JP4897723B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技情報を外部に出力する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that outputs game information to the outside.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞検知を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。大当りとなると、原則として大入賞口が所定回数開放する大当り遊技が付与され、多数の賞球が払い出されるチャンスを得ることができる。また、大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態として、大当りへの当選確率が低確率から高確率に向上する確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りと、確変状態を付与しない非確変大当りとがある。また、大当り遊技終了後には、始動入賞口の開閉羽根を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲートの通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が付与される場合がある。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, has, for example, a liquid crystal display type variable display, and when a game ball is received at the start winning opening, multiple types of symbols are changed on the variable display. A symbol combination game (design variation game) for deriving a symbol combination is performed. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol variation game and finally stopped and displayed. As a general rule, a big hit game in which a big winning opening is opened a predetermined number of times is awarded, and a chance to pay out a large number of prize balls can be obtained. In addition, in the jackpot, as the gaming state after the jackpot game ends, a probability variation jackpot that gives a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability variation”) that increases the probability of winning the jackpot from a low probability to a high probability, and a probability variation state There is a non-probable big hit that does not give. In addition, after the big hit game ends, the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blades of the start winning opening is shortened, and the normal symbol variation game based on the passage of the operation gate There is a case in which a winning rate improvement state in which a lottery probability (winning winning probability) is changed from a normal probability having a low probability to a high probability is given.

以上のようなパチンコ機は、遊技店側が営業データの管理を行うために、払い出した賞球個数、実行された図柄組み合わせゲームの回数、大当りの回数、確変状態の有無及び入球率向上状態の有無等の各種遊技情報を外部のホールコンピュータに出力するようになっている(例えば、特許文献1、特許文献2)。また、パチンコ機の中には、大当り遊技終了後から実行された図柄組み合わせゲームの回数及び大当り回数に関する遊技情報を遊技者が見る報知ランプに出力するようになっているものも存在する。
特開平6−165861号公報 特開平11−267287号公報
The pachinko machines as described above have the number of award balls paid out, the number of symbol combination games executed, the number of jackpots, the presence / absence of a probable change state, and an improved entrance rate for the game store side to manage sales data. Various game information such as presence / absence is output to an external hall computer (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). In addition, some pachinko machines are configured to output game information related to the number of symbol combination games executed after the end of the big hit game and the number of big hits to a notification lamp to be viewed by the player.
Japanese Patent Laid-Open No. 6-165861 JP-A-11-267287

ところで、近年、大当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを秘匿する潜伏確変機能を有するパチンコ機が存在する。このようなパチンコ機では、大入賞口が開放する回数が少なく多数の賞球払出しが望めないが確変状態が付与される2ラウンド確変大当りと、当該2ラウンド確変大当りが付与されるときと同じ態様で大入賞口が開放する小当りが付与されるようになっている。そして、2ラウンド確変大当りと小当りのいずれが付与されたかが、演出態様などの見た目から判断できないようになっている。また、このように確変状態を秘匿する(認識させない)パチンコ機では、確変状態を秘匿したこと及び通常状態とは異なることを認識させて、遊技者の興趣を向上させるために通常状態時とは異なる演出内容で図柄組み合わせゲームが行われる演出モードが設定される場合がある。   By the way, in recent years, there is a pachinko machine having a latent probability changing function for concealing whether or not a probability change state is given after the end of the big hit game. In such a pachinko machine, the number of times that the big prize opening is opened is small and a large number of winning ball payouts cannot be expected, but the same manner as when the two-round probability variation big hit is given and the two-round probability variation big hit is given. A small hit to open the big prize opening is given. Then, it cannot be judged from the appearance of the production mode or the like whether the two-round probability variation big hit or the small hit is given. In addition, in the pachinko machine that conceals (not recognize) the probability variation state in this way, it is recognized that the probability variation state is concealed and different from the normal state, and in order to improve the interest of the player An effect mode in which a symbol combination game is performed with different effect contents may be set.

しかしながら、可変表示器で内部的に確変状態が付与されているか否かを秘匿する演出や、内部的に確変状態が付与されていることを示唆する演出を行ったときであっても、ホールコンピュータに出力する当り回数(大当り及び小当りの回数を含む)に関する情報や、遊技者が見る報知ランプの当り回数が的確でない場合がある。この場合、潜伏確変機能や演出モードを付与する意味が無くなったり、遊技者に不満を与えたりする虞がある。   However, even when an effect that conceals whether or not the probability variation state is internally given by the variable display or an effect that suggests that the probability variation state is internally given is performed, the hall computer There are cases where the information regarding the number of hits (including the number of big hits and the number of small hits) output and the number of hits of the notification lamp seen by the player are not accurate. In this case, there is a possibility that the meaning of providing the latent probability changing function and the production mode is lost or the player is dissatisfied.

すなわち、潜伏確変機能やモード演出にて遊技の興趣を向上させるためには、遊技機メーカーとしては、2ラウンド確変大当りや小当りのいずれが付与されたかを外部に報知することは、確変状態を秘匿しようとしても確変状態が付与されているか否かが知られてしまうので行いたくない。同様に、遊技店側としても多数の賞球払出しが望めない2ラウンド確変大当りや小当りの情報は、釘調整などを行うためのベース(100球あたりいくつの賞球が払い戻されるかの戻り率)の計算をする上では、意味をなさない情報である。更に、2ラウンド確変大当りや小当りの回数を当り回数としてカウントされて報知ランプにて報知されたとしても、多数の賞球が払い出されないので、遊技者にとっても意味が無く、逆に大当りとなったのに、賞球が払い出されないので損をしたような気分を与える虞がある。   In other words, in order to improve the fun of the game with the latent probability change function and mode production, as a gaming machine manufacturer, to inform the outside whether the two round probability change big hit or small hit is given, Even if you try to keep it secret, you don't want to do it because it will be known whether or not the probable state is given. Similarly, the information regarding 2 round probability variation big hits and small hits that the game store side cannot expect to pay out a lot of prize balls is the base for performing nail adjustment (return rate of how many prize balls are paid out per 100 balls) ) Is information that does not make sense in the calculation. Furthermore, even if the number of wins per two rounds and the number of small hits is counted as the number of hits and notified by a notification lamp, a large number of prize balls are not paid out, so there is no meaning for the player. However, the prize ball is not paid out, so there is a risk of feeling lost.

そこで、2ラウンド確変大当りや小当りを除く多数の賞球払出しが期待できる大当り(すなわち、15ラウンド大当り)にのみ情報を出力し、報知ランプにあたり回数を報知させる方法が考えられる。しかしながら、2ラウンド確変大当りの場合であっても、始動入賞口の開閉羽根の開放する割合が増える入球率向上状態が付与されていない状態から付与されて遊技者にとって有利な状態となる場合もある。この場合には遊技者は有利になったことを認識できることから、秘匿する必要がなく、また、そこまで一律に除かれてしまった場合、報知される大当り回数が少なくなり、遊技者になかなか大当りとならないとの印象を与え、遊技されなくなる虞がある。   Therefore, a method is conceivable in which information is output only for a big hit (that is, a big hit of 15 rounds) for which a large number of prize balls can be paid out except for two rounds probable big hit and small hit, and the number of hits is notified to the notification lamp. However, even in the case of two rounds probable big hits, there are cases where it is given from the state where the state of improving the rate of entry in which the opening / closing blades of the starting winning opening is increased is not given and is advantageous for the player. is there. In this case, since the player can recognize that it has become advantageous, there is no need to conceal it, and if it is uniformly removed to that extent, the number of jackpots that are notified decreases, and it is quite easy for the player to hit the jackpot There is a possibility that it will not be played because it gives the impression that it will not be.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者及び遊技店にとって的確な遊技情報を提供することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide accurate game information for a player and a game store.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記変動パターンを小当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が短い第2の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記第2の大当り遊技と同じ態様で前記特別入賞口を開放する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は次の大当り遊技が生起されるまでの間、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させ、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り遊技に係わる遊技演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、大当り遊技中であることを示す大当り遊技情報を外部装置に出力する遊技情報出力手段と、を備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が大当り遊技の内容として第2の大当り遊技を決定した場合には、前記確変状態を付与することを決定し、前記入球率向上状態決定手段は、前記大当り遊技決定手段が大当り遊技の内容として第1の大当り遊技を決定した場合には、前記入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技を付与することを決定し、且つ、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、当該第2の大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム又は当該第2の大当り遊技中に、当該第2の大当り遊技及び入球率向上状態が付与されることを認識させる演出を実行させる一方、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技を付与することを決定し、且つ、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与しないことを決定した場合、当該第2の大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム及び当該第2の大当り遊技にて、前記小当り判定手段の判定結果が肯定のときに行われる演出と同じ演出を実行させて、当該第2の当り遊技が付与されることを秘匿するように構成されており、前記遊技情報出力手段は、前記第1の大当り遊技が実行された場合、及び前記入球率向上状態が付与されていないときに前記入球率向上状態が付与される第2の当り遊技が実行された場合に、大当り遊技情報を出力する一方、前記入球率向上状態が付与されていないときに前記入球率向上状態が付与されない第2の大当り遊技が実行された場合及び小当り遊技が実行された場合には大当り遊技情報を出力しないことを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a start winning opening for detecting a winning of a game ball, and a pattern for changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of a winning of a game ball by the starting winning opening. In a gaming machine provided with effect execution means for executing a variable game and displaying a jackpot display result predetermined in the symbol variable game, a winning detection of a game ball by the start winning opening is provided Random number acquisition means for acquiring the value of the random number for hit determination at the opportunity, and the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means at the start of the symbol variation game and a predetermined jackpot determination value, If the determination result of the big hit determination means for determining whether or not the big hit, and the determination result of the big hit determination means is negative, the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means and a predetermined small hit determination value, If the determination result of the small hit determination means and the big hit determination means for determining whether or not the winning is positive, the variation pattern capable of specifying the effect time of the symbol variation game is a variation pattern for a plurality of types of big hit effects If the determination result of the small hit determination means is affirmative, the variation pattern is determined from the variation patterns for the small hit effect, and the determination of the big hit determination means and the small hit determination means If the result is negative, if the determination result of the variation pattern determining means for determining the variation pattern from a plurality of types of variation patterns for variation effect and the jackpot determination means is affirmative, Either the first jackpot game where the special prize opening is opened or the second jackpot game where the opening time of the special prize opening is shorter than the first jackpot game is attached. A jackpot game determining means for determining whether or not, if the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the jackpot game granting means for granting the jackpot game after the end of the symbol variation game with the content determined by the jackpot game determination means And, if the determination result of the small hit determination means is affirmative, a small hit game granting means for granting a small hit game that opens the special prize opening in the same manner as the second big hit game after the symbol variation game ends If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the probability that the jackpot determining means makes an affirmative determination after the jackpot game is finished until a predetermined number of symbol variation games are played or until the next jackpot game is generated The probability variation determining means for determining whether or not to provide a probability variation state for changing the probability from low probability to high probability, and when the determination result of the probability variation determination means is affirmative, the end of the jackpot game Probability change granting means for giving the probability change state later, and an improvement in the entrance rate for determining whether or not to give a winning rate improvement state for improving the winning probability of the game ball to the start winning opening after the jackpot game ends State determination means, and when the entrance rate improvement state determination means determines to give the entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state provision means for providing the entrance rate improvement state, and the variation pattern determination means Based on the variation pattern determined by the player, the symbol variation game is executed, and if the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, an effect control unit that causes the effect execution unit to execute a game effect related to the jackpot game, and a jackpot Game information output means for outputting jackpot game information indicating that a game is in progress to an external device, and the probability variation determination means includes a second jackpot game determination means as a content of the jackpot game. When the winning game is determined, it is determined that the probability variation state is to be given, and the entrance rate improvement state determining unit is configured such that the big hit game determining unit determines the first big hit game as the content of the big hit game the, decided to grant the entering-sphere-enhancing conditions, the performance control unit, when the entering-sphere-enhancing state has not been granted, the jackpot gaming determining means applying a second jackpot gaming And when the entry rate improvement state determination means decides to give the entry rate improvement state, the symbol variation game that gives the second jackpot game or the second jackpot game While the second jackpot game and the effect of recognizing that the state of improvement in the entrance rate is given are executed, while the state of improvement in the entrance rate is not given, the jackpot game determining means 2 big bonus When it is determined that a game is to be granted, and the entrance rate improvement state determination means determines that the entrance rate improvement state is not to be provided, the symbol variation game that provides the second jackpot game and the second of at jackpot gaming, the Koatari determining means determination result by executing the same effect as the effect that takes place when the affirmative, is configured such that the second large per game of concealing be granted cage, wherein the game information output means, the first jackpot when a player is executed, and the second large per the entering-sphere ratio improved condition is given when it is not granted entering-ball-enhancing conditions When the game is executed, the jackpot game information is output, while the second jackpot game in which the entrance rate improvement state is not given when the entrance rate improvement state is not assigned and the case is executed When the hit game is executed In this case, the gist is not to output jackpot game information.

