JP2004337259A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004337259A
JP2004337259A JP2003135232A JP2003135232A JP2004337259A JP 2004337259 A JP2004337259 A JP 2004337259A JP 2003135232 A JP2003135232 A JP 2003135232A JP 2003135232 A JP2003135232 A JP 2003135232A JP 2004337259 A JP2004337259 A JP 2004337259A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
image
storage
specific
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003135232A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Ando
正登 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003135232A priority Critical patent/JP2004337259A/en
Publication of JP2004337259A publication Critical patent/JP2004337259A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of continuously making a player have expectations by the kind of a holding storage image for a long period of time and thus improving the interest of a game. <P>SOLUTION: Adjustment is executed so as to store and display a prescribed number (4 pieces) of specific holding storage images in a storage display area before the establishment of the start condition of variable display in numerical data (holding storage) for which it is judged that a prescribed display result (big winning pattern) is to be attained by a display result advance decision means (step S723:YES). By such constitution, the player is continuously made to have expectations by the kind of the holding storage image for a long period of time and thus the interest of the game is improved. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としての弾球遊技機は、可変表示装置における複数列(例えば、左・中・右の3列)の可変表示部で図柄(識別情報)を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、可変表示装置を画像表示器で構成した場合、図柄の始動記憶(保留記憶)を保留記憶画像として可変表示装置の保留記憶表示領域に表示するものがあり、このような可変表示装置においては、保留記憶内に所定の表示結果(例えば、特定表示結果)となる情報が含まれるか否かに応じて保留記憶画像の種類を異ならせたもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−135332号公報(第8−11頁、図11)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献1の構成では、保留記憶画像を複数種類設定することで得られる遊技の興趣は、保留記憶に対応する図柄の可変表示が開始されるまでのものとなっていた。具体的には、保留記憶に対応する図柄の可変表示が開始されると、保留記憶画像を保留記憶表示領域から消去していた。このため、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることはできず、遊技の興趣が半減していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数種類の保留記憶画像を設定した構成において、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、所定の始動条件(始動口スイッチ14aの球検出)が成立した後、可変表示の開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示、又は大当り遊技状態の終了)の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報(特別図柄及び飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(可変表示装置9)と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(主基板31のCPU56により特別図柄及び飾り図柄の表示結果をその導出表示以前に決定する機能(ステップS123))と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果(大当り図柄)とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機(パチンコ遊技機1)において、始動条件の成立に応じて所定の数値データを更新する数値データ更新手段(「0〜316」の大当り判定用乱数(ランダム1)を生成するためのカウンタをカウントアップする機能)から数値データを抽出し、抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段(主基板31のRAM55により始動入賞記憶数を記憶する機能(ステップS113))と、前記始動記憶手段に記憶されている数値データに対応して前記可変表示装置に表示される画像としての保留記憶画像(メモリ画像)を表示する始動記憶表示手段(ステップS654)と、前記保留記憶画像について前記可変表示の開始条件が成立した数値データに対応して表示された保留記憶画像のうち所定種類の特定保留記憶画像(「手榴弾」画像61、「マガジン」画像62)を予め定められた所定個数(4個)まで貯留して表示する貯留表示手段(ストック表示部42a,42b)と、所定条件の成立(始動入賞時)に基づいて前記保留記憶画像の種類を決定する画像種類決定手段(ステップS725,727,736,738)と、を備え、前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データ(低確率時の大当り判定値「3」、高確率時の大当り判定値「3」、「7」、「79」、「103」、「107」)と合致するか否かにより、所定の表示結果(大当り、リーチ)を表示するか否かの決定を行う機能(ステップS57)を有し、前記可変表示装置の表示領域において、前記識別情報を表示する識別情報表示領域(可変表示部8,8a〜8c)と、前記保留記憶画像を表示する保留記憶表示領域(メモリ画像表示部18b)と、前記特定保留記憶画像を表示する貯留表示領域(ストック表示部42a,42b)と、を区分けして表示制御する領域表示手段(表示制御用CPU101により可変表示装置9に可変表示部8,8a〜8cとメモリ画像表示部18bとストック表示部42a,42bとを区分けして表示制御する機能)と、前記表示結果事前決定手段によって前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させる画像表示調整手段(ステップS723:YES,ステップS733:YES)と、該画像表示調整手段により前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させた後、前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の実行に伴って特定の演出表示を行う制御を実行する特定演出表示制御手段(ステップS832)と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0006】
また、請求項2の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像の数が前記所定個数よりも1個不足している段階で前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データでないことが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像以外の種類となる非特定保留記憶画像(「●」画像60)を保留記憶画像の種類として決定する画像種類調整手段(ステップS723:NO,ステップS733:NO)を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されたにも拘らず所定の表示結果とならないことを回避することができ、ひいては特定保留記憶画像の貯留表示に対する信頼性の低下を防止することができる。
【0007】
また、請求項3の発明においては、前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示した後、該所定個数の特定保留記憶画像を所定の画像(「大手榴弾」画像63、「大マガジン」画像64)に変更して表示する表示変更手段(ステップS727,738)を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示された旨を遊技者に認識させ易くできる。
【0008】
また、請求項4の発明においては、前記貯留表示領域において貯留表示される特定保留記憶画像が前記所定個数に達するまでに必要な特定保留記憶画像の個数を報知する到達個数報知手段(到達個数報知部43a,43b)を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されるまでの期待感を持続させることができる。
【0009】
また、請求項5の発明においては、前記所定の表示結果は前記特定表示結果であり、前記特定保留記憶画像を複数種類(「手榴弾」画像61と「マガジン」画像62の2種類)設定すると共に、該複数種類の特定保留記憶画像に応じて前記貯留表示領域を複数設け、前記画像種類決定手段は、前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて特定表示結果となる確率が異なるように、決定用データが前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて振り分けられている決定用データテーブル(「手榴弾」画像61への変更を決定する「1,50」のカウント値(判定値)、「マガジン」画像62への変更を決定する「25,75,100」のカウント値(判定値))を用いて、特定保留記憶画像の種類を決定する(「手榴弾」画像61判定用のステップS723と「マガジン」画像62判定用のステップS733,734)ことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像の種類に応じて期待感を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【0010】
また、請求項6の発明においては、前記保留記憶表示領域に前記非特定保留記憶画像を表示した後、少なくとも前記始動記憶手段に記憶された当該数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記特定保留記憶画像に変更する画像変更手段(例えば、乱数の抽出によって一旦表示したメモリ画像の種類を変更するか否かを決定し、その決定に基づいてメモリ画像表示部18bでの表示途中にメモリ画像の種類を変更する機能)を含むことを特徴とする。このように構成することにより、敗者復活的な演出によって期待感を持続させることができる。
【0011】
また、請求項7の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像が前記所定個数未満であり且つ前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データであることが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像及び前記非特定保留記憶画像とは異なる特別保留記憶画像(「箱入り手榴弾」画像67)を保留記憶画像として表示させる特別保留表示手段(「手榴弾」画像61の4個分の画像価値を有する「箱入り手榴弾」画像67を表示する機能)を含み、前記特定演出表示制御手段は、前記貯留表示領域に前記特別保留記憶画像を貯留表示した後、前記所定の表示結果とする数値データにおける可変表示の実行に伴い特定の演出表示を行う制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、一発逆転的な演出によって期待感を持続させることができる。
【0012】
また、請求項8の発明においては、前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶手段に記憶された数値データのうち次に可変表示の開始条件が成立する数値データを含む複数個(4個)の数値データに対応する前記保留記憶画像を前記保留記憶表示領域に表示する(上限20個のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個のメモリ画像をメモリ画像表示部18bに表示する機能)ことを特徴とする。このように構成することにより、次回の可変表示を含む所定個の可変表示における開始条件の成立に伴って遊技者の期待感を煽ることができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
【0014】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
【0015】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、本例では特別図柄用の可変表示部8と、該可変表示部8での比較的単調な可変表示内容をより演出効果を高めて遊技者に表示するための「左」「中」「右」の3つの飾り図柄用の可変表示部8a〜8c(識別情報表示領域)と、がある。飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示結果は、特別図柄用の可変表示部8の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用の可変表示部8の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用の可変表示部8の表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示結果も外れ状態を示す結果となる。
【0016】
本実施形態では、「左」「中」「右」の3つの可変表示部8a〜8cにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄(例えば、奇数数字の図柄)で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部以外(左右の可変表示部8a,8c)で同一図柄が揃うとリーチ演出が実行される。
【0017】
可変表示装置9の上部には、左右一対のLEDにより構成された普通図柄表示器10が設けられている。この普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【0018】
また、可変表示装置9(図柄表示エリアの下方)には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶(これを始動記憶(保留記憶)ともいう)数を表示する特別図柄始動記憶表示領域18が設けられている。特別図柄始動記憶表示領域18は、図37(A)に示すように、全ての始動記憶数を数値で表示する全メモリ数表示部18a(なお、実施形態中では、記憶可能な始動記憶の上限数を20個とする)と、可変表示の開始条件が成立間近な4個の始動記憶についてメモリ画像を表示するメモリ画像表示部18b(保留記憶表示領域)と、から構成されている。メモリ画像(保留記憶画像)は、図37(B)に示すように、非特定保留記憶画像としての「●」画像60と特定保留記憶画像(特定メモリ画像)とがあり、特定メモリ画像には、「手榴弾」画像61と「マガジン」画像62の2種類がある。また、可変表示装置9には、可変表示の開始条件が成立した始動記憶において特定メモリ画像としての「手榴弾」画像61を所定個数(4個)まで貯留して表示する第1のストック表示部42a(貯留表示領域)と、可変表示の開始条件が成立した始動記憶において特定メモリ画像としての「マガジン」画像62を所定個数(4個)まで貯留して表示する第2のストック表示部42b(貯留表示領域)と、第1のストック表示部42aにおいて4個の「手榴弾」画像61が貯留表示されるまでの「手榴弾」画像61の残り個数を報知する第1の到達個数報知部43a(到達個数報知手段)と、第2のストック表示部42bにおいて4個の「マガジン」画像62が貯留表示されるまでの「マガジン」画像62の残り個数を報知する第2の到達個数報知部43b(到達個数報知手段)と、が設けられている。また、第1のストック表示部42aに貯留表示された4個の「手榴弾」画像61は、1個の「大手榴弾」画像63(所定の画像)に変更表示され、第2のストック表示部42bに貯留表示された4個の「マガジン」画像62は、1個の「大マガジン」画像64(所定の画像)に変更表示されるようになっている。なお、最大4個の始動記憶をメモリ画像として表示するメモリ画像表示部18bにおいて、始動記憶のない部分には「○」画像60’が表示される。
【0019】
ところで、上記した第1および第2のストック表示部42a,42bにおいて、個々に特定メモリ画像が所定個数(4個)貯留表示されると、これを演出開始条件の成立として所定の表示結果(実施形態中では大当り図柄)を可変表示装置9に演出表示するようになっている。なお、特定メモリ画像の表示制御および具体的な表示画面については後述する。
【0020】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14と可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0021】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21A(図3に符号のみを記載)も設けられている。
【0022】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が1増やされる。可変表示装置9の下辺部分には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。
【0023】
本実施形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【0024】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【0025】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。
【0026】
そして、この例では、左側のスピーカ27の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右側のスピーカ27の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機1には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50(符号のみ図3に記載)が隣接して設置されている。
【0027】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄用の可変表示部8において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。
【0028】
特別図柄用の可変表示部8における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0029】
停止時の特別図柄用の可変表示部8における表示結果が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態(特別遊技状態)となる。
【0030】
図3は、本発明に係る遊技制御手段となる主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0031】
なお、図3には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施形態でも同様である。
【0032】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄用の可変表示部8における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0033】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データ、始動入賞記憶数、所定条件の成立数等を記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0034】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0035】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0036】
本実施形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および飾りランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、本実施形態および他の実施形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、特別図柄および飾り図柄を可変表示する可変表示装置9と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101(表示制御手段)によって行われる。
【0037】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構部品や回路等)であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体(ランプやLED)の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段等を演出制御手段ということがある。
【0038】
図4は、図柄制御基板80内の回路構成を、可変表示装置9の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。また、本実施形態では、コマンドデータをパラレル通信(この例では8ビットパラレル)によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【0039】
表示制御用CPU101(表示制御手段)は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
【0040】
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画像の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。
【0041】
なお、図4には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【0042】
入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。
【0043】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【0044】
なお、主基板31とランプ制御基板35との間のランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板31と音制御基板70との間の音制御コマンドの信号送信部分の構成は、上述した図4に示した主基板31と図柄制御基板80との間の表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。また、可変表示装置9の上部および左右部には、可変表示装置飾りLED(センター飾りLED)が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りLEDが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りLEDおよび大入賞口右飾りLEDが設置されている。
【0045】
なお、ランプ・LEDを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板35において作成される。また、特別図柄および飾り図柄を可変表示する可変表示装置9と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101によって行われる。
【0046】
次に遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0047】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0048】
本実施形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0049】
本実施形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0050】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0051】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0052】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0053】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、本実施形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0054】
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
【0055】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0056】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0057】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御用CPU101等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0058】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【0059】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(本実施形態では払出制御基板35および各演出制御基板)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。
【0060】
そして、2mS毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2mSに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0061】
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄用の可変表示部8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0062】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0063】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図6に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0064】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0065】
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
図6に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【0066】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0067】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0068】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0069】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0070】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0071】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0072】
図8は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0073】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
【0074】
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。
【0075】
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
【0076】
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0077】
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄用の可変表示部8において表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0078】
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
【0079】
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
【0080】
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0081】
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用CPU101に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0082】
図9は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113:始動記憶手段)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS114では、変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマーをセットする。そして、入賞時演出設定処理を実行する(ステップS115)。
【0083】
図10は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、CPU56は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする(ステップS121)。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。次いで、CPU56は、ランダム1(大当り判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム1を抽出し(ステップS122)、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする(ステップS123:表示結果事前決定手段)。大当り判定モジュールにおいてランダム1の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には(ステップS124)、確変大当りとなるか否か判定する(ステップS125)。
【0084】
本実施形態では、特別図柄と対応する「左」「中」「右」の飾り図柄は、それぞれ「0」〜「11」の12通りあって、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cにおいて「0」から順に飾り図柄の表示が変化することによって飾り図柄の変動が実現される。なお、特別図柄および飾り図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、飾り図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【0085】
従って、ステップS124では、CPU56は、ランダム3(大当り図柄決定用乱数)を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS126)。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS127)。
【0086】
ステップS124において大当りとしないと判定された場合には、ランダム5(リーチ判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム5を抽出し(ステップS131)、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする(ステップS132)。リーチ判定モジュールにおいてランダム5の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には(ステップS133)、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS134)。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS135)。
【0087】
そして、RAM55に入賞コマンドとしてセットされたデータを、RAM55の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する(ステップS136)。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。
【0088】
図11(A)は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。図11(B)は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図11(A)に示すように、本実施形態では、低確率時(非確変時)では大当り判定値は「3」であり、高確率時(確変時)では大当り判定値は「3」、「7」、「79」、「103」、「107」である。また、図11(B)に示すように、低確率時(非確変時)ではリーチ判定値は「0」、「1」、「11」であり、高確率時ではリーチ判定値は「0」、「1」、「9」、「11」、「12」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。
【0089】
図12は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS141)、確変中であれば、図11(A)に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS142)。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS143)。
【0090】
そして、抽出されているランダム1の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS144,S145)、一致する値があれば大当りとすることにし(ステップS146)、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する(ステップS147)。
【0091】
図13は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS151)、確変中であれば、図11(B)に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS152)。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS153)。
【0092】
そして、抽出されているランダム5の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS154,S155)、一致する値があればリーチすることにし(ステップS156)、一致する値がなければリーチしないことに決定する(ステップS157)。
【0093】
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄用の可変表示部8において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【0094】
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
【0095】
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS56)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
【0096】
図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS61)。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数(ランダム3)の値(ステップS53において読み出したランダム3)に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。本実施形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS63)。
【0097】
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、リーチ判定モジュールを実行する(ステップS65)。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップS53で保存領域から読み出したランダム3の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる(ステップS64)。また、ランダム2−1の値に従って左右特別図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中特別図柄を決定する(ステップS67)。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップS63に移行する。
【0098】
ステップS66においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う(ステップS68)。具体的には、ステップS53で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左特別図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中特別図柄を決定するとともに、ランダム2−3の値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を1図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップS63に移行する。なお、ステップS62において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【0099】
図16は、2mSタイマ割込処理における記憶処理(ステップ31)を示すフローチャートである。記憶処理において、CPU56は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する(ステップS161)。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS162)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS163)。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく(ステップS164)。
