JP2004202134A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

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JP2004202134A JP2002377983A JP2002377983A JP2004202134A JP 2004202134 A JP2004202134 A JP 2004202134A JP 2002377983 A JP2002377983 A JP 2002377983A JP 2002377983 A JP2002377983 A JP 2002377983A JP 2004202134 A JP2004202134 A JP 2004202134A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yukiteru Chinno
行映 陳野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving the interest of a game player to the presentation display of a character in configuration for informing opening of a variable prize ball device by presentation display of the character, a computer program and a recording medium. <P>SOLUTION: A big prize pattern is displayed on a special pattern variable display device 24, and a failure pattern is displayed on an ornamental pattern variable display device 8. After that, character transition presentation which has an operational mode in which a character 42 acts on an opening and closing plate 20 is performed before opening of the opening and closing plate 20. After that, the opening and closing plate 20 is opened. By this arrangement, the character transition presentation acts on opening of the opening and closing plate 20, whereby the interest of the game player to the presentation display of the character can be improved. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する表示制御手段と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる可変入賞装置制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としての弾球遊技機は、可変表示装置における複数列(例えば、左・中・右の3列)の可変表示部で図柄(識別情報画像)を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄(特定表示結果)となったことを条件に権利発生状態等の特定遊技状態を発生して、可変入賞球装置を所定の開放動作態様で制御するようになっていた。また、可変表示装置に画像表示器を用いた構成としては、可変表示装置にキャラクタの画像を演出表示することで、特定遊技状態(権利発生状態)の発生に伴う可変入賞球装置の開放を遊技者に報知するもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。
【0003】
【特許文献1】
特開平8−266723号公報(第8−9頁、図30)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記特許文献1の構成では、予め定めた複数回を上限回数とした権利発生状態の発生が決定された後、今回の権利発生状態が終了して次回の権利発生状態の発生が開始されるまでの間に、キャラクタの演出表示によって次回の権利発生状態が発生される旨を遊技者に報知する構成となっていた。言い換えれば、キャラクタの演出表示による可変入賞球装置の開放の報知は、遊技進行におけるガイド的な表示となっていた。このため、このようなキャラクタの演出表示は、遊技者にとって格別興味がわくような構成とはなっていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、キャラクタの演出表示によって可変入賞球装置の開放を報知する構成において、キャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる遊技機、コンピュータプログラム、及び記録媒体を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する表示制御手段と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる可変入賞装置制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機であって、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する第1の表示制御手段と、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する第2の表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第2の表示制御手段による表示制御を実行するとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行い、前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出が可変入賞装置を第2の状態に移行させることに作用するような構成にでき、ひいてはキャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる。また、この構成によれば、一旦第2の可変表示領域に特定表示結果以外の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御するので、遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0006】
また、請求項2の発明においては、前記特定遊技状態は、第1の特定遊技状態と、該第1の特定遊技状態に比べて前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作態様が遊技者にとって不利な動作態様となる第2の特定遊技状態と、を含み、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第2の特定遊技状態に制御することが決定されたときに、前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、第1の特定遊技状態に比べて遊技者の興味が低い第2の特定遊技状態の決定をキャラクタの表示によって演出することができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0007】
また、請求項3の発明においては、前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域において識別情報を消去又は隠蔽した後に前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、一旦、識別情報を消去又は隠蔽することで、次回の識別情報の可変表示に移行したように思わせることができ、その後、可変入賞装置を第2の状態に移行するので、キャラクタの演出表示における演出効果をより一層高めることができる。
【0008】
また、請求項4の発明においては、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定されたとき、所定の割合で前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出を行って可変入賞装置を第2の状態に移行させない場合を設けることができるので、キャラクタの演出表示に対して遊技者に緊張感を持たせることができる。
【0009】
また、請求項5の発明においては、前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記キャラクタ移行演出を行い、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態に継続して制御された状態で、引き続き前記キャラクタの演出表示を行い、前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出を行った後に可変入賞装置が第2の状態に移行しなかったように思わせ、その後、可変入賞装置を第2の状態に移行させるので、より一層遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0010】
また、請求項6の発明においては、前記表示制御手段は、前記キャラクタの画像を表示制御するVDPと、該VDPを制御する制御CPUと、前記キャラクタの画像データを記憶するキャラクタROMと、前記キャラクタの画像データを展開するVRAMとを備え、前記VDPは、前記制御CPUからの信号に基づいて前記キャラクタROMに記憶された前記キャラクタの画像データを順次前記VRAMの展開領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第2の可変表示領域に前記キャラクタの画像を表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上する構成を具現化することができる。
【0011】
また、請求項7の発明においては、複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、を備え、前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムにおいて、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定処理と、該表示結果事前決定処理による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する処理と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行う処理と、前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させる処理と、をコンピュータが実行するコンピュータプログラムを含むことを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出が可変入賞装置を第2の状態に移行させることに作用するような構成にでき、ひいてはキャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる。また、この構成によれば、一旦第2の可変表示領域に特定表示結果以外の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御するので、遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0012】
また、請求項8の発明においては、複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、を備え、前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体において、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定処理と、該表示結果事前決定処理による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する処理と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行う処理と、前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させる処理と、をコンピュータが実行するコンピュータプログラムを含むコンピュータプログラムが記録されたことを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出が可変入賞装置を第2の状態に移行させることに作用するような構成にでき、ひいてはキャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる。また、この構成によれば、一旦第2の可変表示領域に特定表示結果以外の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御するので、遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
【0014】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
【0015】
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む本発明に係る第1の可変表示領域としての特別図柄用可変表示装置24が設けられている。特別図柄用可変表示装置24には、本例では「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部がある。
【0016】
本発明に係る第2の可変表示領域となる飾り図柄用可変表示装置8は、CRT表示装置により構成され(但し、飾り図柄用可変表示装置8はCRTに限らず、LCD、FED、PDP、EL、LED等いずれの画像表示器から構成してもよい)、7セグメントLEDにより行なわれる比較的単調な特別図柄用可変表示装置24の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。この飾り図柄用可変表示装置8の表示結果は特別図柄用可変表示装置24の表示結果に対応しているために、たとえば特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当り・小当り遊技状態(特定遊技状態)を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置8の表示結果も大当り・小当り遊技状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置24の表示結果が大当り・小当り遊技状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置8の表示結果も外れ状態を示す結果となる。但し、後で詳述するように特別図柄用可変表示装置24の表示結果と飾り図柄用可変表示装置8の表示結果が対応しない(同一の表示結果とならない)場合もある。なお、飾り図柄用可変表示装置8には、本例では「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部8a〜8c(図柄表示エリア=表示領域)がある。
【0017】
また、本実施形態では、特別図柄用可変表示装置24の「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部において図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄(例えば、奇数数字の図柄)で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部以外(左右の可変表示部)で同一図柄が揃うとリーチ演出が実行される。
【0018】
飾り図柄用可変表示装置8の上部には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄表示器10が設けられている。この普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。一方、飾り図柄用可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶(これを始動記憶ともいう)数を表示する4つのLEDからなる特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。特別図柄始動記憶表示器18は、有効始動入賞(始動入賞記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDの点灯を1増やす。そして、特別図柄用可変表示装置24の可変表示が開始される毎に、点灯している特別図柄始動記憶表示器18(LED)を1減らす。すなわちLEDを1つ消灯する。
【0019】
飾り図柄用可変表示装置8の下方には、始動入賞口14と可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0020】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り・小当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21A(図3に符号のみを記載)も設けられている。
【0021】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41(図3に符号のみを記載)が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。
【0022】
本実施形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【0023】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【0024】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。
【0025】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0026】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0027】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄用可変表示装置24において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。
【0028】
特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄又は小当り図柄(特定表示結果)であると、大当り・小当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。すなわち、大当り図柄が表示されて発生する大当り遊技状態では、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。一方、小当り図柄が表示されて発生する小当り遊技状態では、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する動作が1回だけ行われる(継続権がない)。
【0029】
停止時の特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態(特別遊技状態)となる。
【0030】
図3は、本発明に係る遊技制御手段となる主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0031】
なお、図3には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施形態でも同様である。
【0032】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄用可変表示装置24における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0033】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データ、始動入賞記憶数、所定条件の成立数等を記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0034】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0035】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0036】
本実施形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および飾りランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、本実施形態および他の実施形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101(表示制御手段)によって行われる。
【0037】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構部品や回路等)であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体(ランプやLED)の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。また、演出用の電気部品を制御する表示制御手段、ランプ制御手段、音制御手段等を演出制御手段ということがある。
【0038】
図4は、図柄制御基板80内の回路構成を、飾り図柄用可変表示装置8の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。また、本実施形態では、コマンドデータをパラレル通信(この例では8ビットパラレル)によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【0039】
表示制御用CPU101(表示制御手段)は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
【0040】
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画像の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。
【0041】
なお、図4には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像(後述するキャラクタ42,42’の画像も含まれる)などである。
【0042】
入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。
【0043】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【0044】
なお、主基板31とランプ制御基板35との間のランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板31と音制御基板70との間の音制御コマンドの信号送信部分の構成は、上述した図4に示した主基板31と図柄制御基板80との間の表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。また、飾り図柄用可変表示装置8の上部および左右部には、可変表示装置飾りLED(センター飾りLED)が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りLEDが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りLEDおよび大入賞口右飾りLEDが設置されている。
【0045】
なお、ランプ・LEDを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板35において作成される。また、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【0046】
次に遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0047】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0048】
本実施形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0049】
本実施形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0050】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0051】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0052】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0053】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、本実施形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0054】
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
【0055】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0056】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0057】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0058】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【0059】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(本実施形態では払出制御基板35および各演出制御基板)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。
【0060】
そして、2mS毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2mSに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0061】
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄用可変表示装置24に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0062】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0063】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図6に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0064】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0065】
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当り又は小当りを発生させるか否か決定する(大当り/小当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(5)ランダム5:大当り及び小当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:小当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(小当り図柄決定用)
図6に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り/小当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【0066】
なお、大当り図柄は、「0〜9」及び「A」のうちいずれかの図柄が左・中・右で揃った図柄で全11種類あり、これら11種類の大当り図柄と対応するように大当り図柄決定用の11個の乱数(ランダム3)が設けられている。また、小当り図柄は、大当り図柄以外であり且つ「A」のオールマイティ図柄が左・中・右の少なくとも1つ以上に表示された図柄で全330種類あり、これら330種類の小当り図柄と対応するように小当り図柄決定用の330個の乱数(ランダム9)が設けられている。また、ハズレ図柄決定用のランダム2の乱数(左・中・右毎の0〜9)は、それぞれ「0〜9」の数字図柄と対応して設けられている。
【0067】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0068】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0069】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0070】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0071】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0072】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0073】
図8は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0074】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
【0075】
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。
【0076】
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
【0077】
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0078】
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄用可変表示装置24において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0079】
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
【0080】
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
【0081】
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0082】
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0083】
図9は、本実施形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図9において、「EXT」とは、2バイト構成の表示制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは1対1に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報画像の可変表示期間)を示す。
【0084】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチ・小当り」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、小当り図柄が表示結果となるときの変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチ・小当り」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。また、「リーチ・大当り」は、「ノーマルリーチ」および「リーチ・小当り」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、大当り図柄が表示結果となるときの変動パターンである。また、「リーチ・小当り・ロング」等の「〜・ロング」とは、「リーチ・小当り」等と同様のリーチ態様でその変動時間だけが異なる変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチ・小当り」、「リーチ・小当り・ロング」、「リーチ・大当り」および「リーチ・大当り・ロング」では、当りとなる場合(図9中で「あたり」の文字が付加された変動パターン)と当りとならない場合(図9中で「はずれ」の文字が付加された変動パターン)とがある。
【0085】
また、「リーチ・大当り」、「リーチ・小当り」、「リーチ・小当り・ロング」および「リーチ・大当り・ロング」では、「あたり」「はずれ」に関わらず本発明に係るキャラクタ移行演出(後述するキャラクタ42,42’による演出)が行われるものであり、これに対して「ノーマルリーチ」では、キャラクタ移行演出は行われない。また、大当り遊技状態に制御される場合、「リーチ・大当り・あたり」「リーチ・大当り・ロングあたり」「ノーマルリーチ・大当り・あたり」のいずれかが出現するようになっており、小当り遊技状態に制御される場合、「リーチ・小当り・あたり」「リーチ・小当り・ロングあたり」のいずれかが出現するようになっている。
【0086】
なお、本実施形態では、高確率時(確変中)でも低確率時(非確変中=通常状態)でも変動パターン1〜11の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン1〜11のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群(使用されうる複数の変動パターン)と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【0087】
図9において、変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合、変動パターン1〜6として示すように、通常変動(リーチなしではずれ)、ノーマルリーチを行ってはずれ、リーチ・小当りを行ってはずれ、リーチ・小当り・ロングを行ってはずれ、リーチ・大当りを行ってはずれ、リーチ・大当り・ロングを行ってはずれ、の6種類がある。一方、表示結果が大当りとなる場合では、変動パターン7,10,11として示すように、ノーマルリーチを行って大当り、リーチ・大当りを行って大当り、リーチ・大当り・ロングを行って大当り、の3種類がある。また、表示結果が小当りとなる場合では、変動パターン8,9として示すように、リーチ・小当りを行って小当り、リーチ・小当り・ロングを行って小当り、の2種類がある。
【0088】
図10は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り/小当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS114では、変動時間を短縮させるか否かの判定を行うタイマーをセットする。そして、入賞時演出設定処理を実行する(ステップS115)。
【0089】
図11は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、CPU56は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする(ステップS121)。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。次いで、CPU56は、ランダム1(大当り/小当り判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム1を抽出し(ステップS122)、大当り/小当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り/小当り判定サブルーチンをコールする(ステップS123:表示結果事前決定手段)。大当り/小当り判定モジュールにおいてランダム1の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には(ステップS124)、確変大当りとなるか否か判定する(ステップS125)。
【0090】
本実施形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「9」「A」の11通りあって、特別図柄用可変表示装置24において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、左中右の特別図柄が揃って大当りとなる場合において、奇数の数字図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【0091】
従って、ステップS124では、CPU56は、ランダム3(当り図柄決定用乱数)を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が異数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS126)。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS127)。
【0092】
ステップS124において大当りとしないと判定された場合には、小当りするか否か判定する(ステップS128)。小当りすると判定した場合には、小当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS129)。小当りしないと判定した場合には、ランダム5(リーチ判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム5を抽出し(ステップS131)、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする(ステップS132)。リーチ判定モジュールにおいてランダム5の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には(ステップS133)、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS134)。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS135)。
【0093】
そして、RAM55に入賞コマンドとしてセットされたデータを、RAM55の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する(ステップS136)。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。
【0094】
図12(A)は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。図12(B)は、小当り判定モジュールで用いられるアイテム判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図12(C)は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図12(A)に示すように、本実施形態では、低確率時(非確変時)では大当り判定値は「3」であり、高確率時(確変時)では大当り判定値は「3」、「7」、「79」、「103」、「107」である。一方、小当り判定値は、低確率時及び高確率時に関わらず、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」である。また、図12(C)に示すように、低確率時(非確変時)ではリーチ判定値は「0」、「1」、「11」であり、高確率時ではリーチ判定値は「0」、「1」、「9」、「11」、「12」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。
【0095】
図13は、大当り/小当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り/小当り判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS141)、確変中であれば、図12(A)に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS142)。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS143)。
【0096】
その後、抽出されているランダム1の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS144,S145)、一致する値があれば大当りとすることにし(ステップS146)、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する(ステップS147)。また、大当りとしないことを決定した場合には、図12(B)に示された小当り判定テーブルを使用する(ステップS171)。そして、抽出されているランダム1の値に一致する値が小当り判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS172,S173)、一致する値があれば小当りとすることにし(ステップS174)、一致する値がなければ小当りとしないことに決定する(ステップS175)。
