JP4560332B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当り遊技状態が終了したことを契機に、遊技者に有利となる特定遊技状態を付与可能に構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to be able to give a specific gaming state that is advantageous to a player when the jackpot gaming state is ended.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の特別図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出する特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、特図変動ゲームの導出結果が予め定めた大当りの組み合わせである場合、遊技者には大当り遊技状態が付与されるようになっている。前記大当り遊技状態が付与されると、大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。前記特図変動ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、該遊技盤に配設された始動入賞口に入賞し、該始動入賞口に設けられた始動口センサの入賞検知を契機に行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a special symbol variation game (symbol variation game) is performed in which a plurality of types of special symbols are varied in a plurality of columns (for example, three columns) to derive a symbol combination. When the derivation result of the special figure variation game is a predetermined jackpot combination, the player is given a jackpot gaming state. When the big hit game state is given, the big prize opening is opened and the game ball can be won, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls. In the special figure variation game, a game ball launched on a game board wins a start winning opening provided on the game board, and a winning detection of a start opening sensor provided in the start winning opening is triggered. It has come to be.

このようなパチンコ機においては、始動入賞口に開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)が備えられており、当該開閉羽根は、複数種類の普通図柄を変動させて行う普図変動ゲーム(抽選ゲーム)の導出結果に応じて開閉動作するようになっている。前記始動入賞口は、開閉羽根が開動作すると、入り口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態となり、開閉羽根が閉動作すると、入り口が縮小されて遊技球が入賞し難い状態となる。そして、近時のパチンコ機の中には、特図変動ゲームによって大当りの組み合わせが導出された場合、大当り遊技終了後に普図変動ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常時よりも短縮し(例えば、30秒→5秒)、開閉羽根の作動効率を上げることで遊技者に有利となる変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)を付与するものがある。   Such a pachinko machine has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) that opens and closes at the start winning opening, and the opening / closing blade is a general-purpose variation game (fluctuated by changing a plurality of types of normal symbols). It opens and closes according to the derivation result of the lottery game. When the opening and closing blades are opened, the start winning opening is in a state where the entrance is expanded and the game ball is easy to win, and when the open and close blades are closed, the entrance is reduced and the game ball is difficult to win. And in recent pachinko machines, when a big hit combination is derived by a special figure variation game, the fluctuation time of the normal symbol in the usual figure variation game is shortened from the normal time after the big hit game ends (for example, (30 seconds → 5 seconds), there is a thing that gives the player a variable time shortening state (hereinafter referred to as “short time state”) that is advantageous to the player by increasing the operating efficiency of the opening and closing blades.

しかしながら、このような従来のパチンコ機は、一般的に浸透しているが、ある意味で遊技性がマンネリ化していて興趣に欠けていた。また、大当りとならないはずれリーチが何度も繰り返されるような状況下では、はずれリーチの特図変動ゲームが終了すると共に、遊技者の遊技意欲が減退し、遊技を終了してしまう可能性があった。   However, such conventional pachinko machines are generally pervasive, but in a sense, the gameability has become ruined and lacks interest. Also, under circumstances where the loss reach that does not result in big hits is repeated many times, the special figure fluctuation game for the loss reach may end, and the player's willingness to play may decline, and the game may end. It was.

そこで、はずれリーチの特図変動ゲーム終了後に時短状態を付与するようにしたパチンコ機が提案されている。例えば、特許文献1のパチンコ機では、はずれリーチを行うことが決定された場合であって時短状態でないとき、リーチパターン(リーチの種類)に基づいて時短回数を決定し、決定した時短回数だけ時短状態で特図変動ゲームを行うようにしている。この特許文献1のパチンコ機によれば、遊技性のマンネリ化を防止することができ、また、はずれリーチが何度も繰り返される状況下でも時短状態が付与されるので、はずれリーチの特図変動ゲームの終了後に遊技者の遊技意欲が減退するのを抑制することができる。
特開2002−253794号公報(段落番号[0046]〜[0047])
Therefore, a pachinko machine has been proposed in which a short-time state is given after the special game for changing the reach of the extraordinary reach. For example, in the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, when it is determined that the outlier reach is performed and the time reduction state is not established, the time reduction number is determined based on the reach pattern (the type of reach), and the time reduction is determined by the determined time reduction number. A special figure variation game is played in the state. According to the pachinko machine of this patent document 1, it is possible to prevent the playability of the game, and since a short-time state is given even in a situation where the detachment reach is repeated many times, a special fluctuation game for the detachment reach It is possible to prevent the player's willingness to play after the game has ended.
JP 2002-253794 A (paragraph numbers [0046] to [0047])

ところが、はずれリーチを契機に時短状態に移行しても、時短状態中の特図変動ゲームが行われる間のみ遊技者の興趣を高めているに過ぎなかった。このため、時短状態が終了すると、次の大当りを得るまで遊技を継続せず、すぐに遊技を終了してしまう可能性が高かった。   However, even if the shift to the short-time state is triggered by the loss reach, the player's interest is only increased while the special figure variation game in the short-time state is performed. For this reason, when the short-time state is over, there is a high possibility that the game will be finished immediately without continuing the game until the next big hit.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当りを得るまで遊技を継続する意欲を遊技者に持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine capable of giving a player the willingness to continue playing until a big hit is obtained. There is to do.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを演出実行手段にて行い、前記図柄変動ゲームで導出された表示結果が予め定めた大当り表示結果になった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態が付与され、その大当り遊技状態終了後に当該大当り遊技状態とは異なる遊技者に有利な特定遊技状態が所定期間付与される遊技機において、前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記大当り判定の判定結果に基づき前記表示結果を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容、及び前記図柄決定手段が決定した図柄に基づき前記演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、前記演出内容決定手段が特定の演出内容を決定した場合に、該特定の演出内容に予め設定された付与期間を、前記特定遊技状態を付与する付与期間として決定する期間決定手段と、前記期間決定手段が前記付与期間を決定する毎に該付与期間を累積し、累積付与期間として記憶する記憶手段と、前記大当り遊技状態が終了したことを契機に前記累積付与期間を前記所定期間として設定し、前記特定遊技状態を開始させる特定遊技付与手段と、前記特定遊技状態の開始契機となった大当り遊技状態が付与される直前に実行された図柄変動ゲームで導出された大当り表示結果を構成する図柄を判定する図柄判定手段と、を備え、前記特定の演出内容には、第1の演出内容と、前記第1の演出内容よりも長い付与期間を予め設定した第2の演出内容とを含み、前記演出内容決定手段は、前記特定遊技状態中には、前記特定遊技状態及び前記大当り遊技状態の何れも付与されていない通常遊技状態中と比較して、前記第1の演出内容及び前記第2の演出内容のうち前記第2の演出内容が決定される決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するとともに、前記特定遊技状態中であって、前記図柄判定手段が予め定めた特定図柄と判定している場合には、前記図柄判定手段が前記特定図柄とは異なる非特定図柄と判定している場合と比較して、前記決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定することを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 performs, in the effect execution means, a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed based on the determination result of whether or not the jackpot is determined . When the display result derived in the symbol variation game becomes a predetermined jackpot display result, a bonus game state advantageous to the player is given, and after the jackpot game state ends, the player who is different from the jackpot game state is given to the player In a gaming machine to which an advantageous specific gaming state is given for a predetermined period, effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination, and the display result based on the determination result of the jackpot determination Execution of the effect based on the symbol determining means for determining the symbol constituting the content, the effect content determined by the effect content determining means, and the symbol determined by the symbol determining means Controls stage, a presentation control means for executing the symbol variation game, when the effect determining means has determined specific effect contents, a preset granted period to the specific effect contents, the specific game A period determining means for determining a grant period for granting a state, a storage means for accumulating the grant period each time the period determining means determines the grant period and storing it as a cumulative grant period, and the jackpot gaming state being completed The cumulative grant period is set as the predetermined period when triggered by the above, and the specific game granting means for starting the specific game state and executed immediately before the jackpot game state that triggers the start of the specific game state is a determining symbol decision means for symbol constructing the jackpot display results derived by the symbol variable games, wherein the particular effect contents, the first effect contents, the And the second effect content that has a longer grant period than the one effect content, and the effect content determination means grants both the specific game state and the jackpot game state during the specific game state. The design variation game effect so that the determination probability that the second effect content is determined among the first effect content and the second effect content is higher than that in the normal gaming state that is not performed. In addition to determining the content, if the symbol determination means determines that the symbol is a predetermined symbol that is determined in advance, the symbol determination means determines that the symbol is a non-specific symbol different from the specific symbol. The gist of the present invention is to determine the contents of the effect of the symbol variation game so that the determination probability is higher than that of the game .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に前記図柄変動ゲームでリーチを形成して行うリーチ演出を実行するか否かのリーチ判定を行うリーチ判定手段を更に備え、前記特定の演出内容は、前記リーチ演出を含む演出内容であり、前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、及び前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合の何れかの場合に前記リーチ演出を含む演出内容を決定するようになっており、前記リーチ判定手段は、前記特定遊技状態中であって前記図柄判定手段が前記特定図柄と判定している場合、前記図柄判定手段が前記非特定図柄と判定している場合と比較して、前記リーチ判定で肯定判定する確率が高くなるように構成されたことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the determination result of the jackpot determination is negative, the reach whether or not to execute a reach effect by forming a reach in the symbol variation game is determined. Reach determination means for making a determination is further provided, wherein the specific effect content is effect content including the reach effect, and the effect content determination means is when the determination result of the jackpot determination is affirmative, and the reach determination means In any case where the determination result is affirmative, the content of the effect including the reach effect is determined, and the reach determination means is in the specific gaming state, and the symbol determination means If determined that the symbols, summarized in that said symbol determining means as compared with the case where it is determined that the non-specific symbols, which are configured so that the probability affirmative determines increases in the reach determination To.

本発明によれば、大当りを得るまで遊技を継続する意欲を遊技者に持たせることができる。   According to the present invention, the player can be motivated to continue the game until the big hit.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(大当り遊技状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (such as big hit game state), and a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is performed. A decorative lamp 16 is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds according to the state of the game and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、可変表示器20の表示領域Hには、図2に示すように、特別図柄表示領域H1と普通図柄表示領域H2が設けられている。特別図柄表示領域H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームとしての特別図柄組み合わせゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、特図ゲームで3列の特図による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の特図の種類を0、1、2、3、4、5、7、8、9の10種類の数字としている。また、普通図柄表示領域H2では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて普図を導出する抽選ゲームとしての普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで2列の普図による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の普図の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「−(バー)」の2種類としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 21 having a liquid crystal display type variable display 20 is disposed. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. Further, as shown in FIG. 2, a special symbol display area H1 and a normal symbol display area H2 are provided in the display area H of the variable display 20. In the special symbol display area H1, a special symbol combination game (hereinafter referred to as a “special symbol game” as a symbol variation game in which a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) are varied in a plurality of columns to derive symbol combinations. ")" Is performed. In the present embodiment, a combination of three special figures is derived in the special figure game, and the types of special figures of the respective columns constituting the combination are set to 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9 10 types of numbers. Further, in the normal symbol display area H2, a normal symbol change game (hereinafter referred to as a “normal game”) as a lottery game for deriving a normal symbol by changing a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”). Is shown). In the present embodiment, a combination of two rows of ordinary drawings is derived in the ordinary game, and the type of each of the rows constituting the combination is different from the winning symbol “◯” and the symbol “-(bar)” is 2 It's kind.

そして、遊技者は、特別図柄表示領域H1で行われる特図ゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ(特図ゲームで導出された表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。前記特別図柄表示領域H1に最終的に表示された全列の特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][555]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ(予め定めた大当り表示結果)となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、特別図柄表示領域H1に最終的に表示された全列の特図が異なる種類の場合、又は1列の特図がリーチを形成する特図とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][343]など)からはずれを認識できる。また、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に変動が停止し、表示されるようになっている。そして、表示された右特図と左特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize a big hit or a deviation from the finally displayed symbol combination (display result derived in the special symbol game) in the special symbol game performed in the special symbol display area H1. When the special symbols of all the columns finally displayed in the special symbol display area H1 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [555] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination (predetermined jackpot display result). When the jackpot combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when the special symbols of all the columns finally displayed in the special symbol display area H1 are of different types, or when the special symbols of one column are different from the special symbols forming the reach, the symbol combinations ([234] [122] [343] etc.) can be discerned. In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment stops and changes in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side. When the displayed right special figure and left special figure are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., "↓" indicates that the character is changing).

また、遊技者は、普通図柄表示領域H2で行われる普図ゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から当り又ははずれを認識できる。前記普通図柄表示領域H2に最終的に表示された全列の普図が当り図柄の場合には、その図柄組み合わせ([○○])から当りを認識できる(以下、この当りを「普通当り」と示す)。この当りを認識できる図柄組み合わせが当りの組み合わせ(予め定めた当り表示結果)となる。当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、当り状態が付与される。また、普通図柄表示領域H2に最終的に表示された全列の普図が当り図柄でない場合には、その図柄組み合わせ([○−][−○][−−])からはずれを認識できる(以下、このはずれを「普通はずれ」と示す)。   In addition, the player can recognize a hit or a deviation from a finally displayed symbol combination (a display result derived from the universal game) in the normal game played in the normal symbol display area H2. When the universal symbols of all the columns finally displayed in the normal symbol display area H2 are hit symbols, the hit can be recognized from the symbol combination ([○○]) (hereinafter, this hit is “normal hit”. ). The symbol combination that can recognize this hit becomes the hit combination (predetermined hit display result). When a winning combination is displayed, a winning state is given to the player. In addition, when the universal symbols of all the columns finally displayed in the normal symbol display area H2 are not hit symbols, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination ([○ −] [− ○] [−−]) ( Hereinafter, this deviation is referred to as “ordinary deviation”).

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、特図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口23と始動口センサSE1によって始動入賞手段が構成されている。   Also, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the special game in response to detection of a winning game ball. In this embodiment, a start winning means is constituted by the start winning opening 23 and the start opening sensor SE1.

また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25は、特図ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉24が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開閉動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 provided with a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. The special winning opening 25 is derived by a special drawing game, and the special winning opening door 24 is opened and closed in association with the combination of symbols finally displayed being a combination of big hits, so that it is opened or closed. It has become. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to win a large number of prize balls. Obtainable.