本発明によれば、遊技者及び遊技店にとって的確な遊技情報を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide accurate game information for a player and a game store.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図24に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、第1特図表示器H0はセンター役物20の右下部に設けられ、第2特図表示器H1はセンター役物20の左下部に設けられている。また、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a first special figure display H0 as a 7 segment type display means, a second special figure display H1 as a 7 segment type display means, and a liquid crystal display type A center accessory 20 having a variable display H2 as a display means is provided. As shown in FIG. 2, the first special figure indicator H <b> 0 is provided in the lower right part of the center accessory 20, and the second special figure indicator H <b> 1 is provided in the lower left part of the center accessory 20. The variable display H2 is provided at the center of the center accessory 20. In the first special symbol display device H0 and the second special graphic display device H1, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the first special figure display H0 or the second special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device H0 is referred to as “first variation game”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display device H1 is referred to as “second variation game”. There is. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time. ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では60種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。60種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる10種類のはずれ図柄とに分類される。さらに、10種類のはずれ図柄は、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選し、小当り遊技が行われる場合に選択される9種類の小当り図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される1種類のはずれ図柄に分類される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明では、単にはずれ図柄と示したときは、小当り図柄を除くはずれ図柄のことを指す。   In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 have one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery from a plurality of special figures (60 kinds in the present embodiment). A figure is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. The 60 types of special symbols are classified into 50 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and 10 types of losing symbols that can recognize a jackpot. Furthermore, the 10 types of lost symbols are won in the small hit lottery performed when the big hit lottery is not won, the nine types of small hit symbols selected when the small hit game is performed, and the small hit lottery are selected. If it is not won, it will be classified into one type of outlier symbol. Note that the big hit game and the small hit game of the present embodiment will be described in detail later. Further, in the following description, when simply indicated as a missing symbol, it means a missing symbol excluding the small hit symbol.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[456])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせがチャンスの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the first special figure display H0 and the special figure display H1, and the decorative drawing is much larger than the special figure. It is displayed. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination ([456] in the present embodiment) is displayed among the off symbol combinations, it can be recognized that either a small hit game or a big hit game is given. A symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game becomes a chance symbol combination.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[456]のチャンスの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special combination displayed on the first special graphic display H0 or the second special graphic display H1 and a combination of symbols displayed on the variable display H2 are associated with each other. When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when the big hit symbol is displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 in a definite stop display, the variable big indicator H2 also has a big hit symbol such as [222] or [444] in principle. The combination is displayed with a fixed stop. In addition, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a combination of symbols such as [121] and [345] is determined also on the variable display H2. The stop is displayed. When the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, the symbol combination of [456] chance is confirmed and stopped on the variable display H2. It is like that. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤13の左端(センター役物20の左側)には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されており、普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」「1」の2種類としている。   A 7-segment type normal symbol display H10 is disposed at the left end of the game board 13 (left side of the center accessory 20). The normal symbol display H10 has a plurality of types of normal symbols (hereinafter, “ The symbol combination game (hereinafter referred to as “general-purpose game”) using ordinary symbols for deriving general-purpose figures by changing the “standard-character” is performed. In the present embodiment, one common figure is derived in the common figure game, and the types of the common figure are “0” and “1”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」の場合には、当りを認識できる。この当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize winning or losing from the symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “1”, the winning can be recognized. An ordinary map that can recognize this hit becomes a hit display result. When the winning display result is displayed, the player is given a gaming state per usual figure. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口25aを有する第1入賞検知手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2入賞検知手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。従って、本実施形態では、開閉羽根26が開閉部材となる。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 as a first winning detecting means having a first starting entrance 25a through which a game ball can always enter is provided below the center accessory 20 as shown in FIG. It is arranged. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. Also, below the first start winning opening 25 is an opening / closing operation that opens and closes by the operation of a second starting entrance 27a through which a game ball can enter and a normal electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). A second start winning opening 27 is provided as a second winning detecting means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 as a member. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line, and the open / close blade 26 closed is indicated by a two-dot broken line. Therefore, in the present embodiment, the opening / closing blade 26 is an opening / closing member.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口27aは、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口27aが閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口27aが開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(入賞検知手段)が複数設けられていることとなる。   A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the second start winning port 27. The second start winning opening 27 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. The second starting entrance 27a of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state in which the second starting entrance 27a is closed, the second starting winning opening 27 is in a state in which entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is established, the second starting entrance 27a is operated from the closed state to the open state by opening and closing the blades 26, so that the opening time is predetermined once or a plurality of times. Opened. In a state where the second starting entrance 27a is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted). The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow direction (vertical direction) of the game ball launched into the game area 13a of the game board 13, and the game board of this embodiment. 13 is provided with a plurality of start condition devices (winning detection means) that can give start conditions.

また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口29(特別入賞口)が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 1, below the second start winning opening 27, a large winning opening 29 provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). (Special prize opening) is arranged. Behind the big winning opening 29, a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered is provided. When a big hit game or a small hit game is generated, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 so that a game ball can be entered. You can get a chance to win.

また、図2に示すように、センター役物20において第1特図表示器H0の右側には、第1保留表示器Rが配設されている。第1保留表示器Rは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Rの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator R is disposed on the right side of the first special figure indicator H0 in the center accessory 20. The first hold indicator R enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) and stored in the start hold ball (hereinafter referred to as “first start hold memory number”). The number of times of the first variable game being held is informed by the display content of the first hold indicator R.

第1始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Rは、保留1ランプR1、保留2ランプR2、保留3ランプR3及び保留4ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプR1のみが点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。   The first start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. When a game ball enters the first start winning opening 25 during the first variable game (or the second variable game), the first start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (book In the embodiment, it is accumulated up to 4). The first hold indicator R is composed of a plurality of (four) light emitting means including a hold 1 lamp R1, a hold 2 lamp R2, a hold 3 lamp R3, and a hold 4 lamp R4. For example, when only the hold 1 lamp R1 is lit, it is notified that one first variable game is on hold.

また、図2に示すように、センター役物20において第2特図表示器H1の左側には、第2保留表示器Lが配設されている。第2保留表示器Lは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Lの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Lは、保留1ランプL1、保留2ランプL2、保留3ランプL3及び保留4ランプL4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留1ランプL1と保留2ランプL2とが点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。   Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator L is disposed on the left side of the second special figure indicator H1 in the center accessory 20. The second hold indicator L enters the second start winning award 27 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) and stored in the start hold ball (hereinafter referred to as “second start hold memory number”). The number of times of the second variable game being held is notified by the display content of the second hold display L. The second start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 27, and is decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When a game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (book In the embodiment, it is accumulated up to 4). The second hold indicator L is composed of a plurality (four) of light emitting means including a hold 1 lamp L1, a hold 2 lamp L2, a hold 3 lamp L3, and a hold 4 lamp L4. For example, when the hold 1 lamp L1 and the hold 2 lamp L2 are lit, it is informed that two second variation games are on hold.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、作動ゲート23及びゲートセンサSE4によって遊技球検知手段が構成されている。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (pass detection). In the present embodiment, a game ball detecting means is constituted by the operation gate 23 and the gate sensor SE4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, when the second start winning opening 27 is given a game state per normal figure, the second start winning opening 27 is opened by opening the opening / closing blade 26, and the game ball can be won. it can. That is, when a game state is given per game, a game ball can be won at the second start winning port 27 by opening the opening and closing blades 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start winning port 27. The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では2/631)から高確率(本実施形態では20/631)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (2/631 in the present embodiment) to a high probability (20/631 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、予め定めた回数として10000回を定めているため、確変状態は、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. In the present embodiment, since the predetermined number of times is set to 10,000, the probability variation state is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非確変状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the probability of hitting the ordinary game is higher than the normal probability There is a case where the improved entrance rate changing state is given as a privilege. In this improved entrance rate, the open / close blade 26 opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-probability change state) when winning in the normal game. In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, in the case of winning the usual game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and 1400 ms (long time compared to the normal state) is released after opening in one opening. The open state is maintained until the time has elapsed. In other words, the opening / closing blade 26 is set to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the entrance rate improvement state is applied.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、規定入球数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、規定入球数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。   Even before a specified time elapses after opening, when a specified number of game balls (for example, 10 balls) enter, the opening / closing blade 26 is closed. Similarly, the opening and closing blades 26 are closed when a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter even if they are not opened a predetermined number of times. Also, whether or not the entrance rate improvement state of the present embodiment is awarded is determined depending on the type of probability variation symbol and the game state in which the symbol variation game serving as the probability variation big hit is played.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26は、前述同様、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態である場合と異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a time-shortening function that gives a state of varying time shortening (hereinafter referred to as “short-time”) as a special game state advantageous to the player after the big hit game. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. In the entrance rate improvement state, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that in the normal state when winning in the normal game, as described above.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In other words, when the normal game is won in the normal state, the opening / closing blade 26 is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. On the other hand, when the normal symbol variation game is won in the improved entrance rate, the opening and closing blades 26 are opened three times and 1400 ms after opening in one opening (a longer time compared to the normal state). ) Is kept open until the time elapses. In other words, the opening / closing blade 26 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図4,図5に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口29の大入賞口扉28が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG. 4 and FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds or 2 rounds in this embodiment). One round game is from the opening of the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 until it is closed, and during the single round game, there are a predetermined number of the big winning openings 29 (upper limit number of balls entered). Until the game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、大当り抽選に当選した場合、図4、図5に示す複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games shown in FIGS. 4 and 5, and the determined big hit game is given. It has become so. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

本実施形態において第1特図表示器H0に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図4に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eの5つのグループに分類される。また、図柄F(図示せず)には、小当り遊技に対応する9種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図5に示すように、図柄a、図柄b、図柄c、及び図柄eの4つのグループに分類される。また、図柄f(図示せず)には、小当り遊技に対応する9種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   In the present embodiment, 50 types of special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are five groups of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D and symbol E as shown in FIG. are categorized. Also, nine types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol F (not shown). In the present embodiment, the 50 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are four groups of symbol a, symbol b, symbol c, and symbol e as shown in FIG. are categorized. Further, nine types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol f (not shown).