【0097】
図14は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS151)、確変中であれば、図12(C)に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS152)。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS153)。
【0098】
そして、抽出されているランダム5の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS154,S155)、一致する値があればリーチすることにし(ステップS156)、一致する値がなければリーチしないことに決定する(ステップS157)。
【0099】
図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄用可変表示装置24において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【0100】
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
【0101】
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り/小当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り/小当り判定モジュールを実行する(ステップS56)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。一方、大当りとしないことに決定した場合には、小当りとするか否か判定し(ステップS71)、小当りとすることに決定した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS72)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
【0102】
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS61)。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数(ランダム3)の値(ステップS53において読み出したランダム3)に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS63)。
【0103】
大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS64)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄用乱数(ランダム9)の値(ステップS53において読み出したランダム9)に従って小当り図柄を決定し(ステップS65)、ステップS63に移行する。
【0104】
一方、小当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、リーチ判定モジュールを実行する(ステップS67)。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップS53で保存領域から読み出したランダム3の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる(ステップS66)。そして、リーチすることに決定された場合には、ランダム2−1の値に従って左右特別図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中特別図柄を決定する(ステップS69)。ここで、決定された中特別図柄が左右特別図柄と一致した場合には、中特別図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中特別図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップS63に移行する。
【0105】
ステップS68においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う(ステップS70)。具体的には、ステップS53で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左特別図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中特別図柄を決定するとともに、ランダム2−3の値に従って右特別図柄を決定する。なお、ここでは、左右特別図柄が一致した場合には右特別図柄を1図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップS63に移行する。なお、ステップS62において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【0106】
図38は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、今回の図柄変動における表示結果が大当り又は小当りであるか否か判定し(ステップS81)、大当り又は小当りであれば、大当りであるか否かを判定する(ステップS82)。大当りであれば、図39に示す大当り用テーブルを使用して変動パターンを選択する(ステップS83)。大当りでなく小当りであれば、図39に示す小当り用テーブルを使用して変動パターンを選択する(ステップS84)。また、ステップS81で大当り及び小当りでなければ、今回の図柄変動がリーチを含むか否か判定し(ステップS85)、リーチを含めば、図39に示すリーチハズレ用テーブルを使用して変動パターンを選択する(ステップS86)。リーチを含まなければ、図39に示すハズレ用テーブルを使用して変動パターンを選択する(ステップS87)。そして、選択された変動パターンを変動パターンコマンドにセットした後(ステップS88)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理(ステップS303)に対応した値に設定する(ステップS89)。
【0107】
図39は、大当り用、小当り用、リーチハズレ用、ハズレ用の各変動パターン選択テーブルであり、各選択テーブルに示す変動パターン1〜11は、それぞれ前記図9に示したものと対応している。また、それぞれの選択テーブルでは、各変動パターン1〜11に対して前述した変動パターン決定用の乱数(ランダム4「0〜149」の計150の乱数)を振り分けて設定している。具体的に、大当り用テーブルでは、変動パターン7に「0〜19」の20個の乱数、変動パターン10に「20〜69」の50個の乱数、変動パターン11に「70〜149」の80個の乱数、が振り分けられている。小当り用テーブルでは、変動パターン8に「0〜59」の60個の乱数、変動パターン9に「60〜149」の90個の乱数、が振り分けられている。リーチハズレ用テーブルでは、変動パターン2に「0〜127」の128個の乱数、変動パターン3に「128〜134」の7個の乱数、変動パターン4に「135〜139」の5個の乱数、変動パターン5に「140〜147」の8個の乱数、変動パターン6に「148,149」の2個の乱数、が振り分けられている。ハズレ用テーブルでは、変動パターン1に「0〜149」の全150個の乱数が振り分けられている。なお、リーチハズレ用テーブルの設定から分るように、キャラクタ移行演出は、リーチハズレでも選択される場合がある。
【0108】
図17は、2mSタイマ割込処理における記憶処理(ステップ31)を示すフローチャートである。記憶処理において、CPU56は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する(ステップS161)。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS162)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS163)。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく(ステップS164)。
【0109】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板80に送信される。本実施形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはROMのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御INT信号を出力する。
【0110】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には(ステップS165)、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS166)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS167)。
【0111】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される(ステップS161〜S163)。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、小当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される(図10に示されたステップS112,S115、図11、および図17に示されたステップS166,S167参照)。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、小当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【0112】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当り、小当りおよびリーチ(ステップS123,S132参照)は、特別図柄用可変表示装置24における可変表示開始を開始させるための条件(始動条件であって開始条件ではない)の成立にもとづいて決定されたものである。特別図柄用可変表示装置24において可変表示を開始できる条件(開始条件)が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、小当りとするか否か、また、はずれリーチとするか否かが決定される(ステップS56,S67参照)。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される(ステップS62,S65,S69,S70参照)。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、始動条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれリーチとするか否かの決定結果は、始動条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【0113】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップS113の処理と、始動条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは1回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する(記憶処理においてステップS162,S163の処理をステップS166,S167の処理よりも先に実行)。
【0114】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図18は、主基板31から図柄制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図18に示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から図柄制御基板80に送信される。また、主基板31と図柄制御基板80との間には、ストローブ信号(表示制御INT信号)を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図18には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
【0115】
図柄制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図20に示された内容に応じて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。なお、図20に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【0116】
本実施形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【0117】
図19に示すように、表示制御コマンドの8ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御INT信号に同期して出力される。図柄制御基板80に搭載されている表示制御手段は、表示制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御INT信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【0118】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて表示制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、表示制御INT信号は図19に示された極性と逆極性であってもよい。
【0119】
図20は、図柄制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図20に示す例において、コマンド8000(H)〜800E(H)は、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。
【0120】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド8A00(H)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【0121】
コマンド91XX(H)、92XX(H)および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄用可変表示装置24の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【0122】
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の表示制御コマンド(はずれ入賞指定コマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の表示制御コマンド(リーチ入賞指定コマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(非特定大当り入賞指定コマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(特定大当り入賞指定コマンド)であり、C304(H)は小当り入賞指定の表示制御コマンド(小当り入賞指定コマンド)である。また、コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【0123】
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【0124】
図柄制御基板80の表示制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図20に示された内容に応じて特別図柄用可変表示装置24および飾り図柄用可変表示装置8および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。
【0125】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・LEDの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ27からの音出力態様を変更する制御を行う。
【0126】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報画像の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左特別図柄指定、中特別図柄指定、右特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、本実施形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【0127】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図21は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2mSタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。図22に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の表示制御処理を実行する。
【0128】
本実施形態では、タイマ割込は2mS毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2mS毎に起動される。また、本実施形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【0129】
表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS705)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【0130】
次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図23は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板31からの指示に迅速に対応することができる。
【0131】
図24および図25は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【0132】
コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。
【0133】
受信した表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンド(91XX(H))であれば(ステップS613)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される左特別図柄を示すデータを、RAMにおける左特別図柄格納領域に格納する(ステップS614)。また、特別図柄中指定の表示制御コマンド(92XX(H))であれば(ステップS616)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される中特別図柄を示すデータを、RAMにおける中特別図柄格納領域に格納する(ステップS617)。そして、特別図柄右指定の表示制御コマンド(93XX(H))であれば(ステップS618)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される右特別図柄を示すデータを、RAMにおける右特別図柄格納領域に格納する(ステップS619)。
【0134】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば(ステップS621)、表示制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS622)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS623)。
【0135】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば(ステップS631)、表示制御用CPU101は、RAMにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する(ステップS632)。また、特別図柄始動記憶表示器18の点灯表示数を更新する(ステップS633)。また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば(ステップS634)、表示制御用CPU101は、飾り図柄の判定を行う(ステップS635)。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS636)、飾り図柄の判定を行う(ステップS637)。また、受信した表示制御コマンドが非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS638)、飾り図柄の判定を行う(ステップS639)。また、受信した表示制御コマンドが特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS640)、飾り図柄の判定を行う(ステップS641)。さらに、受信した表示制御コマンドが小当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS642)、飾り図柄の判定を行う(ステップS643)。そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS644)。
【0136】
図26は、飾り図柄用可変表示装置8において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。本実施形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル1と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル2と、非特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル3と、特定大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル4と、小当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル5と、がある。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板31からの変動パターンコマンド(図20参照)の種類に対応して、11種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。例えば、「リーチ・小当り・あたり」を指定する変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の変動パターンは、飾り図柄の変動表示によってリーチ態様を表すように設定されている。
【0137】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板31からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【0138】
図27は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用CPU101は、表示結果事前決定手段での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する(ステップS669a)。そして、表示制御用CPU101は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する(ステップS669b)。なお、リーチ等の演出は遊技制御手段によって決定され、一方、演出の態様として飾り図柄を保持する領域は演出制御手段によって別個に独自に決定される。また、このような飾り図柄変動パターンテーブル設定処理は、
前記図25で示した飾り図柄の判定処理(ステップS635,S637,S639,S641,S643)で行われるものである。
【0139】
図28は、図21に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0140】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS623)。
【0141】
飾り図柄演出設定処理(ステップS801):飾り図柄の停止図柄の数と種類および位置のうち少なくともいずれか一および変動パターンを決定する。飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に合致した図柄組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【0142】
図柄変動開始処理(ステップS802):特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【0143】
図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右特別図柄の停止制御を行う。
【0144】
全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0145】
小当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、小当り表示の制御を行う。
【0146】
大当り表示処理(ステップS806):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【0147】
大当り遊技中処理(ステップS807):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【0148】
図29は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用CPU101は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【0149】
図29に示すプロセスデータは、図柄制御基板80におけるROMに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【0150】
図30は、図28に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS871)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS872)。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS873)。
【0151】
図31は、図28に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドが「3〜6,8〜11」のいずれかであるか否か、すなわちキャラクタ移行演出を実行するリーチ変動パターンであるか否かを確認する(ステップS851)。キャラクタ移行演出を実行するリーチ変動パターンであれば、特別図柄の停止図柄と対応しないハズレ図柄を仮停止図柄としてセットした後に(ステップS852:第2の表示制御手段)、一方、キャラクタ移行演出を実行するリーチ変動パターンでなければ、そのままステップS853に移行して、停止図柄をセットする(ステップS853:第1の表示制御手段)。そして、飾り図柄の変動パターンをセットした後に(ステップS854)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に変更する(ステップS855)。
【0152】
図32は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、使用するプロセスデータを選択する(ステップS881)。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし(ステップS882)、特別図柄制御実行データ1の内容に従って特別図柄の変動表示を行い(ステップS883)、飾り図柄制御実行データ1の内容に従ってLCD82を制御して飾り図柄の変動表示を行う(ステップS884)。
【0153】
そして、変動時間タイマをスタートし(ステップS885)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS886)。
【0154】
その後、変動時間タイマ(特別図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS884)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS885)。
【0155】
図33は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS831)、表示制御実行データの切替を行う(ステップS832)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってVDP103を制御する。従って、VDP103は、表示制御実行テーブルの内容に応じて飾り図柄用可変表示装置8の表示状態を制御する。
【0156】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS833)、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ(ステップS834)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS835)。
【0157】
図34は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS804)を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS842)。
【0158】
そして、ステップS842で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS844)。一方、ステップS842で大当り図柄を表示しない場合には、ステップS842で小当り図柄を表示したか否かを判定する(ステップS845)。小当り図柄を表示した場合、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS846)。一方、小当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS847)。
【0159】
また、全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS848)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、飾り図柄用可変表示装置8にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS849)。そして、ステップS843に移行する。
【0160】
次に、飾り図柄用可変表示装置8での「小当り」のリーチ変動におけるキャラクタの演出表示の具体的な表示画像について説明する。先ず、「リーチ・小当り」のリーチ変動について図35を参照して説明する。図35(A)に示すように、可変表示の開始条件が成立すると、特別図柄用可変表示装置24の特別図柄と飾り図柄用可変表示装置8(可変表示部8a〜8c)の飾り図柄の変動が開始される。なお、この状態で、開閉板20は閉鎖した状態にある。その後、図35(B)に示すように、特別図柄用可変表示装置24における左図柄の変動が停止するのと同時に、飾り図柄用可変表示装置8における左図柄(可変表示部8a)の変動が停止され、次いで図35(C)に示すように、特別図柄用可変表示装置24における右図柄の変動が停止するのと同時に、飾り図柄用可変表示装置8における右図柄(可変表示部8c)の変動が停止される。図35(C)中には、特別図柄用可変表示装置24の左図柄として「1」の数字図柄が停止されると共に右図柄として「1」の数字図柄が停止されたリーチ表示態様となった場合を例示しており、飾り図柄用可変表示装置8では、左図柄(可変表示部8a)として「3」図柄が停止される一方、右図柄(可変表示部8c)として「4」図柄が停止され、飾り図柄がリーチ表示態様以外となった場合を例示している。
【0161】
その後、図35(D)に示すように、飾り図柄用可変表示装置8には、最終停止図柄となる中図柄(可変表示部8b)の変動が停止され、ハズレ図柄が仮停止図柄として導出表示される。図35(D)中には、「3,9,4」のハズレ図柄が仮停止図柄として飾り図柄用可変表示装置8に導出表示された場合を例示している。但し、この時点で、特別図柄用可変表示装置24では、最終停止図柄となる中図柄の変動が継続して行われている。
【0162】
その後、図35(E)に示すように、飾り図柄用可変表示装置8において、ハズレ図柄を仮停止図柄として表示していた可変表示部8a〜8cの表示に換えてキャラクタ42が画面全体に表示される。このとき、キャラクタ42は、閉鎖状態にある開閉板20を開放状態に移行するように作用する態様で演出表示される。図35(E)中には、キャラクタ42が気合を入れて開閉板42をこじ開けるような態様で表示されると共に「とりゃー!」の文字43が表示された場合を例示している。
【0163】
そして、図35(F)に示すように、特別図柄用可変表示装置24での中図柄の変動停止により、当り図柄が特別図柄用可変表示装置24に導出表示されると(図35(F)中には、「1,A,1」の小当り図柄が特別図柄用可変表示装置24に導出表示された場合を例示)、これに伴う「小当り」の特定遊技状態(小当り遊技状態)の発生に基づいて開閉板20が所定の動作態様で開放される。また、このとき、飾り図柄用可変表示装置8では、小当り遊技状態の発生に応じた態様でキャラクタ42が表示される。図35(F)中には、小当り遊技状態の発生を喜ぶ態様でキャラクタ42が表示されると共に「やったね!」の文字44が表示された場合を例示している。
【0164】
次に、「リーチ・小当り・ロング」のリーチ変動について図36及び図37を参照して説明する。図36(A)に示すように、可変表示の開始条件が成立すると、特別図柄用可変表示装置24の特別図柄と飾り図柄用可変表示装置8(可変表示部8a〜8c)の飾り図柄の変動が開始される。なお、この状態で、開閉板20は閉鎖した状態にある。その後、図36(B)に示すように、特別図柄用可変表示装置24における左図柄の変動が停止するのと同時に、飾り図柄用可変表示装置8における左図柄(可変表示部8a)の変動が停止され、次いで図36(C)に示すように、特別図柄用可変表示装置24における右図柄の変動が停止するのと同時に、飾り図柄用可変表示装置8における右図柄(可変表示部8c)の変動が停止される。図36(C)中には、特別図柄用可変表示装置24の左図柄として「1」の数字図柄が停止されると共に右図柄として「1」の数字図柄が停止されたリーチ表示態様となった場合を例示しており、飾り図柄用可変表示装置8では、左図柄(可変表示部8a)として「3」図柄が停止される一方、右図柄(可変表示部8c)として「4」図柄が停止され、飾り図柄がリーチ表示態様以外となった場合を例示している。
【0165】
その後、図36(D)に示すように、飾り図柄用可変表示装置8には、最終停止図柄となる中図柄(可変表示部8b)の変動が停止され、ハズレ図柄が仮停止図柄として導出表示される。図36(D)中には、「3,9,4」のハズレ図柄が仮停止図柄として飾り図柄用可変表示装置8に導出表示された場合を例示している。但し、この時点で、特別図柄用可変表示装置24では、最終停止図柄となる中図柄の変動が継続して行われている。
【0166】
その後、図36(E)に示すように、飾り図柄用可変表示装置8において、ハズレ図柄を仮停止図柄として表示していた可変表示部8a〜8cの表示に換えてキャラクタ42’が画面全体に表示される。このとき、キャラクタ42’は、閉鎖状態にある開閉板20を開放状態に移行するように作用する態様で演出表示される。但し、このときのキャラクタ42’の表示態様は、前記図35(E)に示したキャラクタ42の表示態様に比べて、開閉板20を開放させる作用が弱い表示態様となっている。図36(E)中には、図35(E)のキャラクタ42に比べて痩せたキャラクタ42’が弱弱しく開閉板42をこじ開けるような態様で表示されると共に「えいっ!」の文字45が表示された場合を例示している。
【0167】
その後、図36(F)に示すように、キャラクタ42’は、開閉板20を開放させることをあきらめたような表示態様で表示され、暫くして、図37(A)に示すように、開閉板20を開放させる作用を強めた表示態様でキャラクタ42が表示される。図37(A)中には、前記図36(F)のキャラクタ42’に比べて大きくなったキャラクタ42が力強く開閉板42をこじ開けるような態様で表示されると共に「とりゃー!」の文字43が表示された場合を例示している。
【0168】
そして、図37(B)に示すように、特別図柄用可変表示装置24での中図柄の変動停止により、当り図柄が特別図柄用可変表示装置24に導出表示されると(図37(B)中には、「1,A,1」の小当り図柄が特別図柄用可変表示装置24に導出表示された場合を例示)、これに伴う「小当り」の特定遊技状態(小当り遊技状態)の発生に基づいて開閉板20が所定の動作態様で開放される。また、このとき、飾り図柄用可変表示装置8では、小当り遊技状態の発生に応じた態様でキャラクタ42が表示される。図37(B)中には、小当り遊技状態の発生を喜ぶ態様でキャラクタ42が表示されると共に「やったね!」の文字44が表示された場合を例示している。
【0169】
なお、以上説明した図35のキャラクタの演出表示は、「リーチ・小当り・あたり」の場合であり、図36及び図37のキャラクタの演出表示は、「リーチ・小当り・ロング・あたり」の場合である。即ち、「リーチ・小当り・はずれ」の場合には、前記図35(E)の演出表示を行った後、特別図柄用可変表示装置24にハズレ図柄が導出表示され、小当り遊技状態は発生されずに開閉板20は閉鎖状態を継続する。また、「リーチ・小当り・ロング・はずれ」の場合には、前記図37(A)の演出表示を行った後、特別図柄用可変表示装置24にハズレ図柄が導出表示され、小当り遊技状態は発生されずに開閉板20は閉鎖状態を継続する。また、小当り図柄の導出表示に伴って発生する特定遊技状態(小当り遊技状態)は、大当り図柄の導出表示に伴って発生する特定遊技状態(大当り遊技状態)に比べて、開閉板20を閉鎖状態から開放状態に移行する動作態様が遊技者にとって不利な動作態様である。また、実施形態中では、キャラクタの演出表示を行う場合、図柄の表示を一旦消去して(図柄表示に換えて)キャラクタを表示するようになっているが、これに限定するものではなく、図柄を表示した状態でその上からキャラクタが覆い被さるような画像表示(キャラクタで図柄を隠蔽するような表示)を行うようにしてもよい。
【0170】
以上のように、本実施形態の構成によれば、複数の識別情報(特別図柄)を可変表示する第1の可変表示領域(特別図柄用可変表示装置24)と、複数の識別情報(飾り図柄)を可変表示する第2の可変表示領域(飾り図柄用可変表示装置8)と、を有する可変表示装置と、遊技領域(7)に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態(閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第2の状態(開放状態)に移行可能な可変入賞装置(開閉板20)と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(主基板31のCPU56により特別図柄および飾り図柄の表示結果をその導出表示以前に決定する機能(ステップS123))と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタ(42)を表示する表示制御手段(図柄制御基板80の表示制御用CPU101)と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる可変入賞装置制御手段(主基板31のCPU56によりソレノイド21を駆動制御する機能)と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果(大当り図柄)とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する第1の表示制御手段(表示制御用CPU101によるステップS853の処理)と、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する第2の表示制御手段(表示制御用CPU101によるステップS852の処理)と、を有し、前記表示制御手段は、前記第2の表示制御手段による表示制御を実行するとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行い(図35(E)及び図37(A)に示すキャラクタ42による演出表示)、前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出が可変入賞装置を第2の状態に移行させることに作用するような構成にでき、ひいてはキャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる。また、この構成によれば、一旦第2の可変表示領域に特定表示結果以外の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御するので、遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0171】
また、前記特定遊技状態は、第1の特定遊技状態(大当りの特定遊技状態)と、該第1の特定遊技状態に比べて前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作態様が遊技者にとって不利な動作態様となる第2の特定遊技状態(小当りの特定遊技状態)と、を含み、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第2の特定遊技状態に制御することが決定されたときに、前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、第1の特定遊技状態に比べて遊技者の興味が低い第2の特定遊技状態の決定をキャラクタの表示によって演出することができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0172】