また、始動入賞口23の左方には、始動入賞ゲート26が配設されている。始動入賞ゲート26の奥方には、入賞した遊技球を通過検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。始動入賞ゲート26は、遊技球の入賞検知を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞ゲート26とゲートセンサSE2によって普通入賞手段が構成されている。前記始動入賞口23は、普図ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが当り図柄「○」の組み合わせ[○○]になったことに関連して当り状態が付与されると開閉羽根22が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、開閉羽根22の開動作によって始動入賞口23が開放されると、当該始動入賞口23の入り口が拡大され、遊技球が入賞し易い状態となる。一方で、開閉羽根22の閉動作によって始動入賞口23が閉鎖されると、当該始動入賞口23の入り口が縮小され、遊技球が入賞し難い状態となる。   A start winning gate 26 is disposed on the left side of the start winning opening 23. Behind the start winning gate 26 is provided a gate sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects passage of the winning game ball. The start winning gate 26 can give a start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected. In the present embodiment, the normal winning means is constituted by the start winning gate 26 and the gate sensor SE2. The start winning opening 23 opens and closes when a winning state is given in connection with the symbol combination derived from the ordinary game and finally displaying the symbol combination “◯”. The blades 22 are opened and closed to be opened or closed. When the start winning opening 23 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 22, the entrance of the start winning opening 23 is enlarged, so that the game ball is easily won. On the other hand, when the start winning opening 23 is closed by the closing operation of the opening / closing blade 22, the entrance of the start winning opening 23 is reduced, and it becomes difficult to win the game ball.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮機能(以下、「時短機能」と示す)を備えている。時短機能は、開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普図ゲームにおける普図の変動時間が短縮された変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)を遊技者に付与する機能である。前記時短状態が付与されると、1回の普図ゲームの時間(普図が変動を開始してから停止する迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。本実施形態において時短状態は、大当り遊技終了後に付与される。そして、前記時短状態中は、普図ゲームにおける前記抽選結果が早く導出されることから、単位時間当たりの開閉羽根22の開閉動作回数が多くなる。そのため、時短状態中は、当該時短状態が付与されていない通常状態中に比べて始動入賞口23への遊技球の入賞率が高くなる。従って、遊技者は大当り遊技状態中に獲得した遊技球(持ち球)を大幅に減らすことなく特図ゲームの始動条件を得ることができ、時短状態は遊技者に有利となる特定遊技状態となる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a variable time shortening function (hereinafter, referred to as “time-shortening function”). The time-shortening function shortens the fluctuation time of the usual figure in the usual figure game for deriving the lottery result of whether or not the opening / closing blade 22 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the start winning opening 23). This is a function for providing a player with a variable time shortening state (hereinafter referred to as a “short time state”). When the time-short state is given, the time of one ordinary game (the time from when the usual figure starts changing until it stops) is, for example, 30 seconds (when the time-short state is not given). The time is shortened to 5 seconds (when the time reduction state is given). In this embodiment, the time reduction state is given after the big hit game ends. During the time-short state, the lottery result in the usual game is quickly derived, so that the number of opening / closing operations of the opening / closing blade 22 per unit time increases. Therefore, during the time-short state, the winning rate of the game ball to the start winning opening 23 is higher than in the normal state where the time-short state is not given. Therefore, the player can obtain the start condition of the special game without significantly reducing the game balls (held balls) acquired during the big hit game state, and the short time state becomes a specific game state that is advantageous to the player. .

また、始動入賞口23の開閉羽根22は、前記時短状態が付与されている場合と、前記時短状態が付与されていない(即ち、通常状態である)場合では、当り状態が付与された際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。本実施形態において、開閉羽根22は、通常状態中に当り状態が付与されると、始動入賞口23を0.5秒間、開放させる開動作を行うようになっている。また、開閉羽根22は、時短状態中に当り状態が付与されると、始動入賞口23を3秒間、開放させる開動作を行うようになっている。このように開閉羽根22は、通常状態中よりも時短状態中の方が、始動入賞口23へさらに遊技球が入り易く(さらに入賞率が高くなる)、遊技者に有利となる作動時間延長状態(特定遊技状態)で作動するようになっている。   In addition, the opening / closing blade 22 of the start winning opening 23 has a hit state when the short time state is given and when the short time state is not given (that is, in the normal state), It opens and closes with different operation patterns. In the present embodiment, the opening / closing blade 22 performs an opening operation to open the start winning opening 23 for 0.5 seconds when a hit state is given during a normal state. In addition, the opening / closing blade 22 is configured to perform an opening operation to open the start winning opening 23 for 3 seconds when a hit state is given during the short-time state. As described above, the opening / closing blade 22 is easier to enter the game winning ball 23 in the time-shortening state than in the normal state (the winning rate is further increased), and the operating time extended state is advantageous to the player. It operates in (specific game state).

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器20を制御する表示制御基板28、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板30が装着されている。そして、各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 27 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 27 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. On the rear side of the machine, a display control board 28 for controlling the variable display device 20, a lamp control board 29 for controlling the decorative lamp 16, and an audio control board 30 for controlling the speaker 17 are mounted. And each control board 28-30 controls a game effect (a display effect, a light emission effect, a sound effect) based on the control signal (control command) which the main control board 27 output.

以下、主制御基板27、表示制御基板28の具体的な構成を説明する。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数、大当り図柄用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の特図変動パターン(特図演出パターン)、大当り判定値、リーチ判定値等が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種乱数の値、保留記憶数など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 27 and the display control board 28 will be described.
The main control board 27 includes a main CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the main CPU 27a. The main CPU 27a predetermines values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, a big hit symbol random number, a left symbol random number, a right symbol random number, and a middle symbol random number. Are updated sequentially every period, and the updated value is set in the setting area of the RAM 27c to rewrite the value before the update. The ROM 27b stores a control program for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of special figure fluctuation patterns (special drawing effect patterns), a jackpot determination value, a reach determination value, and the like. The RAM 27c stores (sets) various types of information (such as various random number values and the number of reserved storages) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記特図変動パターンは、特図ゲーム中に行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。前記特図変動パターンは、該特図変動パターン毎に、特図の変動開始(特図ゲームの開始)から全列の特図が確定的に表示(特図ゲームが終了)される迄の演出時間(変動時間)が定められている。この複数種類の特図変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に分類されている。前記大当り演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれリーチ演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。従って、特図変動パターンを決定することにより、特図ゲームの演出内容を特定することができるようになっている。尚、リーチ演出は、リーチの組み合わせが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出であり、1回の特図ゲームにおける大当りか否か(当否)の可能性を示唆する演出である。このため、このリーチ演出が行われることにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。   The special figure variation pattern indicates a pattern serving as a base for game effects (display effects, light emission effects, and sound effects) performed during the special figure game. The special figure fluctuation pattern is produced for each special figure fluctuation pattern from the start of special figure fluctuation (start of the special figure game) to the final display of the special figures in all rows (end of the special figure game). Time (variation time) is defined. The plurality of types of special figure variation patterns are classified into jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects. The jackpot effect is an effect in which a special figure game is developed so as to finally stop with a combination of jackpots through a reach effect. The outlier reach effect is an effect that the special game is developed so as to stop after a reach effect and finally with a combination of deviations. The outlier effect is an effect in which the special figure game is developed so that it finally stops with a combination of deviations without going through the reach effect. Therefore, by determining the special figure fluctuation pattern, the contents of the special figure game can be specified. Note that the reach effect is an effect that is performed after the reach combination is formed until the combination of the big hit or the combination of the loss is displayed, and whether or not it is a big hit in one special figure game (whether or not) It is a production that suggests the possibility of For this reason, when this reach production is performed, the player will increase his expectation for the big hit.

そして、この複数種類の特図変動パターンは、図4に示すように、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類された変動パターン振分テーブル(以下、「テーブル」と示す)L1〜L3に夫々振り分けられている。本実施形態では、6種類の特図変動パターンP1〜P6が各テーブルL1〜L3に振り分けられており、各テーブルL1〜L3に振り分けられた特図変動パターンP1〜P6には遊技状態毎に変動パターン振分乱数の値が対応付けられている(図4)。   Then, as shown in FIG. 4, the plurality of types of special-figure variation patterns are variation pattern distribution tables (hereinafter referred to as “tables”) classified for use in jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects. They are assigned to L1 to L3, respectively. In this embodiment, six types of special figure variation patterns P1 to P6 are distributed to each table L1 to L3, and the special figure variation patterns P1 to P6 distributed to each table L1 to L3 vary for each gaming state. Pattern distribution random numbers are associated with each other (FIG. 4).

図4(a)には、大当り演出用のテーブルL1が示されており、当該テーブルL1には大当り演出用の特図変動パターンP1,P2が振り分けられている。そして、遊技状態が通常状態の場合、特図変動パターンP1には、変動パターン振分乱数の取り得る数値(0〜49までの全50通りの整数)の中から「0〜24」の値が対応付けられ、特図変動パターンP2には、「25〜49」の値が対応付けられている。また、遊技状態が時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせでない場合、特図変動パターンP1には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜19」の値が対応付けられ、特図変動パターンP2には、「20〜49」の値が対応付けられている。尚、特定図柄は、特別図柄の中から予め定めた種類の図柄であり、本実施形態では、特定図柄を、1,3,5,7,9の5種類の特図と定め、非特定図柄を、0,2,4,6,8の5種類の特図と定めている。そして、時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせである場合、特図変動パターンP1には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜4」の値が対応付けられ、特図変動パターンP2には、「5〜49」の値が対応付けられている。従って、遊技状態及び大当りの組み合わせが表示されたときの特図の種類によって、特図変動パターンP1を選択する確率と特図変動パターンP2を選択する確率を変更するようになっている。例えば、通常状態の場合より、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となった場合の方が、特図変動パターンP2を選択する確率が高くなっている。   FIG. 4A shows a table L1 for jackpot presentation, and special figure variation patterns P1, P2 for jackpot presentation are assigned to the table L1. When the gaming state is the normal state, the special figure variation pattern P1 has a value of “0 to 24” among the numerical values (a total of 50 different integers from 0 to 49) that the variation pattern distribution random numbers can take. Corresponding, the special figure fluctuation pattern P2 is associated with a value of “25 to 49”. Also, if the gaming state is a short-time state and the jackpot combination that triggered the short-time state is not a jackpot combination based on a specific symbol, the special-pattern variation pattern P1 includes a variable pattern distribution random number. Among the numerical values to be obtained, a value of “0 to 19” is associated, and the special figure variation pattern P2 is associated with a value of “20 to 49”. The specific symbol is a symbol of a predetermined type from among the special symbols. In this embodiment, the specific symbol is defined as five types of special symbols 1, 3, 5, 7, and 9, and is not specified. Are defined as five types of special maps 0, 2, 4, 6, and 8. If the combination of jackpots that is in the short-time state and triggers the short-time state is a combination of jackpots with a specific symbol, the special-pattern variation pattern P1 includes a numerical value that can be taken by a variation pattern distribution random number. A value of “0-4” is associated with each other, and a value of “5-49” is associated with the special figure variation pattern P2. Therefore, the probability of selecting the special figure fluctuation pattern P1 and the probability of selecting the special figure fluctuation pattern P2 are changed according to the type of special figure when the combination of the gaming state and the jackpot is displayed. For example, the probability that the special figure variation pattern P2 is selected is higher in the case where the combination of jackpots based on the specific symbol is displayed and the time-short state is set, compared to the normal state.

また、図4(b)には、はずれリーチ演出用のテーブルL2が示されており、当該テーブルL2にははずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4が振り分けられている。そして、遊技状態が通常状態の場合、特図変動パターンP3には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜45」の値が対応付けられ、特図変動パターンP4には、「46〜49」の値が対応付けられている。また、時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせでない場合、特図変動パターンP3には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜39」の値が対応付けられ、特図変動パターンP4には、「40〜49」の値が対応付けられている。そして、時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせである場合、特図変動パターンP3には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜9」の値が対応付けられ、特図変動パターンP4には、「10〜49」の値が対応付けられている。従って、遊技状態及び大当りの組み合わせが表示されたときの特図の種類によって、特図変動パターンP3を選択する確率と特図変動パターンP4を選択する確率を変更するようになっている。   FIG. 4B shows a table L2 for outlier reach production, and special figure variation patterns P3 and P4 for outlier reach production are distributed to the table L2. When the gaming state is the normal state, the special figure fluctuation pattern P3 is associated with a value of “0 to 45” from the numerical values that can be taken by the fluctuation pattern distribution random numbers, and the special figure fluctuation pattern P4 is The values “46 to 49” are associated with each other. If the combination of jackpots that triggered the short-time state is not a jackpot combination based on a specific symbol, the special-pattern variation pattern P3 has a numerical value that can be taken by the variation pattern distribution random number. Values from “0 to 39” are associated with each other, and special figure variation pattern P4 is associated with values “40 to 49”. If the combination of jackpots that is in the short-time state and triggers the start of the short-time state is a jackpot combination based on a specific symbol, the special pattern variation pattern P3 includes a numerical value that can be taken by the variation pattern distribution random number. The values “0-9” are associated with each other, and the special figure variation pattern P4 is associated with the values “10-49”. Therefore, the probability of selecting the special figure fluctuation pattern P3 and the probability of selecting the special figure fluctuation pattern P4 are changed according to the type of special figure when the combination of the gaming state and the jackpot is displayed.

また、図4(c)には、はずれ演出用のテーブルL3が示されており、当該テーブルL3にははずれ演出用の特図変動パターンP5,P6が振り分けられている。そして、遊技状態が通常状態の場合、はずれ演出用の特図変動パターンP5は、変動パターン振分乱数の取り得る数値のうち全ての値(即ち、「0〜49」)が対応付けられ、特図変動パターンP6には、変動パターン振分乱数が対応付けられていない。また、時短状態である場合、その時短状態が開始された契機となった大当りの組み合わせが特定図柄にて形成されたか否かに関係なく、特図変動パターンP5には、変動パターン振分乱数の値が対応付けられておらず、特図変動パターンP6には、変動パターン振分乱数の取り得る数値のうち全ての値(即ち、「0〜49」)が対応付けられている。従って、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6は、遊技状態によって選択する特図変動パターンP5,P6が変更されるようになっている。   Further, FIG. 4C shows a table L3 for the offending effect, and special table variation patterns P5 and P6 for the offending effect are assigned to the table L3. When the gaming state is the normal state, the special figure variation pattern P5 for the offending effect is associated with all values (that is, “0 to 49”) among the numerical values that the variation pattern distribution random numbers can take. The fluctuation pattern distribution random numbers are not associated with the figure fluctuation pattern P6. Further, in the case of the short-time state, the special-pattern variation pattern P5 includes the variation pattern distribution random number regardless of whether or not the combination of jackpots that triggered the short-time state is formed with a specific symbol. No values are associated with each other, and all values (that is, “0 to 49”) among the numerical values that can be taken by the variation pattern distribution random numbers are associated with the special pattern variation pattern P6. Accordingly, the special drawing variation patterns P5 and P6 for the offending effect are changed according to the gaming state.

