JP2011115385A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which can carry out more effectively a series of game effects done after a stored ball image showing a presence of stored balls is displayed until the stored ball is consumed. <P>SOLUTION: When a game ball enters beginning winning inlets 21 and 22, a game effect is decided by a game effect deciding means 136 and stored in a stock memory section 164. In this case, a stored ball image displayed on stored number display areas 61 and 62 is displayed in a special manner showing information on the game effects. The stored ball image of this special manner is displayed on a stock area 63 after it is deleted from the stored number display areas 61 and 62 along the consumption of stored balls. In addition, along a changing display of a special image pattern after all the stored ball images of the special manner are displayed on the stock area 63, the game effect stored in the stock memory section 164 is carried out according to the control of a game effect control section 138. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が始動入賞口に入って入賞したことを条件として行われる大当たり抽選を保留することができ、且つ保留球画像を表示することによって大当たり抽選が保留されていることを報知する機能を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention can hold a jackpot lottery that is performed on condition that a game ball enters the start winning opening and wins, and displays a holdball image to notify that the jackpot lottery is held. The present invention relates to a pachinko machine with a function.

従来のパチンコ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口に入って入賞した場合に、この入賞に対して行われる大当たり抽選や特別図柄の変動表示が保留されていることを示す保留球画像が液晶画面に表示されるように構成されている。この種のパチンコ遊技機として、保留球画像の態様を通常とは異ならせることによって、保留球画像に対応する保留球消化時(特別図柄が変動表示される際)に行われる演出を予告する機能を備えた遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。   In conventional pachinko machines, when a game ball enters the start winning opening during a special symbol variation display, the jackpot lottery and special symbol variation display performed for this prize are suspended. The reserved ball image shown is configured to be displayed on the liquid crystal screen. As a pachinko machine of this type, a function for notifying the effect that is performed when the reserved ball image corresponding to the reserved ball image is digested (when the special symbol is variably displayed) by changing the mode of the reserved ball image different from normal There is known a gaming machine equipped with (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、遊技球が始動入賞口に入って入賞すると、予告フラグがON又はOFFに設定される。そして、予告フラグがONに設定された場合、液晶画面に保留球画像を表示するに際して、予告フラグがOFFに設定された場合と異なる態様で保留球画像が表示される。例えば、既に3個の保留球画像が表示されている状態で遊技球が始動入賞口に入って入賞した場合、大当たりになるかリーチになるか全く判らないといった印象を遊技者に抱かせるために、「?」という注釈が付加された保留球画像が4個目の保留球画像として表示される。また、この「?」の注釈が付加された保留球画像は、最初に表示された保留球画像に対応する保留球が消化されると、リーチになるかもしれないといった印象を遊技者に抱かせるために、「リ」という注釈が付加された態様で表示される。そして、保留球が更に消化されると、「リ」という注釈が付加された保留球画像は、大当たりとなる確率が高い時に行われるスーパーリーチになるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるために、「S」という注釈が付加された態様で表示される。このように、特許文献1に記載の遊技機では、保留球画像に対応する大当たり抽選及び図柄の変動表示が行われるタイミングが近づくにつれて遊技者の期待感が大きくなっていくように、保留球画像の態様が保留球が消化される毎に変更される。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, when the game ball enters the start winning opening and wins, the notice flag is set to ON or OFF. And when a notice flag is set to ON, when a reservation ball image is displayed on a liquid crystal screen, a reservation ball image is displayed in a mode different from the case where a notice flag is set to OFF. For example, in order to give the player an impression that if a game ball enters the start winning opening with three reserved ball images already displayed and does not know whether it will be a big win or reach , The reserved ball image with the annotation “?” Is displayed as the fourth reserved ball image. Further, the reserved ball image to which the annotation “?” Is added gives the player the impression that the reserved ball image corresponding to the initially displayed reserved ball image may be reached. Therefore, it is displayed in a mode with an annotation “Li” added. When the reserved ball is further digested, the player holds a sense of expectation that the reserved ball image with the annotation “li” may become a super reach performed when the probability of a big hit is high. Therefore, it is displayed in a mode with an annotation “S” added. As described above, in the gaming machine described in Patent Document 1, the reserved ball image is increased so that the player's expectation increases as the timing of the jackpot lottery corresponding to the reserved ball image and the symbol variation display approaches. The mode is changed each time the reserved ball is digested.

特開2009−142695号公報JP 2009-142695 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、保留球画像の態様から、大当たりに対する信頼度が通常よりも高いことを遊技者が事前に把握することができる。しかしながら、この保留球画像は、大当たりに対する信頼度を示唆するものであって遊技演出を予告するものではないため、対応する保留球が消化されて特別図柄が変動表示される際に実際に行われる遊技演出との関連性が低かった。また、特許文献1に記載の遊技機では、保留球の消化前には保留球画像を用いて遊技者の期待感を煽る遊技演出が行われるのに対して、保留球が消化されて特別図柄が変動表示される際に実際に行われる遊技演出は、従来の遊技機と何ら異なるものではなかった。以上の理由から、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、保留球画像が表示されてから保留球が消化されるまでの一連の演出が必ずしも効果的に行われているとは言えなかった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible for the player to know in advance that the reliability for the jackpot is higher than normal from the aspect of the reserved ball image. However, since the reserved ball image suggests the reliability for the big hit and does not give a notice of the game effect, it is actually performed when the corresponding reserved ball is digested and the special symbol is variably displayed. Relevance to game production was low. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, a game effect is produced that uses the reserved ball image to despise the player's expectation before the reserved ball is digested, whereas the reserved ball is digested and has a special symbol. The game effect actually performed when is displayed in a variable manner was not different from the conventional gaming machine. For the above reasons, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, it cannot be said that a series of effects from the display of the reserved ball image to the digestion of the reserved ball is not necessarily performed effectively.

それ故に、本発明の目的は、保留球の存在を示す保留球画像が表示されてから保留球が消化されるまでに行われる一連の演出をより効果的に行うことができるパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can more effectively perform a series of effects that are performed from when a reserved ball image indicating the presence of a reserved ball is displayed until the reserved ball is digested. It is to be.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤(2)に設けられた始動入賞口(21,22)への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選を実行し、特別図柄を変動表示してから前記大当たり抽選の結果を示す停止図柄を表示し、当該停止図柄が所定の特別図柄である場合に大当たり状態となるパチンコ遊技機(1)であって、前記始動入賞口(21,22)へ遊技球が入賞したときに遊技演出を決定する演出決定手段(136)と、前記演出決定手段(136)によって決定された遊技演出を記憶する演出記憶手段(164)と、前記遊技演出が決定された場合に、前記特別図柄の変動表示が保留される毎に表示画面(6)の第1領域(61,62)に順次表示される1又は複数の保留球画像を、前記遊技演出に関連する情報を示す特別な態様で前記第1領域(61,62)に表示する第1表示手段(137)と、保留されていた前記特別図柄の変動表示が開始される毎に、当該変動表示が保留されていたことを示す保留球画像を前記第1領域(61,62)から消去する保留消化手段(137)と、前記保留消化手段(137)によって前記特別な態様の保留球画像が前記第1領域(61,62)から消去された後に、当該特別な態様の保留球画像と同じ保留球画像を前記第1領域(61,62)とは異なる前記表示画面(6)の第2領域(63)に表示する第2表示手段(137)と、前記特別な態様の保留球画像の全てに対して前記同じ保留球画像が前記第2領域(63)に表示された後に開始される特別図柄の変動表示に伴って、前記演出記憶手段(164)から遊技演出を読み出して当該遊技演出を演出手段に実行させる演出制御手段(138)とを備える。   The pachinko gaming machine according to the present invention executes a jackpot lottery on condition that a game ball wins at a start winning opening (21, 22) provided on the game board (2), and displays a special symbol after variably displaying it. A pachinko gaming machine (1) which displays a stop symbol indicating the result of the jackpot lottery and becomes a big hit state when the stop symbol is a predetermined special symbol, and the game ball to the start winning opening (21, 22) When the game effect is determined, the effect determining means (136) for determining the game effect when the player wins, the effect storage means (164) for storing the game effect determined by the effect determining means (136), and In addition, one or a plurality of reserved ball images sequentially displayed in the first area (61, 62) of the display screen (6) each time the special symbol variation display is put on hold, information related to the game effect is displayed. In a special way to show The first display means (137) for displaying in the first area (61, 62) and the hold indicating that the change display is held every time the change display of the special symbol held is started The reserved digest means (137) for erasing the sphere image from the first area (61, 62) and the reserved sphere image of the special mode from the first area (61, 62) by the reserved digest means (137). The second display that displays the same reserved ball image as the reserved ball image of the special mode in the second area (63) of the display screen (6) different from the first area (61, 62) after being erased. With the change display of the special symbol started after the means (137) and the same reserved ball image are displayed in the second area (63) for all of the reserved ball images of the special mode, Read the game effect from the effect storage means (164) Out and a presentation control means (138) to be executed by the representation section the game effects by.

前記第1表示手段(137)は、前記演出決定手段(136)によって決定された遊技演出の内容を視覚的に認識可能な文字又は絵を含む保留球画像(202,204,205)を、前記特別な態様の保留球画像として前記第1領域(61,62)に表示してもよい。   The first display means (137) displays the reserved ball image (202, 204, 205) including characters or pictures that can visually recognize the content of the game effect determined by the effect determining means (136). You may display on the said 1st area | region (61, 62) as a reservation ball | bowl image of a special aspect.

前記演出決定手段(136)は、2以上の設定数の遊技演出を決定し、前記第1表示手段(137)は、それぞれ前記設定数の遊技演出のいずれかを視覚的に認識可能な保留球画像(202,204,205)を、前記特別な態様の保留球画像として特別図柄の変動表示が保留される毎に前記第1領域(61,62)に順次表示し、前記演出制御手段(138)は、前記演出記憶手段(164)から前記設定数の遊技演出を読み出してこれらの遊技演出を連続して或いは一斉に前記演出手段に実行させてもよい。   The effect determining means (136) determines a set number of game effects of two or more, and the first display means (137) is a holding ball that can visually recognize any one of the set number of game effects. The images (202, 204, 205) are sequentially displayed in the first area (61, 62) each time the special symbol variation display is suspended as the reserved ball image of the special mode, and the effect control means (138) ) May read out the set number of game effects from the effect storage means (164) and cause the effect means to execute these game effects continuously or simultaneously.

前記第1表示手段(137)は、前記演出決定手段(136)によって決定された1の遊技演出の内容を2以上の保留球画像から視覚的に認識可能な当該2以上の保留球画像(227,228)を、前記特別な態様の保留球画像として特別図柄の変動表示が保留される毎に前記第1領域(61,62)に順次表示してもよい。   The first display means (137) is capable of visually recognizing the contents of one game effect determined by the effect determining means (136) from two or more reserved ball images (227). , 228) may be sequentially displayed in the first area (61, 62) each time the special symbol variation display is suspended as the reserved ball image of the special mode.

前記第1表示手段(137)は、前記演出決定手段(136)によって決定された遊技演出に対応付けられている数値を割り振った分割値を視覚的に認識可能な2以上の保留球画像(241,242,243)を、前記特別な態様の保留球画像として特別図柄の変動表示が保留される毎に前記第1領域(61,62)に順次表示してもよい。   The first display means (137) is capable of visually recognizing a divided value assigned with a numerical value associated with the game effect determined by the effect determining means (136). , 242, 243) may be sequentially displayed in the first area (61, 62) each time the special symbol variation display is suspended as the reserved ball image of the special mode.

前記第2表示手段(137)は、前記保留消化手段(137)によって前記第1領域(61,62)から消去される保留球画像が示す分割値の合計値を算出し、当該合計値を視覚的に認識可能な情報を、前記同じ保留球画像に代えて前記第2領域(64)に表示してもよい。   The second display means (137) calculates a total value of the divided values indicated by the reserved ball image erased from the first area (61, 62) by the reservation digesting means (137), and visually displays the total value. Recognizable information may be displayed in the second area (64) instead of the same reserved ball image.

前記第1表示手段(137)は、前記特別な態様の保留球画像の全てを前記第1領域(61,62)に表示した後に特別図柄の変動表示が保留された場合、前記特別な態様とは異なる所定態様の保留球画像(206)を前記第1領域(61,62)に表示し、前記演出制御手段(138)は、前記保留消化手段(137)によって前記所定態様の保留球画像(206)が前記第1領域(61,62)から消去されるに際して開始される特別図柄の変動表示に伴って、前記演出記憶手段(164)から遊技演出を読み出して当該遊技演出を前記演出手段に実行させてもよい。   The first display means (137) displays the special mode when the display of the special symbol is suspended after all the reserved ball images of the special mode are displayed in the first area (61, 62). Displays the reserved ball image (206) in a different predetermined mode in the first area (61, 62), and the effect control means (138) uses the reserved ball image (206) in the predetermined mode by the reserved digest means (137). 206) is read out from the first storage area (164), and the game effect is read from the effect storage means (164), and the game effect is used as the effect means. It may be executed.

前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段(105)と、前記検出手段(105)によって遊技球の入賞が検出されたタイミングで大当たり抽選を実行する事前判定手段(107)を備え、前記第1表示手段(137)は、前記事前判定手段(107)によって大当たり又は小当たりと判定された場合に、前記第1領域(61,62)に前記所定態様の保留球画像(206)を表示してもよい。   Detecting means (105) for detecting a winning of a game ball at the start winning opening, and a pre-determining means (107) for executing a big win lottery at the timing when the winning of the gaming ball is detected by the detecting means (105). The first display means (137), when determined in the first area (61, 62) by the pre-determining means (107), whether or not the stored ball image (206) of the predetermined mode is displayed in the first area (61, 62). ) May be displayed.

前記事前判定手段(107)によってハズレと判定された場合に、そのハズレと判定された遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うか、或いはリーチ無しの演出を行うかを事前に決定する事前決定手段(107)を備え、前記第1表示手段(137)は、前記事前判定手段(107)によって大当たり又は小当たりと判定された場合に加えて、前記事前決定手段(107)によってリーチ有りの演出を行うと決定された場合に、前記第1領域(61,62)に前記所定態様の保留球画像(206)を表示してもよい。   When it is determined that the game is determined to be lost by the prior determination means (107), whether to perform an effect with reach or an effect without reach during the special symbol variation display for the game ball determined to be lost Pre-deciding means (107) for pre-deciding is provided, and the first display means (137) is arranged in addition to the case where the big hit or the small hit is judged by the pre-deciding means (107). When it is determined by (107) that an effect with reach is to be performed, the reserved ball image (206) in the predetermined mode may be displayed in the first area (61, 62).

前記第1領域(61,62)又は前記第2領域(63)に表示される保留球画像は、前記演出決定手段(136)によって決定された遊技演出とは異なる遊技演出を視覚的に認識可能な文字又は絵を含む保留球画像(234)であってもよい。   The reserved ball image displayed in the first area (61, 62) or the second area (63) can visually recognize a game effect different from the game effect determined by the effect determining means (136). The reserved ball image (234) including a simple character or picture may be used.

前記演出手段は前記表示画面(6)であって、前記演出制御手段(138)は、前記特別図柄が変動表示されてから前記停止図柄が表示される過程で2つの特別図柄が揃ってリーチとなることを予告するリーチ予告を前記遊技演出として前記表示画面(6)に表示させてもよい。   The effect means is the display screen (6), and the effect control means (138) reaches the two special symbols in the process of displaying the stop symbol after the special symbols are displayed in a variable manner. A reach notice for notifying that it may be displayed may be displayed on the display screen (6) as the game effect.

前記演出手段は前記表示画面(6)であって、前記演出制御手段(138)は、演出画像を段階的に変化させながら表示するステップアップ予告を前記遊技演出として前記表示画面(6)に表示させてもよい。   The effect means is the display screen (6), and the effect control means (138) displays on the display screen (6) a step-up notice for displaying the effect image while changing the effect image stepwise. You may let them.

前記演出手段はスピーカ(35)であって、前記演出制御手段(138)は、前記遊技演出として、キャラクタが発する台詞に対応する音声を前記スピーカ(35)に出力させてもよい。   The production means may be a speaker (35), and the production control means (138) may cause the speaker (35) to output a sound corresponding to a line uttered by the character as the game production.

前記演出手段は、前記遊技盤(2)に対して可動に構成された可動役物(7)であって、前記演出制御手段(138)は、前記遊技演出として、前記可動役物(7)に所定の動作を実行させてもよい。   The effect means is a movable accessory (7) configured to be movable with respect to the game board (2), and the effect control means (138) provides the movable accessory (7) as the game effect. May execute a predetermined operation.

前記演出手段は前記表示画面(6)であって、演出制御手段(138)は、前記遊技演出として、遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン(37)の押下を促す情報を前記表示画面(6)に表示させてもよい。   The effect means is the display screen (6), and the effect control means (138), as the game effect, displays information prompting the user to press an effect button (37) for accepting a player's operation input. ) May be displayed.

この発明によれば、第1領域に表示された保留球画像によって遊技演出の内容が示唆され、この保留球画像が一旦第2領域にストックされてから遊技演出が実行されるので、保留球の存在を示す保留球画像が表示されてから保留球が消化されるまでに行われる一連の演出をより効果的に行うことができる。   According to this invention, the content of the game effect is suggested by the reserved ball image displayed in the first area, and the game effect is executed after the reserved ball image is once stored in the second area. It is possible to more effectively perform a series of effects that are performed after the reserved ball image indicating the presence is displayed until the reserved ball is digested.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 遊技制御部100によって行われる主要動作を示すフローチャートA flowchart showing main operations performed by the game control unit 100 遊技制御部100及び演出制御部130の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of functional configurations of the game control unit 100 and the effect control unit 130 遊技制御部100のRAM103の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of RAM103 of the game control part 100. 図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 事前判定処理や大当たり判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図The figure which shows the structural example of the random number used by a prior judgment process or a jackpot judgment process 図8のステップS26,S32における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the pre-determination process in steps S26 and S32 of FIG. 図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 図11のステップS47における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S47 of FIG. 図11のステップS48における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S48 of FIG. 演出制御部130のRAM133の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of RAM133 of the production | presentation control part 130. 演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 130 図15のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図15のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 第1記憶部161A〜第7記憶部161Gに記憶される情報の一例を示す図The figure which shows an example of the information memorize | stored in the 1st memory | storage part 161A-the 7th memory | storage part 161G 第1記憶部161A〜第7記憶部161Gに記憶される情報の一例を示す図The figure which shows an example of the information memorize | stored in the 1st memory | storage part 161A-the 7th memory | storage part 161G 保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that a special symbol and a reservation ball image change with digestion of a reservation ball. 保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that a special symbol and a reservation ball image change with digestion of a reservation ball. 保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that a special symbol and a reservation ball image change with digestion of a reservation ball. 保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例、及び可動役物7を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that a special symbol and a reservation ball image change with digestion of a reservation ball, and the movable accessory 7 保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例、及び可動役物7を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that a special symbol and a reservation ball image change with digestion of a reservation ball, and the movable accessory 7 保留球画像の一例を示す図The figure which shows an example of a reservation ball image 保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that a special symbol and a reservation ball image change with digestion of a reservation ball. ストック領域63に表示された保留球画像237,238によって示唆された遊技演出が行われる様子を示す図The figure which shows a mode that the game effect suggested by the holding ball image 237,238 displayed on the stock area | region 63 is performed. 保留球画像241〜243に対応する保留球の消化に伴ってストック領域64のメータが増加する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that the meter of the stock area | region 64 increases with digestion of the reservation ball | bowl corresponding to the reservation ball | bowl image 241-243. 保留球画像241〜243に対応する保留球の消化に伴ってストック領域64のメータが増加する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図The figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that the meter of the stock area | region 64 increases with digestion of the reservation ball | bowl corresponding to the reservation ball | bowl image 241-243.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技者の所定操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, the schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a predetermined operation of a player wins a prize. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で発射装置(不図示)から遊技球が発射される。遊技盤2には、遊技球を案内するガイド部材(不図示)が設けられており、発射装置から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。   A game area 20 for playing a game with a game ball is provided on the front side of the game board 2. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, a game ball is launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 31. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball, and the game ball launched from the launching device is guided to an upper position of the game area 20 by this guide member. The game ball falls down along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail (not shown), a windmill or the like arranged in the game area 20.

遊技領域20における遊技盤2の前面には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21(本発明の始動入賞口の一例)、第2始動口22(本発明の始動入賞口の一例)、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。また、遊技領域20における遊技盤2の前面における大入賞口23の下方には、入賞口21〜24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外へ排出する排出口26が設けられている。   On the front surface of the game board 2 in the game area 20, there are a first starting port 21 (an example of a starting winning port according to the present invention) and a second starting port 22 (an example of a starting winning port according to the present invention). ), A large winning opening 23, a normal winning opening 24, and a gate 25 are provided. In addition, a discharge port 26 for discharging game balls that have not entered the winning ports 21 to 24 to the outside of the gaming region 20 is provided below the big winning port 23 on the front surface of the game board 2 in the gaming region 20.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第1始動口21に遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が実行される。第2始動口22に遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が実行される。このように、パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選が実行される。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. When a game ball enters the first start port 21, a prize is awarded and a first special symbol lottery (a jackpot lottery) is executed. When a game ball enters the second start opening 22, a prize is awarded and a second special symbol lottery (a jackpot lottery) is executed. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the big hit lottery is executed on the condition that the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22.

第1始動口21と第2始動口22との間には、普通電動役物としての電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。   Between the first start port 21 and the second start port 22, an electric tulip 27 as a normal electric accessory is arranged. The electric tulip 27 has a pair of blade members imitating tulip flowers, and has a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are open (not shown). The posture can be changed between. The pair of blade members change their postures by driving the electric solenoid, and light up or blink as the posture changes.

電動チューリップ27が閉じた状態では、電動チューリップ27及び第1始動口21によって第2始動口22への進入路が閉じられており、遊技球が第2始動口22へ入ることはない。遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば6秒間)開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで、第2始動口22が開放されて、遊技球が第2始動口22に進入可能となる。   In the state where the electric tulip 27 is closed, the approach path to the second starting port 22 is closed by the electric tulip 27 and the first starting port 21, and the game ball does not enter the second starting port 22. When the game ball passes through the gate 25, a normal symbol lottery (open / close lottery of the electric tulip 27) is started. When the normal symbol lottery is won, the closing operation after the pair of blade members of the electric tulip 27 is maintained for a specified time (for example, 6 seconds) is repeated a specified number of times (for example, 3 times). Thus, by winning the normal symbol lottery, the second start port 22 is opened, and the game ball can enter the second start port 22.

第2始動口22の下方に大入賞口23が設けられている。大入賞口23は、大当たり抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、大当たり抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して遊技球が進入可能な大当たり状態となる。大当たり状態になると、例えば所定条件(大入賞口23が開いてから30秒を経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、開放累積時間が1.8秒以内等)を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回又は2回)繰り返される。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   A big prize opening 23 is provided below the second start opening 22. The big winning opening 23 is opened according to the result of the big hit lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. When the big hit lottery is won, the upper end side of the plate is tilted toward the front side of the game board 2, and a big hit state in which a game ball can enter is set. When the big hit state is reached, for example, until a predetermined condition (30 seconds have passed since the grand prize opening 23 is opened, ten game balls are awarded to the big prize opening 23, the accumulated release time is within 1.8 seconds, etc.) The operation of closing the special winning opening 23 after the plate maintains the state where the special winning opening 23 is opened is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or twice). The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても遊技球が払い出されることはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the number of award balls corresponding to the winning place is paid out. For example, when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, four prize balls are paid out, and when a game ball is won at the big prize port 23, 13 prize balls are paid out. When a game ball wins the winning opening 24, 10 winning balls are paid out. Even if the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out.

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材5には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32. And a dish 39 are provided.

皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿39には、上述のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が所定の時間間隔で発射装置へ供給されて、遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(不図示)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿39は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン34は、下皿に設けられる。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the pachinko gaming machine 1, and temporarily stores the game balls supplied to the above-described launching device. The game balls (prize balls) paid out as described above are discharged onto the plate 39. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device at predetermined time intervals and are launched into the game area 20. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) arranged below the tray 39. The dish 39 may be constituted by one dish, or by two dishes, an upper dish for collecting game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting only prize balls. May be. In this case, the takeout button 34 is provided on the lower plate.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31を時計方向に回転させた状態で停止ボタン33を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 with the handle 31 rotated in the clockwise direction, the launch of the game ball is temporarily stopped.

スピーカ35(本発明の演出手段の一例)及び枠ランプ36は、パチンコ遊技機1の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。   The speaker 35 (an example of the effect unit of the present invention) and the frame lamp 36 perform various effects for informing the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 1. Specifically, the speaker 35 outputs music, voice, sound effects, and the like, and produces a sound effect. The frame lamp 36 changes a lighting or blinking pattern, a light emission color, and a light irradiation direction. And so on.

演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。パチンコ遊技機1では、演出ボタン37又は演出キー38が押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、画像表示器6にボタン操作予告が表示された場合等に演出ボタン37を押下することで、パチンコ遊技機1に対する操作入力を行うことができる。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input an operation for the effect, respectively. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and a plurality of (four in this case) peripheral keys arranged around the center key, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the effect button 37. In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect is performed by pressing the effect button 37 or the effect key 38. For example, the player can perform an operation input to the pachinko gaming machine 1 by pressing the effect button 37 when a button operation advance notice is displayed on the image display 6 or the like.

図1に示されるように、遊技盤2の前面における遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器6(本発明の演出手段の一例)が設けられている。画像表示器6は、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。この画像表示器6は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したりする。   As shown in FIG. 1, an image display 6 (an example of the production means of the present invention) that displays images for various productions is provided at a position easily visible by the player on the front surface of the game board 2. . In the present embodiment, the image display 6 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display), but may be configured by other display devices such as an EL (Electro Luminescence) display. As the game progresses by the player, the image display 6 notifies the player of the result of the jackpot lottery by displaying, for example, a decorative pattern, or displays effects due to the appearance of characters or items. Or

図1に示されるように、画像表示器6の表示画面には、特別図柄等が表示される図柄表示領域60と、本発明における第1領域としての第1保留数表示領域61及び第2保留数表示領域62と、本発明における第2領域としてのストック領域63とが設けられている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞すると大当たり抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)が実行される。大当たり抽選が行われた場合、画像表示器6の図柄表示領域60において、横方向に並んだ3列の特別図柄が上から下へ流れて見えるような動画像が予め設定された変動時間だけ表示される。そして、変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を示す停止図柄の静止画像が表示される。その際、あるライン上に同一或いは関連性のある図柄が揃うと(例えば「777」等の所定の特別図柄が表示されると)、大入賞口23が開いて大当たり状態となり、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。また、図柄が揃わない停止図柄(図1に示される例では「776」)が図柄表示領域60に表示された場合にはハズレとなり、大入賞口23は開かない。   As shown in FIG. 1, the display screen of the image display 6 includes a symbol display area 60 on which special symbols and the like are displayed, a first hold number display area 61 and a second hold as a first area in the present invention. A number display area 62 and a stock area 63 as a second area in the present invention are provided. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 21 or the second start port 22 and wins, a big win lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) is executed. When the big hit lottery is performed, in the symbol display area 60 of the image display 6, a moving image in which three rows of special symbols arranged in the horizontal direction appear to flow from top to bottom is displayed for a preset variation time. Is done. When the variation time elapses, a still image of a stop symbol indicating the result of the big hit lottery is displayed. At that time, when the same or related symbols are arranged on a certain line (for example, when a predetermined special symbol such as “777” is displayed), the big prize opening 23 is opened and the player wins a large amount. You can enjoy a jackpot game where you can get a prize ball. In addition, when a stop symbol (“776” in the example shown in FIG. 1) in which the symbols are not aligned is displayed in the symbol display area 60, the game is lost and the special winning opening 23 is not opened.

