の前記装飾図柄が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記表示手段に、前記枠画像の内側から前記キャラクタが飛び出し、前記枠画像の前面側に前記キャラクタ画像が表示され、前記枠画像の少なくとも一部分が前記キャラクタ画像によって覆われた第2態様の前記装飾図柄が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記表示手段に、前記枠画像の前面側に表示された前記キャラクタが、前記枠画像が表す枠の内側に飛び込み、前記枠画像の内側に前記キャラクタの一部分を表す画像が表示された前記第1の態様の前記装飾図柄が表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは前記装飾図柄とは異なる2つ目の装飾図柄であり、
前記2つ目の装飾図柄は、図柄の枠を表す枠画像と、キャラクタを表すキャラクタ画像とを含んでおり、
前記第2の演出の後であって、前記第3の演出の前に、前記表示手段に、前記枠画像の内側に前記キャラクタの一部分を表す画像が表示された第1の態様の前記2つ目の装飾図柄が表示される第4の演出と、
前記第3の演出と並行して、前記表示手段に、前記枠画像の内側から前記キャラクタが飛び出し、前記枠画像の前面側に前記キャラクタ画像が表示され、前記枠画像の少なくとも一部分が前記キャラクタ画像によって覆われた第2態様の前記2つ目の装飾図柄が表示される第5の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-4]
態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、リーチ成立後に、おこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
The decorative pattern includes a frame image representing a frame of the pattern and a character image representing a character,
a first effect in which the decorative pattern of a first aspect is displayed on the display means, in which an image representing a part of the character is displayed inside the frame image;
After the first effect, the character pops out from inside the frame image on the display means, the character image is displayed on the front side of the frame image, and at least a part of the frame image is covered by the character image. a second effect in which the decorative pattern in the second mode is displayed;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
After the second effect, the character displayed on the front side of the frame image on the display means jumps into the frame represented by the frame image, and a part of the character is displayed inside the frame image. capable of executing a third effect in which the decorative pattern of the first aspect in which the image is displayed is displayed;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
One of the plurality of types of images is a second decorative pattern different from the decorative pattern,
The second decorative pattern includes a frame image representing a frame of the pattern and a character image representing a character,
The above two aspects of the first aspect, wherein an image representing a part of the character is displayed inside the frame image on the display means after the second effect and before the third effect. A fourth production in which a decorative pattern of eyes is displayed;
In parallel with the third effect, the character pops out from inside the frame image on the display means, the character image is displayed on the front side of the frame image, and at least a part of the frame image is the character image. a fifth effect in which the second decorative pattern of the second aspect covered by is displayed;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A7-4]
The gaming machine according to aspect A7-3,
The second performance is performed after the reach is established,
A gaming machine characterized by:

以下に図72~図74を用いて保留アイコン遮蔽演出について説明する。この保留アイコン遮蔽演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン遮蔽演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pending icon shielding effect will be explained below using FIGS. 72 to 74. This pending icon shielding performance is executed during the variable performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the pending icon shielding effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン遮蔽演出A]
図72(A)~(F)は、保留アイコン遮蔽演出Aを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Aは、変動演出中において、キャラクタ画像を含むカバー画像が、表示画面7aの下部からフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Pending icon shielding effect A]
FIGS. 72A to 72F are diagrams for explaining the pending icon shielding effect A. Pending icon shielding production A is a production in which a cover image including a character image enters the frame from the bottom of the display screen 7a, covers a part of the pending icon and the decorative pattern, and then frames out during a variable production. This is a performance to suggest a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図72(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出中において保留変化演出はなされないものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 72(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a (lower part of the left decorative pattern 8L). It should be noted that the explanation will be continued assuming that no pending change performance is performed during this fluctuation performance, and that the result of the special drawing lottery that triggered this fluctuation performance was a loss.

次に、図72(B)に示すように、キャラクタ画像を含むカバー画像CI1が、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部から、鉛直上方に向かって移動表示され、フレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの一部分と、当該変動アイコン9Cの一部分とが、カバー画像CI1に覆い隠されている。この後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、さらにその後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。また、カバー画像CI1に含まれるキャラクタ画像は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、カバー画像CI1がキャラクタ画像のみで構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(B), the cover image CI1 including the character image is moved vertically upward from the bottom of the position where the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a. displayed and framed. As a result, a portion of the reservation icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reservation storage area 85a and a portion of the variable icon 9C are covered by the cover image CI1. After this, the hold icon 9A corresponding to the first storage area becomes difficult to see, and then the hold icon 9A corresponding to the second storage area, the hold icon 9A corresponding to the third storage area, and the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area The hold icons 9A become difficult to visually recognize one by one. That is, the number of pending icons 9A that are difficult to visually recognize gradually increases. Further, the character image included in the cover image CI1 may be displayed while an animation is being executed, the cover image CI1 may be composed only of the character image, or only the pending icon 9A and the variable icon 9C may be displayed. The left decorative pattern 8L may be of a size that does not make it difficult to see. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図72(C)に示すように、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部からフレームインしたカバー画像CI1の全体がフレームインした後停止表示され、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、カバー画像CI1によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(C), the entire cover image CI1 that is framed from the bottom of the position where the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a is stopped and displayed after being framed. , all the displayed pending icons 9A, the relevant fluctuation icons 9C, and the left decorative pattern 8L become difficult to recognize. At this time, it is assumed that the left decorative pattern 8L has undergone a deceleration fluctuation display, and the decorative pattern representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L temporarily stops and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, regarding the left decorative pattern 8L, it may be temporarily stopped at the same time that it becomes difficult to see due to the cover image CI1, it may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or it may become difficult to see after it is temporarily stopped. . Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed, and their contents remain difficult to visually recognize.

次に、図72(D)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、カバー画像CI1は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成するなどしてもよい。 Next, as shown in FIG. 72(D), in the right decorative pattern 8R which has been displayed in a high-speed fluctuation manner, the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed through a deceleration fluctuation display. Note that the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display. In addition, at this time, the cover image CI1 maintains the static display, but as this makes the left decorative pattern 8L difficult to see, it is unclear whether it is changing again or maintaining the temporary static display. Here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. Note that a reach may be formed after the left decorative pattern 8L changes again.

次に、図72(E)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI1が、表示画面7aの鉛直上方に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの一部分と、当該変動アイコン9Cの一部分とが、視認可能となる。この後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、さらにその後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。図72(E)に示すシーンは、すべての保留アイコン9Aが視認可能となった後の場合における表示例である。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。またこのとき、カバー画像CI1は移動表示を維持しているが、依然として左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。また、保留アイコン遮蔽演出Aは、保留アイコン9Aあるいは当該変動アイコン9Cの表示態様が、より大当たり期待度の高い態様へ変化することを示唆する演出であるが、この場合においては、保留変化はしなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 72(E), the cover image CI1 that had been stopped and displayed is moved and displayed vertically upward of the display screen 7a, and goes out of the frame. In addition, with this, a part of the reservation icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reservation storage area 85a and a part of the variable icon 9C, which had been difficult to see, are now visible. becomes. After this, the hold icon 9A corresponding to the first storage area becomes visible, and then the hold icon 9A corresponding to the second storage area, the hold icon 9A corresponding to the third storage area, and the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area become visible. The pending icons 9A become visible one by one in this order. That is, the number of visually recognizable pending icons 9A gradually increases. The scene shown in FIG. 72(E) is a display example after all the hold icons 9A become visible. Note that the middle decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the right decorative pattern 8R maintains a temporary stop display. Also, at this time, the cover image CI1 maintains the moving display, but the left decorative pattern 8L is still difficult to see, so it is unclear whether it is moving again or maintaining the temporarily stopped display. Now, it is assumed that the temporary stop display is maintained. In addition, the pending icon obscuring effect A is a presentation that suggests that the display mode of the pending icon 9A or the variable icon 9C changes to a mode with a higher expectation of a jackpot, but in this case, the pending change does not occur. Assume it never happened.

次に、図72(F)に示すように、表示画面7aの上方に向かって移動表示されていたカバー画像CI1の下端部がフレームアウトする。また、これに伴って、視認困難となっていた左装飾図柄8Lが視認可能となる。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 72(F), the lower end of the cover image CI1 that has been moved and displayed upward on the display screen 7a goes out of frame. Additionally, along with this, the left decorative pattern 8L, which had been difficult to see, becomes visible. After this, the medium decorative pattern 8C temporarily stops, the fluctuating performance ends, and each decorative pattern 8L, 8C, 8R finally stops.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Aの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Aを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the pending icon shielding effect A. By configuring the hold icon shielding effect A to be executed, it is possible to make the hold icon 9A and the variable icon 9C difficult to see, and to make the player expect that a hold change will occur while the hold icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see. It is possible to entertain the player with the performance of the pending icon in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[保留アイコン遮蔽演出B]
図72(G)~(L)は、保留アイコン遮蔽演出Bを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Aは、変動演出中において、キャラクタ画像を含むカバー画像が、表示画面7aの左部からフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Pending icon shielding effect B]
FIGS. 72(G) to (L) are diagrams for explaining pending icon shielding effect B. Pending icon shielding production A is a production in which a cover image including a character image enters the frame from the left side of the display screen 7a, covers a part of the pending icon and the decorative pattern, and then frames out during a variable production. This is a performance meant to suggest a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図72(G)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出中において保留変化演出はなされないものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 72(G), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a (lower part of the left decorative pattern 8L). It should be noted that the explanation will be continued assuming that no pending change performance is performed during this fluctuation performance, and that the result of the special drawing lottery that triggered this fluctuation performance was a loss.

次に、図72(H)に示すように、キャラクタ画像を含むカバー画像CI2が、表示画面7aの左端部から、水平右方向に向かって移動表示され、フレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、カバー画像CI2に覆い隠されている。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、カバー画像CI2に含まれるキャラクタ画像は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、カバー画像CI2がキャラクタ画像のみで構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(H), the cover image CI2 including the character image is displayed moving horizontally from the left end of the display screen 7a toward the right, and enters the frame. As a result, the pending icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure pending storage area 85a, the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L are covered by the cover image CI2. Specifically, first, the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes difficult to see, and then the hold icon 9A corresponding to the third storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area The pending icon 9A corresponding to the icon 9A and the variable icon 9C become difficult to visually recognize one by one. That is, the number of pending icons that are difficult to visually recognize is gradually increasing. Further, the character image included in the cover image CI2 may be displayed while an animation is being executed, the cover image CI2 may be composed only of the character image, or only the pending icon 9A and the fluctuation icon 9C may be displayed. The left decorative pattern 8L may be of a size that does not make it difficult to see. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図72(I)に示すように、表示画面7aの左端部からフレームインしたカバー画像CI2の全体がフレームインした後停止表示され、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、カバー画像CI2によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(I), the entire cover image CI2 that has entered the frame from the left end of the display screen 7a has entered the frame and is then stopped and displayed, and all the displayed pending icons 9A and the relevant variable icon 9C and left decorative pattern 8L become difficult to see. At this time, it is assumed that the left decorative pattern 8L has undergone a deceleration fluctuation display, and the decorative pattern representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L temporarily stops and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, regarding the left decorative pattern 8L, it may be temporarily stopped at the same time that it becomes difficult to see due to the cover image CI2, it may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or it may become difficult to see after it is temporarily stopped. . Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed, and their contents remain difficult to visually recognize.

次に、図72(J)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、カバー画像CI2は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成するなどしてもよい。 Next, as shown in FIG. 72(J), in the right decorative pattern 8R which has been displayed in high speed fluctuations, the decorative pattern representing "6" is temporarily stopped and displayed through deceleration fluctuation display. Note that the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display. In addition, at this time, the cover image CI2 maintains the stop display, but as this makes the left decorative pattern 8L difficult to see, it is unclear whether it is changing again or maintaining the temporary stop display. Here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. Note that a reach may be formed after the left decorative pattern 8L changes again.

次に、図72(K)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI2が、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが、視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、左装飾図柄8Lは、左端部から徐々に視認可能となる。なお、カバー画像CI2は、保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lよりも前面側に表示されていたため、これらを視認困難としていたが、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが表示有れる円形領域の背面側において表示されているため、カバー画像CI2が移動表示されても、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは視認困難とならないようになっている。しかし、これに限らず、カバー画像CI2が、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの少なくとも一方の前面側に表示され、カバー画像CI2の移動表示に伴って、カバー画像CI2の背面側に表示されている一方の装飾図柄を視認困難としてもよい。図72(K)に示すシーンは、すべての保留アイコン9Aが視認可能となった後の場合における表示例である。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。しかしこのとき、カバー画像CI2によって視認困難となっていた左装飾図柄8Lが、再度視認可能な状態となったので、これを契機として、再変動してもよい。例えば、カバー画像CI2の移動表示に伴って、左装飾図柄8Lが視認可能となった時点において、すでに再変動を開始しており、その後、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている装飾図柄と同一の内容の装飾図柄が仮停止表示され、リーチを形成するという具合である。また、保留アイコン遮蔽演出Bは、保留アイコン9Aあるいは当該変動アイコン9Cの表示態様が、より大当たり期待度の高い態様へ変化することを示唆する演出であるが、この場合においては、保留変化はしなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 72(K), the cover image CI2 that has been stopped and displayed is moved and displayed horizontally to the right of the display screen 7a, and goes out of the frame. In addition, with this, the reservation icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a and the variable icons 9C, which have been difficult to see, become visible. Specifically, first, the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the hold icon 9A corresponding to the third storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area become visible. The pending icon 9A corresponding to the icon 9A and the variable icon 9C become visible one by one in this order. That is, the number of viewable pending icons gradually increases. Further, the left decorative pattern 8L gradually becomes visible from the left end. Note that the cover image CI2 was displayed in front of the pending icon 9A, the fluctuation icon 9C, and the left decorative pattern 8L, making them difficult to see, but the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R were displayed. Since they are displayed on the back side of the circular area, even if the cover image CI2 is moved and displayed, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R do not become difficult to see. However, the present invention is not limited to this, and the cover image CI2 is displayed on the front side of at least one of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and as the cover image CI2 is moved and displayed, the cover image CI2 is displayed on the back side of the cover image CI2. It is also possible to make one of the decorative patterns difficult to see. The scene shown in FIG. 72(K) is a display example after all the hold icons 9A become visible. The middle decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R maintain a temporary stop display. However, at this time, the left decorative pattern 8L, which had been difficult to see due to the cover image CI2, has become visible again, so this may be used as an opportunity to change the pattern again. For example, when the left decorative pattern 8L becomes visible with the moving display of the cover image CI2, it has already started to fluctuate again, and thereafter, the decorative pattern temporarily stopped and displayed on the right decorative pattern 8R and Decorative patterns with the same content are displayed temporarily, forming a reach. Furthermore, the pending icon shielding performance B is a performance that suggests that the display mode of the pending icon 9A or the relevant variable icon 9C changes to a mode with a higher expectation of jackpot, but in this case, the pending change does not occur. Assume it never happened.

次に、図72(L)に示すように、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示されていたカバー画像CI2の左端部がフレームアウトする。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 72(L), the left end of the cover image CI2, which was being displayed while moving toward the horizontal right of the display screen 7a, goes out of frame. After this, the medium decorative pattern 8C temporarily stops, the fluctuating performance ends, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R finally stop.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Bの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Bを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the pending icon shielding effect B. By configuring the hold icon shielding effect B to be executed, it is possible to make the hold icon 9A and the variable icon 9C difficult to see, and to make the player expect that a hold change will occur while the hold icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see. It is possible to entertain the player with the performance of the pending icon in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[保留アイコン遮蔽演出C]
図73は、保留アイコン遮蔽演出Cを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Cは、変動演出中において、キャラクタ画像を含むカバー画像が、表示画面7aの下部からフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Pending icon shielding effect C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the pending icon shielding effect C. Pending icon shielding production C is a production in which a cover image including a character image enters the frame from the bottom of the display screen 7a, covers a part of the pending icon and the decorative pattern, and then frames out during a variable production. This is a performance to suggest a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may also be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン遮蔽演出Cでは、表示画面7aの下部からカバー画像CI3がフレームインし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが視認困難となった後、カバー画像CI3がフレームアウトし保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが再度視認可能となる演出である。保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、カバー画像CI3によって視認困難となっている間に、各保留アイコンの表示態様が、通常態様から、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度が相対的に高い態様へ変化する保留変化を実行する場合がある。この例では、保留アイコンは、通常態様では白い丸形アイコンであり、網掛けの正方形アイコン、模様入り六角形アイコンのいずれかに変化可能であるものとする。 In the hold icon shielding effect C, the cover image CI3 enters the frame from the lower part of the display screen 7a, and after the hold icon 9A and the relevant change icon 9C become difficult to see, the cover image CI3 goes out of the frame and the hold icon 9A and the change icon 9C become invisible. This is an effect in which the icon 9C becomes visible again. While the pending icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see due to the cover image CI3, the display mode of each pending icon changes from the normal mode to the expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a win. There are cases where a pending change is performed in which the value changes to a relatively high value. In this example, the hold icon is normally a white round icon, and can be changed to either a shaded square icon or a patterned hexagonal icon.

さらに、カバー画像CI3は、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのうちのいずれかが保留変化を実行する期待度が相対的に高い態様のカバー画像CI4に変化する場合がある。これを発展と呼ぶこととする。なお、カバー画像CI3には「乾坤」という文字列画像が含まれ、カバー画像CI4には「一擲」という文字列画像が含まれており、発展することで、「乾坤一擲」という四字熟語が完成し、遊技者に保留変化への期待感を与えられるように構成されている。 Further, the cover image CI3 may change to a cover image CI4 in which there is a relatively high expectation that either the pending icon 9A or the change icon 9C will execute the pending change. This is called development. In addition, cover image CI3 includes a character string image "Kenkon", and cover image CI4 includes a character string image "Ichikun", which will develop into a four-character idiom "Kenkon Ichigo". It has been completed and is configured to give players a sense of anticipation for changes in reservations.

図73(A)~(F)では保留変化なしかつ発展なしのパターン、図73(A)~(E)、(G)では保留変化ありかつ発展なしのパターン、図73(A)~(D)、(H)~(J)では保留変化なしかつ発展ありのパターン、図73(A)~(D)、(H)~(I)、(K)では保留変化ありかつ発展ありのパターン、図73(A)~(D)、(H)~(I)、(L)では保留変化複数ありかつ発展ありのパターン、についてそれぞれ説明する。最初に、保留変化なしかつ発展なしのパターンについて説明する。 73(A) to (F) are patterns with no pending change and no development, while FIGS. 73(A) to (E) and (G) are patterns with a pending change and no development, and FIGS. 73(A) to (D ), (H) to (J) are patterns with no pending change and development; Figures 73 (A) to (D), (H) to (I), and (K) are patterns with pending change and development; In FIGS. 73(A) to (D), (H) to (I), and (L), patterns with multiple pending changes and development will be explained, respectively. First, a pattern with no pending change and no development will be explained.

まず、図73(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。 First, as shown in FIG. 73(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a (lower part of the left decorative pattern 8L).

次に、図73(B)に示すように、キャラクタ画像を含むカバー画像CI3が、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部から、鉛直上方に向かって移動表示され、フレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの一部分と、当該変動アイコン9Cの一部分とが、カバー画像CI1に覆い隠されている。この後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、さらにその後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。また、カバー画像CI3は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、カバー画像CI3が文字列画像のみで構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 73(B), the cover image CI3 including the character image is moved vertically upward from the bottom of the position where the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a. displayed and framed. As a result, a portion of the reservation icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reservation storage area 85a and a portion of the variable icon 9C are covered by the cover image CI1. After this, the hold icon 9A corresponding to the first storage area becomes difficult to see, and then the hold icon 9A corresponding to the second storage area, the hold icon 9A corresponding to the third storage area, and the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area The hold icons 9A become difficult to visually recognize one by one. That is, the number of pending icons 9A that are difficult to visually recognize gradually increases. Further, the cover image CI3 may be displayed while an animation is being executed, the cover image CI3 may be composed of only a character string image, or only the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C may be made difficult to see. The left decorative pattern 8L may have a size that does not make it difficult to see. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図73(C)に示すように、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部からフレームインしたカバー画像CI3の全体がフレームインした後停止表示され、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、カバー画像CI3によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 73(C), the entire cover image CI3, which has entered the frame from the bottom of the position where the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed on the display screen 7a, is stopped and displayed after entering the frame. , all the displayed pending icons 9A, the relevant fluctuation icons 9C, and the left decorative pattern 8L become difficult to recognize. At this time, it is assumed that the left decorative pattern 8L has undergone a deceleration fluctuation display, and the decorative pattern representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L temporarily stops and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, regarding the left decorative pattern 8L, it may be temporarily stopped at the same time that it becomes difficult to see due to the cover image CI3, it may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or it may become difficult to see after it is temporarily stopped. . Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed, and their contents remain difficult to visually recognize.

次に、図73(D)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、カバー画像CI3は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成する構成などとしてもよい。 Next, as shown in FIG. 73(D), in the right decorative pattern 8R which has been displayed in high-speed variation, the decorative pattern representing "6" is temporarily stopped and displayed after deceleration variation display. Note that the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display. Also, at this time, the cover image CI3 maintains the stopped display, but as this makes the left decorative pattern 8L difficult to see, it is unclear whether it is changing again or maintaining the temporarily stopped display. Here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. Note that a configuration may be adopted in which a reach is formed after the left decorative pattern 8L changes again.

次に、図73(E)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI3が、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、左装飾図柄8L、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、が視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。またこのとき、カバー画像CI3は移動表示されているが、左装飾図柄8Lは視認困難な状態から視認可能な状態へと遷移するが、視認可能となるまでに、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成する構成などとしてもよい。 Next, as shown in FIG. 73(E), the cover image CI3 that had been stopped and displayed is moved and displayed vertically downward on the display screen 7a, and goes out of the frame. In addition, with this, the left decorative pattern 8L, the holding icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure holding storage area 85a, and the variable icon 9C, which were difficult to see, are now visible. Become. Specifically, first, the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the hold icon 9A corresponding to the third storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area become visible. The hold icons 9A corresponding to the hold icons 9A become visible one by one. That is, the number of visually recognizable pending icons 9A gradually increases. Note that the middle decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the right decorative pattern 8R maintains a temporary stop display. At this time, the cover image CI3 is displayed moving, but the left decorative pattern 8L transitions from a state where it is difficult to see to a state where it is visible, but by the time it becomes visible, it has changed again or is temporarily stopped. Although it is unclear whether the temporary stop display is maintained, here it is assumed that the temporary stop display is maintained. After the left decorative pattern 8L changes again, it may be configured to form a reach.

次に、図73(F)に示すように、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示されていたカバー画像CI3の下端部がフレームアウトする。また、これに伴って、視認困難となっていた保留アイコン9Aや当該変動アイコン9Cの全体が視認可能となる。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。以上が、保留変化なしかつ発展なしのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 Next, as shown in FIG. 73(F), the lower end of the cover image CI3 that was being displayed moving vertically downward on the display screen 7a goes out of the frame. Further, along with this, the entire pending icon 9A and the variable icon 9C, which had been difficult to visually recognize, become visible. After this, the medium decorative pattern 8C temporarily stops, the fluctuating performance ends, and each decorative pattern 8L, 8C, 8R finally stops. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern of no pending change and no development.

次に、保留変化ありかつ発展なしのパターンについて説明する。図73(A)~(E)までの流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であるため、説明は省略する。
図73(E)に示すシーンの後、カバー画像CI3が完全にフレームアウトすると、図73(G)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この保留アイコン9Aの表示態様の変化は、カバー画像CI3による視認困難な期間において実行されていてもよいし、カバー画像CI3が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。以上が、保留変化ありかつ発展なしのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。
Next, a pattern with a pending change and no development will be explained. The flow from FIG. 73(A) to FIG. 73(E) is the same as the above-mentioned pattern with no pending change and no development, so the explanation will be omitted.
After the scene shown in FIG. 73(E), when the cover image CI3 completely goes out of frame, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes to a white round icon, as shown in FIG. 73(G). The icon has changed from 1 to 2. This change in the display mode of the pending icon 9A may be performed during a period when the cover image CI3 is difficult to visually recognize, or may be performed after the cover image CI3 moves and becomes visible. Further, when a pending change is made after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, the pending change may be performed on the variation icon 9C. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in a pattern with a pending change and no development.

次に、保留変化なしかつ発展ありのパターンについて説明する。図73(A)~(D)の流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であるため、説明は省略する。 Next, a pattern with no pending change and development will be explained. The flow in FIGS. 73(A) to 73(D) is the same as the above-described pattern with no pending change and no development, so a description thereof will be omitted.

図73(D)に示すシーンの後、図73(E)に示すように、カバー画像CI3の表示態様が変化し、カバー画像CI4となる。なお、この変化に際してアニメーションを行ってもよいが、依然として、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cはカバー画像によって視認困難なままであるものとする。 After the scene shown in FIG. 73(D), the display mode of cover image CI3 changes and becomes cover image CI4, as shown in FIG. 73(E). Although an animation may be performed during this change, it is assumed that the left decorative pattern 8L, the pending icon 9A, and the variable icon 9C remain difficult to see due to the cover image.

次に、図73(I)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI4が、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、左装飾図柄8L、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、が視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。またこのとき、カバー画像CI4は移動表示されているが、左装飾図柄8Lは視認困難な状態から視認可能な状態へと遷移するが、視認可能となるまでに、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成する構成などとしてもよい。 Next, as shown in FIG. 73(I), the cover image CI4 that had been stopped and displayed is moved and displayed vertically downward on the display screen 7a, and goes out of the frame. In addition, with this, the left decorative pattern 8L, the holding icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure holding storage area 85a, and the variable icon 9C, which were difficult to see, are now visible. Become. Specifically, first, the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the hold icon 9A corresponding to the third storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area become visible. The hold icons 9A corresponding to the hold icons 9A become visible one by one. That is, the number of visually recognizable pending icons 9A gradually increases. Note that the middle decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display, and the right decorative pattern 8R maintains a temporary stop display. At this time, the cover image CI4 is displayed moving, but the left decorative pattern 8L transitions from a state where it is difficult to see to a state where it is visible, but by the time it becomes visible, it has changed again or is temporarily stopped. Although it is unclear whether the temporary stop display is maintained, here it is assumed that the temporary stop display is maintained. After the left decorative pattern 8L changes again, it may be configured to form a reach.

次に、図73(J)に示すように、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示されていたカバー画像CI4の下端部がフレームアウトする。また、これに伴って、視認困難となっていた保留アイコン9Aや当該変動アイコン9Cの全体が視認可能となる。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。以上が、保留変化なしかつ発展ありのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 Next, as shown in FIG. 73(J), the lower end of the cover image CI4 that was being displayed moving vertically downward on the display screen 7a goes out of frame. Further, along with this, the entire pending icon 9A and the variable icon 9C, which had been difficult to visually recognize, become visible. After this, the medium decorative pattern 8C temporarily stops, the fluctuating performance ends, and each decorative pattern 8L, 8C, 8R finally stops. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern of no pending change and development.

次に、保留変化ありかつ発展ありのパターンについて説明する。図73(A)~(D)の流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であり、その後の流れのうちの図73(H)~(I)の流れは保留変化なしかつ発展ありのパターンと同様であるため、それぞれ説明は省略する。 Next, a pattern with a pending change and a development will be explained. The flows in FIGS. 73(A) to (D) are similar to the above-mentioned pattern with no pending change and no development, and among the subsequent flows, the flows in FIGS. 73(H) to (I) have no pending change and no development. Since this is the same as the pattern with development, the explanation for each will be omitted.

図73(I)に示すシーンの後、カバー画像CI4が完全にフレームアウトすると、図73(K)に示すように、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この保留アイコン9Aの表示態様の変化は、カバー画像CI4が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、カバー画像CI4が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。以上が、保留変化ありかつ発展ありのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 After the scene shown in FIG. 73(I), when the cover image CI4 completely goes out of frame, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area changes to a white round icon, as shown in FIG. 73(K). The icon has changed from 1 to 2 to a shaded square icon. This change in the display mode of the pending icon 9A may be performed during a period when the cover image CI4 is displayed and is difficult to recognize, or may be performed after the cover image CI4 moves and becomes visible. good. Further, when a pending change is made after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, the pending change may be performed on the variation icon 9C. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern with pending change and development.

最後に、保留変化複数ありかつ発展ありのパターンについて説明する。図73(A)~(D)の流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であり、その後の流れのうちの図73(H)~(I)の流れは保留変化なしかつ発展ありのパターンと同様であるため、それぞれ説明は省略する。 Finally, a pattern with multiple pending changes and development will be explained. The flows in FIGS. 73(A) to (D) are similar to the above-mentioned pattern with no pending change and no development, and among the subsequent flows, the flows in FIGS. 73(H) to (I) have no pending change and no development. Since this is the same as the pattern with development, the explanation for each will be omitted.

図73(I)に示すシーンの後、カバー画像CI4が完全にフレームアウトすると、図73(L)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、模様入り六角形アイコンに変化し、さらに、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。これらの保留アイコン9Aの表示態様の変化は、カバー画像CI4が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、カバー画像CI4が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。加えて、保留変化の順序は任意に設定してもよい。すなわち、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aと第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが同時に保留変化してもよいし、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に保留変化してもよいし、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に保留変化してもよい。以上が、保留変化複数ありかつ発展ありのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 After the scene shown in FIG. 73(I), when the cover image CI4 completely goes out of frame, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes to a white round icon, as shown in FIG. 73(L). The display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area changes from a white round icon to a shaded square icon. These changes in the display mode of the pending icon 9A may be performed during a period when the cover image CI4 is displayed and difficult to see, or may be performed after the cover image CI4 moves and becomes visible. Good too. Further, when a pending change is made after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, the pending change may be performed on the variation icon 9C. Additionally, the order of pending changes may be set arbitrarily. That is, the hold icon 9A corresponding to the second storage area and the hold icon 9A corresponding to the third storage area may change to hold at the same time, or the hold icon 9A corresponding to the second storage area and the hold icon 9A corresponding to the third storage area may change to hold at the same time. The hold icon 9A may be changed to hold in the order of the hold icon 9A corresponding to the third storage area, and the hold icon 9A corresponding to the second storage area may be changed to hold in the order. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in a pattern with multiple pending changes and development.

以上が、種々のパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Cを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こること、及び、それを期待させるためのカバー画像の表示態様の変化などによって、遊技者に保留変化を期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above are display examples of the pending icon shielding effect C in various patterns. By having a configuration that can execute the hold icon shielding effect C, the hold icon 9A and the variable icon 9C are made difficult to see, and while the hold icon is difficult to see, a change in hold occurs, and a cover is provided to make the change expected. It is possible to make a player expect a change in reservation by changing the display mode of images, etc., and it is possible to entertain the player with the performance of a reservation icon in a variable performance, thereby improving the interest of the game.

[保留アイコン遮蔽演出D]
図74(A)~(F)は、保留アイコン遮蔽演出Dを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Dは、変動演出中において、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6が、表示画面7aの左部から連続的にフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、仮停止した装飾図柄の再変動、及び、当該変動アイコン9Cの保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Pending icon shielding effect D]
FIGS. 74(A) to 74(F) are diagrams for explaining the pending icon shielding effect D. In the pending icon shielding performance D, during a variable performance, a plurality of suggestion images CI5 and a plurality of suggestion images CI6 are continuously framed from the left part of the display screen 7a, and a part of the pending icon and decorative pattern are This is a performance that frames out after being covered up, and is a performance that suggests the re-fluctuation of the temporarily stopped decorative pattern and the pending change of the fluctuation icon 9C. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may also be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図74(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 74(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a (lower part of the left decorative pattern 8L). The explanation will continue assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a win.

次に、図74(B)に示すように、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6が、表示画面7aの左端部から、水平右方向に向かって移動表示され、続々とフレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6に覆い隠されている。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、示唆画像CI5及び示唆画像CI6は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6のうちの少なくとも一方がキャラクタ画像で構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。また、このとき、高速変動表示されていた左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止表示される。仮停止表示のタイミングは、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6によって視認困難となる前が好ましいが、視認困難となった後でもよい。この場合は、仮停止後に視認困難となったこととする。さらに、移動表示されることで、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cを視認困難とする複数個の画像は、示唆画像CI5のみであってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動表示を維持しており、内容は視認困難な状態である。 Next, as shown in FIG. 74(B), the plurality of suggestion images CI5 and the plurality of suggestion images CI6 are displayed moving from the left end of the display screen 7a toward the horizontal right, and are successively displayed in the frame. do. As a result, the pending icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure pending storage area 85a, the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L are combined with the plurality of suggestion images CI5 and the plurality of suggestion images. It is covered by image CI6. Specifically, first, the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes difficult to see, and then the hold icon 9A corresponding to the third storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area The pending icon 9A corresponding to the icon 9A and the variable icon 9C become difficult to visually recognize one by one. That is, the number of pending icons that are difficult to visually recognize is gradually increasing. Further, the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 may be displayed while an animation is being executed, at least one of the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 may be composed of a character image, or a pending icon The size may be such that only the variable icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see, and the left decorative pattern 8L is not difficult to see. The same applies to subsequent cases. Further, at this time, the left decorative pattern 8L, which has been displayed in a high-speed variable manner, undergoes a deceleration variable display, and then the decorative pattern representing "3" is temporarily stopped and displayed. The timing of the temporary stop display is preferably before the plurality of suggestion images CI5 and the plurality of suggestion images CI6 make it difficult to see, but it may be after it becomes difficult to see. In this case, it is assumed that visibility becomes difficult after the temporary stop. Furthermore, the plurality of images that are moved and displayed to make it difficult to see the left decorative pattern 8L, the pending icon 9A, and the variable icon 9C may be only the suggestion image CI5. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display, and their contents are difficult to visually recognize.

次に、図74(C)に示すように、表示画面7aの左端部からフレームインした複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6によって、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。加えて、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、すべての示唆画像CI5及び示唆画像CI6の前面側において表示されており、示唆画像CI5及び示唆画像CI6と重なったとしても、視認困難とはならない構成となっているものとする。しかし、これに限らず、カバー画像CI2が、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの少なくとも一方の前面側に表示され、カバー画像CI2の移動表示に伴って、カバー画像CI2の背面側に表示されている一方の装飾図柄を視認困難としてもよい。 Next, as shown in FIG. 74(C), the plurality of suggestion images CI5 and the plurality of suggestion images CI6 framed from the left end of the display screen 7a remove all the currently displayed pending icons 9A and the corresponding variation. The icon 9C and the left decorative pattern 8L become difficult to see. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed, and their contents remain difficult to visually recognize. In addition, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed on the front side of all the suggested images CI5 and suggested images CI6, and even if they overlap with the suggested images CI5 and suggested images CI6, they will not be difficult to see. It is assumed that the configuration is as follows. However, the present invention is not limited to this, and the cover image CI2 is displayed on the front side of at least one of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and as the cover image CI2 is moved and displayed, the cover image CI2 is displayed on the back side of the cover image CI2. It is also possible to make one of the decorative patterns difficult to see.

次に、図74(D)に示すように、表示画面7aの左端部から新たな示唆画像CI5及び示唆画像CI6がフレームインしなくなり、かつ、すでにフレームインした示唆画像CI5及び示唆画像CI6が、引き続き、表示画面7aにおいて水平右方向に移動表示されている。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、左装飾図柄8Lは、左端部から徐々に視認可能となる。高速変動表示されていた右装飾図柄8Rは、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 74(D), the new suggestion image CI5 and suggestion image CI6 are no longer framed from the left end of the display screen 7a, and the suggestion image CI5 and suggestion image CI6 that have already been framed are Subsequently, it is displayed moving horizontally to the right on the display screen 7a. In addition, along with this, the reservation icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a, the variable icons 9C, and the left decorative pattern 8L, which were difficult to see, have been changed. It becomes visible. Specifically, first, the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the hold icon 9A corresponding to the third storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area become visible. The pending icon 9A corresponding to the icon 9A and the variable icon 9C become visible one by one in this order. That is, the number of viewable pending icons gradually increases. Further, the left decorative pattern 8L gradually becomes visible from the left end. The right decorative pattern 8R, which has been displayed in high-speed fluctuations, is displayed in deceleration fluctuations, and then the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed. Note that the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display.

さらに、視認可能となった当該変動アイコン9Cの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この当該変動アイコン9Cの表示態様の変化は、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、保留アイコン9Aに対して実行されてもよい。 Furthermore, the display mode of the variable icon 9C, which has become visible, has changed from a white round icon to a square shaded icon. This change in the display mode of the fluctuation icon 9C may be performed during a period in which the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 are difficult to see because the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 are displayed, or the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 are moved and are not visible. It may be executed after it becomes possible. Further, when a pending change is made after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, the pending change may be performed on the pending icon 9A.

加えて、視認可能となった左装飾図柄8Lにおいて仮停止表示されていた装飾図柄の内容が、「3」から「6」に変化している。これによって、左装飾図柄8Lにおいて仮停止している装飾図柄の内容と、右装飾図柄8Rにおいて仮停止している装飾図柄の内容とが一致し、リーチを形成したこととなる。この装飾図柄の内容の変化は、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に内容が変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。 In addition, the content of the decorative pattern that was temporarily stopped and displayed in the left decorative pattern 8L that has become visible has changed from "3" to "6". As a result, the contents of the decorative pattern temporarily stopped in the left decorative pattern 8L and the contents of the decorative pattern temporarily stopped in the right decorative pattern 8R match, and a reach is formed. This change in the content of the decorative pattern may be performed during a period when the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 are displayed, making it difficult to see, or when the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 have moved and become visible. It may be executed after Further, when the content changes after becoming visible, the change may be accompanied by animation.

次に、図74(E)に示すように、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示されていた示唆画像CI5及び示唆画像CI6が続々とフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 74(E), the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6, which were being displayed while moving horizontally to the right on the display screen 7a, sequentially go out of frame.

次に、図74(F)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて乖離停止表示されている装飾図柄の内容が「6」で一致し、この変動演出の契機となった特図抽選の結果が当たりであってことを示唆している。この後、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて確定停止し、当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 74(F), the medium decorative pattern 8C undergoes deceleration fluctuation display, and the decorative pattern representing "6" is temporarily stopped and displayed. As a result, the contents of the decorative patterns displayed in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R with no deviation match with "6", suggesting that the result of the special drawing lottery that triggered this variation effect was a hit. are doing. After this, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R all come to a fixed stop, and the win is confirmed.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Dの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Dを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に仮停止している左装飾図柄8Lの内容の変化や、保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the pending icon shielding effect D. By configuring the configuration to be able to execute the pending icon shielding effect D, the left decorative pattern 8L, the pending icon 9A, and the fluctuation icon 9C are made difficult to see, and while the left decorative pattern 8L is temporarily stopped while being difficult to see. It is possible to make a player expect that a change in content or a change in reservation will occur, it is possible to entertain the player with the performance of a reservation icon in a variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[保留アイコン遮蔽演出E]
図74(G)~(L)は、保留アイコン遮蔽演出Eを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Eは、変動演出中において、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6が、表示画面7aの左部から連続的にフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Pending icon shielding effect E]
FIGS. 74(G) to (L) are diagrams for explaining the pending icon shielding effect E. The pending icon shielding effect E is such that during the variable presentation, a plurality of suggestion images CI5 and a plurality of suggestion images CI6 are continuously framed from the left part of the display screen 7a, and part of the pending icon and decorative pattern is This is a performance in which the subject is covered up and then framed out, and is intended to suggest a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may also be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図74(G)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出中において保留変化演出はなされないものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 74(G), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a (lower part of the left decorative pattern 8L). It should be noted that the explanation will be continued assuming that no pending change performance is performed during this fluctuation performance, and that the result of the special drawing lottery that triggered this fluctuation performance was a loss.

次に、図74(H)に示すように、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が、表示画面7aの左端部から、水平右方向に向かって移動表示され、連続的に複数個ずつフレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、示唆画像CI5及び示唆画像CI6に覆い隠されている。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、示唆画像CI5及び示唆画像CI6は、キャラクタ画像で構成されていてもよいし、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。さらに、移動表示されることで、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cを視認困難とする複数個の画像は、示唆画像CI5のみであってもよい。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 74(H), the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 are displayed moving from the left end of the display screen 7a toward the horizontal right, and a plurality of them are successively placed in the frame. As a result, the pending icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure pending storage area 85a, the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L are covered by the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6. ing. Specifically, first, the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes difficult to see, and then the hold icon 9A corresponding to the third storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area The pending icon 9A corresponding to the icon 9A and the variable icon 9C become difficult to visually recognize one by one. That is, the number of pending icons that are difficult to visually recognize is gradually increasing. Further, the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 may be composed of character images, may be displayed while an animation is being executed, or only the pending icon 9A and the fluctuation icon 9C may be made difficult to see and the left decoration may be made. The pattern 8L may have a size that does not make it difficult to see. Furthermore, the plurality of images that are moved and displayed to make it difficult to see the left decorative pattern 8L, the pending icon 9A, and the variable icon 9C may be only the suggestion image CI5. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図74(I)に示すように、表示画面7aの左端部からフレームインした示唆画像CI5及び示唆画像CI6が停止表示され、かつ、新たな示唆画像CI5及び示唆画像CI6がフレームインしなくなる。示唆画像CI5及び示唆画像CI6によって、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、示唆画像CI5及び示唆画像CI6によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 74(I), the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 that have entered the frame from the left end of the display screen 7a are stopped and displayed, and the new suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 have entered the frame. It disappears. Due to the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6, all the displayed pending icons 9A, the fluctuation icons 9C, and the left decorative pattern 8L are difficult to see. At this time, it is assumed that the left decorative pattern 8L has undergone a deceleration fluctuation display, and the decorative pattern representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L temporarily stops and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, regarding the left decorative pattern 8L, it may be temporarily stopped at the same time that it becomes difficult to see due to the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6, it may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or it may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or it may be temporarily stopped after it becomes difficult to see. It's okay to be. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed, and their contents remain difficult to visually recognize.

次に、図74(J)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、示唆画像CI5及び示唆画像CI6は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成するなどしてもよい。 Next, as shown in FIG. 74(J), in the right decorative pattern 8R which has been displayed in high-speed fluctuation, the decorative pattern representing "6" is temporarily stopped and displayed after deceleration and fluctuation is displayed. Note that the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display. Also, at this time, the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 maintain the stopped display, but as this makes the left decorative pattern 8L difficult to see, it is unclear whether it is changing again or maintaining the temporary stop display. However, here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. Note that a reach may be formed after the left decorative pattern 8L changes again.

次に、図74(K)に示すように、停止表示されていた示唆画像CI5及び示唆画像CI6が、表示画面7aの水平左方向に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが、視認可能となる。具体的には、まず、当該変動アイコン9Cが視認可能となり、その後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、左装飾図柄8Lは、右端部から徐々に視認可能となる。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。しかしこのとき、示唆画像CI5及び示唆画像CI6によって視認困難となっていた左装飾図柄8Lが、再度視認可能な状態となったので、これを契機として、再変動してもよい。例えば、示唆画像CI5及び示唆画像CI6の移動表示に伴って、左装飾図柄8Lが視認可能となった時点において、すでに再変動を開始しており、その後、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている装飾図柄と同一の内容の装飾図柄が仮停止表示され、リーチを形成するという具合である。さらに、視認可能となった第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様の変化は、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。 Next, as shown in FIG. 74(K), the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 that have been stopped and displayed are moved and displayed horizontally to the left of the display screen 7a, and are then moved out of the frame. In addition, with this, the reservation icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a and the variable icons 9C, which have been difficult to see, become visible. Specifically, first, the fluctuation icon 9C becomes visible, and then the hold icon 9A corresponding to the first storage area, the hold icon 9A corresponding to the second storage area, and the hold icon 9A corresponding to the third storage area are displayed. , the pending icons 9A corresponding to the fourth storage area become visible one by one. That is, the number of viewable pending icons gradually increases. Moreover, the left decorative pattern 8L gradually becomes visible from the right end. Note that the medium decorative pattern 8C maintains a high-speed fluctuation display. However, at this time, the left decorative pattern 8L, which had become difficult to see due to the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6, has become visible again, so this may be used as an opportunity to change the pattern again. For example, with the moving display of the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6, when the left decorative pattern 8L becomes visible, it has already started to change again, and then the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed. A decorative pattern having the same content as the existing decorative pattern is temporarily stopped and displayed to form a reach. Furthermore, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area that has become visible has changed from a white round icon to a shaded square icon. The change in the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area may be performed during a period in which the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 are difficult to be seen, or may be performed during a period in which the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6 are difficult to see. It may be executed after the image CI6 moves and becomes visible. Further, when a pending change is made after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, the pending change may be performed on the variation icon 9C.

次に、図74(L)に示すように、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示されていた示唆画像CI5及び示唆画像CI6がすべてフレームアウトする。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 74(L), the suggestion image CI5 and the suggestion image CI6, which were displayed moving horizontally to the right on the display screen 7a, all go out of frame. After this, the medium decorative pattern 8C temporarily stops, the fluctuating performance ends, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R finally stop.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Eの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Eを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the pending icon shielding effect E. By configuring the hold icon shielding effect E to be executed, it is possible to make the hold icon 9A and the variable icon 9C difficult to see, and to make the player expect that a hold change will occur while the hold icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see. It is possible to entertain the player with the performance of the pending icon in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74によれば、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、カバー画像CI1、CI2、CI3、CI4、CI5、CI6のうちの少なくとも一つが移動表示される第2の演出と、第2の演出の後、カバー画像CI1、CI2、CI3、CI4、CI5、CI6のうちの少なくとも一つが、保留アイコン9Aと重なり、かつ、保留アイコン9Aよりも前面側に停止表示され、保留アイコン9Aが視認困難になる第3の演出と、を実行可能な構成となっている。例えば、保留アイコン遮蔽演出Aでは、図72(C)に示すように、カバー画像CI1が保留アイコン9Aを視認困難としている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 72 to 74, there is a first effect in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and after the first effect, the cover images CI1, CI2, CI3, A second effect in which at least one of CI4, CI5, and CI6 is displayed moving; and after the second effect, at least one of the cover images CI1, CI2, CI3, CI4, CI5, and CI6 is displayed as a hold icon. 9A and is stopped and displayed in front of the hold icon 9A, making it difficult to see the hold icon 9A. For example, in the hold icon shielding effect A, as shown in FIG. 72(C), the cover image CI1 makes the hold icon 9A difficult to see. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and innovative performance, and it is possible to improve the player's interest.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが請求項1における「表示画面」に、装飾図柄8L、8C、8Rが「複数の装飾図柄」に、保留アイコン9Aが「保留画像」に、いずれかのカバー画像が「所定画像」に、それぞれ相当する。 In addition, the display screen 7a of the image display device 7 is defined as a "display screen" in claim 1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are defined as "a plurality of decorative patterns", and the pending icon 9A is defined as a "reserved image". Each cover image corresponds to a "predetermined image".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図72(C)~(F)に示すように、第3の演出では、カバー画像CI1は、左装飾図柄8Lと重なり、かつ、左装飾図柄8Lよりも前面側に表示され、左装飾図柄8Lを視認困難にし、第3の演出の後、左装飾図柄8Lが停止表示される第4の演出と、第4の演出の後、カバー画像CI1が移動表示され、保留アイコン9A及び左装飾図柄8Lが視認可能になる第5の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 72(C) to 72(F), in the third effect, the cover image CI1 overlaps with the left decorative pattern 8L and is further away from the left decorative pattern 8L. is also displayed on the front side, making the left decorative pattern 8L difficult to see, and after the third effect, a fourth effect in which the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, and after the fourth effect, the cover image CI1 is moved. The configuration is such that it is possible to execute a fifth effect in which the pending icon 9A and the left decorative pattern 8L are displayed and made visible. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図73に示すように、保留アイコン9Aは、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度が比較的低い白い丸形アイコンで表示される場合と、期待度が比較的高い網掛けの正方形アイコンで表示される場合と、があり、第2の演出の後、保留アイコン9Aが白い丸形アイコンから網掛けの正方形アイコンへ変化する第6の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 73, the pending icon 9A is displayed as a white round icon with a relatively low expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a win. In some cases, the icon is displayed as a shaded square icon with a relatively high level of expectation.After the second performance, the hold icon 9A changes from a white round icon to a shaded square icon. The structure was such that it was possible to perform the following. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図73に示すように、第2の演出の後、かつ、第6の演出の前に、カバー画像CI3からカバー画像CI4へ変化することで、第6の演出が実行されることを示唆する第7の演出を実行可能な構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 73, after the second effect and before the sixth effect, the cover image CI3 changes to the cover image CI4, so that the sixth The configuration is such that it is possible to execute a seventh effect that suggests that the effect shown in FIG. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図72(G)~(L)に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aは複数個同時に表示されている状態であり、第2の演出では、カバー画像CI2の移動によって、視認可能な状態から視認困難な状態となる保留アイコン9Aの数は徐々に増加し、第3の演出では、すべての保留アイコン9Aは視認困難な状態となる構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 72(G) to (L), in the first effect, a plurality of hold icons 9A are displayed simultaneously, and in the second effect, a plurality of hold icons 9A are displayed simultaneously. In this case, as the cover image CI2 moves, the number of pending icons 9A that go from a visible state to a difficult to see state gradually increases, and in the third effect, all the pending icons 9A become difficult to see. It becomes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン遮蔽演出において、左装飾図柄8Lがカバー画像によって視認困難とならないように、カバー画像が構成されていてもよい。一方、左装飾図柄8L以外の装飾図柄も視認困難とするように構成されていてもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
In the hold icon shielding effect, the cover image may be configured so that the left decorative pattern 8L does not become difficult to see due to the cover image. On the other hand, decorative patterns other than the left decorative pattern 8L may also be configured to be difficult to see.

[変形例2]
保留アイコン遮蔽演出Cにおいて、カバー画像CI3は、キャラクタ画像を含んだ構成となっていてもよい。また、この場合、カバー画像CI4は、カバー画像CI3と表示態様が異なる同一のキャラクタ画像を含んだ構成としてよく、カバー画像CI3からカバー画像CI4に変化するとき、キャラクタ画像がアニメーションを実行するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the pending icon shielding effect C, the cover image CI3 may include a character image. In this case, the cover image CI4 may include the same character image with a different display mode from the cover image CI3, and the character image may perform an animation when changing from the cover image CI3 to the cover image CI4. It's okay.

[変形例3]
保留アイコン遮蔽演出D、Eにおいて、保留アイコン9A等を視認困難とする複数個のカバー画像は、1種類の画像で構成されていてもよい。この場合、1種類のカバー画像は、キャラクタ画像を含む構成としてもよいし、カバー画像が移動表示されるとき、当該キャラクタ画像がアニメーションを行うように構成してもよい。
[Modification 3]
In the hold icon shielding effects D and E, the plurality of cover images that make the hold icon 9A etc. difficult to see may be composed of one type of image. In this case, one type of cover image may include a character image, or may be configured such that when the cover image is moved and displayed, the character image performs animation.

[変形例4]
保留アイコン遮蔽演出A、Bにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cがカバー画像CI1、CI2によって視認困難となった後、保留変化を実行するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the hold icon shielding effects A and B, the hold change may be performed after the hold icon 9A and the variable icon 9C become difficult to see due to the cover images CI1 and CI2.

[変形例5]
保留アイコン遮蔽演出において、カバー画像は、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのすべてを視認困難とせず、所定の数の保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難とする構成としてもよい。
[Modification 5]
In the hold icon shielding effect, the cover image may be configured to make only a predetermined number of hold icons 9A and the change icons 9C difficult to see, instead of making all the hold icons 9A and the change icons 9C difficult to see.

[変形例6]
装飾図柄変化演出A~Eにおいて説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 6]
The effects described in the decorative pattern change effects A to E may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示画面を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、複数の装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留を表す保留画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記複数の装飾図柄が変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記所定画像が移動表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記所定画像が、前記保留画像と重なり、かつ、前記保留画像よりも前面側に停止表示され、前記保留画像が視認困難になる第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with a display screen capable of displaying multiple types of images,
One of the plurality of types of images is a plurality of decorative patterns,
One of the plurality of types of images is a pending image representing pending;
One of the plurality of types of images is a predetermined image,
a first performance in which the plurality of decorative patterns are displayed in a variable manner;
a second effect in which the predetermined image is displayed in a moving manner after the first effect;
After the second effect, it is possible to perform a third effect in which the predetermined image overlaps with the held image and is stopped and displayed in front of the held image, making the held image difficult to see. What?
A gaming machine characterized by:

[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記所定画像は、第1の装飾図柄と重なり、かつ、前記第1の装飾図柄よりも前面側に表示され、第1の装飾図柄を視認困難にし、
前記第3の演出の後、前記第1の装飾図柄が停止表示される第4の演出と、
前記第4の演出の後、前記所定画像が移動表示され、前記保留画像及び前記第1の装飾図柄が視認可能になる第5の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the third effect, the predetermined image overlaps the first decorative pattern and is displayed in front of the first decorative pattern, making the first decorative pattern difficult to see;
a fourth performance in which the first decorative pattern is stopped and displayed after the third performance;
After the fourth performance, the predetermined image is moved and displayed, and the suspended image and the first decorative pattern are made visible.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-3]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像は、対応づけられた特図抽選の結果が大当たりとなる期待度が比較的低い第1保留態様で表示される場合と、前記期待度が比較的高い第2保留態様で表示される場合と、があり、
前記第2の演出の後、前記保留画像が前記第1保留態様から前記第2保留態様へ変化する第6の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1,
The pending image is displayed in a first pending mode in which the expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a jackpot is relatively low, and in a second pending mode in which the expectation is relatively high. There are cases and
After the second performance, a sixth performance can be executed in which the suspended image changes from the first retention mode to the second retention mode;
A gaming machine characterized by:

[態様B1-4]
態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、かつ、前記第6の演出の前に、前記所定画像が第1態様から第2態様へ変化することで、前記第6の演出が実行されることを示唆する第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-3,
After the second effect and before the sixth effect, the predetermined image changes from the first aspect to the second aspect, thereby indicating that the sixth effect is to be performed. 7 performances can be executed.
A gaming machine characterized by:

[態様B1-5]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留画像は複数個同時に表示されている状態であり、
前記第2の演出では、前記所定画像の移動によって、視認可能な状態から視認困難な状態となる前記保留画像の数は徐々に増加し、
前記第3の演出では、すべての前記保留画像は視認困難な状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the first performance, a plurality of the reserved images are displayed simultaneously;
In the second effect, as the predetermined image moves, the number of the reserved images that change from a visible state to a difficult to see state gradually increases;
In the third effect, all the reserved images become difficult to see;
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いてアイコン画像表示演出A~Cについて説明する。アイコン画像表示演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、アイコン画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Icon image display effects A to C will be explained below using FIGS. 75 to 77. The icon image display effect is executed while the decorative pattern is changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an icon image display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[アイコン画像表示演出A]
図75は、アイコン画像表示演出Aを説明するための図である。アイコン画像表示演出Aでは、まず、図75(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon image display effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining icon image display effect A. In icon image display effect A, first, a stop display effect is executed as shown in FIG. 75(A). The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are regular hexagonal images. The reservation icon 9A corresponds to a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called the first reservation, the second reservation, the third reservation, and the fourth reservation, respectively.

次に、図75(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 75(B), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, the pending icon 9A is shifted and displayed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A of the second hold is the hold icon 9A of the first hold, and the hold icon 9A of the third hold is the hold icon 9A of the second hold. 9A, and moves the fourth pending icon 9A to become the third pending icon 9A.

次に、図75(C)~(E)に示すように、アイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGは、表示画面7aの上端からフレームインし、徐々に拡大されながら下端からフレームアウトする。したがって、表示画面の奥側から手前側へ向かって飛来するように表示される。 Next, as shown in FIGS. 75(C) to 75(E), an icon display effect is executed. The icon display performance is a performance that displays an icon image of the same target as the target represented by the pending icon image. Here, an icon image IG having the same hexagonal shape as the hexagonal object represented by the hold icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of pending items. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. The icon image IG enters the frame from the upper end of the display screen 7a and exits the frame from the lower end while being gradually enlarged. Therefore, the objects are displayed as if flying from the back side of the display screen toward the front side.

図75(C)では、アイコン画像IGが表示画面7aにフレームインした直後であり、アイコン画像IGが、中央よりも上方に表示されている。図75(D)では、アイコン画像IGが徐々に拡大されつつ下方へ移動している。図75(E)では、アイコン画像IGがさらに拡大されて下方へ移動し表示画面7aからフレームアウトしている。 In FIG. 75(C), the icon image IG has just entered the frame on the display screen 7a, and the icon image IG is displayed above the center. In FIG. 75(D), the icon image IG is gradually enlarged and moved downward. In FIG. 75(E), the icon image IG is further enlarged, moved downward, and out of the frame from the display screen 7a.

次に、図75(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 75(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a reach mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図75(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出へ発展することを示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development to Battle Reach" is displayed.

次に、図75(H)(I)に示すように、アイコン表示演出が再度実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。図75(H)では、複数のアイコン画像IGが表示画面7aに表示されている。アイコン画像IGの表示後、アイコン画像IGは、下方へ移動していき、図75(I)に示すように、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 Next, as shown in FIGS. 75(H) and 75(I), the icon display effect is executed again. The icon display performance is a performance that displays an icon image of the same target as the target represented by the pending icon image. Here, an icon image IG having the same hexagonal shape as the hexagonal object represented by the hold icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of pending items. At this time, the image of the hold icon 9A is hidden. In FIG. 75(H), a plurality of icon images IG are displayed on the display screen 7a. After the icon image IG is displayed, the icon image IG moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a, as shown in FIG. 75(I).

次に、図75(J)(K)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図75(J)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部で対峙している。図75(K)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIGS. 75(J) and 75(K), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle. In FIG. 75(J), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other in the center of the display screen 7a. In FIG. 75(K), the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. A win is confirmed when the ally character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図75(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 75(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "3" symbols, and a win is notified. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols become "3" symbols, and the middle decorative symbol becomes "4" symbols.

[アイコン画像表示演出B]
図76は、アイコン画像表示演出Bを説明するための図である。アイコン画像表示演出Bでは、まず、図76(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon image display effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining icon image display effect B. In icon image display effect B, first, a stop display effect is executed as shown in FIG. 76(A). The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are regular hexagonal images. The reservation icon 9A corresponds to a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called the first reservation, the second reservation, the third reservation, and the fourth reservation, respectively.

次に、図76(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 76(B), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, the pending icon 9A is shifted and displayed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A of the second hold is the hold icon 9A of the first hold, and the hold icon 9A of the third hold is the hold icon 9A of the second hold. 9A, and moves the fourth pending icon 9A to become the third pending icon 9A.

次に、図76(C)~(E)に示すように、アイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGの表示色は青色であるものとする(ハッチングを施して示した)。アイコン画像IGの表示色は当たりへの期待度を示唆している。表示色における当たりへの期待度は、例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順序で設定されている。アイコン画像IGは、表示画面7aの上端からフレームインし、徐々に拡大されながら下端からフレームアウトする。したがって、表示画面の奥側から手前側へ向かって飛来するように表示される。 Next, as shown in FIGS. 76(C) to 76(E), an icon display effect is executed. The icon display performance is a performance that displays an icon image of the same target as the target represented by the pending icon image. Here, an icon image IG having the same hexagonal shape as the hexagonal object represented by the hold icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of pending items. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. It is assumed that the display color of the icon image IG is blue (shown by hatching). The display color of the icon image IG suggests the degree of expectation for winning. The expectation of winning in display colors is set in the order of white → blue → green → red → gold, for example. The icon image IG enters the frame from the upper end of the display screen 7a and exits the frame from the lower end while being gradually enlarged. Therefore, the objects are displayed as if flying from the back side of the display screen toward the front side.

図76(C)では、アイコン画像IGが表示画面7aにフレームインした直後であり、アイコン画像IGが、中央よりも上方に表示されている。図76(D)では、アイコン画像IGが徐々に拡大されつつ下方へ移動している。図76(E)では、アイコン画像IGがさらに拡大されて下方へ移動し表示画面7aからフレームアウトしている。 In FIG. 76(C), the icon image IG has just entered the frame on the display screen 7a, and the icon image IG is displayed above the center. In FIG. 76(D), the icon image IG is gradually enlarged and moved downward. In FIG. 76(E), the icon image IG is further enlarged, moved downward, and out of the frame from the display screen 7a.

次に、図76(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 76(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a reach mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図76(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出へ発展することを示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 76(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development to Battle Reach" is displayed.

次に、図76(H)(I)に示すように、アイコン表示演出が再度実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGの表示色は緑色となっている(ハッチングを施して示した)。これにより、当たりへの期待度の上昇を示唆している。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。図76(H)では、複数のアイコン画像IGが表示画面7aに表示されている。ここでは、表示画面7aの下部に、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。アイコン画像IGの表示後、アイコン画像IGは、下方へ移動していき、図76(I)に示すように、表示画面7aの下端からフレームアウトする。ここでは、3つの保留アイコン9Aが非表示になり、表示画面7aの下部には当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIGS. 76(H) and (I), the icon display effect is executed again. The icon display performance is a performance that displays an icon image of the same target as the target represented by the pending icon image. Here, an icon image IG having the same hexagonal shape as the hexagonal object represented by the hold icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of pending items. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. The display color of the icon image IG is green (shown with hatching). This suggests an increase in expectations for winning. At this time, the image of the hold icon 9A is hidden. In FIG. 76(H), a plurality of icon images IG are displayed on the display screen 7a. Here, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. After the icon image IG is displayed, the icon image IG moves downward and frames out from the lower end of the display screen 7a, as shown in FIG. 76(I). Here, the three pending icons 9A are hidden, and the variable icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図76(J)(K)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図76(J)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部で対峙している。図76(K)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIGS. 76(J) and 76(K), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle. In FIG. 76(J), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other in the center of the display screen 7a. In FIG. 76(K), the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. A win is confirmed when the ally character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図76(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 76(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "3" symbols, and a win is notified. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols become "3" symbols, and the middle decorative symbol becomes "4" symbols.

[アイコン画像表示演出C]
図77は、アイコン画像表示演出Cを説明するための図である。アイコン画像表示演出Cでは、まず、図77(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon image display performance C]
FIG. 77 is a diagram for explaining icon image display effect C. In icon image display effect C, first, a stop display effect is executed as shown in FIG. 77(A). The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are regular hexagonal images. The reservation icon 9A corresponds to a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called the first reservation, the second reservation, the third reservation, and the fourth reservation, respectively.

次に、図77(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 77(B), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, the pending icon 9A is shifted and displayed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A of the second hold is the hold icon 9A of the first hold, and the hold icon 9A of the third hold is the hold icon 9A of the second hold. 9A, and moves the fourth pending icon 9A to become the third pending icon 9A.

次に、図77(C)~(E)に示すように、アイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGの表示色は青色であるものとする(ハッチングを施して示した)。アイコン画像IGの表示色は当たりへの期待度を示唆している。表示色における当たりへの期待度は、例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順序で設定されている。アイコン画像IGは、表示画面7aの上端からフレームインし、徐々に拡大されながら下端からフレームアウトする。したがって、表示画面の奥側から手前側へ向かって飛来するように表示される。 Next, as shown in FIGS. 77(C) to (E), icon display effects are executed. The icon display performance is a performance that displays an icon image of the same target as the target represented by the pending icon image. Here, an icon image IG having the same hexagonal shape as the hexagonal object represented by the hold icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of pending items. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. It is assumed that the display color of the icon image IG is blue (shown by hatching). The display color of the icon image IG suggests the degree of expectation for winning. The expectation of winning in display colors is set in the order of white → blue → green → red → gold, for example. The icon image IG enters the frame from the upper end of the display screen 7a and exits the frame from the lower end while being gradually enlarged. Therefore, the objects are displayed as if flying from the back side of the display screen toward the front side.

図77(C)では、アイコン画像IGが表示画面7aにフレームインした直後であり、アイコン画像IGが、中央よりも上方に表示されている。図77(D)では、アイコン画像IGが徐々に拡大されつつ下方へ移動している。図77(E)では、アイコン画像IGがさらに拡大されて下方へ移動し表示画面7aからフレームアウトしている。 In FIG. 77(C), the icon image IG has just entered the frame on the display screen 7a, and the icon image IG is displayed above the center. In FIG. 77(D), the icon image IG is gradually enlarged and moved downward. In FIG. 77(E), the icon image IG is further enlarged, moved downward, and out of the frame from the display screen 7a.

次に、図77(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 77(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a reach mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図77(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出へ発展することを示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 77(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development to Battle Reach" is displayed.

次に、図77(H)に示すように、アイコン表示演出が再度実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGの表示色は緑色となっている(ハッチングを施して示した)。これにより、当たりへの期待度の上昇を示唆する。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。 Next, as shown in FIG. 77(H), the icon display effect is executed again. The icon display performance is a performance that displays an icon image of the same target as the target represented by the pending icon image. Here, an icon image IG having the same hexagonal shape as the hexagonal object represented by the hold icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of pending items. The display color of the icon image IG is green (shown with hatching). This suggests an increase in expectations for winning. At this time, the image of the hold icon 9A is hidden.

次に、図77(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図77(I)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部で対峙している。図77(J)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIGS. 77(I) and 77(J), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle. In FIG. 77(I), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other in the center of the display screen 7a. In FIG. 77(J), the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. A win is confirmed when the ally character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図77(K)に示すように、3回目のアイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。しかも、表示画面7aを埋め尽くすようにアイコン画像IGが表示されている。アイコン画像IGの表示色は赤色となっている(ハッチングを施して示した)。これにより、当たりへの期待度のさらなる上昇を示唆する。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。 Next, as shown in FIG. 77(K), the third icon display effect is executed. The icon display performance is a performance that displays an icon image of the same target as the target represented by the pending icon image. Here, an icon image IG having the same hexagonal shape as the hexagonal object represented by the hold icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of pending items. Moreover, the icon image IG is displayed so as to fill the display screen 7a. The display color of the icon image IG is red (shown with hatching). This suggests a further increase in expectations for winning. At this time, the image of the hold icon 9A is hidden.

次に、図77(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 77(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "3" symbols, and a win is notified. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols become "3" symbols, and the middle decorative symbol becomes "4" symbols.

[効果例]
以下に、アイコン画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aが表す正六角形(対象)と同じ正六角形(対象)を表すアイコン画像IGを、保留数に関係なく所定数だけ表示画面7aに表示するアイコン表示演出を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
Examples of effects of icon image display effects are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an icon display effect that displays a predetermined number of icon images IG representing the same regular hexagon (object) as the regular hexagon (object) represented by the reservation icon 9A on the display screen 7a regardless of the number of reservations. is possible. According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the performance control microcomputer 91 corresponds to "display control means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、一変動中に複数回に亘ってアイコン表示演出を実行可能である(図75(C)~(E)(H)(I)、図76(C)~(E)(H)(I)、図77(C)~(E)(H)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the icon display effect can be executed multiple times during one change (FIGS. 75(C) to (E)(H)(I), FIG. 76(C) to ( E) (H) (I), Figure 77 (C) to (E) (H) (K)). According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、一変動中に複数回に亘ってアイコン表示演出にて表示されるアイコン画像IGの表示色を変化させる(図77(C)~(E)(H)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the icon image IG displayed in the icon display effect is changed multiple times during one change (FIGS. 77(C) to (E)(H)(K )). According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、アイコン表示演出の実行中に、保留アイコン9Aが表示された表示状態から保留アイコン9Aが表示されない非表示状態へ切り替える(図76(H)(I))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, during execution of the icon display effect, the display state in which the pending icon 9A is displayed is switched to the non-display state in which the pending icon 9A is not displayed (FIGS. 76(H) and (I)). According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アイコン表示演出にて表示される所定数のアイコン画像IGのうちの少なくとも一つのアイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上である。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the embodiment described above, at least one icon image IG out of the predetermined number of icon images IG displayed in the icon display effect is larger than or equal to the image size of the pending icon 9A. According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、アイコン画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、アイコン表示演出の実行中に保留アイコン9Aを表示状態から非表示状態に切り替えていた(図76(H)(I))。これに対し、アイコン表示演出の開始時から保留アイコン9Aを非表示に切り替える構成としてもよい。
[Modified example]
Modified examples of icon image display effects are shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the pending icon 9A is switched from the display state to the non-display state during the execution of the icon display effect (FIGS. 76(H) and 76(I)). On the other hand, a configuration may be adopted in which the pending icon 9A is switched to non-display from the start of the icon display effect.

[変形例2]
上記実施形態では、アイコン表示演出の実行中に保留アイコン9Aを表示状態から非表示状態に切り替え、当該変動アイコン9Cは表示していた(図76(H)(I))。当該変動アイコン9Cも、保留アイコン9Aとともに、表示状態から非表示状態に切り替えてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the pending icon 9A was switched from the display state to the non-display state while the icon display effect was being executed, and the variable icon 9C was displayed (FIGS. 76(H) and 76(I)). The variable icon 9C may also be switched from a display state to a non-display state together with the pending icon 9A.

[変形例3]
上記実施形態では保留アイコン9Aが表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を表示していたが、保留アイコン9Bが表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the embodiment described above, an icon image representing the same object as the object represented by the hold icon 9A is displayed, but an icon image representing the same object as the object represented by the hold icon 9B may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2-1]
保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示可能な表示制御手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留アイコン画像が表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を保留数に関係なく所定数だけ表示画面に表示するアイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-3]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出にて表示される前記アイコン画像の表示色を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-4]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出の実行中に、前記保留アイコン画像が表示された表示状態から前記保留アイコン画像が表示されない非表示状態へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-5]
態様B2-1から態様B2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出にて表示される所定数のアイコン画像のうちの少なくとも一つのアイコン画像は、前記保留アイコン画像の画像サイズ以上である、
ことを特徴する遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B2-1]
A gaming machine comprising a display control means capable of displaying a pending icon image indicating a pending number on a display screen,
The display control means is capable of performing an icon display effect of displaying a predetermined number of icon images representing the same object as the object represented by the held icon image on the display screen, regardless of the number of held icons.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means is capable of executing the icon display effect multiple times during one change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means changes the display color of the icon image displayed in the icon display effect multiple times during one change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means switches from a display state in which the pending icon image is displayed to a non-display state in which the pending icon image is not displayed during execution of the icon display effect;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B2-5]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-4,
The display control means is configured such that at least one of the predetermined number of icon images displayed in the icon display effect has an image size equal to or larger than the pending icon image.
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いてアイコン形状領域演出A~Cについて説明する。アイコン形状領域演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、アイコン形状領域演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The icon shape area productions A to C will be explained below using FIGS. 78 to 80. The icon shape area rendering is executed while the decorative pattern is changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to perform icon shape area rendering, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[アイコン形状領域演出A]
図78は、アイコン形状領域演出Aを説明するための図である。アイコン形状領域演出Aでは、まず、図78(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon shape area production A]
FIG. 78 is a diagram for explaining icon shape area rendering A. In the icon shape area effect A, first, a stop display effect is executed as shown in FIG. 78(A). The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are regular hexagonal images. The reservation icon 9A corresponds to a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called the first reservation, the second reservation, the third reservation, and the fourth reservation, respectively.

次に、図78(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 78(B), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, the pending icon 9A is shifted and displayed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A of the second hold is the hold icon 9A of the first hold, and the hold icon 9A of the third hold is the hold icon 9A of the second hold. 9A, and moves the fourth pending icon 9A to become the third pending icon 9A.

次に、図78(C)~(E)に示すように、特定領域演出が実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図78(C)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図78(D)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cが重なって表示される。当該変動アイコン9Cは、特定領域TAの前面側に表示されている。図78(E)では、特定領域TAの内部に「バトルに発展?」というメッセージ画像MGが表示される。メッセージ画像MGによってメッセージ画像MGの表示後に実行される演出が示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 78(C) to 78(E), specific area effects are executed. The specific area effect is an effect in which a specific display is performed within a specific area having the same outline as the pending icon image. In FIG. 78(C), a regular hexagonal specific area TA is framed from the upper end of the display screen 7a. While expanding, the specific area TA moves to the center of the display screen 7a and stops, as shown in FIG. 78(D). At this time, the variation icon 9C is displayed overlapping a part of the specific area TA. The fluctuation icon 9C is displayed on the front side of the specific area TA. In FIG. 78(E), a message image MG that says "Evolves into a battle?" is displayed inside the specific area TA. The message image MG suggests an effect to be performed after the message image MG is displayed.

次に、図78(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 78(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a reach mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Three pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図78(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 78(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development to Battle Reach" is displayed.

次に、図78(H)~(J)に示すように、特定領域演出が再度実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図78(H)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図78(I)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。特定領域TAは、図78(D)(E)に示した特定領域TAよりも大きく拡大されている。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cおよび第1保留の保留アイコン9Aが重なって表示される。当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、特定領域TAの前面側に表示されている。図78(J)では、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、特定領域TAの内部で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いがアニメーション表示される。 Next, as shown in FIGS. 78(H) to 78(J), the specific area effect is executed again. The specific area effect is an effect in which a specific display is performed within a specific area having the same outline as the pending icon image. In FIG. 78(H), a regular hexagonal specific area TA is framed from the upper end of the display screen 7a. While expanding, the specific area TA moves to the center of the display screen 7a and stops, as shown in FIG. 78(I). The specific area TA is enlarged more than the specific area TA shown in FIGS. 78(D) and (E). At this time, the variable icon 9C and the first pending hold icon 9A are displayed overlappingly in a part of the specific area TA. The fluctuation icon 9C and the pending icon 9A are displayed on the front side of the specific area TA. In FIG. 78(J), a battle effect is being performed within the specific area TA. Here, a battle between an ally character CRA and an enemy character CRB is displayed as an animation inside the specific area TA.

次に、図78(K)に示すように、特定領域TAが非表示となり、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 78(K), the specific area TA is hidden, and the final battle effect is performed on the entire display screen 7a. The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. A win is confirmed when the friendly character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図78(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 78(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "3" symbols, and a win is notified. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols become "3" symbols, and the middle decorative symbol becomes "4" symbols.

[アイコン形状領域演出B]
図79は、アイコン形状領域演出Bを説明するための図である。アイコン形状領域演出Bでは、まず、図79(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon shape area production B]
FIG. 79 is a diagram for explaining icon shape area rendering B. In icon shape area rendering B, first, a stop display rendering is executed as shown in FIG. 79(A). The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are regular hexagonal images. The reservation icon 9A corresponds to a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called the first reservation, the second reservation, the third reservation, and the fourth reservation, respectively.

次に、図79(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 79(B), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, the pending icon 9A is shifted and displayed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A of the second hold is the hold icon 9A of the first hold, and the hold icon 9A of the third hold is the hold icon 9A of the second hold. 9A, and moves the fourth pending icon 9A to become the third pending icon 9A.

次に、図79(C)~(E)に示すように、特定領域演出が実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図79(C)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図79(D)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cが重なって表示される。当該変動アイコン9Cは、特定領域TAの背面側に隠れている。当該変動アイコン9Cを特定領域TAの背面側に表示することで、遊技者に驚きを与えることができる。当該変動アイコン9Cを非表示にしてもよい。特定領域TAが当該変動アイコン9Cの代わりの表示となってもよい。図79(E)では、特定領域TAの内部が赤色で塗りつぶされている。これにより、当たりへの期待度が示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 79(C) to 79(E), a specific area effect is executed. The specific area effect is an effect in which a specific display is performed within a specific area having the same outline as the pending icon image. In FIG. 79(C), a regular hexagonal specific area TA is framed from the upper end of the display screen 7a. While expanding, the specific area TA moves to the center of the display screen 7a and stops, as shown in FIG. 79(D). At this time, the variation icon 9C is displayed overlapping a part of the specific area TA. The fluctuation icon 9C is hidden on the back side of the specific area TA. By displaying the variable icon 9C on the back side of the specific area TA, it is possible to surprise the player. The fluctuation icon 9C may be hidden. The specific area TA may be displayed instead of the variable icon 9C. In FIG. 79(E), the inside of the specific area TA is filled in red. This suggests the level of expectation for winning.

次に、図79(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 79(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a reach mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed.

次に、図79(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 79(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development to Battle Reach" is displayed.

次に、図79(H)~(J)に示すように、特定領域演出が再度実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。特定領域TAは、図79(D)(E)に示した特定領域TAよりも大きな領域となっている。また、特定領域TAは、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの一部に重なっている。当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、特定領域TAよりも前面側に表示されている。図79(H)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの右側に表示され、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、敵キャラクタCRBによって味方キャラクタCRAが表示画面7aの右側に押しやられており、味方キャラクタCRAが劣勢となっているアニメーション表示がされている。図79(I)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの左側に表示され、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、味方キャラクタが表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBを押しやっており、味方キャラクタCRAが優勢となっているアニメーション表示がされている。図79(J)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの中央に表示され、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが均衡しているアニメーション表示がされている。 Next, as shown in FIGS. 79(H) to (J), the specific area effect is executed again. The specific area effect is an effect in which a specific display is performed within a specific area having the same outline as the pending icon image. The specific area TA is larger than the specific area TA shown in FIGS. 79(D) and 79(E). Further, the specific area TA partially overlaps the variable icon 9C and the pending icon 9A. The fluctuation icon 9C and the pending icon 9A are displayed on the front side of the specific area TA. In FIG. 79(H), a regular hexagonal specific area TA is displayed on the right side of the display screen 7a, and a battle effect is being executed inside the specific area TA. Here, the friendly character CRA is pushed to the right side of the display screen 7a by the enemy character CRB, and an animation is displayed in which the friendly character CRA is in an inferior position. In FIG. 79(I), a regular hexagonal specific area TA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a battle effect is being performed inside the specific area TA. Here, the friendly character is pushing the enemy character CRB to the left side of the display screen 7a, and an animation is displayed in which the friendly character CRA has the upper hand. In FIG. 79(J), a regular hexagonal specific area TA is displayed in the center of the display screen 7a, and a battle effect is being performed inside the specific area TA. Here, an animation is displayed in which the battle between the friendly character CRA and the enemy character CRB is balanced.

次に、図79(K)に示すように、特定領域TAが非表示となり、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 79(K), the specific area TA is hidden, and the final battle effect is performed on the entire display screen 7a. The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. A win is confirmed when the ally character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図79(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 79(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "3" symbols, and a win is notified. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols become "3" symbols, and the middle decorative symbol becomes "4" symbols.

[アイコン形状領域演出C]
図80は、アイコン形状領域演出Cを説明するための図である。アイコン形状領域演出Cでは、まず、図80(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon shape area production C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the icon shape area rendering C. In the icon shape area effect C, first, a stop display effect is executed as shown in FIG. 80(A). The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is fixed and stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is fixed and stopped at the "9" pattern. Note that it may be a temporary stop instead of a definite stop. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are regular hexagonal images. The reservation icon 9A corresponds to a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area of the first special figure reservation storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called the first reservation, the second reservation, the third reservation, and the fourth reservation, respectively.

次に、図80(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 80(B), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. As the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, the pending icon 9A is shifted and displayed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A of the second hold is the hold icon 9A of the first hold, and the hold icon 9A of the third hold is the hold icon 9A of the second hold. 9A, and moves the fourth pending icon 9A to become the third pending icon 9A.

次に、図80(C)~(E)に示すように、特定領域演出が実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図80(C)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図80(D)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cが重なって表示される。当該変動アイコン9Cは、特定領域TAの背面側に隠れている。当該変動アイコン9Cを特定領域TAの背面側に表示することで、遊技者に驚きを与えることができる。当該変動アイコン9Cを非表示にしてもよい。特定領域TAが当該変動アイコン9Cの代わりの表示となってもよい。図80(E)では、特定領域TAの内部に「激アツ」というメッセージ画像MGが表示されている。メッセージ画像MGにより、当たりへの期待度が示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 80(C) to (E), specific area effects are executed. The specific area effect is an effect in which a specific display is performed within a specific area having the same outline as the pending icon image. In FIG. 80(C), a regular hexagonal specific area TA is framed from the upper end of the display screen 7a. While expanding, the specific area TA moves to the center of the display screen 7a and stops, as shown in FIG. 80(D). At this time, the variation icon 9C is displayed overlapping a part of the specific area TA. The fluctuation icon 9C is hidden on the back side of the specific area TA. By displaying the variable icon 9C on the back side of the specific area TA, it is possible to surprise the player. The fluctuation icon 9C may be hidden. The specific area TA may be displayed instead of the variable icon 9C. In FIG. 80(E), a message image MG "Very Hot" is displayed inside the specific area TA. The message image MG suggests the degree of expectation for winning.

次に、図80(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 80(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a reach mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Three pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図80(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 80(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development to Battle Reach" is displayed.

次に、図80(H)(I)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図80(H)では、敵キャラクタCRBによって味方キャラクタCRAが表示画面7aの右側に押しやられており、味方キャラクタCRAが劣勢となっているアニメーション表示がされている。図80(I)では、味方キャラクタが表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBを押しやっており、味方キャラクタCRAが優勢となっているアニメーション表示がされている。 Next, as shown in FIGS. 80(H) and (I), a battle effect is executed. The battle performance is a performance in which an ally character and an enemy character engage in a battle. In FIG. 80(H), the friendly character CRA is pushed to the right side of the display screen 7a by the enemy character CRB, and an animation is displayed in which the friendly character CRA is in an inferior position. In FIG. 80(I), an animation is displayed in which the ally character is pushing the enemy character CRB to the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA has the upper hand.

次に、図80(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 80(J), the final battle effect is executed on the entire display screen 7a. The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. A win is confirmed when the ally character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図80(K)に示すように、特定領域演出が再度実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。ここでは、表示画面7aの中央に特定領域TAが表示されており、特定領域TAの内部に味方キャラクタCRAが表示されている。また、特定領域TAの内部に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。特定領域TAは、図80(D)(E)に示した特定領域TAよりも大きな領域となっている。また、特定領域TAは、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの一部に重なっている。当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、特定領域TAよりも前面側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 80(K), the specific area effect is executed again. The specific area effect is an effect in which a specific display is performed within a specific area having the same outline as the pending icon image. Here, a specific area TA is displayed in the center of the display screen 7a, and an ally character CRA is displayed inside the specific area TA. Furthermore, a message image MG saying "Congratulations" is displayed inside the specific area TA. The specific area TA is larger than the specific area TA shown in FIGS. 80(D) and (E). Further, the specific area TA partially overlaps the variable icon 9C and the pending icon 9A. The fluctuation icon 9C and the pending icon 9A are displayed on the front side of the specific area TA.

次に、図80(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。 Next, as shown in FIG. 80(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left-center right are all "3" symbols, and a win is reported.

[効果例]
以下に、アイコン形状領域演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン画像9Aと同様の輪郭を持つ特定領域TAの内部で特定の表示を行う(図87(E)(J)、図79(E)(H)~(J)、図80(E)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of icon-shaped area rendering is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a specific display is performed inside the specific area TA having the same outline as the pending icon image 9A (FIGS. 87(E)(J), FIGS. 79(E)(H) to ()). J), Figure 80(E)(K)). According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the performance control microcomputer 91 corresponds to "display control means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、特定の表示として、当たりへの期待度を示唆する画像を表示する場合がある(図79(E)、図80(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an image suggesting the degree of expectation of winning may be displayed as a specific display (FIG. 79(E), FIG. 80(E)). According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定の表示として、特定の表示が行われた後に実行される演出を示唆する画像を表示する場合がある(図78(E)、図80(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an image suggesting an effect to be executed after the specific display is sometimes displayed as the specific display (FIG. 78(E), FIG. 80(K)). According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、特定領域TAの少なくとも一部に保留アイコン画像9Aを重ねて表示することが可能である(図78(I)(J)、図79(H)~(J)、図80(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the pending icon image 9A overlapping at least part of the specific area TA (FIGS. 78(I)(J), FIGS. 79(H) to (J)). , FIG. 80(K)). According to this configuration, it is possible to provide a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、アイコン形状領域演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、一変動中に特定領域演出を2回実行していた。これに対し、特定領域演出の実行回数は特に限定されず、1回だけ実行する構成としてもよいし、3回以上実行する構成としてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the icon shape area presentation will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the specific area effect is executed twice during one change. On the other hand, the number of executions of the specific area effect is not particularly limited, and may be configured to be executed only once, or may be configured to be executed three or more times.

[変形例2]
上記実施形態における特定領域TAと保留アイコン9A(当該変動アイコン9C)との前後関係については、特定領域TAが保留アイコン9A(当該変動アイコン9C)に対して前面側であっても背面側であってもよい。
[Modification 2]
Regarding the anteroposterior relationship between the specific area TA and the pending icon 9A (the variable icon 9C) in the above embodiment, the specific area TA may be on the front side or the back side of the pending icon 9A (the variable icon 9C). It's okay.

[変形例3]
上記実施形態では、特定の表示として、当たりへの期待度を示唆する画像を表示したり、特定の表示が行われた後に実行される演出を示唆する画像を表示したり、アニメーション表示を行ったりしていた。これに対し、特定の表示として、これらのうち2つ以上の表示を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the specific display may include displaying an image that suggests the degree of expectation for winning, displaying an image suggesting a performance that will be performed after the specific display is performed, or displaying an animation. Was. On the other hand, two or more of these may be displayed as specific displays.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B3-1]
保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示可能な表示制御手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記特定の表示として、当たりへの期待度を示唆する画像を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-3]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記特定の表示として、当該特定の表示が行われた後に実行される演出を示唆する画像を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記特定領域の少なくとも一部に前記保留アイコン画像を重ねて表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B3-1]
A gaming machine comprising a display control means capable of displaying a pending icon image indicating a pending number on a display screen,
The display control means performs a specific display within a specific area having a similar outline to the pending icon image.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The display control means may display an image suggesting the degree of expectation of winning as the specific display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The display control means may display, as the specific display, an image suggesting an effect to be performed after the specific display is performed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3,
The display control means is capable of displaying the pending icon image overlappingly on at least a portion of the specific area.
A gaming machine characterized by:

以下に図81~図83を用いて保留アイコン連続変化演出について説明する。この保留アイコン連続変化演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン連続変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The hold icon continuous change effect will be explained below using FIGS. 81 to 83. This pending icon continuous change performance is executed during the fluctuation performance. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and contains an instruction to execute a continuous change effect of the pending icon, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン連続変化演出A]
図81は、保留アイコン連続変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン連続変化演出Aは、変動演出中において、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとについて、変動演出が消化される順に、表示態様がより当たり期待度が高い態様へ変化する保留変化を実行する予告演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Pending icon continuous change effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the pending icon continuous change effect A. The pending icon continuous change effect A executes a pending change in which, during the variable effect, the display mode of the variable icon 9C and the pending icon 9A changes to a mode with higher expectation of success in the order in which the variable effect is consumed. This is a preview performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cにおいて表示されるアイコンは、保留アイコン連続変化演出Aを実行するにあたって、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度がそれぞれ異なる、複数種類の形状及び複数種類の色(図81の例では、色の違いを模様で表現している。実際に模様が異なるようにしてもよい。)の組み合わせで表示態様が決定されるものとする。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)において、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて複数種類のキャラクタのうちの1種が割り当てられ、当該キャラクタ画像が各保留アイコンとして表示されてもよいものとする。保留アイコン連続変化演出Aでは、形状には、円形、正方形、六芒星、五芒星の4種があり、色(模様)には、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)の3種があるものとする。対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度は、円形、正方形、六芒星、五芒星の順に高くなり、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)の順に高くなるものとする。 The icons displayed in the pending icon 9A and the variable icon 9C have a plurality of shapes and shapes, each having a different degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a hit when executing the pending icon continuous change effect A. It is assumed that the display mode is determined by a combination of a plurality of colors (in the example of FIG. 81, the difference in color is expressed by a pattern. The patterns may actually be different). In addition, for each pending icon (including the relevant variable icon 9C), one of multiple types of characters is assigned depending on the degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a hit, and the character image is It may be displayed as each hold icon. In the hold icon continuous change production A, there are four types of shapes: circle, square, six-pointed star, and five-pointed star, and the colors (patterns) are white (outlined), green (diagonal lines), and red (shaded). It is assumed that there are three types. The degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a win increases in the order of circle, square, hexagram, and pentagram, and increases in the order of white (outlined), green (diagonal lines), and red (shaded). shall become.