以上のように各テーブルL1〜L3に振り分けられた特図変動パターンP1〜P6には、さらに時短状態(特定遊技状態)を付与する付与期間としての時短付与回数がそれぞれ対応付けられている(図4(d)参照)。前記時短付与回数は、大当り遊技状態終了後に時短状態を付与して行う特図ゲームの回数を示す値である。そして、本実施形態のパチンコ機10では、特図変動パターンに基づいて特図ゲームが行われると、次に大当り遊技状態が終了した後、該特図変動パターンに対応付けられた時短付与回数の特図ゲームについて時短状態を付与することを決定するようになっている。そして、本実施形態のパチンコ機10では、時短付与回数を決定すると、次の大当り遊技状態の終了時まで、当該時短付与回数を累積してRAM27cに記憶するようになっている。   As described above, the special figure variation patterns P1 to P6 distributed to the respective tables L1 to L3 are further associated with the number of time reductions given as a grant period for granting a time reduction state (specific game state), respectively (FIG. 4 (d)). The number of time-saving grants is a value indicating the number of special-purpose games played by giving a time-short state after the big hit gaming state. Then, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a special figure game is performed based on the special figure fluctuation pattern, after the big hit gaming state is finished, the number of times given to be shortened corresponding to the special figure fluctuation pattern is obtained. It is decided to give a short-time state for the special game. Then, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the number of time-saving grants is determined, the number of time-saving grants is accumulated and stored in the RAM 27c until the end of the next big hit gaming state.

また、ROM27bには、リーチ判定において用いられるリーチ判定値が判定値テーブルR1〜R3に分類されて記憶されている(図4(e)参照)。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数が取り得る値(本実施形態では、0〜79までの全80通りの整数)から予め定められている。そして、通常状態中に使用される判定値テーブルR1には、リーチ判定値として「7,13,23,31,43,59,61,79」の8つが記憶されている。また、非特定図柄による大当りが表示された後に移行した時短状態中に使用される判定値テーブルR2には、リーチ判定値として「7,13」の2つが記憶されており、特定図柄による大当りが表示された後に移行した時短状態中に使用される判定値テーブルR3には、リーチ判定値として「7,13,23,31」の4つが記憶されている。   The ROM 27b stores reach determination values used in reach determination in the determination value tables R1 to R3 (see FIG. 4E). The reach determination value is determined in advance from values that can be taken by the random number for reach determination (in this embodiment, all 80 integers from 0 to 79). In the determination value table R1 used in the normal state, eight “7, 13, 23, 31, 43, 59, 61, 79” are stored as reach determination values. In addition, in the judgment value table R2 used during the short time state after the big hit by the non-specific symbol is displayed, two of “7, 13” are stored as reach judgment values. In the determination value table R3 used during the short time state after the display, four reach values “7, 13, 23, 31” are stored as reach determination values.

そして、メインCPU27aは、始動入賞口23に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知された際に出力される始動入賞信号を入力し、特図ゲームに関連する各種処理(大当り判定、停止図柄(特図)、変動パターンの決定など)を実行するようになっている。   Then, the main CPU 27a inputs a start winning signal that is output when a game ball won in the start winning port 23 is detected by the start port sensor SE1, and performs various processes related to the special game (big hit determination, stop symbol). (Special drawing), determination of variation pattern, etc.).

次に、表示制御基板28について説明する。表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。前記表示演出用の演出実行データは、サブCPU28aが、メインCPU27aにより指定された特図変動パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器20の表示内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の表示演出の流れが示されている。そして、ROM28bには、1つの特図変動パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the display control board 28 will be described. The display control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores a plurality of types of display execution data for display effects and various types of image information (image information such as symbols, backgrounds, characters, appearance characters, etc.). The display execution data for display effects is information for the sub CPU 28a to control the display content of the variable display 20 so that the display effects based on the special figure variation pattern designated by the main CPU 27a are performed. This effect execution data shows the flow of the display effect from the start of symbol variation until the symbols in all rows are displayed. In the ROM 28b, one effect execution data is associated with one special figure variation pattern. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、特図ゲームを行うことにより予め決められた特定遊技付与条件が成立する毎に時短状態を付与する時短付与回数を決定すると共に、時短付与回数を大当り遊技状態終了後まで累積して記憶し、当該累積した時短付与回数に応じて大当り遊技状態終了後に時短状態を付与するようになっている。以下、本実施形態のパチンコ機10において時短状態を付与するために、主制御基板27(メインCPU27a)が実行する処理について図5〜図8を用いて詳しく説明する。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment determines the number of short-time grants for giving a short-time state each time a specific game granting condition determined in advance by fulfilling a special game, and also determines the number of short-time grants as a big hit game. Accumulated and stored until after the end of the state, and according to the accumulated number of time savings, the time saving state is provided after the end of the big hit gaming state. Hereinafter, the processing executed by the main control board 27 (main CPU 27a) in order to give a time reduction state in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

メインCPU27aは、遊技球が始動口センサSE1によって検知された際に出力される始動入賞信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、特図ゲームの開始直前に、RAM27cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値を比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定の場合(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致の場合)、メインCPU27aは、大当りを決定する。尚、本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜199(全200とおりの整数)としている。そして、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた1個の大当り判定値(本実施形態では、7)を用いて、大当りの抽選確率を200分の1として大当り判定を行う。前記大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU27aは、図5に示す特別図柄大当り設定処理を実行する。一方、前記大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU27aは、図6に示す特別図柄はずれ設定処理を実行する。   When the start winning signal output when the game ball is detected by the start port sensor SE1 is input, the main CPU 27a reads out the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value from the RAM 27c, and stores them in a predetermined storage in the RAM 27c. Store (store) in the area. The main CPU 27a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 27c with the jackpot determination value stored in the ROM 27b immediately before the start of the special game to determine the jackpot. When the result of the big hit determination is affirmative (when the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 27a determines the big hit. In the present embodiment, the possible values of the jackpot determination random number are 0 to 199 (all 200 integers). Then, the main CPU 27a uses one predetermined big hit determination value (7 in this embodiment) from the possible values of the big hit determination random number, and determines the big hit lotion probability as 1/200. I do. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 27a executes a special symbol jackpot setting process shown in FIG. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative (in the case of loss), the main CPU 27a executes a special symbol shift setting process shown in FIG.

次に特別図柄大当り設定処理について図5に従って説明する。メインCPU27aは、特図ゲームが大当りとなったことを示す大当りフラグに1をセットする(ステップS1)。次に、メインCPU27aは、RAM27cに格納されている大当り図柄用乱数の値から可変表示器20に最終的に停止させる図柄(停止特図左、中、右)を決定する(ステップS2)。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止特図左、停止特図中及び停止特図右(各停止特図は同一種類)とする。可変表示器20(特別図柄表示領域H1)に最終的に表示させる図柄(停止特図左、中、右)を、全列が同一種類の特図となるように決定する(ステップS2)。この決定した停止特図左、停止特図中、停止特図右が、可変表示器20(特別図柄表示領域H1)において左特図、中特図、右特図として最終的に導出される。そして、可変表示器20に表示される左特図、中特図、右特図が特定図柄であるか否か判定する(ステップS3)。ステップS3の判定結果が肯定の場合(特定図柄である場合)、メインCPU27aは、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されることを示す特定図柄フラグに1をセットする(ステップS4)。一方、ステップS3の判定結果が否定の場合(特定図柄でない場合)、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されないため、メインCPU27aは、特定図柄フラグに0をセットする(ステップS5)。   Next, the special symbol jackpot setting process will be described with reference to FIG. The main CPU 27a sets 1 to a jackpot flag indicating that the special figure game has won a jackpot (step S1). Next, the main CPU 27a determines a symbol (stop special symbol left, middle, right) to be finally stopped by the variable display device 20 from the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 27c (step S2). Specifically, the value of the jackpot symbol random number is set to the stop special chart left, the stop special figure, and the stop special figure right (each stop special figure is of the same type). The symbols (stop special diagram left, middle, right) to be finally displayed on the variable display 20 (special symbol display area H1) are determined so that all the columns become the same type of special symbols (step S2). The determined stop special chart left, stop special chart, and stop special chart right are finally derived as the left special chart, middle special chart, and right special chart on the variable display 20 (special symbol display area H1). Then, it is determined whether or not the left special figure, middle special figure, and right special figure displayed on the variable display 20 are specific symbols (step S3). If the determination result in step S3 is affirmative (if the symbol is a specific symbol), the main CPU 27a sets 1 to a specific symbol flag indicating that a jackpot combination based on the specific symbol is displayed (step S4). On the other hand, if the determination result in step S3 is negative (if the symbol is not a specific symbol), the main CPU 27a sets the specific symbol flag to 0 (step S5) because the jackpot combination based on the specific symbol is not displayed.

そして、ステップS4又はステップS5の処理の後、メインCPU27aは、特図変動パターンを決定する際に用いる変動パターン振分テーブルとして大当り演出用のテーブルL1を設定する(ステップS6)。メインCPU27aは、RAM27cから変動パターン振分乱数を取得する。そして、メインCPU27aは、現在の遊技状態が時短状態であることを示す変動時間短縮フラグ(以下、単に「時短フラグ」という)に1がセットされているか否かを判定することにより遊技状態を確認する。さらに、メインCPU27aは、遊技状態が通常状態であれば、時短状態が付与される契機となった大当りの組み合わせが特定図柄により形成されたか否かを示すリーチ選択フラグに1がセットされているか否かを判定することにより、通常状態が開始されてから行われた特図ゲームの回数が所定回数以上か否かを確認する。そして、メインCPU27aは、大当り演出用のテーブルL1に基づいて大当り変動パターンと変動パターン振分乱数との対応付けを確認して、時短フラグ、リーチ選択フラグ及び取得した変動パターン振分乱数の値から特図変動パターンを決定する(ステップS7)。そして、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づき時短付与回数を決定し、RAM27cに記憶されている累積付与期間としての時短累積記憶数に当該時短付与回数の値を加算する(ステップS8)。前記時短累積記憶数とは、大当り遊技状態終了後に時短状態を付与して何回特図ゲームを行わせるかを示す値である。従って、時短累積記憶数に特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を加算することにより、大当り遊技状態終了後に付与される時短状態の期間が長くなることとなる。例えば、ステップS8において、特図変動パターンとして特図変動パターンP1を決定した場合、メインCPU27aは、時短累積記憶数に特図変動パターンP1に対応した時短付与回数の値「20」を加算するので、大当り遊技状態終了後に付与する時短状態の期間が20回の特図ゲーム分だけ長くなることとなる。また、時短累積記憶数には、電源投入時から最初の大当り遊技状態開始時までの間、又は大当り遊技状態終了後から次の大当り遊技状態開始時までの間に決定した時短付与回数が累積されるようになっている。尚、パチンコ機10の電源投入時又は大当り遊技状態終了時、時短累積記憶数には0が設定されるようになっている。   Then, after the process of step S4 or step S5, the main CPU 27a sets a big hit effect table L1 as a variation pattern distribution table used when determining the special figure variation pattern (step S6). The main CPU 27a acquires a variation pattern distribution random number from the RAM 27c. Then, the main CPU 27a confirms the gaming state by determining whether or not 1 is set in a variable time reduction flag (hereinafter, simply referred to as a “shortening flag”) indicating that the current gaming state is a short-time state. To do. Furthermore, if the gaming state is the normal state, the main CPU 27a determines whether or not 1 is set in the reach selection flag indicating whether or not the combination of jackpots that triggered the provision of the short-time state is formed by a specific symbol. By determining whether or not, the number of special figure games that have been played since the start of the normal state is greater than or equal to a predetermined number. Then, the main CPU 27a confirms the correspondence between the big hit variation pattern and the fluctuation pattern distribution random number based on the big hit effect table L1, and from the value of the short time flag, the reach selection flag, and the obtained variation pattern distribution random number. A special figure variation pattern is determined (step S7). Then, the main CPU 27a determines the number of time reductions given based on the special figure variation pattern, and adds the value of the number of time reductions given to the cumulative number of hours saved as the cumulative provision period stored in the RAM 27c (step S8). The time-saving cumulative number is a value indicating how many times the special game is played by giving the time-saving state after the big hit gaming state is finished. Therefore, by adding the number of time savings determined according to the special figure variation pattern to the time-saving cumulative number of storages, the period of the time saving state given after the big hit gaming state is extended. For example, when the special figure fluctuation pattern P1 is determined as the special figure fluctuation pattern in step S8, the main CPU 27a adds the value “20” of the number of time reductions corresponding to the special figure fluctuation pattern P1 to the cumulative number of time reductions. The period of the short-time state to be granted after the end of the big hit gaming state is lengthened by 20 special game games. In addition, the number of short-time grants determined from the time the power is turned on until the start of the first big hit gaming state, or from the end of the big hit gaming state until the start of the next big hit gaming state is accumulated in the cumulative time saving memory number. It has become so. Note that when the pachinko machine 10 is turned on or when the big hit gaming state is ended, 0 is set as the time-saving cumulative storage number.

また、大当り演出用の特図変動パターンP1,P2に対応付けた変動パターン振分乱数の値を遊技状態によって変更したので(図4(a)参照)、ステップS7の処理で、通常状態において特図変動パターンP2を決定する確率よりも、時短状態において特図変動パターンP2を決定する確率の方が高くなる。そして、特図変動パターンP1に対応付けた時短付与回数よりも特図変動パターンP2に対応付けた時短付与回数の方が多くなるようにしているので(図4(d)参照)、メインCPU27aは、ステップS8において、時短状態中に特定遊技付与条件が成立した時に決定される時短付与回数を通常状態中よりも多くすることができる。同様に、時短状態であっても、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態になったか否かで、特図変動パターンP1,P2に対応付けた変動パターン振分乱数の値を変更した。このため、ステップS7の処理で、メインCPU27aは、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに特図変動パターンP2を決定する確率よりも、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに特図変動パターンP2を決定する確率の方が高くなる。このため、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、ステップS8の処理において、時短状態中、特定遊技付与条件が成立した時に、回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンを選択しやすくなっている。つまり、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合よりも多くの時短付与回数を加算しやすくなっている。従って、遊技者は、大当りとなる場合、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて大当りとなることを期待している。   In addition, since the value of the variation pattern distribution random numbers associated with the special figure variation patterns P1 and P2 for the big hit effect is changed according to the gaming state (see FIG. 4A), in the process of step S7, in the normal state. The probability of determining the special figure fluctuation pattern P2 in the short-time state is higher than the probability of determining the figure fluctuation pattern P2. Then, the number of times of time reduction associated with the special figure variation pattern P2 is made larger than the number of times of time reduction associated with the special figure variation pattern P1 (see FIG. 4D). In step S8, the number of time savings determined when the specific game granting condition is satisfied during the time saving state can be made larger than that in the normal state. Similarly, even in the short-time state, the value of the variation pattern distribution random number associated with the special-pattern variation patterns P1 and P2 is changed depending on whether or not the combination of jackpots based on specific symbols is displayed and the short-time state has been reached. . For this reason, in the process of step S7, the main CPU 27a displays the jackpot combination with the specific symbol rather than the probability of determining the special figure variation pattern P2 when the jackpot combination with the non-specific symbol is displayed. The probability of determining the special figure fluctuation pattern P2 is higher. For this reason, when the combination of jackpots with specific symbols is displayed and the time reduction state is started, the main CPU 27a determines the number of time reduction grants that is frequent when the specific game provision condition is satisfied during the time reduction state in the process of step S8. It is easy to select the associated special figure variation pattern. That is, when the combination of jackpots based on a specific symbol is displayed and the time-short state is started, the main CPU 27a adds the number of time-saving grants more than when the combination of jackpots based on a non-specific symbol is displayed and the time-short state is started. It has become easier. Therefore, when the player wins a big hit, the player expects that the combination of the big hits according to the specific symbol is displayed and the big hit.

