JP4560332B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り遊技状態が終了したことを契機に、遊技者に有利となる特定遊技状態を付与可能に構成された遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured to be able to give a specific gaming state that is advantageous to a player when the jackpot gaming state is ended.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の特別図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出する特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、特図変動ゲームの導出結果が予め定めた大当りの組み合わせである場合、遊技者には大当り遊技状態が付与されるようになっている。前記大当り遊技状態が付与されると、大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。前記特図変動ゲームは、遊技盤に発射された遊技球が、該遊技盤に配設された始動入賞口に入賞し、該始動入賞口に設けられた始動口センサの入賞検知を契機に行われるようになっている。 Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a special symbol variation game (symbol variation game) is performed in which a plurality of types of special symbols are varied in a plurality of columns (for example, three columns) to derive a symbol combination. When the derivation result of the special figure variation game is a predetermined jackpot combination, the player is given a jackpot gaming state. When the big hit game state is given, the big prize opening is opened and the game ball can be won, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls. In the special figure variation game, a game ball launched on a game board wins a start winning opening provided on the game board, and a winning detection of a start opening sensor provided in the start winning opening is triggered. It has come to be.
このようなパチンコ機においては、始動入賞口に開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)が備えられており、当該開閉羽根は、複数種類の普通図柄を変動させて行う普図変動ゲーム(抽選ゲーム)の導出結果に応じて開閉動作するようになっている。前記始動入賞口は、開閉羽根が開動作すると、入り口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態となり、開閉羽根が閉動作すると、入り口が縮小されて遊技球が入賞し難い状態となる。そして、近時のパチンコ機の中には、特図変動ゲームによって大当りの組み合わせが導出された場合、大当り遊技終了後に普図変動ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常時よりも短縮し(例えば、30秒→5秒)、開閉羽根の作動効率を上げることで遊技者に有利となる変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)を付与するものがある。 Such a pachinko machine has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) that opens and closes at the start winning opening, and the opening / closing blade is a general-purpose variation game (fluctuated by changing a plurality of types of normal symbols). It opens and closes according to the derivation result of the lottery game. When the opening and closing blades are opened, the start winning opening is in a state where the entrance is expanded and the game ball is easy to win, and when the open and close blades are closed, the entrance is reduced and the game ball is difficult to win. And in recent pachinko machines, when a big hit combination is derived by a special figure variation game, the fluctuation time of the normal symbol in the usual figure variation game is shortened from the normal time after the big hit game ends (for example, (30 seconds → 5 seconds), there is a thing that gives the player a variable time shortening state (hereinafter referred to as “short time state”) that is advantageous to the player by increasing the operating efficiency of the opening and closing blades.
しかしながら、このような従来のパチンコ機は、一般的に浸透しているが、ある意味で遊技性がマンネリ化していて興趣に欠けていた。また、大当りとならないはずれリーチが何度も繰り返されるような状況下では、はずれリーチの特図変動ゲームが終了すると共に、遊技者の遊技意欲が減退し、遊技を終了してしまう可能性があった。 However, such conventional pachinko machines are generally pervasive, but in a sense, the gameability has become ruined and lacks interest. Also, under circumstances where the loss reach that does not result in big hits is repeated many times, the special figure fluctuation game for the loss reach may end, and the player's willingness to play may decline, and the game may end. It was.
そこで、はずれリーチの特図変動ゲーム終了後に時短状態を付与するようにしたパチンコ機が提案されている。例えば、特許文献1のパチンコ機では、はずれリーチを行うことが決定された場合であって時短状態でないとき、リーチパターン(リーチの種類)に基づいて時短回数を決定し、決定した時短回数だけ時短状態で特図変動ゲームを行うようにしている。この特許文献1のパチンコ機によれば、遊技性のマンネリ化を防止することができ、また、はずれリーチが何度も繰り返される状況下でも時短状態が付与されるので、はずれリーチの特図変動ゲームの終了後に遊技者の遊技意欲が減退するのを抑制することができる。
ところが、はずれリーチを契機に時短状態に移行しても、時短状態中の特図変動ゲームが行われる間のみ遊技者の興趣を高めているに過ぎなかった。このため、時短状態が終了すると、次の大当りを得るまで遊技を継続せず、すぐに遊技を終了してしまう可能性が高かった。 However, even if the shift to the short-time state is triggered by the loss reach, the player's interest is only increased while the special figure variation game in the short-time state is performed. For this reason, when the short-time state is over, there is a high possibility that the game will be finished immediately without continuing the game until the next big hit.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当りを得るまで遊技を継続する意欲を遊技者に持たせることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine capable of giving a player the willingness to continue playing until a big hit is obtained. There is to do.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを演出実行手段にて行い、前記図柄変動ゲームで導出された表示結果が予め定めた大当り表示結果になった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態が付与され、その大当り遊技状態終了後に当該大当り遊技状態とは異なる遊技者に有利な特定遊技状態が所定期間付与される遊技機において、前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記大当り判定の判定結果に基づき前記表示結果を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容、及び前記図柄決定手段が決定した図柄に基づき前記演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、前記演出内容決定手段が特定の演出内容を決定した場合に、該特定の演出内容に予め設定された付与期間を、前記特定遊技状態を付与する付与期間として決定する期間決定手段と、前記期間決定手段が前記付与期間を決定する毎に該付与期間を累積し、累積付与期間として記憶する記憶手段と、前記大当り遊技状態が終了したことを契機に前記累積付与期間を前記所定期間として設定し、前記特定遊技状態を開始させる特定遊技付与手段と、前記特定遊技状態の開始契機となった大当り遊技状態が付与される直前に実行された図柄変動ゲームで導出された大当り表示結果を構成する図柄を判定する図柄判定手段と、を備え、前記特定の演出内容には、第1の演出内容と、前記第1の演出内容よりも長い付与期間を予め設定した第2の演出内容とを含み、前記演出内容決定手段は、前記特定遊技状態中には、前記特定遊技状態及び前記大当り遊技状態の何れも付与されていない通常遊技状態中と比較して、前記第1の演出内容及び前記第2の演出内容のうち前記第2の演出内容が決定される決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するとともに、前記特定遊技状態中であって、前記図柄判定手段が予め定めた特定図柄と判定している場合には、前記図柄判定手段が前記特定図柄とは異なる非特定図柄と判定している場合と比較して、前記決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定することを要旨とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定の判定結果が否定の場合に前記図柄変動ゲームでリーチを形成して行うリーチ演出を実行するか否かのリーチ判定を行うリーチ判定手段を更に備え、前記特定の演出内容は、前記リーチ演出を含む演出内容であり、前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、及び前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合の何れかの場合に前記リーチ演出を含む演出内容を決定するようになっており、前記リーチ判定手段は、前記特定遊技状態中であって前記図柄判定手段が前記特定図柄と判定している場合、前記図柄判定手段が前記非特定図柄と判定している場合と比較して、前記リーチ判定で肯定判定する確率が高くなるように構成されたことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the determination result of the jackpot determination is negative, the reach whether or not to execute a reach effect by forming a reach in the symbol variation game is determined. Reach determination means for making a determination is further provided, wherein the specific effect content is effect content including the reach effect, and the effect content determination means is when the determination result of the jackpot determination is affirmative, and the reach determination means In any case where the determination result is affirmative, the content of the effect including the reach effect is determined, and the reach determination means is in the specific gaming state, and the symbol determination means If determined that the symbols, summarized in that said symbol determining means as compared with the case where it is determined that the non-specific symbols, which are configured so that the probability affirmative determines increases in the reach determination To.
本発明によれば、大当りを得るまで遊技を継続する意欲を遊技者に持たせることができる。 According to the present invention, the player can be motivated to continue the game until the big hit.
(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(大当り遊技状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。また、可変表示器20の表示領域Hには、図2に示すように、特別図柄表示領域H1と普通図柄表示領域H2が設けられている。特別図柄表示領域H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームとしての特別図柄組み合わせゲーム(以下、「特図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、特図ゲームで3列の特図による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の特図の種類を0、1、2、3、4、5、7、8、9の10種類の数字としている。また、普通図柄表示領域H2では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて普図を導出する抽選ゲームとしての普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで2列の普図による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の普図の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「−(バー)」の2種類としている。
In the approximate center of the game area 13a of the
そして、遊技者は、特別図柄表示領域H1で行われる特図ゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ(特図ゲームで導出された表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。前記特別図柄表示領域H1に最終的に表示された全列の特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][555]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ(予め定めた大当り表示結果)となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、特別図柄表示領域H1に最終的に表示された全列の特図が異なる種類の場合、又は1列の特図がリーチを形成する特図とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][343]など)からはずれを認識できる。また、本実施形態のパチンコ機10は、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に変動が停止し、表示されるようになっている。そして、表示された右特図と左特図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。
Then, the player can recognize a big hit or a deviation from the finally displayed symbol combination (display result derived in the special symbol game) in the special symbol game performed in the special symbol display area H1. When the special symbols of all the columns finally displayed in the special symbol display area H1 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [555] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination (predetermined jackpot display result). When the jackpot combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when the special symbols of all the columns finally displayed in the special symbol display area H1 are of different types, or when the special symbols of one column are different from the special symbols forming the reach, the symbol combinations ([234] [122] [343] etc.) can be discerned. In addition, the
また、遊技者は、普通図柄表示領域H2で行われる普図ゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から当り又ははずれを認識できる。前記普通図柄表示領域H2に最終的に表示された全列の普図が当り図柄の場合には、その図柄組み合わせ([○○])から当りを認識できる(以下、この当りを「普通当り」と示す)。この当りを認識できる図柄組み合わせが当りの組み合わせ(予め定めた当り表示結果)となる。当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、当り状態が付与される。また、普通図柄表示領域H2に最終的に表示された全列の普図が当り図柄でない場合には、その図柄組み合わせ([○−][−○][−−])からはずれを認識できる(以下、このはずれを「普通はずれ」と示す)。 In addition, the player can recognize a hit or a deviation from a finally displayed symbol combination (a display result derived from the universal game) in the normal game played in the normal symbol display area H2. When the universal symbols of all the columns finally displayed in the normal symbol display area H2 are hit symbols, the hit can be recognized from the symbol combination ([○○]) (hereinafter, this hit is “normal hit”. ). The symbol combination that can recognize this hit becomes the hit combination (predetermined hit display result). When a winning combination is displayed, a winning state is given to the player. In addition, when the universal symbols of all the columns finally displayed in the normal symbol display area H2 are not hit symbols, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination ([○ −] [− ○] [−−]) ( Hereinafter, this deviation is referred to as “ordinary deviation”).