ところで、パチンコ遊技機1では、図柄表示領域60に特別図柄が変動表示されている間に第1始動口21又は第2始動口22に新たな遊技球が入って入賞した場合、その入賞した遊技球に対する大当たり抽選や特別図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する特別図柄の変動表示及び停止図柄の表示が終了するまで保留される。第1保留数表示領域61には、第1始動口21に入賞したにも拘わらず第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が保留されている遊技球(いわゆる保留球)と同数の保留球画像が、パチンコ遊技機1において保留可能な第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)を上限として表示される。図1に示される例では、第1特別図柄抽選に対する保留球が4であることを示す4個の保留球画像が第1保留数表示領域61に表示されている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1, when a new game ball enters the first starting port 21 or the second starting port 22 and wins a prize while the special symbol is variably displayed in the symbol display area 60, the winning game The jackpot lottery drawing and special symbol variation display for the ball are held until the special symbol variation display and the stop symbol display for the previously won game ball are finished. In the first number-of-holds display area 61, the same number of held ball images as the number of game balls (so-called held balls) in which the first special symbol lottery (big hit lottery) is held despite winning the first starting port 21 are stored. The maximum number of reservations Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery that can be held in the pachinko gaming machine 1 is displayed as the upper limit. In the example shown in FIG. 1, four reserved ball images indicating that the number of reserved balls for the first special symbol lottery is 4 are displayed in the first reserved number display area 61.

第2保留数表示領域62には、第2始動口22に入賞したにも拘わらず第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が保留されている遊技球(保留球)と同数の保留球画像が、パチンコ遊技機1において保留可能な第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)を上限として表示される。図1に示される例では、第2特別図柄抽選に対する保留数が2であることを示す2個の保留球画像が第2保留数表示領域62に表示されている。   In the second number-of-holds display area 62, the same number of held ball images as the number of game balls (holding balls) in which the second special symbol lottery (big hit lottery) is held despite winning the second starting port 22, The maximum number of reservations Umax2 ("4" in the present embodiment) of the second special symbol lottery that can be held in the pachinko gaming machine 1 is displayed as the upper limit. In the example shown in FIG. 1, two reserved ball images indicating that the number of holds for the second special symbol lottery is 2 are displayed in the second hold number display area 62.

第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示された保留球画像は、保留球に対する大当たり抽選が行われる際(すなわち保留球消化時)に、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62から1つ消去される。例えば、図1に示されるように第2保留数表示領域62に2個の保留球画像が表示された状態で第2特別図柄抽選が行われた場合、第2保留数表示領域62における左側の保留球画像が消去されると共に、右側の保留球画像が左側の保留球画像が表示されていた位置にシフトして、第2特別図柄抽選の保留球が1つになったことが遊技者に対して報知される。このような処理は、第1保留数表示領域61についても同様に行われる。   The holding ball image displayed in the first holding number display area 61 or the second holding number display area 62 is displayed in the first holding number display area 61 or when the big hit lottery for the holding ball is performed (that is, during the holding ball digestion). One is deleted from the second reserved number display area 62. For example, when the second special symbol lottery is performed in a state where two reserved ball images are displayed in the second reserved number display area 62 as shown in FIG. To the player that the holding ball image is erased, the right holding ball image is shifted to the position where the left holding ball image is displayed, and there is one holding ball of the second special symbol lottery. It will be notified. Such a process is similarly performed for the first hold number display area 61.

ストック領域63には、保留球の消化に伴って第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62から消去される保留球画像のうち、後述する特別な態様で表示された保留球画像が表示される領域である。第1保留数表示領域61、第2保留数表示領域62、及びストック領域63に表示される特別な態様の保留球画像については後に詳述する。   In the stock area 63, the reserved ball image displayed in a special mode to be described later among the held ball images deleted from the first held number display area 61 or the second held number display area 62 as the reserved balls are digested. Is the area where is displayed. The reserved ball image in a special mode displayed in the first reserved number display area 61, the second reserved number display area 62, and the stock area 63 will be described in detail later.

遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる盤ランプ8及び可動役物7(本発明の演出手段の一例)が配置されている。盤ランプ8は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、発光しながら遊技盤2に対して回転することによって各種の演出を行う。なお、可動役物7は、遊技盤2に対して所定方向へ移動するものであってもよい。また、可動役物7の形状は星形に限定されるものではなく、例えば動植物の一部を模した形状等、様々な形状が考えられる。   On the front surface of the game board 2, a board lamp 8 and a movable accessory 7 (an example of the production means of the present invention) used for various productions are arranged. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and performs various effects by rotating with respect to the game board 2 while emitting light. The movable accessory 7 may move in a predetermined direction with respect to the game board 2. The shape of the movable accessory 7 is not limited to a star shape, and various shapes such as a shape imitating a part of an animal or plant can be considered.

図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。   FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display device 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of holds. As shown in FIG. 3, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. A device 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are provided.

第1特別図柄表示器41は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを契機として変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第1特別図柄表示器41は、例えば、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第2特別図柄表示器42は、例えば、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器45は、ゲート25を遊技球が通過することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えばLED表示装置で構成される。普通図柄表示器45は、例えば、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 41 displays a symbol that fluctuates when a game ball is won at the first start port 21, and is composed of, for example, a 7-segment display device. For example, when a game ball wins at the first starting port 21, the first special symbol display 41 displays the lottery result by variably displaying the special symbol (first special symbol). The second special symbol display 42 displays a symbol that fluctuates when a game ball is won at the second starting port 22, and is composed of, for example, a 7-segment display device. For example, when a game ball wins at the second start port 22, the second special symbol display 42 variably displays the special symbol (second special symbol) and displays the lottery result. The normal symbol display 45 displays a symbol that fluctuates in response to the game ball passing through the gate 25, and is configured by an LED display device, for example. For example, when the game ball passes through the gate 25, the normal symbol display 45 displays the lottery result by variably displaying the normal symbol.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 46 displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46 are each composed of LED display devices arranged in a row, and display the number of times of hold depending on the light emission mode. .

遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。   The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. A plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a time-saving gaming state, and a latent gaming state) are set in the pachinko gaming machine 1. When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming status display 47 notifies the gaming status.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部100を構成するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部120を構成する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部130を構成する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140を構成する画像音響制御基板、及び各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を構成するランプ制御基板等から構成されている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. This control device has a main board and a sub board. The main board includes a main control board constituting the game control unit 100 that performs internal lottery and determination of winning, a payout control board that constitutes a payout control part 120 that controls payout of prize balls, and the like. The main board is disposed in a sealed state in a case made of a transparent member so that a trace remains when the main board is modified. One sub-board is an effect control board that constitutes an effect control unit 130 that comprehensively controls the effect, an image sound control board that constitutes an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and various lamps ( The lamp control board 150 comprises a lamp control unit 150 that controls the effects by the frame lamp 36, the panel lamp 8) and the movable accessory 7.

以下、図4を参照して、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130、画像音響制御部140、及びランプ制御部150を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, a payout control unit 120, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, and a lamp control unit 150.

遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2、各種の乱数の判定に使用されるテーブル等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM103には、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態情報、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球の入賞時に取得された各種乱数、大当たり中であるか否かを示す情報等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。   The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. In addition to the above program, the ROM 102 stores a maximum number of holdings Umax1 for the first special symbol lottery, a maximum number of holdings Umax2 for the second special symbol lottery, tables used for determining various random numbers, and the like. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing. In this RAM 103, game state information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, the number U1 of the first special symbol lottery, the number U2 of the second special symbol lottery, various random numbers obtained when winning the game ball, the jackpot Information indicating whether or not it is in the memory is temporarily stored. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると大当たり抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)を行い、大当たり抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、大当たり抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 performs a jackpot lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) when a game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22, and determines whether or not it is a win in the jackpot lottery. The determination result data shown is transmitted to the effect control unit 130. In addition, the game control unit 100 determines the winning probability variation setting determined according to the jackpot lottery (for example, variation setting from 1/300 to 1/30), data indicating the special symbol variation time shortening setting, normal symbol, Data indicating the normal symbol variation time reduction setting determined according to the lottery is transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数U1,U2、及び遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval from when the blade member is closed until it is next opened. In addition, the game control unit 100 has a special symbol lottery holding number U1, U2 due to the game ball winning the first start port 21 or the second start port 22, and a normal symbol due to the game ball passing through the gate 25. Manage the number of lottery holds.

遊技制御部100は、大当たり抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、又は大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回又は2回)繰り返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでの開閉時間間隔を制御する。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the big prize opening 23 according to the result of the big hit lottery. For example, a predetermined condition (for example, 30 seconds after the grand prize opening 23 is opened, ten game balls are awarded to the big prize opening 23, or the cumulative opening time of the big prize opening 23 is within 1.8 seconds) Control is performed so that the round in which the plate of the big prize opening 23 protrudes and maintains the open state of the big prize opening 23 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times) until it is satisfied. In addition, the game control unit 100 controls an opening / closing time interval from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、遊技球の払出しを指示するコマンドを払出制御部120へ送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control unit 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. A command instructing payout of game balls is sent to the payout control unit 120 so as to pay out a number of prize balls. Note that even if the game control unit 100 detects that a game ball has passed through the gate 25, the game control unit 100 does not instruct the payout control unit 120 to pay out a prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. Then, the game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。また、遊技制御部100には、上述した第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port opening / closing part 116, and a normal winning port switch (SW) 117 are connected. Further, the game control unit 100 includes the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first special symbol hold display 43, the second special symbol hold display 44, and the normal symbol display 45 described above. The normal symbol hold display 46 and the game status display 47 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100から送られるコマンドに応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、遊技制御部100から送られるコマンドに応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 operates the electric solenoid in response to a command sent from the game control unit 100 to open / close the pair of blade members of the electric tulip 27. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the game control unit 100. The special prize opening / closing unit 116 opens and closes the special prize opening 23 in response to a command sent from the game control unit 100. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

また、遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41に表示させる。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞に応じて行われる特別図柄抽選を保留している保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を第2特別図柄表示器42に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞に応じて行われる特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器45に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過に応じて行われる普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。遊技制御部100は、遊技状態表示器47にパチンコ遊技機1の遊技状態を表示させる。   Further, the game control unit 100 causes the first special symbol display 41 to display the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 21. The game control unit 100 causes the first special symbol hold indicator 43 to display the number of holds that hold the special symbol lottery performed in response to the winning of the game ball to the first start port 21. The game control unit 100 causes the second special symbol display 42 to display the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 22. The game control unit 100 causes the second special symbol hold indicator 44 to display the number of special symbol lotteries held in accordance with the winning of the game ball to the second starting port 22. The game control unit 100 causes the normal symbol display 45 to display the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the normal symbol hold indicator 46 to display the number of holdings of the normal symbol lottery performed in response to the passing of the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the game state display 47 to display the game state of the pachinko gaming machine 1.

さらに、遊技制御部100には、ホールに設置された不図示のホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板199が接続されている。遊技制御部100は、払出制御部120から取得した払い出し賞球数に関する情報や遊技制御部100の状態を示す情報等を、盤用外部情報端子基板199を介してホストコンピュータへ送信する。   Further, the game control unit 100 is connected to a board external information terminal board 199 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control unit 100 transmits information regarding the number of payout prize balls acquired from the payout control unit 120, information indicating the state of the game control unit 100, and the like to the host computer via the board external information terminal board 199.

払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信する。そして、払出制御部120は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出す駆動モータである。   The payout control unit 120 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 100. Specifically, the payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so as to pay out the award balls in the number specified by the command. Here, the payout motor 125 is a drive motor that sends out a game ball from a ball tank disposed on the back side of the game board 2.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された遊技球で皿39が満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout detection unit 126, a ball detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full with game balls supplied to the launching device or game balls dispensed from the ball tank. The payout control unit 120 executes predetermined processing according to the detection results of the payout detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

さらに、払出制御部120には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板200が接続されている。払出制御部120は、払出モータ125に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報、払出検出部126にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板200を介してホストコンピュータへ送信する。また、払出制御部120は、遊技制御部100に対しても同様の情報を送信する。   Further, the payout control unit 120 is connected to a frame external information terminal board 200 that transmits various types of information to the host computer. The payout control unit 120 provides information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout motor 125, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout detection unit 126, and the like. The data is transmitted to the host computer via the terminal board 200. Also, the payout control unit 120 transmits similar information to the game control unit 100.

演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を決定する。その際、演出制御部130は、遊技者によって演出ボタン37又は演出キー38が押下された場合、その操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部130は、パチンコ遊技機1に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の1つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、遊技制御部100が特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、及び普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部130は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部130は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 determines the production content based on the data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the game control unit 100. At that time, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 130 may set the effect content according to the operation input. In addition, when the game for the pachinko gaming machine 1 is interrupted for a predetermined period or longer, the effect control unit 130 sets an effect for waiting for a customer as one of the effects. Further, when the game control unit 100 outputs data indicating that the winning probability at the time of the special symbol lottery is changed, when outputting data indicating that the special symbol change time at the time of the special symbol lottery is shortened, and When data indicating that the normal symbol variation time at the time of the normal symbol lottery is shortened is output, the effect control unit 130 sets the effect content corresponding to the content indicated by the output data. Then, the effect control unit 130 transmits a command for instructing execution of the set effect contents to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150.

画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム、保留球画像等の画像データが記憶されている。また、ROM142には、画像表示器6に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. In addition to the above program, the ROM 142 includes a symbol image and a background image displayed during the game on the image display 6, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a character for displaying a notice effect to the player. And image data such as items and reserved ball images are stored. In addition, the ROM 142 synchronizes with the image displayed on the image display 6 or independently of the displayed image, various sounds such as music and sound output from the speaker 35, and sound effects such as jingle. Data is stored. The RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

画像音響制御部140は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、特別図柄の変動表示、停止図柄表示、保留球画像表示、キャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行い、画像処理後の画像データを画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データをスピーカ35から出力させる。   The image sound control unit 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the CPU 141 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 130 from the image data and the sound data stored in the ROM 142. Then, the CPU 141 performs image processing for background image display, special symbol variation display, stop symbol display, reserved ball image display, character / item display, and the like using the read image data, and the image after image processing Data is displayed on the image display 6. Further, the CPU 141 performs sound processing using the read sound data, and causes the speaker 35 to output sound data after the sound processing.

ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152は、CPU151にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs calculation processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151, various data, and the like, and the RAM 152 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program or a work area such as data processing. Is done.

ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130にて設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM152には、演出制御部130にて設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を不図示の駆動回路へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物7と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物7の動作が制御される。   The lamp control unit 150 controls lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, a light emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 130. The lamp control unit 150 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 of the lamp control unit 150 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the contents of the effect set by the effect control unit 130. Data) is stored. The CPU 151 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130. Then, the CPU 151 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. Further, the ROM 152 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the contents of the effect set by the effect control unit 130. CPU 151 selects and reads out the operation pattern data stored in ROM 152 corresponding to the command sent from effect control unit 130. Then, the CPU 151 outputs a pulse signal corresponding to the read operation pattern data to a drive circuit (not shown). As a result, an excitation signal corresponding to the pulse signal is output from the drive circuit to the stepping motor connected to the movable accessory 7 and the operation of the movable accessory 7 is controlled.

[遊技制御部100による主要動作]
次に、図5を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる基本動作について説明する。ここで、図5は、遊技制御部100によって行われる主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Main operations by game control unit 100]
Next, basic operations performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a flowchart showing main operations performed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 5 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing performed by the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 5 and the subsequent steps is performed according to instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各種の乱数の更新を行う。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタには無限ループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では601)に達した後は、再び0に戻る。   In the random number update process (step S1), the game control unit 100 updates various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are incremented by one each time the process of step S1 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start switch (SW) process in step S2 or the gate switch (SW) process in step S3, and in the special symbol process in step S4 or the normal symbol process in step S5. used. Note that an infinite loop counter is used as the counter that performs the processing of step S1, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 601 for the big hit random number).

始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ111及び第2始動口スイッチ112の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった場合に、大当たり抽選の保留数U1,U2に関する処理や事前判定処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図8に基づいて後に詳述する。   In the start port switch (SW) process (step S2), the game control unit 100 monitors the states of the first start port switch 111 and the second start port switch 112, and when any of the switches is turned ON, A process related to the number of holds U1 and U2 for the big hit lottery and a preliminary determination process are executed. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

ゲートスイッチ処理(ステップS3)では、遊技制御部100は、ゲートスイッチ114の状態を監視し、ゲートスイッチ114がONとなった場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、遊技制御部100は、保留数が上限値未満であると判断した場合、ステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。   In the gate switch process (step S3), the game control unit 100 monitors the state of the gate switch 114, and determines whether or not the number of normal symbol lotteries is less than the upper limit when the gate switch 114 is turned on. To do. Then, when the game control unit 100 determines that the number of holds is less than the upper limit value, the game control unit 100 acquires a random number used for the normal symbol processing in step S5.

特別図柄処理(ステップS4)では、遊技制御部100は、大当たり抽選を実行し、画像表示器6の図柄表示領域60に特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す停止図柄を表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図11に基づいて後に詳述する。   In the special symbol process (step S4), the game control unit 100 executes a big hit lottery, displays a special symbol in the symbol display area 60 of the image display 6, and then displays a stop symbol indicating the result of the big win lottery. Execute the process for This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

普通図柄処理(ステップS5)では、遊技制御部100は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が当たり乱数であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、遊技制御部100は、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。   In the normal symbol process (step S5), the game control unit 100 executes a determination process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 is a winning random number. And the game control part 100 displays the normal symbol which shows the result of the determination process, after making the normal symbol display 45 fluctuately display the normal symbol.

大入賞口処理(ステップS6)では、遊技制御部100は、大当たり抽選の結果等に基づいて、大入賞口23の開閉を制御する。   In the big prize opening process (step S6), the game control unit 100 controls the opening and closing of the big prize opening 23 based on the result of the big hit lottery or the like.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器45に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ27を作動させるための処理を実行する。この電動チューリップ27が作動することによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   In the electric tulip process (step S7), when the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 45 by the normal symbol process in step S5 is a predetermined winning symbol, a process for operating the electric tulip 27 is executed. When the electric tulip 27 is operated, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, the second special symbol lottery is performed.

賞球処理(ステップS8)では、遊技制御部100は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する。   In the winning ball process (step S8), the game control unit 100 controls the management of the number of winning game balls and the payout of the winning ball according to the winning.

出力処理(ステップS9)では、遊技制御部100は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理等でセットされた各種コマンド等を演出制御部130又は払出制御部120へ出力する処理を実行する。   In the output process (step S9), the game control unit 100 outputs various commands set in the start port switch process in step S2 and the special symbol process in step S4 to the effect control unit 130 or the payout control unit 120. Execute.

[遊技制御部100及び演出制御部130の機能構成]
以下、図6を参照しつつ、遊技制御部100及び演出制御部130の機能構成について説明する。ここで、図6は、遊技制御部100及び演出制御部130の機能構成の一例を示す機能構成図である。図6に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、機能的に、入賞検出部105、乱数取得部106、特別図柄処理部107、及び大入賞口制御部108を備えている。また、遊技制御部100のRAM103は、機能的に、記憶領域109を備えている。演出制御部130のCPU131は、機能的に、受付部135、演出決定部136、表示制御部137、及び遊技演出制御部138を備えている。また、演出制御部130のRAM133は、機能的に、第1演出記憶部161、第2演出記憶部162、及びストック記憶部164(本発明の演出記憶手段の一例)を備えている。
[Functional configuration of game control unit 100 and effect control unit 130]
Hereinafter, the functional configuration of the game control unit 100 and the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the game control unit 100 and the effect control unit 130. As shown in FIG. 6, the CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, and a big prize opening control unit 108. In addition, the RAM 103 of the game control unit 100 functionally includes a storage area 109. The CPU 131 of the effect control unit 130 functionally includes a receiving unit 135, an effect determining unit 136, a display control unit 137, and a game effect control unit 138. Further, the RAM 133 of the effect control unit 130 functionally includes a first effect storage unit 161, a second effect storage unit 162, and a stock storage unit 164 (an example of the effect storage unit of the present invention).

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行することにより、入賞検出部105、乱数取得部106、特別図柄処理部107、及び大入賞口制御部108として機能すると共に、RAM103を記憶領域109として機能させる。また、演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されているプログラムを実行することにより、受付部135、演出決定部136、表示制御部137、及び遊技演出制御部138として機能すると共に、RAM133を第1演出記憶部161、第2演出記憶部162、及びストック記憶部164として機能させる。   The CPU 101 of the game control unit 100 executes a program stored in the ROM 102, thereby functioning as a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, and a big prize opening control unit 108, and a RAM 103 To function as the storage area 109. In addition, the CPU 131 of the effect control unit 130 executes a program stored in the ROM 132, thereby functioning as a reception unit 135, an effect determination unit 136, a display control unit 137, and a game effect control unit 138, and the RAM 133. The first effect storage unit 161, the second effect storage unit 162, and the stock storage unit 164 function.

入賞検出部105(本発明の検出手段の一例)は、第1始動口スイッチ111から出力される検出信号に基づいて、第1始動口21への遊技球の入賞を検出する。また、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ112から出力される検出信号に基づいて、第2始動口22への遊技球の入賞を検出する。   The winning detection unit 105 (an example of the detecting means of the present invention) detects the winning of a game ball to the first starting port 21 based on the detection signal output from the first starting port switch 111. Further, the winning detection unit 105 detects the winning of the game ball to the second starting port 22 based on the detection signal output from the second starting port switch 112.

乱数取得部106は、大当たり抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、大当たり抽選に当選する確率が2/601に設定されている場合、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS1の乱数更新処理によって0〜601の間で1つずつカウントアップし、カウント値が601に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。そして、乱数取得部106は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、大当たり抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様に取得される。上述のようなカウントアップが行われるため、乱数取得部106によって取得される乱数は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。この乱数取得部106によって取得された乱数は、後述するRAM103の記憶領域109(図7参照)に格納される。   The random number acquisition unit 106 counts a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number used for a process of determining whether or not a jackpot lottery is won. For example, regarding the jackpot random number, when the probability of winning the jackpot lottery is set to 2/601, the random number acquisition unit 106 performs the random number update process in step S1 from 0 to 601 while the pachinko gaming machine 1 is activated. Count up one by one, and after the count value reaches 601, it counts up again from zero. Then, the random number acquisition unit 106 acquires the count value at the time when the winning detection unit 105 detects that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 as a big hit random number used for the big hit lottery. . Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are obtained in the same manner. Since the count-up as described above is performed, the random number acquired by the random number acquisition unit 106 differs depending on the timing at which the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. The random number acquired by the random number acquisition unit 106 is stored in a storage area 109 (see FIG. 7) of the RAM 103 described later.

特別図柄処理部107(本発明の事前判定手段、事前決定手段の一例)は、乱数取得部106によって取得された乱数に基づいて大当たり抽選を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、乱数取得部106によって取得された大当たり乱数が記憶領域109に格納されたタイミングでその大当たり乱数を記憶領域109から読み出すと共に、ROM102に格納されているテーブルから当選値を読み出す。そして、特別図柄処理部107は、読み出した大当たり乱数と当選値とが一致するか否かを判断する。   The special symbol processing unit 107 (an example of a pre-determination unit and a pre-determination unit of the present invention) executes a jackpot lottery based on the random number acquired by the random number acquisition unit 106. Specifically, the special symbol processing unit 107 reads out the jackpot random number from the storage area 109 at a timing when the jackpot random number acquired by the random number acquisition unit 106 is stored in the storage area 109 and also stores the table stored in the ROM 102. Read winning value from. Then, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the read jackpot random number matches the winning value.

また、特別図柄処理部107は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合にその種類を判定する処理、大当たり抽選の結果が小当たりである場合にその種類を判定する処理を行う。また、特別図柄処理部107は、大当たり抽選の結果がハズレであると判定した場合、そのハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのかリーチ無しの演出を行うのかを決定する処理を行う。さらに、特別図柄処理部107は、大当たり抽選の結果である停止図柄の表示に先だって画像表示器6に変動表示される特別図柄の変動パターン、及び特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する処理を行う。特別図柄処理部107によって行われるこれらの処理は、特別図柄の変動表示中に第1始動口21又は第2始動口22に入賞した遊技球(つまり保留球)に対しては、後述する事前判定処理として、特別図柄の変動表示開始時ではなく第1始動口21又は第2始動口22への遊技球の入賞が検出されたタイミングで行われる。   Further, the special symbol processing unit 107 performs a process of determining the type when the result of the jackpot lottery is a jackpot, and performs a process of determining the type when the result of the jackpot lottery is a jackpot. Further, when the special symbol processing unit 107 determines that the result of the jackpot lottery is a loss, the special symbol processing unit 107 performs an effect with reach or an effect without reach while displaying the variation of the special symbol for the game ball determined to be lost. Processing to determine whether or not. Further, the special symbol processing unit 107 displays the variation pattern of the special symbol that is variably displayed on the image display 6 before the display of the stop symbol that is the result of the big hit lottery, and the variation time corresponding to the time that the special symbol is variably displayed. The process of determining is performed. These processes performed by the special symbol processing unit 107 are performed in advance for a game ball (that is, a holding ball) won in the first starting port 21 or the second starting port 22 during the special symbol variation display. The processing is performed not at the time of starting the special symbol variation display but at the timing at which the winning of the game ball to the first start port 21 or the second start port 22 is detected.

大入賞口制御部108は、特別図柄処理部107による大当たり抽選の結果が当たりを示すものである場合、大入賞口23のプレートを動作させて大入賞口23を開放する処理を大入賞口開閉部116に実行させる。この大入賞口制御部108によって大入賞口23が開放されることにより、パチンコ遊技機1が大当たり状態となる。   When the result of the big win lottery by the special symbol processing unit 107 indicates a win, the special winning opening control unit 108 operates to open the big winning opening 23 by operating the plate of the special winning opening 23. The process is executed by the unit 116. When the big prize opening 23 is opened by the big prize opening control unit 108, the pachinko gaming machine 1 becomes a big hit state.

受付部135は、特別図柄処理部107から出力された各種コマンド等の情報を受信する処理を行う。   The receiving unit 135 performs a process of receiving information such as various commands output from the special symbol processing unit 107.

演出決定部136(本発明の演出決定手段の一例)は、入賞検出部105によって入賞が検出されたにも拘わらず特別図柄の変動表示が保留されている遊技球(いわゆる保留球)に対して、受付部135によって受信されたコマンドに含まれている情報に基づいて、遊技演出の内容を決定する処理を行う。この演出決定部136によって決定された遊技演出の内容は後述する第1演出記憶部161又は第2演出記憶部162と、ストック記憶部164とに格納される。   The effect determining unit 136 (an example of the effect determining means of the present invention) is for a game ball (so-called reserved ball) in which a special symbol variation display is held despite the winning detection by the winning detection unit 105. Based on the information included in the command received by the reception unit 135, processing for determining the content of the game effect is performed. The contents of the game effect determined by the effect determining unit 136 are stored in a first effect storage unit 161 or a second effect storage unit 162, which will be described later, and a stock storage unit 164.

表示制御部137(本発明の第1表示手段、保留消化手段、第2表示手段の一例)は、大当たり抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)、及びその抽選結果を表示する処理に先だって行われる特別図柄の変動表示が保留されていることを示す保留球画像を画像表示器6に表示させる。具体的には、表示制御部137は、第1特別図柄抽選の保留数U1と同数の保留球画像を第1保留数表示領域61に表示する処理を画像音響制御部140に実行させ、第2特別図柄抽選の保留数U2と同数の保留球画像を第2保留数表示領域62に表示する処理を画像音響制御部140に実行させる。その際、表示制御部137は、演出決定部136によって遊技演出が決定されている場合と決定されていない場合とで表示される保留球画像の表示態様を異ならせる処理を行う。具体的には、演出決定部136によって遊技演出が決定されている場合、表示制御部137は、演出決定部136によって決定された遊技演出の内容を示唆する文字や絵を含み、遊技演出の内容を視覚的に認識或いは連想可能な特別な態様の保留球画像を表示させる。一方、演出決定部136によって遊技演出が決定されていない場合、遊技演出の内容を示唆する文字や絵等が保留球画像に何ら含まれていない通常態様の保留球画像を表示させる。   The display control unit 137 (an example of the first display means, the holding digest means, and the second display means of the present invention) is a jackpot lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) and a process for displaying the lottery result The reserved ball image indicating that the change display of the special symbol performed before is held on the image display 6 is displayed. Specifically, the display control unit 137 causes the image sound control unit 140 to perform a process of displaying the same number of reserved ball images as the number of reserved balls U1 of the first special symbol lottery in the first reserved number display area 61, and the second The image acoustic control unit 140 is caused to execute a process for displaying the same number of reserved ball images as the number of reserved balls U2 in the special symbol lottery in the second reserved number display area 62. At that time, the display control unit 137 performs a process for differentiating the display mode of the reserved ball image displayed when the game effect is determined by the effect determining unit 136 and when the game effect is not determined. Specifically, when the game effect is determined by the effect determining unit 136, the display control unit 137 includes characters and pictures that suggest the contents of the game effect determined by the effect determining unit 136, and the contents of the game effect The reserved ball image is displayed in a special manner that can be visually recognized or associated. On the other hand, when the game effect is not determined by the effect determining unit 136, a normal-type reserved ball image in which no characters or pictures suggesting the contents of the game effect are included in the reserved ball image is displayed.