次に、特別図柄はずれ設定処理について図6に従って説明する。
まず、メインCPU27aは、現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグが0であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(時短フラグ=0の場合)、遊技状態が通常状態であるため、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いるリーチ判定値を決定するための判定値テーブルとして判定値テーブルR1を設定する(ステップS12)。また、ステップS11の判定結果が否定の場合(時短フラグ≠0の場合)、メインCPU27aは、時短状態が付与される契機となった大当りの組み合わせが特定図柄により形成されたか否かを示すリーチ選択フラグが0であるか否か判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が肯定の場合(リーチ選択フラグ=0の場合)、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となったため、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いる判定値テーブルとして判定値テーブルR2を設定する(ステップS14)。また、ステップS13の判定結果が否定の場合(リーチ選択フラグ≠0の場合)、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となったため、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いる判定値テーブルとして判定値テーブルR3を設定する(ステップS15)。
Next, the special symbol deviation setting process will be described with reference to FIG.
First, the main CPU 27a determines whether or not a time reduction flag indicating that the current gaming state is a time reduction state is 0 (step S11). When the determination result in step S11 is affirmative (when the time reduction flag = 0), the game state is the normal state, and thus the main CPU 27a determines as a determination value table for determining the reach determination value used in the reach determination. A value table R1 is set (step S12). If the determination result in step S11 is negative (when the time reduction flag is not 0), the main CPU 27a selects a reach indicating whether or not the combination of jackpots that triggered the time reduction state is formed with a specific symbol It is determined whether or not the flag is 0 (step S13). If the determination result in step S13 is affirmative (when the reach selection flag = 0), a combination of big hits with non-specific symbols is displayed and the time is shortened, so the main CPU 27a uses a determination value table to be used for reach determination. A judgment value table R2 is set (step S14). Further, when the determination result of step S13 is negative (when reach selection flag ≠ 0), a combination of jackpots with specific symbols is displayed and the time is shortened. Therefore, the main CPU 27a uses the determination value table used for reach determination. As a result, the determination value table R3 is set (step S15).

以上のステップS11〜ステップS15の処理により、遊技状態が時短状態であるか否か、また、時短状態である場合はその時短状態が開始される契機となった大当りの組み合わせが特定図柄により形成されたか否かで、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いられる判定値テーブルを変更し、リーチ判定値を変更するようになっている。即ち、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率を変更するようになっている。   Through the processes in steps S11 to S15, whether or not the gaming state is in the short-time state, and if it is in the short-time state, a combination of jackpots that triggered the short-time state is formed with a specific symbol. Depending on whether or not, the main CPU 27a changes the determination value table used in the reach determination and changes the reach determination value. That is, the probability that the determination result of reach determination is affirmative is changed.

そして、ステップS12,ステップS14又はステップS15の処理を終了すると、メインCPU27aは、リーチ判定用乱数を取得する(ステップS16)。続いて、メインCPU27aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、設定した判定値テーブルから特定されるリーチ判定値と一致するか否か判定する(ステップS17)。例えば、設定した判定値テーブルが判定値テーブルR2の場合、メインCPU27aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、判定値テーブルR2から特定されるリーチ判定値「7,13」の何れかと一致するか否か判定する。そして、ステップS17の判定結果が肯定の場合(リーチ判定値と一致する場合)、メインCPU27aは、リーチを決定する。リーチの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止特図を決定する(ステップS18)。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止特図左及び停止特図右(停止特図左,右は同一種類)とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止特図中とする。このとき、メインCPU27aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止特図左と停止特図中が一致しないように停止特図中を決定する。そして、メインCPU27aは、特図変動パターンを決定する際に用いる変動パターン振分テーブルとしてはずれリーチ演出用のテーブルL2を設定する(ステップS19)。メインCPU27aは、変動パターン振分乱数を取得し、当該変動パターン振分乱数の値から特図変動パターンを決定する(ステップS20)。そして、メインCPU27aは、決定した特図変動パターンに基づいて時短付与回数を決定し、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数に当該時短付与回数を加算し(ステップS21)、特別図柄はずれ設定処理を終了する。   When the process of step S12, step S14, or step S15 is completed, the main CPU 27a acquires a reach determination random number (step S16). Subsequently, the main CPU 27a determines whether or not the acquired reach determination random number value matches the reach determination value specified from the set determination value table (step S17). For example, when the set determination value table is the determination value table R2, the main CPU 27a matches the acquired reach determination random number value with any of the reach determination values “7, 13” specified from the determination value table R2. It is determined whether or not. When the determination result in step S17 is affirmative (when the determination result matches the reach determination value), the main CPU 27a determines reach. When the reach is determined, the main CPU 27a determines the stop special symbol from the value of the random symbol for the left symbol that is read from the RAM 27c (step S18). Specifically, the left design random number value is set to the stop special chart left and the stop special chart right (the stop special chart left and right are of the same type), and the out-of-out design random number value is set to the stop special figure. To do. At this time, the main CPU 27a determines that the stop special symbol is not in agreement with the stop special symbol left and the stop special symbol in the case where the outlier left symbol random number value and the middle symbol random number value coincide with each other. To do. Then, the main CPU 27a sets a table L2 for reach reach production as the variation pattern distribution table used when determining the special figure variation pattern (step S19). The main CPU 27a acquires the variation pattern distribution random number, and determines the special figure variation pattern from the value of the variation pattern distribution random number (step S20). Then, the main CPU 27a determines the number of time reductions given based on the determined special figure fluctuation pattern, adds the number of time reductions given to the cumulative time saving number stored in the RAM 27c (step S21), and the special symbol deviation setting process Exit.

例えば、ステップS20において、特図変動パターンとして特図変動パターンP4を決定した場合、メインCPU27aは、時短累積記憶数に特図変動パターンP4に対応した時短付与回数の値「5」を加算することとなる。このようにはずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4に基づいて特図ゲームが行われたとき、メインCPU27aは、特図変動パターンP3,P4に対応する時短付与回数を時短累積記憶数に加算する。このため、大当りとなる特図ゲームが行われるまでにはずれリーチの特図ゲームが何回も行われれば、それだけ多くの時短付与回数が時短累積記憶数に累積されてRAM27cに記憶されることとなる。   For example, when the special figure fluctuation pattern P4 is determined as the special figure fluctuation pattern in step S20, the main CPU 27a adds the value “5” of the number of time reductions corresponding to the special figure fluctuation pattern P4 to the cumulative time reduction memory number. It becomes. In this way, when the special figure game is performed based on the special figure variation patterns P3 and P4 for the shift reach effect, the main CPU 27a sets the number of time reductions corresponding to the special figure fluctuation patterns P3 and P4 to the cumulative number of time reductions. to add. For this reason, if the special figure game of the reach reach is performed many times before the special figure game that is a big hit is performed, as many times as the number of time reductions are accumulated in the short time cumulative storage number and stored in the RAM 27c. Become.

また、はずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4に対応付けた変動パターン振分乱数の値を遊技状態によって変更したので(図4(b)参照)、ステップS20の処理で、通常状態において特図変動パターンP4を決定する確率よりも、時短状態において特図変動パターンP4を決定する確率の方が高くなる。そして、特図変動パターンP3に対応付けた時短付与回数よりも特図変動パターンP4に対応付けた時短付与回数の方が多くなるようにしているので(図4(d)参照)、メインCPU27aは、ステップS21において、時短状態中に特定遊技付与条件が成立した時に決定される時短付与回数を通常状態中よりも多くすることができる。同様に時短状態であっても、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態になったか否かで、特図変動パターンP3,P4に対応付けた変動パターン振分乱数の値を変更した。このため、ステップS20で、非特定図柄の大当りの組み合わせが表示された場合に特図変動パターンP4を決定する確率よりも、特定図柄の大当りの組み合わせが表示された場合に特図変動パターンP4を決定する確率の方が高くなる。このため、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、ステップS21の処理において、時短状態中、回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンを選択しやすくなっている。つまり、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合よりも多くの時短付与回数を加算しやすくなっている。従って、遊技者は、大当りとなる場合、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて大当りとなることを期待している。   In addition, since the variation pattern distribution random numbers associated with the special map variation patterns P3 and P4 for the outlier reach effect are changed according to the gaming state (see FIG. 4B), the processing in step S20 is performed in the normal state. The probability of determining the special figure variation pattern P4 in the short time state is higher than the probability of determining the special figure variation pattern P4. Since the number of time reductions associated with the special figure fluctuation pattern P4 is greater than the number of time reductions associated with the special figure fluctuation pattern P3 (see FIG. 4D), the main CPU 27a In step S21, the number of time-saving grants determined when the specific game granting condition is satisfied during the time-shortening state can be made larger than that in the normal state. Similarly, even in the short time state, the value of the variation pattern distribution random number associated with the special figure variation patterns P3 and P4 is changed depending on whether or not the combination of jackpots based on the specific symbol is displayed and the short time state is reached. For this reason, in step S20, the special figure fluctuation pattern P4 is displayed when the combination of the specific symbol jackpot is displayed, rather than the probability of determining the special figure fluctuation pattern P4 when the combination of the non-specific symbol jackpot is displayed. The probability of determining is higher. For this reason, when the combination of jackpots with specific symbols is displayed and the time reduction state is started, the main CPU 27a selects a special figure variation pattern that associates the number of times of time reduction given frequently during the time reduction state in the process of step S21. It is easy to do. That is, when the combination of jackpots based on a specific symbol is displayed and the time-short state is started, the main CPU 27a adds the number of time-saving grants more than when the combination of jackpots based on a non-specific symbol is displayed and the time-short state is started. It has become easier. Therefore, when the player wins a big hit, the player expects that the combination of the big hits according to the specific symbol is displayed and the big hit.

一方、ステップS17の判定結果が否定の場合(リーチ判定値と一致しない場合)、メインCPU27aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止特図を決定する(ステップS22)。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止特図左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止特図中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止特図右とする。このとき、メインCPU27aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止特図左と停止特図右が一致しないように停止特図右を決定する。続いて、メインCPU27aは、変動パターンを決定する際に用いる変動パターン振分テーブルとしてはずれ演出用のテーブルL3を設定する(ステップS23)。そして、メインCPU27aは、変動パターン振分乱数を取得し、当該変動パターン振分乱数の値から特図変動パターンを決定する(ステップS24)。メインCPU27aは、ステップS21の処理を実行し、特別図柄はずれ設定処理を終了する。尚、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6に対応付けられた時短付与回数は共に0であるので、ステップS21の処理にて当該時短付与回数を時短累積記憶数に加算しても、実質的には時短状態が付与される期間が長くならないようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S17 is negative (when it does not coincide with the reach determination value), the main CPU 27a determines a deviation. When the determination of the deviation is made, the main CPU 27a determines a stop special figure from the value of the random number for the left symbol, the value of the random number for the middle symbol that has been read from the RAM 27c, and the value of the random number for the right symbol that has been missed (step S22). ). Specifically, the value of the random number for the left design symbol is set to the left of the special stop symbol, the value of the random number for the design symbol in the middle of the stop status is set to the special stop status, and the value of the random number for the right design symbol is set to the right. . At this time, the main CPU 27a determines the stop special symbol right so that the stop special symbol left and the special stop symbol right do not match if the right symbol random number value deviates from the left symbol random number value. To do. Subsequently, the main CPU 27a sets a deviation effect table L3 as a variation pattern distribution table used when determining a variation pattern (step S23). Then, the main CPU 27a acquires a fluctuation pattern distribution random number, and determines a special figure fluctuation pattern from the value of the fluctuation pattern distribution random number (step S24). The main CPU 27a executes the process of step S21 and ends the special symbol deviation setting process. In addition, since the number of times given for a short time associated with the special drawing variation patterns P5 and P6 for the offending effect is both 0, even if the number of times given for a short time is added to the cumulative number of times saved in the time in the process of step S21. Specifically, the period in which the short-time state is given does not become long.

以上のように、特別図柄大当り設定処理のステップS8又は特別図柄はずれ設定処理のステップS21の処理により、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づいて時短付与回数を決定し、当該時短付与回数を時短累積記憶数に加算する。これにより、メインCPU27aは、特定遊技付与条件が成立する毎に(本実施形態では、特定の特図変動パターンP1〜P4に基づいて特図ゲームを行う毎に、即ち、特定の演出内容の特図ゲームを行う毎に)、時短付与回数を決定し、当該時短付与回数を累積して、時短累積記憶数としてRAM27cに記憶する。この結果、特図ゲームを多く行って特定遊技付与条件を多く成立させることで、大当り遊技状態終了後に時短状態が付与されて行われる特図ゲームの回数を多くすることができる。従って、本実施形態のメインCPU27aは、時短状態を付与する時短付与回数を決定する期間決定手段となる。また、本実施形態のRAM27cは、メインCPU27aが時短付与回数を決定する毎に該時短付与回数を累積し、時短累積記憶数として記憶する記憶手段となる。   As described above, by the process of step S8 of the special symbol jackpot setting process or the step S21 of the special symbol deviation setting process, the main CPU 27a determines the number of times of time reduction based on the special figure variation pattern, and the time reduction number of times is reduced. Add to the accumulated memory number. As a result, the main CPU 27a performs the special game granting conditions each time (in this embodiment, every time the special game is played based on the specific special figure fluctuation patterns P1 to P4, that is, the special special effect content special Every time a figure game is performed), the number of time savings is determined, and the number of time savings is accumulated and stored in the RAM 27c as a time-storing cumulative storage number. As a result, it is possible to increase the number of special figure games that are executed with the time-short state being given after the big hit gaming state is ended by performing many special figure games and establishing many specific game granting conditions. Therefore, the main CPU 27a according to the present embodiment serves as a period determining unit that determines the number of time-saving assignments to which the time-saving state is given. Further, the RAM 27c of the present embodiment serves as a storage unit that accumulates the number of time reductions given each time the main CPU 27a determines the number of time reductions, and stores the cumulative number of time reductions.