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常確変大当り遊技」と示す。通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15 round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. The jackpot game is indicated as “normally probable jackpot game”. In the normal probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”.

また、通常確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、図4,図5では、確変状態が付与されてから10000回の図柄変動ゲームの終了時まで入球率向上状態が付与される場合を「リミット無し」と表記している。   Further, in the 15 round games in the normal probability variation big hit game, it is set so that the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened “once” in each round game. Further, in the normal probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state is given after the big hit game is finished and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state. In FIGS. 4 and 5, the case where the entrance rate improvement state is given from the time when the probability variation state is given until the end of the 10,000 symbol variation games is indicated as “no limit”.

また、通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4,図5には図示しないが、通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the normal probability big hit game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10 (seconds)”. Are set respectively. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the normal probability variation big hit game, the round game time of one round game “25 (seconds)” is the maximum time. Although not shown in FIGS. 4 and 5, the interval time between rounds (interval between rounds) in the normal probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与される。また、それと共に、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「100回時短付き確変大当り遊技」と示す。100回時短付き確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is given after the jackpot game ends. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. No matter the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished. At the same time, after the big hit game is finished, the entrance rate improvement state is given until 100 symbol variation games are finished. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “probability jackpot game with 100 times reduction”. In a probable big hit game with 100 time reductions, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”.

また、100回時短付き確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。   Further, in the 15 round games in the probability variation big hit game with 100 time savings, it is set so that the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened “once” in each round game.

また、100回時短付き確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、100回時短付き確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図4,図5には図示しないが、100回時短付き確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the probable big hit game with 100 times shortening, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10 ( Sec) ”is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the probable big hit game with 100 time savings, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIGS. 4 and 5, the interval time between rounds (inter-round interval) in the probability variation big hit game with 100 time reduction is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「特別確変2ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、特別確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、特別確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。   When the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the second special symbol display H1, or when the jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1 The jackpot game given to is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol c is displayed on the second special symbol display H1 is referred to as “special probability variation two round jackpot game”. In the special probability variation 2-round jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. In addition, in the two round games in the special probability variation 2 round jackpot game, each of the round games is set to open the grand prize opening 29 (the big prize opening door 28) one by one. In addition, in the special probability variation 2 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, a probability variation state and an improved entry rate state are given after the jackpot game is over.

また、特別確変2ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図4,図5には図示しないが、特別確変2ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   Also, in the special probability variation 2 round jackpot game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.6 (seconds)”, and the ending time is “0.9” (Seconds) "is set. Although not shown in FIGS. 4 and 5, the interval time between each round in the special probability variable 2-round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、特別確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、特別確変2ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.6 (seconds)) of the special probability variation 2 round jackpot game is that the number of game balls entering the big winning opening 29 in one round game is the maximum number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of the special probability variation 2 round jackpot game, within the round game time (0.6 (seconds)), the game ball of “9 balls” that will be the upper limit of the number of balls will be launched and entered. Is practically impossible.

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常確変2ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、通常確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、通常確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。また、大当り抽選の当選時において、確変状態が付与されていなくても入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが、入球率向上状態は付与されない。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the first special symbol display H0 has the specified number of rounds set to “2” and the probability change state after the jackpot game ends. Is a 2-round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the first special symbol display H0 will be referred to as “normal probability variation two round jackpot game”. In a normal probability variation 2-round jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Also, in the two round games in the normal probability variation two round big hit game, the big winning opening 29 (the big winning opening door 28) is set to be opened “one time” in each round game. In addition, in the normal probability variation 2 round jackpot game, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given after the jackpot game ends, and only the probability change state is granted after the jackpot game ends. May be. Specifically, if the probability variation state is given at the time of winning the big hit lottery, the probability variation state and the increased entry rate state are given after the big hit game is finished. In addition, if the winning rate improvement state is given even if the probability change state is not given at the time of winning the big hit lottery, the probability changing state and the entering rate improvement state are given after the big hit game ends. On the other hand, if the probability change state and the entrance rate improvement state are not given at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is provided after the end of the big hit game, but the entrance rate improvement state is not provided.

また、通常確変2ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図4,図5には図示しないが、通常確変2ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   Further, in the normal probability variation 2 round jackpot game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.6 (seconds)”, and the ending time is “0.9”. (Seconds) "is set. Although not shown in FIGS. 4 and 5, the interval time between each round in the normal probability variation 2-round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、通常確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、通常確変2ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.6 (seconds)) of the normal probability variation 2 round jackpot game is that the number of game balls entering the big winning opening 29 in one round game is the maximum number of balls entered. The time is set so as not to satisfy. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of the normal probability variation 2 round jackpot game, within the round game time (0.6 (seconds)), the game ball of “9 balls” that will be the upper limit of the number of balls will be launched and entered. Is practically impossible.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「通常非確変大当り遊技」と示す。また、通常非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「9球」に設定されている。また、通常非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29(の大入賞口扉28)を「1回」ずつ開放させるように設定されている。また、通常非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display H1. Is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “ordinary non-probable big hit game”. Also, in the normal non-probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the normal non-probability big hit game, it is set so that the big winning opening 29 (the big winning opening door 28) is opened “once” in each round game. In addition, in the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, and a predetermined number of times (100 times in this embodiment) is set as the upper limit number. A short-time state is given.

また、通常非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、100回時短付き確変大当り遊技と通常非確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なり、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、同一態様の設定とされている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図4,図5には図示しないが、通常非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the normal non-probability big hit game, “10 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and “10 (seconds)” is set as the ending time. Has been. In other words, the probability variation big hit game with 100 times shortening and the normal non-probability big hit game are different in whether or not the probability variation state is given after the big hit game ends, The ending time is set in the same manner. Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIGS. 4 and 5, the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Fに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄fに分類される小当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させるとともに、小当り抽選の当選時に時短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも時短状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後に入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。   It is given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0, or when the small hit symbol classified as the symbol f is displayed on the second special symbol indicator H1. In the small hit game, the prescribed number of rounds is set to “1”, and the upper limit number (count number) of balls for one round game is set to “9”. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big winning opening 29 (the big winning opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability change state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability change state is continuously given even after the end of the small hit game, and the short time state is given at the time of winning the small hit lottery. For example, even after the small hit game ends, the time-short state is continuously given. In addition, in the small hit game, if the winning rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the improved winning rate is continuously given after the small hit game ends. In addition, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a normal state, the normal state is continued even after the small hit game ends.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)」からなる「3.2(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、通常確変2ラウンド大当り遊技及び特別確変2ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。   In addition, in the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “0.9 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.6 (seconds)” as an opening mode of the big winning opening 29 (big winning opening door 28) of the round game in the small hit game. Between the first opening and the second opening, “2.0 (seconds)” is set as the interval time. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3.2 (seconds)” composed of “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is the second round after the big winning entrance 29 (the big winning entrance door 28) is opened in the first round of the normal probability variation 2 round big hit game and the special probability variation 2 round big hit game. And the time until the grand prize winning opening 29 is closed.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3.2(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3.2 (seconds)) of the small hit game is such that the number of game balls entering the big winning opening 29 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. The time is set. In other words, in a round game of small hit games, it is substantially possible to launch and enter “9 balls”, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (3.2 (seconds)). It is impossible.

また、以下では、通常確変大当り遊技と、100回時短付き確変大当り遊技と、通常非確変大当り遊技をまとめて、15ラウンドの大当り遊技と示す場合がある。また、特別確変2ラウンド大当り遊技と、通常確変2ラウンド大当り遊技をまとめて、2ラウンドの大当り遊技と示す場合がある。そして、本実施形態では、15ラウンドの大当り遊技が第1の大当り遊技となり、2ラウンドの大当り遊技が、15ラウンドの大当り遊技より大入賞口28の開放時間が短い第2の大当り遊技となる。なお、開放時間が短いとは、大当り遊技中において合計した大入賞口28の開放時間が短いと言うことである。言い換えれば、期待できる払出賞球数が15ラウンドの大当り遊技(第1の大当り遊技)より少ない2ラウンドの大当り遊技が、第2の大当り遊技となる。   In the following, the normal probability variable jackpot game, the probability variable jackpot game with 100 time savings, and the normal non-probability variable jackpot game may be collectively referred to as a 15-round jackpot game. In some cases, the special probability variation 2 round jackpot game and the normal probability variation 2 round jackpot game are collectively referred to as a two round jackpot game. In this embodiment, the 15-round jackpot game is the first jackpot game, and the 2-round jackpot game is the second jackpot game in which the opening time of the big winning opening 28 is shorter than the 15-round jackpot game. Note that the short opening time means that the opening time of the total winning opening 28 during the big hit game is short. In other words, a two-round jackpot game in which the expected number of payout balls is less than a 15-round jackpot game (first jackpot game) is the second jackpot game.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板30がメイン制御手段となる。また、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34がサブ制御手段となる。また、統括制御基板31が、統括制御手段となる。   The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31. In the present embodiment, the main control board 30 is the main control means. The overall control board 31, the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 serve as sub-control means. Further, the overall control board 31 serves as an overall control means.

また、パチンコ機10の機裏側には、外部出力装置としての外部端子板53が装着されている。外部端子板53は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHC(図3に示す)や大当り回数報知装置KHに接続する基板である。   In addition, an external terminal plate 53 as an external output device is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The external terminal board 53 includes a hall computer HC (shown in FIG. 3) as an external device installed in a game room management room and the number of jackpots for managing the operating state of each pachinko machine installed in the game hall. It is a board | substrate connected to the alerting | reporting apparatus KH.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Rと、第2保留表示器Lが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、メインCPU30aは、ゲートセンサSE4と、普通図柄表示器H10が接続されている。さらに、主制御基板30には、外部端子板53が接続されているとともに、該外部端子板53にはホールコンピュータHCが接続されるようになっている。また、主制御基板30には、払出装置を制御して賞球を払い出させる払出制御基板(図示せず)が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a first special figure display H0, a second special figure display H1, a first hold indicator R, and a second hold indicator L. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update. The main CPU 30a is connected to a gate sensor SE4 and a normal symbol display H10. Further, an external terminal board 53 is connected to the main control board 30, and a hall computer HC is connected to the external terminal board 53. The main control board 30 is connected to a payout control board (not shown) that controls the payout device to pay out the prize balls.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、図6に示すような複数種類の変動パターンP1〜P10が記憶されている。変動パターンP1〜P10は、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンP1〜P10は、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns P1 to P10 as shown in FIG. The variation patterns P1 to P10 are game effects (displays) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped and displayed (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for production, light production, and audio production) is shown. That is, the variation patterns P1 to P10 can specify the effect contents and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンP1〜P10は、大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10と、共通演出用の変動パターン(特定変動パターン)P3,P8と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP1,P2,P4,P6,P9とからなる。   Fluctuation patterns P1 to P10 were not won in the variation patterns P5, P7, P10 for the big hit effect, the variation patterns (specific variation patterns) P3, P8 for the common effect, and the big hit lottery and the small hit lottery. It consists of fluctuation patterns P1, P2, P4, P6, P9 for off-stage effects selected in the case of out-of-line.