ここで、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)について、形状が異なる場合の当たり期待度の差と、色が異なる場合の当たり期待度の差とは、任意に設定してよいものとする。例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、緑正方形アイコン、緑六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。これら以外の序列でもよい。 Here, for each pending icon (including the variable icon 9C), the difference in the expected hit level when the shape is different and the difference in the expected hit level when the color is different may be set arbitrarily. . For example, white circular icon, green circular icon, red circular icon, white square icon, green square icon, red square icon, white six-pointed star icon, green six-pointed star icon, red six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green five-pointed star icon, The expectation level of winning may increase in the order of the red five-pointed star icon. Also, for example, white circular icon, green circular icon, white square icon, green square icon, white six-pointed star icon, green six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green five-pointed star icon, red circular icon, red square icon, red six-pointed star The expectation level of winning may increase in the order of the icon and the red pentagram icon. Also, for example, white circle icon, white square icon, white six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green circle icon, green square icon, green six-pointed star icon, green five-pointed star icon, red circle icon, red square icon, red six-pointed star The expectation level of winning may increase in the order of the icon and the red pentagram icon. Also, for example, white circular icon, white square icon, white six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green circular icon, red circular icon, green square icon, red square icon, green six-pointed star icon, red six-pointed star icon, green five-pointed star icon , the expectation of winning may increase in the order of the red five-pointed star icon. Orders other than these may also be used.

さらに、最終表示形態が緑六芒星アイコンとなったとき、当該保留アイコンの表示が開始された時点から緑六芒星アイコンであった場合と、当該保留アイコンの表示開始時に白六芒星アイコンであり、かつ、保留アイコン連続変化演出Aの実行中において緑六芒星アイコンに変化した場合とで、当たり期待度は同等であってもよいし、異なるようにしてもよい。すなわち、最終表示形態に至るまでの変化経路に応じて、当たり期待度が異なるようにしてもよいし、差異がないようにしてもよい。
なお、以下の例では、各色に置き換えて、当該色に対応づけられた各模様を用いて説明する。
Furthermore, when the final display form becomes a green six-pointed star icon, there are two cases in which the icon is a green six-pointed star icon from the time the display of the pending icon starts, and a case in which the icon is a white six-pointed star icon when the display of the pending icon starts, and The expected winning degree may be the same or different depending on the case where the icon changes to a green six-pointed star icon during the execution of icon continuous change effect A. That is, depending on the change path leading to the final display form, the expected winning degree may be made different or may be made to have no difference.
Note that in the following example, each color will be replaced with each pattern associated with the color.

まず、図81(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となった後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。また、このとき、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが表示されており、この変動演出の終了時まで、新たに第1始動口20及び第2始動口21への入球はなかったものとする。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコンの入球時における表示態様は、当該変動アイコン9Cが白抜き六芒星アイコン、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き正方形アイコン、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き五芒星アイコン、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き円形アイコンであったものとする。ここで、例えば、各保留アイコンの入球時における表示態様が、すべて、最も当たり期待度の低い白い円形アイコンであってもよい。この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 81(A), after the fluctuation effect is started and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and the contents of each become difficult to see, the display mode of the fluctuation icon 9C changes. An effect image EG is displayed that suggests that. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image that is itself animated. Also, at this time, the hold icons 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure hold storage area 85a are displayed, and until the end of this variable performance, the first starting port 20 and the second It is assumed that no ball entered the starting port 21. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (below the decorative patterns 8L, 8C, and 8R). In addition, the display mode of each hold icon when the ball enters is that the variable icon 9C is an outline six-pointed star icon, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is an outline square icon, and the hold icon 9A corresponding to the second storage area. Assume that the icon is an outline five-pointed star icon, and the hold icon 9A corresponding to the third storage area is an outline circular icon. Here, for example, the display mode of each pending icon at the time of ball entry may be a white circular icon with the lowest probability of winning. The explanation will continue assuming that the result of the special drawing lottery that triggered this fluctuating performance was a loss.

次に、図81(B)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が白抜き六芒星アイコンから斜線六芒星アイコンへ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。この場合、当該変動アイコン9Cは、形状は変化せず、模様のみが変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、模様と形状とが変化するようにしてもよい。また例えば、白抜き五芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(B), the display mode of the fluctuation icon 9C changes from the white six-pointed star icon to the diagonal line six-pointed star icon. This change in display mode may be performed with animation. In this case, the shape of the variable icon 9C does not change, but only the pattern changes. However, the present invention is not limited to this, and the pattern and shape may be changed, such as changing to a diagonal pentagram icon, for example. Alternatively, only the shape may change, such as changing to a white five-pointed star icon. Further, the timing at which the effect image EG becomes difficult to view and the timing at which the display mode of the variable icon 9C changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to view, the display mode of the variable icon 9C may be changed. Further, for example, after the display mode of the variable icon 9C changes, the effect image EG may become difficult to see. Furthermore, for example, the display mode of the variable icon 9C may change at the same time as the effect image EG becomes difficult to see. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(C)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが再び表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(C), the effect image EG suggesting that the display mode of the variation icon 9C changes is displayed again. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image that is itself animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(D)に示すように、エフェクト画像EGが視認困難となり、当該変動アイコン9Cの表示態様が斜線六芒星アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化する。すなわち、当該保留アイコン9Cの表示態様が2度にわたって変化したこととなる。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよいし、2度目の表示態様の変化はエフェクト画像EGが表示されずに実行されてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(D), the effect image EG becomes difficult to see, and the display mode of the variation icon 9C changes from a diagonal lined six-pointed star icon to a hatched six-pointed star icon. In other words, the display mode of the hold icon 9C has changed twice. This change in display mode may be performed with animation, or the second change in display mode may be performed without displaying the effect image EG. Further, the timing at which the effect image EG becomes difficult to view and the timing at which the display mode of the variable icon 9C changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to view, the display mode of the variable icon 9C may be changed. Further, for example, after the display mode of the variable icon 9C changes, the effect image EG may become difficult to see. Furthermore, for example, the display mode of the variable icon 9C may change at the same time as the effect image EG becomes difficult to see. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

ここで、当該変動アイコン9Cについて、図81(A)~(B)において当該変動アイコンが白抜き六芒星アイコンから斜線六芒星アイコンへ変化し、図81(C)~(D)において斜線六芒星アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化した。すなわち、1度目の変化、2度目の変化は、ともに、当たり期待度が1段階高くなる変化であった。これに対し、例えば、1度目の変化で白抜き六芒星アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化するというように、当たり期待度が複数段階高くなる変化を1度の変化で実行してもよいものとする。また、エフェクト画像EGが表示された後に当該変動アイコン9Cの変化が実行される演出を通所の演出パターンとして、エフェクト画像EGが表示されることなく、突然該変動アイコン9Cが変化するというような特殊な演出パターンを設けてもよい。これらは、いかにおいて説明する保留アイコン9Aの変化においても同様に実行可能であるものとする。 Here, regarding the fluctuation icon 9C, the fluctuation icon changes from the white six-pointed star icon to the diagonal six-pointed star icon in FIGS. 81(A) to (B), and from the diagonal six-pointed star icon to The icon has changed to a hanging six-pointed star. That is, both the first change and the second change were changes in which the expectation of winning increased by one level. On the other hand, a change that increases the expectation of winning by multiple levels may be performed in a single change, such as changing from a white six-pointed star icon to a shaded six-pointed star icon in the first change. . In addition, as a general performance pattern in which the change of the variable icon 9C is executed after the effect image EG is displayed, there is a special production pattern in which the variable icon 9C suddenly changes without the effect image EG being displayed. A performance pattern may be provided. It is assumed that these can be executed in the same way regardless of the changes in the hold icon 9A that will be explained below.

次に、図81(E)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(E), an effect image EG suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes is displayed. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image that is itself animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(F)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が白抜き正方形アイコンから斜線正方形アイコンへ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。この場合、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、形状は変化せず、模様のみが変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線六芒星アイコンに変化するというように、模様と形状とが変化するようにしてもよい。また例えば、白抜き五芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(F), the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area changes from an outlined square icon to a diagonal square icon. This change in display mode may be performed with animation. In this case, the shape of the pending icon 9A corresponding to the first storage area does not change, but only the pattern changes. However, the present invention is not limited to this, and the pattern and shape may be changed, such as changing to a diagonal hexagram icon, for example. Alternatively, only the shape may change, such as changing to a white five-pointed star icon, for example. Further, the timing at which the effect image EG becomes difficult to view and the timing at which the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to view, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area may be changed. Furthermore, for example, after the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area changes, the effect image EG may become difficult to view. Furthermore, for example, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area may change at the same time as the effect image EG becomes difficult to view. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(G)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(G), an effect image EG suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area is changed is displayed. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image that is itself animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(H)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が白抜き五芒星アイコンから斜線五芒星アイコンへ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。この場合、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、形状は変化せず、模様のみが変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線六芒星アイコンに変化するというように、模様と形状とが変化するようにしてもよい。また例えば、白抜き六芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(H), the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes from the white pentagram icon to the diagonal pentagram icon. This change in display mode may be performed with animation. In this case, the shape of the pending icon 9A corresponding to the second storage area does not change, but only the pattern changes. However, the present invention is not limited to this, and the pattern and shape may be changed, such as changing to a diagonal hexagram icon, for example. Alternatively, only the shape may change, such as changing to a white six-pointed star icon. Further, the timing at which the effect image EG becomes difficult to view and the timing at which the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to view, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area may be changed. Furthermore, for example, after the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes, the effect image EG may become difficult to view. Furthermore, for example, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area may change at the same time as the effect image EG becomes difficult to view. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(I)に示すように、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(I), an effect image EG suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the third storage area changes is displayed. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image that is itself animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(J)に示すように、表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGは表示されたが、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は変化しない。すなわち、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行されたにもかかわらず、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は変化しなかったということとなる。この場合、アニメーションを伴って表示態様が変化するかのような示唆演出を実行してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(J), although the effect image EG suggesting that the display mode changes is displayed, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area does not change. In other words, even though an effect suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the third storage area changes was executed, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the third storage area did not change. That means. In this case, a suggestive effect may be performed in which the display mode changes with animation. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(K)に示すように、高速変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが減速変動表示を経て、それぞれ「3」、「2」、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、図81(L)に示すように、次の変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 81(K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were displayed in high-speed fluctuations are displayed in deceleration fluctuations, and the decorative symbols representing "3", "2", and "6" respectively are displayed. A temporary stop is displayed. After this, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next variable performance is started as shown in FIG. 81(L).

以上が、保留アイコン連続変化演出Aの表示例である。保留アイコン連続変化演出Aを実行できる構成とすることで、1度の変動演出中において、当該変動アイコン9Cだけでなく、保留アイコン9Aの保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となる。したがって、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the pending icon continuous change effect A. By configuring the hold icon continuous change effect A to be executed, it is possible to make the player expect that not only the change icon 9C but also the hold icon 9A will change during one change effect. Become. Therefore, it is possible to entertain the player with the performance of the hold icon in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[保留アイコン連続変化演出B]
図82は、保留アイコン連続変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン連続変化演出Bは、変動演出中において、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとについて、変動演出が消化される順に、表示態様がより当たり期待度が高い態様へ変化する保留変化を実行する予告演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Hold icon continuous change effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining the pending icon continuous change effect B. The pending icon continuous change performance B executes a pending change in which the display mode of the variable icon 9C and the pending icon 9A changes to a mode with higher expectation of success in the order in which the variable display is completed during the variable display. This is a preview performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to visually recognize. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cにおいて表示されるアイコンは、保留アイコン連続変化演出Bを実行するにあたって、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度がそれぞれ異なる、複数種類の形状及び複数種類の色(図82の例では、色の違いを模様で表現している。実際に模様が異なるようにしてもよい。)の組み合わせで表示態様が決定されるものとする。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)において、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて複数種類のキャラクタのうちの1種が割り当てられ、当該キャラクタ画像が各保留アイコンとして表示されてもよいものとする。保留アイコン連続変化演出Bでは、形状には、円形、正方形、六芒星、五芒星の4種があり、色(模様)には、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の4種があるものとする。対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度は、円形、正方形、六芒星、五芒星の順に高くなり、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の順に高くなるものとする。 The icons displayed in the pending icon 9A and the variable icon 9C have multiple types of shapes and shapes, each having a different degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a hit when executing the pending icon continuous change effect B. It is assumed that the display mode is determined by a combination of a plurality of colors (in the example of FIG. 82, the difference in color is expressed by a pattern. The patterns may actually be different). In addition, for each pending icon (including the relevant variable icon 9C), one of multiple types of characters is assigned depending on the degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a hit, and the character image is It may be displayed as each hold icon. In the hold icon continuous change production B, there are four types of shapes: circle, square, six-pointed star, and five-pointed star, and the colors (patterns) are white (outlined), green (diagonal line), and red (shading). , gold (honeycomb). The expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a win increases in the order of circle, square, hexagram, and pentagram, followed by white (outlined), green (diagonal lines), red (shaded), and gold ( honeycomb).

ここで、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)について、形状が異なる場合の当たり期待度の差と、色が異なる場合の当たり期待度の差とは、任意に設定してよいものとする。例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、緑正方形アイコン、緑六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。これら以外の序列でもよい。 Here, for each pending icon (including the variable icon 9C), the difference in the expected hit level when the shape is different and the difference in the expected hit level when the color is different may be set arbitrarily. . For example, white circular icon, green circular icon, red circular icon, gold circular icon, white square icon, green square icon, red square icon, gold square icon, white six-pointed star icon, green six-pointed star icon, red six-pointed star icon, gold six-pointed star icon, The expectation level of winning may be increased in the order of white pentagram icon, green pentagram icon, red pentagram icon, and gold pentagram icon. Also, for example, white circular icon, green circular icon, white square icon, green square icon, white six-pointed star icon, green six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green five-pointed star icon, red circular icon, gold circular icon, red square The expectation level of winning may be increased in the following order: icon, gold square icon, red six-pointed star icon, gold six-pointed star icon, red five-pointed star icon, and gold five-pointed star icon. Also, for example, white circle icon, white square icon, white six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green circle icon, green square icon, green six-pointed star icon, green five-pointed star icon, red circle icon, red square icon, red six-pointed star The expectation level of winning may be increased in the following order: icon, red pentagram icon, gold circle icon, gold square icon, gold hexagram icon, and gold pentagram icon. Also, for example, white circular icon, white square icon, white six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green circular icon, red circular icon, green square icon, red square icon, green six-pointed star icon, red six-pointed star icon, green five-pointed star icon , the red five-pointed star icon, the golden circular icon, the golden square icon, the golden six-pointed star icon, and the golden five-pointed star icon. A sequence other than these may be used.

さらに、ある保留アイコンの最終表示形態が緑六芒星アイコンとなったとき、当該保留アイコンの表示が開始された時点から緑六芒星アイコンであった場合と、当該保留アイコンの表示開始時に白六芒星アイコンであり、かつ、保留アイコン連続変化演出Aの実行中において緑六芒星アイコンに変化した場合とで、当たり期待度は同等であってもよいし、異なるようにしてもよい。すなわち、最終表示形態に至るまでの変化経路に応じて、当たり期待度が異なるようにしてもよいし、差異がないようにしてもよい。
なお、以下の例では、各色(白、緑、赤、金)に置き換えて、当該色に対応づけられた各模様(白抜き、斜線、網掛け、ハニカム)を用いて説明する。
Furthermore, when the final display form of a certain hold icon becomes a green six-pointed star icon, there are two cases in which the hold icon is a green six-point star icon from the time the hold icon starts displaying, and a white six-point star icon when the hold icon starts displaying. , and the winning expectation level may be the same or different depending on the case where the icon changes to a green six-pointed star icon during execution of the pending icon continuous change effect A. That is, depending on the change path leading to the final display form, the expected winning degree may be made different or may be made to have no difference.
In the following example, each color (white, green, red, gold) will be replaced with each pattern (white outline, diagonal line, hatching, honeycomb) associated with the color.

まず、図82(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。このとき、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが表示されており、この変動演出の終了時まで、新たに第1始動口20及び第2始動口21への入球はなかったものとする。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコンの入球時における表示態様は、すべて、白抜き円形アイコンであったものとする。ここで、各保留アイコンの入球時における表示態様が、それぞれ異なるようにしてもよい。 First, as shown in FIG. 82(A), a fluctuating effect is started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. At this time, the reservation icons 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reservation storage area 85a are displayed, and until the end of this variable production, the first starting port 20 and the second starting port are newly displayed. It is assumed that the ball did not enter 21. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (below the decorative patterns 8L, 8C, and 8R). It is assumed that the display mode of each hold icon at the time of ball entry is an outlined circular icon. Here, the display mode of each hold icon at the time of ball entry may be different from each other.

次に、図82(B)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された当該変動アイコン9Cである拡大アイコン9CKに、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後の候補アイコンHK1がぶつかる演出が表示されている。また、このとき、図82(A)において表示画面7aの下部に表示されていた保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cに代わって、それぞれのアイコンが縮小されたアイコン画像であるミニ保留アイコン9AM及びミニ当該変動アイコン9CMが表示されている。この表示は、保留アイコン連続変化演出Bが終了するまで継続するものとする。ここで、候補アイコンHK1は、網掛け六芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの形状と模様とがいずれも変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、白抜き五芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態となるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(B), an effect suggesting that the display mode of the variable icon 9C changes is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK1 after the display mode of the variable icon 9C has changed collides with the enlarged icon 9CK, which is the enlarged variable icon 9C. At this time, instead of the hold icon 9A and the variable icon 9C that were displayed at the bottom of the display screen 7a in FIG. 82(A), a mini hold icon 9AM and a mini The fluctuation icon 9CM is displayed. This display shall continue until the pending icon continuous change effect B ends. Here, the candidate icon HK1 is a shaded six-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the outline circular icon changes to a hatched six-pointed star icon, and in this change, both the shape and pattern of the variable icon 9C change. However, the invention is not limited to this. For example, only the shape may change, such as changing to a white five-pointed star icon, or only the pattern may change, for example, changing to a shaded circular icon. It may be changed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(C)に示すように、表示態様が変化した当該変動アイコン9Cの拡大アイコン9CKが表示されている。すなわち、当該変動アイコン9Cの表示態様は、白抜き円形アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(D)で示した示唆演出における候補アイコンHK2と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。この場合、当該変動アイコン9Cの表示態様は、形状においても模様においても変化したこととなる。また、拡大アイコン9CKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(C), an enlarged icon 9CK of the variable icon 9C whose display mode has been changed is displayed. In other words, the display mode of the variable icon 9C has changed from an outlined circular icon to a shaded six-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a different display mode from the candidate icon HK2 in the suggestion effect shown in FIG. 82(D), such as changing to a shaded pentagram icon. In this case, the display mode of the variable icon 9C has changed both in shape and pattern. Further, the display of the enlarged icon 9CK may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(D)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK2がぶつかる演出が表示されている。候補アイコンHK2は、白抜き五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから白抜き五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの形状が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(D), an effect suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK2 after the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area has changed collides with the enlarged icon 9AK, which is the hold icon 9A corresponding to the enlarged and displayed first storage area. has been done. The candidate icon HK2 is an outline five-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the outline circular icon changes to an outline five-pointed star icon, and in this change, the shape of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, such as changing to a diagonal pentagram icon, or changing to a shaded circular icon, for example. Only the pattern may be changed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(E)に示すように、表示態様が変化した第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き円形アイコンから白抜き五芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(D)で示した示唆演出における候補アイコンHK2と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(E), an enlarged icon 9AK of the hold icon 9A corresponding to the first storage area whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area has changed from an outlined circular icon to an outlined five-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a different display form from the candidate icon HK2 in the suggestion effect shown in FIG. 82(D), such as changing to a shaded pentagram icon. Further, the display of the enlarged icon 9AK may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(F)に示すように、再度、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行され。図82(D)と同様に、拡大表示された第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK3がぶつかる演出が表示されている。図82(D)~(E)において、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aはすでに1度表示態様が変化しているため、拡大アイコン9AKは白抜き五芒星アイコンである。候補アイコンHK3は、ハニカム五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの模様のみが変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線六芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き六芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(F), an effect indicating that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area will change is performed again. Similar to FIG. 82(D), the candidate icon after the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area has changed to the enlarged icon 9AK, which is the hold icon 9A corresponding to the enlarged and displayed first storage area. An effect of HK3 colliding is displayed. In FIGS. 82(D) to (E), since the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area has already changed once, the enlarged icon 9AK is an outline five-pointed star icon. Candidate icon HK3 is a honeycomb pentagram icon. Therefore, if the change is successful, the white five-pointed star icon changes to the honeycomb five-pointed star icon, and in this change, only the pattern of the pending icon 9A corresponding to the first storage area changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, for example, the icon changes to a diagonal six-pointed star icon, or only the shape changes, for example, the icon changes to a white six-pointed star icon. may be changed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(G)に示すように、2度目の表示態様変化後の第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(F)で示した示唆演出における候補アイコンHK3と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(G), an enlarged icon 9AK of the hold icon 9A corresponding to the first storage area after the second display mode change is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area has changed from the white five-pointed star icon to the honeycomb five-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a different display mode from the candidate icon HK3 in the suggestion effect shown in FIG. 82(F), such as changing to a shaded pentagram icon. Further, the display of the enlarged icon 9AK may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(H)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK4がぶつかる演出が表示されている。候補アイコンHK4は、白抜き五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから白抜き五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの形状が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(H), an effect suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area changes is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK4 after the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area has changed collides with the enlarged icon 9AK, which is the hold icon 9A corresponding to the enlarged and displayed second storage area. has been done. The candidate icon HK4 is a white five-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the outline circular icon changes to an outline five-pointed star icon, and in this change, the shape of the hold icon 9A corresponding to the second storage area changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, such as changing to a diagonal pentagram icon, or changing to a shaded circular icon, for example. Only the pattern may be changed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(I)に示すように、表示態様が変化しなった第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、図82(H)において示唆演出が実行されたにもかかわらず、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き円形アイコンの表示態様を維持したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(H)で示した示唆演出における候補アイコンHK2と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(I), an enlarged icon 9AK of the hold icon 9A corresponding to the second storage area whose display mode has not changed is displayed. That is, even though the suggestion effect was executed in FIG. 82(H), the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area remains the display mode of the outlined circular icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a different display mode from the candidate icon HK2 in the suggestion effect shown in FIG. 82(H), such as changing to a shaded pentagram icon. Further, the display of the enlarged icon 9AK may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(J)に示すように、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK5がぶつかる演出が表示されている。候補アイコンHK5は、白抜き正方形アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから白抜き正方形アイコンへ変化することとなり、この変化では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの形状が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(J), an effect suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the third storage area changes is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK5 after the display mode of the hold icon 9A corresponding to the third storage area has changed collides with the enlarged icon 9AK, which is the hold icon 9A corresponding to the enlarged third storage area. has been done. The candidate icon HK5 is an outline square icon. Therefore, if the change is successful, the icon changes from an outlined circular icon to an outlined square icon, and in this change, the shape of the pending icon 9A corresponding to the first storage area changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, such as changing to a diagonal pentagram icon, or changing to a shaded circular icon, for example. Only the pattern may be changed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図82(K)に示すように、表示態様が変化した第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き円形アイコンから白抜き正方形アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(J)で示した示唆演出における候補アイコンHK5と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。このシーンを以って保留アイコン連続変化演出Bが終了したものとする。 Next, as shown in FIG. 82(K), an enlarged icon 9AK of the hold icon 9A corresponding to the third storage area whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area has changed from an outlined circular icon to an outlined square icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a different display mode from the candidate icon HK5 in the suggestion effect shown in FIG. 82(J), such as changing to a shaded pentagram icon. Further, the display of the enlarged icon 9AK may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but continue to fluctuate. Further, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. It is assumed that the pending icon continuous change effect B ends with this scene.

次に、図82(L)に示すように、保留アイコン連続変化演出Bが終了したことに伴って、図82(A)と同様の、通常の変動演出時における表示態様に戻る。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となっている。また、当該変動アイコン9Cと第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aとが表示されている。各保留アイコンは、図82(B)~(K)において表示態様が変化した後の表示態様のものが表示されている。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが、それぞれ、減速変動表示、仮停止表示を経て、確定停止することでこの変動演出が終了する。 Next, as shown in FIG. 82(L), with the completion of the pending icon continuous change effect B, the display mode returns to the normal variable effect similar to that shown in FIG. 82(A). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change at high speed, making it difficult to visually recognize the contents of each. Further, the fluctuation icon 9C and pending icons 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Each hold icon is displayed in a display mode after the display mode has been changed in FIGS. 82(B) to (K). Thereafter, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R display a deceleration variation display and a temporary stop display, respectively, and then come to a final stop, thereby completing this variation effect.

以上が、保留アイコン連続変化演出Bの表示例である。保留アイコン連続変化演出Bを実行できる構成とすることで、1度の変動演出中において、当該変動アイコン9Cだけでなく、複数の保留アイコン9Aの保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となる。したがって、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the pending icon continuous change effect B. By configuring the configuration to be able to execute the pending icon continuous change performance B, it is possible to make the player expect that not only the variable icon 9C but also a plurality of pending icons 9A will undergo a pending change during one variable performance. It becomes possible. Therefore, it is possible to entertain the player with the performance of the hold icon in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[保留アイコン連続変化演出C]
図83は、保留アイコン連続変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン連続変化演出Cは、変動演出中において、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとについて、変動演出が消化される順に、表示態様がより当たり期待度が高い態様へ変化する保留変化を実行する予告演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Hold icon continuous change effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the hold icon continuous change effect C. The pending icon continuous change performance C executes a pending change in which, during the variable performance, the display mode of the variable icon 9C and the pending icon 9A changes to a mode with a higher probability of success in the order in which the variable display is consumed. This is a preview performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but it may be displayed on the sub-display screen 64.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and at the time of deceleration fluctuation, two or more patterns become visible on the display screen 7a at the same time. They are displayed moving vertically. Furthermore, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed in such a way that they are difficult to see. Moreover, at the time of stop display, one symbol is displayed so as to be visible on the display screen 7a, but a plurality of symbols may be made visible at the same time. Further, if the result of the special drawing lottery is a win, the system stops so that a set of three symbols lined up in a straight line becomes a win. Note that the three symbols arranged in a straight line include those arranged almost in a straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cにおいて表示されるアイコンは、保留アイコン連続変化演出Cを実行するにあたって、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度がそれぞれ異なる、複数種類の形状及び複数種類の色(図83の例では、色の違いを模様で表現している。実際に模様が異なるようにしてもよい。)の組み合わせで表示態様が決定されるものとする。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)において、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて複数種類のキャラクタのうちの1種が割り当てられ、当該キャラクタ画像が各保留アイコンとして表示されてもよいものとする。保留アイコン連続変化演出Cでは、形状には、円形、正方形、六芒星、五芒星、八芒星の5種があり、色(模様)には、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の4種があるものとする。対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度は、円形、正方形、六芒星、五芒星、八芒星の順に高くなり、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の順に高くなるものとする。 The icons displayed in the pending icon 9A and the variable icon 9C have a plurality of shapes and shapes, each having a different degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a hit when executing the pending icon continuous change effect C. It is assumed that the display mode is determined by a combination of a plurality of colors (in the example of FIG. 83, the difference in color is expressed by a pattern. The patterns may actually be different). In addition, for each pending icon (including the relevant variable icon 9C), one of multiple types of characters is assigned depending on the degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a hit, and the character image is It may be displayed as each hold icon. In the hold icon continuous change production C, there are five shapes: circle, square, six-pointed star, five-pointed star, and eight-pointed star, and the colors (patterns) are white (outlined), green (diagonal line), and red. Assume that there are four types: (shaded) and gold (honeycomb). The degree of expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a win increases in the order of circle, square, six-pointed star, five-pointed star, and eight-pointed star, white (outlined), green (hatched), red (shaded) ), then gold (honeycomb).

ここで、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)について、形状が異なる場合の当たり期待度の差と、色が異なる場合の当たり期待度の差とは、任意に設定してよいものとする。例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑円形アイコン、緑正方形アイコン、緑六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。これら以外の序列でもよい。 Here, for each pending icon (including the variable icon 9C), the difference in the expected hit level when the shape is different and the difference in the expected hit level when the color is different may be set arbitrarily. . For example, white circular icon, green circular icon, red circular icon, gold circular icon, white square icon, green square icon, red square icon, gold square icon, white six-pointed star icon, green six-pointed star icon, red six-pointed star icon, gold six-pointed star icon, White five-pointed star icon, green five-pointed star icon, red five-pointed star icon, gold five-pointed star icon, white eight-pointed star icon, green eight-pointed star icon, red eight-pointed star icon, gold eight-pointed star icon. The level of expectation may be increased. Also, for example, white circular icon, green circular icon, white square icon, green square icon, white six-pointed star icon, green six-pointed star icon, white five-pointed star icon, green five-pointed star icon, white eight-pointed star icon, green eight-pointed star icons, red circle icons, gold circle icons, red square icons, gold square icons, red six-pointed star icons, gold six-pointed star icons, red five-pointed star icons, gold five-pointed star icons, red eight-pointed star icons, gold eight-pointed star icons The expectation level of winning may increase in order. Also, for example, white circular icon, white square icon, white six-pointed star icon, white five-pointed star icon, white eight-pointed star icon, green circular icon, green square icon, green six-pointed star icon, green five-pointed star icon, green eight-pointed star icon, red circle icon, red square icon, red six-pointed star icon, red five-pointed star icon, red eight-pointed star icon, gold circle icon, gold square icon, gold six-pointed star icon, gold five-pointed star icon, gold eight-pointed star icon The expectation level of winning may increase in order. Also, for example, white circle icon, white square icon, white six-pointed star icon, white five-pointed star icon, white eight-pointed star icon, green circle icon, red circle icon, green square icon, red square icon, green six-pointed star icon, red six-pointed star icon , green five-pointed star icon, red five-pointed star icon, green eight-pointed star icon, red eight-pointed star icon, gold circle icon, gold square icon, gold six-pointed star icon, gold five-pointed star icon, gold eight-pointed star icon. The expectation level may be set to be high. Orders other than these may also be used.

さらに、ある保留アイコンの最終表示形態が緑六芒星アイコンとなったとき、当該保留アイコンの表示が開始された時点から緑六芒星アイコンであった場合と、当該保留アイコンの表示開始時に白六芒星アイコンであり、かつ、保留アイコン連続変化演出Aの実行中において緑六芒星アイコンに変化した場合とで、当たり期待度は同等であってもよいし、異なるようにしてもよい。すなわち、最終表示形態に至るまでの変化経路に応じて、当たり期待度が異なるようにしてもよいし、差異がないようにしてもよい。
なお、以下の例では、各色(白、緑、赤、金)に置き換えて、当該色に対応づけられた各模様(白抜き、斜線、網掛け、ハニカム)を用いて説明する。
Furthermore, when the final display form of a certain hold icon becomes a green six-pointed star icon, there are two cases in which the hold icon is a green six-point star icon from the time the hold icon starts displaying, and a white six-point star icon when the hold icon starts displaying. , and the winning expectation level may be the same or different depending on the case where the icon changes to a green six-pointed star icon during execution of the pending icon continuous change effect A. That is, depending on the change path leading to the final display form, the expected winning degree may be made different or may be made to have no difference.
In the following example, each color (white, green, red, gold) will be replaced with each pattern (white outline, diagonal line, hatching, honeycomb) associated with the color.

まず、図83(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。このとき、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが表示されており、この変動演出の終了時まで、新たに第1始動口20及び第2始動口21への入球はなかったものとする。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコンの入球時における表示態様は、当該変動アイコン9Cが白抜き正方形、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き八芒星アイコン、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き六芒星アイコン、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き円形アイコン、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き五芒星アイコンであったものとする。ここで、各保留アイコンの入球時における表示態様について、すべての形状は異なるが模様は同様となっている。これに対し、形状もすべて同じとなるようにしてもよいし、形状も模様もすべて異なるようにしてもよい。 First, as shown in FIG. 83(A), a fluctuating effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to see the contents of each. At this time, the reservation icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a are displayed, and until the end of this variable production, the first starting port 20 and the second starting port are newly displayed. It is assumed that the ball did not enter 21. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (below the decorative patterns 8L, 8C, and 8R). In addition, the display mode of each hold icon at the time of ball entry is that the variable icon 9C is an outline square, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is an outline eight-pointed star icon, and the hold icon corresponding to the second storage area is an open square. It is assumed that 9A is an outline six-pointed star icon, the reservation icon 9A corresponding to the third storage area is an outline circular icon, and the reservation icon 9A corresponding to the fourth storage area is an outline five-pointed star icon. Here, regarding the display mode of each hold icon at the time of ball entry, all the shapes are different, but the patterns are the same. On the other hand, the shapes may all be the same, or the shapes and patterns may all be different.

次に、図83(B)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRXが表すキャラクタが、拡大表示された当該変動アイコン9Cである拡大アイコン9CBに攻撃し、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後の候補となるアイコンが、壊れかけた拡大アイコン9CBの内側から現れる演出が表示されている。また、このとき、表示画面7aの所定の領域において、各保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)を格納する領域と、装飾図柄が縮小表示されるための領域がそれぞれ設けられる。ここで、候補となるアイコンは、網掛け正方形アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き正方形アイコンから網掛け正方形アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8R、及び、保留変化がまさに実行されている保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)以外の保留アイコンについて、図83(B)に示す表示方法及び位置は、保留アイコン連続変化演出Cが終了するまで維持されるものとする。 Next, as shown in FIG. 83(B), an effect suggesting that the display mode of the variable icon 9C changes is executed. Here, the character represented by the character image CRX attacks the enlarged icon 9CB, which is the enlarged variable icon 9C, and after the display mode of the variable icon 9C changes, the candidate icon is enlarged and is about to break. An effect appearing from inside the icon 9CB is displayed. Further, at this time, in a predetermined area of the display screen 7a, an area for storing each pending icon (including the variable icon 9C) and an area for displaying the decorative pattern in a reduced size are provided, respectively. Here, the candidate icon is a shaded square icon. Therefore, if the change is successful, the icon changes from a white square icon to a shaded square icon, and in this change, the pattern of the variable icon 9C changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, for example, the icon changes to a shaded pentagram, or the icon changes to a white circular icon, for example. , only the shape may change. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Further, the hold icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas are displayed one by one in an area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the hold icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64. Regarding the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the pending icons other than the pending icon (including the variable icon 9C) whose pending change is just being executed, the display method and position shown in FIG. 83(B) are as follows: It is assumed that this is maintained until the performance C ends.

次に、図83(C)に示すように、表示態様が変化した当該変動アイコン9Cの拡大アイコン9CBが表示されている。すなわち、当該変動アイコン9Cの表示態様は、白抜き正方形アイコンから網掛け正方形アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(B)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9CBの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(C), an enlarged icon 9CB of the variable icon 9C whose display mode has been changed is displayed. In other words, the display mode of the variable icon 9C has changed from a white square icon to a shaded square icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may change to a different display mode from the candidate icon in the suggestion effect shown in FIG. 83(B), such as changing to a shaded pentagram icon. Further, the display of the enlarged icon 9CB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Further, the hold icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas are displayed one by one in an area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the hold icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図83(D)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRXが表すキャラクタが、拡大表示された第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9ABに攻撃し、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補となるアイコンが、壊れかけた拡大アイコン9ABの内側から現れる演出が表示されている。ここで、候補となるアイコンは、網掛け八芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き八芒星アイコンから網掛け八芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(D), an effect suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes is executed. Here, the character represented by the character image CRX attacks the enlarged icon 9AB, which is the hold icon 9A corresponding to the enlarged first storage area, and the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes. An effect is displayed in which the next candidate icon appears from inside the enlarged icon 9AB, which is about to break down. Here, the candidate icon is a shaded eight-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the white eight-pointed star icon changes to a shaded eight-pointed star icon, and in this change, the pattern of the variable icon 9C changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, for example, the icon changes to a shaded five-pointed star, or the icon changes to a white circular icon, for example. , only the shape may change. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Furthermore, the pending icons 9A and the variable icons 9C corresponding to the second to fourth storage areas are displayed one by one in an area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the second to fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図83(E)に示すように、表示態様が変化しなかった第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されている。すなわち、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き八芒星アイコンを維持したままとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(F)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9ABの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(E), an enlarged icon 9AB of the hold icon 9A corresponding to the first storage area whose display mode has not changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area remains as the white eight-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a different display mode from the candidate icon in the suggestion effect shown in FIG. 83(F), such as changing to a shaded pentagram icon. Further, the display of the enlarged icon 9AB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Furthermore, the pending icons 9A and the variable icons 9C corresponding to the second to fourth storage areas are displayed one by one in an area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the second to fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図83(F)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRY表すキャラクタが、拡大表示された第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9ABを、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aが変化する場合の候補となるアイコンの模様と同様のオーラで包み込む演出が表示されている。すなわち、候補となるアイコンは、網掛け八芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き八芒星アイコンから網掛け八芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、このキャラクタ画像CRYを用いた示唆演出は、図83(B)、(D)に示す、キャラクタ画像CRXを用いた示唆演出よりも、対象となる保留アイコンの表示態様が変化する確率が高いものとする。すなわち、保留アイコン連続変化演出Cにおける、保留アイコンの表示態様を示唆する演出として、表示態様の変化期待度が比較的低いキャラクタ画像CRXを用いた示唆演出と、表示態様の変化期待度が比較高いキャラクタ画像CRYを用いた演出と、のいずれか一方が実行される構成となっている。しかし、これに限らず、それぞれ表示態様の変化期待度が異なる3種以上の示唆演出の中から1つを実行可能な構成としてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(F), an effect suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area changes is executed. Here, the character representing the character image CRY uses an enlarged icon 9AB, which is the hold icon 9A corresponding to the enlarged and displayed second storage area, as an icon that is a candidate when the hold icon 9A corresponding to the second storage area changes. A production that envelops you with an aura similar to the pattern is displayed. That is, the candidate icon is a shaded eight-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the white eight-pointed star icon changes to the shaded eight-pointed star icon, and in this change, the pattern of the variable icon 9C changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, for example, the icon changes to a shaded pentagram, or the icon changes to a white circular icon, for example. , only the shape may change. Furthermore, this suggestion effect using the character image CRY has a higher probability that the display mode of the target pending icon changes than the suggestion effect using the character image CRX shown in FIGS. 83(B) and (D). shall be taken as a thing. That is, in the pending icon continuous change production C, as a production that suggests the display mode of the pending icon, there is a suggestion production using the character image CRX, which has a relatively low expectation for a change in the display format, and a suggestion production that has a relatively high expectation for a change in the display format. The configuration is such that either one of the effects using the character image CRY is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one of three or more types of suggestion effects, each of which has a different degree of expectation of change in display mode, can be executed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Furthermore, the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the first, third, and fourth storage areas are displayed one by one in an area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the first, third, and fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図83(G)に示すように、表示態様が変化した第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されている。すなわち、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き八芒星アイコンから網掛け八芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(F)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。図83(F)で示した示唆演出におけるオーラを表す画像の表示は維持されたままとなっている。また、拡大アイコン9ABの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(G), an enlarged icon 9AB of the hold icon 9A corresponding to the second storage area whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area has changed from a white eight-pointed star icon to a shaded eight-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a different display mode from the candidate icon in the suggestion effect shown in FIG. 83(F), such as changing to a shaded pentagram icon. The display of the image representing the aura in the suggestive effect shown in FIG. 83(F) remains unchanged. Further, the display of the enlarged icon 9AB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Further, the hold icons 9A corresponding to the first, third, and fourth storage areas are displayed one by one in the area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the hold icons 9A corresponding to the first, third, and fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64.

この後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示態様の変化が実行されず、さらに、表示態様が変化することの示唆演出も実行されなかったものとする。すなわち、演出制御用マイコン91が、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化しないと決定された場合、表示態様が変化することの示唆演出も実行しないように選択できるように構成されていることとなる。 After this, it is assumed that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area is not changed, and furthermore, the suggestion that the display mode is changed is not executed. That is, if the effect control microcomputer 91 determines that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area will not change, it is configured such that it can select not to perform the effect suggesting that the display mode will change. This means that it has been done.

次に、図83(H)に示すように、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRXが表すキャラクタが、拡大表示された第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9ABに攻撃し、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補となるアイコンが、壊れかけた拡大アイコン9ABの内側から現れる演出が表示されている。また、このとき、表示画面7aの所定の領域において、各保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)を格納する領域と、装飾図柄が縮小表示されるための領域がそれぞれ設けられる。ここで、候補となるアイコンは、斜線五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き五芒星アイコンから斜線五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け六芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、当該変動アイコン9C及び第1、2、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、当該変動アイコン9C及び第1、2、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(H), an effect suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area changes is executed. Here, the character represented by the character image CRX attacks the enlarged icon 9AB, which is the pending icon 9A corresponding to the enlarged fourth storage area, and the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes. An effect is displayed in which the next candidate icon appears from inside the broken enlarged icon 9AB. Further, at this time, in a predetermined area of the display screen 7a, an area for storing each pending icon (including the variable icon 9C) and an area for displaying the decorative pattern in a reduced size are provided, respectively. Here, the candidate icon is a diagonal pentagram icon. Therefore, if the change is successful, the white five-pointed star icon changes to the diagonal five-pointed star icon, and in this change, the pattern of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area changes. However, the invention is not limited to this, and both the shape and pattern may change, for example, the icon changes to a hatched six-pointed star icon, or the shape and pattern change, for example, the icon changes to a white circular icon. It may also be possible to change only the It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Further, the variable icon 9C and the hold icons 9A corresponding to the first, second, and fourth storage areas are displayed one by one in an area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the variable icon 9C and the pending icons 9A corresponding to the first, second, and fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図83(I)に示すように、表示態様が変化した第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されている。すなわち、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き五芒星アイコンから斜線五芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(H)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9ABの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、当該変動アイコン9C及び第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、当該変動アイコン9C及び第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(I), an enlarged icon 9AB of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area has changed from the white pentagram icon to the diagonal pentagram icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may change to a different display mode from the candidate icon in the suggestion effect shown in FIG. 83(H), for example, change to a shaded pentagram icon. Further, the display of the enlarged icon 9AB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The present invention is not limited to this, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64. Further, the variable icon 9C and the hold icons 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed one by one in an area provided at the bottom of the display screen 7a. The present invention is not limited to this, and the variable icon 9C and the pending icons 9A corresponding to the first to third storage areas may be displayed on the sub display screen 64.

次に、図83(J)に示すように、図83(H)~(I)において表示態様が変化した第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aについて、表示画面7aの下部に設けられた領域に格納された後、再度表示態様が変化する。ここでは、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化している。また、表示画面7aの上部の領域(示唆演出や、表示態様が変化した第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されていた領域)において、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化することを示唆する演出として、ハニカム模様の画像が表示されている。このハニカム模様の画像が表示されるタイミングと、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化するタイミングとは、任意に設定してよいものとする。すなわち、ハニカム模様の画像が表示されている。このハニカム模様の画像が表示されると同時に、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化してもよいし、ハニカム模様の画像が表示された後、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化してもよいし、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化した後、ハニカム模様の画像が表示されてもよい。また、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、例えば、示唆演出においてハニカム模様の画像が表示されたにもかかわらず、網掛け五芒星アイコンに変化する、あるいは、形状が変化するというように、示唆演出で示唆された変化と異なる変化をしてもよい。このように、キャラクタ画像CRX、CRYを用いた示唆演出が実行されていない場合、あるいは、1度表示態様が変化した場合において、突発的に保留アイコンの表示態様の変化が実行される場合もある。 Next, as shown in FIG. 83(J), regarding the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area whose display mode has changed in FIGS. 83(H) to (I), an area provided at the bottom of the display screen 7a is displayed. After being stored in , the display mode changes again. Here, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area has changed from a diagonal pentagram icon to a honeycomb pentagram icon. In addition, in the upper area of the display screen 7a (the area where the enlarged icon 9AB of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area whose suggestive effect or display mode has been changed), the hold corresponding to the fourth storage area is displayed. A honeycomb pattern image is displayed as an effect suggesting that the display mode of the icon 9A changes from a diagonal pentagram icon to a honeycomb pentagram icon. The timing at which this honeycomb pattern image is displayed and the timing at which the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area changes from the diagonal pentagram icon to the honeycomb pentagram icon may be set arbitrarily. shall be taken as a thing. In other words, an image with a honeycomb pattern is displayed. At the same time as this honeycomb pattern image is displayed, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area may change from a diagonal pentagram icon to a honeycomb pentagram icon, or the honeycomb pattern image may be After being displayed, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area may change from the diagonal pentagram icon to the honeycomb pentagram icon, or the display of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area may change. After the aspect changes from the diagonal pentagram icon to the honeycomb pentagram icon, an image of the honeycomb pattern may be displayed. Further, the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area may change to a shaded pentagram icon or change its shape even though a honeycomb pattern image is displayed in the suggestion effect, for example. You may also make a change that is different from the change suggested by the suggestive performance. In this way, when the suggestive effect using the character images CRX and CRY is not executed, or when the display mode has changed once, the display mode of the pending icon may be suddenly changed. .

次に、図83(K)に示すように、第4記憶領域に対応する保留アイコン9A表示態様の変化に関わる演出が終了したため、すなわち、保留アイコン連続変化演出Cが終了したため、変動演出の表示態様が図83(A)と同様の態様に戻る。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示されており、さらに、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)の表示態様は、図83(B)~(J)において変化した後の表示態様となっている。具体的には、当該変動アイコン9Cは網掛け正方形アイコン、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aは白抜き八芒星アイコン、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aはハニカム六芒星アイコン、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは白抜き円形アイコン、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aはハニカム五芒星アイコンが、それぞれ表示されている。 Next, as shown in FIG. 83(K), since the effect related to the change in the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area has ended, that is, since the pending icon continuous change effect C has ended, the display of the variable effect The mode returns to the same mode as in FIG. 83(A). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a high-speed fluctuating manner, and furthermore, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (at the bottom of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R). . Note that the display mode of each pending icon (including the variable icon 9C) is the display mode after changing in FIGS. 83(B) to (J). Specifically, the fluctuation icon 9C is a shaded square icon, the hold icon 9A corresponding to the first storage area is a white eight-pointed star icon, the hold icon 9A corresponding to the second storage area is a honeycomb six-pointed star icon, and the hold icon 9A corresponding to the second storage area is a honeycomb six-pointed star icon. The hold icon 9A corresponding to the storage area is displayed as a white circular icon, and the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area is displayed as a honeycomb five-pointed star icon.

次に、図83(L)に示すように、図83(A)~(K)において変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「5」を、中装飾図柄8Cは「5」を、右装飾図柄8Rは「9」を、それぞれ表して停止表示されている。この後、装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止が実行され、次の変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 83(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were displayed in a variable manner in FIGS. 83(A) to (K) are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L represents "5", the middle decorative design 8C represents "5", and the right decorative design 8R represents "9", and these are displayed in a stopped state. After this, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next variable performance is started.

以上が、保留アイコン連続変化演出Cの表示例である。保留アイコン連続変化演出Cを実行できる構成とすることで、1度の変動演出中において、当該変動アイコン9Cだけでなく、複数の保留アイコン9Aの保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となる。したがって、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the pending icon continuous change effect C. By configuring the system to be able to execute the holding icon continuous change effect C, it is possible to make the player expect that not only the change icon 9C but also a plurality of hold icons 9A will change hold during one change effect. It becomes possible. Therefore, it is possible to entertain the player with the performance of the hold icon in the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83によれば、変動演出が開始された後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化する第1の演出と、第1の演出の後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化する第2の演出と、第2の演出の後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化する第3の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of the effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 81 to 83, after the variable effect is started, the first effect changes the display mode of the variable icon 9C, and after the first effect, the first effect is changed. A second effect in which the display mode of the hold icon 9A corresponding to the storage area changes, and a third effect in which the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area changes after the second effect. The configuration was executable. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが請求項1における「表示画面」に、当該変動アイコン9Cが「変動アイコン」に、保留アイコン9Aが「保留アイコン」に、それぞれ相当する。 Note that the display screen 7a of the image display device 7 corresponds to a "display screen", the variable icon 9C corresponds to a "variable icon", and the hold icon 9A corresponds to a "hold icon".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83に示すように、第1の演出、第2の演出、第3の演出を、それぞれ、複数回ずつ実行する場合がある構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, each of the first performance, second performance, and third performance may be executed multiple times. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83に示すように、第1の演出の前に、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆する演出である第4の演出と、第2の演出の前に、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出である第5の演出と、第3の演出の前に、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出である第6の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, before the first effect, a fourth effect, which is a effect suggesting that the display mode of the variable icon 9C changes, Before the second effect, there is a fifth effect that suggests that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes, and before the third effect, a fifth effect that corresponds to the second memory area is performed. The configuration is such that it is possible to execute a sixth effect that suggests that the display mode of the hold icon 9A changes. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図81、83に示すように、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aは、すべて表示開始時の形状が異なる場合がある構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 and 83, the variable icon 9C and the pending icon 9A are configured such that their shapes at the start of display may be different. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン連続変化演出において、各保留アイコンとともに、各保留に対応付けられたキャラクタ画像が表示され、各キャラクタ画像の表示態様が変化するように構成されていてもよい。この場合、例えば、各保留アイコンに対応付けられたキャラクタがバトルに勝利することで、そのキャラクタ画像の表示態様が、より大当たり期待度の高い態様へ変化するというようにしてもよい。また、この場合、キャラクタの種類が、対応づけられた特図抽選の当たり期待度によって決められるようにしてもよく、保留アイコン連続変化演出によって、各キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。さらに、例えば、各保留アイコンに対応付けられたキャラクタ画像が表示されているとき、保留アイコンは視認困難となっているか、あるいは、一時的に非表示となっていてもよい。
[Modified example]
A modification of this embodiment is shown.
[Modification 1]
In the reservation icon continuous change effect, a character image associated with each reservation may be displayed together with each reservation icon, and the display mode of each character image may be configured to change. In this case, for example, when the character associated with each pending icon wins a battle, the display mode of the character image may change to a mode with higher jackpot expectation. Further, in this case, the type of character may be determined by the expected winning of the associated special drawing lottery, and the display mode of each character image may be changed by a continuous change effect of the pending icon. good. Furthermore, for example, when the character image associated with each hold icon is displayed, the hold icon may be difficult to see or may be temporarily hidden.

[変形例2]
保留アイコン連続変化演出A、Cにおいて、各保留アイコンの表示態様が変化している演出が実行されているとき、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している様子が視認できないようにしてもよい。また、保留アイコン連続変化演出Bにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している様子が視認できるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the pending icon continuous change effects A and C, when the display mode of each pending icon is being changed, the changes in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may not be visible. . Furthermore, in the pending icon continuous change effect B, it may be possible to visually recognize how the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing.

[変形例3]
保留アイコン連続変化演出A、Bにおいて、保留アイコン連続変化演出Cで示したような、保留アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出として、保留アイコンの表示態様が変化する期待度がそれぞれ異なる複数種類の演出の中から1つが選択され実行されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the hold icon continuous change effects A and B, as shown in the hold icon continuous change effect C, which suggests that the display form of the hold icon will change, the degree of expectation for the change in the display form of the hold icon is different. One of a plurality of types of effects may be selected and executed.

[変形例4]
保留アイコン連続変化演出において、各保留アイコンの表示態様の変化が実行される前に、表示態様の変化後の保留アイコンにおける大当たり期待度の順位、あるいは、大当たりとなる確率などの具体的な数値を提示してもよい。
[Modification 4]
In the pending icon continuous change performance, before the change in the display mode of each pending icon is executed, specific numerical values such as the ranking of jackpot expectation level or the probability of a jackpot for the pending icon after the change in display mode are executed. May be presented.

[変形例5]
保留アイコン連続変化演出Bにおいて、図81(A)や図83(A)に示すように、各保留アイコンについて、表示態様が変化する前の表示態様が、すべて異なるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the pending icon continuous change effect B, as shown in FIG. 81(A) and FIG. 83(A), the display mode of each pending icon before the display mode changes may be made to be different.

[変形例6]
装飾図柄変化演出A~Eにおいて説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 6]
The effects described in the decorative pattern change effects A to E may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示画面を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、実行中の変動演出の契機となった特図抽選に対応づけられた特定アイコンであり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、次回以降に実行される変動演出の契機となる特図抽選に対応づけられた所定アイコンであり、
変動演出が開始された後、前記特定アイコンの表示態様が変化する第1の演出と、
前記第1の演出の後、次回の変動演出で消化される特図抽選に対応づけられた第1の前記所定アイコンの表示態様が変化する第2の演出と、
前記第2の演出の後、次々回の変動演出で消化される特図抽選に対応づけられた第2の前記所定アイコンの表示態様が変化する第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
[Aspect B4-1]
A gaming machine equipped with a display screen capable of displaying multiple types of images,
One of the plurality of types of images is a specific icon associated with a special drawing lottery that triggered the variable performance that is being executed;
One of the plurality of types of images is a predetermined icon associated with a special drawing lottery that will be the trigger for a variable production to be executed from the next time onwards,
a first performance in which the display mode of the specific icon changes after the variable performance is started;
After the first performance, a second performance in which a display mode of the first predetermined icon associated with a special lottery to be consumed in the next variable performance changes;
After the second performance, it is possible to perform a third performance in which a display mode of the second predetermined icon associated with a special lottery to be consumed in successive variable performances changes;
A gaming machine characterized by:

[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出、前記第2の演出、前記第3の演出は、それぞれ、複数回ずつ実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
The first performance, the second performance, and the third performance may each be executed multiple times,
A gaming machine characterized by:

[態様B4-3]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記特定アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出である第4の演出と、
前記第2の演出の前に、前記第1の所定アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出である第5の演出と、
前記第3の演出の前に、前記第2の所定アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出である第6の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-1,
a fourth performance that is a performance that suggests that the display mode of the specific icon changes before the first performance;
a fifth performance that is a performance that suggests that the display mode of the first predetermined icon changes before the second performance;
Before the third performance, it is possible to execute a sixth performance that is a performance that suggests that the display mode of the second predetermined icon changes.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定アイコンと複数の前記所定アイコンは、すべて表示形態が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-3,
The specific icon and the plurality of predetermined icons may all have different display formats;
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて図柄変動更新演出A~Cについて説明する。この図柄変動更新演出は、装飾図柄の変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄変動更新演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The symbol variation update effects A to C will be explained below using FIGS. 84 to 86. This symbol variation update performance is executed during the variation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a symbol variation update effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄変動更新演出A]
図84は、図柄変動更新演出Aを説明するための図である。図84(A)~(F)では、図柄変動更新演出Aの第1の例を示し、図84(G)~(L)では、図柄変動更新演出Aの第2の例を示している。
[Symbol variation update effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the symbol variation update effect A. 84(A) to (F) show a first example of the symbol fluctuation update performance A, and FIGS. 84(G) to (L) show a second example of the symbol fluctuation update performance A.

図柄変動更新演出Aの第1の例では、まず、図84(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the first example of symbol fluctuation update effect A, first, as shown in FIG. 84(A), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "9" pattern. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a vertical scroll display within the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図84(B)~(D)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 84(B) to 84(D), a symbol variation effect is executed. The symbol variation performance is a performance in which a predetermined row of decorative symbols among a plurality of rows of decorative symbols is varied again. Here, a button image BG is displayed at the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image imitating the production button 63. The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63. The same applies below. The explanation will continue assuming that the production button 63 has been operated.

図84(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「7」画像および「9」画像が下方へ移動し、「8」画像および「0」画像がフレームインしている。
図84(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「7」画像および「9」画像がフレームアウトしていき、「8」画像および「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図84(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが高速変動している。
In FIG. 84(B), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have started to move downward. As a result, the "7" image and the "9" image are moved downward, and the "8" image and the "0" image are in the frame.
In FIG. 84(C), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have moved further downward. As a result, the "7" image and the "9" image move out of the frame, and the "8" image and the "0" image move to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 84(D), among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図84(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図84(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図84(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that the structure may be such that the symbol variation effects shown in FIGS. 84(B) to (D) are executed by one operation of the effect button 63. Furthermore, the symbol variation effects shown in FIGS. 84(B) to 84(D) may be executed by repeatedly hitting or holding down the effect button 63. Although it is assumed here that the production button 63 has been operated, the symbol variation production shown in FIGS. 84(B) to 84(D) may be executed without operating the production button 63.

次に、図84(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止し、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは高速変動している。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 84(E), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the decorative pattern stops in a predetermined reach mode. Here, the right decorative pattern 8R stops at the "2" pattern and forms a reach mode together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. Further, the right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "2" pattern regardless of the operation of the production button 63.

次に、図84(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、最終停止図柄として中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが「3」図柄で停止しており、リーチハズレの態様となっている。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて中装飾図柄8Cが「3」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく中装飾図柄8Cが「3」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 84(F), a middle symbol stop effect is executed. The medium pattern stop performance is a performance in which the medium decorative pattern stops as the final stop pattern. Here, the medium decorative symbol 8C has stopped at the "3" symbol, and is in a state where the player has lost the reach. At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. It may be configured such that the medium decorative pattern 8C stops at the "3" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. Alternatively, the medium decoration pattern 8C may be configured to stop at the "3" pattern regardless of the operation of the production button 63.

図柄変動更新演出Aの第2の例では、まず、図84(G)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the second example of symbol fluctuation update effect A, first, as shown in FIG. 84(G), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "9" pattern. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a vertical scroll display within the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図84(H)~(K)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 84(H) to (K), a symbol variation effect is executed. The symbol variation performance is a performance in which a predetermined row of decorative symbols among a plurality of rows of decorative symbols is varied again. Here, a button image BG is displayed at the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image imitating the production button 63. The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63. The same applies below. The explanation will continue assuming that the production button 63 has been operated.

図84(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「7」画像および「9」画像が下方へ移動し、「8」画像および「0」画像がフレームインしている。
図84(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「7」画像および「9」画像がフレームアウトしていき、「8」画像および「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図84(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「8」画像および「0」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
図84(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像および「1」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
In FIG. 84(H), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have started to move downward. As a result, the "7" image and the "9" image are moved downward, and the "8" image and the "0" image are in the frame.
In FIG. 84(I), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have moved further downward. As a result, the "7" image and the "9" image move out of the frame, and the "8" image and the "0" image move to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 84(J), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have moved further downward. As a result, the "8" image and the "0" image have moved to the center of the frame image WG.
In FIG. 84(K), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R have moved further downward. As a result, the "9" image and the "1" image have moved to the center of the frame image WG.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図84(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図84(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図84(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that a configuration may be adopted in which the symbol variation effects shown in FIGS. 84(H) to (K) are executed by one operation of the effect button 63. Furthermore, the symbol variation effects shown in FIGS. 84(H) to 84(K) may be executed by repeatedly hitting or holding down the effect button 63. Although it is assumed here that the production button 63 has been operated, the symbol variation production shown in FIGS. 84(H) to (K) may be executed without operating the production button 63.

次に、図84(L)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止し、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは高速変動を開始している。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 84(L), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the decorative pattern stops in a predetermined reach mode. Here, the right decorative pattern 8R stops at the "2" pattern and forms a reach mode together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C has started to fluctuate at high speed. At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. Further, the right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "2" pattern regardless of the operation of the production button 63.

[図柄変動更新演出B]
図85は、図柄変動更新演出Bを説明するための図である。図85(A)~(F)では、図柄変動更新演出Bの第1の例を示し、図85(G)~(L)では、図柄変動更新演出Bの第2の例を示している。
[Symbol change update effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining symbol variation update effect B. 85(A) to (F) show a first example of the symbol fluctuation update performance B, and FIGS. 85(G) to (L) show a second example of the symbol fluctuation update performance B.

図柄変動更新演出Bの第1の例では、まず、図85(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the first example of symbol fluctuation update effect B, first, as shown in FIG. 85(A), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "9" pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a scrolling manner in the vertical direction within the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図85(B)~(D)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 85(B) to 85(D), a symbol variation effect is executed. The symbol variation performance is a performance in which a predetermined row of decorative symbols among a plurality of rows of decorative symbols is varied again. Here, a button image BG is displayed at the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image imitating the production button 63. The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63. The same applies below. The explanation will continue assuming that the production button 63 has been operated.

図85(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図85(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図85(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが高速変動している。
In FIG. 85(B), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has started moving downward. As a result, the "9" image moves downward, and the "0" image enters the frame.
In FIG. 85(C), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image moves out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 85(D), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is fluctuating at high speed.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図85(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図85(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図85(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that a configuration may be adopted in which the symbol variation effects shown in FIGS. 85(B) to (D) are executed by one operation of the effect button 63. Furthermore, the symbol variation effects shown in FIGS. 85(B) to 85(D) may be executed by repeatedly hitting or holding down the effect button 63. Although it is assumed here that the production button 63 has been operated, the symbol variation production shown in FIGS. 85(B) to 85(D) may be executed without operating the production button 63.

次に、図85(E)(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止し、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様を形成している。図85(E)では、「2」図柄の停止に伴い「2」図柄が拡大されている。「2」図柄は一時的に拡大され、その後、元の大きさに戻る。図85(F)では、中装飾図柄8Cが高速変動を開始している。 Next, as shown in FIGS. 85(E) and 85(F), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which the decorative pattern stops in a predetermined reach mode. Here, the right decorative pattern 8R stops at the "2" pattern and forms a reach mode together with the left decorative pattern 8L. In FIG. 85(E), the "2" symbol is enlarged as the "2" symbol stops. The "2" pattern is temporarily enlarged and then returns to its original size. In FIG. 85(F), the medium decorative pattern 8C has started to fluctuate at high speed.

このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. Further, the right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "2" pattern regardless of the operation of the production button 63.

図柄変動更新演出Bの第2の例では、まず、図85(G)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「9」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the second example of symbol fluctuation update effect B, first, as shown in FIG. 85(G), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped at the "9" pattern, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "2" pattern. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a scrolling manner in the vertical direction within the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図85(H)~(K)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 85(H) to 85(K), a symbol variation effect is executed. The symbol variation performance is a performance in which a predetermined row of decorative symbols among a plurality of rows of decorative symbols is varied again. Here, a button image BG is displayed at the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image imitating the production button 63. The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63. The same applies below. The explanation will continue assuming that the production button 63 has been operated.

図85(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図85(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図85(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「0」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
図85(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「1」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
In FIG. 85(H), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has started to move downward. As a result, the "9" image moves downward, and the "0" image enters the frame.
In FIG. 85(I), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image moves out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 85(J), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "0" image has moved to the center of the frame image WG.
In FIG. 85(K), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "1" image has moved to the center of the frame image WG.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図85(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図85(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図85(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 Note that a configuration may be adopted in which the symbol variation effects shown in FIGS. 85(H) to (K) are executed by one operation of the effect button 63. Furthermore, the symbol variation effects shown in FIGS. 85(H) to 85(K) may be executed by repeatedly hitting or holding down the effect button 63. Although it is assumed here that the production button 63 has been operated, the symbol variation production shown in FIGS. 85(H) to (K) may be executed without operating the production button 63.

次に、図85(L)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、最終停止図柄として中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが「2」図柄で停止しており、当たりの態様となっている。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて中装飾図柄8Cが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく中装飾図柄8Cが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 85(L), a middle symbol stop effect is executed. The medium pattern stop performance is a performance in which the medium decorative pattern stops as the final stop pattern. Here, the medium decorative pattern 8C has stopped at the "2" pattern, which is a win mode. At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. It may be configured such that the medium decorative pattern 8C stops at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. Alternatively, the medium decoration pattern 8C may be configured to stop at the "2" pattern regardless of the operation of the production button 63.

[図柄変動更新演出C]
図86は、図柄変動更新演出Cを説明するための図である。図86(A)~(F)では、図柄変動更新演出Cの第1の例を示し、図86(G)~(L)では、図柄変動更新演出Cの第2の例を示している。
[Symbol variation update production C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the symbol variation update effect C. 86(A) to (F) show a first example of the symbol fluctuation update performance C, and FIGS. 86(G) to (L) show a second example of the symbol fluctuation update performance C.

図柄変動更新演出Cの第1の例では、まず、図86(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the first example of symbol fluctuation update effect C, first, as shown in FIG. 86(A), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped at the "7" pattern, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "9" pattern. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a vertical scroll display within the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図86(B)~(D)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 86(B) to 86(D), a symbol variation effect is executed. The symbol variation performance is a performance in which a predetermined row of decorative symbols among a plurality of rows of decorative symbols is varied again. Here, a button image BG is displayed at the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image imitating the production button 63. The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63. The same applies below. The explanation will be continued assuming that the production button 63 has been operated.

図86(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図86(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図86(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが高速変動している。右装飾図柄8Rは、縮小された状態で高速変動している。右装飾図柄8Rは、十分に縮小されてその後非表示となる。
In FIG. 86(B), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has started to move downward. As a result, the "9" image moves downward, and the "0" image enters the frame.
In FIG. 86(C), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image moves out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 86(D), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is fluctuating at high speed. The right decorative pattern 8R is fluctuating at high speed in a reduced state. The right decorative pattern 8R is sufficiently reduced and then hidden.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図86(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図86(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図86(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that a configuration may be adopted in which the symbol variation effects shown in FIGS. 86(B) to (D) are executed by one operation of the effect button 63. Further, the symbol variation effects shown in FIGS. 86(B) to 86(D) may be executed by repeatedly hitting or holding down the effect button 63. Although it is assumed here that the production button 63 has been operated, the symbol variation production shown in FIGS. 86(B) to 86(D) may be executed without operating the production button 63.

次に、図86(E)に示すように、特定図柄停止演出が実行される。特定図柄停止演出は、装飾図柄の所定列に特定図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが特定図柄としての「NEXT」図柄で停止している。「NEXT」図柄の停止に伴い「NEXT」図柄が拡大されている。「NEXT」図柄は一時的に拡大され、その後、元の大きさに戻る。「NEXT」図柄は擬似連演出を示唆する特定図柄である。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 86(E), a specific symbol stop effect is executed. The specific symbol stop performance is a performance in which a specific symbol stops in a predetermined row of decorative symbols. Here, the right decorative pattern 8R is stopped at the "NEXT" symbol as a specific symbol. As the "NEXT" symbol stops, the "NEXT" symbol is enlarged. The "NEXT" pattern is temporarily enlarged and then returns to its original size. The "NEXT" symbol is a specific symbol that suggests a pseudo-continuous performance. At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "NEXT" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. Further, the right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "NEXT" pattern regardless of the operation of the production button 63.

次に、図86(F)に示すように、擬似連演出に伴う再変動演出が実行される。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて再変動演出が実行される構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく再変動演出が実行される構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 86(F), a re-variation effect accompanying the pseudo-continuous effect is executed. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. A configuration may be adopted in which the re-variation effect is executed in accordance with the operation timing of the effect button 63. Further, a configuration may be adopted in which the re-fluctuation effect is executed regardless of the operation of the effect button 63.

図柄変動更新演出Cの第2の例では、まず、図86(G)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「9」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the second example of symbol fluctuation update effect C, first, as shown in FIG. 86(G), a stop display effect is executed. The stop display performance is a performance in which decorative patterns in multiple rows are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "2" pattern, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped at the "9" pattern, and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "2" pattern. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a vertical scroll display within the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図86(H)~(K)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 86(H) to 86(K), a symbol variation effect is executed. The symbol variation performance is a performance in which a predetermined row of decorative symbols among a plurality of rows of decorative symbols is varied again. Here, a button image BG is displayed at the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image imitating the production button 63. The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63. The same applies below. The explanation will continue assuming that the production button 63 has been operated.

図86(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図86(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図86(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「0」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
図86(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「1」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
In FIG. 86(H), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has started to move downward. As a result, the "9" image moves downward, and the "0" image enters the frame.
In FIG. 86(I), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image moves out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 86(J), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "0" image has moved to the center of the frame image WG.
In FIG. 86(K), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "1" image has moved to the center of the frame image WG.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図86(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図86(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図86(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that the structure may be such that the symbol variation effects shown in FIGS. 86(H) to (K) are executed by one operation of the effect button 63. Further, the symbol variation effects shown in FIGS. 86(H) to (K) may be executed by repeatedly hitting or holding down the effect button 63. Although it is assumed here that the production button 63 has been operated, the symbol variation production shown in FIGS. 86(H) to (K) may be executed without operating the production button 63.

次に、図86(L)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、最終停止図柄として中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが「NEXT」図柄で停止している。「NEXT」図柄は擬似連演出を示唆する特定図柄である。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 86(L), a middle symbol stop effect is executed. The medium pattern stop performance is a performance in which the medium decorative pattern stops as the final stop pattern. Here, the medium decorative pattern 8C is stopped at the "NEXT" pattern. The "NEXT" symbol is a specific symbol that suggests a pseudo-continuous performance. At this time as well, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "NEXT" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. Further, the right decorative pattern 8R may be configured to stop at the "NEXT" pattern regardless of the operation of the production button 63.

[効果例]
以下に、図柄変動更新演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63の操作に合わせ、停止した状態の複数列の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの所定列の装飾図柄を再変動させる図柄変動演出(図84(B)~(E)、図84(H)~(K)、図85(B)~(D)、図85(H)~(K)、図86(B)~(D)、図86(H)~(K))と、図柄変動演出の後、所定列の装飾図柄のうちの特定列の装飾図柄を、再変動前に停止した図柄とは別の図柄で停止させる図柄更新演出(図84(E)(F)、図84(L)、図85(E)、図85(L)、図86(E)、図86(L))とを実行可能である。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン63が「操作手段」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the symbol change update performance is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in accordance with the operation of the production button 63, a symbol variation effect (FIG. 84 ( B) to (E), Figures 84 (H) to (K), Figures 85 (B) to (D), Figures 85 (H) to (K), Figures 86 (B) to (D), Figure 86 ( H) to (K)), and after the symbol fluctuation performance, a symbol update performance (figure 84(E)(F), FIG. 84(L), FIG. 85(E), FIG. 85(L), FIG. 86(E), and FIG. 86(L)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented effect of re-variation, and it is possible to improve the interest of the game. Note that the production button 63 corresponds to the "operation means", and the production control microcomputer 91 corresponds to the "production execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄更新演出として、特定列の装飾図柄を「NEXT」図柄で停止させ、擬似連演出が実行されることを示唆する(図86(E)、図86(L))。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as a symbol update effect, the decorative symbols in a specific row are stopped at the "NEXT" symbol to suggest that a pseudo continuous effect is executed (FIG. 86(E), FIG. 86(L) )). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented effect of re-variation, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図柄更新演出に伴って特定列の装飾図柄の拡縮演出を実行する(図85(E)、図86(E))。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an enlargement/reduction effect of the decorative symbols in a specific row is executed in conjunction with the pattern update effect (FIGS. 85(E) and 86(E)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented effect of re-variation, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、拡縮演出の途中で特定列の装飾図柄を非表示とする非表示演出を実行する(図86(D))。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a non-display effect is executed in which the decorative symbols in a specific row are hidden during the enlargement/reduction effect (FIG. 86(D)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented effect of re-variation, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、図柄変動更新演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では特定図柄として「NEXT」図柄を例に挙げていたが、特定図柄はこれに限られない。例えば、特定演出(擬似連演出など)を示唆する図柄を「3」図柄と予め決めておけば「3」図柄を特定図柄としてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the symbol change update performance will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "NEXT" symbol is exemplified as the specific symbol, but the specific symbol is not limited to this. For example, if a symbol suggesting a specific effect (such as a pseudo continuous effect) is predetermined as a "3" symbol, the "3" symbol may be used as the specific symbol.

[変形例2]
上記実施形態ではボタン画像BGを継続的に表示しているが、演出ボタン63が有効になるタイミングに合わせボタン画像BGの表示/非表示を切り替えるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the button image BG is displayed continuously, but the display/non-display of the button image BG may be switched in accordance with the timing when the effect button 63 becomes effective.

[変形例3]
上記実施形態では、所定列の装飾図柄が枠画像の内側で上下方向にスクロール表示される構成であった。これに対し、スクロールせずに図柄が切り替わる構成としてもよい。具体的には、図84(J)の後に図柄が上下方向に移動せず図84(K)のような表示がなされるという具合である。
[Modification 3]
In the embodiment described above, the decorative patterns in a predetermined row are scroll-displayed in the vertical direction inside the frame image. On the other hand, a configuration may be adopted in which the symbols are switched without scrolling. Specifically, after FIG. 84(J), the symbol does not move in the vertical direction and is displayed as shown in FIG. 84(K).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A8-1]
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を契機とする演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記操作手段の操作に合わせ、
停止した状態の複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる図柄変動演出と、
前記図柄変動演出の後、前記所定列の装飾図柄のうちの特定列の装飾図柄を、前記再変動前に停止した図柄とは別の図柄で停止させる図柄更新演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄更新演出として、前記特定列の装飾図柄を特定図柄で停止させ、前記特定図柄が停止された後に特定の演出が実行されることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記特定列の装飾図柄を特定図柄で停止させ、擬似連演出の実行を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-4]
態様A8-1から態様A8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変動演出および前記図柄更新演出のうち少なくとも一方の演出に伴って、前記特定列の装飾図柄の拡大および縮小の少なくとも一方を含む拡縮演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-5]
態様A8-4に記載の遊技機であって、
前記拡縮演出の途中で前記特定列の装飾図柄を非表示とする非表示演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect A8-1]
an operation means that can be operated by a player;
A gaming machine comprising a performance execution means capable of executing a performance triggered by the operation of the operation means,
The performance execution means, in accordance with the operation of the operation means,
A pattern variation effect that re-varies a decorative pattern in a predetermined row of decorative patterns in a plurality of rows in a stopped state;
After the symbol variation performance, it is possible to perform a symbol update performance in which a decorative symbol in a specific row of the decorative symbols in the predetermined row is stopped at a symbol different from the symbol stopped before the re-variation.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-2]
The gaming machine according to aspect A8-1,
The performance execution means stops the decorative symbols in the specific row at a specific symbol as the symbol update performance, and suggests that a specific production will be executed after the specific symbol is stopped.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
Stopping the decorative patterns in the specific row at a specific pattern to suggest the execution of a pseudo continuous effect;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-4]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-3,
The performance execution means executes an enlargement/reduction performance including at least one of enlarging and reducing the decorative symbols in the specific row, in conjunction with at least one of the symbol variation performance and the symbol update performance.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A8-5]
The gaming machine according to aspect A8-4,
executing a non-display effect that hides the decorative pattern in the specific row during the enlargement/reduction effect;
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて当たり期待度示唆演出1~3について説明する。この当たり期待度示唆演出1~3は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The hit expectation degree suggestion effects 1 to 3 will be explained below using FIGS. 87 to 89. These hit expectation degree suggestion performances 1 to 3 are executed in the variation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. display the image.

[当たり期待度示唆演出1]
図87は、当たり期待度示唆演出1を説明するための図である。当たり期待度示唆演出1は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留が4個たまり、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、その後、1つずつ当否判定の結果を報知する演出をおこなう演出である。
[Suggestion of winning expectation level 1]
FIG. 87 is a diagram for explaining the hit expectation degree suggestion effect 1. In the winning expectation level suggestion production 1, four pending special drawing drawings are accumulated during a change on the display screen 7a, and the expectation level of winning of the special drawing drawing of the change and the expectation level of winning of the reserved special drawing drawing are shown. This is a performance in which a performance is performed to suggest each one one by one, and then a performance is performed to notify the results of the judgment one by one.

まず、図87(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第2特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4が表示された状態である。ここでは、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Aを表示してもよいし、保留アイコン9Cを表示しなくてもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい。 First, as shown in FIG. 87(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are in the process of changing are displayed. Also, there are four second special symbols on hold. In other words, the reservation icon 9C (the fluctuation icon corresponding to the fluctuation) and the reservation icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special symbol reservation, respectively. is displayed. Here, pending icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4, and 9C are displayed. Note that the hold icon 9A may be displayed, the hold icon 9C may not be displayed, or all hold icons may not be displayed.

次に、図87(B)に示すように、おみくじ演出がおこなわれる。このおみくじ演出は、第2特図保留が4つたまった状態でおこなわれる。この演出がおこなわれるときには、遊技者におみくじ演出を中心に見せるため、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの右上に表示され、表示画面7aにおみくじの筒OMKが表示される。このおみくじ演出は、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の態様を変化させ、この変化した態様によって当たりの期待度を示唆するため、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4を拡大して表示する。また、当該変動の特図抽選と保留されている特図抽選を1つずつ演出し、5回のチャンスがあるようにみせるため、同様の大きさで一列に並べて表示する。ここでは、1回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「大吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(B), a fortune telling performance is performed. This fortune telling performance is performed when four second special drawings are accumulated. When this performance is performed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the upper right of the display screen 7a, and the fortune-telling cylinder OMK is displayed on the display screen 7a in order to mainly show the player the fortune-telling performance. This fortune-telling effect changes the appearance of the hold icon 9C and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4, and suggests the degree of expectation of winning based on the changed appearance. 9B4 is enlarged and displayed. In addition, the special drawing drawings for the change and the reserved special drawing drawings are presented one by one, and are displayed in a row with the same size in order to make it appear that there are five chances. Here, the first fortune is drawn, and "Daikichi" is displayed as the result of the fortune.

ここで、おみくじの結果OKAは、「大吉」、「中吉」、「小吉」、「末吉」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「大吉」が一番高く期待度は50であり、「中吉」は二番目に高く期待度は30であり、次に「小吉」は三番目に高く期待度は20であり、「末吉」が一番低く(四番目に高く)期待度は10になっている。 Here, the Omikuji result OKA includes "Daikichi", "Nakayoshi", "Kokichi", and "Sueyoshi", and represents the degree of expectation of winning the special drawing lottery, and "Daikichi" has the highest expectation. The expectation level is 50, "Nakayoshi" has the second highest expectation level of 30, then "Kokichi" has the third highest expectation level of 20, and "Sueyoshi" has the lowest (fourth highest expectation level). ) The expectation level is 10.

次に、図87(C)に示すように、1回目のおみくじに対応する当該変動の保留アイコン9Cに結果である「大吉」を表す「大」が表示される。この時には、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4には、おみくじの結果を表す表示はない。 Next, as shown in FIG. 87(C), "large" representing "great luck" which is the result is displayed on the pending icon 9C of the change corresponding to the first fortune. At this time, the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 do not display the results of the fortune telling.

次に、図87(D)に示すように、2回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「小吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(D), the second fortune telling is performed, and "Kokichi" is displayed as the fortune telling result OKA.

次に、図87(E)に示すように、2回目のおみくじに対応する第2特図保留の1個目の保留アイコン9B1に結果である「小吉」を表す「小」が表示される。この時には、保留アイコン9Cには1回目のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」が表示されたままであり、保留アイコン9B2、9B3、9B4には、おみくじの結果を表す表示はない。 Next, as shown in FIG. 87(E), the result "small" representing "small fortune" is displayed on the first holding icon 9B1 of the second special drawing holding corresponding to the second fortune. At this time, the pending icon 9C continues to display "large" representing "great luck" which is the result of the first fortune, and the pending icons 9B2, 9B3, and 9B4 do not display the result of the fortune.

保留されている特図抽選すべてに対して上述したように、おみくじ演出をおこないすべての保留アイコンにおみくじの結果を表す表示をおこなう。このおみくじ演出は同一変動でおこなわれる。 As described above, for all the reserved special drawing drawings, an Omikuji performance is performed and the Omikuji results are displayed on all the pending icons. This omikuji performance is performed with the same fluctuation.

図87(F)は、保留されている特図抽選すべてに対しておみくじ演出をおこない、すべての保留アイコンにおみくじの結果を表す表示をおこなった状態である。保留アイコン9Cには、当該変動のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B1には、第2特図保留の1個目のおみくじの結果である「小吉」を表す「小」を表示し、保留アイコン9B2には、第2特図保留の2個目のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B3には、第2特図保留の3個目のおみくじの結果である「末吉」を表す「末」を表示し、保留アイコン9B4には、第2特図保留の4個目のおみくじの結果である「中吉」を表す「中」を表示している。保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、同様の大きさで一列に並べて表示されている。 FIG. 87(F) shows a state in which an Omikuji performance is performed for all the reserved special drawing drawings, and the Omikuji results are displayed on all the pending icons. The pending icon 9C displays "large" representing "big luck" which is the result of the fortune of the change in question, and the pending icon 9B1 displays "small luck" which is the result of the first fortune of the second special lottery. "Small" representing "Great Fortune" which is the result of the second Omikuji of the second special drawing reservation is displayed on the hold icon 9B2, and "Large" representing "Great Fortune" which is the result of the second Omikuji of the second special drawing hold is displayed, and the hold icon 9B3 displays the second Omikuji. Displays "Suue", which represents "Sueyoshi", which is the result of the third Omikuji of the special drawing pending, and "Nakayoshi", which is the result of the fourth Omikuji of the second special drawing, is displayed on the pending icon 9B4. "Medium" is displayed. The hold icon 9C and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 are displayed in a line with similar sizes.

次に、図87(G)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「8」、右装飾図柄8Rは「9」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 87(G), the results of the first special drawing lottery are displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "7", the middle decorative pattern 8C is displayed as "8", and the right decorative pattern 8R is displayed as "9", indicating that the special drawing lottery is a loss.

次に、図87(H)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示されたことにより、保留がシフト移動している。つまり、保留アイコン9B1は、保留アイコン9Cとなり、保留アイコン9B2は、保留アイコン9B1となり、保留アイコン9B3は、保留アイコン9B2となり、保留アイコン9B4は、保留アイコン9B3となる。この後、2番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「1」、中装飾図柄8Cは「2」、右装飾図柄8Rは「3」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 87(H), the result of the special lottery in which the fortune was drawn first is displayed, and the hold is shifted. That is, the hold icon 9B1 becomes the hold icon 9C, the hold icon 9B2 becomes the hold icon 9B1, the hold icon 9B3 becomes the hold icon 9B2, and the hold icon 9B4 becomes the hold icon 9B3. After this, the results of the second special drawing lottery will be displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "1", the middle decorative pattern 8C is displayed as "2", and the right decorative pattern 8R is displayed as "3", indicating that the special drawing lottery is a loss.

保留のシフト移動とおみくじがおこなわれた特図抽選の結果の表示とを繰り返す。おみくじ演出がおこなわれたときに保留されている特図抽選の結果をすべて表示するまで繰り返す。つまり、おみくじ演出が終わってから5回の特図抽選の結果の表示をおこなう。なお、特図抽選の結果が当たりであった場合については、「当たり期待度示唆演出2」で後述する。 The shift movement of pending items and the display of the result of the special drawing lottery in which the Omikuji was performed are repeated. This process is repeated until all the results of the special lottery drawings that are pending when the fortune telling performance is performed are displayed. In other words, after the Omikuji performance ends, the results of the 5 special lottery drawings are displayed. Note that the case where the result of the special drawing lottery is a win will be described later in "Win Expectancy Suggestion Performance 2".

図87(I)は、5回目の特図抽選の結果が表示された状態である。左装飾図柄8Lは「4」、中装飾図柄8Cは「5」、右装飾図柄8Rは「6」が表示され、特図抽選ははずれであることを表している。 FIG. 87(I) shows a state in which the results of the fifth special drawing lottery are displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "4", the middle decorative pattern 8C is displayed as "5", and the right decorative pattern 8R is displayed as "6", indicating that the special drawing lottery is a loss.

[当たり期待度示唆演出2]
図88は、当たり期待度示唆演出2を説明するための図である。当たり期待度示唆演出2は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留が4個たまり、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、その後、1つずつ当否判定の結果を報知する演出をおこなう演出である。当否判定の結果、当たりであった場合、その当たりを報知した後、当たり遊技をおこなう。当たり遊技をおこなった後は、保留がたまった後、再度、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこなう。
[Suggestion of hit expectation level 2]
FIG. 88 is a diagram for explaining the hit expectation level suggestion production 2. In the winning expectation level suggestion production 2, four pending special drawing drawings are accumulated during a change on the display screen 7a, and the expectation level of winning of the special drawing drawing of the change and the expectation level of winning of the reserved special drawing drawing are shown. This is a performance in which a performance is performed to suggest each one one by one, and then a performance is performed to notify the results of the judgment one by one. If the result of the judgment is a win, the win is announced and then a winning game is played. After playing a winning game, after the reservations have been accumulated, a performance is performed again that suggests one each the expectation level of winning of the special drawing lottery of the change and the expectation degree of winning of the reserved special symbol lottery. .

この当たり期待度示唆演出2も当たり期待度示唆演出1における当たりの期待度示唆演出1~5(図87(B)~(F))と同様の演出がおこなわれる。図88(A)は図87(F)と同じ演出である。 This hit expectation level suggesting performance 2 is similar to the winning expectation level suggesting performances 1 to 5 (FIG. 87(B) to (F)) in the winning expectation level suggesting performance 1. FIG. 88(A) is the same effect as FIG. 87(F).