【0100】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板80に送信される。本実施形態では、表示制御用CPU101に送信されうる各表示制御コマンドはROMのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御INT信号を出力する。
【0101】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には(ステップS165)、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS166)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS167)。
【0102】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される(ステップS161〜S163)。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される(図9に示されたステップS112,S115、図10、および図16に示されたステップS166,S167参照)。なお、本実施形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【0103】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ(ステップS123,S132参照)は、特別図柄用の可変表示部8における可変表示開始を開始させるための条件(始動条件であって開始条件ではない)の成立にもとづいて決定されたものである。特別図柄用の可変表示部8において可変表示を開始できる条件(開始条件)が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、はずれリーチとするか否かが決定される(ステップS56,S65参照)。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される(ステップS62,S67,S68参照)。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、始動条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、始動条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【0104】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップS113の処理と、始動条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは1回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する(記憶処理においてステップS162,S163の処理をステップS166,S167の処理よりも先に実行)。
【0105】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図17は、主基板31から図柄制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図17に示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から図柄制御基板80に送信される。また、主基板31と図柄制御基板80との間には、ストローブ信号(表示制御INT信号)を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図17には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
【0106】
図柄制御基板80の表示制御用CPU101は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図19に示された内容に応じて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。なお、図19に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御用CPU101に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御用CPU101に送信される。
【0107】
本実施形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【0108】
図18に示すように、表示制御コマンドの8ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御INT信号に同期して出力される。図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101は、表示制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御用CPU101から見ると、表示制御INT信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【0109】
表示制御コマンドは、表示制御用CPU101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて表示制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、表示制御INT信号は図18に示された極性と逆極性であってもよい。
【0110】
図19は、図柄制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図19に示す例において、コマンド8000(H)〜800E(H)は、特別図柄を可変表示する特別図柄用の可変表示部8における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド800E(H)は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【0111】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド8A00(H)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【0112】
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄と対応する飾り図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【0113】
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の表示制御コマンド(はずれ入賞指定コマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の表示制御コマンド(リーチ入賞指定コマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(非特定大当り入賞指定コマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(特定大当り入賞指定コマンド)である。また、コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【0114】
コマンドE0XX(H)は、可変表示装置9における始動入賞記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示領域18において、特別図柄始動記憶表示領域18の保留記憶個数を示す表示制御コマンドである。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留記憶個数という情報を報知するために設けられている特別図柄始動記憶表示領域18の表示制御を指示するコマンドである。
【0115】
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【0116】
図柄制御基板80の表示制御用CPU101は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図19に示された内容に応じて可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。
【0117】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・LEDの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ27からの音出力態様を変更する制御を行う。
【0118】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、本実施形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【0119】
次に、表示制御用CPU101の動作を説明する。図20は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2mSタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。図21に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の表示制御処理を実行する。
【0120】
本実施形態では、タイマ割込は2mS毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2mS毎に起動される。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【0121】
表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS705)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【0122】
次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図22は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板31からの指示に迅速に対応することができる。
【0123】
図23および図24は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【0124】
コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。
【0125】
受信した表示制御コマンドが図柄左指定の表示制御コマンド(91XX(H))であれば(ステップS613)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される左図柄を示すデータを、RAMにおける左図柄格納領域に格納する(ステップS614)。また、図柄中指定の表示制御コマンド(92XX(H))であれば(ステップS616)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される中図柄を示すデータを、RAMにおける中図柄格納領域に格納する(ステップS617)。そして、図柄右指定の表示制御コマンド(93XX(H))であれば(ステップS618)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される右図柄を示すデータを、RAMにおける右図柄格納領域に格納する(ステップS619)。
【0126】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば(ステップS621)、表示制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS622)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS623)。
【0127】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば(ステップS631)、表示制御用CPU101は、RAMにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する(ステップS632)。また、特別図柄始動記憶表示領域18の表示を更新する(ステップS633)。なお、ステップS633の表示更新処理では、可変表示の開始条件が成立した特定メモリ画像(「手榴弾」画像61又は「マガジン」画像62)をメモリ画像表示部18bから消去すると共に、当該特定メモリ画像を第1又は第2のストック表示部42a,42bに移行して貯留表示する処理を行う。さらに、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を+1する(ステップS634)。メモリ画像変更判定用の乱数カウンタは、メモリ画像を特定メモリ画像に変更するか否かを決定するための乱数を生成するためのカウンタである。なお、この実施形態では、乱数カウンタのカウント値は「0〜126」の範囲の値をとり、カウント値が127になったら、その値を0に戻す。また、「1,25,50,75,100」のカウント値(判定値)がメモリ画像変更を決定するカウント値であり、このうち「1,50」のカウント値(判定値)が「手榴弾」画像61への変更を決定するカウント値となり、「25,75,100」のカウント値(判定値)が「マガジン」画像62への変更を決定するカウント値となる。
【0128】
また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば(ステップS635)、表示制御用CPU101は、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を+1するとともに(ステップS636)、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタのカウント値を読み出すことによって乱数を抽出し(ステップS637)、メモリ画像変更の判定を行う(ステップS638)。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS639)、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を+1するとともに(ステップS640)、乱数を抽出し(ステップS641)、メモリ画像変更の判定を行う(ステップS642)。
【0129】
また、受信した表示制御コマンドが非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS651)、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を+1するとともに(ステップS652)、乱数を抽出し(ステップS653)、メモリ画像変更の判定を行う(ステップS654)。さらに、受信した表示制御コマンドが特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS655)、メモリ画像変更判定用の乱数カウンタの値を+1するとともに(ステップS656)、乱数を抽出し(ステップS657)、メモリ画像変更の判定を行う(ステップS658)。
【0130】
そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS659)。
【0131】
図25および図26は、上記したメモリ画像変更の判定処理(ステップS638,S642,S654,S658)の具体例を示すフローチャートである。メモリ画像変更の判定処理において、表示制御用CPU101は、まず、第1のストック表示部42aに貯留表示される「手榴弾」画像61(第1の特定メモリ画像)の個数となる第1の成立回数が閾値である3以上であるか否か判定し(ステップS721)、第1の成立回数が3以上であれば、次に第1の成立回数が4であるか否か判定する(ステップS722)。第1の成立回数が4であると判定された場合には、第1のストック表示部42aに第1の特定メモリ画像(大)としての「大手榴弾」画像63の表示を設定した後に(ステップS727)、ステップS731に移行する。一方、第1の成立回数が4でないと判定された場合、即ちステップS721の判定も含めて第1の成立回数が3であると判定された場合には、保留記憶(始動記憶)内に大当り(大当り図柄の情報)があるか否かを判定する(ステップS723)。保留記憶内に大当りがあれば、ステップS725に移行する一方、保留記憶内に大当りがなければ、ステップS731に移行する。
【0132】
また、ステップS721の判定において、第1の成立回数が3以上でないと判定された場合には、表示制御用CPU101は、前述したコマンド解析処理で抽出されている乱数(メモリ画像変更判定用の乱数カウンタ)の値が「手榴弾」画像61のメモリ画像変更ありを決定する判定値(「1,50」のいずれかのカウンタ値)と一致するか否か確認し(ステップS724)、一致しているものがあれば、「手榴弾」画像61の表示を設定する(ステップS725)と共に、第1の成立回数を1加算してこれをRAMにおける成立回数バッファに格納し(ステップS726)、その後、ステップS731に移行する。
【0133】
ステップS731では、第2のストック表示部42bに貯留表示される「マガジン」画像62(第2の特定メモリ画像)の個数となる第2の成立回数が閾値である3以上であるか否か判定し、第2の成立回数が3以上であれば、次に第2の成立回数が4であるか否か判定する(ステップS732)。第2の成立回数が4であると判定された場合には、第2のストック表示部42bに第2の特定メモリ画像(大)としての「大マガジン」画像64の表示を設定した後に(ステップS738)、ステップS739に移行する。一方、第2の成立回数が4でないと判定された場合、即ちステップS731の判定も含めて第2の成立回数が3であると判定された場合には、保留記憶(始動記憶)内に大当り(大当り図柄の情報)があるか否かを判定する(ステップS733)。保留記憶内に大当りがあれば、ステップS736に移行する。一方、保留記憶内に大当りがなければ、保留記憶内にスーパーリーチ(スーパーリーチを実行する情報)があるか否かを判定する(ステップS734)。保留記憶内にスーパーリーチがなければ、ステップS739に移行する一方、保留記憶内にスーパーリーチがあれば、ステップS736に移行する。
【0134】
また、ステップS731の判定において、第2の成立回数が3以上でないと判定された場合には、表示制御用CPU101は、前述したコマンド解析処理で抽出されている乱数(メモリ画像変更判定用の乱数カウンタ)の値が「マガジン」画像62のメモリ画像変更ありを決定する判定値(「25,75,100」のいずれかのカウンタ値)と一致するか否か確認し(ステップS735)、一致しているものがあれば、「マガジン」画像62の表示を設定する(ステップS736)と共に、第2の成立回数を1加算してこれをRAMにおける成立回数バッファに格納する(ステップS737)。その後は、後述する飾り図柄変動パターンテーブルの設定処理を行った後に(ステップS739)、メモリ画像変更抽選済みフラグをセットする(ステップS740)。
【0135】
図27は、可変表示装置9(飾り図柄用の可変表示部8a〜8c)において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。本実施形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル1と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル2と、非特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル3と、特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル4とがある。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板31からの変動パターンコマンド(図19参照)の種類に対応して、15種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、リーチAを指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【0136】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板31からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【0137】
図28は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理(ステップS739)の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用CPU101は、表示結果事前決定手段での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する(ステップS669a)。そして、表示制御用CPU101は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する(ステップS669b)。なお、リーチ等の演出は遊技制御手段によって決定され、一方、演出の態様として飾り図柄を保持する領域は演出制御手段によって別個に独自に決定される。
【0138】
図29は、図20に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0139】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS623)。
【0140】
飾り図柄演出設定処理(ステップS801):飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【0141】
メモリ画像変更処理(ステップS802):メモリ画像変更の有無を判定して、メモリ画像の変更があるときはその判定値に応じた特定メモリ画像の表示内容をセットする。
【0142】
図柄変動開始処理(ステップS803):特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【0143】
図柄変動中処理(ステップS804):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【0144】
全図柄停止待ち設定処理(ステップS805):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0145】
大当り表示処理(ステップS806):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【0146】
大当たり遊技中処理(ステップS807):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【0147】
図30は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用CPU101は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【0148】
図30に示すプロセスデータは、図柄制御基板80におけるROMに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【0149】
図31は、図29に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS871)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS872)。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS873)。
【0150】
図32は、図29に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一を決定する(ステップS875)。このとき、変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動態様に合致するように、飾り図柄の停止図柄を決定する。次いで、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS876)。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている飾り図柄の変動パターンに決定される。そして、表示制御プロセスフラグの値をメモリ画像変更処理(ステップS802)に対応した値に変更する(ステップS877)。
【0151】
図33は、表示制御プロセス処理におけるメモリ画像変更処理(ステップS802)を示すフローチャートである。メモリ画像変更処理において、表示制御用CPU101は、メモリ画像変更抽選済みフラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。フラグがセットされていなければ、そのまま後述のステップS815に移行する。一方、フラグがセットされていれば、メモリ画像変更抽選済みフラグをリセットした後に(ステップS812)、特定メモリ画像の表示内容をセットする(ステップS813)。そして、メモリ画像変更開始時間決定タイマをスタートし(ステップS814)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値にする(ステップS815)。
【0152】
図34は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、使用するプロセスデータを選択する(ステップS881)。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし(ステップS882)、特別図柄制御実行データ1の内容に従って特別図柄の変動表示を行い(ステップS883)、飾り図柄制御実行データ1の内容に従ってLCD82を制御して飾り図柄の変動表示を行う(ステップS884)。
【0153】
その後、変動時間タイマ(特別図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS885)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS886)。
【0154】
図35は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、メモリ画像変更開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS831)。タイムアウトしていたら、既に決定されている特定メモリ画像の表示が行われるようにVDP103を制御する(ステップS832)。
【0155】
また、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS833)、表示制御実行データの切替を行う(ステップS834)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってVDP103を制御する。従って、VDP103は、表示制御実行テーブルの内容に応じて可変表示装置9の表示状態を制御する。
【0156】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS835)、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ(ステップS836)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS837)。
【0157】
図36は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS805)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS842)。
【0158】
そして、ステップS842で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用CPU101は、成立回数を示すカウンタの値をクリアしておくとともに(ステップS845)、第1及び第2のストック表示部42a,42bに貯留表示した特定メモリ画像(特定メモリ画像(大)を含む)を全てクリアする(ステップS846)。そして、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS847)。一方、ステップS842で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS844)。なお、ステップS846の処理では、全ての特定メモリ画像をクリアする構成としているが、これに限らず、予め定めた一部の特定メモリ画像あるいは全ての特定メモリ画像を残すようにしてもよい。
【0159】
また、全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS848)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置9にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS849)。そして、ステップS843に移行する。
【0160】
次に、可変表示装置9での特定メモリ画像の具体的な表示例について説明する。
先ず、図38を参照して特定メモリ画像が第1及び第2のストック表示部42a,42bに貯留表示されていく場合について説明する。最初に、図38(A)に示す状態では、全ての保留記憶が1個であり、全メモリ数表示部18aには「01」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部18bには、その1個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60が1個表示されている。また、第1及び第2のストック表示部42a,42bには、特定メモリ画像の貯留表示はなく、第1及び第2の残り個数表示部43a,43bには、それぞれ「あと4個」の文字が表示されている。なお、特別図柄用の可変表示部8には「−」のハズレ図柄が停止表示されており、これに対応して飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「3,9,4」のハズレ図柄が停止表示されている。
【0161】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「●」画像60の保留記憶において、可変表示の開始条件が成立すると、図38(B)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「00」になり、またメモリ画像表示部18bから「●」画像60が消去される。そして、図柄の可変表示中に始動入賞があり、然もメモリ画像変更の判定処理において特定メモリ画像としての「手榴弾」画像61とする決定が行われると、図38(C)に示すように、全メモリ数表示部18aの表示が「01」になると共に、メモリ画像表示部18bに「手榴弾」画像61が表示される。次いで、「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図38(D)に示すように、特別図柄用の可変表示部8には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「5,2,1」のハズレ図柄が停止表示される。
【0162】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「手榴弾」画像61の保留記憶において、可変表示の開始条件が成立すると、図38(E)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「00」になり、またメモリ画像表示部18bから「手榴弾」画像61が消去される。また、これに伴って第1のストック表示部42aには「手榴弾」画像61が貯留表示され、第1の残り個数表示部43aの表示が「あと3個」の文字に変わる。そして、図柄の可変表示中に始動入賞があり、然もメモリ画像変更の判定処理において特定メモリ画像としての「マガジン」画像62とする決定が行われると、図38(F)に示すように、全メモリ数表示部18aの表示が「01」になると共に、メモリ画像表示部18bに「マガジン」画像62が表示される。次いで、「手榴弾」画像61の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図38(G)に示すように、特別図柄用の可変表示部8には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「7,3,9」のハズレ図柄が停止表示される。
【0163】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「マガジン」画像62の保留記憶において、可変表示の開始条件が成立すると、図38(H)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「00」になり、またメモリ画像表示部18bから「マガジン」画像62が消去される。また、これに伴って第2のストック表示部42bには「マガジン」画像62が貯留表示され、第2の残り個数表示部43bの表示が「あと3個」の文字に変わる。
【0164】
次に、図39及び図40を参照して第2のストック表示部42bに4個の特定メモリ画像(「マガジン」画像62)が貯留表示されて演出開始条件が成立する場合について説明する。最初に、図39(A)に示す状態では、全ての保留記憶が15個であり、全メモリ数表示部18aには「15」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部18bには、その15個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「マガジン」画像62の4個が表示されている。また、第1のストック表示部42aには「手榴弾」画像61が1個貯留表示され、第1の残り個数表示部43aには「あと3個」の文字が表示されている。一方、第2のストック表示部42bには「マガジン」画像62が3個貯留表示され、第2の残り個数表示部43bには「あと1個」の文字が表示されている。なお、各可変表示部8,8a〜8cは可変表示中である。
【0165】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された2個目までの「●」画像60の保留記憶において可変表示の開始条件が成立した後、3個目の「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図39(B)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「12」になり、メモリ画像表示部18bには、その12個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「マガジン」画像62、「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60の4個が表示される。次いで、「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図39(C)に示すように、特別図柄用の可変表示部8には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「6,5,5」のハズレ図柄が停止表示される。
【0166】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「マガジン」画像62の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図39(D)(E)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「11」になり、またメモリ画像表示部18bから「マガジン」画像62が消去されて、11個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60の4個が表示される。また、これに伴って第2のストック表示部42bには「マガジン」画像62の貯留表示が1個追加され、第2の残り個数表示部43bの表示が「OK」の文字に変わる。これにより、第2のストック表示部42bには4個の「マガジン」画像62が貯留表示され、演出開始条件が成立する。そして、演出開始条件が成立した旨を遊技者に報知すべく、図39(F)に示すように、第2のストック表示部42bに表示された4個の「マガジン」画像62が1個の「大マガジン」画像64(第2の特定メモリ画像(大))に変更表示される。
【0167】
その後、演出開始条件の成立を伴う「マガジン」画像62の保留記憶に基づく可変表示において、図39(G)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでリーチ演出表示が実行され、その後、図39(H)に示すように、「7,8,7」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部8は可変表示中である。次いで、図40(A)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部8b(「8」図柄)をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ65が追加表示されると共に第2のストック表示部42bに表示された「大マガジン」画像64がキャラクタ65の持つマシンガンに移動して、キャラクタ65が中図柄(中図柄用の可変表示部8b)を撃つ表示が行われる。そして、キャラクタ65が撃った弾によって中図柄が可変表示して、図40(B)に示すように、左中右の図柄が同一図柄で揃い大当り図柄(同図中では「7,7,7」の大当り図柄を例示)が導出表示されると、これに伴って特定遊技状態の発生が決定し、図40(C)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示に変えて「大当り」の文字66が表示される。一方、図40(D)に示すように、キャラクタ65が撃った弾によって中図柄が可変表示して、中図柄が左右の図柄と同一図柄で揃わずにハズレ図柄(同図中では「7,9,7」のハズレ図柄を例示)が導出表示された場合には、この時点でハズレが決定する。なお、図40(B)の表示において、特別図柄用の可変表示部8には、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでの大当り図柄の導出表示に対応する大当り図柄(「7」図柄)が導出表示される。また、図40(D)の表示において、特別図柄用の可変表示部8には、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄(「−」図柄)が導出表示される。また、図40(B)(D)いずれの表示においても、表示結果の導出時点で第2の残り個数表示部43bの表示が「あと4個」の文字に変わる。
【0168】
なお、実施形態中の構成によれば、メモリ画像変更の判定処理でメモリ画像の種類を決定して、当該メモリ画像をメモリ画像表示部18bに表示した場合、表示したメモリ画像の種類を変更することなく常に表示開始時点のメモリ画像を表示する構成となっているが、これに限定するものではない。例えば、乱数の抽出によって一旦表示したメモリ画像の種類を変更するか否かを決定し、その決定に基づいてメモリ画像表示部18bでの表示途中にメモリ画像の種類を変更するようにしてもよい。以下、このような表示途中でのメモリ画像の種類変更について図41乃至図43を参照して説明する。
【0169】
最初に、図41(A)に示す状態では、全ての保留記憶が13個であり、全メモリ数表示部18aには「13」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部18bには、その13個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60の4個が表示されている。また、第1のストック表示部42aには「手榴弾」画像61が3個貯留表示され、第1の残り個数表示部43aには「あと1個」の文字が表示されている。一方、第2のストック表示部42bには「マガジン」画像62が1個貯留表示され、第2の残り個数表示部43bには「あと3個」の文字が表示されている。なお、この状態で、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「2,2,5」のハズレ図柄が導出表示され、特別図柄用の可変表示部8には、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄(「−」図柄)が導出表示されている。
【0170】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された1個目の「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図41(B)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「12」になり、メモリ画像表示部18bには、その12個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「マガジン」画像62の4個が表示される。次いで、「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図41(C)に示すように、特別図柄用の可変表示部8には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「5,5,6」のハズレ図柄が停止表示される。