また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、特図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口23と始動口センサSE1によって始動入賞手段が構成されている。
Also, below the
また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。大入賞口25は、特図ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉24が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開閉動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the
また、始動入賞口23の左方には、始動入賞ゲート26が配設されている。始動入賞ゲート26の奥方には、入賞した遊技球を通過検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。始動入賞ゲート26は、遊技球の入賞検知を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞ゲート26とゲートセンサSE2によって普通入賞手段が構成されている。前記始動入賞口23は、普図ゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが当り図柄「○」の組み合わせ[○○]になったことに関連して当り状態が付与されると開閉羽根22が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、開閉羽根22の開動作によって始動入賞口23が開放されると、当該始動入賞口23の入り口が拡大され、遊技球が入賞し易い状態となる。一方で、開閉羽根22の閉動作によって始動入賞口23が閉鎖されると、当該始動入賞口23の入り口が縮小され、遊技球が入賞し難い状態となる。
A
また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮機能(以下、「時短機能」と示す)を備えている。時短機能は、開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普図ゲームにおける普図の変動時間が短縮された変動時間短縮状態(以下、「時短状態」と示す)を遊技者に付与する機能である。前記時短状態が付与されると、1回の普図ゲームの時間(普図が変動を開始してから停止する迄の時間)が、例えば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。本実施形態において時短状態は、大当り遊技終了後に付与される。そして、前記時短状態中は、普図ゲームにおける前記抽選結果が早く導出されることから、単位時間当たりの開閉羽根22の開閉動作回数が多くなる。そのため、時短状態中は、当該時短状態が付与されていない通常状態中に比べて始動入賞口23への遊技球の入賞率が高くなる。従って、遊技者は大当り遊技状態中に獲得した遊技球(持ち球)を大幅に減らすことなく特図ゲームの始動条件を得ることができ、時短状態は遊技者に有利となる特定遊技状態となる。
In addition, the
また、始動入賞口23の開閉羽根22は、前記時短状態が付与されている場合と、前記時短状態が付与されていない(即ち、通常状態である)場合では、当り状態が付与された際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。本実施形態において、開閉羽根22は、通常状態中に当り状態が付与されると、始動入賞口23を0.5秒間、開放させる開動作を行うようになっている。また、開閉羽根22は、時短状態中に当り状態が付与されると、始動入賞口23を3秒間、開放させる開動作を行うようになっている。このように開閉羽根22は、通常状態中よりも時短状態中の方が、始動入賞口23へさらに遊技球が入り易く(さらに入賞率が高くなる)、遊技者に有利となる作動時間延長状態(特定遊技状態)で作動するようになっている。
In addition, the opening /
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器20を制御する表示制御基板28、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板30が装着されている。そして、各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板27、表示制御基板28の具体的な構成を説明する。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数、大当り図柄用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の特図変動パターン(特図演出パターン)、大当り判定値、リーチ判定値等が記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種乱数の値、保留記憶数など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
前記特図変動パターンは、特図ゲーム中に行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。前記特図変動パターンは、該特図変動パターン毎に、特図の変動開始(特図ゲームの開始)から全列の特図が確定的に表示(特図ゲームが終了)される迄の演出時間(変動時間)が定められている。この複数種類の特図変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用に分類されている。前記大当り演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれリーチ演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、特図ゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。従って、特図変動パターンを決定することにより、特図ゲームの演出内容を特定することができるようになっている。尚、リーチ演出は、リーチの組み合わせが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出であり、1回の特図ゲームにおける大当りか否か(当否)の可能性を示唆する演出である。このため、このリーチ演出が行われることにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。 The special figure variation pattern indicates a pattern serving as a base for game effects (display effects, light emission effects, and sound effects) performed during the special figure game. The special figure fluctuation pattern is produced for each special figure fluctuation pattern from the start of special figure fluctuation (start of the special figure game) to the final display of the special figures in all rows (end of the special figure game). Time (variation time) is defined. The plurality of types of special figure variation patterns are classified into jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects. The jackpot effect is an effect in which a special figure game is developed so as to finally stop with a combination of jackpots through a reach effect. The outlier reach effect is an effect that the special game is developed so as to stop after a reach effect and finally with a combination of deviations. The outlier effect is an effect in which the special figure game is developed so that it finally stops with a combination of deviations without going through the reach effect. Therefore, by determining the special figure fluctuation pattern, the contents of the special figure game can be specified. Note that the reach effect is an effect that is performed after the reach combination is formed until the combination of the big hit or the combination of the loss is displayed, and whether or not it is a big hit in one special figure game (whether or not) It is a production that suggests the possibility of For this reason, when this reach production is performed, the player will increase his expectation for the big hit.
そして、この複数種類の特図変動パターンは、図4に示すように、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類された変動パターン振分テーブル(以下、「テーブル」と示す)L1〜L3に夫々振り分けられている。本実施形態では、6種類の特図変動パターンP1〜P6が各テーブルL1〜L3に振り分けられており、各テーブルL1〜L3に振り分けられた特図変動パターンP1〜P6には遊技状態毎に変動パターン振分乱数の値が対応付けられている(図4)。 Then, as shown in FIG. 4, the plurality of types of special-figure variation patterns are variation pattern distribution tables (hereinafter referred to as “tables”) classified for use in jackpot effects, outlier reach effects, and outlier effects. They are assigned to L1 to L3, respectively. In this embodiment, six types of special figure variation patterns P1 to P6 are distributed to each table L1 to L3, and the special figure variation patterns P1 to P6 distributed to each table L1 to L3 vary for each gaming state. Pattern distribution random numbers are associated with each other (FIG. 4).
図4(a)には、大当り演出用のテーブルL1が示されており、当該テーブルL1には大当り演出用の特図変動パターンP1,P2が振り分けられている。そして、遊技状態が通常状態の場合、特図変動パターンP1には、変動パターン振分乱数の取り得る数値(0〜49までの全50通りの整数)の中から「0〜24」の値が対応付けられ、特図変動パターンP2には、「25〜49」の値が対応付けられている。また、遊技状態が時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせでない場合、特図変動パターンP1には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜19」の値が対応付けられ、特図変動パターンP2には、「20〜49」の値が対応付けられている。尚、特定図柄は、特別図柄の中から予め定めた種類の図柄であり、本実施形態では、特定図柄を、1,3,5,7,9の5種類の特図と定め、非特定図柄を、0,2,4,6,8の5種類の特図と定めている。そして、時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせである場合、特図変動パターンP1には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜4」の値が対応付けられ、特図変動パターンP2には、「5〜49」の値が対応付けられている。従って、遊技状態及び大当りの組み合わせが表示されたときの特図の種類によって、特図変動パターンP1を選択する確率と特図変動パターンP2を選択する確率を変更するようになっている。例えば、通常状態の場合より、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となった場合の方が、特図変動パターンP2を選択する確率が高くなっている。
FIG. 4A shows a table L1 for jackpot presentation, and special figure variation patterns P1, P2 for jackpot presentation are assigned to the table L1. When the gaming state is the normal state, the special figure variation pattern P1 has a value of “0 to 24” among the numerical values (a total of 50 different integers from 0 to 49) that the variation pattern distribution random numbers can take. Corresponding, the special figure fluctuation pattern P2 is associated with a value of “25 to 49”. Also, if the gaming state is a short-time state and the jackpot combination that triggered the short-time state is not a jackpot combination based on a specific symbol, the special-pattern variation pattern P1 includes a variable pattern distribution random number. Among the numerical values to be obtained, a value of “0 to 19” is associated, and the special figure variation pattern P2 is associated with a value of “20 to 49”. The specific symbol is a symbol of a predetermined type from among the special symbols. In this embodiment, the specific symbol is defined as five types of
また、図4(b)には、はずれリーチ演出用のテーブルL2が示されており、当該テーブルL2にははずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4が振り分けられている。そして、遊技状態が通常状態の場合、特図変動パターンP3には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜45」の値が対応付けられ、特図変動パターンP4には、「46〜49」の値が対応付けられている。また、時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせでない場合、特図変動パターンP3には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜39」の値が対応付けられ、特図変動パターンP4には、「40〜49」の値が対応付けられている。そして、時短状態であって、且つ、その時短状態の開始契機となった大当りの組み合わせが特定図柄による大当りの組み合わせである場合、特図変動パターンP3には、変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から「0〜9」の値が対応付けられ、特図変動パターンP4には、「10〜49」の値が対応付けられている。従って、遊技状態及び大当りの組み合わせが表示されたときの特図の種類によって、特図変動パターンP3を選択する確率と特図変動パターンP4を選択する確率を変更するようになっている。 FIG. 4B shows a table L2 for outlier reach production, and special figure variation patterns P3 and P4 for outlier reach production are distributed to the table L2. When the gaming state is the normal state, the special figure fluctuation pattern P3 is associated with a value of “0 to 45” from the numerical values that can be taken by the fluctuation pattern distribution random numbers, and the special figure fluctuation pattern P4 is The values “46 to 49” are associated with each other. If the combination of jackpots that triggered the short-time state is not a jackpot combination based on a specific symbol, the special-pattern variation pattern P3 has a numerical value that can be taken by the variation pattern distribution random number. Values from “0 to 39” are associated with each other, and special figure variation pattern P4 is associated with values “40 to 49”. If the combination of jackpots that is in the short-time state and triggers the start of the short-time state is a jackpot combination based on a specific symbol, the special pattern variation pattern P3 includes a numerical value that can be taken by the variation pattern distribution random number. The values “0-9” are associated with each other, and the special figure variation pattern P4 is associated with the values “10-49”. Therefore, the probability of selecting the special figure fluctuation pattern P3 and the probability of selecting the special figure fluctuation pattern P4 are changed according to the type of special figure when the combination of the gaming state and the jackpot is displayed.
