JP6173680B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数種類の遊技演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a plurality of types of game effects.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、可変表示器にて図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。このパチンコ機は、パチンコ機全体を制御する主制御装置と、主制御装置から入力した制御信号に基づき、各種処理を実行する副制御装置から構成されている。そして、主制御装置は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に、図柄変動ゲームを実行させ、また、図柄変動ゲームの表示結果となる図柄を表示させるために、ゲームの表示結果に対応する図柄を指定する図柄指定コマンドを出力している。副制御装置は、この図柄指定コマンドにより指定された図柄に基づき、図柄変動ゲームの表示結果として、指定された図柄に対応する表示結果を表示させている。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, has, for example, a liquid crystal display type variable display, and when a game ball is awarded to a start winning opening arranged on the game board, the pattern is displayed on the variable display. A combination game (design variation game) is performed. This pachinko machine includes a main control device that controls the entire pachinko machine and a sub-control device that executes various processes based on a control signal input from the main control device. Then, the main control device responds to the display result of the game in order to execute the symbol variation game triggered by the winning of the game ball at the start winning opening, and to display the symbol that becomes the display result of the symbol variation game. The symbol designating command for designating the symbol to be output is output. The sub-control device displays the display result corresponding to the designated symbol as the display result of the symbol variation game based on the symbol designated by the symbol designation command.

そして、このようなパチンコ機の主制御装置は、供給される電源電圧が、停電などにより遮断された後も、遊技に関する処理を継続することができるように、電源断時において記憶手段としてのRAMのバックアップ処理を行っている。そして、主制御装置は、復電時にバックアップされた記憶内容に基づき、遊技に関する処理を継続する。それと共に、主制御装置は、バックアップ処理を実行できない副制御装置も遊技に関する処理を継続することができるように、副制御装置に対して処理を継続させるために必要最低限の情報を通知する制御信号(例えば、表示結果となる図柄を指定する図柄指定コマンド等)を出力している。   And the main control device of such a pachinko machine has a RAM as a storage means at the time of power-off so that the processing relating to the game can be continued even after the supplied power-supply voltage is cut off due to a power failure or the like. Backup processing is being performed. Then, the main control device continues processing related to the game based on the stored contents backed up at the time of power recovery. At the same time, the main control device controls the sub-control device to notify the sub-control device of the minimum information necessary to continue the process so that the sub-control device that cannot execute the backup process can continue the process related to the game. A signal (for example, a symbol designation command for designating a symbol as a display result) is output.

ところで、近年のパチンコ機では、複数種類の演出モードを有しており、演出モード毎に、ゲームの演出内容を決定する変動パターンの振分が異なっている。これにより、遊技者は、演出モード毎に異なるゲーム性の遊技を楽しむことができた。そして、特許文献1では、大当り抽選確率が通常状態よりも高確率となる確変状態中専用の第4の演出モードや、確変状態が付与されているか否かを秘匿するため、確変状態中、非確変状態中のいずれであっても選択されうる第3の演出モードが用意されている。そして、特許文献1でもバックアップ処理が実行されるようになっており、電源が遮断された場合には、復電時において、バックアップされている遊技状態に応じて演出モードを新たに設定していた。具体的には、始動入賞口への遊技球の入賞確率が高くなる時短状態中に電源が遮断された場合には、確変状態中、非確変状態中のいずれであっても選択されうる第3の演出モードを設定するようにしていた。これにより、電源復電時に、遊技状態と演出モードの対応が矛盾しないようにすることができる。   By the way, recent pachinko machines have a plurality of types of effect modes, and the distribution of the variation pattern that determines the effect contents of the game differs for each effect mode. Thereby, the player was able to enjoy a game with different game characteristics for each production mode. And in patent document 1, in order to conceal whether the 4th production mode only during the probability variation state in which the jackpot lottery probability is higher than the normal state, or whether the probability variation state is given, A third effect mode that can be selected in any of the certain change states is prepared. Also, in Patent Document 1, the backup process is executed, and when the power is cut off, the effect mode is newly set according to the backed-up gaming state when power is restored. . Specifically, when the power supply is cut off during the short time state when the winning probability of the game ball to the start winning opening becomes high, it can be selected in either the probability variation state or the non-probability variation state. The production mode was set. Thereby, at the time of power recovery, the correspondence between the gaming state and the effect mode can be made consistent.

特開2009−5991号公報JP 2009-5991 A

しかしながら、確変状態中のみに設定される第4の演出モード中に電源遮断が生じた場合であっても、復電時には、バックアップされている遊技状態に基づき、第3の演出モードが設定される。この第3の演出モードは、確変状態が付与されているか否かにかかわらず設定できる一方、確変状態が付与されているか否かが秘匿されることから遊技者にとっては、第4の演出モードよりも価値が劣るものとして認識されている。このため、電源遮断時に第4の演出モードが設定されていた場合、復電時において、遊技者に対して演出モードが降格したとの認識を与える虞があった。さらには、電源遮断により確変状態もリセットされ、遊技が継続されていないのではないかという不安を与える虞もあった。このため、遊技の興趣が低下する虞があった。   However, even if the power is cut off during the fourth effect mode that is set only during the probability change state, the third effect mode is set based on the backed-up gaming state when power is restored. . While this third performance mode can be set regardless of whether or not the probability variation state is given, since it is concealed whether or not the probability variation state is given, for the player than the fourth effect mode. Is also recognized as inferior in value. For this reason, when the 4th production mode was set at the time of power shut off, there was a possibility of giving recognition that the production mode was demoted to the player at the time of power recovery. Furthermore, the probability variation state is also reset by shutting off the power supply, and there is a fear of anxiety that the game may not be continued. For this reason, there was a possibility that the interest of a game might fall.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、電源遮断時に設定されていた演出モードを設定することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can set the effect mode that was set when the power was turned off.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技機全体を制御する主制御手段と、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、前記主制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中からいずれの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、予め決められた入球率向上状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記入賞検知手段が遊技球を検知する確率を向上させる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、予め決められた確変状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を向上させる確変状態を付与する確変状態付与手段と、前記確変状態の付与状態及び前記入球率向上状態の付与状態を示す状態信号を前記演出制御手段に出力する状態信号出力手段と、遊技機に供給される電源電圧が所定値未満となった場合、バックアップ処理を実行して、遊技機に関する各種情報をバックアップ情報として記憶手段に記憶させるバックアップ手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技演出の演出態様を定める複数種類の演出モードを記憶した演出モード記憶手段と、複数種類の演出モードの中から、演出モードを決定する演出モード決定手段と、を備え、前記状態信号出力手段は、前記確変状態が付与される確変状態付与回数を示す確変状態付与回数信号を状態信号として出力すると共に、前記入球率向上状態が付与される入球率向上状態付与回数を示す入球率向上状態付与回数信号を状態信号として出力し、前記確変状態付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与される大当り遊技に応じた確変状態付与回数にしたがって確変状態を付与すると共に、前記確変状態が付与されている場合、図柄変動ゲームが実行される毎に前記確変状態付与回数を更新し、前記入球率向上状態付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与される大当り遊技と、前記大当り判定手段による判定時における確変状態の有無及び入球率向上状態の有無のうち少なくとも何れか一方と、に応じた入球率向上状態付与回数にしたがって入球率向上状態を付与すると共に、前記入球率向上状態が付与されている場合、図柄変動ゲームが実行される毎に前記入球率向上状態付与回数を更新し、前記演出モード決定手段は、前記確変状態付与回数信号及び前記入球率向上状態付与回数信号を入力した場合、入力した前記確変状態付与回数信号が示す確変状態付与回数と、入力した前記入球率向上状態付与回数信号が示す入球率向上状態付与回数に基づき、演出モードを決定し、前記バックアップ手段は、バックアップ情報として少なくとも最新の前記確変状態付与回数及び前記入球率向上状態付与回数を記憶させるように構成され、前記演出モード決定手段は、遊技機に供給される電源電圧が所定値以上となった場合、バックアップ情報に含まれる前記確変状態付与回数及び前記入球率向上状態付与回数に基づき、演出モードを決定し、予め決められた回数の入球率向上状態付与回数に応じて演出モードが設定されるように構成されており、演出モードの設定順序は、予め決められた順番で決まっており、前記大当り遊技の種類には、第1の大当り遊技と第2の大当り遊技とを含み、前記第1の大当り遊技によって付与される入球率向上状態は、前記設定順序に基づく演出モードの設定が一通り終了したときに終了するように設定されており、前記第2の大当り遊技によって付与される入球率向上状態は、前記設定順序に基づく演出モードの設定が一通り終了した後、再度、前記設定順序に基づく演出モードの設定が一通り終了したときに終了するように設定されており、前記設定順序において最初の演出モードが再度設定されることによって前記入球率向上状態が継続されることを認識でき前記設定順序に基づく演出モードのうち、最初の演出モードでは他の演出モードに比して演出時間が短い図柄変動ゲームが実行され易く、最後の演出モードでは他の演出モードに比して演出時間が長い図柄変動ゲームが実行され易く、前記第2の大当り遊技によって付与される入球率向上状態では、前記最初の演出モードから前記最後の演出モードへと演出モードが設定された後、再度、前記最初の演出モードから前記最後の演出モードへと演出モードが繰り返し設定されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is based on a main control means for controlling the entire gaming machine, an effect execution means for displaying a symbol variation game performed by changing symbols, and a control signal output from the main control means. And an effect control means for causing the effect execution means to execute an effect. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is given. In the gaming machine, the main control means, when the winning detection of the game ball by the winning detection means, triggers the determination of whether or not the symbol variation game is a big hit, and the determination result of the big hit determination means is positive In the case of the jackpot game determining means for determining which jackpot game is to be given from among a plurality of types of jackpot games, and a predetermined entry rate improvement state giving condition is satisfied After the big hit game is over, if a winning rate improvement state giving means for giving a winning rate improvement state for improving the probability that the winning detection means detects a game ball and a predetermined probability variation state giving condition are satisfied, After the game is finished, the probability change state giving means for improving the probability that the jackpot determination means makes an affirmative determination and the state signal indicating the state of giving the probability change state and the state of giving the entrance rate improvement state are the effects. A status signal output means that outputs to the control means and a backup that executes backup processing and stores various information about the gaming machine as backup information in the storage means when the power supply voltage supplied to the gaming machine is less than a predetermined value And the effect control means includes a plurality of effect mode storage means for storing a plurality of types of effect modes that determine the effect mode of the game effect, Effect mode determining means for determining the effect mode from among the effect modes, and the state signal output means outputs a probability variation state application number signal indicating the probability variation state provision frequency to which the probability variation state is imparted. As a state signal, and a probability change state giving means is the jackpot determining means. If the determination result is affirmative, the probability variation state is assigned according to the number of probability variation states given according to the jackpot game to be granted, and when the probability variation state is granted, the probability variation is executed each time the symbol variation game is executed. The number of state grants is updated, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the entrance rate improvement state grant means is based on the jackpot game to be given and the jackpot determination means The entrance rate improvement state is given according to the number of entrance rate improvement state grants according to at least one of the presence or absence of the probability change state and the entrance rate improvement state at the time of determination, and the entrance rate improvement When the state is given, the number of times of entering the winning rate improvement state is updated every time the symbol variation game is executed, and the effect mode determining means is provided with the probability variation state giving number of times signal and the rate of improvement of the entering rate. When the frequency signal is input, the production mode is determined based on the probability variation state imparting number indicated by the input probability variation state imparting number signal and the entrance rate improving state imparting number indicated by the inputted entrance rate improvement state imparting number signal. The backup means is configured to store at least the latest probability variation state application count and the entrance rate improvement state application count as backup information. When the power supply voltage supplied to the gaming machine exceeds a predetermined value, the game determining means determines an effect mode based on the number of times the probability variation state is applied and the number of times the entrance rate improvement state is included in the backup information, The production mode is configured to be set according to the predetermined number of times of entering the entrance rate improvement state, and the setting order of the production mode is determined in a predetermined order. The types include a first jackpot game and a second jackpot game, and in the improved entrance rate state given by the first jackpot game, the setting of the production mode based on the setting order is completed. The entry rate improvement state given by the second jackpot game is set again after the setting of the production mode based on the setting order is completed. Setting of the effect mode based on the ordinal is set to end when completed is that the first effect mode is continued before filling ball-enhancing state by being set again in the setting order Recognizable , among the production modes based on the above-mentioned setting order, the first production mode is easier to execute the symbol variation game with a short production time than the other production modes, and the last production mode is more efficient than the other production modes. In a state in which the symbol variation game with a long presentation time is easy to be executed and the entry rate is improved by the second jackpot game, the presentation mode is set from the first presentation mode to the last presentation mode. The gist is that the effect mode is repeatedly set from the first effect mode to the last effect mode again .

本発明によれば、電源遮断時に設定されていた演出モードを設定することができる。   According to the present invention, it is possible to set the effect mode that was set when the power was turned off.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン振分テーブルと、確変回数及び変短回数の組み合わせとの関係を説明する模式図。The mimetic diagram explaining the relation between the variation pattern distribution table and the combination of the probability variation number and the variation number. 大当りの種類毎における演出モードの移行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the mode of transition of the production mode for every type of jackpot. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。本実施形態では、1〜7までの7種類の数字図柄を飾り図柄として用いている。また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類(本実施形態では、101種類)の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects. In the present embodiment, seven types of numeric symbols 1 to 7 are used as decorative symbols. A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types (101 types in this embodiment) of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (a big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (a big hit display result) is confirmed on the effect display device 11 as well. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄が一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。図柄の一旦停止表示とは、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態をいう。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a display where the symbol is temporarily stopped and a fixed stop display where the symbol is fixed and stopped. The temporary stop display of the symbol refers to a state where the symbol is displayed in a fluctuation state, for example. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、特別図柄表示装置12の右下方には、複数個の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   In addition, a special symbol hold display device 13 having a plurality of special symbol hold light emitting units is disposed on the lower right side of the special symbol display device 12. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、遊技盤10において特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   In addition, a normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol display device 12 in the game board 10. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol is performed. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality of normal symbol display units configured by covering a light emitter (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) indicating whether or not the bonus symbol lottery is performed separately from the big hit lottery.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する入賞検知手段としての始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning opening 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game balls can easily enter, while the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance and the game balls enter. It is in a closed state that is difficult to ball. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) is disposed behind the start winning port 15 as a winning detection means for detecting a game ball that has entered. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって始動入賞口15に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easier for the game ball to enter the start winning opening 15, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition of the symbol variation game and the prize ball. be able to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変上限回数(本実施形態では、140回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、又は確変上限回数の図柄変動ゲームが実行される前に大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is a period until a predetermined symbol variation upper limit number of times (in this embodiment, 140 times) the symbol variation game is executed or before the probability variation upper limit number of symbol variation games is performed. Granted until jackpot game is born. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is ended, a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) Also, in the variable state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the opening and closing blades 16 based on the fact that one lottery per lot is won is in the non-variable state. In addition, during the variable state, the variation time of the symbol variation game may be shortened (may be shortened) compared to the non-variable state, and in particular, the display result of the outlier is confirmed and stopped. There are cases where the variation time of the displayed symbol variation game is shortened.

本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数(本実施形態では、70回又は140回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間が増加し、遊技球の始動入賞口15への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与される場合がある。   In the present embodiment, the variable state is the period until the next big hit occurs, until the predetermined variable upper limit number of times (in this embodiment, 70 times or 140 times) the symbol variation game ends. Or it is given until the big hit is generated before the upper limit of the number of times of change is reached. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, the opening time per unit time of the opening and closing blades 16 is increased, and a game entrance rate improved state in which the game ball entrance rate to the start winning opening 15 is improved more than usual is provided. It is supposed to be. It should be noted that the shortened state (entrance rate improved state) may be imparted even during the probable change state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について、図2に従って説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。   Hereinafter, the type of jackpot defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the probability change state and the non-change state are indicated as “high accuracy + change”. None ”. Further, the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state are indicated as “high accuracy + change”.

大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、当該オープニング時間中に最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口18の開閉動作が所定の態様で行われる。すなわち、1回のラウンド遊技において、大入賞口18(の大入賞口扉17)は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。当該エンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、エンディング時間が終了すると大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game starts, the opening time is set. Then, during the opening time, an opening effect that indicates the start of the big hit game is first performed. After the opening time is over, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). In one round game, the opening / closing operation of the special winning opening 18 is performed in a predetermined manner. That is, in one round game, the big winning opening 18 (the big winning opening door 17) is opened until the upper limit number of gaming balls enter or until a specified time elapses. The In round games, round effects are performed. Then, when the final round game is finished, an ending time is set. In the ending time, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and when the ending time ends, the jackpot game ends.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の大当り図柄は、図柄ZA〜図柄ZDの4つに分類されている。具体的には、図柄ZAには20種類の大当り図柄が、図柄ZBには30種類の大当り図柄が、図柄ZCには30種類の大当り図柄が、図柄ZDには20種類の大当り図柄が、振り分けられている。このように図柄を振分けた場合、図柄ZAに基づく大当りは大当り全体の20%(100分の20)となり、図柄ZBに基づく大当りは大当り全体の30%(100分の30)となり、図柄ZCに基づく大当りは大当り全体の30%(100分の30)となる。また、図柄ZDに基づく大当りは大当り全体の20%(100分の20)となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the four types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the four types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 100 types of jackpot symbols are classified into four patterns, symbols ZA to ZD. Specifically, 20 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZA, 30 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZB, 30 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZC, and 20 types of jackpot symbols are assigned to symbol ZD. It has been. When the symbols are distributed in this way, the jackpot based on the symbol ZA is 20% (20/100) of the entire jackpot, and the jackpot based on the symbol ZB is 30% (30/100) of the entire jackpot. Based on the big hit, 30% of the big hit (30/100). The jackpot based on the design ZD is 20% (20/100) of the entire jackpot.