【0171】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「●」画像60の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図41(D)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「11」になる。また、このとき、メモリ画像種類の途中変更の決定に基づいて「マガジン」画像62が「手榴弾」画像61に変更され、メモリ画像表示部18bには、11個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「手榴弾」画像61、「●」画像60の4個が表示される。その後、メモリ画像表示部18bに表示された2個目までの「●」画像60の保留記憶において可変表示の開始条件が成立した後(図41(E)(F)参照)、「手榴弾」画像61の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図41(G)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「8」になり、またメモリ画像表示部18bから「手榴弾」画像61が消去されて、8個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60の4個が表示される。また、これに伴って第1のストック表示部42aには「手榴弾」画像61の貯留表示が1個追加され、第1の残り個数表示部43aの表示が「OK」の文字に変わる。これにより、第1のストック表示部42aには4個の「手榴弾」画像61が貯留表示され、演出開始条件が成立する。そして、演出開始条件が成立した旨を遊技者に報知すべく、図41(H)及び図42(A)に示すように、第1のストック表示部42aに表示された4個の「手榴弾」画像61が1個の「大手榴弾」画像63(第1の特定メモリ画像(大))に変更表示される。
【0172】
その後、演出開始条件の成立を伴う「手榴弾」画像61の保留記憶に基づく可変表示において、図42(B)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでリーチ演出表示が実行され、その後、図42(C)に示すように、「7,8,7」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部8は可変表示中である。次いで、図42(D)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部8b(「8」図柄)をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ65が追加表示されると共に第1のストック表示部42aに表示された「大手榴弾」画像63がキャラクタ65の手元に移動して、キャラクタ65が中図柄(中図柄用の可変表示部8b)に向って手榴弾を投げる表示が行われる(図42(E)参照)。そして、キャラクタ65が投げた手榴弾の爆発(図42(F)参照)によって中図柄が可変表示して、図42(G)に示すように、左中右の図柄が同一図柄で揃い大当り図柄(同図中では「7,7,7」の大当り図柄を例示)が導出表示されると、これに伴って特定遊技状態の発生が決定し、図42(H)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示に変えて「大当り」の文字66が表示される。なお、上記した実施形態では、「手榴弾」画像61が4個貯留表示されて演出開始条件が成立した場合には、必ず大当りとなる構成としているが、この構成に限定するものではない。キャラクタ65が投げた手榴弾の爆発によって中図柄が可変表示して、中図柄が左右の図柄と同一図柄で揃わずにハズレ図柄が導出表示されてハズレが決定されるような構成を含んでもよい。
【0173】
一方、演出開始条件が成立した後にハズレとなる場合では、図43(A)に示すように、第1のストック表示部42aに表示された4個の「手榴弾」画像61が1個の「大手榴弾」画像63(第1の特定メモリ画像(大))に変更表示される。その後、演出開始条件の成立を伴う「手榴弾」画像61の保留記憶に基づく可変表示において、図43(B)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでリーチ演出表示が実行され、その後、図43(C)に示すように、「7,8,7」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部8は可変表示中である。次いで、図43(D)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部8b(「8」図柄)をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ65が追加表示されると共に第1のストック表示部42aに表示された「大手榴弾」画像63がキャラクタ65の手元に移動して、キャラクタ65が中図柄(中図柄用の可変表示部8b)に向って手榴弾を投げる表示が行われる(図43(E)参照)。そして、キャラクタ65が投げた手榴弾の爆発(図43(F)参照)によって中図柄が可変表示して、図43(G)に示すように、中図柄が左右の図柄と同一図柄で揃わずにハズレ図柄(同図中では「7,6,7」のハズレ図柄を例示)が導出表示され、この時点でハズレが決定する。また、図43(G)の表示において、特別図柄用の可変表示部8には、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄(「−」図柄)が導出表示される。
【0174】
また、上記したような表示途中でのメモリ画像の種類変更としては、複数段階での変更を設定しておき、その複数段階を乱数の抽出によって決定するようにしてもよい。また、実施形態中の構成によれば、メモリ画像表示部18bに表示する特定メモリ画像は、いずれも1個分の画像価値しか持たない構成となっているが、これに限定するものではなく、複数個分の画像価値を有する特定メモリ画像を設定するようにしてもよい。以下、このような構成について図44及び図45を参照して説明する。
【0175】
最初に、図44(A)に示す状態では、全ての保留記憶が10個であり、全メモリ数表示部18aには「10」の数値が表示されると共に、メモリ画像表示部18bには、その10個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60の4個が表示されている。また、第1及び第2のストック表示部42a,42bには、特定メモリ画像の貯留表示はなく、第1及び第2の残り個数表示部43a,43bには、それぞれ「あと4個」の文字が表示されている。なお、この状態で、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「5,5,6」のハズレ図柄が導出表示され、特別図柄用の可変表示部8には、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでのハズレ図柄の導出表示に対応するハズレ図柄(「−」図柄)が導出表示されている。
【0176】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された1個目の「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図44(B)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「09」になり、メモリ画像表示部18bには、その9個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「マガジン」画像62の4個が表示される。次いで、「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図44(C)に示すように、特別図柄用の可変表示部8には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「9,9,1」のハズレ図柄が停止表示される。
【0177】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「●」画像60の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図44(D)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「08」になる。また、このとき、メモリ画像種類の途中変更(1段階目の種類変更)の決定に基づいて「マガジン」画像62が「手榴弾」画像61に変更され、メモリ画像表示部18bには、8個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「手榴弾」画像61、「●」画像60の4個が表示される。次いで、「●」画像60の保留記憶に基づく可変表示の終了によって、図44(E)に示すように、特別図柄用の可変表示部8には「−」のハズレ図柄が停止表示され、これに対応して飾り図柄用の可変表示部8a〜8cには「4,3,7」のハズレ図柄が停止表示される。
【0178】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「●」画像60の保留記憶において可変表示の開始条件が成立すると、図44(F)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「07」になる。また、このとき、メモリ画像種類の途中変更(2段階目の種類変更)の決定に基づいて「手榴弾」画像61が4個分の画像価値を有する特定メモリ画像としての「箱入り手榴弾」画像67に変更され、メモリ画像表示部18bには、7個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「箱入り手榴弾」画像67、「●」画像60、「●」画像60の4個が表示される。
【0179】
その後、メモリ画像表示部18bに表示された「●」画像60の保留記憶において可変表示の開始条件が成立した後(図44(G)参照)、「箱入り手榴弾」画像67の保留記憶に基づく可変表示の開始条件が成立すると、図44(H)及び図45(A)に示すように、各可変表示部8,8a〜8cの可変表示が開始されると共に、全メモリ数表示部18aの表示が「5」になり、またメモリ画像表示部18bから「箱入り手榴弾」画像67が消去されて、5個の保留記憶のうち可変表示の開始条件が成立間近な4個の保留記憶に対応するメモリ画像として「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60、「●」画像60の4個が表示される。また、これに伴って第1のストック表示部42aには4個の「手榴弾」画像61と画像価値が同一の「箱入り手榴弾」画像67が貯留表示され、第1の残り個数表示部43aの表示が「OK」の文字に変わると共に、演出開始条件が成立する。
【0180】
その後、演出開始条件の成立を伴う「手榴弾」画像61の保留記憶に基づく可変表示において、図45(B)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cでリーチ演出表示が実行され、その後、図45(C)に示すように、「7,8,7」のハズレ図柄が一旦停止表示される。但し、この時点で、特別図柄用の可変表示部8は可変表示中である。次いで、図45(D)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示態様が最終停止図柄となる中図柄用の可変表示部8b(「8」図柄)をクローズアップした表示態様に変わり、また、キャラクタ65が追加表示されると共に第1のストック表示部42aに表示された「箱入り手榴弾」画像67がキャラクタ65の手元に移動して、キャラクタ65が中図柄(中図柄用の可変表示部8b)に向って手榴弾を投げる表示が行われる(図45(E)参照)。そして、キャラクタ65が投げた手榴弾の爆発(図45(F)参照)によって中図柄が可変表示して、図45(G)に示すように、左中右の図柄が同一図柄で揃い大当り図柄(同図中では「7,7,7」の大当り図柄を例示)が導出表示されると、これに伴って特定遊技状態の発生が決定し、図45(H)に示すように、飾り図柄用の可変表示部8a〜8cの表示に変えて「大当り」の文字66が表示される。
【0181】
なお、実施形態中では、可変表示装置9を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、FED、EL、あるいはプラズマによる表示器で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【0182】
また、請求項1記載の所定条件は、例えば、始動入賞があるときに成立する。具体的には、始動入賞に基づいて主基板31から図柄制御基板80へ送信される表示制御コマンドを図柄制御基板80が受信したことにより成立する(ステップS638,S642,S654,S658)。なお、所定条件の成立契機は、これに限らず、特別図柄の可変表示の開始タイミング等、他のタイミングでもよい。
【0183】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、始動条件の成立に応じて所定の数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶されている数値データに対応して前記可変表示装置に表示される画像としての保留記憶画像を表示する始動記憶表示手段と、前記保留記憶画像について前記可変表示の開始条件が成立した数値データに対応して表示された保留記憶画像のうち所定種類の特定保留記憶画像を予め定められた所定個数まで貯留して表示する貯留表示手段と、所定条件の成立に基づいて前記保留記憶画像の種類を決定する画像種類決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データと合致するか否かにより、所定の表示結果を表示するか否かの決定を行う機能を有し、前記可変表示装置の表示領域において、前記識別情報を表示する識別情報表示領域と、前記保留記憶画像を表示する保留記憶表示領域と、前記特定保留記憶画像を表示する貯留表示領域と、を区分けして表示制御する領域表示手段と、前記表示結果事前決定手段によって前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させる画像表示調整手段と、該画像表示調整手段により前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させた後、前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の実行に伴って特定の演出表示を行う制御を実行する特定演出表示制御手段と、を含むことを特徴とする。このように構成することにより、保留記憶画像の種類によって遊技者に期待感を持たせることを長期的に持続させることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0184】
また、請求項2の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像の数が前記所定個数よりも1個不足している段階で前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データでないことが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像以外の種類となる非特定保留記憶画像を保留記憶画像の種類として決定する画像種類調整手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されたにも拘らず所定の表示結果とならないことを回避することができ、ひいては特定保留記憶画像の貯留表示に対する信頼性の低下を防止することができる。
【0185】
また、請求項3の発明においては、前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示した後、該所定個数の特定保留記憶画像を所定の画像に変更して表示する表示変更手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示された旨を遊技者に認識させ易くできる。
【0186】
また、請求項4の発明においては、前記貯留表示領域において貯留表示される特定保留記憶画像が前記所定個数に達するまでに必要な特定保留記憶画像の個数を報知する到達個数報知手段を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像が所定個数貯留表示されるまでの期待感を持続させることができる。
【0187】
また、請求項5の発明においては、前記所定の表示結果は前記特定表示結果であり、前記特定保留記憶画像を複数種類設定すると共に、該複数種類の特定保留記憶画像に応じて前記貯留表示領域を複数設け、前記画像種類決定手段は、前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて特定表示結果となる確率が異なるように、決定用データが前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて振り分けられている決定用データテーブルを用いて、特定保留記憶画像の種類を決定することを特徴とする。このように構成することにより、特定保留記憶画像の種類に応じて期待感を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【0188】
また、請求項6の発明においては、前記保留記憶表示領域に前記非特定保留記憶画像を表示した後、少なくとも前記始動記憶手段に記憶された当該数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記特定保留記憶画像に変更する画像変更手段を含むことを特徴とする。このように構成することにより、敗者復活的な演出によって期待感を持続させることができる。
【0189】
また、請求項7の発明においては、前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像が前記所定個数未満であり且つ前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データであることが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像及び前記非特定保留記憶画像とは異なる特別保留記憶画像を保留記憶画像として表示させる特別保留表示手段を含み、前記特定演出表示制御手段は、前記貯留表示領域に前記特別保留記憶画像を貯留表示した後、前記所定の表示結果とする数値データにおける可変表示の実行に伴い特定の演出表示を行う制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、一発逆転的な演出によって期待感を持続させることができる。
【0190】
また、請求項8の発明においては、前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶手段に記憶された数値データのうち次に可変表示の開始条件が成立する数値データを含む複数個の数値データに対応する前記保留記憶画像を前記保留記憶表示領域に表示することを特徴とする。このように構成することにより、次回の可変表示を含む所定個の可変表示における開始条件の成立に伴って遊技者の期待感を煽ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図5】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図6】2mSタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図7】各乱数を示す説明図である。
【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図9】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図10】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図11】大当り判定テーブル及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図12】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図13】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図14】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図15】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図16】記憶処理を示すフローチャートである。
【図17】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図18】制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図19】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図20】表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図21】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図22】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図23】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図24】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図25】メモリ画像変更の判定処理を示すフローチャートである。
【図26】メモリ画像変更の判定処理を示すフローチャートである。
【図27】可変表示装置9において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図28】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図29】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図30】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図31】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図32】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図33】アイテム取得処理を示すフローチャートである。
【図34】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図35】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図36】全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図37】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図38】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図39】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図40】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図41】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図42】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図43】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図44】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【図45】特定メモリ画像の表示を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄用の可変表示部
8a〜8c 飾り図柄用の可変表示部
9 可変表示装置
18 特別図柄始動記憶表示領域
18b メモリ画像表示部
31 主基板
35 ランプ制御基板
42a,42b ストック表示部
43a,43b 到達個数報知部
55 RAM
56 CPU
80 図柄制御基板
86 キャラクタROM
101 表示制御用CPU
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device that variably displays a plurality of identification information each of which can be identified based on the satisfaction of a variable display start condition after a predetermined start condition is satisfied, and a display that is derived and displayed on the variable display device. Display result pre-determining means for determining a result before the derivation display. The display result of the identification information variably displayed on the variable display device by the display result pre-determining means is a predetermined specific display result. The present invention relates to a gaming machine that enters a specific gaming state advantageous to a player after displaying the specific display result on the variable display device when it is determined.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a ball game machine as an example of a gaming machine having a variable display device has a pattern (identification information) in a variable display portion of a plurality of rows (for example, left, middle, and right three columns) of the variable display device. Is variably displayed, and a specific game state is generated when a stop symbol of each variable display portion becomes a big hit symbol (specific display result) aligned with the same symbol. Further, when the variable display device is constituted by an image display, there is an image display device in which the starting storage (holding storage) of a symbol is displayed as a holding storage image in a holding storage display area of the variable display device. There has been proposed an image in which the type of the reserved storage image is changed according to whether or not the information that results in a predetermined display result (for example, a specific display result) is included in the reserved storage (for example, see Patent Document 1). I have.
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-135332 (pages 8-11, FIG. 11)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the configuration of Patent Document 1, the interest of the game obtained by setting a plurality of types of the reserved storage images is that until the variable display of the symbol corresponding to the reserved storage is started. Specifically, when the variable display of the symbol corresponding to the hold storage is started, the hold storage image is deleted from the hold storage display area. For this reason, it is not possible to keep the player from having a sense of expectation for a long time depending on the type of the reserved storage image, and the interest in the game has been reduced by half. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a configuration in which a plurality of types of reserved storage images are set, and to provide a player with a sense of expectation depending on the type of the reserved storage images. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be continuously maintained, and thus can enhance the interest of the game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, after a predetermined starting condition (ball detection of the starting port switch 14a) is satisfied, a variable display starting condition (for example, a previous variable display of a special symbol, Or a variable display device (variable display device 9) for variably displaying a plurality of identification information (special symbols and decorative symbols) each of which is identifiable based on the establishment of the big hit game state), and derived display on the variable display device Display result pre-determining means (a function of determining the display result of the special symbol and the decorative symbol by the CPU 56 of the main board 31 before the derivation display (Step S123)), which determines the display result to be performed before the derivation display. It has been determined that the display result of the identification information variably displayed on the variable display device is a predetermined specific display result (big hit symbol) by the display result pre-determining means. In the gaming machine (pachinko gaming machine 1) which is in a specific gaming state advantageous to the player after displaying the specific display result on the variable display device, predetermined numerical data is updated according to establishment of a start condition. Numerical data is extracted from data updating means (a function of counting up a counter for generating a jackpot determination random number (random 1) of "0 to 316"), and the extracted numerical data is reduced to a predetermined upper limit number. A storable start storage means (a function of storing the number of prize winnings stored by the RAM 55 of the main board 31 (step S113)), and a value displayed on the variable display device corresponding to the numerical data stored in the start storage means. Storage display means (step S654) for displaying a stored image (memory image) as an image to be stored; A predetermined number (4) of a predetermined type of specific holding storage images (“grenade” images 61 and “magazine” images 62) among the holding storage images displayed corresponding to the numerical data satisfying the display start condition Storage display means (stock display sections 42a, 42b) for storing and displaying up to the number of stored images (step S725, step S725). 727, 736, and 738), and the display result pre-determining means determines that the numerical data stored in the starting storage means is predetermined judgment value data (the big hit judgment value “3” at the time of low probability, the high probability It is determined whether or not to display a predetermined display result (big hit, reach) based on whether or not it matches the big hit determination value at time “3”, “7”, “79”, “103”, “107”). Ability to do (Step S57), in the display area of the variable display device, an identification information display area (variable display sections 8, 8a to 8c) for displaying the identification information, and a hold storage display area for displaying the hold storage image (Memory image display section 18b) and a storage display area (stock display sections 42a, 42b) for displaying the specific hold storage image, and area display means (display variable CPU 9 by display control CPU 101) for display control. Function for separately controlling the variable display sections 8, 8a to 8c, the memory image display section 18b, and the stock display sections 42a, 42b), and that the predetermined display result is obtained by the display result predetermining means. An image for storing and displaying the predetermined number of specific suspended storage images in the storage display area before the condition for starting variable display in the determined numerical data is satisfied. Display adjustment means (step S723: YES, step S733: YES), and the image display adjusting means stores and displays the predetermined number of the specific reserved storage images in the storage display area, and then obtains the predetermined display result. And a specific effect display control means (step S832) for executing a control for performing a specific effect display in accordance with the execution of the variable display in the numerical data determined as above. With this configuration, it is possible to maintain the player's expectation depending on the type of the reserved storage image for a long period of time, and to thereby improve the interest of the game.