また、図4(c)には、はずれ演出用のテーブルL3が示されており、当該テーブルL3にははずれ演出用の特図変動パターンP5,P6が振り分けられている。そして、遊技状態が通常状態の場合、はずれ演出用の特図変動パターンP5は、変動パターン振分乱数の取り得る数値のうち全ての値(即ち、「0〜49」)が対応付けられ、特図変動パターンP6には、変動パターン振分乱数が対応付けられていない。また、時短状態である場合、その時短状態が開始された契機となった大当りの組み合わせが特定図柄にて形成されたか否かに関係なく、特図変動パターンP5には、変動パターン振分乱数の値が対応付けられておらず、特図変動パターンP6には、変動パターン振分乱数の取り得る数値のうち全ての値(即ち、「0〜49」)が対応付けられている。従って、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6は、遊技状態によって選択する特図変動パターンP5,P6が変更されるようになっている。 Further, FIG. 4C shows a table L3 for the offending effect, and special table variation patterns P5 and P6 for the offending effect are assigned to the table L3. When the gaming state is the normal state, the special figure variation pattern P5 for the offending effect is associated with all values (that is, “0 to 49”) among the numerical values that the variation pattern distribution random numbers can take. The fluctuation pattern distribution random numbers are not associated with the figure fluctuation pattern P6. Further, in the case of the short-time state, the special-pattern variation pattern P5 includes the variation pattern distribution random number regardless of whether or not the combination of jackpots that triggered the short-time state is formed with a specific symbol. No values are associated with each other, and all values (that is, “0 to 49”) among the numerical values that can be taken by the variation pattern distribution random numbers are associated with the special pattern variation pattern P6. Accordingly, the special drawing variation patterns P5 and P6 for the offending effect are changed according to the gaming state.
以上のように各テーブルL1〜L3に振り分けられた特図変動パターンP1〜P6には、さらに時短状態(特定遊技状態)を付与する付与期間としての時短付与回数がそれぞれ対応付けられている(図4(d)参照)。前記時短付与回数は、大当り遊技状態終了後に時短状態を付与して行う特図ゲームの回数を示す値である。そして、本実施形態のパチンコ機10では、特図変動パターンに基づいて特図ゲームが行われると、次に大当り遊技状態が終了した後、該特図変動パターンに対応付けられた時短付与回数の特図ゲームについて時短状態を付与することを決定するようになっている。そして、本実施形態のパチンコ機10では、時短付与回数を決定すると、次の大当り遊技状態の終了時まで、当該時短付与回数を累積してRAM27cに記憶するようになっている。
As described above, the special figure variation patterns P1 to P6 distributed to the respective tables L1 to L3 are further associated with the number of time reductions given as a grant period for granting a time reduction state (specific game state), respectively (FIG. 4 (d)). The number of time-saving grants is a value indicating the number of special-purpose games played by giving a time-short state after the big hit gaming state. Then, in the
また、ROM27bには、リーチ判定において用いられるリーチ判定値が判定値テーブルR1〜R3に分類されて記憶されている(図4(e)参照)。リーチ判定値は、リーチ判定用乱数が取り得る値(本実施形態では、0〜79までの全80通りの整数)から予め定められている。そして、通常状態中に使用される判定値テーブルR1には、リーチ判定値として「7,13,23,31,43,59,61,79」の8つが記憶されている。また、非特定図柄による大当りが表示された後に移行した時短状態中に使用される判定値テーブルR2には、リーチ判定値として「7,13」の2つが記憶されており、特定図柄による大当りが表示された後に移行した時短状態中に使用される判定値テーブルR3には、リーチ判定値として「7,13,23,31」の4つが記憶されている。
The
そして、メインCPU27aは、始動入賞口23に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知された際に出力される始動入賞信号を入力し、特図ゲームに関連する各種処理(大当り判定、停止図柄(特図)、変動パターンの決定など)を実行するようになっている。
Then, the
次に、表示制御基板28について説明する。表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。前記表示演出用の演出実行データは、サブCPU28aが、メインCPU27aにより指定された特図変動パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器20の表示内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の表示演出の流れが示されている。そして、ROM28bには、1つの特図変動パターンに対して1つの演出実行データが対応付けられている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
そして、本実施形態のパチンコ機10は、特図ゲームを行うことにより予め決められた特定遊技付与条件が成立する毎に時短状態を付与する時短付与回数を決定すると共に、時短付与回数を大当り遊技状態終了後まで累積して記憶し、当該累積した時短付与回数に応じて大当り遊技状態終了後に時短状態を付与するようになっている。以下、本実施形態のパチンコ機10において時短状態を付与するために、主制御基板27(メインCPU27a)が実行する処理について図5〜図8を用いて詳しく説明する。
The
メインCPU27aは、遊技球が始動口センサSE1によって検知された際に出力される始動入賞信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM27cから読み出し、RAM27cの所定の格納領域に格納(記憶)する。そして、メインCPU27aは、特図ゲームの開始直前に、RAM27cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM27bに記憶されている大当り判定値を比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定の場合(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致の場合)、メインCPU27aは、大当りを決定する。尚、本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜199(全200とおりの整数)としている。そして、メインCPU27aは、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた1個の大当り判定値(本実施形態では、7)を用いて、大当りの抽選確率を200分の1として大当り判定を行う。前記大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU27aは、図5に示す特別図柄大当り設定処理を実行する。一方、前記大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU27aは、図6に示す特別図柄はずれ設定処理を実行する。
When the start winning signal output when the game ball is detected by the start port sensor SE1 is input, the
次に特別図柄大当り設定処理について図5に従って説明する。メインCPU27aは、特図ゲームが大当りとなったことを示す大当りフラグに1をセットする(ステップS1)。次に、メインCPU27aは、RAM27cに格納されている大当り図柄用乱数の値から可変表示器20に最終的に停止させる図柄(停止特図左、中、右)を決定する(ステップS2)。具体的には、前記大当り図柄用乱数の値を停止特図左、停止特図中及び停止特図右(各停止特図は同一種類)とする。可変表示器20(特別図柄表示領域H1)に最終的に表示させる図柄(停止特図左、中、右)を、全列が同一種類の特図となるように決定する(ステップS2)。この決定した停止特図左、停止特図中、停止特図右が、可変表示器20(特別図柄表示領域H1)において左特図、中特図、右特図として最終的に導出される。そして、可変表示器20に表示される左特図、中特図、右特図が特定図柄であるか否か判定する(ステップS3)。ステップS3の判定結果が肯定の場合(特定図柄である場合)、メインCPU27aは、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されることを示す特定図柄フラグに1をセットする(ステップS4)。一方、ステップS3の判定結果が否定の場合(特定図柄でない場合)、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されないため、メインCPU27aは、特定図柄フラグに0をセットする(ステップS5)。
Next, the special symbol jackpot setting process will be described with reference to FIG. The
そして、ステップS4又はステップS5の処理の後、メインCPU27aは、特図変動パターンを決定する際に用いる変動パターン振分テーブルとして大当り演出用のテーブルL1を設定する(ステップS6)。メインCPU27aは、RAM27cから変動パターン振分乱数を取得する。そして、メインCPU27aは、現在の遊技状態が時短状態であることを示す変動時間短縮フラグ(以下、単に「時短フラグ」という)に1がセットされているか否かを判定することにより遊技状態を確認する。さらに、メインCPU27aは、遊技状態が通常状態であれば、時短状態が付与される契機となった大当りの組み合わせが特定図柄により形成されたか否かを示すリーチ選択フラグに1がセットされているか否かを判定することにより、通常状態が開始されてから行われた特図ゲームの回数が所定回数以上か否かを確認する。そして、メインCPU27aは、大当り演出用のテーブルL1に基づいて大当り変動パターンと変動パターン振分乱数との対応付けを確認して、時短フラグ、リーチ選択フラグ及び取得した変動パターン振分乱数の値から特図変動パターンを決定する(ステップS7)。そして、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づき時短付与回数を決定し、RAM27cに記憶されている累積付与期間としての時短累積記憶数に当該時短付与回数の値を加算する(ステップS8)。前記時短累積記憶数とは、大当り遊技状態終了後に時短状態を付与して何回特図ゲームを行わせるかを示す値である。従って、時短累積記憶数に特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を加算することにより、大当り遊技状態終了後に付与される時短状態の期間が長くなることとなる。例えば、ステップS8において、特図変動パターンとして特図変動パターンP1を決定した場合、メインCPU27aは、時短累積記憶数に特図変動パターンP1に対応した時短付与回数の値「20」を加算するので、大当り遊技状態終了後に付与する時短状態の期間が20回の特図ゲーム分だけ長くなることとなる。また、時短累積記憶数には、電源投入時から最初の大当り遊技状態開始時までの間、又は大当り遊技状態終了後から次の大当り遊技状態開始時までの間に決定した時短付与回数が累積されるようになっている。尚、パチンコ機10の電源投入時又は大当り遊技状態終了時、時短累積記憶数には0が設定されるようになっている。
Then, after the process of step S4 or step S5, the
また、大当り演出用の特図変動パターンP1,P2に対応付けた変動パターン振分乱数の値を遊技状態によって変更したので(図4(a)参照)、ステップS7の処理で、通常状態において特図変動パターンP2を決定する確率よりも、時短状態において特図変動パターンP2を決定する確率の方が高くなる。そして、特図変動パターンP1に対応付けた時短付与回数よりも特図変動パターンP2に対応付けた時短付与回数の方が多くなるようにしているので(図4(d)参照)、メインCPU27aは、ステップS8において、時短状態中に特定遊技付与条件が成立した時に決定される時短付与回数を通常状態中よりも多くすることができる。同様に、時短状態であっても、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態になったか否かで、特図変動パターンP1,P2に対応付けた変動パターン振分乱数の値を変更した。このため、ステップS7の処理で、メインCPU27aは、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに特図変動パターンP2を決定する確率よりも、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに特図変動パターンP2を決定する確率の方が高くなる。このため、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、ステップS8の処理において、時短状態中、特定遊技付与条件が成立した時に、回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンを選択しやすくなっている。つまり、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合よりも多くの時短付与回数を加算しやすくなっている。従って、遊技者は、大当りとなる場合、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて大当りとなることを期待している。
In addition, since the value of the variation pattern distribution random numbers associated with the special figure variation patterns P1 and P2 for the big hit effect is changed according to the gaming state (see FIG. 4A), in the process of step S7, in the normal state. The probability of determining the special figure fluctuation pattern P2 in the short-time state is higher than the probability of determining the figure fluctuation pattern P2. Then, the number of times of time reduction associated with the special figure variation pattern P2 is made larger than the number of times of time reduction associated with the special figure variation pattern P1 (see FIG. 4D). In step S8, the number of time savings determined when the specific game granting condition is satisfied during the time saving state can be made larger than that in the normal state. Similarly, even in the short-time state, the value of the variation pattern distribution random number associated with the special-pattern variation patterns P1 and P2 is changed depending on whether or not the combination of jackpots based on specific symbols is displayed and the short-time state has been reached. . For this reason, in the process of step S7, the
次に、特別図柄はずれ設定処理について図6に従って説明する。
まず、メインCPU27aは、現在の遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグが0であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(時短フラグ=0の場合)、遊技状態が通常状態であるため、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いるリーチ判定値を決定するための判定値テーブルとして判定値テーブルR1を設定する(ステップS12)。また、ステップS11の判定結果が否定の場合(時短フラグ≠0の場合)、メインCPU27aは、時短状態が付与される契機となった大当りの組み合わせが特定図柄により形成されたか否かを示すリーチ選択フラグが0であるか否か判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が肯定の場合(リーチ選択フラグ=0の場合)、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となったため、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いる判定値テーブルとして判定値テーブルR2を設定する(ステップS14)。また、ステップS13の判定結果が否定の場合(リーチ選択フラグ≠0の場合)、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となったため、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いる判定値テーブルとして判定値テーブルR3を設定する(ステップS15)。
Next, the special symbol deviation setting process will be described with reference to FIG.