また、前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域において識別情報を消去又は隠蔽した後に前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、一旦、識別情報を消去又は隠蔽することで、次回の識別情報の可変表示に移行したように思わせることができ、その後、可変入賞装置を第2の状態に移行するので、キャラクタの演出表示における演出効果をより一層高めることができる。
【0173】
また、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定されたとき、所定の割合で前記キャラクタ移行演出を行う(ステップS86において変動パターン3〜6が選択されたことに基づいた表示制御用CPU101の表示制御機能)ことを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出を行って可変入賞装置を第2の状態に移行させない場合を設けることができるので、キャラクタの演出表示に対して遊技者に緊張感を持たせることができる。
【0174】
また、前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記キャラクタ移行演出を行い(図36(E)(F)に示すキャラクタ42’による演出表示)、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態に継続して制御された状態で、引き続き前記キャラクタの演出表示を行い(図37(A)に示すキャラクタ42による演出表示)、前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出を行った後に可変入賞装置が第2の状態に移行しなかったように思わせ、その後、可変入賞装置を第2の状態に移行させるので、より一層遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0175】
また、前記表示制御手段は、前記キャラクタの画像を表示制御するVDP(103)と、該VDPを制御する制御CPU(表示制御用CPU101)と、前記キャラクタの画像データを記憶するキャラクタROM(86)と、前記キャラクタの画像データを展開するVRAMとを備え、前記VDPは、前記制御CPUからの信号に基づいて前記キャラクタROMに記憶された前記キャラクタの画像データを順次前記VRAMの展開領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第2の可変表示領域に前記キャラクタの画像を表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上する構成を具現化することができる。
【0176】
なお、上記した実施形態では、可変表示装置9を液晶タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、FED、EL、あるいはプラズマによる表示器で構成することも可能である。
【0177】
また、弾球遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。即ち、実施形態中では、遊技媒体を遊技球とする弾球遊技機を例示しているが、コインを遊技媒体とするスロットマシン等、遊技球以外を遊技媒体とする遊技機に本発明を適用してもよい。
【0178】
また、コンピュータを、遊技機の制御システム(例えば、主基板31や図柄制御基板80等)での各処理(表示結果事前決定処理等)の実行手段として機能させるためのプログラムについても、本発明の範囲に含まれる。さらに、コンピュータを、遊技機の制御システムでの各処理の実行手段として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体についても、本発明の範囲に含まれる。コンピュータシステムで実行されるプログラムは、例えば、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、ハードディスク等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することができる。なお、ROMやバックアップRAMをコンピュータ読み取り可能な記録媒体として前記プログラムを記録しておき、このROMあるいはバックアップRAMをコンピュータシステムに組み込んで用いてもよい。
【0179】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する表示制御手段と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる可変入賞装置制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機であって、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する第1の表示制御手段と、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する第2の表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第2の表示制御手段による表示制御を実行するとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行い、前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出が可変入賞装置を第2の状態に移行させることに作用するような構成にでき、ひいてはキャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる。また、この構成によれば、一旦第2の可変表示領域に特定表示結果以外の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御するので、遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0180】
また、請求項2の発明においては、前記特定遊技状態は、第1の特定遊技状態と、該第1の特定遊技状態に比べて前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作態様が遊技者にとって不利な動作態様となる第2の特定遊技状態と、を含み、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第2の特定遊技状態に制御することが決定されたときに、前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、第1の特定遊技状態に比べて遊技者の興味が低い第2の特定遊技状態の決定をキャラクタの表示によって演出することができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0181】
また、請求項3の発明においては、前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域において識別情報を消去又は隠蔽した後に前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、一旦、識別情報を消去又は隠蔽することで、次回の識別情報の可変表示に移行したように思わせることができ、その後、可変入賞装置を第2の状態に移行するので、キャラクタの演出表示における演出効果をより一層高めることができる。
【0182】
また、請求項4の発明においては、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定されたとき、所定の割合で前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出を行って可変入賞装置を第2の状態に移行させない場合を設けることができるので、キャラクタの演出表示に対して遊技者に緊張感を持たせることができる。
【0183】
また、請求項5の発明においては、前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記キャラクタ移行演出を行い、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態に継続して制御された状態で、引き続き前記キャラクタの演出表示を行い、前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出を行った後に可変入賞装置が第2の状態に移行しなかったように思わせ、その後、可変入賞装置を第2の状態に移行させるので、より一層遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【0184】
また、請求項6の発明においては、前記表示制御手段は、前記キャラクタの画像を表示制御するVDPと、該VDPを制御する制御CPUと、前記キャラクタの画像データを記憶するキャラクタROMと、前記キャラクタの画像データを展開するVRAMとを備え、前記VDPは、前記制御CPUからの信号に基づいて前記キャラクタROMに記憶された前記キャラクタの画像データを順次前記VRAMの展開領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第2の可変表示領域に前記キャラクタの画像を表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上する構成を具現化することができる。
【0185】
また、請求項7の発明においては、複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、を備え、前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムにおいて、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定処理と、該表示結果事前決定処理による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する処理と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行う処理と、前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させる処理と、をコンピュータが実行するコンピュータプログラムを含むことを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出が可変入賞装置を第2の状態に移行させることに作用するような構成にでき、ひいてはキャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる。また、この構成によれば、一旦第2の可変表示領域に特定表示結果以外の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御するので、遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【0186】
また、請求項8の発明においては、複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、を備え、前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体において、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定処理と、該表示結果事前決定処理による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する処理と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する処理と、前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行う処理と、前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させる処理と、をコンピュータが実行するコンピュータプログラムを含むコンピュータプログラムが記録されたことを特徴とする。このように構成することにより、キャラクタ移行演出が可変入賞装置を第2の状態に移行させることに作用するような構成にでき、ひいてはキャラクタの演出表示に対する遊技者の興趣を向上することができる。また、この構成によれば、一旦第2の可変表示領域に特定表示結果以外の表示結果を表示した後に特定遊技状態に制御するので、遊技者に敗者復活的な感覚を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図3】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図5】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図6】2mSタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図7】各乱数を示す説明図である。
【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図9】各種変動パターンを示す一覧表図である。
【図10】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図11】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図12】大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図13】大当り/小当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図14】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図15】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図16】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図17】記憶処理を示すフローチャートである。
【図18】制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図19】制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図20】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図21】表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図22】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図23】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図24】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図25】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図26】飾り図柄用可変表示装置において各入賞指定に応じた飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図27】飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図28】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図29】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図30】変動パターンコマンドコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図31】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図32】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図33】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図34】全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図35】キャラクタ演出の表示画像を示す説明図である。
【図36】キャラクタ演出の表示画像を示す説明図である。
【図37】キャラクタ演出の表示画像を示す説明図である。
【図38】変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図39】変動パターンテーブルを示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
8 飾り図柄用可変表示装置(第2の可変表示領域)
8a〜8c 可変表示部
9 可変表示装置
20 開閉板(可変入賞装置)
24 特別図柄用可変表示装置(第1の可変表示領域)
31 主基板
35 ランプ制御基板
55 RAM
56 CPU(遊技制御手段、表示結果事前決定手段、可変入賞装置制御手段)
80 図柄制御基板
86 キャラクタROM
101 表示制御用CPU(表示制御手段、制御CPU)
103 VDP
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a game provided in a game area. A variable winning device capable of shifting from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player, the first variable display area and the second variable display area based on establishment of a condition for starting the variable display. Display result pre-determination means for determining a display result derived and displayed in the variable display area before the derivation display; and the first variable display area and the second variable display area based on a result determined by the display result pre-determination means. Display control means for performing display control of a display area and displaying a character in the second variable display area as a game effect, and variable prize apparatus control for shifting the variable prize apparatus from a first state to a second state. And when the display result pre-determination means determines that the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area is to be a predetermined specific display result, the first A gaming machine that performs a predetermined mode of performing an operation of shifting the variable winning device from the first state to the second state in a specific game state advantageous to a player after displaying the specific display result in the variable display area. Things.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in general, a ball game machine as an example of a gaming machine provided with a variable display device has a symbol (identification information image) in a plurality of rows (for example, three rows of left, middle, and right) of the variable display device. ) Is variably displayed, and a specific game state such as a right generation state is generated on condition that a stop symbol of each variable display section is a big hit symbol (specific display result) aligned with the same symbol. Is controlled in a predetermined opening operation mode. In addition, as a configuration using an image display as the variable display device, an image of a character is rendered and displayed on the variable display device so that the variable winning prize ball device can be opened with the occurrence of a specific game state (right generation state). (For example, see Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP-A-8-266723 (pages 8-9, FIG. 30)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the configuration of Patent Document 1, after the occurrence of the right generation state with the predetermined number of times set as the upper limit is determined, the current right generation state ends and the generation of the next right generation state starts. Until that time, the player is notified that the next right generation state will be generated by the effect display of the character. In other words, the notification of the opening of the variable winning prize ball device by the effect display of the character is a guide display in the progress of the game. Therefore, the effect display of such a character has not been configured to be particularly interesting for the player. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to improve a player's interest in the effect display of a character in a configuration in which the opening of the variable winning prize ball device is notified by the effect display of the character. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a computer program, and a recording medium that can perform the same.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 has a first variable display area variably displaying a plurality of pieces of identification information and a second variable display area variably displaying a plurality of pieces of identification information. A variable display device, a variable prize device provided in the game area and capable of shifting from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player, and a variable display device based on establishment of the variable display start condition. Display result pre-determining means for determining display results derived and displayed in the first variable display area and the second variable display area prior to the derivation display; and Display control means for controlling the display of the first variable display area and the second variable display area and displaying a character in the second variable display area as a game effect, and setting the variable prize device to a first state Variable winning device control means for shifting from the first state to the second state, wherein the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determining means is a predetermined specific display result. When it is determined that the specific display result is displayed in the first variable display area, the specific game state becomes advantageous to the player, and the variable winning device is moved from the first state to the second state. Wherein the display control means is variably displayed in the first variable display area and the second variable display area by the display result predetermining means. Is determined as the specific display result, and when the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and the second variable display area. A display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the first display control means to be displayed and the display result pre-determination means, and the display result of the identification information is displayed in the second variable display area. When it is determined that the display result of the identification information variably displayed is a display result other than the specific display result, and the display is controlled to the specific game state, the specific display result is displayed in the first variable display area. And second display control means for displaying a display result other than the specific display result in the second variable display area, wherein the display control means executes display control by the second display control means. When displaying the specific display result in the first variable display area and displaying a display result other than the specific display result in the second variable display area, Before the variable prize device shifts from the first state to the second state, the variable prize device performs a character transfer effect that is an operation mode in which the character acts on the variable prize device. The control means shifts the variable winning device from the first state to the second state after the character transfer effect is performed by the display control means. With this configuration, it is possible to achieve a configuration in which the character transfer effect acts to shift the variable prize device to the second state, and thus, it is possible to improve the interest of the player in the effect display of the character. Further, according to this configuration, since the display result other than the specific display result is once displayed in the second variable display area and then controlled to the specific game state, it is possible to give the player a sense of reviving the loser, Can improve the interest of the people.
[0006]
Further, in the invention according to claim 2, the specific gaming state is a first specific gaming state and the variable winning device is shifted from the first state to the second state by comparing the variable winning device with the first specific gaming state. And a second specific game state in which the operation mode is changed to an operation mode disadvantageous to the player. The display control unit controls the display result pre-determination unit to the second specific game state. Is determined, the character transition effect is performed. With such a configuration, the determination of the second specific game state in which the player is less interested than the first specific game state can be produced by displaying the character, thereby improving the interest of the game. Can be.
[0007]
Further, in the invention according to claim 3, the display control means performs the character transfer effect after erasing or concealing the identification information in the second variable display area. With this configuration, once the identification information is erased or concealed, it is possible to make it seem as if the display has shifted to the next variable display of the identification information, and then the variable winning device shifts to the second state. Therefore, it is possible to further enhance the effect in the effect display of the character.
[0008]
Further, in the invention according to claim 4, the display control means performs the character transition effect at a predetermined ratio when the display result pre-determination means determines that the display result is other than the specific display result. It is characterized by the following. With such a configuration, it is possible to provide a case in which the character change effect is performed and the variable winning device is not shifted to the second state, so that the player can have a sense of tension in the effect display of the character. it can.
[0009]
Further, in the invention according to claim 5, the display control means performs the character transition effect after displaying a display result other than the specific display result in the second variable display area, and the variable winning device control means In the state where the variable winning device is continuously controlled to the first state, the effect display of the character is continuously performed, and the variable winning device control unit performs the character transfer effect by the display control unit. After that, the variable winning device is shifted from the first state to the second state. With such a configuration, the variable winning device does not shift to the second state after performing the character shifting effect, and thereafter, the variable winning device shifts to the second state. It is possible to give the player a sense of revival of the loser, and thus to improve the interest of the game.
[0010]
In the invention according to claim 6, the display control means includes a VDP for controlling display of the image of the character, a control CPU for controlling the VDP, a character ROM for storing image data of the character, and a character ROM. And a VRAM for expanding the image data of the character. The VDP sequentially expands the image data of the character stored in the character ROM in an expansion area of the VRAM based on a signal from the control CPU, and develops the image data. Displaying the image of the character in the second variable display area based on the obtained data. With this configuration, it is possible to realize a configuration that enhances the player's interest in the effect display of the character.
