JP2023024813A - game machine - Google Patents

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JP2023024813A
JP2023024813A JP2022210237A JP2022210237A JP2023024813A JP 2023024813 A JP2023024813 A JP 2023024813A JP 2022210237 A JP2022210237 A JP 2022210237A JP 2022210237 A JP2022210237 A JP 2022210237A JP 2023024813 A JP2023024813 A JP 2023024813A
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JP
Japan
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pattern
game
special
opening
jackpot
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Pending
Application number
JP2022210237A
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Japanese (ja)
Inventor
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
諒 下田
Ryo Shimoda
浩司 梶野
Koji Kajino
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To increase the interest of a game.SOLUTION: A game machine includes display control means capable of displaying a reservation icon image indicating the number of reservations on a display screen. The display control means can execute an icon display performance for displaying icon images indicating the same object as an object indicated by the reservation icon image on the display screen for predetermined numbers regardless of the number of the reservations.SELECTED DRAWING: Figure 75

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a game machine, display effects using character images, patterns, and the like can be performed.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示可能な表示制御手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留アイコン画像が表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を保留数に関係なく所定数だけ表示画面に表示するアイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出にて表示される前記アイコン画像の表示色を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出の実行中に、前記保留アイコン画像が表示された表示状態から前記保留アイコン画像が表示されない非表示状態へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出にて表示される所定数のアイコン画像のうちの少なくとも一つのアイコン画像は、前記保留アイコン画像の画像サイズ以上である、
ことを特徴する遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine comprising display control means capable of displaying a pending icon image indicating the number of pending on a display screen,
The display control means can execute an icon display effect in which a predetermined number of icon images representing the same object as the object represented by the pending icon image are displayed on the display screen regardless of the number of pending.
A gaming machine characterized by:
[Application example 2]
The gaming machine according to Application Example 1,
The display control means is capable of executing the icon display effect multiple times during one variation.
A gaming machine characterized by:
[Application Example 3]
The gaming machine according to Application Example 1,
The display control means changes the display color of the icon image displayed in the icon display effect a plurality of times during one variation.
A gaming machine characterized by:
[Application example 4]
The gaming machine according to Application Example 1,
The display control means switches from a display state in which the suspended icon image is displayed to a non-display state in which the suspended icon image is not displayed during execution of the icon display effect.
A gaming machine characterized by:
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 4,
The display control means is configured such that at least one icon image among a predetermined number of icon images displayed in the icon display effect is equal to or larger than the image size of the pending icon image.
A gaming machine characterized by

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4; 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of jackpot classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-work-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7; 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a large winning opening opening pattern determination table T8; V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior determination processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of V opening/closing member operation processing; 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of a prior determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of basic production|presentation pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of chance up production|presentation pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing in the middle of fluctuation production. 表示制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of display control processing; 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14; 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14; 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15; 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69; サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display effect of a sub-display screen 64; 装飾図柄横並び演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a decorative pattern horizontal arrangement effect A; 装飾図柄横並び演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a decorative pattern horizontal arrangement effect B; FIG. 装飾図柄横並び演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a decorative pattern side-by-side effect C; 装飾図柄逆移動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design reverse movement production|presentation A. FIG. 装飾図柄逆移動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative-symbol reverse movement production|presentation B. FIG. 装飾図柄逆移動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative-symbol reverse movement production|presentation C. FIG. 装飾図柄ワープ演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decoration design warp production|presentation A. FIG. 装飾図柄ワープ演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decoration design warp production|presentation B. FIG. 装飾図柄ワープ演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decoration design warp production|presentation C. FIG. 装飾図柄移動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design movement production|presentation A. FIG. 装飾図柄移動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design movement production|presentation B. FIG. 装飾図柄移動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design movement production|presentation C. FIG. 態様変化変動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect change fluctuation production|presentation A. FIG. 態様変化変動演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a mode change fluctuation effect B; 態様変化変動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect change fluctuation|variation production|presentation C. FIG. 装飾図柄変化演出A、Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative design change production A and B. FIG. 装飾図柄変化演出C、Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating decorative design change production C and D. 装飾図柄変化演出Eを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design change production|presentation E. FIG. キャラクタ飛び出し演出1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character pop-out effect 1; キャラクタ飛び出し演出2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character pop-out effect 2; 数字図柄変化演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating number pattern change production|presentation. 保留アイコン遮蔽演出A、Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining pending icon shielding effects A and B; FIG. 保留アイコン遮蔽演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending icon shielding effect C; 保留アイコン遮蔽演出D、Eを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining pending icon shielding effects D and E; FIG. アイコン画像表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon image display effect A; アイコン画像表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon image display effect B; FIG. アイコン画像表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon image display effect C; FIG. アイコン形状領域演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining icon-shaped area rendering A; アイコン形状領域演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining icon-shaped area rendering B; FIG. アイコン形状領域演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon-shaped area effect C; FIG. 保留アイコン連続変化演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a suspended icon continuous change effect A; 保留アイコン連続変化演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a suspended icon continuous change effect B; 保留アイコン連続変化演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a suspended icon continuous change effect C; 図柄変動更新演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the design change update production|presentation A. FIG. 図柄変動更新演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the design change update production|presentation B. FIG. 図柄変動更新演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the design change update production|presentation C. FIG. 当たり期待度示唆演出1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a hit expectation degree suggestion effect 1; 当たり期待度示唆演出2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hit expectation degree suggestion production|presentation 2. FIG. 当たり期待度示唆演出3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hit expectation degree suggestion production|presentation 3. FIG. 保留アイコン変化演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending icon change effect A; 保留アイコン変化演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending icon change effect B; FIG. 保留アイコン変化演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending icon change effect C; 演出ボタン操作演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation button operation production|presentation A. FIG. 演出ボタン操作演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation button operation production|presentation B. FIG. 演出ボタン操作演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation button operation production|presentation C. FIG. バトルキャラクタ選択演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a battle character selection effect A; バトルキャラクタ選択演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a battle character selection effect B; バトルキャラクタ選択演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a battle character selection effect C; 予定獲得球数関連情報表示演出を説明する第1の図である。FIG. 11 is a first diagram for explaining a display effect of information related to the number of balls to be obtained; 予定獲得球数関連情報表示演出を説明する第2の図である。FIG. 11 is a second diagram for explaining the display effect of information related to the number of balls to be acquired. 予定獲得球数関連情報表示演出を説明する第3の図である。FIG. 11 is a third diagram for explaining the display performance of information related to the number of balls to be acquired. 期待度アップアイテム演出1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an expectation-increasing item effect 1; 期待度アップアイテム演出2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an expectation-increasing item effect 2; 期待度アップアイテム演出3を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining an expectation-increasing item effect 3; 数値合計演出1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a numerical total effect 1; 数値合計演出2、3、4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining numerical total effects 2, 3, and 4; 数値合計演出5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a numerical total effect 5; 保留先読み演出1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reservation look-ahead effect 1. FIG. 保留先読み演出2を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending look-ahead effect 2; 保留先読み演出3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending look-ahead effect 3; センター装飾部の右下部に配置される装飾部の概要図である。FIG. 4 is a schematic diagram of a decorative portion arranged in the lower right portion of the center decorative portion; 第1可動役物14の概要図である。4 is a schematic diagram of a first movable accessory 14. FIG. 固定入賞装置19の概要図である。2 is a schematic diagram of a fixed winning device 19. FIG. 入球示唆演出1を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a ball-entering suggestion production 1; 入球示唆演出2、3、4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining ball-entering suggestion productions 2, 3, and 4; 入球示唆演出5、6、7を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining ball-entering suggestion productions 5, 6, and 7;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、枠可動体69と、音声ボタン55と、輝度ボタン56と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62, effect button 63, sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), sword member 65, frame lamp 66, speaker 67, A select button 68, a frame movable body 69, an audio button 55, and a brightness button 56 are provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, movable frame bodies 69 (also referred to as movable frame accessories 69), which are movable so-called gimmicks, are provided. The frame movable body 69 is configured such that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible plate-like member, and is configured such that the main surface moves toward or away from the handle 60 . The movable frame body 69 normally rests at a retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and moves (extends) from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. ) and stop at a position where the handle 60 is touched. The frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。セレクトボタン68は、打球供給皿(上皿)61の近傍であって演出ボタン63の左方に配置され、上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンから構成された操作部であり、演出モードの変更時や演出に関する各種パラメータの変更時によって遊技者によって操作(押圧)される。音量ボタン55は、打球供給皿(上皿)61の近傍であってセレクトボタン68と演出ボタン63との間に配置され、音量ダウンボタンと音量アップボタンとから構成された操作部であり、音量レベルを上げたり下げたりする時に遊技者によって操作(押圧)される。輝度ボタン56は、セレクトボタン68と演出ボタン63との間であって音量ボタン55の手前側に配置され、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとから構成された操作部であり、輝度レベルを上げたり下げたりする時に遊技者によって操作(押圧)される。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate vertically and horizontally according to the effect. The sword member 65 is an operation part in the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be capable of executing a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2 . The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. As shown in FIG. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and emits light during a game. The right frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like. The select button 68 is an operation unit arranged in the vicinity of the batted ball supply tray (upper tray) 61 and to the left of the performance button 63, and is composed of an upper button, a right button, a lower button, and a left button. It is operated (pressed) by the player when changing the , or when changing various parameters related to the effect. The volume button 55 is an operation unit arranged near the ball supply tray (upper tray) 61 and between the select button 68 and the performance button 63, and is composed of a volume down button and a volume up button. It is operated (pressed) by the player when raising or lowering the level. The brightness button 56 is an operation unit which is arranged between the select button 68 and the effect button 63 and on the front side of the volume button 55, and is composed of a brightness down button and a brightness up button, and is used to raise the brightness level. It is operated (pressed) by the player when it is lowered.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decorative body 10, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed prize. A device (navel) 19, a normal variable winning device (electric chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, and a second big winning device (second attacker) 36 , a large winning opening opening start opening 17 , a general winning opening 27 (ordinary winning opening 27 ), an out opening 16 and indicators 40 .

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by the operation of the handle 60 toward the upper part of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display) and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a suspended digested image display area (the suspended display area) in which the suspended digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The pending icon 9C may also be simply called a pending icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern (middle decorative pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect patterns 8L, 8C, 8R is also called "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect" or "variation display". In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special pattern starts to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The pending digested image 9C corresponds to the production pattern (the production pattern 8L, 8C, 8R) currently fluctuating on the display screen 7a or the display screen 7b. 2 It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that the special figure reservation is digested ("extraction of special figure suspension" described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a, and is displayed on the display screen 7a. can rest in any advanced position in front of the The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers part of the image display device 7 from top to bottom at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Above the image display device 7, a second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。画像表示装置7の下部と対応するセンター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方と対応するセンター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 is formed at the lower portion of the center decoration body 10 corresponding to the lower portion of the image display device 7 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left portion of the center decorative body 10 corresponding to the lower left portion of the image display device 7 . The warp part 12 has an entrance part into which the game balls flow in and an exit part from which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and is a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination and the like.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 A normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the normal symbol random number (hit random number) and the hit determination.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery for special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big hit is made by comparing with the value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of the special symbol is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big prize winning opening 30 is provided with an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first prize winning hole sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the V area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is positioned at the origin and distributed to the non-V area 70 is entered when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. . In addition, the V opening and closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. For example, It may be configured to move in the horizontal direction with respect to the game board 2 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and the second big winning port (second special winning port) 35 It has The second big prize winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or permits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large winning opening opening start opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes. However, the gaming machine 1 does not have to include the big winning opening opening start opening 17 .

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later. The general winning opening 29 is arranged in the lower right part of the game area 3 and adjacent to the right side of the first big winning opening 30 .

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and to win the second starting hole 21, the first big winning hole 30, and the second big winning hole 35 by hitting to the right.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of the operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". In addition, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize winning port 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. In the case of a failure, a failure pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variable time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode, as long as each LED is not stopped (lighting display in a specific mode). For example, all the LEDs may blink simultaneously in the aspect of the variable display.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 5) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start port 21 , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode, as long as each LED is not stopped (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 86 (FIG. 5) as a normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Game Machine The electrical configuration of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the game machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the large winning opening opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the 2 major winning opening sensor 35a, V area sensor 39a, non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a, 29a are illustrated. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The large winning opening opening starting opening sensor 17 a is provided inside the large winning opening opening starting opening 17 and detects a game ball that has entered the large winning opening opening starting opening 17 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The normal winning hole sensor 29 a detects a game ball that has passed through the normal winning hole 29 . The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御をおこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control of the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the performance as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored in the sub ROM 94. and a CPU 92 . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols are stored. etc. (including production patterns) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . and so on. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 , the second movable accessory 15 and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) for determining the motion mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and operates according to the motion pattern data. It controls the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。音量ボタン検出スイッチ55aは、音量ボタン55(図1)が押圧操作されたことを検出する。音量ボタン55が押下されると、音量ボタン検出スイッチ55aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。輝度ボタン検出スイッチ56aは、輝度ボタン56(図1)が押圧操作されたことを検出する。輝度ボタン56が押下されると、輝度ボタン検出スイッチ56aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン68が押下されると、セレクトボタン検出スイッチ68aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The volume button detection switch 55a detects that the volume button 55 (FIG. 1) has been pressed. When the volume button 55 is pressed, a switch signal is output from the volume button detection switch 55 a to the sub-control board 90 via the relay board 108 . The brightness button detection switch 56a detects that the brightness button 56 (FIG. 1) has been pressed. When the brightness button 56 is pressed, a switch signal is output from the brightness button detection switch 56 a to the sub-control board 90 via the relay board 108 . The production button detection switch 63a detects that the production button 63 (FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. A vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, and is driven according to a signal from the relay board 108, so that the effect button 63 can be vibrated. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. When the select button 68 is pressed, a switch signal is output from the select button detection switch 68 a to the sub-control board 90 via the relay board 108 . A sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been detected is also connected to the relay board 108 .

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A judgment table T6, an electric chew opening pattern judgment table T7, a big winning opening pattern judgment table T8, and a V opening/closing member opening pattern judgment table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and the jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, A ceiling flag, a V flag, a variable probability flag, a time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, such as a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, and a time saving counter. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored, and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 86 stores a random number group (reservation information) such as normal pattern random numbers (per random numbers) corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, and 4th general pattern reservations. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above areas, the main RAM 84 also contains a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14 and 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the commands, flags, counters, status information, and pending information described above do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Also, as the initial state of the counters, "500" is set in the ceiling counter, and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later). A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , Ceiling production counter, overnight production counter, probability variable production counter, time saving production counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight effect counter is maintained without being cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the late-night production counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The overnight performance counter is reset by turning off and on the power of the game machine 1, and 0 is set as an initial state. Information stored in the sub-RAM 94 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 7A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control section side. there is The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "fluctuation pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. is configured as The “jackpot random number” is a random number used for lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535. The “jackpot type random number” is a random number used for the lottery (jackpot type determination) of the type of the winning jackpot, and takes a value in the range of 0-127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is displayed in a variable manner remains, and it depends on which design the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127. “Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "fluctuation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random value group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number" at timings described later. The “read-ahead effect random number” is a random number used for determining the look-ahead effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) obtained by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8 (A), in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and the jackpot random value is a number other than "0 to 164 (165 to 65535 )” is determined to be “losing”. Also, in the "high probability state", if the jackpot random value is "0 to 649", it is determined as a "jackpot", and if the jackpot random value is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)" is determined to be "losing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether In FIG. 8 (B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random value is a number other than "0 to 13 (14 to 127)” is determined to be “no reach”. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure pending by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to In FIG. 8 (C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number is a number other than "0 to 2 (3 ~ 255)” is determined to be “losing”. Also, in the "time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 254", it is determined to be "hit", and if the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)" , is determined as “losing”.

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In FIG. 8 (D), when the "non-time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and when the "time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "1 second". is shown.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired, "jack type" and "special symbol It is a table referred to in order to determine "type". In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 1 stop design (special stop design) is determined as "jackpot design 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure stop design is determined as "jackpot design 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined as "16R (actually 15R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined as "16R (real 13R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 A stop symbol (a special figure stop symbol) is determined to be a "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number value is "83 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, special game "opening (OP) command", "round designation command", "ending (ED) command" can also be specified. For the specific contents of "16RV planned passage jackpot", "16R (real 15R) V planned passage jackpot", "16R (real 13R) V planned passage jackpot" and "16R (real 13R) V non-passage planned jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired in main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. . In FIG. 10, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined to be "losing" in the big hit determination table T1, it is determined to be "with reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 ~ 2" and the variation pattern random number is "0 to 60", the variation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "jackpot" in the jackpot determination table T1, and it is determined as "16RV passage scheduled jackpot" in the jackpot type determination table T5, variation pattern random value is "0 to 10", the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. In SP1-3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-reams.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In FIG. 12A, the open pattern of the electric tube 22 is determined as "open pattern 11" in the "non-time saving state", and the open pattern is determined as "open pattern 12" in the "time saving state". is shown. FIG. 12B shows the contents of open pattern 11 and open pattern 12 . In the opening pattern 11, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the power tube 22 is opened three times with an opening time of 2.0 seconds per opening and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T8. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the large winning opening opening pattern determination table T8 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21 ”, and when the special figure stop design data is “14H”, “15H”, “22H”, the open pattern is determined as “open pattern 22”, and when the special figure stop design data is “13H”, open It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of open pattern 21, open pattern 22, and open pattern 23. FIG. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of times of opening is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The opening (long opening) of the second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds is performed. In the opening pattern 22, in the 1st to 13th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning opening 35 is opened (short opening) for 0.1 seconds, and the first big winning opening 30 is opened (short opening) for 0.1 second for 1 time at the 15th round. . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning port 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, the second big prize winning port 35 is opened once for 29.5 seconds (long opening). . However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined as "open pattern 31", and the special figure stop symbol data When the data is "13H", the open pattern is determined as "open pattern 32", and when the special figure stop design data is "14H", the open pattern is determined as "open pattern 33", and the special figure stop design data is It is shown that the open pattern is determined to be "open pattern 34" when "15H" or "22H". FIG. 14B shows the contents of open pattern 31, open pattern 32, open pattern 33, and open pattern . In the opening pattern 31, in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is reached. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th R's, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 8th and 10th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won. The V opening/closing member 71 is opened for a long time with an opening time of maximum 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the opening pattern 34, in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. .

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are “big wins” and “losses” as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The ``V passage scheduled jackpot'' operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the big winning game. It's a big hit. Here, special figure stop symbol data 11H~14H, 21H big hits correspond to "V passage scheduled big hits (probability variable big hits)". The combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. ), or (open pattern 23: open pattern 32), it is possible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a big win that activates the V opening/closing member 71 . Here, the jackpots with the special figure stop symbol data of 15H and 22H correspond to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. Passage of a game ball to 39 becomes impossible. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V-passing planned opening pattern and the V-non-passing planned opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V passage scheduled jackpot" includes "16RV scheduled passage jackpot", "16R (actually 13R) V passage scheduled jackpot", and "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot". The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd prize-winning mouth 35 for 29.5 seconds at the maximum per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the opening time of the big winning hole is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which prize balls cannot be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantially 15R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 32 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. That is, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is short opening (Fig. It is almost impossible for a game ball to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above description, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 ( The opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37) is the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed after the jackpot game is completed. It's becoming That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is It becomes a low-probability short-time state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is highly certain. It becomes a time saving state (high accuracy high base state). As a result, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", and the game state after the jackpot is not certain. It becomes difficult to determine whether it will be a time saving state (low probability high base state) or a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, after the time-saving game is finished, the game state becomes a low probability base state (normal state) in "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the game state in "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" appears to be in a normal high probability low base state. That is, in the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning hole 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the game state is A high-probability-low base state with a high probability becomes a latent state (variable latent probability state), and it is difficult for the player to discern the variable latent probability state. That is, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot" Low probability time saving state (low probability high base state) and “16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot” high-precision time-saving state (high-precision high-base state) after the jackpot game, and “16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot” time-saving end The later low-probability-low base state and the high-probability-low base state after the time-saving end of "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery for the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing scheduled jackpot and 60/60 for the V non-passing scheduled jackpot. 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot and 45/128 (about 64.8%) for the V non-passing scheduled jackpot. 35.2%). As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display device 41 is called "high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)", and the probability variation A non-controlled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability variation control of the special symbols. A high probability state is realized by performing a big hit determination. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81, when in the time saving state, the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state. The variation pattern used is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81, as the probability variation control of normal symbols, normal symbol hit determination table T3 ( Using FIG. 8 (C)), hit determination (normal symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (Fig. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability variation control for the normal pattern of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening frequency increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game is in the high-probability-high base state is, among the jackpot types shown in FIG. 16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot”. "16RV scheduled passing jackpot" and "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot" are such that, in the high probability high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. ends with "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" is a high-probability-high base state, after the jackpot game, a predetermined number of times (here, 100 times) special symbol variable display is executed High-probability low base state (latent probability variable state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability state (i.e., low-probability state) and time-saving state and high-base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game becomes the low-probability base state is the “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot” among the jackpot types shown in FIG. In this jackpot, in the low-probability base state, after the jackpot game, the variable display of the special pattern is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". In addition, the state during execution of the special game (jackpot game) may be referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 . The game control microcomputer 81 corresponds to the success/failure determination means (FIG. 23) and the success/failure preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. As for the initial value of the flag, the ceiling flag is "1", ie, "ON", and the initial value of the other flags is "0", ie, "OFF". The initial value of status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 controls various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number) shown in FIG. , Normal random number) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals (for example, at intervals of 4 msec). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs the starting opening sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V area sensor detection process (step S106), reserved ball The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal design reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal design reserved balls (step S203), normal design random number acquisition processing is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: label-TRND-H value), and stores the acquired random number in the first to normal symbol reservation storage areas 86 of the main RAM 84. Among the fourth storage areas, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special figure 2 reservation balls is the number of second special figure reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 2 pending balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: label-TRND-AS value), the reach random number counter value (Figure 7: label -TRND-RC value) and the fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-T1 value). The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in the storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. stored (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). The details of the special figure 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S211). The number of special figure 1 reservation balls is the number of the first special figure reservations, and more specifically, the value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the special figure 1 reserved ball number is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are obtained in the same manner as the special figure 2 related random number acquisition process (step S208) described above. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores the obtained random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 19) described later. stored (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S301). If the probability variation flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the prior determination is not performed. On the other hand, when the variable probability flag is ON, the game control microcomputer 81 refers to the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big-hit prior determination (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) do. Next, the game control microcomputer 81 performs a prior determination of whether or not the game is a big hit by using the big hit determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the big hit random number value. Here, since the high probability state (probability variation flag is ON), the game control microcomputer 81 selects the table for the high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the jackpot determination tables T1. Refer to it and determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the big hit random number is "0" to "649", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". In addition, in this embodiment, the prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. Pre-determination may be performed using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot preliminary determination is "losing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 is, first, a jackpot type random value as a determination value temporarily stored in the buffer for pre-determination by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) to get Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random value is any of "0" to "127", it is determined in advance as "16RV passage scheduled jackpot". It should be noted that, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later, but as another embodiment, different from the jackpot type determination table T5 Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs fluctuation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81, first, variation pattern random number as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And get the reach random value. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 11), the jackpot prior determination result of step S304, Reach presence or absence pre-determined results obtained from the reach random number, and the fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern random number. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern to be selected may differ depending on the number of held balls. Here, it is assumed that all variation patterns that can be selected depending on the difference in the number of held balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, it is pre-determined that there is a reach, and when the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1-2 and the variation pattern "P68" which is selected when the number of held balls is "3 to 4". In this embodiment, the variation pattern determination table T6 used in the later-described variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) is used for preliminary determination, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (a jackpot type pre-determination result in the case of winning), and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determining process described above, when the probability variation flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, prior determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to perform the jackpot prior determination (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213) do. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the normal probability state table (jackpot determination value is "0" to "164") out of the jackpot determination table T1. ”), it is determined in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". Incidentally, for the jackpot preliminary determination, a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1 may be used. After that, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-described special figure 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the description is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is fluctuating (step S502). When the normal pattern is fluctuating (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not fluctuating (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). If the number of pending balls is "0" (step S503: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved balls of the normal symbol is temporarily set to "1". ”, and then, in this step S504, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) to be described later. At S1410, the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the normal pattern random number value ( random number). Then, it is determined whether or not the normal symbol random number value, the game state (whether it is a time saving state), and the normal symbol winning determination table T3. For example, in the non-time-saving state, when the normal symbol random number is "0" to "2", it is determined as "hit", and when the normal symbol random number is other than that, it is determined as "losing". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4 to determine the normal symbol variation. Select the fluctuation time of the normal design as a pattern. Here, in the non-time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and in the time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "1 second" (see FIG. 8(D)). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the variable display of the normal symbol (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the variation time of the normal symbols has passed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). When the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variable display (step S509), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, in the case of "hit" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time-saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to determine the opening pattern of the electric chew 22. to select. Here, "opening pattern 11" is selected in the non-time-saving state, and "opening pattern 12" is selected in the time-saving state. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In the above step S501, when the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 reaches the specified maximum winning number (for example, 6), or the time to close the electric chew 22 after the operating time of the electric chew 22 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 finishes this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of special operation processing (FIG. 16: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, each of which has a "special action status" of "1", Call them "2", "3" and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special action status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not stored, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, decrement the number of special figure 2 reserved balls by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area 85b (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) is It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the second, third, and fourth reserved images 9B from the left) are on the left side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1402) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern set in step S1403) (including information on variation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" ( step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a If not stored, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. Along with clearing the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (out of the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9A from the left) are on the right side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this processing ends. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is a jackpot (V passage scheduled jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure reservation. It has become easier to be elected to

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Special figure 2 jackpot determination processing (step S1402) and special figure 1 jackpot determination processing (step S1408) are the same in process flow, so they will be collectively described. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). When the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the high probability state table of the big hit determination table T1 (FIG. 8) is referred to and the big hit is determined (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a big hit random number value as a judgment value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. Here, since it is in a high probability state (probability variable flag is ON), whether or not it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the big hit determination tables T1 judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, when the probability variation flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big hit determination ( step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), it is possible to determine whether the jackpot determine whether or not

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type, the special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is finished. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing", the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , the process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). The variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403) and the variation pattern selection process of special figure 1 (step S1409) are similar in process flow, so they will be collectively described. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). If the jackpot is a special figure 2 (step S1603: YES), the process skips to step S1605 because the jackpot type is always the V passage schedule jackpot. When the jackpot is the special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop design data that has been done.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ” ~ “P3” part, in the special figure 2 the variation pattern is “P21” ~ “P23” part) is referred to (address is set). From the read variation pattern random number, in special figure 1, either "P1" ~ "P3" as a variation pattern, in special figure 2, either "P21" ~ "P23" is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). to select a variation pattern (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P4” to “P6”) of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ) are referenced. One of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is a ready-to-win random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a reach random number as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state, of the reach determination table T2, the reach based on the table for the non-time-saving state (reach determination value (reach establishment random number) is "0" to "13" part) Determine presence/absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number is the reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for loss with non-time-saving state reach, out of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P14", the part of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4). In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P24" ~ "P31" is selected as the variation pattern. Since the selected variation pattern changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in both special figures 1 and 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are more likely to be selected. As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the reach-less loss table (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P16", the part of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P15" or "P16". In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern. Also here, since the variation pattern to be selected changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to in steps S1605, S1606, S1608, and S1609 different from Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the variation pattern determination table T6 for non-time saving state (FIG. 10) is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, for time saving state The variation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V passing scheduled jackpot (in the special figure 1, the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is "P41" ~ "P43" part, in the special figure 2 the variation pattern is "P61" ~ "P63" part) is referred to. From the read variation pattern random number, either "P41" ~ "P43" as a variation pattern in the special figure 1, "P61" ~ "P63" in the special figure 2 is selected. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V non-passing scheduled jackpot ("P44 ” to “P46”) are referred to. One of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and finishes this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process ( FIG. 16 : step S108). As a result, the variable display of the special symbols is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbols with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of times of ST and the number of time saving, and the contents thereof will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1808), and terminates this process. As a result, the jackpot game is not started, and the special symbol waiting process (FIG. 22) is performed again, and the jackpot determination and the like for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop pattern data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot, together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening/closing member. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the variable probability flag and the time saving flag, and the contents thereof will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special action status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game State Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state. Here, "100" is set to the variable probability counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the variable probability counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). When the value of the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of variations of the special symbols executed during the time-saving state. Here, "100" is set to the time saving counter at the time of transition to the time saving state. As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. In the game state designation command, information about the current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability variable state, probability variable counter value, time saving state, time saving counter value, etc.) include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of variations of special symbols executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the prescribed number of revolutions. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2012). That is, it is determined whether or not the specified number of rotations has passed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the ceiling counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set to the time saving counter as the number of times of saving time (number of times given). Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this processing ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). That is, during execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been opened based on the opening pattern in the jackpot game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big winning hole 30. In the V opening/closing member operation process, , the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when a predetermined game ball wins. The details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize gate is, for example, when the time for opening the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big prize gate that was temporarily closed after opening is reopened. It includes the time when the interval time (closed time) has passed and it is time to start opening again. If it is not time to open the big winning slot (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is the time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) corresponding to the kind of big win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information about the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84 . In addition, in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the large winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In the above-described step S2202, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the conditions for closing the large winning opening are satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes won into the big prize gate in the round game has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 9 per round), or that the time has come to close the big prize gate. (that is, that a predetermined opening time (FIG. 13) has passed since the opening of the big winning opening) is satisfied. Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the conditions for closing the big winning opening are satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the big winning opening was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as jackpot end processing for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passage scheduled It has the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot" for the player, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" , it can be made to recognize that the game ball did not pass through the V area 39 . Incidentally, the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" has the same length as these. After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and the process is finished.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In the above-described step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status. is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special action process. After that, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation processing (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (current round) is the open round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71 . The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7" and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The “first winning flag” is a flag indicating that the first ball has won the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. This is because there is no winning to the first big winning hole 30 in the round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71 .

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs V effective period setting processing (step S2504). The reason why the V opening/closing member 71 is short-opened is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in either case of "short opening" or "long opening", the first ball wins. This is for the purpose of executing a short release (here, 0.1 seconds) at times. In the short opening of the V opening and closing member 71, the opening time of the V opening and closing member 71 is very short, so the first game ball that has won the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 It is configured to pass through the V region 70 . In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is opened and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 second) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and the V opening/closing member 71 is being opened. and 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). processing (see FIG. 33)). Further, "determine that the game ball detection by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the closing of the V opening/closing member 71 is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. The period until the game ball entering the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a is considered. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the V area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned on when the V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). It is supposed not to be turned ON. In addition, when the V flag is ON, the variable probability flag is turned ON, that is, the game state after the jackpot game is set to the high probability state (see the game state setting process (see FIG. 32) described later). By doing so, it is possible to prevent the V flag from being set to a high probability state by turning on the V flag based on passing through the V due to a fraudulent act. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the second ball has won in the first big winning hole 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not long open (step S2521: NO), that is, if it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if it is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 for a long time and performs V effective period setting processing (step S2523). The reason why the V opening/closing member 71 is opened long is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (Fig. 14(B)), in the case of "long opening", when the second ball wins, the long opening (here, maximum 31.5 seconds) ) is executed. In addition, here, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the big winning opening is 29.5 seconds + interval closing time is 2 seconds), generally, the winning of the second ball is The time from hour to end of round is less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the long opening of the V opening/closing member 71 has a relatively long opening time of the V opening/closing member 71, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big prize opening 30 will move through the V area 39. configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period during opening of the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period together with closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and several seconds (here, one second) after the closing of the V opening/closing member 71, the V invalid period. set and finish this processing.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 can be exemplified by, for example, that a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed after the opening of the V opening/closing member 71 in the case of short-circuit opening. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and this processing ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the process ends while the V opening/closing member 71 is kept open and the V effective period continues.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 turns off the first winning flag and the second winning flag (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and "100" is set to the time saving counter (step S2303). Thereby, the game state after the big hit game this time becomes "non-high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, low probability high base). This low-probability-high base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned off (step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag (step S2307), and sets "100" to the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes "high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, high probability and high base). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and sets the ceiling counter to "500" as the prescribed number of rotations until b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the variable probability flag is OFF, when the game hits 500 times, it enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information about the set game state (time saving flag, time saving counter, probability variable flag, probability variable counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flow chart of the V area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds. be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this processing. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Processing of number of pending balls]
FIG. 34 is a flowchart of the pending ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 terminates this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the operation explanation of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, settings of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7(B) and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs the process during the fluctuation production (step S4305). The process during fluctuation production is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the fluctuation production to cause the display screen 7a to execute a specific display production, the details of which will be described later. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc. , to the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it has received a pending ball number command from the main control board 80 (step S4445). If received (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), change production start processing is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when it has not received (step S4455: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If it is received (step S4465: YES), change effect end processing is performed (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the decoration pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation production end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94.例文帳に追加Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is sent to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). "Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets the information on the special figure stop pattern data included in the ending command to the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, the effect control microcomputer 91, when receiving the game state designation command, information on the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag , ceiling counter, etc.) are stored in the sub-RAM 94 . Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time reduction effect counter, probability variable effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated. For example, the number of remaining fluctuations (number of games) during time reduction is set in a time reduction performance counter, the number of remaining fluctuations in probability variation is set in a probability variation performance counter, and the remaining variation frequency until reaching the ceiling is set in a ceiling performance counter. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information on the number of time reductions, the number of probability variations, and the number of ceilings. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination processing]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 is included in the advance determination command received from the main control board 80, the jackpot advance judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type advance judgment result (jackpot type information), and the variation The pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのそれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In the advance determination information storage area 94c, prefetch effect pattern information is stored in addition to the above-described jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. FIG. 39 (A) shows that as the preliminary determination results corresponding to the first to third special figures 2 pending, the jackpot determination information "losing" and the variation pattern information "P72" "P73" are the first to third A state in which the data is stored in the storage area and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area is shown. FIG. 39(B) shows that there is a special figure 2 winning prize from the state of FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the prior determination information, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored. In addition, "Pattern A" is set as pre-reading production pattern information in each of the 1st to 4th storage areas corresponding to the 1st to 4th special figures 2 reserved and the area corresponding to the variation. It is FIG. 39(C) shows a state in which the change has ended from the state of FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the prior determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the prior determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the 4, the pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the fluctuation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in any of the relevant area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process is terminated. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any one of the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "loss with reach" (step S4603). Whether or not it is a “big hit” or a “losing with reach” can be determined by, for example, a variation pattern preliminary determination result (variation pattern information). The effect control microcomputer 91 ends this processing when the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach" (step S4603: NO). This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot" or "loss with reach" (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute pre-reading effect, And, look-ahead effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number, and performs the prefetch effect by referring to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93. It determines whether or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-determination result is "jackpot" and the pre-reading effect random number is "0-55", the pre-reading effect is "none", and when the pre-reading effect random value is "56-67", the pre-reading effect is When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-judgment result is "losing with reach" and the pre-reading effect random value is "0 to 107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", as a pre-reading effect When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-read effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also the storage area before the corresponding storage area A look-ahead effect pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39B, in addition to setting "Pattern A" in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, the first to third storage areas and Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (variable effects corresponding to the area and the first to third storage areas). . Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it is executed at that timing. This will be discussed later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes the game state information indicating the current game state, the pattern information indicating the pattern as the determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S5010). The basic production pattern determination process includes the basic configuration of the variable production (for example, the display of the background image on the image display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the basic effect. The effect control microcomputer 91 refers to a basic effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine a basic effect pattern.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of core performance patterns for normal reach performance, multiple types of core performance patterns for SP1 performance, multiple types of core performance patterns for SP2 performance, multiple types of core performance patterns for SP3 performance, There are multiple types of basic production patterns that perform a loss production without reach. The type of basic effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach-less loss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. A performance control microcomputer 91 acquires a counter value of a chance-up random number, and determines a chance-up performance pattern by referring to the acquired random number and a chance-up performance pattern determination table T53 stored in a sub ROM 93. - 特許庁

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, of the chance-up production pattern determination table T53, only the portion for determining the variable production pattern of the special figure 1 in the non-time-saving state is shown. That is, FIG. 43 shows the chance-up effect pattern executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 has a portion for determining the chance-up effect pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". It may or may not be provided.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO" "2-SP1" "2-SP2" "2-SP3" "3-NO" "3-SP1" "3-SP2" "3-SP3" " 4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3" and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects, which will be described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs count effect pattern determination processing (step S5016). Here, the count effect pattern determination process is the number of remaining fluctuations at the time of probability variation (number of games), the number of remaining fluctuations during time saving, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations after turning on the power, the number of fluctuations after the jackpot game This is a process for displaying the number of times of change and the like on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the probability variation remaining number of times on the display screen 7a based on the value of the probability variation performance counter at the time of probability variation. In addition, the production control microcomputer 91 displays the probability variation remaining number of times based on the value of the time saving production counter during time saving.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Also, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the overnight effect counter. The ceiling performance counter stores the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and the overnight performance counter stores the number of fluctuations from when the power is turned on. The effect control microcomputer 91 can set the number of fluctuations from power-on by, for example, incrementing an overnight effect counter each time a variable effect end command is received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter when the value of the overnight effect counter is TH1 (eg TH1=10) is below TH2 (eg TH2=200). When the value of the ceiling effect counter is less than TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the RAM clear has not been performed. Moreover, the production control microcomputer 91 may display the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH3 (for example, TH3=50). Moreover, the effect control microcomputer 91 may turn off the display representing the value of the ceiling effect counter and the chance image again when the value of the overnight effect counter is TH4 (eg, TH4=100). Moreover, the production control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH5 (for example, TH5=200). The effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter as described above based on the value of the overnight effect counter, or may determine based on the value of the ceiling effect counter. good too. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (eg, TH6=100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (eg, TH7=70). When , the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (eg, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number and stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized ( step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 .

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S5030), and terminates this process. A variable time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set to the variation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation effect]
FIG. 44 is a flow chart of the processing during the fluctuation effect (FIG. 36: step S4305). The production control microcomputer 91 determines whether or not the variable production is in progress (step S4701). Whether or not the variable effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variable effect timer is zero. If the variable effect is not in progress (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variation effect is being performed (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command from the effect control microcomputer 91 to inform the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the change effect. , the effect content is switched, a specific image is displayed, etc., in accordance with the information included in the command before the end of variation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the pre-variation end command (step S4702: NO), this processing ends. On the other hand, if it is time to set the pre-variation end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the advance determination information storage area 94c (step S4703). If there is prefetch effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-variation end command containing the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-fluctuation end command that does not include look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, when there is the look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the look-ahead effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead effect for displaying a look-ahead effect image on the display screen 7 a of the image display device 7 . On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the change. Here, when the preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the preview fade effect of fading the preview image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of Image Control Microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) will be described with reference to FIG. A RAM 104 is provided with buffers and the like that appear in the description of the operation of the image control microcomputer 101 . FIG. 45 is a flowchart of display control processing. When the gaming machine 1 is powered on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not it has received a variation effect start command from the sub-control board 90 (step S5001). If received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variable effect display (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variable effect start command, reads a predetermined variable effect image instructed in the variable effect start command from the ROM 103, and causes the image display device 7 to display it. On the other hand, if not received (step S5001: NO), the above processing is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、画像制御用マイコン101は、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-change end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If it has been received (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect display (step S5004). On the other hand, if not received (step S5003: NO), the image control microcomputer 101 skips the above process.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、画像制御用マイコン101は、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not it has received a command to end the variation effect from the sub-control board 90 (step S5005). If it has been received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads the image in which the variable effect is stopped and displayed from the ROM 103, and performs the variable effect stop display to be displayed on the image display device 7 (step S5006). . On the other hand, if not received (step S5005: NO), the image control microcomputer 101 skips the above process.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、画像制御用マイコン101は、上記したコマンドの他に、各種コマンドにおいて指示された所定の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7に表示させて、本処理を終了する。 Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In other processes, the image control microcomputer 101 reads predetermined images specified by various commands from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display them, in addition to the commands described above. For example, when receiving an opening effect start command, the image control microcomputer 101 reads out a predetermined opening effect image instructed in the opening effect start command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display it. Further, when a round effect start command is received, a predetermined round effect image instructed in the round effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7 . Further, when the ending effect start command is received, a predetermined ending effect image instructed in the ending effect start command is read out from the ROM 103, displayed on the image display device 7, and this processing is finished.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Movement of Movable Body and Display Effect of Sub Display Screen 64 Using FIGS. 69) and the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect), the initial operation when the power is turned on, and the like. do In addition, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub-display screen 64 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 46A and 46B are explanatory diagrams exemplifying movement modes of the first movable accessory 14. FIG. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7 and the lower end thereof is located near the lower end of the image display device 7 . The upper end and lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can rest at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). At the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored and the remaining part may be visible, or the whole may be stored and difficult to be seen. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7 . It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be arbitrarily set. Also, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). At least a part of the first movable accessory 14 may be formed with a decorative portion, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second aspect of the second movable accessory 15. As shown in FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops in front of the image display device 7 (front surface) so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIG. 48 to move to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stand still.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the frame movable accessory 69. As shown in FIG. The movable frame accessory 69 is composed of a pair of plate-like members arranged on both left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right direction. The two members are formed of flexible members, and are configured so that one major surface of each member moves toward or away from the handle 60 . As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60 (first mode). . As shown in FIG. 49, the two members of the movable frame accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the direction of approaching the handle 60, i.e., move closer to each other. It can rest at the touching position (second aspect). The movable frame accessory 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position. The frame movable accessory 69 can move in the direction in which the two members are separated from each other so as to change from the second mode to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory view showing an example of the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display an image. Moreover, it is possible to perform an effect linked with the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Effect Examples, Effect Examples, Modifications, and Aspect Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above, based on the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). It should be noted that the following display rendering example is executed on the display screen 7a of the image display device 7 or the like. In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect example.

以下に図51~53を用いて装飾図柄横並び演出A~Cについて説明する。この装飾図柄横並び演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄横並び演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative pattern side-by-side effects A to C will be described below with reference to FIGS. This decorative pattern side-by-side effect is executed during a decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern side-by-side effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄横並び演出A]
図51は、装飾図柄横並び演出Aを説明するための図である。装飾図柄横並び演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出である。図51(A)~(F)では、特図変動の1変動の例を示し、図51(G)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern side-by-side production A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the decorative pattern side-by-side effect A. FIG. The decorative pattern side-by-side presentation is a presentation in which two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a are changed in combination in the lateral direction (horizontal direction). 51 (A) ~ (F) shows an example of 1 variation of special figure variation, and 51 (G) ~ (L) shows another example of 1 variation.

装飾図柄横並び演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern side-by-side effect A, first, as shown in FIG. 51(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high-speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図51(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図51(B)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement so that they can be visually recognized, and are framed in from the upper end of the display screen 7a, as shown by the middle decorative pattern 8C in FIG. 51(B). It moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図51(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上段で停止表示され、右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 As shown in FIG. 51(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are decelerated in order from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and then stopped at "3". At this time, the "3" of the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a, and the "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the lower part of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of the three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern array being changed, the display of the other decorative patterns disappears. The middle decorative pattern 8C decelerates from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in each pattern row.

その後、図51(C)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示以後同じ)される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの下段の右装飾図柄8Rの「3」は、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 After that, as shown in FIG. 51(C), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a (the same applies after the temporary stop display). Here, "3" is stopped and displayed. As a result, the "3" of the left decorative design 8L and the "3" of the middle decorative design 8C are aligned horizontally on the upper stage of the display screen 7a, and the right decorative design on the lower stage of the display screen 7a. "3" of 8R is not horizontally aligned with the other two decorative designs ("3" of left decorative design 8L and "3" of middle decorative design 8C).

その後、図51(D)に示すように、表示画面7aの上段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」が再び下方向に移動し、表示画面7aの下段で再び停止表示される。これにより、表示画面7aの下段において、中装飾図柄8Cの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの上段の左装飾図柄8Lの「3」は、他の2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。このように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出(図51(C)が1回目、図51(D)が2回目)が実行されると、大当たりの期待度が高いことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 51(D), the "3" of the middle decorative pattern 8C, which had been stop-displayed in the upper stage of the display screen 7a, moves downward again, and is again stopped-displayed in the lower stage of the display screen 7a. . As a result, the "3" of the middle decorative pattern 8C and the "3" of the right decorative pattern 8R are aligned in the horizontal direction in the lower part of the display screen 7a, and the left decorative pattern in the upper part of the display screen 7a. The "3" of 8L is not horizontally aligned with the other two decorative designs ("3" of the middle decorative design 8C and "3" of the right decorative design 8R). In this way, the combination of two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R arranged in the lateral direction (horizontal direction) changes (Fig. 51(C) is the first time, Fig. 51(D) 2nd time) is executed, it suggests that the expectation of a big win is high.

その後、図51(E)に示すように、表示画面7aの下段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」が再変動(再び下方向に移動)する。その後、図51(F)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段の左装飾図柄8Lの「3」と、表示画面7aの中段の中装飾図柄8Cの「3」と、表示画面7aの下段の右装飾図柄8Rの「3」は、斜め方向に一列に並び「333」の当たりとなる。 After that, as shown in FIG. 51(E), the "3" of the middle decorative pattern 8C that has been stopped and displayed at the lower stage of the display screen 7a changes again (moves downward again). After that, as shown in FIG. 51(F), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the middle stage of the display screen 7a. Here, "3" is stopped and displayed. As a result, "3" in the upper left decorative pattern 8L of the display screen 7a, "3" in the middle decorative pattern 8C in the middle of the display screen 7a, and "3" in the lower right decorative pattern 8R in the display screen 7a are , lined up diagonally in a row, and "333" hits.

図51(G)~(L)では、図51(A)~(F)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図51(G)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの中段で停止表示され、右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの上段で停止表示される。ここでも、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 FIGS. 51(G)-(L) show examples of one variation different from FIGS. 51(A)-(F). In another one variation, first, as shown in FIG. 51(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high-speed variation. After that, as shown in FIG. 51(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are decelerated in order from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and then stopped at "3". . At this time, "3" of the left decorative pattern 8L is stop-displayed in the middle of the display screen 7a, and "3" of the right decorative design 8R is stop-displayed in the upper part of the display screen 7a. Here too, the decorative pattern is stopped and displayed at one of the three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern array being changed, the display of the other decorative patterns disappears. The middle decorative pattern 8C decelerates from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in each pattern row.

その後、図51(H)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの中段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの上段の右装飾図柄8Rの「3」は、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 After that, as shown in FIG. 51(H), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the middle stage of the display screen 7a. Here, "3" is stopped and displayed. As a result, the "3" of the left decorative design 8L and the "3" of the middle decorative design 8C are aligned horizontally in the middle of the display screen 7a, and the right decorative design in the upper section of the display screen 7a. "3" of 8R is not horizontally aligned with the other two decorative designs ("3" of left decorative design 8L and "3" of middle decorative design 8C).

その後、図51(I)に示すように、表示画面7aの中段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」と、表示画面7aの上段で停止表示していた右装飾図柄8Rの「3」がともに再び下方向に移動し、それぞれ、表示画面7aの下段で再び停止表示される。これにより、表示画面7aの下段において、中装飾図柄8Cの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの中段の左装飾図柄8Lの「3」は、他の2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。このように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出(図51(H)が1回目、図51(I)が2回目)が実行されると、大当たりの期待度が高いことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 51(I), "3" of the middle decorative symbol 8C stopped and displayed on the middle stage of the display screen 7a and "3" of the right decorative symbol 8R stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a are displayed. 3” move downward together again, and are again stopped and displayed at the bottom of the display screen 7a. As a result, the "3" of the middle decorative pattern 8C and the "3" of the right decorative pattern 8R are aligned in the horizontal direction in the lower part of the display screen 7a, and the left decorative pattern in the middle part of the display screen 7a. The "3" of 8L is not horizontally aligned with the other two decorative designs ("3" of the middle decorative design 8C and "3" of the right decorative design 8R). In this way, the combination of two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R arranged in the lateral direction (horizontal direction) changes (Fig. 51(H) is the first time, Fig. 51(I) 2nd time) is executed, it suggests that the expectation of a big win is high.

その後、図51(J)に示すように、表示画面7aの下段で停止表示していた中装飾図柄8Cの「3」が再変動(再び下方向に移動)する。その後、図51(L)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。装飾図柄8Cが表示画面7aの下段で停止表示した後、左装飾図柄8Lの「3」が再び下方向に移動し、表示画面7aの下段で再び停止表示される。これにより、表示画面7aの下段の左装飾図柄8Lの「3」と、中装飾図柄8Cの「3」と、右装飾図柄8Rの「3」は、横一列に並び「333」の当たりとなる。 After that, as shown in FIG. 51(J), "3" of the middle decorative pattern 8C that has been stopped and displayed at the lower stage of the display screen 7a changes again (moves downward again). After that, as shown in FIG. 51(L), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed at the lower stage of the display screen 7a. Here, "3" is stopped and displayed. After the decorative pattern 8C is stopped and displayed at the bottom of the display screen 7a, the left decorative pattern 8L "3" moves downward again and is stopped and displayed again at the bottom of the display screen 7a. As a result, "3" in the left decorative pattern 8L, "3" in the middle decorative pattern 8C, and "3" in the right decorative pattern 8R in the lower row of the display screen 7a are arranged in a horizontal line and hit "333". .

[装飾図柄横並び演出B]
図52は、装飾図柄横並び演出Bを説明するための図である。装飾図柄横並び演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出である。
[Decorative pattern side-by-side production B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the decorative pattern side-by-side effect B. FIG. The decorative pattern side-by-side presentation is a presentation in which two of the three decorative patterns 8L, 8C and 8R displayed on the display screen 7a are changed in combination in the lateral direction (horizontal direction).

装飾図柄横並び演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern side-by-side production B, first, as shown in FIG. 52(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high speed variation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図52(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図52(B)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement so that they can be visually recognized, and framed in from the upper end of the display screen 7a, like the middle decorative pattern 8C in FIG. 52(B). It moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図52(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示(仮停止表示以後同じ)される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上段で停止表示され、右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 As shown in FIG. 52(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R decelerate in order from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and then stop display (temporary stop display) at "3". hereinafter the same). At this time, the "3" of the left decorative pattern 8L is stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a, and the "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the lower part of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of the three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern array being changed, the display of the other decorative patterns disappears. The middle decorative pattern 8C decelerates from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in each pattern row.

その後、図52(C)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの上段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、表示画面7aの下段の右装飾図柄8Rの「3」は、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 After that, as shown in FIG. 52(C), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. Here, "3" is stopped and displayed. As a result, the "3" of the left decorative design 8L and the "3" of the middle decorative design 8C are aligned horizontally on the upper stage of the display screen 7a, and the right decorative design on the lower stage of the display screen 7a. "3" of 8R is not horizontally aligned with the other two decorative designs ("3" of left decorative design 8L and "3" of middle decorative design 8C).

なお、中装飾図柄8Cは、図52(C)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、中装飾図柄8Cは中段で「3」が停止表示した場合には、斜めのラインで「333」の大当たりになる。一方、中装飾図柄8Cは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合(例えば、図52(I))、はずれで確定停止する。そして、図52(C)のように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのうちの一方と同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として中装飾図柄8Cと水平ラインが揃っていない他方の装飾図柄(ここでは右装飾図柄8R)の再変動演出が実行される。 Note that the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 52(C). That is, the middle decorative pattern 8C may stop at the middle or lower stage of the display screen 7a in addition to the upper stage. In addition, the middle decorative pattern 8C may be stop-displayed with a number different from that of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. As an example, in the middle decorative pattern 8C, when "3" is stopped and displayed in the middle row, "333" is a jackpot on the diagonal line. On the other hand, when the middle decorative pattern 8C is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower stages (eg, FIG. 52(I)), it is fixed and stopped. Then, as shown in FIG. 52(C), the number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, and the horizontal line (horizontal line) is the same as one of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. line), a re-variation effect of the middle decorative pattern 8C and the other decorative pattern (here, the right decorative pattern 8R) not aligned with the horizontal line is executed as a chance effect.

すなわち、図52(C)に示すように、中装飾図柄8Cの停止表示によって、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同じ数字で横方向に並んだため、図52(D)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(右装飾図柄8R)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 52(C), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are the same due to the stop display of the middle decorative pattern 8C. Since the numbers are arranged in the horizontal direction, as shown in FIG. 52(D), the remaining decorative designs (right decorative design 8R) that are not arranged are changed again.

図52(D)の右装飾図柄8Rの再変動の後、図52(E)に示すように、右装飾図柄8Rが表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。なお、右装飾図柄8Rは、図52(E)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの下段のほか、上段や中段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは上段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりになる(図52(J))。一方、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合(例えば、図52(K))、はずれで確定停止する。そして、図52(E)のように、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと異なるライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの一方が再び下方に移動し、右装飾図柄8Rと並び、他方が再変動する。 After the right decorative design 8R changes again in FIG. 52(D), the right decorative design 8R is stopped and displayed at the lower stage of the display screen 7a as shown in FIG. 52(E). Here, "3" is stopped and displayed. Note that the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 52(E). That is, the right decorative pattern 8R may stop at the top or middle of the display screen 7a in addition to the bottom. Also, the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with a number different from that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, when the right decorative symbol 8R stops displaying "3" on the upper row, it becomes a big hit of "333" on the horizontal line (FIG. 52(J)). On the other hand, if the right decorative symbol 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower stages (eg, FIG. 52(K)), it will be fixed and stopped. Then, as shown in FIG. 52(E), the display is stopped on a line (horizontal line) that is the same number "3" as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C and that is different from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. In this case, one of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C moves downward again as a chance effect, and is aligned with the right decorative design 8R, and the other changes again.

すなわち、図52(E)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」が下段で停止表示した場合、その後、図52(F)に示すように、中装飾図柄8Cが再び下方に移動し、下段で停止表示される。これにより、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図52(G)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 52(E), when "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at the lower stage, the middle decorative pattern 8C moves downward again as shown in FIG. 52(F). , is stopped at the bottom. As a result, two of the three decorative designs 8L, 8C, and 8R (middle decorative design 8C and right decorative design 8R) are arranged horizontally with the same number, as shown in FIG. 52(G). , and the remaining decorative symbols (left decorative symbols 8L) that are not aligned are re-varied.

図52(G)の左装飾図柄8Lの再変動の後、図52(H)に示すように、右装飾図柄8Rが表示画面7aの下段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、「333」の大当たりが報知される。なお、左装飾図柄8Lは、図52(H)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの下段のほか、上段や中段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lは、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、左装飾図柄8Lは下段で「4」が停止表示した場合には、水平ラインで「433」のはずれで確定停止する(図52(L))。 After the left decorative design 8L changes again in FIG. 52(G), the right decorative design 8R is stopped and displayed at the lower stage of the display screen 7a as shown in FIG. 52(H). Here, "3" is stopped and displayed. As a result, the jackpot of "333" is announced. Note that the left decorative pattern 8L may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 52(H). That is, the left decorative pattern 8L may stop at the top or middle of the display screen 7a in addition to the bottom. In addition, the left decorative design 8L may be stop-displayed with a number different from that of the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. As an example, when the left decorative symbol 8L stops displaying "4" in the lower row, it is determined and stopped when "433" is missed on the horizontal line (FIG. 52(L)).

図52(I)は、図52(B)の後、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で「4」で停止表示された状態を示している。この場合、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄が同じ数字で横方向に並んでいないため、はずれで確定停止となる。 FIG. 52(I) shows a state in which the middle decorative pattern 8C is stopped at the middle stage of the display screen 7a with "4" after FIG. 52(B). In this case, since two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R have the same number and are not arranged in the horizontal direction, the misalignment results in a definite stop.

図52(J)は、図52(D)の後、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上段で「3」で停止表示された状態を示している。この場合、水平ラインで「333」の大当たりになる。 FIG. 52(J) shows a state in which the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as "3" on the upper stage of the display screen 7a after FIG. 52(D). In this case, "333" is a big hit on the horizontal line.

図52(K)は、図52(D)の後、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上段で「4」で停止表示された状態を示している。この場合、水平ラインで「334」のはずれで確定停止となる。 FIG. 52(K) shows a state in which the right decorative pattern 8R is stopped and displayed as "4" on the upper stage of the display screen 7a after FIG. 52(D). In this case, the definite stop occurs when the position "334" is missed on the horizontal line.

図52(L)は、図52(G)の後、左装飾図柄8Lが表示画面7aの下段で「3」で停止表示された状態を示している。この場合、水平ラインで「433」のはずれで確定停止となる。 FIG. 52(L) shows a state in which the left decorative pattern 8L is stop-displayed as "3" on the lower stage of the display screen 7a after FIG. 52(G). In this case, the definite stop occurs when "433" is missed on the horizontal line.

[装飾図柄横並び演出C]
図53は、装飾図柄横並び演出Cを説明するための図である。装飾図柄横並び演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、横方向(水平方向)に並ぶ2つの装飾図柄の組み合わせが変化する演出である。図53(A)~(F)では、特図変動の1変動の例を示し、図53(G)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern side-by-side production C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the decorative pattern side-by-side effect C. FIG. The decorative pattern side-by-side presentation is a presentation in which two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a are changed in combination in the lateral direction (horizontal direction). Figure 53 (A) ~ (F) shows an example of one variation of special figure variation, Figure 53 (G) ~ (L) shows another example of one variation.

装飾図柄横並び演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative pattern side-by-side effect C, first, as shown in FIG. 53(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図53(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図53(B)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during the low-speed variable display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement so as to be visually recognizable, and framed in from the upper end of the display screen 7a, like the middle decorative pattern 8C in FIG. 53(B). It moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of the three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern array being changed, the display of the other decorative patterns disappears.

図53(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、順番に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ「3」で停止表示(仮停止表示以後同じ)される。このとき、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」は、いずれも、表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。中装飾図柄8Cは、減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、各図柄列において、縦に並んだ複数の数字図柄が視認可能になる。 As shown in FIG. 53(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are decelerated in order from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display, and then stop display (temporary stop display) at "3". hereinafter the same). At this time, "3" of the left decorative pattern 8L and "3" of the right decorative pattern 8R are both stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are aligned in the horizontal direction on the upper stage of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C during variable display is , and the other two decorative designs ("3" of the left decorative design 8L and "3" of the right decorative design 8R) are not aligned in the horizontal direction. The middle decorative pattern 8C decelerates from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and a plurality of number patterns arranged vertically can be visually recognized in each pattern row.

その後、図53(C)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは、図53(C)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、中装飾図柄8Cは上段で「3」が停止表示した場合には、上段の水平ラインで「333」の大当たりになる。一方、中装飾図柄8Cは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(C)のように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと異なる横ライン(水平ライン)、すなわち、中段または下段に停止表示する場合には、チャンス演出として、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの一方が再び下方に移動し、中装飾図柄8Cと並び、他方が再変動する。 After that, as shown in FIG. 53(C), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the middle stage of the display screen 7a. Here, "3" is stopped and displayed. Note that the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 53(C). In other words, the middle decorative pattern 8C may stop at the top or bottom of the display screen 7a in addition to the middle. In addition, the middle decorative pattern 8C may be stop-displayed with a number different from that of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. As an example, when "3" is stopped and displayed in the upper row of the middle decorative pattern 8C, "333" is a jackpot of "333" on the upper horizontal line. On the other hand, when the middle decorative pattern 8C is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle and lower stages, it is determined to stop when it is lost. Then, as shown in FIG. 53(C), a horizontal line (horizontal line) having the same number "3" as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R and different from the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, that is, In the case of stop display in the middle stage or the lower stage, one of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R moves downward again as a chance performance, and is aligned with the middle decorative pattern 8C, and the other moves again.

すなわち、図53(C)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」が中段で停止表示した場合、その後、図53(D)に示すように、左装飾図柄8L(または右装飾図柄9R)が再び下方に移動し、中段で停止表示される。これにより、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同じ数字で横方向に並んだため、図53(E)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(右装飾図柄8R)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 53(C), when "3" of the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed in the middle stage, as shown in FIG. ) moves downward again and is stopped in the middle row. As a result, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are arranged in the horizontal direction with the same number, as shown in FIG. 53(E). , and the remaining decorative symbols (right decorative symbols 8R) that are not aligned are re-varied.

図53(E)の右装飾図柄8Rの再変動の後、図53(F)に示すように、右装飾図柄8Rが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「3」で停止表示される。これにより、水平ラインで「333」の大当たりになる。なお、右装飾図柄8Rは、図53(F)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。例えば、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。一方、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと異なるライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの一方が再び移動し、右装飾図柄8Rと並び、他方が再変動する。 After the right decorative design 8R changes again in FIG. 53(E), the right decorative design 8R is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a as shown in FIG. 53(F). Here, "3" is stopped and displayed. This results in a jackpot of "333" on the horizontal line. Note that the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 53(F). In other words, the right decorative pattern 8R may stop at the top or bottom of the display screen 7a in addition to the middle. Also, the right decorative pattern 8R may stop and display with a number different from that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. For example, if the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower stages, it will be fixed and stopped. On the other hand, when the number "3" is the same as that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and the line (horizontal line) different from the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed, as a chance effect, One of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C is moved again, aligned with the right decorative design 8R, and the other is moved again.

図53(G)~(L)では、図53(A)~(F)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図53(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示される。ここでも、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。図53(G)では、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動中の右装飾図柄8Rは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 FIGS. 53(G)-(L) show examples of one variation different from FIGS. 53(A)-(F). In another one variation, first, as shown in FIG. 53(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high-speed variation. After that, as shown in FIG. 53(G), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) decelerate at the same time and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, after which "3" is stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a. Here too, the decorative pattern is stopped and displayed at one of the three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern array being changed, the display of the other decorative patterns disappears. In FIG. 53(G), on the upper stage of the display screen 7a, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C are arranged in the lateral direction (horizontal direction). The symbol 8R is not horizontally aligned with the other two decorative symbols ("3" of the left decorative symbol 8L and "3" of the middle decorative symbol 8C).

なお、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、図53(G)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、互いに異なる数字で停止表示する場合があり、また、互いに異なる上下方向の位置で停止表示する場合がある。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは互いに異なる数字で停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(G)のように、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cが同じ数字であり、かつ、同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄8L、8C、8Rが再変動し、当たりの期待度が高いこと(例えば30%)であることが示唆される。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄として、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cの組み合わせ以外の組み合わせが停止表示する場合もある。 Two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. be. In other words, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C may stop at the middle or lower stage in addition to the upper stage of the display screen 7a. In addition, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C may be stop-displayed with different numbers, and may be stop-displayed at different vertical positions. When the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are stop-displayed with numbers different from each other, they are fixed and stopped. Then, as shown in FIG. 53(G), when the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C have the same number and are stopped and displayed on the same lateral line (horizontal line), three decorative patterns are displayed as a chance effect. 8L, 8C, and 8R have changed again, suggesting that the probability of winning is high (eg, 30%). As two of the three decorative designs 8L, 8C and 8R, combinations other than the combination of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C may be stopped and displayed.

すなわち、図53(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)の停止表示によって、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同じ数字で横方向に並んだため、図53(H)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rの再変動が実行される。これにより、当たりの期待度が高いこと(例えば30%)であることが示唆される。 That is, as shown in FIG. 53(G), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped to display two decorations. Since the patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) are arranged in the horizontal direction with the same number, as shown in FIG. This suggests a high probability of winning (eg, 30%).

その後、図53(I)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの中段で「3」で停止表示される。図53(I)では、表示画面7aの中段において、中装飾図柄8Cの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動中の左装飾図柄8Lは、他の2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 After that, as shown in FIG. 53(I), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) decelerate at the same time and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, after which "3" is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a. In FIG. 53(I), in the middle stage of the display screen 7a, "3" of the middle decorative pattern 8C and "3" of the right decorative pattern 8R are arranged in the lateral direction (horizontal direction). The design 8L is not horizontally aligned with the other two decorative designs ("3" of the middle decorative design 8C and "3" of the right decorative design 8R).

なお、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)は、図53(I)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字で停止表示する場合があり、また、互いに異なる上下方向の位置で停止表示する場合がある。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rは互いに異なる数字で停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(I)のように、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが同じ数字であり、かつ、同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出(2回目)として3つの装飾図柄8L、8C、8Rが再変動し、当たりの期待度が高いこと(例えば60%)であることが示唆される。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄として、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rの組み合わせ以外の組み合わせが停止表示する場合もある。 Two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 53(I). be. That is, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R may stop at the middle, upper or lower part of the display screen 7a. Further, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with different numbers, and may be stopped and displayed at different positions in the vertical direction. When the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with mutually different numbers, they are fixed and stopped at a loss. Then, as shown in FIG. 53(I), when the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R have the same number and are stopped and displayed on the same lateral line (horizontal line), as a chance effect (second time). The three decorative symbols 8L, 8C, and 8R change again, suggesting that the probability of winning is high (for example, 60%). As two of the three decorative patterns 8L, 8C and 8R, combinations other than the combination of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed.

すなわち、図53(I)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)の停止表示によって、2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図53(J)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rの再変動が実行される。2回目のこの演出により、当たりの期待度がさらに高いこと(例えば60)であることが示唆される。 That is, as shown in FIG. 53(I), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) are stopped to display two decorations. Since the patterns (the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R) are arranged in the horizontal direction with the same number, the three decorative patterns 8L, 8C and 8R are changed again as shown in FIG. This effect for the second time suggests that the expectation of winning is even higher (for example, 60).

その後、図53(K)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示される。図53(K)では、表示画面7aの下段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 After that, as shown in FIG. 53(K), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) decelerate at the same time and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, after which "3" is stopped and displayed at the bottom of the display screen 7a. In FIG. 53(K), on the lower stage of the display screen 7a, "3" of the left decorative pattern 8L and "3" of the right decorative pattern 8R are arranged in the lateral direction (horizontal direction). The pattern 8C is not horizontally aligned with the other two decorative patterns (“3” of the left decorative pattern 8L and “3” of the right decorative pattern 8R).

なお、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、図53(K)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの下段のほか、中段や上段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字で停止表示する場合があり、また、互いに異なる上下方向の位置で停止表示する場合がある。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは互いに異なる数字で停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、図53(K)のように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字であり、かつ、同じ横ライン(水平ライン)に停止表示する場合には、チャンス演出(3回目)として再変動していない残りの1つの装飾図柄(ここでは中装飾図柄8C)が左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字図柄(ここでは「3」)で停止表示され、大当たりとなる。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄として、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの組み合わせ以外の組み合わせが停止表示する場合もある。 Two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. be. That is, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may stop at the middle or upper part of the display screen 7a in addition to the lower part. Also, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed with different numbers, and may be stopped and displayed at different vertical positions. When the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stop-displayed with numbers different from each other, they are fixed and stopped at a loss. Then, as shown in FIG. 53(K), when the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R have the same number and are stopped and displayed on the same lateral line (horizontal line), a chance effect (third time) is performed. The remaining one decorative pattern (here, middle decorative pattern 8C) which is not changed again is stop-displayed with the same number pattern (here, "3") as the left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R, resulting in a big win. As two of the three decorative patterns 8L, 8C and 8R, combinations other than the combination of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed.

すなわち、図53(K)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の停止表示によって、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、3回目のチャンス演出により、図53(L)に示すように、「333」の大当たりの態様で停止表示される。 That is, as shown in FIG. 53(K), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are displayed in a stopped state to display the two decorative patterns. Since the patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are arranged in the horizontal direction with the same number, the third chance effect is performed, as shown in FIG. be done.

[効果例]
以下に、装飾図柄横並び演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)に示すように、表示画面7aに中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが水平方向に沿って並び、かつ、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cと水平方向に沿って並んでいない状態の第1の演出と、図51(D)に示すように、第1の演出の後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rが水平方向に沿って並び、かつ、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cと水平方向に沿って並んでいない状態の第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52(C)、(F)、図53(C)、(D)についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)に示すように、第1の演出では、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段において仮停止して左装飾図柄8Lと水平方向に並び、図51(D)に示すように、第2の演出では、仮停止の後、変動方向(下方向)に移動して、表示画面7aの下段において再び仮停止して右装飾図柄8Rと水平方向に並ぶ。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52(C)、(F)、図53(C)、(D)についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52(D)に示すように、第1の演出では、右装飾図柄8Rは変動しており、図52(F)に示すように、第2の演出では、右装飾図柄Rは仮停止している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53(B)、(D)についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51~53に示すように、仮停止している中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、互いに同じ数字「3」を表している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern side-by-side production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51(C), the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L are arranged horizontally on the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is the middle decorative pattern. 8C and a first effect in which they are not aligned horizontally, and as shown in FIG. 51(D), after the first effect, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are horizontally aligned A second effect in which the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are not arranged in the horizontal direction can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52(C), (F), FIGS. 53(C), and (D).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 51(C), in the first effect, the middle decorative symbol 8C temporarily stops at the upper stage of the display screen 7a and is horizontally aligned with the left decorative symbol 8L. As shown in FIG. 51(D), in the second effect, after the temporary stop, it moves in the fluctuation direction (downward), temporarily stops again at the lower stage of the display screen 7a, and is horizontal with the right decorative pattern 8R. line up in the direction According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52(C), (F), FIGS. 53(C), and (D).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52(D), in the first production, the right decorative pattern 8R is fluctuating, and as shown in FIG. 52(F), in the second production, , the right decorative pattern R is temporarily stopped. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 53(B) and (D).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 to 53, the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R, which are temporarily stopped, represent the same number "3". there is According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄横並び演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄横並び演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄横並び演出A~Cの構成は、例示であり、一部の演出を備えていなくてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern side-by-side effect is shown.
[Modification 1]
The configurations of the decorative pattern side-by-side effects A to C may be combined as appropriate. Also, the configuration of the decorative pattern side-by-side productions A to C is an example, and some of the productions may not be provided.

[変形例2]
装飾図柄横並び演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、互いに同じ数字「3」が仮停止するものとした。しかし、装飾図柄横並び演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、少なくとも1つが異なる数字で仮停止してもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern side-by-side performances A to C, the middle decorative pattern 8C, the left decorative pattern 8L, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at the same number "3". However, in the side-by-side decorative design effects A to C, at least one of the middle decorative design 8C, the left decorative design 8L, and the right decorative design 8R may temporarily stop with a different number.

[変形例3]
装飾図柄横並び演出A~Cにおいて、中装飾図柄8Cの移動や仮停止タイミングと、左装飾図柄8Lの移動や仮停止タイミングと入れ替えてもよい。また、中装飾図柄8Cの移動や仮停止タイミングと、右装飾図柄8Rの移動や仮停止タイミングと入れ替えてもよい。また、左装飾図柄8Lの移動や仮停止タイミングと、右装飾図柄8Rの移動や仮停止タイミングと入れ替えてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern side-by-side performances A to C, the movement or temporary stop timing of the middle decorative pattern 8C may be replaced with the movement or temporary stop timing of the left decorative pattern 8L. Further, the movement or temporary stop timing of the middle decorative pattern 8C may be replaced with the movement or temporary stop timing of the right decorative pattern 8R. Further, the movement and temporary stop timing of the left decorative pattern 8L may be replaced with the movement and temporary stop timing of the right decorative pattern 8R.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一つの数字が表された第1の装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一つの数字が表された第2の装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、一つの数字が表された第3の装飾図柄であり、
前記表示手段に、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄が第1の方向に沿って並び、かつ、前記第3の装飾図が前記第1の装飾図柄と前記第1の方向に沿って並んでいない状態の第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の装飾図柄と前記第3の装飾図が前記第1の方向に沿って並び、かつ、前記第2の装飾図柄が前記第1の装飾図柄と前記第1の方向に沿って並んでいない状態の第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の装飾図柄は、前記表示手段の第1の位置において仮停止して前記第2の装飾図柄と水平方向に並び、
前記第2の演出では、前記仮停止の後、変動方向に移動して、前記表示手段の第2の位置において再び仮停止して前記第3の装飾図柄と水平方向に並ぶ、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第3の装飾図柄は変動しており、
前記第2の演出では、前記第3の装飾図柄は仮停止している、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の装飾図柄と、前記第2の装飾図柄と、前記第3の装飾図柄は、互いに同じ数字を表している、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a first decorative pattern representing one number,
One of the plurality of types of images is a second decorative pattern representing one number,
One of the plurality of types of images is a third decorative pattern representing one number,
The first decorative pattern and the second decorative pattern are arranged in the first direction on the display means, and the third decorative pattern is arranged in the first direction along with the first decorative pattern. A first production in a state not lined up along
After the first effect, the first decorative pattern and the third decorative pattern are arranged along the first direction, and the second decorative pattern is aligned with the first decorative pattern and the third decorative pattern. A second effect in which they are not aligned along one direction, and
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the first effect, the first decorative pattern is temporarily stopped at the first position of the display means and horizontally aligned with the second decorative pattern,
In the second effect, after the temporary stop, move in the changing direction, temporarily stop again at the second position of the display means, and line up horizontally with the third decorative pattern.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1,
In the first production, the third decorative pattern is fluctuating,
In the second production, the third decorative pattern is temporarily stopped,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to aspect A1-1,
The first decorative design, the second decorative design, and the third decorative design each represent the same number,
A gaming machine characterized by:

以下に図54~56を用いて装飾図柄逆移動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄逆移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄逆移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative symbol reverse movement effects A to C will be described below with reference to FIGS. This decorative pattern reverse movement effect is executed during the decorative pattern fluctuation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the decorative pattern reverse movement effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the display screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄逆移動演出A]
図54は、装飾図柄逆移動演出Aを説明するための図である。装飾図柄逆移動演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2以上の装飾図柄が仮停止し、その中の1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは逆方向(上方向)に移動した後、最初に仮停止した位置とは異なる位置で停止する演出である。図54(A)~(D)では、特図変動の1変動の例を示し、図54(E)~(H)では、他の1変動の例を示している。図54(I)~(L)では、さらに他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern reverse movement effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the decorative symbol reverse movement effect A. FIG. In the decorative pattern reverse movement effect, two or more of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a are temporarily stopped, and one or more decorative patterns among them are kept displayed. After moving in the opposite direction (upward direction) to the fluctuation direction (downward direction), it stops at a position different from the first temporary stop position. 54 (A) ~ (D) shows an example of 1 variation of special figure variation, and 54 (E) ~ (H) shows another example of 1 variation. FIGS. 54(I) to (L) show yet another example of one variation.

装飾図柄逆移動演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative symbol reverse movement effect A, first, as shown in FIG. 54(A), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図54(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図55(D)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement so that they can be visually recognized, and are framed in from the upper end of the display screen 7a, as shown by the middle decorative pattern 8C in FIG. 55(D). It moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。右装飾図柄8Rは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの下段において、左装飾図柄8Lの「3」と中装飾図柄8Cの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の。右装飾図柄8Rは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および中装飾図柄8Cの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 As shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are decelerated at the same time from the high-speed fluctuation display. The display changes to a low speed, and then the stop display (temporary stop display) of "3" is displayed in the lower part of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of the three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any one of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern array being changed, the display of the other decorative patterns disappears. The right decorative pattern 8R maintains the state of high-speed fluctuation display. As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the middle decorative pattern 8C are aligned in the lateral direction (horizontal direction) on the lower stage of the display screen 7a, and are displayed in a variable manner. The right decorative design 8R is not horizontally aligned with the other two decorative designs ("3" of the left decorative design 8L and "3" of the middle decorative design 8C).

図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで後述する期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed at the same time. It is suggested that the degree-suggestion effect is executed. The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop.

図54(C)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIG. 54(C) shows an example of the expectation degree suggestion effect. In the expectation suggesting effect, one or more of the two decorative patterns stopped (temporarily stopped) at the lower or middle stage of the display screen 7a is displayed while maintaining the change direction (downward). Moving in the opposite direction (upward) suggests a higher chance of winning. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. It is suggested that when the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), the expected win rate is 50%.

図54(C)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの2つの装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が50%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 In FIG. 54(C), two of the two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) that are stopped (temporarily stopped) at the lower stage of the display screen 7a are kept displayed. while moving in the opposite direction (upward) to the direction of fluctuation (downward). Two decorative designs (the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This suggests that the expected win rate in the variation is 50% (because the number of decorative symbols moving upward is 2, and the amount of movement is two steps (lower stage→upper stage)).

その後、図54(D)に示すように、右装飾図柄8Rが減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。これにより、表示画面7aの上段において「333」の大当たりの態様で確定停止し、大当たりが報知される。 After that, as shown in FIG. 54(D), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and then stop display (temporary stop display) at "3" on the upper part of the display screen 7a. be done. As a result, the upper stage of the display screen 7a is confirmed and stopped in the state of the big win "333", and the big win is notified.

なお、右装飾図柄8Rは、図54(D)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと上下方向が異なる位置(ここでは、中段および下段)で停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは右装飾図柄8R)の再変動演出が実行される。 Note that the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 54(D). In other words, the right decorative pattern 8R may stop at the middle or lower part of the display screen 7a in addition to the upper part. Also, the right decorative pattern 8R may stop and display with a number different from that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, when the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower stages, it is determined to stop when it is lost. Then, when the number "3" is the same as that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and the vertical direction is different from that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C (here, the middle row and the lower row). , as a chance effect, a re-variation effect is executed for one of the three decorative patterns in which the horizontal lines are not aligned (here, the right decorative pattern 8R).

図54(E)~(H)では、図54(A)~(D)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 54(E) to (H) show examples of one variation different from FIGS. 54(A) to (D). In another one variation, first, as shown in FIG. 54(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high-speed variation. After that, as shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) decelerate at the same time and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) of "3" is displayed in the lower part of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C maintains the state of high-speed fluctuation display. Two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed at the same time, suggesting that the expectation suggesting effect is executed. . The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop. In the expectation suggesting effect, one or more of the two decorative patterns stopped (temporarily stopped) at the lower or middle stage of the display screen 7a is displayed while maintaining the change direction (downward). Moving in the opposite direction (upward) suggests a higher chance of winning. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. It is suggested that when the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), the expected win rate is 50%.

図54(B)の後、図54(E)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの1つの装飾図柄(中装飾図柄8C)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(中装飾図柄8C)は表示画面7aの中段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が20%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が一段分(下段→中段)のため)。 After FIG. 54(B), in FIG. 54(E), one of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) which is stopped (temporarily stopped) at the lower stage of the display screen 7a. One decorative pattern (middle decorative pattern 8C) moves in the direction (upward) opposite to the direction of fluctuation (downward) while maintaining the display. One decorative pattern (middle decorative pattern 8C) is stopped and displayed in the middle stage of the display screen 7a. This suggests that the expected win rate in this variation is 20% (because the number of decorative symbols that move upward is 1, and the amount of movement is one step (lower stage→middle stage)).

その後、図54(F)に示すように、右装飾図柄8Rが減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、表示画面7aの中段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。これにより、表示画面7aの中段において2つの「3」の装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が水平方向に並んだ状態になる。 After that, as shown in FIG. 54(F), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and then stop display (temporary stop display) at "3" on the middle stage of the display screen 7a. be done. As a result, the two "3" decorative patterns (middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R) are arranged horizontally in the middle stage of the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rは、図54(F)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cの一方と上下方向が同じ位置(ここでは、中段または下段)で停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは左装飾図柄8L)の再変動演出が実行される。 Note that the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 54(F). In other words, the right decorative pattern 8R may stop at the top or bottom of the display screen 7a in addition to the middle. Also, the right decorative pattern 8R may stop and display with a number different from that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, when the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower stages, it is determined to stop when it is lost. The number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and the vertical direction is the same as one of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C (here, the middle row or the lower row). In this case, as a chance effect, a re-variation effect is executed for one of the three decorative patterns in which the horizontal lines are not aligned (here, the left decorative pattern 8L).

すなわち、図54(F)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」が中段で停止表示した場合、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図54(G)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 54(F), when "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the middle row, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (middle decorative pattern 8C and Since the right decorative symbols 8R) are arranged in the horizontal direction with the same number, as shown in FIG.

図54(G)の左装飾図柄8Lの再変動の後、図54(H)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「4」で停止表示される。これにより、「433」のはずれが報知される。なお、左装飾図柄8Lは、図54(H)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lは、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rと同じ数字で停止表示する場合がある。一例として、左装飾図柄8Lは中段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After the left decorative design 8L changes again in FIG. 54(G), the left decorative design 8L is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a as shown in FIG. 54(H). Here, "4" is stopped and displayed. As a result, the deviation of "433" is reported. Note that the left decorative pattern 8L may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 54(H). In other words, the left decorative pattern 8L may stop at the upper or lower stage in addition to the middle stage of the display screen 7a. In addition, the left decorative design 8L may be stop-displayed with the same number as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. As an example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed as "3" in the middle row, it is determined and stopped with a big win of "333" on the horizontal line.

図54(I)~(L)では、図54(A)~(D)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図54(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 54(I) to (L) show examples of one variation different from FIGS. 54(A) to (D). In another one variation, first, as shown in FIG. 54(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high-speed variation. After that, as shown in FIG. 54(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) decelerate at the same time and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) of "3" is displayed in the lower part of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C maintains the state of high-speed fluctuation display. Two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed at the same time, suggesting that the expectation suggesting effect is executed. . The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop. In the expectation suggesting effect, one or more of the two decorative patterns stopped (temporarily stopped) at the lower or middle stage of the display screen 7a is displayed while maintaining the change direction (downward). Moving in the opposite direction (upward) suggests a higher chance of winning. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. It is suggested that when the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), the expected win rate is 50%.

図54(B)の後、図54(I)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)は表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が30%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 After FIG. 54(B), in FIG. 54(I), one of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) which is stopped (temporarily stopped) at the lower stage of the display screen 7a. One decorative pattern (left decorative pattern 8L) moves in the direction (upward) opposite to the direction of fluctuation (downward) while maintaining the display. One decorative pattern (left decorative pattern 8L) is stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a. This suggests that the expected win rate in this variation is 30% (because the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two steps (lower stage→upper stage)).

その後、図54(J)に示すように、右装飾図柄8Rが減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。これにより、表示画面7aの上段において2つの「3」の装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が水平方向に並んだ状態になる。 After that, as shown in FIG. 54(J), the right decorative pattern 8R decelerates and changes from high-speed fluctuation display to low-speed fluctuation display, and then stop display (temporary stop display) at "3" on the upper stage of the display screen 7a. be done. As a result, the two "3" decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are horizontally aligned on the upper stage of the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rは、図54(J)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと異なる数字で停止表示する場合がある。一例として、右装飾図柄8Rは「3」以外の数字で、上段、中段、下段のいずれかに停止表示した場合、はずれで確定停止する。そして、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと同じ数字「3」であり、かつ、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cの一方と上下方向が同じ位置(ここでは、上段または下段)で停止表示する場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは中装飾図柄8C)の再変動演出が実行される。 Note that the right decorative pattern 8R may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 54(J). In other words, the right decorative pattern 8R may stop at the middle or lower part of the display screen 7a in addition to the upper part. Also, the right decorative pattern 8R may stop and display with a number different from that of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C. As an example, when the right decorative pattern 8R is a number other than "3" and is stopped and displayed in any of the upper, middle, and lower stages, it is determined to stop when it is lost. The number "3" is the same as the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, and the vertical direction is the same as one of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C (here, upper or lower). In this case, as a chance effect, a re-variation effect is executed for one of the three decorative patterns in which the horizontal lines are not aligned (here, the middle decorative pattern 8C).

すなわち、図54(J)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」が上段で停止表示した場合、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図54(K)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(中装飾図柄8C)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 54(J), when "3" of the right decorative pattern 8R is stopped and displayed in the upper row, two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (left decorative pattern 8L and Since the right decorative symbols 8R) are arranged in the horizontal direction with the same numbers, as shown in FIG. 54(K), the rest of the decorative symbols (middle decorative symbols 8C) that are not aligned are changed again.

図54(K)の中装飾図柄8Cの再変動の後、図54(L)に示すように、中装飾図柄8Cが表示画面7aの上段で停止表示される。ここでは「4」で停止表示される。これにより、「343」のはずれが報知される。なお、中装飾図柄8Cは、図54(L)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの上段のほか、中段や下段で停止する場合がある。また、中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字で停止表示する場合がある。一例として、中装飾図柄8Cは上段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After the middle decorative design 8C is changed again in FIG. 54(K), as shown in FIG. 54(L), the middle decorative design 8C is stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. Here, "4" is stopped and displayed. As a result, the deviation of "343" is reported. Note that the middle decorative pattern 8C may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 54(L). That is, the middle decorative pattern 8C may stop at the middle or lower stage of the display screen 7a in addition to the upper stage. Further, the middle decorative pattern 8C may be stop-displayed with the same number as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. As an example, when "3" is stop-displayed in the upper stage of the middle decorative pattern 8C, it is determined and stopped with a big win of "333" on the horizontal line.

[装飾図柄逆移動演出B]
図55は、装飾図柄逆移動演出Bを説明するための図である。装飾図柄逆移動演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2以上の装飾図柄が仮停止し、その中の1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは逆方向(上方向)に移動した後、最初に仮停止した位置とは異なる位置で停止する演出である。図55(A)~(G)では、特図変動の1変動の例を示し、図55(H)~(J)では、他の1変動の例を示している。図55(K)~(L)では、さらに他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern reverse movement effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the decorative symbol reverse movement effect B. FIG. In the decorative pattern reverse movement effect, two or more of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a are temporarily stopped, and one or more decorative patterns among them are kept displayed. After moving in the opposite direction (upward direction) to the fluctuation direction (downward direction), it stops at a position different from the first temporary stop position. 55 (A) ~ (G) shows an example of 1 variation of special figure variation, and 55 (H) ~ (J) shows another example of 1 variation. FIGS. 55(K) to (L) show yet another example of one variation.

装飾図柄逆移動演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative symbol reverse movement effect B, first, as shown in FIG. 55(A), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図55(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図55(D)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are vertical lines indicating that each pattern is difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed fluctuation display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement so that they can be visually recognized, and are framed in from the upper end of the display screen 7a, as shown by the middle decorative pattern 8C in FIG. 55(D). It moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。 As shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are decelerated at the same time from the high-speed fluctuation display. It becomes a low-speed variable display, and then stops display (temporary stop display) at "3" on the upper part of the display screen 7a. Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern arrangement during fluctuation, the display of the other decorative patterns disappears. The middle decorative pattern 8C maintains the state of high-speed fluctuation display. As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are aligned horizontally on the upper stage of the display screen 7a. , and the other two decorative patterns (“3” of the left decorative pattern 8L and “3” of the right decorative pattern 8R) are not aligned in the horizontal direction.

図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで後述する期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed at the same time. It is suggested that the degree-suggestion effect is executed. The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop.

図55(C)(D)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 55(C) and 55(D) show an example of the expectation degree suggesting effect. In the expectation suggesting effect, one or more of the two decorative patterns stopped (temporarily stopped) at the lower or middle stage of the display screen 7a is displayed while maintaining the change direction (downward). Moving in the opposite direction (upward) suggests a higher chance of winning. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. It is suggested that when the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), the expected win rate is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図55(C)に示すように、まず、表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)に移動し、下段で停止する。ここでは、期待度示唆演出が開始されると、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が下方に二段移動するものとしたが、異なる態様となる場合もある。すなわち、下方に移動する装飾図柄が1つの場合もあるし、下方に一段だけ移動する場合もある。下方に移動する装飾図柄が1つで一段の場合、その後、上方向に移動する装飾図柄の数が0か1であり、2ではないことが示唆され、また、上方に移動する装飾図柄の数が1の場合、移動量が一段になることが示唆される。すなわち、大当たりの期待度が示唆されないか、20%のいずれかであることが示唆される。図55(C)では、2つの装飾図柄が二段下方に移動したため、大当たりの期待度は示唆されないか、20%、30%、40%、50%のいずれかであることが示唆される。 When the expectation suggesting effect is started, as shown in FIG. 55(C), first, two decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the right The symbol 8R) moves in the changing direction (downward) while maintaining the display, and stops at the lower stage. Here, when the expectation degree suggesting effect is started, the two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are moved downward by two stages, but there are cases in which a different mode is used. That is, there are cases where one decorative pattern is moved downward, and there are cases where it is moved downward by one step. When the number of decorative symbols moving downward is one, it is suggested that the number of decorative symbols moving upward is 0 or 1, not 2, and the number of decorative symbols moving upward When is 1, it is suggested that the amount of movement becomes one step. In other words, it is suggested that the degree of expectation for a big win is either not suggested or 20%. In FIG. 55(C), the two decorative patterns have moved two steps downward, suggesting that the degree of expectation for the jackpot is either none, 20%, 30%, 40%, or 50%.

図55(D)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)のうちの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)は表示画面7aの中段で停止表示される。1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が移動するタイミングは、低速変動中の中装飾図柄8Cにおいて「3」がフレームインしたタイミングと同じであり、中段に到着するタイミングも同じとなっている。この演出により、当該変動における当たりの期待度が20%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が一段分(下段→中段)のため)。 In FIG. 55(D), one decorative pattern (right decorative pattern 8R) out of two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) that are stopped (temporarily stopped) at the lower stage of the display screen 7a ) moves in the opposite direction (upward) to the direction of change (downward) while maintaining the display. One decorative pattern (right decorative pattern 8R) is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a. The timing at which one decorative pattern (right decorative pattern 8R) moves is the same as the timing at which "3" frames in the medium decorative pattern 8C during low speed fluctuation, and the timing at which it reaches the middle stage is also the same. This effect suggests that the expected win rate in this variation is 20% (because the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (lower stage→middle stage)).

その後、図55(E)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cの「3」と、上方に移動した右装飾図柄8Rの「3」とが同じタイミングで表示画面7aの中段に停止表示される。これにより、表示画面7aの中段において2つの「3」の装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が水平方向に並んだ状態になる。このように、3つの装飾図柄が同じ数字「3」であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄が水平方向に並び、1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄と水平方向に並んでいない状態になる場合には、チャンス演出として3つの装飾図柄のうち、水平ラインが揃っていない1つの装飾図柄(ここでは左装飾図柄8L)の再変動演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 55(E), the "3" of the middle decorative pattern 8C that is fluctuating at a low speed and the "3" of the right decorative pattern 8R that has moved upward stop at the middle stage of the display screen 7a at the same timing. Is displayed. As a result, the two "3" decorative patterns (middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R) are arranged horizontally in the middle stage of the display screen 7a. In this way, the three decorative patterns are the same number "3", two of them are horizontally aligned, and one decorative pattern is not horizontally aligned with the other two decorative patterns. In this case, as a chance effect, a re-variation effect is executed for one of the three decorative patterns in which the horizontal lines are not aligned (here, the left decorative pattern 8L).

すなわち、図55(E)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R)が同じ数字で横方向に並んだため、図55(F)に示すように、並んでいない残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)について、再変動が実行される。 That is, as shown in FIG. 55(E), two of the three decorative designs 8L, 8C, and 8R (middle decorative design 8C and right decorative design 8R) are arranged horizontally with the same number, As shown in FIG. 55(F), the remaining decorative designs (left decorative design 8L) that are not aligned are changed again.

図55(F)の左装飾図柄8Lの再変動の後、図55(G)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの中段で停止表示される。ここでは「4」で停止表示される。これにより、「433」のはずれが報知される。なお、左装飾図柄8Lは、図55(G)とは異なる態様で、停止表示する場合がある。すなわち、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの中段のほか、上段や下段で停止する場合がある。また、左装飾図柄8Lは、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rと同じ数字で停止表示する場合がある。一例として、左装飾図柄8Lは中段で「3」が停止表示した場合には、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After the left decorative design 8L changes again in FIG. 55(F), the left decorative design 8L is stopped and displayed in the middle of the display screen 7a as shown in FIG. 55(G). Here, "4" is stopped and displayed. As a result, the deviation of "433" is reported. Note that the left decorative pattern 8L may be stopped and displayed in a manner different from that shown in FIG. 55(G). In other words, the left decorative pattern 8L may stop at the top or bottom of the display screen 7a in addition to the middle. In addition, the left decorative design 8L may be stop-displayed with the same number as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. As an example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed as "3" in the middle row, it is determined and stopped with a big hit of "333" on the horizontal line.

図55(H)~(J)では、図55(A)~(G)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 55(H) to (J) show examples of one variation different from FIGS. 55(A) to (G). In another one variation, first, as shown in FIG. 55(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high-speed variation. After that, as shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) of "3" is displayed on the upper part of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C maintains the state of high-speed fluctuation display. As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are aligned in the horizontal direction on the upper stage of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C during variable display is , and the other two decorative designs ("3" of the left decorative design 8L and "3" of the right decorative design 8R) are not aligned in the horizontal direction. Two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed at the same time, suggesting that the expectation suggesting effect is executed. . The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop. In the expectation suggesting effect, one or more of the two decorative patterns stopped (temporarily stopped) at the lower or middle stage of the display screen 7a is displayed while maintaining the change direction (downward). Moving in the opposite direction (upward) suggests a higher chance of winning. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. It is suggested that when the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), the expected win rate is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図55(H)に示すように、まず、表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)のうちの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)に移動し、下段で停止する。ここでは、期待度示唆演出が開始されると、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が下方に二段移動するものとしたが、異なる態様となる場合もある。すなわち、下方に移動する装飾図柄が2つの場合もあるし、下方に一段だけ移動する場合もある。下方に移動する装飾図柄が1つで一段の場合、その後、上方向に移動する装飾図柄の数が0か1であり、2ではないことが示唆され、また、上方に移動する装飾図柄の数が1の場合、移動量が一段になることが示唆される。すなわち、大当たりの期待度が示唆されないか、20%のいずれかであることが示唆される。図55(H)では、1つの装飾図柄が二段下方に移動したため、大当たりの期待度は示唆されないか、20%、30%のいずれかであることが示唆される。 When the expectation suggesting effect is started, as shown in FIG. 55(H), first, two decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the right One decorative pattern (right decorative pattern 8R) among the patterns 8R) moves in the fluctuating direction (downward) while maintaining the display, and stops at the lower stage. Here, when the expectation level suggesting effect is started, one decorative pattern (right decorative pattern 8R) is moved downward by two stages, but there are cases in which a different mode is used. That is, there are cases where two decorative patterns are moved downward, and there are cases where only one step is moved downward. If the number of decorative symbols moving downward is one, it is suggested that the number of decorative symbols moving upward is 0 or 1, not 2, and the number of decorative symbols moving upward When is 1, it is suggested that the amount of movement becomes one step. In other words, it is suggested that the degree of expectation for a big win is either not suggested or 20%. In FIG. 55(H), one decorative pattern has moved two steps downward, so that the expectation of a big win is either not suggested, or is suggested to be 20% or 30%.

図55(I)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が30%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 In FIG. 55(I), one decorative pattern (right decorative pattern 8R) that is stopped (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a is displayed in the direction opposite to the changing direction (downward) while maintaining the display. (upward). One decorative pattern (right decorative pattern 8R) is stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a. This effect suggests that the expected win rate in this variation is 30% (because the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two steps (lower stage → upper stage)).

その後、図55(J)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cの「4」と、上方に移動した右装飾図柄8Rの「3」とが同じタイミングで表示画面7aの上段に停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「343」のはずれ態様で水平方向に並び確定停止する。 After that, as shown in FIG. 55(J), "4" of the middle decorative pattern 8C which is fluctuating at low speed and "3" of the right decorative pattern 8R which has moved upward stop at the upper stage of the display screen 7a at the same timing. Is displayed. As a result, the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are aligned horizontally in the upper stage of the display screen 7a in a displaced manner of "343" and fixed and stopped.

図55(K)~(L)では、図55(A)~(G)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図55(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、それぞれ表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの上段において、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)と横方向に並んでいない状態となる。3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。期待度示唆演出では、表示画面7aの下段または中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIGS. 55(K) to (L) show examples of one variation different from FIGS. 55(A) to (G). In another one variation, first, as shown in FIG. 55(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high-speed variation. After that, as shown in FIG. 55(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) simultaneously decelerate and fluctuate at high speed. The display changes to a low-speed fluctuating display, and then a stop display (temporary stop display) of "3" is displayed on the upper part of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C maintains the state of high-speed fluctuation display. As a result, the "3" of the left decorative pattern 8L and the "3" of the right decorative pattern 8R are aligned in the horizontal direction on the upper stage of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C during variable display is , and the other two decorative designs ("3" of the left decorative design 8L and "3" of the right decorative design 8R) are not aligned in the horizontal direction. Two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed at the same time, suggesting that the expectation suggesting effect is executed. . The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop. In the expectation suggesting effect, one or more of the two decorative patterns stopped (temporarily stopped) at the lower or middle stage of the display screen 7a is displayed while maintaining the change direction (downward). Moving in the opposite direction (upward) suggests a higher chance of winning. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. It is suggested that when the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), the expected win rate is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図55(C)に示すように、まず、表示画面7aの上段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)に移動し、下段で停止する。ここでは、期待度示唆演出が開始されると、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が下方に二段移動するものとしたが、異なる態様となる場合もある。すなわち、下方に移動する装飾図柄が1つの場合もあるし、下方に一段だけ移動する場合もある。下方に移動する装飾図柄が1つで一段の場合、その後、上方向に移動する装飾図柄の数が0か1であり、2ではないことが示唆され、また、上方に移動する装飾図柄の数が1の場合、移動量が一段になることが示唆される。すなわち、大当たりの期待度が示唆されないか、20%のいずれかであることが示唆される。図55(C)では、2つの装飾図柄が二段下方に移動したため、大当たりの期待度は示唆されないか、20%、30%、40%、50%のいずれかであることが示唆される。 When the expectation suggesting effect is started, as shown in FIG. 55(C), first, two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative The symbol 8R) moves in the changing direction (downward) while maintaining the display, and stops at the lower stage. Here, when the expectation suggesting effect is started, the two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are assumed to move downward by two stages, but there are cases in which a different mode is used. That is, there are cases where one decorative pattern is moved downward, and there are cases where it is moved downward by one step. If the number of decorative symbols moving downward is one, it is suggested that the number of decorative symbols moving upward is 0 or 1, not 2, and the number of decorative symbols moving upward When is 1, it is suggested that the amount of movement becomes one step. In other words, it is suggested that the degree of expectation for a big win is either not suggested or 20%. In FIG. 55(C), the two decorative patterns have been moved down by two steps, suggesting that the degree of expectation for the big win is either none, 20%, 30%, 40%, or 50%.

図55(C)の後、図55(K)では、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)のうちの2つの装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。これにより、当該変動における当たりの期待度が50%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 After FIG. 55(C), in FIG. 55(K), two of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) that are stopped (temporarily stopped) at the lower stage of the display screen 7a are displayed. One decorative pattern moves in the opposite direction (upward) to the direction of fluctuation (downward) while maintaining the display. Two decorative designs (left decorative design 8L and right decorative design 8R) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This suggests that the expected win rate in the variation is 50% (because the number of decorative symbols moving upward is 2, and the amount of movement is two steps (lower stage→upper stage)).

その後、図55(L)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cの「3」と、上方に移動した2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の「3」とが同じタイミングで表示画面7aの上段に停止表示される。これにより、表示画面7aの上段において3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「333」の当たり態様で水平方向に並び確定停止する。 After that, as shown in FIG. 55(L), "3" of the middle decorative pattern 8C during low speed fluctuation and "3" of the two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) that have moved upward. are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a at the same timing. As a result, the three decorative symbols 8L, 8C, and 8R are aligned horizontally in the upper stage of the display screen 7a in the winning mode of "333" and fixed and stopped.

[装飾図柄逆移動演出C]
図56は、装飾図柄逆移動演出Cを説明するための図である。装飾図柄逆移動演出は、表示画面7aに表示されている3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうち、2以上の装飾図柄が仮停止し、その中の1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは逆方向(上方向)に移動した後、最初に仮停止した位置とは異なる位置で停止する演出である。図56(A)~(F)では、特図変動の1変動の例を示し、図56(G)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern reverse movement effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the decorative symbol reverse movement effect C. FIG. In the decorative pattern reverse movement effect, two or more of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a are temporarily stopped, and one or more decorative patterns among them are kept displayed. After moving in the opposite direction (upward direction) to the fluctuation direction (downward direction), it stops at a position different from the first temporary stop position. 56 (A) ~ (F) shows an example of 1 variation of special figure variation, and 56 (G) ~ (L) shows another example of 1 variation.

装飾図柄逆移動演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative symbol reverse movement effect C, first, as shown in FIG. 56(A), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed here, they may be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、図56(A)に示す高速の変動表示時には、各図柄が視認困難になり、高速で移動していることを表す縦線が視認可能になる。一方、低速の変動表示時には、図56(D)の中装飾図柄8Cのように、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上端からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R become difficult to see during the high-speed fluctuation display shown in FIG. becomes visible. On the other hand, during low-speed variable display, a plurality of number patterns are displayed in a vertical line in each pattern arrangement so as to be visible, and framed in from the upper end of the display screen 7a, like the middle decorative pattern 8C in FIG. 56(D). It moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a.

図56(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、左装飾図柄8Lは表示画面7aの上段で「3」で停止表示(仮停止表示)され、右装飾図柄8Rは表示画面7aの下段で「3」で停止表示(仮停止表示)される。ここでは、装飾図柄は、表示画面7aの上段、中段、下段の3つの位置のいずれかにおいて停止表示される。変動中の各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの装飾図柄が表示画面7aの上段、中段、下段のいずれかで停止すると、他の装飾図柄の表示が消える。中装飾図柄8Cは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、左装飾図柄8Lの「3」と右装飾図柄8Rの「3」が斜め方向に並んだ状態になり、変動表示中の中装飾図柄8Cは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「3」および右装飾図柄8Rの「3」)の斜め方向に並んでいない状態となる。 As shown in FIG. 56(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are simultaneously decelerated from the high-speed fluctuation display. After that, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed (temporarily stopped display) at "3" on the upper stage of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed at "3" on the lower stage of the display screen 7a. (temporary stop display). Here, the decorative pattern is stopped and displayed at one of three positions of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a. When one of the decorative patterns of "123456789" stops at any of the upper, middle and lower stages of the display screen 7a in each pattern arrangement during fluctuation, the display of the other decorative patterns disappears. The middle decorative pattern 8C maintains the state of high-speed fluctuation display. As a result, the "3" of the left decorative design 8L and the "3" of the right decorative design 8R are arranged in an oblique direction, and the middle decorative design 8C during variable display is replaced by the other two decorative designs (the left decorative design). "3" of 8L and "3" of right decorative pattern 8R) are not arranged diagonally.

図56(B)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が同時に停止表示することで後述する期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 56(B), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stopped and displayed at the same time. It is suggested that the degree-suggestion effect is executed. The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop.

図56(C)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIG. 56(C) shows an example of the expectation degree suggestion effect. In the expectation suggesting effect, when one or more decorative symbols move in the direction (upward) opposite to the direction of fluctuation (downward) while maintaining the display, it is suggested that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one stage (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. When the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図56(C)に示すように、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が30%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が1、移動量が二段分(下段→上段)のため)。 When the expectation suggesting effect is started, as shown in FIG. 56(C), one decorative pattern (right decorative pattern 8R) that is stopped (temporarily stopped) at the bottom of the display screen 7a is maintained. while moving in the opposite direction (upward) to the direction of fluctuation (downward). One decorative pattern (right decorative pattern 8R) is stopped and displayed in the upper part of the display screen 7a. This effect suggests that the expected win rate in this variation is 30% (because the number of decorative symbols moving upward is 1, and the amount of movement is two steps (lower stage → upper stage)).

その後、図56(D)(E)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cでフレームインしてきた「3」と、上段に停止表示(仮停止表示)されていた2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が水平に並んだ状態で下方に移動する。そして、図56(F)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの中段に停止表示される。これにより、水平ラインで「333」の大当たりで確定停止する。 After that, as shown in FIGS. 56(D) and (E), "3" which came in the frame with the medium decorative pattern 8C during the low speed fluctuation and two decorative patterns (temporary stop display) displayed in the upper row ( The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are horizontally aligned and moved downward. Then, as shown in FIG. 56(F), three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the middle of the display screen 7a. As a result, the game stops at the big hit of "333" on the horizontal line.

図56(G)~(L)では、図56(A)~(F)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。その後、図56(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、同時に減速して高速変動表示から低速の変動表示になり、その後、左装飾図柄8Lは表示画面7aの中段で「4」で停止表示(仮停止表示)され、中装飾図柄8Cは表示画面7aの中段で「6」で停止表示(仮停止表示)される。右装飾図柄8Rは、高速変動表示の状態を維持している。これにより、表示画面7aの中段において、左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「6」が横方向(水平方向)に並んだ状態になり、変動表示中の右装飾図柄8Rは、他の2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「6」)と横方向に並んでいない状態となる。 FIGS. 56(G)-(L) show examples of one variation different from FIGS. 56(A)-(F). In another one variation, first, as shown in FIG. 56(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a in a high-speed variation. After that, as shown in FIG. 56(G), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) decelerate at the same time and fluctuate at high speed. After that, the left decorative pattern 8L is stopped (temporarily stopped) at "4" in the middle of the display screen 7a, and the middle decorative pattern 8C is displayed at "6" in the middle of the display screen 7a. A stop display (temporary stop display) is displayed. The right decorative pattern 8R maintains the state of high-speed fluctuation display. As a result, "4" of the left decorative pattern 8L and "6" of the middle decorative pattern 8C are aligned in the horizontal direction in the middle of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R during variable display is , and the other two decorative patterns (“4” in the left decorative pattern 8L and “6” in the middle decorative pattern 8C) are not horizontally aligned.

図56(G)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(ここでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が同時に停止表示することで期待度示唆演出が実行されることが示唆される。期待度示唆演出は、仮停止後に変動方向とは逆方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって当該変動における大当たり期待度が示唆される演出である。 As shown in FIG. 56(G), two of the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R (here, the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) are stopped at the same time to indicate the degree of expectation. It is suggested that the rendition is executed. The expectation degree suggesting effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit in the change is suggested by the number and amount of movement of the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of change after the temporary stop.

図56(H)には期待度示唆演出の一例が示されている。期待度示唆演出では、1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動すると、当たりの期待度が高いことが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数、移動量によって、示唆される当たりの期待度が異なる。上方向に移動する装飾図柄の数が0のとき、当たりの期待度は示唆されない。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は20%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が1で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は30%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が一段分(例えば、下段→中段)のとき、当たりの期待度は40%であることが示唆される。上方向に移動する装飾図柄の数が2で、移動量が二段分(下段→上段)のとき、当たりの期待度は50%であることが示唆される。 FIG. 56(H) shows an example of the expectation degree suggestion effect. In the expectation suggesting effect, when one or more decorative symbols move in the direction (upward) opposite to the direction of fluctuation (downward) while maintaining the display, it is suggested that the expectation of winning is high. Depending on the number of decorative symbols that move upward and the amount of movement, the suggested degree of expectation for winning differs. When the number of decorative symbols moving upward is 0, no expectation of winning is suggested. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is one step (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 20%. When the number of decorative symbols moving upward is 1 and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 30%. When the number of decorative symbols moving upward is 2 and the amount of movement is one stage (for example, from the lower stage to the middle stage), it is suggested that the expected win rate is 40%. When the number of decorative symbols moving upward is two and the amount of movement is two stages (lower stage→upper stage), it is suggested that the expected win rate is 50%.

期待度示唆演出が開始されると、図56(H)に示すように、表示画面7aの中段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が40%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が一段分(中段→上段)のため)。 When the expectation suggesting effect is started, as shown in FIG. 56(H), two decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C) which are stopped (temporarily stopped) in the middle of the display screen 7a are displayed. ) moves in the opposite direction (upward) to the direction of change (downward) while maintaining the display. Two decorative designs (the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This effect suggests that the expected win rate in this variation is 40% (because the number of decorative symbols moving upward is 2, and the amount of movement is one step (middle to upper)).

その後、図56(I)に示すように、低速変動中の右装飾図柄8Rでフレームインしてきた「4」と、上段に停止表示(仮停止表示)されていた2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「6」)が水平に並んだ状態で下方に移動する。そして、3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「464」で表示画面7aの中段に停止表示される。これにより、中装飾図柄8Cだけが他の2つの装飾図柄と数字が異なる状態となるため、中装飾図柄8Cが再変動される。 After that, as shown in FIG. 56(I), "4" which has come in the frame with the right decorative pattern 8R which is fluctuating at low speed, and two decorative patterns (left decorative pattern "4" of 8L and "6" of middle decorative pattern 8C) are horizontally aligned and moved downward. Then, the three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the middle of the display screen 7a with "464". As a result, only the middle decorative pattern 8C has a different number from the other two decorative patterns, so the middle decorative pattern 8C is changed again.

その後、図56(J)に示すように、中装飾図柄8Cが再変動されると、2回目の期待度示唆演出が開始される。具体的には、表示画面7aの下段で停止表示(仮停止表示)している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)の「4」が表示を維持しながら変動方向(下方向)とは反対の方向(上方向)に移動する。そして、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は表示画面7aの上段で停止表示される。この演出により、当該変動における当たりの期待度が50%であることが示唆される(上方向に移動する装飾図柄の数が2、移動量が二段分(中段→上段)のため)。 Thereafter, as shown in FIG. 56(J), when the middle decorative pattern 8C is changed again, the second expectation suggesting effect is started. Specifically, while "4" of the two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) that are stopped (temporarily stopped) at the lower stage of the display screen 7a is displayed, the change direction (lower direction) in the opposite direction (upward). Two decorative designs (left decorative design 8L and right decorative design 8R) are stopped and displayed on the upper stage of the display screen 7a. This effect suggests that the expected win rate in the variation is 50% (because the number of decorative symbols moving upward is 2, and the amount of movement is two stages (middle stage → upper stage)).

その後、図56(K)に示すように、低速変動中の中装飾図柄8Cでフレームインしてきた「4」と、上段に停止表示(仮停止表示)されていた2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lの「4」と中装飾図柄8Cの「4」)が水平に並んだ状態で下方に移動する。その後、図56(L)に示すように、3つの装飾図柄8L、8C、8Rが「444」で表示画面7aの下段に停止表示される。これにより、大当たりが確定表示される。 After that, as shown in FIG. 56(K), "4" which came in the frame with the middle decorative pattern 8C during low speed fluctuation and the two decorative patterns (the left decorative pattern "4" of 8L and "4" of middle decorative pattern 8C) are horizontally aligned and moved downward. After that, as shown in FIG. 56(L), three decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed at the lower stage of the display screen 7a with "444". As a result, the big win is definitely displayed.

[効果例]
以下に、装飾図柄逆移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(B)に示すように、表示画面7aに、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が表示画面7aの下段で仮停止する第1の演出と、図54(C)に示すように、第1の演出の後、表示画面7aの下段で仮停止している2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)のうちの1以上の装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)が表示を維持しながら変動方向(下方向)と反対の方向(上方向)に移動した後、表示画面7aの下段とは異なる位置(表示画面7aの上段)で停止する第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54(E)、(I)、図55(D)、(I)、(K)、図56(C)、(H)、(J)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(B)に示すように、前記第1の演出では、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうち、表示画面7aの下段で仮停止していない右装飾図柄8Rは変動方向(下方向)に移動しており、図54(B)(C)に示すように、第2の演出では、第1の演出において変動方向に移動している右装飾図柄8Rは継続して変動方向(下方向)に移動した後、仮停止する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図54(B)(E)、(B)(I)、図55(B)~(D)、(B)(H)(I)、(B)(C)(K)、図56(B)(C)、(G)(H)、(I)(J)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図55(B)に示すように、第1の演出では、表示画面7aの上段で仮停止している装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)はリーチ態様になっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図56(I)(J)も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative symbol reverse movement effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(B), the display screen 7a displays two of the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern). 8C) is temporarily stopped at the lower stage of the display screen 7a, and as shown in FIG. One or more decorative patterns (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) out of (left decorative pattern 8L and middle decorative pattern 8C) are displayed in the opposite direction (upward direction) to the fluctuation direction (downward direction) while maintaining the display. , and then stop at a position (upper stage of the display screen 7a) different from the lower stage of the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 54(E), (I), FIGS. 55(D), (I), (K), FIGS. 56(C), (H), and (J).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(B), in the first effect, one of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R is not temporarily stopped at the lower stage of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R is moving in the changing direction (downward), and as shown in FIGS. The symbol 8R is temporarily stopped after continuously moving in the fluctuation direction (downward). According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. Figures 54 (B) (E), (B) (I), Figures 55 (B) to (D), (B) (H) (I), (B) (C) (K), Figure 56 (B) ), (C), (G), (H), (I), and (J).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 55(B), in the first effect, the decorative symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) temporarily stopped on the upper stage of the display screen 7a are It is in a reach mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 56(I) and 56(J).

[変形例]
以下に、装飾図柄逆移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄逆移動演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄逆移動演出A~Cの構成は、例示であり、一部の演出を備えていなくてもよい。
[Modification]
A modification of the decorative symbol reverse movement effect will be shown below.
[Modification 1]
The configurations of the decorative symbol reverse movement effects A to C may be combined as appropriate. Also, the configuration of the decorative symbol reverse movement effects A to C is an example, and some of the effects may not be provided.

[変形例2]
装飾図柄逆移動演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、互いに同じ数字「3」が仮停止するものとした。しかし、装飾図柄逆移動演出A~Cでは、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rは、少なくとも1つが異なる数字で仮停止してもよい。
[Modification 2]
In the decorative symbol reverse movement performances A to C, the middle decorative symbol 8C, the left decorative symbol 8L, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped at the same number "3". However, in the decorative symbol reverse movement effects A to C, at least one of the middle decorative symbol 8C, the left decorative symbol 8L, and the right decorative symbol 8R may temporarily stop with a different number.

[変形例3]
装飾図柄逆移動演出A~Cにおいて、変動方向とは反対の方向に移動する装飾図柄は、図柄の態様を変化させてもよい。例えば、変動方向とは反対の方向に移動する装飾図柄は色が変化してもよいし、大きさが変化してもよい。
[Modification 3]
In the decorative symbol reverse movement performances A to C, the decorative symbols that move in the direction opposite to the direction of variation may change their patterns. For example, the decorative pattern that moves in the direction opposite to the direction of variation may change in color or may change in size.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりを報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段に、前記一組の装飾図柄のうちの複数の装飾図柄が特定位置で仮停止する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定位置で仮停止している前記複数の装飾図柄のうちの1以上の装飾図柄が表示を維持しながら変動方向と反対の方向に移動した後、前記特定位置とは異なる位置で停止する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記一組の装飾図柄のうち、前記特定位置で仮停止していない装飾図柄は変動方向に移動しており、
前記第2の演出では、前記第1の演出において変動方向に移動している装飾図柄は継続して変動方向に移動した後、仮停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定位置で停止している装飾図柄はリーチ態様になっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing a winner,
a first effect in which a plurality of decorative patterns of the set of decorative patterns are temporarily stopped at a specific position on the display means;
After the first effect, at least one of the plurality of decorative symbols temporarily stopped at the specific position moves in a direction opposite to the direction of fluctuation while maintaining display, and then moves to the specific position. A second effect that stops at a position different from the
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
In the first effect, among the set of decorative symbols, the decorative symbols that are not temporarily stopped at the specific position are moving in the direction of fluctuation,
In the second effect, the decorative symbols moving in the varying direction in the first effect are temporarily stopped after continuously moving in the varying direction.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-1,
In the first effect, the decorative pattern stopped at the specific position is in a reach mode,
A gaming machine characterized by:

以下に図57~59を用いて装飾図柄ワープ演出A~Cについて説明する。この装飾図柄ワープ演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄ワープ演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative pattern warp effects A to C will be described below with reference to FIGS. This decorative pattern warp effect is executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the decorative pattern warp effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. An image is displayed on the screen 7a or the sub-display screen 64. FIG.

[装飾図柄ワープ演出A]
図57は、装飾図柄ワープ演出Aを説明するための図である。装飾図柄ワープ演出は、変動方向(下方向)に移動中の縦の図柄列に含まれる装飾図柄が表示画面7aの第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消え、表示画面7aの第2の領域から、装飾図柄のうち第1の領域に達して消えた部分が順に出現する演出である。図57(A)~(I)では、特図変動の1変動の例を示し、図57(J)~(L)では、他の1変動の例を示している。
[Decorative pattern warp effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the decorative symbol warp effect A. FIG. In the decorative pattern warp effect, when the decorative patterns included in the vertical pattern row moving in the fluctuating direction (downward) reach the first area of the display screen 7a, the display disappears in order from the reached part, and the display screen 7a is displayed. From the second area, the part of the decorative pattern that has reached the first area and disappeared appears in order. Figure 57 (A) ~ (I) shows an example of one variation of the special figure variation, Figure 57 (J) ~ (L) shows another example of one variation.

装飾図柄ワープ演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、特図変動中に、表示画面7aの上部に矩形形状の上部領域UEが表示され、表示画面7aの下部に矩形形状の下部領域LEが表示される。そのため、上部領域UEと下部領域LEは、水平方向の位置が異なっている(互いにずれている)。上部領域UEと下部領域LEは、色等によって領域全体が他の部分に対して識別可能な態様となっていてもよいし、領域の外形が識別できない態様であってもよい。ここでは、上部領域UEと下部領域LEは、領域全体が色と模様によって識別可能になっている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。 In the decorative symbol warp effect A, first, as shown in FIG. A lower area LE is displayed. Therefore, the upper area UE and the lower area LE are different in horizontal position (shifted from each other). The upper area UE and the lower area LE may be entirely identifiable from other parts by color or the like, or may not be identifiable in outline. Here, the upper area UE and the lower area LE are identifiable by their colors and patterns. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed.

その後、図57(B)に示すように、上部領域UEから装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上方側からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下方側からフレームアウトする。 After that, as shown in FIG. 57(B), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R moves in the fluctuating direction (downward) from the upper region UE and enters the frame. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. It represents a variable display (special figure fluctuation), and informs the special figure lottery result by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). In the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, a plurality of numerical patterns are arranged vertically in each pattern arrangement and displayed so as to be visually recognizable during variable display, and framed in from the upper side of the display screen 7a. to move downward and out of the frame from the lower side of the display screen 7a.

図57(C)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから2つ出現する。2つのうちの一つは左装飾図柄8Lとなり、他方は右装飾図柄8Rとなる。図57(C)では、中装飾図柄8Cの「7」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分が上部領域UEから順に出現する。消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分に対応する部分が上部領域UEから2つ出現し、一方が左装飾図柄8Lとなり、他方が右装飾図柄8Rとなる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 As shown in FIG. 57(C), when the lowest number pattern "7" in the pattern row (pattern arrangement) of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, The display disappears in order (becomes difficult to see). Then, the parts that have disappeared after reaching the lower area LE (parts that have become difficult to see) appear in order from the upper area UE. Here, two parts that have disappeared after reaching the lower area LE (parts that have become difficult to see) appear from the upper area UE. One of the two becomes the left decorative design 8L and the other becomes the right decorative design 8R. In FIG. 57(C), the lower half of "7" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE and disappears in order (becomes difficult to see in turn), and reaches the lower area LE and disappears. The lower half of "7" of the decorative pattern 8C appears in order from the upper area UE. Two parts corresponding to the lower half of "7" of the disappeared middle decorative pattern 8C appear from the upper region UE, one being the left decorative pattern 8L and the other being the right decorative pattern 8R. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward while the same number patterns are horizontally arranged.

図57(D)では、中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「4」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「4」の下半分が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとしてそれぞれ上部領域UEから順に出現する。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 In FIG. 57(D), the pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of "4" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE, and the display disappears in order (becomes difficult to see in order). ), the lower half of "4" of the middle decorative pattern 8C, which has disappeared after reaching the lower region LE, appears as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in order from the upper region UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to move downward in the pattern row, and when the number pattern reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward while the same number patterns are horizontally arranged.

図57(E)では、中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「2」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「2」の下半分が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとしてそれぞれ上部領域UEから順に出現する。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 In FIG. 57(E), the pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of "2" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE, and the display disappears in order (becomes difficult to see in order). ), the lower half of "2" of the middle decorative pattern 8C, which has disappeared after reaching the lower region LE, appears as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in order from the upper region UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to move downward in the pattern row, and when the number pattern reaches the lower area LE of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward while the same number patterns are horizontally arranged.

図57(F)では、中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「1」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「1」の下半分が左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとしてそれぞれ上部領域UEから順に出現する。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字図柄が横に並んだ状態で下方に移動する。 In FIG. 57(F), the pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of the "1" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE and the display disappears in order (becomes difficult to see in order). ), the lower half of the "1" of the middle decorative pattern 8C, which has disappeared after reaching the lower region LE, appears as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R in order from the upper region UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R continue to move downward in the pattern row, and when the number pattern reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R move downward while the same number patterns are horizontally arranged.

図57(F)では、中装飾図柄8Cは「76543219」の順に表示され、中装飾図柄8Cの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動すると、中装飾図柄8Cの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図57(G)に示すように、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは「76543219」の順に移動表示される。中装飾図柄8Cが表示されない状態になった後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは「1」で仮停止する。ここでは、図57(H)に示すように、各図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。これにより「1 1」のリーチ態様になる。 In FIG. 57(F), the middle decorative pattern 8C is displayed in order of "76543219", the number following "9" of the middle decorative pattern 8C is not displayed, and "9" is the last number in the pattern row. It is patterned. When the pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward, the "9" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE and the display disappears (becomes difficult to see in order), as shown in FIG. 57(G). Then, the middle decorative pattern 8C is not displayed. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are moved and displayed in the order of "76543219". After the middle decorative design 8C is not displayed, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped at "1". Here, as shown in FIG. 57(H), when one number pattern out of "76543219" in each pattern arrangement temporarily stops on the display screen 7a, the display of the other number patterns in the pattern arrangement disappears. This results in a "1 1" reach mode.

その後、図57(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「1」のリーチ状態において、中装飾図柄8Cが変動した状態で再び表示される。その後、図57(I)に示すように、中装飾図柄8Cが「1」で停止表示(仮停止表示)し、「111」の大当たり態様となり、確定停止する。 After that, in FIG. 57(H), the middle decorative design 8C is displayed again in a state of being changed in the reach state where the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are "1". After that, as shown in FIG. 57(I), the middle decorative pattern 8C is stopped (temporary stop display) when "1" is displayed, and the jackpot mode of "111" is established, and the game is fixed and stopped.

図57(J)~(L)では、図57(A)~(I)とは別の1変動の例を示している。別の1変動では、まず、上述した図57(A)~(E)がおこなわれる。図57(E)の後、図57(J)~(L)が実行される。図57(J)では、中装飾図柄8Cは「7654321987」の順に表示され、中装飾図柄8Cの「7」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「7」がいちばん最後の数字図柄になっている。装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動すると、中装飾図柄8Cの「7」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。中装飾図柄8Cが表示されない状態になった後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは「8」で仮停止する。ここでは、図57(K)に示すように、各図柄配列において、「123456789」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。これにより「8 8」のリーチ態様になる。 FIGS. 57(J) to (L) show examples of one variation different from FIGS. 57(A) to (I). In another variation, first, FIGS. 57(A) to (E) described above are performed. After FIG. 57(E), FIG. 57(J) to (L) are executed. In FIG. 57(J), the middle decorative pattern 8C is displayed in order of "7654321987", the number following "7" in the middle decorative pattern 8C is not displayed, and "7" is the last number in the pattern row. It is patterned. When the pattern row of the decorative pattern 8C continues to move downward, the "7" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE, and the display disappears (becomes difficult to see in order), and the middle decorative pattern 8C is not displayed. Become. After the middle decorative design 8C is not displayed, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are temporarily stopped at "8". Here, as shown in FIG. 57(K), when one number pattern of "123456789" is temporarily stopped on the display screen 7a in each pattern arrangement, display of other number patterns in the pattern arrangement disappears. This results in a reach mode of "8 8".

その後、図57(K)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「8」のリーチ状態において、中装飾図柄8Cが変動した状態で再び表示される。その後、図57(L)に示すように、中装飾図柄8Cが「8」で停止表示(仮停止表示)し、「888」の大当たり態様となり、確定停止する。
[装飾図柄ワープ演出B]
図58は、装飾図柄ワープ演出Bを説明するための図である。装飾図柄ワープ演出は、変動方向(下方向)に移動中の縦の図柄列に含まれる装飾図柄が表示画面7aの第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消え、表示画面7aの第2の領域から、装飾図柄のうち第1の領域に達して消えた部分が順に出現する演出である。
After that, in FIG. 57(K), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are in the reach state of "8", and the middle decorative design 8C is displayed again in a changed state. After that, as shown in FIG. 57(L), the middle decorative pattern 8C is stopped (temporary stop display) when "8" is displayed, and the jackpot mode of "888" is established, and the game is fixed and stopped.
[Decorative pattern warp effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the decorative symbol warp effect B. FIG. In the decorative pattern warp effect, when the decorative patterns included in the vertical pattern row moving in the fluctuating direction (downward) reach the first area of the display screen 7a, the display disappears in order from the reached part, and the display screen 7a is displayed. From the second area, the part of the decorative pattern that has reached the first area and disappeared appears in order.

装飾図柄ワープ演出Bでは、まず、図58(A)に示すように、特図変動中に、表示画面7aの上部に矩形形状の上部領域UEが表示され、表示画面7aの下部に矩形形状の下部領域LEが表示される。そのため、上部領域UEと下部領域LEは、水平方向の位置が異なっている(互いにずれている)。上部領域UEと下部領域LEは、色等によって領域全体が他の部分に対して識別可能な態様となっていてもよいし、領域の外形が識別できない態様であってもよい。ここでは、上部領域UEと下部領域LEは、領域全体が色と模様によって識別可能になっている。なお、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されていないが、表示されていてもよい。上部領域UEから装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。 In the decorative symbol warp effect B, first, as shown in FIG. A lower area LE is displayed. Therefore, the upper region UE and the lower region LE are different in horizontal position (shifted from each other). The upper area UE and the lower area LE may be entirely identifiable from other parts by color or the like, or may not be identifiable in outline. Here, the upper area UE and the lower area LE are identifiable by their colors and patterns. Although the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are not displayed, they may be displayed. The left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R moves in the fluctuating direction (downward) from the upper area UE and enters the frame.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上方側からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下方側からフレームアウトする。 Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. A variable display (special figure fluctuation) is represented, and a special figure lottery result is notified by a set of stop display of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). In the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, a plurality of numerical patterns are arranged vertically in each pattern arrangement and displayed so as to be visually recognizable during variable display, and framed in from the upper side of the display screen 7a. to move downward and out of the frame from the lower side of the display screen 7a.