[0006]
Further, in the invention according to claim 2, the numerical data stored in the start storage means at a stage where the number of specific reserved storage images displayed in the storage display area is one short of the predetermined number. When it is determined by the display result pre-determining means that the numerical data is not the predetermined display result, the non-specific hold storage image (“●” image 60) of a type other than the specific hold storage image is stored in the hold storage image. (Step S723: NO, Step S733: NO). With such a configuration, it is possible to prevent the predetermined display result from being not displayed in spite of the fact that the specific reserved storage images are stored and displayed in a predetermined number, and thus the reliability of the storage display of the specific reserved storage images is reduced. Can be prevented.
[0007]
Further, in the invention according to claim 3, after storing and displaying the predetermined number of the specific reserved storage images in the storage display area, the predetermined number of the specific reserved storage images is stored in a predetermined image (“large grenade” image 63, “ It is characterized by including a display changing means (steps S727 and S738) for changing and displaying the “large magazine” image 64). With this configuration, it is possible to make the player easily recognize that the specific reserved storage image is stored and displayed in a predetermined number.
[0008]
Further, in the invention according to claim 4, an arrival number notifying means (an arrival number notification) for notifying the number of the specific suspension storage images required until the number of the specific suspension storage images stored and displayed in the storage display area reaches the predetermined number. Parts 43a, 43b). With such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation until a predetermined number of specific storage images are stored and displayed.
[0009]
In the invention according to claim 5, the predetermined display result is the specific display result, and a plurality of types (two types of a “grenade” image 61 and a “magazine” image 62) are set for the specific hold storage image. The plurality of storage display areas are provided in accordance with the plurality of types of the specific reserved storage images, and the image type determination unit determines a probability that a specific display result will be obtained according to the type of the specific reserved storage image stored and displayed in the predetermined number. In a different manner, the data for determination is distributed according to the type of the specific reserved storage image in which the predetermined number of stored data is stored and displayed (the “1, 50” that determines the change to the “grenade” image 61). Using the count value (judgment value) and the count value (judgment value of “25, 75, 100” that determines the change to the “magazine” image 62), the type of the specific suspension storage image is determined ( Step for "Magazine" image 62 determined in step S723 for determining grenade "image 61 S733,734) be characterized. With this configuration, the sense of expectation can be varied according to the type of the specific reserved storage image, and the interest of the game can be improved.
[0010]
Further, in the invention according to claim 6, after the non-specific holding storage image is displayed in the holding storage display area, at least before the start condition of the variable display in the numerical data stored in the start storage means is satisfied. Image changing means for changing to the specific hold storage image (for example, it is determined whether or not to change the type of the memory image once displayed by extracting a random number, and during the display on the memory image display unit 18b based on the determination. (A function of changing the type of memory image). With such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation through a reviving effect of the loser.
[0011]
Further, in the invention according to claim 7, the number of specific reserved storage images displayed in the storage display area is less than the predetermined number, and the numerical data stored in the start storage means is a numerical value which is the predetermined display result. When it is determined by the display result pre-determination means that the data is data, a special hold storage image (“box grenade” image 67) different from the specific hold storage image and the non-specific hold storage image is displayed as a hold storage image. Special holding display means (a function of displaying a “box grenade” image 67 having an image value of four “grenade” images 61), and the specific effect display control means includes the special holding display area in the storage display area. After storing and displaying the stored image, executing control for performing a specific effect display along with execution of the variable display in the numerical data as the predetermined display result. And it features. With this configuration, a sense of expectation can be maintained by a one-shot reversal effect.
[0012]
In the invention according to claim 8, the start storage display means includes a plurality (four) of numerical data stored in the start storage means including numerical data satisfying a next variable display start condition. Displaying the reserved storage images corresponding to the numerical data in the reserved storage display area (a function of displaying, on the memory image display unit 18b, four memory images out of an upper limit of 20 which are close to satisfying a variable display start condition). It is characterized by. With such a configuration, the player's sense of expectation can be increased with the establishment of the start condition in a predetermined number of variable displays including the next variable display.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a first-type pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the gaming board.
[0014]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be freely opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (excluding a game board described later). And a structure including:
[0015]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided below the hitting ball supply tray 3. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front of the game board 6. In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided a variable display device 9 including a plurality of variable display portions each of which variably displays a symbol as identification information. In this example, the variable display device 9 includes a variable display section 8 for a special symbol, and a "left" for displaying a relatively monotonous variable display content on the variable display section 8 to the player with a further enhanced effect. There are three variable display sections 8a to 8c (identification information display areas) for three decorative patterns of "middle" and "right". Since the display results of the decorative design variable display units 8a to 8c correspond to the display results of the special design variable display unit 8, for example, the display results of the special design variable display unit 8 may have a big hit state. When the result is shown, the display results of the decorative display variable display portions 8a to 8c also show the big hit state. In addition, when the display result of the variable display unit 8 for the special symbol indicates an out-of-position state other than the big hit state, the display results of the variable display units 8a to 8c for the decorative symbol also indicate the out-of-state state.
[0016]
In the present embodiment, the three variable display portions 8a to 8c of "left", "middle", and "right" are controlled so that a big hit occurs when all the symbols are arranged in the same symbol. If odd numbers are used, it will be controlled so as to be a big hit. Therefore, in the present embodiment, a reach effect is executed when the same symbols are aligned on the portions other than the central variable display portion (the left and right variable display portions 8a and 8c) which are the final stop symbols.
[0017]
On the upper portion of the variable display device 9, a normal symbol display 10 constituted by a pair of left and right LEDs is provided. The ordinary symbol display device 10 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called ordinary symbols.
[0018]
Further, the variable display device 9 (below the symbol display area) displays a special symbol start which displays the number of effective winning balls entering the start winning opening 14, that is, the number of start winning memories (this is also referred to as start memory (holding memory)). A storage display area 18 is provided. As shown in FIG. 37 (A), the special symbol start storage display area 18 is a total memory number display section 18a that displays all start storage numbers numerically (in the embodiment, the upper limit of storable start storage). And a memory image display section 18b (reservation storage display area) for displaying a memory image for the four start memories for which the variable display start condition is about to be satisfied. As shown in FIG. 37B, the memory image (hold storage image) includes a “●” image 60 as a non-specific hold storage image and a specific hold storage image (specific memory image). , A “grenade” image 61 and a “magazine” image 62. Further, the variable display device 9 stores and displays a predetermined number (four) of “grenade” images 61 as a specific memory image in the start memory in which the variable display start condition is satisfied, and displays the first stock display unit 42a. (Storage display area) and a second stock display section 42b (storage display) that stores and displays a predetermined number (four) of “magazine” images 62 as specific memory images in the start storage where the variable display start condition is satisfied. (Display area) and a first arrival number notifying unit 43a (an arrival number) for notifying the remaining number of the “grenade” images 61 until the four “grenade” images 61 are stored and displayed on the first stock display unit 42a. Notification means) and a second reaching number for notifying the remaining number of “magazine” images 62 until the four “magazine” images 62 are stored and displayed on the second stock display section 42b. A notification unit 43 b (reaching number notification means), are provided. Further, the four “grenade” images 61 stored and displayed on the first stock display section 42a are changed to one “large grenade” image 63 (predetermined image), and the second stock display section 42b is displayed. The four “magazine” images 62 stored and displayed in the storage area are changed and displayed as one “large magazine” image 64 (predetermined image). In the memory image display section 18b that displays a maximum of four start memories as memory images, an “○” image 60 ′ is displayed in a portion where no start memory is stored.
[0019]
By the way, when a specific number (four) of the specific memory images are stored and displayed individually in the first and second stock display units 42a and 42b, a predetermined display result (implemented) In the embodiment, a big hit symbol) is effect-displayed on the variable display device 9. The display control of the specific memory image and a specific display screen will be described later.
[0020]
Below the variable display device 9, a starting winning port 14 and a variable winning ball device 15 are provided. The winning ball that has entered the start winning port 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the starting port switch 14a. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
[0021]
An opening / closing plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the gaming board 6, one of the winning balls (V winning region) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid 21A (only the reference numeral is shown in FIG. 3) for switching the route inside the special winning opening.
[0022]
When a game ball wins at the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted unless the normal symbol start winning memory reaches the upper limit. Then, if the variable display in which the display state changes on the ordinary symbol display 10 can be started, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. If it is not possible to start the variable display in which the display state changes on the ordinary symbol display 10, the value of the ordinary symbol start winning memory is increased by one. On the lower side of the variable display device 9, there is provided a normal symbol start storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of normal symbol start winning storage. Each time there is a prize in the gate 32, the ordinary symbol start storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. The special symbol and the ordinary symbol can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display unit and the normal variable display unit are realized by one variable display device.
[0023]
In the present embodiment, the variable display of the normal symbol is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbol becomes visible at the time of lighting), and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the gaming ball has won the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the ordinary symbol display device 10 is a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time, so that a game ball is easily won. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol.
[0024]
Further, in the probable change state as the special game state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased. Is more advantageous for the player. Further, in a predetermined state such as a probable change state, the variable display period (variation time) of the ordinary symbol display 10 may be shortened, so that the player may be more advantageous.
[0025]
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 29, 30, 33, 39, and winning of the gaming balls into the winning ports 29, 30, 33 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. You. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are blinkingly displayed during the game, and at the bottom there is an out port 26 for absorbing a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and voices are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided.
[0026]
In this example, below the left speaker 27, there is provided a prize ball lamp 51 which is lit when there is a remaining prize ball, and below the right speaker 27, a ball which is lit when the supply ball is cut. An off lamp 52 is provided. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a card unit 50 (only the reference numeral is shown in FIG. 3) adjacent to the card unit 50, which enables lending by inserting a prepaid card.
[0027]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends from the game area 7. When the hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 14a, the special symbol starts to be variably displayed (varied) on the special symbol variable display section 8 if the variable display of the symbol can be started. If it is not in a state where the variable display of the symbol can be started, the number of memorized start winnings is increased by one.
[0028]
The variable display of the special symbol in the special symbol variable display section 8 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of stoppage is the big hit symbol (specific display result), the state shifts to the big hit gaming state (specific gaming state). That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the V winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0029]
If the display result on the special symbol variable display unit 8 at the time of stoppage is a big hit symbol (probably variable symbol) with probability fluctuation, the probability of the next big hit becomes high. In other words, a more advantageous state (special game state) for the player, that is, a probable change state.
[0030]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31 serving as a game control unit according to the present invention. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the symbol control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, The switch circuit 58 for giving signals from the tongue switch 48, the ball cut switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and the solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching the path in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53.
[0031]
Although not shown in FIG. 3, the count switch short-circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, switches such as a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, a winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, a full tank switch 48, a ball out switch 187, and a prize ball counting switch 301A are provided. , A sensor may be used. That is, any name can be used as long as it is a game medium detecting means (game ball detecting means in this example) capable of detecting a game ball. That what is called a switch may be what is called a sensor or the like, that is, that the switch is an example of the game medium detecting means is the same in other embodiments.
[0032]
Also, according to data given from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start variable display of symbols on the variable symbol display section 8 for special symbols, probability variation An information output circuit 64 is provided for outputting an information output signal such as probability change information indicating that the occurrence has occurred to an external device such as a hall computer.
[0033]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data, the number of winning winnings stored, the number of satisfaction of a predetermined condition, etc.) used as a work memory, and the program. It includes a CPU 56 for performing a control operation and an I / O port unit 57. In the present embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided. Since the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, hereinafter, execution (or processing) by the CPU 56 means specifically that the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to the CPU mounted on a board other than the main board 31.
[0034]
A part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is stored for a predetermined period.
[0035]
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0036]
In the present embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the normal symbol start storage display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board, and is provided on the frame side. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 is performed. Note that each lamp may be an LED or another type of light emitter, and the LED used in this embodiment and other embodiments may be another type of light emitter. That is, lamps and LEDs are examples of light emitters. The display control of the variable display device 9 for variably displaying special symbols and decorative symbols and the normal symbol display device 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by the display control CPU 101 (display control means) mounted on the symbol control board 80. Done by
[0037]
Since each control means controls an electric component provided in the gaming machine, each control means is hereinafter referred to as an electric component control means, and a board on which the electric component control means is mounted may be referred to as an electric component control board. . The electric component is a component (mechanical component, circuit, or the like) provided in the gaming machine and electrically operated. As the electric component control means, for example, a payout control means for controlling a ball payout device as an electric component, a display control means for controlling a variable display device for production as an electric component, a luminous body for production control as an electric component There is a lamp control unit that controls (a lamp or an LED) and a sound control unit that controls generation of sound from an effect speaker as an electric component. In addition, the display control means, the lamp control means, the sound control means, and the like for controlling the electric components for effect may be referred to as effect control means.
[0038]
FIG. 4 shows the circuit configuration in the symbol control board 80 by using an LCD (liquid crystal display) 82, an ordinary symbol display 10, and an output port (ports 0 and 2) of the main board 31 as an example of realizing the variable display device 9. FIG. 570 is a block diagram shown together with 570 and 572 and output buffer circuits 620 and 62A. Output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). In the present embodiment, the command data is transmitted by parallel communication (8-bit parallel in this example). However, the command data may be transmitted and received by serial communication.
[0039]
The display control CPU 101 (display control means) operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102, and when an INT signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, the input buffer circuit 105A. , A display control command is received. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, 74HC540 and 74HC14, which are general-purpose ICs, can be used. When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.
[0040]
Then, the display control CPU 101 controls display of an image displayed on the LCD 82 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to a VDP (video display processor) 103. The VDP 103 reads necessary data from the character ROM 86. VDP 103 generates image data to be displayed on LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to LCD 82.
[0041]
FIG. 4 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the LCD 82.
[0042]
The input buffer circuits 105A and 105B can pass signals only in the direction from the main board 31 to the symbol control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the symbol control board 80 to the main board 31. That is, both the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversibility information input means. Even if the circuit in the symbol control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.
[0043]
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is applied to a display control command between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. . Also, a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.
[0044]
The configuration of the signal transmission / reception part of the lamp control command between the main board 31 and the lamp control board 35 and the configuration of the signal transmission part of the sound control command between the main board 31 and the sound control board 70 are described above. The configuration is the same as the signal transmission / reception portion of the display control command between the main board 31 and the symbol control board 80 shown in FIG. Note that each lamp may be an LED or another type of light emitter. That is, a lamp or an LED is an example of a light-emitting body, and may hereinafter be collectively referred to as a lamp / LED. In addition, a variable display device decoration LED (center decoration LED) is installed on the upper and left and right portions of the variable display device 9, and a decoration LED inside the special winning opening is installed inside the special winning opening. Has a large winning opening left decoration LED and a large winning opening right decoration LED.
[0045]
The driving signal for driving the lamp / LED is created in the lamp control board 35. The display control of the variable display device 9 for variably displaying special symbols and decorative symbols and the normal symbol display device 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by a display control CPU 101 mounted on a symbol control board 80.
[0046]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a main process executed by the game control means (the CPU 56 and peripheral circuits such as the ROM and the RAM) on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes a high level, the CPU 56 starts the main processing after step S1. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0047]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).
[0048]
The CPU 56 used in the present embodiment also has an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2,3 and two timer outputs ZC / TO0,1.
[0049]
The CPU 56 used in the present embodiment is provided with the following three types of maskable interrupt modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets an interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.
[0050]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 56 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.
[0051]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the operation always jumps to address 0038 (h).
[0052]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (although discrete) even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.
[0053]
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. . Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in the present embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.
[0054]
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S11 to S14).
[0055]
If the clear switch 921 is not on, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. Confirm (step S8). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (OFF state).
[0056]
When the backup is confirmed, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.
[0057]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control CPU 101 to the state at the time of stopping the power supply (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.
[0058]
In the present embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.
[0059]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing a process according to a control state such as a payout stop flag is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 35 and each effect control board in the present embodiment) to each sub-board is executed (step S13). Examples of the initialization command include a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the symbol control board 80) and a command instructing to turn off the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52.
[0060]
Then, a register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 mS is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
[0061]
When the execution of the initialization process (Steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update processing and the initial value random number update processing are executed, the interrupt is prohibited (step S16). When the display random number update processing and the initial value random number update processing are completed, the interrupt permission state is set. Is performed (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display unit 8 for a special symbol, and the display random number updating process is to update a count value of a counter for generating a display random number. This is the processing to be performed. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The random number for an initial value is a random number for determining an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for big hit determination). In a game control process described later, when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0062]
When the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and therefore, conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid the situation. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of step S17 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is lost. There are cases. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing in step S17.
[0063]
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a save process of a register (step S20), and then executes a game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 56 inputs detection signals of the switches such as the gate switch 32a, the starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a via the switch circuit 58, and determines their states. (Switch processing: Step S21).
[0064]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs a process of updating a count value of a counter for generating a random number for an initial value and a process of updating a count value of a counter for generating a random number for display (steps S23 and S24).
[0065]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether to generate a big hit (for big hit determination)
(2) Random 2-1 to 2-3 (random 2): For determining a left-center right out-of-spec symbol of a special symbol (special symbol left-center right)
(3) Random 3: Determine a special symbol combination that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the fluctuation pattern of the special symbol (for fluctuation pattern determination)
(5) Random 5: Determine whether to reach when no big hit occurs (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
In step S22 in the game control process shown in FIG. 6, the CPU 56 generates a (1) big hit determination random number, (3) a big hit symbol determination random number, and (6) a normal symbol hit determination random number. The counter for counting up (addition of 1). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display or the random numbers for initial values. In addition, in order to enhance the gaming effect, random numbers related to ordinary symbols other than the random numbers (1) to (8) are also used.
[0066]
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0067]
Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (special symbol command control process: step S27). Further, a display control command relating to a normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of transmitting the display control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).
[0068]
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).