First, the
以上のステップS11〜ステップS15の処理により、遊技状態が時短状態であるか否か、また、時短状態である場合はその時短状態が開始される契機となった大当りの組み合わせが特定図柄により形成されたか否かで、メインCPU27aは、リーチ判定の際に用いられる判定値テーブルを変更し、リーチ判定値を変更するようになっている。即ち、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率を変更するようになっている。
Through the processes in steps S11 to S15, whether or not the gaming state is in the short-time state, and if it is in the short-time state, a combination of jackpots that triggered the short-time state is formed with a specific symbol. Depending on whether or not, the
そして、ステップS12,ステップS14又はステップS15の処理を終了すると、メインCPU27aは、リーチ判定用乱数を取得する(ステップS16)。続いて、メインCPU27aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、設定した判定値テーブルから特定されるリーチ判定値と一致するか否か判定する(ステップS17)。例えば、設定した判定値テーブルが判定値テーブルR2の場合、メインCPU27aは、取得したリーチ判定用乱数の値が、判定値テーブルR2から特定されるリーチ判定値「7,13」の何れかと一致するか否か判定する。そして、ステップS17の判定結果が肯定の場合(リーチ判定値と一致する場合)、メインCPU27aは、リーチを決定する。リーチの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値から停止特図を決定する(ステップS18)。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止特図左及び停止特図右(停止特図左,右は同一種類)とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止特図中とする。このとき、メインCPU27aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ中図柄用乱数の値が一致していた場合、停止特図左と停止特図中が一致しないように停止特図中を決定する。そして、メインCPU27aは、特図変動パターンを決定する際に用いる変動パターン振分テーブルとしてはずれリーチ演出用のテーブルL2を設定する(ステップS19)。メインCPU27aは、変動パターン振分乱数を取得し、当該変動パターン振分乱数の値から特図変動パターンを決定する(ステップS20)。そして、メインCPU27aは、決定した特図変動パターンに基づいて時短付与回数を決定し、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数に当該時短付与回数を加算し(ステップS21)、特別図柄はずれ設定処理を終了する。
When the process of step S12, step S14, or step S15 is completed, the
例えば、ステップS20において、特図変動パターンとして特図変動パターンP4を決定した場合、メインCPU27aは、時短累積記憶数に特図変動パターンP4に対応した時短付与回数の値「5」を加算することとなる。このようにはずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4に基づいて特図ゲームが行われたとき、メインCPU27aは、特図変動パターンP3,P4に対応する時短付与回数を時短累積記憶数に加算する。このため、大当りとなる特図ゲームが行われるまでにはずれリーチの特図ゲームが何回も行われれば、それだけ多くの時短付与回数が時短累積記憶数に累積されてRAM27cに記憶されることとなる。
For example, when the special figure fluctuation pattern P4 is determined as the special figure fluctuation pattern in step S20, the
また、はずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4に対応付けた変動パターン振分乱数の値を遊技状態によって変更したので(図4(b)参照)、ステップS20の処理で、通常状態において特図変動パターンP4を決定する確率よりも、時短状態において特図変動パターンP4を決定する確率の方が高くなる。そして、特図変動パターンP3に対応付けた時短付与回数よりも特図変動パターンP4に対応付けた時短付与回数の方が多くなるようにしているので(図4(d)参照)、メインCPU27aは、ステップS21において、時短状態中に特定遊技付与条件が成立した時に決定される時短付与回数を通常状態中よりも多くすることができる。同様に時短状態であっても、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態になったか否かで、特図変動パターンP3,P4に対応付けた変動パターン振分乱数の値を変更した。このため、ステップS20で、非特定図柄の大当りの組み合わせが表示された場合に特図変動パターンP4を決定する確率よりも、特定図柄の大当りの組み合わせが表示された場合に特図変動パターンP4を決定する確率の方が高くなる。このため、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、ステップS21の処理において、時短状態中、回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンを選択しやすくなっている。つまり、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合、メインCPU27aは、非特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態を開始した場合よりも多くの時短付与回数を加算しやすくなっている。従って、遊技者は、大当りとなる場合、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて大当りとなることを期待している。
In addition, since the variation pattern distribution random numbers associated with the special map variation patterns P3 and P4 for the outlier reach effect are changed according to the gaming state (see FIG. 4B), the processing in step S20 is performed in the normal state. The probability of determining the special figure variation pattern P4 in the short time state is higher than the probability of determining the special figure variation pattern P4. Since the number of time reductions associated with the special figure fluctuation pattern P4 is greater than the number of time reductions associated with the special figure fluctuation pattern P3 (see FIG. 4D), the
一方、ステップS17の判定結果が否定の場合(リーチ判定値と一致しない場合)、メインCPU27aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU27aは、RAM27cから読み出したはずれ左図柄用乱数の値、はずれ中図柄用乱数の値、及びはずれ右図柄用乱数の値から停止特図を決定する(ステップS22)。具体的には、前記はずれ左図柄用乱数の値を停止特図左とし、前記はずれ中図柄用乱数の値を停止特図中とし、前記はずれ右図柄用乱数の値を停止特図右とする。このとき、メインCPU27aは、前記はずれ左図柄用乱数の値とはずれ右図柄用乱数の値が一致していた場合、停止特図左と停止特図右が一致しないように停止特図右を決定する。続いて、メインCPU27aは、変動パターンを決定する際に用いる変動パターン振分テーブルとしてはずれ演出用のテーブルL3を設定する(ステップS23)。そして、メインCPU27aは、変動パターン振分乱数を取得し、当該変動パターン振分乱数の値から特図変動パターンを決定する(ステップS24)。メインCPU27aは、ステップS21の処理を実行し、特別図柄はずれ設定処理を終了する。尚、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6に対応付けられた時短付与回数は共に0であるので、ステップS21の処理にて当該時短付与回数を時短累積記憶数に加算しても、実質的には時短状態が付与される期間が長くならないようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S17 is negative (when it does not coincide with the reach determination value), the
以上のように、特別図柄大当り設定処理のステップS8又は特別図柄はずれ設定処理のステップS21の処理により、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づいて時短付与回数を決定し、当該時短付与回数を時短累積記憶数に加算する。これにより、メインCPU27aは、特定遊技付与条件が成立する毎に(本実施形態では、特定の特図変動パターンP1〜P4に基づいて特図ゲームを行う毎に、即ち、特定の演出内容の特図ゲームを行う毎に)、時短付与回数を決定し、当該時短付与回数を累積して、時短累積記憶数としてRAM27cに記憶する。この結果、特図ゲームを多く行って特定遊技付与条件を多く成立させることで、大当り遊技状態終了後に時短状態が付与されて行われる特図ゲームの回数を多くすることができる。従って、本実施形態のメインCPU27aは、時短状態を付与する時短付与回数を決定する期間決定手段となる。また、本実施形態のRAM27cは、メインCPU27aが時短付与回数を決定する毎に該時短付与回数を累積し、時短累積記憶数として記憶する記憶手段となる。
As described above, by the process of step S8 of the special symbol jackpot setting process or the step S21 of the special symbol deviation setting process, the
また、ステップS11〜ステップS15の処理にて判定値テーブルを変更することにより、リーチ判定が肯定判定となる確率を変更した。そして、本実施形態の特定遊技付与条件は、特図変動パターンP1〜P4に基づいて特図ゲームを行うことであるため、時短状態中にリーチ判定が肯定判定となる確率を変更することにより、特定遊技付与条件が成立する確率を変更することができる。本実施形態では、時短状態よりも通常状態の方が、リーチ判定が肯定判定になる確率が高いので、それに伴い、特定遊技付与条件が成立する確率が高くなっている。また、非特定図柄で時短状態となった場合より特定図柄で時短状態となった場合の方が、リーチ判定が肯定判定になる確率が高いので、それに伴い、特定遊技付与条件が成立する確率が高くなっている。このように、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態が付与された場合、変動パターン振分乱数が変更されることで特定遊技付与条件が成立したときに回数の多い時短付与回数が対応付けられた特図変動パターンが選択されやすくなるだけでなく(図4参照)、特定遊技付与条件が成立する確率自体が高確率になる。このため、遊技者は、大当りとなる場合には、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されることを一層期待することとなる。尚、本実施形態において、メインCPU27aは、特定遊技付与条件が成立する確率の変更を行う変更手段となる。
Further, the probability that the reach determination is affirmative is changed by changing the determination value table in the processes of steps S11 to S15. And since the specific game granting condition of this embodiment is performing a special figure game based on special figure fluctuation patterns P1-P4, by changing the probability that reach judgment will become affirmative judgment during a time-short state, The probability that the specific game granting condition is satisfied can be changed. In the present embodiment, the probability that the reach determination is affirmative is higher in the normal state than in the short-time state, and accordingly, the probability that the specific game granting condition is satisfied is high. In addition, the probability that the reach determination becomes an affirmative determination is higher in the case of the time reduction state in the specific symbol than in the case of the time reduction state in the non-specific symbol, and accordingly, the probability that the specific game granting condition is satisfied is increased. It is high. In this way, when a combination of jackpots with a specific symbol is displayed and a short-time state is given, the number of short-time grants corresponding to a large number of times corresponds when the specific game granting condition is satisfied by changing the variable pattern distribution random number Not only is the attached special figure variation pattern easy to select (see FIG. 4), but also the probability that the specific game granting condition is satisfied is high. For this reason, when the player wins a jackpot, the player further expects that a combination of jackpots based on specific symbols is displayed. In the present embodiment, the