[0011]
Further, in the invention according to claim 7, a variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of identification information, A variable winning device provided in the area and capable of shifting from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player, wherein the identification information variably displayed in the first variable display area When the display result is determined to be a predetermined specific display result, the specific display result is displayed in the first variable display area, and then the player enters a specific game state advantageous to the player. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an operation of shifting from the first state to the second state in a predetermined mode, based on a condition for starting the variable display being satisfied. A display result pre-determining process for determining display results derived and displayed in the first variable display region and the second variable display region before the derived display, and a display result pre-determining process. Processing for controlling the display of the first variable display area and the second variable display area and displaying a character in the second variable display area as a game effect; 2 and the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area and the second variable display area by the display result pre-determination processing may be the specific display result. A process of displaying the specific display result in the first variable display area and the second variable display area when determined and controlled to the specific game state; and a display result pre-determination processing As a result, the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is changed to a display result other than the specific display result. When it is determined to be a display result and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and a display other than the specific display result is displayed in the second variable display area. A process of displaying a result, and a display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result and variably displayed in the second variable display area. When it is determined that the display result of the identification information is a display result other than the specific display result, and the control unit is controlled to the specific game state, the variable winning device is moved from the first state to the previous state. Before shifting to the second state, a process of performing a character transition effect in which the character acts on the variable winning device, and after the character transition effect is performed, the variable winning device And a process of causing the computer to execute the process of shifting from the first state to the second state. With this configuration, it is possible to achieve a configuration in which the character transfer effect acts to shift the variable prize device to the second state, and thus, it is possible to improve the interest of the player in the effect display of the character. Further, according to this configuration, since the display result other than the specific display result is once displayed in the second variable display area and then controlled to the specific game state, it is possible to give the player a sense of reviving the loser, Can improve the interest of the people.
[0012]
Further, in the invention according to claim 8, a variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of identification information, A variable winning device provided in the area and capable of shifting from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player, wherein the identification information variably displayed in the first variable display area When the display result is determined to be a predetermined specific display result, the specific display result is displayed in the first variable display area, and then the player enters a specific game state advantageous to the player. In a recording medium storing a computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an operation of shifting from the first state to the second state in a predetermined manner, the variable display Display result pre-determination processing for determining display results derived and displayed in the first variable display area and the second variable display area before the derivation display based on satisfaction of a start condition, and display result pre-determination processing Controlling the display of the first variable display area and the second variable display area based on the result of the determination, and displaying a character in the second variable display area as a game effect; The process of shifting from the first state to the second state, and the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area and the second variable display area by the display result pre-determination processing is specified. A process of displaying the specific display result in the first variable display area and the second variable display area when it is determined that the specific display state is to be set and the specific game state is controlled; The display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is displayed. When it is determined to be a display result other than the specific display result and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and the specific display result is displayed in the second variable display area. A process of displaying a display result other than the display result, and a display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result predetermining process, as the specific display result, and the second variable display. When it is determined that the display result of the identification information variably displayed in the area is a display result other than the specific display result, and when the variable gaming device is controlled to the specific game state, the variable winning device Before the transition from the first state to the second state, a process of performing a character transition effect, which is an operation mode in which the character acts on the variable winning device, and the character transition effect is performed. After that, a computer program including a computer program for causing a computer to execute the process of shifting the variable winning device from the first state to the second state is recorded. With this configuration, it is possible to achieve a configuration in which the character transfer effect acts to shift the variable prize device to the second state, and thus, it is possible to improve the interest of the player in the effect display of the character. Further, according to this configuration, since the display result other than the specific display result is once displayed in the second variable display area and then the specific game state is controlled, it is possible to give the player a sense of losing the loser. Can improve the interest of the people.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a first-type pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the gaming board.
[0014]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be freely opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (excluding a game board described later). And a structure including:
[0015]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided below the hitting ball supply tray 3. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front of the game board 6. In the vicinity of the center of the game area 7, a special symbol variable display device 24 as a first variable display area according to the present invention including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information is provided. I have. In this example, the special symbol variable display device 24 has three variable display sections of “left”, “middle”, and “right”.
[0016]
The decorative design variable display device 8 serving as the second variable display area according to the present invention is constituted by a CRT display device (however, the decorative design variable display device 8 is not limited to a CRT, but may be an LCD, FED, PDP, EL). , Or any image display such as an LED), and the variable display content of the variable display device for special symbols 24, which is relatively monotonous performed by the 7-segment LED, is displayed to the player with a further enhanced effect. Variable display device. Since the display result of the decorative symbol variable display device 8 corresponds to the display result of the special symbol variable display device 24, for example, the display result of the special symbol variable display device 24 is changed to a big hit / small hit game state (specification). When the result indicates the gaming state, the display result of the decorative design variable display device 8 also indicates the big hitting / small hitting gaming state. Also, when the display result of the special symbol variable display device 24 indicates an out of state other than the big hit / small hit game state, the display result of the decorative symbol variable display device 8 also indicates the out of state. However, as described later in detail, the display result of the special symbol variable display device 24 and the display result of the decorative symbol variable display device 8 may not correspond to each other (the same display result may not be obtained). In this example, the decorative symbol variable display device 8 has three variable display sections 8a to 8c (symbol display area = display area) of "left", "middle", and "right".
[0017]
Further, in the present embodiment, the three symbols “left”, “middle”, and “right” of the special symbol variable display device 24 are controlled so as to be a big hit when all the symbols are aligned in the same symbol. The control is performed such that when a predetermined probability change symbol (for example, a symbol of an odd number) is used, a probability variation big hit is achieved. Therefore, in the present embodiment, the reach effect is executed when the same symbols are arranged in the portions other than the central variable display portion (the left and right variable display portions) which are the final stop symbols.
[0018]
Above the decorative design variable display device 8, a normal design display 10 composed of 7-segment LEDs is provided. The ordinary symbol display device 10 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information called ordinary symbols. On the other hand, below the decorative symbol variable display device 8, a special symbol start memory comprising four LEDs for displaying the number of effective winning balls in the start winning opening 14, that is, the number of start winning memories (this is also referred to as start memory). An indicator 18 is provided. The special symbol start memory display 18 increments the lighting of the LED by one each time there is a valid start prize (start prize when the number of start prize memories is less than 4). Then, every time the variable display of the special symbol variable display device 24 is started, the number of the lit special symbol start storage display 18 (LED) is reduced by one. That is, one LED is turned off.
[0019]
Below the decorative symbol variable display device 8, a starting winning port 14 and a variable winning ball device 15 are provided. The winning ball that has entered the start winning port 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the starting port switch 14a. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
[0020]
An open / close plate 20 that is opened by the solenoid 21 in a specific game state (big hit / small hit game state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the gaming board 6, one of the winning balls (V winning region) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid 21A (only the reference numeral is shown in FIG. 3) for switching the route inside the special winning opening.
[0021]
When a game ball wins at the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted unless the normal symbol start winning memory reaches the upper limit. Then, if the variable display in which the display state changes on the ordinary symbol display 10 can be started, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. If it is not possible to start the variable display in which the display state changes on the ordinary symbol display 10, the value of the ordinary symbol start winning memory is increased by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol start storage display 41 (only a symbol is shown in FIG. 3) having a display unit of four LEDs for displaying the number of normal symbol start winning storage. Each time there is a prize in the gate 32, the ordinary symbol start storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, every time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. The special symbol and the ordinary symbol can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display unit and the normal variable display unit are realized by one variable display device.
[0022]
In the present embodiment, the variable display of the normal symbol is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbol becomes visible at the time of lighting), and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp is lit at the end of the variable display, it is a hit. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the gaming ball has won the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the ordinary symbol display device 10 is a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time, so that a game ball is easily won. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol.
[0023]
Further, in the probable change state as the special game state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased. Is more advantageous for the player. Further, in a predetermined state such as a probable change state, the variable display period (variation time) of the ordinary symbol display 10 may be shortened, so that the player may be more advantageous.
[0024]
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 29, 30, 33, 39, and winning of the gaming balls into the winning ports 29, 30, 33 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. You. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are blinkingly displayed during the game, and at the bottom there is an out port 26 for absorbing a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and voices are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided.
[0025]
In this example, a prize ball lamp 51 is provided near the left frame lamp 28b, which lights up when there is a remaining prize ball, and a ball which lights up when the supply ball runs out, near the top frame lamp 28a. An off lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.
[0026]
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 indicating whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connecting stand direction indicator 153 indicating which side the pachinko gaming machine 1 corresponds to, and a card. A card insertion indicator lamp 154 for indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 for inserting a card as a recording medium, and a mechanism of a card reader / writer provided on the back surface of the card insertion slot 155. Is provided with a card unit lock 156 for releasing the card unit 50 when checking.
[0027]
A game ball fired from the hit ball firing device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends from the game area 7. When the hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 14a, the special symbol variable display device 24 starts variable display (variation) in the special symbol variable display device 24 if the variable display of the symbol can be started. If it is not in a state where the variable display of the symbol can be started, the number of start winning prizes is increased by one.
[0028]
The variable display of the special symbol on the special symbol variable display device 24 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of stoppage is a big hit symbol or a small hit symbol (specific display result), the game state shifts to a big hit / small hit game state (specific game state). That is, in the big hit game state in which the big hit symbol is displayed, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, when a hit ball wins in the V winning area while the opening and closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds). On the other hand, in the small hitting game state in which the small hit symbol is displayed, the operation of opening and closing the opening / closing plate 20 only once until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Done (no continuation rights).
[0029]
If the combination of special symbols in the special symbol variable display device 24 at the time of stoppage is a combination of a big hit symbol (probably variable symbol) with a fluctuation in probability, the probability of the next big hit increases. In other words, a more advantageous state (special game state) for the player, that is, a probable change state.
[0030]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31 serving as a game control unit according to the present invention. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the symbol control board 80. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for giving signals from the tongue switch 48, the ball cutout switch 187, the prize ball count switch 301A and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and a solenoid for opening and closing the opening and closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching the path in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53.
[0031]
Although not shown in FIG. 3, the count switch short-circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, switches such as a gate switch 32a, a starting port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, a winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, a full tank switch 48, a ball out switch 187, and a prize ball counting switch 301A are provided. , A sensor may be used. That is, any name can be used as long as it is a game medium detecting means (game ball detecting means in this example) capable of detecting a game ball. That what is called a switch may be what is called a sensor or the like, that is, that the switch is an example of the game medium detecting means is the same in other embodiments.
[0032]
In addition, according to the data provided from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, the effective start information indicating the number of start winning balls used to start the variable display of symbols on the special symbol variable display device 24, and the probability variation are displayed. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability change information indicating occurrence to an external device such as a hall computer is mounted.
[0033]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data, the number of winning winnings stored, the number of satisfaction of a predetermined condition, etc.) used as a work memory, and the program. It includes a CPU 56 for performing a control operation and an I / O port unit 57. In the present embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally or internally provided. Since the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, hereinafter, execution (or processing) by the CPU 56 means specifically that the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to the CPU mounted on a board other than the main board 31.
[0034]
A part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM that is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is stored for a predetermined period.
[0035]
A hit ball launching device that hits and launches a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the launch control board 91 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.
[0036]
In the present embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the normal symbol start storage display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board, and is provided on the frame side. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 is performed. Note that each lamp may be an LED or another type of light emitter, and the LED used in this embodiment and other embodiments may be another type of light emitter. That is, lamps and LEDs are examples of light emitters. The display control of the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 8 for variably displaying the special symbol and the ordinary symbol display device 10 for variably displaying the ordinary symbol is controlled by the display mounted on the symbol control board 80. This is performed by the control CPU 101 (display control means).
[0037]
Since each control means controls an electric component provided in the gaming machine, each control means is hereinafter referred to as an electric component control means, and a board on which the electric component control means is mounted may be referred to as an electric component control board. . The electric component is a component (mechanical component, circuit, or the like) provided in the gaming machine and electrically operated. As the electric component control means, for example, a payout control means for controlling a ball payout device as an electric component, a display control means for controlling a variable display device for production as an electric component, a luminous body for production control as an electric component There is a lamp control unit that controls (a lamp or an LED) and a sound control unit that controls generation of sound from an effect speaker as an electric component. In addition, the display control means, the lamp control means, the sound control means, and the like for controlling the electric components for effect may be referred to as effect control means.
[0038]
FIG. 4 shows the circuit configuration in the symbol control board 80 by using an LCD (liquid crystal display) 82, an ordinary symbol display 10, and an output port (port 0) of the main board 31 as an example of the decorative symbol variable display device 8. , 2) are block diagrams shown together with 570, 572 and output buffer circuits 620, 62A. Output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). In the present embodiment, the command data is transmitted by parallel communication (8-bit parallel in this example). However, the command data may be transmitted and received by serial communication.
[0039]
The display control CPU 101 (display control means) operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102, and when an INT signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, the input buffer circuit 105A. , A display control command is received. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, 74HC540 and 74HC14, which are general-purpose ICs, can be used. When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.
[0040]
Then, the display control CPU 101 controls display of an image displayed on the LCD 82 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to a VDP (video display processor) 103. The VDP 103 reads necessary data from the character ROM 86. VDP 103 generates image data to be displayed on LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to LCD 82.
[0041]
FIG. 4 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, symbols, or the like displayed on the LCD 82 (including images of characters 42 and 42 ′ described later). ).
[0042]
The input buffer circuits 105A and 105B can pass signals only in the direction from the main board 31 to the symbol control board 80. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the symbol control board 80 side to the main board 31 side. That is, both the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversibility information input means. Even if the circuit in the symbol control board 80 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.
[0043]
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off a high-frequency signal. However, even if noise is applied to a display control command between substrates due to the presence of the noise filter 107, the effect is eliminated. . Also, a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.
[0044]
The configuration of the signal transmission / reception part of the lamp control command between the main board 31 and the lamp control board 35 and the configuration of the signal transmission part of the sound control command between the main board 31 and the sound control board 70 are described above. The configuration is the same as the signal transmission / reception portion of the display control command between the main board 31 and the symbol control board 80 shown in FIG. Note that each lamp may be an LED or another type of light emitter. That is, a lamp or an LED is an example of a light-emitting body, and may hereinafter be collectively referred to as a lamp / LED. In addition, a variable display device decoration LED (center decoration LED) is installed on the upper and left and right portions of the decoration design variable display device 8, and a decoration LED inside the special winning opening is installed inside the big winning opening. A large winning opening left decoration LED and a large winning opening right decoration LED are installed on the left and right of the.
[0045]
The driving signal for driving the lamp / LED is created in the lamp control board 35. The display control of the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 8 for variably displaying the special symbol and the ordinary symbol display device 10 for variably displaying the ordinary symbol is controlled by the display mounted on the symbol control board 80. This is performed by control means.
[0046]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes a high level, the CPU 56 starts the main processing after step S1. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0047]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).
[0048]
The CPU 56 used in the present embodiment also has an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2,3 and two timer outputs ZC / TO0,1.
[0049]
The CPU 56 used in this embodiment has the following three types of maskable interrupt modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets an interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.
[0050]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 56 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.
[0051]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the operation always jumps to address 0038 (h).
[0052]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (although discrete) even address. Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.
[0053]
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. . Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in the present embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.
[0054]
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S11 to S14).
[0055]
If the clear switch 921 is not on, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. Confirm (step S8). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing. In this example, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than "55H" is set, it means that there is no backup (OFF state).
[0056]
When the backup is confirmed, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If the power is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.
[0057]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of stopping the power supply (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.
[0058]
In the present embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed by using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the state restoration process.
[0059]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing a process according to a control state such as a payout stop flag is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 35 and each effect control board in the present embodiment) to each sub-board is executed (step S13). As an initialization command, a command (for the symbol control board 80) indicating an initial symbol displayed on the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device 8, and turning off the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52. Command.
[0060]
Then, a register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 mS is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.
[0061]
When the execution of the initialization process (Steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update processing and the initial value random number update processing are executed, the interrupt is prohibited (step S16). When the display random number update processing and the initial value random number update processing are completed, the interrupt permission state is set. Is performed (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol to be displayed on the special symbol variable display device 24. The display random number updating process updates a count value of a counter for generating a display random number. Processing. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The random number for an initial value is a random number for determining an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a random number generation counter for big hit determination). In a game control process described later, when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0062]
When the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and therefore, conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid the situation. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of step S17 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is lost. There are cases. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing in step S17.
[0063]
When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a save process of a register (step S20), and then executes a game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 56 inputs detection signals of the switches such as the gate switch 32a, the starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a via the switch circuit 58, and determines their states. (Switch processing: Step S21).
[0064]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs a process of updating a count value of a counter for generating a random number for an initial value and a process of updating a count value of a counter for generating a random number for display (steps S23 and S24).