そして、図柄ZAに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変上限回数として140回が設定され、変短上限回数として140回が設定される。すなわち、図柄ZAに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変状態と変短状態が付与される。以下の説明では、図柄ZAに基づく大当りを「変短140回付確変大当りA」と示す場合がある。   When the big hit based on the symbol ZA ends, 140 times is set as the probability variation upper limit number and 140 times as the variable upper limit number of times regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. In other words, when the big hit based on the symbol ZA ends, a probable change state and a short change state are given regardless of the gaming state at the time of the big win lottery win. In the following description, the jackpot based on the symbol ZA may be referred to as “an odd-change jackpot A with 140 fluctuations”.

そして、図柄ZBに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変上限回数として140回が設定され、変短上限回数として70回が設定される。すなわち、図柄ZBに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変状態と変短状態が付与される。以下の説明では、図柄ZBに基づく大当りを「変短70回付確変大当りB」と示す場合がある。   When the big hit based on the symbol ZB ends, 140 is set as the probability variation upper limit count and 70 is set as the variable upper limit count regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. That is, when the big hit based on the symbol ZB is completed, the probable change state and the short change state are given regardless of the gaming state at the time of the big win lottery win. In the following description, the jackpot based on the symbol ZB may be referred to as “an odd-change jackpot B with 70 times of change”.

また、図柄ZCに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変上限回数として140回が設定される。その一方で、図柄ZCに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、変短状態が付与される。具体的には、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」である場合、図柄ZCに基づく大当りが終了すると、変短上限回数を0回として、変短状態が付与されない。一方、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」である場合、図柄ZCに基づく大当りが終了すると、変短上限回数として140回が設定される。以下の説明では、図柄ZCに基づく大当りを「条件付変短140回確変大当りC」と示す場合がある。   When the big hit based on the symbol ZC ends, 140 is set as the probability variation upper limit number regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery. On the other hand, when the big hit based on the symbol ZC is completed, a short / short state is given according to the gaming state at the time of the big hit lottery. Specifically, if the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” or “high probability + no change”, when the big win based on the symbol ZC ends, the upper limit of change is 0 As a result, the variable state is not given. On the other hand, if the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” or “high probability + variation”, when the big hit based on the symbol ZC ends, 140 is set as the maximum number of variations. The In the following description, the jackpot based on the symbol ZC may be referred to as “conditional short-cut 140 times probability variable jackpot C”.

また、図柄ZDに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、確変上限回数を0として、確変状態が付与されない。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが終了すると、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、変短状態が付与される。具体的には、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」である場合、図柄ZDに基づく大当りが終了すると、変短上限回数を0回として、変短状態が付与されない。一方、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」である場合、図柄ZDに基づく大当りが終了すると、変短上限回数として70回が設定される。以下の説明では、図柄ZDに基づく大当りを「条件付変短70回非確変大当りD」と示す場合がある。   Further, when the big hit based on the symbol ZD ends, regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win, the probability variation upper limit number is set to 0, and the probability variation state is not given. On the other hand, when the big hit based on the symbol ZD is completed, a short and short state is given according to the gaming state at the time of the big hit lottery. Specifically, if the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” or “high probability + no change”, when the big hit based on the symbol ZD is finished, the upper limit of change is 0 As a result, the variable state is not given. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” or “high probability + variation”, when the big hit based on the symbol ZD ends, the maximum number of variations is set to 70. The In the following description, the jackpot based on the symbol ZD may be indicated as “conditional variable short 70 times non-probable variable jackpot D”.

次に、図3を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ遊技機を構成する各種構成部材に供給する電源基板50が装着されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御手段としての主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine, a power supply board 50 for supplying a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachinko gaming machine is mounted. Further, a main control board 30 as a main control means for controlling the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (design images, various background images, display images of characters, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

ここで、電源基板50、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、電源基板50について説明する。電源基板50には、遊技場の電源をパチンコ遊技機への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路51が設けられている。電源回路51には、主制御基板30及び演出制御基板31が接続されている。そして、電源回路51は、変換処理された後の電源電圧V1を主制御基板30及び演出制御基板31に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V3にさらに変換処理し、変換後の電源電圧V2〜V3を主制御基板30及び演出制御基板31にそれぞれ供給するようになっている。
Here, specific configurations of the power supply board 50, the main control board 30, and the effect control board 31 will be described below.
First, the power supply substrate 50 will be described. The power supply board 50 is provided with a power supply circuit 51 for converting the power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30V) as a supply voltage to the pachinko gaming machine. The main control board 30 and the effect control board 31 are connected to the power supply circuit 51. Then, the power supply circuit 51 further converts the power supply voltage V1 after the conversion processing into predetermined power supply voltages V2 to V3 to be supplied corresponding to the main control board 30 and the effect control board 31, and the power supply voltage after the conversion V2 to V3 are supplied to the main control board 30 and the effect control board 31, respectively.

また、電源基板50には、電源断監視回路52が設けられており、電源断監視回路52が電源回路51に接続されている。電源断監視回路52は、電源回路51から供給される電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。すなわち、電源断監視回路52は、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ遊技機に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ遊技機に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a power supply interruption monitoring circuit 52, and the power supply interruption monitoring circuit 52 is connected to the power supply circuit 51. The power cut-off monitoring circuit 52 monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 51. That is, the power-off monitoring circuit 52 determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the power is turned off (power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, since power is not supplied to the pachinko gaming machine, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the contrary, when power is turned on (power is turned on) or when power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko gaming machine, so that the voltage rises to the power supply voltage V1.

また、電源基板50には、リセット信号回路53が設けられており、リセット信号回路53は電源断監視回路52に接続されている。電源断監視回路52は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板30及びリセット信号回路53に対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号SSを出力するようになっている。また、リセット信号回路53は、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号SSの入力時に、主制御基板30及び演出制御基板31に対してリセット信号Reを出力し、主制御基板30及び演出制御基板31の動作を規制するようになっている。このリセット信号Reは、その信号レベルとしてハイレベル状態とローレベル状態を示す2値信号となっている。   Further, the power supply substrate 50 is provided with a reset signal circuit 53, and the reset signal circuit 53 is connected to the power-off monitoring circuit 52. The power-off monitoring circuit 52 indicates that the power supply voltage V1 has dropped to the voltage V0 with respect to the main control board 30 and the reset signal circuit 53 when the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0). The power-off signal SS shown is output. The reset signal circuit 53 outputs a reset signal Re to the main control board 30 and the effect control board 31 at the start of power supply (at the time of power-on or power recovery) or at the time of input of the power-off signal SS. The operations of the main control board 30 and the effect control board 31 are restricted. The reset signal Re is a binary signal indicating a high level state and a low level state as its signal level.

なお、本実施形態では、リセット信号Reを入力(出力)する場合には、リセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態にし、リセット信号Reの入力(出力)を停止する場合には、リセット信号Reの信号レベルをローレベル状態にすることとしている。また、リセット信号回路53は、リセット信号Reのハイレベル状態を一定の時間TM1(例えば、400ms〜1800ms程度)の間継続した後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。   In this embodiment, when the reset signal Re is input (output), the signal level of the reset signal Re is set to a high level state, and when the input (output) of the reset signal Re is stopped, the reset signal Re The signal level is set to a low level state. The reset signal circuit 53 continues the high level state of the reset signal Re for a certain time TM1 (for example, about 400 ms to 1800 ms), and then changes the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state. It is supposed to let you.

また、電源基板50は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源(図示略)を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路51に接続されており、該電源回路51から電源電圧が当該バックアップ用電源に供給されるようになっている。また、電源基板50は、主制御基板30(主制御用RAM30c)に記憶保持され、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチ54を備えている。そして、RAMクリアスイッチ54には、該RAMクリアスイッチ54の操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号ISを、主制御基板30に出力するためのRAMクリアスイッチ回路55が接続されている。   The power supply board 50 includes a backup power supply (not shown) made of an electric double layer capacitor, for example. The backup power supply is connected to the power supply circuit 51, and the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 51 to the backup power supply. The power supply board 50 is stored and held in the main control board 30 (main control RAM 30c), and is a RAM clear switch that is operated when it is desired to erase various control information (memory contents) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. 54. In response to the operation of the RAM clear switch 54, the RAM clear switch 54 outputs to the main control board 30 an initialization instruction signal IS for instructing erasure (initialization processing) of the stored contents. For this purpose, a RAM clear switch circuit 55 is connected.

本実施形態では、RAMクリアスイッチ54は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該RAMクリアスイッチ54を操作すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されるようになっている。そして、該RAMクリアスイッチ54を操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されて、初期化処理が実行されるようになっている。   In the present embodiment, the RAM clear switch 54 is provided on the rear side of the machine so that only operations of a game shop clerk are allowed. When the RAM clear switch 54 is operated, an initialization instruction is issued from the RAM clear switch circuit 55. A signal IS is output. When the power is turned on while operating the RAM clear switch 54 (at the same time as the operation), an initialization instruction signal IS is output from the RAM clear switch circuit 55 and the initialization process is executed.

次に、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Next, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、各種乱数を任意のタイミングで取得することができるようになっている。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図(すなわち、大当り遊技の種類)を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a common figure determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Random number update processing is performed. The main control CPU 30a can acquire various random numbers at an arbitrary timing. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure (that is, the type of the big hit game) as the big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The random number for variation pattern distribution is a random number used when selecting a variation pattern of the symbol variation game. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態において、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多く設定されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. In the present embodiment, the number of jackpot determination values for the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values for the non-probability variation state.

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、演出モード毎に異なる値のリーチ判定値が定められている。また、普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination. In the present embodiment, reach determination values having different values are defined for each production mode. Further, the per-normal figure determination value is a determination value used in the per-normal drawing lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the general-purpose determination random number.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの少なくとも変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り演出用変動パターン、はずれリーチ演出用変動パターン、及びはずれ演出用変動パターンに分類される。大当り演出は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り演出では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. And at least the variation time (direction time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into a jackpot effect variation pattern, a loss reach effect variation pattern, and a loss effect variation pattern. The big hit effect is a change performed when the big hit lottery is won. In the big hit effect, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit effect, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state in the symbol variation game with a decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ演出は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ演出は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ演出では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。   The outlier reach effect is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and the final symbol is finally stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach effect, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after the reach effect. The loss effect is performed when neither the big win lottery or the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the off symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the offending effect, in the symbol variation game with a decorative drawing, the reaching symbol is finally stopped and displayed without reaching the reach effect. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for the big hit effect, the outreach reach effect, and the outlier effect, and one of them is selected.

そして、これらの変動パターンは、複数の変動パターン振分テーブルに振分けられている。この変動パターン振分テーブルでは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用変動パターンの分類別に、いずれか1つの変動パターンを選択し得るように、各変動パターンに対して変動パターン振分用乱数の取り得る値が対応付けられている。この変動パターン振分テーブルは、主制御用ROM30bに記憶されている。   These variation patterns are distributed to a plurality of variation pattern distribution tables. In this variation pattern distribution table, for each variation pattern, for variation pattern distribution, so that any one variation pattern can be selected for each of the variation patterns for the big hit effect, the outreach reach effect, and the outbreak effect variation pattern. Possible values of random numbers are associated. This variation pattern distribution table is stored in the main control ROM 30b.

また、変動パターン振分テーブル毎に各変動パターンの選択率を異ならせている。すなわち、大当り演出用変動パターンに分類される変動パターンであっても、変動パターン振分テーブル毎に、選択されやすいパターンや、選択されにくい(又は選択されない)パターンが存在することとなる。同様に、はずれリーチ演出用変動パターンに分類される変動パターンであっても、変動パターン振分テーブル毎に、選択されやすいパターンや、選択されにくい(又は選択されない)パターンが存在する。   Further, the selection rate of each variation pattern is varied for each variation pattern distribution table. That is, even if the variation pattern is classified into the big hit effect variation pattern, there are patterns that are easily selected and patterns that are difficult to select (or are not selected) for each variation pattern distribution table. Similarly, even for a variation pattern classified as a variation pattern for outlier reach production, there are patterns that are easy to select and patterns that are difficult to select (or are not selected) for each variation pattern distribution table.

そして、図4に示すように、本実施形態では、確変回数と変短回数の組み合わせに対応させて、変動パターン振分テーブルをそれぞれ設定している。
詳しく説明すると、確変回数が140回〜1回であるとき(確変状態が付与されているとき)であって、変短回数が140回〜121回又は70回〜51回であるとき、テーブルT1を変動パターン振分テーブルとして使用する。同様に、確変回数が140回〜1回であるとき(確変状態が付与されているとき)であって、変短回数が120回〜81回又は50回〜11回であるとき、テーブルT2を変動パターン振分テーブルとして使用する。また、確変回数が140回〜1回であるとき(確変状態が付与されているとき)であって、変短回数が80回〜71回又は10回〜1回であるとき、テーブルT3を変動パターン振分テーブルとして使用する。確変回数が140回〜1回であるとき(確変状態が付与されているとき)であって、変短回数が0回であるとき(変短状態が付与されていないとき)、テーブルT4を変動パターン振分テーブルとして使用する。
As shown in FIG. 4, in this embodiment, the variation pattern distribution table is set in correspondence with the combination of the probability variation number and the variation number.
More specifically, when the probability variation number is 140 to 1 (when the probability variation state is given) and the variation number is 140 to 121 or 70 to 51, the table T1 Is used as a variation pattern distribution table. Similarly, when the probability variation number is 140 to 1 (when the probability variation state is given) and the variation number is 120 to 81 times or 50 to 11 times, the table T2 is stored. Used as a variation pattern distribution table. Further, when the probability variation number is 140 times to once (when the probability variation state is given) and the variation number is 80 times to 71 times or 10 times to once, the table T3 is changed. Used as a pattern distribution table. When the probability variation number is 140 to 1 (when the probability variation state is assigned) and the variation number is 0 (when the variation state is not imparted), the table T4 is changed. Used as a pattern distribution table.

また、確変回数が0回であるとき(確変状態が付与されていないとき)であって、変短回数が70回〜51回であるとき、テーブルT5を変動パターン振分テーブルとして使用する。確変回数が0回であるとき(確変状態が付与されていないとき)であって、変短回数が50回〜11回であるとき、テーブルT6を変動パターン振分テーブルとして使用する。また、確変回数が0回であるとき(確変状態が付与されていないとき)であって、変短回数が10回〜1回であるとき、テーブルT7を変動パターン振分テーブルとして使用する。確変回数が0回であるとき(確変状態が付与されていないとき)であって、変短回数が0回であるとき(変短状態が付与されていないとき)、テーブルT8を変動パターン振分テーブルとして使用する。   Further, when the number of times of probability change is 0 (when the state of probability change is not given) and the number of times of change is 70 to 51, the table T5 is used as a variation pattern distribution table. When the probability variation number is 0 (when the probability variation state is not given), and when the variation number is 50 to 11, the table T6 is used as the variation pattern distribution table. When the number of times of probability change is 0 (when the state of probability change is not given) and when the number of times of change is 10 to 1, the table T7 is used as a variation pattern distribution table. When the probability variation number is 0 (when the probability variation state is not assigned) and when the number of variation times is 0 (when the variation state is not imparted), the table T8 is allocated to the variation pattern distribution. Use as a table.

そして、テーブルT1とテーブルT5における各変動パターンの選択率は、少なくとも1部は共通化されている。すなわち、テーブルT1とテーブルT5のいずれにおいても選択可能な変動パターンは、少なくとも1部は存在する。また、テーブルT1及びテーブルT5において選択可能な変動パターンは、他のテーブルにおいて選択可能な変動パターンよりも演出時間が短いものが多い。   In addition, at least a part of the selection ratio of each variation pattern in the table T1 and the table T5 is shared. That is, there is at least one variation pattern that can be selected in both the table T1 and the table T5. In addition, the variation patterns that can be selected in the tables T1 and T5 often have a shorter production time than the variation patterns that can be selected in other tables.

また、テーブルT2とテーブルT6における各変動パターンの選択率は、少なくとも1部は共通化されている。すなわち、テーブルT2とテーブルT6のいずれにおいても選択可能な変動パターンは、少なくとも1部は存在する。また、テーブルT3とテーブルT7における各変動パターンの選択率は、少なくとも1部は共通化されている。すなわち、テーブルT3とテーブルT7のいずれにおいても選択可能な変動パターンは、少なくとも1部は存在する。また、テーブルT3及びテーブルT7において選択可能な変動パターンは、他のテーブルにおいて選択可能な変動パターンよりも演出時間が長いものが多い。また、テーブルT4とテーブルT8における各変動パターンの選択率は、少なくとも1部は共通化されている。すなわち、テーブルT4とテーブルT8のいずれにおいても選択可能な変動パターンは、少なくとも1部は存在する。   Further, at least a part of the selection rate of each variation pattern in the table T2 and the table T6 is shared. That is, there is at least one variation pattern that can be selected in both the table T2 and the table T6. Further, at least a part of the selection rate of each variation pattern in the table T3 and the table T7 is shared. That is, there is at least one variation pattern that can be selected in both the table T3 and the table T7. In addition, the variation patterns that can be selected in the table T3 and the table T7 often have a longer production time than the variation patterns that can be selected in other tables. Further, at least a part of the selection rates of the variation patterns in the table T4 and the table T8 is shared. That is, there is at least one variation pattern that can be selected in both the table T4 and the table T8.