また、表示制御部137は、保留球が消化される毎に、その保留球の存在を示唆する保留球画像を第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62から消去する処理を行う。その際、特別な態様で表示された保留球画像については、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62から消去する処理が行われた直後にストック領域63に表示させる。つまり、特別な態様の保留球画像は、その保留球画像に対応する保留球の消化時に、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62からストック領域63へシフト(移動)させるような処理が表示制御部137によって実行される。   Moreover, the display control part 137 performs the process which erases the reservation ball image which suggests existence of the reservation ball from the 1st reservation number display area 61 or the 2nd reservation number display area 62, whenever a reservation ball is digested. . At that time, the reserved ball image displayed in a special mode is displayed in the stock area 63 immediately after the process of deleting from the first reserved number display area 61 or the second reserved number display area 62 is performed. That is, the reserved ball image of a special mode is shifted (moved) from the first reserved number display area 61 or the second reserved number display area 62 to the stock area 63 when the reserved ball corresponding to the reserved ball image is digested. Various processes are executed by the display control unit 137.

遊技演出制御部138(本発明の演出制御手段の一例)は、特別な態様の保留球画像の全てが第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62からストック領域63へシフトされた後に行われる特別図柄の変動表示に伴って、ストック記憶部164から遊技演出を読み出し、読み出した遊技演出を画像表示器6、可動役物7、又はスピーカ35に実行させる。   In the game effect control unit 138 (an example of the effect control means of the present invention), all of the reserved ball images in a special mode are shifted from the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62 to the stock area 63. The game effect is read from the stock storage unit 164 and the read game effect is caused to be executed by the image display 6, the movable accessory 7, or the speaker 35 along with the special symbol change display performed later.

[遊技制御部100のRAM103の構成]
図7は、遊技制御部100のRAM103の構成例を示すブロック図である。図7(A)はRAM103の記憶領域109及び保留数記憶部110の構成を示し、図7(B)は図7(A)に示す各記憶部109A〜109Hの構成を示している。
[Configuration of RAM 103 of Game Control Unit 100]
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 103 of the game control unit 100. 7A shows the configuration of the storage area 109 and the hold count storage unit 110 of the RAM 103, and FIG. 7B shows the configuration of the storage units 109A to 109H shown in FIG. 7A.

図7(A)に示されるように、RAM103は、記憶領域109及び保留数記憶部110を有している。記憶領域109は、パチンコ遊技機1において保留可能な最大8個の保留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第1記憶部109A、第2記憶部109B、第3記憶部109C、第4記憶部109D、第5記憶部109E、第6記憶部109F、第7記憶部109G、及び第8記憶部109Hから構成されている。   As illustrated in FIG. 7A, the RAM 103 includes a storage area 109 and a reserved number storage unit 110. The storage area 109 stores, for example, a jackpot random number or the like for up to eight reserved balls that can be held in the pachinko gaming machine 1, a first storage unit 109A, a second storage unit 109B, a third storage unit 109C, a fourth The storage unit 109D, the fifth storage unit 109E, the sixth storage unit 109F, the seventh storage unit 109G, and the eighth storage unit 109H are configured.

これらの記憶部109A〜109Hは、図7(B)に示されるように、それぞれ、乱数取得部106によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び特別図柄処理部107によって取得された事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As shown in FIG. 7B, these storage units 109 </ b> A to 109 </ b> H are respectively an area for storing the number of fluctuations N acquired by the random number acquisition unit 106, an area for storing winning start information, and a jackpot random number , An area for storing design random numbers, an area for storing reach random numbers, an area for storing variation pattern random numbers, and an area for storing pre-determination information acquired by the special symbol processing unit 107.

変動回数Nは、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して獲得した大当たり抽選の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選の権利を50回獲得し、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選の権利を10回獲得した場合、変動回数Nとして、これらの権利の回数を足し合わせた「60」という情報が例えば第3記憶部109Cに記憶される。そして、この状態からさらに第1始動口21に遊技球が入賞して大当たり抽選の権利を獲得すると、「60」という値に「1」を加算した「61」という値が第4記憶部109Dに記憶される。   The number of times of change N is information indicating the total number of jackpot lottery rights acquired by winning a game ball in the first start port 21 or the second start port 22. For example, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a game ball wins the first starting slot 21 to acquire the first special symbol drawing right 50 times, and a game ball wins the second starting slot 22 When the right of the second special symbol lottery is acquired 10 times, information “60” obtained by adding the number of times of these rights as the number of times of change N is stored in, for example, the third storage unit 109C. Then, when a game ball wins further at the first starting port 21 from this state and acquires the right of jackpot lottery, the value “61” obtained by adding “1” to the value “60” is stored in the fourth storage unit 109D. Remembered.

なお、第1始動口21に入賞した遊技球の保留数がパチンコ遊技機1において保留可能な第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口21に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。また、第2始動口22に入賞した遊技球の保留数がパチンコ遊技機1において保留可能な第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口22に新たな遊技球が入賞した場合にも、変動回数Nはカウントされない。   Note that the number of game balls held in the first starting port 21 reaches the maximum number of reservations Umax1 (“4” in this embodiment) of the first special symbol lottery that can be held in the pachinko gaming machine 1 in the first state. When a new game ball wins at the start port 21, the number of times of change N is not counted. In addition, in the state where the number of retained game balls won in the second starting port 22 has reached the maximum number of retained Umax2 ("4" in this embodiment) of the second special symbol lottery that can be retained in the pachinko gaming machine 1. Even when a new game ball wins at the start port 22, the number of times of variation N is not counted.

入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口21に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。ここで、大当たり乱数は、大当たり抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)を行って、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。これらの大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数については後に詳述する。   The winning start information is obtained when the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same storage unit are obtained when the game ball wins the first starting port 21 or This is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 22 is won. Here, the jackpot random number is a random number for determining the jackpot, the jackpot, or the loss by performing the jackpot lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (long hit, short win, presence / absence of transition to high probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state). The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. These jackpot random numbers, design random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers will be described in detail later.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図10参照)で得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、大当たり抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるのかを示す情報、大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、及び演出内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかを示す情報、特別図柄の変動パターンや変動時間を示す情報を含む情報である。事前判定情報は、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ記憶部内に記憶される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 10) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning opening information, the jackpot lottery result is a jackpot, a jackpot, or a lose, and if it is a jackpot, what is the type of the jackpot The information indicating whether or not the content of the effect is information including information indicating whether the effect is reachable or non-reachable, and information indicating the variation pattern and variation time of the special symbol. The advance determination information is stored in the same storage unit as the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number that are the basis for generating the advance determination information.

図7(B)に示されている変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び事前判定情報の7つの情報は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞する毎に、第1記憶部109Aから順に記憶される。例えば第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれにも情報が記憶されていない場合、7つの情報は、第1記憶部109Aに記憶される。また、例えば第1記憶部109A〜第4記憶部109Dのそれぞれに7つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された7つの情報は、第5記憶部109Eに記憶されることとなる。また、第1記憶部109Aに記憶されている乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第1記憶部109Aに記憶されている7つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処理が特別図柄処理部107によって行われる。例えば、第1記憶部109A〜第3記憶部109Cに乱数等が記憶されている状態で第1記憶部109Aに記憶されている乱数に対応する保留球が消化された場合、特別図柄処理部107は、第1記憶部109Aに記憶されている情報を破棄し、第2記憶部109Bに記憶されている情報を第1記憶部109Aに移動させ、第3記憶部109Cに記憶されている情報を第2記憶部109Bに移動させる。   The seven pieces of information shown in FIG. 7B, the number of times of change N, the winning start information, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, the change pattern random number, and the pre-determination information, Every time a game ball wins at the start port 22, the first storage unit 109A stores the game ball in order. For example, when no information is stored in any of the first storage unit 109A to the eighth storage unit 109H, seven pieces of information are stored in the first storage unit 109A. For example, when seven pieces of information are already stored in each of the first storage unit 109A to the fourth storage unit 109D, the seven pieces of newly acquired information are stored in the fifth storage unit 109E. . In addition, when the reserved ball that triggered the acquisition of the random number stored in the first storage unit 109A is digested, the seven pieces of information stored in the first storage unit 109A are discarded and each storage The special symbol processing unit 107 performs a process of shifting the information stored in the unit. For example, when a reserved ball corresponding to a random number stored in the first storage unit 109A is digested in a state where random numbers are stored in the first storage unit 109A to the third storage unit 109C, the special symbol processing unit 107 Discards the information stored in the first storage unit 109A, moves the information stored in the second storage unit 109B to the first storage unit 109A, and stores the information stored in the third storage unit 109C. Move to the second storage unit 109B.

保留数記憶部110は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112によって入賞が検出されたにも拘わらす特別図柄の変動表示が保留されている遊技球の数を示す保留数U1、U2を記憶する。   The number-of-holds storage unit 110 indicates the number of held balls U1 indicating the number of game balls on which a special symbol variation display is held even though a winning is detected by the first starting port switch 111 or the second starting port switch 112, Store U2.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
図8は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。入賞検出部105は、図8に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111がONになったか否かを判定する(ステップS21)。第1始動口スイッチ111がONになったと入賞検出部105によって判定された場合(ステップS21:YES)、乱数取得部106は、保留数記憶部110に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1がその上限値Umax1未満であるか否かを判定する(ステップS22)。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
FIG. 8 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 8, the winning detection unit 105 receives a game ball in the first starting port 21 based on the presence / absence of a detection signal from the first starting port switch 111, and the first starting port switch 111 is turned on. It is determined whether or not (step S21). When the winning detection unit 105 determines that the first start port switch 111 is turned on (step S21: YES), the random number acquisition unit 106 holds the first special symbol lottery stored in the holding number storage unit 110. It is determined whether the number U1 is less than the upper limit value Umax1 (step S22).

乱数取得部106は、保留数U1が上限値Umax1未満であると判定した場合(ステップS22:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1の値を1加算して更新する(ステップS23)。そして、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを1加算する(ステップS24)。   When the random number acquisition unit 106 determines that the hold number U1 is less than the upper limit value Umax1 (step S22: YES), the random number acquisition unit 106 adds 1 to the value of the hold number U1 stored in the hold number storage unit 110 and updates it ( Step S23). Then, 1 is added to the fluctuation count N newly stored in the storage area 109 (step S24).

乱数取得部106は、第1始動口21を示す入賞始動口情報、及びステップS24の処理で更新した変動回数Nと共に、ステップS23の処理によって保留した第1特別図柄抽選のための乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109に格納する(ステップS25)。そして、特別図柄処理部107は、ステップS25の処理で記憶領域109に格納された乱数を用いて事前判定処理を行う(ステップS26)。   The random number acquisition unit 106 includes the winning start opening information indicating the first starting opening 21 and the number of fluctuations N updated in the process of step S24, and the random number (big hit random number) for the first special symbol lottery suspended by the process of step S23. , Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers) are acquired and stored in the storage area 109 (step S25). Then, the special symbol processing unit 107 performs a preliminary determination process using the random number stored in the storage area 109 in the process of step S25 (step S26).

第1始動口スイッチ111がOFFであると判定された場合(ステップS21:NO)、保留数U1が上限値Umax1と等しいと判定された場合(ステップS22:NO)、又はステップS26の事前判定処理が行われた場合、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112がONになったか否かを判定する(ステップS27)。第2始動口スイッチ112がONになったと入賞検出部105によって判定された場合(ステップS27:YES)、乱数取得部106は、保留数記憶部110に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2がその上限値Umax2未満であるか否かを判定する(ステップS28)。   When it is determined that the first start port switch 111 is OFF (step S21: NO), when it is determined that the number of holds U1 is equal to the upper limit value Umax1 (step S22: NO), or prior determination processing in step S26 When the game is performed, the winning detection unit 105 wins a game ball in the second start port 22 based on the presence or absence of a detection signal from the second start port switch 112, and the second start port switch 112 is turned ON. It is determined whether or not (step S27). When the winning detection unit 105 determines that the second start port switch 112 is turned on (step S27: YES), the random number acquisition unit 106 holds the second special symbol lottery stored in the hold number storage unit 110. It is determined whether or not the number U2 is less than the upper limit value Umax2 (step S28).

乱数取得部106は、保留数U2が上限値Umax2未満であると判定した場合(ステップS28:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U2の値を1加算して更新する(ステップS29)。そして、記憶領域109に新たに記憶される変動回数Nを1加算する(ステップS30)。   If the random number acquisition unit 106 determines that the hold number U2 is less than the upper limit value Umax2 (step S28: YES), the random number acquisition unit 106 adds 1 to the value of the hold number U2 stored in the hold number storage unit 110 and updates it ( Step S29). Then, 1 is added to the number of fluctuations N newly stored in the storage area 109 (step S30).

乱数取得部106は、第2始動口22を示す入賞始動口情報、及びステップS30の処理で更新した変動回数Nと共に、ステップS29の処理によって保留した第2特別図柄抽選のための乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、記憶領域109に格納する(ステップS31)。そして、特別図柄処理部107は、ステップS31の処理で記憶領域109に格納された乱数を用いて事前判定処理を行う(ステップS32)。   The random number acquisition unit 106 includes the winning start port information indicating the second starting port 22 and the number of fluctuations N updated in the process of step S30, and the random number (big hit random number) for the second special symbol lottery suspended by the process of step S29. , Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers) are acquired and stored in the storage area 109 (step S31). Then, the special symbol processing unit 107 performs a preliminary determination process using the random number stored in the storage area 109 in the process of step S31 (step S32).

一方、第2始動口スイッチ112がOFFであると判定された場合、又は保留数U2が上限値Umax2と等しいと判定された場合(ステップS28:NO)、事前判定処理を終了して、図5のステップS3におけるゲートスイッチ処理へ処理が進められる。   On the other hand, when it is determined that the second start port switch 112 is OFF, or when it is determined that the number of holds U2 is equal to the upper limit value Umax2 (step S28: NO), the pre-determination process is terminated, and FIG. The process proceeds to the gate switch process in step S3.

[乱数による判定方法]
次に、事前判定処理(図10参照)や大当たり判定処理(図12参照)での乱数による判定方法について説明する。図9は、事前判定処理や大当たり判定処理で用いられる乱数の構成例を示す図である。図9(A)は、大当たり乱数の一例を示している。図9(B)は、第1始動口入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図9(C)は、第2始動口入賞による大当たり時の図柄乱数の一例を示し、図9(D)は小当たり時の図柄乱数の一例を示している。図9(E)は、リーチ乱数の一例を示している。
[Judgment method using random numbers]
Next, a determination method using random numbers in the prior determination process (see FIG. 10) and the jackpot determination process (see FIG. 12) will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the advance determination process and the jackpot determination process. FIG. 9A shows an example of a jackpot random number. FIG. 9B shows an example of a design random number at the time of jackpot due to the first starting opening prize, FIG. 9C shows an example of a design random number at the time of jackpot by the second starting opening prize, FIG. ) Shows an example of a design random number at the time of small hit. FIG. 9E shows an example of a reach random number.

図9(A)に示されるように、大当たり乱数は、パチンコ遊技機1が低確率遊技状態(通常遊技状態)である場合と高確率遊技状態(確変遊技状態)である場合とのそれぞれについて、個別に設定されている。大当たり乱数の取り得る範囲は、いずれの遊技状態においても0〜600である。また、大当たり乱数は、低確率状態と高確率状態のそれぞれについて、大当たりの時と小当たりの時の2種類が設定されている。すなわち、乱数判定テーブルとして、低確率遊技状態での大当たり乱数の判定に用いられる低確率時乱数判定テーブルと、高確率遊技状態での大当たり乱数の判定に用いられる高確率時乱数判定テーブルとが用意されている。   As shown in FIG. 9 (A), the jackpot random number is determined for each of the case where the pachinko gaming machine 1 is in a low-probability gaming state (normal gaming state) and the case in which it is a high-probability gaming state (probability changing gaming state). Set individually. The range that the jackpot random number can take is 0 to 600 in any gaming state. In addition, two types of jackpot random numbers are set for the jackpot and the jackpot for each of the low probability state and the high probability state. That is, as the random number determination table, a low probability random number determination table used for determining a jackpot random number in a low probability gaming state and a high probability random number determination table used for determining a jackpot random number in a high probability gaming state are prepared. Has been.

低確率遊技状態に関して、大当たり当選値が2個(「7」と「317」)設定されているので、低確率遊技状態での大当たり当選確率は2/601であり、低確率状態の時に取得された大当たり乱数が「7」又は「317」である場合に大当たりと判定される。低確率状態に関して、小当たり当選値が2個(「50」と「100」)設定されているので、低確率遊技状態での小当たり当選確率は2/601であり、低確率遊技状態の時に取得された大当たり乱数が「50」又は「100」である場合に小当たりと判定される。   Regarding the low-probability gaming state, since two jackpot winning values (“7” and “317”) are set, the jackpot winning probability in the low-probability gaming state is 2/601, which is acquired when in the low-probability state. If the jackpot random number is “7” or “317”, the jackpot is determined to be a jackpot. With respect to the low probability state, since two small winning winning values (“50” and “100”) are set, the small winning winning probability in the low probability gaming state is 2/601, and in the low probability gaming state When the acquired jackpot random number is “50” or “100”, it is determined to be a jackpot.

高確率遊技状態に関して、大当たり当選値が20個(「7」,「37」,「97」,・・・,「517」,「547」,「577」)設定されており、高確率遊技状態での大当たり当選確率は20/601である。高確率状態で取得された大当たり乱数がこれら20個の当選値のいずれかと一致した場合に、大当たりと判定される。高確率遊技状態に関して、小当たり当選値が2個(「50」と「100」)設定されているので、高確率遊技状態での小当たり当選確率は2/601である。低確率遊技状態の時に取得された大当たり乱数が「50」又は「100」である場合に、小当たりと判定される。   With regard to the high probability gaming state, 20 jackpot winning values (“7”, “37”, “97”,..., “517”, “547”, “577”) are set, and the high probability gaming state The probability of winning a jackpot is 20/601. If the jackpot random number acquired in the high probability state matches any of these 20 winning values, the jackpot is determined. With respect to the high probability gaming state, since two small winning winning values (“50” and “100”) are set, the small winning winning probability in the high probability gaming state is 2/601. When the jackpot random number acquired in the low probability gaming state is “50” or “100”, it is determined that the jackpot is small.

このように、本実施形態では、高確率遊技状態で第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞して大当たり抽選が行われる場合には、低確率遊技状態で大当たり抽選が行われる場合に比べて、大当たり当選確率が10倍となっている。   As described above, in this embodiment, when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22 in the high probability game state and a big win lottery is performed, the big win lottery is performed in the low probability game state. The probability of winning a jackpot is 10 times that of the case of being played.

第1始動口21に遊技球が入賞したことを契機として行われた大当たり抽選の結果が大当たりである場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図9(B)に示されるように、第1始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりの6種類が用意されている。第1始動口21に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、0〜250である。高確率時短付き長当たりに関して、0〜100の101個の当選値が割り当てられているので、101/251の確率で高確率時短付き長当たりとなる。また、通常時短付き長当たりに関して、101〜150の50個の当選値が割り当てられているので、50/251の確率で通常時短付き長当たりとなる。また、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりに関しては、151〜175,176〜200,201〜225,226〜250の当選値がそれぞれ割り当てられているので、いずれの当たりについてもその確率は25/251である。   When the result of the jackpot lottery performed when the game ball is won at the first start port 21 is a jackpot, the following determination process regarding the design random number is performed. As shown in FIG. 9 (B), the types of jackpots by the first start opening prize are as follows. There are six types available, one for each short time and one for normal time. The possible range of the symbol random number acquired when a game ball wins the first starting port 21 is 0 to 250. Since 101 winning values of 0 to 100 are assigned per length with high probability, the length per length with high probability is 101/251. In addition, since 50 winning values of 101 to 150 are assigned per length with a normal time shortening, there is a probability of 50/251 per length with a normal time shortening. In addition, the winning value of 151 to 175, 176 to 200, 201 to 225, 226 to 250 for short per short with high probability, per short with normal time, per short without high probability, and per short without normal time Since each is assigned, the probability is 25/251 for any hit.

第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として行われた大当たり抽選の結果が大当たりである場合、以下のような図柄乱数に関する判定処理が行われる。図9(C)に示されるように、第2始動口入賞による大当たりの種類として、高確率時短付き長当たり、及び通常時短付き長当たりの2種類が用意されている。第2始動口22に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数の取り得る範囲は、0〜250である。高確率時短付き長当たりに関して、0〜150の151個の当選値が割り当てられているので、151/251の確率で高確率時短付き長当たりとなる。通常時短付き長当たりに関して、151〜250の100個の当選値が割り当てられているので、100/251の確率で通常時短付き長当たりとなる。   When the result of the jackpot lottery performed when the game ball is won at the second starting port 22 is a jackpot, the following determination process regarding the design random number is performed. As shown in FIG. 9C, there are two types of jackpots for the second start-up winnings: a high probability per short length and a normal per short length. The possible range of symbol random numbers acquired when a game ball wins the second start port 22 is 0 to 250. Since 151 winning values of 0 to 150 are assigned per length with high probability, the length per length with high probability is 151/251. Since 100 winning values of 151 to 250 are assigned per length with a normal time shortening, it is per length with a normal time shortening with a probability of 100/251.

上述したように、始動口入賞時に取得された大当たり乱数が「50」又は「100」である場合、小当たりと判定される。図9(D)に示されるように、小当たりの種類として、小当たりA、及び小当たりBの2種類が用意されている。小当たり時の図柄乱数の範囲は、0〜250である。小当たりAに関して、0〜120の121個の当選値が割り当てられているので、121/251の確率で小当たりAとなる。一方の小当たりBに関して、121〜250の130個の当選値が割り当てられているので、130/251の確率で小当たりBとなる。なお、小当たりA及び小当たりBは、その後に実行される小当たり遊技の内容は全く同じであり、特別図柄表示器41,42に表示される特別図柄のみが相違する。   As described above, if the jackpot random number acquired at the time of winning the start opening is “50” or “100”, it is determined that the jackpot is a small hit. As shown in FIG. 9D, two types of small hits A and small hits B are prepared as the types of small hits. The range of symbol random numbers at the time of small hit is 0-250. With respect to the small hit A, 121 winning values of 0 to 120 are assigned, so the small hit A is 121/251. With respect to one small hit B, since 130 winning values of 121 to 250 are assigned, the small hit B is 130/251 with a probability of 130/251. The small hit A and the small hit B are exactly the same in the contents of the small hit game executed thereafter, and only the special symbols displayed on the special symbol displays 41 and 42 are different.

大当たり抽選の結果がハズレの場合に、以下のようなリーチ乱数に関する判定処理が行われる。図9(E)に示されるように、リーチ乱数の取り得る範囲は0〜250であり、リーチ有りの場合とリーチ無しの場合のそれぞれについてリーチ乱数判定テーブルが用意されている。リーチ有りに関しては、0〜24の25個のリーチ乱数が割り当てられているので、25/251の確率でリーチとなる。また、リーチ無しに関しては、25〜250の226個のリーチ乱数が割り当てられているので、226/251の確率でリーチ無しとなる。さらに説明すると、大当たり抽選の結果がハズレである(図9(A)に示されているいずれの当選値にも該当しない)と判定された場合にのみ、リーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定が行われる。そして、上述したように、ハズレ時には、リーチ無しの演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行されることとなる。その一方で、大当たり時及び小当たり時には必ずリーチ有り演出が実行されるため、この場合にはリーチ乱数は取得されるもののリーチ乱数に関する判定は行われない。   When the result of the big win lottery is a loss, the following determination process regarding reach random numbers is performed. As shown in FIG. 9E, the reachable random number range is 0 to 250, and a reach random number determination table is prepared for each of the cases with and without reach. With respect to reach, 25 reach random numbers from 0 to 24 are assigned, and reach is achieved with a probability of 25/251. In addition, regarding reachless, since 226 reach random numbers of 25 to 250 are allocated, reach is lost with a probability of 226/251. To explain further, only when it is determined that the result of the jackpot lottery is a loss (does not correspond to any winning value shown in FIG. 9A), the reach random number determination table is based on the reach random number determination table. A determination is made. As described above, at the time of losing, the probability that an effect without reach is increased, while a so-called gas reasure effect that gives a player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. On the other hand, since the reach presence effect is always executed at the time of big hit and small hit, in this case, the reach random number is acquired, but the determination on the reach random number is not performed.

なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出又はリーチ無し演出は、画像表示器6に表示される特別図柄の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる特別図柄が3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、これらの特別図柄が例えば上から下へスクロールを開始する。そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各特別図柄を停止表示する際に、まずはいずれか2つの特別図柄が先に停止する。このとき、横又は斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示されると共に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上の同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出の中には、最後の1列のスクロールが停止する前に、様々なキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横又は斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で特別図柄が停止表示される。   It should be noted that the effect with reach or the effect without reach determined by the reach random number indicates an aspect of a special symbol displayed on the image display 6. That is, during the special symbol variation display, for example, three special symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed, and the special symbol variation display is started. At the same time, these special symbols start to scroll from top to bottom, for example. Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped after a predetermined time has elapsed after scrolling is started and each special symbol is stopped and displayed, first, any two special symbols are stopped first. At this time, the same numbers are stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the expectation that the last line will gradually reduce the scrolling speed so that three identical numbers on the straight line are aligned. To the player. Such a reach effect includes a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last one column of scrolling stops. On the other hand, the production without reach is different from the production with reach, and there is no production that gives the player a sense of expectation. Is done.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示器6においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのものであり、所定の確率でリーチ有り演出が行われるようにして、遊技者に対して適度な期待感を与えるようにしている。   As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach on the image display 6 when the result of the determination of the jackpot random number is lost. Reaching is performed with a probability of giving a reasonable expectation to the player.

なお、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われて、最終的に横又は斜めにわたる一直線上に同一の数字が3つ揃った状態で特別図柄が停止表示される。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、一直線上に同一の数字が2つだけ揃って3つ目は揃わない状態で特別図柄が停止表示される。   When a big win is won, a reach effect is always performed, and a special symbol is stopped and displayed in a state where three identical numbers are finally aligned on a horizontal or diagonal line. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the special symbol is stopped and displayed in a state where only two identical numbers are aligned and the third is not aligned on a straight line.

[遊技制御部100による事前判定処理]
以下、図10を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる事前判定処理について説明する。ここで、図10は、図8のステップS26,S32における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control unit 100]
Hereinafter, the prior determination process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a detailed flowchart of the preliminary determination process in steps S26 and S32 of FIG.