また、ステップS11〜ステップS15の処理にて判定値テーブルを変更することにより、リーチ判定が肯定判定となる確率を変更した。そして、本実施形態の特定遊技付与条件は、特図変動パターンP1〜P4に基づいて特図ゲームを行うことであるため、時短状態中にリーチ判定が肯定判定となる確率を変更することにより、特定遊技付与条件が成立する確率を変更することができる。本実施形態では、時短状態よりも通常状態の方が、リーチ判定が肯定判定になる確率が高いので、それに伴い、特定遊技付与条件が成立する確率が高くなっている。また、非特定図柄で時短状態となった場合より特定図柄で時短状態となった場合の方が、リーチ判定が肯定判定になる確率が高いので、それに伴い、特定遊技付与条件が成立する確率が高くなっている。このように、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態が付与された場合、変動パターン振分乱数が変更されることで特定遊技付与条件が成立したときに回数の多い時短付与回数が対応付けられた特図変動パターンが選択されやすくなるだけでなく(図4参照)、特定遊技付与条件が成立する確率自体が高確率になる。このため、遊技者は、大当りとなる場合には、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されることを一層期待することとなる。尚、本実施形態において、メインCPU27aは、特定遊技付与条件が成立する確率の変更を行う変更手段となる。   Further, the probability that the reach determination is affirmative is changed by changing the determination value table in the processes of steps S11 to S15. And since the specific game granting condition of this embodiment is performing a special figure game based on special figure fluctuation patterns P1-P4, by changing the probability that reach judgment will become affirmative judgment during a time-short state, The probability that the specific game granting condition is satisfied can be changed. In the present embodiment, the probability that the reach determination is affirmative is higher in the normal state than in the short-time state, and accordingly, the probability that the specific game granting condition is satisfied is high. In addition, the probability that the reach determination becomes an affirmative determination is higher in the case of the time reduction state in the specific symbol than in the case of the time reduction state in the non-specific symbol, and accordingly, the probability that the specific game granting condition is satisfied is increased. It is high. In this way, when a combination of jackpots with a specific symbol is displayed and a short-time state is given, the number of short-time grants corresponding to a large number of times corresponds when the specific game granting condition is satisfied by changing the variable pattern distribution random number Not only is the attached special figure variation pattern easy to select (see FIG. 4), but also the probability that the specific game granting condition is satisfied is high. For this reason, when the player wins a jackpot, the player further expects that a combination of jackpots based on specific symbols is displayed. In the present embodiment, the main CPU 27a serves as changing means for changing the probability that the specific game granting condition is satisfied.

そして、特別図柄大当り設定処理又は特別図柄はずれ設定処理にて前記停止特図及び特図変動パターンを決定したメインCPU27aは、表示制御基板28(サブCPU28a)に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に特図変動パターンを指定すると共に特図の変動開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、停止特図左を指定する左特図指定コマンド、停止特図右を指定する右特図指定コマンド、停止特図中を指定する中特図指定コマンドを順次出力する。その後に、メインCPU27aは、指定した特図変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の特図の停止を指示する全特図停止コマンドを出力する。それと共に、メインCPU27aは、図7に示す変動停止設定処理を実行する。この変動停止設定処理について図7に従って説明する。   The main CPU 27a, which has determined the stop special figure and the special figure variation pattern in the special symbol big hit setting process or the special symbol deviation setting process, sends a predetermined control command to the display control board 28 (sub CPU 28a). Output at timing. Specifically, the main CPU 27a first designates a special figure fluctuation pattern and outputs a special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of fluctuation of the special figure. Next, the main CPU 27a sequentially outputs a left special figure designation command for designating the left stop special figure, a right special figure designation command for designating the right stop special figure, and a middle special figure designation command for designating the stop special figure. After that, the main CPU 27a outputs all special figure stop commands for instructing the stop of the special figures in each column when the production time set in the designated special figure fluctuation pattern has elapsed. At the same time, the main CPU 27a executes a change stop setting process shown in FIG. This variation stop setting process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU27aは、大当りフラグに1がセットされているか否か判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が肯定の場合(大当りフラグに1がセットされている場合)、メインCPU27aは、時短フラグに1がセットされているか否か判定する(ステップS32)。ステップS32の判定結果が肯定の場合(時短フラグに1がセットされている場合)、遊技状態が時短状態であることから、メインCPU27aは、時短状態を付与して行う特図ゲームの残り回数を示す変動時間短縮中変動回数(以下、単に「時短中変動回数」という)から1減算して、RAM27cに記憶する(ステップS33)。本実施形態では、時短中変動回数に基づいて特図ゲームが行われる期間が、時短状態を付与する所定期間となる。   First, the main CPU 27a determines whether or not 1 is set in the big hit flag (step S31). When the determination result of step S31 is affirmative (when the big hit flag is set to 1), the main CPU 27a determines whether or not the hourly flag is set to 1 (step S32). If the determination result in step S32 is affirmative (when the time-short flag is set to 1), the gaming state is the time-short state. Therefore, the main CPU 27a determines the remaining number of special figure games to be performed by giving the time-short state. 1 is subtracted from the number of fluctuations during fluctuation time reduction (hereinafter simply referred to as “number of fluctuations during short time”) and stored in the RAM 27c (step S33). In the present embodiment, the period during which the special game is played based on the number of fluctuations in the short time is a predetermined period in which the short time state is given.

次に、メインCPU27aは、時短中変動回数の値が0よりも大きいか否か判定する(ステップS34)。ステップS34の判定結果が肯定の場合(時短中変動回数>0の場合)、メインCPU27aは、時短中変動回数を時短累積記憶数に加算してRAM27cに記憶する(ステップS35)。即ち、時短状態中に大当りとなり、時短状態を付与して行われることが決定している特図ゲームが残存している場合、メインCPU27aは、ステップS35の処理において、その大当りとなる特図ゲームが終了する際、大当り遊技状態終了後に残り回数を繰り越すために、時短中変動回数の値を時短累積記憶数に加算している。   Next, the main CPU 27a determines whether or not the value of the number of fluctuations in time reduction is greater than 0 (step S34). When the determination result of step S34 is affirmative (when the number of fluctuations in time reduction> 0), the main CPU 27a adds the number of fluctuations in time reduction to the cumulative number of time reductions and stores it in the RAM 27c (step S35). In other words, if there remains a special figure game that has been determined to be played with a short time state and is given a short time state during the short time state, the main CPU 27a, in the process of step S35, the special figure game that will be the big hit. When the game ends, in order to carry over the remaining number of times after the end of the big hit gaming state, the value of the number of short-time and medium fluctuations is added to the short-time cumulative storage number.

そして、ステップS35の処理が終了すると、メインCPU27aは、大当りフラグ、リーチ選択フラグ、時短フラグ及び時短中変動回数に0をセットし(ステップS36)、変動停止設定処理を終了する。尚、ステップS32の判定結果が否定の場合(時短フラグに1がセットされていない場合)、メインCPU27aは、通常状態であることから、そのままステップS36の処理に移行する。また、ステップS34の判定結果が否定の場合(時短中変動回数=0の場合)、メインCPU27aは、時短累積記憶数に加算する時短中変動回数が0であることから、そのままステップS36の処理に移行する。   When the process of step S35 ends, the main CPU 27a sets 0 to the big hit flag, reach selection flag, hour / hour flag and hour / medium fluctuation count (step S36), and ends the fluctuation stop setting process. If the determination result of step S32 is negative (when the time reduction flag is not set to 1), the main CPU 27a proceeds to the process of step S36 as it is because it is in a normal state. On the other hand, if the determination result in step S34 is negative (when the number of fluctuations in the short time period is 0), the main CPU 27a does not change the number of short and medium fluctuations to be added to the short time cumulative storage number. Transition.

一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(大当りフラグに1がセットされていない場合)、メインCPU27aは、時短フラグに1がセットされているか否か判定する(ステップS37)。ステップS37の判定結果が肯定の場合(時短フラグに1がセットされている場合)、メインCPU27aは、時短状態が付与された特図ゲームが行われたため、時短中変動回数から1減算し、RAM27cに記憶する(ステップS38)。そして、メインCPU27aは、時短中変動回数が0よりも多いか否か判定する(ステップS39)。ステップS39の判定結果が肯定の場合(時短中変動回数>0の場合)、メインCPU27aは、時短状態を付与して行う特図ゲームが残っているため、そのまま変動停止設定処理を終了する。また、ステップS39の判定結果が否定の場合(時短中変動回数=0の場合)、メインCPU27aは、時短状態を付与して行われる特図ゲームが残っていないため、時短フラグに0をセットする(ステップS40)。そして、メインCPU27aは、時短状態が終了したため、リーチ選択フラグに0をセットする(ステップS41)。続いて、メインCPU27aは、時短状態の終了を指示する時短終了指定信号を設定し(ステップS42)、変動停止設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S31 is negative (when the big hit flag is not set to 1), the main CPU 27a determines whether or not the hourly flag is set to 1 (step S37). When the determination result of step S37 is affirmative (when the time reduction flag is set to 1), the main CPU 27a has subtracted 1 from the number of changes in time reduction during the time reduction because the special time game to which the time reduction state is given is performed, and the RAM 27c. (Step S38). Then, the main CPU 27a determines whether or not the number of short-time and middle fluctuations is greater than 0 (step S39). If the determination result in step S39 is affirmative (when the number of changes during the short time period> 0), the main CPU 27a ends the variation stop setting process as it is because the special game that remains with the short time state remains. On the other hand, if the determination result in step S39 is negative (when the number of fluctuations in the short time is 0), the main CPU 27a sets 0 in the short time flag because there is no special figure game that is given with the short time state. (Step S40). Then, the main CPU 27a sets the reach selection flag to 0 because the time reduction state has ended (step S41). Subsequently, the main CPU 27a sets a short time end designation signal for instructing the end of the short time state (step S42), and ends the variable stop setting process.

一方、ステップS37の判定結果が否定の場合(時短フラグに1がセットされていない場合)、メインCPU27aは、時短累積記憶数報知処理を実行する(ステップS43)。具体的には、メインCPU27aは、時短累積記憶数が記憶されているか否か判定し、記憶されていると判定された場合に、時短累積記憶数を報知させるために、累積数通知信号を表示制御基板28(サブCPU28a)に出力する。そして、メインCPU27aは、時短累積記憶数報知処理を終了すると、そのまま変動停止設定処理を終了する。一方、表示制御基板28は、該累積数通知信号を入力すると、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数の報知するように可変表示器20の表示内容を制御するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S37 is negative (when the hourly flag is not set to 1), the main CPU 27a executes the hourly cumulative storage number notification process (step S43). Specifically, the main CPU 27a determines whether or not the short-time cumulative storage number is stored, and when it is determined that it is stored, the main CPU 27a displays a cumulative number notification signal to notify the short-time cumulative storage number. The data is output to the control board 28 (sub CPU 28a). And main CPU27a will complete | finish a fluctuation stop setting process as it is, after complete | finishing a time-short cumulative storage number alerting | reporting process. On the other hand, when the display control board 28 receives the cumulative number notification signal, the display control board 28 controls the display content of the variable display 20 so as to notify the short-time cumulative storage number stored in the RAM 27c.

尚、ステップS42にて時短終了指定信号を設定して変動停止設定処理を終了すると、メインCPU27aは、変動停止設定処理終了後、表示制御基板28に対して時短終了指定信号を出力する。表示制御基板28は、時短終了指定信号を入力すると、時短状態が付与されてから行われている時短状態中である旨の報知(例えば、背景を変更する、「時短中」との文字列を表示する等)を終了するように可変表示器20の表示内容を制御する。   In step S42, when the time stop end designation signal is set and the variation stop setting process is completed, the main CPU 27a outputs the time reduction end designation signal to the display control board 28 after the variation stop setting process is completed. When the display control board 28 inputs the time reduction end designation signal, the display control board 28 notifies the fact that the time reduction state is being performed after the time reduction state is given (for example, a character string “time reduction medium” for changing the background). The display content of the variable display 20 is controlled so as to end the display.

以上の変動停止設定処理により、メインCPU27aは、大当り遊技状態終了後から時短中変動回数の特図ゲームが終了するまで、又は、時短状態中に大当りとなる場合は、大当りとなる特図ゲームが終了するまで、時短状態を付与するようになっている。そして、大当り判定を肯定判定した場合、メインCPU27aは、特図ゲーム終了後に大当り遊技状態に係る処理を実行する。そして、大当り遊技状態を終了する際、メインCPU27aは、図8に示す大当り終了処理を実行するようになっている。大当り終了処理について図8に従って説明する。   Through the above-described change stop setting process, the main CPU 27a waits for the special figure game with the number of fluctuations in the short- and medium-time after the big hit gaming state is completed, or when the special hit game is a big hit in the short-time state. Until it finishes, it gives a short time state. When the big hit determination is affirmative, the main CPU 27a executes a process related to the big hit gaming state after the special game. When the big hit game state is ended, the main CPU 27a executes a big hit end process shown in FIG. The jackpot end process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU27aは、特図ゲーム開始時に設定される特定図柄による大当りの組み合わせが表示されることを示す特定図柄フラグが1であるか否か判定する(ステップS50)。ステップS50の判定結果が肯定の場合(特定図柄フラグ=1の場合)、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたので、メインCPU27aは、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたことを示すリーチ選択フラグに1をセットすると共に、特定図柄フラグに0をセットする(ステップS51)。そして、ステップS51の処理が終了した後、又はステップS50の判定結果が否定の場合(特定図柄フラグ≠1の場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数を時短中変動回数にセットして、RAM27cに記憶する(ステップS52)。これにより、大当り遊技状態が開始される前までに決定された時短付与回数を累積して記憶された時短累積記憶数が大当り遊技状態終了後に時短状態が付与されて行われる特図ゲームの回数となる。そして、メインCPU27aは、時短累積記憶数に0をセットする(ステップS53)。従って、本実施形態のメインCPU27aは、時短累積記憶数を時短中変動回数に設定した場合にRAM27cに記憶されている時短累積記憶数を消去する消去手段となっている。次に、メインCPU27aは、時短状態を付与するため、時短フラグに1をセットする(ステップS54)。そして、メインCPU27aは、時短状態の開始を指示する時短開始指定信号を設定し(ステップS55)、大当り終了処理を終了する。これにより、メインCPU27aは、大当り遊技状態終了後、時短状態を付与することとなる。従って、本実施形態では、メインCPU27aが、遊技者に有利となる特定遊技状態(時短状態、作動時間延長状態)を付与する特定遊技付与手段となる。   First, the main CPU 27a determines whether or not a specific symbol flag indicating that a combination of jackpots with a specific symbol set at the time of starting the special symbol game is displayed is 1 (step S50). If the determination result of step S50 is affirmative (when the specific symbol flag = 1), since the jackpot combination based on the specific symbol is displayed, the main CPU 27a selects the reach indicating that the jackpot combination based on the specific symbol is displayed While setting 1 to a flag, 0 is set to a specific symbol flag (step S51). And after the process of step S51 is complete | finished, or when the determination result of step S50 is negative (when specific symbol flag ≠ 1), the main CPU 27a calculates the short-time cumulative storage number stored in the RAM 27c. And stored in the RAM 27c (step S52). As a result, the cumulative number of time-savings stored by accumulating the number of short-time grants determined before the start of the big hit gaming state is the number of special figure games that are executed with the short-time state being given after the big hit gaming state is completed. Become. Then, the main CPU 27a sets 0 to the time-saving cumulative storage number (step S53). Therefore, the main CPU 27a of the present embodiment serves as an erasing unit that erases the time-short accumulated memory number stored in the RAM 27c when the time-short accumulated memory number is set to the time-short / medium fluctuation number. Next, the main CPU 27a sets 1 to the time reduction flag to give the time reduction state (step S54). Then, the main CPU 27a sets a short time start designation signal for instructing the start of the short time state (step S55), and ends the big hit end process. As a result, the main CPU 27a gives the short time state after the end of the big hit gaming state. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 27a serves as a specific game granting unit that grants a specific game state (short time state, extended operation time state) that is advantageous to the player.