また、主制御用RAM30cは、電源基板50のバックアップ用電源が接続されており、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源から供給された電源電圧VB(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態(遊技内容)をバックアップすることが可能となる。また、主制御基板30には、リセット入力回路(遅延手段)30dが設けられている。リセット入力回路30dは、電源基板50のリセット信号回路53に接続されており、該リセット信号回路53が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。そして、リセット入力回路30dは、入力したリセット信号Reを主制御用CPU30a側に出力するようになっている。このとき、リセット入力回路30dは、リセット信号回路53からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間TM1に、予め決められた遅延時間TM2を加えた時間TM1+TM2の間、主制御用CPU30aに対するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とするようになっている。そして、リセット入力回路30dは、時間TM1+TM2の経過後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。なお、このリセット信号Reがハイレベル状態からローレベル状態に遷移すると、主制御用CPU30aは、起動を開始するようになっている。即ち、主制御用CPU30aは、リセット信号の信号レベルがハイレベル状態となっている間、動作(制御処理)の実行が規制されるようになっている。従って、本実施形態では、リセット信号Reが起動指示信号となる。   The main control RAM 30c is connected to a backup power supply of the power supply board 50, and the power supply voltage VB supplied from the backup power supply when the power supply voltage V1 (power supply) is cut off (when the power supply voltage is lowered to the voltage V0). Various control information can be stored and held based on (for example, DC5V). This makes it possible to back up the gaming state (game content) when the power is shut off. The main control board 30 is provided with a reset input circuit (delay means) 30d. The reset input circuit 30d is connected to the reset signal circuit 53 of the power supply substrate 50, and receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 53. The reset input circuit 30d outputs the input reset signal Re to the main control CPU 30a side. At this time, the reset input circuit 30d is for main control during a time TM1 + TM2 in which a predetermined delay time TM2 is added to a time TM1 in which the input state of the reset signal Re from the reset signal circuit 53 continues to be in a high level state. The output state of the reset signal Re to the CPU 30a is set to a high level state. The reset input circuit 30d changes the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state after the elapse of time TM1 + TM2. When the reset signal Re transitions from the high level state to the low level state, the main control CPU 30a starts to start. That is, the main control CPU 30a is restricted from performing an operation (control process) while the signal level of the reset signal is in a high level state. Therefore, in the present embodiment, the reset signal Re becomes the activation instruction signal.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。さらに、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。また、演出制御基板31には、リセット入力回路(遅延手段)31dが設けられている。リセット入力回路31dは、電源基板50のリセット信号回路53に接続されており、該リセット信号回路53が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。リセット入力回路31dは、リセット信号回路53からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間TM1の間、演出制御用CPU31aに対するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とするようになっている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). Furthermore, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the control program. The effect control board 31 is provided with a reset input circuit (delay means) 31d. The reset input circuit 31d is connected to the reset signal circuit 53 of the power supply substrate 50, and receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 53. The reset input circuit 31d sets the output state of the reset signal Re to the effect control CPU 31a to the high level during the time TM1 when the input state of the reset signal Re from the reset signal circuit 53 continues to be the high level state. ing.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について、説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。本実施形態では、始動入賞口15に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が、入賞検知手段として機能する。入球したと判定した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。保留記憶数が4以上である場合には、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 detects a game ball is input. In this embodiment, the start port switch SW1 that detects a game ball that has entered the start winning port 15 functions as a winning detection means. When it is determined that the ball has been entered, the main control CPU 30a determines whether or not the reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. If the number of reserved memories is 4 or more, the special symbol input process is terminated.

一方、保留記憶数が上限数未満(4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。また、保留記憶数に1加算した主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容(点灯態様)を変更する。また、主制御用CPU30aは、加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように保留指定コマンドを送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において実行される出力処理にて出力される。   On the other hand, when the number of reserved memories is less than the upper limit number (less than 4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1). Further, the main control CPU 30a that adds 1 to the number of reserved memories changes the display content (lighting mode) of the special symbol hold display device 13 so as to indicate the number of reserved memories after the addition. Further, the main control CPU 30a sets the hold designation command in the transmission buffer so as to output a hold designation command for instructing the number of reserved memories after the addition to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in an output process executed in the control cycle from the next cycle.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a determines various random number values (in this embodiment, a hit determination random number value, a reach determination random number value, a special figure distribution random number value, and a variation pattern distribution random number value). ) And the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数「1」に対応付けられた各種乱数(当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数など)を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a has a pending symbol variation game, and therefore various random numbers associated with the reserved memory number “1” (random numbers for hit determination, special figure allocation) Read random numbers for distribution, random numbers for reach determination, random numbers for distribution pattern distribution, etc.).

また、主制御用CPU30aは、乱数を読み出した後、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶する。また、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を消去する。   Further, after reading the random number, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. . Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the main control CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”. Further, the random number stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” is deleted.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように保留指定コマンドを送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。   Then, the main control CPU 30a decrements the reserved storage number by -1 (1 subtraction). In addition, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of stored memories after update (after subtraction). Further, the main control CPU 30a sets the hold designation command in the transmission buffer so as to output a hold designation command instructing the number of reserved memories after the subtraction to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

そして、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態(低確率)の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態(高確率)の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。   Then, the main control CPU 30a compares the acquired hit determination random number value with the jackpot determination value, and determines whether or not it matches the jackpot determination value (hit lottery). At this time, if the current gaming state is a non-probability change state (low probability), the main control CPU 30a performs a big hit determination using the big-prong determination value for the non-probability change state, while the current gaming state is a probability change state ( In the case of high probability), the jackpot determination is performed using the jackpot determination value for the probability variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り演出となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り演出処理を実行する。大当り演出処理において、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。すなわち、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに大当り遊技の種類を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、確変回数及び変短回数に基づき、変動パターン振分テーブルを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターン振分テーブルを参照して、変動パターン振分用乱数に対応する大当り演出用変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit effect process for causing the symbol variation game to be a big hit effect to be executed. In the big hit effect process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special figure as the special figure for the special symbol display device 12 to display the fixed stop based on the read random number for special figure distribution. That is, the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the read special figure distribution random number value. In addition, the main control CPU 30a that has determined the big hit specifies the variation pattern distribution table based on the number of times of probability change and the number of times of change. Then, the main control CPU 30a refers to the specified variation pattern distribution table to select and determine a big hit effect variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、確変回数及び変短回数に基づき、変動パターン振分テーブルを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターン振分テーブルを参照して、変動パターン振分用乱数に対応するはずれリーチ演出用変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the loss. Then, the main control CPU 30a compares the read reach determination random number value with the reach determination value to determine reach or not (reach lottery). If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach change process for executing a symbol change game that is a lost reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. Further, the main control CPU 30a specifies the variation pattern distribution table based on the probability variation number and the variation number. Then, the main control CPU 30a refers to the specified variation pattern distribution table, and selects and determines the variation pattern for the outlier reach effect corresponding to the random number for variation pattern distribution. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ演出処理を実行する。はずれ演出処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変回数及び変短回数に基づき、変動パターン振分テーブルを特定する。そして、主制御用CPU30aは、特定した変動パターン振分テーブルを参照して、変動パターン振分用乱数に対応するはずれ演出用変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a loss effect process for causing the symbol variation game to be a loss effect. In the offending effect process, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Subsequently, the main control CPU 30a specifies the variation pattern distribution table based on the probability variation number and the variation number. Then, the main control CPU 30a refers to the specified variation pattern distribution table, and selects and determines a deviation effect variation pattern corresponding to the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理において特図(すなわち、大当り遊技の種類)及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a, which has determined the special figure (that is, the type of jackpot game) and the variation pattern in the special symbol start process, generates the control command generated according to the determined items at the predetermined timing. CPU 31a). Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.

以上のことから、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU30aが、大当り遊技決定手段となる。
次に、大当り遊技における主制御用CPU30aの処理について説明する。
From the above, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a big hit determination means. The main control CPU 30a serves as a big hit game determining means.
Next, processing of the main control CPU 30a in the big hit game will be described.

主制御用CPU30aは、最初に、オープニング時間を設定すると共に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング時間の終了後、主制御用CPU30aは、16回のラウンド遊技を実行させる。ラウンド遊技において、主制御用CPU30aは、大入賞口18の開閉態様を制御すると共に、ラウンドコマンドを出力する。詳しくは、ラウンド遊技において、主制御用CPU30aは、まず、大入賞口18(の大入賞口扉17)を入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放させ、その後、閉鎖させる。そして、所定のインターバル時間経過後、1回のラウンド遊技を終了させる。そして、所定回数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を設定して、エンディングコマンドを出力する。エンディング時間の終了後、大当り遊技を終了する。   First, the main control CPU 30a sets an opening time and outputs an opening command for executing an opening effect. Then, after the opening time is over, the main control CPU 30a causes 16 round games to be executed. In the round game, the main control CPU 30a controls the opening / closing mode of the special winning opening 18, and outputs a round command. Specifically, in the round game, the main control CPU 30a first starts until the upper limit number of game balls enter the big winning opening 18 (the big winning opening door 17) or until a predetermined time elapses. Open for a while and then close. Then, after a predetermined interval time elapses, one round game is ended. When a predetermined number of round games are completed, the main control CPU 30a sets an ending time and outputs an ending command. At the end of the ending time, the jackpot game ends.

次に、遊技状態(確変回数及び変短回数)の設定に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
大当り遊技が終了する際、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類及び大当り抽選当選時の遊技状態に基づき、確変状態が付与される確変回数を設定する。同様に、大当り遊技が終了する際、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類及び大当り抽選当選時の遊技状態に基づき、変短状態が付与される変短回数を設定する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the setting of the gaming state (number of times of probability change and number of times of change) will be described.
When the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the number of probability changes to which the probability change state is given based on the type of the big hit game and the game state at the time of the big hit lottery. Similarly, when the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the number of times of change to which the variable state is given based on the type of the big hit game and the game state at the time of the big hit lottery.

詳しく説明すると、変短140回付確変大当りAが付与された場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選当選時の遊技状態にかかわらず、確変回数として140回を設定し、変短回数として140回を設定する。   More specifically, when the probability variation jackpot A with 140 times of change is given, the main control CPU 30a sets 140 times as the number of times of change and 140 times as the number of times of change regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. Set.

また、変短70回付確変大当りBが付与された場合、主制御用CPU30aは、大当り抽選当選時の遊技状態にかかわらず、確変回数として140回を設定し、変短回数として70回を設定する。   In addition, when the probability variation big hit B with 70 times of change is given, the main control CPU 30a sets 140 times as the number of times of change and 70 times as the number of times of change regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. To do.

そして、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であるときに、条件付変短140回確変大当りCが付与された場合、主制御用CPU30aは、確変回数として140回を設定し、変短回数として0回を設定する。また、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに、条件付変短140回確変大当りCが付与された場合、主制御用CPU30aは、確変回数として140回を設定し、変短回数として140回を設定する。   And when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”, if the conditional change 140 times positive change big hit C is given, for main control The CPU 30a sets 140 times as the probability variation number and sets 0 times as the variation number. In addition, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” or “high probability + variation”, if the conditional variation short 140 times positive variation big hit C is given, for main control The CPU 30a sets 140 times as the probability variation number and sets 140 times as the variation number.

そして、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であるときに、条件付変短70回非確変大当りDが付与された場合、主制御用CPU30aは、確変回数として0回を設定し、変短回数として0回を設定する。また、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに、条件付変短70回非確変大当りDが付与された場合、主制御用CPU30aは、確変回数として0回を設定し、変短回数として70回を設定する。   And, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” or “high probability + no change”, if the conditional change short 70 times non-probable big hit D is given, the main control The CPU 30a sets 0 times as the probability variation number and sets 0 times as the variation number. In addition, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variable” or “high probability + variable”, if the conditional variable short 70 times non-probable large hit D is given, the main control The CPU 30a sets 0 as the probability of change and 70 as the number of changes.

そして、確変回数が1以上である場合、図柄変動ゲーム毎に主制御用CPU30aは、確変回数を1減算するようになっている。同様に、変短回数が1以上である場合、図柄変動ゲーム毎に主制御用CPU30aは、変短回数を1減算するようになっている。なお、主制御用CPU30aは、確変回数が1以上である場合には、確変状態が付与されていることを認識できるようになっている。同様に、主制御用CPU30aは、変短回数が1以上である場合には、変短状態が付与されていることを認識できるようになっている。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、確変回数及び変短回数を一旦リセット(「0」を設定する)ようになっている。   When the probability variation count is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the probability variation count by 1 for each symbol variation game. Similarly, when the number of times of change is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of times of change by 1 for each symbol variation game. The main control CPU 30a can recognize that the probability variation state is given when the probability variation number is 1 or more. Similarly, when the number of times of change is 1 or more, the main control CPU 30a can recognize that the change state has been given. The main control CPU 30a once resets (sets “0”) the probability variation number and the variation number when the big hit game is awarded.

また、主制御用CPU30aは、確変回数(確変状態付与回数)が更新された場合、確変回数を示す状態信号としての確変回数信号(確変状態付与回数信号)を出力する。また、主制御用CPU30aは、変短回数(入球率向上状態付与回数)が更新された場合、変短回数を示す状態信号としての変短回数信号(入球率向上状態付与回数信号)を出力する。   Further, the main control CPU 30a outputs a probability variation number signal (probability variation state addition number signal) as a state signal indicating the probability variation number when the probability variation number (probability variation state provision number) is updated. In addition, when the number of times of change (the number of times of improvement in the entering rate) is updated, the main control CPU 30a provides a signal of change in the number of times (a signal for increasing the number of times of improved entrance rate) as a state signal indicating the number of times of change. Output.

以上により、主制御用CPU30aが、確変状態を付与する確変状態付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、入球率向上状態付与手段となる。また、主制御用CPU30aが、確変状態の付与状態及び入球率向上状態の付与状態を示す状態信号を演出制御手段に出力する状態信号出力手段となる。   As described above, the main control CPU 30a serves as a probability variation state imparting unit that imparts a probability variation state. Further, the main control CPU 30a serves as the entrance rate improvement state giving means. Further, the main control CPU 30a serves as a state signal output means for outputting a state signal indicating the state of giving the probability variation state and the state of giving the entrance rate improvement state to the effect control means.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理について、説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球したことを契機に普図当り判定用乱数の値を取得し、取得した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
The main control CPU 30a acquires a random number for determining a common figure when a game ball enters the operating gate 19, and compares the acquired random number for determining a common figure with the determined value per common figure. Then, it is determined whether the two values match each other.

そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば15秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる普図用の変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Then, the main control CPU 30a selects a variation pattern for the usual drawing that defines the variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 15 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern for a usual figure having a different variation time according to the gaming state, the variation time of the ordinary game is shortened during the variation state.

続いて、普図用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該普図用の変動パターンにしたがって普通図柄表示装置14に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a that has selected the fluctuation pattern for the normal drawing causes the normal symbol display device 14 to execute the normal drawing game according to the fluctuation pattern for the normal drawing. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 14 to make a fixed stop display on the normal symbol display device 14 when affirmative determination is made when the variation time determined in the variation pattern for ordinary symbols has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 14 in a fixed stop state.

そして、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根16の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根16の開放時間が長くなる。   When the common game hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens / closes the open / close blades 16 according to a predetermined operation pattern after the normal game is finished (after the winning symbol is confirmed and stopped). Specifically, the main control CPU 30a, when in the non-variable state, opens and closes the opening and closing blades 16 for the first number of times (in this embodiment, once in the present embodiment, 0.2 seconds). ) Move open for minutes. On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a sets the opening / closing blade 16 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening and closing blades 16 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening and closing blades 16 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが、制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the effect content corresponding to the change pattern instructed by the command, and the display content of the image display unit GH so that the symbol change game is played with the effect content. To control.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指示された場合、飾図の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせの中から決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指示された場合、はずれを認識し得る飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decoration drawing to be stopped and displayed on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when the jackpot symbol is instructed, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative drawing from the symbol combinations of the jackpot. In addition, when an out-of-order symbol is instructed, the effect control CPU 31a determines an out-of-order symbol combination based on a decoration that can recognize the out-of-range. At this time, when the deviation reach production variation pattern is instructed, the effect control CPU 31a determines the symbol combination that forms the reach. On the other hand, the effect control CPU 31a determines an out-of-order symbol combination that does not form a reach when the out-of-effect effect variation pattern is instructed.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームにおいて、決定した飾図の図柄組み合わせを画像表示部GHに表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、全図柄停止コマンドの入力により図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so that the symbol combination of the determined decoration is displayed on the image display unit GH in the symbol variation game, and the symbol variation is performed by inputting all symbol stop commands. End the game.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、そのオープニングコマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、そのラウンドコマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、そのエンディングコマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the opening effect is executed with the effect content instructed by the opening command. Moreover, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the round effect is executed with the effect content instructed by the round command. When the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the ending effect is executed with the effect content instructed by the ending command.