図8におけるステップS25の処理又はステップS31の処理が行われた後、特別図柄処理部107は、RAM103に記憶されている遊技状態情報に基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かを判定する(ステップS240)。特別図柄処理部107は、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS240:YES)、始動口スイッチ処理で取得した大当たり抽選の権利が、現在の高確率遊技状態に移行してから、何回目の大当たり抽選の権利に相当するものであるのかを判定する。すなわち、以前の遊技状態が高確率遊技状態となる大当たり(高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、又は高確率時短無し短当たり)の当選が確定すると、大当たりに当選した際の変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の大当たり抽選(特別図柄の変動表示)によって、例えば高確率時短付き長当たりに当選した場合には、RAM103に「200」というデータが記憶され、それに伴って、内部状態が高確率遊技状態となる。したがって、パチンコ遊技機1の電源投入から201回目に行われる大当たり抽選は、高確率遊技状態に移行してから、1回目の大当たり抽選に相当し、同様に、210回目に行われる大当たり抽選は、高確率遊技状態に移行してから、10回目の大当たり抽選に相当することとなる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された大当たり抽選の権利が、高確率遊技状態に移行してから何回目の大当たり抽選に相当するのかを演算する。具体的には、特別図柄処理部107は、変動回数Nから基準回数Mを減算して演算値Lを求める(ステップS241)。   After the process of step S25 or the process of step S31 in FIG. 8 is performed, the special symbol processing unit 107 determines that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a high probability gaming state based on the gaming state information stored in the RAM 103. It is determined whether or not (step S240). If it is determined that the special symbol processing unit 107 is in the high-probability gaming state (step S240: YES), what happens after the jackpot lottery right acquired in the start-up switch processing has shifted to the current high-probability gaming state? It is determined whether it is equivalent to the right of the second jackpot lottery. In other words, if the winning of the jackpot (per length with a high probability short-time, short per short with a high probability short-time, or short per short without a high-probability time) that the previous gaming state becomes a high-probability gaming state is confirmed, The number N is set to the reference number M. For example, in the case of winning for a long win with a high probability of shortening by the 200th jackpot lottery (special symbol variation display) after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, data “200” is stored in the RAM 103. Accordingly, the internal state becomes a high probability gaming state. Therefore, the jackpot lottery performed at the 201st time since the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first jackpot lottery after shifting to the high probability gaming state, and similarly, the jackpot lottery performed at the 210th time is This corresponds to the tenth jackpot lottery after the transition to the high probability gaming state. In this way, the number of jackpot lotteries obtained after the shift to the high-probability gaming state is calculated as to the right of the jackpot lottery acquired by the start port switch process. Specifically, the special symbol processing unit 107 subtracts the reference number M from the variation number N to obtain the calculated value L (step S241).

そして、特別図柄処理部107は、演算値Lが所定回数X以下であるか否かを判定する(ステップS242)。ここで、所定回数Xは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、遊技状態が高確率遊技状態となる大当たりに当選すると、それ以降の大当たり乱数の判定が100回を上限として、高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。したがって、所定回数Xは、本実施形態では「100」に設定されている。このため、本実施形態では、ステップS242において、特別図柄処理部107は、演算値Lが100以下であるか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理によって所得された大当たり乱数が、高確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのか、或いは、高確率遊技状態が終了して低確率時乱数判定テーブルに基づいて判定されるのかが、このステップS242で判定される。   Then, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the calculated value L is equal to or less than the predetermined number X (step S242). Here, the predetermined number X is an upper limit number of times that the big hit random number is determined based on the high probability random number determination table. In the present embodiment, when a big win that results in a high probability gaming state is won, subsequent big hit random numbers are determined based on the high probability random number determination table up to 100 times. Accordingly, the predetermined number X is set to “100” in the present embodiment. For this reason, in this embodiment, in step S242, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the calculated value L is 100 or less. That is, whether the jackpot random number earned by the start opening switch process is determined based on the high probability random number determination table, or is determined based on the low probability random number determination table after the high probability gaming state ends. Is determined in step S242.

例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから200回目の大当たり抽選(変動回数N=200)によって高確率時短付き短当たりに当選したと仮定する。その後、高確率遊技状態になってから98回目の大当たり抽選が実行され、いまだ大当たりに当選していない状態で、変動回数N=299の保留A、変動回数N=300の保留B、変動回数N=301の保留Cに関する情報が、それぞれRAM103に記憶されたとする。この場合、基準回数Mは200に設定されるため、保留Aに対する演算値Lは99となり、保留Bに対する演算値Lは100となり、保留Cに対する演算値Lは101となる。したがって、保留A及び保留BについてはステップS242で「YES」と判定され、保留CについてはステップS242で「NO」と判定される。   For example, it is assumed that a short win with a high probability of shortening is won by the 200th jackpot lottery (number of fluctuations N = 200) after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. Thereafter, the 98th jackpot lottery is executed after entering the high-probability gaming state, and the variation number N = 299 hold A, the variation number N = 300 hold B, the variation number N in a state where the jackpot has not been won yet. It is assumed that information regarding the hold C = 301 is stored in the RAM 103. In this case, since the reference number M is set to 200, the calculated value L for the hold A is 99, the calculated value L for the hold B is 100, and the calculated value L for the hold C is 101. Accordingly, the hold A and the hold B are determined as “YES” in step S242, and the hold C is determined as “NO” in step S242.

特別図柄処理部107は、演算値Lが所定回数X以下であると判定した場合(ステップS242:YES)、以後の遊技状態を低確率遊技状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS243)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS25(図8参照)において第5記憶部109E(図7参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第4記憶部109Dに、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、通常時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を低確率遊技状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには高確率遊技状態であったとしても、その保留球を消化するときには低確率遊技状態になってしまうからである。したがって、特別図柄処理部107は、先の保留に通常当たりはないと判定した場合には(ステップS243:NO)、高確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS245)、先の保留に通常当たりがあると判定した場合には(ステップS243:YES)、低確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS246)。   When the special symbol processing unit 107 determines that the calculated value L is equal to or less than the predetermined number X (step S242: YES), the advance determination information related to the jackpot for changing the subsequent gaming state to the low-probability gaming state is the start port switch. It is determined whether or not it is stored in the storage area 109 before the start of processing (step S243). For example, when a random number is stored in the fifth storage unit 109E (see FIG. 7) in step S25 (see FIG. 8) of the start port switch process, the first storage unit 109A stores the random number with a normal time reduction. Then, it is determined whether or not pre-determination information relating to either the normal short / short short hit or the normal short / short short hit is stored. In other words, it is determined whether or not there is a holding ball that is digested before the holding ball that is put on hold in the start-up switch process, which changes the gaming state to the low probability gaming state. Because, when such a holding ball is put on hold first, even if the holding ball is put on hold by the start-up switch processing, even if it is in a high-probability gaming state, It is because it will be in a state. Therefore, when the special symbol processing unit 107 determines that the previous hold is not normally hit (step S243: NO), the special symbol processing unit 107 selects the high-probability random number determination table (step S245), and normally hits the previous hold. If it is determined that there is (step S243: YES), a low probability random number determination table is selected (step S246).

一方、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が低確率遊技状態である場合(ステップS240:NO)、又は演算値Lが所定回数Xを超えている場合(ステップS242:NO)、特別図柄処理部107は、以後の遊技状態を高確率遊技状態に変更する大当たりに係る事前判定情報が始動口スイッチ処理の開始前に記憶領域109に記憶されているか否かを判定する(ステップS244)。例えば、始動口スイッチ処理のステップS25(図8参照)において第6記憶部109F(図7参照)に乱数を記憶した場合、第1記憶部109Aから第5記憶部109Eに高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりのいずれかに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、始動口スイッチ処理において保留された保留球よりも先に消化される保留球に、遊技状態を高確率遊技状態に変更するものがあるか否かを判断する。なぜなら、このような保留球が先に保留されている場合には、始動口スイッチ処理で保留球が保留されたときには低確率遊技状態であったとしても、その保留球を消化するときには高確率遊技状態になってしまうからである。したがって、特別図柄処理部107は、先の保留に高確率当たりはないと判定した場合には(ステップS244:NO)、低確率時乱数判定テーブルを選択し(ステップS246)、先の保留に高確率当たりがあると判定した場合には(ステップS244:YES)、高確率時乱数判定テーブルを選択する(ステップS245)。   On the other hand, when the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a low-probability gaming state (step S240: NO), or when the calculated value L exceeds the predetermined number X (step S242: NO), a special symbol processing unit 107 determines whether or not prior determination information relating to the jackpot for changing the subsequent gaming state to the high probability gaming state is stored in the storage area 109 before the start port switch process is started (step S244). For example, when a random number is stored in the sixth storage unit 109F (see FIG. 7) in step S25 (see FIG. 8) of the start port switch process, the length from the first storage unit 109A to the fifth storage unit 109E is increased with a short time with high probability. Then, it is determined whether or not pre-determination information related to either a short chance with a high probability of shortening or a short hit with a high probability of short is stored. That is, it is determined whether or not there is a reserve ball that is digested earlier than the reserve ball that is reserved in the start-up switch process, which changes the gaming state to the high probability gaming state. Because, when such a holding ball is put on hold first, even if the holding ball is put on hold by the start-up switch processing, even if it is in a low-probability gaming state, It is because it will be in a state. Therefore, if the special symbol processing unit 107 determines that the previous hold does not have a high probability (step S244: NO), the special symbol processing unit 107 selects the low-probability random number determination table (step S246), and sets the previous hold high. If it is determined that there is a probability (step S244: YES), a high probability random number determination table is selected (step S245).

なお、記憶領域109(図7参照)に、以後の遊技状態を高確率遊技状態に変更する大当たりに係る事前判定情報と、以後の遊技状態を低確率遊技状態に変更する大当たりに係る事前判定情報とが記憶されている場合、これら2つの事前判定情報のうち、後に消化される保留球に対応する事前判定情報に基づいて、ステップS243又はステップS244の処理を行う。例えば、第1記憶部109Aに高確率時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶され、第3記憶部109Cに通常時短付き長当たりに係る事前判定情報が記憶されている場合、第3記憶部109Cに記憶されている事前判定情報に基づいて判定が行われる。このため、ステップS243の処理が行われる場合には「YES」と判定され、ステップS244の処理が行われる場合には「NO」と判定される。   In addition, in the storage area 109 (see FIG. 7), prior determination information related to a jackpot for changing a subsequent gaming state to a high probability gaming state, and prior determination information related to a jackpot for changing a subsequent gaming state to a low probability gaming state. Is stored, the process of step S243 or step S244 is performed based on the preliminary determination information corresponding to the reserved ball to be digested later among these two preliminary determination information. For example, when the first storage unit 109A stores pre-determination information related to a high probability time-shortened length and the third storage unit 109C stores pre-determination information related to a normal time-shortened length, the third storage unit Determination is performed based on the prior determination information stored in 109C. Therefore, “YES” is determined when the process of step S243 is performed, and “NO” is determined when the process of step S244 is performed.

このように、ステップS241〜ステップS244の処理を行うことで、始動口入賞時のパチンコ遊技機1の内部状態ではなく、特別図柄処理時(保留球消化時)の内部状態に基づいて、大当たりの事前判定を行うことが可能となる。したがって、保留球消化前に、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと遊技状態が変化する場合や、逆に低確率遊技状態から高確率遊技状態へと遊技状態が変化する場合にも、正確な大当たりの事前判定結果を導き出すことができる。   Thus, by performing the processing of step S241 to step S244, the jackpot is based not on the internal state of the pachinko gaming machine 1 at the time of winning the start opening, but on the internal state at the time of special symbol processing (at the time of holding ball digestion) It is possible to make a prior determination. Therefore, even when the gaming state changes from a high probability gaming state to a low probability gaming state before the holding ball digestion, or conversely, when the gaming state changes from a low probability gaming state to a high probability gaming state, A large jackpot pre-determination result can be derived.

ステップS245又はステップS246の処理に続き、特別図柄処理部107は、高確率時乱数判定テーブル及び低確率時乱数判定テーブルのうち、選択したテーブルに基づいて、各乱数の判定を行う(ステップS247)。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS25又はステップS31の処理で取得された大当たり乱数が、ステップS245又はステップS246の処理で選択された乱数判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて、大当たり抽選の結果が大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかを判定する。特別図柄処理部107は、大当たりである場合にはその大当たりの種類(図9(B)及び(C)参照)を、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数に基づいて判定し、小当たりである場合にはその小当たりの種類(図9(D)参照)を図柄乱数に基づいて判定する。一方、大当たり乱数が、乱数判定テーブルに格納されている当選値のいずれにも該当せずにハズレと判定した場合、特別図柄処理部107は、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて、ハズレと判定した遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うのかリーチ無しの演出を行うのかを判定する(図9(D)参照)。   Following the processing of step S245 or step S246, the special symbol processing unit 107 determines each random number based on the selected table among the high probability random number determination table and the low probability random number determination table (step S247). . Specifically, the special symbol processing unit 107 stores the jackpot random number acquired in step S25 or step S31 in the random number determination table (see FIG. 9A) selected in step S245 or step S246. Based on this, it is determined whether the jackpot lottery result is a jackpot, a jackpot, or a loss. The special symbol processing unit 107 determines the type of jackpot (see FIGS. 9B and 9C) based on the symbol random number acquired together with the jackpot random number when the jackpot is large. In some cases, the type of small hits (see FIG. 9D) is determined based on the design random number. On the other hand, when the jackpot random number does not correspond to any of the winning values stored in the random number determination table and is determined to be lost, the special symbol processing unit 107 acquires the reach random number acquired together with the jackpot random number and the symbol random number. On the basis of this, it is determined whether to perform an effect with reach or an effect without reach during the special symbol variation display for the game ball determined to be lost (see FIG. 9D).

ところで、図8から明らかなように、本実施形態における事前判定処理は、特別図柄の変動表示が開始されるときではなく、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したときに行われる。すなわち、特別図柄処理部107は、入賞検出部105によって遊技球の入賞が検出されたタイミングで大当たり抽選を実行し、この大当たり抽選の結果がハズレである場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを事前に決定する。また、特別図柄処理部107は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、保留球消化時に画像表示器6に変動表示される特別図柄の変動パターン及び変動時間を判定する。   By the way, as is clear from FIG. 8, the pre-determination process in the present embodiment is not when the special symbol variation display is started, but when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. To be done. That is, the special symbol processing unit 107 executes a jackpot lottery at the timing when a winning of the game ball is detected by the winning detection unit 105, and if the result of the jackpot lottery is lost, the special symbol processing unit 107 performs an effect with reach or Decide in advance whether you want to perform without reach. In addition, the special symbol processing unit 107 uses the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the symbol random number, and the reach random number, and the variation pattern of the special symbol that is variably displayed on the image display 6 when the reserved ball is digested. Determine the variation time.

特別図柄処理部107は、これらの判定の結果を示す情報等を含む事前判定情報を、記憶領域109において、ステップS247の処理で使用した大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が記憶されているのと同じ記憶部内に格納する(ステップS248)。   The special symbol processing unit 107 stores pre-determination information including information indicating the results of these determinations in the storage area 109 as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the processing of step S247. Then, the data is stored in the same storage unit (step S248).

事前判定情報を格納した後、特別図柄処理部107は、ステップS247の判定結果がリーチ無し演出であるか否かを判定する(ステップS249)。ここで、リーチ無し演出であると判定した場合(ステップS249:YES)、受付部135へ放出コマンドを送信したか否かを判定する(ステップS250)。ここで、放出コマンドとは、ストック領域63(図1参照)に表示されている特別な態様の保留球画像が示唆する遊技演出、すなわち演出決定部136によって決定された遊技演出の実行を指示するコマンドである。放出コマンドが送信済みであると判定した場合、特別図柄処理部107は、演出決定部136に遊技演出の事前決定を指示するための事前決定コマンドをRAM103にセットする(ステップS251)。この事前決定コマンドには、ステップS248の処理で記憶領域109に格納された事前判定情報が含められる。   After storing the advance determination information, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the determination result in step S247 is a reachless effect (step S249). If it is determined that the effect is not reachable (step S249: YES), it is determined whether or not a release command is transmitted to the reception unit 135 (step S250). Here, the release command instructs the execution of the game effect determined by the effect determining unit 136, that is, the game effect suggested by the reserved ball image in a special mode displayed in the stock area 63 (see FIG. 1). It is a command. If it is determined that the release command has been transmitted, the special symbol processing unit 107 sets a pre-determined command for instructing the pre-determined game effect to the effect determining unit 136 in the RAM 103 (step S251). This prior determination command includes the advance determination information stored in the storage area 109 in the process of step S248.

ステップS249において、特別図柄処理部107は、リーチ無し演出ではないと判定した場合(ステップS249:NO)、すなわちステップS247の判定結果が大当たり、小当たり、又はハズレであるもののリーチ有りの演出を行うというものである場合、事前決定コマンドを送信済みであるか否かを判定する(ステップS252)。事前決定コマンドを送信済みであると判定した場合(ステップS252:YES)、特別図柄処理部107は、最後の遊技演出が予告されたか否かを判定する(ステップS253)。具体的には、特別図柄処理部107は、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示されている保留球画像に関する情報を演出制御部130から取得し、取得したその情報に基づいて、演出決定部136によって決定された遊技演出を示す特別な態様の保留球画像の全てが既に第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示されたか否かを判定する。そして、最後の遊技演出が予告されたと判定した場合(ステップS253:;YES)、放出コマンドをRAM103にセットする(ステップS254)。ここで、放出コマンドとは、ストック領域63に表示された特別な態様の保留球画像が示す遊技演出、すなわち演出決定部136によって事前決定された遊技演出の実行を遊技演出制御部138に指示するコマンドである。この放出コマンドには、ステップS248の処理で記憶領域109に格納された事前判定情報が含められる。   In step S249, when the special symbol processing unit 107 determines that the effect is not reachable (step S249: NO), that is, the determination result in step S247 is an effect with reach even if the determination result is a big hit, a small hit or a loss. If so, it is determined whether or not the advance command has been transmitted (step S252). When it is determined that the advance command has been transmitted (step S252: YES), the special symbol processing unit 107 determines whether or not the last game effect has been announced (step S253). Specifically, the special symbol processing unit 107 acquires information on the reserved ball image displayed in the first reserved number display area 61 or the second reserved number display area 62 from the effect control unit 130, and the acquired information Based on the above, it is determined whether or not all of the reserved ball images having a special aspect indicating the game effect determined by the effect determining unit 136 have already been displayed in the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62. To do. If it is determined that the last game effect has been announced (step S253: YES), a release command is set in the RAM 103 (step S254). Here, the release command instructs the game effect control unit 138 to execute the game effect indicated by the reserved ball image in a special mode displayed in the stock area 63, that is, the game effect determined in advance by the effect determining unit 136. It is a command. This release command includes the advance determination information stored in the storage area 109 in the process of step S248.

放出コマンドを送信済みではないと判定した場合(ステップS250:NO)、事前決定コマンドを送信済みではないと判定した場合(ステップS252:NO)、又は最後の遊技演出が予告されていないと判定した場合(ステップS253:NO)、特別図柄処理部107は、通常コマンドをRAM103にセットする(ステップS255)。ここで、通常コマンドは、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選が保留されていることを示す保留球画像を通常態様で表示することを遊技演出制御部138に指示するコマンドである。この通常コマンドには、ステップS248の処理で記憶領域109に格納された事前判定情報が含められる。   When it is determined that the release command has not been transmitted (step S250: NO), when it has been determined that the pre-determined command has not been transmitted (step S252: NO), or it has been determined that the last game effect has not been announced In the case (step S253: NO), the special symbol processing unit 107 sets a normal command in the RAM 103 (step S255). Here, the normal command is a command for instructing the game effect control unit 138 to display a reserved ball image indicating that the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is reserved in a normal manner. This normal command includes the advance determination information stored in the storage area 109 in the process of step S248.

ステップS251の処理でセットされた事前決定コマンド、ステップS254の処理でセットされた放出コマンド、又はステップS255の処理でセットされた通常コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130の受付部135へ出力される。   The predetermined command set in the process of step S251, the release command set in the process of step S254, or the normal command set in the process of step S255 is output from the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG. The data is output to the reception unit 135.

[遊技制御部100による特別図柄処理]
図11は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図11に示されるように、特別図柄処理部107は、RAM103に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS41)。大当たり中であると特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS41:YES)、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止図柄として表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップS5(図5参照)の普通図柄処理へ処理が進められる。
[Special symbol processing by game control unit 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. As shown in FIG. 11, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit based on the information stored in the RAM 103 (step S41). If the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is in effect (step S41: YES), since the special symbol representing some kind of jackpot has already been selected and displayed as a stop symbol, the variation display of the special symbol The special symbol process ends without starting the process, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 (see FIG. 5).

特別図柄処理部107は、大当たり中ではないと判定した場合(ステップS41:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS42)。特別図柄処理部107は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS42:NO)、保留数記憶部110(図7(A)参照)に記憶されている保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS43)。特別図柄処理部107は、保留数U2が1以上であると判定した場合(ステップS43:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U2を1減算した値に書き換える(ステップS44)。   If the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is not being won (step S41: NO), the special symbol processing unit 107 determines whether or not the special symbol is being changed (step S42). When the special symbol processing unit 107 determines that the special symbol variation display is not being performed (step S42: NO), the number of holdings U2 stored in the holding number storage unit 110 (see FIG. 7A) is 1 or more. It is determined whether or not (step S43). When the special symbol processing unit 107 determines that the number of holdings U2 is 1 or more (step S43: YES), the special symbol processing unit 107 rewrites the number of holdings U2 stored in the holding number storage unit 110 to a value obtained by subtracting 1 (step S44). .

特別図柄処理部107は、保留数U2が1以上ではない(第2特別図柄抽選が保留されていない)と判定した場合(ステップS43:NO)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS45)。特別図柄処理部107は、保留数U1が1以上であると判定した場合(ステップS45:YES)、保留数記憶部110に記憶されている保留数U1を1減算した値に書き換える(ステップS46)。一方、保留数U1が1以上ではない(第1特別図柄抽選が保留されていない)と特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS45:NO)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップS5の普通図柄処理へ処理が進められる。   When the special symbol processing unit 107 determines that the holding number U2 is not 1 or more (the second special symbol lottery is not held) (step S43: NO), the holding number stored in the holding number storage unit 110 It is determined whether U1 is 1 or more (step S45). When the special symbol processing unit 107 determines that the number of holdings U1 is 1 or more (step S45: YES), the special symbol processing unit 107 rewrites the number of holdings U1 stored in the holding number storage unit 110 to a value obtained by subtracting 1 (step S46). . On the other hand, when the special symbol processing unit 107 determines that the number of holdings U1 is not 1 or more (the first special symbol lottery is not held) (step S45: NO), the special symbol variation display is not started. The special symbol process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5.

特別図柄処理部107は、ステップS44の処理又はステップS46の処理を行った後、後述する大当たり判定処理及び変動パターン選択処理を実行する(ステップS47,ステップS48)。この大当たり判定処理及び変動パターン選択処理によって、演出制御部130へ送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン、変動時間等)が決定される。   The special symbol processing unit 107 performs the jackpot determination process and the variation pattern selection process, which will be described later, after performing the process of step S44 or the process of step S46 (step S47, step S48). Through the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information (symbol, gaming state, variation pattern, variation time, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 130 is determined.

特別図柄処理部107は、ステップS47の大当たり判定処理及びステップS48の変動パターン選択処理で決定された設定情報を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS49)。この変動開始コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   The special symbol processing unit 107 generates a change start command including setting information determined by the jackpot determination process in step S47 and the change pattern selection process in step S48, and sets it in the RAM 103 (step S49). This variation start command is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

続いて、特別図柄処理部107は、ステップS49の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示を開始し(ステップS50)、変動時間の計測を開始する(ステップS51)。なお、ステップS50における特別図柄の変動表示は、ステップS44の処理の後に行われる場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS46の処理の後に行われる場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。   Subsequently, the special symbol processing unit 107 displays the special symbol in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 based on the setting information included in the change start command set in the process of step S49. The fluctuation display is started (step S50), and the measurement of the fluctuation time is started (step S51). Note that the special symbol variation display in step S50 is performed using the second special symbol display 42 when it is performed after the processing of step S44, and the first special symbol display when it is performed after the processing of step S46. This is done using the symbol display 41.

次に、特別図柄処理部107は、ステップS51の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS42:YES)、ステップS51における変動時間の計測開始からステップS48の変動パターン選択処理で設定された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS52)。設定された変動時間が経過していないと特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS52:NO)、特別図柄処理を終了し、ステップS5(図5参照)の普通図柄処理へ処理が進められる。   Next, when the special symbol processing unit 107 starts measuring the variation time by the process of step S51 or determines that the variation of the special symbol is being displayed (step S42: YES), the special symbol processing unit 107 determines the variation time in step S51. It is determined whether or not the variation time set in the variation pattern selection process in step S48 has elapsed since the start of measurement (step S52). If the special symbol processing unit 107 determines that the set fluctuation time has not elapsed (step S52: NO), the special symbol processing is terminated, and the processing proceeds to the normal symbol processing in step S5 (see FIG. 5). It is done.

一方、特別図柄処理部107は、設定された変動時間が経過したと判定した場合(ステップS52:YES)、変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS53)、ステップS50の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(ステップS54)。そして、特別図柄処理部107は、計測した変動時間をリセットする(ステップS55)。なお、ステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   On the other hand, if the special symbol processing unit 107 determines that the set variation time has elapsed (step S52: YES), the special symbol processing unit 107 sets a variation stop command in the RAM 103 (step S53), and the special symbol started by the processing of step S50. The change display is terminated (step S54). Then, the special symbol processing unit 107 resets the measured variation time (step S55). Note that the change stop command set in the process of step S53 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

特別図柄処理部107は、変動時間をリセットした後、ステップS47の大当たり判定処理の結果に応じてパチンコ遊技機1の遊技状態を変更したり、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部108に大入賞口23の開閉制御を開始させるといった停止中処理を実行する(ステップS56)。この停止中処理が行われた後、処理がステップS5の普通図柄処理へ進められる。なお、この停止中処理は本発明とは直接関係しないので、ここでの詳細な説明は省略する。   After resetting the variation time, the special symbol processing unit 107 changes the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the result of the jackpot determination process in step S47, or determines that it is a jackpot, the special symbol processing unit 107 A stop process such as opening / closing control of the special winning opening 23 is executed (step S56). After this stop process is performed, the process proceeds to the normal symbol process in step S5. Note that this in-stop process is not directly related to the present invention, and thus a detailed description thereof is omitted here.

[遊技制御部100による大当たり判定処理]
図12は、図11のステップS47における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。図11のステップS44の処理によって保留数U2が1減算された場合、又はステップS46の処理によって保留数U1が1減算された場合、特別図柄処理部107は、大当たり乱数判定処理を実行する(ステップS471)。具体的には、特別図柄処理部107は、図7に示されている記憶領域109の各記憶領域109A〜109Hの入賞始動口情報を参照して、図8のステップS31の処理によって取得された大当たり乱数、つまり第2始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶されているか否かを判定する。第2始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶されている場合、第2始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶された大当たり乱数の中で最も古い大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、大当たり抽選(第2特別図柄抽選)の結果が大当たりであるか否かを判定する。ここでの当選値とは、高確率時乱数判定テーブル又は低確率時乱数判定テーブルに格納されている大当たりの当選値である(図9(A)参照)。
[Big hit determination processing by game control unit 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S47 of FIG. When the number of holdings U2 is decremented by 1 in the process of step S44 in FIG. 11 or when the number of holdings U1 is decremented by 1 in the process of step S46, the special symbol processing unit 107 executes a jackpot random number determination process (steps) S471). Specifically, the special symbol processing unit 107 is acquired by the process of step S31 of FIG. 8 with reference to the winning start information of the storage areas 109A to 109H of the storage area 109 shown in FIG. It is determined whether or not a jackpot random number, that is, a jackpot random number acquired in response to the second start opening prize is stored. When the jackpot random number acquired in response to the second start opening winning is stored, the oldest jackpot random number acquired in the second starting opening winning and stored in the storage area 109 is the ROM 102. Whether or not the result of the jackpot lottery (second special symbol lottery) is a jackpot is determined based on whether or not it matches the jackpot winning value stored in. Here, the winning value is a jackpot winning value stored in the high probability random number determination table or the low probability random number determination table (see FIG. 9A).

一方、第2始動口入賞を契機として取得された大当たり乱数が記憶領域109のいずれの記憶部にも記憶されていない場合、第1始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶された大当たり乱数の中で最も古い大当たり乱数が、大当たり当選値と一致するか否かに基づいて、大当たり抽選(第1特別図柄抽選)の結果が大当たりであるか否かを判定する。   On the other hand, when the jackpot random number acquired in response to the second start opening prize is not stored in any storage unit of the storage area 109, it is acquired in response to the first start opening prize and stored in the storage area 109. Based on whether or not the oldest jackpot random number among the jackpot random numbers matches the jackpot winning value, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery (the first special symbol lottery) is a jackpot.