図58(B)に示すように、左装飾図柄8Lの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEの中央付近から1つ出現する。これが中装飾図柄8Cとなる。図57(B)では、左装飾図柄8Lの「7」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分が上部領域UEから順に出現する。消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分に対応する部分が上部領域UEの中央付近から1つ出現し中装飾図柄8Cとなる。 As shown in FIG. 58(B), when the lowermost number pattern "7" in the pattern row (pattern arrangement) of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE at the bottom of the display screen 7a, The display disappears in order (becomes difficult to see). Then, the parts that have disappeared after reaching the lower area LE (parts that have become difficult to see) appear in order from the upper area UE. Here, one part that has disappeared after reaching the lower area LE (a part that has become difficult to see) appears near the center of the upper area UE. This becomes the middle decorative pattern 8C. In FIG. 57(B), the lower half of "7" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE and disappears in order (becomes difficult to see in order), and the left side where the display disappears after reaching the lower area LE. The lower half of "7" of the decorative pattern 8L appears in order from the upper area UE. A part corresponding to the lower half of "7" of the disappeared left decorative pattern 8L appears one from the vicinity of the center of the upper region UE and becomes the middle decorative pattern 8C.

図58(C)では、左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「4」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「4」の下半分が中装飾図柄8Cとして上部領域UEから順に出現する。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEの右側付近から1つ出現する。これが右装飾図柄8Rとなる。図58(C)では、中装飾図柄8Cの「6」の下端が下部領域LEに到達して表示が消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「6」の下端が上部領域UEから出現する。消えた中装飾図柄8Cの「6」の下端に対応する部分が上部領域UEの右側付近から1つ出現し右装飾図柄8Rとなる。右装飾図柄8Rは図柄列が下方に移動する。 In FIG. 58(C), the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of "4" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE, and the display disappears in order (becomes difficult to see in order). ), the lower half of "4" of the left decorative pattern 8L, which has disappeared after reaching the lower region LE, appears as the middle decorative pattern 8C in order from the upper region UE. When the pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward and reaches the lower region LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see) in order from the reached portion. Then, the parts that have disappeared after reaching the lower area LE (parts that have become difficult to see) appear in order from the upper area UE. Here, one part that has disappeared after reaching the lower area LE (a part that has become difficult to see) appears near the right side of the upper area UE. This is the right decorative pattern 8R. In FIG. 58(C), the lower end of "6" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE and the display disappears (it becomes difficult to see in turn), and the middle decorative pattern where the display disappears when reaching the lower area LE The lower end of "6" of 8C emerges from the upper area UE. A part corresponding to the lower end of "6" of the disappeared middle decorative pattern 8C appears one near the right side of the upper region UE and becomes a right decorative pattern 8R. The pattern row of the right decorative pattern 8R moves downward.

図58(D)では、左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「2」の下半分が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「2」の下半分が中装飾図柄8Cとして上部領域UEから順に出現する。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動し、表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEから順に出現する。ここでは、下部領域LEに到達して消えた部分(視認困難になった部分)が上部領域UEの右側付近から1つ出現する。これが右装飾図柄8Rとなる。図58(D)では、中装飾図柄8Cの「4」が下部領域LEに到達して表示が消え(順に視認困難になり)、下部領域LEに到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「4」が上部領域UEから出現する。消えた中装飾図柄8Cの「4」が上部領域UEの右側付近から1つ出現し右装飾図柄8Rとなる。右装飾図柄8Rは図柄列が引き続き下方に移動し、数字図柄が表示画面7aの下部の下部領域LEに到達すると表示が消える(視認困難になる)。視認困難になった部分は、改めて上部領域UEからは出現しない。 In FIG. 58(D), the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of "2" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE, and the display disappears in order (becomes difficult to see in order). ), the lower half of "2" of the left decorative pattern 8L, which has disappeared after reaching the lower region LE, appears as the middle decorative pattern 8C in order from the upper region UE. When the pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward and reaches the lower region LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see) in order from the reached portion. Then, the parts that have disappeared after reaching the lower area LE (parts that have become difficult to see) appear in order from the upper area UE. Here, one part that has disappeared after reaching the lower area LE (a part that has become difficult to see) appears near the right side of the upper area UE. This is the right decorative pattern 8R. In FIG. 58(D), "4" of the middle decorative pattern 8C reaches the lower area LE and disappears (in turn becomes difficult to see), and the middle decorative pattern 8C that reaches the lower area LE and disappears is displayed. "4" emerges from the upper area UE. "4" of the disappeared middle decorative pattern 8C appears one from the vicinity of the right side of the upper region UE and becomes the right decorative pattern 8R. The pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, and when the number pattern reaches the lower region LE at the bottom of the display screen 7a, the display disappears (becomes difficult to see). The part that has become difficult to see does not appear again from the upper area UE.

図58(E)では、左装飾図柄8Lは「76543219」の順に表示され、左装飾図柄8Lの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動すると、左装飾図柄8Lの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図58(F)に示すように、左装飾図柄8Lが表示されない状態となる。 In FIG. 58(E), the left decorative pattern 8L is displayed in order of "76543219", the number following "9" of the left decorative pattern 8L is not displayed, and "9" is the last number in the pattern row. It is patterned. When the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, the "9" of the left decorative pattern 8L reaches the lower area LE and the display disappears (becomes difficult to see in order), as shown in FIG. 58(F). Then, the left decorative pattern 8L is not displayed.

その後、図58(F)では、中装飾図柄8Cは左装飾図柄8Lと同様に「76543219」の順に表示され、中装飾図柄8Cの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。中装飾図柄8Cの図柄列が引き続き下方に移動すると、図58(G)に示すように、中装飾図柄8Cの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図58(H)に示すように、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。 After that, in FIG. 58(F), the middle decorative pattern 8C is displayed in the order of "76543219" in the same manner as the left decorative pattern 8L. , "9" is the last number pattern. When the pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward, as shown in FIG. ), as shown in FIG. 58(H), the middle decorative pattern 8C is not displayed.

図58(I)では、右装飾図柄8Rは他の2つの装飾図柄8L、8Cと同様に「76543219」の順に表示され、右装飾図柄8Rの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。右装飾図柄8Rの図柄列が引き続き下方に移動すると、図58(J)に示すように、右装飾図柄8Rの「9」が下部領域LEに到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、図58(K)に示すように、中装飾図柄8Cが表示されない状態となる。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rがいずれも表示されていない状態となる。 In FIG. 58(I), the right decorative pattern 8R is displayed in the order of "76543219" like the other two decorative patterns 8L and 8C, and the number following "9" of the right decorative pattern 8R is not displayed. , "9" is the last number symbol in the symbol row. When the pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, as shown in FIG. ), as shown in FIG. 58(K), the middle decorative pattern 8C is not displayed. As a result, none of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed.

その後、図58(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていない状体から新たに「888」の大当たりの態様で表示される。 After that, as shown in FIG. 58(L), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are newly displayed in the form of a jackpot of "888" from the state where they are not displayed.

[装飾図柄ワープ演出C]
図59は、装飾図柄ワープ演出Cを説明するための図である。装飾図柄ワープ演出は、変動方向(下方向)に移動中の縦の図柄列に含まれる装飾図柄が表示画面7aの第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消え、表示画面7aの第2の領域から、装飾図柄のうち第1の領域に達して消えた部分が順に出現する演出である。図59(A)~(I)では、装飾図柄ワープ演出Cの一例を示し、図59(J)~(L)は、他の態様例を示している。
[Decorative pattern warp effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the decorative symbol warp effect C. FIG. In the decorative pattern warp effect, when the decorative patterns included in the vertical pattern row moving in the fluctuating direction (downward) reach the first area of the display screen 7a, the display disappears in order from the reached part, and the display screen 7a is displayed. From the second area, the part of the decorative pattern that has reached the first area and disappeared appears in order. FIGS. 59A to 59I show an example of the decorative pattern warp effect C, and FIGS. 59J to 59L show other example modes.

装飾図柄ワープ演出Cでは、装飾図柄ワープ演出A(図57)おおび装飾図柄ワープ演出B(図58)と異なり、視認可能な上部領域UEと下部領域LEが表示されない。代わりに、領域全体が他の部分に対して識別困難な左下領域EL1、左上領域EL2、右下領域ER1、右上領域ER2、中下領域EC1、中上領域EC2が設定される。以後、左上領域EL2、右上領域ER2、中上領域EC2をまとめて「上領域EL2、EC2、ER2」とも呼び、左下領域EL1、右下領域ER1、中下領域EC1をまとめて「下領域EL1、EC1、ER1」とも呼ぶ。これらの領域には、表示画面7aの他の領域と区別無く背景画像等が表示されるため、遊技者は領域の内外を識別することができない。これらの領域はここでは矩形として説明しているが、領域の形状は任意の形状とすることができる。上領域EL2、EC2、ER2と下領域EL1、EC1、ER1は、水平方向の位置が異なっている(互いにずれている)。図59(A)に示すように、特図変動中に、表示画面7aの上端から装飾図柄8L、8C、8Rのうちの左装飾図柄8Lが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。 In the decorative symbol warp effect C, unlike the decorative symbol warp effect A (FIG. 57) and the decorative symbol warp effect B (FIG. 58), the visible upper area UE and lower area LE are not displayed. Instead, a lower left area EL1, an upper left area EL2, a lower right area ER1, an upper right area ER2, a lower middle area EC1, and an upper middle area EC2 are set in which the entire area is difficult to distinguish from other areas. Hereinafter, the upper left area EL2, the upper right area ER2, and the upper middle area EC2 will also be collectively referred to as "upper areas EL2, EC2, and ER2," and the lower left area EL1, the lower right area ER1, and the lower middle area EC1 will be collectively referred to as the "lower area EL1, EL2, and EC2." Also referred to as EC1, ER1. Since a background image or the like is displayed in these areas indistinguishably from other areas of the display screen 7a, the player cannot distinguish between the inside and outside of the areas. Although these regions are described here as rectangular, the shape of the regions can be any shape. The upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 are different in horizontal position (shifted from each other). As shown in FIG. 59(A), during the special figure fluctuation, the left decorative pattern 8L among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R moves in the fluctuation direction (downward) from the upper end of the display screen 7a and enters the frame. .

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、低速の変動表示時には、複数の数字図柄が縦に並んで表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および右装飾図柄8Rの各図柄配列は表示画面7aの上から下に向かって「123456789」の順番に並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時に、表示画面7aの上から下に向かって移動する。よって、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの3つの図柄配列は、それぞれ、「123456789」を表す装飾図柄が変動方向(上下方向)に沿って並んでいる。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、変動表示時には、各図柄配列において複数の数字図柄が縦に並んで視認可能に表示され表示画面7aの上方側からフレームインして下方に移動し、表示画面7aの下方側からフレームアウトする。 Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. A variable display (special figure fluctuation) is represented, and a special figure lottery result is notified by a set of stop display of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and a plurality of number patterns are vertically arranged and displayed during low-speed variable display. Here, the pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are arranged in the order of "123456789" from the top to the bottom of the display screen 7a. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R move downward on the display screen 7a during the variable display. Therefore, in the three pattern arrangements of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the decorative patterns representing "123456789" are arranged along the fluctuation direction (vertical direction). In the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, a plurality of numerical patterns are arranged vertically in each pattern arrangement and displayed so as to be visually recognizable during variable display, and framed in from the upper side of the display screen 7a. to move downward and out of the frame from the lower side of the display screen 7a.

図59(B)に示すように、左装飾図柄8Lの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の左下領域EL1に到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、左下領域EL1に到達して消えた部分(視認困難になった部分)が左上領域EL2から順に出現し下方に移動する。左上領域EL2から出現した数字図柄も左装飾図柄8Lである。すなわち、左装飾図柄8Lが2列になって表示される。図59(B)では、左装飾図柄8Lの「7」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左下領域EL1に到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分が左上領域EL2から順に出現する。消えた左装飾図柄8Lの「7」の下半分に対応する部分が左上領域EL2から出現して左装飾図柄8Lの2列目となる。 As shown in FIG. 59(B), when the lowermost number pattern "7" in the pattern row (pattern arrangement) of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 at the bottom of the display screen 7a, The display disappears in order (becomes difficult to see). Then, the portion that has disappeared after reaching the lower left area EL1 (the portion that has become difficult to see) appears in sequence from the upper left area EL2 and moves downward. The number pattern appearing from the upper left area EL2 is also the left decorative pattern 8L. That is, the left decorative patterns 8L are displayed in two rows. In FIG. 59(B), the lower half of "7" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 and disappears in order (becomes difficult to see in order), and reaches the lower left area EL1 and disappears. The lower half of "7" of the decorative pattern 8L appears in order from the upper left area EL2. A portion corresponding to the lower half of "7" of the disappeared left decorative pattern 8L appears from the upper left area EL2 and becomes the second row of the left decorative pattern 8L.

図59(C)では、左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「4」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左下領域EL1に到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「4」の下半分が左上領域EL2から順に出現する。表示画面7aの上端から右装飾図柄8Rが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。 In FIG. 59(C), the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of "4" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1, and the display disappears in order (becomes difficult to see in order). ), the lower half of "4" of the left decorative pattern 8L, which has disappeared after reaching the lower left area EL1, appears in order from the upper left area EL2. The right decorative pattern 8R moves in the fluctuating direction (downward) and enters the frame from the upper end of the display screen 7a.

図59(D)に示すように、右装飾図柄8Rの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の右下領域ER1に到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、右下領域ER1に到達して消えた部分(視認困難になった部分)が右上領域ER2から順に出現し下方に移動する。右上領域ER2から出現した数字図柄も右装飾図柄8Rである。すなわち、右装飾図柄8Rが2列になって表示される。図59(D)では、右装飾図柄8Rの「7」の下半分が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右下領域ER1に到達して表示が消えた右装飾図柄8Rの「7」の下半分が右上領域ER2から順に出現する。消えた右装飾図柄8Rの「7」の下半分に対応する部分が右上領域ER2から出現して右装飾図柄8Rの2列目となる。表示画面7aの上端から中装飾図柄8Cが変動方向(下方向)に移動しつつフレームインする。左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動し、左装飾図柄8Lの「2」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左下領域EL1に到達して表示が消えた左装飾図柄8Lの「2」の下半分が左上領域EL2から順に出現する。 As shown in FIG. 59(D), when the lowermost number pattern "7" in the pattern row (pattern arrangement) of the right decorative pattern 8R reaches the bottom right area ER1 of the display screen 7a, the reached portion The display disappears in order from (becomes difficult to see). Then, the portion that has disappeared after reaching the lower right region ER1 (the portion that has become difficult to see) appears in order from the upper right region ER2 and moves downward. The number pattern appearing from the upper right area ER2 is also the right decorative pattern 8R. That is, the right decorative patterns 8R are displayed in two rows. In FIG. 59(D), the lower half of "7" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1 and disappears in order (becomes difficult to see in order), and reaches the lower right area ER1 and disappears. The lower half of "7" of the right decorative pattern 8R appears in order from the upper right area ER2. A portion corresponding to the lower half of "7" of the disappeared right decorative pattern 8R appears from the upper right region ER2 and becomes the second row of the right decorative pattern 8R. The middle decorative pattern 8C moves in the fluctuating direction (downward) and enters the frame from the upper end of the display screen 7a. The pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, and the lower half of "2" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1, the display disappears in order (becomes difficult to see in order), and reaches the lower left area EL1. Then, the lower half of "2" of the left decorative pattern 8L that has disappeared appears in order from the upper left area EL2.

図59(E)に示すように、中装飾図柄8Cの図柄列(図柄配列)の最も下に位置する数字図柄「7」が表示画面7aの下部の中下領域EC1に到達すると、到達した部分から順に表示が消える(視認困難になる)。そして、中下領域EC1に到達して消えた部分(視認困難になった部分)が中上領域EC2から順に出現し下方に移動する。中上領域EC2から出現した数字図柄も中装飾図柄8Cである。すなわち、中装飾図柄8Cが2列になって表示される。図59(E)では、中装飾図柄8Cの「7」の下半分が中下領域EC1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中下領域EC1に到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分が中上領域EC2から順に出現する。消えた中装飾図柄8Cの「7」の下半分に対応する部分が中上領域EC2から出現して中装飾図柄8Cの2列目となる。右装飾図柄8Rの図柄列が引き続き下方に移動し、右装飾図柄8Rの「4」の下半分が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右下領域ER1に到達して表示が消えた右装飾図柄8Rの「4」の下半分が右上領域ER2から順に出現する。左装飾図柄8Lは「76543219」の順に表示され、左装飾図柄8Lの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。左装飾図柄8Lの図柄列が引き続き下方に移動すると、左装飾図柄8Lの「9」が左下領域EL1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、左上領域EL2から順に出現した後の左装飾図柄8Lだけになる。 As shown in FIG. 59(E), when the lowermost number pattern "7" in the pattern row (pattern arrangement) of the middle decorative pattern 8C reaches the middle and lower area EC1 at the bottom of the display screen 7a, the reached portion The display disappears in order from (becomes difficult to see). Then, the portion that has disappeared after reaching the middle-lower region EC1 (the portion that has become difficult to see) appears in order from the middle-upper region EC2 and moves downward. The number pattern appearing from the middle upper region EC2 is also the middle decorative pattern 8C. That is, the middle decorative patterns 8C are displayed in two rows. In FIG. 59(E), the lower half of "7" of the middle decorative pattern 8C reaches the middle and lower region EC1 and disappears in order (becomes difficult to see in order), and reaches the middle and lower region EC1 and disappears. In addition, the lower half of "7" of the middle decorative pattern 8C appears in order from the middle upper region EC2. A part corresponding to the lower half of "7" of the disappeared middle decorative pattern 8C appears from the middle upper region EC2 and becomes the second row of the middle decorative pattern 8C. The pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, the lower half of "4" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1, and the display disappears (becomes difficult to see in order), and the lower right area ER1. The lower half of "4" of the right decorative pattern 8R, which has disappeared after reaching , appears in order from the upper right area ER2. The left decorative pattern 8L is displayed in the order of "76543219", the number following "9" of the left decorative pattern 8L is not displayed, and "9" is the last number pattern in the pattern row. When the pattern row of the left decorative pattern 8L continues to move downward, the "9" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 and disappears in order (becomes difficult to see in order), and then appears in order from the upper left area EL2. It becomes only the left decorative pattern 8L.

図59(F)に示すように、左装飾図柄8Lは「1」で仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lに含まれる図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。ここでは、一つ前の図59(E)に示すように、左装飾図柄8Lの「1」の下半分が左下領域EL1に到達して表示が消え(順に視認困難になり)、左上領域EL2から「1」の下半分が出現した状態になっているときに、表示が切り替わり、「1」が仮停止表示される。すなわち、ここでは、左下領域EL1に到達して下側の一部の表示が消え、左上領域EL2から下側の一部が出現した状態となっている数字図柄が停止表示される数字図柄となる。右装飾図柄8Rの図柄列は引き続き下方に移動し、右装飾図柄8Rの「2」の下半分が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右下領域ER1に到達して表示が消えた右装飾図柄8Rの「2」の下半分が右上領域ER2から順に出現する。中装飾図柄8Cの図柄列も引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「4」の下半分が中下領域EC1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中下領域EC1に到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「4」の下半分が中上領域EC2から順に出現する。 As shown in FIG. 59(F), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped at "1". Here, in the pattern array included in the left decorative pattern 8L, when one of the number patterns "76543219" temporarily stops on the display screen 7a, the display of the other number patterns in the pattern array disappears. Here, as shown in the previous FIG. 59(E), the lower half of the "1" of the left decorative pattern 8L reaches the lower left area EL1 and disappears (becomes difficult to see in order), and the upper left area EL2 When the lower half of "1" appears from , the display is switched, and "1" is temporarily stopped. That is, in this case, the number pattern that reaches the lower left area EL1 and the lower part disappears and the lower part appears from the upper left area EL2 becomes the number pattern that is stopped and displayed. . The pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, the lower half of the "2" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1, and the display disappears (becomes difficult to see in order), and the lower right area ER1. The lower half of "2" of the right decorative pattern 8R, which has disappeared after reaching , appears in order from the upper right region ER2. The pattern row of the middle decorative pattern 8C also continues to move downward, and the lower half of "4" of the middle decorative pattern 8C reaches the middle and lower area EC1, and the display disappears (becomes difficult to see in turn), and the middle and lower area EC1. The lower half of "4" of the middle decorative pattern 8C whose display disappears after reaching , appears in order from the middle upper region EC2.

図59(G)に示すように、右装飾図柄8Rは「76543219」の順に表示され、右装飾図柄8Rの「9」の続きの数字が表示されておらず、図柄列において「9」がいちばん最後の数字図柄になっている。右装飾図柄8Rの図柄列が引き続き下方に移動すると、右装飾図柄8Rの「9」が右下領域ER1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、右上領域ER2から順に出現した後の右装飾図柄8Rだけになる。中装飾図柄8Cの図柄列は引き続き下方に移動し、中装飾図柄8Cの「2」の下半分が中下領域EC1に到達して表示が順に消え(順に視認困難になり)、中下領域EC1に到達して表示が消えた中装飾図柄8Cの「2」の下半分が中上領域EC2から順に出現する。左装飾図柄8Lは「1」で仮停止した状態が継続している。 As shown in FIG. 59(G), the right decorative pattern 8R is displayed in order of "76543219", the number following "9" of the right decorative pattern 8R is not displayed, and "9" is the highest in the pattern row. It is the last number pattern. When the pattern row of the right decorative pattern 8R continues to move downward, the "9" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1 and disappears in order (becomes difficult to see in order), and appears in order from the upper right area ER2. Only the rear right decorative pattern 8R is left. The pattern row of the middle decorative pattern 8C continues to move downward, and the lower half of "2" of the middle decorative pattern 8C reaches the middle and lower area EC1, and the display disappears (becomes difficult to see in order), and the middle and lower area EC1. The lower half of "2" of the middle decorative pattern 8C whose display disappears after reaching , appears in order from the middle upper region EC2. The left decorative pattern 8L continues to be temporarily stopped at "1".

図59(H)に示すように、右装飾図柄8Rは「9」で仮停止する。ここでは、右装飾図柄8Rに含まれる図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。ここでは、一つ前の図59(G)に示すように、右装飾図柄8Rの「9」の下端部が右下領域ER1に到達して表示が消え(順に視認困難になり)、右上領域ER2から「9」の下端部が出現した状態になっているときに、表示が切り替わり、「9」が仮停止表示される。すなわち、ここでは、右下領域ER1に到達して下側の一部の表示が消え、右上領域ER2から下側の一部が出現した状態となっている数字図柄が停止表示される数字図柄となる。その後、中装飾図柄8Cは「2」で仮停止する。ここでは、中装飾図柄8Cに含まれる図柄配列において、「76543219」のうちの一つの数字図柄が表示画面7aで仮停止すると、図柄配列における他の数字図柄の表示が消える。ここでは、一つ前の図59(G)に示すように、中装飾図柄8Cの「2」の下端部が中下領域EC1に到達して表示が消え(順に視認困難になり)、中上領域EC2から「2」の下端部が出現した状態になっているときに、表示が切り替わり、「2」が仮停止表示される。すなわち、ここでは、中下領域EC1に到達して下側の一部の表示が消え、中上領域EC2から下側の一部が出現した状態となっている数字図柄が停止表示される数字図柄となる。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは、「129」のはずれ態様で確定停止する。 As shown in FIG. 59(H), the right decorative symbol 8R is temporarily stopped at "9". Here, in the pattern array included in the right decorative pattern 8R, when one number pattern of "76543219" is temporarily stopped on the display screen 7a, display of other number patterns in the pattern array disappears. Here, as shown in the previous FIG. 59(G), the lower end of "9" of the right decorative pattern 8R reaches the lower right area ER1 and the display disappears (becomes difficult to see sequentially), and the upper right area When the lower end of "9" appears from ER2, the display is switched and "9" is temporarily stopped. That is, here, the numerical symbols that reach the lower right area ER1, the lower part of the display disappears, and the lower part of the figure appears from the upper right area ER2, and the number symbols that are stopped and displayed. Become. After that, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped at "2". Here, in the pattern array included in the middle decorative pattern 8C, when one of the number patterns "76543219" temporarily stops on the display screen 7a, the display of the other number patterns in the pattern array disappears. Here, as shown in the previous FIG. 59(G), the lower end of "2" of the middle decorative pattern 8C reaches the middle and lower region EC1 and the display disappears (becomes difficult to see sequentially), and the middle and upper When the lower end portion of "2" appears from the region EC2, the display is switched, and "2" is temporarily stopped. That is, in this case, the numerical symbols that have reached the middle-lower area EC1, the display of the lower side disappears, and the lower-side part has appeared from the middle-upper area EC2 are stopped and displayed. becomes. As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the "129" deviation mode.

図59(I)は、装飾図柄ワープ演出Cの他の態様例を示している。図59(A)~(I)では、左下領域EL1の上端は左上領域EL2の下端よりも下側に位置しているものとした。同様に、右下領域ER1の上端は右上領域ER2の下端よりも下側に位置し、中下領域EC1の上端は中上領域EC2の下端よりも下側に位置しているものとした。しかし、図59(I)のように、左下領域EL1の上端は左上領域EL2の下端と水平位置が揃っていてもよい。同様に、右下領域ER1の上端は右上領域ER2の下端と水平位置が揃っていてもよく、中下領域EC1の上端は中上領域EC2の下端と水平位置が揃っていてもよい。 FIG. 59(I) shows another example of the decorative pattern warp effect C. FIG. In FIGS. 59A to 59I, the upper end of the lower left area EL1 is positioned below the lower end of the upper left area EL2. Similarly, the upper end of the lower right region ER1 is positioned below the lower end of the upper right region ER2, and the upper end of the lower middle region EC1 is positioned lower than the lower end of the upper middle region EC2. However, as shown in FIG. 59I, the upper end of the lower left area EL1 may be horizontally aligned with the lower end of the upper left area EL2. Similarly, the upper end of the lower right region ER1 may be horizontally aligned with the lower end of the upper right region ER2, and the upper end of the middle lower region EC1 may be horizontally aligned with the lower end of the middle upper region EC2.

図59(J)~(L)は、装飾図柄ワープ演出Cの他の態様例を示している。図59(A)~(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄列(図柄配列)の数字図柄が表示画面7aの下部の下領域EL1、EC1、ER1に到達すると、到達した部分から順に表示が消え、消えた部分が上領域EL2、EC2、ER2から順に出現するものとした。しかし、図59(J)~(L)のように、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄列(図柄配列)の数字図柄が表示画面7aの下部の下領域EL1、EC1、ER1に到達して表示が消えた部分が、上領域EL2、EC2、ER2から出現までにタイムラグがあってもよい。また、下領域EL1、EC1、ER1や上領域EL2、EC2、ER2は、鉛直方向における位置が互いに異なっていてもよい。また、上領域EL2、EC2、ER2に到達するときの移動速度と、下領域EL1、EC1、ER1から出現して下方に移動するときの移動速度とが異なっていてもよい。 59(J) to (L) show another example of the decorative pattern warp effect C. FIG. In FIGS. 59A to 59I, when the number patterns of the pattern rows (design arrays) of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R reach the lower regions EL1, EC1, and ER1 of the lower portion of the display screen 7a, The display disappears in order, and the disappeared portions appear in order from the upper areas EL2, EC2, and ER2. However, as shown in FIGS. 59(J) to (L), the number patterns in the pattern rows (design arrays) of the decorative patterns 8L, 8C, 8R do not reach the lower areas EL1, EC1, ER1 of the lower part of the display screen 7a. There may be a time lag between the disappearance of the display and the appearance of the upper areas EL2, EC2, and ER2. Further, the lower areas EL1, EC1, ER1 and the upper areas EL2, EC2, ER2 may have different positions in the vertical direction. Also, the movement speed when reaching the upper areas EL2, EC2, and ER2 may differ from the movement speed when appearing from the lower areas EL1, EC1, and ER1 and moving downward.

[効果例]
以下に、装飾図柄ワープ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(C)に示すように、表示画面7aに、複数の中装飾図柄8Cが変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、変動方向に移動中の図柄列に含まれる中装飾図柄8Cのうちの一つが表示画面7aの下部領域LEに達すると、達した部分から順に表示が消える第1の演出と、表示画面7aの上部領域UEから、中装飾図柄8Cのうち下部領域LEに達して消えた部分が順に出現する第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58(B)、図59(B)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図59(A)に示すように、上領域EL2、EC2、ER2と下領域EL1、EC1、ER1は、水平方向の位置が互いにずれている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図57(A)、図58(A)の下部領域LEと上部領域UEにおいても、下部領域LEのうち、装飾図柄の表示が消える部分と、上部領域UEのうち装飾図柄が出現する部分とは水平方向の位置が互いにずれている。よって、これらの部分を下部領域LEと上部領域UEとすれば、下部領域LEと上部領域UEは、水平方向の位置が互いにずれているといえる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)に示すように、鉛直方向において、下部領域LEは、上部領域UEよりも下方側に位置している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58(A)、図59(A)も同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern warp effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57(C), it is possible to execute an effect of displaying a symbol row in which a plurality of middle decorative symbols 8C are arranged along the fluctuation direction on the display screen 7a, When one of the middle decorative patterns 8C included in the pattern row moving in the changing direction reaches the lower area LE of the display screen 7a, a first effect in which the display disappears in order from the reached part, and the upper part of the display screen 7a. A second effect can be performed in which the parts of the middle decorative pattern 8C that have reached the lower area LE and disappeared from the area UE appear in order. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58(B) and 59(B).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 59A, the upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 are displaced from each other in the horizontal direction. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. In the lower area LE and the upper area UE in FIGS. 57(A) and 58(A), the part of the lower area LE where the display of the decorative pattern disappears and the part of the upper area UE where the decorative pattern appears are different. Horizontal positions are offset from each other. Therefore, if these parts are defined as a lower area LE and an upper area UE, it can be said that the lower area LE and the upper area UE are displaced from each other in the horizontal direction.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57A, the lower area LE is located below the upper area UE in the vertical direction. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58(A) and 59(A).

[変形例]
以下に、装飾図柄ワープ演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄ワープ演出A、Bにおいて、上部領域UEと下部領域LEは、領域全体が色と模様によって識別可能であるものとした。しかし、上部領域UEと下部領域LEは、領域の内外が識別できない態様であってもよい。また、上部領域UEと下部領域LEは、領域の輪郭線だけが識別可能であり、領域内部が領域外部と同じ背景画像が表されていてもよい。装飾図柄ワープ演出Cの上領域EL2、EC2、ER2および下領域EL1、EC1、ER1についても同様である。
[Modification]
A modification of the decorative pattern warp effect will be shown below.
[Modification 1]
In the decorative pattern warp effects A and B, the upper area UE and the lower area LE are all identifiable by their colors and patterns. However, the upper area UE and the lower area LE may be arranged such that the inside and outside of the area cannot be identified. Also, the upper area UE and the lower area LE may be distinguished only by their outlines, and the same background image may be displayed inside the area as outside the area. The same applies to the upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 of the decorative symbol warp effect C.

[変形例2]
装飾図柄ワープ演出A、Bにおいて、下部領域LEのうちの装飾図柄が消える端辺と、上部領域UEのうちの装飾図柄が出現する端辺は、水平方向に伸びているものとした。しかし、これらの端辺は、水平方向に交差する方向に伸びていてもよい。装飾図柄ワープ演出Cの上領域EL2、EC2、ER2および下領域EL1、EC1、ER1についても同様である。
[Modification 2]
In the decorative pattern warp effects A and B, the edge where the decorative pattern disappears in the lower area LE and the edge where the decorative pattern appears in the upper area UE extend in the horizontal direction. However, these edges may extend in directions intersecting the horizontal direction. The same applies to the upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 of the decorative symbol warp effect C.

[変形例3]
装飾図柄ワープ演出A、Bにおいて、下部領域LEと上部領域UEは、表示画面7aの一部の固定された領域として説明した。しかし、下部領域LEと上部領域UEは、表示画面7aにおける位置を変更させてもよいし、領域の大きさを変化させてもよい。装飾図柄ワープ演出Cの上領域EL2、EC2、ER2および下領域EL1、EC1、ER1についても同様である。
[Modification 3]
In the decorative symbol warp effects A and B, the lower area LE and the upper area UE have been explained as being a part of the fixed area of the display screen 7a. However, the positions of the lower area LE and the upper area UE on the display screen 7a may be changed, and the sizes of the areas may be changed. The same applies to the upper areas EL2, EC2, ER2 and the lower areas EL1, EC1, ER1 of the decorative symbol warp effect C.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記表示手段に、複数の前記装飾図柄が変動方向に沿って並んだ図柄列を表示する演出を実行可能であり、
変動方向に移動中の前記図柄列に含まれる前記装飾図柄が前記表示手段の第1の領域に達すると、達した部分から順に表示が消える第1の演出と、
前記表示手段の第2の領域から、前記装飾図柄のうち前記第1の領域に達して消えた部分が順に出現する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の領域と前記第2の領域は、水平方向の位置が互いにずれている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3-3]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
鉛直方向において、前記第1の領域は、前記第2の領域よりも下方側に位置している、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
The display means is capable of executing an effect of displaying a pattern row in which a plurality of the decorative patterns are arranged along the variation direction,
a first effect in which, when the decorative symbols included in the symbol row moving in the varying direction reach a first region of the display means, the display disappears in order from the reached portion;
a second effect in which parts of the decorative pattern that have reached the first area and disappeared appear in order from the second area of the display means;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
The first region and the second region are horizontally shifted from each other,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-1,
In the vertical direction, the first region is positioned below the second region,
A gaming machine characterized by:

以下に図60~図62を用いて装飾図柄移動演出A~Cについて説明する。この装飾図柄移動演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative symbol moving effects A to C will be described below with reference to FIGS. 60 to 62. FIG. This decorative design moving effect is executed while the decorative design is fluctuating. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative symbol movement effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄移動演出A]
図60は、装飾図柄移動演出Aを説明するための図である。装飾図柄移動演出は、表示画面7aに表示されている装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、第2部位が第2方向へ移動する演出である。図60(A)~(F)では、装飾図柄移動演出Aの第1の例を示し、図60(G)~(L)では、装飾図柄移動演出Aの第2の例を示している。
[Decorative pattern moving effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the decorative symbol movement effect A. FIG. The decorative symbol movement effect is an effect in which the first part of the decorative symbol displayed on the display screen 7a moves in the first direction and the second part moves in the second direction. 60(A) to (F) show a first example of the decorative symbol moving effect A, and FIGS. 60(G) to (L) show a second example of the decorative symbol moving effect A.

装飾図柄移動演出Aの第1の例では、まず、図60(A)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the first example of the decorative symbol movement effect A, first, as shown in FIG. 60(A), the left symbol stop effect is executed through the variation start effect. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the pending icon and the variable icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図60(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「8」図柄が停止している。「8」図柄の停止に伴い、「8」図柄の中心を通り左上から右下へ延びるラインLが表示される。ラインLによって右装飾図柄8Rの第1部位B1と第2部位B2とが区分される。 Next, as shown in FIG. 60(B), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "8" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As the "8" symbol stops, a line L passing through the center of the "8" symbol and extending from the upper left to the lower right is displayed. A line L separates the first portion B1 and the second portion B2 of the right decorative pattern 8R.

次に、図60(C)~(E)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、第1部位B1がラインLから離れるように右上方向(第1方向)へ移動し、第2部位B2がラインLから離れるように左下方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 60(C) to 60(E), a symbol part movement effect is executed. The symbol part movement effect is an effect in which the first part of the decorative pattern moves in the first direction and the second part of the decorative pattern moves in the second direction. Here, the first part B1 moves in the upper right direction (first direction) away from the line L, and the second part B2 moves in the lower left direction (second direction) away from the line L.

図60(C)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(C) shows the beginning of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually increase. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

図60(D)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(D) shows the middle stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is maximized. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

図60(E)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(E) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 are gradually slowed down. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

次に、図60(F)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「8」図柄に代えて「4」図柄が表示されている。これにより、左装飾図柄8Lの「4」図柄とともに、リーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 60(F), a symbol update effect is executed. The pattern update effect is a effect in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the object of the pattern part movement effect. Here, a "4" pattern is displayed instead of the divided "8" pattern. As a result, the reach mode is formed together with the "4" symbol of the left decorative symbol 8L.

装飾図柄移動演出Aの第2の例では、まず、図60(G)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the second example of the decorative symbol movement effect A, first, as shown in FIG. 60(G), the left symbol stop effect is executed through the variation start effect. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the pending icon and the variable icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図60(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「8」図柄が停止している。「8」図柄の停止に伴い、「8」図柄の中心を通り左上から右下へ延びるラインLが表示される。ラインLによって右装飾図柄8Rの第1部位B1と第2部位B2とが区分される。 Next, as shown in FIG. 60(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "8" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As the "8" symbol stops, a line L passing through the center of the "8" symbol and extending from the upper left to the lower right is displayed. A line L separates the first portion B1 and the second portion B2 of the right decorative pattern 8R.

次に、図60(I)~(K)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rの第1部位B1がラインLに沿って右下方向(第1方向)へ移動し、右装飾図柄8Rの第2部位B2がラインLに沿って左上方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 60(I) to 60(K), a symbol part movement effect is executed. The symbol part movement effect is an effect in which the first part of the decorative pattern moves in the first direction and the second part of the decorative pattern moves in the second direction. Here, the first portion B1 of the right decorative pattern 8R moves in the lower right direction (first direction) along the line L, and the second portion B2 of the right decorative pattern 8R moves in the upper left direction (second direction) along the line L. direction).

図60(I)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(I) shows the beginning of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually increase. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

図60(J)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(J) shows the middle stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is maximized. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

図60(K)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 60(K) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 are gradually slowed down. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

次に、図60(L)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「8」図柄に代えて「4」図柄が表示されている。これにより、左装飾図柄8Lの「4」図柄とともに、リーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 60(L), a symbol update effect is executed. The pattern update effect is a effect in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the object of the pattern part movement effect. Here, a "4" pattern is displayed instead of the divided "8" pattern. As a result, the reach mode is formed together with the "4" symbol of the left decorative symbol 8L.

[装飾図柄移動演出B]
図61は、装飾図柄移動演出Bを説明するための図である。装飾図柄移動演出は、表示画面7aに表示されている装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、第2部位が第2方向へ移動する演出である。図61(A)~(F)では、装飾図柄移動演出Bの第1の例を示し、図61(G)~(L)では、装飾図柄移動演出Bの第2の例を示している。
[Decorative pattern moving effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the decorative symbol movement effect B. FIG. The decorative symbol movement effect is an effect in which the first part of the decorative symbol displayed on the display screen 7a moves in the first direction and the second part moves in the second direction. 61(A) to (F) show a first example of the decorative symbol moving effect B, and FIGS. 61(G) to (L) show a second example of the decorative symbol moving effect B. FIG.

装飾図柄移動演出Bの第1の例では、まず、図61(A)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the first example of the decorative symbol movement effect B, first, as shown in FIG. 61(A), the left symbol stop effect is executed through the variation start effect. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the pending icon and the variable icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図61(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインLが表示される。ラインLによって左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの第1部位B1と第2部位B2とが区分される。 Next, as shown in FIG. 61(B), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, the ready-to-win mode is formed together with the left decorative symbol 8L stopped at the "4" symbol. With the stop of the "4" design as the right decorative design 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" design is made for each of the "4" design as the left decorative design 8L and the "4" design as the right decorative design 8R. line L is displayed. A line L separates the first portion B1 and the second portion B2 of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R.

次に、図61(C)~(E)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、第1部位B1がラインLに沿って右方向(第1方向)へ移動し、第2部位B2がラインLに沿って左方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 61(C) to 61(E), a symbol part movement effect is executed. The symbol part movement effect is an effect in which the first part of the decorative pattern moves in the first direction and the second part of the decorative pattern moves in the second direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the first portion B1 moves rightward along the line L (first direction), and the second portion B2 moves leftward along the line L ( second direction).

図61(C)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(C) shows the beginning of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 gradually increase. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

図61(D)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(D) shows the middle stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speed of the first portion B1 and the second portion B2 is maximized. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

図61(E)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1および第2部位B2の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1および第2部位B2の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(E) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1 and the second part B2 are gradually slowed down. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1 and the second portion B2 are the same.

次に、図61(F)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 61(F), a symbol update effect is executed. The pattern update effect is a effect in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the object of the pattern part movement effect. Here, instead of the divided "4" symbols, "5" symbols are displayed. As a result, the ready-to-win mode with the "5" symbol is formed instead of the ready-to-win mode with the "4" symbol.

装飾図柄移動演出Cの第2の例では、まず、図61(G)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the second example of the decorative symbol movement effect C, first, as shown in FIG. 61(G), the left symbol stop effect is executed through the variation start effect. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the pending icon and the variable icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図61(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインL1と、「4」図柄の中心を通る垂直なラインL2とが表示される。ラインL1、L2によって左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4が区分される。 Next, as shown in FIG. 61(H), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, the ready-to-win mode is formed together with the left decorative symbol 8L stopped at the "4" symbol. With the stop of the "4" design as the right decorative design 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" design is made for each of the "4" design as the left decorative design 8L and the "4" design as the right decorative design 8R. A vertical line L1 and a vertical line L2 passing through the center of the "4" symbol are displayed. The lines L1 and L2 divide the first part B1, the second part B2, the third part B3 and the fourth part B4 of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R.

次に、図61(I)~(K)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動し、装飾図柄の第3部位が第3方向へ移動し、装飾図柄の第4部位が第4方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、第1部位B1がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左上方向(第1方向)へ移動し、第2部位B2がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右下方向(第2方向)へ移動し、第3部位B3がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右上方向(第3方向)へ移動し、第4部位B4がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左下方向(第4方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 61(I) to 61(K), a symbol part movement effect is executed. In the pattern part movement effect, the first part of the decorative pattern moves in the first direction, the second part of the decorative pattern moves in the second direction, the third part of the decorative pattern moves in the third direction, and the decorative pattern moves. This is an effect in which the fourth part of moves in the fourth direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the first portion B1 moves in the upper left direction (first direction) away from the intersection of the lines L1 and L2, and the second portion B2 moves along the line L1 and The third portion B3 moves in the upper right direction (third direction) away from the intersection of lines L1 and L2, and the fourth portion B4 moves away from the intersection of lines L1 and L2. It moves in the lower left direction (fourth direction) away from the intersection of lines L1 and L2.

図61(I)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(I) shows the beginning of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first portion B1, the second portion B2, the third portion B3, and the fourth portion B4 gradually increase. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1, the second portion B2, the third portion B3, and the fourth portion B4 are the same.

図61(J)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度が最大となるような表示が行われる。第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(J) shows the middle stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speed of the first portion B1, the second portion B2, the third portion B3, and the fourth portion B4 is maximized. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1, the second portion B2, the third portion B3, and the fourth portion B4 are the same.

図61(K)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。第1部位B1、第2部位B2、第3部位B3、および、第4部位B4の移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 61(K) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the first part B1, the second part B2, the third part B3, and the fourth part B4 are gradually slowed down. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the first portion B1, the second portion B2, the third portion B3, and the fourth portion B4 are the same.

次に、図61(L)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 61(L), a symbol update effect is executed. The pattern update effect is a effect in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the object of the pattern part movement effect. Here, instead of the divided "4" symbols, "5" symbols are displayed. As a result, the ready-to-win mode with the "5" symbol is formed instead of the ready-to-win mode with the "4" symbol.

[装飾図柄移動演出C]
図62は、装飾図柄移動演出Cを説明するための図である。装飾図柄移動演出は、表示画面7aに表示されている装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、第2部位が第2方向へ移動する演出である。図62(A)~(F)では、装飾図柄移動演出Cの第1の例を示し、図62(G)~(L)では、装飾図柄移動演出Cの第2の例を示している。
[Decorative pattern moving effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative symbol movement effect C. FIG. The decorative symbol movement effect is an effect in which the first part of the decorative symbol displayed on the display screen 7a moves in the first direction and the second part moves in the second direction. 62(A) to (F) show a first example of the decorative symbol movement effect C, and FIGS. 62(G) to (L) show a second example of the decorative symbol movement effect C.

装飾図柄移動演出Cの第1の例では、まず、図62(A)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the first example of the decorative symbol movement effect C, first, as shown in FIG. 62(A), the left symbol stop effect is executed through the fluctuation start effect. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the pending icon and the variable icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図62(B)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインLが表示される。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの第1部位Pと第2部位QとがラインLに対して対称の位置にある。 Next, as shown in FIG. 62(B), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, the ready-to-win mode is formed together with the left decorative symbol 8L stopped at the "4" symbol. With the stop of the "4" design as the right decorative design 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" design is made for each of the "4" design as the left decorative design 8L and the "4" design as the right decorative design 8R. line L is displayed. The first part P and the second part Q of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are positioned symmetrically with respect to the line L.

次に、図62(C)~(E)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、点P(第1部位)がラインLに沿って右方向(第1方向)へ移動し、点Q(第2部位)がラインLに沿って左方向(第2方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 62(C) to (E), a symbol part movement effect is executed. The symbol part movement effect is an effect in which the first part of the decorative pattern moves in the first direction and the second part of the decorative pattern moves in the second direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the point P (first portion) moves rightward (first direction) along the line L, and the point Q (second portion) moves along the line L. , to the left (second direction).

図62(C)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、点Pおよび点Qの移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。点Pおよび点Qの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(C) shows the beginning of the symbol part movement effect. At this time, the display is performed such that the moving speed of the point P and the point Q gradually increases. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the points P and Q are the same.

図62(D)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、点Pおよび点Qの移動速度が最大となるような表示が行われる。点Pおよび点Qの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(D) shows the middle stage of the symbol part movement effect. At this time, the display is performed such that the moving speeds of the points P and Q are maximized. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the points P and Q are the same.

図62(E)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、点Pおよび点Qの移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。点Pおよび点Qの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(E) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, a display is performed in which the moving speeds of the points P and Q are gradually slowed down. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the points P and Q are the same.

次に、図62(F)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 62(F), a symbol update effect is executed. The pattern update effect is a effect in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the object of the pattern part movement effect. Here, instead of the divided "4" symbols, "5" symbols are displayed. As a result, the ready-to-win mode with the "5" symbol is formed instead of the ready-to-win mode with the "4" symbol.

装飾図柄移動演出Cの第2の例では、まず、図62(G)に示すように、変動開始演出を経て、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「4」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、保留アイコンや当該変動アイコンは表示されていないが、表示するようにしてもよい(以下、同様)。 In the second example of the decorative symbol movement effect C, first, as shown in FIG. 62(G), the left symbol stop effect is executed through the variation start effect. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "4" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. Note that although the pending icon and the variable icon are not displayed, they may be displayed (the same applies hereinafter).

次に、図62(H)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「4」図柄が停止している。これにより、「4」図柄で停止した左装飾図柄8Lとともに、リーチ態様が形成されている。右装飾図柄8Rとしての「4」図柄の停止に伴い、左装飾図柄8Lとしての「4」図柄および右装飾図柄8Rとしての「4」図柄のそれぞれに対し、「4」図柄の中心を通る水平なラインL1と、「4」図柄の中心を通る鉛直なラインL2とが表示される。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの点P(第1部位)、点Q(第2部位)、点R(第3部位)、および、点S(第4部位)はラインL1、L2に対し対称の位置にある。 Next, as shown in FIG. 62(H), a right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "4" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. As a result, the ready-to-win mode is formed together with the left decorative symbol 8L stopped at the "4" symbol. With the stop of the "4" design as the right decorative design 8R, a horizontal line passing through the center of the "4" design is made for each of the "4" design as the left decorative design 8L and the "4" design as the right decorative design 8R. A vertical line L1 and a vertical line L2 passing through the center of the "4" symbol are displayed. Point P (first part), point Q (second part), point R (third part), and point S (fourth part) of left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R correspond to lines L1 and L2. in a symmetrical position.

次に、図62(I)~(K)に示すように、図柄部位移動演出が実行される。図柄部位移動演出は、装飾図柄の第1部位が第1方向へ移動し、装飾図柄の第2部位が第2方向へ移動し、装飾図柄の第3部位が第3方向へ移動し、装飾図柄の第4部位が第4方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rのそれぞれについて、点P(第1部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左上方向(第1方向)へ移動し、点Q(第2部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右下方向(第2方向)へ移動し、点R(第3部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように右上方向(第3方向)へ移動し、点S(第4部位)がラインL1、L2の交点から遠ざかるように左下方向(第4方向)へ移動する。 Next, as shown in FIGS. 62(I) to 62(K), a symbol part movement effect is executed. In the pattern part movement effect, the first part of the decorative pattern moves in the first direction, the second part of the decorative pattern moves in the second direction, the third part of the decorative pattern moves in the third direction, and the decorative pattern moves. This is an effect in which the fourth part of moves in the fourth direction. Here, for each of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the point P (first part) moves in the upper left direction (first direction) so as to move away from the intersection of the lines L1 and L2, and the point Q (second portion) moves in the lower right direction (second direction) away from the intersection of lines L1 and L2, and the point R (third portion) moves in the upper right direction (third direction) away from the intersection of lines L1 and L2. , and the point S (fourth portion) moves in the lower left direction (fourth direction) away from the intersection of the lines L1 and L2.

図62(I)は、図柄部位移動演出の序盤を示している。このとき、点P、点Q、点R、点Sの移動速度が徐々に速くなるような表示が行われる。点P、点Q、点R、点Sの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(I) shows the beginning of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the points P, Q, R, and S gradually increase. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the points P, Q, R, and S are the same.

図62(J)は、図柄部位移動演出の中盤を示している。このとき、点P、点Q、点R、点Sの移動速度が最大となるような表示が行われる。点P、点Q、点R、点Sの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(J) shows the middle stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of points P, Q, R, and S are maximized. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the points P, Q, R, and S are the same.

図62(K)は、図柄部位移動演出の終盤を示している。このとき、点P、点Q、点R、点Sの移動速度が徐々に遅くなるような表示が行われる。点P、点Q、点R、点Sの移動速度を微分した加速度の大きさは同じになっている。 FIG. 62(K) shows the final stage of the symbol part movement effect. At this time, display is performed such that the moving speeds of the points P, Q, R, and S are gradually slowed down. The magnitudes of the accelerations obtained by differentiating the moving speeds of the points P, Q, R, and S are the same.

次に、図62(L)に示すように、図柄更新演出が実行される。図柄更新演出は、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄に代えて別の図柄が表示される演出である。ここでは、分断された「4」図柄に代えて「5」図柄が表示されている。これにより、「4」図柄でのリーチ態様に代えて「5」図柄のリーチ態様が形成されている。 Next, as shown in FIG. 62(L), a symbol update effect is executed. The pattern update effect is a effect in which another pattern is displayed in place of the decorative pattern that is the object of the pattern part movement effect. Here, instead of the divided "4" symbols, "5" symbols are displayed. As a result, the ready-to-win mode with the "5" symbol is formed instead of the ready-to-win mode with the "4" symbol.

[効果例]
以下に、装飾図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aに停止表示された装飾図柄の第1部位B1(点P)と、当該装飾図柄の前記第1部位以外の第2部位B1(点Q)とが別の方向へ移動する図柄部位移動演出(移動演出)を実行可能である(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative symbol movement effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first portion B1 (point P) of the decorative pattern stopped and displayed on the display screen 7a and the second portion B1 (point Q) of the decorative pattern other than the first portion are It is possible to execute a pattern part movement effect (movement effect) that moves in another direction (FIGS. 60 (C) to (E), FIGS. 60 (I) to (K), FIGS. FIGS. 61(I)-(K), FIGS. 62(C)-(E), FIGS. 62(I)-(K)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented novel effect using the decorative pattern, and to improve the interest of the game. In addition, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to "a production|presentation execution means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1部位B1(点P)は装飾図柄の中心を通るラインL(ラインL1、L2)に対して一方の側にあり、第2部位B2(点Q)はラインL(ラインL1、L2)に対して他方の側にある(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first part B1 (point P) is on one side of the line L (lines L1, L2) passing through the center of the decorative pattern, and the second part B2 (point Q) is 60(C)-(E), FIGS. 60(I)-(K), FIGS. 61(C)-(E), FIG. 61( I)-(K), FIGS. 62(C)-(E), and FIGS. 62(I)-(K)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented novel effect using the decorative pattern, and to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1方向へ第1部位B1(点P)を移動するとともに、第1部位B1(点P)の移動距離と同じ距離だけ第1方向とは反対の方向へ第2部位B2(点Q)を移動する図柄部位移動演出(対移動演出)を実行可能である(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first part B1 (point P) is moved in the first direction, and the same distance as the moving distance of the first part B1 (point P) is moved in the direction opposite to the first direction. It is possible to execute a pattern part movement effect (vs. movement effect) to move the second part B2 (point Q) (FIGS. 60(C) to (E), FIGS. 60(I) to (K), FIG. 61(C ) to (E), FIGS. 61(I) to (K), FIGS. 62(C) to (E), and FIGS. 62(I) to (K)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented novel effect using the decorative pattern, and to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図柄部位移動演出(対移動演出)における第1部位B1(点P)および第2部位B2(点Q)の移動速度の微分である加速度の大きさが同じになるように第1部位B1(点P)および第2部位B2(点Q)を移動させる。この構成によれば、装飾図柄を用いた従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the magnitude of the acceleration, which is the differential of the moving speed of the first part B1 (point P) and the second part B2 (point Q) in the pattern part movement effect (vs. movement effect), is the same. The first part B1 (point P) and the second part B2 (point Q) are moved so that According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented novel effect using the decorative pattern, and to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、装飾図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄部位移動演出の対象となる装飾図柄8R(8Lおよび8R)が分断されていた。これに対し、図62に示した例では、装飾図柄を分断することなく点P、点Q(点P、点Q、点R、点S)を移動させる構成としてもよい。分断しないために、例えば、点P、点Q(点P、点Q、点R、点S)の移動に合わせ、装飾図柄を伸縮させたり、拡大縮小したりすることが考えられる。
[Modification]
A modification of the decorative symbol movement effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the decorative pattern 8R (8L and 8R) that is the object of the pattern part movement effect is divided. On the other hand, in the example shown in FIG. 62, the point P and the point Q (the point P, the point Q, the point R, and the point S) may be moved without dividing the decorative pattern. In order not to divide, for example, it is conceivable that the decorative pattern is expanded or contracted in accordance with the movement of the point P and the point Q (the point P, the point Q, the point R, and the point S).

[変形例2]
上記実施形態の図柄部位移動演出では、第1部位B1(点P)および第2部位(点Q)が表示画面7aの面内方向へ移動する構成であった。これに対し、第1部位、第2部位を、面外方向(例えば表示画面7aに垂直な方向)へ移動させる演出としてもよい。例えば、点P、点Q(点P、点Q、点R、点S)の前後の移動に合わせ、装飾図柄の一部を拡大および縮小することが考えられる。
[Modification 2]
In the symbol part movement effect of the above embodiment, the first part B1 (point P) and the second part (point Q) are configured to move in the in-plane direction of the display screen 7a. On the other hand, an effect of moving the first part and the second part in the out-of-plane direction (for example, the direction perpendicular to the display screen 7a) may be employed. For example, it is conceivable to enlarge and reduce a part of the decorative pattern according to the movement of the point P and the point Q (the point P, the point Q, the point R, and the point S) back and forth.

[変形例3]
上記実施形態では、装飾図柄8R(8Lおよび8R)が分断された様子を示すようにラインL1(ラインL1、L2)を表示していた。これに対し、所定のラインを表示しないようにしてもよい。あるいは、図柄部位移動演出の特定期間にだけ表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the lines L1 (lines L1 and L2) are displayed so as to show how the decorative pattern 8R (8L and 8R) is divided. Alternatively, the predetermined line may not be displayed. Alternatively, it may be displayed only during a specific period of the symbol part movement effect.

[変形例4]
上記実施形態では、装飾図柄8R(8Lおよび8R)の第1部位B1(点P)及び第2部位B2(点Q)が互いに離れるように移動し(図60(C)~(E)、図60(I)~(K)、図61(C)~(E)、図61(I)~(K)、図62(C)~(E)、図62(I)~(K))、その後、図柄部位移動演出の対象となった装飾図柄8R(8Lおよび8R)に代えて別の図柄が表示されていた(図60(F)、図60(L)、図61(F)、図61(L)、図62(F)、図62(L))。これに対し、装飾図柄8R(8Lおよび8R)の第1部位B1(点P)及び第2部位B2(点Q)が互いに離れるように移動した後、互いに近づくように移動し、その後、互いに離れるように移動するというように、離れたり近づいたりという演出を行ってもよい。例えば、装飾図柄移動演出Aの第1の例でいえば、図60(C)→(D)→(E)→(D)→(C)→(D)→(E)→・・・というような演出を実行してもよい。このとき、互いに離れた後に「4」図柄が表示される上記構成(図60(E)→(F))の他、互いに近づいた後に、分断された装飾図柄8Rがふたたび「8」図柄を構成して終了する構成(図60(C)→(B))としてもよい。後者の場合、リーチ態様が形成されずにバラハズレとなることとしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the first portion B1 (point P) and the second portion B2 (point Q) of the decorative pattern 8R (8L and 8R) move away from each other (FIGS. 60(C)-(E), 60 (I) ~ (K), Figures 61 (C) ~ (E), Figures 61 (I) ~ (K), Figures 62 (C) ~ (E), Figures 62 (I) ~ (K)), After that, another pattern was displayed in place of the decorative pattern 8R (8L and 8R) that was the object of the pattern part movement effect (Fig. 60(F), Fig. 60(L), Fig. 61(F), Fig. 61(L), FIG. 62(F), FIG. 62(L)). On the other hand, the first portion B1 (point P) and the second portion B2 (point Q) of the decorative pattern 8R (8L and 8R) move away from each other, move closer to each other, and then move away from each other. You may perform the production|presentation of leaving|separating and approaching, such as moving like this. For example, in the first example of the decorative symbol movement effect A, FIG. 60 (C)→(D)→(E)→(D)→(C)→(D)→(E)→ You may execute such a production. At this time, in addition to the above configuration (FIG. 60(E)→(F)) in which the "4" pattern is displayed after moving away from each other, the divided decorative patterns 8R again constitute the "8" pattern after approaching each other. 60 (C)→(B)). In the latter case, the reach state may not be formed, and the result may be unbalanced.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4-1]
表示画面において装飾図柄の変動演出を実行可能な演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記表示画面に停止表示された装飾図柄の第1部位と、当該装飾図柄の前記第1部位以外の第2部位とが別の方向へ移動する移動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-2]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記第1部位は装飾図柄の中心を通るラインに対して一方の側にあり、前記第2部位は前記ラインに対して他方の側にある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-3]
態様A4-1または態様A4-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、第1方向へ前記第1部位を移動するとともに、前記第1部位の移動距離と同じ距離だけ前記第1方向とは反対の方向へ前記第2部位を移動する対移動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-4]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記対移動演出における前記第1部位および前記第2部位の移動速度の微分である加速度の大きさが同じになるように前記第1部位および前記第2部位を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-5]
態様A4-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、複数の装飾図柄を対象にし、当該複数の装飾図柄において前記移動演出を同期させて実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A4-6]
態様A4-3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記対移動演出の後、前記第1方向へ移動した前記第1部位を前記第2方向へ移動するとともに、前記第1部位の移動距離と同じ距離だけ前記第2方向へ移動した前記第2部位を前記第1方向へ移動させる続対移動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine comprising an effect executing means capable of executing a variable effect of decorative symbols on a display screen,
The effect execution means can execute a movement effect in which a first portion of the decorative pattern stopped and displayed on the display screen and a second portion of the decorative pattern other than the first portion move in different directions. ,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The first portion is on one side of a line passing through the center of the decorative pattern, and the second portion is on the other side of the line.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A4-3]
The gaming machine according to aspect A4-1 or aspect A4-2,
The effect executing means moves the first part in a first direction and moves the second part in a direction opposite to the first direction by the same distance as the moving distance of the first part. is executable to
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to aspect A4-3,
The effect execution means moves the first part and the second part so that the magnitude of acceleration, which is the differential of the movement speed of the first part and the second part in the pair movement effect, is the same.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to aspect A4-1,
The effect execution means targets a plurality of decorative patterns, and executes the moving effect in synchronization with the plurality of decorative patterns.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to aspect A4-3,
The effect execution means moves the first portion, which has moved in the first direction, in the second direction after the pair movement effect, and moves the first portion in the second direction by the same distance as the moving distance of the first portion. It is possible to execute a continuation-to-movement effect of moving the moved second part in the first direction,
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて態様変化変動演出A~Cについて説明する。この態様変化変動演出は、装飾図柄の変動開始演出に伴って実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、態様変化変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Mode change fluctuation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 63 to 65. FIG. This mode change variation effect is executed in conjunction with the decorative symbol variation start effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[態様変化変動演出A]
図63は、態様変化変動演出Aを説明するための図である。態様変化変動演出は、表示画面7aに停止表示されている装飾図柄のすべてが第1態様から第2態様へ変化し、その後、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄が第2態様から第3態様へ変化して変動を開始する演出である。
[Aspect change fluctuation production A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the aspect change fluctuation effect A. FIG. In the aspect change variation effect, all the decorative symbols stopped and displayed on the display screen 7a are changed from the first aspect to the second aspect, and then the decorative symbols in a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols are changed to the second aspect. It is an effect that changes from to the third mode and starts the fluctuation.

態様変化変動演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。 In the mode change variation effect A, first, as shown in FIG. 63(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop.

次に、図63(B)に示すように、キャラ表示演出が実行される。キャラ表示演出は、味方キャラクタを画面に表示する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、装飾図柄8L、8C、8Rに重なる味方キャラクタCRAが表示されている。中装飾図柄8Cが見えない状態(視認不能)となっている。左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rは、一部が味方キャラクタCRAで覆われている。 Next, as shown in FIG. 63(B), a character display effect is executed. The character display effect is a effect of displaying an ally character on the screen. Here, an ally character CRA overlapping the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed in the central portion of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C is not visible (visible). The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are partially covered with the ally character CRA.

次に、図63(C)に示すように、態様変化演出(第1変化演出)が実行される。態様変化演出は、複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの態様が、通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、味方キャラクタCRAによって視認不能となっている。左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rは、一部が味方キャラクタCRAで覆われている。 Next, as shown in FIG. 63(C), a mode change effect (first change effect) is executed. The mode change effect is a effect of changing all the decorative symbols in a plurality of rows from the first mode to the second mode. Here, the modes of the left, middle and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode). The middle decorative pattern 8C is invisible by the ally character CRA. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are partially covered with the ally character CRA.

次に、図63(D)に示すように、キャラクタ非表示演出が実行される。キャラクタ非表示演出は、味方キャラクタを非表示にする演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが非表示になり、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。装飾図柄8L、8C、8Rの態様は、7セグ表示態様(第2態様)となっている。 Next, as shown in FIG. 63(D), a character non-display effect is executed. The character non-display effect is a effect for hiding the ally character. Here, the ally character CRA is hidden, and left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed. The mode of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is a 7-segment display mode (second mode).

次に、図63(E)(F)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように右方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように左方向へ移動している。 Next, as shown in FIGS. 63(E) and (F), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative symbol movement effect is an effect in which the decorative symbols in a predetermined row move in the horizontal direction. Here, the left decorative pattern 8L moves rightward as indicated by arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves leftward as indicated by arrow Y2.

図63(E)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へ移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄に近づいている。図63(F)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へさらに移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄に重なっている。 In FIG. 63(E), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R move in the directions of the arrows Y1 and Y2, respectively, and approach the "7" design as the middle decorative design 8C. In FIG. 63(F), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R further move in the directions of the arrows Y1 and Y2, respectively, and overlap the "7" design as the middle decorative design 8C.

次に、図63(G)に示すように、中図柄変化演出(第2変化演出)が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと重なり、もっとも手前側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 63(G), a middle symbol change effect (second change effect) is executed. The middle pattern change production is a production that changes the mode of the middle decoration pattern. Here, the middle decorative pattern 8C is changed from the 7-segment display mode (second mode) to the simple display mode (third mode). The middle decorative design 8C overlaps the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, and is displayed on the front side.

次に、図63(H)(I)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように左方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように右方向へ移動している。 Next, as shown in FIGS. 63(H) and (I), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative symbol movement effect is an effect in which the decorative symbols in a predetermined row move in the horizontal direction. Here, the left decorative pattern 8L moves leftward as indicated by arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves rightward as indicated by arrow Y2.

図63(H)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へ移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄から離れている。図63(I)では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rがそれぞれ矢印Y1、Y2の方向へさらに移動し、中装飾図柄8Cとしての「7」図柄からさらに離れて通常の表示位置(図63(D))まで移動している。 In FIG. 63(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R move in the directions of the arrows Y1 and Y2, respectively, and are separated from the "7" design as the middle decorative design 8C. In FIG. 63(I), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R move further in the directions of the arrows Y1 and Y2, respectively, and are further separated from the "7" design as the middle decorative design 8C to the normal display position (FIG. 63). (D)).

次に、図63(J)~(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。
図63(J)では、左装飾図柄8Lが変動を開始している。左装飾図柄8Lは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図63(K)では、右装飾図柄8Rが変動を開始している。右装飾図柄8Rは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図63(L)では、中装飾図柄8Cが変動を開始している。中装飾図柄8Cは変動開始後、透明または半透明の表示になる。
Next, as shown in FIGS. 63(J) to (L), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of rows of decorative symbols start to change.
In FIG. 63(J), the left decorative pattern 8L has started to fluctuate. The left decorative pattern 8L becomes transparent or semi-transparent after the fluctuation starts. In FIG. 63(K), the right decorative pattern 8R has started to fluctuate. The right decorative pattern 8R becomes transparent or semi-transparent after the fluctuation starts. In FIG. 63(L), the middle decorative pattern 8C has started to change. The middle decorative pattern 8C becomes transparent or translucent display after the fluctuation starts.

図63(J)~(L)では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に変動を開始していたが、どのような順序で変動を開始してもよい。例えば、左装飾図柄8L→中装飾図柄8C→右装飾図柄8Rの順に変動を開始してもよい。また例えば、右装飾図柄8R→中装飾図柄8C→左装飾図柄8Lの順に変動を開始してもよい。また、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが並行して変動を開始してもよい。並行してとしたのは、同時に変動を開始する場合の他、少しずつずれて変動を開始する場合を含む趣旨である。 In FIGS. 63(J) to (L), the variation is started in the order of the left decorative design 8L→right decorative design 8R→middle decorative design 8C, but the variation may be started in any order. For example, the variation may be started in the order of left decorative design 8L→middle decorative design 8C→right decorative design 8R. Further, for example, the variation may be started in the order of right decorative design 8R→middle decorative design 8C→left decorative design 8L. Also, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R may start to change in parallel. The phrase “in parallel” is intended to include the case where the fluctuations are started at the same time as well as the case where the fluctuations are started with a slight delay.

[態様変化変動演出B]
図64は、態様変化変動演出Bを説明するための図である。態様変化変動演出は、表示画面7aに停止表示されている装飾図柄のすべてが第1態様から第2態様へ変化し、その後、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄が第2態様から第3態様へ変化して変動を開始する演出である。
[Aspect change fluctuation effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining mode change fluctuation effect B. FIG. In the aspect change variation production, all the decorative symbols stopped and displayed on the display screen 7a are changed from the first aspect to the second aspect, and then the decorative symbols in a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols are changed to the second aspect. It is an effect that changes from to the third mode and starts the fluctuation.

態様変化変動演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。 In the mode change variation effect B, first, as shown in FIG. 64(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop.

次に、図64(B)(C)に示すように、キャラ移動演出が実行される。キャラ移動演出は、味方キャラクタが画面上を移動する演出である。アニメーションを利用した演出としてもよい。図64(B)では、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。この後、味方キャラクタCRAは、矢印Yで示すように表示画面7aを右上方向へ移動し、徐々に拡大される。図64(C)では、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが表示されている。「激アツだ」のセリフ画像SGが味方キャラクタCRAの左方に表示されている。 Next, as shown in FIGS. 64B and 64C, a character movement effect is executed. The character movement effect is a effect in which an ally character moves on the screen. A production using animation may be used. In FIG. 64B, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. After that, the ally character CRA moves upward and to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y, and is gradually enlarged. In FIG. 64(C), the teammate character CRA is displayed on the right side of the display screen 7a. A line image SG saying "It's hot" is displayed to the left of the ally character CRA.

なお、キャラ移動演出では、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rのすべてが非表示となっている。つまり、キャラ移動演出中は、装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In the character movement effect, all of the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are hidden. In other words, during the character movement effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see.

次に、図64(D)に示すように、態様変化演出(第1変化演出)が実行される。態様変化演出は、複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの態様が、通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと比較して拡大表示されており、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆っている。左右の装飾図柄8L、8Rは、通常の表示位置(図64(H))よりもやや内側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 64(D), a mode change effect (first change effect) is executed. The mode change effect is a effect of changing all the decorative symbols in a plurality of rows from the first mode to the second mode. Here, the modes of the left, middle and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode). The middle decorative design 8C is enlarged and displayed as compared with the left and right decorative designs 8L and 8R, and the middle decorative design 8C partially covers the right decorative design 8R. The left and right decorative patterns 8L and 8R are displayed slightly inside the normal display position (FIG. 64(H)).

次に、図64(E)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中装飾図柄を徐々に縮小して表示する演出である。ここでは、7セグ表示態様(第2態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄が縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rよりも大きなサイズとなっている。 Next, as shown in FIG. 64(E), a middle symbol reduction effect is executed. The middle pattern reduction production is a production in which the middle decorative pattern is gradually reduced and displayed. Here, the "7" pattern is reduced as the middle decorative pattern 8C of the 7-segment display mode (second mode). At this stage, the middle decorative pattern 8C has a larger size than the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図64(F)に示すように、中図柄変化演出(第2変化演出)が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rよりも大きなサイズとなっている。 Next, as shown in FIG. 64(F), a middle symbol change effect (second change effect) is executed. The middle pattern change production is a production that changes the mode of the middle decoration pattern. Here, the middle decorative pattern 8C is changed from the 7-segment display mode (second mode) to the simple display mode (third mode). The middle decorative pattern 8C has a larger size than the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図64(G)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中装飾図柄を徐々に縮小して表示する演出である。ここでは、シンプル表示態様(第3態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄が縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと同等のサイズとなっている。 Next, as shown in FIG. 64(G), a middle symbol reduction effect is executed. The middle pattern reduction production is a production in which the middle decorative pattern is gradually reduced and displayed. Here, the "7" pattern is reduced as the middle decorative pattern 8C of the simple display mode (third mode). At this stage, the middle decorative pattern 8C has the same size as the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図64(H)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように左方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように右方向へ移動している。 Next, as shown in FIG. 64(H), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative symbol movement effect is an effect in which the decorative symbols in a predetermined row move in the horizontal direction. Here, the left decorative pattern 8L moves leftward as indicated by arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves rightward as indicated by arrow Y2.

次に、図64(I)~(K)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。
図64(I)では、左装飾図柄8Lが変動を開始している。左装飾図柄8Lは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図64(J)では、右装飾図柄8Rが変動を開始している。右装飾図柄8Rは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図64(K)では、中装飾図柄8Cが変動を開始している。中装飾図柄8Cは変動開始後、透明または半透明の表示になる。
Next, as shown in FIGS. 64(I) to (K), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of rows of decorative symbols start to change.
In FIG. 64(I), the left decorative pattern 8L has started to fluctuate. The left decorative pattern 8L becomes transparent or semi-transparent after the fluctuation starts. In FIG. 64(J), the right decorative pattern 8R has started to fluctuate. The right decorative pattern 8R becomes transparent or semi-transparent after the fluctuation starts. In FIG. 64(K), the middle decorative pattern 8C has started to change. The middle decorative pattern 8C becomes transparent or translucent display after the fluctuation starts.

図64(I)~(K)では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に変動を開始していたが、どのような順序で変動を開始してもよい。例えば、左装飾図柄8L→中装飾図柄8C→右装飾図柄8Rの順に変動を開始してもよい。また例えば、右装飾図柄8R→中装飾図柄8C→左装飾図柄8Lの順に変動を開始してもよい。また、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが並行して変動を開始してもよい。並行してとしたのは、同時に変動を開始する場合の他、少しずつずれて変動を開始する場合を含む趣旨である。 In FIGS. 64(I) to (K), the variation is started in the order of the left decorative design 8L→right decorative design 8R→middle decorative design 8C, but the variation may be started in any order. For example, the variation may be started in the order of left decorative design 8L→middle decorative design 8C→right decorative design 8R. Further, for example, the variation may be started in the order of right decorative design 8R→middle decorative design 8C→left decorative design 8L. Also, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R may start to change in parallel. The phrase “in parallel” is intended to include the case where the fluctuations are started at the same time as well as the case where the fluctuations are started with a slight delay.

[態様変化変動演出C]
図65は、態様変化変動演出Cを説明するための図である。態様変化変動演出は、表示画面7aに停止表示されている装飾図柄のすべてが第1態様から第2態様へ変化し、その後、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄が第2態様から第3態様へ変化して変動を開始する演出である。
[Aspect change fluctuation effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the aspect change fluctuation effect C. FIG. In the aspect change variation production, all the decorative symbols stopped and displayed on the display screen 7a are changed from the first aspect to the second aspect, and then the decorative symbols in a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols are changed to the second aspect. It is an effect that changes from to the third mode and starts the fluctuation.

態様変化変動演出Cでは、まず、図65(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。 In the mode change variation effect C, first, as shown in FIG. 65(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop.

次に、図65(B)(C)に示すように、キャラ移動演出が実行される。キャラ移動演出は、味方キャラクタが画面上を移動する演出である。アニメーションを利用した演出としてもよい。図65(B)では、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。この後、味方キャラクタCRAは、矢印Yで示すように表示画面7aを右上方向へ移動し、徐々に拡大される。図65(C)では、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが表示されている。「激アツだ」のセリフ画像SGが味方キャラクタCRAの左方に表示されている。 Next, as shown in FIGS. 65B and 65C, a character movement effect is executed. The character movement effect is a effect in which an ally character moves on the screen. A production using animation may be used. In FIG. 65B, the teammate character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. After that, the ally character CRA moves upward and to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y, and is gradually enlarged. In FIG. 65(C), the teammate character CRA is displayed on the right side of the display screen 7a. A line image SG saying "It's hot" is displayed to the left of the ally character CRA.

なお、キャラ移動演出では、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rのすべてが非表示となっている。つまり、キャラ移動演出中は、装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態となっている。 In the character movement effect, all of the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are hidden. In other words, during the character movement effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see.

次に、図65(D)に示すように、態様変化演出(第1変化演出)が実行される。態様変化演出は、複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの態様が、通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと比較して拡大表示されており、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆っている。左右の装飾図柄8L、8Rは、通常の表示位置(図64(H))よりもやや内側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 65(D), a mode change effect (first change effect) is executed. The mode change effect is a effect of changing all the decorative symbols in a plurality of rows from the first mode to the second mode. Here, the modes of the left, middle and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode). The middle decorative design 8C is enlarged and displayed as compared with the left and right decorative designs 8L and 8R, and the middle decorative design 8C partially covers the right decorative design 8R. The left and right decorative patterns 8L and 8R are displayed slightly inside the normal display position (FIG. 64(H)).

次に、図65(E)(F)に示すように、中図柄縮小演出が実行される。中図柄縮小演出は、中装飾図柄を徐々に縮小して表示する演出である。図65(E)では、7セグ表示態様(第2態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄が縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rよりも大きなサイズとなっている。図65(F)では、7セグ表示態様(第2態様)の中装飾図柄8Cとして「7」図柄がさらに縮小されている。この段階では、中装飾図柄8Cは、左右の装飾図柄8L、8Rと同等のサイズとなっている。 Next, as shown in FIGS. 65(E) and 65(F), a middle symbol reduction effect is executed. The middle pattern reduction production is a production in which the middle decorative pattern is gradually reduced and displayed. In FIG. 65(E), the "7" pattern is reduced as the middle decorative pattern 8C of the 7-segment display mode (second mode). At this stage, the middle decorative pattern 8C has a larger size than the left and right decorative patterns 8L and 8R. In FIG. 65(F), the "7" pattern is further reduced as the middle decorative pattern 8C of the 7-segment display mode (second mode). At this stage, the middle decorative pattern 8C has the same size as the left and right decorative patterns 8L and 8R.

次に、図65(G)に示すように、中図柄変化演出(第2変化演出)が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化している。 Next, as shown in FIG. 65(G), a middle symbol change effect (second change effect) is executed. The middle pattern change production is a production that changes the mode of the middle decoration pattern. Here, the middle decorative pattern 8C is changed from the 7-segment display mode (second mode) to the simple display mode (third mode).

次に、図65(H)に示すように、装飾図柄移動演出が実行される。装飾図柄移動演出は、所定列の装飾図柄が左右方向へ移動する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが矢印Y1で示すように左方向へ移動し、右装飾図柄8Rが矢印Y2で示すように右方向へ移動している。 Next, as shown in FIG. 65(H), a decorative symbol movement effect is executed. The decorative symbol movement effect is an effect in which the decorative symbols in a predetermined row move in the horizontal direction. Here, the left decorative pattern 8L moves leftward as indicated by arrow Y1, and the right decorative pattern 8R moves rightward as indicated by arrow Y2.

次に、図65(I)に示すように、中図柄変化演出が実行される。中図柄変化演出は、中装飾図柄の態様を変化させる演出である。ここでは、中装飾図柄8Cがシンプル表示態様(第3態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化している。 Next, as shown in FIG. 65(I), a middle symbol change effect is executed. The middle pattern change production is a production that changes the mode of the middle decoration pattern. Here, the middle decorative pattern 8C is changed from the simple display mode (third mode) to the 7-segment display mode (second mode).

次に、図65(J)~(L)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。
図65(J)では、左装飾図柄8Lが変動を開始している。左装飾図柄8Lは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図65(K)では、右装飾図柄8Rが変動を開始している。右装飾図柄8Rは変動開始後、透明または半透明の表示になる。図65(L)では、中装飾図柄8Cが変動を開始している。中装飾図柄8Cは変動開始後、透明または半透明の表示になる。
Next, as shown in FIGS. 65(J) to (L), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of rows of decorative symbols start to change.
In FIG. 65(J), the left decorative pattern 8L has started to fluctuate. The left decorative pattern 8L becomes transparent or semi-transparent after the fluctuation starts. In FIG. 65(K), the right decorative pattern 8R has started to fluctuate. The right decorative pattern 8R becomes transparent or semi-transparent after the fluctuation starts. In FIG. 65(L), the middle decorative pattern 8C has started to change. The middle decorative pattern 8C becomes transparent or translucent display after the fluctuation starts.

図65(J)~(L)では、左装飾図柄8L→右装飾図柄8R→中装飾図柄8Cの順に変動を開始していたが、どのような順序で変動を開始してもよい。例えば、左装飾図柄8L→中装飾図柄8C→右装飾図柄8Rの順に変動を開始してもよい。また例えば、右装飾図柄8R→中装飾図柄8C→左装飾図柄8Lの順に変動を開始してもよい。また、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが並行して変動を開始してもよい。並行してとしたのは、同時に変動を開始する場合の他、少しずつずれて変動を開始する場合を含む趣旨である。 In FIGS. 65(J) to (L), the variation is started in the order of the left decorative design 8L→right decorative design 8R→middle decorative design 8C, but the variation may be started in any order. For example, the variation may be started in the order of left decorative design 8L→middle decorative design 8C→right decorative design 8R. Further, for example, the variation may be started in the order of right decorative design 8R→middle decorative design 8C→left decorative design 8L. Also, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R may start to change in parallel. The phrase “in parallel” is intended to include the case where the fluctuations are started at the same time as well as the case where the fluctuations are started with a slight delay.

[効果例]
以下に、態様変化変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、停止表示された複数列の装飾図柄8L、8C、8Rのすべてを通常表示態様(第1態様)から7セグ表示態様(第2態様)へ変化させる態様変化演出(第1変化演出)を実行し(図63(C)、図64(D)、図65(D))、その後、複数列の装飾図柄8L、8C、8Rの変動演出を開始する(図63(J)~(L)、図64(I)~(K)、図65(J)~(L))。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the aspect change variation effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a mode change effect for changing all of the plurality of columns of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed from the normal display mode (first mode) to the 7-segment display mode (second mode). (First change effect) is executed (Fig. 63(C), Fig. 64(D), Fig. 65(D)), and thereafter, the variable effect of the decorative symbols 8L, 8C, 8R of multiple rows is started (Fig. 63 (J)-(L), FIGS. 64(I)-(K), and FIGS. 65(J)-(L)). According to this configuration, the start of the variation effect of the decorative symbols is novel, and the interest in the game can be improved. In addition, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to "a production|presentation execution means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、態様変化演出(第1変化演出)の実行後、複数列の装飾図柄8L、8C、8Rの変動演出を開始する前に、複数列の装飾図柄のうちの中装飾図柄8Cを7セグ表示態様(第2態様)からシンプル表示態様(第3態様)へ変化させる中図柄変化演出(第2変化演出)を実行する(図63(G)、図64(F)、図65(G))。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after executing the mode change effect (first change effect), before starting the variable effect of the plurality of rows of decorative symbols 8L, 8C, 8R, among the plurality of rows of decorative symbols A middle pattern change effect (second change effect) is executed to change the decorative pattern 8C from the 7-segment display mode (second mode) to the simple display mode (third mode) (Fig. 63 (G), Fig. 64 (F) , FIG. 65(G)). According to this configuration, the start of the variation effect of the decorative symbols is novel, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中装飾図柄8Cは、7セグ表示態様(第2態様)およびシンプル表示態様(第3態様)の少なくとも一方の態様において、隣接する列の装飾図柄8L、8Rにその一部が重なって表示される(図63(G)、図64(D)、図65(D))。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in at least one of the 7-segment display mode (second mode) and the simple display mode (third mode), the middle decorative pattern 8C is attached to the decorative patterns 8L and 8R in adjacent rows. A part of them is overlapped and displayed (Fig. 63(G), Fig. 64(D), Fig. 65(D)). According to this configuration, the start of the variation effect of the decorative symbols is novel, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、態様変化演出(第1変化演出)に伴う装飾図柄8L、8C、8Rの態様の変化に合わせ、装飾図柄8L、8C、8Rを視認困難にするキャラクタ表示演出(図63(B)(C))、キャラクタ移動演出(図64(B)(C)、図65(B)(C))を行う。この構成によれば、装飾図柄の変動演出の開始が斬新なものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the character display effect ( 63(B)(C)) and character movement effects (FIGS. 64(B)(C), 65(B)(C)) are performed. According to this configuration, the start of the variation effect of the decorative symbols is novel, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、態様変化変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、キャラクタ移動演出にて「激アツだ」というセリフ画像SGを表示して大当りへの期待度を示していたが、大当たりへの期待度を示す情報を表示しなくてもよい。
[Modification]
Modifications of the aspect change variation effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the speech image SG saying "It's hot" is displayed in the character movement effect to indicate the degree of expectation for the big win, but the information indicating the degree of expectation for the big win may not be displayed.

[変形例2]
上記実施形態では、中装飾図柄8Cが変化していた(図63(G)、図64(F)、図65(G))。中装飾図柄8Cに代え、左装飾図柄8L、または、右装飾図柄8Rを変化させるようにしてもよい。さらに、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rの中の2つの装飾図柄を変化させたり、3つの装飾図柄を変化させたりするようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the middle decorative design 8C has changed (Fig. 63(G), Fig. 64(F), Fig. 65(G)). Instead of the middle decorative design 8C, the left decorative design 8L or the right decorative design 8R may be changed. Further, two of the left, middle, right decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be changed, or three decorative patterns may be changed.

[変形例3]
上記実施形態では、キャラクタ表示演出(図63(B)(C))、キャラクタ移動演出(図64(B)(C)、図65(B)(C))を行っていた。このとき、味方キャラクタCRAの画像を1枚だけ表示している。これに対し、複数枚の特定画像を表示するような演出としてもよい。このとき、特定画像の枚数が徐々に増えていくような演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, character display effects (FIGS. 63B and 63C) and character movement effects (FIGS. 64B and 64C, and FIGS. 65B and 65C) are performed. At this time, only one image of the ally character CRA is displayed. On the other hand, an effect may be provided in which a plurality of specific images are displayed. At this time, the effect may be such that the number of specific images gradually increases.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
表示画面において装飾図柄の変動演出を実行可能な演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、停止表示された複数列の装飾図柄のすべてを第1態様から第2態様へ変化させる第1変化演出を実行し、その後、前記複数列の装飾図柄の変動演出を開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1変化演出の実行後、前記複数列の装飾図柄の変動演出を開始する前に、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を前記第2態様から第3態様へ変化させる第2変化演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記所定列の装飾図柄は、前記第2態様および前記第3態様の少なくとも一方の態様において、隣接する列の装飾図柄にその一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1変化演出または前記第2変化演出に伴う装飾図柄の態様の変化に合わせ、装飾図柄を視認困難な状態にする視認困難演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A5-1]
A gaming machine comprising an effect executing means capable of executing a variable effect of decorative symbols on a display screen,
The effect executing means executes a first changing effect for changing all the stationary and displayed plural rows of decorative symbols from the first mode to the second mode, and then starts the variable effect of the plural rows of decorative symbols. ,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
After the execution of the first change effect, the effect executing means changes the decorative symbols in a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols from the second mode to the second mode before starting the variable effect of the plurality of rows of decorative symbols. Execute a second change effect that changes to 3 modes,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In at least one of the second mode and the third mode, the decorative designs of the predetermined row are displayed partially overlapping the decorative designs of the adjacent rows.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
The effect execution means is capable of executing an invisible effect that makes the decorative pattern difficult to see in accordance with the change in the mode of the decorative pattern accompanying the first change effect or the second change effect.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて装飾図柄変化演出について説明する。この装飾図柄変化演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative symbol change effect will be described below with reference to FIGS. 66 to 68. FIG. This decorative pattern change effect is executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a decorative pattern change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄変化演出A]
図66(A)~(F)は、装飾図柄変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄変化演出Aは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change effect A]
66(A) to (F) are diagrams for explaining the decorative symbol change effect A. FIG. The decorative symbol change effect A is an effect in which the decorative symbol changes during the variable effect, and the variable display and stop display are performed. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Aを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、各装飾図柄の内容を表す数字画像の数字をアラビア数字で表す態様(以降、アラビア態様と呼ぶ)と、ローマ数字で表す態様(以降、ローマ態様と呼ぶ)と、漢数字の大字で表す態様(以降、大字態様と呼ぶ)と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 In executing the decorative pattern change effect A, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R can be displayed in three different display modes. Specifically, the numerals of the numeric image representing the content of each decorative pattern are represented by Arabic numerals (hereinafter referred to as Arabic numerals), Roman numerals (hereinafter referred to as Roman numerals), and Chinese numerals. It is possible to change to three types of display modes, namely, a mode represented in large letters (hereinafter referred to as a mode in large letters).

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 In addition, the display mode of the decorative symbols at the start of the variable performance is assumed to take over the display mode of the decorative symbols fixed and stopped displayed after the end of the variable performance executed immediately before. For example, when the left decorative pattern 8L is in the Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is in the large font mode, and the right decorative pattern 8R is in the Roman mode after the end of the variable performance, and each of them is fixed and stopped, the variable performance to be executed next is determined. The display mode of each decorative design at the start is such that the left decorative design 8L is in the Arabic mode, the middle decorative design 8C is in the large font mode, and the right decorative design 8R is in the Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄移行にフレームインする装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable effect. For example, during deceleration fluctuation display, it is possible to change the display mode from the roman mode to the large letter mode from the decorative pattern framed in the transition to the decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the contents represented by the respective decorative patterns are aligned with "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in the decorative patterns displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative patterns after the decorative pattern representing "4" becomes the large character mode, the pattern arrangement will be "123 辆伍Riku Lacquer 獌玖", From the next lap onwards, it will be ``Ichi-ni-san, fu-riku lacquer-swapping.'' Further, for example, when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped decorative symbols can be changed from the large font mode to the Arabic mode. As described above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when the finalized stop is performed after the end of the previous variable effect. After the decorative pattern is temporarily stopped, if it changes to a large character mode and is confirmed and stopped, the pattern array that is displayed in the next fluctuation production continues with "lacquer 捌玖", and from the next round "Ichino San 肆 伍 lacquer It becomes "Sakuku".

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative design may be configured by combining a number image representing the content of the decorative design and a character image. In this case, the display mode may be changed in addition to or instead of the display mode of the numeric image. For example, as display modes of the character image, there are a facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces right, and a left-facing display mode in which the character image faces left. The display mode is arbitrarily changed at the timing described above.

まず、図66(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 66(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and the contents of each are difficult to see. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that after the end of the variable performance that was executed before this variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode. The explanation will be continued assuming that the result of the figure lottery was a loss.

次に、図66(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが減速変動となる。なお、高速変動から減速変動となる順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に、高速変動表示から減速変動表示に切り替えられるという具合である。 Next, as shown in FIG. 66(B), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R undergo deceleration fluctuations. Note that the order from high-speed fluctuation to deceleration fluctuation may be set arbitrarily. For example, the display is switched from the high-speed variation display to the deceleration variation display in the order of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C.

次に、図66(C)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が、アラビア態様からローマ態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて、「7」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様からローマ態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべてローマ態様となる。また、右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様からローマ態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべてローマ態様となる。なお、左装飾図柄8Lにおける「7」を表す装飾図柄、および、右装飾図柄8Rにおける「4」を表す装飾図柄、の表示態様は、フレームイン時においてローマ態様となっていてもよいし、アラビア態様でフレームイン後にローマ態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(C), among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are displayed by deceleration variation, the display mode of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R is It changes from Arabic style to Roman style. Here, in the left decorative design 8L, the display mode of the decorative design representing "7" changes from the Arabic mode to the Roman mode, and all the decorative designs to be framed thereafter are in the Roman mode. In addition, in the right decorative design 8R, the display mode of the decorative design representing "4" changes from the Arabic mode to the Roman mode, and all the decorative designs to be framed after this change to the Roman mode. The display mode of the decorative pattern representing "7" in the left decorative pattern 8L and the decorative pattern representing "4" in the right decorative pattern 8R may be the Roman mode at the time of frame-in, or the Arabic mode. The mode may change to the Roman mode after frame-in. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation.

次に、図66(D)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lの表示態様が、ローマ態様から大字態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて、「1」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様から大字態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべて大字態様となる。なお、左装飾図柄8Lにおける「1」を表す装飾図柄の表示態様は、フレームイン時において大字態様となっていてもよいし、ローマ態様でフレームイン後に大字態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(D), among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which are displayed by deceleration variation, the display mode of the left decorative design 8L is changed from the Roman style to the large style. change to Here, in the left decorative design 8L, the display mode of the decorative design representing "1" changes from the Roman mode to the large-character mode, and all the decorative designs to be framed thereafter are in the large-character mode. The display mode of the decorative design representing "1" in the left decorative design 8L may be in the large font mode at the time of frame-in, or may be changed from the Roman mode to the large-character mode after frame-in. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation.

次に、図66(E)に示すように、減速変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが、それぞれ、大字態様の「3」、アラビア態様の「5」、ローマ態様の「9」を表して仮停止表示されている。なお、各装飾図柄が仮停止表示となる順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に、減速変動表示が終了し仮停止表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 66(E), the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which have been displayed in slowdown variation, are temporarily stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed to represent "3" in the large font style, "5" in the Arabic style, and "9" in the Roman style, respectively. . The order in which the decorative symbols are temporarily stopped may be set arbitrarily. For example, the deceleration fluctuation display is completed and the temporary stop display is performed in the order of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C.

次に、図66(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されていた各装飾図柄のうち、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が、それぞれ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて仮停止表示されていた「3」を表す装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様へ変化し、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている「9」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様からアラビア態様へ変化する。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 66(F), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R among the decorative designs temporarily stopped in the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. The display mode changes accordingly. Here, the display mode of the decorative symbol representing "3" temporarily stopped and displayed in the left decorative symbol 8L changes from the large font mode to the Arabic mode, and the right decorative symbol 8R represents "9" temporarily stopped and displayed. The display mode of the decorative design changes from the Roman mode to the Arabic mode. After that, the variable performance is finished, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Aの表示例である。装飾図柄変化演出Aを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、減速変動表示中、あるいは、仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the decorative symbol change effect A has been described above. By adopting a configuration capable of executing the decorative pattern change effect A, the display mode of each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is changed during the deceleration fluctuation display or the temporary stop display. As a result, it is possible to amuse the player with the display of the decorative symbols in the variable performance, and to improve the interest in the game.

[装飾図柄変化演出B]
図66(G)~(L)は、装飾図柄変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄変化演出Bは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change effect B]
66(G) to (L) are diagrams for explaining the decorative symbol change effect B. FIG. The decorative pattern change effect B is a effect in which the decorative pattern changes during the variable effect, and the variable display and stop display are performed. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64 as well.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Bを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、それぞれ前述した、アラビア態様と、ローマ態様と、大字態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 In executing the decorative pattern change effect B, the decorative patterns 8L, 8C and 8R can be displayed in three different display modes. Specifically, it is possible to change to each of the three types of display modes, namely, the Arabic mode, the Roman mode, and the large-character mode.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 In addition, the display mode of the decorative symbols at the start of the variable performance is assumed to take over the display mode of the decorative symbols fixed and stopped displayed after the end of the variable performance executed immediately before. For example, when the left decorative pattern 8L is in the Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is in the large font mode, and the right decorative pattern 8R is in the Roman mode after the end of the variable performance, and each of them is fixed and stopped, the variable performance to be executed next is determined. The display mode of each decorative design at the start is such that the left decorative design 8L is in the Arabic mode, the middle decorative design 8C is in the large font mode, and the right decorative design 8R is in the Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable effect. For example, during deceleration fluctuation display, it is possible to change the display mode from the Roman mode to the large-character mode from a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the contents represented by the respective decorative patterns are aligned with "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in the decorative patterns displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative patterns after the decorative pattern representing "4" becomes the large character mode, the pattern arrangement will be "123 辆伍Riku Lacquer 獌玖", From the next lap onwards, it will be ``Ichi-ni-san, fu-riku lacquer-swapping.'' Further, for example, when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped decorative symbols can be changed from the large font mode to the Arabic mode. As described above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when the finalized stop is performed after the end of the previous variable effect. After the decorative pattern is temporarily stopped, if it changes to a large character mode and is confirmed and stopped, the pattern array that is displayed in the next fluctuation production continues with "lacquer 捌玖", and from the next round "Ichino San 肆 伍 lacquer It becomes "Sakuku".

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative design may be configured by combining a number image representing the content of the decorative design and a character image. In this case, the display mode may be changed in addition to or instead of the display mode of the numeric image. For example, as display modes of the character image, there are a facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces right, and a left-facing display mode in which the character image faces left. The display mode is arbitrarily changed at the timing described above.

まず、図66(G)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 66(G), a variable effect is started, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents become difficult to see. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that after the end of the variable performance that was executed before this variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode. The explanation will be continued assuming that the result of the figure lottery was a loss.

次に、図66(H)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rのうち、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rが仮停止表示される。ここでは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄がアラビア態様で仮停止表示され、リーチを形成している。なお、仮停止表示となる順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変動表示から仮停止表示に切り替えられてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変動表示から仮停止表示に切り替えられてもよい。また、この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されるようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。 Next, as shown in FIG. 66(H), the left decorative design 8L and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed are temporarily stopped and displayed. Here, in the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, the decorative design representing "4" is temporarily stopped and displayed in an Arabic manner to form a reach. Note that the order in which the temporary stop display is performed may be set arbitrarily. For example, the variable display may be switched to the temporary stop display in the order of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, or the variable display may be switched to the temporary stop display in the order of the right decorative design 8R and the left decorative design 8L. . Also, the change in display mode may be executed with animation. This also applies to changes in the display mode below.

次に、図66(I)に示すように、仮停止表示されている左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの表示態様が、アラビア態様から大字態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する。なお、左装飾図柄8Lにおける「4」を表す装飾図柄、および、右装飾図柄8Rにおける「4」を表す装飾図柄、の表示態様は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。また、表示態様が変化する順序は任意に設定してもよい。例えば、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている「4」を表す装飾図柄の表示態様が同時に大字態様へ変化するようにしてもよいし、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変化するようにしてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(I), the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R that are temporarily stopped is changed from the Arabic mode to the large character mode. Here, in the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, the display mode of the decorative design representing "4" changes from the Arabic mode to the large character mode. The display mode of the left decorative design 8L representing "4" and the right decorative design 8R representing "4" may be changed with animation. This also applies to changes in the display mode below. Also, the order in which the display mode changes may be set arbitrarily. For example, in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, the display modes of the decorative patterns representing "4" temporarily stopped may be simultaneously changed to the large character mode, or the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be changed. You may make it change in order of 8R, and may make it change in order of the right decorative design 8R and the left decorative design 8L.

次に、図66(J)に示すように、変動表示されていた中装飾図柄8Cが仮停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cにおいて、「5」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様で仮停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 66(J), the middle decorative symbol 8C that has been variably displayed is temporarily stopped and displayed. Here, in the middle decorative pattern 8C, the display mode of the decorative pattern representing "5" is temporarily stopped and displayed in the Arabic mode.

次に、図66(K)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの表示態様が、すべて、変化する。ここでは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rにおいて、「4」を表す装飾図柄の表示態様が、大字態様からローマ態様へ変化し、中装飾図柄8Cにおいて、「5」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様から大字態様へ変化する。各装飾図柄の表示態様が変化する順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、表示態様が変化する順は、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順でもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順でもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cの順でもよいし、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順でもよいし、中装飾図柄8C、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順でもよいし、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順でもよい。また、2つの装飾図柄が同時に変化した後に残りの1つの装飾図柄が変化してもよいし、1つの装飾図柄が変化した後に2つの装飾図柄が同時に変化してもよい。さらに、3つの装飾図柄8L、8C、8Rがすべて同時に変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 66(K), the display modes of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, which have been temporarily stopped, all change. Here, in the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, the display mode of the decorative design representing "4" changes from the large font mode to the Roman mode, and in the middle decorative design 8C, the display mode of the decorative design representing "5" is displayed. The form changes from Roman form to large letter form. The order in which the display mode of each decorative pattern changes may be set arbitrarily. That is, the order in which the display modes change may be the order of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C, or the order of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The order of the right decorative design 8R, the left decorative design 8L, and the middle decorative design 8C may be used, or the order of the right decorative design 8R, the middle decorative design 8C, and the left decorative design 8L may be used. The order may be the right decorative design 8R, or the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, and the left decorative design 8L. Also, after two decorative designs are changed at the same time, the remaining one decorative design may be changed, or after one decorative design is changed, two decorative designs may be changed at the same time. Furthermore, all three decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be changed at the same time.

次に、図66(L)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されていた各装飾図柄のうち、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの表示態様が、それぞれ、再度変化する。ここでは、左右装飾図柄8L、8Rにおいて仮停止表示されていた「4」を表す装飾図柄の表示態様がローマ態様から大字態様へ変化する。なお、表示態様が変化する順序は任意に設定してもよい。例えば、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変化するようにしてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変化するようにしてもよいし、2つが同時に変化するようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 66(L), the left decorative design 8L among the decorative designs temporarily stopped in the left decorative design 8L, middle decorative design 8C, and right decorative design 8R that have been temporarily stopped and displayed. , the display mode of the right decorative pattern 8R changes again. Here, the display mode of the decorative symbols representing "4" temporarily stopped in the left and right decorative symbols 8L and 8R changes from the Roman mode to the large character mode. Note that the order in which the display modes change may be set arbitrarily. For example, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R may be changed in order, the right decorative design 8R and the left decorative design 8L may be changed in order, or both may be changed at the same time. good too. After that, the variable performance is finished, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Bの表示例である。装飾図柄変化演出Bを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、リーチとなっている仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the decorative symbol change effect B has been described above. By adopting a configuration in which the decorative pattern change effect B can be executed, the display mode of each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R changes during the temporary stop display that is the ready-to-win state. , it is possible to amuse the player with the display of decorative patterns in the variable performance, and to improve the interest of the game.

[装飾図柄変化演出C]
図67(A)~(F)は、装飾図柄変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄変化演出Cは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change effect C]
67(A) to (F) are diagrams for explaining the decorative symbol change effect C. FIG. The decorative pattern change effect C is a effect in which the decorative pattern changes during the variable effect, and the variable display and stop display are performed. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64 as well.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Cを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、それぞれ前述した、アラビア態様と、ローマ態様と、大字態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 In executing the decorative pattern change effect C, the decorative patterns 8L, 8C and 8R can be displayed in three different display modes. Specifically, it is possible to change to each of the three types of display modes, namely, the Arabic mode, the Roman mode, and the large-character mode.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 In addition, the display mode of the decorative symbols at the start of the variable performance is assumed to take over the display mode of the decorative symbols fixed and stopped displayed after the end of the variable performance executed immediately before. For example, when the left decorative pattern 8L is in the Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is in the large font mode, and the right decorative pattern 8R is in the Roman mode after the end of the variable performance, and each of them is fixed and stopped, the variable performance to be executed next is determined. The display mode of each decorative design at the start is such that the left decorative design 8L is in the Arabic mode, the middle decorative design 8C is in the large font mode, and the right decorative design 8R is in the Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable effect. For example, during deceleration fluctuation display, it is possible to change the display mode from the Roman mode to the large-character mode from a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the contents represented by the respective decorative patterns are aligned with "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in the decorative patterns displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative patterns after the decorative pattern representing "4" becomes the large character mode, the pattern arrangement will be "123 辆伍Riku Lacquer 獌玖", From the next lap onwards, it will be ``Ichi-ni-san, fu-riku lacquer-swapping.'' Further, for example, when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped decorative symbols can be changed from the large font mode to the Arabic mode. As described above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when the finalized stop is performed after the end of the previous variable effect. After the decorative pattern is temporarily stopped, if it changes to a large character mode and is confirmed and stopped, the pattern array that is displayed in the next fluctuation production continues with "lacquer 捌玖", and from the next round "Ichino San 肆 伍 lacquer It becomes "Sakuku".

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative design may be configured by combining a number image representing the content of the decorative design and a character image. In this case, the display mode may be changed in addition to or instead of the display mode of the numeric image. For example, as display modes of the character image, there are a facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces right, and a left-facing display mode in which the character image faces left. The display mode is arbitrarily changed at the timing described above.

まず、図67(A)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて「7」を表す装飾図柄がアラビア態様で仮停止表示され、その他の装飾図柄は高速変動表示され視認困難となっている。これは、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となった後、左装飾図柄8Lのみが仮停止表示された状態である。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 67(A), in the left decorative pattern 8L, the decorative pattern representing "7" is temporarily stopped and displayed in the Arabic mode, and the other decorative patterns are displayed in a high-speed variation and are difficult to see. This is a state in which the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and after each content becomes difficult to see, only the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that after the end of the variable performance that was executed before this variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode. The explanation will be continued assuming that the result of the figure lottery was a loss.

次に、図67(B)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8Lの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されるようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(B), the display mode of the left decorative symbol 8L temporarily stopped is changed from the Arabic mode to the large character mode. This change in display mode may be executed with animation. This also applies to changes in the display mode below. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and remain difficult to see.

次に、図67(C)に示すように、変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、「8」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(C), in the right decorative pattern 8R that has been variably displayed, the Arabic decorative pattern representing "8" is temporarily stopped. Note that the middle decorative pattern 8C fluctuates at high speed and remains difficult to see.

次に、図67(D)に示すように、仮停止表示されていた右装飾図柄8Rの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(D), the display mode of the right decorative symbol 8R temporarily stopped is changed from the Arabic mode to the large-character mode. Note that the middle decorative pattern 8C fluctuates at high speed and remains difficult to see.

次に、図67(E)に示すように、変動表示されていた中装飾図柄8Cにおいて、「5」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止する。 Next, as shown in FIG. 67(E), in the medium decorative pattern 8C that has been displayed in a variable manner, the decorative pattern in the Arabic mode representing "5" is temporarily stopped.

次に、図67(F)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されていたすべての装飾図柄の表示態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様は大字態様からアラビア態様へ変化し、中装飾図柄8Cの表示態様はアラビア態様から大字態様へ変化する。各装飾図柄の表示態様が変化する順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、表示態様が変化する順は、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順でもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順でもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cの順でもよいし、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順でもよいし、中装飾図柄8C、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順でもよいし、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順でもよい。また、2つの装飾図柄が同時に変化した後に残りの1つの装飾図柄が変化してもよいし、1つの装飾図柄が変化した後に2つの装飾図柄が同時に変化してもよい。さらに、3つの装飾図柄8L、8C、8Rがすべて同時に変化するようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 67(F), the display modes of all of the temporarily stopped decorative symbols in the temporarily stopped left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are changed. . Specifically, the display mode of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R changes from the large-character mode to the Arabic mode, and the display mode of the middle decorative design 8C changes from the Arabic mode to the large-character mode. The order in which the display mode of each decorative pattern changes may be set arbitrarily. That is, the order in which the display modes change may be the order of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C, or the order of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The order of the right decorative design 8R, the left decorative design 8L, and the middle decorative design 8C may be used, or the order of the right decorative design 8R, the middle decorative design 8C, and the left decorative design 8L may be used. The order may be the right decorative design 8R, or the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R, and the left decorative design 8L. Also, after two decorative designs are changed at the same time, the remaining one decorative design may be changed, or after one decorative design is changed, two decorative designs may be changed at the same time. Furthermore, all three decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be changed at the same time. After that, the variable performance is finished, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Cの表示例である。装飾図柄変化演出Cを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the decorative symbol change effect C. By adopting a configuration in which the decorative pattern change effect C can be executed, the display mode of each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R changes during the temporary stop display, so that the decoration in the variable production It is possible to amuse the player with the display of the patterns, and to improve the amusement of the game.

[装飾図柄変化演出D]
図67(G)~(L)は、装飾図柄変化演出Dを説明するための図である。装飾図柄変化演出Dは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change effect D]
67(G) to (L) are diagrams for explaining the decorative symbol change effect D. FIG. The decorative pattern change effect D is a effect in which the decorative pattern changes during the variable effect, and the variable display and stop display are performed. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Dを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、装飾図柄に含まれる数字画像が図柄枠画像で囲われていない無枠態様、装飾図柄に含まれる数字画像が六角形の図柄枠で囲まれている六角枠態様と、装飾図柄に含まれる数字画像が円形の図柄枠で囲まれている円枠態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。以降において、装飾図柄の表記に関して、単に「4」など、装飾図柄の内容に則って表記する場合と、「4(無)」や、「6(円)」など、表示態様も含めた表記とすることもある。 In executing the decorative pattern change effect D, the decorative patterns 8L, 8C and 8R can be displayed in three different display modes. Specifically, there are a frameless mode in which the number image included in the decorative pattern is not surrounded by a pattern frame image, a hexagonal frame mode in which the number image included in the decorative pattern is surrounded by a hexagonal pattern frame, and a decorative pattern. It is possible to change to three types of display mode, ie, a circular frame mode in which the numeric image included in the is surrounded by a circular pattern frame. In the following, regarding the notation of decorative patterns, there are cases where it is simply written according to the contents of the decorative pattern, such as "4", and notations that include the display mode, such as "4 (no)" and "6 (yen)". sometimes.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lが無枠態様で、中装飾図柄8Cが六角枠態様で、右装飾図柄8Rが円枠態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lが無枠態様、中装飾図柄8Cが六角枠態様、右装飾図柄8Rが円枠態様となる、という具合である。 In addition, the display mode of the decorative symbols at the start of the variable performance is assumed to take over the display mode of the decorative symbols fixed and stopped displayed after the end of the variable performance executed immediately before. For example, when the left decorative pattern 8L is in the non-frame mode, the middle decorative pattern 8C is in the hexagonal frame mode, and the right decorative pattern 8R is in the circular frame mode after the end of the variable effect, and each of them is fixed and stopped, the process is executed next. The display mode of each decorative design at the start of the variable effect is such that the left decorative design 8L is in the frameless mode, the middle decorative design 8C is in the hexagonal frame mode, and the right decorative design 8R is in the circular frame mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様が六角枠態様から無枠態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、無枠数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が六角枠態様となった場合、図柄配列は「1(無)2(無)3(無)4(六角)5(六角)6(六角)7(六角)8(六角)9(六角)」となり、次の周回以降は「1(六角)2(六角)3(六角)4(六角)5(六角)6(六角)7(六角)8(六角)9(六角)」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が円枠態様から六角枠態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表す円枠態様の装飾図柄が仮停止した後、六角枠態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「7(六角)8(六角)9(六角)」と続き、次の周回から「1(六角)2(六角)3(六角)4(六角)5(六角)6(六角)7(六角)8(六角)9(六角)」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable effect. For example, during deceleration fluctuation display, it is possible to change the display mode from a hexagonal frame mode to a frameless mode from a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the contents represented by the respective decorative patterns are aligned with "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in the decorative patterns displayed in the frameless number mode, if the display mode of the decorative patterns after the decorative pattern representing "4" becomes the hexagonal frame mode, the pattern arrangement will be "1 (no) 2 (no) 3 (None) 4 (Hexagon) 5 (Hexagon) 6 (Hexagon) 7 (Hexagon) 8 (Hexagon) 9 (Hexagon)" (Hexagon) 5 (Hexagon) 6 (Hexagon) 7 (Hexagon) 8 (Hexagon) 9 (Hexagon)". Further, for example, when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped decorative symbols can be changed from the circular frame mode to the hexagonal frame mode. As described above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode at the time of final stop after the end of the previous variable effect. After the decorative pattern of the mode is temporarily stopped, if it changes to the hexagonal frame mode and is fixed and stopped, the pattern array that is variably displayed in the next variable effect continues with "7 (hexagon) 8 (hexagon) 9 (hexagon)". From the next round, it becomes "1 (hexagon) 2 (hexagon) 3 (hexagon) 4 (hexagon) 5 (hexagon) 6 (hexagon) 7 (hexagon) 8 (hexagon) 9 (hexagon)".

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、図柄枠の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative design may be configured by combining a number image representing the content of the decorative design and a character image. In this case, the display mode may be changed in addition to or instead of the display mode of the pattern frame. For example, as display modes of the character image, there are a facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces right, and a left-facing display mode in which the character image faces left. The display mode is arbitrarily changed at the timing described above.

まず、図67(G)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて「7」を表す装飾図柄が無枠態様で仮停止表示され、その他の装飾図柄は高速変動表示され視認困難となっている。これは、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となった後、左装飾図柄8Lのみが仮停止表示された状態である。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべて無枠態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 67(G), in the left decorative pattern 8L, the decorative pattern representing "7" is temporarily stopped and displayed in a non-framed manner, and the other decorative patterns are rapidly fluctuated and displayed to be difficult to see. This is a state in which the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and after each content becomes difficult to see, only the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that after the end of the variable performance executed before this variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all fixed and displayed in a frameless mode, and furthermore, this variable performance is triggered. The explanation continues assuming that the result of the special lottery was a loss.

次に、図67(H)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8Lの表示態様が無枠態様から六角枠態様へ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されるようにしてもよい。これは、以下における表示態様の変化についても同様である。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(H), the display mode of the left decorative symbol 8L temporarily stopped is changed from the frameless mode to the hexagonal frame mode. This change in display mode may be executed with animation. This also applies to changes in the display mode below. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and remain difficult to see.

次に、図67(I)に示すように、変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、「6」を表す無枠態様の装飾図柄が仮停止し、リーチを形成する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(I), among the right decorative symbols 8R that have been variably displayed, the unframed decorative symbols representing "6" are temporarily stopped to form reach. Note that the middle decorative pattern 8C fluctuates at high speed and remains difficult to see.

次に、図67(J)に示すように、仮停止表示されていた右装飾図柄8Rの表示態様が無枠態様から六角枠態様へ変化する。なお、中装飾図柄8Cは高速変動しており、視認困難なままとなっている。 Next, as shown in FIG. 67(J), the display mode of the right decorative symbol 8R temporarily stopped is changed from the frameless mode to the hexagonal frame mode. Note that the middle decorative pattern 8C fluctuates at high speed and remains difficult to see.

次に、図67(K)に示すように、仮停止表示されていた左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が、六角枠態様から円枠態様へ変化する。左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が変化する順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が同時に変化するようにしてもよいし、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に変化するようにしてもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に変化するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 67(K), the display mode of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stopped is changed from the hexagonal frame mode to the circular frame mode. The order in which the display modes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change may be set arbitrarily. That is, the display modes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R may be changed simultaneously, or may be changed in order of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, or the right decorative design 8R, You may make it change in order of 8 L of left decorative designs.

次に、図67(L)に示すように、変動表示されていた中装飾図柄8Cにおいて、「7」を表す無枠態様の装飾図柄が仮停止するとともに、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの表示態様が変化する。具体的には、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様は円枠態様から六角枠態様へ変化する。中装飾図柄8Cの仮停止、及び、左右装飾図柄8L、8Rの表示態様の変化の順序は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、の順でもよいし、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、の順でもよいし、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、の順でもよいし、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、中装飾図柄8Cの仮停止、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、の順でもよいし、中装飾図柄8Cの仮停止、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、の順でもよいし、中装飾図柄8Cの仮停止、右装飾図柄8Rの表示態様の変化、左装飾図柄8Lの表示態様の変化、の順でもよい。また、左右装飾図柄8L、8Rの表示態様が同時に変化した後に中装飾図柄8Cが仮停止してもよいし、中装飾図柄8Cが仮停止した後に左右装飾図柄8L、8Rの表示態様が同時に変化してもよい。さらに、左右装飾図柄8L、8Rの幼児態様の変化と、中装飾図柄8Cの仮停止がすべて同時に実行されるようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 67(L), in the middle decorative pattern 8C that has been variably displayed, the frameless decorative pattern representing "7" is temporarily stopped, and the temporarily stopped left decorative pattern is displayed. The display mode of 8L and the right decorative pattern 8R changes. Specifically, the display mode of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R changes from the circular frame mode to the hexagonal frame mode. The order in which the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and the display modes of the left and right decorative patterns 8L and 8R are changed may be set arbitrarily. That is, the order may be a change in the display mode of the left decorative design 8L, a change in the display mode of the right decorative design 8R, and a temporary stop of the middle decorative design 8C, or a change in the display mode of the left decorative design 8L and the middle decorative design 8C. , a change in the display mode of the right decorative design 8R, or a change in the display mode of the right decorative design 8R, a change in the display mode of the left decorative design 8L, and a temporary stop of the middle decorative design 8C. Alternatively, the display mode of the right decorative design 8R may be changed, the middle decorative design 8C may be temporarily stopped, and the left decorative design 8L may be temporarily stopped, or the left decorative design 8L may be temporarily stopped. change in display mode, change in display mode for right decorative design 8R, or temporary stop for middle decorative design 8C, change in display mode for right decorative design 8R, change in display mode for left decorative design 8L, can be in that order. Further, the middle decorative pattern 8C may be temporarily stopped after the display modes of the left and right decorative patterns 8L and 8R are changed simultaneously, or the display modes of the left and right decorative patterns 8L and 8R may be changed simultaneously after the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped. You may Further, the left and right decorative patterns 8L, 8R may be changed to the infant mode and the middle decorative pattern 8C may be temporarily stopped at the same time. After that, the variable performance is finished, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Dの表示例である。装飾図柄変化演出Dを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、リーチとなっている仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above is a display example of the decorative symbol change effect D. By adopting a configuration in which the decorative pattern change effect D can be executed, the display modes of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are changed during the temporary stop display that is the ready-to-win state. , it is possible to amuse the player with the display of decorative patterns in the variable performance, and to improve the interest of the game.

[装飾図柄変化演出E]
図68(A)~(L)は、装飾図柄変化演出Eを説明するための図である。装飾図柄変化演出Eは、変動演出中において、装飾図柄が変化し、変動表示及び停止表示される演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Decorative pattern change effect E]
68(A) to (L) are diagrams for explaining the decorative symbol change effect E. FIG. The decorative pattern change effect E is a effect in which the decorative pattern changes during the variable effect, and the variable display and stop display are performed. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

装飾図柄変化演出Eを実行するにあたって、装飾図柄8L、8C、8Rを、3種類の表示態様で表示することが可能である。具体的には、それぞれ前述した、アラビア態様と、ローマ態様と、大字態様と、の3種類の表示態様に、それぞれ、変更可能である。 In executing the decorative pattern change effect E, the decorative patterns 8L, 8C and 8R can be displayed in three different display modes. Specifically, it is possible to change to each of the three types of display modes, namely, the Arabic mode, the Roman mode, and the large-character mode.

また、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、直前に実行されていた変動演出の終了後に確定停止表示された装飾図柄の表示態様を引き継ぐものとする。例えば、変動演出の終了後において、左装飾図柄8Lがアラビア態様で、中装飾図柄8Cが大字態様で、右装飾図柄8Rがローマ態様で、それぞれ確定停止した場合、次に実行される変動演出の開始時における各装飾図柄の表示態様は、左装飾図柄8Lがアラビア態様、中装飾図柄8Cが大字態様、右装飾図柄8Rがローマ態様となる、という具合である。 In addition, the display mode of the decorative symbols at the start of the variable performance is assumed to take over the display mode of the decorative symbols fixed and stopped displayed after the end of the variable performance executed immediately before. For example, when the left decorative pattern 8L is in the Arabic mode, the middle decorative pattern 8C is in the large font mode, and the right decorative pattern 8R is in the Roman mode after the end of the variable performance, and each of them is fixed and stopped, the variable performance to be executed next is determined. The display mode of each decorative design at the start is such that the left decorative design 8L is in the Arabic mode, the middle decorative design 8C is in the large font mode, and the right decorative design 8R is in the Roman mode.

加えて、装飾図柄の表示態様の変更は、変動演出中における任意のタイミングで実行可能である。例えば、減速変動表示中において、ある数を表す装飾図柄から、表示態様がローマ態様から大字態様への変化が可能である。この場合、各装飾図柄8L、8C、8Rにおいて、それぞれの装飾図柄が表す内容が表示画面7aの下から上に向かって「123456789」と並ぶ図柄配列は変化しない。例えば、アラビア数字態様で表示されていた装飾図柄において、「4」を表す装飾図柄以降の装飾図柄の表示態様が大字態様となった場合、図柄配列は「123肆伍陸漆捌玖」となり、次の周回以降は「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となるという具合である。また、例えば、装飾図柄が仮停止表示されている場合において、仮停止表示されている装飾図柄の表示態様が大字態様からアラビア態様への変化も可能である。前述のとおり、変動演出の開始時における装飾図柄の表示態様は、前回の変動演出の終了後に確定停止した際の表示態様が引き継がれるため、例えば、ある装飾図柄において、「7」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止した後、大字態様へ変化し確定停止した場合、次の変動演出において変動表示される図柄配列は「漆捌玖」と続き、次の周回から「壱弐参肆伍陸漆捌玖」となる。 In addition, the display mode of the decorative symbols can be changed at any timing during the variable effect. For example, during deceleration fluctuation display, it is possible to change the display mode from the Roman mode to the large-character mode from a decorative pattern representing a certain number. In this case, in each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the pattern arrangement in which the contents represented by the respective decorative patterns are aligned with "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a does not change. For example, in the decorative patterns displayed in the Arabic numeral mode, if the display mode of the decorative patterns after the decorative pattern representing "4" becomes the large character mode, the pattern arrangement will be "123 辆伍Riku Lacquer 獌玖", From the next lap onwards, it will be ``Ichi-ni-san, fu-riku lacquer-swapping.'' Further, for example, when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed, the display mode of the temporarily stopped decorative symbols can be changed from the large font mode to the Arabic mode. As described above, the display mode of the decorative pattern at the start of the variable effect is inherited from the display mode when the finalized stop is performed after the end of the previous variable effect. After the decorative pattern is temporarily stopped, if it changes to a large character mode and is confirmed and stopped, the pattern array that is displayed in the next fluctuation production continues with "lacquer 捌玖", and from the next round "Ichino San 肆 伍 lacquer It becomes "Sakuku".

さらに、装飾図柄は、その装飾図柄の内容を表す数字画像と、キャラクタ画像と、を組み合わせた構成されていてもよい。この場合における表示態様の変化では、数字画像の表示態様の変化に加え、または、代え、キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、キャラクタ画像の表示態様として、キャラクタ画像が正面を向いた態様である正対表示態様と、右を向いた態様である右向き表示態様と、左を向いた態様である左向き表示態様と、を設け、上述したタイミングにおいて、任意に表示態様を変化させるという具合である。 Furthermore, the decorative design may be configured by combining a number image representing the content of the decorative design and a character image. In this case, the display mode may be changed in addition to or instead of the display mode of the numeric image. For example, as display modes of the character image, there are a facing display mode in which the character image faces the front, a right-facing display mode in which the character image faces right, and a left-facing display mode in which the character image faces left. The display mode is arbitrarily changed at the timing described above.

まず、図68(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、9B、当該変動アイコン9Cは表示されていないが、表示されていてもよい。なお、この変動演出の前に実行されていた変動演出の終了後、装飾図柄8L、8C、8Rは、すべてアラビア態様で確定停止表示されたものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 68(A), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents become difficult to see. Although the pending icons 9A and 9B and the variable icon 9C are not displayed here, they may be displayed. It should be noted that after the end of the variable performance that was executed before this variable performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all fixed and stopped in the Arabic mode. The explanation will be continued assuming that the result of the figure lottery was a loss.

次に、図68(B)に示すように、高速変動表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lが減速変動表示となる。このとき、左装飾図柄8Lでは、表示画面7aにおいて左装飾図柄8Lにおける図柄配列に含まれる装飾図柄のうちの少なくとも2つが視認可能となるように、減速表示されている。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(B), among the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R which have been displayed in high speed variation, the left decorative design 8L is displayed in deceleration variation. At this time, the left decorative design 8L is decelerated and displayed so that at least two of the decorative designs included in the design arrangement of the left decorative design 8L can be visually recognized on the display screen 7a. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.

次に、図68(C)に示すように、減速変動表示されている左装飾図柄8Lの表示態様が、アラビア態様から大字態様へ変化する。ここでは、左装飾図柄8Lにおいて、「3」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべて大字態様となる。左装飾図柄8Lにおける「3」を表す装飾図柄の表示態様は、フレームイン時において大字態様となっていてもよいし、アラビア態様でフレームイン後にローマ態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(C), the display mode of the left decorative pattern 8L, which is being displayed in slowdown variation, changes from the Arabic mode to the large-character mode. Here, in the left decorative design 8L, the display mode of the decorative design representing "3" is changed from the Arabic mode to the large-character mode, and all the decorative designs to be framed thereafter are in the large-character mode. The display mode of the decorative design representing "3" in the left decorative design 8L may be a large font mode at the time of frame-in, or may be changed from an Arabic mode to a Roman mode after frame-in. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.

次に、図68(D)に示すように、減速変動表示されていた左装飾図柄8Lにおいて、「6」を表す大字態様の装飾図柄が仮停止する。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(D), in the left decorative pattern 8L, which has been displayed in a decelerating manner, the decorative pattern in the large character mode representing "6" is temporarily stopped. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.

次に、図68(E)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて仮停止していた「6」を表す装飾図柄の表示態様が、大字態様からローマ態様に変化する。この変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 68(E), the display mode of the decorative symbol representing "6" temporarily stopped in the left decorative symbol 8L changes from the large character mode to the Roman mode. This change may be performed with animation. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain the high-speed fluctuation display.

次に、図68(F)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rが減速変動表示となる。このとき、右装飾図柄8Rでは、表示画面7aにおいて右装飾図柄8Rにおける図柄配列に含まれる装飾図柄のうちの少なくとも2つが視認可能となるように、減速表示されている。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(F), the right decorative symbol 8R that has been displayed with high speed variation is displayed with deceleration variation. At this time, the right decorative pattern 8R is decelerated and displayed so that at least two of the decorative patterns included in the pattern arrangement of the right decorative pattern 8R can be visually recognized on the display screen 7a. Incidentally, the left decorative pattern 8L maintains the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the high-speed fluctuation display is maintained in the middle decorative pattern 8C.

次に、図68(G)に示すように、減速変動表示されている右装飾図柄8Rの表示態様が、アラビア態様から大字態様へ変化する。ここでは、右装飾図柄8Rにおいて、「7」を表す装飾図柄の表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化し、これ以降にフレームインする装飾図柄はすべて大字態様となる。左装飾図柄8Lにおける「7」を表す装飾図柄の表示態様は、フレームイン時において大字態様となっていてもよいし、アラビア態様でフレームイン後にローマ態様へ変化するようにしてもよい。フレームイン後に変化する場合は、アニメーションを伴って変化するようにしてもよい。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(G), the display mode of the right decorative pattern 8R, which is being displayed in deceleration variation, changes from the Arabic mode to the large-character mode. Here, in the right decorative design 8R, the display mode of the decorative design representing "7" is changed from the Arabic mode to the large letter mode, and all the decorative designs to be framed thereafter are in the large letter mode. The display mode of the decorative design representing "7" in the left decorative design 8L may be a large font mode at the time of frame-in, or may be changed from an Arabic mode to a Roman mode after frame-in. When changing after frame-in, the change may be accompanied by animation. Incidentally, the left decorative pattern 8L maintains the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the high-speed fluctuation display is maintained in the middle decorative pattern 8C.