そして、特別図柄大当り設定処理又は特別図柄はずれ設定処理にて前記停止特図及び特図変動パターンを決定したメインCPU27aは、表示制御基板28(サブCPU28a)に対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU27aは、最初に特図変動パターンを指定すると共に特図の変動開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU27aは、停止特図左を指定する左特図指定コマンド、停止特図右を指定する右特図指定コマンド、停止特図中を指定する中特図指定コマンドを順次出力する。その後に、メインCPU27aは、指定した特図変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の特図の停止を指示する全特図停止コマンドを出力する。それと共に、メインCPU27aは、図7に示す変動停止設定処理を実行する。この変動停止設定処理について図7に従って説明する。
The
まず、メインCPU27aは、大当りフラグに1がセットされているか否か判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が肯定の場合(大当りフラグに1がセットされている場合)、メインCPU27aは、時短フラグに1がセットされているか否か判定する(ステップS32)。ステップS32の判定結果が肯定の場合(時短フラグに1がセットされている場合)、遊技状態が時短状態であることから、メインCPU27aは、時短状態を付与して行う特図ゲームの残り回数を示す変動時間短縮中変動回数(以下、単に「時短中変動回数」という)から1減算して、RAM27cに記憶する(ステップS33)。本実施形態では、時短中変動回数に基づいて特図ゲームが行われる期間が、時短状態を付与する所定期間となる。
First, the
次に、メインCPU27aは、時短中変動回数の値が0よりも大きいか否か判定する(ステップS34)。ステップS34の判定結果が肯定の場合(時短中変動回数>0の場合)、メインCPU27aは、時短中変動回数を時短累積記憶数に加算してRAM27cに記憶する(ステップS35)。即ち、時短状態中に大当りとなり、時短状態を付与して行われることが決定している特図ゲームが残存している場合、メインCPU27aは、ステップS35の処理において、その大当りとなる特図ゲームが終了する際、大当り遊技状態終了後に残り回数を繰り越すために、時短中変動回数の値を時短累積記憶数に加算している。
Next, the
そして、ステップS35の処理が終了すると、メインCPU27aは、大当りフラグ、リーチ選択フラグ、時短フラグ及び時短中変動回数に0をセットし(ステップS36)、変動停止設定処理を終了する。尚、ステップS32の判定結果が否定の場合(時短フラグに1がセットされていない場合)、メインCPU27aは、通常状態であることから、そのままステップS36の処理に移行する。また、ステップS34の判定結果が否定の場合(時短中変動回数=0の場合)、メインCPU27aは、時短累積記憶数に加算する時短中変動回数が0であることから、そのままステップS36の処理に移行する。
When the process of step S35 ends, the
一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(大当りフラグに1がセットされていない場合)、メインCPU27aは、時短フラグに1がセットされているか否か判定する(ステップS37)。ステップS37の判定結果が肯定の場合(時短フラグに1がセットされている場合)、メインCPU27aは、時短状態が付与された特図ゲームが行われたため、時短中変動回数から1減算し、RAM27cに記憶する(ステップS38)。そして、メインCPU27aは、時短中変動回数が0よりも多いか否か判定する(ステップS39)。ステップS39の判定結果が肯定の場合(時短中変動回数>0の場合)、メインCPU27aは、時短状態を付与して行う特図ゲームが残っているため、そのまま変動停止設定処理を終了する。また、ステップS39の判定結果が否定の場合(時短中変動回数=0の場合)、メインCPU27aは、時短状態を付与して行われる特図ゲームが残っていないため、時短フラグに0をセットする(ステップS40)。そして、メインCPU27aは、時短状態が終了したため、リーチ選択フラグに0をセットする(ステップS41)。続いて、メインCPU27aは、時短状態の終了を指示する時短終了指定信号を設定し(ステップS42)、変動停止設定処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of step S31 is negative (when the big hit flag is not set to 1), the
一方、ステップS37の判定結果が否定の場合(時短フラグに1がセットされていない場合)、メインCPU27aは、時短累積記憶数報知処理を実行する(ステップS43)。具体的には、メインCPU27aは、時短累積記憶数が記憶されているか否か判定し、記憶されていると判定された場合に、時短累積記憶数を報知させるために、累積数通知信号を表示制御基板28(サブCPU28a)に出力する。そして、メインCPU27aは、時短累積記憶数報知処理を終了すると、そのまま変動停止設定処理を終了する。一方、表示制御基板28は、該累積数通知信号を入力すると、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数の報知するように可変表示器20の表示内容を制御するようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S37 is negative (when the hourly flag is not set to 1), the
尚、ステップS42にて時短終了指定信号を設定して変動停止設定処理を終了すると、メインCPU27aは、変動停止設定処理終了後、表示制御基板28に対して時短終了指定信号を出力する。表示制御基板28は、時短終了指定信号を入力すると、時短状態が付与されてから行われている時短状態中である旨の報知(例えば、背景を変更する、「時短中」との文字列を表示する等)を終了するように可変表示器20の表示内容を制御する。
In step S42, when the time stop end designation signal is set and the variation stop setting process is completed, the
以上の変動停止設定処理により、メインCPU27aは、大当り遊技状態終了後から時短中変動回数の特図ゲームが終了するまで、又は、時短状態中に大当りとなる場合は、大当りとなる特図ゲームが終了するまで、時短状態を付与するようになっている。そして、大当り判定を肯定判定した場合、メインCPU27aは、特図ゲーム終了後に大当り遊技状態に係る処理を実行する。そして、大当り遊技状態を終了する際、メインCPU27aは、図8に示す大当り終了処理を実行するようになっている。大当り終了処理について図8に従って説明する。
Through the above-described change stop setting process, the
まず、メインCPU27aは、特図ゲーム開始時に設定される特定図柄による大当りの組み合わせが表示されることを示す特定図柄フラグが1であるか否か判定する(ステップS50)。ステップS50の判定結果が肯定の場合(特定図柄フラグ=1の場合)、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたので、メインCPU27aは、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたことを示すリーチ選択フラグに1をセットすると共に、特定図柄フラグに0をセットする(ステップS51)。そして、ステップS51の処理が終了した後、又はステップS50の判定結果が否定の場合(特定図柄フラグ≠1の場合)、メインCPU27aは、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数を時短中変動回数にセットして、RAM27cに記憶する(ステップS52)。これにより、大当り遊技状態が開始される前までに決定された時短付与回数を累積して記憶された時短累積記憶数が大当り遊技状態終了後に時短状態が付与されて行われる特図ゲームの回数となる。そして、メインCPU27aは、時短累積記憶数に0をセットする(ステップS53)。従って、本実施形態のメインCPU27aは、時短累積記憶数を時短中変動回数に設定した場合にRAM27cに記憶されている時短累積記憶数を消去する消去手段となっている。次に、メインCPU27aは、時短状態を付与するため、時短フラグに1をセットする(ステップS54)。そして、メインCPU27aは、時短状態の開始を指示する時短開始指定信号を設定し(ステップS55)、大当り終了処理を終了する。これにより、メインCPU27aは、大当り遊技状態終了後、時短状態を付与することとなる。従って、本実施形態では、メインCPU27aが、遊技者に有利となる特定遊技状態(時短状態、作動時間延長状態)を付与する特定遊技付与手段となる。
First, the
尚、大当り遊技状態終了後、メインCPU27aは、ステップS55の処理で設定した時短開始指定信号を表示制御基板28(サブCPU28a)に対して出力する。そして、時短開始指定信号を入力した表示制御基板28(サブCPU28a)は、時短状態中である旨を報知するように可変表示器20の表示内容を制御するようになっている。そして、この時短状態中である旨の報知は、表示制御基板28(サブCPU28a)が時短終了指定信号を入力するまで継続される。
After the big hit gaming state, the
次に、このように構成されたパチンコ機10において、時短状態が付与される態様を図9に基づき説明する。図9(a)には、時短中変動回数と時短累積記憶数の値が共に0のときから、特図変動パターンP3に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP5に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP4に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP1に基づく特図ゲームが順次行われた場合における時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を例示している。尚、図9では、時短中変動回数をJKと示し、時短累積記憶数をJRと示す。
Next, in the
図9(a)に示すように、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると(本実施形態においては、特図変動パターンP1〜P4に基づいて特図ゲームが行われると)、メインCPU27aは、特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を累積し、時短累積記憶数として記憶する(時点C0〜C4参照)。そして、大当り演出用の特図変動パターンP1に基づく特図ゲームが終了すると、メインCPU27aは、大当り遊技状態を付与する。そして、この大当り遊技状態が終了する際、メインCPU27aは、大当り終了処理(図8)を実行することにより、時点C4(JK=0、JR=27)における時短累積記憶数を時短中変動回数に設定すると共に、時短累積記憶数を消去する(時点C5(JK=27、JR=0)参照)。大当り遊技状態終了後、メインCPU27aは、時短状態を付与して特図ゲームを行う。そして、メインCPU27aは、時短状態中に特図ゲームを行うたびに、時短中変動回数を1減算する(時点C7(JK=26、JR=0)参照)。そして、メインCPU27aは、時短中変動回数の特図ゲームを行うまで、又は時短中変動回数の特図ゲームを行う前に大当りとなる特図ゲームを行う場合は、その大当りとなる特図ゲームを行うまで時短状態を付与する。
As shown in FIG. 9A, when a special game that satisfies the specific game granting condition is performed (in the present embodiment, when the special game is performed based on the special map variation patterns P1 to P4), The
一方、図9(b)には、時短中変動回数の値が0で、時短累積記憶数の値が20のときから、大当り遊技状態が終了して、特図変動パターンP6に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP4に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP2に基づく特図ゲームが順次行われた場合の時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を例示する。 On the other hand, FIG. 9B shows a special game based on the special figure variation pattern P6 when the value of the number of fluctuations in the short time is 0 and the value of the cumulative number of time reductions is 20, and the big hit gaming state is ended. The history of the number of short-time fluctuations and the cumulative number of short-time accumulations when a special figure game based on the special figure fluctuation pattern P4 and a special figure game based on the special figure fluctuation pattern P2 are sequentially performed will be exemplified.