前記大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10は、大当り抽選に当選し、通常確変大当り遊技、100回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技が付与される場合に選択されるようになっている。前記共通演出用の変動パターンP3,P8は、小当り抽選に当選し、小当り遊技が付与される場合、及び大当り抽選に当選し、通常確変2ラウンド大当り遊技又は特別確変2ラウンド大当り遊技が付与される場合に選択されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP1,P2とがある。   The variation patterns P5, P7, and P10 for the big hit effect are selected when a big hit lottery is won and a normal probability variable big hit game, a probability variable big hit game with 100 time reduction, or a normal non-probable big hit game is awarded. ing. The variation patterns P3 and P8 for the common performance are won in the small hit lottery and when the small hit game is awarded, and in the big hit lottery, the normal probability variable two round big hit game or the special probability variable two round big hit game is granted. It is supposed to be selected when it is done. In the variation pattern for the offending effect, a reach is formed, and after reaching the reach effect, the variation pattern P4, P6, P9 for the outlier reach effect is finally set as a deviation without forming the reach. There are fluctuation patterns P1 and P2 for off-line effects.

なお、前記大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。また、各変動パターンのうちいくつかは、遊技状態によって選択できないものがある。例えば、変動パターンP1,P6,P7,P8は、通常状態(入球率向上状態が付与されていないとき)にしか、決定できないようになっている。   The jackpot effect performed based on the variation patterns P5, P7, and P10 for the jackpot effect is an effect developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. It is. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. . Some of the variation patterns cannot be selected depending on the gaming state. For example, the variation patterns P1, P6, P7, and P8 can be determined only in the normal state (when the entrance rate improvement state is not given).

以下、各変動パターンについて詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10に基づきに基づき第2の変動ゲームが行われた場合、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に確変図柄による大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern will be described in detail.
When the first variation game is played based on the variation pattern P5, P7, P10 for the big hit effect, the big special symbol display and the big hit symbol which can recognize the big hit respectively on the first special figure display H0 and the variable display H2. The combination is finally displayed. In addition, when the second variation game is played based on the variation patterns P5, P7, and P10 for the big hit effect, the second special figure display H1 and the variable display H2 recognize the big hits based on the probable variation symbols, respectively. The possible jackpot symbols and jackpot symbol combinations are finally displayed.

また、通常確変2ラウンド大当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンP3,P8に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、特別確変2ラウンド大当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンP3,P8に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、通常確変2ラウンド大当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンP3,P8に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による大当り図柄が表示されるようになっている。   In addition, when a normal probability variation 2 round jackpot game is awarded, if the first variation game is performed based on the variation patterns P3 and P8 for common effects, in the first special figure display H0 and the variable display H2, Each jackpot symbol and chance symbol combination is finally displayed for each. Similarly, when a special variation 2 round jackpot game is awarded and the second variation game is performed based on the variation patterns P3 and P8 for common effects, the second special figure display H1 and the variable display H2 The symbol combination of the big hit symbol and the chance is finally displayed for each. For example, when the first probability game is performed based on the variation patterns P3 and P8 for the common performance when the normal probability variation 2 round jackpot game is given, after the reach performance is performed on the variable display H2, At the same time that the symbol combination of the chance by the decorative drawing is displayed, the big hit symbol by the special drawing is displayed on the first special drawing display H0.

また、小当り遊技が付与される場合に、共通演出用の変動パターンP3,P8に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、小当り遊技が決定された場合に、共通演出用の変動パターンP3,P8に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に小当り図柄及びチャンスの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、小当り遊技が決定された場合に、共通演出用の変動パターンP3に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2で通常変動が行われた後、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。また、小当り遊技が決定されたときに、共通演出用の変動パターンP8に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われてはずれの図柄組み合わせが表示される。その後、可変表示器H2で、所定の画面表示(例えば、ホワイトアウト)が表示され、飾図によるチャンスの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図による小当り図柄が表示されるようになっている。   In addition, when a small hit game is awarded, if the first variation game is performed based on the variation patterns P3 and P8 for common effects, the first special figure display H0 and the variable display H2 are small. The symbol combination of the winning symbol and the chance is finally displayed. Similarly, when the small hit game is determined and the second variation game is performed based on the variation patterns P3 and P8 for common effects, the second special figure display H1 and the variable display H2 respectively. The symbol combination of the small hit symbol and the chance is finally displayed. For example, when the small hit game is determined and the first variation game is performed based on the variation pattern P3 for common effects, after the normal variation is performed on the variable display H2, the chance of the chance by the decoration diagram is displayed. At the same time that the symbol combination is displayed, a small hit symbol according to the special symbol is displayed on the first special symbol display H0. Also, when the small hit game is determined and the first variation game is performed based on the variation pattern P8 for common effects, the reach effect is performed on the variable display H2, and the out-of-pattern combination is displayed. The Thereafter, a predetermined screen display (for example, white-out) is displayed on the variable display H2, and a symbol combination of chances by the decorative drawing is displayed. Is displayed.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9に基づき第1の変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2でリーチ演出が行われた後、飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると同時に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   In addition, when the first variation game is performed based on the variation patterns P4, P6, and P9 for the outlier reach effect, the first special figure display H0 and the variable display H2 each have a combination of a deviation symbol and a deviation symbol. It is finally displayed. Similarly, when the second variation game is performed based on the variation patterns P4, P6, and P9 for the outlier reach effect, the second symbol display unit H1 and the variable display unit H2 each have a combination of out symbol and out symbol. Is finally displayed. For example, when the first variation game is performed based on the variation pattern P4, P6, P9 for the outlier reach effect, after the reach effect is performed with the variable display H2, the symbol combination of outliers by the decorative drawing is displayed. At the same time, the first special figure display device H0 displays the off symbol according to the special figure.

そして、はずれ演出用の変動パターンP1,P2に基づき第1の変動ゲームが行われると、第1特図表示器H0及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。はずれ演出用の変動パターンP1,P2に基づき第2の変動ゲームが行われると、第2特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。例えば、はずれ演出用の変動パターンP1,P2に基づき第1の変動ゲームが行われると、図柄変動ゲーム開始後、通常変動が行われ、可変表示器H2において飾図によるはずれの図柄組み合わせが表示されると共に、第1特図表示器H0において特図によるはずれ図柄が表示されるようになっている。   Then, when the first variation game is performed based on the variation patterns P1 and P2 for the offending effect, after the normal variation on the first special symbol display H0 and the variable display H2, respectively, a combination of a deviating symbol and a deviating symbol respectively. Is finally displayed. When the second variation game is performed based on the variation patterns P1 and P2 for the offending effect, the second special symbol display device H1 and the variable display device H2 each have the final symbol combination and the symbol combination of the disparity after the normal variation. The pattern is displayed automatically. For example, when the first variation game is performed based on the variation patterns P1 and P2 for the offending effect, the normal variation is performed after the symbol variation game is started, and the symbol combination of the deviation based on the decoration is displayed on the variable display H2. At the same time, the first special figure display H0 is configured to display an off symbol according to the special figure.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜630までの全631通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では20個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for the hit determination (631 kinds of integers from 0 to 630). Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (20 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be larger than the number (two in the present embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first and second variable games. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜630までの全631通りの整数)の中から定められている。なお、小当り判定値は、第1の変動ゲームが行われるときと、第2の変動ゲームが行われるときとで共通使用しており、本実施形態では、小当り判定値の数を4個としている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the small hit is made, and is determined from numerical values (all 631 integers from 0 to 630) that the random number for hit determination can take. Note that the small hit determination value is commonly used when the first variation game is performed and when the second variation game is performed. In this embodiment, the number of small hit determination values is four. It is said. Further, the random number for hit determination uses the random number used in the big hit determination as it is.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and the main CPU 30a, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the big hit based on the acquired special figure distribution random number Determine the design. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. Commonly used in two fluctuation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. Is the same.

なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜Eのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜c、eのうち)どのグループに分類されるか異なっている。具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。ちなみに、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は32/100の確率で表示され、図柄Bに分類される図柄は4/100の確率で表示されることとなる。また、図柄Cに分類される図柄は13/100の確率で表示され、図柄Dに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄Eに分類される図柄は41/100の確率で表示されることとなる。   Note that the jackpot symbol determined according to which of the first variation game and the second variation game is executed is one of the symbols A to E (in the case of the second variation game, the symbols a to c, It is different in which group (e). Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to E. By the way, in the case of a big hit in the first variation game, a symbol classified as symbol A as a big hit symbol is displayed with a probability of 32/100, and a symbol classified as symbol B is displayed with a probability of 4/100. It will be. In addition, a symbol classified as symbol C is displayed with a probability of 13/100, a symbol classified as symbol D is displayed with a probability of 10/100, and a symbol classified as symbol E is displayed with a probability of 41/100. Will be displayed.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜c、eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は45/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は4/100の確率で表示され、図柄cに分類される図柄は10/100の確率で表示され、図柄eに分類される図柄は41/100の確率で表示されることとなる。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定となって小当り判定で肯定となった場合)には、9種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。なお、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   Further, when [1] indicating that the second variation game is performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to c and e. . For this reason, in the case of a big hit in the second variable game, symbols classified as symbol a as a jackpot symbol are displayed with a probability of 45/100, and symbols classified as symbol b are displayed with a probability of 4/100. The symbol classified as symbol c is displayed with a probability of 10/100, and the symbol classified as symbol e is displayed with a probability of 41/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the nine types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and When the small hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol. The RAM 30c stores a small hit symbol distribution random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when the small hit is determined. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図7に従って説明する。なお、メインCPU30aは、所定周期毎(本実施形態では、4ms毎)に各種処理を実行するようになっている。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a executes various processes at predetermined intervals (in this embodiment, every 4 ms).

メインCPU30aは、まず、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   First, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and obtains the values as the first special figure start pending storage number. Is set in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and stores the values in the second special figure start pending storage. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図8〜図10に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か、及び小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である、又は大当り遊技中である、又は小当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でもなく、大当り遊技中でもない場合)、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner, whether or not a big hit game is being played, and whether or not a small hit game is being played (step S11). ). If the determination result in step S11 is affirmative (if the symbol variation game is being played, if the big hit game is being played, or if the small hit game is being played), the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S11 is negative (in the case of no symbol variation game, neither a small hit game nor a big hit game), the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12). Then, it is determined whether or not the second special figure start hold storage number is larger than “0” (step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start pending storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS18)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c to the first variation. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S19), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number stored in the storage area are acquired (step S20).