特別図柄処理部107は、大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS472)。判定結果が大当たりである場合(ステップS472:YES)、特別図柄処理部107は、図柄乱数判定処理を実行する(ステップS473)。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS471の処理に使用された大当たり乱数と記憶領域109における同じ記憶部内に記憶されている図柄乱数を読み出すと共に、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短無し長当たり、及び通常時短無し短当たりの6種類の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数(図9(B)及び(C)参照)をROM102から読み出す。そして、特別図柄処理部107は、記憶領域109から読み出した図柄乱数が、これら6種類(第2始動口入賞の場合は2種類)の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた乱数値であるかに応じて、大当たりの種類を判定する。   The special symbol processing unit 107 determines whether or not the determination result of the jackpot random number determination process is a jackpot (step S472). If the determination result is a big hit (step S472: YES), the special symbol processing unit 107 executes a symbol random number determination process (step S473). Specifically, the special symbol processing unit 107 reads out the jackpot random number used in the process of step S471 and the symbol random number stored in the same storage unit in the storage area 109, and at the same time per high-probable length with a short time. Design random numbers assigned to each of the six types of jackpots per short length with high probability, short per short with normal probability, short per short with normal time, long per short without high probability, and short per short with normal time (Fig. 9 (B) and (See (C)) is read from the ROM 102. Then, the special symbol processing unit 107 determines whether the symbol random number read out from the storage area 109 is a random number assigned to any of the six types of jackpots (two types in the case of the second starting entrance prize). In response, the jackpot type is determined.

特別図柄処理部107は、ステップS473の図柄乱数判定処理の判定結果に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する(ステップS474)。例えばステップS473の図柄乱数判定処理で大当たりの種類が「高確率時短付き長当たり」と判定された場合、特別図柄処理部107は、確率変動及び時間短縮を伴う長当たりであることを表す図柄を設定情報としてRAM103にセットする。また、例えば図柄乱数判定処理で大当たりの種類が「通常時短付き短当たり」と判定された場合、特別図柄処理部107は、確率変動を伴わないが時間短縮を伴う短当たりであることを表す図柄を設定情報としてRAM103にセットする。その際、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報も設定情報としてセットする。   The special symbol processing unit 107 sets (stores) the jackpot symbol corresponding to the determination result of the symbol random number determination process in step S473 in the RAM 103 as setting information (step S474). For example, when the type of jackpot is determined as “per length with high probability time shortening” in the symbol random number determination process in step S473, the special symbol processing unit 107 displays a symbol indicating that the jackpot is accompanied by probability fluctuation and time reduction. It is set in the RAM 103 as setting information. Also, for example, when the jackpot type is determined as “short hit with normal time shortening” in the symbol random number determination process, the special symbol processing unit 107 represents a symbol that does not involve a probability variation but has a time reduction. Is set in the RAM 103 as setting information. At that time, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is also set as setting information.

ステップS471の大当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりではない場合(ステップS472:NO)、特別図柄処理部107は、判定結果が小当たりであるか否かを判定する(ステップS475)。このステップS475の処理は、図8のステップS25又はステップS31の処理で取得された大当たり乱数が、小当たりの当選値としてROM102に記憶されている乱数(図9(D)参照)と一致するか否かを判断することによって行われる。   When the determination result of the jackpot random number determination process in step S471 is not a jackpot (step S472: NO), the special symbol processing unit 107 determines whether or not the determination result is a small hit (step S475). In the process of step S475, whether the big hit random number acquired in the process of step S25 or step S31 in FIG. This is done by judging whether or not.

判定結果が小当たりであると判定した場合(ステップS475:YES)、特別図柄処理部107は、確率変動も時間短縮も伴わない小当たりであることを示す小当たり図柄を設定情報としてRAM103にセットする(ステップS476)。一方、判定結果が小当たりではないと判定した場合(ステップS475:NO)、特別図柄処理部107は、大当たり抽選の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする(ステップS477)。   When it is determined that the determination result is a small hit (step S475: YES), the special symbol processing unit 107 sets, in the RAM 103, a small hit symbol indicating that the bonus hit is not accompanied by a probability change or time reduction as setting information. (Step S476). On the other hand, if it is determined that the determination result is not a small hit (step S475: NO), the special symbol processing unit 107 sets a lost symbol indicating that the result of the big hit lottery is a loss in the RAM 103 as setting information (step S4). S477).

[遊技制御部100による変動パターン選択処理]
図13は、図11のステップS48における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。図11のステップS47における大当たり判定処理を実行した後、特別図柄処理部107は、図12の大当たり判定処理のステップS472の処理と同様に、今回の大当たり抽選で大当たりしたか否かを判定する(ステップS481)。特別図柄処理部107は、大当たりしたと判定した場合(ステップS481:YES)、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS482)。
[Change pattern selection processing by game control unit 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S48 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S47 of FIG. 11, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the jackpot lottery of this time has been won in the same manner as the process of step S472 of the jackpot determination process of FIG. Step S481). When the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot has been won (step S481: YES), it reads the variation pattern table for jackpot from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S482).

一方、特別図柄処理部107は、大当たりしていないと判定した場合(ステップS481:NO)、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数判定処理を実行する(ステップS483)。具体的には、特別図柄処理部107は、図7に示されている記憶領域109の各記憶領域109A〜109Hの入賞始動口情報を参照して、図8のステップS31の処理によって取得されたリーチ乱数、つまり第2始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶されているか否かを判定する。第2始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶されている場合、第2始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶されたリーチ乱数の中で最も古いリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数(図9(E)参照)と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。   On the other hand, when it is determined that the special symbol processing unit 107 has not won the jackpot (step S481: NO), the reach random number determination for determining whether or not to perform the reach effect for causing the player to expect the jackpot. Processing is executed (step S483). Specifically, the special symbol processing unit 107 is acquired by the process of step S31 of FIG. 8 with reference to the winning start information of the storage areas 109A to 109H of the storage area 109 shown in FIG. It is determined whether or not a reach random number, that is, a reach random number acquired in response to the second start opening winning is stored. When the reach random number acquired with the second start opening winning is stored, the oldest reach random number among the reach random numbers acquired with the second starting opening winning and stored in the storage area 109 is the ROM 102. Whether or not the reach effect is to be performed is determined based on whether or not the reach random number (see FIG. 9 (E)) stored in the table matches.

一方、第2始動口入賞を契機として取得されたリーチ乱数が記憶領域109のいずれの記憶部にも記憶されていない場合、第1始動口入賞を契機として取得されて記憶領域109に記憶されたリーチ乱数の中で最も古いリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。   On the other hand, when the reach random number acquired in response to the second start opening prize is not stored in any storage unit of the storage area 109, the reach random number is acquired in response to the first start opening prize and stored in the storage area 109. Based on whether or not the oldest reach random number among the reach random numbers matches the reach random number stored in the ROM 102, it is determined whether or not the reach effect is performed.

特別図柄処理部107は、リーチ乱数判定処理の判定結果がリーチ演出を行うというものであるか否かを判定する(ステップS484)。リーチ演出を行うという判定結果(リーチ有り演出)である場合(ステップS484:YES)、特別図柄処理部107は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS485)。一方、リーチ演出を行わないという判定結果(リーチ無し演出)である場合(ステップS484:NO)、特別図柄処理部107は、ハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする(ステップS486)。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。   The special symbol processing unit 107 determines whether or not the determination result of the reach random number determination process is that a reach effect is performed (step S484). If the determination result is that the reach effect is to be performed (the effect with reach) (step S484: YES), the special symbol processing unit 107 reads the reach variation pattern table from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S485). On the other hand, if the determination result indicates that the reach effect is not performed (the effect without reach) (step S484: NO), the special symbol processing unit 107 reads the variation pattern table for loss from the ROM 102 and sets it in the RAM 103 (step S486). ). Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with random numbers of variation pattern random numbers.

次に、特別図柄処理部107は、ステップS482、ステップS485、又はステップS486の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップS487)。具体的には、最初に消化すべき保留球に対応する変動パターン乱数を記憶領域109から読み出し、RAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このステップS487の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン及び変動時間が決定されることとなる。   Next, the special symbol processing unit 107 determines a variation pattern random number using the variation pattern table set in the process of step S482, step S485, or step S486 (step S487). Specifically, the fluctuation pattern random number corresponding to the reserved sphere to be digested first is read from the storage area 109, and the fluctuation pattern corresponding to the read fluctuation pattern random number is selected with reference to the fluctuation pattern table set in the RAM 103. To do. By performing the process of step S487, the variation pattern and variation time of the special symbol are determined.

ところで、このステップS487の処理では、特別図柄抽選の結果、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合にリーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかによって、参照される変動パターンテーブルが変更されるようになっている。このため、ステップS487の処理で同じ変動パターン乱数が記憶領域109から読み出されたとしても、ステップS487の処理で決定される変動パターンが異なる場合がある。   By the way, in the process of step S 487, the variation pattern table that is referred to depending on whether a special symbol lottery results in a big hit or not, and when a big win is given or a non-reach production is performed. Has been changed. For this reason, even if the same variation pattern random number is read from the storage area 109 in the process of step S487, the variation pattern determined in the process of step S487 may be different.

ステップS487の処理で変動パターンを選択した後、特別図柄処理部107は、RAM103を参照して、事前判定処理で放出コマンドがセットされたか否かを判定する(ステップS488)。事前判定処理で放出コマンドがセットされていないと判定した場合(ステップS488:NO)、特別図柄処理部107は、ステップS487の処理で選択した変動パターンを設定情報としてRAM103にセットする(ステップS489)。この変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、ステップS49(図11参照)の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   After selecting the variation pattern in the process of step S487, the special symbol processing unit 107 refers to the RAM 103 and determines whether or not the release command is set in the preliminary determination process (step S488). If it is determined in the prior determination process that the release command is not set (step S488: NO), the special symbol processing unit 107 sets the variation pattern selected in the process of step S487 as setting information in the RAM 103 (step S489). . This variation pattern setting information is included in the variation start command set in the process of step S49 (see FIG. 11) together with the symbol set by the jackpot determination process, and the effect control unit is output by the output process in step S9 of FIG. 130.

ところで、演出制御部130へ放出コマンドが送信された場合、放出コマンドをセットする契機となった保留球の消化時に、演出決定部136によって事前決定された遊技演出が遊技演出制御部138によって実行されることとなる。このため、ステップS489の処理でセットされた設定情報に含まれている変動パターンの変動時間と、事前決定された遊技演出を実行するために必要な時間(以下「演出時間」ともいう。)とが一致している必要がある。このため、特別図柄処理部107は、事前判定処理で放出コマンドがセットされたと判定した場合(ステップS488:YES)、演出制御部130から演出時間を取得し、ステップS487の処理で決定された変動パターンの変動時間が、取得した演出時間と一致するか否かを判定する(ステップS490)。   By the way, when the release command is transmitted to the effect control unit 130, the game effect control unit 138 executes the game effect determined in advance by the effect determination unit 136 at the time of digestion of the holding ball that has been the trigger for setting the release command. The Rukoto. For this reason, the fluctuation time of the fluctuation pattern included in the setting information set in the process of step S489, and the time required to execute a predetermined game effect (hereinafter also referred to as “effect time”). Must match. Therefore, when the special symbol processing unit 107 determines that the release command is set in the preliminary determination process (step S488: YES), the special symbol processing unit 107 acquires the effect time from the effect control unit 130, and the variation determined in the process of step S487. It is determined whether or not the pattern variation time matches the acquired effect time (step S490).

特別図柄処理部107は、決定した変動時間と取得した演出時間とが一致しないと判定した場合(ステップS490:NO)、変動時間が演出制御部130から取得した演出時間と一致するように、ステップS487の処理で決定した変動パターンを変更する処理を行い(ステップS491)、変更した変動パターンをRAM103にセットする(ステップS489)。   If the special symbol processing unit 107 determines that the determined variation time does not match the acquired effect time (step S490: NO), the special symbol processing unit 107 performs a step so that the variation time matches the effect time acquired from the effect control unit 130. Processing for changing the variation pattern determined in the processing of S487 is performed (step S491), and the changed variation pattern is set in the RAM 103 (step S489).

一方、特別図柄処理部107は、ステップS487の処理で決定された変動時間と演出制御部130から取得された演出時間とが一致すると判定した場合(ステップS490:YES)、変動時間を変更する必要はないため、ステップS491の処理を行うことなく、ステップS489へ処理が進められる。   On the other hand, when the special symbol processing unit 107 determines that the variation time determined in the process of step S487 matches the effect time acquired from the effect control unit 130 (step S490: YES), the special symbol processing unit 107 needs to change the variation time. Therefore, the process proceeds to step S489 without performing the process of step S491.

[演出制御部130のRAM133の構成]
図14は、演出制御部130のRAM133の構成例を示すブロック図である。図14(A)はRAM133の第1演出記憶部161、第2演出記憶部162、及びストック記憶部164の構成を示す。図14(B)は、図14(A)に示されている各記憶部161A〜161G,162A〜162Gの構成を示す。
[Configuration of RAM 133 of Effect Control Unit 130]
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 133 of the effect control unit 130. FIG. 14A shows the configuration of the first effect storage unit 161, the second effect storage unit 162, and the stock storage unit 164 of the RAM 133. FIG. 14B shows a configuration of each of the storage units 161A to 161G and 162A to 162G shown in FIG.

図14(A)に示されるように、RAM133は、第1始動口21に入賞した保留球に対する各種情報を記憶する第1演出記憶部161と、第2始動口22に入賞した保留球に対する各種情報を記憶する第2演出記憶部162と、演出決定部136によって決定された遊技演出の内容を示す遊技演出情報を記憶するストック記憶部164とを有している。   As shown in FIG. 14A, the RAM 133 includes a first effect storage unit 161 that stores various types of information about the reserved ball that has won the first starting port 21, and various types of the reserved ball that has won the second starting port 22. A second effect storage unit 162 that stores information and a stock storage unit 164 that stores game effect information indicating the contents of the game effect determined by the effect determination unit 136 are included.

第1演出記憶部161は、第1特別図柄抽選が保留される各保留球に対する情報を記憶する7つの記憶部161A〜161Gを含んでいる。第2演出記憶部162は、第2特別図柄抽選が保留される各保留球に対する情報を記憶する7つの記憶部162A〜162Gを含んでいる。なお、第1演出記憶部161及び第2演出記憶部162を構成する記憶部の数は4以上であれば特に限定されるものではなく、例えば10個の記憶部を有していてもよい。   The 1st production storage part 161 contains seven storage parts 161A-161G which memorize | store the information with respect to each holding ball in which the 1st special symbol lottery is put on hold. The 2nd production storage part 162 contains seven storage parts 162A-162G which memorize | store the information with respect to each holding ball with which 2nd special symbol lottery is put on hold. In addition, if the number of the memory | storage parts which comprise the 1st effect memory | storage part 161 and the 2nd effect memory | storage part 162 is four or more, it will not specifically limit, For example, you may have ten memory | storage parts.

これらの記憶部161A〜161G、162A〜162Gは、図14(B)に示されるように、それぞれ、保留表示フラグを記憶する領域と、予告フラグを記憶する領域と、遊技演出情報を記憶する領域と、放出フラグを記憶する領域とを有している。   As shown in FIG. 14B, these storage units 161A to 161G and 162A to 162G are respectively an area for storing a hold display flag, an area for storing a notice flag, and an area for storing game effect information. And an area for storing a release flag.

保留表示フラグは、常時はOFFに設定されており、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選が保留された場合、具体的には、特別図柄処理部107から送信された事前決定コマンド、放出コマンド、又は通常コマンドを受信した場合にONに設定される。例えば第1記憶部161A及び第1記憶部162Aの保留表示フラグがONに設定された状態で受信した通常コマンドに含まれている事前判定情報の入賞始動口情報が第1始動口21を示す情報である場合、第2記憶部161Bの保留表示フラグがOFFからONに変更される。また、例えば第1記憶部161A〜第3記憶部161Cの保留表示フラグがONに設定されると共に第1記憶部162A〜第7記憶部162Gの保留表示フラグが全てOFFに設定された状態で受信した事前決定コマンドに含まれている入賞始動口情報が第2始動口21を示す情報である場合、第1記憶部162Aの保留表示フラグがONに設定される。   The hold display flag is always set to OFF, and when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is put on hold, specifically, a pre-determined command transmitted from the special symbol processing unit 107 is released. Set to ON when a command or normal command is received. For example, information indicating that the winning start opening information of the prior determination information included in the normal command received in the state where the hold display flag of the first storage unit 161A and the first storage unit 162A is set to ON indicates the first starting port 21. If so, the hold display flag of the second storage unit 161B is changed from OFF to ON. Further, for example, reception is performed in a state where the hold display flags of the first storage unit 161A to the third storage unit 161C are set to ON and all the hold display flags of the first storage unit 162A to the seventh storage unit 162G are set to OFF. When the winning start port information included in the determined command is information indicating the second start port 21, the hold display flag of the first storage unit 162A is set to ON.

パチンコ遊技機1では、この保留表示フラグがONに設定されている数だけ、保留球画像が表示される。例えば、第1記憶部161A〜第3記憶部161Cの3つの記憶部の保留表示フラグがONに設定されると共に、第1記憶部162Aの予告フラグがONに設定されている場合、第1保留数表示領域61に3つの保留球画像が表示されると共に第2保留数表示領域62に1つの保留球画像が表示される。また、例えば第1記憶部161A〜第3記憶部161Cの3つの記憶部の保留表示フラグがONに設定され、第1記憶部162A〜第7記憶部162Gの保留表示フラグが全てOFFに設定されている場合、第1保留数表示領域61に3つの保留球画像が表示され、第2保留数表示領域62には保留球画像は表示されない。   In the pachinko gaming machine 1, the number of the on-hold ball images is displayed as many times as the on-hold display flag is set to ON. For example, when the hold display flags of the three storage units of the first storage unit 161A to the third storage unit 161C are set to ON and the notice flag of the first storage unit 162A is set to ON, the first hold Three reserved ball images are displayed in the number display area 61 and one reserved ball image is displayed in the second reserved number display area 62. Further, for example, the hold display flags of the three storage units of the first storage unit 161A to the third storage unit 161C are set to ON, and the hold display flags of the first storage unit 162A to the seventh storage unit 162G are all set to OFF. If there is, the three reserved ball images are displayed in the first reserved number display area 61, and the reserved ball image is not displayed in the second reserved number display area 62.

予告フラグは、演出決定部136によって決定された遊技演出を保留球画像によって予告表示する場合にONに設定され、演出決定部136によって遊技演出が決定されていない場合や遊技演出を予告しない保留球画像に対してはOFFに設定されるフラグである。   The notice flag is set to ON when the game effect determined by the effect determining unit 136 is displayed in advance by the reserved ball image, and the reserved ball when the game effect is not determined by the effect determining unit 136 or when the game effect is not notified. This flag is set to OFF for the image.

遊技演出情報は、保留球画像によって予告表示する遊技演出の内容を示す情報であり、予告フラグがONに設定された記憶部に格納される。例えば第2記憶部161B、第4記憶部161D、及び第5記憶部161Eの3つの記憶部の予告フラグがONに設定された場合、第2記憶部161B、第4記憶部161D、及び第5記憶部161Eのそれぞれに、遊技演出情報が格納される(図18(C)参照)。この遊技演出情報には、リーチになることを予告するリーチ予告を行うことを示す情報、可動役物7に所定の動作を実行させる役物可動予告を行うことを示す情報、キャラクタが発する台詞に対応する音声をスピーカ35から出力する台詞予告を行うことを示す情報、画像表示器6に演出画像を段階的に変化させながら表示するステップアップ予告を行うことを示す情報、演出ボタン37の押下を促す情報を画像表示器6に表示するボタン操作予告を行うことを示す情報の少なくとも1つが含まれる。後述するが、この遊技演出情報は、遊技制御部100において生成された事前判定情報に基づいて、演出決定部136によって生成される。
このように、予告フラグがONに設定されると共に遊技演出情報が格納された記憶部に対応する保留球画像は、その遊技演出情報を示す特別な態様で第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示され、対応する保留球が消化された後はストック領域63に表示されることとなる。
The game effect information is information indicating the content of the game effect to be displayed in advance by the reserved ball image, and is stored in the storage unit in which the advance flag is set to ON. For example, when the notice flag of the three storage units of the second storage unit 161B, the fourth storage unit 161D, and the fifth storage unit 161E is set to ON, the second storage unit 161B, the fourth storage unit 161D, and the fifth The game effect information is stored in each of the storage units 161E (see FIG. 18C). This game effect information includes information indicating that a reach notice is given to notify that a reach is reached, information indicating that a movable object 7 is to perform a predetermined action, and information that a character emits. Information indicating that a speech advance notice is output from the speaker 35 corresponding sound, information indicating that a step-up advance notice is displayed on the image display 6 while changing the effect image step by step, and pressing the effect button 37 It includes at least one piece of information indicating that a button operation advance notice for displaying the prompting information on the image display 6 is performed. As will be described later, the game effect information is generated by the effect determination unit 136 based on the prior determination information generated in the game control unit 100.
As described above, the reserved ball image corresponding to the storage unit in which the notice flag is set to ON and the game effect information is stored is displayed in the first reserved number display area 61 or the second in a special manner indicating the game effect information. After being displayed in the holding number display area 62 and the corresponding holding ball is digested, it is displayed in the stock area 63.

放出フラグは、特別図柄処理部107から送信される放出コマンドを受信していない状態では全てOFFに設定されており、放出コマンドを受信した場合にONに設定されるフラグである。このフラグがONに設定された記憶部に対応する保留球画像は、「放」という文字を含む所定態様で第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示される(例えば図21(B)参照)。そして、この所定態様の保留球画像が消去されて特別図柄の変動表示が開始されると共に、ストック領域63にストック表示されている保留球画像が示唆する遊技演出が行われることとなる。   The release flags are all set to OFF when a release command transmitted from the special symbol processing unit 107 is not received, and is set to ON when a release command is received. The holding ball image corresponding to the storage unit in which this flag is set to ON is displayed in the first holding number display area 61 or the second holding number display area 62 in a predetermined manner including the characters “release” (for example, FIG. 21 (B)). Then, the reserved ball image in the predetermined mode is erased and the special symbol variation display is started, and the game effect suggested by the reserved ball image stock-displayed in the stock area 63 is performed.

[演出制御部130によるタイマ割込処理]
次に、図15を参照しつつ、演出制御部130によって行われるタイマ割込処理について説明する。ここで、図15は、演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われる主要動作(図5参照)と同様に、図15に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図15以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by effect control unit 130]
Next, a timer interrupt process performed by the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of timer interruption processing performed by the effect control unit 130. The effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 15 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the main operation (see FIG. 5) performed by the game control unit 100. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 15 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

コマンド受信処理(ステップS10)では、演出制御部130は、遊技制御部100からコマンドを受信した場合に所定の処理を行う。このコマンド受信処理で行われる処理は、特別図柄の変動表示に伴って或いは変動表示の開始に先立って行われる遊技演出を決定する処理(遊技演出情報を生成する処理)や、保留球画像によって先読み予告される遊技演出の内容を決定する処理(予告内容情報を生成する処理)等である。このコマンド受信処理の詳細については、図16及び図17に基づいて後述する。   In the command reception process (step S10), the effect control unit 130 performs a predetermined process when a command is received from the game control unit 100. The process performed in this command reception process includes a process for determining a game effect (a process for generating game effect information) that is performed in conjunction with or before the start of the variable display, or a look-ahead game image. For example, a process of determining the content of the game effect to be notified (a process of generating the notification content information). Details of the command reception process will be described later with reference to FIGS. 16 and 17.

演出ボタン処理(ステップS11)では、演出制御部130は、遊技者による演出ボタン37の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理を行う。   In the effect button process (step S11), the effect control unit 130 performs a process for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 by the player.

コマンド送信処理(ステップS12)では、演出制御部130は、ステップS10のコマンド受信処理で生成されたコマンドを、画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による遊技演出が画像音響制御部140に指示され、ランプの点灯や可動役物7の動作による遊技演出がランプ制御部150に指示される。また、このコマンド送信処理によって後述する保留表示コマンドが画像音響制御部140へ送信された場合には、画像音響制御部140のCPU14によって画像表示器6に保留球画像を表示する処理が行われる。   In the command transmission process (step S12), the effect control unit 130 transmits the command generated in the command reception process of step S10 to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150. By performing this command transmission processing, a game effect by image display or sound output is instructed to the image sound control unit 140, and a game effect by lighting of the lamp or the operation of the movable accessory 7 is instructed by the lamp control unit 150. The When a hold display command (to be described later) is transmitted to the image sound control unit 140 by this command transmission process, the CPU 14 of the image sound control unit 140 performs a process of displaying a hold ball image on the image display 6.

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
図16及び図17は、図15のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図18及び図19は、第1記憶部161A〜第7記憶部161Gに記憶される情報の一例を示す図である。
[Command reception processing by effect control unit 130]
16 and 17 are detailed flowcharts of the command reception process in step S10 of FIG. 18 and 19 are diagrams illustrating examples of information stored in the first storage unit 161A to the seventh storage unit 161G.

以下、図16〜図19を参照しつつ、コマンド受信処理について詳細に説明する。以下の説明では、特別図柄処理部107から送信されたコマンドに基づいて第1演出記憶部161内の情報が更新されて第1保留数表示領域61に保留球画像が表示される場合を例に説明する。なお、特別図柄処理部107から送信されたコマンドに基づいて第2演出記憶部162内の情報が更新されて第2保留数表示領域62に保留球画像が表示される場合に行われる処理は、第1演出記憶部161内の情報が更新される場合と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Hereinafter, the command reception process will be described in detail with reference to FIGS. In the following description, the case where the information in the first effect storage unit 161 is updated based on the command transmitted from the special symbol processing unit 107 and the reserved ball image is displayed in the first reserved number display area 61 is taken as an example. explain. In addition, the process performed when the information in the 2nd effect memory | storage part 162 is updated based on the command transmitted from the special symbol process part 107, and the reservation ball image is displayed on the 2nd reservation number display area 62, Since it is the same as the case where the information in the 1st effect storage part 161 is updated, detailed description here is abbreviate | omitted.

演出制御部130の受付部135(図6参照)は、ステップS9の出力処理で遊技制御部100の特別図柄処理部107から送信された通常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。通常コマンドを受信していないと受付部135によって判定された場合(ステップS101:NO)、後述するステップS104へ処理が進められる。   The receiving unit 135 (see FIG. 6) of the effect control unit 130 determines whether or not the normal command transmitted from the special symbol processing unit 107 of the game control unit 100 is received in the output process of step S9 (step S101). . If it is determined by the receiving unit 135 that a normal command has not been received (step S101: NO), the process proceeds to step S104 described later.

通常コマンドを受信したと受付部135によって判定された場合(ステップS101:YES)、表示制御部137は、保留表示フラグをONに設定する(ステップS102)。具体的には、表示制御部137は、通常コマンドに含まれている入賞始動口情報が第1始動口21を示す情報であるか、又は第2始動口22を示す情報であるかを判定する。第1始動口21を示す情報であると判定した場合、第1記憶部161Aから順に保留表示フラグがOFFに設定されている記憶部を検出し、検出した記憶部内の保留表示フラグをOFFからONに変更する。例えば第1記憶部161A〜第7記憶部161G内の保留表示フラグが全てOFFに設定されている場合(図18(A)参照)、表示制御部137は、第1記憶部161Aに記憶されている保留表示フラグをOFFからONに変更する(図18(A)及び(B)参照)。また、例えば第1記憶部161A及び第2記憶部161B内の保留表示フラグがONに設定され且つ第3記憶部161C〜第7記憶部161G内の保留表示フラグがOFFに設定されている場合、表示制御部137は、第3記憶部161Cの保留表示フラグをONに変更する。一方、通常コマンドに含まれている入賞始動口情報が第2始動口22を示す情報である場合には、第1記憶部162A〜第7記憶部162G内の保留表示フラグについて、同様の方法で保留表示フラグがONに設定される。   When the reception unit 135 determines that the normal command has been received (step S101: YES), the display control unit 137 sets the hold display flag to ON (step S102). Specifically, the display control unit 137 determines whether the winning start port information included in the normal command is information indicating the first start port 21 or information indicating the second start port 22. . When it is determined that the information indicates the first start port 21, the storage units in which the hold display flag is set to OFF are sequentially detected from the first storage unit 161A, and the hold display flag in the detected storage unit is turned ON from OFF. Change to For example, when all the hold display flags in the first storage unit 161A to the seventh storage unit 161G are set to OFF (see FIG. 18A), the display control unit 137 is stored in the first storage unit 161A. The held display flag is changed from OFF to ON (see FIGS. 18A and 18B). For example, when the hold display flag in the first storage unit 161A and the second storage unit 161B is set to ON and the hold display flag in the third storage unit 161C to the seventh storage unit 161G is set to OFF, The display control unit 137 changes the hold display flag in the third storage unit 161C to ON. On the other hand, when the winning start port information included in the normal command is information indicating the second start port 22, the hold display flags in the first storage unit 162A to the seventh storage unit 162G are processed in the same manner. The hold display flag is set to ON.