尚、大当り遊技状態終了後、メインCPU27aは、ステップS55の処理で設定した時短開始指定信号を表示制御基板28(サブCPU28a)に対して出力する。そして、時短開始指定信号を入力した表示制御基板28(サブCPU28a)は、時短状態中である旨を報知するように可変表示器20の表示内容を制御するようになっている。そして、この時短状態中である旨の報知は、表示制御基板28(サブCPU28a)が時短終了指定信号を入力するまで継続される。   After the big hit gaming state, the main CPU 27a outputs a time-short start designation signal set in the process of step S55 to the display control board 28 (sub CPU 28a). The display control board 28 (sub CPU 28a) to which the time reduction start designation signal has been input controls the display content of the variable display 20 so as to notify that the time reduction state is in effect. The notification that the state is in the short state is continued until the display control board 28 (sub CPU 28a) inputs the short time end designation signal.

次に、このように構成されたパチンコ機10において、時短状態が付与される態様を図9に基づき説明する。図9(a)には、時短中変動回数と時短累積記憶数の値が共に0のときから、特図変動パターンP3に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP5に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP4に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP1に基づく特図ゲームが順次行われた場合における時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を例示している。尚、図9では、時短中変動回数をJKと示し、時短累積記憶数をJRと示す。   Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a mode in which a time reduction state is given will be described with reference to FIG. FIG. 9A shows a special game based on the special figure fluctuation pattern P3, a special figure game based on the special figure fluctuation pattern P5, and a special figure since the values of the number of short and medium fluctuations and the cumulative number of time reductions are both 0. The example shows the history of the number of short-time fluctuations and the cumulative number of time-savings when a special figure game based on the fluctuation pattern P4 and a special figure game based on the special figure fluctuation pattern P1 are sequentially performed. In FIG. 9, the number of fluctuations in the short time is indicated as JK, and the cumulative number of time reductions is indicated as JR.

図9(a)に示すように、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると(本実施形態においては、特図変動パターンP1〜P4に基づいて特図ゲームが行われると)、メインCPU27aは、特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を累積し、時短累積記憶数として記憶する(時点C0〜C4参照)。そして、大当り演出用の特図変動パターンP1に基づく特図ゲームが終了すると、メインCPU27aは、大当り遊技状態を付与する。そして、この大当り遊技状態が終了する際、メインCPU27aは、大当り終了処理(図8)を実行することにより、時点C4(JK=0、JR=27)における時短累積記憶数を時短中変動回数に設定すると共に、時短累積記憶数を消去する(時点C5(JK=27、JR=0)参照)。大当り遊技状態終了後、メインCPU27aは、時短状態を付与して特図ゲームを行う。そして、メインCPU27aは、時短状態中に特図ゲームを行うたびに、時短中変動回数を1減算する(時点C7(JK=26、JR=0)参照)。そして、メインCPU27aは、時短中変動回数の特図ゲームを行うまで、又は時短中変動回数の特図ゲームを行う前に大当りとなる特図ゲームを行う場合は、その大当りとなる特図ゲームを行うまで時短状態を付与する。   As shown in FIG. 9A, when a special game that satisfies the specific game granting condition is performed (in the present embodiment, when the special game is performed based on the special map variation patterns P1 to P4), The main CPU 27a accumulates the number of time reductions determined according to the special figure variation pattern, and stores it as a time-short accumulated storage number (see time points C0 to C4). Then, when the special figure game based on the special figure variation pattern P1 for the big hit effect ends, the main CPU 27a gives the big hit game state. When the big hit gaming state ends, the main CPU 27a executes the big hit end processing (FIG. 8), thereby changing the short-time cumulative storage number at the time point C4 (JK = 0, JR = 27) to the number of short-time fluctuations. At the same time as setting, the cumulative number of time-savings is deleted (see time point C5 (JK = 27, JR = 0)). After the big hit gaming state is completed, the main CPU 27a gives a short time state and plays a special game. Then, the main CPU 27a subtracts 1 from the number of fluctuations in the hour / short period each time the special game is played during the hour / short state (see time point C7 (JK = 26, JR = 0)). Then, the main CPU 27a, when playing a special game that is a big hit until a special game with the number of short-time / medium fluctuations or before performing a special-figure game with the number of short / medium fluctuations, Gives a short state until done.

一方、図9(b)には、時短中変動回数の値が0で、時短累積記憶数の値が20のときから、大当り遊技状態が終了して、特図変動パターンP6に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP4に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP2に基づく特図ゲームが順次行われた場合の時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を例示する。   On the other hand, FIG. 9B shows a special game based on the special figure variation pattern P6 when the value of the number of fluctuations in the short time is 0 and the value of the cumulative number of time reductions is 20, and the big hit gaming state is ended. The history of the number of short-time fluctuations and the cumulative number of short-time accumulations when a special figure game based on the special figure fluctuation pattern P4 and a special figure game based on the special figure fluctuation pattern P2 are sequentially performed will be exemplified.

図9(b)に示すように、時短状態が付与されているときであっても、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、次の大当り遊技状態終了後に時短状態を付与するために、特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を累積し、時短累積記憶数として記憶する(時点D1〜D3参照)。それと共に、メインCPU27aは、時短状態中に特図ゲームを行うたびに、時短中変動回数を1減算する。そして、時短状態中に大当りとなる特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、特別図柄大当り設定処理(図5)にて決定した時短付与回数を時点D3における時短累積記憶数に加算すると共に、変動停止設定処理(図7)にて時点D4における残り回数を示す時短中変動回数を時短累積記憶数に加算する(時点D4参照)。即ち、時点D4において、メインCPU27aは、時点D3における時短中変動回数(JK=18)から1減算した時短中変動回数(JK=17)と、特図変動パターンP2に関係付けられた時短付与回数(40回)と、時点D3における時短累積記憶数(JR=5)を加算した数値を、時点D4における時短累積記憶数(JR=62)とする。   As shown in FIG. 9B, even when the time saving state is given, when the special game that satisfies the specific game granting condition is performed, the main CPU 27a takes time savings after the end of the next jackpot gaming state. In order to give a state, the number of time savings determined according to the special figure variation pattern is accumulated and stored as the time saving cumulative number of memory (see time points D1 to D3). At the same time, the main CPU 27a subtracts 1 from the number of fluctuations in the short time each time the special game is played during the short time state. Then, when a special symbol game that is a big hit during the short-time state is performed, the main CPU 27a adds the number of short-time grants determined in the special symbol big hit setting process (FIG. 5) to the short-time cumulative storage number at the time point D3, In the fluctuation stop setting process (FIG. 7), the number of short-to-medium fluctuations indicating the remaining number of times at the time point D4 is added to the short-time cumulative storage number (see the time point D4). That is, at the time point D4, the main CPU 27a reduces the number of short-to-middle fluctuations (JK = 17) obtained by subtracting 1 from the number of short-to-middle fluctuations at the time point D3 (JK = 18), and the number of short-to-time grants related to the special figure fluctuation pattern P2. A value obtained by adding (40 times) and the time-short cumulative memory number (JR = 5) at the time point D3 is defined as a time-short cumulative memory number (JR = 62) at the time point D4.

そして、メインCPU27aは、大当り遊技状態が終了する際、大当り終了処理により、時点D4における時短累積記憶数(JR=62)を時点D5における時短中変動回数に設定し、その後、時短累積記憶数に0をセットする(時点D5参照)。そして、2回目の大当り遊技状態が終了すると、メインCPU27aは、1回目の大当り遊技状態終了後から2回目の大当り遊技状態までの間で累積した時短付与回数に、繰り越した時短中変動回数の残り回数を加算した回数の特図ゲームを行うまで、又は大当りとなる特図ゲームを行うまで時短状態を付与する。   Then, when the big hit gaming state is finished, the main CPU 27a sets the time-short accumulated memory number (JR = 62) at the time point D4 to the time-short / medium fluctuation number at the time point D5 by the big hit end processing, and then sets the time-short accumulated memory number. 0 is set (see time point D5). When the second big hit game state is completed, the main CPU 27a has the remaining number of short and medium fluctuations when it carries over to the cumulative number of short hours given from the end of the first big hit game state to the second big hit game state. The time-short state is given until the special figure game of the number of times is added or until the special figure game that is a big hit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定の特図変動パターンP1〜P4に基づき特図ゲームが行われ(即ち、特定遊技付与条件が成立し)、時短状態を付与する時短付与回数が決定されても、メインCPU27aは、大当り遊技状態が終了したことを契機に特定遊技状態を付与する。このため、特定遊技付与条件が成立するたびに時短状態を付与するパチンコ機と異なり、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。また、メインCPU27aは、特定遊技付与条件が成立する毎に時短付与回数を決定し、RAM27cに当該時短付与回数を累積して、時短累積記憶数として記憶する。そして、メインCPU27aは、この時短累積記憶数を時短中変動回数に設定し、当該時短中変動回数に応じて時短状態を大当り遊技状態が終了したことを契機に付与する。このため、大当り表示結果が導出されるまでに行われる特図ゲームの回数が多くなれば特定遊技付与条件も多く成立することとなり、大当り遊技状態終了後に付与される時短状態の時短中変動回数が多くなる。従って、遊技者が自らの力で特定遊技付与条件を成立させ、時短累積記憶数に累積させた時短状態を開始させたいという気持ちを抱かせることにより、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
As described in detail above, this embodiment can obtain the following effects.
(1) Even if a special figure game is performed based on the specific special figure fluctuation patterns P1 to P4 (that is, the specific game granting condition is established) and the number of short-time grants for giving a short-time state is determined, the main CPU 27a A specific gaming state is given when the big hit gaming state is completed. For this reason, unlike a pachinko machine that grants a short-time state each time a specific game granting condition is satisfied, the player can be motivated to continue the game until a big hit is obtained. Further, the main CPU 27a determines the number of time-saving grants every time the specific game granting condition is satisfied, accumulates the number of time-shortening grants in the RAM 27c, and stores it as the time-shortest accumulated storage number. Then, the main CPU 27a sets the short-time cumulative storage number to the number of short-time / medium fluctuations, and gives the short-time state as a trigger when the big hit gaming state has ended according to the number of short-time / medium fluctuations. For this reason, if the number of special-figure games played before the jackpot display result is derived, the specific game granting conditions will be satisfied, and the number of short-time fluctuations in the short-time state given after the jackpot game state will be Become more. Therefore, the game is continued until the player wins a big hit by establishing a specific game granting condition with his own power and making the player want to start the short-time state accumulated in the short-time cumulative memory count. Can be motivated.

(2)時短状態中に大当りとなる特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、変動停止設定処理にて残り回数を示す時短中変動回数を時短累積記憶数に加算する。これにより、時短状態中に大当り表示結果が導出された場合、時短中変動回数を、大当り遊技状態終了後に繰り越すことができる。このため、大当り表示結果が導出された場合に時短状態が付与される回数が残っていたとき、当該残り回数が付与されないという遊技者の不利益を防止できる。また、時短状態中に大当り表示結果が導出された為に次の大当り遊技状態終了後に時短状態が付与されないという事態を回避することができる。従って、遊技者に当該大当り遊技状態終了後に遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (2) When a special figure game that is a big hit during the time-short state is performed, the main CPU 27a adds the number of time-short-to-medium fluctuation times indicating the remaining number of times to the time-short cumulative storage number in the change stop setting process. Thereby, when the jackpot display result is derived during the short-time state, the number of short-time and middle fluctuations can be carried over after the end of the big-hit gaming state. For this reason, when the jackpot display result is derived, when the number of times that the time reduction state is given remains, it is possible to prevent the player's disadvantage that the remaining number of times is not given. In addition, since the jackpot display result is derived during the time saving state, it is possible to avoid a situation where the time saving state is not given after the end of the next jackpot gaming state. Therefore, the player can be motivated to continue the game after the big hit gaming state is completed.

(3)大当り遊技状態が終了した後から次回の大当り遊技状態が開始するまでの間で、メインCPU27aは、遊技状態及び特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態が付与されたか否かにより、リーチ判定に用いる判定値テーブルを変更して、リーチ判定が肯定判定される確率を変更した。即ち、メインCPU27aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4を決定する確率(特定遊技付与条件が成立する確率)の変更を行った。このため、本実施形態のように時短状態におけるリーチ判定の抽選確率より通常状態におけるリーチ判定の抽選確率を高くすることで、通常状態における特定遊技付与条件の成立する確率を高くすることができる。従って、時短状態が終了して通常状態に移行しても、遊技者を飽きさせることなく、次に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (3) From the end of the jackpot gaming state to the start of the next jackpot gaming state, the main CPU 27a displays whether or not the combination of the gaming state and the jackpot based on the specific symbol is displayed and the time-short state is given. The determination value table used for reach determination is changed to change the probability that the reach determination is positively determined. That is, the main CPU 27a changes the probability (probability that the specific game granting condition is satisfied) of determining the special figure variation patterns P3 and P4 for the outlier reach effect. For this reason, it is possible to increase the probability that the specific game granting condition is established in the normal state by increasing the lottery probability of the reach determination in the normal state than the lottery probability of the reach determination in the short time state as in the present embodiment. Therefore, even if the short-time state ends and the normal state is entered, the player can be motivated to continue the game until the next big hit without getting bored of the player.