そして、本実施形態では、演出制御用CPU31aにより演出モードが設定されるようになっている。演出モードとは、遊技演出の内容を異ならせるものである。例えば、本実施形態では、演出モード毎に、演出表示装置11では、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得るとともに、飾図よりも背面に表示される背景画像を対応させている。すなわち、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得ることができる場合がある。また、例えば、演出モード毎に、特定の遊技演出の選択確率を異ならせている。特定の遊技演出とは、例えば、大当りの可能性を示唆する予告演出や、同じ演出が複数回繰り返される連続演出、段階的に画像が表示されるステップアップ予告演出、確変状態が付与されている可能性を示す確変示唆演出、保留記憶数を示す画像が変化する保留変化演出などのことである。これにより、実行された特定の遊技演出の種類から、演出モードの種類を遊技者が把握し得ることができる場合がある。また、例えば、演出モード毎に変動パターンに対応する図柄変動ゲームの演出内容を変更可能に構成されている。   In the present embodiment, the effect mode is set by the effect control CPU 31a. The effect mode is to change the contents of the game effect. For example, in the present embodiment, for each effect mode, the effect display device 11 can be configured except for a decoration diagram displayed in a symbol variation game by a decoration diagram, and a background image displayed on the back side of the decoration diagram. It corresponds. In other words, the player may be able to grasp the type of the production mode currently staying from the type of the background image displayed on the production display device 11. Further, for example, the selection probabilities of specific game effects are made different for each effect mode. Specific game effects include, for example, a notice effect that suggests the possibility of a big hit, a continuous effect in which the same effect is repeated a plurality of times, a step-up notice effect in which images are displayed step by step, and a certain change state. It is a probability change suggestion effect indicating possibility, a hold change effect in which an image indicating the number of reserved memories changes, and the like. Thereby, the player may be able to grasp the type of effect mode from the type of the specific game effect that has been executed. In addition, for example, the effect contents of the symbol variation game corresponding to the variation pattern can be changed for each effect mode.

また、本実施形態では、各演出モードにそれぞれに変動パターン振分テーブルが対応付けられている。すなわち、確変状態が付与される確変回数及び変短状態が付与される変短回数の組み合わせに応じて、演出モードが予め対応付けられている。このため、変動パターンに基づく図柄変動ゲームの演出時間(演出内容)からいずれの演出モードであるかについて判断できる場合がある。   In the present embodiment, each variation mode is associated with a variation pattern distribution table. In other words, the production modes are associated in advance according to the combination of the number of times of probability change to which the probability variation state is assigned and the number of times of change to which the variation state is assigned. For this reason, it may be possible to determine which of the production modes from the production time (production content) of the symbol variation game based on the variation pattern.

本実施形態における演出モードとして、第1確変モードM1aと、第1変短モードM1bと、第2確変モードM2aと、第2変短モードM2bと、第3確変モードM3aと、第3変短モードM3bと、潜確モードM0aと、通常モードM0bが設定されている。以下、各演出モードについて詳しく説明する。   As the production mode in the present embodiment, the first probability variation mode M1a, the first variation mode M1b, the second probability variation mode M2a, the second variation mode M2b, the third probability variation mode M3a, and the third variation mode. M3b, latent mode M0a, and normal mode M0b are set. Hereinafter, each production mode will be described in detail.

第1確変モードM1aは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードであるとともに、変短回数が予め決められた範囲(140回〜121回、70回〜51回、)内であるときに滞在するようになっている。すなわち、テーブルT1の設定時に第1確変モードM1aが設定される。   The first probability variation mode M1a is an effect mode in which the user stays when “high accuracy + variation is present”, and the variation frequency is within a predetermined range (140 to 121 times, 70 to 51 times). I am going to stay there. That is, the first probability variation mode M1a is set when setting the table T1.

第2確変モードM2aは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードであるとともに、変短回数が予め決められた範囲(120回〜81回、50回〜11回)内であるときに滞在するようになっている。すなわち、テーブルT2の設定時に第2確変モードM2aが設定される。   The second probability variation mode M2a is an effect mode in which the user stays when “high accuracy + variation is present” and the number of variations is within a predetermined range (120 to 81 times, 50 to 11 times). When it comes to staying. That is, the second probability variation mode M2a is set when setting the table T2.

第3確変モードM3aは、「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードであるとともに、変短回数が予め決められた範囲(80回〜71回、10回〜1回)内であるときに滞在するようになっている。すなわち、テーブルT3の設定時に第3確変モードM3aが設定される。   The third probability variation mode M3a is an effect mode for staying when “high accuracy + variation is present” and the number of variations is within a predetermined range (80 to 71, 10 to 1). When it comes to staying. That is, the third probability variation mode M3a is set when setting the table T3.

潜確モードM0aは、「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードである。すなわち、テーブルT4の設定時に潜確モードM0aが設定される。
第1変短モードM1bは、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードであるとともに、変短回数が予め決められた範囲(70回〜51回、)内であるときに滞在するようになっている。すなわち、テーブルT5の設定時に第1変短モードM1bが設定される。
The latent mode M0a is an effect mode in which the user stays when “high accuracy + no change”. That is, the latent mode M0a is set when setting the table T4.
The first variable mode M1b is an effect mode that stays when “low accuracy + variable” is present, and stays when the variable number of times is within a predetermined range (70 to 51 times). It is like that. That is, the first variable speed mode M1b is set when setting the table T5.

第2変短モードM2bは、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードであるとともに、変短回数が予め決められた範囲(50回〜11回)内であるときに滞在するようになっている。すなわち、テーブルT6の設定時に第2変短モードM2bが設定される。   The second variable mode M2b is an effect mode that stays when “low accuracy + variable” is present, and stays when the number of variable times is within a predetermined range (50 to 11 times). It has become. That is, the second variable speed mode M2b is set when setting the table T6.

第3変短モードM3bは、「低確+変短あり」の時に滞在する演出モードであるとともに、変短回数が予め決められた範囲(10回〜1回)内であるときに滞在するようになっている。すなわち、テーブルT7の設定時に第3変短モードM3bが設定される。   The third variable mode M3b is an effect mode that stays when “low accuracy + variable” is present, and stays when the number of variable times is within a predetermined range (10 to 1 time). It has become. That is, the third variable mode M3b is set when setting the table T7.

通常モードM0bは、「低確+変短なし」の時に滞在する演出モードである。すなわち、テーブルT8の設定時に通常モードM0bが設定される。
また、第1確変モードM1aと、第1変短モードM1bは、対となる演出モードであり、第1確変モードM1aに対応付けられている背景画像と、第1変短モードM1bに対応付けられている背景画像は、ほぼ同一となっている。このため、背景画像の種類から遊技者は、確変状態が付与されているか否かについて判断しにくくなっている。
The normal mode M0b is an effect mode in which the user stays when “low probability + no change”. That is, the normal mode M0b is set when setting the table T8.
The first probability variation mode M1a and the first variation mode M1b are a pair of presentation modes, and are associated with the background image associated with the first probability variation mode M1a and the first variation mode M1b. The background images are almost the same. For this reason, it is difficult for the player to determine whether or not the probability variation state is given based on the type of the background image.

その一方で、第1確変モードM1aの設定時(すなわち、テーブルT1の設定時)における変動パターンの選択率と、第1変短モードM1bの設定時(すなわち、テーブルT5の設定時)における変動パターンの選択率のうち少なくとも1部を、異ならせている。本実施形態では、第1確変モードM1aの設定時(すなわち、テーブルT1の設定時)において選択されうる変動パターンと、第1変短モードM1bの設定時(すなわち、テーブルT5の設定時)において選択されうる変動パターンのうち少なくとも1部を、異ならせている。このため、変動パターンに基づく図柄変動ゲームの演出内容(演出時間)により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、第1確変モードM1a又は第1変短モードM1bの設定中に、実行される図柄変動ゲームの演出内容についてより注目させることができる。   On the other hand, the variation pattern selection rate when the first probability variation mode M1a is set (that is, when the table T1 is set) and the variation pattern when the first variation mode M1b is set (that is, when the table T5 is set). At least one part of the selectivity is different. In the present embodiment, the variation pattern that can be selected when the first probability variation mode M1a is set (that is, when the table T1 is set) and the variation pattern that can be selected when the first variation mode M1b is set (that is, when the table T5 is set). At least one of the possible variation patterns is different. For this reason, it may be possible to specify which of the production modes is based on the production content (production time) of the symbol variation game based on the variation pattern. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, it is possible to pay more attention to the effect contents of the symbol variation game to be executed during the setting of the first probability variation mode M1a or the first variation mode M1b.

また、第1確変モードM1aの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率と、第1変短モードM1bの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率を、異ならせている。このため、演出モードの設定時に実行される特定の遊技演出の種類により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、第1確変モードM1a又は第1変短モードM1bの設定中に、実行される遊技演出の種類についてより注目させることができる。   In addition, the selection probability of a specific game effect that can be executed when the first probability variation mode M1a is set is different from the selection probability of a specific game effect that can be executed when the first variable mode M1b is set. For this reason, depending on the type of specific game effect executed when setting the effect mode, it may be possible to specify which effect mode it is. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, it is possible to pay more attention to the type of game effect to be executed during the setting of the first probability variation mode M1a or the first variation mode M1b.

同様に、第2確変モードM2aと、第2変短モードM2bは、対となる演出モードであり、第2確変モードM2aに対応付けられている背景画像と、第2変短モードM2bに対応付けられている背景画像は、ほぼ同一となっている。このため、背景画像の種類から遊技者は、確変状態が付与されているか否かについて判断しにくくなっている。   Similarly, the second probability variation mode M2a and the second variation mode M2b are a pair of effect modes, and are associated with the background image associated with the second probability variation mode M2a and the second variation mode M2b. The background images are almost the same. For this reason, it is difficult for the player to determine whether or not the probability variation state is given based on the type of the background image.

その一方で、第2確変モードM2aの設定時(すなわち、テーブルT2の設定時)における変動パターンの選択率と、第2変短モードM2bの設定時(すなわち、テーブルT6の設定時)における変動パターンの選択率のうち少なくとも1部を、異ならせている。本実施形態では、第2確変モードM2aの設定時(すなわち、テーブルT2の設定時)において選択されうる変動パターンと、第2変短モードM2bの設定時(すなわち、テーブルT6の設定時)において選択されうる変動パターンのうち少なくとも1部を、異ならせている。このため、変動パターンに基づく図柄変動ゲームの演出内容(演出時間)により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、第2確変モードM2a又は第2変短モードM2bの設定中に、実行される図柄変動ゲームの演出内容についてより注目させることができる。   On the other hand, the variation pattern selection rate when the second probability variation mode M2a is set (that is, when the table T2 is set) and the variation pattern when the second variation mode M2b is set (that is, when the table T6 is set). At least one part of the selectivity is different. In the present embodiment, a variation pattern that can be selected when the second probability variation mode M2a is set (that is, when the table T2 is set) and a variation pattern that can be selected when the second variation mode M2b is set (that is, when the table T6 is set). At least one of the possible variation patterns is different. For this reason, it may be possible to specify which of the production modes is based on the production content (production time) of the symbol variation game based on the variation pattern. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, it is possible to pay more attention to the effect contents of the symbol variation game to be executed during the setting of the second probability variation mode M2a or the second variation mode M2b.

また、第2確変モードM2aの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率と、第2変短モードM2bの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率を、異ならせている。このため、演出モードの設定時に実行される特定の遊技演出の種類により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、第2確変モードM2a又は第2変短モードM2bの設定中に、実行される遊技演出の種類についてより注目させることができる。   Further, the selection probability of a specific game effect that can be executed when the second probability variation mode M2a is set is different from the selection probability of a specific game effect that can be executed when the second variable mode M2b is set. For this reason, depending on the type of specific game effect executed when setting the effect mode, it may be possible to specify which effect mode it is. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, it is possible to pay more attention to the type of game effect to be executed during the setting of the second probability variation mode M2a or the second variation mode M2b.

同様に、第3確変モードM3aと、第3変短モードM3bは、対となる演出モードであり、第3確変モードM3aに対応付けられている背景画像と、第3変短モードM3bに対応付けられている背景画像は、ほぼ同一となっている。このため、背景画像の種類から遊技者は、確変状態が付与されているか否かについて判断しにくくなっている。   Similarly, the third probability variation mode M3a and the third variation mode M3b are a pair of effect modes, and are associated with the background image associated with the third probability variation mode M3a and the third variation mode M3b. The background images are almost the same. For this reason, it is difficult for the player to determine whether or not the probability variation state is given based on the type of the background image.

その一方で、第3確変モードM3aの設定時(すなわち、テーブルT3の設定時)における変動パターンの選択率と、第3変短モードM3bの設定時(すなわち、テーブルT7の設定時)における変動パターンの選択率のうち少なくとも1部を、異ならせている。本実施形態では、第3確変モードM3aの設定時(すなわち、テーブルT3の設定時)において選択されうる変動パターンと、第3変短モードM3bの設定時(すなわち、テーブルT7の設定時)において選択されうる変動パターンのうち少なくとも1部は、異ならせている。このため、変動パターンに基づく図柄変動ゲームの演出内容(演出時間)により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、第3確変モードM3a又は第3変短モードM3bの設定中に、実行される図柄変動ゲームの演出内容についてより注目させることができる。   On the other hand, the variation pattern selection rate when the third probability variation mode M3a is set (that is, when the table T3 is set) and the variation pattern when the third variation mode M3b is set (that is, when the table T7 is set). At least one part of the selectivity is different. In the present embodiment, the variation pattern that can be selected when the third probability variation mode M3a is set (that is, when the table T3 is set) and the variation pattern that can be selected when the third variation mode M3b is set (that is, when the table T7 is set). At least one of the possible variation patterns is different. For this reason, it may be possible to specify which of the production modes is based on the production content (production time) of the symbol variation game based on the variation pattern. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, it is possible to pay more attention to the effect contents of the symbol variation game to be executed during the setting of the third probability variation mode M3a or the third variation mode M3b.

また、第3確変モードM3aの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率と、第3変短モードM3bの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率を、異ならせている。このため、演出モードの設定時に実行される特定の遊技演出の種類により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、第3確変モードM3a又は第3変短モードM3bの設定中に、実行される遊技演出の種類についてより注目させることができる。   In addition, the selection probability of a specific game effect that can be executed when the third probability variation mode M3a is set is different from the selection probability of a specific game effect that can be executed when the third variable mode M3b is set. For this reason, depending on the type of specific game effect executed when setting the effect mode, it may be possible to specify which effect mode it is. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, it is possible to pay more attention to the type of game effect to be executed during the setting of the third probability variation mode M3a or the third variation mode M3b.

同様に、潜確モードM0aと、通常モードM0bは、対となる演出モードであり、潜確モードM0aに対応付けられている背景画像と、通常モードM0bに対応付けられている背景画像は、ほぼ同一となっている。このため、背景画像の種類から遊技者は、確変状態が付与されているか否かについて判断しにくくなっている。   Similarly, the latent mode M0a and the normal mode M0b are a pair of effect modes, and the background image associated with the latent mode M0a and the background image associated with the normal mode M0b are substantially the same. It is the same. For this reason, it is difficult for the player to determine whether or not the probability variation state is given based on the type of the background image.

その一方で、潜確モードM0aの設定時(すなわち、テーブルT4の設定時)における変動パターンの選択率と、通常モードM0bの設定時(すなわち、テーブルT8の設定時)における変動パターンの選択率のうち少なくとも1部を、異ならせている。本実施形態では、潜確モードM0aの設定時(すなわち、テーブルT4の設定時)において選択されうる変動パターンと、通常モードM0bの設定時(すなわち、テーブルT8の設定時)において選択されうる変動パターンのうち少なくとも1部を、異ならせている。このため、変動パターンに基づく図柄変動ゲームの演出内容(演出時間)により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、大当り遊技終了後、潜確モードM0a又は通常モードM0bのいずれかが設定された場合において、140回の図柄変動ゲームが終了するまで(確変状態が付与されている可能性がある期間)、実行される図柄変動ゲームの演出内容についてより注目させることができる。   On the other hand, the variation pattern selection rate when setting the latent mode M0a (that is, when setting the table T4) and the variation pattern selection rate when setting the normal mode M0b (that is, when setting the table T8). At least one part is different. In the present embodiment, the variation pattern that can be selected when the latent mode M0a is set (that is, when the table T4 is set) and the variation pattern that can be selected when the normal mode M0b is set (that is, when the table T8 is set). At least one part is made different. For this reason, it may be possible to specify which of the production modes is based on the production content (production time) of the symbol variation game based on the variation pattern. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, after the big hit game, when either the latent probability mode M0a or the normal mode M0b is set, until 140 symbol variation games are completed (period in which the probability variation state may be given), More attention can be paid to the contents of the effect of the symbol variation game to be executed.

また、潜確モードM0aの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率と、通常モードM0bの設定時に実行されうる特定の遊技演出の選択確率を、異ならせている。このため、演出モードの設定時に実行される特定の遊技演出の種類により、いずれの演出モードであるかについて特定できる場合がある。すなわち、確変状態が付与されているか否かについて判断できる。従って、大当り遊技終了後、潜確モードM0a又は通常モードM0bのいずれかが設定された場合において、140回の図柄変動ゲームが終了するまで(確変状態が付与されている可能性がある期間)、実行される遊技演出の種類についてより注目させることができる。   Further, the selection probability of a specific game effect that can be executed when the latent mode M0a is set differs from the selection probability of a specific game effect that can be executed when the normal mode M0b is set. For this reason, depending on the type of specific game effect executed when setting the effect mode, it may be possible to specify which effect mode it is. That is, it can be determined whether or not a certain change state is given. Therefore, after the big hit game, when either the latent probability mode M0a or the normal mode M0b is set, until 140 symbol variation games are completed (period in which the probability variation state may be given), More attention can be paid to the types of game effects to be executed.