ここでも、おみくじの結果OKAは、「大吉」、「中吉」、「小吉」、「末吉」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「大吉」が一番高く期待度は50であり、「中吉」は二番目に高く期待度は30であり、次に「小吉」は三番目に高く期待度は20であり、「末吉」が一番低く(四番目に高く)期待度は10になっている。 Here too, the Omikuji result OKA includes "Daikichi", "Nakayoshi", "Kokichi", and "Sueyoshi", and it represents the degree of expectation of winning the special drawing lottery, and "Daikichi" has the highest expectation. The expectation level is 50, "Nakayoshi" has the second highest expectation level of 30, then "Kokichi" has the third highest expectation level of 20, and "Sueyoshi" has the lowest (fourth highest expectation level). ) The expectation level is 10.

図88(A)は、おみくじ演出がおこなわれ、保留アイコン9Cには、当該変動のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B1には、第2特図保留の1個目のおみくじの結果である「小吉」を表す「小」を表示し、保留アイコン9B2には、第2特図保留の2個目のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B3には、第2特図保留の3個目のおみくじの結果である「末吉」を表す「末」を表示し、保留アイコン9B4には、第2特図保留の4個目のおみくじの結果である「中吉」を表す「中」を表示している。 In FIG. 88(A), an Omikuji performance is performed, the pending icon 9C displays "Great" representing "Daikichi" which is the result of the Omikuji of the change, and the pending icon 9B1 displays the second special lottery result. "Small" representing "Kokichi" which is the result of the first Omikuji of the second special drawing is displayed, and "Dai" representing "Daikichi" which is the result of the second Omikuji of the second special drawing is displayed on the pending icon 9B2. '' is displayed on the hold icon 9B3, and ``Suue'' representing ``Sueyoshi'', which is the result of the third fortune of the second special drawing hold, is displayed on the hold icon 9B4, and the hold icon 9B4 displays the result of the second special drawing hold. ``Naka'', which represents ``Nakayoshi'', which is the result of the fourth fortune, is displayed.

次に、図88(B)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「8」、右装飾図柄8Rは「9」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 88(B), the results of the first special drawing lottery are displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "7", the middle decorative pattern 8C is displayed as "8", and the right decorative pattern 8R is displayed as "9", indicating that the special drawing lottery is a loss.

次に、図88(C)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示されたことにより、保留がシフト移動している。つまり、保留アイコン9B1は、保留アイコン9Cとなり、保留アイコン9B2は、保留アイコン9B1となり、保留アイコン9B3は、保留アイコン9B2となり、保留アイコン9B4は、保留アイコン9B3となる。この後、2番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「1」、中装飾図柄8Cは「2」、右装飾図柄8Rは「3」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 88(C), the result of the special lottery in which the fortune was drawn first is displayed, and the hold is shifted. That is, the hold icon 9B1 becomes the hold icon 9C, the hold icon 9B2 becomes the hold icon 9B1, the hold icon 9B3 becomes the hold icon 9B2, and the hold icon 9B4 becomes the hold icon 9B3. After this, the results of the second special drawing lottery will be displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "1", the middle decorative pattern 8C is displayed as "2", and the right decorative pattern 8R is displayed as "3", indicating that the special drawing lottery is a loss.

次に、図88(D)に示すように、保留はシフト移動し、3番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「7」、右装飾図柄8Rは「7」が表示され、ゾロ目が表示され、特図抽選は、当たりであることを表している。 Next, as shown in FIG. 88(D), the hold is shifted and the result of the special lottery for which the third Omikuji was drawn is displayed. The left decorative pattern 8L is "7", the middle decorative pattern 8C is "7", the right decorative pattern 8R is "7", and a double is displayed, indicating that the special drawing lottery is a win.

次に、図88(E)に示すように、大当たり遊技が開始されることを表す「大当たり」のテロップTATRが表示され、大当たり遊技がおこなわれる。なお、ここでは、当たり遊技は、大当たりの当たり遊技としたが、小当たりの当たり遊技であってもよい。 Next, as shown in FIG. 88(E), the ``Jackpot'' telop TATR indicating that the jackpot game is to be started is displayed, and the jackpot game is played. Here, the winning game is a jackpot winning game, but it may also be a small winning winning game.

次に、図88(F)に示すように、大当たり遊技後には、変動が開始される。ここで保留がたまる。 Next, as shown in FIG. 88(F), after the jackpot game, fluctuations start. This is where reservations accumulate.

次に、図88(G)~(I)に示すように、保留がたまったことにより、おみくじ演出がおこなわれる。このおみくじ演出は、図88(B)~(F)で説明したものと同様なので、ここでは省略する。 Next, as shown in FIGS. 88(G) to (I), as the reservations have accumulated, a fortune presentation is performed. This fortune telling is the same as that described with reference to FIGS. 88(B) to (F), so a description thereof will be omitted here.

[当たり期待度示唆演出3]
図89は、当たり期待度示唆演出3を説明するための図である。当たり期待度示唆演出3は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留が4個たまり、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、保留表示においても、その都度、特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、それらの特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出をおこなった後、1つずつ当否判定の結果を報知する演出をおこなう演出である。
[Suggestion of hit expectation level 3]
FIG. 89 is a diagram for explaining the hit expectation level suggestion effect 3. In the winning expectation level suggestion production 3, four pending special drawing drawings are accumulated during a change on the display screen 7a, and the expectation level of winning of the special drawing drawing of the change and the expectation level of winning of the reserved special drawing drawing are shown. Each time, even in the hold display, a performance suggesting the expectation level of winning of the special drawing drawings is performed one by one, suggesting the expectation level of winning of those special drawing drawings. This is a performance in which a performance is performed in which the results of the success/failure judgment are announced one by one after the performance is performed.

まず、図89(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第2特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9Cと第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4が表示された状態である。ここでは、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Aを表示してもよいし、保留アイコン9Cを表示しなくてもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい。 First, as shown in FIG. 89(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are in the process of changing are displayed. Also, there are four second special symbols on hold. In other words, the holding icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 corresponding to the holding icon 9C and the first, second, third, and fourth of the second special figure holding, respectively, are displayed. Here, pending icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4, and 9C are displayed. Note that the hold icon 9A may be displayed, the hold icon 9C may not be displayed, or all hold icons may not be displayed.

次に、図89(B)に示すように、おみくじ演出がおこなわれる。このおみくじ演出は、第2特図保留が4つたまった状態でおこなわれる。この演出がおこなわれるときには、遊技者におみくじ演出を中心に見せるため、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの右上に表示され、表示画面7aにおみくじの筒OMKが表示される。このおみくじ演出は、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の態様を変化させ、この変化した態様によって当たりの期待度を示唆するため、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4を拡大して表示する。また、当該変動の特図抽選と保留されている特図抽選を1つずつ演出し、5回のチャンスがあるようにみせるため、同様の大きさで一列に並べて表示する。ここでは、1回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「大吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(B), a fortune telling performance is performed. This Omikuji performance is performed when four second special drawings have been accumulated. When this performance is performed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed at the upper right of the display screen 7a, and the fortune-telling cylinder OMK is displayed on the display screen 7a in order to mainly show the player the fortune-telling performance. This fortune-telling effect changes the appearance of the hold icon 9C and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4, and suggests the degree of expectation of winning based on the changed appearance. 9B4 is enlarged and displayed. In addition, the special drawing drawings for the change and the reserved special drawing drawings are presented one by one, and are displayed in a row with the same size in order to make it appear that there are five chances. Here, the first fortune is drawn, and "Daikichi" is displayed as the result of the fortune.

ここで、おみくじの結果OKAは、「当たり期待度示唆演出1」で上述した種類、信頼度順と同様である。 Here, the Omikuji result OKA is the same as the type and reliability order described above in "Win Expectancy Level Suggestion Performance 1".

次に、図89(C)に示すように、当該変動の保留アイコン9Cは「白色」(ハッチングなし)の表示から「赤色」(ハッチング1)の表示に変化する。ハッチングが表す色については、後述する。この保留アイコンの色の変化は、おみくじの結果を表すものではなく、おみくじとは別途に、特図抽選の当たりの期待度を表すものである。この時には保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4には、色の変化はない。 Next, as shown in FIG. 89(C), the change pending icon 9C changes from "white" (no hatching) to "red" (hatching 1). The color represented by hatching will be described later. This change in color of the pending icon does not represent the result of the fortune-telling, but rather represents the expectation level of winning the special drawing lottery, separate from the fortune-telling. At this time, there is no change in color of the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4.

図89(J)に示すように、図89では、「白色」をハッチングなしで、「赤色」をハッチング1で、「緑色」をハッチング2で、「青色」をハッチング3で表す。 As shown in FIG. 89(J), in FIG. 89, "white" is represented without hatching, "red" is represented by hatching 1, "green" is represented by hatching 2, and "blue" is represented by hatching 3.

ここで、保留アイコンの色は、「赤色」、「緑色」、「青色」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「赤色」が一番高く期待度は50であり、「緑色」は二番目に高く期待度は30であり、次に「青色」が一番低く(三番目に高く)期待度は10になっている。 Here, the colors of the pending icon are "red", "green", and "blue", which represent the expectation level of winning the special drawing lottery, and "red" is the highest and the expectation level is 50. ``Green'' has the second highest expectation level of 30, and then ``Blue'' has the lowest (third highest) expectation level of 10.

次に、図89(D)に示すように、2回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「小吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(D), the second fortune telling is performed, and "Kokichi" is displayed as the fortune telling result OKA.

次に、図89(E)に示すように、第2特図保留の1個目の保留アイコン9B1は「白色」の表示から「青色」(ハッチング3)の表示に変化する。この時には、保留アイコン9Cは「赤色」(ハッチング1)の表示のままであり、保留アイコン9B2、9B3、9B4には、色の変化はない。 Next, as shown in FIG. 89(E), the first reservation icon 9B1 of the second special symbol reservation changes from the "white" display to the "blue" display (hatching 3). At this time, the hold icon 9C remains displayed in "red" (hatching 1), and the hold icons 9B2, 9B3, and 9B4 do not change in color.

保留されている特図抽選すべてに対して上述したように、おみくじ演出をおこない、すべての保留アイコンに対して色が変化する表示をおこなう、このおみくじ演出と保留アイコンの色変化は同一変動でおこなわれる。 As mentioned above, an Omikuji effect is performed for all reserved special drawing drawings, and a color change display is performed for all pending icons.This Omikuji effect and the color change of the pending icons are performed in the same fluctuation. It will be done.

図89(F)は、保留されている特図抽選すべてに対しておみくじ演出おこない、すべての保留アイコンに対して色変化演出をおこなった状態である。保留アイコン9Cは、「赤」で表示され、保留アイコン9B1は、「青」で表示され、
保留アイコン9B2は、「緑」で表示され、保留アイコン9B3は、「青」で表示され、保留アイコン9B4は、「緑」で表示されている。保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、同様の大きさで一列に並べて表示されている。
FIG. 89(F) shows a state in which the Omikuji performance has been performed for all the reserved special drawing drawings, and the color change performance has been performed for all the reserved icons. The hold icon 9C is displayed in "red", the hold icon 9B1 is displayed in "blue",
The hold icon 9B2 is displayed in "green," the hold icon 9B3 is displayed in "blue," and the hold icon 9B4 is displayed in "green." The hold icon 9C and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 are displayed in a line with similar sizes.

次に、図89(G)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「8」、右装飾図柄8Rは「9」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 89(G), the results of the first special drawing lottery are displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "7", the middle decorative pattern 8C is displayed as "8", and the right decorative pattern 8R is displayed as "9", indicating that the special drawing lottery is a loss.

次に、図89(H)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示されたことにより、保留がシフト移動している。つまり、保留アイコン9B1は、保留アイコン9Cとなり、保留アイコン9B2は、保留アイコン9B1となり、保留アイコン9B3は、保留アイコン9B2となり、保留アイコン9B4は、保留アイコン9B3となる。この後、2番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「1」、中装飾図柄8Cは「2」、右装飾図柄8Rは「3」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 89(H), the result of the special drawing lottery in which the fortune was drawn first is displayed, and the hold is shifted. That is, the hold icon 9B1 becomes the hold icon 9C, the hold icon 9B2 becomes the hold icon 9B1, the hold icon 9B3 becomes the hold icon 9B2, and the hold icon 9B4 becomes the hold icon 9B3. After this, the results of the second special drawing lottery will be displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "1", the middle decorative pattern 8C is displayed as "2", and the right decorative pattern 8R is displayed as "3", indicating that the special drawing lottery is a loss.

シフト移動とおみくじがおこなわれた特図抽選の結果の表示とを繰り返す。おみくじ演出がおこなわれたときに保留されている特図抽選の結果をすべて表示するまで繰り返す。つまり、おみくじ演出が終わってから5回の特図抽選の結果の表示をおこなう。 The shift movement and the display of the result of the special drawing lottery in which the fortune is drawn are repeated. This process is repeated until all the results of the special lottery drawings that are pending when the fortune telling performance is performed are displayed. In other words, after the Omikuji performance ends, the results of the 5 special lottery drawings are displayed.

図89(I)は、5回目の特図抽選の結果が表示された状態である。左装飾図柄8Lは「4」、中装飾図柄8Cは「5」、右装飾図柄8Rは「6」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。なお、特図抽選の結果が当たりであった場合には、当たりであることの表示をおこなった後、当たり遊技がおこなわれ、その後、「当たり期待度示唆演出2」で上述したように、再度全ての保留について、おみくじ演出がおこなわれる。 FIG. 89(I) shows a state in which the results of the fifth special drawing lottery are displayed. The left decorative pattern 8L is displayed as "4", the middle decorative pattern 8C is displayed as "5", and the right decorative pattern 8R is displayed as "6", indicating that the special drawing lottery is a loss. In addition, if the result of the special drawing lottery is a win, the win game will be played after displaying the win, and then the win game will be played again as described above in "Win expectation level suggestion performance 2". Omikuji performances will be performed for all reservations.

[効果例]
以下に、当たり期待度示唆演出1~3の効果例を示す。
[Effect example]
Below, examples of effects of effects 1 to 3 that suggest the degree of winning are shown.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示手段を備え、表示画面7aを用いて、同一変動中に、保留されているすべての特図抽選における当たりの期待度を、それぞれ示唆する第1の演出(図87(D)~(F))を実行可能である。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "Winning Expectation Level Suggestion Performance 1", and uses the display screen 7a to display the pending results during the same fluctuation. It is possible to execute the first effect (FIGS. 87(D) to (F)) that each suggests the expected degree of winning in all the special drawing lots. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of pending special lottery drawings, and it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、第1の演出(図87(D)~(F))の前に、当該変動の特図抽選における当たりの期待度を示唆する第2の演出(図87(B)、(C))を実行可能である。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Win Expectation Suggestion Performance 1", before the first performance (FIGS. 87(D) to (F)), there is a possibility of winning in the special drawing drawing of the fluctuation. A second effect (FIGS. 87B and 87C) that suggests the degree of expectation can be executed. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of pending special lottery drawings, and it is possible to improve interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、複数種類の画像のうちの一つは、当該変動に対応する保留アイコン9Cであり、複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4であり、第2の演出(図87(B)、(C))では、保留アイコン9Cの態様が変化し、変化した後の保留アイコン9Cの態様によって、当該変動の特図抽選における当たりの期待度を示唆し、第1の演出(図87(D)~(F))では、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の態様が変化し、変化した後の保留されているすべての特図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Winning Expectation Level Suggestion Production 1", one of the plurality of types of images is the hold icon 9C corresponding to the fluctuation; One of them is the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4, and in the second effect (FIGS. 87(B) and (C)), the aspect of the hold icon 9C changes, and the hold icon 9C after the change In the first effect (FIGS. 87(D) to (F)), the appearance of the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 changes. , respectively, indicate the expected degree of winning in all pending special lottery drawings after the change. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of pending special lottery drawings, and it is possible to improve interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、第1の演出(図87(D)~(F))の後に、当該変動の特図抽選における当否判定の結果を報知し、その後に、保留されているすべての特図抽選における当否判定の結果を、それぞれ報知する第3の演出(図87(G)~(I))を実行可能である。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Win Expectation Level Suggestion Performance 1", after the first performance (FIGS. 87(D) to (F)), the success/failure determination in the special drawing lottery of the variation is performed. It is possible to perform a third performance (FIGS. 87(G) to (I)) that notifies the results and then notifies the results of the success/failure judgments in all pending special drawing lots. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of pending special lottery drawings, and it is possible to improve interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、第1の演出(図87(D)~(F))では、保留アイコン9C及び保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、一列に並べて表示される。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Win Expectation Suggestion Performance 1", in the first performance (FIGS. 87(D) to (F)), the hold icon 9C and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3 , 9B4 are displayed in a row. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of pending special lottery drawings, and it is possible to improve interest.

[変形例]
以下に、当たり期待度示唆演出1~3の変形例を示す。
[Modified example]
Below, modified examples of effects 1 to 3 that suggest the degree of winning are shown.

[変形例1]
上記実施形態では、第1の演出(図87(D)~(F))と第2の演出(図87(B)、(C))と第3の演出(図87(G)~(I))で、特図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、特図抽選の当否判定の結果を報知するとしたが、普図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、普図抽選の当否判定の結果を報知してもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the first effect (FIGS. 87(D) to (F)), the second effect (FIGS. 87(B) and (C)), and the third effect (FIGS. 87(G) to (I) )) suggests the degree of expectation of winning in the special drawing lottery and announces the results of the judgment of the success or failure of the special drawing lottery, but it also suggests the degree of expectation of winning of the general drawing lottery and informs the judgment of the success or failure of the general drawing drawing. The results may be announced.

[変形例2]
上記実施形態では、第1の演出(図87(D)~(F)、図88(D)~(F))と第2の演出(図87(B)、(C)、図88(B)、(C))で、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の文字の種類と有無、色が変化するとしたが、大きさや形が変化してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the first effects (FIGS. 87(D) to (F), FIGS. 88(D) to (F)) and the second effects (FIGS. 87(B), (C), FIG. 88(B) ), (C)), it is assumed that the type, presence or absence, and color of the characters of the hold icon 9C and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 change, but the size and shape may also change.

[変形例3]
上記実施形態では、第1の演出(図87(D)~(F)、図89(D)~(F))で、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、横一列に並べて表示されるとしたが、縦一列であってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the first effect (FIGS. 87(D) to (F), FIG. 89(D) to (F)), the hold icon 9C and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 are arranged in a horizontal line. Although they are displayed side by side, they may be displayed in a single vertical line.

[変形例4]
上記実施形態では、第2特図の抽選について、当たりの期待度示唆演出、及び、当否判定結果報知演出がおこなわれるとしたが、第1特図の抽選についてであってもよい。
[Modification 4]
In the above-mentioned embodiment, for the lottery of the second special symbol, the performance suggesting the degree of winning and the performance notifying the result of the success/failure determination are performed, but it may be performed for the lottery of the first special symbol.

[変形例5]
上記実施形態では、おみくじ演出で全保留の抽選について、特図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、特図抽選の当否判定の結果を報知するとしたが、特定の保留の抽選までについて、特図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、特図抽選の当否判定の結果を報知するとしてもよい。特定の保留の抽選までとは、例えば、当該変動、1~3個目の保留までである。また、特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出において、当たりが確定する演出がおこなわれた保留までである。
[Modification 5]
In the above embodiment, the fortune-telling performance suggests the level of expectation of winning the special drawing lottery for all pending drawings, and announces the result of the success/failure determination of the special drawing drawing. It is also possible to suggest the degree of expectation of winning in the figure lottery and to notify the result of the success/failure determination of the special figure lottery. The period up to a specific pending lottery is, for example, up to the first to third pending lottery. In addition, in the performance that suggests the degree of expectation of winning in the special drawing lottery, it is up to the time when the performance that confirms the win is held.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段を用いて、同一変動中に、保留されているすべての特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を、それぞれ示唆する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、当該変動の特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記当該変動に対応する当該変動アイコンであり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第2の演出では、前記当該変動アイコンの態様が変化し、変化した後の前記当該変動アイコンの態様によって、前記当該変動の特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆し、
前記第1の演出では、前記保留アイコンの態様が変化し、変化した後の前記保留されているすべての特図抽選または普図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後に、当該変動の特図抽選または普図抽選における当否判定の結果を報知し、その後に、前記保留されているすべての特図抽選または普図抽選における当否判定の結果を、それぞれ報知する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記当該変動アイコン及び前記保留アイコンは、一列に並べて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
Using the display means, it is possible to perform a first effect that each indicates the expected degree of winning in all the reserved special lottery drawings or general lottery drawings during the same fluctuation;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
Before the first performance, it is possible to execute a second performance that suggests the expected degree of winning in the special lottery or general lottery of the fluctuation,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-2,
One of the plurality of types of images is the variation icon corresponding to the variation,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
In the second performance, the mode of the variable icon changes, and the mode of the variable icon after the change suggests the degree of expectation of winning in the special lottery or general lottery of the variation,
In the first performance, the mode of the pending icon changes, and each indicates the expected degree of winning in all the pending special lottery drawings or general lottery drawings after the change.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-4]
The gaming machine according to aspect B5-3,
After the first performance, the results of the judgment on the special drawings or general drawings of the fluctuation are announced, and then the results of the judgment on all the pending special drawings or general drawings are announced. , each of which can execute the third performance to notify the user.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-5]
The gaming machine according to aspect B5-4,
In the first presentation, the variable icon and the pending icon are displayed in a line.
A gaming machine characterized by:

以下に図90~図92を用いて保留アイコン変化演出A~Cについて説明する。保留アイコン変化演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pending icon change effects A to C will be explained below using FIGS. 90 to 92. The pending icon change effect is executed while the decorative pattern is changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pending icon change effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン変化演出A]
図90は、保留アイコン変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン変化演出Aでは、まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Pending icon change effect A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the hold icon change effect A. In the hold icon change effect A, first, as shown in FIG. 90(A), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

次に、図90(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(B), the left symbol stop effect is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern slows down and the left decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図90(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(C), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. The medium decorative pattern 8C is displayed transparent or semi-transparent. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図90(D)~(G)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、特定画像が表示画面内を移動する演出である。ここでは、円形のキャラクタ画像CGが表示画面7aの右端からフレームインし、その後、左方向へ向かって移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトしている。 Next, as shown in FIGS. 90(D) to 90(G), an image movement effect is executed. The image movement effect is a effect in which a specific image moves within the display screen. Here, the circular character image CG enters the frame from the right end of the display screen 7a, then moves toward the left and exits the frame from the left end of the display screen 7a.

図90(D)では、最初のキャラクタ画像CGが表示画面7aの右端からフレームインしている。フレームインしたキャラクタ画像CGは、左方向へ移動していく。図90(E)では、右装飾図柄8Rとしての「7」図柄が視認困難な状態となっている。図90(F)では、キャラクタ画像CGがさらに移動しており、キャラクタ画像CGで表示画面7aの全体が覆われている。これにより、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難となっている。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。図90(G)では、最後のキャラクタ画像CGが表示画面7aの左端からフレームアウトしている。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始している。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cの表示色が白色から赤色に変化している(ハッチングを施して示した)。 In FIG. 90(D), the first character image CG enters the frame from the right end of the display screen 7a. The character image CG placed in the frame moves to the left. In FIG. 90(E), the "7" symbol as the right decorative symbol 8R is difficult to see. In FIG. 90(F), the character image CG has further moved, and the entire display screen 7a is covered with the character image CG. This makes it difficult to see the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are difficult to visually recognize. In FIG. 90(G), the last character image CG is out of frame from the left end of the display screen 7a. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right have started to fluctuate. Further, the display color of the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C has changed from white to red (shown by hatching).

次に、図90(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様を形成している。なお、図90(B)(C)に示したように左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に停止してリーチ態様を形成してもよいし、左右の装飾図柄8L、8Rがほぼ同時に停止してリーチ態様を形成してもよい。ここでも、赤色の保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(H), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "7" symbol to form a reach mode. In addition, as shown in FIGS. 90(B) and 90(C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped in this order to form a reach mode, or the left and right decorative patterns 8L and 8R may be stopped almost simultaneously. You may form a reach mode by doing so. Also here, the red pending icon 9A and the change icon 9C are displayed.

次に、図90(I)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(I), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development into Battle Reach" is displayed.

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図90(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。なお、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, after a battle performance between an ally character and an enemy character, a final battle performance is performed on the entire display screen 7a, as shown in FIG. 90(J). The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. Note that the win is confirmed when the friendly character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図90(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(K), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation performance is a performance that definitively notifies that the game has won. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA.

次に、図90(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 90(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols, and a win is notified. If the above-mentioned winning effect is executed, there will be no loss. If the above-mentioned hit confirmation performance is not executed and the game ends in a loss, for example, the left and right decorative symbols stop at the "7" symbol, and the middle decorative symbol stops at the "8" symbol.

[保留アイコン変化演出B]
図91は、保留アイコン変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン変化演出Bでは、まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Pending icon change effect B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the hold icon change effect B. In the pending icon change effect B, first, as shown in FIG. 91(A), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

次に、図91(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(B), the left symbol stop effect is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern slows down and the left decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図91(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(C), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. The medium decorative pattern 8C is displayed transparent or semi-transparent. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図91(D)~(F)に示すように、画像増加演出が実行される。画像増加演出は、特定画像が表示画面内で増加する演出である。ここでは、円形のキャラクタ画像CGが次々と表示画面7aの様々な位置に表示される。 Next, as shown in FIGS. 91(D) to 91(F), an image increase effect is executed. The image increase effect is a effect in which the number of specific images increases within the display screen. Here, circular character images CG are displayed one after another at various positions on the display screen 7a.

図91(D)では、3つのキャラクタ画像CGが表示画面7aに表示されている。これにより、当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。中装飾図柄8Cとしての「8」図柄の一部もキャラクタ画像CGによっておおわれている。図91(E)では、さらに複数のキャラクタ画像CGが表示されている。これにより、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難となっている。また、当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。図92(F)では、図91(E)では、さらに複数のキャラクタ画像CGが表示されている。これにより、キャラクタ画像CGで表示画面7aの全体が覆われている。これにより、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難となっている。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。 In FIG. 91(D), three character images CG are displayed on the display screen 7a. This makes the variable icon 9C difficult to visually recognize. A part of the "8" pattern as the medium decorative pattern 8C is also covered by the character image CG. In FIG. 91(E), a plurality of character images CG are further displayed. This makes it difficult to see the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right. Further, the fluctuation icon 9C is difficult to visually recognize. In FIG. 92(F) and FIG. 91(E), a plurality of character images CG are further displayed. As a result, the entire display screen 7a is covered with the character image CG. This makes it difficult to see the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right. Further, the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are difficult to visually recognize.

次に、図91(G)に示すように、画像非表示演出が実行される。画像非表示演出は、特定画像を非表示にする演出である。ここでは、表示画面7aの全体を覆っていたキャラクタ画像CGが非表示となっている。左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始している。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cの表示色が白色から赤色に変化している(ハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 91(G), an image non-display effect is executed. The image hiding performance is a performance that hides a specific image. Here, the character image CG that covered the entire display screen 7a is not displayed. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right have started to change. Further, the display color of the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C has changed from white to red (shown by hatching).

次に、図91(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様を形成している。装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化している。具体的に、通常表示態様(図91(C))から7セグ表示態様となっている。なお、図91(B)(C)に示したように左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に停止してリーチ態様を形成してもよいし、左右の装飾図柄8L、8Rがほぼ同時に停止してリーチ態様を形成してもよい。ここでも、赤色の保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(H), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "7" symbol to form a reach mode. The aspects of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Specifically, the normal display mode (FIG. 91(C)) is changed to a 7-segment display mode. In addition, as shown in FIGS. 91(B) and 91(C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped in this order to form a reach mode, or the left and right decorative patterns 8L and 8R may be stopped almost simultaneously. A reach mode may also be formed. Also here, the red pending icon 9A and the change icon 9C are displayed.

次に、図91(I)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(I), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development into Battle Reach" is displayed.

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図91(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。なお、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, after a battle performance between an ally character and an enemy character, a final battle performance is performed on the entire display screen 7a, as shown in FIG. 91(J). The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. Note that the win is confirmed when the friendly character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図91(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(K), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation performance is a performance that definitively notifies that the game has won. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA.

次に、図91(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。「7」図柄は、7セグ表示態様となっている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。「8」図柄も7セグ表示態様としてもよい。 Next, as shown in FIG. 91(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols, and a win is notified. The "7" symbol has a 7-segment display mode. If the above-mentioned winning effect is executed, there will be no loss. If the above-mentioned hit confirmation effect is not executed and the game ends in a loss, for example, the left and right decorative symbols stop at the "7" symbol, and the middle decorative symbol stops at the "8" symbol. The "8" symbol may also be displayed in a 7-segment display mode.

[保留アイコン変化演出C]
図92は、保留アイコン変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン変化演出Cでは、まず、図92(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Hold icon change effect C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the hold icon change effect C. In the pending icon change effect C, first, as shown in FIG. 92(A), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

次に、図92(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(B), a left symbol stop effect is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern slows down and the left decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図92(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(C), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. The medium decorative pattern 8C is displayed transparent or semi-transparent. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図92(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cとして「8」図柄が停止している。これにより、リーチハズレ態様が形成されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium pattern stop performance is a performance in which the moving speed (variation speed) of the medium decorative pattern becomes slow and the medium decorative pattern stops. Here, the "8" symbol is stopped as the medium decorative symbol 8C. This creates a reach loss mode. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図92(E)(F)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、特定画像を表示画面に表示する演出である。 Next, as shown in FIGS. 92(E) and 92(F), image display effects are performed. The image display performance is a performance that displays a specific image on the display screen.

図92(E)では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されている。これにより、味方キャラクタCRAによって装飾図柄8L、8C、8Rが覆われて視認困難な状態となっている。具体的には、味方キャラクタCRAは、中装飾図柄8Cの全部を、左右の装飾図柄8L、8Rの一部を覆い隠している。また、当該変動アイコン9Cを覆い隠している。図92(F)では、味方キャラクタCRAの表示が維持され、装飾図柄、保留アイコン、当該変動アイコンが非表示となっている。 In FIG. 92(E), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. As a result, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are covered by the ally character CRA, making them difficult to see. Specifically, the ally character CRA covers up the entire middle decorative pattern 8C and partially covers the left and right decorative patterns 8L and 8R. Further, the fluctuation icon 9C is covered. In FIG. 92(F), the display of the ally character CRA is maintained, and the decorative pattern, the hold icon, and the variable icon are hidden.

次に、図92(G)に示すように、画像非表示演出が実行される。画像非表示演出は、特定画像を非表示にする演出である。ここでは、表示画面7aの全体を覆っていた味方キャラクタCRA非表示となっている。左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始している。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cの表示色が白色から赤色に変化している(ハッチングを施して示した)。背景画像の態様も変化している。背景画像の表示色が白色から緑色に変化している(ハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 92(G), an image non-display effect is executed. The image hiding performance is a performance that hides a specific image. Here, the ally character CRA, which covered the entire display screen 7a, is not displayed. Decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left center right have started to change. Further, the display color of the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C has changed from white to red (shown by hatching). The aspect of the background image is also changing. The display color of the background image changes from white to green (indicated by hatching).

次に、図92(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様を形成している。なお、図92(B)(C)に示したように左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に停止してリーチ態様を形成してもよいし、左右の装飾図柄8L、8Rがほぼ同時に停止してリーチ態様を形成してもよい。ここでも、赤色の保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。また、背景画像の表示色が緑色となっている。 Next, as shown in FIG. 92(H), a reach formation effect is executed. The reach formation performance is a performance in which decorative patterns form a predetermined reach mode. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "7" symbol to form a reach mode. In addition, as shown in FIGS. 92(B) and 92(C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped in this order to form a reach mode, or the left and right decorative patterns 8L and 8R may be stopped almost simultaneously. You may form a reach mode by doing so. Also here, the red pending icon 9A and the change icon 9C are displayed. Additionally, the display color of the background image is green.

次に、図92(I)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(I), a battle reach development effect is executed. The battle reach development performance is a performance that suggests development into a battle performance. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, a message image MG saying "Development to Battle Reach" is displayed.

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図92(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。なお、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, after a battle performance between an ally character and an enemy character is performed, a final battle performance is performed on the entire display screen 7a, as shown in FIG. 92(J). The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the friendly character CRA and the enemy character CRB are in a collision. Note that the win is confirmed when the friendly character CRA defeats the enemy character CRB.

次に、図92(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(K), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation performance is a performance that definitively notifies that the game has won. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA.

次に、図92(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。ここでも、背景画像の表示色は緑色となっている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは表示していないが、表示してもよい。その場合、赤色で表示してもよいし、白色で表示してもよい。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 92(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols, and a win is notified. Here, too, the display color of the background image is green. Although the hold icon 9A and the fluctuation icon 9C are not displayed, they may be displayed. In that case, it may be displayed in red or white. If the above-mentioned winning effect is executed, there will be no loss. If the above-mentioned hit confirmation performance is not executed and the game ends in a loss, for example, the left and right decorative symbols stop at the "7" symbol, and the middle decorative symbol stops at the "8" symbol.

[効果例]
以下に、保留アイコン変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aの少なくとも一部を視認困難とするように複数の保留アイコン9Aに重なるキャラクタ画像CGを表示し(図90(F)、図91(F))、その後、特定画像を非表示とし、特定画像の非表示に伴って複数の保留アイコン画像9Aのすべてを別の態様に変化させる(図90(G)、図91(G))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。また、図90(D)~(G)の画像移動演出が「画像表示演出」および「画像非表示演出」の両方に相当する。また、図91(D)~(F)の画像増加演出が「画像表示演出」に相当し、図91(G)の画像非表示演出が「画像非表示演出」に相当する。また、図90(G)および図91(G)の保留アイコン91の表示色を変化させる演出が「保留変化演出」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the hold icon change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character image CG that overlaps a plurality of pending icons 9A is displayed so that at least a part of the pending icons 9A is difficult to see (FIGS. 90(F) and 91(F)), Thereafter, the specific image is hidden, and along with the hiding of the specific image, all of the plurality of pending icon images 9A are changed to another mode (FIG. 90(G), FIG. 91(G)). According to this configuration, the unprecedented change in the hold icon can surprise the player and improve the interest of the game. The performance control microcomputer 91 corresponds to "performance execution means". Furthermore, the image movement effects shown in FIGS. 90(D) to (G) correspond to both the "image display effect" and the "image non-display effect." Further, the image increasing effect shown in FIGS. 91(D) to 91(F) corresponds to the "image display effect", and the image non-display effect shown in FIG. 91(G) corresponds to the "image non-display effect". Further, the effect of changing the display color of the hold icon 91 in FIGS. 90(G) and 91(G) corresponds to the "hold changing effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面に占めるキャラクタ画像CGの表示領域を拡大していく演出を実行する(図90(D)~(F)、図91(D)~(F))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。図90(D)~(F)および図91(D)~(F)の演出が「拡大領域演出」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an effect is performed in which the display area of the character image CG occupying the display screen is expanded (FIGS. 90(D) to (F), FIGS. 91(D) to (F)). According to this configuration, the unprecedented change in the hold icon can surprise the player and improve the interest of the game. The effects shown in FIGS. 90(D) to (F) and FIGS. 91(D) to (F) correspond to "enlarged area effects."

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面に表示されるキャラクタ画像CGの数を時間とともに増加させる(図90(D)~(F)、図91(D)~(F))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of character images CG displayed on the display screen is increased over time (FIGS. 90(D) to (F), FIGS. 91(D) to (F)). According to this configuration, the unprecedented change in the hold icon can surprise the player and improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aの変化に合わせ、保留アイコン9Aに重ねて表示される保留アイコン9Aの背面側の背景画像の表示色を変化させる(図92(G))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the background image on the back side of the hold icon 9A, which is displayed superimposed on the hold icon 9A, is changed in accordance with the change in the hold icon 9A (FIG. 92(G)). According to this configuration, the unprecedented change in the hold icon can surprise the player and improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aの変化に合わせ、装飾図柄の態様を通常表示態様から7セグ表示態様へ変化させる(図91(H))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode of the decorative pattern is changed from the normal display mode to the 7-segment display mode in accordance with the change of the hold icon 9A (FIG. 91(H)). According to this configuration, the unprecedented change in the hold icon can surprise the player and improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、保留アイコン変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、キャラクタ画像CGが複数の保留アイコン9Aに重なる構成であった。これに対し、図92(E)(F)に示すように、保留アイコン9Aを非表示にすることで視認困難とする構成としてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the hold icon change effect will be shown.
[Modification 1]
In the embodiment described above, the character image CG overlaps with the plurality of pending icons 9A. On the other hand, as shown in FIGS. 92(E) and 92(F), the hold icon 9A may be hidden to make it difficult to see.

[変形例2]
上記実施形態では、装飾図柄の態様の変化(図91)と、背景画像の表示色の変化(図92)とを別の構成としていたが、装飾図柄の態様の変化と背景画像の表示色の変化とを両方行う構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the change in the aspect of the decorative pattern (FIG. 91) and the change in the display color of the background image (FIG. 92) are configured separately, but the change in the aspect of the decorative pattern and the change in the display color of the background image are It is also possible to adopt a configuration that performs both changes.

[変形例3]
上記実施形態では、背景画像の表示色を変化させる構成であった(図92)。これに対し、背景画像に描かれる対象を変化させる構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the display color of the background image is changed (FIG. 92). On the other hand, a configuration may be adopted in which the object depicted in the background image is changed.

[変形例4]
上記実施形態では、保留アイコンの表示色を変化させる構成であった(図90~92)。これに対し、保留アイコンの形状などを変化させる構成であってもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the display color of the hold icon is changed (FIGS. 90 to 92). On the other hand, the configuration may be such that the shape of the hold icon or the like is changed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示する保留表示演出を実行可能な演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記保留アイコン画像の少なくとも一部を視認困難とするように複数の前記保留アイコン画像に重なる特定画像を表示する画像表示演出と、
前記画像表示演出の後、前記特定画像を非表示とする画像非表示演出と、
前記画像非表示演出に伴って複数の前記保留アイコン画像のすべてを別の態様に変化させる保留変化演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記画像表示演出において、表示画面に占める前記特定画像の表示領域を拡大していく拡大領域演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記拡大領域演出として、前記表示画面に表示される前記特定画像の数を時間とともに増加させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記保留変化演出に合わせ、前記保留アイコン画像に重ねて表示される前記保留アイコン画像の背面側の画像の態様、および、装飾図柄の態様のうちの少なくとも一方を変化させる演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect B6-1]
A gaming machine comprising a performance execution means capable of executing a hold display effect that displays a hold icon image indicating a hold count on a display screen,
The performance execution means is
an image display effect that displays a specific image that overlaps a plurality of the pending icon images so that at least a part of the pending icon images is difficult to see;
After the image display effect, an image non-display effect that hides the specific image;
It is possible to perform a hold change effect in which all of the plurality of hold icon images are changed to another mode in conjunction with the image non-display effect;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
In the image display performance, the effect execution means executes an enlarged area effect of enlarging a display area of the specific image that occupies a display screen.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
The effect execution means increases the number of the specific images displayed on the display screen as the enlarged area effect over time.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B6-4]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3,
The effect executing means changes at least one of an aspect of an image on the back side of the pending icon image and a mode of a decorative pattern, which are displayed superimposed on the pending icon image, in accordance with the pending change effect. is executable,
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて、演出ボタン操作演出A~Cについて説明する。図93~図95において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物および各種装飾部材、背景画像等が図面の見易さから省略されている。図93は演出ボタン操作演出Aを説明するための図であり、図94は演出ボタン操作演出Bを説明するための図であり、図95は演出ボタン操作演出Cを説明するための図である。 The effect button operation effects A to C will be explained below using FIGS. 93 to 95. In FIGS. 93 to 95, various movable accessories, various decorative members, background images, etc. arranged around the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing the drawings. FIG. 93 is a diagram for explaining the performance button operation performance A, FIG. 94 is a diagram for explaining the performance button operation performance B, and FIG. 95 is a diagram for explaining the performance button operation performance C. .

この演出ボタン操作演出では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、所定のタイミングで演出ボタン63の押圧操作を促進する画像を表示する演出となっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン操作演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this production button operation production, when the variation production (fluctuating display) of production symbols is started, an image that promotes the pressing operation of the production button 63 is displayed at a predetermined timing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if an instruction to execute a production button operation production is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image display device. The image is displayed on the display screen 7a of 7.

なお、第2可動役物15は、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第2可動役物15が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることができるし、複数の演出図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることもできるようになっている。このため、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)に対する関心が高い。 In addition, when the second movable accessory 15 is activated during the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, the fluctuation performance (fluctuating display) of the performance design is different from when the second movable accessory 15 is not activated. It is possible to suggest to the player that there is a high expectation of a win in that a hit will occur after the game ends (that is, after the performance symbols have stopped being displayed), and it can also be used to indicate to the player that there is a high probability of a win occurring after the performance symbols have stopped displaying. When the second movable accessory 15 is activated during the temporary stop display, there is a higher expectation that the second movable accessory 15 will be a hit that will give more profit to the player among the multiple types of wins than when the second movable accessory 15 is not activated. It is also possible to suggest this to the player. Therefore, the player has a high interest in the operation (movement) of the second movable accessory 15.

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、演出ボタン操作演出A、演出ボタン操作演出B、そして演出ボタン操作演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the performance symbols, hold icons, etc. will be briefly explained, and then the performance button operation performance A, the performance button operation performance B, and the performance button operation performance C will be explained in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
[Production pattern]
First, I will briefly explain the production design. On the display screen 7a of the image display device 7, the reels are rotated from the top to the bottom of the display screen 7a, showing a left effect pattern 8L of a stereoscopic image, a middle effect pattern 8C of a three-dimensional image, and a right effect pattern 8R of a three-dimensional image. A fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols (designs: numbers "1" to "9") is started in the display mode. In the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance design, each performance design is a numeric design: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → A variable effect (fluctuating display) is performed in a display mode in which the reels rotate in the order of number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" →...

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が下側(以下、「変動方向」と記載する場合がある。)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、停止位置において、演出図柄で反射した反射光が演出図柄の外形線に沿って時計回りに回転する表示態様となり、その後、時計回りに回転する反射光が停止し、消滅することで停止表示された状態となる。 When the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the performance symbols that are stopped and displayed at the stop position all at once (at the same time) move downwards (hereinafter sometimes referred to as the "fluctuation direction"). The display mode changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed, resulting in a rapidly changing display mode. Thereby, the background image placed behind the performance pattern can be visually recognized through the translucent performance pattern that is changing at high speed. Immediately before stopping, the production pattern decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed in a stopped state (temporarily stopped and then stopped). In addition, when the production pattern is temporarily stopped and displayed, at the stop position, the reflected light reflected by the production pattern rotates clockwise along the outline of the production pattern, and then rotates clockwise. The reflected light stops and disappears, resulting in a stopped display.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わずに停止表示されると、ハズレが確定する。このように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、当たりまたはハズレの当否判定の結果を報知することができる画像となっている。 When the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are aligned and stop displayed in the same pattern, a hit is confirmed, and the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern. If the display stops without being aligned, the loss is confirmed. In this way, the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R are images that can notify the result of the determination of whether it is a hit or a loss.

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たりの期待度を示唆することができ、白色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たりの期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, to explain the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A and 9B, the fluctuation icon 9C corresponding to the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R that are currently changing as the first special figure reservation is as follows: It is displayed (placed) at a variable display position (above the white rectangular image (pedestal image)) displayed at the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. In the area to the left of the variable display position, a first holding display area is provided as a first special figure holding, and in the area to the right of the variable display position, a second holding display area is provided as a second special figure holding. It is being In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is called the third pending icon. 9A, and the pending icon 9A that is farthest from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second reservation display area, four reservation icons 9B can be displayed in a straight line, and a maximum of four reservation icons 9B can be stocked. The hold icon 9B closest to the fluctuation icon 9C is called the first hold icon 9B, the hold icon 9B second to the change icon 9C is called the second hold icon 9B, and the hold icon 9B third to the change icon 9C is called the third hold icon. 9B, and the hold icon 9B that is farthest from the variable icon 9C is called a fourth hold icon 9B. In the present embodiment, the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B can indicate the degree of expectation of winning depending on the color, and the degree of expectation of winning increases in the order of white → red → yellow (gold). Therefore, players are highly interested in the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B.

なお、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、変動演出曲がスピーカ67から出力され(流れはじめ)、演出図柄が停止表示されるタイミングで、スピーカ67からの変動演出曲の出力が停止されるようになっている。言い換えると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、変動演出曲の頭からスタートされるようになっている。 Note that when the fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols starts, the fluctuating performance music is output from the speaker 67 (flow starts), and at the timing when the performance symbols are stopped and displayed, the fluctuating performance music is output from the speaker 67. is now suspended. In other words, each time the variable presentation (variable display) of the presentation symbols is started, it is started from the beginning of the variable presentation song.

[演出ボタン操作演出A]
次に、演出ボタン操作演出Aについて図93を参照して説明する。ここでは、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行っていることきに実行される演出ボタン操作演出Aについて説明する。
[Production button operation production A]
Next, the effect button operation effect A will be explained with reference to FIG. 93. Here, the effect button operation effect is executed when the player rotates the handle 60 and fires the game ball so that it flows down the left game area 3A, playing a game by hitting left. A will be explained.

図93(A)に示すように、表示画面7aには、左下側において、上段に第1音量レベル(最小(消音ではない))~第5音量レベル(最大)という5段階のうち現在の音量レベルを示す音量レベル画像SLが表示され、下段に第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))~第5輝度レベル(最大)という5段階のうち現在の輝度レベルを示す輝度レベル画像LLが表示されている。なお、音量レベルは、スピーカ67から出力される音の大きさである。輝度レベルは、表示画面7aの輝度の大きさに加え、さらに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさである。警告音(例えば上余剰球受皿(下皿)62に遊技球が満タンとなっている場合、前枠53が開放されている場合など)、動作異常報知音(例えば各種可動役物が退避位置へ復帰できない場合、遊技球を払い出す払出動作に不具合がある場合など)、不正確認時警報音(例えば異常振動を検出した場合、異常磁気を検出した場合、各種入賞口への異常な遊技球の入球を検出した場合など)は、変更される音量レベルに全く依存されず、常に最大音量レベルとなっている。また、警告音と対応する警告発光態様、動作異常報知音と対応する動作異常報知発光態様、不正確認時警報音と対応する不正確認時警報発光態様についても、変更される輝度レベルに全く依存されず、常に最大輝度レベルとなっている。 As shown in FIG. 93(A), on the lower left side of the display screen 7a, the current volume level is displayed in the upper row from 1st volume level (minimum (not muted)) to 5th volume level (maximum). A volume level image SL showing the level is displayed, and a brightness level image LL showing the current brightness level among five levels from the first brightness level (minimum (not pitch black)) to the fifth brightness level (maximum) is displayed at the bottom. has been done. Note that the volume level is the volume of sound output from the speaker 67. The brightness level includes the brightness of the display screen 7a, the brightness of the various lamps arranged on the board lamp 5 and the game board 2, and the brightness of the frame lamp 66. Warning sounds (for example, when the upper excess ball tray (lower tray) 62 is full of game balls, front frame 53 is open, etc.), operation abnormality notification sounds (for example, when various movable accessories are in the retreat position) , or if there is a problem with the payout operation to pay out game balls), an alarm sound when fraud is confirmed (for example, if abnormal vibration is detected, abnormal magnetism is detected, or abnormal game balls are placed in various winning slots) (e.g., when an incoming ball is detected), the volume level is always at the maximum level, regardless of the volume level being changed. Furthermore, the warning light emission mode corresponding to the warning sound, the operation abnormality alarm light emission mode corresponding to the operation abnormality alarm sound, and the fraud confirmation alarm light emission mode corresponding to the fraud confirmation alarm sound are completely dependent on the brightness level that is changed. The brightness is always at maximum brightness level.

第5音量レベル(最大)であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1音量レベル(最小(消音ではない))であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つ配置されて表示される。なお、音量レベル画像SLは、水色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the volume level is the fifth volume level (maximum), five volume level images SL having a rectangular shape are displayed arranged horizontally, and when the volume level is the fourth volume level, the volume level images SL having a rectangular shape are displayed. Four rectangular volume level images SL are displayed side by side in the horizontal direction, and when the volume level is the third volume level, three volume level images SL each having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the volume level is the second volume level, , two volume level images SL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the first volume level (minimum (not muted)) is reached, one volume level image SL having a rectangular shape is displayed. placed and displayed. Note that the volume level image SL is an image having a rectangular shape painted solid in light blue.

第5輝度レベル(最大)であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つ配置されて表示される。なお、輝度レベル画像LLは、音量レベル画像SLとは異なる色である緑色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the fifth brightness level (maximum) is reached, five brightness level images LL having a square shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the brightness level is the fourth brightness level, brightness level images LL having a square shape are displayed. Four brightness level images LL having a square shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the brightness level is the third brightness level, three brightness level images LL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the brightness level is the second brightness level, the brightness level images LL are displayed side by side in the horizontal direction. , two brightness level images LL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the first brightness level is the minimum (not pitch black), there is one brightness level image LL having a rectangular shape. placed and displayed. Note that the brightness level image LL is an image having a rectangular shape solidly painted in green, which is a different color from the volume level image SL.

ここでは、現在の音量レベルが第5音量レベルに設定され、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されているとともに、現在の輝度レベルが第5輝度レベルに設定され、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されている。 Here, the current volume level is set to the fifth volume level, five rectangular volume level images SL are arranged and displayed horizontally, and the current brightness level is set to the fifth brightness level. , and five rectangular brightness level images LL are arranged and displayed in a row in the horizontal direction.

なお、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ常に配置されて表示された状態となっている。 Note that the volume level image SL indicating the volume level as the upper stage on the lower left side of the display screen 7a and the brightness level image LL indicating the brightness level as the lower stage on the lower left side of the display screen 7a are always arranged and displayed. It becomes.

また、音量レベルの変更、輝度レベルの変更は、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了し、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LLが表示画面7aにおけるそれぞれの所定位置に表示された時点から行うことができるようになっている。言い換えると、遊技が開始されず遊技機1が待機した状態となっているとき(以下、客待ち用のデモ演出を行っているときを含む。)に設定モードを表示させ、設定項目の中から音量レベルの変更、輝度レベルの変更を行うものではなく、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了したあとであれば、遊技者が変更したいタイミングで、音量レベルの変更、輝度レベルの変更を行うことができるようになっている。 Further, changes in the volume level and brightness level can be made only after the gaming machine 1 is powered on and the system has completed booting, and the volume level image SL and brightness level image LL are displayed at respective predetermined positions on the display screen 7a. You can do it from the moment you start. In other words, when the game machine 1 is in a standby state without starting a game (hereinafter, this includes when a demonstration performance for waiting for a customer is being performed), the setting mode is displayed, and from among the setting items It does not change the volume level or the brightness level, but after the power to the gaming machine 1 is turned on and the system has completed booting, the player can change the volume level or brightness level at the timing that the player wants to change. changes can now be made.

遊技者は、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 The player performs a left-handed game by rotating the handle 60 and firing the game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball that flows down hits the first starting port 20. When the ball enters the ball, the white pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, and the variable performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

その後、まず左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、その後、図93(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, first, the left performance symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1", the right performance symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3", the middle performance symbol 8C is temporarily stopped and displayed at the number "2", and then, As shown in FIG. 93(A), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same when aligned in a line on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. The symbols are not aligned and the display stops, confirming the loss. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aとなり、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図93(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 After that, the game ball enters the first starting port 20 and becomes a white holding icon 9A, and the white holding icon 9A moves to the variable display position and becomes a white variable icon 9C, as shown in FIG. 93(B). As such, a fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

この変動中に、遊技者は、音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで下げる。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(C)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことで音量ダウンボタン画像SDGのみ点滅する表示態様となる(音量アップボタン画像SUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 During this variation, the player presses the volume down button of the volume button 55 several times to lower the volume level to the desired volume level. When the player presses the volume down button of the volume button 55, as shown in FIG. 93(C), the volume down button and the volume up button are pressed. A volume down button image SDG and a volume up button image SUG (simulating the volume level image SL) are respectively displayed on the right side of the volume level image SL, and when the player presses the volume down button of the volume button 55, the volume down button image is displayed. The display mode is such that only SDG blinks (the volume up button image SUG is lit). The volume level is adjusted to correspond to the player's pressing of the volume down button of the volume button 55, and a sound dedicated to changing the volume level called "Pong" is played from the speaker 67, and a sound related to the production of variable production music, sound effects, etc. Various performance sounds are also adjusted to the changed volume level and are played from the speaker 67. Furthermore, each time the player presses the volume down button of the volume button 55, the rectangular volume level images SL are hidden in order from the rightmost one (disappeared from the display screen 7a).

ここでは、遊技者は、第5音量レベルから第3音量レベルまで音量レベルを下げている。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して第1音量レベル(最小)まで音量レベルが下がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1音量レベル(最小)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the volume level from the fifth volume level to the third volume level. When the player presses the volume down button of the volume button 55 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the volume down button of the volume button 55 and the volume level decreases to the first volume level (minimum), the number of times the player presses the volume down button of the volume button 55 is determined. However, the first volume level (minimum) volume level is maintained, and only one rectangular volume level image SL is displayed.

その後、遊技者は、この変動中に、続いて、輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで下げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(D)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことで輝度ダウンボタン画像LDGのみ点滅する表示態様となる(輝度アップボタン画像LUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 Thereafter, during this variation, the player presses the brightness down button of the brightness button 56 several times to lower the brightness level to the desired brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56, as shown in FIG. The brightness down button image LDG (simulated) and the brightness up button image LUG are respectively displayed on the right side of the brightness level image LL, and when the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the brightness down button image LDG is displayed. (the brightness up button image LUG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness down button of the brightness button 56, and the brightness of the various lamps arranged on the board lamp 5 and the game board 2 is adjusted. The size of the frame lamp 66 and the brightness of the frame lamp 66 are also adjusted to the changed brightness level. Furthermore, each time the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the rectangular brightness level images LL are hidden in order from the rightmost one (disappeared from the display screen 7a).

ここでは、遊技者は、第5輝度レベルから第3輝度レベルまで輝度レベルを下げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して第1輝度レベル(最小)まで輝度レベルが下がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1輝度レベル(最小)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player lowers the brightness level from the fifth brightness level to the third brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and the brightness level decreases to the first brightness level (minimum), the number of times the player presses the brightness down button of the brightness button 56 will change. However, the first brightness level (minimum) brightness level is maintained, and only one square brightness level image LL is displayed.

その後、図93(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となるのに対して、中演出図柄8Cの変動中が継続された状態となり、リーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 93(E), first, the left presentation pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the right presentation pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the center of the left side of the display screen 7a and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the number "2". While they are aligned in a line on the lateral center line passing through the center of the right side, the medium effect symbols 8C continue to fluctuate, forming a reach.

リーチが形成されたあと、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わり、バトル演出へ発展する。なお、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わることで、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)とともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が維持されている。 After the reach is formed, the white variation icon 9C is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the battle production that is super reach (SP reach) is displayed from the display pattern variation production (variation display) screen. The screen switches to a battle scene. In addition, by switching from the screen of the variation production (variation display) of production symbols to the battle production screen which is Super Reach (SP Reach), the white variation icon 9C is hidden from the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). ), the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are also hidden (disappear from the display screen 7a). On the other hand, a volume level image SL indicating the volume level as an upper stage on the lower left side of the display screen 7a, and a brightness level image LL indicating the brightness level as a lower stage on the lower left side of the display screen 7a are arranged and displayed. The condition is maintained.

このバトル演出では、図93(F)に示すように、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ(SPリーチ)演出となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle production, as shown in FIG. 93(F), an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and an ally character CRA and an enemy character appear in the center of the display screen 7a. This is a performance in which the character CRB fights, and it is a super reach (SP reach) performance in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win.

バトル演出が開始されてから所定時間(本実施形態では、8秒)が経過すると、図93(G)に示すように、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う状態において、表示画面7aの中央であって、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの前方に、演出ボタン63の押圧操作を促進するための演出ボタン63と対応する(演出ボタン63を模した)演出ボタン画像BGが大きく表示されるとともに、演出ボタン画像BGの下側一部を覆うように押圧操作の有効残時間を示す横長の矩形形状を有するゲージ画像TBが配置されて表示される。 When a predetermined period of time (in this embodiment, 8 seconds) has elapsed since the start of the battle performance, as shown in FIG. , In the center of the display screen 7a, in front of the ally character CRA and the enemy character CRB, there is a performance button image (imitating the performance button 63) corresponding to the performance button 63 for promoting the pressing operation of the performance button 63. BG is displayed in a large size, and a gauge image TB having a horizontally long rectangular shape indicating the effective remaining time of the pressing operation is arranged and displayed so as to cover a part of the lower side of the production button image BG.

演出ボタン画像BGは、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、演出ボタン画像BGは、所定の発光態様となるように表示されており、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度を遊技者に示唆するようになっている。例えば、「所定の発光態様」として、白色点滅→赤色点滅→黄色点滅(ゴールド点滅)という順番で味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度が高く設定されている。ここでは、白色の変動アイコン9Cが非表示されているため(表示画面7aから消えているため)、演出ボタン画像BGが変動アイコン9Cと同一の色である白色で点滅する発光態様となっている(演出ボタン画像BGが白色点滅の発光態様となっている)。なお、演出ボタン画像BGの発光態様を、非表示された(表示画面7aから消えた)白色に代えて、白色点滅から赤色点滅として、当たりの期待度が高くなったような演出を行うようにしてもよい。 The production button image BG is engraved with the English word "PUSH". Note that the production button image BG is displayed in a predetermined light emitting manner, indicating to the player the expectation that the ally character CRA will win and the enemy character CRB will lose in the battle production. . For example, the "predetermined light emitting mode" is set to have a high expectation that the friendly character CRA will win and the enemy character CRB will lose in the order of white blinking → red blinking → yellow blinking (gold blinking). Here, since the white fluctuation icon 9C is not displayed (because it has disappeared from the display screen 7a), the production button image BG is in a lighting mode in which it flashes in white, which is the same color as the fluctuation icon 9C. (The production button image BG has a flashing white light emission mode). In addition, the lighting mode of the effect button image BG is changed from blinking white to blinking red instead of the hidden white (disappeared from the display screen 7a) to create an effect that increases the expectation of winning. You can.

ゲージ画像TBは、ゲージ長さが短くなる画像へ変化することで、演出ボタン63の押圧操作の有効残時間を遊技者に伝える画像となっている。ここでは、横長の矩形形状を有するゲージ画像TBの内側左端から内側右端までのゲージの長さを最大のゲージ長さとし、有効残時間の最大時間が最大のゲージ長さであり15秒に設定されている。時間が経過するごとにゲージの右端が左端へ向かって移動することで時間の経過をゲージ長さが短くなる表示態様となる画像で示し、15秒が経過すると、ゲージ長さがゼロとなる。なお、ゲージ長さがゼロとなるまえに、演出ボタン63が操作されずに15秒が経過してゲージ長さがゼロとなると、その後、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示される(表示画面7aから消える)。 The gauge image TB is an image that informs the player of the effective remaining time of the pressing operation of the production button 63 by changing to an image in which the gauge length becomes shorter. Here, the length of the gauge from the inner left end to the inner right end of the horizontally long rectangular gauge image TB is defined as the maximum gauge length, and the maximum remaining effective time is the maximum gauge length and is set to 15 seconds. ing. As the right end of the gauge moves toward the left end as time passes, the passage of time is shown as an image in which the gauge length becomes shorter, and when 15 seconds have elapsed, the gauge length becomes zero. Note that if 15 seconds pass without the effect button 63 being operated and the gauge length becomes zero, the effect button image BG and the gauge image TB are then hidden. (It disappears from the display screen 7a).

バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから2秒経過したところで、遊技者は、音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで上げる。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(H)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことで音量アップボタン画像SUGのみ点滅する表示態様となる(音量ダウンボタン画像SDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 In the battle performance, when two seconds have passed since the performance button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the volume up button of the volume button 55 to increase the volume level, and presses the volume up button to increase the volume level. Raise the volume up to the volume level. When the player presses the volume up button of the volume button 55, as shown in FIG. A volume down button image SDG and a volume up button image SUG (simulating the volume level) are displayed on the right side of the volume level image SL, and when the player presses the volume up button of the volume button 55, the volume up button image is displayed. The display mode is such that only SUG blinks (the volume down button image SDG is lit). The volume level is adjusted to correspond to the player's pressing of the volume up button of the volume button 55, and a sound dedicated to changing the volume level called "Pong" is played from the speaker 67, and a sound related to the production of variable production music, sound effects, etc. Various performance sounds are also adjusted to the changed volume level and are played from the speaker 67. Furthermore, each time the player presses the volume up button of the volume button 55, a rectangular volume level image SL is added and displayed in order to the right of the rightmost image.

ここでは、遊技者は、第3音量レベルから第5音量レベル(最大)まで音量レベルを上げている。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して第5音量レベル(最大)まで音量レベルが上がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを何度押圧操作しても、第5音量レベル(最大)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが5つ表示された状態となる。 Here, the player has raised the volume level from the third volume level to the fifth volume level (maximum). When the player presses the volume up button of the volume button 55 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the volume up button of the volume button 55 and the volume level increases to the fifth volume level (maximum), the number of times the player presses the volume up button of the volume button 55 from now on. However, the fifth volume level (maximum) is maintained, and five rectangular volume level images SL are displayed.

なお、図93(H)において、遊技者が音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 Note that in FIG. 93(H), even if the player presses the volume up button of the volume button 55 to increase the volume level, if the production button 63 is pressed, the production button image BG and the gauge image TB is never hidden (does not disappear from the display screen 7a). Further, even if the player presses the volume down button of the volume button 55 to lower the volume level, the performance button image BG and the gauge image TB will not be displayed even if the performance button 63 is pressed. (It never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから7秒経過したところで、遊技者は、続いて、輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで上げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(I)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことで輝度アップボタン画像LUGのみ点滅する表示態様となる(輝度ダウンボタン画像LDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 Thereafter, in the battle performance, when 7 seconds have passed since the performance button image BG and gauge image TB are displayed, the player subsequently presses the brightness up button of the brightness button 56 several times in order to increase the brightness level. Press the button to increase the brightness level to your preference. When the player presses the brightness up button of the brightness button 56, as shown in FIG. A brightness down button image LDG (simulated) and a brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, and when the player presses the brightness up button of the brightness button 56, the brightness up button image LUG is displayed. (the brightness down button image LDG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness up button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamps 5 and various lamps arranged on the game board 2 is adjusted. The size of the frame lamp 66 and the brightness of the frame lamp 66 are also adjusted to the changed brightness level. Furthermore, each time the player presses the brightness up button of the brightness button 56, a rectangular brightness level image LL is added and displayed in order to the right of the rightmost image.

ここでは、遊技者は、第3輝度レベルから第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルを上げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルが上がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度押圧操作しても、第5輝度レベル(最大)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが5つ表示された状態となる。 Here, the player increases the brightness level from the third brightness level to the fifth brightness level (maximum). When the player presses the brightness up button of the brightness button 56 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the brightness up button of the brightness button 56 and the brightness level increases to the fifth brightness level (maximum), the number of times the player presses the brightness up button of the brightness button 56 will change. Even if the brightness level is the fifth brightness level (maximum), the fifth brightness level (maximum) is maintained, and five square brightness level images LL are displayed.

なお、図93(I)において、遊技者が輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 Note that in FIG. 93(I), even if the player presses the brightness up button of the brightness button 56 to increase the brightness level, the effect button image BG and gauge image TB will change even if the effect button 63 is pressed. is never hidden (does not disappear from the display screen 7a). Further, even if the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level, the performance button image BG and gauge image TB will not be displayed even if the performance button 63 is pressed. (It never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから12秒経過したところで、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、図93(J)に示すように、バトル演出の結果が表示され、味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面aから消え)、表示画面7aの中央左側に敵キャラクタCRBが表示されたままとなり、敵キャラクタCRBの右方に「敗北」というメッセージ画像MSが大きく表示され、味方キャラクタCRAが敗北し、敵キャラクタCRBが勝利したことを遊技者に報知する。 Thereafter, in the battle performance, when 12 seconds have passed since the performance button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the performance button 63, and as shown in FIG. 93(J), the battle performance is activated. The result is displayed, the friendly character CRA is hidden (disappears from the display screen a), the enemy character CRB remains displayed on the left center of the display screen 7a, and the message "Defeat" is displayed to the right of the enemy character CRB. The image MS is displayed in a large size to notify the player that the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won.

バトル演出が終了すると、バトル演出画面から演出図柄の変動演出(変動表示)の画面へ再び切り替わり、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されるとともに、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 When the battle performance ends, the battle performance screen switches again to the screen for fluctuating performance symbols (fluctuating display), and the white fluctuation icon 9C is displayed on the display screen 7a, and the left performance symbol 8L is displayed with the number "2". The middle effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "1," the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2," and the horizontal center passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a is displayed. They will be lined up in a line.

その後、図93(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で揃わず停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。この状態においても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 93(K), the left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, and right effect symbol 8R are the same symbol (in this case, the number "2") and are not aligned and are stopped and displayed, and the loss is confirmed. . Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a. Even in this state, a volume level image SL indicating the volume level is displayed as an upper level on the lower left side of the display screen 7a, and a brightness level image LL indicating the brightness level is displayed as a lower level on the lower left side of the display screen 7a. The situation is as follows.

その後、遊技球が第1始動口20へ入球し、保留アイコン9Aとなり、保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。もちろん、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。なお、大当たりオープニングが開始されても、さらに、大当たり遊技が開始されても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が依然として継続されている。 After that, the game ball enters the first starting port 20 and becomes the hold icon 9A, and when the hold icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable effect (fluctuating display) of the effect symbols is started. . Of course, a state in which a volume level image SL indicating a volume level as an upper stage on the lower left side of the display screen 7a and a brightness level image LL indicating a brightness level as a lower stage on the lower left side of the display screen 7a are arranged and displayed. It has become. If the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same and are not aligned and are displayed in a stopped state, a loss is confirmed, whereas the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern are When the 8Rs are stopped and displayed in the same pattern, a win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started. Furthermore, even if the jackpot opening is started, and furthermore, even if the jackpot game is started, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper row on the lower left side of the display screen 7a, and the brightness level is displayed as the lower row on the lower left side of the display screen 7a. The state in which the brightness level images LL and , respectively, are arranged and displayed continues.

このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、演出ボタン63は、遊技者が押圧操作することができる演出に関する重要なボタンであるものの、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されて15秒が経過するまでに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンや音量ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンや輝度ダウンボタンを押圧操作したりしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されず(表示画面7aから消えず)、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されないのに対して、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されるようになっている。 As described above, although the volume button 55, the brightness button 56, and the performance button 63 are important buttons related to the performance that can be pressed and operated by the player, the performance button image BG and the gauge image TB are displayed in the battle performance. The player presses the volume up button or the volume down button of the volume button 55, or the brightness up button or the brightness down button of the brightness button 56, until 15 seconds have elapsed. Even if the performance button 63 is pressed, the performance button image BG and the gauge image TB are not hidden (they do not disappear from the display screen 7a), and the result of the battle performance is not displayed as a result of the validity judgment. On the other hand, when the player presses the effect button 63, the result of the battle effect is displayed as a result of the judgment.

[演出ボタン操作演出B]
次に、演出ボタン操作演出Bについて図94を参照して説明する。ここでは、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行っていることきに実行される演出ボタン操作演出Bについて説明する。
[Production button operation production B]
Next, the effect button operation effect B will be explained with reference to FIG. 94. Here, the effect button operation effect is executed when the player rotates the handle 60 and fires the game ball so that it flows down the left game area 3A, playing a game by hitting left. B will be explained.

図94(A)に示すように、表示画面7aには、左下側において、上段に第1音量レベル(最小(消音ではない))~第5音量レベル(最大)という5段階のうち現在の音量レベルを示す音量レベル画像SLが表示され、下段に第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))~第5輝度レベル(最大)という5段階のうち現在の輝度レベルを示す輝度レベル画像LLが表示されている。なお、音量レベルは、スピーカ67から出力される音の大きさである。輝度レベルは、表示画面7aの輝度の大きさに加え、さらに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさである。警告音(例えば上余剰球受皿(下皿)62に遊技球が満タンとなっている場合、前枠53が開放されている場合など)、動作異常報知音(例えば各種可動役物が退避位置へ復帰できない場合、遊技球を払い出す払出動作に不具合がある場合など)、不正確認時警報音(例えば異常振動を検出した場合、異常磁気を検出した場合、各種入賞口への異常な遊技球の入球を検出した場合など)は、変更される音量レベルに全く依存されず、常に最大音量レベルとなっている。また、警告音と対応する警告発光態様、動作異常報知音と対応する動作異常報知発光態様、不正確認時警報音と対応する不正確認時警報発光態様についても、変更される輝度レベルに全く依存されず、常に最大輝度レベルとなっている。 As shown in FIG. 94(A), on the lower left side of the display screen 7a, the current volume level is displayed in the upper row from 1st volume level (minimum (not muted)) to 5th volume level (maximum). A volume level image SL showing the level is displayed, and a brightness level image LL showing the current brightness level among five levels from the first brightness level (minimum (not pitch black)) to the fifth brightness level (maximum) is displayed at the bottom. has been done. Note that the volume level is the volume of sound output from the speaker 67. The brightness level includes the brightness of the display screen 7a, the brightness of the various lamps arranged on the board lamp 5 and the game board 2, and the brightness of the frame lamp 66. Warning sounds (for example, when the upper excess ball tray (lower tray) 62 is full of game balls, front frame 53 is open, etc.), operation abnormality notification sounds (for example, when various movable accessories are in the retreat position) , or if there is a problem with the payout operation to pay out game balls), an alarm sound when fraud is confirmed (for example, if abnormal vibration is detected, abnormal magnetism is detected, or abnormal game balls are placed in various winning slots) (e.g., when an incoming ball is detected), the volume level is always at the maximum level, regardless of the volume level being changed. Furthermore, the warning light emission mode corresponding to the warning sound, the operation abnormality alarm light emission mode corresponding to the operation abnormality alarm sound, and the fraud confirmation alarm light emission mode corresponding to the fraud confirmation alarm sound are completely dependent on the brightness level that is changed. The brightness is always at maximum brightness level.

第5音量レベル(最大)であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1音量レベル(最小(消音ではない))であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つ配置されて表示される。なお、音量レベル画像SLは、水色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the volume level is the fifth volume level (maximum), five volume level images SL having a rectangular shape are displayed arranged horizontally, and when the volume level is the fourth volume level, the volume level images SL having a rectangular shape are displayed. Four volume level images SL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the volume level is the third volume level, three volume level images SL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the volume level is the second volume level, , two volume level images SL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the first volume level is the minimum (not muted), there is one volume level image SL having a rectangular shape. placed and displayed. Note that the volume level image SL is an image having a rectangular shape painted solid in light blue.

第5輝度レベル(最大)であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つ配置されて表示される。なお、輝度レベル画像LLは、音量レベル画像SLとは異なる色である緑色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the fifth brightness level (maximum) is reached, five brightness level images LL having a square shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the brightness level is the fourth brightness level, brightness level images LL having a square shape are displayed. Four brightness level images LL having a square shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the brightness level is the third brightness level, three brightness level images LL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the brightness level is the second brightness level, the brightness level images LL are displayed side by side in the horizontal direction. , two brightness level images LL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the first brightness level is the minimum (not pitch black), there is one brightness level image LL having a rectangular shape. placed and displayed. Note that the brightness level image LL is an image having a rectangular shape solidly painted in green, which is a different color from the volume level image SL.

ここでは、現在の音量レベルが第5音量レベルに設定され、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されているとともに、現在の輝度レベルが第5輝度レベルに設定され、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されている。 Here, the current volume level is set to the fifth volume level, five rectangular volume level images SL are arranged and displayed horizontally, and the current brightness level is set to the fifth brightness level. , and five rectangular brightness level images LL are arranged and displayed in a row in the horizontal direction.

表示画面7aには、右下側において、春モード、夏モード、秋モード、冬モードから構成される演出モードをリールが回転される態様で表示される演出モード選択表示領域SELが配置されて表示され、演出モード選択表示領域SELの左方に、セレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置され表示されている。演出モード選択表示領域SELの中央には、選択(変更)した演出モードを示す選択モード部TRが配置されている。 On the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL is arranged and displayed, in which production modes consisting of spring mode, summer mode, autumn mode, and winter mode are displayed in a manner in which the reels are rotated. A select button image SBG corresponding to the select button 68 (imitating the select button 68) is arranged and displayed on the left side of the production mode selection display area SEL. At the center of the production mode selection display area SEL, a selection mode section TR indicating the selected (changed) production mode is arranged.

セレクトボタン68の上ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが下側から上側へ向かって上側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)一方、セレクトボタン68の下ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが上側から下側へ向かって下側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)。選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが選択(変更)される演出モードとなり、この選択(変更)された演出モードと対応する演出が進行されることとなる。ここでは、夏モードという演出モードが選択モード部TRに配置された状態となっており、夏モードと対応する演出が進行される状態となっている。 Every time the upper button of the select button 68 is pressed, the reel in the production mode selection display area SEL rotates from the bottom to the top, and the production mode that has rotated to the selection mode section TR is displayed. The reel in the production mode selection display area SEL is displayed larger than the production mode, and is displayed in reverse (the background color and text color are swapped). The production mode that rotates downward from the top to the bottom and rotates to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and is also displayed inverted (the background color and text color are replaced). The performance mode that has been rotated and moved to the selection mode section TR becomes the performance mode to be selected (changed), and the performance corresponding to the selected (changed) performance mode will be performed. Here, a production mode called summer mode is placed in the selection mode section TR, and a production corresponding to the summer mode is being performed.

なお、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ常に配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが常に配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが常に配置されて表示された状態となっている。 Note that the volume level image SL indicating the volume level as the upper stage on the lower left side of the display screen 7a and the brightness level image LL indicating the brightness level as the lower stage on the lower left side of the display screen 7a are always arranged and displayed. It becomes. Further, on the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL and a selection mode section TR are always arranged and displayed, and a select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. A select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to the select button image SBG is always arranged and displayed.

また、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更は、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了し、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが表示画面7aにおけるそれぞれの所定位置に表示された時点から行うことができるようになっている。言い換えると、遊技が開始されず遊技機1が待機した状態となっているとき(以下、客待ち用のデモ演出を行っているときを含む。)に設定モードを表示させ、設定項目の中から音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うものではなく、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了したあとであれば、遊技者が変更したいタイミングで、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うことができるようになっている。 In addition, changes to the volume level, brightness level, and performance mode can be made after the power to the gaming machine 1 is turned on and the system has completed startup, and the volume level image SL, brightness level image LL, and performance mode selection display area SEL are changed. and selection mode section TR are displayed at respective predetermined positions on the display screen 7a. In other words, when the game machine 1 is in a standby state without starting a game (hereinafter, this includes when a demonstration performance for waiting for a customer is being performed), the setting mode is displayed, and from among the setting items It does not change the volume level, the brightness level, or the production mode, but after the power to the gaming machine 1 is turned on and the system has completed booting, the volume level can be changed at the timing the player wants to change. It is now possible to change the brightness level, change the production mode, and change the brightness level.

遊技者は、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 The player performs a left-handed game by rotating the handle 60 and firing the game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball that flows down hits the first starting port 20. When the ball enters the ball, the white pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, and the variable performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

その後、まず左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、その後、図94(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, first, the left effect pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "1," the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "3," the middle effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "2," and then, As shown in FIG. 94(A), the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same when aligned in a line on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. The symbols are not aligned and the display stops, confirming the loss. Accordingly, the white fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aとなり、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図94(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 After that, the game ball enters the first starting port 20 and becomes a white holding icon 9A, and the white holding icon 9A moves to the variable display position and becomes a white variable icon 9C, as shown in FIG. 94(B). As such, a fluctuating performance (fluctuating display) of the performance symbols is started. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

この変動中に、遊技者は、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の下ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作すると、これに応じて、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、下ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 During this variation, the player presses the lower button of the select button 68 in order to change the performance mode, and selects the desired performance mode. When the player presses the lower button of the select button 68, a display mode in which only the lower button image blinks among the upper button image, right button image, lower button image, and left button image of the select button image SBG. (The upper button image, right button image, and left button image of the select button image SBG are displayed in a lighting mode).

ここでは、遊技者は、演出モードを夏モードから秋モードへ変更し、選択モード部TRへ回転移動してきた秋モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更によりこの変動(つまり当該変動)が終了して次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるときに、夏モードから秋モードへ切り替わり、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)において秋モードと対応する演出が進行される状態となる。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、下ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様(点灯する表示態様)へ戻ることとなる。 Here, the player changes the production mode from summer mode to autumn mode, and the autumn mode that has been rotated to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and is displayed in reverse (background color). and the font color are swapped). By changing this production mode, when this variation (that is, the variation) ends and the next production pattern variation production (variation display) starts, the summer mode switches to autumn mode, and the next production pattern variation production In (variable display), a state is entered in which a production corresponding to the autumn mode is being performed. When the player presses the lower button of the select button 68 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the display mode in which the lower button image flashes is canceled and the upper button image of the select button SBG is The display returns to the same display mode (lit display mode) as the button image, right button image, and left button image.

その後、この変動中に、遊技者は、音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで下げる。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(C)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことで音量ダウンボタン画像SDGのみ点滅する表示態様となる(音量アップボタン画像SUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 Thereafter, during this variation, the player presses the volume down button of the volume button 55 several times to lower the volume level to the desired volume level. When the player presses the volume down button of the volume button 55, as shown in FIG. 94(C), the volume down button and the volume up button are pressed. A volume down button image SDG and a volume up button image SUG (simulating the volume level image SL) are respectively displayed on the right side of the volume level image SL, and when the player presses the volume down button of the volume button 55, the volume down button image is displayed. Only the SDG blinks (the volume up button image SUG lights up). The volume level is adjusted to correspond to the player's pressing of the volume down button of the volume button 55, and a sound dedicated to changing the volume level called "Pong" is played from the speaker 67, and a sound related to the production of variable production music, sound effects, etc. Various performance sounds are also adjusted to the changed volume level and are played from the speaker 67. Furthermore, each time the player presses the volume down button of the volume button 55, the rectangular volume level images SL are hidden in order from the rightmost one (disappeared from the display screen 7a).

ここでは、遊技者は、第5音量レベルから第3音量レベルまで音量レベルを下げている。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して第1音量レベル(最小)まで音量レベルが下がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1音量レベル(最小)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the volume level from the fifth volume level to the third volume level. When the player presses the volume down button of the volume button 55 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the volume down button of the volume button 55 and the volume level decreases to the first volume level (minimum), the number of times the player presses the volume down button of the volume button 55 from now on. However, the first volume level (minimum) volume level is maintained, and only one rectangular volume level image SL is displayed.

その後、遊技者は、この変動中に、続いて、輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで下げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(D)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことで輝度ダウンボタン画像LDGのみ点滅する表示態様となる(輝度アップボタン画像LUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 Thereafter, during this variation, the player presses the brightness down button of the brightness button 56 several times to lower the brightness level to the desired brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56, as shown in FIG. A brightness down button image LDG (simulated) and a brightness up button image LUG are respectively displayed on the right side of the brightness level image LL, and when the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the brightness down button image LDG is displayed. (the brightness up button image LUG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness down button of the brightness button 56, and the brightness of the various lamps arranged on the board lamp 5 and the game board 2 is adjusted. The size of the frame lamp 66 and the brightness of the frame lamp 66 are also adjusted to the changed brightness level. Furthermore, each time the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the rectangular brightness level images LL are hidden in order from the rightmost one (disappeared from the display screen 7a).

ここでは、遊技者は、第5輝度レベルから第3輝度レベルまで輝度レベルを下げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して第1輝度レベル(最小)まで輝度レベルが下がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1輝度レベル(最小)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player lowers the brightness level from the fifth brightness level to the third brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and the brightness level decreases to the first brightness level (minimum), the number of times the player presses the brightness down button of the brightness button 56 will change. However, the first brightness level (minimum) brightness level is maintained, and only one square brightness level image LL is displayed.

遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作していると、白色の変動アイコン9Cが赤色の変動アイコン9Cへ変化し、当該変動に対する当たりの期待度が高くなったことを遊技者に示唆している。 When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 many times to lower the brightness level, the white change icon 9C changes to the red change icon 9C, and the expectation level of winning for the change changes. This indicates to the player that the price has increased.

その後、図94(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となるのに対して、中演出図柄8Cの変動中が継続された状態となり、リーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 94(E), first, the left presentation pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the right presentation pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the center of the left side of the display screen 7a is displayed. While they are aligned in a line on the lateral center line passing through the center of the right side, the medium effect symbols 8C continue to fluctuate, forming a reach.

リーチが形成されたあと、赤色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わり、バトル演出へ発展する。なお、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わることで、赤色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)とともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が維持されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が維持されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が維持されている。 After the reach is formed, the red variable icon 9C is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the battle effect that is super reach (SP reach) is displayed on the screen of the variable effect (variable display) of the effect symbol. The screen switches to a battle scene. In addition, by switching from the screen of the variation production (variation display) of production symbols to the battle production screen which is Super Reach (SP Reach), the red variation icon 9C is hidden from the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). ), the left presentation pattern 8L, the middle presentation pattern 8C, and the right presentation pattern 8R are also hidden (disappear from the display screen 7a). On the other hand, a volume level image SL indicating the volume level as an upper stage on the lower left side of the display screen 7a, and a brightness level image LL indicating the brightness level as a lower stage on the lower left side of the display screen 7a are arranged and displayed. The condition is maintained. Further, on the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL and a selection mode section TR are arranged and maintained, and a select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. A select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to the select button image SBG remains arranged and displayed.

このバトル演出では、図94(F)に示すように、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ(SPリーチ)演出となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle production, as shown in FIG. 94(F), an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and an ally character CRA and an enemy character appear in the center of the display screen 7a. This is a performance in which the character CRB fights, and it is a super reach (SP reach) performance in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win.

バトル演出が開始されてから所定時間(本実施形態では、8秒)が経過すると、図94(G)に示すように、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う状態において、表示画面7aの中央であって、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの前方に、演出ボタン63の押圧操作を促進するための演出ボタン63と対応する(演出ボタン63を模した)演出ボタン画像BGが大きく表示されるとともに、演出ボタン画像BGの下側一部を覆うように押圧操作の有効残時間を示す横長の矩形形状を有するゲージ画像TBが配置されて表示される。 When a predetermined period of time (in this embodiment, 8 seconds) has elapsed since the start of the battle performance, as shown in FIG. , In the center of the display screen 7a, in front of the ally character CRA and the enemy character CRB, there is a performance button image (imitating the performance button 63) corresponding to the performance button 63 for promoting the pressing operation of the performance button 63. BG is displayed in a large size, and a gauge image TB having a horizontally long rectangular shape indicating the effective remaining time of the pressing operation is arranged and displayed so as to cover a portion of the lower side of the production button image BG.

演出ボタン画像BGは、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、演出ボタン画像BGは、所定の発光態様となるように表示されており、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度を遊技者に示唆するようになっている。例えば、「所定の発光態様」として、白色点滅→赤色点滅→黄色点滅(ゴールド点滅)という順番で味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度が高く設定されている。ここでは、赤色の変動アイコン9Cが非表示されているため(表示画面7aから消えているため)、演出ボタン画像BGが変動アイコン9Cと同一の色である赤色で点滅する発光態様となっている(演出ボタン画像BGが赤色点滅の発光態様となっている)。なお、演出ボタン画像BGの発光態様を、非表示された(表示画面7aから消えた)赤色に代えて、赤色点滅から黄色点滅(ゴールド点滅)として、当たりの期待度が高くなったような演出を行うようにしてもよい。 The production button image BG is engraved with the English word "PUSH". Note that the production button image BG is displayed in a predetermined light emitting manner, and is designed to indicate to the player the expectation that the ally character CRA will win and the enemy character CRB will lose in the battle production. . For example, the "predetermined light emitting mode" is set to have a high expectation that the friendly character CRA will win and the enemy character CRB will lose in the order of white blinking → red blinking → yellow blinking (gold blinking). Here, since the red variation icon 9C is not displayed (because it has disappeared from the display screen 7a), the production button image BG is in a light emitting mode that flashes in red, which is the same color as the variation icon 9C. (The production button image BG has a flashing red light emission mode). In addition, the lighting mode of the effect button image BG is changed from blinking red to blinking yellow (blinking gold) instead of the hidden red (disappeared from the display screen 7a), so that the expectation of winning is increased. You may also do this.

ゲージ画像TBは、ゲージ長さが短くなる画像へ変化することで、演出ボタン63の押圧操作の有効残時間を遊技者に伝える画像となっている。ここでは、横長の矩形形状を有するゲージ画像TBの内側左端から内側右端までのゲージの長さを最大のゲージ長さとし、有効残時間の最大時間が最大のゲージ長さであり15秒に設定されている。時間が経過するごとにゲージの右端が左端へ向かって移動することで時間の経過をゲージ長さが短くなる表示態様となる画像で示し、15秒が経過すると、ゲージ長さがゼロとなる。なお、ゲージ長さがゼロとなるまえに、演出ボタン63が操作されずに15秒が経過してゲージ長さがゼロとなると、その後、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示される(表示画面7aから消える)。 The gauge image TB is an image that informs the player of the effective remaining time of the pressing operation of the production button 63 by changing to an image in which the gauge length becomes shorter. Here, the length of the gauge from the inner left end to the inner right end of the horizontally long rectangular gauge image TB is defined as the maximum gauge length, and the maximum remaining effective time is the maximum gauge length and is set to 15 seconds. ing. As the right end of the gauge moves toward the left end as time passes, the passage of time is shown as an image in which the gauge length becomes shorter, and when 15 seconds have elapsed, the gauge length becomes zero. Note that if 15 seconds pass without the effect button 63 being operated and the gauge length becomes zero, the effect button image BG and the gauge image TB are then hidden. (It disappears from the display screen 7a).

バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから2秒経過したところで、遊技者は、音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで上げる。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(H)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことで音量アップボタン画像SUGのみ点滅する表示態様となる(音量ダウンボタン画像SDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 In the battle performance, when two seconds have passed since the performance button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the volume up button of the volume button 55 to increase the volume level, and presses the volume up button to increase the volume level. Raise the volume up to the volume level. When the player presses the volume up button of the volume button 55, as shown in FIG. A volume down button image SDG and a volume up button image SUG (simulating the volume level) are displayed on the right side of the volume level image SL, and when the player presses the volume up button of the volume button 55, the volume up button image is displayed. The display mode is such that only SUG blinks (the volume down button image SDG is lit). The volume level is adjusted to correspond to the player's pressing of the volume up button of the volume button 55, and a sound dedicated to changing the volume level called "Pong" is played from the speaker 67, and a sound related to the production of variable production music, sound effects, etc. Various performance sounds are also adjusted to the changed volume level and are played from the speaker 67. Furthermore, each time the player presses the volume up button of the volume button 55, a rectangular volume level image SL is added and displayed in order to the right of the rightmost image.

ここでは、遊技者は、第3音量レベルから第5音量レベル(最大)まで音量レベルを上げている。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して第5音量レベル(最大)まで音量レベルが上がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを何度押圧操作しても、第5音量レベル(最大)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが5つ表示された状態となる。 Here, the player has raised the volume level from the third volume level to the fifth volume level (maximum). When the player presses the volume up button of the volume button 55 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the volume up button of the volume button 55 and the volume level increases to the fifth volume level (maximum), the number of times the player presses the volume up button of the volume button 55 from now on. However, the fifth volume level (maximum) is maintained, and five rectangular volume level images SL are displayed.

なお、図94(H)において、遊技者が音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 Note that in FIG. 94(H), even if the player presses the volume up button of the volume button 55 to increase the volume level, if the production button 63 is pressed, the production button image BG and the gauge image TB is never hidden (does not disappear from the display screen 7a). Further, even if the player presses the volume down button of the volume button 55 to lower the volume level, the performance button image BG and the gauge image TB will not be displayed even if the performance button 63 is pressed. (It never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから7秒経過したところで、遊技者は、続いて、輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで上げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(I)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことで輝度アップボタン画像LUGのみ点滅する表示態様となる(輝度ダウンボタン画像LDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 Thereafter, in the battle performance, when 7 seconds have passed since the performance button image BG and gauge image TB are displayed, the player subsequently presses the brightness up button of the brightness button 56 several times in order to increase the brightness level. Press the button to increase the brightness level to your preference. When the player presses the brightness up button of the brightness button 56, the brightness up button corresponding to the brightness down button and the brightness up button is pressed as shown in FIG. 94(I). A brightness down button image LDG (simulated) and a brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, and when the player presses the brightness up button of the brightness button 56, the brightness up button image LUG is displayed. (the brightness down button image LDG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness up button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamps 5 and various lamps arranged on the game board 2 is adjusted. The size of the frame lamp 66 and the brightness of the frame lamp 66 are also adjusted to the changed brightness level. Furthermore, each time the player presses the brightness up button of the brightness button 56, a rectangular brightness level image LL is added and displayed in order to the right of the rightmost image.

ここでは、遊技者は、第3輝度レベルから第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルを上げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルが上がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度押圧操作しても、第5輝度レベル(最大)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが5つ表示された状態となる。 Here, the player increases the brightness level from the third brightness level to the fifth brightness level (maximum). When the player presses the brightness up button of the brightness button 56 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the brightness up button of the brightness button 56 and the brightness level increases to the fifth brightness level (maximum), the number of times the player presses the brightness up button of the brightness button 56 will change. Even if the brightness level is the fifth brightness level (maximum), the fifth brightness level (maximum) is maintained, and five square brightness level images LL are displayed.

なお、図94(I)において、遊技者が輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 Note that in FIG. 94(I), even if the player presses the brightness up button of the brightness button 56 to increase the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB will change even if the effect button 63 is pressed. is never hidden (does not disappear from the display screen 7a). Further, even if the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level, the performance button image BG and gauge image TB will not be displayed even if the performance button 63 is pressed. (It never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから10秒経過したところで、遊技者は、続いて、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の上ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(J)に示すように、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、上ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 Thereafter, in the battle performance, when 10 seconds have passed since the performance button image BG and the gauge image TB are displayed, the player next presses the upper button of the select button 68 in order to change the performance mode. and select the desired production mode. When the player presses the upper button of the select button 68, the upper button image, right button image, lower button image, and left button image of the select button image SBG are changed accordingly, as shown in FIG. 94(J). Among them, only the upper button image is displayed in a blinking manner (the right button image, the lower button image, and the left button image of the select button image SBG are displayed in a displayed manner in which they are lit).

ここでは、遊技者は、演出モードを、変更前の夏モードへ戻すためにセレクトボタン68を操作して、秋モードから再び夏モードへ変更(戻)し、選択モード部TRへ回転移動してきた夏モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更によりこの変動(つまり当該変動)が終了して次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されても、夏モードから秋モードへ切り替わることがなく、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)においても現状の夏モードが継続されることとなる。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、上ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様(点灯する表示態様)へ戻ることとなる。 Here, the player operates the select button 68 to return the production mode to the summer mode before the change, changes (returns) from the autumn mode to the summer mode, and rotates to the selection mode section TR. The summer mode is displayed larger than the other production modes, and is also displayed inverted (the background color and text color are swapped). By changing this production mode, even if this variation (that is, the variation) ends and the next production pattern's variation production (variation display) starts, the summer mode will not switch to the autumn mode, and the next production pattern will change. The current summer mode will continue even in the variable presentation (variable display). When the player presses the upper button of the select button 68 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the display mode in which the upper button image blinks is canceled, and the display mode in which the upper button image blinks is canceled, and the display mode in which the upper button image blinks is canceled. The display returns to the same display mode (lit display mode) as the button image, lower button image, and left button image.

なお、図94(J)において、遊技者が演出モードを変更するため、または、誤ってセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In addition, in FIG. 94(J), even if the player presses any of the upper button, right button, lower button, or left button of the select button 68 to change the production mode, or by mistake, Even if the performance button 63 is pressed, the performance button image BG and the gauge image TB will not be hidden (they will not disappear from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、図94(K)に示すように、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備える第2可動役物15が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの中央の進出位置へ向かって下方向へ移動して所定時間(本実施形態では、1.5秒)だけ停止した状態となる。また、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、バトル演出の結果が表示され、敵キャラクタCRBが非表示され(表示画面aから消え)、表示画面7aの中央左側に味方キャラクタCRAが表示されたままとなり、味方キャラクタCRAの左上であって、進出位置で停止する第2可動役物15に全く覆われない位置に「勝利」というメッセージ画像MSが大きく表示され、味方キャラクタCRAが勝利し、敵キャラクタCRBが敗北したことを遊技者に報知する。 Thereafter, in the battle performance, when 13 seconds have passed since the performance button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the performance button 63, and as shown in FIG. The second movable accessory 15, which has a rectangular decorative part written as "", moves downward from the retracted position (home position) to the advanced position in the center of the display screen 7a for a predetermined period of time (in this embodiment, , 1.5 seconds). Furthermore, when the player presses the production button 63, the result of the battle production is displayed, the enemy character CRB is hidden (disappears from the display screen a), and the ally character CRA is displayed on the left side of the center of the display screen 7a. The message image MS "Victory" is displayed in a large size at the upper left of the ally character CRA, which is not covered by the second movable accessory 15 that stops at the advanced position, and the ally character CRA wins. The player is informed that the enemy character CRB has been defeated.

第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの左下側における上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側に下段として表示されている輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、にそれぞれ覆い被さることがなく、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとの視認性を全く阻害していない。 In the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 displays a volume level image SL indicating the volume level displayed as an upper row on the lower left side of the display screen 7a, and a volume level image SL displayed on the upper left side of the display screen 7a. The brightness level image LL indicating the brightness level displayed as a lower row on the lower left side does not overlap with each other, and the visibility of the volume level image SL and the brightness level image LL is not obstructed at all.

さらに、第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの右下側において表示されている演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、演出モード選択表示領域SELの左方に表示されているセレクトボタン画像SBGと、にそれぞれ覆い被さることがなく、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、セレクトボタン画像SBGとの視認性を全く阻害していない。 Furthermore, in the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 is connected to the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR displayed on the lower right side of the display screen 7a, The visibility of the production mode selection display area SEL, the selection mode section TR, and the selection button image SBG is improved without covering the selection button image SBG displayed on the left side of the production mode selection display area SEL. It doesn't hinder it at all.

第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び移動して表示画面7aから消えると、バトル演出が終了し、バトル演出画面から演出図柄の変動演出(変動表示)の画面へ再び切り替わり、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 When the second movable accessory 15 moves from the advance position to the retreat position (home position) again and disappears from the display screen 7a, the battle performance ends, and the screen changes from the battle performance screen to the screen for fluctuating performance symbols (fluctuating display). Switching again, the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the middle production pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the right production pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the display screen 7a They are aligned in a line on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side.

その後、図94(L)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で揃って停止表示され、当たりが確定する。この状態においても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左段側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 94(L), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed as the same symbol (in this case, the number "2"), and the hit is confirmed. . Even in this state, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper level on the lower left side of the display screen 7a, and the brightness level image LL indicating the brightness level is displayed as the lower level on the left side of the display screen 7a. It is in a state of being Further, on the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL and a selection mode section TR are arranged and displayed, and a select button 68 is placed on the left side of the production mode selection display area SEL. A corresponding select button image SBG (simulating the select button 68) is arranged and displayed.

当たりが確定すると、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。なお、大当たりオープニングが開始されても、さらに、大当たり遊技が開始されても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が依然として継続されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が依然として継続されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が依然として継続されている。 Once the win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started. Furthermore, even if the jackpot opening is started, and furthermore, even if the jackpot game is started, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper row on the lower left side of the display screen 7a, and the brightness level is displayed as the lower row on the lower left side of the display screen 7a. The state in which the brightness level images LL and , respectively, are arranged and displayed continues. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the state in which the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed continues, and a select button is placed on the left side of the production mode selection display area SEL. The state in which the select button image SBG corresponding to 68 (imitating the select button 68) is arranged and displayed continues.

このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68、演出ボタン63は、遊技者が押圧操作することができる演出に関する重要なボタンであるものの、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されて15秒が経過するまでに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンや音量ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンや輝度ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者がセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したりしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されず(表示画面7aから消えず)、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されないのに対して、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されるようになっている。 In this way, the volume button 55, brightness button 56, select button 68, and production button 63 are important buttons related to production that can be pressed by the player, but in battle production, production button image BG and gauge image TB is displayed and until 15 seconds have passed, the player presses the volume up button or volume down button of the volume button 55, or the player presses the brightness up button or brightness down button of the brightness button 56. Even if the player presses any of the upper, right, lower, and left buttons of the select button 68, the effect button image BG is assumed to have been pressed on the effect button 63. and the gauge image TB are not hidden (they do not disappear from the display screen 7a), and the result of the battle performance is not displayed as a result of the success/failure determination, but when the player presses the performance button 63, the success/failure determination is performed. As a result, the results of the battle performance are displayed.

[演出ボタン操作演出C]
次に、演出ボタン操作演出Cについて図95を参照して説明する。ここでは、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行っていることきに実行される演出ボタン操作演出Cについて説明する。ここでは、図95(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態で、左演出図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で停止表示された状態となっている。この時点で、遊技者は、ハンドル60を回動操作していない状態であり、遊技球を発射させていないため、保留アイコンも1つも存在せず、遊技機1が待機した状態となっている。
[Production button operation production C]
Next, the effect button operation effect C will be explained with reference to FIG. 95. Here, the effect button operation effect is executed when the player rotates the handle 60 and fires the game ball so that it flows down the left game area 3A, playing a game by hitting left. C will be explained. Here, as shown in FIG. 95(A), the left performance symbols 8L are stopped and displayed at the number "1" while being aligned in a line on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. The middle effect pattern 8C is stopped and displayed at the number "2," and the right effect pattern 8R is stopped and displayed at the number "3." At this point, the player has not rotated the handle 60 and has not fired the game ball, so there is no hold icon, and the game machine 1 is in a standby state. .

表示画面7aには、左下側において、上段に第1音量レベル(最小(消音ではない))~第5音量レベル(最大)という5段階のうち現在の音量レベルを示す音量レベル画像SLが表示され、下段に第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))~第5輝度レベル(最大)という5段階のうち現在の輝度レベルを示す輝度レベル画像LLが表示されている。なお、音量レベルは、スピーカ67から出力される音の大きさである。輝度レベルは、表示画面7aの輝度の大きさに加え、さらに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさである。警告音(例えば上余剰球受皿(下皿)62に遊技球が満タンとなっている場合、前枠53が開放されている場合など)、動作異常報知音(例えば各種可動役物が退避位置へ復帰できない場合、遊技球を払い出す払出動作に不具合がある場合など)、不正確認時警報音(例えば異常振動を検出した場合、異常磁気を検出した場合、各種入賞口への異常な遊技球の入球を検出した場合など)は、変更される音量レベルに全く依存されず、常に最大音量レベルとなっている。また、警告音と対応する警告発光態様、動作異常報知音と対応する動作異常報知発光態様、不正確認時警報音と対応する不正確認時警報発光態様についても、変更される輝度レベルに全く依存されず、常に最大輝度レベルとなっている。 On the display screen 7a, on the lower left side, a volume level image SL showing the current volume level among five levels, ie, the first volume level (minimum (not muted)) to the fifth volume level (maximum), is displayed in the upper row. , a brightness level image LL showing the current brightness level out of five brightness levels from the first brightness level (minimum (not pitch black)) to the fifth brightness level (maximum) is displayed in the lower row. Note that the volume level is the volume of sound output from the speaker 67. The brightness level includes the brightness of the display screen 7a, the brightness of the various lamps arranged on the board lamp 5 and the game board 2, and the brightness of the frame lamp 66. Warning sounds (for example, when the upper excess ball tray (lower tray) 62 is full of game balls, front frame 53 is open, etc.), operation abnormality notification sounds (for example, when various movable accessories are in the retreat position) , or if there is a problem with the payout operation to pay out game balls), an alarm sound when fraud is confirmed (for example, if abnormal vibration is detected, abnormal magnetism is detected, or abnormal game balls are placed in various winning slots) (e.g., when an incoming ball is detected), the volume level is always at the maximum level, regardless of the volume level being changed. Furthermore, the warning light emission mode corresponding to the warning sound, the operation abnormality alarm light emission mode corresponding to the operation abnormality alarm sound, and the fraud confirmation alarm light emission mode corresponding to the fraud confirmation alarm sound are completely dependent on the brightness level that is changed. The brightness is always at maximum brightness level.

第5音量レベル(最大)であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1音量レベル(最小(消音ではない))であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つ配置されて表示される。なお、音量レベル画像SLは、水色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the volume level is the fifth volume level (maximum), five volume level images SL having a rectangular shape are displayed arranged horizontally, and when the volume level is the fourth volume level, the volume level images SL having a rectangular shape are displayed. Four volume level images SL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the volume level is the third volume level, three volume level images SL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the volume level is the second volume level, , two volume level images SL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the first volume level is the minimum (not muted), there is one volume level image SL having a rectangular shape. placed and displayed. Note that the volume level image SL is an image having a rectangular shape painted solid in light blue.

第5輝度レベル(最大)であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つ配置されて表示される。なお、輝度レベル画像LLは、音量レベル画像SLとは異なる色である緑色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the fifth brightness level (maximum) is reached, five brightness level images LL having a square shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the brightness level is the fourth brightness level, brightness level images LL having a square shape are displayed. Four brightness level images LL having a square shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the brightness level is the third brightness level, three brightness level images LL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the brightness level is the second brightness level, the brightness level images LL are displayed side by side in the horizontal direction. , two brightness level images LL having a rectangular shape are displayed side by side in the horizontal direction, and when the first brightness level is the minimum (not pitch black), there is one brightness level image LL having a rectangular shape. placed and displayed. Note that the brightness level image LL is an image having a rectangular shape solidly painted in green, which is a different color from the volume level image SL.

ここでは、現在の音量レベルが第5音量レベルに設定され、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されているとともに、現在の輝度レベルが第5輝度レベルに設定され、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されている。 Here, the current volume level is set to the fifth volume level, five rectangular volume level images SL are displayed arranged in a row in the horizontal direction, and the current brightness level is set to the fifth brightness level. , and five rectangular brightness level images LL are arranged and displayed in a row in the horizontal direction.

表示画面7aには、右下側において、春モード、夏モード、秋モード、冬モードから構成される演出モードをリールが回転される態様で表示される演出モード選択表示領域SELが配置されて表示され、演出モード選択表示領域SELの左方に、セレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置され表示されている。演出モード選択表示領域SELの中央には、選択(変更)した演出モードを示す選択モード部TRが配置されている。 On the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL is arranged and displayed, in which production modes consisting of spring mode, summer mode, autumn mode, and winter mode are displayed in a manner in which the reels are rotated. A select button image SBG corresponding to the select button 68 (imitating the select button 68) is arranged and displayed on the left side of the production mode selection display area SEL. At the center of the production mode selection display area SEL, a selection mode section TR indicating the selected (changed) production mode is arranged.

セレクトボタン68の上ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが下側から上側へ向かって上側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)一方、セレクトボタン68の下ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが上側から下側へ向かって下側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)。選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが選択(変更)される演出モードとなり、この選択(変更)された演出モードと対応する演出が進行されることとなる。ここでは、夏モードという演出モードが選択モード部TRに配置された状態となっており、夏モードと対応する演出が進行される状態となっている。 Every time the upper button of the select button 68 is pressed, the reel in the production mode selection display area SEL rotates upward from the bottom to the top, and the production mode that has rotated to the selection mode section TR is displayed. The reel in the production mode selection display area SEL is displayed larger than the production mode, and is displayed in reverse (the background color and text color are swapped). The production mode that rotates downward from the top to the bottom and rotates to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and is also displayed inverted (the background color and text color are replaced). The performance mode that has been rotated and moved to the selection mode section TR becomes the performance mode to be selected (changed), and the performance corresponding to the selected (changed) performance mode will be proceeded. Here, a production mode called summer mode is placed in the selection mode section TR, and a production corresponding to the summer mode is being performed.

なお、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ常に配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが常に配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが常に配置されて表示された状態となっている。 Note that a volume level image SL indicating the volume level as an upper row on the lower left side of the display screen 7a and a brightness level image LL indicating the brightness level as a lower row on the lower left side of the display screen 7a are always arranged and displayed. It becomes. Further, on the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL and a selection mode section TR are always arranged and displayed, and a select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. A select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to the select button image SBG is always arranged and displayed.

また、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更は、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了し、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが表示画面7aにおけるそれぞれの所定位置に表示された時点から行うことができるようになっている。言い換えると、遊技が開始されず遊技機1が待機した状態となっているとき(以下、客待ち用のデモ演出を行っているときを含む。)に設定モードを表示させ、設定項目の中から音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うものではなく、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了したあとであれば、遊技者が変更したいタイミングで、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うことができるようになっている。 In addition, changes to the volume level, brightness level, and performance mode can be made after the power to the gaming machine 1 is turned on and the system has completed startup, and the volume level image SL, brightness level image LL, and performance mode selection display area SEL are changed. and selection mode section TR are displayed at respective predetermined positions on the display screen 7a. In other words, when the game machine 1 is in a standby state without starting a game (hereinafter, this includes when a demonstration performance for waiting for a customer is being performed), the setting mode is displayed, and from among the setting items It does not change the volume level, the brightness level, or the production mode, but after the power to the gaming machine 1 is turned on and the system has completed booting, the volume level can be changed at the timing when the player wants to change it. It is now possible to change the brightness level, change the production mode, and change the brightness level.

演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)、遊技者は、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の下ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作すると、これに応じて、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、下ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 When the performance symbols are stopped and displayed (when the gaming machine 1 is in a standby state), the player presses the lower button of the select button 68 to change the performance mode, and selects the desired effect. The production mode is set to . When the player presses the lower button of the select button 68, a display mode in which only the lower button image blinks among the upper button image, right button image, lower button image, and left button image of the select button image SBG. (The upper button image, right button image, and left button image of the select button image SBG are displayed in a lighting mode).

ここでは、遊技者は、演出モードを夏モードから秋モードへ変更し、選択モード部TRへ回転移動してきた秋モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更により、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるときに、現状の夏モードから秋モードへ切り替わり、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)において秋モードと対応する演出が進行される状態となる。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、下ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様(点灯する表示態様)へ戻ることとなる。 Here, the player changes the production mode from summer mode to autumn mode, and the autumn mode that has been rotated to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and is displayed in reverse (background color). and the font color are swapped). By changing this production mode, when the next variation production (variation display) of production symbols starts, the current summer mode will be switched to autumn mode, and the next production pattern variation production (variation display) will be switched to autumn mode. The corresponding performance is now in progress. When the player presses the lower button of the select button 68 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the display mode in which the lower button image flashes is canceled and the upper button image of the select button SBG is The display returns to the same display mode (lit display mode) as the button image, right button image, and left button image.

その後、演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)、遊技者は、音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで下げる。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(B)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことで音量ダウンボタン画像SDGのみ点滅する表示態様となる(音量アップボタン画像SUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 Thereafter, while the performance symbols are stopped and displayed (while the gaming machine 1 is in a standby state), the player presses the volume down button of the volume button 55 several times in order to lower the volume level. to lower the volume to your desired level. When the player presses the volume down button of the volume button 55, as shown in FIG. 95(B), the volume down button and the volume up button are pressed. A volume down button image SDG and a volume up button image SUG (simulating the volume level image SL) are respectively displayed on the right side of the volume level image SL, and when the player presses the volume down button of the volume button 55, the volume down button image is displayed. Only the SDG blinks (the volume up button image SUG lights up). The volume is adjusted to a volume level corresponding to the player pressing the volume down button of the volume button 55, and a sound exclusively for changing the volume level, called "Pong", is output from the speaker 67. Furthermore, each time the player presses the volume down button of the volume button 55, the rectangular volume level images SL are hidden in order from the rightmost one (disappeared from the display screen 7a).

ここでは、遊技者は、第5音量レベルから第3音量レベルまで音量レベルを下げている。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して第1音量レベル(最小)まで音量レベルが下がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1音量レベル(最小)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the volume level from the fifth volume level to the third volume level. When the player presses the volume down button of the volume button 55 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the volume down button of the volume button 55 and the volume level decreases to the first volume level (minimum), the number of times the player presses the volume down button of the volume button 55 from now on. However, the first volume level (minimum) volume level is maintained, and only one rectangular volume level image SL is displayed.

その後、演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)、遊技者は、続いて、輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで下げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(C)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことで輝度ダウンボタン画像LDGのみ点滅する表示態様となる(輝度アップボタン画像LUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 Thereafter, when the performance symbols are stopped and displayed (when the gaming machine 1 is in a standby state), the player subsequently presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level. Press the button to lower the brightness to your desired level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56, as shown in FIG. The brightness down button image LDG (simulated) and the brightness up button image LUG are respectively displayed on the right side of the brightness level image LL, and when the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the brightness down button image LDG is displayed. (the brightness up button image LUG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness down button of the brightness button 56, and the brightness of the various lamps arranged on the board lamp 5 and the game board 2 is adjusted. The size of the frame lamp 66 and the brightness of the frame lamp 66 are also adjusted to the changed brightness level. Furthermore, each time the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the rectangular brightness level images LL are hidden in order from the rightmost one (disappeared from the display screen 7a).

ここでは、遊技者は、第5輝度レベルから第3輝度レベルまで輝度レベルを下げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して第1輝度レベル(最小)まで輝度レベルが下がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1輝度レベル(最小)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player lowers the brightness level from the fifth brightness level to the third brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and the brightness level decreases to the first brightness level (minimum), the number of times the player presses the brightness down button of the brightness button 56 will change. However, the first brightness level (minimum) brightness level is maintained, and only one square brightness level image LL is displayed.

その後、遊技者は、ハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動すると、図95(D)に示すように、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 After that, the player rotates the handle 60 and plays a left-handed game by firing the game ball so that it flows down the left game area 3A, and the game ball that flows down enters the first starting port 20. When the ball enters and the white pending icon 9A moves to the variable display position, it becomes a yellow (gold color) variable icon 9C as shown in FIG. Ru. Although the player continues to operate the handle 60, the game ball has not entered the first starting port 20.

その後、図95(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となるのに対して、中演出図柄8Cの変動中が継続された状態となり、リーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 95(E), first, the left presentation pattern 8L is temporarily stopped and displayed at the number "2", the right presentation pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the center of the left side of the display screen 7a and the right presentation pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the number "2". While they are aligned in a line on the lateral center line passing through the center of the right side, the medium effect symbols 8C continue to fluctuate, forming a reach.

リーチが形成されたあと、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わり、バトル演出へ発展する。なお、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わることで、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)とともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が維持されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が維持されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が維持されている。 After the reach is formed, the yellow (gold color) fluctuation icon 9C is hidden from the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the super reach (SP reach) is displayed from the screen of the fluctuation effect (fluctuating display) of the performance symbol. The screen switches to a battle production screen, which progresses to a battle production. In addition, by switching from the screen of the variation production (variation display) of production symbols to the battle production screen which is Super Reach (SP reach), the yellow (gold color) variation icon 9C is hidden on the display screen 7a (display At the same time, the left presentation pattern 8L, middle presentation pattern 8C, and right presentation pattern 8R are also hidden (disappear from the display screen 7a). On the other hand, a volume level image SL indicating the volume level as an upper stage on the lower left side of the display screen 7a, and a brightness level image LL indicating the brightness level as a lower stage on the lower left side of the display screen 7a are arranged and displayed. The current state is maintained. Further, on the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL and a selection mode section TR are arranged and maintained, and a select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. A select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to the select button image SBG remains arranged and displayed.

このバトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ(SPリーチ)演出となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle production, an ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, an enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. This is a Super Reach (SP Reach) performance where expectations are set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, it is a win.

バトル演出により、味方キャラクタCRAが倒れて一度は敗北して、敵キャラクタCRBが勝利していたものの、味方キャラクタCRAが立ち上がり復活し、再び敵キャラクタCRBと戦い、最終的に、味方キャラクタCRAが勝利し、敵キャラクタCRBが敗北してバトル演出が終了し、バトル演出画面から演出図柄の変動演出(変動表示)の画面へ再び切り替わり、図95(F)に示すように、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 In the battle production, the ally character CRA fell down and was defeated once, and the enemy character CRB was victorious, but the ally character CRA stood up and revived, fought against the enemy character CRB again, and in the end, the ally character CRA won. Then, the enemy character CRB is defeated and the battle effect ends, and the battle effect screen switches again to the screen for the variation effect (fluctuating display) of the effect symbols, and as shown in FIG. 95(F), the left effect symbol 8L is a number. It is temporarily stopped and displayed at "2", the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed at the number "2", and the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed at the number "2", passing between the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. They are aligned in a line on the horizontal center line.

その後、図95(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが水平線上に同一の図柄が揃った状態で再変動が開始されるとともに、表示画面7aの中央において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの前方に、演出ボタン63の押圧操作を促進するための演出ボタン63と対応する(演出ボタン63を模した)演出ボタン画像BGが大きく表示されるとともに、演出ボタン画像BGの下側一部を覆うように押圧操作の有効残時間を示す横長の矩形形状を有するゲージ画像TBが配置されて表示される。 After that, as shown in FIG. 95(G), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R start to fluctuate again with the same patterns aligned on the horizontal line, and the display screen 7a In the center, in front of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R, there is a effect button image BG corresponding to the effect button 63 (imitating the effect button 63) for promoting the pressing operation of the effect button 63. is displayed in a large size, and a gauge image TB having a horizontally long rectangular shape indicating the effective remaining time of the pressing operation is arranged and displayed so as to cover a portion of the lower side of the production button image BG.

演出ボタン画像BGは、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、演出ボタン画像BGは、所定の発光態様となるように表示されており、再変動により当たり種類として16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格する期待度を遊技者に示唆するようになっている。例えば、「所定の発光態様」として、白色点滅→赤色点滅→黄色点滅(ゴールド点滅)という順番で16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格する期待度が高く設定されている。ここでは、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cが非表示されているため(表示画面7aから消えているため)、演出ボタン画像BGが変動アイコン9Cと同一の色である黄色(ゴールド色)で点滅する発光態様となっている(演出ボタン画像BGが黄色点滅(ゴールド色点滅)の発光態様となっている)。なお、仮に、変動アイコン9Cの色が赤色であったときには、演出ボタン画像BGの発光態様を、非表示された(表示画面7aから消えた)赤色と同一の色である赤色で点滅する発光態様としてもよいし、赤色に代えて、赤色点滅から黄色点滅(ゴールド点滅)として、16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格する期待度が高くなったような演出を行うようにしてもよい。 The production button image BG is engraved with the English word "PUSH". In addition, the production button image BG is displayed in a predetermined light emitting manner to indicate to the player the expectation that the winning type will be promoted to 16 rounds (R) and the V-passing jackpot due to re-variation. It has become. For example, as the "predetermined light emitting mode", the expectation level is set to be high for promotion to the 16th round (R) and V passing planned jackpot in the order of white blinking → red blinking → yellow blinking (gold blinking). Here, since the yellow (gold color) variation icon 9C is hidden (because it has disappeared from the display screen 7a), the production button image BG is yellow (gold color), which is the same color as the variation icon 9C. It is in a blinking light emission mode (the effect button image BG is in a yellow blinking (gold color blinking) light emission mode). Furthermore, if the color of the variable icon 9C is red, the lighting mode of the production button image BG is changed to a lighting mode that flashes in red, which is the same color as the hidden red (disappeared from the display screen 7a). Alternatively, instead of the red flashing, the red flashing may change to the yellow flashing (gold flashing) to create an effect that increases the expectation of being promoted to the jackpot scheduled to pass through the 16th round (R) and V. .

ゲージ画像TBは、ゲージ長さが短くなる画像へ変化することで、演出ボタン63の押圧操作の有効残時間を遊技者に伝える画像となっている。ここでは、横長の矩形形状を有するゲージ画像TBの内側左端から内側右端までのゲージの長さを最大のゲージ長さとし、有効残時間の最大時間が最大のゲージ長さであり15秒に設定されている。時間が経過するごとにゲージの右端が左端へ向かって移動することで時間の経過をゲージ長さが短くなる表示態様となる画像で示し、15秒が経過すると、ゲージ長さがゼロとなる。なお、ゲージ長さがゼロとなるまえに、演出ボタン63が操作されずに15秒が経過してゲージ長さがゼロとなると、その後、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示される(表示画面7aから消える)。 The gauge image TB is an image that informs the player of the effective remaining time of the pressing operation of the production button 63 by changing to an image in which the gauge length becomes shorter. Here, the length of the gauge from the inner left end to the inner right end of the horizontally long rectangular gauge image TB is defined as the maximum gauge length, and the maximum remaining effective time is the maximum gauge length and is set to 15 seconds. ing. As the right end of the gauge moves toward the left end as time passes, the passage of time is shown as an image in which the gauge length becomes shorter, and when 15 seconds have elapsed, the gauge length becomes zero. Note that if 15 seconds pass without the effect button 63 being operated and the gauge length becomes zero, the effect button image BG and the gauge image TB are then hidden. (It disappears from the display screen 7a).

再変動が開始され、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから2秒経過したところで、遊技者は、音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで上げる。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(H)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことで音量アップボタン画像SUGのみ点滅する表示態様となる(音量ダウンボタン画像SDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 When two seconds have elapsed since the re-variation was started and the performance button image BG and gauge image TB were displayed, the player pressed the volume up button of the volume button 55 several times in order to increase the volume level. , raise the volume to your desired volume level. When the player presses the volume up button of the volume button 55, in response, as shown in FIG. A volume down button image SDG and a volume up button image SUG (simulating the volume level) are displayed on the right side of the volume level image SL, and when the player presses the volume up button of the volume button 55, the volume up button image is displayed. The display mode is such that only SUG blinks (the volume down button image SDG is lit). The volume level is adjusted to correspond to the player's pressing of the volume up button of the volume button 55, and a sound dedicated to changing the volume level called "Pong" is played from the speaker 67, and a sound related to the production of variable production music, sound effects, etc. Various performance sounds are also adjusted to the changed volume level and are played from the speaker 67. Furthermore, each time the player presses the volume up button of the volume button 55, a rectangular volume level image SL is added and displayed in order to the right of the rightmost image.

ここでは、遊技者は、第3音量レベルから第5音量レベル(最大)まで音量レベルを上げている。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して第5音量レベル(最大)まで音量レベルが上がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを何度押圧操作しても、第5音量レベル(最大)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが5つ表示された状態となる。 Here, the player has raised the volume level from the third volume level to the fifth volume level (maximum). When the player presses the volume up button of the volume button 55 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the volume up button of the volume button 55 and the volume level increases to the fifth volume level (maximum), the number of times the player presses the volume up button of the volume button 55 from now on. However, the fifth volume level (maximum) is maintained, and five rectangular volume level images SL are displayed.

なお、図95(H)において、遊技者が音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 Note that in FIG. 95(H), even if the player presses the volume up button of the volume button 55 to increase the volume level, if the production button 63 is pressed, the production button image BG and the gauge image TB is never hidden (does not disappear from the display screen 7a). Further, even if the player presses the volume down button of the volume button 55 to lower the volume level, the performance button image BG and the gauge image TB will not be displayed even if the performance button 63 is pressed. (It never disappears from the display screen 7a).

その後、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから7秒経過したところで、遊技者は、続いて、輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで上げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(I)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことで輝度アップボタン画像LUGのみ点滅する表示態様となる(輝度ダウンボタン画像LDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 Thereafter, during re-variation, when 7 seconds have passed since the performance button image BG and the gauge image TB were displayed, the player subsequently presses the brightness up button of the brightness button 56 several times in order to increase the brightness level. Press the button to increase the brightness to your desired level. When the player presses the brightness up button of the brightness button 56, as shown in FIG. A brightness down button image LDG (simulated) and a brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, and when the player presses the brightness up button of the brightness button 56, the brightness up button image LUG is displayed. (the brightness down button image LDG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness up button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamps 5 and various lamps arranged on the game board 2 is adjusted. The size of the frame lamp 66 and the brightness of the frame lamp 66 are also adjusted to the changed brightness level. Furthermore, each time the player presses the brightness up button of the brightness button 56, a rectangular brightness level image LL is added and displayed in order to the right of the rightmost image.

ここでは、遊技者は、第3輝度レベルから第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルを上げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルが上がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度押圧操作しても、第5輝度レベル(最大)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが5つ表示された状態となる。 Here, the player increases the brightness level from the third brightness level to the fifth brightness level (maximum). When the player presses the brightness up button of the brightness button 56 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). Note that when the player presses the brightness up button of the brightness button 56 and the brightness level increases to the fifth brightness level (maximum), the number of times the player presses the brightness up button of the brightness button 56 will change. Even if the brightness level is the fifth brightness level (maximum), the fifth brightness level (maximum) is maintained, and five square brightness level images LL are displayed.

なお、図95(I)において、遊技者が輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 Note that in FIG. 95(I), even if the player presses the brightness up button of the brightness button 56 to increase the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB will change even if the effect button 63 is pressed. is never hidden (does not disappear from the display screen 7a). Further, even if the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level, the performance button image BG and gauge image TB will not be displayed even if the performance button 63 is pressed. (It never disappears from the display screen 7a).

その後、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから10秒経過したところで、遊技者は、続いて、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の上ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(J)に示すように、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、上ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 Thereafter, during re-variation, when 10 seconds have passed since the performance button image BG and gauge image TB were displayed, the player subsequently presses the upper button of the select button 68 in order to change the performance mode. Operate to set the desired production mode. When the player presses the upper button of the select button 68, the upper button image, right button image, lower button image, and left button image of the select button image SBG are changed accordingly, as shown in FIG. 95(J). Among them, only the upper button image is displayed in a blinking manner (the right button image, the lower button image, and the left button image of the select button image SBG are displayed in a displayed manner in which they are lit).

ここでは、遊技者は、演出モードを、演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)設定されていた夏モードへ戻すためにセレクトボタン68を操作して、秋モードから再び夏モードへ変更(戻)し、選択モード部TRへ回転移動してきた夏モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更により、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるときに、現状の夏モードから秋モードへ切り替わり、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)において秋モードと対応する演出が進行される状態となる。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、上ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様へ戻ることとなる。 Here, the player presses the select button 68 to return the performance mode to the summer mode that was set when the performance symbols were stopped and displayed (when the gaming machine 1 was in a standby state). The operation changes from autumn mode to summer mode again (back), and summer mode, which has been rotated and moved to the selection mode section TR, is displayed larger than other production modes and is displayed in reverse (the background color and text are The colors are swapped). By changing this production mode, when the next production pattern fluctuating production (fluctuating display) starts, the current summer mode will be switched to autumn mode, and the next production pattern variation production (variation display) will switch to autumn mode. The corresponding performance is now in progress. When the player presses the upper button of the select button 68 and a predetermined period of time (in this embodiment, 0.5 seconds) has elapsed, the display mode in which the upper button image blinks is canceled, and the display mode in which the upper button image blinks is canceled, and the display mode to the right of the select button image SBG This will return to the same display mode as the button image, lower button image, and left button image.

なお、図95(J)において、遊技者が演出モードを変更するため、または、誤ってセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In addition, in FIG. 95(J), even if the player presses any of the upper button, right button, lower button, or left button of the select button 68 to change the production mode, or by mistake, Even if the performance button 63 is pressed, the performance button image BG and the gauge image TB will not be hidden (they will not disappear from the display screen 7a).

その後、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、図95(K)に示すように、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備える第2可動役物15が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの中央の進出位置へ向かって下方向へ移動して所定時間(本実施形態では、1.5秒)だけ停止した状態となる。 Thereafter, during the re-variation, when 13 seconds have passed since the performance button image BG and the gauge image TB were displayed, the player presses the performance button 63, and as shown in FIG. 95(K), " The second movable accessory 15, which includes a rectangular decorative part labeled "OARO", moves downward from the retracted position (home position) to the advanced position in the center of the display screen 7a for a predetermined period of time (in this embodiment). In this case, the state is stopped for 1.5 seconds).

第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの左下側における上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側に下段として表示されている輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、にそれぞれ覆い被さることがなく、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとの視認性を全く阻害していない。 In the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 displays a volume level image SL indicating the volume level displayed as an upper row on the lower left side of the display screen 7a, and a volume level image SL displayed on the upper left side of the display screen 7a. The brightness level image LL indicating the brightness level displayed as a lower row on the lower left side does not overlap with each other, and the visibility of the volume level image SL and the brightness level image LL is not obstructed at all.

さらに、第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの右下側において表示されている演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、演出モード選択表示領域SELの左方に表示されているセレクトボタン画像SBGと、にそれぞれ覆い被さることがなく、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、セレクトボタン画像SBGとの視認性を全く阻害していない。 Furthermore, in the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 is connected to the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR displayed on the lower right side of the display screen 7a, The visibility of the production mode selection display area SEL, the selection mode section TR, and the selection button image SBG is improved without covering the selection button image SBG displayed on the left side of the production mode selection display area SEL. It doesn't hinder it at all.

第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び移動して表示画面7aから消えると、再変動終了し、再変動の結果が表示され、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 When the second movable accessory 15 moves from the advance position to the retreat position (home position) again and disappears from the display screen 7a, the re-variation is completed, the result of the re-variation is displayed, and the left production pattern 8L is the number "7" The middle effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed at the number "7," and the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed at the number "7." They will be aligned in a line on the center line.

その後、図95(L)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たりが確定する。ここでは、当たり種類として、バトル復活による当たりであったため、16ラウンド(R)(実質15ラウンド(R))、V通過予定大当たりであったところ、再変動により、16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格している。この状態においても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左段側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 95(L), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all stopped and displayed as the same symbol (in this case, the number "7"), and the hit is confirmed. . Here, as the winning type was a win due to battle revival, it was a jackpot that was scheduled to pass 16 rounds (R) (actually 15 rounds (R)) and pass V, but due to re-fluctuation, it was a jackpot that was scheduled to pass 16 rounds (R) and pass V. It has been promoted to a planned jackpot. Even in this state, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper level on the lower left side of the display screen 7a, and the brightness level image LL indicating the brightness level is displayed as the lower level on the left side of the display screen 7a. It is in a state of being Further, on the lower right side of the display screen 7a, a production mode selection display area SEL and a selection mode section TR are arranged and displayed, and a select button 68 is placed on the left side of the production mode selection display area SEL. A corresponding select button image SBG (simulating the select button 68) is arranged and displayed.

当たりが確定すると、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。なお、大当たりオープニングが開始されても、さらに、大当たり遊技が開始されても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が依然として継続されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が依然として継続されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が依然として継続されている。 Once the win is confirmed, a jackpot opening is started, and then a jackpot game in which a profit is given to the player is started. Furthermore, even if the jackpot opening is started, and furthermore, even if the jackpot game is started, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper row on the lower left side of the display screen 7a, and the brightness level is displayed as the lower row on the lower left side of the display screen 7a. The state in which the brightness level images LL and , respectively, are arranged and displayed continues. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the state in which the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed continues, and a select button is placed on the left side of the production mode selection display area SEL. The state in which the select button image SBG corresponding to 68 (imitating the select button 68) is arranged and displayed continues.

このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68、演出ボタン63は、遊技者が押圧操作することができる演出に関する重要なボタンであるものの、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されて15秒が経過するまでに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンや音量ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンや輝度ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者がセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したりしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されず(表示画面7aから消えず)、当否判定の結果として、再変動の結果が表示されないのに対して、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、当否判定の結果として、再変動の結果が表示されるようになっている。 In this way, although the volume button 55, brightness button 56, select button 68, and production button 63 are important buttons related to production that can be pressed by the player, during re-variation, the production button image BG and the gauge Before 15 seconds have passed since image TB is displayed, the player presses the volume up button or the volume down button of the volume button 55, or the player presses the brightness up button or the brightness down button of the brightness button 56. Even if the player presses any of the upper, right, lower, and left buttons of the select button 68, the effect button image will be displayed even if the effect button 63 is pressed. The BG and the gauge image TB are not hidden (they do not disappear from the display screen 7a), and the result of the re-variation is not displayed as a result of the success/failure determination, but when the player presses the production button 63, the result of the re-variation is not displayed. As a result of the judgment, the result of re-variation is displayed.

[効果例]
以下に、演出ボタン操作演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な音量ボタン55、輝度ボタン56、演出ボタン63、セレクトボタン68などの操作手段と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)で画像を用いた各種演出を実行可能なサブ制御基板90の演出制御用マイコン91(演出実行手段)と、を備え、操作手段には、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68などの第1操作手段と、第1操作手段とは異なる演出ボタン63などの第2操作手段と、があり、複数種類の画像のうち一つは、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SEL、選択モード部TR、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像であり、複数種類の画像のうち一つは、第1画像とは異なる演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、第1操作手段が操作されたことに基づいて第1画像を表示(音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、音量レベル画像SLの数が増えたり、輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、輝度レベル画像LLの数が増えたり、セレクトボタン68を押圧操作すると、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示さたり)し、第2操作手段が操作されたことに基づいて第2画像を非表示(演出ボタン63を押圧操作すると、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBを非表示)にすることができるようになっている(演出ボタン操作演出Aでは図93(G)~(J)、演出ボタン操作演出Bでは図94(G)~(K)、演出ボタン操作演出Cでは図95(G)~(K))。この構成によれば、遊技者が操作可能な操作手段として、第1画像が表示される第1操作手段と、第2画像が非表示にされる操作手段である第2操作手段と、があることで、画像が表示されるものと、画像が非表示にされるものと、にすることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the performance button operation performance is shown.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes operating means such as a volume button 55, a brightness button 56, a production button 63, and a select button 68 that can be operated by the player, and an image display device 7 (display) that can display a plurality of types of images. means) and a performance control microcomputer 91 (performance execution means) of a sub-control board 90 capable of executing various performances using images on the image display device 7 (display means), and the operation means include a volume button. 55, a brightness button 56, a select button 68, and other first operating means, and a second operating means, such as a production button 63, which is different from the first operating means, and one of the plurality of types of images has a volume level A first image such as image SL, brightness level image LL, production mode selection display area SEL, selection mode section TR, volume down button image SDG, volume up button image SUG, brightness down button LDG, brightness up button image LUG, One of the plurality of types of images is a second image such as a performance button image BG and a gauge image TB that are different from the first image, and the performance control microcomputer 91 (performance execution means) is operated by the first operation means. (When the volume up button of the volume button 55 is pressed, the number of volume level images SL is increased, and when the brightness up button of the brightness button 56 is pressed, the number of brightness level images SL is increased.) increases, or when the select button 68 is pressed, the production mode that has rotated to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes), indicating that the second operating means has been operated. Based on this, the second image can be hidden (when the performance button 63 is pressed, the performance button image BG and the gauge image TB are hidden). ) to (J), Figures 94 (G) to (K) for production button operation production B, and Figures 95 (G) to (K) for production button operation production C). According to this configuration, the operation means that can be operated by the player include the first operation means on which the first image is displayed and the second operation means on which the second image is hidden. This allows the image to be displayed and the image to be hidden. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、複数種類の画像のうち一つは、当たりまたはハズレの当否判定の結果を報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの一組の演出図柄であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、一組の演出図柄による変動表示を開始したか否かにかかわらず、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SEL、選択モード部TRなどの第1画像を表示可能であり、一組の演出図柄による変動表示を開始してから所定のタイミング(バトル演出が開始されてから所定時間(本実施形態では、8秒))で演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を表示することができるようになっている。この構成によれば、第1画像と第2画像とが常に表示されている状態が継続されるのではなく、第1画像が一組の演出図柄による変動表示を開始したか否かにかかわらず表示されるのに対して、第2画像が一組の演出図柄による変動表示を開始してから所定のタイミングで表示されるようになっているため、第1画像と第2画像とが共に表示される期間を限定することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance button operation performance A shown in FIGS. 93 (G) to (J), the performance button operation performance B shown in FIGS. 94 (G) to (K), and the performance button operation performance B shown in FIGS. 95 (G) to (K) In the production button operation production C, one of the multiple types of images is a set of productions such as a left production pattern 8L, a middle production pattern 8C, and a right production pattern 8R, which can notify the result of the judgment of success or loss. The effect control microcomputer 91 (effect execution means) controls the volume level image SL, brightness level image LL, effect mode selection display area SEL, regardless of whether or not the variable display based on a set of effect symbols has started. , the first image of the selection mode section TR, etc. can be displayed at a predetermined timing (a predetermined time after the start of the battle effect (in this embodiment, 8 seconds) after starting the variable display of a set of effect symbols. )) can display second images such as the performance button image BG and the gauge image TB. According to this configuration, the state in which the first image and the second image are always displayed does not continue, but regardless of whether or not the first image starts to be displayed in a variable manner based on a set of performance symbols. However, since the second image is displayed at a predetermined timing after the fluctuating display of a set of performance symbols starts, the first image and the second image are displayed together. It is possible to limit the period during which the

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を表示している状態において、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68などの第1操作手段が操作されたか否かにかかわらず、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて当否判定の結果を表示することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が当否判定の結果を得たいタイミングで、第1操作手段を操作したとしても、当否判定の結果を得ることができないようになっているため、このような体験を通じで、遊技者が誤った第1操作手段への操作を防止することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance button operation performance A shown in FIGS. 93 (G) to (J), the performance button operation performance B shown in FIGS. 94 (G) to (K), and the performance button operation performance B shown in FIGS. 95 (G) to (K) In the performance button operation performance C, the performance control microcomputer 91 (performance execution means) presses the volume button 55, the brightness button 56, and the select button while displaying the second images such as the performance button image BG and the gauge image TB. Regardless of whether or not the first operating means such as the button 68 has been operated, the result of the judgment can be displayed based on the operation of the second operating means such as the production button 63. . According to this configuration, even if the player operates the first operation means at the timing when he/she wants to obtain the result of the judgment, the player cannot obtain the result of the judgment. This can contribute to preventing the player from erroneously operating the first operating means.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像は、音量ボタン55などの第1操作手段を表す画像であり、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像は、輝度ボタン56などの第1操作手段を表す画像であり、演出ボタン画像BGなどの第2画像は、演出ボタン63などの第2操作手段を表す画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、第1画像と第2画像とを表示している状態において、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されても音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されても輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持する一方、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を非表示にすることができるようになっている。この構成によれば、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像と、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像と、を表示している状態において、音量ボタン55、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されても第1画像が非表示にされることがないのに対して、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されると、第2画像が非表示にされるようになっている。このように、音量ボタン55、輝度ボタン56などの第1操作手段、演出ボタン63などの第2操作手段に対する操作による第1画像および第2画像の変化として、第1画像の表示維持、第2画像の非表示という演出のバリエーションを持たせることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance button operation performance A shown in FIGS. 93 (G) to (J), the performance button operation performance B shown in FIGS. 94 (G) to (K), and the performance button operation performance B shown in FIGS. 95 (G) to (K) In the production button operation production C, the first images such as the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are images representing the first operation means such as the volume button 55, and the brightness down button LDG and the brightness up button image A first image such as LUG is an image representing a first operation means such as the brightness button 56, and a second image such as the effect button image BG is an image representing a second operation means such as the effect button 63. The control microcomputer 91 (effect execution means) controls the volume down button image SDG and the volume up button even if the first operation means such as the volume button 55 is operated while the first image and the second image are being displayed. The first image such as the image SUG is not hidden but remains displayed, and even if the first operation means such as the brightness button 56 is operated, the first image such as the brightness down button LDG or the brightness up button image LUG is not displayed. While maintaining the display, the second images such as the performance button image BG and the gauge image TB can be hidden based on the operation of the second operation means such as the performance button 63. . According to this configuration, the first images such as the volume down button image SDG, the volume up button image SUG, the brightness down button LDG, and the brightness up button image LUG, and the second images such as the production button image BG and the gauge image TB, is displayed, even if the first operation means such as the volume button 55 or the brightness button 56 is operated, the first image will not be hidden, whereas the second image such as the production button 63 will not be hidden. When the operating means is operated, the second image is hidden. In this way, changes in the first image and the second image caused by operations on the first operation means such as the volume button 55 and the brightness button 56 and the second operation means such as the production button 63 include maintaining the display of the first image and changing the second image. It is possible to have variations in effects such as hiding images.

さらに、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像は、音量ボタン55などの第1操作手段を表す画像であり、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像は、輝度ボタン56などの第1操作手段を表す画像であり、セレクトボタン画像SBGなどの第1画像は、セレクトボタン68などの第1操作手段を表す画像であり、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像は、演出ボタン63などの第2操作手段を表す画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、第1画像と第2画像とを表示している状態において、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されても音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されても輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持し、セレクトボタン68などの第1操作手段が操作されてもセレクトボタン画像SBGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持する一方、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を非表示にすることができるようになっている。この構成によれば、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUG、セレクトボタン画像SBGなどの第1画像と、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像と、を表示している状態において、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68などの第1操作手段が操作されても第1画像が非表示にされることがないのに対して、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されると、第2画像が非表示にされるようになっている。このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン画像SBGなどの第1操作手段、演出ボタン63などの第2操作手段に対する操作による第1画像および第2画像の変化として、第1画像の表示維持、第2画像の非表示という演出のバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, in the performance button operation performance B of FIGS. 94(G) to (K) and the performance button operation performance C of FIGS. 95(G) to (K), the first volume down button image SDG, volume up button image SUG, etc. The image is an image representing a first operating means such as the volume button 55, and the first image such as the brightness down button LDG and the brightness up button image LUG is an image representing the first operating means such as the brightness button 56. A first image such as the select button image SBG is an image representing a first operating means such as the select button 68, and a second image such as the effect button image BG or a gauge image TB is an image representing a second operating means such as the effect button 63. The production control microcomputer 91 (production execution means) does not turn down the volume even if the first operation means such as the volume button 55 is operated while the first image and the second image are displayed. The first images such as the button image SDG and the volume up button image SUG are not hidden but remain displayed, and even if the first operation means such as the brightness button 56 is operated, the brightness down button LDG, the brightness up button image LUG, etc. The display of the first image is maintained without being hidden, and even if the first operation means such as the select button 68 is operated, the first image such as the select button image SBG is not hidden and maintained displayed, and the production button 63 It is possible to hide the second images such as the production button image BG and the gauge image TB based on the operation of the second operation means such as. According to this configuration, the first images such as the volume down button image SDG, the volume up button image SUG, the brightness down button LDG, the brightness up button image LUG, and the select button image SBG, the effect button image BG, the gauge image TB, etc. While the second image is displayed, even if the first operation means such as the volume button 55, brightness button 56, or select button 68 is operated, the first image is not hidden. When the second operation means such as the effect button 63 is operated, the second image is hidden. In this way, changes in the first image and the second image due to operations on the first operation means such as the volume button 55, the brightness button 56, and the select button image SBG, and the second operation means such as the production button 63, It is possible to have variations in effects such as maintaining the display and not displaying the second image.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像は、音量ボタン55などの第1操作手段を表す画像であり、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像は、輝度ボタン56などの第1操作手段を表す画像であり、演出ボタン画像BGなどの第2画像は、演出ボタン63などの第2操作手段を表す画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、図93(G)の演出ボタン操作演出A、図94(G)の演出ボタン操作演出B、図95(G)の演出ボタン操作演出Cにおける第1画像を非表示にし第2画像を表示している状態において、図93(H),(I)の演出ボタン操作演出A、図94(H),(I)の演出ボタン操作演出B、図95(H),(I)の演出ボタン操作演出Cにおいて、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されたことに基づいて音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を表示し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されたことに基づいて輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を表示する一方、図93(J)の演出ボタン操作演出A、図94(K)の演出ボタン操作演出B、図95(K)の演出ボタン操作演出Cにおいて、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて演出ボタン画像BGなどの第2画像を非表示にすることができるようになっている。この構成によれば、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を非表示にし、演出ボタン画像BGなどの第2画像を表示している状態において、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されると、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を表示し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されると、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を表示されるのに対して、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されると、第2画像が非表示にされるようになっている。このように、音量ボタン55、輝度ボタン56などの第1操作手段、演出ボタン63などの第2操作手段に対する操作による第1画像および第2画像の変化として、第1画像の表示、第2画像の非表示という演出のバリエーションを持たせることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance button operation performance A shown in FIGS. 93 (G) to (J), the performance button operation performance B shown in FIGS. 94 (G) to (K), and the performance button operation performance B shown in FIGS. 95 (G) to (K) In the production button operation production C, the first images such as the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are images representing the first operation means such as the volume button 55, and the brightness down button LDG and the brightness up button image A first image such as LUG is an image representing a first operation means such as the brightness button 56, and a second image such as the effect button image BG is an image representing a second operation means such as the effect button 63. The control microcomputer 91 (effect execution means) controls the first image in the effect button operation effect A of FIG. 93(G), the effect button operation effect B of FIG. 94(G), and the effect button operation effect C of FIG. 95(G). is hidden and the second image is displayed, the effect button operation effect A in FIGS. 93(H) and (I), the effect button operation effect B in FIGS. 94(H) and (I), and the effect button operation effect B in FIG. 95( In the performance button operation performance C of H) and (I), a first image such as a volume down button image SDG or a volume up button image SUG is displayed based on the operation of the first operation means such as the volume button 55. , the first images such as the brightness down button LDG and the brightness up button image LUG are displayed based on the operation of the first operating means such as the brightness button 56, while the effect button operation effect A of FIG. 93(J), In the performance button operation performance B of FIG. 94(K) and the performance button operation performance C of FIG. 95(K), the second operation button image BG etc. Images can now be hidden. According to this configuration, the first images such as the volume down button image SDG, the volume up button image SUG, the brightness down button LDG, and the brightness up button image LUG are hidden, and the second images such as the production button image BG are displayed. When the first operation means such as the volume button 55 is operated in the state where the first operation means such as the brightness button 56 is operated, the first images such as the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are displayed, and the first operation means such as the brightness button 56 is When operated, the first image such as the brightness down button LDG and brightness up button image LUG is displayed, whereas when the second operation means such as the production button 63 is operated, the second image is not displayed. It is becoming more and more popular. In this way, as changes in the first image and the second image due to operations on the first operation means such as the volume button 55 and the brightness button 56 and the second operation means such as the production button 63, the display of the first image and the second image are changed. It is possible to have a variation of the effect of hiding the .

[変形例]
以下に、演出ボタン操作演出の変形例を示す。
[変形例1]
図94の演出ボタン操作演出Bにおけるバトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、図94(K)~(L)に示したように、第2可動役物15が突然出現したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示され、その後、当たりとなっていた。しかし、演出ボタン63を押圧操作しても、第2可動役物15が全く出現せず、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示され、その後、当たりとなるようにしてもよい。こうすれば、バトル演出における演出のバリエーションを増やすことができるし、さらに、バトル演出における演出ボタン63を押圧操作と第2可動役物15の出現との関係性や法則性などを遊技者の自由な発想で楽しめることができる。
[Modified example]
Below, a modified example of the performance button operation performance is shown.
[Modification 1]
In the battle performance in the performance button operation performance B of FIG. 94, when the player presses the performance button 63 after 13 seconds have passed since the performance button image BG and gauge image TB are displayed, FIG. As shown in (L), after the second movable accessory 15 suddenly appears, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R have the same pattern (here, the number "2") temporarily. It appeared stopped and then became a hit. However, even if the production button 63 is pressed, the second movable accessory 15 does not appear at all, and the left production pattern 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R have the same pattern (here, the number "2"). ) may be temporarily stopped and displayed, and then the winning may occur. In this way, it is possible to increase the variation of performances in the battle production, and furthermore, the relationship and rules between the press operation of the production button 63 and the appearance of the second movable accessory 15 in the battle production can be freely determined by the player. You can have fun with new ideas.

[変形例2]
図95の演出ボタン操作演出Cにおける再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、図95(K)~(L)に示したように、第2可動役物15が突然出現したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示され、その後、当たりとなっていた。しかし、演出ボタン63を押圧操作しても、第2可動役物15が全く出現せず、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示され、その後、当たりとなるようにしてもよい。こうすれば、再変動における演出のバリエーションを増やすことができるし、さらに、再変動における演出ボタン63を押圧操作と第2可動役物15の出現との関係性や法則性などを遊技者の自由な発想で楽しめることができる。
[Modification 2]
When the player presses the performance button 63 13 seconds after the performance button image BG and gauge image TB are displayed during re-variation in the performance button operation performance C in FIG. 95, the image shown in FIG. 95(K) As shown in ~(L), after the second movable accessory 15 suddenly appears, the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C, and right effect pattern 8R are the same pattern (here, the number "7"). A temporary stop was displayed, and then it became a hit. However, even if the production button 63 is pressed, the second movable accessory 15 does not appear at all, and the left production pattern 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R have the same pattern (here, the number "7"). ) may be temporarily stopped and displayed, and then the winning may occur. In this way, it is possible to increase the variations in the performance in the re-variation, and furthermore, the player can freely determine the relationship and rules between the pressing operation of the performance button 63 in the re-variation and the appearance of the second movable accessory 15. You can have fun with new ideas.

[変形例3]
図93の演出ボタン操作演出A、図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、変動アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に配置された変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)されていた。しかし、変動表示位置に代えて、例えば、表示画面7aの左下側における上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として表示されている輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、をそれぞれ変動表示位置が表示されていた位置へ向かって右方向へ平行に移動した状態とし、つまり、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとが上下方向に並んだ状態で表示画面7aの中央下側に配置され、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとを1つの変動表示位置を示す画像として使用してもよい。この場合、変動アイコン9Cは、上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLの上に表示(載置)されることとなる。もちろん、第2可動役物15が進出位置で停止した状態において、第2可動役物15が音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとにそれぞれ覆い被さることがなく、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとの視認性を全く阻害しない。
[Modification 3]
In the performance button operation performance A shown in FIG. 93, the performance button operation performance B shown in FIG. 94, and the performance button operation performance C shown in FIG. It was displayed (placed) at the position (above the white rectangular image (pedestal image)). However, instead of the variable display position, for example, a volume level image SL indicating the volume level displayed as an upper row on the lower left side of the display screen 7a, and a brightness level displayed as a lower row on the lower left side of the display screen 7a. The brightness level image LL and the brightness level image LL shown in FIG. The volume level image SL and the brightness level image LL may be arranged at the lower center of the display screen 7a and used as images indicating one variable display position. In this case, the fluctuation icon 9C will be displayed (placed) on the volume level image SL indicating the volume level displayed in the upper row. Of course, in the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 does not cover the volume level image SL and the brightness level image LL, respectively, and the volume level image SL and the brightness level image Does not hinder visibility with LL at all.

[変形例4]
図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、変動アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に配置された変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)されていた。しかし、変動表示位置に代えて、例えば、表示画面7aの右下側に表示されている演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRを、それぞれ変動表示位置が表示されていた位置へ向かって左方向へ平行に移動した状態とし、つまり、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが表示画面7aの中央下側に配置され、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRを1つの変動表示位置を示す画像として使用してもよい。この場合、変動アイコン9Cは、演出モード選択表示領域SELの上に表示(載置)されることとなる。もちろん、第2可動役物15が進出位置で停止した状態において、第2可動役物15が演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRにそれぞれ覆い被さることがなく、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRの視認性を全く阻害しない。
[Modification 4]
In the performance button operation performance B in FIG. 94 and the performance button operation performance C in FIG. ) above). However, instead of the variable display position, for example, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR displayed on the lower right side of the display screen 7a may be moved to the left toward the position where the variable display position was displayed. In other words, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged at the lower center of the display screen 7a, and the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are displayed in one variable display. It may also be used as an image to indicate the position. In this case, the variable icon 9C will be displayed (placed) on the production mode selection display area SEL. Of course, when the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 does not cover the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR, respectively, and the production mode selection display area SEL and The visibility of the selection mode section TR is not obstructed at all.

[変形例5]
図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、セレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが表示されていた。このとき、セレクトボタン68の上ボタンと下ボタンとをアクティブ表示とし、左ボタンと右ボタンとを非アクティブ表示として、上ボタンと下ボタンとが押圧操作が有効なボタンである旨を示し、左ボタンと右ボタンとが押圧操作が無効なボタンである旨を示すようにしてもよい。こうすれば、遊技者が輝度レベルを上げたり下げたりするためのボタンを、セレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのうちいずれのボタンであるかを、遊技者に伝えることができる(直感的に分かり易くすることができる)。
[Modification 5]
In the effect button operation effect B in FIG. 94 and the effect button operation effect C in FIG. 95, a select button image SBG corresponding to the select button 68 (imitating the select button 68) was displayed. At this time, the upper and lower buttons of the select button 68 are displayed as active, the left and right buttons are displayed as inactive, indicating that the upper and lower buttons are valid buttons for pressing, and the left and right buttons are displayed as inactive. It may be arranged to indicate that the button and the right button are buttons whose pressing operations are invalid. In this way, it is possible to tell the player which of the upper, right, lower, and left buttons of the select button 68 is used to increase or decrease the brightness level. (can be made intuitive and easy to understand).

[変形例6]
図93の演出ボタン操作演出A、図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。また、図93の演出ボタン操作演出Aと図95の演出ボタン操作演出Cとによる組み合わせ演出を実行するようにしてもよいし、図94の演出ボタン操作演出Bと図95の演出ボタン操作演出Cとによる組み合わせ演出を実行するようにしてもよい。
[Modification 6]
The performance button operation performance A in FIG. 93, the performance button operation performance B in FIG. 94, and the performance button operation performance C in FIG. 95 may not include some of the effects described, or other effects may be added. It's okay. Furthermore, a combined effect may be executed using the effect button operation effect A in FIG. 93 and the effect button operation effect C in FIG. 95, or the effect button operation effect B in FIG. 94 and the effect button operation effect C in FIG. 95 may be executed. A combination effect may also be performed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で画像を用いた各種演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記操作手段には、第1操作手段と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、があり、
前記複数種類の画像のうち一つは、第1画像であり、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記第1画像とは異なる第2画像であり、
前記演出実行手段は、
前記第1操作手段が操作されたことに基づいて前記第1画像を表示し、
前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記第2画像を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect C1-1]
An operation means that can be operated by a player;
a display means capable of displaying multiple types of images;
A gaming machine comprising: performance execution means capable of executing various performances using images on the display means,
The operating means includes a first operating means and a second operating means different from the first operating means,
One of the plurality of types of images is a first image,
One of the plurality of types of images is a second image different from the first image,
The performance execution means is
displaying the first image based on the operation of the first operating means;
hiding the second image based on the operation of the second operation means;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、当たりまたはハズレの当否判定の結果を報知可能な一組の演出図柄であり、
前記演出実行手段は、
前記一組の演出図柄による変動表示を開始したか否かにかかわらず前記第1画像を表示可能であり、
前記一組の演出図柄による変動表示を開始してから所定のタイミングで前記第2画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
One of the plurality of types of images is a set of performance symbols that can notify the result of the judgment of winning or losing,
The performance execution means is
The first image can be displayed regardless of whether or not variable display based on the set of performance symbols has started;
The second image can be displayed at a predetermined timing after starting the variable display based on the set of performance symbols;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-3]
態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2画像を表示している状態において、前記第1操作手段が操作されたか否かにかかわらず前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記当否判定の結果を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-2,
The performance execution means is
Displaying the result of the validity determination based on the operation of the second operation means, regardless of whether or not the first operation means has been operated, while the second image is being displayed;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-4]
態様C1-3に記載の遊技機であって
前記第1画像は、前記第1操作手段を表す画像であり、
前記第2画像は、前記第2操作手段を表す画像であり、
前記演出実行手段は、
前記第1画像と前記第2画像とを表示している状態において、前記第1操作手段が操作されても前記第1画像を非表示にせず表示を維持する一方、前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記第2画像を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-4]
The gaming machine according to aspect C1-3, wherein the first image is an image representing the first operating means,
The second image is an image representing the second operating means,
The performance execution means is
In a state where the first image and the second image are displayed, even if the first operating means is operated, the first image is not hidden and remains displayed, while the second operating means is operated. hiding the second image based on the
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-5]
態様C1-3に記載の遊技機であって、
前記第1画像は、前記第1操作手段を表す画像であり、
前記第2画像は、前記第2操作手段を表す画像であり、
前記演出実行手段は、
前記第1画像を非表示にし前記第2画像を表示している状態において、前記第1操作手段が操作されたことに基づいて前記第1画像を表示する一方、前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記第2画像を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-3,
The first image is an image representing the first operating means,
The second image is an image representing the second operating means,
The performance execution means is
In a state where the first image is hidden and the second image is displayed, the first image is displayed based on the operation of the first operation means, while the second image is displayed when the second operation means is operated. hiding the second image based on
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いてバトルキャラクタ選択演出A~Cについて説明する。バトルキャラクタ選択演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、バトルキャラクタ選択演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The battle character selection effects A to C will be explained below using FIGS. 96 to 98. The battle character selection performance is executed while the decorative patterns are changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a battle character selection effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[バトルキャラクタ選択演出A]
図96は、バトルキャラクタ選択演出Aを説明するための図である。バトルキャラクタ選択演出Aでは、まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Battle character selection production A]
FIG. 96 is a diagram for explaining battle character selection effect A. In battle character selection effect A, first, as shown in FIG. 96(A), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

次に、図96(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(B), the left symbol stop effect is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(C), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. The medium decorative pattern 8C is displayed transparent or semi-transparent. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(D)に示すように、表示画面7aの中央に「バトルリーチの味方キャラクタを選べ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(D), a message image MG "Choose an ally character for Battle Reach" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図96(E)~(I)に示すように、味方キャラクタ選択演出が実行される。味方キャラクタ選択演出は、バトル演出に登場する味方キャラクタを選択する演出である。 Next, as shown in FIGS. 96(E) to (I), an ally character selection effect is executed. The ally character selection performance is a performance for selecting an ally character that appears in the battle performance.

図96(E)~(G)では、表示画面7aの右下部に、ボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像であり、演出ボタン63の押下を促進するための画像である(以下でも同様)。ボタン画像BGの上方には「選択だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 In FIGS. 96(E) to (G), a button image BG is displayed at the lower right part of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image simulating the effect button 63, and is an image for promoting pressing of the effect button 63 (the same applies below). A message image MG saying "Select" is displayed above the button image BG.

図96(E)~(G)において、表示画面7aの左上部には、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示されている。サムネイル画像S1の下方には、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示されている。サムネイル画像S2の下方には、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示されている。 In FIGS. 96(E) to (G), a thumbnail image S1 of the first ally character MCR1 is displayed at the upper left of the display screen 7a. A thumbnail image S2 of the second ally character MCR2 is displayed below the thumbnail image S1. A thumbnail image S3 of the third ally character MCR3 is displayed below the thumbnail image S2.

図96(E)では、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が太枠で囲まれており、第1味方キャラクタMCR1が選択中となっている。選択中の第1味方キャラクタMCR1の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第1味方キャラクタMCR1の画像は、サムネイル画像S1を拡大したものとなっている。 In FIG. 96(E), the thumbnail image S1 of the first ally character MCR1 is surrounded by a thick frame, indicating that the first ally character MCR1 is being selected. An image of the selected first ally character MCR1 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the first ally character MCR1 is an enlarged version of the thumbnail image S1.

図96(F)では、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が太枠で囲まれており、第2味方キャラクタMCR2が選択中となっている。選択中の第2味方キャラクタMCR2の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第2味方キャラクタMCR2の画像は、サムネイル画像S2を拡大したものとなっている。 In FIG. 96(F), the thumbnail image S2 of the second ally character MCR2 is surrounded by a thick frame, indicating that the second ally character MCR2 is being selected. An image of the selected second ally character MCR2 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the second ally character MCR2 is an enlarged version of the thumbnail image S2.

図96(G)では、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が太枠で囲まれており、第3味方キャラクタMCR3が選択中となっている。選択中の第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第3味方キャラクタMCR3の画像は、サムネイル画像S3を拡大したものとなっている。 In FIG. 96(G), the thumbnail image S3 of the third ally character MCR3 is surrounded by a thick frame, indicating that the third ally character MCR3 is being selected. An image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the third ally character MCR3 is an enlarged version of the thumbnail image S3.

選択中の味方キャラクタは、演出ボタン63を押下するたびに切り替えられる。つまり、演出ボタン63を押下するたびに図96において(E)→(F)→(G)→(E)→・・・と選択対象が切り替えられる。 The selected ally character is switched each time the production button 63 is pressed. That is, each time the effect button 63 is pressed, the selection target is switched in the order of (E) → (F) → (G) → (E) → . . . in FIG. 96.

所定の選択期間が終了すると、図96(H)に示すように、ボタン画像BGが非表示になる。ここでも「選択だ」のメッセージ画像MGは表示されている。また、選択された第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が太枠で囲まれている。さらに、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。 When the predetermined selection period ends, the button image BG is hidden, as shown in FIG. 96(H). Here, too, the message image MG saying "Select!" is displayed. Further, the thumbnail image S3 of the selected third ally character MCR3 is surrounded by a thick frame. Further, an image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a.

図96(I)では、表示画面7a全体の領域に、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示されている。ここでの画像は、図96(H)の第3味方キャラクタMCR3の画像を拡大したものとなっている。 In FIG. 96(I), the image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the entire area of the display screen 7a. The image here is an enlarged version of the image of the third ally character MCR3 in FIG. 96(H).

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図96(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、第3味方キャラクタMCR3と敵キャラクタTCRとが激突している。なお、第3味方キャラクタMCR3が敵キャラクタTCRに勝利することで当たりが確定する。 Next, after a battle performance between an ally character and an enemy character is performed, a final battle performance is performed on the entire display screen 7a, as shown in FIG. 96(J). The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the third ally character MCR3 and the enemy character TCR are in a collision. Note that the win is confirmed when the third ally character MCR3 defeats the enemy character TCR.

次に、図96(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、第3味方キャラクタMCR3が表示されている。第3味方キャラクタMCR3の左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(K), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation performance is a performance that definitively notifies that the game has won. Here, the third ally character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the third ally character MCR3.

次に、図96(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 96(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols, and a win is notified. If the above-mentioned winning effect is executed, there will be no loss. If the above-mentioned hit confirmation performance is not executed and the game ends in a loss, for example, the left and right decorative symbols stop at the "7" symbol, and the middle decorative symbol stops at the "8" symbol.

[バトルキャラクタ選択演出B]
図97は、バトルキャラクタ選択演出Bを説明するための図である。バトルキャラクタ選択演出Bでは、まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Battle character selection production B]
FIG. 97 is a diagram for explaining battle character selection effect B. In battle character selection effect B, first, as shown in FIG. 97(A), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

次に、図97(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(B), the left symbol stop effect is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(C), a right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. The medium decorative pattern 8C is displayed transparent or semi-transparent. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(D)に示すように、表示画面7aの中央に「バトルリーチの味方キャラクタを選べ」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 97(D), a message image MG "Choose an ally character for Battle Reach" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図97(E)~(I)に示すように、味方キャラクタ選択演出が実行される。味方キャラクタ選択演出は、バトル演出に登場する味方キャラクタを選択する演出である。 Next, as shown in FIGS. 97(E) to (I), an ally character selection effect is executed. The ally character selection performance is a performance for selecting an ally character that appears in the battle performance.

図97(E)~(G)では、表示画面7aの右下部に、ボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像であり、演出ボタン63の押下を促進するための画像である(以下でも同様)。ボタン画像BGの上方には「選択だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 In FIGS. 97(E) to (G), a button image BG is displayed at the lower right part of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image simulating the effect button 63, and is an image for promoting pressing of the effect button 63 (the same applies below). A message image MG saying "Select" is displayed above the button image BG.

図97(E)~(G)において、表示画面7aの左上部には、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示されている。サムネイル画像S1の下方には、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示されている。サムネイル画像S2の下方には、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示されている。 In FIGS. 97(E) to (G), a thumbnail image S1 of the first ally character MCR1 is displayed at the upper left of the display screen 7a. A thumbnail image S2 of the second ally character MCR2 is displayed below the thumbnail image S1. A thumbnail image S3 of the third ally character MCR3 is displayed below the thumbnail image S2.

図97(E)では、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が明るく表示されており(明度が高くなっており)、第1味方キャラクタMCR1が選択中となっている。他のサムネイル画像S2、S3は暗く表示されている(明度が低くなっている)。選択中の第1味方キャラクタMCR1の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第1味方キャラクタMCR1の画像はサムネイル画像S1を拡大したものとなっている。 In FIG. 97(E), the thumbnail image S1 of the first ally character MCR1 is displayed brightly (brightness is high), indicating that the first ally character MCR1 is being selected. The other thumbnail images S2 and S3 are displayed darkly (low brightness). An image of the selected first ally character MCR1 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the first ally character MCR1 is an enlarged version of the thumbnail image S1.

図97(F)では、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が明るく表示されており(明度が高くなっており)、第2味方キャラクタMCR2が選択中となっている。他のサムネイル画像S1、S3は暗く表示されている(明度が低くなっている)。選択中の第2味方キャラクタMCR2の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第2味方キャラクタMCR2の画像はサムネイル画像S2を拡大したものとなっている。 In FIG. 97(F), the thumbnail image S2 of the second ally character MCR2 is displayed brightly (brightness is high), indicating that the second ally character MCR2 is being selected. The other thumbnail images S1 and S3 are displayed darkly (low brightness). An image of the selected second ally character MCR2 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the second ally character MCR2 is an enlarged version of the thumbnail image S2.

図97(G)では、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が明るく表示されており(明度が高くなっており)、第3味方キャラクタMCR3が選択中となっている。他のサムネイル画像S1、S2は暗く表示されている(明度が低くなっている)。選択中の第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第3味方キャラクタMCR3の画像はサムネイル画像S3を拡大したものとなっている。 In FIG. 97(G), the thumbnail image S3 of the third ally character MCR3 is displayed brightly (brightness is high), indicating that the third ally character MCR3 is being selected. The other thumbnail images S1 and S2 are displayed darkly (low brightness). An image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the third ally character MCR3 is an enlarged version of the thumbnail image S3.

選択中の味方キャラクタは、演出ボタン63を押下するたびに切り替えられる。つまり、演出ボタン63を押下するたびに図97において(E)→(F)→(G)→(E)→・・・と選択対象が切り替えられる。 The selected ally character is switched each time the production button 63 is pressed. That is, each time the effect button 63 is pressed, the selection target is switched in the order of (E) → (F) → (G) → (E) → . . . in FIG. 97.

所定の選択期間が終了すると、図97(H)に示すように、ボタン画像BGが非表示になる。ここでも「選択だ」のメッセージ画像MGは表示されている。また、選択された第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が明るく表示されている。他のサムネイル画像S1、S2は非表示になっている。さらに、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央部に表示されている。 When the predetermined selection period ends, the button image BG is hidden, as shown in FIG. 97(H). Here, too, the message image MG saying "Select!" is displayed. Further, the thumbnail image S3 of the selected third ally character MCR3 is displayed brightly. Other thumbnail images S1 and S2 are hidden. Further, an image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a.

図97(I)では、表示画面7aの中央部に、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示されている。ここでの画像は、図97(H)の第3味方キャラクタMCR3の画像を拡大したものとなっている。 In FIG. 97(I), the image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a. The image here is an enlarged version of the image of the third ally character MCR3 in FIG. 97(H).

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図97(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、第3味方キャラクタMCR3と敵キャラクタTCRとが激突している。なお、第3味方キャラクタMCR3が敵キャラクタTCRに勝利することで当たりが確定する。 Next, after a battle performance between an ally character and an enemy character is performed, a final battle performance is performed on the entire display screen 7a, as shown in FIG. 97(J). The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the third ally character MCR3 and the enemy character TCR are in a collision. Note that the win is confirmed when the third ally character MCR3 defeats the enemy character TCR.

次に、図97(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、第3味方キャラクタMCR3が表示されている。第3味方キャラクタMCR3の左側に「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(K), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation performance is a performance that definitively notifies that the game has won. Here, the third ally character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Victory" is displayed on the left side of the third ally character MCR3.

次に、図97(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 97(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols, and a win is notified. If the above-mentioned winning effect is executed, there will be no loss. If the above-mentioned hit confirmation performance is not executed and the game ends in a loss, for example, the left and right decorative symbols stop at the "7" symbol, and the middle decorative symbol stops at the "8" symbol.

[バトルキャラクタ選択演出C]
図98は、バトルキャラクタ選択演出Cを説明するための図である。バトルキャラクタ選択演出Cでは、まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Battle character selection production C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the battle character selection effect C. In the battle character selection effect C, first, as shown in FIG. 98(A), a variation start effect is executed. The variation start performance is a performance in which decorative symbols in multiple rows start to fluctuate. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the left-center right are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, four pending icons 9A and the fluctuation icon 9C are displayed.

次に、図98(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(B), the left symbol stop effect is executed. The left pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative pattern becomes slow and the left decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are fluctuating at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(C), the right symbol stop effect is executed. The right pattern stop performance is a performance in which the moving speed (fluctuation speed) of the right decorative pattern becomes slow and the right decorative pattern stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, a reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C is fluctuating at high speed. The medium decorative pattern 8C is displayed transparent or semi-transparent. Note that a hold icon 9A and a fluctuation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(D)に示すように、表示画面7aの中央に「バトルリーチの味方キャラクタを選べ」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 98(D), a message image MG "Choose an ally character for Battle Reach" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図98(E)~(I)に示すように、味方キャラクタ選択演出が実行される。味方キャラクタ選択演出は、バトル演出に登場する味方キャラクタを選択する演出である。 Next, as shown in FIGS. 98(E) to (I), an ally character selection effect is executed. The ally character selection performance is a performance for selecting an ally character that appears in the battle performance.

図98(E)~(G)では、表示画面7aの右下部に、ボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像であり、演出ボタン63の押下を促進するための画像である(以下でも同様)。ボタン画像BGの上方には「選択だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 In FIGS. 98(E) to (G), a button image BG is displayed at the lower right part of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image simulating the effect button 63, and is an image for promoting pressing of the effect button 63 (the same applies below). A message image MG saying "Select" is displayed above the button image BG.

図98(E)~(G)において、表示画面7aの左下部には、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示されている。サムネイル画像S1の右方には、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示されている。サムネイル画像S2の右方には、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示されている。さらに、サムネイル画像S1の上方には「おまかせ」と書かれたサムネイル画像S1~S3と同等の大きさの画像OGが表示されている。 In FIGS. 98(E) to (G), a thumbnail image S1 of the first ally character MCR1 is displayed at the lower left of the display screen 7a. To the right of the thumbnail image S1, a thumbnail image S2 of the second ally character MCR2 is displayed. To the right of the thumbnail image S2, a thumbnail image S3 of the third ally character MCR3 is displayed. Further, above the thumbnail image S1, an image OG having the same size as the thumbnail images S1 to S3 and written with "Automatic" is displayed.

演出ボタン63が押下されると、画像OG→サムネイル画像S1→サムネイル画像S2→サムネイル画像S3→画像OG→・・・という順序で太枠が移動する。「おまかせ」という画像OGが選択された場合、表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)がサムネイル画像S1→サムネイル画像S2→サムネイル画像S3→サムネイル画像S1→・・・という順序で自動的に切り替わる。これに合わせて、表示画面7aの中央の領域に表示される味方キャラクタMCR1~MCR3の画像も切り替わる。 When the effect button 63 is pressed, the thick frame moves in the order of image OG→thumbnail image S1→thumbnail image S2→thumbnail image S3→image OG→... When the image OG "Automatic" is selected, thick frames with different display colors (indicated by hatching) are automatically displayed in the order of thumbnail image S1 → thumbnail image S2 → thumbnail image S3 → thumbnail image S1 →... It switches to In accordance with this, the images of the ally characters MCR1 to MCR3 displayed in the central area of the display screen 7a also change.

図98(E)~(G)では、画像OGが太枠で囲まれている。
図98(E)では、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)で囲まれており、第1味方キャラクタMCR1が選択中となっている。選択中の第1味方キャラクタMCR1の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第1味方キャラクタMCR1の画像は、サムネイル画像S1を拡大したものとなっている。
In FIGS. 98(E) to 98(G), the image OG is surrounded by a thick frame.
In FIG. 98(E), the thumbnail image S1 of the first ally character MCR1 is surrounded by a thick frame (indicated by hatching) in a different display color, indicating that the first ally character MCR1 is being selected. An image of the selected first ally character MCR1 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the first ally character MCR1 is an enlarged version of the thumbnail image S1.

図98(F)では、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)で囲まれており、第2味方キャラクタMCR2が選択中となっている。選択中の第2味方キャラクタMCR2の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第2味方キャラクタMCR2の画像は、サムネイル画像S2を拡大したものとなっている。 In FIG. 98(F), the thumbnail image S2 of the second ally character MCR2 is surrounded by a thick frame (indicated by hatching) in a different display color, indicating that the second ally character MCR2 is being selected. An image of the selected second ally character MCR2 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the second ally character MCR2 is an enlarged version of the thumbnail image S2.

図98(G)では、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)で囲まれており、第3味方キャラクタMCR3が選択中となっている。選択中の第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第3味方キャラクタMCR3の画像は、サムネイル画像S3を拡大したものとなっている。 In FIG. 98(G), the thumbnail image S3 of the third ally character MCR3 is surrounded by a thick frame (indicated by hatching) in a different display color, indicating that the third ally character MCR3 is being selected. An image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the third ally character MCR3 is an enlarged version of the thumbnail image S3.

ここでは、画像OGが選択されているため、演出ボタン63を押下することなく、図98(E)→(F)→(G)→(E)→・・・と選択対象が自動的に切り替えられる。 Here, since image OG is selected, the selection target is automatically switched in the order of (E) → (F) → (G) → (E) →... in FIG. 98 without pressing the production button 63. It will be done.

所定の選択期間が終了すると、図98(H)に示すように、ボタン画像BGが非表示になる。ここでも「選択だ」のメッセージ画像MGは表示されている。また、選択された第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が太枠で囲まれている。他のサムネイル画像S1、S2は非表示になっている。さらに、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央部に表示されている。 When the predetermined selection period ends, the button image BG is hidden, as shown in FIG. 98(H). Here, too, the message image MG saying "Select!" is displayed. Further, the thumbnail image S3 of the selected third ally character MCR3 is surrounded by a thick frame. Other thumbnail images S1 and S2 are hidden. Further, an image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a.

図98(I)では、表示画面7aの全体の領域に、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示されている。ここでの画像は、図98(H)の第3味方キャラクタMCR3の画像を拡大したものとなっている。 In FIG. 98(I), the image of the selected third ally character MCR3 is displayed in the entire area of the display screen 7a. The image here is an enlarged version of the image of the third ally character MCR3 in FIG. 98(H).

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図98(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、第3味方キャラクタMCR3と敵キャラクタTCRとが激突している。なお、第3味方キャラクタMCR3が敵キャラクタTCRに勝利することで当たりが確定する。 Next, after a battle performance between an ally character and an enemy character is performed, a final battle performance is performed on the entire display screen 7a, as shown in FIG. 98(J). The final battle performance is a performance that decides the outcome of the battle. Here, the third ally character MCR3 and the enemy character TCR are in a collision. Note that the win is confirmed when the third ally character MCR3 defeats the enemy character TCR.

次に、図98(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、第3味方キャラクタMCR3が表示されている。第3味方キャラクタMCR3の左側に「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(K), a winning confirmation effect is executed. The winning confirmation performance is a performance that definitively notifies that the game has won. Here, the third ally character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Victory" is displayed on the left side of the third ally character MCR3.

次に、図98(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 98(L), a winning/losing notification effect is executed. The win/loss notification performance is a performance that notifies whether or not the game is a win. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R on the left center right are all "7" symbols, and a win is notified. If the above-mentioned winning effect is executed, there will be no loss. If the above-mentioned hit confirmation performance is not executed and the game ends in a loss, for example, the left and right decorative symbols stop at the "7" symbol, and the middle decorative symbol stops at the "8" symbol.