[0069]
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to a winning detection based on turning on of any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, and 39a. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.
[0070]
Then, the CPU 56 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of stored start winnings (step S31). Further, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the big winning port. I do. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt is permitted (step S35).
[0071]
According to the above control, in the present embodiment, the game control process is started every 2 ms. In the present embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
[0072]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variation reduction timer subtraction process (step S310), and detects that a game ball has won the starting winning port 14 provided on the game board 6 by a starting port. If the switch 14a is turned on, that is, if a starting prize in which the game ball wins the starting prize port 14 has occurred (step S311), after performing a starting port switch passing process (step S312), according to the internal state. , And performs any one of steps S300 to S308. The fluctuation shortening timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened.
[0073]
Special symbol normal processing (step S300): Waiting for a state where variable display of special symbols can be started. When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of the start winning prize stored is confirmed. If the start winning prize memory number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
[0074]
Special symbol stop symbol setting processing (step S301): The stop symbol of the left middle right special symbol after the variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
[0075]
Variation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of a special symbol is determined according to the value of random 4. Further, the variable time timer is started. At this time, a left middle right final stop symbol and information instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the symbol control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
[0076]
Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in step S302) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
[0077]
Special symbol stop processing (step S304): Control is performed so that the symbols displayed on the variable display section 8 for special symbols are stopped. Specifically, a state is set in which a display control command indicating a special symbol stop is transmitted. If the stopped symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.
[0078]
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.
[0079]
Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for transmitting a display control command for displaying the special winning opening round to the symbol control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the closing condition of the last big winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.
[0080]
Specific area effective time processing (step S307): The presence or absence of the passage of the V winning switch 22 is monitored to perform processing for confirming that the big hit game state continuation condition is satisfied. If the condition of the big hit game state continuation is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. If the jackpot gaming state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or if all rounds have been completed, the internal state is updated to shift to step S308.
[0081]
Big hit end processing (step S308): Control is performed to cause the display control CPU 101 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
[0082]
FIG. 9 is a flowchart showing the start opening switch passage processing (step S312) executed when a start winning is generated. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 checks whether or not the number of stored starting winnings has reached the maximum value of 4 (step S111). If the number of memorized start winnings has not reached 4, the number of memorized start winnings is increased by 1 (step S112), and the values of each random number such as the random number for jackpot determination are extracted and stored corresponding to the value of the number of memorized start winnings. It is stored in the area (special symbol determination buffer) (step S113: start storage means). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and using the read count value as a random number value. In step S114, a timer for determining whether to reduce the fluctuation time is set. Then, a winning effect setting process is executed (step S115).
[0083]
FIG. 10 is a flowchart showing a winning effect setting process. In the prize-winning effect processing, the CPU 56 first sets a prize presence flag indicating that there is a start prize (step S121). The winning flag is referred to in the storage process (step S31) executed after the end of the special symbol process process. Next, the CPU 56 extracts a random 1 from a counter for generating a random 1 (big hit determination random number) (step S122), and executes the big hit determination module. That is, a big hit determination subroutine is called (step S123: display result pre-determination means). If it is determined in the big hit determination module that a big hit is made based on the value of random 1 (step S124), it is determined whether or not a big hit is made (step S125).
[0084]
In the present embodiment, there are twelve types of decorative symbols “left”, “middle”, and “right” corresponding to the special symbols, each of which is “0” to “11”, and “variable display portions 8a to 8c for decorative symbols” By changing the display of the decorative symbols sequentially from "0", the variation of the decorative symbols is realized. During the change of the special symbol and the decoration symbol, the display of the display symbol may change discontinuously. Also, when the final stop symbol (fixed symbol) of the decorative symbol is aligned at the center left and right, a big hit is achieved, and when the left and right are aligned, a reach is achieved. Then, in the case of a big hit, when odd symbols are aligned, the state shifts to a high probability state after the big hit game ends. In addition, in the high probability state, when a big hit occurs, or when a special symbol is changed a predetermined number of times, the high probability state ends and returns to the low probability state.
[0085]
Therefore, in step S124, the CPU 56 extracts a random number 3 (big hit symbol determining random number), determines a big hit symbol based on the extracted random numbers, and determines that a odd-variable big hit will be a probable big hit if the determination result is an odd number symbol. If it is determined that the probability will not be a big hit, data indicating a non-specific big hit winning designation command is set as a winning command in the RAM 55 (step S126). If it is determined that the jackpot is a probability change jackpot, data indicating the specific jackpot winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S127).
[0086]
If it is determined in step S124 that it is not a big hit, random 5 is extracted from a counter for generating random 5 (reach determination random number) (step S131), and the reach determination module is executed. That is, a reach determination subroutine is called (step S132). When the reach determination module determines that reach is achieved based on the value of the random number 5 (step S133), data indicating a reach winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S134). If it is determined that the reach is not reached, data indicating a loss winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S135).
[0087]
Then, the data set as the winning command in the RAM 55 is stored in an area of the RAM 55 defined as a winning effect buffer (step S136). The data stored in the winning effect buffer is referred to in a storage process (step S31) executed after the end of the special symbol process process.
[0088]
FIG. 11A is an explanatory diagram illustrating an example of a big hit determination table used in the big hit determination module. FIG. 11B is an explanatory diagram illustrating an example of a reach determination table used in the reach determination module. As shown in FIG. 11A, in the present embodiment, the jackpot determination value is “3” at the time of low probability (at the time of non-probable change), and the jackpot determination value is “3” at the time of high probability (at the time of probable change). “7”, “79”, “103”, and “107”. Also, as shown in FIG. 11B, the reach determination values are “0”, “1”, and “11” at the time of low probability (at the time of non-probability), and the reach determination value is “0” at the time of high probability. , “1”, “9”, “11”, and “12”. Therefore, at the time of high probability, reach is more likely to occur than at the time of low probability.
[0089]
FIG. 12 is a flowchart showing the big hit determination module. In the big hit determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is in the probability change (step S141). If the status is in the positive change, the CPU 56 in the big hit determination table shown in FIG. It is determined to use the probability table (step S142). If the probability is not being changed, it is determined to use the low probability table in the big hit determination table (step S143).
[0090]
Then, it is determined whether or not a value matching the extracted random 1 value is present in the jackpot determination table (steps S144 and S145), and if there is a matching value, it is determined to be a jackpot (step S146). If there is no value to be determined, it is determined not to make a big hit (step S147).
[0091]
FIG. 13 is a flowchart illustrating the reach determination module. In the reach determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is being changed (step S151). If the state is being changed, the CPU 56 determines whether the state is high in the reach determination table shown in FIG. It is determined to use the probability table (step S152). If the probability is not being changed, it is determined to use the low probability table in the reach determination table (step S153).
[0092]
Then, it is determined whether or not a value that matches the value of the extracted random number 5 is in the reach determination table (steps S154 and S155). If there is a value that matches, the reach is determined (step S156). If there is no value, it is determined not to reach (step S157).
[0093]
FIG. 14 is a flowchart showing a special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 stores the start winning prize in a state where the change of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51). The value of the number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the special symbol variable display section 8 and the big hit game is not being performed.
[0094]
If the start winning storage number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning storage number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning storage number is stored. Is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the number of start winning storage = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of start winning storage = n-1.
[0095]
Next, the CPU 56 reads the big hit determination random number from the random number storage buffer (step S55), and executes the big hit determination module (step S56). If it is determined that a big hit is to be made (step S57), the CPU 56 sets a big hit flag (step S58). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S59).
[0096]
FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process process. In the special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S61). If the big hit flag is set, the big hit symbol is determined according to the value of the random number for the big hit symbol (random 3) (random 3 read out in step S53) (step S62). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the big hit symbol table according to the value of random 3 is determined as the big hit symbol. In the big hit symbol table, a left middle right symbol number corresponding to each of a plurality of combinations of big hit symbols is set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S63).
[0097]
If the big hit flag is not set, the CPU 56 executes the reach determination module (step S65). Here, the reach determination module determines whether or not to reach based on the value of the random number 3 read from the storage area in step S53, that is, the value stored in the random number value buffer (step S64). The left and right special symbols are determined according to the value of the random 2-1 and the middle special symbol is determined according to the value of the random 2-2 (step S67). Here, when the determined special middle symbol matches the left and right special symbol, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle special symbol is set as the stop symbol of the middle special symbol, and the big hit symbol Try not to match. Then, control goes to a step S63.
[0098]
If it is determined in step S66 not to reach, a stop symbol in the case of a loss is determined (step S68). Specifically, the left special symbol is determined according to the value read in step S53, that is, the value of the random 2-1 that has been extracted, and the middle special symbol is determined according to the value of the random 2-2. The right special symbol is determined according to the value of. In this case, when the left and right special symbols match, the right special symbol is shifted by one symbol, so that the right symbol does not become a reach. Then, control goes to a step S63. Note that if the probability change symbol is determined in step S62, a probability change flag indicating that the game will shift to the probability change state after the end of the big hit game is set.
[0099]
FIG. 16 is a flowchart showing the storage processing (step 31) in the 2mS timer interrupt processing. In the storage processing, the CPU 56 checks whether or not the count value of the start winning prize storage counter is the same as the count value of the previous start winning prize storage counter (step S161). If they are not the same, that is, if there is a change in the number of stored start winnings, the address of the command transmission table for designating the start winning storage according to the number of stored start winnings is set in the pointer (step S162), and the command set as a subroutine The process is executed (Step S163). Then, the count value of the start winning prize storage counter is set in the previous start winning prize storage counter (step S164).
[0100]
The display control command is transmitted to the symbol control board 80 by executing the command set processing. In the present embodiment, each display control command that can be transmitted to the display control CPU 101 is stored in a command transmission table of the ROM. In the command set process, the CPU 56 sets the display control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer to an output port for outputting the display control command data, and indicates that the command is to be transmitted. It outputs a display control INT signal.
[0101]
If the winning flag is set (step S165), the address of the winning command transmission table corresponding to the data corresponding to the winning command stored in the winning effect buffer is set in the pointer (step S165). In step S166, a command set process as a subroutine is executed (step S167).
[0102]
When the number of stored start winnings changes by the above processing, a display control command for designating the number of stored start winnings is transmitted to the display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80 (steps S161 to S163). . When the number of start winning prizes is increased, a display control command for specifying a special jackpot winning designation, a non-specific jackpot winning designation, a reach winning designation, or a loss winning designation is transmitted (steps S112 and S115 shown in FIG. 9, FIG. 9). 10 and steps S166 and S167 shown in FIG. 16). In the present embodiment, a display control command for specifying a reach prize or a loss prize is transmitted when it is not a big hit, but a display control command for specifying a prize is always transmitted when it is not a big hit. It may be. Hereinafter, the display control commands for the specific jackpot prize designation, the non-specific jackpot prize designation, the reach prize designation, and the out-of-prize prize designation may be referred to as a prize determination result command or a determination result command.
[0103]
The jackpot and the reach (see steps S123 and S132) determined at the time when the start winning is generated are the conditions for starting the variable display start on the variable display unit 8 for the special symbol (the start condition and the start condition). Is not determined). When the condition (start condition) for starting the variable display in the variable display section 8 for special symbols is satisfied, it is determined again whether or not to make a big hit and whether or not to make a loss reach (step S56, See S65). Then, the display result of the actual variable display is derived based on the determination result (see steps S62, S67, S68). However, the random number value used when the variable display start condition is satisfied is a value extracted and stored in the storage area when the start condition is satisfied. Therefore, the result of determining whether or not to make the variable hit big hit when the variable display start condition is satisfied, whether to make the non-probable variable big hit, and whether to make the out-of-reach reach is determined by the result of the determination when the start condition is satisfied. Will be the same as
[0104]
This is because the process of step S113, which is a process for extracting predetermined numerical data used when the variable display start condition is satisfied, and the winning effect setting process, which corresponds to the determination when the start condition is satisfied, are one timer. This is because it is completed in the interrupt processing and does not change during that time. In addition, the game control means transmits the start winning storage number designation command as the reservation storage number command before the determination result command (in the storage processing, the processing in steps S162 and S163 is performed before the processing in steps S166 and S167). Run).
[0105]
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to the display control means will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80. As shown in FIG. 17, in the present embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80 through eight signal lines of the display control signals D0 to D7. A signal line for a display control INT signal for transmitting a strobe signal (display control INT signal) is also provided between the main board 31 and the symbol control board 80. Although FIG. 17 shows an example of the display control command, a control command to another electric component control board is also transmitted by eight signal lines and one INT signal signal line.
[0106]
When the display control CPU 101 of the symbol control board 80 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the display state of the variable display device 9 and the normal symbol display 10 according to the contents shown in FIG. To change. Control commands other than those shown in FIG. 19 are also transmitted from the game control means to the display control CPU 101. For example, a control command or the like indicating the number of lights of the ordinary symbol start storage display 41 and a more detailed display control command relating to the big hit game are also transmitted from the game control means to the display control CPU 101.
[0107]
In the present embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
[0108]
As shown in FIG. 18, the display control command data of 8 bits of the display control command is output in synchronization with the display control INT signal. The display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80 detects that the display control INT signal has risen, and starts a process of capturing 1-byte data by an interrupt process. Therefore, when viewed from the display control CPU 101, the display control INT signal corresponds to a capture signal that triggers capture of display control command data.
[0109]
The display control command is sent only once so that the display control CPU 101 can recognize it. Recognizable means that the level of the display control INT signal changes in this example, and sent only once so as to be recognizable means, for example, that each of the first and second bytes of the display control command data Accordingly, the display control INT signal is output only once in a pulse form (rectangular wave form). The display control INT signal may have a polarity opposite to the polarity shown in FIG.
[0110]
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the content of the display control command sent to the symbol control board 80. In the example shown in FIG. 19, commands 8000 (H) to 800E (H) are display control commands for designating a special symbol variation pattern in the special symbol variable display section 8 for variably displaying a special symbol. It should be noted that the command for specifying the variation pattern (variation pattern command) also serves as the variation start instruction. The command 800E (H) is a command for specifying a short display pattern.
[0111]
The command 88XX (H) (X = arbitrary value of 4 bits) is a display control command relating to a variation pattern of a normal symbol. The command 89XX (H) is a display control command for designating a stop symbol of a normal symbol. The command 8A00 (H) is a display control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.
[0112]
The commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are display control commands for designating a left middle right stop symbol of a decorative symbol corresponding to a special symbol. A symbol number is set in “XX”. The command A000 (H) is a display control command for instructing to stop the variable display of the special symbol. The command BXXX (H) is a display control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are display control commands relating to the change of the special symbol and the display state of the variable display device 9 irrespective of the jackpot game.
[0113]
The command C3XX (H) is a determination result command transmitted when a start winning has occurred. C300 (H) is a display control command for specifying a winning prize (losing prize specifying command), C301 (H) is a display control command for specifying a prize winning (reach prize specifying command), and C302 (H) is a non-specific jackpot. This is a display control command for specifying a winning (a non-specific jackpot winning specifying command), and C303 (H) is a display controlling command for specifying a special jackpot winning (specifying a special jackpot winning specifying command). The command D000 (H) is a display control command for designating a customer waiting demonstration.
[0114]
The command E0XX (H) is a display control command that indicates the number of reserved symbols in the special symbol start storage display area 18 in the special symbol start storage display area 18 that displays the number of winning winning storages in the variable display device 9. That is, the command E0XX (H) is a command for instructing display control of the special symbol start storage display area 18 provided for notifying information of the number of reserved storages.
[0115]
The command E400 (H) is a command transmitted when the state changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the state changes from the low probability state to the high probability state. Command.
[0116]
When the display control CPU 101 of the symbol control board 80 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the display state of the variable display device 9 and the normal symbol display 10 according to the contents shown in FIG. To change.
[0117]
Note that a lamp control command and a sound control command in the same form as the display control command are also transmitted to the lamp control means and the sound control means. The lamp control means changes the display state of the lamp / LED when receiving the lamp control command, and the sound control means performs control to change the sound output mode from the speaker 27 when receiving the sound control command.
[0118]
The variable display start specifying command indicating the start of the variable display and the variable display mode specifying command capable of specifying the variable display mode are realized by a display control command for specifying the variable pattern, and the identification information capable of specifying the display result of the identification information. The designation command is realized by a display control command for left symbol designation, middle symbol designation, and right symbol designation, and the variable display end designation command indicating the end of variable display is realized by a special symbol stop display control command. In the present embodiment, the display control command for specifying the variation pattern is also used as the variable display start specification command indicating the start of variable display and the variable display mode specification command for specifying the variable display mode. The command and the variable display mode designation command that can specify the variable display mode may be separated.
[0119]
Next, the operation of the display control CPU 101 will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating a main process executed by the display control CPU 101. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initial setting of a 2 mS timer for determining a display control activation interval is performed (step S701). Thereafter, the display control CPU 101 shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). As shown in FIG. 21, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag has been set in the main processing, the display control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following display control processing.
[0120]
In the present embodiment, the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the display control process is activated every 2 ms. Further, in the present embodiment, only the flag is set in the timer interrupt processing, and the specific display control processing is executed in the main processing. However, the display control processing may be executed in the timer interrupt processing.
[0121]
In the display control processing, the display control CPU 101 first analyzes the received display control command (command analysis execution processing: step S704). Next, the display control CPU 101 performs a display control process (step S705). In the display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Then, a process of updating the random number counter is executed (step S706). After that, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.
[0122]
Next, a process of receiving a display control command from the main board 31 will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing a display control command received from the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte display control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of the reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 bytes command receiving buffer) and one other command storing area for designating a variation pattern (for example) A buffer configuration such as 2 × 1 = 2 byte command receiving buffer) may be used. Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control unit, the sound control unit, and the lamp control unit are controlled based on the latest command stored in a storage area such as a fluctuation pattern. Thus, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 31.
[0123]
FIGS. 23 and 24 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The display control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the display control CPU 101 checks the content of the command stored in the command receiving buffer.
[0124]
In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the display control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is incremented by one.
[0125]
If the received display control command is a display control command for designating the symbol left (91XX (H)) (step S613), the display control CPU 101 stores the data indicating the left symbol indicated by “XX” in the left symbol in the RAM. It is stored in the storage area (step S614). If the display control command (92XX (H)) is designated in the symbol (step S616), the display control CPU 101 stores the data representing the symbol designated by "XX" in the symbol storage area in the RAM. (Step S617). If the display control command (93XX (H)) specifies the right symbol (step S618), the display control CPU 101 stores the data indicating the right symbol indicated by “XX” in the right symbol storage area in the RAM. (Step S619).
