JP4386654B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する特別図柄表示部と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、第1特別表示結果と該第1特別表示結果以外の第2特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は前記表示結果を前記第1特別表示結果とするか前記第2特別表示結果とするかをも決定し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第1特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第1特別遊技状態に制御し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第2特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第2特別表示結果を表示した後に前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第2特別遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、特別遊技状態として確変制御及び時短制御が可能であると共に各々の制御中には相異なる表示態様で表示するものが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
また、可変表示部において可変表示する識別情報として特別図柄とは別に装飾図柄を設け、装飾図柄による表示演出がバリエーションに富んだものも提案されている(例えば、特許文献2参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−266号公報 (第8頁、第22図)
【特許文献2】
特開2000−325585号公報 (第13−14頁、第35図)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来例を含むこれまでの遊技機は、遊技者に対して遊技機の制御状態を逐一わかり易く正確に表示してきたため、大半の遊技者は一定のパターン化した制御の流れを学習してしまっている。通常そのような遊技者は、ある表示態様が発生すれば次にどのような遊技状態となるかを概ね予測(遊技状態の見切り)することが可能である。したがって、例えばある表示態様の次に発生する遊技状態が、遊技者にとって有利なものである場合、大半の遊技者は、これから取得するであろう利益に対して、偶然性を感じることは無く、寧ろ必然的なこと即ち“当って当然!”という認識をもつようになる。当該認識を持った遊技者にとって、利益の取得が確約されたように思える表示態様となってから、実際に利益を取得するまでの時間は、云わば単なる待ち時間に過ぎず、しかして、そのような場合、遊技機のパターン化した制御状態の正確な表示は、遊技者の遊技に対する興趣を下げるおそれがあった。
【0006】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、制御状態を正確に表示する特別図柄とは別に、当該特別図柄よりも遊技者の注意を惹く装飾図柄を用いた表示態様によって、パターン化した制御の流れに対して固定観念を有する遊技者の、遊技状態に対する認識を錯誤に導くことで、遊技者の遊技に対する興味を途切れさせることのない遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、所定の始動条件の成立(始動口スイッチ14aによる検出)に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する特別図柄表示部(特別図柄表示領域24)と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(大当り判定処理としてのステップS123)と、を備え、該表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果(0〜9の数字)とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に制御すると共に、前記特定表示結果は、第1特別表示結果(0〜9のうちの奇数)と該第1特別表示結果以外の第2特別表示結果(0〜9のうちの0及び偶数)とを含み、前記表示結果事前決定手段は前記表示結果を前記第1特別表示結果とするか前記第2特別表示結果とするかをも決定し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第1特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第1特別遊技状態(高確率変動(確変)状態)に制御し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第2特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第2特別表示結果を表示した後に前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第2特別遊技状態(可変表示時間短縮(時短)状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、前記特別図柄の表示と同期して装飾図柄を表示する装飾図柄表示部(装飾図柄可変表示部11)と、前記特別図柄表示部を表示制御する特別図柄表示制御手段(図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101)と、前記装飾図柄表示部を表示制御する装飾表示制御手段(図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101)とを備え、前記装飾図柄表示部に表示される表示結果として前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示するときに同期して表示する特別装飾図柄表示結果(左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cに導出表示される0〜9のうちの奇数図柄の組合せ)と、前記特別図柄表示部に前記第2特別表示結果を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄表示結果(左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cに導出表示される0〜9のうちの0及び偶数図柄の組合せ)と、を含み、前記装飾表示制御手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている旨を示す第1の表示態様(確変大当り後の確変表示態様)を表示制御する機能と、前記第1の表示態様とは表示態様が異なり前記第2特別遊技状態に制御されている旨を示す第2の表示態様(通常大当り後の時短表示態様)を表示制御する機能を有し、前記第2特別遊技状態は前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた可変表示回数に達するまで継続され、前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示した後に前記第1特別遊技状態に制御されるときに、前記特別装飾図柄表示結果を表示した後に前記第1の表示態様に表示制御する通常演出パターン(パターン1)と、前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示した後に前記第1特別遊技状態に制御されるときであっても、前記通常装飾図柄表示結果を表示した後に前記第2の表示態様に表示制御するダミー演出パターン(パターン2〜4)と、のうちいずれか一方の演出パターンを選択して実行すると共に、前記ダミー演出パターン実行中に前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示が所定の可変表示回数を完了しても前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されないとき、遊技者に前記第1特別遊技状態の実行中である旨を報知することを特徴とする。このように構成することにより、前記第1特別遊技状態に確定されたにも拘らず、前記特別図柄と比較して遊技者の注意を惹く前記装飾図柄を、前記第2特別遊技状態に確定したかのような態様で表示し、前記特定遊技状態終了後に前記第2特別遊技状態中であるかのような前記第2の表示態様で表示し、前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示が所定の可変表示回数を完了したとき、前記第1特別遊技状態の実行中である旨を報知することで、通常では当該状況において発生しない前記第1特別遊技状態が、前記第2特別遊技状態の終了を契機として発生したものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、あたかも前記第2特別遊技状態中であるかのような前記第2の表示態様で表示中に特定遊技状態が発生することにより、遊技者は、偶然性の高い前記特定遊技状態を低確率状態で連続して発生させたものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0008】
また、請求項2の発明においては、前記装飾表示制御手段(飾り図柄演出設定処理としてのステップS801)は、前記ダミー演出パターン実行中に前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示が所定の可変表示回数を完了しても前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されないとき、前記所定の可変表示回数完了後、前記装飾図柄表示部における可変表示を前記第1の表示態様に表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、前記第2特別遊技状態の終了を契機として前記第1特別遊技状態が発生したものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0009】
また、請求項3の発明においては、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段(主基板31に搭載されたCPU)と、前記特別図柄表示部及び装飾図柄表示部を制御する表示制御手段(図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101)と、を備え、該表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号に基づき、前記複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンを実行するかを決定し表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、前記表示制御手段の制御上の処理量は増加するが、一方、前記遊技制御手段の制御上の負担を軽減させることができるので、多彩な演出を行うことができる。
【0010】
また、請求項4の発明においては、前記第2特別遊技状態は、前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数に達するまで継続され、前記装飾表示制御手段(停止図柄決定処理としてのステップS907)は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示回数を、予め定めた複数種類の可変表示回数から選択して制御すると共に、前記ダミー演出パターンを選択した場合、複数種類の可変表示回数のうち少ない可変表示回数を選択する割合を高くすることを特徴とする。このように構成することにより、前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示回数を固定値としないので、遊技に変化をもたせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、前記第1特別遊技状態に確定された場合、所定した複数の前記可変表示回数のうち少ない可変表示回数を選択する割合を高くするため、前記第2の表示態様で表示制御中に前記特定遊技状態が発生する可能性が低くなり、前記第2の表示態様での表示制御終了後に前記第1の表示態様での表示制御へ移行する演出となり易くなる。
【0011】
また、請求項5の発明においては、前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターンを選択し且つ複数種類の可変表示回数のうち少ない可変表示回数を選択した後、前記可変表示回数を完了しても前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されないとき、再度、前記装飾図柄表示部における可変表示を前記第2の表示態様で表示制御する旨を表示した上で前記装飾図柄表示部における可変表示を前記第2の表示態様に表示制御することを特徴とする。このように構成することにより、パターン化した制御の流れに対して固定観念を有する遊技者にとって予期せぬ遊技状態を発生させるため、遊技者は未知の遊技状態が発生することへの期待感を抱き、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0012】
また、請求項6の発明においては、前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部において、実行された可変表示回数を特定可能に表示することを特徴とする。このように構成することにより、遊技者は、制御中である前記第2の表示態様の可変表示回数を認識することが可能となり、遊技の実行状況を容易に把握できる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0013】
更に、請求項7の発明においては、前記特別図柄表示部における前記特別図柄の可変表示が1回実行されるのに対応して、前記装飾図柄表示部における前記装飾図柄の可変表示を、複数回実行する手段を備え、前記特別図柄の可変表示が所定の可変表示回数に達するまで前記装飾図柄を第2の表示態様に表示制御されることを特徴とする。このように構成することにより、表示上の前記可変表示回数が所定の前記可変表示回数に達しても、前記特別図柄の所定の可変表示回数に達するまで可変表示を行うため、遊技者に可変表示回数が増えた感覚を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(遊技機)1を正面からみた正面図、図2は遊技盤6の前面を示す正面図である。
【0015】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示しない)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示しない)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示しない)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。
【0016】
図1で示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
【0017】
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報として機能するとともに特別図柄の表示と同期して表示される装飾図柄(飾り図柄)を可変表示する装飾図柄可変表示部(装飾図柄表示部)11を備えた可変表示装置9が設けられている。装飾図柄可変表示部11は、装飾図柄を表示する装飾図柄領域とは別に特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示領域(特別図柄表示部)24を設けると共に、実行された可変表示回数を特定可能に表示するものである。なお、装飾図柄可変表示部11における装飾図柄の表示は、装飾図柄表示領域8a、8b、8cで実行される。また、特別図柄表示領域24は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する。
【0018】
装飾図柄可変表示部11は、比較的単調な特別図柄表示領域24の可変表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示する機能を有するものである。通常、この装飾図柄可変表示部11の表示結果は特別図柄表示領域24の表示結果に対応している。したがって、特別図柄表示領域24が導出表示する表示結果が大当り状態を示す場合には、装飾図柄可変表示部11が導出表示する表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄表示領域24が導出表示する表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、装飾図柄可変表示部11が導出表示する表示結果も外れ状態を示す結果となる。但し、特別図柄表示領域24が遊技状態を正確に反映した表示結果を導出表示する限りにおいて、後述する本実施形態の場合のように、特別図柄表示領域24と装飾図柄可変表示部11で導出表示する表示結果を一定の限度において意図的に不一致としたとしても構わない。即ち、特別図柄表示領域24は確変当りとなる表示結果を導出表示するのに対し装飾図柄可変表示部11は通常当りとなる表示結果を導出表示するようなものでも良い。
【0019】
本実施形態においては、後述する表示結果事前決定手段が、特別図柄表示領域24に特定表示結果として特別図柄の0〜9の数字を導出表示すると決定した場合、当該表示後に遊技者に有利な大当り(特定遊技状態)となるように制御され、特別図柄表示領域24に特別図柄のAを導出表示すると決定した場合、ハズレとなるように制御される。また、表示結果事前決定手段が、特別図柄表示領域24に導出表示すると決定した特別図柄が0〜9の特定表示結果のうちの奇数(第1特別表示結果)であった場合、大当り終了後に確変状態(第1特別遊技状態)に制御され、同じく特別図柄表示領域24に導出表示すると決定した特別図柄が0〜9の特定表示結果のうちの0及び偶数(第2特別表示結果)であった場合、大当り終了後に時短状態(第2特別遊技状態)に制御される。なお、確変状態(第1特別遊技状態)とは、大当り(特定遊技状態)となる確率が通常遊技状態(第1の特別遊技状態、第2の特別遊技状態、特定遊技状態以外の遊技状態)時より高いと共に、特別図柄表示領域24(特別図柄表示部)における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い状態であり、時短状態(第2特別遊技状態)とは、特別図柄表示領域24(特別図柄表示部)における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短く、且つ大当りとなる確率が通常遊技状態時と同じ状態である。
【0020】
可変表示装置9の上方には、7セグメントLEDにより構成された普通図柄表示器10が設けられている。この普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。また、可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞(始動入賞記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示色を変化させる(例えば青色表示から赤色表示に変化させる)ことで始動記憶表示エリア18を1増やす。そして、特別図柄表示領域24の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア18を1減らす。すなわち表示色をもとの状態に戻す。
【0021】
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14と可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される(所定の始動条件の成立)。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0022】
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。
【0023】
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が1増やされる。開閉板20の左右両側には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0024】
本実施形態における普通図柄表示器10は、左右一対の表示器により構成されると共に、左の表示器には○が表示され右の表示器には×が表示される。また、左右の表示器が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側の表示器が点灯すれば当りとなる。但し、当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【0025】
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。
【0026】
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
【0027】
カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠156が設けられている。
【0028】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出(所定の始動条件の成立)されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示領域24において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。
【0029】
特別図柄表示領域24における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。前述したように停止時の特別図柄が0〜9の大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
【0030】
停止時の特別図柄用可変表示装置24における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態である特別遊技状態(第1特別遊技状態)となる。
【0031】
図3は、主基板31における回路構成を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板91および図柄制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
【0032】
なお、図3には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。スイッチと称されているものがセンサと称されているもの等でもよいこと、すなわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であることは、他の実施の形態でも同様である。
【0033】
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示領域24における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
【0034】
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。
【0035】
また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板(図示しない)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。
【0036】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、打球操作ハンドル(図3には操作ノブと記載)5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、打球操作ハンドル5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【0037】
この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているLEDも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示領域24と装飾図柄可変表示部11を含む装飾図柄可変表示部11および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(特別図柄表示制御手段、装飾表示制御手段)101によって行われる。
【0038】
各制御手段は遊技機に設けられている電気部品の制御を行うので、以下、各制御手段を電気部品制御手段といい、電気部品制御手段が搭載された基板を電気部品制御基板ということがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品(機構部品や回路等)であって電気的に動作するものである。電気部品制御手段として、例えば、電気部品としての球払出装置97を制御する払出制御手段、電気部品としての演出用の可変表示装置の制御を行う表示制御手段、電気部品としての演出制御用の発光体(ランプやLED)の制御を行うランプ制御手段、電気部品としての演出用のスピーカからの音発生の制御を行う音制御手段がある。
【0039】
図4は、図柄制御基板80内の回路構成を、装飾図柄可変表示部11の一実現例であるLCD(液晶表示装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポート(ポート0,2)570,572および出力バッファ回路620,62Aとともに示すブロック図である。出力ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが出力され、出力ポート570からは1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力される。また、本実施形態では、コマンドデータをパラレル通信(この例では8ビットパラレル)によって送信する構成としているが、シリアル通信によってやりとりされるようにしてもよい。
【0040】
表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例えば汎用ICである74HC540,74HC14を使用することができる。なお、表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路105A,105Bと表示制御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられる。
【0041】
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってLCD82に表示するための画像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をLCD82に出力する。
【0042】
なお、図4には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【0043】
入力バッファ回路105A,105Bは、主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、図柄制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すなわち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。
【0044】
高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。また、主基板31のバッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設けてもよい。
【0045】
なお、主基板31とランプ制御基板35との間のランプ制御コマンドの信号送受信部分の構成や、主基板31と音制御基板70との間の音制御コマンドの信号送信部分の構成は、前述した図4に示した主基板31と図柄制御基板80との間の表示制御コマンドの信号送受信部分と同様に構成される。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。
【0046】
なお、ランプ・LEDを駆動するための駆動信号は、ランプ制御基板35において作成される。また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示領域24および装飾図柄可変表示部11および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)101によって行われる。
【0047】
次に遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。この遊技制御手段は、遊技の進行を統括的に制御するものである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0048】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0049】
この実施の形態で用いられるCPU56は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0050】
この実施の形態で用いられているCPU56には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0051】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0052】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0053】
割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0054】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。前述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU56は割込モード2に設定される。
【0055】
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
【0056】
クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0057】
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0058】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0059】
なお、本実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかの判断結果を、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【0060】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(本実施形態では払出制御基板37および各演出制御基板)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、特別図柄表示領域24および装飾図柄可変表示部11に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。
【0061】
そして、2mS毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2mSに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
【0062】
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示領域24に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0063】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0064】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図6に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0065】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
【0066】
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(8)ランダム8:時短制御における可変表示回数を決定する(時短回数決定用)
図6に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。
【0067】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0068】
次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
【0069】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0070】
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0071】
そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0072】
以上の制御によって、本実施形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、本実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0073】
図8は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオン(始動条件の成立)していたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0074】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。
【0075】
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。このように、主基板31のCPU56は、始動口スイッチ14aがオンしたこと(始動条件の成立)に基づいて、特別図柄の停止図柄(表示結果)をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段である。
【0076】
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム3の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板80に対して、最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。
【0077】
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。
【0078】
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示領域24において表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0079】
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
【0080】
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
【0081】
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0082】
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせると共に、大当り遊技状態が終了した後に実行する時短制御における可変表示回数を決定するための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0083】
図9は、本実施形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図9において、「EXT」とは、2バイト構成の表示制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは1対1に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。
【0084】
EXTが00Hである「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。
【0085】
EXTが01Hである「リーチ・はずれ」とは、リーチ態様を伴うが導出表示結果がはずれとなる変動パターンである。
【0086】
EXTが02Hである「リーチ・当り」とは、リーチ態様を伴い導出表示結果が当りとなる変動パターンである。
【0087】
さらに、本実施形態においては2種類の短縮変動パターンが用いられる。短縮変動パターンは、図柄の変動時間が例えば1.0秒という極めて短い変動パターンである。
【0088】
EXTが03Hである「短縮変動(時短)」とは、時短制御中のリーチ態様を伴わない変動パターンであり、EXTが04Hである「短縮変動(確変)」とは、高確率変動中のリーチ態様を伴わない変動パターンである。当該両変動の変動時間は上記の如く共に1.0秒と設定しているため、これにより後述するダミー演出パターンの実行が容易となる。
【0089】
図10は、始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113で各乱数の値を特別図柄判定用バッファに格納すると、次に入賞時演出設定処理を実行する(ステップS114)。入賞時演出設定処理を実行すると、時短制御における可変表示回数が所定回数に到達したか否かの判断を行い(ステップS115)、到達していない場合には時短回数カウンタの値を1加算する(ステップS116)。
【0090】
図11は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、CPU56は、まず、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする(ステップS121)。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。次いで、CPU56は、ランダム1(大当り判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム1を抽出し(ステップS122)、大当り判定モジュールを実行する。すなわち、大当り判定サブルーチンをコールする(ステップS123)。大当り判定モジュールにおいてランダム1の値にもとづいて大当りとなると判定された場合には(ステップS124)、確変大当りとなるか否か判定する(ステップS125)。
【0091】
この実施の形態では、特別図柄は、「0」〜「9」と「A」の11通りあって、特別図柄表示領域24において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が「0」〜「9」となった場合に大当りとなり、「A」となった場合にはずれとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄が導出表示されたときには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行する確変大当りとなる。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回数の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻り、続いて時短制御となる。また、「0」もしくは偶数図柄が導出表示されたときには、通常大当りとなり、大当り遊技終了後に時短制御となる。したがって、「0」〜「9」が導出表示され大当りとなった場合、本実施形態においては、大当り遊技終了後に時短制御を備えるものである。
【0092】
従って、ステップS124では、CPU56は、ランダム2(大当り図柄決定用乱数)を抽出し、抽出した乱数にもとづいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS126)。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS127)。
【0093】
ステップS124において大当りとしないと判定された場合には、ランダム4(リーチ判定用乱数)を生成するためのカウンタからランダム4を抽出し(ステップS131)、リーチ判定モジュールを実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする(ステップS132)。リーチ判定モジュールにおいてランダム4の値にもとづいてリーチとなると判定された場合には(ステップS133)、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS134)。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてRAM55にセットする(ステップS135)。
【0094】
そして、RAM55に入賞コマンドとしてセットされたデータを、RAM55の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する(ステップS136)。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理(ステップS31)で参照される。
【0095】
図12(A)は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図12(B)は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図12(A)に示すように、この実施の形態では、低確率時(非確変時)では大当り判定値は「3」であり、高確率時(確変時)では大当り判定値は「3」、「7」、「79」、「103」、「107」である。また、図12(B)に示すように、低確率時(非確変時)ではリーチ判定値は「0」、「1」、「11」であり、高確率時ではリーチ判定値は「0」、「1」、「9」、「11」、「12」である。従って、高確率時には、低確率時に比べてリーチが生じやすくなっている。
【0096】
図13は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS141)、確変中であれば、図12(A)に示された大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS142)。確変中でなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS143)。
【0097】
そして、抽出されているランダム1の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS144,S145)、一致する値があれば大当りとすることにし(ステップS146)、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する(ステップS147)。
【0098】
図14は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、CPU56は、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し(ステップS151)、確変中であれば、図12(B)に示されたリーチ判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS152)。確変中でなければ、リーチ判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する(ステップS153)。
【0099】
そして、抽出されているランダム4の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し(ステップS154,S155)、一致する値があればリーチすることにし(ステップS156)、一致する値がなければリーチしないことに決定する(ステップS157)。
【0100】
図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合の遊技状態は、特別図柄表示領域24において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもないものである。
【0101】
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
【0102】
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、前述の大当り判定モジュールを実行する(ステップS56)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
【0103】
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS61)。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数(ランダム2)の値(ステップS53において読み出したランダム2)に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。この実施の形態では、ランダム2の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄のそれぞれに対応した図柄番号が設定されている。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS63)。
【0104】
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、はずれ図柄を決定する(ステップS64)。本実施形態におけるはずれ図柄は、「A」である。そして、ステップS63に移行する。なお、ステップS62において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【0105】
図17は、2mSタイマ割込処理における記憶処理(ステップ31)を示すフローチャートである。記憶処理において、CPU56は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認する(ステップS161)。同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS162)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS163)。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく(ステップS164)。
【0106】
コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが図柄制御基板80に送信される。本実施形態では、表示制御手段に送信されうる各表示制御コマンドはROMのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、当該表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す表示制御INT信号を出力する。
【0107】
また、入賞ありフラグがセットされている場合には(ステップS165)、入賞時演出用バッファに格納されている入賞コマンドに応じたデータに対応した入賞コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS166)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS167)。
【0108】
以上の処理によって、始動入賞記憶数が変化したときには、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)101に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される(ステップS161〜S163)。また、始動入賞記憶数が増加したときには、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信される(図10に示されたステップS112,S114、図11、および図17に示されたステップS166,S167参照)。なお、この実施の形態では、大当りではない場合には、リーチ入賞指定またははずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるが、大当りではない場合には常にはずれ入賞指定の表示制御コマンドが送信されるようにしてもよい。以下、特定大当り入賞指定、非特定大当り入賞指定、リーチ入賞指定およびはずれ入賞指定の表示制御コマンドを、入賞時判定結果コマンドまたは判定結果コマンドということがある。