[効果例]
以下に、バトルキャラクタ選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63の押下によって第1~第3の味方キャラクタMCR1~MCR3の中から1つを選択する際、選択中の味方キャラクタを示す画像(第1画像)を表示画面7aの中央の領域(第1領域)に表示し、味方キャラクタを示す画像の表す対象と同じ対象を表すサムネイル画像(第2画像)を、第1領域よりも小さな表示画面7aの左側の領域(第2領域)に表示する。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン63が「操作手段」に相当し、第1~第3の味方キャラクタMCR1~MCR3が「選択対象」に相当し、図96(E)~(I)、図97(E)~(I)、図98(E)~(I)の味方キャラクタ選択演出が「選択演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of battle character selection effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when one of the first to third ally characters MCR1 to MCR3 is selected by pressing the production button 63, an image (first image) indicating the selected ally character is displayed. A thumbnail image (second image) representing the same object as the image representing the ally character is displayed in the central area (first area) of the display screen 7a, and a thumbnail image (second image) representing the same object as the image representing the ally character is displayed on the left side of the display screen 7a, which is smaller than the first area. area (second area). According to this configuration, it is possible to realize a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the production button 63 corresponds to the "operation means", and the first to third ally characters MCR1 to MCR3 correspond to the "selection targets". The ally character selection effects shown in (I) and FIGS. 98(E) to (I) correspond to "selection effects", and the effect control microcomputer 91 corresponds to "effect execution means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタ選択演出において、演出ボタン63の押下によって味方キャラクタが選択された後、味方キャラクタの画像(第1画像)およびサムネイル画像(第2画像)に代え、表示画面7a全体の領域(第3領域)に味方キャラクタの画像(第3画像)を表示する(図96(I)、図97(I)、図98(I))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the character selection performance, after an ally character is selected by pressing the performance button 63, the display screen is replaced with an image (first image) and a thumbnail image (second image) of the ally character. An image (third image) of an ally character is displayed in the entire area (third area) 7a (FIG. 96(I), FIG. 97(I), FIG. 98(I)). According to this configuration, it is possible to realize a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタ選択演出において、演出ボタン63の押下によって味方キャラクタが選択された後、味方キャラクタの画像(第1画像)およびサムネイル画像(第2画像)に代わる味方キャラクタの画像(第3画像)が表示されるまでの期間に、味方キャラクタの画像(第1画像)およびサムネイル画像(第2画像)の表示を継続する待機演出を実行する(図96(H)、図97(H)、図98(H))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the character selection performance, after an ally character is selected by pressing the performance button 63, the ally character's image (first image) and thumbnail image (second image) are replaced with the ally character's image (first image) and thumbnail image (second image). A standby effect is executed in which the image (first image) and thumbnail image (second image) of the ally character are continued to be displayed until the image (third image) is displayed (FIG. 96(H), FIG. 97(H), FIG. 98(H)). According to this configuration, it is possible to realize a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタ選択演出において、選択中でない味方キャラクタを示す画像(第4画像)を表示画面7aの左部または下部(第4領域)に表示する(図96(E)~(G)、図97(E)~(G)、図98(E)~(G))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the character selection performance, an image (fourth image) showing an ally character that is not currently selected is displayed on the left or lower part (fourth area) of the display screen 7a (FIG. 96(E) ~(G), Figures 97(E)~(G), Figures 98(E)~(G)). According to this configuration, it is possible to realize a novel performance that has not been seen before, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、バトルキャラクタ選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、装飾図柄の変動中のキャラクタ選択演出を例に挙げていた。これに対し、大当たり中のキャラクタ選択演出に、本発明を適用してもよい。
[Modified example]
Below, a modification of the battle character selection effect will be shown.
[Modification 1]
In the embodiment described above, the character selection performance while the decorative pattern is changing has been taken as an example. On the other hand, the present invention may be applied to a character selection performance during a jackpot.

[変形例2]
上記実施形態では、サムネイル画像を明るく表示したり(明度を高くしたり)、暗く表示したり(明度を低くしたり)していた。これに対し、選択中のサムネイル画像をカラー表示し、選択中以外のサムネイル画像をモノクロ表示する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the embodiments described above, the thumbnail images are displayed brightly (increasing the brightness) or darkly (reducing the brightness). On the other hand, a configuration may be adopted in which the selected thumbnail image is displayed in color and the thumbnail images other than the selected one are displayed in monochrome.

[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタの画像(第1画像)は、サムネイル画像(第2画像)を拡大したものとなっていた。これに対し、同じ対象を示す画像であれば、第1画像を第2画像とは別の画像としてもよい。同様に、第3画像を、第1画像および第2画像とは別の画像としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image of the ally character (first image) is an enlarged thumbnail image (second image). On the other hand, if the images show the same object, the first image may be a different image from the second image. Similarly, the third image may be a different image from the first image and the second image.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作によって複数の選択対象の中から1つを選択する選択演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、選択中の選択対象を示す第1画像を第1領域に表示し、第1画像の表す対象と同じ対象を表す第2画像を、前記第1領域よりも小さな第2領域に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、前記操作手段の操作によって選択対象が選択された後、前記第1画像および前記第2画像に代えて、第3領域に第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、前記操作手段の操作によって選択対象が選択された後、前記第1画像および前記第2画像に代わる前記第3画像が表示されるまでの期間に、前記第1画像および前記第2画像の表示を継続する待機演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-1から態様D1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、選択中でない選択対象を示す第4画像を第4領域に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect D1-1]
an operation means that can be operated by a player;
A gaming machine comprising a performance execution means capable of executing a selection performance of selecting one from a plurality of selection targets by operating the operation means,
In the selection performance, the effect execution means displays a first image representing the selected object being selected in the first area, and displays a second image representing the same object as the object represented by the first image from the first area. is also displayed in a small second area,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
The effect executing means displays a third image in a third area in place of the first image and the second image after a selection target is selected by operating the operating means in the selection effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
The effect executing means is configured to execute the effect execution means, in the selection effect, during a period after a selection target is selected by operation of the operation means until the third image is displayed in place of the first image and the second image. executing a standby effect that continues displaying the first image and the second image;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-4]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-3,
The effect execution means displays, in the selection effect, a fourth image indicating a selection target that is not currently selected in a fourth area.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~101を用いて予定獲得球数関連情報表示演出について説明する。この予定獲得球数関連情報表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、予定獲得球数関連情報表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The display performance of information related to the expected number of pitches to be acquired will be described below using FIGS. 99 to 101. This information display performance related to the expected number of pitches to be acquired is executed during the variation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to display information related to the expected number of pitches acquired, it reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image. The image is displayed on the display screen 7a of the device 7 and the sub display screen 64.

[予定獲得球数関連情報表示演出]
図99は、予定獲得球数関連情報表示演出を説明するための第1の図である。図100は、予定獲得球数関連情報表示演出を説明するための第2の図である。図99(A)~(L)、図100(A)~(H)を用いて、予定獲得球数関連情報表示演出の一例について説明する。図100(I)~(L)には予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例が示されている。図101には予定獲得球数関連情報表示演出のさらに他の一例が示されている。
[Information display related to planned number of pitches acquired]
FIG. 99 is a first diagram illustrating a display performance of information related to the expected number of pitches to be acquired. FIG. 100 is a second diagram for explaining the display performance of information related to the expected number of pitches to be acquired. An example of an information display performance related to the expected number of pitches to be acquired will be described using FIGS. 99(A) to 99(L) and FIGS. 100(A) to 100(H). FIGS. 100(I) to 100(L) show other examples of information display effects related to the expected number of pitches to be acquired. FIG. 101 shows yet another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired.

予定獲得球数関連情報表示演出は、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を表示画面7aに表示する演出である。保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報とは、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留に当たりが含まれている場合、当たりで通常得られる獲得球数を定量的に表現した表示や定性的に表現した表示を意味する。定量的に表現した表示とは、例えば、記憶されている特図保留に複数の当たりが含まれている場合には、各当たりの獲得球数のほか、複数当たりの合計獲得球数等が含まれる。定量的に表現した表示とは、「多い」「少ない」といった表現や、「すごくラッキー」「まあまあラッキー」といった表現が含まれる。 The information display performance related to the expected number of pitches to be acquired is a performance that displays information related to the expected number of pitches to be acquired for a hit included in the hold on the display screen 7a by pre-reading. The information related to the expected number of balls to be acquired per hit included in the hold is the number of balls normally obtained by winning when the special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 (FIG. 5) includes a hit. It means a display that expresses a number quantitatively or qualitatively. Quantitatively expressed display means, for example, if the stored special drawing reservation includes multiple wins, it will include the total number of balls acquired for each hit as well as the total number of balls acquired for each hit. It will be done. Quantitative expressions include expressions such as ``a lot'' and ``few,'' as well as expressions such as ``very lucky'' and ``fairly lucky.''

予定獲得球数関連情報表示演出では、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。また、表示画面7aの下方に、4つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態は通常状態であり、特図1変動が実行されているものとする。変動中、所定の確率で先読み予定獲得球数示唆演出が実行される。 In the scheduled pitch acquisition related information display performance, first, as shown in FIG. 99(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in rapid fluctuation on the display screen 7a. Furthermore, four pending icons 9A and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern 8R, and the variable display of the special pattern ( The result of the special drawing lottery is announced by the stop display of a set of symbols. The special symbol here may be either the first special symbol or the second special symbol. Here, it is assumed that the gaming state is the normal state and the special figure 1 variation is being executed. During the fluctuation, a look-ahead performance suggesting the number of pitches to be acquired is performed with a predetermined probability.

先読み予定獲得球数示唆演出が実行されると、図99(B)に示すように、「先読み予定獲得球数示唆演出スタート」の文字画像が表示される。ここでは、本演出の説明を明確にするため、遊技機1の大当たり判定テーブルT5において、特図1の大当たりは2種類のみ設定されているものとする。また、大当たり遊技中において1Rあたり100球が獲得できるものとして説明する。特図1の大当たりは「10R大当たり」と「5R大当たり」であり、「10R大当たり」では1000球獲得でき、「5R大当たり」では500球獲得できるものとする。 When the pre-read scheduled number of pitches to be acquired suggestion effect is executed, as shown in FIG. 99(B), a character image "Start of pre-read expected number of pitches to be acquired suggestion effect" is displayed. Here, in order to clarify the explanation of this performance, it is assumed that in the jackpot determination table T5 of the gaming machine 1, only two types of jackpots are set for the special figure 1. Further, the description will be made on the assumption that 100 balls can be acquired per 1R during a jackpot game. The jackpots of special map 1 are the "10R jackpot" and the "5R jackpot", and the "10R jackpot" allows you to get 1000 balls, and the "5R jackpot" lets you get 500 balls.

先読み予定獲得球数示唆演出が実行されると特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留に当たりが含まれているか否かの先読みが実行される。ここでは、特図1の1番目の保留、すなわち、表示画面7aの一番右側の保留アイコン9A(変動アイコン9Cの左隣)が「10R大当たり」であり、特図1の2番目の保留(表示画面7aの右側から2番目の保留アイコン9A)が「5R大当たり」であり、特図1の3番目の保留(表示画面7aの右側から3番目の保留アイコン9A)が「10R大当たり」であり、特図1の4番目の保留(表示画面7aの一番左側保留アイコン9A)が「はずれ」であるものとする。すなわち、特図1の1番目の保留の抽選で「10R大当たり」となり、大当たり遊技が実行されて1000球獲得でき、その後、特図1の2番目の保留の抽選で「5R大当たり」となり、大当たり遊技が実行されて500球獲得でき、その後、特図1の3番目の保留の抽選で「10R大当たり」となり、大当たり遊技が実行されて1000球獲得でき、その後、特図1の4番目の保留の抽選で「はずれ」となる。 When the pre-read expected number of acquired pitches suggestion performance is executed, a pre-read is performed to determine whether or not the special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a hit. Here, the first reservation of special drawing 1, that is, the rightmost reservation icon 9A (adjacent to the left of the fluctuation icon 9C) of the display screen 7a, is "10R jackpot", and the second reservation of special drawing 1 ( The second pending icon 9A from the right side of the display screen 7a) is the "5R jackpot", and the third pending icon 9A of the special drawing 1 (the third pending icon 9A from the right side of the display screen 7a) is the "10R jackpot". , it is assumed that the fourth hold (the leftmost hold icon 9A on the display screen 7a) of the special drawing 1 is "missing". In other words, in the first pending lottery of special drawing 1, it becomes a "10R jackpot", the jackpot game is executed and 1000 balls are obtained, and then in the second pending drawing of special drawing 1, it becomes a "5R jackpot", and it is a jackpot. The game is executed and you can get 500 balls, then the third pending lottery of special drawing 1 becomes a "10R jackpot", the jackpot game is executed and you can obtain 1000 balls, and then the fourth pending lottery of special drawing 1 becomes a "10R jackpot". He was "lost" in the lottery.

その後、図99(C)に示すように、先読み予定獲得球数示唆演出として、「この後2500球獲得予定」の文字画像と、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像が表示される。「この後2500球獲得予定」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、合計で2500球(1000+500+1000)が獲得できることを示唆している。また、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されること、すなわち当たり種別を示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 After that, as shown in FIG. 99(C), as a pre-reading effect suggesting the number of pitches to be acquired, a text image of "Scheduled to acquire 2,500 balls after this" and a text image of "10R jackpot," "5R jackpot," and "10R jackpot" are displayed. Is displayed. The character image "Scheduled to acquire 2,500 balls after this" is read in advance, and after this, "10R jackpot", "5R jackpot", "10R jackpot" will be executed in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1, and the total will be It suggests that 2500 balls (1000+500+1000) can be obtained. In addition, the character images of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are read in advance, and then in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are displayed. This indicates that the game will be executed, that is, the type of win. However, the player must be aware of whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", or "10R jackpot" is a jackpot from the 1st to 3rd pending drawing of special drawing 1 or a jackpot from the 2nd to 4th drawing. , it is not clear whether it is the 3rd or 4th jackpot or the 1st, 2nd, or 4th jackpot.

その後、図99(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「326」のはずれ態様で確定停止し、変動アイコン9Cが消化され、シフト移動によって、1番目の保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになる。そして、図99(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの次変動が開始される。 After that, as shown in FIG. 99(D), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the "326" off state, the fluctuation icon 9C is digested, and the first pending icon 9A is changed by the shift movement. The icon becomes 9C. Then, as shown in FIG. 99(E), the next variation of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is started.

その後、図99(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」の大当たり態様で確定停止する。このとき、その後実行される大当たりの種類を示す「10R大当たり」の文字画像もあわせて表示される。変動アイコン9Cが消化され、その後、大当たり遊技が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the jackpot mode of "777". At this time, a character image of "10R jackpot" indicating the type of jackpot to be executed thereafter is also displayed. After the variable icon 9C is consumed, a jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図99(G)に示すように、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像は、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって1500球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 When the jackpot game starts, as shown in FIG. 99(G), the display screen 7a displays a character image that reads "Jackpot game has started!! 1000 balls will be acquired this time" and "1500 balls will be acquired in the next jackpot game" on the display screen 7a during the opening performance. An image of the text "Scheduled to acquire a ball" is displayed. The text image "Jackpot game starts!! 1000 balls are expected to be acquired this time" indicates that the jackpot game that is about to start is a 10R jackpot game and is a game in which 1000 balls can be acquired. The text image "Scheduled to acquire 1,500 balls in the next jackpot game" indicates that it is possible to obtain 1,500 balls in the new jackpot game (5R jackpot game + 10R jackpot game) that will be started after the 10R jackpot game that will start from now on. Suggests. In other words, it is a look-ahead performance that suggests the number of pitches to be acquired during a jackpot game, and by look-ahead, "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the reserved special lottery drawings that were second and third in Figure 99 (B). It suggests that. However, the player must check whether the display "Scheduled to obtain 1,500 balls in the next jackpot game" is the jackpot of the 2nd and 3rd reserved drawings of special drawing 1 in Figure 99(B), or whether it is the jackpot of the 3rd or 4th drawing. It is not clear whether it is the first jackpot or the second or fourth jackpot.

1R~10Rのラウンド遊技が開始されているとき、図99(H)に示すように、表示画面7aに「現在523球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像が表示される。「現在523球獲得!!」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像は、図99(G)から継続して表示されており、現在実行されている10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって1500球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 When the round game of 1R to 10R is started, as shown in FIG. 99(H), the display screen 7a displays a character image saying "Currently 523 balls acquired!!" and "1500 balls acquired in the next jackpot game". An image of the text "Schedule" is displayed. The character image "Currently 523 balls acquired!!" indicates the number of balls currently acquired in the 10R jackpot game currently being executed. The character image "Scheduled to acquire 1500 balls in the next jackpot game" continues to be displayed from FIG. This suggests that it is possible to obtain 1500 balls by playing the jackpot game + 10R jackpot game. In other words, it is a look-ahead performance that suggests the number of pitches to be acquired during a jackpot game, and by look-ahead, "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the reserved special lottery drawings that were second and third in Figure 99 (B). It suggests that. However, the player must check whether the display "Scheduled to obtain 1,500 balls in the next jackpot game" is the jackpot of the 2nd and 3rd reserved drawings of special drawing 1 in Figure 99(B), or whether it is the jackpot of the 3rd or 4th drawing. It is not clear whether it is the first jackpot or the second or fourth jackpot.

1R~10Rのラウンド遊技が終了すると、図99(I)に示すように、エンディング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像は、実行された10R大当たり遊技において獲得した球数を示唆している。次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像は、図99(G)から継続して表示されており、実行された10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって1500球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 When the round game of 1R to 10R is completed, as shown in FIG. 99 (I), the text image "Jackpot game ended, this time you got 1000 balls!!" appears on the display screen 7a during the ending performance, and "In the next jackpot game" An image of the text "Scheduled to acquire 1,500 balls" is displayed. The character image "Jackpot game ended, 1000 balls acquired this time!!" indicates the number of balls obtained in the executed 10R jackpot game. The character image "Scheduled to acquire 1,500 balls in the next jackpot game" continues to be displayed from FIG. This suggests that it is possible to obtain 1,500 balls by playing a jackpot game. In other words, it is a look-ahead performance that suggests the number of pitches to be acquired during a jackpot game, and by look-ahead, "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the reserved special lottery drawings that were second and third in Figure 99 (B). It suggests that. However, the player must check whether the display "Scheduled to obtain 1,500 balls in the next jackpot game" is the jackpot of the 2nd and 3rd reserved drawings of special drawing 1 in Figure 99(B), or whether it is the jackpot of the 3rd or 4th drawing. It is not clear whether it is the first jackpot or the second or fourth jackpot.

大当たり遊技が終了すると、図99(J)に示すように、シフト移動によって、図99(B)で2番目だった保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになり、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 When the jackpot game ends, as shown in FIG. 99(J), due to shift movement, the second pending icon 9A in FIG. 99(B) becomes a variable icon 9C, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change. Begins.

その後、図99(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「666」の大当たり態様で確定停止する。このとき、その後実行される大当たりの種類を示す「5R大当たり」の文字画像もあわせて表示される。変動アイコン9Cが消化され、その後、大当たり遊技が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode of "666". At this time, a character image of "5R jackpot" indicating the type of jackpot to be executed thereafter is also displayed. After the variable icon 9C is consumed, a jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図99(L)に示すように、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回500球獲得予定」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回500球獲得予定」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が5R大当たり遊技であり、500球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像は、これから開始される5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって1000球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 When the jackpot game starts, as shown in FIG. 99(L), the display screen 7a displays a character image that reads "Jackpot game has started!! 500 balls will be acquired this time" and "1000 balls will be acquired in the next jackpot game and thereafter" on the display screen 7a during the opening performance. An image of the text "Scheduled to acquire a ball" is displayed. The character image "Jackpot game starts!! 500 balls are expected to be acquired this time" indicates that the jackpot game that is about to start is a 5R jackpot game, and is a game in which 500 balls can be acquired. The text image "Scheduled to obtain 1000 balls in the next jackpot game" suggests that it is possible to obtain 1000 balls in the new jackpot game (10R jackpot game) that will be started after the 5R jackpot game that will start from now on. There is. In other words, it is an effect that suggests the number of pitches to be acquired during a jackpot game, and the prereading suggests that a "10R jackpot" will be executed in the pending special drawing lottery that was the third in Figure 99 (B). . However, the player must be aware of whether the display "Scheduled to get 1000 balls in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special drawing 1 in Figure 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. I don't know clearly.

1R~5Rのラウンド遊技が開始されているとき、図100(A)に示すように、表示画面7aに「現在132球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「現在132球獲得!!」の文字画像は、現在実行されている5R大当たり遊技において現時点で獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像は、図99(L)から継続して表示されており、現在実行されている5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって1000球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 When a round game of 1R to 5R is started, as shown in FIG. 100(A), the display screen 7a displays a character image that reads "Currently 132 balls acquired!!" and "1000 balls acquired in the next jackpot game". An image of the text "Schedule" is displayed. The character image "Currently 132 balls acquired!!" indicates the number of balls currently acquired in the 5R jackpot game currently being executed. The character image "Scheduled to acquire 1000 balls in the next jackpot game" continues to be displayed from FIG. This suggests that it is possible to obtain 1000 balls by playing a jackpot game. In other words, it is an effect that suggests the number of pitches to be acquired during a jackpot game, and the prereading suggests that a "10R jackpot" will be executed in the pending special drawing lottery that was the third in Figure 99 (B). . However, the player must be aware of whether the display "Scheduled to get 1000 balls in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special drawing 1 in Figure 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. I don't know clearly.

1R~5Rのラウンド遊技が終了すると、図100(B)に示すように、エンディング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技終了今回500球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技終了今回500球獲得!!」の文字画像は、実行された5R大当たり遊技において獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像は、図99(L)から継続して表示されており、実行された5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって1000球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 When the round game of 1R to 5R is completed, as shown in FIG. 100(B), the text image "Jackpot game ended, this time you got 500 balls!!" appears on the display screen 7a during the ending performance, and "In the next jackpot game" An image of the text "Scheduled to acquire 1,000 balls" is displayed. The character image "Jackpot game ended, 500 balls acquired this time!!" indicates the number of balls obtained in the executed 5R jackpot game. The text image "Scheduled to acquire 1000 balls in the next jackpot game" continues to be displayed from FIG. ) suggests that it is possible to get 1000 balls. In other words, it is an effect that suggests the number of pitches to be acquired during a jackpot game, and the prereading suggests that a "10R jackpot" will be executed in the pending special drawing lottery that was the third in Figure 99 (B). . However, the player must be aware of whether the display "Scheduled to get 1000 balls in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special drawing 1 in Figure 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. I don't know clearly.

大当たり遊技が終了すると、図100(C)に示すように、シフト移動によって、図99(B)で3番目だった保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになり、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 When the jackpot game ends, as shown in FIG. 100(C), due to shift movement, the pending icon 9A, which was the third in FIG. Begins.

その後、図100(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」の大当たり態様で確定停止する。このとき、その後実行される大当たりの種類を示す「10R大当たり」の文字画像もあわせて表示される。変動アイコン9Cが消化され、その後、大当たり遊技が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 100(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the jackpot mode of "777". At this time, a character image of "10R jackpot" indicating the type of jackpot to be executed thereafter is also displayed. After the variable icon 9C is consumed, a jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図100(E)に示すように、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。今回は、「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 When the jackpot game starts, as shown in FIG. 100(E), a character image "Jackpot game starts!! 1000 balls expected to be acquired this time" is displayed on the display screen 7a during the opening performance. The text image "Jackpot game starts!! 1000 balls are expected to be acquired this time" indicates that the jackpot game that is about to start is a 10R jackpot game and is a game in which 1000 balls can be acquired. This time, the text image "Scheduled to get XX balls in the next jackpot game" will not be displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game that will be started from now on based on the suspension at the time of FIG. 99(B) by looking ahead.

1R~10Rのラウンド遊技が開始されているとき、図100(F)に示すように、表示画面7aに「現在689球獲得!!」の文字画像が表示される。「現在689球獲得!!」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 When the round game of 1R to 10R is started, as shown in FIG. 100(F), a character image "Currently 689 balls acquired!!" is displayed on the display screen 7a. The character image "Currently 689 balls acquired!!" indicates the number of balls currently acquired in the 10R jackpot game currently being executed. The text image ``Scheduled to get 〇〇〇 balls in the next jackpot game'' is not displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game that will be started from now on based on the suspension at the time of FIG. 99(B) by looking ahead.

1R~10Rのラウンド遊技が終了すると、図100(G)に示すように、エンディング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像が表示される。「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像は、実行された10R大当たり遊技において獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。 When the round game of 1R to 10R is completed, as shown in FIG. 100(G), a character image "Jackpot game ended, 1000 balls acquired this time!!" is displayed on the display screen 7a during the ending effect. The character image "Jackpot game ended, 1000 balls acquired this time!!" indicates the number of balls obtained in the executed 10R jackpot game. The text image ``Scheduled to get 〇〇〇 balls in the next jackpot game'' is not displayed.

大当たり遊技が終了すると、図100(H)に示すように、シフト移動によって、図99(B)で4番目だった保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになり、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 When the jackpot game ends, as shown in FIG. 100(H), due to shift movement, the pending icon 9A, which was the fourth in FIG. Begins.

図100(I)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(I)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(I)では、「10R大当たり・・・1000球」の文字画像と、「5R大当たり・・・500球」の文字画像と、「10R大当たり・・・1000球」の文字画像とが表示される。これらの文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球、5R大当たりによって500球獲得できることを示唆している。すなわち、予定獲得球数と当たり種別を示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 100(I) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 99(C), the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired in advance may be performed as shown in FIG. 100(I). In FIG. 100(I), a text image of "10R jackpot...1000 balls", a text image of "5R jackpot...500 balls", and a text image of "10R jackpot...1000 balls" are displayed. be done. These character images are read in advance, and then "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1. This suggests that he can get 500 pitches. In other words, it indicates the expected number of pitches to be acquired and the type of hit. However, the player must be aware of whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", or "10R jackpot" is a jackpot from the 1st to 3rd pending drawing of special drawing 1 or a jackpot from the 2nd to 4th drawing. , it is not clear whether it is the 3rd or 4th jackpot or the 1st, 2nd, or 4th jackpot.

図100(J)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(J)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(J)では、「1.出玉たくさん」の文字画像と、「2.出玉まあまあ」の文字画像と、「3.出玉たくさん」の文字画像とが表示される。これらの文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによってたくさんの出玉(1000球)が得られ、5R大当たりによってまあまあの出玉(500球)が得られることを示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 100(J) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the planned number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the look-ahead performance to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 100(J), the performance to suggest the number of pitches to be acquired in advance may be executed. In FIG. 100 (J), a character image of "1. Lots of balls rolled out", a character image of "2. Fair balls rolled out", and a character image of "3. Lots of balls rolled out" are displayed. These character images are read in advance, and after this, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1, and a lot of balls (1000 This suggests that a decent number of balls (500 balls) can be obtained by hitting the 5R jackpot. However, the player must be aware of whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", or "10R jackpot" is a jackpot from the 1st to 3rd pending drawing of special drawing 1 or a jackpot from the 2nd to 4th drawing. , it is not clear whether it is the 3rd or 4th jackpot or the 1st, 2nd, or 4th jackpot.

図100(K)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(K)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(K)では、「1.★★★★★」の画像と、「2.★★★」の画像と、「3.★★★★★」の画像とが表示される。これらの画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって★5つの出玉(1000球)、5R大当たりによって★3つの出玉(500球)が得られることを示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 100(K) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the look-ahead performance to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 100(K), the performance to suggest the number of pitches to be acquired in advance may be executed. In FIG. 100(K), an image of "1.★★★★★", an image of "2.★★★", and an image of "3.★★★★★" are displayed. These images are read in advance, and then "10R jackpot", "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1, and 5 stars (1000 This suggests that a 5R jackpot will result in 3 balls (500 balls). However, the player must be aware of whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", or "10R jackpot" is a jackpot from the 1st to 3rd pending drawing of special drawing 1 or a jackpot from the 2nd to 4th drawing. , it is not clear whether it is the 3rd or 4th jackpot or the 1st, 2nd, or 4th jackpot.

図100(L)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(L)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(L)では、「★★★★★」の画像と、「★★★」の画像と、「★★★★★」の画像とが表示される。これらの画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって★5つの出玉(1000球)、5R大当たりによって★3つの出玉(500球)が得られることを示唆している。また、図100(L)では、特図1の1、2、3番目の保留アイコン9Aの色が変化している。これにより、特図1の1、2、3番目の抽選で当たりになることが示唆されている。 FIG. 100(L) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the look-ahead performance to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 100(L), the performance to suggest the number of pitches to be acquired in advance may be executed. In FIG. 100(L), an image of "★★★★★", an image of "★★★", and an image of "★★★★★" are displayed. These images are read in advance, and then "10R jackpot", "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1, and 5 stars (1000 This suggests that a 5R jackpot will result in 3 balls (500 balls). Moreover, in FIG. 100(L), the colors of the first, second, and third reservation icons 9A of the special figure 1 are changing. This suggests that you will win in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1.

図101(A)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(G)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(A)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(A)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像は、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって合計15R(1500球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」と「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(A) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the planned number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the performance to suggest the expected number of pitches to be acquired during the jackpot game in FIG. 99(G), the performance to suggest the number of pitches to be acquired in advance as shown in FIG. 101(A) may be executed. . In FIG. 101(A), when a jackpot game starts, a text image saying "Jackpot game starts!! Earn 10R this time" and "Scheduled to get a total of 15R in next jackpot games" is displayed on the display screen 7a during the opening performance. A text image is displayed. The character image ``Start jackpot game!! Get 10R this time'' suggests that the jackpot game that is about to start is a 10R jackpot game, and is a game in which you can get 1000 balls. The text image "Scheduled to earn a total of 15R in the next jackpot game" means that a total of 15R (1500 balls) can be earned in a new jackpot game (5R jackpot game + 10R jackpot game) that will be started after the 10R jackpot game that will start from now on. This suggests that In other words, the pre-reading suggests that a "5R jackpot" and a "10R jackpot" will be executed in the second and third pending special lottery drawings in FIG. 99(B). However, the player should be aware of whether the display "Scheduled to earn a total of 15R in the next jackpot game" is the jackpot of the second and third pending drawings of special drawing 1 in Figure 99(B), or whether it is the jackpot of the 3rd and 4th drawings. It is not clear whether it is the first jackpot or the second or fourth jackpot.

図101(B)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(H)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(B)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(B)では、表示画面7aに「現在3R消化、残り7R」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像が表示される。「現在3R消化、残り7R」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で消化したラウンド数を示唆している。ここから、現在獲得した球数が示唆される。「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像は、図101(A)から継続して表示されており、現在実行されている10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって合計15R(1500球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(B) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the information display performance related to the planned number of pitches to be acquired, instead of the performance suggesting the number of pitches to be acquired in advance during the jackpot game in FIG. 99(H), the performance suggesting the number of pitches to be acquired in advance in FIG. 101(B) may be executed. . In FIG. 101(B), the display screen 7a displays a text image that reads "Currently used 3Rs, remaining 7Rs" and a text image that reads "Scheduled to earn a total of 15Rs in next jackpot games." The character image "Currently 3R completed, 7R remaining" indicates the number of rounds completed at the present moment in the 10R jackpot game currently being executed. This will give you an idea of how many pitches you currently have. The character image "Planned to earn a total of 15R in the next jackpot game" continues to be displayed from FIG. This suggests that it is possible to obtain a total of 15R (1500 balls) by the jackpot game + 10R jackpot game). In other words, the pre-reading suggests that "5R jackpot" and "10R jackpot" will be executed in the second and third pending special lottery drawings in FIG. 99(B). However, the player should be aware of whether the display "Scheduled to earn a total of 15R in the next jackpot game" is the jackpot of the second and third pending drawings of special drawing 1 in Figure 99(B), or whether it is the jackpot of the 3rd and 4th drawings. It is not clear whether it is the first jackpot or the second or fourth jackpot.

図101(C)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(L)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(C)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(C)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回5R獲得」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回5R獲得」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が5R大当たり遊技であり、500球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像は、これから開始される5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって合計10R(1000球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(C) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the planned number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired during the jackpot game in FIG. 99(L), the performance to suggest the number of pitches to be acquired in advance as shown in FIG. 101(C) may be executed. . In FIG. 101(C), when the jackpot game starts, the display screen 7a displays a character image that says "Jackpot game has started!! Earn 5R this time" and "Scheduled to get a total of 15R in next jackpot games" on the display screen 7a during the opening performance. A text image is displayed. The character image "Jackpot game starts!! 5R won this time" indicates that the jackpot game that is about to start is a 5R jackpot game, and is a game in which 500 balls can be won. The text image "Scheduled to earn a total of 15R in the next jackpot game" means that it is possible to earn a total of 10R (1000 balls) in a new jackpot game (10R jackpot game) that will be started after the 5R jackpot game that will start from now on. It suggests. In other words, the pre-reading suggests that a "10R jackpot" will be executed in the third pending special drawing lottery in FIG. 99(B). However, the player must be aware of whether the display of "A total of 10R is expected to be earned in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special drawing 1 in Figure 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. I don't know clearly.

図101(D)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図100(A)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(D)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(D)では、表示画面7aに「現在2R消化、残り3R」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の文字画像が表示される。「現在2R消化、残り3R」の文字画像は、現在実行されている5R大当たり遊技において現時点で消化したラウンド数を示唆している。ここから、現在獲得した球数が示唆される。「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の文字画像は、図101(C)から継続して表示されており、現在実行されている5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって合計10R(1000球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(D) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the information display performance related to the expected number of pitches to be acquired, instead of the performance suggesting the number of pitches to be acquired in advance during the jackpot game in FIG. 100(A), the performance suggesting the number of pitches to be acquired in advance in FIG. 101(D) may be executed. . In FIG. 101(D), the display screen 7a displays a text image that reads "Currently used 2R, remaining 3R" and a text image that reads "Scheduled to earn a total of 10R in next jackpot games." The character image "Currently 2R completed, 3R remaining" indicates the number of rounds completed at the present time in the 5R jackpot game currently being executed. This will give you an idea of how many pitches you currently have. The character image "Planned to earn a total of 10R in the next jackpot game" continues to be displayed from FIG. This suggests that it is possible to obtain a total of 10R (1000 balls) by playing a jackpot game. In other words, the pre-reading suggests that a "10R jackpot" will be executed in the third pending special drawing lottery in FIG. 99(B). However, the player must be aware of whether the display of "A total of 10R is expected to be earned in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special drawing 1 in Figure 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. I don't know clearly.

図101(E)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図100(E)の演出の代わりに、図101(E)の演出が実行されてもよい。図101(E)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。今回は、「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 FIG. 101(E) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the planned number of acquired pitches related information display effect, the effect shown in FIG. 101(E) may be executed instead of the effect shown in FIG. 100(E). In FIG. 101(E), when the jackpot game is started, a character image "Jackpot game starts!! Get 10R this time" is displayed on the display screen 7a during the opening performance. The character image ``Start jackpot game!! Get 10R this time'' suggests that the jackpot game that is about to start is a 10R jackpot game, and is a game in which you can get 1000 balls. This time, the text image "Scheduled to get XX balls in the next jackpot game" will not be displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game that will be started from now on based on the suspension at the time of FIG. 99(B) by looking ahead.

図101(F)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図100(F)の演出の代わりに、図101(F)の演出が実行されてもよい。図101(F)では、表示画面7aに「現在7R消化、残り3R」の文字画像が表示される。「現在7R消化、残り3R」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で消化したラウンド数を示唆している。ここから、現在獲得した球数が示唆される。「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 FIG. 101(F) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the planned number of acquired pitches related information display effect, the effect shown in FIG. 101(F) may be executed instead of the effect shown in FIG. 100(F). In FIG. 101(F), the display screen 7a displays a character image "Currently used 7R, remaining 3R". The character image "Currently 7R played, 3R remaining" indicates the number of rounds played at the present time in the 10R jackpot game currently being executed. This will give you an idea of how many pitches you currently have. The text image ``Scheduled to get 〇〇〇 balls in the next jackpot game'' is not displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game that will be started from now on based on the suspension at the time of FIG. 99(B) by looking ahead.

図101(G)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(G)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(G)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(G)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「今回★★★★★★★★★★」の画像と、「次回★★★★★★★★★★★★★★★」の画像が表示される。「今回★★★★★★★★★★」の画像(10個の★)は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回★★★★★★★★★★★★★★★」の画像(15個の★)は、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって合計15R(1500球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」と「10R大当たり」が実行されることを示唆している。 FIG. 101(G) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the information display performance related to the expected number of pitches to be acquired, instead of the performance suggesting the number of pitches to be acquired in advance during the jackpot game in FIG. 99(G), the performance suggesting the number of pitches to be acquired in advance as shown in FIG. . In FIG. 101 (G), when the jackpot game starts, the image "This time★★★★★★★★★★" and "Next time★★★★★★★★★" are displayed on the display screen 7a during the opening performance. ★★★★★★' image is displayed. The image "This time ★★★★★★★★★★" (10 ★) suggests that the jackpot game that will start now is a 10R jackpot game, and that it is a game where you can get 1000 balls. There is. The "next time ★★★★★★★★★★★★★★★" image (15 ★) is the new jackpot game (5R jackpot game + 10R jackpot game) that will start after the 10R jackpot game that will start from now. This suggests that it is possible to obtain a total of 15R (1500 balls) by playing the game. In other words, the pre-reading suggests that a "5R jackpot" and a "10R jackpot" will be executed in the second and third pending special lottery drawings in FIG. 99(B).

図101(H)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(H)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(H)では、特図1の1、2、3番目の保留アイコン9Aの色が変化している。これにより、先読みによって、特図1の1、2、3番目の抽選で当たりになることが示唆されている。そして、1番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「1000球」と表示され、2番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「500球」と表示され、3番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「1000球」と表示されている。これにより、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球、5R大当たりによって500球獲得できることを示唆している。すなわち、予定獲得球数と当たり種別を示唆している。 FIG. 101(H) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 99(C), the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired may be performed in FIG. 101(H). In FIG. 101(H), the colors of the first, second, and third reservation icons 9A of the special figure 1 are changing. This suggests that the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special map 1 will be won by reading in advance. Then, "1000 balls" is displayed in a speech bubble on the first pending icon 9A, "500 balls" is displayed in a speech bubble on the second pending icon 9A, and "1000 balls" is displayed in a speech bubble on the third pending icon 9A. Displayed. As a result, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" will be executed in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1 by reading ahead, and 1000 balls will be acquired by 10R jackpot and 500 balls will be obtained by 5R jackpot. It suggests that it is possible. In other words, it indicates the expected number of pitches to be acquired and the type of hit.

図101(I)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(I)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(I)では、特図1の1、2、3番目の保留アイコン9Aの色が変化している。これにより、先読みによって、特図1の1、2、3番目の抽選で当たりになることが示唆されている。また、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像が表示される。「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球、5R大当たりによって500球獲得できることを示唆している。すなわち、予定獲得球数と当たり種別を示唆している。 FIG. 101(I) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 99(C), the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired may be performed as shown in FIG. 101(I). In FIG. 101(I), the colors of the first, second, and third reservation icons 9A of the special figure 1 are changing. This suggests that the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special map 1 will be won by reading in advance. In addition, character images of "10R jackpot," "5R jackpot," and "10R jackpot" are displayed. The character images of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are read in advance, and then "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd, and 3rd drawings of special drawing 1. This suggests that you can get 1,000 balls by winning the 10R jackpot and 500 balls by winning the 5R jackpot. In other words, it indicates the expected number of pitches to be acquired and the type of hit.

図101(J)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(J)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(J)では、1番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「1000球」と表示されている。これにより、先読みによって、この後、特図1の1番目の抽選で「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球獲得できることを示唆している。一方、2番目と3番目の保留アイコン9Aは大当たりにもかかわらず吹き出しがない(大当たりが示唆されない)。このように、先読みによって、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留のうち、当たりとなる保留のうちの一部のみに予定獲得球数に関する情報を示唆し、当たりとなるにも関わらず予定獲得球数に関する情報を示唆しない保留が存在する場合があってもよい。 FIG. 101(J) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 99(C), the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired in advance may be performed as shown in FIG. 101(J). In FIG. 101(J), "1000 balls" is displayed in a speech bubble on the first hold icon 9A. This suggests that a "10R jackpot" will be executed in the first lottery of special drawing 1 by reading ahead, and that 1000 balls can be obtained by the 10R jackpot. On the other hand, the second and third pending icons 9A do not have speech bubbles despite being a jackpot (no jackpot is suggested). In this way, by pre-reading, information regarding the expected number of pitches to be acquired is suggested to only a portion of the special figure reservations stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) that will become a hit. Despite this, there may be cases where there is a hold that does not suggest information regarding the expected number of pitches to be acquired.

図101(K)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(K)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(K)では、「10R大当たり」の文字画像が表示される。「10R大当たり」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1番目の抽選で「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球獲得できることを示唆している。一方、2番目と3番目の保留アイコン9Aは大当たりにもかかわらず大当たりが示唆されない。このように、先読みによって、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留のうち、当たりとなる保留のうちの一部のみに予定獲得球数に関する情報を示唆し、当たりとなるにも関わらず予定獲得球数に関する情報を示唆しない保留が存在する場合があってもよい。ただし、遊技者は、「10R大当たり」の表示が特図1の1~4番目の保留のうちのいずれの抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(K) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 99(C), the pre-reading to suggest the number of pitches to be acquired in advance may be performed as shown in FIG. 101(K). In FIG. 101(K), a character image of "10R jackpot" is displayed. The character image "10R jackpot" suggests that by reading ahead, a "10R jackpot" will be executed in the first lottery of special drawing 1, and that 1000 balls can be obtained by the 10R jackpot. On the other hand, the second and third pending icons 9A do not indicate a jackpot even though they are a jackpot. In this way, by pre-reading, information regarding the expected number of pitches to be acquired is suggested to only a portion of the special figure reservations stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) that will become a hit. Despite this, there may be cases where there is a hold that does not suggest information regarding the expected number of pitches to be acquired. However, the player does not clearly know which of the first to fourth pending lottery jackpots the display of "10R jackpot" corresponds to.

図101(L)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(L)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(L)では、「1000球」の文字画像が表示される。「1000球」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1番目の抽選で「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球獲得できることを示唆している。一方、2番目と3番目の保留アイコン9Aは大当たりにもかかわらず大当たりが示唆されない。このように、先読みによって、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留のうち、当たりとなる保留のうちの一部のみに予定獲得球数に関する情報を示唆し、当たりとなるにも関わらず予定獲得球数に関する情報を示唆しない保留が存在する場合があってもよい。ただし、遊技者は、「1000球」の表示が特図1の1~4番目の保留のうちのいずれの抽選の大当たりなのか明確にはわからない。そのため、「1000球」が「10R大当たり」1回によるものなのか、「5R大当たり」2回の合計で獲得されるものなのかもわからない。 FIG. 101(L) is another example of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired. In the scheduled number of pitches to be acquired related information display performance, instead of the look-ahead performance to suggest the number of pitches to be acquired as shown in FIG. 101(L), the performance to suggest the number of pitches to be acquired in advance may be executed. In FIG. 101(L), a character image of "1000 balls" is displayed. The character image "1000 balls" suggests that a "10R jackpot" will be executed in the first lottery of special drawing 1 by reading ahead, and that 1000 balls can be obtained by the 10R jackpot. On the other hand, the second and third pending icons 9A do not indicate a jackpot even though they are a jackpot. In this way, by pre-reading, information regarding the expected number of pitches to be acquired is suggested to only a portion of the special figure reservations stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) that will become a hit. Despite this, there may be cases where there is a hold that does not suggest information regarding the expected number of pitches to be acquired. However, the player does not clearly know which of the first to fourth pending lottery jackpots the display of "1000 balls" represents. Therefore, it is not known whether the ``1000 balls'' is obtained by one ``10R jackpot'' or the total of two ``5R jackpots''.

[効果例]
以下に、予定獲得球数関連情報表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99(C)に示すように、変動中に、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報である「この後2500球獲得予定」の文字画像や、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像が表示画面7aに表示される第1の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図100(I)~(L)、図101(H)~(L)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99(G)~(I)に示すように、第1の演出の後、大当たり遊技中に、保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報である「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」を表示画面7aに表示する第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図99(L)、図100(A)~(B)、図101(A)~(D)(G)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99(C)に示すように、第1の演出では、先読みによって保留に含まれる当たり種別に関連する情報である「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像を表示画面7aに表示する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図100(I)、図101(H)~(K)も同様である。
[Effect example]
An example of the effects of displaying information related to the expected number of pitches to be acquired is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99(C), during fluctuation, "2500 balls expected to be acquired after this", which is information related to the expected number of balls acquired per hit included in the hold, is read in advance. A first performance in which a character image or a character image of "10R jackpot,""5Rjackpot," and "10R jackpot" are displayed on the display screen 7a can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIGS. 100(I) to (L) and FIGS. 101(H) to (L).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99(G) to (I), after the first performance, during the jackpot game, information related to the expected number of winning balls included in the hold is displayed. A second effect that displays a certain message "1500 balls will be acquired in the next jackpot game" on the display screen 7a can be executed. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 99(L), FIGS. 100(A) to (B), and FIGS. 101(A) to (D) and (G).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. ” is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player with an unprecedented and novel performance, and it is possible to improve the player's interest. The same applies to FIG. 100(I) and FIGS. 101(H) to (K).

[変形例]
以下に、予定獲得球数関連情報表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図99(A)~(L)、図100(A)~(H)を用いて、予定獲得球数関連情報表示演出の一例について説明し、図100(I)~(L)に他の演出の一例が示され、図101にはさらに他の演出の一例が示されているものとした。これらの演出は、適宜ランダムに組み合わせて実行されてもよい。例えば、遊技機1は、図99(C)の演出が実行されるタイミングで、ランダムに、図99(C)の演出が実行される場合と、図100(H)~(L)の演出のいずれか一つが実行される場合があってもよい。また、図99(C)が実行された後に、さらに、図100(H)~(L)のいずれか一つ以上の演出が実行されてもよい。また、例えば、遊技機1は、図99(G)(H)の演出が実行されるタイミングで、ランダムに、図99(G)(H)の演出が実行される場合と、図101(A)(B)の演出が実行される場合があってもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the display performance of information related to the number of pitches to be acquired is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, an example of displaying information related to the number of pitches to be acquired will be explained using FIGS. 99(A) to (L) and FIGS. 100(A) to (H), and FIGS. ) shows an example of another effect, and FIG. 101 shows an example of still another effect. These effects may be executed in random combinations as appropriate. For example, the gaming machine 1 randomly selects the case where the effect shown in FIG. 99(C) is executed and the effect shown in FIGS. 100(H) to (L) at the timing when the effect shown in FIG. Either one may be executed. In addition, after FIG. 99(C) is executed, any one or more of the effects shown in FIGS. 100(H) to 100(L) may be further executed. For example, the gaming machine 1 randomly executes the effects shown in FIGS. 99(G) and (H) at the timing when the effects shown in FIGS. )(B) may be performed.

[変形例2]
上記の予定獲得球数関連情報表示演出では、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたり対し表示されたりするものとした。しかし、予定獲得球数関連情報表示演出では、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されなくてもよい。また、上記の予定獲得球数関連情報表示演出では、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されるものとした。しかし、予定獲得球数関連情報表示演出では、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの少なくとも一方が表示されなくてもよい。
[Modification 2]
In the above information display performance related to the expected number of balls to be acquired, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner or in contrast. However, in the information display performance related to the expected number of balls to be acquired, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may not be displayed. Further, in the above-mentioned scheduled pitch count related information display performance, a hold icon 9A and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed. However, in the planned number of acquired pitches related information display performance, at least one of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C does not need to be displayed.

[変形例3]
図101(G)では、オープニング演出時に表示画面7aに「今回★★★★★★★★★★」の画像と、「次回★★★★★★★★★★★★★★★」の画像が表示されるものとした。これらの画像は、ラウンド遊技中にも継続して表示されてもよい。この場合、ラウンド遊技中に「今回★★★★★★★★★★」の★の数がラウンドを経るごとに一つずつ消えていってもよい。これにより、現在のランド数と残りのラウンド数を示唆することができる。
[Modification 3]
In FIG. 101 (G), during the opening performance, the display screen 7a displays an image of "This time★★★★★★★★★★" and "Next time★★★★★★★★★★★★★★★" The image was assumed to be displayed. These images may be continuously displayed during the round game. In this case, during the round game, the number of stars in "This time ★★★★★★★★★★" may disappear one by one with each round. This can indicate the current number of lands and the number of remaining rounds.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
変動中に、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を前記表示手段に表示する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-2]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、大当たり遊技中に、保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を前記表示手段に表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-3]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、先読みによって保留に含まれる当たり種別に関連する情報を前記表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect E1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
capable of executing a first effect of displaying on the display means information related to the expected number of pitches to be acquired per hit included in the hold by pre-reading during the fluctuation;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E1-2]
The gaming machine according to aspect E1-1,
After the first performance, during a jackpot game, a second performance can be executed that displays information related to the expected number of winning balls included in the hold on the display means;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E1-3]
The gaming machine according to aspect E1-1,
In the first performance, information related to the winning type included in the hold is displayed on the display means by pre-reading.
A gaming machine characterized by:

以下に図102~図104を用いて期待度アップアイテム演出1~3について説明する。この期待度アップアイテム演出1~3は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Expectation level increasing item performances 1 to 3 will be explained below using FIGS. 102 to 104. These expectation level increasing item presentations 1 to 3 are executed in the variation presentation of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. display the image.

[期待度アップアイテム演出1]
図102は、期待度アップアイテム演出1を説明するための図である。期待度アップアイテム演出1は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留があるときに、爆弾を表す爆弾画像が複数表示される。ここでは、2個の爆弾画像を表示する。この爆弾が、期待度アップアイテムである。その爆弾の一つが爆発する演出をおこない、表示されている保留の色を期待度が高い色に変化させる。また、その後の変動で出現したテロップ予告が表示されているときに、残りの一つの爆弾が爆発する演出をおこない、テロップ予告の表示内容を期待度が高い表示内容に変化させる演出である。
[Expectation level increasing item performance 1]
FIG. 102 is a diagram for explaining the expectation level increasing item performance 1. In the expectation level increasing item production 1, a plurality of bomb images representing bombs are displayed when the special drawing lottery is on hold while changing on the display screen 7a. Here, two bomb images are displayed. This bomb is an item that increases expectations. One of the bombs is simulated to explode, and the displayed pending color changes to a color with high expectations. In addition, when the telop notice that appeared due to the subsequent change is being displayed, the remaining bomb is shown to explode, and the display content of the telop notice is changed to one with high expectations.

まず、図102(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第1特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9Aが表示された状態である。第1特図保留の4個目に対応する保留アイコン9A4は、青色(ハッチング1)に変化している。なお、ハッチングに関しては、後述する。 First, as shown in FIG. 102(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are in the process of changing are displayed. In addition, there are four reservations for the first special drawing. In other words, with the reservation icon 9C (the fluctuation icon corresponding to the fluctuation) and the reservation icons 9A corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, and 4th special symbol reserved, respectively, displayed. be. The reservation icon 9A4 corresponding to the fourth one of the first special figure reservations has changed to blue (hatching 1). Note that hatching will be described later.

ここで、保留が変化する色は、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「金色」が一番高く、「赤色」は二番目に高く、「緑色」は三番目に高く、次に「青色」は四番目に高くなっている。図では図102(J)に示すようにハッチングにより表している。変化していない白色の保留は、ハッチングなしであり、青色の保留は、ハッチング1で表し、緑色の保留は、ハッチング2で表し、赤色の保留は、ハッチング3で表し、金色の保留は、ハッチング4で表している。図102~図104において色は、図102(J)に示すハッチングにより表す。 Here, the colors in which the hold changes are ``blue,'' ``green,'' ``red,'' and ``gold,'' which represent the expectation level of winning the special drawing lottery, with ``gold'' being the highest. , "Red" is the second highest, "Green" is the third highest, and then "Blue" is the fourth highest. In the figure, it is represented by hatching as shown in FIG. 102(J). Unchanged white holds are represented by no hatching, blue holds are represented by hatching 1, green holds are represented by hatching 2, red holds are represented by hatching 3, and gold holds are represented by hatching. It is represented by 4. In FIGS. 102 to 104, colors are represented by hatching shown in FIG. 102(J).

次に、図102(B)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾画像が2個表示される。一つ目の爆弾画像IT1と、二つ目の爆弾画像IT2が表示される。この爆弾画像IT1、IT2は、表示画面7aの右下に表示される。期待度アップ演出が2回おこなわれることを表している。一つ目の爆弾画像IT1から消化される。 Next, as shown in FIG. 102(B), two bomb images, which are items that increase the expectation level, are displayed. A first bomb image IT1 and a second bomb image IT2 are displayed. These bomb images IT1 and IT2 are displayed at the lower right of the display screen 7a. This indicates that the expectation level increasing performance will be performed twice. It is digested from the first bomb image IT1.

次に、図102(C)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾の一つが爆発IT11の演出をおこなう。保留表示領域で爆発IT11の演出をおこない、保留アイコン9Cと第1特図保留9Aを覆い隠す。ここで消化される爆弾は1つ目の爆弾である。この爆弾IT1が消化された後、爆弾画像IT2が移動し、爆弾画像IT1の位置に表示され、爆弾画像IT2は、爆弾画像IT1となる。 Next, as shown in FIG. 102(C), one of the bombs, which is an item that performs an effect of increasing expectations, performs an explosion IT11. An explosion IT 11 is produced in the reservation display area to cover up the reservation icon 9C and the first special figure reservation 9A. The bomb extinguished here is the first bomb. After this bomb IT1 is extinguished, the bomb image IT2 is moved and displayed at the position of the bomb image IT1, and the bomb image IT2 becomes the bomb image IT1.

次に、図102(D)に示すように、爆発が終わり、保留アイコン9A4は、期待度が5の青色(ハッチング1)から期待度が10の緑色(ハッチング2)に変化している。これにより、特図抽選の当たりの期待度が青色のときよりも高くなっている。つまり、爆弾画像IT1が表す爆弾が消化され、保留アイコン9A4の態様を特図抽選の当たりの期待度がより高い態様に変化している。 Next, as shown in FIG. 102(D), the explosion ends and the hold icon 9A4 changes from blue (hatching 1) with an expectation level of 5 to green (hatching 2) with an expectation level of 10. As a result, the expectation level of winning the special drawing lottery is higher than when the color is blue. That is, the bomb represented by the bomb image IT1 has been extinguished, and the mode of the pending icon 9A4 has changed to a mode where the expectation level of winning the special drawing lottery is higher.

その後、図102(E)に示すように、緑色(ハッチング2)の保留は、シフト移動を繰り返し、保留アイコン9A1(第1特図保留の1個目に対応する保留)が保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)となるところである。移動した後は、保留表示領域には、緑色(ハッチング2)の保留アイコン9Cのみが表示される。ここでは、変動開始時であり、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止している。 After that, as shown in FIG. 102(E), the green (hatched 2) reservation repeats the shift movement, and the reservation icon 9A1 (the reservation corresponding to the first special figure reservation) changes to the reservation icon 9C (the corresponding This is where the change icon corresponding to the change becomes. After the movement, only the green (hatched 2) pending icon 9C is displayed in the pending display area. Here, it is the time when the fluctuation starts, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped.

次に、図102(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始され、所定時間経過後に、テロップ予告がおこなわれる。ここでは、「リーチかな?」のテロップYK1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 102(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, a telop notice is given. Here, the caption YK1 "Is it reach?" is displayed.

次に、図102(G)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾画像IT1が表す爆弾が爆発IT11をおこなう。テロップYK1の前面で爆発IT11をおこない、テロップYK1を覆い隠す。この爆弾画像IT1が表す爆弾が消化された後、爆弾画像IT1はなくなる。 Next, as shown in FIG. 102(G), the bomb represented by the bomb image IT1, which is an item that performs an effect of increasing expectations, performs an explosion IT11. Explosion IT11 is performed in front of the telop YK1, covering the telop YK1. After the bomb represented by this bomb image IT1 is extinguished, the bomb image IT1 disappears.

次に、図102(H)に示すように、爆発が終わり、テロップYK1は、期待度が3の「リーチかな?」から期待度が30の「激熱だ!」に変化している。「激熱だ!」は、「リーチかな?」に比べ、特図抽選の当たりの期待度が高い。つまり、爆弾画像IT1が消化され、テロップYK1の態様を特図抽選の当たりの期待度がより高い態様に変化している。 Next, as shown in FIG. 102(H), after the explosion ends, the caption YK1 changes from "Is it a reach?" with an expectation level of 3 to "It's extremely hot!" with an expectation level of 30. ``It's intense!'' has a higher chance of winning in the special lottery than ``Is it a reach?'' In other words, the bomb image IT1 has been digested, and the mode of the telop YK1 has changed to one in which the expectation level of winning the special drawing lottery is higher.

次に、図102(I)に示すように、テロップ予告のテロップYK1が消去され、テロップ予告が終了する。 Next, as shown in FIG. 102(I), the telop YK1 of the telop notice is erased, and the telop notice ends.

[期待度アップアイテム演出2]
図103は、期待度アップアイテム演出2を説明するための図である。期待度アップアイテム演出2は、表示画面7aにおいて変動中に、期待度アップアイテムである爆弾が一つ爆発し消化され、その後の変動で、爆弾が追加表示される演出である。
[Expectation level increasing item performance 2]
FIG. 103 is a diagram for explaining the expectation level increasing item presentation 2. The expectation level increasing item performance 2 is a performance in which one bomb, which is an expectation level increasing item, explodes and is extinguished during fluctuation on the display screen 7a, and then additional bombs are displayed during the subsequent fluctuation.

この期待度アップアイテム演出2は、期待度アップアイテム演出1の図102(A)~(E)の演出と同様の演出がおこなわれる。ここでは、期待度アップアイテム演出1の図102(A)~(D)の演出の説明は省略する。期待度アップアイテム演出1の図102(E)と同様の演出である図103(A)から説明する。 This expectation level increasing item performance 2 is similar to the performance of the expectation level increasing item performance 1 shown in FIGS. 102(A) to 102(E). Here, a description of the effects shown in FIGS. 102(A) to (D) of the expectation level increasing item effect 1 will be omitted. A description will be given starting from FIG. 103(A), which is a presentation similar to FIG. 102(E) of expectation level increasing item presentation 1.

図103(A)に示すように、緑色(ハッチング2)の保留は、シフト移動を繰り返し、保留アイコン9A1(第1特図保留の1個目に対応する保留)が保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)となるところである。移動した後は、保留表示領域には、緑色(ハッチング2)の保留アイコン9Cのみが表示される。
ここでは、変動開始時であり、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止している。
As shown in FIG. 103(A), the green (hatched 2) hold is repeatedly shifted, and the hold icon 9A1 (the hold corresponding to the first special figure hold) changes to the hold icon 9C (the hold corresponding to the change). The corresponding fluctuation icon). After the movement, only the green (hatched 2) pending icon 9C is displayed in the pending display area.
Here, it is the time when the fluctuation starts, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped.

次に、図103(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。その後に、期待度アップアイテムである二つ目の爆弾を表す爆弾画像IT2が追加表示される。これで、期待度アップアイテムである爆弾が1つから2つになる。期待度アップ演出が2回おこなわれることを表している。 Next, as shown in FIG. 103(B), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate. After that, a bomb image IT2 representing a second bomb, which is an item for increasing expectations, is additionally displayed. With this, the number of bombs, which is an item that increases expectations, will go from one to two. This indicates that the expectation level increasing performance will be performed twice.

次に、図103(C)に示すように、テロップ予告がおこなわれ、テロップYK1は、「リーチかな?」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 103(C), a telop notice is given, and the telop YK1 displays "Is it reachable?".

次に、図103(D)に示すように、一つ目の期待度アップアイテムである爆弾が消化され、テロップYK1の前面で爆発IT11をおこない、テロップYK1を覆い隠す。この爆弾IT1が消化された後、爆弾画像IT2が移動し、爆弾画像IT1の位置に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(D), the bomb, which is the first expectation-increasing item, is extinguished and explodes IT11 in front of the telop YK1, covering the telop YK1. After this bomb IT1 is extinguished, the bomb image IT2 is moved and displayed at the position of the bomb image IT1.

次に、図103(E)に示すように、爆発が終わり、テロップYK1は、期待度が3の「リーチかな?」から期待度が30の「激熱だ!」に変化している。「激熱だ!」は、「リーチかな?」に比べ、特図抽選の当たりの期待度が高い。つまり、爆弾画像IT1が表す爆弾が消化され、テロップYK1の態様を特図抽選の当たりの期待度がより高い態様に変化している。 Next, as shown in FIG. 103(E), after the explosion ends, the caption YK1 changes from "Is it a reach?" with an expectation level of 3 to "It's extremely hot!" with an expectation level of 30. ``It's intense!'' has a higher chance of winning in the special lottery than ``Is it a reach?'' In other words, the bomb represented by the bomb image IT1 has been extinguished, and the mode of the subtitle YK1 has changed to one in which the expectation level of winning the special drawing lottery is higher.

次に、図103(F)に示すように、テロップ予告が終了している。 Next, as shown in FIG. 103(F), the telop notice ends.

次に、図103(G)に示すように、期待度アップアイテムである爆弾が消化され、爆発IT11をおこなう。この爆弾が消化された後、爆弾画像IT1はなくなる。 Next, as shown in FIG. 103(G), the bomb, which is the expectation level increasing item, is extinguished and an explosion IT11 is performed. After this bomb is extinguished, the bomb image IT1 disappears.

次に、図103(H)に示すように、爆発が終わり、リーチ演出に発展した場合には期待度が50のキャラクタCRAが表示されている。このキャラクタCRAが表示されると、リーチ演出に発展した場合には、その後のリーチ演出において、有利な状況となり、特図抽選の当たりの期待度が高くなる。 Next, as shown in FIG. 103(H), when the explosion ends and a reach effect develops, a character CRA with an expectation level of 50 is displayed. When this character CRA is displayed, if it develops into a ready-to-win presentation, it will be an advantageous situation in the subsequent ready-to-win presentation, and the expectation level of winning the special drawing lottery will increase.

[期待度アップアイテム演出3]
図104は、期待度アップアイテム演出3を説明するための図である。期待度アップアイテム演出3は、表示画面7aにおいて変動中に、期待度アップアイテムである爆弾が複数表示され、その爆弾の一つが通常の爆弾と異なる態様で表示され、この通常の爆弾と異なる態様の爆弾が消化される演出である。爆弾の爆発により変化する保留は、通常の態様の爆弾の爆発による変化で、当たりの期待度が高くなる程度に比べ、通常の爆弾と異なる態様の爆弾の爆発による変化で、当たりの期待度が高くなる程度が大きくなる。
[Expectation level increasing item performance 3]
FIG. 104 is a diagram for explaining the expectation level increasing item performance 3. In the expectation level increasing item production 3, a plurality of bombs that are expectation level increasing items are displayed while the display screen 7a is changing, and one of the bombs is displayed in a manner different from a normal bomb, and a mode different from this normal bomb. This is a performance in which the bomb is extinguished. The hold that changes due to the explosion of a bomb is a change due to the explosion of a bomb in a normal manner, which increases the expectation of a hit, compared to a change due to the explosion of a bomb in a manner different from a normal bomb, which increases the expectation of a hit. The degree to which it becomes higher increases.

まず、図104(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第1特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9Aが表示された状態である。第1特図保留の4個目に対応する保留アイコン9A4は、青色(ハッチング1)になっている。なお、ここでの保留の色による特図抽選の当たりの期待度は、上述した「期待度アップアイテム演出1」での保留の色による特図抽選の当たりの期待度と同じである。 First, as shown in FIG. 104(A), decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are in the process of changing are displayed. In addition, there are four reservations for the first special drawing. In other words, with the reservation icon 9C (the fluctuation icon corresponding to the fluctuation) and the reservation icons 9A corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, and 4th special symbol reserved, respectively, displayed. be. The reservation icon 9A4 corresponding to the fourth one of the first special symbols reserved is blue (hatched 1). Note that the expectation level of winning in the special drawing lottery based on the reserved color here is the same as the expectation level of winning in the special drawing lottery based on the pending color in the above-mentioned "Expectation Level Up Item Performance 1".

次に、図104(B)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾が2個表示される。一つ目の爆弾を表す爆弾画像IT1と、二つ目の爆弾を表す爆弾画像IT2が表示される。この爆弾画像IT1、IT2は、表示画面7aの右下に表示される。期待度アップ演出が2回おこなわれることを表している。一つ目の爆弾画像IT1から消化される。爆弾画像IT1には、「危」の文字が表示されており、この爆弾が消化されると、「危」の文字が表示されていない爆弾が消化されるときに比べ、爆弾の爆発により態様が変化することで、当たりの期待度が高くなる程度が大きい可能性が高い。 Next, as shown in FIG. 104(B), two bombs, which are items that increase the expectation level, are displayed. A bomb image IT1 representing the first bomb and a bomb image IT2 representing the second bomb are displayed. These bomb images IT1 and IT2 are displayed at the lower right of the display screen 7a. This indicates that the expectation level increasing performance will be performed twice. It is digested from the first bomb image IT1. In the bomb image IT1, the word "danger" is displayed, and when this bomb is extinguished, the mode of the bomb's explosion will be different than when a bomb without the word "danger" is extinguished. It is highly likely that the degree to which the expectation of winning increases due to the change.

次に、図104(C)に示すように、保留が一つ消化され、第1特図の保留が3つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第1特図保留の1個目、2個目、3個目にそれぞれ対応する保留アイコン9Aが表示された状態である。青色(ハッチング1)の保留は、第1特図保留の3個目に対応する保留アイコン9A3となっている。 Next, as shown in FIG. 104(C), one reservation has been exhausted and three reservations of the first special symbol have been accumulated. That is, it is a state in which the reservation icon 9C (the fluctuation icon corresponding to the fluctuation) and the reservation icons 9A corresponding to the first, second, and third of the first special symbol reservation are displayed. The blue (hatching 1) reservation is the reservation icon 9A3 corresponding to the third of the first special symbol reservation.

次に、図104(D)に示すように、「危」の文字が表示されている爆弾画像IT1が表す爆弾が爆発IT11する演出をおこなう。保留表示領域で爆発IT11をおこない、保留アイコン9Cと保留アイコン9Aの3つを覆い隠す。ここで消化される爆弾は1つ目の爆弾であり、この爆弾画像IT1が消化された後、爆弾画像IT2が移動し、爆弾画像IT1の位置に表示される。 Next, as shown in FIG. 104(D), an effect is performed in which the bomb represented by the bomb image IT1 on which the word "danger" is displayed explodes IT11. Explosion IT11 is performed in the hold display area to cover up the hold icon 9C and the hold icon 9A. The bomb to be extinguished here is the first bomb, and after this bomb image IT1 is extinguished, the bomb image IT2 is moved and displayed at the position of the bomb image IT1.

次に、図104(E)に示すように、爆発が終わり、保留アイコン9A3は、期待度が5の青色(ハッチング1)から期待度が50の赤色(ハッチング3)に変化している。これにより、特図抽選の当たりの期待度が青色のときよりも高くなっている。また、図102(D)に示すように「危」の文字が表示されていない爆弾が消化用されたときは、緑色(ハッチング2)に変化したが、図104(D)では、「危」の文字が表示されている爆弾が消化され、赤色(ハッチング3)に変化した。つまり、「危」の文字が表示された態様の爆弾と通常の態様の爆弾では、爆弾が消化され、変化する保留の態様が異なり、当たりの期待度が高くなる程度が異なる。 Next, as shown in FIG. 104(E), the explosion ends and the hold icon 9A3 changes from blue (hatching 1) with an expectation level of 5 to red (hatching 3) with an expectation level of 50. As a result, the expectation level of winning the special drawing lottery is higher than when the color is blue. Also, as shown in Figure 102 (D), when a bomb without the word "danger" was used for extinguishing, it turned green (hatching 2), but in Figure 104 (D), it turned green (hatching 2). The bomb with the characters displayed has been extinguished and changed to red (hatching 3). In other words, the bomb in which the word "danger" is displayed and the bomb in normal mode differ in the manner in which the bomb is extinguished and changes in retention, and the degree to which the expectation of winning is increased is different.

その後、図104(F)に示すように、赤色(ハッチング3)の保留は、シフト移動を繰り返し、保留アイコン9A1(第1特図保留の1個目に対応する保留)が保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)となるところである。移動した後は、保留表示領域には、赤色(ハッチング3)の保留アイコン9Cのみが表示される。ここでは、変動開始時であり、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止している。 After that, as shown in FIG. 104(F), the red (hatched 3) reservation repeats the shift movement, and the reservation icon 9A1 (the reservation corresponding to the first special figure reservation) changes to the reservation icon 9C (the corresponding This is where the change icon corresponding to the change becomes. After the movement, only the red (hatched 3) pending icon 9C is displayed in the pending display area. Here, it is the time when the fluctuation starts, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped.

次に、図104(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 104(G), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R begin to fluctuate.

次に、図104(H)に示すように、爆弾画像IT1が表す爆弾が爆発IT11をおこなう。保留表示領域で爆発IT11をおこない、保留アイコン9Cを覆い隠す。この爆弾IT1が消化された後、爆弾画像IT1はなくなる。 Next, as shown in FIG. 104(H), the bomb represented by the bomb image IT1 performs an explosion IT11. Explosion IT11 is performed in the hold display area to cover up the hold icon 9C. After this bomb IT1 is extinguished, the bomb image IT1 disappears.

次に、図104(I)に示すように、爆発が終わり、保留アイコン9Cは、期待度が50の赤色(ハッチング3)から期待度が100の金色(ハッチング4)に変化している。これにより、特図抽選の当たりの期待度が赤色のときよりも高くなっている。なお、金色の保留アイコン9Cに対応する当該変動の特図抽選は、期待度が100であるため、当たりが確定したことを示す。 Next, as shown in FIG. 104(I), the explosion ends and the hold icon 9C changes from red (hatching 3) with an expectation level of 50 to gold (hatching 4) with an expectation level of 100. As a result, the expectation level of winning the special drawing lottery is higher than when the color is red. Note that the special drawing lottery of the variation corresponding to the golden pending icon 9C has an expectation level of 100, which indicates that the winning is confirmed.

[効果例]
以下に、期待度アップアイテム演出1~3の効果例を示す。
[Effect example]
Below are examples of the effects of expectation level increasing item effects 1 to 3.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」、「期待度アップアイテム演出3」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aを備え、複数種類の画像のうちの一つは、爆弾画像IT1であり、複数種類の画像のうちの一つは、特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆する保留アイコン9A4であり、爆弾画像IT1、IT2と、保留アイコン9A4とが表示される第1の演出(図102(B))と、第1の演出(図102(B))の後、爆弾画像IT1、IT2のうちの1つである爆弾画像IT1が消化され、表示されている保留アイコン9A4の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第2の演出(図102(C)、(D))と、第2の演出(図102(C)、(D))の後、残って表示されている爆弾画像IT1のうちの1つが消化され、第2の演出(図104(D)、(E))で態様が変化した保留アイコン9Cまたはテロップ予告のテロップYK1の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第3の演出((図104(H)、(I))、(図102(G)、(H)))と、を実行可能である。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a display screen 7a capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "Expectation level increasing item performance 1" and "Expectation level increasing item performance 3". One of the images is a bomb image IT1, and one of the multiple types of images is a pending icon 9A4 that indicates the expectation of winning in a special lottery or a general lottery. , a hold icon 9A4 are displayed (FIG. 102(B)), and after the first presentation (FIG. 102(B)), a bomb image that is one of the bomb images IT1 and IT2 is displayed. A second effect (FIGS. 102(C) and (D)) that changes the mode of the displayed hold icon 9A4 to a mode with higher expectation of winning after IT1 is consumed, and a second effect (FIG. 102) After (C) and (D)), one of the remaining displayed bomb images IT1 is digested, and the pending icon whose appearance has changed in the second effect (FIGS. 104 (D) and (E)) 9C or the third effect that changes the aspect of the telop YK1 of the telop preview to an aspect where the expectation of winning is higher ((Fig. 104 (H), (I)), (Fig. 102 (G), (H)))) and is executable. According to this configuration, it is possible to notify in advance that an effect that changes the expectation of winning to a mode with a higher degree of winning will be performed, and it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」、「期待度アップアイテム演出2」に示すように、第1の演出(図102(B))の後、爆弾画像IT1が表示された状態で、さらに新たな爆弾画像IT2が追加表示される第4の演出(図103(B))を実行可能である。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the bomb image IT1 is displayed after the first effect (FIG. 102(B)), as shown in "Expectation level increasing item performance 1" and "Expectation level increasing item performance 2". In this state, it is possible to perform a fourth effect (FIG. 103(B)) in which a new bomb image IT2 is additionally displayed. According to this configuration, it is possible to notify in advance that an effect that changes the expectation of winning to a mode with a higher degree of winning will be performed, and it is possible to improve interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出3」に示すように、第2の演出(図104(D)、(E))は、第1の演出(図104(B))とは異なる変動中に実行される。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Expectation level increasing item performance 3", the second performance (FIGS. 104(D), (E)) is different from the first performance (FIG. 104(B)). is executed during different fluctuations. According to this configuration, it is possible to notify in advance that an effect that changes the expectation of winning to a mode with a higher degree of winning will be performed, and it is possible to improve interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」に示すように、第2の演出(図102(C)、(D))において、保留アイコン9A4の態様が変化するとは、保留アイコン9A4の色が変化することである。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Expectation Level Up Item Performance 1", in the second performance (FIGS. 102(C) and (D)), the state of the hold icon 9A4 changes. The color of the icon 9A4 changes. According to this configuration, it is possible to notify in advance that an effect that changes the expectation of winning to a mode with a higher degree of winning will be performed, and it is possible to improve interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」、「期待度アップアイテム演出3」に示すように、第1の演出(図104(B))では、爆弾画像IT1と爆弾画像IT2は互いに異なる態様で表示される場合があり、第2の演出(図104(D)、(E))において、消化される爆弾画像IT1の態様によって、保留アイコン9A3の態様の変化(青色から赤色)と、「期待度アップアイテム演出1」の保留アイコン9A4の態様の変化(青色から緑色)とで、当たりの期待度が高くなる程度が異なる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Expectation level increasing item performance 1" and "Expectation level increasing item performance 3", in the first performance (FIG. 104(B)), the bomb image IT1 and the bomb image IT2 may be displayed in different modes, and in the second effect (FIGS. 104(D) and (E)), the mode of the hold icon 9A3 changes (from blue to blue) depending on the mode of the bomb image IT1 to be digested. The degree to which the expectation level of winning increases differs depending on the change in the mode of the pending icon 9A4 (from blue to green) of the "Expectation Level Up Item Performance 1" (red) and the change in the state of the pending icon 9A4 (from blue to green).

[変形例]
以下に、期待度アップアイテム演出1~3の変形例を示す。
[Modified example]
Modifications of the expectation level increasing item presentations 1 to 3 are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、爆弾を表す爆弾画像を2つ表示し、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出が2回おこなわれるとしたが、爆弾画像は2つでなくてもよい。例えば、1つや、3つ以上であってもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, two bomb images representing bombs are displayed, and the effect of changing the game to a mode with higher expectation of winning is performed twice, but the number of bomb images does not have to be two. For example, there may be one, three or more.

[変形例2]
上記実施形態では、当たりの期待度は、特図抽選の当たりの期待度としたが、普図抽選の当たりの期待度としてもよい。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the expectation of winning is the expectation of winning in the special drawing lottery, but it may also be the expectation of winning in the regular drawing lottery.

[変形例3]
上記実施形態では、保留は、第1特図の保留であるとしたが、第2特図の保留であってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the reservation is the reservation of the first special figure, but it may be the reservation of the second special figure.

[変形例4]
上記実施形態では、さらに爆弾が追加表示された後の当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出は、追加表示されなかった場合の演出と異なっているが、追加表示された後の演出と追加表示されなかった場合の演出は、互いに同じ演出もおこなわれるとしてもよい。
[Modification 4]
In the embodiment described above, the effect that changes the expectation level of winning after the bomb is additionally displayed is different from the effect that would occur if no additional bomb was displayed, but it is different from the effect after the bomb is additionally displayed. If no additional display is made, the same effect may be performed.

[変形例5]
上記実施形態では、爆弾が消化されたとき、2つ目の爆弾が1つ目の爆弾の位置に移動するとしたが、2つ目の爆弾が1つ目の爆弾の位置に移動せず、2つ目の位置で消化されるのを待ってもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, when a bomb is extinguished, the second bomb moves to the position of the first bomb, but the second bomb does not move to the position of the first bomb, and the second bomb moves to the position of the first bomb. You can wait for it to be digested at the second position.

[変形例6]
上記実施形態では、爆弾画像が追加表示された変動と消化される変動とは別の変動としたが、同一の変動であってもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the variation in which the bomb image is additionally displayed and the variation in which the bomb image is consumed are different variations, but they may be the same variation.

[変形例7]
上記実施形態では、爆弾は契機なく表示されるとしたが、特定の装飾図柄が停止したことを契機に表示されるとしてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the bomb is displayed without any trigger, but it may be displayed when a specific decorative pattern stops.

[変形例8]
上記実施形態では、爆弾は表示されたら爆発するとしたが、爆弾が表示されても爆発せず消える場合があるとしてもよい。
[Modification 8]
In the above embodiment, the bomb is assumed to explode when it is displayed, but it may also be possible that the bomb disappears without exploding even if it is displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様F1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆する示唆画像であり、
複数の前記所定画像と、前記示唆画像とが表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、複数の前記所定画像のうちの1つが消化され、表示されている前記示唆画像の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第2の演出と、
前記第2の演出の後、残って表示されている前記所定画像のうちの1つが消化され、前記第2の演出で態様が変化した示唆画像または前記態様が変化した示唆画像とは異なる示唆画像の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-2]
態様F1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記所定画像が表示された状態で、さらに新たな前記所定画像が追加表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-3]
態様F1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、前記第1の演出とは異なる変動中に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-4]
態様F1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記示唆画像の態様が変化するとは、前記示唆画像の色が変化することである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-5]
態様F1-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の所定画像は互いに異なる態様で表示される場合があり、
前記第2の演出及び前記第3の演出において、消化される前記所定画像の態様によって、前記示唆画像の態様の変化で、当たりの期待度が高くなる程度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect F1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a predetermined image,
One of the plurality of types of images is a suggestive image that suggests the degree of expectation of winning in a special lottery or a general lottery,
a first effect in which the plurality of predetermined images and the suggestion image are displayed;
After the first effect, one of the plurality of predetermined images is digested, and a second effect changes the mode of the displayed suggestion image to a mode with a higher expectation of winning;
After the second performance, one of the predetermined images remaining and displayed is digested, and a suggestion image whose aspect has been changed in the second performance or a suggestion image whose aspect has been changed is different from the suggestion image. A third effect that changes the aspect of the game to a manner where the expectation of winning is higher.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect F1-2]
The gaming machine according to aspect F1-1,
After the first effect, a fourth effect can be performed in which a new predetermined image is additionally displayed while the predetermined image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-3]
The gaming machine according to aspect F1-2,
The second performance is executed during a variation different from the first performance,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect F1-4]
The gaming machine according to aspect F1-3,
In the second effect, changing the aspect of the suggestion image means changing the color of the suggestion image;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect F1-5]
The gaming machine according to aspect F1-4,
In the first effect, the plurality of predetermined images may be displayed in mutually different manners;
In the second effect and the third effect, the extent to which the expectation of winning increases due to a change in the form of the suggestion image differs depending on the form of the predetermined image to be digested.
A gaming machine characterized by:

以下に図105~図107を用いて数値合計演出1~5について説明する。この数値合計演出1~5は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Numerical total effects 1 to 5 will be explained below using FIGS. 105 to 107. These numerical total effects 1 to 5 are executed in the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. display the image.

[数値合計演出1]
図105は、数値合計演出1を説明するための図である。数値合計演出1は、表示画面7aにおいて当たり遊技がおこなわれることが決まった変動中に、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する演出である。ボタン押下のたびに、数値が表示され、最後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示し、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する。
[Numerical total performance 1]
FIG. 105 is a diagram for explaining numerical total effect 1. Numerical total performance 1 is a performance that suggests the number of game balls that can be obtained in a winning game that starts after the fluctuation during a fluctuation in which it is decided that a winning game will be played on the display screen 7a. Each time the button is pressed, a numerical value is displayed, and when the last button is pressed, a numerical value greater than the sum of the displayed numerical values is displayed, suggesting the number of game balls that can be obtained in a winning game that starts after the change.

まず、図105(A)に示すように、変動中で、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で仮停止している。つまり、当たっており、変動終了後に当たり遊技がおこなわれることが決まっている。また、第1特図の保留の保留アイコン9Aと当該変動の保留アイコン9C(当該変動アイコンともいう)が表示されている。保留4の状態である。保留4の状態でなくてもよい。保留アイコン9Bが表示されていてもよい。 First, as shown in FIG. 105(A), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at "7", the middle decorative pattern 8C is "7", and the right decorative pattern 8R is "7" during fluctuation. In other words, it is a win, and it is decided that a winning game will be played after the variation ends. Further, a hold icon 9A for holding the first special symbol and a hold icon 9C for the change (also referred to as the change icon) are displayed. The status is on hold 4. The status does not have to be on hold 4. A hold icon 9B may be displayed.

次に、図105(B)に示すように、「いくつ獲得できるかな!」のテロップTR1が表示され、変動終了後におこなわれる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表示する演出が始まることを示す。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは縮小され、表示画面7aの右下に表示される。 Next, as shown in FIG. 105(B), a telop TR1 saying "How many balls can you get!" is displayed, indicating that an effect to display the number of game balls that can be obtained in the winning game that will be performed after the end of the variation is started. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are reduced in size and displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図105(C)に示すように、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1とその連打ができる制限時間を表す画像TM1が表示される。演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1には、連打を促すため「連打」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM1は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 105(C), an image BTN1 prompting the user to repeatedly press the effect button 63 and an image TM1 representing a time limit for repeatedly pressing the effect button 63 are displayed. The image BTN1 that urges the user to repeatedly press the production button 63 has the words "repeatedly hit" attached thereto to encourage the user to repeatedly press the effect button 63. Immediately after the image TM1 representing the time limit is displayed, the bar is displayed to the full right end, but as time passes, the number of bars decreases as the time limit decreases.

次に、図105(D)に示すように、数値「5」ST1が表示されている。この数値「5」ST1は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。なお、この連打ができる期間は演出ボタン63が押下された直後に演出ボタン63が押下されても押下が無効になる期間をもうけてもよい。 Next, as shown in FIG. 105(D), the numerical value "5" ST1 is displayed. This numerical value "5" ST1 is an image displayed by pressing the effect button 63. In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit. It should be noted that the period during which this continuous press can be performed may include a period immediately after the effect button 63 is pressed, in which even if the effect button 63 is pressed, the press is invalidated.

次に、図105(E)に示すように、数値「5」ST1、数値「8」ST2、数値「5」ST3、数値「12」ST4、数値「10」ST5が表示されている。演出ボタン63を5回押下した状態であり、数値ST1~ST5は演出ボタン63の押下ごとに表示された画像である。なお、この各数値はすべて異なっていてもよいし、全て同じであってもよい。さらに、1回の演出ボタン63の押下で2つ以上の数値画像が表示されてもよい。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。 Next, as shown in FIG. 105(E), the numerical value "5" ST1, the numerical value "8" ST2, the numerical value "5" ST3, the numerical value "12" ST4, and the numerical value "10" ST5 are displayed. This is a state in which the effect button 63 has been pressed five times, and the numerical values ST1 to ST5 are images displayed each time the effect button 63 is pressed. Note that these numerical values may all be different or may be all the same. Furthermore, two or more numerical images may be displayed by pressing the effect button 63 once. Furthermore, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit.

次に、図105(F)に示すように、その後も演出ボタン63の押下を続け、さらに、数値「8」ST6、数値「5」ST7、数値「8」ST8が押下ごとに表示されている。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっており、制限時間がなくなり、以降は演出ボタン63を押下しても数値が表示されないことを示している。 Next, as shown in FIG. 105(F), the production button 63 is continued to be pressed, and the numerical value "8" ST6, the numerical value "5" ST7, and the numerical value "8" ST8 are displayed each time the button is pressed. . Further, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has disappeared, indicating that the time limit has expired and no numerical value will be displayed even if the production button 63 is pressed thereafter.

次に、図105(G)に示すように、演出ボタン63を連打できる期間は終了しているため、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1は消える。 Next, as shown in FIG. 105(G), since the period during which the effect button 63 can be repeatedly pressed has ended, the image BTN1 that prompts the user to repeatedly press the effect button 63 disappears.

次に、図105(H)に示すように、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2とその押下ができる制限時間を表す画像TM2が表示される。演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2には、押下を促すため「押せ!」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM2は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 105(H), an image BTN2 urging the user to press the production button 63 and an image TM2 representing a time limit for pressing the button are displayed. The image BTN2 that urges the user to press the production button 63 has the words "Press!" attached thereto to urge the user to press the effect button 63. Immediately after the image TM2 representing the time limit is displayed, the bar is displayed to the full right end, but as time passes, the number of bars decreases as the time limit decreases.

次に、図105(I)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1~ST8が消され、数値「800」ST100が表示されている。なお、数値ST1~ST8は表示されたままであってもよい。この数値「800」ST100は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。この画像の数値「800」は、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表している。なお、ここで表示される数値ST100(800)は、連打中に表示された数値ST1~ST8(5、8、5、12、10、8、5、8)の合計値以上である。また、保留内にも当たりが含まれている場合は、その保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めた数値を表示する。なお、保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めなくてもよい。 Next, as shown in FIG. 105(I), each time the button is pressed, the displayed numerical values ST1 to ST8 are erased, and the numerical value "800" ST100 is displayed. Note that the numerical values ST1 to ST8 may remain displayed. This numerical value "800" ST100 is an image displayed by pressing the effect button 63. The numerical value "800" in this image represents the number of game balls that can be obtained in the winning game that starts after the fluctuation ends. Note that the numerical value ST100 (800) displayed here is greater than the total value of the numerical values ST1 to ST8 (5, 8, 5, 12, 10, 8, 5, 8) displayed during the consecutive hits. In addition, if there is a win in the hold, a numerical value including the number of game balls that can be obtained in a winning game based on the win in the hold is displayed. Note that it is not necessary to include the number of game balls that can be obtained in a winning game based on a hit in the hold.

次に、図105(J)に示すように、変動が終了し、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で確定停止している。変動が終了したことを示している。 Next, as shown in FIG. 105 (J), the fluctuation is completed and the left decorative pattern 8L is fixed at "7", the middle decorative pattern 8C is "7", and the right decorative pattern 8R is fixed at "7". . This indicates that the fluctuation has ended.

次に、図105(K)に示すように、当たり遊技に移行し、テロップ「大当たり!」TR2が表示され、大当たり遊技が開始される。 Next, as shown in FIG. 105(K), the game shifts to a winning game, the telop "Jackpot!" TR2 is displayed, and the jackpot game starts.