次に、図5に従って各演出モードの移行態様について説明する。なお、図5における「A」〜「D」は、それぞれ大当りの種類に対応する。また、いずれにおいても大当り遊技が付与されない場合における移行態様について説明する。   Next, transition modes of each effect mode will be described with reference to FIG. Note that “A” to “D” in FIG. 5 respectively correspond to types of jackpots. Moreover, the transition mode in the case where the big hit game is not given in any case will be described.

変短140回付確変大当りAが付与された場合、大当り遊技終了後、1回〜20回の図柄変動ゲームでは、確変回数が140回から121回であり、変短回数が140回から121回であるため、第1確変モードM1a(テーブルT1)が設定される。そして、変短140回付確変大当りAが付与された場合、大当り遊技終了後、21回〜60回の図柄変動ゲームでは、確変回数が120回から81回であり、変短回数が120回から81回であるため、第2確変モードM2a(テーブルT2)が設定される。変短140回付確変大当りAが付与された場合、大当り遊技終了後、61回〜70回の図柄変動ゲームでは、確変回数が80回から71回であり、変短回数が80回から71回であるため、第3確変モードM3a(テーブルT3)が設定される。   In the case of a winning game with a variation of 140 times, the probability variation number is 140 to 121 and the variation number is 140 to 121 in a 1 to 20 symbol variation game after the jackpot game ends. Therefore, the first probability variation mode M1a (table T1) is set. Then, when the probability variation jackpot A with 140 variations is given, in the symbol variation game of 21 to 60 times after the jackpot game is finished, the probability variation number is from 120 to 81 times, and the variation number is from 120 times. Since it is 81 times, the second probability variation mode M2a (table T2) is set. In the case where the odd-change jackpot A with 140 variations is awarded, in the symbol variation game of 61 to 70 times after the jackpot game is finished, the probability variation number is 80 to 71 times, and the variation number is 80 to 71 times. Therefore, the third probability variation mode M3a (table T3) is set.

変短140回付確変大当りAが付与された場合、大当り遊技終了後、71回〜90回の図柄変動ゲームでは、確変回数が70回から51回であり、変短回数が70回から51回であるため、第1確変モードM1a(テーブルT1)が設定される。変短140回付確変大当りAが付与された場合、大当り遊技終了後、91回〜130回の図柄変動ゲームでは、確変回数が50回から11回であり、変短回数が50回から11回であるため、第2確変モードM2a(テーブルT2)が設定される。変短140回付確変大当りAが付与された場合、大当り遊技終了後、131回〜140回の図柄変動ゲームでは、確変回数が10回から1回であり、変短回数が10回から1回であるため、第3確変モードM3a(テーブルT3)が設定される。そして、変短140回付確変大当りAが付与された場合、大当り遊技終了後、141回以降の図柄変動ゲームでは、確変回数及び変短回数が0回であるため、通常モードM0b(テーブルT8)が設定される。   In the case of winning the odd-change jackpot A with 140 times of change, in the 71 to 90 symbol change game after the big hit game is finished, the number of times of change is 70 to 51 times, and the number of times of change is 70 to 51 times. Therefore, the first probability variation mode M1a (table T1) is set. In the case of winning the odd-change jackpot A with 140 times of change, after the jackpot game is finished, in the 91 to 130 symbol change game, the number of times of change is 50 to 11 times, and the number of times of change is 50 to 11 times. Therefore, the second probability variation mode M2a (table T2) is set. In the case of a symbol variation game with a variation of 140 times, in the symbol variation game of 131 to 140 times after the jackpot game is finished, the probability variation number is 10 to 1, and the variation number is 10 to 1 time. Therefore, the third probability variation mode M3a (table T3) is set. When the probability variation jackpot A with 140 variation is given, in the symbol variation game after 141 games, the probability variation number and the variation number are 0 after the big hit game, so the normal mode M0b (table T8) Is set.

変短70回付確変大当りBが付与された場合、大当り遊技終了後、1回〜20回の図柄変動ゲームでは、確変回数が140回から121回であり、変短回数が70回から51回であるため、第1確変モードM1a(テーブルT1)が設定される。そして、変短70回付確変大当りBが付与された場合、大当り遊技終了後、21回〜60回の図柄変動ゲームでは、確変回数が120回から81回であり、変短回数が50回から11回であるため、第2確変モードM2a(テーブルT2)が設定される。変短70回付確変大当りBが付与された場合、大当り遊技終了後、61回〜70回の図柄変動ゲームでは、確変回数が80回から71回であり、変短回数が10回から1回であるため、第3確変モードM3a(テーブルT3)が設定される。変短70回付確変大当りBが付与された場合、大当り遊技終了後、71回〜140回の図柄変動ゲームでは、確変回数が70回から1回であり、変短回数が0回であるため、潜確モードM0a(テーブルT4)が設定される。変短70回付確変大当りBが付与された場合、大当り遊技終了後、141回以降の図柄変動ゲームでは、確変回数が0回であり、変短回数が0回であるため、通常モードM0b(テーブルT8)が設定される。   When the probability change big hit B with 70 short cuts is awarded, after the big hit game is finished, in the symbol variation game of 1 to 20 times, the probability change number is 140 to 121 times, and the short change number is 70 to 51 times. Therefore, the first probability variation mode M1a (table T1) is set. And, when the probability variation big hit B with 70 times of short and short is given, in the symbol variation game of 21 to 60 times after the big hit game is finished, the number of times of probability variation is 120 to 81 times, and the number of times of short and long changes is from 50 times. Since it is 11 times, the second probability variation mode M2a (table T2) is set. When the probability change big hit B with 70 times of change is given, after the big hit game is finished, in the symbol change game of 61 to 70 times, the number of times of change is 80 to 71 times, and the number of times of change is 10 to 1 times. Therefore, the third probability variation mode M3a (table T3) is set. When the probability change big hit B with 70 times change is given, after the big hit game, in the 71 to 140 symbol change game, the number of change times is 70 to 1 and the number of change times is 0. Then, the latent mode M0a (table T4) is set. When the probability variation big hit B with 70 variations is awarded, in the symbol variation game after 141 hits, the probability variation number is 0 and the variation number is 0, so the normal mode M0b ( Table T8) is set.

また、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であるときに、条件付変短140回確変大当りCが付与された場合、大当り遊技終了後、1回〜140回の図柄変動ゲームでは、確変回数が140回から1回であり、変短回数が0回であるため、潜確モードM0a(テーブルT4)が設定される。大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であるときに、条件付変短140回確変大当りCが付与された場合、大当り遊技終了後、141回以降の図柄変動ゲームでは、確変回数及び変短回数が0回であるため、通常モードM0b(テーブルT8)が設定される。   In addition, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” or “high accuracy + no change”, if the conditional change 140 times positive change big hit C is given, the big hit game ends Thereafter, in the symbol variation game of 1 to 140 times, the probability variation number is 140 to 1, and the variation number is 0, so the latent probability mode M0a (table T4) is set. When the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” or “high accuracy + no change”, if the conditional change 140 times positive change big hit C is given, In the symbol variation game after 141 times, since the number of times of probability variation and the number of times of variation is 0, the normal mode M0b (table T8) is set.

一方、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに、条件付変短140回確変大当りCが付与された場合、変短回数及び確変回数が、変短140回付確変大当りAと同じであるため、変短140回付確変大当りAと同様に演出モードが移行する。   On the other hand, if the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + shortage” or “high probability + shortage”, if the conditional variable short-cut 140 times positive variable big hit C is awarded, And since the number of times of probability change is the same as the probability variation big hit A with 140 times of variation, the effect mode shifts in the same way as the probability variation big hit A with 140 times of variation.

また、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であるときに、条件付変短70回非確変大当りDが付与された場合、確変回数及び変短回数が0であるため、大当り遊技終了後、通常モードM0b(テーブルT8)が設定される。   In addition, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” or “high accuracy + no change”, if a conditional change 70 times non-probable change big hit D is given, Since the number of times of change is 0, the normal mode M0b (table T8) is set after the big hit game ends.

一方、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに、条件付変短70回非確変大当りDが付与された場合、大当り遊技終了後、1回〜20回の図柄変動ゲームでは、確変回数が0であり、変短回数が70回から51回であるため、第1変短モードM1b(テーブルT5)が設定される。そして、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに、条件付変短70回非確変大当りDが付与された場合、大当り遊技終了後、21回〜60回の図柄変動ゲームでは、確変回数が0であり、変短回数が50回から11回であるため、第2変短モードM2b(テーブルT6)が設定される。大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに、条件付変短70回非確変大当りDが付与された場合、大当り遊技終了後、61回〜70回の図柄変動ゲームでは、確変回数が0であり、変短回数が10回から1回であるため、第3変短モードM3b(テーブルT7)が設定される。そして、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに、条件付変短70回非確変大当りDが付与された場合、大当り遊技終了後、71回以降の図柄変動ゲームでは、確変回数及び変短回数が0回であるため、通常モードM0b(テーブルT8)が設定される。   On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variable” or “high probability + variable”, if the conditional variable short 70 times non-probable big hit D is given, After the completion, in the symbol variation game of 1 to 20 times, since the probability variation number is 0 and the variation number is 70 to 51, the first variation mode M1b (table T5) is set. And, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variable” or “high probability + variable”, if a conditional variable short 70 times non-probable variable big hit D is given, After the end, in the symbol variation game of 21 to 60 times, the probability variation number is 0 and the variation number is 50 to 11, so the second variation mode M2b (table T6) is set. When the game status at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variable” or “high probability + variable”, if a conditional variable short 70 times non-probable big hit D is given, after the big hit game ends In the symbol variation game of 61 to 70 times, the probability variation number is 0 and the variation number is 10 to 1, so the third variation mode M3b (table T7) is set. And, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variable” or “high probability + variable”, if a conditional variable short 70 times non-probable variable big hit D is given, After the end, in the symbol variation game after 71 times, the probability variation number and the variation number are 0 times, so the normal mode M0b (table T8) is set.

次に、演出モードの設定に関する処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、確変回数信号と、変短回数信号を入力すると、確変回数信号に基づく確変回数及び変短回数信号に基づく変短回数を特定し、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に記憶する。そして、演出制御用CPU31aは、特定した確変回数と変短回数の組み合わせに応じて、演出モードを特定し、演出モードを演出制御用RAM31cに設定(記憶)する。
Next, processing related to the setting of the production mode will be described.
The effect control CPU 31a receives the probability variation number signal and the variation number signal, specifies the probability variation number based on the probability variation number signal and the variation number based on the variation number signal, and stores them in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Remember. Then, the effect control CPU 31a specifies the effect mode in accordance with the specified combination of the certain number of times of change and the specified number of times of change, and sets (stores) the effect mode in the effect control RAM 31c.

これにより、演出制御用CPU31aは、設定した演出モードに合わせて背景画像を変更させる。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに基づき、設定された演出モードに対応する演出内容で図柄変動ゲームを実行させる。   Thus, the effect control CPU 31a changes the background image in accordance with the set effect mode. In addition, when the variation control designation command is input, the production control CPU 31a causes the symbol variation game to be executed with the production content corresponding to the set production mode based on the designated variation pattern.

また、演出制御用CPU31aは、所定のタイミングで、特定の遊技演出を実行させるか否かを抽選し、当選した場合には、演出モードに対応した特定の遊技演出を実行させる。所定のタイミングとは、図柄変動ゲームの開始時や、リーチ演出の開始時、遊技球の入賞検知時、演出ボタンの操作時などであり、特定の遊技演出の種類毎に定められている。   In addition, the effect control CPU 31a draws whether or not to execute a specific game effect at a predetermined timing, and when winning, executes a specific game effect corresponding to the effect mode. The predetermined timing is when the symbol variation game is started, when the reach effect is started, when a game ball winning is detected, when an effect button is operated, and the like, and is determined for each type of specific game effect.

以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、状態信号出力手段となる。また、演出制御用CPU31aは、演出モード決定手段となる。また、演出制御用RAM31cは、演出モード記憶手段となる。   As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a state signal output unit. The effect control CPU 31a serves as effect mode determining means. The effect control RAM 31c serves as an effect mode storage means.

そして、本実施形態では、遊技機への電源供給が遮断したときに、主制御基板30において、記憶のバックアップがなされるようになっている。また、遊技機への電源供給が復帰した場合、主制御基板30において、記憶の初期化、又はバックアップされている記憶を復帰させて遊技を再開可能に構成されている。以下、詳しく説明する。   In the present embodiment, when the power supply to the gaming machine is cut off, the main control board 30 performs backup of storage. Further, when the power supply to the gaming machine is restored, the main control board 30 is configured to be able to resume the game by initializing the memory or restoring the backed-up memory. This will be described in detail below.

まず、電源が遮断される際に実行される電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。主制御基板30(主制御用CPU30a)は、電源断監視回路52から電源断信号SSを入力すると、電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、主制御用CPU30aは、電源断信号SSの入力を契機に電源断処理プログラムを実行し、電源断信号SSを入力していない場合には電源断処理プログラムを実行しない(バックアップ処理を実行しない)。   First, processing based on a power-off processing program executed when the power is turned off will be described. When the main power supply circuit board 30 (main control CPU 30a) receives the power-off signal SS from the power-off monitoring circuit 52, the main control board 30 executes a backup process based on the power-off processing program. That is, the main control CPU 30a executes the power-off processing program when the power-off signal SS is input, and does not execute the power-off processing program when the power-off signal SS is not input (does not execute the backup processing). ).

バックアップ処理にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持されている各種制御情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの制御情報を主制御用RAM30cに記憶保持させる。バックアップする各種制御情報としては、当り判定用乱数の値、最新の確変回数、及び最新の変短回数などが含まれる。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cのチェックサムを算出して保存する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにバックアップフラグ(電源投入時に主制御用RAM30cに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定する。   In the backup process, the main control CPU 30a stores and holds control information such as registers and stack pointers in the main control RAM 30c in addition to various control information stored and held in the main control RAM 30c. Various control information to be backed up includes the value of a random number for hit determination, the latest number of probable changes, the latest number of times of change, and the like. The main control CPU 30a calculates and stores the checksum of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets a backup flag (a flag for determining whether or not the control information stored in the main control RAM 30c is correct when the power is turned on) in the main control RAM 30c.

その後、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路30d(リセット信号回路53)から出力されたリセット信号Reが入力される(ハイレベル状態になる)まで待機する。そして、リセット信号Reを入力すると、主制御用CPU30aの動作は規制される。電源断後は、電源基板50のバックアップ用電源(コンデンサ)から主制御用RAM30cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM30cの記憶内容がバックアップデータとして保持される。   Thereafter, the main control CPU 30a prohibits access to the main control RAM 30c and waits until the reset signal Re output from the reset input circuit 30d (reset signal circuit 53) is input (becomes a high level state). . When the reset signal Re is input, the operation of the main control CPU 30a is restricted. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply (capacitor) of the power supply board 50 to the main control RAM 30c, and the stored contents of the main control RAM 30c at the time of the power cut are held as backup data.

次に、図6に基づき、制御プログラムに基づく電源投入時の主制御用CPU30aによるメイン処理について説明する。
主制御基板30のリセット入力回路30dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路53から出力されたリセット信号Reを入力すると、主制御用CPU30aに対して所定の規制時間の間、リセット信号Reを継続出力する(ハイレベル状態に維持する)。そして、リセット入力回路30dからのリセット信号Reの出力が停止され(ローレベル状態に遷移され)、主制御用CPU30aへのリセット信号Reの入力が停止すると(ローレベル状態に遷移すると)、主制御用CPU30aは起動し、メイン制御プログラムに基づくメイン処理を実行する。
Next, a main process performed by the main control CPU 30a when the power is turned on based on the control program will be described with reference to FIG.
When the reset input circuit 30d of the main control board 30 receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 53 with the start of power supply, the reset input circuit 30d outputs the reset signal Re to the main control CPU 30a for a predetermined regulation time. Output continuously (maintain high level). When the output of the reset signal Re from the reset input circuit 30d is stopped (transitioned to the low level state) and the input of the reset signal Re to the main control CPU 30a is stopped (transitioned to the low level state), the main control is performed. The CPU 30a is activated and executes main processing based on the main control program.

主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、まず、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに(ステップMA1)、CPU内蔵のRAMのアクセスを許可し(ステップMA2)、さらにCPU周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行い(ステップMA3,MA4)、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かを確認する(ステップMA5)。すなわち、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持された各種制御情報(当り判定用乱数の値、パターンテーブルの種類、バックアップフラグなど)の消去を指示する初期化指示信号ISを入力したか否かを判定する。なお、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かの確認を電源投入時にしか行わない。   Based on the main control program, the main control CPU 30a first prohibits interruption of timer interrupt processing (step MA1), permits access to the CPU's built-in RAM (step MA2), and further, the CPU peripheral device and the watchdog timer. (Steps MA3 and MA4), and various settings required when the power is turned on. Next, the main control CPU 30a checks whether or not the RAM clear switch 54 is turned on (step MA5). That is, the main control CPU 30a has input an initialization instruction signal IS for instructing deletion of various control information stored in the main control RAM 30c (such as a random number for hit determination, a pattern table type, a backup flag). It is determined whether or not. The main control CPU 30a checks whether or not the RAM clear switch 54 is turned on only when the power is turned on.