次に、メインCPU30aは、図9に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、20/631としている。   Next, as shown in FIG. 9, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (low probability), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (hit probability) is 2/631, and in the probability variation state (high probability), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 20/631.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。   If the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random number value (step S23). .

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[0]が設定されていることから、第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定するための第1の大当り図柄用テーブル(図11(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、第1の大当り図柄用テーブルを参照して、最終停止図柄として[7]を取得する。   Specifically, since [0] is set to the special symbol variation processing flag, the main CPU 30a determines the first stop symbol for determining the final stop symbol displayed on the first special symbol display H0. Referring to the big hit symbol table (FIG. 11A), the final stop symbol is determined based on the special symbol distribution random number. For example, when the main CPU 30a acquires [56] as the special figure distribution random number, the main CPU 30a refers to the first jackpot symbol table and acquires [7] as the final stop symbol.

第1の大当り図柄用テーブルでは、図11(b)に示すように、図柄[17]〜[20]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄[1]〜[16]、[24]〜[30]、[32]〜[50]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄[21]〜[23]、[31]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、図柄[1]〜[16]が図柄Aに分類され、図柄[17]〜[20]が図柄Bに分類され、図柄[21]〜[25]が図柄Cに分類され、図柄[26]〜[30]が図柄Dに分類され、図柄[31]〜[50]が図柄Eに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS23において、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄を32/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS23において、図柄Bに分類される図柄を4/100の確率で決定し、図柄Cに分類される図柄を13/100の確率で決定し、図柄Dに分類される図柄を10/100の確率で決定し、図柄Eに分類される図柄を41/100の確率で決定することとなる。   In the first jackpot symbol table, as shown in FIG. 11 (b), special symbol distribution random numbers are assigned to symbols [17] to [20] one by one, and symbols [1] to [16]. , [24] to [30], and [32] to [50] are assigned two special figure distribution random numbers, and three are assigned to symbols [21] to [23] and [31]. A random number is distributed. In this embodiment, symbols [1] to [16] are classified as symbol A, symbols [17] to [20] are classified as symbol B, and symbols [21] to [25] are classified as symbol C. Symbols [26] to [30] are classified as symbol D, and symbols [31] to [50] are classified as symbol E. For this reason, in step S23, the main CPU 30a determines a symbol classified as symbol A as a jackpot symbol with a probability of 32/100. Similarly, in step S23, the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol B with a probability of 4/100, determines the symbol classified as symbol C with a probability of 13/100, and is classified as symbol D. The symbol to be classified as symbol E is determined with a probability of 41/100.

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A、図柄B又は図柄Eに分類される場合(すなわち、通常確変大当り遊技、100回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技が決定された場合)であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10の中から決定する。また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A、図柄B又は図柄Eに分類される場合であって、入球率向上状態が付与されている場合には、大当り演出用の変動パターンP5,P10の中から決定する。   Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern corresponding to the identified jackpot game (step S24). Specifically, the main CPU 30a determines that the determined final stop symbol is classified as symbol A, symbol B or symbol E (that is, normal probability variable big hit game, probability variable big hit game with 100 time reduction or normal non-probable big hit game) Is determined), and if the entrance rate improvement state is not given, it is determined from among the variation patterns P5, P7, and P10 for the big hit effect. When the determined final stop symbol is classified as symbol A, symbol B, or symbol E, and the improved entry rate state is given, the main CPU 30a changes the big hit effect variation pattern P5. , P10.

一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄C又は図柄Dに分類される場合(すなわち、通常確変2ラウンド大当り遊技又は特別確変2ラウンド大当り遊技が決定された場合)であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、共通演出用の変動パターンP3,P8の中から変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄C又は図柄Dに分類される場合であって、入球率向上状態が付与されている場合には、共通演出用の変動パターンP3を決定する。   On the other hand, when the determined final stop symbol is classified as symbol C or symbol D (that is, when the normal probability variation 2 round jackpot game or the special probability variation 2 round jackpot game is determined), the main CPU 30a When the rate improvement state is not given, the variation pattern is determined from the variation patterns P3 and P8 for common effects. Further, the main CPU 30a determines the variation pattern P3 for common effects when the determined final stop symbol is classified as the symbol C or the symbol D and the entry rate improvement state is given. .

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S25). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the first special symbol display H0 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。なお、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、4/631としている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S26). In addition, the probability (small hit probability) that the determination result of the small hit determination is affirmative is 4/631.

ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、第1の変動ゲームにおける特図による小当り図柄(図柄F)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する共通演出用の変動パターンP3,P8の中から変動パターンを決定する(ステップS29)。具体的には、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、共通演出用の変動パターンP3,P8の中から変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合には共通演出用の変動パターンP3を決定する。   When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main CPU 30a displays a fixed stop display on the first special figure display H0 from the small bonus symbols (symbol F) according to the special figure in the first variable game based on the acquired value of the small bonus symbol distribution random number. The final stop symbol to be executed is determined (step S28). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P3 and P8 for common effects corresponding to the small hit game (step S29). Specifically, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P3 and P8 for common effects when the entrance rate improvement state is not given. Further, the main CPU 30a determines the variation pattern P3 for common effects when the entrance rate improvement state is given.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S25 and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing as described above. The various processes related to the changing game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the display device H0 are controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9及びはずれ演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する(ステップS31)。具体的には、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9及びはずれ演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P9及びはずれ演出用の変動パターンP2の中から変動パターンを決定する。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the main CPU 30a displays a fixed stop display on the first special figure display H0 from among the symbols that are not the small hit symbols. A final stop symbol is determined (step S30). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P4, P6, P9 for the outlier reach effect and the variation patterns P1, P2 for the outlier effect (step S31). Specifically, when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a changes the fluctuation pattern P4, P6, P9 for the outlier reach effect and the change patterns P1, P2 for the outlier effect. To decide. On the other hand, when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P4 and P9 for the loss reach effect and the variation pattern P2 for the loss effect.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図10に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS32)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS33)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS34)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. A value [1] indicating that the second variation game is to be executed is set in the processing flag (step S32). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the second special figure start hold memory number (-1) (step S33), and is associated with the second special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in the storage area are acquired (step S34).

次に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS35)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、20/631としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S35). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (low probability), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (hit probability) is 2/631, and in the probability variation state (high probability), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 20/631.

ステップS35の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS36)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS37)。具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグに[1]が設定されていることから、第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定するための第2の大当り図柄用テーブル(図12(a))を参照して、特図振分乱数に基づき、最終停止図柄を決定する。例えば、メインCPU30aは、特図振分乱数として[56]を取得した場合、第1の大当り図柄用テーブルを参照して、最終図柄として[14]を取得する。   When the determination result of step S35 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S36). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display H1 from among the big hit symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S37). . Specifically, since [1] is set in the special symbol variation processing flag, the main CPU 30a determines the second stop symbol for determining the final stop symbol to be displayed on the second special symbol display H1. Referring to the big hit symbol table (Fig. 12 (a)), the final stop symbol is determined based on the special symbol distribution random number. For example, when the main CPU 30a acquires [56] as the special figure distribution random number, the main CPU 30a refers to the first jackpot symbol table and acquires [14] as the final symbol.

第2の大当り図柄用テーブルでは、図12(b)に示すように、図柄[17]〜[30]に1個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄[14]〜[16]、[32]〜[50]に2個ずつ特図振分乱数が振り分けられており、図柄[1]〜[13]、[31]に3個ずつ特図振分乱数が振り分けられている。なお、本実施形態では、図柄[1]〜[16]が図柄aに分類され、図柄[17]〜[20]が図柄bに分類され、図柄[21]〜[30]が図柄cに分類され、図柄[31]〜[50]が図柄eに分類されている。このため、メインCPU30aは、ステップS37において、大当り図柄として図柄aに分類される図柄を45/100の確率で決定する。同様に、メインCPU30aは、ステップS37において、図柄bに分類される図柄を4/100の確率で決定し、図柄cに分類される図柄を10/100の確率で決定し、図柄eに分類される図柄を41/100の確率で決定することとなる。   In the second jackpot symbol table, as shown in FIG. 12 (b), one special symbol distribution random number is assigned to each symbol [17] to [30], and symbols [14] to [16]. , [32] to [50] are assigned two special figure assigned random numbers, and three [3] special figure assigned random numbers are assigned to symbols [1] to [13] and [31]. In this embodiment, symbols [1] to [16] are classified as symbol a, symbols [17] to [20] are classified as symbol b, and symbols [21] to [30] are classified as symbol c. Then, symbols [31] to [50] are classified as symbol e. For this reason, in step S37, the main CPU 30a determines the symbol classified as the symbol a as a big hit symbol with a probability of 45/100. Similarly, in step S37, the main CPU 30a determines the symbol classified as symbol b with a probability of 4/100, determines the symbol classified as symbol c with a probability of 10/100, and is classified as symbol e. Will be determined with a probability of 41/100.

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS38)。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、決定した最終停止図柄が図柄a、図柄b又は図柄eに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10の中から変動パターンを決定する。すなわち、通常確変大当り遊技、100回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技が決定された場合には、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP5,P7,P10の中から変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合であって、決定した最終停止図柄が図柄a、図柄b又は図柄eに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンP5,P10の中から変動パターンを決定する。   Thereafter, the main CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the specified jackpot game (step S38). Specifically, the main CPU 30a determines that the winning rate improvement state is not given, and if the determined final stop symbol is classified as symbol a, symbol b, or symbol e, the jackpot effect is generated. The variation pattern is determined from among the variation patterns P5, P7, and P10. That is, when the normal probability variation big hit game, the probability variation big hit game with 100 time reduction or the normal non-probability variable big hit game is determined, the main CPU 30a determines the variation pattern from among the variation patterns P5, P7, P10 for the big hit effect. To do. Further, the main CPU 30a, when the entrance rate improvement state is given, and when the determined final stop symbol is classified into symbol a, symbol b or symbol e, the variation pattern P5 for jackpot effect , P10, the variation pattern is determined.

一方、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合であって、決定した最終停止図柄が図柄cに分類される場合(すなわち、特別確変2ラウンド大当り遊技が決定された場合)には、共通演出用の特定変動パターンP3,P8の中から変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合であって、決定した最終停止図柄が図柄cに分類される場合(すなわち、特別確変2ラウンド大当り遊技が決定された場合)には、共通演出用の特定変動パターンP3を決定する。   On the other hand, the main CPU 30a is in the case where the entrance rate improvement state is not given and the determined final stop symbol is classified as the symbol c (that is, when the special probability variation 2 round jackpot game is determined). Determines a variation pattern from among the specific variation patterns P3 and P8 for common effects. Further, the main CPU 30a is in a case where the entrance rate improvement state is given and the determined final stop symbol is classified as the symbol c (that is, when the special probability variation 2 round jackpot game is determined). Determines a specific variation pattern P3 for common effects.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS39)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S39). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS35の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS40)。なお、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(小当り確率)は、4/631としている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S35 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S40). In addition, the probability (small hit probability) that the determination result of the small hit determination is affirmative is 4/631.