[数値合計演出2]
図106は、数値合計演出2、3、4を説明するための図である。図106(A)~(H)の演出は、数値合計演出2であり、表示画面7aにおいて当たり遊技がおこなわれることが決まった変動中に、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する演出である。順次、数値が表示され、所定時間経過後、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示し、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する。
[Numerical total performance 2]
FIG. 106 is a diagram for explaining numerical total effects 2, 3, and 4. The effects shown in FIGS. 106(A) to (H) are numerical total effects 2, in which the number of game balls that can be obtained in the winning game that starts after the change is calculated during the change in which it is decided that a winning game will be played on the display screen 7a. It is a suggestive performance. Numerical values are displayed one after another, and after a predetermined period of time has elapsed, a numerical value greater than or equal to the sum of the displayed numerical values is displayed to suggest the number of game balls that can be obtained in the winning game that starts after the change.

数値合計演出2であるが、図106(A)に示すように、変動中で、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で仮停止している。つまり、当たっており、変動終了後に当たり遊技がおこなわれることが決まっている。また、第1特図の保留の保留アイコン9Aと当該変動の保留アイコン9C(当該変動アイコンともいう)が表示されている。保留4の状態である。保留4の状態でなくてもよい。保留アイコン9Bが表示されていてもよい。 Numerical total effect 2 is currently changing, as shown in Figure 106(A), and the left decorative pattern 8L is "7", the middle decorative pattern 8C is "7", and the right decorative pattern 8R is "7". It's stopped. In other words, it is a win, and it is decided that a winning game will be played after the variation ends. Further, a hold icon 9A for holding the first special symbol and a hold icon 9C for the change (also referred to as the change icon) are displayed. The status is on hold 4. The status does not have to be on hold 4. A hold icon 9B may be displayed.

次に、図106(B)に示すように、「いくつ獲得できるかな!」のテロップTR1が表示され、変動終了後におこなわれる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表示する演出が始まることを示す。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは縮小され、表示画面7aの右下に表示される。 Next, as shown in FIG. 106(B), a telop TR1 saying "How many balls can you get!" is displayed, indicating that the effect of displaying the number of game balls that can be obtained in the winning game that will be performed after the end of the variation is started. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are reduced in size and displayed at the lower right of the display screen 7a.

次に、図106(C)に示すように、「いくつ獲得できるかな!」のテロップTR1が消され、数値「5」ST1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 106(C), the telop TR1 "See how many you can get!" is erased and the numerical value "5" ST1 is displayed.

次に、図106(D)に示すように、数値「5」ST1、数値「8」ST2、数値「5」ST3、数値「12」ST4、数値「10」ST5が表示されている。これらの数値の画像は、順に表示された画像である。なお、同時に2つ以上の数値が表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 106(D), the numerical value "5" ST1, the numerical value "8" ST2, the numerical value "5" ST3, the numerical value "12" ST4, and the numerical value "10" ST5 are displayed. Images of these numbers are displayed in sequence. Note that two or more numerical values may be displayed at the same time.

次に、図106(E)に示すように、その後も、数値「8」ST6、数値「5」ST7、数値「8」ST8が表示されている。 Next, as shown in FIG. 106(E), the numerical value "8" ST6, the numerical value "5" ST7, and the numerical value "8" ST8 are displayed thereafter.

次に、図106(F)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1~ST8が消され、数値「800」ST100が表示されている。なお、数値ST1~ST8は表示されたままであってもよい。この画像の数値「800」は、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表している。なお、ここで表示される数値ST100(800)は、表示された数値ST1~ST8(5、8、5、12、10、8、5、8)の合計値以上である。また、保留内にも当たりが含まれている場合は、その保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めた数値を表示する。なお、保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めなくてもよい。 Next, as shown in FIG. 106(F), each time the button is pressed, the displayed numerical values ST1 to ST8 are erased, and the numerical value "800" ST100 is displayed. Note that the numerical values ST1 to ST8 may remain displayed. The numerical value "800" in this image represents the number of game balls that can be obtained in the winning game that starts after the fluctuation ends. Note that the numerical value ST100 (800) displayed here is greater than or equal to the total value of the displayed numerical values ST1 to ST8 (5, 8, 5, 12, 10, 8, 5, 8). In addition, if there is a win in the hold, a numerical value including the number of game balls that can be obtained in a winning game based on the win in the hold is displayed. Note that it is not necessary to include the number of game balls that can be obtained in a winning game based on a hit in the hold.

次に、図106(G)に示すように、変動が終了し、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で確定停止している。変動が終了したことを示している。 Next, as shown in FIG. 106(G), the fluctuation is completed, and the left decorative pattern 8L is fixed at "7", the middle decorative pattern 8C is "7", and the right decorative pattern 8R is fixed at "7". . This indicates that the fluctuation has ended.

次に、図106(H)に示すように、当たり遊技に移行し、テロップ「大当たり!」TR2が表示され、大当たり遊技が開始される。 Next, as shown in FIG. 106(H), the game shifts to a winning game, the telop "Jackpot!" TR2 is displayed, and the jackpot game starts.

[数値合計演出3]
図106(I)の演出は、数値合計演出3であり、図106(A)~(H)の演出の他の例として、1つずつ2つの数値が表示され、所定時間経過後、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。
[Numerical total performance 3]
The effect shown in FIG. 106(I) is a numerical total effect 3, and as another example of the effects shown in FIGS. 106(A) to (H), two numerical values are displayed one by one, and after a predetermined time elapses, they are displayed. This is a performance that displays a value that is greater than the sum of all the values.

数値合計演出3であるが、上述した図106(A)~(H)の演出の他の例として、1つずつ2つの数値が表示され、所定時間経過後、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。図106(I)で説明する。 Numerical total effect 3 is another example of the effects shown in FIGS. 106(A) to 106(H) described above, in which two numerical values are displayed one by one, and after a predetermined period of time, the displayed numerical values are totaled. This is a performance that displays a numerical value that is greater than the numerical value. This will be explained with reference to FIG. 106(I).

本実施例は、上述した数値合計演出2の演出と、図106(A)~(C)は共通であり、図106(C)の後、図106(I)となる。図106(A)~(C)の説明は省略する。 In this embodiment, the effects shown in FIGS. 106(A) to 106(C) are the same as the above-mentioned numerical total effect 2, and after FIG. 106(C), the effect becomes FIG. 106(I). Description of FIGS. 106(A) to 106(C) will be omitted.

図106(I)に示すように、数値「5」ST1、数値「8」ST2が表示されている。2つの数値が表示されている。これらの数値の画像は、順に表示された画像である。 As shown in FIG. 106(I), the numerical value "5" ST1 and the numerical value "8" ST2 are displayed. Two numbers are displayed. Images of these numbers are displayed in order.

その後は、表示された数値「5」ST1、数値「8」ST2が消され、数値「800」ST100が表示され、上述した図106(A)~(H)の演出の図106(F)以降と共通であるであるため、説明を省略する。 After that, the displayed numerical value "5" ST1 and the numerical value "8" ST2 are erased, and the numerical value "800" ST100 is displayed. Since this is common to , the explanation will be omitted.

[数値合計演出4]
図106(J)~(L)の演出は、数値合計演出4であり、上述した「数値合計演出1」の演出の他の例として、ボタン押下のたびに、1つずつ2つの数値が表示され、最後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。
[Numerical total performance 4]
The effects shown in FIGS. 106(J) to (L) are numerical total effects 4, and as another example of the above-mentioned “numeric total effects 1”, two numerical values are displayed, one each, each time the button is pressed. This is an effect that displays a value greater than the sum of the displayed values when the last button is pressed.

数値合計演出4であるが、上述した「数値合計演出1」の演出の他の例として、ボタン押下のたびに、1つずつ2つの数値が表示され、その後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。図106(J)~(L)で説明する。 Numerical total effect 4 is another example of the ``numeric total effect 1'' mentioned above, in which two numerical values are displayed, one each, each time a button is pressed, and when the button is pressed after that, they are displayed. This is a performance that displays a number that is greater than the sum of the numbers. This will be explained with reference to FIGS. 106(J) to (L).

本実施例は、上述した「数値合計演出1」の演出と、図105(A)、(B)は共通であり、図105(B)の後、図106(J)となる。図105(A)、(B)の説明は省略する。 In this embodiment, the effects shown in FIGS. 105(A) and 105(B) are common to the above-mentioned "Numerical total effect 1", and after FIG. 105(B), the effect becomes FIG. 106(J). Description of FIGS. 105(A) and 105(B) will be omitted.

図105(B)の後、図106(J)に示すように、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1とその連打ができる制限時間を表す画像TM1が表示される。演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1には、連打を促すため「連打」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM1は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 After FIG. 105(B), as shown in FIG. 106(J), an image BTN1 prompting the user to repeatedly press the effect button 63 and an image TM1 representing a time limit for repeatedly pressing the effect button 63 are displayed. The image BTN1 that urges the user to repeatedly press the production button 63 has the words "repeatedly hit" attached thereto to encourage the user to repeatedly press the effect button 63. Immediately after the image TM1 representing the time limit is displayed, the bar is displayed to the full right end, but as time passes, the number of bars decreases as the time limit decreases.

次に、図106(K)に示すように、数値「5」ST1が表示されている。この数値「5」ST1は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。 Next, as shown in FIG. 106(K), the numerical value "5" ST1 is displayed. This numerical value "5" ST1 is an image displayed by pressing the effect button 63. In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit.

次に、図106(L)に示すように、数値「5」ST1と数値「8」ST2とが表示されている。この数値「8」ST2は、数値「5」ST1が表示された後、さらに、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなり、制限時間がなくなったことを示している。 Next, as shown in FIG. 106(L), a numerical value "5" ST1 and a numerical value "8" ST2 are displayed. This numerical value "8" ST2 is an image displayed by further pressing the effect button 63 after the numerical value "5" ST1 is displayed. In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has disappeared, indicating that the time limit has expired.

その後は、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2とその押下ができる制限時間を表す画像TM2が表示される。演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2には、押下を促すため「押せ!」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM2は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 After that, an image BTN2 urging the user to press the effect button 63 and an image TM2 representing a time limit for pressing the button are displayed. The image BTN2 that urges the user to press the production button 63 has the words "Press!" attached thereto to urge the user to press the effect button 63. Immediately after the image TM2 representing the time limit is displayed, the bar is displayed to the full right end, but as time passes, the number of bars decreases as the time limit decreases.

次に、図105(I)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1、ST2が消され、数値「800」ST100が表示されている。なお、数値ST1、ST2は表示されたままであってもよい。この数値「800」ST100は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。この画像の数値「800」は、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表している。なお、ここで表示される数値ST100(800)は、連打中に表示された数値ST1、ST2(5、8)の合計値以上である。また、保留内にも当たりが含まれている場合は、その保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めた数値を表示する。なお、保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めなくてもよい。 Next, as shown in FIG. 105(I), each time the button is pressed, the displayed numerical values ST1 and ST2 are erased, and the numerical value "800" ST100 is displayed. Note that the numerical values ST1 and ST2 may remain displayed. This numerical value "800" ST100 is an image displayed by pressing the effect button 63. The numerical value "800" in this image represents the number of game balls that can be obtained in the winning game that starts after the fluctuation ends. Note that the numerical value ST100 (800) displayed here is greater than or equal to the sum of the numerical values ST1 and ST2 (5, 8) displayed during consecutive hits. In addition, if there is a win in the hold, a numerical value including the number of game balls that can be obtained in a winning game based on the win in the hold is displayed. Note that it is not necessary to include the number of game balls that can be obtained in a winning game based on a hit in the hold.

その後は、上述した「数値合計演出1」の演出の図105(J)、(H)と共通であるであるため、説明を省略する。 The subsequent steps are the same as those in FIGS. 105 (J) and (H) of the above-mentioned "Numerical total effect 1", so the explanation will be omitted.

[数値合計演出5]
図107は、数値合計演出5を説明するための図である。数値合計演出5は、当たり遊技終了前に、当たり終了後に始まる時短状態の変動回数を示唆する演出である。ボタン押下のたびに、数値が表示され、最後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値を表示し、当たり終了後に始まる時短状態の変動回数を示唆する。
[Numerical total effect 5]
FIG. 107 is a diagram for explaining numerical total effect 5. Numerical total performance 5 is a performance that suggests before the end of the winning game the number of fluctuations in the time saving state that starts after the end of the winning game. Each time the button is pressed, a numerical value is displayed, and when the last button is pressed, the total of the displayed numerical values is displayed, indicating the number of changes in the time saving state that will start after the winning ends.

まず、図107(A)に示すように、当たり遊技の終了インターバル中であり、テロップ「大当たり終了」TR3が表示され、当たり遊技が終了することを示している。 First, as shown in FIG. 107(A), the end interval of the winning game is in progress, and the telop "Jackpot End" TR3 is displayed, indicating that the winning game is ending.

次に、図107(B)に示すように、「時短を獲得しろ!」のテロップTR4が表示され、当たり遊技終了後におこなわれる時短状態の変動回数を表示する演出が始まることを示す。 Next, as shown in FIG. 107(B), the telop TR4 "Get Time Savings!" is displayed, indicating the start of an effect displaying the number of changes in the time saving state that will be performed after the winning game ends.

次に、図107(C)に示すように、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1とその連打ができる制限時間を表す画像TM1が表示される。演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1には、連打を促すため「連打」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM1は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 107(C), an image BTN1 prompting the user to repeatedly press the effect button 63 and an image TM1 representing a time limit for repeatedly pressing the effect button 63 are displayed. The image BTN1 that urges the user to repeatedly press the production button 63 has the words "repeatedly hit" attached thereto to encourage the user to repeatedly press the effect button 63. Immediately after the image TM1 representing the time limit is displayed, the bar is displayed to the full right end, but as time passes, the number of bars decreases as the time limit decreases.

次に、図107(D)に示すように、数値「1」ST1が表示されている。この数値「1」ST1は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。なお、この連打ができる期間は演出ボタン63が押下された直後に演出ボタン63が押下されても押下が無効になる期間をもうけてもよい。 Next, as shown in FIG. 107(D), the numerical value "1" ST1 is displayed. This numerical value "1" ST1 is an image displayed by pressing the effect button 63. In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit. It should be noted that the period during which this continuous press can be performed may include a period immediately after the effect button 63 is pressed, in which even if the effect button 63 is pressed, the press is invalidated.

次に、図107(E)に示すように、数値「1」ST1、数値「1」ST2、数値「2」ST3、数値「1」ST4、数値「3」ST5が表示されている。演出ボタン63を5回押下した状態であり、数値ST1~ST5は演出ボタン63の押下ごとに表示された画像である。なお、この各数値はすべて異なっていてもよいし、全て同じであってもよい。さらに、1回の演出ボタン63の押下で2つ以上の数値画像が表示されてもよい。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。 Next, as shown in FIG. 107(E), the numerical value "1" ST1, the numerical value "1" ST2, the numerical value "2" ST3, the numerical value "1" ST4, and the numerical value "3" ST5 are displayed. This is a state in which the effect button 63 has been pressed five times, and the numerical values ST1 to ST5 are images displayed each time the effect button 63 is pressed. Note that these numerical values may all be different or may be all the same. Furthermore, two or more numerical images may be displayed by pressing the effect button 63 once. Furthermore, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit.

次に、図107(F)に示すように、その後も演出ボタン63の押下を続け、さらに、数値「5」ST6、数値「1」ST7、数値「2」ST8が押下ごとに表示されている。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっており、制限時間がなくなり、以降は演出ボタン63を押下しても数値が表示されないことを示している。 Next, as shown in FIG. 107(F), the production button 63 is continued to be pressed, and the numerical value "5" ST6, the numerical value "1" ST7, and the numerical value "2" ST8 are displayed each time the button is pressed. . Further, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has disappeared, indicating that the time limit has expired and no numerical value will be displayed even if the production button 63 is pressed thereafter.

次に、図107(G)に示すように、演出ボタン63を連打できる期間は終了しているため、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1は消える。 Next, as shown in FIG. 107(G), since the period during which the effect button 63 can be repeatedly pressed has ended, the image BTN1 that prompts the user to repeatedly press the effect button 63 disappears.

次に、図107(H)に示すように、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2とその押下ができる制限時間を表す画像TM2が表示される。演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2には、押下を促すため「押せ!」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM2は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 107(H), an image BTN2 urging the user to press the production button 63 and an image TM2 representing a time limit for pressing the button are displayed. The image BTN2 that urges the user to press the production button 63 has the words "Press!" attached thereto to urge the user to press the effect button 63. Immediately after the image TM2 representing the time limit is displayed, the bar is displayed to the full right end, but as time passes, the number of bars decreases as the time limit decreases.

次に、図107(I)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1~ST8が消され、数値「50」ST200が表示されている。なお、数値ST1~ST8は表示されたままであってもよい。この数値「50」ST200は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。この画像の数値「50」は、当たり終了後に始まる時短状態の変動回数を表している。なお、ここで表示される数値ST200(50)は、連打中に表示された数値ST1~ST8(1、1、2、1、3、5、1、2)の合計値以上である。 Next, as shown in FIG. 107(I), each time the button is pressed, the displayed numerical values ST1 to ST8 are erased, and the numerical value "50" ST200 is displayed. Note that the numerical values ST1 to ST8 may remain displayed. This numerical value "50" ST200 is an image displayed by pressing the effect button 63. The numerical value "50" in this image represents the number of changes in the time saving state that starts after the winning ends. Note that the numerical value ST200 (50) displayed here is greater than the total value of the numerical values ST1 to ST8 (1, 1, 2, 1, 3, 5, 1, 2) displayed during the consecutive hits.

次に、図107(J)に示すように、
「時短50回」のテロップTR5が表示され、当たり遊技終了後におこなわれる時短状態の変動回数は50回であることを示す。
Next, as shown in FIG. 107(J),
The telop TR5 "50 Time Savings" is displayed, indicating that the number of times the time saving state changes after the winning game ends is 50.

次に、図105(K)に示すように、当たり遊技から時短状態へ移行し、時短状態で変動が開始される。この時短状態は、50回は継続される。なお、50回以上継続してもよい。 Next, as shown in FIG. 105(K), the winning game shifts to the time saving state, and fluctuations begin in the time saving state. This time saving state is continued 50 times. Note that this may be continued 50 times or more.

[効果例]
以下に、数値合計演出1~5の効果例を示す。
[Effect example]
Examples of the effects of numerical total effects 1 to 5 are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aを備え、複数種類の画像のうちの一つは、数値「5」ST1であり、複数種類の画像のうちの一つは、数値「8」ST2であり、複数種類の画像のうちの一つは、数値「800」ST100であり、数値「5」ST1が表示される第1の演出(図105(D))と、第1の演出(図105(D))の後、数値「5」ST1が表示された状態で、さらに数値「8」ST2が追加表示される第2の演出(図105(E))と、第2の演出(図105(E))の後、数値「800」ST100が表示される第3の演出(図105(I))と、を実行可能であり、数値「800」ST100の数値は、数値「5」ST1の数値と数値「8」ST2の数値との合計以上の数値である。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a display screen 7a capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "Numerical total effect 1", and one of the plurality of types of images is a numerical value "5" ST1. One of the multiple types of images is the numerical value "8" ST2, one of the multiple types of images is the numerical value "800" ST100, and the numerical value "5" ST1 is displayed. After the first effect (Fig. 105 (D)) and the first effect (Fig. 105 (D)), the numerical value "5" ST1 is displayed, and the numerical value "8" ST2 is additionally displayed. The second effect (Fig. 105 (E)) and the third effect (Fig. 105 (I)) in which the numerical value "800" ST100 is displayed after the second effect (Fig. 105 (E)). It is executable, and the numerical value of the numerical value "800" ST100 is a numerical value greater than or equal to the sum of the numerical value of the numerical value "5" ST1 and the numerical value of the numerical value "8" ST2. According to this configuration, the number of game balls that can be obtained in a winning game can be notified in advance, and the interest can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、さらに、遊技者が操作可能な演出ボタン63を備え、複数種類の画像のうちの一つは、演出ボタン63の外観を表し連打することを促す画像BTN1であり、複数種類の画像のうちの一つは、演出ボタン63の外観を表し押下することを促す画像BTN2であり、第1の演出(図105(D))及び第2の演出(図105(E))は、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1が表示された状態で、演出ボタン63が操作されると、おこなわれ、第3の演出(図105(I))は、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2が表示された状態で、演出ボタン63が操作されると、おこなわれる。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
The gaming machine 1 of the above embodiment is further provided with a performance button 63 that can be operated by the player, as shown in "Numerical total performance 1", and one of the plural types of images is an appearance of the performance button 63. One of the multiple types of images is an image BTN2 that represents the appearance of the effect button 63 and urges to press it repeatedly, and one of the images is an image BTN2 that represents the appearance of the effect button 63 and urges to press it repeatedly. ) and the second effect (FIG. 105(E)) are performed when the effect button 63 is operated with the image BTN1 prompting the user to press the effect button 63 repeatedly, and the third effect ( FIG. 105(I)) is performed when the effect button 63 is operated while the image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 is displayed. According to this configuration, the number of game balls that can be obtained in a winning game can be notified in advance, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、数値「8」ST2は、数値「5」ST1の数値とは異なる。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Numerical total performance 1", the numerical value "8" ST2 is different from the numerical value "5" ST1. According to this configuration, the number of game balls that can be obtained in a winning game can be notified in advance, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、数値「800」ST100の数値は、当該変動の特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、保留されている特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、の合計数を表す数値である(図105(I))。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Numerical total performance 1", the numerical value "800" ST100 is the number of game balls that can be obtained in a winning game when the special drawing lottery of the fluctuation is a winning. 105 (I)). According to this configuration, the number of game balls that can be obtained in a winning game can be notified in advance, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、数値合計演出1~5の変形例を示す。
[Modified example]
Below, modified examples of numerical total effects 1 to 5 are shown.

[変形例1]
上記実施形態では、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1と演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2は異なる画像としたが、同じ画像であってもよい。
[Modification 1]
In the embodiment described above, the image BTN1 that prompts to press the effect button 63 repeatedly and the image BTN2 that urges to press the effect button 63 are different images, but they may be the same image.

[変形例2]
上記実施形態では、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1が表示された状態で演出ボタン63を押下すると、押下するたびに数値画像が表示されるとしたが、数値画像が表示されない場合があってもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, when the effect button 63 is pressed while the image BTN1 prompting the user to press the effect button 63 repeatedly, a numerical image is displayed each time the effect button 63 is pressed, but there may be cases where the numerical image is not displayed. There may be.

[変形例3]
上記実施形態では、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表す画像の数値「800」は、一旦表示された後に、一旦表示された数値以上の数値を表す数値画像を表示してもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the numerical value "800" of the image representing the number of game balls that can be obtained in the winning game that starts after the end of the fluctuation is displayed, even if a numerical image representing a numerical value greater than or equal to the displayed numerical value is displayed once. good.

[変形例4]
上記実施形態では、「数値合計演出1~4」は、当たり遊技前の変動中におこなわれるとしたが、当たり遊技中におこなわれるとしてもよい。
[Modification 4]
In the above-mentioned embodiment, "numerical total performances 1 to 4" are performed during fluctuations before the winning game, but they may also be performed during the winning game.

[変形例5]
上記実施形態では、「数値合計演出5」は、時短状態前の当たり遊技中におこなわれるとしたが、当たり遊技後の時短状態に移行した後の変動中におこなわれるとしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the "numerical total performance 5" is performed during the winning game before the time saving state, but it may be performed during the fluctuation after shifting to the time saving state after the winning game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の数値画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の数値画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第3の数値画像であり、
前記第1の数値画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の数値画像が表示された状態で、さらに前記第2の数値画像が追加表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第3の数値画像が表示される第3の演出と、を実行可能であり、
前記第3の数値画像の数値は、前記第1の数値画像の数値と前記第2の数値画像の数値との合計以上の数値である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-2]
態様E2-1に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す第1の操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す第2の操作手段画像であり、
前記第1の演出及び前記第2の演出は、前記第1の操作手段画像が表示された状態で、前記操作手段が操作されると、おこなわれ、
前記第3の演出は、前記第2の操作手段画像が表示された状態で、前記操作手段が操作されると、おこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-3]
態様E2-1または態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の数値画像の数値は、前記第1の数値画像の数値とは異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-4]
態様E2-3に記載の遊技機であって、
前記第3の数値画像の数値は、当該変動の特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、保留されている特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、の合計数を表す数値である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect E2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a first numerical image,
One of the plurality of types of images is a second numerical image,
One of the plurality of types of images is a third numerical image,
a first effect in which the first numerical image is displayed;
After the first performance, a second performance in which the second numerical image is additionally displayed while the first numerical image is displayed;
After the second performance, a third performance in which the third numerical image is displayed can be performed,
The numerical value of the third numerical image is a numerical value that is greater than or equal to the sum of the numerical value of the first numerical image and the numerical value of the second numerical image,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E2-2]
The gaming machine according to aspect E2-1 further includes:
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One of the plurality of types of images is a first operating means image representing an appearance of the operating means,
One of the plurality of types of images is a second operating means image representing an appearance of the operating means,
The first effect and the second effect are performed when the operating means is operated while the first operating means image is displayed,
The third effect is performed when the operating means is operated while the second operating means image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E2-3]
The gaming machine according to aspect E2-1 or aspect E2-2,
The numerical value of the second numerical image is different from the numerical value of the first numerical image,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E2-4]
The gaming machine according to aspect E2-3,
The numerical value of the third numerical image is the number of game balls that can be obtained in a winning game when the special drawing drawing of the fluctuation is a win, and the winning game when the reserved special drawing drawing is a winning one. A numerical value representing the total number of game balls that can be obtained in
A gaming machine characterized by:

以下に図108~図110を用いて保留先読み演出1~3について説明する。この保留先読み演出1~3は、当たり遊技中において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The pending lookahead effects 1 to 3 will be explained below using FIGS. 108 to 110. These pending look-ahead performances 1 to 3 are executed during the winning game. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. display the image.

[保留先読み演出1]
図108は、保留先読み演出1を説明するための図である。保留先読み演出1は、表示画面7aにおいて大当たり遊技中の演出をおこなっているときに、遊技球が大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35の一方、または両方、図108~図110において同様)に入球するたびに、入球したことを表す画像を表示画面7aにおいて表示し、その画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆し、その後、その画像が消える演出である。また、入球したことを表す画像とは別の画像を入球したことを表す画像と同じ色で表示し、その画像でも特図抽選の当たりの期待度を示唆する。なお、大入賞口が2個ある場合は、両方の大入賞口でもよいし、どちらかの大入賞口でもよい(図108~図110において同様)。
[Pending look-ahead performance 1]
FIG. 108 is a diagram for explaining the pending look-ahead effect 1. In the pending look-ahead effect 1, when a jackpot game is being performed on the display screen 7a, the game ball is placed in a big winning hole (one or both of the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35, FIG. 108 ~Similarly in Figure 110) Each time a ball is entered, an image representing that the ball has been entered is displayed on the display screen 7a, the image indicates the expectation of winning the special drawing lottery, and then the image disappears. It is. In addition, an image different from the image representing that a ball has entered the ball is displayed in the same color as the image representing that the ball has entered, and this image also suggests the degree of expectation of winning in the special drawing lottery. In addition, when there are two big winning holes, both big winning holes may be used, or either big winning hole may be used (the same applies in FIGS. 108 to 110).

この大当たり遊技中に、キャラクタCRAとキャラクタCRBが対決をおこない、キャラクタCRAの勝敗によって、保留されている特図抽選を大当たり中に報知する。キャラクタCRAが勝利した場合は、保留されている特図抽選に当たりがあることが確定し、キャラクタCRAが敗北した場合は、保留されている特図抽選に当たりがあることが確定しない。本実施例では、1ラウンド目でキャラクタCRAとキャラクタCRBが対峙する演出をおこない、2ラウンド目でキャラクタCRAとキャラクタCRBの対決結果を表示する演出をおこなう。なお、これらの演出をおこなうラウンド数は、異なるラウンド数でもよい。 During this jackpot game, the character CRA and the character CRB compete against each other, and depending on whether the character CRA wins or loses, the pending special drawing lottery is announced during the jackpot. If the character CRA wins, it is determined that there is a hit in the reserved special drawing lottery, and if the character CRA loses, it is not determined that the reserved special symbol lottery has a win. In this embodiment, in the first round, a performance is performed in which the character CRA and the character CRB face each other, and in the second round, a performance is performed in which the result of the confrontation between the character CRA and the character CRB is displayed. Note that the number of rounds in which these effects are performed may be different.

まず、図108(A)に示すように、大当たり開始インターバルで「大当たり!」テロップTR1が表示され、大当たり遊技が始まることが報知される。保留アイコン9Aが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(図108~図110において同様)。 First, as shown in FIG. 108(A), the "Jackpot!" telop TR1 is displayed at the jackpot start interval to notify that the jackpot game will begin. A hold icon 9A is displayed. Note that the hold icon 9B may be displayed, or all the hold icons may not be displayed (the same applies in FIGS. 108 to 110).

次に、図108(B)に示すように、表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「1R」のラウンド数表示TRRが表示され、1ラウンドが始まる。つまり、大入賞口が開放される。大入賞口の開放に伴い、大入賞口に遊技球が入球可能な状態になる。また、表示画面7aの中央部では、キャラクタCRAとキャラクタCRBが表示され、対峙している。キャラクタCRAの剣の先には剣の強さを表すエフェクトKSGが付いている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。なお、このエフェクトKSGの色で大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。 Next, as shown in FIG. 108(B), a round number display TRR of "1R" representing the number of rounds is displayed at the upper right of the display screen 7a, and one round begins. In other words, the big prize opening will be opened. With the opening of the grand prize opening, a game ball can enter the grand prize opening. Furthermore, in the center of the display screen 7a, a character CRA and a character CRB are displayed and are facing each other. The tip of the character CRA's sword has an effect KSG indicating the strength of the sword. At this point, the effect KSG on the tip of the character CRA's sword is white (no hatching). Note that the color of this effect KSG suggests the degree of expectation of a jackpot. Details will be described later.

キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。図108(L)に示すように、白色はハッチングなし、青色はハッチング1、緑色はハッチング2、赤色はハッチング3、で表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図108~図110において同様である。 In the effect KSG on the tip of the character CRA's sword, red is the strongest, green is the second strongest, blue is the third strongest, and white is the fourth strongest (weakest). As shown in FIG. 108(L), white is represented by no hatching, blue by hatching 1, green by hatching 2, and red by hatching 3. Furthermore, the expectation level (also referred to as confidence level) of a jackpot is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 108 to 110.

次に、図108(C)では、大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示される。この画像NGZは、表示画面7aの大入賞口に近い位置で表示が行われる。この画像NGZは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。なお、大入賞口に近い位置でなくてもよい。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。なお、この入球したことを表す画像NGZの色で大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。 Next, in FIG. 108(C), a game ball has entered the grand prize opening. As the ball enters, an image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed. This image NGZ is displayed at a position close to the big prize opening on the display screen 7a. This image NGZ is displayed in blue (hatching 1). Note that the position does not have to be close to the big prize opening. At this point, the effect KSG on the tip of the character CRA's sword is white (no hatching). Note that the color of the image NGZ indicating that the ball has landed suggests the degree of expectation of a jackpot. Details will be described later.

入球したことを表す画像NGZは、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。図108(L)に示すように、白色はハッチングなし、青色はハッチング1、緑色はハッチング2、赤色はハッチング3、で表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図108~図110において同様である。 In the image NGZ representing that the ball has entered the ball, the red color is the strongest, the green color the second strongest, the blue color the third strongest, and the white color the fourth strongest (weakest). As shown in FIG. 108(L), white is represented by no hatching, blue by hatching 1, green by hatching 2, and red by hatching 3. Furthermore, the expectation level (also referred to as confidence level) of a jackpot is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 108 to 110.

次に、図108(D)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に表示されている。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されている。徐々に広がって全体に表示されてもよいし、一瞬で全体に表示されてもよい。 Next, in FIG. 108(D), an image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed on the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1). It may be gradually expanded and displayed in the entire area, or it may be displayed in the entire area in an instant.

次に、図108(E)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、すでに、白色(ハッチングなし)から青色(ハッチング1)に変化している。本実施例では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に表示されたとき、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色が画像NGZと同じ色に変化したように演出をおこなっているが、入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示されたとき、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色が画像NGZと同じ色に変化したように演出をおこなってもよい。 Next, in FIG. 108(E), the blue (hatching 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter. The effect KSG on the tip of the character CRA's sword has already changed from white (no hatching) to blue (hatching 1). In this embodiment, when the image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed on the entire display screen 7a, the color of the effect KSG of the tip of the character CRA's sword changes to the same color as the image NGZ. However, when the image NGZ indicating that the ball has entered the ball is displayed, the color of the effect KSG on the tip of the character CRA's sword may change to the same color as the image NGZ.

次に、図108(F)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色は青色(ハッチング1)のままである。 Next, in FIG. 108(F), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has entered the ball has been completed. The color of the effect KSG at the tip of the character CRA's sword remains blue (hatching 1).

次に、図108(G)では、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが新たに表示される。この画像NGZは、緑色(ハッチング2)で表示が行われている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、青色(ハッチング1)である。 Next, in FIG. 108(G), a game ball has newly entered the grand prize opening. As the ball enters, a new image NGZ representing that the ball has entered is displayed. This image NGZ is displayed in green (hatching 2). At this point, the effect KSG on the tip of the character CRA's sword is blue (hatching 1).

次に、図108(H)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に表示されている。つまり、表示画面7a全体的に緑色(ハッチング2)で表示されている。 Next, in FIG. 108(H), an image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed on the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in green (hatching 2).

次に、図108(I)では、表示画面7a全体に表示されている緑色(ハッチング2)の画像NGZがフェードアウトをおこない、緑色(ハッチング2)が薄くなっていく。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、すでに、青色(ハッチング1)から緑色(ハッチング2)に変化している。 Next, in FIG. 108(I), the green (hatching 2) image NGZ displayed on the entire display screen 7a fades out, and the green (hatching 2) becomes lighter. The effect KSG at the tip of the character CRA's sword has already changed from blue (hatching 1) to green (hatching 2).

次に、図108(J)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色は緑色(ハッチング2)のままである。 Next, in FIG. 108(J), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has entered the ball has been completed. The color of the effect KSG at the tip of the character CRA's sword remains green (hatching 2).

この後も、新たに大入賞口に遊技球が入球するたびに、入球したことを表す画像NGZが表示され、画像NGZがフェードアウトにより消える。入球したことを表す画像NGZが異なる色(例えば赤色)で表示されることもある。また、入球したことを表す画像NGZが異なる色で表示されたことに伴い、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色が異なる色で表示されることもある。
これを繰り返した後、1ラウンドは終了する。
Even after this, each time a new game ball enters the grand prize opening, an image NGZ representing that the ball has entered is displayed, and the image NGZ disappears by fading out. The image NGZ representing that the ball has entered the ball may be displayed in a different color (for example, red). Furthermore, as the image NGZ representing the ball entering the ball is displayed in a different color, the effect KSG on the tip of the character CRA's sword may be displayed in a different color.
After repeating this, one round ends.

次に、図108(K)では、2ラウンドへ移行している。表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「2R」のラウンド数表示TRRが表示され、2ラウンドが始まっている。キャラクタCRAとキャラクタCRBが対決する演出をおこなった後、「勝利」のテロップTR2が表示され、キャラクタCRAが勝利したことを表している。これにより、保留されている特図抽選に当たりがあることが確定している。 Next, in FIG. 108(K), the process moves to the second round. At the upper right of the display screen 7a, a round number display TRR of "2R" representing the number of rounds is displayed, indicating that the second round has started. After the performance of a confrontation between the character CRA and the character CRB is performed, the telop TR2 of "Victory" is displayed, indicating that the character CRA has won. As a result, it is confirmed that there will be a hit in the reserved special drawing lottery.

[保留先読み演出2]
図109は、保留先読み演出2を説明するための図である。保留先読み演出2は、表示画面7aにおいて大当たり遊技中の演出をおこなっているときに、遊技球が大入賞口に入球するたびに、入球したことを表す画像を表示画面7aにおいて表示するが、入球したことを表す画像が表示されているときに、新たな遊技球が大入賞口に入球した場合の演出である。
[Pending look-ahead performance 2]
FIG. 109 is a diagram for explaining the pending look-ahead effect 2. The pending pre-reading performance 2 displays an image representing that the ball has entered the jackpot on the display screen 7a every time a game ball enters the jackpot while performing a jackpot game on the display screen 7a. This is an effect when a new game ball enters the grand prize opening while an image indicating that the ball has entered the ball is displayed.

まず、図109(A)に示すように、表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「1R」のラウンド数表示TRRが表示され、1ラウンドが始まる。つまり、大入賞口が開放される。大入賞口の開放に伴い、大入賞口に遊技球が入球可能な状態になる。また、表示画面7aの中央部では、キャラクタCRAとキャラクタCRBが表示され、対峙している。キャラクタCRAの剣の先には剣の強さを表すエフェクトKSGが付いている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。 First, as shown in FIG. 109(A), a round number display TRR of "1R" representing the number of rounds is displayed at the upper right of the display screen 7a, and one round begins. In other words, the big prize opening will be opened. With the opening of the grand prize opening, a game ball can enter the grand prize opening. Furthermore, in the center of the display screen 7a, a character CRA and a character CRB are displayed and are facing each other. The tip of the character CRA's sword has an effect KSG indicating the strength of the sword. At this point, the effect KSG on the tip of the character CRA's sword is white (no hatching).

次に、図109(B)では、大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示される。この画像NGZは、表示画面7aの大入賞口に近い位置で表示が行われる。この画像NGZは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。 Next, in FIG. 109(B), a game ball has entered the grand prize opening. As the ball enters, an image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed. This image NGZ is displayed at a position close to the big prize opening on the display screen 7a. This image NGZ is displayed in blue (hatching 1). At this point, the effect KSG on the tip of the character CRA's sword is white (no hatching).

次に、図109(C)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に広がって表示されていく。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されていく。なお、一瞬で全体に表示されてもよい。 Next, in FIG. 109(C), an image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed spread over the entire display screen 7a. In other words, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1). Note that the entire image may be displayed in an instant.

次に、図109(D)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に広がって表示されている。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されている。 Next, in FIG. 109(D), an image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed spread over the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1).

次に、図109(E)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、すでに、白色(ハッチングなし)から青色(ハッチング1)に変化している。 Next, in FIG. 109E, the blue (hatching 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter. The effect KSG on the tip of the character CRA's sword has already changed from white (no hatching) to blue (hatching 1).

次に、図109(F)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこなっている途中で、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZAが新たに表示される。つまり、フェードアウトしている画像NGZに重なって新たな画像NGZAが新たに表示される。この画像NGZAは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。本実施例では、画像NGZと画像NGZAとは、同じ色であるが、異なる色であってもよい。 Next, in FIG. 109(F), while the blue (hatching 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a is fading out, a game ball newly enters the big prize opening. be. As the ball enters, an image NGZA representing that the ball has entered is newly displayed. In other words, a new image NGZA is newly displayed overlapping the faded-out image NGZ. This image NGZA is displayed in blue (hatching 1). In this embodiment, image NGZ and image NGZA have the same color, but may have different colors.

次に、図109(G)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこなっている状態であるが、新たに入球したことを表す画像NGZAが表示画面7a全体に広がって表示されていく。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されていく。なお、一瞬で全体に表示されてもよい。 Next, in FIG. 109(G), the blue (hatching 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a is fading out, but the image NGZA representing a newly entered ball is displayed. The image is displayed spread over the entire screen 7a. In other words, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1). Note that the entire image may be displayed in an instant.

次に、図109(H)では、画像NGZがフェードアウトを完了し、新たに入球したことを表す画像NGZAが表示画面7a全体に広がって表示されている。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されている。 Next, in FIG. 109(H), the image NGZ has completed fading out, and the image NGZA representing the newly entered ball is displayed spread over the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1).

次に、図109(I)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZAがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 109(I), the blue (hatching 1) image NGZA displayed on the entire display screen 7a fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter.

次に、図109(J)では、入球したことを表す画像NGZAのフェードアウトが完了している。なお、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色は青色(ハッチング1)である。 Next, in FIG. 109(J), the fade-out of the image NGZA representing that the ball has entered the ball has been completed. Note that the color of the effect KSG at the tip of the character CRA's sword is blue (hatching 1).

[保留先読み演出3]
図110は、保留先読み演出3を説明するための図である。保留先読み演出3は、表示画面7aにおいて大当たり遊技中の演出をおこなっているときに、遊技球が大入賞口に入球するたびに、入球したことを表す画像を表示画面7aにおいて表示し、その画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆し、その後、その画像が消える演出である。
[Pending look-ahead performance 3]
FIG. 110 is a diagram for explaining the pending look-ahead effect 3. The pending look-ahead performance 3 displays an image representing that the ball has entered the jackpot on the display screen 7a every time a game ball enters the jackpot while performing a jackpot game on the display screen 7a, The image indicates the expectation of winning the special drawing lottery, and then the image disappears.

次に、図110(A)に示すように、表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「1R」のラウンド数表示TRRが表示され、1ラウンドが始まる。つまり、大入賞口が開放される。大入賞口の開放に伴い、大入賞口に遊技球が入球可能な状態になる。 Next, as shown in FIG. 110(A), a round number display TRR of "1R" representing the number of rounds is displayed at the upper right of the display screen 7a, and one round begins. In other words, the big prize opening will be opened. With the opening of the grand prize opening, a game ball can enter the grand prize opening.

次に、図110(B)では、大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示される。この画像NGZは、表示画面7aの大入賞口に近い位置で表示が行われる。この画像NGZは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。なお、大入賞口に近い位置でなくてもよい。 Next, in FIG. 110(B), a game ball has entered the grand prize opening. As the ball enters, an image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed. This image NGZ is displayed at a position close to the big prize opening on the display screen 7a. This image NGZ is displayed in blue (hatching 1). Note that the position does not have to be close to the big prize opening.

次に、図110(C)では、青色(ハッチング1)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110C, the image NGZ, which is displayed in blue (hatching 1) and indicating that the ball has entered the ball, fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter.

次に、図110(D)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。 Next, in FIG. 110(D), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has entered the ball has been completed.

次に、図110(E)では、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが新たに表示される。この画像NGZは、緑色(ハッチング2)で表示が行われている。 Next, in FIG. 110(E), a game ball has newly entered the grand prize opening. As the ball enters, a new image NGZ representing that the ball has entered is displayed. This image NGZ is displayed in green (hatching 2).

次に、図110(F)では、緑色(ハッチング2)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこない、緑色(ハッチング2)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110(F), the image NGZ representing that the ball has entered, which is displayed in green (hatching 2), fades out, and the green (hatching 2) becomes lighter.

次に、図110(G)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。 Next, in FIG. 110(G), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has entered the ball has been completed.

次に、図110(H)では、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが新たに表示される。この画像NGZは、緑色(ハッチング2)で表示が行われている。 Next, in FIG. 110(H), a game ball has newly entered the grand prize opening. As the ball enters, a new image NGZ representing that the ball has entered is displayed. This image NGZ is displayed in green (hatching 2).

次に、図110(I)では、緑色(ハッチング2)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこない、緑色(ハッチング2)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110(I), the image NGZ representing that the ball has entered, which is displayed in green (hatching 2), fades out, and the green (hatching 2) becomes lighter.

次に、図110(J)では、緑色(ハッチング2)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこなっている途中で、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZAが新たに表示される。つまり、フェードアウトしている画像NGZに重なって新たな画像NGZAが新たに表示される。この画像NGZAは、赤色(ハッチング3)で表示が行われている。本実施例では、画像NGZと画像NGZAとは、異なる色であるが、同じ色であってもよい。 Next, in FIG. 110 (J), while the image NGZ, which is displayed in green (hatching 2) and represents that the ball has entered, is fading out, a game ball has newly entered the big prize opening. It is. As the ball enters, an image NGZA representing that the ball has entered is newly displayed. In other words, a new image NGZA is newly displayed overlapping the faded-out image NGZ. This image NGZA is displayed in red (hatching 3). In this embodiment, image NGZ and image NGZA are different colors, but may be the same color.

次に、図110(K)では、緑色(ハッチング2)の画像NGZがフェードアウトを完了し、赤色(ハッチング3)で表示されている入球したことを表す画像NGZAがフェードアウトをおこない、赤色(ハッチング3)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110(K), the green (hatching 2) image NGZ has completed fading out, the red (hatching 3) image NGZA representing the ball entering has faded out, and the red (hatching 3) image NGZ has faded out. 3) becomes thinner.

次に、図110(L)では、入球したことを表す画像NGZAのフェードアウトが完了している。 Next, in FIG. 110(L), the fade-out of the image NGZA representing that the ball has entered the ball has been completed.

[効果例]
以下に、保留先読み演出1~3の効果例を示す。
[Effect example]
Below, examples of effects of pending look-ahead effects 1 to 3 are shown.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出1」に示すように、当たり遊技中に遊技球が入球可能な大入賞口と、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aと、を備え、複数種類の画像のうちの一つは、入球したことを表す画像NGZであり、当たり遊技中、遊技球が大入賞口に入球するたびに画像NGZが表示された後、表示された画像NGZが消える第1の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))を実行可能である。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Pending look-ahead effect 1", there is a big prize opening into which a game ball can enter during a winning game, and a display screen 7a which can display a plurality of types of images. In preparation, one of the multiple types of images is the image NGZ that represents that the ball has entered the ball, and during the winning game, the image NGZ is displayed every time the game ball enters the big winning hole, and then the image NGZ is displayed. The first effect (FIGS. 108(C) to (E), (G) to (I)) in which the image NGZ disappears can be performed. According to this configuration, it is possible to create an effect as if a lottery is being drawn each time a game ball enters the grand prize opening during a winning game, and based on the result, it is possible to read ahead of the reservation, which increases the interest. You can improve your performance.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出2」に示すように、第1の演出(図109(B)~(H))において入球したことを表す画像NGZが表示された後、入球したことを表す画像NGZがフェードアウトを開始し、新たな遊技球が大入賞口に入球するとフェードアウトしている入球したことを表す画像NGZに重なって新たな入球したことを表す画像NGZAが表示される第2の演出(図109(F)~(H))を実行可能である。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the image NGZ representing that the ball has entered is displayed in the first effect (FIGS. 109(B) to (H)), as shown in "Holding look-ahead effect 2," The image NGZ representing that the ball has entered the ball begins to fade out, and when a new game ball enters the grand prize opening, it fades out.A new image that overlaps the image NGZ that represents the ball entering the ball and shows that a new ball has entered the game ball. The second effect (FIGS. 109(F) to (H)) in which NGZA is displayed can be executed. According to this configuration, it is possible to create an effect as if a lottery is being drawn each time a game ball enters the grand prize opening during a winning game, and based on the result, it is possible to read ahead of the reservation, which increases the interest. You can improve your performance.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出1」に示すように、特定の遊技中とは、大当たり遊技中であり、入球したことを表す画像NGZは、色によって保留されている特図抽選における当たりの期待度を示唆する(図108(L))。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Pending look-ahead effect 1", a specific game is in progress during a jackpot game, and the image NGZ representing that a ball has been entered is a special feature that is pending by color. The figure indicates the expectation level of winning in the lottery (Figure 108(L)). According to this configuration, it is possible to create an effect as if a lottery is being drawn each time a game ball enters the grand prize opening during a winning game, and based on the result, it is possible to read ahead of the reservation, which increases the interest. You can improve your performance.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出1」に示すように、複数種類の画像のうちの一つは、保留されている特図抽選における当たりの期待度を色によって示唆するキャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGであり、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、大当たり遊技中に表示され、第1の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))において入球したことを表す画像NGZが表示されると、入球したことを表す画像NGZと同じ色でキャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGが表示される第3の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))と、第1の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))において入球したことを表す画像NGZが消えるとき、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは消えずに表示が維持される第4の演出(図108(F)、(J))と、を実行可能である。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Pending look-ahead effect 1", one of the plurality of types of images is a character CRA whose color indicates the expected degree of winning in the reserved special drawing lottery. The effect KSG of the tip of the sword of the character CRA is displayed during the jackpot game, and the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA is displayed during the jackpot game, and the first effect (FIGS. 108 (C) to (E), (G) to (I) ), when the image NGZ representing that the ball has entered the ball is displayed, a third effect (Fig. 108 (C ) ~ (E), (G) ~ (I)), and the image NGZ representing the ball entering in the first effect (Fig. 108 (C) ~ (E), (G) ~ (I)) disappears. At this time, it is possible to execute the fourth effect (FIGS. 108(F) and (J)) in which the effect KSG of the tip of the character CRA's sword does not disappear and remains displayed. According to this configuration, it is possible to create an effect as if a lottery is being drawn each time a game ball enters the grand prize opening during a winning game, and based on the result, it is possible to read ahead of the reservation, which increases the interest. You can improve your performance.

[変形例]
以下に、保留先読み演出1~3の変形例を示す。
[Modified example]
Modifications of the pending look-ahead effects 1 to 3 are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、色によって特図抽選における当たりの期待度を示唆する保留は、すべての保留を対象としているが、特定の保留を対象としてもよい。例えば、大当たり遊技後、最初に消化される保留を対象としてもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the reservations that indicate the expectation level of winning in the special drawing lottery by color are targeted at all reservations, but may be targeted at specific reservations. For example, the first reservation to be used after a jackpot game may be targeted.

[変形例2]
上記実施形態では、保留されている特図抽選に当たりがあることを報知する演出はラウンド中におこなうとしたが、大当たり終了インターバルでおこなうとしてもよい。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the performance to notify that there is a hit in the reserved special drawing lottery is performed during the round, but it may be performed at the jackpot end interval.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G2-1]
特定の遊技中に遊技球が入球可能な入球口と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記特定の遊技中、遊技球が前記入球口に入球するたびに前記所定画像が表示された後、表示された前記所定画像が消える第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G2-2]
態様G2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において前記所定画像が表示された後、前記所定画像がフェードアウトを開始し、新たな遊技球が前記入球口に入球するとフェードアウトしている前記所定画像に重なって新たな所定画像が表示される第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G2-3]
態様G2-1または態様G2-2に記載の遊技機であって、
前記特定の遊技中とは、当たり遊技中であり、
前記所定画像は、色によって保留されている特図抽選における当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G2-4]
態様G2-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記保留されている特図抽選における当たりの期待度を色によって示唆する示唆画像であり、
前記示唆画像は、前記当たり遊技中に表示され、
前記第1の演出において前記所定画像が表示されると、表示された前記所定画像と同じ色で前記示唆画像が表示される第3の演出と、
前記第1の演出において前記所定画像が消えるとき、前記示唆画像は消えずに表示が維持される第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect G2-1]
a ball entrance into which a game ball can enter during a specific game;
A gaming machine comprising a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a predetermined image,
During the specific game, each time a game ball enters the ball entry hole, the predetermined image is displayed, and then the displayed predetermined image disappears.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G2-2]
The gaming machine according to aspect G2-1,
After the predetermined image is displayed in the first effect, the predetermined image starts to fade out, and when a new game ball enters the ball entry hole, a new predetermined image is displayed overlapping the faded out predetermined image. A second effect in which the image is displayed can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G2-3]
The gaming machine according to aspect G2-1 or aspect G2-2,
The specific game is during a winning game,
The predetermined image indicates the expected degree of winning in the reserved special drawing lottery based on the color.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G2-4]
The gaming machine according to aspect G2-3,
One of the plurality of types of images is a suggestion image that uses color to suggest the degree of expectation of winning in the reserved special drawing lottery;
The suggestion image is displayed during the winning game,
a third effect in which, when the predetermined image is displayed in the first effect, the suggested image is displayed in the same color as the displayed predetermined image;
a fourth effect in which when the predetermined image disappears in the first effect, the suggestion image remains displayed without disappearing;
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて、遊技装置の配線視認性抑制演出について説明する。図111はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの概要図であり、図112は第1可動役物14の概要図であり、図113は固定入賞装置19の概要図である。 The wiring visibility suppression effect of the gaming machine will be described below with reference to FIGS. 111 to 113. FIG. 111 is a schematic diagram of the decorative part 10a arranged at the lower right part of the center decorative part 10, FIG. 112 is a schematic diagram of the first movable accessory 14, and FIG. 113 is a schematic diagram of the fixed winning device 19. .

なお、図111(A)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを前方左上から見た前方左上斜視図であり、図111(B)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを前方右上から見た前方右上斜視図であり、図111(C)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを後方左上から見た後方左上斜視図であり、図111(D)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを後方右上から見た後方右上斜視図であり、図111(E)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを正面から見た正面図であり、図111(F)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの内部に取り付けられる装飾基板を正面から見た正面図である。 Note that FIG. 111(A) is a front upper left perspective view of the decorative portion 10a placed at the lower right of the center decorative portion 10 when viewed from the front upper left, and FIG. 111(B) is a front left perspective view of the decorative portion 10a placed at the lower right of the center decorative portion 10. FIG. 111(C) is a front upper right perspective view of the decorative part 10a arranged at the lower right of the center decorative part 10, seen from the rear upper left. , FIG. 111(D) is a rear upper right perspective view of the decorative part 10a arranged at the lower right part of the center decorative part 10, viewed from the rear upper right, and FIG. FIG. 111(F) is a front view of the decorative board mounted inside the decorative part 10a located at the lower right part of the center decorative part 10, seen from the front. .

また、図112(A)は第1可動役物14を前方左上から見た前方左上斜視図であり、図112(B)は第1可動役物14を後方左上から見た後方左上斜視図であり、図112(C)は第1可動役物14の発光部の一部を拡大した一部拡大図であり、図112(D)は第1可動役物14の発光部の一部のうちカバー体を外した状態における配線接続部の拡大図である。 Moreover, FIG. 112(A) is a front upper left perspective view of the first movable accessory 14 seen from the front upper left, and FIG. 112(B) is a rear upper left perspective view of the first movable accessory 14 seen from the rear upper left. 112(C) is a partially enlarged view of a part of the light emitting part of the first movable accessory 14, and FIG. 112(D) is a partially enlarged view of a part of the light emitting part of the first movable accessory 14. FIG. 7 is an enlarged view of the wiring connection section with the cover body removed.

また、図113(A)は固定入賞装置19を前方左上から見た前方左上斜視図であり、図113(B)は固定入賞装置19を前方右上から見た前方右上斜視図であり、図113(C)は固定入賞装置19を後方左上から見た後方左上斜視図であり、図113(D)は固定入賞装置19を後方右上から見た後方右上斜視図であり、図113(E)は固定入賞装置19を正面から見た正面図であり、図113(F)は固定入賞装置19の後方に取り付けられる装飾基板を正面から見た正面図である。 113(A) is a front upper left perspective view of the fixed winning device 19 seen from the front upper left, and FIG. 113(B) is a front upper right perspective view of the fixed winning device 19 seen from the front upper right. (C) is a rear upper left perspective view of the fixed winning device 19 viewed from the rear upper left, FIG. 113(D) is a rear upper right perspective view of the fixed winning device 19 viewed from the rear upper right, and FIG. 113(E) is a rear upper right perspective view of the fixed winning device 19 viewed from the rear upper left. 113(F) is a front view of the fixed winning device 19 seen from the front, and FIG. 113(F) is a front view of the decorative board attached to the rear of the fixed winning device 19.

ここでは、まずセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの構造について説明し、第1可動役物14の構造、固定入賞装置19の構造について順番に説明する。続いて、遊技装置の配線視認性抑制演出として、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出について説明し、続いて、第1可動役物14の配線視認性抑制演出、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出について順番に説明する。 Here, first, the structure of the decoration part 10a arranged at the lower right part of the center decoration part 10 will be explained, and then the structure of the first movable accessory 14 and the structure of the fixed winning device 19 will be explained in order. Next, as a wiring visibility suppression effect of the gaming machine, a wiring visibility suppression effect of the decoration part 10a arranged at the lower right part of the center decoration part 10 will be explained, and then, a wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14 will be explained. The suppression performance and the wiring visibility suppression performance of the fixed prize winning device 19 will be explained in order.

[センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの構造]
まず、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの構造について、図111を参照して説明する。センター装飾部10の右下部には、装飾部10aが配置されている。装飾部10aは、多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。
[Structure of the decorative part 10a arranged at the lower right part of the center decorative part 10]
First, the structure of the decorative part 10a arranged at the lower right part of the center decorative part 10 will be explained with reference to FIG. 111. A decorative portion 10a is arranged at the lower right portion of the center decorative portion 10. Since the decorative portion 10a is capable of emitting light in multiple colors, the game device is capable of emitting light in multiple colors.

装飾部10aは、図111(A),(B)に示すように、装飾基板10aaが前面側(表面側)に取り付けられる板状の無色透明な合成樹脂材により形成されたベース体10abと、ベース体10abの前面全体を覆う無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10acと、から構成されている。 As shown in FIGS. 111(A) and 111(B), the decorative portion 10a includes a base body 10ab formed of a plate-shaped colorless and transparent synthetic resin material to which a decorative substrate 10aa is attached on the front side (surface side); The cover body 10ac is made of a colorless and transparent synthetic resin material and covers the entire front surface of the base body 10ab.

装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、図111(F)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ10aaaが複数実装されているとともに、電気配線が接続されるコネクタ10aabが複数実装されている。装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、最下段である第1段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として3個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第2段目の上方に配置される第3段目として4個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第3段目の上方に最上段である第4段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。なお、色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ10aaaは、発光面が装飾基板10aaの前面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、ランプ10aaaが発した光は、装飾基板10aaの前面側(表面側)に対して垂直方向へ向い(つまり、遊技者側へ向かい)、カバー体10acを明るく照らすこととなる。以下、カバー体10acを照らす発光態様を、単に、「装飾部10aの発光態様」と記載する場合がある。 As shown in FIG. 111(F), a plurality of top-view type lamps 10aaa, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decorative board 10aa. , a plurality of connectors 10aab to which electrical wiring is connected are mounted. On the front side (surface side) of the decorative board 10aa, which is the LED mounting surface, two lamps 10aaa are arranged substantially horizontally as a first stage, which is the lowest stage, and spaced apart by a predetermined distance. Three lamps 10aaa are arranged substantially horizontally as a second stage arranged above, separated by a predetermined distance, and four lamps 10aaa are arranged as a third stage arranged above the second stage. are arranged substantially horizontally and spaced apart by a predetermined distance, and two lamps 10aaa are arranged substantially horizontally and spaced apart by a predetermined distance as a fourth stage which is the uppermost stage above the third stage. . Note that the top-view type lamp 10aaa, which is a full-color LED that can emit color, has a light-emitting surface parallel to the front side (front side) of the decorative substrate 10aa, and here, the lamp 10aaa emits light. The emitted light is directed perpendicularly to the front side (surface side) of the decorative board 10aa (that is, toward the player), and brightly illuminates the cover body 10ac. Hereinafter, the light emitting mode that illuminates the cover body 10ac may be simply referred to as "the light emitting mode of the decorative portion 10a."

最下段である第1段目の2個のランプ10aaaは、第1ランプグループとして管理され、第2段目の3個のランプ10aaaは、第2ランプグループとして管理され、第3段目の4個のランプ10aaaは、第3ランプグループとして管理され、最上段である第4段目の2個のランプ10aaaは、第4ランプグループとして管理されている。 The two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage, are managed as a first lamp group, the three lamps 10aaa in the second stage are managed as a second lamp group, and the four lamps in the third stage are managed as a first lamp group. The two lamps 10aaa are managed as a third lamp group, and the two lamps 10aaa in the fourth stage, which is the top stage, are managed as a fourth lamp group.

また、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、最下段である第1段目の左方であって、装飾基板10aaの左辺に沿って下側のコネクタ10aabが配置され、第2段目の左方であって、装飾基板10aaの左辺に沿って下側のコネクタ10aabの上方に上側のコネクタ10aabが配置されている。 Further, on the LED mounting surface which is the front side (front side) of the decorative board 10aa, a lower connector 10aab is arranged on the left side of the first stage which is the lowest stage and along the left side of the decorative board 10aa. The upper connector 10aab is arranged on the left side of the second stage and above the lower connector 10aab along the left side of the decorative board 10aa.

このように、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ10aaaが合計11個だけ配置されるとともに、2個のコネクタ10aabが配置されている。 In this way, a total of 11 lamps 10aaa, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decorative board 10aa, and two connectors 10aab are arranged. has been done.

装飾基板10aaの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、図111(C),(D)に示すように、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計11個のランプ10aaaを階調点灯可能なLED制御IC10aacが配置されている。LED制御IC10aacは、図示しない複数の抵抗により識別IDが付されており、外部からのシリアルデータがクロック信号に基づいて入力され、入力されたシリアルデータに自身を識別する識別IDが含まれているときには、入力されたシリアルデータを取り込んで、取り込んだシリアルデータに基づいて、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計11個のランプ10aaaを階調制御することができるようになっている。 As shown in FIGS. 111(C) and (D), the front side (front side) of the decorative board 10aa is on the non-LED mounting surface, which is the rear side opposite to the front side (front side) of the decorative board 10aa. An LED control IC 10aac capable of lighting a total of 11 lamps 10aaa in gradations arranged on the LED mounting surface is arranged. The LED control IC 10aac has an identification ID attached to it by a plurality of resistors (not shown), and serial data from the outside is input based on a clock signal, and the input serial data includes an identification ID for identifying itself. Sometimes, it is possible to control the gradation of a total of 11 lamps 10aaa by capturing input serial data and adjusting the current output from multiple channels based on the captured serial data. .

具体的には、LED制御IC10aacの第1チャンネルは、最下段である第1段目の2個のランプ10aaaと電気的に接続されている。最下段である第1段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC10aacの第2チャンネルは、第2段目の3個のランプ10aaaと電気的に接続されている。第2段目の3個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC10aacの第3チャンネルは、第3段目の4個のランプ10aaaと電気的に接続されている。第3段目の4個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC10aacの第4チャンネルは、最上段である第4段目の2個のランプ10aaaと電気的に接続されている。第4段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第4チャンネルから出力される電流が調整されることにより第4ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 Specifically, the first channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage. The two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage, are gradation-controlled as a first lamp group and the light emission mode is managed by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 10aac. . The second channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the three lamps 10aaa in the second stage. The three lamps 10aaa in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. The third channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the four lamps 10aaa in the third stage. The four lamps 10aaa in the third stage are gradation controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. The fourth channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the two lamps 10aaa on the fourth stage, which is the top stage. The two lamps 10aaa in the fourth stage are gradation-controlled as a fourth lamp group and their light emission mode is managed by adjusting the current output from the fourth channel of the LED control IC 10aac.

上側のコネクタ10aabには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される上側の電気配線10aadが電気的に接続される。下側のコネクタ10aabには、センター装飾部10の下部のステージ部11を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される下側の電気配線10aadが電気的に接続される。 In addition to control signals (serial data, clock signals) from the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90, a ground (GND) line and a power supply line are input to the upper connector 10aab via the lamp control board 107. The upper electrical wiring 10aad is electrically connected. The lower connector 10aab is electrically connected to a lower electrical wiring 10aad that is electrically connected to a decorative board (not shown) that lights the stage section 11 at the lower part of the center decorative section 10 in gradations.

下側のコネクタ10aabは、上側の電気配線10aadを介して入力された上側のコネクタ10aabからの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)、グランド(GND)ライン、電源ラインを下側の電気配線10aadを介してセンター装飾部10の下部のステージ部11を階調点灯する図示しない装飾基板へ伝送するためのコネクタとなっている。 The lower connector 10aab connects the control signal (serial data, clock signal), ground (GND) line, and power supply line inputted from the upper connector 10aab via the upper electrical wiring 10aad to the lower electrical wiring 10aad. It serves as a connector for transmitting data from the stage part 11 at the lower part of the center decoration part 10 to a decoration board (not shown) that lights in gradations.

上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadは、4本の電気配線から構成され、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有している。第1~第4電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第4電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad are composed of four electrical wirings, the first electrical wiring has a gray color close to white, and the second to fourth electrical wirings have a white color. . For the first to fourth electrical wiring, each electrical wiring has a product number or name that is a different color from its own color (for example, the first electrical wiring is gray, which is close to white, so it is black, and the second to fourth electrical wiring is white, so it is printed in black, for example. Note that, since the first electrical wiring is gray, which is close to white, the color of the first electrical wiring, which is gray, which is close to white, is the same color as the white of the second to fourth electrical wiring.

白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、電源ラインである。 The first electric wiring having a gray color close to white is a ground (GND) line, the second electric wiring having a white color is a line for transmitting serial data among control signals, and the third electric wiring having a white color is a ground (GND) line. , the fourth electric wire, which is a line for transmitting a clock signal among control signals and has a white color, is a power supply line.

上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabは、いずれも白色を有するコネクタであり、第2~第4電気配線の白色と同一の色を有している。なお、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabは、アイボリーであってもよい。アイボリーは、白色に近い色であるため、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The upper connector 10aab and the lower connector 10aab are both white connectors, and have the same color as the second to fourth electrical wirings. Note that the upper connector 10aab and the lower connector 10aab may be made of ivory. Since ivory is a color close to white, it is the same color as the white color of the second to fourth electric wirings.

本実施形態では、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側に緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。ソルダーレジストは、絶縁性を有する保護膜であり、回路パターンを塵、湿気、熱等から保護するものである。装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側にそれぞれ塗布された緑色のソルダーレジストは、安価であり、図3に示した主制御基板80、中継基板88、払出制御基板110、さらに、図4に示したサブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108等の各種基板の前面側(表面側)および後面側にもそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。なお、装飾基板10aaには、ベース体10abの前面側に形成された突起部と取付けボスと対応する位置に貫通穴がそれぞれ形成されている。 In this embodiment, a green solder resist is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 10aa, respectively. Solder resist is a protective film having insulating properties, and protects circuit patterns from dust, moisture, heat, and the like. The green solder resist applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative board 10aa is inexpensive, and is suitable for the main control board 80, relay board 88, payout control board 110 shown in FIG. It is also coated on the front side (front side) and rear side of various boards such as the sub-control board 90, image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 shown in FIG. However, instead of the green solder resist, a solder resist having the same color as the white of the second to fourth electrical wirings is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative board 10aa. Good too. Note that through holes are formed in the decorative substrate 10aa at positions corresponding to the projections and attachment bosses formed on the front side of the base body 10ab.

ここで、装飾部10aの組み立て方法について簡単に説明すると、まず、ベース体10abの前面側に形成された突起部と取付けボスとを、上述の装飾基板10aaの貫通穴にそれぞれ通し、装飾基板10aaの前面側(表面側)から図示しないネジを取付けボスに形成されるネジ穴へ向かってねじ込むことにより、装飾基板10aaをベース体10abに固定する。取付けボスは、ベース体10abの前面側から前方へ向かって所定距離寸法だけ離れた位置に、取付けボスの根元の直径と比べて二回りほど小さくなる直径を有し、段差面が形成されている。装飾基板10aaがベース体10abに固定された状態では、段差面が装飾基板10aaの後面側と面接触した状態となっている。この段差面により、装飾基板10aaの後面側に配置されるLED制御IC10aacの後面(メーカ、品番などが印刷された面)とベース体10abの表面との間に空間が形成されるようになっている。言い換えると、装飾基板10aaの後面側に配置されるLED制御IC10aacの後面(メーカ、品番などが印刷された面)と、ベース体10abの表面と、が接触しないようになっており、LED制御IC10aacから発せられる熱により、ベース体10abの形状が変形しないようになっている。 Here, to briefly explain how to assemble the decorative part 10a, first, the protrusions and mounting bosses formed on the front side of the base body 10ab are passed through the through holes of the decorative board 10aa, and then the decorative board 10aa The decorative substrate 10aa is fixed to the base body 10ab by screwing screws (not shown) from the front side (surface side) into the screw holes formed in the mounting boss. The mounting boss has a diameter that is about twice smaller than the diameter of the base of the mounting boss, and a stepped surface is formed at a position a predetermined distance away from the front side of the base body 10ab toward the front. . When the decorative substrate 10aa is fixed to the base body 10ab, the stepped surface is in surface contact with the rear surface side of the decorative substrate 10aa. Due to this stepped surface, a space is formed between the rear surface (the surface on which the manufacturer, product number, etc. are printed) of the LED control IC 10aac arranged on the rear surface side of the decorative board 10aa and the surface of the base body 10ab. There is. In other words, the rear surface (the surface on which the manufacturer, product number, etc. are printed) of the LED control IC 10aac arranged on the rear surface side of the decorative board 10aa does not come into contact with the surface of the base body 10ab, and the LED control IC 10aac The shape of the base body 10ab is prevented from deforming due to the heat emitted from the base body 10ab.

装飾基板10aaの上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabに、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを電気的に接続し、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを、装飾基板10aaの前面側(表面側)から装飾基板10aaの後面側へ向かって180度曲げ、ベース体10abの前面側(表面側)を覆うように、カバー体10acを被せてベース体10abの前面(表面)へ向かって押し込む。これにより、カバー体10acの後面側に形成される図示しない複数の爪(フック形状を有する複数の爪)がベース体10abの外周後面側にそれぞれ引っ掛かることにより、カバー体10acをベース体10abに固定する。ベース体10abには、配線開口部となる切り欠き部10abaが形成されており、切り欠き部10abaを通して、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadが引き出される。LED制御IC10aacが発した熱は、ベース体10abとカバー体10acとにより形成される内部空間内に放熱されるものの、切り欠き部10abaにより、内部空間内の熱が外部へ放出されることとなる。 The upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad are electrically connected to the upper connector 10aab and the lower connector 10aab of the decorative board 10aa, and the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad are connected to the decorative board 10aa. The front side (front side) of the base body 10ab is bent 180 degrees from the front side (front side) of the substrate 10aa toward the rear side of the decorative substrate 10aa, and the cover body 10ac is placed so as to cover the front side (front side) of the base body 10ab. surface). As a result, a plurality of claws (not shown) formed on the rear surface side of the cover body 10ac (a plurality of hook-shaped claws) are respectively caught on the rear surface side of the outer periphery of the base body 10ab, thereby fixing the cover body 10ac to the base body 10ab. do. A notch 10aba serving as a wiring opening is formed in the base body 10ab, and an upper electrical wiring 10aad and a lower electrical wiring 10aad are drawn out through the notch 10aba. Although the heat generated by the LED control IC 10aac is radiated into the internal space formed by the base body 10ab and the cover body 10ac, the heat in the internal space is radiated to the outside due to the notch 10aba. .

このように組み立てられた装飾部10aは、図111(A),(B),(E)に示すように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10acを通して、ランプ10aaaが消灯した状態において、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を容易に視認することができるし、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabを容易に視認することができるし、装飾基板10aaを容易に視認することができるし、多色発光可能なフルカラーLEDである合計11個のランプ10aaaを容易に視認することができる。 As shown in FIGS. 111(A), (B), and (E), the decorative portion 10a assembled in this manner is viewed from the front through the cover body 10ac formed of a transparent synthetic resin material, and the lamp 10aaa is turned off. In this state, the upper electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white, the second to fourth electrical wiring having a white color) and the lower electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white) , the second to fourth electric wirings having white color) can be easily recognized, the upper connector 10aab and the lower connector 10aab can be easily recognized, and the decorative board 10aa can be easily recognized. In addition, a total of 11 lamps 10aaa, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, can be easily recognized.

なお、装飾部10aは、ベース体10abの裏面側に形成された2個の取付けボス10abbがセンター装飾部10の後面側に形成された図示しない穴に嵌め込まれる。続いて、センター装飾部10の後面側から図示しないネジを取付けボスに形成されるネジ穴へ向かってねじ込むことにより、装飾部10aをセンター装飾部10に固定する。 In the decorative portion 10a, two attachment bosses 10abb formed on the back side of the base body 10ab are fitted into holes (not shown) formed on the rear side of the center decorative portion 10. Subsequently, the decorative part 10a is fixed to the center decorative part 10 by screwing a screw (not shown) from the rear side of the center decorative part 10 into the screw hole formed in the mounting boss.

本実施形態では、カバー体10acは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、カバー体10acの前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。このように構成しても、カバー体10acの透明な領域を通して、ランプ10aaaが消灯した状態において、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。 In this embodiment, the cover body 10ac is made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, a part of the front surface and a part of the side surface of the cover body 10ac may be configured to have a plating layer with metallic luster, or a three-dimensional design may be applied and painted with colored paint. It may be configured as follows. Even with this configuration, when the lamp 10aaa is off through the transparent area of the cover body 10ac, the upper electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white, the second to fourth electrical wiring having a white color) electrical wiring) and the lower electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wiring having a white color) can be easily recognized.

また、本実施形態では、カバー体10acは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、カバー体10acが有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。このように構成しても、有色透明な領域を通して、ランプ10aaaが消灯した状態において、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が視認可能とされる。 Further, in this embodiment, the cover body 10ac is made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the cover body 10ac may be formed of a colored transparent synthetic resin material. Examples of colored colors include red, blue, and green. Even with this configuration, when the lamp 10aaa is off, the upper electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wiring having a white color) can be seen through the colored transparent region when the lamp 10aaa is turned off. And the lower electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wiring having a white color) are made visible.

[第1可動役物14の構造]
次に、第1可動役物14の構造について、図112を参照して説明する。まず第1可動役物14は、第2可動役物15と同様に、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることができるし、複数の演出図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることもできるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14の作動(動作)に対する関心が高い。
[Structure of the first movable accessory 14]
Next, the structure of the first movable accessory 14 will be explained with reference to FIG. 112. First, like the second movable accessory 15, when the first movable accessory 14 is activated during the fluctuating presentation (fluctuating display) of the performance symbol, the performance will be lower than when the first movable accessory 14 is not activated. It is possible to suggest to the player that there is a high expectation of winning that a win will occur after the fluctuating effect (fluctuating display) of the symbols is finished (that is, after the effect symbols are stopped and displayed), and multiple If the performance symbols are aligned in the same pattern and activated during the temporary stop display, the player will receive more profit from among the multiple winning types than when the first movable accessory 14 is not activated. It is also possible to suggest to the player that he or she has a high expectation of winning. Therefore, the player has a high interest in the operation (movement) of the first movable accessory 14.

第1可動役物14は、画像表示装置7の左側を退避位置とし、退避位置において静止しており、退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができるようになっており、第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。 The first movable accessory 14 has a retracted position on the left side of the image display device 7, is stationary at the retracted position, and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a of the image display device 7 for display. The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and can stand still at any advanced position in front of the screen 7a. Since a part of the image display device 7 can be emitted from the top to the bottom to emit multicolor light, the gaming machine is capable of emitting multicolor light.

可動役物14は、図112(A),(B)に示すように、左右方向に長い金属製の平板を適宜屈曲させて形成されたベース体14aと、左右移動用ステッピングモータ14bと、左右移動機構ユニット14cと、ケーブル収容樋ユニット14dと、装飾発光部14eと、から構成されている。ベース体14aは、左右移動機構ユニット14c、ケーブル収容樋ユニット14dが取り付けられており、画像表示装置7の上方であって、第2可動役物15の各種ユニットと干渉しないように配置されている。 As shown in FIGS. 112(A) and 112(B), the movable accessory 14 includes a base body 14a formed by suitably bending a metal flat plate long in the left-right direction, a stepping motor 14b for left-right movement, and a left-right movement stepping motor 14b. It is composed of a moving mechanism unit 14c, a cable accommodation gutter unit 14d, and a decorative light emitting part 14e. The base body 14a is attached with a left-right moving mechanism unit 14c and a cable accommodation gutter unit 14d, and is arranged above the image display device 7 so as not to interfere with the various units of the second movable accessory 15. .

左右移動機構ユニット14cは、有色不透明な合成樹脂材により形成された左側支持部材14caと、有色不透明な合成樹脂材により形成された右側支持部材14cbと、有色不透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccと、有色不透明な合成樹脂材により形成された従動移動体14cdと、歯付きベルト14ceと、金属製の引っ張りばね14cfと、から構成されている。左側支持部材14caは、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの一端(左端)をそれぞれ平行となるように支持している。右側支持部材14cbは、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの他端(右端)をそれぞれ平行となるように支持している。2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの両端が左側支持部材14caおよび右側支持部材14cbによりそれぞれ平行となるように支持された状態で、左側支持部材14caおよび右側支持部材14cbが金属製のベース体14aに固定されている。2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgには、左右移動体14ccおよび従動移動体14cdが挿通された状態となっている。 The left and right moving mechanism unit 14c includes a left side support member 14ca made of a colored opaque synthetic resin material, a right side support member 14cb made of a colored opaque synthetic resin material, and a left and right side support member 14c made of a colored opaque synthetic resin material. It is composed of a moving body 14cc, a driven moving body 14cd made of a colored opaque synthetic resin material, a toothed belt 14ce, and a metal tension spring 14cf. The left side support member 14ca supports one end (left end) of two metal guide shafts, a front guide shaft 14cg and a back guide shaft 14cg, so that they are parallel to each other. The right side support member 14cb supports the other ends (right ends) of the two metal guide shafts, a front guide shaft 14cg and a back guide shaft 14cg, so that they are parallel to each other. With both ends of the two metal guide shafts, the front guide shaft 14cg and the rear guide shaft 14cg, supported in parallel by the left support member 14ca and the right support member 14cb, the left support The member 14ca and the right side support member 14cb are fixed to the metal base body 14a. A left and right moving body 14cc and a driven moving body 14cd are inserted into the two metal guide shafts, a front guide shaft 14cg and a back guide shaft 14cg.

左側支持部材14caは、さらに、左右移動用ステッピングモータ14bが取り付けられるとともに、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸と平行するように片持ちシャフト14caaが取り付けられている。左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に駆動ギア14cabが取り付けられ、歯付き駆動プーリ14cacと一体に形成された伝達ギア14cadが片持ちシャフト14caaに挿通され、伝達ギア14cadと、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと、が噛み合っている。歯付きベルト14ceが巻きかけられてる歯付き駆動プーリ14cacは、伝達ギア14cadの手前側に形成されている。 The left support member 14ca is further attached with a stepping motor 14b for left and right movement, and a cantilever shaft 14caa is attached so as to be parallel to the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement. A drive gear 14cab is attached to the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement, and a transmission gear 14cad integrally formed with a toothed drive pulley 14cac is inserted through the cantilever shaft 14caa, thereby connecting the transmission gear 14cad and the stepping motor for left and right movement. The drive gear 14cab attached to the output shaft of the drive gear 14b meshes with the drive gear 14cab. A toothed drive pulley 14cac, around which a toothed belt 14ce is wound, is formed in front of the transmission gear 14cad.

左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸が回転すると、この回転が、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと噛み合う伝達ギア14cadへ伝わることで、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが一体として形成されていることにより、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが片持ちシャフト14caaを回転中心として回転することとなる。歯付き駆動プーリ14cacが回転することにより、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceが回転することとなる。 When the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement rotates, this rotation is transmitted to the transmission gear 14cad that meshes with the drive gear 14cab attached to the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement, thereby transmitting the rotation to the toothed drive pulley 14cac. Since the gear 14cad is integrally formed, the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad rotate about the cantilever shaft 14caa. As the toothed drive pulley 14cac rotates, the toothed belt 14ce wound around the toothed drive pulley 14cac rotates.

2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された従動移動体14cdは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左右方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができるようになっており、片持ちシャフト14cdaが取り付けられている。片持ちシャフト14cdaに歯付き従動プーリ14cdbが挿通され、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceが巻きかけられている。また、従動移動体14cdには、引っ張りばね14cfの一端が挿通されて係止される係止穴付きシャフト14cdcも取り付けられている。引っ張りばね14cfの他端は、左右方向に長い鉄製の平板を適宜屈曲させて形成されたベース体14aの右端側であって手前側に設けられた係止穴に挿通されている。 The driven moving body 14cd inserted through the two metal guide shafts, the front guide shaft 14cg and the back guide shaft 14cg, moves left and right (guided) along the two metal guide shafts. It is possible to move (slide) smoothly in the direction, and a cantilever shaft 14 cda is attached. A toothed driven pulley 14cdb is inserted through the cantilever shaft 14cda, and a toothed belt 14ce is wound around the toothed drive pulley 14cac. Further, a shaft 14cdc with a locking hole through which one end of the tension spring 14cf is inserted and locked is also attached to the driven moving body 14cd. The other end of the tension spring 14cf is inserted into a locking hole provided on the right end side of the base body 14a, which is formed by appropriately bending a horizontally long iron flat plate.

これにより、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された従動移動体14cdは、ベース体14aの右端側と引っ張りばね14cfと連結された状態となり、引っ張りばね14cfの復元力により、ベース体14aの右端側へ向かって、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左右方向へ引っ張れる状態なる。このような引っ張りばね14cfの復元力により、歯付き駆動プーリ14cacと歯付き従動プーリ14cdbとに巻きかけられている歯付きベルト14ceを適切な力で引っ張ることで歯付きベルト14ceのたるみを抑制することができるため、歯付きベルト14ceに過剰な負荷が付与されることを防止することができるとともに、歯付きベルト14ceが緩んで歯付き駆動プーリ14cacまたは歯付き従動プーリ14cdbから外れることを防止することができる。 As a result, the driven moving body 14cd inserted through the two metal guide shafts, the front guide shaft 14cg and the rear guide shaft 14cg, is connected to the right end side of the base body 14a and the tension spring 14cf. The restoring force of the tension spring 14cf allows the base body 14a to be pulled in the left-right direction along (guided by) the two metal guide shafts toward the right end side of the base body 14a. Due to the restoring force of the tension spring 14cf, the toothed belt 14ce, which is wound around the toothed drive pulley 14cac and the toothed driven pulley 14cdb, is pulled with an appropriate force, thereby suppressing the slack of the toothed belt 14ce. Therefore, it is possible to prevent excessive load from being applied to the toothed belt 14ce, and to prevent the toothed belt 14ce from loosening and coming off the toothed drive pulley 14cac or the toothed driven pulley 14cdb. be able to.

2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された左右移動体14ccは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左右方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができるようになっている。左右移動体14ccの下側に歯付きベルト14ceを挟んだ状態でベルト固定部材14ccaが取り付けられており、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側とベルト固定部材14ccaとで挟持され固定された状態となっている。これにより、左右移動体14ccは、歯付きベルト14ceが時計方向に回転すると、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができるし、歯付きベルト14ceが反時計方向に回転すると、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)右方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができる。 The left and right moving body 14cc inserted through the two metal guide shafts, the front guide shaft 14cg and the back guide shaft 14cg, moves left and right along (guided by) the two metal guide shafts. It is now possible to move (slide) smoothly (smoothly) in the direction. A belt fixing member 14cca is attached to the lower side of the left-right moving body 14cc with a toothed belt 14ce sandwiched therebetween, and the toothed belt 14ce is sandwiched and fixed between the lower side of the left-right moving body 14cc and the belt fixing member 14cca. The situation is as follows. As a result, when the toothed belt 14ce rotates clockwise, the left-right moving body 14cc smoothly (smoothly) moves (slides) to the left along (guided by) the two metal guide shafts. When the toothed belt 14ce rotates counterclockwise, it smoothly (slides) to the right along the two metal guide shafts. )be able to.

左右移動体14ccの上面手前側には、図112(C)に示すように、装飾基板14ccbが配置され、装飾基板14ccbを覆うように、無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体14cccが取り付けられている。カバー体14cccには、後述するフレキシブルフラットケーブル14ccbe、後述するフレキシブルフラットケーブル14ccbfを通すための配線開口部となる切り欠き部14cccaがそれぞれ形成されている。 As shown in FIG. 112(C), a decorative board 14ccb is arranged on the front side of the upper surface of the left-right moving body 14cc, and a cover body 14ccc formed of a colorless and transparent synthetic resin material covers the decorative board 14ccb. attached. The cover body 14ccc is formed with a notch 14ccca that serves as a wiring opening for passing a flexible flat cable 14ccbe (described later) and a flexible flat cable 14ccbf (described later).

左右移動体14ccの後側中央には、後方へ向かって突出する板状の突片14ccdが形成されている。突片14ccdは、光学式の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断することができるものである。光学式の左右移動体位置検知センサ14azは、左右方向に長い金属製の平板を適宜屈曲させて形成されたベース体14aの後側に左側、中央、右側という3個、所定距離寸法距離だけ離間して配置されている。左側の左右移動体位置検知センサ14azは、左右移動体14ccの突片14ccdが左側の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断するときには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置が画像表示装置7の左側の退避位置にあるときとなる。中央の左右移動体位置検知センサ14azは、左右移動体14ccの突片14ccdが中央の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断するときには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置が画像表示装置7の中央位置(画像表示装置7の上辺中央と下辺中央とを通る直線上の位置)にあるときとなる。右側の左右移動体位置検知センサ14azは、左右移動体14ccの突片14ccdが右側の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断するときには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置が画像表示装置7の右側の退避位置にあるときとなる。3個の光学式の左右移動体位置検知センサ14azから出力される信号は、サブ制御基板90に入力され、演出制御用マイコン91は、入力された3個の光学式の左右移動体位置検知センサ14azからの信号に基づいて、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置を特定することができるようになっている。 A plate-shaped protrusion 14ccd that protrudes rearward is formed at the center of the rear side of the left and right moving body 14cc. The protruding piece 14ccd is capable of blocking the optical axis of the optical left and right moving body position detection sensor 14az. The optical left and right moving object position detection sensors 14az are arranged in three pieces on the back side of a base body 14a, which is formed by suitably bending a metal flat plate long in the left and right direction, on the left side, in the center, and on the right side, separated by a predetermined distance. It is arranged as follows. When the protruding piece 14ccd of the left and right moving body 14cc blocks the optical axis of the left and right moving body position detection sensor 14az, the left left and right moving body position detection sensor 14az is a decorative light emitting device attached to the front side of the left and right moving body 14cc. This occurs when the current position of the portion 14e is at the retracted position on the left side of the image display device 7. When the protruding piece 14ccd of the left and right moving body 14cc blocks the optical axis of the center left and right moving body position detection sensor 14az, the central left and right moving body position detection sensor 14az uses a decorative light emitting device attached to the front side of the left and right moving body 14cc. This occurs when the current position of the portion 14e is at the center position of the image display device 7 (a position on a straight line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the image display device 7). When the protrusion 14ccd of the right left and right moving body position detection sensor 14az blocks the optical axis of the right left and right moving body position detection sensor 14az, the right side left and right moving body position detection sensor 14az is a decorative light emitting device attached to the front side of the left and right moving body 14cc. This occurs when the current position of the portion 14e is at the retracted position on the right side of the image display device 7. The signals output from the three optical left and right moving body position detection sensors 14az are input to the sub-control board 90, and the production control microcomputer 91 detects the input three optical left and right moving body position detection sensors. Based on the signal from 14az, it is possible to specify the current position of the decorative light emitting section 14e attached to the front side of the left and right moving body 14cc.