ステップMA5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機の電源断時に主制御用RAM30cに設定されるバックアップフラグを確認し、該バックアップフラグが正常か否かを判定する(ステップMA6)。すなわち、正常にバックアップの処理が行われているか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、ステップMA6の判定結果が肯定の場合にはステップMA7に移行し、ステップMA6の判定結果が否定の場合にはステップMA16に移行する。   If the determination result in step MA5 is negative, the main control CPU 30a checks the backup flag set in the main control RAM 30c when the pachinko gaming machine is powered off, and determines whether the backup flag is normal (step). MA6). That is, it is determined whether backup processing is normally performed. The main control CPU 30a proceeds to step MA7 if the determination result in step MA6 is affirmative, and proceeds to step MA16 if the determination result in step MA6 is negative.

ステップMA7に移行した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cのチェックサムを算出し、続いてステップMA7で算出したチェックサムが電源断時に算出したチェックサムの値と一致するか否かを判定する(ステップMA8)。このように、ステップMA6及びステップMA8の処理により、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶保持された制御情報(記憶内容)があるか否か、また記憶保持された制御情報がある場合には記憶保持された制御情報に異常があるか否かを判定する。そして、これらの判定結果が否定、即ち、主制御用RAM30cに記憶保持された制御情報に異常がある場合、主制御用CPU30aはステップMA16に移行して主制御用RAM30cを初期化する。   The main control CPU 30a that has shifted to step MA7 calculates the checksum of the main control RAM 30c, and then determines whether or not the checksum calculated in step MA7 matches the checksum value calculated when the power is turned off. (Step MA8). As described above, by the processing of step MA6 and step MA8, the main control CPU 30a determines whether or not there is control information (stored contents) stored and held in the main control RAM 30c, and there is control information stored and held. Determines whether there is an abnormality in the stored control information. If these determination results are negative, that is, if there is an abnormality in the control information stored and held in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a proceeds to step MA16 and initializes the main control RAM 30c.

なお、ステップMA6又はステップMA8の判定結果が否定となる場合としては、電源断時に電源断処理プログラムを実行したものの、バックアップ処理が正常に行われなかった場合やバックアップ処理後にノイズ等によって、記憶内容に異常が発生した場合がある。このような場合にはバックアップフラグやチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。また、電源が遮断されていない時(電源断信号SSを入力せず)に、主制御用CPU30aがリセット信号Reを入力し、制御プログラムを最初から実行した場合(即ち、主制御用CPU30aが再起動した場合)がある。この場合にはバックアップ処理を実行していないことから、バックアップフラグは設定されない。主制御用CPU30aが再起動する要因としては、電源基板50のリセット信号回路53の誤動作などが考えられる。   In addition, when the determination result of step MA6 or step MA8 is negative, the stored content may be stored due to noise or the like when the power-off process program is executed at the time of power-off but the backup process is not performed normally or after the backup process. An abnormality may have occurred. In such a case, the backup flag or checksum indicates an abnormality (abnormal value). Further, when the power is not shut off (without inputting the power shut-off signal SS), the main control CPU 30a inputs the reset signal Re and executes the control program from the beginning (that is, the main control CPU 30a is restarted). If you start). In this case, the backup flag is not set because the backup process is not executed. A possible cause of the restart of the main control CPU 30a is a malfunction of the reset signal circuit 53 of the power supply board 50.

メイン制御プログラムの説明に戻り、主制御用CPU30aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合にはステップMA9に移行し、ステップMA8の判定結果が否定の場合にはステップMA16に移行する。主制御用CPU30aは、ステップMA5の判定結果が肯定、ステップMA6の判定結果が否定、又はステップMA8の判定結果が否定の場合には主制御用RAM30cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機を起動させる(ステップMA16以降の処理)。その一方で、主制御用CPU30aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合には前記バックアップデータの設定値に基づきパチンコ遊技機を起動させる(ステップMA9以降の処理)。   Returning to the description of the main control program, the main control CPU 30a proceeds to step MA9 if the determination result in step MA8 is affirmative, and proceeds to step MA16 if the determination result in step MA8 is negative. When the determination result at step MA5 is affirmative, the determination result at step MA6 is negative, or the determination result at step MA8 is negative, the main control CPU 30a erases the backup data stored in the main control RAM 30c, The pachinko gaming machine is activated based on the value (processing after step MA16). On the other hand, if the determination result at step MA8 is affirmative, the main control CPU 30a activates the pachinko gaming machine based on the set value of the backup data (processing after step MA9).

ステップMA8の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチ54がオンされておらず、かつ正常にバックアップが行われていることから、ステップMA9以降で復電時の処理を行う。ステップMA9にて主制御用CPU30aは、電源断前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して電源断時の遊技状態(確変回数や変短回数などを含む)に復帰させるための復帰コマンドを送信する(ステップMA10)。すなわち、主制御用CPU30aは、バックアップ情報から、電源断時に記憶されていた最新の確変回数を読み出し、当該確変回数に基づき、確変回数信号を出力する。同様に、主制御用CPU30aは、バックアップ情報から、電源断時に記憶されていた最新の変短回数を読み出し、当該変短回数に基づき、変短回数信号を出力する。また、主制御基板30は、読み出した確変回数及び変短回数の組み合わせに基づき、変動パターン振分テーブルを特定し、設定する。演出制御用CPU31aは、入力した確変回数信号及び変短回数信号に基づき、確変回数及び変短回数の組み合わせを特定し、当該組み合わせに対応する演出モードを設定する。このため、これ以降、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームを実行する際には、当該変動パターン振分テーブルを参照して、変動パターンを決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、設定した演出モードに対応する遊技演出を実行させる。すなわち、電源断前の変動パターン振分テーブルと、演出モードを再現することとなる。   If the determination result in step MA8 is affirmative, the main control CPU 30a performs processing at power recovery after step MA9 because the RAM clear switch 54 is not turned on and backup is performed normally. . In step MA9, the main control CPU 30a restores the stack pointer before the power is turned off. Next, the main control CPU 30a transmits to the effect control board 31 a return command for returning to the gaming state at the time of power-off (including the probability change number, the number of change times, etc.) (step MA10). That is, the main control CPU 30a reads the latest probability variation number stored at the time of power-off from the backup information, and outputs a probability variation count signal based on the probability variation count. Similarly, the main control CPU 30a reads the latest number of times of change stored at the time of power-off from the backup information, and outputs a change number of times signal based on the number of times of change. Further, the main control board 30 specifies and sets the variation pattern distribution table based on the read combination of the number of times of accuracy change and the number of times of change. The effect control CPU 31a specifies a combination of the probability variation number and the variation number based on the input probability variation number signal and the variation number signal, and sets an effect mode corresponding to the combination. Therefore, after that, when executing the symbol variation game, the main control CPU 30a determines the variation pattern by referring to the variation pattern distribution table. Similarly, the effect control CPU 31a executes a game effect corresponding to the set effect mode. That is, the variation pattern distribution table before the power is turned off and the effect mode are reproduced.

次に、主制御用CPU30aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに(ステップMA11)、電源断前のレジスタを復帰する(ステップMA12)。次に、主制御用CPU30aは、電源断前に割込みが許可されていたか否かを判定する(ステップMA13)。主制御用CPU30aは、ステップMA13の判定結果が肯定の場合には割込み許可を設定するとともに(ステップMA14)、前記判定結果が否定の場合には割込みを許可せずにステップMA15に移行し、割込みの許可/不許可(禁止)を電源断前の状態に復帰させる。そして、主制御用CPU30aは、ステップMA15にて電源断前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。   Next, the main control CPU 30a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) (step MA11), and restores the register before power-off (step MA12). Next, the main control CPU 30a determines whether or not an interrupt is permitted before the power is turned off (step MA13). The main control CPU 30a sets an interrupt permission if the determination result in step MA13 is affirmative (step MA14), and moves to step MA15 without permitting an interrupt if the determination result is negative. Permission / non-permission (prohibition) is restored to the state before power-off. Then, main control CPU 30a sets an address before power-off in step MA15, and returns to the set address.

一方、ステップMA16に移行した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの初期化処理を行う。この処理は、出荷状態からの最初の電源投入時、RAMクリアスイッチ54がオンされた時、及びバックアップが異常である時に行う。ステップMA16にて主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを全てクリアする。すなわち、主制御用RAM30cの全記憶領域を0(零)クリアする。このステップMA16の処理により、当り判定用乱数の値には、初期値として「0(零)」が設定されることとなる。また、演出モードとして、通常モードM0が設定される。また、主制御用CPU30aは、変短未作動指定1コマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、スタックポインタに8000Hを設定する(スタックポインタを初期設定する)とともに(ステップMA17)、主制御用RAM30cに初期値を設定する(ステップMA18)。このステップMA16〜MA18の処理は初期化処理となる。   On the other hand, the main control CPU 30a that has shifted to step MA16 performs initialization processing of the main control RAM 30c. This processing is performed when the power is turned on for the first time from the shipping state, when the RAM clear switch 54 is turned on, and when the backup is abnormal. In step MA16, the main control CPU 30a clears all the main control RAM 30c. That is, the entire storage area of the main control RAM 30c is cleared to 0 (zero). By the process of step MA16, “0 (zero)” is set as the initial value for the value of the random number for hit determination. Further, the normal mode M0 is set as the effect mode. Further, the main control CPU 30a outputs a change / non-operation designation 1 command. Next, the main control CPU 30a sets 8000H in the stack pointer (initializes the stack pointer) (step MA17), and sets an initial value in the main control RAM 30c (step MA18). The processes in steps MA16 to MA18 are initialization processes.

次に、主制御用CPU30aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定する(ステップMA19)。そして、主制御用CPU30aは、ステップMA20で割込みを禁止に設定するとともに、ステップMA21で待機時間乱数更新処理を実行し、さらにステップMA22で割込みを許可に設定する。   Next, the main control CPU 30a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) (step MA19). Then, the main control CPU 30a sets the interrupt to be prohibited in step MA20, executes the standby time random number update process in step MA21, and further sets the interrupt to be enabled in step MA22.

待機時間乱数更新処理は、タイマ割込み処理の実行後、次の割込み時間が経過する迄の待機時間中に乱数値を更新するための処理であり、この処理に係る時間はタイマ割込み処理の終了時点に応じて変動する変動時間となっている。すなわち、例えば遊技が行われていない時などタイマ割込み処理が早く終了する場合には待機時間乱数更新処理の処理時間が長くなり、図柄変動ゲームの開始時など処理量が多くタイマ割込み処理に時間を要する場合には待機時間乱数更新処理の処理時間が短くなる。この待機時間乱数更新処理にて、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分用乱数や特別図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り図柄初期値用乱数などの乱数を更新するようになっている。   The waiting time random number update process is a process for updating the random number value during the waiting time until the next interrupt time elapses after the timer interrupt process is executed. The time varies depending on the time. That is, for example, when the timer interrupt process ends early, such as when no game is being played, the processing time of the waiting time random number update process becomes longer, and the amount of processing is large, such as at the start of the symbol variation game. If necessary, the processing time of the standby time random number update process is shortened. In this waiting time random number update process, random numbers such as random numbers for fluctuation pattern distribution used to determine the fluctuation pattern and initial values for random numbers for special symbols used to determine initial values for special symbols are updated. It is like that.

ステップMA22の終了後、主制御用CPU30aは、メイン処理を終了し、続いて所定周期毎にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理にて主制御用CPU30aは、当り判定用乱数を更新し、遊技に関する処理を実行するようになっている。つまり、主制御基板においては当り判定用乱数が更新されて遊技可能な状態となるようになっている。これにより、本実施形態の主制御用CPU30aは、バックアップ手段となる。   After step MA22, the main control CPU 30a ends the main process, and then executes a timer interrupt process at predetermined intervals. In this timer interrupt process, the main control CPU 30a updates the hit determination random number and executes a process related to the game. That is, on the main control board, the random number for hit determination is updated so that a game is possible. As a result, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as backup means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)確変回数及び変短回数の組み合わせに応じて、変動パターン振分テーブル及び演出モードが設定されるようになっている。すなわち、確変回数及び変短回数に基づき、変動パターン振分テーブル及び演出モードを変更することができるようになっている。これにより、大当り遊技の終了後に実行された図柄変動ゲームの回数に応じて、変動パターン振分テーブル及び演出モードを変更させることや、大当り当選時の遊技状態に応じて確変上限回数及び変短上限回数が変更された場合であっても、それに応じて変動パターン振分テーブル及び演出モードを変更させることができる。従って、図柄変動ゲームの回数や、大当り当選時の遊技状態に基づき、変動パターン振分テーブル及び演出モードを複雑に変更させることが可能となり、演出のバリエーションを増やすことができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A variation pattern distribution table and a production mode are set according to the combination of the number of times of probability change and the number of times of change. That is, the variation pattern distribution table and the effect mode can be changed based on the probability variation number and the variation number. As a result, the variation pattern distribution table and the production mode can be changed according to the number of symbol variation games executed after the end of the big hit game, and the probability variation upper limit number and the variation upper limit according to the game state at the time of winning the big hit Even if the number of times is changed, the variation pattern distribution table and the effect mode can be changed accordingly. Therefore, the variation pattern distribution table and the production mode can be changed in a complex manner based on the number of symbol variation games and the game state at the time of winning the big hit, and the variation of production can be increased.

その一方で、電源の遮断時において、最新の確変回数及び変短回数がバックアップされる。復電時には、バックアップされた確変回数及び変短回数に基づき、主制御用CPU30aは、変動パターン振分テーブルを設定する。同様に、復電時には、バックアップされた確変回数及び変短回数が演出制御基板31に通知され、演出制御用CPU31aは、当該確変回数及び変短回数に基づき、演出モードを設定する。これにより、復電時において、電源断時における変動パターン振分テーブル及び演出モードを再現することができる。すなわち、大当りの当選時の遊技状態(確変状態及び変短状態の有無)により、確変上限回数や変短上限回数が変更されたとしても、前回の大当りの当選時の遊技状態をバックアップし、復電時に通知する必要がない。同様に、大当り遊技終了後の図柄変動ゲームの回数により変動パターン振分テーブル及び演出モードが変更されるとしても、図柄変動ゲームの回数をバックアップし、復電時に通知する必要がない。   On the other hand, when the power supply is shut off, the latest certainty change number and shortage change number are backed up. At the time of power recovery, the main control CPU 30a sets a variation pattern distribution table based on the backed-up probability change times and change times. Similarly, at the time of power recovery, the backed up probability change number and the number of times of change are notified to the effect control board 31, and the effect control CPU 31a sets the effect mode based on the number of times of change of accuracy and the number of times of change. Thereby, at the time of power recovery, it is possible to reproduce the fluctuation pattern distribution table and the effect mode when the power is cut off. In other words, even if the probability change upper limit number and the change upper limit number of times are changed depending on the game state at the time of winning the jackpot (presence / absence of probability change state and change state), the game state at the time of winning the previous jackpot is backed up and restored. There is no need to notify at the time of electricity. Similarly, even if the variation pattern distribution table and the effect mode are changed depending on the number of symbol variation games after the big hit game is finished, it is not necessary to back up the number of symbol variation games and notify it at the time of power recovery.

(2)大当りの当選時の遊技状態(確変状態及び変短状態の有無)に基づき、確変上限回数及び変短上限回数のうちいずれか一方が変更されうる。例えば、条件付変短140回確変大当りCや、条件付変短70回非確変大当りDでは、大当り当選時の変短状態の有無により、変短上限回数を異ならせている。その後、変短回数を更新することにより、複数種類の演出モードに移行するようになっている。以上のように、同じ種類の大当り遊技でも大当り当選時の遊技状態でその後の展開が変更されるため、遊技者を飽きさせることがない。また、この場合であっても、確変回数及び変短回数の組み合わせにより、演出モードが特定されて設定されるため、バックアップ情報として最新の確変回数及び変短回数が記憶されることにより、復電時において演出モードを再現することができる。   (2) One of the probability variation upper limit count and the variation upper limit count can be changed based on the gaming state at the time of winning the jackpot (presence / absence of probability variation state and variation state). For example, in the conditional change 140 times probability change big hit C and the conditional change short 70 times non-probable change big hit D, the upper limit number of change is different depending on the presence or absence of the change state at the time of winning the big hit. After that, by updating the number of times of change, a transition is made to a plurality of types of effect modes. As described above, even if the same type of jackpot game, since the subsequent development is changed in the game state at the time of winning the jackpot, the player is not bored. Even in this case, since the production mode is specified and set by the combination of the probability variation number and the variation number, the latest probability variation number and the variation number are stored as backup information. The production mode can be reproduced at the time.

(3)図5に示すように、演出モードは、第1確変モードM1a→第2確変モードM2a→第3確変モードM3a→第1確変モードM1a→第2確変モードM2a→第3確変モードM3aというように、設定順序が予め決められている。そして、第1確変モードM1a→第2確変モードM2a→第3確変モードM3aが1つの単位として繰り返されて実行されるようになっている。このため、遊技者は、恰も変短状態が上乗せされたかのように思わせることができる。   (3) As shown in FIG. 5, the production mode is referred to as first probability variation mode M1a → second probability variation mode M2a → third probability variation mode M3a → first probability variation mode M1a → second probability variation mode M2a → third probability variation mode M3a. As described above, the setting order is determined in advance. The first probability variation mode M1a → second probability variation mode M2a → third probability variation mode M3a is repeatedly executed as one unit. For this reason, the player can make the game appear as if a variable state has been added.