次に、図68(H)に示すように、減速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、「9」を表す大字態様の装飾図柄が仮停止する。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(H), in the right decorative pattern 8R that has been displayed in the deceleration variation mode, the decorative pattern in the large character mode representing "9" is temporarily stopped. Incidentally, the left decorative pattern 8L maintains the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the high-speed fluctuation display is maintained in the middle decorative pattern 8C.

次に、図68(I)に示すように、右装飾図柄8Rにおいて仮停止していた「9」を表す装飾図柄の表示態様が、大字態様からローマ態様に変化する。この変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、中装飾図柄8Cでは高速変動表示が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(I), the display mode of the decorative symbol representing "9" temporarily stopped in the right decorative symbol 8R changes from the large character mode to the Roman mode. This change may be performed with animation. Incidentally, the left decorative pattern 8L maintains the temporary stop of the Roman-style decorative pattern representing "6", and the high-speed fluctuation display is maintained in the middle decorative pattern 8C.

次に、図68(J)に示すように、高速変動表示されていた中装飾図柄8Cが、減速変動表示を経て、「3」を表すアラビア態様の装飾図柄が仮停止する。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、右装飾図柄8Rでは「9」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(J), the middle decorative pattern 8C that has been displayed in high speed fluctuation display is changed to deceleration fluctuation display, and the Arabic decorative pattern representing "3" is temporarily stopped. Note that the left decorative pattern 8L maintains the temporary stop of the Roman style decorative pattern representing "6", and the temporary stop of the Roman style decorative pattern representing "9" is maintained at the right decorative design 8R.

次に、図68(K)に示すように、中装飾図柄8Cにおいて仮停止していた「3」を表す装飾図柄の表示態様が、アラビア態様から大字態様に変化する。この変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、左装飾図柄8Lでは「6」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止、右装飾図柄8Rでは「9」を表すローマ態様の装飾図柄の仮停止が、それぞれ維持されている。 Next, as shown in FIG. 68(K), the display mode of the decorative symbol representing "3" temporarily stopped in the middle decorative symbol 8C changes from the Arabic mode to the large character mode. This change may be performed with animation. Note that the left decorative pattern 8L maintains the temporary stop of the Roman style decorative pattern representing "6", and the temporary stop of the Roman style decorative pattern representing "9" is maintained at the right decorative design 8R.

次に、図68(L)に示すように、左装飾図柄8Lにおいて仮停止していた「6」を表す装飾図柄、及び、右装飾図柄8Rにおいて仮停止していた「9」を表す装飾図柄、の表示態様が、ともに、ローマ態様から大字態様へ変化する。この表示態様の変化の順序は、任意に設定してよいものとする。例えば、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rの表示態様が同時に変化するようにしてもよいし、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に表示態様が変化してもよいし、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順に表示態様が変化するようにしてもよい。なお、この後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 68(L), a decorative symbol representing "6" temporarily stopped in the left decorative symbol 8L and a decorative symbol representing "9" temporarily stopped in the right decorative symbol 8R. , are changed from the Roman style to the large font style. The order of changing the display mode may be set arbitrarily. For example, the display modes of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R may be changed simultaneously, or the display modes may be changed in the order of the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, or the right decorative design 8R. , and the left decorative pattern 8L. After that, the variable performance is finished, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、装飾図柄変化演出Eの表示例である。装飾図柄変化演出Eを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれについて、減速変動表示中、あるいは、仮停止表示中において、表示態様が変化することにより、変動演出における装飾図柄の表示で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 A display example of the decorative symbol change effect E has been described above. By adopting a configuration capable of executing the decorative pattern change effect E, the display mode of each of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is changed during the deceleration fluctuation display or the temporary stop display. As a result, it is possible to amuse the player with the display of the decorative symbols in the variable performance, and to improve the interest in the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図66~68によれば、変動演出が開始されてから終了するまでの間に、装飾図柄8L、8C、8Rの表示態様が変化する回数が、装飾図柄によって異なる演出を実行可能である。例えば、装飾図柄変化演出Aにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8Lが3回、中装飾図柄8Cが0回、右装飾図柄8Rが2回、となっている。また、装飾図柄変化演出Bにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが3回、中装飾図柄8Cが1回、となっている。装飾図柄変化演出Cにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが2回、中装飾図柄8Cが1回、となっている。装飾図柄変化演出Dにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが3回、中装飾図柄8Cが0回、となっている。装飾図柄変化演出Eにおける表示態様の変化回数は、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rが3回、中装飾図柄8Cが1回、となっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 66 to 68, the number of times the display modes of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change from the start of the variable effect to the end depends on the decorative symbols. Different productions are possible. For example, the number of changes in the display mode in the decorative design change effect A is 3 times for the left decorative design 8L, 0 times for the middle decorative design 8C, and 2 times for the right decorative design 8R. In addition, the number of changes in the display mode in the decorative design change effect B is three times for the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, and one time for the middle decorative design 8C. The number of changes in the display mode in the decorative design change effect C is two times for the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, and one time for the middle decorative design 8C. The number of changes in the display mode in the decorative design change effect D is 3 times for the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, and 0 times for the middle decorative design 8C. The number of changes in the display mode in the decorative design change effect E is three times for the left decorative design 8L and the right decorative design 8R, and one time for the middle decorative design 8C. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが、請求項1における「表示手段」に相当する。 The display screen 7a of the image display device 7 corresponds to the "display means" in claim 1.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図66(G)~(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、左装飾図柄8Lの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する第2の演出と、第2の演出の後、左装飾図柄8Lの表示態様が大字態様からローマ態様へ変化する第3の演出と、第2の演出の後、中装飾図柄8Cの表示態様がアラビア態様から大字態様へ変化する第4の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 66(G) to (K), a first effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, and after the first effect, the left decoration a second effect in which the display mode of the pattern 8L changes from the Arabic mode to the large-character mode; After the 2nd effect, the fourth effect in which the display mode of the middle decorative pattern 8C changes from the Arabic mode to the large character mode can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図66(G)~(K)に示すように、第1の演出の後、かつ、第2の演出の前に、左装飾図柄8Lが仮停止表示される第5の演出と、第2の演出の後、かつ、第4の演出の前に、中装飾図柄8Cが仮停止表示される第6の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 66(G) to (K), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed after the first effect and before the second effect. A fifth effect and a sixth effect in which the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed after the second effect and before the fourth effect can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図66(K)~(L)に示すように、第3の演出の後、左装飾図柄8Lの表示態様がローマ態様から大字態様へ変化する第7の演出を実行可能な構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 66(K) to (L), after the third effect, the display mode of the left decorative pattern 8L changes from the Roman mode to the large character mode. can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄変化演出において、当該変動演出の契機となった特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて、確定停止時の各装飾図柄の表示態様が変化するようにしてもよい。例えば、確定停止時の装飾図柄が、アラビア態様、大字態様、ローマ態様の順に、当該変動演出の契機となった特図抽選の結果が当たりとなる期待度が高くなるという具合である。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
In the decorative pattern change performance, the display mode of each decorative pattern at the time of fixed stop may be changed according to the degree of expectation that the result of the special figure lottery that triggered the variable performance will win. For example, the decorative pattern at the time of fixed stop is such that the degree of expectation that the result of the special figure lottery that triggered the variable performance will be won in the order of the Arabic mode, the large letter mode, and the Roman mode is increased.

[変形例2]
装飾図柄変化演出において、キャラクタ画像、数字画像、図柄枠を組み合わせて構成される装飾図柄を用いてもよい。この場合、装飾図柄の表示態様の変化として、キャラクタ画像、数字画像、図柄枠のそれぞれの位置関係を変化させてもよい。また、この場合、表示態様の変化として、キャラクタ画像のポーズや表情などを変化させてもよい。これに加え、キャラクタの声や音を出力するようにしてもよいし、表示されるキャラクタが他のキャラクタに変化してもよい。さらに、この場合、装飾図柄の表示態様の変化として、図柄枠の大きさを変化させてもよい。
[Modification 2]
In the decorative pattern change effect, a decorative pattern configured by combining a character image, a number image, and a pattern frame may be used. In this case, the positional relationship between the character image, the number image, and the pattern frame may be changed as the change in the display mode of the decorative pattern. Also, in this case, as the change in the display mode, the pose or facial expression of the character image may be changed. In addition, the character's voice or sound may be output, or the displayed character may change to another character. Furthermore, in this case, the size of the pattern frame may be changed as a change in the display mode of the decorative pattern.

[変形例3]
装飾図柄変化演出において、装飾図柄の表示態様が変化することにより、装飾図柄の内容を表す数字画像が視認困難となってもよい。これに加え、他の文字列が表示されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative design change effect, the numeric image representing the content of the decorative design may become difficult to see by changing the display mode of the decorative design. In addition to this, other character strings may be displayed.

[変形例4]
装飾図柄変化演出において装飾図柄の表示態様が変化した場合、次の変動演出の開始時において、さらに他の表示態様に切り替えられてもよい。例えば、変動演出の開始時には常にアラビア態様であるものとして、ある変動演出の終了後に大字態様で確定停止した場合、次の変動演出の開始時において、表示態様がアラビア態様に変化するという具合である。
[Modification 4]
When the display mode of the decorative design changes in the decorative design change production, it may be switched to another display mode at the start of the next variation production. For example, it is assumed that the display mode is always in the Arabic mode at the start of the variable performance, and when the fixed stop is made in the large font mode after the end of a certain variable performance, the display mode changes to the Arabic mode at the start of the next variable performance. .

[変形例5]
装飾図柄変化演出A~Eにおいて説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 5]
The effects described in the decorative pattern change effects A to E may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは複数の装飾図柄であり、
前記複数の装飾図柄は、表示態様が変化することがあり、
変動演出が開始されてから終了するまでの間に前記表示態様が変化する回数が、装飾図柄によって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A6-1]
A gaming machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a plurality of decorative patterns,
The plurality of decorative patterns may change in display mode,
The number of times the display mode changes from the start of the variable production to the end varies depending on the decorative pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄が変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、第1の装飾図柄の表示態様が前記第1態様から前記第2態様へ変化する第2の演出と、
前記第2の演出の後、第1の装飾図柄の表示態様が前記第2態様から前記第3態様へ変化する第3の演出と、
前記第2の演出の後、第2の装飾図柄の表示態様が前記第1態様から前記第2態様へ変化する第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-2]
The gaming machine according to aspect A6-1,
a first effect in which the decorative pattern is variably displayed;
After the first effect, a second effect in which the display mode of the first decorative pattern changes from the first mode to the second mode;
After the second effect, a third effect in which the display mode of the first decorative pattern changes from the second mode to the third mode;
After the second effect, a fourth effect in which the display mode of the second decorative pattern changes from the first mode to the second mode,
A gaming machine characterized by:

[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、かつ、前記第2の演出の前に、前記第1の装飾図柄が停止表示される第5の演出と、
前記第2の演出の後、かつ、前記第4の演出の前に、前記第2の装飾図柄が停止表示される第6の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
a fifth effect in which the first decorative pattern is stop-displayed after the first effect and before the second effect;
After the second effect and before the fourth effect, a sixth effect in which the second decorative pattern is stopped and displayed,
A gaming machine characterized by:

[態様A6-4]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第1の装飾図柄の表示態様が前記第3態様から前記第2態様へ変化する第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A6-4]
The gaming machine according to aspect A6-2,
After the third effect, a seventh effect in which the display mode of the first decorative pattern changes from the third mode to the second mode can be executed,
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いてキャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出について説明する。これらのキャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Character pop-out effect 1, character pop-out effect 2, and number symbol change effect will be described below with reference to FIGS. These character pop-out effect 1, character pop-out effect 2, and number pattern change effect are executed in the decorative symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. to display the image.

[キャラクタ飛び出し演出1]
図69は、キャラクタ飛び出し演出1を説明するための図である。キャラクタ飛び出し演出1は、表示画面7aにおいて装飾図柄8L、8C、8Rの図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示され、その後、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示される演出である。
[Character pop-out effect 1]
FIG. 69 is a diagram for explaining the character pop-out effect 1. FIG. In the character pop-out effect 1, the characters 8LK, 8CK, and 8RK displayed inside the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a are displayed in front of the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW. Characters 8LK, 8CK and 8RK displayed in front of the pattern frames 8LW, 8CW and 8RW are displayed inside the pattern frames 8LW, 8CW and 8RW.

まず、図69(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、装飾図柄変動中となる。ここでは、保留アイコン9A、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 69(A), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and the decorative patterns are fluctuating. Here, pending icons 9A and 9C are displayed. Note that the pending icon 9B may be displayed, or not all pending icons may be displayed (the same applies below).

次に、図69(B)に示すように、左装飾図柄8Lが停止する。ここでは、左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWの内側に表示されている。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 69(B), the left decorative pattern 8L is stopped. Here, the left decorative design character 8LK is displayed inside the left decorative design frame 8LW. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed.

次に、図69(C)に示すように、左装飾図柄8Lが停止してから所定期間経過後に、右装飾図柄8Rが停止する。本実施例では、停止した右装飾図柄8Rの数字は、左装飾図柄8Lの数字と同じであるとする。つまり、リーチが成立する。右装飾図柄8Rが停止した直後は、右装飾図柄のキャラクタ8RKは、右装飾図柄の枠8RWの内側に表示されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 69(C), the right decorative design 8R is stopped after a predetermined period of time has elapsed since the left decorative design 8L was stopped. In this embodiment, the number of the stopped right decorative symbol 8R is assumed to be the same as the number of the left decorative symbol 8L. That is, reach is established. Immediately after the right decorative design 8R stops, the character 8RK of the right decorative design is displayed inside the frame 8RW of the right decorative design. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図69(D)、(E)に示すように、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKは、アニメーションを伴い変化する。このアニメーションを開始するタイミングは、右装飾図柄8Rの停止直後、つまり、リーチ成立直後である。変化後の左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWの前面に表示される。魚であるキャラクタ8LKの頭の部分としっぽの部分は、左装飾図柄の枠8LWの一部分を覆っている。左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWから飛び出すように演出される。また、右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様にアニメーションを伴い変化し、変化後の右装飾図柄のキャラクタ8RKは、右装飾図柄の枠8RWの前面に表示され、右装飾図柄の枠8RWの一部分を覆っている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIGS. 69(D) and (E), the character 8LK inside the left decorative pattern changes with animation. The timing of starting this animation is immediately after the stop of the right decorative pattern 8R, that is, immediately after establishment of the ready-to-win state. The changed left decorative design character 8LK is displayed in front of the left decorative design frame 8LW. The head and tail of the fish character 8LK cover part of the frame 8LW of the left decorative design. The character 8LK with the left decorative design is produced to pop out from the frame 8LW with the left decorative design. The right decorative design 8R also changes with animation in the same way as the left decorative design 8L. The character 8RK of the right decorative design after the change is displayed in front of the right decorative design frame 8RW, and the right decorative design frame 8RW. covers part of the The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図69(F)に示すように、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKが変化したあと、中装飾図柄8Cが低速になる。この低速とは遊技者がどの装飾図柄が変動しているかわかる程度の速度である。この低速になるタイミングは、本実施例では、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKがアニメーションを伴い変化した後としたが、リーチ成立直後であってもよい。 Next, as shown in FIG. 69(F), after the character 8LK of the left decorative design and the character 8RK of the right decorative design change, the middle decorative design 8C slows down. This low speed is a speed at which the player can recognize which decorative pattern is changing. In the present embodiment, the timing of this slowing down is after the character 8LK with the left decorative design and the character 8RK with the right decorative design change with animation, but it may be immediately after the ready-to-win state is established.

次に、図69(G)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、中装飾図柄8Cが停止する。本実施例では、停止した中装飾図柄8Cの数字は、左装飾図柄8Lまた右装飾図柄8Rの数字と異なる。つまり、停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにより、はずれたことを表している。 Next, as shown in FIG. 69(G), the middle decorative symbol 8C is stopped after a predetermined period of time has elapsed since the ready-to-win state was established. In this embodiment, the number of the stopped middle decorative design 8C is different from the number of the left decorative design 8L or the right decorative design 8R. In other words, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R that have stopped indicate that they have come off.

次に、図69(H)、(I)に示すように、左装飾図柄8Lについては、左装飾図柄のキャラクタ8LKは、中装飾図柄8Cが停止した直後に、アニメーションを伴いながら左装飾図柄の枠8LWの内側に表示される。左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWに飛び込むように演出される。右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に演出される。中装飾図柄8Cについては、中装飾図柄の内側のキャラクタ8CKは、中装飾図柄8Cが停止した直後に、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKの変化と並行して、アニメーションを伴い変化する。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの前面に表示される。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの一部分を覆っている。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWから飛び出すように演出される。 Next, as shown in FIGS. 69(H) and 69(I), for the left decorative design 8L, the character 8LK of the left decorative design is displayed with animation immediately after the middle decorative design 8C stops. It is displayed inside the frame 8LW. The character 8LK of the left decorative design is produced so as to jump into the frame 8LW of the left decorative design. The right decorative pattern 8R is also produced in the same manner as the left decorative pattern 8L. As for the middle decorative pattern 8C, the character 8CK inside the middle decorative pattern 8C is accompanied by animation immediately after the middle decorative pattern 8C stops, in parallel with the change of the character 8LK in the left decorative pattern and the character 8RK in the right decorative pattern. Change. The changed middle decorative design character 8CK is displayed in front of the middle decorative design frame 8CW. The changed medium decorative design character 8CK covers a part of the medium decorative design frame 8CW. The character 8CK of the middle decorative pattern is produced so as to pop out from the frame 8CW of the middle decorative pattern.

次に、図69(J)に示すように、中装飾図柄のキャラクタ8CKが中装飾図柄の枠8CWの前面に表示されてから所定期間経過後に、中装飾図柄の枠の前面のキャラクタ8CKは、アニメーションを伴いながら中装飾図柄の枠8CWの内側に表示される。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWに飛び込むように演出される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、変化しない。 Next, as shown in FIG. 69(J), after a predetermined period of time has passed since the character 8CK of the middle decorative design is displayed in front of the frame 8CW of the middle decorative design, the character 8CK in front of the frame of the middle decorative design is It is displayed inside the frame 8CW of the middle decorative pattern with animation. The character 8CK of the middle decorative pattern is produced so as to jump into the frame 8CW of the middle decorative pattern. Here, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R do not change.

なお、本実施例では、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKがアニメーションをおこなうタイミングを右装飾図柄8Rの停止直後としたが、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKがアニメーションをおこなうタイミングを左装飾図柄8Lの停止直後としてもよい。この場合、左装飾図柄の内側のキャラクタ8LKと右装飾図柄の内側のキャラクタ8RKがアニメーションをおこなうタイミングは、異なる。 In this embodiment, the animation of the character 8LK inside the left decorative design is performed immediately after the right decorative design 8R is stopped, but the animation of the character 8LK inside the left decorative design is performed at the left decorative design 8L. may be immediately after the stop of In this case, the animation timing of the character 8LK inside the left decorative pattern and the character 8RK inside the right decorative pattern are different.

[キャラクタ飛び出し演出2]
図70は、キャラクタ飛び出し演出2を説明するための図である。キャラクタ飛び出し演出2は、表示画面7aにおいて装飾図柄8L、8C、8Rの図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示され、さらに、キャラクタ8LK、8CK、8RKの態様が変化し、その後、図柄枠8LW、8CW、8RWの前面に表示されているキャラクタ8LK、8CK、8RKが図柄枠8LW、8CW、8RWの内側に表示される演出である。
[Character pop-out effect 2]
FIG. 70 is a diagram for explaining the character pop-out effect 2. FIG. In the character pop-out effect 2, the characters 8LK, 8CK, and 8RK displayed inside the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a are displayed in front of the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW. Further, the characters 8LK, 8CK, and 8RK change in appearance, and then the characters 8LK, 8CK, and 8RK displayed in front of the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW are displayed inside the pattern frames 8LW, 8CW, and 8RW. This is the presentation that will be displayed.

キャラクタ飛び出し演出2においても、キャラクタ飛び出し演出1と同様に装飾図柄変動中におこなわれる。省略するが、キャラクタ飛び出し演出2においても、図69(A)、(B)、(C)、(D)、(E)と同様の動作がおこなわれ、その後、図69(F)と同様の演出である図70(A)に示す動作がおこなわれる。 The character pop-out effect 2 is also performed during the variation of decorative patterns in the same manner as the character pop-out effect 1.例文帳に追加Although omitted, in the character pop-out effect 2 as well, the same actions as in FIGS. The action shown in FIG. 70(A), which is an effect, is performed.

図69(A)、(B)、(C)、(D)、(E)と同様の動作がおこなわれた後、図70(A)に示すように、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKが変化したあと、中装飾図柄8Cが低速になる。この低速になるタイミングは、本実施例では、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKがアニメーションを伴い変化した後としたが、リーチ成立直後であってもよい。ここでは、保留アイコン9A、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(以下でも同様)。 69A, 69B, 69C, 69D, and 69E are performed, and then, as shown in FIG. After the pattern character 8RK changes, the middle decorative pattern 8C slows down. In the present embodiment, the timing of this slowing down is after the character 8LK with the left decorative design and the character 8RK with the right decorative design change with animation, but it may be immediately after the ready-to-win state is established. Here, pending icons 9A and 9C are displayed. Note that the pending icon 9B may be displayed, or not all pending icons may be displayed (the same applies below).

次に、図70(B)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、左装飾図柄のキャラクタ8LKがアニメーションを伴い変化する。具体的には、魚を表す左装飾図柄のキャラクタ8LKが口を広げるアニメーションをおこない、口を閉じた状態から口を開けた状態になる。また、左装飾図柄のキャラクタ8LKは左装飾図柄の枠8LWの前面に表示されたままであり、左装飾図柄の枠8LWの一部分を覆っている。右装飾図柄のキャラクタ8RKも左装飾図柄のキャラクタ8LKと同様に変化する。ここでは、中装飾図柄8Cは、低速で変動しているままである。 Next, as shown in FIG. 70(B), after a predetermined period of time has elapsed since the ready-to-win state was established, the character 8LK of the left decorative design changes with animation. Specifically, the character 8LK with the left decorative pattern representing a fish performs an animation of opening its mouth, and changes from a closed state to an open state. The left decorative design character 8LK remains displayed in front of the left decorative design frame 8LW and covers a part of the left decorative design frame 8LW. The right decorative design character 8RK also changes in the same manner as the left decorative design character 8LK. Here, the medium decorative pattern 8C remains fluctuating at a low speed.

次に、図70(C)に示すように、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKが変化してからもさらに、中装飾図柄8Cが低速で変動する。 Next, as shown in FIG. 70(C), even after the character 8LK of the left decorative design and the character 8RK of the right decorative design have changed, the middle decorative design 8C fluctuates at a low speed.

次に、図70(D)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、中装飾図柄8Cが停止する。本実施例では、停止した中装飾図柄8Cの数字は、左装飾図柄8Lまた右装飾図柄8Rの数字と異なる。つまり、停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにより、はずれたことを表している。 Next, as shown in FIG. 70(D), the middle decorative symbol 8C stops after a predetermined period of time has elapsed since the ready-to-win state was established. In this embodiment, the number of the stopped middle decorative design 8C is different from the number of the left decorative design 8L or the right decorative design 8R. In other words, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R that have stopped indicate that they have come off.

次に、図70(E)に示すように、左装飾図柄8Lについては、中装飾図柄8Cが停止した直後に、魚を表す左装飾図柄のキャラクタ8LKは、アニメーションを伴い、口を開けた状態から口を閉じた状態になる。右装飾図柄のキャラクタ8RKも左装飾図柄のキャラクタ8LKと同様に変化する。ここでは、中装飾図柄は、変化しない。 Next, as shown in FIG. 70(E), as for the left decorative design 8L, immediately after the middle decorative design 8C stops, the left decorative design character 8LK representing a fish is animated with its mouth open. The mouth is closed from the The right decorative design character 8RK also changes in the same manner as the left decorative design character 8LK. Here, the middle decorative pattern does not change.

次に、図70(F)、(G)に示すように、左装飾図柄8Lについては、左装飾図柄のキャラクタ8LKは、図70(E)の動作の直後に、アニメーションを伴いながら左装飾図柄の枠8LWの内側に表示される。左装飾図柄のキャラクタ8LKは、左装飾図柄の枠8LWに飛び込むように演出される。右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に演出される。中装飾図柄8Cについては、中装飾図柄の内側のキャラクタ8CKは、図70(E)の動作の直後に、左装飾図柄のキャラクタ8LKと右装飾図柄のキャラクタ8RKの変化と並行して、アニメーションを伴い変化する。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの前面に表示される。変化後の中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWの一部分を覆っている。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWから飛び出すように演出される。 Next, as shown in FIGS. 70(F) and (G), for the left decorative design 8L, the character 8LK with the left decorative design moves to the left decorative design with animation immediately after the action of FIG. 70(E). is displayed inside the frame 8LW. The character 8LK of the left decorative design is produced so as to jump into the frame 8LW of the left decorative design. The right decorative pattern 8R is also produced in the same manner as the left decorative pattern 8L. As for the middle decorative pattern 8C, the character 8CK inside the middle decorative pattern is animated immediately after the action shown in FIG. change with it. The changed middle decorative design character 8CK is displayed in front of the middle decorative design frame 8CW. The changed medium decorative design character 8CK covers a part of the medium decorative design frame 8CW. The character 8CK of the middle decorative pattern is produced so as to pop out from the frame 8CW of the middle decorative pattern.

次に、図70(H)に示すように、中装飾図柄のキャラクタ8CKが中装飾図柄の枠8CWの前面に表示されてから一定期間経過後に、中装飾図柄のキャラクタ8CKは、アニメーションを伴いながら中装飾図柄の枠8CWの内側に表示される。中装飾図柄のキャラクタ8CKは、中装飾図柄の枠8CWに飛び込むように演出される。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、変化しない。 Next, as shown in FIG. 70(H), after a certain period of time has passed since the character 8CK of the middle decorative design is displayed in front of the frame 8CW of the middle decorative design, the character 8CK of the middle decorative design is displayed with animation. It is displayed inside the frame 8CW of the middle decorative pattern. The character 8CK of the middle decorative pattern is produced so as to jump into the frame 8CW of the middle decorative pattern. Here, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R do not change.

[数字図柄変化演出]
図71は、数字図柄変化演出を説明するための図である。数字図柄変化演出は、表示画面7aにおいて数字を表した装飾図柄8L、8C、8Rが、リーチ成立時、リーチ中、中図柄停止時のタイミングで変化する演出である。
[Number pattern change effect]
FIG. 71 is a diagram for explaining the number pattern change effect. The number pattern change effect is a effect in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R representing numbers on the display screen 7a change at the timing when the reach is established, during the reach, and when the medium pattern is stopped.

図71(A)に示すように、右装飾図柄8Rが停止する。左装飾図柄8Lは右装飾図柄8Rが停止する前から停止している状態である。右装飾図柄8Rが停止する。このときの左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、平面的デザインの装飾図柄である。本実施例では、停止した右装飾図柄8Rの数字は、左装飾図柄8Lの数字と同じであるとする。つまり、リーチが成立する。中装飾図柄8Cは、高速変動している。ここでは、保留アイコン9A、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(以下でも同様)。 As shown in FIG. 71(A), the right decorative pattern 8R stops. The left decorative pattern 8L is in a state of being stopped before the right decorative pattern 8R is stopped. The right decorative pattern 8R stops. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R at this time are decorative designs of planar design. In this embodiment, the number of the stopped right decorative symbol 8R is assumed to be the same as the number of the left decorative symbol 8L. That is, reach is established. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. Here, pending icons 9A and 9C are displayed. Note that the pending icon 9B may be displayed, or not all pending icons may be displayed (the same applies below).

次に、図71(B)に示すように、リーチが成立した直後に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、平面的デザインから立体的デザインの装飾図柄に変化する。この変化はアニメーションを伴う。中装飾図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 71(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change from the two-dimensional design to the three-dimensional design immediately after the ready-to-win is established. This change is accompanied by an animation. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図71(C)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが変化してから一定期間経過後に、中装飾図柄8Cは、低速変動となる。この低速になるタイミングは、本実施例では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがアニメーションを伴い立体的デザインの装飾図柄に変化した後としたが、リーチ成立直後であってもよい。このときの中装飾図柄8Cは、平面的デザインの装飾図柄である。 Next, as shown in FIG. 71(C), after a certain period of time has passed since the left decorative design 8L and the right decorative design 8R have changed, the middle decorative design 8C changes at a low speed. In the present embodiment, the timing of this slowdown is after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are changed to three-dimensionally designed decorative patterns with animation, but it may be immediately after establishment of ready-to-win. The middle decorative pattern 8C at this time is a decorative pattern with a planar design.

次に、図71(D)、(E)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、立体的デザインの装飾図柄に変化してから一定期間経過後に、左装飾図柄8Lが変化する前に比べ大きな図柄に変化する。この変化はアニメーションを伴う。
右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に変化する。
Next, as shown in FIGS. 71(D) and (E), the left decorative pattern 8L changes after a certain period of time has passed since the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R have changed to three-dimensional decorative patterns. It changes to a larger pattern than before. This change is accompanied by an animation.
The right decorative design 8R also changes in the same manner as the left decorative design 8L.

次に、図71(F)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが大きな図柄に変化してからもさらに、中装飾図柄8Cが低速で変動する。 Next, as shown in FIG. 71(F), even after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change to large patterns, the middle decorative pattern 8C fluctuates at a low speed.

次に、図71(G)に示すように、リーチが成立してから所定期間経過後、中装飾図柄8Cが停止する。本実施例では、停止した中装飾図柄8Cの数字は、左装飾図柄8Lまた右装飾図柄8Rの数字と異なる。つまり、停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rにより、はずれたことを表している。 Next, as shown in FIG. 71(G), the middle decorative symbol 8C stops after a predetermined period of time has elapsed since the ready-to-win state was established. In this embodiment, the number of the stopped middle decorative design 8C is different from the number of the left decorative design 8L or the right decorative design 8R. In other words, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R that have stopped indicate that they have come off.

次に、図71(H)に示すように、左装飾図柄8Lについては、中装飾図柄8Cが停止した直後に、左装飾図柄8Lは、アニメーションを伴い立体的デザインの装飾図柄に変化する。右装飾図柄8Rも左装飾図柄8Lと同様に変化する。ここでは、中装飾図柄は、変化しない。 Next, as shown in FIG. 71(H), as for the left decorative design 8L, immediately after the middle decorative design 8C stops, the left decorative design 8L changes to a three-dimensional decorative design with animation. The right decorative design 8R also changes in the same manner as the left decorative design 8L. Here, the middle decorative pattern does not change.

次に、図71(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが立体的デザインの装飾図柄に変化した直後に、左装飾図柄8Lについては、アニメーションを伴いながら平面的デザインの装飾図柄に変化する。右装飾図柄8Rについても左装飾図柄8Lと同様に変化する。中装飾図柄8Cについては、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの変化と並行して、アニメーションを伴い立体的デザインの装飾図柄に変化する。 Next, as shown in FIG. 71(I), immediately after the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R change to the decorative patterns of the three-dimensional design, the left decorative pattern 8L is changed to the two-dimensional design accompanied by animation. It changes to a decorative pattern. The right decorative design 8R also changes in the same manner as the left decorative design 8L. The middle decorative pattern 8C changes to a three-dimensional decorative pattern with animation in parallel with the change of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R.

次に、図71(J)に示すように、中装飾図柄8Cが立体的デザインの装飾図柄に変化してから一定期間経過後に、中装飾図柄8Cは、アニメーションを伴いながら立体的デザインから平面的デザインの装飾図柄に変化する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、変化しない。 Next, as shown in FIG. 71(J), after a certain period of time has passed since the middle decorative pattern 8C changed to a three-dimensional decorative pattern, the middle decorative pattern 8C changes from a three-dimensional design to a two-dimensional design with animation. It changes to the decorative pattern of the design. Here, the left decorative design 8L and the right decorative design 8R do not change.

[効果例]
以下に、キャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出の効果例を示す。
[Effect example]
Effect examples of the character pop-out effect 1, the character pop-out effect 2, and the number symbol change effect are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aを備え、複数種類の画像のうちの一つは左装飾図柄8Lであり、左装飾図柄8Lは、図柄の枠を表す枠画像8LWと、キャラクタを表すキャラクタ画像8LKとを含んでおり、表示画面7aに、枠画像8LWの内側にキャラクタの一部分を表す画像8LKが表示された第1の態様の左装飾図柄8Lが表示される第1の演出(図69(B)、(C))と、第1の演出の後、表示画面7aに、枠画像8LWの内側からキャラクタが飛び出し、枠画像8LWの前面側にキャラクタ画像8LKが表示され、枠画像8LWの少なくとも一部分がキャラクタ画像8LKによって覆われた第2態様の装飾図柄が表示される第2の演出(図69(D)、(E))と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above-described embodiment is provided with a display screen 7a capable of displaying a plurality of types of images, one of which is the left decorative pattern 8L, as shown in "character pop-out effect 1". , The left decorative pattern 8L includes a frame image 8LW representing the frame of the pattern and a character image 8LK representing the character, and the image 8LK representing a part of the character is displayed inside the frame image 8LW on the display screen 7a. A first effect (FIGS. 69B and 69C) in which the left decorative pattern 8L of the first mode is displayed, and after the first effect, a character is displayed on the display screen 7a from inside the frame image 8LW. jumps out, the character image 8LK is displayed on the front side of the frame image 8LW, and at least a part of the frame image 8LW is covered with the character image 8LK. ), (E)), and so on. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、第2の演出(図69(D)、(E))の後、表示画面7aに、枠画像8LWの前面側に表示されたキャラクタが、枠画像8LWが表す枠の内側に飛び込み、枠画像8LWの内側にキャラクタの一部分を表す画像8LKが表示された第1の態様の左装飾図柄8Lが表示される第3の演出(図69(H)、(I))を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the second effect (FIGS. 69(D) and (E)), as shown in "character pop-out effect 1", on the display screen 7a, on the front side of the frame image 8LW. The displayed character jumps into the frame represented by the frame image 8LW, and the left decorative pattern 8L of the first mode is displayed in which the image 8LK representing a part of the character is displayed inside the frame image 8LW. Effects (FIGS. 69(H) and (I)) can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、複数種類の画像のうちの一つは左装飾図柄8Lとは異なる2つ目の中装飾図柄8Cであり、2つ目の中装飾図柄8Cは、図柄の枠を表す枠画像8CWと、キャラクタを表すキャラクタ画像8CKとを含んでおり、第2の演出(図69(D)、(E))の後であって、第3の演出(図69(H)、(I))の前に、表示画面7aに、枠画像8CWの内側にキャラクタの一部分を表す画像8CKが表示された第1の態様の2つ目の中装飾図柄8Cが表示される第4の演出(図69(F)、(G))と、第3の演出(図69(H)、(I))と並行して、表示画面7aに、枠画像8CWの内側からキャラクタが飛び出し、枠画像8CWの前面側にキャラクタ画像8CKが表示され、枠画像8CWの少なくとも一部分がキャラクタ画像8CKによって覆われた第2態様の前記2つ目の中装飾図柄8Cが表示される第5の演出(図69(H)、(I))と、を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, one of the plurality of types of images is the second middle decorative pattern 8C different from the left decorative pattern 8L, as shown in the "character pop-out effect 1". The decorative design inside the eye 8C includes a frame image 8CW representing the frame of the design and a character image 8CK representing the character. , Before the third effect (FIGS. 69(H) and (I)), the display screen 7a displays an image 8CK representing a part of the character inside the frame image 8CW. In parallel with the fourth effect (Fig. 69 (F), (G)) in which the middle decorative pattern 8C is displayed, and the third effect (Fig. 69 (H), (I)), on the display screen 7a , the character pops out from inside the frame image 8CW, the character image 8CK is displayed on the front side of the frame image 8CW, and at least a part of the frame image 8CW is covered with the character image 8CK. A fifth effect (FIGS. 69(H) and (I)) in which the symbol 8C is displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「キャラクタ飛び出し演出1」に示すように、第2の演出(図69(D)、(E))は、リーチ成立(図69(C))後に、おこなわれる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in the "character pop-out effect 1", the second effect (FIGS. 69(D) and (E)) is performed after the ready-to-win state is established (FIG. 69(C)). . According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、キャラクタ飛び出し演出1、キャラクタ飛び出し演出2、数字図柄変化演出の変形例を示す。
[Modification]
Modified examples of the character pop-out effect 1, the character pop-out effect 2, and the number symbol change effect are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、第1の演出(図69(B)、(C))と第2の演出(図69(D)、(E))と第3の演出(図69(H)、(I))と第4の演出(図69(F)、(G))と第5の演出(図69(H)、(I))がおこなわれるとしたが、第1の演出(図69(B)、(C))と第2の演出(図69(D)、(E))までおこなうものであってもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the first effect (FIGS. 69 (B), (C)), the second effect (FIGS. 69 (D), (E)) and the third effect (FIGS. 69 (H), (I )), the fourth effect (FIGS. 69(F), (G)), and the fifth effect (FIGS. 69(H), (I)) are performed, but the first effect (FIG. 69(B) ), (C)) and the second effect (FIGS. 69(D), (E)).

[変形例2]
上記実施形態では、左装飾図柄8Lが演出するだけでなく右装飾図柄8Rも演出するとしたが、左装飾図柄8Lが演出するだけであってもよい。つまり、上述した第1の演出(図69(B)、(C))と第2の演出(図69(D)、(E))と第3の演出(図69(H)、(I))だけであってもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, not only the left decorative pattern 8L but also the right decorative pattern 8R is produced, but only the left decorative pattern 8L may be produced. That is, the above-described first effects (FIGS. 69 (B) and (C)), second effects (FIGS. 69 (D) and (E)) and third effects (FIGS. 69 (H) and (I) ) may be the only

[変形例3]
上記実施形態では、第2の演出(図69(D)、(E))はリーチが成立した後におこなわれるとしたが、リーチが成立する前におこなわれてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the second effect (FIGS. 69(D) and (E)) is performed after the ready-to-win state is established, but it may be performed before the ready-to-win state is established.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは装飾図柄であり、
前記装飾図柄は、図柄の枠を表す枠画像と、キャラクタを表すキャラクタ画像とを含んでおり、
前記表示手段に、前記枠画像の内側に前記キャラクタの一部分を表す画像が表示された第1の態様の前記装飾図柄が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記表示手段に、前記枠画像の内側から前記キャラクタが飛び出し、前記枠画像の前面側に前記キャラクタ画像が表示され、前記枠画像の少なくとも一部分が前記キャラクタ画像によって覆われた第2態様の前記装飾図柄が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記表示手段に、前記枠画像の前面側に表示された前記キャラクタが、前記枠画像が表す枠の内側に飛び込み、前記枠画像の内側に前記キャラクタの一部分を表す画像が表示された前記第1の態様の前記装飾図柄が表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは前記装飾図柄とは異なる2つ目の装飾図柄であり、
前記2つ目の装飾図柄は、図柄の枠を表す枠画像と、キャラクタを表すキャラクタ画像とを含んでおり、
前記第2の演出の後であって、前記第3の演出の前に、前記表示手段に、前記枠画像の内側に前記キャラクタの一部分を表す画像が表示された第1の態様の前記2つ目の装飾図柄が表示される第4の演出と、
前記第3の演出と並行して、前記表示手段に、前記枠画像の内側から前記キャラクタが飛び出し、前記枠画像の前面側に前記キャラクタ画像が表示され、前記枠画像の少なくとも一部分が前記キャラクタ画像によって覆われた第2態様の前記2つ目の装飾図柄が表示される第5の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7-4]
態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、リーチ成立後に、おこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A7-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
The decorative pattern includes a frame image representing a frame of the pattern and a character image representing a character,
a first effect in which the display means displays the decorative pattern in a first mode in which an image representing a portion of the character is displayed inside the frame image;
After the first effect, the character pops out from inside the frame image on the display means, the character image is displayed in front of the frame image, and at least a part of the frame image is covered by the character image. A second effect in which the decorative pattern of the second mode is displayed, and
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
After the second effect, the character displayed on the front side of the frame image on the display means jumps into the frame represented by the frame image, and a part of the character is displayed inside the frame image. Capable of executing a third effect in which the decorative pattern of the first mode in which the image is displayed is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
one of the plurality of types of images is a second decorative design different from the decorative design;
The second decorative pattern includes a frame image representing a frame of the pattern and a character image representing a character,
The two of the first mode, wherein after the second effect and before the third effect, an image representing a part of the character is displayed inside the frame image on the display means. A fourth effect in which the decorative pattern of the eyes is displayed;
In parallel with the third effect, the character pops out from inside the frame image on the display means, the character image is displayed on the front side of the frame image, and at least a part of the frame image is the character image. A fifth effect in which the second decorative pattern of the second mode covered by is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A7-4]
The gaming machine according to aspect A7-3,
The second production is performed after the reach is established,
A gaming machine characterized by:

以下に図72~図74を用いて保留アイコン遮蔽演出について説明する。この保留アイコン遮蔽演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン遮蔽演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pending icon shielding effect will be described below with reference to FIGS. 72 to 74. FIG. This pending icon shielding effect is executed during the variable effect. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the hold icon shielding effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン遮蔽演出A]
図72(A)~(F)は、保留アイコン遮蔽演出Aを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Aは、変動演出中において、キャラクタ画像を含むカバー画像が、表示画面7aの下部からフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon shielding effect A]
72A to 72F are diagrams for explaining the pending icon shielding effect A. FIG. The suspended icon shielding effect A is an effect in which the cover image including the character image frames in from the lower part of the display screen 7a during the variable effect, partially covers the suspended icon and the decorative pattern, and then goes out of the frame. It is a production for suggesting a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64 as well.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図72(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出中において保留変化演出はなされないものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 72(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents become difficult to see. Here, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left portion of the display screen 7a (under the left decorative pattern 8L). In addition, it is assumed that the pending change effect is not performed during this variable effect, and furthermore, the result of the special figure lottery that triggered this variable effect continues to be explained as being lost.

次に、図72(B)に示すように、キャラクタ画像を含むカバー画像CI1が、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部から、鉛直上方に向かって移動表示され、フレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの一部分と、当該変動アイコン9Cの一部分とが、カバー画像CI1に覆い隠されている。この後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、さらにその後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。また、カバー画像CI1に含まれるキャラクタ画像は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、カバー画像CI1がキャラクタ画像のみで構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(B), the cover image CI1 including the character image moves vertically upward from the lower position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a. displayed and framed in. As a result, a portion of the reserved icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reserved storage area 85a and a portion of the variable icon 9C are covered with the cover image CI1. After that, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area becomes invisible, and then the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, and the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area. One by one becomes difficult to see in the order of the pending icon 9A. That is, the number of pending icons 9A that become difficult to see gradually increases. Further, the character image included in the cover image CI1 may be displayed while executing animation, the cover image CI1 may be composed of only the character image, or only the pending icon 9A and the variable icon 9C may be displayed. , and the left decorative pattern 8L may be of a size that does not make it difficult to see. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図72(C)に示すように、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部からフレームインしたカバー画像CI1の全体がフレームインした後停止表示され、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、カバー画像CI1によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(C), the entire cover image CI1 framed in from below the position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a is stopped after being framed in. , all of the displayed pending icon 9A, the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L become difficult to see. At this time, it is assumed that the left decorative symbol 8L has undergone the deceleration fluctuation display, and then the decorative symbol representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, the left decorative pattern 8L may be temporarily stopped at the same time when the cover image CI1 makes it difficult to see, may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or may be temporarily stopped and then made invisible. . Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and maintain a state where the contents are difficult to visually recognize.

次に、図72(D)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、カバー画像CI1は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成するなどしてもよい。 Next, as shown in FIG. 72(D), in the right decorative symbol 8R which has been displayed in high speed variation, the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed through deceleration variation display. In addition, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display. At this time, the cover image CI1 maintains the stop display, but this makes it difficult to see the left decorative pattern 8L. Here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. In addition, after the left decorative pattern 8L is changed again, the reach may be formed.

次に、図72(E)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI1が、表示画面7aの鉛直上方に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの一部分と、当該変動アイコン9Cの一部分とが、視認可能となる。この後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、さらにその後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。図72(E)に示すシーンは、すべての保留アイコン9Aが視認可能となった後の場合における表示例である。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。またこのとき、カバー画像CI1は移動表示を維持しているが、依然として左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。また、保留アイコン遮蔽演出Aは、保留アイコン9Aあるいは当該変動アイコン9Cの表示態様が、より大当たり期待度の高い態様へ変化することを示唆する演出であるが、この場合においては、保留変化はしなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 72(E), the cover image CI1, which has been stopped and displayed, is moved vertically upward on the display screen 7a and is out of the frame. In addition, along with this, a part of the reserved icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reserved storage area 85a and a part of the variable icon 9C, which were difficult to see respectively, are now visible. becomes. After that, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area becomes visible, and then the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, and the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area. It becomes visible one by one in the order of the pending icon 9A. That is, the number of visible pending icons 9A gradually increases. The scene shown in FIG. 72(E) is a display example after all the pending icons 9A have become visible. Note that the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, and the right decorative pattern 8R maintains the temporary stop display. At this time, the cover image CI1 maintains the moving display, but the left decorative pattern 8L is still difficult to see, so it is unclear whether the cover image CI1 is moving again or the temporary stop display is maintained. Now, assume that the temporary stop display is maintained. Also, the pending icon shielding effect A is a effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A or the variable icon 9C changes to a mode with a higher degree of expectation for a big win, but in this case, the pending change does not occur. Assume that there was not.

次に、図72(F)に示すように、表示画面7aの上方に向かって移動表示されていたカバー画像CI1の下端部がフレームアウトする。また、これに伴って、視認困難となっていた左装飾図柄8Lが視認可能となる。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 72(F), the lower end portion of the cover image CI1 that has been moved and displayed upward on the display screen 7a is out of the frame. In addition, along with this, the left decorative pattern 8L, which has been difficult to see, becomes visible. After that, after the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, the variable effect is completed, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Aの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Aを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the pending icon shielding effect A has been described above. By making the suspended icon shielding effect A executable, the suspended icon 9A and the variable icon 9C are made invisible, and the player can expect that the suspended change will occur while the suspended icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see. , the game player can be entertained by the performance of the pending icon in the variable performance, and the amusement of the game can be improved.

[保留アイコン遮蔽演出B]
図72(G)~(L)は、保留アイコン遮蔽演出Bを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Aは、変動演出中において、キャラクタ画像を含むカバー画像が、表示画面7aの左部からフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon shielding effect B]
72(G) to (L) are diagrams for explaining the pending icon shielding effect B. FIG. The suspended icon shielding effect A is an effect in which a cover image including a character image frames in from the left part of the display screen 7a during a variable effect, partially covers the suspended icon and the decorative pattern, and then goes out of the frame. It is a production to suggest a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64 as well.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図72(G)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出中において保留変化演出はなされないものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 72(G), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and the contents of each are difficult to see. Here, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left portion of the display screen 7a (under the left decorative pattern 8L). In addition, it is assumed that the pending change effect is not performed during this variable effect, and furthermore, the result of the special figure lottery that triggered this variable effect continues to be explained as being lost.

次に、図72(H)に示すように、キャラクタ画像を含むカバー画像CI2が、表示画面7aの左端部から、水平右方向に向かって移動表示され、フレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、カバー画像CI2に覆い隠されている。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、カバー画像CI2に含まれるキャラクタ画像は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、カバー画像CI2がキャラクタ画像のみで構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(H), the cover image CI2 including the character image is moved horizontally rightward from the left end of the display screen 7a and displayed, and enters the frame. Thereby, the reserved icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, the variation icon 9C, and the left decorative pattern 8L are covered with the cover image CI2. Specifically, first, the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes invisible, and then the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area. The reserved icon 9A corresponding to , and the variable icon 9C become difficult to see one by one in this order. That is, the number of pending icons that become difficult to see gradually increases. Further, the character image included in the cover image CI2 may be displayed while executing animation, the cover image CI2 may be composed of only the character image, or only the pending icon 9A and the variable icon 9C may be displayed. , and the left decorative pattern 8L may be of a size that does not make it difficult to see. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図72(I)に示すように、表示画面7aの左端部からフレームインしたカバー画像CI2の全体がフレームインした後停止表示され、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、カバー画像CI2によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 72(I), the entire cover image CI2 framed in from the left end of the display screen 7a is stopped and displayed, and all the displayed pending icons 9A and the variable icon 9C and the left decorative pattern 8L become difficult to see. At this time, it is assumed that the left decorative symbol 8L has undergone the deceleration fluctuation display, and then the decorative symbol representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, the left decorative pattern 8L may be temporarily stopped at the same time when it becomes invisible due to the cover image CI2, it may be temporarily stopped after it becomes invisible, or it may become invisible after it is temporarily stopped. . Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and maintain a state where the contents are difficult to visually recognize.

次に、図72(J)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、カバー画像CI2は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成するなどしてもよい。 Next, as shown in FIG. 72(J), in the right decorative symbol 8R which has been displayed in high speed variation, the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed through deceleration variation display. In addition, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display. At this time, the cover image CI2 maintains the stop display, but this makes it difficult to see the left decorative pattern 8L. Here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. In addition, after the left decorative pattern 8L is changed again, the reach may be formed.

次に、図72(K)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI2が、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが、視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、左装飾図柄8Lは、左端部から徐々に視認可能となる。なお、カバー画像CI2は、保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lよりも前面側に表示されていたため、これらを視認困難としていたが、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが表示有れる円形領域の背面側において表示されているため、カバー画像CI2が移動表示されても、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rは視認困難とならないようになっている。しかし、これに限らず、カバー画像CI2が、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの少なくとも一方の前面側に表示され、カバー画像CI2の移動表示に伴って、カバー画像CI2の背面側に表示されている一方の装飾図柄を視認困難としてもよい。図72(K)に示すシーンは、すべての保留アイコン9Aが視認可能となった後の場合における表示例である。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、左装飾図柄8L及び右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。しかしこのとき、カバー画像CI2によって視認困難となっていた左装飾図柄8Lが、再度視認可能な状態となったので、これを契機として、再変動してもよい。例えば、カバー画像CI2の移動表示に伴って、左装飾図柄8Lが視認可能となった時点において、すでに再変動を開始しており、その後、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている装飾図柄と同一の内容の装飾図柄が仮停止表示され、リーチを形成するという具合である。また、保留アイコン遮蔽演出Bは、保留アイコン9Aあるいは当該変動アイコン9Cの表示態様が、より大当たり期待度の高い態様へ変化することを示唆する演出であるが、この場合においては、保留変化はしなかったものとする。 Next, as shown in FIG. 72(K), the cover image CI2, which has been stopped and displayed, is moved horizontally to the right on the display screen 7a and is out of the frame. In addition, along with this, the reserved icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a and the variation icon 9C, which have been difficult to see respectively, become visible. Specifically, first, the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area. , and the changeable icon 9C, one by one. That is, the number of visible pending icons gradually increases. Also, the left decorative pattern 8L becomes gradually visible from the left end. Since the cover image CI2 was displayed on the front side of the reserved icon 9A, the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L, it was difficult to see them, but the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed. Even if the cover image CI2 is moved and displayed, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are not difficult to see. However, not limited to this, the cover image CI2 is displayed on the front side of at least one of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and is displayed on the back side of the cover image CI2 as the cover image CI2 is moved and displayed. It is also possible to make one of the decorative patterns that are displayed difficult to see. The scene shown in FIG. 72(K) is a display example after all the pending icons 9A have become visible. The middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R maintain the temporary stop display. However, at this time, the left decorative pattern 8L, which had been difficult to see due to the cover image CI2, has become visible again. For example, when the left decorative pattern 8L becomes visible with the moving display of the cover image CI2, it has already started to change again, and then the decorative pattern temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern 8R. Decorative symbols having the same contents are temporarily stopped and displayed to form reach. In addition, the pending icon shielding effect B is a effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A or the variable icon 9C changes to a mode with a higher degree of expectation for a big win, but in this case, the pending change does not occur. Assume that there was not.

次に、図72(L)に示すように、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示されていたカバー画像CI2の左端部がフレームアウトする。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 72(L), the left end portion of the cover image CI2 that has been moved and displayed in the horizontal right direction of the display screen 7a is out of the frame. After that, after the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, the variable effect is finished, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Bの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Bを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the pending icon shielding effect B has been described above. By making the suspended icon shielding effect B executable, it is possible to make the suspended icon 9A and the variable icon 9C difficult to see, and to make the player expect that the suspension change will occur while it is difficult to see. , the game player can be entertained by the performance of the pending icon in the variable performance, and the amusement of the game can be improved.

[保留アイコン遮蔽演出C]
図73は、保留アイコン遮蔽演出Cを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Cは、変動演出中において、キャラクタ画像を含むカバー画像が、表示画面7aの下部からフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon shielding effect C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the pending icon shielding effect C. As shown in FIG. The suspended icon shielding effect C is an effect in which the cover image including the character image frames in from the lower part of the display screen 7a during the variable effect, partially covers the suspended icon and the decorative pattern, and then goes out of the frame. It is a production for suggesting a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64 as well.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン遮蔽演出Cでは、表示画面7aの下部からカバー画像CI3がフレームインし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが視認困難となった後、カバー画像CI3がフレームアウトし保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが再度視認可能となる演出である。保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、カバー画像CI3によって視認困難となっている間に、各保留アイコンの表示態様が、通常態様から、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度が相対的に高い態様へ変化する保留変化を実行する場合がある。この例では、保留アイコンは、通常態様では白い丸形アイコンであり、網掛けの正方形アイコン、模様入り六角形アイコンのいずれかに変化可能であるものとする。 In the suspended icon shielding effect C, the cover image CI3 frames in from the lower part of the display screen 7a, and after the suspended icon 9A and the variable icon 9C become difficult to see, the cover image CI3 frames out and the suspended icon 9A and the variable icon 9C are displayed. This is an effect in which the icon 9C becomes visible again. While the suspended icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see due to the cover image CI3, the display mode of each suspended icon changes from the normal mode to the degree of expectation that the result of the associated special figure lottery will win. may perform a pending change that changes to a relatively high aspect. In this example, the hold icon is a white round icon in the normal mode, and can be changed to either a shaded square icon or a patterned hexagonal icon.

さらに、カバー画像CI3は、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのうちのいずれかが保留変化を実行する期待度が相対的に高い態様のカバー画像CI4に変化する場合がある。これを発展と呼ぶこととする。なお、カバー画像CI3には「乾坤」という文字列画像が含まれ、カバー画像CI4には「一擲」という文字列画像が含まれており、発展することで、「乾坤一擲」という四字熟語が完成し、遊技者に保留変化への期待感を与えられるように構成されている。 Further, the cover image CI3 may change to a cover image CI4 in which the degree of expectation that one of the pending icon 9A and the variable icon 9C will perform the pending change is relatively high. We call this development. Note that the cover image CI3 includes a character string image of “Kenkon”, and the cover image CI4 includes a character string image of “一擲”. Completed and constructed to give the player a sense of anticipation for pending changes.

図73(A)~(F)では保留変化なしかつ発展なしのパターン、図73(A)~(E)、(G)では保留変化ありかつ発展なしのパターン、図73(A)~(D)、(H)~(J)では保留変化なしかつ発展ありのパターン、図73(A)~(D)、(H)~(I)、(K)では保留変化ありかつ発展ありのパターン、図73(A)~(D)、(H)~(I)、(L)では保留変化複数ありかつ発展ありのパターン、についてそれぞれ説明する。最初に、保留変化なしかつ発展なしのパターンについて説明する。 73(A)-(F) are patterns with no pending changes and no development, FIGS. 73(A)-(E) and (G) are patterns with pending changes and no development, FIGS. 73(A)-(D) ), (H) ~ (J) pattern with no pending change and development, patterns with pending change and development in Figure 73 (A) ~ (D), (H) ~ (I), (K), 73A to 73D, 73H to 73I, and 73L, patterns with multiple pending changes and with development will be described respectively. First, the no pending change and no evolution pattern is described.

まず、図73(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。 First, as shown in FIG. 73(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and the contents of each are difficult to see. Here, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left portion of the display screen 7a (under the left decorative pattern 8L).

次に、図73(B)に示すように、キャラクタ画像を含むカバー画像CI3が、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部から、鉛直上方に向かって移動表示され、フレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの一部分と、当該変動アイコン9Cの一部分とが、カバー画像CI1に覆い隠されている。この後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、さらにその後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。また、カバー画像CI3は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、カバー画像CI3が文字列画像のみで構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 73(B), the cover image CI3 including the character image moves vertically upward from the lower position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a. displayed and framed in. As a result, a portion of the reserved icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reserved storage area 85a and a portion of the variable icon 9C are covered with the cover image CI1. After that, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area becomes invisible, and then the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, and the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area. One by one becomes difficult to see in the order of the pending icon 9A. That is, the number of pending icons 9A that become difficult to see gradually increases. Further, the cover image CI3 may be displayed while executing animation, the cover image CI3 may be composed only of a character string image, or only the pending icon 9A and the variable icon 9C may be made invisible. The left decorative pattern 8L may be of a size that does not make it difficult to see. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図73(C)に示すように、表示画面7aにおける保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cが表示されている位置の下部からフレームインしたカバー画像CI3の全体がフレームインした後停止表示され、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、カバー画像CI3によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 73(C), the entire cover image CI3 framed in from below the position where the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a is framed in and then stopped and displayed. , all of the displayed pending icon 9A, the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L become difficult to see. At this time, it is assumed that the left decorative symbol 8L has undergone the deceleration fluctuation display, and then the decorative symbol representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, the left decorative pattern 8L may be temporarily stopped at the same time when the cover image CI3 makes it difficult to see, may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or may be temporarily stopped and then made invisible. . Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and maintain a state where the contents are difficult to visually recognize.

次に、図73(D)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、カバー画像CI3は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成する構成などとしてもよい。 Next, as shown in FIG. 73(D), in the right decorative symbol 8R which has been displayed in high speed variation, the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed through deceleration variation display. In addition, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display. At this time, the cover image CI3 maintains the stop display, but this makes it difficult to see the left decorative pattern 8L. Here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. It should be noted that after the left decorative pattern 8L is changed again, it may be configured to form a reach.

次に、図73(E)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI3が、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、左装飾図柄8L、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、が視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。またこのとき、カバー画像CI3は移動表示されているが、左装飾図柄8Lは視認困難な状態から視認可能な状態へと遷移するが、視認可能となるまでに、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成する構成などとしてもよい。 Next, as shown in FIG. 73(E), the cover image CI3, which has been stopped and displayed, is moved vertically downward on the display screen 7a and is out of the frame. In addition, along with this, the left decorative pattern 8L, the reserved icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and the variable icon 9C, which were difficult to see respectively, are now visible. Become. Specifically, first, the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area. becomes visible one by one in the order of the pending icon 9A corresponding to . That is, the number of visible pending icons 9A gradually increases. Note that the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, and the right decorative pattern 8R maintains the temporary stop display. Also, at this time, the cover image CI3 is moved and displayed, but the left decorative pattern 8L transitions from the invisible state to the visible state. However, here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. After the left decorative pattern 8L changes again, it may be configured to form a reach.

次に、図73(F)に示すように、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示されていたカバー画像CI3の下端部がフレームアウトする。また、これに伴って、視認困難となっていた保留アイコン9Aや当該変動アイコン9Cの全体が視認可能となる。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。以上が、保留変化なしかつ発展なしのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 Next, as shown in FIG. 73(F), the lower end portion of the cover image CI3 that has been moved and displayed vertically downward on the display screen 7a is out of the frame. Further, along with this, the entirety of the suspended icon 9A and the variable icon 9C, which have been difficult to see, become visible. After that, after the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, the variable effect is completed, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are fixed and stopped. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern of no pending change and no development.

次に、保留変化ありかつ発展なしのパターンについて説明する。図73(A)~(E)までの流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であるため、説明は省略する。
図73(E)に示すシーンの後、カバー画像CI3が完全にフレームアウトすると、図73(G)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この保留アイコン9Aの表示態様の変化は、カバー画像CI3による視認困難な期間において実行されていてもよいし、カバー画像CI3が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。以上が、保留変化ありかつ発展なしのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。
Next, the pattern with pending change and no evolution will be described. Since the flow of FIGS. 73A to 73E is the same as the pattern of no pending change and no development described above, description thereof will be omitted.
After the scene shown in FIG. 73E, when the cover image CI3 is completely out of the frame, as shown in FIG. , to a shaded square icon. This change in the display mode of the hold icon 9A may be performed while the cover image CI3 is difficult to see, or may be performed after the cover image CI3 moves and becomes visible. Also, when the change is pending after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, a pending change may be performed on the floating icon 9C. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern with pending change and no development.

次に、保留変化なしかつ発展ありのパターンについて説明する。図73(A)~(D)の流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であるため、説明は省略する。 Next, the pattern without pending change and with development will be described. The flow of FIGS. 73A to 73D is the same as the pattern of no pending change and no development described above, so description thereof will be omitted.

図73(D)に示すシーンの後、図73(E)に示すように、カバー画像CI3の表示態様が変化し、カバー画像CI4となる。なお、この変化に際してアニメーションを行ってもよいが、依然として、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cはカバー画像によって視認困難なままであるものとする。 After the scene shown in FIG. 73(D), the display mode of the cover image CI3 changes to become the cover image CI4 as shown in FIG. 73(E). An animation may be performed at the time of this change, but the left decorative pattern 8L, the pending icon 9A, and the variable icon 9C remain difficult to see due to the cover image.

次に、図73(I)に示すように、停止表示されていたカバー画像CI4が、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、左装飾図柄8L、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、が視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコン9Aの数が徐々に増加するようになっている。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を、右装飾図柄8Rは仮停止表示を、それぞれ維持している。またこのとき、カバー画像CI4は移動表示されているが、左装飾図柄8Lは視認困難な状態から視認可能な状態へと遷移するが、視認可能となるまでに、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成する構成などとしてもよい。 Next, as shown in FIG. 73(I), the cover image CI4, which has been stopped and displayed, is moved vertically downward on the display screen 7a and is out of the frame. In addition, along with this, the left decorative pattern 8L, the reserved icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and the variable icon 9C, which were difficult to see respectively, are now visible. Become. Specifically, first, the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area. becomes visible one by one in the order of the pending icon 9A corresponding to . That is, the number of visible pending icons 9A gradually increases. Note that the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display, and the right decorative pattern 8R maintains the temporary stop display. Also, at this time, the cover image CI4 is moved and displayed, but the left decorative pattern 8L transitions from a state that is difficult to see to a state that can be seen. However, here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. After the left decorative pattern 8L changes again, it may be configured to form a reach.

次に、図73(J)に示すように、表示画面7aの鉛直下方に向かって移動表示されていたカバー画像CI4の下端部がフレームアウトする。また、これに伴って、視認困難となっていた保留アイコン9Aや当該変動アイコン9Cの全体が視認可能となる。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、各装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。以上が、保留変化なしかつ発展ありのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 Next, as shown in FIG. 73(J), the lower end portion of the cover image CI4 that has been moved and displayed vertically downward on the display screen 7a is out of the frame. Further, along with this, the entirety of the suspended icon 9A and the variable icon 9C, which have been difficult to see, become visible. After that, after the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, the variable effect is completed, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are fixed and stopped. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern of no pending change and development.

次に、保留変化ありかつ発展ありのパターンについて説明する。図73(A)~(D)の流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であり、その後の流れのうちの図73(H)~(I)の流れは保留変化なしかつ発展ありのパターンと同様であるため、それぞれ説明は省略する。 Next, the pattern with pending change and with development will be described. The flow of FIGS. 73(A)-(D) is similar to the previously described pattern of no pending change and no development, and the subsequent flow of FIGS. 73(H)-(I) is of no pending change and Since it is the same as the pattern with development, each description is omitted.

図73(I)に示すシーンの後、カバー画像CI4が完全にフレームアウトすると、図73(K)に示すように、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この保留アイコン9Aの表示態様の変化は、カバー画像CI4が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、カバー画像CI4が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。以上が、保留変化ありかつ発展ありのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 After the scene shown in FIG. 73(I), when the cover image CI4 is completely out of the frame, as shown in FIG. , to a shaded square icon. This change in the display mode of the pending icon 9A may be executed during a period when the cover image CI4 is displayed and thus difficult to see, or may be executed after the cover image CI4 moves and becomes visible. good. Also, when the change is pending after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, a pending change may be performed on the floating icon 9C. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern of pending change and development.

最後に、保留変化複数ありかつ発展ありのパターンについて説明する。図73(A)~(D)の流れは、前述した保留変化なしかつ発展なしのパターンと同様であり、その後の流れのうちの図73(H)~(I)の流れは保留変化なしかつ発展ありのパターンと同様であるため、それぞれ説明は省略する。 Finally, the pattern with multiple pending changes and with development will be described. The flow of FIGS. 73(A)-(D) is similar to the previously described pattern of no pending change and no development, and the subsequent flow of FIGS. 73(H)-(I) is of no pending change and Since it is the same as the pattern with development, each description is omitted.

図73(I)に示すシーンの後、カバー画像CI4が完全にフレームアウトすると、図73(L)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、模様入り六角形アイコンに変化し、さらに、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。これらの保留アイコン9Aの表示態様の変化は、カバー画像CI4が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、カバー画像CI4が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。加えて、保留変化の順序は任意に設定してもよい。すなわち、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aと第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが同時に保留変化してもよいし、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に保留変化してもよいし、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に保留変化してもよい。以上が、保留変化複数ありかつ発展ありのパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。 After the scene shown in FIG. 73(I), when the cover image CI4 is completely out of the frame, as shown in FIG. , to a patterned hexagonal icon, and further, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area is changed from a white round icon to a shaded square icon. These changes in the display mode of the pending icon 9A may be executed during a period when the cover image CI4 is displayed and thus difficult to see, or may be executed after the cover image CI4 moves and becomes visible. good too. Also, when the change is pending after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, a pending change may be performed on the floating icon 9C. Additionally, the order of pending changes may be arbitrarily set. That is, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area and the suspended icon 9A corresponding to the third storage area may be changed simultaneously, or the suspended icon 9A corresponding to the second storage area and the suspended icon 9A corresponding to the third storage area may be changed simultaneously. The pending change may be made in the order of the pending icon 9A, or the pending change may be made in the order of the pending icon 9A corresponding to the third storage area and the pending icon 9A corresponding to the second storage area. The above is a display example of the pending icon shielding effect C in the pattern with multiple pending changes and development.

以上が、種々のパターンにおける保留アイコン遮蔽演出Cの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Cを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こること、及び、それを期待させるためのカバー画像の表示態様の変化などによって、遊技者に保留変化を期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The above are display examples of the pending icon shielding effect C in various patterns. By adopting a configuration in which the suspended icon shielding effect C can be executed, the suspended icon 9A and the variable icon 9C are made invisible, and the suspension change occurs while it is difficult to see, and a cover for making it expected. A change in the display mode of an image or the like makes it possible for a player to expect a hold change, and the player can be entertained by the performance of the hold icon in the variable performance, thereby improving the amusement of the game.

[保留アイコン遮蔽演出D]
図74(A)~(F)は、保留アイコン遮蔽演出Dを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Dは、変動演出中において、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6が、表示画面7aの左部から連続的にフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、仮停止した装飾図柄の再変動、及び、当該変動アイコン9Cの保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon shielding effect D]
74A to 74F are diagrams for explaining the pending icon shielding effect D. FIG. In the suspended icon shielding effect D, during the variable effect, a plurality of suggestive images CI5 and a plurality of suggestive images CI6 are continuously framed in from the left part of the display screen 7a, and part of the suspended icons and decorative patterns are displayed. After covering, it is an effect to frame out, which is an effect for suggesting re-variation of the temporarily stopped decorative pattern and pending change of the variation icon 9C. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64 as well.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図74(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出の契機となった特図抽選の結果は当たりであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 74(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and the contents of each are difficult to see. Here, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left portion of the display screen 7a (under the left decorative pattern 8L). It should be noted that the result of the special figure lottery that triggered this variable production continues to explain as if it was a hit.

次に、図74(B)に示すように、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6が、表示画面7aの左端部から、水平右方向に向かって移動表示され、続々とフレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6に覆い隠されている。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、示唆画像CI5及び示唆画像CI6は、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6のうちの少なくとも一方がキャラクタ画像で構成されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。これ以降の場合においても同様である。また、このとき、高速変動表示されていた左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止表示される。仮停止表示のタイミングは、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6によって視認困難となる前が好ましいが、視認困難となった後でもよい。この場合は、仮停止後に視認困難となったこととする。さらに、移動表示されることで、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cを視認困難とする複数個の画像は、示唆画像CI5のみであってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動表示を維持しており、内容は視認困難な状態である。 Next, as shown in FIG. 74B, a plurality of suggestive images CI5 and a plurality of suggestive images CI6 are displayed moving horizontally rightward from the left end of the display screen 7a, and are displayed one after another in the frame. do. As a result, the reserved icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, the variation icon 9C, and the left decorative pattern 8L form a plurality of suggestive images CI5 and a plurality of suggestive It is obscured by image CI6. Specifically, first, the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes invisible, and then the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area. The reserved icon 9A corresponding to , and the variable icon 9C become difficult to see one by one in this order. That is, the number of pending icons that become difficult to see gradually increases. The suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 may be displayed while executing animation, or at least one of the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 may be composed of a character image. The size may be such that only the variable icon 9A and the variable icon 9C are made invisible, and the left decorative pattern 8L is not made invisible. The same applies to subsequent cases. Also, at this time, the left decorative symbol 8L, which has been displayed in high-speed variation, is temporarily stopped and displayed as a decorative symbol representing "3" through deceleration variation display. The timing of the temporary stop display is preferably before visibility becomes difficult due to the plurality of suggestive images CI5 and the plurality of suggestive images CI6, but it may be after the visibility becomes difficult. In this case, it is assumed that visual recognition becomes difficult after the temporary stop. Further, the suggestive image CI5 may be the only plural images that are moved and displayed to make the left decorative symbol 8L, the pending icon 9A, and the variable icon 9C difficult to see. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R maintain high-speed fluctuation display, and the contents are difficult to see.

次に、図74(C)に示すように、表示画面7aの左端部からフレームインした複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6によって、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。加えて、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、すべての示唆画像CI5及び示唆画像CI6の前面側において表示されており、示唆画像CI5及び示唆画像CI6と重なったとしても、視認困難とはならない構成となっているものとする。しかし、これに限らず、カバー画像CI2が、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rの少なくとも一方の前面側に表示され、カバー画像CI2の移動表示に伴って、カバー画像CI2の背面側に表示されている一方の装飾図柄を視認困難としてもよい。 Next, as shown in FIG. 74(C), all pending icons 9A displayed by the plurality of suggestive images CI5 and the plurality of suggestive images CI6 framed in from the left end of the display screen 7a, The icon 9C and the left decorative pattern 8L become difficult to see. Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and maintain a state where the contents are difficult to visually recognize. In addition, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed in front of all of the suggestive images CI5 and CI6, and even if they overlap the suggestive images CI5 and CI6, they will not be difficult to see. It shall be configured. However, not limited to this, the cover image CI2 is displayed on the front side of at least one of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, and is displayed on the back side of the cover image CI2 as the cover image CI2 is moved and displayed. It is also possible to make one of the decorative patterns that are displayed difficult to see.

次に、図74(D)に示すように、表示画面7aの左端部から新たな示唆画像CI5及び示唆画像CI6がフレームインしなくなり、かつ、すでにフレームインした示唆画像CI5及び示唆画像CI6が、引き続き、表示画面7aにおいて水平右方向に移動表示されている。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、視認可能となる。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認可能となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、左装飾図柄8Lは、左端部から徐々に視認可能となる。高速変動表示されていた右装飾図柄8Rは、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 74D, new suggestive images CI5 and CI6 no longer frame from the left end of the display screen 7a, and suggestive images CI5 and CI6 already framed Subsequently, it is moved and displayed in the horizontal right direction on the display screen 7a. Also, along with this, the reserved icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, the variation icon 9C, and the left decorative pattern 8L, which were difficult to see, respectively, becomes visible. Specifically, first, the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes visible, and then the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area. , and the changeable icon 9C, one by one. That is, the number of visible pending icons gradually increases. Also, the left decorative pattern 8L becomes gradually visible from the left end. The right decorative symbol 8R, which has been displayed with high-speed variation, undergoes deceleration variation display, and the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed. In addition, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display.

さらに、視認可能となった当該変動アイコン9Cの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この当該変動アイコン9Cの表示態様の変化は、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、保留アイコン9Aに対して実行されてもよい。 Furthermore, the display mode of the variable icon 9C that has become visible has changed from a white round icon to a shaded square icon. This change in the display mode of the variation icon 9C may be executed during a period in which the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 are displayed and thus the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 are difficult to see. It may be performed after it becomes possible. Also, when the change is pending after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Additionally, a pending change may be performed on the pending icon 9A.

加えて、視認可能となった左装飾図柄8Lにおいて仮停止表示されていた装飾図柄の内容が、「3」から「6」に変化している。これによって、左装飾図柄8Lにおいて仮停止している装飾図柄の内容と、右装飾図柄8Rにおいて仮停止している装飾図柄の内容とが一致し、リーチを形成したこととなる。この装飾図柄の内容の変化は、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に内容が変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。 In addition, the contents of the temporarily stopped decorative pattern in the visible left decorative pattern 8L are changed from "3" to "6". As a result, the content of the decorative design temporarily stopped in the left decorative design 8L matches the content of the decorative design temporarily stopped in the right decorative design 8R, forming a reach. This change in the content of the decorative pattern may be executed during a period in which the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 are displayed, making it difficult to see, or the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 may move and become visible. may be executed after Also, if the content changes after it becomes visible, the change may be accompanied by animation.

次に、図74(E)に示すように、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示されていた示唆画像CI5及び示唆画像CI6が続々とフレームアウトする。 Next, as shown in FIG. 74(E), the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 that have been moved and displayed in the horizontal right direction of the display screen 7a are successively out of the frame.

次に、図74(F)に示すように、中装飾図柄8Cが減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rにおいて乖離停止表示されている装飾図柄の内容が「6」で一致し、この変動演出の契機となった特図抽選の結果が当たりであってことを示唆している。この後、装飾図柄8L、8C、8Rがすべて確定停止し、当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 74(F), the middle decorative symbol 8C undergoes deceleration fluctuation display, and the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed. As a result, the contents of the decorative patterns displayed to stop divergence in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R match with "6", suggesting that the result of the special drawing lottery that triggered this variable performance was a win. are doing. After that, all the decorative symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped, and winning is decided.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Dの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Dを実行できる構成とすることで、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に仮停止している左装飾図柄8Lの内容の変化や、保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the pending icon shielding effect D has been described above. By adopting a configuration capable of executing the suspended icon shielding effect D, the left decorative symbol 8L, the suspended icon 9A, and the variable icon 9C are made invisible, and the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped while being invisible is made invisible. It is possible to make the player expect the change of the content and the occurrence of the hold change, and the player can be entertained by the performance of the hold icon in the variable performance, and the amusement of the game can be improved.

[保留アイコン遮蔽演出E]
図74(G)~(L)は、保留アイコン遮蔽演出Eを説明するための図である。保留アイコン遮蔽演出Eは、変動演出中において、複数個の示唆画像CI5及び複数個の示唆画像CI6が、表示画面7aの左部から連続的にフレームインし、保留アイコン及び装飾図柄の一部を覆い隠した後、フレームアウトする演出であって、保留変化を示唆するための演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon shielding effect E]
74(G) to (L) are diagrams for explaining the pending icon shielding effect E. FIG. In the suspended icon shielding effect E, during the variable effect, a plurality of suggestive images CI5 and a plurality of suggestive images CI6 are continuously framed in from the left part of the display screen 7a, and part of the suspended icon and decorative pattern are displayed. It is an effect of framing out after being hidden, and is an effect for suggesting a pending change. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Also, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

まず、図74(G)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。ここでは、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの左下部(左装飾図柄8Lの下部)において表示されている。なお、この変動演出中において保留変化演出はなされないものとし、さらに、この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 74(G), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed at high speed, and the contents of each are difficult to see. Here, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed in the lower left portion of the display screen 7a (under the left decorative pattern 8L). In addition, it is assumed that the pending change effect is not performed during this variable effect, and furthermore, the result of the special figure lottery that triggered this variable effect continues to be explained as being lost.

次に、図74(H)に示すように、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が、表示画面7aの左端部から、水平右方向に向かって移動表示され、連続的に複数個ずつフレームインする。これにより、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cと、左装飾図柄8Lとが、示唆画像CI5及び示唆画像CI6に覆い隠されている。具体的には、まず、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが視認困難となり、その後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cの順に、1つずつが視認困難となる。すなわち、視認困難となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、示唆画像CI5及び示唆画像CI6は、キャラクタ画像で構成されていてもよいし、アニメーションを実行しながら表示されていてもよいし、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難にし左装飾図柄8Lは視認困難としない大きさであってもよいものとする。さらに、移動表示されることで、左装飾図柄8L、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cを視認困難とする複数個の画像は、示唆画像CI5のみであってもよい。これ以降の場合においても同様である。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 74(H), suggestive images CI5 and CI6 are displayed moving horizontally to the right from the left end of the display screen 7a, and successively plurally enter the frame. As a result, the reserved icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, the variation icon 9C, and the left decorative pattern 8L are covered with the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6. ing. Specifically, first, the suspended icon 9A corresponding to the fourth storage area becomes invisible, and then the suspended icon 9A corresponding to the third storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the first storage area. The reserved icon 9A corresponding to , and the variable icon 9C become difficult to see one by one in this order. That is, the number of pending icons that become difficult to see gradually increases. In addition, the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 may be composed of character images, may be displayed while executing animation, or may be left decorated by making only the pending icon 9A and the variable icon 9C invisible. The size of the pattern 8L may be such that it is not difficult to see. Further, the suggestive image CI5 may be the only plural images that are moved and displayed to make the left decorative symbol 8L, the pending icon 9A, and the variable icon 9C difficult to see. The same applies to subsequent cases. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図74(I)に示すように、表示画面7aの左端部からフレームインした示唆画像CI5及び示唆画像CI6が停止表示され、かつ、新たな示唆画像CI5及び示唆画像CI6がフレームインしなくなる。示唆画像CI5及び示唆画像CI6によって、表示されているすべての保留アイコン9A、当該変動アイコン9C、左装飾図柄8Lが視認困難となる。また、このとき、左装飾図柄8Lは、減速変動表示を経て、「3」を表す装飾図柄が仮停止したものとする。この場合、左装飾図柄8Lが仮停止した時刻と、左装飾図柄8Lが視認困難となった時刻は、任意に設定してよいものとする。すなわち、左装飾図柄8Lについて、示唆画像CI5及び示唆画像CI6によって視認困難となると同時に仮停止してもよいし、視認困難となった後に仮停止してもよいし、仮停止した後に視認困難となってもよい。なお、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは高速変動しており、内容が視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 74(I), the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 framed in from the left end of the display screen 7a are stopped and displayed, and the new suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 are framed in. Gone. Due to the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6, all the displayed pending icons 9A, the variable icon 9C, and the left decorative pattern 8L become difficult to see. At this time, it is assumed that the left decorative symbol 8L has undergone the deceleration fluctuation display, and then the decorative symbol representing "3" has temporarily stopped. In this case, the time when the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and the time when the left decorative pattern 8L becomes difficult to see may be set arbitrarily. That is, the left decorative pattern 8L may be temporarily stopped at the same time when it becomes invisible due to the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6, may be temporarily stopped after it becomes difficult to see, or may be temporarily stopped and then made invisible. You can become Note that the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed and maintain a state where the contents are difficult to visually recognize.

次に、図74(J)に示すように、高速変動表示されていた右装飾図柄8Rにおいて、減速変動表示を経て、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。またこのとき、示唆画像CI5及び示唆画像CI6は停止表示を維持しているが、これによって左装飾図柄8Lは視認困難となっているため、再変動しているか仮停止表示を維持しているか不明となるが、ここでは、仮停止表示を維持しているものとする。なお、左装飾図柄8Lが再度変動した後、リーチを形成するなどしてもよい。 Next, as shown in FIG. 74(J), in the right decorative symbol 8R that has been displayed in high speed variation, the decorative symbol representing "6" is temporarily stopped and displayed through deceleration variation display. In addition, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display. Also, at this time, the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 maintain the stop display, but this makes it difficult to see the left decorative pattern 8L, so it is unclear whether the display changes again or the temporary stop display is maintained. However, here, it is assumed that the temporary stop display is maintained. In addition, after the left decorative pattern 8L is changed again, the reach may be formed.

次に、図74(K)に示すように、停止表示されていた示唆画像CI5及び示唆画像CI6が、表示画面7aの水平左方向に向かって移動表示され、フレームアウトしていく。また、これに伴い、それぞれ視認困難となっていた、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが、視認可能となる。具体的には、まず、当該変動アイコン9Cが視認可能となり、その後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9A、第2記憶領域に対応する保留アイコン9A、第3記憶領域に対応する保留アイコン9A、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの順に、1つずつ視認可能となる。すなわち、視認可能となる保留アイコンの数が徐々に増加するようになっている。また、左装飾図柄8Lは、右端部から徐々に視認可能となる。なお、中装飾図柄8Cは高速変動表示を維持している。しかしこのとき、示唆画像CI5及び示唆画像CI6によって視認困難となっていた左装飾図柄8Lが、再度視認可能な状態となったので、これを契機として、再変動してもよい。例えば、示唆画像CI5及び示唆画像CI6の移動表示に伴って、左装飾図柄8Lが視認可能となった時点において、すでに再変動を開始しており、その後、右装飾図柄8Rにおいて仮停止表示されている装飾図柄と同一の内容の装飾図柄が仮停止表示され、リーチを形成するという具合である。さらに、視認可能となった第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、白い丸形アイコンから、網掛けの正方形アイコンに変化している。この第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様の変化は、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が表示されていたことによる視認困難な期間において実行されていてもよいし、示唆画像CI5及び示唆画像CI6が移動し視認可能となった後に実行されてもよい。また、視認可能となった後に保留変化する場合、アニメーションを伴って変化してもよい。さらに、保留変化は、当該変動アイコン9Cに対して実行されてもよい。 Next, as shown in FIG. 74(K), the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 that have been statically displayed are moved horizontally leftward on the display screen 7a and displayed out of the frame. In addition, along with this, the reserved icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a and the variation icon 9C, which have been difficult to see respectively, become visible. Specifically, first, the variable icon 9C becomes visible, and then the suspended icon 9A corresponding to the first storage area, the suspended icon 9A corresponding to the second storage area, and the suspended icon 9A corresponding to the third storage area. , the reserved icon 9A corresponding to the fourth storage area, one by one. That is, the number of visible pending icons gradually increases. Also, the left decorative pattern 8L becomes gradually visible from the right end. In addition, the middle decorative pattern 8C maintains the high-speed fluctuation display. However, at this time, the left decorative pattern 8L, which was made invisible by the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6, becomes visible again. For example, when the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 are moved and displayed, when the left decorative pattern 8L becomes visible, the movement has already started again, and then the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed. A decorative pattern having the same content as the existing decorative pattern is temporarily stopped and displayed to form a reach. Furthermore, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the visible first storage area is changed from a white round icon to a shaded square icon. The change in the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area may be performed during a period in which the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 are displayed and thus the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 are difficult to see. It may be performed after the image CI6 has moved and becomes visible. Also, when the change is pending after becoming visible, the change may be accompanied by an animation. Furthermore, a pending change may be performed on the floating icon 9C.

次に、図74(L)に示すように、表示画面7aの水平右方向に向かって移動表示されていた示唆画像CI5及び示唆画像CI6がすべてフレームアウトする。この後、中装飾図柄8Cが仮停止後、変動演出が終了し、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。 Next, as shown in FIG. 74(L), the suggestive image CI5 and the suggestive image CI6 that have been moved and displayed in the horizontal right direction of the display screen 7a are all out of the frame. After that, after the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped, the variable effect is finished, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

以上が、保留アイコン遮蔽演出Eの表示例である。保留アイコン遮蔽演出Eを実行できる構成とすることで、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cを視認困難とし、視認困難となっている間に保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となり、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the pending icon shielding effect E has been described above. By adopting a configuration in which the suspended icon shielding effect E can be executed, the suspended icon 9A and the variable icon 9C are made invisible, and the player can expect that the suspended change will occur while the suspended icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see. , the game player can be entertained by the performance of the pending icon in the variable performance, and the amusement of the game can be improved.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図72~74によれば、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される第1の演出と、第1の演出の後、カバー画像CI1、CI2、CI3、CI4、CI5、CI6のうちの少なくとも一つが移動表示される第2の演出と、第2の演出の後、カバー画像CI1、CI2、CI3、CI4、CI5、CI6のうちの少なくとも一つが、保留アイコン9Aと重なり、かつ、保留アイコン9Aよりも前面側に停止表示され、保留アイコン9Aが視認困難になる第3の演出と、を実行可能な構成となっている。例えば、保留アイコン遮蔽演出Aでは、図72(C)に示すように、カバー画像CI1が保留アイコン9Aを視認困難としている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 72 to 74, a first effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, and after the first effect, the cover images CI1, CI2, CI3, a second effect in which at least one of CI4, CI5, and CI6 is displayed moving; A third effect that overlaps with 9A and is stop-displayed on the front side of the pending icon 9A to make the pending icon 9A difficult to see can be executed. For example, in the pending icon shielding effect A, as shown in FIG. 72(C), the cover image CI1 makes the pending icon 9A difficult to see. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが請求項1における「表示画面」に、装飾図柄8L、8C、8Rが「複数の装飾図柄」に、保留アイコン9Aが「保留画像」に、いずれかのカバー画像が「所定画像」に、それぞれ相当する。 The display screen 7a of the image display device 7 may be the "display screen" in claim 1, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be the "plurality of decorative patterns", and the pending icon 9A may be the "pending image". Each cover image corresponds to the "predetermined image".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図72(C)~(F)に示すように、第3の演出では、カバー画像CI1は、左装飾図柄8Lと重なり、かつ、左装飾図柄8Lよりも前面側に表示され、左装飾図柄8Lを視認困難にし、第3の演出の後、左装飾図柄8Lが停止表示される第4の演出と、第4の演出の後、カバー画像CI1が移動表示され、保留アイコン9A及び左装飾図柄8Lが視認可能になる第5の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 72(C) to 72(F), in the third effect, the cover image CI1 overlaps the left decorative symbol 8L and is also displayed on the front side to make the left decorative pattern 8L difficult to see, and after the third effect, the left decorative pattern 8L is stopped and displayed, and after the fourth effect, the cover image CI1 is moved. A fifth effect in which the reserved icon 9A and the left decorative pattern 8L are displayed and made visible can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図73に示すように、保留アイコン9Aは、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度が比較的低い白い丸形アイコンで表示される場合と、期待度が比較的高い網掛けの正方形アイコンで表示される場合と、があり、第2の演出の後、保留アイコン9Aが白い丸形アイコンから網掛けの正方形アイコンへ変化する第6の演出を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 73, the hold icon 9A is displayed as a white round icon with a relatively low expectation that the result of the associated special figure lottery will win. There are cases where the degree of expectation is relatively high, and there are cases where the icon is displayed as a shaded square icon. It was a configuration that made it possible to perform the production of. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図73に示すように、第2の演出の後、かつ、第6の演出の前に、カバー画像CI3からカバー画像CI4へ変化することで、第6の演出が実行されることを示唆する第7の演出を実行可能な構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 73, the cover image CI3 is changed to the cover image CI4 after the second effect and before the sixth effect. It is configured to be able to execute a seventh effect suggesting that the effect of is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図72(G)~(L)に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aは複数個同時に表示されている状態であり、第2の演出では、カバー画像CI2の移動によって、視認可能な状態から視認困難な状態となる保留アイコン9Aの数は徐々に増加し、第3の演出では、すべての保留アイコン9Aは視認困難な状態となる構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 72(G) to 72(L), in the first effect, a plurality of pending icons 9A are displayed simultaneously, and in the second effect Then, the movement of the cover image CI2 gradually increases the number of suspended icons 9A that change from the visible state to the difficult-to-visible state, and in the third effect, all the suspended icons 9A are configured to be in the difficult-to-visible state. It has become. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン遮蔽演出において、左装飾図柄8Lがカバー画像によって視認困難とならないように、カバー画像が構成されていてもよい。一方、左装飾図柄8L以外の装飾図柄も視認困難とするように構成されていてもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
In the pending icon shielding effect, the cover image may be configured so that the left decorative pattern 8L does not become difficult to see due to the cover image. On the other hand, the decorative patterns other than the left decorative pattern 8L may be configured to be difficult to see.

[変形例2]
保留アイコン遮蔽演出Cにおいて、カバー画像CI3は、キャラクタ画像を含んだ構成となっていてもよい。また、この場合、カバー画像CI4は、カバー画像CI3と表示態様が異なる同一のキャラクタ画像を含んだ構成としてよく、カバー画像CI3からカバー画像CI4に変化するとき、キャラクタ画像がアニメーションを実行するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the pending icon shielding effect C, the cover image CI3 may include a character image. In this case, the cover image CI4 may include the same character image with a different display mode from the cover image CI3. When the cover image CI3 changes to the cover image CI4, the character image is animated. may

[変形例3]
保留アイコン遮蔽演出D、Eにおいて、保留アイコン9A等を視認困難とする複数個のカバー画像は、1種類の画像で構成されていてもよい。この場合、1種類のカバー画像は、キャラクタ画像を含む構成としてもよいし、カバー画像が移動表示されるとき、当該キャラクタ画像がアニメーションを行うように構成してもよい。
[Modification 3]
In the on-hold icon shielding effects D and E, the plurality of cover images that make the on-hold icon 9A and the like difficult to see may be composed of one type of image. In this case, one type of cover image may include a character image, or the character image may be animated when the cover image is moved and displayed.

[変形例4]
保留アイコン遮蔽演出A、Bにおいて、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cがカバー画像CI1、CI2によって視認困難となった後、保留変化を実行するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the suspended icon shielding effects A and B, the suspended change may be executed after the suspended icon 9A and the variable icon 9C become difficult to see due to the cover images CI1 and CI2.

[変形例5]
保留アイコン遮蔽演出において、カバー画像は、保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのすべてを視認困難とせず、所定の数の保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cのみを視認困難とする構成としてもよい。
[Modification 5]
In the suspended icon shielding effect, the cover image may be configured such that not all of the suspended icons 9A and the variable icons 9C are made invisible, but only a predetermined number of suspended icons 9A and the variable icons 9C are made invisible.

[変形例6]
装飾図柄変化演出A~Eにおいて説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 6]
The effects described in the decorative pattern change effects A to E may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示画面を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、複数の装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留を表す保留画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記複数の装飾図柄が変動表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記所定画像が移動表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記所定画像が、前記保留画像と重なり、かつ、前記保留画像よりも前面側に停止表示され、前記保留画像が視認困難になる第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B1-1]
A game machine having a display screen capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a plurality of decorative patterns,
One of the plurality of types of images is a pending image representing pending,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
a first effect in which the plurality of decorative symbols are variably displayed;
a second effect in which the predetermined image is moved and displayed after the first effect;
After the second effect, a third effect in which the predetermined image overlaps the reserved image and is stop-displayed in front of the reserved image so that the reserved image becomes difficult to see can be executed. Na,
A gaming machine characterized by:

[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記所定画像は、第1の装飾図柄と重なり、かつ、前記第1の装飾図柄よりも前面側に表示され、第1の装飾図柄を視認困難にし、
前記第3の演出の後、前記第1の装飾図柄が停止表示される第4の演出と、
前記第4の演出の後、前記所定画像が移動表示され、前記保留画像及び前記第1の装飾図柄が視認可能になる第5の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the third effect, the predetermined image overlaps the first decorative pattern and is displayed on the front side of the first decorative pattern, making the first decorative pattern difficult to see,
a fourth effect in which the first decorative pattern is stop-displayed after the third effect;
After the fourth effect, a fifth effect in which the predetermined image is moved and displayed, and the reserved image and the first decorative pattern become visible,
A gaming machine characterized by:

[態様B1-3]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記保留画像は、対応づけられた特図抽選の結果が大当たりとなる期待度が比較的低い第1保留態様で表示される場合と、前記期待度が比較的高い第2保留態様で表示される場合と、があり、
前記第2の演出の後、前記保留画像が前記第1保留態様から前記第2保留態様へ変化する第6の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1,
The reserved image is displayed in a first reserved mode with a relatively low expectation that the result of the associated special drawing lottery will be a big hit, and in a second reserved mode with a relatively high expectation. There are cases and
After the second effect, a sixth effect in which the pending image changes from the first pending mode to the second pending mode can be executed,
A gaming machine characterized by:

[態様B1-4]
態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、かつ、前記第6の演出の前に、前記所定画像が第1態様から第2態様へ変化することで、前記第6の演出が実行されることを示唆する第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-3,
After the second effect and before the sixth effect, the predetermined image changes from the first mode to the second mode, thereby suggesting that the sixth effect is executed. 7 productions can be executed,
A gaming machine characterized by:

[態様B1-5]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留画像は複数個同時に表示されている状態であり、
前記第2の演出では、前記所定画像の移動によって、視認可能な状態から視認困難な状態となる前記保留画像の数は徐々に増加し、
前記第3の演出では、すべての前記保留画像は視認困難な状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B1-5]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the first effect, a plurality of the pending images are displayed at the same time,
In the second effect, the number of pending images that change from a visible state to a difficult-to-visible state gradually increases due to the movement of the predetermined image,
In the third effect, all the reserved images are in a state of being difficult to see,
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いてアイコン画像表示演出A~Cについて説明する。アイコン画像表示演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、アイコン画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The icon image display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 75 to 77. FIG. The icon image display effect is executed while the decorative pattern is changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute icon image display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[アイコン画像表示演出A]
図75は、アイコン画像表示演出Aを説明するための図である。アイコン画像表示演出Aでは、まず、図75(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon image display effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the icon image display effect A. FIG. In the icon image display effect A, first, as shown in FIG. 75(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A and the variable icon 9C are regular hexagonal images. The pending icon 9A corresponds to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called a first hold, a second hold, a third hold, and a fourth hold, respectively.

次に、図75(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 75(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. With the start of variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the shift display of the pending icon 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A for the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon 9A for the first hold, and the hold icon 9A for the third hold is the hold icon for the second hold. 9A, and the fourth pending hold icon 9A is moved to the third pending hold icon 9A.

次に、図75(C)~(E)に示すように、アイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGは、表示画面7aの上端からフレームインし、徐々に拡大されながら下端からフレームアウトする。したがって、表示画面の奥側から手前側へ向かって飛来するように表示される。 Next, as shown in FIGS. 75(C)-(E), an icon display effect is executed. The icon display effect is a effect of displaying an icon image of the same object as the object represented by the reserved icon image. Here, an icon image IG of the same hexagon as the hexagon represented by the pending icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of reservations. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. The icon image IG enters the frame from the upper end of the display screen 7a and gradually expands while leaving the frame from the lower end. Therefore, it is displayed as if it flies from the back side of the display screen toward the front side.

図75(C)では、アイコン画像IGが表示画面7aにフレームインした直後であり、アイコン画像IGが、中央よりも上方に表示されている。図75(D)では、アイコン画像IGが徐々に拡大されつつ下方へ移動している。図75(E)では、アイコン画像IGがさらに拡大されて下方へ移動し表示画面7aからフレームアウトしている。 In FIG. 75(C), the icon image IG has just been framed in the display screen 7a, and the icon image IG is displayed above the center. In FIG. 75(D), the icon image IG is moving downward while being gradually enlarged. In FIG. 75(E), the icon image IG is further enlarged and moved downward to be out of the frame on the display screen 7a.

次に、図75(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 75(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a ready-to-win mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図75(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出へ発展することを示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 75(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、図75(H)(I)に示すように、アイコン表示演出が再度実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。図75(H)では、複数のアイコン画像IGが表示画面7aに表示されている。アイコン画像IGの表示後、アイコン画像IGは、下方へ移動していき、図75(I)に示すように、表示画面7aの下端からフレームアウトする。 Next, as shown in FIGS. 75(H) and (I), the icon display effect is executed again. The icon display effect is a effect of displaying an icon image of the same object as the object represented by the reserved icon image. Here, an icon image IG of the same hexagon as the hexagon represented by the pending icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of reservations. At this time, the image of the pending icon 9A is hidden. In FIG. 75(H), a plurality of icon images IG are displayed on the display screen 7a. After the icon image IG is displayed, the icon image IG moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a as shown in FIG. 75(I).

次に、図75(J)(K)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図75(J)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部で対峙している。図75(K)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIGS. 75(J) and (K), a battle effect is executed. A battle production is a production in which a friendly character fights against an enemy character. In FIG. 75(J), the ally character CRA and the enemy character CRB are facing each other in the central portion of the display screen 7a. In FIG. 75(K), the ally character CRA and the enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図75(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 75(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "3" patterns, indicating that a win has occurred. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols are "3" symbols, and the middle decorative symbol is "4" symbols.

[アイコン画像表示演出B]
図76は、アイコン画像表示演出Bを説明するための図である。アイコン画像表示演出Bでは、まず、図76(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon image display effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the icon image display effect B. FIG. In the icon image display effect B, first, as shown in FIG. 76(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A and the variable icon 9C are regular hexagonal images. The pending icon 9A corresponds to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called a first hold, a second hold, a third hold, and a fourth hold, respectively.

次に、図76(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 76(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. With the start of variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the shift display of the pending icon 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A for the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon 9A for the first hold, and the hold icon 9A for the third hold is the hold icon for the second hold. 9A, and the fourth pending hold icon 9A is moved to the third pending hold icon 9A.

次に、図76(C)~(E)に示すように、アイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGの表示色は青色であるものとする(ハッチングを施して示した)。アイコン画像IGの表示色は当たりへの期待度を示唆している。表示色における当たりへの期待度は、例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順序で設定されている。アイコン画像IGは、表示画面7aの上端からフレームインし、徐々に拡大されながら下端からフレームアウトする。したがって、表示画面の奥側から手前側へ向かって飛来するように表示される。 Next, as shown in FIGS. 76(C)-(E), an icon display effect is executed. The icon display effect is a effect of displaying an icon image of the same object as the object represented by the reserved icon image. Here, an icon image IG of the same hexagon as the hexagon represented by the pending icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of reservations. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. The display color of the icon image IG is assumed to be blue (indicated by hatching). The display color of the icon image IG suggests the degree of expectation for winning. The degree of expectation for winning in the display colors is set in the order of white→blue→green→red→gold, for example. The icon image IG enters the frame from the upper end of the display screen 7a, and gradually expands while leaving the frame from the lower end. Therefore, it is displayed as if it flies from the back side of the display screen toward the front side.

図76(C)では、アイコン画像IGが表示画面7aにフレームインした直後であり、アイコン画像IGが、中央よりも上方に表示されている。図76(D)では、アイコン画像IGが徐々に拡大されつつ下方へ移動している。図76(E)では、アイコン画像IGがさらに拡大されて下方へ移動し表示画面7aからフレームアウトしている。 In FIG. 76(C), the icon image IG has just been framed in the display screen 7a, and the icon image IG is displayed above the center. In FIG. 76(D), the icon image IG moves downward while being gradually enlarged. In FIG. 76(E), the icon image IG is further enlarged and moved downward to be out of the frame on the display screen 7a.

次に、図76(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 76(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a ready-to-win mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図76(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出へ発展することを示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 76(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、図76(H)(I)に示すように、アイコン表示演出が再度実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGの表示色は緑色となっている(ハッチングを施して示した)。これにより、当たりへの期待度の上昇を示唆している。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。図76(H)では、複数のアイコン画像IGが表示画面7aに表示されている。ここでは、表示画面7aの下部に、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。アイコン画像IGの表示後、アイコン画像IGは、下方へ移動していき、図76(I)に示すように、表示画面7aの下端からフレームアウトする。ここでは、3つの保留アイコン9Aが非表示になり、表示画面7aの下部には当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIGS. 76(H) and (I), the icon display effect is executed again. The icon display effect is a effect of displaying an icon image of the same object as the object represented by the reserved icon image. Here, an icon image IG of the same hexagon as the hexagon represented by the pending icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of reservations. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. The display color of the icon image IG is green (indicated by hatching). This suggests an increase in expectations for success. At this time, the image of the pending icon 9A is hidden. In FIG. 76(H), a plurality of icon images IG are displayed on the display screen 7a. Here, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. After the icon image IG is displayed, the icon image IG moves downward and out of the frame from the lower end of the display screen 7a as shown in FIG. 76(I). Here, the three pending icons 9A are hidden, and the variable icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図76(J)(K)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図76(J)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部で対峙している。図76(K)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIGS. 76(J) and (K), a battle effect is executed. A battle production is a production in which a friendly character fights against an enemy character. In FIG. 76(J), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other in the central portion of the display screen 7a. In FIG. 76(K), the ally character CRA and the enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図76(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 76(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "3" patterns, indicating that a win has occurred. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols are "3" symbols, and the middle decorative symbol is "4" symbols.

[アイコン画像表示演出C]
図77は、アイコン画像表示演出Cを説明するための図である。アイコン画像表示演出Cでは、まず、図77(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon image display effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the icon image display effect C. FIG. In the icon image display effect C, first, as shown in FIG. 77(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A and the variable icon 9C are regular hexagonal images. The pending icon 9A corresponds to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called a first hold, a second hold, a third hold, and a fourth hold, respectively.

次に、図77(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 77(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. With the start of variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the shift display of the pending icon 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A for the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon 9A for the first hold, and the hold icon 9A for the third hold is the hold icon for the second hold. 9A, and the fourth pending hold icon 9A is moved to the third pending hold icon 9A.

次に、図77(C)~(E)に示すように、アイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上となっている。アイコン画像IGの表示色は青色であるものとする(ハッチングを施して示した)。アイコン画像IGの表示色は当たりへの期待度を示唆している。表示色における当たりへの期待度は、例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順序で設定されている。アイコン画像IGは、表示画面7aの上端からフレームインし、徐々に拡大されながら下端からフレームアウトする。したがって、表示画面の奥側から手前側へ向かって飛来するように表示される。 Next, as shown in FIGS. 77(C) to (E), an icon display effect is executed. The icon display effect is a effect of displaying an icon image of the same object as the object represented by the reserved icon image. Here, an icon image IG of the same hexagon as the hexagon represented by the pending icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of reservations. The icon image IG is larger than the image size of the pending icon 9A. The display color of the icon image IG is assumed to be blue (indicated by hatching). The display color of the icon image IG suggests the degree of expectation for winning. The degree of expectation for winning in the display colors is set in the order of white→blue→green→red→gold, for example. The icon image IG enters the frame from the upper end of the display screen 7a, and gradually expands while leaving the frame from the lower end. Therefore, it is displayed as if it flies from the back side of the display screen toward the front side.

図77(C)では、アイコン画像IGが表示画面7aにフレームインした直後であり、アイコン画像IGが、中央よりも上方に表示されている。図77(D)では、アイコン画像IGが徐々に拡大されつつ下方へ移動している。図77(E)では、アイコン画像IGがさらに拡大されて下方へ移動し表示画面7aからフレームアウトしている。 In FIG. 77(C), the icon image IG has just been framed in the display screen 7a, and the icon image IG is displayed above the center. In FIG. 77(D), the icon image IG is gradually enlarged and moved downward. In FIG. 77(E), the icon image IG is further enlarged and moved downward to be out of the frame on the display screen 7a.

次に、図77(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。 Next, as shown in FIG. 77(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a ready-to-win mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed.

次に、図77(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出へ発展することを示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 77(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、図77(H)に示すように、アイコン表示演出が再度実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。アイコン画像IGの表示色は緑色となっている(ハッチングを施して示した)。これにより、当たりへの期待度の上昇を示唆する。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。 Next, as shown in FIG. 77(H), the icon display effect is executed again. The icon display effect is a effect of displaying an icon image of the same object as the object represented by the reserved icon image. Here, an icon image IG of the same hexagon as the hexagon represented by the pending icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of reservations. The display color of the icon image IG is green (indicated by hatching). This suggests an increase in expectations for winning. At this time, the image of the pending icon 9A is hidden.

次に、図77(I)(J)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図77(I)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部で対峙している。図77(J)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIGS. 77(I) and (J), a battle effect is executed. A battle production is a production in which a friendly character fights against an enemy character. In FIG. 77(I), an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other in the central portion of the display screen 7a. In FIG. 77(J), the ally character CRA and the enemy character CRB are colliding. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図77(K)に示すように、3回目のアイコン表示演出が実行される。アイコン表示演出は、保留アイコン画像の表す対象と同じ対象のアイコン画像を表示する演出である。ここでは、保留アイコン9Aの表す対象である六角形と同じ六角形のアイコン画像IGを表示している。アイコン画像IGは、保留数とは関係なく複数表示されている。しかも、表示画面7aを埋め尽くすようにアイコン画像IGが表示されている。アイコン画像IGの表示色は赤色となっている(ハッチングを施して示した)。これにより、当たりへの期待度のさらなる上昇を示唆する。このとき、保留アイコン9Aの画像は非表示になっている。 Next, as shown in FIG. 77(K), the third icon display effect is executed. The icon display effect is a effect of displaying an icon image of the same object as the object represented by the reserved icon image. Here, an icon image IG of the same hexagon as the hexagon represented by the pending icon 9A is displayed. A plurality of icon images IG are displayed regardless of the number of reservations. Moreover, the icon image IG is displayed so as to fill the display screen 7a. The display color of the icon image IG is red (indicated by hatching). This suggests a further increase in expectations for winning. At this time, the image of the pending icon 9A is hidden.

次に、図77(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 77(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "3" patterns, indicating that a win has occurred. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols are "3" symbols, and the middle decorative symbol is "4" symbols.

[効果例]
以下に、アイコン画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aが表す正六角形(対象)と同じ正六角形(対象)を表すアイコン画像IGを、保留数に関係なく所定数だけ表示画面7aに表示するアイコン表示演出を実行可能である。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the icon image display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a predetermined number of icon images IG representing the same regular hexagon (target) as the regular hexagon (target) represented by the pending icon 9A are displayed on the display screen 7a regardless of the number of pending icons. is executable. According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game. In addition, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to a "display control means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、一変動中に複数回に亘ってアイコン表示演出を実行可能である(図75(C)~(E)(H)(I)、図76(C)~(E)(H)(I)、図77(C)~(E)(H)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute the icon display effect multiple times during one variation (FIGS. 75(C)-(E)(H)(I), FIGS. E) (H) (I), FIGS. 77 (C) to (E) (H) (K)). According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、一変動中に複数回に亘ってアイコン表示演出にて表示されるアイコン画像IGの表示色を変化させる(図77(C)~(E)(H)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the icon image IG displayed in the icon display effect is changed a plurality of times during one variation (FIGS. 77(C) to (E) (H) (K )). According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、アイコン表示演出の実行中に、保留アイコン9Aが表示された表示状態から保留アイコン9Aが表示されない非表示状態へ切り替える(図76(H)(I))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display state in which the pending icon 9A is displayed is switched to the non-display state in which the pending icon 9A is not displayed (FIGS. 76(H) and (I)). According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アイコン表示演出にて表示される所定数のアイコン画像IGのうちの少なくとも一つのアイコン画像IGは、保留アイコン9Aの画像サイズ以上である。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, at least one icon image IG out of the predetermined number of icon images IG displayed in the icon display effect is larger than or equal to the image size of the pending icon 9A. According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、アイコン画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、アイコン表示演出の実行中に保留アイコン9Aを表示状態から非表示状態に切り替えていた(図76(H)(I))。これに対し、アイコン表示演出の開始時から保留アイコン9Aを非表示に切り替える構成としてもよい。
[Modification]
A modification of the icon image display rendering will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the pending icon 9A is switched from the display state to the non-display state during execution of the icon display effect (FIGS. 76(H) and 76(I)). On the other hand, a configuration may be adopted in which the pending icon 9A is switched to non-display from the start of the icon display effect.

[変形例2]
上記実施形態では、アイコン表示演出の実行中に保留アイコン9Aを表示状態から非表示状態に切り替え、当該変動アイコン9Cは表示していた(図76(H)(I))。当該変動アイコン9Cも、保留アイコン9Aとともに、表示状態から非表示状態に切り替えてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the suspended icon 9A is switched from the display state to the non-display state while the icon display effect is being executed, and the variable icon 9C is displayed (FIGS. 76(H) and (I)). The variable icon 9C may also be switched from the display state to the non-display state together with the pending icon 9A.

[変形例3]
上記実施形態では保留アイコン9Aが表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を表示していたが、保留アイコン9Bが表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, an icon image representing the same target as that represented by the pending icon 9A is displayed, but an icon image representing the same target as that represented by the pending icon 9B may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2-1]
保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示可能な表示制御手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留アイコン画像が表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を保留数に関係なく所定数だけ表示画面に表示するアイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-3]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出にて表示される前記アイコン画像の表示色を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-4]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出の実行中に、前記保留アイコン画像が表示された表示状態から前記保留アイコン画像が表示されない非表示状態へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B2-5]
態様B2-1から態様B2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出にて表示される所定数のアイコン画像のうちの少なくとも一つのアイコン画像は、前記保留アイコン画像の画像サイズ以上である、
ことを特徴する遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B2-1]
A gaming machine comprising display control means capable of displaying a pending icon image indicating the pending number on a display screen,
The display control means can execute an icon display effect in which a predetermined number of icon images representing the same object as the object represented by the pending icon image are displayed on the display screen regardless of the number of pending.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means is capable of executing the icon display effect multiple times during one variation.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means changes the display color of the icon image displayed in the icon display effect a plurality of times during one variation.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The display control means switches from a display state in which the suspended icon image is displayed to a non-display state in which the suspended icon image is not displayed during execution of the icon display effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B2-5]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-4,
The display control means is configured such that at least one icon image among a predetermined number of icon images displayed in the icon display effect is equal to or larger than the image size of the pending icon image.
A gaming machine characterized by

以下に図78~図80を用いてアイコン形状領域演出A~Cについて説明する。アイコン形状領域演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、アイコン形状領域演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The icon-shaped area effects A to C will be described below with reference to FIGS. 78 to 80. FIG. The icon-shaped area rendering is executed while the decorative pattern is changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute icon-shaped area rendering, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[アイコン形状領域演出A]
図78は、アイコン形状領域演出Aを説明するための図である。アイコン形状領域演出Aでは、まず、図78(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon Shaped Area Rendering A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the icon-shaped area effect A. FIG. In the icon-shaped area effect A, first, as shown in FIG. 78(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A and the variable icon 9C are regular hexagonal images. The pending icon 9A corresponds to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called a first hold, a second hold, a third hold, and a fourth hold, respectively.

次に、図78(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 78(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. With the start of variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the shift display of the pending icon 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A for the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon 9A for the first hold, and the hold icon 9A for the third hold is the hold icon for the second hold. 9A, and the fourth pending hold icon 9A is moved to the third pending hold icon 9A.

次に、図78(C)~(E)に示すように、特定領域演出が実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図78(C)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図78(D)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cが重なって表示される。当該変動アイコン9Cは、特定領域TAの前面側に表示されている。図78(E)では、特定領域TAの内部に「バトルに発展?」というメッセージ画像MGが表示される。メッセージ画像MGによってメッセージ画像MGの表示後に実行される演出が示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 78(C)-(E), the specific area effect is executed. The specific area effect is an effect of performing a specific display inside a specific area having the same outline as the reserved icon image. In FIG. 78(C), a regular hexagonal specific area TA is framed in from the upper end of the display screen 7a. While expanding the specific area TA, as shown in FIG. 78(D), it moves to the central portion of the display screen 7a and stops. At this time, the variation icon 9C is displayed overlapping a part of the specific area TA. The variation icon 9C is displayed on the front side of the specific area TA. In FIG. 78(E), a message image MG saying "Develop into a battle?" is displayed inside the specific area TA. The message image MG suggests an effect that is executed after the message image MG is displayed.

次に、図78(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 78(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a ready-to-win mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図78(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 78(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、図78(H)~(J)に示すように、特定領域演出が再度実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図78(H)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図78(I)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。特定領域TAは、図78(D)(E)に示した特定領域TAよりも大きく拡大されている。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cおよび第1保留の保留アイコン9Aが重なって表示される。当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、特定領域TAの前面側に表示されている。図78(J)では、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、特定領域TAの内部で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いがアニメーション表示される。 Next, as shown in FIGS. 78(H) to (J), the specific area effect is executed again. The specific area effect is an effect of performing a specific display inside a specific area having the same outline as the reserved icon image. In FIG. 78(H), a regular hexagonal specific area TA is framed in from the upper end of the display screen 7a. While expanding the specific area TA, as shown in FIG. 78(I), it moves to the central portion of the display screen 7a and stops. The specific area TA is enlarged more than the specific area TA shown in FIGS. 78(D) and (E). At this time, the change icon 9C and the hold icon 9A of the first hold are overlapped and displayed in a part of the specific area TA. The variable icon 9C and the pending icon 9A are displayed on the front side of the specific area TA. In FIG. 78(J), a battle effect is being executed inside the specific area TA. Here, the animation display of the battle between the ally character CRA and the enemy character CRB is displayed inside the specific area TA.

次に、図78(K)に示すように、特定領域TAが非表示となり、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 78(K), the specific area TA is hidden, and the final showdown effect is executed on the entire display screen 7a. The final showdown production is a production that determines the outcome of the battle. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図78(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 78(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all "3" symbols, indicating that a win has been achieved. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols are "3" symbols, and the middle decorative symbol is "4" symbols.

[アイコン形状領域演出B]
図79は、アイコン形状領域演出Bを説明するための図である。アイコン形状領域演出Bでは、まず、図79(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon Shaped Region Rendering B]
FIG. 79 is a diagram for explaining icon-shaped area effect B. FIG. In the icon-shaped area effect B, first, as shown in FIG. 79(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A and the variable icon 9C are regular hexagonal images. The pending icon 9A corresponds to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called a first hold, a second hold, a third hold, and a fourth hold, respectively.

次に、図79(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 79(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. With the start of variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the shift display of the pending icon 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A for the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon 9A for the first hold, and the hold icon 9A for the third hold is the hold icon for the second hold. 9A, and the fourth pending hold icon 9A is moved to the third pending hold icon 9A.

次に、図79(C)~(E)に示すように、特定領域演出が実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図79(C)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図79(D)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cが重なって表示される。当該変動アイコン9Cは、特定領域TAの背面側に隠れている。当該変動アイコン9Cを特定領域TAの背面側に表示することで、遊技者に驚きを与えることができる。当該変動アイコン9Cを非表示にしてもよい。特定領域TAが当該変動アイコン9Cの代わりの表示となってもよい。図79(E)では、特定領域TAの内部が赤色で塗りつぶされている。これにより、当たりへの期待度が示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 79(C)-(E), the specific area effect is executed. The specific area effect is an effect of performing a specific display inside a specific area having the same outline as the reserved icon image. In FIG. 79C, a regular hexagonal specific area TA is framed in from the upper end of the display screen 7a. While expanding the specific area TA, as shown in FIG. 79(D), it moves to the central portion of the display screen 7a and stops. At this time, the variation icon 9C is displayed overlapping a part of the specific area TA. The variation icon 9C is hidden behind the specific area TA. By displaying the variable icon 9C on the back side of the specific area TA, it is possible to surprise the player. The variation icon 9C may be hidden. The specific area TA may be displayed instead of the variation icon 9C. In FIG. 79(E), the inside of the specific area TA is filled with red. This suggests a degree of expectation for success.

次に、図79(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 79(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a ready-to-win mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図79(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 79(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、図79(H)~(J)に示すように、特定領域演出が再度実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。特定領域TAは、図79(D)(E)に示した特定領域TAよりも大きな領域となっている。また、特定領域TAは、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの一部に重なっている。当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、特定領域TAよりも前面側に表示されている。図79(H)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの右側に表示され、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、敵キャラクタCRBによって味方キャラクタCRAが表示画面7aの右側に押しやられており、味方キャラクタCRAが劣勢となっているアニメーション表示がされている。図79(I)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの左側に表示され、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、味方キャラクタが表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBを押しやっており、味方キャラクタCRAが優勢となっているアニメーション表示がされている。図79(J)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの中央に表示され、特定領域TAの内部でバトル演出が実行されている。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが均衡しているアニメーション表示がされている。 Next, as shown in FIGS. 79(H) to (J), the specific area effect is executed again. The specified area effect is an effect of performing a specified display inside a specified area having the same outline as the reserved icon image. The specific area TA is larger than the specific area TA shown in FIGS. 79(D) and (E). Further, the specific area TA partially overlaps the variable icon 9C and the suspended icon 9A. The variable icon 9C and the pending icon 9A are displayed on the front side of the specific area TA. In FIG. 79(H), a regular hexagonal specific area TA is displayed on the right side of the display screen 7a, and a battle effect is being executed inside the specific area TA. Here, the friend character CRA is pushed to the right side of the display screen 7a by the enemy character CRB, and animation is displayed in which the friend character CRA is inferior. In FIG. 79(I), a regular hexagonal specific area TA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a battle effect is being executed inside the specific area TA. Here, an animation is displayed in which the friend character pushes the enemy character CRB to the left side of the display screen 7a, and the friend character CRA is superior. In FIG. 79(J), a regular hexagonal specific area TA is displayed in the center of the display screen 7a, and a battle effect is being executed inside the specific area TA. Here, an animation is displayed in which the fight between the ally character CRA and the enemy character CRB is balanced.

次に、図79(K)に示すように、特定領域TAが非表示となり、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 79(K), the specific area TA is hidden, and the final showdown effect is executed on the entire display screen 7a. The final showdown production is a production that determines the outcome of the battle. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図79(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。なお、ハズレの場合は、図示していないが、例えば、左右の装飾図柄が「3」図柄となり、中装飾図柄が「4」図柄となる。 Next, as shown in FIG. 79(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative symbols 8L, 8C, and 8R are all "3" symbols, indicating that a win has been achieved. In the case of a loss, although not shown, for example, the left and right decorative symbols are "3" symbols, and the middle decorative symbol is "4" symbols.

[アイコン形状領域演出C]
図80は、アイコン形状領域演出Cを説明するための図である。アイコン形状領域演出Cでは、まず、図80(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で確定停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で確定停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。なお、確定停止でなく、仮停止であってもよい。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは正六角形の画像となっている。保留アイコン9Aは、右側(中央寄り)から順に、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域に対応している。これらをそれぞれ、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留とも呼ぶ。
[Icon Shape Area Rendering C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the icon-shaped area effect C. FIG. In the icon-shaped area effect C, first, as shown in FIG. 80(A), a stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is fixed and stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is fixed and stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is fixed and stopped at the "9" design. It should be noted that it may be a temporary stop instead of a fixed stop. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The pending icon 9A and the variable icon 9C are regular hexagonal images. The pending icon 9A corresponds to the first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area of the first special figure pending storage area 85a in order from the right side (closer to the center). These are also called a first hold, a second hold, a third hold, and a fourth hold, respectively.

次に、図80(B)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始に伴い、保留アイコン9Aのシフト表示が行われる。具体的には、第1保留の保留アイコン9Aを当該変動アイコン9Cとし、第2保留の保留アイコン9Aを第1保留の保留アイコン9Aとし、第3保留の保留アイコン9Aを第2保留の保留アイコン9Aとし、第4保留の保留アイコン9Aを第3保留の保留アイコン9Aとするように移動させる。 Next, as shown in FIG. 80(B), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. With the start of variation of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the shift display of the pending icon 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A for the first hold is the variable icon 9C, the hold icon 9A for the second hold is the hold icon 9A for the first hold, and the hold icon 9A for the third hold is the hold icon for the second hold. 9A, and the fourth pending hold icon 9A is moved to the third pending hold icon 9A.

次に、図80(C)~(E)に示すように、特定領域演出が実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。図80(C)では、正六角形の特定領域TAが表示画面7aの上端からフレームインしている。特定領域TAは拡大しつつ、図80(D)に示すように、表示画面7aの中央部へ移動して停止する。このとき、特定領域TAの一部に当該変動アイコン9Cが重なって表示される。当該変動アイコン9Cは、特定領域TAの背面側に隠れている。当該変動アイコン9Cを特定領域TAの背面側に表示することで、遊技者に驚きを与えることができる。当該変動アイコン9Cを非表示にしてもよい。特定領域TAが当該変動アイコン9Cの代わりの表示となってもよい。図80(E)では、特定領域TAの内部に「激アツ」というメッセージ画像MGが表示されている。メッセージ画像MGにより、当たりへの期待度が示唆されている。 Next, as shown in FIGS. 80(C)-(E), the specific area effect is executed. The specific area effect is an effect of performing a specific display inside a specific area having the same outline as the reserved icon image. In FIG. 80(C), a regular hexagonal specific area TA is framed in from the upper end of the display screen 7a. While expanding the specific area TA, as shown in FIG. 80(D), it moves to the central portion of the display screen 7a and stops. At this time, the variation icon 9C is displayed overlapping a part of the specific area TA. The variation icon 9C is hidden behind the specific area TA. By displaying the variable icon 9C on the back side of the specific area TA, it is possible to surprise the player. The variation icon 9C may be hidden. The specific area TA may be displayed instead of the variation icon 9C. In FIG. 80(E), a message image MG reading "Extremely Hot" is displayed inside the specific area TA. The message image MG suggests the degree of expectation for winning.

次に、図80(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「3」図柄で停止してリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは、高速変動を続けている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 80(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "3" symbol to form a ready-to-win mode. The medium decorative pattern 8C continues to fluctuate at high speed. Three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図80(G)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 80(G), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、図80(H)(I)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げる演出である。図80(H)では、敵キャラクタCRBによって味方キャラクタCRAが表示画面7aの右側に押しやられており、味方キャラクタCRAが劣勢となっているアニメーション表示がされている。図80(I)では、味方キャラクタが表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBを押しやっており、味方キャラクタCRAが優勢となっているアニメーション表示がされている。 Next, as shown in FIGS. 80(H) and (I), a battle effect is executed. A battle production is a production in which a friendly character fights against an enemy character. In FIG. 80(H), the friend character CRA is pushed to the right side of the display screen 7a by the enemy character CRB, and an animation is displayed in which the friend character CRA is outnumbered. In FIG. 80(I), an animation is displayed in which the friend character pushes the enemy character CRB to the left side of the display screen 7a, and the friend character CRA is superior.

次に、図80(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 80(J), the final showdown effect is executed on the entire display screen 7a. The final battle production is a production that determines the outcome of the battle. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図80(K)に示すように、特定領域演出が再度実行される。特定領域演出は、保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う演出である。ここでは、表示画面7aの中央に特定領域TAが表示されており、特定領域TAの内部に味方キャラクタCRAが表示されている。また、特定領域TAの内部に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。特定領域TAは、図80(D)(E)に示した特定領域TAよりも大きな領域となっている。また、特定領域TAは、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの一部に重なっている。当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、特定領域TAよりも前面側に表示されている。 Next, as shown in FIG. 80(K), the specific area effect is executed again. The specific area effect is an effect of performing a specific display inside a specific area having the same outline as the reserved icon image. Here, a specific area TA is displayed in the center of the display screen 7a, and an ally character CRA is displayed inside the specific area TA. Also, a message image MG saying "Congratulations" is displayed inside the specific area TA. The specific area TA is larger than the specific area TA shown in FIGS. 80(D) and (E). Further, the specific area TA partially overlaps the variable icon 9C and the pending icon 9A. The variable icon 9C and the pending icon 9A are displayed on the front side of the specific area TA.

次に、図80(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「3」図柄となっており、当たりであることが報知されている。 Next, as shown in FIG. 80(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "3" patterns, indicating that a win has occurred.

[効果例]
以下に、アイコン形状領域演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン画像9Aと同様の輪郭を持つ特定領域TAの内部で特定の表示を行う(図87(E)(J)、図79(E)(H)~(J)、図80(E)(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御用マイコン91が「表示制御手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the icon-shaped area presentation is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a specific display is performed inside the specific area TA having the same outline as the reserved icon image 9A (FIGS. 87(E)(J), FIGS. 79(E)(H)-( J), Figure 80 (E) (K)). According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game. In addition, the microcomputer 91 for production|presentation control corresponds to a "display control means."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、特定の表示として、当たりへの期待度を示唆する画像を表示する場合がある(図79(E)、図80(E))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as a specific display, an image suggesting the degree of expectation for winning may be displayed (FIGS. 79(E) and 80(E)). According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、特定の表示として、特定の表示が行われた後に実行される演出を示唆する画像を表示する場合がある(図78(E)、図80(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as the specific display, there are cases where an image suggesting an effect to be executed after the specific display is performed (FIGS. 78(E) and 80(K)). According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、特定領域TAの少なくとも一部に保留アイコン画像9Aを重ねて表示することが可能である(図78(I)(J)、図79(H)~(J)、図80(K))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the pending icon image 9A superimposed on at least a part of the specific area TA (FIGS. 78 (I) (J), FIGS. 79 (H) to (J) , FIG. 80(K)). According to this configuration, it is possible to provide novel performances that have not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、アイコン形状領域演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、一変動中に特定領域演出を2回実行していた。これに対し、特定領域演出の実行回数は特に限定されず、1回だけ実行する構成としてもよいし、3回以上実行する構成としてもよい。
[Modification]
A modification of the icon-shaped area rendering will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the specific area effect is executed twice during one variation. On the other hand, the number of executions of the specific area rendering is not particularly limited, and may be configured to be performed only once, or may be configured to be performed three times or more.