このようにして保留表示フラグをONに設定した後、表示制御部137は、第1演出記憶部161内の情報及び第2演出記憶部162内の情報を含む保留表示コマンドをRAM133にセット(格納)する(ステップS103)。この保留表示コマンドは、図15のステップS12におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。   After setting the hold display flag to ON in this way, the display control unit 137 sets (stores) a hold display command including information in the first effect storage unit 161 and information in the second effect storage unit 162 in the RAM 133. (Step S103). The hold display command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG.

ステップS103の処理が行われた場合、又は通常コマンドを受信していない場合(ステップS101:NO)、受付部135は、ステップS9の出力処理で特別図柄処理部107から送信された事前決定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS104)。事前決定コマンドを受信していないと受付部135によって判定された場合(ステップS104:NO)、後述するステップS121へ処理が進められる。   When the process of step S103 is performed, or when the normal command is not received (step S101: NO), the reception unit 135 receives the pre-determined command transmitted from the special symbol processing unit 107 in the output process of step S9. It is determined whether it has been received (step S104). When it is determined by the receiving unit 135 that the advance determination command has not been received (step S104: NO), the process proceeds to step S121 described later.

事前決定コマンドを受信したと受付部135によって判定された場合(ステップS104:YES)、表示制御部137は、事前決定コマンドに含まれている入賞始動口情報を参照して、ステップS102の処理と同様に、保留表示フラグをONに設定する(ステップS105)。例えば、図18(B)に示される情報が第1演出記憶部161内に記憶されている状態で第1始動口21を示す入賞始動口情報を含む事前決定コマンドを受信した場合、表示制御部137は、第2記憶部161Bの保留表示フラグをONに変更する(図18(C)参照)。   When the reception unit 135 determines that the advance command has been received (step S104: YES), the display control unit 137 refers to the winning start information included in the advance command and performs the process of step S102. Similarly, the hold display flag is set to ON (step S105). For example, when the information shown in FIG. 18B is stored in the first effect storage unit 161 and a pre-decision command including winning start information indicating the first start port 21 is received, the display control unit 137 changes the hold display flag of the second storage unit 161B to ON (see FIG. 18C).

ところで、事前決定コマンドには、事前判定情報が含まれている。具体的には、大当たり抽選の結果を示す情報(大当たり、小当たり、又はハズレのいずれかを示す情報)、大当たりである場合には大当たりの種類を示す情報、小当たりである場合には小当たりの種類を示す情報、ハズレの場合にはリーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを示す情報、特別図柄の変動パターンや変動時間を示す情報等が含まれている。ステップS105の処理が行われた後、演出決定部136は、ROM132に記憶されている複数の演出テーブル(不図示)の中から、事前決定コマンドに基づいて1の演出テーブルを選択する(ステップS106)。   By the way, the prior determination command includes prior determination information. Specifically, information indicating the result of the jackpot lottery (information indicating whether the jackpot, the jackpot, or the loss), information indicating the type of jackpot if the jackpot, or the jackpot if the jackpot In the case of a loss, information indicating whether to perform an effect with reach or an effect without reach, information indicating a variation pattern of a special symbol, a variation time, and the like are included. After the process of step S105 is performed, the effect determination unit 136 selects one effect table from a plurality of effect tables (not shown) stored in the ROM 132 based on the predetermined command (step S106). ).

演出制御部130のROM132には、長当たり演出テーブル、短当たり及び小当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、ハズレリーチなし演出テーブルが記憶されている。これらのテーブルの各々には、遊技制御部100で決定される変動時間に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、4秒用、8秒用、12秒用のテーブルが設けられており、長当たり演出テーブルには、1分、1分30秒、2分のテーブルが設けられている。演出決定部136は、これら複数のテーブルの中から、事前決定コマンドに含まれている情報に基づいて1のテーブルを選択する。例えば、受信した事前決定コマンドに「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、「変動時間」が4秒であることを示す情報が含まれている場合、演出決定部136は、4秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   The ROM 132 of the effect control unit 130 stores a long hit effect table, a short hit and small hit effect table, an effect table with lose reach, and an effect table without lose reach. Each of these tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation times determined by the game control unit 100. For example, there is a table for 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds in the effect table without los-reach, and a table for 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes is provided in the long hit effect table. It has been. The effect determination unit 136 selects one table from the plurality of tables based on information included in the advance determination command. For example, when the received advance determination command includes information indicating “losing”, information indicating that “reaching-free effect” is performed, and information indicating that “variation time” is 4 seconds, the effect determining unit In 136, the losing reachless effect table for 4 seconds is selected.

その後、演出決定部136は、例えば0〜250の演出乱数の中から1の演出乱数を無作為に抽出して取得し(ステップS107)、選択された演出テーブルに基づいてその演出乱数を判定する。この演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。演出決定部136は、演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ステップS104の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出す。これにより、演出決定部136は、画像表示器6に表示される特別図柄パターン、可動役物7の動作パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声パターンといった1又は複数の遊技演出を決定する(ステップS108)。   After that, the effect determining unit 136 randomly extracts and acquires one effect random number from 0 to 250 effect random numbers (step S107), and determines the effect random number based on the selected effect table. . In this effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. The effect determining unit 136 reads an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S104 from among a number of effect patterns stored in the effect table. As a result, the effect determination unit 136 displays a special symbol pattern displayed on the image display 6, an operation pattern of the movable accessory 7, a light emission pattern of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, and a sound pattern output from the speaker 35. Alternatively, a plurality of game effects are determined (step S108).

このステップS108の処理は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングで行われる事前判定処理で生成された事前決定コマンドを受信したタイミングで行われる。すなわち、演出決定部136による遊技演出を決定する処理は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として行われる特別図柄の変動表示が開始されるときではなく、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したときに事前に行われる。   The process of step S108 is performed at a timing when a pre-determined command generated by a pre-determination process performed at a timing when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22 is received. That is, the process of determining the game effect by the effect determination unit 136 is not when the special symbol variable display that is triggered by the winning of the game ball at the first start port 21 or the second start port 22 is started. This is performed in advance when a game ball wins the first start port 21 or the second start port 22.

続いて、演出決定部136は、決定した遊技演出を示す遊技演出情報をストック記憶部164に格納する(ステップS109)。そして、演出決定部136は、ストック記憶部164に格納したのと同じ遊技演出情報を第1演出記憶部161又は第2演出記憶部162内の記憶部に格納する(ステップS110)。例えば、ステップアップ予告、ボタン操作予告、及び役物可動予告の3つの遊技演出がステップS108の処理で決定された場合、演出決定部136は、例えば図18(C)に示されるように、第2記憶部161Bにステップアップ予告を示す遊技演出情報を格納し、第4記憶部161Dにボタン操作予告を示す遊技演出情報を格納し、第5記憶部161Eに役物可動予告を示す遊技演出情報を格納する。なお、遊技演出情報をどの記憶部に格納するかは、ステップS108の処理で決定される遊技演出の数に応じて予め設定されていてもよいし、ステップS110の処理を行う際にランダムに決定してもよい。   Subsequently, the effect determining unit 136 stores game effect information indicating the determined game effect in the stock storage unit 164 (step S109). Then, the effect determining unit 136 stores the same game effect information stored in the stock storage unit 164 in the storage unit in the first effect storage unit 161 or the second effect storage unit 162 (step S110). For example, when three game effects, that is, a step-up notice, a button operation notice, and an accessory movable notice are determined in the process of step S108, the effect determination unit 136, for example, as shown in FIG. The game effect information indicating the step-up notice is stored in the second storage unit 161B, the game effect information indicating the button operation advance notice is stored in the fourth storage unit 161D, and the game effect information indicating the accessory movable advance notice is stored in the fifth storage unit 161E. Is stored. Note that in which storage unit the game effect information is stored may be set in advance according to the number of game effects determined in the process of step S108, or randomly determined when the process of step S110 is performed. May be.

遊技演出情報が格納されると、表示制御部137は、遊技演出情報が格納された記憶部内の予告フラグをONに設定する(ステップS111)。各記憶部内の予告フラグは、遊技演出が事前決定されるまでは全て予めOFFに設定されている(図18(A)及び(B)参照)。図18(C)に基づいて上述した例では、第2記憶部161B、第4記憶部161D、及び第5記憶部161Eに遊技演出情報が格納されているので、表示制御部137は、第2記憶部161B、第4記憶部161D、及び第5記憶部161E内の予告フラグをONに変更する(図18(C)参照)。   When the game effect information is stored, the display control unit 137 sets the notice flag in the storage unit in which the game effect information is stored to ON (step S111). All the notice flags in each storage unit are set to OFF in advance until a game effect is determined in advance (see FIGS. 18A and 18B). In the example described above with reference to FIG. 18C, the game control information is stored in the second storage unit 161B, the fourth storage unit 161D, and the fifth storage unit 161E. The notice flag in the storage unit 161B, the fourth storage unit 161D, and the fifth storage unit 161E is changed to ON (see FIG. 18C).

このようにして予告フラグをONに設定した後、表示制御部137は、第1演出記憶部161内の情報及び第2演出記憶部162内の情報を含む保留表示コマンドをRAM133にセットする(ステップS112)。この保留表示コマンドは、図15のステップS12におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。   After setting the notice flag to ON in this way, the display control unit 137 sets a pending display command including information in the first effect storage unit 161 and information in the second effect storage unit 162 in the RAM 133 (step S112). The hold display command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG.

ステップS112の処理が行われた場合、又は事前決定コマンドを受信していない場合(ステップS104:NO)、受付部135は、ステップS9の出力処理で特別図柄処理部107から送信された放出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS121)。放出コマンドを受信していないと受付部135によって判定された場合(ステップS121:NO)、後述するステップS126へ処理が進められる。   When the process of step S112 is performed or when a pre-determined command is not received (step S104: NO), the reception unit 135 receives the release command transmitted from the special symbol processing unit 107 in the output process of step S9. It is determined whether or not it has been received (step S121). If it is determined by the receiving unit 135 that the release command has not been received (step S121: NO), the process proceeds to step S126 described later.

放出コマンドを受信したと受付部135によって判定された場合(ステップS121:YES)、表示制御部137は、放出コマンドに含まれている入賞始動口情報を参照して、ステップS102の処理と同様に、保留表示フラグをONに設定する(ステップS122)。例えば第1記憶部161A〜第3記憶部161C内の保留表示フラグがONに設定され且つ第4記憶部161D〜第7記憶部161G内の保留表示フラグがOFFに設定された状態で第1始動口21を示す入賞始動口情報を含む放出コマンドを受信した場合、表示制御部137は、第4記憶部161D内の保留表示フラグをONに変更する(図19(C)参照)。   When it is determined by the reception unit 135 that the release command has been received (step S121: YES), the display control unit 137 refers to the winning start information included in the release command, similarly to the process of step S102. Then, the hold display flag is set to ON (step S122). For example, the first start is performed in a state where the hold display flag in the first storage unit 161A to the third storage unit 161C is set to ON and the hold display flag in the fourth storage unit 161D to the seventh storage unit 161G is set to OFF. When the release command including the winning start information indicating the mouth 21 is received, the display control unit 137 changes the hold display flag in the fourth storage unit 161D to ON (see FIG. 19C).

続いて、表示制御部137は、保留表示フラグをONに設定した記憶部内に、ストック記憶部164に記憶された遊技演出が行われることを予告するための放出予告情報を遊技演出情報として格納する(ステップS123)。そして、表示制御部137は、放出予告情報が格納された記憶部内の放出フラグをONに設定する(ステップS124)。図19(C)には、第4記憶部161Dに放出予告情報が格納されると共に第4記憶部161D内の放出フラグがONに設定された状態の第1演出記憶部161が示されている。   Subsequently, the display control unit 137 stores the release notice information for notifying that the game effect stored in the stock storage unit 164 is performed as the game effect information in the storage unit in which the hold display flag is set to ON. (Step S123). Then, the display control unit 137 sets the release flag in the storage unit storing the release notice information to ON (step S124). FIG. 19C shows the first effect storage unit 161 in a state where the release notice information is stored in the fourth storage unit 161D and the release flag in the fourth storage unit 161D is set to ON. .

放出フラグをONに設定した後、表示制御部137は、第1演出記憶部161内の情報及び第2演出記憶部162内の情報を含む保留表示コマンドをRAM133にセットする(ステップS125)。この保留表示コマンドは、図15のステップS12におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。   After setting the release flag to ON, the display control unit 137 sets a hold display command including information in the first effect storage unit 161 and information in the second effect storage unit 162 in the RAM 133 (step S125). The hold display command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG.

ステップS125の処理が行われた場合、又は放出コマンドを受信していない場合(ステップS121:NO)、表示制御部137は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であるか否かを画像音響制御部140から取得した情報に基づいて判定する(ステップS126)。特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中ではないと表示制御部137が判定した場合(ステップS126:NO)、受付部135は、図11のステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS128)。変動開始コマンドを受信していないと受付部135によって判定された場合(ステップS128:NO)、コマンド受信処理を終了し、図15のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進められる。   When the process of step S125 is performed, or when the release command has not been received (step S121: NO), the display control unit 137 displays an image indicating whether or not an effect accompanied by a special symbol variation display is being executed. A determination is made based on the information acquired from the acoustic control unit 140 (step S126). When the display control unit 137 determines that the effect accompanied by the special symbol variation display is not being executed (step S126: NO), the reception unit 135 receives the variation start command set in the process of step S49 of FIG. It is determined whether or not (step S128). If it is determined by the receiving unit 135 that the change start command has not been received (step S128: NO), the command reception process is terminated, and the process proceeds to the effect button process in step S11 of FIG.

変動開始コマンドを受信したと受付部135によって判定された場合(ステップS128:YES)、表示制御部137は、特別図柄の変動表示を画像音響制御部140に開始させる(ステップS129)。具体的には、表示制御部137は、変動開始コマンドに含まれている設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)に基づいて画像表示器6の図柄表示領域60に特別図柄を変動表示させる。そして、表示制御部137は、消化する保留球の予告フラグがONに設定されているか否かを判定する(ステップS130)。具体的には、消化する保留球が第1始動口21に入賞したものである場合、表示制御部137は、第1記憶部161Aに記憶されている予告フラグがONに設定されているか否かを判定する。また、消化する保留球が第2始動口22に入賞したものである場合、表示制御部137は、第1記憶部162Aに記憶されている予告フラグがONに設定されているか否かを判定する。   When the reception unit 135 determines that the variation start command has been received (step S128: YES), the display control unit 137 causes the image sound control unit 140 to start the variation display of the special symbol (step S129). Specifically, the display control unit 137 variably displays the special symbol in the symbol display area 60 of the image display 6 based on the setting information (symbol, gaming state, variation pattern, etc.) included in the variation start command. . Then, the display control unit 137 determines whether or not the notice flag of the reserved ball to be digested is set to ON (step S130). Specifically, when the reserved ball to be digested is one that has won the first start port 21, the display control unit 137 determines whether or not the notice flag stored in the first storage unit 161A is set to ON. Determine. Further, when the reserved ball to be digested is one that has won the second start opening 22, the display control unit 137 determines whether or not the advance notice flag stored in the first storage unit 162A is set to ON. .

表示制御部137は、予告フラグがOFFに設定されていると判定した場合(ステップS130:NO)、消化される保留球に対応する保留球画像が遊技演出を示す特別な態様の保留球画像ではないため、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示されている保留球画像の消去を指示する消去コマンドをRAM133にセットする(ステップS131)。この消去コマンドには、消化される保留球が第1始動口21に入賞したものであるか、或いは第2始動口22に入賞したものであるかを示す情報が含まれ、図15のステップS12におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。   When the display control unit 137 determines that the advance notice flag is set to OFF (step S130: NO), the reserved ball image corresponding to the reserved ball to be digested is a specially held ball image indicating a game effect. Therefore, an erase command for instructing to erase the held ball image displayed in the first hold number display area 61 or the second hold number display area 62 is set in the RAM 133 (step S131). This erasure command includes information indicating whether the reserved ball to be digested has won the first start port 21 or won the second start port 22, and step S12 in FIG. Is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in FIG.

一方、予告フラグがONに設定されていると判定した場合(ステップS130:YES)、消去される保留球に対応する保留球画像が遊技演出を示唆する特別な態様の保留球画像であるため、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示されている保留球画像のストック領域63への移動を指示するストックコマンドをRAM133にセットする(ステップS132)。このストックコマンドには、消化される保留球が第1始動口21に入賞したものであるか、或いは第2始動口22に入賞したものであるかを示す情報が含まれ、図15のステップS12におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。   On the other hand, if it is determined that the advance flag is set to ON (step S130: YES), the reserved ball image corresponding to the reserved ball to be erased is a reserved ball image of a special mode that suggests a game effect. A stock command for instructing movement of the reserved ball image displayed in the first reserved number display area 61 or the second reserved number display area 62 to the stock area 63 is set in the RAM 133 (step S132). This stock command includes information indicating whether the reserved ball to be digested has won the first starting port 21 or won the second starting port 22, and step S12 in FIG. Is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process.

消去コマンド又はストックコマンドがセットされた後、遊技演出制御部138は、消化する保留球の放出フラグがONに設定されているか否かを判定する(ステップS133)。具体的には、消化する保留球が第1始動口21に入賞したものである場合、遊技演出制御部138は、第1記憶部161Aに記憶されている放出フラグがONに設定されているか否かを判定する。また、消化する保留球が第2始動口22に入賞したものである場合、遊技演出制御部138は、第1記憶部162Aに記憶されている放出フラグがONに設定されているか否かを判定する。放出フラグがOFFに設定されていると遊技演出制御部138によって判定された場合(ステップS133:NO)、コマンド受信処理を終了し、図15のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進められる。   After the erase command or stock command is set, the game effect control unit 138 determines whether or not the release flag of the reserved ball to be digested is set to ON (step S133). Specifically, when the reserved ball to be digested is one that has won the first start port 21, the game effect control unit 138 determines whether or not the release flag stored in the first storage unit 161A is set to ON. Determine whether. In addition, when the reserved ball to be digested is one that has won the second start opening 22, the game effect control unit 138 determines whether or not the release flag stored in the first storage unit 162A is set to ON. To do. If it is determined by the game effect control unit 138 that the release flag is set to OFF (step S133: NO), the command reception process is terminated, and the process proceeds to the effect button process in step S11 of FIG.

遊技演出制御部138は、放出フラグがONに設定されていると判定した場合、ストック記憶部164から遊技演出情報を読み出す(ステップS134)。そして、読み出した遊技演出情報が示す遊技演出を、画像表示器6、可動役物7、又はスピーカ35に開始させるためのコマンドを画像音響制御部140又はランプ制御部150へ出力する(ステップS135)。このステップS135の処理が行われた後、コマンド受信処理を終了し、図15のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進められる。   When it is determined that the release flag is set to ON, the game effect control unit 138 reads game effect information from the stock storage unit 164 (step S134). Then, a command for causing the image display 6, the movable accessory 7, or the speaker 35 to start the game effect indicated by the read game effect information is output to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150 (step S135). . After the process of step S135 is performed, the command reception process is terminated, and the process proceeds to the effect button process in step S11 of FIG.

特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると表示制御部137が判定した場合(ステップS126:YES)、受付部135は、図11のステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS136)。変動停止コマンドを受信していないと受付部135によって判定された場合(ステップS136:NO)、コマンド受信処理を終了し、図15のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進められる。   When the display control unit 137 determines that an effect accompanied by a special symbol variation display is being executed (step S126: YES), the reception unit 135 receives the variation stop command set in the process of step S53 of FIG. It is determined whether or not (step S136). When it is determined by the receiving unit 135 that the change stop command has not been received (step S136: NO), the command reception process is terminated, and the process proceeds to the effect button process in step S11 of FIG.

変動停止コマンドを受信したと受付部135によって判定された場合(ステップS136:YES)、遊技演出制御部138は、演出を終了する(ステップS137)。このステップS137の処理によってステップS129の処理で開始された特別図柄の変動表示及びステップS135の処理で開始された遊技演出が終了して、大当たり抽選の結果を示す停止図柄が画像表示器6の図柄表示領域60に表示される。   When the reception unit 135 determines that the change stop command has been received (step S136: YES), the game effect control unit 138 ends the effect (step S137). By the process of step S137, the special symbol variation display started in the process of step S129 and the game effect started in the process of step S135 are finished, and the stop symbol indicating the result of the big win lottery is the symbol of the image display 6 It is displayed in the display area 60.

演出が終了すると、遊技演出制御部138は、記憶領域のシフト処理を実行する(ステップS138)。具体的には、今回の特別図柄の変動表示で第1始動口21に入賞した保留球が消化された場合、第1記憶部161Aに記憶されている情報を破棄し、第2記憶部161B〜第7記憶部161Gに記憶されている情報を第1記憶部161A〜第6記憶部161Fにシフトさせる。また、今回の特別図柄の変動表示で第2始動口22に入賞した保留球が消化された場合、第1記憶部162Aに記憶されている情報を破棄し、第2記憶部162B〜第7記憶部162Gに記憶されている情報を第1記憶部162A〜第6記憶部162Fにシフトさせる。   When the effect ends, the game effect control unit 138 executes a storage area shift process (step S138). Specifically, when the reserved ball won in the first start port 21 is digested in the special symbol variation display this time, the information stored in the first storage unit 161A is discarded, and the second storage unit 161B˜ The information stored in the seventh storage unit 161G is shifted to the first storage unit 161A to the sixth storage unit 161F. In addition, when the reserved ball won in the second start port 22 is digested by the change display of the special symbol this time, the information stored in the first storage unit 162A is discarded, and the second storage unit 162B to the seventh storage. The information stored in the unit 162G is shifted to the first storage unit 162A to the sixth storage unit 162F.

ステップS138のシフト処理を行った後、遊技演出制御部138は、ストック領域164内の遊技演出情報が示す遊技演出が実行されたか否かを判定する(ステップS139)。遊技演出が実行されていないと遊技演出制御部138によって判定された場合(ステップS139:NO)、コマンド受信処理を終了し、図15のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進められる。   After performing the shift process of step S138, the game effect control unit 138 determines whether or not the game effect indicated by the game effect information in the stock area 164 has been executed (step S139). If it is determined by the game effect control unit 138 that the game effect is not executed (step S139: NO), the command reception process is terminated, and the process proceeds to the effect button process in step S11 of FIG.

遊技演出制御部138は、遊技演出が実行されたと判定した場合(ステップS139:YES)、ストック記憶部164内の遊技演出情報を破棄する(ステップS140)。このステップS140の処理が行われた後、図15のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進められる。   When it is determined that the game effect has been executed (step S139: YES), the game effect control unit 138 discards the game effect information in the stock storage unit 164 (step S140). After the process of step S140 is performed, the process proceeds to the effect button process in step S11 of FIG.

[保留球画像の表示例及び遊技演出の一例]
図20〜図22は、保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図である。図23及び図24は、保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例、及び可動役物7を示す図である。
[Example of display of reserved ball image and example of game effect]
20-22 is a figure which shows an example of the display screen of the image display 6 which shows a mode that a special symbol and a reservation ball image change with digestion of a reservation ball. FIG. 23 and FIG. 24 are diagrams showing an example of the display screen of the image display device 6 and the movable accessory 7 showing how the special symbol and the reserved ball image change as the reserved ball is digested.

以下、図20〜図24を参照しつつ、第1保留数表示領域61に表示される保留球画像の表示例、及び所定態様の保留球画像に対応する保留球の消化時に行われる遊技演出について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 20 to FIG. 24, a display example of the reserved ball image displayed in the first held number display area 61 and a game effect performed at the time of digestion of the reserved ball corresponding to the reserved ball image of the predetermined mode explain.

画像音響制御部140のCPU141は、図18(B)に示される第1演出記憶部161内の情報を含む保留表示コマンドを受信した場合、ONに設定されている保留表示フラグの数を保留表示コマンドに含まれている情報から取得して、第1保留数表示領域61に表示する保留球画像の数を決定する。例えば、図18(B)に示されている第1演出記憶部161内の情報が保留表示コマンドを受信した場合、保留表示フラグがONに設定されているのが第1記憶部161Aのみであるため、第1保留数表示領域61に表示する保留球画像の数を「1」に決定する。   When the CPU 141 of the image sound control unit 140 receives a hold display command including information in the first effect storage unit 161 shown in FIG. 18B, the number of hold display flags set to ON is displayed on hold. The number of reserved sphere images acquired from the information included in the command and displayed in the first reserved number display area 61 is determined. For example, if the information in the first effect storage unit 161 shown in FIG. 18B receives a hold display command, only the first storage unit 161A has the hold display flag set to ON. Therefore, the number of reserved ball images displayed in the first hold number display area 61 is determined to be “1”.

そして、CPU141は、保留表示フラグがONに設定されている記憶部内の予告フラグがONに設定されているか否かに基づいて、保留球画像を通常態様又は特別な態様で表示する。図18(B)に示される例では、保留表示フラグがONに設定されている第1記憶部161A内の予告フラグがOFFに設定されているため、図20(A)に示されるように、1個の保留球画像201を通常の態様で表示する。   Then, the CPU 141 displays the held ball image in a normal mode or a special mode based on whether or not the notice flag in the storage unit in which the hold display flag is set to ON is set to ON. In the example shown in FIG. 18B, since the notice flag in the first storage unit 161A in which the hold display flag is set to ON is set to OFF, as shown in FIG. One reserved ball image 201 is displayed in a normal manner.

特別図柄の変動表示中に保留球が増加して図18(C)に示されている第1演出記憶部161内の情報を含む保留表示コマンドを受信した場合、第1記憶部161A及び第2記憶部161Bの2つの記憶部内の保留表示フラグがONに設定されているので、CPU141は、第1保留数表示領域61に表示する保留球画像の数を「2」に決定する。そして、CPU141は、2個の保留球画像のうち、予告フラグがOFFに設定されている第1記憶部161Aに対応する保留球画像201を通常の態様で第1保留数表示領域61に表示し、予告フラグがONに設定されている第2記憶部161Bに対応する保留球画像202を、第2記憶部161B内の遊技演出情報(ここではステップアップ予告)を示す特別な態様で第1保留数表示領域61に表示する(図20(B)参照)。より詳細には、保留球画像202を、ステップアップ予告の内容を遊技者が視覚的に認識可能な「SU」の文字を含む特別な態様で表示する。   When the hold ball increases during the special symbol variation display and the hold display command including the information in the first effect storage unit 161 shown in FIG. 18C is received, the first storage unit 161A and the second storage unit 161A Since the hold display flag in the two storage units of the storage unit 161B is set to ON, the CPU 141 determines the number of the hold ball images to be displayed in the first hold number display area 61 as “2”. Then, the CPU 141 displays the reserved ball image 201 corresponding to the first storage unit 161A in which the notice flag is set to OFF among the two reserved ball images in the first reserved number display area 61 in a normal manner. The reserved ball image 202 corresponding to the second storage unit 161B for which the notice flag is set to ON is displayed in a special manner indicating the game effect information (here, step-up notice) in the second storage unit 161B. The number is displayed in the number display area 61 (see FIG. 20B). More specifically, the reserved ball image 202 is displayed in a special manner including the characters “SU” that allow the player to visually recognize the content of the step-up notice.