[0126]
If the received display control command is a display control command for specifying a variation pattern (step S621), the display control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern data storage area (step S622). The receiving flag is set (step S623).
[0127]
If the received display control command is a display control command for specifying the number of start winning prizes (step S631), the display control CPU 101 sets the number of start prize memories in the start prize number storage area in the RAM to the number specified by the display control command. (Step S632). Further, the display of the special symbol start storage display area 18 is updated (step S633). In the display update process in step S633, the specific memory image (the “grenade” image 61 or the “magazine” image 62) for which the variable display start condition is satisfied is deleted from the memory image display unit 18b, and the specific memory image is deleted. The process moves to the first or second stock display section 42a, 42b to perform the storage display. Further, the value of the random number counter for memory image change determination is incremented by 1 (step S634). The random number counter for memory image change determination is a counter for generating a random number for determining whether to change the memory image to the specific memory image. In this embodiment, the count value of the random number counter takes a value in the range of “0 to 126”, and when the count value becomes 127, the value is returned to 0. The count values (judgment values) of “1, 25, 50, 75, 100” are the count values for determining the change of the memory image, and among them, the count value (judgment value) of “1, 50” is “grenade”. The count value determines the change to the image 61, and the count value (determination value) of “25, 75, 100” becomes the count value determining the change to the “magazine” image 62.
[0128]
If the received display control command is a display control command for specifying a winning combination (step S635), the display control CPU 101 increments the value of the random number counter for memory image change determination by one (step S636), and A random number is extracted by reading the count value of the random number counter for change determination (step S637), and a determination of memory image change is made (step S638). Even when the received display control command is a display control command for specifying the reach prize (step S639), the value of the random number counter for memory image change determination is incremented by one (step S640), and a random number is extracted (step S641). Then, the memory image change is determined (step S642).
[0129]
Also, when the received display control command is a display control command for specifying a non-specific jackpot prize (step S651), the value of the random number counter for memory image change determination is incremented by one (step S652), and a random number is extracted. (Step S653), a change of the memory image is determined (Step S654). Further, even when the received display control command is a display control command for specifying a special jackpot winning (step S655), the value of the random number counter for memory image change determination is incremented by one (step S656), and a random number is extracted (step S656). (Step S657), it is determined whether to change the memory image (step S658).
[0130]
If the received command read in step S612 is another display control command, a flag corresponding to the received command is set (step S659).
[0131]
FIGS. 25 and 26 are flowcharts showing specific examples of the above-described memory image change determination processing (steps S638, S642, S654, and S658). In the memory image change determination process, the display control CPU 101 first sets the number of first grenade images 61 (first specific memory images) to be stored and displayed on the first stock display unit 42a. Is greater than or equal to a threshold of 3 (step S721). If the first number of establishments is 3 or more, then it is determined whether the first number of establishments is 4 (step S722). . When it is determined that the first number of occurrences is 4, after setting the display of the “large grenade” image 63 as the first specific memory image (large) on the first stock display unit 42a (step S727), and proceeds to step S731. On the other hand, when it is determined that the first number of establishments is not 4, that is, when it is determined that the first number of establishments is 3 including the determination in step S721, the big hit is stored in the hold storage (startup memory). It is determined whether there is (big hit symbol information) (step S723). If there is a big hit in the hold storage, the process shifts to step S725. If there is no big hit in the hold storage, the process shifts to step S731.
[0132]
If it is determined in step S721 that the first number of occurrences is not three or more, the display control CPU 101 determines the random number (random number for memory image change determination) extracted in the above-described command analysis process. It is checked whether or not the value of the “counter” matches the determination value (any counter value of “1, 50”) for determining that the memory image of the “grenade” image 61 has changed (step S724), and the values match. If there is one, the display of the “grenade” image 61 is set (step S725), and the first number of occurrences is incremented by 1 and stored in an established number buffer in the RAM (step S726), and thereafter, step S731 is performed. Move to
[0133]
In step S731, it is determined whether or not the second number of times that the number of “magazine” images 62 (second specific memory images) stored and displayed on the second stock display unit 42b is equal to or larger than the threshold value of 3 or more. If the second number of occurrences is three or more, it is determined whether the second number of occurrences is four (step S732). When it is determined that the second number of times of establishment is 4, after setting the display of the “large magazine” image 64 as the second specific memory image (large) in the second stock display section 42b (step S738), and proceeds to step S739. On the other hand, when it is determined that the second number of establishments is not four, that is, when it is determined that the second number of establishments is three including the determination in step S731, the big hit is stored in the hold storage (startup memory). It is determined whether there is (big hit symbol information) (step S733). If there is a big hit in the hold storage, the flow shifts to step S736. On the other hand, if there is no big hit in the hold storage, it is determined whether or not there is a super reach (information for executing a super reach) in the hold storage (step S734). If there is no super reach in the hold storage, the process proceeds to step S739, while if there is a super reach in the hold storage, the process proceeds to step S736.
[0134]
If it is determined in step S731 that the second number of occurrences is not more than 3, the display control CPU 101 determines the random number (random number for memory image change determination) extracted in the above-described command analysis process. It is checked whether or not the value of the (counter) coincides with the judgment value (any counter value of “25, 75, 100”) for determining that the memory image of the “magazine” image 62 has been changed (step S735). If there is any, the display of the "magazine" image 62 is set (step S736), and the second number of occurrences is incremented by 1 and stored in the established number buffer in the RAM (step S737). Thereafter, after performing a setting process of a decorative symbol variation pattern table described later (step S739), a memory image change lottery completion flag is set (step S740).
[0135]
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol change pattern table in the variable display device 9 (variable display portions 8a to 8c for decorative symbols) according to each winning designation. In the present embodiment, the decorative symbol variation pattern table 1 selected when the determination result command of the loss winning designation is received, and the decorative symbol variation pattern selected when the determination result command of the reach winning designation is received. The pattern table 2, the decoration design variation pattern table 3 which is selected when the non-specific jackpot winning designation determination result command is received, and the decorative symbol variation pattern table 3 which is selected when the specific jackpot winning designation determination command is received. There is a decorative pattern variation pattern table 4. In each decorative symbol variation pattern table, variation patterns of 15 types of decorative symbols are set in advance corresponding to the types of variation pattern commands (see FIG. 19) from the main board 31. The variation pattern of the decorative symbol is a variation pattern for varying the decorative symbol in association with the variation of the special symbol based on the variation pattern command during the variation time indicated by the corresponding variation pattern command. For example, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation pattern command designating the reach A is set so as to represent the reach mode by the variation display of the decorative symbol.
[0136]
Note that a plurality of decorative pattern variation patterns corresponding to the types of the variation pattern commands from the main board 31 may be set in each decoration symbol variation pattern table. In this case, for example, the variation pattern of the decorative design to be used may be determined using random numbers.
[0137]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation pattern table setting process (step S739). In the decorative symbol variation pattern table setting process, the display control CPU 101 selects a decorative symbol variation pattern table to be used in accordance with the result of determination by the display result predetermining means (step S669a). Then, the display control CPU 101 sets the selected decorative symbol variation pattern table as a use table (step S669b). The effect such as reach is determined by the game control means, while the area for holding the decorative symbol as the mode of the effect is determined independently by the effect control means.
[0138]
FIG. 29 is a flowchart showing the display control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the display control process, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is performed.
[0139]
Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the variation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received (variation pattern reception flag) has been set. The fluctuation pattern reception flag is set when it is confirmed by the command analysis processing that the display control command for specifying the fluctuation pattern has been received (step S623).
[0140]
Decorative symbol effect setting process (step S801): At least one of the number, type and position of stop symbols of the decorative symbol and a variation pattern are determined. The stop symbol of the decorative symbol is a symbol combination that matches the stop symbol of the special symbol. The variation pattern of the decorative symbol is determined to match the variation pattern of the special symbol indicated by the variation pattern command for the variation time of the special symbol.
[0141]
Memory image change processing (step S802): It is determined whether or not the memory image has been changed, and if the memory image has been changed, the display content of the specific memory image according to the determination value is set.
[0142]
Symbol variation start processing (step S803): Control is performed so that the variation of the special symbol is started. Further, control is performed so that the change of the left middle right symbol, which is a decorative symbol, is started.
[0143]
Symbol variation processing (step S804): The switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.
[0144]
All symbols stop wait setting process (step S805): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all symbols (display control command of symbol stop) has been received, the symbols are stopped to change and stop symbols (fixed) Control for displaying the symbol).
[0145]
Big hit display processing (step S806): After the end of the fluctuation time, the control of the positive change big hit display or the normal big hit display is performed.
[0146]
Processing during jackpot game (step S807): Control during jackpot game is performed. For example, upon receiving a display control command for display before opening of the special winning opening or display when opening the special winning opening, display control of the number of rounds is performed.
[0147]
FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process data set for each variation pattern table. The process data is configured by data in which a plurality of combinations of the process timer set value and the display control execution data are collected. In each of the display control execution tables, special symbol control execution data in which each variation mode constituting the symbol variation pattern is described, and a decoration symbol in which each variation mode configuring the decoration symbol variation pattern is described. Control execution data. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The display control CPU 101 refers to the process data and performs control to variably display the special symbol and the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution table for the time set in the process timer setting value.
[0148]
The process data shown in FIG. 30 is stored in the ROM of the symbol control board 80. Process data is prepared according to each of the variation patterns. Further, the process data is prepared according to each combination of each variation pattern of the special symbol and each variation pattern of the decoration symbol.
[0149]
FIG. 31 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the display control process process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not the variation pattern reception flag has been set (step S871). If set, the flag is reset (step S872). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol effect setting process (step S801) (step S873).
[0150]
FIG. 32 is a flowchart showing the decorative symbol effect setting process (step S801) in the display control process process shown in FIG. In the decorative symbol effect setting process, the display control CPU 101 determines at least one of the number, type, and position of the stop symbols of the decorative symbol (step S875). At this time, the stop symbol of the decoration symbol is determined so as to match the variation mode of the special symbol based on the variation pattern command. Next, a variation pattern of the decorative symbol is determined (step S876). In this example, it is assumed that the decorative pattern variation pattern table set as the use table is a variation pattern provided corresponding to the variation pattern command. Therefore, the variation pattern of the decorative symbol provided corresponding to the variation pattern of the special symbol based on the received variation pattern command is determined. Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the memory image change process (step S802) (step S877).
[0151]
FIG. 33 is a flowchart showing a memory image change process (step S802) in the display control process process. In the memory image change processing, the display control CPU 101 checks whether or not the memory image change lottery completion flag is set (step S811). If the flag has not been set, the process directly proceeds to step S815 described later. On the other hand, if the flag is set, the display contents of the specific memory image are set (step S813) after resetting the memory image change lottery completion flag (step S812). Then, a memory image change start time determination timer is started (step S814), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol variation start process (step S815).
[0152]
FIG. 34 is a flowchart showing a symbol change start process (step S803) in the display control process process. In the symbol change start process, the display control CPU 101 first selects process data to be used (step S881). Next, the process timer set at the beginning of the selected process data is started (step S882), and the special symbol is changed and displayed according to the content of the special symbol control execution data 1 (step S883). The LCD 82 is controlled in accordance with the content of No. 1 to display the decoration symbols in a variable manner (step S884).
[0153]
Thereafter, a fluctuation time timer (a timer corresponding to the fluctuation time of the special symbol) is started (step S885), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol fluctuation processing (step S886).
[0154]
FIG. 35 is a flowchart showing the symbol change process (step S803) in the display control process process. In the symbol change processing, the display control CPU 101 checks whether or not the memory image change start time determination timer has timed out (step S831). If the time-out has occurred, the VDP 103 is controlled so that the specific memory image that has been determined is displayed (step S832).
[0155]
When the process timer times out (step S833), the display control CPU 101 switches the display control execution data (step S834). That is, in the process data, the process timer set next is started, and the VDP 103 is controlled according to the content of the display control execution data set next. Therefore, the VDP 103 controls the display state of the variable display device 9 according to the contents of the display control execution table.
[0156]
If the variable time timer has timed out (step S835), a monitoring timer for monitoring the reception of the special symbol stop display control command is started (step S836), and the value of the display control process flag is changed to the wait for all symbol stop. A value corresponding to the processing is set (step S837).
[0157]
FIG. 36 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S805) in the display control process process. In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command (a special symbol stop display control command) for instructing stop of all symbols has been received (step S841). If a display control command instructing to stop all the symbols has been received, control is performed to stop the symbols with the stored stopped symbols (step S842).
[0158]
Then, when the big hit symbol is displayed in step S842, the display control CPU 101 clears the value of the counter indicating the number of establishments (step S845), and the first and second stock display units 42a and 42b. All of the specific memory images (including the specific memory image (large)) stored and displayed in step S846 are cleared (step S846). Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the big hit display process (step S806) (step S847). On the other hand, when the big hit symbol is not displayed in step S842 (when the missing symbol is displayed), the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). It is set (step S844). In the process of step S846, all the specific memory images are cleared. However, the present invention is not limited to this, and some predetermined specific memory images or all the specific memory images may be left.
[0159]
If the display control command for designating the stop of all symbols has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S848). If a timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display device 9 (step S849). Then, control goes to a step S843.
[0160]
Next, a specific display example of the specific memory image on the variable display device 9 will be described.
First, the case where the specific memory image is stored and displayed on the first and second stock display units 42a and 42b will be described with reference to FIG. First, in the state shown in FIG. 38 (A), there is only one pending storage, the numerical value of “01” is displayed on the total memory number display section 18a, and the memory image display section 18b displays One “●” image 60 is displayed as a memory image corresponding to the one hold storage. The first and second stock display sections 42a and 42b do not have a storage indication of a specific memory image, and the first and second remaining number display sections 43a and 43b have "four more" characters respectively. Is displayed. In addition, the "-" losing symbol is stopped and displayed on the variable display portion 8 for special symbols, and "3, 9, 4" is displayed on the variable display portions 8a to 8c for decorative symbols correspondingly. The losing symbol is stopped and displayed.
[0161]
Thereafter, in the hold storage of the “●” image 60 displayed on the memory image display unit 18b, when the start condition of the variable display is satisfied, as shown in FIG. 38B, the variable display units 8, 8a to 8c are displayed. At the same time as the variable display is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "00", and the "●" image 60 is deleted from the memory image display section 18b. Then, when a winning prize is awarded during the variable display of the symbol, and the determination of the memory image change is made to be the “grenade” image 61 as the specific memory image, as shown in FIG. The display of the total memory number display section 18a becomes “01”, and the “grenade” image 61 is displayed on the memory image display section 18b. Then, by the end of the variable display based on the hold storage of the “●” image 60, as shown in FIG. 38 (D), the loss symbol “−” is stopped and displayed on the variable display section 8 for the special symbol. In response to this, the loss symbols "5, 2, 1" are stopped and displayed on the decorative symbol variable display sections 8a to 8c.
[0162]
Thereafter, in the hold storage of the “grenade” image 61 displayed on the memory image display unit 18b, when the variable display start condition is satisfied, as shown in FIG. 38 (E), the variable display units 8, 8a to 8c are displayed. At the same time as the variable display is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "00", and the "grenade" image 61 is deleted from the memory image display section 18b. Along with this, the “grenade” image 61 is stored and displayed on the first stock display section 42a, and the display of the first remaining number display section 43a is changed to “3 remaining” characters. Then, if there is a winning start during the variable display of the symbols and the determination of the “magazine” image 62 as the specific memory image is made in the memory image change determination processing, as shown in FIG. The display of the total memory number display section 18a becomes "01" and the "magazine" image 62 is displayed on the memory image display section 18b. Then, by the end of the variable display based on the hold storage of the “grenade” image 61, as shown in FIG. 38 (G), the loss symbol “−” is stopped and displayed on the variable symbol display section 8 for the special symbol. In response to this, the lost symbols "7, 3, 9" are stopped and displayed on the decorative symbol variable display sections 8a to 8c.
[0163]
After that, in the hold storage of the “magazine” image 62 displayed on the memory image display unit 18b, when the start condition of the variable display is satisfied, as shown in FIG. 38H, the variable display units 8, 8a to 8c are displayed. At the same time as the variable display is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "00", and the "magazine" image 62 is deleted from the memory image display section 18b. Along with this, a “magazine” image 62 is stored and displayed on the second stock display section 42b, and the display on the second remaining number display section 43b is changed to “3 remaining” characters.
[0164]
Next, a case where four specific memory images (“magazine” images 62) are stored and displayed on the second stock display unit 42b and the effect start condition is satisfied will be described with reference to FIGS. 39 and 40. First, in the state shown in FIG. 39 (A), there are 15 pieces of pending storage, the numerical value of “15” is displayed on the total memory number display section 18a, and the memory image display section 18b displays “●” image 60, “●” image 60, “●” image 60, and “magazine” image as memory images corresponding to the four hold storages for which the variable display start condition is about to be satisfied among the 15 hold storages 62 are displayed. Also, one “grenade” image 61 is stored and displayed on the first stock display section 42a, and “3 more” characters are displayed on the first remaining number display section 43a. On the other hand, three “magazine” images 62 are stored and displayed on the second stock display part 42b, and “one more” character is displayed on the second remaining number display part 43b. The variable display sections 8, 8a to 8c are variably displaying.
[0165]
Thereafter, after the variable display start condition is satisfied in the holding storage of the second "●" image 60 displayed on the memory image display unit 18b, the variable based on the holding storage of the third "●" image 60 is established. When the display start condition is satisfied, as shown in FIG. 39 (B), the variable display of each of the variable display sections 8, 8a to 8c is started, and the display of the total memory number display section 18a becomes "12". In the memory image display section 18b, the “magazine” image 62, the “●” image 60, and the “ Four “●” images 60 and “●” images 60 are displayed. Next, by the end of the variable display based on the hold storage of the “●” image 60, as shown in FIG. 39 (C), the loss symbol “−” is stopped and displayed on the variable display section 8 for the special symbol. In response to this, the loss symbols "6, 5, 5" are stopped and displayed on the decorative symbol variable display sections 8a to 8c.