また、大当り当選時に設定されうる複数の変短回数(すなわち、変短上限回数)は、設定順序に基づく演出モードの設定が一通り終了した(第3確変モードM3a又は第3変短モードM3bが終了した)ときに変短状態が終了するようにいずれも設定されている。このため、第3確変モードM3a又は第3変短モードM3bが終了した後、第1確変モードM1a又は第1変短モードM1bが設定されたとき、より強く変短状態が上乗せされたかのように印象づけることができる。   In addition, for a plurality of variable speeds (that is, the maximum speed limit) that can be set at the time of winning the big hit, the setting of the production mode based on the setting order is completed (the third probability variable mode M3a or the third variable speed mode M3b is Both are set so that the variable state ends when it ends). For this reason, when the first probability variation mode M1a or the first variation mode M1b is set after the third probability variation mode M3a or the third variation mode M3b is completed, the impression is as if the variation state has been added more strongly. be able to.

(4)第1確変モードM1aと第1変短モードM1bを対として、背景画像をほぼ同じとした。このため、背景画像及び変短回数からでは、確変状態の有無を秘匿することができる。その一方、演出モード毎に選択されうる変動パターンの選択率や、実行されうる特定の遊技演出の選択率を変更させた。このため、実行される図柄変動ゲームの変動パターン(演出時間)や、実行される特定の遊技演出の種類について注目させることができる。第2確変モードM2aと第2変短モードM2b、第3確変モードM3aと第3変短モードM3b、潜確モードM0aと通常モードM0bについても同様の効果を得ることができる。   (4) The first probability variation mode M1a and the first variation mode M1b are paired, and the background images are substantially the same. For this reason, from the background image and the number of times of change, the presence or absence of the probability change state can be concealed. On the other hand, the selection rate of the variation pattern that can be selected for each effect mode and the selection rate of a specific game effect that can be executed are changed. For this reason, attention can be paid to the variation pattern (effect time) of the symbol variation game to be executed and the type of specific game effect to be executed. Similar effects can be obtained for the second probability variation mode M2a and the second variation mode M2b, the third probability variation mode M3a and the third variation mode M3b, and the latent probability mode M0a and the normal mode M0b.

(5)確変回数及び変短回数に応じて変動パターン振分テーブルを設定している。このため、図柄変動ゲームの実行回数や前回の大当りの抽選時における遊技状態に基づき、実行されやすい図柄変動ゲームの演出時間を変更することができる。例えば、テーブルT1(又はテーブルT5)が設定される場合には、他の変動パターン振分テーブルが設定されているときよりも、演出時間が短い変動パターンが選択されやすくなっている。そして、変動パターン振分テーブルと演出モードは対応付けられているため、結果的に第1確変モードM1a(又は第1変短モードM1b)が設定されているときには、他の演出モードよりも演出時間が短い図柄変動ゲームが実行されやすくなる。同様に、テーブルT3(又はテーブルT7)が設定される場合には、他の変動パターン振分テーブルが設定されているときよりも、演出時間が長い変動パターンが選択されやすくなっている。そして、変動パターン振分テーブルと演出モードは対応付けられているため、結果的に第3確変モードM3a(又は第3変短モードM3b)が設定されているときには、他の演出モードよりも演出時間が長い図柄変動ゲームが実行されやすくなる。以上のように、演出態様だけでなく、演出時間も演出モードにより変更することができるため、より一層演出モード毎にメリハリのある遊技を楽しませることができる。   (5) A variation pattern distribution table is set according to the number of times of probability change and the number of times of change. For this reason, it is possible to change the effect time of the symbol variation game that is easy to be executed based on the number of times the symbol variation game is executed and the gaming state at the time of the last big hit lottery. For example, when the table T1 (or the table T5) is set, it is easier to select a variation pattern having a shorter presentation time than when another variation pattern distribution table is set. Since the variation pattern distribution table and the production mode are associated with each other, when the first probability variation mode M1a (or the first variable mode M1b) is set as a result, the production time is longer than other production modes. It becomes easy to execute a short symbol variation game. Similarly, when the table T3 (or table T7) is set, it is easier to select a variation pattern with a longer presentation time than when another variation pattern distribution table is set. Since the variation pattern distribution table and the production mode are associated with each other, when the third probability variation mode M3a (or the third variable mode M3b) is set as a result, the production time is longer than the other production modes. It becomes easy to execute a long symbol variation game. As described above, not only the production mode but also the production time can be changed depending on the production mode, so that it is possible to entertain the game more clearly for each production mode.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、対となる演出モードでは、背景画像のみを同一としたが、特定の遊技演出の選択率や選択される種類を同一としても良い。また、対となる変動パターン振分テーブル(例えば、テーブルT1と、テーブルT5)では、同じ演出モードを設定するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, only the background image is the same in the paired effect mode, but the selection rate and the type of the selected game effect may be the same. Further, the same effect mode may be set in the paired variation pattern distribution tables (for example, table T1 and table T5).

・上記実施形態では、確変回数及び変短回数に応じて変動パターン振分テーブルを変更させたが、変更させなくても良い。
・上記実施形態において、1セットの演出モード(例えば、第1確変モードM1a→第2確変モードM2a→第3確変モードM3a)を3回以上繰り返しても良い。
In the above embodiment, the variation pattern distribution table is changed according to the number of times of probability change and the number of times of change, but it may not be changed.
In the above embodiment, one set of effect modes (for example, the first probability variation mode M1a → the second probability variation mode M2a → the third probability variation mode M3a) may be repeated three times or more.

・上記実施形態において、大当りの種類や、内容(ラウンド数や入球上限個数、開閉態様など)を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、演出モードの種類や数を任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind of jackpot, and the contents (the number of rounds, the number of entering balls, an opening / closing mode, etc.).
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind and number of production modes.

・上記実施形態では、変短上限回数を複数設けたが、1種類でも良い。一方、確変上限回数を複数設けても良い。例えば、確変上限回数として70回が設定される大当り遊技と、確変上限回数として140回が設定される大当り遊技が付与されるようにしても良い。   In the above embodiment, a plurality of change upper limit times are provided, but one type may be used. On the other hand, a plurality of probability variation upper limit times may be provided. For example, a jackpot game in which 70 times is set as the probability variation upper limit number and a jackpot game in which 140 times is set as the probability change upper limit number may be given.

・上記実施形態において、確変状態を次の大当り遊技が付与されるまで継続するようにしてもよい。同様に、変短状態を次の大当り遊技付与されるまで継続するようにしても良い。   In the above embodiment, the probability variation state may be continued until the next jackpot game is awarded. Similarly, the variable state may be continued until the next big hit game is awarded.

・上記実施形態において、変短状態において、普通図柄変動ゲームの演出時間や、図柄変動ゲームの演出時間を短くした(又は短い演出時間が選択されやすくした)が、始動入賞口15への遊技球の入球率が向上するならば、短くしなくても良い。   In the above embodiment, in the variable state, the game time to the start winning opening 15 is reduced when the effect time of the normal symbol variation game or the effect time of the symbol variation game is shortened (or the short effect time is easily selected). If the ball entry rate is improved, it does not need to be shortened.

・上記実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用CPU31aが、当りの種類を把握するようにしても良い。   In the above embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating the type of winning instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each hit type, the effect control CPU 31a may grasp the hit type based on the change pattern designation command.

・上記実施形態では、特図と大当り遊技の種類を対応させていたが、対応しなくても良い。
・上記実施形態では、特図に基づき大当り遊技の種類を決定していたが、大当り遊技の種類を決定し、当該大当り遊技の種類に基づき、特図を決定しても良い。
-In the said embodiment, although the special figure and the type of jackpot game were matched, it does not need to respond | correspond.
In the above embodiment, the type of jackpot game is determined based on the special figure, but the type of jackpot game may be determined, and the special figure may be determined based on the type of jackpot game.

・上記実施形態において、主制御基板30と、演出制御基板31との間に、制御コマンドを中継する中継基板を設けても良い。また、この中継基板に、CPUやROM,RAMを設けて、演出制御基板31における制御処理の一部を負担させても良い。   In the above embodiment, a relay board that relays control commands may be provided between the main control board 30 and the effect control board 31. In addition, a CPU, ROM, and RAM may be provided on this relay board, and a part of the control processing in the effect control board 31 may be borne.

・上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical type effect display device such as a drum type.

・上記実施形態では、電源断監視回路52からの電源断信号SSを入力し、各制御基板へリセット信号を出力するリセット信号回路53を設けたが、リセット信号回路53を設けなくても良い。この場合、電源断信号SSを直接主制御基板30及び演出制御基板31に出力すればよい。また、電源断信号SSを主制御基板30に出力し、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した電源断信号SSを入力する構成にしても良い。また、復電時には、電源断監視回路52が、リセット信号として投入信号を出力する構成にすればよい。   In the embodiment described above, the reset signal circuit 53 that inputs the power-off signal SS from the power-off monitoring circuit 52 and outputs a reset signal to each control board is provided, but the reset signal circuit 53 may not be provided. In this case, the power-off signal SS may be directly output to the main control board 30 and the effect control board 31. Moreover, the power-off signal SS may be output to the main control board 30, and the effect control board 31 may be configured to input the power-off signal SS output from the main control board 30. Further, at the time of power recovery, the power interruption monitoring circuit 52 may be configured to output a closing signal as a reset signal.

・上記実施形態では、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態では、確変回数は、これから確変状態で実行される図柄変動ゲームの回数を示しており、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算して、0回となるまで更新していた。この別例として、これまでに確変状態で実行された図柄変動ゲームの回数を確変回数として、図柄変動ゲームが実行される毎に1加算して、確変上限回数となるまで更新しても良い。同様に、変短回数は、これから変短状態で実行される図柄変動ゲームの回数を示しており、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算して、0回となるまで更新していたが、これまでに変短状態で実行された図柄変動ゲームの回数を変短回数として、図柄変動ゲームが実行される毎に1加算して、変短上限回数となるまで更新しても良い。この場合も同様に、確変回数及び変短回数の組み合わせにより、変動パターン振分テーブル及び演出モードを特定することができる。
-In the said embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure.
In the above embodiment, the probability variation number indicates the number of symbol variation games to be executed in the probability variation state from now on, and is updated until 0 is subtracted every time the symbol variation game is executed. . As another example, the number of symbol variation games that have been executed in the probability variation state so far may be set as the probability variation number, and 1 may be added every time the symbol variation game is executed, and updated until the probability variation upper limit number is reached. Similarly, the number of times of change indicates the number of symbol variation games to be executed in the variation state from now on, and every time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted and updated until it becomes 0 times. The number of symbol variation games executed so far in the variable state may be set as a variable number of times, and 1 may be added every time the symbol variable game is executed, and the number may be updated until the maximum number of variations is reached. In this case as well, the variation pattern distribution table and the effect mode can be specified by a combination of the probability variation number and the variation number.

・上記実施形態では、テーブルT1とテーブルT5における各変動パターンの選択率の少なくとも1部を共通化したが、選択可能な変動パターンが少なくとも1部存在するのであれば、選択率まで共通化する必要はない。他の対となる変動パターン振分テーブル(例えば、テーブルT2とテーブルT6)も同様である。   In the above embodiment, at least one part of the selection rate of each variation pattern in the table T1 and the table T5 is shared. However, if there is at least one selectable variation pattern, it is necessary to share up to the selection rate. There is no. The same applies to the other variation pattern distribution tables (for example, the table T2 and the table T6).

・上記実施形態では、確変回数及び変短回数に基づき、演出モードを変更させていたが、確変状態の有無と変短状態の有無を指示する状態信号に基づき、演出モードを変更させても良い。この場合における状態信号には、確変状態が付与されていること及び変短状態(入球率向上状態)が付与されていることを示す高確用入球率向上状態信号が含まれる。同様に、この場合における状態信号には、確変状態が付与されていること及び変短状態(入球率向上状態)が付与されていないことを示す高確用非入球率向上状態信号が含まれる。この場合における状態信号には、確変状態が付与されていないこと及び変短状態(入球率向上状態)が付与されていることを示す低確用入球率向上状態信号が含まれる。この場合における状態信号には、確変状態が付与されていないこと及び変短状態(入球率向上状態)が付与されていないことを示す低確用非入球率向上状態信号が含まれる。   In the above embodiment, the production mode is changed based on the number of times of probability change and the number of times of change, but the effect mode may be changed based on a state signal that indicates the presence / absence of the probability change state and the presence / absence of the change state. . The state signal in this case includes a high-accuracy entry rate improvement state signal indicating that the probability variation state is imparted and the short-distance state (entrance rate enhancement state) is imparted. Similarly, the state signal in this case includes a high-accuracy non-entrance rate improvement state signal indicating that the probability variation state is imparted and the variable state (entrance rate enhancement state) is not imparted. It is. The state signal in this case includes a low-probability entrance rate improvement state signal indicating that the probability change state is not applied and that the variable state (entrance rate improvement state) is applied. The state signal in this case includes a low-probability non-entrance rate improvement state signal indicating that the probability variation state is not applied and the variable state (entrance rate improvement state) is not imparted.

前記高確用入球率向上状態信号、前記高確用非入球率向上状態信号、前記低確用入球率向上状態信号及び前記低確用非入球率向上状態信号のうち、少なくとも何れか1つの状態信号は、複数種類用意されていてもよい。そして、各状態信号毎に演出モードを対応付けておき、演出制御用CPU31aは、入力した状態信号に基づき、演出モードを設定すればよい。その一方、主制御用CPU30aは、バックアップ情報に状態信号を含ませることとなる。これにより、復電時に電源断時の演出モードを復元することができる。なお、確変状態の有無及び変短状態の有無が同じであっても、大当り当選時の遊技状態、及び大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの回数に応じて状態信号(すなわち、演出モード)を変更させても良い。また、演出モードと同様に、状態信号に応じて変動パターン振分テーブルも変更しても良い。また、この場合、確変回数信号及び変短回数信号を入出力する必要はない。同様に、確変回数及び変短回数を記憶する必要はない。   At least one of the high-accuracy entrance rate improvement state signal, the high-accuracy non-entrance rate improvement state signal, the low-accuracy entrance rate improvement state signal, and the low-accuracy non-entrance rate improvement state signal A plurality of types of such status signals may be prepared. Then, the production mode is associated with each state signal, and the production control CPU 31a may set the production mode based on the input state signal. On the other hand, the main control CPU 30a includes the status signal in the backup information. Thereby, the effect mode at the time of power interruption at the time of power recovery can be restored. Even if the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the variation state are the same, a state signal (ie, an effect mode) is generated according to the game state at the time of winning the big hit and the number of symbol variation games since the end of the big hit game. It may be changed. Further, as in the effect mode, the variation pattern distribution table may be changed according to the state signal. In this case, it is not necessary to input / output the probability variation signal and the variation frequency signal. Similarly, it is not necessary to store the number of times of probability change and the number of times of change.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技機全体を制御する主制御手段と、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、前記主制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中からいずれの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、予め決められた入球率向上状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記入賞検知手段が遊技球を検知する確率を向上させる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、予め決められた確変状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を向上させる確変状態を付与する確変状態付与手段と、前記確変状態の付与状態及び前記入球率向上状態の付与状態を示す状態信号を前記演出制御手段に出力する状態信号出力手段と、遊技機に供給される電源電圧が所定値未満となった場合、バックアップ処理を実行して、遊技機に関する各種情報をバックアップ情報として記憶手段に記憶させるバックアップ手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技演出の演出態様を定める複数種類の演出モードを記憶した演出モード記憶手段と、複数種類の演出モードの中から、演出モードを決定する演出モード決定手段と、を備え、前記状態信号出力手段は、確変状態が付与されている場合であって、入球率向上状態が付与されている場合、前記確変状態が付与されていること及び前記入球率向上状態が付与されていることを示す高確用入球率向上状態信号を前記状態信号として前記演出制御手段に出力し、確変状態が付与されている場合であって、入球率向上状態が付与されていない場合、前記確変状態が付与されていること及び前記入球率向上状態が付与されていないことを示す高確用非入球率向上状態信号を前記状態信号として前記演出制御手段に出力し、確変状態が付与されていない場合であって、入球率向上状態が付与されている場合、前記確変状態が付与されていないこと及び前記入球率向上状態が付与されていることを示す低確用入球率向上状態信号を前記状態信号として前記演出制御手段に出力し、確変状態が付与されていない場合であって、入球率向上状態が付与されていない場合、前記確変状態が付与されていないこと及び前記入球率向上状態が付与されていないことを示す低確用非入球率向上状態信号を前記状態信号として前記演出制御手段に出力するように構成され、前記高確用入球率向上状態信号、前記高確用非入球率向上状態信号、前記低確用入球率向上状態信号及び前記低確用非入球率向上状態信号のうち、少なくとも何れか1つの状態信号は、複数種類用意されていると共に、各状態信号は、それぞれ演出モードに対応付けられており、前記状態信号出力手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段によって決定された大当り遊技の種類と、前記大当り判定手段による判定時における確変状態の有無及び入球率向上状態の有無のうち少なくとも何れか一方に基づいて、複数種類の状態信号の中から状態信号を選択し、選択した状態信号を出力し、前記演出モード決定手段は、状態信号を入力した場合、入力した状態信号に対応した演出モードを決定し、前記バックアップ手段は、バックアップ情報として少なくとも最新の前記状態信号を記憶させるように構成され、前記演出モード決定手段は、遊技機に供給される電源電圧が所定値以上となった場合、バックアップ情報に含まれる状態信号の種類に基づき、演出モードを決定することを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A main control means for controlling the entire gaming machine, an effect execution means for displaying a symbol variation game performed by changing the symbol, and an effect on the effect execution means based on a control signal output from the main control means In the gaming machine to which a jackpot game advantageous to the player is given when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the main control is provided. The means is a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit based on the detection of the winning of the game ball by the winning detection means, and a plurality of types of jackpots if the determination result of the jackpot determining means is affirmative If the jackpot game determination means for determining which jackpot game is to be given from the games and the predetermined entry rate improvement state grant conditions are satisfied, When a winning rate improvement state giving means for giving a winning rate improvement state for improving the probability that the winning detection means detects a game ball and a predetermined probability variation state giving condition are satisfied, after the big hit game ends, the big hit A state in which a probability variation state imparting unit that imparts a probability variation state that improves a probability that the determination unit makes an affirmative determination, and a state signal that indicates a state in which the probability variation state is imparted and a state in which the entrance rate improvement state is imparted are output to the effect control unit When the power supply voltage supplied to the gaming machine becomes less than a predetermined value, the signal output means, and backup means for executing backup processing and storing various information about the gaming machine in the storage means as backup information, The effect control means includes an effect mode storage means that stores a plurality of types of effect modes that define a game effect effect mode, and a plurality of types of effect modes. And an effect mode determining means for determining an effect mode, wherein the state signal output means is provided with the probability variation state when the probability variation state is imparted and when the entrance rate improvement state is imparted. A high-accuracy entrance rate improvement state signal indicating that the entrance rate improvement state is applied and the state control signal is output to the effect control means, and the probability variation state is provided. When the entrance rate improvement state is not given, a high probability non-entry rate improvement state signal indicating that the probability variation state is given and the entrance rate improvement state is not given When the state control signal is output to the effect control means and the probability variation state is not imparted, and the entrance rate improvement state is imparted, the probability variation state is not imparted and the entrance rate Improved state granted A low probability entrance rate improvement state signal indicating that the state is being played is output to the effect control means as the state signal, and the probability change state is not provided, and the entrance rate improvement state is not provided. In such a case, a low-probability non-entrance rate improvement state signal indicating that the probability variation state is not provided and the entrance rate improvement state is not provided is output to the effect control means as the state signal. The high-accuracy entrance rate improvement state signal, the high-accuracy non-entrance rate improvement state signal, the low-accuracy entrance rate improvement state signal, and the low-accuracy non-entrance rate improvement state signal A plurality of types of at least one status signal are prepared, and each status signal is associated with a production mode, and the status signal output means is positive in the determination result of the jackpot determination means. If the jackpot Based on at least one of the type of jackpot game determined by the skill determination means and the presence / absence of the probability variation state and the presence / absence of the improved entrance rate at the time of the determination by the jackpot determination means, When the status signal is input, the effect mode determining means determines an effect mode corresponding to the input status signal, and the backup means is used as backup information. It is configured to store at least the latest status signal, and when the power supply voltage supplied to the gaming machine is equal to or higher than a predetermined value, the effect mode determination means is based on the type of status signal included in the backup information, A gaming machine characterized by determining a production mode.