[変形例2]
上記実施形態における特定領域TAと保留アイコン9A(当該変動アイコン9C)との前後関係については、特定領域TAが保留アイコン9A(当該変動アイコン9C)に対して前面側であっても背面側であってもよい。
[Modification 2]
Regarding the anteroposterior relationship between the specific area TA and the pending icon 9A (the variable icon 9C) in the above embodiment, whether the specific area TA is on the front side or the back side with respect to the pending icon 9A (the variable icon 9C). may

[変形例3]
上記実施形態では、特定の表示として、当たりへの期待度を示唆する画像を表示したり、特定の表示が行われた後に実行される演出を示唆する画像を表示したり、アニメーション表示を行ったりしていた。これに対し、特定の表示として、これらのうち2つ以上の表示を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, as the specific display, an image suggesting the degree of expectation for the win, an image suggesting the effect to be executed after the specific display is displayed, or an animation is displayed. Was. On the other hand, as a specific display, two or more of these may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B3-1]
保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示可能な表示制御手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留アイコン画像と同様の輪郭を持つ特定領域の内部で特定の表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記特定の表示として、当たりへの期待度を示唆する画像を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-3]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記特定の表示として、当該特定の表示が行われた後に実行される演出を示唆する画像を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記特定領域の少なくとも一部に前記保留アイコン画像を重ねて表示することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B3-1]
A gaming machine comprising display control means capable of displaying a pending icon image indicating the pending number on a display screen,
The display control means performs specific display within a specific area having a contour similar to that of the reserved icon image.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The display control means may display, as the specific display, an image suggesting a degree of expectation for winning.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The display control means may display, as the specific display, an image suggesting an effect to be executed after the specific display is performed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3,
The display control means is capable of superimposing and displaying the pending icon image on at least part of the specific area.
A gaming machine characterized by:

以下に図81~図83を用いて保留アイコン連続変化演出について説明する。この保留アイコン連続変化演出は、変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン連続変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pending icon continuous change effect will be described below with reference to FIGS. 81 to 83. FIG. This pending icon continuous change effect is executed during the variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the pending icon continuous change effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is displayed. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン連続変化演出A]
図81は、保留アイコン連続変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン連続変化演出Aは、変動演出中において、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとについて、変動演出が消化される順に、表示態様がより当たり期待度が高い態様へ変化する保留変化を実行する予告演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon continuous change effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the pending icon continuous change effect A. FIG. Suspended icon continuous change performance A performs a suspension change in which the display mode changes to a mode with a higher degree of success and expectation in the order in which the variable performance is completed for the variable icon 9C and the suspended icon 9A during the variable performance. It is a preview performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Also, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cにおいて表示されるアイコンは、保留アイコン連続変化演出Aを実行するにあたって、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度がそれぞれ異なる、複数種類の形状及び複数種類の色(図81の例では、色の違いを模様で表現している。実際に模様が異なるようにしてもよい。)の組み合わせで表示態様が決定されるものとする。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)において、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて複数種類のキャラクタのうちの1種が割り当てられ、当該キャラクタ画像が各保留アイコンとして表示されてもよいものとする。保留アイコン連続変化演出Aでは、形状には、円形、正方形、六芒星、五芒星の4種があり、色(模様)には、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)の3種があるものとする。対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度は、円形、正方形、六芒星、五芒星の順に高くなり、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)の順に高くなるものとする。 The icons displayed in the pending icon 9A and the variable icon 9C have a plurality of types of shapes and It is assumed that the display mode is determined by combining a plurality of types of colors (in the example of FIG. 81, color differences are represented by patterns; actual patterns may be different). In each pending icon (including the variation icon 9C), one of a plurality of types of characters is assigned according to the degree of expectation that the result of the associated special figure lottery will win, and the character image is It shall be displayed as each pending icon. In the pending icon continuous change effect A, there are four types of shapes: circle, square, hexagram, and pentagram, and colors (patterns) are white (white), green (diagonal), and red (shading). It is assumed that there are three kinds of The degree of expectation that the result of the associated special lottery will be a hit is higher in the order of circle, square, hexagram, and pentagram, followed by white (white), green (diagonal), and red (shading). shall be.

ここで、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)について、形状が異なる場合の当たり期待度の差と、色が異なる場合の当たり期待度の差とは、任意に設定してよいものとする。例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、緑正方形アイコン、緑六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。これら以外の序列でもよい。 Here, for each reserved icon (including the variable icon 9C), the difference in the expected winning degree when the shape is different and the difference in the expected winning degree when the color is different may be set arbitrarily. . For example, white circle icon, green circle icon, red circle icon, white square icon, green square icon, red square icon, white hexagram icon, green hexagram icon, red hexagram icon, white pentagram icon, green pentagram icon, The probability of winning may be increased in the order of the red five-pointed star icon. Also, for example, white circle icon, green circle icon, white square icon, green square icon, white hexagram icon, green hexagram icon, white pentagram icon, green pentagram icon, red circle icon, red square icon, red hexagram The expectation may be higher in the order of the icon and the red five-pointed star icon. Also, for example, white circle icon, white square icon, white hexagram icon, white pentagram icon, green circle icon, green square icon, green hexagram icon, green pentagram icon, red circle icon, red square icon, red hexagram The expectation may be higher in the order of the icon and the red five-pointed star icon. Also for example, white circle icon, white square icon, white hexagram icon, white pentagram icon, green circle icon, red circle icon, green square icon, red square icon, green hexagram icon, red hexagram icon, green pentagram icon , red five-pointed star icon, and the probability of winning may be increased in this order. Orders other than these may be used.

さらに、最終表示形態が緑六芒星アイコンとなったとき、当該保留アイコンの表示が開始された時点から緑六芒星アイコンであった場合と、当該保留アイコンの表示開始時に白六芒星アイコンであり、かつ、保留アイコン連続変化演出Aの実行中において緑六芒星アイコンに変化した場合とで、当たり期待度は同等であってもよいし、異なるようにしてもよい。すなわち、最終表示形態に至るまでの変化経路に応じて、当たり期待度が異なるようにしてもよいし、差異がないようにしてもよい。
なお、以下の例では、各色に置き換えて、当該色に対応づけられた各模様を用いて説明する。
Furthermore, when the final display form is a green hexagram icon, when it is a green hexagram icon from the time when the display of the suspension icon is started, when it is a white hexagram icon when the display of the suspension icon is started, and The degree of expectation for winning may be the same or different between when the icon changes to the green hexagram icon during execution of the icon continuous change effect A. - 特許庁That is, depending on the course of change leading up to the final display form, the degree of expectation of winning may differ or may not differ.
Note that, in the following examples, each pattern associated with each color will be used for description instead of each color.

まず、図81(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となった後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。また、このとき、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが表示されており、この変動演出の終了時まで、新たに第1始動口20及び第2始動口21への入球はなかったものとする。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコンの入球時における表示態様は、当該変動アイコン9Cが白抜き六芒星アイコン、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き正方形アイコン、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き五芒星アイコン、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き円形アイコンであったものとする。ここで、例えば、各保留アイコンの入球時における表示態様が、すべて、最も当たり期待度の低い白い円形アイコンであってもよい。この変動演出の契機となった特図抽選の結果はハズレであったものとして説明を続ける。 First, as shown in FIG. 81(A), the variable effect is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed at high speed, and after each content becomes difficult to see, the display mode of the variable icon 9C changes. An effect image EG is displayed that suggests to do so. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image in which the effect image EG itself is animated. Also, at this time, the suspension icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure suspension storage area 85a is displayed, and until the end of this variation effect, the first start port 20 and the second It is assumed that the ball has not entered the starting hole 21 . The pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (bottom of the decorative symbols 8L, 8C and 8R). It should be noted that the display mode of each holding icon at the time of entering the ball is as follows: the variable icon 9C is a white hexagram icon, the holding icon 9A corresponding to the first storage area is a white square icon, and the holding icon 9A corresponding to the second storage area. is an outline pentagram icon, and the pending icon 9A corresponding to the third storage area is an outline circular icon. Here, for example, the display mode of each holding icon at the time of entering the ball may be a white circular icon with the lowest probability of winning. The explanation continues assuming that the result of the special lottery that triggered this variable production was a loss.

次に、図81(B)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が白抜き六芒星アイコンから斜線六芒星アイコンへ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。この場合、当該変動アイコン9Cは、形状は変化せず、模様のみが変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、模様と形状とが変化するようにしてもよい。また例えば、白抜き五芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(B), the display mode of the variation icon 9C changes from the outline hexagram icon to the hatched hexagram icon. This display mode change may be executed with animation. In this case, the shape of the variable icon 9C does not change, but only the pattern changes. However, it is not limited to this, and the pattern and shape may be changed, for example, by changing to a hatched five-pointed star icon. Also, for example, only the shape may change, such as changing to a white five-pointed star icon. Also, the timing at which the effect image EG becomes difficult to see and the timing at which the display mode of the variation icon 9C changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to see, the display mode of the variation icon 9C may be changed. Further, for example, the effect image EG may become difficult to see after the display mode of the variable icon 9C is changed. Further, for example, the display mode of the variation icon 9C may change at the same time when the effect image EG becomes difficult to see. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(C)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが再び表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(C), the effect image EG suggesting that the display mode of the variation icon 9C will change is displayed again. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image in which the effect image EG itself is animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(D)に示すように、エフェクト画像EGが視認困難となり、当該変動アイコン9Cの表示態様が斜線六芒星アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化する。すなわち、当該保留アイコン9Cの表示態様が2度にわたって変化したこととなる。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよいし、2度目の表示態様の変化はエフェクト画像EGが表示されずに実行されてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(D), the effect image EG becomes difficult to see, and the display mode of the variable icon 9C changes from the hatched hexagram icon to the shaded hexagram icon. That is, the display mode of the pending icon 9C has changed twice. This display mode change may be performed with animation, or the second display mode change may be performed without displaying the effect image EG. Also, the timing at which the effect image EG becomes difficult to see and the timing at which the display mode of the variation icon 9C changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to see, the display mode of the variation icon 9C may be changed. Further, for example, the effect image EG may become difficult to see after the display mode of the variable icon 9C is changed. Further, for example, the display mode of the variation icon 9C may change at the same time when the effect image EG becomes difficult to see. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

ここで、当該変動アイコン9Cについて、図81(A)~(B)において当該変動アイコンが白抜き六芒星アイコンから斜線六芒星アイコンへ変化し、図81(C)~(D)において斜線六芒星アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化した。すなわち、1度目の変化、2度目の変化は、ともに、当たり期待度が1段階高くなる変化であった。これに対し、例えば、1度目の変化で白抜き六芒星アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化するというように、当たり期待度が複数段階高くなる変化を1度の変化で実行してもよいものとする。また、エフェクト画像EGが表示された後に当該変動アイコン9Cの変化が実行される演出を通所の演出パターンとして、エフェクト画像EGが表示されることなく、突然該変動アイコン9Cが変化するというような特殊な演出パターンを設けてもよい。これらは、いかにおいて説明する保留アイコン9Aの変化においても同様に実行可能であるものとする。 Here, regarding the variable icon 9C, the variable icon changes from the white hexagram icon to the hatched hexagram icon in FIGS. Changed to the hanging hexagram icon. That is, both the first change and the second change were changes in which the degree of expectation for winning was raised by one level. On the other hand, for example, in the first change, the white hexagram icon is changed to the shaded hexagram icon, and the change that raises the expectation of winning by multiple stages may be executed in one change. . In addition, as an effect pattern in which the variation icon 9C is changed after the effect image EG is displayed, there is a special effect pattern in which the variation icon 9C suddenly changes without the effect image EG being displayed. A production pattern may be provided. It is assumed that these can be executed similarly in the change of the pending icon 9A described below.

次に、図81(E)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(E), an effect image EG is displayed that suggests that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area will change. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image in which the effect image EG itself is animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(F)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が白抜き正方形アイコンから斜線正方形アイコンへ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。この場合、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、形状は変化せず、模様のみが変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線六芒星アイコンに変化するというように、模様と形状とが変化するようにしてもよい。また例えば、白抜き五芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(F), the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area changes from an outline square icon to a hatched square icon. This display mode change may be executed with animation. In this case, the shape of the reserved icon 9A corresponding to the first storage area does not change, and only the pattern changes. However, it is not limited to this, and the pattern and shape may be changed, for example, by changing to a hatched hexagram icon. Also, for example, only the shape may change, such as changing to a white five-pointed star icon. Also, the timing at which the effect image EG becomes difficult to see and the timing at which the display mode of the hold icon 9A corresponding to the first storage area changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to see, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area may be changed. Further, for example, the effect image EG may become difficult to see after the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area is changed. Further, for example, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area may change at the same time when the effect image EG becomes difficult to see. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(G)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(G), an effect image EG is displayed that suggests that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area will change. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image in which the effect image EG itself is animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(H)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が白抜き五芒星アイコンから斜線五芒星アイコンへ変化する。この表示態様の変化は、アニメーションを伴って実行されてもよい。この場合、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、形状は変化せず、模様のみが変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線六芒星アイコンに変化するというように、模様と形状とが変化するようにしてもよい。また例えば、白抜き六芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、エフェクト画像EGが視認困難となるタイミングと、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するタイミングは、任意に設定してよいものとする。例えば、エフェクト画像EGが視認困難となった後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化するようにしてもよい。また、例えば、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後、エフェクト画像EGが視認困難となってもよい。さらに例えば、エフェクト画像EGが視認困難となると同時に、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(H), the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes from the outline five-pointed star icon to the hatched five-pointed star icon. This display mode change may be executed with animation. In this case, the shape of the reserved icon 9A corresponding to the second storage area does not change, and only the pattern changes. However, it is not limited to this, and the pattern and shape may be changed, for example, by changing to a hatched hexagram icon. Also, for example, only the shape may be changed, such as by changing to an outline hexagram icon. Also, the timing at which the effect image EG becomes difficult to see and the timing at which the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes may be set arbitrarily. For example, after the effect image EG becomes difficult to see, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area may be changed. Further, for example, the effect image EG may become difficult to see after the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area is changed. Further, for example, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area may change at the same time when the effect image EG becomes difficult to see. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(I)に示すように、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGが表示される。エフェクト画像EGは、アニメーションを伴って表示されてもよいし、エフェクト画像EG自体がアニメーションを行っている画像であってもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(I), an effect image EG is displayed suggesting that the display mode of the hold icon 9A corresponding to the third storage area will change. The effect image EG may be displayed with animation, or may be an image in which the effect image EG itself is animated. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(J)に示すように、表示態様が変化することを示唆するエフェクト画像EGは表示されたが、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は変化しない。すなわち、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行されたにもかかわらず、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は変化しなかったということとなる。この場合、アニメーションを伴って表示態様が変化するかのような示唆演出を実行してもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは高速変動しており、内容は視認困難な状態を維持している。 Next, as shown in FIG. 81(J), the effect image EG suggesting that the display mode will change is displayed, but the display mode of the hold icon 9A corresponding to the third storage area does not change. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area did not change despite the execution of the effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area would change. That's what it means. In this case, a suggestion effect may be executed as if the display mode were to change with animation. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, and their contents remain difficult to see.

次に、図81(K)に示すように、高速変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが減速変動表示を経て、それぞれ「3」、「2」、「6」を表す装飾図柄が仮停止表示される。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、図81(L)に示すように、次の変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 81(K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which had been displayed in high-speed variation, are displayed in deceleration variation, and the decorative symbols representing "3," "2," and "6," respectively, are displayed. Temporary stop is displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next variable performance is started as shown in FIG. 81(L).

以上が、保留アイコン連続変化演出Aの表示例である。保留アイコン連続変化演出Aを実行できる構成とすることで、1度の変動演出中において、当該変動アイコン9Cだけでなく、保留アイコン9Aの保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となる。したがって、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the pending icon continuous change effect A has been described above. By adopting a configuration in which the suspended icon continuous change effect A can be executed, it is possible to make the player expect that the suspended change of not only the variable icon 9C but also the suspended icon 9A will occur during one variation effect. Become. Therefore, it is possible to amuse the player with the effect of the pending icon in the variable effect, and to improve the interest of the game.

[保留アイコン連続変化演出B]
図82は、保留アイコン連続変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン連続変化演出Bは、変動演出中において、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとについて、変動演出が消化される順に、表示態様がより当たり期待度が高い態様へ変化する保留変化を実行する予告演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon continuous change effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining the pending icon continuous change effect B. FIG. Suspended icon continuous change performance B performs a suspension change in which the display mode changes to a mode with a higher degree of success and expectation in the order in which the variable performance is completed for the variable icon 9C and the suspended icon 9A during the variable performance. It is a preview performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are respectively displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Further, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cにおいて表示されるアイコンは、保留アイコン連続変化演出Bを実行するにあたって、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度がそれぞれ異なる、複数種類の形状及び複数種類の色(図82の例では、色の違いを模様で表現している。実際に模様が異なるようにしてもよい。)の組み合わせで表示態様が決定されるものとする。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)において、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて複数種類のキャラクタのうちの1種が割り当てられ、当該キャラクタ画像が各保留アイコンとして表示されてもよいものとする。保留アイコン連続変化演出Bでは、形状には、円形、正方形、六芒星、五芒星の4種があり、色(模様)には、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の4種があるものとする。対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度は、円形、正方形、六芒星、五芒星の順に高くなり、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の順に高くなるものとする。 The icons displayed in the pending icon 9A and the variable icon 9C have a plurality of types of shapes and It is assumed that the display mode is determined by combining a plurality of types of colors (in the example of FIG. 82, color differences are represented by patterns; actual patterns may be different). In each pending icon (including the variation icon 9C), one of a plurality of types of characters is assigned according to the degree of expectation that the result of the associated special figure lottery will win, and the character image is It shall be displayed as each pending icon. In the pending icon continuous change effect B, there are four types of shapes: circle, square, hexagram, and pentagram, and colors (patterns) are white (white), green (diagonal), and red (shading). , gold (honeycomb). The degree of expectation that the result of the associated special lottery will win is higher in the order of circle, square, hexagram, and pentagram, white (white), green (diagonal), red (shading), gold ( honeycomb).

ここで、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)について、形状が異なる場合の当たり期待度の差と、色が異なる場合の当たり期待度の差とは、任意に設定してよいものとする。例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、緑正方形アイコン、緑六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。これら以外の序列でもよい。 Here, for each reserved icon (including the variable icon 9C), the difference in the expected winning degree when the shape is different and the difference in the expected winning degree when the color is different may be set arbitrarily. . For example, white circle icon, green circle icon, red circle icon, gold circle icon, white square icon, green square icon, red square icon, gold square icon, white hexagram icon, green hexagram icon, red hexagram icon, gold hexagram icon, The white five-pointed star icon, the green five-pointed star icon, the red five-pointed star icon, and the gold five-pointed star icon may be arranged to have a higher hit expectation in this order. Also, for example, white circle icon, green circle icon, white square icon, green square icon, white hexagram icon, green hexagram icon, white pentagram icon, green pentagram icon, red circle icon, gold circle icon, red square The icon, the gold square icon, the red hexagram icon, the gold hexagram icon, the red pentagram icon, and the gold pentagram icon may be configured to have a higher hit expectation in this order. Also, for example, white circle icon, white square icon, white hexagram icon, white pentagram icon, green circle icon, green square icon, green hexagram icon, green pentagram icon, red circle icon, red square icon, red hexagram The icon, the red five-pointed star icon, the gold round icon, the gold square icon, the gold six-pointed star icon, and the gold five-pointed star icon may be selected in order of increasing hit expectation. Also for example, white circle icon, white square icon, white hexagram icon, white pentagram icon, green circle icon, red circle icon, green square icon, red square icon, green hexagram icon, red hexagram icon, green pentagram icon , red five-pointed star icon, gold circular icon, gold square icon, gold six-pointed star icon, and gold five-pointed star icon may be arranged in order of higher expectation. Orders other than these may be used.

さらに、ある保留アイコンの最終表示形態が緑六芒星アイコンとなったとき、当該保留アイコンの表示が開始された時点から緑六芒星アイコンであった場合と、当該保留アイコンの表示開始時に白六芒星アイコンであり、かつ、保留アイコン連続変化演出Aの実行中において緑六芒星アイコンに変化した場合とで、当たり期待度は同等であってもよいし、異なるようにしてもよい。すなわち、最終表示形態に至るまでの変化経路に応じて、当たり期待度が異なるようにしてもよいし、差異がないようにしてもよい。
なお、以下の例では、各色(白、緑、赤、金)に置き換えて、当該色に対応づけられた各模様(白抜き、斜線、網掛け、ハニカム)を用いて説明する。
Furthermore, when the final display form of a certain suspension icon is a green hexagram icon, the green hexagram icon is displayed from the time the display of the suspension icon is started, and the white hexagram icon is displayed at the start of display of the suspension icon. In addition, the winning expectation may be the same or different between when the icon changes to the green hexagram icon during execution of the pending icon continuous change effect A. That is, depending on the course of change leading up to the final display form, the degree of expectation of winning may differ or may not differ.
In the following examples, each color (white, green, red, and gold) is substituted, and each pattern (outline, diagonal line, hatching, and honeycomb) associated with the color is used for explanation.

まず、図82(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。このとき、第1特図保留記憶領域85aの第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが表示されており、この変動演出の終了時まで、新たに第1始動口20及び第2始動口21への入球はなかったものとする。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコンの入球時における表示態様は、すべて、白抜き円形アイコンであったものとする。ここで、各保留アイコンの入球時における表示態様が、それぞれ異なるようにしてもよい。 First, as shown in FIG. 82(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and their contents become difficult to see. At this time, the reservation icon 9A corresponding to the first to third storage areas of the first special figure reservation storage area 85a is displayed, and until the end of this variation effect, the first start opening 20 and the second start opening It is assumed that there was no entry into 21. The pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (bottom of the decorative symbols 8L, 8C and 8R). It should be noted that the display mode of each holding icon at the time of ball entry is assumed to be an outline circular icon. Here, the display mode of each holding icon at the time of entering the ball may be different.

次に、図82(B)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された当該変動アイコン9Cである拡大アイコン9CKに、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後の候補アイコンHK1がぶつかる演出が表示されている。また、このとき、図82(A)において表示画面7aの下部に表示されていた保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cに代わって、それぞれのアイコンが縮小されたアイコン画像であるミニ保留アイコン9AM及びミニ当該変動アイコン9CMが表示されている。この表示は、保留アイコン連続変化演出Bが終了するまで継続するものとする。ここで、候補アイコンHK1は、網掛け六芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの形状と模様とがいずれも変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、白抜き五芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態となるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(B), an effect suggesting that the display mode of the variation icon 9C will change is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK1 after the change in the display mode of the variable icon 9C collides with the enlarged icon 9CK, which is the variable icon 9C displayed in an enlarged manner. Also, at this time, instead of the pending icon 9A and the variable icon 9C displayed at the bottom of the display screen 7a in FIG. 82(A), the mini pending icon 9AM and mini The variation icon 9CM is displayed. This display continues until the pending icon continuous change effect B ends. Here, the candidate icon HK1 is a hatched hexagram icon. Therefore, when the change is successful, the icon changes from the outline circular icon to the shaded hexagram icon, and in this change, both the shape and pattern of the variation icon 9C change. However, the present invention is not limited to this, and only the shape may be changed, for example, by changing to an outline five-pointed star icon, or only the pattern may be changed, for example, by changing to a shaded circular icon. You may make it change. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(C)に示すように、表示態様が変化した当該変動アイコン9Cの拡大アイコン9CKが表示されている。すなわち、当該変動アイコン9Cの表示態様は、白抜き円形アイコンから網掛け六芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(D)で示した示唆演出における候補アイコンHK2と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。この場合、当該変動アイコン9Cの表示態様は、形状においても模様においても変化したこととなる。また、拡大アイコン9CKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(C), an enlarged icon 9CK of the variable icon 9C whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the variable icon 9C is changed from the outline circular icon to the shaded hexagram icon. However, the present invention is not limited to this. For example, the icon may change to a display mode different from the candidate icon HK2 in the suggestive effect shown in FIG. In this case, the display mode of the variable icon 9C has changed both in shape and pattern. Also, the display of the enlarged icon 9CK may be performed with animation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(D)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK2がぶつかる演出が表示されている。候補アイコンHK2は、白抜き五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから白抜き五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの形状が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(D), an effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area is changed is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK2 after the display mode of the suspended icon 9A corresponding to the first storage area is changed collides with the enlarged icon 9AK, which is the suspended icon 9A corresponding to the enlarged first storage area. It is The candidate icon HK2 is an outline five-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the outline circular icon will change to the outline pentagram icon, and this change will change the shape of the pending icon 9A corresponding to the first storage area. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may change, for example, by changing to a hatched five-pointed star icon. Only the pattern may be changed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(E)に示すように、表示態様が変化した第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き円形アイコンから白抜き五芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(D)で示した示唆演出における候補アイコンHK2と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(E), an enlarged icon 9AK of the pending icon 9A corresponding to the first storage area whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area is changed from the outline circular icon to the outline five-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this. For example, the icon may change to a display mode different from the candidate icon HK2 in the suggestive effect shown in FIG. Also, the display of the magnifying icon 9AK may be performed with animation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(F)に示すように、再度、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行され。図82(D)と同様に、拡大表示された第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK3がぶつかる演出が表示されている。図82(D)~(E)において、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aはすでに1度表示態様が変化しているため、拡大アイコン9AKは白抜き五芒星アイコンである。候補アイコンHK3は、ハニカム五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの模様のみが変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線六芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き六芒星アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(F), an effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area is changed is executed again. As in FIG. 82(D), the enlarged icon 9AK, which is the suspended icon 9A corresponding to the enlarged first storage area, is displayed as a candidate icon after the display mode of the suspended icon 9A corresponding to the first storage area is changed. An effect in which HK3 collides is displayed. In FIGS. 82(D) to (E), since the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area has already changed once, the enlarged icon 9AK is a blank five-pointed star icon. Candidate icon HK3 is a honeycomb pentagram icon. Therefore, when the change is successful, the white pentagram icon is changed to the honeycomb pentagram icon, and in this change, only the pattern of the pending icon 9A corresponding to the first storage area is changed. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may be changed, for example, by changing to a hatched hexagram icon, or only the shape may be changed, for example, by changing to an outline hexagram icon. may change. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(G)に示すように、2度目の表示態様変化後の第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(F)で示した示唆演出における候補アイコンHK3と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(G), an enlarged icon 9AK of the pending icon 9A corresponding to the first storage area after the second display mode change is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area is changed from the white pentagram icon to the honeycomb pentagram icon. However, the present invention is not limited to this. For example, the icon may change to a display mode different from the candidate icon HK3 in the suggestive effect shown in FIG. Also, the display of the magnifying icon 9AK may be performed with animation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(H)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK4がぶつかる演出が表示されている。候補アイコンHK4は、白抜き五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから白抜き五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの形状が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(H), an effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area is changed is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK4 after the change in the display mode of the suspended icon 9A corresponding to the second storage area collides with the enlarged icon 9AK, which is the suspended icon 9A corresponding to the enlarged second storage area. It is The candidate icon HK4 is an outline five-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the outline circular icon will change to the outline pentagram icon, and this change will change the shape of the pending icon 9A corresponding to the second storage area. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may change, for example, by changing to a hatched five-pointed star icon. Only the pattern may be changed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(I)に示すように、表示態様が変化しなった第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、図82(H)において示唆演出が実行されたにもかかわらず、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き円形アイコンの表示態様を維持したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(H)で示した示唆演出における候補アイコンHK2と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(I), an enlarged icon 9AK of the pending icon 9A corresponding to the second storage area whose display mode has not changed is displayed. That is, even though the suggestive effect is executed in FIG. 82(H), the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area maintains the display mode of the outline circular icon. However, the present invention is not limited to this, and the display mode may be changed to a display mode different from that of the candidate icon HK2 in the suggestive effect shown in FIG. Also, the display of the magnifying icon 9AK may be performed with animation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(J)に示すように、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、拡大表示された第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9AKに、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補アイコンHK5がぶつかる演出が表示されている。候補アイコンHK5は、白抜き正方形アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き円形アイコンから白抜き正方形アイコンへ変化することとなり、この変化では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの形状が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、斜線五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、網掛け円形アイコンに変化するというように、模様のみが変化するようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 82(J), an effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area is changed is executed. Here, an effect is displayed in which the candidate icon HK5 after the display mode of the suspended icon 9A corresponding to the third storage area is changed collides with the enlarged icon 9AK, which is the suspended icon 9A corresponding to the enlarged and displayed third storage area. It is Candidate icon HK5 is an outline square icon. Therefore, if the change is successful, the outline circular icon will change to the outline square icon, and this change will change the shape of the pending icon 9A corresponding to the first storage area. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may change, for example, by changing to a hatched five-pointed star icon. Only the pattern may be changed. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図82(K)に示すように、表示態様が変化した第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9AKが表示されている。すなわち、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き円形アイコンから白抜き正方形アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図82(J)で示した示唆演出における候補アイコンHK5と異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9AKの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aにおいて表示されていない状態であるが、変動は継続しているものとする。また、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。このシーンを以って保留アイコン連続変化演出Bが終了したものとする。 Next, as shown in FIG. 82(K), an enlarged icon 9AK of the pending icon 9A corresponding to the third storage area whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area is changed from the outline circular icon to the outline square icon. However, the present invention is not limited to this, and may be changed to a display mode different from that of the candidate icon HK5 in the suggestive effect shown in FIG. Also, the display of the magnifying icon 9AK may be performed with animation. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily not displayed on the display screen 7a, but are assumed to continue to fluctuate. Also, the decorative patterns 8L, 8C and 8R may be displayed on the sub-display screen 64. FIG. It is assumed that the pending icon continuous change effect B is completed with this scene.

次に、図82(L)に示すように、保留アイコン連続変化演出Bが終了したことに伴って、図82(A)と同様の、通常の変動演出時における表示態様に戻る。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となっている。また、当該変動アイコン9Cと第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aとが表示されている。各保留アイコンは、図82(B)~(K)において表示態様が変化した後の表示態様のものが表示されている。この後、装飾図柄8L、8C、8Rが、それぞれ、減速変動表示、仮停止表示を経て、確定停止することでこの変動演出が終了する。 Next, as shown in FIG. 82(L), when the pending icon continuous change effect B ends, the display mode returns to the normal variable effect similar to that in FIG. 82(A). Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed, making it difficult to visually recognize their contents. Further, the change icon 9C and the pending icons 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. Each pending icon is displayed in the display mode after the display mode is changed in FIGS. 82(B) to (K). After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R go through deceleration fluctuation display and temporary stop display, respectively, and are fixed and stopped, thereby ending this fluctuation effect.

以上が、保留アイコン連続変化演出Bの表示例である。保留アイコン連続変化演出Bを実行できる構成とすることで、1度の変動演出中において、当該変動アイコン9Cだけでなく、複数の保留アイコン9Aの保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となる。したがって、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the pending icon continuous change effect B has been described above. By adopting a configuration in which the pending icon continuous change effect B can be executed, the player can expect that the pending change of not only the variable icon 9C but also the multiple pending icons 9A will occur during one variable effect. It becomes possible. Therefore, it is possible to amuse the player with the performance of the pending icon in the variable performance, and to improve the amusement of the game.

[保留アイコン連続変化演出C]
図83は、保留アイコン連続変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン連続変化演出Cは、変動演出中において、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとについて、変動演出が消化される順に、表示態様がより当たり期待度が高い態様へ変化する保留変化を実行する予告演出である。なお、この例では、画像の表示は表示画面7aによって実行されるが、サブ表示画面64において実行されてもよい。
[Holding icon continuous change effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the pending icon continuous change effect C. FIG. Suspended icon continuous change performance C performs a suspension change in which the display mode changes to a mode with a higher degree of success and expectation in the order in which the variable performance is completed for the variable icon 9C and the suspended icon 9A during the variable performance. It is a preview performance. In this example, the image is displayed on the display screen 7a, but may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの上方から下方にわたって表示され、減速変動時には、表示画面7aに同時に2つ以上の図柄が視認可能となるように縦に並んで移動表示される。また、高速変動時には、図柄の内容は視認困難となるように表示される。また、停止表示時には、表示画面7aに1つの図柄が視認可能となるように表示されるが、同時に複数の図柄が視認可能となるようにしてもよい。また、特図抽選の結果が当たりである場合は、一直線上に並んだ3つの図柄の組が当たり態様となるように停止する。なお、ここでの一直線上に並んだ3つの図柄とは、概ね一直線上に並んだものも含む。ここでは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rの図柄配列は表示画面7aの下から上に向かって「123456789」の順番に並んでいる。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed from the top to the bottom of the display screen 7a, and two or more patterns can be visually recognized on the display screen 7a at the time of deceleration fluctuation. are moved vertically and displayed like this. Also, during high-speed fluctuations, the contents of the symbols are displayed so as to be difficult to see. Also, during the stop display, one pattern is displayed on the display screen 7a so as to be visible, but a plurality of patterns may be made visible at the same time. In addition, when the result of the special drawing lottery is winning, the game is stopped so that a set of three symbols aligned on a straight line becomes a winning mode. In addition, the three patterns arranged on a straight line here include those arranged on a substantially straight line. Here, the pattern arrangement of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is arranged in the order of "123456789" from the bottom to the top of the display screen 7a.

保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cにおいて表示されるアイコンは、保留アイコン連続変化演出Cを実行するにあたって、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度がそれぞれ異なる、複数種類の形状及び複数種類の色(図83の例では、色の違いを模様で表現している。実際に模様が異なるようにしてもよい。)の組み合わせで表示態様が決定されるものとする。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)において、対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度に応じて複数種類のキャラクタのうちの1種が割り当てられ、当該キャラクタ画像が各保留アイコンとして表示されてもよいものとする。保留アイコン連続変化演出Cでは、形状には、円形、正方形、六芒星、五芒星、八芒星の5種があり、色(模様)には、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の4種があるものとする。対応づけられた特図抽選の結果が当たりとなる期待度は、円形、正方形、六芒星、五芒星、八芒星の順に高くなり、白(白抜き)、緑(斜線)、赤(網掛け)、金(ハニカム)の順に高くなるものとする。 The icons displayed in the pending icon 9A and the variable icon 9C have a plurality of types of shapes and shapes, each having a different degree of expectation that the result of the associated special figure lottery will win when executing the pending icon continuous change effect C. It is assumed that the display mode is determined by combining a plurality of types of colors (in the example of FIG. 83, color differences are represented by patterns; actual patterns may be different). In each pending icon (including the variation icon 9C), one of a plurality of types of characters is assigned according to the degree of expectation that the result of the associated special figure lottery will win, and the character image is It shall be displayed as each pending icon. In the pending icon continuous change effect C, there are five types of shapes: circle, square, hexagram, pentagram, and eight-pointed star, and colors (patterns) are white (white), green (diagonal), and red. (shading) and gold (honeycomb). The degree of expectation that the result of the associated special lottery will be a hit is higher in the order of circle, square, hexagram, pentagram, and eight-pointed star, white (white), green (diagonal), red (shaded) ) and gold (honeycomb).

ここで、各保留アイコン(当該変動アイコン9Cも含む)について、形状が異なる場合の当たり期待度の差と、色が異なる場合の当たり期待度の差とは、任意に設定してよいものとする。例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、緑円形アイコン、白正方形アイコン、緑正方形アイコン、白六芒星アイコン、緑六芒星アイコン、白五芒星アイコン、緑五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤円形アイコン、金円形アイコン、赤正方形アイコン、金正方形アイコン、赤六芒星アイコン、金六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、金五芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また、例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑円形アイコン、緑正方形アイコン、緑六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤円形アイコン、赤正方形アイコン、赤六芒星アイコン、赤五芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。また例えば、白円形アイコン、白正方形アイコン、白六芒星アイコン、白五芒星アイコン、白八芒星アイコン、緑円形アイコン、赤円形アイコン、緑正方形アイコン、赤正方形アイコン、緑六芒星アイコン、赤六芒星アイコン、緑五芒星アイコン、赤五芒星アイコン、緑八芒星アイコン、赤八芒星アイコン、金円形アイコン、金正方形アイコン、金六芒星アイコン、金五芒星アイコン、金八芒星アイコンの順に当たり期待度が高くなるようにしてもよい。これら以外の序列でもよい。 Here, for each reserved icon (including the variable icon 9C), the difference in the expected winning degree when the shape is different and the difference in the expected winning degree when the color is different may be set arbitrarily. . For example, white circle icon, green circle icon, red circle icon, gold circle icon, white square icon, green square icon, red square icon, gold square icon, white hexagram icon, green hexagram icon, red hexagram icon, gold hexagram icon, White pentagram icon, green pentagram icon, red pentagram icon, gold pentagram icon, white eight-pointed star icon, green eight-pointed star icon, red eight-pointed star icon, gold eight-pointed star icon Expectations may be raised. Also, for example, white circle icon, green circle icon, white square icon, green square icon, white hexagram icon, green hexagram icon, white pentagram icon, green pentagram icon, white octagram icon, green octagram icon, red circle icon, gold circle icon, red square icon, gold square icon, red hexagram icon, gold hexagram icon, red pentagram icon, gold pentagram icon, red octagram icon, gold octagram icon The degree of expectation may be increased in order. Also, for example, white circular icon, white square icon, white hexagram icon, white pentagram icon, white eight-pointed star icon, green circular icon, green square icon, green six-pointed star icon, green pentagram icon, green eight-pointed star icon, red circle icon, red square icon, red hexagram icon, red pentagram icon, red octagram icon, gold circle icon, gold square icon, gold hexagram icon, gold pentagram icon, gold octagram icon The degree of expectation may be increased in order. Also for example, white circle icon, white square icon, white hexagram icon, white pentagram icon, white eight-pointed star icon, green circle icon, red circle icon, green square icon, red square icon, green hexagram icon, red hexagram icon , green five-pointed star icon, red five-pointed star icon, green eight-pointed star icon, red eight-pointed star icon, gold circle icon, gold square icon, gold six-pointed star icon, gold five-pointed star icon, gold eight-pointed star icon You may make it so that the degree of expectation will be high. Orders other than these may be used.

さらに、ある保留アイコンの最終表示形態が緑六芒星アイコンとなったとき、当該保留アイコンの表示が開始された時点から緑六芒星アイコンであった場合と、当該保留アイコンの表示開始時に白六芒星アイコンであり、かつ、保留アイコン連続変化演出Aの実行中において緑六芒星アイコンに変化した場合とで、当たり期待度は同等であってもよいし、異なるようにしてもよい。すなわち、最終表示形態に至るまでの変化経路に応じて、当たり期待度が異なるようにしてもよいし、差異がないようにしてもよい。
なお、以下の例では、各色(白、緑、赤、金)に置き換えて、当該色に対応づけられた各模様(白抜き、斜線、網掛け、ハニカム)を用いて説明する。
Furthermore, when the final display form of a certain suspension icon is a green hexagram icon, the green hexagram icon is displayed from the time the display of the suspension icon is started, and the white hexagram icon is displayed at the start of display of the suspension icon. In addition, the winning expectation may be the same or different between when the icon changes to the green hexagram icon during execution of the pending icon continuous change effect A. That is, depending on the course of change leading up to the final display form, the degree of expectation of winning may differ or may not differ.
In the following examples, each color (white, green, red, and gold) is substituted, and each pattern (outline, diagonal line, hatching, and honeycomb) associated with the color is used for explanation.

まず、図83(A)に示すように、変動演出が開始され、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動し、それぞれの内容が視認困難となる。このとき、第1特図保留記憶領域85aの第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが表示されており、この変動演出の終了時まで、新たに第1始動口20及び第2始動口21への入球はなかったものとする。保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコンの入球時における表示態様は、当該変動アイコン9Cが白抜き正方形、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き八芒星アイコン、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き六芒星アイコン、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き円形アイコン、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aが白抜き五芒星アイコンであったものとする。ここで、各保留アイコンの入球時における表示態様について、すべての形状は異なるが模様は同様となっている。これに対し、形状もすべて同じとなるようにしてもよいし、形状も模様もすべて異なるようにしてもよい。 First, as shown in FIG. 83(A), the variable performance is started, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are varied at high speed, and their contents become difficult to see. At this time, the reservation icon 9A corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a is displayed, and until the end of this variation effect, the first start opening 20 and the second start opening It is assumed that there was no entry into 21. The pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (bottom of the decorative symbols 8L, 8C and 8R). The display mode of each pending icon when the ball is entered is as follows: the variable icon 9C is a white square, the pending icon 9A corresponding to the first storage area is a white eight-pointed star icon, and the pending icon corresponding to the second storage area is 9A is an outline hexagram icon, the suspension icon 9A corresponding to the third storage area is an outline circular icon, and the suspension icon 9A corresponding to the fourth storage area is an outline pentagram icon. Here, regarding the display mode of each holding icon at the time of ball entry, all the shapes are different, but the pattern is the same. On the other hand, the shapes may all be the same, or the shapes and patterns may all be different.

次に、図83(B)に示すように、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRXが表すキャラクタが、拡大表示された当該変動アイコン9Cである拡大アイコン9CBに攻撃し、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化した後の候補となるアイコンが、壊れかけた拡大アイコン9CBの内側から現れる演出が表示されている。また、このとき、表示画面7aの所定の領域において、各保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)を格納する領域と、装飾図柄が縮小表示されるための領域がそれぞれ設けられる。ここで、候補となるアイコンは、網掛け正方形アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き正方形アイコンから網掛け正方形アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。装飾図柄8L、8C、8R、及び、保留変化がまさに実行されている保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)以外の保留アイコンについて、図83(B)に示す表示方法及び位置は、保留アイコン連続変化演出Cが終了するまで維持されるものとする。 Next, as shown in FIG. 83(B), an effect suggesting that the display mode of the variation icon 9C will change is executed. Here, the character represented by the character image CRX attacks the enlarged icon 9CB, which is the variable icon 9C displayed in an enlarged manner, and the candidate icon after the change in the display mode of the variable icon 9C changes to a broken enlarged icon. An effect that appears from inside the icon 9CB is displayed. Also, at this time, in a predetermined area of the display screen 7a, an area for storing each pending icon (including the variable icon 9C) and an area for displaying the decorative symbols in a reduced size are provided. Here, the candidate icon is a hatched square icon. Therefore, when the change is successful, the icon changes from the outline square icon to the shaded square icon, and this change changes the pattern of the variation icon 9C. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may change, for example, by changing to a shaded five-pointed star icon, or, for example, by changing to an outline circular icon. , only the shape may be changed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64 without being limited to this. Also, the pending icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas are displayed one by one in the area provided at the bottom of the display screen 7a. Alternatively, the pending icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas may be displayed on the sub-display screen 64. FIG. The display method and position shown in FIG. It shall be maintained until the performance C ends.

次に、図83(C)に示すように、表示態様が変化した当該変動アイコン9Cの拡大アイコン9CBが表示されている。すなわち、当該変動アイコン9Cの表示態様は、白抜き正方形アイコンから網掛け正方形アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(B)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9CBの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1~4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(C), an enlarged icon 9CB of the variable icon 9C whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the variable icon 9C is changed from the outline square icon to the shaded square icon. However, the present invention is not limited to this, and the icon may change to a display mode different from that of the candidate icon in the suggestive effect shown in FIG. Also, the display of the enlarged icon 9CB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64 without being limited to this. Also, the pending icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas are displayed one by one in the area provided at the bottom of the display screen 7a. Alternatively, the pending icons 9A corresponding to the first to fourth storage areas may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図83(D)に示すように、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRXが表すキャラクタが、拡大表示された第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9ABに攻撃し、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補となるアイコンが、壊れかけた拡大アイコン9ABの内側から現れる演出が表示されている。ここで、候補となるアイコンは、網掛け八芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き八芒星アイコンから網掛け八芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(D), an effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area is changed is executed. Here, the character represented by the character image CRX attacks the enlarged icon 9AB, which is the suspended icon 9A corresponding to the enlarged first storage area, and the display mode of the suspended icon 9A corresponding to the first storage area changes. An effect is displayed in which the next candidate icon appears from inside the broken enlarged icon 9AB. Here, the candidate icon is the hatched eight-pointed star icon. Therefore, if the change is successful, the white eight-pointed star icon will change to the shaded eight-pointed star icon, and this change will change the pattern of the variation icon 9C. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may be changed, for example, by changing to a shaded five-pointed star icon, or, for example, by changing to an outline circular icon. , only the shape may be changed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64 without being limited to this. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the second to fourth storage areas are displayed one by one in the area provided at the bottom of the display screen 7a. Not limited to this, the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the second to fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64. FIG.

次に、図83(E)に示すように、表示態様が変化しなかった第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されている。すなわち、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き八芒星アイコンを維持したままとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(F)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9ABの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第2~4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(E), an enlarged icon 9AB of the pending icon 9A corresponding to the first storage area whose display mode has not changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area remains the outline eight-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this. For example, the icon may change to a display mode different from that of the candidate icon in the suggestive effect shown in FIG. Also, the display of the magnifying icon 9AB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64 without being limited to this. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the second to fourth storage areas are displayed one by one in the area provided at the bottom of the display screen 7a. Not limited to this, the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the second to fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64. FIG.

次に、図83(F)に示すように、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRY表すキャラクタが、拡大表示された第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9ABを、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aが変化する場合の候補となるアイコンの模様と同様のオーラで包み込む演出が表示されている。すなわち、候補となるアイコンは、網掛け八芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き八芒星アイコンから網掛け八芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、当該変動アイコン9Cの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。また、このキャラクタ画像CRYを用いた示唆演出は、図83(B)、(D)に示す、キャラクタ画像CRXを用いた示唆演出よりも、対象となる保留アイコンの表示態様が変化する確率が高いものとする。すなわち、保留アイコン連続変化演出Cにおける、保留アイコンの表示態様を示唆する演出として、表示態様の変化期待度が比較的低いキャラクタ画像CRXを用いた示唆演出と、表示態様の変化期待度が比較高いキャラクタ画像CRYを用いた演出と、のいずれか一方が実行される構成となっている。しかし、これに限らず、それぞれ表示態様の変化期待度が異なる3種以上の示唆演出の中から1つを実行可能な構成としてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9A及び当該変動アイコン9Cは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(F), an effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area is changed is executed. Here, the character represented by the character image CRY is an enlarged icon 9AB, which is the suspended icon 9A corresponding to the enlarged second storage area, and an icon that is a candidate when the suspended icon 9A corresponding to the second storage area changes. A production that wraps in an aura similar to the pattern of is displayed. That is, the candidate icon is the hatched eight-pointed star icon. Therefore, when the change is successful, the white eight-pointed star icon changes to the shaded eight-pointed star icon, and this change changes the pattern of the variation icon 9C. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may change, for example, by changing to a shaded five-pointed star icon, or, for example, by changing to an outline circular icon. , only the shape may be changed. In addition, the suggestive effect using this character image CRY has a higher probability of changing the display mode of the target pending icon than the suggestive effect using the character image CRX shown in FIGS. 83(B) and (D). shall be That is, in the suspended icon continuous change effect C, as the presentation suggesting the display mode of the suspended icon, the suggestive presentation using the character image CRX, which has a relatively low degree of expectation for the change in the display mode, and the suggestion presentation, which has a relatively high degree of expectation for the change in the display mode. Either one of an effect using the character image CRY and an effect using the character image CRY is executed. However, the present invention is not limited to this, and may be configured such that one of three or more suggestive effects, each having a different degree of expectation for change in the display mode, can be executed. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64 without being limited to this. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the first, third, and fourth storage areas are displayed one by one in areas provided at the bottom of the display screen 7a. Not limited to this, the suspended icon 9A and the variable icon 9C corresponding to the first, third, and fourth storage areas may be displayed on the sub display screen 64. FIG.

次に、図83(G)に示すように、表示態様が変化した第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されている。すなわち、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き八芒星アイコンから網掛け八芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(F)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。図83(F)で示した示唆演出におけるオーラを表す画像の表示は維持されたままとなっている。また、拡大アイコン9ABの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、第1、3、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(G), an enlarged icon 9AB of the pending icon 9A corresponding to the second storage area whose display mode has changed is displayed. That is, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area is changed from the outline eight-pointed star icon to the shaded eight-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this. For example, the icon may change to a display mode different from that of the candidate icon in the suggestive effect shown in FIG. The display of the image representing the aura in the suggestive effect shown in FIG. 83(F) is maintained. Also, the display of the magnifying icon 9AB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub display screen 64 without being limited to this. Further, the pending icons 9A corresponding to the first, third and fourth storage areas are displayed one by one in the area provided at the bottom of the display screen 7a. Alternatively, the pending icons 9A corresponding to the first, third, and fourth storage areas may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

この後、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示態様の変化が実行されず、さらに、表示態様が変化することの示唆演出も実行されなかったものとする。すなわち、演出制御用マイコン91が、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化しないと決定された場合、表示態様が変化することの示唆演出も実行しないように選択できるように構成されていることとなる。 After that, it is assumed that the display state of the pending icon 9A corresponding to the third storage area is not changed, and furthermore, the suggesting effect that the display state is to be changed is not executed. That is, when the effect control microcomputer 91 determines that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the third storage area does not change, it is configured so as to select not to execute the suggestion effect that the display mode will change. It is assumed that

次に、図83(H)に示すように、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出が実行される。ここでは、キャラクタ画像CRXが表すキャラクタが、拡大表示された第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aである拡大アイコン9ABに攻撃し、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化した後の候補となるアイコンが、壊れかけた拡大アイコン9ABの内側から現れる演出が表示されている。また、このとき、表示画面7aの所定の領域において、各保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)を格納する領域と、装飾図柄が縮小表示されるための領域がそれぞれ設けられる。ここで、候補となるアイコンは、斜線五芒星アイコンである。したがって、変化が成功した場合、白抜き五芒星アイコンから斜線五芒星アイコンへ変化することとなり、この変化では、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの模様が変化することとなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け六芒星アイコンに変化するというように、形状と模様とがいずれも変化するようにしてもよいし、例えば、白抜き円形アイコンに変化するというように、形状のみが変化するようにしてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、当該変動アイコン9C及び第1、2、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、当該変動アイコン9C及び第1、2、4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(H), an effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area is changed is executed. Here, the character represented by the character image CRX attacks the enlarged icon 9AB, which is the hold icon 9A corresponding to the enlarged fourth storage area, and the display mode of the hold icon 9A corresponding to the second storage area changes. An effect is displayed in which the next candidate icon appears from inside the broken enlarged icon 9AB. Also, at this time, in a predetermined area of the display screen 7a, an area for storing each pending icon (including the variable icon 9C) and an area for displaying the decorative symbols in a reduced size are provided. Here, the candidate icon is the hatched pentagram icon. Therefore, when the change is successful, the outline pentagram icon changes to the hatched pentagram icon, and this change changes the pattern of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area. However, the present invention is not limited to this, and both the shape and the pattern may change, for example, by changing to a shaded hexagram icon, or by changing, for example, to an outline circular icon. may be changed only. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64 without being limited to this. Also, the variable icon 9C and the pending icons 9A corresponding to the first, second, and fourth storage areas are displayed one by one in areas provided at the bottom of the display screen 7a. Alternatively, the variable icon 9C and the pending icons 9A corresponding to the first, second, and fourth storage areas may be displayed on the sub-display screen 64. FIG.

次に、図83(I)に示すように、表示態様が変化した第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されている。すなわち、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様は、白抜き五芒星アイコンから斜線五芒星アイコンへ変化したこととなる。しかし、これに限らず、例えば、網掛け五芒星アイコンに変化するというように、図83(H)で示した示唆演出における候補となるアイコンと異なる表示態様に変化するようにしてもよい。また、拡大アイコン9ABの表示は、アニメーションを伴って実行されてもよい。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、一時的に表示画面7aの左下領域において表示されており、変動は継続しているものとする。これに限らず、装飾図柄8L、8C、8Rは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。また、当該変動アイコン9C及び第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、表示画面7aの下部に設けられた領域に、1つずつ表示されている。これに限らず、当該変動アイコン9C及び第1~3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、サブ表示画面64に表示されるようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 83(I), an enlarged icon 9AB of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area whose display mode has changed is displayed. In other words, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area has changed from the outline five-pointed star icon to the hatched five-pointed star icon. However, the present invention is not limited to this, and the icon may change to a display mode different from that of the candidate icon in the suggestive effect shown in FIG. Also, the display of the magnifying icon 9AB may be performed with animation. It is assumed that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily displayed in the lower left area of the display screen 7a and continue to fluctuate. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be displayed on the sub-display screen 64 without being limited to this. Also, the variable icon 9C and the pending icons 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed one by one in the area provided at the bottom of the display screen 7a. Alternatively, the variable icon 9C and the pending icons 9A corresponding to the first to third storage areas may be displayed on the sub display screen 64. FIG.

次に、図83(J)に示すように、図83(H)~(I)において表示態様が変化した第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aについて、表示画面7aの下部に設けられた領域に格納された後、再度表示態様が変化する。ここでは、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が、斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化している。また、表示画面7aの上部の領域(示唆演出や、表示態様が変化した第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの拡大アイコン9ABが表示されていた領域)において、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化することを示唆する演出として、ハニカム模様の画像が表示されている。このハニカム模様の画像が表示されるタイミングと、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化するタイミングとは、任意に設定してよいものとする。すなわち、ハニカム模様の画像が表示されている。このハニカム模様の画像が表示されると同時に、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化してもよいし、ハニカム模様の画像が表示された後、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化してもよいし、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が斜線五芒星アイコンからハニカム五芒星アイコンに変化した後、ハニカム模様の画像が表示されてもよい。また、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aは、例えば、示唆演出においてハニカム模様の画像が表示されたにもかかわらず、網掛け五芒星アイコンに変化する、あるいは、形状が変化するというように、示唆演出で示唆された変化と異なる変化をしてもよい。このように、キャラクタ画像CRX、CRYを用いた示唆演出が実行されていない場合、あるいは、1度表示態様が変化した場合において、突発的に保留アイコンの表示態様の変化が実行される場合もある。 Next, as shown in FIG. 83(J), an area provided at the bottom of the display screen 7a for the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area whose display mode has changed in FIGS. 83(H) to (I). , the display mode changes again. Here, the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area is changed from the hatched pentagram icon to the honeycomb pentagram icon. In addition, in the upper area of the display screen 7a (the suggestive effect and the area where the enlarged icon 9AB of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area whose display mode has changed), the hold icon corresponding to the fourth storage area is displayed. An image of a honeycomb pattern is displayed as an effect suggesting that the display mode of the icon 9A changes from the hatched pentagram icon to the honeycomb pentagram icon. The timing at which this honeycomb pattern image is displayed and the timing at which the display mode of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area changes from the hatched pentagram icon to the honeycomb pentagram icon may be set arbitrarily. shall be That is, an image of a honeycomb pattern is displayed. At the same time when this honeycomb pattern image is displayed, the display mode of the reserved icon 9A corresponding to the fourth storage area may change from the hatched pentagram icon to the honeycomb pentagram icon, or the honeycomb pattern image may be displayed. After being displayed, the display mode of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area may change from the hatched pentagram icon to the honeycomb pentagram icon, or the display of the hold icon 9A corresponding to the fourth storage area. After the aspect changes from the hatched pentagram icon to the honeycomb pentagram icon, a honeycomb image may be displayed. In addition, the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area, for example, changes to a shaded five-pointed star icon or changes shape, even though a honeycomb pattern image is displayed in the suggestive effect. In addition, you may make a change that is different from the change suggested by the suggestion production. In this way, when the suggestive effect using the character images CRX and CRY is not executed, or when the display mode has changed once, the display mode of the pending icon may suddenly change. .

次に、図83(K)に示すように、第4記憶領域に対応する保留アイコン9A表示態様の変化に関わる演出が終了したため、すなわち、保留アイコン連続変化演出Cが終了したため、変動演出の表示態様が図83(A)と同様の態様に戻る。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示されており、さらに、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの下部(装飾図柄8L、8C、8Rの下部)において表示されている。なお、各保留アイコン(当該変動アイコン9C含む)の表示態様は、図83(B)~(J)において変化した後の表示態様となっている。具体的には、当該変動アイコン9Cは網掛け正方形アイコン、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aは白抜き八芒星アイコン、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aはハニカム六芒星アイコン、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aは白抜き円形アイコン、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Aはハニカム五芒星アイコンが、それぞれ表示されている。 Next, as shown in FIG. 83(K), since the effect related to the change in the display mode of the pending icon 9A corresponding to the fourth storage area has ended, that is, since the pending icon continuous change effect C has ended, the variable effect is displayed. The mode returns to the mode similar to that of FIG. 83(A). Here, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed with high-speed variation, and further, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a (bottom of the decorative patterns 8L, 8C, 8R). . The display mode of each pending icon (including the variable icon 9C) is the display mode after changing in FIGS. 83(B) to (J). Specifically, the variation icon 9C is a hatched square icon, the suspension icon 9A corresponding to the first storage area is an outline eight-pointed star icon, the suspension icon 9A corresponding to the second storage area is a honeycomb six-pointed star icon, and the third The suspension icon 9A corresponding to the storage area is displayed as an outline circular icon, and the suspension icon 9A corresponding to the fourth storage area is displayed as a honeycomb five-pointed star icon.

次に、図83(L)に示すように、図83(A)~(K)において変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「5」を、中装飾図柄8Cは「5」を、右装飾図柄8Rは「9」を、それぞれ表して停止表示されている。この後、装飾図柄8L、8C、8Rの確定停止が実行され、次の変動演出が開始される。 Next, as shown in FIG. 83(L), the decorative symbols 8L, 8C and 8R that have been variably displayed in FIGS. 83(A) to (K) are stopped and displayed. Here, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped to represent "5", "5", and "9", respectively. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, and the next variable effect is started.

以上が、保留アイコン連続変化演出Cの表示例である。保留アイコン連続変化演出Cを実行できる構成とすることで、1度の変動演出中において、当該変動アイコン9Cだけでなく、複数の保留アイコン9Aの保留変化が起こることを遊技者に期待させることが可能となる。したがって、変動演出における保留アイコンの演出で遊技者を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 The display example of the pending icon continuous change effect C has been described above. By adopting a configuration capable of executing the pending icon continuous change effect C, the player can expect that the pending change of not only the variable icon 9C but also the multiple pending icons 9A will occur during one change effect. It becomes possible. Therefore, it is possible to amuse the player with the effect of the pending icon in the variable effect, and to improve the interest of the game.

[効果例]
以下に、本実施形態の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83によれば、変動演出が開始された後、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化する第1の演出と、第1の演出の後、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化する第2の演出と、第2の演出の後、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化する第3の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Examples of effects of this embodiment are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, according to FIGS. 81 to 83, after the variable effect is started, the first effect in which the display mode of the variable icon 9C changes, and after the first effect, the first A second effect in which the display mode of the pending icon 9A corresponding to the storage area changes, and a third effect in which the display mode of the pending icon 9A corresponding to the second storage area changes after the second effect. It was a viable configuration. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

なお、画像表示装置7の表示画面7aが請求項1における「表示画面」に、当該変動アイコン9Cが「変動アイコン」に、保留アイコン9Aが「保留アイコン」に、それぞれ相当する。 The display screen 7a of the image display device 7 corresponds to the "display screen" in claim 1, the variable icon 9C to the "variable icon", and the pending icon 9A to the "suspended icon", respectively.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83に示すように、第1の演出、第2の演出、第3の演出を、それぞれ、複数回ずつ実行する場合がある構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, the first effect, the second effect, and the third effect are each executed multiple times. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図81~83に示すように、第1の演出の前に、当該変動アイコン9Cの表示態様が変化することを示唆する演出である第4の演出と、第2の演出の前に、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出である第5の演出と、第3の演出の前に、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aの表示態様が変化することを示唆する演出である第6の演出と、を実行可能な構成となっていた。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, before the first effect, the fourth effect, which is the effect suggesting that the display mode of the variable icon 9C changes, Before the second effect, a fifth effect that suggests that the display mode of the pending icon 9A corresponding to the first storage area changes, and before the third effect, the second effect corresponds to the second storage area. A sixth effect, which is a effect suggesting that the display mode of the pending icon 9A changes, can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図81、83に示すように、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aは、すべて表示開始時の形状が異なる場合がある構成となっている。ここの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 and 83, the variation icon 9C and the hold icon 9A may have different shapes at the start of display. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel performance that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
本実施形態の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン連続変化演出において、各保留アイコンとともに、各保留に対応付けられたキャラクタ画像が表示され、各キャラクタ画像の表示態様が変化するように構成されていてもよい。この場合、例えば、各保留アイコンに対応付けられたキャラクタがバトルに勝利することで、そのキャラクタ画像の表示態様が、より大当たり期待度の高い態様へ変化するというようにしてもよい。また、この場合、キャラクタの種類が、対応づけられた特図抽選の当たり期待度によって決められるようにしてもよく、保留アイコン連続変化演出によって、各キャラクタ画像の表示態様が変化するようにしてもよい。さらに、例えば、各保留アイコンに対応付けられたキャラクタ画像が表示されているとき、保留アイコンは視認困難となっているか、あるいは、一時的に非表示となっていてもよい。
[Modification]
4 shows a modification of the present embodiment.
[Modification 1]
In the pending icon continuous change effect, a character image associated with each pending icon may be displayed together with each pending icon, and the display mode of each character image may be changed. In this case, for example, when the character associated with each pending icon wins the battle, the display mode of the character image may change to a mode with a higher expectation for a big win. Further, in this case, the character type may be determined by the degree of expectation of winning in the associated special drawing, or the display mode of each character image may be changed by the pending icon continuous change effect. good. Furthermore, for example, when the character image associated with each pending icon is displayed, the pending icon may be difficult to see or may be temporarily hidden.

[変形例2]
保留アイコン連続変化演出A、Cにおいて、各保留アイコンの表示態様が変化している演出が実行されているとき、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している様子が視認できないようにしてもよい。また、保留アイコン連続変化演出Bにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している様子が視認できるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the pending icon continuous change effects A and C, when the effect of changing the display mode of each pending icon is being executed, it may be arranged such that the change of the decorative patterns 8L, 8C and 8R cannot be visually recognized. . Further, in the pending icon continuous change effect B, it may be possible to visually recognize how the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing.

[変形例3]
保留アイコン連続変化演出A、Bにおいて、保留アイコン連続変化演出Cで示したような、保留アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出として、保留アイコンの表示態様が変化する期待度がそれぞれ異なる複数種類の演出の中から1つが選択され実行されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the pending icon continuous change effects A and B, as shown in the pending icon continuous change effect C, the degree of expectation for the change in the display mode of the suspended icon is different as the effect suggesting that the display mode of the suspended icon changes. One of a plurality of types of effects may be selected and executed.

[変形例4]
保留アイコン連続変化演出において、各保留アイコンの表示態様の変化が実行される前に、表示態様の変化後の保留アイコンにおける大当たり期待度の順位、あるいは、大当たりとなる確率などの具体的な数値を提示してもよい。
[Modification 4]
In the pending icon continuous change effect, before the change of the display mode of each pending icon is executed, a specific numerical value such as the ranking of the expected degree of jackpot or the probability of hitting the big win in the pending icon after the change of the display mode is set. may be presented.

[変形例5]
保留アイコン連続変化演出Bにおいて、図81(A)や図83(A)に示すように、各保留アイコンについて、表示態様が変化する前の表示態様が、すべて異なるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the pending icon continuous change effect B, as shown in FIG. 81(A) and FIG. 83(A), the display mode before the display mode is changed may be different for each pending icon.

[変形例6]
装飾図柄変化演出A~Eにおいて説明した演出は適宜組み合わせてもよい。
[Modification 6]
The effects described in the decorative pattern change effects A to E may be combined as appropriate.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4-1]
複数種類の画像を表示可能な表示画面を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、実行中の変動演出の契機となった特図抽選に対応づけられた特定アイコンであり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、次回以降に実行される変動演出の契機となる特図抽選に対応づけられた所定アイコンであり、
変動演出が開始された後、前記特定アイコンの表示態様が変化する第1の演出と、
前記第1の演出の後、次回の変動演出で消化される特図抽選に対応づけられた第1の前記所定アイコンの表示態様が変化する第2の演出と、
前記第2の演出の後、次々回の変動演出で消化される特図抽選に対応づけられた第2の前記所定アイコンの表示態様が変化する第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B4-1]
A game machine having a display screen capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a specific icon associated with the special lottery that triggered the variable effect being executed,
One of the plurality of types of images is a predetermined icon associated with a special drawing lottery that triggers a variable effect to be executed from the next time onward,
a first effect in which the display mode of the specific icon changes after the start of the variable effect;
After the first effect, a second effect in which the display mode of the first predetermined icon associated with the special lottery to be digested in the next variable effect changes;
After the second effect, a third effect in which the display mode of the second predetermined icon associated with the special lottery that is digested in the variable effect one after another changes.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出、前記第2の演出、前記第3の演出は、それぞれ、複数回ずつ実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
The first effect, the second effect, and the third effect may each be executed multiple times,
A gaming machine characterized by:

[態様B4-3]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記特定アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出である第4の演出と、
前記第2の演出の前に、前記第1の所定アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出である第5の演出と、
前記第3の演出の前に、前記第2の所定アイコンの表示態様が変化することを示唆する演出である第6の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-1,
a fourth effect, which is a effect suggesting that the display mode of the specific icon changes, before the first effect;
a fifth effect, which is a effect suggesting that the display mode of the first predetermined icon changes before the second effect;
A sixth effect, which is a effect suggesting that the display mode of the second predetermined icon will change, can be executed before the third effect.
A gaming machine characterized by:

[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定アイコンと複数の前記所定アイコンは、すべて表示形態が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-3,
The specific icon and the plurality of predetermined icons may all have different display forms.
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて図柄変動更新演出A~Cについて説明する。この図柄変動更新演出は、装飾図柄の変動演出中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄変動更新演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The symbol variation update effects A to C will be described below with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. This symbol variation update effect is executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the symbol variation update effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄変動更新演出A]
図84は、図柄変動更新演出Aを説明するための図である。図84(A)~(F)では、図柄変動更新演出Aの第1の例を示し、図84(G)~(L)では、図柄変動更新演出Aの第2の例を示している。
[Pattern change update effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the symbol variation update effect A. FIG. 84(A) to (F) show a first example of the symbol variation update effect A, and FIGS. 84(G) to (L) show a second example of the symbol variation update effect A.

図柄変動更新演出Aの第1の例では、まず、図84(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the first example of the symbol variation update effect A, first, as shown in FIG. 84(A), the stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is temporarily stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is temporarily stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is temporarily stopped at the "9" design. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is scroll display in the vertical direction inside the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図84(B)~(D)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 84(B) to (D), the symbol variation effect is executed. The symbol variation effect is an effect of re-varying the decorative symbols of a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols. Here, a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image obtained by adding a downward arrow image to an image simulating the effect button 63 . The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63 . The same applies to the following. Here, the explanation will be continued assuming that the production button 63 has been operated.

図84(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「7」画像および「9」画像が下方へ移動し、「8」画像および「0」画像がフレームインしている。
図84(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「7」画像および「9」画像がフレームアウトしていき、「8」画像および「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図84(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが高速変動している。
In FIG. 84(B), the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C, and 8R have started to move downward. As a result, the "7" and "9" images have moved downward, and the "8" and "0" images have entered the frame.
In FIG. 84(C), the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C and 8R are further moved downward. As a result, the '7' and '9' images are out of the frame, and the '8' and '0' images are moved to near the center of the frame image WG.
In FIG. 84(D), the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C, and 8R fluctuate at high speed.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図84(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図84(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図84(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that the design variation effects shown in FIGS. 84B to 84D may be executed by operating the effect button 63 once. Further, the design variation effects of FIGS. 84(B) to 84(D) may be executed by repeated hitting operation or long pressing operation of the effect button 63 . Here, it is assumed that the effect button 63 has been operated, but the structure may be such that the symbol variation effects shown in FIGS.

次に、図84(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止し、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは高速変動している。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 84(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win production effect is an effect to stop the decorative pattern in a predetermined ready-to-win mode. Here, the right decorative design 8R stops at the "2" design and forms a reach mode together with the left decorative design 8L. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be stopped at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. - 特許庁In addition, regardless of the operation of the effect button 63, the right decorative symbol 8R may be stopped at the "2" symbol.

次に、図84(F)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、最終停止図柄として中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが「3」図柄で停止しており、リーチハズレの態様となっている。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて中装飾図柄8Cが「3」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく中装飾図柄8Cが「3」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 84(F), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle decorative symbol is stopped as the final stop symbol. Here, the middle decorative pattern 8C is stopped at the "3" pattern, which is a reach-losing mode. Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C may be stopped at the "3" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. - 特許庁Further, regardless of the operation of the production button 63, the middle decorative pattern 8C may be stopped at the "3" pattern.

図柄変動更新演出Aの第2の例では、まず、図84(G)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the second example of the symbol variation update effect A, first, as shown in FIG. 84(G), the stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of rows of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is temporarily stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is temporarily stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is temporarily stopped at the "9" design. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is scroll display in the vertical direction inside the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図84(H)~(K)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 84(H) to (K), a symbol variation effect is executed. The symbol variation effect is an effect of re-varying the decorative symbols of a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols. Here, a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image obtained by adding a downward arrow image to an image simulating the effect button 63 . The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63 . The same applies to the following. Here, the explanation will be continued assuming that the production button 63 has been operated.

図84(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「7」画像および「9」画像が下方へ移動し、「8」画像および「0」画像がフレームインしている。
図84(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「7」画像および「9」画像がフレームアウトしていき、「8」画像および「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図84(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「8」画像および「0」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
図84(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像および「1」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
In FIG. 84(H), the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C, and 8R have started to move downward. As a result, the "7" and "9" images have moved downward, and the "8" and "0" images have entered the frame.
In FIG. 84(I), the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C and 8R are further moved downward. As a result, the '7' and '9' images are out of the frame, and the '8' and '0' images are moved to near the center of the frame image WG.
In FIG. 84(J), the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C and 8R are further moved downward. As a result, the "8" image and the "0" image are moved to the center of the frame image WG.
In FIG. 84(K), the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R among the decorative designs 8L, 8C, and 8R are further moved downward. As a result, the "9" image and the "1" image are moved to the center of the frame image WG.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図84(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図84(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図84(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that a single operation of the effect button 63 may be configured such that the symbol variation effects of FIGS. 84(H) to (K) are executed. Further, the design variation effects of FIGS. 84(H) to 84(K) may be executed by repeated hitting operation or long pressing operation of the effect button 63 . Here, it is assumed that the effect button 63 has been operated, but the structure may be such that the symbol variation effects shown in FIGS.

次に、図84(L)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止し、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様を形成している。中装飾図柄8Cは高速変動を開始している。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 84(L), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win production effect is an effect to stop the decorative pattern in a predetermined ready-to-win mode. Here, the right decorative design 8R stops at the "2" design and forms a reach mode together with the left decorative design 8L. The middle decorative pattern 8C has started high-speed fluctuation. Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be stopped at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. - 特許庁In addition, regardless of the operation of the effect button 63, the right decorative symbol 8R may be stopped at the "2" symbol.

[図柄変動更新演出B]
図85は、図柄変動更新演出Bを説明するための図である。図85(A)~(F)では、図柄変動更新演出Bの第1の例を示し、図85(G)~(L)では、図柄変動更新演出Bの第2の例を示している。
[Pattern change update effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the symbol variation update effect B. FIG. 85(A) to (F) show a first example of the symbol variation update effect B, and FIGS. 85(G) to (L) show a second example of the symbol variation update effect B. FIG.

図柄変動更新演出Bの第1の例では、まず、図85(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the first example of the symbol variation update effect B, first, as shown in FIG. 85(A), the stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of rows of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is temporarily stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is temporarily stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is temporarily stopped at the "9" design. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is scroll display in the vertical direction inside the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図85(B)~(D)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 85(B) to (D), the symbol variation effect is executed. The symbol variation effect is an effect of re-varying the decorative symbols of a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols. Here, a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image obtained by adding a downward arrow image to an image simulating the effect button 63 . The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63 . The same applies to the following. Here, the explanation will be continued assuming that the production button 63 has been operated.

図85(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図85(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図85(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが高速変動している。
In FIG. 85(B), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C and 8R has started to move downward. As a result, the "9" image is moved downward and the "0" image is in the frame.
In FIG. 85(C), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image goes out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 85(D), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C and 8R fluctuates at high speed.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図85(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図85(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図85(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that the design variation effects of FIGS. 85(B) to (D) may be executed by operating the effect button 63 once. Further, the design variation effects of FIGS. 85(B) to 85(D) may be executed by repeated hitting operation or long pressing operation of the effect button 63 . Here, it is assumed that the effect button 63 has been operated, but the structure may be such that the symbol variation effects shown in FIGS.

次に、図85(E)(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様で停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止し、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様を形成している。図85(E)では、「2」図柄の停止に伴い「2」図柄が拡大されている。「2」図柄は一時的に拡大され、その後、元の大きさに戻る。図85(F)では、中装飾図柄8Cが高速変動を開始している。 Next, as shown in FIGS. 85(E) and 85(F), a reach forming effect is executed. The ready-to-win production effect is an effect to stop the decorative pattern in a predetermined ready-to-win mode. Here, the right decorative design 8R stops at the "2" design and forms a reach mode together with the left decorative design 8L. In FIG. 85(E), the "2" symbol is enlarged as the "2" symbol stops. The "2" pattern is temporarily enlarged and then returned to its original size. In FIG. 85(F), the middle decorative pattern 8C has started to fluctuate at high speed.

このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be stopped at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. - 特許庁In addition, regardless of the operation of the effect button 63, the right decorative symbol 8R may be stopped at the "2" symbol.

図柄変動更新演出Bの第2の例では、まず、図85(G)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「9」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the second example of the symbol variation update effect B, first, as shown in FIG. 85(G), the stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of columns of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is temporarily stopped at "2" design, the middle decorative design 8C is temporarily stopped at "9" design, and the right decorative design 8R is temporarily stopped at "2" design. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is scroll display in the vertical direction inside the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図85(H)~(K)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 85(H) to (K), the symbol variation effect is executed. The symbol variation effect is an effect of re-varying the decorative symbols of a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols. Here, a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image obtained by adding a downward arrow image to an image simulating the effect button 63 . The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63 . The same applies to the following. Here, the explanation will be continued assuming that the production button 63 has been operated.

図85(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図85(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図85(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「0」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
図85(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「1」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
In FIG. 85(H), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C and 8R has started to move downward. As a result, the "9" image is moved downward and the "0" image is in the frame.
In FIG. 85(I), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image goes out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 85(J), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "0" image has moved to the center of the frame image WG.
In FIG. 85(K), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "1" image has moved to the center of the frame image WG.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図85(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図85(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図85(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that the design variation effects of FIGS. 85(H) to (K) may be executed by operating the effect button 63 once. Further, the design variation effects of FIGS. 85(H) to 85(K) may be executed by repeated hitting operation or long pressing operation of the effect button 63 . Here, it is assumed that the effect button 63 has been operated, but the structure may be such that the symbol variation effects of FIGS.

次に、図85(L)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、最終停止図柄として中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが「2」図柄で停止しており、当たりの態様となっている。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて中装飾図柄8Cが「2」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく中装飾図柄8Cが「2」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 85(L), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle decorative symbol is stopped as the final stop symbol. Here, the middle decorative pattern 8C is stopped at the "2" pattern, which is a winning mode. Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C may be stopped at the "2" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. - 特許庁In addition, regardless of the operation of the production button 63, the middle decorative pattern 8C may be stopped at the "2" pattern.

[図柄変動更新演出C]
図86は、図柄変動更新演出Cを説明するための図である。図86(A)~(F)では、図柄変動更新演出Cの第1の例を示し、図86(G)~(L)では、図柄変動更新演出Cの第2の例を示している。
[Pattern change update effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the symbol variation update effect C. FIG. 86(A) to (F) show a first example of the symbol variation update effect C, and FIGS. 86(G) to (L) show a second example of the symbol variation update effect C.

図柄変動更新演出Cの第1の例では、まず、図86(A)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「7」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「9」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the first example of the symbol variation update effect C, first, as shown in FIG. 86(A), the stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of rows of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is temporarily stopped at the "2" design, the middle decorative design 8C is temporarily stopped at the "7" design, and the right decorative design 8R is temporarily stopped at the "9" design. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is scroll display in the vertical direction inside the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図86(B)~(D)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 86(B) to (D), the symbol variation effect is executed. The symbol variation effect is an effect of re-varying the decorative symbols of a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols. Here, a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image obtained by adding a downward arrow image to an image simulating the effect button 63 . The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63 . The same applies to the following. Here, the explanation will be continued assuming that the production button 63 has been operated.

図86(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図86(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図86(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの右装飾図柄8Rが高速変動している。右装飾図柄8Rは、縮小された状態で高速変動している。右装飾図柄8Rは、十分に縮小されてその後非表示となる。
In FIG. 86(B), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C and 8R has started to move downward. As a result, the "9" image is moved downward and the "0" image is in the frame.
In FIG. 86(C), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image goes out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 86(D), the right decorative pattern 8R among the decorative patterns 8L, 8C and 8R fluctuates at high speed. The right decorative pattern 8R fluctuates at high speed in a reduced state. The right decorative pattern 8R is sufficiently reduced and then hidden.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図86(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図86(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図86(B)~(D)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that the design variation effects of FIGS. 86(B) to (D) may be executed by operating the effect button 63 once. Further, the design variation effects of FIGS. 86(B) to 86(D) may be executed by repeated hitting operation or long pressing operation of the effect button 63 . Here, it is assumed that the effect button 63 has been operated, but the structure may be such that the symbol variation effects shown in FIGS.

次に、図86(E)に示すように、特定図柄停止演出が実行される。特定図柄停止演出は、装飾図柄の所定列に特定図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rが特定図柄としての「NEXT」図柄で停止している。「NEXT」図柄の停止に伴い「NEXT」図柄が拡大されている。「NEXT」図柄は一時的に拡大され、その後、元の大きさに戻る。「NEXT」図柄は擬似連演出を示唆する特定図柄である。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 86(E), a specific symbol stop effect is executed. The specific symbol stop effect is an effect in which a specific symbol stops at a predetermined row of decorative symbols. Here, the right decorative design 8R is stopped at the "NEXT" design as the specific design. The "NEXT" symbol is enlarged as the "NEXT" symbol is stopped. The "NEXT" pattern is temporarily enlarged and then returned to its original size. The "NEXT" symbol is a specific symbol suggesting a pseudo continuous effect. Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be stopped at the "NEXT" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. - 特許庁Moreover, regardless of the operation of the effect button 63, the right decorative symbol 8R may be stopped at the "NEXT" symbol.

次に、図86(F)に示すように、擬似連演出に伴う再変動演出が実行される。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて再変動演出が実行される構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく再変動演出が実行される構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 86(F), a re-variation effect accompanying the pseudo-continuous effect is executed. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. A configuration may be adopted in which the re-variation effect is executed in accordance with the operation timing of the effect button 63 . Moreover, it may be configured such that the re-variation effect is executed regardless of the operation of the effect button 63 .

図柄変動更新演出Cの第2の例では、まず、図86(G)に示すように、停止表示演出が実行される。停止表示演出は、複数列の装飾図柄を停止表示させる演出である。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」図柄で仮停止し、中装飾図柄8Cが「9」図柄で仮停止し、右装飾図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、枠画像WGの内部での上下方向のスクロール表示となっている(以下、同様)。 In the second example of the symbol variation update effect C, first, as shown in FIG. 86(G), the stop display effect is executed. The stop display effect is a effect of stopping and displaying a plurality of rows of decorative symbols. Here, the left decorative design 8L is temporarily stopped at "2" design, the middle decorative design 8C is temporarily stopped at "9" design, and the right decorative design 8R is temporarily stopped at "2" design. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is scroll display in the vertical direction inside the frame image WG (the same applies hereinafter).

次に、図86(H)~(K)に示すように、図柄変動演出が実行される。図柄変動演出は、複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる演出である。ここでは、表示画面7aの右下部にボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像である。ボタン画像BGは、演出ボタン63の押下を促進するための画像である。以下でも同様である。ここで演出ボタン63が操作されたものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIGS. 86(H) to (K), the symbol variation effect is executed. The symbol variation effect is an effect of re-varying the decorative symbols of a predetermined row among the plurality of rows of decorative symbols. Here, a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image obtained by adding a downward arrow image to an image simulating the effect button 63 . The button image BG is an image for promoting pressing of the effect button 63 . The same applies to the following. Here, the explanation will be continued assuming that the production button 63 has been operated.

図86(H)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cが下方への移動を開始している。これにより、「9」画像が下方へ移動し、「0」画像がフレームインしている。
図86(I)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「9」画像がフレームアウトしていき、「0」画像が枠画像WGの中央に近いところまで移動している。
図86(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「0」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
図86(K)では、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cがさらに下方へ移動している。これにより、「1」画像が枠画像WGの中央まで移動している。
In FIG. 86(H), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has started to move downward. As a result, the "9" image is moved downward and the "0" image is in the frame.
In FIG. 86(I), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "9" image goes out of the frame, and the "0" image moves to a position close to the center of the frame image WG.
In FIG. 86(J), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "0" image has moved to the center of the frame image WG.
In FIG. 86(K), the middle decorative pattern 8C among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has moved further downward. As a result, the "1" image has moved to the center of the frame image WG.

なお、1回の演出ボタン63の操作で、図86(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。また、演出ボタン63の連打操作あるいは長押し操作で、図86(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。ここでは演出ボタン63が操作されたものとしたが、演出ボタン63の操作なしで、図86(H)~(K)の図柄変動演出が実行される構成であってもよい。 It should be noted that a single operation of the effect button 63 may be configured such that the symbol variation effects of FIGS. 86(H) to (K) are executed. In addition, it may be configured such that the design variation effects of FIGS. Here, it is assumed that the effect button 63 has been operated, but the structure may be such that the symbol variation effects shown in FIGS.

次に、図86(L)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、最終停止図柄として中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cが「NEXT」図柄で停止している。「NEXT」図柄は擬似連演出を示唆する特定図柄である。このときも、表示画面7aの右下にボタン画像BGが表示されている。演出ボタン63の操作タイミングに合わせて右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。また、演出ボタン63の操作に関係なく右装飾図柄8Rが「NEXT」図柄で停止する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 86(L), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect in which the middle decorative symbol is stopped as the final stop symbol. Here, the middle decorative design 8C is stopped at the "NEXT" design. The "NEXT" symbol is a specific symbol suggesting a pseudo continuous effect. Also at this time, the button image BG is displayed at the lower right of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R may be stopped at the "NEXT" pattern in accordance with the operation timing of the production button 63. - 特許庁Moreover, regardless of the operation of the effect button 63, the right decorative symbol 8R may be stopped at the "NEXT" symbol.

[効果例]
以下に、図柄変動更新演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63の操作に合わせ、停止した状態の複数列の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの所定列の装飾図柄を再変動させる図柄変動演出(図84(B)~(E)、図84(H)~(K)、図85(B)~(D)、図85(H)~(K)、図86(B)~(D)、図86(H)~(K))と、図柄変動演出の後、所定列の装飾図柄のうちの特定列の装飾図柄を、再変動前に停止した図柄とは別の図柄で停止させる図柄更新演出(図84(E)(F)、図84(L)、図85(E)、図85(L)、図86(E)、図86(L))とを実行可能である。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン63が「操作手段」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the symbol variation update effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in accordance with the operation of the production button 63, a pattern variation production (FIG. 84 ( B) ~ (E), Figures 84 (H) ~ (K), Figures 85 (B) ~ (D), Figures 85 (H) ~ (K), Figures 86 (B) ~ (D), Figure 86 ( H) to (K)), and after the pattern change effect, a pattern update effect (Fig. 84(E)(F), FIG. 84(L), FIG. 85(E), FIG. 85(L), FIG. 86(E), FIG. 86(L)) can be executed. According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented re-variation effect and improve the interest of the game. Note that the effect button 63 corresponds to "operation means", and the effect control microcomputer 91 corresponds to "effect executing means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄更新演出として、特定列の装飾図柄を「NEXT」図柄で停止させ、擬似連演出が実行されることを示唆する(図86(E)、図86(L))。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as the symbol update effect, the decorative symbols in the specific row are stopped at the "NEXT" symbol, suggesting that the pseudo continuous effect is executed (Fig. 86 (E), Fig. 86 (L) )). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented re-variation effect and improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図柄更新演出に伴って特定列の装飾図柄の拡縮演出を実行する(図85(E)、図86(E))。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the enlargement/reduction effect of the decorative symbols in the specific row is executed along with the symbol update effect (FIGS. 85(E) and 86(E)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented re-variation effect and improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、拡縮演出の途中で特定列の装飾図柄を非表示とする非表示演出を実行する(図86(D))。この構成によれば、従来にない再変動の演出を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a non-display effect for hiding the decorative symbols of the specific row is executed during the enlargement/reduction effect (Fig. 86(D)). According to this configuration, it is possible to provide an unprecedented re-variation effect and improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、図柄変動更新演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では特定図柄として「NEXT」図柄を例に挙げていたが、特定図柄はこれに限られない。例えば、特定演出(擬似連演出など)を示唆する図柄を「3」図柄と予め決めておけば「3」図柄を特定図柄としてもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the symbol variation update effect will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "NEXT" symbol is used as an example of the specific symbol, but the specific symbol is not limited to this. For example, if a symbol suggesting a specific effect (such as a pseudo continuous effect) is determined in advance as a "3" symbol, the "3" symbol may be used as the specific symbol.

[変形例2]
上記実施形態ではボタン画像BGを継続的に表示しているが、演出ボタン63が有効になるタイミングに合わせボタン画像BGの表示/非表示を切り替えるようにしてもよい。
[Modification 2]
Although the button image BG is continuously displayed in the above embodiment, the display/non-display of the button image BG may be switched in accordance with the timing at which the effect button 63 is activated.

[変形例3]
上記実施形態では、所定列の装飾図柄が枠画像の内側で上下方向にスクロール表示される構成であった。これに対し、スクロールせずに図柄が切り替わる構成としてもよい。具体的には、図84(J)の後に図柄が上下方向に移動せず図84(K)のような表示がなされるという具合である。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the decoration patterns in the predetermined row are vertically scroll-displayed inside the frame image. On the other hand, the design may be switched without scrolling. Specifically, after FIG. 84(J), the pattern does not move in the vertical direction and the display as shown in FIG. 84(K) is performed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A8-1]
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を契機とする演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記操作手段の操作に合わせ、
停止した状態の複数列の装飾図柄のうちの所定列の装飾図柄を再変動させる図柄変動演出と、
前記図柄変動演出の後、前記所定列の装飾図柄のうちの特定列の装飾図柄を、前記再変動前に停止した図柄とは別の図柄で停止させる図柄更新演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄更新演出として、前記特定列の装飾図柄を特定図柄で停止させ、前記特定図柄が停止された後に特定の演出が実行されることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記特定列の装飾図柄を特定図柄で停止させ、擬似連演出の実行を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-4]
態様A8-1から態様A8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記図柄変動演出および前記図柄更新演出のうち少なくとも一方の演出に伴って、前記特定列の装飾図柄の拡大および縮小の少なくとも一方を含む拡縮演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A8-5]
態様A8-4に記載の遊技機であって、
前記拡縮演出の途中で前記特定列の装飾図柄を非表示とする非表示演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A8-1]
an operation means that can be operated by a player;
A game machine comprising an effect executing means capable of executing an effect triggered by an operation of the operating means,
According to the operation of the operation means, the production execution means,
a pattern variation effect for re-fluctuation of a predetermined row of decorative symbols among a plurality of rows of stationary decorative symbols;
After the pattern change effect, a pattern update effect is executed in which the decorative patterns of the specific row among the decorative patterns of the predetermined row are stopped with a pattern different from the pattern stopped before the re-variation.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-2]
The gaming machine according to aspect A8-1,
The effect executing means stops the decorative pattern of the specific row at a specific pattern as the pattern update effect, and suggests that a specific effect is executed after the specific pattern is stopped.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
Suggesting the execution of a pseudo-continuous effect by stopping the decorative pattern of the specific row at the specific pattern,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-4]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-3,
The effect execution means executes an enlargement/reduction effect including at least one of enlargement and reduction of the decorative symbols of the specific row, in accordance with at least one of the symbol change effect and the symbol update effect.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A8-5]
The gaming machine according to aspect A8-4,
During the enlargement/reduction effect, a non-display effect is executed to hide the decorative pattern of the specific row;
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて当たり期待度示唆演出1~3について説明する。この当たり期待度示唆演出1~3は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 87 to 89, the winning expectation suggesting effects 1 to 3 will be described below. The hit expectation degree suggesting productions 1 to 3 are executed in the variation production of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. to display the image.

[当たり期待度示唆演出1]
図87は、当たり期待度示唆演出1を説明するための図である。当たり期待度示唆演出1は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留が4個たまり、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、その後、1つずつ当否判定の結果を報知する演出をおこなう演出である。
[Expectation Suggestion Production 1]
FIG. 87 is a diagram for explaining the hit expectation degree suggestion effect 1. FIG. In the hit expectation degree suggestion performance 1, while the display screen 7a is fluctuating, four reserved special drawing lots are accumulated, and the expectation degree of the winning of the special drawing lottery of the change and the expectation degree of the reserved special drawing drawing are displayed. , one by one, and then, one by one, the effect of informing the result of the judgment is performed.

まず、図87(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第2特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4が表示された状態である。ここでは、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Aを表示してもよいし、保留アイコン9Cを表示しなくてもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい。 First, as shown in FIG. 87(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are in the process of being changed are displayed. In addition, it is in a state where four reserves of the second special figure are accumulated. That is, the hold icon 9C (the change icon corresponding to the change) and the hold icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4 corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure hold, respectively is displayed. Here, pending icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4 and 9C are displayed. The pending icon 9A may be displayed, the pending icon 9C may not be displayed, or no pending icon may be displayed.

次に、図87(B)に示すように、おみくじ演出がおこなわれる。このおみくじ演出は、第2特図保留が4つたまった状態でおこなわれる。この演出がおこなわれるときには、遊技者におみくじ演出を中心に見せるため、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの右上に表示され、表示画面7aにおみくじの筒OMKが表示される。このおみくじ演出は、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の態様を変化させ、この変化した態様によって当たりの期待度を示唆するため、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4を拡大して表示する。また、当該変動の特図抽選と保留されている特図抽選を1つずつ演出し、5回のチャンスがあるようにみせるため、同様の大きさで一列に並べて表示する。ここでは、1回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「大吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(B), an omikuji performance is performed. This omikuji performance is performed in a state where 4 second special reserves are accumulated. When this performance is performed, the ornamental patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the upper right of the display screen 7a, and the omikuji tube OMK is displayed on the display screen 7a so that the player can mainly see the omikuji performance. This omikuji presentation changes the modes of the pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4, and this changed mode suggests the degree of expectation for winning. 9B4 is enlarged and displayed. In addition, the special figure lottery of the change and the reserved special figure lottery are produced one by one, and are displayed side by side in a line with the same size in order to make it look like there are five chances. Here, the first omikuji is given, and "great good luck" is displayed as the result OKA of the omikuji.

ここで、おみくじの結果OKAは、「大吉」、「中吉」、「小吉」、「末吉」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「大吉」が一番高く期待度は50であり、「中吉」は二番目に高く期待度は30であり、次に「小吉」は三番目に高く期待度は20であり、「末吉」が一番低く(四番目に高く)期待度は10になっている。 Here, the result OKA of the omikuji includes ``great good luck'', ``middle good luck'', ``small good luck'', and ``sue good luck'', and represents the degree of expectation for winning the special lottery, and ``good luck'' is the highest expectation. The degree of expectation is 50, "Nakayoshi" is the second highest, the expectation is 30, "Shokichi" is the third highest, the expectation is 20, and "Sueyoshi" is the lowest (fourth highest). ) The expectation level is 10.

次に、図87(C)に示すように、1回目のおみくじに対応する当該変動の保留アイコン9Cに結果である「大吉」を表す「大」が表示される。この時には、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4には、おみくじの結果を表す表示はない。 Next, as shown in FIG. 87(C), "Dai" representing the result "great good luck" is displayed on the pending icon 9C of the change corresponding to the first omikuji. At this time, the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 do not display the results of the omikuji.

次に、図87(D)に示すように、2回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「小吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(D), the second omikuji is given, and "small luck" is displayed as the result of the omikuji, OKA.

次に、図87(E)に示すように、2回目のおみくじに対応する第2特図保留の1個目の保留アイコン9B1に結果である「小吉」を表す「小」が表示される。この時には、保留アイコン9Cには1回目のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」が表示されたままであり、保留アイコン9B2、9B3、9B4には、おみくじの結果を表す表示はない。 Next, as shown in FIG. 87(E), "small" representing "small luck", which is the result, is displayed on the first pending icon 9B1 of the second special figure pending corresponding to the second omikuji. At this time, the pending icon 9C continues to display "big" representing the result of the first oracle, and the pending icons 9B2, 9B3 and 9B4 do not display the result of the oracle.

保留されている特図抽選すべてに対して上述したように、おみくじ演出をおこないすべての保留アイコンにおみくじの結果を表す表示をおこなう。このおみくじ演出は同一変動でおこなわれる。 As described above, the omikuji effect is performed for all reserved special lotteries, and the results of the omikuji are displayed on all reserved icons. This omikuji performance is performed with the same variation.

図87(F)は、保留されている特図抽選すべてに対しておみくじ演出をおこない、すべての保留アイコンにおみくじの結果を表す表示をおこなった状態である。保留アイコン9Cには、当該変動のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B1には、第2特図保留の1個目のおみくじの結果である「小吉」を表す「小」を表示し、保留アイコン9B2には、第2特図保留の2個目のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B3には、第2特図保留の3個目のおみくじの結果である「末吉」を表す「末」を表示し、保留アイコン9B4には、第2特図保留の4個目のおみくじの結果である「中吉」を表す「中」を表示している。保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、同様の大きさで一列に並べて表示されている。 FIG. 87(F) shows a state in which the omikuji effect is performed for all reserved special lotteries, and the results of the omikuji are displayed on all reserved icons. The pending icon 9C displays "large" representing "great good luck" which is the result of the omikuji of the change, and the pending icon 9B1 displays "small good luck" which is the result of the first omikuji of the second special pending. "Small" representing the second "Sue", which is the result of the third special reserved omikuji, is displayed, and "Nakayoshi", which is the result of the fourth special reserved omikuji, is displayed on the reserved icon 9B4. "Medium" is displayed. The pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 are displayed side by side in a line with the same size.

次に、図87(G)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「8」、右装飾図柄8Rは「9」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 87(G), the result of the special drawing lottery in which the omikuji was given first is displayed. "7" is displayed for the left decorative design 8L, "8" for the middle decorative design 8C, and "9" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing lottery is lost.

次に、図87(H)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示されたことにより、保留がシフト移動している。つまり、保留アイコン9B1は、保留アイコン9Cとなり、保留アイコン9B2は、保留アイコン9B1となり、保留アイコン9B3は、保留アイコン9B2となり、保留アイコン9B4は、保留アイコン9B3となる。この後、2番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「1」、中装飾図柄8Cは「2」、右装飾図柄8Rは「3」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 87(H), the holding is shifted by displaying the result of the special figure lottery in which the omikuji was first performed. That is, the pending icon 9B1 becomes the pending icon 9C, the pending icon 9B2 becomes the pending icon 9B1, the pending icon 9B3 becomes the pending icon 9B2, and the pending icon 9B4 becomes the pending icon 9B3. After that, the result of the special lottery in which the omikuji was made second is displayed. "1" is displayed for the left decorative design 8L, "2" for the middle decorative design 8C, and "3" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing lottery is lost.

保留のシフト移動とおみくじがおこなわれた特図抽選の結果の表示とを繰り返す。おみくじ演出がおこなわれたときに保留されている特図抽選の結果をすべて表示するまで繰り返す。つまり、おみくじ演出が終わってから5回の特図抽選の結果の表示をおこなう。なお、特図抽選の結果が当たりであった場合については、「当たり期待度示唆演出2」で後述する。 The pending shift movement and the display of the result of the special lottery in which the omikuji was made are repeated. Repeat until all the results of the special lottery pending when the omikuji production is performed are displayed. That is, the results of the special lottery five times are displayed after the omikuji production is finished. In addition, when the result of the special figure lottery is hit, it will be described later in "hit expectation degree suggestion production 2".

図87(I)は、5回目の特図抽選の結果が表示された状態である。左装飾図柄8Lは「4」、中装飾図柄8Cは「5」、右装飾図柄8Rは「6」が表示され、特図抽選ははずれであることを表している。 FIG. 87(I) shows a state in which the result of the fifth special figure lottery is displayed. "4" is displayed for the left decorative design 8L, "5" for the middle decorative design 8C, and "6" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing is lost.

[当たり期待度示唆演出2]
図88は、当たり期待度示唆演出2を説明するための図である。当たり期待度示唆演出2は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留が4個たまり、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、その後、1つずつ当否判定の結果を報知する演出をおこなう演出である。当否判定の結果、当たりであった場合、その当たりを報知した後、当たり遊技をおこなう。当たり遊技をおこなった後は、保留がたまった後、再度、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこなう。
[Hit expectation degree suggestion production 2]
FIG. 88 is a diagram for explaining the hit expectation degree suggestion effect 2. FIG. In the hit expectation degree suggesting performance 2, while the display screen 7a is fluctuating, four reserved special drawing lots are accumulated, and the expectation degree of the winning of the special drawing lottery of the change and the expectation degree of the reserved special drawing drawing are displayed. , one by one, and then, one by one, the effect of informing the result of the judgment is performed. As a result of winning/failure determination, when winning is determined, a winning game is performed after notifying the winning. After the winning game is played, after the suspension is accumulated, the performance is again performed to suggest the expectation of winning of the special figure lottery of the change and the expectation of winning of the reserved special figure lottery one by one. .

この当たり期待度示唆演出2も当たり期待度示唆演出1における当たりの期待度示唆演出1~5(図87(B)~(F))と同様の演出がおこなわれる。図88(A)は図87(F)と同じ演出である。 In this winning expectation degree suggesting effect 2, the same effect as the winning expectation degree suggesting effect 1 to 5 in the winning expectation degree suggesting effect 1 (FIGS. 87(B) to 87(F)) is performed. FIG. 88(A) is the same effect as FIG. 87(F).

ここでも、おみくじの結果OKAは、「大吉」、「中吉」、「小吉」、「末吉」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「大吉」が一番高く期待度は50であり、「中吉」は二番目に高く期待度は30であり、次に「小吉」は三番目に高く期待度は20であり、「末吉」が一番低く(四番目に高く)期待度は10になっている。 Again, the result OKA of the omikuji includes "Great good luck", "Naka good luck", "Small good luck", and "Sue good luck", and represents the degree of expectation for winning the special lottery, and "Great good luck" is the highest expectation. The degree of expectation is 50, "Nakayoshi" is the second highest, the expectation is 30, "Shokichi" is the third highest, the expectation is 20, and "Sueyoshi" is the lowest (fourth highest). ) The expectation level is 10.

図88(A)は、おみくじ演出がおこなわれ、保留アイコン9Cには、当該変動のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B1には、第2特図保留の1個目のおみくじの結果である「小吉」を表す「小」を表示し、保留アイコン9B2には、第2特図保留の2個目のおみくじの結果である「大吉」を表す「大」を表示し、保留アイコン9B3には、第2特図保留の3個目のおみくじの結果である「末吉」を表す「末」を表示し、保留アイコン9B4には、第2特図保留の4個目のおみくじの結果である「中吉」を表す「中」を表示している。 In FIG. 88(A), an omikuji performance is performed, the pending icon 9C displays "big" representing "great good luck" which is the result of the change in the omikuji, and the pending icon 9B1 displays the second special figure pending. ``small'' representing ``small good luck'', which is the result of the first omikuji of the second special reservation, is displayed on the pending icon 9B2, and ``big ” is displayed, the pending icon 9B3 displays “End” representing “Sueyoshi” which is the result of the third omikuji of the second special pending, and the pending icon 9B4 displays the second special pending "Medium" representing "Nakayoshi", which is the result of the fourth omikuji, is displayed.

次に、図88(B)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「8」、右装飾図柄8Rは「9」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 88(B), the result of the special drawing lottery in which the omikuji was given first is displayed. "7" is displayed for the left decorative design 8L, "8" for the middle decorative design 8C, and "9" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing lottery is lost.

次に、図88(C)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示されたことにより、保留がシフト移動している。つまり、保留アイコン9B1は、保留アイコン9Cとなり、保留アイコン9B2は、保留アイコン9B1となり、保留アイコン9B3は、保留アイコン9B2となり、保留アイコン9B4は、保留アイコン9B3となる。この後、2番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「1」、中装飾図柄8Cは「2」、右装飾図柄8Rは「3」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 88(C), the holding is shifted by displaying the result of the special drawing lottery in which the omikuji was given first. That is, the pending icon 9B1 becomes the pending icon 9C, the pending icon 9B2 becomes the pending icon 9B1, the pending icon 9B3 becomes the pending icon 9B2, and the pending icon 9B4 becomes the pending icon 9B3. After that, the result of the special lottery in which the omikuji was made second is displayed. "1" is displayed for the left decorative design 8L, "2" for the middle decorative design 8C, and "3" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing lottery is lost.

次に、図88(D)に示すように、保留はシフト移動し、3番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「7」、右装飾図柄8Rは「7」が表示され、ゾロ目が表示され、特図抽選は、当たりであることを表している。 Next, as shown in FIG. 88(D), the hold is shifted, and the result of the special lottery in which the omikuji is made third is displayed. ``7'' is displayed for the left decorative pattern 8L, ``7'' for the middle decorative pattern 8C, and ``7'' for the right decorative pattern 8R.

次に、図88(E)に示すように、大当たり遊技が開始されることを表す「大当たり」のテロップTATRが表示され、大当たり遊技がおこなわれる。なお、ここでは、当たり遊技は、大当たりの当たり遊技としたが、小当たりの当たり遊技であってもよい。 Next, as shown in FIG. 88(E), a telop TATR of "big win" indicating that the big win game is started is displayed, and the big win game is performed. Here, the winning game is a big winning winning game, but it may be a small winning winning game.

次に、図88(F)に示すように、大当たり遊技後には、変動が開始される。ここで保留がたまる。 Next, as shown in FIG. 88(F), after the jackpot game, variation is started. Retention accumulates here.

次に、図88(G)~(I)に示すように、保留がたまったことにより、おみくじ演出がおこなわれる。このおみくじ演出は、図88(B)~(F)で説明したものと同様なので、ここでは省略する。 Next, as shown in FIGS. 88(G) to (I), an omikuji performance is performed due to the accumulation of pending. This omikuji performance is the same as that described with reference to FIGS.

[当たり期待度示唆演出3]
図89は、当たり期待度示唆演出3を説明するための図である。当たり期待度示唆演出3は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留が4個たまり、当該変動の特図抽選の当たりの期待度と保留されている特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、保留表示においても、その都度、特図抽選の当たりの期待度をそれぞれ1つずつ示唆する演出をおこない、それらの特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出をおこなった後、1つずつ当否判定の結果を報知する演出をおこなう演出である。
[Hit expectation suggestion production 3]
FIG. 89 is a diagram for explaining the win expectation degree suggestion effect 3. FIG. The winning expectation degree suggesting performance 3 is the expectation degree of winning of the special drawing lottery of the change and the expectation degree of winning of the reserved special drawing drawing, when four reserved special drawing lots are accumulated while the display screen 7a is fluctuating. , and even in the pending display, each time, a production that suggests the expectation of the special lottery hit is performed, and the expectation of the special lottery hit is suggested. This is an effect to perform an effect to notify the result of the success/fail judgment one by one after performing an effect to perform.

まず、図89(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第2特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9Cと第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4が表示された状態である。ここでは、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4、9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Aを表示してもよいし、保留アイコン9Cを表示しなくてもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい。 First, as shown in FIG. 89(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are being changed are displayed. In addition, it is in a state where four reserves of the second special figure are accumulated. In other words, it is a state in which the pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 corresponding to the first, second, third, and fourth second special figure pending are displayed. Here, pending icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4 and 9C are displayed. The pending icon 9A may be displayed, the pending icon 9C may not be displayed, or no pending icon may be displayed.

次に、図89(B)に示すように、おみくじ演出がおこなわれる。このおみくじ演出は、第2特図保留が4つたまった状態でおこなわれる。この演出がおこなわれるときには、遊技者におみくじ演出を中心に見せるため、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの右上に表示され、表示画面7aにおみくじの筒OMKが表示される。このおみくじ演出は、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の態様を変化させ、この変化した態様によって当たりの期待度を示唆するため、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4を拡大して表示する。また、当該変動の特図抽選と保留されている特図抽選を1つずつ演出し、5回のチャンスがあるようにみせるため、同様の大きさで一列に並べて表示する。ここでは、1回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「大吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(B), an omikuji performance is performed. This omikuji performance is performed in a state where 4 second special reserves are accumulated. When this performance is performed, the ornamental patterns 8L, 8C and 8R are displayed on the upper right of the display screen 7a, and the omikuji tube OMK is displayed on the display screen 7a so that the player can mainly see the omikuji performance. This omikuji presentation changes the modes of the pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4, and this changed mode suggests the degree of expectation for winning. 9B4 is enlarged and displayed. In addition, the special figure lottery of the change and the reserved special figure lottery are produced one by one, and are displayed side by side in a line with the same size in order to make it look like there are five chances. Here, the first omikuji is given, and "great good luck" is displayed as the result OKA of the omikuji.

ここで、おみくじの結果OKAは、「当たり期待度示唆演出1」で上述した種類、信頼度順と同様である。 Here, the Omikuji result OKA is the same as the type and the order of reliability described above in the "performance 1 for suggesting degree of winning expectation".

次に、図89(C)に示すように、当該変動の保留アイコン9Cは「白色」(ハッチングなし)の表示から「赤色」(ハッチング1)の表示に変化する。ハッチングが表す色については、後述する。この保留アイコンの色の変化は、おみくじの結果を表すものではなく、おみくじとは別途に、特図抽選の当たりの期待度を表すものである。この時には保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4には、色の変化はない。 Next, as shown in FIG. 89(C), the change pending icon 9C changes from "white" (no hatching) to "red" (hatching 1). Colors represented by hatching will be described later. The change in the color of the pending icon does not represent the result of the omikuji, but represents the degree of expectation for winning the special drawing, separately from the omikuji. At this time, the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 do not change color.

図89(J)に示すように、図89では、「白色」をハッチングなしで、「赤色」をハッチング1で、「緑色」をハッチング2で、「青色」をハッチング3で表す。 As shown in FIG. 89(J), in FIG. 89, "white" is represented by no hatching, "red" by hatching 1, "green" by hatching 2, and "blue" by hatching 3.

ここで、保留アイコンの色は、「赤色」、「緑色」、「青色」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「赤色」が一番高く期待度は50であり、「緑色」は二番目に高く期待度は30であり、次に「青色」が一番低く(三番目に高く)期待度は10になっている。 Here, the colors of the pending icon are “red”, “green”, and “blue”, and represent the degree of expectation for winning the special lottery. “Green” has the second highest expectation level of 30, and “Blue” has the lowest (third highest) expectation level of 10.

次に、図89(D)に示すように、2回目のおみくじがおこなわれ、おみくじの結果OKAとして「小吉」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(D), the second Omikuji is given, and "small luck" is displayed as the Omikuji result OKA.

次に、図89(E)に示すように、第2特図保留の1個目の保留アイコン9B1は「白色」の表示から「青色」(ハッチング3)の表示に変化する。この時には、保留アイコン9Cは「赤色」(ハッチング1)の表示のままであり、保留アイコン9B2、9B3、9B4には、色の変化はない。 Next, as shown in FIG. 89(E), the first reservation icon 9B1 of the second special figure reservation changes from the display of "white" to the display of "blue" (hatching 3). At this time, the pending icon 9C remains displayed in "red" (hatching 1), and the pending icons 9B2, 9B3, and 9B4 do not change color.

保留されている特図抽選すべてに対して上述したように、おみくじ演出をおこない、すべての保留アイコンに対して色が変化する表示をおこなう、このおみくじ演出と保留アイコンの色変化は同一変動でおこなわれる。 As described above, the omikuji effect is performed for all reserved special lotteries, and the color change display is performed for all the reserved icons. be

図89(F)は、保留されている特図抽選すべてに対しておみくじ演出おこない、すべての保留アイコンに対して色変化演出をおこなった状態である。保留アイコン9Cは、「赤」で表示され、保留アイコン9B1は、「青」で表示され、
保留アイコン9B2は、「緑」で表示され、保留アイコン9B3は、「青」で表示され、保留アイコン9B4は、「緑」で表示されている。保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、同様の大きさで一列に並べて表示されている。
FIG. 89(F) shows a state in which the omikuji effect is performed for all reserved special drawing lots, and the color change effect is performed for all reserved icons. The pending icon 9C is displayed in "red", the pending icon 9B1 is displayed in "blue",
The pending icon 9B2 is displayed in "green", the pending icon 9B3 is displayed in "blue", and the pending icon 9B4 is displayed in "green". The pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 are displayed side by side in a line with the same size.

次に、図89(G)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「7」、中装飾図柄8Cは「8」、右装飾図柄8Rは「9」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 89(G), the result of the special drawing lottery in which the omikuji was given first is displayed. "7" is displayed for the left decorative design 8L, "8" for the middle decorative design 8C, and "9" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing lottery is lost.

次に、図89(H)に示すように、1番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示されたことにより、保留がシフト移動している。つまり、保留アイコン9B1は、保留アイコン9Cとなり、保留アイコン9B2は、保留アイコン9B1となり、保留アイコン9B3は、保留アイコン9B2となり、保留アイコン9B4は、保留アイコン9B3となる。この後、2番目におみくじがおこなわれた特図抽選の結果が表示される。左装飾図柄8Lは「1」、中装飾図柄8Cは「2」、右装飾図柄8Rは「3」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。 Next, as shown in FIG. 89(H), the hold is shifted by displaying the result of the special figure lottery in which the omikuji was first made. That is, the pending icon 9B1 becomes the pending icon 9C, the pending icon 9B2 becomes the pending icon 9B1, the pending icon 9B3 becomes the pending icon 9B2, and the pending icon 9B4 becomes the pending icon 9B3. After that, the result of the special lottery in which the omikuji was made second is displayed. "1" is displayed for the left decorative design 8L, "2" for the middle decorative design 8C, and "3" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing lottery is lost.

シフト移動とおみくじがおこなわれた特図抽選の結果の表示とを繰り返す。おみくじ演出がおこなわれたときに保留されている特図抽選の結果をすべて表示するまで繰り返す。つまり、おみくじ演出が終わってから5回の特図抽選の結果の表示をおこなう。 The shift movement and the display of the result of the special lottery in which the omikuji was made are repeated. Repeat until all the results of the special lottery pending when the omikuji production is performed are displayed. That is, the results of the special lottery five times are displayed after the omikuji production is finished.

図89(I)は、5回目の特図抽選の結果が表示された状態である。左装飾図柄8Lは「4」、中装飾図柄8Cは「5」、右装飾図柄8Rは「6」が表示され、特図抽選は、はずれであることを表している。なお、特図抽選の結果が当たりであった場合には、当たりであることの表示をおこなった後、当たり遊技がおこなわれ、その後、「当たり期待度示唆演出2」で上述したように、再度全ての保留について、おみくじ演出がおこなわれる。 FIG. 89(I) shows a state in which the result of the fifth special figure lottery is displayed. "4" is displayed for the left decorative design 8L, "5" for the middle decorative design 8C, and "6" for the right decorative design 8R, indicating that the special drawing is lost. In addition, if the result of the special lottery is a win, the win game is performed after displaying that it is a win, and then again as described above in "Hit Expectation Degree Suggestion 2". Omikuji production is performed for all reservations.

[効果例]
以下に、当たり期待度示唆演出1~3の効果例を示す。
[Effect example]
Below, examples of the effects of the hit expectation suggesting productions 1 to 3 are shown.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示手段を備え、表示画面7aを用いて、同一変動中に、保留されているすべての特図抽選における当たりの期待度を、それぞれ示唆する第1の演出(図87(D)~(F))を実行可能である。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with display means capable of displaying a plurality of types of images, as shown in the "expectation degree suggesting performance 1", and uses the display screen 7a to display the images held during the same variation. It is possible to execute the first production (FIGS. 87(D) to (F)) respectively suggesting the degree of expectation of winning in all the special lotteries. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of reserved special figure lotteries, and to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、第1の演出(図87(D)~(F))の前に、当該変動の特図抽選における当たりの期待度を示唆する第2の演出(図87(B)、(C))を実行可能である。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in the "hit expectation degree suggesting effect 1", before the first effect (Fig. 87 (D) to (F)), the winning in the special figure lottery of the variation A second effect (FIGS. 87(B) and (C)) suggesting the degree of expectation can be executed. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of reserved special figure lotteries, and to improve interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、複数種類の画像のうちの一つは、当該変動に対応する保留アイコン9Cであり、複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4であり、第2の演出(図87(B)、(C))では、保留アイコン9Cの態様が変化し、変化した後の保留アイコン9Cの態様によって、当該変動の特図抽選における当たりの期待度を示唆し、第1の演出(図87(D)~(F))では、保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の態様が変化し、変化した後の保留されているすべての特図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, one of the plurality of types of images is the hold icon 9C corresponding to the variation, as shown in the “hit expectation level suggestion effect 1”, and among the plurality of types of images, One of them is the suspended icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4. Depending on the mode, it suggests the degree of expectation of winning in the special drawing lottery of the change, and in the first production (FIGS. 87 (D) to (F)), the mode of the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 changes. , respectively suggest the expected degree of winning in all reserved special lotteries after the change. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of reserved special figure lotteries, and to improve interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、第1の演出(図87(D)~(F))の後に、当該変動の特図抽選における当否判定の結果を報知し、その後に、保留されているすべての特図抽選における当否判定の結果を、それぞれ報知する第3の演出(図87(G)~(I))を実行可能である。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in "hit expectation degree suggesting effect 1", after the first effect (Fig. 87 (D) to (F)), the success or failure determination in the special figure lottery of the variation It is possible to execute the third effect (FIGS. 87(G) to (I)) for notifying the result and then notifying the results of the success/failure determination in all the reserved special figure lotteries. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of reserved special figure lotteries, and to improve interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「当たり期待度示唆演出1」に示すように、第1の演出(図87(D)~(F))では、保留アイコン9C及び保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、一列に並べて表示される。この構成によれば、複数の保留の特図抽選の結果を示唆することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in the "hit expectation degree suggesting effect 1", in the first effect (FIGS. 87(D) to (F)), the pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3 , 9B4 are displayed side by side. According to this configuration, it is possible to suggest the results of a plurality of reserved special figure lotteries, and to improve interest.

[変形例]
以下に、当たり期待度示唆演出1~3の変形例を示す。
[Modification]
Modified examples of the winning expectation suggesting effects 1 to 3 are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、第1の演出(図87(D)~(F))と第2の演出(図87(B)、(C))と第3の演出(図87(G)~(I))で、特図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、特図抽選の当否判定の結果を報知するとしたが、普図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、普図抽選の当否判定の結果を報知してもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the first effects (FIGS. 87 (D) to (F)), the second effects (FIGS. 87 (B), (C)) and the third effects (FIGS. 87 (G) to (I )) suggests the degree of expectation of winning the special lottery, and informs the result of the judgment of the success or failure of the special lottery, but suggests the expectation of winning the general lottery, and judges the success may be reported.

[変形例2]
上記実施形態では、第1の演出(図87(D)~(F)、図88(D)~(F))と第2の演出(図87(B)、(C)、図88(B)、(C))で、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4の文字の種類と有無、色が変化するとしたが、大きさや形が変化してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the first effects (FIGS. 87 (D) to (F), FIGS. 88 (D) to (F)) and the second effects (FIGS. 87 (B), (C), FIG. 88 (B ) and (C)), the type, presence, and color of the characters of the pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, and 9B4 are changed, but the size and shape may be changed.

[変形例3]
上記実施形態では、第1の演出(図87(D)~(F)、図89(D)~(F))で、保留アイコン9Cと保留アイコン9B1、9B2、9B3、9B4は、横一列に並べて表示されるとしたが、縦一列であってもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the first rendering (FIGS. 87(D)-(F), FIGS. 89(D)-(F)), the pending icon 9C and the pending icons 9B1, 9B2, 9B3, 9B4 are arranged horizontally in a row. Although they are displayed side by side, they may be displayed in a vertical line.

[変形例4]
上記実施形態では、第2特図の抽選について、当たりの期待度示唆演出、及び、当否判定結果報知演出がおこなわれるとしたが、第1特図の抽選についてであってもよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, for the lottery of the second special symbol, the winning expectation degree suggesting effect and the success/failure determination result notification effect are performed, but the lottery of the first special symbol may be performed.

[変形例5]
上記実施形態では、おみくじ演出で全保留の抽選について、特図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、特図抽選の当否判定の結果を報知するとしたが、特定の保留の抽選までについて、特図抽選の当たりの期待度を示唆、及び、特図抽選の当否判定の結果を報知するとしてもよい。特定の保留の抽選までとは、例えば、当該変動、1~3個目の保留までである。また、特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出において、当たりが確定する演出がおこなわれた保留までである。
[Modification 5]
In the above embodiment, for all reserved lotteries in the omikuji production, the degree of expectation for winning the special lottery is suggested, and the result of the judgment of the success or failure of the special lottery is reported. Suggestion of the degree of expectation of winning the figure lottery, and may be notified of the result of the success or failure determination of the special figure lottery. Up to a lottery for a specific hold means, for example, the fluctuation, up to the first to third holds. In addition, in the production that suggests the degree of expectation of winning the special lottery, it is until the suspension that the production that the winning is confirmed is performed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段を用いて、同一変動中に、保留されているすべての特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を、それぞれ示唆する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、当該変動の特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記当該変動に対応する当該変動アイコンであり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第2の演出では、前記当該変動アイコンの態様が変化し、変化した後の前記当該変動アイコンの態様によって、前記当該変動の特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆し、
前記第1の演出では、前記保留アイコンの態様が変化し、変化した後の前記保留されているすべての特図抽選または普図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後に、当該変動の特図抽選または普図抽選における当否判定の結果を報知し、その後に、前記保留されているすべての特図抽選または普図抽選における当否判定の結果を、それぞれ報知する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記当該変動アイコン及び前記保留アイコンは、一列に並べて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B5-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
Using the display means, during the same fluctuation, it is possible to execute the first production that respectively suggests the degree of expectation of winning in all reserved special lotteries or normal lotteries,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
Before the first production, it is possible to execute a second production that suggests the degree of expectation of winning in the special lottery or normal lottery of the fluctuation,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-2,
one of the plurality of types of images is the variation icon corresponding to the variation;
one of the plurality of types of images is a pending icon;
In the second effect, the aspect of the variable icon changes, and the aspect of the variable icon after the change suggests the degree of expectation of winning in the special drawing or normal drawing drawing of the variation,
In the first production, the mode of the pending icon changes, suggesting the expected degree of winning in all the reserved special drawing or normal drawing drawing after the change,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-4]
The gaming machine according to aspect B5-3,
After the first production, the result of the success or failure determination in the special figure lottery or the general figure lottery of the change is notified, and then all the pending special figure lottery or general figure lottery The results of the decision , capable of executing the third effect to be notified respectively,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-5]
The gaming machine according to aspect B5-4,
In the first effect, the variable icon and the pending icon are displayed side by side in a row.
A gaming machine characterized by:

以下に図90~図92を用いて保留アイコン変化演出A~Cについて説明する。保留アイコン変化演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pending icon change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 90 to 92. FIG. The pending icon change effect is executed while the decorative pattern is changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the pending icon change effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン変化演出A]
図90は、保留アイコン変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン変化演出Aでは、まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Holding icon change effect A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the pending icon change effect A. FIG. In the pending icon change effect A, first, as shown in FIG. 90(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図90(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(B), the left symbol stop effect is executed. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図90(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, the reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. The middle decorative pattern 8C is displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図90(D)~(G)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、特定画像が表示画面内を移動する演出である。ここでは、円形のキャラクタ画像CGが表示画面7aの右端からフレームインし、その後、左方向へ向かって移動して、表示画面7aの左端からフレームアウトしている。 Next, as shown in FIGS. 90(D) to (G), an image movement effect is executed. The image moving effect is a effect in which a specific image moves within the display screen. Here, a circular character image CG frames in from the right end of the display screen 7a, then moves leftward and out of the frame from the left end of the display screen 7a.

図90(D)では、最初のキャラクタ画像CGが表示画面7aの右端からフレームインしている。フレームインしたキャラクタ画像CGは、左方向へ移動していく。図90(E)では、右装飾図柄8Rとしての「7」図柄が視認困難な状態となっている。図90(F)では、キャラクタ画像CGがさらに移動しており、キャラクタ画像CGで表示画面7aの全体が覆われている。これにより、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難となっている。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。図90(G)では、最後のキャラクタ画像CGが表示画面7aの左端からフレームアウトしている。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始している。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cの表示色が白色から赤色に変化している(ハッチングを施して示した)。 In FIG. 90(D), the first character image CG is framed in from the right end of the display screen 7a. The character image CG that has entered the frame moves leftward. In FIG. 90(E), the "7" symbol as the right decorative symbol 8R is in a state of being difficult to see. In FIG. 90(F), the character image CG has moved further, and the entire display screen 7a is covered with the character image CG. As a result, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see. In FIG. 90(G), the last character image CG is out of the frame from the left edge of the display screen 7a. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R have started to change. Also, the display color of the pending icon 9A and the variable icon 9C has changed from white to red (shown with hatching).

次に、図90(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様を形成している。なお、図90(B)(C)に示したように左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に停止してリーチ態様を形成してもよいし、左右の装飾図柄8L、8Rがほぼ同時に停止してリーチ態様を形成してもよい。ここでも、赤色の保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(H), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "7" symbol to form a ready-to-win mode. As shown in FIGS. 90(B) and (C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped in order to form a reach mode, or the left and right decorative patterns 8L and 8R may be stopped almost simultaneously. to form a reach mode. Again, the red pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed.

次に、図90(I)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(I), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図90(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。なお、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, after the battle effect between the ally character and the enemy character, the final battle effect is executed on the entire display screen 7a as shown in FIG. 90(J). The final showdown production is a production that determines the outcome of the battle. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図90(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 90(K), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is a effect that definitely notifies that a win has been achieved. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA.

次に、図90(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 90(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "7" patterns, indicating that a win has occurred. When the above-described hit confirmation effect is executed, there is no loss. When the above-mentioned hit confirmation effect is not executed and a loss occurs, for example, the left and right decorative symbols stop at "7" symbols, and the middle decorative symbols stop at "8" symbols.

[保留アイコン変化演出B]
図91は、保留アイコン変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン変化演出Bでは、まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Holding icon change effect B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the pending icon change effect B. FIG. In the pending icon change effect B, first, as shown in FIG. 91(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図91(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(B), the left symbol stop effect is executed. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図91(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, the reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. The middle decorative pattern 8C is displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図91(D)~(F)に示すように、画像増加演出が実行される。画像増加演出は、特定画像が表示画面内で増加する演出である。ここでは、円形のキャラクタ画像CGが次々と表示画面7aの様々な位置に表示される。 Next, as shown in FIGS. 91(D) to (F), an image increase effect is executed. The image increase effect is a effect in which the number of specific images increases within the display screen. Here, circular character images CG are displayed one after another at various positions on the display screen 7a.

図91(D)では、3つのキャラクタ画像CGが表示画面7aに表示されている。これにより、当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。中装飾図柄8Cとしての「8」図柄の一部もキャラクタ画像CGによっておおわれている。図91(E)では、さらに複数のキャラクタ画像CGが表示されている。これにより、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難となっている。また、当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。図92(F)では、図91(E)では、さらに複数のキャラクタ画像CGが表示されている。これにより、キャラクタ画像CGで表示画面7aの全体が覆われている。これにより、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが視認困難となっている。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが視認困難となっている。 In FIG. 91(D), three character images CG are displayed on the display screen 7a. As a result, the variable icon 9C is difficult to see. Part of the "8" pattern as the middle decorative pattern 8C is also covered with the character image CG. In FIG. 91(E), a plurality of character images CG are displayed. As a result, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see. Also, the change icon 9C is difficult to see. In FIG. 92(F) and FIG. 91(E), a plurality of character images CG are displayed. As a result, the entire display screen 7a is covered with the character image CG. As a result, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are difficult to see. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C are difficult to see.

次に、図91(G)に示すように、画像非表示演出が実行される。画像非表示演出は、特定画像を非表示にする演出である。ここでは、表示画面7aの全体を覆っていたキャラクタ画像CGが非表示となっている。左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始している。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cの表示色が白色から赤色に変化している(ハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 91(G), an image non-display effect is executed. The image non-display effect is a effect for hiding the specific image. Here, the character image CG covering the entire display screen 7a is hidden. Left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R have started to change. Also, the display color of the pending icon 9A and the variable icon 9C has changed from white to red (shown with hatching).

次に、図91(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様を形成している。装飾図柄8L、8C、8Rの態様が変化している。具体的に、通常表示態様(図91(C))から7セグ表示態様となっている。なお、図91(B)(C)に示したように左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に停止してリーチ態様を形成してもよいし、左右の装飾図柄8L、8Rがほぼ同時に停止してリーチ態様を形成してもよい。ここでも、赤色の保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(H), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "7" symbol to form a ready-to-win mode. The modes of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed. Specifically, the normal display mode (FIG. 91(C)) is changed to the 7-segment display mode. As shown in FIGS. 91(B) and (C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped in order to form a reach mode, or the left and right decorative patterns 8L and 8R may be stopped almost simultaneously. to form a reach mode. Again, the red pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed.

次に、図91(I)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(I), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図91(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。なお、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, after the battle effect between the ally character and the enemy character, the final battle effect is executed on the entire display screen 7a as shown in FIG. 91(J). The final battle production is a production that determines the outcome of the battle. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図91(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 91(K), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is a effect that definitely notifies that a win has been achieved. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA.

次に、図91(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。「7」図柄は、7セグ表示態様となっている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。「8」図柄も7セグ表示態様としてもよい。 Next, as shown in FIG. 91(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "7" patterns, and the winning is reported. The "7" pattern has a 7-segment display mode. When the above-described hit confirmation effect is executed, there is no loss. When the above-mentioned hit confirmation effect is not executed and the game is lost, for example, the left and right decorative symbols stop at "7" symbols, and the middle decorative symbols stop at "8" symbols. The "8" pattern may also be displayed in a 7-segment display mode.