ステップS40の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに[1]を設定する(ステップS41)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数の値に基づき、特図による小当り図柄(図柄f)の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS42)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する共通演出用の特定変動パターンP3,P8の中から変動パターンを決定する(ステップS43)。具体的には、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合、共通演出用の特定変動パターンP3,P8の中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合、共通演出用の特定変動パターンP3を決定する。   When the determination result of step S40 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets [1] to the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S41). Then, the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed on the second special symbol display H1 from the small bonus symbol (symbol f) based on the acquired small hit symbol distribution random number. Determine (step S42). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern from the specific variation patterns P3 and P8 for common effects corresponding to the small hit game (step S43). Specifically, the main CPU 30a determines a variation pattern from the specific variation patterns P3 and P8 for common effects when the entrance rate improvement state is not given. On the other hand, the main CPU 30a determines the specific variation pattern P3 for common effects when the entrance rate improvement state is given.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS39の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S39, and outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a), as described above. The various processes related to the fluctuating game are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays a second final symbol display so as to display the final stop symbol determined based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS40の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、小当り図柄を除くはずれ図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS44)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9及びはずれ演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する(ステップS45)。具体的には、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P6,P9及びはずれ演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P9及びはずれ演出用の変動パターンP2の中から変動パターンを決定する。   On the other hand, if the determination result in step S40 is negative (not the small hit), the main CPU 30a displays the final stop symbol that is confirmed and displayed on the second special symbol display H1 from the off symbols other than the small hit symbol. Determine (step S44). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P4, P6, P9 for the loss reach effect and the variation patterns P1, P2 for the loss effect (step S45). Specifically, when the entrance rate improvement state is not given, the main CPU 30a changes the fluctuation pattern P4, P6, P9 for the outlier reach effect and the change patterns P1, P2 for the outlier effect. To decide. On the other hand, when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P4 and P9 for the loss reach effect and the variation pattern P2 for the loss effect.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS39の処理に移行し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S39, and outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、15ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second variable game. Is executed preferentially. The second start winning opening 27 has the open / close blade 26 open to facilitate the winning of the game ball when the improved winning rate is given, and as a result, the improved winning rate is given. In the probability variation state or the short time state, the second variation game is easily executed continuously. And if the second variation game is a big hit, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that of the first variation game, but when the probability variation state is given, the 15 round big hit game is The ratio of whether or not it is granted is different. In other words, the distribution of special figure distribution random numbers is different.

このため、第2の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。つまり、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる15ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが確変大当りとなる場合、この15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、入球率向上状態が付与される確変状態においては第2の変動ゲームが連続実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて確変大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して15ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において確変大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が15ラウンドになる確率が高くなっている。   For this reason, when it is a probable big hit in the second variable game, the probability that the prescribed round number of games is 15 rounds is higher than that in the first variable game. In other words, a 15-round jackpot game that can be expected to win more game balls than a 2-round jackpot game is a jackpot game with game content advantageous to the player, and the second variable game is a promising jackpot game. In this case, the probability that the 15-round jackpot game is awarded is higher than that of the first variable game. As described above, in the probability variation state where the entrance rate improvement state is given, the second variation game is likely to be continuously executed, and when the probability variation is a big hit in the second variation game, the first variation game There is a higher probability that a 15-round jackpot game will be awarded. From this, when the probability variation big hit continues in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is given, the probability that the prescribed round number of games becomes 15 rounds is high.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、通常確変大当り遊技、100回時短付き確変大当り遊技、通常確変2ラウンド大当り遊技、特別確変2ラウンド大当り遊技及び通常非確変大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a). In the following, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for each of the jackpot games of the normal probability variation jackpot game, the probability variation jackpot game with time reduction of 100 times, the normal probability variation two round jackpot game, the special probability variation two round jackpot game, and the normal non-probability variation jackpot game. .

最初に、通常確変大当り遊技、100回時短付き確変大当り遊技と通常非確変大当り遊技に係わる制御、すなわち、特別図柄種別フラグに[01H]、[02H]、[00H]が設定されていた場合にメインCPU30aが行う制御について説明する。なお、前記特別図柄種別フラグ(当り種別フラグ)は、大当り遊技の種類及び当該大当り遊技2ラウンドの大当り遊技である場合には、大当り遊技が付与されるときにおける遊技状態(確変状態付与の有無及び入球率向上状態付与の有無)を示すフラグである(詳しくは後述する)。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、大当り遊技中、遊技状態を示すシステムフラグに[01H]を設定し、大当り遊技中であることを示す。なお、システムフラグに[00H]が設定されている場合には、変動ゲーム中であることを示し、[02H]が設定されている場合には、小当り遊技中であることを示している。   First, control related to a normal probability variable big hit game, a probability variable big hit game with 100 time reduction and a normal non-probable big hit game, that is, when [01H], [02H], [00H] are set in the special symbol type flag Control performed by the main CPU 30a will be described. When the special symbol type flag (hit type flag) is the type of jackpot game and the jackpot game of the two jackpot games, the gaming state when the jackpot game is awarded (whether or not the probability variation state is given) This is a flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given (details will be described later). When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Further, the main CPU 30a sets [01H] to the system flag indicating the gaming state during the big hit game, indicating that the big hit game is being played. When [00H] is set in the system flag, it indicates that a variable game is being played, and when [02H] is set, it indicates that a small hit game is being played.

次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が閉鎖される。   Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (10 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed. At that time, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

次に、通常確変2ラウンド大当り遊技及び特別確変2ラウンド大当り遊技に係わる制御、すなわち、特別図柄種別フラグに[03H]〜[07H]が設定されていた場合にメインCPU30aが行う制御ついて説明する。   Next, control related to the normal probability variation 2 round jackpot game and the special probability variation 2 round jackpot game, that is, the control performed by the main CPU 30a when [03H] to [07H] are set in the special symbol type flag will be described.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、大当り遊技中、システムフラグに[01H]を設定する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、すなわち、ラウンド遊技時間(0.6秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Further, the main CPU 30a sets [01H] to the system flag during the big hit game. Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game and starts measuring the round game time (max 0.6 seconds). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (first opening), and when the end condition is satisfied in the first round game, that is, the round game time (0. 6 seconds), a closing signal is output to end the first round game.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、2ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、すなわち、ラウンド遊技時間(0.6秒)が経過すると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and measures the round game time (max 0.6 seconds). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (second opening), and when the end condition is satisfied in the second round game, that is, the round game time (0. 6 seconds), a closing signal is output in order to end the second round game.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、大当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. Then, when the round game of the second round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (0.9 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. At that time, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to [0].

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the small hit game will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max3.2秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、小当り遊技中、システムフラグに[02H]を設定し、小当り遊技中であることを示す。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 3.2 seconds). Further, the main CPU 30a sets [02H] in the system flag during the small hit game to indicate that the small hit game is in progress.

そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 28 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 28 (first opening), and when the opening time (0.6 seconds) elapses, the first big prize opening door 28. A closing signal is output in order to end the opening of.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(2.0(秒))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.6(秒))が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (2.0 (seconds)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening the second big prize opening door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time (0.6 (seconds)) has elapsed, the second big prize winning opening. To close the door 28, a closing signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持される。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the interval time (2.0 seconds) and starts measuring the ending time (0.9 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. At that time, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, the game state at the time of winning the small hit is maintained.

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、通常確変2ラウンド大当り遊技、特別確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、通常確変2ラウンド大当り遊技及び特別確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.6秒)+インターバル時間(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、小当り遊技において、1回目の開放時間(0.6秒)+インターバル時間(2.0秒)+2回目の開放時間(0.6秒)=ラウンド遊技時間(3.2秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、通常確変2ラウンド大当り遊技、特別確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「3.2(秒)」に設定されている。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, the opening mode of the big winning door 28 is the same in the normal probability variation 2 round big hit game, the special probability variation 2 round big hit game, and the small hit game. A state is created. Specifically, in the normal probability variation 2 round jackpot game and the special probability variation 2 round jackpot game, the first round game time (0.6 seconds) + interval time (2.0 seconds) + second round game time Multiplying (0.6 seconds) = 3.2 (seconds), the grand prize opening door 28 is opened twice. Also, in the small hit game, multiply the first opening time (0.6 seconds) + interval time (2.0 seconds) + second opening time (0.6 seconds) = round game time (3.2 seconds) Thus, the special winning opening door 28 is opened twice. That is, the time from the first opening of the big winning door 28 to the end of the second opening in the normal probability changing 2 round big hit game, the special probability changing 2 round big hit game, and the small hit game is all “3”. .2 (seconds) ".

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても通常確変2ラウンド大当り遊技と、特別確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.6秒)で2回開放しても、その開放態様からは確変2ラウンド大当り遊技であるか、特別確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。   From the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the open state of the big prize opening door 28 is visually confirmed, the normal probability variation 2 round big hit game, the special probability variation 2 round big hit game, and the small hit game are attached. No. As a result, even if the grand prize winning door 28 is opened twice in a short time (0.6 seconds), the player is likely to be a two-round jackpot game or a special two-round jackpot game. It is not possible to distinguish whether there is a game or a small hit game.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態を定める各種フラグを設定するための処理について説明する。
まず、メインCPU30aは、大当り抽選に当選して、その後に決定した最終停止図柄に基づき、特別図柄種別フラグテーブルT1又は特別図柄2種別フラグテーブルT2を参照して、アドレスの値を決定する。その際、メインCPU30aは、特別図柄変動処理中フラグに[0]が設定されている場合(第1の変動ゲームを実行させる場合)には、図13(a)に示す特別図柄種別フラグテーブルT1を参照してアドレスの値を決定する。特別図柄種別フラグテーブルT1には、各特図の分類毎に異なるアドレスの値が定められている。具体的には、図柄Aに分類される特図(1〜16)には、アドレス[01H]が設定されており、図柄Bに分類される特図(17〜20)には、アドレス[02H]が設定されている。また、図柄Cに分類される特図(21〜25)には、アドレス[03H]が設定されており、図柄Dに分類される特図(26〜30)には、アドレス[05H]が設定されており、図柄Eに分類される特図(31〜50)には、アドレス[00H]が設定されている。
Next, processing for setting various flags for determining the gaming state after the big hit game is finished will be described.
First, the main CPU 30a wins the big hit lottery, and determines the address value by referring to the special symbol type flag table T1 or the special symbol type 2 flag table T2 based on the final stop symbol determined thereafter. At this time, the main CPU 30a, when the special symbol variation processing flag is set to [0] (when the first variation game is executed), the special symbol type flag table T1 shown in FIG. To determine the address value. In the special symbol type flag table T1, different address values are defined for each special symbol classification. Specifically, the address [01H] is set to the special figure (1-16) classified as the symbol A, and the address [02H] is assigned to the special figure (17-20) classified as the symbol B. ] Is set. In addition, the address [03H] is set for the special figure (21-25) classified as the symbol C, and the address [05H] is set for the special figure (26-30) classified as the symbol D. The address [00H] is set in the special figures (31 to 50) classified as the symbol E.