(ロ)遊技機全体を制御する主制御手段と、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、前記主制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中からいずれの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、予め決められた入球率向上状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記入賞検知手段が遊技球を検知する確率を向上させる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、予め決められた確変状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を向上させる確変状態を付与する確変状態付与手段と、前記確変状態の付与状態及び前記入球率向上状態の付与状態を示す状態信号を前記演出制御手段に出力する状態信号出力手段と、遊技機に供給される電源電圧が所定値未満となった場合、バックアップ処理を実行して、遊技機に関する各種情報をバックアップ情報として記憶手段に記憶させるバックアップ手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技演出の演出態様を定める複数種類の演出モードを記憶した演出モード記憶手段と、複数種類の演出モードの中から、演出モードを決定する演出モード決定手段と、を備え、前記状態信号出力手段は、前記確変状態が付与されて実行された図柄変動ゲームの回数を示す確変状態実行回数を示す確変状態実行回数信号を状態信号として出力すると共に、前記入球率向上状態が付与されて実行された図柄変動ゲームの回数を示す入球率向上状態実行回数を示す入球率向上状態実行回数信号を状態信号として出力し、前記確変状態付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段によって決定された大当り遊技の種類と、前記大当り判定手段による判定時における確変状態の有無及び入球率向上状態の有無のうち少なくとも何れか一方に基づいて、前記確変状態が付与される確変状態付与回数を決定すると共に、大当り遊技終了後における前記確変状態実行回数が前記確変状態付与回数に達するまで、図柄変動ゲームが実行される毎に前記確変状態実行回数を更新し、前記入球率向上状態付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段によって決定された大当り遊技の種類と、前記大当り判定手段による判定時における確変状態の有無及び入球率向上状態の有無のうち少なくとも何れか一方に基づいて、前記入球率向上状態が付与される入球率向上状態付与回数を決定すると共に、大当り遊技終了後における前記入球率向上状態実行回数が前記入球率向上状態付与回数に達するまで、図柄変動ゲームが実行される毎に前記入球率向上状態実行回数を更新し、前記演出モード決定手段は、前記確変状態実行回数信号及び前記入球率向上状態実行回数信号を入力した場合、入力した前記確変状態実行回数信号が示す確変状態実行回数と、入力した前記入球率向上状態実行回数信号が示す入球率向上状態実行回数に基づき、演出モードを決定し、前記バックアップ手段は、バックアップ情報として少なくとも最新の前記確変状態実行回数と、最新の前記入球率向上状態実行回数と、前記確変状態付与回数と、前記入球率向上状態付与回数を記憶させるように構成され、前記演出モード決定手段は、遊技機に供給される電源電圧が所定値以上となった場合、バックアップ情報に含まれる最新の前記確変状態実行回数と、最新の前記入球率向上状態実行回数と、前記確変状態付与回数と、前記入球率向上状態付与回数に基づき、演出モードを決定することを特徴とする遊技機。   (B) A main control means for controlling the entire gaming machine, an effect execution means for displaying a symbol variation game performed by changing the symbol, and an effect on the effect execution means based on a control signal output from the main control means In the gaming machine to which a jackpot game advantageous to the player is given when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the main control is provided. The means is a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit based on the detection of the winning of the game ball by the winning detection means, and a plurality of types of jackpots if the determination result of the jackpot determining means is affirmative If the jackpot game determination means for determining which jackpot game is to be given from the games and the predetermined entry rate improvement state grant conditions are satisfied, When a winning rate improvement state giving means for giving a winning rate improvement state for improving the probability that the winning detection means detects a game ball and a predetermined probability variation state giving condition are satisfied, after the big hit game ends, the big hit A state in which a probability variation state imparting unit that imparts a probability variation state that improves a probability that the determination unit makes an affirmative determination, and a state signal that indicates a state in which the probability variation state is imparted and a state in which the entrance rate improvement state is imparted are output to the effect control unit When the power supply voltage supplied to the gaming machine becomes less than a predetermined value, the signal output means, and backup means for executing backup processing and storing various information about the gaming machine in the storage means as backup information, The effect control means includes an effect mode storage means that stores a plurality of types of effect modes that define a game effect effect mode, and a plurality of types of effect modes. And an effect mode determining means for determining an effect mode, wherein the state signal output means outputs a probability variation state execution count signal indicating the probability variation state execution count indicating the number of symbol variation games executed with the probability variation state. In addition to outputting as a status signal, a pitch rate improvement state execution count signal indicating the number of times of entering the game of improving the pitch rate indicating the number of symbol variation games executed with the above-described increase in the entrance rate state is output as a status signal. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability change state giving means determines the type of jackpot game determined by the jackpot game determination means, the presence / absence of the probability change state at the time of determination by the jackpot determination means, and the pitch Based on at least one of the presence / absence of the rate improvement state, the number of times the probability variation state is imparted is determined, and after the big hit game ends The probability variation state execution count is updated every time the symbol variation game is executed until the probability variation state execution count reaches the probability variation state grant count in the game. If the result is affirmative, it is based on at least one of the type of jackpot game determined by the jackpot game determination means and the presence or absence of a probability variation state and the presence / absence of an improved entrance rate at the time of determination by the jackpot determination means In addition to determining the number of times of entry of the entrance rate improvement state to which the state of improvement of the entrance rate is given, until the number of executions of the entrance rate improvement state after the end of the big hit game reaches the number of times of entry of the entrance rate improvement state Each time the variable game is executed, the number-of-entry rate improvement state execution times is updated, and the effect mode determination unit is configured to update the probability-change state execution number-of-times signal and the rate of entry of the balls. When the state execution number signal is input, the effect mode is based on the probability variation state execution number indicated by the input probability change state execution number signal and the entrance rate improvement state execution number indicated by the input entrance rate improvement state execution number signal. And the backup means includes at least the latest probability variation state execution count as the backup information, the latest entry rate improvement state execution count, the probability variation state provision count, and the entrance rate improvement state provision count. When the power supply voltage supplied to the gaming machine is equal to or higher than a predetermined value, the effect mode determination means is configured to store the latest probability variation state execution count included in backup information and the latest incoming ball A game machine characterized in that an effect mode is determined based on the number of rate improvement state execution times, the number of times of probability variation state provision, and the number of times of entry of an improved entrance rate state.

SW1…始動口スイッチ(入賞検知手段)、SW2…カウントスイッチ、SW3…ゲートスイッチ、GH…画像表示部、10…遊技盤、11…演出表示装置(表示手段)、12…特別図柄表示装置、13…特別図柄保留表示装置、14…普通図柄表示装置、15a…入球口、15…始動入賞口、16…開閉羽根、17…大入賞口扉、18…大入賞口、19…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、30d…リセット入力回路、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、31d…リセット入力回路、50…電源基板、51…電源回路、52…電源断監視回路、53…リセット信号回路、54…RAMクリアスイッチ、55…RAMクリアスイッチ回路。   SW1 ... Start switch (winning detection means), SW2 ... Count switch, SW3 ... Gate switch, GH ... Image display section, 10 ... Game board, 11 ... Production display device (display means), 12 ... Special symbol display device, 13 ... Special symbol hold display device, 14 ... Normal symbol display device, 15a ... Pitching entrance, 15 ... Starting winning opening, 16 ... Opening / closing blade, 17 ... Large winning opening door, 18 ... Large winning opening, 19 ... Operating gate, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30c ... main control RAM, 30d ... reset input circuit, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... for effect control RAM, 31d ... Reset input circuit, 50 ... Power supply board, 51 ... Power supply circuit, 52 ... Power-off monitoring circuit, 53 ... Reset signal circuit, 54 ... RAM clear switch, 55 ... RAM Rear switch circuit.

Claims (1)

遊技機全体を制御する主制御手段と、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段と、前記主制御手段から出力された制御信号に基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、
前記主制御手段は、
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中からいずれの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、
予め決められた入球率向上状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記入賞検知手段が遊技球を検知する確率を向上させる入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
予め決められた確変状態付与条件が成立した場合、大当り遊技終了後に、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を向上させる確変状態を付与する確変状態付与手段と、
前記確変状態の付与状態及び前記入球率向上状態の付与状態を示す状態信号を前記演出制御手段に出力する状態信号出力手段と、
遊技機に供給される電源電圧が所定値未満となった場合、バックアップ処理を実行して、遊技機に関する各種情報をバックアップ情報として記憶手段に記憶させるバックアップ手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
遊技演出の演出態様を定める複数種類の演出モードを記憶した演出モード記憶手段と、
複数種類の演出モードの中から、演出モードを決定する演出モード決定手段と、を備え、
前記状態信号出力手段は、前記確変状態が付与される確変状態付与回数を示す確変状態付与回数信号を状態信号として出力すると共に、前記入球率向上状態が付与される入球率向上状態付与回数を示す入球率向上状態付与回数信号を状態信号として出力し、
前記確変状態付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与される大当り遊技に応じた確変状態付与回数にしたがって確変状態を付与すると共に、前記確変状態が付与されている場合、図柄変動ゲームが実行される毎に前記確変状態付与回数を更新し、
前記入球率向上状態付与手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、付与される大当り遊技と、前記大当り判定手段による判定時における確変状態の有無及び入球率向上状態の有無のうち少なくとも何れか一方と、に応じた入球率向上状態付与回数にしたがって入球率向上状態を付与すると共に、前記入球率向上状態が付与されている場合、図柄変動ゲームが実行される毎に前記入球率向上状態付与回数を更新し、
前記演出モード決定手段は、前記確変状態付与回数信号及び前記入球率向上状態付与回数信号を入力した場合、入力した前記確変状態付与回数信号が示す確変状態付与回数と、入力した前記入球率向上状態付与回数信号が示す入球率向上状態付与回数に基づき、演出モードを決定し、
前記バックアップ手段は、バックアップ情報として少なくとも最新の前記確変状態付与回数及び前記入球率向上状態付与回数を記憶させるように構成され、
前記演出モード決定手段は、遊技機に供給される電源電圧が所定値以上となった場合、バックアップ情報に含まれる前記確変状態付与回数及び前記入球率向上状態付与回数に基づき、演出モードを決定し、
予め決められた回数の入球率向上状態付与回数に応じて演出モードが設定されるように構成されており、
演出モードの設定順序は、予め決められた順番で決まっており、
前記大当り遊技の種類には、第1の大当り遊技と第2の大当り遊技とを含み、
前記第1の大当り遊技によって付与される入球率向上状態は、前記設定順序に基づく演出モードの設定が一通り終了したときに終了するように設定されており、
前記第2の大当り遊技によって付与される入球率向上状態は、前記設定順序に基づく演出モードの設定が一通り終了した後、再度、前記設定順序に基づく演出モードの設定が一通り終了したときに終了するように設定されており、
前記設定順序において最初の演出モードが再度設定されることによって前記入球率向上状態が継続されることを認識でき
前記設定順序に基づく演出モードのうち、最初の演出モードでは他の演出モードに比して演出時間が短い図柄変動ゲームが実行され易く、最後の演出モードでは他の演出モードに比して演出時間が長い図柄変動ゲームが実行され易く、
前記第2の大当り遊技によって付与される入球率向上状態では、前記最初の演出モードから前記最後の演出モードへと演出モードが設定された後、再度、前記最初の演出モードから前記最後の演出モードへと演出モードが繰り返し設定される遊技機。
A main control means for controlling the entire gaming machine, an effect executing means for displaying a symbol variation game performed by changing the symbol, and causing the effect executing means to execute an effect based on a control signal output from the main control means A game machine to which a jackpot game that is advantageous to a player is provided when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game.
The main control means includes
A jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, triggered by the detection of a game ball winning by the winning detection means,
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a jackpot game determining means for determining which jackpot game to be given from a plurality of types of jackpot games;
When a predetermined entry rate improvement state provision condition is established, after completion of the big hit game, the entry rate improvement state provision unit for providing an entry rate improvement state for improving the probability that the winning detection means detects a game ball. When,
When a predetermined probability change state grant condition is established, a probability change state giving means for giving a probability change state that improves the probability that the jackpot determination means makes an affirmative decision after the big hit game,
State signal output means for outputting a state signal indicating the state of giving the probability variation state and the state of giving the entrance rate improvement state to the effect control means;
Backup means for executing backup processing when the power supply voltage supplied to the gaming machine is less than a predetermined value, and storing various information related to the gaming machine in the storage means as backup information,
The production control means includes
Effect mode storage means for storing a plurality of types of effect modes for determining the effect mode of the game effect;
Production mode determination means for determining the production mode from a plurality of types of production modes,
The state signal output means outputs a probability variation state imparting number signal indicating the probability variation state imparting number of times to which the probability variation state is imparted as a state signal, and at the same time, the number of entrance rate improvement states imparted to which the entrance rate improvement state is imparted , Which outputs the number-of-entry improvement state giving frequency signal indicating
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability variation state giving means gives a probability variation state according to the number of probability variation states given according to the jackpot game to be given, and when the probability variation state is given, Each time the symbol variation game is executed, the probability variation state grant count is updated,
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the entrance rate improvement state giving means determines whether the jackpot game to be given, the presence or absence of a probability change state at the time of determination by the jackpot determination means, and the presence or absence of the entrance rate improvement state Each time the symbol variation game is executed when the entrance rate improvement state is given according to the number of entrance rate improvement state grants according to at least one of them, and the entrance rate improvement state is given Updated the number of times the entry rate improvement state was granted,
When the production mode determination means inputs the probability variation state provision frequency signal and the entrance rate improvement state provision frequency signal, the probability variation state provision frequency indicated by the input probability variation state provision frequency signal and the input entrance rate Based on the number of times of entrance rate improvement state giving indicated by the improvement state giving number signal, the production mode is determined,
The backup means is configured to store at least the latest probability variation state grant count and the entrance rate improvement status grant count as backup information,
When the power supply voltage supplied to the gaming machine exceeds a predetermined value, the effect mode determination means determines the effect mode based on the number of times of probability variation state provision and the number of times of improvement of the entrance rate included in backup information. And
The production mode is configured to be set according to the predetermined number of times the entrance rate improvement state is applied,
The order of setting the production mode is determined in a predetermined order.
The types of jackpot games include a first jackpot game and a second jackpot game,
The entrance rate improvement state given by the first jackpot game is set to end when the setting of the production mode based on the setting order is completed,
The entrance rate improvement state given by the second jackpot game is when the setting of the effect mode based on the setting order is completed once after the setting of the effect mode based on the setting order is completed. Is set to end on
Recognizing that the entrance rate improvement state is continued by setting the first production mode again in the setting order ,
Of the effect modes based on the setting order, the first effect mode is more likely to execute a symbol variation game with a shorter effect time than the other effect modes, and the effect time is shorter than the other effect modes in the last effect mode. Is easy to run a long symbol variation game,
In the improved entry rate given by the second jackpot game, after the production mode is set from the first production mode to the last production mode, the first production mode is changed to the last production again. A gaming machine in which the production mode is repeatedly set to the mode .
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