【0109】
なお、始動入賞が発生した時点で判定される大当りおよびリーチ(ステップS123,S132参照)は、特別図柄表示領域24における可変表示開始を開始させるための条件(実行条件であって開始条件ではない)の成立にもとづいて決定されたものである。特別図柄表示領域24において可変表示を開始できる条件(開始条件)が成立したときには、あらためて、大当りとするか否か、また、はずれとするか否かが決定される(ステップS56,S65参照)。そして、その決定結果にもとづいて実際の可変表示の表示結果が導出される(ステップS62,S64参照)。ただし、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる乱数値は、可変表示の実行条件が成立したときに抽出され保存領域に保存された値である。従って、可変表示の開始条件が成立したときの確変大当りとするか否かと、非確変大当りとするか否かと、はずれとするか否かの決定結果は、可変表示の実行条件が成立したときの決定結果と同じになる。
【0110】
なぜなら、可変表示の開始条件が成立したときに用いられる所定の数値データを抽出する処理であるステップS113の処理と、可変表示の実行条件成立時の判定に相当する入賞時演出設定処理とは1回のタイマ割込処理内で完了し、その間変化しないからである。
【0111】
また、遊技制御手段は、保留記憶数コマンドとしての始動入賞記憶数指定コマンドを判定結果コマンドよりも先に送信する(記憶処理においてステップS162,S163の処理をステップS166,S167の処理よりも先に実行)。
【0112】
次に、主基板31に搭載されているCPU(遊技制御手段)から図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)101に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図18は、主基板31から図柄制御基板80に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図18に示すように、本実施形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から図柄制御基板80に送信される。また、主基板31と図柄制御基板80との間には、ストローブ信号(表示制御INT信号)を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図18には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
【0113】
図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)101は、主基板31に搭載されているCPU(遊技制御手段)から上記した表示制御コマンドを受信すると図20に示された内容に応じて特別図柄表示領域24および装飾図柄可変表示部11および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。このように、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101は、特別図柄表示領域24及び装飾図柄可変表示部11を制御する、表示制御手段である。また、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)101は、主基板31に搭載されているCPU(遊技制御手段)からの表示制御信号CD0〜CD7(制御信号)に基づき、後述する複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンを実行するかを決定し表示制御するものである。なお、図20に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。例えば、普通図柄始動記憶表示器41の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な表示制御コマンドも遊技制御手段から表示制御手段に送信される。
【0114】
この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【0115】
図19に示すように、表示制御コマンドの8ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御INT信号に同期して出力される。図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)101は、表示制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御INT信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【0116】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて表示制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、表示制御INT信号は図19に示された極性と逆極性であってもよい。
【0117】
図20は、図柄制御基板80に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図20に示す例において、コマンド8000(H)〜800E(H)は、特別図柄を可変表示する特別図柄用可変表示装置24における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンド(変動パターンコマンド)は変動開始指示も兼ねている。また、コマンド800E(H)は、短縮表示パターンを指定するコマンドである。
【0118】
コマンド88XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマンド8A00(H)は、普通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。
【0119】
コマンド91XX(H)は、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。また、コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない特別図柄表示領域24の表示状態に関する表示制御コマンドである。
【0120】
コマンドC3XX(H)は、始動入賞が生じたときに送信される判定結果コマンドである。C300(H)ははずれ入賞指定の表示制御コマンド(はずれ入賞指定コマンド)であり、C301(H)はリーチ入賞指定の表示制御コマンド(リーチ入賞指定コマンド)であり、C302(H)は非特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(非特定大当り入賞指定コマンド)であり、C303(H)は特定大当り入賞指定の表示制御コマンド(特定大当り入賞指定コマンド)である。また、コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【0121】
コマンドE0XX(H)は、始動入賞記憶数を表示する表示エリアにおいて、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数を示す表示制御コマンドである。例えば、表示制御手段は、各始動記憶表示エリア18のうち「XX(H)」で指定される個数の始動記憶表示エリア18の表示色を変化させる。すなわち、コマンドE0XX(H)は、保留個数という情報を報知するために設けられている表示エリアの制御を指示するコマンドである。なお、表示色を変化させる始動記憶表示エリア18の個数に関するコマンドが、表示色を変化させるエリアの個数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は4であるから、「XX」は0〜4のいずれかである。
【0122】
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【0123】
図柄制御基板80に搭載された表示制御用CPU(表示制御手段)101は、主基板31に搭載されたCPU(遊技制御手段)から上記した表示制御コマンドを受信すると図20に示された内容に応じて特別図柄表示領域(特別図柄表示部)24および装飾図柄可変表示部(装飾図柄表示部)11および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。
【0124】
なお、ランプ制御手段および音制御手段にも、表示制御コマンドと同じ形態のランプ制御コマンドおよび音制御コマンドが送信される。ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信するとランプ・LEDの表示状態を変更し、音制御手段は、音制御コマンドを受信するとスピーカ27からの音出力態様を変更する制御を行う。
【0125】
また、可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、特別図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【0126】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図21は、表示制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2mSタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。
【0127】
図22に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の表示制御処理を実行する。
【0128】
この実施の形態では、タイマ割込は2mS毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2mS毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【0129】
表示制御処理において、表示制御用CPU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS705)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【0130】
次に、主基板31からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図23は、主基板31から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、主基板31からの指示に迅速に対応することができる。
【0131】
図24および図25は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【0132】
コマンド解析処理において、表示制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。
【0133】
受信した表示制御コマンドが特別図柄指定の表示制御コマンド(91XX(H))であれば(ステップS613)、表示制御用CPU101は、「XX」で示される特別図柄を示すデータを、RAMにおける特別図柄格納領域に格納する(ステップS614)。
【0134】
また、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであれば(ステップS621)、表示制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS622)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS623)。
【0135】
受信した表示制御コマンドが始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドであれば(ステップS631)、表示制御用CPU101は、RAMにおける始動入賞数記憶領域の始動入賞記憶数を表示制御コマンドで指定された数に更新する(ステップS632)。また、表示色が変化する始動記憶表示エリア18の数を更新する(ステップS633)。
【0136】
また、受信した表示制御コマンドがはずれ入賞指定の表示制御コマンドであれば(ステップS634)、表示制御用CPU101は、飾り図柄の判定を行う(ステップS635)。受信した表示制御コマンドがリーチ入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS636)、飾り図柄の判定を行う(ステップS637)。
【0137】
また、受信した表示制御コマンドが非特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS638)、飾り図柄の判定を行う(ステップS639)。さらに、受信した表示制御コマンドが特定大当り入賞指定の表示制御コマンドである場合にも(ステップS640)、飾り図柄の判定を行う(ステップS641)。
【0138】
そして、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS642)。
【0139】
図26は、装飾図柄可変表示部11において飾り図柄の可変表示を行うときに用いられる飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。この実施の形態では、はずれ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル1と、リーチ入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル2と、非確変大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル3と、確変大当り入賞指定の判定結果コマンドを受信していたときに選択される飾り図柄変動パターンテーブル4とがある。後述するダミー演出パターンは、確変大当り入賞を非確変大当り入賞(通常大当り入賞)であるかの如き演出をおこなうため、飾り図柄変動パターンテーブル4に含まれるものである。各飾り図柄変動パターンテーブルには、それぞれ、主基板31からの変動パターンコマンド(図20参照)の種類に対応して、5種類の飾り図柄の変動パターンが予め設定されている。飾り図柄の変動パターンは、対応する変動パターンコマンドが示す変動時間の間、その変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動に関連して飾り図柄を変動させるための変動パターンとされている。
【0140】
なお、各飾り図柄変動パターンテーブルに、主基板31からの変動パターンコマンドの種類に対応した飾り図柄の変動パターンが複数設定されていてもよい。この場合、例えば、乱数を用いて使用する飾り図柄の変動パターンを決定するようにすればよい。
【0141】
図27は、飾り図柄変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。当該処理は、前述した図25に記載の飾り図柄の判定処理(ステップS635,S637,S639,S641)において使用する飾り図柄変動パターンテーブルの設定を行うものである。飾り図柄変動パターンテーブル設定処理において、表示制御用CPU101は、表示結果解析処理での判定結果に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを選択する(ステップS669a)。そして、表示制御用CPU101は、選択した飾り図柄変動パターンテーブルを使用テーブルとして設定する(ステップS669b)。なお、リーチ等の演出は主基板31に搭載されているCPU(遊技制御手段)によって決定され、一方、演出の態様として表示する飾り図柄の背景等は図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(表示制御手段)101によって別個に独自に決定される。
【0142】
図28は、図21に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0143】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS623参照)。
【0144】
飾り図柄演出設定処理(ステップS801):飾り図柄の停止図柄の数と種類のうち少なくともいずれか1つ、および変動パターンを決定する。後述する通常演出パターンの場合、飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に対応した図柄の組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。一方、後述するダミー演出パターンの場合、飾り図柄の停止図柄は、特別図柄の停止図柄に対応しない図柄の組合せとされる。また、飾り図柄の変動パターンは、上記した通常演出パターンの場合と同様に、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【0145】
図柄変動開始処理(ステップS802):特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、飾り図柄である左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【0146】
図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、特別図柄の停止制御を行う。
【0147】
全図柄停止待ち設定処理(ステップS804):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0148】
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【0149】
大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【0150】
図29は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データと、飾り図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている飾り図柄制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用CPU101は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄や飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【0151】
図29に示すプロセスデータは、図柄制御基板80におけるROMに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。また、プロセスデータは、特別図柄の各変動パターンと飾り図柄の各変動パターンとの組合せのそれぞれに応じて用意されている。
【0152】
図30は、上記図28に示した表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用CPU101は、先ず、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。変動パターン受信フラグのリセットが完了したら受信した変動パターンが短縮変動(時短)パターンか否か確認し(ステップS813)、短縮変動(時短)パターンである場合は、時短回数カウンタの値が、所定の最大値(例えば50回)より1少ない値であるか否か確認する(ステップS814)。時短回数カウンタの値が、所定の最大値より1少ない値ではない場合、時短回数カウンタの値に1加算し(ステップS815)、時短回数カウンタの値を表示する(ステップS816)。そして、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄演出設定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS817)。
【0153】
ステップS811において、変動パターン受信フラグがセットされていない場合、ステップS813で変動パターンが短縮変動(時短)パターンか否か確認する。
【0154】
ステップS813において、受信した変動パターンが短縮変動(時短)パターンでない場合、演出フラグが偽(ダミー)演出に設定されているか否か確認する(ステップS818)。演出フラグが偽演出に設定されている場合、偽演出カウンタの値を表示し(ステップS819)、ステップS817に移行する。ステップS818において、演出フラグが偽演出に設定されていない場合、ステップS817に移行する。
【0155】
ステップS814において、時短回数カウンタの値が、所定の最大値より1少ない値である場合、時短回数カウンタの値に1加算し時短回数カウンタの値を表示する(ステップS820)。次に、時短回数カウンタをリセットし(ステップS821)、ステップS817に移行する。
【0156】
図31は、上記図28に示した表示制御プロセス処理における飾り図柄演出設定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御用CPU101は、先ず、演出フラグが偽(ダミー)演出に設定されているか否か確認する(ステップS900)。演出フラグが偽演出に設定されている場合、次いで、大当りとされるか否か確認し(ステップS901)、大当りとされる場合、偽演出カウンタの値をリセットする(ステップS902)。偽演出カウンタの値がリセット完了すると、次に確率変動(確変)大当りとされるか否か確認する(ステップS903)。確率変動大当りとされる場合、演出パターンを決定し(ステップS904)、決定した演出パターンを演出フラグにセットする(ステップS905)。本実施形態における演出パターンは、以下の内容に設定されるものである。
(1)パターン1:偽演出を行わない(通常演出用)
(2)パターン2:変動50回終了後(報知した回数分の時短の表示態様終了後)、確変の表示態様に制御する(偽演出用)
(3)パターン3:変動50回終了後、さらに時短の表示態様となることを報知した上で、再度時短の表示態様で変動50回を行う(偽演出用)
(4)パターン4:偽の変動回数が50回に達した後、残回数分の変動を行う(偽演出用)
但し、上記した「50回」という変動回数は、後述する停止図柄決定処理(ステップS907)において決定されるものである。
【0157】
演出フラグに上記した演出パターンのセットが完了すると、再度、演出フラグが偽(ダミー)演出に設定されているか否か確認する(ステップS906)。なお、本実施形態において、演出フラグに設定された値を示す数字(例えば「3」)は、上記したパターン番号の数字(例えば、パターン3における「3」)と合致するように設定されているものである。演出フラグが偽演出に設定されている場合(すなわち、パターン2〜4の偽演出の場合)、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか1つを決定する停止図柄決定処理(ステップS907)が実行される。当該決定に際し、図柄の種類は通常図柄(カス図柄・本実施形態においては、0、2、4、6、8)の中から選択して決定する。飾り図柄の変動停止時における停止図柄が決定すると、その飾り図柄に基づいて大当り終了後の時短制御における変動回数が決定される。以下、当該決定方法について詳述する。
【0158】
先ず、本実施形態の飾り図柄演出設定処理は、停止図柄決定用乱数(0〜99)を設けると共に、この停止図柄決定用乱数(0〜99)を「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の各飾り図柄に割り振って対応させた選択テーブルを備えるものである。選択テーブルにおける各飾り図柄に対応した乱数の値及び抽出確率は以下のように設定される。
飾り図柄「0」:乱数0〜39(抽出確率40%)
飾り図柄「2」:乱数40〜64(抽出確率25%)
飾り図柄「4」:乱数65〜79(抽出確率15%)
飾り図柄「6」:乱数80〜92(抽出確率13%)
飾り図柄「8」:乱数93〜99(抽出確率7%)
すなわち、飾り図柄としての数字の絶対値が小さくなるほど抽出確率が高くなるように設定されている。このように設定された乱数から、乱数値を抽出することにより飾り図柄の決定を行う。そして、各飾り図柄には、それぞれ固有の変動回数が設定されている。この変動回数は、各飾り図柄を抽出した場合に、その後に発生するダミー演出時の時短表示態様とする変動回数である。各飾り図柄に対応して設定される変動回数を以下に示す。
飾り図柄「0」:25回
飾り図柄「2」:50回
飾り図柄「4」:75回
飾り図柄「6」:100回
飾り図柄「8」:125回
すなわち、飾り図柄としての数字の絶対値が小さくなるほどダミー演出時の時短表示態様とする変動回数が少なくなるように設定されている。このように各飾り図柄に対応して変動回数が設定されていることで、飾り図柄の決定により自ずと変動回数が決定される。この様にすることで、本実施形態におけるダミー演出の場合には、時短表示態様とする複数の変動回数の中から、少ない変動回数を選択する可能性が高くなる。
【0159】
したがって、可変表示時間短縮(時短)状態(第2特別遊技状態)は、特別図柄表示領域24(特別図柄表示部)にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数に達するまで継続され、図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(装飾表示制御手段)101は、ダミー演出時に時短表示態様(第2の表示態様)に表示制御した装飾図柄の装飾図柄可変表示部(装飾図柄表示部)11における可変表示回数を、予め定めた複数種類の可変表示回数から選択して制御すると共に、ダミー演出パターンを選択した場合、複数種類の可変表示回数のうち少ない可変表示回数を選択する割合を高くするものである。
【0160】
次いで、偽(ダミー)演出用の飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS908)。この例では、使用テーブルとして設定されている飾り図柄変動パターンテーブルに、変動パターンコマンドに対応して設けられている変動パターンとする。従って、受信した変動パターンコマンドにもとづく特別図柄の変動パターンに対応して設けられている偽(ダミー)演出用の飾り図柄の変動パターンに決定される。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に変更する(ステップS909)。
【0161】
ステップS900において、演出フラグが偽演出に設定されていない場合、次いで、大当りとされるか否か確認し(ステップS910)、大当りとされる場合、確率変動大当りであるか否か確認する(ステップS911)。確率変動大当りである場合、ステップS904に移行する。
【0162】
ステップS910において、大当りとされない場合、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか1つを決定する停止図柄決定処理(ステップS921)が実行される。次いで、飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS922)、ステップS908に移行する。
【0163】
ステップS911において、確率変動大当りでない場合、ステップS921に移行する。
【0164】
ステップS901において、大当りとされない場合、偽演出カウンタの値が所定の値の最大値に達しているか否か確認する(ステップS912)。最大値に達していない場合、特図カウンタの値に1加算する(ステップS913)。次いで、偽演出フラグの値が4であるか否か確認する(ステップS914)。偽演出フラグの値が4に達していない場合、偽演出カウンタの値に1加算し(ステップS915)、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか1つを決定する停止図柄決定処理(ステップS916)が実行される。なお、当該処理においては、乱数8の時短制御回数に対応した回数が設定された装飾図柄に決定し、乱数8で決定した時短回数が発生することを表示するように設定される。停止図柄決定処理(ステップS916)が完了すると、ステップS908に移行する。
【0165】
ステップS914において、偽演出フラグの値が4に達している場合、飾り図柄の可変表示回数を含む変動パターンの決定処理及び偽演出カウンタの値を加算する処理を行う(ステップS917)。この処理においては、飾り図柄の変動が、特別図柄の単位変動あたり何回行われるのかを決定するものであり、上記結果に基づき変動回数分の飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか1つを決定する停止図柄決定処理(ステップS918)が実行され、ステップS909に移行する。
【0166】
ステップS912において、偽演出カウンタの値が所定の値の最大値に達している場合、偽演出カウンタの値をリセットし(ステップS917)、次いで偽演出フラグに設定された値の判定を行う(ステップS918)。
【0167】
ステップS918において、偽演出フラグに設定された値の判定結果が2の場合、演出フラグを通常演出に設定し(ステップS919)、報知情報のセットを行う(ステップS920)。この場合にセットする報知情報は、後述する図42(I)において「実は確変だったよ!」と表示することにより、遊技状態が確変中であることを遊技者に報知するものである。ステップS920において、報知情報のセットが完了すると、ステップS921に移行する。
【0168】
ステップS918において、偽演出フラグに設定された値の判定結果が3の場合、偽演出カウンタの値を0に設定し(ステップS923)、報知情報のセットを行う(ステップS924)。この場合にセットする報知情報は、後述する図44(I)において「まだまだ50回あるよ!」と表示することにより、遊技状態が再度所定回数の変動を行う準備のあることを遊技者に報知するものである。ステップS924において、報知情報のセットが完了すると、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか1つを決定する停止図柄決定処理(ステップS925)が実行される。次いで、ステップS908に移行する。
【0169】
ステップS918において、偽演出フラグに設定された値の判定結果が4の場合、残りの変動回数を決定し(ステップS926)、報知情報のセットを行う(ステップS927)。この場合にセットする報知情報は、後述する図48(G)において「まだまだ続くよ!」と表示することにより、遊技状態が変動を継続して行う準備のあることを遊技者に報知するものである。ステップS927において、報知情報のセットが完了すると、飾り図柄の変動停止時における図柄の数と種類のうち少なくともいずれか1つを決定する停止図柄決定処理(ステップS928)が実行される。次いで、ステップS908に移行する。
【0170】
図32は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用CPU101は、まず、使用するプロセスデータを選択する(ステップS881)。次いで、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし(ステップS882)、特別図柄制御実行データ1の内容に従って特別図柄の変動表示を行い(ステップS883)、飾り図柄制御実行データ1の内容に従ってLCD82を制御して飾り図柄の変動表示を行う(ステップS884)。
【0171】
そして、変動時間タイマ(特別図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS885)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS886)。
【0172】
図33は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS831)、表示制御実行データの切替を行う(ステップS834)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従ってVDP103を制御する。従って、VDP103は、表示制御実行テーブルの内容に応じて装飾図柄可変表示部11の表示態様を制御する。
【0173】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS833)、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ(ステップS834)、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS835)。
【0174】
図34は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理(ステップS804)を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU101は、図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS842)。
【0175】
そして、ステップS842で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS845)。ステップS842で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS844)。
【0176】
図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS846)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、装飾図柄可変表示部11にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS847)。そして、ステップS843に移行する。
【0177】
図35は、表示制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS805)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御用CPU101は、先ず、確定図柄が確率変動(確変)大当りとされるか否か確認し(ステップS870)、確率変動(確変)大当りとされない場合、通常大当りを表示する(ステップS871)。本実施形態においては、後述する装飾図柄可変表示部11に「大当り!」と表示されるものである(図39参照)。通常大当りを表示すると、次に時短回数カウンタ及び偽(ダミー)の時短回数カウンタの値をリセットし(ステップS872)、時短回数決定用コマンドに基づく時短回数を表示する(ステップS873)。時短回数の表示が完了すると、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS874)。
【0178】
ステップS870において、確率変動(確変)大当りとされる場合、演出フラグが偽(ダミー)演出に設定されているか否か確認する(ステップS875)。演出フラグが偽演出に設定されていない場合、確変大当りを表示する(ステップS876)。本実施形態においては、後述する装飾図柄可変表示部11に「確変」と表示されるものである(図37参照)。確変大当りを表示すると、次に時短回数カウンタ及び偽(ダミー)の時短回数カウンタの値をリセットし(ステップS877)、ステップS874に移行する。
【0179】
ステップS875において、演出フラグが偽演出に設定されている場合、通常大当りを表示する(ステップS878)。本実施形態においては、後述する装飾図柄可変表示部11に「大当り!」と表示されるものである(図41、図43、図46参照)。通常大当りを表示すると、次に時短回数カウンタ及び偽(ダミー)の時短回数カウンタの値をリセットする(ステップS879)。時短回数カウンタの値がリセット完了すると、次に停止図柄に対応した偽(ダミー)の時短回数を表示し(ステップS880)、ステップS874に移行する。
【0180】
以上、表示制御プロセス処理における各処理について、制御の流れに沿って説明してきた。続いて、本実施形態要部であるダミー演出パターンについて、画像イメージ図及びタイムチャート図を基に説明する。
【0181】
図36は、本実施形態における、装飾図柄の可変表示態様を示す画像イメージ図である。以下に説明する画像イメージ図に共通した内容として、可変表示装置9(図36には示さず 図1、図2参照)は、特別図柄の表示と同期して装飾図柄を表示する装飾図柄可変表示部11を備える。装飾図柄可変表示部11の縦横方向の中央には中装飾図柄表示領域8b、その両側方には、左装飾図柄表示領域8a及び右装飾図柄表示領域8cが方形状に同じ大きさで設けられると共に、当該領域において装飾図柄の可変表示を行うものである。装飾図柄可変表示部11の右装飾図柄表示領域8cの右下方には、方形状の特別図柄表示領域24が装飾図柄表示領域に対して相対的に小さく設けられている。装飾図柄可変表示部11の特別図柄表示領域24と、装飾図柄表示領域8a、8b、8cを除く領域には、複数種類の背景画像が表示されるものである。また、装飾図柄可変表示部11は、上記表示画像に限らず、後述する他の情報も表示可能に設けられている。
【0182】
図36(A)は、通常変動に制御された場合の、装飾図柄の可変表示態様を示している。左装飾図柄表示領域8aは、「7」を確定表示し、中装飾図柄表示領域8b及び右装飾図柄表示領域8cは、装飾図柄可変表示部11内において上方から下方へ向かって図示した矢印の態様(スクロール)で可変表示する。特別図柄表示領域24も、上方から下方へ向かって図示した矢印の態様(スクロール)で可変表示する。背景画像は、「山」のイメージ画像が表示される。
【0183】
図36(B)は、確変大当りに制御された後の、装飾図柄の可変表示態様を示している。左装飾図柄表示領域8aは、「7」を確定表示し、中装飾図柄表示領域8b及び右装飾図柄表示領域8cは、それぞれ各領域内において上方から下方へ向かって図示した矢印の態様(縦方向の回転)で可変表示する。特別図柄表示領域24は、上方から下方へ向かって図示した矢印の態様(スクロール)で可変表示する。背景画像は、「宇宙」のイメージ画像が表示される。
【0184】
図36(C)は、時短制御された場合の、装飾図柄の可変表示態様を示している。左装飾図柄表示領域8aは、「7」を確定表示し、中装飾図柄表示領域8b及び右装飾図柄表示領域8cは、それぞれ各領域内において左方から右方へ向かって図示した矢印の態様(横方向の回転)で可変表示する。特別図柄表示領域24は、上方から下方へ向かって図示した矢印の態様(スクロール)で可変表示する。背景画像は、「海」のイメージ画像が表示される。
【0185】
上記したように、通常変動と確変大当り後の変動と時短変動は、それぞれ可変表示態様及び背景画像が異なる。本実施形態においては、原則的に通常の演出は、以上のような可変表示態様により行われるため、遊技者は装飾図柄の可変表示態様や背景画像によって遊技状態を認識するとともに、上記した相関関係を固定観念として有するものである。このような通常演出による装飾図柄の可変表示態様を次に詳述する。尚、通常演出とは、特別図柄の導出表示結果と装飾図柄の導出表示結果との間で、各々が示唆する遊技状態に矛盾が生じない演出であるものとする。また、後述するダミー演出とは、特別図柄の導出表示結果と装飾図柄の導出表示結果との間で、各々が示唆する遊技状態に矛盾が生じる演出であるものとする。但し、特別図柄の導出表示結果は、常に正確な遊技状態を示唆するものである。
【0186】
図37及び図38は、通常演出における確変大当りに伴うパターンの可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【0187】
図37(A)で示すように、特別図柄表示領域24は特別図柄のはずれ図柄である「A」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、それぞれ「1」、「2」、「3」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図37(B)では、図37(A)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24及び左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図37(C)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「7」で確定表示し、図37(D)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「7」で確定表示し、図37(E)では、特別図柄表示領域24が確変大当り図柄としての「7」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bも「7」を確定表示することで、装飾図柄は確変大当り図柄を導出表示する。したがって、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cに導出表示した「7」の組み合わせは、特別図柄表示領域24に第1特別表示結果としての「7」を表示するときに同期して表示する特別装飾図柄表示結果である。図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101(装飾表示制御手段)は、高確率変動(確変)状態(第1特別遊技状態)に制御されている旨を示す確変大当り後の確変表示態様(第1の表示態様)を表示制御する機能を有する。なお、特別装飾図柄表示結果は、「7」の組合せに限定せず、「0」〜「9」の奇数図柄の組合せである。このとき、特別図柄及び装飾図柄が確変大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部11は、図37(F)で示すように、表示画像を「確変」と表示することで、続く大当り遊技状態の終了後に確変制御することを遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部11において、図37(G)で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図37(H)で示す態様に表示する。なお、図37(G)で示す表示内容は便宜的なものである。図37(H)は、図37(E)と比較して、背景画像のみが異なる。すなわち、「山」から「宇宙」に切り替わった背景画像は、前述のように通常変動から確変大当り後の変動に制御が変換したことを示唆するものである。続いて図37(I)では、図37(H)で確変大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cにおける装飾図柄の可変表示は、確変大当りに制御された後の態様で行われる。すなわち、縦方向の回転で可変表示する。したがって、図柄制御基板80に搭載された表示制御用CPU(装飾表示制御手段)101は、確変大当り状態(第1特別遊技状態)に制御されている旨を示す第1の表示態様として縦方向の回転での可変表示及び「宇宙」の背景画像を表示する。次に図37(J)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「1」で確定表示し、図38(A)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「3」で確定表示し、図38(B)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bも「2」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。
【0188】
図39及び図40は、通常演出(パターン1)における通常大当りに伴うパターンの可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【0189】
図39(A)で示すように、特別図柄表示領域24は特別図柄のはずれ図柄である「A」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、それぞれ「1」、「2」、「3」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図39(B)では、図39(A)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24及び左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図39(C)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「2」で確定表示し、図39(D)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「2」で確定表示し、図39(E)では、特別図柄表示領域24が通常大当り図柄としての「2」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bも「2」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。したがって、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cに導出表示した「2」の組み合わせは、特別図柄表示領域24に第2特別表示結果としての「2」を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄表示結果である。図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU101(装飾表示制御手段)は、確変表示態様(第1の表示態様)とは表示態様が異なり可変表示時間短縮(時短)状態(第2特別遊技状態)に制御されている旨を示す通常大当り後の時短表示態様(第2の表示態様)を表示制御する機能を有する。なお、通常装飾図柄表示結果は、「2」の組合せに限定せず、「0」〜「9」のうち「0」および偶数図柄の組合せである。特別図柄及び装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部11は、図39(F)で示すように、表示画像を「大当り!」と表示し、次に図39(G)で示すように、表示画像を「大当り終了後時短50回」と表示することで、続く大当り遊技状態の終了後に50回の時短制御をする旨を遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部11において、図39(H)で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図39(I)で示す態様に表示する。なお、図39(H)で示す表示内容は便宜的なものである。図39(I)は、図39(E)と比較して、背景画像が異なる。すなわち、「山」から「海」に切り替わった背景画像は、前述のように通常変動から時短制御された場合の可変表示態様に変換したことを示唆するものである。また、図39(I)は、図39(E)と比較して、装飾図柄可変表示部11の右上隅部に時短の可変表示回数を表示している点が異なる。図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CPU(装飾表示制御手段)101は、ダミー演出パターン実行中の時短制御された場合の可変表示態様(第2の表示態様)に表示制御した装飾図柄可変表示部(装飾図柄表示部)11において、実行された可変表示回数を特定可能に表示するものである。本実施形態における時短の可変表示回数は、現在実行中の時短を含めて既に実行終了した時短の累積回数を特定可能に表示するものであるが、これに限定せず、カウントダウンすなわち所定の総時短回数から実行終了した時短の累積回数を減算した回数を表示するものでもよい。続いて図39(J)では、図39(I)で確変大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。ずなわち、横方向の回転で可変表示する。また時短回数の表示は所定の50回中の1回目の時短であることを示唆している。したがって、図柄制御基板80に搭載されたCPU(装飾表示制御手段)101は、通常大当り状態(第2特別遊技状態)に対応して、時短制御された場合の可変表示態様(第2の表示態様)として横方向の回転での可変表示及び「海」の背景画像を表示する。次に図40(A)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「1」で確定表示し、図40(B)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「3」で確定表示し、図40(C)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「2」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、1回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される(図は省略)。次に図40(D)では、所定の時短回数(50回)中の最後(50回目)の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図40(E)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「3」で確定表示し、図40(F)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「1」で確定表示し、図40(G)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「2」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数(50回)中の最後(50回目)の時短の可変表示は終了するとともに時短制御も終了する。図40(H)で示すように、図40(G)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24及び左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示し、時短回数の表示は消去され、背景画像は「海」から「山」に切り替わる。すなわち、通常変動の表示態様となる。