[0166]
Thereafter, when the variable display start condition is satisfied in the hold storage of the “magazine” image 62 displayed on the memory image display unit 18b, as shown in FIGS. 39D and 39E, each of the variable display units 8, 8a to 8c, the display of the total memory number display section 18a becomes "11", the "magazine" image 62 is erased from the memory image display section 18b, and the variable display of the 11 reserved storages is performed. Four memory images “●” image 60, “●” image 60, “●” image 60, and “●” image 60 are displayed as the memory images corresponding to the four hold storages for which the display start conditions are imminent. Accordingly, one storage indication of the “magazine” image 62 is added to the second stock display part 42b, and the display of the second remaining quantity display part 43b is changed to “OK”. As a result, the four “magazine” images 62 are stored and displayed on the second stock display section 42b, and the effect start condition is satisfied. Then, as shown in FIG. 39 (F), the four “magazine” images 62 displayed on the second stock display section 42b are changed to one to notify the player that the production start condition has been satisfied. The “large magazine” image 64 (second specific memory image (large)) is changed and displayed.
[0167]
Thereafter, in the variable display based on the hold storage of the “magazine” image 62 accompanied by the establishment of the effect start condition, as shown in FIG. 39 (G), the reach effect display is executed on the decorative display variable display sections 8a to 8c. Then, as shown in FIG. 39 (H), the losing symbol of “7, 8, 7” is temporarily stopped and displayed. However, at this point, the variable display section 8 for special symbols is being variably displayed. Next, as shown in FIG. 40 (A), the display mode of the variable display sections 8a to 8c for decorative symbols is a display in which the variable display section 8b for medium symbols (“8” symbol), which is the final stop symbol, is shown in close-up. In addition, the character 65 is additionally displayed, and the “large magazine” image 64 displayed on the second stock display section 42b moves to the machine gun of the character 65, so that the character 65 is displayed in the middle symbol (medium symbol). Display for shooting the variable display section 8b). Then, the middle symbol is variably displayed according to the bullet shot by the character 65, and as shown in FIG. 40 (B), the left middle right symbol is the same symbol and the big hit symbol (“7, 7, 7 ) Is derived and displayed, the occurrence of the specific game state is determined accordingly, and as shown in FIG. 40 (C), the display of the variable display sections 8a to 8c for decorative symbols is displayed. Instead, a character 66 of "big hit" is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 40 (D), the middle symbol is variably displayed by the bullet shot by the character 65, and the middle symbol is not aligned with the left and right symbols, and the lost symbol (“7, 9, 9 ") is derived and displayed, the loss is determined at this time. In addition, in the display of FIG. 40 (B), the special display variable display unit 8 has a big hit symbol (“7” symbol) corresponding to the derivation display of the big hit symbol in the decorative symbol variable display units 8a to 8c. Is derived and displayed. In addition, in the display of FIG. 40 (D), the variable display section 8 for special symbols has a loss symbol (“-” symbol) corresponding to the derivation display of the loss symbols on the variable display sections 8a to 8c for decorative symbols. Is derived and displayed. In each of the displays of FIGS. 40 (B) and (D), the display of the second remaining number display section 43b changes to “4 remaining characters” at the time of derivation of the display result.
[0168]
According to the configuration in the embodiment, when the type of the memory image is determined in the memory image change determination process and the memory image is displayed on the memory image display unit 18b, the type of the displayed memory image is changed. Although the memory image at the time of the display start is always displayed without using it, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether or not to change the type of the memory image once displayed by extracting a random number, and the type of the memory image may be changed during display on the memory image display unit 18b based on the determination. . Hereinafter, such a change in the type of the memory image during the display will be described with reference to FIGS.
[0169]
First, in the state shown in FIG. 41 (A), all the pending storages are thirteen, and the number “13” is displayed on the total memory number display part 18a, and the memory image display part 18b displays “●” image 60, “●” image 60, “●” image 60, “●” image as memory images corresponding to four of the thirteen pending storages in which the variable display start condition is about to be satisfied. 60 are displayed. Also, three “grenade” images 61 are stored and displayed on the first stock display part 42a, and the character “one more” is displayed on the first remaining number display part 43a. On the other hand, one "magazine" image 62 is stored and displayed on the second stock display section 42b, and "3 more" characters are displayed on the second remaining number display section 43b. In this state, the lost symbols "2, 2, 5" are derived and displayed on the variable display sections 8a to 8c for decorative symbols, and the variable display section 8 for special symbols is displayed on the variable display section 8 for special symbols. Loss symbols (“-” symbols) corresponding to the derivation display of the loss symbols in the sections 8a to 8c are displayed.
[0170]
Thereafter, when the condition for starting the variable display based on the hold storage of the first “●” image 60 displayed on the memory image display unit 18b is satisfied, as shown in FIG. At the same time as the variable display of 8a to 8c is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "12", and the memory image display section 18b satisfies the start condition of the variable display of the 12 reserved storages. As the memory images corresponding to the four upcoming pending storages, four “●” images 60, “●” images 60, “●” images 60, and “magazine” images 62 are displayed. Then, by the end of the variable display based on the hold storage of the “●” image 60, as shown in FIG. 41 (C), the loss symbol “−” is stopped and displayed on the variable display section 8 for the special symbol. In response to this, the lost symbols "5, 5, 6" are stopped and displayed on the variable display portions 8a to 8c for decorative symbols.
[0171]
Thereafter, when the start condition of the variable display is satisfied in the holding storage of the “●” image 60 displayed on the memory image display unit 18b, as shown in FIG. 41 (D), the variable display units 8, 8a to 8c When the display is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "11". At this time, the “magazine” image 62 is changed to the “grenade” image 61 based on the determination of the midway change of the memory image type. As the memory images corresponding to the four pending storages for which the condition is almost satisfied, four “●” images 60, “●” images 60, “grenade” images 61, and “●” images 60 are displayed. Thereafter, after the variable display start condition is satisfied in the holding storage of the second "●" image 60 displayed on the memory image display section 18b (see FIGS. 41 (E) and (F)), the "grenade" image When the variable display start condition based on the hold storage at 61 is satisfied, as shown in FIG. 41 (G), the variable display of each of the variable display sections 8, 8a to 8c is started, and the display of the total memory number display section 18a is started. The display becomes “8”, and the “grenade” image 61 is erased from the memory image display unit 18b, and the memory corresponding to the four holding memories for which the variable display start condition is almost satisfied among the eight holding memories. As the images, four “●” images 60, “●” images 60, “●” images 60, and “●” images 60 are displayed. Accordingly, one storage display of the “grenade” image 61 is added to the first stock display unit 42a, and the display of the first remaining number display unit 43a is changed to “OK”. As a result, the four “grenade” images 61 are stored and displayed on the first stock display section 42a, and the effect start condition is satisfied. Then, in order to notify the player that the production start condition has been satisfied, as shown in FIGS. 41H and 42A, the four “grenades” displayed on the first stock display section 42a. The image 61 is changed and displayed as one “large grenade” image 63 (first specific memory image (large)).
[0172]
Thereafter, in the variable display based on the hold storage of the “grenade” image 61 accompanied by the establishment of the effect start condition, as shown in FIG. 42 (B), the reach effect display is executed on the variable display sections 8a to 8c for the decorative symbols. Then, as shown in FIG. 42 (C), the losing symbol of “7, 8, 7” is temporarily stopped and displayed. However, at this point, the variable display section 8 for special symbols is being variably displayed. Then, as shown in FIG. 42 (D), the display form of the variable display sections 8a to 8c for decorative symbols is a close-up display of the variable display section 8b for medium symbols ("8" symbol) which is the final stop symbol. In addition, the character 65 is additionally displayed, and the “large grenade” image 63 displayed on the first stock display portion 42a moves to the vicinity of the character 65, and the character 65 is displayed in the middle symbol (for the middle symbol). Is displayed for throwing a grenade toward the variable display section 8b) (see FIG. 42 (E)). Then, the middle symbol is variably displayed by the explosion of the grenade thrown by the character 65 (see FIG. 42 (F)), and as shown in FIG. 42 (G), the symbols on the left and right are aligned with the same symbol and the big hit symbol ( In the same drawing, the big hit symbol of “7, 7, 7” is derived and displayed), and accordingly, the occurrence of the specific game state is determined, and as shown in FIG. Is displayed in place of the variable display sections 8a to 8c. Note that, in the above-described embodiment, the configuration is such that a big hit always occurs when the production start condition is satisfied by storing and displaying four “grenade” images 61, but the present invention is not limited to this configuration. A configuration may be included in which the middle symbol is variably displayed by the explosion of the grenade thrown by the character 65, and the middle symbol is not aligned with the left and right symbols, the lost symbol is derived and displayed, and the loss is determined.
[0173]
On the other hand, when a loss occurs after the effect start condition is satisfied, as shown in FIG. 43A, four “grenade” images 61 displayed on the first stock display section 42a are replaced with one “large” grenade. The grenade image 63 (first specific memory image (large)) is displayed. Thereafter, in the variable display based on the hold storage of the “grenade” image 61 accompanied by the establishment of the effect start condition, as shown in FIG. 43B, the reach effect display is performed on the decorative display variable display sections 8a to 8c. Thereafter, as shown in FIG. 43 (C), the losing symbol “7, 8, 7” is temporarily stopped and displayed. However, at this point, the variable display section 8 for special symbols is being variably displayed. Next, as shown in FIG. 43 (D), the display mode of the variable display sections 8a to 8c for decorative symbols is a display in which the variable display section 8b for medium symbols (“8” symbol) which is the final stop symbol is displayed in a close-up manner. In addition, the character 65 is additionally displayed, and the “large grenade” image 63 displayed on the first stock display portion 42a moves to the vicinity of the character 65, and the character 65 is displayed in the middle symbol (for the middle symbol). Is displayed for throwing a grenade toward the variable display section 8b) (see FIG. 43 (E)). Then, the middle symbol is variably displayed by the explosion of the grenade thrown by the character 65 (see FIG. 43 (F)), and as shown in FIG. 43 (G), the middle symbol is not aligned with the left and right symbols in the same symbol. A lost symbol (in the figure, a lost symbol of “7, 6, 7” is exemplified) is derived and displayed, and the loss is determined at this time. Also, in the display of FIG. 43 (G), the variable display section 8 for the special symbol has a lost symbol (“-” symbol) corresponding to the derivation display of the lost symbol in the variable display sections 8a to 8c for the decorative symbol. Is derived and displayed.
[0174]
As the type change of the memory image during the display as described above, a change in a plurality of stages may be set, and the plurality of stages may be determined by extracting a random number. Further, according to the configuration in the embodiment, each of the specific memory images displayed on the memory image display unit 18b is configured to have only one image value, but is not limited thereto. A specific memory image having a plurality of image values may be set. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 44 and 45.
[0175]
First, in the state shown in FIG. 44 (A), all the pending storages are ten, the numerical value of “10” is displayed on the total memory number display part 18a, and the memory image display part 18b is displayed on the memory image display part 18b. “●” image 60, “●” image 60, “●” image 60, “●” image as memory images corresponding to four of the ten pending memories for which the variable display start condition is about to be satisfied. 60 are displayed. The first and second stock display sections 42a and 42b do not have a storage indication of a specific memory image, and the first and second remaining number display sections 43a and 43b have "four more" characters respectively. Is displayed. In this state, the lost symbols "5, 5, 6" are derived and displayed on the decorative symbol variable display portions 8a to 8c, and the decorative symbol variable display portion 8 is displayed on the special symbol variable display portion 8. Loss symbols ("-" symbols) corresponding to the derivation display of the loss symbols in the parts 8a to 8c are derived and displayed.
[0176]
Thereafter, when the condition for starting the variable display based on the hold storage of the first “●” image 60 displayed on the memory image display unit 18b is satisfied, as shown in FIG. At the same time as the variable display of 8a to 8c is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "09", and the memory image display section 18b satisfies the start condition of the variable display among the nine reserved storages. As the memory images corresponding to the four upcoming pending storages, four “●” images 60, “●” images 60, “●” images 60, and “magazine” images 62 are displayed. Next, by the end of the variable display based on the hold storage of the “●” image 60, as shown in FIG. 44 (C), the loss symbol “−” is stopped and displayed on the variable display section 8 for the special symbol. In response to this, the losing symbol "9, 9, 1" is stopped and displayed on the decorative symbol variable display sections 8a to 8c.
[0177]
Thereafter, when the variable display start condition is satisfied in the hold storage of the “●” image 60 displayed on the memory image display unit 18b, as shown in FIG. 44 (D), the variable display unit 8, 8a to 8c When the display is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "08". Further, at this time, the “magazine” image 62 is changed to the “grenade” image 61 based on the determination of the midway change of the memory image type (the first-stage type change), and eight memory grenade images are displayed on the memory image display unit 18b. Four memory images corresponding to the four holding memories for which the start condition of the variable display is about to be satisfied among the holding memories are a “●” image 60, a “●” image 60, a “grenade” image 61, and a “●” image 60. Is displayed. Next, by the end of the variable display based on the hold storage of the “●” image 60, as shown in FIG. 44 (E), the loss symbol “−” is stopped and displayed on the variable display section 8 for the special symbol. In response to this, the lost symbols "4, 3, 7" are stopped and displayed on the variable display portions 8a to 8c for decorative symbols.
[0178]
Thereafter, when the start condition of the variable display is satisfied in the hold storage of the “●” image 60 displayed on the memory image display unit 18b, as shown in FIG. 44 (F), the variable display units 8, 8a to 8c When the display is started, the display of the total memory number display section 18a becomes "07". Also, at this time, based on the determination of the midway change of the memory image type (the second-stage type change), the “grenade” image 61 becomes the “boxed grenade” image 67 as a specific memory image having an image value of four images. The changed memory image display unit 18b displays the “●” image 60 and the “boxed grenade” image 67 as memory images corresponding to the four pending storages for which the variable display start condition is about to be satisfied among the seven pending storages. , “●” image 60 and “●” image 60 are displayed.
[0179]
Thereafter, after the variable display start condition is satisfied in the holding storage of the “●” image 60 displayed on the memory image display unit 18b (see FIG. 44 (G)), the variable based on the holding storage of the “boxed grenade” image 67 is obtained. When the display start condition is satisfied, as shown in FIGS. 44 (H) and 45 (A), the variable display of each of the variable display units 8, 8a to 8c is started, and the display of the total memory number display unit 18a is started. Becomes “5”, the “boxed grenade” image 67 is deleted from the memory image display unit 18b, and the memory corresponding to the four holding memories for which the variable display start condition is about to be satisfied among the five holding memories As the images, four “●” images 60, “●” images 60, “●” images 60, and “●” images 60 are displayed. Along with this, four “grenade” images 61 and “boxed grenade” images 67 having the same image value as the four “grenade” images 61 are stored and displayed on the first stock display portion 42a, and the first remaining number display portion 43a is displayed. Is changed to the character "OK", and the production start condition is satisfied.
[0180]
After that, in the variable display based on the hold storage of the “grenade” image 61 accompanied by the establishment of the effect start condition, as shown in FIG. 45B, the reach effect display is executed on the variable display sections 8a to 8c for the decorative symbols. Then, as shown in FIG. 45C, the losing symbol "7, 8, 7" is temporarily stopped and displayed. However, at this point, the variable display section 8 for special symbols is being variably displayed. Next, as shown in FIG. 45 (D), the display form of the variable display sections 8a to 8c for decorative symbols is a close-up display of the variable display section 8b for medium symbols (“8” symbol) which is the final stop symbol. In addition, the character 65 is additionally displayed, and the “box grenade” image 67 displayed on the first stock display unit 42a moves to the vicinity of the character 65, and the character 65 is displayed in the middle symbol (for the middle symbol). A grenade is thrown toward the variable display section 8b) (see FIG. 45E). Then, the middle symbol is variably displayed by the explosion of the grenade thrown by the character 65 (see FIG. 45 (F)), and as shown in FIG. 45 (G), the left middle right symbol is the same symbol and the big hit symbol ( In the same drawing, a big hit symbol of "7, 7, 7" is derived and displayed), and accordingly, the occurrence of the specific game state is determined, and as shown in FIG. Is displayed in place of the variable display sections 8a to 8c.
[0181]
In the embodiment, the variable display device 9 is configured by a liquid crystal type display, but is not particularly limited thereto, and may be configured by a CRT, LED, FED, EL, or plasma display. Is also possible. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device starts in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated, but the present invention is not particularly limited to this, and is accompanied by detection of a winning ball by a starting ball detector. In the variable display device, the identification information starts to fluctuate, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a specific area is hit with a hit ball, a ball game machine ( This is commonly referred to as a third type), and may be a gaming machine such as a slot machine or a coin game.
[0182]
The predetermined condition described in claim 1 is satisfied, for example, when there is a winning start. Specifically, it is established when the symbol control board 80 receives the display control command transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80 based on the winning winning (steps S638, S642, S654, S658). The timing of the satisfaction of the predetermined condition is not limited to this, and may be another timing such as a start timing of variable display of a special symbol.
[0183]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, after a predetermined start condition is satisfied, a plurality of identifiable pieces of identification information, each of which can be identified based on the satisfaction of the variable display start condition, are variably displayed. And a display result predetermining means for determining a display result to be derived and displayed on the variable display device before the derivation display, and the display result is variably displayed on the variable display device by the display result predetermining means. In a gaming machine that is in a specific game state advantageous to a player after displaying the specific display result on the variable display device when it is determined that the display result of the identification information is to be a predetermined specific display result, a start condition Numerical data is extracted from the numerical data updating means for updating predetermined numerical data in accordance with the establishment of, and the extracted numerical data can be stored up to a predetermined upper limit. Start storage means, start storage display means for displaying a hold storage image as an image displayed on the variable display device corresponding to the numerical data stored in the start storage means, and Storage display means for storing and displaying a predetermined type of specific reserved storage image of a predetermined type among the reserved storage images displayed corresponding to the numerical data in which the variable display start condition is satisfied, and displaying the predetermined condition; Image type determining means for determining the type of the reserved storage image based on the establishment, wherein the display result pre-determining means matches the numerical data stored in the starting storage means with predetermined determination value data. An identification information display for determining whether or not to display a predetermined display result according to whether or not the identification information is displayed in the display area of the variable display device. Area, a reserved storage display area for displaying the reserved stored image, and a storage display area for displaying the specific reserved stored image. Image display adjusting means for storing and displaying the predetermined number of specific suspended storage images in the storage display area before a condition for starting variable display in the numerical data determined to be a display result of After the predetermined number of the specific reserved storage images are stored and displayed in the storage display area by means, a specific effect display is performed along with the execution of the variable display of the numerical data determined to be the predetermined display result. Specific effect display control means for executing control. With this configuration, it is possible to maintain the player's expectation depending on the type of the reserved storage image for a long period of time, and to thereby improve the interest of the game.