また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理中フラグに[1]が設定されている場合(第2の変動ゲームを実行させる場合)には、図13(b)に示す特別図柄種別フラグテーブルT2を参照してアドレスの値を決定する。特別図柄種別フラグテーブルT2には、各特図の分類毎に異なるアドレスの値が定められている。具体的には、図柄aに分類される特図(1〜16)には、アドレス[01H]が設定されており、図柄bに分類される特図(17〜20)には、アドレス[02H]が設定されている。また、図柄cに分類される特図(21〜30)には、アドレス[03H]が設定されており、図柄eに分類される特図(31〜50)には、アドレス[00H]が設定されている。   When the special symbol variation processing flag is set to [1] (when the second variation game is executed), the main CPU 30a uses the special symbol type flag table T2 shown in FIG. Refer to to determine the address value. In the special symbol type flag table T2, different address values are defined for each special symbol classification. Specifically, the address [01H] is set for the special figure (1-16) classified as the symbol a, and the address [02H] is set for the special figure (17-20) classified as the symbol b. ] Is set. In addition, the address [03H] is set for the special figure (21-30) classified as the symbol c, and the address [00H] is set for the special figure (31-50) classified as the symbol e. Has been.

次に、メインCPU30aは、図14に示す特別図柄種別フラグ決定テーブルT3を参照して、特別図柄種別フラグの値を決定する。前記特別図柄種別フラグ決定テーブルT3は、前記アドレス毎に、特別図柄種別フラグの値が1又は複数対応付けられている。1つのアドレスに複数の特別図柄種別フラグが対応付けられている場合には、入球率向上状態が付与されているか否かを示す変動時間短縮フラグ、及び確変状態が付与されているか否かを示す特別図柄確率変動フラグの値によって特別図柄種別フラグの値が決定されるようになっている。   Next, the main CPU 30a refers to the special symbol type flag determination table T3 shown in FIG. 14 and determines the value of the special symbol type flag. In the special symbol type flag determination table T3, one or more values of the special symbol type flag are associated with each address. When a plurality of special symbol type flags are associated with one address, a variation time reduction flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is assigned, and whether or not a probability change state is assigned. The value of the special symbol type flag is determined by the value of the special symbol probability variation flag shown.

例えば、アドレスが[03H]であるときに、変動時間短縮フラグに[00H]が設定されていた場合(入球率向上状態が付与されていない場合)、[03H]に0加算した値[03H]が特別図柄種別フラグの値となる。また、アドレスが[03H]であるときに、変動時間短縮フラグに[01H]が設定されていた場合(入球率向上状態が付与されている場合)、アドレスに1を加算した値[04H]が特別図柄種別フラグの値となる。   For example, when the address is [03H] and [00H] is set in the variation time reduction flag (when the entrance rate improvement state is not given), the value obtained by adding 0 to [03H] [03H ] Is the value of the special symbol type flag. Further, when the address is [03H] and [01H] is set in the variation time reduction flag (when the entrance rate improvement state is given), the value obtained by adding 1 to the address [04H] Is the value of the special symbol type flag.

また、アドレスが[05H]であるときに、変動時間短縮フラグに[00H]が設定され、特別図柄確率変動フラグに[00H]が設定されていた場合(確変状態が付与されていない場合)、[05H]に0加算した値[05H]が特別図柄種別フラグの値となる。また、アドレスが[05H]であるときに、変動時間短縮フラグに[00H]が設定され、特別図柄確率変動フラグに[01H]が設定されていた場合(確変状態が付与されている場合)、[05H]に2加算した値[07H]が特別図柄種別フラグの値となる。また、アドレスが[05H]であるときに、変動時間短縮フラグに[01H]が設定された場合(確変状態付与の有無にかかわらず)、[05H]に1加算した値[06H]が特別図柄種別フラグの値となる。   Also, when the address is [05H], [00H] is set in the variation time reduction flag and [00H] is set in the special symbol probability variation flag (when the probability variation state is not given), The value [05H] obtained by adding 0 to [05H] becomes the value of the special symbol type flag. Also, when the address is [05H], [00H] is set in the variation time reduction flag and [01H] is set in the special symbol probability variation flag (when the probability variation state is given), A value [07H] obtained by adding 2 to [05H] is the value of the special symbol type flag. Further, when the address is [05H] and [01H] is set in the variation time reduction flag (regardless of whether or not the probability variation state is given), the value [06H] obtained by adding 1 to [05H] is a special symbol. This is the value of the type flag.

次に、メインCPU30aは、図15に示すように、特別図柄確率変動予備フラグテーブルT4を参照して、大当り終了後の特別図柄確率変動フラグの値を示す特別図柄確率変動予備フラグの値を決定する。前記特別図柄確率変動予備フラグテーブルT4では、各特別図柄種別フラグ毎に特別図柄確率変動予備フラグの値が定められている。なお、特別図柄確率変動予備フラグに[00H]が設定される場合には、大当り遊技終了後に非確変状態となることを示しており、特別図柄確率変動予備フラグに[01H]が設定される場合には、大当り遊技終了後に確変状態となることを示している。また、メインCPU30aは、特別図柄確率変動予備フラグに[00H]が設定される場合、大当り遊技終了時に特別図柄確率変動フラグに[00H]を設定し、特別図柄確率変動予備フラグに[01H]が設定される場合には、大当り遊技終了時に特別図柄確率変動フラグに[01H]を設定するようになっている。従って、図柄E又は図柄eに分類される大当り図柄が決定された場合、特別図柄確率変動予備フラグに[00H]が設定され、それ以外の大当り図柄が決定された場合には、特別図柄確率変動予備フラグに[01H]が設定されるようになっている。   Next, as shown in FIG. 15, the main CPU 30a refers to the special symbol probability variation preliminary flag table T4 and determines the value of the special symbol probability variation preliminary flag indicating the value of the special symbol probability variation flag after the big hit. To do. In the special symbol probability variation preliminary flag table T4, the value of the special symbol probability variation preliminary flag is determined for each special symbol type flag. When [00H] is set in the special symbol probability variation reserve flag, it indicates that the special symbol probability variation reserve flag is set to the non-probability variation state after the big hit game ends, and [01H] is set in the special symbol probability variation reserve flag. Indicates that a probabilistic state is reached after the end of the big hit game. Further, when [00H] is set in the special symbol probability variation reserve flag, the main CPU 30a sets [00H] in the special symbol probability variation flag at the end of the big hit game, and [01H] in the special symbol probability variation reserve flag. When set, [01H] is set to the special symbol probability variation flag at the end of the big hit game. Therefore, when a jackpot symbol classified as symbol E or symbol e is determined, [00H] is set in the special symbol probability variation reserve flag, and when any other jackpot symbol is determined, the special symbol probability variation [01H] is set in the reserve flag.

次に、メインCPU30aは、図16に示す変動時間短縮予備フラグテーブルT5を参照して、大当り終了後の変動時間短縮フラグの値を示す変動時間短縮予備フラグの値を決定する。前記変動時間短縮予備フラグテーブルT5では、各特別図柄種別フラグ毎に変動時間短縮予備フラグの値が定められている。なお、変動時間短縮予備フラグに[00H]が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されないことを示しており、変動時間短縮予備フラグに[01H]が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されることを示している。また、メインCPU30aは、変動時間短縮予備フラグに[00H]が設定される場合、大当り遊技終了時に変動時間短縮フラグに[00H]を設定し、変動時間短縮予備フラグに[01H]が設定される場合には、大当り遊技終了時に変動時間短縮フラグに[01H]を設定するようになっている。従って、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、図柄Dに分類される大当り図柄が決定された場合、変動時間短縮予備フラグに[00H]が設定され、それ以外の場合には、変動時間短縮予備フラグに[01H]が設定されるようになっている。   Next, the main CPU 30a refers to the fluctuation time reduction preliminary flag table T5 shown in FIG. 16 and determines the value of the fluctuation time reduction preliminary flag indicating the value of the fluctuation time reduction flag after the end of the big hit. In the variable time shortening preliminary flag table T5, the value of the variable time shortening preliminary flag is determined for each special symbol type flag. In addition, when [00H] is set in the variable time shortening preliminary flag, it indicates that the entrance rate improvement state is not given after the big hit game ends, and [01H] is set in the variable time shortening preliminary flag. When the big hit game is over, it indicates that the improved entrance rate is given. Further, when [00H] is set in the variable time reduction preliminary flag, the main CPU 30a sets [00H] in the variable time reduction flag at the end of the big hit game and [01H] in the variable time reduction preliminary flag. In this case, [01H] is set to the variable time reduction flag at the end of the big hit game. Therefore, when the big hit symbol classified as symbol D is determined when the entrance rate improvement state and the probability variation state are not given, [00H] is set in the variable time shortening reserve flag, otherwise [01H] is set in the variable time reduction reserve flag.

次に、メインCPU30aは、図17に示す普通図柄確率変動予備フラグテーブルT6を参照して、大当り終了後の普通図柄確率変動フラグの値を示す普通図柄確率変動予備フラグの値を決定する。前記普通図柄確率変動フラグは、普図ゲームの当選確率を低確率から高確率へ変動させた状態であるか否かを示す。すなわち、本実施形態では、入球率向上状態が付与されるか否かを示し、変動時間短縮予備フラグと実質的に同一である。前記普通図柄確率変動予備フラグテーブルT6では、各特別図柄種別フラグ毎に普通図柄確率変動予備フラグの値が定められている。なお、普通図柄確率変動予備フラグに[00H]が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されないことを示しており、普通図柄確率変動予備フラグに[01H]が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されることを示している。また、メインCPU30aは、普通図柄確率変動予備フラグに[00H]が設定される場合、大当り遊技終了時、普通図柄確率変動フラグに[00H]を設定し、普通図柄確率変動予備フラグに[01H]が設定される場合には、大当り遊技終了時、普通図柄確率変動フラグに[01H]を設定するようになっている。   Next, the main CPU 30a refers to the normal symbol probability variation preliminary flag table T6 shown in FIG. The normal symbol probability variation flag indicates whether or not the winning probability of the regular game is changed from a low probability to a high probability. That is, in the present embodiment, it indicates whether or not the entrance rate improvement state is given, and is substantially the same as the fluctuation time shortening preliminary flag. In the normal symbol probability fluctuation preliminary flag table T6, the value of the normal symbol probability fluctuation preliminary flag is determined for each special symbol type flag. In addition, when [00H] is set in the normal symbol probability fluctuation reserve flag, it indicates that the entrance rate improvement state is not given after the big hit game ends, and [01H] is set in the normal symbol probability fluctuation reserve flag. When set, it indicates that after the big hit game is finished, a state of improving the entrance rate is given. Further, when [00H] is set in the normal symbol probability fluctuation reserve flag, the main CPU 30a sets [00H] in the normal symbol probability fluctuation flag at the end of the big hit game, and [01H] in the normal symbol probability fluctuation reserve flag. Is set, [01H] is set to the normal symbol probability variation flag at the end of the big hit game.