予め設定された変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を示す停止図柄が表示される。図20(C)には、大当たり抽選の結果がハズレであることを示す「452」の停止図柄が図柄表示領域60に表示された状態の画像表示器6の表示画面を示している。停止図柄が表示された後、遊技制御部100から演出制御部130へ変動開始コマンドが送信され、画像音響制御部140のCPU141が演出制御部130からの指示に基づいて特別図柄の変動表示を開始する(図20(C)及び(D)参照)。その際、保留球画像201に対応する第1記憶部161A内の予告フラグがOFFであるため、表示制御部137から画像音響制御部140へ消去コマンドが送信される。これを受けて、画像音響制御部140のCPU141は、1個目の保留球画像201を第1保留数表示領域61から消去すると共に、2個目の保留球画像202を左側へシフトさせる処理を行う。
このように、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される毎に表示制御部137が消去コマンド(図17のステップS131参照)を画像音響制御部140へ送信することにより、変動表示が保留されていたことを示す保留球画像(ここでは保留球画像201)を第1保留数表示領域61から消去する。
When a preset variation time elapses, a stop symbol indicating the result of the jackpot lottery is displayed. FIG. 20C shows the display screen of the image display 6 in a state where a stop symbol “452” indicating that the result of the big hit lottery is a loss is displayed in the symbol display area 60. After the stop symbol is displayed, a change start command is transmitted from the game control unit 100 to the effect control unit 130, and the CPU 141 of the image sound control unit 140 starts to display the special symbol change display based on an instruction from the effect control unit 130. (See FIGS. 20C and 20D). At this time, since the notice flag in the first storage unit 161A corresponding to the reserved ball image 201 is OFF, a deletion command is transmitted from the display control unit 137 to the image sound control unit 140. In response to this, the CPU 141 of the image sound control unit 140 deletes the first reservation ball image 201 from the first reservation number display area 61 and shifts the second reservation ball image 202 to the left side. Do.
In this way, the display control unit 137 transmits an erasure command (see step S131 in FIG. 17) to the image sound control unit 140 each time the variable display of the special symbol that has been held is started, whereby the variable display is held. The reserved ball image (the reserved ball image 201 in this case) indicating that it has been deleted is deleted from the first reserved number display area 61.

図20(E)は、図19(A)に示されている第1演出記憶部161内の情報を含む保留表示コマンドが画像音響制御部140によって受信された場合の画像表示器6の状態を示している。図20(D)に示されているように1個の保留球画像202が表示された状態で演出制御部130の受付部135によって通常コマンドが受信されると、図19(A)に示されるように、第2記憶部161B内の保留表示フラグがONに設定されて保留表示コマンドが画像音響制御部140へ送信される。この場合、第2記憶部161B内の予告フラグがOFFに設定されているので、保留球画像202に加えて、通常態様の保留球画像203が第1保留数表示領域61に新たに表示される(図20(E)参照)。   FIG. 20E shows the state of the image display 6 when the on-screen display command including information in the first effect storage unit 161 shown in FIG. 19A is received by the image sound control unit 140. Show. When a normal command is received by the receiving unit 135 of the effect control unit 130 in a state where one reserved ball image 202 is displayed as shown in FIG. 20 (D), it is shown in FIG. 19 (A). As described above, the hold display flag in the second storage unit 161B is set to ON, and the hold display command is transmitted to the image sound control unit 140. In this case, since the advance notice flag in the second storage unit 161B is set to OFF, in addition to the held ball image 202, the normal held ball image 203 is newly displayed in the first held number display area 61. (See FIG. 20E).

保留球画像202,203が表示された状態で第1始動口21に2個の遊技球が連続的に入賞すると、特別図柄処理部107から受付部135へ通常コマンドが連続して送信されると共に、表示制御部137から画像音響制御部140へ保留表示コマンドが連続して送信される。これにより、第3記憶部161C及び第4記憶部161Dの保留表示フラグがONに設定されたことを示す情報が画像音響制御部140へ送信され、第1保留数表示領域61に4個の保留球画像202〜205が表示される(図20(F)参照)。ここで、第3記憶部161Cには、予告フラグがONに設定されていることを示す情報、及びボタン操作予告を示す遊技演出情報が記憶されているので、第3記憶部161Cに対応する3個目の保留球画像204は、ボタン操作予告の内容を遊技者が視覚的に認識可能な演出ボタン37の絵を含む特別な態様で表示される。また、第4記憶部161Dには、予告フラグがONに設定されていることを示す情報、及び役物可動予告を示す遊技演出情報が記憶されているので、第4記憶部161Dに対応する4個目の保留球画像205は、役物可動予告の内容を遊技者が視覚的に認識可能な「役」の文字を含む特別な態様で表示される。   When two game balls are successively won at the first starting port 21 with the holding ball images 202 and 203 displayed, a normal command is continuously transmitted from the special symbol processing unit 107 to the receiving unit 135. The hold display command is continuously transmitted from the display control unit 137 to the image sound control unit 140. As a result, information indicating that the hold display flag of the third storage unit 161C and the fourth storage unit 161D is set to ON is transmitted to the image sound control unit 140, and four hold items are displayed in the first hold number display area 61. Ball images 202 to 205 are displayed (see FIG. 20F). Here, since information indicating that the advance notice flag is set to ON and game effect information indicating button operation advance notice are stored in the third storage portion 161C, 3 corresponding to the third storage portion 161C. The individual reserved ball image 204 is displayed in a special manner including a picture of the effect button 37 that allows the player to visually recognize the contents of the button operation advance notice. In addition, the fourth storage unit 161D stores information indicating that the advance flag is set to ON and game effect information indicating the accessory movable advancement, and therefore corresponds to the fourth storage unit 161D. The individual reserved ball image 205 is displayed in a special manner including characters of “comb” that allows the player to visually recognize the contents of the movable article advance notice.

このように、表示制御部137は、演出決定部136によって決定された遊技演出を示す遊技演出情報が第1演出記憶部161に記憶されている場合、遊技演出の内容を遊技者が視覚的に認識可能な文字又は絵を含む保留球画像を第1保留数表示領域61に表示する。なお、図20には、それぞれ3つ(設定数の一例)の遊技演出のいずれかを視覚的に認識可能な保留球画像202,204,205が、第1特別図柄抽選が保留される毎に第1保留数表示領域61に順次表示される様子が示されている。   Thus, when the game effect information indicating the game effect determined by the effect determining unit 136 is stored in the first effect storage unit 161, the display control unit 137 allows the player to visually determine the contents of the game effect. A reserved ball image including a recognizable character or picture is displayed in the first reserved number display area 61. In FIG. 20, each of the reserved ball images 202, 204, and 205 that can visually recognize any one of the three game effects (an example of the set number) each time the first special symbol lottery is held. The state of being sequentially displayed in the first hold number display area 61 is shown.

保留球画像202〜205が表示された状態で受付部135が変動停止コマンドを受信すると、特別図柄の変動表示が終了して大当たり抽選の結果を示す停止図柄(ここでは「672」)が図柄表示領域60に表示される(図21(A)参照)。これにより、演出が終了するので、受付部135が変動開始コマンドを受信した場合に、表示制御部137は、保留球画像202に対応する第1記憶部161A内の予告フラグがONに設定されているので(図19(B)参照)、画像音響制御部140へストックコマンドを送信する。これを受けて、画像音響制御部140のCPU141は、保留球画像202を第1保留数表示領域61から消去すると共に、保留球画像202と同じくステップアップ予告を示す保留球画像212をストック領域63に表示する(図21(A)及び(B)参照)。又は、CPU141は、保留球画像202の表示位置を第1保留数表示領域61からストック領域63に変更する処理を行う。   When the accepting unit 135 receives a change stop command in a state where the held ball images 202 to 205 are displayed, the change display of the special symbol is finished and a stop symbol (here, “672”) indicating the result of the jackpot lottery is displayed. It is displayed in the area 60 (see FIG. 21A). As a result, the production ends, and when the reception unit 135 receives the change start command, the display control unit 137 sets the notice flag in the first storage unit 161A corresponding to the reserved ball image 202 to ON. (See FIG. 19B), a stock command is transmitted to the image sound control unit 140. In response to this, the CPU 141 of the image sound control unit 140 deletes the reserved ball image 202 from the first reserved number display area 61 and also stores the reserved ball image 212 indicating the step-up notice in the stock area 63 as with the reserved ball image 202. (See FIGS. 21A and 21B). Alternatively, the CPU 141 performs a process of changing the display position of the reserved ball image 202 from the first reserved number display area 61 to the stock area 63.

このように、表示制御部137は、叙述したストックコマンドをセットすることにより、特別図柄の変動表示の開始に伴って特別な態様の保留球画像(ここでは保留球画像202)が第1保留数表示領域61から消去された後に、その保留球画像202と同じ保留球画像212をストック領域63に表示する。   In this way, the display control unit 137 sets the described stock command so that the reserved sphere image (here, the reserved sphere image 202) in a special mode is changed to the first reserved number as the special symbol variation display starts. After being erased from the display area 61, the reserved ball image 212 that is the same as the reserved ball image 202 is displayed in the stock area 63.

ところで、図10のステップS254の処理によってセットされた放出コマンドを受付部135が受信した場合、図17に示されるように、対応する記憶部に放出予告情報が格納されると共に、その記憶部内の放出フラグがONに設定される。図19(C)には、第4記憶部161D内に遊技演出情報として放出予告を示す情報が記憶されると共に第4記憶部161D内の放出フラグがONに設定された状態の第1演出記憶部161が示されている。このため、保留表示コマンドが画像音響制御部140へ送信されると、ストック領域63にストックされた保留球画像が放出されて、放出された保留球画像が示す遊技演出が行われることを視覚的に認識可能な「放」の文字を含む態様の保留球画像206が第1保留数表示領域61に新たに表示される(図21(B)参照)。   By the way, when the receiving unit 135 receives the release command set by the process of step S254 in FIG. 10, as shown in FIG. 17, the release notice information is stored in the corresponding storage unit, and The release flag is set to ON. In FIG. 19C, information indicating the release notice is stored as game effect information in the fourth storage unit 161D, and the first effect storage in a state where the release flag in the fourth storage unit 161D is set to ON. Part 161 is shown. Therefore, when the hold display command is transmitted to the image sound control unit 140, it is visually confirmed that the hold ball image stocked in the stock area 63 is released and the game effect indicated by the released hold ball image is performed. Is newly displayed in the first number-of-holds display area 61 (see FIG. 21B).

ところで、放出コマンドは、図10のステップS249の処理でリーチ無しの演出を行わないと判定され、且つ最後の遊技演出が保留球画像によって予告された場合にセットされるコマンドである。このため、所定態様の保留球画像として保留球画像206を表示する処理は、事前判定処理で大当たりと判定され、事前判定処理で小当たりと判定され、又はリーチ有りの演出を行うと決定され、更に、演出決定部136によって決定された遊技演出を示す特別な態様の保留球画像(ここでは保留球画像202,204,205)の全てが第1保留数表示領域61に表示された場合に行われる。すなわち、本実施形態では、大当たりに対する期待度が高い場合に、ストック領域63にストックされた保留球画像が示す遊技演出がまとめて行われるように構成されている。   By the way, the release command is a command that is set when it is determined in the process of step S249 in FIG. 10 that an effect without reach is not performed, and the last game effect is notified in advance by a holding ball image. For this reason, the process of displaying the reserved ball image 206 as the reserved ball image of the predetermined mode is determined to be a big win in the pre-determination process, determined to be a small hit in the pre-determination process, or determined to perform an effect with reach, Further, when all the reserved ball images (here, the reserved ball images 202, 204, and 205) having a special aspect indicating the game effect determined by the effect determining unit 136 are displayed in the first reserved number display area 61, Is called. That is, in the present embodiment, when the degree of expectation for the big hit is high, the game effects indicated by the reserved ball images stocked in the stock area 63 are collectively performed.

図21(B)に示される例では、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1と同数の4個の保留球画像203〜206が表示されている。このため、保留球画像203に対応する保留球の消化時に、パチンコ遊技機1が有する時短機能によって特別図柄の変動表示が1秒程度で完了して、3つの特別図柄が一斉に停止し、その結果、停止図柄(ここでは「293」)が図柄表示領域60に表示される(図21(B)及び(C)参照)。   In the example shown in FIG. 21B, four reserved ball images 203 to 206 having the same number as the maximum reserved number Umax1 of the first special symbol lottery are displayed. For this reason, when the reservation ball corresponding to the reservation ball image 203 is digested, the special symbol variation display is completed in about one second by the time-saving function of the pachinko gaming machine 1, and the three special symbols are stopped all at once. As a result, the stop symbol (here, “293”) is displayed in the symbol display area 60 (see FIGS. 21B and 21C).

続いて、通常態様の保留球画像203が第1保留数表示領域61から消去されると共に、保留球画像204〜206が左側へシフトし、特別図柄の変動表示が開始される(図21(C)及び(D)参照)。ここで消去された保留球画像203は、対応する記憶部内の予告フラグがOFFに設定されいる保留球画像であるため、ストック領域60にストックされることなく第1保留数表示領域61から消去される。特別図柄が変動表示される過程で2つの特別図柄(ここでは「14」)が表示され(図21(E)参照)、最後の特別図柄(ここでは「2」)が表示されて停止図柄「142」が表示される。   Subsequently, the reserved ball image 203 in the normal mode is deleted from the first held number display area 61, and the held ball images 204 to 206 are shifted to the left side, and the special symbol variation display is started (FIG. 21C ) And (D)). The reserved ball image 203 deleted here is a reserved ball image in which the notice flag in the corresponding storage unit is set to OFF, and thus is deleted from the first reserved number display area 61 without being stocked in the stock area 60. The In the process of variably displaying the special symbol, two special symbols (here, “14”) are displayed (see FIG. 21E), the last special symbol (here, “2”) is displayed, and the stop symbol “ 142 "is displayed.

次に、保留球画像204が消去されて、保留されていた特別図柄の変動表示が開始されるが、保留球画像204はボタン操作予告を示す特別な態様の保留球画像であるため、保留球画像204が第1保留数表示領域61から消去されると共に、保留球画像204と同じ保留球画像214がストック領域63に新たに表示される。その結果、ストック領域63には、ステップアップ予告を示す保留球画像212及びボタン操作予告を示す保留球画像214の2つの保留球画像がストックされた状態となる(図22(A)参照)。   Next, the reserved ball image 204 is erased, and the variable display of the reserved special symbol is started. However, since the reserved ball image 204 is a reserved ball image in a special mode indicating a button operation advance notice, the reserved ball image 204 The image 204 is erased from the first reserved number display area 61, and the same reserved ball image 214 as the reserved ball image 204 is newly displayed in the stock area 63. As a result, the stock area 63 is in a state in which two reserved ball images, a reserved ball image 212 indicating a step-up notification and a reserved ball image 214 indicating a button operation notification, are stocked (see FIG. 22A).

保留球画像204の消去に伴って特別図柄の変動表示が開始され(図22(A)参照)、特別図柄が変動表示されてから停止図柄が表示される過程で2つの特別図柄(ここでは「82」)が表示された後(図22(B)参照)、大当たり抽選の結果がハズレであることを示す停止図柄(ここでは「826」)が表示される(図22(C)参照)。   As the reserved ball image 204 is erased, the special symbol variation display is started (see FIG. 22A), and two special symbols (here, “ 82 ”) is displayed (see FIG. 22B), a stop symbol (here“ 826 ”) indicating that the result of the big win lottery is lost is displayed (see FIG. 22C).

続いて、保留球画像205が第1保留数表示領域61から消去されると共に、保留球画像206が左側へシフトし、特別図柄の変動表示が開始される(図22(C)及び(D)参照)。ここで消去された保留球画像205は、対応する記憶部内の予告フラグがONに設定されると共に役物可動予告を示す遊技演出情報が記憶されている特別な態様の保留球画像である。このため、保留球画像205が第1保留数表示領域61から消去されるに際して、保留球画像205と同じ保留球画像215がストック領域63に表示される。その結果、ストック領域63には、ステップアップ予告を示す保留球画像212、ボタン操作予告を示す保留球画像214、及び役物可動予告を示す保留球画像215の3つの保留球画像がストックされた状態となる(図22(D)参照)。   Subsequently, the reserved ball image 205 is erased from the first reserved number display area 61, and the reserved ball image 206 is shifted to the left side, and the special symbol variation display is started (FIGS. 22C and 22D). reference). The reserved ball image 205 erased here is a reserved ball image in a special mode in which the notice flag in the corresponding storage unit is set to ON and the game effect information indicating the accessory movable notice is stored. Therefore, when the reserved ball image 205 is deleted from the first reserved number display area 61, the same reserved ball image 215 as the reserved ball image 205 is displayed in the stock area 63. As a result, in the stock area 63, three reserved ball images are stocked: a reserved ball image 212 indicating a step-up notice, a reserved ball image 214 indicating a button operation advance notice, and a reserved ball image 215 showing an accessory movable notice. It will be in a state (refer to Drawing 22 (D)).

保留球画像205の消去に伴って特別図柄の変動表示が開始され(図22(D)参照)、特別図柄が変動表示されてから停止図柄が表示される過程で2つの特別図柄(ここでは「52」)が表示された後(図22(E)参照)、大当たり抽選の結果がハズレであることを示す停止図柄(ここでは「529」)が表示される(図22(F)参照)。   As the reserved ball image 205 is erased, the special symbol variation display is started (see FIG. 22D), and two special symbols (here, “ 52 ") is displayed (see FIG. 22E), a stop symbol (" 529 "in this case) indicating that the result of the big hit lottery is lost is displayed (see FIG. 22F).

最後に、ストック記憶部164に記憶された遊技演出情報を示す保留球画像212,214,215がストック領域63に表示された後に特別図柄の変動表示が開始されるに際して、保留球画像206が第1保留数表示領域61から消去される(図22(F)及び図23(A)参照)。これに伴い、表示制御部137は、ストック領域63にストックされていた保留球画像212,214,215を、保留球画像206と同じ保留球画像216に置き換える処理を画像音響制御部140に実行させる。これにより、ストック領域63に3つの保留球画像216が表示された状態となる(図23(A)参照)。   Finally, after the reserved ball images 212, 214, and 215 indicating the game effect information stored in the stock storage unit 164 are displayed in the stock area 63, when the special symbol variation display is started, the reserved ball image 206 is changed to the first one. 1 is erased from the number-of-holds display area 61 (see FIG. 22F and FIG. 23A). Accordingly, the display control unit 137 causes the image sound control unit 140 to execute a process of replacing the reserved ball images 212, 214, and 215 stocked in the stock area 63 with the same reserved ball image 216 as the reserved ball image 206. . As a result, the three reserved ball images 216 are displayed in the stock area 63 (see FIG. 23A).

ところで、ここで消去された保留球画像206は、対応する記憶部内に放出予告を示す遊技演出情報が記憶されると共に放出フラグがONに設定された所定態様の保留球画像である。このため、遊技演出制御部138は、特別図柄の変動表示に際して、ステップS133の処理によってストック記憶部164から遊技演出を読み出してこれらの遊技演出を連続して画像表示器6、可動役物7、又はスピーカ35に実行させる。   By the way, the reserved ball image 206 erased here is a reserved ball image in a predetermined mode in which game effect information indicating a release notice is stored in the corresponding storage unit and the release flag is set to ON. For this reason, the game effect control unit 138 reads out the game effects from the stock storage unit 164 by the process of step S133 and displays the game effects continuously in the image display unit 6, the movable accessory 7, Alternatively, it is executed by the speaker 35.

ここでは、保留球画像212に対応するステップアップ予告を示す遊技演出情報、保留球画像214に対応するボタン操作予告を示す遊技演出情報、及び保留球画像215に対応する役物可動予告を示す遊技演出情報がストック記憶部164に記憶されている。このため、遊技演出制御部138は、画像表示器6に演出画像を段階的に変化させながら表示するステップアップ予告を画像音響制御部140に実行させる(図23(B)参照)。このステップアップ予告が表示された後、特別図柄が変動表示され(図23(C)参照)、2つの数字(ここでは「7」)が揃って3つ目の数字も揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチに発展する(図24(A)参照)。そして、遊技演出制御部138は、演出ボタン37の押下を促す情報を画像表示器6に表示するボタン操作予告を画像音響制御部140に表示させる(図24(B)参照)。そして、遊技者による演出ボタン37の押下が図15のステップS11の演出ボタン処理によって受け付けられると、遊技演出制御部138は、可動役物7を回転させる動作をランプ制御部150に実行させる(図24(C)参照)。   Here, game effect information indicating a step-up notice corresponding to the reserved ball image 212, game effect information indicating a button operation advance notice corresponding to the reserved ball image 214, and a game indicating the accessory movable notice corresponding to the reserved ball image 215. Production information is stored in the stock storage unit 164. For this reason, the game effect control unit 138 causes the image sound control unit 140 to execute a step-up notice for displaying the effect image in a stepwise manner on the image display 6 (see FIG. 23B). After this step-up notice is displayed, a special symbol is displayed in a variable manner (see FIG. 23C), and two numbers (here “7”) are aligned and the third number is also aligned. It develops into a reach that gives a player a sense of expectation (see FIG. 24A). Then, the game effect control unit 138 causes the image sound control unit 140 to display a button operation advance notice for displaying information prompting the user to press the effect button 37 on the image display 6 (see FIG. 24B). Then, when the player presses down the effect button 37 by the effect button process of step S11 of FIG. 15, the game effect control unit 138 causes the lamp control unit 150 to perform an operation of rotating the movable accessory 7 (FIG. 24 (C)).

このように、遊技演出制御部138は、保留球画像206が第1保留数表示領域61から消去されるに際して開始される特別図柄の変動表示に伴って、ストック記憶部164から遊技演出情報を読み出してその遊技演出情報が示す遊技演出を連続して行う。なお、ここではステップアップ予告、ボタン操作予告、役物7の動作を連続的に行う場合について説明したが、ストック記憶部164から読み出された複数の遊技演出は、一斉に実行されてもよい。   As described above, the game effect control unit 138 reads the game effect information from the stock storage unit 164 in accordance with the change display of the special symbol that is started when the held ball image 206 is deleted from the first hold number display area 61. The game effects indicated by the game effect information are continuously performed. Here, the case where the step-up notice, the button operation notice, and the action of the accessory 7 are continuously performed has been described, but a plurality of game effects read from the stock storage unit 164 may be executed simultaneously. .

[保留球画像の一例]
図25は、保留球画像の一例を示す図である。上述した保留球画像212,214,215の他に、図25に例示されているような保留球画像を第1保留数表示領域61、第2保留数表示領域62、又はストック領域63に表示してもよい。図25(A)には、遊技演出として、キャラクタが発する台詞に対応する音声をスピーカ35から出力する台詞予告を示す示す保留球画像221が示されている。このような保留球画像221が表示されることにより、保留球画像206に対応する保留球の消化時に台詞予告が行われることを遊技者が事前に把握することができる。図25(B)及び(C)には、特別図柄が変動表示されてから停止図柄が表示される過程で2つの特別図柄が揃ってリーチとなることを予告するリーチ予告を示す保留球画像222,223が示されている。保留球画像222や保留球画像223が表示されることにより、保留球画像206に対応する保留球の消化時に行われるリーチ演出の種類を遊技者が事前に把握することができる。
[An example of a holding ball image]
FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the reserved ball image. In addition to the above-described reserved ball images 212, 214, and 215, a held ball image as illustrated in FIG. 25 is displayed in the first reserved number display area 61, the second reserved number display area 62, or the stock area 63. May be. FIG. 25 (A) shows a reserved ball image 221 showing a dialogue notice in which a sound corresponding to the dialogue produced by the character is output from the speaker 35 as a game effect. By displaying such a reserved ball image 221, it is possible for the player to know in advance that a dialogue will be made when the reserved ball corresponding to the reserved ball image 206 is digested. 25 (B) and 25 (C), a reserved ball image 222 showing a reach notice for notifying that two special symbols will be reached together in the process of displaying the stop symbol after the special symbol is variably displayed. , 223 are shown. By displaying the holding ball image 222 and the holding ball image 223, the player can grasp in advance the type of reach effect that is performed when the holding ball corresponding to the holding ball image 206 is digested.

なお、1つの保留球画像によって2以上の遊技演出を示すようにしてもよい。図25(D)には、役物可動予告及びボタン操作予告を示す保留球画像224が示されている。   It should be noted that two or more game effects may be shown by one reserved ball image. In FIG. 25 (D), a reserved ball image 224 showing an accessory movable advance notice and a button operation advance notice is shown.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、第1保留数表示領域61又は第2保留数表示領域62に表示された保留球画像によって遊技演出の内容が示唆され、これらの保留球画像がストック領域63にストック表示されてから保留球画像206に対応する保留球の消化時に連続して実行されるので、保留球の存在を示す保留球画像が表示されてから保留球が消化されるまでに行われる一連の遊技演出をより効果的に行うことができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the content of the game effect is suggested by the reserved ball image displayed in the first reserved number display area 61 or the second reserved number display area 62, and these reserved ball images are Since it is continuously executed when the reserved ball corresponding to the reserved ball image 206 is digested after being displayed in the stock area 63, the reserved ball image indicating the presence of the reserved ball is displayed until the reserved ball is digested. A series of game effects can be performed more effectively.

また、本実施形態では、遊技演出が事前に決定された場合に、遊技演出の内容を視覚的に認識可能な文字又は絵を含む保留球画像が表示されるので、保留球画像206に対応する保留球の消化時に行われる遊技演出の内容を遊技者が容易に且つ事前に把握することができる。   Further, in the present embodiment, when the game effect is determined in advance, the reserved ball image including characters or pictures that can visually recognize the content of the game effect is displayed. The player can easily and in advance know the contents of the game effect performed when the reserved ball is digested.

また、本実施形態では、ストック領域63にストックされた保留球画像が示す遊技演出を実行するためのトリガとなる保留球画像206が表示されるので、保留球画像206が消化されるまでにストック領域63にストックされた保留球画像の数や保留球画像が示す遊技演出の内容から、遊技者が大当たりに対する信頼度を把握することができる。   Further, in the present embodiment, since the reserved ball image 206 serving as a trigger for executing the game effect indicated by the reserved ball image stocked in the stock area 63 is displayed, the stock ball image 206 is stored before the reserved ball image 206 is digested. From the number of the reserved ball images stocked in the area 63 and the contents of the game effect indicated by the reserved ball images, the player can grasp the reliability for the jackpot.

[本実施形態の変形例]
図26は、保留球の消化に伴って特別図柄及び保留球画像が変化する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図である。図26(A)に示されているストック領域63には、演出決定部136によって決定された遊技演出を示す保留球画像212の他に、この遊技演出とは異なる遊技演出を示す保留球画像234がストックされている。このような状態で保留球画像206に対応する保留球が消化されると、保留球画像212が示すステップアップ予告が実行され(図26(B)参照)、保留球画像234が示すボタン操作予告が行われることなく特別図柄が変動表示され(図26(B)〜(D)参照)、ハズレを示す停止図柄(ここでは「291」)が表示される。
このように、演出決定部136によって決定された遊技演出とは異なる遊技演出を示す保留球画像をストック領域63に表示するガセ表示を行ってもよい。これにより、より一層幅広い演出を行うことができる。なお、ここではストック領域63にガセ表示を行う場合について説明したが、例えば第1保留数表示領域61に保留球画像234と同様の保留球画像を表示するといったガセ表示を行ってもよい。
[Modification of this embodiment]
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a display screen of the image display 6 showing a state in which the special symbol and the reserved ball image change as the reserved ball is digested. In the stock area 63 shown in FIG. 26A, in addition to the reserved ball image 212 indicating the game effect determined by the effect determining unit 136, the reserved ball image 234 indicating a game effect different from this game effect. Is stocked. When the reserved ball corresponding to the reserved ball image 206 is digested in such a state, a step-up notice indicated by the reserved ball image 212 is executed (see FIG. 26B), and a button operation notice indicated by the reserved ball image 234 is performed. The special symbol is variably displayed without being performed (see FIGS. 26 (B) to (D)), and the stop symbol indicating “losing” (here, “291”) is displayed.
As described above, the display of the reserved ball image indicating the game effect different from the game effect determined by the effect determining unit 136 may be displayed in the stock area 63. Thereby, a wider range of effects can be performed. Here, although the case where the gusset display is performed in the stock area 63 has been described, the gusset display may be performed such that, for example, the retained sphere image similar to the retained sphere image 234 is displayed in the first retained number display area 61.