[保留アイコン変化演出C]
図92は、保留アイコン変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン変化演出Cでは、まず、図92(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Holding icon change effect C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the pending icon change effect C. FIG. In the pending icon change effect C, first, as shown in FIG. 92(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図92(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(B), the left symbol stop effect is executed. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図92(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, the reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. The middle decorative pattern 8C is displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図92(D)に示すように、中図柄停止演出が実行される。中図柄停止演出は、中装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって中装飾図柄が停止する演出である。ここでは、中装飾図柄8Cとして「8」図柄が停止している。これにより、リーチハズレ態様が形成されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(D), a middle symbol stop effect is executed. The medium design stop production is a production in which the movement speed (fluctuation speed) of the medium decorative design slows down and the medium decorative design stops. Here, the "8" symbol is stopped as the middle decorative symbol 8C. As a result, a reach-losing mode is formed. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図92(E)(F)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、特定画像を表示画面に表示する演出である。 Next, as shown in FIGS. 92(E) and (F), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of displaying a specific image on the display screen.

図92(E)では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されている。これにより、味方キャラクタCRAによって装飾図柄8L、8C、8Rが覆われて視認困難な状態となっている。具体的には、味方キャラクタCRAは、中装飾図柄8Cの全部を、左右の装飾図柄8L、8Rの一部を覆い隠している。また、当該変動アイコン9Cを覆い隠している。図92(F)では、味方キャラクタCRAの表示が維持され、装飾図柄、保留アイコン、当該変動アイコンが非表示となっている。 In FIG. 92(E), the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. As a result, the decoration patterns 8L, 8C, and 8R are covered with the ally character CRA, making them difficult to see. Specifically, the ally character CRA covers the entire middle decorative pattern 8C and partially covers the left and right decorative patterns 8L and 8R. Also, the variation icon 9C is hidden. In FIG. 92(F), the display of the teammate character CRA is maintained, and the decoration pattern, the pending icon, and the variable icon are not displayed.

次に、図92(G)に示すように、画像非表示演出が実行される。画像非表示演出は、特定画像を非表示にする演出である。ここでは、表示画面7aの全体を覆っていた味方キャラクタCRA非表示となっている。左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始している。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cの表示色が白色から赤色に変化している(ハッチングを施して示した)。背景画像の態様も変化している。背景画像の表示色が白色から緑色に変化している(ハッチングを施して示した)。 Next, as shown in FIG. 92(G), an image non-display effect is executed. The image non-display effect is a effect for hiding the specific image. Here, the teammate character CRA covering the entire display screen 7a is not displayed. Left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R have started to change. Also, the display color of the pending icon 9A and the variable icon 9C has changed from white to red (shown with hatching). The aspect of the background image has also changed. The display color of the background image changes from white to green (indicated by hatching).

次に、図92(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、装飾図柄が所定のリーチ態様を形成する演出である。ここでは、左右の装飾図柄8L、8Rがともに「7」図柄で停止してリーチ態様を形成している。なお、図92(B)(C)に示したように左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rの順に停止してリーチ態様を形成してもよいし、左右の装飾図柄8L、8Rがほぼ同時に停止してリーチ態様を形成してもよい。ここでも、赤色の保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。また、背景画像の表示色が緑色となっている。 Next, as shown in FIG. 92(H), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to form a predetermined ready-to-win state with decorative symbols. Here, the left and right decorative symbols 8L and 8R both stop at the "7" symbol to form a ready-to-win mode. As shown in FIGS. 92(B) and (C), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R may be stopped in order to form a reach mode, or the left and right decorative patterns 8L and 8R may be stopped almost simultaneously. to form a reach mode. Again, the red pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed. Also, the display color of the background image is green.

次に、図92(I)に示すように、バトルリーチ発展演出が実行される。バトルリーチ発展演出は、バトル演出への発展を示唆する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示されている。表示画面7aの右側に「バトルリーチに発展だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(I), a battle reach development effect is executed. The battle reach development production is a production that suggests development to a battle production. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. On the right side of the display screen 7a, there is displayed a message image MG of "Development to Battle Reach".

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図92(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが激突している。なお、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利することで当たりが確定する。 Next, after the battle effect between the ally character and the enemy character, as shown in FIG. 92(J), the final battle effect is executed on the entire display screen 7a. The final showdown production is a production that determines the outcome of the battle. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are clashing. Winning is confirmed when the ally character CRA wins over the enemy character CRB.

次に、図92(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されている。味方キャラクタCRAの左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 92(K), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is a effect that definitely notifies that a win has been achieved. Here, an ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the ally character CRA.

次に、図92(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。ここでも、背景画像の表示色は緑色となっている。保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは表示していないが、表示してもよい。その場合、赤色で表示してもよいし、白色で表示してもよい。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 92(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "7" patterns, and the winning is reported. Again, the display color of the background image is green. Although the pending icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, they may be displayed. In that case, it may be displayed in red or may be displayed in white. When the above-described hit confirmation effect is executed, there is no loss. When the above-mentioned hit confirmation effect is not executed and the game is lost, for example, the left and right decorative symbols stop at "7" symbols, and the middle decorative symbols stop at "8" symbols.

[効果例]
以下に、保留アイコン変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aの少なくとも一部を視認困難とするように複数の保留アイコン9Aに重なるキャラクタ画像CGを表示し(図90(F)、図91(F))、その後、特定画像を非表示とし、特定画像の非表示に伴って複数の保留アイコン画像9Aのすべてを別の態様に変化させる(図90(G)、図91(G))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。また、図90(D)~(G)の画像移動演出が「画像表示演出」および「画像非表示演出」の両方に相当する。また、図91(D)~(F)の画像増加演出が「画像表示演出」に相当し、図91(G)の画像非表示演出が「画像非表示演出」に相当する。また、図90(G)および図91(G)の保留アイコン91の表示色を変化させる演出が「保留変化演出」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the pending icon change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a character image CG overlapping a plurality of pending icons 9A is displayed so as to make at least a portion of the pending icons 9A difficult to see (FIGS. 90(F) and 91(F)), After that, the specific image is hidden, and along with the non-display of the specific image, all of the plurality of pending icon images 9A are changed to another mode (FIGS. 90(G) and 91(G)). According to this configuration, it is possible to surprise the player with an unprecedented change in the pending icon, and improve the interest in the game. The production control microcomputer 91 corresponds to the "production executing means". In addition, the image movement effects in FIGS. 90(D) to (G) correspond to both the "image display effect" and the "image non-display effect". 91(D) to (F) correspond to the "image display effect", and the image non-display effect of FIG. 91(G) corresponds to the "image non-display effect". Further, the effect of changing the display color of the pending icon 91 in FIGS. 90(G) and 91(G) corresponds to the "holding change effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面に占めるキャラクタ画像CGの表示領域を拡大していく演出を実行する(図90(D)~(F)、図91(D)~(F))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。図90(D)~(F)および図91(D)~(F)の演出が「拡大領域演出」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an effect is executed to expand the display area of the character image CG on the display screen (FIGS. 90(D) to (F), FIGS. 91(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to surprise the player with an unprecedented change in the pending icon, and improve the interest in the game. The effects shown in FIGS. 90(D) to (F) and FIGS. 91(D) to (F) correspond to the "enlarged area effect".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面に表示されるキャラクタ画像CGの数を時間とともに増加させる(図90(D)~(F)、図91(D)~(F))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the number of character images CG displayed on the display screen is increased with time (FIGS. 90(D) to (F), FIGS. 91(D) to (F)). According to this configuration, it is possible to surprise the player with an unprecedented change in the pending icon, and improve the interest in the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aの変化に合わせ、保留アイコン9Aに重ねて表示される保留アイコン9Aの背面側の背景画像の表示色を変化させる(図92(G))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the background image on the back side of the pending icon 9A displayed superimposed on the pending icon 9A is changed according to the change of the pending icon 9A (FIG. 92(G)). According to this configuration, it is possible to surprise the player with an unprecedented change in the pending icon, and improve the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留アイコン9Aの変化に合わせ、装飾図柄の態様を通常表示態様から7セグ表示態様へ変化させる(図91(H))。この構成によれば、従来にない保留アイコンの変化によって遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode of the decorative pattern is changed from the normal display mode to the 7-segment display mode in accordance with the change of the pending icon 9A (FIG. 91(H)). According to this configuration, it is possible to surprise the player with an unprecedented change in the pending icon, and improve the interest in the game.

[変形例]
以下に、保留アイコン変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、キャラクタ画像CGが複数の保留アイコン9Aに重なる構成であった。これに対し、図92(E)(F)に示すように、保留アイコン9Aを非表示にすることで視認困難とする構成としてもよい。
[Modification]
A modification of the pending icon change effect is shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the character image CG was configured to overlap the plurality of pending icons 9A. On the other hand, as shown in FIGS. 92(E) and (F), a configuration may be adopted in which the hold icon 9A is hidden to make it difficult to see.

[変形例2]
上記実施形態では、装飾図柄の態様の変化(図91)と、背景画像の表示色の変化(図92)とを別の構成としていたが、装飾図柄の態様の変化と背景画像の表示色の変化とを両方行う構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the change in the mode of the decorative design (FIG. 91) and the change in the display color of the background image (FIG. 92) are configured separately. It is good also as a structure which performs both change.

[変形例3]
上記実施形態では、背景画像の表示色を変化させる構成であった(図92)。これに対し、背景画像に描かれる対象を変化させる構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the configuration is such that the display color of the background image is changed (FIG. 92). On the other hand, the configuration may be such that the object drawn in the background image is changed.

[変形例4]
上記実施形態では、保留アイコンの表示色を変化させる構成であった(図90~92)。これに対し、保留アイコンの形状などを変化させる構成であってもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the configuration is such that the display color of the pending icon is changed (FIGS. 90 to 92). On the other hand, the configuration may be such that the shape of the pending icon is changed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B6-1]
保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示する保留表示演出を実行可能な演出実行手段を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記保留アイコン画像の少なくとも一部を視認困難とするように複数の前記保留アイコン画像に重なる特定画像を表示する画像表示演出と、
前記画像表示演出の後、前記特定画像を非表示とする画像非表示演出と、
前記画像非表示演出に伴って複数の前記保留アイコン画像のすべてを別の態様に変化させる保留変化演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記画像表示演出において、表示画面に占める前記特定画像の表示領域を拡大していく拡大領域演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記拡大領域演出として、前記表示画面に表示される前記特定画像の数を時間とともに増加させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B6-4]
態様B6-1から態様B6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記保留変化演出に合わせ、前記保留アイコン画像に重ねて表示される前記保留アイコン画像の背面側の画像の態様、および、装飾図柄の態様のうちの少なくとも一方を変化させる演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B6-1]
A gaming machine comprising an effect executing means capable of executing a pending display effect for displaying a pending icon image indicating the number of pending on a display screen,
The production executing means is
an image display effect for displaying a specific image overlapping a plurality of the suspended icon images so as to make at least part of the suspended icon images difficult to see;
an image non-display effect in which the specific image is hidden after the image display effect;
a pending change effect of changing all of the plurality of pending icon images to a different mode in accordance with the image non-display effect,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
The effect executing means executes, in the image display effect, an enlarged area effect of enlarging a display area of the specific image occupying a display screen.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
The effect executing means increases the number of the specific images displayed on the display screen over time as the enlarged area effect.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B6-4]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-3,
The effect executing means changes at least one of the aspect of the image on the back side of the suspended icon image displayed superimposed on the suspended icon image and the aspect of the decorative pattern in accordance with the suspended change effect. is executable to
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて、演出ボタン操作演出A~Cについて説明する。図93~図95において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物および各種装飾部材、背景画像等が図面の見易さから省略されている。図93は演出ボタン操作演出Aを説明するための図であり、図94は演出ボタン操作演出Bを説明するための図であり、図95は演出ボタン操作演出Cを説明するための図である。 The effect button operation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 93 to 95. FIG. In FIGS. 93 to 95, various movable accessories, various decorative members, background images, etc. arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. FIG. 93 is a diagram for explaining the production button operation production A, FIG. 94 is a diagram for explaining the production button operation production B, and FIG. 95 is a diagram for explaining the production button operation production C. .

この演出ボタン操作演出では、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、所定のタイミングで演出ボタン63の押圧操作を促進する画像を表示する演出となっている。すなわち、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン操作演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this effect button operation effect, when the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, an image for promoting the pressing operation of the effect button 63 is displayed at a predetermined timing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the instructions to execute the effect button operation effect are included, reads out the corresponding image data from the ROM 103, and executes the image display device. An image is displayed on the display screen 7a of 7.

なお、第2可動役物15は、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第2可動役物15が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることができるし、複数の演出図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることもできるようになっている。このため、遊技者は、第2可動役物15の作動(動作)に対する関心が高い。 In addition, when the second movable accessory 15 is operated during the variation effect (variation display) of the effect pattern, the variation effect (variation display) of the effect pattern is higher than when the second movable accessory 15 is not operated. It is possible to suggest to the player that there is a high expectation that a win will occur after the end (that is, after the performance pattern is stopped and displayed), and that multiple performance patterns are aligned with the same pattern. When the second movable accessory 15 is activated during the temporary stop display, there is a higher expectation that the player will be awarded more profit among the plurality of types of winning than when the second movable accessory 15 is not activated. can also be suggested to the player. Therefore, the player is highly interested in the actuation (movement) of the second movable accessory 15 .

ここでは、まず演出図柄、保留アイコンなどについて簡単に説明し、演出ボタン操作演出A、演出ボタン操作演出B、そして演出ボタン操作演出Cについて順番に説明する。 Here, the production pattern, the pending icon, etc. will be briefly explained first, and the production button operation production A, the production button operation production B, and the production button operation production C will be explained in order.

[演出図柄]
まず、演出図柄について簡単に説明する。画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。演出図柄の変動演出(変動表示)では、各演出図柄が数字の図柄である数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。
[Production pattern]
First, the production pattern will be briefly explained. On the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. A variable effect (variable display) of the effect pattern (symbol: number “1” to number “9”) is started in a display mode. In the variable performance (variable display) of the performance design, each performance design is a number design Number "1" → Number "2" → Number "3" → Number "4" → Number "5" → Number "6" → The reels are rotated in the order of number "7"→number "8"→number "9"→number "1"→number "2"→ .

演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止位置において停止表示された演出図柄が下側(以下、「変動方向」と記載する場合がある。)へ向かって一斉に(同時に)低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、停止位置において、演出図柄で反射した反射光が演出図柄の外形線に沿って時計回りに回転する表示態様となり、その後、時計回りに回転する反射光が停止し、消滅することで停止表示された状態となる。 When the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the effect pattern stopped and displayed at the stop position moves downward (hereinafter sometimes referred to as "fluctuation direction") All at once (simultaneously) While the speed is gradually increased from the low speed, the display mode changes from the opaque state to the translucent state at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, when the performance pattern is temporarily stopped and displayed, the reflected light reflected by the performance pattern rotates clockwise along the outline of the performance pattern at the stop position, and then rotates clockwise. When the reflected light stops and disappears, it becomes a stopped display state.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃って停止表示されると、当たりが確定し、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わずに停止表示されると、ハズレが確定する。このように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、当たりまたはハズレの当否判定の結果を報知することができる画像となっている。 When the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are stopped and displayed in the same pattern, the win is determined, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are the same pattern. If the stop display is displayed without lining up, the loss is confirmed. In this way, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are images capable of informing the result of the hit or miss determination.

[保留アイコンなど]
次に、変動アイコン9Cや保留アイコン9A,9Bについて説明すると、第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に表示されている変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置の左方の領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられ、変動表示位置の右方の領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Aが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aと呼ぶ。第2保留表示エリアには、4つの保留アイコン9Bが直線状に一列に表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Bをストックすることができるようになっている。変動アイコン9Cに最も近い第1保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに2番目に近い保留アイコン9Bを第2保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに3番目に近い保留アイコン9Bを第3保留アイコン9Bと呼び、変動アイコン9Cに最も遠い保留アイコン9Bを第4保留アイコン9Bと呼ぶ。本実施形態では、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bは、色により当たりの期待度を示唆することができ、白色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たりの期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。
[Hold icon, etc.]
Next, the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B will be explained. It is displayed (placed) at the variable display position (on the white rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7 a of the image display device 7 . A first reserved display area is provided as the first special figure reservation in the area to the left of the variable display position, and a second reserved display area is provided as the second special figure reservation in the area to the right of the variable display position. It is In the first reservation display area, four reservation icons 9A can be displayed linearly in a row, and a maximum of four reservation icons 9A can be stocked. The first pending icon 9A closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9A, the second pending icon 9A to the variable icon 9C is called the second pending icon 9A, and the third pending icon 9A to the variable icon 9C is the third pending icon. 9A, and the farthest pending icon 9A from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9A. In the second pending display area, four pending icons 9B can be displayed linearly in a line, and up to four pending icons 9B can be stocked. The first pending icon 9B closest to the variable icon 9C is called the first pending icon 9B, the second closest pending icon 9B to the variable icon 9C is called the second pending icon 9B, and the third pending icon 9B is the third pending icon to the variable icon 9C. 9B, and the farthest pending icon 9B from the variable icon 9C is called the fourth pending icon 9B. In the present embodiment, the variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B can indicate the degree of expectation of winning by their colors, and the degree of expectation of winning increases in the order of white→red→yellow (gold). Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B.

なお、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、変動演出曲がスピーカ67から出力され(流れはじめ)、演出図柄が停止表示されるタイミングで、スピーカ67からの変動演出曲の出力が停止されるようになっている。言い換えると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるごとに、変動演出曲の頭からスタートされるようになっている。 When the variable performance (variable display) of the performance symbols is started, the variable performance music is output from the speaker 67 (starts to flow), and at the timing when the performance symbols are stopped and displayed, the variable performance music is output from the speaker 67. is supposed to be stopped. In other words, each time the variable effect (variable display) of the effect pattern is started, the variable effect music is started from the beginning.

[演出ボタン操作演出A]
次に、演出ボタン操作演出Aについて図93を参照して説明する。ここでは、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行っていることきに実行される演出ボタン操作演出Aについて説明する。
[Production button operation production A]
Next, the effect button operation effect A will be described with reference to FIG. Here, the player rotates the handle 60, shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A, and performs a left-handed game. A will be explained.

図93(A)に示すように、表示画面7aには、左下側において、上段に第1音量レベル(最小(消音ではない))~第5音量レベル(最大)という5段階のうち現在の音量レベルを示す音量レベル画像SLが表示され、下段に第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))~第5輝度レベル(最大)という5段階のうち現在の輝度レベルを示す輝度レベル画像LLが表示されている。なお、音量レベルは、スピーカ67から出力される音の大きさである。輝度レベルは、表示画面7aの輝度の大きさに加え、さらに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさである。警告音(例えば上余剰球受皿(下皿)62に遊技球が満タンとなっている場合、前枠53が開放されている場合など)、動作異常報知音(例えば各種可動役物が退避位置へ復帰できない場合、遊技球を払い出す払出動作に不具合がある場合など)、不正確認時警報音(例えば異常振動を検出した場合、異常磁気を検出した場合、各種入賞口への異常な遊技球の入球を検出した場合など)は、変更される音量レベルに全く依存されず、常に最大音量レベルとなっている。また、警告音と対応する警告発光態様、動作異常報知音と対応する動作異常報知発光態様、不正確認時警報音と対応する不正確認時警報発光態様についても、変更される輝度レベルに全く依存されず、常に最大輝度レベルとなっている。 As shown in FIG. 93(A), on the lower left side of the display screen 7a, the current volume level is displayed in five levels from the first volume level (minimum (not muted)) to the fifth volume level (maximum) in the upper row. A volume level image SL indicating the level is displayed, and a luminance level image LL indicating the current luminance level among five levels from the first luminance level (minimum (not completely dark)) to the fifth luminance level (maximum) is displayed in the lower row. It is Note that the volume level is the volume of sound output from the speaker 67 . The brightness level is the brightness of the display screen 7a, the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2, and the brightness of the frame lamp 66. FIG. Warning sound (for example, when the upper surplus ball tray (lower tray) 62 is full of game balls, when the front frame 53 is open, etc.), abnormal operation notification sound (for example, when various movable accessories are at the retracted position If it is not possible to return to the game ball, there is a problem with the payout operation of paying out the game ball, etc.), an alarm sound at the time of fraud confirmation (for example, if abnormal vibration is detected, if abnormal magnetism is detected, abnormal game balls to various winning opening , etc.), the volume level is always the maximum without depending on the changed volume level. In addition, the warning light emission mode corresponding to the warning sound, the operation abnormality notification light emission mode corresponding to the abnormal operation notification sound, and the fraud confirmation warning light emission mode corresponding to the fraudulent confirmation alarm sound are completely independent of the luminance level to be changed. always at the maximum brightness level.

第5音量レベル(最大)であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1音量レベル(最小(消音ではない))であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つ配置されて表示される。なお、音量レベル画像SLは、水色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the sound volume level is the fifth (maximum), five sound volume level images SL each having a square shape are arranged and displayed in the horizontal direction. When the volume level is the third sound volume level, four sound volume level images SL are displayed side by side in the horizontal direction. , two square-shaped volume level images SL are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the first volume level (minimum (not muted)) is displayed, one square-shaped volume level image SL is displayed. placed and displayed. Note that the volume level image SL is an image having a quadrangular shape that is solidly painted in light blue.

第5輝度レベル(最大)であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つ配置されて表示される。なお、輝度レベル画像LLは、音量レベル画像SLとは異なる色である緑色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 At the fifth luminance level (maximum), five luminance level images LL having a rectangular shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and at the fourth luminance level, a luminance level image LL having a rectangular shape is displayed. Four luminance level images LL are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the luminance level is the third luminance level, three luminance level images LL having a rectangular shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the luminance level is the second luminance level. , two luminance level images LL having a rectangular shape are arranged side by side in the horizontal direction and displayed, and when the luminance level is the first luminance level (minimum (not completely dark)), one luminance level image LL having a rectangular shape is displayed. placed and displayed. Note that the luminance level image LL is an image having a rectangular shape that is solidly painted in green, which is a different color from the volume level image SL.

ここでは、現在の音量レベルが第5音量レベルに設定され、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されているとともに、現在の輝度レベルが第5輝度レベルに設定され、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されている。 Here, the current volume level is set to the fifth volume level, five rectangular volume level images SL are arranged in the horizontal direction and displayed, and the current brightness level is set to the fifth brightness level. , and five rectangular luminance level images LL are arranged and displayed in the horizontal direction.

なお、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ常に配置されて表示された状態となっている。 Note that the volume level image SL indicating the volume level as the upper part on the lower left side of the display screen 7a and the luminance level image LL indicating the luminance level as the lower part on the lower left side of the display screen 7a are always arranged and displayed. It has become.

また、音量レベルの変更、輝度レベルの変更は、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了し、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LLが表示画面7aにおけるそれぞれの所定位置に表示された時点から行うことができるようになっている。言い換えると、遊技が開始されず遊技機1が待機した状態となっているとき(以下、客待ち用のデモ演出を行っているときを含む。)に設定モードを表示させ、設定項目の中から音量レベルの変更、輝度レベルの変更を行うものではなく、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了したあとであれば、遊技者が変更したいタイミングで、音量レベルの変更、輝度レベルの変更を行うことができるようになっている。 Further, the change of the volume level and the change of the brightness level are performed when the power to the gaming machine 1 is turned on and the system is completely activated, and the volume level image SL and the brightness level image LL are displayed at respective predetermined positions on the display screen 7a. It is possible to do it from the point of time. In other words, when the game is not started and the gaming machine 1 is in a standby state (hereinafter, including when a demonstration effect for customer waiting is being performed), the setting mode is displayed and one of the setting items is selected. It does not change the volume level or the brightness level, but after the power to the gaming machine 1 is turned on and the system has completed booting, the player can change the volume level and the brightness level at the timing desired by the player. changes can be made.

遊技者は、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 The player rotates the handle 60, shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A, and performs a left-handed game. Then, the white holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, and the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

その後、まず左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、その後、図93(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and then, As shown in FIG. 93(A), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are identical when aligned in a row on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. The symbol is not aligned, and it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aとなり、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図93(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 After that, the game ball enters the first start hole 20 and becomes the white pending icon 9A, and the white pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. 93(B). Thus, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

この変動中に、遊技者は、音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで下げる。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(C)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことで音量ダウンボタン画像SDGのみ点滅する表示態様となる(音量アップボタン画像SUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 During this fluctuation, the player repeatedly presses the volume down button of the volume button 55 to lower the volume level to the desired volume level. When the player presses the volume down button of the volume buttons 55, as shown in FIG. ) are displayed on the right side of the volume level image SL, and the player presses the volume down button of the volume button 55 to display the volume down button image SDG and the volume up button image SUG Only SDG is displayed in a blinking display mode (the volume up button image SUG is displayed in a lighting mode). The volume level is adjusted to correspond to the pressing operation of the volume down button of the volume button 55 by the player, and the volume level change exclusive sound called "pawn" flows from the speaker 67, and also relates to the production of variable performance music, effect sound, etc. Various effect sounds are also adjusted to the changed volume level and flowed from the speaker 67. - 特許庁Further, each time the player presses the volume down button of the volume buttons 55, the rectangular volume level images SL are hidden (disappeared from the display screen 7a) in order from the rightmost one.

ここでは、遊技者は、第5音量レベルから第3音量レベルまで音量レベルを下げている。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して第1音量レベル(最小)まで音量レベルが下がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1音量レベル(最小)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the volume level from the fifth volume level to the third volume level. When the player presses the volume down button of the volume buttons 55 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the volume down button of the volume buttons 55 to lower the volume level to the first volume level (minimum), the player presses the volume down button of the volume buttons 55 how many times. However, the volume level of the first volume level (minimum) is maintained, and only one volume level image SL having a rectangular shape is displayed.

その後、遊技者は、この変動中に、続いて、輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで下げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(D)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことで輝度ダウンボタン画像LDGのみ点滅する表示態様となる(輝度アップボタン画像LUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, the player repeatedly presses the brightness down button of the brightness buttons 56 to decrease the brightness level to the desired brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness buttons 56, as shown in FIG. A simulated brightness down button image LDG and a brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, and the brightness down button image LDG is displayed when the player presses the brightness down button of the brightness button 56. only blinks (the brightness up button image LUG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted so as to correspond to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness down button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2. The magnitude of the brightness of the frame lamp 66 is also adjusted to the changed brightness level. Further, every time the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the square brightness level images LL are hidden (disappeared from the display screen 7a) in order from the rightmost one.

ここでは、遊技者は、第5輝度レベルから第3輝度レベルまで輝度レベルを下げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して第1輝度レベル(最小)まで輝度レベルが下がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1輝度レベル(最小)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the brightness level from the fifth brightness level to the third brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness buttons 56 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level to the first brightness level (minimum), the player presses the brightness down button of the brightness button 56 how many times. However, the luminance level of the first luminance level (minimum) is maintained, and only one luminance level image LL having a rectangular shape is displayed.

その後、図93(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となるのに対して、中演出図柄8Cの変動中が継続された状態となり、リーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 93(E), first, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the center of the left side of the display screen 7a. While they are aligned in a row on the horizontal center line passing through the center of the right side, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate, forming reach.

リーチが形成されたあと、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わり、バトル演出へ発展する。なお、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わることで、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)とともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が維持されている。 After the ready-to-win is formed, the white variation icon 9C is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the battle effect of super ready-to-win (SP reach) is displayed from the variable effect (variable display) of the effect pattern. It switches to the screen and develops into a battle production. In addition, by switching from the screen of the variable effect (variable display) of the effect pattern to the battle effect screen of super reach (SP reach), the white change icon 9C is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). ), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are also hidden (disappeared from the display screen 7a). On the other hand, a volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper part on the lower left side of the display screen 7a, and a luminance level image LL indicating the luminance level is arranged and displayed as the lower part on the lower left side of the display screen 7a. state is maintained.

このバトル演出では、図93(F)に示すように、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ(SPリーチ)演出となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle effect, as shown in FIG. 93(F), the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB appear at the center of the display screen 7a. This is an effect in which the character CRB fights, and is a super reach (SP reach) effect in which the expectation of winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win.

バトル演出が開始されてから所定時間(本実施形態では、8秒)が経過すると、図93(G)に示すように、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う状態において、表示画面7aの中央であって、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの前方に、演出ボタン63の押圧操作を促進するための演出ボタン63と対応する(演出ボタン63を模した)演出ボタン画像BGが大きく表示されるとともに、演出ボタン画像BGの下側一部を覆うように押圧操作の有効残時間を示す横長の矩形形状を有するゲージ画像TBが配置されて表示される。 After a predetermined period of time (eight seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the battle effect, as shown in FIG. At the center of the display screen 7a and in front of the friend character CRA and the enemy character CRB, there is a production button image (simulating the production button 63) corresponding to the production button 63 for promoting the pressing operation of the production button 63. The BG is displayed in a large size, and a horizontally long rectangular gauge image TB indicating the effective remaining time of the pressing operation is arranged and displayed so as to cover a part of the lower side of the effect button image BG.

演出ボタン画像BGは、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、演出ボタン画像BGは、所定の発光態様となるように表示されており、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度を遊技者に示唆するようになっている。例えば、「所定の発光態様」として、白色点滅→赤色点滅→黄色点滅(ゴールド点滅)という順番で味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度が高く設定されている。ここでは、白色の変動アイコン9Cが非表示されているため(表示画面7aから消えているため)、演出ボタン画像BGが変動アイコン9Cと同一の色である白色で点滅する発光態様となっている(演出ボタン画像BGが白色点滅の発光態様となっている)。なお、演出ボタン画像BGの発光態様を、非表示された(表示画面7aから消えた)白色に代えて、白色点滅から赤色点滅として、当たりの期待度が高くなったような演出を行うようにしてもよい。 The effect button image BG is engraved with the English word "PUSH". Note that the effect button image BG is displayed in a predetermined lighting mode, and suggests to the player the degree of expectation that the ally character CRA will win and the enemy character CRB will lose in the battle effect. . For example, as the "predetermined light emission mode", a high degree of expectation is set that the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses in the order of white flashing->red flashing->yellow flashing (gold flashing). Here, since the white variation icon 9C is not displayed (because it has disappeared from the display screen 7a), the effect button image BG flashes in white, which is the same color as the variation icon 9C. (The effect button image BG is in a white blinking light emission mode). The lighting mode of the effect button image BG is changed from white flashing to red flashing instead of the non-displayed (disappeared from the display screen 7a) white, so as to make the effect that the expectation of winning is high. may

ゲージ画像TBは、ゲージ長さが短くなる画像へ変化することで、演出ボタン63の押圧操作の有効残時間を遊技者に伝える画像となっている。ここでは、横長の矩形形状を有するゲージ画像TBの内側左端から内側右端までのゲージの長さを最大のゲージ長さとし、有効残時間の最大時間が最大のゲージ長さであり15秒に設定されている。時間が経過するごとにゲージの右端が左端へ向かって移動することで時間の経過をゲージ長さが短くなる表示態様となる画像で示し、15秒が経過すると、ゲージ長さがゼロとなる。なお、ゲージ長さがゼロとなるまえに、演出ボタン63が操作されずに15秒が経過してゲージ長さがゼロとなると、その後、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示される(表示画面7aから消える)。 The gauge image TB is an image that informs the player of the effective remaining time of the pressing operation of the effect button 63 by changing to an image in which the length of the gauge is shortened. Here, the length of the gauge from the inner left end to the inner right end of the gauge image TB having a horizontally long rectangular shape is set as the maximum gauge length, and the maximum time of the effective remaining time is set to 15 seconds, which is the maximum gauge length. ing. The right end of the gauge moves toward the left end as time elapses to show the passage of time by an image in a display mode in which the length of the gauge becomes shorter, and when 15 seconds elapse, the length of the gauge becomes zero. If the gauge length becomes zero after 15 seconds have passed without the performance button 63 being operated before the gauge length becomes zero, then the performance button image BG and the gauge image TB are hidden. (It disappears from the display screen 7a).

バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから2秒経過したところで、遊技者は、音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで上げる。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(H)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことで音量アップボタン画像SUGのみ点滅する表示態様となる(音量ダウンボタン画像SDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 In the battle production, when two seconds have passed since the production button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the volume up button of the volume buttons 55 several times to increase the volume level, and selects the desired volume. up to the volume level of When the player presses the volume up button of the volume buttons 55, as shown in FIG. ) are displayed on the right side of the volume level image SL, and the player presses the volume up button of the volume button 55 to display the volume up button image SDG and the volume up button image SUG. Only SUG blinks (the volume down button image SDG lights up). The volume level is adjusted to correspond to the pressing operation of the volume up button of the volume button 55 by the player, and the volume level change exclusive sound called "pawn" flows from the speaker 67, and also relates to the production of variable performance music, effect sound, etc. Various effect sounds are also adjusted to the changed volume level and flowed from the speaker 67. - 特許庁Moreover, each time the player presses the volume up button of the volume buttons 55, the volume level image SL having a rectangular shape is added in order to the right of the image arranged on the rightmost side and displayed.

ここでは、遊技者は、第3音量レベルから第5音量レベル(最大)まで音量レベルを上げている。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して第5音量レベル(最大)まで音量レベルが上がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを何度押圧操作しても、第5音量レベル(最大)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが5つ表示された状態となる。 Here, the player has increased the volume level from the third volume level to the fifth volume level (maximum). When the player presses the volume up button of the volume buttons 55 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the volume up button of the volume buttons 55 to increase the volume level to the fifth volume level (maximum), the player presses the volume up button of the volume buttons 55 how many times. However, the volume level of the fifth volume level (maximum) is maintained, and five rectangular volume level images SL are displayed.

なお、図93(H)において、遊技者が音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 93(H), even if the player presses the volume up button of the volume buttons 55 to increase the volume level, the production button image BG and the gauge image TB are assumed to be pressed as the production button 63 is pressed. is never hidden (it never disappears from the display screen 7a). Further, even if the player presses the volume down button of the volume button 55 to lower the volume level, the effect button image BG and the gauge image TB are not displayed because the effect button 63 is pressed. (it never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから7秒経過したところで、遊技者は、続いて、輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで上げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図93(I)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことで輝度アップボタン画像LUGのみ点滅する表示態様となる(輝度ダウンボタン画像LDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 After that, in the battle effect, after 7 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the brightness up button of the brightness button 56 several times to increase the brightness level. Push to raise the desired brightness level. When the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56, as shown in FIG. Simulated) brightness down button image LDG and brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, respectively, and the brightness up button image LUG is displayed when the player presses the brightness up button of the brightness button 56. only blinks (the brightness down button image LDG is displayed in a lit display mode). The brightness of the display screen 7a is adjusted so as to correspond to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness up button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2. The magnitude of the brightness of the frame lamp 66 is also adjusted to the changed brightness level. Further, every time the player presses the brightness up button of the brightness button 56, a brightness level image LL having a rectangular shape is added in order to the right of the image arranged on the rightmost side and displayed.

ここでは、遊技者は、第3輝度レベルから第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルを上げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルが上がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度押圧操作しても、第5輝度レベル(最大)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが5つ表示された状態となる。 Here, the player increases the luminance level from the third luminance level to the fifth luminance level (maximum). When the player presses the brightness up button of the brightness button 56 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56 to raise the brightness level to the fifth brightness level (maximum), the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56 how many times. However, the luminance level of the fifth luminance level (maximum) is maintained, and five rectangular luminance level images LL are displayed.

なお、図93(I)において、遊技者が輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 93(I), even if the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56 to increase the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB are assumed to have been pressed as the effect button 63 is pressed. is never hidden (it never disappears from the display screen 7a). Further, even if the player presses the brightness down button of the brightness buttons 56 to lower the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB are not displayed because the effect button 63 is pressed. (it never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから12秒経過したところで、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、図93(J)に示すように、バトル演出の結果が表示され、味方キャラクタCRAが非表示され(表示画面aから消え)、表示画面7aの中央左側に敵キャラクタCRBが表示されたままとなり、敵キャラクタCRBの右方に「敗北」というメッセージ画像MSが大きく表示され、味方キャラクタCRAが敗北し、敵キャラクタCRBが勝利したことを遊技者に報知する。 Thereafter, in the battle effect, when 12 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB were displayed, the player presses the effect button 63, and as shown in FIG. is displayed, the ally character CRA is hidden (disappears from the display screen a), the enemy character CRB remains displayed on the left side of the center of the display screen 7a, and the message "defeat" is displayed to the right of the enemy character CRB. The image MS is displayed in a large size to inform the player that the ally character CRA has been defeated and the enemy character CRB has won.

バトル演出が終了すると、バトル演出画面から演出図柄の変動演出(変動表示)の画面へ再び切り替わり、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されるとともに、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 When the battle effect is completed, the battle effect screen is switched again to the screen of the effect symbol variation effect (variation display), and the white variation icon 9C is displayed on the display screen 7a, and the left effect symbol 8L is the number "2". Temporary stop display is performed, the middle effect pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the center of the horizontal direction passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. They are arranged in a row on a line.

その後、図93(K)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で揃わず停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。この状態においても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 93(K), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are not aligned with the same pattern (here, the number "2"), and are stopped and displayed, and the loss is confirmed. . Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a. Even in this state, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper part on the lower left side of the display screen 7a, and the luminance level image LL indicating the luminance level is arranged and displayed as the lower part on the lower left side of the display screen 7a. It is in a state of

その後、遊技球が第1始動口20へ入球し、保留アイコン9Aとなり、保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して変動アイコン9Cとなると、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。もちろん、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃わず停止表示されると、ハズレが確定されるのに対して、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄で揃って停止表示されると、当たりが確定され、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。なお、大当たりオープニングが開始されても、さらに、大当たり遊技が開始されても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が依然として継続されている。 After that, when the game ball enters the first starting port 20 and becomes the holding icon 9A, and the holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the variable icon 9C, the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. . Of course, a state in which the volume level image SL indicating the volume level as the upper part of the lower left side of the display screen 7a and the luminance level image LL indicating the luminance level as the lower part of the lower left side of the display screen 7a are arranged and displayed. It's becoming When the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are not aligned in the same pattern and are stopped and displayed, the loss is confirmed, whereas the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern are confirmed. When the 8Rs of the same pattern are stopped and displayed together, the win is confirmed, the opening of the big win is started, and then the big win game in which the player is given a profit is started. It should be noted that even if the jackpot opening is started, and even if the jackpot game is started, the volume level image SL indicating the volume level is shown on the upper left side of the display screen 7a, and the brightness level is shown on the lower left side of the display screen 7a. The state in which the luminance level images LL indicating , and are respectively arranged and displayed is still continued.

このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、演出ボタン63は、遊技者が押圧操作することができる演出に関する重要なボタンであるものの、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されて15秒が経過するまでに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンや音量ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンや輝度ダウンボタンを押圧操作したりしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されず(表示画面7aから消えず)、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されないのに対して、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されるようになっている。 As described above, the volume button 55, the brightness button 56, and the effect button 63 are important buttons related to effects that can be pressed by the player. By the time 15 seconds have passed after the start, the player presses the volume up button or the volume down button of the volume buttons 55, or the player presses the brightness up button or the brightness down button of the brightness button 56. However, even if the effect button 63 is pressed, the effect button image BG and the gauge image TB are not hidden (disappeared from the display screen 7a), and the result of the battle effect is not displayed as a result of the success/failure determination. On the other hand, when the player presses the production button 63, the result of the battle production is displayed as a result of the success/failure determination.

[演出ボタン操作演出B]
次に、演出ボタン操作演出Bについて図94を参照して説明する。ここでは、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行っていることきに実行される演出ボタン操作演出Bについて説明する。
[Production button operation production B]
Next, the effect button operation effect B will be described with reference to FIG. Here, the player rotates the handle 60, shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A, and performs a left-handed game. B will be explained.

図94(A)に示すように、表示画面7aには、左下側において、上段に第1音量レベル(最小(消音ではない))~第5音量レベル(最大)という5段階のうち現在の音量レベルを示す音量レベル画像SLが表示され、下段に第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))~第5輝度レベル(最大)という5段階のうち現在の輝度レベルを示す輝度レベル画像LLが表示されている。なお、音量レベルは、スピーカ67から出力される音の大きさである。輝度レベルは、表示画面7aの輝度の大きさに加え、さらに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさである。警告音(例えば上余剰球受皿(下皿)62に遊技球が満タンとなっている場合、前枠53が開放されている場合など)、動作異常報知音(例えば各種可動役物が退避位置へ復帰できない場合、遊技球を払い出す払出動作に不具合がある場合など)、不正確認時警報音(例えば異常振動を検出した場合、異常磁気を検出した場合、各種入賞口への異常な遊技球の入球を検出した場合など)は、変更される音量レベルに全く依存されず、常に最大音量レベルとなっている。また、警告音と対応する警告発光態様、動作異常報知音と対応する動作異常報知発光態様、不正確認時警報音と対応する不正確認時警報発光態様についても、変更される輝度レベルに全く依存されず、常に最大輝度レベルとなっている。 As shown in FIG. 94(A), on the lower left side of the display screen 7a, the current volume level is displayed in five levels from the first volume level (minimum (not muted)) to the fifth volume level (maximum) in the upper row. A volume level image SL indicating the level is displayed, and a luminance level image LL indicating the current luminance level among five levels from the first luminance level (minimum (not completely dark)) to the fifth luminance level (maximum) is displayed in the lower row. It is Note that the volume level is the volume of sound output from the speaker 67 . The brightness level is the brightness of the display screen 7a, the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2, and the brightness of the frame lamp 66. FIG. Warning sound (for example, when the upper surplus ball tray (lower tray) 62 is full of game balls, when the front frame 53 is open, etc.), abnormal operation notification sound (for example, when various movable accessories are at the retracted position If it is not possible to return to the game ball, if there is a problem with the payout operation of paying out the game ball, etc.), an alarm sound at the time of fraud confirmation (for example, if abnormal vibration is detected, if abnormal magnetism is detected, abnormal game balls to various winning openings , etc.), the volume level is always the maximum without depending on the changed volume level. In addition, the warning light emission mode corresponding to the warning sound, the operation abnormality notification light emission mode corresponding to the abnormal operation notification sound, and the fraud confirmation warning light emission mode corresponding to the fraudulent confirmation alarm sound are completely independent of the luminance level to be changed. always at the maximum luminance level.

第5音量レベル(最大)であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1音量レベル(最小(消音ではない))であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つ配置されて表示される。なお、音量レベル画像SLは、水色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the sound volume level is the fifth (maximum), five sound volume level images SL each having a square shape are arranged and displayed in the horizontal direction. When the volume level is the third sound volume level, four sound volume level images SL are displayed side by side in the horizontal direction. , two square-shaped volume level images SL are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the first volume level (minimum (not muted)) is displayed, one square-shaped volume level image SL is displayed. placed and displayed. Note that the volume level image SL is an image having a quadrangular shape that is solidly painted in light blue.

第5輝度レベル(最大)であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つ配置されて表示される。なお、輝度レベル画像LLは、音量レベル画像SLとは異なる色である緑色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 At the fifth luminance level (maximum), five luminance level images LL having a rectangular shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and at the fourth luminance level, a luminance level image LL having a rectangular shape is displayed. Four luminance level images LL are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the luminance level is the third luminance level, three luminance level images LL having a rectangular shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the luminance level is the second luminance level. , two luminance level images LL having a rectangular shape are arranged side by side in the horizontal direction and displayed, and when the luminance level is the first luminance level (minimum (not completely dark)), one luminance level image LL having a rectangular shape is displayed. placed and displayed. Note that the luminance level image LL is an image having a rectangular shape that is solidly painted in green, which is a different color from the volume level image SL.

ここでは、現在の音量レベルが第5音量レベルに設定され、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されているとともに、現在の輝度レベルが第5輝度レベルに設定され、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されている。 Here, the current volume level is set to the fifth volume level, five rectangular volume level images SL are arranged in the horizontal direction and displayed, and the current brightness level is set to the fifth brightness level. , and five rectangular luminance level images LL are arranged and displayed in the horizontal direction.

表示画面7aには、右下側において、春モード、夏モード、秋モード、冬モードから構成される演出モードをリールが回転される態様で表示される演出モード選択表示領域SELが配置されて表示され、演出モード選択表示領域SELの左方に、セレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置され表示されている。演出モード選択表示領域SELの中央には、選択(変更)した演出モードを示す選択モード部TRが配置されている。 On the lower right side of the display screen 7a, there is arranged and displayed an effect mode selection display area SEL in which the effect modes composed of spring mode, summer mode, autumn mode, and winter mode are displayed in a manner in which reels are rotated. A select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to the select button 68 is arranged and displayed on the left side of the effect mode selection display area SEL. At the center of the effect mode selection display area SEL, a selection mode section TR indicating the selected (changed) effect mode is arranged.

セレクトボタン68の上ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが下側から上側へ向かって上側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)一方、セレクトボタン68の下ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが上側から下側へ向かって下側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)。選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが選択(変更)される演出モードとなり、この選択(変更)された演出モードと対応する演出が進行されることとなる。ここでは、夏モードという演出モードが選択モード部TRに配置された状態となっており、夏モードと対応する演出が進行される状態となっている。 Each time the upper button of the select button 68 is pressed, the reel in the production mode selection display area SEL rotates upward from the lower side to the upper side, and the production mode rotated to the selection mode section TR is another. While being displayed larger than the production mode and being reversed (the background color and the character color are switched), each time the lower button of the select button 68 is pressed, the reel of the production mode selection display area SEL The production mode that rotates downward from the upper side to the lower side and rotates to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and is reversely displayed (the background color and the character color are combined). are replaced). The production mode rotated to the selection mode section TR becomes the production mode to be selected (changed), and the production corresponding to the selected (changed) production mode proceeds. Here, the production mode called summer mode is arranged in the selection mode section TR, and the production corresponding to the summer mode is in progress.

なお、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ常に配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが常に配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが常に配置されて表示された状態となっている。 Note that the volume level image SL indicating the volume level as the upper part of the lower left side of the display screen 7a and the luminance level image LL indicating the luminance level as the lower part of the lower left side of the display screen 7a are always arranged and displayed. It has become. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are always arranged and displayed. The corresponding select button image SBG (simulating the select button 68) is always arranged and displayed.

また、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更は、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了し、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが表示画面7aにおけるそれぞれの所定位置に表示された時点から行うことができるようになっている。言い換えると、遊技が開始されず遊技機1が待機した状態となっているとき(以下、客待ち用のデモ演出を行っているときを含む。)に設定モードを表示させ、設定項目の中から音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うものではなく、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了したあとであれば、遊技者が変更したいタイミングで、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うことができるようになっている。 Further, the change of the volume level, the change of the brightness level, and the change of the effect mode are performed when the power to the game machine 1 is turned on and the system is completely activated, and the volume level image SL, the brightness level image LL, and the effect mode selection display area SEL are displayed. and the selection mode section TR are displayed at respective predetermined positions on the display screen 7a. In other words, when the game is not started and the gaming machine 1 is in a standby state (hereinafter, including when a demonstration effect for customer waiting is being performed), the setting mode is displayed and one of the setting items is selected. The volume level is not changed, the brightness level is changed, or the effect mode is changed, but after the power to the game machine 1 is turned on and the system is completely activated, the player can change the volume level at the timing that the player wants to change. can be changed, the brightness level can be changed, and the effect mode can be changed.

遊技者は、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 The player rotates the handle 60, shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A, and performs a left-handed game. Then, the white holding icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, and the variable performance (variable display) of the performance symbols is started. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

その後、まず左演出図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、その後、図94(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態で左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄に揃わず停止表示され、ハズレが確定する。これに伴い、白色の変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and then, As shown in FIG. 94(A), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are identical when aligned in a row on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. The symbol is not aligned and it is stopped and displayed, and the loss is confirmed. Along with this, the white variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

その後、遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aとなり、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動して白色の変動アイコン9Cとなると、図94(B)に示すように、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 After that, the game ball enters the first start hole 20 and becomes the white pending icon 9A, and the white pending icon 9A moves to the variable display position and becomes the white variable icon 9C, as shown in FIG. 94(B). Thus, the variable effect (variable display) of the effect pattern is started. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

この変動中に、遊技者は、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の下ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作すると、これに応じて、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、下ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 During this variation, the player presses the lower button of the select button 68 to change the presentation mode, thereby setting the desired presentation mode. When the player presses the lower button of the select button 68, only the lower button image blinks among the upper button image, the right button image, the lower button image, and the left button image of the select button image SBG. (The upper button image, the right button image, and the left button image of the select button image SBG are displayed in a lighting mode).

ここでは、遊技者は、演出モードを夏モードから秋モードへ変更し、選択モード部TRへ回転移動してきた秋モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更によりこの変動(つまり当該変動)が終了して次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるときに、夏モードから秋モードへ切り替わり、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)において秋モードと対応する演出が進行される状態となる。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、下ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様(点灯する表示態様)へ戻ることとなる。 Here, the player changes the production mode from the summer mode to the autumn mode, and the autumn mode rotated to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and highlighted (background color and the character color are exchanged). When this variation (that is, the variation) ends due to the change in the production mode and the next production pattern fluctuation production (variation display) is started, the summer mode is switched to the autumn mode, and the next production pattern fluctuation production In (variable display), a state is entered in which the production corresponding to the autumn mode is progressing. When the player presses the lower button of the select button 68 and a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds) elapses, the blinking display mode of the lower button image is canceled and the upper button image SBG is displayed. The button image, the right button image, and the left button image are returned to the same display mode (illuminated display mode).

その後、この変動中に、遊技者は、音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで下げる。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(C)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことで音量ダウンボタン画像SDGのみ点滅する表示態様となる(音量アップボタン画像SUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, during this fluctuation, the player repeatedly presses the volume down button of the volume button 55 to decrease the volume level to the desired volume level. When the player presses the volume down button of the volume buttons 55, as shown in FIG. ) are displayed on the right side of the volume level image SL, and the player presses the volume down button of the volume button 55 to display the volume down button image SDG and the volume up button image SUG Only SDG is displayed in a blinking display mode (the volume up button image SUG is displayed in a lighting mode). The volume level is adjusted to correspond to the pressing operation of the volume down button of the volume button 55 by the player, and the volume level change exclusive sound called "pawn" flows from the speaker 67, and also relates to the production of variable performance music, effect sound, etc. Various effect sounds are also adjusted to the changed volume level and flowed from the speaker 67. - 特許庁Further, each time the player presses the volume down button of the volume buttons 55, the rectangular volume level images SL are hidden (disappeared from the display screen 7a) in order from the rightmost one.

ここでは、遊技者は、第5音量レベルから第3音量レベルまで音量レベルを下げている。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して第1音量レベル(最小)まで音量レベルが下がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1音量レベル(最小)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the volume level from the fifth volume level to the third volume level. When the player presses the volume down button of the volume buttons 55 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the volume down button of the volume buttons 55 to lower the volume level to the first volume level (minimum), the player presses the volume down button of the volume buttons 55 how many times. However, the volume level of the first volume level (minimum) is maintained, and only one volume level image SL having a rectangular shape is displayed.

その後、遊技者は、この変動中に、続いて、輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで下げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(D)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことで輝度ダウンボタン画像LDGのみ点滅する表示態様となる(輝度アップボタン画像LUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, the player repeatedly presses the brightness down button of the brightness buttons 56 to decrease the brightness level to the desired brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness buttons 56, as shown in FIG. A simulated brightness down button image LDG and a brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, and the brightness down button image LDG is displayed when the player presses the brightness down button of the brightness button 56. only blinks (the brightness up button image LUG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted so as to correspond to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness down button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2. The magnitude of the brightness of the frame lamp 66 is also adjusted to the changed brightness level. Further, every time the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the square brightness level images LL are hidden (disappeared from the display screen 7a) in order from the rightmost one.

ここでは、遊技者は、第5輝度レベルから第3輝度レベルまで輝度レベルを下げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して第1輝度レベル(最小)まで輝度レベルが下がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1輝度レベル(最小)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the brightness level from the fifth brightness level to the third brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level to the first brightness level (minimum), the player presses the brightness down button of the brightness button 56 how many times. However, the luminance level of the first luminance level (minimum) is maintained, and only one luminance level image LL having a rectangular shape is displayed.

遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作していると、白色の変動アイコン9Cが赤色の変動アイコン9Cへ変化し、当該変動に対する当たりの期待度が高くなったことを遊技者に示唆している。 When the player repeatedly presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level, the white variation icon 9C changes to the red variation icon 9C, and the degree of expectation for the variation increases. It suggests to the player that the height has increased.

その後、図94(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となるのに対して、中演出図柄8Cの変動中が継続された状態となり、リーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 94(E), first, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the center of the left side of the display screen 7a. While they are aligned in a row on the horizontal center line passing through the center of the right side, the medium effect pattern 8C continues to fluctuate, forming reach.

リーチが形成されたあと、赤色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わり、バトル演出へ発展する。なお、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わることで、赤色の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)とともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が維持されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が維持されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が維持されている。 After the ready-to-win is formed, the red variable icon 9C is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and the battle effect of super ready-to-win (SP ready-to-win) is displayed from the variable effect (variable display) of the effect pattern. It switches to the screen and develops into a battle production. In addition, by switching from the screen of the variable effect (variable display) of the effect pattern to the battle effect screen of super reach (SP reach), the red change icon 9C is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a). ), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are also hidden (disappeared from the display screen 7a). On the other hand, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper part on the lower left side of the display screen 7a, and the luminance level image LL indicating the luminance level is arranged and displayed as the lower part on the lower left side of the display screen 7a. state is maintained. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the state in which the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed is maintained, and the select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. The state in which the select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to is arranged and displayed is maintained.

このバトル演出では、図94(F)に示すように、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ(SPリーチ)演出となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle effect, as shown in FIG. 94(F), the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB appear at the center of the display screen 7a. This is an effect in which the character CRB fights, and is a super reach (SP reach) effect in which the degree of expectation for winning is set high in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win.

バトル演出が開始されてから所定時間(本実施形態では、8秒)が経過すると、図94(G)に示すように、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う状態において、表示画面7aの中央であって、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの前方に、演出ボタン63の押圧操作を促進するための演出ボタン63と対応する(演出ボタン63を模した)演出ボタン画像BGが大きく表示されるとともに、演出ボタン画像BGの下側一部を覆うように押圧操作の有効残時間を示す横長の矩形形状を有するゲージ画像TBが配置されて表示される。 After a predetermined period of time (eight seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the battle effect, as shown in FIG. At the center of the display screen 7a and in front of the friend character CRA and the enemy character CRB, there is a production button image (simulating the production button 63) corresponding to the production button 63 for promoting the pressing operation of the production button 63. The BG is displayed in a large size, and a horizontally long rectangular gauge image TB indicating the effective remaining time of the pressing operation is arranged and displayed so as to cover a portion of the lower side of the effect button image BG.

演出ボタン画像BGは、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、演出ボタン画像BGは、所定の発光態様となるように表示されており、バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度を遊技者に示唆するようになっている。例えば、「所定の発光態様」として、白色点滅→赤色点滅→黄色点滅(ゴールド点滅)という順番で味方キャラクタCRAが勝利し敵キャラクタCRBが敗北する期待度が高く設定されている。ここでは、赤色の変動アイコン9Cが非表示されているため(表示画面7aから消えているため)、演出ボタン画像BGが変動アイコン9Cと同一の色である赤色で点滅する発光態様となっている(演出ボタン画像BGが赤色点滅の発光態様となっている)。なお、演出ボタン画像BGの発光態様を、非表示された(表示画面7aから消えた)赤色に代えて、赤色点滅から黄色点滅(ゴールド点滅)として、当たりの期待度が高くなったような演出を行うようにしてもよい。 The effect button image BG is engraved with the English word "PUSH". Note that the effect button image BG is displayed in a predetermined lighting mode, and suggests to the player the degree of expectation that the ally character CRA will win and the enemy character CRB will lose in the battle effect. . For example, as the "predetermined light emission mode", a high degree of expectation is set that the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses in the order of white flashing->red flashing->yellow flashing (gold flashing). Here, since the red variation icon 9C is not displayed (because it disappears from the display screen 7a), the effect button image BG flashes in red, which is the same color as the variation icon 9C. (The effect button image BG is in a red blinking light emission mode). The light emission mode of the effect button image BG is changed from red flashing to yellow flashing (gold flashing) instead of the non-displayed red color (disappeared from the display screen 7a) to produce an effect that the expectation of winning is increased. may be performed.

ゲージ画像TBは、ゲージ長さが短くなる画像へ変化することで、演出ボタン63の押圧操作の有効残時間を遊技者に伝える画像となっている。ここでは、横長の矩形形状を有するゲージ画像TBの内側左端から内側右端までのゲージの長さを最大のゲージ長さとし、有効残時間の最大時間が最大のゲージ長さであり15秒に設定されている。時間が経過するごとにゲージの右端が左端へ向かって移動することで時間の経過をゲージ長さが短くなる表示態様となる画像で示し、15秒が経過すると、ゲージ長さがゼロとなる。なお、ゲージ長さがゼロとなるまえに、演出ボタン63が操作されずに15秒が経過してゲージ長さがゼロとなると、その後、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示される(表示画面7aから消える)。 The gauge image TB is an image that informs the player of the effective remaining time of the pressing operation of the effect button 63 by changing to an image in which the length of the gauge is shortened. Here, the length of the gauge from the inner left end to the inner right end of the gauge image TB having a horizontally long rectangular shape is set as the maximum gauge length, and the maximum time of the effective remaining time is set to 15 seconds, which is the maximum gauge length. ing. The right end of the gauge moves toward the left end as time elapses to show the passage of time by an image in a display mode in which the length of the gauge becomes shorter, and when 15 seconds elapse, the length of the gauge becomes zero. If the gauge length becomes zero after 15 seconds have passed without the performance button 63 being operated before the gauge length becomes zero, then the performance button image BG and the gauge image TB are hidden. (It disappears from the display screen 7a).

バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから2秒経過したところで、遊技者は、音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで上げる。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(H)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことで音量アップボタン画像SUGのみ点滅する表示態様となる(音量ダウンボタン画像SDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 In the battle production, when two seconds have passed since the production button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the volume up button of the volume buttons 55 several times to increase the volume level, and selects the desired volume. up to the volume level of When the player presses the volume up button of the volume buttons 55, as shown in FIG. ) are displayed on the right side of the volume level image SL, and the player presses the volume up button of the volume button 55 to display the volume up button image SDG and the volume up button image SUG. Only SUG blinks (the volume down button image SDG lights up). The volume level is adjusted to correspond to the pressing operation of the volume up button of the volume button 55 by the player, and the volume level change exclusive sound called "pawn" flows from the speaker 67, and also relates to the production of variable performance music, effect sound, etc. Various effect sounds are also adjusted to the changed volume level and flowed from the speaker 67. - 特許庁Moreover, each time the player presses the volume up button of the volume buttons 55, the volume level image SL having a rectangular shape is added in order to the right of the image arranged on the rightmost side and displayed.

ここでは、遊技者は、第3音量レベルから第5音量レベル(最大)まで音量レベルを上げている。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して第5音量レベル(最大)まで音量レベルが上がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを何度押圧操作しても、第5音量レベル(最大)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが5つ表示された状態となる。 Here, the player has increased the volume level from the third volume level to the fifth volume level (maximum). When the player presses the volume up button of the volume buttons 55 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the volume up button of the volume buttons 55 to increase the volume level to the fifth volume level (maximum), the player presses the volume up button of the volume buttons 55 how many times. However, the volume level of the fifth volume level (maximum) is maintained, and five rectangular volume level images SL are displayed.

なお、図94(H)において、遊技者が音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 94(H), even if the player presses the volume up button of the volume buttons 55 to increase the volume level, the effect button image BG and the gauge image TB are assumed to be pressed as the effect button 63 is pressed. is never hidden (it never disappears from the display screen 7a). Further, even if the player presses the volume down button of the volume buttons 55 to lower the volume level, the effect button image BG and the gauge image TB are not displayed because the effect button 63 is pressed. (it never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから7秒経過したところで、遊技者は、続いて、輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで上げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(I)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことで輝度アップボタン画像LUGのみ点滅する表示態様となる(輝度ダウンボタン画像LDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 After that, in the battle effect, after 7 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the brightness up button of the brightness button 56 several times to increase the brightness level. Push to raise the desired brightness level. When the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56, as shown in FIG. Simulated) brightness down button image LDG and brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, respectively, and the brightness up button image LUG is displayed when the player presses the brightness up button of the brightness button 56. only blinks (the brightness down button image LDG is displayed in a lit display mode). The brightness of the display screen 7a is adjusted so as to correspond to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness up button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2. The magnitude of the brightness of the frame lamp 66 is also adjusted to the changed brightness level. Further, every time the player presses the brightness up button of the brightness button 56, a brightness level image LL having a rectangular shape is added in order to the right of the image arranged on the rightmost side and displayed.

ここでは、遊技者は、第3輝度レベルから第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルを上げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルが上がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度押圧操作しても、第5輝度レベル(最大)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが5つ表示された状態となる。 Here, the player increases the luminance level from the third luminance level to the fifth luminance level (maximum). When the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the brightness up button of the brightness button 56 to raise the brightness level to the fifth brightness level (maximum), the player presses the brightness up button of the brightness button 56 how many times. However, the luminance level of the fifth luminance level (maximum) is maintained, and five rectangular luminance level images LL are displayed.

なお、図94(I)において、遊技者が輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 94(I), even if the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56 to increase the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB are assumed to have been pressed as the effect button 63 is pressed. is never hidden (it never disappears from the display screen 7a). Further, even if the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB are not displayed because the effect button 63 is pressed. (it never disappears from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから10秒経過したところで、遊技者は、続いて、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の上ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作すると、これに応じて、図94(J)に示すように、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、上ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 After that, in the battle effect, when 10 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB were displayed, the player subsequently presses the upper button of the select button 68 in order to change the effect mode. and select the desired production mode. When the player presses the upper button of the select button 68, as shown in FIG. 94(J), the upper button image, right button image, lower button image, and left button image of the select button image SBG are displayed. Of these, only the upper button image is displayed in a blinking display mode (the right button image, the down button image, and the left button image of the select button image SBG are displayed in a lighting mode).

ここでは、遊技者は、演出モードを、変更前の夏モードへ戻すためにセレクトボタン68を操作して、秋モードから再び夏モードへ変更(戻)し、選択モード部TRへ回転移動してきた夏モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更によりこの変動(つまり当該変動)が終了して次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されても、夏モードから秋モードへ切り替わることがなく、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)においても現状の夏モードが継続されることとなる。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、上ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様(点灯する表示態様)へ戻ることとなる。 Here, the player operates the select button 68 to return the production mode to the summer mode before the change, changes (returns) from the autumn mode to the summer mode again, and rotates to the selection mode section TR. The summer mode is displayed larger than the other production modes and is displayed in reverse (the background color and the character color are exchanged). Even if this variation (that is, the variation) is terminated by the change of the production mode and the next production pattern fluctuation production (variation display) is started, the next production pattern will not be changed from the summer mode to the autumn mode. The current summer mode will be continued even in the variable production (variable display). When the player presses the upper button of the select button 68 and a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds) elapses, the blinking display mode of the upper button image is canceled, and the upper button image SBG is displayed to the right of the select button image SBG. The button image, the down button image, and the left button image are returned to the same display mode (illuminated display mode).

なお、図94(J)において、遊技者が演出モードを変更するため、または、誤ってセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 94(J), even if the player presses any one of the up, right, down, and left buttons of the select button 68 in order to change the presentation mode, Even if the effect button 63 is pressed, the effect button image BG and the gauge image TB will not be hidden (they will not disappear from the display screen 7a).

その後、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、図94(K)に示すように、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備える第2可動役物15が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの中央の進出位置へ向かって下方向へ移動して所定時間(本実施形態では、1.5秒)だけ停止した状態となる。また、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、バトル演出の結果が表示され、敵キャラクタCRBが非表示され(表示画面aから消え)、表示画面7aの中央左側に味方キャラクタCRAが表示されたままとなり、味方キャラクタCRAの左上であって、進出位置で停止する第2可動役物15に全く覆われない位置に「勝利」というメッセージ画像MSが大きく表示され、味方キャラクタCRAが勝利し、敵キャラクタCRBが敗北したことを遊技者に報知する。 Thereafter, in the battle effect, when 13 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB were displayed, the player presses the effect button 63, and as shown in FIG. 94(K), "OARO ” is moved downward from the retracted position (home position) toward the advanced position in the center of the display screen 7a for a predetermined time (in this embodiment, , 1.5 seconds). When the player presses the production button 63, the result of the battle production is displayed, the enemy character CRB is hidden (disappears from the display screen a), and the ally character CRA is displayed on the center left side of the display screen 7a. A message image MS of "victory" is displayed in a large size at the upper left of the ally character CRA and not covered at all by the second movable accessory 15 stopping at the advanced position, and the ally character CRA wins. A player is notified that the enemy character CRB has been defeated.

第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの左下側における上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側に下段として表示されている輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、にそれぞれ覆い被さることがなく、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとの視認性を全く阻害していない。 In the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 is displayed as the upper part on the lower left side of the display screen 7a. The volume level image SL and the brightness level image LL are not covered with the brightness level image LL indicating the brightness level displayed as the lower left side, and the visibility of the volume level image SL and the brightness level image LL is not hindered at all.

さらに、第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの右下側において表示されている演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、演出モード選択表示領域SELの左方に表示されているセレクトボタン画像SBGと、にそれぞれ覆い被さることがなく、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、セレクトボタン画像SBGとの視認性を全く阻害していない。 Furthermore, when the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 is displayed on the lower right side of the display screen 7a, the production mode selection display area SEL and the selection mode part TR, To improve the visibility of the production mode selection display area SEL, the selection mode part TR, and the select button image SBG without covering the selection button image SBG displayed on the left side of the production mode selection display area SEL. not hindered at all.

第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び移動して表示画面7aから消えると、バトル演出が終了し、バトル演出画面から演出図柄の変動演出(変動表示)の画面へ再び切り替わり、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 When the second movable accessory 15 moves again from the advanced position to the retracted position (home position) and disappears from the display screen 7a, the battle production is completed, and the battle production screen changes to the production pattern variation production (variation display) screen. The left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2" on the display screen 7a. are arranged in a line on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side of the

その後、図94(L)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で揃って停止表示され、当たりが確定する。この状態においても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左段側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 94(L), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed in the same pattern (here, the number "2"), and the win is confirmed. . Even in this state, the volume level image SL indicating the volume level is arranged as the upper part on the lower left side of the display screen 7a, and the luminance level image LL indicating the luminance level is arranged and displayed as the lower part on the left side of the display screen 7a. It is in a state of Furthermore, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a, and the select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. A corresponding select button image SBG (simulating the select button 68) is arranged and displayed.

当たりが確定すると、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。なお、大当たりオープニングが開始されても、さらに、大当たり遊技が開始されても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が依然として継続されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が依然として継続されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が依然として継続されている。 When the win is confirmed, the opening of the big win is started, and after that, the big win game in which profits are awarded to the player is started. It should be noted that even if the jackpot opening is started, and even if the jackpot game is started, the volume level image SL indicating the volume level is shown on the upper left side of the display screen 7a, and the brightness level is shown on the lower left side of the display screen 7a. The state in which the luminance level images LL indicating , and are respectively arranged and displayed is still continued. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the state in which the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed is still continued, and a select button is placed to the left of the production mode selection display area SEL. The state in which the select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to 68 is arranged and displayed still continues.

このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68、演出ボタン63は、遊技者が押圧操作することができる演出に関する重要なボタンであるものの、バトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されて15秒が経過するまでに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンや音量ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンや輝度ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者がセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したりしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されず(表示画面7aから消えず)、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されないのに対して、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、当否判定の結果として、バトル演出の結果が表示されるようになっている。 As described above, the volume button 55, the brightness button 56, the select button 68, and the effect button 63 are important buttons related to effects that can be pressed by the player. By the time 15 seconds have passed since TB is displayed, the player presses the volume up button or the volume down button of the volume buttons 55, or the player presses the brightness up button or the brightness down button of the brightness button 56. Even if the player presses any one of the up button, right button, down button, and left button of the select button 68, it is assumed that the effect button 63 is pressed and the effect button image BG is displayed. and the gauge image TB are not hidden (not disappeared from the display screen 7a), and the result of the battle effect is not displayed as a result of the success/failure determination. As a result, the result of the battle production is displayed.

[演出ボタン操作演出C]
次に、演出ボタン操作演出Cについて図95を参照して説明する。ここでは、遊技者がハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行っていることきに実行される演出ボタン操作演出Cについて説明する。ここでは、図95(A)に示すように、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態で、左演出図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右演出図柄8Rが数字「3」で停止表示された状態となっている。この時点で、遊技者は、ハンドル60を回動操作していない状態であり、遊技球を発射させていないため、保留アイコンも1つも存在せず、遊技機1が待機した状態となっている。
[Production button operation production C]
Next, the effect button operation effect C will be described with reference to FIG. Here, the player rotates the handle 60, shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A, and performs a left-handed game. C will be explained. Here, as shown in FIG. 95(A), the left effect symbols 8L are stopped and displayed with the number "1" in a state of being aligned in a row on the horizontal center line passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. , the middle effect symbol 8C is stop-displayed with the number "2", and the right effect symbol 8R is stop-displayed with the number "3". At this point, the player has not rotated the handle 60 and has not fired the game ball, so there is no hold icon and the gaming machine 1 is in a standby state. .

表示画面7aには、左下側において、上段に第1音量レベル(最小(消音ではない))~第5音量レベル(最大)という5段階のうち現在の音量レベルを示す音量レベル画像SLが表示され、下段に第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))~第5輝度レベル(最大)という5段階のうち現在の輝度レベルを示す輝度レベル画像LLが表示されている。なお、音量レベルは、スピーカ67から出力される音の大きさである。輝度レベルは、表示画面7aの輝度の大きさに加え、さらに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさである。警告音(例えば上余剰球受皿(下皿)62に遊技球が満タンとなっている場合、前枠53が開放されている場合など)、動作異常報知音(例えば各種可動役物が退避位置へ復帰できない場合、遊技球を払い出す払出動作に不具合がある場合など)、不正確認時警報音(例えば異常振動を検出した場合、異常磁気を検出した場合、各種入賞口への異常な遊技球の入球を検出した場合など)は、変更される音量レベルに全く依存されず、常に最大音量レベルとなっている。また、警告音と対応する警告発光態様、動作異常報知音と対応する動作異常報知発光態様、不正確認時警報音と対応する不正確認時警報発光態様についても、変更される輝度レベルに全く依存されず、常に最大輝度レベルとなっている。 On the lower left side of the display screen 7a, a volume level image SL indicating the current volume level among five levels from the first volume level (minimum (not muted)) to the fifth volume level (maximum) is displayed in the upper row. , and a luminance level image LL indicating the current luminance level among five levels from the first luminance level (minimum (not completely dark)) to the fifth luminance level (maximum) is displayed in the lower row. Note that the volume level is the volume of sound output from the speaker 67 . The brightness level is the brightness of the display screen 7a, the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2, and the brightness of the frame lamp 66. FIG. Warning sound (for example, when the upper surplus ball tray (lower tray) 62 is full of game balls, when the front frame 53 is open, etc.), abnormal operation notification sound (for example, when various movable accessories are at the retracted position If it is not possible to return to the game ball, if there is a problem with the payout operation of paying out the game ball, etc.), an alarm sound at the time of fraud confirmation (for example, if abnormal vibration is detected, if abnormal magnetism is detected, abnormal game balls to various winning openings , etc.), the volume level is always the maximum without depending on the changed volume level. In addition, the warning light emission mode corresponding to the warning sound, the operation abnormality notification light emission mode corresponding to the abnormal operation notification sound, and the fraud confirmation warning light emission mode corresponding to the fraudulent confirmation alarm sound are completely independent of the luminance level to be changed. always at the maximum brightness level.

第5音量レベル(最大)であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2音量レベルであるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1音量レベル(最小(消音ではない))であるときには、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つ配置されて表示される。なお、音量レベル画像SLは、水色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 When the sound volume level is the fifth (maximum), five sound volume level images SL having a square shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the sound volume level is the fourth sound volume level, the sound volume level images SL having a square shape are displayed. When the volume level is the third sound volume level, the volume level images SL are displayed so as to be arranged in the horizontal direction. , two square-shaped volume level images SL are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the first volume level (minimum (not muted)), one square-shaped volume level image SL is displayed. placed and displayed. Note that the volume level image SL is an image having a quadrangular shape that is solidly painted in light blue.

第5輝度レベル(最大)であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示され、第4輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に4つ並んで配置されて表示され、第3輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に3つ並んで配置されて表示され、第2輝度レベルであるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に2つ並んで配置されて表示され、第1輝度レベル(最小(真っ暗ではない))であるときには、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つ配置されて表示される。なお、輝度レベル画像LLは、音量レベル画像SLとは異なる色である緑色でベタ塗された四角形状を有する画像となっている。 At the fifth luminance level (maximum), five luminance level images LL each having a rectangular shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and at the fourth luminance level, each luminance level image LL having a rectangular shape is displayed. Four luminance level images LL are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the luminance level is the third luminance level, three luminance level images LL having a rectangular shape are arranged and displayed in the horizontal direction, and when the luminance level is the second luminance level. , two luminance level images LL having a rectangular shape are arranged side by side in the horizontal direction and displayed, and when the luminance level is the first luminance level (minimum (not completely dark)), one luminance level image LL having a rectangular shape is displayed. placed and displayed. Note that the luminance level image LL is an image having a rectangular shape solidly painted in green, which is a different color from the volume level image SL.

ここでは、現在の音量レベルが第5音量レベルに設定され、四角形状を有する音量レベル画像SLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されているとともに、現在の輝度レベルが第5輝度レベルに設定され、四角形状を有する輝度レベル画像LLが水平方向に5つ並んで配置されて表示されている。 Here, the current volume level is set to the fifth volume level, five rectangular volume level images SL are arranged in the horizontal direction and displayed, and the current brightness level is set to the fifth brightness level. , and five rectangular luminance level images LL are arranged and displayed in the horizontal direction.

表示画面7aには、右下側において、春モード、夏モード、秋モード、冬モードから構成される演出モードをリールが回転される態様で表示される演出モード選択表示領域SELが配置されて表示され、演出モード選択表示領域SELの左方に、セレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置され表示されている。演出モード選択表示領域SELの中央には、選択(変更)した演出モードを示す選択モード部TRが配置されている。 On the lower right side of the display screen 7a, there is arranged and displayed an effect mode selection display area SEL in which the effect modes composed of a spring mode, a summer mode, an autumn mode, and a winter mode are displayed in a manner in which reels are rotated. A select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to the select button 68 is arranged and displayed on the left side of the effect mode selection display area SEL. At the center of the performance mode selection display area SEL, a selection mode section TR indicating the selected (changed) performance mode is arranged.

セレクトボタン68の上ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが下側から上側へ向かって上側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)一方、セレクトボタン68の下ボタンが押下操作されるごとに、演出モード選択表示領域SELのリールが上側から下側へ向かって下側方向へ回転移動し、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示される(背景色と文字色とが入れ替わる)。選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが選択(変更)される演出モードとなり、この選択(変更)された演出モードと対応する演出が進行されることとなる。ここでは、夏モードという演出モードが選択モード部TRに配置された状態となっており、夏モードと対応する演出が進行される状態となっている。 Each time the upper button of the select button 68 is pressed, the reel of the production mode selection display area SEL rotates upward from the lower side to the upper side, and the production mode rotated to the selection mode section TR is another. While the display is large and reversed (the background color and the character color are switched) compared to the production mode of , each time the lower button of the select button 68 is pressed, the reel of the production mode selection display area SEL is displayed. The production mode that rotates downward from the upper side to the lower side and rotates to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and is reversely displayed (the background color and the character color are combined). are replaced). The production mode rotated to the selection mode part TR becomes the production mode to be selected (changed), and the production corresponding to the selected (changed) production mode proceeds. Here, the production mode called summer mode is arranged in the selection mode section TR, and the production corresponding to the summer mode is in progress.

なお、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ常に配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが常に配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが常に配置されて表示された状態となっている。 Note that the volume level image SL indicating the volume level as the upper part of the lower left side of the display screen 7a and the luminance level image LL indicating the luminance level as the lower part of the lower left side of the display screen 7a are always arranged and displayed. It has become. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are always arranged and displayed. The corresponding select button image SBG (simulating the select button 68) is always arranged and displayed.

また、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更は、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了し、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが表示画面7aにおけるそれぞれの所定位置に表示された時点から行うことができるようになっている。言い換えると、遊技が開始されず遊技機1が待機した状態となっているとき(以下、客待ち用のデモ演出を行っているときを含む。)に設定モードを表示させ、設定項目の中から音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うものではなく、遊技機1への電源が投入されてシステムが起動完了したあとであれば、遊技者が変更したいタイミングで、音量レベルの変更、輝度レベルの変更、演出モードの変更を行うことができるようになっている。 Further, the change of the volume level, the change of the brightness level, and the change of the effect mode are performed by turning on the power to the game machine 1 and completing the activation of the system, the volume level image SL, the brightness level image LL, and the effect mode selection display area SEL. and the selection mode section TR are displayed at respective predetermined positions on the display screen 7a. In other words, when the game is not started and the gaming machine 1 is in a standby state (hereinafter, this includes the time when a demonstration effect for customer waiting is being performed), the setting mode is displayed, and one of the setting items is selected. The volume level is not changed, the brightness level is changed, or the effect mode is changed, but after the power to the game machine 1 is turned on and the system is completed, the player can change the volume level at the timing desired by the player. can be changed, the brightness level can be changed, and the effect mode can be changed.

演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)、遊技者は、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の下ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作すると、これに応じて、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、下ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 When the effect symbols are stopped and displayed (when the gaming machine 1 is in a standby state), the player presses the lower button of the select button 68 to change the effect mode, and selects the desired pattern. The production mode is set to When the player presses the lower button of the select button 68, only the lower button image blinks among the upper button image, the right button image, the lower button image, and the left button image of the select button image SBG. (The upper button image, the right button image, and the left button image of the select button image SBG are displayed in a lighting mode).

ここでは、遊技者は、演出モードを夏モードから秋モードへ変更し、選択モード部TRへ回転移動してきた秋モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更により、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるときに、現状の夏モードから秋モードへ切り替わり、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)において秋モードと対応する演出が進行される状態となる。遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、下ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様(点灯する表示態様)へ戻ることとなる。 Here, the player changes the production mode from the summer mode to the autumn mode, and the autumn mode rotated to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and highlighted (background color and the character color are exchanged). Due to this change in production mode, when the next production pattern fluctuation production (variation display) is started, the current summer mode is switched to autumn mode, and in the next production pattern fluctuation production (variation display) Autumn mode and A state is entered in which the corresponding production is progressing. When the player presses the lower button of the select button 68 and a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds) elapses, the blinking display mode of the lower button image is canceled and the upper button image SBG is displayed. The button image, the right button image, and the left button image are returned to the same display mode (illuminated display mode).

その後、演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)、遊技者は、音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで下げる。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(B)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことで音量ダウンボタン画像SDGのみ点滅する表示態様となる(音量アップボタン画像SUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, when the performance symbols are stopped and displayed (when the gaming machine 1 is in a standby state), the player presses the volume down button of the volume buttons 55 several times to decrease the volume level. to lower the volume level to your liking. When the player presses the volume down button of the volume buttons 55, as shown in FIG. ) are displayed on the right side of the volume level image SL, and the player presses the volume down button of the volume button 55 to display the volume down button image SDG and the volume up button image SUG Only SDG is displayed in a blinking display mode (the volume up button image SUG is displayed in a lighting mode). The volume level is adjusted to correspond to the pressing operation of the volume down button of the volume buttons 55 by the player, and a sound dedicated to volume level change "ping" is played from the speaker 67. - 特許庁Further, each time the player presses the volume down button of the volume buttons 55, the rectangular volume level images SL are hidden (disappeared from the display screen 7a) in order from the rightmost one.

ここでは、遊技者は、第5音量レベルから第3音量レベルまで音量レベルを下げている。遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作して第1音量レベル(最小)まで音量レベルが下がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1音量レベル(最小)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the volume level from the fifth volume level to the third volume level. When the player presses the volume down button of the volume buttons 55 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the volume down button of the volume buttons 55 to lower the volume level to the first volume level (minimum), the player presses the volume down button of the volume buttons 55 how many times. However, the volume level of the first volume level (minimum) is maintained, and only one volume level image SL having a rectangular shape is displayed.

その後、演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)、遊技者は、続いて、輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで下げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(C)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことで輝度ダウンボタン画像LDGのみ点滅する表示態様となる(輝度アップボタン画像LUGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置されたものから順番に非表示される(表示画面7aから消える)。 After that, when the performance symbols are stopped and displayed (when the gaming machine 1 is in a standby state), the player subsequently presses the brightness down button of the brightness button 56 to decrease the brightness level. Press the brightness to lower the brightness level to your liking. When the player presses the brightness down button of the brightness buttons 56, as shown in FIG. A simulated brightness down button image LDG and a brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, and the brightness down button image LDG is displayed when the player presses the brightness down button of the brightness button 56. only blinks (the brightness up button image LUG is lit). The brightness of the display screen 7a is adjusted so as to correspond to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness down button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2. The magnitude of the brightness of the frame lamp 66 is also adjusted to the changed brightness level. Further, every time the player presses the brightness down button of the brightness button 56, the square brightness level images LL are hidden (disappeared from the display screen 7a) in order from the rightmost one.

ここでは、遊技者は、第5輝度レベルから第3輝度レベルまで輝度レベルを下げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作して第1輝度レベル(最小)まで輝度レベルが下がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを何度押圧操作しても、第1輝度レベル(最小)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが1つだけ表示された状態となる。 Here, the player has lowered the brightness level from the fifth brightness level to the third brightness level. When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level to the first brightness level (minimum), the player presses the brightness down button of the brightness button 56 how many times. However, the luminance level of the first luminance level (minimum) is maintained, and only one luminance level image LL having a rectangular shape is displayed.

その後、遊技者は、ハンドル60を回動操作し、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射して左打ちによる遊技を行い、流下する遊技球が第1始動口20へ入球し、白色の保留アイコン9Aが変動表示位置へ移動すると、図95(D)に示すように、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cとなり、演出図柄の変動演出(変動表示)が開始される。遊技者は、ハンドル60の操作を継続しているものの、遊技球が第1始動口20へ入球していない。 After that, the player rotates the handle 60 and shoots a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A to play a left-handed game. When the ball is entered and the white holding icon 9A moves to the variable display position, it becomes a yellow (gold) variable icon 9C as shown in FIG. be. Although the player continues to operate the handle 60 , the game ball has not entered the first start hole 20 .

その後、図95(E)に示すように、まず左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となるのに対して、中演出図柄8Cの変動中が継続された状態となり、リーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 95(E), first, the left effect symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the center of the left side of the display screen 7a. While the symbols are aligned in a row on the horizontal center line passing through the center of the right side, the variation of the medium effect pattern 8C is continued to form a ready-to-win state.

リーチが形成されたあと、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示され(表示画面7aから消え)、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わり、バトル演出へ発展する。なお、演出図柄の変動演出(変動表示)の画面からスーパーリーチ(SPリーチ)であるバトル演出画面へ切り替わることで、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cが表示画面7aに非表示される(表示画面7aから消える)とともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rも非表示される(表示画面7aから消える)。これに対して、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が維持されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が維持されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が維持されている。 After the reach is formed, the yellow (gold color) variation icon 9C is hidden on the display screen 7a (disappears from the display screen 7a), and super reach (SP reach) is displayed from the screen of the variation effect (variation display) of the effect pattern. It switches to a battle production screen, and develops into a battle production. By switching from the screen of the variable effect (variable display) of the effect pattern to the battle effect screen of super reach (SP reach), the yellow (gold) change icon 9C is hidden (displayed) on the display screen 7a. disappears from the screen 7a), and the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are also hidden (disappear from the display screen 7a). On the other hand, the volume level image SL indicating the volume level is displayed as the upper part on the lower left side of the display screen 7a, and the luminance level image LL indicating the luminance level is arranged and displayed as the lower part on the lower left side of the display screen 7a. state is maintained. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the state in which the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed is maintained, and the select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. The state in which the select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to is arranged and displayed is maintained.

このバトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、当たり期待度が予め高く設定されているスーパーリーチ(SPリーチ)演出となっている。バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、ハズレとなるのに対して、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、当たりとなる。 In this battle effect, the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a super reach (SP reach) effect with high expectations set in advance. If the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle presentation, it is a loss, whereas if the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle presentation, it is a win.

バトル演出により、味方キャラクタCRAが倒れて一度は敗北して、敵キャラクタCRBが勝利していたものの、味方キャラクタCRAが立ち上がり復活し、再び敵キャラクタCRBと戦い、最終的に、味方キャラクタCRAが勝利し、敵キャラクタCRBが敗北してバトル演出が終了し、バトル演出画面から演出図柄の変動演出(変動表示)の画面へ再び切り替わり、図95(F)に示すように、左演出図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 Due to the battle production, the allied character CRA fell down and was defeated once, and the enemy character CRB was victorious, but the allied character CRA stood up and revived, fought the enemy character CRB again, and finally the allied character CRA won. Then, the enemy character CRB is defeated and the battle effect is finished, and the battle effect screen is switched again to the screen of the variable effect (variable display) of the effect pattern, and as shown in FIG. Temporary stop display is performed at "2", medium effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed at number "2", right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed at number "2", and passes through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. They are aligned in a row on the horizontal center line.

その後、図95(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが水平線上に同一の図柄が揃った状態で再変動が開始されるとともに、表示画面7aの中央において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの前方に、演出ボタン63の押圧操作を促進するための演出ボタン63と対応する(演出ボタン63を模した)演出ボタン画像BGが大きく表示されるとともに、演出ボタン画像BGの下側一部を覆うように押圧操作の有効残時間を示す横長の矩形形状を有するゲージ画像TBが配置されて表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 95(G), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned on the horizontal line, and the re-fluctuation is started, and the display screen 7a is displayed. At the center, in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, a effect button image BG (simulating the effect button 63) corresponding to the effect button 63 for promoting the pressing operation of the effect button 63 is provided. is displayed in a large size, and a horizontally long rectangular gauge image TB indicating the effective remaining time of the pressing operation is arranged and displayed so as to cover part of the lower side of the effect button image BG.

演出ボタン画像BGは、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。なお、演出ボタン画像BGは、所定の発光態様となるように表示されており、再変動により当たり種類として16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格する期待度を遊技者に示唆するようになっている。例えば、「所定の発光態様」として、白色点滅→赤色点滅→黄色点滅(ゴールド点滅)という順番で16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格する期待度が高く設定されている。ここでは、黄色(ゴールド色)の変動アイコン9Cが非表示されているため(表示画面7aから消えているため)、演出ボタン画像BGが変動アイコン9Cと同一の色である黄色(ゴールド色)で点滅する発光態様となっている(演出ボタン画像BGが黄色点滅(ゴールド色点滅)の発光態様となっている)。なお、仮に、変動アイコン9Cの色が赤色であったときには、演出ボタン画像BGの発光態様を、非表示された(表示画面7aから消えた)赤色と同一の色である赤色で点滅する発光態様としてもよいし、赤色に代えて、赤色点滅から黄色点滅(ゴールド点滅)として、16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格する期待度が高くなったような演出を行うようにしてもよい。 The effect button image BG is engraved with the English word "PUSH". Note that the effect button image BG is displayed in a predetermined light emission mode, and is intended to suggest to the player the degree of expectation of promotion to 16 rounds (R) as a winning type and a V-passing scheduled jackpot by re-variation. It's becoming For example, as the "predetermined luminescence mode", expectations are set high for 16 rounds (R) in the order of flashing white → flashing red → flashing yellow (gold flashing) to advance to the V-passing expected jackpot. Here, since the yellow (gold) variation icon 9C is not displayed (because it has disappeared from the display screen 7a), the effect button image BG is yellow (gold), which is the same color as the variation icon 9C. It is in a blinking light emission mode (the effect button image BG is in a yellow blinking (gold color blinking) light emission mode). It should be noted that if the color of the variation icon 9C is red, the light emission mode of the effect button image BG is changed to blink in red, which is the same color as the hidden (disappeared from the display screen 7a) red. Alternatively, red flashing may be replaced with yellow flashing (gold flashing) to produce an effect that raises the expectation of promotion to the 16th round (R), V passing scheduled jackpot. .

ゲージ画像TBは、ゲージ長さが短くなる画像へ変化することで、演出ボタン63の押圧操作の有効残時間を遊技者に伝える画像となっている。ここでは、横長の矩形形状を有するゲージ画像TBの内側左端から内側右端までのゲージの長さを最大のゲージ長さとし、有効残時間の最大時間が最大のゲージ長さであり15秒に設定されている。時間が経過するごとにゲージの右端が左端へ向かって移動することで時間の経過をゲージ長さが短くなる表示態様となる画像で示し、15秒が経過すると、ゲージ長さがゼロとなる。なお、ゲージ長さがゼロとなるまえに、演出ボタン63が操作されずに15秒が経過してゲージ長さがゼロとなると、その後、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示される(表示画面7aから消える)。 The gauge image TB is an image that informs the player of the effective remaining time of the pressing operation of the effect button 63 by changing to an image in which the length of the gauge is shortened. Here, the length of the gauge from the inner left end to the inner right end of the gauge image TB having a horizontally long rectangular shape is set as the maximum gauge length, and the maximum time of the effective remaining time is set to 15 seconds, which is the maximum gauge length. ing. The right end of the gauge moves toward the left end as time elapses to show the passage of time by an image in a display mode in which the length of the gauge becomes shorter, and when 15 seconds elapse, the length of the gauge becomes zero. If the gauge length becomes zero after 15 seconds have passed without the performance button 63 being operated before the gauge length becomes zero, then the performance button image BG and the gauge image TB are hidden. (It disappears from the display screen 7a).

再変動が開始され、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから2秒経過したところで、遊技者は、音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを何度が押圧操作し、好みの音量レベルまで上げる。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(H)に示すように、音量ダウンボタンと音量アップボタンとに対応する(音量ダウンボタンと音量アップボタンとを模した)音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが音量レベル画像SLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことで音量アップボタン画像SUGのみ点滅する表示態様となる(音量ダウンボタン画像SDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したことに対応する音量レベルに調整されて「ポーン」という音量レベル変更専用音がスピーカ67から流れるとともに、変動演出曲、効果音などの演出に関する各種演出音も変更された音量レベルに調整されてスピーカ67から流れる。また、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する音量レベル画像SLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 After two seconds have passed since the re-fluctuation is started and the effect button image BG and the gauge image TB are displayed, the player repeatedly presses the volume up button of the volume buttons 55 in order to increase the volume level. , to the desired volume level. When the player presses the volume up button of the volume buttons 55, as shown in FIG. ) are displayed on the right side of the volume level image SL, and the player presses the volume up button of the volume buttons 55 to display the volume up button image SDG and the volume up button image SUG. Only SUG blinks (the volume down button image SDG lights up). The volume level is adjusted to correspond to the pressing operation of the volume up button of the volume button 55 by the player, and a sound dedicated to volume level change called "pawn" flows from the speaker 67, and it is related to the production of variable production music, effect sound, etc. Various effect sounds are also adjusted to the changed volume level and flowed from the speaker 67. - 特許庁Moreover, each time the player presses the volume up button of the volume buttons 55, the volume level image SL having a rectangular shape is added in order to the right of the image arranged on the rightmost side and displayed.

ここでは、遊技者は、第3音量レベルから第5音量レベル(最大)まで音量レベルを上げている。遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、音量ダウンボタン画像SDGと音量アップボタン画像SUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作して第5音量レベル(最大)まで音量レベルが上がると、これより、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンを何度押圧操作しても、第5音量レベル(最大)の音量レベルが維持されるとともに、四角形状を有する音量レベル画像SLが5つ表示された状態となる。 Here, the player has increased the volume level from the third volume level to the fifth volume level (maximum). When the player presses the volume up button of the volume buttons 55 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the volume up button of the volume buttons 55 to increase the volume level to the fifth volume level (maximum), the player presses the volume up button of the volume buttons 55 how many times. However, the volume level of the fifth volume level (maximum) is maintained, and five rectangular volume level images SL are displayed.

なお、図95(H)において、遊技者が音量レベルを上げるために音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が音量レベルを下げるために音量ボタン55の音量ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 95(H), even if the player presses the volume up button of the volume buttons 55 to increase the volume level, the production button image BG and the gauge image TB are assumed to be pressed as the production button 63 is pressed. is never hidden (it never disappears from the display screen 7a). Further, even if the player presses the volume down button of the volume buttons 55 to lower the volume level, the effect button image BG and the gauge image TB are not displayed because the effect button 63 is pressed. (it never disappears from the display screen 7a).

その後、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから7秒経過したところで、遊技者は、続いて、輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度が押圧操作し、好みの輝度レベルまで上げる。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(I)に示すように、輝度ダウンボタンと輝度アップボタンに対応する(輝度ダウンボタンと輝度アップボタンとを模した)輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが輝度レベル画像LLの右側にそれぞれ表示されるとともに、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことで輝度アップボタン画像LUGのみ点滅する表示態様となる(輝度ダウンボタン画像LDGは点灯する表示態様となる)。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したことに対応する輝度レベルとなるように表示画面7aの輝度が調整されるとともに、盤ランプ5や遊技盤2に配置された各種ランプの輝度の大きさ、枠ランプ66の輝度の大きさも変更された輝度レベルに調整される。また、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作するごとに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが最も右側に配置された画像の右方に順番に追加されて表示される。 After that, during the re-fluctuation, after 7 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the brightness up button of the brightness button 56 repeatedly to increase the brightness level. is pressed to raise the desired brightness level. When the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56, as shown in FIG. Simulated) brightness down button image LDG and brightness up button image LUG are displayed on the right side of the brightness level image LL, respectively, and the brightness up button image LUG is displayed when the player presses the brightness up button of the brightness button 56. only blinks (the brightness down button image LDG is displayed in a lit display mode). The brightness of the display screen 7a is adjusted so as to correspond to the brightness level corresponding to the player pressing the brightness up button of the brightness button 56, and the brightness of the board lamp 5 and various lamps arranged on the game board 2. The magnitude of the brightness of the frame lamp 66 is also adjusted to the changed brightness level. Further, every time the player presses the brightness up button of the brightness button 56, a brightness level image LL having a rectangular shape is added in order to the right of the image arranged on the rightmost side and displayed.

ここでは、遊技者は、第3輝度レベルから第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルを上げている。遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、輝度ダウンボタン画像LDGと輝度アップボタン画像LUGとが非表示される(表示画面7aから消える)。なお、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作して第5輝度レベル(最大)まで輝度レベルが上がると、これより、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンを何度押圧操作しても、第5輝度レベル(最大)の輝度レベルが維持されるとともに、四角形状を有する輝度レベル画像LLが5つ表示された状態となる。 Here, the player increases the luminance level from the third luminance level to the fifth luminance level (maximum). When the player presses the brightness up button of the brightness buttons 56 and a predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses, the brightness down button image LDG and the brightness up button image LUG are hidden. (It disappears from the display screen 7a). When the player presses the brightness up button of the brightness button 56 to raise the brightness level to the fifth brightness level (maximum), the player presses the brightness up button of the brightness button 56 how many times. However, the luminance level of the fifth luminance level (maximum) is maintained, and five rectangular luminance level images LL are displayed.

なお、図95(I)において、遊技者が輝度レベルを上げるために輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。また、仮に、遊技者が輝度レベルを下げるために輝度ボタン56の輝度ダウンボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 95(I), even if the player presses the brightness up button of the brightness button 56 to increase the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB are assumed to be pressed as the effect button 63 is pressed. is never hidden (it never disappears from the display screen 7a). Further, even if the player presses the brightness down button of the brightness button 56 to lower the brightness level, the effect button image BG and the gauge image TB are not displayed because the effect button 63 is pressed. (it never disappears from the display screen 7a).

その後、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから10秒経過したところで、遊技者は、続いて、演出モードを変更するために、セレクトボタン68の上ボタンを押圧操作し、好みの演出モードとする。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作すると、これに応じて、図95(J)に示すように、セレクトボタン画像SBGの上ボタン画像、右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像のうち、上ボタン画像のみ点滅する表示態様となる(セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像は点灯する表示態様となる)。 After that, during the re-fluctuation, 10 seconds after the effect button image BG and the gauge image TB are displayed, the player presses the upper button of the select button 68 to change the effect mode. Operate to set the desired production mode. When the player presses the upper button of the select button 68, as shown in FIG. 95(J), the upper button image, right button image, lower button image, and left button image of the select button image SBG are displayed. Among them, only the upper button image is displayed in a blinking display mode (the right button image, the down button image, and the left button image of the select button image SBG are displayed in a lighting mode).

ここでは、遊技者は、演出モードを、演出図柄が停止表示されているときにおいて(遊技機1が待機した状態となっているときにおいて)設定されていた夏モードへ戻すためにセレクトボタン68を操作して、秋モードから再び夏モードへ変更(戻)し、選択モード部TRへ回転移動してきた夏モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるとともに反転表示されて(背景色と文字色とが入れ替わる)配置された状態となっている。この演出モードの変更により、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)が開始されるときに、現状の夏モードから秋モードへ切り替わり、次回の演出図柄の変動演出(変動表示)において秋モードと対応する演出が進行される状態となる。遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを押圧操作して、所定時間(本実施形態では、0.5秒)だけ経過すると、上ボタン画像が点滅する表示態様が解除され、セレクトボタン画像SBGの右ボタン画像、下ボタン画像、左ボタン画像と同一の表示態様へ戻ることとなる。 Here, the player presses the select button 68 to return the effect mode to the summer mode that was set when the effect symbols were stopped and displayed (when the gaming machine 1 was in a standby state). The summer mode is changed (returned) from the autumn mode to the summer mode again by the operation, and the summer mode that has been rotationally moved to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes and is highlighted (background color and text color) is arranged. Due to this change in production mode, when the next production pattern fluctuation production (variation display) is started, the current summer mode is switched to autumn mode, and in the next production pattern fluctuation production (variation display) Autumn mode and A state is entered in which the corresponding production is progressing. When the player presses the upper button of the select button 68 and a predetermined time (in this embodiment, 0.5 seconds) elapses, the blinking display mode of the upper button image is canceled, and the upper button image SBG is displayed to the right of the select button image SBG. It returns to the same display mode as the button image, the down button image, and the left button image.

なお、図95(J)において、遊技者が演出モードを変更するため、または、誤ってセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したとしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されることがない(表示画面7aから消えることがない)。 In FIG. 95(J), even if the player presses any one of the up, right, down, and left buttons of the select button 68 in order to change the presentation mode, Even if the effect button 63 is pressed, the effect button image BG and the gauge image TB will not be hidden (they will not disappear from the display screen 7a).

その後、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者は、演出ボタン63を押圧操作すると、図95(K)に示すように、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備える第2可動役物15が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの中央の進出位置へ向かって下方向へ移動して所定時間(本実施形態では、1.5秒)だけ停止した状態となる。 After that, during the re-fluctuation, when 13 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB were displayed, the player presses the effect button 63, and as shown in FIG. The second movable accessory 15 having a rectangular decorative portion labeled "OARO" moves downward from the retracted position (home position) toward the advanced position in the center of the display screen 7a for a predetermined time (this embodiment Then, it is stopped for 1.5 seconds).

第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの左下側における上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側に下段として表示されている輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、にそれぞれ覆い被さることがなく、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとの視認性を全く阻害していない。 In the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 is displayed as the upper part on the lower left side of the display screen 7a. The volume level image SL and the brightness level image LL are not covered with the brightness level image LL indicating the brightness level displayed as the lower left side, and the visibility of the volume level image SL and the brightness level image LL is not hindered at all.

さらに、第2可動役物15が進出位置で停止した状態では、第2可動役物15が、表示画面7aの右下側において表示されている演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、演出モード選択表示領域SELの左方に表示されているセレクトボタン画像SBGと、にそれぞれ覆い被さることがなく、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRと、セレクトボタン画像SBGとの視認性を全く阻害していない。 Furthermore, in the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 is displayed on the lower right side of the display screen 7a, the production mode selection display area SEL and the selection mode part TR, To improve the visibility of the production mode selection display area SEL, the selection mode part TR, and the select button image SBG without covering the selection button image SBG displayed on the left side of the production mode selection display area SEL. not hindered at all.

第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び移動して表示画面7aから消えると、再変動終了し、再変動の結果が表示され、左演出図柄8Lが数字「7」で仮停止表示され、中演出図柄8Cが数字「7」で仮停止表示され、右演出図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを通る横方向の中心線上に一列に整列した状態となる。 When the second movable accessory 15 moves again from the advanced position to the retracted position (home position) and disappears from the display screen 7a, the re-fluctuation ends, the result of the re-fluctuation is displayed, and the left effect pattern 8L is the number "7". , the middle effect symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "7", the right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the horizontal direction passing through the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a. Aligned in a row on the center line.

その後、図95(L)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たりが確定する。ここでは、当たり種類として、バトル復活による当たりであったため、16ラウンド(R)(実質15ラウンド(R))、V通過予定大当たりであったところ、再変動により、16ラウンド(R)、V通過予定大当たりへ昇格している。この状態においても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左段側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態となっている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態となっているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 95(L), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), and the win is confirmed. . Here, as the hit type, since it was a hit due to the resurrection of the battle, it was 16 rounds (R) (actually 15 rounds (R)), V-passing planned jackpot, but due to re-variation, 16 rounds (R), V-passing It has been promoted to the planned jackpot. Even in this state, the volume level image SL indicating the volume level is arranged as the upper part on the lower left side of the display screen 7a, and the luminance level image LL indicating the luminance level is arranged and displayed as the lower part on the left side of the display screen 7a. It is in a state of Furthermore, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed on the lower right side of the display screen 7a, and the select button 68 is placed to the left of the production mode selection display area SEL. A corresponding select button image SBG (simulating the select button 68) is arranged and displayed.

当たりが確定すると、大当たりオープニングが開始され、その後、遊技者に利益が付与される大当たり遊技が開始されることとなる。なお、大当たりオープニングが開始されても、さらに、大当たり遊技が開始されても、表示画面7aの左下側における上段として音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、がそれぞれ配置されて表示された状態が依然として継続されている。さらに、表示画面7aの右下側において、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが配置されて表示された状態が依然として継続されているとともに、演出モード選択表示領域SELの左方にセレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが配置されて表示された状態が依然として継続されている。 When the win is confirmed, the opening of the big win is started, and after that, the big win game in which profits are awarded to the player is started. It should be noted that even if the jackpot opening is started, and even if the jackpot game is started, the volume level image SL indicating the volume level is shown on the upper left side of the display screen 7a, and the brightness level is shown on the lower left side of the display screen 7a. The state in which the luminance level images LL indicating , and are respectively arranged and displayed is still continued. Furthermore, on the lower right side of the display screen 7a, the state in which the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged and displayed is still continued, and a select button is placed to the left of the production mode selection display area SEL. The state in which the select button image SBG (simulating the select button 68) corresponding to 68 is arranged and displayed still continues.

このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68、演出ボタン63は、遊技者が押圧操作することができる演出に関する重要なボタンであるものの、再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されて15秒が経過するまでに、遊技者が音量ボタン55の音量アップボタンや音量ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者が輝度ボタン56の輝度アップボタンや輝度ダウンボタンを押圧操作したり、遊技者がセレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのいずれかのボタンを押圧操作したりしても、演出ボタン63が押圧操作されたとして、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが非表示されず(表示画面7aから消えず)、当否判定の結果として、再変動の結果が表示されないのに対して、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、当否判定の結果として、再変動の結果が表示されるようになっている。 As described above, the volume button 55, the brightness button 56, the select button 68, and the effect button 63 are important buttons related to effects that can be pressed by the player. By the time 15 seconds have passed since the image TB was displayed, the player presses the volume up button or the volume down button of the volume buttons 55, or the player presses the brightness up button or the brightness down button of the brightness button 56. Even if the pressing operation is performed or the player presses any one of the up button, the right button, the down button, and the left button of the select button 68, the effect button image is regarded as the pressing operation of the effect button 63. The BG and the gauge image TB are not hidden (not disappeared from the display screen 7a), and the result of the re-fluctuation is not displayed as a result of the success/failure determination. As a result of determination, the result of re-fluctuation is displayed.

[効果例]
以下に、演出ボタン操作演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な音量ボタン55、輝度ボタン56、演出ボタン63、セレクトボタン68などの操作手段と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)で画像を用いた各種演出を実行可能なサブ制御基板90の演出制御用マイコン91(演出実行手段)と、を備え、操作手段には、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68などの第1操作手段と、第1操作手段とは異なる演出ボタン63などの第2操作手段と、があり、複数種類の画像のうち一つは、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SEL、選択モード部TR、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像であり、複数種類の画像のうち一つは、第1画像とは異なる演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、第1操作手段が操作されたことに基づいて第1画像を表示(音量ボタン55の音量アップボタンを押圧操作すると、音量レベル画像SLの数が増えたり、輝度ボタン56の輝度アップボタンを押圧操作すると、輝度レベル画像LLの数が増えたり、セレクトボタン68を押圧操作すると、選択モード部TRへ回転移動してきた演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示さたり)し、第2操作手段が操作されたことに基づいて第2画像を非表示(演出ボタン63を押圧操作すると、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBを非表示)にすることができるようになっている(演出ボタン操作演出Aでは図93(G)~(J)、演出ボタン操作演出Bでは図94(G)~(K)、演出ボタン操作演出Cでは図95(G)~(K))。この構成によれば、遊技者が操作可能な操作手段として、第1画像が表示される第1操作手段と、第2画像が非表示にされる操作手段である第2操作手段と、があることで、画像が表示されるものと、画像が非表示にされるものと、にすることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, the effect example of the production button operation production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, operation means such as the volume button 55, the brightness button 56, the production button 63, the select button 68, etc. that can be operated by the player, and the image display device 7 (display) capable of displaying a plurality of types of images. means) and an effect control microcomputer 91 (effect executing means) of a sub-control board 90 capable of executing various effects using images on the image display device 7 (display means), and the operation means includes a volume button 55, a first operating means such as a brightness button 56 and a select button 68, and a second operating means such as a production button 63 different from the first operating means. A first image such as an image SL, a brightness level image LL, an effect mode selection display area SEL, a selection mode section TR, a volume down button image SDG, a volume up button image SUG, a brightness down button LDG, a brightness up button image LUG, etc. One of the plurality of types of images is a second image different from the first image, such as an effect button image BG and a gauge image TB. (When the volume up button of the volume button 55 is pressed, the number of volume level images SL is increased, and when the brightness up button of the brightness button 56 is pressed, the brightness level image LL is displayed. increases, or when the select button 68 is pressed, the production mode rotated to the selection mode section TR is displayed larger than the other production modes), and the second operation means is operated. 93 (G ) to (J), FIG. 94 (G) to (K) for the effect button operation effect B, and FIG. 95 (G) to (K) for the effect button operation effect C). According to this configuration, the operation means that can be operated by the player includes the first operation means for displaying the first image and the second operation means for hiding the second image. By doing so, the image can be displayed and the image can be hidden. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、複数種類の画像のうち一つは、当たりまたはハズレの当否判定の結果を報知可能な左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rなどの一組の演出図柄であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、一組の演出図柄による変動表示を開始したか否かにかかわらず、音量レベル画像SL、輝度レベル画像LL、演出モード選択表示領域SEL、選択モード部TRなどの第1画像を表示可能であり、一組の演出図柄による変動表示を開始してから所定のタイミング(バトル演出が開始されてから所定時間(本実施形態では、8秒))で演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を表示することができるようになっている。この構成によれば、第1画像と第2画像とが常に表示されている状態が継続されるのではなく、第1画像が一組の演出図柄による変動表示を開始したか否かにかかわらず表示されるのに対して、第2画像が一組の演出図柄による変動表示を開始してから所定のタイミングで表示されるようになっているため、第1画像と第2画像とが共に表示される期間を限定することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, effects button operation effects A of FIGS. 93 (G) to (J), effects button operation effects B of FIGS. 94 (G) to (K), and FIGS. 95 (G) to (K) In the production button operation production C, one of the plurality of types of images is a set of productions such as the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that can notify the result of the success or failure judgment of winning or losing. The effect control microcomputer 91 (effect executing means) controls the volume level image SL, the brightness level image LL, and the effect mode selection display area SEL regardless of whether or not the variable display by a set of effect symbols is started. , the first image of the selection mode part TR, etc., can be displayed, and at a predetermined timing after starting the variable display by a set of production patterns (predetermined time after the battle production is started (in this embodiment, 8 seconds )) can display the second images such as the effect button image BG and the gauge image TB. According to this configuration, the state in which the first image and the second image are always displayed is not continued, but regardless of whether or not the first image has started the variable display by the set of performance symbols. On the other hand, since the second image is displayed at a predetermined timing after starting the variable display with a set of performance symbols, both the first image and the second image are displayed. You can limit the period for which

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を表示している状態において、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68などの第1操作手段が操作されたか否かにかかわらず、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて当否判定の結果を表示することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が当否判定の結果を得たいタイミングで、第1操作手段を操作したとしても、当否判定の結果を得ることができないようになっているため、このような体験を通じで、遊技者が誤った第1操作手段への操作を防止することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, effects button operation effects A of FIGS. 93 (G) to (J), effects button operation effects B of FIGS. 94 (G) to (K), and FIGS. 95 (G) to (K) In the effect button operation effect C, the effect control microcomputer 91 (effect executing means) operates the volume button 55, the brightness button 56, the select Regardless of whether or not the first operating means such as the button 68 has been operated, the result of the judgment can be displayed based on the operation of the second operating means such as the effect button 63. . According to this configuration, even if the player operates the first operation means at the timing when the player wants to obtain the result of the win-or-fail judgment, the result of the win-or-fail judgment cannot be obtained. This can contribute to preventing the player from erroneously operating the first operating means.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像は、音量ボタン55などの第1操作手段を表す画像であり、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像は、輝度ボタン56などの第1操作手段を表す画像であり、演出ボタン画像BGなどの第2画像は、演出ボタン63などの第2操作手段を表す画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、第1画像と第2画像とを表示している状態において、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されても音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されても輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持する一方、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を非表示にすることができるようになっている。この構成によれば、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像と、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像と、を表示している状態において、音量ボタン55、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されても第1画像が非表示にされることがないのに対して、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されると、第2画像が非表示にされるようになっている。このように、音量ボタン55、輝度ボタン56などの第1操作手段、演出ボタン63などの第2操作手段に対する操作による第1画像および第2画像の変化として、第1画像の表示維持、第2画像の非表示という演出のバリエーションを持たせることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, effects button operation effects A of FIGS. 93 (G) to (J), effects button operation effects B of FIGS. 94 (G) to (K), and FIGS. 95 (G) to (K) In the button operation effect C, the first images such as the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are images representing the first operation means such as the volume button 55, and the brightness down button LDG and the brightness up button image. The first image such as LUG is an image representing the first operating means such as the brightness button 56, and the second image such as the effect button image BG is an image representing the second operating means such as the effect button 63. The control microcomputer 91 (effect executing means) displays the volume down button image SDG and the volume up button even if the first operating means such as the volume button 55 is operated while the first image and the second image are being displayed. The display of the first image such as the image SUG is not hidden but maintained, and even if the first operation means such as the luminance button 56 is operated, the first image such as the luminance down button LDG and the luminance up button image LUG is hidden. While the display is maintained, the second images such as the effect button image BG and the gauge image TB can be hidden based on the operation of the second operation means such as the effect button 63. . According to this configuration, the first images such as the volume down button image SDG, the volume up button image SUG, the brightness down button LDG, the brightness up button image LUG, and the second images such as the effect button image BG and the gauge image TB, is displayed, even if the first operating means such as the volume button 55 and the brightness button 56 are operated, the first image is not hidden. When the operating means is operated, the second image is hidden. In this way, as changes in the first image and the second image due to the operation of the first operation means such as the volume button 55 and the brightness button 56 and the second operation means such as the effect button 63, the display of the first image is maintained and the second image is changed. It is possible to provide a variation of presentation such as non-display of the image.

さらに、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像は、音量ボタン55などの第1操作手段を表す画像であり、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像は、輝度ボタン56などの第1操作手段を表す画像であり、セレクトボタン画像SBGなどの第1画像は、セレクトボタン68などの第1操作手段を表す画像であり、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像は、演出ボタン63などの第2操作手段を表す画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、第1画像と第2画像とを表示している状態において、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されても音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されても輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持し、セレクトボタン68などの第1操作手段が操作されてもセレクトボタン画像SBGなどの第1画像を非表示にせず表示を維持する一方、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像を非表示にすることができるようになっている。この構成によれば、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUG、セレクトボタン画像SBGなどの第1画像と、演出ボタン画像BG、ゲージ画像TBなどの第2画像と、を表示している状態において、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン68などの第1操作手段が操作されても第1画像が非表示にされることがないのに対して、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されると、第2画像が非表示にされるようになっている。このように、音量ボタン55、輝度ボタン56、セレクトボタン画像SBGなどの第1操作手段、演出ボタン63などの第2操作手段に対する操作による第1画像および第2画像の変化として、第1画像の表示維持、第2画像の非表示という演出のバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, in the production button operation production B of FIGS. 94 (G) to (K) and the production button operation production C of FIGS. 95 (G) to (K), the first The image is an image representing the first operating means such as the volume button 55, and the first images such as the brightness down button LDG and the brightness up button image LUG are images representing the first operating means such as the brightness button 56, The first images such as the select button image SBG are images representing the first operating means such as the select button 68, and the second images such as the effect button image BG and the gauge image TB are the second operating means such as the effect button 63. , and the effect control microcomputer 91 (effect execution means) reduces the volume even if the first operation means such as the volume button 55 is operated in a state in which the first image and the second image are displayed. The display of the first images such as the button image SDG and the volume up button image SUG is maintained without being hidden, and the brightness down button LDG, the brightness up button image LUG and the like are displayed even if the first operation means such as the brightness button 56 is operated. The display of the first image is maintained without being hidden, and even if the first operating means such as the select button 68 is operated, the first image such as the select button image SBG is maintained without being hidden, while the effect button 63 is maintained. The second images such as the effect button image BG and the gauge image TB can be hidden based on the operation of the second operation means such as. According to this configuration, the first images such as the volume down button image SDG, the volume up button image SUG, the brightness down button LDG, the brightness up button image LUG, the select button image SBG, etc., the effect button image BG, the gauge image TB, etc. While the second image is displayed, the first image is not hidden even if the first operation means such as the volume button 55, the brightness button 56, the select button 68, etc. is operated. Then, when the second operation means such as the effect button 63 is operated, the second image is hidden. In this way, as a change in the first image and the second image due to the operation of the first operation means such as the volume button 55, the brightness button 56, the select button image SBG, and the second operation means such as the effect button 63, It is possible to provide a variety of effects such as display maintenance and non-display of the second image.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1において、図93(G)~(J)の演出ボタン操作演出A、図94(G)~(K)の演出ボタン操作演出B、図95(G)~(K)の演出ボタン操作演出Cでは、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像は、音量ボタン55などの第1操作手段を表す画像であり、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像は、輝度ボタン56などの第1操作手段を表す画像であり、演出ボタン画像BGなどの第2画像は、演出ボタン63などの第2操作手段を表す画像であり、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、図93(G)の演出ボタン操作演出A、図94(G)の演出ボタン操作演出B、図95(G)の演出ボタン操作演出Cにおける第1画像を非表示にし第2画像を表示している状態において、図93(H),(I)の演出ボタン操作演出A、図94(H),(I)の演出ボタン操作演出B、図95(H),(I)の演出ボタン操作演出Cにおいて、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されたことに基づいて音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を表示し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されたことに基づいて輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を表示する一方、図93(J)の演出ボタン操作演出A、図94(K)の演出ボタン操作演出B、図95(K)の演出ボタン操作演出Cにおいて、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されたことに基づいて演出ボタン画像BGなどの第2画像を非表示にすることができるようになっている。この構成によれば、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUG、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を非表示にし、演出ボタン画像BGなどの第2画像を表示している状態において、音量ボタン55などの第1操作手段が操作されると、音量ダウンボタン画像SDG、音量アップボタン画像SUGなどの第1画像を表示し、輝度ボタン56などの第1操作手段が操作されると、輝度ダウンボタンLDG、輝度アップボタン画像LUGなどの第1画像を表示されるのに対して、演出ボタン63などの第2操作手段が操作されると、第2画像が非表示にされるようになっている。このように、音量ボタン55、輝度ボタン56などの第1操作手段、演出ボタン63などの第2操作手段に対する操作による第1画像および第2画像の変化として、第1画像の表示、第2画像の非表示という演出のバリエーションを持たせることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, effects button operation effects A of FIGS. 93 (G) to (J), effects button operation effects B of FIGS. 94 (G) to (K), and FIGS. 95 (G) to (K) In the button operation effect C, the first images such as the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are images representing the first operation means such as the volume button 55, and the brightness down button LDG and the brightness up button image. The first image such as LUG is an image representing the first operating means such as the brightness button 56, and the second image such as the effect button image BG is an image representing the second operating means such as the effect button 63. The control microcomputer 91 (effect executing means) provides the first image in the effect button operation effect A in FIG. 93(G), the effect button operation effect B in FIG. 94(G), and the effect button operation effect C in FIG. 95(G). is hidden and the second image is displayed, production button operation effects A in FIGS. 93(H) and (I), production button operation effects B in FIGS. 94(H) and (I), and FIG. In the button operation effects C of H) and (I), the first images such as the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are displayed based on the operation of the first operating means such as the volume button 55. , the first image such as the brightness down button LDG and the brightness up button image LUG is displayed based on the operation of the first operating means such as the brightness button 56, while the presentation button operation presentation A of FIG. In the production button operation production B of FIG. 94(K) and the production button operation production C of FIG. Images can be hidden. According to this configuration, the first images such as the volume down button image SDG, the volume up button image SUG, the brightness down button LDG, and the brightness up button image LUG are hidden, and the second images such as the effect button image BG are displayed. When the first operating means such as the volume button 55 is operated in this state, the first images such as the volume down button image SDG and the volume up button image SUG are displayed, and the first operating means such as the brightness button 56 is pressed. When operated, the first image such as the brightness down button LDG and the brightness up button image LUG is displayed, whereas when the second operating means such as the effect button 63 is operated, the second image is hidden. It is designed to be In this way, as changes in the first image and the second image due to the operation of the first operation means such as the volume button 55 and the brightness button 56 and the second operation means such as the effect button 63, the display of the first image and the second image are displayed. It is possible to have a variation of the effect of hiding the .

[変形例]
以下に、演出ボタン操作演出の変形例を示す。
[変形例1]
図94の演出ボタン操作演出Bにおけるバトル演出において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、図94(K)~(L)に示したように、第2可動役物15が突然出現したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示され、その後、当たりとなっていた。しかし、演出ボタン63を押圧操作しても、第2可動役物15が全く出現せず、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「2」)で仮停止表示され、その後、当たりとなるようにしてもよい。こうすれば、バトル演出における演出のバリエーションを増やすことができるし、さらに、バトル演出における演出ボタン63を押圧操作と第2可動役物15の出現との関係性や法則性などを遊技者の自由な発想で楽しめることができる。
[Modification]
Below, the modification of the production button operation production is shown.
[Modification 1]
In the battle effect in the effect button operation effect B of FIG. 94, when the player presses the effect button 63 after 13 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB are displayed, FIG. As shown in (L), after the second movable accessory 15 suddenly appears, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern (here, number "2"). It was displayed as a stop and then hit. However, even if the production button 63 is pressed, the second movable accessory 15 does not appear at all, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are the same pattern (here, the number "2"). ) is temporarily stopped, and then the game may be won. In this way, it is possible to increase the variation of effects in the battle effect, and furthermore, the player can freely determine the relationship and rules between the pressing operation of the effect button 63 and the appearance of the second movable accessory 15 in the battle effect. You can enjoy it with your ideas.

[変形例2]
図95の演出ボタン操作演出Cにおける再変動中において、演出ボタン画像BGとゲージ画像TBとが表示されてから13秒経過したところで、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、図95(K)~(L)に示したように、第2可動役物15が突然出現したあと、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示され、その後、当たりとなっていた。しかし、演出ボタン63を押圧操作しても、第2可動役物15が全く出現せず、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で仮停止表示され、その後、当たりとなるようにしてもよい。こうすれば、再変動における演出のバリエーションを増やすことができるし、さらに、再変動における演出ボタン63を押圧操作と第2可動役物15の出現との関係性や法則性などを遊技者の自由な発想で楽しめることができる。
[Modification 2]
During the re-fluctuation of the effect button operation effect C in FIG. 95, when the player presses the effect button 63 after 13 seconds have passed since the effect button image BG and the gauge image TB are displayed, FIG. As shown in (L), after the second movable accessory 15 suddenly appears, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern (here, number "7"). A temporary stop was displayed, and then it was a hit. However, even if the production button 63 is pressed, the second movable accessory 15 does not appear at all, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are the same pattern (here, the number "7"). ) is temporarily stopped, and then the game may be won. In this way, it is possible to increase the variation of the effect in the re-variation, and furthermore, the player can freely determine the relationship and rule between the pressing operation of the effect button 63 in the re-variation and the appearance of the second movable accessory 15. You can enjoy it with your ideas.

[変形例3]
図93の演出ボタン操作演出A、図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、変動アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に配置された変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)されていた。しかし、変動表示位置に代えて、例えば、表示画面7aの左下側における上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLと、表示画面7aの左下側における下段として表示されている輝度レベルを示す輝度レベル画像LLと、をそれぞれ変動表示位置が表示されていた位置へ向かって右方向へ平行に移動した状態とし、つまり、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとが上下方向に並んだ状態で表示画面7aの中央下側に配置され、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとを1つの変動表示位置を示す画像として使用してもよい。この場合、変動アイコン9Cは、上段として表示されている音量レベルを示す音量レベル画像SLの上に表示(載置)されることとなる。もちろん、第2可動役物15が進出位置で停止した状態において、第2可動役物15が音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとにそれぞれ覆い被さることがなく、音量レベル画像SLと輝度レベル画像LLとの視認性を全く阻害しない。
[Modification 3]
In the effect button operation effect A of FIG. 93, the effect button operation effect B of FIG. 94, and the effect button operation effect C of FIG. It was displayed (placed) at a position (on a white rectangular image (pedestal image)). However, instead of the variable display position, for example, the volume level image SL indicating the volume level displayed as the upper stage on the lower left side of the display screen 7a and the luminance level displayed as the lower stage on the lower left side of the display screen 7a are displayed. and the brightness level image LL are moved in parallel to the right toward the position where the variable display position was displayed, that is, the volume level image SL and the brightness level image LL are vertically aligned. , and the volume level image SL and the luminance level image LL may be used as images indicating one variable display position. In this case, the variation icon 9C is displayed (placed) on the volume level image SL indicating the volume level displayed as the upper row. Of course, when the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 does not cover the volume level image SL and the brightness level image LL, respectively. It does not hinder the visibility with LL at all.

[変形例4]
図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、変動アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aの中央下側に配置された変動表示位置(白色の矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)されていた。しかし、変動表示位置に代えて、例えば、表示画面7aの右下側に表示されている演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRを、それぞれ変動表示位置が表示されていた位置へ向かって左方向へ平行に移動した状態とし、つまり、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRが表示画面7aの中央下側に配置され、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRを1つの変動表示位置を示す画像として使用してもよい。この場合、変動アイコン9Cは、演出モード選択表示領域SELの上に表示(載置)されることとなる。もちろん、第2可動役物15が進出位置で停止した状態において、第2可動役物15が演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRにそれぞれ覆い被さることがなく、演出モード選択表示領域SELおよび選択モード部TRの視認性を全く阻害しない。
[Modification 4]
In the effect button operation effect B of FIG. 94 and the effect button operation effect C of FIG. ) above). However, instead of the variable display position, for example, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR displayed on the lower right side of the display screen 7a are moved to the left toward the position where the variable display position was displayed. In other words, the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are arranged at the center lower side of the display screen 7a, and the production mode selection display area SEL and the selection mode section TR are displayed in one variable display. You may use it as an image which shows a position. In this case, the variation icon 9C is displayed (placed) on the effect mode selection display area SEL. Of course, in the state where the second movable accessory 15 is stopped at the advanced position, the second movable accessory 15 does not cover the production mode selection display area SEL and the selection mode part TR, respectively. The visibility of the selection mode section TR is not hindered at all.

[変形例5]
図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、セレクトボタン68と対応する(セレクトボタン68を模した)セレクトボタン画像SBGが表示されていた。このとき、セレクトボタン68の上ボタンと下ボタンとをアクティブ表示とし、左ボタンと右ボタンとを非アクティブ表示として、上ボタンと下ボタンとが押圧操作が有効なボタンである旨を示し、左ボタンと右ボタンとが押圧操作が無効なボタンである旨を示すようにしてもよい。こうすれば、遊技者が輝度レベルを上げたり下げたりするためのボタンを、セレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのうちいずれのボタンであるかを、遊技者に伝えることができる(直感的に分かり易くすることができる)。
[Modification 5]
In the effect button operation effect B shown in FIG. 94 and the effect button operation effect C shown in FIG. At this time, the upper button and the lower button of the select button 68 are displayed as active, the left button and the right button are displayed as inactive, and the upper button and the lower button indicate that the pressing operation is valid, and the left button is displayed. The button and the right button may indicate that the pressing operation is an invalid button. In this way, the player can be informed which of the select button 68's up button, right button, down button, and left button is the button for the player to raise or lower the brightness level. (Intuitively easy to understand).