【0190】
次に本実施形態の要部として、偽(ダミー)演出における図柄の可変表示態様をパターンごとに説明する。
【0191】
図41乃至図42は、パターン2の可変表示態様を示す画像イメージ図である。先ず、図41(A)で示すように、特別図柄表示領域24は特別図柄のはずれ図柄である「A」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、それぞれ「1」、「2」、「3」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図41(B)では、図41(A)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24及び左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図41(C)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「2」で確定表示し、図41(D)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「2」で確定表示し、図41(E)では、特別図柄表示領域24が確変大当り図柄としての「7」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bは「2」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。すなわち、遊技状態は、特別図柄表示領域24の導出表示結果が示唆する確変大当りであるところを、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cの導出表示結果は通常大当りを示唆するダミー演出が実行される。特別図柄が確変大当り図柄を導出表示し、装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部11は、図41(F)で示すように、表示画像を「大当り!」と表示し、次に図41(G)で示すように、表示画像を「大当り終了後時短50回」と表示する。これにより、遊技状態は確変制御されているにも拘らず、あたかも、通常大当りによる遊技状態の終了後に50回の時短制御をするかの旨を遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部11において、図41(H)で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図41(I)で示す態様に表示する。なお、図41(H)で示す表示内容は便宜的なものである。図41(I)は、背景画像が時短の表示態様である「海」が表示される。続いて図41(J)では、図41(I)で通常大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。すなわち、装飾図柄は横方向の回転で可変表示する。また時短回数の表示は所定の50回中の1回目の時短であることを示唆している。次に図42(A)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「1」で確定表示し、図42(B)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「2」で確定表示し、図42(C)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「3」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、1回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される(図は省略)。次に図42(D)では、所定の時短回数(50回)中の最後(50回目)の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図42(E)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「3」で確定表示し、図42(F)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「1」で確定表示し、図42(G)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「2」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数(50回)中の最後(50回目)の時短の可変表示は終了するとともに時短制御も終了すると、装飾図柄可変表示部11は、図42(H)で示すように、表示画像を「時短50回終了」と表示する。次に図42(I)で示すように、表示画像を「実は確変だったよ!」と表示する。図41(E)〜図42(G)における装飾図柄の導出表示結果及び可変表示態様(横方向の回転)、「海」の背景画像、時短回数の表示等のダミー演出により遊技状態を通常大当り後の時短制御であると錯誤していた遊技者に対して、所定の時短回数(50回)が完了しても大当たりが発生しない場合は、図42(I)で「実は確変だったよ!」と表示することで、遊技状態が確変制御中であることを報知するものである。当該報知後は、図42(J)で示すように、図42(G)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を可変表示し、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、縦方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示し、時短回数の表示は消去され、背景画像は「海」から「宇宙」に切り替わる。すなわち、確変大当りに制御された後の表示態様となる。
【0192】
図43乃至図45は、パターン3の可変表示態様を示す画像イメージ図である。先ず、図43(A)で示すように、特別図柄表示領域24は特別図柄のはずれ図柄である「A」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、それぞれ「1」、「2」、「3」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図43(B)では、図43(A)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24及び左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図43(C)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「2」で確定表示し、図43(D)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「2」で確定表示し、図43(E)では、特別図柄表示領域24が確変大当り図柄としての「7」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bは「2」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。すなわち、遊技状態は、特別図柄表示領域24の導出表示結果が示唆する確変大当りであるところを、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cの導出表示結果は通常大当りを示唆するダミー演出が実行される。特別図柄が確変大当り図柄を導出表示し、装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部11は、図43(F)で示すように、表示画像を「大当り!」と表示し、次に図43(G)で示すように、表示画像を「大当り終了後時短50回」と表示する。これにより、遊技状態は確変制御されているにも拘らず、あたかも、通常大当りによる遊技状態の終了後に50回の時短制御をするかの旨を遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部11において、図43(H)で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図43(I)で示す態様に表示する。なお、図43(H)で示す表示内容は便宜的なものである。図43(I)は、背景画像が時短の表示態様である「海」が表示される。続いて図43(J)では、図43(I)で通常大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。すなわち、装飾図柄は横方向の回転で可変表示する。また時短回数の表示は所定の50回中の1回目の時短であることを示唆している。次に図44(A)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「1」で確定表示し、図44(B)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「2」で確定表示し、図44(C)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「3」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、1回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される(図は省略)。次に図44(D)では、所定の時短回数(50回)中の最後(50回目)の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図44(E)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「3」で確定表示し、図44(F)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「1」で確定表示し、図44(G)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「2」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数(50回)中の最後(50回目)の時短の可変表示は終了するとともに時短制御も終了すると、装飾図柄可変表示部11は、図44(H)で示すように、表示画像を「時短50回終了」と表示する。次に図44(I)で示すように、表示画像を「まだまだ50回あるよ!」と表示する。図43(E)〜図44(G)における装飾図柄の導出表示結果及び可変表示態様(横方向の回転)、「海」の背景画像、時短回数の表示等のダミー演出により遊技状態を通常大当り後の時短制御であると錯誤している遊技者に対して、所定の時短回数(50回)が完了しても大当たりが発生しない場合は、図44(I)で「まだまだ50回あるよ!」と表示することで、遊技状態が、あたかも再度時短制御となるかの如き報知をするものである。当該報知後は、図44(J)で示すように、図44(G)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を可変表示し、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示し、時短回数の表示は所定の回数(50回)中の最初(1回目)の時短の可変表示であることを表示し、背景画像は「海」を表示する。すなわち、時短制御中の表示態様となり、確変大当り後の遊技状態でありながら、再度、ダミーの時短制御における可変表示が開始される。次に図45(A)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「1」で確定表示し、図45(B)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「3」で確定表示し、図45(C)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「2」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、1回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される(図は省略)。
【0193】
図46乃至図49は、パターン4の可変表示態様を示す画像イメージ図である。先ず、図46(A)で示すように、特別図柄表示領域24は特別図柄のはずれ図柄である「A」を導出表示し、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、それぞれ「1」、「2」、「3」を導出表示している。背景画像は「山」を表示している。すなわち、特別図柄と装飾図柄がともにはずれ図柄で確定表示されている。図46(B)では、図46(A)ではずれ図柄に確定表示された図柄が可変表示を開始する。特別図柄表示領域24及び左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、各々スクロールの態様で特別図柄及び装飾図柄を可変表示する。次に図46(C)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「2」で確定表示し、図46(D)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「2」で確定表示し、図46(E)では、特別図柄表示領域24が確変大当り図柄としての「7」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bは「2」を確定表示することで、装飾図柄は通常大当り図柄を導出表示する。すなわち、遊技状態は、特別図柄表示領域24の導出表示結果が示唆する確変大当りであるところを、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cの導出表示結果は通常大当りを示唆するダミー演出が実行される。したがって、左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cに導出表示した「2」の組み合わせは、特別図柄表示領域24に第1特別表示結果としての「7」を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄表示結果である。なお、通常装飾図柄表示結果は、「2」の組合せに限定せず、「0」〜「9」のうち「0」および偶数図柄の組合せである。特別図柄が確変大当り図柄を導出表示し、装飾図柄が通常大当り図柄を導出表示すると、装飾図柄可変表示部11は、図46(F)で示すように、表示画像を「大当り!」と表示し、次に図46(G)で示すように、表示画像を「大当り終了後時短50回」と表示する。これにより、遊技状態は確変制御されているにも拘らず、あたかも、通常大当りによる遊技状態の終了後に50回の時短制御をするかの旨を遊技者に報知する。大当り遊技状態が終了すると、遊技者に当該終了を報知するために装飾図柄可変表示部11において、図46(H)で示すように「大当り演出終了」と表示した後、図46(I)で示す態様に表示する。なお、図46(H)で示す表示内容は便宜的なものである。図46(I)は、背景画像が時短の表示態様である「海」が表示される。続いて図46(J)では、図46(I)で通常大当り図柄に確定表示された図柄が全て可変表示を開始する。このとき左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。すなわち、装飾図柄は横方向の回転で可変表示する。また時短回数の表示は所定の50回中の1回目の時短であることを示唆している。したがって、図柄制御基板80に搭載されたCPU(装飾表示制御手段)101は、確変大当り状態(第1特別遊技状態)に制御されている旨を示す時短制御された場合の可変表示態様(第2の表示態様)として横方向の回転での可変表示及び「海」の背景画像を表示する。次に図47(A)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「1」で確定表示し、図47(B)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「3」で確定表示し、図47(C)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「2」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、1回目の時短の可変表示は終了する。このように、引き続き時短の可変表示は、大当り図柄を導出表示するか所定の回数に達するまで繰り返される(図は省略)。次に図47(D)では、所定の時短回数(50回)中の15回目の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図47(E)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「5」で確定表示し、図47(F)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「4」で確定表示し、図47(G)では、特別図柄表示領域24がスクロールの態様で特別図柄を可変表示中にも拘らず、最後に中装飾図柄表示領域8bが「2」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数(50回)中の15回目の時短の可変表示は終了する。続いて図47(H)では、図47(G)ではずれ図柄に確定表示された装飾図柄が全て可変表示を開始する。特別図柄は可変表示を停止することなく継続するが、時短回数の表示は、所定の時短回数(50回)中の16回目の時短の可変表示である旨を報知する。このとき左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cにおける装飾図柄の可変表示は、時短制御された場合の可変表示態様で行われる。ずなわち、横方向の回転で可変表示する。次に図47(I)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「9」で確定表示し、図47(J)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「5」で確定表示し、図48(A)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「8」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより所定の時短回数(50回)中の16回目の時短の可変表示は終了する。すなわち、特別図柄が図47(D)〜図48(A)までの間で1回の可変表示を実行する間に、装飾図柄は2回の可変表示を実行する。このように、装飾図柄可変表示部(装飾図柄表示部)11における装飾図柄の可変表示は、特別図柄表示領域(特別図柄表示部)24における特別図柄の可変表示を複数回実行する手段を備え、特別図柄の可変表示が所定の可変表示回数に達するまで装飾図柄を時短制御された場合の可変表示態様(第2の表示態様)に表示制御するものである(図は省略)。次に図48(B)では、所定の時短回数(50回)中のダミーの50回目の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図48(C)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「2」で確定表示し、図48(D)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「4」で確定表示し、図48(E)では、特別図柄表示領域24がスクロールの態様で特別図柄を可変表示中にも拘らず、最後に中装飾図柄表示領域8bが「3」を確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより、所定の時短回数(50回)中のダミーの50回目の時短の可変表示は終了する。特別図柄が可変表示を継続し、装飾図柄がはずれ図柄を導出表示して可変表示を終了すると、装飾図柄可変表示部11は、図48(F)で示すように、表示画像を「時短50回終了?」と表示し、次に図48(G)で示すように、表示画像を「まだまだ続くよ!」と表示する。次に図48(H)では、所定の時短回数(50回)中の45回目の時短の可変表示を開始する。特別図柄表示領域24はスクロールの態様で特別図柄を、また左中右装飾図柄表示領域8a、8b、8cは、横方向の回転の態様で装飾図柄を可変表示する。次に図48(I)では、左装飾図柄表示領域8aのみが「7」で確定表示し、図48(J)では、続いて右装飾図柄表示領域8cが「9」で確定表示し、図49(A)では、特別図柄表示領域24がはずれ図柄としての「A」を導出表示する。これに同期して、最後に中装飾図柄表示領域8bが「8」で確定表示することで、装飾図柄は、はずれ図柄を導出表示する。これにより所定の時短回数(50回)中の45回目の時短の可変表示は終了する。
【0194】
これまで説明してきたように、本実施形態は、特別図柄表示領域(特別図柄表示部)24に確変大当り図柄(第1特別表示結果)を表示した後に高確率変動(確変)状態(第1特別遊技状態)に制御されるときに、「0〜9」のうち奇数図柄(特別装飾図柄表示結果)を表示した後に確変大当り後の表示態様(第1の表示態様)に表示制御する通常演出パターンと、特別図柄表示領域24に確変大当り図柄を表示した後に高確率変動(確変)状態に制御されるときであっても、「0〜9」のうち「0」及び偶数図柄(通常装飾図柄表示結果)を表示した後に通常大当り後の時短表示態様(第2の表示態様)に表示制御するダミー演出パターンと、のうちいずれか一方の演出パターンを選択して実行する。
【0195】
以上、本実施形態の要部として、偽(ダミー)演出における図柄の可変表示態様をパターンごとに、画像イメージ図を基に説明してきたが、以下に、通常演出及びダミー演出における表示の制御状態をパターンごとにタイムチャートを基に説明する。
【0196】
図50は、通常演出(パターン1)における通常大当りに伴うパターンの制御状態を示すタイムチャートである。
【0197】
図50で示すように、パチンコ遊技機1は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「山」に設定されている(図39(A)〜図39(D)に対応)。特別図柄が通常大当り図柄である「2」、装飾図柄も通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると(図39(E)〜図39(H)に対応)、大当り後(特定遊技状態終了後)の大当りとなる確率は低確率、時短変動はON状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数(n回)の時短の可変表示を完了すると(図39(I)〜図40(G)に対応)、通常変動の条件設定に戻る(図40(H)に対応)。
【0198】
図51は、通常演出(パターン1)における確変大当りに伴うパターンの制御状態を示すタイムチャートである。
【0199】
図51で示すように、パチンコ遊技機1は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「山」に設定されている(図37(A)〜図37(D)に対応)。特別図柄が確変大当り図柄である「7」、装飾図柄も確変大当り図柄である「7」を導出表示して大当りとなると(図37(E)〜図37(G)に対応)、大当り後(特定遊技状態終了後)の大当りとなる確率は高確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「宇宙」に設定される(図37(H)〜図38(B)に対応)。続いて、特別図柄が通常大当り図柄である「2」、装飾図柄も通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると、大当りとなる確率は低確率、時短変動はON状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数(n回)の時短の可変表示を完了すると(図39(I)〜図40(G)に対応)、通常変動の条件設定に戻る(図40(H)に対応)。
【0200】
図52は、ダミー演出における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。なお、このタイムチャートは、ダミー演出パターン2〜4を行っている時、所定の時短表示態様とする変動回数中に大当りが発生した場合である。
【0201】
図52で示すように、パチンコ遊技機1は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「山」に設定されている(図41(A)〜図41(D)に対応)。特別図柄が確変大当り図柄である「7」、装飾図柄は通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると(図41(E)〜図41(H)に対応)、大当り後(特定遊技状態終了後)の大当りとなる確率は高確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「海」に設定される(図41(I)〜図42(C)に対応)。遊技状態は確変大当り後の確変制御であるのに対して、装飾図柄の導出表示結果及び背景画像は、通常大当り後の時短制御を装うダミー演出が実行される。当該条件で、所定回数(n回)のダミーの時短の可変表示を完了するまでに、特別図柄が通常大当り図柄である「2」、装飾図柄も通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると(図39(E)〜図39(H)に対応)、大当り後(特定遊技状態終了後)の大当りとなる確率は低確率、時短変動はON状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数(n回)の時短の可変表示を完了すると(図39(I)〜図40(G)に対応)、通常変動の条件設定に戻る(図40(H)に対応)。
【0202】
図53は、ダミー演出(パターン2)における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【0203】
図53で示すように、パチンコ遊技機1は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「山」に設定されている(図41(A)〜図41(D)に対応)。特別図柄が確変大当り図柄である「7」、装飾図柄は通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると(図41(E)〜図41(H)に対応)、大当り後(特定遊技状態終了後)の大当りとなる確率は高確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「海」に設定される(図41(I)〜図42(F)に対応)。遊技状態は確変大当り後の確変制御であるのに対して、装飾図柄の導出表示結果及び背景画像は、通常大当り後の時短制御を装うダミー演出が実行される。当該条件で、大当り状態が発生しないまま、所定回数(n回)のダミーの時短の可変表示が完了すると、図42(I)で示したように「実は確変だったよ!」と表示することで、遊技状態が確変制御中であることを報知し(図42(G)〜図42(I)に対応)、背景画像を「宇宙」に設定する(図42(J)に対応)。当該確変大当り後の確変制御の条件設定において、特別図柄が通常大当り図柄である「2」、装飾図柄も通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると、大当りとなる確率は低確率、時短変動はON状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数(n回)の時短の可変表示を完了すると(図39(I)〜図40(G)に対応)、通常変動の条件設定に戻る(図40(H)に対応)。当該パターンBは、前述した図41〜図42に示した第1のパターンを包含する制御の流れに対応するものである。
【0204】
図54は、ダミー演出(パターン3)における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【0205】
図54で示すように、パチンコ遊技機1は、先ず通常変動中であるため、大当りとなる確率は低確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「山」に設定されている(図43(A)〜図43(D)に対応)。特別図柄が確変大当り図柄である「7」、装飾図柄は通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると(図43(E)〜図43(H)に対応)、大当り後(特定遊技状態終了後)の大当りとなる確率は高確率、時短変動はOFF状態、背景画像は「海」に設定される(図43(I)〜図44(G)に対応)。遊技状態は確変大当り後の確変制御であるのに対して、装飾図柄の導出表示結果及び背景画像は、通常大当り後の時短制御を装うダミー演出が実行される。当該条件で、大当り状態が発生しないまま、所定回数(n回)のダミーの時短の可変表示が完了すると、図44(I)で示したように「まだまだ50回あるよ!」と表示することで、遊技状態が確変制御中であることを報知せず(図44(H)〜図44(I)に対応)、再度ダミーの時短の可変表示を、次に大当り状態が発生するまで一定回数(m回)行う(図44(J)〜図45(C)に対応)。ダミーの時短の可変表示を一定回数(m回)行ったとき、特別図柄が通常大当り図柄である「2」、装飾図柄も通常大当り図柄である「2」を導出表示して大当りとなると、大当りとなる確率は低確率、時短変動はON状態、背景画像は「海」に設定される。当該条件で、所定回数(n回)の時短の可変表示を完了すると(図39(I)〜図40(G)に対応)、通常変動の条件設定に戻る(図40(H)に対応)。当該パターンCは、前述した図43〜図45に示した第2のパターンを包含する制御の流れに対応するものである。
【0206】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、前記第1特別遊技状態に確定されたにも拘らず、前記特別図柄と比較して遊技者の注意を惹く前記装飾図柄を、前記第2特別遊技状態に確定したかのような態様で表示し、前記特定遊技状態終了後に前記第2特別遊技状態中であるかのような前記第2の表示態様で表示し、前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄可変表示部11における可変表示が所定の可変表示回数を完了したとき、前記第1特別遊技状態の実行中である旨を報知することで、通常では当該状況において発生しない前記第1特別遊技状態が、前記第2特別遊技状態の終了を契機として発生したものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、あたかも前記第2特別遊技状態中であるかのような前記第2の表示態様で表示中に特定遊技状態が発生することにより、遊技者は、偶然性の高い前記特定遊技状態を低確率状態で連続して発生させたものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0207】
また、請求項2の発明においては、遊技者は、前記第2特別遊技状態の終了を契機として前記第1特別遊技状態が発生したものと錯誤するため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0208】
また、請求項3の発明においては、前記表示制御手段の制御上の処理量は増加するが、一方、前記遊技制御手段の制御上の負担を軽減させることができるので、多彩な演出を行うことができる。
【0209】
また、請求項4の発明においては、前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄可変表示部11における可変表示回数を固定値としないので、遊技に変化をもたせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、前記第1特別遊技状態に確定された場合、所定した複数の前記可変表示回数のうち少ない可変表示回数を選択する割合を高くするため、前記第2の表示態様で表示制御中に前記特定遊技状態が発生する可能性が低くなり、前記第2の表示態様での表示制御終了後に前記第1の表示態様での表示制御へ移行する演出となり易くなる。
【0210】
また、請求項5の発明においては、パターン化した制御の流れに対して固定観念を有する遊技者にとって予期せぬ遊技状態を発生させるため、遊技者は未知の遊技状態が発生することへの期待感を抱き、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0211】
また、請求項6の発明においては、遊技者は、制御中である前記第2の表示態様の可変表示回数を認識することが可能となり、遊技の実行状況を容易に把握できる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0212】
更に、請求項7の発明においては、表示上の前記可変表示回数が所定の前記可変表示回数に達しても、前記特別図柄の所定の可変表示回数に達するまで可変表示を行うため、遊技者に可変表示回数が増えた感覚を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図2】遊技盤の拡大正面図である。
【図3】主基板における回路構成を示すブロック図である。
【図4】図柄制御基板内の回路構成を示すブロック図である。
【図5】主基板における遊技制御手段(CPU)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図6】2mSタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図7】各乱数を示す説明図である。
【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図9】変動パターンを示す説明図である。
【図10】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図11】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図12】大当り判定テーブル及びリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図13】大当り判定モジュールを示すフローチャートである。
【図14】リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。
【図15】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図16】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図17】記憶処理を示すフローチャートである。
【図18】主基板から図柄制御基板に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図19】表示制御コマンドを構成する8ビットの制御信号と表示制御INT信号との関係を示すタイミング図である。
【図20】表示制御コマンドの内容を示す説明図である。
【図21】表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図22】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図23】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図24】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図25】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図26】飾り図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図27】飾り図柄の決定処理を示すフローチャートである。
【図28】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図29】プロセスデータの構成を示す説明図である。
【図30】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図31】飾り図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図32】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図33】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図34】図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図35】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図36】本実施形態における、装飾図柄の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図37】通常演出における確変大当りに伴うパターンの可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図38】同じく通常演出における確変大当りに伴うパターンの可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図39】通常演出(パターン1)における通常大当りに伴うパターンの可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図40】同じく通常演出(パターン1)における通常大当りに伴うパターンの可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図41】パターン2の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図42】同じくのパターン2の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図43】パターン3の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図44】同じくパターン3の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図45】同じくパターン3の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図46】パターン4の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図47】同じくパターン4の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図48】同じくパターン4の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図49】同じくパターン4の可変表示態様を示す画像イメージ図である。
【図50】通常演出(パターン1)における通常大当りに伴うパターンの制御状態を示すタイムチャートである。
【図51】通常演出(パターン1)における確変大当りに伴うパターンの制御状態を示すタイムチャートである。
【図52】ダミー演出における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【図53】ダミー演出(パターン2)における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【図54】ダミー演出(パターン3)における確変大当りに伴う制御状態を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
11 装飾図柄可変表示部(装飾図柄表示部)
24 特別図柄表示領域(特別図柄表示部)
56 CPU(表示結果事前決定手段)
101 表示制御用CPU(表示制御手段、特別図柄表示制御手段、装飾表示制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a special symbol display unit for variably displaying a plurality of types of special symbols each identifiable on the basis of establishment of a predetermined start condition and deriving and displaying a display result, and on the basis of establishment of the start condition Display result predetermining means for deciding a display result before its derivation display, and when the display result predetermining means decides that the display result is to be a specific display result, the specific symbol display unit specifies the specific result After the display result is displayed, it is controlled to a specific gaming state advantageous to the player, and the specific display result includes a first special display result and a second special display result other than the first special display result, and the display The result predetermining means also determines whether the display result is the first special display result or the second special display result, and the display result predetermining means determines the display result as the first special display result. The probability that the specific game state is set after the first special display result is displayed on the special symbol display unit when it is determined to be higher than that in the normal game state, and the variable display variable display in the special symbol display unit When the time is controlled to the first special game state, which is shorter than that in the normal game state, and the display result predetermining means determines that the display result is the second special display result, the special symbol display unit displays the first special game state. The present invention relates to a gaming machine that controls the second special gaming state in which the variable display time of the variable display in the special symbol display unit is shorter than that in the normal gaming state after displaying the two special display results.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, it has been proposed that probability variation control and time-shortening control are possible as a special gaming state and display in different display modes during each control (for example, Patent Documents) 1).
[0003]
In addition, there has been proposed a design in which a decorative symbol is provided separately from the special symbol as identification information to be variably displayed in the variable display unit, and the display effect by the decorative symbol is rich in variations (see, for example, Patent Document 2).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-10-266 (page 8, FIG. 22)
[Patent Document 2]