図27は、ストック領域63に表示された保留球画像227,228によって示唆された遊技演出が行われる様子を示す図である。なお、図27では、図柄表示領域60に表示される特別図柄が省略されている。   FIG. 27 is a diagram illustrating a state in which a game effect suggested by the reserved ball images 227 and 228 displayed in the stock area 63 is performed. In FIG. 27, special symbols displayed in the symbol display area 60 are omitted.

図27(A)に示されるように、表示制御部137は、演出決定部136によって決定された1つの遊技演出の内容(ここでは役物可動予告)を2つの保留球画像227,228から視覚的に認識できるように、特別図柄の変動表示が保留される毎に保留球画像227,228を順次表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 27A, the display control unit 137 visually displays the contents of one game effect determined here by the effect determination unit 136 (in this case, the moving object advance notice) from the two reserved ball images 227 and 228. The reserved ball images 227 and 228 may be sequentially displayed every time the special symbol variation display is put on hold so as to be recognized.

保留球画像227,228は、予告フラグがONに設定された特別な態様の保留球画像であるため、保留球画像227,228に対応する保留球が消化されると、保留球画像227,228と同じ保留球画像237,238がストック領域63に表示される(図27(B)参照)。   Since the reserved ball images 227 and 228 are reserved ball images in a special mode in which the notice flag is set to ON, when the reserved balls corresponding to the reserved ball images 227 and 228 are digested, the reserved ball images 227 and 228 are stored. Are displayed in the stock area 63 (see FIG. 27B).

次に、ストック領域63にストックされている保留球画像237,238によって示唆された遊技演出が行われることを示す保留球画像206に対応する保留球が消化される際に、保留球画像237に対応する画像231と保留球画像238に対応する画像232とが合体する様子を示す演出画像が演出制御部130によって画像表示器6に表示される(図27(C)参照)。そして、画像231と画像232とが合体した画像230が表示されると、保留球画像237,238によって予告されていたように、可動役物7が動作する(図27(D)参照)。   Next, when the reserved ball corresponding to the reserved ball image 206 indicating that the game effect suggested by the reserved ball images 237 and 238 stocked in the stock area 63 is digested, the reserved ball image 237 is displayed. An effect image showing a state in which the corresponding image 231 and the image 232 corresponding to the reserved ball image 238 are merged is displayed on the image display 6 by the effect control unit 130 (see FIG. 27C). Then, when the image 230 in which the image 231 and the image 232 are combined is displayed, the movable accessory 7 operates as predicted by the reserved ball images 237 and 238 (see FIG. 27D).

このように、遊技演出に関連する情報を示す特別な態様の保留球画像として、保留球画像227,228のように2つで1つの遊技演出を示唆するような保留球画像を表示することにより、より興趣性の高い効果的な遊技演出を行うことができる。なお、ここでは2つの保留球画像227,228(又は保留球画像237,238)によって1つの遊技演出を示唆する場合について説明したが、3つ以上の保留球画像によって1つの遊技演出を示唆するようにしてもよい。   In this way, by displaying a reserved ball image that suggests one game effect as two reserved ball images 227 and 228 as a reserved ball image of a special mode indicating information related to the game effect. Therefore, it is possible to perform an effective game production with higher interest. In addition, although the case where one game effect was suggested by two reservation ball images 227 and 228 (or reservation ball image 237 and 238) was demonstrated here, one game effect is suggested by three or more reservation ball images. You may do it.

図28及び図29は、保留球画像241〜243に対応する保留球の消化に伴ってストック領域64のメータが増加する様子を示す画像表示器6の表示画面の一例を示す図である。   FIG. 28 and FIG. 29 are diagrams showing an example of a display screen of the image display 6 showing a state in which the meter of the stock area 64 increases as the reserved balls corresponding to the reserved ball images 241 to 243 are digested.

表示制御部137は、演出決定部136によって決定された遊技演出を視覚的に認識可能な特別な態様の保留球画像に代えて、遊技演出に対応付けられている数値を割り振った分割値を視覚的に認識可能な保留球画像241〜243を、特別図柄の変動表示が保留される毎に順次表示するようにしてもよい。例えば、演出決定部136によって決定された遊技演出がステップアップ予告である場合、ステップアップ予告に対して予め設定されている「5」という数値を「1」と「3」と「1」とに分割する。そして、表示制御部137は、特別図柄の変動表示(第1特別図柄抽選)が保留される毎に、「1」の数値を含む保留球画像241、「3」の数値を含む保留球画像242、「1」の数値を含む保留球画像243を順次表示する。図28(A)には、このように3つの保留球画像241〜243が表示された後に保留球画像206が表示された状態が示されている。   The display control unit 137 visually displays a divided value to which a numerical value associated with the game effect is assigned in place of the reserved ball image in a special form in which the game effect determined by the effect determination unit 136 can be visually recognized. The recognizable reserved ball images 241 to 243 may be sequentially displayed every time the special symbol variation display is held. For example, when the game effect determined by the effect determining unit 136 is a step-up notice, the numerical value “5” set in advance for the step-up notice is changed to “1”, “3”, and “1”. To divide. Then, the display control unit 137 holds the reserved ball image 241 including the numerical value “1” and the reserved ball image 242 including the numerical value “3” every time the change display of the special symbol (first special symbol lottery) is held. , The reserved ball image 243 including the numerical value “1” is sequentially displayed. FIG. 28A shows a state in which the reserved ball image 206 is displayed after the three reserved ball images 241 to 243 are displayed as described above.

保留球画像241が第1保留数表示領域61から消去されると共に、保留球画像242,243,206が左側へシフトし、特別図柄の変動表示が開始される(図28(A)及び(B)参照)。図28(A)に示される例では、最大保留数Umax1と同数の4個の保留球画像241〜243,206が表示されているので、保留球画像241に対応する保留球の消化時に、パチンコ遊技機1の時短機能によって特別図柄の変動表示が1秒程度で完了して、3つの特別図柄が一斉に停止して停止図柄(ここでは「826」)が図柄表示領域60に表示される(図28(C)参照)。ここで、第1保留数表示領域61から消去された保留球画像241には、「1」の数値が含まれているため、表示制御部137は、「1」の数値を視覚的に認識可能な情報をストック領域64のメータに表示する処理を画像音響制御部140に実行させる。これにより、ストック領域64を見た遊技者が、保留球画像241によって示されていた数値「1」がストック領域64にストックされたことを容易に把握することができる。   The reserved ball image 241 is erased from the first reserved number display area 61, and the reserved ball images 242, 243 and 206 are shifted to the left side, and the special symbol variation display is started (FIGS. 28A and 28B). )reference). In the example shown in FIG. 28 (A), since the four reserved ball images 241 to 243, 206 having the same number as the maximum reserved number Umax1 are displayed, when the reserved ball corresponding to the reserved ball image 241 is digested, the pachinko With the time-saving function of the gaming machine 1, the special symbol change display is completed in about one second, and the three special symbols are stopped all at once and the stop symbol (here, “826”) is displayed in the symbol display area 60 ( (See FIG. 28C). Here, since the retained ball image 241 erased from the first retained number display area 61 includes the numerical value “1”, the display control unit 137 can visually recognize the numerical value “1”. The image acoustic control unit 140 is caused to execute processing for displaying various information on the meter in the stock area 64. Thereby, the player who has seen the stock area 64 can easily grasp that the numerical value “1” indicated by the reserved ball image 241 has been stocked in the stock area 64.

続いて、保留球画像242が第1保留数表示領域61から消去されると共に、保留球画像243,206が左側へシフトし、特別図柄の変動表示が開始される(図28(C)及び(D)参照)。ここで、第1保留数表示領域61から消去された保留球画像242には、「3」の数値が含まれているため、表示制御部137は、第1保留数表示領域61から既に消去されている保留球画像241が示す数値「1」(分割値)と、新たに消去された保留球画像242が示す数値「3」(分割値)とを足し合わせて合計値「4」を算出する。そして、その合計値「4」を視覚的に認識可能な情報をストック領域64のメータに表示する処理を画像音響制御部140に実行させる。これにより、ストック領域64を見た遊技者が、保留球画像242によって示されていた数値「3」がストック領域64に新たにストックされたことを容易に把握することができる。   Subsequently, the reserved ball image 242 is erased from the first reserved number display area 61, and the reserved ball images 243 and 206 are shifted to the left side, and the special symbol variation display is started (FIGS. 28C and 28C). D)). Here, since the retained ball image 242 erased from the first retained number display area 61 includes the numerical value “3”, the display control unit 137 has already been erased from the first retained number display area 61. The sum “4” is calculated by adding the numerical value “1” (divided value) indicated by the reserved ball image 241 and the numerical value “3” (divided value) indicated by the newly deleted reserved ball image 242. . Then, the image sound control unit 140 is caused to execute a process of displaying information that can visually recognize the total value “4” on the meter in the stock area 64. Thereby, the player who has seen the stock area 64 can easily grasp that the numerical value “3” indicated by the reserved ball image 242 is newly stocked in the stock area 64.

保留球画像242の消去に伴って特別図柄の変動表示が開始され(図28(C)参照)、特別図柄が変動表示されてから停止図柄が表示される過程で2つの特別図柄(ここでは「29」)が表示された後(図28(E)参照)、大当たり抽選の結果がハズレであることを示す停止図柄(ここでは「293」)が表示される(図28(F)参照)。   As the reserved ball image 242 is deleted, the special symbol variation display is started (see FIG. 28C), and two special symbols (here, “ 29 ") is displayed (see FIG. 28E), a stop symbol (" 293 "in this case) indicating that the result of the big win lottery is a loss is displayed (see FIG. 28F).

停止図柄が表示されると、保留球画像243が第1保留数表示領域61から消去されると共に、保留球画像206が左側へシフトし、特別図柄の変動表示が開始される(図28(F)及び図29(A)参照)。ここで、第1保留数表示領域61から消去された保留球画像243には、「1」の数値が含まれているため、表示制御部137は、第1保留数表示領域61から既に消去されている保留球画像241が示す数値「1」及び保留球画像242が示す数値「3」と、新たに消去された保留球画像243が示す数値「1」とを足し合わせて合計値「5」を算出する。そして、その合計値「5」を視覚的に認識可能な情報をストック領域64のメータに表示する処理を画像音響制御部140に実行させる。これにより、ストック領域64を見た遊技者が、保留球画像243によって示されていた数値「1」がストック領域64に新たにストックされたことを容易に把握することができる。   When the stop symbol is displayed, the reserved ball image 243 is erased from the first reserved number display area 61 and the reserved ball image 206 is shifted to the left side, and the special symbol variation display is started (FIG. 28 (F ) And FIG. 29 (A)). Here, since the retained ball image 243 erased from the first retained number display area 61 includes the numerical value “1”, the display control unit 137 has already been erased from the first retained number display area 61. The sum “5” is obtained by adding the numerical value “1” indicated by the reserved ball image 241 and the numerical value “3” indicated by the reserved ball image 242 and the numerical value “1” indicated by the newly deleted reserved ball image 243. Is calculated. Then, the image sound control unit 140 is caused to execute a process of displaying information capable of visually recognizing the total value “5” on the meter in the stock area 64. Thereby, the player who has seen the stock area 64 can easily grasp that the numerical value “1” indicated by the reserved ball image 243 is newly stocked in the stock area 64.

保留球画像243の消去に伴って特別図柄の変動表示が開始され(図29(A)参照)、特別図柄が変動表示されてから停止図柄が表示される過程で2つの特別図柄(ここでは「62」)が表示された後(図29(B)参照)、大当たり抽選の結果がハズレであることを示す停止図柄(ここでは「622」)が表示される(図29(C)参照)。   As the reserved ball image 243 is erased, the special symbol variation display is started (see FIG. 29A), and two special symbols (here, “ 62 ”) is displayed (see FIG. 29B), a stop symbol (“ 622 ”in this case) indicating that the result of the big win lottery is lost is displayed (see FIG. 29C).

最後に、特別図柄の変動表示が開始されるに際して保留球画像206が第1保留数表示領域61から消去されるが、その際、ストック領域64のメータに示されている情報が示す数値がステップアップ予告に対応付けられている数値「5」に到達しているため、遊技演出制御部138は、ストック記憶部164からステップアップ予告を示す遊技演出情報を読み出して、画像表示器6によるステップアップ予告を画像音響制御部140に実行させる(図29(D)参照)。このステップアップ予告が表示された後、特別図柄の変動表示が画像表示器6の図柄表示領域60に表示される。   Finally, when the special symbol variation display is started, the reserved ball image 206 is erased from the first reserved number display area 61. At this time, the numerical value indicated by the information shown in the meter of the stock area 64 is a step. Since the numerical value “5” associated with the up notice is reached, the game effect control unit 138 reads out the game effect information indicating the step up notice from the stock storage unit 164, and the image display unit 6 performs the step up. The image sound control unit 140 is caused to execute a notice (see FIG. 29D). After this step-up notice is displayed, a special symbol variation display is displayed in the symbol display area 60 of the image display 6.

なお、ここでは演出決定部136によって決定された遊技演出に対応付けられている数値を割り振った分割値を示す3つの保留球画像241〜243を表示する場合について説明したが、分割値を示す保留球画像を2つ或いは4つ以上表示するようにしてもよい。   In addition, although the case where the three reserved ball images 241 to 243 indicating the divided values to which the numerical values associated with the game effects determined by the effect determining unit 136 are displayed has been described here, the reserved values indicating the divided values are displayed. Two or more spherical images may be displayed.

また、ここではストック領域64に貯まった数値「5」に達した後の保留球画像206に対応する保留球消化時にステップアップ予告を行う場合について説明したが、例えば貯まった数値が「7」に達した場合にボタン操作予告を行い、貯まった数値が「10」に達した場合に可動役物7を動作させるというように、ストック領域64に貯まったポイントに応じて異なる遊技演出が行われるようにすると効果的である。   Further, here, a case has been described where the step-up notice is performed when the reserved ball image corresponding to the reserved ball image 206 after reaching the numerical value “5” stored in the stock area 64 is used. When the number reaches, the button operation is notified, and when the accumulated value reaches “10”, the movable accessory 7 is operated, so that different game effects are performed according to the points accumulated in the stock area 64. This is effective.

このように、遊技演出に対応付けられている数値の分割値を示す2つ以上の保留球画像を第1保留数表示領域61に表示し、第1保留数表示領域61から消去された保留球画像が示す分割値の合計値を算出してストック領域64に表示し、ストック領域64に貯まった数値(ポイント)に応じて様々な遊技演出が行われるようにすることで、より興趣性の高い効果的な遊技演出を行うことができる。   In this way, two or more reserved ball images indicating the numerical division values associated with the game effects are displayed in the first reserved number display area 61 and are deleted from the first reserved number display area 61. The total value of the divided values indicated by the image is calculated and displayed on the stock area 64, and various game effects are performed according to the numerical values (points) accumulated in the stock area 64, so that it is more interesting. An effective game effect can be performed.

なお、本実施形態では、保留球画像206に対応する保留球の消化時に、ストック領域63,64で示唆されている遊技演出が行われる場合について説明したが、保留球画像206とは異なる通常態様の保留球画像に対応する保留球の消化時に遊技演出が行われるように構成してもよい。   In the present embodiment, the case where the game effect suggested in the stock areas 63 and 64 is performed at the time of digestion of the reserved ball corresponding to the reserved ball image 206 is described. However, the normal mode different from the reserved ball image 206 is described. You may comprise so that a game effect may be performed at the time of digestion of the reservation ball | bowl corresponding to this reservation ball | bowl image.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
6 画像表示器(本発明の演出手段の一例)
7 可動役物(本発明の演出手段の一例)
21 第1始動口(本発明の始動入賞口の一例)
22 第2始動口(本発明の始動入賞口の一例)
35 スピーカ(本発明の演出手段の一例)
37 演出ボタン
61 第1保留数表示領域(本発明の第1領域の一例)
62 第2保留数表示領域(本発明の第2領域の一例)
63,64 ストック領域
100 遊技制御部
101 CPU
105 入賞検出部(本発明の検出手段の一例)
107 特別図柄処理部(本発明の事前判定手段、及び事前決定手段の一例)
130 演出制御部
131 CPU
136 演出決定部(本発明の演出決定手段の一例)
137 表示制御部(本発明の第1表示手段、第2表示手段、及び保留消化手段の一部)
138 遊技演出制御部(本発明の演出制御手段の一例)
140 画像音響制御部
141 CPU(本発明の第1表示手段、第2表示手段、及び保留消化手段の一部)
161 第1演出記憶部
162 第2演出記憶部
164 ストック記憶部(本発明の演出記憶手段の一例)
201,203, 保留球画像(通常態様の保留球画像)
202,204,205,212,214,215,221,222,223,224,227,228,237,238,241,242,243, 保留球画像(特別態様の保留球画像)
206,216 保留球画像(所定態様の保留球画像)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 6 Image display (an example of production means of the present invention)
7 Movable combination (an example of production means of the present invention)
21 1st start opening (an example of a start winning opening of the present invention)
22 2nd start opening (an example of the start winning opening of this invention)
35 Speaker (an example of presentation means of the present invention)
37 Production buttons 61 First hold number display area (an example of the first area of the present invention)
62 Second reserved number display area (an example of the second area of the present invention)
63,64 Stock area 100 Game control unit 101 CPU
105 Winning detection unit (an example of detection means of the present invention)
107 Special symbol processing unit (an example of prior determination means and prior determination means of the present invention)
130 Production control unit 131 CPU
136 Production determination unit (an example of production determination means of the present invention)
137 Display control unit (first display means, second display means, and part of reservation digestion means of the present invention)
138 Game effect control unit (an example of effect control means of the present invention)
140 image sound control unit 141 CPU (first display means, second display means, and part of reservation digestion means of the present invention)
161 First effect storage unit 162 Second effect storage unit 164 Stock storage unit (an example of effect storage means of the present invention)
201, 203, Reservation sphere image (ordinary retention sphere image)
202, 204, 205, 212, 214, 215, 221, 222, 223, 224, 227, 228, 237, 238, 241, 242, 243, reserved ball image (special mode reserved ball image)
206, 216 Reservation sphere image (reservation sphere image of a predetermined mode)

Claims (15)

遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選を実行し、特別図柄を変動表示してから前記大当たり抽選の結果を示す停止図柄を表示し、当該停止図柄が所定の特別図柄である場合に大当たり状態となるパチンコ遊技機であって、
前記始動入賞口へ遊技球が入賞したときに遊技演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって決定された遊技演出を記憶する演出記憶手段と、
前記遊技演出が決定された場合に、前記特別図柄の変動表示が保留される毎に表示画面の第1領域に順次表示される1又は複数の保留球画像を、前記遊技演出に関連する情報を示す特別な態様で前記第1領域に表示する第1表示手段と、
保留されていた前記特別図柄の変動表示が開始される毎に、当該変動表示が保留されていたことを示す保留球画像を前記第1領域から消去する保留消化手段と、
前記保留消化手段によって前記特別な態様の保留球画像が前記第1領域から消去された後に、当該特別な態様の保留球画像と同じ保留球画像を前記第1領域とは異なる前記表示画面の第2領域に表示する第2表示手段と、
前記特別な態様の保留球画像の全てに対して前記同じ保留球画像が前記第2領域に表示された後に開始される特別図柄の変動表示に伴って、前記演出記憶手段から遊技演出を読み出して当該遊技演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
A jackpot lottery is executed on the condition that a game ball wins at a start winning opening provided on the game board, a special symbol is variably displayed, a stop symbol indicating the result of the jackpot lottery is displayed, and the stop symbol is predetermined. It is a pachinko gaming machine that becomes a big hit state when it is a special design of
Effect determining means for determining a game effect when a game ball wins the starting winning opening,
Effect storage means for storing the game effect determined by the effect determination means;
When the game effect is determined, one or a plurality of reserved ball images that are sequentially displayed in the first area of the display screen every time the special symbol variation display is held, and information related to the game effect is displayed. First display means for displaying in the first region in a special manner shown;
Each time the variation display of the special symbol that has been suspended is started, the suspension digesting means for erasing the retained ball image indicating that the variation display has been suspended from the first area,
After the reserved ball image of the special mode is erased from the first area by the holding digest means, the same stored ball image as the reserved ball image of the special mode is displayed on the display screen different from the first area. Second display means for displaying in two areas;
A game effect is read out from the effect storage means along with a special symbol variation display that starts after the same reserved ball image is displayed in the second area for all of the reserved ball images of the special mode. A pachinko gaming machine provided with effect control means for causing the effect means to execute the game effect.
前記第1表示手段は、前記演出決定手段によって決定された遊技演出の内容を視覚的に認識可能な文字又は絵を含む保留球画像を、前記特別な態様の保留球画像として前記第1領域に表示する、請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The first display means displays a reserved ball image including a character or a picture that can visually recognize the contents of the game effect determined by the effect determining means in the first area as the reserved ball image of the special mode. The pachinko gaming machine according to claim 1, which is displayed. 前記演出決定手段は、2以上の設定数の遊技演出を決定し、
前記第1表示手段は、それぞれ前記設定数の遊技演出のいずれかを視覚的に認識可能な保留球画像を、前記特別な態様の保留球画像として特別図柄の変動表示が保留される毎に前記第1領域に順次表示し、
前記演出制御手段は、前記演出記憶手段から前記設定数の遊技演出を読み出してこれらの遊技演出を連続して或いは一斉に前記演出手段に実行させる、請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The effect determining means determines a set number of game effects of two or more,
Each of the first display means uses a reserved ball image that can visually recognize any one of the set number of game effects as the reserved ball image of the special mode each time the variable symbol display is suspended. Display sequentially in the first area,
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the effect control means reads the set number of game effects from the effect storage means and causes the effect means to execute these game effects continuously or simultaneously.
前記第1表示手段は、前記演出決定手段によって決定された1の遊技演出の内容を2以上の保留球画像から視覚的に認識可能な当該2以上の保留球画像を、前記特別な態様の保留球画像として特別図柄の変動表示が保留される毎に前記第1領域に順次表示する、請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The first display means holds the two or more reserved ball images that can visually recognize the content of one game effect determined by the effect determining means from the two or more reserved ball images. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each time a special symbol variation display is suspended as a ball image, the pachinko gaming machine is sequentially displayed in the first area. 前記第1表示手段は、前記演出決定手段によって決定された遊技演出に対応付けられている数値を割り振った分割値を視覚的に認識可能な2以上の保留球画像を、前記特別な態様の保留球画像として特別図柄の変動表示が保留される毎に前記第1領域に順次表示する、請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The first display means stores two or more reserved ball images that can visually recognize a division value assigned a numerical value associated with the game effect determined by the effect determining means, with the special mode of hold The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein each time a special symbol variation display is suspended as a ball image, the pachinko gaming machine is sequentially displayed in the first area. 前記第2表示手段は、前記保留消化手段によって前記第1領域から消去される保留球画像が示す分割値の合計値を算出し、当該合計値を視覚的に認識可能な情報を、前記同じ保留球画像に代えて前記第2領域に表示する、請求項5に記載のパチンコ遊技機。   The second display means calculates a total value of the divided values indicated by the reserved sphere image erased from the first area by the reservation digest means, and displays the information for visually recognizing the total value as the same reservation. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the pachinko gaming machine is displayed in the second area instead of a ball image. 前記第1表示手段は、前記特別な態様の保留球画像の全てを前記第1領域に表示した後に特別図柄の変動表示が保留された場合、前記特別な態様とは異なる所定態様の保留球画像を前記第1領域に表示し、
前記演出制御手段は、前記保留消化手段によって前記所定態様の保留球画像が前記第1領域から消去されるに際して開始される特別図柄の変動表示に伴って、前記演出記憶手段から遊技演出を読み出して当該遊技演出を前記演出手段に実行させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The first display means, when all the reserved ball images of the special mode are displayed in the first area and then the special symbol variation display is held, the reserved ball image of a predetermined mode different from the special mode. In the first area,
The effect control means reads out the game effect from the effect storage means in accordance with the change display of the special symbol that is started when the reserved ball image of the predetermined mode is deleted from the first area by the hold digesting means. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein said game effect is executed by said effect means.
前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、
前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたタイミングで大当たり抽選を実行する事前判定手段を備え、
前記第1表示手段は、前記事前判定手段によって大当たり又は小当たりと判定された場合に、前記第1領域に前記所定態様の保留球画像を表示する、請求項7に記載のパチンコ遊技機。
Detecting means for detecting winning of a game ball at the start winning opening;
A pre-determination unit that executes a jackpot lottery at a timing when a winning of a game ball is detected by the detection unit;
The pachinko gaming machine according to claim 7, wherein the first display unit displays the reserved ball image of the predetermined mode in the first area when the pre-determination unit determines that it is a big hit or a small hit.
前記事前判定手段によってハズレと判定された場合に、そのハズレと判定された遊技球に対する特別図柄の変動表示中にリーチ有りの演出を行うか、或いはリーチ無しの演出を行うかを事前に決定する事前決定手段を備え、
前記第1表示手段は、前記事前判定手段によって大当たり又は小当たりと判定された場合に加えて、前記事前決定手段によってリーチ有りの演出を行うと決定された場合に、前記第1領域に前記所定態様の保留球画像を表示する、請求項8に記載のパチンコ遊技機。
When it is determined to be lost by the prior determination means, it is determined in advance whether to perform an effect with reach or an effect without reach during the special symbol variation display for the game ball determined to be lost. Pre-determining means to
In addition to the case where the pre-determining unit determines that the big hit or the small hit is determined, the first display unit is provided in the first area when the pre-determining unit determines to perform an effect with reach. The pachinko gaming machine according to claim 8, wherein the reserved ball image of the predetermined mode is displayed.
前記第1領域又は前記第2領域に表示される保留球画像は、前記演出決定手段によって決定された遊技演出とは異なる遊技演出を視覚的に認識可能な文字又は絵を含む保留球画像である、請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The reserved ball image displayed in the first area or the second area is a reserved ball image including characters or pictures that can visually recognize a game effect different from the game effect determined by the effect determining means. The pachinko gaming machine according to claim 2. 前記演出手段は前記表示画面であって、
前記演出制御手段は、前記特別図柄が変動表示されてから前記停止図柄が表示される過程で2つの特別図柄が揃ってリーチとなることを予告するリーチ予告を前記遊技演出として前記表示画面に表示させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The production means is the display screen,
The effect control means displays a reach notice on the display screen as the game effect for notifying that the two special symbols will be reached in the process of displaying the stop symbol after the special symbol is variably displayed. The pachinko gaming machine according to claim 1.
前記演出手段は前記表示画面であって、
前記演出制御手段は、演出画像を段階的に変化させながら表示するステップアップ予告を前記遊技演出として前記表示画面に表示させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The production means is the display screen,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means causes a step-up notice to be displayed while changing the effect image in stages to be displayed on the display screen as the game effect.
前記演出手段はスピーカであって、
前記演出制御手段は、前記遊技演出として、キャラクタが発する台詞に対応する音声を前記スピーカに出力させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The directing means is a speaker,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means causes the speaker to output a sound corresponding to a speech uttered by the character as the game effect.
前記演出手段は、前記遊技盤に対して可動に構成された可動役物であって、
前記演出制御手段は、前記遊技演出として、前記可動役物に所定の動作を実行させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The effect means is a movable accessory configured to be movable with respect to the game board,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means causes the movable accessory to execute a predetermined action as the game effect.
前記演出手段は前記表示画面であって、
演出制御手段は、前記遊技演出として、遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタンの押下を促す情報を前記表示画面に表示させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The production means is the display screen,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect control means causes the display screen to display information that prompts the user to press an effect button that receives a player's operation input as the game effect.
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