[変形例6]
図93の演出ボタン操作演出A、図94の演出ボタン操作演出B、図95の演出ボタン操作演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。また、図93の演出ボタン操作演出Aと図95の演出ボタン操作演出Cとによる組み合わせ演出を実行するようにしてもよいし、図94の演出ボタン操作演出Bと図95の演出ボタン操作演出Cとによる組み合わせ演出を実行するようにしてもよい。
[Modification 6]
The effect button operation effect A of FIG. 93, the effect button operation effect B of FIG. 94, and the effect button operation effect C of FIG. may Alternatively, a combined effect of the effect button operation effect A shown in FIG. 93 and the effect button operation effect C shown in FIG. 95 may be executed, or the effect button operation effect B shown in FIG. 94 and the effect button operation effect C shown in FIG. You may make it perform the combination production|presentation by.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段で画像を用いた各種演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記操作手段には、第1操作手段と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、があり、
前記複数種類の画像のうち一つは、第1画像であり、
前記複数種類の画像のうち一つは、前記第1画像とは異なる第2画像であり、
前記演出実行手段は、
前記第1操作手段が操作されたことに基づいて前記第1画像を表示し、
前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記第2画像を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C1-1]
an operation means that can be operated by a player;
a display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising an effect execution means capable of executing various effects using images on the display means,
The operating means includes a first operating means and a second operating means different from the first operating means,
one of the plurality of types of images is a first image;
one of the plurality of types of images is a second image different from the first image;
The production executing means is
displaying the first image based on the operation of the first operation means;
hiding the second image based on the operation of the second operation means;
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうち一つは、当たりまたはハズレの当否判定の結果を報知可能な一組の演出図柄であり、
前記演出実行手段は、
前記一組の演出図柄による変動表示を開始したか否かにかかわらず前記第1画像を表示可能であり、
前記一組の演出図柄による変動表示を開始してから所定のタイミングで前記第2画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
One of the plurality of types of images is a set of production patterns capable of informing the result of the success or failure judgment,
The production executing means is
The first image can be displayed regardless of whether or not the variable display by the set of performance symbols has started,
It is possible to display the second image at a predetermined timing after starting the variable display with the set of performance symbols,
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-3]
態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2画像を表示している状態において、前記第1操作手段が操作されたか否かにかかわらず前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記当否判定の結果を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-2,
The production executing means is
In the state where the second image is displayed, the result of the suitability determination is displayed based on whether the second operation means has been operated regardless of whether or not the first operation means has been operated.
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-4]
態様C1-3に記載の遊技機であって
前記第1画像は、前記第1操作手段を表す画像であり、
前記第2画像は、前記第2操作手段を表す画像であり、
前記演出実行手段は、
前記第1画像と前記第2画像とを表示している状態において、前記第1操作手段が操作されても前記第1画像を非表示にせず表示を維持する一方、前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記第2画像を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to aspect C1-3, wherein the first image is an image representing the first operation means,
The second image is an image representing the second operation means,
The production executing means is
In a state in which the first image and the second image are displayed, even if the first operation means is operated, the display of the first image is maintained without being hidden, while the second operation means is operated. hiding the second image based on
A gaming machine characterized by:

◇[態様C1-5]
態様C1-3に記載の遊技機であって、
前記第1画像は、前記第1操作手段を表す画像であり、
前記第2画像は、前記第2操作手段を表す画像であり、
前記演出実行手段は、
前記第1画像を非表示にし前記第2画像を表示している状態において、前記第1操作手段が操作されたことに基づいて前記第1画像を表示する一方、前記第2操作手段が操作されたことに基づいて前記第2画像を非表示にする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-3,
The first image is an image representing the first operation means,
The second image is an image representing the second operation means,
The production executing means is
In a state in which the first image is hidden and the second image is displayed, the first image is displayed based on the operation of the first operation means, and the second operation means is operated. hiding the second image based on
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いてバトルキャラクタ選択演出A~Cについて説明する。バトルキャラクタ選択演出は、装飾図柄の変動中に実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、バトルキャラクタ選択演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Battle character selection effects A to C will be described below with reference to FIGS. 96 to 98. FIG. The battle character selection effect is executed while the decorative symbols are changing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a battle character selection effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[バトルキャラクタ選択演出A]
図96は、バトルキャラクタ選択演出Aを説明するための図である。バトルキャラクタ選択演出Aでは、まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Battle character selection effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the battle character selection effect A. FIG. In the battle character selection effect A, first, as shown in FIG. 96(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(B), the left symbol stop effect is executed. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, the reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. The middle decorative pattern 8C is displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(D)に示すように、表示画面7aの中央に「バトルリーチの味方キャラクタを選べ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(D), a message image MG saying "Choose an ally character in Battlereach" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図96(E)~(I)に示すように、味方キャラクタ選択演出が実行される。味方キャラクタ選択演出は、バトル演出に登場する味方キャラクタを選択する演出である。 Next, as shown in FIGS. 96(E) to (I), a teammate character selection effect is executed. The ally character selection effect is an effect for selecting an ally character that appears in the battle effect.

図96(E)~(G)では、表示画面7aの右下部に、ボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像であり、演出ボタン63の押下を促進するための画像である(以下でも同様)。ボタン画像BGの上方には「選択だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 In FIGS. 96(E) to (G), the button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image simulating the effect button 63, and is an image for promoting pressing of the effect button 63 (the same applies hereinafter). A message image MG of "Select" is displayed above the button image BG.

図96(E)~(G)において、表示画面7aの左上部には、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示されている。サムネイル画像S1の下方には、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示されている。サムネイル画像S2の下方には、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示されている。 In FIGS. 96E to 96G, a thumbnail image S1 of the first teammate character MCR1 is displayed in the upper left portion of the display screen 7a. A thumbnail image S2 of the second teammate character MCR2 is displayed below the thumbnail image S1. A thumbnail image S3 of the third teammate character MCR3 is displayed below the thumbnail image S2.

図96(E)では、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が太枠で囲まれており、第1味方キャラクタMCR1が選択中となっている。選択中の第1味方キャラクタMCR1の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第1味方キャラクタMCR1の画像は、サムネイル画像S1を拡大したものとなっている。 In FIG. 96(E), the thumbnail image S1 of the first teammate character MCR1 is surrounded by a thick frame, indicating that the first teammate character MCR1 is being selected. An image of the selected first teammate character MCR1 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the first teammate character MCR1 is an enlarged version of the thumbnail image S1.

図96(F)では、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が太枠で囲まれており、第2味方キャラクタMCR2が選択中となっている。選択中の第2味方キャラクタMCR2の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第2味方キャラクタMCR2の画像は、サムネイル画像S2を拡大したものとなっている。 In FIG. 96F, the thumbnail image S2 of the second teammate character MCR2 is surrounded by a thick frame, indicating that the second teammate character MCR2 is being selected. An image of the selected second teammate character MCR2 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the second teammate character MCR2 is an enlarged version of the thumbnail image S2.

図96(G)では、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が太枠で囲まれており、第3味方キャラクタMCR3が選択中となっている。選択中の第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第3味方キャラクタMCR3の画像は、サムネイル画像S3を拡大したものとなっている。 In FIG. 96G, the thumbnail image S3 of the third teammate character MCR3 is surrounded by a thick frame, indicating that the third teammate character MCR3 is being selected. An image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the third teammate character MCR3 is an enlarged version of the thumbnail image S3.

選択中の味方キャラクタは、演出ボタン63を押下するたびに切り替えられる。つまり、演出ボタン63を押下するたびに図96において(E)→(F)→(G)→(E)→・・・と選択対象が切り替えられる。 The ally character being selected is switched each time the production button 63 is pressed. That is, each time the effect button 63 is pressed, the selection target is switched in the order of (E)→(F)→(G)→(E)→ . . . in FIG.

所定の選択期間が終了すると、図96(H)に示すように、ボタン画像BGが非表示になる。ここでも「選択だ」のメッセージ画像MGは表示されている。また、選択された第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が太枠で囲まれている。さらに、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。 When the predetermined selection period ends, the button image BG disappears as shown in FIG. 96(H). Here, too, the message image MG of "Choose" is displayed. Also, the thumbnail image S3 of the selected third teammate character MCR3 is surrounded by a thick frame. Further, the image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a.

図96(I)では、表示画面7a全体の領域に、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示されている。ここでの画像は、図96(H)の第3味方キャラクタMCR3の画像を拡大したものとなっている。 In FIG. 96(I), the image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the entire display screen 7a. The image here is an enlarged image of the third teammate character MCR3 in FIG. 96(H).

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図96(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、第3味方キャラクタMCR3と敵キャラクタTCRとが激突している。なお、第3味方キャラクタMCR3が敵キャラクタTCRに勝利することで当たりが確定する。 Next, after the battle effect between the ally character and the enemy character, as shown in FIG. 96(J), the final battle effect is executed on the entire display screen 7a. The final showdown production is a production that determines the outcome of the battle. Here, the third teammate character MCR3 and the enemy character TCR are in conflict. Winning is confirmed when the third teammate character MCR3 defeats the enemy character TCR.

次に、図96(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、第3味方キャラクタMCR3が表示されている。第3味方キャラクタMCR3の左側に「おめでとう」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96(K), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is a effect that definitely notifies that a win has been achieved. Here, the third teammate character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG saying "Congratulations" is displayed on the left side of the third teammate character MCR3.

次に、図96(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 96(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "7" patterns, indicating that a win has occurred. When the above-described hit confirmation effect is executed, there is no loss. When the above-mentioned hit confirmation effect is not executed and a loss occurs, for example, the left and right decorative symbols stop at "7" symbols, and the middle decorative symbols stop at "8" symbols.

[バトルキャラクタ選択演出B]
図97は、バトルキャラクタ選択演出Bを説明するための図である。バトルキャラクタ選択演出Bでは、まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Battle character selection effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the battle character selection effect B. FIG. In the battle character selection effect B, first, as shown in FIG. 97(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(B), the left symbol stop effect is executed. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, the reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. The middle decorative pattern 8C is displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図97(D)に示すように、表示画面7aの中央に「バトルリーチの味方キャラクタを選べ」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 97(D), a message image MG saying "Choose an ally character in Battlereach" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図97(E)~(I)に示すように、味方キャラクタ選択演出が実行される。味方キャラクタ選択演出は、バトル演出に登場する味方キャラクタを選択する演出である。 Next, as shown in FIGS. 97(E) to (I), a teammate character selection effect is executed. The ally character selection effect is an effect for selecting an ally character that appears in the battle effect.

図97(E)~(G)では、表示画面7aの右下部に、ボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像であり、演出ボタン63の押下を促進するための画像である(以下でも同様)。ボタン画像BGの上方には「選択だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 In FIGS. 97(E) to (G), a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image simulating the effect button 63, and is an image for promoting pressing of the effect button 63 (the same applies hereinafter). A message image MG of "Select" is displayed above the button image BG.

図97(E)~(G)において、表示画面7aの左上部には、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示されている。サムネイル画像S1の下方には、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示されている。サムネイル画像S2の下方には、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示されている。 In FIGS. 97E to 97G, a thumbnail image S1 of the first teammate character MCR1 is displayed in the upper left portion of the display screen 7a. A thumbnail image S2 of the second teammate character MCR2 is displayed below the thumbnail image S1. A thumbnail image S3 of the third teammate character MCR3 is displayed below the thumbnail image S2.

図97(E)では、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が明るく表示されており(明度が高くなっており)、第1味方キャラクタMCR1が選択中となっている。他のサムネイル画像S2、S3は暗く表示されている(明度が低くなっている)。選択中の第1味方キャラクタMCR1の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第1味方キャラクタMCR1の画像はサムネイル画像S1を拡大したものとなっている。 In FIG. 97(E), the thumbnail image S1 of the first teammate character MCR1 is brightly displayed (brightness is high), indicating that the first teammate character MCR1 is being selected. The other thumbnail images S2 and S3 are displayed dark (lightness is low). An image of the selected first teammate character MCR1 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the first teammate character MCR1 is an enlarged version of the thumbnail image S1.

図97(F)では、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が明るく表示されており(明度が高くなっており)、第2味方キャラクタMCR2が選択中となっている。他のサムネイル画像S1、S3は暗く表示されている(明度が低くなっている)。選択中の第2味方キャラクタMCR2の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第2味方キャラクタMCR2の画像はサムネイル画像S2を拡大したものとなっている。 In FIG. 97F, the thumbnail image S2 of the second teammate character MCR2 is brightly displayed (brightness is high), indicating that the second teammate character MCR2 is being selected. The other thumbnail images S1 and S3 are displayed dark (lightness is low). An image of the selected second teammate character MCR2 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the second teammate character MCR2 is an enlarged version of the thumbnail image S2.

図97(G)では、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が明るく表示されており(明度が高くなっており)、第3味方キャラクタMCR3が選択中となっている。他のサムネイル画像S1、S2は暗く表示されている(明度が低くなっている)。選択中の第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第3味方キャラクタMCR3の画像はサムネイル画像S3を拡大したものとなっている。 In FIG. 97G, the thumbnail image S3 of the third teammate character MCR3 is brightly displayed (brightness is high), indicating that the third teammate character MCR3 is being selected. The other thumbnail images S1 and S2 are displayed dark (lightness is low). An image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the third teammate character MCR3 is an enlarged thumbnail image S3.

選択中の味方キャラクタは、演出ボタン63を押下するたびに切り替えられる。つまり、演出ボタン63を押下するたびに図97において(E)→(F)→(G)→(E)→・・・と選択対象が切り替えられる。 The ally character being selected is switched each time the production button 63 is pressed. That is, each time the effect button 63 is pressed, the selection target is switched in the order of (E)→(F)→(G)→(E)→ . . . in FIG.

所定の選択期間が終了すると、図97(H)に示すように、ボタン画像BGが非表示になる。ここでも「選択だ」のメッセージ画像MGは表示されている。また、選択された第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が明るく表示されている。他のサムネイル画像S1、S2は非表示になっている。さらに、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央部に表示されている。 When the predetermined selection period ends, the button image BG is hidden as shown in FIG. 97(H). Here, too, the message image MG of "Choose" is displayed. Also, the thumbnail image S3 of the selected third teammate character MCR3 is brightly displayed. Other thumbnail images S1 and S2 are hidden. Further, an image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the central portion of the display screen 7a.

図97(I)では、表示画面7aの中央部に、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示されている。ここでの画像は、図97(H)の第3味方キャラクタMCR3の画像を拡大したものとなっている。 In FIG. 97(I), an image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the central portion of the display screen 7a. The image here is an enlarged image of the third teammate character MCR3 in FIG. 97(H).

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図97(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、第3味方キャラクタMCR3と敵キャラクタTCRとが激突している。なお、第3味方キャラクタMCR3が敵キャラクタTCRに勝利することで当たりが確定する。 Next, after the battle effect between the ally character and the enemy character, the final battle effect is executed on the entire display screen 7a as shown in FIG. 97(J). The final showdown production is a production that determines the outcome of the battle. Here, the third teammate character MCR3 and the enemy character TCR are in conflict. Winning is confirmed when the third teammate character MCR3 defeats the enemy character TCR.

次に、図97(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、第3味方キャラクタMCR3が表示されている。第3味方キャラクタMCR3の左側に「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97(K), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is a effect that definitely notifies that a win has been achieved. Here, the third teammate character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG of "Victory" is displayed on the left side of the third teammate character MCR3.

次に、図97(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 97(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "7" patterns, indicating that a win has occurred. When the above-described hit confirmation effect is executed, there is no loss. When the above-mentioned hit confirmation effect is not executed and a loss occurs, for example, the left and right decorative symbols stop at "7" symbols, and the middle decorative symbols stop at "8" symbols.

[バトルキャラクタ選択演出C]
図98は、バトルキャラクタ選択演出Cを説明するための図である。バトルキャラクタ選択演出Cでは、まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、複数列の装飾図柄が変動を開始する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。
[Battle character selection effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the battle character selection effect C. FIG. In the battle character selection effect C, first, as shown in FIG. 98(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which a plurality of lines of decorative symbols start to change. Here, left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. Four pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって左装飾図柄が停止する演出である。ここでは、左装飾図柄8Lとして「7」図柄が停止している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、高速変動している。中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(B), the left symbol stop effect is executed. The left design stop effect is an effect in which the moving speed (fluctuation speed) of the left decorative design slows down and the left decorative design stops. Here, the "7" symbol is stopped as the left decorative symbol 8L. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R fluctuate at high speed. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(C)に示すように、右図柄停止演出が実行される。右図柄停止演出は、右装飾図柄の移動速度(変動速度)が遅くなって右装飾図柄が停止する演出である。ここでは、右装飾図柄8Rとして「7」図柄が停止している。これにより、左装飾図柄8Lとともにリーチ態様が形成されている。中装飾図柄8Cは、高速変動している。中装飾図柄8Cは、透明または半透明で表示されている。なお、表示画面7aの下部には、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(C), the right symbol stop effect is executed. The right symbol stop effect is an effect in which the movement speed (fluctuation speed) of the right decorative symbol slows down and the right decorative symbol stops. Here, the "7" symbol is stopped as the right decorative symbol 8R. Thereby, the reach mode is formed together with the left decorative pattern 8L. The medium decorative pattern 8C fluctuates at high speed. The middle decorative pattern 8C is displayed transparently or semi-transparently. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(D)に示すように、表示画面7aの中央に「バトルリーチの味方キャラクタを選べ」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 98(D), a message image MG saying "Choose an ally character in Battlereach" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図98(E)~(I)に示すように、味方キャラクタ選択演出が実行される。味方キャラクタ選択演出は、バトル演出に登場する味方キャラクタを選択する演出である。 Next, as shown in FIGS. 98(E) to (I), a teammate character selection effect is executed. The ally character selection effect is an effect for selecting an ally character that appears in the battle effect.

図98(E)~(G)では、表示画面7aの右下部に、ボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGは、演出ボタン63を模した画像に下向きの矢印画像を付加した画像であり、演出ボタン63の押下を促進するための画像である(以下でも同様)。ボタン画像BGの上方には「選択だ」のメッセージ画像MGが表示されている。 In FIGS. 98(E) to (G), a button image BG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. The button image BG is an image in which a downward arrow image is added to an image simulating the effect button 63, and is an image for promoting pressing of the effect button 63 (the same applies hereinafter). A message image MG of "Select" is displayed above the button image BG.

図98(E)~(G)において、表示画面7aの左下部には、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示されている。サムネイル画像S1の右方には、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示されている。サムネイル画像S2の右方には、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示されている。さらに、サムネイル画像S1の上方には「おまかせ」と書かれたサムネイル画像S1~S3と同等の大きさの画像OGが表示されている。 In FIGS. 98E to 98G, a thumbnail image S1 of the first teammate character MCR1 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. A thumbnail image S2 of the second teammate character MCR2 is displayed to the right of the thumbnail image S1. A thumbnail image S3 of the third teammate character MCR3 is displayed to the right of the thumbnail image S2. Further, above the thumbnail image S1, an image OG having the same size as the thumbnail images S1 to S3 and having the words "Random" written thereon is displayed.

演出ボタン63が押下されると、画像OG→サムネイル画像S1→サムネイル画像S2→サムネイル画像S3→画像OG→・・・という順序で太枠が移動する。「おまかせ」という画像OGが選択された場合、表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)がサムネイル画像S1→サムネイル画像S2→サムネイル画像S3→サムネイル画像S1→・・・という順序で自動的に切り替わる。これに合わせて、表示画面7aの中央の領域に表示される味方キャラクタMCR1~MCR3の画像も切り替わる。 When the effect button 63 is pressed, the thick frame moves in the order of image OG→thumbnail image S1→thumbnail image S2→thumbnail image S3→image OG→ . When an image OG named "Random" is selected, thick frames (indicated by hatching) with different display colors are automatically displayed in the order of thumbnail image S1→thumbnail image S2→thumbnail image S3→thumbnail image S1→ . automatically switched. In accordance with this, the images of the teammate characters MCR1 to MCR3 displayed in the central area of the display screen 7a are also switched.

図98(E)~(G)では、画像OGが太枠で囲まれている。
図98(E)では、第1味方キャラクタMCR1のサムネイル画像S1が表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)で囲まれており、第1味方キャラクタMCR1が選択中となっている。選択中の第1味方キャラクタMCR1の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第1味方キャラクタMCR1の画像は、サムネイル画像S1を拡大したものとなっている。
In FIGS. 98E to 98G, the image OG is surrounded by a thick frame.
In FIG. 98(E), the thumbnail image S1 of the first teammate character MCR1 is surrounded by a thick frame (indicated by hatching) in a different display color, indicating that the first teammate character MCR1 is being selected. An image of the selected first teammate character MCR1 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the first teammate character MCR1 is an enlarged version of the thumbnail image S1.

図98(F)では、第2味方キャラクタMCR2のサムネイル画像S2が表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)で囲まれており、第2味方キャラクタMCR2が選択中となっている。選択中の第2味方キャラクタMCR2の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第2味方キャラクタMCR2の画像は、サムネイル画像S2を拡大したものとなっている。 In FIG. 98F, the thumbnail image S2 of the second teammate character MCR2 is surrounded by a thick frame (hatched) with a different display color, indicating that the second teammate character MCR2 is being selected. An image of the selected second teammate character MCR2 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the second teammate character MCR2 is an enlarged version of the thumbnail image S2.

図98(G)では、第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が表示色の異なる太枠(ハッチングを施して示した)で囲まれており、第3味方キャラクタMCR3が選択中となっている。選択中の第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央の領域に表示されている。第3味方キャラクタMCR3の画像は、サムネイル画像S3を拡大したものとなっている。 In FIG. 98G, the thumbnail image S3 of the third teammate character MCR3 is surrounded by a thick frame (hatched) with a different display color, indicating that the third teammate character MCR3 is being selected. An image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the central area of the display screen 7a. The image of the third teammate character MCR3 is an enlarged version of the thumbnail image S3.

ここでは、画像OGが選択されているため、演出ボタン63を押下することなく、図98(E)→(F)→(G)→(E)→・・・と選択対象が自動的に切り替えられる。 Here, since the image OG is selected, the selection target is automatically switched as shown in FIG. 98 (E)→(F)→(G)→(E)→ . be done.

所定の選択期間が終了すると、図98(H)に示すように、ボタン画像BGが非表示になる。ここでも「選択だ」のメッセージ画像MGは表示されている。また、選択された第3味方キャラクタMCR3のサムネイル画像S3が太枠で囲まれている。他のサムネイル画像S1、S2は非表示になっている。さらに、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示画面7aの中央部に表示されている。 When the predetermined selection period ends, the button image BG is hidden as shown in FIG. 98(H). Here, too, the message image MG of "Choose" is displayed. Also, the thumbnail image S3 of the selected third teammate character MCR3 is surrounded by a thick frame. Other thumbnail images S1 and S2 are hidden. Further, an image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the central portion of the display screen 7a.

図98(I)では、表示画面7aの全体の領域に、選択された第3味方キャラクタMCR3の画像が表示されている。ここでの画像は、図98(H)の第3味方キャラクタMCR3の画像を拡大したものとなっている。 In FIG. 98(I), the image of the selected third teammate character MCR3 is displayed in the entire area of the display screen 7a. The image here is an enlarged image of the third teammate character MCR3 in FIG. 98(H).

次に、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出を経て、図98(J)に示すように、表示画面7aの全体で、最終決戦演出が実行される。最終決戦演出は、バトルの勝敗を決める演出である。ここでは、第3味方キャラクタMCR3と敵キャラクタTCRとが激突している。なお、第3味方キャラクタMCR3が敵キャラクタTCRに勝利することで当たりが確定する。 Next, after the battle effect between the ally character and the enemy character, the final battle effect is executed on the entire display screen 7a as shown in FIG. 98(J). The final showdown production is a production that determines the outcome of the battle. Here, the third teammate character MCR3 and the enemy character TCR are in conflict. Winning is confirmed when the third teammate character MCR3 defeats the enemy character TCR.

次に、図98(K)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりとなったことを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、第3味方キャラクタMCR3が表示されている。第3味方キャラクタMCR3の左側に「勝利」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(K), a win confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is a effect that definitely notifies that a win has been achieved. Here, the third teammate character MCR3 is displayed in the center of the display screen 7a. A message image MG of "Victory" is displayed on the left side of the third teammate character MCR3.

次に、図98(L)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、当たりであるか否かを報知する演出である。ここでは、左中右の装飾図柄8L、8C、8Rがすべて「7」図柄となっており、当たりであることが報知されている。上述の当たり確定演出が実行された場合、ハズレとなることはない。上述の当たり確定演出が実行されずにハズレとなる場合、例えば、左右の装飾図柄が「7」図柄で停止し、中装飾図柄が「8」図柄で停止する。 Next, as shown in FIG. 98(L), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing notification effect is an effect for notifying whether or not the game is a win. Here, the left, middle, and right decorative patterns 8L, 8C, and 8R are all "7" patterns, indicating that a win has occurred. When the above-described hit confirmation effect is executed, there is no loss. When the above-mentioned hit confirmation effect is not executed and a loss occurs, for example, the left and right decorative symbols stop at "7" symbols, and the middle decorative symbols stop at "8" symbols.

[効果例]
以下に、バトルキャラクタ選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63の押下によって第1~第3の味方キャラクタMCR1~MCR3の中から1つを選択する際、選択中の味方キャラクタを示す画像(第1画像)を表示画面7aの中央の領域(第1領域)に表示し、味方キャラクタを示す画像の表す対象と同じ対象を表すサムネイル画像(第2画像)を、第1領域よりも小さな表示画面7aの左側の領域(第2領域)に表示する。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン63が「操作手段」に相当し、第1~第3の味方キャラクタMCR1~MCR3が「選択対象」に相当し、図96(E)~(I)、図97(E)~(I)、図98(E)~(I)の味方キャラクタ選択演出が「選択演出」に相当し、演出制御用マイコン91が「演出実行手段」に相当する。
[Effect example]
An example of the effect of the battle character selection effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when one of the first to third teammate characters MCR1 to MCR3 is selected by pressing the effect button 63, an image (first image) showing the selected teammate character is displayed. Displayed in the central area (first area) of the display screen 7a, a thumbnail image (second image) representing the same object as the image representing the teammate character is displayed on the left side of the display screen 7a smaller than the first area. Display in the area (second area). According to this configuration, it is possible to realize novel performances that have never existed in the past, and to improve the amusement of the game. Note that the effect button 63 corresponds to the "operation means", the first to third teammate characters MCR1 to MCR3 correspond to the "selection target", and are shown in FIGS. (I), the teammate character selection effect in FIGS. 98(E) to (I) corresponds to the "selection effect", and the effect control microcomputer 91 corresponds to the "effect executing means".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタ選択演出において、演出ボタン63の押下によって味方キャラクタが選択された後、味方キャラクタの画像(第1画像)およびサムネイル画像(第2画像)に代え、表示画面7a全体の領域(第3領域)に味方キャラクタの画像(第3画像)を表示する(図96(I)、図97(I)、図98(I))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the character selection effect, after a teammate character is selected by pressing the effect button 63, the display screen is displayed instead of the image (first image) and thumbnail image (second image) of the teammate character. The image of the teammate character (third image) is displayed in the entire area (third area) 7a (FIGS. 96(I), 97(I), and 98(I)). According to this configuration, it is possible to realize novel performances that have never existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタ選択演出において、演出ボタン63の押下によって味方キャラクタが選択された後、味方キャラクタの画像(第1画像)およびサムネイル画像(第2画像)に代わる味方キャラクタの画像(第3画像)が表示されるまでの期間に、味方キャラクタの画像(第1画像)およびサムネイル画像(第2画像)の表示を継続する待機演出を実行する(図96(H)、図97(H)、図98(H))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the character selection effect, after a teammate character is selected by pressing the effect button 63, the image of the teammate character (first image) and the thumbnail image (second image) are replaced with images of the teammate character. During the period until the image (third image) is displayed, a standby effect is executed to continue displaying the image (first image) and the thumbnail image (second image) of the teammate character (FIG. 96(H), FIG. 97(H), FIG. 98(H)). According to this configuration, it is possible to realize novel performances that have never existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、キャラクタ選択演出において、選択中でない味方キャラクタを示す画像(第4画像)を表示画面7aの左部または下部(第4領域)に表示する(図96(E)~(G)、図97(E)~(G)、図98(E)~(G))。この構成によれば、従来にない斬新な演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the character selection effect, an image (fourth image) showing a teammate character that is not being selected is displayed on the left or bottom (fourth area) of the display screen 7a (FIG. 96(E)). ~ (G), Figures 97 (E) ~ (G), Figures 98 (E) ~ (G)). According to this configuration, it is possible to realize novel performances that have never existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、バトルキャラクタ選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、装飾図柄の変動中のキャラクタ選択演出を例に挙げていた。これに対し、大当たり中のキャラクタ選択演出に、本発明を適用してもよい。
[Modification]
A modification of the battle character selection effect is shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the character selection effect during the variation of the decorative pattern is taken as an example. On the other hand, the present invention may be applied to the character selection effect during the big win.

[変形例2]
上記実施形態では、サムネイル画像を明るく表示したり(明度を高くしたり)、暗く表示したり(明度を低くしたり)していた。これに対し、選択中のサムネイル画像をカラー表示し、選択中以外のサムネイル画像をモノクロ表示する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the thumbnail images are displayed brightly (increase brightness) or displayed darkly (decrease brightness). On the other hand, the thumbnail image being selected may be displayed in color, and the thumbnail images other than the selected thumbnail image may be displayed in monochrome.

[変形例3]
上記実施形態では、味方キャラクタの画像(第1画像)は、サムネイル画像(第2画像)を拡大したものとなっていた。これに対し、同じ対象を示す画像であれば、第1画像を第2画像とは別の画像としてもよい。同様に、第3画像を、第1画像および第2画像とは別の画像としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image of the teammate character (first image) is an enlarged thumbnail image (second image). On the other hand, the first image may be a different image from the second image as long as the images show the same object. Similarly, the third image may be an image different from the first and second images.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作によって複数の選択対象の中から1つを選択する選択演出を実行可能な演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、選択中の選択対象を示す第1画像を第1領域に表示し、第1画像の表す対象と同じ対象を表す第2画像を、前記第1領域よりも小さな第2領域に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、前記操作手段の操作によって選択対象が選択された後、前記第1画像および前記第2画像に代えて、第3領域に第3画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、前記操作手段の操作によって選択対象が選択された後、前記第1画像および前記第2画像に代わる前記第3画像が表示されるまでの期間に、前記第1画像および前記第2画像の表示を継続する待機演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-1から態様D1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記選択演出において、選択中でない選択対象を示す第4画像を第4領域に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D1-1]
an operation means that can be operated by a player;
an effect execution means capable of executing a selection effect of selecting one of a plurality of selection targets by operating the operation means,
In the selection effect, the effect executing means displays a first image representing a selection object being selected in a first area, and displays a second image representing the same object as the object represented by the first image from the first area. is also displayed in a small second area,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
In the selection effect, the effect execution means displays a third image in a third area instead of the first image and the second image after the selection object is selected by the operation of the operation means.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
The effect execution means, in the selection effect, during a period from when the selection object is selected by the operation of the operation means until the third image replacing the first image and the second image is displayed, the Execute a standby effect that continues to display the first image and the second image;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-3,
In the selection effect, the effect executing means displays a fourth image showing a selection target that is not being selected in a fourth area.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~101を用いて予定獲得球数関連情報表示演出について説明する。この予定獲得球数関連情報表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、予定獲得球数関連情報表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64に画像を表示させる。 99 to 101, the presentation of information related to the number of expected winning balls will be described below. This scheduled winning ball number related information display effect is executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the information display effect related to the number of balls to be acquired, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed. An image is displayed on the display screen 7 a of the device 7 or the sub-display screen 64 .

[予定獲得球数関連情報表示演出]
図99は、予定獲得球数関連情報表示演出を説明するための第1の図である。図100は、予定獲得球数関連情報表示演出を説明するための第2の図である。図99(A)~(L)、図100(A)~(H)を用いて、予定獲得球数関連情報表示演出の一例について説明する。図100(I)~(L)には予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例が示されている。図101には予定獲得球数関連情報表示演出のさらに他の一例が示されている。
[Information display related to the number of balls to be acquired]
FIG. 99 is a first diagram for explaining the display rendering of the information related to the number of balls to be obtained. FIG. 100 is a second diagram for explaining the expected number of winning pitches related information display effect. An example of the display effect of information related to the number of expected winning balls will be described with reference to FIGS. 99(A) to (L) and FIGS. FIGS. 100(I) to 100(L) show another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. FIG. 101 shows still another example of the display effect of the information related to the number of balls to be acquired.

予定獲得球数関連情報表示演出は、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を表示画面7aに表示する演出である。保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報とは、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留に当たりが含まれている場合、当たりで通常得られる獲得球数を定量的に表現した表示や定性的に表現した表示を意味する。定量的に表現した表示とは、例えば、記憶されている特図保留に複数の当たりが含まれている場合には、各当たりの獲得球数のほか、複数当たりの合計獲得球数等が含まれる。定量的に表現した表示とは、「多い」「少ない」といった表現や、「すごくラッキー」「まあまあラッキー」といった表現が含まれる。 The planned winning ball number related information display effect is an effect of displaying information related to the expected winning ball number included in the hold on the display screen 7a by the look-ahead. The information related to the scheduled number of acquired balls per hit included in the hold is the number of acquired balls that are normally obtained in the case where the special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 (FIG. 5) includes a win. It means a display that expresses a number quantitatively or a display that expresses it qualitatively. Quantitatively expressed display includes, for example, the number of winning balls for each hit, as well as the total number of winning balls for multiple hits, etc. be Quantitative representation includes expressions such as "many" and "few", and expressions such as "very lucky" and "fairly lucky".

予定獲得球数関連情報表示演出では、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが高速変動表示される。また、表示画面7aの下方に、4つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rと、を含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態は通常状態であり、特図1変動が実行されているものとする。変動中、所定の確率で先読み予定獲得球数示唆演出が実行される。 In the scheduled winning ball number related information display effect, first, as shown in FIG. 99(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a with high speed fluctuation. Also, four pending icons 9A and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed below the display screen 7a. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Special figure fluctuation) is displayed, and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design here may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the game state is a normal state and the special figure 1 variation is being executed. During the variation, the look-ahead expected winning ball number suggesting effect is executed at a predetermined probability.

先読み予定獲得球数示唆演出が実行されると、図99(B)に示すように、「先読み予定獲得球数示唆演出スタート」の文字画像が表示される。ここでは、本演出の説明を明確にするため、遊技機1の大当たり判定テーブルT5において、特図1の大当たりは2種類のみ設定されているものとする。また、大当たり遊技中において1Rあたり100球が獲得できるものとして説明する。特図1の大当たりは「10R大当たり」と「5R大当たり」であり、「10R大当たり」では1000球獲得でき、「5R大当たり」では500球獲得できるものとする。 When the look-ahead expected number of acquired balls suggestion effect is executed, as shown in FIG. 99(B), a character image of "start of look-ahead expected number of acquired balls suggested effect" is displayed. Here, in order to clarify the description of this effect, it is assumed that only two types of special figure 1 jackpots are set in the jackpot determination table T5 of the game machine 1. FIG. Also, it is assumed that 100 balls can be acquired per 1R during the jackpot game. The jackpots of special figure 1 are "10R jackpot" and "5R jackpot", and 1000 balls can be obtained with "10R jackpot" and 500 balls can be obtained with "5R jackpot".

先読み予定獲得球数示唆演出が実行されると特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留に当たりが含まれているか否かの先読みが実行される。ここでは、特図1の1番目の保留、すなわち、表示画面7aの一番右側の保留アイコン9A(変動アイコン9Cの左隣)が「10R大当たり」であり、特図1の2番目の保留(表示画面7aの右側から2番目の保留アイコン9A)が「5R大当たり」であり、特図1の3番目の保留(表示画面7aの右側から3番目の保留アイコン9A)が「10R大当たり」であり、特図1の4番目の保留(表示画面7aの一番左側保留アイコン9A)が「はずれ」であるものとする。すなわち、特図1の1番目の保留の抽選で「10R大当たり」となり、大当たり遊技が実行されて1000球獲得でき、その後、特図1の2番目の保留の抽選で「5R大当たり」となり、大当たり遊技が実行されて500球獲得でき、その後、特図1の3番目の保留の抽選で「10R大当たり」となり、大当たり遊技が実行されて1000球獲得でき、その後、特図1の4番目の保留の抽選で「はずれ」となる。 When the look-ahead expected acquisition ball number suggestion effect is executed, a look-ahead is performed to determine whether or not the special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5) includes a win. Here, the first hold of special figure 1, that is, the rightmost hold icon 9A of the display screen 7a (next to the left of the fluctuation icon 9C) is "10R jackpot", the second hold of special figure 1 ( The second pending icon 9A from the right side of the display screen 7a) is "5R jackpot", and the third pending icon 9A of the special figure 1 (the third pending icon 9A from the right side of the display screen 7a) is "10R jackpot". , The 4th reservation (the leftmost reservation icon 9A of the display screen 7a) of the special figure 1 is assumed to be "off". That is, "10R jackpot" is obtained in the first reserved lottery of special figure 1, and the jackpot game is executed and 1000 balls can be obtained, and then "5R jackpot" is obtained in the second reserved lottery of special figure 1, and a big hit. A game is executed and 500 balls can be obtained, after that, a ``10R jackpot'' is obtained in the lottery of the third reservation of the special figure 1, and a big winning game is executed and 1000 balls can be obtained, and then the fourth reservation of the special figure 1. It becomes "off" in the lottery.

その後、図99(C)に示すように、先読み予定獲得球数示唆演出として、「この後2500球獲得予定」の文字画像と、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像が表示される。「この後2500球獲得予定」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、合計で2500球(1000+500+1000)が獲得できることを示唆している。また、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されること、すなわち当たり種別を示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 After that, as shown in FIG. 99(C), a character image of "2,500 balls to be obtained after this" and a character image of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are displayed as the effect indicating the number of balls to be obtained in advance. Is displayed. The text image of "2500 balls to be acquired after this" is read ahead, and after this, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd and 3rd lotteries of special figure 1, and the total It suggests that 2500 balls (1000+500+1000) can be obtained. In addition, the character images of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" will be "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" in the 1st, 2nd, and 3rd lotteries of special figure 1 after this by reading ahead. is executed, that is, the type of hit. However, the player can determine whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" is the jackpot of the 1st to 3rd pending lotteries in special figure 1 or the jackpots of the 2nd to 4th lotteries. , 3rd and 4th jackpots or 1st, 2nd and 4th jackpots.

その後、図99(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「326」のはずれ態様で確定停止し、変動アイコン9Cが消化され、シフト移動によって、1番目の保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになる。そして、図99(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの次変動が開始される。 After that, as shown in FIG. 99(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the manner of "326", the variable icon 9C is eliminated, and the first pending icon 9A is changed by the shift movement. It becomes icon 9C. Then, as shown in FIG. 99(E), the next variation of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is started.

その後、図99(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」の大当たり態様で確定停止する。このとき、その後実行される大当たりの種類を示す「10R大当たり」の文字画像もあわせて表示される。変動アイコン9Cが消化され、その後、大当たり遊技が開始される。 After that, as shown in FIG. 99(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped in the jackpot mode of "777". At this time, a character image of "10R jackpot" indicating the type of jackpot to be executed thereafter is also displayed. After the variation icon 9C is consumed, a jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図99(G)に示すように、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像は、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって1500球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 When the jackpot game is started, as shown in FIG. 99(G), the display screen 7a displays a text image of "Jackpot game start!! Plan to win 1000 balls this time" and "1500 balls in the next and subsequent jackpot games" on the display screen 7a. A character image of "Scheduled to acquire ball" is displayed. The text image of "Jackpot game start!! Expected to win 1000 balls this time" suggests that the jackpot game to be started from now is a 10R jackpot game and a game in which 1000 balls can be obtained. The character image of "1500 balls to be won in the next and subsequent jackpot games" indicates that 1500 balls can be obtained by the jackpot game (5R jackpot game + 10R jackpot game) newly started after the 10R jackpot game to be started from now on. suggesting. In other words, it is a look-ahead scheduled acquired ball number suggestion effect during the jackpot game, and by the look-ahead, "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the reserved special lottery that was the second and third in FIG. 99 (B). suggests that However, the player is not sure whether the display of "1500 balls will be obtained in the next jackpot game" is the jackpot of the 2nd and 3rd pending lotteries of the special figure 1 in FIG. I'm not sure if it's the 1st jackpot or the 2nd or 4th jackpot.

1R~10Rのラウンド遊技が開始されているとき、図99(H)に示すように、表示画面7aに「現在523球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像が表示される。「現在523球獲得!!」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像は、図99(G)から継続して表示されており、現在実行されている10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって1500球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 When the round game of 1R to 10R is started, as shown in FIG. 99(H), the display screen 7a displays a character image of "Currently 523 balls won!" A character image of "Schedule" is displayed. The text image of "Currently 523 balls acquired!!" indicates the number of balls currently acquired in the 10R jackpot game currently being executed. The character image of "1500 balls to be won in the next and subsequent jackpot games" is continuously displayed from FIG. It suggests that 1500 balls can be acquired by jackpot game + 10R jackpot game). In other words, it is a look-ahead scheduled acquired ball number suggestion effect during the jackpot game, and by the look-ahead, "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the reserved special lottery that was the second and third in FIG. 99 (B). suggests that However, the player is not sure whether the display of "1500 balls will be obtained in the next jackpot game" is the jackpot of the 2nd and 3rd pending lotteries of the special figure 1 in FIG. I'm not sure if it's the 1st jackpot or the 2nd or 4th jackpot.

1R~10Rのラウンド遊技が終了すると、図99(I)に示すように、エンディング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像は、実行された10R大当たり遊技において獲得した球数を示唆している。次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の文字画像は、図99(G)から継続して表示されており、実行された10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって1500球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 When the 1R to 10R round games are completed, as shown in FIG. 99(I), the display screen 7a displays a text image of "Jackpot game ends, get 1000 balls this time!" 1500 pitches to be acquired" is displayed. The text image of "1000 balls won this time after finishing the jackpot game!!" indicates the number of balls won in the executed 10R jackpot game. 1500 balls are expected to be obtained in the next and subsequent jackpot games" is continuously displayed from FIG. It suggests that 1500 balls can be acquired by jackpot game). In other words, it is a look-ahead scheduled acquired ball number suggestion effect during the jackpot game, and by the look-ahead, "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the reserved special lottery that was the second and third in FIG. 99 (B). suggests that However, the player is not sure whether the display of "1500 balls will be obtained in the next jackpot game" is the jackpot of the 2nd and 3rd pending lotteries of the special figure 1 in FIG. I'm not sure if it's the 1st jackpot or the 2nd or 4th jackpot.

大当たり遊技が終了すると、図99(J)に示すように、シフト移動によって、図99(B)で2番目だった保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになり、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 When the jackpot game ends, as shown in FIG. 99(J), the hold icon 9A, which was second in FIG. be started.

その後、図99(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「666」の大当たり態様で確定停止する。このとき、その後実行される大当たりの種類を示す「5R大当たり」の文字画像もあわせて表示される。変動アイコン9Cが消化され、その後、大当たり遊技が開始される。 After that, as shown in FIG. 99(K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped in the jackpot mode of "666". At this time, a character image of "5R jackpot" indicating the type of jackpot to be executed thereafter is also displayed. After the variation icon 9C is consumed, a jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図99(L)に示すように、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回500球獲得予定」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回500球獲得予定」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が5R大当たり遊技であり、500球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像は、これから開始される5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって1000球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 When the jackpot game is started, as shown in FIG. 99(L), the display screen 7a displays a text image of "Jackpot game start!! Plan to win 500 balls this time" and "1000 balls in the next and subsequent jackpot games" on the display screen 7a. A character image of "Scheduled to acquire ball" is displayed. The text image of "Start of jackpot game!! Plan to win 500 balls this time" suggests that the jackpot game to be started from now is a 5R jackpot game, and is a game in which 500 balls can be obtained. The text image of "1000 balls to be won in the next and subsequent jackpot games" suggests that 1000 balls can be obtained by the jackpot game (10R jackpot game) newly started after the 5R jackpot game to be started from now on. there is In other words, it is an effect that suggests the number of balls to be prefetched to be acquired during the jackpot game, and suggests that the "10R jackpot" will be executed in the reserved special lottery that was the third in FIG. 99(B) by the prefetch. . However, the player is asked whether the display of "1000 balls will be obtained in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special figure 1 in FIG. 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. Not sure.

1R~5Rのラウンド遊技が開始されているとき、図100(A)に示すように、表示画面7aに「現在132球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「現在132球獲得!!」の文字画像は、現在実行されている5R大当たり遊技において現時点で獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像は、図99(L)から継続して表示されており、現在実行されている5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって1000球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 When the round game of 1R to 5R is started, as shown in FIG. 100(A), the display screen 7a displays a character image of "Currently 132 balls won!" A character image of "Schedule" is displayed. The text image of "Currently 132 balls acquired!!" indicates the number of balls currently acquired in the 5R jackpot game currently being executed. The text image "1000 balls to be won in the next and subsequent jackpot games" continues to be displayed from FIG. It suggests that 1000 balls can be acquired by jackpot game). In other words, it is an effect that suggests the number of balls to be prefetched to be acquired during the jackpot game, and suggests that the "10R jackpot" will be executed in the reserved special lottery that was the third in FIG. 99(B) by the prefetch. . However, the player is asked whether the display of "1000 balls will be obtained in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special figure 1 in FIG. 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. Not sure.

1R~5Rのラウンド遊技が終了すると、図100(B)に示すように、エンディング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技終了今回500球獲得!!」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技終了今回500球獲得!!」の文字画像は、実行された5R大当たり遊技において獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の文字画像は、図99(L)から継続して表示されており、実行された5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって1000球獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出であり、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で1000球獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 When the 1R to 5R round games are completed, as shown in FIG. 100(B), the display screen 7a displays a text image of "Jackpot game ends, get 500 balls this time!" 1000 pitches to be acquired" is displayed. The text image of "Jackpot game ended, got 500 balls this time!!" indicates the number of balls won in the executed 5R jackpot game. The character image of "1000 balls to be won in the next and subsequent jackpot games" is continuously displayed from FIG. ) suggests that 1000 balls can be obtained. In other words, it is an effect that suggests the number of balls to be prefetched to be acquired during the jackpot game, and suggests that the "10R jackpot" will be executed in the reserved special lottery that was the third in FIG. 99(B) by the prefetch. . However, the player is asked whether the display of "1000 balls will be obtained in the next jackpot game" is the jackpot of the third pending lottery of special figure 1 in FIG. 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. Not sure.

大当たり遊技が終了すると、図100(C)に示すように、シフト移動によって、図99(B)で3番目だった保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになり、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 When the jackpot game ends, as shown in FIG. 100(C), the hold icon 9A, which was the third in FIG. be started.

その後、図100(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」の大当たり態様で確定停止する。このとき、その後実行される大当たりの種類を示す「10R大当たり」の文字画像もあわせて表示される。変動アイコン9Cが消化され、その後、大当たり遊技が開始される。 After that, as shown in FIG. 100(D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped in the jackpot mode of "777". At this time, a character image of "10R jackpot" indicating the type of jackpot to be executed thereafter is also displayed. After the variation icon 9C is consumed, a jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、図100(E)に示すように、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回1000球獲得予定」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。今回は、「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 When the jackpot game is started, as shown in FIG. 100(E), a character image of "Jackpot game start!! Plan to win 1000 balls this time" is displayed on the display screen 7a during the opening effect. The text image of "Jackpot game start!! Expected to win 1000 balls this time" suggests that the jackpot game to be started from now is a 10R jackpot game and a game in which 1000 balls can be obtained. This time, the text image of ``Expected to acquire XX balls in next and subsequent jackpot games'' is not displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game to be started from now on based on the hold at the time of FIG. 99(B) by the look-ahead.

1R~10Rのラウンド遊技が開始されているとき、図100(F)に示すように、表示画面7aに「現在689球獲得!!」の文字画像が表示される。「現在689球獲得!!」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 When the round game of 1R to 10R is started, as shown in FIG. 100(F), a character image of "Currently 689 balls won!!" is displayed on the display screen 7a. The character image of "Currently 689 balls acquired!!" indicates the number of balls currently acquired in the 10R jackpot game currently being executed. The text image of ``Expected to acquire XX balls in next and subsequent jackpot games'' is not displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game to be started from now on based on the hold at the time of FIG. 99(B) by the look-ahead.

1R~10Rのラウンド遊技が終了すると、図100(G)に示すように、エンディング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像が表示される。「大当たり遊技終了今回1000球獲得!!」の文字画像は、実行された10R大当たり遊技において獲得した球数を示唆している。「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。 When the round games of 1R to 10R are finished, as shown in FIG. 100(G), a character image of "Jackpot game ends, get 1000 balls this time!" is displayed on the display screen 7a during the ending effect. The text image of "1000 balls won this time after finishing the jackpot game!!" indicates the number of balls won in the executed 10R jackpot game. The text image of ``Expected to acquire XX balls in next and subsequent jackpot games'' is not displayed.

大当たり遊技が終了すると、図100(H)に示すように、シフト移動によって、図99(B)で4番目だった保留アイコン9Aが変動アイコン9Cになり、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 When the jackpot game ends, as shown in FIG. 100(H), the hold icon 9A, which was fourth in FIG. be started.

図100(I)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(I)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(I)では、「10R大当たり・・・1000球」の文字画像と、「5R大当たり・・・500球」の文字画像と、「10R大当たり・・・1000球」の文字画像とが表示される。これらの文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球、5R大当たりによって500球獲得できることを示唆している。すなわち、予定獲得球数と当たり種別を示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 100(I) is another example of the display rendering of information related to the number of balls to be obtained. In the expected number of acquired balls related information display effect, the look-ahead expected number of acquired balls suggestion effect shown in FIG. In FIG. 100(I), a character image of "10R jackpot...1000 balls", a character image of "5R jackpot...500 balls", and a character image of "10R jackpot...1000 balls" are displayed. be done. These character images are read ahead, and after that, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd and 3rd lotteries of special figure 1, 1000 balls by 10R jackpot, 5R jackpot It suggests that 500 balls can be obtained. That is, it suggests the number of balls to be acquired and the type of winning. However, the player can determine whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" is the jackpot of the 1st to 3rd pending lotteries in special figure 1 or the jackpots of the 2nd to 4th lotteries. , 3rd and 4th jackpots or 1st, 2nd and 4th jackpots.

図100(J)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(J)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(J)では、「1.出玉たくさん」の文字画像と、「2.出玉まあまあ」の文字画像と、「3.出玉たくさん」の文字画像とが表示される。これらの文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによってたくさんの出玉(1000球)が得られ、5R大当たりによってまあまあの出玉(500球)が得られることを示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 100(J) is another example of the display rendering of information related to the number of balls to be acquired. In the scheduled winning ball number related information display effect, the look-ahead scheduled winning ball number suggesting effect of FIG. 100(J) may be executed instead of the look-ahead expected winning ball number suggesting effect of FIG. 99(C). In FIG. 100(J), a character image of "1. lots of balls", a character image of "2. fair balls", and a character image of "3. lots of balls" are displayed. These character images are read ahead, and after that, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd and 3rd lotteries of special figure 1, and a lot of balls (1000 It suggests that a reasonable number of balls (500 balls) can be obtained with the 5R jackpot. However, the player can determine whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" is the jackpot of the 1st to 3rd pending lotteries in special figure 1 or the jackpots of the 2nd to 4th lotteries. , 3rd and 4th jackpots or 1st, 2nd and 4th jackpots.

図100(K)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(K)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(K)では、「1.★★★★★」の画像と、「2.★★★」の画像と、「3.★★★★★」の画像とが表示される。これらの画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって★5つの出玉(1000球)、5R大当たりによって★3つの出玉(500球)が得られることを示唆している。ただし、遊技者は、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の表示が特図1の1~3番目の保留の抽選の大当たりなのか、2~4番目の抽選の大当たりなのか、1、3、4番目の大当たりなのか1、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 100(K) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be acquired. In the scheduled winning ball number related information display effect, the look-ahead scheduled winning ball number suggesting effect of FIG. 100(K) may be executed instead of the look-ahead expected winning ball number suggesting effect of FIG. 99(C). In FIG. 100(K), an image of "1. ★★★★★", an image of "2. ★★★", and an image of "3. ★★★★★" are displayed. These images are read ahead, and after that, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd and 3rd lotteries of special figure 1, and the 10R jackpot results in ★ 5 balls (1000 ball), suggesting that a 5R jackpot will yield 3 * 3 balls (500 balls). However, the player can determine whether the display of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" is the jackpot of the 1st to 3rd pending lotteries in special figure 1 or the jackpots of the 2nd to 4th lotteries. , 3rd and 4th jackpots or 1st, 2nd and 4th jackpots.

図100(L)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図100(L)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図100(L)では、「★★★★★」の画像と、「★★★」の画像と、「★★★★★」の画像とが表示される。これらの画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって★5つの出玉(1000球)、5R大当たりによって★3つの出玉(500球)が得られることを示唆している。また、図100(L)では、特図1の1、2、3番目の保留アイコン9Aの色が変化している。これにより、特図1の1、2、3番目の抽選で当たりになることが示唆されている。 FIG. 100(L) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, the look-ahead scheduled winning ball number suggesting effect of FIG. 100(L) may be executed instead of the look-ahead expected winning ball number suggesting effect of FIG. 99(C). In FIG. 100(L), an image of "★★★★★", an image of "★★★", and an image of "★★★★★" are displayed. These images are read ahead, and after that, "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd and 3rd lotteries of special figure 1, and the 10R jackpot results in ★ 5 balls (1000 ball), suggesting that a 5R jackpot will yield 3 * 3 balls (500 balls). Also, in FIG. 100(L), the colors of the 1st, 2nd and 3rd pending icons 9A of the special figure 1 are changed. As a result, it is suggested that the 1st, 2nd and 3rd lottery of special figure 1 will be hit.

図101(A)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(G)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(A)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(A)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像は、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって合計15R(1500球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」と「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(A) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, instead of the predictive expected winning ball number suggesting effect during the jackpot game of FIG. . In FIG. 101(A), when the jackpot game is started, a text image of "Jackpot game start!! Win 10R this time" and "Total 15R will be won in the next jackpot game" are displayed on the display screen 7a during the opening effect. A character image is displayed. The text image of "Jackpot game start!! Win 10R this time" suggests that the jackpot game to be started from now is a 10R jackpot game and a game in which 1000 balls can be won. The text image of ``Total 15R to be won in the next and subsequent jackpot games'' means that a total of 15R (1500 balls) can be obtained by a new jackpot game (5R jackpot game + 10R jackpot game) after the 10R jackpot game to be started from now on. suggests that In other words, the look-ahead suggests that the "5R jackpot" and "10R jackpot" will be executed in the reserved special drawing lotteries that were second and third in FIG. However, the player is not sure whether the display of "total 15R will be obtained in the next and subsequent jackpot games" is the jackpot of the 2nd and 3rd pending lotteries of the special figure 1 in FIG. I'm not sure if it's the 1st jackpot or the 2nd or 4th jackpot.

図101(B)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(H)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(B)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(B)では、表示画面7aに「現在3R消化、残り7R」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像が表示される。「現在3R消化、残り7R」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で消化したラウンド数を示唆している。ここから、現在獲得した球数が示唆される。「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像は、図101(A)から継続して表示されており、現在実行されている10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって合計15R(1500球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の2、3番目の保留の抽選の大当たりなのか、3、4番目の抽選の大当たりなのか、2、4番目の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(B) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, instead of the predictive expected winning ball number suggesting effect during the jackpot game of FIG. . In FIG. 101(B), the display screen 7a displays a character image of "currently used 3Rs, remaining 7Rs" and a character image of "total 15Rs to be won in next and subsequent jackpot games". The character image of "currently 3R completed, remaining 7R" indicates the number of rounds completed at present in the 10R jackpot game currently being executed. From here, the number of balls acquired so far is suggested. The character image of "Total 15R to be won in the next and subsequent jackpot games" is continuously displayed from FIG. 101(A), and the jackpot game (5R It suggests that a total of 15R (1500 balls) can be acquired by jackpot game + 10R jackpot game). In other words, the look-ahead suggests that the "5R jackpot" and "10R jackpot" will be executed in the reserved special drawing lotteries that were the second and third in FIG. 99(B). However, the player is not sure whether the display of "total 15R will be obtained in the next and subsequent jackpot games" is the jackpot of the 2nd and 3rd pending lotteries of the special figure 1 in FIG. I'm not sure if it's the 1st jackpot or the 2nd or 4th jackpot.

図101(C)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(L)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(C)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(C)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回5R獲得」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回5R獲得」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が5R大当たり遊技であり、500球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回以降の大当たり遊技で合計15R獲得予定」の文字画像は、これから開始される5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって合計10R(1000球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(C) is another example of the display rendering of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, instead of the predictive expected winning ball number suggesting effect during the jackpot game of FIG. . In FIG. 101(C), when the jackpot game is started, the display screen 7a during the opening production displays the text image of “Jackpot game start!! A character image is displayed. The text image of "Jackpot game start!! Win 5R this time" suggests that the jackpot game to be started from now is a 5R jackpot game and a game in which 500 balls can be won. The character image of ``scheduled to win a total of 15R in the next and subsequent jackpot games'' indicates that a total of 10R (1000 balls) can be obtained in a jackpot game (10R jackpot game) newly started after the 5R jackpot game to be started from now on. It suggests. In other words, the look-ahead suggests that the "10R jackpot" will be executed in the reserved special figure lottery that was the third in FIG. 99(B). However, the player is asked whether the display of "total 10R will be obtained in the next and subsequent jackpot games" is the jackpot of the third pending lottery of the special figure 1 in FIG. 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. Not sure.

図101(D)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図100(A)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(D)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(D)では、表示画面7aに「現在2R消化、残り3R」の文字画像と、「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の文字画像が表示される。「現在2R消化、残り3R」の文字画像は、現在実行されている5R大当たり遊技において現時点で消化したラウンド数を示唆している。ここから、現在獲得した球数が示唆される。「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の文字画像は、図101(C)から継続して表示されており、現在実行されている5R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(10R大当たり遊技)によって合計10R(1000球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で3番目だった保留の特図抽選で「10R大当たり」が実行されることを示唆している。ただし、遊技者は、「次回以降の大当たり遊技で合計10R獲得予定」の表示が図99(B)における特図1の3番目の保留の抽選の大当たりなのか、4番目の抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(D) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, instead of the predictive expected winning ball number suggesting effect during the jackpot game of FIG. . In FIG. 101(D), the display screen 7a displays a character image of "currently spent 2R, remaining 3R" and a character image of "total 10R to be won in the next and subsequent jackpot games". The text image of "currently 2R completed, remaining 3R" suggests the number of rounds completed at present in the 5R jackpot game currently being executed. From here, the number of balls acquired so far is suggested. The character image of "Total 10R to be won in the next and subsequent jackpot games" is continuously displayed from FIG. 101(C), and the jackpot game (10R It suggests that a total of 10R (1000 balls) can be acquired by jackpot game). In other words, the look-ahead suggests that the "10R jackpot" will be executed in the reserved special figure lottery that was the third in FIG. 99(B). However, the player is asked whether the display of "total 10R will be obtained in the next and subsequent jackpot games" is the jackpot of the third pending lottery of the special figure 1 in FIG. 99(B) or the jackpot of the fourth lottery. Not sure.

図101(E)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図100(E)の演出の代わりに、図101(E)の演出が実行されてもよい。図101(E)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像が表示される。「大当たり遊技開始!!今回10R獲得」の文字画像は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。今回は、「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 FIG. 101(E) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. 101(E) may be executed instead of the effect of FIG. 100(E) in the expected number of acquired balls related information display effect. In FIG. 101(E), when the jackpot game is started, a character image of "Jackpot game start!! Earn 10R this time" is displayed on the display screen 7a during the opening effect. The text image of "Jackpot game start!! Win 10R this time" suggests that the jackpot game to be started from now is a 10R jackpot game and a game in which 1000 balls can be won. This time, the text image of ``Expected to acquire XX balls in next and subsequent jackpot games'' is not displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game to be started from now on based on the hold at the time of FIG. 99(B) by the look-ahead.

図101(F)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図100(F)の演出の代わりに、図101(F)の演出が実行されてもよい。図101(F)では、表示画面7aに「現在7R消化、残り3R」の文字画像が表示される。「現在7R消化、残り3R」の文字画像は、現在実行されている10R大当たり遊技において現時点で消化したラウンド数を示唆している。ここから、現在獲得した球数が示唆される。「次回以降の大当たり遊技で〇〇〇球獲得予定」の文字画像は表示されない。これにより、先読みによって、図99(B)時点における保留に基づいて、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに大当たり遊技が開始されないことを示唆している。 FIG. 101(F) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. 101(F) may be executed instead of the effect of FIG. 100(F) in the expected number of acquired balls related information display effect. In FIG. 101(F), a character image of "currently used 7R, remaining 3R" is displayed on the display screen 7a. The character image of "currently 7R completed, remaining 3R" suggests the number of rounds completed at present in the 10R jackpot game currently being executed. From here, the number of balls acquired so far is suggested. The text image of ``Expected to acquire XX balls in next and subsequent jackpot games'' is not displayed. This suggests that a new jackpot game will not be started after the 10R jackpot game to be started from now on based on the hold at the time of FIG. 99(B) by the look-ahead.

図101(G)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(G)の大当たり遊技中の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(G)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(G)では、大当たり遊技が開始されると、オープニング演出時に表示画面7aに「今回★★★★★★★★★★」の画像と、「次回★★★★★★★★★★★★★★★」の画像が表示される。「今回★★★★★★★★★★」の画像(10個の★)は、今から開始される大当たり遊技が10R大当たり遊技であり、1000球獲得可能な遊技であることを示唆している。「次回★★★★★★★★★★★★★★★」の画像(15個の★)は、これから開始される10R大当たり遊技の後に新たに開始される大当たり遊技(5R大当たり遊技+10R大当たり遊技)によって合計15R(1500球)獲得可能であることを示唆している。言い換えれば、先読みによって、図99(B)で2、3番目だった保留の特図抽選で「5R大当たり」と「10R大当たり」が実行されることを示唆している。 FIG. 101(G) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, instead of the predictive expected winning ball number suggesting effect during the jackpot game of FIG. . In FIG. 101(G), when the jackpot game is started, an image of "This time ★★★★★★★★★★" and "Next time ★★★★★★★★★" are displayed on the display screen 7a during the opening effect. ★★★★★★" image is displayed. The image of "this time ★★★★★★★★★★" (10 stars) suggests that the jackpot game to be started from now is a 10R jackpot game and a game in which 1000 balls can be obtained. there is The image of "next time ★★★★★★★★★★★★★★★" (15 stars) is a new jackpot game (5R jackpot game + 10R jackpot game) to be started after the 10R jackpot game to be started It suggests that a total of 15R (1500 balls) can be obtained by playing games). In other words, the look-ahead suggests that the "5R jackpot" and "10R jackpot" will be executed in the reserved special drawing lotteries that were second and third in FIG.

図101(H)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(H)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(H)では、特図1の1、2、3番目の保留アイコン9Aの色が変化している。これにより、先読みによって、特図1の1、2、3番目の抽選で当たりになることが示唆されている。そして、1番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「1000球」と表示され、2番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「500球」と表示され、3番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「1000球」と表示されている。これにより、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球、5R大当たりによって500球獲得できることを示唆している。すなわち、予定獲得球数と当たり種別を示唆している。 FIG. 101(H) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, the look-ahead scheduled winning ball number suggesting effect of FIG. 101(H) may be executed instead of the look-ahead expected winning ball number suggesting effect of FIG. 99(C). In FIG. 101(H), the colors of the 1st, 2nd and 3rd pending icons 9A of the special figure 1 are changed. As a result, it is suggested that the first, second, and third lottery of special figure 1 will be hit by the look-ahead. Then, the first pending icon 9A displays "1000 balls" in a balloon, the second pending icon 9A displays "500 balls" in a balloon, and the third pending icon 9A displays "1000 balls" in a balloon. is displayed. As a result, by looking ahead, after this, "10R jackpot", "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd and 3rd lotteries of special figure 1, and 1000 balls are acquired by the 10R jackpot and 500 balls by the 5R jackpot. suggesting that it can be done. That is, it suggests the number of balls to be acquired and the type of winning.

図101(I)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(I)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(I)では、特図1の1、2、3番目の保留アイコン9Aの色が変化している。これにより、先読みによって、特図1の1、2、3番目の抽選で当たりになることが示唆されている。また、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像が表示される。「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1、2、3番目の抽選で「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球、5R大当たりによって500球獲得できることを示唆している。すなわち、予定獲得球数と当たり種別を示唆している。 FIG. 101(I) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be acquired. In the scheduled winning ball number related information display effect, the look-ahead scheduled winning ball number suggesting effect of FIG. 101(I) may be executed instead of the look-ahead expected winning ball number suggesting effect of FIG. 99(C). In FIG. 101 (I), the colors of the 1st, 2nd and 3rd pending icons 9A of the special figure 1 are changed. As a result, it is suggested that the first, second, and third lottery of special figure 1 will be hit by the look-ahead. In addition, character images of "10R jackpot", "5R jackpot", and "10R jackpot" are displayed. The character images of "10R jackpot", "5R jackpot" and "10R jackpot" are read ahead, and after this, "10R jackpot", "5R jackpot" and "10R jackpot" are executed in the 1st, 2nd and 3rd lotteries of special figure 1. , suggesting that 1000 balls can be obtained with a 10R jackpot and 500 balls can be obtained with a 5R jackpot. That is, it suggests the number of balls to be acquired and the type of winning.

図101(J)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(J)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(J)では、1番目の保留アイコン9Aに吹き出しで「1000球」と表示されている。これにより、先読みによって、この後、特図1の1番目の抽選で「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球獲得できることを示唆している。一方、2番目と3番目の保留アイコン9Aは大当たりにもかかわらず吹き出しがない(大当たりが示唆されない)。このように、先読みによって、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留のうち、当たりとなる保留のうちの一部のみに予定獲得球数に関する情報を示唆し、当たりとなるにも関わらず予定獲得球数に関する情報を示唆しない保留が存在する場合があってもよい。 FIG. 101(J) is another example of the display effect of the information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, the look-ahead scheduled winning ball number suggesting effect of FIG. 101(J) may be executed instead of the look-ahead expected winning ball number suggesting effect of FIG. In FIG. 101(J), "1000 balls" is displayed in a balloon on the first pending icon 9A. This suggests that the "10R jackpot" will be executed in the first lottery of the special figure 1 after this by looking ahead, and that 1000 balls can be obtained by the 10R jackpot. On the other hand, the second and third pending icons 9A do not have a speech bubble despite the big win (the big win is not suggested). In this way, by prefetching, of the special figure reservations stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5), only a part of the winning reservations is suggested with information about the number of scheduled acquired balls, and the winning However, there may be cases where there is a hold that does not suggest information about the number of balls to be acquired.

図101(K)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(K)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(K)では、「10R大当たり」の文字画像が表示される。「10R大当たり」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1番目の抽選で「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球獲得できることを示唆している。一方、2番目と3番目の保留アイコン9Aは大当たりにもかかわらず大当たりが示唆されない。このように、先読みによって、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留のうち、当たりとなる保留のうちの一部のみに予定獲得球数に関する情報を示唆し、当たりとなるにも関わらず予定獲得球数に関する情報を示唆しない保留が存在する場合があってもよい。ただし、遊技者は、「10R大当たり」の表示が特図1の1~4番目の保留のうちのいずれの抽選の大当たりなのか明確にはわからない。 FIG. 101(K) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled number of acquired balls related information display effect, instead of the look-ahead estimated number of acquired balls suggesting effect of FIG. In FIG. 101(K), a character image of "10R jackpot" is displayed. The character image of "10R jackpot" suggests that the "10R jackpot" will be executed in the first lottery of the special figure 1 after this, and 1000 balls can be obtained by the 10R jackpot. On the other hand, the second and third pending icons 9A do not suggest a big win despite the big win. In this way, by prefetching, of the special figure reservations stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5), only a part of the winning reservations is suggested with information about the number of scheduled acquired balls, and the winning However, there may be cases where there is a hold that does not suggest information about the number of balls to be acquired. However, the player does not clearly know which lottery jackpot among the 1st to 4th reserves in the special figure 1 is displayed as "10R jackpot".

図101(L)は、予定獲得球数関連情報表示演出の他の一例である。予定獲得球数関連情報表示演出では、図99(C)の先読み予定獲得球数示唆演出の代わりに、図101(L)の先読み予定獲得球数示唆演出が実行されてもよい。図101(L)では、「1000球」の文字画像が表示される。「1000球」の文字画像は、先読みによって、この後、特図1の1番目の抽選で「10R大当たり」が実行され、10R大当たりによって1000球獲得できることを示唆している。一方、2番目と3番目の保留アイコン9Aは大当たりにもかかわらず大当たりが示唆されない。このように、先読みによって、特図保留記憶領域85(図5)に記憶されている特図保留のうち、当たりとなる保留のうちの一部のみに予定獲得球数に関する情報を示唆し、当たりとなるにも関わらず予定獲得球数に関する情報を示唆しない保留が存在する場合があってもよい。ただし、遊技者は、「1000球」の表示が特図1の1~4番目の保留のうちのいずれの抽選の大当たりなのか明確にはわからない。そのため、「1000球」が「10R大当たり」1回によるものなのか、「5R大当たり」2回の合計で獲得されるものなのかもわからない。 FIG. 101(L) is another example of the display effect of information related to the number of balls to be obtained. In the scheduled winning ball number related information display effect, the look-ahead scheduled winning ball number suggesting effect of FIG. 101(L) may be executed instead of the look-ahead expected winning ball number suggesting effect of FIG. 99(C). In FIG. 101(L), a character image of "1000 balls" is displayed. The character image of "1000 balls" suggests that a "10R jackpot" will be executed in the first lottery of the special figure 1 after this, and 1000 balls can be obtained by the 10R jackpot. On the other hand, the second and third pending icons 9A do not suggest a big win despite the big win. In this way, by prefetching, of the special figure reservations stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5), only a part of the winning reservations is suggested with information about the number of scheduled acquired balls, and the winning However, there may be cases where there is a hold that does not suggest information about the number of balls to be acquired. However, the player does not clearly know which lottery jackpot among the 1st to 4th reserves of the special figure 1 is displayed as "1000 balls". Therefore, it is not known whether "1000 balls" is obtained by one "10R jackpot" or two "5R jackpots" in total.

[効果例]
以下に、予定獲得球数関連情報表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99(C)に示すように、変動中に、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報である「この後2500球獲得予定」の文字画像や、「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像が表示画面7aに表示される第1の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図100(I)~(L)、図101(H)~(L)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99(G)~(I)に示すように、第1の演出の後、大当たり遊技中に、保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報である「次回以降の大当たり遊技で1500球獲得予定」を表示画面7aに表示する第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図99(L)、図100(A)~(B)、図101(A)~(D)(G)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99(C)に示すように、第1の演出では、先読みによって保留に含まれる当たり種別に関連する情報である「10R大当たり」「5R大当たり」「10R大当たり」の文字画像を表示画面7aに表示する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図100(I)、図101(H)~(K)も同様である。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the information display effect related to the number of balls to be obtained will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 99(C), during the fluctuation, the information related to the scheduled number of winning balls included in the hold by prefetching, "2500 balls to be obtained after this" is displayed. A first effect can be executed in which a character image and character images of "10R jackpot", "5R jackpot" and "10R jackpot" are displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 100(I) to (L) and FIGS. 101(H) to (L).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99(G) to 99(I), after the first effect, during the jackpot game, the information related to the scheduled winning number of winning balls included in the hold. It is possible to execute a second effect of displaying a message "1500 balls to be won in the next jackpot game" on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 99(L), FIGS. 100(A) to (B), FIGS. 101(A) to (D) and (G).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 99(C), in the first effect, "10R jackpot", "5R jackpot", "10R jackpot", which is information related to the winning type included in the reservation by the look-ahead. is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 100(I) and FIGS. 101(H) to 101(K).

[変形例]
以下に、予定獲得球数関連情報表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図99(A)~(L)、図100(A)~(H)を用いて、予定獲得球数関連情報表示演出の一例について説明し、図100(I)~(L)に他の演出の一例が示され、図101にはさらに他の演出の一例が示されているものとした。これらの演出は、適宜ランダムに組み合わせて実行されてもよい。例えば、遊技機1は、図99(C)の演出が実行されるタイミングで、ランダムに、図99(C)の演出が実行される場合と、図100(H)~(L)の演出のいずれか一つが実行される場合があってもよい。また、図99(C)が実行された後に、さらに、図100(H)~(L)のいずれか一つ以上の演出が実行されてもよい。また、例えば、遊技機1は、図99(G)(H)の演出が実行されるタイミングで、ランダムに、図99(G)(H)の演出が実行される場合と、図101(A)(B)の演出が実行される場合があってもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the display effect of information related to the number of balls to be acquired will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, an example of the display effect of information related to the number of balls to be acquired will be described using FIGS. 99(A) to (L) and FIGS. ) shows another example of the effect, and FIG. 101 shows another example of the effect. These effects may be executed in combination at random as appropriate. For example, the gaming machine 1, at the timing of the performance of FIG. 99(C), randomly executes the performance of FIG. Either one may be executed. Further, after FIG. 99(C) is executed, any one or more effects of FIGS. 100(H) to (L) may be executed. Further, for example, the gaming machine 1 randomly executes the effects shown in FIGS. ) (B) may be executed.

[変形例2]
上記の予定獲得球数関連情報表示演出では、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたり対し表示されたりするものとした。しかし、予定獲得球数関連情報表示演出では、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されなくてもよい。また、上記の予定獲得球数関連情報表示演出では、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されるものとした。しかし、予定獲得球数関連情報表示演出では、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの少なくとも一方が表示されなくてもよい。
[Modification 2]
In the above-described effect of displaying the information related to the number of balls to be acquired, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed or displayed oppositely. However, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R do not have to be displayed in the scheduled winning ball number related information display effect. In addition, in the above-described display effect of the information related to the number of balls to be acquired, the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed. However, at least one of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C does not need to be displayed in the scheduled acquired ball number related information display effect.

[変形例3]
図101(G)では、オープニング演出時に表示画面7aに「今回★★★★★★★★★★」の画像と、「次回★★★★★★★★★★★★★★★」の画像が表示されるものとした。これらの画像は、ラウンド遊技中にも継続して表示されてもよい。この場合、ラウンド遊技中に「今回★★★★★★★★★★」の★の数がラウンドを経るごとに一つずつ消えていってもよい。これにより、現在のランド数と残りのラウンド数を示唆することができる。
[Modification 3]
In FIG. 101(G), an image of "this time ★★★★★★★★★★" and an image of "next time ★★★★★★★★★★★★★★★" are displayed on the display screen 7a during the opening effect. The image should be displayed. These images may be continuously displayed during the round game. In this case, during the round game, the number of stars in "This time ★★★★★★★★★★" may disappear one by one each time the round is played. This will give you an indication of the current number of lands and the number of rounds remaining.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
変動中に、先読みによって保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を前記表示手段に表示する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-2]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、大当たり遊技中に、保留に含まれる当たりの予定獲得球数に関連する情報を前記表示手段に表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E1-3]
態様E1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、先読みによって保留に含まれる当たり種別に関連する情報を前記表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect E1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
During the variation, capable of executing a first effect of displaying information related to the number of balls to be obtained per hit included in the reserve by look-ahead on the display means;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E1-2]
The gaming machine according to aspect E1-1,
After the first effect, during the jackpot game, a second effect of displaying on the display means information related to the number of balls to be obtained for the winning that is included in the hold, can be executed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E1-3]
The gaming machine according to aspect E1-1,
In the first effect, the display means displays information related to the winning type included in the hold by prefetching,
A gaming machine characterized by:

以下に図102~図104を用いて期待度アップアイテム演出1~3について説明する。この期待度アップアイテム演出1~3は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 102 to 104, the expectation-increasing item effects 1 to 3 will be described below. The expectation-increasing item effects 1 to 3 are executed in the variation effects of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. to display the image.

[期待度アップアイテム演出1]
図102は、期待度アップアイテム演出1を説明するための図である。期待度アップアイテム演出1は、表示画面7aにおいて変動中に、特図抽選の保留があるときに、爆弾を表す爆弾画像が複数表示される。ここでは、2個の爆弾画像を表示する。この爆弾が、期待度アップアイテムである。その爆弾の一つが爆発する演出をおこない、表示されている保留の色を期待度が高い色に変化させる。また、その後の変動で出現したテロップ予告が表示されているときに、残りの一つの爆弾が爆発する演出をおこない、テロップ予告の表示内容を期待度が高い表示内容に変化させる演出である。
[Expectation level up item production 1]
FIG. 102 is a diagram for explaining the expectation-increasing item effect 1. FIG. In the expectation-increasing item presentation 1, a plurality of bomb images representing bombs are displayed when the special drawing lottery is pending while the display screen 7a is fluctuating. Here, two bomb images are displayed. This bomb is an item that raises expectations. One of the bombs explodes, and the color of the displayed hold is changed to a color with a high degree of expectation. Also, when the telop notice that appeared as a result of the subsequent change is being displayed, the remaining one bomb explodes, and the display content of the telop notice is changed to a display content with a high degree of expectation.

まず、図102(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第1特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9Aが表示された状態である。第1特図保留の4個目に対応する保留アイコン9A4は、青色(ハッチング1)に変化している。なお、ハッチングに関しては、後述する。 First, as shown in FIG. 102(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are being changed are displayed. In addition, it is in a state where four reserves of the first special figure are accumulated. That is, in a state in which the pending icon 9C (the variation icon corresponding to the variation) and the pending icon 9A corresponding to the first, second, third, and fourth special figure pending are displayed. be. The reservation icon 9A4 corresponding to the fourth of the first special figure reservation is changed to blue (hatching 1). Note that hatching will be described later.

ここで、保留が変化する色は、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」があり、特図抽選の当たりの期待度を表すものであって、「金色」が一番高く、「赤色」は二番目に高く、「緑色」は三番目に高く、次に「青色」は四番目に高くなっている。図では図102(J)に示すようにハッチングにより表している。変化していない白色の保留は、ハッチングなしであり、青色の保留は、ハッチング1で表し、緑色の保留は、ハッチング2で表し、赤色の保留は、ハッチング3で表し、金色の保留は、ハッチング4で表している。図102~図104において色は、図102(J)に示すハッチングにより表す。 Here, the colors in which the hold changes are “blue”, “green”, “red”, and “gold”, and represent the expectation of winning the special lottery, with “gold” being the highest. , “red” is the second highest, “green” is the third highest, and “blue” is the fourth highest. In the figure, they are represented by hatching as shown in FIG. 102(J). Unchanged white reserves are unhatched, blue reserves are represented by hatch 1, green reserves are represented by hatch 2, red reserves are represented by hatch 3, and gold reserves are hatched. It is represented by 4. Colors in FIGS. 102 to 104 are represented by hatching shown in FIG. 102(J).

次に、図102(B)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾画像が2個表示される。一つ目の爆弾画像IT1と、二つ目の爆弾画像IT2が表示される。この爆弾画像IT1、IT2は、表示画面7aの右下に表示される。期待度アップ演出が2回おこなわれることを表している。一つ目の爆弾画像IT1から消化される。 Next, as shown in FIG. 102(B), two bomb images, which are items for increasing expectations, are displayed. A first bomb image IT1 and a second bomb image IT2 are displayed. The bomb images IT1 and IT2 are displayed at the lower right of the display screen 7a. This indicates that the expectation-increasing effect is performed twice. It is digested from the first bomb image IT1.

次に、図102(C)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾の一つが爆発IT11の演出をおこなう。保留表示領域で爆発IT11の演出をおこない、保留アイコン9Cと第1特図保留9Aを覆い隠す。ここで消化される爆弾は1つ目の爆弾である。この爆弾IT1が消化された後、爆弾画像IT2が移動し、爆弾画像IT1の位置に表示され、爆弾画像IT2は、爆弾画像IT1となる。 Next, as shown in FIG. 102(C), one of the bombs, which is an item for performing an expectation-increasing effect, performs an explosion IT11 effect. An explosion IT11 is produced in the reservation display area to cover the reservation icon 9C and the first special figure reservation 9A. The bomb that is digested here is the first bomb. After the bomb IT1 is extinguished, the bomb image IT2 is moved and displayed at the position of the bomb image IT1, and the bomb image IT2 becomes the bomb image IT1.

次に、図102(D)に示すように、爆発が終わり、保留アイコン9A4は、期待度が5の青色(ハッチング1)から期待度が10の緑色(ハッチング2)に変化している。これにより、特図抽選の当たりの期待度が青色のときよりも高くなっている。つまり、爆弾画像IT1が表す爆弾が消化され、保留アイコン9A4の態様を特図抽選の当たりの期待度がより高い態様に変化している。 Next, as shown in FIG. 102(D), the explosion has ended, and the pending icon 9A4 has changed from blue (hatching 1) with an expectation level of 5 to green with an expectation level of 10 (hatching 2). As a result, the degree of expectation for winning the special figure lottery is higher than when it is blue. That is, the bomb represented by the bomb image IT1 has been extinguished, and the mode of the pending icon 9A4 has changed to a mode with a higher degree of expectation for winning the special figure lottery.

その後、図102(E)に示すように、緑色(ハッチング2)の保留は、シフト移動を繰り返し、保留アイコン9A1(第1特図保留の1個目に対応する保留)が保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)となるところである。移動した後は、保留表示領域には、緑色(ハッチング2)の保留アイコン9Cのみが表示される。ここでは、変動開始時であり、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止している。 After that, as shown in FIG. 102 (E), the green (hatching 2) hold repeats the shift movement, and the hold icon 9A1 (hold corresponding to the first of the first special figure hold) is the hold icon 9C (the relevant This is the change icon corresponding to the change). After the movement, only the green (hatched 2) pending icon 9C is displayed in the pending display area. Here, it is the start of fluctuation, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped.

次に、図102(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始され、所定時間経過後に、テロップ予告がおこなわれる。ここでは、「リーチかな?」のテロップYK1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 102(F), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to change, and after a predetermined period of time has passed, a telop announcement is made. Here, a telop YK1 of "Reach?" is displayed.

次に、図102(G)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾画像IT1が表す爆弾が爆発IT11をおこなう。テロップYK1の前面で爆発IT11をおこない、テロップYK1を覆い隠す。この爆弾画像IT1が表す爆弾が消化された後、爆弾画像IT1はなくなる。 Next, as shown in FIG. 102(G), the bomb represented by the bomb image IT1, which is the item that performs the expectation-increasing effect, explodes IT11. Explosion IT11 is performed in front of the telop YK1 to cover the telop YK1. After the bomb represented by this bomb image IT1 is extinguished, the bomb image IT1 disappears.

次に、図102(H)に示すように、爆発が終わり、テロップYK1は、期待度が3の「リーチかな?」から期待度が30の「激熱だ!」に変化している。「激熱だ!」は、「リーチかな?」に比べ、特図抽選の当たりの期待度が高い。つまり、爆弾画像IT1が消化され、テロップYK1の態様を特図抽選の当たりの期待度がより高い態様に変化している。 Next, as shown in FIG. 102(H), the explosion has ended, and the telop YK1 has changed from "Is it reachable?" Compared to "Reach?", the expectation of winning the special lottery is higher. That is, the bomb image IT1 is digested, and the mode of the telop YK1 is changed to a mode with a higher expectation of winning the special drawing.

次に、図102(I)に示すように、テロップ予告のテロップYK1が消去され、テロップ予告が終了する。 Next, as shown in FIG. 102(I), the telop notice YK1 is erased, and the telop notice ends.

[期待度アップアイテム演出2]
図103は、期待度アップアイテム演出2を説明するための図である。期待度アップアイテム演出2は、表示画面7aにおいて変動中に、期待度アップアイテムである爆弾が一つ爆発し消化され、その後の変動で、爆弾が追加表示される演出である。
[Expectation level up item production 2]
FIG. 103 is a diagram for explaining the expectation-increasing item effect 2. FIG. The expectation-increasing item effect 2 is an effect in which one bomb, which is an expectation-increasing item, explodes and is extinguished while the display screen 7a is changing, and the bomb is additionally displayed in the subsequent change.

この期待度アップアイテム演出2は、期待度アップアイテム演出1の図102(A)~(E)の演出と同様の演出がおこなわれる。ここでは、期待度アップアイテム演出1の図102(A)~(D)の演出の説明は省略する。期待度アップアイテム演出1の図102(E)と同様の演出である図103(A)から説明する。 This expectation level increasing item effect 2 is the same effect as the expectation level increasing item effect 1 shown in FIGS. 102(A) to 102(D) of the expectation-increasing item effect 1 will be omitted here. Description will be made from FIG. 103(A), which is the same effect as FIG.

図103(A)に示すように、緑色(ハッチング2)の保留は、シフト移動を繰り返し、保留アイコン9A1(第1特図保留の1個目に対応する保留)が保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)となるところである。移動した後は、保留表示領域には、緑色(ハッチング2)の保留アイコン9Cのみが表示される。
ここでは、変動開始時であり、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止している。
As shown in FIG. 103 (A), the green (hatching 2) hold repeats the shift movement, and the hold icon 9A1 (hold corresponding to the first special figure hold) is the hold icon 9C (for the change corresponding change icon). After the movement, only the green (hatched 2) pending icon 9C is displayed in the pending display area.
Here, it is the start of fluctuation, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped.

次に、図103(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。その後に、期待度アップアイテムである二つ目の爆弾を表す爆弾画像IT2が追加表示される。これで、期待度アップアイテムである爆弾が1つから2つになる。期待度アップ演出が2回おこなわれることを表している。 Next, as shown in FIG. 103(B), the decorative patterns 8L, 8C and 8R start to change. After that, a bomb image IT2 representing a second bomb, which is an expectation-increasing item, is additionally displayed. With this, one bomb, which is an item that raises expectations, will be reduced from one to two. This indicates that the expectation-increasing effect is performed twice.

次に、図103(C)に示すように、テロップ予告がおこなわれ、テロップYK1は、「リーチかな?」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 103(C), a telop notice is given, and the telop YK1 is displayed as "Reach?".

次に、図103(D)に示すように、一つ目の期待度アップアイテムである爆弾が消化され、テロップYK1の前面で爆発IT11をおこない、テロップYK1を覆い隠す。この爆弾IT1が消化された後、爆弾画像IT2が移動し、爆弾画像IT1の位置に表示される。 Next, as shown in FIG. 103(D), the first expectation-increasing item, a bomb, is extinguished, and an explosion IT11 is performed in front of the telop YK1 to cover the telop YK1. After the bomb IT1 is extinguished, the bomb image IT2 is moved and displayed at the position of the bomb image IT1.

次に、図103(E)に示すように、爆発が終わり、テロップYK1は、期待度が3の「リーチかな?」から期待度が30の「激熱だ!」に変化している。「激熱だ!」は、「リーチかな?」に比べ、特図抽選の当たりの期待度が高い。つまり、爆弾画像IT1が表す爆弾が消化され、テロップYK1の態様を特図抽選の当たりの期待度がより高い態様に変化している。 Next, as shown in FIG. 103(E), the explosion has ended, and the telop YK1 has changed from "Reach?" with an expectation level of 3 to "Extreme heat!" Compared to "Reach?", the expectation of winning the special lottery is higher. That is, the bomb represented by the bomb image IT1 is extinguished, and the mode of the telop YK1 is changed to a mode with a higher expectation of winning the special drawing.

次に、図103(F)に示すように、テロップ予告が終了している。 Next, as shown in FIG. 103(F), the telop notice has ended.

次に、図103(G)に示すように、期待度アップアイテムである爆弾が消化され、爆発IT11をおこなう。この爆弾が消化された後、爆弾画像IT1はなくなる。 Next, as shown in FIG. 103(G), the bomb, which is an expectation-increasing item, is extinguished, and an explosion IT11 is performed. After this bomb is extinguished, the bomb image IT1 is gone.

次に、図103(H)に示すように、爆発が終わり、リーチ演出に発展した場合には期待度が50のキャラクタCRAが表示されている。このキャラクタCRAが表示されると、リーチ演出に発展した場合には、その後のリーチ演出において、有利な状況となり、特図抽選の当たりの期待度が高くなる。 Next, as shown in FIG. 103(H), when the explosion ends and the ready-to-win effect develops, the character CRA with an expectation level of 50 is displayed. When this character CRA is displayed, if it develops into a ready-to-win effect, it becomes an advantageous situation in the subsequent ready-to-win effect, and the degree of expectation for winning the special drawing increases.

[期待度アップアイテム演出3]
図104は、期待度アップアイテム演出3を説明するための図である。期待度アップアイテム演出3は、表示画面7aにおいて変動中に、期待度アップアイテムである爆弾が複数表示され、その爆弾の一つが通常の爆弾と異なる態様で表示され、この通常の爆弾と異なる態様の爆弾が消化される演出である。爆弾の爆発により変化する保留は、通常の態様の爆弾の爆発による変化で、当たりの期待度が高くなる程度に比べ、通常の爆弾と異なる態様の爆弾の爆発による変化で、当たりの期待度が高くなる程度が大きくなる。
[Expectation level up item production 3]
FIG. 104 is a diagram for explaining the expectation-increasing item effect 3. FIG. In the expectation-increasing item presentation 3, a plurality of bombs, which are expectations-increasing items, are displayed while the display screen 7a is fluctuating, and one of the bombs is displayed in a manner different from a normal bomb. It is a production that the bomb is digested. The hold that changes due to the explosion of the bomb is the change due to the explosion of the bomb in the normal mode, and the degree of expectation of winning increases, but the change due to the explosion of the bomb in a different mode from the normal bomb increases the expectation of winning. The higher it gets, the bigger it gets.

まず、図104(A)に示すように、変動中である装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、第1特図の保留が4つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する保留アイコン9Aが表示された状態である。第1特図保留の4個目に対応する保留アイコン9A4は、青色(ハッチング1)になっている。なお、ここでの保留の色による特図抽選の当たりの期待度は、上述した「期待度アップアイテム演出1」での保留の色による特図抽選の当たりの期待度と同じである。 First, as shown in FIG. 104(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are changing are displayed. In addition, it is in a state where four reserves of the first special figure are accumulated. That is, in a state in which the pending icon 9C (the variation icon corresponding to the variation) and the pending icon 9A corresponding to the first, second, third, and fourth special figure pending are displayed. be. The reservation icon 9A4 corresponding to the fourth of the first special figure reservation is blue (hatching 1). It should be noted that the expectation level of the special lottery hit by the reserved color here is the same as the expectation level of the special lottery hit by the reserved color in the above-mentioned "expectation level up item production 1".

次に、図104(B)に示すように、期待度アップ演出をおこなうアイテムである爆弾が2個表示される。一つ目の爆弾を表す爆弾画像IT1と、二つ目の爆弾を表す爆弾画像IT2が表示される。この爆弾画像IT1、IT2は、表示画面7aの右下に表示される。期待度アップ演出が2回おこなわれることを表している。一つ目の爆弾画像IT1から消化される。爆弾画像IT1には、「危」の文字が表示されており、この爆弾が消化されると、「危」の文字が表示されていない爆弾が消化されるときに比べ、爆弾の爆発により態様が変化することで、当たりの期待度が高くなる程度が大きい可能性が高い。 Next, as shown in FIG. 104(B), two bombs, which are items for increasing expectations, are displayed. A bomb image IT1 representing the first bomb and a bomb image IT2 representing the second bomb are displayed. The bomb images IT1 and IT2 are displayed at the lower right of the display screen 7a. This indicates that the expectation-increasing effect is performed twice. It is digested from the first bomb image IT1. In the bomb image IT1, the character "DANGEROUS" is displayed, and when this bomb is extinguished, the bomb explodes in a different manner than when the bomb without the "DANGEROUS" character is extinguished. There is a high possibility that the degree of expectation for winning will increase due to the change.

次に、図104(C)に示すように、保留が一つ消化され、第1特図の保留が3つたまった状態である。つまり、保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)と第1特図保留の1個目、2個目、3個目にそれぞれ対応する保留アイコン9Aが表示された状態である。青色(ハッチング1)の保留は、第1特図保留の3個目に対応する保留アイコン9A3となっている。 Next, as shown in FIG. 104(C), one reservation is digested, and three reservations of the first special figure are accumulated. That is, the pending icon 9C (the variation icon corresponding to the variation) and the pending icon 9A corresponding to the first, second, and third special figure pending are displayed. The suspension in blue (hatching 1) is the suspension icon 9A3 corresponding to the third one of the first special figure suspension.

次に、図104(D)に示すように、「危」の文字が表示されている爆弾画像IT1が表す爆弾が爆発IT11する演出をおこなう。保留表示領域で爆発IT11をおこない、保留アイコン9Cと保留アイコン9Aの3つを覆い隠す。ここで消化される爆弾は1つ目の爆弾であり、この爆弾画像IT1が消化された後、爆弾画像IT2が移動し、爆弾画像IT1の位置に表示される。 Next, as shown in FIG. 104D, an effect is performed in which the bomb represented by the bomb image IT1 displaying the characters "dangerous" explodes IT11. Explosion IT11 is performed in the pending display area to cover up the pending icon 9C and the pending icon 9A. The bomb that is digested here is the first bomb, and after this bomb image IT1 is digested, the bomb image IT2 moves and is displayed at the position of the bomb image IT1.

次に、図104(E)に示すように、爆発が終わり、保留アイコン9A3は、期待度が5の青色(ハッチング1)から期待度が50の赤色(ハッチング3)に変化している。これにより、特図抽選の当たりの期待度が青色のときよりも高くなっている。また、図102(D)に示すように「危」の文字が表示されていない爆弾が消化用されたときは、緑色(ハッチング2)に変化したが、図104(D)では、「危」の文字が表示されている爆弾が消化され、赤色(ハッチング3)に変化した。つまり、「危」の文字が表示された態様の爆弾と通常の態様の爆弾では、爆弾が消化され、変化する保留の態様が異なり、当たりの期待度が高くなる程度が異なる。 Next, as shown in FIG. 104(E), the explosion has ended, and the hold icon 9A3 has changed from blue (hatching 1) with an expectation level of 5 to red with an expectation level of 50 (hatching 3). As a result, the degree of expectation for winning the special figure lottery is higher than when it is blue. Also, as shown in FIG. 102(D), when the bomb without the character "DANGEROUS" was extinguished, the color changed to green (hatching 2), but in FIG. The bomb with the letter , has been extinguished and turned red (hatching 3). In other words, the bomb with the character "dangerous" displayed differs from the bomb with the normal form in the way the bomb is extinguished.

その後、図104(F)に示すように、赤色(ハッチング3)の保留は、シフト移動を繰り返し、保留アイコン9A1(第1特図保留の1個目に対応する保留)が保留アイコン9C(当該変動に対応する当該変動アイコン)となるところである。移動した後は、保留表示領域には、赤色(ハッチング3)の保留アイコン9Cのみが表示される。ここでは、変動開始時であり、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止している。 After that, as shown in FIG. 104 (F), the red (hatching 3) hold repeats the shift movement, and the hold icon 9A1 (hold corresponding to the first of the first special figure hold) is the hold icon 9C (the relevant This is the change icon corresponding to the change). After the movement, only the red (hatched 3) pending icon 9C is displayed in the pending display area. Here, it is the start of fluctuation, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped.

次に、図104(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動が開始される。 Next, as shown in FIG. 104(G), the decorative patterns 8L, 8C and 8R start to change.

次に、図104(H)に示すように、爆弾画像IT1が表す爆弾が爆発IT11をおこなう。保留表示領域で爆発IT11をおこない、保留アイコン9Cを覆い隠す。この爆弾IT1が消化された後、爆弾画像IT1はなくなる。 Next, as shown in FIG. 104(H), the bomb represented by the bomb image IT1 explodes IT11. Explosion IT11 is performed in the pending display area to cover the pending icon 9C. After this bomb IT1 is extinguished, the bomb image IT1 disappears.

次に、図104(I)に示すように、爆発が終わり、保留アイコン9Cは、期待度が50の赤色(ハッチング3)から期待度が100の金色(ハッチング4)に変化している。これにより、特図抽選の当たりの期待度が赤色のときよりも高くなっている。なお、金色の保留アイコン9Cに対応する当該変動の特図抽選は、期待度が100であるため、当たりが確定したことを示す。 Next, as shown in FIG. 104(I), the explosion has ended, and the hold icon 9C has changed from red (hatching 3) with an expectation level of 50 to gold (hatching 4) with an expectation level of 100. As a result, the degree of expectation for winning the special figure lottery is higher than when it is red. In addition, since the degree of expectation is 100, the special figure lottery of the change corresponding to the gold pending icon 9C indicates that the hit has been decided.

[効果例]
以下に、期待度アップアイテム演出1~3の効果例を示す。
[Effect example]
Examples of the effects of the expectation-increasing item effects 1 to 3 are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」、「期待度アップアイテム演出3」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aを備え、複数種類の画像のうちの一つは、爆弾画像IT1であり、複数種類の画像のうちの一つは、特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆する保留アイコン9A4であり、爆弾画像IT1、IT2と、保留アイコン9A4とが表示される第1の演出(図102(B))と、第1の演出(図102(B))の後、爆弾画像IT1、IT2のうちの1つである爆弾画像IT1が消化され、表示されている保留アイコン9A4の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第2の演出(図102(C)、(D))と、第2の演出(図102(C)、(D))の後、残って表示されている爆弾画像IT1のうちの1つが消化され、第2の演出(図104(D)、(E))で態様が変化した保留アイコン9Cまたはテロップ予告のテロップYK1の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第3の演出((図104(H)、(I))、(図102(G)、(H)))と、を実行可能である。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with a display screen 7a capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "expectation level increasing item presentation 1" and "expectation level increasing item presentation 3". One of them is a bomb image IT1, and one of the plurality of types of images is a pending icon 9A4 that suggests the degree of expectation of winning in a special lottery or a general lottery, and bomb images IT1 and IT2. , and the pending icon 9A4 are displayed (FIG. 102(B)), and after the first effect (FIG. 102(B)), a bomb image that is one of the bomb images IT1 and IT2 is displayed. A second effect (FIGS. 102(C) and (D)) for changing the mode of the pending icon 9A4 displayed after IT1 is consumed to a mode with a higher expectation of winning, and a second effect (FIG. 102 After (C), (D)), one of the remaining displayed bomb images IT1 is extinguished, and the pending icon whose mode has changed in the second rendering (FIGS. 104 (D), (E)) 9C or telop notice telop YK1 is changed to a mode with a higher expectation of winning (((H), (I) of FIG. 104), ((G), (H) of FIG. 102)) and are executable. According to this configuration, it is possible to inform in advance that an effect will be performed in which the degree of expectation for winning is changed to a higher level, and thus it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」、「期待度アップアイテム演出2」に示すように、第1の演出(図102(B))の後、爆弾画像IT1が表示された状態で、さらに新たな爆弾画像IT2が追加表示される第4の演出(図103(B))を実行可能である。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the bomb image IT1 is displayed after the first effect (Fig. 102(B)) as shown in "expectation level increasing item effect 1" and "expectation level increasing item effect 2". In this state, a fourth effect (FIG. 103(B)) in which a new bomb image IT2 is additionally displayed can be executed. According to this configuration, it is possible to inform in advance that an effect will be performed in which the degree of expectation for winning is changed to a higher level, and thus it is possible to improve interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出3」に示すように、第2の演出(図104(D)、(E))は、第1の演出(図104(B))とは異なる変動中に実行される。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in "expectation-increasing item effect 3", the second effect (FIGS. 104(D) and (E)) is replaced by the first effect (FIG. 104(B)). is executed during a different variation than According to this configuration, it is possible to inform in advance that an effect will be performed in which the degree of expectation for winning is changed to a higher level, and thus it is possible to improve interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」に示すように、第2の演出(図102(C)、(D))において、保留アイコン9A4の態様が変化するとは、保留アイコン9A4の色が変化することである。この構成によれば、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出がおこなわれることを事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in the "expectation-increasing item effect 1", in the second effect (FIGS. 102(C) and (D)), the state of the hold icon 9A4 is changed. It is that the color of the icon 9A4 changes. According to this configuration, it is possible to inform in advance that an effect will be performed in which the degree of expectation for winning is changed to a higher level, and thus it is possible to improve interest.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「期待度アップアイテム演出1」、「期待度アップアイテム演出3」に示すように、第1の演出(図104(B))では、爆弾画像IT1と爆弾画像IT2は互いに異なる態様で表示される場合があり、第2の演出(図104(D)、(E))において、消化される爆弾画像IT1の態様によって、保留アイコン9A3の態様の変化(青色から赤色)と、「期待度アップアイテム演出1」の保留アイコン9A4の態様の変化(青色から緑色)とで、当たりの期待度が高くなる程度が異なる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "expectation level increasing item effect 1" and "expectation level increasing item effect 3", in the first effect (FIG. 104(B)), the bomb image IT1 and the bomb image IT2 may be displayed in different manners, and in the second rendering (FIGS. 104(D) and (E)), the manner of the pending icon 9A3 changes (from blue to red) and the change in the mode of the pending icon 9A4 of the "expectation level increasing item effect 1" (from blue to green) differ in the extent to which the degree of expectation for winning increases.

[変形例]
以下に、期待度アップアイテム演出1~3の変形例を示す。
[Modification]
Modified examples of the expectation-increasing item effects 1 to 3 are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、爆弾を表す爆弾画像を2つ表示し、当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出が2回おこなわれるとしたが、爆弾画像は2つでなくてもよい。例えば、1つや、3つ以上であってもよい。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, two bomb images representing bombs are displayed, and an effect of changing to a mode with a higher degree of expectation for winning is performed twice, but the number of bomb images does not have to be two. For example, it may be one or three or more.

[変形例2]
上記実施形態では、当たりの期待度は、特図抽選の当たりの期待度としたが、普図抽選の当たりの期待度としてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the degree of expectation of winning is the degree of expectation of winning of the special drawing lottery, but it may be the degree of expectation of winning the normal drawing lottery.

[変形例3]
上記実施形態では、保留は、第1特図の保留であるとしたが、第2特図の保留であってもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the suspension is the suspension of the first special symbol, but it may be the suspension of the second special symbol.

[変形例4]
上記実施形態では、さらに爆弾が追加表示された後の当たりの期待度がより高い態様に変化させる演出は、追加表示されなかった場合の演出と異なっているが、追加表示された後の演出と追加表示されなかった場合の演出は、互いに同じ演出もおこなわれるとしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the effect of changing to a mode in which the expectation of winning after the bomb is additionally displayed is different from the effect when it is not additionally displayed, but it is different from the effect after it is additionally displayed. The same effect may be performed when the additional display is not performed.

[変形例5]
上記実施形態では、爆弾が消化されたとき、2つ目の爆弾が1つ目の爆弾の位置に移動するとしたが、2つ目の爆弾が1つ目の爆弾の位置に移動せず、2つ目の位置で消化されるのを待ってもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, when the bomb is defused, the second bomb moves to the position of the first bomb. You can wait to be digested in the second position.

[変形例6]
上記実施形態では、爆弾画像が追加表示された変動と消化される変動とは別の変動としたが、同一の変動であってもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the variation in which the bomb image is additionally displayed and the variation in which the bomb image is extinguished are different variations, but they may be the same variation.

[変形例7]
上記実施形態では、爆弾は契機なく表示されるとしたが、特定の装飾図柄が停止したことを契機に表示されるとしてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the bomb is displayed without any trigger, but it may be displayed when a specific decorative pattern stops.

[変形例8]
上記実施形態では、爆弾は表示されたら爆発するとしたが、爆弾が表示されても爆発せず消える場合があるとしてもよい。
[Modification 8]
In the above embodiment, it is assumed that the bomb explodes when displayed, but it may disappear without exploding even if the bomb is displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様F1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特図抽選または普図抽選における当たりの期待度を示唆する示唆画像であり、
複数の前記所定画像と、前記示唆画像とが表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、複数の前記所定画像のうちの1つが消化され、表示されている前記示唆画像の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第2の演出と、
前記第2の演出の後、残って表示されている前記所定画像のうちの1つが消化され、前記第2の演出で態様が変化した示唆画像または前記態様が変化した示唆画像とは異なる示唆画像の態様を当たりの期待度がより高い態様に変化させる第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-2]
態様F1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記所定画像が表示された状態で、さらに新たな前記所定画像が追加表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-3]
態様F1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、前記第1の演出とは異なる変動中に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-4]
態様F1-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記示唆画像の態様が変化するとは、前記示唆画像の色が変化することである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様F1-5]
態様F1-4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の所定画像は互いに異なる態様で表示される場合があり、
前記第2の演出及び前記第3の演出において、消化される前記所定画像の態様によって、前記示唆画像の態様の変化で、当たりの期待度が高くなる程度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect F1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
One of the plurality of types of images is a suggestive image that suggests the degree of expectation of winning in the special drawing lottery or the normal drawing lottery,
a first effect in which the plurality of predetermined images and the suggestive image are displayed;
a second effect in which, after the first effect, one of the plurality of predetermined images is digested and the mode of the displayed suggestive image is changed to a mode with a higher expectation of winning;
After the second effect, one of the remaining predetermined images is digested, and the suggestive image whose aspect has changed in the second effect or a suggestive image different from the suggestive image whose aspect has changed. A third effect that changes the mode of the win to a mode with a higher expectation of winning, and
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-2]
The gaming machine according to aspect F1-1,
After the first effect, in a state in which the predetermined image is displayed, a fourth effect in which the new predetermined image is additionally displayed is executable,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-3]
The gaming machine according to aspect F1-2,
The second effect is executed during a variation different from the first effect,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-4]
The gaming machine according to aspect F1-3,
In the second rendering, changing the aspect of the suggestive image means that the color of the suggestive image changes.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect F1-5]
The gaming machine according to aspect F1-4,
In the first effect, the plurality of predetermined images may be displayed in different modes,
In the second effect and the third effect, depending on the aspect of the predetermined image to be digested, the extent to which the degree of expectation of winning increases due to the change in the aspect of the suggestive image differs.
A gaming machine characterized by:

以下に図105~図107を用いて数値合計演出1~5について説明する。この数値合計演出1~5は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The numerical total effects 1 to 5 will be described below with reference to FIGS. 105 to 107. FIG. These numerical sum productions 1 to 5 are executed in the variation production of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. to display the image.

[数値合計演出1]
図105は、数値合計演出1を説明するための図である。数値合計演出1は、表示画面7aにおいて当たり遊技がおこなわれることが決まった変動中に、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する演出である。ボタン押下のたびに、数値が表示され、最後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示し、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する。
[Number total production 1]
FIG. 105 is a diagram for explaining the numerical total effect 1. FIG. The numerical value total effect 1 is an effect suggesting the number of game balls that can be acquired in the winning game that starts after the change during the change that the winning game is decided on the display screen 7a. Each time the button is pressed, a numerical value is displayed, and when the final button is pressed, a numerical value greater than or equal to the sum of the displayed numerical values is displayed, suggesting the number of game balls that can be acquired in the winning game starting after the variation.

まず、図105(A)に示すように、変動中で、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で仮停止している。つまり、当たっており、変動終了後に当たり遊技がおこなわれることが決まっている。また、第1特図の保留の保留アイコン9Aと当該変動の保留アイコン9C(当該変動アイコンともいう)が表示されている。保留4の状態である。保留4の状態でなくてもよい。保留アイコン9Bが表示されていてもよい。 First, as shown in FIG. 105A, during fluctuation, the left decorative design 8L is "7", the middle decorative design 8C is "7", and the right decorative design 8R is temporarily stopped at "7". In other words, it is determined that the winning game will be performed after the variation is completed. In addition, the pending icon 9A of the pending of the first special figure and the pending icon 9C of the change (also referred to as the change icon) are displayed. It is in Hold 4 state. It does not have to be in the state of hold 4. A pending icon 9B may be displayed.

次に、図105(B)に示すように、「いくつ獲得できるかな!」のテロップTR1が表示され、変動終了後におこなわれる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表示する演出が始まることを示す。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは縮小され、表示画面7aの右下に表示される。 Next, as shown in FIG. 105(B), a telop TR1 of "How many can you get?" is displayed, indicating that the effect of displaying the number of game balls that can be obtained in the winning game after the variation is started. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are reduced and displayed on the lower right of the display screen 7a.

次に、図105(C)に示すように、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1とその連打ができる制限時間を表す画像TM1が表示される。演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1には、連打を促すため「連打」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM1は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 105(C), an image BTN1 prompting repeated hitting of the effect button 63 and an image TM1 showing a time limit for the repeated hitting are displayed. The image BTN1 for prompting repeated hitting of the effect button 63 is provided with characters of "continuous hit" to prompt repeated hitting. Immediately after the image TM1 representing the time limit was displayed, the bar was displayed all the way to the right.

次に、図105(D)に示すように、数値「5」ST1が表示されている。この数値「5」ST1は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。なお、この連打ができる期間は演出ボタン63が押下された直後に演出ボタン63が押下されても押下が無効になる期間をもうけてもよい。 Next, as shown in FIG. 105(D), the numerical value "5" ST1 is displayed. This numerical value “5” ST1 is an image displayed by pressing the effect button 63 . In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit. It should be noted that, as for the period during which the continuous hitting can be performed, a period in which the depression of the effect button 63 is invalidated immediately after the effect button 63 is pressed may be provided.

次に、図105(E)に示すように、数値「5」ST1、数値「8」ST2、数値「5」ST3、数値「12」ST4、数値「10」ST5が表示されている。演出ボタン63を5回押下した状態であり、数値ST1~ST5は演出ボタン63の押下ごとに表示された画像である。なお、この各数値はすべて異なっていてもよいし、全て同じであってもよい。さらに、1回の演出ボタン63の押下で2つ以上の数値画像が表示されてもよい。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。 Next, as shown in FIG. 105(E), numerical value "5" ST1, numerical value "8" ST2, numerical value "5" ST3, numerical value "12" ST4, and numerical value "10" ST5 are displayed. The effect button 63 is pressed five times, and the numerical values ST1 to ST5 are images displayed each time the effect button 63 is pressed. In addition, all these numerical values may be different or may be the same. Furthermore, two or more numerical images may be displayed by pressing the effect button 63 once. Also, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit.

次に、図105(F)に示すように、その後も演出ボタン63の押下を続け、さらに、数値「8」ST6、数値「5」ST7、数値「8」ST8が押下ごとに表示されている。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっており、制限時間がなくなり、以降は演出ボタン63を押下しても数値が表示されないことを示している。 Next, as shown in FIG. 105(F), the performance button 63 is continued to be pressed thereafter, and the numerical value "8" ST6, the numerical value "5" ST7, and the numerical value "8" ST8 are displayed at each depression. . Also, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar is removed, indicating that the time limit has expired and the numeric value will not be displayed even if the effect button 63 is pressed thereafter.

次に、図105(G)に示すように、演出ボタン63を連打できる期間は終了しているため、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1は消える。 Next, as shown in FIG. 105(G), the period during which the production button 63 can be repeatedly hit has ended, so the image BTN1 prompting the production button 63 to be repeatedly hit disappears.

次に、図105(H)に示すように、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2とその押下ができる制限時間を表す画像TM2が表示される。演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2には、押下を促すため「押せ!」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM2は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 105(H), an image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 and an image TM2 representing a time limit during which the effect button 63 can be pressed are displayed. The image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 is provided with the characters "Press!" to prompt the user to press it. Immediately after the image TM2 representing the time limit was displayed, the bar was displayed all the way to the right.

次に、図105(I)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1~ST8が消され、数値「800」ST100が表示されている。なお、数値ST1~ST8は表示されたままであってもよい。この数値「800」ST100は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。この画像の数値「800」は、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表している。なお、ここで表示される数値ST100(800)は、連打中に表示された数値ST1~ST8(5、8、5、12、10、8、5、8)の合計値以上である。また、保留内にも当たりが含まれている場合は、その保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めた数値を表示する。なお、保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めなくてもよい。 Next, as shown in FIG. 105(I), the numerical values ST1 to ST8 displayed each time the button is pressed are erased, and the numerical value "800" ST100 is displayed. Note that the numerical values ST1 to ST8 may remain displayed. This numerical value “800” ST100 is an image displayed by pressing the effect button 63 . The numerical value "800" in this image represents the number of game balls that can be acquired in a winning game that starts after the fluctuation ends. It should be noted that the numerical value ST100 (800) displayed here is greater than or equal to the total value of the numerical values ST1 to ST8 (5, 8, 5, 12, 10, 8, 5, 8) displayed during repeated hits. In addition, when a win is included in the reserve, a numerical value including the number of game balls that can be acquired in the win game due to the win in the reserve is displayed. It should be noted that it is not necessary to include the number of game balls that can be acquired in the winning game by winning in the reserve.

次に、図105(J)に示すように、変動が終了し、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で確定停止している。変動が終了したことを示している。 Next, as shown in FIG. 105(J), the variation is completed, and the left decorative design 8L is "7", the middle decorative design 8C is "7", and the right decorative design 8R is "7". . It indicates that the fluctuation has ended.

次に、図105(K)に示すように、当たり遊技に移行し、テロップ「大当たり!」TR2が表示され、大当たり遊技が開始される。 Next, as shown in FIG. 105(K), the game shifts to a winning game, a telop "big win!" TR2 is displayed, and the big winning game is started.

[数値合計演出2]
図106は、数値合計演出2、3、4を説明するための図である。図106(A)~(H)の演出は、数値合計演出2であり、表示画面7aにおいて当たり遊技がおこなわれることが決まった変動中に、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する演出である。順次、数値が表示され、所定時間経過後、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示し、変動後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球の数を示唆する。
[Number total production 2]
FIG. 106 is a diagram for explaining numerical total effects 2, 3, and 4. FIG. 106(A) to (H) is a numerical total effect 2, and during the variation in which the winning game is determined to be performed on the display screen 7a, the number of game balls that can be obtained in the winning game starting after the variation is calculated. It is a suggestive performance. Numerical values are sequentially displayed, and after a predetermined time has elapsed, a numerical value equal to or greater than the sum of the displayed numerical values is displayed to indicate the number of game balls that can be acquired in the winning game that starts after the fluctuation.

数値合計演出2であるが、図106(A)に示すように、変動中で、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で仮停止している。つまり、当たっており、変動終了後に当たり遊技がおこなわれることが決まっている。また、第1特図の保留の保留アイコン9Aと当該変動の保留アイコン9C(当該変動アイコンともいう)が表示されている。保留4の状態である。保留4の状態でなくてもよい。保留アイコン9Bが表示されていてもよい。 Although it is the numerical total effect 2, as shown in FIG. 106(A), it is changing, and the left decorative design 8L is "7", the middle decorative design 8C is "7", and the right decorative design 8R is "7". Stopped. In other words, it is determined that the winning game will be performed after the variation is completed. In addition, the pending icon 9A of the pending of the first special figure and the pending icon 9C of the change (also referred to as the change icon) are displayed. It is in Hold 4 state. It does not have to be in the state of hold 4. A pending icon 9B may be displayed.

次に、図106(B)に示すように、「いくつ獲得できるかな!」のテロップTR1が表示され、変動終了後におこなわれる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表示する演出が始まることを示す。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは縮小され、表示画面7aの右下に表示される。 Next, as shown in FIG. 106(B), a telop TR1 of "How many can you get?" is displayed, indicating that the effect of displaying the number of game balls that can be obtained in the winning game after the variation is started. Note that the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are reduced and displayed on the lower right of the display screen 7a.

次に、図106(C)に示すように、「いくつ獲得できるかな!」のテロップTR1が消され、数値「5」ST1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 106(C), the telop TR1 of "How many can you get?" is erased and the numerical value "5" ST1 is displayed.

次に、図106(D)に示すように、数値「5」ST1、数値「8」ST2、数値「5」ST3、数値「12」ST4、数値「10」ST5が表示されている。これらの数値の画像は、順に表示された画像である。なお、同時に2つ以上の数値が表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 106D, numerical value "5" ST1, numerical value "8" ST2, numerical value "5" ST3, numerical value "12" ST4, and numerical value "10" ST5 are displayed. These numeric images are the displayed images in sequence. Note that two or more numerical values may be displayed at the same time.

次に、図106(E)に示すように、その後も、数値「8」ST6、数値「5」ST7、数値「8」ST8が表示されている。 Next, as shown in FIG. 106(E), after that, the numerical value "8" ST6, the numerical value "5" ST7, and the numerical value "8" ST8 are displayed.

次に、図106(F)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1~ST8が消され、数値「800」ST100が表示されている。なお、数値ST1~ST8は表示されたままであってもよい。この画像の数値「800」は、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表している。なお、ここで表示される数値ST100(800)は、表示された数値ST1~ST8(5、8、5、12、10、8、5、8)の合計値以上である。また、保留内にも当たりが含まれている場合は、その保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めた数値を表示する。なお、保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めなくてもよい。 Next, as shown in FIG. 106(F), the numerical values ST1 to ST8 displayed each time the button is pressed are erased, and the numerical value "800" ST100 is displayed. Note that the numerical values ST1 to ST8 may remain displayed. The numerical value "800" in this image represents the number of game balls that can be acquired in a winning game that starts after the fluctuation ends. The numerical value ST100 (800) displayed here is greater than or equal to the sum of the displayed numerical values ST1 to ST8 (5, 8, 5, 12, 10, 8, 5, 8). In addition, when a win is included in the reserve, a numerical value including the number of game balls that can be acquired in the win game due to the win in the reserve is displayed. It should be noted that it is not necessary to include the number of game balls that can be acquired in the winning game by winning in the reserve.

次に、図106(G)に示すように、変動が終了し、左装飾図柄8Lが「7」、中装飾図柄8Cが「7」、右装飾図柄8Rが「7」で確定停止している。変動が終了したことを示している。 Next, as shown in FIG. 106(G), the variation is completed, and the left decorative design 8L is "7", the middle decorative design 8C is "7", and the right decorative design 8R is "7". . It indicates that the fluctuation has ended.

次に、図106(H)に示すように、当たり遊技に移行し、テロップ「大当たり!」TR2が表示され、大当たり遊技が開始される。 Next, as shown in FIG. 106(H), the game shifts to a winning game, a telop "big win!" TR2 is displayed, and the big winning game is started.

[数値合計演出3]
図106(I)の演出は、数値合計演出3であり、図106(A)~(H)の演出の他の例として、1つずつ2つの数値が表示され、所定時間経過後、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。
[Number total production 3]
The effect of FIG. 106(I) is a numerical total effect 3, and as another example of the effects of FIGS. It is an effect that displays a numerical value that is greater than or equal to the sum of the numerical values.

数値合計演出3であるが、上述した図106(A)~(H)の演出の他の例として、1つずつ2つの数値が表示され、所定時間経過後、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。図106(I)で説明する。 As for the numerical value total effect 3, as another example of the effects shown in FIGS. 106(A) to 106(H), two numerical values are displayed one by one, and the displayed numerical values are totaled after a predetermined time has elapsed. It is an effect that displays a numerical value greater than or equal to the numerical value. This will be described with reference to FIG. 106(I).

本実施例は、上述した数値合計演出2の演出と、図106(A)~(C)は共通であり、図106(C)の後、図106(I)となる。図106(A)~(C)の説明は省略する。 106(A) to (C) are common to the numerical total effect 2 described above, and FIG. 106(I) follows after FIG. 106(C). Description of FIGS. 106A to 106C is omitted.

図106(I)に示すように、数値「5」ST1、数値「8」ST2が表示されている。2つの数値が表示されている。これらの数値の画像は、順に表示された画像である。 As shown in FIG. 106(I), numerical value "5" ST1 and numerical value "8" ST2 are displayed. Two numbers are displayed. These numeric images are the displayed images in sequence.

その後は、表示された数値「5」ST1、数値「8」ST2が消され、数値「800」ST100が表示され、上述した図106(A)~(H)の演出の図106(F)以降と共通であるであるため、説明を省略する。 After that, the displayed numerical values ``5'' ST1 and ``8'' ST2 are erased, and the numerical value ``800'' ST100 is displayed. , so the description is omitted.

[数値合計演出4]
図106(J)~(L)の演出は、数値合計演出4であり、上述した「数値合計演出1」の演出の他の例として、ボタン押下のたびに、1つずつ2つの数値が表示され、最後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。
[Number total production 4]
106(J) to (L) are numerical total effects 4, and as another example of the "numerical total effects 1" described above, two numerical values are displayed each time the button is pressed. When the final button is pressed, a value greater than or equal to the sum of the displayed values is displayed.

数値合計演出4であるが、上述した「数値合計演出1」の演出の他の例として、ボタン押下のたびに、1つずつ2つの数値が表示され、その後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値以上の数値を表示する演出である。図106(J)~(L)で説明する。 Regarding the numerical total effect 4, as another example of the effect of the above-mentioned "numerical total effect 1", two numerical values are displayed one by one each time the button is pressed, and are displayed when the button is pressed thereafter. It is an effect that displays a numerical value that is greater than or equal to the sum of the numerical values. This will be described with reference to FIGS. 106(J) to (L).

本実施例は、上述した「数値合計演出1」の演出と、図105(A)、(B)は共通であり、図105(B)の後、図106(J)となる。図105(A)、(B)の説明は省略する。 105(A) and (B) are common to the above-described "numerical value sum effect 1" effect, and FIG. 106(J) follows after FIG. 105(B). Description of FIGS. 105A and 105B is omitted.

図105(B)の後、図106(J)に示すように、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1とその連打ができる制限時間を表す画像TM1が表示される。演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1には、連打を促すため「連打」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM1は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 After FIG. 105(B), as shown in FIG. 106(J), an image BTN1 prompting repeated hitting of the effect button 63 and an image TM1 showing a time limit for the repeated hitting are displayed. The image BTN1 for prompting repeated hitting of the effect button 63 is provided with characters of "continuous hit" to prompt repeated hitting. Immediately after the image TM1 representing the time limit was displayed, the bar was displayed all the way to the right.

次に、図106(K)に示すように、数値「5」ST1が表示されている。この数値「5」ST1は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。 Next, as shown in FIG. 106(K), the numerical value "5" ST1 is displayed. This numerical value “5” ST1 is an image displayed by pressing the effect button 63 . In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit.

次に、図106(L)に示すように、数値「5」ST1と数値「8」ST2とが表示されている。この数値「8」ST2は、数値「5」ST1が表示された後、さらに、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなり、制限時間がなくなったことを示している。 Next, as shown in FIG. 106(L), the numerical value "5" ST1 and the numerical value "8" ST2 are displayed. This numerical value "8" ST2 is an image displayed by further pressing the effect button 63 after the numerical value "5" ST1 is displayed. In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar disappears, indicating that the time limit has expired.

その後は、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2とその押下ができる制限時間を表す画像TM2が表示される。演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2には、押下を促すため「押せ!」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM2は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 After that, an image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 and an image TM2 indicating the time limit for pressing the effect button 63 are displayed. The image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 is provided with the characters "Press!" to prompt the user to press it. Immediately after the image TM2 representing the time limit was displayed, the bar was displayed all the way to the right.

次に、図105(I)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1、ST2が消され、数値「800」ST100が表示されている。なお、数値ST1、ST2は表示されたままであってもよい。この数値「800」ST100は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。この画像の数値「800」は、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表している。なお、ここで表示される数値ST100(800)は、連打中に表示された数値ST1、ST2(5、8)の合計値以上である。また、保留内にも当たりが含まれている場合は、その保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めた数値を表示する。なお、保留内の当たりによる当たり遊技で獲得できる遊技球数を含めなくてもよい。 Next, as shown in FIG. 105(I), the numerical values ST1 and ST2 displayed each time the button is pressed are erased, and the numerical value "800" ST100 is displayed. Note that the numerical values ST1 and ST2 may remain displayed. This numerical value “800” ST100 is an image displayed by pressing the effect button 63 . The numerical value "800" in this image represents the number of game balls that can be acquired in a winning game that starts after the fluctuation ends. It should be noted that the numerical value ST100 (800) displayed here is greater than or equal to the total value of the numerical values ST1 and ST2 (5, 8) displayed during repeated hits. In addition, when a win is included in the reserve, a numerical value including the number of game balls that can be acquired in the win game due to the win in the reserve is displayed. It should be noted that it is not necessary to include the number of game balls that can be acquired in the winning game by winning in the reserve.

その後は、上述した「数値合計演出1」の演出の図105(J)、(H)と共通であるであるため、説明を省略する。 After that, the explanation is omitted because it is common to FIGS.

[数値合計演出5]
図107は、数値合計演出5を説明するための図である。数値合計演出5は、当たり遊技終了前に、当たり終了後に始まる時短状態の変動回数を示唆する演出である。ボタン押下のたびに、数値が表示され、最後のボタン押下で、表示されている数値を合計した数値を表示し、当たり終了後に始まる時短状態の変動回数を示唆する。
[Number total production 5]
FIG. 107 is a diagram for explaining the numerical total effect 5. FIG. The numerical value total effect 5 is a effect suggesting the number of fluctuations of the time saving state which starts after the end of the winning game before the end of the winning game. Each time the button is pressed, a numerical value is displayed, and with the final button depression, the sum of the displayed numerical values is displayed, suggesting the number of fluctuations in the time-saving state that will begin after the end of winning.

まず、図107(A)に示すように、当たり遊技の終了インターバル中であり、テロップ「大当たり終了」TR3が表示され、当たり遊技が終了することを示している。 First, as shown in FIG. 107(A), it is during the end interval of the winning game, and the telop "end of jackpot" TR3 is displayed to indicate that the winning game is over.

次に、図107(B)に示すように、「時短を獲得しろ!」のテロップTR4が表示され、当たり遊技終了後におこなわれる時短状態の変動回数を表示する演出が始まることを示す。 Next, as shown in FIG. 107(B), a telop TR4 of "Get time saving!"

次に、図107(C)に示すように、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1とその連打ができる制限時間を表す画像TM1が表示される。演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1には、連打を促すため「連打」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM1は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 107(C), an image BTN1 prompting repeated hitting of the effect button 63 and an image TM1 representing a time limit for the repeated hitting are displayed. The image BTN1 for prompting repeated hitting of the effect button 63 is provided with characters of "continuous hit" to prompt repeated hitting. Immediately after the image TM1 representing the time limit was displayed, the bar was displayed all the way to the right.