装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面には、図112(D)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ14ccbaが複数実装されているとともに、電気配線が接続されるコネクタ14ccbbが複数実装されている。装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面には、手前側に第1段目としてサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、奥側に第2段目としてトップビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。 As shown in FIG. 112(D), a plurality of lamps 14ccba, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted on the LED mounting surface that is the upper surface side (front side) of the decorative board 14ccb, and electrical wiring is mounted thereon. A plurality of connectors 14ccbb to be connected are mounted. On the LED mounting surface that is the upper surface side (front side) of the decorative board 14ccb, four side-view type lamps 14ccba are arranged as a first stage on the front side, approximately horizontally spaced apart by a predetermined distance, and On the side, as a second stage, four top-view type lamps 14ccba are arranged approximately horizontally at a predetermined distance apart.

第1段目のサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaは、第1ランプグループとして管理され、第2段目のトップビュータイプの4個のランプ14ccbaは、第2ランプグループとして管理されている。なお、左右移動体14ccの前面側には、後述するように、装飾発光部14eが取り付けられている。装飾発光部14eには、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプの10個のランプ14ecaが第3段目として実装されている。装飾発光部14eにおける第3段目のトップビュータイプの10個のランプ14ecaは、第3ランプグループとして管理されている。 The four side-view type lamps 14ccba in the first stage are managed as a first lamp group, and the four top-view type lamps 14ccba in the second stage are managed as a second lamp group. Note that a decorative light emitting section 14e is attached to the front side of the left and right moving body 14cc, as will be described later. In the decorative light emitting section 14e, ten top-view type lamps 14eca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted as a third stage. The ten top-view type lamps 14eca in the third stage of the decorative light emitting section 14e are managed as a third lamp group.

また、装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面の左側には、装飾基板14ccbの左辺に沿って上側のコネクタ14ccbbが配置され、装飾基板14ccbの下辺中央に下側のコネクタ14ccbbが配置されている。 Further, on the left side of the LED mounting surface which is the top side (front side) of the decorative board 14ccb, an upper connector 14ccbb is arranged along the left side of the decorative board 14ccb, and a lower connector 14ccbb is arranged at the center of the lower side of the decorative board 14ccb. is located.

このように、装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ14ccbaが合計8個だけ配置されるとともに、2個のコネクタ14ccbbが配置されている。 In this way, a total of eight lamps 14ccba, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged on the LED mounting surface that is the upper surface side (front side) of the decorative board 14ccb, and two connectors 14ccbb are arranged. has been done.

装飾基板14ccbの前面側(表面側)であるLED実装面には、装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaおよび後述する装飾発光部14eの10個のランプ14ecaを階調点灯可能なLED制御IC14ccbcが配置されている。LED制御IC14ccbcは、図示しない複数の抵抗により識別IDが付されており、外部からのシリアルデータがクロック信号に基づいて入力され、入力されたシリアルデータに自身を識別する識別IDが含まれているときには、入力されたシリアルデータを取り込んで、取り込んだシリアルデータに基づいて、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計18個のランプを階調制御することができるようになっている。 On the front side (front side) of the decorative board 14ccb, which is the LED mounting surface, there are eight lamps 14ccba arranged on the front side (front side) of the decorative board 14ccb, which is the LED mounting surface, and a decorative light emitting section 14e, which will be described later. An LED control IC 14ccbc capable of lighting ten lamps 14eca in gradations is arranged. The LED control IC 14ccbc has an identification ID attached to it by a plurality of resistors (not shown), and serial data from the outside is input based on a clock signal, and the input serial data includes an identification ID for identifying itself. Sometimes, it is possible to control the gradation of a total of 18 lamps by capturing input serial data and adjusting the current output from multiple channels based on the captured serial data.

具体的には、LED制御IC14ccbcの第1チャンネルは、第1段目の4個のランプ14ccbaと電気的に接続されている。第1段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC14ccbcの第2チャンネルは、第2段目の4個のランプ14ccbaと電気的に接続されている。第2段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC14ccbcの第3チャンネルは、後述する装飾発光部14eの第3段目の10個のランプ14ecaと電気的に接続されている。後述する装飾発光部14eの第3段目の10個のランプ14ecaは、LED制御IC14ccbcの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 Specifically, the first channel of the LED control IC 14ccbc is electrically connected to the four lamps 14ccba in the first stage. The four lamps 14ccba in the first stage are gradation controlled as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. The second channel of the LED control IC 14ccbc is electrically connected to the four lamps 14ccba in the second stage. The four lamps 14ccba in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group and their light emission mode is managed by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 14ccbc. The third channel of the LED control IC 14ccbc is electrically connected to ten lamps 14eca in the third stage of the decorative light emitting section 14e, which will be described later. The ten lamps 14eca in the third stage of the decorative light emitting section 14e, which will be described later, are gradation controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. has been done.

上側のコネクタ14ccbbには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される、柔軟で軽量なフレキシブルフラットケーブル14ccbeが電気的に接続される。下側のコネクタ14ccbbには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの後述する装飾基板14ecと電気的に接続される柔軟で軽量なフレキシブルフラットケーブル14ccbfが電気的に接続される。 In addition to control signals (serial data, clock signals) from the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90, a ground (GND) line and a power line are input to the upper connector 14ccbb via the lamp control board 107. A flexible and lightweight flexible flat cable 14ccbe is electrically connected. A flexible and lightweight flexible flat cable 14ccbf is electrically connected to the lower connector 14ccbb, which is electrically connected to a decorative board 14ec, which will be described later, of the decorative light emitting section 14e attached to the front side of the left and right moving body 14cc. Ru.

下側のコネクタ14ccbbは、LED制御IC14ccbcにより階調制御される後述する装飾発光部14eの10個のランプ14ecaに対する制御信号を、フレキシブルフラットケーブル14ccbfを介して、伝送するためのコネクタとなっている。 The lower connector 14ccbb is a connector for transmitting, via the flexible flat cable 14ccbf, a control signal for 10 lamps 14eca of a decorative light emitting section 14e, which will be described later, whose gradation is controlled by the LED control IC 14ccbc. .

フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、屈曲されて形成された金属製のベース体14aの前面側に取り付けられた、無色透明な合成樹脂材により形成されたケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daに載置された状態となっている。ケーブル収容樋ユニット14dは、トラス構造を有する筐体の前面に樋部14daが一体に形成されている。樋部14daは、上面が開放された断面コ字状に形成されている。 The flexible flat cable 14ccbe was placed in a gutter section 14da of a cable accommodation gutter unit 14d formed of a colorless and transparent synthetic resin material, which was attached to the front side of a bent metal base body 14a. It is in a state. In the cable accommodation gutter unit 14d, a gutter portion 14da is integrally formed on the front surface of a casing having a truss structure. The gutter portion 14da has a U-shaped cross section with an open top surface.

ケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daと対応する上方(真上)には、左右移動体14ccの上面手前側に配置された装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbが配置された状態となっている。これにより、ケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daに載置されたフレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端が上方に持ち上げられて円弧を描くように装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbと電気的に接続された状態となり、左右移動体14ccが右方向へ向かって移動すると、これに伴い、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの円弧の部分が右方向へ向かって移動する。このとき、円弧が上下方向に大きく変動しない。また、左右移動体14ccが左方向へ向かって移動すると、これに伴い、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの円弧の部分が左方向へ向かって移動する。このとき、円弧が上下方向に大きく変動しない。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、円弧状に上方に持ち上げられている部分がケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daから飛び出した状態(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一部が露出した状態)となる。 A connector 14ccbb above the decorative board 14ccb disposed on the front side of the upper surface of the left-right moving body 14cc is arranged above (directly above) corresponding to the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d. As a result, one end of the flexible flat cable 14ccbe placed in the gutter part 14da of the cable storage gutter unit 14d is lifted upward and electrically connected to the connector 14ccbb on the upper side of the decorative board 14ccb in an arc shape. Therefore, when the left-right moving body 14cc moves rightward, the arc portion of the flexible flat cable 14ccbe moves rightward. At this time, the arc does not vary significantly in the vertical direction. Furthermore, when the left-right moving body 14cc moves leftward, the arc portion of the flexible flat cable 14ccbe moves leftward. At this time, the arc does not vary significantly in the vertical direction. Note that the portion of the flexible flat cable 14ccbe that is lifted upward in an arc shape protrudes from the gutter portion 14da of the cable storage gutter unit 14d (a portion of the flexible flat cable 14ccbe is exposed).

フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、柔軟で軽量なものであり、4本の電気配線から構成され幅広な1つのパッケージとされて構成され、全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って白色に近い灰色を有している。白色に近い灰色を有したフレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って、第1電気配線が配置され、第1電気配線から所定距離寸法だけ離間して第2電気配線、第2電気配線が所定距離寸法だけ離間して第3電気配線、第3電気配線から所定距離寸法だけ離間して第4電気配線がそれぞれ配置されている。フレキシブルフラットケーブル14ccbeには、品番や名称が自身の色とは異なる色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色である白色に近い灰色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の白色と同一系統の色となっている。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って、第1電気配線が配置されているため、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有しているともいえる。 The flexible flat cable 14ccbe is flexible and lightweight, and consists of four electrical wires in one wide package, and although it is white overall, one end of the flexible flat cable 14ccbe It has a gray color that is close to white along the edges. A first electrical wiring is arranged along one end of a flexible flat cable 14ccbe having a gray color close to white, and a second electrical wiring is arranged at a predetermined distance from the first electrical wiring. A third electrical wiring is disposed at a predetermined distance from the third electrical wiring, and a fourth electrical wiring is disposed at a predetermined distance from the third electrical wiring. The product number and name are printed on the flexible flat cable 14ccbe in a color different from its own color (for example, black because the entire flexible flat cable 14ccbe is white). In addition, since the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe is gray close to white, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe, gray close to white, is a flexible flat cable. The color is the same as the overall white color of 14ccBE. Further, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe is gray close to white, and the first electrical wiring is arranged along one end of the flexible flat cable 14ccbe. It can be said that it has a gray color close to white, and that the second to fourth electrical wirings have a white color.

第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、第4電気配線は、電源ラインである。 The first electrical wiring is a ground (GND) line, the second electrical wiring is a line that transmits serial data among control signals, and the third electrical wiring is a line that transmits a clock signal among control signals. Yes, the fourth electrical wiring is a power supply line.

フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、フレキシブルフラットケーブル14ccbeと同様に、柔軟で軽量なものであり、5本の電気配線から構成され幅広な1つのパッケージとして構成され、全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色を有している。白色に近い灰色を有したフレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って、第1電気配線が配置され、第1電気配線から所定距離寸法だけ離間して第2電気配線、第2電気配線が所定距離寸法だけ離間して第3電気配線、第3電気配線から所定距離寸法だけ離間して第4電気配線、第4電気配線から所定距離寸法だけ離間して第5電気配線がそれぞれ配置されている。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、フレキシブルフラットケーブル14ccbeと比べて全体の幅が短くっており、フレキシブルフラットケーブル14ccbfにおける各電気配線との距離寸法である所定距離寸法は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeにおける各電気配線との距離寸法である所定距離寸法と比べて短くなっている。 The flexible flat cable 14ccbf, like the flexible flat cable 14ccbe, is flexible and lightweight, and is composed of five electrical wires as one wide package, and although it is white overall, it is flexible and lightweight. The flat cable 14ccbf has an almost white gray color along one end. A first electrical wiring is arranged along one end of a flexible flat cable 14ccbf having a gray color close to white, and a second electrical wiring is arranged at a predetermined distance from the first electrical wiring. A third electrical wiring is disposed at a distance of a predetermined distance from the third electrical wiring, a fourth electrical wiring is disposed a predetermined distance from the third electrical wiring, and a fifth electrical wiring is disposed a predetermined distance from the fourth electrical wiring. Note that the flexible flat cable 14ccbf has a shorter overall width than the flexible flat cable 14ccbe, and the predetermined distance dimension, which is the distance dimension from each electrical wiring in the flexible flat cable 14ccbf, is shorter than that of the flexible flat cable 14ccbe. It is shorter than the predetermined distance dimension, which is the distance dimension from the wiring.

フレキシブルフラットケーブル14ccbfには、品番や名称が自身の色とは異なる色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色である白色に近い灰色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の白色と同一系統の色となっている。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って、第1電気配線が配置されているため、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第5電気配線が白色を有しているともいえる。 The flexible flat cable 14ccbf has its product number and name printed in a color different from its own color (eg, black because the entire flexible flat cable 14ccbf is white). In addition, since the color marked along one end of the flexible flat cable 14ccbf is gray, which is close to white, the color marked along one end of the flexible flat cable 14ccbf, which is close to white, is the color marked along one end of the flexible flat cable 14ccbf. The color is the same as the overall white color of 14ccbf. Further, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf is gray close to white, and the first electrical wiring is arranged along one end of the flexible flat cable 14ccbf. It can be said that it has a gray color close to white, and that the second to fifth electric wirings have a white color.

第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、第2電気配線は、第1制御信号(赤色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、第3電気配線は、第2制御信号(緑色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、第4電気配線は、第3制御信号(青色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、第5電気配線は、電源ラインである。 The first electrical wiring is a ground (GND) line, the second electrical wiring is a line that transmits the first control signal (red brightness control signal), and the third electrical wiring is a line that transmits the second control signal (red brightness control signal). The fourth electrical wiring is a line that transmits a third control signal (a control signal for blue luminance), and the fifth electrical wiring is a power supply line.

フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、1つのパッケージとして構成されていたが、それぞれ個別の電気配線として構成されていてもよい。この場合、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第5電気配線が白色を有している。第1~第5電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第5電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷される。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第5電気配線の白色と同一系統の色となる。また、白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、第1制御信号(赤色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、第2制御信号(緑色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、第3制御信号(青色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、白色を有する第5電気配線は、電源ラインである。 Although the flexible flat cable 14ccbf was constructed as one package, it may be constructed as individual electrical wiring. In this case, the first electrical wiring has a gray color close to white, and the second to fifth electrical wiring have a white color. The first to fifth electrical wirings each have a product number or name that is a different color from its own color (the first electrical wiring is gray close to white, so for example, black, the second to fifth electrical wiring is white, so it is printed in black, for example. Note that, since the first electrical wiring is gray, which is close to white, the color of the first electrical wiring, which is gray, which is close to white, is the same color as the white of the second to fifth electrical wiring. Further, the first electric wiring having a gray color close to white is a ground (GND) line, and the second electric wiring having a white color is a line for transmitting a first control signal (red brightness control signal), The third electric wiring having a white color is a line that transmits the second control signal (a control signal for green brightness), and the fourth electric wiring having a white color is a line for transmitting a third control signal (a control signal for blue brightness). The fifth electrical wiring, which is a transmission line and has a white color, is a power supply line.

上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbは、いずれも白色を有するコネクタであり、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)を有し、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)を有している。なお、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbは、アイボリーであってもよい。アイボリーは、白色に近い色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色)と同一系統の色となっているし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色)と同一系統の色となっている。 The upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb are both white connectors, and have the same color as the overall white color of the flexible flat cable 14ccbe (the color of the second to fourth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbe). It has the same color as white, which is the entire color of the flexible flat cable 14ccbf (the same color as the white color of the second to fifth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbf). . Note that the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb may be made of ivory. Ivory is a color close to white, so it is the same color as the overall white color of the flexible flat cable 14ccBE (the white color of the second to fourth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbe). The color is the same as the overall white color of the flat cable 14ccbf (the white color of the second to fifth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbf).

本実施形態では、装飾基板14ccbの上面側(表面側)および後面側に緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。ソルダーレジストは、絶縁性を有する保護膜であり、回路パターンを塵、湿気、熱等から保護するものである。装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側にそれぞれ塗布された緑色のソルダーレジストは、安価であり、図3に示した主制御基板80、中継基板88、払出制御基板110、さらに、図4に示したサブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108等の各種基板の前面側(表面側)および後面側にもそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板14ccbの上面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の白色、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。 In this embodiment, a green solder resist is applied to the upper surface side (front side) and rear surface side of the decorative board 14ccb, respectively. Solder resist is a protective film having insulating properties, and protects circuit patterns from dust, moisture, heat, and the like. The green solder resist applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative board 10aa is inexpensive, and is suitable for the main control board 80, relay board 88, payout control board 110 shown in FIG. It is also coated on the front side (front side) and rear side of various boards such as the sub-control board 90, image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 shown in FIG. However, instead of the green solder resist on the upper surface side (front side) and rear surface side of the decorative board 14ccb, a solder resist having the same color as the entire white of the flexible flat cable 14ccbe and the entire white color of the flexible flat cable 14ccbf is used. may be applied respectively.

なお、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ14ccbaは、発光面が装飾基板14ccbの上面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、トップビュータイプのランプ14ccbaが発した光は、装飾基板14ccbの上面側(表面側)に対して垂直方向へ向かって、つまり、上側へ向かい、カバー体14cccを明るく照らすこととなる。これに対して、多色発光可能なフルカラーLEDであるサイドビュータイプのランプ14ccbaは、発光面が装飾基板14ccbの上面側(表面側)と平行な面ではなく装飾基板14ccbの上面側(表面側)と90度(直角)となっているものであり、ここでは、サイドビュータイプのランプ14ccbaが発した光は、装飾基板14ccbの上面側(表面側)に対して平行であって前方へ向かい、カバー体14cccの前方側内側に形成される下方反射部で下方へ向かって反射されると、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの上部へ入射されるようになっている。 The top-view type lamp 14ccba, which is a full-color LED capable of emitting multicolor light, has a light-emitting surface parallel to the upper surface side (front side) of the decorative substrate 14ccb. The light emitted by the lamp 14ccba goes in a direction perpendicular to the upper surface side (front side) of the decorative substrate 14ccb, that is, goes upward, and brightly illuminates the cover body 14ccc. On the other hand, in the side-view type lamp 14ccba, which is a full-color LED capable of emitting multicolor light, the light-emitting surface is not parallel to the upper surface side (front side) of the decorative substrate 14ccb, but on the upper surface side (front side) of the decorative substrate 14ccb. ) and 90 degrees (right angle), and here, the light emitted by the side-view type lamp 14ccba is parallel to the upper surface side (front side) of the decorative substrate 14ccb and is directed forward. When the light is reflected downward by the downward reflection section formed on the inside of the front side of the cover body 14cc, it is incident on the upper part of the decorative light emitting section 14e attached to the front side of the left and right moving body 14cc. There is.

装飾発光部14eは、板状の英字Tを上下方向に縦長に伸ばした形状を有する無色透明な合成樹脂材により形成されたT字ベース体14eaと、T字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面全体を覆う無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体14ebと、から構成されている。 The decorative light emitting part 14e includes a T-shaped base body 14ea formed of a colorless and transparent synthetic resin material having a shape of a plate-like alphabet T stretched vertically in the vertical direction, and a T-shaped base body 14ea that is vertically long in the vertical direction among the T-shaped base bodies 14ea. The cover body 14eb is made of a colorless and transparent synthetic resin material and covers the entire front surface of the extended shape portion.

T字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面には、装飾基板14ecが取り付けられている。装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、図112(A),(C),(D)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ14ecaが複数実装されているとともに、上述のフレキシブルフラットケーブル14ccbfが電気的に接続されるコネクタ14ecbが実装されている。装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、第3段目として10個のランプ14ecaが垂直に一列に並んで所定距離寸法だけ離間して配置されている。なお、色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ14ecaは、発光面が装飾基板14ecの前面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、ランプ14ecaが発した光は、装飾基板14ecの前面側(表面側)に対して垂直方向へ向い(つまり、遊技者側へ向かい)、カバー体14ebを明るく照らすこととなる。 A decorative substrate 14ec is attached to the front surface of the vertically elongated portion of the T-shaped base body 14ea. As shown in FIGS. 112(A), (C), and (D), on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decorative board 14ec, there is a top-view type lamp that is a full-color LED that can emit multicolor light. 14eca are mounted, and a connector 14ecb to which the above-described flexible flat cable 14ccbf is electrically connected is also mounted. On the front side (surface side) of the decorative board 14ec, which is the LED mounting surface, ten lamps 14eca are arranged as a third stage in a vertical line and spaced apart by a predetermined distance. Note that the top-view type lamp 14eca, which is a full-color LED that can emit color, has a light-emitting surface parallel to the front side (front side) of the decorative board 14ec, and here, the lamp 14eca emits light. The emitted light is directed perpendicularly to the front side (surface side) of the decorative board 14ec (that is, toward the player), and brightly illuminates the cover body 14eb.

3段目の10個のランプ14ecaは、第3ランプグループとして管理されている。また、装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、上側にコネクタ14ecbが配置されている。 The ten lamps 14eca in the third stage are managed as a third lamp group. Further, a connector 14ecb is arranged on the upper side of the LED mounting surface which is the front side (surface side) of the decorative board 14ec.

T字ベース体14eaのうち上側の左右方向に長い形状部分の前面には、上下方向にのこぎり形状を有する導光部14eaaが形成されている。左右移動体14ccの上面手前側に取り付けられた装飾基板14ccbのサイドビュータイプのランプ14ccbaが発した光は、上述したように、カバー体14cccの前方側内側に形成される下方反射部で下方へ向かって反射されると、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの上部へ入射されるようになっている。この入射された光は、導光部14eaa全体が明るく照らされ、前方へ向かって、つまり、遊技者側へ向かって発光することとなる。以下、カバー体14cccを照らす発光態様、カバー体14ebを照らす発光態様、および、導光部14eaaを照らす発光態様を、単に、「第1可動役物14の発光態様」と記載する場合がある。 A light guide portion 14eaa having a sawtooth shape in the vertical direction is formed on the front surface of the upper, horizontally elongated portion of the T-shaped base body 14ea. As described above, the light emitted by the side view type lamp 14ccba of the decorative board 14ccb attached to the front side of the upper surface of the left-right moving body 14cc is directed downward by the downward reflection section formed on the inside of the front side of the cover body 14ccc. When the light is reflected, the light is incident on the upper part of the decorative light emitting section 14e attached to the front side of the left and right moving body 14cc. This incident light brightly illuminates the entire light guide portion 14eaa and emits light forward, that is, toward the player. Hereinafter, the light emission mode that illuminates the cover body 14ccc, the light emission mode that illuminates the cover body 14eb, and the light emission mode that illuminates the light guide portion 14eaa may be simply referred to as "light emission mode of the first movable accessory 14."

左右移動体14ccの上面手前側に取り付けられた装飾基板14ccbの下側のコネクタ14ccbbと、装飾発光部14eにおけるT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面に取り付けられた装飾基板14ecのコネクタ14ecbと、を電気的に接続する上述のフレキシブルフラットケーブル14ccbfは、導光部14eaaの前方に配置されているため、導光部14eaaを跨いだ状態となり、導光部14eaaの前方への発光により、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの後方から導光部14eaaで明るく照らされた状態となる。 The connector 14ccbb is attached to the lower side of the decorative board 14ccb attached to the front side of the upper surface of the left-right moving body 14cc, and the connector 14ccbb is attached to the front surface of the vertically elongated portion of the T-shaped base body 14ea in the decorative light emitting section 14e. The above-mentioned flexible flat cable 14ccbf, which electrically connects the connector 14ecb of the decorative board 14ec, is placed in front of the light guide section 14eaa, so it is in a state where it straddles the light guide section 14eaa. Due to the forward light emission, the flexible flat cable 14ccbf is brightly illuminated from the rear by the light guide section 14eaa.

ここで、第1可動役物14の組み立て方法について簡単に説明すると、左側支持部材14caに片持ちシャフト14caaを取り付け、歯付き駆動プーリ14cacと一体に形成された伝達ギア14cadを片持ちシャフト14caaに挿通する。続いて、左側支持部材14caに左右移動用ステッピングモータ14bを取り付けから、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に、伝達ギア14cadと噛み合うように駆動ギア14cabを取り付ける。続いて、左側支持部材14caをベース体14aに取り付ける。続いて、従動移動体14cdに片持ちシャフト14cdaを取り付け、歯付き従動プーリ14cdbを片持ちシャフト14cdaに挿通する。続いて、従動移動体14cdに係止穴付きシャフト14cdcを取り付ける。 Here, to briefly explain how to assemble the first movable accessory 14, the cantilever shaft 14caa is attached to the left side support member 14ca, and the transmission gear 14cad formed integrally with the toothed drive pulley 14cac is attached to the cantilever shaft 14caa. Insert. Subsequently, a stepping motor 14b for left-right movement is attached to the left support member 14ca, and a drive gear 14cab is attached to the output shaft of the stepping motor 14b for left-right movement so as to mesh with the transmission gear 14cad. Subsequently, the left support member 14ca is attached to the base body 14a. Subsequently, the cantilever shaft 14cda is attached to the driven moving body 14cd, and the toothed driven pulley 14cdb is inserted into the cantilever shaft 14cda. Subsequently, the shaft 14cdc with a locking hole is attached to the driven moving body 14cd.

続いて、ベース体14aに取り付けた左側支持部材14caへ2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの一端を押し込んではめ込み、2本の金属製の案内シャフトに最初に左右移動体14ccを挿通したあと、従動移動体14cdを挿通し、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの他端へ右側支持部材14cbを押し込んではめ込み、右側支持部材14cbをベース体14aに取り付ける。 Next, one end of the two metal guide shafts, the front guide shaft 14cg and the rear guide shaft 14cg, are pushed into the left support member 14ca attached to the base body 14a, and the two metal guide shafts are fitted. After first inserting the left and right moving body 14cc into the guide shaft, insert the driven moving body 14cd, and then insert the right side to the other end of the two metal guide shafts, the front guide shaft 14cg and the back guide shaft 14c. The support member 14cb is pushed in and fitted to attach the right support member 14cb to the base body 14a.

続いて、左側支持部材14caの歯付き駆動プーリ14cacに歯付きベルト14ceを巻きかけ、続いて、右側支持部材14cbの歯付き従動プーリ14cdbに歯付きベルト14ceを巻きかける。続いて、右側支持部材14cbの係止穴付きシャフト14cdcに引っ張りばね14cfの一端を挿通して係止し、引っ張りばね14cfの他端を、ベース体14aの右端側であって手前側に設けられた係止穴に挿通して係止する。これにより、歯付き駆動プーリ14cacと歯付き従動プーリ14cdbとに巻きかける歯付きベルト14ceに適切なテンションを付与することができる。 Subsequently, the toothed belt 14ce is wound around the toothed drive pulley 14cac of the left side support member 14ca, and then the toothed belt 14ce is wound around the toothed driven pulley 14cdb of the right side support member 14cb. Next, one end of the tension spring 14cf is inserted and locked into the shaft 14cdc with a locking hole of the right side support member 14cb, and the other end of the tension spring 14cf is attached to the shaft 14cdc provided on the right end side of the base body 14a. Insert it into the locking hole and lock it. Thereby, appropriate tension can be applied to the toothed belt 14ce wound around the toothed drive pulley 14cac and the toothed driven pulley 14cdb.

続いて、左右移動体14ccの下側に歯付きベルト14ceを挟んだ状態でベルト固定部材14ccaを左右移動体14ccに取り付け、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側とベルト固定部材14ccaとで挟持され固定された状態とする。 Next, the belt fixing member 14cca is attached to the left and right moving body 14cc with the toothed belt 14ce sandwiched between the lower side of the left and right moving body 14cc, and the toothed belt 14ce is attached to the lower side of the left and right moving body 14cc and the belt fixing member 14cca. It is clamped and fixed.

続いて、屈曲されて形成された金属製のベース体14aの前面側に、ケーブル収容樋ユニット14dを取り付ける。続いて、ベース体14aの後側に左側、中央、右側という3個の光学式の左右移動体位置検知センサ14azを取り付ける。 Subsequently, the cable accommodation gutter unit 14d is attached to the front side of the bent metal base body 14a. Subsequently, three optical left and right moving body position detection sensors 14az, one on the left side, one in the center, and one on the right side, are attached to the rear side of the base body 14a.

続いて、左右移動体14ccの上面手前側に装飾基板14ccbを取り付け、ケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daにフレキシブルフラットケーブル14ccbeを載置して、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端を上方に持ち上げて円弧を描くように装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbと電気的に接続する。 Next, the decorative board 14ccb is attached to the front side of the upper surface of the left and right moving body 14cc, the flexible flat cable 14ccbe is placed on the gutter part 14da of the cable storage gutter unit 14d, and one end of the flexible flat cable 14ccbe is lifted upward to form a circular arc. It is electrically connected to the connector 14ccbb on the upper side of the decorative board 14ccb as shown in FIG.

続いて、装飾発光部14eのT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面に装飾基板14ecを取り付け、装飾基板14ecを覆うように、つまりT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面全体を覆うように、カバー体14ebを、T字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面側に取り付ける。続いて、T字ベース体14eaの上面が、装飾基板14ccbが取り付けられた左右移動体14ccの上面と面一となるように(同一平面状となるように)T字ベース体14eaの上側裏面を左右移動体14ccの前面側に取り付ける。 Next, the decorative board 14ec is attached to the front surface of the vertically elongated portion of the T-shaped base body 14ea of the decorative light emitting part 14e, so as to cover the decorative board 14ec, that is, the upper and lower parts of the T-shaped base body 14ea. The cover body 14eb is attached to the front side of the portion of the T-shaped base body 14ea that is vertically long in the vertical direction so as to cover the entire front surface of the portion of the T-shaped base 14ea that is vertically long in the vertical direction. Next, the upper back surface of the T-shaped base body 14ea is aligned so that the upper surface of the T-shaped base body 14ea is flush with the upper surface of the left-right moving body 14cc to which the decorative board 14ccb is attached. Attach to the front side of the 14cc left/right moving body.

続いて、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端を装飾基板14ccbの下側のコネクタ14ccbbと電気的に接続し、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの他端を装飾基板14ecのコネクタ14ecbと電気的に接続する。続いて、装飾基板14ccbを覆うように、カバー体14cccを左右移動体14ccの上面手前側に取り付ける。 Subsequently, one end of the flexible flat cable 14ccbf is electrically connected to the connector 14ccbb on the lower side of the decorative board 14ccb, and the other end of the flexible flat cable 14ccbf is electrically connected to the connector 14ecb of the decorative board 14ec. Subsequently, the cover body 14ccc is attached to the front side of the upper surface of the left-right moving body 14cc so as to cover the decorative board 14ccb.

このように組み立てられた第1可動役物14は、正面から見て左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸が時計回りに回転すると、この時計回りの回転が、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと噛み合う伝達ギア14cadへ伝わることで、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが一体として形成されていることにより、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが片持ちシャフト14caaを回転中心として反時計回りに回転することとなる。歯付き駆動プーリ14cacが反時計方向に回転することにより、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceも反時計方向に回転することとなる。これにより、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側にベルト固定部材14ccaで固定されているため、歯付きベルト14ceが反時計方向に回転することで、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された左右移動体14ccは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)右方向へ滑らかに(スムーズに)水平に移動する(スライド移動する)動作となり、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eが右側へ移動する(スライド移動する)動作となる。 When the first movable accessory 14 assembled in this way is viewed from the front and the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement rotates clockwise, this clockwise rotation will cause the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement to rotate clockwise. Since the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad are integrally formed, the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad are cantilevered. It rotates counterclockwise around the shaft 14caa. When the toothed drive pulley 14cac rotates counterclockwise, the toothed belt 14ce wound around the toothed drive pulley 14cac also rotates counterclockwise. As a result, since the toothed belt 14ce is fixed to the lower side of the left and right moving body 14cc by the belt fixing member 14cca, the toothed belt 14ce rotates counterclockwise, and the two metal guide shafts The left and right moving body 14cc inserted through a certain front guide shaft 14cg and a rear guide shaft 14cg moves smoothly (smoothly) horizontally to the right along (guided by) the two metal guide shafts. The decorative light emitting section 14e attached to the front side of the left-right moving body 14cc moves to the right (slides).

また、正面から見て左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸が反時計回りに回転すると、この反時計回りの回転が、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと噛み合う伝達ギア14cadへ伝わることで、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが一体として形成されていることにより、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが片持ちシャフト14caaを回転中心として時計回りに回転することとなる。歯付き駆動プーリ14cacが時計方向に回転することにより、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceも時計方向に回転することとなる。これにより、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側にベルト固定部材14ccaで固定されているため、歯付きベルト14ceが時計方向に回転することで、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された左右移動体14ccは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左方向へ滑らかに(スムーズに)水平に移動する(スライド移動する)動作となり、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eが左側へ移動する(スライド移動する)動作となる。 Further, when the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement rotates counterclockwise when viewed from the front, this counterclockwise rotation is transmitted to mesh with the drive gear 14cab attached to the output shaft of the stepping motor 14b for left and right movement. Since the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad are integrally formed, the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad rotate clockwise around the cantilever shaft 14caa. I will do it. When the toothed drive pulley 14cac rotates clockwise, the toothed belt 14ce wound around the toothed drive pulley 14cac also rotates clockwise. As a result, since the toothed belt 14ce is fixed to the lower side of the left and right moving body 14cc by the belt fixing member 14cca, when the toothed belt 14ce rotates clockwise, the two metal guide shafts The left and right moving body 14cc inserted through the front guide shaft 14cg and the rear guide shaft 14cg is smoothly (smoothly) horizontally moved to the left along (guided by) the two metal guide shafts. The decorative light emitting section 14e attached to the front side of the left-right moving body 14cc moves (slides) to the left side.

また、図112(A),(C),(D)に示すように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたケーブル収容樋ユニット14d、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14cccを通して、ランプ14ccbaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って白色に近い灰色)を容易に視認することができるし、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbを容易に視認することができるし、左右移動体14ccの装飾基板14ccbを容易に視認することができるし、装飾基板14ccbの多色発光可能なフルカラーLEDである合計8個のランプ14ccbaを容易に視認することができる。また、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14ccc、透明な合成樹脂材により形成された装飾発光部14eのカバー体14ebを通して、ランプ14ecaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色)を容易に視認することができる。また、透明な合成樹脂材により形成された装飾発光部14eのカバー体14ebを通して、ランプ14ecaが消灯した状態において、装飾発光部14eの装飾基板14ecを容易に視認することができるし、装飾基板14ecの多色発光可能なフルカラーLEDである合計10個のランプ14ecaを容易に視認することができる。 Further, as shown in FIGS. 112(A), (C), and (D), from the front, there is a cable accommodation gutter unit 14d formed of a transparent synthetic resin material, and a left and right moving body formed of a transparent synthetic resin material. Through the cover body 14cc of the 14cc, when the lamp 14ccba is off, the flexible flat cable 14ccbe (although the flexible flat cable 14ccbe is white as a whole, the color is gray close to white along one end of the flexible flat cable 14ccbe) can be easily recognized. , the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb can be easily seen, the decorative board 14ccb of the left-right moving body 14cc can be easily seen, and the decorative board 14ccb can emit multicolor light. A total of eight 14ccba full-color LED lamps can be easily seen. In addition, when the lamp 14eca is turned off, the flexible flat cable 14ccbf (although the flexible flat cable 14ccbf has an overall white color, it is a gray color close to white along one end of the flexible flat cable 14ccbf). Further, when the lamp 14eca is off, the decorative substrate 14ec of the decorative light emitting section 14e can be easily seen through the cover body 14eb of the decorative light emitting section 14e formed of a transparent synthetic resin material. A total of 10 lamps 14eca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, can be easily recognized.

また、フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、上述したように、円弧状に上方に持ち上げられている部分がケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daから飛び出した状態(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一部が露出した状態)となっているため、視認することができる。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、上述したように、装飾発光部14eにおけるT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面に形成された導光部14eaaを跨いだ状態となっているため、視認することができる。 Further, as described above, the flexible flat cable 14ccbe is in a state in which the upwardly lifted arcuate portion protrudes from the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d (a state in which a part of the flexible flat cable 14ccbe is exposed). Therefore, it can be visually recognized. Further, as described above, the flexible flat cable 14ccbf is in a state where it straddles the light guide section 14eaa formed on the front surface of the vertically elongated portion of the T-shaped base body 14ea of the decorative light emitting section 14e. It can be visually recognized.

なお、可動役物14は、画像表示装置7の上方であって、第2可動役物15の各種ユニットと干渉しないように遊技盤2の後面側に設けられた所定の部材に載置される。続いて、ベース体14aの取付け穴に図示しないネジを挿通し、遊技盤2の後面側に設けられた所定の部材に形成されるネジ穴へ向かってねじ込むことにより、可動役物14を遊技盤2の後側に固定する。画像表示装置7は、可動役物14が遊技盤2の後面側に設けられた所定の部材に固定されたあと、この所定の部材に取り付けられる。 The movable accessory 14 is placed above the image display device 7 on a predetermined member provided on the rear side of the game board 2 so as not to interfere with the various units of the second movable accessory 15. . Next, the movable accessory 14 is attached to the game board by inserting a screw (not shown) into the mounting hole of the base body 14a and screwing it into a screw hole formed in a predetermined member provided on the rear side of the game board 2. Fix it to the rear side of 2. After the movable accessory 14 is fixed to a predetermined member provided on the rear side of the game board 2, the image display device 7 is attached to this predetermined member.

本実施形態では、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebの前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。このように構成しても、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebの透明な領域を通して、ランプ14ccbaおよびランプ14ecaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfが容易に視認可能とされる。 In this embodiment, the cover body 14ccc of the left-right moving body 14cc and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e are made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, a plating layer with metallic luster may be provided on a part of the front surface and a part of the side surface of the cover body 14ccc of the left-right moving body 14cc and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e. , it may be configured to have a three-dimensional design and be painted with colored paint. Even with this configuration, when the lamp 14ccba and the lamp 14eca are turned off, the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf is easily visible.

また、本実施形態では、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebが有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。このように構成しても、有色透明な領域を通して、ランプ14ccbaおよびランプ14ecaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfが視認可能とされる。 Further, in the present embodiment, the cover body 14ccc of the left-right moving body 14cc and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e are made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the cover body 14ccc of the left-right moving body 14cc and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e may be formed of a colored transparent synthetic resin material. Examples of colored colors include red, blue, and green. Even with this configuration, the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf are made visible through the colored transparent area when the lamp 14ccba and the lamp 14eca are turned off.

[固定入賞装置19の構造]
次に、固定入賞装置19の構造について、図113を参照して説明する。画像表示装置7の下方には、固定入賞装置19が配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備えている。第1始動口20への遊技球の入球は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となるものであり、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となる遊技装置となっている。また、固定入賞装置19は、多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。
[Structure of fixed prize winning device 19]
Next, the structure of the fixed prize winning device 19 will be explained with reference to FIG. 113. A fixed winning device 19 is disposed below the image display device 7, and is provided with a first starting port 20 that allows ease of entry of game balls at all times. The entry of the game ball into the first starting port 20 triggers the lottery of the first special symbol (jackpot lottery), and serves as the trigger for the acquisition of jackpot random numbers and jackpot determination, etc. in the gaming device. There is. Furthermore, the fixed prize winning device 19 is capable of emitting light in multiple colors, making it a gaming device capable of emitting light in multiple colors.

固定入賞装置19は、図113(A)~(D)に示すように、遊技盤2の前面(表面)に取り付けられる無色透明な合成樹脂材により形成される板状のベース体19aと、ベース体19aの前面(表面)に取り付けられ前方へ膨出し上部を開口して第1始動口20が配置される無色透明な合成部材により形成される膨出部19bと、ベース体19aの後面(裏面)に配置される装飾基板19cと、ベース体19aの後面(裏面)に取り付けられ、膨出部19bの上部に配置された第1始動口20に入球して膨出部19bの内部へ落下した遊技球を後方へ誘導する無色透明な合成樹脂材により形成された球樋部19dと、から構成されている。 As shown in FIGS. 113(A) to 113(D), the fixed winning device 19 includes a plate-shaped base body 19a formed of a colorless and transparent synthetic resin material attached to the front (surface) of the game board 2, and a base. A bulging part 19b is formed of a colorless and transparent synthetic material attached to the front surface (surface) of the base body 19a, bulges forward and has an open upper part, and the first starting port 20 is disposed therein; ), the ball enters the first starting port 20 attached to the rear surface (back surface) of the base body 19a, and is arranged above the bulge 19b, and falls into the inside of the bulge 19b. and a ball gutter section 19d made of a colorless and transparent synthetic resin material that guides the played game balls backward.

ベース体19aの後側(裏面)の上部には、膨出部19bの上部に配置される第1始動口20と対応する位置に図示しない矩形形状の貫通穴が形成せれるとともに、この貫通穴の左右方向に無色透明な合成樹脂材により形成される一対のガイド片19aaが設けられている。ベース体19aの後側(裏面)の上部の内側と、一対のガイド片19aaと、には、第1始動口20に入球した遊技球を検出する第1始動口センサ20aをベース体19aの後方から膨出部19bへ向かって挿入して案内する図示しない案内溝がそれぞれ形成されている。 A rectangular through hole (not shown) is formed in the upper part of the rear side (back surface) of the base body 19a at a position corresponding to the first starting port 20 arranged at the upper part of the bulging part 19b. A pair of guide pieces 19aa made of a colorless and transparent synthetic resin material are provided in the left-right direction. A first starting port sensor 20a for detecting a game ball that has entered the first starting port 20 is installed on the inside of the upper part of the rear side (back surface) of the base body 19a and on the pair of guide pieces 19aa. Guide grooves (not shown) are respectively formed for insertion and guidance from the rear toward the bulging portion 19b.

この案内溝に沿って、第1始動口センサ20aを膨出部19bの内側面の案内溝まで押し込むと、ベース体19aの後面(裏面)の上部に形成されたフック状を有するフック片19abが第1始動口センサ20aの後面に自動的に係止されることにより、第1始動口センサ20aを固定することができるようになっている。これにより、第1始動口20に入球した遊技球が第1始動口センサ20aを通過することで、第1始動口20に入球した遊技球を第1始動口センサ20aで検知することができる。なお、第1始動口センサ20aは、有色不透明な部材により形成されている。 When the first starting port sensor 20a is pushed into the guide groove on the inner surface of the bulging portion 19b along this guide groove, a hook piece 19ab having a hook shape formed on the upper part of the rear surface (back surface) of the base body 19a is released. The first starting port sensor 20a can be fixed by being automatically locked to the rear surface of the first starting port sensor 20a. As a result, the game ball that has entered the first starting port 20 passes through the first starting port sensor 20a, so that the first starting port sensor 20a can detect the gaming ball that has entered the first starting port 20. can. Note that the first starting port sensor 20a is formed of a colored and opaque member.

また、ベース体19aの後面(裏面)に取り付けられる球樋部19dと対応する位置には、膨出部19bの上部に配置された第1始動口20に入球して膨出部19bの内部の空間と球樋部19dの内側空間とを連通するための矩形形状を有する開口部19acが形成されている。 In addition, at a position corresponding to the ball gutter section 19d attached to the rear surface (back surface) of the base body 19a, the ball enters the first starting port 20 disposed at the upper part of the bulge section 19b and enters the inside of the bulge section 19b. An opening 19ac having a rectangular shape is formed to communicate the space inside the ball gutter section 19d with the space inside the gutter section 19d.

膨出部19bは、その上面と後面とが開口されたボックス状を有し、膨出部19bの内側の下部には、膨出部19bの上部に配置される第1始動口20に入球して落下した遊技球を後方へ誘導する傾斜部19baが形成されている。膨出部19bは、膨出部19bの後面にベース体19aの前面(表面)が取り付けられることで塞がれるものの、膨出部19bの内部空間が開口部19acと連通した状態となる。 The bulging portion 19b has a box shape with an open top and rear surface, and a first starting port 20 disposed at the top of the bulging portion 19b is inserted into the lower part of the inside of the bulging portion 19b. An inclined portion 19ba is formed to guide the fallen game ball backward. Although the bulging portion 19b is closed by attaching the front surface (surface) of the base body 19a to the rear surface of the bulging portion 19b, the internal space of the bulging portion 19b is in communication with the opening 19ac.

球樋部19dの外側両壁には、装飾基板19cへの電気配線を処理するための配線処理片19daがそれぞれ形成されている。左側の配線処理片19daおよび右側の配線処理片19daも無色透明な合成樹脂材により形成されている。 Wiring processing pieces 19da for processing electrical wiring to the decorative board 19c are formed on both outer walls of the ball gutter portion 19d, respectively. The left wiring processing piece 19da and the right wiring processing piece 19da are also formed of a colorless and transparent synthetic resin material.

装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、図113(F)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ19caが複数実装されている。装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、最下段である第1段目として2個のランプ19caが略水平に第1所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として4個のランプ19caが略水平に第2所定距離寸法(第2所定距離寸法は、第1所定距離寸法と比べて短い距離寸法となっている。)だけ離間して配置され、第2段目の上方に最上段である第3段目として4個のランプ19caが略水平に第3所定距離寸法(第3所定距離寸法は、ほぼ第2所定距離寸法と比べて短い距離寸法となっている。)だけ離間して配置されている。なお、色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ19caは、発光面が装飾基板19cの前面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、ランプ19caが発した光は、装飾基板19cの前面側(表面側)に対して垂直方向へ向い(つまり、遊技者側へ向かい)、ベース体19aおよび膨出部19bを明るく照らすこととなる。以下、ベース体19aおよび膨出部19bを照らす発光態様を、単に、「固定入賞装置19の発光態様」と記載する場合がある。 As shown in FIG. 113(F), a plurality of top-view type lamps 19ca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted on the LED mounting surface on the front side (surface side) of the decorative board 19c. On the front side (surface side) of the decorative board 19c, which is the LED mounting surface, two lamps 19ca are arranged as a first stage, which is the lowest stage, approximately horizontally and spaced apart by a first predetermined distance. As a second stage arranged above the stage, four lamps 19ca are arranged approximately horizontally at a second predetermined distance dimension (the second predetermined distance dimension is a shorter distance dimension than the first predetermined distance dimension). ), and the four lamps 19ca are arranged substantially horizontally as the third stage which is the uppermost stage above the second stage. The distance dimension is shorter than the predetermined distance dimension. Note that the top-view type lamp 19ca, which is a full-color LED that can emit color, has a light-emitting surface parallel to the front side (front side) of the decorative board 19c. The light is directed perpendicularly to the front side (surface side) of the decorative board 19c (that is, toward the player), and brightly illuminates the base body 19a and the bulge portion 19b. Hereinafter, the light emitting mode that illuminates the base body 19a and the bulging portion 19b may be simply referred to as "the light emitting mode of the fixed prize winning device 19."

最下段である第1段目の2個のランプ19caは、第1ランプグループとして管理され、第2段目の4個のランプ19caは、第2ランプグループとして管理され、最上段である第3段目の4個のランプ19caは、第3ランプグループとして管理されている。 The two lamps 19ca on the first stage, which is the lowest stage, are managed as a first lamp group, the four lamps 19ca, on the second stage, are managed as a second lamp group, and the third lamp, which is the top stage, is managed as a first lamp group. The four lamps 19ca in the tier are managed as a third lamp group.

このように、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ19caが合計10個だけ配置されている。 In this way, a total of ten lamps 19ca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged on the LED mounting surface on the front side (front side) of the decorative board 19c.

装飾基板19cの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、図113(C),(D)に示すように、電気配線が接続されるコネクタ19cbが複数実装されているとともに、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計10個のランプ19caを階調点灯可能なLED制御IC19ccが配置されている。 As shown in FIGS. 113(C) and 113(D), a plurality of connectors 19cb to which electrical wiring is connected are provided on the back side of the decorative board 19c, which is the rear side opposite to the front side (front side). In addition, an LED control IC 19cc is disposed that can light up a total of 10 lamps 19ca in gradations, which are arranged on the LED mounting surface on the front side (surface side) of the decorative board 19c.

装飾基板19cの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、左下側に左側のコネクタ19cbが配置され、右下側に右側のコネクタ19cbが配置されている。 On the non-LED mounting surface, which is the rear side opposite to the front side (front side) of the decorative board 19c, a left connector 19cb is arranged on the lower left side, and a right connector 19cb is arranged on the lower right side. .

LED制御IC19ccは、図示しない複数の抵抗により識別IDが付されており、外部からのシリアルデータがクロック信号に基づいて入力され、入力されたシリアルデータに自身を識別する識別IDが含まれているときには、入力されたシリアルデータを取り込んで、取り込んだシリアルデータに基づいて、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計10個のランプ19caを階調制御することができるようになっている。 The LED control IC 19cc has an identification ID attached to it by a plurality of resistors (not shown), and serial data from the outside is input based on a clock signal, and the input serial data includes an identification ID for identifying itself. Sometimes, it is possible to control the gradation of a total of 10 lamps 19ca by capturing input serial data and adjusting the current output from multiple channels based on the captured serial data. .

具体的には、LED制御IC19ccの第1チャンネルは、最下段である第1段目の2個のランプ19caと電気的に接続されている。最下段である第1段目の2個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC19ccの第2チャンネルは、第2段目の4個のランプ19caと電気的に接続されている。第2段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC19ccの第3チャンネルは、最上段である第3段目の4個のランプ19caと電気的に接続されている。第3段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 Specifically, the first channel of the LED control IC 19cc is electrically connected to the two lamps 19ca in the first stage, which is the lowest stage. The two lamps 19ca in the first stage, which is the lowest stage, are gradation-controlled as a first lamp group and their light emission mode is managed by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 19cc. . The second channel of the LED control IC 19cc is electrically connected to the four lamps 19ca in the second stage. The four lamps 19ca in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed. The third channel of the LED control IC 19cc is electrically connected to the four lamps 19ca in the third stage, which is the top stage. The four lamps 19ca in the third stage are gradation-controlled as a third lamp group and the light emission mode is managed by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 19cc.

右側のコネクタ19cbには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される右側の電気配線19cdが電気的に接続される。左側のコネクタ19cbには、固定入賞装置19(第1始動口20)の下方に配置される普通可変入賞装置22を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される左側の電気配線19cdが電気的に接続される。 In addition to control signals (serial data, clock signals) from the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90, a ground (GND) line and a power supply line are input to the right connector 19cb via the lamp control board 107. The electrical wiring 19cd on the right side is electrically connected. The left side connector 19cb is electrically connected to the left side electrical wiring 19cd that is electrically connected to a decorative board (not shown) that lights up the variable winning device 22 in gradations, which is arranged below the fixed winning device 19 (first starting port 20). are electrically connected.

普通可変入賞装置22は、固定入賞装置19と同様に、無色透明な合成樹脂材により形成されている。普通可変入賞装置22は、第2始動口21を備えている。普通可変入賞装置22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。第2始動口21への遊技球の入球は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となるものであり、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となる遊技装置となっている。また、普通可変入賞装置22は、固定入賞装置19と同様に、多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。 The normal variable winning device 22, like the fixed winning device 19, is made of a colorless and transparent synthetic resin material. The normal variable winning device 22 is equipped with a second starting port 21. The normal variable winning device 22 includes a movable member 23 in front of the second starting port 21, and opens and closes the second starting port 21 by operating the movable member 23. The entry of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (jackpot lottery), and the gaming device triggers the acquisition of jackpot random numbers and the like and jackpot determination. There is. Further, the normal variable winning device 22 is capable of emitting light in multiple colors, similar to the fixed winning device 19, so it is a gaming device capable of emitting light in multiple colors.

左側のコネクタ19cbは、右側の電気配線19cdを介して入力された右側のコネクタ19cbからの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)、グランド(GND)ライン、電源ラインを左側の電気配線19cdを介して普通可変入賞装置22を階調点灯する図示しない装飾基板へ伝送するためのコネクタとなっている。 The left connector 19cb connects control signals (serial data, clock signals), ground (GND) lines, and power lines from the right connector 19cb that are input via the right electrical wiring 19cd to the left electrical wiring 19cd. This is a connector for transmitting the variable winning device 22 to a decorative board (not shown) that lights up in gradations.

右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdは、4本の電気配線から構成され、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有している。第1~第4電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第4電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The right electrical wiring 19cd and the left electrical wiring 19cd are composed of four electrical wirings, the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wirings having a white color. For the first to fourth electrical wiring, each electrical wiring has a product number or name that is a different color from its own color (for example, the first electrical wiring is gray, which is close to white, so it is black, and the second to fourth electrical wiring is white, so it is printed in black, for example. Note that, since the first electrical wiring is gray, which is close to white, the color of the first electrical wiring, which is gray, which is close to white, is the same color as the white of the second to fourth electrical wiring.

白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、電源ラインである。 The first electric wiring having a gray color close to white is a ground (GND) line, the second electric wiring having a white color is a line for transmitting serial data among control signals, and the third electric wiring having a white color is a ground (GND) line. , the fourth electric wire, which is a line for transmitting a clock signal among control signals and has a white color, is a power supply line.

右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbは、いずれも白色を有するコネクタであり、第2~第4電気配線の白色と同一の色を有している。なお、右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbは、アイボリーであってもよい。アイボリーは、白色に近い色であるため、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The connector 19cb on the right side and the connector 19cb on the left side are both white connectors, and have the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings. Note that the right connector 19cb and the left connector 19cb may be made of ivory. Since ivory is a color close to white, it is the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings.

第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaには、電気配線20abが電気的に接続されている。電気配線20abは、2本の電気配線から構成され、第1電気配線がピンク色を有する電気配線であり、第2電気配線が黄色を有する電気配線である。第1,2電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線がピンク色であるため、例えば白色、第2電気配線が黄色であるため、例えば白色)で印刷されている。ピンク色は、赤色に近い色であり、赤色と同一系統の色となっている。 An electrical wiring 20ab is electrically connected to a connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a. The electrical wiring 20ab is composed of two electrical wirings, the first electrical wiring being a pink electrical wiring, and the second electrical wiring being a yellow electrical wiring. The first and second electrical wirings have product numbers and names that are different from their own color (for example, the first electrical wiring is pink, so it is white, and the second electrical wiring is yellow, so For example, printed in white). Pink is a color close to red and is in the same family as red.

第1始動口センサ20aから出力される信号は、中継基板88を介して、主制御基板80に入力され、遊技制御用マイコン81は、入力された第1始動口センサ20aからの信号に基づいて、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。 The signal output from the first starting port sensor 20a is input to the main control board 80 via the relay board 88, and the game control microcomputer 81 is based on the input signal from the first starting port sensor 20a. , controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to the program.

右側の配線処理片19daには、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaに電気的に接続された電気配線20abと、右側のコネクタ19cbに電気的に接続された右側の電気配線19cdと、が係止されているのに対して、左側の配線処理片19daには、左側のコネクタ19cbに電気的に接続された左側の電気配線19cdが係止されている。 The right wiring processing piece 19da includes an electrical wiring 20ab electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a, and a right electrical wiring 19cd electrically connected to the right connector 19cb. is locked, whereas a left electrical wiring 19cd electrically connected to a left connector 19cb is locked to the left wiring processing piece 19da.

本実施形態では、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側に緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。ソルダーレジストは、絶縁性を有する保護膜であり、回路パターンを塵、湿気、熱等から保護するものである。装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側にそれぞれ塗布された緑色のソルダーレジストは、安価であり、図3に示した主制御基板80、中継基板88、払出制御基板110、さらに、図4に示したサブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108等の各種基板の前面側(表面側)および後面側にもそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。なお、装飾基板19cには、ベース体19aの後面側に形成された図示しない取付けボスと対応する位置に貫通穴19ceが形成されている。 In this embodiment, a green solder resist is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative board 19c, respectively. Solder resist is a protective film having insulating properties, and protects circuit patterns from dust, moisture, heat, and the like. The green solder resist applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative board 19c is inexpensive and is suitable for the main control board 80, relay board 88, payout control board 110 shown in FIG. It is also coated on the front side (front side) and rear side of various boards such as the sub-control board 90, image control board 100, audio control board 106, lamp control board 107, and relay board 108 shown in FIG. However, instead of the green solder resist on the front side (surface side) and rear side of the decorative board 19c, the same color as the white of the second to fourth electric wirings in the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd is used. Alternatively, solder resists having the following properties may be applied. Note that a through hole 19ce is formed in the decorative board 19c at a position corresponding to a mounting boss (not shown) formed on the rear side of the base body 19a.

ここで、固定入賞装置19の組み立て方法について簡単に説明すると、まず、ベース体19aの前面側に膨出部19bの後面を配置してベース体19aの裏面側から図示しないネジをねじ込んでベース体19aの前面側に膨出部19bを取り付ける。続いて、第1始動口センサ20aをベース体19aの後方から膨出部19bへ向かって挿入して図示しない案内溝に沿って、膨出部19bの内側面の案内溝まで押し込むことで、ベース体19aの後面(裏面)の上部に形成されたフック状を有するフック片19abが第1始動口センサ20aの後面に自動的に係止される。続いて、ベース体19aの後面側に球樋部19dを球樋部19dの前側両壁に設けられた図示しない取付けボス穴から図示しないネジをねじ込んでベース体19aの後面側に球樋部19dを取り付ける。 Here, to briefly explain how to assemble the fixed prize winning device 19, first, place the rear surface of the bulging part 19b on the front side of the base body 19a, and screw in a screw (not shown) from the back side of the base body 19a. A bulging portion 19b is attached to the front side of 19a. Next, the first starting port sensor 20a is inserted from the rear of the base body 19a toward the bulge 19b, and is pushed along a guide groove (not shown) to the guide groove on the inner surface of the bulge 19b. A hook piece 19ab having a hook shape formed on the upper part of the rear surface (back surface) of the body 19a is automatically locked to the rear surface of the first starting port sensor 20a. Next, attach the ball gutter portion 19d to the rear side of the base body 19a by screwing screws (not shown) through mounting boss holes (not shown) provided on both front walls of the ball gutter portion 19d. Attach.

続いて、装飾基板19cの右側のコネクタ19cbに右側の電気配線19cdを電気的に接続し、装飾基板19cの左側のコネクタ19cbに左側の電気配線19cdを電気的に接続する。続いて、装飾基板19cの前面(表面)であるLED実装面がベース体19aの後面(裏面)と対面するように配置して、装飾基板19cの貫通穴19ceを、ベース体19aの後面側に形成された図示しない取付けボスに挿入して、装飾基板19cの後面から図示しないネジでねじ込んで装飾基板19cをベース体19aに固定する。 Subsequently, the right electrical wiring 19cd is electrically connected to the right connector 19cb of the decorative board 19c, and the left electrical wiring 19cd is electrically connected to the left connector 19cb of the decorative board 19c. Next, the decorative board 19c is arranged so that the front surface (surface) where the LED mounting surface faces the rear surface (back surface) of the base body 19a, and the through hole 19ce of the decorative board 19c is placed on the rear surface side of the base body 19a. The decorative board 19c is fixed to the base body 19a by inserting it into the formed mounting boss (not shown) and screwing it in with a screw (not shown) from the rear surface of the decorative board 19c.

続いて、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaに電気配線20abを電気的に接続し、電気配線20abを屈曲させて右側の配線処理片19daで係止する。続いて、装飾基板19cの右側のコネクタ19cbに電気的に接続された右側の電気配線19cdを右側の配線処理片19daで係止し、装飾基板19cの左側のコネクタ19cbに電気的に接続された左側の電気配線19cdを左側の配線処理片19daで係止する。 Subsequently, the electrical wiring 20ab is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a, and the electrical wiring 20ab is bent and locked with the right wiring processing piece 19da. Subsequently, the right electrical wiring 19cd, which was electrically connected to the right connector 19cb of the decorative board 19c, was locked with the right wiring processing piece 19da, and was electrically connected to the left connector 19cb of the decorative board 19c. The left electric wiring 19cd is locked with the left wiring processing piece 19da.

このように組み立てられた固定入賞装置19は、図113(A),(B),(E)に示すように、前方から、透明な合成樹脂材により形成された膨出部19b、ベース体19aを通して、ランプ19caが消灯した状態において、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を容易に視認することができるし、装飾基板19cを容易に視認することができるし、多色発光可能なフルカラーLEDである合計10個のランプ19caを容易に視認することができる。 As shown in FIGS. 113A, 113B, and 113E, the fixed prize winning device 19 assembled in this manner includes, from the front, a bulge portion 19b formed of a transparent synthetic resin material and a base body 19a. With the lamp 19ca turned off, the electrical wiring 19cd on the right side (the first electrical wiring having a gray color close to white, the second to fourth electrical wiring having a white color), the electrical wiring 20ab (the first electrical wiring having a pink color), The electrical wiring 19cd on the left side (the first electrical wiring, which has a gray color close to white, and the second to fourth electrical wiring, which has a white color) can be easily recognized, and the decoration The substrate 19c can be easily seen, and the total of 10 lamps 19ca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, can be easily seen.

なお、固定入賞装置19は、遊技盤2に形成された図示しない貫通穴に、遊技盤2の前面側(表面側)から遊技盤2の後方へ向かって挿入され、ベース体19aの左右両端に形成された2個の取付け片19adから図示しないネジをねじ込むことにより、固定入賞装置19を遊技盤2に固定する。 The fixed winning device 19 is inserted into a through hole (not shown) formed in the game board 2 from the front side (surface side) of the game board 2 toward the rear of the game board 2, and is inserted at both left and right ends of the base body 19a. The fixed prize winning device 19 is fixed to the game board 2 by screwing in screws (not shown) from the two formed attachment pieces 19ad.

本実施形態では、ベース体19aおよび膨出部19bは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、ベース体19aおよび膨出部19bの前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。また、膨出部19bの前面の一部に「始」という漢字が有色塗料で印刷されたシールが貼り付けられるように構成してもよい。このように構成しても、ベース体19aおよび膨出部19bの透明な領域を通して、ランプ19caが消灯した状態において、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。 In this embodiment, the base body 19a and the bulging portion 19b are made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, a part of the front surface and a part of the side surface of the base body 19a and the bulging part 19b may be configured to have a plating layer with metallic luster, or a three-dimensional design may be applied. It may also be configured to be painted with colored paint. Further, a sticker having the Chinese character "Hajime" printed with colored paint may be attached to a part of the front surface of the bulging portion 19b. Even with this configuration, when the lamp 19ca is turned off, the right electrical wiring 19cd (the first electrical wiring having a gray color close to white, the first electrical wiring having a white color, 2nd to 4th electrical wiring), electrical wiring 20ab (first electrical wiring with pink color, second electrical wiring with yellow color), left electrical wiring 19cd (first electrical wiring with gray color close to white, white electrical wiring), (second to fourth electrical wirings) are easily visible.

また、本実施形態では、ベース体19aおよび膨出部19bは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、ベース体19aおよび膨出部19bが有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。このように構成しても、有色透明な領域を通して、ランプ19caが消灯した状態において、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が視認可能とされる。 Further, in this embodiment, the base body 19a and the bulging portion 19b are formed of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the base body 19a and the bulging portion 19b may be formed of a colored transparent synthetic resin material. Examples of colored colors include red, blue, and green. Even with this configuration, when the lamp 19ca is turned off, the electric wiring 19cd on the right side (the first electric wiring having a gray color close to white, the second to fourth electric wiring having a white color) can be connected to each other through a colored transparent region when the lamp 19ca is off. , electrical wiring 20ab (first electrical wiring with pink color, second electrical wiring with yellow color), left electrical wiring 19cd (first electrical wiring with gray color close to white, second to fourth electrical wirings with white color) ) is visible.

[センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出]
次に、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出について説明する。装飾部10aは、図111(A),(B),(E)に示したように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10acを通して、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を視認することができる。このため、演出に全く関係ない、上側の電気配線10aadや下側の電気配線10aadを目障りであると遊技者に感じさせる場合がある。
[Wiring visibility suppression effect of the decorative part 10a arranged at the lower right part of the center decorative part 10]
Next, the wiring visibility suppression effect of the decoration part 10a arranged at the lower right part of the center decoration part 10 will be explained. As shown in FIGS. 111A, 111B, and 111E, the decorative portion 10a is connected from the front through the cover body 10ac formed of a transparent synthetic resin material to the upper electrical wiring 10aad (nearly white). (first electrical wiring having gray color, second to fourth electrical wiring having white color) and lower electrical wiring 10aad (first electrical wiring having gray color close to white, second to fourth electrical wiring having white color) Can be visually recognized. Therefore, the player may feel that the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad, which are completely unrelated to the performance, are an eyesore.

なお、上側の電気配線10aadは、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力されるための配線であり、下側の電気配線10aadは、センター装飾部10の下部のステージ部11を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される配線である。 In addition, the upper electrical wiring 10aad receives control signals (serial data, clock signals) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, as well as a ground (GND) line and a power supply line via the lamp control board 107. The lower electric wiring 10aad, which is a wiring for inputting, is a wiring electrically connected to a decorative board (not shown) that lights the stage part 11 at the lower part of the center decorative part 10 in gradation.

本実施形態では、装飾部10aが多色発光することができる遊技装置として構成されており、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、最下段である第1段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として3個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第2段目の上方に配置される第3段目として4個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第3段目の上方に最上段である第4段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。 In this embodiment, the decoration part 10a is configured as a game device that can emit multicolor light, and as described above, the lowermost LED mounting surface is on the front side (surface side) of the decoration board 10aa. As a first stage, two lamps 10aaa are arranged approximately horizontally with a predetermined distance apart, and as a second stage, which is arranged above the first stage, three lamps 10aaa are arranged approximately horizontally and predetermined. Four lamps 10aaa are arranged substantially horizontally as a third stage, which are spaced apart from each other by a predetermined distance, and are arranged above the second stage, and are arranged above the third stage. Two lamps 10aaa are arranged substantially horizontally at a fourth stage, which is the uppermost stage, and spaced apart by a predetermined distance.

また、装飾基板10aaの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計11個のランプ10aaaを階調点灯可能なLED制御IC10aacが配置されている。LED制御IC10aacは、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計11個のランプ10aaaを階調制御することができるようになっている。 In addition, a total of 11 LEDs arranged on the LED mounting surface, which is the front side (front side) of the decorative board 10aa, are arranged on the non-LED mounting surface, which is the rear side opposite to the front side (front side) of the decorative board 10aa. An LED control IC 10aac capable of lighting the lamp 10aaa in gradation is arranged. The LED control IC 10aac is capable of controlling the gradation of a total of 11 lamps 10aaa by adjusting the current output from a plurality of channels.

最下段である第1段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第2段目の3個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第3段目の4個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、最上段である第4段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第4チャンネルから出力される電流が調整されることにより第4ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 The two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage, are gradation-controlled as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. The three lamps 10aaa in the second stage are controlled in gradation as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. The gradation of the 3 lamps 10aaa is controlled as a 3rd lamp group by adjusting the current output from the 3rd channel of the LED control IC 10aac, and the light emitting mode is managed. The lamps 10aaa are gradation controlled as a fourth lamp group by adjusting the current output from the fourth channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループおよび第4ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、上側の電気配線10aadは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成され、下側の電気配線10aadは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成されているため、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。もちろん、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 The production control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses a control signal (serial data, clock signal) to select the upper connector 10aab and the lower connector 10aab of the first to fourth lamp groups as the light emission mode of the decorative part 10a. The first lamp group and/or the second lamp group, which are close to the connector 10aab, are set to emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third lamp group and the fourth lamp group are set to white light. The light emitting mode is a light emitting mode in which light is emitted in a different color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) from the light emitting mode (including lighting, flashing, and gradation lighting). As a result, the upper electrical wiring 10aad includes the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color, and the lower electrical wiring 10aad includes the first electrical wiring having a gray color close to white. 1 electrical wiring, and the second to fourth electrical wirings having white color, by suppressing the visibility of the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad, the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad are The electrical wiring 10aad can be made inconspicuous. Of course, the lighting mode of the decorative portion 10a is such that the first lamp group and/or the second lamp group among the first to fourth lamp groups always emit white light (lighting, blinking, gradation lighting). ), rather than the light emitting mode that emits white light (including lighting, flashing, and gradation lighting) as appropriate (e.g., the light emitting mode that emits white light, and the meaning of white). In addition to the light emitting mode that emits light in different colors and the light emitting mode that alternately changes, for example, when the light emitting mode that emits light in a color different from white changes only multiple times, there is a light emitting mode that emits white light. ), by suppressing the visibility of the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad, the upper electrical wiring 10aad And the lower electrical wiring 10aad can be made less noticeable.

また、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabは、上述したように、いずれも白色を有するコネクタであり、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有しているため、装飾部10aの発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabの視認性を抑制して上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabを目立たないようにすることができる。仮に、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabの色をアイボリーとしても、アイボリーは、上述したように、白色に近い色であるため、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっており、装飾部10aの発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabの視認性を抑制して上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabを目立たないようにすることができる。 Further, as described above, the upper connector 10aab and the lower connector 10aab are both white connectors, and the second to fourth electrical wirings in the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad are white. Therefore, the light emitting mode of the decorative portion 10a is a light emitting mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), or a light emitting mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). ), it is possible to suppress the visibility of the upper connector 10aab and the lower connector 10aab and make the upper connector 10aab and the lower connector 10aab less noticeable. can. Even if the color of the upper connector 10aab and the lower connector 10aab is ivory, as described above, ivory is a color close to white, so the second color of the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad is ~The color is the same as the white color of the fourth electric wiring, and the light emission mode of the decorative portion 10a is a light emission mode that emits white light (including lighting, flashing, and gradation lighting), or it emits white light. By including a light emitting mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), the visibility of the upper connector 10aab and the lower connector 10aab is suppressed and the upper connector 10aab and the lower connector 10aab are made conspicuous. It is possible to avoid this.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制して上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses control signals (serial data, clock signals) to set the light emission mode of all the lamp groups from the first lamp group to the fourth lamp group as the light emission mode of the decoration part 10a. The visibility of the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad is suppressed by emitting white light as a single color (monochromatic emission) (including lighting, flashing, and gradation lighting). Thus, the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad can be made inconspicuous.

装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ10aaaが発光する白色は、上側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ10aaaが発光する白色は、上側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。 The white color emitted by the lamp 10aaa disposed on the LED mounting surface on the front side (surface side) of the decorative board 10aa is the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings in the upper electrical wiring 10aad. , it is also the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings in the lower electrical wiring 10aad. In addition, the white color emitted by the lamp 10aaa disposed on the LED mounting surface on the front side (surface side) of the decorative board 10aa is a white-based color of gray, which is close to the white color of the first electrical wiring in the upper electrical wiring 10aad. It is also a white-based color of gray, which is close to white, which the first electrical wiring in the lower electrical wiring 10aad has.

なお、例えば、上側の電気配線10aadは、白色を有する第1電気配線、黄色を有する第2~第4電気配線から構成され、下側の電気配線10aadは、白色を有する第1電気配線、黄色を有する第2~第4電気配線から構成されている場合には、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループおよび第4ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよいし、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループおよび第4ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、白色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよい。このように構成しても、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。もちろん、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色または黄色に発光する発光態様と、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色または黄色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 Note that, for example, the upper electrical wiring 10aad includes a first electrical wiring having a white color and second to fourth electrical wiring having a yellow color, and the lower electrical wiring 10aad includes a first electrical wiring having a white color, a first electrical wiring having a yellow color, and a second to fourth electrical wiring having a yellow color. in the case where the first lamp group and/or the first lamp group or/and The second lamp group is configured to emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third and fourth lamp groups are configured to emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). It may be a light emitting mode that emits light in a different color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) from the first lamp group and/or the second lamp group. is a light emitting mode that emits yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third lamp group and the fourth lamp group are light emission modes that emit yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting). may be a light emitting mode in which light is emitted in different colors (for example, blue, green, red, purple, white, rainbow, etc.). Even with this configuration, by suppressing the visibility of the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad, the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad can be made inconspicuous. Of course, the lighting mode of the decorative part 10a is such that the first lamp group and/or the second lamp group out of the first to fourth lamp groups always emit white or yellow light (on, flashing, (Including gradation lighting.) Instead of lighting modes that emit light in white or yellow (including lighting, flashing, and gradation lighting) as appropriate (e.g., light emission that emits white or yellow). In addition to the light emitting mode that alternately changes the light emitting mode and the light emitting mode that emits light in a color different from white or yellow, for example, when changing the light emitting mode that emits light in a color different from white or yellow only multiple times. , a light emitting mode in which a light emitting mode that emits white or yellow light is incorporated (sandwiched) therein. By suppressing visibility, the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad can be made inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色または黄色のいずれかの色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制して上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses control signals (serial data, clock signals) to set the light emission mode of all the lamp groups from the first lamp group to the fourth lamp group as the light emission mode of the decoration part 10a. The upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad can be The visibility of the wiring 10aad can be suppressed to make the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad less noticeable.

本実施形態では、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側には、上述したように、緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。こうすれば、装飾部10aの発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、装飾基板10aaの視認性を抑制して装飾基板10aaを目立たないようにすることができる。 In this embodiment, as described above, green solder resist is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 10aa, respectively. However, instead of the green solder resist on the front side (surface side) and rear side of the decorative board 10aa, the same white color as the second to fourth electric wirings in the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad is used. Colored solder resists may be applied respectively. In this way, the light emitting mode of the decorative portion 10a includes a light emitting mode that emits white light (including lighting, flashing, and gradation lighting), thereby suppressing the visibility of the decorative substrate 10aa and making the decorative substrate 10aa more visible. It can be done inconspicuously.

[第1可動役物14の配線視認性抑制演出]
次に、第1可動役物14の配線視認性抑制演出について説明する。第1可動役物14は、図112(A),(C),(D)に示したように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたケーブル収容樋ユニット14d、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14cccを通して、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って白色に近い灰色)を視認することができるし、また、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14ccc、透明な合成樹脂材により形成された装飾発光部14eのカバー体14ebを通して、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色)を視認することができる。このため、演出に全く関係ない、フレキシブルフラットケーブル14ccbeやフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目障りであると遊技者に感じさせる場合がある。
[Wiring visibility suppression effect of first movable accessory 14]
Next, the wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14 will be explained. As shown in FIGS. 112(A), 112(C), and 112(D), the first movable accessory 14 includes, from the front, a cable accommodation gutter unit 14d made of a transparent synthetic resin material, a cable accommodation gutter unit 14d made of a transparent synthetic resin material, Through the cover body 14cc of the left-right moving body 14cc formed by the above, it is possible to visually recognize the flexible flat cable 14ccbe (although the flexible flat cable 14ccbe has a white color as a whole, the gray color is close to white along one end of the flexible flat cable 14ccbe). In addition, the flexible flat cable 14ccbf (whose color is white as a whole) is inserted through the cover body 14cc of the left-right moving body 14cc made of a transparent synthetic resin material and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e made of a transparent synthetic resin material. However, a gray color (almost white) can be seen along one end of the flexible flat cable 14ccbf. Therefore, the player may feel that the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf, which are completely unrelated to the performance, are an eyesore.

なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される配線であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、左右移動体14ccの上面手前側に配置された装飾基板14ccbと、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの装飾基板14ecと、の基板間を電気的に接続する配線である。 In addition, the flexible flat cable 14ccbe receives control signals (serial data, clock signals) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, as well as a ground (GND) line and a power supply line, which are input via the lamp control board 107. The flexible flat cable 14ccbf includes a decorative board 14ccb arranged on the front side of the upper surface of the left-right moving body 14cc, a decorative board 14ec of the decorative light emitting part 14e attached to the front side of the left-right moving body 14cc, This is a wiring that electrically connects the two boards.

本実施形態では、第1可動役物14の左右移動体14ccの上面手前側に配置される装飾基板14ccb、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの各種ランプが多色発光することができる遊技装置として構成されている。左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、手前側に第1段目としてサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、奥側に第2段目としてトップビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、第3段目として10個のランプ14ecaが垂直に一列に並んで所定距離寸法だけ離間して配置されている。 In this embodiment, a decorative board 14ccb is placed on the front side of the upper surface of the left and right moving body 14cc of the first movable accessory 14, and a decorative board 14ec is placed on the decorative light emitting part 14e attached to the front side of the left and right moving body 14cc. The game machine is configured with various lamps capable of emitting multicolor light. As described above, on the LED mounting surface which is the front side (surface side) of the decorative board 14ccb arranged on the left-right moving body 14cc, there are approximately four side-view type lamps 14ccba as the first stage on the front side. Four lamps 14ccba of a top view type are arranged as a second stage on the rear side, spaced apart horizontally by a predetermined distance. As described above, ten lamps 14eca are arranged vertically in a line at a predetermined distance as the third stage on the LED mounting surface which is the front side (surface side) of the decorative substrate 14ec arranged in the decorative light emitting part 14e. They are spaced apart by the same size.

また、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面には、装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、を階調点灯可能なLED制御IC14ccbcが配置されている。LED制御IC14ccbcは、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計18個のランプを階調制御することができるようになっている。 In addition, on the LED mounting surface on the front side (front side) of the decorative board 14ccb arranged on the left-right moving body 14cc, eight An LED control IC 14ccbc capable of gradation lighting of the lamp 14ccba and ten lamps 14eca arranged on the front side (surface side) of the decorative board 14ec on the side of the decorative light emitting part 14e is arranged. . The LED control IC 14ccbc is capable of controlling the gradation of a total of 18 lamps by adjusting the current output from multiple channels.

左右移動体14ccの第1段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、左右移動体14ccの第2段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、装飾発光部14eの第3段目の10個のランプ14ecaは、LED制御IC14ccbcの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 The four lamps 14ccba in the first stage of the left and right moving body 14cc are gradation-controlled as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. The four lamps 14ccba in the second stage of the left and right moving body 14cc are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. The ten lamps 14eca in the third stage of the decorative light emitting section 14e are gradation-controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. There is.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbに近い、第1ランプグループである第1段目のサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第2ランプグループおよび第3ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfは、全体が白色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制することでフレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。さらに、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、上述の導光部14eaaの前方に配置されているため、導光部14eaaを跨いだ状態となり、第1ランプグループである第1段目のサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaからの光が導光部14eaaの前方への白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)となることで、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制してフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。 The performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses a control signal (serial data, clock signal) to select the upper connector 14ccbb of the first to third lamp groups as the light emission mode of the first movable accessory 14. and the four side-view type lamps 14ccba of the first stage, which are the first lamp group, close to the lower connector 14ccbb are set to emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting); The second lamp group and the third lamp group emit white light in a different color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) from the light emission mode (including lighting, flashing, and gradation lighting). ). As a result, since the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf are entirely white, by suppressing the visibility of the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf, the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf are made inconspicuous. You can do it like this. Furthermore, since the flexible flat cable 14ccbf is arranged in front of the light guide section 14eaa described above, it is in a state where it straddles the light guide section 14eaa, and the four side view type cables in the first stage, which is the first lamp group, are connected to each other. The light from the lamp 14ccba emits white light in front of the light guide part 14eaa (including lighting, blinking, and gradation lighting), thereby suppressing the visibility of the flexible flat cable 14ccbf and making it flexible. The flat cable 14ccbf can be made inconspicuous.

もちろん、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制することでフレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。 Of course, as the light emission mode of the first movable accessory 14, the first lamp group out of the first to third lamp groups always emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). Rather than specifying a light emitting mode that emits white light (including lighting, flashing, and gradation lighting) as appropriate (for example, a light emitting mode that emits white light and a light emitting mode that emits light in a color different from white), In addition to the light emitting mode that alternately changes the light emitting mode and the light emitting mode that alternately changes, for example, when changing the light emitting mode that emits light in a color different from white only multiple times, a light emitting mode that emits white light is incorporated (in between). ), the visibility of the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf is suppressed to make the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf less noticeable. You can do it like this.

また、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbは、上述したように、いずれも白色を有するコネクタであり、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)を有し、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)を有しているため、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbの視認性を抑制して上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbを目立たないようにすることができる。仮に、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbの色をアイボリーとしても、アイボリーは、上述したように、白色に近い色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色)と同一系統の色となっているし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色)と同一系統の色となっており、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbの視認性を抑制して上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbを目立たないようにすることができる。 Further, as described above, the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb of the decorative board 14ccb arranged on the left-right moving body 14cc are white, which is the overall color of the flexible flat cable 14ccbe. It has the same color as white (the same color as the white color of the second to fourth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccb), and the same color as white that is the entire color of the flexible flat cable 14ccbf (the same color as the white color of the second to fourth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbf). Since the first movable accessory 14 has the same color as the white color of the second to fifth electric wirings, the first movable accessory 14 has a white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting). Alternatively, the visibility of the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb is suppressed by including a light emitting mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). The lower connector 14ccbb can be made less noticeable. Even if the color of the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb is ivory, as mentioned above, ivory is a color close to white, so the overall color of the flexible flat cable 14ccbe is white (flexible flat cable It is the same color as the white color of the 2nd to 4th electrical wiring of the 14ccbe, and the white color that is the entire color of the flexible flat cable 14ccbf (the white color of the 2nd to 5th electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbf). The light emission mode of the first movable accessory 14 is a light emission mode that emits white light (including lighting, flashing, and gradation lighting), or a light emission mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). ) is included to suppress the visibility of the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb and make the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb less noticeable. be able to.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制してフレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。 In addition, the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls all the lamp groups from the first lamp group to the third lamp group as the light emission mode of the first movable accessory 14 according to the control signal (serial data, clock signal). The visibility of the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf is suppressed by setting the light emitting mode to a white light emitting mode (including lighting, flashing, and gradation lighting) as a single color (monochromatic light emission). Thus, the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf can be made inconspicuous.

左右移動体14cc側の装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、が発光する白色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)でもある。また、左右移動体14cc側の装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾発光部14eの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、が発光する白色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色であるし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色でもある。 Eight lamps 14ccba are arranged on the LED mounting surface which is the front side (front side) of the decorative board 14ccb on the side of the left and right moving body 14cc, and the front side (front side) of the decorative board 14ec on the side of the decorative light emitting part 14e. The white color emitted by the ten lamps 14eca arranged on the LED mounting surface is the same color as the entire white color of the flexible flat cable 14ccbe (the white color of the second to fourth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbe). It is also the same color as the overall white color of the flexible flat cable 14ccbf (the same color as the white color of the second to fifth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbf). In addition, eight lamps 14ccba are arranged on the front side (front side) of the decorative board 14ccb on the side of the left-right moving body 14cc, and eight lamps 14ccba are arranged on the front side (front side) of the decorative light emitting part 14e on the side of the decorative light emitting part 14e. ) The white light emitted by the ten lamps 14eca arranged on the LED mounting surface is the same as the white light emitted by the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe (the white color of the first electrical wiring). The color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf is a white color (gray close to the color of the first electrical wiring), which is a white color. be.

なお、例えば、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、1つのパッケージとして構成されていたが、それぞれ個別の電気配線として構成されていてもよい。この場合、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第5電気配線が白色を有している。第1~第5電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第5電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷される。このように構成しても、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、上述したように、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体が白色であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色が付されているため、フレキシブルフラットケーブル14ccbfに代えて、それぞれ個別の電気配線として構成されても、フレキシブルフラットケーブル14ccbfと同様に、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制してそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。 Note that, for example, although the flexible flat cable 14ccbf is configured as one package, it may be configured as individual electrical wiring. In this case, the first electrical wiring has a gray color close to white, and the second to fifth electrical wiring have a white color. The first to fifth electrical wirings each have a product number or name that is a different color from its own color (the first electrical wiring is gray close to white, so for example, black, the second to fifth electrical wiring is white, so it is printed in black, for example. Even with this configuration, the flexible flat cable 14ccbf is entirely white as described above, and a gray color close to white is attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf. Even if the flexible flat cable 14ccbf is replaced with an individual electrical wiring, the first movable accessory 14 may have a white light emitting mode (on, flashing, (including gradation lighting), or by including a white light emitting mode (including lighting, flashing, and gradation lighting), the visibility of each individual electrical wiring is suppressed and each individual electrical wiring is Wiring can be made inconspicuous.

また、フレキシブルフラットケーブル14ccbfに代えて、それぞれ個別の電気配線として構成する場合、例えば、白色を有する第1電気配線、黄色を有する第2~第5電気配線から構成する。この場合、第1ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第2ランプグループおよび第3ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよいし、第1ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第2ランプグループおよび第3ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、白色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよい。このように構成しても、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制することでそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。もちろん、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループを、常に白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色または黄色に発光する発光態様と、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色または黄色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制することでそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。 Furthermore, in the case where the flexible flat cable 14ccbf is replaced by individual electrical wiring, for example, the first electrical wiring has a white color and the second to fifth electrical wiring have a yellow color. In this case, the first lamp group is configured to emit white light (including lighting, flashing, and gradation lighting), and the second and third lamp groups are configured to emit white light (including lighting, flashing, and gradation lighting). The first lamp group may emit light in a different color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.), or the first lamp group may emit yellow light. The light emitting mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that For example, the light emitting mode may be such that light is emitted in blue, green, red, purple, white, rainbow, etc.). Even with this configuration, each individual electrical wiring can be made inconspicuous by suppressing the visibility of each individual electrical wiring. Of course, as a light emission mode of the first movable accessory 14, among the first to third lamp groups, the first lamp group always emits white or yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting). ), but rather, as appropriate, include light emitting modes that emit light in white or yellow (including lighting, flashing, and gradation lighting) (e.g., light emitting modes that emit white or yellow light, and white light). Or, in addition to a light emitting mode that emits light in a color different from yellow and a light emitting mode that alternately changes, for example, when changing a light emitting mode that emits light in a color different from white or yellow only multiple times, For example, the light emitting mode can be changed by incorporating (sandwiching) a light emitting mode that emits white or yellow light.) However, by suppressing the visibility of each individual electrical wiring, each individual electrical Wiring can be made inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色または黄色のいずれかの色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制してそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。 In addition, the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls all the lamp groups from the first lamp group to the third lamp group as the light emission mode of the first movable accessory 14 according to the control signal (serial data, clock signal). By changing the light emission mode to emit light in either white or yellow as a single color (monochromatic light emission) (including lighting, flashing, and gradation lighting), it is possible to visually recognize each individual electrical wiring. It is possible to suppress the noise and make each individual electrical wiring inconspicuous.

本実施形態では、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)および後面側と、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの前面側(表面側)および後面側とには、上述したように、緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。しかし、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)および後面側と、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの前面側(表面側)および後面側とに、緑色のソルダーレジストに代えて、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色)、および、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色)と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。こうすれば、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbと、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecと、の視認性を抑制することで、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbと、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecと、を目立たないようにすることができる。 In this embodiment, the front side (front side) and rear side of the decorative board 14ccb arranged on the left-right moving body 14cc, and the front side (front side) and rear side of the decorative board 14ec arranged on the decorative light emitting part 14e. As mentioned above, a green solder resist is applied to each of them. However, the front side (front side) and rear side of the decorative board 14ccb arranged on the left-right moving body 14cc and the front side (front side) and rear side of the decorative board 14ec arranged on the decorative light emitting part 14e are colored green. Instead of the solder resist of A solder resist having the same color as the second to fifth electric wirings (white) of the flat cable 14ccbf may be applied respectively. In this way, since the light emission mode of the first movable accessory 14 includes a light emission mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), the decorative substrate 14ccb arranged on the left and right moving body 14cc can be By suppressing the visibility of the decorative board 14ec arranged in the decorative light emitting part 14e, the decorative board 14ccb arranged in the left-right moving body 14cc, and the decorative board 14ec arranged in the decorative light emitting part 14e, can be made inconspicuous.