(4)各特図変動パターン毎に時短付与回数をそれぞれ対応付け、そして、各特図変動パターンに対応付けた変動パターン振分乱数の値を通常状態か又は時短状態かで変更することにより、時短状態中に回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンが決定されやすくした。これにより、時短状態中に特定遊技付与条件を何度も成立させなくても、時短累積記憶数を多くすることができる。このため、時短状態が終了しても、次に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができ、大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態までの間が長くなっても、次に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (4) By associating the number of time reductions given to each special figure variation pattern, and by changing the value of the variation pattern distribution random number associated with each special figure variation pattern between the normal state and the short time state, A special figure variation pattern that associates a large number of time-shortening times during the time-shortening state is easily determined. This makes it possible to increase the number of time-saving accumulated memories without having to establish the specific game granting condition many times during the time-saving state. For this reason, even if the short-time state ends, it can be motivated to continue the game until the next big hit, even if the time between the end of the big hit gaming state and the next big hit gaming state becomes long, The player can be motivated to continue the game until the next big hit.

(5)各特図変動パターン毎に時短付与回数をそれぞれ対応付け、そして、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となったか否かで、当該時短状態中の各特図変動パターンに対応付けた変動パターン振分乱数の値を変更した。そして、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて付与された時短状態中において、特定遊技付与条件が成立した時に、回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンが決定されやすくした。このため、大当りが表示されるときの図柄について関心を持たせることができ、遊技者の興趣を向上することができる。   (5) Each special figure variation pattern is associated with the number of time reductions given, and each special figure fluctuation pattern in the short time state is determined depending on whether or not a combination of jackpots based on a specific symbol is displayed and the time reduction state is obtained. Changed the value of random pattern distribution random number. And, in the time-short state where the combination of jackpots based on specific symbols is displayed and given, it is easy to determine the special figure variation pattern that associates the number of times of short-time giving with a large number of times when the specific game granting condition is satisfied. For this reason, interest can be given to the symbol when the jackpot is displayed, and the interest of the player can be improved.

(6)特定図柄による大当り表示結果が表示されたか否かにより、メインCPU27aは、リーチ判定に用いる判定値テーブルを変更して、はずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4を決定する確率(特定遊技付与条件が成立する確率)の変更を行うようにした。このため、大当りが表示されるときの図柄について関心を持たせることができ、遊技者の興趣を向上することができる。   (6) Probability that the main CPU 27a changes the determination value table used for reach determination and determines the special figure variation patterns P3 and P4 for outlier reach effect depending on whether or not the jackpot display result with the specific symbol is displayed ( (Probability that specific game granting condition is satisfied) was changed. For this reason, interest can be given to the symbol when the jackpot is displayed, and the interest of the player can be improved.

(7)表示制御基板28(サブCPU28a)は、通常状態中、変動停止設定処理が終了する毎に、即ち、特図ゲームが終了する毎に、主制御基板27から累積数通知信号を入力し、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数を報知するように可変表示器20の表示内容を制御する。このため、大当り遊技状態が終了したことを契機に時短状態がどれだけ付与されるかを知らせることができ、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (7) The display control board 28 (sub CPU 28a) inputs a cumulative number notification signal from the main control board 27 every time the variable stop setting process is finished, that is, every time the special figure game is finished in the normal state. Then, the display content of the variable display 20 is controlled so as to notify the time-short cumulative storage number stored in the RAM 27c. For this reason, it is possible to notify how much of the short-time state is given when the big hit gaming state is ended, and it is possible to give the player the desire to continue the game until the big hit is obtained.

(8)大当り演出用の特図変動パターンP1,P2に対応付けた時短付与回数を1以上に設定した。このため、大当り遊技状態終了後必ず時短状態が付与されることとなり、大当り遊技状態が終了しても遊技を継続させる意欲を遊技者に持たせることができる。   (8) The number of time reductions associated with the special figure variation patterns P1, P2 for the big hit effect is set to 1 or more. For this reason, the short time state is always given after the end of the big hit gaming state, and the player can be motivated to continue the game even if the big hit gaming state ends.

(9)RAM27cは時短状態中に決定された時短付与回数を累積して、時短累積記憶数として記憶し、メインCPU27aは、次回の大当り遊技状態が終了したことを契機に当該時短状態中に記憶した時短累積記憶数に基づいて新たな時短状態を付与する。このため、時短状態が終了した際に、時短累積記憶数を記憶していることが可能となり、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (9) The RAM 27c accumulates the number of time savings determined during the time saving state and stores it as a time saving accumulated number, and the main CPU 27a stores the time during the time saving state when the next big hit gaming state is completed. A new time saving state is assigned based on the accumulated time saving memory number. For this reason, when the time saving state ends, the cumulative time saving memory number can be stored, and the player can be motivated to continue the game until a big hit is obtained.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。尚、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。本実施形態のパチンコ機10の制御構成は、第一実施形態の制御構成と基本的に同じであり、図3に示すとおりである。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified. The control configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment is basically the same as the control configuration of the first embodiment, as shown in FIG.

第二実施形態における特別図柄はずれ設定処理について図10に従って説明する。尚、図10は、第二実施形態における特別図柄はずれ設定処理において特徴となる部分(第一実施形態の特別図柄はずれ設定処理と異なる部分)を中心に図示し、図6と同じ処理が行われる一部の処理(ステップS11〜ステップS19、ステップS22,ステップS23)については省略している。   The special symbol deviation setting process in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 mainly illustrates a part (part different from the special symbol deviation setting process of the first embodiment) that is characteristic in the special symbol deviation setting process in the second embodiment, and the same process as that in FIG. 6 is performed. Some processes (step S11 to step S19, step S22, step S23) are omitted.

特別図柄はずれ設定処理のステップS20又はステップS24の処理を終了した後、図10に示すように、メインCPU27aは、遊技状態が時短状態であるか否か判定するために、時短フラグが0であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(時短フラグ=0の場合)、通常状態中であることから、メインCPU27aは、ステップS21の処理を行い、特別図柄はずれ設定処理を終了する。   After completing the process of step S20 or step S24 of the special symbol deviation setting process, as shown in FIG. 10, the main CPU 27a has the time reduction flag set to 0 to determine whether or not the gaming state is the time reduction state. (Step S71). If the determination result of step S71 is affirmative (when the time reduction flag = 0), the main CPU 27a performs the process of step S21 and ends the special symbol deviation setting process because it is in the normal state.

一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(時短フラグ≠0の場合)、時短状態中であることから、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づいて時短付与回数を決定して、時短累積記憶数に加算せずに、時短中変動回数に加算し(ステップS72)、特別図柄はずれ設定処理を終了する。即ち、メインCPU27aは、ステップS72において、現在の時短状態が長く付与されるように、時短付与回数を時短中変動回数に加算するようになっている。   On the other hand, when the determination result in step S71 is negative (when the time reduction flag is not 0), the time reduction state is in effect, so the main CPU 27a determines the number of time reduction assignments based on the special figure variation pattern, and stores the time reduction accumulation. Instead of adding to the number, it is added to the number of fluctuations in the short time (step S72), and the special symbol deviation setting process is terminated. That is, in step S72, the main CPU 27a adds the number of times assigned to the time to the number of fluctuations in time reduction so that the current time saving state is given longer.

次に、このように構成されたパチンコ機10において、時短状態が付与される態様を図11に基づき説明する。図11には、時短中変動回数の値が0で、時短累積記憶数の値が20のときから、大当り遊技状態を終了して、特図変動パターンP6に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP4に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP3に基づく特図ゲームが順次行われた場合の時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を例示する。尚、図11では、時短中変動回数をJKと示し、時短累積記憶数をJRと示す。   Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a mode in which a short time state is given will be described with reference to FIG. FIG. 11 shows a special game and special figure fluctuation pattern based on the special figure fluctuation pattern P6 after the jackpot gaming state is terminated when the value of the number of fluctuations in the short time is 0 and the value of the cumulative number of time reductions is 20. The example of the history of the number of short-time fluctuations and the cumulative number of short-time accumulations when the special figure game based on P4 and the special figure game based on the special figure fluctuation pattern P3 are sequentially performed is illustrated. In FIG. 11, the number of fluctuations in the short time is indicated as JK, and the cumulative number of time reductions is indicated as JR.

図11に示すように、時短状態が付与されているときに、特図ゲームが行われると、特図ゲームが行われる毎に時短中変動回数が1減算される(時点E1、E2参照)。そして、時短状態が付与されているときに、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、現在の時短状態を長く付与するために、特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を時短中変動回数に累積して、記憶する(時点E3、E4参照)。即ち、時短状態が付与されているときに、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると、時短中変動回数は、1減算された上に、時短付与回数が加算されることとなる。そして、メインCPU27aは、時短中変動回数が0となるまで、又は大当りとなるまで時短状態を付与して特図ゲームを行う。   As shown in FIG. 11, when the special-time game is played while the short-time state is given, the number of fluctuations in short-time is subtracted by 1 every time the special-game is played (see time points E1 and E2). Then, when a special game that fulfills the specific game granting condition is performed while the short time state is given, the main CPU 27a determines according to the special figure fluctuation pattern in order to grant the current short time state for a long time. The number of times assigned to be shortened is accumulated and stored in the number of fluctuations in the hour to medium (see time points E3 and E4). In other words, when a special game that fulfills the specific game granting condition is performed while the short-time state is given, the number of short- and medium-time fluctuations is subtracted by 1 and the number of short-time grants is added. . Then, the main CPU 27a plays a special game by giving a time-short state until the number of times of change in time-short becomes zero or until it becomes a big hit.

以上詳述したように、本実施形態は、前記第一実施形態の効果(1)〜(8)と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(10)メインCPU27aは、時短状態中に時短付与回数を取得した場合、該時短付与回数を時短中変動回数に加算して、時短中変動回数に累積するようにした。このため、時短状態中に、遊技者自らの力で時短状態が付与される期間を引き延ばすことができる。従って、時短状態に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment can obtain the following effects in addition to the same effects as the effects (1) to (8) of the first embodiment.
(10) When the main CPU 27a obtains the number of time reductions given in the time reduction state, the main CPU 27a adds the number of time reductions to the number of fluctuations in the time reduction and accumulates it in the number of fluctuations in the time reduction. For this reason, it is possible to extend the period during which the time reduction state is given by the player's own power during the time reduction state. Therefore, it is possible to improve the interest in the short-time state.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、メインCPU27aは、時短付与回数を時短累積記憶数に加算する前に、時短付与回数を付与するか否か判定してもよい。この場合、メインCPU27aは、その判定結果が肯定の場合のみ時短付与回数を時短累積記憶数に加算することとなる。そして、この場合、メインCPU27aが、特定遊技付与条件が成立した場合に時短状態を付与するか否かを判定する付与判定手段となる。このようにすれば、特定遊技付与条件が成立したとしても(特図変動パターンP1〜P4に基づく特図ゲームが行われても)、時短状態が付与されるとは限らないので、遊技者は大当り遊技状態が終了したことを契機に時短状態が付与される特図ゲームの回数を予測することができない。このため、時短状態が付与されるか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the main CPU 27a may determine whether or not to give the number of time reductions before adding the number of time reductions to the cumulative number of time savings. In this case, the main CPU 27a adds the number of time reduction grants to the time cumulative storage number only when the determination result is affirmative. In this case, the main CPU 27a serves as an assignment determination unit that determines whether or not to give the time-saving state when the specific game grant condition is satisfied. In this way, even if the specific game granting condition is satisfied (even if a special figure game based on the special figure fluctuation patterns P1 to P4 is performed), the short-time state is not always given, so the player It is impossible to predict the number of special figure games to which a short-time state is given when the big hit gaming state is ended. For this reason, it is possible to make the player interested in whether or not the time saving state is given.

○上記実施形態において、特図変動パターンP1〜P4に基づく特図ゲームが1回行われる毎に時短付与回数を累積したが、特図変動パターンP1〜P4に基づく特図ゲームが複数回行われること毎に、又は複数回連続して行われる毎に、時短付与回数を決定しても良い。   In the above embodiment, the number of times given is reduced every time the special figure game based on the special figure fluctuation patterns P1 to P4 is performed once, but the special figure game based on the special figure fluctuation patterns P1 to P4 is executed a plurality of times. You may determine the number of time reduction provisions every time or every time it carries out continuously several times.

○上記実施形態において、特定遊技付与条件が成立すると、大当り遊技状態終了後時短状態を付与したが、時短状態の代わりに特図ゲームが大当りとなる確率を高める特図ゲーム確率変動状態を付与しても良い。また、時短状態の代わりに、普図ゲームが普通当りとなる確率を高める普図ゲーム確率変動状態を付与しても良い。   ○ In the above embodiment, when the specific game granting condition is satisfied, the short time state is given after the big hit gaming state ends, but instead of the short time state, a special figure game probability fluctuation state is given to increase the probability that the special figure game will be a big hit. May be. Also, instead of the short-time state, a normal game probability change state that increases the probability that the normal game is a normal hit may be given.

○上記実施形態において、特定図柄による大当り表示結果が表示されて時短状態が付与されたか否かによって、時短状態中のリーチ判定が肯定となる確率を変更したが、決定する時短付与回数を変更しても良い。即ち、同じ特図変動パターンを決定しても、特定図柄による大当り表示結果が表示されて時短状態が付与されたか否かによって、決定する時短付与回数を変更しても良い。また、通常状態か時短状態かで、リーチ判定が肯定となる確率を変更したが、決定する時短付与回数を変更しても良い。即ち、同じ特図変動パターンを決定しても、遊技状態によって決定する時短付与回数を変更しても良い。   ○ In the above embodiment, the probability that the reach determination during the time reduction state is affirmed has been changed depending on whether the jackpot display result by the specific symbol is displayed and the time reduction state has been assigned. May be. In other words, even if the same special figure variation pattern is determined, the number of time assignments to be determined may be changed according to whether or not a time-short state is given by displaying a jackpot display result with a specific symbol. Further, although the probability that the reach determination is affirmative is changed in the normal state or the short time state, the number of short time grants to be determined may be changed. In other words, even if the same special figure variation pattern is determined, the number of times of time reduction determined according to the gaming state may be changed.

○上記実施形態では、メインCPU27aは、付与期間として時短状態を付与して行う特図ゲームの回数を決定していたが、時短状態を付与して行う普図ゲームの回数を決定しても良いし、また、時短状態を付与して行う付与時間を決定しても良い。   In the above embodiment, the main CPU 27a determines the number of special-purpose games to be played by giving a short-time state as a grant period, but may determine the number of general-purpose games to be played by giving a short-time state. In addition, the granting time performed by giving the time-short state may be determined.

○上記第二実施形態のステップS72の処理において、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づいて決定した時短付与回数を、時短累積記憶数及び時短中変動回数に加算してもよい。   In the process of step S72 of the second embodiment, the main CPU 27a may add the number of times given based on the special figure variation pattern to the accumulated number of times saved and the number of times changed during the hour.