JP 2000-325585 A (pages 13-14, FIG. 35)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional gaming machines including the above-described conventional examples have displayed the control state of the gaming machine to the player in an easy-to-understand and accurate manner, most players have learned a certain pattern of control flow. I'm stuck. Usually, such a player can generally predict (abandon the gaming state) what gaming state will be next if a certain display mode occurs. Therefore, for example, when a gaming state that occurs after a certain display mode is advantageous to the player, most players do not feel contingency with respect to the profit that will be obtained. It comes to the recognition that it is inevitable, that is, “That ’s right!”. For a player who has the recognition, the time until the profit is actually acquired after the display mode that seems to have been confirmed that the profit is acquired is merely a waiting time. In such a case, accurate display of the patterned control state of the gaming machine may reduce the interest of the player in the game.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose thereof is to use a decorative design that attracts the player's attention rather than the special design, in addition to the special design that accurately displays the control state. To provide a gaming machine that does not interrupt a player's interest in a game by guiding misunderstanding of the game state of a player who has a fixed idea with respect to a patterned control flow by a display mode It is in.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, variable display of a plurality of types of special symbols, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (detection by the start port switch 14a), is performed. A special symbol display unit (special symbol display area 24) for deriving and displaying the result, and display result predetermining means for determining the display result before the derived display based on the establishment of the starting condition (step S123 as a big hit determination process) ), And when the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result (a number from 0 to 9), the game is displayed after the specific display result is displayed on the special symbol display unit. The specific game state (big hit state) advantageous to the player, and the specific display result includes a first special display result (an odd number of 0 to 9) and a first special display result other than the first special display result. Special display result (0 and even number of 0 to 9), and the display result predetermination means also determines whether the display result is the first special display result or the second special display result. When the display result predetermining means determines that the display result is the first special display result, the probability that the specific game state is set after the first special display result is displayed on the special symbol display unit. Is controlled to the first special gaming state (high probability variation (probability variation) state) in which the variable display time of the variable display in the special symbol display unit is shorter than that in the normal gaming state. Variable display of variable display in the special symbol display unit after the second special display result is displayed on the special symbol display unit when the determining means determines that the display result is the second special display result A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a second special gaming state (variable display time shortening (short time) state) that is shorter than that in the normal gaming state, and the decorative symbol is displayed in synchronization with the display of the special symbol. A decorative symbol display unit (decorative symbol variable display unit 11) to be displayed, special symbol display control means (display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80) for controlling the display of the special symbol display unit, and the decorative symbol Decoration display control means (display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80) for controlling the display unit, and the special symbol display unit displays the first result as a display result displayed on the ornament symbol display unit. Special decorative symbol display result (a combination of odd symbols out of 0 to 9 derived and displayed in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c) displayed in synchronism when displaying the special display result , Normal decorative symbol display results displayed in synchronism when the second special display result is displayed on the special symbol display section (from 0 to 9 derived and displayed in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, 8c) A combination of 0 and an even number of symbols), and the decoration display control means has a first display mode (probability change display mode after probability change big hit) indicating that it is controlled to the first special gaming state The display control function is different from the first display mode and the second display mode (usually the short time display mode after a big hit) is displayed to indicate that the display mode is different from the first display mode. And the second special gaming state is continued until the variable display count of the special symbol executed by the special symbol display section reaches a predetermined variable display count, and the special symbol display section displays the second special game state. After displaying 1 special display result When the first special gaming state is controlled, a normal effect pattern (pattern 1) for controlling the display in the first display mode after displaying the special decoration symbol display result, and the special symbol display section displays the first special game pattern. Even when it is controlled to the first special game state after displaying one special display result, a dummy effect pattern (pattern 2) for controlling display in the second display mode after displaying the normal decoration symbol display result To 4), and the variable display in the decorative symbol display unit that is controlled to display in the second display mode during execution of the dummy effect pattern is selected and executed. When the display result predetermining means does not determine that the display result is to be the specific display result even after the display count is completed, the player is in the process of executing the first special gaming state. Characterized in that it informs the fact. By configuring in this way, the decorative symbol that attracts the player's attention compared with the special symbol is confirmed in the second special gaming state in spite of being confirmed in the first special gaming state. The decoration that is displayed in such a manner, displayed in the second display manner as if in the second special gaming state after the end of the specific gaming state, and display-controlled in the second display manner When the variable display on the symbol display unit has completed a predetermined number of variable displays, the first special game state that does not normally occur in the situation is notified by notifying that the first special game state is being executed. Since it is mistaken for what occurred on the occasion of completion | finish of the said 2nd special game state, a player's interest with respect to a game can be improved. In addition, when the specific game state is generated during the display in the second display mode as if the second special game state is in progress, the player can change the specific game state with high chance to a low probability state. In this way, the player's interest in playing games can be improved.
[0008]
Further, in the invention of claim 2, the decoration display control means (step S801 as a decoration symbol effect setting process) displays the decoration symbol display unit that is controlled to display in the second display mode during the execution of the dummy effect pattern. If the display result is not determined to be the specific display result by the display result predetermining means even if the variable display in the predetermined variable display count is completed, after the predetermined variable display count is completed, The variable display is controlled to be displayed in the first display mode. By configuring in this way, the player makes a mistake with the occurrence of the first special game state triggered by the end of the second special game state, so that the player's interest in the game can be improved. .
[0009]
In the invention of claim 3, a game control means (CPU mounted on the main board 31) for comprehensively controlling the progress of the game, and a display control means for controlling the special symbol display section and the decorative symbol display section. (The display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80), and the display control means executes any of the plurality of effect patterns based on the control signal from the game control means. It is characterized by determining whether to perform display control. With this configuration, the amount of processing on the display control means is increased, but on the other hand, the control burden on the game control means can be reduced, so that various effects can be performed. .
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, in the second special game state, the variable display frequency of the special symbol executed by the special symbol display unit is selected from a plurality of types of variable display frequency determined in advance. The decoration display control means (step S907 as a stop symbol determination process) is continued until the number of times of display is reached, and the variable display in the decoration symbol display unit controlled to display in the second display mode during execution of the dummy effect pattern. The number of times is selected and controlled from a plurality of predetermined variable display times, and when the dummy effect pattern is selected, the ratio of selecting a smaller variable display number among the plurality of types of variable display times is increased. Features. With this configuration, the number of variable displays in the decorative symbol display unit that is controlled to display in the second display mode is not a fixed value, so that it is possible to change the game and improve the interest of the game. be able to. In addition, when the first special gaming state is established, the specific is performed during display control in the second display mode in order to increase a ratio of selecting a small number of variable display times among the plurality of predetermined variable display times. The possibility that a gaming state will occur is reduced, and it becomes easier to produce an effect of shifting to display control in the first display mode after the end of display control in the second display mode.
[0011]
Further, in the invention of claim 5, the decoration display control means selects the dummy effect pattern and selects a small number of variable display times from among a plurality of types of variable display times, and then completes the variable display times. When the display result predetermining means does not determine that the display result is the specific display result, the display of the variable display in the decorative symbol display unit is performed again in the second display mode, and the display result is displayed. The variable display in the decorative symbol display unit is controlled to be displayed in the second display mode. With this configuration, in order to generate an unexpected gaming state for a player who has a fixed idea with respect to the patterned control flow, the player has a sense of expectation that an unknown gaming state will occur. It is possible to improve the interest of the player to hold the game.
[0012]
Further, in the invention of claim 6, the decoration display control means can specify the number of executed variable displays in the decoration symbol display unit that is controlled to display in the second display mode during execution of the dummy effect pattern. It is characterized by displaying. By configuring in this way, the player can recognize the variable display count of the second display mode being controlled, and can easily grasp the game execution status. Thereby, the interest with respect to a player's game can be improved.
[0013]
Furthermore, in the invention of claim 7, in response to the variable display of the special symbol in the special symbol display unit being executed once, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display unit is performed a plurality of times. Means for executing the display, and the display of the decorative symbol in the second display mode is controlled until the variable display of the special symbol reaches a predetermined variable display count. With this configuration, even if the number of variable displays on the display reaches the predetermined number of variable displays, the variable display is performed until the predetermined number of variable displays of the special symbol is reached. The feeling that the number of times has increased can be given, and the interest of the player in games can be improved.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a first type pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (game machine) 1 as seen from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of a game board 6.
[0015]
The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (game board 6 described later) attached to them. ).).
[0016]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for emitting hitting balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.
[0017]
Near the center of the game area 7, a decorative symbol variable display unit (decorative symbol display unit) 11 that functions as identification information and variably displays a decorative symbol (decorative symbol) displayed in synchronization with the display of the special symbol. A variable display device 9 is provided. The decorative symbol variable display unit 11 is provided with a special symbol display region (special symbol display unit) 24 for performing variable display of a special symbol separately from the decorative symbol region for displaying the decorative symbol, and the number of executed variable display can be specified. Is displayed. In addition, the display of the decoration symbol in the decoration symbol variable display part 11 is performed in the decoration symbol display area 8a, 8b, 8c. In addition, the special symbol display area 24 performs variable display of a plurality of types of special symbols, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition, and displays and displays the display result.
[0018]
The decorative symbol variable display unit 11 has a function of displaying the variable display contents of the relatively monotonous special symbol display area 24 to the player with a higher effect. Usually, the display result of the decorative symbol variable display section 11 corresponds to the display result of the special symbol display area 24. Therefore, when the display result derived and displayed by the special symbol display area 24 indicates the big hit state, the display result derived and displayed by the decorative symbol variable display unit 11 also shows the big hit state. Further, when the display result derived and displayed by the special symbol display area 24 indicates a disengaged state other than the big hit state, the display result derived and displayed by the decorative symbol variable display unit 11 also indicates a disengaged state. However, as long as the special symbol display area 24 derives and displays a display result that accurately reflects the gaming state, the special symbol display area 24 and the decorative symbol variable display unit 11 derive and display the display result as in the case of the present embodiment described later. The displayed results may be intentionally inconsistent within a certain limit. That is, the special symbol display area 24 may derive and display the display result that is likely to win, while the decorative symbol variable display unit 11 may derive and display the display result that is normally hit.
[0019]
In the present embodiment, when the display result predetermining means to be described later determines that the special symbols 0 to 9 are derived and displayed in the special symbol display area 24 as the specific display result, the jackpot that is advantageous to the player after the display is displayed. When it is determined that the special symbol A is derived and displayed in the special symbol display area 24, the game is controlled to be lost. In addition, when the special symbol determined to be derived and displayed in the special symbol display area 24 by the display result predetermining means is an odd number (first special display result) of the specific display results of 0 to 9, the probability change after the end of the jackpot The special symbols controlled to the state (first special gaming state) and determined to be derived and displayed in the special symbol display area 24 were 0 and even numbers (second special display results) of the specific display results of 0 to 9. In this case, after the big hit, it is controlled to the time saving state (second special gaming state). The probability variation state (first special game state) is a normal game state (probability other than the first special game state, second special game state, and special game state) in which the probability of a big hit (specific game state) is established. The variable display time of the variable display in the special symbol display area 24 (special symbol display portion) is shorter than that in the normal gaming state, and the short time state (second special gaming state) is the special symbol display area. The variable display time of the variable display in 24 (special symbol display section) is shorter than that in the normal gaming state, and the probability of being a big hit is the same state as in the normal gaming state.
[0020]
Above the variable display device 9, a normal symbol display 10 composed of 7-segment LEDs is provided. This normal symbol display 10 can variably display a plurality of types of identification information called normal symbols. Further, four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of start winning memories, are provided below the variable display device 9. . Every time there is an effective start prize (start prize when the start prize memory number is less than 4), the start memory display area 18 is increased by 1 by changing the display color (for example, changing from blue display to red display). Each time the variable display of the special symbol display area 24 is started, the start memory display area 18 whose display color is changed is reduced by one. That is, the display color is returned to the original state.
[0021]
A start winning opening 14 and a variable winning ball device 15 are provided below the variable display device 9. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 14a (satisfaction of a predetermined starting condition). A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.
[0022]
An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.
[0023]
When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start winning memory has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display of the normal symbol display 10 will be started. If the normal symbol display 10 is not in a state where variable display in which the display state changes can be started, the value of the normal symbol start winning memory is incremented by one. On both the left and right sides of the opening / closing plate 20, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol start winning memorized numbers is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
[0024]
The normal symbol display 10 in the present embodiment is composed of a pair of left and right displays, and a left display displays a circle and a right display displays a cross. Further, the left and right indicators are alternately lit to perform variable display of normal symbols, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left side indicator lights up at the end of the variable display, it is a win. However, whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.
[0025]
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33 is detected by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. The Around the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 that are blinked and displayed during the game, and at the bottom there is an out mouth 26 that absorbs the hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that emit sound effects and sounds are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided.
[0026]
In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball that is turned on in the vicinity of the top frame lamp 28a when the supply ball is cut. A cut lamp 52 is provided. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.
[0027]
The card unit 50 includes a use indicator lamp 151 that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator 153 that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, a card A card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted into the unit 50, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for releasing the card unit 50 when checking the card.
[0028]
The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a (a predetermined start condition is established), if the variable display of the symbol can be started, the special symbol is variably displayed in the special symbol display area 24 ( Start fluctuation). If it is not in a state where the variable display of symbols can be started, the start winning memory number is increased by one.
[0029]
The variable display of the special symbol in the special symbol display area 24 stops when a certain time has elapsed. As described above, if the special symbol at the time of stoppage is a big hit symbol of 0 to 9 (specific display mode), it shifts to a big hit gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
[0030]
When the special symbol in the special symbol variable display device 24 at the time of stoppage is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot increases. That is, the special gaming state (first special gaming state), which is a more advantageous state for the player, is a probable change state.