[固定入賞装置19の配線視認性抑制演出]
次に、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出について説明する。固定入賞装置19は、図113(A),(B),(E)に示したように、前方から、透明な合成樹脂材により形成された膨出部19b、ベース体19aを通して、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を視認することができる。このため、演出に全く関係ない、右側の電気配線19cd、電気配線20ab、左側の電気配線19cdを目障りであると遊技者に感じさせる場合がある。
[Wiring visibility suppression effect of fixed prize winning device 19]
Next, the wiring visibility suppression effect of the fixed prize winning device 19 will be explained. As shown in FIGS. 113(A), 113(B), and 113(E), the fixed prize winning device 19 is operated from the front through the bulging portion 19b formed of a transparent synthetic resin material and the base body 19a, and the electricity on the right side is Wiring 19cd (first electrical wiring with gray color close to white, second to fourth electrical wiring with white color), electrical wiring 20ab (first electrical wiring with pink color, second electrical wiring with yellow color), left side The electrical wiring 19cd (the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wiring having a white color) can be visually recognized. Therefore, the player may feel that the electric wiring 19cd, the electric wiring 20ab, and the electric wiring 19cd on the left side, which are completely unrelated to the performance, are an eyesore.

なお、右側の電気配線19cdは、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される配線であり、電気配線20abは、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される配線であり、左側の電気配線19cdは、固定入賞装置19(第1始動口20)の下方に配置される普通可変入賞装置22を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される配線である。 In addition to the control signals (serial data, clock signal) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the electric wiring 19cd on the right side also connects a ground (GND) line and a power supply line via the lamp control board 107. The electrical wiring 20ab is a wiring that is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a, and the electrical wiring 19cd on the left side is the wiring that is input to the fixed winning device 19 (first starting port sensor 20a). 20) is a wiring that is electrically connected to a decorative board (not shown) that lights the variable winning device 22 arranged below in gradation.

本実施形態では、固定入賞装置19が多色発光することができる遊技装置として構成されており、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、最下段である第1段目として2個のランプ19caが略水平に第1所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として4個のランプ19caが略水平に第2所定距離寸法だけ離間して配置され、第2段目の上方に最上段である第3段目として4個のランプ19caが略水平に第3所定距離寸法だけ離間して配置されている。 In this embodiment, the fixed prize winning device 19 is configured as a gaming device capable of emitting multicolor light, and as described above, the LED mounting surface on the front side (surface side) of the decorative board 19c has As a first stage, two lamps 19ca are arranged approximately horizontally and spaced apart by a first predetermined distance, and as a second stage, four lamps 19ca are arranged approximately horizontally. The four lamps 19ca are arranged horizontally apart from each other by a second predetermined distance, and above the second stage, four lamps 19ca are arranged as a third stage which is the uppermost stage and are spaced apart from each other by a third predetermined distance substantially horizontally. ing.

また、装飾基板19cの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計10個のランプ19caを階調点灯可能なLED制御IC19ccが配置されている。LED制御IC19ccは、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計10個のランプ19caを階調制御することができるようになっている。 In addition, a total of 10 LEDs are arranged on the LED non-mounting surface, which is the rear side opposite to the front side (front side) of the decorative board 19c. An LED control IC 19cc capable of lighting the lamp 19ca in gradations is arranged. The LED control IC 19cc is capable of controlling the gradation of a total of 10 lamps 19ca by adjusting the current output from a plurality of channels.

最下段である第1段目の2個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第2段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第3段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 The two lamps 19ca in the first stage, which is the lowest stage, are gradation-controlled as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed. The four lamps 19ca in the second stage are controlled in gradation as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed. By adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 19cc, the gradation of the lamps 19ca is controlled as a third lamp group, and the light emission mode is managed.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、右側の電気配線19cdは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成され、左側の電気配線19cdは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成されているため、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdの視認性を抑制することで右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdを目立たないようにすることができる。もちろん、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdの視認性を抑制することで右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdを目立たないようにすることができる。 The performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses control signals (serial data, clock signals) to select the right connector 19cb and the left connector of the first to third lamp groups as the light emission mode of the fixed prize winning device 19. The first lamp group and/or the second lamp group, which are close to the connector 19cb, are configured to emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third lamp group is configured to emit white light ( (Including lighting, blinking, and gradation lighting.) The light emission mode is to emit light in a different color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.). As a result, the electric wiring 19cd on the right side is composed of the first electric wiring having a gray color close to white and the second to fourth electric wirings having a white color, and the electric wiring 19cd on the left side is composed of the first electric wiring having a gray color close to white. Since the electrical wiring is composed of the second to fourth electrical wirings having white color, by suppressing the visibility of the right electrical wiring 19cd and the left electrical wiring 19cd, the right electrical wiring 19cd and the left electrical wiring 19cd are can be made inconspicuous. Of course, as a light emission mode of the fixed prize winning device 19, among the first lamp group to third lamp group, the first lamp group and/or the second lamp group always emits white light (lighting, blinking, gradation). (including lighting), but rather, as appropriate, light emission modes that include light emission modes that emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting) (for example, light emission modes that emit white light, and white light emission modes). In addition to the light emitting mode that emits light in different colors and the light emitting mode that alternately changes, for example, when the light emitting mode that emits light in a color different from white changes only multiple times, there is a light emitting mode that emits white light. In this case, by suppressing the visibility of the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd, the right electric wiring 19cd Also, the electrical wiring 19cd on the left side can be made inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abが屈曲されて右側の配線処理片19daで係止されているため、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを赤色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループを赤色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、白色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としたり、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、白色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としたりする。なお、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色は、装飾基板19cのランプ19caが発光する赤色と同一系統の色(赤色系統の色)である。これにより、電気配線20abは、ピンク色を有する第1電気配線と、黄色を有する第2電気配線と、から構成されているため、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制することで電気配線20abを目立たないようにすることができる。もちろん、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に赤色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、赤色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、赤色または黄色に発光する発光態様と、赤色または黄色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、赤色または黄色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に赤色または黄色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制することで電気配線20abを目立たないようにすることができる。装飾基板19cのランプ19caが発光する色を、赤色に代えて、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色としてもよい。 In addition, the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a as the light emission mode of the fixed prize winning device 19 by a control signal (serial data, clock signal). Since the electric wiring 20ab that is connected is bent and locked by the right wiring processing piece 19da, the first lamp of the first lamp group to the third lamp group is close to the right connector 19cb and the left connector 19cb. The group and/or the second lamp group is set to a red light emitting mode (including lighting, flashing, and gradation lighting), and the third lamp group is set to a red light emitting mode (including lighting, blinking, and gradation lighting). .) (for example, blue, green, white, purple, yellow, rainbow, etc.), or make the first lamp group and/or the second lamp group yellow. The mode of emitting light (including lighting, blinking, and gradation lighting) is different from the emission mode of emitting yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting) for the third lamp group (for example, blue, Examples include green, red, purple, white, rainbow, etc.). Note that the pink color of the first electrical wiring 20ab is the same color (red color) as the red color emitted by the lamp 19ca of the decorative substrate 19c. As a result, the electrical wiring 20ab is composed of the first electrical wiring having a pink color and the second electrical wiring having a yellow color, and is therefore electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a. By suppressing the visibility of the electrical wiring 20ab, the electrical wiring 20ab can be made inconspicuous. Of course, as a light emission mode of the fixed prize winning device 19, among the first lamp group to third lamp group, the first lamp group and/or the second lamp group always emits red or yellow light (lighting, flashing, (Including gradation lighting.) Instead of a light emitting mode that emits red or yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting) as appropriate (e.g., emitting light in red or yellow). In addition to the light emission mode that alternately changes the light emission mode and the light emission mode that emits light in a color different from red or yellow, for example, when the light emission mode that emits light in a color different from red or yellow is changed only multiple times. However, even if the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a is By suppressing the visibility of the electrical wiring 20ab to be electrically connected, the electrical wiring 20ab can be made inconspicuous. The color emitted by the lamp 19ca of the decorative substrate 19c may be replaced with red, and may be pink, which is the color of the first electrical wiring of the electrical wiring 20ab.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdの視認性を抑制して右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdを目立たないようにすることができる。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls the light emission mode of the fixed prize winning device 19 by controlling the light emission of all the lamp groups from the first lamp group to the third lamp group according to the control signal (serial data, clock signal). The visibility of the electric wiring 19cd on the right side and the electric wiring 19cd on the left side is suppressed by making the mode a light emission mode that emits white light as a single color (monochromatic light emission) (including lighting, flashing, and gradation lighting). By doing so, the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd can be made inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として赤色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制して電気配線20abを目立たないようにすることができる。なお、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色は、装飾基板19cのランプ19caが発光する赤色と同一系統の色(赤色系統の色)である。もちろん、装飾基板19cのランプ19caが発光する単一の色(単色発光)として、赤色に代えて、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色としてもよい。 In addition, the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls the light emission mode of the fixed winning device 19 by controlling the control signal (serial data, clock signal) to emit light from all lamp groups from the first lamp group to the third lamp group. By setting the mode to a light emitting mode (including lighting, flashing, and gradation lighting) that emits red light as a single color (monochromatic light emission), it is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a. The visibility of the electrical wiring 20ab can be suppressed to make the electrical wiring 20ab inconspicuous. Note that the pink color of the first electrical wiring 20ab is the same color (red color) as the red color emitted by the lamp 19ca of the decorative substrate 19c. Of course, instead of red, the single color (monochromatic light emission) emitted by the lamp 19ca of the decorative board 19c may be pink, which is the color of the first electrical wiring of the electrical wiring 20ab.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制して電気配線20abを目立たないようにすることができる。 In addition, the performance control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls the light emission mode of the fixed winning device 19 by controlling the control signal (serial data, clock signal) to emit light from all lamp groups from the first lamp group to the third lamp group. By setting the mode to a light emitting mode (including lighting, flashing, and gradation lighting) that emits yellow light as a single color (monochromatic light emission), it is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a. The visibility of the electrical wiring 20ab can be suppressed to make the electrical wiring 20ab inconspicuous.

装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する白色は、右側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する白色は、右側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。 The white color emitted by the lamp 19ca disposed on the LED mounting surface on the front side (surface side) of the decorative board 19c is the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings in the right electrical wiring 19cd. However, it is also the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings in the left electrical wiring 19cd. Further, the white color emitted by the lamp 19ca disposed on the front side (surface side) of the LED mounting surface of the decorative board 19c is a white color of gray, which is close to the white color of the first electrical wiring in the right electrical wiring 19cd. It is also a white-based color of gray, which is close to white, which the first electrical wiring in the left electrical wiring 19cd has.

また、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する赤色は、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色という赤色系統の色であり、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する黄色は、電気配線20abの第2電気配線が有する黄色と同一の色である。 Further, the red color emitted by the lamp 19ca disposed on the LED mounting surface on the front side (front side) of the decorative board 19c is the red color of the first electric wiring of the electric wiring 20ab, which is the pink color, and is a decorative The yellow color emitted by the lamp 19ca disposed on the LED mounting surface, which is the front side (front side) of the board 19c, is the same color as the yellow color of the second electrical wiring of the electrical wiring 20ab.

なお、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるすべてのランプ19caの発光態様、つまり第1ランプグループ~第3ランプグループの発光態様を、単一の色(単色発光)として、白色、赤色、黄色、という具合に制御することで、固定入賞装置19を白色とする発光態様、赤色とする発光態様、黄色とする発光態様とすることができる。これにより、当該変動に対する当たりの期待度を、固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆することができるし、先読み演出として当たりの期待度を、固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆することができる。上述した図93~図95の演出ボタン操作演出A~Cにおける変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bでは、色により当たりの期待度を示唆することができ、白色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たりの期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。 Note that the light emission mode of all the lamps 19ca arranged on the front side (surface side) of the decorative board 19c, that is, the light emission mode of the first lamp group to the third lamp group, is set to a single color (single color). By controlling the light emission to white, red, and yellow, the fixed prize winning device 19 can be set in a white light emission mode, a red light emission mode, and a yellow light emission mode. As a result, it is possible to indicate to the player the degree of expectation of winning in response to the fluctuation by the light emitting mode of the fixed prize winning device 19, and the degree of expectation of winning can be indicated to the player by the light emitting mode of the fixed prize winning device 19 as a pre-reading effect. can be suggested. In the variable icons 9C and pending icons 9A and 9B in the production button operation productions A to C of FIGS. 93 to 95 described above, the expected degree of winning can be suggested by color, and the order is white → red → yellow (gold). Expectations for a hit are high. Therefore, players are highly interested in the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B.

そこで、当該変動に対する当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆するとき、または、先読み演出として当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆するときには、固定入賞装置19の発光態様として、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bと同様に、白色の発光態様→赤色の発光態様→黄色の発光態様という順番で当たりの期待度が大きくなるように示唆する。発光態様としては、点灯、点滅、階調点灯があり、点灯→点滅→階調点灯という順番で同一の色であっても、当たりの期待度が高いようにしてもよい。具体的には、当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆するときには、固定入賞装置19の発光態様として、白色の点灯態様→白色の点滅態様→白色の階調点灯態様→赤色の点灯態様→赤色の点滅態様→赤色の階調点灯態様→黄色の点灯態様→黄色の点滅態様→黄色の階調点灯態様という順番で当たりの期待度が大きくなるように示唆する。 Therefore, when indicating to the player the expected degree of winning in response to the fluctuation by the light emitting mode of the fixed winning device 19, or when indicating the expected degree of winning to the player as a pre-read effect using the light emitting mode of the fixed winning device 19, As for the lighting mode of the fixed prize winning device 19, it is suggested that the expectation of winning increases in the order of white lighting mode → red lighting mode → yellow lighting mode, similar to the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B. . The light emission mode includes lighting, blinking, and gradation lighting, and even if the colors are the same in the order of lighting → blinking → gradation lighting, the expectation of winning may be high. Specifically, when indicating the expectation of winning to the player by the light emitting mode of the fixed winning device 19, the light emitting mode of the fixed winning device 19 is as follows: white lighting mode → white blinking mode → white gradation lighting mode → Red lighting mode → Red blinking mode → Red gradation lighting mode → Yellow lighting mode → Yellow blinking mode → Yellow gradation lighting mode.

このように、当該変動に対する当たりの期待度や先読み演出として当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆することができるため、遊技者は、固定入賞装置19の発光態様に対する関心を高くすることができる。固定入賞装置19への関心が高くなることで、遊技者から固定入賞装置19が注視されても、固定入賞装置19を構成する透明な合成樹脂材により形成された膨出部19bやベース体19aを通して、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)等の各種電気配線を視認可能であるものの、上述したように、固定入賞装置19自身の発光態様により各種電気配線の視認性を抑制することができるようなっているため、各種電気配線を目立たないようにすることができる。 In this way, since the expectation level of winning with respect to the fluctuation and the expectation level of winning as a look-ahead effect can be suggested to the player by the light emitting mode of the fixed winning device 19, the player can It can increase interest. As interest in the fixed winning device 19 increases, even if the fixed winning device 19 is watched from the player, the bulge 19b and the base body 19a formed of the transparent synthetic resin material that constitute the fixed winning device 19 will be affected. Through the electrical wiring 19cd on the right side (the first electrical wiring having a gray color close to white, the second to fourth electrical wiring having a white color), the electrical wiring 20ab (the first electrical wiring having a pink color, the second electrical wiring having a yellow color), Although various electrical wiring such as electrical wiring 19cd on the left side (first electrical wiring with gray color close to white, second to fourth electrical wiring with white color) can be seen, as mentioned above, fixed prizes are not included. Since the visibility of various electrical wirings can be suppressed by the light emitting mode of the device 19 itself, it is possible to make various electrical wirings inconspicuous.

本実施形態では、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側には、上述したように、緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。こうすれば、固定入賞装置19の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、装飾基板19cの視認性を抑制して装飾基板19cを目立たないようにすることができる。 In this embodiment, green solder resist is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative board 19c, respectively, as described above. However, instead of the green solder resist on the front side (surface side) and rear side of the decorative board 19c, the same color as the white of the second to fourth electric wirings in the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd is used. Alternatively, solder resists having the following properties may be applied. In this way, the light emission mode of the fixed prize winning device 19 includes a light emission mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), thereby suppressing the visibility of the decorative board 19c and reducing the visibility of the decorative board 19c. can be made inconspicuous.

[効果例]
以下に、遊技装置の配線視認性抑制演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(発光可能な装置)、図112の第1可動役物14(発光可能な装置)、図113の固定入賞装置19(発光可能な装置)と、図111の装飾部10a(装置)と電気的に接続される上側の電気配線10aad、下側の電気配線10aad、図112の第1可動役物14(装置)と電気的に接続されるフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)、図113の固定入賞装置19(装置)と電気的に接続される右側の電気配線19cd、左側の電気配線19cd、電気配線20abと、複数種類の演出を実行可能なサブ制御基板90の演出制御用マイコン91(演出実行手段)と、が配置される遊技盤2を備え、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、電気配線の色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光可能なセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、発光可能な第1可動役物14(装置)、発光可能な固定入賞装置19(装置)を多色発光させる演出(センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出、第1可動役物14の配線視認性抑制演出、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出)を実行することができるようになっている。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the wiring visibility suppression effect of the gaming machine will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative part 10a (device capable of emitting light) disposed at the lower right of the center decorative part 10 in FIG. 111, the first movable accessory 14 (device capable of emitting light) in FIG. 113 fixed prize winning device 19 (device capable of emitting light), upper electrical wiring 10aad and lower electrical wiring 10aad electrically connected to the decorative part 10a (device) in FIG. 111, and the first movable winning device in FIG. Flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) electrically connected to object 14 (device), flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring), right side electrically connected to fixed winning device 19 (device) in FIG. The game board 2 is equipped with a wiring 19cd, a left electric wiring 19cd, an electric wiring 20ab, and a performance control microcomputer 91 (performance execution means) of a sub-control board 90 that can execute multiple types of performances. The control microcomputer 91 (effect execution means) is a decorative part 10a (device) disposed at the lower right part of the center decorative part 10 that can emit light in a color that is the same as the color of the electric wiring or includes a color of the same system. A display in which the first movable accessory 14 (device) that can emit light and the fixed winning device 19 (device) that can emit light emit multicolor light (a display that suppresses the visibility of the wiring of the decorative part 10a located at the lower right of the center decorative part 10) , the wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14, and the wiring visibility suppression effect of the fixed winning device 19).

具体的には、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(発光可能な装置)では、上側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、上側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。このため、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出において、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ10aaaが発光する白色は、上側の電気配線10aad、下側の電気配線10aadの色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光することができる。 Specifically, the decorative part 10a (device capable of emitting light) disposed at the lower right of the center decorative part 10 in FIG. 111 has the same white color as the second to fourth electrical wirings in the upper electrical wiring 10aad. It is also the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings in the lower electrical wiring 10aad. In addition, it is a white-based color of gray that is close to white that the first electrical wiring in the upper electrical wiring 10aad has, and it is also a white-based color that is gray that is similar to white that the first electrical wiring in the lower electrical wiring 10aad has. be. Therefore, in the wiring visibility suppression effect of the decoration part 10a placed at the lower right part of the center decoration part 10, the lamp 10aaa placed on the LED mounting surface on the front side (front side) of the decoration board 10aa emits white light. can emit light in a color that is the same as the color of the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad, or a color that includes the same color.

また、図112の第1可動役物14(発光可能な装置)では、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)でもある。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色であるし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色でもある。このため、第1可動役物14の配線視認性抑制演出において、左右移動体14cc側の装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、が発光する白色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbe、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光することができる。 In addition, the first movable accessory 14 (device capable of emitting light) in FIG. It is also the same color as the white color which is the entire color of the flexible flat cable 14ccbf (the same color as the white color of the second to fifth electrical wiring of the flexible flat cable 14ccbf). Furthermore, the color along one end of the flexible flat cable 14ccbe is a gray color that is close to white (gray that is close to white that the first electrical wiring has), and the color that is attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf is a white color. It is also a color in the white family, where the color labeled is a gray that is close to white (a gray that is close to white that the first electrical wiring has). For this reason, in the wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14, eight lamps 14ccba arranged on the LED mounting surface on the front side (surface side) of the decorative board 14ccb on the side of the left and right moving body 14cc and the decorative The white color emitted by the ten lamps 14eca arranged on the front side (surface side) of the decorative board 14ec on the light emitting part 14e side is the same as the color of the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf. It can emit light in the same color or in colors that include colors of the same family.

また、図113の固定入賞装置19(発光可能な装置)では、右側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、右側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。このため、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出において、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する白色は、右側の電気配線19cd、左側の電気配線19cdの色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光することができる。 In addition, in the fixed prize winning device 19 (device capable of emitting light) in FIG. 113, the white color is the same as that of the second to fourth electrical wirings in the right electrical wiring 19cd, and the second to fourth electrical wirings in the left electrical wiring 19cd are white. ~It is also the same color as the white color of the fourth electrical wiring. In addition, it is a white-based color of gray that is close to white that the first electrical wiring in the right-hand electrical wiring 19cd has, and it is also a white-based color that is gray that is similar to white that the first electrical wiring in the left-hand electrical wiring 19cd has. . Therefore, in the wiring visibility suppression effect of the fixed winning device 19, the white light emitted by the lamp 19ca arranged on the LED mounting surface on the front side (front side) of the decorative board 19c is the electric wiring 19cd on the right side, and the white color on the left side. It is possible to emit light in a color that is the same as the color of the electric wiring 19cd or includes a color of the same family.

この構成によれば、装置と電気的に接続される電気配線の色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で装置が多色発光することができるため、電気配線の視認性を抑制することで電気配線を目立たないようにすることができる。これにより、演出に全く関係ない、電気配線を目障りであると遊技者に感じさせ難くすることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 According to this configuration, the device can emit multicolor light that is the same color as the color of the electrical wiring that is electrically connected to the device, or a color that includes the same color system, thereby suppressing the visibility of the electrical wiring. By doing so, you can make the electrical wiring less noticeable. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel that the electrical wiring is an eyesore, which is completely unrelated to the performance. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、電気配線の色と同一の色または同一系統の色で、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、図113の固定入賞装置19(装置)を単色発光させる演出を実行することができるようになっている。この構成によれば、装置と電気的に接続される電気配線の色と同一の色または同一系統の色で、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、図113の固定入賞装置19(装置)が単色発光することとなるため、電気配線の視認性をより抑制することで電気配線をより目立たないようにすることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance control microcomputer 91 (performance execution means) is arranged in the lower right part of the center decoration part 10 in FIG. 111 in the same color or the same color as the color of the electric wiring. It is possible to perform an effect in which the decoration part 10a (device) and the fixed winning device 19 (device) shown in FIG. 113 emit monochrome light. According to this configuration, the decorative part 10a (device) arranged at the lower right part of the center decorative part 10 in FIG. Since the fixed prize winning device 19 (device) in FIG. 113 emits monochromatic light, the visibility of the electrical wiring can be further suppressed to make the electrical wiring more inconspicuous.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、図113の固定入賞装置19(装置)は、透明な領域が形成される透明部を有し(図111の装飾部10aの無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10ac、図113の固定入賞装置19の無色透明な合成樹脂材により形成される板状のベース体19aおよび膨出部19b)、透明部が遊技盤2の表側に配置され、図111の装飾部10a(装置)と電気的に接続される上側の電気配線10aad、下側の電気配線10aadの一部は、透明部を通して視認可能とされ、図113の固定入賞装置19(装置)と電気的に接続される右側の電気配線19cd、左側の電気配線19cd、電気配線20abの一部は、透明部を通して視認可能とされている。この構成によれば、演出に全く関係ない電気配線の一部が透明部を通して遊技者に視認可能とされる状態となっているものの、電気配線の色と同一の色または同一系統の色で装置が発光することで、電気配線の視認性を抑制して電気配線を目立たないようにすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative part 10a (device) arranged at the lower right of the center decorative part 10 in FIG. 111 and the fixed winning device 19 (device) in FIG. 113 are transparent in which a transparent area is formed. (a cover body 10ac formed of a colorless and transparent synthetic resin material of the decoration part 10a in FIG. 111, and a plate-shaped base body 19a formed of a colorless and transparent synthetic resin material of the fixed winning device 19 of FIG. 113). and a bulging part 19b), a transparent part is arranged on the front side of the game board 2, and a part of the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad are electrically connected to the decorative part 10a (device) in FIG. 111. are visible through the transparent part, and part of the right electric wiring 19cd, the left electric wiring 19cd, and the electric wiring 20ab, which are electrically connected to the fixed winning device 19 (device) in FIG. 113, are visible through the transparent part. It is said to be visible. According to this configuration, although a part of the electrical wiring that is completely unrelated to the performance is visible to the player through the transparent part, the equipment is displayed in the same color or the same color as the electrical wiring. By emitting light, the visibility of the electrical wiring can be suppressed and the electrical wiring can be made inconspicuous.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図112の第1可動役物14(装置)は、電気的駆動源である左右移動用ステッピングモータ14bの作動により左右方向へ移動(所定の動作)を行う左右移動体14cc(可動体)および装飾発光部14e(可動体)を有し、左右移動体14cc(可動体)および装飾発光部14e(可動体)が遊技盤2の表側に配置され、図112の第1可動役物14(装置)と電気的に接続されるフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)、の一部は、遊技盤2の表側に配置されて視認可能とされている。この構成によれば、演出に全く関係ないフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の一部が遊技盤2の表側に配置されることで遊技者に視認可能とされる状態となっているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の色と同一の色または同一系統の色で装置が発光することで、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の視認性を抑制して電気配線を目立たないようにすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 (device) shown in FIG. It has a moving body 14cc (movable body) and a decorative light emitting part 14e (movable body), and the left and right moving body 14cc (movable body) and the decorative light emitting part 14e (movable body) are arranged on the front side of the game board 2, and as shown in FIG. A part of the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) and the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring) that are electrically connected to the first movable accessory 14 (device) are arranged on the front side of the game board 2 and can be visually recognized. It is said that According to this configuration, a part of the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) and the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring), which are completely unrelated to the performance, are placed on the front side of the game board 2 so that they can be seen by the player. However, if the device emits light in the same color or the same color as the color of the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) or the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring), the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) The visibility of the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring) can be suppressed to make the electrical wiring less noticeable.

[変形例]
以下に、遊技装置の配線視認性抑制演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a、図112の第1可動役物14、図113の固定入賞装置19などの遊技装置(本願発明の装置)において、多色発光可能なフルカラーLEDである各種ランプが複数設けられていた。フルカラーLEDでは、多色発光可能であるため、もちろん白色に発光することができる。しかし、白色に発光するランプとして、多色発光可能なフルカラーLEDに代えて、白色発光の単色のLEDとしてもよいし、多色発光可能なフルカラーLEDとは別に、さらに、白色発光の単色LEDを複数混在して各種装飾基板のLED実装面に配置するようにしてもよい。
[Modified example]
Below, a modified example of the wiring visibility suppression performance of the gaming machine will be shown.
[Modification 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative part 10a arranged at the lower right of the center decorative part 10 in FIG. 111, the first movable accessory 14 in FIG. 112, the fixed winning device 19 in FIG. 113, etc. In this device, a plurality of various full-color LED lamps capable of emitting multicolor light were provided. Since full-color LEDs can emit multicolor light, they can of course emit white light. However, as a lamp that emits white light, a single color LED that emits white light may be used instead of a full color LED that can emit multicolor light, or a single color LED that emits white light may be used in addition to a full color LED that can emit multicolor light. A plurality of them may be mixed and arranged on the LED mounting surface of various decorative boards.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a、図112の第1可動役物14、図113の固定入賞装置19における各種電気配線には、結束バンドにより纏められていなかった。しかし、結束バンドにより各種電気配線を纏めるようにしてもよい。この場合、結束バンドが各種電気配線と同様に装飾部10a、第1可動役物14、固定入賞装置19などの遊技装置(本願発明の装置)における透明な領域を通して、視認可能に配置されるときには、結束バンドの色が各種電気配線の色と同一の色(白色、白色に近い灰色、ピンク色、黄色のうち、いずれかの色)とする。こうすれば、遊技装置(本願発明の装置)が発光しても、各種電気配線とともに結束バンドの視認性を抑制することで各種電気配線とともに結束バンドを目立たないようにすることができる。
[Modification 2]
Various electrical wirings in the decorative part 10a arranged at the lower right of the center decorative part 10 in FIG. 111, the first movable accessory 14 in FIG. 112, and the fixed winning device 19 in FIG. 113 in the gaming machine 1 of the above embodiment include: It was not held together with cable ties. However, various electrical wirings may be bundled together using a binding band. In this case, when the binding band is arranged so as to be visible through transparent areas of the gaming machine (device of the present invention) such as the decorative part 10a, the first movable accessory 14, and the fixed prize winning device 19, like various electric wirings, The color of the cable tie should be the same color as the various electrical wiring (white, gray close to white, pink, or yellow). In this way, even if the gaming machine (device of the present invention) emits light, the visibility of the binding band together with the various electrical wirings is suppressed, thereby making it possible to make the binding band inconspicuous together with the various electrical wirings.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図113の固定入賞装置19における第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaには、電気配線20abが電気的に接続されていた。電気配線20abは、2本の電気配線から構成され、第1電気配線がピンク色を有する電気配線であり、第2電気配線が黄色を有する電気配線であった。しかし、第1電気配線が黄色を有する電気配線とし、第2電気配線がピンク色を有する電気配線としてもよい。また、ピンク色としてピンク色の蛍光色としてもよいし、黄色として黄色の蛍光色としてもよい。
[Modification 3]
An electric wiring 20ab was electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a in the fixed winning device 19 of FIG. 113 in the gaming machine 1 of the above embodiment. The electrical wiring 20ab was composed of two electrical wirings, the first electrical wiring was a pink electrical wiring, and the second electrical wiring was a yellow electrical wiring. However, the first electrical wiring may be yellow electrical wiring, and the second electrical wiring may be pink electrical wiring. Further, the pink color may be a pink fluorescent color, or the yellow color may be a yellow fluorescent color.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a、図112の第1可動役物14、図113の固定入賞装置19などの遊技装置(本願発明の装置)における配線視認性抑制演出では、遊技装置(本願発明の装置)における複数のランプが白色、赤色、黄色のうちいずれかに発光することで、遊技装置(本願発明の装置)における配線視認性を抑制して遊技装置(本願発明の装置)における配線を目立たないようしていた。しかし、遊技装置(本願発明の装置)の発光態様として、白色、赤色、黄色のうちいずれかに発光する発光態様が含まれるように、多色発光な発光態様へ移行するようにしてもよい。例えば、遊技装置(本願発明の装置)における複数のランプが白色に発光する発光態様としてから、レインボー色へ発光する発光態様とし、再び、白色に発光する発光態様へ戻る発光態様を挙げることができるし、遊技装置(本願発明の装置)における複数のランプが白色に発光する発光態様としてから、青色→緑色→赤色→紫色→黄色へ発光する発光態様とし、再び白色に発光する発光態様へ戻る発光態様を挙げることができる。
[Modification 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative part 10a arranged at the lower right of the center decorative part 10 in FIG. 111, the first movable accessory 14 in FIG. 112, the fixed winning device 19 in FIG. 113, etc. In the wiring visibility suppression effect in the gaming machine (device of the claimed invention), a plurality of lamps in the gaming machine (device of the claimed invention) emit white, red, or yellow light, thereby reducing the visibility of wiring in the gaming machine (device of the claimed invention). The wiring in the gaming machine (device of the present invention) was made inconspicuous by suppressing the noise. However, the light emitting mode of the gaming device (device of the present invention) may shift to a multicolor light emitting mode, such as a light emitting mode that emits white, red, or yellow light. For example, a light emitting mode in which a plurality of lamps in a gaming device (device of the present invention) emit white light, then a light emitting mode in which they emit rainbow colors, and then returning to a light emitting mode in which they emit white light can be mentioned. Then, a light emission mode in which the plurality of lamps in the gaming device (device of the present invention) emits white light, then a light emission mode in which light is emitted in blue → green → red → purple → yellow, and then returns to a light emission mode in which light is emitted in white color. Examples can be mentioned.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図112の第1可動役物14(本願発明の装置)におけるフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の視認性を抑制することができる構成を第2可動役物15に適用してもよい。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、アーム部材により、上下方向に移動可能に構成されている。通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができるようになっており、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆うようになっている。アーム部材は無色透明な合成樹脂材により形成されている。「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)内には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプが複数配置された装飾基板が設けられている。複数のランプを階調点灯可能な上述したLED制御ICが装飾基板に配置され、コネクタも装飾基板に配置されている。コネクタには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107、そしてアーム部材に沿って引きまわされた電気配線が電気的に接続される。
[Modification 5]
The visibility of the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) and the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring) in the first movable accessory 14 (device of the present invention) in FIG. 112 in the gaming machine 1 of the above embodiment can be suppressed. The configuration may also be applied to the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decoration part) written with "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 is configured to be movable in the vertical direction by an arm member. Normally, it is stationary at the retracted position above the image display device 7 (FIG. 1), and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a to the advanced position in front of the display screen 7a. It is designed to be able to stand still, and to cover a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. The arm member is made of a colorless and transparent synthetic resin material. Inside the rectangular member (decorative part) written as "OARO", there is provided a decorative board on which a plurality of lamps, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged. The above-mentioned LED control IC capable of lighting a plurality of lamps in gradations is arranged on the decorative board, and the connector is also arranged on the decorative board. In addition to the control signals (serial data, clock signals) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the connector also has a ground (GND) line and a power line connected to the lamp control board 107 and along the arm member. The twisted electrical wiring is electrically connected.

電気配線は、4本から構成され、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有している。第1~第4電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第4電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The electrical wiring is composed of four electrical wirings, the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wirings having a white color. For the first to fourth electrical wiring, each electrical wiring has a product number or name that is a different color from its own color (for example, the first electrical wiring is gray, which is close to white, so it is black, and the second to fourth electrical wiring is white, so it is printed in black, for example. Note that, since the first electrical wiring is gray, which is close to white, the color of the first electrical wiring, which is gray, which is close to white, is the same color as the white of the second to fourth electrical wiring.

白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、電源ラインである。 The first electric wiring having a gray color close to white is a ground (GND) line, the second electric wiring having a white color is a line for transmitting serial data among control signals, and the third electric wiring having a white color is a ground (GND) line. , the fourth electric wire, which is a line for transmitting a clock signal among the control signals and has a white color, is a power supply line.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)の発光態様として、例えば、矩形形状の部材(装飾部)の周囲およびアーム部材と接続される周辺領域に配置されるランプを、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、「OARO」と記載されて領域と対応する位置に配置されるランプを、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、電気配線は、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成されているため、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線の視認性を抑制することで、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線を目立たないようにすることができる。もちろん、矩形形状の部材(装飾部)の周囲およびアーム部材と接続される周辺領域に配置されるランプを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線の視認性を抑制することで、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線を目立たないようにすることができる。 The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses a control signal (serial data, clock signal) to select, for example, a rectangular member (decoration part) as a light emitting mode of a rectangular member (decoration part) written as "OARO". The lamps placed around the decorative part and in the peripheral area connected to the arm member are designed to emit white light (including lighting, flashing, and gradation lighting), and are marked with "OARO" and are placed in the area. The lamps placed in the corresponding positions may emit white light in a different color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) ). As a result, since the electrical wiring is composed of the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color, the visibility of the electrical wiring routed along the arm member is improved. By suppressing this, it is possible to make the electrical wiring routed along the arm member less noticeable. Of course, the lamps placed around the rectangular member (decorative part) and in the peripheral area connected to the arm member should always emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). Rather, a light emission mode that includes a light emission mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting) as appropriate (for example, a light emission mode that emits white light and a light emission mode that emits light in a color different from white) In addition to the light emitting mode that alternately changes, for example, when changing the light emitting mode that emits light in a color different from white only multiple times, it is possible to incorporate (sandwich) the light emitting mode that emits white light among the light emitting modes. ), by suppressing the visibility of the electrical wiring routed along the arm member, the electrical wiring routed along the arm member can be changed. Wiring can be made inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)の発光態様として、矩形形状の部材(装飾部)内の装飾基板に配置されたすべてのランプの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線の視認性を抑制してアーム部材に沿って引きまわされている電気配線を目立たないようにすることができる。装飾基板に配置されるランプが発光する白色は、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線における第2~第4電気配線が有する白色と同一の色である。また、装飾基板に配置されるランプが発光する白色は、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線における第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。 In addition, the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses a control signal (serial data, clock signal) to select a rectangular member (decoration part) as a light emitting mode of a rectangular member (decoration part) written as "OARO". By setting the light emitting mode of all the lamps arranged on the decorative board in the decorative part) to a light emitting mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light as a single color (monochromatic light emission), The visibility of the electrical wiring routed along the arm member can be suppressed to make the electrical wiring routed along the arm member less noticeable. The white color emitted by the lamp disposed on the decorative substrate is the same color as the white color of the second to fourth electric wires in the electric wires routed along the arm member. Further, the white color emitted by the lamp disposed on the decorative substrate is also a white-based color of gray, which is close to the white color of the first electrical wiring in the electrical wiring routed along the arm member.

アーム部材の前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。また、アーム部材の内部に電気配線を収容して引きまわすようにしてもよい。このように構成しても、アーム部材の透明な領域を通して、ランプが消灯した状態において、電気配線白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。またアーム部材は、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、アーム部材が有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。アーム部材の内部に電気配線を収容して引きまわす場合には、ランプが消灯した状態において、電気配線白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。 A part of the front side and a part of the side of the arm member may be configured to have a plating layer with metallic luster, or a three-dimensional design may be applied and painted with colored paint. may be configured. Further, the electrical wiring may be accommodated and routed inside the arm member. Even with this configuration, when the lamp is off, the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color can be easily connected through the transparent area of the arm member. It is considered visible. Further, the arm member was formed of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the arm member may be formed of a colored transparent synthetic resin material. Examples of colored colors include red, blue, and green. When storing and routing electrical wiring inside the arm member, it is easy to draw the electrical wiring (the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wiring having a white color) when the lamp is off. visible.

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(本願発明の装置)が多色発光していた。装飾部10aの発光態様を単一の色(単色発光)として、白色、赤色、黄色、という具合に制御することで、装飾部10aを白色とする発光態様、赤色とする発光態様、黄色とする発光態様とするようにしてもよい。上述した図93~図95の演出ボタン操作演出A~Cにおける変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bでは、色により当たりの期待度を示唆することができ、白色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たりの期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。これにより、当該変動に対する当たりの期待度を、装飾部10aの発光態様で遊技者に示唆することができる。このようにしても、装飾部10aの発光態様は、当たりの期待度に応じて、白色から赤色または黄色とする発光態様へ変化するものの、基本的には白色とする発光態様であるため、装飾部10aにおける電気配線の視認性を抑制して電気配線を目立たないようにすることができる。
[Modification 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative part 10a (device of the present invention) disposed at the lower right of the center decorative part 10 in FIG. 111 was emitting multicolor light. By controlling the light emission mode of the decorative portion 10a to be a single color (monochromatic light emission), such as white, red, and yellow, the light emission mode of the decorative portion 10a is set to white, red, and yellow. It may also be a light emitting mode. In the variable icons 9C and pending icons 9A and 9B in the production button operation productions A to C of FIGS. 93 to 95 described above, the expected degree of winning can be suggested by color, and the order is white → red → yellow (gold). Expectations for a hit are high. Therefore, players are highly interested in the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B. Thereby, the degree of expectation of winning with respect to the fluctuation can be indicated to the player by the light emitting mode of the decorative portion 10a. Even in this case, the light emitting mode of the decorative portion 10a changes from white to red or yellow depending on the expectation of winning, but basically it is a white light emitting mode, so the decoration The visibility of the electrical wiring in the portion 10a can be suppressed to make the electrical wiring inconspicuous.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図113の固定入賞装置19(本願発明の装置)における各種配線の視認性を抑制することができる構成を、普通可変入賞装置(電チュー)22、ゲート(スルーチャッカー)28、第1大入賞装置(第1アタッカー)31、第2大入賞装置(第2アタッカー)36にそれぞれ適用してもよい。こうすれば、普通可変入賞装置(電チュー)22、ゲート(スルーチャッカー)28、第1大入賞装置(第1アタッカー)31、第2大入賞装置(第2アタッカー)36における各種電気配線の視認性を抑制して各種電気配線を目立たないようにすることができる。
[Modification 7]
The configuration that can suppress the visibility of various wirings in the fixed winning device 19 (device of the present invention) shown in FIG. ) 28, the first big winning device (first attacker) 31, and the second big winning device (second attacker) 36, respectively. In this way, various electric wirings in the normal variable winning device (electronic chew) 22, gate (through chucker) 28, first big winning device (first attacker) 31, and second big winning device (second attacker) 36 can be visually recognized. It is possible to suppress the noise and make various electrical wirings less noticeable.

[変形例8]
図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出、図112の第1可動役物14の配線視認性抑制演出、図113の固定入賞装置19の配線視認性抑制演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The wiring visibility suppression effect of the decoration part 10a placed at the lower right of the center decoration part 10 in FIG. 111, the wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14 in FIG. 112, and the wiring visibility of the fixed winning device 19 in FIG. 113. The sexual suppression effect may not include some of the effects described above, or may include other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G1-1]
発光可能な装置と、前記装置と電気的に接続される電気配線と、複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、が配置される遊技盤を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記電気配線の色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で前記装置を多色発光させる演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect G1-1]
A game machine comprising a game board on which a device capable of emitting light, electrical wiring electrically connected to the device, and performance execution means capable of executing a plurality of types of performances are arranged,
The performance execution means is
It is possible to perform an effect in which the device emits multicolor light in a color that is the same as the color of the electric wiring or includes a color of the same family.
A gaming machine characterized by:

◇[態様G1-2]
態様G1-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記電気配線の色と同一の色または同一系統の色で前記装置を単色発光させる演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G1-2]
The gaming machine according to aspect G1-1,
The performance execution means is
It is possible to perform an effect in which the device emits monochrome light in the same color or the same color system as the color of the electric wiring,
A gaming machine characterized by:

◇[態様G1-3]
態様G1-1または態様G1-2に記載の遊技機であって、
前記装置は、透明な領域が形成される透明部を有し、前記透明部が前記遊技盤の表側に配置され、
前記電気配線の一部は、前記透明部を通して視認可能とされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G1-3]
The gaming machine according to aspect G1-1 or aspect G1-2,
The device has a transparent part in which a transparent area is formed, and the transparent part is arranged on the front side of the game board,
A part of the electrical wiring is made visible through the transparent part,
A gaming machine characterized by:

◇[態様G1-4]
態様G1-1または態様G1-2に記載の遊技機であって、
前記装置は、電気的駆動源の作動により所定の動作を行う可動体を有し、前記可動体が前記遊技盤の表側に配置され、
前記電気配線の一部は、前記遊技盤の表側に配置されて視認可能とされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[Aspect G1-4]
The gaming machine according to aspect G1-1 or aspect G1-2,
The device has a movable body that performs a predetermined operation by actuation of an electric drive source, and the movable body is arranged on the front side of the game board,
A portion of the electrical wiring is placed on the front side of the game board so that it is visible.
A gaming machine characterized by:

以下に図114~図116を用いて入球示唆演出1~7について説明する。この入球示唆演出1~7は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Ball entering suggestion effects 1 to 7 will be explained below using FIGS. 114 to 116. These ball entry suggestion performances 1 to 7 are executed in the variation performance of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. display the image.

[入球示唆演出1]
図114は、入球示唆演出1を説明するための図である。入球示唆演出1は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口(第1始動口20または第2始動口21の一方、または両方、図114~図116において同様)に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その後、保留アイコンは保留消化に伴い移動するが、入球したことを表す画像は移動しない演出である。また、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1(最初に消化される保留)になると、入球したことを表す画像は消える。なお、入球したことを表す画像が消えるタイミングは、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1となり、その変動の変動終了時である。
[Entry suggestion production 1]
FIG. 114 is a diagram for explaining pitch entry suggestion production 1. Ball entrance suggestion production 1 is a game ball entering the starting hole (one or both of the first starting hole 20 or the second starting hole 21, the same in FIGS. 114 to 116) while the decorative pattern is changing on the display screen 7a. When the ball enters, an image representing that the ball has entered the ball and a hold icon are displayed on the display screen 7a, and after that, the hold icon moves as the hold expires, but the image representing that the ball has entered does not move. be. Further, when the hold icon that was held when the image representing that the ball has entered the ball becomes the hold icon 9A1 (the first hold to be consumed), the image that represents that the ball has entered the ball disappears. Note that the timing at which the image representing that the ball has entered the ball disappears is when the hold icon that was held when the image representing that the ball entered the ball is displayed becomes the hold icon 9A1, and the fluctuation thereof ends.

図114(A)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Aは4つ表示される可能性があり、4つの保留アイコン9Aは、消化される順に、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2、保留アイコン9A3、保留アイコン9A4ともいう。また、当該変動アイコン9Cは表示されなくてもよい。また、保留アイコン9Bが表示されていてもよい(図114~図116において同様)。 In FIG. 114(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Note that four pending icons 9A may be displayed, and the four pending icons 9A are also referred to as a pending icon 9A1, a pending icon 9A2, a pending icon 9A3, and a pending icon 9A4 in the order in which they are consumed. Further, the fluctuation icon 9C does not need to be displayed. Further, a hold icon 9B may be displayed (the same applies in FIGS. 114 to 116).

次に、図114(B)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示している)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。入球したことを表す画像NSEは、表示画面7aの始動口に近い位置で表示が行われる。なお、始動口に近い位置でなくてもよい。入球したことを表す画像NSEは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2と重なる状態になっている。入球したことを表す画像NSEは、保留アイコン9A3、保留アイコン9A4とは重なっていない状態である。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A4である。 Next, FIG. 114(B) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. When the game ball enters the starting port, a hold icon 9A4 (fourth hold, displayed in black) is displayed. The status is on hold 4. Further, since the game ball enters the starting port, an image NSE representing that the ball has entered is displayed along with the entry of the game ball. The image NSE representing that the ball has entered the ball is displayed at a position close to the starting port on the display screen 7a. Note that the position does not have to be close to the starting port. The image NSE representing that the ball has entered the ball is in a state where it overlaps with the fluctuation icon 9C, the hold icon 9A1, and the hold icon 9A2. The image NSE representing that the ball has entered the ball does not overlap with the hold icon 9A3 and the hold icon 9A4. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball was entered is the hold icon 9A4.

次に、図114(C)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留3の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEは、新たな当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2と重なる状態になる。入球したことを表す画像NSEは、新たな保留アイコン9A3とは重なっていない状態になる。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3になる。 Next, FIG. 114(C) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The status will be on hold 3. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the relevant change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the position of the hold icon 9A2. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2, and 9A3 are displayed. The image NSE representing that the ball has entered the ball is in a state where it overlaps with the new fluctuation icon 9C, the hold icon 9A1, and the hold icon 9A2. The image NSE representing that the ball has entered the ball does not overlap with the new hold icon 9A3. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball becomes a hold icon 9A3.

次に、図114(D)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留2の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2が表示される。入球したことを表す画像NSEは、新たな当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2と重なる状態になる。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A2になる。 Next, FIG. 114(D) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The status will be on hold 2. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, and the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A1 and 9A2 are displayed. The image NSE representing that the ball has entered the ball is in a state where it overlaps with the new fluctuation icon 9C, the hold icon 9A1, and the hold icon 9A2. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball becomes a hold icon 9A2.

次に、図114(E)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留1の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1が表示される。入球したことを表す画像NSEは、新たな当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1と重なる状態になる。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A1になる。 Next, FIG. 114(E) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The status becomes Pending 1. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of variation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, and the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. The image NSE representing that the ball has entered the ball is in a state where it overlaps with the new fluctuation icon 9C and the pending icon 9A1. The hold icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed becomes the hold icon 9A1.

次に、図114(F)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が保留アイコン9A1であるときの変動終了の少し前の状態(画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信する前)である。当該変動アイコン9C、及び、保留アイコン9A1が表示されている。このときは、入球したことを表す画像NSEが表示されている。 Next, in FIG. 114(F), the state slightly before the end of the fluctuation ( (before the image control microcomputer 101 receives the confirmed stop command). The fluctuation icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. At this time, an image NSE indicating that the ball has entered the ball is displayed.

次に、図114(G)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が保留アイコン9A1であるときの変動終了の状態である。変動終了(画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信した時)とともに、当該変動アイコン9Cが消える。このとき、入球したことを表す画像NSEが消える。なお、入球したことを表す画像NSEが消えるタイミングは画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信してから一定時間経過後であってもよい。 Next, FIG. 114(G) shows a state in which the variation has ended when the hold icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed is the hold icon 9A1. When the variation ends (when the image control microcomputer 101 receives the confirmed stop command), the variation icon 9C disappears. At this time, the image NSE indicating that the ball has entered the ball disappears. Note that the timing at which the image NSE indicating that the ball has entered the ball may disappear may be after a certain period of time has elapsed after the image control microcomputer 101 receives the confirmed stop command.

次に、図114(H)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動開始の状態である。ここでは、入球したことを表す画像NSEが表示されていない。変動を開始するため、保留が消化される。保留なしの状態になる。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cが表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、当該変動アイコン9Cになる。 Next, FIG. 114(H) shows a state in which the special drawing lottery, which was suspended when the image NSE indicating that the ball has entered the ball, has started to fluctuate. Here, the image NSE representing that the ball has entered the ball is not displayed. The hold is extinguished to start the fluctuation. There will be no hold. At the start of variation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variation icon 9C. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C is displayed. The pending icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed becomes the variable icon 9C.

次に、図114(I)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動がおこなわれている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、当該変動アイコン9Cになっている。入球したことを表す画像NSEが表示されていない。 Next, in FIG. 114(I), the special drawing lottery that was put on hold when the image NSE representing that the ball entered is displayed is being changed. The hold icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed is the variable icon 9C. The image NSE indicating that the ball has entered the ball is not displayed.

[入球示唆演出2]
図115は、入球示唆演出2、3、4を説明するための図である。図115(A)~(D)は入球示唆演出2を説明するための図である。入球示唆演出2は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その後、保留アイコンは保留消化に伴い移動するが、入球したことを表す画像は移動しない演出である。また、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが当該変動アイコン9Cになると、入球したことを表す画像は消える。
[Entry suggestion production 2]
FIG. 115 is a diagram for explaining pitch-in suggestion productions 2, 3, and 4. FIGS. 115(A) to 115(D) are diagrams for explaining pitch entry suggestion production 2. In ball entry suggestion production 2, when a game ball enters the starting hole while the decorative pattern is changing on the display screen 7a, an image indicating that the ball has entered and a hold icon are displayed on the display screen 7a, and then , the hold icon moves as the hold expires, but the image representing the ball entering does not move. Furthermore, when the hold icon that was put on hold when the image representing that the ball has entered the ball becomes the variable icon 9C, the image representing that the ball has entered the ball disappears.

図115(A)は、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が保留アイコン9A1であるときの変動終了の状態である。入球示唆演出2においても、入球したことを表す画像NSEが表示される演出、その後の保留消化の演出は、入球示唆演出1(図114(A)~(F))と同様なので、ここでは省略する。図115(A)では、変動終了(画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信した時)とともに、当該変動アイコン9Cが消える。このとき、入球したことを表す画像NSEが消えない。 FIG. 115(A) shows a state in which the variation is completed when the hold icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed is the hold icon 9A1. Also in pitch entry suggestion performance 2, the production in which the image NSE indicating that the ball has been entered and the subsequent performance of holding the ball are the same as pitch entry suggestion production 1 (FIGS. 114 (A) to (F)). It is omitted here. In FIG. 115(A), when the variation ends (when the image control microcomputer 101 receives the confirmed stop command), the variation icon 9C disappears. At this time, the image NSE indicating that the ball has entered the ball does not disappear.

次に、図115(B)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動開始の状態である。ここでも、入球したことを表す画像NSEが表示されている。変動を開始するため、保留が消化される。保留なしの状態になる。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cが表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、当該変動アイコン9Cになる。 Next, FIG. 115(B) shows a state in which the variation of the special drawing lottery that was suspended when the image NSE indicating that a ball has entered is displayed. Here, too, the image NSE representing that the ball has entered the ball is displayed. The hold is extinguished to start the fluctuation. There will be no hold. At the start of variation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variation icon 9C. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C is displayed. The pending icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed becomes the variable icon 9C.

次に、図115(C)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動が開始され、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が、当該変動アイコン9Cになる直前である。ここでも、入球したことを表す画像NSEが表示されている。 Next, in FIG. 115(C), when the image NSE representing that a ball has entered the ball is displayed, the variation of the special drawing lottery that has been suspended is started, and when the image NSE representing that the ball has entered the ball is displayed, The suspended pending icon (displayed in black) is about to become the variable icon 9C. Here, too, the image NSE representing that the ball has entered the ball is displayed.

次に、図115(D)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動が開始され、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が、当該変動アイコン9Cになった状態である。ここで、入球したことを表す画像NSEが消える。なお、入球したことを表す画像NSEが消えるタイミングは、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンが、当該変動アイコン9Cになる移動中であってもよい。 Next, in FIG. 115(D), when the image NSE representing that a ball has entered is displayed, the variation of the special drawing lottery that was suspended is started, and when the image NSE representing that a ball has entered is displayed, The held hold icon (displayed in black) has become the fluctuation icon 9C. At this point, the image NSE indicating that the ball has entered the ball disappears. Note that the timing at which the image NSE representing that the ball has entered the ball disappears may be during the movement of the pending icon that was held when the image NSE representing that the ball entered the ball becomes the variable icon 9C.

[入球示唆演出3]
図115(E)は入球示唆演出3を説明するための図である。入球示唆演出3は、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが当該変動アイコンになっても、入球したことを表す画像は消えない演出である。
[Entry suggestion production 3]
FIG. 115(E) is a diagram for explaining pitch entry suggestion production 3. Ball entry suggestion performance 3 is a performance in which the image representing the ball entering does not disappear even if the pending icon that was held when the image representing the ball entering is displayed becomes the variable icon.

図115(E)は、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動が開始され、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が、当該変動アイコン9Cになった状態である。入球示唆演出3においても、入球したことを表す画像NSEが表示される演出、その後の保留消化の演出は、入球示唆演出1(図114(A)~(F))、入球示唆演出2(図115(A)~(C))と同様なので、ここでは省略する。図115(E)でも、入球したことを表す画像NSEが消えず、表示されている。その後も変動終了まで表示されている。なお、入球したことを表す画像NSEの表示は、変動開始から一定時間経過後まで、装飾図柄のリーチ成立まで、スーパーリーチに発展するまで、としてもよい。 FIG. 115(E) shows that the variation of the special drawing lottery that was put on hold when the image NSE representing that a ball has been entered is displayed, and that the variation of the special drawing lottery was put on hold when the image NSE representing that a ball was entered is displayed. The hold icon (displayed in black) has become the fluctuation icon 9C. Also in ball entry suggestion performance 3, the production in which the image NSE indicating that the ball has entered the ball, and the subsequent performance of holding the ball, are the ball entry suggestion performance 1 (Figures 114 (A) to (F)) and ball entry suggestion. Since it is similar to Performance 2 (FIGS. 115(A) to 115(C)), it will be omitted here. Also in FIG. 115(E), the image NSE indicating that the ball has entered the ball does not disappear and is displayed. After that, it continues to be displayed until the end of the change. Note that the image NSE indicating that the ball has entered the ball may be displayed until after a certain period of time has elapsed from the start of the fluctuation, until the reach of the decorative symbol is established, or until it develops into the super reach.

[入球示唆演出4]
図115(F)~(L)は、入球示唆演出4を説明するための図である。入球示唆演出4は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆し、また、その保留アイコンで特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。
[Entering pitch suggestion production 4]
FIGS. 115(F) to (L) are diagrams for explaining pitch entry suggestion production 4. Ball entry suggestion production 4 displays, on the display screen 7a, an image indicating that the ball has entered the ball and a hold icon when the game ball enters the starting hole while the decorative pattern is changing on the display screen 7a. The image showing that the ball has been entered indicates the expectation of winning the special drawing lottery, and the pending icon indicates the expectation of winning the special drawing lottery.

図115(F)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 In FIG. 115(F), it is changing, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図115(G)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留)が表示される。保留4の状態である。ここで表示された保留アイコン9A4は、青色(ハッチング1)である。なお、この保留アイコンの色で大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。入球したことを表す画像NSEについては、上述した「入球示唆演出1」、「入球示唆演出2」、「入球示唆演出3」と同様の演出をおこなう。ここでは、説明を省略する。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、保留アイコン9A4である。 Next, FIG. 115(G) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. When the game ball enters the starting port, a hold icon 9A4 (fourth hold) is displayed. The status is on hold 4. The pending icon 9A4 displayed here is blue (hatched 1). The color of this pending icon indicates the level of expectation of a jackpot. Details will be described later. Further, since the game ball enters the starting port, an image NSE representing that the ball has entered is displayed along with the entry of the game ball. Regarding the image NSE representing that the ball has entered, the same effects as the above-mentioned "ball entering suggestion effect 1", "ball entering suggestion presentation 2", and "ball entering suggestion presentation 3" are performed. Description will be omitted here. The hold icon 9A4 is held when the image NSE indicating that the ball has entered the ball is displayed.

保留アイコンは、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。図115(L)に示すように、白色はハッチングなし、青色はハッチング1、緑色はハッチング2、赤色はハッチング3、で表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図114~図116において同様である。 Regarding the hold icon, red is the strongest, green is the second, blue is the third, and white is the fourth (weakest). As shown in FIG. 115(L), white is represented by no hatching, blue by hatching 1, green by hatching 2, and red by hatching 3. Furthermore, the expectation level (also referred to as confidence level) of a jackpot is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 114 to 116.

次に、図115(H)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留3の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、青色(ハッチング1)であり、保留アイコン9A3になる。大当たりの期待度は20である。また、入球したことを表す画像NSEは、変動開始時に青色(ハッチングあり)に変化している。この入球したことを表す画像NSEの色で大当たりの期待度を示唆する。変化する前は白色(大当たりの期待度は10)であり、青色(大当たりの期待度は20)に変化することにより、大当たりの期待度は上昇している。詳細は後述する。 Next, FIG. 115(H) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The status becomes Pending 3. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the relevant change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the position of the hold icon 9A2. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2, and 9A3 are displayed. The hold icon that was put on hold when the image NSE representing that the ball entered the ball is displayed is blue (hatched 1) and becomes the hold icon 9A3. The expected level of jackpot is 20. Further, the image NSE representing that the ball has entered the ball changes to blue (with hatching) at the start of the fluctuation. The color of the image NSE indicating that the ball has landed indicates the expectation of a jackpot. Before the change, the color is white (the expectation level of jackpot is 10), and by changing to blue (the expectation level of jackpot is 20), the expectation level of jackpot has increased. Details will be described later.

入球したことを表す画像NSEの色は、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。白色はハッチングなし、青色、緑色、赤色はハッチングで表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図114~図116において同様である。 The colors of the image NSE representing that the ball has entered the ball are red as the first strongest, green as the second strongest, blue as the third strongest, and white as the fourth strongest (weakest). White is represented without hatching, and blue, green, and red are represented with hatching. Furthermore, the expectation level (also referred to as confidence level) of a jackpot is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 114 to 116.

次に、図115(I)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留2の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、緑色(ハッチング2)であり、保留アイコン9A2になる。この変動開始時に、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、青色から緑色に変化している。大当たりの期待度は20から30に上昇している。また、入球したことを表す画像NSEは、変動開始時に緑色(ハッチングあり)に変化している。変化する前は青色(大当たりの期待度は20)であり、緑色(大当たりの期待度は30)に変化することにより、大当たりの期待度は上昇している。 Next, FIG. 115(I) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The status becomes Pending 2. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, and the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A1 and 9A2 are displayed. The hold icon that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball is green (hatched 2) and becomes the hold icon 9A2. At the start of this variation, the hold icon that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball was displayed has changed from blue to green. The expectation level of jackpot has increased from 20 to 30. Further, the image NSE representing that the ball has entered the ball changes to green (with hatching) at the start of the fluctuation. Before the change, the color is blue (expectation level of jackpot is 20), and by changing to green (expectation level of jackpot is 30), the expectation level of jackpot has increased.

次に、図115(J)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留1の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、赤色(ハッチング3)であり、保留アイコン9A1になる。この変動開始時に、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、緑色から赤色に変化している。大当たりの期待度は30から50に上昇している。また、入球したことを表す画像NSEは、変動開始時に赤色(ハッチングあり)に変化している。変化する前は緑色(大当たりの期待度は30)であり、赤色(大当たりの期待度は50)に変化することにより、大当たりの期待度は上昇している。 Next, FIG. 115(J) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The status becomes Pending 1. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, and the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. The hold icon that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball is red (hatched 3) and becomes the hold icon 9A1. At the start of this variation, the hold icon that was placed on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed changes from green to red. The expectation level of jackpot has increased from 30 to 50. Furthermore, the image NSE representing that the ball has entered the ball changes to red (with hatching) at the start of the fluctuation. Before the change, the color is green (the expectation level of a jackpot is 30), and by changing to red (the expectation level of a jackpot is 50), the expectation level of a jackpot has increased.

次に、図115(K)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動がおこなわれている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された赤色(ハッチング3)の保留アイコンは、当該変動アイコン9Cになっている。また、入球したことを表す画像NSEは、消えている。 Next, in FIG. 115(K), the special drawing lottery that was put on hold when the image NSE representing that the ball entered is displayed is being changed. The red (hatching 3) pending icon that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed is the variable icon 9C. Furthermore, the image NSE representing that the ball has entered the ball has disappeared.

[入球示唆演出5]
図116は、入球示唆演出5、6、7を説明するための図である。図116(A)~(E)は入球示唆演出5を説明するための図である。入球示唆演出5は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。
[Entry suggestion production 5]
FIG. 116 is a diagram for explaining pitch-in suggestion productions 5, 6, and 7. FIGS. 116A to 116E are diagrams for explaining pitch entry suggestion production 5. Ball entry suggestion production 5 displays, on the display screen 7a, an image indicating that the ball has entered the ball and a hold icon when the game ball enters the starting hole while the decorative pattern is changing on the display screen 7a. This is a production that indicates the expectation of winning the special lottery with an image showing that the ball has been entered.

図116(A)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 In FIG. 116(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図116(B)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示している)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。入球したことを表す画像NSEは、表示画面7aの始動口に近い位置で表示が行われる。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが小の画像、つまり、大きさ「小」の画像である。期待度は10である。なお、この入球したことを表す画像NSEの大きさで大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。 Next, FIG. 116(B) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. When the game ball enters the starting port, a hold icon 9A4 (fourth hold, displayed in black) is displayed. The status is on hold 4. Further, since the game ball enters the starting port, an image NSE representing that the ball has entered is displayed along with the entry of the game ball. The image NSE representing that the ball has entered the ball is displayed at a position close to the starting port on the display screen 7a. The image NSE representing that the ball has entered at this time is a relatively small image, that is, an image with a "small" size. The expectation level is 10. Note that the size of the image NSE indicating that the ball has landed suggests the degree of expectation of a jackpot. Details will be described later.

入球したことを表す画像NSEは、大きさ「特大」が1番目に強く、大きさ「大」が2番目に強く、大きさ「中」が3番目に強く、大きさ「小」が4番目に強い(1番弱い)。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、大きさ「小」の場合は10であり、大きさ「中」の場合は20であり、大きさ「大」の場合は30であり、大きさ「特大」の場合は50である。なお、図114~図116において同様である。 In the image NSE representing that the ball has entered, the size "Extra Large" is the strongest, the size "Large" is the second strongest, the size "Medium" is the third strongest, and the size "Small" is the strongest The strongest (weakest). In addition, the expectation level (also called confidence level) of a jackpot is 10 for a “small” size, 20 for a “medium” size, and 30 for a “large” size. , if the size is "extra large", it is 50. The same applies to FIGS. 114 to 116.

次に、図116(C)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが中の画像、つまり、大きさ「中」の画像である。入球したことを表す画像NSEは大きさが変化し、大きさ「小」から大きさ「中」になっている。期待度は20になる。また、保留3の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3になる。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさは変動開始時に変化する。 Next, FIG. 116(C) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The image NSE representing that the ball has entered at this time is a relatively medium-sized image, that is, an image of "medium" size. The size of the image NSE representing that the ball has entered the ball changes from "small" to "medium". The expectation level will be 20. Also, the status becomes pending 3. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the relevant change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the position of the hold icon 9A2. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2, and 9A3 are displayed. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball becomes a hold icon 9A3. Note that the size of the image NSE representing that the ball has entered the ball changes at the start of the fluctuation.

次に、図116(D)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが大の画像、つまり、大きさ「大」の画像である。入球したことを表す画像NSEは大きさが変化し、大きさ「中」から大きさ「大」になっている。期待度は30になる。また、保留2の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A2になる。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさは変動開始時に変化する。 Next, FIG. 116(D) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The image NSE representing that the ball has entered at this time is a relatively large image, that is, an image with a "large" size. The image NSE representing that the ball has entered the ball changes in size, from "medium" to "large." The expectation level will be 30. Also, the status becomes pending 2. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, and the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C and the pending icons 9A1 and 9A2 are displayed. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball becomes a hold icon 9A2. Note that the size of the image NSE representing that the ball has entered the ball changes at the start of the fluctuation.

次に、図116(E)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが特大の画像、つまり、大きさ「特大」の画像である。入球したことを表す画像NSEは大きさが変化し、大きさ「大」から大きさ「特大」になっている。期待度は50になる。また、保留1の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A1になる。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさは変動開始時に変化する。 Next, FIG. 116(E) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The image NSE representing that the ball has entered at this time is a relatively extra-large image, that is, an "extra-large" image. The size of the image NSE representing that the ball has entered the ball changes from "large" to "extra large." The expectation level will be 50. Also, the status becomes pending 1. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, and the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1. In the new state after the movement, the fluctuation icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. The hold icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed becomes the hold icon 9A1. Note that the size of the image NSE representing that the ball has entered the ball changes at the start of the fluctuation.

[入球示唆演出6]
図116(F)~(H)は入球示唆演出6を説明するための図である。入球示唆演出6は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。しかし、その入球したことを表す画像は、その入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1になる前に、消える。
[Entry suggestion production 6]
FIGS. 116(F) to 116(H) are diagrams for explaining pitch entry suggestion production 6. Ball entry suggestion production 6 displays, on the display screen 7a, an image indicating that the ball has entered the ball and a hold icon when the game ball enters the starting hole while the decorative pattern is changing on the display screen 7a. This is a production that indicates the expectation of winning the special lottery with an image showing that the ball has been entered. However, the image representing that the ball has entered the ball disappears before the hold icon that was held when the image representing that the ball entered the ball is displayed becomes the hold icon 9A1.

図116(F)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個のときに遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示している)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球したことを表す画像NSEが表示される。 In FIG. 116(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Pending is a state in which the game ball enters the starting hole when there are three balls. When the game ball enters the starting port, a hold icon 9A4 (fourth hold, displayed in black) is displayed. The status is on hold 4. Further, when the game ball enters the starting port, an image NSE representing that the ball has entered is displayed.

次に、図116(G)では、変動中の状態である。保留が1つ消化され、保留3の状態になっている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3である。入球したことを表す画像NSEが表示されている。 Next, in FIG. 116(G), it is in a state of fluctuation. One pending request has been completed and the status is now pending 3. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball was displayed is the hold icon 9A3. An image NSE indicating that the ball has entered the ball is displayed.

次に、図116(H)では、変動中の状態である。さらに保留が1つ消化され、保留2の状態になっている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A2である。入球したことを表す画像NSEが消えている。つまり、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1になる前に、入球したことを表す画像NSEが消えている。入球したことを表す画像NSEが消えるタイミングは変動開始時であっても、変動中であっても、変動終了時であってもよい。例えば、装飾図柄の高速変動中や変動終了時であってもよい。 Next, in FIG. 116(H), it is in a state of fluctuation. Furthermore, one hold has been completed and the status is now in hold 2. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE representing that the ball entered the ball was displayed is the hold icon 9A2. The image NSE indicating that the ball has entered the ball has disappeared. In other words, the image NSE representing that the ball has entered the ball disappears before the hold icon that was put on hold when the image NSE representing that the ball entered the ball is displayed becomes the hold icon 9A1. The timing at which the image NSE indicating that the ball has entered the ball disappears may be at the start of the fluctuation, during the fluctuation, or at the end of the fluctuation. For example, it may be during high-speed fluctuation of the decorative pattern or at the end of the fluctuation.

[入球示唆演出7]
図116(I)~(L)は入球示唆演出7を説明するための図である。入球示唆演出7は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で当該変動の特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。
[Entry suggestion production 7]
FIGS. 116(I) to 116(L) are diagrams for explaining the ball entering suggestion production 7. The ball entry suggestion production 7 displays an image indicating that the ball has entered the ball and a hold icon on the display screen 7a when the game ball enters the starting hole while the decorative pattern is changing on the display screen 7a. This is an image that indicates that the ball has entered the ball and indicates the expectation of winning in the special lottery of the change in question.

図116(I)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 In FIG. 116(I), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the corresponding variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図116(J)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが特大の画像、つまり、大きさ「特大」の画像である。期待度は50である。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさで、この入球したことを表す画像NSEが表示された時点の当該変動の大当たりの期待度を示唆する。 Next, FIG. 116(J) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. When the game ball enters the starting port, a hold icon 9A4 (fourth hold, displayed in black) is displayed. The status is on hold 4. Further, since the game ball enters the starting port, an image NSE representing that the ball has entered is displayed along with the entry of the game ball. The image NSE representing that the ball has entered at this time is a relatively extra-large image, that is, an "extra-large" image. The expectation level is 50. Note that the size of the image NSE representing that the ball has entered the ball suggests the degree of expectation of a jackpot due to the fluctuation at the time when the image NSE representing the ball entering the ball is displayed.

次に、図116(K)は、遊技球の入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示された変動がはずれた状態である。左装飾図柄8Lが「6」、中装飾図柄8Cが「5」、右装飾図柄8Rが「6」で確定停止している。はずれたことを表している。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A4である。装飾図柄8L、8C、8Rが停止したとき、入球したことを表す画像NSEは消える。なお、入球したことを表す画像NSEは当該変動の変動開始から一定期間経過後やリーチ成立や確定停止の特定のタイミング、また、表示されてから一定期間経過後に消えてもよい。 Next, FIG. 116(K) shows a state in which the image NSE indicating that the game ball has entered the ball is displayed and the fluctuation is off. The left decorative pattern 8L is fixed at "6", the middle decorative pattern 8C is fixed at "5", and the right decorative pattern 8R is fixed at "6". It indicates that it has gone awry. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball was entered is the hold icon 9A4. When the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop, the image NSE indicating that the ball has entered the ball disappears. Note that the image NSE representing that the ball has entered the ball may disappear after a certain period of time has elapsed from the start of the fluctuation, at a specific timing when a reach is established or a fixed stop, or after a certain period of time has elapsed after being displayed.

次に、図116(L)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留3の状態になる。入球したことを表す画像NSEは表示されていない。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3になる。以後も、変動開始のたびに保留アイコンのシフト移動に伴って、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)も移動する。 Next, FIG. 116(L) shows a state where fluctuation has started. The hold is extinguished to start the fluctuation. The status becomes Pending 3. The image NSE indicating that the ball has entered the ball is not displayed. When the previous variation ends, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the relevant change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the position of the hold icon 9A2. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2, and 9A3 are displayed. The hold icon (displayed in black) that was put on hold when the image NSE indicating that the ball entered the ball becomes a hold icon 9A3. Thereafter, as the hold icon is shifted each time the change starts, the hold icon (displayed in black) that was held when the image NSE indicating that the ball entered the ball is displayed also moves.

[効果例]
以下に、入球示唆演出1~7の効果例を示す。
[Effect example]
Below, examples of effects of ball entry suggestion effects 1 to 7 are shown.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示手段を備え、複数種類の画像のうちの一つは、入球したことを表す画像NSEであり、複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコン9Aであり、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが表示される第1の演出(図114(B))と、第1の演出(図114(B))後、保留アイコン9Aが変動の開始のたびに移動し、入球したことを表す画像NSEが変動の開始にかかわらず移動しない第2の演出(図114(C)~(F))と、第2の演出(図114(C)~(F))後、保留アイコン9Aが移動によって保留アイコン9A1の位置に達すると、入球したことを表す画像NSEが消える第3の演出(図114(G))と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a display means capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "Ball entry suggestion effect 1", and one of the plurality of types of images indicates that the ball has entered the ball. One of the plural types of images is a hold icon 9A, and when a game ball enters the starting slot, an image NSE representing that the ball has entered and a hold icon 9A are displayed. After the first effect (FIG. 114(B)) and the first effect (FIG. 114(B)), the hold icon 9A moves every time the fluctuation starts, and the image NSE representing that the ball enters the fluctuation. After the second effect (FIGS. 114(C) to (F)) that does not move regardless of the start, and the second effect (FIGS. 114(C) to (F)), the hold icon 9A moves and changes to the hold icon 9A1. It is possible to execute a third effect (FIG. 114(G)) in which the image NSE indicating that the ball has entered the ball disappears when the ball reaches the position. According to this configuration, while visually entertaining the players, it is possible to arouse the players' sense of anticipation and improve their interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出1」に示すように、第2の演出(図114(C)~(F))では、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが重なっていない状態(図114(B)、(C))から、保留アイコン9Aの移動によって、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが重なる状態(図114(D)、(E))になる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Ball Entry Suggestion Production 1", in the second production (FIGS. 114(C) to (F)), the image NSE indicating that the ball has entered and the hold icon 9A are displayed. By moving the hold icon 9A, the state in which the image NSE indicating that the ball has entered the ball and the hold icon 9A overlap (Fig. 114 (D), ( E)). According to this configuration, while visually entertaining the players, it is possible to arouse the players' sense of anticipation and improve their interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出4」、「入球示唆演出5」に示すように、第2の演出では、入球したことを表す画像NSE及び保留アイコン9Aは、大きさ及び色によって特図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する場合がある(図116(B)~(E)、図115(G)~(K))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "Ball entry suggestion performance 4" and "Ball entry suggestion performance 5", in the second performance, the image NSE indicating that the ball has entered and the hold icon 9A are large. The size and color may each indicate the degree of expectation of winning in the special drawing lottery (FIGS. 116(B) to (E), FIGS. 115(G) to (K)). According to this configuration, while visually entertaining the players, it is possible to arouse the players' sense of anticipation and improve their interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出7」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示手段を備え、複数種類の画像のうちの一つは、入球したことを表す画像NSEであり、複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコン9Aであり、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが表示される第1の演出(図116(J))と、第1の演出(図116(J))後、入球したことを表す画像NSEが移動することなく消える第2の演出(図116(K))と、第2の演出(図116(K))後、保留アイコン9Aが変動の開始のたびに移動する第3の演出(図116(L))と、を実行可能であり、入球したことを表す画像NSEは、大きさによって、新たに表示された時点の当該変動における特図抽選の当たりの期待度を示唆する(図116(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes a display means capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "Ball entry suggestion production 7", and one of the plurality of types of images indicates that the ball has entered the ball. One of the plural types of images is a hold icon 9A, and when a game ball enters the starting slot, an image NSE representing that the ball has entered and a hold icon 9A are displayed. The first effect (Fig. 116 (J)) and the second effect (Fig. 116 (K)) in which the image NSE representing the ball entering the ball disappears without moving after the first effect (Fig. 116 (J)). ), and after the second effect (FIG. 116(K)), the third effect (FIG. 116(L)) in which the hold icon 9A moves every time the change starts, can be executed. The image NSE representing this suggests, depending on the size, the degree of expectation of a hit in the special drawing lottery at the time of the new display at the time of the change (FIG. 116(J)). According to this configuration, while visually entertaining the players, it is possible to arouse the players' sense of anticipation and improve their interest.

[変形例]
以下に、入球示唆演出1~7の変形例を示す。
[Modified example]
Below, modified examples of ball entering suggestion productions 1 to 7 are shown.

[変形例1]
上記実施形態では、変動開始時に入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aの表示形態が変わるとしているが、変動開始時でなくてもよい。例えば、リーチ成立時、変動開始から一定時間経過後、変動終了時としてもよい。
[Modification 1]
In the embodiment described above, the display form of the image NSE indicating that the ball has been entered and the hold icon 9A change at the start of the fluctuation, but it does not have to be at the start of the fluctuation. For example, it may be set when a reach is established, after a certain period of time has passed from the start of the fluctuation, or when the fluctuation ends.

[変形例2]
上記実施形態では、入球したことを表す画像NSEと変動アイコン9C及び保留アイコン9Aによって、特図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆するとしているが、普図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆するとしてもよい。
[Modification 2]
In the embodiment described above, the image NSE indicating that a ball has been entered, the variable icon 9C, and the pending icon 9A each suggest the degree of expectation of winning in the special lottery, but each suggests the degree of expectation of winning in the general lottery. You may do so.

[変形例3]
上記実施形態では、入球したことを表す画像NSEと当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、9A2とが重なるとしたが、重なる保留アイコン9Aは2つでなくてもよい。例えば、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1とが重なるとしてもよいし、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、9A2、9A3とが重なるとしてもよい。また、入球したことを表す画像NSEと当該変動アイコン9C及び保留アイコン9Aが重ならなくてもよい。さらに、入球したことを表す画像NSEと当該変動アイコン9C及びすべての保留アイコン9Aが重なってもよい。また、1つの保留アイコン9Aが変動中に重なる状態から重ならない状態となるとしてもよい。
[Modification 3]
In the embodiment described above, the image NSE indicating that the ball has entered the ball, the fluctuation icon 9C, and the hold icons 9A1 and 9A2 overlap, but the number of overlapping hold icons 9A may not be two. For example, the variable icon 9C and the pending icon 9A1 may overlap, or the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2, and 9A3 may overlap. Furthermore, the image NSE representing that the ball has entered the ball does not need to overlap with the fluctuation icon 9C and the hold icon 9A. Furthermore, the image NSE representing that the ball has entered the ball may overlap with the fluctuation icon 9C and all the hold icons 9A. Further, one pending icon 9A may change from an overlapping state to a non-overlapping state while changing.

[変形例4]
上記実施形態では、「入球示唆演出1」と「入球示唆演出2」において、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1になると、また、当該変動アイコン9Cになると、入球したことを表す画像は消えるとしたが、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが、保留アイコン9A1が表示される位置と当該変動アイコン9Cが表示される位置の間の或る位置に達すると、入球したことを表す画像は消えるとしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, in the "ball entering suggestion performance 1" and "ball entering suggestion performance 2", when the hold icon that was held when the image representing the ball entering is displayed becomes the hold icon 9A1, the corresponding When the fluctuation icon 9C is reached, the image representing that the ball has entered the ball disappears, but the hold icon that was held when the image representing that the ball entered the ball is displayed is the same as the position where the hold icon 9A1 is displayed and the relevant change. When the icon 9C reaches a certain position between the displayed positions, the image representing that the ball has entered the ball may disappear.

[変形例5]
上記実施形態では、「入球示唆演出4」において、入球したことを表す画像NSEの色は、変動開始時に変化するとしているが変動終了時に変化するとしてもよい。また、変動開始から一定時間経過後変化するとしてもよい。例えば、左図柄停止時に変化するとしてもよい。
[Modification 5]
In the embodiment described above, in the "ball entry suggestion production 4", the color of the image NSE representing the entry of the ball changes at the start of the variation, but it may change at the end of the variation. Alternatively, the value may change after a certain period of time has passed since the start of the change. For example, it may change when the left symbol stops.

[変形例6]
上記実施形態では、「入球示唆演出5」において、入球したことを表す画像NSEの大きさは、変動開始時に変化するとしているが、変動開始からアニメーションにより変化するとしてもよい。また、変動開始から一定時間経過後に変化するとしてもよい。例えば、変動開始から1秒後に変化するとしてもよい。
[Modification 6]
In the embodiment described above, in the "ball entry suggestion production 5", the size of the image NSE representing the entry of the ball changes at the start of the fluctuation, but it may change by animation from the start of the fluctuation. Alternatively, the change may occur after a certain period of time has passed since the start of the change. For example, the change may occur one second after the start of the change.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
遊技球が始動口に入球すると、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される第1の演出と、
前記第1の演出後、前記第2の画像が変動の開始のたびに移動し、前記第1の画像が前記変動の開始にかかわらず移動しない第2の演出と、
前記第2の演出後、前記第2の画像が移動によって特定の位置に達すると、前記第1の画像が消える第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G3-2]
態様G3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の画像と前記第2の画像とが重なっていない状態から、前記第2の画像の移動によって、前記第1の画像と前記第2の画像とが重なる状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G3-3]
態様G3-1または態様G3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の画像及び前記第2の画像は、表示態様によって特図抽選または普図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G3-4]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
遊技球が始動口に入球すると、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される第1の演出と、
前記第1の演出後、前記第1の画像が移動することなく消える第2の演出と、
前記第2の演出後、前記第2の画像が変動の開始のたびに移動する第3の演出と、を実行可能であり、
前記第1の画像は、表示態様によって、新たに表示された時点の当該変動における特図抽選または普図抽選の当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of mode]
The gaming machine of this embodiment can realize the following aspects.
◇[Aspect G3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a first image,
One of the plurality of types of images is a second image,
a first effect in which the first image and the second image are displayed when the game ball enters the starting port;
a second effect in which, after the first effect, the second image moves each time the variation starts, and the first image does not move regardless of the start of the variation;
After the second effect, when the second image moves to a specific position, the first image disappears.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G3-2]
The gaming machine according to aspect G3-1,
In the second effect, from a state where the first image and the second image do not overlap, a state where the first image and the second image overlap by moving the second image become,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G3-3]
The gaming machine according to aspect G3-1 or aspect G3-2,
In the second performance, the first image and the second image may each indicate the expected degree of winning in the special lottery or the general lottery depending on the display mode.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect G3-4]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a first image,
One of the plurality of types of images is a second image,
a first effect in which the first image and the second image are displayed when the game ball enters the starting port;
a second effect in which the first image disappears without moving after the first effect;
After the second effect, it is possible to perform a third effect in which the second image moves every time the fluctuation starts,
Depending on the display mode, the first image suggests the expected degree of winning in the special lottery or general lottery at the time of new display.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variations]
Among the various display effects described above, a configuration that does not include some effects or effects other than those described above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 Although the gaming machine 1 of the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, it is not limited to this. For example, instead of a pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel type game machine such as a slot machine, an arranged ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as the operation parts to be operated by the player, but is not limited to these, and the operation parts to be operated by the player include a lever, , a trigger, etc. may also be used. Further, in the display performance in the gaming machine 1 of the above embodiment, the display performance may be executed using a button image representing the performance button 63, but instead of this, the display performance may be executed using an image representing the sword member 65. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 Although the gaming machine 1 of the embodiment described above is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, the present invention is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1 described above, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses the display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. In other words, two or more of the plurality of production examples and/or modifications described above may be combined.
Furthermore, although the gaming machine 1 is equipped with a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub-display screen 64, The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiments and modified examples, the embodiments of the above-described aspect are for facilitating understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1...Game machine 3...Game area 5...Board lamp 7...Image display device 9A, 9B...Pending image (pending icon)
9C...The relevant pending image (pending icon)
14...First movable accessory 15...Second movable accessory 17...Big winning opening opening starting opening 20...First starting opening (first ball entrance)
21...Second starting port (second ball entry port)
64...Sub display screen 69...Frame movable accessory 66...Frame lamp 81...Microcomputer for game control 91...Microcomputer for performance control 101...Microcomputer for image control

Claims (1)

複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記装飾図柄が変動表示されている状態において、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を前記表示手段に表示する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern,
In a state where the decorative pattern is being displayed in a variable manner, a first effect can be executed to display on the display means information related to the expected number of balls to be acquired per hit included in the hold by pre-reading;
A gaming machine characterized by:
JP2022210247A 2022-12-27 2022-12-27 gaming machine Active JP7385317B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022210247A JP7385317B2 (en) 2022-12-27 2022-12-27 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022210247A JP7385317B2 (en) 2022-12-27 2022-12-27 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023024819A JP2023024819A (en) 2023-02-16
JP7385317B2 true JP7385317B2 (en) 2023-11-22

Family

ID=85203996

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022210247A Active JP7385317B2 (en) 2022-12-27 2022-12-27 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7385317B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013244300A (en) 2012-05-28 2013-12-09 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2014158665A (en) 2013-12-11 2014-09-04 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2015080551A (en) 2013-10-22 2015-04-27 株式会社平和 Game machine
JP2016106752A (en) 2014-12-04 2016-06-20 株式会社平和 Game machine
JP2017000652A (en) 2015-06-16 2017-01-05 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013244300A (en) 2012-05-28 2013-12-09 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2015080551A (en) 2013-10-22 2015-04-27 株式会社平和 Game machine
JP2014158665A (en) 2013-12-11 2014-09-04 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2016106752A (en) 2014-12-04 2016-06-20 株式会社平和 Game machine
JP2017000652A (en) 2015-06-16 2017-01-05 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023024819A (en) 2023-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7385317B2 (en) gaming machine
JP7448254B2 (en) gaming machine
JP7497077B2 (en) Gaming Machines
JP7475729B2 (en) Gaming Machines
JP2023024813A (en) game machine
JP2023024820A (en) game machine
JP2019177278A (en) Game machine
JP2023024815A (en) game machine
JP2023024817A (en) game machine
JP2019177268A (en) Game machine
JP2023024818A (en) game machine
JP2023024821A (en) game machine
JP2023026522A (en) game machine
JP2024093697A (en) Gaming Machines
JP2024093707A (en) Gaming Machines
JP2024093703A (en) Gaming Machines
JP2024093691A (en) Gaming Machines
JP2024093705A (en) Gaming Machines
JP2024093704A (en) Gaming Machines
JP2024093701A (en) Gaming Machines
JP2024093699A (en) Gaming Machines
JP2024093700A (en) Gaming Machines
JP2024093690A (en) Gaming Machines
JP2024093692A (en) Gaming Machines
JP2024093702A (en) Gaming Machines

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230320

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20230320

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230712

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230725

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230830

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231010

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231102

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7385317

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150