○上記実施形態では、大当り又ははずれリーチとなる特図ゲームが行われることにより、特定遊技付与条件が成立したとした。この別例として、特図ゲームにおいて大当りとなる可能性があることを事前に告げる大当り予告や、予め定められたキャラクタの出現が特図ゲーム中に行われたことにより、特定遊技付与条件が成立したとしてもよい。また、大当りの組み合わせとは異なる特定の特図組み合わせ(例えば、「121」のようなはずれリーチの組み合わせ、「123」のような所謂チャンス目)の表示が特図ゲーム中に行われたことにより、特定遊技付与条件が成立したとしてもよい。   In the above embodiment, it is assumed that the specific game granting condition is established by performing a special game that is a big hit or missed reach. As another example, a special game granting condition is established when a special jackpot notice is given in advance that there is a possibility of being a big hit in a special figure game, or when a predetermined character appears during the special figure game. You may do it. In addition, the display of a specific special figure combination (for example, a combination of outlier reach such as “121”, a so-called chance eye such as “123”) different from the jackpot combination is performed during the special figure game. The specific game granting condition may be satisfied.

○上記実施形態では、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに、特定遊技付与条件が成立する確率を変更したが、変更しなくても良い。また、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに一律に変更するのではなく、確率を変更するか否かを決定するための抽選を行い、当該抽選結果が肯定の場合にだけ確率を変更するようにしても良い。また、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたか否かに関係なく、確率を変更するか否かを決定するための抽選を行い、当該抽選結果が肯定の場合にだけ確率を変更するようにしても良い。   In the above embodiment, the probability that the specific game granting condition is satisfied when the combination of jackpots based on the specific symbol is displayed is changed. In addition, when a combination of jackpots with a specific symbol is displayed, it is not changed uniformly, but a lottery is performed to determine whether or not the probability is changed, and the probability is changed only when the lottery result is positive. You may make it do. In addition, a lottery is performed to determine whether or not to change the probability regardless of whether or not a jackpot combination with a specific symbol is displayed, and the probability is changed only when the lottery result is affirmative. Also good.

○上記実施形態では、特定遊技付与条件が成立する確率を時短状態が付与されている間に変更したが、確率を変更する期間は任意に変更してもよい。例えば、時短状態が終了してから次の大当り遊技状態終了後まで変更しても良いし、所定回数(例えば、200回)以上の特図ゲームが行われた場合に変更しても良い。   In the above embodiment, the probability that the specific game granting condition is satisfied is changed while the short-time state is being given, but the probability changing period may be arbitrarily changed. For example, it may be changed from the end of the short-time state until the end of the next jackpot gaming state, or may be changed when a special game is played a predetermined number of times (for example, 200 times) or more.

○上記実施形態では、変動パターン振分乱数の振り分けを変更することにより特定遊技付与条件が成立する確率を変更したが、特定遊技付与条件を緩和することにより成立する確率を変更してもよい。例えば、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときは、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6に対応付けられる時短付与回数を1以上にして、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6が選択されることによっても時短累積記憶数が累積されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the probability that the specific game grant condition is satisfied is changed by changing the distribution of the variable pattern distribution random numbers, but the probability that the specific game grant condition is relaxed may be changed. For example, when a jackpot combination with a specific symbol is displayed, the number of times given to be shortened corresponding to the special drawing variation patterns P5 and P6 for the offending effect is set to 1 or more, and the special figure fluctuation patterns P5 and P6 for the offending effect are displayed. The short-time cumulative storage number may be accumulated by selecting.

○上記実施形態では、可変表示器20に時短状態が付与されたこと及び時短累積記憶数を報知させたが、装飾ランプ16、スピーカ17等の別の装置に報知させても良い。また、可変表示器20に報知をさせなくても良い。   In the above-described embodiment, the variable display 20 is notified that the time reduction state is given and the time-short accumulated memory number is notified. However, another device such as the decoration lamp 16 and the speaker 17 may be notified. Further, the variable display device 20 may not be notified.

○上記実施形態では、0〜9までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、1〜8までの8種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。   In the above embodiment, a symbol imitating a number from 0 to 9 is adopted, but the type and form of the symbol may be arbitrarily changed. For example, a pattern imitating eight types of numbers from 1 to 8 may be used. In addition, a character design, an alphabet design, a character design, or the like may be used instead of a design imitating a number.

○上記実施形態では、可変表示器20が液晶式で構成されているが、可変表示器20の種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。   In the above embodiment, the variable display 20 is configured by a liquid crystal type, but the type of the variable display 20 may be arbitrarily changed. For example, a CRT (CRT) type, plasma display type, 7 segment LED type, dot matrix type, or mechanical type (drum type or belt type) may be used.

○上記実施形態において、1回の大当り遊技状態後に付与する時短状態の特図ゲームの回数、即ち、時短中変動回数に上限を設けても良い。また、時短中変動回数に上限を設けたときに、大当り遊技状態終了時に時短累積記憶数がその上限を超えた値であった場合、ステップS53で時短累積記憶数に0をセットせず、次の大当り遊技状態終了後に時短状態を付与することができるように、持ち越すようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態終了時に、時短累積記憶数の値が120である場合、時短中変動回数には100が設定され、時短累積記憶数には20が残ることとなる。このように、時短累積記憶数を次の大当り遊技状態終了後に持ち越すことにより、遊技者はこの持ち越された時短累積記憶数に基づく時短状態を得ようとして、次の大当りへの意欲を継続することができる。   In the above embodiment, an upper limit may be set for the number of special-time games in the short-time state to be given after one big hit game state, that is, the number of short- and medium-time fluctuations. Also, when an upper limit is set for the number of short-time fluctuations, if the time-short cumulative memory number exceeds the upper limit at the end of the big hit gaming state, the time-short cumulative memory number is not set to 0 in step S53. You may make it carry over so that a time-short state can be provided after the end of the big hit gaming state. For example, when the value of the short time cumulative memory number is 120 at the end of the big hit gaming state, 100 is set as the short time medium fluctuation count, and 20 remains in the short time cumulative memory number. In this way, by carrying over the short-time cumulative memory number after the end of the next jackpot gaming state, the player will continue to be eager for the next jackpot in an attempt to obtain a short-time state based on the carried-over short-time cumulative memory number. Can do.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定遊技付与条件は、特定演出内容の図柄変動ゲームが行われること、前記特定演出内容の図柄変動ゲームが複数回行われること、又は前記特定演出内容の図柄変動ゲームが複数回連続して行われることである。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific game granting condition is that the symbol variation game with the specific effect content is performed, the symbol variation game with the specific effect content is performed a plurality of times, or the symbol variation game with the specific effect content is continued a plurality of times. Ru der be carried out.

(ロ)前記期間決定手段は、前記付与期間として、前記特定遊技状態が付与される時間、前記図柄変動ゲームの回数又は前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段に対して遊技球を入賞しやすくなるか否かの抽選結果を導出する抽選ゲームの回数の何れかを決定する。 (B) The period determining means provides a game ball to the start winning means for giving the time when the specific gaming state is given, the number of times of the symbol variation game, or the starting condition of the symbol variation game as the grant period. that determine either the number of lottery games to derive the lottery result of whether or not the winning becomes easy.

(ハ)前記特定遊技状態は、前記図柄変動ゲームが大当り表示結果となる確率を高める確率変動状態、又は前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段に対して遊技球を入賞しやすくするか否かの抽選結果を導出する抽選ゲームにて前記抽選結果を導出する時間が短縮された変動時間短縮状態である。 (C) The specific game state makes it easy to win a game ball to a start winning means for giving a start condition for giving a start condition for the symbol variation game, or a probability variation state for increasing the probability that the symbol variation game will be a jackpot display result. whether or not the lottery result Ru change time shortened state der that time has been shortened to derive the lottery result in the lottery game to derive.

(ニ)前記特定遊技付与条件が成立した場合に前記特定遊技状態を付与するか否かを判定する付与判定手段を備え、前記期間決定手段は、前記付与判定手段の判定結果が肯定の場合に前記付与期間を決定する。 (D) provided with grant determination means for determining whether or not to grant the specific game state when the specific game grant condition is satisfied, wherein the period determination means is when the determination result of the grant determination means is affirmative that determine the vesting period.

(ホ)前記記憶手段が記憶した累積付与期間を報知する報知手段を備えた。
(ヘ)前記特定遊技状態付与手段は、前記特定遊技状態中に前記期間決定手段が前記付与期間を決定した場合、該付与期間を前記所定期間の残り期間に累積する。
(E) An informing means for informing the cumulative grant period stored in the storage means is provided .
(F) the specific game state applying means, wherein if said period determining means during a specific game state to determine the grant period, you accumulate the grant period for the remaining period of the predetermined period.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 図柄表示装置を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a symbol display apparatus. 主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board, a display control board, a lamp control board, and an audio | voice control board. (a)〜(c)は、変動パターン振分テーブルを説明するための説明図、(d)は、特図変動パターンと時短付与回数との関係を説明するための説明図、(e)は、判定値テーブルを説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating a fluctuation pattern distribution table, (d) is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a special figure fluctuation pattern and the number of time-shortening provision, (e) is Explanatory drawing for demonstrating a judgment value table. 特別図柄大当り設定処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a special symbol jackpot setting process. 特別図柄はずれ設定処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a special symbol deviation setting process. 変動停止設定処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a change stop setting process. 大当り終了処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of a jackpot end process. (a)、(b)は、時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を説明するための説明図。(A), (b) is explanatory drawing for demonstrating the log | history of the number of fluctuations of a short time, and a short time accumulation memory | storage number. 第二実施形態の特別図柄はずれ設定処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the special symbol deviation setting process of 2nd embodiment. 第二実施形態における時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the log | history of the number of fluctuations of a time-short in a 2nd embodiment, and a short-time accumulation memory | storage number.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…可変表示器(報知手段)、27a…メインCPU(期間決定手段、特定遊技付与手段、消去手段、変更手段、付与判定手段)、27c…RAM(記憶手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Variable display (notification means), 27a ... Main CPU (period determination means, specific game grant means, deletion means, change means, grant judgment means), 27c ... RAM (memory) means).

Claims (2)

大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを演出実行手段にて行い、前記図柄変動ゲームで導出された表示結果が予め定めた大当り表示結果になった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態が付与され、その大当り遊技状態終了後に当該大当り遊技状態とは異なる遊技者に有利な特定遊技状態が所定期間付与される遊技機において、
前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記大当り判定の判定結果に基づき前記表示結果を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容、及び前記図柄決定手段が決定した図柄に基づき前記演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、
前記演出内容決定手段が特定の演出内容を決定した場合に、該特定の演出内容に予め設定された付与期間を、前記特定遊技状態を付与する付与期間として決定する期間決定手段と、
前記期間決定手段が前記付与期間を決定する毎に該付与期間を累積し、累積付与期間として記憶する記憶手段と、
前記大当り遊技状態が終了したことを契機に前記累積付与期間を前記所定期間として設定し、前記特定遊技状態を開始させる特定遊技付与手段と、
前記特定遊技状態の開始契機となった大当り遊技状態が付与される直前に実行された図柄変動ゲームで導出された大当り表示結果を構成する図柄を判定する図柄判定手段と、を備え、
前記特定の演出内容には、第1の演出内容と、前記第1の演出内容よりも長い付与期間を予め設定した第2の演出内容とを含み、
前記演出内容決定手段は、
前記特定遊技状態中には、前記特定遊技状態及び前記大当り遊技状態の何れも付与されていない通常遊技状態中と比較して、前記第1の演出内容及び前記第2の演出内容のうち前記第2の演出内容が決定される決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するとともに、
前記特定遊技状態中であって、前記図柄判定手段が予め定めた特定図柄と判定している場合には、前記図柄判定手段が前記特定図柄とは異なる非特定図柄と判定している場合と比較して、前記決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する遊技機。
Based on the determination result of whether or not it is a big hit, a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols is displayed by the effect execution means, and the display result derived from the symbol variation game is a predetermined jackpot display result. In a gaming machine in which a jackpot gaming state that is advantageous to the player is given, and a specific gaming state that is advantageous to a player different from the jackpot gaming state is given for a predetermined period after the jackpot gaming state ends.
Effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination;
A symbol determining means for determining a symbol constituting the display result based on the determination result of the jackpot determination;
Effect control means for controlling the effect execution means based on the effect content determined by the effect content determination means and the symbol determined by the symbol determination means, and executing the symbol variation game;
A period determining means for determining a grant period preset for the specific effect content as a grant period for giving the specific game state when the effect content determining means determines the specific effect content;
Storage means for accumulating the grant period each time the period determining means determines the grant period, and storing the cumulative grant period;
Specific game granting means for setting the cumulative grant period as the predetermined period upon the end of the jackpot game state and starting the specific game state;
A symbol determining means for determining a symbol constituting a jackpot display result derived in a symbol variation game executed immediately before the jackpot gaming state that is the start trigger of the specific gaming state is provided,
The specific effect content includes a first effect content and a second effect content in which a grant period longer than the first effect content is set in advance.
The production content determination means includes
Compared to the normal game state in which neither the specific game state nor the jackpot game state is given during the specific game state, the first effect content and the second effect content are the first content. In addition to determining the content of the symbol variation game so that the determination probability of determining the content of 2 is increased,
Compared to the case where the symbol determination unit determines that the symbol is a non-specific symbol different from the specific symbol when the symbol determination unit determines that the symbol is in the specific gaming state Then, a gaming machine that determines the contents of the effect of the symbol variation game so that the determination probability is high.
前記大当り判定の判定結果が否定の場合に前記図柄変動ゲームでリーチを形成して行うリーチ演出を実行するか否かのリーチ判定を行うリーチ判定手段を更に備え、
前記特定の演出内容は、前記リーチ演出を含む演出内容であり、
前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、及び前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合の何れかの場合に前記リーチ演出を含む演出内容を決定するようになっており、
前記リーチ判定手段は、前記特定遊技状態中であって前記図柄判定手段が前記特定図柄と判定している場合、前記図柄判定手段が前記非特定図柄と判定している場合と比較して、前記リーチ判定で肯定判定する確率が高くなるように構成された請求項1に記載の遊技機。
Reach determination means for performing reach determination as to whether or not to execute a reach effect performed by forming a reach in the symbol variation game when the determination result of the jackpot determination is negative,
The specific production content is production content including the reach production,
The effect content determining means determines the effect content including the reach effect when the determination result of the jackpot determination is affirmative and when the determination result of the reach determination unit is affirmative. And
The reach determination means is in the specific gaming state and the symbol determination means determines that the specific symbol is compared with the case where the symbol determination means determines the non-specific symbol, The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to increase a probability of affirmative determination in reach determination.
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