[0031]
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a symbol control board 80. The main board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for supplying signals to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, and a solenoid for opening / closing the opening / closing plate 20. 21 and a solenoid circuit 59 for driving a solenoid 21A for switching a route in the special winning opening in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.
[0032]
Although not shown in FIG. 3, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 53 via the switch circuit 58. Further, the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, the full switch 48, the ball running switch 187, the winning ball count switch 301A, etc. Also, what is called a sensor may be used. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. What is called a switch may be what is called a sensor, that is, that the switch is an example of a game medium detecting unit, as in other embodiments.
[0033]
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the special symbol display area 24, and the probability variation occurred. An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as probability variation information indicating that to an external device such as a hall computer is mounted.
[0034]
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31.
[0035]
Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.
[0036]
A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of a hitting ball operation handle (described as an operation knob in FIG. 3) 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is shot at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball operating handle 5.
[0037]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6, and is provided on the frame side. The display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 is performed. Each lamp may be an LED or other types of light emitters, and the LEDs used in this embodiment and other embodiments may be other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter. Further, the display control of the special symbol display area 24 for variably displaying the special symbol, the decorative symbol variable display unit 11 including the decorative symbol variable display unit 11, and the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbol is performed on the symbol control board 80. This is performed by a display control CPU (special symbol display control means, decoration display control means) 101 which is mounted.
[0038]
Since each control means controls the electrical components provided in the gaming machine, each control means is hereinafter referred to as an electrical component control means, and a board on which the electrical component control means is mounted may be referred to as an electrical component control board. . An electrical component is a component (such as a mechanical component or a circuit) provided in a gaming machine and operates electrically. As the electrical component control means, for example, payout control means for controlling the ball payout device 97 as an electrical component, display control means for controlling a variable display device for performance as an electrical component, and light emission for effect control as an electrical component There are lamp control means for controlling the body (lamps and LEDs), and sound control means for controlling the sound generation from the production speakers as electrical components.
[0039]
FIG. 4 shows the circuit configuration in the symbol control board 80 with the LCD (Liquid Crystal Display) 82, the normal symbol display 10, and the output port (port 0, 2) It is a block diagram shown with 570,572 and the output buffer circuit 620,62A. The output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and the output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). In this embodiment, command data is transmitted by parallel communication (8-bit parallel in this example), but may be exchanged by serial communication.
[0040]
The display control CPU 101 operates in accordance with a program stored in the control data ROM 102. When an INT signal is input from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, display control is performed via the input buffer circuit 105A. Receive commands. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, general-purpose ICs 74HC540 and 74HC14 can be used. When the display control CPU 101 does not have an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.
[0041]
Then, the display control CPU 101 performs display control of the screen displayed on the LCD 82 in accordance with the received display control command. Specifically, a command according to the display control command is given to a VDP (video display processor) 103. The VDP 103 reads out necessary data from the character ROM 86. The VDP 103 generates image data to be displayed on the LCD 82 according to the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to the LCD 82.
[0042]
4 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, animal, or an image made up of characters, figures, symbols, or the like displayed on the LCD 82.
[0043]
The input buffer circuits 105A and 105B can pass signals only in the direction from the main board 31 toward the symbol control board 80. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the symbol control board 80 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B constitute irreversible information input means together with the input ports. Even if the tampering is added to the circuit in the symbol control board 80, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.
[0044]
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 that cuts off the high-frequency signal. However, even if noise is added between the substrates due to the presence of the noise filter 107, the influence is eliminated. . A noise filter may also be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.
[0045]
The configuration of the signal transmission / reception part of the lamp control command between the main board 31 and the lamp control board 35 and the structure of the signal transmission part of the sound control command between the main board 31 and the sound control board 70 have been described above. The display control command signal transmission / reception part between the main board 31 and the symbol control board 80 shown in FIG. Each lamp may be an LED or other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter, and may hereinafter be collectively referred to as a lamp / LED.
[0046]
A drive signal for driving the lamp / LED is created in the lamp control board 35. Further, the display control of the special symbol display area 24 variably displaying the special symbol, the decorative symbol variable display unit 11, and the normal symbol display 10 variably displaying the normal symbol is performed by a display control CPU mounted on the symbol control board 80. (Display control means) 101.
[0047]
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. This game control means comprehensively controls the progress of the game. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 56 starts main processing after step S1. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.
[0048]
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6).
[0049]
The CPU 56 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC also includes two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3 and two timer outputs ZC / TO0,1.
[0050]
The CPU 56 used in this embodiment is provided with the following three modes as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.
[0051]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 56 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.
[0052]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).
[0053]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.
[0054]
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.
[0055]
Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).
[0056]
If the clear switch 921 is not in the on state, was the data protection process for the backup RAM area (for example, when the power supply stopped such as adding parity data) performed when the power supply to the pachinko machine 1 was stopped? It is confirmed whether or not (step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).
[0057]
After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.
[0058]
If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.
[0059]
In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, the determination result of either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the gaming state recovery process.
[0060]
In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). Also, control of a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the state is performed (step S12). Furthermore, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-board (in this embodiment, the payout control board 37 and each effect control board) to each sub-board is executed (step S13). As an initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the special symbol display area 24 and the decorative symbol variable display unit 11 (to the symbol control board 80), and an instruction to turn off the prize ball lamp 51 and the ball break lamp 52 are given. There are commands.
[0061]
Then, a CTC register provided in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 mS (step S14). That is, a value corresponding to 2 mS is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).
[0062]
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed in the special symbol display area 24, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. is there. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a jackpot (a jackpot determining random number generation counter). In a game control process to be described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.
[0063]
Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if the timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.
[0064]
When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, first, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 29a via the switch circuit 58, and determines their states. (Switch process: Step S21).
[0065]
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24).
[0066]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a big hit is determined (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
(8) Random 8: Determines the number of variable displays in the short time control (for determining the short time number)
In step S22 in the game control process shown in FIG. 6, the CPU 56 generates (1) big hit determination random number, (2) big hit symbol determination random number, and (5) normal symbol determination random number. Counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers.
[0067]
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the CPU 56 performs normal symbol process processing (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.
[0068]
Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (special symbol command control process: step S27). In addition, a display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of sending the display control command is performed (normal symbol command control process: step S28).
[0069]
Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).
[0070]
In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on any of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.
[0071]
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start winning memory | storage number (step S31). Further, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt permission state is set (step S35).
[0072]
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 mS. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
[0073]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 8 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variable shortening timer subtraction process (step S310) to detect that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6. If the switch 14a is turned on (ie, the start condition is satisfied), that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 is generated (step S311), the start opening switch passing process (step S312) is performed. Depending on the internal state, any one of steps S300 to S308 is performed. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened.
[0074]
Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number is confirmed. If the start winning memorization number is not 0, it is determined whether or not to win the game as a result of variable display of special symbols. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
[0075]
Special symbol stop symbol setting process (step S301): A special symbol stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302. As described above, the CPU 56 of the main board 31 predetermines the display result that determines the stop symbol (display result) of the special symbol before the derived display based on the start port switch 14a being turned on (establishment of the start condition). Means.
[0076]
Fluctuation pattern setting process (step S302): A variation pattern (variable display mode) of variable display of a special symbol is determined according to a random value of 3. Also, a variable time timer is started. At this time, the final stop symbol and information for instructing the variation mode (variation pattern) are transmitted to the symbol control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
[0077]
Special symbol variation process (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.
[0078]
Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that symbols displayed in the special symbol display area 24 are stopped. Specifically, it is set to a state in which a display control command indicating special symbol stop is transmitted. If the stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.
[0079]
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.
[0080]
Processing for opening a special prize opening (step S306): Control for sending a display control command for a round display of the special prize opening to the symbol control board 80, processing for confirming the establishment of the closing condition for the special prize opening, and the like. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.
[0081]
Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.
[0082]
Big-hit ending process (step S308): The display control means performs display control for notifying the player that the big-hit gaming state is finished, and determines the number of variable displays in the time-saving control executed after the big-hit gaming state is finished. Control for. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
[0083]
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern used in the present embodiment. In FIG. 9, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the display control command having a two-byte configuration. That is, each variation pattern of the special symbol and the display control command are associated with each other on a one-to-one basis. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
[0084]
“Normal fluctuation” in which EXT is 00H is a fluctuation pattern without a reach mode.
[0085]
The “reach / displacement” in which EXT is 01H is a fluctuation pattern in which the derived display result is disjoint with the reach mode.
[0086]
The “reach / hit” with EXT of 02H is a variation pattern in which the derived display result is a win with a reach mode.
[0087]
Furthermore, in this embodiment, two types of shortening variation patterns are used. The shortening variation pattern is an extremely short variation pattern in which the symbol variation time is, for example, 1.0 second.
[0088]
The “shortening variation (short time variation)” in which EXT is 03H is a variation pattern that does not involve the reach mode during the short time control, and the “shortening variation (probability variation)” in which EXT is 04H is a reach during high probability variation. It is a fluctuation pattern without an aspect. Since both of the fluctuation times are set to 1.0 seconds as described above, it becomes easy to execute a dummy effect pattern described later.
[0089]
FIG. 10 is a flowchart showing a start port switch passing process (step S312) that is executed when a start winning is generated. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the start winning memorized number has reached 4 which is the maximum value (step S111). If the starting winning memory number has not reached 4, the starting winning memory number is increased by 1 (step S112), and random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted and stored corresponding to the starting winning memory number value. Store in the area (special symbol determination buffer) (step S113). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. When the values of the random numbers are stored in the special symbol determination buffer in step S113, a winning effect setting process is executed (step S114). When the winning effect setting process is executed, it is determined whether or not the variable display count in the time reduction control has reached a predetermined number (step S115), and if not, the value of the time reduction counter is incremented by 1 ( Step S116).
[0090]
FIG. 11 is a flowchart showing a winning effect setting process. In the winning effect processing, first, the CPU 56 sets a winning flag indicating that there has been a start winning (step S121). The winning flag is referred to in the storage process (step S31) executed after the special symbol process. Next, the CPU 56 extracts random 1 from the counter for generating random 1 (random number for determining big hits) (step S122), and executes the big hit determining module. That is, the big hit determination subroutine is called (step S123). When it is determined in the jackpot determination module that the jackpot is based on a random value of 1 (step S124), it is determined whether or not it is a probability variation jackpot (step S125).
[0091]
In this embodiment, there are 11 special symbols “0” to “9” and “A”, and the special symbol display changes in order from “0” in the special symbol display area 24. Variation is realized. In addition, when the final stop symbol (determined symbol) of the special symbol becomes “0” to “9”, it becomes a big hit, and when it becomes “A”, there is a shift. In the case of a big hit, when an odd symbol is derived and displayed, it becomes a probable big hit that shifts to a high probability state after the big hit game ends. Further, when a big hit occurs in the high probability state or when a special symbol is changed a predetermined number of times, the high probability state ends and returns to the low probability state, and then the time reduction control is performed. When “0” or an even number of symbols is derived and displayed, it is usually a big hit, and after the big hit game is completed, the time reduction control is performed. Therefore, when “0” to “9” are derived and displayed and a big hit is obtained, in the present embodiment, the time reduction control is provided after the big hit game ends.
[0092]
Therefore, in step S124, the CPU 56 extracts random 2 (a big hit symbol determination random number), determines the big hit symbol based on the extracted random number, and determines that the probability change big hit is obtained if the determination result is an odd symbol. If it is determined that the probability variation big hit is not reached, data indicating a non-specific big win winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S126). If it is determined that the probable big hit will be made, data indicating a specific big win winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S127).
[0093]
If it is determined in step S124 that a big hit is not made, random 4 is extracted from a counter for generating random 4 (reach determination random number) (step S131), and the reach determination module is executed. That is, the reach determination subroutine is called (step S132). If the reach determination module determines that the reach is based on the value of random 4 (step S133), the data indicating the reach winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S134). If it is determined that the reach is not reached, data indicating a lost winning designation command is set in the RAM 55 as a winning command (step S135).
[0094]
Then, the data set as a winning command in the RAM 55 is stored in an area defined as a winning effect buffer in the RAM 55 (step S136). The data stored in the winning effect buffer is referred to in the storage process (step S31) executed after the special symbol process.
[0095]
FIG. 12A is an explanatory diagram showing an example of a jackpot determination table used in the jackpot determination module. FIG. 12B is an explanatory diagram illustrating an example of a reach determination table used in the reach determination module. As shown in FIG. 12A, in this embodiment, the big hit determination value is “3” at the time of low probability (non-probability change), and the big hit determination value is “3” at the time of high probability (when probability change). , “7”, “79”, “103”, “107”. As shown in FIG. 12B, the reach determination values are “0”, “1”, and “11” when the probability is low (non-probability change), and the reach determination value is “0” when the probability is high. , “1”, “9”, “11”, “12”. Accordingly, reach is more likely to occur at high probability than at low probability.
[0096]
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot determination module. In the big hit determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is in a probable change (step S141). If the probable change is in the middle, the high in the big hit determination table shown in FIG. It is decided to use the table at the time of probability (step S142). If the probability change is not in progress, it is determined to use the low probability table in the jackpot determination table (step S143).
[0097]
Then, it is determined whether there is a value that matches the extracted random 1 value in the jackpot determination table (steps S144 and S145), and if there is a matching value, the jackpot is determined (step S146). If there is no value to be determined, it is determined that no big hit is made (step S147).
[0098]
FIG. 14 is a flowchart showing the reach determination module. In the reach determination process, the CPU 56 first determines whether or not the state at that time is in the probability change state (step S151), and if it is in the probability change state, the high value in the reach determination table shown in FIG. It is decided to use the table at the time of probability (step S152). If the probability change is not in progress, it is decided to use the table at the low probability in the reach determination table (step S153).
[0099]
Then, it is determined whether or not there is a value that matches the extracted random 4 value in the reach determination table (steps S154 and S155), and if there is a matching value, the reach is determined (step S156) and the values match. If there is no value, it is decided not to reach (step S157).
[0100]
FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 is in a state where the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51), the start winning memory is stored. The value of the number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed. Note that the gaming state when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is that the symbol is not changed in the special symbol display area 24 and is not in the big hit game.
[0101]
If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning memory number 1 is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1.
[0102]
Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S55), and executes the aforementioned jackpot determination module (step S56). When it is determined to be a big hit (step S57), the CPU 56 sets a big hit flag (step S58). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S59).
[0103]
FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S61). When the jackpot flag is set, the jackpot symbol is determined according to the value of the jackpot symbol random number (random 2) (random 2 read in step S53) (step S62). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the value of random 2 is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, symbol numbers corresponding to a plurality of types of jackpot symbols are set. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S63).
[0104]
When the big hit flag is not set, the CPU 56 determines a missing symbol (step S64). The missing symbol in this embodiment is “A”. Then, the process proceeds to step S63. When the probability variation symbol is determined in step S62, a probability variation flag indicating that the game is shifted to the probability variation state after the big hit game is ended is set.
[0105]
FIG. 17 is a flowchart showing the storage process (step 31) in the 2 mS timer interrupt process. In the storage process, the CPU 56 checks whether or not the count value of the start winning storage counter is the same as the count value of the previous start winning storage counter (step S161). If they are not the same, that is, if there is a change in the number of starting winning memories, the address of the command sending table for starting winning memory designation corresponding to the number of starting winning memories is set in the pointer (step S162), and a command set as a subroutine is set. Processing is executed (step S163). Then, the count value of the starting winning memory counter is set in the previous starting winning memory counter (step S164).
[0106]
A display control command is transmitted to the symbol control board 80 by executing the command set process. In the present embodiment, each display control command that can be transmitted to the display control means is stored in a ROM command transmission table. In the command set process, the CPU 56 sets the display control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer to the output port for outputting the display control command data, and transmits the command. A display control INT signal is output.
[0107]
If the winning flag is set (step S165), the address of the winning command transmission table corresponding to the data corresponding to the winning command stored in the winning buffer is set to the pointer (step S165). In step S166, a command setting process as a subroutine is executed (step S167).
[0108]
When the start winning memory number is changed by the above processing, a display control command for designating the starting winning memory number is transmitted to the display control CPU (display control means) 101 mounted on the symbol control board 80. (Steps S161 to S163). Further, when the starting winning memory number increases, a display control command for designation of specific big prize winning designation, non-specific big prize winning designation, reach winning designation or losing winning designation is transmitted (steps S112 and S114 shown in FIG. 10, FIG. 11 and steps S166 and S167 shown in FIG. 17). In this embodiment, when it is not a big win, a display control command for specifying a reach winning prize or a lost winning prize is transmitted, but when it is not a big hit, a display control command for specifying a lost winning prize is always transmitted. You may do it. Hereinafter, the display control command for specifying a special jackpot winning designation, a non-specific big winning prize designation, a reach winning designation, and an extra prize designation may be referred to as a winning determination result command or a determination result command.
[0109]
Note that the jackpot and reach (see steps S123 and S132) determined when the start winning occurs are conditions for starting the variable display in the special symbol display area 24 (execution conditions, not start conditions). Is determined based on the establishment of When a condition (start condition) that allows variable display to be started in the special symbol display area 24 is satisfied, it is determined again whether or not to win or not (see steps S56 and S65). Based on the determination result, an actual variable display result is derived (see steps S62 and S64). However, the random number value used when the variable display start condition is satisfied is a value extracted when the variable display execution condition is satisfied and stored in the storage area. Therefore, the decision result of whether or not to make a probable big hit when the variable display start condition is met, whether to make a non-probable big hit or not, and the result of the determination is whether or not the variable display execution condition is met It becomes the same as the decision result.
[0110]
This is because the process of step S113, which is a process of extracting predetermined numerical data used when the variable display start condition is satisfied, and the winning effect setting process corresponding to the determination when the variable display execution condition is satisfied are 1 This is because it is completed within the timer interruption process of the first time and does not change during that time.
[0111]
In addition, the game control means transmits a start winning memory number designation command as a pending memory number command prior to the determination result command (the processes of steps S162 and S163 in the memory process precede the processes of steps S166 and S167). Execution).
[0112]
Next, a method of sending a control command from the CPU (game control means) mounted on the main board 31 to the display control CPU (display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing signal lines for display control commands transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80. As shown in FIG. 18, in this embodiment, the display control command is transmitted from the main board 31 to the symbol control board 80 through eight signal lines of display control signals CD0 to CD7. Further, a display control INT signal signal line for transmitting a strobe signal (display control INT signal) is also provided between the main board 31 and the symbol control board 80. Although an example of the display control command is shown in FIG. 18, control commands to other electrical component control boards are also transmitted through eight signal lines and one INT signal signal line.
[0113]
When the display control CPU (display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 receives the above-described display control command from the CPU (game control means) mounted on the main board 31, it is shown in FIG. The display state of the special symbol display area 24, the decorative symbol variable display unit 11, and the normal symbol display 10 is changed according to the contents. In this way, the display control CPU 101 mounted on the symbol control board 80 is a display control means for controlling the special symbol display area 24 and the decorative symbol variable display unit 11. Further, the display control CPU (display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 receives display control signals CD0 to CD7 (control signals) from the CPU (game control means) mounted on the main board 31. Based on the plurality of effect patterns to be described later, which effect pattern is to be executed is determined and the display is controlled. Note that control commands other than the example shown in FIG. 20 are also transmitted from the game control means to the display control means. For example, a control command indicating the number of lighting of the normal symbol start memory display 41 and a more detailed display control command related to the big hit game are also transmitted from the game control means to the display control means.
[0114]
In this embodiment, the display control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
[0115]
As shown in FIG. 19, the 8-bit display control command data of the display control command is output in synchronization with the display control INT signal. The display control CPU (display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 detects that the display control INT signal has risen, and starts a 1-byte data fetch process by an interrupt process. Accordingly, when viewed from the display control means, the display control INT signal corresponds to a capture signal that triggers capture of display control command data.
[0116]
The display control command is sent only once so that the display control means can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the display control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means, for example, that each of the first and second bytes of the display control command data. Accordingly, the display control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The display control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.
[0117]
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the display control command sent to the symbol control board 80. In the example shown in FIG. 20, commands 8000 (H) to 800E (H) are display control commands for designating a special symbol variation pattern in the special symbol variable display device 24 that variably displays the special symbol. Note that a command for specifying a variation pattern (variation pattern command) also serves as a variation start instruction. Command 800E (H) is a command for designating a shortened display pattern.
[0118]
The command 88XX (H) (X = any value of 4 bits) is a display control command related to a normal symbol variation pattern. The command 89XX (H) is a display control command for designating a normal symbol stop symbol. Command 8A00 (H) is a display control command for instructing stop of variable display of normal symbols.
[0119]
Command 91XX (H) is a display control command for designating a special symbol stop symbol. A symbol number is set in “XX”. Command A000 (H) is a display control command for instructing stop of variable symbol special display. The command BXXX (H) is a display control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands C000 (H) to EXXXX (H) are display control commands relating to the display state of the special symbol display area 24 not related to the variation of the special symbol and the big hit game.
[0120]
The command C3XX (H) is a determination result command that is transmitted when a start prize is generated. C300 (H) is a display control command for specifying a winning prize (outgoing prize specifying command), C301 (H) is a display control command for specifying a reach winning (reach prize specifying command), and C302 (H) is a non-specific big hit. This is a display control command for designation of winning (non-specific big hit winning designation command), and C303 (H) is a display control command for specifying special big win winning designation (specific big win winning designation command). The command D000 (H) is a display control command for designating a customer waiting demonstration.
[0121]
Command E0XX (H) is a display control command indicating the number of start memory display areas 18 for changing the display color in the display area for displaying the start winning memory number. For example, the display control means changes the display color of the number of start memory display areas 18 designated by “XX (H)” in each start memory display area 18. That is, the command E0XX (H) is a command for instructing control of a display area provided for informing information on the number of reserved items. Note that the command related to the number of start memory display areas 18 for changing the display color may be configured to indicate increase / decrease in the number of areas for changing the display color. In this embodiment, since the upper limit value of the start winning memory is 4, “XX” is any one of 0-4.
[0122]
The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command.
[0123]
When the display control CPU (display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 receives the above display control command from the CPU (game control means) mounted on the main board 31, the contents shown in FIG. Accordingly, the display state of the special symbol display area (special symbol display portion) 24, the decorative symbol variable display portion (decorative symbol display portion) 11 and the normal symbol display 10 is changed.
[0124]
The lamp control command and the sound control command having the same form as the display control command are also transmitted to the lamp control unit and the sound control unit. The lamp control means changes the display state of the lamp / LED when receiving the lamp control command, and the sound control means performs control to change the sound output mode from the speaker 27 when receiving the sound control command.