[0065]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Determine whether to generate a big hit or a small hit (for big hit / small hit determination)
(2) Random 2-1 to 2-3 (random 2): For determining a left-center right out-of-spec symbol of a special symbol (special symbol left-center right)
(3) Random 3: Determine a special symbol combination that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determining a fluctuation pattern of a special symbol (for determining a fluctuation pattern) (5) Random 5: Determining whether or not to reach when large hits and small hits are not generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol hit)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Determine a special symbol combination that generates a small hit (for small hit symbol determination)
In step S22 in the game control process shown in FIG. 6, the CPU 56 determines (1) the big hit / small hit determination random number, (3) the big hit symbol determination random number, and (6) the normal symbol hit determination random number. Of the counter for generating (1) is performed. That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display or the random numbers for initial values. In addition, in order to enhance the gaming effect, random numbers related to ordinary symbols other than the random numbers (1) to (9) are also used.
[0066]
In addition, there are 11 types of big hit designs, in which any one of "0-9" and "A" is aligned on the left, center and right, and the big hit design corresponds to these 11 types of big hit designs. Eleven random numbers (random 3) for determination are provided. In addition, the small hit symbol is a symbol other than the big hit symbol and the almighty symbol “A” is displayed in at least one of the left, middle, and right, and there are a total of 330 types. Correspondingly, 330 random numbers (random 9) for determining a small hit symbol are provided. Further, random numbers of random 2 for determining a lost symbol (0 to 9 for each of left, middle, and right) are provided corresponding to the numeric symbols of “0 to 9”, respectively.
[0067]
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.
[0068]
Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the display control command (special symbol command control process: step S27). Further, a display control command relating to a normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55 and a process of transmitting the display control command is performed (ordinary symbol command control process: step S28).
[0069]
Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).
[0070]
Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to a winning detection based on turning on of any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, and 39a. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.
[0071]
Then, the CPU 56 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of stored start winnings (step S31). Further, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the big winning port. I do. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt is permitted (step S35).
[0072]
According to the above control, in the present embodiment, the game control process is started every 2 ms. In the present embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
[0073]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variation reduction timer subtraction process (step S310), and detects that a game ball has won the starting winning port 14 provided on the game board 6 by a starting port. If the switch 14a is turned on, that is, if a starting prize in which the game ball wins the starting prize port 14 has occurred (step S311), after performing a starting port switch passing process (step S312), according to the internal state. , And performs any one of steps S300 to S308. The fluctuation shortening timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened.
[0074]
Special symbol normal processing (step S300): Waiting for a state where variable display of special symbols can be started. When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of the start winning prize stored is confirmed. If the start winning prize memory number is not 0, it is determined whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the special symbol. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
[0075]
Special symbol stop symbol setting processing (step S301): The stop symbol of the left middle right special symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
[0076]
Variation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of a special symbol is determined according to the value of random 4. Further, the variable time timer is started. At this time, a left middle right final stop symbol and information instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the symbol control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
[0077]
Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in step S302) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
[0078]
Special symbol stop processing (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the special symbol variable display device 24 are stopped. Specifically, a state is set in which a display control command indicating a special symbol stop is transmitted. If the stopped symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.
[0079]
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the process timer, and the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.
[0080]
Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for transmitting a display control command for displaying the special winning opening round to the symbol control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the closing condition of the last big winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.
[0081]
Specific area effective time processing (step S307): The presence or absence of the passage of the V winning switch 22 is monitored to perform processing for confirming that the big hit game state continuation condition is satisfied. If the condition of the big hit game state continuation is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. If the jackpot gaming state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or if all rounds have been completed, the internal state is updated to shift to step S308.
[0082]
Big hit end processing (step S308): Control is performed to cause the display control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
[0083]
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern used in the present embodiment. In FIG. 9, “EXT” indicates EXT data of the second byte in a display control command having a 2-byte configuration. That is, each variation pattern of the special symbol is associated with the display control command on a one-to-one basis. “Time” indicates the fluctuation time of the special symbol (variable display period of the identification information image).
[0084]
The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve the reach mode. “Normal reach” is a fluctuation pattern with a reach mode. The “reach / small hit” is a variation pattern having a reach mode different from the “normal reach”, and is a variation pattern when a small hit symbol is a display result. The difference in reach mode means that different modes (speed, rotation direction, etc.), characters, and the like appear in the reach change time. For example, in the case of "normal", the reach mode is realized by only one type of variation mode, whereas in the case of "reach / small hit", a reach mode including a plurality of variation modes having different variation speeds and variation directions is implemented. You. The “reach / big hit” is a variation pattern having a reach mode different from “normal reach” and “reach / small hit”, and is a variation pattern when a big hit symbol is a display result. Further, “to long” such as “reach / small hit / long” is a variation pattern that differs only in the variation time in the same reach mode as “reach / small hit”. In the case of “Normal reach”, “Reach / Small hit”, “Reach / Small hit / Long”, “Reach / Big hit” and “Reach / Big hit / Long” There is a case where a character is added (a fluctuation pattern to which a character is added) and a case where a hit is not made (in FIG. 9, a fluctuation pattern to which a character "outside" is added).
[0085]
In the “reach / big hit”, “reach / small hit”, “reach / small hit / long” and “reach / big hit / long”, the character transfer effect according to the present invention regardless of the “hit” or “out” In this case, the effect by the characters 42 and 42 'described later) is performed. On the other hand, in the "normal reach", the character transfer effect is not performed. In addition, when controlled to the big hit gaming state, one of "reach, big hit, hit", "reach, big hit, long hit", "normal reach, big hit, hit" appears, and in the small hit gaming state, When controlled, one of “reach / small hit / short” and “reach / small hit / long hit” appears.
[0086]
In the present embodiment, the fluctuation patterns 1 to 11 are used at the time of high probability (during probable change) or at the time of low probability (during non-probable change = normal state). May be shortened. Further, a group of variation patterns used at the time of high probability (a plurality of variation patterns that can be used) may be different from a group of variation patterns used at the time of low probability.
[0087]
In FIG. 9, when the display result is lost, as shown in the fluctuation patterns 1 to 6, the fluctuation pattern is normal fluctuation (deviation without reach), deviates by performing normal reach, deviates by performing reach / small hit, There are six types: out of reach / small hit / long, out of reach / big hit, and out of reach / big hit / long. On the other hand, in the case where the display result is a big hit, as shown as fluctuation patterns 7, 10, and 11, there are three types of a normal hit, a big hit with a reach / big hit, a big hit with a reach / big hit, and a long hit. There is. In the case where the display result is a small hit, there are two types, a small hit by performing a reach / small hit and a small hit by performing a reach / small hit / long as shown as fluctuation patterns 8 and 9.
[0088]
FIG. 10 is a flowchart showing a start opening switch passing process (step S312) executed when a start winning is generated. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 checks whether or not the number of stored starting winnings has reached the maximum value of 4 (step S111). If the number of stored start winnings has not reached 4, the number of stored start winnings is increased by 1 (step S112), and the values of random numbers, such as a big hit / small hit determination random number, are extracted, and these are set as the values of the start winning memory. The corresponding storage area (special symbol determination buffer) is stored (step S113). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and using the read count value as a random number value. In step S114, a timer for determining whether to reduce the fluctuation time is set. Then, a winning-time effect setting process is executed (step S115).
[0089]
FIG. 11 is a flowchart showing a winning effect setting process. In the prize-winning effect processing, the CPU 56 first sets a prize presence flag indicating that there is a start prize (step S121). The winning flag is referred to in the storage process (step S31) executed after the end of the special symbol process process. Next, the CPU 56 extracts a random 1 from a counter for generating a random 1 (a big hit / small hit determination random number) (step S122), and executes a big hit / small hit determination module. That is, a big hit / small hit determination subroutine is called (step S123: display result pre-determination means). If the big hit / small hit determination module determines that a big hit is made based on the value of random 1 (step S124), it is determined whether or not a big change big hit is made (step S125).
[0090]
In the present embodiment, the special symbols on the left, center, and right are 11 types of “0” to “9” and “A”, respectively, and the display of the special symbol is sequentially changed from “0” on the special symbol variable display device 24. By doing so, the variation of the special symbol is realized. During the change of the special symbol, the display of the display symbol may change discontinuously. In addition, in the case where the special symbols in the middle left and right become a big hit, when the odd numbers are made, the state shifts to the high probability state after the end of the big hit game. In addition, in the high probability state, when a big hit occurs, or when a special symbol is changed a predetermined number of times, the high probability state ends and returns to the low probability state.
[0091]
Therefore, in step S124, the CPU 56 extracts the random number 3 (the winning symbol determination random number), determines the big hit symbol based on the extracted random number, and determines that it is a probability variable big hit if the determination result is an odd number symbol. If it is determined that the probability will not be a big hit, data indicating a non-specific big hit winning designation command is set as a winning command in the RAM 55 (step S126). If it is determined that the jackpot is a probability change jackpot, data indicating the specific jackpot winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S127).
[0092]
If it is determined in step S124 that it is not a big hit, it is determined whether or not a small hit is made (step S128). When it is determined that a small hit is made, the data indicating the small hit winning designation command is set as a winning command in the RAM 55 (step S129). If it is determined that the small hit does not occur, the random 5 is extracted from the counter for generating the random 5 (the random number for reach determination) (step S131), and the reach determination module is executed. That is, a reach determination subroutine is called (step S132). When the reach determination module determines that reach is achieved based on the value of the random number 5 (step S133), data indicating a reach winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S134). If it is determined that the reach is not reached, data indicating a loss winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S135).
[0093]
Then, the data set as the winning command in the RAM 55 is stored in an area of the RAM 55 defined as a winning effect buffer (step S136). The data stored in the winning effect buffer is referred to in a storage process (step S31) executed after the end of the special symbol process process.
[0094]
FIG. 12A is an explanatory diagram illustrating an example of the big hit determination table used in the big hit determination module. FIG. 12B is an explanatory diagram illustrating an example of an item determination table used in the small hit determination module. FIG. 12C is an explanatory diagram illustrating an example of a reach determination table used in the reach determination module. As shown in FIG. 12A, in the present embodiment, at the time of low probability (at the time of non-probability), the jackpot determination value is “3”, at the time of high probability (at the time of probability change), the jackpot determination value is “3”. “7”, “79”, “103”, and “107”. On the other hand, the small hit determination values are “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” regardless of the low probability and the high probability. Also, as shown in FIG. 12C, the reach determination values are “0”, “1”, and “11” at the time of low probability (at the time of non-probability), and the reach determination value is “0” at the time of high probability. , “1”, “9”, “11”, and “12”. Therefore, at the time of high probability, reach is more likely to occur than at the time of low probability.
[0095]
FIG. 13 is a flowchart showing the big hit / small hit determination module. In the big hit / small hit determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is in the probability change (step S141). If the status is in the probability change, the CPU 56 determines the big hit determination table shown in FIG. It is decided to use the medium probability table at the high probability (step S142). If the probability is not being changed, it is determined to use the low probability table in the big hit determination table (step S143).
[0096]
Thereafter, it is determined whether or not a value matching the extracted random 1 value is in the jackpot determination table (steps S144 and S145). If there is a matching value, it is determined that the jackpot is determined (step S146). If there is no value to be determined, it is determined not to make a big hit (step S147). If it is determined not to make a big hit, the small hit determination table shown in FIG. 12B is used (step S171). Then, it is determined whether or not a value matching the extracted random 1 value is present in the small hit determination table (steps S172 and S173), and if there is a matching value, it is determined that a small hit has occurred (step S174). If there is no matching value, it is determined not to make a small hit (step S175).
[0097]
FIG. 14 is a flowchart illustrating the reach determination module. In the reach determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is in the process of being changed (step S151). If the state is in the process of changing, the CPU 56 determines whether the state is high in the reach determination table shown in FIG. It is determined to use the probability table (step S152). If the probability is not being changed, it is determined to use the low probability table in the reach determination table (step S153).
[0098]
Then, it is determined whether or not a value that matches the value of the extracted random number 5 is in the reach determination table (steps S154 and S155). If there is a value that matches, the reach is determined (step S156). If there is no value, it is determined not to reach (step S157).
[0099]
FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 stores the start winning prize in a state where the change of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51). The value of the number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the special symbol variable display device 24 and the big hit game is not being performed.
[0100]
If the start winning storage number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning storage number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning storage number is stored. Is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the number of start winning storage = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of start winning storage = n-1.
[0101]
Next, the CPU 56 reads the big hit / small hit determination random number from the random number storage buffer (step S55), and executes the big hit / small hit determination module (step S56). If it is determined that a big hit is to be made (step S57), the CPU 56 sets a big hit flag (step S58). On the other hand, when it is determined not to make a big hit, it is determined whether or not to make a small hit (step S71), and when it is determined to make a small hit, a small hit flag is set (step S72). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S59).
[0102]
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process process. In the special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S61). If the big hit flag is set, the big hit symbol is determined according to the value of the big hit symbol random number (random 3) (random 3 read out in step S53) (step S62). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (step S63).
[0103]
If the big hit flag is not set, it is checked whether the small hit flag is set (step S64). If the small hit flag is set, the small hit symbol is determined according to the value of the random number (random 9) for the small hit symbol (random 9 read in step S53) (step S65), and the process proceeds to step S63.
[0104]
On the other hand, when the small hit flag is not set, the CPU 56 executes the reach determination module (step S67). Here, the reach determination module determines whether or not to reach based on the value of random 3 read from the storage area in step S53, that is, the value stored in the random number buffer (step S66). If it is decided to reach, the left and right special symbols are determined according to the value of random 2-1 and the middle special symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S69). Here, when the determined special middle symbol matches the left and right special symbol, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle special symbol is set as the stop symbol of the middle special symbol, and the big hit symbol Try not to match. Then, control goes to a step S63.
[0105]
If it is determined in step S68 not to reach, a stop symbol in the case of a loss is determined (step S70). Specifically, the left special symbol is determined according to the value read in step S53, that is, the value of the random 2-1 that has been extracted, and the middle special symbol is determined according to the value of the random 2-2. The right special symbol is determined according to the value of. In this case, when the left and right special symbols match, the right special symbol is shifted by one symbol, so that the right symbol does not become a reach. Then, control goes to a step S63. Note that if the probability change symbol is determined in step S62, a probability change flag indicating that the game will shift to the probability change state after the end of the big hit game is set.
[0106]
FIG. 38 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 determines whether or not the display result of the current symbol variation is a big hit or a small hit (step S81), and if it is a big hit or a small hit, determines whether it is a big hit. (Step S82). If it is a big hit, a change pattern is selected using the big hit table shown in FIG. 39 (step S83). If it is not a big hit but a small hit, a variation pattern is selected using the small hitting table shown in FIG. 39 (step S84). If it is not a big hit or a small hit in step S81, it is determined whether or not the current symbol variation includes a reach (step S85). If the reach is included, the variation pattern is determined using the reach loss table shown in FIG. Select (Step S86). If no reach is included, a variation pattern is selected using the loss table shown in FIG. 39 (step S87). After setting the selected variation pattern in the variation pattern command (step S88), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S89).
[0107]
FIG. 39 is a variation pattern selection table for a big hit, a small hit, a reach loss, and a loss. The variation patterns 1 to 11 shown in each selection table correspond to those shown in FIG. . Further, in each of the selection tables, the above-mentioned random numbers for determining the variation patterns (a total of 150 random numbers of 4 random “0 to 149”) are assigned to the respective variation patterns 1 to 11 and set. Specifically, in the big hit table, the variation pattern 7 has 20 random numbers “0 to 19”, the variation pattern 10 has 50 random numbers “20 to 69”, and the variation pattern 11 has 80 random numbers “70 to 149”. Random numbers are sorted. In the small hit table, 60 random numbers “0 to 59” are assigned to the variation pattern 8 and 90 random numbers “60 to 149” are assigned to the variation pattern 9. In the reach loss table, the fluctuation pattern 2 has 128 random numbers of “0 to 127”, the fluctuation pattern 3 has 7 random numbers of “128 to 134”, the fluctuation pattern 4 has 5 random numbers of “135 to 139”, Eight random numbers “140 to 147” are assigned to the variation pattern 5, and two random numbers “148, 149” are assigned to the variation pattern 6. In the loss table, a total of 150 random numbers “0 to 149” are allocated to the variation pattern 1. As can be seen from the setting of the reach loss table, the character transition effect may be selected even in the reach loss.
[0108]
FIG. 17 is a flowchart showing the storage processing (step 31) in the 2mS timer interrupt processing. In the storage processing, the CPU 56 checks whether or not the count value of the start winning prize storage counter is the same as the count value of the previous start winning prize storage counter (step S161). If they are not the same, that is, if there is a change in the number of stored start winnings, the address of the command transmission table for designating the start winning storage according to the number of stored start winnings is set in the pointer (step S162), and the command set as a subroutine The process is executed (Step S163). Then, the count value of the start winning prize storage counter is set in the previous start winning prize storage counter (step S164).
[0109]
The display control command is transmitted to the symbol control board 80 by executing the command set processing. In the present embodiment, each display control command that can be transmitted to the display control means is stored in a command transmission table of the ROM. In the command set process, the CPU 56 sets the display control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer to an output port for outputting the display control command data, and indicates that the command is to be transmitted. It outputs a display control INT signal.