次に、図107(D)に示すように、数値「1」ST1が表示されている。この数値「1」ST1は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。なお、この連打ができる期間は演出ボタン63が押下された直後に演出ボタン63が押下されても押下が無効になる期間をもうけてもよい。 Next, as shown in FIG. 107(D), the numerical value "1" ST1 is displayed. This numerical value “1” ST1 is an image displayed by pressing the effect button 63 . In the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit. It should be noted that, as for the period during which the continuous hitting can be performed, a period in which the depression of the effect button 63 is invalidated immediately after the effect button 63 is pressed may be provided.

次に、図107(E)に示すように、数値「1」ST1、数値「1」ST2、数値「2」ST3、数値「1」ST4、数値「3」ST5が表示されている。演出ボタン63を5回押下した状態であり、数値ST1~ST5は演出ボタン63の押下ごとに表示された画像である。なお、この各数値はすべて異なっていてもよいし、全て同じであってもよい。さらに、1回の演出ボタン63の押下で2つ以上の数値画像が表示されてもよい。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっておらず、まだ制限時間があることを示している。 Next, as shown in FIG. 107(E), a numerical value "1" ST1, a numerical value "1" ST2, a numerical value "2" ST3, a numerical value "1" ST4, and a numerical value "3" ST5 are displayed. The effect button 63 is pressed five times, and the numerical values ST1 to ST5 are images displayed each time the effect button 63 is pressed. In addition, all these numerical values may be different or may be the same. Furthermore, two or more numerical images may be displayed by pressing the effect button 63 once. Also, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar has not disappeared, indicating that there is still a time limit.

次に、図107(F)に示すように、その後も演出ボタン63の押下を続け、さらに、数値「5」ST6、数値「1」ST7、数値「2」ST8が押下ごとに表示されている。また、連打ができる制限時間を表す画像TM1では、バーがなくなっており、制限時間がなくなり、以降は演出ボタン63を押下しても数値が表示されないことを示している。 Next, as shown in FIG. 107(F), the effect button 63 is continued to be pressed thereafter, and further, the numerical value "5" ST6, the numerical value "1" ST7, and the numerical value "2" ST8 are displayed each time the button is depressed. . Also, in the image TM1 representing the time limit for repeated hits, the bar is removed, indicating that the time limit has expired and the numeric value will not be displayed even if the effect button 63 is pressed thereafter.

次に、図107(G)に示すように、演出ボタン63を連打できる期間は終了しているため、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1は消える。 Next, as shown in FIG. 107(G), the period during which the effect button 63 can be repeatedly hit has ended, so the image BTN1 prompting the effect button 63 to be repeatedly hit disappears.

次に、図107(H)に示すように、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2とその押下ができる制限時間を表す画像TM2が表示される。演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2には、押下を促すため「押せ!」の文字が付されている。制限時間を表す画像TM2は、表示された直後はバーが右端いっぱいに表示されていたが、時間が経過するにつれ、制限時間が少なくなることに合わせて、バーが少なくなる。 Next, as shown in FIG. 107(H), an image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 and an image TM2 representing the time limit during which the effect button 63 can be pressed are displayed. The image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 is provided with the characters "Press!" to prompt the user to press it. Immediately after the image TM2 representing the time limit was displayed, the bar was displayed all the way to the right.

次に、図107(I)に示すように、押下ごとに表示された数値ST1~ST8が消され、数値「50」ST200が表示されている。なお、数値ST1~ST8は表示されたままであってもよい。この数値「50」ST200は、演出ボタン63を押下したことにより表示された画像である。この画像の数値「50」は、当たり終了後に始まる時短状態の変動回数を表している。なお、ここで表示される数値ST200(50)は、連打中に表示された数値ST1~ST8(1、1、2、1、3、5、1、2)の合計値以上である。 Next, as shown in FIG. 107(I), the numerical values ST1 to ST8 displayed each time the button is pressed are erased, and the numerical value "50" ST200 is displayed. Note that the numerical values ST1 to ST8 may remain displayed. This numerical value "50" ST200 is an image displayed by pressing the effect button 63. FIG. The numerical value "50" in this image represents the number of fluctuations in the time saving state that starts after the end of winning. The numerical value ST200 (50) displayed here is greater than or equal to the total value of the numerical values ST1 to ST8 (1, 1, 2, 1, 3, 5, 1, 2) displayed during repeated hits.

次に、図107(J)に示すように、
「時短50回」のテロップTR5が表示され、当たり遊技終了後におこなわれる時短状態の変動回数は50回であることを示す。
Next, as shown in FIG. 107(J),
A telop TR5 of "time saving 50 times" is displayed, indicating that the number of changes in the time saving state performed after the end of the winning game is 50 times.

次に、図105(K)に示すように、当たり遊技から時短状態へ移行し、時短状態で変動が開始される。この時短状態は、50回は継続される。なお、50回以上継続してもよい。 Next, as shown in FIG. 105 (K), it shifts from the winning game to the time-saving state, and fluctuation is started in the time-saving state. This time saving state is continued 50 times. In addition, you may continue 50 times or more.

[効果例]
以下に、数値合計演出1~5の効果例を示す。
[Effect example]
An example of the effect of the numerical total effects 1 to 5 is shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aを備え、複数種類の画像のうちの一つは、数値「5」ST1であり、複数種類の画像のうちの一つは、数値「8」ST2であり、複数種類の画像のうちの一つは、数値「800」ST100であり、数値「5」ST1が表示される第1の演出(図105(D))と、第1の演出(図105(D))の後、数値「5」ST1が表示された状態で、さらに数値「8」ST2が追加表示される第2の演出(図105(E))と、第2の演出(図105(E))の後、数値「800」ST100が表示される第3の演出(図105(I))と、を実行可能であり、数値「800」ST100の数値は、数値「5」ST1の数値と数値「8」ST2の数値との合計以上の数値である。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with a display screen 7a capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "numerical value sum effect 1", and one of the plurality of types of images has a numerical value of "5" ST1. , one of the plurality of types of images is the numerical value "8" ST2, one of the plurality of types of images is the numerical value "800" ST100, and the numerical value "5" ST1 is displayed. After the first effect (Fig. 105(D)) and the first effect (Fig. 105(D)), the value "8" ST2 is additionally displayed while the value "5" ST1 is displayed. The second effect (Fig. 105(E)), and after the second effect (Fig. 105(E)), the third effect (Fig. 105(I)) in which the number "800" ST100 is displayed. It is feasible, and the value of the value "800" ST100 is greater than or equal to the sum of the value of the value "5" ST1 and the value of the value "8" ST2. According to this configuration, it is possible to notify in advance the number of game balls that can be acquired by winning games, and to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、さらに、遊技者が操作可能な演出ボタン63を備え、複数種類の画像のうちの一つは、演出ボタン63の外観を表し連打することを促す画像BTN1であり、複数種類の画像のうちの一つは、演出ボタン63の外観を表し押下することを促す画像BTN2であり、第1の演出(図105(D))及び第2の演出(図105(E))は、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1が表示された状態で、演出ボタン63が操作されると、おこなわれ、第3の演出(図105(I))は、演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2が表示された状態で、演出ボタン63が操作されると、おこなわれる。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in "numerical total effect 1", the effect button 63 that can be operated by the player is further provided. and one of the plurality of types of images is an image BTN2 that represents the appearance of the effect button 63 and prompts it to be pressed. ) and the second effect (FIG. 105(E)) are performed when the effect button 63 is operated in a state in which the image BTN1 prompting to repeatedly hit the effect button 63 is displayed, and the third effect ( FIG. 105(I)) is performed when the effect button 63 is operated while the image BTN2 prompting the user to press the effect button 63 is displayed. According to this configuration, it is possible to notify in advance the number of game balls that can be acquired by winning games, and to improve interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、数値「8」ST2は、数値「5」ST1の数値とは異なる。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in the "numerical total effect 1", the numerical value "8" ST2 is different from the numerical value "5" ST1. According to this configuration, it is possible to notify in advance the number of game balls that can be acquired by winning games, and to improve interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「数値合計演出1」に示すように、数値「800」ST100の数値は、当該変動の特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、保留されている特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、の合計数を表す数値である(図105(I))。この構成によれば、当たり遊技により獲得できる遊技球数を事前に報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in the "numerical total effect 1", the numerical value of the numerical value "800" ST100 is the number of game balls that can be obtained in the winning game when the special drawing lottery of the variation is winning. It is a numerical value representing the total number of the number and the number of game balls that can be acquired in the winning game when the reserved special figure lottery is a win (FIG. 105 (I)). According to this configuration, it is possible to notify in advance the number of game balls that can be acquired by winning games, and to improve interest.

[変形例]
以下に、数値合計演出1~5の変形例を示す。
[Modification]
Modifications of the numerical total effects 1 to 5 are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1と演出ボタン63を押下することを促す画像BTN2は異なる画像としたが、同じ画像であってもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the image BTN1 prompting to repeatedly hit the effect button 63 and the image BTN2 prompting to press the effect button 63 are different images, but they may be the same image.

[変形例2]
上記実施形態では、演出ボタン63を連打することを促す画像BTN1が表示された状態で演出ボタン63を押下すると、押下するたびに数値画像が表示されるとしたが、数値画像が表示されない場合があってもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, when the effect button 63 is pressed while the image BTN1 prompting to repeatedly hit the effect button 63 is displayed, a numerical image is displayed each time the effect button 63 is pressed, but there are cases where the numerical image is not displayed. There may be.

[変形例3]
上記実施形態では、変動終了後に始まる当たり遊技で獲得できる遊技球数を表す画像の数値「800」は、一旦表示された後に、一旦表示された数値以上の数値を表す数値画像を表示してもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the numerical value "800" of the image representing the number of game balls that can be acquired in the winning game starting after the end of the variation is displayed once, and then a numerical image representing a numerical value equal to or greater than the displayed numerical value is displayed. good.

[変形例4]
上記実施形態では、「数値合計演出1~4」は、当たり遊技前の変動中におこなわれるとしたが、当たり遊技中におこなわれるとしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, "numerical total effect 1 to 4" is performed during variation before winning game, but may be performed during winning game.

[変形例5]
上記実施形態では、「数値合計演出5」は、時短状態前の当たり遊技中におこなわれるとしたが、当たり遊技後の時短状態に移行した後の変動中におこなわれるとしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, "numerical total effect 5" is performed during the winning game before the time saving state, but it may be performed during the fluctuation after shifting to the time saving state after the winning game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の数値画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の数値画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第3の数値画像であり、
前記第1の数値画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の数値画像が表示された状態で、さらに前記第2の数値画像が追加表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第3の数値画像が表示される第3の演出と、を実行可能であり、
前記第3の数値画像の数値は、前記第1の数値画像の数値と前記第2の数値画像の数値との合計以上の数値である、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-2]
態様E2-1に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す第1の操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す第2の操作手段画像であり、
前記第1の演出及び前記第2の演出は、前記第1の操作手段画像が表示された状態で、前記操作手段が操作されると、おこなわれ、
前記第3の演出は、前記第2の操作手段画像が表示された状態で、前記操作手段が操作されると、おこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-3]
態様E2-1または態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記第2の数値画像の数値は、前記第1の数値画像の数値とは異なる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-4]
態様E2-3に記載の遊技機であって、
前記第3の数値画像の数値は、当該変動の特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、保留されている特図抽選が当たりであった場合の当たり遊技において獲得できる遊技球の数と、の合計数を表す数値である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect E2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a first numerical image;
one of the plurality of types of images is a second numerical image;
one of the plurality of types of images is a third numerical image;
a first effect in which the first numerical image is displayed;
a second effect in which, after the first effect, the second numerical image is additionally displayed while the first numerical image is displayed;
a third effect in which the third numerical image is displayed after the second effect, and
the numerical value of the third numerical image is a numerical value equal to or greater than the sum of the numerical values of the first numerical image and the numerical values of the second numerical image;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E2-2]
The gaming machine according to aspect E2-1 further comprises
Equipped with operation means that can be operated by the player,
one of the plurality of types of images is a first operation means image representing an appearance of the operation means;
one of the plurality of types of images is a second operation means image representing an appearance of the operation means;
The first effect and the second effect are performed when the operation means is operated while the first operation means image is displayed,
The third effect is performed when the operation means is operated while the second operation means image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E2-3]
The gaming machine according to aspect E2-1 or aspect E2-2,
The numerical values of the second numerical image are different from the numerical values of the first numerical image,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E2-4]
The gaming machine according to aspect E2-3,
The numerical value of the third numerical image is the number of game balls that can be obtained in the winning game when the special figure lottery of the variation is a win, and the winning game when the reserved special figure lottery is a win. A numerical value that represents the total number of game balls that can be acquired in
A gaming machine characterized by:

以下に図108~図110を用いて保留先読み演出1~3について説明する。この保留先読み演出1~3は、当たり遊技中において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The suspended prefetch effects 1 to 3 will be described below with reference to FIGS. 108 to 110. FIG. The reserved look-ahead effects 1 to 3 are executed during the winning game. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. to display the image.

[保留先読み演出1]
図108は、保留先読み演出1を説明するための図である。保留先読み演出1は、表示画面7aにおいて大当たり遊技中の演出をおこなっているときに、遊技球が大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35の一方、または両方、図108~図110において同様)に入球するたびに、入球したことを表す画像を表示画面7aにおいて表示し、その画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆し、その後、その画像が消える演出である。また、入球したことを表す画像とは別の画像を入球したことを表す画像と同じ色で表示し、その画像でも特図抽選の当たりの期待度を示唆する。なお、大入賞口が2個ある場合は、両方の大入賞口でもよいし、どちらかの大入賞口でもよい(図108~図110において同様)。
[Reservation look-ahead effect 1]
FIG. 108 is a diagram for explaining the reserved prefetch effect 1. FIG. In the pending look-ahead effect 1, when the effect of the jackpot game is being performed on the display screen 7a, the game ball enters the big winning hole (either the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35, or both, as shown in FIG. 108). ~ Same in Figure 110) Each time the ball is entered, an image representing that the ball is entered is displayed on the display screen 7a, and the image indicates the degree of expectation for winning the special drawing lottery, and then the image disappears. is. In addition, an image different from the image showing that the player has entered the ball is displayed in the same color as the image that shows that the player has entered the ball, and the image also suggests the degree of expectation for winning the special figure lottery. Incidentally, when there are two big winning holes, both big winning holes may be used, or one of the big winning holes may be used (the same applies to FIGS. 108 to 110).

この大当たり遊技中に、キャラクタCRAとキャラクタCRBが対決をおこない、キャラクタCRAの勝敗によって、保留されている特図抽選を大当たり中に報知する。キャラクタCRAが勝利した場合は、保留されている特図抽選に当たりがあることが確定し、キャラクタCRAが敗北した場合は、保留されている特図抽選に当たりがあることが確定しない。本実施例では、1ラウンド目でキャラクタCRAとキャラクタCRBが対峙する演出をおこない、2ラウンド目でキャラクタCRAとキャラクタCRBの対決結果を表示する演出をおこなう。なお、これらの演出をおこなうラウンド数は、異なるラウンド数でもよい。 During this jackpot game, the character CRA and the character CRB face each other, and depending on whether the character CRA wins or loses, the pending special drawing is announced during the jackpot. When the character CRA wins, it is determined that the reserved special figure lottery is won, and when the character CRA loses, it is not determined that the reserved special figure lottery is won. In this embodiment, the character CRA and the character CRB face each other in the first round, and the result of the confrontation between the character CRA and the character CRB is displayed in the second round. Note that the number of rounds in which these effects are performed may be a different number of rounds.

まず、図108(A)に示すように、大当たり開始インターバルで「大当たり!」テロップTR1が表示され、大当たり遊技が始まることが報知される。保留アイコン9Aが表示されている。なお、保留アイコン9Bを表示してもよいし、すべての保留アイコンを表示しなくてもよい(図108~図110において同様)。 First, as shown in FIG. 108(A), a "big win!" telop TR1 is displayed at the big win start interval to notify that the big win game will start. A pending icon 9A is displayed. It should be noted that the pending icon 9B may be displayed, or not all pending icons may be displayed (similarly in FIGS. 108 to 110).

次に、図108(B)に示すように、表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「1R」のラウンド数表示TRRが表示され、1ラウンドが始まる。つまり、大入賞口が開放される。大入賞口の開放に伴い、大入賞口に遊技球が入球可能な状態になる。また、表示画面7aの中央部では、キャラクタCRAとキャラクタCRBが表示され、対峙している。キャラクタCRAの剣の先には剣の強さを表すエフェクトKSGが付いている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。なお、このエフェクトKSGの色で大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。 Next, as shown in FIG. 108(B), a round number display TRR of "1R" representing the number of rounds is displayed on the upper right of the display screen 7a, and one round starts. That is, the big prize opening is opened. With the opening of the big winning opening, the game ball can be entered into the big winning opening. In the central portion of the display screen 7a, a character CRA and a character CRB are displayed facing each other. The effect KSG representing the strength of the sword is attached to the tip of the sword of the character CRA. At this point, the effect KSG of the tip of the sword of character CRA is white (no hatching). The color of this effect KSG suggests the degree of expectation for a big win. Details will be described later.

キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。図108(L)に示すように、白色はハッチングなし、青色はハッチング1、緑色はハッチング2、赤色はハッチング3、で表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図108~図110において同様である。 The effect KSG of the sword tip of the character CRA is the strongest in red, the second strongest in green, the third strongest in blue, and the fourth strongest (weakest) in white. As shown in FIG. 108(L), white is indicated by no hatching, blue is indicated by hatching 1, green is indicated by hatching 2, and red is indicated by hatching 3. Also, the degree of expectation (also referred to as reliability) of a big win is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 108 to 110. FIG.

次に、図108(C)では、大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示される。この画像NGZは、表示画面7aの大入賞口に近い位置で表示が行われる。この画像NGZは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。なお、大入賞口に近い位置でなくてもよい。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。なお、この入球したことを表す画像NGZの色で大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。 Next, in FIG. 108(C), it is a state in which a game ball enters the big winning hole. An image NGZ representing that the ball has been entered is displayed as the ball is entered. This image NGZ is displayed at a position near the big winning opening on the display screen 7a. This image NGZ is displayed in blue (hatching 1). It should be noted that the position may not be close to the big prize winning opening. At this point, the effect KSG of the tip of the sword of character CRA is white (no hatching). The color of the image NGZ, which indicates that the player has entered the ball, suggests the degree of expectation for the big win. Details will be described later.

入球したことを表す画像NGZは、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。図108(L)に示すように、白色はハッチングなし、青色はハッチング1、緑色はハッチング2、赤色はハッチング3、で表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図108~図110において同様である。 In the image NGZ representing that the ball has entered the ball, red is the strongest, green is the second, blue is the third, and white is the fourth (weakest). As shown in FIG. 108(L), white is indicated by no hatching, blue is indicated by hatching 1, green is indicated by hatching 2, and red is indicated by hatching 3. Also, the degree of expectation (also referred to as reliability) of a big win is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 108 to 110. FIG.

次に、図108(D)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に表示されている。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されている。徐々に広がって全体に表示されてもよいし、一瞬で全体に表示されてもよい。 Next, in FIG. 108(D), an image NGZ representing that the ball has been hit is displayed on the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1). It may spread gradually and be displayed on the whole, or may be displayed on the whole in an instant.

次に、図108(E)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、すでに、白色(ハッチングなし)から青色(ハッチング1)に変化している。本実施例では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に表示されたとき、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色が画像NGZと同じ色に変化したように演出をおこなっているが、入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示されたとき、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色が画像NGZと同じ色に変化したように演出をおこなってもよい。 Next, in FIG. 108E, the blue (hatching 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter. The effect KSG of the sword tip of the character CRA has already changed from white (no hatching) to blue (hatching 1). In this embodiment, when the image NGZ representing that the ball has been entered is displayed on the entire display screen 7a, the color of the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA is changed to the same color as the image NGZ. However, when the image NGZ representing that the ball has been entered is displayed, the color of the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA may be changed to the same color as the image NGZ.

次に、図108(F)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色は青色(ハッチング1)のままである。 Next, in FIG. 108(F), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has been entered has been completed. The color of the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA remains blue (hatching 1).

次に、図108(G)では、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが新たに表示される。この画像NGZは、緑色(ハッチング2)で表示が行われている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、青色(ハッチング1)である。 Next, in FIG. 108(G), it is a state in which a game ball has newly entered the big winning hole. An image NGZ representing that the ball has been entered is newly displayed as the ball is entered. This image NGZ is displayed in green (hatching 2). At this point, the effect KSG of the tip of the sword of character CRA is blue (hatching 1).

次に、図108(H)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に表示されている。つまり、表示画面7a全体的に緑色(ハッチング2)で表示されている。 Next, in FIG. 108(H), an image NGZ representing that the ball has been hit is displayed on the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in green (hatching 2).

次に、図108(I)では、表示画面7a全体に表示されている緑色(ハッチング2)の画像NGZがフェードアウトをおこない、緑色(ハッチング2)が薄くなっていく。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、すでに、青色(ハッチング1)から緑色(ハッチング2)に変化している。 Next, in FIG. 108(I), the green (hatching 2) image NGZ displayed on the entire display screen 7a fades out, and the green (hatching 2) becomes lighter. The effect KSG of the sword tip of the character CRA has already changed from blue (hatching 1) to green (hatching 2).

次に、図108(J)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色は緑色(ハッチング2)のままである。 Next, in FIG. 108(J), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has been entered has been completed. The color of the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA remains green (hatching 2).

この後も、新たに大入賞口に遊技球が入球するたびに、入球したことを表す画像NGZが表示され、画像NGZがフェードアウトにより消える。入球したことを表す画像NGZが異なる色(例えば赤色)で表示されることもある。また、入球したことを表す画像NGZが異なる色で表示されたことに伴い、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色が異なる色で表示されることもある。
これを繰り返した後、1ラウンドは終了する。
After this, every time a new game ball enters the big winning hole, the image NGZ indicating that the ball has entered is displayed, and the image NGZ disappears by fading out. The image NGZ representing that the ball has entered may be displayed in a different color (eg, red). Also, as the image NGZ representing that the ball has been entered is displayed in a different color, the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA may also be displayed in a different color.
After repeating this, one round ends.

次に、図108(K)では、2ラウンドへ移行している。表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「2R」のラウンド数表示TRRが表示され、2ラウンドが始まっている。キャラクタCRAとキャラクタCRBが対決する演出をおこなった後、「勝利」のテロップTR2が表示され、キャラクタCRAが勝利したことを表している。これにより、保留されている特図抽選に当たりがあることが確定している。 Next, in FIG. 108(K), the process moves to the second round. A round number display TRR of "2R" representing the number of rounds is displayed on the upper right of the display screen 7a, and two rounds have started. After an effect in which the character CRA and the character CRB confront each other, a telop TR2 of "Victory" is displayed, indicating that the character CRA has won. As a result, it is determined that there is a hit in the reserved special drawing lottery.

[保留先読み演出2]
図109は、保留先読み演出2を説明するための図である。保留先読み演出2は、表示画面7aにおいて大当たり遊技中の演出をおこなっているときに、遊技球が大入賞口に入球するたびに、入球したことを表す画像を表示画面7aにおいて表示するが、入球したことを表す画像が表示されているときに、新たな遊技球が大入賞口に入球した場合の演出である。
[Holding look-ahead effect 2]
FIG. 109 is a diagram for explaining the pending prefetch effect 2. FIG. In the pending look-ahead effect 2, an image indicating that the ball has entered is displayed on the display screen 7a each time the game ball enters the big winning hole while the effect of the jackpot game is being performed on the display screen 7a. , is an effect when a new game ball enters the big winning hole while an image showing that the ball has entered is displayed.

まず、図109(A)に示すように、表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「1R」のラウンド数表示TRRが表示され、1ラウンドが始まる。つまり、大入賞口が開放される。大入賞口の開放に伴い、大入賞口に遊技球が入球可能な状態になる。また、表示画面7aの中央部では、キャラクタCRAとキャラクタCRBが表示され、対峙している。キャラクタCRAの剣の先には剣の強さを表すエフェクトKSGが付いている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。 First, as shown in FIG. 109(A), a round number display TRR of "1R" indicating the number of rounds is displayed on the upper right of the display screen 7a, and one round starts. That is, the big prize opening is opened. With the opening of the big winning opening, the game ball can be entered into the big winning opening. In the central portion of the display screen 7a, a character CRA and a character CRB are displayed facing each other. The effect KSG representing the strength of the sword is attached to the tip of the sword of the character CRA. At this point, the effect KSG of the tip of the sword of character CRA is white (no hatching).

次に、図109(B)では、大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示される。この画像NGZは、表示画面7aの大入賞口に近い位置で表示が行われる。この画像NGZは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。この時点では、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、白色(ハッチングなし)である。 Next, in FIG. 109(B), it is a state in which a game ball enters the big winning hole. An image NGZ representing that the ball has been entered is displayed as the ball is entered. This image NGZ is displayed at a position near the big winning opening on the display screen 7a. This image NGZ is displayed in blue (hatching 1). At this point, the effect KSG of the tip of the sword of character CRA is white (no hatching).

次に、図109(C)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に広がって表示されていく。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されていく。なお、一瞬で全体に表示されてもよい。 Next, in FIG. 109(C), an image NGZ representing that the ball has been hit is spread over the entire display screen 7a and displayed. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1). In addition, you may display on the whole in an instant.

次に、図109(D)では、入球したことを表す画像NGZが表示画面7a全体に広がって表示されている。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されている。 Next, in FIG. 109(D), an image NGZ representing that the ball has been hit is displayed spread over the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1).

次に、図109(E)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、すでに、白色(ハッチングなし)から青色(ハッチング1)に変化している。 Next, in FIG. 109E, the blue (hatching 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter. The effect KSG of the sword tip of the character CRA has already changed from white (no hatching) to blue (hatching 1).

次に、図109(F)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこなっている途中で、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZAが新たに表示される。つまり、フェードアウトしている画像NGZに重なって新たな画像NGZAが新たに表示される。この画像NGZAは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。本実施例では、画像NGZと画像NGZAとは、同じ色であるが、異なる色であってもよい。 Next, in FIG. 109(F), while the blue (hatching 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a is fading out, a new game ball enters the big winning hole. be. An image NGZA representing that the ball has been entered is newly displayed as the ball is entered. That is, a new image NGZA is newly displayed overlapping the faded-out image NGZ. This image NGZA is displayed in blue (hatching 1). In this embodiment, the image NGZ and the image NGZA have the same color, but they may have different colors.

次に、図109(G)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZがフェードアウトをおこなっている状態であるが、新たに入球したことを表す画像NGZAが表示画面7a全体に広がって表示されていく。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されていく。なお、一瞬で全体に表示されてもよい。 Next, in FIG. 109(G), the blue (hatched 1) image NGZ displayed on the entire display screen 7a fades out, but the image NGZA representing that the ball has been newly entered is displayed. It spreads and is displayed on the whole screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1). In addition, you may display on the whole in an instant.

次に、図109(H)では、画像NGZがフェードアウトを完了し、新たに入球したことを表す画像NGZAが表示画面7a全体に広がって表示されている。つまり、表示画面7a全体的に青色(ハッチング1)で表示されている。 Next, in FIG. 109(H), the image NGZ has finished fading out, and the image NGZA representing that the ball has been newly entered is displayed spread over the entire display screen 7a. That is, the entire display screen 7a is displayed in blue (hatching 1).

次に、図109(I)では、表示画面7a全体に表示されている青色(ハッチング1)の画像NGZAがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 109I, the blue (hatching 1) image NGZA displayed on the entire display screen 7a fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter.

次に、図109(J)では、入球したことを表す画像NGZAのフェードアウトが完了している。なお、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGの色は青色(ハッチング1)である。 Next, in FIG. 109(J), the fade-out of the image NGZA representing that the ball has been entered has been completed. The color of the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA is blue (hatching 1).

[保留先読み演出3]
図110は、保留先読み演出3を説明するための図である。保留先読み演出3は、表示画面7aにおいて大当たり遊技中の演出をおこなっているときに、遊技球が大入賞口に入球するたびに、入球したことを表す画像を表示画面7aにおいて表示し、その画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆し、その後、その画像が消える演出である。
[Reservation look-ahead effect 3]
FIG. 110 is a diagram for explaining the pending prefetch effect 3. FIG. In the pending look-ahead effect 3, an image representing that the ball has entered is displayed on the display screen 7a every time the game ball enters the big winning hole while the effect during the jackpot game is being performed on the display screen 7a, The image suggests the degree of expectation of winning the special lottery, and then the image disappears.

次に、図110(A)に示すように、表示画面7aの右上に、ラウンド数を表す「1R」のラウンド数表示TRRが表示され、1ラウンドが始まる。つまり、大入賞口が開放される。大入賞口の開放に伴い、大入賞口に遊技球が入球可能な状態になる。 Next, as shown in FIG. 110(A), a round number display TRR of "1R" indicating the number of rounds is displayed on the upper right of the display screen 7a, and one round starts. That is, the big prize opening is opened. With the opening of the big winning opening, the game ball can be entered into the big winning opening.

次に、図110(B)では、大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが表示される。この画像NGZは、表示画面7aの大入賞口に近い位置で表示が行われる。この画像NGZは、青色(ハッチング1)で表示が行われている。なお、大入賞口に近い位置でなくてもよい。 Next, in FIG. 110(B), it is a state in which a game ball has entered the big winning hole. An image NGZ representing that the ball has been entered is displayed as the ball is entered. This image NGZ is displayed at a position near the big winning opening on the display screen 7a. This image NGZ is displayed in blue (hatching 1). It should be noted that the position may not be close to the big prize winning opening.

次に、図110(C)では、青色(ハッチング1)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこない、青色(ハッチング1)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110C, the image NGZ, which is displayed in blue (hatching 1) and indicates that the ball has been hit, fades out, and the blue (hatching 1) becomes lighter.

次に、図110(D)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。 Next, in FIG. 110(D), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has been entered has been completed.

次に、図110(E)では、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが新たに表示される。この画像NGZは、緑色(ハッチング2)で表示が行われている。 Next, FIG. 110(E) shows a state in which a game ball has newly entered the big winning hole. An image NGZ representing that the ball has been entered is newly displayed as the ball is entered. This image NGZ is displayed in green (hatching 2).

次に、図110(F)では、緑色(ハッチング2)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこない、緑色(ハッチング2)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110(F), the image NGZ, which is displayed in green (hatching 2) and indicates that the ball has been entered, fades out, and the green (hatching 2) becomes lighter.

次に、図110(G)では、入球したことを表す画像NGZのフェードアウトが完了している。 Next, in FIG. 110(G), the fade-out of the image NGZ representing that the ball has been entered has been completed.

次に、図110(H)では、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZが新たに表示される。この画像NGZは、緑色(ハッチング2)で表示が行われている。 Next, FIG. 110(H) shows a state in which a game ball has newly entered the big winning hole. An image NGZ representing that the ball has been entered is newly displayed as the ball is entered. This image NGZ is displayed in green (hatching 2).

次に、図110(I)では、緑色(ハッチング2)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこない、緑色(ハッチング2)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110(I), the image NGZ, which is displayed in green (hatching 2) and indicates that the ball has been entered, fades out, and the green (hatching 2) becomes lighter.

次に、図110(J)では、緑色(ハッチング2)で表示されている入球したことを表す画像NGZがフェードアウトをおこなっている途中で、新たに大入賞口に遊技球が入球した状態である。入球に伴い入球したことを表す画像NGZAが新たに表示される。つまり、フェードアウトしている画像NGZに重なって新たな画像NGZAが新たに表示される。この画像NGZAは、赤色(ハッチング3)で表示が行われている。本実施例では、画像NGZと画像NGZAとは、異なる色であるが、同じ色であってもよい。 Next, in FIG. 110(J), while the image NGZ, which is displayed in green (hatching 2) and indicates that a ball has entered, is fading out, a state in which a new game ball enters the big winning hole. is. An image NGZA representing that the ball has been entered is newly displayed as the ball is entered. That is, a new image NGZA is newly displayed overlapping the faded-out image NGZ. This image NGZA is displayed in red (hatching 3). In this embodiment, the image NGZ and the image NGZA have different colors, but they may have the same color.

次に、図110(K)では、緑色(ハッチング2)の画像NGZがフェードアウトを完了し、赤色(ハッチング3)で表示されている入球したことを表す画像NGZAがフェードアウトをおこない、赤色(ハッチング3)が薄くなっていく。 Next, in FIG. 110(K), the green (hatching 2) image NGZ has completed fading out, and the red (hatching 3) image NGZA indicating that the ball has been entered fades out, and the red (hatching 3) image NGZA fades out. 3) becomes thinner.

次に、図110(L)では、入球したことを表す画像NGZAのフェードアウトが完了している。 Next, in FIG. 110(L), the fade-out of the image NGZA representing that the ball has been entered has been completed.

[効果例]
以下に、保留先読み演出1~3の効果例を示す。
[Effect example]
Examples of the effect of the pending lookahead effects 1 to 3 are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出1」に示すように、当たり遊技中に遊技球が入球可能な大入賞口と、複数種類の画像を表示可能な表示画面7aと、を備え、複数種類の画像のうちの一つは、入球したことを表す画像NGZであり、当たり遊技中、遊技球が大入賞口に入球するたびに画像NGZが表示された後、表示された画像NGZが消える第1の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))を実行可能である。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in "suspended look-ahead effect 1", a large winning opening into which game balls can enter during a winning game, and a display screen 7a capable of displaying a plurality of types of images are provided. One of the plurality of types of images is an image NGZ representing that the ball has entered, and is displayed after the image NGZ is displayed each time the game ball enters the big winning hole during the winning game. 108(C)-(E), (G)-(I)) in which the image NGZ disappears. According to this configuration, it is possible to perform a lottery every time a game ball enters the big winning hole during a winning game, and as a result, it is possible to perform a pending look-ahead, which is interesting. can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出2」に示すように、第1の演出(図109(B)~(H))において入球したことを表す画像NGZが表示された後、入球したことを表す画像NGZがフェードアウトを開始し、新たな遊技球が大入賞口に入球するとフェードアウトしている入球したことを表す画像NGZに重なって新たな入球したことを表す画像NGZAが表示される第2の演出(図109(F)~(H))を実行可能である。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the image NGZ indicating that the ball has entered is displayed in the first effect (FIGS. 109B to 109H), as shown in the "suspended look-ahead effect 2", The image NGZ showing that the ball has entered starts fading out, and when a new game ball enters the big winning hole, the image that shows that the new ball has entered is superimposed on the image NGZ showing that the ball has entered, which is fading out. A second effect in which NGZA is displayed (FIGS. 109(F) to (H)) can be executed. According to this configuration, it is possible to perform a lottery every time a game ball enters the big winning hole during a winning game, and as a result, it is possible to perform a pending look-ahead, which is interesting. can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出1」に示すように、特定の遊技中とは、大当たり遊技中であり、入球したことを表す画像NGZは、色によって保留されている特図抽選における当たりの期待度を示唆する(図108(L))。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in the "suspended look-ahead effect 1", during a specific game is during a jackpot game, and the image NGZ representing that a ball has been entered is suspended by color. The figure suggests the degree of expectation of winning in the lottery (Fig. 108(L)). According to this configuration, it is possible to perform a lottery every time a game ball enters the big winning hole during a winning game, and as a result, it is possible to perform a pending look-ahead, which is interesting. can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「保留先読み演出1」に示すように、複数種類の画像のうちの一つは、保留されている特図抽選における当たりの期待度を色によって示唆するキャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGであり、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは、大当たり遊技中に表示され、第1の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))において入球したことを表す画像NGZが表示されると、入球したことを表す画像NGZと同じ色でキャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGが表示される第3の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))と、第1の演出(図108(C)~(E)、(G)~(I))において入球したことを表す画像NGZが消えるとき、キャラクタCRAの剣の先のエフェクトKSGは消えずに表示が維持される第4の演出(図108(F)、(J))と、を実行可能である。この構成によれば、当たり遊技中に大入賞口へ遊技球が入球するたびに抽選されているかのように演出をすることができ、その結果により、保留先読みをすることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, one of the plurality of types of images is the character CRA, which indicates the degree of expectation of winning in the reserved special drawing by color, as shown in "suspended look-ahead effect 1". The effect KSG of the tip of the sword of the character CRA is displayed during the jackpot game, and the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA is displayed in the first production (Fig. 108 (C) to (E), (G) to (I) ), when the image NGZ representing that the ball has been entered is displayed, the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA is displayed in the same color as the image NGZ representing that the ball has entered the third presentation (FIG. 108 (C ) to (E), (G) to (I)), and the image NGZ indicating that the ball has entered in the first rendering (Fig. 108 (C) to (E), (G) to (I)) disappears. 108(F), (J)) in which the display of the effect KSG of the tip of the sword of the character CRA does not disappear and is maintained. According to this configuration, it is possible to perform a lottery every time a game ball enters the big winning hole during a winning game, and as a result, it is possible to perform a pending look-ahead, which is interesting. can be improved.

[変形例]
以下に、保留先読み演出1~3の変形例を示す。
[Modification]
Modifications of the pending lookahead effects 1 to 3 are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、色によって特図抽選における当たりの期待度を示唆する保留は、すべての保留を対象としているが、特定の保留を対象としてもよい。例えば、大当たり遊技後、最初に消化される保留を対象としてもよい。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the reservation that suggests the degree of expectation of winning in the special drawing lottery by the color targets all the reservations, but it may be the specific reservations. For example, after a jackpot game, the reservation that is consumed first may be targeted.

[変形例2]
上記実施形態では、保留されている特図抽選に当たりがあることを報知する演出はラウンド中におこなうとしたが、大当たり終了インターバルでおこなうとしてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the effect of notifying that there is a hit in the reserved special drawing lottery is performed during the round, but it may be performed at the jackpot end interval.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G2-1]
特定の遊技中に遊技球が入球可能な入球口と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、所定画像であり、
前記特定の遊技中、遊技球が前記入球口に入球するたびに前記所定画像が表示された後、表示された前記所定画像が消える第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G2-2]
態様G2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において前記所定画像が表示された後、前記所定画像がフェードアウトを開始し、新たな遊技球が前記入球口に入球するとフェードアウトしている前記所定画像に重なって新たな所定画像が表示される第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G2-3]
態様G2-1または態様G2-2に記載の遊技機であって、
前記特定の遊技中とは、当たり遊技中であり、
前記所定画像は、色によって保留されている特図抽選における当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G2-4]
態様G2-3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記保留されている特図抽選における当たりの期待度を色によって示唆する示唆画像であり、
前記示唆画像は、前記当たり遊技中に表示され、
前記第1の演出において前記所定画像が表示されると、表示された前記所定画像と同じ色で前記示唆画像が表示される第3の演出と、
前記第1の演出において前記所定画像が消えるとき、前記示唆画像は消えずに表示が維持される第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect G2-1]
a ball entrance through which a game ball can enter during a specific game;
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a predetermined image;
capable of executing a first effect in which the predetermined image is displayed and then the displayed predetermined image disappears every time a game ball enters the ball entrance during the specific game;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G2-2]
The gaming machine according to aspect G2-1,
After the predetermined image is displayed in the first effect, the predetermined image starts fading out. Capable of executing a second effect in which an image is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G2-3]
The gaming machine according to aspect G2-1 or aspect G2-2,
The specific game is during a winning game,
The predetermined image suggests the expected degree of winning in the special drawing lottery reserved by color,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G2-4]
The gaming machine according to aspect G2-3,
One of the plurality of types of images is a suggestive image that suggests the degree of expectation of winning in the reserved special drawing lottery by color,
The suggestive image is displayed during the winning game,
a third effect in which, when the predetermined image is displayed in the first effect, the suggestive image is displayed in the same color as the displayed predetermined image;
a fourth effect in which when the predetermined image disappears in the first effect, the suggestive image does not disappear and the display is maintained;
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて、遊技装置の配線視認性抑制演出について説明する。図111はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの概要図であり、図112は第1可動役物14の概要図であり、図113は固定入賞装置19の概要図である。 111 to 113, the wiring visibility suppression effect of the gaming machine will be described below. 111 is a schematic diagram of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10, FIG. 112 is a schematic diagram of the first movable accessory 14, and FIG. 113 is a schematic diagram of the fixed winning device 19. .

なお、図111(A)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを前方左上から見た前方左上斜視図であり、図111(B)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを前方右上から見た前方右上斜視図であり、図111(C)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを後方左上から見た後方左上斜視図であり、図111(D)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを後方右上から見た後方右上斜視図であり、図111(E)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aを正面から見た正面図であり、図111(F)はセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの内部に取り付けられる装飾基板を正面から見た正面図である。 111(A) is a front upper left perspective view of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10, viewed from the front upper left, and FIG. 111(B) is arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10. FIG. 111(C) is a rear upper left perspective view of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 as seen from the rear upper left. 111(D) is a rear upper right perspective view of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10, viewed from the rear upper right, and FIG. FIG. 111(F) is a front view of a decorative substrate attached to the interior of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10, as viewed from the front. .

また、図112(A)は第1可動役物14を前方左上から見た前方左上斜視図であり、図112(B)は第1可動役物14を後方左上から見た後方左上斜視図であり、図112(C)は第1可動役物14の発光部の一部を拡大した一部拡大図であり、図112(D)は第1可動役物14の発光部の一部のうちカバー体を外した状態における配線接続部の拡大図である。 112(A) is a front upper left perspective view of the first movable accessory 14 seen from the front upper left, and FIG. 112(B) is a rear upper left perspective view of the first movable accessory 14 seen from the rear upper left. 112(C) is a partially enlarged view of a part of the light emitting part of the first movable accessory 14, and FIG. 112(D) is a part of the light emitting part of the first movable accessory 14. It is an enlarged view of the wiring connection part in the state which removed the cover body.

また、図113(A)は固定入賞装置19を前方左上から見た前方左上斜視図であり、図113(B)は固定入賞装置19を前方右上から見た前方右上斜視図であり、図113(C)は固定入賞装置19を後方左上から見た後方左上斜視図であり、図113(D)は固定入賞装置19を後方右上から見た後方右上斜視図であり、図113(E)は固定入賞装置19を正面から見た正面図であり、図113(F)は固定入賞装置19の後方に取り付けられる装飾基板を正面から見た正面図である。 113(A) is a front upper left perspective view of the fixed prize winning device 19 as seen from the front upper left, FIG. 113(B) is a front upper right perspective view of the fixed prize winning device 19 as seen from the front upper right, FIG. 113(C) is a rear upper left perspective view of the fixed prize winning device 19 viewed from the rear upper left, FIG. 113(D) is a rear upper right perspective view of the fixed prize winning device 19 viewed from the rear upper right, and FIG. FIG. 113(F) is a front view of the fixed prize winning device 19 as seen from the front, and FIG.

ここでは、まずセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの構造について説明し、第1可動役物14の構造、固定入賞装置19の構造について順番に説明する。続いて、遊技装置の配線視認性抑制演出として、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出について説明し、続いて、第1可動役物14の配線視認性抑制演出、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出について順番に説明する。 Here, first, the structure of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 will be described, followed by the structure of the first movable accessory 14 and the structure of the fixed winning device 19 in this order. Next, as the wiring visibility suppression effect of the gaming machine, the wiring visibility suppression effect of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 will be described. The suppression effect and the wiring visibility suppression effect of the fixed winning device 19 will be described in order.

[センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの構造]
まず、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの構造について、図111を参照して説明する。センター装飾部10の右下部には、装飾部10aが配置されている。装飾部10aは、多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。
[Structure of Decorative Portion 10a Arranged in Lower Right of Center Decorative Portion 10]
First, the structure of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 will be described with reference to FIG. A decorative portion 10 a is arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 . Since the decorative portion 10a is capable of emitting multicolor light, the game device is capable of emitting multicolor light.

装飾部10aは、図111(A),(B)に示すように、装飾基板10aaが前面側(表面側)に取り付けられる板状の無色透明な合成樹脂材により形成されたベース体10abと、ベース体10abの前面全体を覆う無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10acと、から構成されている。 As shown in FIGS. 111A and 111B, the decorative portion 10a includes a base body 10ab made of a plate-like colorless and transparent synthetic resin material to which a decorative substrate 10aa is attached on the front side (surface side); and a cover body 10ac made of a colorless and transparent synthetic resin material covering the entire front surface of the base body 10ab.

装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、図111(F)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ10aaaが複数実装されているとともに、電気配線が接続されるコネクタ10aabが複数実装されている。装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、最下段である第1段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として3個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第2段目の上方に配置される第3段目として4個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第3段目の上方に最上段である第4段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。なお、色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ10aaaは、発光面が装飾基板10aaの前面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、ランプ10aaaが発した光は、装飾基板10aaの前面側(表面側)に対して垂直方向へ向い(つまり、遊技者側へ向かい)、カバー体10acを明るく照らすこととなる。以下、カバー体10acを照らす発光態様を、単に、「装飾部10aの発光態様」と記載する場合がある。 As shown in FIG. 111(F), a plurality of top-view type lamps 10aaa, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa. , a plurality of connectors 10aab to which electrical wiring is connected are mounted. On the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa, two lamps 10aaa are arranged substantially horizontally as the first stage, which is the lowest stage, separated by a predetermined distance. Three lamps 10aaa are arranged substantially horizontally at a predetermined distance as a second stage above the second stage, and four lamps 10aaa are arranged as a third stage above the second stage. are arranged approximately horizontally at a predetermined distance, and two lamps 10aaa are arranged at a predetermined distance approximately horizontally as the fourth stage, which is the uppermost stage, above the third stage. . The top-view type lamp 10aaa, which is a full-color LED capable of emitting color light, has a light-emitting surface parallel to the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa. The emitted light is directed in a direction perpendicular to the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa (that is, toward the player side), and brightly illuminates the cover body 10ac. Hereinafter, the light emission mode for illuminating the cover body 10ac may be simply referred to as "the light emission mode of the decorative portion 10a".

最下段である第1段目の2個のランプ10aaaは、第1ランプグループとして管理され、第2段目の3個のランプ10aaaは、第2ランプグループとして管理され、第3段目の4個のランプ10aaaは、第3ランプグループとして管理され、最上段である第4段目の2個のランプ10aaaは、第4ランプグループとして管理されている。 The two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage, are managed as the first lamp group, the three lamps 10aaa in the second stage are managed as the second lamp group, and the 4 lamps in the third stage are managed as the second lamp group. The lamps 10aaa are managed as a third lamp group, and the two lamps 10aaa in the uppermost fourth stage are managed as a fourth lamp group.

また、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、最下段である第1段目の左方であって、装飾基板10aaの左辺に沿って下側のコネクタ10aabが配置され、第2段目の左方であって、装飾基板10aaの左辺に沿って下側のコネクタ10aabの上方に上側のコネクタ10aabが配置されている。 Further, on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decoration board 10aa, the lower connector 10aab is arranged along the left side of the decoration board 10aa on the left side of the first stage, which is the lowest stage. The upper connector 10aab is arranged on the left side of the second stage and above the lower connector 10aab along the left side of the decoration board 10aa.

このように、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ10aaaが合計11個だけ配置されるとともに、2個のコネクタ10aabが配置されている。 Thus, a total of 11 lamps 10aaa, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa, and two connectors 10aab are arranged. It is

装飾基板10aaの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、図111(C),(D)に示すように、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計11個のランプ10aaaを階調点灯可能なLED制御IC10aacが配置されている。LED制御IC10aacは、図示しない複数の抵抗により識別IDが付されており、外部からのシリアルデータがクロック信号に基づいて入力され、入力されたシリアルデータに自身を識別する識別IDが含まれているときには、入力されたシリアルデータを取り込んで、取り込んだシリアルデータに基づいて、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計11個のランプ10aaaを階調制御することができるようになっている。 As shown in FIGS. 111(C) and (D), on the LED non-mounting surface, which is the rear side opposite to the front side (front side) of the decoration board 10aa, the front side (front side) of the decoration board 10aa is provided. An LED control IC 10aac capable of gradation lighting of a total of 11 lamps 10aaa arranged on the LED mounting surface is arranged. The LED control IC 10aac is assigned an identification ID by a plurality of resistors (not shown), receives serial data from the outside based on a clock signal, and includes an identification ID for identifying itself in the input serial data. In some cases, input serial data is captured, and based on the captured serial data, currents output from a plurality of channels are adjusted, thereby enabling gradation control of a total of eleven lamps 10aaa. .

具体的には、LED制御IC10aacの第1チャンネルは、最下段である第1段目の2個のランプ10aaaと電気的に接続されている。最下段である第1段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC10aacの第2チャンネルは、第2段目の3個のランプ10aaaと電気的に接続されている。第2段目の3個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC10aacの第3チャンネルは、第3段目の4個のランプ10aaaと電気的に接続されている。第3段目の4個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC10aacの第4チャンネルは、最上段である第4段目の2個のランプ10aaaと電気的に接続されている。第4段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第4チャンネルから出力される電流が調整されることにより第4ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 Specifically, the first channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage. The two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage, are controlled in gradation as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. . A second channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the three lamps 10aaa in the second stage. The three lamps 10aaa in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. A third channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the four lamps 10aaa in the third stage. The four lamps 10aaa in the third stage are gradation-controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. The fourth channel of the LED control IC 10aac is electrically connected to the two lamps 10aaa in the uppermost fourth stage. The two lamps 10aaa in the fourth stage are gradation-controlled as a fourth lamp group by adjusting the current output from the fourth channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed.

上側のコネクタ10aabには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される上側の電気配線10aadが電気的に接続される。下側のコネクタ10aabには、センター装飾部10の下部のステージ部11を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される下側の電気配線10aadが電気的に接続される。 In addition to the control signal (serial data, clock signal) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the ground (GND) line and the power supply line are input through the lamp control board 107 to the upper connector 10aab. are electrically connected to the upper electric wiring 10aad. The lower connector 10aab is electrically connected to a lower electrical wiring 10aad electrically connected to a decorative substrate (not shown) for gradation lighting of the stage section 11 below the center decorative section 10. FIG.

下側のコネクタ10aabは、上側の電気配線10aadを介して入力された上側のコネクタ10aabからの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)、グランド(GND)ライン、電源ラインを下側の電気配線10aadを介してセンター装飾部10の下部のステージ部11を階調点灯する図示しない装飾基板へ伝送するためのコネクタとなっている。 The lower connector 10aab receives control signals (serial data, clock signals), a ground (GND) line, and a power supply line from the upper connector 10aab input through the upper electrical wiring 10aad. It is a connector for transmission to a decoration substrate (not shown) for gradation lighting of the stage portion 11 under the center decoration portion 10 via the center decoration portion 10 .

上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadは、4本の電気配線から構成され、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有している。第1~第4電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第4電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad are composed of four electrical wirings, the first electrical wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electrical wirings having a white color. . The first to fourth electric wires have a part number and a name different from their own color (for example, black because the first electric wire is gray close to white), and the second to fourth electric wires is white, so it is printed in black, for example. Since the first electric wire is gray close to white, the gray close to white, which is the color of the first electric wire, is the same color as the white of the second to fourth electric wires.

白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、電源ラインである。 A first electric wire having a gray color close to white is a ground (GND) line, a second electric wire having a white color is a line for transmitting serial data among control signals, and a third electric wire having a white color is , a line for transmitting a clock signal among control signals, and a fourth electric wiring having a white color is a power supply line.

上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabは、いずれも白色を有するコネクタであり、第2~第4電気配線の白色と同一の色を有している。なお、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabは、アイボリーであってもよい。アイボリーは、白色に近い色であるため、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 Both the upper connector 10aab and the lower connector 10aab are white connectors, and have the same color as the white of the second to fourth electric wires. The upper connector 10aab and the lower connector 10aab may be ivory. Since ivory is a color close to white, it is the same color as the white of the second to fourth electrical wirings.

本実施形態では、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側に緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。ソルダーレジストは、絶縁性を有する保護膜であり、回路パターンを塵、湿気、熱等から保護するものである。装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側にそれぞれ塗布された緑色のソルダーレジストは、安価であり、図3に示した主制御基板80、中継基板88、払出制御基板110、さらに、図4に示したサブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板基板107、中継基板108等の各種基板の前面側(表面側)および後面側にもそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。なお、装飾基板10aaには、ベース体10abの前面側に形成された突起部と取付けボスと対応する位置に貫通穴がそれぞれ形成されている。 In this embodiment, a green solder resist is applied to the front side (surface side) and rear side of the decorative substrate 10aa. A solder resist is an insulating protective film that protects circuit patterns from dust, moisture, heat, and the like. The green solder resist applied to the front side (surface side) and the rear side of the decoration board 10aa is inexpensive, and the main control board 80, relay board 88, payout control board 110 shown in FIG. 4 are also coated on the front side (surface side) and the rear side of various boards such as the sub-control board 90, the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board board 107, the relay board 108, and the like. However, instead of the green solder resist, the solder resist having the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 10aa. good too. The decorative substrate 10aa has through holes formed at positions corresponding to the protrusions and mounting bosses formed on the front side of the base body 10ab.

ここで、装飾部10aの組み立て方法について簡単に説明すると、まず、ベース体10abの前面側に形成された突起部と取付けボスとを、上述の装飾基板10aaの貫通穴にそれぞれ通し、装飾基板10aaの前面側(表面側)から図示しないネジを取付けボスに形成されるネジ穴へ向かってねじ込むことにより、装飾基板10aaをベース体10abに固定する。取付けボスは、ベース体10abの前面側から前方へ向かって所定距離寸法だけ離れた位置に、取付けボスの根元の直径と比べて二回りほど小さくなる直径を有し、段差面が形成されている。装飾基板10aaがベース体10abに固定された状態では、段差面が装飾基板10aaの後面側と面接触した状態となっている。この段差面により、装飾基板10aaの後面側に配置されるLED制御IC10aacの後面(メーカ、品番などが印刷された面)とベース体10abの表面との間に空間が形成されるようになっている。言い換えると、装飾基板10aaの後面側に配置されるLED制御IC10aacの後面(メーカ、品番などが印刷された面)と、ベース体10abの表面と、が接触しないようになっており、LED制御IC10aacから発せられる熱により、ベース体10abの形状が変形しないようになっている。 Here, the method of assembling the decorative portion 10a will be briefly described. The decorative substrate 10aa is fixed to the base member 10ab by screwing a screw (not shown) from the front side (surface side) of the mounting boss toward the screw hole formed in the mounting boss. The mounting boss has a stepped surface, which has a diameter twice as small as the diameter of the base of the mounting boss, at a position a predetermined distance forward from the front side of the base body 10ab. . When the decorative substrate 10aa is fixed to the base body 10ab, the step surface is in surface contact with the rear surface of the decorative substrate 10aa. Due to this stepped surface, a space is formed between the rear surface of the LED control IC 10aac arranged on the rear surface side of the decorative substrate 10aa (the surface on which the manufacturer, product number, etc. are printed) and the surface of the base body 10ab. there is In other words, the rear surface of the LED control IC 10aac arranged on the rear surface side of the decorative substrate 10aa (the surface on which the manufacturer, product number, etc. are printed) does not come into contact with the surface of the base body 10ab. The shape of the base member 10ab is not deformed by the heat emitted from the base member 10ab.

装飾基板10aaの上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabに、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを電気的に接続し、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを、装飾基板10aaの前面側(表面側)から装飾基板10aaの後面側へ向かって180度曲げ、ベース体10abの前面側(表面側)を覆うように、カバー体10acを被せてベース体10abの前面(表面)へ向かって押し込む。これにより、カバー体10acの後面側に形成される図示しない複数の爪(フック形状を有する複数の爪)がベース体10abの外周後面側にそれぞれ引っ掛かることにより、カバー体10acをベース体10abに固定する。ベース体10abには、配線開口部となる切り欠き部10abaが形成されており、切り欠き部10abaを通して、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadが引き出される。LED制御IC10aacが発した熱は、ベース体10abとカバー体10acとにより形成される内部空間内に放熱されるものの、切り欠き部10abaにより、内部空間内の熱が外部へ放出されることとなる。 Upper electrical wiring 10aad and lower electrical wiring 10aad are electrically connected to upper connector 10aab and lower connector 10aab of decoration substrate 10aa, and upper electrical wiring 10aad and lower electrical wiring 10aad are used as decorations. Bend 180 degrees from the front side (surface side) of the board 10aa toward the rear side of the decorative board 10aa, cover the front side (surface side) of the base body 10ab with the cover body 10ac, and cover the front side (surface side) of the base body 10ab. surface). As a result, a plurality of claws (hook-shaped claws) (not shown) formed on the rear surface side of the cover body 10ac are respectively hooked on the outer peripheral rear surface side of the base body 10ab, thereby fixing the cover body 10ac to the base body 10ab. do. A notch portion 10aba serving as a wiring opening is formed in the base body 10ab, and the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad are drawn out through the notch 10aba. Although the heat generated by the LED control IC 10aac is dissipated into the internal space formed by the base member 10ab and the cover member 10ac, the heat in the internal space is released to the outside through the notch portion 10aba. .

このように組み立てられた装飾部10aは、図111(A),(B),(E)に示すように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10acを通して、ランプ10aaaが消灯した状態において、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を容易に視認することができるし、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabを容易に視認することができるし、装飾基板10aaを容易に視認することができるし、多色発光可能なフルカラーLEDである合計11個のランプ10aaaを容易に視認することができる。 As shown in FIGS. 111A, 111B, and 111E, the decorative portion 10a assembled in this manner is passed through a cover body 10ac made of a transparent synthetic resin material from the front to turn off the lamp 10aaa. In this state, upper electric wiring 10aad (first electric wiring having a gray color close to white, second to fourth electric wiring having white color) and lower electric wiring 10aad (first electric wiring having a gray color close to white) are connected. , the second to fourth electrical wirings having white) can be easily visually recognized, the upper connector 10aab and the lower connector 10aab can be easily visually recognized, and the decorative substrate 10aa can be easily visually recognized. In addition, a total of eleven lamps 10aaa, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, can be easily visually recognized.

なお、装飾部10aは、ベース体10abの裏面側に形成された2個の取付けボス10abbがセンター装飾部10の後面側に形成された図示しない穴に嵌め込まれる。続いて、センター装飾部10の後面側から図示しないネジを取付けボスに形成されるネジ穴へ向かってねじ込むことにより、装飾部10aをセンター装飾部10に固定する。 The decorative portion 10a is fitted with two mounting bosses 10abb formed on the back side of the base body 10ab into holes (not shown) formed on the rear side of the center decorative portion 10. As shown in FIG. Subsequently, the decoration portion 10a is fixed to the center decoration portion 10 by screwing a screw (not shown) from the rear surface side of the center decoration portion 10 toward the screw hole formed in the mounting boss.

本実施形態では、カバー体10acは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、カバー体10acの前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。このように構成しても、カバー体10acの透明な領域を通して、ランプ10aaaが消灯した状態において、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。 In this embodiment, the cover body 10ac is made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, a part of the front surface and a part of the side surface of the cover body 10ac may be configured to have a plated layer with a metallic luster, or may be painted with a colored paint with a three-dimensional design. It can be configured as follows. Even with this configuration, when the lamp 10aaa is extinguished, the upper electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white, the second to fourth electrical wiring having a white color) is passed through the transparent region of the cover body 10ac. electrical wiring) and the lower electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color) are easily visible.

また、本実施形態では、カバー体10acは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、カバー体10acが有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。このように構成しても、有色透明な領域を通して、ランプ10aaaが消灯した状態において、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が視認可能とされる。 Further, in this embodiment, the cover body 10ac is made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the cover body 10ac may be made of a colored and transparent synthetic resin material. Examples of colored materials include red, blue, and green. Even with this configuration, when the lamp 10aaa is extinguished, the upper electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color) passes through the colored transparent region. and the lower electrical wiring 10aad (the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color) are visible.

[第1可動役物14の構造]
次に、第1可動役物14の構造について、図112を参照して説明する。まず第1可動役物14は、第2可動役物15と同様に、演出図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14が作動されないときと比べて、演出図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり演出図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることができるし、複数の演出図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆したりすることもできるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14の作動(動作)に対する関心が高い。
[Structure of the first movable accessory 14]
Next, the structure of the first movable accessory 14 will be described with reference to FIG. First, as with the second movable accessory 15, when the first movable accessory 14 is activated during the variation effect (variable display) of the effect pattern, the effect is greater than when the first movable accessory 14 is not activated. It is possible to suggest to the player that there is a high degree of expectation that a win will occur after the variable performance (variable display) of the symbols is completed (that is, after the performance symbols are stopped and displayed). When the performance symbols are arranged in the same pattern and activated during temporary stop display, more profit is given to the player than when the first movable accessory 14 is not activated. It is also possible to suggest to the player that the degree of expectation for winning is high. Therefore, the player has a high interest in the actuation (movement) of the first movable accessory 14 .

第1可動役物14は、画像表示装置7の左側を退避位置とし、退避位置において静止しており、退避位置から画像表示装置7の表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができるようになっており、第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。 The first movable accessory 14 has a retracted position on the left side of the image display device 7, is stationary at the retracted position, and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a of the image display device 7 to be displayed. The first movable accessory 14 is formed to have approximately the same length as the vertical direction of the image display device 7, and can stand still at any advanced position in front of the screen 7a. Since a part of the image display device 7 can be covered from the top to the bottom and can emit multicolor light, the game device can emit multicolor light.

可動役物14は、図112(A),(B)に示すように、左右方向に長い金属製の平板を適宜屈曲させて形成されたベース体14aと、左右移動用ステッピングモータ14bと、左右移動機構ユニット14cと、ケーブル収容樋ユニット14dと、装飾発光部14eと、から構成されている。ベース体14aは、左右移動機構ユニット14c、ケーブル収容樋ユニット14dが取り付けられており、画像表示装置7の上方であって、第2可動役物15の各種ユニットと干渉しないように配置されている。 As shown in FIGS. 112A and 112B, the movable accessory 14 includes a base body 14a formed by appropriately bending a metal flat plate elongated in the left-right direction, a stepping motor 14b for left-right movement, and a left-right movement stepping motor 14b. It is composed of a moving mechanism unit 14c, a cable housing gutter unit 14d, and a decoration light emitting part 14e. A lateral movement mechanism unit 14c and a cable housing gutter unit 14d are attached to the base body 14a. .

左右移動機構ユニット14cは、有色不透明な合成樹脂材により形成された左側支持部材14caと、有色不透明な合成樹脂材により形成された右側支持部材14cbと、有色不透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccと、有色不透明な合成樹脂材により形成された従動移動体14cdと、歯付きベルト14ceと、金属製の引っ張りばね14cfと、から構成されている。左側支持部材14caは、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの一端(左端)をそれぞれ平行となるように支持している。右側支持部材14cbは、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの他端(右端)をそれぞれ平行となるように支持している。2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの両端が左側支持部材14caおよび右側支持部材14cbによりそれぞれ平行となるように支持された状態で、左側支持部材14caおよび右側支持部材14cbが金属製のベース体14aに固定されている。2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgには、左右移動体14ccおよび従動移動体14cdが挿通された状態となっている。 The left-right movement mechanism unit 14c includes a left support member 14ca made of a colored and opaque synthetic resin material, a right side support member 14cb made of a colored and opaque synthetic resin material, and a left and right support member 14cb made of a colored and opaque synthetic resin material. It is composed of a moving body 14cc, a driven moving body 14cd made of a colored and opaque synthetic resin material, a toothed belt 14ce, and a metal tension spring 14cf. The left support member 14ca supports one end (left end) of two metal guide shafts, the front side guide shaft 14cg and the back side guide shaft 14cg, so as to be parallel to each other. The right support member 14cb supports the other ends (right ends) of two metal guide shafts, the front guide shaft 14cg and the back guide shaft 14cg, so as to be parallel to each other. Both ends of the front side guide shaft 14cg and the back side guide shaft 14cg, which are two metal guide shafts, are supported in parallel by the left side support member 14ca and the right side support member 14cb. The member 14ca and the right support member 14cb are fixed to the metal base body 14a. A left-right moving body 14cc and a driven moving body 14cd are inserted through the front side guide shaft 14cg and the back side guide shaft 14cg, which are two metal guide shafts.

左側支持部材14caは、さらに、左右移動用ステッピングモータ14bが取り付けられるとともに、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸と平行するように片持ちシャフト14caaが取り付けられている。左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に駆動ギア14cabが取り付けられ、歯付き駆動プーリ14cacと一体に形成された伝達ギア14cadが片持ちシャフト14caaに挿通され、伝達ギア14cadと、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと、が噛み合っている。歯付きベルト14ceが巻きかけられてる歯付き駆動プーリ14cacは、伝達ギア14cadの手前側に形成されている。 The left support member 14ca further has a left/right movement stepping motor 14b attached thereto, and a cantilever shaft 14caa is attached so as to be parallel to the output shaft of the left/right movement stepping motor 14b. A driving gear 14cab is attached to the output shaft of a stepping motor 14b for left-right movement, and a transmission gear 14cad integrally formed with a toothed drive pulley 14cac is inserted through a cantilever shaft 14caa. and the drive gear 14cab attached to the output shaft of 14b are in mesh with each other. A toothed drive pulley 14cac around which the toothed belt 14ce is wound is formed in front of the transmission gear 14cad.

左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸が回転すると、この回転が、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと噛み合う伝達ギア14cadへ伝わることで、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが一体として形成されていることにより、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが片持ちシャフト14caaを回転中心として回転することとなる。歯付き駆動プーリ14cacが回転することにより、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceが回転することとなる。 When the output shaft of the left-right movement stepping motor 14b rotates, this rotation is transmitted to the transmission gear 14cad that meshes with the drive gear 14cab attached to the output shaft of the left-right movement stepping motor 14b, thereby transmitting the rotation to the toothed driving pulley 14cac. Since the gear 14cad is integrally formed, the toothed driving pulley 14cac and the transmission gear 14cad rotate around the cantilever shaft 14caa. Rotation of the toothed drive pulley 14cac rotates the toothed belt 14ce wound around the toothed drive pulley 14cac.

2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された従動移動体14cdは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左右方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができるようになっており、片持ちシャフト14cdaが取り付けられている。片持ちシャフト14cdaに歯付き従動プーリ14cdbが挿通され、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceが巻きかけられている。また、従動移動体14cdには、引っ張りばね14cfの一端が挿通されて係止される係止穴付きシャフト14cdcも取り付けられている。引っ張りばね14cfの他端は、左右方向に長い鉄製の平板を適宜屈曲させて形成されたベース体14aの右端側であって手前側に設けられた係止穴に挿通されている。 The driven moving body 14cd inserted through the front side guide shaft 14cg and the back side guide shaft 14cg, which are two metal guide shafts, moves (guided) left and right along the two metal guide shafts. It can move (slide) smoothly (smoothly) in any direction, and is attached with a cantilever shaft 14cda. A toothed driven pulley 14cdb is passed through the cantilever shaft 14cda, and a toothed belt 14ce wound around a toothed drive pulley 14cac is wound thereon. A shaft 14cdc with a locking hole is also attached to the driven moving body 14cd, into which one end of the tension spring 14cf is inserted and locked. The other end of the tension spring 14cf is inserted into a locking hole provided on the front side of the right end of a base body 14a formed by appropriately bending a horizontally elongated iron flat plate.

これにより、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された従動移動体14cdは、ベース体14aの右端側と引っ張りばね14cfと連結された状態となり、引っ張りばね14cfの復元力により、ベース体14aの右端側へ向かって、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左右方向へ引っ張れる状態なる。このような引っ張りばね14cfの復元力により、歯付き駆動プーリ14cacと歯付き従動プーリ14cdbとに巻きかけられている歯付きベルト14ceを適切な力で引っ張ることで歯付きベルト14ceのたるみを抑制することができるため、歯付きベルト14ceに過剰な負荷が付与されることを防止することができるとともに、歯付きベルト14ceが緩んで歯付き駆動プーリ14cacまたは歯付き従動プーリ14cdbから外れることを防止することができる。 As a result, the driven moving body 14cd inserted through the front side guide shaft 14cg and the rear side guide shaft 14cg, which are two metal guide shafts, is connected to the right end side of the base body 14a and the tension spring 14cf. In this state, the restoring force of the tension spring 14cf allows the base body 14a to be pulled laterally along (guided by) the two metal guide shafts toward the right end side of the base body 14a. By the restoring force of the tension spring 14cf, the toothed belt 14ce wound around the toothed driving pulley 14cac and the toothed driven pulley 14cdb is pulled with an appropriate force, thereby suppressing slackness of the toothed belt 14ce. Therefore, it is possible to prevent an excessive load from being applied to the toothed belt 14ce, and prevent the toothed belt 14ce from coming loose and coming off the toothed driving pulley 14cac or the toothed driven pulley 14cdb. be able to.

2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された左右移動体14ccは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左右方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができるようになっている。左右移動体14ccの下側に歯付きベルト14ceを挟んだ状態でベルト固定部材14ccaが取り付けられており、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側とベルト固定部材14ccaとで挟持され固定された状態となっている。これにより、左右移動体14ccは、歯付きベルト14ceが時計方向に回転すると、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができるし、歯付きベルト14ceが反時計方向に回転すると、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)右方向へ滑らかに(スムーズに)移動する(スライド移動する)ことができる。 A left-right moving body 14cc inserted through two metal guide shafts, the front side guide shaft 14cg and the back side guide shaft 14cg, moves left and right along (guided by) the two metal guide shafts. It is designed to be able to move (slide) smoothly (smoothly) in any direction. A belt fixing member 14cca is attached to the lower side of the laterally moving body 14cc with the toothed belt 14ce sandwiched therebetween, and the toothed belt 14ce is sandwiched and fixed between the lower side of the laterally moving body 14cc and the belt fixing member 14cca. It is in a state of As a result, when the toothed belt 14ce rotates clockwise, the left-right moving body 14cc moves (smoothly) leftward along (guided by) the two metal guide shafts (slide movement). ), and when the toothed belt 14ce rotates counterclockwise, it smoothly (smoothly) moves (slides) to the right (guided) along two metal guide shafts. )be able to.

左右移動体14ccの上面手前側には、図112(C)に示すように、装飾基板14ccbが配置され、装飾基板14ccbを覆うように、無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体14cccが取り付けられている。カバー体14cccには、後述するフレキシブルフラットケーブル14ccbe、後述するフレキシブルフラットケーブル14ccbfを通すための配線開口部となる切り欠き部14cccaがそれぞれ形成されている。 As shown in FIG. 112(C), a decoration substrate 14ccb is arranged on the front side of the upper surface of the left-right moving body 14cc, and a cover body 14ccc made of a colorless and transparent synthetic resin material is arranged so as to cover the decoration substrate 14ccb. installed. The cover body 14ccc is formed with notches 14ccca that serve as wiring openings for passing flexible flat cables 14ccbe and flexible flat cables 14ccbf, which will be described later.

左右移動体14ccの後側中央には、後方へ向かって突出する板状の突片14ccdが形成されている。突片14ccdは、光学式の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断することができるものである。光学式の左右移動体位置検知センサ14azは、左右方向に長い金属製の平板を適宜屈曲させて形成されたベース体14aの後側に左側、中央、右側という3個、所定距離寸法距離だけ離間して配置されている。左側の左右移動体位置検知センサ14azは、左右移動体14ccの突片14ccdが左側の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断するときには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置が画像表示装置7の左側の退避位置にあるときとなる。中央の左右移動体位置検知センサ14azは、左右移動体14ccの突片14ccdが中央の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断するときには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置が画像表示装置7の中央位置(画像表示装置7の上辺中央と下辺中央とを通る直線上の位置)にあるときとなる。右側の左右移動体位置検知センサ14azは、左右移動体14ccの突片14ccdが右側の左右移動体位置検知センサ14azの光軸を遮断するときには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置が画像表示装置7の右側の退避位置にあるときとなる。3個の光学式の左右移動体位置検知センサ14azから出力される信号は、サブ制御基板90に入力され、演出制御用マイコン91は、入力された3個の光学式の左右移動体位置検知センサ14azからの信号に基づいて、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの現在位置を特定することができるようになっている。 A plate-like protruding piece 14ccd that protrudes rearward is formed at the center of the rear side of the left/right moving body 14cc. The projecting piece 14ccd can block the optical axis of the optical left/right moving body position detection sensor 14az. The optical left-right moving body position detection sensor 14az is formed by appropriately bending a metal flat plate elongated in the left-right direction. are arranged as follows. When the projecting piece 14ccd of the left lateral moving body 14cc blocks the optical axis of the left lateral moving body position detecting sensor 14az, the left lateral moving body position detecting sensor 14az emits a decorative light emitted from the front side of the lateral moving body 14cc. This is when the current position of the portion 14e is at the retracted position on the left side of the image display device 7. FIG. The center left/right moving body position detection sensor 14az emits a decorative light attached to the front side of the left/right moving body 14cc when the projecting piece 14ccd of the left/right moving body 14cc blocks the optical axis of the center left/right moving body position detection sensor 14az. When the current position of the portion 14e is at the center position of the image display device 7 (the position on the straight line passing through the center of the upper side and the center of the lower side of the image display device 7). The right laterally moving body position detection sensor 14az emits a decorative luminescence attached to the front side of the laterally moving body 14cc when the projecting piece 14ccd of the laterally moving body 14cc blocks the optical axis of the right laterally moving body position detection sensor 14az. This is when the current position of the portion 14 e is at the retracted position on the right side of the image display device 7 . Signals output from the three optical left and right moving body position detection sensors 14az are input to the sub control board 90, and the production control microcomputer 91 detects the input three optical left and right moving body position detection sensors. Based on the signal from 14az, the current position of the decoration light emitting part 14e attached to the front side of the left/right moving body 14cc can be identified.

装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面には、図112(D)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ14ccbaが複数実装されているとともに、電気配線が接続されるコネクタ14ccbbが複数実装されている。装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面には、手前側に第1段目としてサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、奥側に第2段目としてトップビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。 As shown in FIG. 112(D), a plurality of lamps 14ccba, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted on the LED mounting surface, which is the upper surface side (surface side) of the decorative substrate 14ccb, and electrical wiring is provided. A plurality of connectors 14ccbb to be connected are mounted. Four side-view type lamps 14ccba are arranged substantially horizontally as the first stage on the front side of the LED mounting surface, which is the upper surface side (front side) of the decorative substrate 14ccb. Four top-view type lamps 14ccba are arranged substantially horizontally at a predetermined distance as the second stage on the side.

第1段目のサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaは、第1ランプグループとして管理され、第2段目のトップビュータイプの4個のランプ14ccbaは、第2ランプグループとして管理されている。なお、左右移動体14ccの前面側には、後述するように、装飾発光部14eが取り付けられている。装飾発光部14eには、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプの10個のランプ14ecaが第3段目として実装されている。装飾発光部14eにおける第3段目のトップビュータイプの10個のランプ14ecaは、第3ランプグループとして管理されている。 The four side-view type lamps 14ccba in the first stage are managed as a first lamp group, and the four top-view type lamps 14ccba in the second stage are managed as a second lamp group. A decorative light-emitting portion 14e is attached to the front side of the left-right moving body 14cc, as will be described later. Ten top-view type lamps 14eca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted as the third stage in the decorative light-emitting portion 14e. Ten top-view type lamps 14eca in the third stage in the decoration light-emitting portion 14e are managed as a third lamp group.

また、装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面の左側には、装飾基板14ccbの左辺に沿って上側のコネクタ14ccbbが配置され、装飾基板14ccbの下辺中央に下側のコネクタ14ccbbが配置されている。 In addition, on the left side of the LED mounting surface, which is the upper surface side (surface side) of the decoration board 14ccb, the upper connector 14ccbb is arranged along the left side of the decoration board 14ccb, and the lower connector 14ccbb is arranged at the center of the lower side of the decoration board 14ccb. are placed.

このように、装飾基板14ccbの上面側(表面側)となるLED実装面には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ14ccbaが合計8個だけ配置されるとともに、2個のコネクタ14ccbbが配置されている。 Thus, a total of eight lamps 14ccba, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged on the LED mounting surface, which is the upper surface side (surface side) of the decorative substrate 14ccb, and two connectors 14ccbb are arranged. It is

装飾基板14ccbの前面側(表面側)であるLED実装面には、装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaおよび後述する装飾発光部14eの10個のランプ14ecaを階調点灯可能なLED制御IC14ccbcが配置されている。LED制御IC14ccbcは、図示しない複数の抵抗により識別IDが付されており、外部からのシリアルデータがクロック信号に基づいて入力され、入力されたシリアルデータに自身を識別する識別IDが含まれているときには、入力されたシリアルデータを取り込んで、取り込んだシリアルデータに基づいて、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計18個のランプを階調制御することができるようになっている。 On the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decoration substrate 14ccb, eight lamps 14ccba arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decoration substrate 14ccb, and decoration light-emitting portions 14e described later. An LED control IC 14ccbc capable of gradation lighting of the ten lamps 14eca is arranged. The LED control IC 14ccbc is assigned an identification ID by a plurality of resistors (not shown), receives serial data from the outside based on a clock signal, and includes an identification ID for identifying itself in the input serial data. In some cases, input serial data is captured, and based on the captured serial data, currents output from a plurality of channels are adjusted so that a total of 18 lamps can be gradation-controlled.

具体的には、LED制御IC14ccbcの第1チャンネルは、第1段目の4個のランプ14ccbaと電気的に接続されている。第1段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC14ccbcの第2チャンネルは、第2段目の4個のランプ14ccbaと電気的に接続されている。第2段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC14ccbcの第3チャンネルは、後述する装飾発光部14eの第3段目の10個のランプ14ecaと電気的に接続されている。後述する装飾発光部14eの第3段目の10個のランプ14ecaは、LED制御IC14ccbcの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 Specifically, the first channel of the LED control IC 14ccbc is electrically connected to the four lamps 14ccba in the first stage. The four lamps 14ccba in the first stage are gradation-controlled as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. A second channel of the LED control IC 14ccbc is electrically connected to the four lamps 14ccba in the second stage. The four lamps 14ccba in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. The third channel of the LED control IC 14ccbc is electrically connected to the ten lamps 14eca in the third stage of the decoration light-emitting portion 14e, which will be described later. The 10 lamps 14eca in the third stage of the decorative light emitting unit 14e, which will be described later, are gradation-controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. It is

上側のコネクタ14ccbbには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される、柔軟で軽量なフレキシブルフラットケーブル14ccbeが電気的に接続される。下側のコネクタ14ccbbには、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの後述する装飾基板14ecと電気的に接続される柔軟で軽量なフレキシブルフラットケーブル14ccbfが電気的に接続される。 In addition to the control signal (serial data, clock signal) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the ground (GND) line and the power supply line are input through the lamp control board 107 to the upper connector 14ccbb. A flexible and lightweight flexible flat cable 14ccbe is electrically connected. The connector 14ccbb on the lower side is electrically connected to a flexible and lightweight flexible flat cable 14ccbf, which is electrically connected to a decorative substrate 14ec, which will be described later, of the decorative light emitting portion 14e attached to the front side of the left/right moving body 14cc. be.

下側のコネクタ14ccbbは、LED制御IC14ccbcにより階調制御される後述する装飾発光部14eの10個のランプ14ecaに対する制御信号を、フレキシブルフラットケーブル14ccbfを介して、伝送するためのコネクタとなっている。 The connector 14ccbb on the lower side is a connector for transmitting, via a flexible flat cable 14ccbf, a control signal for ten lamps 14eca of a decorative light emitting unit 14e, which is gradation-controlled by the LED control IC 14ccbc. .

フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、屈曲されて形成された金属製のベース体14aの前面側に取り付けられた、無色透明な合成樹脂材により形成されたケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daに載置された状態となっている。ケーブル収容樋ユニット14dは、トラス構造を有する筐体の前面に樋部14daが一体に形成されている。樋部14daは、上面が開放された断面コ字状に形成されている。 The flexible flat cable 14ccbe is mounted on the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d made of a colorless and transparent synthetic resin material attached to the front side of the metal base body 14a formed by bending. state. The cable accommodation gutter unit 14d has a gutter portion 14da integrally formed on the front surface of a housing having a truss structure. The gutter portion 14da is formed to have a U-shaped cross section with an open upper surface.

ケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daと対応する上方(真上)には、左右移動体14ccの上面手前側に配置された装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbが配置された状態となっている。これにより、ケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daに載置されたフレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端が上方に持ち上げられて円弧を描くように装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbと電気的に接続された状態となり、左右移動体14ccが右方向へ向かって移動すると、これに伴い、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの円弧の部分が右方向へ向かって移動する。このとき、円弧が上下方向に大きく変動しない。また、左右移動体14ccが左方向へ向かって移動すると、これに伴い、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの円弧の部分が左方向へ向かって移動する。このとき、円弧が上下方向に大きく変動しない。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、円弧状に上方に持ち上げられている部分がケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daから飛び出した状態(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一部が露出した状態)となる。 Above (directly above) corresponding to the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d, the upper connector 14ccbb of the decoration board 14ccb arranged on the front side of the upper surface of the lateral moving body 14cc is arranged. As a result, one end of the flexible flat cable 14ccbe placed on the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d is lifted upward and electrically connected to the upper connector 14ccbb of the decoration board 14ccb so as to draw an arc. Thus, when the left/right moving body 14cc moves rightward, the arc portion of the flexible flat cable 14ccbe moves rightward accordingly. At this time, the circular arc does not fluctuate greatly in the vertical direction. Further, when the left/right moving body 14cc moves leftward, the arc portion of the flexible flat cable 14ccbe moves leftward accordingly. At this time, the circular arc does not fluctuate greatly in the vertical direction. In addition, the flexible flat cable 14ccbe is in a state in which the arcuately raised portion protrudes from the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d (a state in which a portion of the flexible flat cable 14ccbe is exposed).

フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、柔軟で軽量なものであり、4本の電気配線から構成され幅広な1つのパッケージとされて構成され、全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って白色に近い灰色を有している。白色に近い灰色を有したフレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って、第1電気配線が配置され、第1電気配線から所定距離寸法だけ離間して第2電気配線、第2電気配線が所定距離寸法だけ離間して第3電気配線、第3電気配線から所定距離寸法だけ離間して第4電気配線がそれぞれ配置されている。フレキシブルフラットケーブル14ccbeには、品番や名称が自身の色とは異なる色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色である白色に近い灰色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の白色と同一系統の色となっている。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って、第1電気配線が配置されているため、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有しているともいえる。 The flexible flat cable 14ccbe is flexible and lightweight, and is configured as one wide package composed of four electric wires, and has a white color as a whole. It has a gray color close to white along the edges. A first electrical wiring is arranged along one end of the flexible flat cable 14ccbe having a gray color close to white. A third electric wire is arranged spaced apart by a distance from the third electric wire, and a fourth electric wire is arranged spaced apart from the third electric wire by a predetermined distance dimension. The product number and name are printed on the flexible flat cable 14ccbe in a color different from its own color (for example, black because the entire flexible flat cable 14ccbe is white). In addition, since the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe is gray close to white, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe is gray close to white. The color is the same as the overall white color of 14ccbe. Also, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe is gray close to white, and the first electrical wiring is arranged along one end of the flexible flat cable 14ccbe. It can be said that it has a gray color close to white, and that the second to fourth electrical wirings have a white color.

第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、第4電気配線は、電源ラインである。 The first electrical wiring is a ground (GND) line, the second electrical wiring is a line for transmitting serial data among control signals, and the third electrical wiring is a line for transmitting clock signals among control signals. Yes, and the fourth electrical wiring is a power supply line.

フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、フレキシブルフラットケーブル14ccbeと同様に、柔軟で軽量なものであり、5本の電気配線から構成され幅広な1つのパッケージとして構成され、全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色を有している。白色に近い灰色を有したフレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って、第1電気配線が配置され、第1電気配線から所定距離寸法だけ離間して第2電気配線、第2電気配線が所定距離寸法だけ離間して第3電気配線、第3電気配線から所定距離寸法だけ離間して第4電気配線、第4電気配線から所定距離寸法だけ離間して第5電気配線がそれぞれ配置されている。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、フレキシブルフラットケーブル14ccbeと比べて全体の幅が短くっており、フレキシブルフラットケーブル14ccbfにおける各電気配線との距離寸法である所定距離寸法は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeにおける各電気配線との距離寸法である所定距離寸法と比べて短くなっている。 Like the flexible flat cable 14ccbe, the flexible flat cable 14ccbf is flexible and lightweight. Along one end of the flat cable 14ccbf there is a gray color close to white. A first electric wiring is arranged along one end of a flexible flat cable 14ccbf having a gray color close to white, and a second electric wiring is spaced apart from the first electric wiring by a predetermined distance, and the second electric wiring is separated by a predetermined distance. a third electrical wire spaced apart by a predetermined distance, a fourth electrical wire spaced from the third electrical wire by a predetermined distance dimension, and a fifth electrical wire spaced from the fourth electrical wire by a predetermined distance dimension, respectively. The flexible flat cable 14ccbf has a shorter overall width than the flexible flat cable 14ccbe. It is shorter than the predetermined distance dimension, which is the distance dimension to the wiring.

フレキシブルフラットケーブル14ccbfには、品番や名称が自身の色とは異なる色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色である白色に近い灰色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の白色と同一系統の色となっている。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って、第1電気配線が配置されているため、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第5電気配線が白色を有しているともいえる。 The product number and name are printed on the flexible flat cable 14ccbf in a color different from its own color (for example, black because the flexible flat cable 14ccbf is entirely white). In addition, since the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf is gray close to white, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf is gray close to white. The color is the same as the overall white color of 14ccbf. Also, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf is gray close to white, and the first electrical wiring is arranged along one end of the flexible flat cable 14ccbf. It can be said that it has a gray color close to white, and the second to fifth electrical wirings have a white color.

第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、第2電気配線は、第1制御信号(赤色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、第3電気配線は、第2制御信号(緑色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、第4電気配線は、第3制御信号(青色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、第5電気配線は、電源ラインである。 The first electrical wiring is a ground (GND) line, the second electrical wiring is a line for transmitting the first control signal (red luminance control signal), and the third electrical wiring is a line for transmitting the second control signal ( The fourth electrical wiring is a line for transmitting a third control signal (control signal for blue luminance), and the fifth electrical wiring is a power supply line.

フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、1つのパッケージとして構成されていたが、それぞれ個別の電気配線として構成されていてもよい。この場合、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第5電気配線が白色を有している。第1~第5電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第5電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷される。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第5電気配線の白色と同一系統の色となる。また、白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、第1制御信号(赤色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、第2制御信号(緑色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、第3制御信号(青色の輝度の制御信号)を伝送するラインであり、白色を有する第5電気配線は、電源ラインである。 Although the flexible flat cable 14ccbf is configured as one package, it may be configured as individual electrical wiring. In this case, the first electrical wiring has a gray color close to white, and the second to fifth electrical wirings have a white color. The first to fifth electric wires have a different color (for example, black because the first electric wire is gray close to white), the second to fifth electric wires is white, it is printed in black, for example. Since the first electric wire is gray close to white, the gray close to white, which is the color of the first electric wire, is the same color as the white of the second to fifth electric wires. Further, the first electrical wiring having a gray color close to white is a ground (GND) line, the second electrical wiring having white is a line for transmitting the first control signal (control signal of red luminance), The third electric wiring having white color is a line that transmits the second control signal (control signal of green luminance), and the fourth electric wiring having white color transmits the third control signal (control signal of blue luminance). The fifth electrical wire, which is a transmission line and has a white color, is a power supply line.

上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbは、いずれも白色を有するコネクタであり、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)を有し、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)を有している。なお、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbは、アイボリーであってもよい。アイボリーは、白色に近い色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色)と同一系統の色となっているし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色)と同一系統の色となっている。 Both the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb are connectors having white color, and are the same color as the white color that is the overall color of the flexible flat cable 14ccbe (the colors of the second to fourth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbe). the same color as white), and the same color as the white that is the overall color of the flexible flat cable 14ccbf (the same color as the white of the second to fifth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbf). . The upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb may be ivory. Since ivory is a color close to white, it is the same color as the white color of the entire flexible flat cable 14ccbe (the white color of the second to fourth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbe). The color is the same as the white color of the entire flat cable 14ccbf (the white color of the second to fifth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbf).

本実施形態では、装飾基板14ccbの上面側(表面側)および後面側に緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。ソルダーレジストは、絶縁性を有する保護膜であり、回路パターンを塵、湿気、熱等から保護するものである。装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側にそれぞれ塗布された緑色のソルダーレジストは、安価であり、図3に示した主制御基板80、中継基板88、払出制御基板110、さらに、図4に示したサブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板基板107、中継基板108等の各種基板の前面側(表面側)および後面側にもそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板14ccbの上面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の白色、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。 In this embodiment, a green solder resist is applied to the upper surface side (surface side) and the rear surface side of the decoration substrate 14ccb. A solder resist is an insulating protective film that protects circuit patterns from dust, moisture, heat, and the like. The green solder resist applied to the front side (surface side) and the rear side of the decoration board 10aa is inexpensive, and the main control board 80, relay board 88, payout control board 110 shown in FIG. 4 are also coated on the front side (surface side) and the rear side of various boards such as the sub-control board 90, the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board board 107, the relay board 108, and the like. However, instead of the green solder resist on the upper surface side (surface side) and the rear surface side of the decoration substrate 14ccb, the solder resist has the same color as the overall white color of the flexible flat cable 14ccbe and the overall white color of the flexible flat cable 14ccbf. may be applied respectively.

なお、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ14ccbaは、発光面が装飾基板14ccbの上面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、トップビュータイプのランプ14ccbaが発した光は、装飾基板14ccbの上面側(表面側)に対して垂直方向へ向かって、つまり、上側へ向かい、カバー体14cccを明るく照らすこととなる。これに対して、多色発光可能なフルカラーLEDであるサイドビュータイプのランプ14ccbaは、発光面が装飾基板14ccbの上面側(表面側)と平行な面ではなく装飾基板14ccbの上面側(表面側)と90度(直角)となっているものであり、ここでは、サイドビュータイプのランプ14ccbaが発した光は、装飾基板14ccbの上面側(表面側)に対して平行であって前方へ向かい、カバー体14cccの前方側内側に形成される下方反射部で下方へ向かって反射されると、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの上部へ入射されるようになっている。 Note that the top-view type lamp 14ccba, which is a full-color LED capable of emitting multicolor light, has a light-emitting surface that is parallel to the upper surface side (surface side) of the decoration substrate 14ccb. The light emitted by the lamp 14ccba is directed in a direction perpendicular to the upper surface side (surface side) of the decorative substrate 14ccb, that is, directed upward to brightly illuminate the cover body 14ccc. On the other hand, the side-view type lamp 14ccba, which is a full-color LED capable of emitting multicolor light, has a light-emitting surface that is not parallel to the top surface of the decoration substrate 14ccb, but is located on the top surface of the decoration substrate 14ccb. ) and 90 degrees (perpendicular). Here, the light emitted from the side-view type lamp 14ccba is parallel to the upper surface side (surface side) of the decorative substrate 14ccb and directed forward. When the light is reflected downward by the lower reflecting portion formed inside the front side of the cover body 14ccc, it is incident on the upper portion of the decorative light emitting portion 14e attached to the front side of the left and right moving body 14cc. there is

装飾発光部14eは、板状の英字Tを上下方向に縦長に伸ばした形状を有する無色透明な合成樹脂材により形成されたT字ベース体14eaと、T字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面全体を覆う無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体14ebと、から構成されている。 The decorative light-emitting portion 14e includes a T-shaped base body 14ea made of a colorless and transparent synthetic resin material having a shape in which a plate-shaped English letter T is vertically elongated, and a T-shaped base body 14ea which is vertically elongated. and a cover body 14eb formed of a colorless and transparent synthetic resin material covering the entire front surface of the elongated portion.

T字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面には、装飾基板14ecが取り付けられている。装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、図112(A),(C),(D)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ14ecaが複数実装されているとともに、上述のフレキシブルフラットケーブル14ccbfが電気的に接続されるコネクタ14ecbが実装されている。装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、第3段目として10個のランプ14ecaが垂直に一列に並んで所定距離寸法だけ離間して配置されている。なお、色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ14ecaは、発光面が装飾基板14ecの前面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、ランプ14ecaが発した光は、装飾基板14ecの前面側(表面側)に対して垂直方向へ向い(つまり、遊技者側へ向かい)、カバー体14ebを明るく照らすこととなる。 A decorative substrate 14ec is attached to the front surface of the portion of the T-shaped base body 14ea that is vertically elongated. As shown in FIGS. 112A, 112C, and 112D, a top-view type lamp, which is a full-color LED capable of emitting multicolor light, is mounted on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 14ec. 14eca are mounted, and a connector 14ecb to which the flexible flat cable 14ccbf described above is electrically connected is mounted. Ten lamps 14eca are arranged vertically in a row as the third stage on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 14ec, and are spaced apart by a predetermined distance. The top-view type lamp 14eca, which is a full-color LED capable of emitting color light, has a light-emitting surface parallel to the front side (surface side) of the decorative substrate 14ec. The emitted light is directed in a direction perpendicular to the front side (surface side) of the decoration substrate 14ec (that is, toward the player side), and brightly illuminates the cover body 14eb.

3段目の10個のランプ14ecaは、第3ランプグループとして管理されている。また、装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、上側にコネクタ14ecbが配置されている。 Ten lamps 14eca in the third stage are managed as a third lamp group. A connector 14ecb is arranged on the upper side of the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 14ec.

T字ベース体14eaのうち上側の左右方向に長い形状部分の前面には、上下方向にのこぎり形状を有する導光部14eaaが形成されている。左右移動体14ccの上面手前側に取り付けられた装飾基板14ccbのサイドビュータイプのランプ14ccbaが発した光は、上述したように、カバー体14cccの前方側内側に形成される下方反射部で下方へ向かって反射されると、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの上部へ入射されるようになっている。この入射された光は、導光部14eaa全体が明るく照らされ、前方へ向かって、つまり、遊技者側へ向かって発光することとなる。以下、カバー体14cccを照らす発光態様、カバー体14ebを照らす発光態様、および、導光部14eaaを照らす発光態様を、単に、「第1可動役物14の発光態様」と記載する場合がある。 A light guide portion 14eaa having a sawtooth shape in the vertical direction is formed on the front surface of the upper portion of the T-shaped base body 14ea that is elongated in the horizontal direction. The light emitted from the side-view type lamp 14ccba of the decorative substrate 14ccb attached to the front side of the upper surface of the left/right moving body 14cc is reflected downward by the lower reflecting portion formed inside the front side of the cover body 14ccc, as described above. When the light is reflected toward the left and right moving body 14cc, it is incident on the upper portion of the decorative light emitting portion 14e attached to the front side of the left and right moving body 14cc. The incident light brightly illuminates the entire light guide portion 14eaa and emits light forward, that is, toward the player side. Hereinafter, the light emitting mode for illuminating the cover body 14ccc, the light emitting mode for illuminating the cover body 14eb, and the light emitting mode for illuminating the light guide portion 14eaa may be simply referred to as "the light emitting mode of the first movable accessory 14".

左右移動体14ccの上面手前側に取り付けられた装飾基板14ccbの下側のコネクタ14ccbbと、装飾発光部14eにおけるT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面に取り付けられた装飾基板14ecのコネクタ14ecbと、を電気的に接続する上述のフレキシブルフラットケーブル14ccbfは、導光部14eaaの前方に配置されているため、導光部14eaaを跨いだ状態となり、導光部14eaaの前方への発光により、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの後方から導光部14eaaで明るく照らされた状態となる。 A connector 14ccbb on the lower side of the decoration board 14ccb attached to the front side of the upper surface of the left/right moving body 14cc, and a T-shaped base body 14ea in the decoration light emitting part 14e are attached to the front surface of the vertically elongated portion. Since the flexible flat cable 14ccbf electrically connects the connector 14ecb of the decoration board 14ec and the connector 14ecb of the decoration board 14ec is arranged in front of the light guide portion 14eaa, it straddles the light guide portion 14eaa, and the light guide portion 14eaa is connected to the flexible flat cable 14ccbf. Due to forward light emission, the flexible flat cable 14ccbf is brightly illuminated from behind by the light guide portion 14eaa.

ここで、第1可動役物14の組み立て方法について簡単に説明すると、左側支持部材14caに片持ちシャフト14caaを取り付け、歯付き駆動プーリ14cacと一体に形成された伝達ギア14cadを片持ちシャフト14caaに挿通する。続いて、左側支持部材14caに左右移動用ステッピングモータ14bを取り付けから、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に、伝達ギア14cadと噛み合うように駆動ギア14cabを取り付ける。続いて、左側支持部材14caをベース体14aに取り付ける。続いて、従動移動体14cdに片持ちシャフト14cdaを取り付け、歯付き従動プーリ14cdbを片持ちシャフト14cdaに挿通する。続いて、従動移動体14cdに係止穴付きシャフト14cdcを取り付ける。 Here, the method of assembling the first movable accessory 14 will be briefly described. pass through. Subsequently, the stepping motor 14b for lateral movement is attached to the left supporting member 14ca, and the drive gear 14cab is attached to the output shaft of the stepping motor 14b for lateral movement so as to mesh with the transmission gear 14cad. Subsequently, the left support member 14ca is attached to the base body 14a. Subsequently, the cantilever shaft 14cda is attached to the driven moving body 14cd, and the toothed driven pulley 14cdb is inserted through the cantilever shaft 14cda. Subsequently, the shaft 14cdc with locking holes is attached to the driven moving body 14cd.

続いて、ベース体14aに取り付けた左側支持部材14caへ2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの一端を押し込んではめ込み、2本の金属製の案内シャフトに最初に左右移動体14ccを挿通したあと、従動移動体14cdを挿通し、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgの他端へ右側支持部材14cbを押し込んではめ込み、右側支持部材14cbをベース体14aに取り付ける。 Subsequently, one end of the front side guide shaft 14cg and the back side guide shaft 14cg, which are two metal guide shafts, are pushed into the left side support member 14ca attached to the base body 14a, and the two metal guide shafts are fitted. After first inserting the left-right moving body 14cc through the guide shaft, the driven moving body 14cd is inserted, and then to the other ends of two metal guide shafts, the front side guide shaft 14cg and the back side guide shaft 14cg, to the right side. The right support member 14cb is attached to the base member 14a by pushing in the support member 14cb.

続いて、左側支持部材14caの歯付き駆動プーリ14cacに歯付きベルト14ceを巻きかけ、続いて、右側支持部材14cbの歯付き従動プーリ14cdbに歯付きベルト14ceを巻きかける。続いて、右側支持部材14cbの係止穴付きシャフト14cdcに引っ張りばね14cfの一端を挿通して係止し、引っ張りばね14cfの他端を、ベース体14aの右端側であって手前側に設けられた係止穴に挿通して係止する。これにより、歯付き駆動プーリ14cacと歯付き従動プーリ14cdbとに巻きかける歯付きベルト14ceに適切なテンションを付与することができる。 Subsequently, the toothed belt 14ce is wound around the toothed drive pulley 14cac of the left support member 14ca, and then the toothed belt 14ce is wound around the toothed driven pulley 14cdb of the right support member 14cb. Subsequently, one end of the tension spring 14cf is inserted into and locked to the shaft 14cdc with locking hole of the right support member 14cb, and the other end of the tension spring 14cf is provided on the front side of the base body 14a on the right end side. It is inserted into the locking hole and locked. Thereby, appropriate tension can be applied to the toothed belt 14ce wound around the toothed driving pulley 14cac and the toothed driven pulley 14cdb.

続いて、左右移動体14ccの下側に歯付きベルト14ceを挟んだ状態でベルト固定部材14ccaを左右移動体14ccに取り付け、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側とベルト固定部材14ccaとで挟持され固定された状態とする。 Subsequently, the belt fixing member 14cca is attached to the left/right moving body 14cc with the toothed belt 14ce sandwiched between the lower side of the left/right moving body 14cc, and the toothed belt 14ce is connected to the lower side of the left/right moving body 14cc and the belt fixing member 14cca. It is in a state of being sandwiched and fixed.

続いて、屈曲されて形成された金属製のベース体14aの前面側に、ケーブル収容樋ユニット14dを取り付ける。続いて、ベース体14aの後側に左側、中央、右側という3個の光学式の左右移動体位置検知センサ14azを取り付ける。 Subsequently, the cable accommodation gutter unit 14d is attached to the front side of the bent metal base body 14a. Subsequently, on the rear side of the base body 14a, three left, center, and right optical left-right moving body position detection sensors 14az are attached.

続いて、左右移動体14ccの上面手前側に装飾基板14ccbを取り付け、ケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daにフレキシブルフラットケーブル14ccbeを載置して、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端を上方に持ち上げて円弧を描くように装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbと電気的に接続する。 Subsequently, the decoration board 14ccb is attached to the front side of the upper surface of the left/right moving body 14cc, the flexible flat cable 14ccbe is placed on the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d, and one end of the flexible flat cable 14ccbe is lifted upward to form an arc. is electrically connected to the connector 14ccbb on the upper side of the decoration board 14ccb so as to draw .

続いて、装飾発光部14eのT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面に装飾基板14ecを取り付け、装飾基板14ecを覆うように、つまりT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面全体を覆うように、カバー体14ebを、T字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面側に取り付ける。続いて、T字ベース体14eaの上面が、装飾基板14ccbが取り付けられた左右移動体14ccの上面と面一となるように(同一平面状となるように)T字ベース体14eaの上側裏面を左右移動体14ccの前面側に取り付ける。 Subsequently, the decoration substrate 14ec is attached to the front surface of the vertically elongated portion of the T-shaped base member 14ea of the decoration light-emitting portion 14e so as to cover the decoration substrate 14ec, that is, the top and bottom of the T-shaped base member 14ea. The cover body 14eb is attached to the front side of the portion of the T-shaped base body 14ea that is elongated vertically so as to cover the entire front surface of the portion that is elongated vertically. Subsequently, the upper back surface of the T-shaped base body 14ea is pulled so that the upper surface of the T-shaped base body 14ea is flush with the upper surface of the left-right moving body 14cc to which the decorative substrate 14ccb is attached (so that they are on the same plane). It is attached to the front side of the left/right moving body 14cc.

続いて、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端を装飾基板14ccbの下側のコネクタ14ccbbと電気的に接続し、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの他端を装飾基板14ecのコネクタ14ecbと電気的に接続する。続いて、装飾基板14ccbを覆うように、カバー体14cccを左右移動体14ccの上面手前側に取り付ける。 Subsequently, one end of the flexible flat cable 14ccbf is electrically connected to the connector 14ccbb on the lower side of the decoration board 14ccb, and the other end of the flexible flat cable 14ccbf is electrically connected to the connector 14ecb of the decoration board 14ec. Subsequently, the cover body 14ccc is attached to the front side of the upper surface of the left/right moving body 14cc so as to cover the decorative substrate 14ccb.

このように組み立てられた第1可動役物14は、正面から見て左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸が時計回りに回転すると、この時計回りの回転が、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと噛み合う伝達ギア14cadへ伝わることで、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが一体として形成されていることにより、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが片持ちシャフト14caaを回転中心として反時計回りに回転することとなる。歯付き駆動プーリ14cacが反時計方向に回転することにより、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceも反時計方向に回転することとなる。これにより、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側にベルト固定部材14ccaで固定されているため、歯付きベルト14ceが反時計方向に回転することで、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された左右移動体14ccは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)右方向へ滑らかに(スムーズに)水平に移動する(スライド移動する)動作となり、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eが右側へ移動する(スライド移動する)動作となる。 When the output shaft of the left-right movement stepping motor 14b rotates clockwise when the first movable accessory 14 assembled in this way is viewed from the front, this clockwise rotation causes the output shaft of the left-right movement stepping motor 14b to rotate. Since the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad are integrally formed, the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad are cantilevered. It rotates counterclockwise around the shaft 14caa. As the toothed driving pulley 14cac rotates counterclockwise, the toothed belt 14ce wound around the toothed driving pulley 14cac also rotates counterclockwise. As a result, since the toothed belt 14ce is fixed to the lower side of the lateral moving body 14cc by the belt fixing member 14cca, the toothed belt 14ce rotates in the counterclockwise direction, thereby moving the two metal guide shafts. The left-right moving body 14cc inserted through the guide shaft 14cg on the front side and the guide shaft 14cg on the back side moves smoothly (smoothly) horizontally to the right (guided) along the two metal guide shafts. Then, the decoration light-emitting portion 14e attached to the front side of the left/right moving body 14cc moves (sliding) to the right side.

また、正面から見て左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸が反時計回りに回転すると、この反時計回りの回転が、左右移動用ステッピングモータ14bの出力軸に取り付けられた駆動ギア14cabと噛み合う伝達ギア14cadへ伝わることで、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが一体として形成されていることにより、歯付き駆動プーリ14cacと伝達ギア14cadとが片持ちシャフト14caaを回転中心として時計回りに回転することとなる。歯付き駆動プーリ14cacが時計方向に回転することにより、歯付き駆動プーリ14cacに巻きかけられている歯付きベルト14ceも時計方向に回転することとなる。これにより、歯付きベルト14ceが左右移動体14ccの下側にベルト固定部材14ccaで固定されているため、歯付きベルト14ceが時計方向に回転することで、2本の金属製の案内シャフトである手前側の案内シャフト14cgおよび奥側の案内シャフト14cgに挿通された左右移動体14ccは、2本の金属製の案内シャフトに沿って(案内されて)左方向へ滑らかに(スムーズに)水平に移動する(スライド移動する)動作となり、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eが左側へ移動する(スライド移動する)動作となる。 When the output shaft of the left-right movement stepping motor 14b rotates counterclockwise as viewed from the front, this counterclockwise rotation is transmitted to mesh with the driving gear 14cab attached to the output shaft of the left-right movement stepping motor 14b. By transmitting to the gear 14cad, the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad are integrally formed, so that the toothed drive pulley 14cac and the transmission gear 14cad rotate clockwise around the cantilever shaft 14caa. It will be done. As the toothed driving pulley 14cac rotates clockwise, the toothed belt 14ce wound around the toothed driving pulley 14cac also rotates clockwise. As a result, since the toothed belt 14ce is fixed to the lower side of the left-right moving body 14cc by the belt fixing member 14cca, the toothed belt 14ce rotates in the clockwise direction, thereby moving the two metal guide shafts. The left-right moving body 14cc, which is inserted through the guide shaft 14cg on the front side and the guide shaft 14cg on the back side, smoothly (smoothly) moves leftward along (guided by) the two metal guide shafts. A moving (sliding) operation is performed, and the ornamental light-emitting portion 14e attached to the front side of the left/right moving body 14cc moves (sliding) to the left.

また、図112(A),(C),(D)に示すように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたケーブル収容樋ユニット14d、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14cccを通して、ランプ14ccbaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って白色に近い灰色)を容易に視認することができるし、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbを容易に視認することができるし、左右移動体14ccの装飾基板14ccbを容易に視認することができるし、装飾基板14ccbの多色発光可能なフルカラーLEDである合計8個のランプ14ccbaを容易に視認することができる。また、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14ccc、透明な合成樹脂材により形成された装飾発光部14eのカバー体14ebを通して、ランプ14ecaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色)を容易に視認することができる。また、透明な合成樹脂材により形成された装飾発光部14eのカバー体14ebを通して、ランプ14ecaが消灯した状態において、装飾発光部14eの装飾基板14ecを容易に視認することができるし、装飾基板14ecの多色発光可能なフルカラーLEDである合計10個のランプ14ecaを容易に視認することができる。 Also, as shown in FIGS. 112(A), (C), and (D), from the front, the cable housing gutter unit 14d made of a transparent synthetic resin material, the left-right moving body made of a transparent synthetic resin material, Through the 14cc cover body 14ccc, the flexible flat cable 14ccbe (which has white as a whole, but has gray close to white along one end of the flexible flat cable 14ccbe) can be easily visually recognized when the lamp 14ccba is turned off. , the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb can be easily visually recognized, the decoration board 14ccb of the horizontal moving body 14cc can be easily visually recognized, and the decoration board 14ccb can emit multicolor light. A total of 8 lamps 14ccba, which are full color LEDs, are easily visible. In addition, in the state where the lamp 14eca is extinguished, the flexible flat cable is passed through the cover body 14ccc of the lateral moving body 14cc made of a transparent synthetic resin material and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e made of a transparent synthetic resin material. 14ccbf (although having an overall white color, gray near white along one end of the flexible flat cable 14ccbf) is readily visible. Further, in a state where the lamp 14eca is turned off, the decorative substrate 14ec of the decorative light-emitting portion 14e can be easily visually recognized through the cover body 14eb of the decorative light-emitting portion 14e made of a transparent synthetic resin material. A total of 10 lamps 14eca, which are full-color LEDs capable of emitting multiple colors, can be easily seen.

また、フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、上述したように、円弧状に上方に持ち上げられている部分がケーブル収容樋ユニット14dの樋部14daから飛び出した状態(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一部が露出した状態)となっているため、視認することができる。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、上述したように、装飾発光部14eにおけるT字ベース体14eaのうち上下方向に縦長に伸ばした形状部分の前面に形成された導光部14eaaを跨いだ状態となっているため、視認することができる。 In addition, as described above, the flexible flat cable 14ccbe is in a state in which the arcuately raised portion protrudes from the gutter portion 14da of the cable accommodation gutter unit 14d (a state in which a portion of the flexible flat cable 14ccbe is exposed). Therefore, it can be visually recognized. Further, as described above, the flexible flat cable 14ccbf straddles the light guide portion 14eaa formed on the front surface of the vertically elongated portion of the T-shaped base body 14ea in the decorative light emitting portion 14e. Therefore, it can be visually recognized.

なお、可動役物14は、画像表示装置7の上方であって、第2可動役物15の各種ユニットと干渉しないように遊技盤2の後面側に設けられた所定の部材に載置される。続いて、ベース体14aの取付け穴に図示しないネジを挿通し、遊技盤2の後面側に設けられた所定の部材に形成されるネジ穴へ向かってねじ込むことにより、可動役物14を遊技盤2の後側に固定する。画像表示装置7は、可動役物14が遊技盤2の後面側に設けられた所定の部材に固定されたあと、この所定の部材に取り付けられる。 The movable accessory 14 is placed on a predetermined member provided on the rear side of the game board 2 above the image display device 7 so as not to interfere with various units of the second movable accessory 15. . Subsequently, by inserting a screw (not shown) into the mounting hole of the base body 14a and screwing it into a screw hole formed in a predetermined member provided on the rear side of the game board 2, the movable accessory 14 is attached to the game board. 2 is fixed behind. After the movable accessory 14 is fixed to a predetermined member provided on the rear side of the game board 2, the image display device 7 is attached to the predetermined member.

本実施形態では、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebの前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。このように構成しても、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebの透明な領域を通して、ランプ14ccbaおよびランプ14ecaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfが容易に視認可能とされる。 In the present embodiment, the cover body 14ccc of the left/right moving body 14cc and the cover body 14eb of the decoration light-emitting portion 14e are made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, a part of the front surface and part of the side surface of the cover body 14ccc of the lateral moving body 14cc and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e may be provided with a plated layer having metallic luster. , it may be configured to have a three-dimensional design and be painted with colored paint. Even with this configuration, the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbe are transmitted through the transparent regions of the cover 14ccc of the laterally moving body 14cc and the cover 14eb of the decorative light emitting portion 14e in the state where the lamp 14ccba and the lamp 14eca are extinguished. 14ccbf is readily visible.

また、本実施形態では、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、左右移動体14ccのカバー体14cccおよび装飾発光部14eのカバー体14ebが有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。このように構成しても、有色透明な領域を通して、ランプ14ccbaおよびランプ14ecaが消灯した状態において、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfが視認可能とされる。 Further, in the present embodiment, the cover body 14ccc of the left/right moving body 14cc and the cover body 14eb of the decorative light emitting portion 14e are made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the cover body 14ccc of the left/right moving body 14cc and the cover body 14eb of the decorative light emitting portion 14e may be formed of a colored and transparent synthetic resin material. Examples of colored materials include red, blue, and green. Even with this configuration, the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf are visible through the colored transparent region when the lamp 14ccba and the lamp 14eca are turned off.

[固定入賞装置19の構造]
次に、固定入賞装置19の構造について、図113を参照して説明する。画像表示装置7の下方には、固定入賞装置19が配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20を備えている。第1始動口20への遊技球の入球は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となるものであり、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となる遊技装置となっている。また、固定入賞装置19は、多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。
[Structure of fixed winning device 19]
Next, the structure of the fixed winning device 19 will be described with reference to FIG. A fixed prize winning device 19 is arranged below the image display device 7, and a first start port 20 is provided so that the ease with which a game ball can enter is always the same. The entry of the game ball into the first starting port 20 is a trigger for the lottery (jackpot lottery) of the first special symbol, and is a gaming device that triggers the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination. there is In addition, since the fixed winning device 19 is capable of emitting multicolor light, it is a game device capable of emitting multicolor light.

固定入賞装置19は、図113(A)~(D)に示すように、遊技盤2の前面(表面)に取り付けられる無色透明な合成樹脂材により形成される板状のベース体19aと、ベース体19aの前面(表面)に取り付けられ前方へ膨出し上部を開口して第1始動口20が配置される無色透明な合成部材により形成される膨出部19bと、ベース体19aの後面(裏面)に配置される装飾基板19cと、ベース体19aの後面(裏面)に取り付けられ、膨出部19bの上部に配置された第1始動口20に入球して膨出部19bの内部へ落下した遊技球を後方へ誘導する無色透明な合成樹脂材により形成された球樋部19dと、から構成されている。 As shown in FIGS. 113(A) to 113(D), the fixed winning device 19 includes a plate-shaped base body 19a made of a colorless and transparent synthetic resin material attached to the front surface (surface) of the game board 2, and a base body 19a. A bulging portion 19b, which is attached to the front surface (surface) of the body 19a and which bulges forward and is formed of a colorless and transparent synthetic member in which the first starting port 20 is arranged, and the rear surface (back surface) of the base body 19a. ) and a first starting port 20 attached to the rear surface (rear surface) of the base body 19a and placed above the bulging portion 19b and falling into the bulging portion 19b. and a ball gutter portion 19d made of a colorless and transparent synthetic resin material that guides the played game ball backward.

ベース体19aの後側(裏面)の上部には、膨出部19bの上部に配置される第1始動口20と対応する位置に図示しない矩形形状の貫通穴が形成せれるとともに、この貫通穴の左右方向に無色透明な合成樹脂材により形成される一対のガイド片19aaが設けられている。ベース体19aの後側(裏面)の上部の内側と、一対のガイド片19aaと、には、第1始動口20に入球した遊技球を検出する第1始動口センサ20aをベース体19aの後方から膨出部19bへ向かって挿入して案内する図示しない案内溝がそれぞれ形成されている。 A rectangular through hole (not shown) is formed in the upper part of the rear side (rear surface) of the base body 19a at a position corresponding to the first starting port 20 arranged in the upper part of the bulging part 19b. A pair of guide pieces 19aa made of a colorless and transparent synthetic resin material are provided in the left-right direction. A first starting hole sensor 20a for detecting a game ball entering the first starting hole 20 is mounted on the inner side of the upper part of the rear side (rear surface) of the base body 19a and a pair of guide pieces 19aa of the base body 19a. Guide grooves (not shown) are formed to guide the insertion from the rear toward the bulging portion 19b.

この案内溝に沿って、第1始動口センサ20aを膨出部19bの内側面の案内溝まで押し込むと、ベース体19aの後面(裏面)の上部に形成されたフック状を有するフック片19abが第1始動口センサ20aの後面に自動的に係止されることにより、第1始動口センサ20aを固定することができるようになっている。これにより、第1始動口20に入球した遊技球が第1始動口センサ20aを通過することで、第1始動口20に入球した遊技球を第1始動口センサ20aで検知することができる。なお、第1始動口センサ20aは、有色不透明な部材により形成されている。 When the first starting opening sensor 20a is pushed along this guide groove to the guide groove on the inner surface of the bulging portion 19b, a hook-shaped hook piece 19ab formed on the upper rear surface (rear surface) of the base body 19a is pushed. The first starting sensor 20a can be fixed by being automatically engaged with the rear surface of the first starting sensor 20a. As a result, the game ball entering the first starting hole 20 passes through the first starting hole sensor 20a, so that the game ball entering the first starting hole 20 can be detected by the first starting hole sensor 20a. can. The first starting opening sensor 20a is made of a colored and opaque member.

また、ベース体19aの後面(裏面)に取り付けられる球樋部19dと対応する位置には、膨出部19bの上部に配置された第1始動口20に入球して膨出部19bの内部の空間と球樋部19dの内側空間とを連通するための矩形形状を有する開口部19acが形成されている。 In addition, at a position corresponding to the ball gutter portion 19d attached to the rear surface (back surface) of the base body 19a, the ball enters the first starting port 20 arranged on the upper part of the bulging portion 19b, and the inside of the bulging portion 19b. An opening 19ac having a rectangular shape is formed for communicating the space of the ball gutter portion 19d with the inner space of the ball gutter portion 19d.

膨出部19bは、その上面と後面とが開口されたボックス状を有し、膨出部19bの内側の下部には、膨出部19bの上部に配置される第1始動口20に入球して落下した遊技球を後方へ誘導する傾斜部19baが形成されている。膨出部19bは、膨出部19bの後面にベース体19aの前面(表面)が取り付けられることで塞がれるものの、膨出部19bの内部空間が開口部19acと連通した状態となる。 The bulging portion 19b has a box-like shape with its upper and rear faces opened. A sloped portion 19ba is formed to guide the game ball that has fallen as a result to the rear. Although the bulging portion 19b is closed by attaching the front surface (surface) of the base body 19a to the rear surface of the bulging portion 19b, the internal space of the bulging portion 19b communicates with the opening 19ac.

球樋部19dの外側両壁には、装飾基板19cへの電気配線を処理するための配線処理片19daがそれぞれ形成されている。左側の配線処理片19daおよび右側の配線処理片19daも無色透明な合成樹脂材により形成されている。 Wiring processing pieces 19da for processing electrical wiring to the decorative substrate 19c are formed on both outer walls of the ball gutter portion 19d. The left wiring treatment piece 19da and the right wiring treatment piece 19da are also made of a colorless and transparent synthetic resin material.

装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、図113(F)に示すように、多色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ19caが複数実装されている。装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、最下段である第1段目として2個のランプ19caが略水平に第1所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として4個のランプ19caが略水平に第2所定距離寸法(第2所定距離寸法は、第1所定距離寸法と比べて短い距離寸法となっている。)だけ離間して配置され、第2段目の上方に最上段である第3段目として4個のランプ19caが略水平に第3所定距離寸法(第3所定距離寸法は、ほぼ第2所定距離寸法と比べて短い距離寸法となっている。)だけ離間して配置されている。なお、色発光可能なフルカラーLEDであるトップビュータイプのランプ19caは、発光面が装飾基板19cの前面側(表面側)と平行な面となっているものであり、ここでは、ランプ19caが発した光は、装飾基板19cの前面側(表面側)に対して垂直方向へ向い(つまり、遊技者側へ向かい)、ベース体19aおよび膨出部19bを明るく照らすこととなる。以下、ベース体19aおよび膨出部19bを照らす発光態様を、単に、「固定入賞装置19の発光態様」と記載する場合がある。 As shown in FIG. 113(F), a plurality of top-view type lamps 19ca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are mounted on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 19c. Two lamps 19ca are arranged substantially horizontally on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 19c, as the first stage, which is the lowest stage. As the second stage arranged above the stage, four lamps 19ca are arranged substantially horizontally at a second predetermined distance dimension (the second predetermined distance dimension is a shorter distance dimension than the first predetermined distance dimension). ) above the second tier, and four lamps 19ca as the third tier, which is the highest tier, are arranged substantially horizontally at a third predetermined distance dimension (the third predetermined distance dimension is substantially the second tier). The distance dimension is shorter than the predetermined distance dimension.). The top-view type lamp 19ca, which is a full-color LED capable of emitting color light, has a light-emitting surface that is parallel to the front side (surface side) of the decorative substrate 19c. The emitted light is directed in a direction perpendicular to the front side (surface side) of the decoration substrate 19c (that is, toward the player side), and brightly illuminates the base body 19a and the bulging portion 19b. Hereinafter, the light emitting mode for illuminating the base body 19a and the bulging portion 19b may be simply referred to as "light emitting mode of the fixed winning device 19".

最下段である第1段目の2個のランプ19caは、第1ランプグループとして管理され、第2段目の4個のランプ19caは、第2ランプグループとして管理され、最上段である第3段目の4個のランプ19caは、第3ランプグループとして管理されている。 Two lamps 19ca in the first stage, which is the lowest stage, are managed as a first lamp group, four lamps 19ca in the second stage are managed as a second lamp group, and a third lamp, which is the top stage, is managed as a first lamp group. The four lamps 19ca in the tier are managed as a third lamp group.

このように、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプ19caが合計10個だけ配置されている。 In this way, a total of ten lamps 19ca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 19c.

装飾基板19cの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、図113(C),(D)に示すように、電気配線が接続されるコネクタ19cbが複数実装されているとともに、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計10個のランプ19caを階調点灯可能なLED制御IC19ccが配置されている。 As shown in FIGS. 113(C) and 113(D), a plurality of connectors 19cb to which electrical wiring is connected are provided on the LED non-mounting surface, which is the rear surface side opposite to the front surface side (surface side) of the decorative substrate 19c. An LED control IC 19cc capable of gradation lighting of a total of 10 lamps 19ca arranged on the LED mounting surface, which is mounted on the front side (surface side) of the decoration substrate 19c, is arranged.

装飾基板19cの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、左下側に左側のコネクタ19cbが配置され、右下側に右側のコネクタ19cbが配置されている。 The left connector 19cb is arranged on the lower left side and the right connector 19cb is arranged on the lower right side on the LED non-mounting surface, which is the rear surface side opposite to the front side (surface side) of the decoration board 19c. .

LED制御IC19ccは、図示しない複数の抵抗により識別IDが付されており、外部からのシリアルデータがクロック信号に基づいて入力され、入力されたシリアルデータに自身を識別する識別IDが含まれているときには、入力されたシリアルデータを取り込んで、取り込んだシリアルデータに基づいて、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計10個のランプ19caを階調制御することができるようになっている。 The LED control IC 19cc is assigned an identification ID by a plurality of resistors (not shown), receives serial data from the outside based on a clock signal, and includes an identification ID for identifying itself in the input serial data. In some cases, input serial data is captured, and based on the captured serial data, currents output from a plurality of channels are adjusted, thereby enabling gradation control of a total of ten lamps 19ca. .

具体的には、LED制御IC19ccの第1チャンネルは、最下段である第1段目の2個のランプ19caと電気的に接続されている。最下段である第1段目の2個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC19ccの第2チャンネルは、第2段目の4個のランプ19caと電気的に接続されている。第2段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。LED制御IC19ccの第3チャンネルは、最上段である第3段目の4個のランプ19caと電気的に接続されている。第3段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 Specifically, the first channel of the LED control IC 19cc is electrically connected to the two lamps 19ca in the first stage, which is the lowest stage. The two lamps 19ca in the first stage, which is the lowest stage, are gradation-controlled as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed. . A second channel of the LED control IC 19cc is electrically connected to the four lamps 19ca in the second stage. The four lamps 19ca in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed. The third channel of the LED control IC 19cc is electrically connected to the four lamps 19ca in the third stage, which is the uppermost stage. The four lamps 19ca in the third stage are gradation-controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed.

右側のコネクタ19cbには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される右側の電気配線19cdが電気的に接続される。左側のコネクタ19cbには、固定入賞装置19(第1始動口20)の下方に配置される普通可変入賞装置22を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される左側の電気配線19cdが電気的に接続される。 In addition to the control signal (serial data, clock signal) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the ground (GND) line and the power supply line are input through the lamp control board 107 to the connector 19cb on the right side. are electrically connected to the right electrical wiring 19cd. The left connector 19cb has a left electrical wiring 19cd electrically connected to a decoration board (not shown) for gradation lighting of the normal variable winning device 22 arranged below the fixed winning device 19 (first starting port 20). are electrically connected.

普通可変入賞装置22は、固定入賞装置19と同様に、無色透明な合成樹脂材により形成されている。普通可変入賞装置22は、第2始動口21を備えている。普通可変入賞装置22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。第2始動口21への遊技球の入球は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となるものであり、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となる遊技装置となっている。また、普通可変入賞装置22は、固定入賞装置19と同様に、多色発光することができるようになっているため、多色発光可能な遊技装置となっている。 Like the fixed prize winning device 19, the normal variable prize winning device 22 is made of a colorless and transparent synthetic resin material. The normal variable winning device 22 has a second starting port 21 . The normal variable winning device 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23 . The entry of the game ball into the second starting port 21 serves as a trigger for the lottery (jackpot lottery) of the second special pattern, and the gaming device serves as a trigger for obtaining a jackpot random number and judging the jackpot. there is Further, the normal variable prize winning device 22 is capable of emitting multicolor light similarly to the fixed prize winning device 19, so that it is a game device capable of emitting multicolor light.

左側のコネクタ19cbは、右側の電気配線19cdを介して入力された右側のコネクタ19cbからの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)、グランド(GND)ライン、電源ラインを左側の電気配線19cdを介して普通可変入賞装置22を階調点灯する図示しない装飾基板へ伝送するためのコネクタとなっている。 The left connector 19cb receives control signals (serial data, clock signals), a ground (GND) line, and a power supply line from the right connector 19cb through the left electrical wiring 19cd. It is a connector for transmitting the ordinary variable winning device 22 to a decoration board (not shown) for gradation lighting.

右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdは、4本の電気配線から構成され、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有している。第1~第4電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第4電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd are composed of four electric wirings, the first electric wiring having a gray color close to white, and the second to fourth electric wiring having white. The first to fourth electric wires have a part number and a name different from their own color (for example, black because the first electric wire is gray close to white), and the second to fourth electric wires is white, so it is printed in black, for example. Since the first electric wire is gray close to white, the gray close to white, which is the color of the first electric wire, is the same color as the white of the second to fourth electric wires.

白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、電源ラインである。 A first electric wire having a gray color close to white is a ground (GND) line, a second electric wire having a white color is a line for transmitting serial data among control signals, and a third electric wire having a white color is , a line for transmitting a clock signal among control signals, and a fourth electric wiring having a white color is a power supply line.