[0125]
Moreover, the variable display start designation command indicating the start of variable display and the variable display mode designation command capable of specifying the variable display mode are realized by the display control command for specifying the variation pattern, and the identification information for specifying the display result of the identification information The designation command is realized by a special symbol designation display control command, and the variable display end designation command indicating the end of variable display is realized by a special symbol stop display control command. In this embodiment, the display control command for specifying the variation pattern is also used as a variable display start specifying command for indicating the start of variable display and a variable display mode specifying command for specifying the variable display mode. The designation command and the variable display mode designation command that can specify the variable display mode may be separated.
[0126]
Next, the operation of the display control means will be described. FIG. 21 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control CPU 101. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 mS timer for determining the start interval of display control, and the like (step S701). Thereafter, the display control CPU 101 shifts to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702).
[0127]
As shown in FIG. 22, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main process, the display control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following display control process.
[0128]
In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 mS. That is, the display control process is started every 2 mS. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific display control process is executed in the main process. However, the display control process may be executed in the timer interrupt process.
[0129]
In the display control process, the display control CPU 101 first analyzes the received display control command (command analysis process: step S704). Next, the display control CPU 101 performs display control process processing (step S705). In the display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. And the process which updates a random number counter is performed (step S706). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.
[0130]
Next, display control command reception processing from the main board 31 will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing a display control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer format capable of storing six display control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control means, the sound control means, and the lamp control means are controlled based on the latest command stored in the storage area such as the variation pattern. Thereby, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 31.
[0131]
24 and 25 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The display control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer. In the command analysis process, the display control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
[0132]
In the command analysis process, the display control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the display control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by one.
[0133]
If the received display control command is a special symbol designation display control command (91XX (H)) (step S613), the display control CPU 101 uses the special symbol in the RAM as data indicating the special symbol indicated by “XX”. Store in the storage area (step S614).
[0134]
If the received display control command is a display control command designating a variation pattern (step S621), the display control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern data storage area (step S622), and the variation pattern. A reception flag is set (step S623).
[0135]
If the received display control command is a display control command for designating the start prize storage number (step S631), the display control CPU 101 sets the start prize memory number in the start prize number storage area in the RAM to the number designated by the display control command. (Step S632). Further, the number of start memory display areas 18 in which the display color changes is updated (step S633).
[0136]
If the received display control command is a display control command for specifying a winning prize (step S634), the display control CPU 101 determines a decorative symbol (step S635). Even when the received display control command is a reach control designation display control command (step S636), the decorative design is determined (step S637).
[0137]
In addition, when the received display control command is a display control command for designating a non-specific big hit prize (step S638), the decorative design is determined (step S639). Further, also when the received display control command is a display control command for designating a special big prize winning (step S640), the decorative design is determined (step S641).
[0138]
If the received command read in step S612 is another display control command, a flag corresponding to the received command is set (step S642).
[0139]
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol variation pattern table used when the decorative symbol variable display unit 11 performs variable display of decorative symbols. In this embodiment, the decorative symbol variation pattern table 1 selected when the determination result command for specifying the winning prize is received, and the decorative symbol selected when the determination result command for specifying the reach prize is received. Selected when receiving the variation pattern table 2, the decorative pattern variation pattern table 3 selected when receiving the non-probability variable big win winning determination result command, and the determining result command specifying the positive probability big winning prize There is a decorative pattern variation pattern table 4. A dummy effect pattern, which will be described later, is included in the decorative design variation pattern table 4 in order to produce an effect as if the probability variation big win prize is a non-probable big hit prize (usually a big jackpot prize). In each decorative symbol variation pattern table, five types of variation patterns of decorative symbols are set in advance corresponding to the types of variation pattern commands (see FIG. 20) from the main board 31. The decorative pattern variation pattern is a variation pattern for varying the decorative symbol in relation to the variation of the special symbol based on the variation pattern command during the variation time indicated by the corresponding variation pattern command.
[0140]
Note that a plurality of decorative pattern variation patterns corresponding to the types of variation pattern commands from the main board 31 may be set in each decorative symbol variation pattern table. In this case, for example, a variation pattern of a decorative design to be used may be determined using a random number.
[0141]
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation pattern table setting process. This processing is to set the decorative symbol variation pattern table used in the decorative symbol determination processing (steps S635, S637, S639, S641) described in FIG. In the decorative design variation pattern table setting process, the display control CPU 101 selects a decorative design variation pattern table to be used according to the determination result in the display result analysis processing (step S669a). Then, the display control CPU 101 sets the selected decorative symbol variation pattern table as a usage table (step S669b). It should be noted that an effect such as reach is determined by a CPU (game control means) mounted on the main board 31, while a background of a decorative symbol to be displayed as an effect mode is a display control mounted on the symbol control board 80. CPU (display control means) 101 is independently determined independently.
[0142]
FIG. 28 is a flowchart showing the display control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the display control process process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.
[0143]
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation display control command has been received (see step S623).
[0144]
Decoration symbol effect setting processing (step S801): At least one of the number and type of stop symbols of the decoration symbol and the variation pattern are determined. In the case of a normal performance pattern to be described later, the stop symbol of the decorative symbol is a combination of symbols corresponding to the stop symbol of the special symbol. Also, the decorative pattern variation pattern is determined to match the variation pattern of the special symbol indicated by the variation pattern command for the variation time of the special symbol. On the other hand, in the case of a dummy effect pattern to be described later, the stop symbol of the decorative symbol is a combination of symbols not corresponding to the stop symbol of the special symbol. Also, the variation pattern of the decorative pattern is determined to match the variation pattern of the special symbol indicated by the variation pattern command for the variation time of the special symbol, as in the case of the normal effect pattern described above.
[0145]
Symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the special symbol is started. Further, control is performed so that the variation of the left middle right symbol, which is a decorative symbol, is started.
[0146]
Symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Also, special symbol stop control is performed.
[0147]
All symbol stop waiting setting process (step S804): If a display control command (special symbol stop display control command) for instructing all symbol stop is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol ( Control to display the fixed symbol).
[0148]
Big hit display process (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability variable big hit display or the normal big hit display is performed.
[0149]
Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when a display control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.
[0150]
FIG. 29 is an explanatory diagram of a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer setting values and display control execution data. Each display control execution table has special symbol control execution data in which each variation mode constituting the special symbol variation pattern is described, and a decoration in which each variation mode constituting the decorative symbol variation pattern is described. Symbol control execution data is included. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The display control CPU 101 refers to the process data, and controls to display special symbols and decorative symbols in a varying manner set in the display control execution table for the time set in the process timer set value.
[0151]
The process data shown in FIG. 29 is stored in the ROM of the symbol control board 80. Process data is prepared for each variation pattern. The process data is prepared for each combination of each variation pattern of the special symbol and each variation pattern of the decorative symbol.
[0152]
FIG. 30 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the display control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the display control CPU 101 first checks whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). When the reset of the variation pattern reception flag is completed, it is confirmed whether or not the received variation pattern is a shortened variation (short time) pattern (step S813). It is confirmed whether or not the value is one less than the maximum value (for example, 50 times) (step S814). If the value of the time reduction counter is not 1 less than the predetermined maximum value, 1 is added to the value of the time reduction counter (step S815), and the value of the time reduction counter is displayed (step S816). Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol effect setting process (step S801) (step S817).
[0153]
If the fluctuation pattern reception flag is not set in step S811, it is checked in step S813 if the fluctuation pattern is a shortened fluctuation (short time) pattern.
[0154]
In step S813, if the received variation pattern is not a shortened variation (time reduction) pattern, it is confirmed whether or not the production flag is set to a false (dummy) production (step S818). If the effect flag is set to the false effect, the value of the false effect counter is displayed (step S819), and the process proceeds to step S817. In step S818, if the effect flag is not set to the false effect, the process proceeds to step S817.
[0155]
In step S814, when the value of the time reduction counter is 1 less than the predetermined maximum value, 1 is added to the value of the time reduction counter and the value of the time reduction counter is displayed (step S820). Next, the time reduction counter is reset (step S821), and the process proceeds to step S817.
[0156]
FIG. 31 is a flowchart showing a decorative symbol effect setting process (step S801) in the display control process shown in FIG. In the decorative symbol effect setting process, the display control CPU 101 first checks whether or not the effect flag is set to a false (dummy) effect (step S900). If the effect flag is set to a false effect, then it is confirmed whether or not a big hit is made (step S901). If a big hit is made, the value of the false effect counter is reset (step S902). When the value of the false performance counter is completely reset, it is next checked whether or not the probability variation (probability variation) is a big hit (step S903). When the probability variation big hit is determined, an effect pattern is determined (step S904), and the determined effect pattern is set in the effect flag (step S905). The effect pattern in this embodiment is set to the following content.
(1) Pattern 1: No fake production is performed (for normal production)
(2) Pattern 2: After 50 times of variation (after the end of the short time display mode for the number of notifications), control to the display mode of probability change (for fake production)
(3) Pattern 3: After notifying that the display mode is even shorter after 50 variations, the variation is performed 50 times again in the shorter display mode (for false effects).
(4) Pattern 4: After the number of false changes reaches 50, the remaining number of changes is made (for false effects)
However, the above-described variation number of “50 times” is determined in a stop symbol determination process (step S907) described later.
[0157]
When the above-described production pattern is set in the production flag, it is confirmed again whether or not the production flag is set to a false (dummy) production (step S906). In the present embodiment, the number (for example, “3”) indicating the value set for the effect flag is set to match the number of the pattern number (for example, “3” in pattern 3). Is. When the production flag is set to the false production (that is, in the case of the false production of the patterns 2 to 4), the stop symbol determination that determines at least one of the number and the types of the symbols when the decoration symbol variation is stopped. Processing (step S907) is executed. At the time of the determination, the type of the symbol is selected and selected from the normal symbols (casual symbols, 0, 2, 4, 6, 8 in this embodiment). When the stop symbol at the time of stoppage of the decoration symbol is determined, the number of times of change in the time-saving control after the big hit is determined based on the ornament symbol. Hereinafter, the determination method will be described in detail.
[0158]
First, in the decorative symbol effect setting process of the present embodiment, a stop symbol determining random number (0 to 99) is provided, and the stop symbol determining random number (0 to 99) is set to “0”, “2”, “4”. , “6”, and “8” are provided with a selection table that is assigned to the decorative symbols. The random number value and the extraction probability corresponding to each decorative pattern in the selection table are set as follows.
Decorative design “0”: random numbers 0 to 39 (extraction probability 40%)
Decorative pattern “2”: random numbers 40-64 (extraction probability 25%)
Decoration pattern “4”: random numbers 65 to 79 (extraction probability 15%)
Decorative design “6”: random number 80-92 (extraction probability 13%)
Decorative design “8”: random numbers 93-99 (extraction probability 7%)
That is, the extraction probability is set to be higher as the absolute value of the number as the decorative pattern is smaller. The decorative design is determined by extracting a random number value from the set random numbers. Each decorative design has a unique number of fluctuations. The number of times of change is the number of times of change in the time-short display mode at the time of a dummy effect that occurs after each decorative design is extracted. The number of changes set for each decorative design is shown below.
Decorative pattern “0”: 25 times
Decorative pattern “2”: 50 times
Decorative pattern “4”: 75 times
Decorative pattern “6”: 100 times
Decorative pattern “8”: 125 times
That is, it is set so that the number of fluctuations in the time-short display mode at the time of the dummy effect decreases as the absolute value of the number as the decorative pattern decreases. As described above, since the number of times of change is set corresponding to each decorative design, the number of times of change is automatically determined by determining the decorative design. By doing in this way, in the case of the dummy effect in this embodiment, the possibility of selecting a small number of fluctuations from among a plurality of fluctuations in the short time display mode is increased.
[0159]
Therefore, in the variable display time shortened (short time) state (second special game state), the variable display times of special symbols executed in the special symbol display area 24 (special symbol display section) are variable in a plurality of types. The display control CPU (decorative display control means) 101 that is continued until the variable display number selected from the number of display times is reached, is mounted on the symbol control board 80. When the variable display frequency of the decorative design variable display portion (decorative symbol display portion) 11 of the decorative symbol whose display is controlled is selected and controlled from a plurality of predetermined variable display counts, and a dummy effect pattern is selected, The ratio of selecting a small number of variable display times among a plurality of types of variable display times is increased.
[0160]
Next, a fluctuating pattern variation pattern for a fake (dummy) effect is determined (step S908). In this example, the decorative pattern variation pattern table set as the use table is a variation pattern provided corresponding to the variation pattern command. Therefore, it is determined as a fake (dummy) effect decorative pattern variation pattern provided corresponding to the special symbol variation pattern based on the received variation pattern command. Then, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the symbol variation start process (step S802) (step S909).
[0161]
In step S900, if the production flag is not set to false production, then it is confirmed whether or not a big hit is made (step S910). S911). If the probability variation big hit, the process proceeds to step S904.
[0162]
In step S910, when the big hit is not made, a stop symbol determination process (step S921) for determining at least one of the number and type of symbols at the time of stoppage of decorative symbol variation is executed. Next, a decorative pattern variation pattern is determined (step S922), and the process proceeds to step S908.
[0163]
If it is determined in step S911 that the probability variation is not big hit, the process proceeds to step S921.
[0164]
In step S901, when it is not a big hit, it is confirmed whether or not the value of the false performance counter has reached the maximum value of a predetermined value (step S912). If the maximum value has not been reached, 1 is added to the value of the special figure counter (step S913). Next, it is confirmed whether or not the value of the fake effect flag is 4 (step S914). When the value of the fake effect flag has not reached 4, 1 is added to the value of the fake effect counter (step S915), and the stop for determining at least one of the number and type of symbols at the time of stoppage of the decorative symbol change A symbol determination process (step S916) is executed. In this process, the number of times corresponding to the number of time-shortening control times of the random number 8 is determined as the decorative symbol set, and the fact that the number of time-shortening times determined by the random number 8 is generated is set to be displayed. When the stop symbol determination process (step S916) is completed, the process proceeds to step S908.
[0165]
In step S914, when the value of the fake effect flag has reached 4, the process of determining the variation pattern including the variable display count of the decorative design and the process of adding the value of the fake effect counter are performed (step S917). In this process, it is determined how many times the variation of the decorative symbol is performed per unit variation of the special symbol. Based on the above result, the number and types of symbols at the time when the variation of the decorative symbol is stopped A stop symbol determination process (step S918) for determining at least one of them is executed, and the process proceeds to step S909.
[0166]
In step S912, if the value of the fake effect counter has reached the maximum value of the predetermined value, the value of the fake effect counter is reset (step S917), and then the value set in the fake effect flag is determined (step S912). S918).
[0167]
In step S918, when the determination result of the value set in the false effect flag is 2, the effect flag is set to the normal effect (step S919), and the notification information is set (step S920). The notification information to be set in this case notifies the player that the gaming state is in the probability change state by displaying “Actually it was a probability change!” In FIG. In step S920, when the notification information setting is completed, the process proceeds to step S921.
[0168]
In step S918, when the determination result of the value set in the false performance flag is 3, the value of the false performance counter is set to 0 (step S923), and notification information is set (step S924). The notification information to be set in this case notifies the player that the game state is ready to be changed a predetermined number of times again by displaying “There are still 50 times!” In FIG. To do. In step S924, when the setting of the notification information is completed, stop symbol determination processing (step S925) for determining at least one of the number and type of symbols at the time of stoppage of decorative symbol variation is executed. Next, the process proceeds to step S908.
[0169]
If the determination result of the value set in the false performance flag is 4 in step S918, the remaining number of changes is determined (step S926), and notification information is set (step S927). The notification information to be set in this case is for notifying the player that the game state is ready to continue to change by displaying “I will continue!” In FIG. is there. In step S927, when the setting of the notification information is completed, stop symbol determination processing (step S928) for determining at least one of the number and type of symbols at the time of stoppage of decoration symbol variation is executed. Next, the process proceeds to step S908.
[0170]
FIG. 32 is a flowchart showing the symbol variation start process (step S803) in the display control process. In the symbol variation start process, the display control CPU 101 first selects process data to be used (step S881). Next, the process timer set at the beginning of the selected process data is started (step S882), and the special symbol variation display is performed in accordance with the contents of the special symbol control execution data 1 (step S883). The LCD 82 is controlled in accordance with the content of 1 to display the variation of the decorative symbols (step S884).
[0171]
Then, a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the special symbol) is started (step S885), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol variation process (step S886).
[0172]
FIG. 33 is a flowchart showing the symbol variation processing (step S803) in the display control process. In the symbol variation processing, when the process timer times out (step S831), the display control CPU 101 switches the display control execution data (step S834). That is, in the process data, the next set process timer is started, and the VDP 103 is controlled according to the contents of the display control execution data set next. Therefore, the VDP 103 controls the display mode of the decorative symbol variable display unit 11 according to the contents of the display control execution table.
[0173]
If the variable time timer has timed out (step S833), a monitoring timer for monitoring the reception of the special symbol stop display control command is started (step S834), and the value of the display control process flag is set to the symbol stop waiting process. (Step S835).
[0174]
FIG. 34 is a flowchart showing the symbol stop waiting process (step S804) in the display control process. In the symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command (special symbol stop display control command) for instructing symbol stop has been received (step S841). If a display control command for instructing symbol stop has been received, control is performed to stop the symbol with the stored stop symbol (step S842).
[0175]
When the jackpot symbol is displayed in step S842, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) (step S845). When the big hit symbol is not displayed in step S842 (when the missing symbol is displayed), the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). (Step S844).
[0176]
If the display control command for designating symbol stop has not been received, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (step S846). If time-out occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the decorative symbol variable display unit 11 (step S847). Then, control goes to a step S843.
[0177]
FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot display process (step S805) in the display control process. In the jackpot display process, the display control CPU 101 first checks whether or not the confirmed symbol is a probability variation (probability change) jackpot (step S870). If the probability variation (probability change) jackpot is not found, the display control CPU 101 displays a normal jackpot. (Step S871). In the present embodiment, “big hit!” Is displayed on the decorative symbol variable display section 11 described later (see FIG. 39). When the normal big hit is displayed, the value of the time reduction counter and the false (dummy) time reduction counter are reset (step S872), and the time reduction based on the time reduction number determination command is displayed (step S873). When the display of the number of times is completed, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit game processing (step S806) (step S874).
[0178]
In step S870, if the probability variation (probability variation) is a big hit, it is confirmed whether or not the production flag is set to a false (dummy) production (step S875). When the effect flag is not set to the false effect, the probability variation jackpot is displayed (step S876). In the present embodiment, “probability change” is displayed on the decorative symbol variable display section 11 described later (see FIG. 37). When the probability variation big hit is displayed, the value of the time counter and the false (dummy) time counter are reset (step S877), and the process proceeds to step S874.
[0179]
In step S875, when the effect flag is set to the false effect, the normal jackpot is displayed (step S878). In the present embodiment, “big hit!” Is displayed on the decorative symbol variable display section 11 described later (see FIGS. 41, 43, and 46). When the normal jackpot is displayed, the value of the time counter and the false (dummy) time counter are reset (step S879). When the value of the time reduction counter has been reset, a false (dummy) time reduction number corresponding to the stop symbol is displayed (step S880), and the process proceeds to step S874.
[0180]
As described above, each process in the display control process has been described along the flow of control. Next, the dummy effect pattern, which is the main part of the present embodiment, will be described based on an image image diagram and a time chart diagram.
[0181]
FIG. 36 is an image diagram showing a variable display mode of decorative symbols in the present embodiment. As a content common to the image image diagrams described below, the variable display device 9 (not shown in FIG. 36, see FIGS. 1 and 2) displays a decorative symbol variable display unit that displays a decorative symbol in synchronization with the display of the special symbol. 11 is provided. A central decorative symbol display area 8b is provided at the center of the decorative symbol variable display section 11 in the vertical and horizontal directions, and a left decorative symbol display area 8a and a right decorative symbol display area 8c are provided in the same size in a square shape on both sides thereof. In this area, the decorative symbols are variably displayed. A square special symbol display area 24 is provided relatively small with respect to the decorative symbol display area at the lower right of the right decorative symbol display area 8c of the decorative symbol variable display section 11. A plurality of types of background images are displayed in areas other than the special symbol display area 24 and the decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c of the decorative symbol variable display section 11. The decorative design variable display unit 11 is provided not only for the display image but also for displaying other information described later.
[0182]
FIG. 36A shows a variable display mode of decorative symbols when controlled to normal fluctuation. The left decorative design display area 8a displays “7” in a definite manner, and the middle decorative design display area 8b and the right decorative design display area 8c are in the form of arrows illustrated from the top to the bottom in the decorative design variable display section 11. Variable display with (scroll). The special symbol display area 24 is also variably displayed in the form of arrows (scrolling) illustrated from the top to the bottom. As the background image, an image image of “mountain” is displayed.
[0183]
FIG. 36 (B) shows a variable display mode of the decorative symbol after being controlled to the probability variation big hit. The left decorative design display area 8a displays “7” in a definite manner, and the middle decorative design display area 8b and the right decorative design display area 8c are respectively shown in the direction of the arrow (vertical direction) from the top to the bottom in each area. Variable display). The special symbol display area 24 is variably displayed in an arrow manner (scroll) illustrated from the top to the bottom. As the background image, an image image of “universe” is displayed.
[0184]
FIG. 36 (C) shows a variable display mode of a decorative symbol when time-shortening control is performed. The left decorative design display area 8a displays “7” in a definite manner, and the middle decorative design display area 8b and the right decorative design display area 8c are in the form of arrows shown from the left to the right in each area ( Variable display with horizontal rotation). The special symbol display area 24 is variably displayed in an arrow manner (scroll) illustrated from the top to the bottom. As the background image, an image of “the sea” is displayed.
[0185]
As described above, the variable display mode and the background image are different for the normal variation, the variation after the probability variation big hit, and the time variation, respectively. In the present embodiment, in principle, the normal performance is performed in the variable display mode as described above, so that the player recognizes the game state based on the variable display mode of the decorative design and the background image, and the correlation described above. As a fixed idea. The decorative display variable display mode by such a normal effect will be described in detail below. The normal effect is an effect in which there is no contradiction in the gaming state suggested by each of the special symbol derived display result and the decorative symbol derived display result. A dummy effect described later is an effect in which a contradiction occurs in the gaming state suggested by each of the special symbol derivation display result and the decorative symbol derivation display result. However, the special symbol derivation display result always suggests an accurate gaming state.
[0186]
FIG. 37 and FIG. 38 are image image diagrams showing variable display modes of patterns associated with probability variation jackpots in normal performance.