図9(b)に示すように、時短状態が付与されているときであっても、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、次の大当り遊技状態終了後に時短状態を付与するために、特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を累積し、時短累積記憶数として記憶する(時点D1〜D3参照)。それと共に、メインCPU27aは、時短状態中に特図ゲームを行うたびに、時短中変動回数を1減算する。そして、時短状態中に大当りとなる特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、特別図柄大当り設定処理(図5)にて決定した時短付与回数を時点D3における時短累積記憶数に加算すると共に、変動停止設定処理(図7)にて時点D4における残り回数を示す時短中変動回数を時短累積記憶数に加算する(時点D4参照)。即ち、時点D4において、メインCPU27aは、時点D3における時短中変動回数(JK=18)から1減算した時短中変動回数(JK=17)と、特図変動パターンP2に関係付けられた時短付与回数(40回)と、時点D3における時短累積記憶数(JR=5)を加算した数値を、時点D4における時短累積記憶数(JR=62)とする。
As shown in FIG. 9B, even when the time saving state is given, when the special game that satisfies the specific game granting condition is performed, the
そして、メインCPU27aは、大当り遊技状態が終了する際、大当り終了処理により、時点D4における時短累積記憶数(JR=62)を時点D5における時短中変動回数に設定し、その後、時短累積記憶数に0をセットする(時点D5参照)。そして、2回目の大当り遊技状態が終了すると、メインCPU27aは、1回目の大当り遊技状態終了後から2回目の大当り遊技状態までの間で累積した時短付与回数に、繰り越した時短中変動回数の残り回数を加算した回数の特図ゲームを行うまで、又は大当りとなる特図ゲームを行うまで時短状態を付与する。
Then, when the big hit gaming state is finished, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定の特図変動パターンP1〜P4に基づき特図ゲームが行われ(即ち、特定遊技付与条件が成立し)、時短状態を付与する時短付与回数が決定されても、メインCPU27aは、大当り遊技状態が終了したことを契機に特定遊技状態を付与する。このため、特定遊技付与条件が成立するたびに時短状態を付与するパチンコ機と異なり、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。また、メインCPU27aは、特定遊技付与条件が成立する毎に時短付与回数を決定し、RAM27cに当該時短付与回数を累積して、時短累積記憶数として記憶する。そして、メインCPU27aは、この時短累積記憶数を時短中変動回数に設定し、当該時短中変動回数に応じて時短状態を大当り遊技状態が終了したことを契機に付与する。このため、大当り表示結果が導出されるまでに行われる特図ゲームの回数が多くなれば特定遊技付与条件も多く成立することとなり、大当り遊技状態終了後に付与される時短状態の時短中変動回数が多くなる。従って、遊技者が自らの力で特定遊技付与条件を成立させ、時短累積記憶数に累積させた時短状態を開始させたいという気持ちを抱かせることにより、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
As described in detail above, this embodiment can obtain the following effects.
(1) Even if a special figure game is performed based on the specific special figure fluctuation patterns P1 to P4 (that is, the specific game granting condition is established) and the number of short-time grants for giving a short-time state is determined, the
(2)時短状態中に大当りとなる特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、変動停止設定処理にて残り回数を示す時短中変動回数を時短累積記憶数に加算する。これにより、時短状態中に大当り表示結果が導出された場合、時短中変動回数を、大当り遊技状態終了後に繰り越すことができる。このため、大当り表示結果が導出された場合に時短状態が付与される回数が残っていたとき、当該残り回数が付与されないという遊技者の不利益を防止できる。また、時短状態中に大当り表示結果が導出された為に次の大当り遊技状態終了後に時短状態が付与されないという事態を回避することができる。従って、遊技者に当該大当り遊技状態終了後に遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
(2) When a special figure game that is a big hit during the time-short state is performed, the
(3)大当り遊技状態が終了した後から次回の大当り遊技状態が開始するまでの間で、メインCPU27aは、遊技状態及び特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態が付与されたか否かにより、リーチ判定に用いる判定値テーブルを変更して、リーチ判定が肯定判定される確率を変更した。即ち、メインCPU27aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4を決定する確率(特定遊技付与条件が成立する確率)の変更を行った。このため、本実施形態のように時短状態におけるリーチ判定の抽選確率より通常状態におけるリーチ判定の抽選確率を高くすることで、通常状態における特定遊技付与条件の成立する確率を高くすることができる。従って、時短状態が終了して通常状態に移行しても、遊技者を飽きさせることなく、次に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
(3) From the end of the jackpot gaming state to the start of the next jackpot gaming state, the
(4)各特図変動パターン毎に時短付与回数をそれぞれ対応付け、そして、各特図変動パターンに対応付けた変動パターン振分乱数の値を通常状態か又は時短状態かで変更することにより、時短状態中に回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンが決定されやすくした。これにより、時短状態中に特定遊技付与条件を何度も成立させなくても、時短累積記憶数を多くすることができる。このため、時短状態が終了しても、次に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができ、大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態までの間が長くなっても、次に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。 (4) By associating the number of time reductions given to each special figure variation pattern, and by changing the value of the variation pattern distribution random number associated with each special figure variation pattern between the normal state and the short time state, A special figure variation pattern that associates a large number of time-shortening times during the time-shortening state is easily determined. This makes it possible to increase the number of time-saving accumulated memories without having to establish the specific game granting condition many times during the time-saving state. For this reason, even if the short-time state ends, it can be motivated to continue the game until the next big hit, even if the time between the end of the big hit gaming state and the next big hit gaming state becomes long, The player can be motivated to continue the game until the next big hit.
(5)各特図変動パターン毎に時短付与回数をそれぞれ対応付け、そして、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて時短状態となったか否かで、当該時短状態中の各特図変動パターンに対応付けた変動パターン振分乱数の値を変更した。そして、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されて付与された時短状態中において、特定遊技付与条件が成立した時に、回数の多い時短付与回数を対応付けた特図変動パターンが決定されやすくした。このため、大当りが表示されるときの図柄について関心を持たせることができ、遊技者の興趣を向上することができる。 (5) Each special figure variation pattern is associated with the number of time reductions given, and each special figure fluctuation pattern in the short time state is determined depending on whether or not a combination of jackpots based on a specific symbol is displayed and the time reduction state is obtained. Changed the value of random pattern distribution random number. And, in the time-short state where the combination of jackpots based on specific symbols is displayed and given, it is easy to determine the special figure variation pattern that associates the number of times of short-time giving with a large number of times when the specific game granting condition is satisfied. For this reason, interest can be given to the symbol when the jackpot is displayed, and the interest of the player can be improved.
(6)特定図柄による大当り表示結果が表示されたか否かにより、メインCPU27aは、リーチ判定に用いる判定値テーブルを変更して、はずれリーチ演出用の特図変動パターンP3,P4を決定する確率(特定遊技付与条件が成立する確率)の変更を行うようにした。このため、大当りが表示されるときの図柄について関心を持たせることができ、遊技者の興趣を向上することができる。
(6) Probability that the
(7)表示制御基板28(サブCPU28a)は、通常状態中、変動停止設定処理が終了する毎に、即ち、特図ゲームが終了する毎に、主制御基板27から累積数通知信号を入力し、RAM27cに記憶されている時短累積記憶数を報知するように可変表示器20の表示内容を制御する。このため、大当り遊技状態が終了したことを契機に時短状態がどれだけ付与されるかを知らせることができ、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
(7) The display control board 28 (
(8)大当り演出用の特図変動パターンP1,P2に対応付けた時短付与回数を1以上に設定した。このため、大当り遊技状態終了後必ず時短状態が付与されることとなり、大当り遊技状態が終了しても遊技を継続させる意欲を遊技者に持たせることができる。 (8) The number of time reductions associated with the special figure variation patterns P1, P2 for the big hit effect is set to 1 or more. For this reason, the short time state is always given after the end of the big hit gaming state, and the player can be motivated to continue the game even if the big hit gaming state ends.