[0110]
If the winning flag is set (step S165), the address of the winning command transmission table corresponding to the data corresponding to the winning command stored in the winning effect buffer is set in the pointer (step S165). In step S166, a command set process as a subroutine is executed (step S167).
[0111]
When the number of start winning prizes is changed by the above processing, a display control command for designating the number of start winning prizes is transmitted to the display control means mounted on the symbol control board 80 (steps S161 to S163). When the number of stored start winnings increases, a display control command for designating a special jackpot winning designation, a non-specific jackpot winning designation, a small hit winning designation, a reach winning designation, or a loss winning designation is transmitted (step shown in FIG. 10). Steps S112 and S115, and steps S166 and S167 shown in FIGS. 11 and 17). Hereinafter, the display control commands for the specific big hit prize designation, the non-special big prize designation, the small hit prize designation, the reach prize designation, and the loss prize designation may be referred to as a prize-time determination result command or a determination result command.
[0112]
The big hit, the small hit, and the reach (see steps S123 and S132) determined at the point in time when the start winning is generated are conditions for starting variable display on the special symbol variable display device 24 (start conditions. (Not the start condition). When the condition (start condition) for starting the variable display in the special symbol variable display device 24 is satisfied, it is again determined whether or not to make a big hit, whether to make a small hit, and whether to make a loss reach. It is determined (see steps S56 and S67). Then, the display result of the actual variable display is derived based on the determination result (see steps S62, S65, S69, and S70). However, the random number value used when the variable display start condition is satisfied is a value extracted and stored in the storage area when the start condition is satisfied. Therefore, the result of determining whether or not to make the variable hit big hit when the variable display start condition is satisfied, whether to make the non-probable variable big hit, and whether to make the out-of-reach reach is determined by the result of the determination when the start condition is satisfied. Will be the same as
[0113]
This is because the process of step S113, which is a process for extracting predetermined numerical data used when the variable display start condition is satisfied, and the winning effect setting process, which corresponds to the determination when the start condition is satisfied, are one timer. This is because it is completed in the interrupt processing and does not change during that time. In addition, the game control means transmits the start winning storage number designation command as the reservation storage number command before the determination result command (in the storage processing, the processing in steps S162 and S163 is performed before the processing in steps S166 and S167). Run).
[0114]
Next, a method of transmitting a control command from the game control means to the display control means will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80. As shown in FIG. 18, in the present embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80 through eight signal lines of the display control signals D0 to D7. A signal line of a display control INT signal for transmitting a strobe signal (display control INT signal) is also provided between the main board 31 and the symbol control board 80. Although FIG. 18 shows an example of the display control command, a control command to another electric component control board is also transmitted by eight signal lines and one INT signal line.
[0115]
When the display control means of the symbol control board 80 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device according to the contents shown in FIG. 8 and the display state of the ordinary symbol display 10 are changed. Note that control commands other than those shown in FIG. 20 are also transmitted from the game control means to the display control means. For example, a control command or the like indicating the number of lights of the normal symbol start storage display 41 and a more detailed display control command relating to the big hit game are also transmitted from the game control means to the display control means.
[0116]
In the present embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte represents EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
[0117]
As shown in FIG. 19, the 8-bit display control command data of the display control command is output in synchronization with the display control INT signal. The display control means mounted on the symbol control board 80 detects that the display control INT signal has risen, and starts a process of capturing 1-byte data by an interrupt process. Therefore, from the point of view of the display control means, the display control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of the display control command data.
[0118]
The display control command is sent only once so that the display control means can recognize it. Recognizable means in this example that the level of the display control INT signal changes, and sent only once so that it can be recognized means, for example, that each of the first and second bytes of the display control command data Accordingly, the display control INT signal is output only once in a pulse form (rectangular wave form). The display control INT signal may have a polarity opposite to the polarity shown in FIG.
[0119]
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the content of the display control command sent to the symbol control board 80. In the example shown in FIG. 20, commands 8000 (H) to 800E (H) are display control commands for designating a special symbol variation pattern in the special symbol variable display device 24 for variably displaying a special symbol. It should be noted that the command for specifying the variation pattern (variation pattern command) also serves as the variation start instruction.
[0120]
The command 88XX (H) (X = arbitrary value of 4 bits) is a display control command relating to a variation pattern of a normal symbol. The command 89XX (H) is a display control command for designating a stop symbol of a normal symbol. The command 8A00 (H) is a display control command for instructing to stop variable display of a normal symbol.
[0121]
Commands 91XX (H), 92XX (H), and 93XX (H) are display control commands for designating a left middle right stop symbol of a special symbol. A symbol number is set in “XX”. The command A000 (H) is a display control command for instructing to stop the variable display of the special symbol. The command BXXX (H) is a display control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are display control commands relating to the change of the special symbol and the display state of the special symbol variable display device 24 not related to the big hit game.
[0122]
The command C3XX (H) is a determination result command transmitted when a start winning has occurred. C300 (H) is a display control command for specifying a winning prize (losing prize specifying command), C301 (H) is a display control command for specifying a prize winning (reach prize specifying command), and C302 (H) is a non-specific jackpot. C303 (H) is a display control command for specifying a special jackpot (prize designation command), and C304 (H) is a display control command for specifying a special jackpot (prize designation). This is a display control command (small hit winning designation command). The command D000 (H) is a display control command for designating a customer waiting demonstration.
[0123]
The command E400 (H) is a command transmitted when the state changes from the high probability state to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the state changes from the low probability state to the high probability state. Command.
[0124]
When the display control means of the symbol control board 80 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol variable display device according to the contents shown in FIG. 8 and the display state of the ordinary symbol display 10 are changed.
[0125]
Note that a lamp control command and a sound control command in the same form as the display control command are also transmitted to the lamp control means and the sound control means. The lamp control means changes the display state of the lamp / LED when receiving the lamp control command, and the sound control means performs control to change the sound output mode from the speaker 27 when receiving the sound control command.
[0126]
Further, the variable display start designation command indicating the start of the variable display and the variable display mode designation command capable of specifying the variable display mode are realized by a display control command for designating the variation pattern, and the identification command capable of identifying the display result of the identification information image. The information designation command is realized by a display control command of left special symbol designation, middle special symbol designation, right special symbol designation, and the variable display end designation command indicating the end of variable display is realized by a special symbol stop display control command. ing. In the present embodiment, the display control command for specifying the variation pattern is also used as the variable display start specification command indicating the start of variable display and the variable display mode specification command for specifying the variable display mode. The command and the variable display mode designation command that can specify the variable display mode may be separated.
[0127]
Next, the operation of the display control means will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating a main process executed by the display control CPU 101. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initial setting of a 2 mS timer for determining a display control activation interval is performed (step S701). Thereafter, the display control CPU 101 shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). As shown in FIG. 22, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main processing, the display control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following display control processing.
[0128]
In the present embodiment, the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the display control process is activated every 2 ms. Further, in the present embodiment, only the flag is set in the timer interrupt processing, and the specific display control processing is executed in the main processing. However, the display control processing may be executed in the timer interrupt processing.
[0129]
In the display control processing, the display control CPU 101 first analyzes the received display control command (command analysis execution processing: step S704). Next, the display control CPU 101 performs a display control process (step S705). In the display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Then, a process of updating the random number counter is executed (step S706). After that, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.
[0130]
Next, a process of receiving a display control command from the main board 31 will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the display control command received from the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte display control commands is used. Therefore, the command receiving buffer is formed of a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 bytes command receiving buffer) and one other command storing area for designating a variation pattern (for example) A buffer configuration such as 2 × 1 = 2 byte command receiving buffer) may be used. Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control unit, the sound control unit, and the lamp control unit are controlled based on the latest command stored in a storage area such as a fluctuation pattern. Thus, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 31.
[0131]
FIGS. 24 and 25 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The display control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the display control CPU 101 checks the content of the command stored in the command receiving buffer.
[0132]
In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where they match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the display control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is incremented by one.
[0133]
If the received display control command is the special symbol left designation display control command (91XX (H)) (step S613), the display control CPU 101 stores the data indicating the left special symbol indicated by “XX” in the RAM. It is stored in the left special symbol storage area (step S614). If it is a display control command (92XX (H)) designated in the special symbol (step S616), the display control CPU 101 stores the data indicating the special middle symbol indicated by “XX” in the special middle symbol in the RAM. It is stored in the area (step S617). If the display control command (93XX (H)) specifies the special symbol right (step S618), the display control CPU 101 stores the data indicating the right special symbol indicated by "XX" in the right special symbol in the RAM. It is stored in the area (step S619).
[0134]
If the received display control command is a display control command for specifying a variation pattern (step S621), the display control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern data storage area (step S622). The receiving flag is set (step S623).
[0135]
If the received display control command is a display control command for specifying the number of start winning prizes (step S631), the display control CPU 101 sets the number of start prize memories in the start prize number storage area in the RAM to the number specified by the display control command. (Step S632). Further, the number of lit displays on the special symbol start storage display 18 is updated (step S633). If the received display control command is a display control command for specifying a winning combination (step S634), the display control CPU 101 determines a decorative symbol (step S635). Even when the received display control command is a display control command for specifying the reach winning (step S636), the decoration symbol is determined (step S637). Also, when the received display control command is a display control command for specifying a non-specific big hit prize (step S638), the decoration symbol is determined (step S639). Also, when the received display control command is a display control command for designating a specific big hit prize (step S640), the decoration symbol is determined (step S641). Further, when the received display control command is a display control command for designating a small hit prize (step S642), the decoration symbol is determined (step S643). If the received command read in step S612 is another display control command, a flag corresponding to the received command is set (step S644).
[0136]
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol variation pattern table according to each winning designation in the decorative symbol variable display device 8. In the present embodiment, the decorative symbol variation pattern table 1 selected when the determination result command of the loss winning designation is received, and the decorative symbol variation pattern selected when the determination result command of the reach winning designation is received. The pattern table 2, the decoration design variation pattern table 3 which is selected when the non-specific jackpot winning designation determination result command is received, and the decorative symbol variation pattern table 3 which is selected when the specific jackpot winning designation determination command is received. There is a decorative symbol variation pattern table 4 and a decorative symbol variation pattern table 5 which is selected when the small hit winning designation determination result command is received. In each decorative pattern variation pattern table, 11 types of decorative pattern variation patterns are set in advance corresponding to the types of the variation pattern commands (see FIG. 20) from the main board 31. The variation pattern of the decorative symbol is a variation pattern for varying the decorative symbol in association with the variation of the special symbol based on the variation pattern command during the variation time indicated by the corresponding variation pattern command. For example, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation pattern command designating “reach / small hit / hit” is set so as to represent the reach mode by the variation display of the decorative symbol.
[0137]
Note that a plurality of decorative pattern variation patterns corresponding to the types of the variation pattern commands from the main board 31 may be set in each decoration symbol variation pattern table. In this case, for example, the variation pattern of the decorative design to be used may be determined using random numbers.
[0138]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation pattern table setting process. In the decorative symbol variation pattern table setting process, the display control CPU 101 selects a decorative symbol variation pattern table to be used in accordance with the result of determination by the display result predetermining means (step S669a). Then, the display control CPU 101 sets the selected decorative symbol variation pattern table as a use table (step S669b). The effect such as reach is determined by the game control means, while the area for holding the decorative symbol as the mode of the effect is determined independently by the effect control means. In addition, such a decorative symbol variation pattern table setting process,
This is performed in the decorative symbol determination process (steps S635, S637, S639, S641, S643) shown in FIG.
[0139]
FIG. 28 is a flowchart showing the display control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the display control process, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is performed.
[0140]
Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying a variation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is determined whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received (variation pattern reception flag) has been set. The fluctuation pattern reception flag is set when it is confirmed by the command analysis processing that the display control command for specifying the fluctuation pattern has been received (step S623).
[0141]
Decorative symbol effect setting process (step S801): At least one of the number, type and position of stop symbols of the decorative symbol and a variation pattern are determined. The stop symbol of the decorative symbol is a symbol combination that matches the stop symbol of the special symbol. The variation pattern of the decorative symbol is determined to match the variation pattern of the special symbol indicated by the variation pattern command for the variation time of the special symbol.
[0142]
Symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the special symbol is started. Also, control is performed so that the change of the left middle right symbol, which is a decorative symbol, is started.
[0143]
Symbol variation processing (step S803): The switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. In addition, stop control of left and right special symbols is performed.
[0144]
All symbols stop wait setting process (step S804): At the end of the fluctuation time, if a display control command for instructing all symbols to stop (a special symbol stop display control command) has been received, the symbols are stopped to change and a stop symbol ( (Confirmed symbol) is displayed.
[0145]
Small hit display processing (step S805): After the end of the fluctuation time, small hit display is controlled.
[0146]
Big hit display processing (step S806): After the end of the fluctuation time, the control of the positive change big hit display or the normal big hit display is performed.
[0147]
Big hit game processing (step S807): Control during the big hit game. For example, upon receiving a display control command for display before opening of the special winning opening or display when opening the special winning opening, display control of the number of rounds is performed.
[0148]
FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process data set for each variation pattern table. The process data is configured by data in which a plurality of combinations of the process timer set value and the display control execution data are collected. In each display control execution table, a special symbol control execution data in which each variation mode constituting the variation pattern of the special symbol is described, and a decoration in which each variation mode constituting the variation pattern of the decoration symbol are described. Symbol control execution data. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The display control CPU 101 refers to the process data and performs control to variably display the special symbol and the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution table for the time set in the process timer setting value.
[0149]
The process data shown in FIG. 29 is stored in the ROM of the symbol control board 80. Process data is prepared according to each of the variation patterns. Further, the process data is prepared according to each combination of each variation pattern of the special symbol and each variation pattern of the decoration symbol.
[0150]
FIG. 30 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the display control process process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the display control CPU 101 checks whether the fluctuation pattern reception flag has been set (step S871). If set, the flag is reset (step S872). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol effect setting process (step S801) (step S873).
[0151]
FIG. 31 is a flowchart showing the decorative symbol effect setting process (step S801) in the display control process process shown in FIG. In the decoration design effect setting process, the display control CPU 101 determines whether the change pattern designation command is any of “3 to 6, 8 to 11”, that is, whether or not the reach change pattern for executing the character transition effect. Is confirmed (step S851). In the case of the reach variation pattern in which the character transition effect is executed, after the loss symbol which does not correspond to the stop symbol of the special symbol is set as the temporary stop symbol (step S852: second display control means), the character transition effect is executed. If it is not the reach variation pattern, the process directly proceeds to step S853 and a stop symbol is set (step S853: first display control means). Then, after setting the variation pattern of the decorative symbol (step S854), the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol variation start process (step S802) (step S855).
[0152]
FIG. 32 is a flowchart showing a symbol change start process (step S802) in the display control process process. In the symbol change start process, the display control CPU 101 first selects process data to be used (step S881). Next, the process timer set at the beginning of the selected process data is started (step S882), and the special symbol is changed and displayed according to the content of the special symbol control execution data 1 (step S883). The LCD 82 is controlled in accordance with the content of No. 1 to display the decoration symbols in a variable manner (step S884).
[0153]
Then, the variable time timer is started (step S885), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol change processing (step S886).
[0154]
Thereafter, a fluctuation time timer (a timer corresponding to the fluctuation time of the special symbol) is started (step S884), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol fluctuation processing (step S885).
[0155]
FIG. 33 is a flowchart showing the symbol change process (step S803) in the display control process process. In the symbol change processing, when the process timer times out (step S831), the display control CPU 101 switches the display control execution data (step S832). That is, in the process data, the process timer set next is started, and the VDP 103 is controlled according to the content of the display control execution data set next. Therefore, the VDP 103 controls the display state of the decorative design variable display device 8 according to the contents of the display control execution table.
[0156]
If the variable time timer has timed out (step S833), a monitoring timer for monitoring the reception of the special symbol stop display control command is started (step S834), and the value of the display control process flag is changed to the wait for all symbols stop. A value corresponding to the process is set (step S835).
[0157]
FIG. 34 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S804) in the display control process process. In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 confirms whether or not a display control command (a special symbol stop display control command) for instructing stop of all symbols has been received (step S841). If a display control command instructing to stop all the symbols has been received, control is performed to stop the symbols with the stored stopped symbols (step S842).
[0158]
If the big hit symbol is displayed in step S842, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S806) (step S844). On the other hand, when the big hit symbol is not displayed in step S842, it is determined whether or not the small hit symbol is displayed in step S842 (step S845). When the small hit symbol is displayed, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the small hit display process (step S805) (step S846). On the other hand, when the small hit symbol is not displayed (when the lost symbol is displayed), the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800). (Step S847).