[0187]
As shown in FIG. 37 (A), the special symbol display area 24 derives and displays “A”, which is a special symbol deviation symbol, and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c are “1”, “2” and “3” are derived and displayed. The background image displays “mountains”. In other words, the special symbol and the decorative symbol are both displayed as a definite symbol. In FIG. 37 (B), the symbol that is confirmed and displayed as the shifted symbol in FIG. 37 (A) starts variable display. The special symbol display area 24 and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c each variably display the special symbol and the decorative symbol in a scrolling manner. Next, in FIG. 37C, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “7”, and in FIG. 37D, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “7”. In 37 (E), the special symbol display area 24 derives and displays “7” as the probability variation big hit symbol. In synchronization with this, finally, the middle decorative symbol display area 8b also displays “7” in a definite manner, so that the decorative symbol derives and displays a probable big hit symbol. Therefore, the combination of “7” derived and displayed in the left middle right decorative symbol display areas 8 a, 8 b, and 8 c is displayed in synchronization with the display of “7” as the first special display result in the special symbol display area 24. This is a result of displaying special decorative symbols. The display control CPU 101 (decoration display control means) mounted on the symbol control board 80 is a probability change display mode after a probability change big hit indicating that it is controlled to a high probability change (probability change) state (first special game state). It has a function of controlling display of the (first display mode). The special decoration symbol display result is not limited to the combination of “7”, but is a combination of odd symbols of “0” to “9”. At this time, when the special symbol and the decorative symbol derive and display the probability variation jackpot symbol, the decorative symbol variable display unit 11 displays the display image “probability variation” as shown in FIG. The player is notified that the probability change control is to be performed after the state ends. When the big hit gaming state is ended, in order to notify the player of the end, the decorative symbol variable display unit 11 displays “End of big hit effect” as shown in FIG. 37 (G), and then in FIG. 37 (H). Display in the mode shown. Note that the display content illustrated in FIG. 37G is for convenience. FIG. 37 (H) differs from FIG. 37 (E) only in the background image. In other words, the background image switched from “mountain” to “space” suggests that the control has been converted from the normal fluctuation to the fluctuation after the probable big hit as described above. Subsequently, in FIG. 37 (I), all the symbols fixedly displayed in the probability variation big hit symbol in FIG. 37 (H) start variable display. At this time, the variable display of the decorative symbols in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is performed in a mode after being controlled to be probable. That is, variable display is performed by rotation in the vertical direction. Therefore, the display control CPU (decoration display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 is the vertical display as the first display mode indicating that the display is controlled to the probability variation big hit state (first special game state). Rotating variable display and “space” background image. Next, in FIG. 37 (J), only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “1”, and in FIG. 38 (A), the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “3”. In 38 (B), the special symbol display area 24 deviates and displays “A” as the symbol. In synchronization with this, finally, the middle decorative symbol display area 8b also displays “2” in a definite manner, so that the decorative symbol is derived and displayed.
[0188]
FIG. 39 and FIG. 40 are image image diagrams showing a variable display mode of a pattern that accompanies a normal big hit in a normal performance (pattern 1).
[0189]
As shown in FIG. 39 (A), the special symbol display area 24 derives and displays “A”, which is a special symbol losing symbol, and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c are “1”, “2” and “3” are derived and displayed. The background image displays “mountains”. In other words, the special symbol and the decorative symbol are both displayed as a definite symbol. In FIG. 39 (B), the symbol that is confirmed and displayed as the shifted symbol in FIG. 39 (A) starts variable display. The special symbol display area 24 and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c each variably display the special symbol and the decorative symbol in a scrolling manner. Next, in FIG. 39 (C), only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “2”, and in FIG. 39 (D), the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “2”. In 39 (E), the special symbol display area 24 derives and displays “2” as the normal jackpot symbol. In synchronism with this, finally, the middle decorative symbol display area 8b also displays “2” in a definite manner, whereby the decorative symbol is usually derived and displayed as a big hit symbol. Therefore, the combination of “2” derived and displayed in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is displayed in synchronization with the display of “2” as the second special display result in the special symbol display area 24. It is a normal decoration symbol display result. The display control CPU 101 (decorative display control means) mounted on the symbol control board 80 is different from the probability variation display mode (first display mode) and has a variable display time shortened (short time) state (second special game). It has a function of controlling display of the time-short display mode (second display mode) after a normal big hit indicating that the control is in the state). The normal decorative symbol display result is not limited to the combination of “2”, but is a combination of “0” and an even symbol among “0” to “9”. When the special symbol and the decorative symbol are derived and displayed as a normal jackpot symbol, the decorative symbol variable display unit 11 displays the display image as “big hit!” As shown in FIG. 39 (F), and then FIG. 39 (G). As shown in the figure, the display image is displayed as “50 times shorter after the end of the big hit”, thereby informing the player that the time reduction control is executed 50 times after the end of the subsequent big hit gaming state. When the big hit gaming state is ended, in order to notify the player of the end, the decorative symbol variable display section 11 displays “End of big hit effect” as shown in FIG. 39 (H), and then in FIG. 39 (I). Display in the mode shown. Note that the display content illustrated in FIG. 39H is for convenience. FIG. 39I differs from FIG. 39E in the background image. That is, it is suggested that the background image switched from “mountain” to “sea” has been converted to a variable display mode in the case of time-controlled from normal fluctuation as described above. Also, FIG. 39I differs from FIG. 39E in that the variable display frequency is displayed at the upper right corner of the decorative symbol variable display section 11. The display control CPU (decoration display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 performs the display control in the variable display mode (second display mode) when the time control is performed during execution of the dummy effect pattern. The variable display section (decorative symbol display section) 11 displays the number of executed variable displays in an identifiable manner. In the present embodiment, the variable display count of the short time is displayed so that the cumulative number of time shorts that have already been executed including the current short time can be specified. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to display the number of times obtained by subtracting the cumulative number of times when execution is completed from the number of times. Subsequently, in FIG. 39 (J), all the symbols fixedly displayed in the probability variation big hit symbol in FIG. 39 (I) start variable display. At this time, the variable display of the decorative symbols in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is performed in a variable display manner when time-shortening control is performed. In other words, it is variably displayed by rotating in the horizontal direction. The display of the number of time reductions suggests that the time is the first time out of the predetermined 50 times. Accordingly, the CPU (decoration display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 is normally displayed in a variable display mode (second display mode) corresponding to the big hit state (second special game state). ) And a variable display by horizontal rotation and a background image of “sea” are displayed. Next, in FIG. 40 (A), only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “1”, and in FIG. 40 (B), the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “3”. In 40 (C), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronization with this, the middle decorative symbol display area 8b is finally displayed as “2”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thereby, the variable display of the first time reduction is completed. In this way, the variable display of time reduction continues until the jackpot symbol is derived and displayed or until a predetermined number of times is reached (not shown). Next, in FIG. 40 (D), variable display of the last (50th) time reduction among predetermined time reduction times (50 times) is started. The special symbol display area 24 variably displays special symbols in a scrolling manner, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b, and 8c variably display decorative symbols in a horizontal rotation manner. Next, in FIG. 40E, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “3”, and in FIG. 40F, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “1”. At 40 (G), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronism with this, the middle decorative symbol display area 8b finally displays “2”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thereby, the variable display of the last (50th) time reduction within the predetermined number of times (50 times) ends, and the time reduction control also ends. As shown in FIG. 40 (H), in the case of FIG. 40 (G), the symbol that is confirmed and displayed in the shifted symbol starts variable display. The special symbol display area 24 and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c each variably display the special symbol and decorative symbol in a scrolling manner, the display of the short-time count is erased, and the background image starts from “the sea”. Switch to "Mountain". That is, the display mode is a normal variation.
[0190]
Next, as a main part of the present embodiment, a variable display mode of symbols in a fake (dummy) effect will be described for each pattern.
[0191]
41 to 42 are image image diagrams showing the variable display mode of the pattern 2. First, as shown in FIG. 41 (A), the special symbol display area 24 derives and displays “A”, which is a special symbol losing symbol, and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c are “1”, respectively. ”,“ 2 ”, and“ 3 ”are derived and displayed. The background image displays “mountains”. In other words, the special symbol and the decorative symbol are both displayed as a definite symbol. In FIG. 41 (B), the symbol that is confirmed and displayed as the shifted symbol in FIG. 41 (A) starts variable display. The special symbol display area 24 and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c each variably display the special symbol and the decorative symbol in a scrolling manner. Next, in FIG. 41C, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “2”, and in FIG. 41D, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “2”. In 41 (E), the special symbol display area 24 derives and displays “7” as the probability variation big hit symbol. In synchronism with this, the middle decorative symbol display area 8b finally displays “2” in a definite manner, so that the decorative symbol is derived and displayed as a normal jackpot symbol. That is, the gaming state is a probable big hit suggested by the derivation display result of the special symbol display area 24, while the derivation display results of the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c have a dummy effect that usually suggests a big hit. Executed. When the special symbol derives and displays the probable big hit symbol and the decorative symbol derives and displays the normal big hit symbol, the decorative symbol variable display unit 11 displays the display image as “big hit!” As shown in FIG. Next, as shown in FIG. 41 (G), the display image is displayed as “50 times short after end of big hit”. As a result, the player is informed of whether or not to perform the time-saving control 50 times after the end of the gaming state with the normal jackpot, although the gaming state is subjected to the probability variation control. When the big hit gaming state is ended, in order to notify the player of the end, the decorative symbol variable display unit 11 displays “End of big hit effect” as shown in FIG. 41 (H), and then in FIG. 41 (I). Display in the mode shown. Note that the display content illustrated in FIG. 41H is for convenience. In FIG. 41 (I), “sea”, which is a display mode in which the background image is shortened, is displayed. Subsequently, in FIG. 41 (J), all the symbols fixedly displayed as the normal big hit symbol in FIG. 41 (I) start variable display. At this time, the variable display of the decorative symbols in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is performed in a variable display manner when time-shortening control is performed. That is, the decorative design is variably displayed by rotating in the horizontal direction. The display of the number of time reductions suggests that the time is the first time out of the predetermined 50 times. Next, in FIG. 42A, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “1”, and in FIG. 42B, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “2”. In 42 (C), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronism with this, finally, the middle decorative symbol display area 8b is fixedly displayed as “3”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thereby, the variable display of the first time reduction is completed. In this way, the variable display of time reduction continues until the jackpot symbol is derived and displayed or until a predetermined number of times is reached (not shown). Next, in FIG. 42D, variable display of the last (50th) time reduction within a predetermined number of time reductions (50 times) is started. The special symbol display area 24 variably displays special symbols in a scrolling manner, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b, and 8c variably display decorative symbols in a horizontal rotation manner. Next, in FIG. 42E, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “3”, and in FIG. 42F, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “1”. In 42 (G), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronism with this, the middle decorative symbol display area 8b finally displays “2”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thus, when the variable display of the last (50th) time reduction within the predetermined number of time reductions (50 times) is completed and the time reduction control is also completed, the decorative symbol variable display unit 11 is as shown in FIG. The display image is displayed as “finished 50 times short”. Next, as shown in FIG. 42 (I), the display image is displayed as “actually it was probable!”. The game state is usually a big hit by dummy effects such as the decoration display derivation display result and variable display mode (horizontal rotation), the background image of “Sea”, and the display of the number of time reductions in FIGS. If the player who has been mistaken for the time-saving control later does not generate a big hit even if the predetermined number of times (50 times) has been completed, it is shown in FIG. Is displayed to notify that the gaming state is under probability variation control. After the notification, as shown in FIG. 42 (J), the symbol that is confirmed and displayed in the shifted symbol in FIG. 42 (G) starts variable display. The special symbol display area 24 variably displays the special symbol in the scroll mode, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b and 8c variably display the decorative symbol in the vertical rotation mode. The background image is switched from “the sea” to “the universe”. In other words, the display mode is controlled after the probability variation big hit.
[0192]
43 to 45 are image image diagrams showing variable display modes of the pattern 3. First, as shown in FIG. 43 (A), the special symbol display area 24 derives and displays “A”, which is a special symbol losing symbol, and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c are “1”. ”,“ 2 ”, and“ 3 ”are derived and displayed. The background image displays “mountains”. In other words, the special symbol and the decorative symbol are both displayed as a definite symbol. In FIG. 43 (B), the symbol that is confirmed and displayed in the shifted symbol in FIG. 43 (A) starts variable display. The special symbol display area 24 and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c each variably display the special symbol and the decorative symbol in a scrolling manner. Next, in FIG. 43C, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “2”, and in FIG. 43D, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “2”. In 43 (E), the special symbol display area 24 derives and displays “7” as the probability variation big hit symbol. In synchronism with this, the middle decorative symbol display area 8b finally displays “2” in a definite manner, so that the decorative symbol is derived and displayed as a normal jackpot symbol. That is, the gaming state is a probable big hit suggested by the derivation display result of the special symbol display area 24, while the derivation display results of the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c have a dummy effect that usually suggests a big hit. Executed. When the special symbol derives and displays the probable big hit symbol and the decorative symbol derives and displays the normal big hit symbol, the decorative symbol variable display unit 11 displays the display image as “big hit!” As shown in FIG. Next, as shown in FIG. 43 (G), the display image is displayed as “short time after end of big hit 50 times”. As a result, the player is informed of whether or not to perform the time-saving control 50 times after the end of the gaming state with the normal jackpot, although the gaming state is subjected to the probability variation control. When the big hit gaming state is ended, in order to notify the player of the end, the decorative symbol variable display unit 11 displays “End of big hit effect” as shown in FIG. 43 (H), and then in FIG. 43 (I). Display in the mode shown. Note that the display content illustrated in FIG. 43H is for convenience. In FIG. 43 (I), “sea”, which is a display mode in which the background image is shortened, is displayed. Subsequently, in FIG. 43 (J), all the symbols fixedly displayed as the normal big hit symbol in FIG. 43 (I) start variable display. At this time, the variable display of the decorative symbols in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is performed in a variable display manner when time-shortening control is performed. That is, the decorative design is variably displayed by rotating in the horizontal direction. The display of the number of time reductions suggests that the time is the first time out of the predetermined 50 times. Next, in FIG. 44A, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “1”, and in FIG. 44B, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “2”. In 44 (C), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronism with this, finally, the middle decorative symbol display area 8b is fixedly displayed as “3”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thereby, the variable display of the first time reduction is completed. In this way, the variable display of time reduction continues until the jackpot symbol is derived and displayed or until a predetermined number of times is reached (not shown). Next, in FIG. 44D, variable display of the last (50th) time reduction within a predetermined number of times (50) is started. The special symbol display area 24 variably displays special symbols in a scrolling manner, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b, and 8c variably display decorative symbols in a horizontal rotation manner. Next, in FIG. 44E, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “3”, and in FIG. 44F, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “1”. In 44 (G), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronism with this, the middle decorative symbol display area 8b finally displays “2”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thus, when the variable display of the last (50th) time reduction in the predetermined number of time reductions (50 times) is completed and the time reduction control is also completed, the decorative symbol variable display unit 11 is as shown in FIG. 44 (H). The display image is displayed as “finished 50 times short”. Next, as shown in FIG. 44 (I), the display image is displayed as “I have 50 more times!”. 43D (E) to 44 (G), the game state is usually a big hit with dummy effects such as the display result of the decorative symbols and the variable display mode (horizontal rotation), the background image of the "sea", and the display of the number of short times. For a player who is mistaken for the later time reduction control, if the jackpot does not occur even if the predetermined number of time reductions (50 times) is completed, in FIG. 44 (I), there are still 50 times! ”Is displayed as if the gaming state becomes time-controlled again. After the notification, as shown in FIG. 44 (J), the symbol that is confirmed and displayed in the shifted symbol in FIG. 44 (G) starts variable display. The special symbol display area 24 variably displays the special symbol in the scroll mode, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b and 8c variably display the decorative symbol in the horizontal rotation mode. The first (first) variable time display is displayed within a predetermined number of times (50), and the background image displays “sea”. In other words, the display mode is in the time-saving control, and the variable display in the dummy time-saving control is started again while the game state is after the probable big hit. Next, in FIG. 45 (A), only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “1”, and in FIG. 45 (B), the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “3”. In 45 (C), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronization with this, the middle decorative symbol display area 8b is finally displayed as “2”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thereby, the variable display of the first time reduction is completed. In this way, the variable display of time reduction continues until the jackpot symbol is derived and displayed or until a predetermined number of times is reached (not shown).
[0193]
46 to 49 are image image diagrams showing the variable display mode of the pattern 4. First, as shown in FIG. 46 (A), the special symbol display area 24 derives and displays “A”, which is a special symbol loss symbol, and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c are “1”. ”,“ 2 ”, and“ 3 ”are derived and displayed. The background image displays “mountains”. In other words, the special symbol and the decorative symbol are both displayed as a definite symbol. In FIG. 46 (B), the symbol that is confirmed and displayed as the shifted symbol in FIG. 46 (A) starts variable display. The special symbol display area 24 and the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c each variably display the special symbol and the decorative symbol in a scrolling manner. Next, in FIG. 46C, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “2”, and in FIG. 46D, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “2”. In 46 (E), the special symbol display area 24 derives and displays “7” as the probability variation big hit symbol. In synchronism with this, the middle decorative symbol display area 8b finally displays “2” in a definite manner, so that the decorative symbol is derived and displayed as a normal jackpot symbol. That is, the gaming state is a probable big hit suggested by the derivation display result of the special symbol display area 24, while the derivation display results of the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c have a dummy effect that usually suggests a big hit. Executed. Therefore, the combination of “2” derived and displayed in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is displayed in synchronization with the display of “7” as the first special display result in the special symbol display area 24. It is a normal decoration symbol display result. The normal decorative symbol display result is not limited to the combination of “2”, but is a combination of “0” and an even symbol among “0” to “9”. When the special symbol derives and displays the probable big hit symbol and the decorative symbol derives and displays the normal big hit symbol, the decorative symbol variable display unit 11 displays the display image as “big hit!” As shown in FIG. Next, as shown in FIG. 46 (G), the display image is displayed as “short time after end of big hit 50 times”. As a result, the player is informed of whether or not to perform the time-saving control 50 times after the end of the gaming state with the normal jackpot, although the gaming state is subjected to the probability variation control. When the big hit gaming state is ended, in order to notify the player of the end, the decorative symbol variable display unit 11 displays “End of big hit effect” as shown in FIG. 46 (H), and then in FIG. 46 (I). Display in the mode shown. Note that the display content illustrated in FIG. 46H is for convenience. In FIG. 46I, “sea”, which is a display mode in which the background image is shortened, is displayed. Subsequently, in FIG. 46 (J), all symbols that are confirmed and displayed as normal big hit symbols in FIG. 46 (I) start variable display. At this time, the variable display of the decorative symbols in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is performed in a variable display manner when time-shortening control is performed. That is, the decorative design is variably displayed by rotating in the horizontal direction. The display of the number of time reductions suggests that the time is the first time out of the predetermined 50 times. Therefore, the variable display mode (second display) when the CPU (decoration display control means) 101 mounted on the symbol control board 80 is controlled to be short-time indicating that it is controlled to the probability variation big hit state (first special game state). Display mode), a variable display in a horizontal rotation and a background image of “sea” are displayed. Next, in FIG. 47A, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “1”, and in FIG. 47B, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “3”. In 47 (C), the special symbol display area 24 deviates and displays “A” as the symbol. In synchronization with this, the middle decorative symbol display area 8b is finally displayed as “2”, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thereby, the variable display of the first time reduction is completed. In this way, the variable display of time reduction continues until the jackpot symbol is derived and displayed or until a predetermined number of times is reached (not shown). Next, in FIG. 47D, the variable display of the fifteenth time in the predetermined number of times (50) is started. The special symbol display area 24 variably displays special symbols in a scrolling manner, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b, and 8c variably display decorative symbols in a horizontal rotation manner. Next, in FIG. 47 (E), only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “5”, and in FIG. 47 (F), the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “4”. 47 (G), the special symbol display area 24 finally displays “2” in the middle decorative symbol display area 8b while the special symbol display area 24 is scrolling and the special symbol is being variably displayed. Derived symbols are displayed. Thereby, the variable display of the fifteenth time in the predetermined number of times (50) is completed. Subsequently, in FIG. 47 (H), all the decorative symbols fixedly displayed in the shifted symbols in FIG. 47 (G) start variable display. Although the special symbol continues without stopping the variable display, it is notified that the display of the short time count is the 16th short time variable display within the predetermined short time count (50 times). At this time, the variable display of the decorative symbols in the left middle right decorative symbol display areas 8a, 8b, and 8c is performed in a variable display manner when time-shortening control is performed. In other words, it is variably displayed by rotating in the horizontal direction. Next, in FIG. 47 (I), only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “9”, and in FIG. 47 (J), the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “5”. In 48 (A), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronism with this, finally the middle decorative symbol display area 8b displays “8” as a fixed display, so that the decorative symbol is derived and displayed. Thereby, the variable display of the 16th time within the predetermined number of times (50) is completed. That is, while the special symbol performs one variable display between FIGS. 47D to 48A, the decorative symbol performs two variable displays. As described above, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol variable display unit (decorative symbol display unit) 11 includes means for executing the variable symbol special display in the special symbol display region (special symbol display unit) 24 a plurality of times. Display control is performed in a variable display mode (second display mode) when the decorative symbol is time-controlled until the special symbol variable display reaches a predetermined variable display count (not shown). Next, in FIG. 48 (B), the variable display of the dummy 50th time reduction is started during a predetermined number of times (50 times). The special symbol display area 24 variably displays special symbols in a scrolling manner, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b, and 8c variably display decorative symbols in a horizontal rotation manner. Next, in FIG. 48C, only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “2”, and in FIG. 48D, the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “4”. 48 (E), the special symbol display area 24 finally displays “3” in the middle decorative symbol display area 8b while the special symbol display region 24 is scrolling and the special symbol is being variably displayed. Derived symbols are displayed. As a result, the dummy variable display for the 50th time in the dummy within the predetermined number of times (50) is completed. When the special symbol continues to be variably displayed, the decorative symbol is deviated and the symbol is derived and displayed, and the variable display is terminated, the decorative symbol variable display unit 11 displays the display image as “50 times in a short time” as shown in FIG. "End?" Is displayed, and then, as shown in FIG. 48 (G), the display image is displayed as "It will continue!" Next, in FIG. 48 (H), the variable display of the 45th time within a predetermined number of times (50) is started. The special symbol display area 24 variably displays special symbols in a scrolling manner, and the left, middle and right decorative symbol display regions 8a, 8b, and 8c variably display decorative symbols in a horizontal rotation manner. Next, in FIG. 48 (I), only the left decorative symbol display area 8a is confirmed and displayed as “7”, and in FIG. 48 (J), the right decorative symbol display area 8c is confirmed and displayed as “9”. In 49 (A), the special symbol display area 24 is derived and displays “A” as a missing symbol. In synchronism with this, finally the middle decorative symbol display area 8b displays “8” as a fixed display, so that the decorative symbol is derived and displayed. As a result, the 45th time-variable variable display in a predetermined number of times (50 times) ends.