[0184]
Further, in the invention according to claim 2, the numerical data stored in the start storage means at a stage where the number of specific reserved storage images displayed in the storage display area is one short of the predetermined number. An image type for determining, as the type of the reserved storage image, a non-specific reserved storage image that is a type other than the specific reserved storage image when the display result pre-determining means determines that the numerical data is not the predetermined display result numerical data. It is characterized by including adjusting means. With such a configuration, it is possible to prevent the predetermined display result from being not displayed in spite of the fact that the specific reserved storage images are stored and displayed in a predetermined number, and thus the reliability of the storage display of the specific reserved storage images is reduced. Can be prevented.
[0185]
Further, in the invention according to claim 3, a display change means for storing and displaying the predetermined number of specific reserved storage images in the storage display area, and then changing the predetermined number of specific reserved storage images to a predetermined image and displaying the same. It is characterized by including. With this configuration, it is possible to make the player easily recognize that the specific reserved storage image is stored and displayed in a predetermined number.
[0186]
Further, in the invention of claim 4, there is provided an arrival number notifying means for notifying the number of specific reserved storage images required until the number of specific reserved storage images stored and displayed in the storage display area reaches the predetermined number. It is characterized by. With such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation until a predetermined number of specific storage images are stored and displayed.
[0187]
Further, in the invention according to claim 5, the predetermined display result is the specific display result, a plurality of types of the specific suspension storage images are set, and the storage display area is set according to the plurality of types of the specific suspension storage images. The image type determining means is configured to determine and display the predetermined number of storage images so that the probability of a specific display result differs according to the type of the specific storage image stored and displayed. It is characterized in that the type of the specific reserved storage image is determined using the data table for determination allocated according to the type of the reserved storage image. With this configuration, the sense of expectation can be varied according to the type of the specific reserved storage image, and the interest of the game can be improved.
[0188]
In the invention according to claim 6, after the non-specific holding storage image is displayed in the holding storage display area, at least before the start condition of the variable display in the numerical data stored in the start storage means is satisfied. The image processing apparatus further includes an image changing unit that changes the image to the specific hold storage image. With such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation by a reviving effect of the loser.
[0189]
Further, in the invention according to claim 7, the number of specific reserved storage images displayed in the storage display area is less than the predetermined number, and the numerical data stored in the start storage means is a numerical value which is the predetermined display result. When the display result is determined by the display result pre-determination means that the data, the special hold storage image and the non-specific hold storage image including a special hold display image that is different from the special hold storage image as a hold storage image, The specific effect display control means executes a control for performing a specific effect display along with execution of a variable display in the numerical data as the predetermined display result after storing the special reserved storage image in the storage display area. It is characterized by the following. With this configuration, a sense of expectation can be maintained by a one-shot reversal effect.
[0190]
Further, in the invention according to claim 8, the start storage display means corresponds to a plurality of numerical data including numerical data satisfying the next variable display start condition among the numerical data stored in the start storage means. The reserved storage image to be displayed is displayed in the reserved storage display area. With such a configuration, the player's sense of expectation can be increased with the establishment of the start condition in a predetermined number of variable displays including the next variable display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing a front surface of the game board with a glass door frame removed.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a symbol control board.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 6 is a flowchart showing a 2 mS timer interrupt process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.
FIG. 9 is a flowchart showing a starting port switch passing process.
FIG. 10 is a flowchart showing a winning effect setting process.
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a big hit determination table and a reach determination table.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a big hit determination module.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a reach determination module.
FIG. 14 is a flowchart showing a special symbol normal process.
FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process.
FIG. 16 is a flowchart showing a storage process.
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a control command.
FIG. 18 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute a control command.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.
FIG. 20 is a flowchart illustrating a main process executed by a display control CPU.
FIG. 21 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration of a command reception buffer.
FIG. 23 is a flowchart showing a command analysis process.
FIG. 24 is a flowchart showing a command analysis process.
FIG. 25 is a flowchart illustrating a determination process of a memory image change.
FIG. 26 is a flowchart illustrating a memory image change determination process.
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol variation pattern table according to each winning designation in the variable display device 9;
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation pattern table setting process.
FIG. 29 is a flowchart showing a display control process.
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data.
FIG. 31 is a flowchart showing a variation pattern command command reception waiting process.
FIG. 32 is a flowchart showing a decorative symbol effect setting process.
FIG. 33 is a flowchart showing an item acquisition process.
FIG. 34 is a flowchart showing a symbol change start process.
FIG. 35 is a flowchart showing a symbol changing process.
FIG. 36 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process.
FIG. 37 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 38 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 40 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 41 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 42 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 43 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 44 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
FIG. 45 is an explanatory diagram showing display of a specific memory image.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
8 Variable display for special symbols
8a-8c Variable display for decorative design
9 Variable display device
18 Special symbol start memory display area
18b Memory image display
31 Main board
35 Lamp control board
42a, 42b Stock display section
43a, 43b Reached number notification unit
55 RAM
56 CPU
80 Symbol control board
86 character ROM
101 Display control CPU

Claims (8)

所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、前記可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
始動条件の成立に応じて所定の数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを予め定められた上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶されている数値データに対応して前記可変表示装置に表示される画像としての保留記憶画像を表示する始動記憶表示手段と、
前記保留記憶画像について前記可変表示の開始条件が成立した数値データに対応して表示された保留記憶画像のうち所定種類の特定保留記憶画像を予め定められた所定個数まで貯留して表示する貯留表示手段と、
所定条件の成立に基づいて前記保留記憶画像の種類を決定する画像種類決定手段と、を備え、
前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データと合致するか否かにより、所定の表示結果を表示するか否かの決定を行う機能を有し、
前記可変表示装置の表示領域において、前記識別情報を表示する識別情報表示領域と、前記保留記憶画像を表示する保留記憶表示領域と、前記特定保留記憶画像を表示する貯留表示領域と、を区分けして表示制御する領域表示手段と、
前記表示結果事前決定手段によって前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させる画像表示調整手段と、
該画像表示調整手段により前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示させた後、前記所定の表示結果とする旨が判定された数値データにおける可変表示の実行に伴って特定の演出表示を行う制御を実行する特定演出表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
After a predetermined start condition is satisfied, a variable display device that variably displays a plurality of identification information that can be identified based on the satisfaction of the variable display start condition, and a display result derived and displayed on the variable display device. Display result pre-determination means to be determined before display, and the display result pre-determination means determines that the display result of the identification information variably displayed on the variable display device is a predetermined specific display result. Sometimes in a gaming machine that is in a specific game state advantageous to a player after displaying the specific display result on the variable display device,
Starting storage means capable of extracting numerical data from numerical data updating means for updating predetermined numerical data in accordance with establishment of a starting condition, and storing the extracted numerical data up to a predetermined upper limit number,
Start storage display means for displaying a hold storage image as an image displayed on the variable display device corresponding to the numerical data stored in the start storage means,
A storage display for storing and displaying up to a predetermined number of specific holding storage images of a predetermined type from among the holding storage images displayed corresponding to the numerical data satisfying the variable display start condition for the holding storage image. Means,
Image type determining means for determining the type of the reserved storage image based on satisfaction of a predetermined condition,
The display result pre-determining means has a function of determining whether to display a predetermined display result based on whether the numerical data stored in the start storage means matches predetermined determination value data. And
In the display area of the variable display device, an identification information display area for displaying the identification information, a hold storage display area for displaying the hold storage image, and a storage display area for displaying the specific hold storage image are divided. Area display means for controlling the display by
An image for storing and displaying the predetermined number of the specific reserved storage images in the storage display area before the variable display start condition is satisfied in the numerical data determined to be the predetermined display result by the display result predetermining means. Display adjustment means;
After the predetermined number of the specific reserved storage images are stored and displayed in the storage display area by the image display adjusting means, a specific display is performed along with the execution of the variable display in the numerical data determined to be the predetermined display result. And a specific effect display control means for executing control for effect display.
前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像の数が前記所定個数よりも1個不足している段階で前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データでないことが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像以外の種類となる非特定保留記憶画像を保留記憶画像の種類として決定する画像種類調整手段を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。At the stage where the number of the specific reserved storage images displayed in the storage display area is one less than the predetermined number, the numerical data stored in the start storage means is not the numerical data as the predetermined display result. When the determination is made by the display result pre-determining means, an image type adjusting means for determining a non-specific reserved storage image of a type other than the specific reserved storage image as the type of the reserved storage image is included. Item 7. The gaming machine according to Item 1. 前記貯留表示領域に前記所定個数の特定保留記憶画像を貯留表示した後、該所定個数の特定保留記憶画像を所定の画像に変更して表示する表示変更手段を含むことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。2. A storage device according to claim 1, further comprising a display change unit configured to store and display the predetermined number of the specific reserved storage images in the storage display area, and then change and display the predetermined number of the specific reserved storage images to the predetermined image. Or the gaming machine according to claim 2. 前記貯留表示領域において貯留表示される特定保留記憶画像が前記所定個数に達するまでに必要な特定保留記憶画像の個数を報知する到達個数報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。An arrival number notifying means for notifying the number of specific reserved storage images required until the number of specific reserved storage images stored and displayed in the storage display area reaches the predetermined number is provided. 3. The gaming machine according to any one of 3. 前記所定の表示結果は前記特定表示結果であり、前記特定保留記憶画像を複数種類設定すると共に、該複数種類の特定保留記憶画像に応じて前記貯留表示領域を複数設け、
前記画像種類決定手段は、前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて特定表示結果となる確率が異なるように、決定用データが前記所定個数貯留表示された特定保留記憶画像の種類に応じて振り分けられている決定用データテーブルを用いて、特定保留記憶画像の種類を決定することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The predetermined display result is the specific display result, and a plurality of types of the specific suspension storage images are set, and a plurality of the storage display areas are provided according to the plurality of types of the specific suspension storage images,
The image type determination means is configured to determine the predetermined number of storage images stored in the predetermined number of storage images so that the probability of a specific display result is different depending on the type of the specific number of storage images stored and displayed in the predetermined number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the type of the specific reserved storage image is determined using a determination data table allocated according to the type.
前記保留記憶表示領域に前記非特定保留記憶画像を表示した後、少なくとも前記始動記憶手段に記憶された当該数値データにおける可変表示の開始条件が成立する前に前記特定保留記憶画像に変更する画像変更手段を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。After displaying the non-specific reserved storage image in the reserved storage display area, an image change for changing to the specific reserved storage image at least before a variable display start condition in the numerical data stored in the start storage unit is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising means. 前記貯留表示領域に表示されている特定保留記憶画像が前記所定個数未満であり且つ前記始動記憶手段に記憶された数値データが前記所定の表示結果とする数値データであることが前記表示結果事前決定手段によって判定されたとき、前記特定保留記憶画像及び前記非特定保留記憶画像とは異なる特別保留記憶画像を保留記憶画像として表示させる特別保留表示手段を含み、
前記特定演出表示制御手段は、前記貯留表示領域に前記特別保留記憶画像を貯留表示した後、前記所定の表示結果とする数値データにおける可変表示の実行に伴い特定の演出表示を行う制御を実行することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかに記載の遊技機。
The display result pre-determination is that the number of specific reserved storage images displayed in the storage display area is less than the predetermined number and that the numerical data stored in the start storage means is the numerical data to be the predetermined display result. When determined by the means, the special hold storage image and the non-specific hold storage image include a special hold display image that is different from the special hold storage image as a hold storage image,
The specific effect display control means executes a control for performing a specific effect display along with execution of a variable display in the numerical data as the predetermined display result after storing the special reserved storage image in the storage display area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein:
前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶手段に記憶された数値データのうち次に可変表示の開始条件が成立する数値データを含む複数個の数値データに対応する前記保留記憶画像を前記保留記憶表示領域に表示することを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。The start storage display means displays the hold storage image corresponding to a plurality of numerical data including numerical data satisfying a next variable display start condition among the numerical data stored in the start storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is displayed in an area.
JP2003135232A 2003-05-14 2003-05-14 Game machine Withdrawn JP2004337259A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003135232A JP2004337259A (en) 2003-05-14 2003-05-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003135232A JP2004337259A (en) 2003-05-14 2003-05-14 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004337259A true JP2004337259A (en) 2004-12-02

Family

ID=33525545

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003135232A Withdrawn JP2004337259A (en) 2003-05-14 2003-05-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004337259A (en)

Cited By (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007296159A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296161A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296156A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296158A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296157A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296160A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301223A (en) * 2006-05-12 2007-11-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2007301256A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301254A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301253A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301255A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008132235A (en) * 2006-11-29 2008-06-12 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2008154686A (en) * 2006-12-21 2008-07-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008161488A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2011115385A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011206429A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011206433A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011206570A (en) * 2004-05-31 2011-10-20 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2012050648A (en) * 2010-08-31 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, production controlling method, and production controlling program
JP2012050524A (en) * 2010-08-31 2012-03-15 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2014140404A (en) * 2013-01-22 2014-08-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014226282A (en) * 2013-05-22 2014-12-08 株式会社三共 Game machine
JP2016002396A (en) * 2014-06-19 2016-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2016067828A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016067829A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016067827A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016067544A (en) * 2014-09-29 2016-05-09 株式会社ニューギン Game machine
JP2016067826A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game system and game machine
JP2016073427A (en) * 2014-10-06 2016-05-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016193367A (en) * 2016-08-25 2016-11-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214933A (en) * 2016-08-25 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017127690A (en) * 2017-04-26 2017-07-27 株式会社大都技研 Game machine
JP6213799B1 (en) * 2017-05-30 2017-10-18 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2018023658A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2018191663A (en) * 2017-05-12 2018-12-06 株式会社三共 Game machine
JP2019180516A (en) * 2018-04-03 2019-10-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028387A (en) * 2018-08-21 2020-02-27 株式会社三共 Game machine
JP2020036699A (en) * 2018-09-03 2020-03-12 株式会社三共 Game machine
JP2020151540A (en) * 2020-06-23 2020-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163209A (en) * 2020-06-25 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189231A (en) * 2020-08-29 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189233A (en) * 2020-08-29 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189232A (en) * 2020-08-29 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021053050A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021053048A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022069584A (en) * 2020-03-23 2022-05-11 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (50)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011206570A (en) * 2004-05-31 2011-10-20 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007296159A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296161A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296156A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296158A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296157A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007296160A (en) * 2006-04-30 2007-11-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301223A (en) * 2006-05-12 2007-11-22 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2007301256A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301254A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301253A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007301255A (en) * 2006-05-14 2007-11-22 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008132235A (en) * 2006-11-29 2008-06-12 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP4654400B2 (en) * 2006-11-29 2011-03-16 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2008154686A (en) * 2006-12-21 2008-07-10 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2008161488A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2011115385A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011206429A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2011206433A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2012050648A (en) * 2010-08-31 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, production controlling method, and production controlling program
JP2012050524A (en) * 2010-08-31 2012-03-15 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2014140404A (en) * 2013-01-22 2014-08-07 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014226282A (en) * 2013-05-22 2014-12-08 株式会社三共 Game machine
JP2016002396A (en) * 2014-06-19 2016-01-12 株式会社三共 Game machine
JP2016067544A (en) * 2014-09-29 2016-05-09 株式会社ニューギン Game machine
JP2016067828A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016067829A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016067827A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016067826A (en) * 2014-10-01 2016-05-09 株式会社三洋物産 Game system and game machine
JP2016073427A (en) * 2014-10-06 2016-05-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018023658A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2016193367A (en) * 2016-08-25 2016-11-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214933A (en) * 2016-08-25 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017127690A (en) * 2017-04-26 2017-07-27 株式会社大都技研 Game machine
JP2018191663A (en) * 2017-05-12 2018-12-06 株式会社三共 Game machine
JP6213799B1 (en) * 2017-05-30 2017-10-18 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2018201568A (en) * 2017-05-30 2018-12-27 株式会社大都技研 Game machine
JP2019180516A (en) * 2018-04-03 2019-10-24 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020028387A (en) * 2018-08-21 2020-02-27 株式会社三共 Game machine
JP2020036699A (en) * 2018-09-03 2020-03-12 株式会社三共 Game machine
JP2021053050A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021053048A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7144859B2 (en) 2019-09-30 2022-09-30 京楽産業.株式会社 game machine
JP7144858B2 (en) 2019-09-30 2022-09-30 京楽産業.株式会社 game machine
JP2022069584A (en) * 2020-03-23 2022-05-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020151540A (en) * 2020-06-23 2020-09-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020163209A (en) * 2020-06-25 2020-10-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189231A (en) * 2020-08-29 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189233A (en) * 2020-08-29 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020189232A (en) * 2020-08-29 2020-11-26 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004337259A (en) Game machine
JP4376541B2 (en) Game machine
JP4318952B2 (en) Game machine
JP4255648B2 (en) Game machine
JP2004236921A (en) Game machine, control method and computer program
JP2004194906A (en) Game machine
JP2004024635A (en) Game machine
JP4381651B2 (en) Game machine
JP2004215746A (en) Game machine
JP4754614B2 (en) Game machine
JP2004174152A (en) Game machine
JP2004057421A (en) Game machine
JP2004283409A (en) Game machine
JP2004113514A (en) Game machine
JP2004223043A (en) Game machine
JP2004283408A (en) Game machine
JP2004057246A (en) Game machine
JP2004073431A (en) Game machine
JP5064553B2 (en) Game machine
JP2004073479A (en) Game machine
JP4578763B2 (en) Game machine
JP5236718B2 (en) Game machine
JP4278369B2 (en) Game machine
JP2004202134A (en) Game machine, computer program, and recording medium
JP4255650B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060419

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20090501