[0159]
If the display control command for designating the stop of all symbols has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S848). If a timeout occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the decorative design variable display device 8 (step S849). Then, control goes to a step S843.
[0160]
Next, a specific display image of the effect display of the character in the reach variation of “small hit” on the decorative design variable display device 8 will be described. First, the reach fluctuation of "reach / small hit" will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35 (A), when the start condition of the variable display is satisfied, the change of the special symbol of the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol of the decorative symbol variable display device 8 (variable display portions 8a to 8c). Is started. In this state, the opening / closing plate 20 is in a closed state. Thereafter, as shown in FIG. 35 (B), the change of the left symbol (variable display section 8a) in the decorative symbol variable display device 8 is simultaneously stopped at the same time as the variation of the left symbol in the special symbol variable display device 24 is stopped. As shown in FIG. 35 (C), the change of the right symbol in the special symbol variable display device 24 is stopped, and at the same time, the right symbol (variable display portion 8c) in the decorative symbol variable display device 8 is stopped. Fluctuation is stopped. FIG. 35C shows a reach display mode in which the numeral symbol “1” is stopped as the left symbol of the special symbol variable display device 24 and the numeral symbol “1” is stopped as the right symbol. In the decorative symbol variable display device 8, "3" symbols are stopped as the left symbol (variable display portion 8a), while "4" symbols are stopped as the right symbol (variable display portion 8c). This shows an example where the decorative design is in a mode other than the reach display mode.
[0161]
After that, as shown in FIG. 35 (D), the variation of the middle symbol (variable display portion 8b) as the final stop symbol is stopped on the decorative symbol variable display device 8, and the lost symbol is derived and displayed as a temporary stop symbol. Is done. FIG. 35 (D) illustrates an example in which a lost symbol of “3, 9, 4” is derived and displayed on the decorative symbol variable display device 8 as a temporary stop symbol. However, at this point, the special symbol variable display device 24 continuously changes the middle symbol which is the final stopped symbol.
[0162]
Thereafter, as shown in FIG. 35 (E), in the decorative symbol variable display device 8, the character 42 is displayed on the entire screen instead of the variable display portions 8 a to 8 c displaying the lost symbol as the temporary stop symbol. Is done. At this time, the character 42 is effect-displayed in such a manner that the open / close plate 20 in the closed state acts to shift to the open state. FIG. 35 (E) illustrates a case where the character 42 is displayed in such a manner that the character 42 gets into a spirit and pry open the opening / closing plate 42, and the character 43 of “Tori!” Is displayed.
[0163]
Then, as shown in FIG. 35 (F), the hit symbol is derived and displayed on the special symbol variable display device 24 due to the stop of the change of the middle symbol in the special symbol variable display device 24 (FIG. 35 (F)). In the example, a case where a small hit symbol of "1, A, 1" is derived and displayed on the special symbol variable display device 24 is illustrated), and a specific game state of "small hit" (small hitting game state) accompanying this is shown. The opening / closing plate 20 is opened in a predetermined operation mode based on the occurrence of. Further, at this time, the decorative symbol variable display device 8 displays the character 42 in a manner corresponding to the occurrence of the small hitting game state. FIG. 35 (F) illustrates a case where the character 42 is displayed in a manner that rejoices the occurrence of the small hitting game state and the character 44 of “Done!” Is displayed.
[0164]
Next, the reach fluctuation of “reach / small hit / long” will be described with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. As shown in FIG. 36A, when the start condition of the variable display is satisfied, the change of the special symbol of the special symbol variable display device 24 and the decorative symbol of the decorative symbol variable display device 8 (variable display portions 8a to 8c). Is started. In this state, the opening / closing plate 20 is in a closed state. Thereafter, as shown in FIG. 36 (B), at the same time as the change of the left symbol in the special symbol variable display device 24 stops, the variation of the left symbol (variable display portion 8a) in the decorative symbol variable display device 8 also changes. 36. Then, as shown in FIG. 36 (C), at the same time as the change of the right symbol in the special symbol variable display device 24 is stopped, the right symbol (variable display portion 8c) in the decorative symbol variable display device 8 is stopped. Fluctuation is stopped. FIG. 36 (C) shows a reach display mode in which the numeral symbol “1” is stopped as the left symbol and the numeral symbol “1” is stopped as the right symbol of the special symbol variable display device 24. In the decorative symbol variable display device 8, "3" symbols are stopped as the left symbol (variable display portion 8a), while "4" symbols are stopped as the right symbol (variable display portion 8c). This shows an example where the decorative design is in a mode other than the reach display mode.
[0165]
Thereafter, as shown in FIG. 36 (D), the variation of the middle symbol (variable display portion 8b) serving as the final stop symbol is stopped on the decorative symbol variable display device 8, and the lost symbol is derived and displayed as a temporary stop symbol. Is done. FIG. 36 (D) illustrates an example in which the lost symbol “3, 9, 4” is derived and displayed on the decorative symbol variable display device 8 as a temporary stop symbol. However, at this point, the special symbol variable display device 24 continuously changes the middle symbol which is the final stopped symbol.
[0166]
Thereafter, as shown in FIG. 36 (E), in the decorative display variable display device 8, the character 42 ′ is displayed on the entire screen in place of the display of the variable display portions 8 a to 8 c which displayed the lost symbol as the temporary stop symbol. Is displayed. At this time, the character 42 'is effect-displayed in such a manner as to act to shift the open / close plate 20 in the closed state to the open state. However, the display mode of the character 42 'at this time is a display mode in which the action of opening the opening / closing plate 20 is weaker than the display mode of the character 42 shown in FIG. In FIG. 36 (E), a character 42 ′, which is thinner than the character 42 of FIG. 35 (E), is displayed in such a manner as to open the opening / closing plate 42 weakly and weakly, and a character 45 “Ei!” Is displayed. FIG.
[0167]
Thereafter, as shown in FIG. 36 (F), the character 42 'is displayed in a display mode that gives up opening the opening / closing plate 20, and after a while, as shown in FIG. 37 (A). The character 42 is displayed in a display mode in which the action of opening the board 20 is enhanced. In FIG. 37 (A), a character 42 which is larger than the character 42 'of FIG. 36 (F) is displayed in such a manner that the opening / closing plate 42 is forcibly opened, and a character 43 of "TORI-!" Is displayed.
[0168]
Then, as shown in FIG. 37 (B), when the change of the middle symbol in the special symbol variable display device 24 is stopped, the winning symbol is derived and displayed on the special symbol variable display device 24 (FIG. 37 (B)). In the example, a case where a small hit symbol of "1, A, 1" is derived and displayed on the special symbol variable display device 24 is illustrated), and a specific game state of "small hit" (small hitting game state) accompanying this is shown. The opening / closing plate 20 is opened in a predetermined operation mode based on the occurrence of. Further, at this time, the decorative symbol variable display device 8 displays the character 42 in a manner corresponding to the occurrence of the small hitting game state. FIG. 37 (B) illustrates a case where the character 42 is displayed in a manner that rejoices the occurrence of the small hitting game state and the character 44 of “Done!” Is displayed.
[0169]
The effect display of the character in FIG. 35 described above is the case of “reach / small hit / round”, and the effect display of the characters in FIGS. 36 and 37 is “reach / small hit / long”. Is the case. That is, in the case of "reach / small hit / miss", after the effect display of FIG. 35 (E) is performed, the lost symbol is derived and displayed on the special symbol variable display device 24, and the small hit game state is generated. Instead, the opening / closing plate 20 continues the closed state. In the case of “reach / small hit / long / out”, after the effect display of FIG. 37 (A) is performed, the lost symbol is derived and displayed on the special symbol variable display device 24, and the small hit game state is displayed. The opening / closing plate 20 continues the closed state without occurrence of the occurrence. In addition, the specific game state (small hitting game state) generated according to the derivation display of the small hit symbol is smaller than the specific game state (small hit game state) generated with the derivation display of the big hit symbol. The operation mode of shifting from the closed state to the open state is an operation mode disadvantageous to the player. In addition, in the embodiment, when the effect display of the character is performed, the display of the symbol is temporarily deleted (instead of the symbol display) and the character is displayed. However, the present invention is not limited to this. May be displayed in such a manner that the character is covered from above (display in which the pattern is hidden by the character).
[0170]
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the first variable display area (special symbol variable display device 24) that variably displays a plurality of pieces of identification information (special symbols) and the plurality of pieces of identification information (decorative symbols) ), A variable display device having a second variable display area (decorative design variable display device 8), and a first state (closed state) provided in the game area (7) and disadvantageous to the player. ), A variable winning device (open / close plate 20) capable of transitioning to a second state (open state) advantageous to the player, and the first variable display area and the second variable display area based on the establishment of the variable display start condition. A display result pre-determining means for determining a display result derived and displayed in the second variable display area before the derived display (a function of determining the display result of the special symbol and the decorative symbol by the CPU 56 of the main board 31 before the derived display ( Step S1 3)) and performing display control of the first variable display area and the second variable display area based on the determination result by the display result pre-determining means, and displaying a character in the second variable display area as a game effect. (42) display control means (the display control CPU 101 of the symbol control board 80), and variable prize apparatus control means (CPU 56 of the main board 31) for shifting the variable prize apparatus from the first state to the second state. A function of driving and controlling the solenoid 21), and a display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determining means is a predetermined specific display result (big hit symbol). After the specific display result is displayed in the first variable display area when it is determined that A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that performs an operation of shifting the position from the first state to the second state in a predetermined manner, wherein the display control means is configured to perform the first operation by the display result pre-determination means. It is determined that the display result of the identification information variably displayed in the variable display area and the second variable display area is the specific display result, and when the specific game state is controlled, the first variable display is performed. First display control means (the processing of step S853 by the display control CPU 101) for displaying the specific display result in the area and the second variable display area; and the first variable display area by the display result pre-determination means. The display result of the identification information variably displayed on the display unit is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed on the second variable display area is displayed on a display other than the specific display result. Is determined and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area, and the display result other than the specific display result is displayed in the second variable display area. (A process of step S852 by the display control CPU 101), and the display control unit performs the first display control when executing the display control by the second display control unit. After the specific display result is displayed in the variable display area of and the display result other than the specific display result is displayed in the second variable display area, the variable prize apparatus controls the variable prize apparatus by the variable prize apparatus control means. Before the transition from the state to the second state, a character transition effect in which the character acts on the variable winning device is performed (see FIG. 35 (E) and FIG. 3). (A) The variable prize device control means changes the variable prize device from the first state to the second state after the character transfer effect is performed by the display control means. It is characterized by shifting to a state. With this configuration, it is possible to achieve a configuration in which the character transfer effect acts to shift the variable prize device to the second state, and thus, it is possible to improve the interest of the player in the effect display of the character. Further, according to this configuration, since the display result other than the specific display result is once displayed in the second variable display area and then controlled to the specific game state, it is possible to give the player a sense of reviving the loser, Can improve the interest of the people.
[0171]
In addition, the specific gaming state is a first specific gaming state (big hit specific gaming state) and the variable winning device is changed from the first state to the second state as compared with the first specific gaming state. A second specific gaming state (specific gaming state with a small hit) in which the operating mode to be shifted is an unfavorable operating mode for the player, and the display control means is configured to execute the second specific game state by the display result predetermining means. The character transition effect is performed when it is determined that the game is controlled to the specific game state. With such a configuration, the determination of the second specific game state in which the player is less interested than the first specific game state can be produced by displaying the character, thereby improving the interest of the game. Can be.
[0172]
Further, the display control means performs the character transition effect after erasing or hiding the identification information in the second variable display area. With this configuration, once the identification information is erased or concealed, it is possible to make it seem as if the display has shifted to the next variable display of the identification information, and then the variable winning device shifts to the second state. Therefore, it is possible to further enhance the effect in the effect display of the character.
[0173]
Further, the display control means performs the character transition effect at a predetermined ratio when the display result pre-determination means determines that the display result is other than the specific display result (in step S86, the variation patterns 3 to 6). 6 (display control function of the display control CPU 101 based on the selection of No. 6). With such a configuration, it is possible to provide a case in which the character change effect is performed and the variable winning device is not shifted to the second state, so that the player can have a sense of tension in the effect display of the character. it can.
[0174]
Further, the display control means performs the character transition effect after displaying a display result other than the specific display result in the second variable display area (by the character 42 ′ shown in FIGS. 36 (E) and (F)). In the state where the variable prize device is continuously controlled to the first state by the variable prize device control means, the effect display of the character is continuously performed (by the character 42 shown in FIG. 37A). Effect display), the variable winning device control means shifts the variable winning device from the first state to the second state after the character transfer effect is performed by the display control means. I do. With such a configuration, the variable winning device does not shift to the second state after performing the character shifting effect, and thereafter, the variable winning device shifts to the second state. It is possible to give the player a sense of revival of the loser, and thus to improve the interest of the game.
[0175]
The display control means includes a VDP (103) for controlling display of the character image, a control CPU (display control CPU 101) for controlling the VDP, and a character ROM (86) for storing image data of the character. And a VRAM for developing the image data of the character, wherein the VDP sequentially develops the image data of the character stored in the character ROM in a development area of the VRAM based on a signal from the control CPU. And controlling display of the image of the character in the second variable display area based on the developed data. With this configuration, it is possible to realize a configuration that enhances the player's interest in the effect display of the character.
[0176]
In the above-described embodiment, the variable display device 9 is configured by a liquid crystal type display, but is not particularly limited thereto, and is configured by a CRT, LED, FED, EL, or plasma display. It is also possible.
[0177]
In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device starts in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated, but the present invention is not particularly limited to this, and is accompanied by detection of a winning ball by a starting ball detector. In the variable display device, the identification information starts to fluctuate, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state is established. In this state, when a specific area is hit with a hit ball, a ball game machine ( This is commonly referred to as a third type), and may be a gaming machine such as a slot machine or a coin game. That is, in the embodiment, the ball-and-ball game machine using a game medium as a game ball is illustrated, but the present invention is applied to a game machine using a game medium other than a game ball, such as a slot machine using a coin as a game medium. May be.
[0178]
The present invention also relates to a program for causing a computer to function as an execution unit of each process (display result pre-determination process, etc.) in a gaming machine control system (for example, the main board 31 or the symbol control board 80). Included in the range. Furthermore, a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer to function as an execution unit of each process in the control system of the gaming machine is also included in the scope of the present invention. The program executed by the computer system can be recorded on a computer-readable recording medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, and a hard disk. The ROM or the backup RAM may be recorded as a computer-readable recording medium, and the ROM or the backup RAM may be incorporated in a computer system and used.
[0179]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, a first variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information are provided. , A variable prize device provided in the game area and capable of shifting from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player, and establishment of the condition for starting the variable display Display result pre-determination means for determining a display result derived and displayed in the first variable display area and the second variable display area based on the display result before the derivation display; Display control means for performing display control of the first variable display area and the second variable display area based on the display, and displaying a character in the second variable display area as a game effect; And a variable winning device control means for shifting from a first state to a second state, wherein the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determining means is determined in advance. After the specific display result is displayed in the first variable display area when it is determined that the specific display result is obtained, the specific game state becomes advantageous for the player, and the variable winning device is changed from the first state. A gaming machine that performs an operation of shifting to the second state in a predetermined mode, wherein the display control unit is configured to change the display result to the first variable display region and the second variable display region by the display result predetermining unit. It is determined that the display result of the displayed identification information is the specific display result, and when the specific game state is controlled, the first variable display area and the second variable display area A first display control means for displaying a fixed display result, and a display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determining means as the specific display result, and It is determined that the display result of the identification information variably displayed in the variable display area is a display result other than the specific display result, and when the specific game state is controlled, the specific display is displayed in the first variable display area. Second display control means for displaying a result and displaying a display result other than the specific display result in the second variable display area, wherein the display control means is provided by the second display control means. When executing the display control, the specific display result is displayed in the first variable display area, and the display result other than the specific display result is displayed in the second variable display area. Before the variable prize device is shifted from the first state to the second state by the placement control means, a character transition effect is performed in which the character acts on the variable prize device, and the character transition effect is performed. The variable winning device control means shifts the variable winning device from the first state to the second state after the character transfer effect is performed by the display control means. With this configuration, it is possible to achieve a configuration in which the character transfer effect acts to shift the variable prize device to the second state, and thus, it is possible to improve the interest of the player in the effect display of the character. Further, according to this configuration, since the display result other than the specific display result is once displayed in the second variable display area and then controlled to the specific game state, it is possible to give the player a sense of reviving the loser, Can improve the interest of the people.
[0180]
Further, in the invention according to claim 2, the specific gaming state is a first specific gaming state and the variable winning device is shifted from the first state to the second state by comparing the variable winning device with the first specific gaming state. And a second specific game state in which the operation mode is changed to an operation mode disadvantageous to the player. The display control unit controls the display result pre-determination unit to the second specific game state. Is determined, the character transition effect is performed. With such a configuration, the determination of the second specific game state in which the player is less interested than the first specific game state can be produced by displaying the character, thereby improving the interest of the game. Can be.