[0194]
As described above, in the present embodiment, after the probability variation big hit symbol (first special display result) is displayed in the special symbol display area (special symbol display unit) 24, the high probability fluctuation (probability variation) state (first special variation) is displayed. Normal control pattern for controlling display to the display mode (first display mode) after the probable big hit after displaying the odd symbol (special decorative symbol display result) of “0-9” when being controlled in the gaming state) Even when the probability variation big hit symbol is displayed in the special symbol display area 24 and is controlled to a high probability variation (probability variation) state, “0” among “0-9” and an even symbol (normal decoration symbol display) After the result) is displayed, one of the production patterns is selected and executed from among the dummy production patterns that are controlled to be displayed in the time display mode (second display mode) after the normal big hit.
[0195]
As described above, as a main part of the present embodiment, the variable display mode of the pattern in the fake (dummy) effect has been described for each pattern based on the image image diagram, but the control state of the display in the normal effect and the dummy effect is described below. Each pattern will be described based on a time chart.
[0196]
FIG. 50 is a time chart showing the control state of the pattern associated with the normal big hit in the normal performance (pattern 1).
[0197]
As shown in FIG. 50, since the pachinko gaming machine 1 is normally changing, the probability of a big hit is set to a low probability, the time change is set to the OFF state, and the background image is set to “mountain” (FIG. 39 ( A) to FIG. 39 (D)). When the special symbol “2”, which is a normal jackpot symbol, and the decorative symbol “2”, which is a normal jackpot symbol, are derived and displayed (corresponding to FIGS. 39 (E) to 39 (H)), after the jackpot ( The probability of being a big hit (after the end of the specific gaming state) is set to a low probability, the time fluctuation is set to the ON state, and the background image is set to “sea”. Under this condition, when the variable display for a short time is completed a predetermined number of times (n times) (corresponding to FIGS. 39 (I) to 40 (G)), the process returns to the normal variation condition setting (corresponding to FIG. 40 (H)). .
[0198]
FIG. 51 is a time chart showing a pattern control state associated with a probable big hit in the normal performance (pattern 1).
[0199]
As shown in FIG. 51, since the pachinko gaming machine 1 is normally changing, the probability of a big hit is low, the time fluctuation is OFF, and the background image is set to “mountain” (FIG. 37 ( A) to FIG. 37 (D)). When the special symbol is “7”, which is a probable big hit symbol, and the decorative symbol is also “7”, which is a probable big hit symbol (corresponding to FIGS. 37 (E) to 37 (G)), after the big hit ( The probability of being a big hit (after completion of the specific gaming state) is set to a high probability, the time variation is set to the OFF state, and the background image is set to “space” (corresponding to FIGS. 37H to 38B). Subsequently, when the special symbol is “2”, which is the normal jackpot symbol, and the decorative symbol is “2”, which is the normal jackpot symbol, the jackpot probability is low, the short-term variation is ON, the background The image is set to “Sea”. Under this condition, when the variable display for a short time is completed a predetermined number of times (n times) (corresponding to FIGS. 39 (I) to 40 (G)), the process returns to the normal variation condition setting (corresponding to FIG. 40 (H)). .
[0200]
FIG. 52 is a time chart showing a control state associated with a probable big hit in a dummy effect. In addition, this time chart is a case where a big hit occurs during the number of times of fluctuation in the predetermined time-short display mode when performing the dummy effect patterns 2 to 4.
[0201]
As shown in FIG. 52, since the pachinko gaming machine 1 is normally changing, the probability of a big hit is set to a low probability, the time change is set to the OFF state, and the background image is set to “mountain” (FIG. 41 ( A) to FIG. 41 (D)). When the special symbol is “7”, which is a probable big hit symbol, and the decorative symbol “2”, which is a normal big hit symbol, is derived and displayed (corresponding to FIGS. 41 (E) to 41 (H)), after the big hit ( The probability of being a big hit (after the end of the specific gaming state) is set to a high probability, the time variation is set to the OFF state, and the background image is set to “sea” (corresponding to FIGS. 41 (I) to 42 (C)). While the gaming state is the probability variation control after the probability variation big hit, the dummy design effect that pretends the time-saving control after the big hit is executed for the decoration symbol derivation display result and the background image. Under this condition, the special symbol “2”, which is the normal jackpot symbol, and the decorative symbol “2”, which is the normal jackpot symbol, are derived and displayed by the predetermined number of times (n times) of dummy time variable display. If it is a big hit (corresponding to FIG. 39 (E) to FIG. 39 (H)), the probability of a big hit after the big hit (after the end of the specific gaming state) is low probability, the time variation is ON state, the background image is “Sea” Set to Under this condition, when the variable display for a short time is completed a predetermined number of times (n times) (corresponding to FIGS. 39 (I) to 40 (G)), the process returns to the normal variation condition setting (corresponding to FIG. 40 (H)). .
[0202]
FIG. 53 is a time chart showing a control state associated with a probable big hit in the dummy effect (pattern 2).
[0203]
As shown in FIG. 53, since the pachinko gaming machine 1 is normally changing, the probability of a big hit is low, the time fluctuation is OFF, and the background image is set to “mountain” (FIG. 41 ( A) to FIG. 41 (D)). When the special symbol is “7”, which is a probable big hit symbol, and the decorative symbol “2”, which is a normal big hit symbol, is derived and displayed (corresponding to FIGS. 41 (E) to 41 (H)), after the big hit ( The probability of being a big hit (after completion of the specific gaming state) is set to a high probability, the time variation is set to the OFF state, and the background image is set to “sea” (corresponding to FIGS. 41I to 42F). While the gaming state is the probability variation control after the probability variation big hit, the dummy design effect that pretends the time-saving control after the big hit is executed for the decoration symbol derivation display result and the background image. Under this condition, when the variable display of the dummy short time is completed a predetermined number of times (n times) without generating a big hit state, as shown in FIG. The game state is informed that the probability change control is being performed (corresponding to FIGS. 42G to 42I), and the background image is set to “space” (corresponding to FIG. 42J). In the probability variation control condition setting after the probability variation jackpot, if the special symbol is “2”, which is the normal jackpot symbol, and the decorative symbol is also “2”, which is the normal jackpot symbol, the probability of the jackpot is low The probability and short-time fluctuation are set to ON, and the background image is set to “sea”. Under this condition, when the variable display for a short time is completed a predetermined number of times (n times) (corresponding to FIGS. 39 (I) to 40 (G)), the process returns to the normal variation condition setting (corresponding to FIG. 40 (H)). . The pattern B corresponds to the control flow including the first pattern shown in FIGS.
[0204]
FIG. 54 is a time chart showing a control state associated with a probable big hit in the dummy effect (pattern 3).
[0205]
As shown in FIG. 54, since the pachinko gaming machine 1 is normally changing, the probability of a big hit is set to a low probability, the time change is set to the OFF state, and the background image is set to “mountain” (FIG. 43 ( A) to FIG. 43 (D)). When the special symbol is “7”, which is a probable big hit symbol, and the decorative symbol “2”, which is a normal big hit symbol, is derived and displayed (corresponding to FIGS. 43 (E) to 43 (H)), after the big hit ( The probability of being a big hit (after completion of the specific gaming state) is set to a high probability, the time variation is set to the OFF state, and the background image is set to “sea” (corresponding to FIGS. 43 (I) to 44 (G)). While the gaming state is the probability variation control after the probability variation big hit, the dummy design effect that pretends the time-saving control after the big hit is executed for the decoration symbol derivation display result and the background image. Under this condition, when the variable display of the dummy short time is completed a predetermined number of times (n times) without generating a big hit state, as shown in FIG. 44 (I), “There are still 50 times!” Is displayed. Therefore, without notifying that the gaming state is under probability change control (corresponding to FIG. 44 (H) to FIG. 44 (I)), a dummy short time variable display is again performed, and a certain number of times until the next big hit state occurs. (M times) (corresponding to FIGS. 44J to 45C). When a dummy variable display is performed a certain number of times (m times), the special symbol “2”, which is the normal jackpot symbol, and the decorative symbol, “2”, which is the normal jackpot symbol, are displayed and the jackpot is reached. Is set to the low probability, the time variation is set to the ON state, and the background image is set to “sea”. Under this condition, when the variable display for a short time is completed a predetermined number of times (n times) (corresponding to FIGS. 39 (I) to 40 (G)), the process returns to the normal variation condition setting (corresponding to FIG. 40 (H)). . The pattern C corresponds to the control flow including the second pattern shown in FIGS. 43 to 45 described above.
[0206]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the invention of claim 1, the decorative design that attracts the player's attention as compared to the special symbol despite being determined in the first special gaming state. Is displayed in a manner as if it was confirmed in the second special gaming state, and displayed in the second display manner as if it was in the second special gaming state after the end of the specific gaming state, When the variable display in the decorative symbol variable display unit 11 controlled to display in the second display mode has completed a predetermined variable display number, it is normally notified that the first special gaming state is being executed. Since the first special game state that does not occur in the situation is mistaken for the occurrence of the first special game state triggered by the end of the second special game state, the interest of the player in the game can be improved. In addition, when the specific game state is generated during the display in the second display mode as if the second special game state is in progress, the player can change the specific game state with high chance to a low probability state. In this way, the player's interest in playing games can be improved.
[0207]
Further, in the invention of claim 2, since the player makes a mistake with the occurrence of the first special game state triggered by the end of the second special game state, the player's interest in the game is improved. Can do.
[0208]
In the invention of claim 3, the amount of processing in the control of the display control means increases, but on the other hand, the burden on the control of the game control means can be reduced, so that various effects are performed. Can do.
[0209]
In the invention of claim 4, since the variable display count in the decorative symbol variable display section 11 controlled to display in the second display mode is not a fixed value, it is possible to change the game. Interest can be improved. In addition, when the first special gaming state is established, the specific is performed during display control in the second display mode in order to increase a ratio of selecting a small number of variable display times among the plurality of predetermined variable display times. The possibility that a gaming state will occur is reduced, and it becomes easier to produce an effect of shifting to display control in the first display mode after the end of display control in the second display mode.
[0210]
In the invention of claim 5, in order to generate an unexpected game state for a player who has a fixed idea with respect to the patterned control flow, the player is expected to generate an unknown game state. It has a feeling and can improve the interest of the player in the game.
[0211]
In the invention of claim 6, the player can recognize the variable display count of the second display mode being controlled, and can easily grasp the game execution status. Thereby, the interest with respect to a player's game can be improved.
[0212]
Furthermore, in the invention of claim 7, since the variable display is performed until the predetermined variable display count of the special symbol is reached even if the variable display count on the display reaches the predetermined variable display count, A feeling that the number of variable displays has increased can be given, and the player's interest in games can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is an enlarged front view of the game board.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration on a main board.
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration in a symbol control board.
FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by game control means (CPU) on the main board.
FIG. 6 is a flowchart showing a 2 mS timer interrupt process.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number.
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a variation pattern.
FIG. 10 is a flowchart showing a start port switch passing process.
FIG. 11 is a flowchart showing a winning effect setting process;
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a reach determination table.
FIG. 13 is a flowchart showing a big hit determination module.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a reach determination module.
FIG. 15 is a flowchart showing a special symbol normal process.
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process.
FIG. 17 is a flowchart showing a storage process.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a signal line of a display control command transmitted from the main board to the symbol control board.
FIG. 19 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal constituting a display control command and a display control INT signal.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of a display control command.
FIG. 21 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control CPU.
FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration of a command reception buffer.
FIG. 24 is a flowchart showing command analysis processing;
FIG. 25 is a flowchart showing command analysis processing;
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol variation pattern table.
FIG. 27 is a flowchart showing decorative symbol determination processing;
FIG. 28 is a flowchart showing display control process processing;
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a structure of process data.
FIG. 30 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process;
FIG. 31 is a flowchart showing decorative design effect setting processing;
FIG. 32 is a flowchart showing a symbol variation start process.
FIG. 33 is a flowchart showing a process during symbol variation.
FIG. 34 is a flowchart showing a symbol stop waiting process.
FIG. 35 is a flowchart showing a jackpot display process.
FIG. 36 is an image diagram showing a variable display mode of decorative symbols in the present embodiment.
FIG. 37 is an image image diagram showing a variable display mode of a pattern associated with a probability variation big hit in a normal performance.
FIG. 38 is an image image diagram showing a variable display mode of a pattern that accompanies probability variation jackpot in the normal performance.
FIG. 39 is an image diagram showing a variable display mode of a pattern associated with a normal jackpot in a normal performance (pattern 1).
FIG. 40 is an image image diagram showing a variable display mode of a pattern that accompanies a normal big hit in the normal performance (pattern 1).
FIG. 41 is an image view showing a variable display mode of pattern 2;
FIG. 42 is an image image diagram showing a variable display mode of the same pattern 2;
FIG. 43 is an image view showing a variable display mode of pattern 3;
44 is an image view showing a variable display mode of pattern 3 in the same manner. FIG.
45 is an image view showing a variable display mode of pattern 3 in the same manner. FIG.
FIG. 46 is an image view showing a variable display mode of pattern 4;
47 is an image view showing a variable display mode of pattern 4 similarly. FIG.
FIG. 48 is an image view showing a variable display mode of pattern 4 in the same manner.
49 is an image image view showing a variable display mode of pattern 4 similarly. FIG.
FIG. 50 is a time chart showing a pattern control state associated with a normal jackpot in a normal performance (pattern 1).
FIG. 51 is a time chart showing a pattern control state associated with a probable big hit in a normal performance (pattern 1).
FIG. 52 is a time chart showing a control state associated with a probable big hit in a dummy effect.
FIG. 53 is a time chart showing a control state associated with a probability variation big hit in a dummy effect (pattern 2).
FIG. 54 is a time chart showing a control state associated with a probable big hit in a dummy effect (pattern 3).
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
11 Decoration design variable display part (decoration design display part)
24 Special symbol display area (Special symbol display area)
56 CPU (display result prior determination means)
101 CPU for display control (display control means, special symbol display control means, decoration display control means)

Claims (7)

所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行って表示結果を導出表示する特別図柄表示部と、前記始動条件の成立に基づいて前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、該表示結果事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御すると共に、前記特定表示結果は、第1特別表示結果と該第1特別表示結果以外の第2特別表示結果とを含み、前記表示結果事前決定手段は前記表示結果を前記第1特別表示結果とするか前記第2特別表示結果とするかをも決定し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第1特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示した後に前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時より高いと共に、前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第1特別遊技状態に制御し、前記表示結果事前決定手段が前記表示結果を前記第2特別表示結果とすることを決定したときに前記特別図柄表示部に前記第2特別表示結果を表示した後に前記特別図柄表示部における可変表示の可変表示時間が通常遊技状態時より短い第2特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特別図柄の表示と同期して装飾図柄を表示する装飾図柄表示部と、前記特別図柄表示部を表示制御する特別図柄表示制御手段と、前記装飾図柄表示部を表示制御する装飾表示制御手段とを備え、
前記装飾図柄表示部に表示される表示結果として前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示するときに同期して表示する特別装飾図柄表示結果と、前記特別図柄表示部に前記第2特別表示結果を表示するときに同期して表示する通常装飾図柄表示結果と、を含み、
前記装飾表示制御手段は、
前記第1特別遊技状態に制御されている旨を示す第1の表示態様を表示制御する機能と、前記第1の表示態様とは表示態様が異なり前記第2特別遊技状態に制御されている旨を示す第2の表示態様を表示制御する機能を有し、
前記第2特別遊技状態は前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた可変表示回数に達するまで継続され、
前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示した後に前記第1特別遊技状態に制御されるときに、前記特別装飾図柄表示結果を表示した後に前記第1の表示態様に表示制御する通常演出パターンと、前記特別図柄表示部に前記第1特別表示結果を表示した後に前記第1特別遊技状態に制御されるときであっても、前記通常装飾図柄表示結果を表示した後に前記第2の表示態様に表示制御するダミー演出パターンと、のうちいずれか一方の演出パターンを選択して実行すると共に、
前記ダミー演出パターン実行中に前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示が所定の可変表示回数を完了しても前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されないとき、遊技者に前記第1特別遊技状態の実行中である旨を報知することを特徴とする遊技機。
A special symbol display unit that variably displays a plurality of types of special symbols that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition and derives and displays a display result; and the display result based on the establishment of the start condition Display result predetermining means for determining before the derivation display, and displaying the specific display result on the special symbol display unit when the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result And the specific display result includes a first special display result and a second special display result other than the first special display result, and the display result predetermining means Also determines whether the display result is the first special display result or the second special display result, and the display result predetermination means sets the display result as the first special display result. The probability of entering the specific gaming state after displaying the first special display result on the special symbol display unit when set is higher than that in the normal gaming state, and the variable display time of variable display in the special symbol display unit is normal. The second special display is displayed on the special symbol display unit when the display result predetermining means determines to use the display result as the second special display result by controlling to the first special game state shorter than the gaming state. A gaming machine that controls the second special gaming state in which the variable display time of the variable display in the special symbol display unit is shorter than that in the normal gaming state after displaying the result,
A decorative symbol display unit that displays a decorative symbol in synchronization with the display of the special symbol, a special symbol display control unit that controls display of the special symbol display unit, and a decorative display control unit that controls display of the decorative symbol display unit. With
As a display result displayed on the decorative symbol display unit, a special decorative symbol display result displayed in synchronization with displaying the first special display result on the special symbol display unit, and the second on the special symbol display unit. Including a normal decorative symbol display result that is displayed synchronously when displaying the special display result,
The decoration display control means includes
The display control function of the first display mode indicating that the first special gaming state is controlled, and the display mode is different from the first display mode, and the second special gaming state is controlled. Having a function of controlling display of the second display mode indicating
The second special gaming state is continued until the variable display count of the special symbol executed in the special symbol display unit reaches a predetermined variable display count,
When the first special display result is displayed on the special symbol display unit and then controlled to the first special gaming state, the display is controlled to the first display mode after the special decorative symbol display result is displayed. Even when the first special game state is controlled after the first special display result is displayed on the effect pattern and the special symbol display unit, the second decoration is displayed after the normal decorative symbol display result is displayed. While selecting and executing any one of the dummy effect patterns to be displayed and controlled in the display mode,
Even if the variable display in the decorative symbol display unit that is controlled to display in the second display mode during execution of the dummy effect pattern has completed a predetermined variable display count, the display result is determined as the specific display result by the display result predetermining means. A gaming machine characterized by notifying the player that the first special gaming state is being executed when it is not determined to do so.
前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中に前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示が所定の可変表示回数を完了しても前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されないとき、前記所定の可変表示回数完了後、前記装飾図柄表示部における可変表示を前記第1の表示態様に表示制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。The decoration display control means is configured to perform the display result predetermining means even if the variable display in the decoration symbol display unit controlled to display in the second display mode during execution of the dummy effect pattern has completed a predetermined number of variable displays. 2. The display control of the variable display in the decorative symbol display unit is performed in the first display mode after the predetermined variable display count is completed when it is not determined that the display result is a specific display result. The gaming machine described. 遊技の進行を統括的に制御する遊技制御手段と、前記特別図柄表示部及び装飾図柄表示部を制御する表示制御手段と、を備え、
該表示制御手段は、前記遊技制御手段からの制御信号に基づき、前記複数の演出パターンのうちいずれの演出パターンを実行するかを決定し表示制御することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
Game control means for comprehensively controlling the progress of the game, and display control means for controlling the special symbol display unit and the decorative symbol display unit,
3. The display control means, based on a control signal from the game control means, determines which one of the plurality of effect patterns is to be executed and controls display. The gaming machine described.
前記第2特別遊技状態は、前記特別図柄表示部にて実行される特別図柄の可変表示回数が予め定められた複数種類の可変表示回数から選択された可変表示回数に達するまで継続され、前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部における可変表示回数を、予め定めた複数種類の可変表示回数から選択して制御すると共に、前記ダミー演出パターンを選択した場合、複数種類の可変表示回数のうち少ない可変表示回数を選択する割合を高くすることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。The second special gaming state is continued until the variable symbol count of the special symbol executed by the special symbol display unit reaches a variable symbol count selected from a plurality of predetermined variable symbol counts. The display control means selects and controls the number of variable display times in the decorative symbol display unit controlled to be displayed in the second display mode during execution of the dummy effect pattern from a plurality of predetermined variable display times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the dummy effect pattern is selected, a ratio of selecting a small number of variable display times among a plurality of types of variable display times is increased. 前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターンを選択し且つ複数種類の可変表示回数のうち少ない可変表示回数を選択した後、前記可変表示回数を完了しても前記表示結果事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されないとき、再度、前記装飾図柄表示部における可変表示を前記第2の表示態様で表示制御する旨を表示した上で前記装飾図柄表示部における可変表示を前記第2の表示態様に表示制御することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。The decoration display control means selects the dummy effect pattern and selects a small number of variable display times among a plurality of types of variable display times, and then displays the display result by the display result predetermining means even if the variable display number is completed. When it is not determined to be the specific display result, the variable display on the decorative design display unit is displayed again to display the variable display on the decorative design display unit in the second display mode, and the variable display on the decorative design display unit is displayed on the first display. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed in two display modes. 前記装飾表示制御手段は、前記ダミー演出パターン実行中の前記第2の表示態様に表示制御した前記装飾図柄表示部において、実行された可変表示回数を特定可能に表示することを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The said decoration display control means displays the variable display frequency performed in the said decoration symbol display part display-controlled to the said 2nd display mode during execution of the said dummy effect pattern so that identification is possible. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 前記特別図柄表示部における前記特別図柄の可変表示が1回実行されるのに対応して、前記装飾図柄表示部における前記装飾図柄の可変表示を、複数回実行する手段を備え、前記特別図柄の可変表示が所定の可変表示回数に達するまで前記装飾図柄を第2の表示態様に表示制御されることを特徴とする請求項6記載の遊技機。Corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol display unit being executed once, means for executing the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display unit a plurality of times, The gaming machine according to claim 6, wherein the display of the decorative symbol is controlled in the second display mode until the variable display reaches a predetermined variable display count.
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