(9)RAM27cは時短状態中に決定された時短付与回数を累積して、時短累積記憶数として記憶し、メインCPU27aは、次回の大当り遊技状態が終了したことを契機に当該時短状態中に記憶した時短累積記憶数に基づいて新たな時短状態を付与する。このため、時短状態が終了した際に、時短累積記憶数を記憶していることが可能となり、遊技者に大当りを得るまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
(9) The
(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。尚、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。本実施形態のパチンコ機10の制御構成は、第一実施形態の制御構成と基本的に同じであり、図3に示すとおりである。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified. The control configuration of the
第二実施形態における特別図柄はずれ設定処理について図10に従って説明する。尚、図10は、第二実施形態における特別図柄はずれ設定処理において特徴となる部分(第一実施形態の特別図柄はずれ設定処理と異なる部分)を中心に図示し、図6と同じ処理が行われる一部の処理(ステップS11〜ステップS19、ステップS22,ステップS23)については省略している。 The special symbol deviation setting process in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 mainly illustrates a part (part different from the special symbol deviation setting process of the first embodiment) that is characteristic in the special symbol deviation setting process in the second embodiment, and the same process as that in FIG. 6 is performed. Some processes (step S11 to step S19, step S22, step S23) are omitted.
特別図柄はずれ設定処理のステップS20又はステップS24の処理を終了した後、図10に示すように、メインCPU27aは、遊技状態が時短状態であるか否か判定するために、時短フラグが0であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(時短フラグ=0の場合)、通常状態中であることから、メインCPU27aは、ステップS21の処理を行い、特別図柄はずれ設定処理を終了する。
After completing the process of step S20 or step S24 of the special symbol deviation setting process, as shown in FIG. 10, the
一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(時短フラグ≠0の場合)、時短状態中であることから、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づいて時短付与回数を決定して、時短累積記憶数に加算せずに、時短中変動回数に加算し(ステップS72)、特別図柄はずれ設定処理を終了する。即ち、メインCPU27aは、ステップS72において、現在の時短状態が長く付与されるように、時短付与回数を時短中変動回数に加算するようになっている。
On the other hand, when the determination result in step S71 is negative (when the time reduction flag is not 0), the time reduction state is in effect, so the
次に、このように構成されたパチンコ機10において、時短状態が付与される態様を図11に基づき説明する。図11には、時短中変動回数の値が0で、時短累積記憶数の値が20のときから、大当り遊技状態を終了して、特図変動パターンP6に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP4に基づく特図ゲーム、特図変動パターンP3に基づく特図ゲームが順次行われた場合の時短中変動回数と時短累積記憶数の履歴を例示する。尚、図11では、時短中変動回数をJKと示し、時短累積記憶数をJRと示す。
Next, in the
図11に示すように、時短状態が付与されているときに、特図ゲームが行われると、特図ゲームが行われる毎に時短中変動回数が1減算される(時点E1、E2参照)。そして、時短状態が付与されているときに、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると、メインCPU27aは、現在の時短状態を長く付与するために、特図変動パターンに応じて決定した時短付与回数を時短中変動回数に累積して、記憶する(時点E3、E4参照)。即ち、時短状態が付与されているときに、特定遊技付与条件が成立する特図ゲームが行われると、時短中変動回数は、1減算された上に、時短付与回数が加算されることとなる。そして、メインCPU27aは、時短中変動回数が0となるまで、又は大当りとなるまで時短状態を付与して特図ゲームを行う。
As shown in FIG. 11, when the special-time game is played while the short-time state is given, the number of fluctuations in short-time is subtracted by 1 every time the special-game is played (see time points E1 and E2). Then, when a special game that fulfills the specific game granting condition is performed while the short time state is given, the
以上詳述したように、本実施形態は、前記第一実施形態の効果(1)〜(8)と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(10)メインCPU27aは、時短状態中に時短付与回数を取得した場合、該時短付与回数を時短中変動回数に加算して、時短中変動回数に累積するようにした。このため、時短状態中に、遊技者自らの力で時短状態が付与される期間を引き延ばすことができる。従って、時短状態に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment can obtain the following effects in addition to the same effects as the effects (1) to (8) of the first embodiment.
(10) When the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、メインCPU27aは、時短付与回数を時短累積記憶数に加算する前に、時短付与回数を付与するか否か判定してもよい。この場合、メインCPU27aは、その判定結果が肯定の場合のみ時短付与回数を時短累積記憶数に加算することとなる。そして、この場合、メインCPU27aが、特定遊技付与条件が成立した場合に時短状態を付与するか否かを判定する付与判定手段となる。このようにすれば、特定遊技付与条件が成立したとしても(特図変動パターンP1〜P4に基づく特図ゲームが行われても)、時短状態が付与されるとは限らないので、遊技者は大当り遊技状態が終了したことを契機に時短状態が付与される特図ゲームの回数を予測することができない。このため、時短状態が付与されるか否かについて遊技者に関心を持たせることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the
○上記実施形態において、特図変動パターンP1〜P4に基づく特図ゲームが1回行われる毎に時短付与回数を累積したが、特図変動パターンP1〜P4に基づく特図ゲームが複数回行われること毎に、又は複数回連続して行われる毎に、時短付与回数を決定しても良い。 In the above embodiment, the number of times given is reduced every time the special figure game based on the special figure fluctuation patterns P1 to P4 is performed once, but the special figure game based on the special figure fluctuation patterns P1 to P4 is executed a plurality of times. You may determine the number of time reduction provisions every time or every time it carries out continuously several times.
○上記実施形態において、特定遊技付与条件が成立すると、大当り遊技状態終了後時短状態を付与したが、時短状態の代わりに特図ゲームが大当りとなる確率を高める特図ゲーム確率変動状態を付与しても良い。また、時短状態の代わりに、普図ゲームが普通当りとなる確率を高める普図ゲーム確率変動状態を付与しても良い。 ○ In the above embodiment, when the specific game granting condition is satisfied, the short time state is given after the big hit gaming state ends, but instead of the short time state, a special figure game probability fluctuation state is given to increase the probability that the special figure game will be a big hit. May be. Also, instead of the short-time state, a normal game probability change state that increases the probability that the normal game is a normal hit may be given.
○上記実施形態において、特定図柄による大当り表示結果が表示されて時短状態が付与されたか否かによって、時短状態中のリーチ判定が肯定となる確率を変更したが、決定する時短付与回数を変更しても良い。即ち、同じ特図変動パターンを決定しても、特定図柄による大当り表示結果が表示されて時短状態が付与されたか否かによって、決定する時短付与回数を変更しても良い。また、通常状態か時短状態かで、リーチ判定が肯定となる確率を変更したが、決定する時短付与回数を変更しても良い。即ち、同じ特図変動パターンを決定しても、遊技状態によって決定する時短付与回数を変更しても良い。 ○ In the above embodiment, the probability that the reach determination during the time reduction state is affirmed has been changed depending on whether the jackpot display result by the specific symbol is displayed and the time reduction state has been assigned. May be. In other words, even if the same special figure variation pattern is determined, the number of time assignments to be determined may be changed according to whether or not a time-short state is given by displaying a jackpot display result with a specific symbol. Further, although the probability that the reach determination is affirmative is changed in the normal state or the short time state, the number of short time grants to be determined may be changed. In other words, even if the same special figure variation pattern is determined, the number of times of time reduction determined according to the gaming state may be changed.
○上記実施形態では、メインCPU27aは、付与期間として時短状態を付与して行う特図ゲームの回数を決定していたが、時短状態を付与して行う普図ゲームの回数を決定しても良いし、また、時短状態を付与して行う付与時間を決定しても良い。
In the above embodiment, the
○上記第二実施形態のステップS72の処理において、メインCPU27aは、特図変動パターンに基づいて決定した時短付与回数を、時短累積記憶数及び時短中変動回数に加算してもよい。
In the process of step S72 of the second embodiment, the
○上記実施形態では、大当り又ははずれリーチとなる特図ゲームが行われることにより、特定遊技付与条件が成立したとした。この別例として、特図ゲームにおいて大当りとなる可能性があることを事前に告げる大当り予告や、予め定められたキャラクタの出現が特図ゲーム中に行われたことにより、特定遊技付与条件が成立したとしてもよい。また、大当りの組み合わせとは異なる特定の特図組み合わせ(例えば、「121」のようなはずれリーチの組み合わせ、「123」のような所謂チャンス目)の表示が特図ゲーム中に行われたことにより、特定遊技付与条件が成立したとしてもよい。 In the above embodiment, it is assumed that the specific game granting condition is established by performing a special game that is a big hit or missed reach. As another example, a special game granting condition is established when a special jackpot notice is given in advance that there is a possibility of being a big hit in a special figure game, or when a predetermined character appears during the special figure game. You may do it. In addition, the display of a specific special figure combination (for example, a combination of outlier reach such as “121”, a so-called chance eye such as “123”) different from the jackpot combination is performed during the special figure game. The specific game granting condition may be satisfied.
○上記実施形態では、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに、特定遊技付与条件が成立する確率を変更したが、変更しなくても良い。また、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときに一律に変更するのではなく、確率を変更するか否かを決定するための抽選を行い、当該抽選結果が肯定の場合にだけ確率を変更するようにしても良い。また、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたか否かに関係なく、確率を変更するか否かを決定するための抽選を行い、当該抽選結果が肯定の場合にだけ確率を変更するようにしても良い。 In the above embodiment, the probability that the specific game granting condition is satisfied when the combination of jackpots based on the specific symbol is displayed is changed. In addition, when a combination of jackpots with a specific symbol is displayed, it is not changed uniformly, but a lottery is performed to determine whether or not the probability is changed, and the probability is changed only when the lottery result is positive. You may make it do. In addition, a lottery is performed to determine whether or not to change the probability regardless of whether or not a jackpot combination with a specific symbol is displayed, and the probability is changed only when the lottery result is affirmative. Also good.
○上記実施形態では、特定遊技付与条件が成立する確率を時短状態が付与されている間に変更したが、確率を変更する期間は任意に変更してもよい。例えば、時短状態が終了してから次の大当り遊技状態終了後まで変更しても良いし、所定回数(例えば、200回)以上の特図ゲームが行われた場合に変更しても良い。 In the above embodiment, the probability that the specific game granting condition is satisfied is changed while the short-time state is being given, but the probability changing period may be arbitrarily changed. For example, it may be changed from the end of the short-time state until the end of the next jackpot gaming state, or may be changed when a special game is played a predetermined number of times (for example, 200 times) or more.