[0181]
Further, in the invention according to claim 3, the display control means performs the character transfer effect after erasing or concealing the identification information in the second variable display area. With this configuration, once the identification information is erased or concealed, it is possible to make it seem as if the display has shifted to the next variable display of the identification information, and then the variable winning device shifts to the second state. Therefore, it is possible to further enhance the effect in the effect display of the character.
[0182]
Further, in the invention according to claim 4, the display control means performs the character transition effect at a predetermined ratio when the display result pre-determination means determines that the display result is other than the specific display result. It is characterized by the following. With such a configuration, it is possible to provide a case in which the character change effect is performed and the variable winning device is not shifted to the second state, so that the player can have a sense of tension in the effect display of the character. it can.
[0183]
Further, in the invention according to claim 5, the display control means performs the character transition effect after displaying a display result other than the specific display result in the second variable display area, and the variable winning device control means In the state where the variable winning device is continuously controlled to the first state, the effect display of the character is continuously performed, and the variable winning device control unit performs the character transfer effect by the display control unit. After that, the variable winning device is shifted from the first state to the second state. With such a configuration, the variable winning device does not shift to the second state after performing the character shifting effect, and thereafter, the variable winning device shifts to the second state. It is possible to give the player a sense of revival of the loser, and thus to improve the interest of the game.
[0184]
In the invention according to claim 6, the display control means includes a VDP for controlling display of the image of the character, a control CPU for controlling the VDP, a character ROM for storing image data of the character, and a character ROM. And a VRAM for expanding the image data of the character. The VDP sequentially expands the image data of the character stored in the character ROM in an expansion area of the VRAM based on a signal from the control CPU, and develops the image data. Displaying the image of the character in the second variable display area based on the obtained data. With this configuration, it is possible to realize a configuration that enhances the player's interest in the effect display of the character.
[0185]
Further, in the invention according to claim 7, a variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of identification information, A variable winning device provided in the area and capable of shifting from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player, wherein the identification information variably displayed in the first variable display area When the display result is determined to be a predetermined specific display result, the specific display result is displayed in the first variable display area, and then the player enters a specific game state advantageous to the player. A computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an operation of shifting from the first state to the second state in a predetermined mode, based on a condition for starting the variable display being satisfied. A display result pre-determining process for determining display results derived and displayed in the first variable display region and the second variable display region before the derived display, and a display result pre-determining process. Processing for controlling the display of the first variable display area and the second variable display area and displaying a character in the second variable display area as a game effect; 2 and the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area and the second variable display area by the display result pre-determination processing may be the specific display result. A process of displaying the specific display result in the first variable display area and the second variable display area when determined and controlled to the specific game state; and a display result pre-determination processing As a result, the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is changed to a display result other than the specific display result. When it is determined to be a display result and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and a display other than the specific display result is displayed in the second variable display area. A process of displaying a result, and a display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result and variably displayed in the second variable display area. When it is determined that the display result of the identification information is a display result other than the specific display result, and the control unit is controlled to the specific game state, the variable winning device is moved from the first state to the previous state. Before shifting to the second state, a process of performing a character transition effect in which the character acts on the variable winning device, and after the character transition effect is performed, the variable winning device And a process of causing the computer to execute the process of shifting from the first state to the second state. With this configuration, it is possible to achieve a configuration in which the character transfer effect acts to shift the variable prize device to the second state, and thus, it is possible to improve the interest of the player in the effect display of the character. Further, according to this configuration, since the display result other than the specific display result is once displayed in the second variable display area and then controlled to the specific game state, it is possible to give the player a sense of reviving the loser, Can improve the interest of the people.
[0186]
Further, in the invention according to claim 8, a variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of identification information, A variable winning device provided in the area and capable of shifting from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player, wherein the identification information variably displayed in the first variable display area When the display result is determined to be a predetermined specific display result, the specific display result is displayed in the first variable display area, and then the player enters a specific game state advantageous to the player. In a recording medium storing a computer program for causing a computer to function a gaming machine that performs an operation of shifting from the first state to the second state in a predetermined manner, the variable display Display result pre-determination processing for determining display results derived and displayed in the first variable display area and the second variable display area before the derivation display based on satisfaction of a start condition, and display result pre-determination processing Controlling the display of the first variable display area and the second variable display area based on the result of the determination, and displaying a character in the second variable display area as a game effect; The process of shifting from the first state to the second state, and the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area and the second variable display area by the display result pre-determination processing is specified. A process of displaying the specific display result in the first variable display area and the second variable display area when it is determined that the specific display state is to be set and the specific game state is controlled; The display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is displayed. When it is determined to be a display result other than the specific display result and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and the specific display result is displayed in the second variable display area. A process of displaying a display result other than the display result, and a display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result predetermining process, as the specific display result, and the second variable display. When it is determined that the display result of the identification information variably displayed in the area is a display result other than the specific display result, and when the variable gaming device is controlled to the specific game state, the variable winning device Before the transition from the first state to the second state, a process of performing a character transition effect, which is an operation mode in which the character acts on the variable winning device, and the character transition effect is performed. After that, a computer program including a computer program for causing a computer to execute the process of shifting the variable winning device from the first state to the second state is recorded. With this configuration, it is possible to achieve a configuration in which the character transfer effect acts to shift the variable prize device to the second state, and thus, it is possible to improve the interest of the player in the effect display of the character. Further, according to this configuration, since the display result other than the specific display result is once displayed in the second variable display area and then controlled to the specific game state, it is possible to give the player a sense of reviving the loser, Can improve the interest of the people.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.
FIG. 2 is a front view showing a front surface of the game board with a glass door frame removed.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board).
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of a symbol control board.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board.
FIG. 6 is a flowchart showing a 2 mS timer interrupt process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.
FIG. 9 is a table showing various fluctuation patterns.
FIG. 10 is a flowchart showing a starting port switch passing process.
FIG. 11 is a flowchart showing a prize-winning effect setting process.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table, a small hit determination table, and a reach determination table.
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit / small hit determination module.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a reach determination module.
FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol normal process.
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process.
FIG. 17 is a flowchart showing a storage process.
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a control command.
FIG. 19 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.
FIG. 21 is a flowchart illustrating a main process executed by a display control CPU.
FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration of a command reception buffer.
FIG. 24 is a flowchart showing a command analysis process.
FIG. 25 is a flowchart showing a command analysis process.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol change pattern table according to each winning designation in the decorative symbol variable display device.
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a decorative symbol variation pattern table setting process.
FIG. 28 is a flowchart showing a display control process.
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data.
FIG. 30 is a flowchart showing a variation pattern command command reception waiting process.
FIG. 31 is a flowchart showing a decorative symbol effect setting process.
FIG. 32 is a flowchart showing a symbol change start process.
FIG. 33 is a flowchart showing symbol change processing.
FIG. 34 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process.
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a display image of a character effect.
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a display image of a character effect.
FIG. 37 is an explanatory diagram showing a display image of a character effect.
FIG. 38 is a flowchart showing a variation pattern table setting process.
FIG. 39 is a list showing a variation pattern table.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machines (game machines)
8 Variable display device for decorative design (second variable display area)
8a to 8c Variable display unit
9 Variable display device
20 Opening / closing plate (variable winning device)
24 Special symbol variable display device (first variable display area)
31 Main board
35 Lamp control board
55 RAM
56 CPU (game control means, display result pre-determination means, variable winning device control means)
80 Symbol control board
86 character ROM
101 display control CPU (display control means, control CPU)
103 VDP

Claims (8)

複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する表示制御手段と、前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる可変入賞装置制御手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する第1の表示制御手段と、
前記表示結果事前決定手段によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する第2の表示制御手段と、を有し、
前記表示制御手段は、前記第2の表示制御手段による表示制御を実行するとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行い、
前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする遊技機。
A variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information; A variable winning device capable of shifting from the first state to a second state advantageous to the player; and a first variable display area and a second variable display area based on satisfaction of the variable display start condition. Display result pre-determination means for determining a display result to be derived and displayed before the derivation display, and display of the first variable display area and the second variable display area based on a determination result by the display result pre-determination means Display control means for performing control and displaying a character in the second variable display area as a game effect, and variable winning device control means for shifting the variable winning device from a first state to a second state. When the display result predetermining means determines that the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area is to be a predetermined specific display result, the display result is displayed in the first variable display area. A gaming machine which performs an operation of shifting the variable winning device from the first state to the second state in a predetermined mode, in which a specific gaming state which is advantageous to a player is displayed after displaying the specific display result,
The display control unit determines that the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area and the second variable display area by the display result pre-determination unit is the specific display result, First display control means for displaying the specific display result in the first variable display area and the second variable display area when controlled to the specific game state;
The display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination means is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is displayed. When it is determined to be a display result other than the specific display result and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and the second variable display area is displayed in the second variable display area. Second display control means for displaying a display result other than the specific display result,
The display control means, when executing the display control by the second display control means, displays the specific display result in the first variable display area, and displays the specific display result in the second variable display area. After displaying a display result other than the above, before the variable winning device is shifted from the first state to the second state by the variable winning device control means, the character acts on the variable winning device. Character transition effect that is a
The gaming machine, wherein the variable winning device control means shifts the variable winning device from the first state to the second state after the character transfer effect is performed by the display control means.
前記特定遊技状態は、第1の特定遊技状態と、該第1の特定遊技状態に比べて前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作態様が遊技者にとって不利な動作態様となる第2の特定遊技状態と、を含み、前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記第2の特定遊技状態に制御することが決定されたときに、前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。The specific gaming state is disadvantageous for a player in a first specific gaming state and an operation mode of shifting the variable winning device from the first state to the second state as compared with the first specific gaming state. The second specific game state, which is an operation mode, wherein the display control means is configured to switch to the character when the display result pre-determination means determines to control to the second specific game state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed. 前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域において識別情報を消去又は隠蔽した後に前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means performs the character transition effect after erasing or concealing the identification information in the second variable display area. 前記表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段によって前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定されたとき、所定の割合で前記キャラクタ移行演出を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。The display control means performs the character transition effect at a predetermined ratio when the display result pre-determination means determines that a display result other than the specific display result is obtained. Item 3. A gaming machine according to any one of Items 3. 前記表示制御手段は、前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示した後、前記キャラクタ移行演出を行い、前記可変入賞装置制御手段により前記可変入賞装置が前記第1の状態に継続して制御された状態で、引き続き前記キャラクタの演出表示を行い、前記可変入賞装置制御手段は、前記表示制御手段により前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。The display control means performs the character transition effect after displaying a display result other than the specific display result in the second variable display area, and the variable prize device controls the variable prize device by the variable prize device control means. In the controlled state, the effect display of the character is continuously performed, and the variable winning device control means controls the variable winning device after the character transfer effect is performed by the display control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the state is shifted from the first state to the second state. 前記表示制御手段は、前記キャラクタの画像を表示制御するVDPと、該VDPを制御する制御CPUと、前記キャラクタの画像データを記憶するキャラクタROMと、前記キャラクタの画像データを展開するVRAMとを備え、前記VDPは、前記制御CPUからの信号に基づいて前記キャラクタROMに記憶された前記キャラクタの画像データを順次前記VRAMの展開領域に展開し、その展開されたデータに基づいて前記第2の可変表示領域に前記キャラクタの画像を表示制御することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The display control means includes a VDP for controlling display of the image of the character, a control CPU for controlling the VDP, a character ROM for storing image data of the character, and a VRAM for expanding image data of the character. The VDP sequentially develops the image data of the character stored in the character ROM in a development area of the VRAM based on a signal from the control CPU, and performs the second variable processing based on the developed data. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein display of the image of the character is controlled in a display area. 複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、を備え、前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムにおいて、
前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定処理と、
該表示結果事前決定処理による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する処理と、
前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる処理と、
前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する処理と、
前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する処理と、
前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行う処理と、
前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させる処理と、
をコンピュータが実行するコンピュータプログラムを含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
A variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information; A variable winning device capable of shifting from the first state to a second state advantageous to the player, wherein the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area is a predetermined specific display. After the specific display result is displayed in the first variable display area when it is determined to be a result, the specific game state which is advantageous to the player is obtained, and the variable winning device is moved from the first state to the second game state. In a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that performs an operation of shifting to a state in a predetermined manner,
A display result pre-determination process of determining a display result to be derived and displayed in the first variable display area and the second variable display area based on satisfaction of a start condition of the variable display before the derived display;
Performing a display control of the first variable display area and the second variable display area based on a determination result by the display result preliminary determination processing, and displaying a character in the second variable display area as a game effect; ,
A process of shifting the variable winning device from a first state to a second state;
It is determined that the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area and the second variable display area is set as the specific display result by the display result pre-determination processing, and the specific game state is controlled. And displaying the specific display result in the first variable display area and the second variable display area,
The display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is displayed. When it is determined to be a display result other than the specific display result and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and the second variable display area is displayed in the second variable display area. A process of displaying a display result other than the specific display result,
The display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is displayed. When it is determined that a display result other than the specific display result is obtained and the game is controlled to the specific game state, before the variable winning device is shifted from the first state to the second state, the character A process of performing a character transition effect that is an operation mode that acts on the variable winning device,
A process of shifting the variable winning device from the first state to the second state after the character shift effect is performed;
A computer program characterized by including a computer program that causes a computer to execute.
複数の識別情報を可変表示する第1の可変表示領域と、複数の識別情報を可変表示する第2の可変表示領域と、を有する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって不利な第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に移行可能な可変入賞装置と、を備え、前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となり、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行する動作を所定態様で行う遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒体において、
前記可変表示の開始条件の成立に基づいて前記第1の可変表示領域と前記第2の可変表示領域に導出表示される表示結果を当該導出表示以前に決定する表示結果事前決定処理と、
該表示結果事前決定処理による決定結果に基づいて前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域の表示制御を行うと共に遊技演出として前記第2の可変表示領域にキャラクタを表示する処理と、
前記可変入賞装置を第1の状態から第2の状態に移行させる処理と、
前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域及び前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果を表示する処理と、
前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記第1の可変表示領域に前記特定表示結果を表示すると共に前記第2の可変表示領域に前記特定表示結果以外の表示結果を表示する処理と、
前記表示結果事前決定処理によって前記第1の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果とすると共に前記第2の可変表示領域に可変表示される識別情報の表示結果を前記特定表示結果以外の表示結果とすることが決定され、前記特定遊技状態に制御されるとき、前記可変入賞装置が前記第1の状態から前記第2の状態に移行される前に、前記キャラクタが前記可変入賞装置に作用するような動作態様であるキャラクタ移行演出を行う処理と、
前記キャラクタ移行演出が行われた後、前記可変入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態に移行させる処理と、
をコンピュータが実行するコンピュータプログラムを含むコンピュータプログラムが記録されたことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A variable display device having a first variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information and a second variable display area for variably displaying a plurality of pieces of identification information; A variable winning device capable of shifting from the first state to a second state advantageous to the player, wherein the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area is a predetermined specific display. After the specific display result is displayed in the first variable display area when it is determined to be a result, the specific game state which is advantageous to the player is obtained, and the variable winning device is moved from the first state to the second game state. In a recording medium on which a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that performs an operation of shifting to a state in a predetermined manner is recorded,
A display result pre-determination process of determining a display result to be derived and displayed in the first variable display area and the second variable display area based on satisfaction of a start condition of the variable display before the derived display;
Performing a display control of the first variable display area and the second variable display area based on a determination result by the display result preliminary determination processing, and displaying a character in the second variable display area as a game effect; ,
A process of shifting the variable winning device from a first state to a second state;
It is determined that the display result of the identification information variably displayed in the first variable display area and the second variable display area is set as the specific display result by the display result pre-determination processing, and the specific game state is controlled. And displaying the specific display result in the first variable display area and the second variable display area,
The display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is displayed. When it is determined to be a display result other than the specific display result and the specific game state is controlled, the specific display result is displayed in the first variable display area and the second variable display area is displayed in the second variable display area. A process of displaying a display result other than the specific display result,
The display result of the identification information variably displayed in the first variable display area by the display result pre-determination processing is used as the specific display result, and the display result of the identification information variably displayed in the second variable display area is displayed. When it is determined that a display result other than the specific display result is obtained and the game is controlled to the specific game state, before the variable winning device is shifted from the first state to the second state, the character A process of performing a character transition effect that is an operation mode that acts on the variable winning device,
A process of shifting the variable winning device from the first state to the second state after the character shift effect is performed;
A computer-readable recording medium characterized by recording a computer program including a computer program that causes a computer to execute the program.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006223413A (en) * 2005-02-15 2006-08-31 Sankyo Kk Game machine
JP2008212731A (en) * 2004-07-27 2008-09-18 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012086082A (en) * 2012-02-07 2012-05-10 Sammy Corp Pachinko game machine
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