右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbは、いずれも白色を有するコネクタであり、第2~第4電気配線の白色と同一の色を有している。なお、右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbは、アイボリーであってもよい。アイボリーは、白色に近い色であるため、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The right connector 19cb and the left connector 19cb are both white connectors, and have the same color as the white of the second to fourth electrical wires. The right connector 19cb and the left connector 19cb may be ivory. Since ivory is a color close to white, it is the same color as the white of the second to fourth electrical wirings.

第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaには、電気配線20abが電気的に接続されている。電気配線20abは、2本の電気配線から構成され、第1電気配線がピンク色を有する電気配線であり、第2電気配線が黄色を有する電気配線である。第1,2電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線がピンク色であるため、例えば白色、第2電気配線が黄色であるため、例えば白色)で印刷されている。ピンク色は、赤色に近い色であり、赤色と同一系統の色となっている。 An electrical wiring 20ab is electrically connected to a connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a. The electric wiring 20ab is composed of two electric wirings, the first electric wiring being a pink electric wiring, and the second electric wiring being a yellow electric wiring. For the first and second electric wires, the part numbers and names of the respective electric wires are colored differently from their own colors (for example, white because the first electric wire is pink, and yellow because the second electric wire is yellow). For example, it is printed in white). Pink is a color close to red and is of the same family as red.

第1始動口センサ20aから出力される信号は、中継基板88を介して、主制御基板80に入力され、遊技制御用マイコン81は、入力された第1始動口センサ20aからの信号に基づいて、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。 The signal output from the first start sensor 20a is input to the main control board 80 via the relay board 88, and the game control microcomputer 81 is based on the signal from the input first start sensor 20a. , controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to the program.

右側の配線処理片19daには、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaに電気的に接続された電気配線20abと、右側のコネクタ19cbに電気的に接続された右側の電気配線19cdと、が係止されているのに対して、左側の配線処理片19daには、左側のコネクタ19cbに電気的に接続された左側の電気配線19cdが係止されている。 The right wiring processing piece 19da includes an electric wiring 20ab electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting opening sensor 20a, a right electric wiring 19cd electrically connected to the right connector 19cb, are engaged, whereas the left electrical wiring 19cd electrically connected to the left connector 19cb is engaged with the left wiring processing piece 19da.

本実施形態では、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側に緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。ソルダーレジストは、絶縁性を有する保護膜であり、回路パターンを塵、湿気、熱等から保護するものである。装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側にそれぞれ塗布された緑色のソルダーレジストは、安価であり、図3に示した主制御基板80、中継基板88、払出制御基板110、さらに、図4に示したサブ制御基板90、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板基板107、中継基板108等の各種基板の前面側(表面側)および後面側にもそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。なお、装飾基板19cには、ベース体19aの後面側に形成された図示しない取付けボスと対応する位置に貫通穴19ceが形成されている。 In this embodiment, a green solder resist is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 19c. A solder resist is an insulating protective film that protects circuit patterns from dust, moisture, heat, and the like. The green solder resist applied to the front side (surface side) and the rear side of the decoration board 19c is inexpensive, and the main control board 80, relay board 88, payout control board 110 shown in FIG. 4 are also coated on the front side (surface side) and the rear side of various boards such as the sub-control board 90, the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board board 107, the relay board 108, and the like. However, instead of the green solder resist on the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 19c, the same color as the white color of the second to fourth electric wirings of the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd is applied. may be applied respectively. A through hole 19ce is formed in the decorative substrate 19c at a position corresponding to a mounting boss (not shown) formed on the rear surface side of the base body 19a.

ここで、固定入賞装置19の組み立て方法について簡単に説明すると、まず、ベース体19aの前面側に膨出部19bの後面を配置してベース体19aの裏面側から図示しないネジをねじ込んでベース体19aの前面側に膨出部19bを取り付ける。続いて、第1始動口センサ20aをベース体19aの後方から膨出部19bへ向かって挿入して図示しない案内溝に沿って、膨出部19bの内側面の案内溝まで押し込むことで、ベース体19aの後面(裏面)の上部に形成されたフック状を有するフック片19abが第1始動口センサ20aの後面に自動的に係止される。続いて、ベース体19aの後面側に球樋部19dを球樋部19dの前側両壁に設けられた図示しない取付けボス穴から図示しないネジをねじ込んでベース体19aの後面側に球樋部19dを取り付ける。 Here, the method of assembling the fixed winning device 19 will be briefly described. A bulging portion 19b is attached to the front side of 19a. Subsequently, the first starting opening sensor 20a is inserted from the rear of the base body 19a toward the bulging portion 19b and pushed along a guide groove (not shown) to the guide groove on the inner side surface of the bulging portion 19b. A hook-shaped hook piece 19ab formed on the upper portion of the rear surface (rear surface) of the body 19a is automatically engaged with the rear surface of the first starting opening sensor 20a. Subsequently, a screw (not shown) is screwed into a mounting boss hole (not shown) provided in both front walls of the ball gutter portion 19d to attach the ball gutter portion 19d to the rear surface side of the base member 19a. to install.

続いて、装飾基板19cの右側のコネクタ19cbに右側の電気配線19cdを電気的に接続し、装飾基板19cの左側のコネクタ19cbに左側の電気配線19cdを電気的に接続する。続いて、装飾基板19cの前面(表面)であるLED実装面がベース体19aの後面(裏面)と対面するように配置して、装飾基板19cの貫通穴19ceを、ベース体19aの後面側に形成された図示しない取付けボスに挿入して、装飾基板19cの後面から図示しないネジでねじ込んで装飾基板19cをベース体19aに固定する。 Subsequently, the right electrical wiring 19cd is electrically connected to the right connector 19cb of the decorative substrate 19c, and the left electrical wiring 19cd is electrically connected to the left connector 19cb of the decorative substrate 19c. Subsequently, the LED mounting surface, which is the front surface (front surface) of the decorative substrate 19c, is arranged so as to face the rear surface (rear surface) of the base body 19a, and the through holes 19ce of the decorative substrate 19c are placed on the rear surface side of the base body 19a. The ornamental substrate 19c is fixed to the base body 19a by inserting it into the formed mounting bosses (not shown) and screwing screws (not shown) from the rear surface of the ornamental substrate 19c.

続いて、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaに電気配線20abを電気的に接続し、電気配線20abを屈曲させて右側の配線処理片19daで係止する。続いて、装飾基板19cの右側のコネクタ19cbに電気的に接続された右側の電気配線19cdを右側の配線処理片19daで係止し、装飾基板19cの左側のコネクタ19cbに電気的に接続された左側の電気配線19cdを左側の配線処理片19daで係止する。 Subsequently, the electrical wiring 20ab is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting port sensor 20a, and the electrical wiring 20ab is bent and locked by the right wiring processing piece 19da. Subsequently, the right electrical wiring 19cd electrically connected to the right connector 19cb of the decoration board 19c is locked by the right wiring processing piece 19da, and electrically connected to the left connector 19cb of the decoration board 19c. The left electric wiring 19cd is locked by the left wiring processing piece 19da.

このように組み立てられた固定入賞装置19は、図113(A),(B),(E)に示すように、前方から、透明な合成樹脂材により形成された膨出部19b、ベース体19aを通して、ランプ19caが消灯した状態において、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を容易に視認することができるし、装飾基板19cを容易に視認することができるし、多色発光可能なフルカラーLEDである合計10個のランプ19caを容易に視認することができる。 As shown in FIGS. 113(A), (B), and (E), the fixed prize winning device 19 assembled in this manner includes, from the front, a bulging portion 19b formed of a transparent synthetic resin material and a base body 19a. through the right electrical wiring 19cd (the first electrical wiring having a gray color close to white, the second to fourth electrical wiring having white), the electrical wiring 20ab (the first electrical wiring having a pink color). wiring, the second electric wiring having a yellow color), the electric wiring 19cd on the left side (the first electric wiring having a gray color close to white, the second to fourth electric wiring having a white color) can be easily seen, and the decoration The substrate 19c can be easily visually recognized, and a total of 10 lamps 19ca, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, can be easily visually recognized.

なお、固定入賞装置19は、遊技盤2に形成された図示しない貫通穴に、遊技盤2の前面側(表面側)から遊技盤2の後方へ向かって挿入され、ベース体19aの左右両端に形成された2個の取付け片19adから図示しないネジをねじ込むことにより、固定入賞装置19を遊技盤2に固定する。 The fixed winning device 19 is inserted into a through hole (not shown) formed in the game board 2 from the front side (surface side) of the game board 2 toward the rear of the game board 2, and is attached to the left and right ends of the base body 19a. The fixed winning device 19 is fixed to the game board 2 by screwing screws (not shown) from the two mounting pieces 19ad thus formed.

本実施形態では、ベース体19aおよび膨出部19bは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、ベース体19aおよび膨出部19bの前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。また、膨出部19bの前面の一部に「始」という漢字が有色塗料で印刷されたシールが貼り付けられるように構成してもよい。このように構成しても、ベース体19aおよび膨出部19bの透明な領域を通して、ランプ19caが消灯した状態において、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。 In this embodiment, the base body 19a and the bulging portion 19b are made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, a part of the front surface and a part of the side surface of the base body 19a and the bulging portion 19b may be configured to have a plated layer with metallic luster, or may have a three-dimensional design. It may be configured as if it were painted with colored paint. Alternatively, a sticker printed with a colored paint may be affixed to a portion of the front surface of the bulging portion 19b. Even with this configuration, when the lamp 19ca is extinguished, the right electrical wiring 19cd (the first electrical wiring having a gray color close to white, the first electrical wiring having a white color, and second to fourth electrical wires), electrical wire 20ab (first electrical wire having pink color, second electrical wire having yellow color), left electrical wire 19cd (first electrical wire having gray color close to white, white color second to fourth electrical wirings) can be easily visually recognized.

また、本実施形態では、ベース体19aおよび膨出部19bは、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、ベース体19aおよび膨出部19bが有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。このように構成しても、有色透明な領域を通して、ランプ19caが消灯した状態において、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が視認可能とされる。 Further, in this embodiment, the base body 19a and the bulging portion 19b are made of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the base body 19a and the bulging portion 19b may be made of a colored and transparent synthetic resin material. Examples of colored materials include red, blue, and green. Even with this configuration, when the lamp 19ca is extinguished, the right electric wiring 19cd (the first electric wiring having a gray color close to white and the second to fourth electric wiring having a white color) passes through the colored transparent region. , electric wiring 20ab (first electric wiring having pink color, second electric wiring having yellow color), left electric wiring 19cd (first electric wiring having gray color close to white, second to fourth electric wiring having white color, ) is visible.

[センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出]
次に、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出について説明する。装飾部10aは、図111(A),(B),(E)に示したように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10acを通して、上側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)および下側の電気配線10aad(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を視認することができる。このため、演出に全く関係ない、上側の電気配線10aadや下側の電気配線10aadを目障りであると遊技者に感じさせる場合がある。
[Wiring Visibility Suppression Effect of Decorative Portion 10a Arranged in Lower Right of Center Decorative Portion 10]
Next, the wiring visibility suppression effect of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 will be described. As shown in FIGS. 111A, 111B, and 111E, the decorative portion 10a is connected from the front through a cover body 10ac made of a transparent synthetic resin material to an upper electrical wiring 10aad (close to white). the first electric wiring having gray color, the second to fourth electric wiring having white color) and the lower electric wiring 10aad (the first electric wiring having gray color close to white, the second to fourth electric wiring having white color) can be visually recognized. Therefore, the player may feel that the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad, which are completely unrelated to the performance, are an eyesore.

なお、上側の電気配線10aadは、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力されるための配線であり、下側の電気配線10aadは、センター装飾部10の下部のステージ部11を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される配線である。 In addition, the upper electric wiring 10aad receives the control signal (serial data, clock signal) from the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the ground (GND) line, and the power line through the lamp control board 107. The lower electric wiring 10aad is a wiring for inputting, and the lower electric wiring 10aad is a wiring electrically connected to a decorative substrate (not shown) for gradation lighting of the stage portion 11 under the center decorative portion 10. FIG.

本実施形態では、装飾部10aが多色発光することができる遊技装置として構成されており、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、最下段である第1段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として3個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第2段目の上方に配置される第3段目として4個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、第3段目の上方に最上段である第4段目として2個のランプ10aaaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。 In the present embodiment, the decorative portion 10a is configured as a game device capable of emitting multicolor light, and the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa, has, as described above, the lowermost stage. As a first stage, two lamps 10aaa are arranged substantially horizontally with a predetermined distance, and as a second stage above the first stage, three lamps 10aaa are arranged substantially horizontally. Four lamps 10aaa are spaced apart by a distance dimension and arranged above the second tier as a third tier. Two lamps 10aaa are arranged substantially horizontally at the fourth stage, which is the uppermost stage, separated by a predetermined distance.

また、装飾基板10aaの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計11個のランプ10aaaを階調点灯可能なLED制御IC10aacが配置されている。LED制御IC10aacは、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計11個のランプ10aaaを階調制御することができるようになっている。 In addition, on the LED non-mounting surface, which is the rear surface side opposite to the front side (surface side) of the decoration substrate 10aa, a total of 11 LEDs are arranged on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decoration substrate 10aa. An LED control IC 10aac capable of gradation lighting of the lamp 10aaa is arranged. The LED control IC 10aac can control the gradation of a total of 11 lamps 10aaa by adjusting currents output from multiple channels.

最下段である第1段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第2段目の3個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第3段目の4個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、最上段である第4段目の2個のランプ10aaaは、LED制御IC10aacの第4チャンネルから出力される電流が調整されることにより第4ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 The two lamps 10aaa in the first stage, which is the lowest stage, are controlled in gradation as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed. By adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 10aac, the three lamps 10aaa in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group and the light emission mode is managed. By adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 10aac, the lamps 10aaa are gradation-controlled as a third lamp group and the light emission mode is managed. The lamps 10aaa are gradation-controlled as a fourth lamp group by adjusting the current output from the fourth channel of the LED control IC 10aac, and the light emission mode is managed.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループおよび第4ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、上側の電気配線10aadは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成され、下側の電気配線10aadは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成されているため、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。もちろん、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, according to the control signal (serial data, clock signal), selects the upper connector 10aab and the lower The first lamp group and/or the second lamp group near the connector 10aab of the lamp are set to emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third lamp group and the fourth lamp group emit white light. The light emission mode is a light emission mode that emits light in a color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) different from the light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting). Thus, the upper electrical wiring 10aad is composed of the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having white color, and the lower electrical wiring 10aad is composed of the first electrical wiring having a gray color close to white. 1 electric wiring, and the second to fourth electric wirings having a white color. The electrical wiring 10aad can be made inconspicuous. Of course, as the light emission mode of the decorative portion 10a, the first lamp group and/or the second lamp group among the first lamp group to the fourth lamp group always emit white light (lighting, blinking, gradation lighting). ), instead of appropriately including a light emission mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting) (for example, a light emission mode that emits white light and white In addition to a light emission mode in which light is emitted in different colors and a light emission mode in which the light emission mode changes alternately, for example, when the light emission mode in which light is emitted in a color different from white is changed a plurality of times, a light emission mode in which white light is emitted is among them. ), the visibility of the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad is suppressed, thereby suppressing the visibility of the upper electric wiring 10aad. and the electrical wiring 10aad on the lower side can be made inconspicuous.

また、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabは、上述したように、いずれも白色を有するコネクタであり、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有しているため、装飾部10aの発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabの視認性を抑制して上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabを目立たないようにすることができる。仮に、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabの色をアイボリーとしても、アイボリーは、上述したように、白色に近い色であるため、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっており、装飾部10aの発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabの視認性を抑制して上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabを目立たないようにすることができる。 As described above, the upper connector 10aab and the lower connector 10aab are both white connectors, and the second to fourth electrical wires in the upper electrical wire 10aad and the lower electrical wire 10aad are white. Since it has the same color as that of the decorative portion 10a, the light emission mode of the decorative portion 10a is a white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), or a white light emission mode (lighting, blinking, and gradation lighting). including flashing and gradation lighting), the visibility of the upper connector 10aab and the lower connector 10aab can be suppressed to make the upper connector 10aab and the lower connector 10aab inconspicuous. can. Even if the color of the upper connector 10aab and the lower connector 10aab is ivory, as described above, ivory is a color close to white. The color is the same as the white color of the fourth electrical wiring, and the decorative portion 10a may emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), or may emit white light. By including the light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), the visibility of the upper connector 10aab and the lower connector 10aab is suppressed, and the upper connector 10aab and the lower connector 10aab are conspicuous. can be prevented.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制して上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, according to the control signal (serial data, clock signal), as the light emission mode of the decorative portion 10a, the light emission mode of all the lamp groups of the first lamp group to the fourth lamp group is a single color (single-color emission), and the visibility of the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad is suppressed by adopting a light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light. Thus, the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad can be made inconspicuous.

装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ10aaaが発光する白色は、上側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ10aaaが発光する白色は、上側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。 The white light emitted by the lamps 10aaa arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa, is the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings of the upper electrical wiring 10aad. , and the same color as the white color of the second to fourth electric wires in the lower electric wire 10aad. In addition, the white light emitted by the lamps 10aaa arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa, is a white-based color that is close to white and which the first electrical wiring of the upper electrical wiring 10aad has. It is also a white-based color of gray close to white that the first electrical wiring in the lower electrical wiring 10aad has.

なお、例えば、上側の電気配線10aadは、白色を有する第1電気配線、黄色を有する第2~第4電気配線から構成され、下側の電気配線10aadは、白色を有する第1電気配線、黄色を有する第2~第4電気配線から構成されている場合には、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、上側のコネクタ10aabおよび下側のコネクタ10aabに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループおよび第4ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよいし、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループおよび第4ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、白色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよい。このように構成しても、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。もちろん、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色または黄色に発光する発光態様と、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色または黄色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制することで上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 For example, the upper electrical wiring 10aad is composed of the first electrical wiring having white and the second to fourth electrical wiring having yellow, and the electrical wiring 10aad at the lower side is composed of the first electrical wiring having white and yellow. of the first lamp group to the fourth lamp group, the first lamp group near the upper connector 10aab and the lower connector 10aab and/or The second lamp group is in a white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third lamp group and the fourth lamp group are in a white light emission mode (lighting, blinking, and gradation lighting). ) (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) may be used, or the first lamp group and/or the second lamp group may emit light. is in a yellow light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third lamp group and the fourth lamp group are in a yellow light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting). may be in a light emission mode in which different colors (for example, blue, green, red, purple, white, rainbow, etc. may be mentioned). Even with this configuration, it is possible to make the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad inconspicuous by suppressing the visibility of the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad. Of course, as the light emission mode of the decorative portion 10a, the first lamp group and/or the second lamp group among the first to fourth lamp groups always emit white or yellow light (lighting, blinking, floor lighting, etc.). (including dimmed lighting.), but appropriately include a light emission mode that emits white or yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting) (e.g., light emission that emits white or yellow light In addition to alternately changing the light emission mode and the light emission mode that emits light in a color different from white or yellow, for example, when the light emission mode that emits light in a color different from white or yellow is changed only a plurality of times , and a light emission mode that changes such that a light emission mode that emits light in white or yellow is incorporated (sandwiched) therein.) By suppressing the visibility, it is possible to make the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、装飾部10aの発光態様として、第1ランプグループ~第4ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色または黄色のいずれかの色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadの視認性を抑制して上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadを目立たないようにすることができる。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, according to the control signal (serial data, clock signal), as the light emission mode of the decorative portion 10a, the light emission mode of all the lamp groups of the first lamp group to the fourth lamp group is a single color (single-color light emission) in either white or yellow light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), so that the upper electric wiring 10aad and the lower electric The visibility of the wiring 10aad can be suppressed to make the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad inconspicuous.

本実施形態では、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側には、上述したように、緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板10aaの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、上側の電気配線10aadおよび下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。こうすれば、装飾部10aの発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、装飾基板10aaの視認性を抑制して装飾基板10aaを目立たないようにすることができる。 In the present embodiment, green solder resist is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 10aa, respectively, as described above. However, instead of the green solder resist on the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 10aa, the same white color as the second to fourth electric wirings in the upper electric wiring 10aad and the lower electric wiring 10aad is applied. A colored solder resist may be applied to each. In this way, the decorative part 10a can emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting) as the light emitting mode, thereby suppressing the visibility of the decorative board 10aa. can be made inconspicuous.

[第1可動役物14の配線視認性抑制演出]
次に、第1可動役物14の配線視認性抑制演出について説明する。第1可動役物14は、図112(A),(C),(D)に示したように、前方から、透明な合成樹脂材により形成されたケーブル収容樋ユニット14d、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14cccを通して、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って白色に近い灰色)を視認することができるし、また、透明な合成樹脂材により形成された左右移動体14ccのカバー体14ccc、透明な合成樹脂材により形成された装飾発光部14eのカバー体14ebを通して、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(全体として白色を有しているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色)を視認することができる。このため、演出に全く関係ない、フレキシブルフラットケーブル14ccbeやフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目障りであると遊技者に感じさせる場合がある。
[Wiring Visibility Suppression Effect of First Movable Accessory 14]
Next, the wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14 will be described. As shown in FIGS. 112(A), (C), and (D), the first movable accessory 14 includes, from the front, a cable housing gutter unit 14d formed of a transparent synthetic resin material, a transparent synthetic resin material Through the cover body 14ccc of the left-right moving body 14cc formed by Also, the flexible flat cable 14ccbf (having a white color as a whole) is passed through the cover body 14ccc of the lateral moving body 14cc made of a transparent synthetic resin material and the cover body 14eb of the decorative light emitting part 14e made of a transparent synthetic resin material. However, a nearly white gray) can be visually recognized along one end of the flexible flat cable 14ccbf. Therefore, the player may feel that the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf, which are completely unrelated to the performance, are an eyesore.

なお、フレキシブルフラットケーブル14ccbeは、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される配線であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、左右移動体14ccの上面手前側に配置された装飾基板14ccbと、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eの装飾基板14ecと、の基板間を電気的に接続する配線である。 In addition to the control signal (serial data, clock signal) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the flexible flat cable 14ccbe receives a ground (GND) line and a power line through the lamp control board 107. The flexible flat cable 14ccbf includes a decoration board 14ccb arranged on the front side of the upper surface of the left/right moving body 14cc, a decoration board 14ec of the decoration light emitting part 14e attached to the front side of the left/right moving body 14cc, It is a wiring that electrically connects between substrates.

本実施形態では、第1可動役物14の左右移動体14ccの上面手前側に配置される装飾基板14ccb、左右移動体14ccの前面側に取り付けられた装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの各種ランプが多色発光することができる遊技装置として構成されている。左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、手前側に第1段目としてサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置され、奥側に第2段目としてトップビュータイプの4個のランプ14ccbaが略水平に所定距離寸法だけ離間して配置されている。装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、第3段目として10個のランプ14ecaが垂直に一列に並んで所定距離寸法だけ離間して配置されている。 In this embodiment, the decoration board 14ccb is arranged on the front side of the upper surface of the left/right moving body 14cc of the first movable accessory 14, and the decoration board 14ec is arranged on the decoration light emitting part 14e attached to the front side of the left/right moving body 14cc. The various lamps are configured as a game device capable of emitting multicolor light. As described above, four side-view type lamps 14ccba are arranged on the front side as the first stage on the front side (surface side) of the decoration board 14ccb arranged on the left/right moving body 14cc. They are horizontally spaced apart by a predetermined distance, and four top-view type lamps 14ccba are placed substantially horizontally by a predetermined distance as the second stage on the far side. As described above, ten lamps 14eca are arranged vertically in a row as the third stage on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decoration substrate 14ec arranged in the decoration light-emitting portion 14e, and are spaced apart from each other by a predetermined distance. spaced apart by a dimension.

また、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面には、装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、を階調点灯可能なLED制御IC14ccbcが配置されている。LED制御IC14ccbcは、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計18個のランプを階調制御することができるようになっている。 Further, on the LED mounting surface which is the front side (surface side) of the decoration board 14ccb arranged on the left/right moving body 14cc, eight LED mounting surfaces which are arranged on the LED mounting surface which is the front side (surface side) of the decoration board 14ccb are mounted. An LED control IC 14ccbc capable of gradation lighting of the lamps 14ccba and 10 lamps 14eca arranged on the LED mounting surface which is the front side (surface side) of the decorative substrate 14ec on the side of the decorative light emitting portion 14e is arranged. . The LED control IC 14ccbc can control the gradation of a total of 18 lamps by adjusting currents output from multiple channels.

左右移動体14ccの第1段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、左右移動体14ccの第2段目の4個のランプ14ccbaは、LED制御IC14ccbcの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、装飾発光部14eの第3段目の10個のランプ14ecaは、LED制御IC14ccbcの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 The four lamps 14ccba in the first stage of the left/right moving body 14cc are gradation-controlled as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. The four lamps 14ccba in the second stage of the left/right moving body 14cc are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. The 10 lamps 14eca in the third stage of the decoration light emitting part 14e are gradation controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 14ccbc, and the light emission mode is managed. there is

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbに近い、第1ランプグループである第1段目のサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第2ランプグループおよび第3ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfは、全体が白色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制することでフレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。さらに、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、上述の導光部14eaaの前方に配置されているため、導光部14eaaを跨いだ状態となり、第1ランプグループである第1段目のサイドビュータイプの4個のランプ14ccbaからの光が導光部14eaaの前方への白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)となることで、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制してフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。 The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 selects the upper connector 14ccbb of the first lamp group to the third lamp group as the light emission mode of the first movable accessory 14 according to the control signal (serial data, clock signal). and the four side-view type lamps 14ccba in the first stage, which is the first lamp group, near the connector 14ccbb on the lower side and in a white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), A color (e.g., blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) different from the light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) in which the second lamp group and the third lamp group emit white light. can be used). As a result, since the flexible flat cables 14ccbe and 14ccbf are entirely white, the visibility of the flexible flat cables 14ccbe and 14ccbf is suppressed to make the flexible flat cables 14ccbe and 14ccbf inconspicuous. can be made Further, since the flexible flat cable 14ccbf is arranged in front of the light guide portion 14eaa, it straddles the light guide portion 14eaa. The light from the lamp 14ccba of the light guide part 14eaa emits white light in front of the light guide part 14eaa (including lighting, blinking, and gradation lighting). The flat cable 14ccbf can be made inconspicuous.

もちろん、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制することでフレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。 Of course, as the light emission mode of the first movable accessory 14, the first lamp group among the first lamp group to the third lamp group always emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). Instead, a light emission mode including a light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light (for example, a light emission mode that emits white light and a light emission mode that emits light in a color different from white) In addition to the light emission mode in which the light emission mode alternately changes between the ), the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf are made inconspicuous by suppressing the visibility of the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf. can be made

また、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbは、上述したように、いずれも白色を有するコネクタであり、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)を有し、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)を有しているため、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbの視認性を抑制して上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbを目立たないようにすることができる。仮に、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbの色をアイボリーとしても、アイボリーは、上述したように、白色に近い色であるため、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色)と同一系統の色となっているし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色)と同一系統の色となっており、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbの視認性を抑制して上側のコネクタ14ccbbおよび下側のコネクタ14ccbbを目立たないようにすることができる。 In addition, the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb of the decoration board 14ccb arranged on the left/right moving body 14cc are both white connectors, which is the color of the entire flexible flat cable 14ccbe, as described above. It has the same color as white (the same color as the white of the second to fourth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbe), and the same color as the white that is the overall color of the flexible flat cable 14ccbf (the color of the flexible flat cable 14ccbf). (same color as the white color of the second to fifth electric wirings), the light emission mode of the first movable accessory 14 is white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting). Alternatively, by including a light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light, the visibility of the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb is suppressed, and the upper connector 14ccbb and The lower connector 14ccbb can be made inconspicuous. Even if the color of the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb is ivory, as described above, ivory is a color close to white. 14ccbe's 2nd to 4th electric wires are white), and the overall color of the flexible flat cable 14ccbf is white (flexible flat cable 14ccbf's 2nd to 5th electric wires are white). , and the first movable accessory 14 can emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), or can emit white light ( including lighting, blinking, and gradation lighting) suppresses the visibility of the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb to make the upper connector 14ccbb and the lower connector 14ccbb inconspicuous. be able to.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、フレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfの視認性を抑制してフレキシブルフラットケーブル14ccbeおよびフレキシブルフラットケーブル14ccbfを目立たないようにすることができる。 In addition, the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls all the lamp groups from the first lamp group to the third lamp group as the light emission mode of the first movable accessory 14 according to the control signal (serial data, clock signal). Suppress the visibility of the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf by making the light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light as a single color (single-color light emission). As a result, the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf can be made inconspicuous.

左右移動体14cc側の装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、が発光する白色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)でもある。また、左右移動体14cc側の装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾発光部14eの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、が発光する白色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色であるし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色でもある。 Eight lamps 14ccba arranged on the LED mounting surface serving as the front side (surface side) of the decoration substrate 14ccb on the side of the left/right moving body 14cc and the front side (surface side) of the decoration substrate 14ec on the side of the decoration light emitting unit 14e. The white light emitted by the ten lamps 14eca arranged on the LED mounting surface is the same color as the white color of the entire flexible flat cable 14ccbe (the white color of the second to fourth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbe). ) and the same color as the white that is the overall color of the flexible flat cable 14ccbf (the same color as the white of the second to fifth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbf). In addition, eight lamps 14ccba arranged on the LED mounting surface serving as the front side (surface side) of the decorative substrate 14ccb on the side of the left and right moving body 14cc, and the front side (surface side) of the decorative light emitting portion 14e on the side of the decorative light emitting portion 14e. ), the white light emitted by the ten lamps 14eca arranged on the LED mounting surface that becomes ) is the gray color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe (the white color of the first electrical wiring). gray), and the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbf is a white color of gray (close to white of the first electrical wiring). be.

なお、例えば、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、1つのパッケージとして構成されていたが、それぞれ個別の電気配線として構成されていてもよい。この場合、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第5電気配線が白色を有している。第1~第5電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第5電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷される。このように構成しても、フレキシブルフラットケーブル14ccbfは、上述したように、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体が白色であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って白色に近い灰色が付されているため、フレキシブルフラットケーブル14ccbfに代えて、それぞれ個別の電気配線として構成されても、フレキシブルフラットケーブル14ccbfと同様に、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、または、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制してそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。 For example, the flexible flat cable 14ccbf is configured as one package, but may be configured as individual electrical wiring. In this case, the first electrical wiring has a gray color close to white, and the second to fifth electrical wirings have a white color. The first to fifth electric wires have a different color (for example, black because the first electric wire is gray close to white), the second to fifth electric wires is white, it is printed in black, for example. Even with this configuration, as described above, the flexible flat cable 14ccbf is entirely white, and one end of the flexible flat cable 14ccbf is colored in gray, which is close to white. Even if each of the flexible flat cables 14ccbf is configured as individual electric wiring instead of the flexible flat cable 14ccbf, the light emission mode of the first movable accessory 14 may be a white light emission mode (lighting, blinking, floor lighting, etc.) as in the case of the flexible flat cable 14ccbf. ), or by including a light emission mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), the visibility of each individual electrical wiring is suppressed, and each individual electrical wiring Wiring can be made invisible.

また、フレキシブルフラットケーブル14ccbfに代えて、それぞれ個別の電気配線として構成する場合、例えば、白色を有する第1電気配線、黄色を有する第2~第5電気配線から構成する。この場合、第1ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第2ランプグループおよび第3ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよいし、第1ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第2ランプグループおよび第3ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、白色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としてもよい。このように構成しても、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制することでそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。もちろん、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループを、常に白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色または黄色に発光する発光態様と、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色または黄色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色または黄色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制することでそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。 In addition, when individual electric wirings are used instead of the flexible flat cable 14ccbf, for example, the first electric wiring is white and the second to fifth electric wirings are yellow. In this case, the first lamp group has a white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the second lamp group and the third lamp group have a white light emission mode (lighting, blinking, gradation lighting). (including dimmed lighting)) (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) may be used, or the first lamp group may emit light in yellow. The light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the color (including lighting, blinking, and gradation lighting) in which the second lamp group and the third lamp group emit yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting) For example, blue, green, red, purple, white, rainbow, etc. can be cited.) may be used. Even with this configuration, it is possible to make each individual electric wiring inconspicuous by suppressing the visibility of each individual electric wiring. Of course, as the light emission mode of the first movable accessory 14, the first lamp group among the first lamp group to the third lamp group always emits white or yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting). ), instead of appropriately emitting white or yellow light (including lighting, blinking, and gradation lighting) (e.g., white or yellow light emitting mode and white light emitting mode) Alternatively, in addition to a light emission mode that alternately changes between a light emission mode that emits light in a color different from yellow, for example, if the light emission mode that emits light in a color different from white or yellow is changed only a plurality of times, A light emission mode that changes to incorporate (sandwich) a light emission mode that emits light in white or yellow can be mentioned. Wiring can be made invisible.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、第1可動役物14の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色または黄色のいずれかの色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、それぞれ個別の電気配線の視認性を抑制してそれぞれ個別の電気配線を目立たないようにすることができる。 In addition, the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90 controls all the lamp groups from the first lamp group to the third lamp group as the light emission mode of the first movable accessory 14 according to the control signal (serial data, clock signal). By making the light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits light in either white or yellow as a single color (monochromatic light emission), each individual electric wiring can be visually recognized It is possible to suppress each individual electric wiring so as to make each individual electric wiring inconspicuous.

本実施形態では、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)および後面側と、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの前面側(表面側)および後面側とには、上述したように、緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。しかし、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbの前面側(表面側)および後面側と、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecの前面側(表面側)および後面側とに、緑色のソルダーレジストに代えて、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色)、および、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色)と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。こうすれば、第1可動役物14の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbと、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecと、の視認性を抑制することで、左右移動体14ccに配置される装飾基板14ccbと、装飾発光部14eに配置される装飾基板14ecと、を目立たないようにすることができる。 In the present embodiment, the front side (front side) and rear side of the decoration board 14ccb arranged on the left/right moving body 14cc, and the front side (front side) and rear side of the decoration board 14ec arranged on the decoration light emitting portion 14e. are coated with a green solder resist as described above. However, the front side (surface side) and the rear side of the decoration board 14ccb arranged on the left/right moving body 14cc and the front side (surface side) and the rear side of the decoration board 14ec arranged on the decoration light emitting part 14e are colored green. Instead of the solder resist of , the white that is the overall color of the flexible flat cable 14ccbe (white for the second to fourth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbe) and the white that is the overall color of the flexible flat cable 14ccbf (flexible A solder resist having the same color as the white color of the second to fifth electrical wirings of the flat cable 14ccbf may be applied. In this way, the lighting mode of the first movable accessory 14 includes the lighting mode of emitting white light (including lighting, blinking, and gradation lighting), so that the decorative substrate 14ccb arranged on the left-right moving body 14cc , and the decorative substrate 14ec arranged in the decorative light-emitting portion 14e, by suppressing the visibility of the decorative substrate 14ccb arranged in the left-right moving body 14cc, the decorative substrate 14ec arranged in the decorative light-emitting portion 14e, can be made inconspicuous.

[固定入賞装置19の配線視認性抑制演出]
次に、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出について説明する。固定入賞装置19は、図113(A),(B),(E)に示したように、前方から、透明な合成樹脂材により形成された膨出部19b、ベース体19aを通して、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)を視認することができる。このため、演出に全く関係ない、右側の電気配線19cd、電気配線20ab、左側の電気配線19cdを目障りであると遊技者に感じさせる場合がある。
[Wiring Visibility Suppression Effect of Fixed Winning Device 19]
Next, the wiring visibility suppression effect of the fixed winning device 19 will be described. As shown in FIGS. 113(A), (B), and (E), the fixed winning device 19 is connected from the front through a bulging portion 19b made of a transparent synthetic resin material and a base body 19a. Wiring 19cd (first electric wiring having gray color close to white, second to fourth electric wiring having white color), electric wiring 20ab (first electric wiring having pink color, second electric wiring having yellow color), left side The electrical wiring 19cd (the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color) can be visually recognized. Therefore, the player may feel that the right electric wiring 19cd, the electric wiring 20ab, and the left electric wiring 19cd, which are completely unrelated to the performance, are an eyesore.

なお、右側の電気配線19cdは、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107を介して入力される配線であり、電気配線20abは、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される配線であり、左側の電気配線19cdは、固定入賞装置19(第1始動口20)の下方に配置される普通可変入賞装置22を階調点灯する図示しない装飾基板と電気的に接続される配線である。 In addition to the control signals (serial data, clock signal) from the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the ground (GND) line and the power supply line are transmitted through the electric wiring 19cd on the right side through the lamp control board 107. The electric wiring 20ab is the wiring that is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starter sensor 20a, and the electric wiring 19cd on the left is the fixed winning device 19 (the first starter 20) is a wiring electrically connected to a decorative substrate (not shown) for gradation lighting of the normal variable prize winning device 22 arranged below 20).

本実施形態では、固定入賞装置19が多色発光することができる遊技装置として構成されており、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面には、上述したように、最下段である第1段目として2個のランプ19caが略水平に第1所定距離寸法だけ離間して配置され、第1段目の上方に配置される第2段目として4個のランプ19caが略水平に第2所定距離寸法だけ離間して配置され、第2段目の上方に最上段である第3段目として4個のランプ19caが略水平に第3所定距離寸法だけ離間して配置されている。 In this embodiment, the fixed prize winning device 19 is configured as a game device capable of emitting multicolor light, and as described above, the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decoration substrate 19c, has the lowest As the first stage, two lamps 19ca are arranged substantially horizontally with a first predetermined distance dimension, and as the second stage, four lamps 19ca are arranged substantially above the first stage. The lamps 19ca are horizontally spaced apart by a second predetermined distance, and above the second tier, four lamps 19ca as the third tier, which is the uppermost tier, are substantially horizontally spaced apart by a third predetermined distance. ing.

また、装飾基板19cの前面側(表面側)と反対側となる後面側であるLED非実装面には、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される合計10個のランプ19caを階調点灯可能なLED制御IC19ccが配置されている。LED制御IC19ccは、複数チャンネルから出力される電流を調整することにより合計10個のランプ19caを階調制御することができるようになっている。 In addition, on the LED non-mounting surface, which is the rear surface side opposite to the front side (front side) of the decoration board 19c, a total of 10 LEDs are arranged on the LED mounting surface that is the front side (front side) of the decoration board 19c. An LED control IC 19cc capable of gradation lighting of the lamp 19ca is arranged. The LED control IC 19cc can control the gradation of a total of ten lamps 19ca by adjusting currents output from a plurality of channels.

最下段である第1段目の2個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第1チャンネルから出力される電流が調整されることにより第1ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第2段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第2チャンネルから出力される電流が調整されることにより第2ランプグループとして階調制御され発光態様が管理され、第3段目の4個のランプ19caは、LED制御IC19ccの第3チャンネルから出力される電流が調整されることにより第3ランプグループとして階調制御され発光態様が管理されている。 The two lamps 19ca in the first stage, which is the lowest stage, are controlled in gradation as a first lamp group by adjusting the current output from the first channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed. The four lamps 19ca in the second stage are gradation-controlled as a second lamp group by adjusting the current output from the second channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed. The lamps 19ca are gradation-controlled as a third lamp group by adjusting the current output from the third channel of the LED control IC 19cc, and the light emission mode is managed.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループを白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、右側の電気配線19cdは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成され、左側の電気配線19cdは、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成されているため、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdの視認性を抑制することで右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdを目立たないようにすることができる。もちろん、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdの視認性を抑制することで右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdを目立たないようにすることができる。 The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, according to the control signal (serial data, clock signal), as the light emission mode of the fixed prize winning device 19, among the first lamp group to the third lamp group, the connector 19cb on the right side and the connector 19cb on the left side The first lamp group and/or the second lamp group near the connector 19cb of the light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) to emit white light, and the third lamp group to emit white light ( (including lighting, blinking, and gradation lighting) (for example, blue, green, red, purple, yellow, and rainbow). As a result, the right electrical wiring 19cd is composed of the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having white color, and the electrical wiring 19cd on the left side is composed of the first electrical wiring having a gray color close to white. Since the electrical wiring is composed of the second to fourth electrical wirings having white color, the visibility of the right electrical wiring 19cd and the left electrical wiring 19cd is suppressed by suppressing the visibility of the right electrical wiring 19cd and the left electrical wiring 19cd. can be made inconspicuous. Of course, as the light emission mode of the fixed winning device 19, the first lamp group and/or the second lamp group among the first lamp group to the third lamp group always emit white light (lighting, blinking, gradation). (including lighting), but instead include a lighting mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light (e.g., a lighting mode that emits white light and a light emitting mode that emits white light). In addition to the light emission mode that emits light in different colors and the light emission mode that alternately changes, for example, when the light emission mode that emits light in a color different from white is changed multiple times, the light emission that emits white light ), the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd are suppressed in visibility, thereby reducing the visibility of the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd. and the left electrical wiring 19cd can be made inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abが屈曲されて右側の配線処理片19daで係止されているため、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、右側のコネクタ19cbおよび左側のコネクタ19cbに近い、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを赤色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループを赤色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、白色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としたり、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、第3ランプグループを黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、白色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様としたりする。なお、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色は、装飾基板19cのランプ19caが発光する赤色と同一系統の色(赤色系統の色)である。これにより、電気配線20abは、ピンク色を有する第1電気配線と、黄色を有する第2電気配線と、から構成されているため、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制することで電気配線20abを目立たないようにすることができる。もちろん、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのうち、第1ランプグループまたは/および第2ランプグループを、常に赤色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、赤色または黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、赤色または黄色に発光する発光態様と、赤色または黄色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、赤色または黄色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に赤色または黄色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制することで電気配線20abを目立たないようにすることができる。装飾基板19cのランプ19caが発光する色を、赤色に代えて、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色としてもよい。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting opening sensor 20a as the lighting mode of the fixed prize winning device 19 according to the control signal (serial data, clock signal). Since the electrical wiring 20ab connected to the first lamp is bent and locked by the right wiring treatment piece 19da, the first lamp near the right connector 19cb and the left connector 19cb among the first lamp group to the third lamp group The group and/or the second lamp group are in a red light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), and the third lamp group is in a red light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting). ) (for example, blue, green, white, purple, yellow, rainbow, etc.), or the first lamp group and/or the second lamp group are made yellow. A light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits light, and a color (for example, blue, green, red, purple, white, rainbow, etc.). The pink color of the first electrical wiring of the electrical wiring 20ab is the same color (red-based color) as the red emitted by the lamp 19ca of the decorative substrate 19c. As a result, the electric wiring 20ab is composed of the first electric wiring having a pink color and the second electric wiring having a yellow color, so that it is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting opening sensor 20a. It is possible to make the electric wiring 20ab inconspicuous by suppressing the visibility of the electric wiring 20ab. Of course, as the light emission mode of the fixed prize winning device 19, the first lamp group and/or the second lamp group among the first lamp group to the third lamp group always emit red or yellow light (lighting, blinking, Including gradation lighting.), instead of appropriately emitting red or yellow light emission mode (including lighting, blinking, gradation lighting) (e.g., emitting red or yellow light In addition to alternately changing the light emission mode and the light emission mode that emits light in a color different from red or yellow, for example, when the light emission mode that emits light in a color different from red or yellow is changed only a plurality of times (2) a light emission mode that changes such that a light emission mode that emits light in red or yellow is incorporated (sandwiched) can be mentioned.) By suppressing the visibility of the electrically connected electrical wiring 20ab, the electrical wiring 20ab can be made inconspicuous. Instead of red, the color emitted by the lamp 19ca of the decorative substrate 19c may be the pink color of the first electrical wiring of the electrical wiring 20ab.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdの視認性を抑制して右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdを目立たないようにすることができる。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, according to the control signal (serial data, clock signal), as the light emission mode of the fixed prize winning device 19, light emission of all the lamp groups of the first lamp group to the third lamp group The visibility of the right electrical wiring 19cd and the left electrical wiring 19cd is suppressed by adopting a light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light as a single color (single-color light emission). Thus, the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd can be made inconspicuous.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として赤色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制して電気配線20abを目立たないようにすることができる。なお、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色は、装飾基板19cのランプ19caが発光する赤色と同一系統の色(赤色系統の色)である。もちろん、装飾基板19cのランプ19caが発光する単一の色(単色発光)として、赤色に代えて、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色としてもよい。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, according to the control signal (serial data, clock signal), as the light emission mode of the fixed prize winning device 19, the light emission of all the lamp groups of the first lamp group to the third lamp group By adopting a light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits light in red as a single color (single-color light emission), it is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting door sensor 20a. It is possible to suppress the visibility of the electric wiring 20ab which is connected to the electric wiring 20ab so as to make the electric wiring 20ab inconspicuous. The pink color of the first electrical wiring of the electrical wiring 20ab is the same color (red-based color) as the red emitted by the lamp 19ca of the decorative substrate 19c. Of course, the single color (single-color light emission) emitted by the lamp 19ca of the decorative substrate 19c may be the pink color of the first electric wire of the electric wire 20ab instead of red.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、固定入賞装置19の発光態様として、第1ランプグループ~第3ランプグループのすべてのランプグループの発光態様を単一の色(単色発光)として黄色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaと電気的に接続される電気配線20abの視認性を抑制して電気配線20abを目立たないようにすることができる。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90, according to the control signal (serial data, clock signal), as the light emission mode of the fixed prize winning device 19, the light emission of all the lamp groups of the first lamp group to the third lamp group By setting the mode to a yellow light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) as a single color (monochromatic light emission), it is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting door sensor 20a. It is possible to suppress the visibility of the electric wiring 20ab which is connected to the electric wiring 20ab so as to make the electric wiring 20ab inconspicuous.

装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する白色は、右側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する白色は、右側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。 The white color emitted by the lamp 19ca arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 19c, is the same color as the white color of the second to fourth electrical wirings of the right electrical wiring 19cd. However, it is also the same color as the white color of the second to fourth electric wires in the electric wire 19cd on the left side. In addition, the white color emitted by the lamp 19ca arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 19c, is a white-based color of gray close to white that the first electric wiring of the electric wiring 19cd on the right side has. It is also a white-based color of gray close to white that the first electric wiring in the electric wiring 19cd on the left side has.

また、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する赤色は、電気配線20abの第1電気配線が有するピンク色という赤色系統の色であり、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する黄色は、電気配線20abの第2電気配線が有する黄色と同一の色である。 Further, the red color emitted by the lamp 19ca arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 19c, is the pink color of the first electrical wiring of the electrical wiring 20ab, which is a red-based color. The yellow color emitted by the lamp 19ca arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the substrate 19c, is the same color as the yellow color of the second electrical wiring of the electrical wiring 20ab.

なお、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるすべてのランプ19caの発光態様、つまり第1ランプグループ~第3ランプグループの発光態様を、単一の色(単色発光)として、白色、赤色、黄色、という具合に制御することで、固定入賞装置19を白色とする発光態様、赤色とする発光態様、黄色とする発光態様とすることができる。これにより、当該変動に対する当たりの期待度を、固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆することができるし、先読み演出として当たりの期待度を、固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆することができる。上述した図93~図95の演出ボタン操作演出A~Cにおける変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bでは、色により当たりの期待度を示唆することができ、白色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たりの期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。 The light emission modes of all the lamps 19ca arranged on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decorative substrate 19c, that is, the light emission modes of the first lamp group to the third lamp group, are set to a single color (single color). By controlling the light emission to white, red, and yellow, the fixed winning device 19 can be set to emit white, red, or yellow light. As a result, it is possible to indicate to the player the degree of expectation for winning with respect to the variation by means of the lighting mode of the fixed prize winning device 19, and to inform the player of the degree of expectation for winning by the lighting mode of the fixed prize winning device 19 as a look-ahead effect. can suggest. The variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B in the production button operation effects A to C in FIGS. Expectations for winning are high. Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B.

そこで、当該変動に対する当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆するとき、または、先読み演出として当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆するときには、固定入賞装置19の発光態様として、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bと同様に、白色の発光態様→赤色の発光態様→黄色の発光態様という順番で当たりの期待度が大きくなるように示唆する。発光態様としては、点灯、点滅、階調点灯があり、点灯→点滅→階調点灯という順番で同一の色であっても、当たりの期待度が高いようにしてもよい。具体的には、当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆するときには、固定入賞装置19の発光態様として、白色の点灯態様→白色の点滅態様→白色の階調点灯態様→赤色の点灯態様→赤色の点滅態様→赤色の階調点灯態様→黄色の点灯態様→黄色の点滅態様→黄色の階調点灯態様という順番で当たりの期待度が大きくなるように示唆する。 Therefore, when suggesting the degree of expectation for winning with respect to the variation to the player by the lighting mode of the fixed prize winning device 19, or when suggesting the degree of expectation for winning to the player by the lighting mode of the fixed prize winning device 19 as a look-ahead effect, As the light emission mode of the fixed prize winning device 19, similar to the variable icon 9C and the reserved icons 9A and 9B, it is suggested that the degree of expectation for winning increases in the order of white light emission mode→red light emission mode→yellow light emission mode. . Lighting modes include lighting, blinking, and gradation lighting, and even if the same color is used in the order of lighting→blinking→gradation lighting, the expectation of winning may be high. Specifically, when the degree of expectation for winning is suggested to the player by the light emission mode of the fixed prize winning device 19, the light emission mode of the fixed prize winning device 19 is changed from white lighting mode→white flashing mode→white gradation lighting mode. → red lighting mode → red blinking mode → red gradation lighting mode → yellow lighting mode → yellow blinking mode → yellow gradation lighting mode, thus suggesting that the degree of expectation for winning increases in this order.

このように、当該変動に対する当たりの期待度や先読み演出として当たりの期待度を固定入賞装置19の発光態様で遊技者に示唆することができるため、遊技者は、固定入賞装置19の発光態様に対する関心を高くすることができる。固定入賞装置19への関心が高くなることで、遊技者から固定入賞装置19が注視されても、固定入賞装置19を構成する透明な合成樹脂材により形成された膨出部19bやベース体19aを通して、右側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)、電気配線20ab(ピンク色を有する第1電気配線、黄色を有する第2電気配線)、左側の電気配線19cd(白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)等の各種電気配線を視認可能であるものの、上述したように、固定入賞装置19自身の発光態様により各種電気配線の視認性を抑制することができるようなっているため、各種電気配線を目立たないようにすることができる。 In this way, the light emission mode of the fixed prize winning device 19 can indicate to the player the degree of expectation of winning with respect to the variation and the degree of expectation of winning as a look-ahead effect. can raise interest. As interest in the fixed prize winning device 19 increases, even if the fixed prize winning device 19 is watched closely by the player, the bulging portion 19b and the base body 19a, which are formed of a transparent synthetic resin material and constitute the fixed prize winning device 19, will be removed. through, the right electrical wiring 19cd (the first electrical wiring having gray close to white, the second to fourth electrical wiring having white), the electrical wiring 20ab (the first electrical wiring having pink, the second electrical wiring having yellow Wiring), the left electric wiring 19cd (the first electric wiring having a gray color close to white, the second to fourth electric wiring having white), etc. are visible, but as described above, the fixed winning Since the visibility of various electric wirings can be suppressed by the light emission mode of the device 19 itself, the various electric wirings can be made inconspicuous.

本実施形態では、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側には、上述したように、緑色のソルダーレジストがそれぞれ塗布されている。しかし、装飾基板19cの前面側(表面側)および後面側に、緑色のソルダーレジストに代えて、右側の電気配線19cdおよび左側の電気配線19cdにおける第2~第4電気配線の白色と同一の色を有するソルダーレジストがそれぞれ塗布されるようにしてもよい。こうすれば、固定入賞装置19の発光態様として、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)が含まれることで、装飾基板19cの視認性を抑制して装飾基板19cを目立たないようにすることができる。 In the present embodiment, green solder resist is applied to the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 19c, respectively, as described above. However, instead of the green solder resist on the front side (surface side) and the rear side of the decorative substrate 19c, the same color as the white color of the second to fourth electric wirings of the right electric wiring 19cd and the left electric wiring 19cd is applied. may be applied respectively. In this way, the fixed prize winning device 19 includes a white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) as the light emission mode, thereby suppressing the visibility of the decoration board 19c. can be made inconspicuous.

[効果例]
以下に、遊技装置の配線視認性抑制演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(発光可能な装置)、図112の第1可動役物14(発光可能な装置)、図113の固定入賞装置19(発光可能な装置)と、図111の装飾部10a(装置)と電気的に接続される上側の電気配線10aad、下側の電気配線10aad、図112の第1可動役物14(装置)と電気的に接続されるフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)、図113の固定入賞装置19(装置)と電気的に接続される右側の電気配線19cd、左側の電気配線19cd、電気配線20abと、複数種類の演出を実行可能なサブ制御基板90の演出制御用マイコン91(演出実行手段)と、が配置される遊技盤2を備え、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、電気配線の色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光可能なセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、発光可能な第1可動役物14(装置)、発光可能な固定入賞装置19(装置)を多色発光させる演出(センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出、第1可動役物14の配線視認性抑制演出、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出)を実行することができるようになっている。
[Effect example]
An example of the effect of the wiring visibility suppression effect of the gaming machine will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative portion 10a (device capable of emitting light) arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 in FIG. Upper electrical wiring 10aad and lower electrical wiring 10aad electrically connected to the fixed winning device 19 (device capable of emitting light) of 113, the decorative portion 10a (device) of FIG. 111, and the first movable role of FIG. Flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) electrically connected to object 14 (device), flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring), right side electricity electrically connected to fixed winning device 19 (device) in FIG. A game board 2 is provided with wiring 19cd, left electric wiring 19cd, electric wiring 20ab, and a production control microcomputer 91 (production executing means) of a sub-control board 90 capable of executing a plurality of types of production. The control microcomputer 91 (effect execution means) is a decoration part 10a (device) arranged in the lower right part of the center decoration part 10 capable of emitting light in the same color as the color of the electric wiring or a color containing the same color. The first movable accessory 14 (device) capable of emitting light and the fixed winning device 19 (device) capable of emitting light emit light in multiple colors (the wiring visibility suppression effect of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10). , wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14, and wiring visibility suppression effect of the fixed winning device 19).

具体的には、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(発光可能な装置)では、上側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第2~第4電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、上側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、下側の電気配線10aadにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。このため、センター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出において、装飾基板10aaの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ10aaaが発光する白色は、上側の電気配線10aad、下側の電気配線10aadの色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光することができる。 Specifically, in the decorative portion 10a (device capable of emitting light) arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 in FIG. It is also the same color as the white color of the second to fourth electric wires in the lower electric wire 10aad. In addition, it is a white-based color such as gray that is close to white that the first electric wiring in the upper electric wiring 10aad has, and it is a white-based color that is close to white that the first electric wiring in the lower electric wiring 10aad has. be. Therefore, in the wiring visibility suppression effect of the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10, the lamp 10aaa arranged on the LED mounting surface which is the front side (surface side) of the decorative substrate 10aa emits white light. can emit light in the same color as the colors of the upper electrical wiring 10aad and the lower electrical wiring 10aad or in a color containing the same system of colors.

また、図112の第1可動役物14(発光可能な装置)では、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbeの第2~第4電気配線の白色と同一の色)であり、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの全体の色である白色と同一の色(フレキシブルフラットケーブル14ccbfの第2~第5電気配線の白色と同一の色)でもある。また、フレキシブルフラットケーブル14ccbeの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色であるし、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの一端に沿って付されている色が白色に近い灰色(第1電気配線が有する白色に近い灰色)という白色系統の色でもある。このため、第1可動役物14の配線視認性抑制演出において、左右移動体14cc側の装飾基板14ccbの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される8個のランプ14ccbaと、装飾発光部14e側の装飾基板14ecの前面側(表面側)となるLED実装面に配置される10個のランプ14ecaと、が発光する白色は、フレキシブルフラットケーブル14ccbe、フレキシブルフラットケーブル14ccbfの色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光することができる。 Also, in the first movable accessory 14 (device capable of emitting light) in FIG. It is the same color as the white color of the entire flexible flat cable 14ccbf (the same color as the white color of the second to fifth electrical wirings of the flexible flat cable 14ccbf). In addition, the color attached along one end of the flexible flat cable 14ccbe is a white color such as gray close to white (gray close to white of the first electrical wiring), and the color along one end of the flexible flat cable 14ccbf It is also a white-based color in which the color attached to is gray close to white (gray close to white that the first electrical wiring has). For this reason, in the wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14, the eight lamps 14ccba arranged on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decoration substrate 14ccb on the side of the left and right moving body 14cc and the decoration The white color emitted by the ten lamps 14eca arranged on the LED mounting surface, which is the front side (surface side) of the decorative substrate 14ec on the side of the light emitting portion 14e, is the same as the color of the flexible flat cable 14ccbe and the flexible flat cable 14ccbf. The light can be emitted in a color of the same color or a color containing colors of the same system.

また、図113の固定入賞装置19(発光可能な装置)では、右側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第2~第4の電気配線が有する白色と同一の色でもある。また、右側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色であるし、左側の電気配線19cdにおける第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。このため、固定入賞装置19の配線視認性抑制演出において、装飾基板19cの前面側(表面側)となるLED実装面に配置されるランプ19caが発光する白色は、右側の電気配線19cd、左側の電気配線19cdの色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で発光することができる。 In addition, in the fixed prize winning device 19 (device capable of emitting light) in FIG. 113, the color is the same as the white color of the second to fourth electrical wires of the right electrical wire 19cd, and the second white color of the left electrical wire 19cd It is also the same color as the white color of the fourth electrical wiring. In addition, it is a white-based color such as gray close to white that the first electric wiring of the right electric wiring 19cd has, and it is also a white-based color of gray close to white that the first electric wiring of the left electric wiring 19cd has. . For this reason, in the wiring visibility suppression effect of the fixed prize winning device 19, the white light emitted by the lamp 19ca arranged on the LED mounting surface that is the front side (surface side) of the decoration board 19c is the electric wiring 19cd on the right side and the white color on the left side. It can emit light in the same color as the color of the electric wiring 19cd or in a color containing the same system of colors.

この構成によれば、装置と電気的に接続される電気配線の色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で装置が多色発光することができるため、電気配線の視認性を抑制することで電気配線を目立たないようにすることができる。これにより、演出に全く関係ない、電気配線を目障りであると遊技者に感じさせ難くすることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 According to this configuration, the device can emit light in multiple colors in the same color as the color of the electric wiring electrically connected to the device, or in a color including the same series of colors, thereby suppressing the visibility of the electric wiring. By doing so, the electrical wiring can be made inconspicuous. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel that the electrical wiring, which is completely unrelated to the performance, is an eyesore. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1において、演出制御用マイコン91(演出実行手段)は、電気配線の色と同一の色または同一系統の色で、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、図113の固定入賞装置19(装置)を単色発光させる演出を実行することができるようになっている。この構成によれば、装置と電気的に接続される電気配線の色と同一の色または同一系統の色で、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、図113の固定入賞装置19(装置)が単色発光することとなるため、電気配線の視認性をより抑制することで電気配線をより目立たないようにすることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect control microcomputer 91 (effect executing means) has the same color or the same color as that of the electrical wiring, and is arranged in the lower right part of the center decorative portion 10 in FIG. It is possible to execute an effect in which the decorative portion 10a (device) and the fixed prize winning device 19 (device) of FIG. 113 emit light in a single color. According to this configuration, the decoration part 10a (device) arranged in the lower right part of the center decoration part 10 in FIG. Since the fixed prize winning device 19 (device) in FIG. 113 emits monochromatic light, the visibility of the electrical wiring can be suppressed to make the electrical wiring less conspicuous.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1において、図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(装置)、図113の固定入賞装置19(装置)は、透明な領域が形成される透明部を有し(図111の装飾部10aの無色透明な合成樹脂材により形成されたカバー体10ac、図113の固定入賞装置19の無色透明な合成樹脂材により形成される板状のベース体19aおよび膨出部19b)、透明部が遊技盤2の表側に配置され、図111の装飾部10a(装置)と電気的に接続される上側の電気配線10aad、下側の電気配線10aadの一部は、透明部を通して視認可能とされ、図113の固定入賞装置19(装置)と電気的に接続される右側の電気配線19cd、左側の電気配線19cd、電気配線20abの一部は、透明部を通して視認可能とされている。この構成によれば、演出に全く関係ない電気配線の一部が透明部を通して遊技者に視認可能とされる状態となっているものの、電気配線の色と同一の色または同一系統の色で装置が発光することで、電気配線の視認性を抑制して電気配線を目立たないようにすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the decorative portion 10a (device) arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 in FIG. 111 and the fixed winning device 19 (device) in FIG. (a cover body 10ac formed of a colorless and transparent synthetic resin material of the decorative portion 10a in FIG. 111, a plate-like base body 19a formed of a colorless and transparent synthetic resin material of the fixed winning device 19 in FIG. and bulging portion 19b), the transparent portion is arranged on the front side of the game board 2, the upper electrical wiring 10aad electrically connected to the decorative portion 10a (device) of FIG. 111, part of the lower electrical wiring 10aad are visible through the transparent portion, and a portion of the right electrical wiring 19cd, the left electrical wiring 19cd, and the electrical wiring 20ab electrically connected to the fixed winning device 19 (device) of FIG. It is made visible. According to this configuration, although a part of the electric wiring that is completely unrelated to the performance is visible to the player through the transparent portion, the color of the electric wiring is the same as the color of the electric wiring, or the color of the same system. By emitting light, the visibility of the electric wiring can be suppressed and the electric wiring can be made inconspicuous.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1において、図112の第1可動役物14(装置)は、電気的駆動源である左右移動用ステッピングモータ14bの作動により左右方向へ移動(所定の動作)を行う左右移動体14cc(可動体)および装飾発光部14e(可動体)を有し、左右移動体14cc(可動体)および装飾発光部14e(可動体)が遊技盤2の表側に配置され、図112の第1可動役物14(装置)と電気的に接続されるフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)、の一部は、遊技盤2の表側に配置されて視認可能とされている。この構成によれば、演出に全く関係ないフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の一部が遊技盤2の表側に配置されることで遊技者に視認可能とされる状態となっているものの、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の色と同一の色または同一系統の色で装置が発光することで、フレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の視認性を抑制して電気配線を目立たないようにすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first movable accessory 14 (device) shown in FIG. It has a moving body 14cc (movable body) and a decoration light-emitting portion 14e (movable body), and the left-right moving body 14cc (movable body) and the decoration light-emitting portion 14e (movable body) are arranged on the front side of the game board 2, as shown in FIG. A part of the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) and the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring) electrically connected to the first movable accessory 14 (device) is arranged on the front side of the game board 2 and is visible. It is said that According to this configuration, a part of the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) and the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring), which are completely unrelated to the performance, are arranged on the front side of the game board 2 so that they can be visually recognized by the player. However, the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) and the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring) emit light in the same color or the same system color, so that the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) wiring) and the visibility of the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring) can be suppressed to make the electric wiring inconspicuous.

[変形例]
以下に、遊技装置の配線視認性抑制演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a、図112の第1可動役物14、図113の固定入賞装置19などの遊技装置(本願発明の装置)において、多色発光可能なフルカラーLEDである各種ランプが複数設けられていた。フルカラーLEDでは、多色発光可能であるため、もちろん白色に発光することができる。しかし、白色に発光するランプとして、多色発光可能なフルカラーLEDに代えて、白色発光の単色のLEDとしてもよいし、多色発光可能なフルカラーLEDとは別に、さらに、白色発光の単色LEDを複数混在して各種装飾基板のLED実装面に配置するようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the wiring visibility suppression effect of the gaming machine is shown below.
[Modification 1]
111 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first movable accessory 14 shown in FIG. 112, the fixed winning device 19 shown in FIG. device), a plurality of various lamps, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, were provided. Since the full-color LED can emit multicolor light, it can of course emit white light. However, as a lamp that emits white light, a single-color LED that emits white light may be used instead of a full-color LED that can emit multicolor light, or a single-color LED that emits white light may be used in addition to the full-color LED that can emit multicolor light. A plurality of them may be mixed and arranged on the LED mounting surface of various decorative substrates.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a、図112の第1可動役物14、図113の固定入賞装置19における各種電気配線には、結束バンドにより纏められていなかった。しかし、結束バンドにより各種電気配線を纏めるようにしてもよい。この場合、結束バンドが各種電気配線と同様に装飾部10a、第1可動役物14、固定入賞装置19などの遊技装置(本願発明の装置)における透明な領域を通して、視認可能に配置されるときには、結束バンドの色が各種電気配線の色と同一の色(白色、白色に近い灰色、ピンク色、黄色のうち、いずれかの色)とする。こうすれば、遊技装置(本願発明の装置)が発光しても、各種電気配線とともに結束バンドの視認性を抑制することで各種電気配線とともに結束バンドを目立たないようにすることができる。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the various electrical wirings in the decorative portion 10a arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 in FIG. 111, the first movable accessory 14 in FIG. 112, and the fixed winning device 19 in FIG. It was not held together by a binding band. However, a binding band may be used to bundle various electrical wirings. In this case, when the binding band is arranged to be visible through the transparent area of the gaming device (device of the present invention) such as the decorative portion 10a, the first movable accessory 14, and the fixed prize winning device 19, like various electrical wiring, , The color of the binding band shall be the same as the color of the various electrical wiring (one of white, gray close to white, pink, and yellow). In this way, even if the game device (the device of the present invention) emits light, it is possible to make the binding band inconspicuous together with the various electric wires by suppressing the visibility of the binding band together with the various electric wires.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1における図113の固定入賞装置19における第1始動口センサ20aの後面のコネクタ20aaには、電気配線20abが電気的に接続されていた。電気配線20abは、2本の電気配線から構成され、第1電気配線がピンク色を有する電気配線であり、第2電気配線が黄色を有する電気配線であった。しかし、第1電気配線が黄色を有する電気配線とし、第2電気配線がピンク色を有する電気配線としてもよい。また、ピンク色としてピンク色の蛍光色としてもよいし、黄色として黄色の蛍光色としてもよい。
[Modification 3]
An electrical wiring 20ab is electrically connected to the connector 20aa on the rear surface of the first starting opening sensor 20a in the fixed winning device 19 of FIG. 113 in the gaming machine 1 of the above embodiment. The electric wiring 20ab was composed of two electric wirings, the first electric wiring being an electric wiring having a pink color, and the second electric wiring being an electric wiring having a yellow color. However, the first electrical wiring may be an electrical wiring having a yellow color, and the second electrical wiring may be an electrical wiring having a pink color. Also, the pink color may be a pink fluorescent color, and the yellow color may be a yellow fluorescent color.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a、図112の第1可動役物14、図113の固定入賞装置19などの遊技装置(本願発明の装置)における配線視認性抑制演出では、遊技装置(本願発明の装置)における複数のランプが白色、赤色、黄色のうちいずれかに発光することで、遊技装置(本願発明の装置)における配線視認性を抑制して遊技装置(本願発明の装置)における配線を目立たないようしていた。しかし、遊技装置(本願発明の装置)の発光態様として、白色、赤色、黄色のうちいずれかに発光する発光態様が含まれるように、多色発光な発光態様へ移行するようにしてもよい。例えば、遊技装置(本願発明の装置)における複数のランプが白色に発光する発光態様としてから、レインボー色へ発光する発光態様とし、再び、白色に発光する発光態様へ戻る発光態様を挙げることができるし、遊技装置(本願発明の装置)における複数のランプが白色に発光する発光態様としてから、青色→緑色→赤色→紫色→黄色へ発光する発光態様とし、再び白色に発光する発光態様へ戻る発光態様を挙げることができる。
[Modification 4]
111 in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first movable accessory 14 shown in FIG. 112, the fixed winning device 19 shown in FIG. In the wiring visibility suppression effect in the game device (device of the present invention), a plurality of lamps in the game device (device of the present invention) emit light in any one of white, red, and yellow, so that the wiring visibility of the game device (device of the present invention) is reduced. Therefore, the wiring in the game machine (the device of the present invention) is made inconspicuous. However, the light emission mode of the gaming machine (the device of the present invention) may shift to a multicolor light emission mode so that the light emission mode includes any one of white, red, and yellow light. For example, a plurality of lamps in a game device (the device of the present invention) can emit white light, then change to a rainbow color light emission mode, and then return to a white light emission mode. Then, the plurality of lamps in the game device (the device of the present invention) emits white light, then blue→green→red→purple→yellow, and then returns to the white light emission mode again. Aspects can be mentioned.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1における図112の第1可動役物14(本願発明の装置)におけるフレキシブルフラットケーブル14ccbe(電気配線)、フレキシブルフラットケーブル14ccbf(電気配線)の視認性を抑制することができる構成を第2可動役物15に適用してもよい。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、アーム部材により、上下方向に移動可能に構成されている。通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができるようになっており、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆うようになっている。アーム部材は無色透明な合成樹脂材により形成されている。「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)内には、多色発光可能なフルカラーLEDであるランプが複数配置された装飾基板が設けられている。複数のランプを階調点灯可能な上述したLED制御ICが装飾基板に配置され、コネクタも装飾基板に配置されている。コネクタには、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91からの制御信号(シリアルデータ、クロック信号)のほかに、グランド(GND)ライン、電源ラインがランプ制御基板107、そしてアーム部材に沿って引きまわされた電気配線が電気的に接続される。
[Modification 5]
Visibility of the flexible flat cable 14ccbe (electrical wiring) and the flexible flat cable 14ccbf (electrical wiring) in the first movable accessory 14 (device of the present invention) in FIG. 112 in the gaming machine 1 of the above embodiment can be suppressed. The configuration may be applied to the second movable accessory 15 as well. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is configured to be vertically movable by an arm member. Normally, the image display device 7 is stationary at a retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a to reach the advanced position in front of the display screen 7a. It can stand still, and covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. The arm member is made of a colorless and transparent synthetic resin material. A rectangular member (decorative portion) marked with "OARO" is provided with a decorative substrate in which a plurality of lamps, which are full-color LEDs capable of emitting multicolor light, are arranged. The above-described LED control IC capable of gradationally lighting a plurality of lamps is arranged on the decoration board, and the connector is also arranged on the decoration board. In addition to the control signal (serial data, clock signal) from the production control microcomputer 91 of the sub-control board 90, the connector also carries a ground (GND) line and a power line along the lamp control board 107 and the arm member. The twisted electrical wiring is electrically connected.

電気配線は、4本から構成され、第1電気配線が白色に近い灰色を有し、第2~第4電気配線が白色を有している。第1~第4電気配線には、それぞれの電気配線の品番や名称が自身の色とは異なる色(第1電気配線が白色に近い灰色であるため、例えば黒色、第2~第4電気配線が白色であるため、例えば黒色)で印刷されている。なお、第1電気配線が白色に近い灰色であるため、第1電気配線の色である白色に近い灰色は、第2~第4電気配線の白色と同一系統の色となっている。 The electric wires are composed of four wires, the first electric wire having a gray color close to white, and the second to fourth electric wires having a white color. The first to fourth electric wires have a part number and a name different from their own color (for example, black because the first electric wire is gray close to white), and the second to fourth electric wires is white, so it is printed in black, for example. Since the first electric wire is gray close to white, the gray close to white, which is the color of the first electric wire, is the same color as the white of the second to fourth electric wires.

白色に近い灰色を有する第1電気配線は、グランド(GND)ラインであり、白色を有する第2電気配線は、制御信号のうちシリアルデータを伝送するラインであり、白色を有する第3電気配線は、制御信号のうちクロック信号を伝送するラインであり、白色を有する第4電気配線は、電源ラインである。 A first electric wire having a gray color close to white is a ground (GND) line, a second electric wire having a white color is a line for transmitting serial data among control signals, and a third electric wire having a white color is , a line for transmitting a clock signal among control signals, and a fourth electric wiring having a white color is a power supply line.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)の発光態様として、例えば、矩形形状の部材(装飾部)の周囲およびアーム部材と接続される周辺領域に配置されるランプを、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とし、「OARO」と記載されて領域と対応する位置に配置されるランプを、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色、紫色、黄色、レインボーなどを挙げることができる。)で発光する発光態様とする。これにより、電気配線は、白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線から構成されているため、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線の視認性を抑制することで、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線を目立たないようにすることができる。もちろん、矩形形状の部材(装飾部)の周囲およびアーム部材と接続される周辺領域に配置されるランプを、常に白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とするのではなく、適宜、白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)を含むような発光態様(例えば、白色に発光する発光態様と、白色とは異なる色に発光する発光態様と、を交互に変化する発光態様のほかに、例えば、白色とは異なる色に発光する発光態様を複数回だけ変化する場合に、その中に白色に発光する発光態様を取り入れる(挟む)ように変化させる発光態様を挙げることができる。)とするようにしても、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線の視認性を抑制することで、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線を目立たないようにすることができる。 The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses the control signal (serial data, clock signal) to change the light emission mode of the rectangular member (decorative portion) labeled "OARO", for example, the rectangular member ( (decorative part) and in the peripheral area connected to the arm member, the lamp has a white light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting), and is described as "OARO". A light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) in which the lamps placed at the corresponding positions emit light in white color (for example, blue, green, red, purple, yellow, rainbow, etc.) can be used). As a result, since the electric wiring is composed of the first electric wiring having a gray color close to white and the second to fourth electric wiring having white, the electric wiring routed along the arm member can be easily seen. By suppressing , the electrical wiring routed along the arm member can be made inconspicuous. Of course, the lamps arranged around the rectangular member (decorative portion) and in the peripheral area connected to the arm member always emit white light (including lighting, blinking, and gradation lighting). Instead, as appropriate, a light emission mode that includes a light emission mode that emits white light (including lighting, blinking, and gradation lighting) (for example, a light emission mode that emits white light and a light emission mode that emits light in a color different from white In addition to the alternately changing light emission mode, for example, when the light emission mode that emits light in a color different from white is changed only a plurality of times, the light emission mode that emits white light is incorporated (sandwiched). The light emission mode can be changed.), the visibility of the electric wiring routed along the arm member is suppressed, thereby reducing the visibility of the electric wiring routed along the arm member. Wiring can be made invisible.

また、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、制御信号(シリアルデータ、クロック信号)により、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)の発光態様として、矩形形状の部材(装飾部)内の装飾基板に配置されたすべてのランプの発光態様を単一の色(単色発光)として白色に発光する発光態様(点灯、点滅、階調点灯を含む。)とすることで、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線の視認性を抑制してアーム部材に沿って引きまわされている電気配線を目立たないようにすることができる。装飾基板に配置されるランプが発光する白色は、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線における第2~第4電気配線が有する白色と同一の色である。また、装飾基板に配置されるランプが発光する白色は、アーム部材に沿って引きまわされている電気配線における第1電気配線が有する白色に近い灰色という白色系統の色でもある。 In addition, the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 uses the control signal (serial data, clock signal) to change the rectangular member (decorative portion) described as "OARO" as the light emission mode of the rectangular member ( By making the light emission mode (including lighting, blinking, and gradation lighting) that emits white light as a single color (single-color light emission), The visibility of the electric wiring routed along the arm member can be suppressed to make the electric wiring routed along the arm member inconspicuous. The white color emitted by the lamps arranged on the decorative substrate is the same as the white color of the second to fourth electric wires in the electric wires routed along the arm member. In addition, the white light emitted by the lamp arranged on the decorative substrate is also a white-based color of gray, which is close to white, of the first electrical wiring in the electrical wiring routed along the arm member.

アーム部材の前面の一部や側面の一部に対して、金属光沢を有したメッキ層を有するように構成してもよいし、立体的な意匠が施されて有色塗料で塗装されたように構成してもよい。また、アーム部材の内部に電気配線を収容して引きまわすようにしてもよい。このように構成しても、アーム部材の透明な領域を通して、ランプが消灯した状態において、電気配線白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。またアーム部材は、無色透明な合成樹脂材により形成されていた。しかし、アーム部材が有色透明な合成樹脂材により形成されていてもよい。有色としては、例えば、赤色、青色、緑色等を挙げることができる。アーム部材の内部に電気配線を収容して引きまわす場合には、ランプが消灯した状態において、電気配線白色に近い灰色を有する第1電気配線、白色を有する第2~第4電気配線)が容易に視認可能とされる。 A part of the front surface or a part of the side surface of the arm member may be configured to have a plated layer with metallic luster, or may be painted with a colored paint with a three-dimensional design. may be configured. Also, the electric wiring may be housed inside the arm member and routed. Even with this configuration, the first electrical wiring having a gray color close to white and the second to fourth electrical wiring having a white color can be easily connected through the transparent region of the arm member in the state where the lamp is extinguished. visible. Moreover, the arm member was formed of a colorless and transparent synthetic resin material. However, the arm member may be made of a colored and transparent synthetic resin material. Examples of colored materials include red, blue, and green. When the electric wiring is accommodated and routed inside the arm member, it is easy to arrange the first electric wiring having a gray color close to white and the second to fourth electric wiring having a white color when the lamp is turned off. is visible to

[変形例6]
上記実施形態の遊技機1における図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10a(本願発明の装置)が多色発光していた。装飾部10aの発光態様を単一の色(単色発光)として、白色、赤色、黄色、という具合に制御することで、装飾部10aを白色とする発光態様、赤色とする発光態様、黄色とする発光態様とするようにしてもよい。上述した図93~図95の演出ボタン操作演出A~Cにおける変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bでは、色により当たりの期待度を示唆することができ、白色→赤色→黄色(ゴールド)という順番で当たりの期待度が高くなっている。このため、遊技者は、変動アイコン9C、保留アイコン9A,9Bに対する関心が高い。これにより、当該変動に対する当たりの期待度を、装飾部10aの発光態様で遊技者に示唆することができる。このようにしても、装飾部10aの発光態様は、当たりの期待度に応じて、白色から赤色または黄色とする発光態様へ変化するものの、基本的には白色とする発光態様であるため、装飾部10aにおける電気配線の視認性を抑制して電気配線を目立たないようにすることができる。
[Modification 6]
The decorative portion 10a (the device of the present invention) arranged in the lower right portion of the center decorative portion 10 in FIG. 111 in the gaming machine 1 of the above embodiment emits multicolor light. By controlling the luminous mode of the decoration part 10a as a single color (single-color luminescence) such as white, red, and yellow, the luminescence mode of the decoration part 10a is changed to white, red, and yellow. A light emission mode may be used. The variable icon 9C and the pending icons 9A and 9B in the production button operation effects A to C in FIGS. Expectations for winning are high. Therefore, the player has a high interest in the variable icon 9C and the suspended icons 9A and 9B. As a result, it is possible to suggest the player's degree of expectation for the variation by the lighting mode of the decorative portion 10a. Even in this way, the lighting mode of the decoration part 10a changes from white to red or yellow depending on the degree of expectation of winning. The visibility of the electrical wiring in the portion 10a can be suppressed to make the electrical wiring inconspicuous.

[変形例7]
上記実施形態の遊技機1における図113の固定入賞装置19(本願発明の装置)における各種配線の視認性を抑制することができる構成を、普通可変入賞装置(電チュー)22、ゲート(スルーチャッカー)28、第1大入賞装置(第1アタッカー)31、第2大入賞装置(第2アタッカー)36にそれぞれ適用してもよい。こうすれば、普通可変入賞装置(電チュー)22、ゲート(スルーチャッカー)28、第1大入賞装置(第1アタッカー)31、第2大入賞装置(第2アタッカー)36における各種電気配線の視認性を抑制して各種電気配線を目立たないようにすることができる。
[Modification 7]
The configuration that can suppress the visibility of various wirings in the fixed prize winning device 19 (device of the present invention) in FIG. ) 28, the first big winning device (first attacker) 31, and the second big winning device (second attacker) 36, respectively. By doing this, various electric wirings in the normal variable winning device (electric chew) 22, the gate (through chucker) 28, the first big winning device (first attacker) 31, and the second big winning device (second attacker) 36 can be visually recognized. It is possible to make various electrical wiring inconspicuous by suppressing the resistance.

[変形例8]
図111のセンター装飾部10の右下部に配置される装飾部10aの配線視認性抑制演出、図112の第1可動役物14の配線視認性抑制演出、図113の固定入賞装置19の配線視認性抑制演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
Wiring visibility suppression effect of the decoration part 10a arranged in the lower right part of the center decoration part 10 of FIG. 111, wiring visibility suppression effect of the first movable accessory 14 of FIG. The sex suppression effect may not include some of the described effects, or may be added with other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G1-1]
発光可能な装置と、前記装置と電気的に接続される電気配線と、複数種類の演出を実行可能な演出実行手段と、が配置される遊技盤を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記電気配線の色と同一の色または同一系統の色を含んだ色で前記装置を多色発光させる演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect G1-1]
A gaming machine comprising a game board on which a device capable of emitting light, electrical wiring electrically connected to the device, and effect executing means capable of executing a plurality of types of effects are arranged,
The production executing means is
It is possible to perform an effect that causes the device to emit multicolor light in the same color as the color of the electric wiring or a color containing the same series of colors.
A gaming machine characterized by:

◇[態様G1-2]
態様G1-1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記電気配線の色と同一の色または同一系統の色で前記装置を単色発光させる演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G1-2]
The gaming machine according to aspect G1-1,
The production executing means is
It is possible to execute an effect that causes the device to emit monochromatic light in the same color or the same series of colors as the color of the electric wiring.
A gaming machine characterized by:

◇[態様G1-3]
態様G1-1または態様G1-2に記載の遊技機であって、
前記装置は、透明な領域が形成される透明部を有し、前記透明部が前記遊技盤の表側に配置され、
前記電気配線の一部は、前記透明部を通して視認可能とされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G1-3]
The gaming machine according to aspect G1-1 or aspect G1-2,
The device has a transparent part in which a transparent area is formed, the transparent part is arranged on the front side of the game board,
A portion of the electrical wiring is visible through the transparent portion,
A gaming machine characterized by:

◇[態様G1-4]
態様G1-1または態様G1-2に記載の遊技機であって、
前記装置は、電気的駆動源の作動により所定の動作を行う可動体を有し、前記可動体が前記遊技盤の表側に配置され、
前記電気配線の一部は、前記遊技盤の表側に配置されて視認可能とされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect G1-4]
The gaming machine according to aspect G1-1 or aspect G1-2,
The device has a movable body that performs a predetermined operation by the operation of an electric drive source, the movable body is arranged on the front side of the game board,
A part of the electric wiring is arranged on the front side of the game board and is visible,
A gaming machine characterized by:

以下に図114~図116を用いて入球示唆演出1~7について説明する。この入球示唆演出1~7は、装飾図柄の変動演出において実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 114 to 116, the ball-entering suggestion effects 1 to 7 will be described below. The ball-entering suggestion productions 1 to 7 are executed in the variation production of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a variable effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. to display the image.

[入球示唆演出1]
図114は、入球示唆演出1を説明するための図である。入球示唆演出1は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口(第1始動口20または第2始動口21の一方、または両方、図114~図116において同様)に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その後、保留アイコンは保留消化に伴い移動するが、入球したことを表す画像は移動しない演出である。また、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1(最初に消化される保留)になると、入球したことを表す画像は消える。なお、入球したことを表す画像が消えるタイミングは、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1となり、その変動の変動終了時である。
[Entering ball suggestion production 1]
FIG. 114 is a diagram for explaining the pitch-entering suggestion effect 1. FIG. In the ball entry suggestion effect 1, the game ball enters the starting port (one or both of the first starting port 20 or the second starting port 21, the same applies in FIGS. 114 to 116) while the decorative symbols are changing on the display screen 7a. When the player enters the ball, an image representing that the player has entered the ball and a pending icon are displayed on the display screen 7a. After that, the pending icon moves as the pending process is completed, but the image representing that the player has entered the ball does not move. be. Further, when the suspended icon 9A1 (suspended first) is displayed when the image indicating that the player has entered the ball is displayed, the image indicating that the player has entered the ball disappears. The timing at which the image indicating that the ball has entered disappears is when the suspended icon held when the image indicating that the ball has entered is displayed becomes the suspended icon 9A1 and the variation ends.

図114(A)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。なお、保留アイコン9Aは4つ表示される可能性があり、4つの保留アイコン9Aは、消化される順に、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2、保留アイコン9A3、保留アイコン9A4ともいう。また、当該変動アイコン9Cは表示されなくてもよい。また、保留アイコン9Bが表示されていてもよい(図114~図116において同様)。 FIG. 114(A) is in the process of changing, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. There is a possibility that four pending icons 9A are displayed, and the four pending icons 9A are also referred to as pending icon 9A1, pending icon 9A2, pending icon 9A3, and pending icon 9A4 in order of completion. Also, the variation icon 9C may not be displayed. Also, the pending icon 9B may be displayed (similarly in FIGS. 114 to 116).

次に、図114(B)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示している)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。入球したことを表す画像NSEは、表示画面7aの始動口に近い位置で表示が行われる。なお、始動口に近い位置でなくてもよい。入球したことを表す画像NSEは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2と重なる状態になっている。入球したことを表す画像NSEは、保留アイコン9A3、保留アイコン9A4とは重なっていない状態である。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A4である。 Next, FIG. 114(B) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. A pending icon 9A4 (fourth pending, displayed in black) is displayed when the game ball enters the starting hole. It is in Hold 4 state. Further, when the game ball enters the starting hole, an image NSE indicating that the game ball has entered is displayed. The image NSE indicating that the ball has been entered is displayed at a position near the start opening on the display screen 7a. In addition, it does not have to be at a position close to the starting port. The image NSE representing that the ball has entered is in a state of being superimposed on the variation icon 9C, the suspension icon 9A1, and the suspension icon 9A2. The image NSE representing that the player has entered the ball does not overlap the pending icon 9A3 and the pending icon 9A4. The suspended icon (displayed in black) when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed is the suspended icon 9A4.

次に、図114(C)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留3の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEは、新たな当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2と重なる状態になる。入球したことを表す画像NSEは、新たな保留アイコン9A3とは重なっていない状態になる。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3になる。 Next, FIG. 114(C) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. Hold 3 status. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the hold icon. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2 and 9A3 are displayed. The image NSE representing that the player has entered the ball is superimposed on the new variation icon 9C, suspension icon 9A1, and suspension icon 9A2. The image NSE representing that the ball has entered the state does not overlap with the new hold icon 9A3. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed as the suspended icon 9A3.

次に、図114(D)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留2の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2が表示される。入球したことを表す画像NSEは、新たな当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、保留アイコン9A2と重なる状態になる。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A2になる。 Next, FIG. 114(D) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. Hold 2 status. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of fluctuation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variable icon 9C, the pending icon 9A2 moves to the position of the pending icon 9A1, and the pending icon 9A3 moves to the position of the pending icon 9A2. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1 and 9A2 are displayed. The image NSE representing that the player has entered the ball is superimposed on the new variation icon 9C, suspension icon 9A1, and suspension icon 9A2. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed as the suspended icon 9A2.

次に、図114(E)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留1の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1が表示される。入球したことを表す画像NSEは、新たな当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1と重なる状態になる。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A1になる。 Next, FIG. 114(E) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. Hold 1 status. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variable icon 9C, and the pending icon 9A2 moves to the position of the pending icon 9A1. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. The image NSE representing that the ball has been entered is in a state of being superimposed on the new variation icon 9C and the suspension icon 9A1. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed as the suspended icon 9A1.

次に、図114(F)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が保留アイコン9A1であるときの変動終了の少し前の状態(画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信する前)である。当該変動アイコン9C、及び、保留アイコン9A1が表示されている。このときは、入球したことを表す画像NSEが表示されている。 Next, in FIG. 114(F), when the suspended icon (displayed in black) is the suspended icon 9A1 when the image NSE indicating that the ball has entered is displayed, the state slightly before the end of the variation ( before the image control microcomputer 101 receives the fixed stop command). The variable icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. At this time, an image NSE representing that the ball has been entered is displayed.

次に、図114(G)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が保留アイコン9A1であるときの変動終了の状態である。変動終了(画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信した時)とともに、当該変動アイコン9Cが消える。このとき、入球したことを表す画像NSEが消える。なお、入球したことを表す画像NSEが消えるタイミングは画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信してから一定時間経過後であってもよい。 Next, FIG. 114(G) shows the change end state when the suspended icon (displayed in black) is the suspended icon 9A1 when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed. When the change ends (when the image control microcomputer 101 receives the fixed stop command), the change icon 9C disappears. At this time, the image NSE indicating that the ball has entered disappears. It should be noted that the timing at which the image NSE indicating that the ball has been entered may disappear after a certain period of time has elapsed since the image control microcomputer 101 received the confirmation stop command.

次に、図114(H)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動開始の状態である。ここでは、入球したことを表す画像NSEが表示されていない。変動を開始するため、保留が消化される。保留なしの状態になる。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cが表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、当該変動アイコン9Cになる。 Next, in FIG. 114 (H), it is the state of the change start of the special figure lottery that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed. Here, the image NSE indicating that the ball has been entered is not displayed. Holds are consumed to initiate fluctuations. No hold status. At the start of fluctuation, the holding icon 9A1 moves to the position of the fluctuation icon 9C. In the new state after the movement, the variation icon 9C is displayed. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed becomes the variable icon 9C.

次に、図114(I)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動がおこなわれている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、当該変動アイコン9Cになっている。入球したことを表す画像NSEが表示されていない。 Next, in FIG. 114 (I), the change of the special figure lottery held when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed is the variable icon 9C. The image NSE indicating that the ball has been entered is not displayed.

[入球示唆演出2]
図115は、入球示唆演出2、3、4を説明するための図である。図115(A)~(D)は入球示唆演出2を説明するための図である。入球示唆演出2は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その後、保留アイコンは保留消化に伴い移動するが、入球したことを表す画像は移動しない演出である。また、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが当該変動アイコン9Cになると、入球したことを表す画像は消える。
[Invitation Suggestion 2]
FIG. 115 is a diagram for explaining the ball-entering suggestion effects 2, 3, and 4. FIG. FIGS. 115A to 115D are diagrams for explaining the ball-entering suggestion effect 2. FIG. In the ball entry suggesting production 2, when the game ball enters the starting hole while the decorative symbols are changing on the display screen 7a, an image indicating that the ball has entered and a pending icon are displayed on the display screen 7a, and then , The hold icon moves as the hold is digested, but the image indicating that the ball has entered does not move. Further, when the suspended icon that is held when the image indicating that the player has entered the ball is displayed becomes the variable icon 9C, the image that indicates that the player has entered the ball disappears.

図115(A)は、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が保留アイコン9A1であるときの変動終了の状態である。入球示唆演出2においても、入球したことを表す画像NSEが表示される演出、その後の保留消化の演出は、入球示唆演出1(図114(A)~(F))と同様なので、ここでは省略する。図115(A)では、変動終了(画像制御用マイコン101が確定停止コマンドを受信した時)とともに、当該変動アイコン9Cが消える。このとき、入球したことを表す画像NSEが消えない。 FIG. 115(A) shows the change end state when the suspended icon (displayed in black) is the suspended icon 9A1 when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed. In the ball-entry suggestion production 2 as well, the production of displaying the image NSE indicating that the ball has been entered and the subsequent production of the holding digestion are the same as the ball-entry suggestion production 1 (FIGS. 114(A) to (F)). omitted here. In FIG. 115A, the variation icon 9C disappears at the end of variation (when the image control microcomputer 101 receives the confirmation stop command). At this time, the image NSE indicating that the ball has entered does not disappear.

次に、図115(B)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動開始の状態である。ここでも、入球したことを表す画像NSEが表示されている。変動を開始するため、保留が消化される。保留なしの状態になる。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cが表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、当該変動アイコン9Cになる。 Next, in FIG. 115(B), it is the state of the change start of the special figure lottery suspended when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed. Here, too, an image NSE representing that the ball has been entered is displayed. Holds are consumed to initiate fluctuations. No hold status. At the start of fluctuation, the pending icon 9A1 moves to the position of the fluctuation icon 9C. In the new state after the movement, the variation icon 9C is displayed. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed becomes the variable icon 9C.

次に、図115(C)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動が開始され、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が、当該変動アイコン9Cになる直前である。ここでも、入球したことを表す画像NSEが表示されている。 Next, in FIG. 115 (C), when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed, the change of the special figure lottery that has been suspended is started, and when the image NSE that indicates that the ball has been entered is displayed The suspended pending icon (displayed in black) is immediately before becoming the variable icon 9C. Here, too, an image NSE representing that the ball has been entered is displayed.

次に、図115(D)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動が開始され、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が、当該変動アイコン9Cになった状態である。ここで、入球したことを表す画像NSEが消える。なお、入球したことを表す画像NSEが消えるタイミングは、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンが、当該変動アイコン9Cになる移動中であってもよい。 Next, in FIG. 115 (D), when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed, the change of the special figure lottery that has been suspended is started, and when the image NSE that indicates that the ball has been entered is displayed The suspended icon (displayed in black) has become the variable icon 9C. Here, the image NSE indicating that the ball has entered disappears. The timing at which the image NSE indicating that the ball has been hit disappears may be during movement when the suspended icon that was suspended when the image NSE indicating that the ball was hit was displayed becomes the variable icon 9C.

[入球示唆演出3]
図115(E)は入球示唆演出3を説明するための図である。入球示唆演出3は、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが当該変動アイコンになっても、入球したことを表す画像は消えない演出である。
[Invitation Suggestion 3]
FIG. 115(E) is a diagram for explaining the entry suggestion effect 3. FIG. The ball-entering suggestion performance 3 is a production in which the image representing the ball-entering does not disappear even if the reserved icon held when the image representing the ball-entering is displayed becomes the variable icon.

図115(E)は、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動が開始され、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)が、当該変動アイコン9Cになった状態である。入球示唆演出3においても、入球したことを表す画像NSEが表示される演出、その後の保留消化の演出は、入球示唆演出1(図114(A)~(F))、入球示唆演出2(図115(A)~(C))と同様なので、ここでは省略する。図115(E)でも、入球したことを表す画像NSEが消えず、表示されている。その後も変動終了まで表示されている。なお、入球したことを表す画像NSEの表示は、変動開始から一定時間経過後まで、装飾図柄のリーチ成立まで、スーパーリーチに発展するまで、としてもよい。 FIG. 115(E) shows that the variation of the special figure lottery that was suspended when the image NSE indicating that the ball was entered was displayed, and was suspended when the image NSE indicating that the ball was entered was displayed. The suspended icon (displayed in black) has become the variable icon 9C. In the ball-entry suggestion production 3, the production in which the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed, and the subsequent production of the pending digestion is the ball-entry suggestion production 1 (FIGS. 114 (A) to (F)) and the ball-entry suggestion production. Since it is the same as production 2 (FIGS. 115(A) to (C)), it is omitted here. In FIG. 115(E) as well, the image NSE indicating that the ball has been hit is still displayed. After that, it is displayed until the end of the fluctuation. It should be noted that the display of the image NSE indicating that the player has entered the ball may be displayed until a certain period of time has elapsed from the start of the fluctuation, until the reaching of the decoration pattern is established, or until the development of the super reaching.

[入球示唆演出4]
図115(F)~(L)は、入球示唆演出4を説明するための図である。入球示唆演出4は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆し、また、その保留アイコンで特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。
[Entering Suggestion Production 4]
115(F) to (L) are diagrams for explaining the ball-entering suggestion effect 4. FIG. In the ball entry suggesting effect 4, when the game ball enters the start hole while the decorative pattern is changing on the display screen 7a, an image representing that the ball has entered and a pending icon are displayed on the display screen 7a, and the It is a production that suggests the degree of expectation of winning the special lottery with the image representing that the ball has been entered, and also suggests the degree of expectation of winning the special lottery with the pending icon.

図115(F)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 FIG. 115(F) is in the process of changing, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図115(G)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留)が表示される。保留4の状態である。ここで表示された保留アイコン9A4は、青色(ハッチング1)である。なお、この保留アイコンの色で大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。入球したことを表す画像NSEについては、上述した「入球示唆演出1」、「入球示唆演出2」、「入球示唆演出3」と同様の演出をおこなう。ここでは、説明を省略する。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、保留アイコン9A4である。 Next, FIG. 115(G) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. A pending icon 9A4 (fourth pending) is displayed when the game ball enters the starting hole. It is in Hold 4 state. The pending icon 9A4 displayed here is blue (hatching 1). The color of this pending icon suggests the degree of expectation for a big win. Details will be described later. Further, when the game ball enters the starting hole, an image NSE indicating that the game ball has entered is displayed. For the image NSE indicating that the player has entered the ball, the same effects as the above-described "entering suggestive effect 1", "entering suggestive effect 2", and "entering ball suggestive effect 3" are performed. Description is omitted here. The suspended icon 9A4 is suspended when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed.

保留アイコンは、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。図115(L)に示すように、白色はハッチングなし、青色はハッチング1、緑色はハッチング2、赤色はハッチング3、で表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図114~図116において同様である。 For the pending icon, red is the strongest, green is the second strongest, blue is the third strongest, and white is the fourth strongest (weakest). As shown in FIG. 115(L), white is indicated by no hatching, blue is indicated by hatching 1, green is indicated by hatching 2, and red is indicated by hatching 3. Also, the degree of expectation (also referred to as reliability) of a big win is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 114 to 116. FIG.

次に、図115(H)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留3の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、青色(ハッチング1)であり、保留アイコン9A3になる。大当たりの期待度は20である。また、入球したことを表す画像NSEは、変動開始時に青色(ハッチングあり)に変化している。この入球したことを表す画像NSEの色で大当たりの期待度を示唆する。変化する前は白色(大当たりの期待度は10)であり、青色(大当たりの期待度は20)に変化することにより、大当たりの期待度は上昇している。詳細は後述する。 Next, in FIG. 115(H), it is the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. Hold 3 status. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the hold icon. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2 and 9A3 are displayed. The suspended icon that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is blue (hatching 1) and becomes the suspended icon 9A3. The expected jackpot is 20. Also, the image NSE representing that the ball has entered the ball changes to blue (with hatching) at the start of the variation. The color of the image NSE indicating that the player has entered the ball suggests the degree of expectation for the big win. Before the change, the color is white (expectation for jackpot is 10), and by changing to blue (expectation for jackpot is 20), the expectation for jackpot is increased. Details will be described later.

入球したことを表す画像NSEの色は、赤色が1番目に強く、緑色が2番目に強く、青色が3番目に強く、白色が4番目に強い(1番弱い)。白色はハッチングなし、青色、緑色、赤色はハッチングで表している。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、白色の場合は10であり、青色の場合は20であり、緑色の場合は30であり、赤色の場合は50である。なお、図114~図116において同様である。 As for the colors of the image NSE representing that the ball has entered the ball, red is the strongest, green is the second, blue is the third, and white is the fourth (weakest). White is not hatched, and blue, green, and red are hatched. Also, the degree of expectation (also referred to as reliability) of a big win is 10 for white, 20 for blue, 30 for green, and 50 for red. The same applies to FIGS. 114 to 116. FIG.

次に、図115(I)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留2の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、緑色(ハッチング2)であり、保留アイコン9A2になる。この変動開始時に、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、青色から緑色に変化している。大当たりの期待度は20から30に上昇している。また、入球したことを表す画像NSEは、変動開始時に緑色(ハッチングあり)に変化している。変化する前は青色(大当たりの期待度は20)であり、緑色(大当たりの期待度は30)に変化することにより、大当たりの期待度は上昇している。 Next, in FIG. 115(I), it is the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. Hold 2 status. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variable icon 9C, the pending icon 9A2 moves to the position of the pending icon 9A1, and the pending icon 9A3 moves to the position of the pending icon 9A2. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1 and 9A2 are displayed. The suspended icon that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is green (hatching 2) and becomes the suspended icon 9A2. At the start of this variation, the hold icon that was held when the image NSE indicating that the player had entered the ball was displayed changed from blue to green. The expected jackpot has increased from 20 to 30. Also, the image NSE representing that the ball has entered the ball changes to green (with hatching) at the start of the fluctuation. Before the change, the color is blue (expectation for jackpot is 20), and by changing to green (expectation for jackpot is 30), the expectation for jackpot is increased.

次に、図115(J)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留1の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、赤色(ハッチング3)であり、保留アイコン9A1になる。この変動開始時に、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンは、緑色から赤色に変化している。大当たりの期待度は30から50に上昇している。また、入球したことを表す画像NSEは、変動開始時に赤色(ハッチングあり)に変化している。変化する前は緑色(大当たりの期待度は30)であり、赤色(大当たりの期待度は50)に変化することにより、大当たりの期待度は上昇している。 Next, FIG. 115(J) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. Hold 1 status. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variable icon 9C, and the pending icon 9A2 moves to the position of the pending icon 9A1. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. The suspended icon that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is red (hatching 3) and becomes the suspended icon 9A1. At the start of this variation, the hold icon that was held when the image NSE indicating that the player had entered the ball was displayed changed from green to red. The expected jackpot has increased from 30 to 50. Also, the image NSE representing that the ball has entered the ball changes to red (with hatching) at the start of the fluctuation. Before the change, the color is green (expectation for jackpot is 30), and the change to red (expectation for jackpot is 50) increases the expectation for jackpot.

次に、図115(K)では、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された特図抽選の変動がおこなわれている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された赤色(ハッチング3)の保留アイコンは、当該変動アイコン9Cになっている。また、入球したことを表す画像NSEは、消えている。 Next, in FIG. 115(K), the change of the special figure lottery held when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed. The red (hatching 3) suspended icon that is suspended when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed is the variable icon 9C. Also, the image NSE indicating that the ball has entered the ball has disappeared.

[入球示唆演出5]
図116は、入球示唆演出5、6、7を説明するための図である。図116(A)~(E)は入球示唆演出5を説明するための図である。入球示唆演出5は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。
[Invitation Suggestion 5]
FIG. 116 is a diagram for explaining the ball-entering suggestion effects 5, 6, and 7. FIG. FIGS. 116A to 116E are diagrams for explaining the ball-entering suggestion effect 5. FIG. In the ball entry suggesting effect 5, when the game ball enters the starting hole while the decorative symbols are changing on the display screen 7a, an image representing that the ball has entered and a pending icon are displayed on the display screen 7a, and the It is a production that suggests the degree of expectation of winning the special lottery with an image that shows that the ball has been entered.

図116(A)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 FIG. 116(A) is in the process of changing, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図116(B)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示している)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。入球したことを表す画像NSEは、表示画面7aの始動口に近い位置で表示が行われる。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが小の画像、つまり、大きさ「小」の画像である。期待度は10である。なお、この入球したことを表す画像NSEの大きさで大当たりの期待度を示唆する。詳細は後述する。 Next, FIG. 116(B) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. A pending icon 9A4 (fourth pending, displayed in black) is displayed when the game ball enters the starting hole. It is in Hold 4 state. Further, when the game ball enters the starting hole, an image NSE indicating that the game ball has entered is displayed. The image NSE indicating that the ball has been entered is displayed at a position near the start opening on the display screen 7a. The image NSE representing that the ball has hit the ball at this time is an image of relatively small size, that is, an image of "small" size. Expectation is 10. It should be noted that the size of the image NSE indicating that the ball has entered suggests the degree of expectation for the big win. Details will be described later.

入球したことを表す画像NSEは、大きさ「特大」が1番目に強く、大きさ「大」が2番目に強く、大きさ「中」が3番目に強く、大きさ「小」が4番目に強い(1番弱い)。また、大当たりの期待度(信頼度ともいう)としては、大きさ「小」の場合は10であり、大きさ「中」の場合は20であり、大きさ「大」の場合は30であり、大きさ「特大」の場合は50である。なお、図114~図116において同様である。 The image NSE representing that the ball has been hit has the strongest size "extra large", the second strongest size, the third strongest size "medium", and the fourth strongest size "small". 3rd strongest (1st weakest). In addition, the degree of expectation (also referred to as reliability) of the jackpot is 10 in the case of "small" size, 20 in the case of "medium" size, and 30 in the case of "large" size. , and 50 for size "extra large". The same applies to FIGS. 114 to 116. FIG.

次に、図116(C)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが中の画像、つまり、大きさ「中」の画像である。入球したことを表す画像NSEは大きさが変化し、大きさ「小」から大きさ「中」になっている。期待度は20になる。また、保留3の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3になる。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさは変動開始時に変化する。 Next, FIG. 116(C) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. The image NSE representing that the ball has been hit at this time is an image of a relatively medium size, that is, an image of "medium" size. The size of the image NSE representing that the ball has been hit changes from "small" to "medium". Expectations are 20. Moreover, it will be in the state of Hold 3. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the hold icon. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2 and 9A3 are displayed. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed as the suspended icon 9A3. It should be noted that the size of the image NSE representing that the ball has hit the ball changes at the start of fluctuation.

次に、図116(D)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが大の画像、つまり、大きさ「大」の画像である。入球したことを表す画像NSEは大きさが変化し、大きさ「中」から大きさ「大」になっている。期待度は30になる。また、保留2の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A2になる。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさは変動開始時に変化する。 Next, FIG. 116(D) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. The image NSE representing that the ball has hit the ball at this time is an image of a relatively large size, that is, an image of a "large" size. The size of the image NSE representing that the ball has been hit changes from "medium" to "large". Expected level is 30. Moreover, it will be in the state of hold 2. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variable icon 9C, the pending icon 9A2 moves to the position of the pending icon 9A1, and the pending icon 9A3 moves to the position of the pending icon 9A2. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1 and 9A2 are displayed. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed as the suspended icon 9A2. It should be noted that the size of the image NSE representing that the ball has hit the ball changes at the start of fluctuation.

次に、図116(E)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが特大の画像、つまり、大きさ「特大」の画像である。入球したことを表す画像NSEは大きさが変化し、大きさ「大」から大きさ「特大」になっている。期待度は50になる。また、保留1の状態になる。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A1になる。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさは変動開始時に変化する。 Next, FIG. 116(E) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. The image NSE indicating that the ball has hit the ball at this time is an image of a relatively extra-large size, that is, an image of an "extra-large" size. The size of the image NSE representing that the ball has been hit changes from "large" to "extra-large". Expectations are 50. Moreover, it will be in the state of hold 1. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of the fluctuation, the pending icon 9A1 moves to the position of the variable icon 9C, and the pending icon 9A2 moves to the position of the pending icon 9A1. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icon 9A1 are displayed. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed as the suspended icon 9A1. It should be noted that the size of the image NSE representing that the ball has hit the ball changes at the start of fluctuation.

[入球示唆演出6]
図116(F)~(H)は入球示唆演出6を説明するための図である。入球示唆演出6は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。しかし、その入球したことを表す画像は、その入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1になる前に、消える。
[Entering ball suggestion production 6]
116(F) to (H) are diagrams for explaining the ball-entering suggestion effect 6. FIG. In the ball entry suggesting production 6, when the game ball enters the starting hole while the decorative symbols are changing on the display screen 7a, an image representing that the ball has entered and a pending icon are displayed on the display screen 7a, and the It is a production that suggests the degree of expectation of winning the special lottery with an image that shows that the ball has been entered. However, the image indicating that the player has entered the ball disappears before the suspended icon that was suspended when the image indicating that the player entered the ball was displayed becomes the suspended icon 9A1.

図116(F)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個のときに遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示している)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球したことを表す画像NSEが表示される。 FIG. 116(F) is in the process of changing, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. Suspension is a state in which the game ball enters the starting port when there are 3 pieces. A pending icon 9A4 (fourth pending, displayed in black) is displayed when the game ball enters the starting hole. It is in Hold 4 state. Further, when the game ball has entered the starting hole, an image NSE indicating that the game ball has entered is displayed.

次に、図116(G)では、変動中の状態である。保留が1つ消化され、保留3の状態になっている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3である。入球したことを表す画像NSEが表示されている。 Next, FIG. 116(G) shows the state during fluctuation. One hold has been fulfilled, and it is in the state of hold 3. The suspended icon (displayed in black) when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed is the suspended icon 9A3. An image NSE representing that the ball has been entered is displayed.

次に、図116(H)では、変動中の状態である。さらに保留が1つ消化され、保留2の状態になっている。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A2である。入球したことを表す画像NSEが消えている。つまり、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1になる前に、入球したことを表す画像NSEが消えている。入球したことを表す画像NSEが消えるタイミングは変動開始時であっても、変動中であっても、変動終了時であってもよい。例えば、装飾図柄の高速変動中や変動終了時であってもよい。 Next, in FIG. 116(H), it is in a fluctuating state. In addition, one hold has been consumed, and it is in the state of hold 2. The suspended icon (displayed in black) when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed is the suspended icon 9A2. The image NSE indicating that the ball has been entered has disappeared. In other words, the image NSE indicating that the player has entered the ball disappears before the suspended icon held when the image NSE indicating that the player has entered the ball is displayed becomes the suspended icon 9A1. The timing at which the image NSE indicating that the ball has hit the ball disappears may be at the start of the variation, during the variation, or at the end of the variation. For example, it may be during the high-speed fluctuation of the decorative pattern or at the end of the fluctuation.

[入球示唆演出7]
図116(I)~(L)は入球示唆演出7を説明するための図である。入球示唆演出7は、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動中に、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像と、保留アイコンと、を表示画面7aにおいて表示し、その入球したことを表す画像で当該変動の特図抽選の当たりの期待度を示唆する演出である。
[Invitation Suggestion 7]
116(I) to (L) are diagrams for explaining the ball-entering suggestion effect 7. FIG. In the ball entry suggesting production 7, when the game ball enters the starting hole while the decorative symbols are changing on the display screen 7a, an image indicating that the ball has entered and a pending icon are displayed on the display screen 7a, and the It is a production that suggests the degree of expectation of winning the special drawing lottery of the variation with an image that shows that the ball has been entered.

図116(I)は、変動中であり、装飾図柄8L、8C、8Rが変動している。保留は3個の状態であり、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 FIG. 116(I) is in the process of changing, and the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. There are three pending states, and three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図116(J)は、遊技球が始動口に入球した状態である。遊技球が始動口に入球したことにより、保留アイコン9A4(4つ目の保留、黒色で表示)が表示される。保留4の状態である。また、遊技球が始動口に入球したことにより、入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示される。このときの入球したことを表す画像NSEは相対的に大きさが特大の画像、つまり、大きさ「特大」の画像である。期待度は50である。なお、入球したことを表す画像NSEの大きさで、この入球したことを表す画像NSEが表示された時点の当該変動の大当たりの期待度を示唆する。 Next, FIG. 116(J) shows a state in which the game ball has entered the starting hole. A pending icon 9A4 (fourth pending, displayed in black) is displayed when the game ball enters the starting hole. It is in Hold 4 state. Further, when the game ball enters the starting hole, an image NSE indicating that the game ball has entered is displayed. The image NSE indicating that the ball has hit the ball at this time is an image of a relatively extra-large size, that is, an image of an "extra-large" size. Expectation is 50. The size of the image NSE indicating that the ball has hit the ball indicates the degree of expectation for the big win of the variation at the time when the image NSE indicating that the ball has hit the ball is displayed.

次に、図116(K)は、遊技球の入球に伴い入球したことを表す画像NSEが表示された変動がはずれた状態である。左装飾図柄8Lが「6」、中装飾図柄8Cが「5」、右装飾図柄8Rが「6」で確定停止している。はずれたことを表している。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A4である。装飾図柄8L、8C、8Rが停止したとき、入球したことを表す画像NSEは消える。なお、入球したことを表す画像NSEは当該変動の変動開始から一定期間経過後やリーチ成立や確定停止の特定のタイミング、また、表示されてから一定期間経過後に消えてもよい。 Next, FIG. 116(K) shows a state in which an image NSE representing that the game ball has entered the game ball is out of the state of being displayed. The left decorative design 8L is "6", the middle decorative design 8C is "5", and the right decorative design 8R is "6". It means that it has deviated. The suspended icon (displayed in black) when the image NSE indicating that the ball has been entered is displayed is the suspended icon 9A4. When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop, the image NSE indicating that the ball has entered disappears. Note that the image NSE indicating that the ball has entered may disappear after a certain period of time has passed since the start of the variation, at a specific timing of reach establishment or final stop, or after a certain period of time has elapsed since it was displayed.

次に、図116(L)では、変動開始の状態である。変動を開始するため、保留が消化される。保留3の状態になる。入球したことを表す画像NSEは表示されていない。前の変動の変動終了時に、当該変動アイコン9Cが消える。変動開始時に、保留アイコン9A1が当該変動アイコン9Cの位置に移動し、保留アイコン9A2が保留アイコン9A1の位置に移動し、保留アイコン9A3が保留アイコン9A2の位置に移動し、保留アイコン9A4が保留アイコン9A3の位置に移動する。移動後の新たな状態では、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1、9A2、9A3が表示される。入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)は、保留アイコン9A3になる。以後も、変動開始のたびに保留アイコンのシフト移動に伴って、入球したことを表す画像NSEが表示されたときに保留された保留アイコン(黒色で表示)も移動する。 Next, FIG. 116(L) shows the state of start of fluctuation. Holds are consumed to initiate fluctuations. Hold 3 status. An image NSE representing that the ball has been entered is not displayed. At the end of the previous variation, the variation icon 9C disappears. At the start of fluctuation, the hold icon 9A1 moves to the position of the change icon 9C, the hold icon 9A2 moves to the position of the hold icon 9A1, the hold icon 9A3 moves to the position of the hold icon 9A2, and the hold icon 9A4 moves to the hold icon. Move to position 9A3. In the new state after the movement, the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2 and 9A3 are displayed. The suspended icon (displayed in black) that is suspended when the image NSE representing that the ball has been entered is displayed as the suspended icon 9A3. Henceforth, the pending icon (displayed in black) that was suspended when the image NSE indicating that the player entered the ball was displayed also moves along with the shift movement of the pending icon each time the variation starts.

[効果例]
以下に、入球示唆演出1~7の効果例を示す。
[Effect example]
Examples of the effects of the ball-entry suggesting productions 1 to 7 are shown below.

[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出1」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示手段を備え、複数種類の画像のうちの一つは、入球したことを表す画像NSEであり、複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコン9Aであり、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが表示される第1の演出(図114(B))と、第1の演出(図114(B))後、保留アイコン9Aが変動の開始のたびに移動し、入球したことを表す画像NSEが変動の開始にかかわらず移動しない第2の演出(図114(C)~(F))と、第2の演出(図114(C)~(F))後、保留アイコン9Aが移動によって保留アイコン9A1の位置に達すると、入球したことを表す画像NSEが消える第3の演出(図114(G))と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with display means capable of displaying a plurality of types of images, as shown in the "entering suggestion effect 1", and one of the plurality of types of images indicates that the player has entered a ball. One of the plurality of types of images is the holding icon 9A, and when the game ball enters the starting hole, the image NSE representing that the ball has entered and the holding icon 9A are displayed. After the first effect (Fig. 114(B)) and the first effect (Fig. 114(B)), the holding icon 9A moves each time the change starts, and the image NSE representing that the ball has been entered changes. A second effect (FIGS. 114C to 114F) that does not move regardless of the start, and after the second effect (FIGS. 114C to 114F), the suspended icon 9A moves to the suspended icon 9A1. A third effect (FIG. 114(G)) in which the image NSE indicating that the ball has been hit disappears when the position is reached can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the player's sense of expectation can be aroused, thereby improving interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出1」に示すように、第2の演出(図114(C)~(F))では、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが重なっていない状態(図114(B)、(C))から、保留アイコン9Aの移動によって、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが重なる状態(図114(D)、(E))になる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in "Entering Suggestion Effect 1", in the second effect (FIGS. 114(C) to 114(F)), the image NSE representing that the ball has entered and the holding icon 9A 114(B) and (C)) to a state in which the image NSE indicating that the ball has been entered and the suspension icon 9A overlap (FIGS. 114(D) and (C)). E)). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the player's sense of expectation can be aroused, thereby improving interest.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出4」、「入球示唆演出5」に示すように、第2の演出では、入球したことを表す画像NSE及び保留アイコン9Aは、大きさ及び色によって特図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する場合がある(図116(B)~(E)、図115(G)~(K))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in "entering suggestive effect 4" and "entering suggestive effect 5", in the second effect, the image NSE representing that the ball has entered and the holding icon 9A are displayed in a large size. Depending on the size and color, there are cases where the degree of expectation for winning in the special lottery is suggested (FIGS. 116(B) to (E), FIGS. 115(G) to (K)). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the player's sense of expectation can be aroused, thereby improving interest.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、「入球示唆演出7」に示すように、複数種類の画像を表示可能な表示手段を備え、複数種類の画像のうちの一つは、入球したことを表す画像NSEであり、複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコン9Aであり、遊技球が始動口に入球すると、入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aとが表示される第1の演出(図116(J))と、第1の演出(図116(J))後、入球したことを表す画像NSEが移動することなく消える第2の演出(図116(K))と、第2の演出(図116(K))後、保留アイコン9Aが変動の開始のたびに移動する第3の演出(図116(L))と、を実行可能であり、入球したことを表す画像NSEは、大きさによって、新たに表示された時点の当該変動における特図抽選の当たりの期待度を示唆する(図116(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませつつ、遊技者の期待感をあおることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with display means capable of displaying a plurality of types of images, as shown in "entering suggestive effect 7", and one of the plurality of types of images indicates that the player has entered a ball. One of the plurality of types of images is the holding icon 9A, and when the game ball enters the starting hole, the image NSE representing that the ball has entered and the holding icon 9A are displayed. After the first effect (Fig. 116 (J)) and the first effect (Fig. 116 (J)), the image NSE indicating that the ball has entered disappears without moving, and the second effect (Fig. 116 (K) ), and after the second effect (Fig. 116(K)), a third effect (Fig. 116(L)) in which the hold icon 9A moves each time a change starts, can be executed. The size of the image NSE representing that suggests the degree of expectation for winning the special figure lottery in the variation at the time when it is newly displayed (Fig. 116 (J)). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the player's sense of expectation can be aroused, thereby improving interest.

[変形例]
以下に、入球示唆演出1~7の変形例を示す。
[Modification]
Modifications of the ball entry suggesting productions 1 to 7 are shown below.

[変形例1]
上記実施形態では、変動開始時に入球したことを表す画像NSEと保留アイコン9Aの表示形態が変わるとしているが、変動開始時でなくてもよい。例えば、リーチ成立時、変動開始から一定時間経過後、変動終了時としてもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the display form of the image NSE indicating that the ball has been hit at the start of the variation and the hold icon 9A are changed, but it does not have to be at the start of the variation. For example, when reach is established, after a certain period of time has passed since the start of fluctuation, it may be the time of fluctuation end.

[変形例2]
上記実施形態では、入球したことを表す画像NSEと変動アイコン9C及び保留アイコン9Aによって、特図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆するとしているが、普図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆するとしてもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the image NSE, the variation icon 9C, and the hold icon 9A, which indicate that the ball has entered, indicate the degree of expectation for winning in the special lottery, respectively. You can do it.

[変形例3]
上記実施形態では、入球したことを表す画像NSEと当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、9A2とが重なるとしたが、重なる保留アイコン9Aは2つでなくてもよい。例えば、当該変動アイコン9Cと保留アイコン9A1とが重なるとしてもよいし、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A1、9A2、9A3とが重なるとしてもよい。また、入球したことを表す画像NSEと当該変動アイコン9C及び保留アイコン9Aが重ならなくてもよい。さらに、入球したことを表す画像NSEと当該変動アイコン9C及びすべての保留アイコン9Aが重なってもよい。また、1つの保留アイコン9Aが変動中に重なる状態から重ならない状態となるとしてもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the image NSE representing that the ball has been entered overlaps the variation icon 9C and the hold icons 9A1 and 9A2, but the number of the hold icons 9A that overlap does not have to be two. For example, the variable icon 9C and the pending icon 9A1 may overlap, or the variable icon 9C and the pending icons 9A1, 9A2, and 9A3 may overlap. Further, the image NSE representing that the ball has entered the ball does not have to overlap the variation icon 9C and the hold icon 9A. Furthermore, the image NSE representing that the ball has entered the ball may overlap the variation icon 9C and all the pending icons 9A. Also, one pending icon 9A may change from overlapping state to non-overlapping state during fluctuation.

[変形例4]
上記実施形態では、「入球示唆演出1」と「入球示唆演出2」において、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが保留アイコン9A1になると、また、当該変動アイコン9Cになると、入球したことを表す画像は消えるとしたが、入球したことを表す画像が表示されたときに保留された保留アイコンが、保留アイコン9A1が表示される位置と当該変動アイコン9Cが表示される位置の間の或る位置に達すると、入球したことを表す画像は消えるとしてもよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, in the "entering suggestive effect 1" and "entering suggestive effect 2", when the pending icon held when the image indicating that the ball entered is displayed becomes the pending icon 9A1, It is assumed that the image indicating that the ball has entered the ball disappears when the change icon 9C is reached. When reaching a position between where the icon 9C is displayed, the image representing the hit may disappear.

[変形例5]
上記実施形態では、「入球示唆演出4」において、入球したことを表す画像NSEの色は、変動開始時に変化するとしているが変動終了時に変化するとしてもよい。また、変動開始から一定時間経過後変化するとしてもよい。例えば、左図柄停止時に変化するとしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the color of the image NSE indicating that the player has entered the ball is changed at the start of the change in the "entering ball suggestion effect 4", but it may be changed at the end of the change. Alternatively, the change may be made after a certain period of time has elapsed since the start of the fluctuation. For example, it may change when the left symbol is stopped.

[変形例6]
上記実施形態では、「入球示唆演出5」において、入球したことを表す画像NSEの大きさは、変動開始時に変化するとしているが、変動開始からアニメーションにより変化するとしてもよい。また、変動開始から一定時間経過後に変化するとしてもよい。例えば、変動開始から1秒後に変化するとしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the size of the image NSE indicating that the player has entered the ball changes at the start of the change in the "entering ball suggestion effect 5", but it may be changed by animation from the start of the change. Alternatively, the change may occur after a certain period of time has elapsed since the start of the fluctuation. For example, it may change 1 second after the start of fluctuation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様G3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
遊技球が始動口に入球すると、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される第1の演出と、
前記第1の演出後、前記第2の画像が変動の開始のたびに移動し、前記第1の画像が前記変動の開始にかかわらず移動しない第2の演出と、
前記第2の演出後、前記第2の画像が移動によって特定の位置に達すると、前記第1の画像が消える第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G3-2]
態様G3-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の画像と前記第2の画像とが重なっていない状態から、前記第2の画像の移動によって、前記第1の画像と前記第2の画像とが重なる状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G3-3]
態様G3-1または態様G3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の画像及び前記第2の画像は、表示態様によって特図抽選または普図抽選における当たりの期待度をそれぞれ示唆する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様G3-4]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
遊技球が始動口に入球すると、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される第1の演出と、
前記第1の演出後、前記第1の画像が移動することなく消える第2の演出と、
前記第2の演出後、前記第2の画像が変動の開始のたびに移動する第3の演出と、を実行可能であり、
前記第1の画像は、表示態様によって、新たに表示された時点の当該変動における特図抽選または普図抽選の当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect G3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a first image;
one of the plurality of types of images is a second image;
a first effect in which the first image and the second image are displayed when the game ball enters the starting hole;
a second effect in which, after the first effect, the second image moves each time the variation starts, and the first image does not move regardless of the start of the variation;
a third effect in which the first image disappears when the second image reaches a specific position by movement after the second effect,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G3-2]
The gaming machine according to aspect G3-1,
In the second effect, from a state in which the first image and the second image do not overlap, a state in which the first image and the second image overlap by moving the second image. become,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G3-3]
The gaming machine according to aspect G3-1 or aspect G3-2,
In the second effect, the first image and the second image, depending on the display mode, may suggest the degree of expectation of winning in the special drawing or normal drawing drawing, respectively.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect G3-4]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a first image;
one of the plurality of types of images is a second image;
a first effect in which the first image and the second image are displayed when the game ball enters the starting hole;
a second effect in which the first image disappears without moving after the first effect;
After the second effect, a third effect in which the second image moves each time a change starts, and
The first image, depending on the display mode, suggests the degree of expectation of winning the special figure lottery or the normal figure lottery in the fluctuation at the time when it is newly displayed.
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as operation units to be operated by the player. , triggers, etc. may be used. Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses display devices (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect. In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 includes a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a). The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Reservation image (reservation icon)
9C... Relevant pending image (suspended icon)
14 First movable accessory 15 Second movable accessory 17 Large winning opening opening start opening 20 First start opening (first ball entrance)
21 … Second starting port (second entrance)
64 Sub-display screen 69 Frame movable accessory 66 Frame lamp 81 Game control microcomputer 91 Production control microcomputer 101 Image control microcomputer

Claims (5)

保留数を示す保留アイコン画像を表示画面に表示可能な表示制御手段を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留アイコン画像が表す対象と同じ対象を表すアイコン画像を保留数に関係なく所定数だけ表示画面に表示するアイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising display control means capable of displaying a pending icon image indicating the pending number on a display screen,
The display control means can execute an icon display effect in which a predetermined number of icon images representing the same object as the object represented by the pending icon image are displayed on the display screen regardless of the number of pending.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display control means is capable of executing the icon display effect multiple times during one variation.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、一変動中に複数回に亘って前記アイコン表示演出にて表示される前記アイコン画像の表示色を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display control means changes the display color of the icon image displayed in the icon display effect a plurality of times during one variation.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出の実行中に、前記保留アイコン画像が表示された表示状態から前記保留アイコン画像が表示されない非表示状態へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The display control means switches from a display state in which the suspended icon image is displayed to a non-display state in which the suspended icon image is not displayed during execution of the icon display effect.
A gaming machine characterized by:
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記アイコン表示演出にて表示される所定数のアイコン画像のうちの少なくとも一つのアイコン画像は、前記保留アイコン画像の画像サイズ以上である、
ことを特徴する遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The display control means is configured such that at least one icon image among a predetermined number of icon images displayed in the icon display effect is equal to or larger than the image size of the pending icon image.
A gaming machine characterized by
JP2022210237A 2022-12-27 2022-12-27 game machine Pending JP2023024813A (en)

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Title
"[Pゴジラ対エヴァンゲリオン〜G細胞覚醒〜]待ちに待った最新台!!初打ちから初当たり祭り+咆哮しまくり", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN6023031988, 20 December 2022 (2022-12-20), ISSN: 0005125385 *
"[Pゴジラ対エヴァンゲリオン〜G細胞覚醒〜]待ちに待った最新台!!初打ちから初当たり祭り+咆哮しまくり", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN6023048198, 20 December 2022 (2022-12-20), ISSN: 0005206579 *

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