○上記実施形態では、変動パターン振分乱数の振り分けを変更することにより特定遊技付与条件が成立する確率を変更したが、特定遊技付与条件を緩和することにより成立する確率を変更してもよい。例えば、特定図柄による大当りの組み合わせが表示されたときは、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6に対応付けられる時短付与回数を1以上にして、はずれ演出用の特図変動パターンP5,P6が選択されることによっても時短累積記憶数が累積されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the probability that the specific game grant condition is satisfied is changed by changing the distribution of the variable pattern distribution random numbers, but the probability that the specific game grant condition is relaxed may be changed. For example, when a jackpot combination with a specific symbol is displayed, the number of times given to be shortened corresponding to the special drawing variation patterns P5 and P6 for the offending effect is set to 1 or more, and the special figure fluctuation patterns P5 and P6 for the offending effect are displayed. The short-time cumulative storage number may be accumulated by selecting.
○上記実施形態では、可変表示器20に時短状態が付与されたこと及び時短累積記憶数を報知させたが、装飾ランプ16、スピーカ17等の別の装置に報知させても良い。また、可変表示器20に報知をさせなくても良い。
In the above-described embodiment, the
○上記実施形態では、0〜9までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、1〜8までの8種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。 In the above embodiment, a symbol imitating a number from 0 to 9 is adopted, but the type and form of the symbol may be arbitrarily changed. For example, a pattern imitating eight types of numbers from 1 to 8 may be used. In addition, a character design, an alphabet design, a character design, or the like may be used instead of a design imitating a number.
○上記実施形態では、可変表示器20が液晶式で構成されているが、可変表示器20の種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。
In the above embodiment, the
○上記実施形態において、1回の大当り遊技状態後に付与する時短状態の特図ゲームの回数、即ち、時短中変動回数に上限を設けても良い。また、時短中変動回数に上限を設けたときに、大当り遊技状態終了時に時短累積記憶数がその上限を超えた値であった場合、ステップS53で時短累積記憶数に0をセットせず、次の大当り遊技状態終了後に時短状態を付与することができるように、持ち越すようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態終了時に、時短累積記憶数の値が120である場合、時短中変動回数には100が設定され、時短累積記憶数には20が残ることとなる。このように、時短累積記憶数を次の大当り遊技状態終了後に持ち越すことにより、遊技者はこの持ち越された時短累積記憶数に基づく時短状態を得ようとして、次の大当りへの意欲を継続することができる。 In the above embodiment, an upper limit may be set for the number of special-time games in the short-time state to be given after one big hit game state, that is, the number of short- and medium-time fluctuations. Also, when an upper limit is set for the number of short-time fluctuations, if the time-short cumulative memory number exceeds the upper limit at the end of the big hit gaming state, the time-short cumulative memory number is not set to 0 in step S53. You may make it carry over so that a time-short state can be provided after the end of the big hit gaming state. For example, when the value of the short time cumulative memory number is 120 at the end of the big hit gaming state, 100 is set as the short time medium fluctuation count, and 20 remains in the short time cumulative memory number. In this way, by carrying over the short-time cumulative memory number after the end of the next jackpot gaming state, the player will continue to be eager for the next jackpot in an attempt to obtain a short-time state based on the carried-over short-time cumulative memory number. Can do.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定遊技付与条件は、特定演出内容の図柄変動ゲームが行われること、前記特定演出内容の図柄変動ゲームが複数回行われること、又は前記特定演出内容の図柄変動ゲームが複数回連続して行われることである。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific game granting condition is that the symbol variation game with the specific effect content is performed, the symbol variation game with the specific effect content is performed a plurality of times, or the symbol variation game with the specific effect content is continued a plurality of times. Ru der be carried out.
(ロ)前記期間決定手段は、前記付与期間として、前記特定遊技状態が付与される時間、前記図柄変動ゲームの回数又は前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段に対して遊技球を入賞しやすくなるか否かの抽選結果を導出する抽選ゲームの回数の何れかを決定する。 (B) The period determining means provides a game ball to the start winning means for giving the time when the specific gaming state is given, the number of times of the symbol variation game, or the starting condition of the symbol variation game as the grant period. that determine either the number of lottery games to derive the lottery result of whether or not the winning becomes easy.
(ハ)前記特定遊技状態は、前記図柄変動ゲームが大当り表示結果となる確率を高める確率変動状態、又は前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段に対して遊技球を入賞しやすくするか否かの抽選結果を導出する抽選ゲームにて前記抽選結果を導出する時間が短縮された変動時間短縮状態である。 (C) The specific game state makes it easy to win a game ball to a start winning means for giving a start condition for giving a start condition for the symbol variation game, or a probability variation state for increasing the probability that the symbol variation game will be a jackpot display result. whether or not the lottery result Ru change time shortened state der that time has been shortened to derive the lottery result in the lottery game to derive.
(ニ)前記特定遊技付与条件が成立した場合に前記特定遊技状態を付与するか否かを判定する付与判定手段を備え、前記期間決定手段は、前記付与判定手段の判定結果が肯定の場合に前記付与期間を決定する。 (D) provided with grant determination means for determining whether or not to grant the specific game state when the specific game grant condition is satisfied, wherein the period determination means is when the determination result of the grant determination means is affirmative that determine the vesting period.
(ホ)前記記憶手段が記憶した累積付与期間を報知する報知手段を備えた。
(ヘ)前記特定遊技状態付与手段は、前記特定遊技状態中に前記期間決定手段が前記付与期間を決定した場合、該付与期間を前記所定期間の残り期間に累積する。
(E) An informing means for informing the cumulative grant period stored in the storage means is provided .
(F) the specific game state applying means, wherein if said period determining means during a specific game state to determine the grant period, you accumulate the grant period for the remaining period of the predetermined period.
10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…可変表示器(報知手段)、27a…メインCPU(期間決定手段、特定遊技付与手段、消去手段、変更手段、付与判定手段)、27c…RAM(記憶手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記大当り判定の判定結果に基づき前記表示結果を構成する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容、及び前記図柄決定手段が決定した図柄に基づき前記演出実行手段を制御し、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段と、
前記演出内容決定手段が特定の演出内容を決定した場合に、該特定の演出内容に予め設定された付与期間を、前記特定遊技状態を付与する付与期間として決定する期間決定手段と、
前記期間決定手段が前記付与期間を決定する毎に該付与期間を累積し、累積付与期間として記憶する記憶手段と、
前記大当り遊技状態が終了したことを契機に前記累積付与期間を前記所定期間として設定し、前記特定遊技状態を開始させる特定遊技付与手段と、
前記特定遊技状態の開始契機となった大当り遊技状態が付与される直前に実行された図柄変動ゲームで導出された大当り表示結果を構成する図柄を判定する図柄判定手段と、を備え、
前記特定の演出内容には、第1の演出内容と、前記第1の演出内容よりも長い付与期間を予め設定した第2の演出内容とを含み、
前記演出内容決定手段は、
前記特定遊技状態中には、前記特定遊技状態及び前記大当り遊技状態の何れも付与されていない通常遊技状態中と比較して、前記第1の演出内容及び前記第2の演出内容のうち前記第2の演出内容が決定される決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定するとともに、
前記特定遊技状態中であって、前記図柄判定手段が予め定めた特定図柄と判定している場合には、前記図柄判定手段が前記特定図柄とは異なる非特定図柄と判定している場合と比較して、前記決定確率が高くなるように前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する遊技機。 Based on the determination result of whether or not it is a big hit, a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols is displayed by the effect execution means, and the display result derived from the symbol variation game is a predetermined jackpot display result. In a gaming machine in which a jackpot gaming state that is advantageous to the player is given, and a specific gaming state that is advantageous to a player different from the jackpot gaming state is given for a predetermined period after the jackpot gaming state ends.
Effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination;
A symbol determining means for determining a symbol constituting the display result based on the determination result of the jackpot determination;
Effect control means for controlling the effect execution means based on the effect content determined by the effect content determination means and the symbol determined by the symbol determination means, and executing the symbol variation game;
A period determining means for determining a grant period preset for the specific effect content as a grant period for giving the specific game state when the effect content determining means determines the specific effect content;
Storage means for accumulating the grant period each time the period determining means determines the grant period, and storing the cumulative grant period;
Specific game granting means for setting the cumulative grant period as the predetermined period upon the end of the jackpot game state and starting the specific game state;
A symbol determining means for determining a symbol constituting a jackpot display result derived in a symbol variation game executed immediately before the jackpot gaming state that is the start trigger of the specific gaming state is provided,
The specific effect content includes a first effect content and a second effect content in which a grant period longer than the first effect content is set in advance.
The production content determination means includes
Compared to the normal game state in which neither the specific game state nor the jackpot game state is given during the specific game state, the first effect content and the second effect content are the first content. In addition to determining the content of the symbol variation game so that the determination probability of determining the content of 2 is increased,
Compared to the case where the symbol determination unit determines that the symbol is a non-specific symbol different from the specific symbol when the symbol determination unit determines that the symbol is in the specific gaming state Then, a gaming machine that determines the contents of the effect of the symbol variation game so that the determination probability is high.
前記特定の演出内容は、前記リーチ演出を含む演出内容であり、
前記演出内容決定手段は、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、及び前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合の何れかの場合に前記リーチ演出を含む演出内容を決定するようになっており、
前記リーチ判定手段は、前記特定遊技状態中であって前記図柄判定手段が前記特定図柄と判定している場合、前記図柄判定手段が前記非特定図柄と判定している場合と比較して、前記リーチ判定で肯定判定する確率が高くなるように構成された請求項1に記載の遊技機。 Reach determination means for performing reach determination as to whether or not to execute a reach effect performed by forming a reach in the symbol variation game when the determination result of the jackpot determination is negative,
The specific production content is production content including the reach production,
The effect content determining means determines the effect content including the reach effect when the determination result of the jackpot determination is affirmative and when the determination result of the reach determination unit is affirmative. And
The reach determination means is in the specific gaming state and the symbol determination means determines that the specific symbol is compared with the case where the symbol determination means determines the non-specific symbol, The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to increase a probability of affirmative determination in reach determination.
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