次に、メインCPU30aは、図18に示す特別図柄変動時間短縮回数テーブルT7を参照して、大当り終了後の短縮変動回数の値を示す短縮変動回数予備の値を決定する。なお、短縮変動回数とは、入球率向上状態が付与される変動ゲームの回数である。前記特別図柄変動時間短縮回数テーブルT7では、各特別図柄種別フラグ毎に短縮変動回数予備の値が定められている。なお、短縮変動回数予備に[00H]が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されるときに、入球率向上状態が10000回の図柄変動ゲームにて設定されることを示している。その一方、短縮変動回数予備に[64H]が設定される場合には、大当り遊技終了後、入球率向上状態が100回の図柄変動ゲームにて設定されることを示している。   Next, the main CPU 30a refers to the special symbol variation time reduction count table T7 shown in FIG. 18, and determines a shortened variation count preliminary value indicating the value of the shortening variation count after the end of the big hit. In addition, the number of times of shortening variation is the number of variation games to which the entrance rate improvement state is given. In the special symbol variation time reduction number table T7, a preliminary value of the shortening variation number is set for each special symbol type flag. If [00H] is set for the shortened variation number reserve, when the entry rate improvement state is given after the big hit game ends, the entry rate improvement state is set in the symbol variation game with 10,000 times. It is shown that. On the other hand, when [64H] is set in the shortened variation number reserve, it indicates that the winning rate improvement state is set in 100 symbol variation games after the big hit game ends.

また、メインCPU30aは、短縮変動回数予備に[00H]が設定される場合、大当り遊技終了時に入球率向上状態の設定回数を示す短縮変動回数に10000回を設定し、短縮変動回数予備に[64H]が設定される場合には、短縮変動回数に100回を設定するようになっている。従って、図柄E又は図柄eに分類される大当り図柄が決定された場合、或いは図柄B又は図柄bに分類される大当り図柄が決定された場合には、短縮変動回数予備に[64H]が設定されることとなり、それ以外の場合には、短縮変動回数予備に[00H]が設定されることとなる。なお、短縮変動回数に[00H]が設定された場合であっても、変動時間短縮フラグ及び普通図柄確率変動フラグに[01H]が設定されなかった場合には、入球率向上状態が付与されないようになっている。例えば、特別図柄種別フラグに[05H]が設定される場合(入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに通常確変2ラウンド大当り遊技が付与される場合)、変動時間短縮フラグ及び普通図柄確率変動フラグに[01H]が設定されないので、入球率向上状態が付与されないようになっている。以上のように、メインCPU30aが、各種フラグを設定することにより、当該各種フラグに基づき、遊技状態を制御することができるようになっている。   Further, when [00H] is set in the shortened variation count reserve, the main CPU 30a sets the shortened variation count indicating the set number of times of the entrance rate improvement state at the end of the big hit game to 10,000 times, and sets the shortened variation count reserve as [ 64H] is set to 100 as the number of shortening fluctuations. Therefore, when a jackpot symbol classified as symbol E or symbol e is determined, or when a jackpot symbol classified as symbol B or symbol b is determined, [64H] is set as the reserve for the number of times of variation. In other cases, [00H] is set as the shortened variation count reserve. Even when [00H] is set for the number of times of shortening variation, if [01H] is not set for the variation time shortening flag and the normal symbol probability variation flag, the entrance rate improvement state is not given. It is like that. For example, when [05H] is set in the special symbol type flag (when the probability of entry improvement and the probability variation state are not granted, the normal probability variation 2 round big hit game is granted), the variation time reduction flag and the normal Since [01H] is not set in the symbol probability variation flag, the entrance rate improvement state is not given. As described above, by setting various flags, the main CPU 30a can control the gaming state based on the various flags.

次に、メインCPU30aが、賞球を払い出させるための処理について説明する。メインCPU30aは、第1始動口センサSE1、第2始動口センサSE2、カウントスイッチSE3から各種検知信号を入力すると、各検知信号に応じた賞球の払い出しを指示する賞球払出コマンドを払出制御基板に出力するようになっている。例えば、メインCPU30aは、第1始動口センサSE1から第1検知信号を入力すると、第1検知信号に応じて、3球の賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを出力するようになっている。そして、払出制御基板は、入力した払出コマンドに基づき、賞球を払い出させるように払出装置を制御するようになっている。なお、払出装置は、賞球が1球払い出される毎に、払出制御基板を介して、主制御基板30に対して払出完了コマンドを出力するようになっている。メインCPU30aは、払出完了コマンドの入力回数を計測することにより、払い出された賞球数を管理している。また、メインCPU30aは、10球の賞球が払い出される毎に10球の賞球が払い出されたことを示す賞球フラグに「1」を設定するようになっている。   Next, a process for the main CPU 30a to pay out a prize ball will be described. When the main CPU 30a inputs various detection signals from the first start port sensor SE1, the second start port sensor SE2, and the count switch SE3, the main CPU 30a issues a prize ball payout command for instructing the payout of the prize ball according to each detection signal. To output. For example, when the first detection signal is input from the first start port sensor SE1, the main CPU 30a outputs a prize ball payout command instructing the payout of three balls according to the first detection signal. Yes. The payout control board controls the payout device so as to pay out the prize ball based on the input payout command. The payout device outputs a payout completion command to the main control board 30 via the payout control board every time one winning ball is paid out. The main CPU 30a manages the number of paid-out prize balls by measuring the number of times a payout completion command is input. The main CPU 30a sets “1” to a prize ball flag indicating that 10 prize balls are paid out every time 10 prize balls are paid out.

次に、メインCPU30aが、外部装置(ホールコンピュータHC、大当り回数報知装置KH)に対して遊技に関する遊技情報を出力するための処理について説明する。
メインCPU30aは、各種フラグに基づき、情報出力フラグの値を設定する。前記情報出力フラグは、出力する遊技情報を示すためのフラグであり、本実施形態では、8bitの情報量を有している。情報出力フラグの1bit目には、大当り終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技中である、又は入球率向上状態中であるか否かを示す第1遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの1bit目に「1」が設定された場合には、大当り終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技中である、又は入球率向上状態中であることを示している。
Next, a process for the main CPU 30a to output game information related to a game to an external device (hall computer HC, jackpot number notification device KH) will be described.
The main CPU 30a sets the value of the information output flag based on various flags. The information output flag is a flag for indicating game information to be output, and has an 8-bit information amount in this embodiment. In the 1st bit of the information output flag, first game information indicating whether or not a big hit game in which a winning rate improvement state is given after completion of the big hit or whether or not the winning rate improvement state is set is set. Therefore, when “1” is set in the 1st bit of the information output flag, it indicates that the game is in a big hit game in which a higher entry rate is given after the end of the big hit, or is in a higher entry rate state. ing.

情報出力フラグの2bit目には、大当り遊技中であるか否かを示す第2遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの2bit目に「1」が設定された場合には、大当り遊技中であることを示している。情報出力フラグの3bit目は、15ラウンドの大当り遊技中、又は入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される2ラウンドの大当り遊技中であるか否かを示す第3遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの3bit目に「1」が設定された場合には、15ラウンドの大当り遊技中、又は入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される2ラウンドの大当り遊技中であることを示している。   In the second bit of the information output flag, second game information indicating whether or not a big hit game is being set is set. Therefore, when “1” is set in the second bit of the information output flag, it indicates that a big hit game is being played. The third bit of the information output flag indicates whether or not a 15-round jackpot game is being played, or whether or not a 2-round jackpot game is awarded when the entrance rate improvement state is not given. Third game information is set. Accordingly, when “1” is set in the 3rd bit of the information output flag, the entrance rate improvement state is given during the 15-round big hit game or when the entrance rate improvement state is not given 2 It shows that you are playing a big hit game in the round.

情報出力フラグの4bit目には、入球率向上状態中であるか否かを示す第4遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの4bit目に「1」が設定された場合には、入球率向上状態が付与されていることを示している。情報出力フラグの5bit目には、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に遊技球が入賞したか否かを示す第5遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの5bit目に「1」が設定された場合には、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に遊技球が入賞したことを示している。   In the fourth bit of the information output flag, fourth game information indicating whether or not the entrance rate improvement state is in progress is set. Therefore, when “1” is set in the 4th bit of the information output flag, it indicates that the entrance rate improvement state is given. In the fifth bit of the information output flag, fifth game information indicating whether or not a game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27 is set. Therefore, when “1” is set in the 5th bit of the information output flag, it indicates that the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27.

情報出力フラグの6bit目は、特図が確定停止したか否かを示す第6遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの6bit目に「1」が設定された場合には、特図が確定停止したことを示している。情報出力フラグの7bit目には、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを示す第7遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの7bit目に「1」が設定された場合には、大当り遊技中又は小当り遊技中であることを示している。情報出力フラグの8bit目には、10球の賞球を払い出したか否かを示す第8遊技情報が設定される。従って、情報出力フラグの8bit目に「1」が設定された場合には、10球の賞球が払い出されたことを示している。   In the 6th bit of the information output flag, sixth game information indicating whether or not the special figure has been confirmed and stopped is set. Therefore, when “1” is set in the 6th bit of the information output flag, it indicates that the special figure has been confirmed and stopped. In the 7th bit of the information output flag, seventh game information indicating whether the big hit game or the small hit game is being set is set. Accordingly, when “1” is set in the 7th bit of the information output flag, it indicates that the big hit game or the small hit game is being played. In the 8th bit of the information output flag, 8th game information indicating whether or not 10 prize balls have been paid out is set. Therefore, when “1” is set in the 8th bit of the information output flag, it indicates that 10 prize balls have been paid out.

そして、メインCPU30aは、情報出力フラグに値を設定する際、まず、第1情報信号作成処理を実行する。その際、メインCPU30aは、図19に示すように、賞球フラグ、システムフラグ、変動時間短縮フラグの値に基づき、設定データを取得し、取得した設定データを合算したものを情報出力フラグの値として設定する。前記賞球フラグは、10球の賞球が払い出される毎に値が設定されるようになっている。具体的には、メインCPU30aは、賞球フラグに[00H]が設定されている場合には、設定データとして[00H]を取得し、[01H]が設定されている場合には、設定データとして[80H]を取得するようになっている。従って、設定データ[80H]を2進数に直すと[10000000]となり、賞球が10球払い出される毎に、情報出力フラグの8bit目に[1]が設定されることとなる。   Then, when setting a value in the information output flag, the main CPU 30a first executes a first information signal creation process. At that time, as shown in FIG. 19, the main CPU 30a acquires the setting data based on the values of the prize ball flag, the system flag, and the variation time reduction flag, and adds the acquired setting data to the value of the information output flag. Set as. The value of the prize ball flag is set every time 10 prize balls are paid out. Specifically, the main CPU 30a acquires [00H] as setting data when [00H] is set in the prize ball flag, and as setting data when [01H] is set. [80H] is acquired. Accordingly, when the setting data [80H] is converted to a binary number, it becomes [10000000], and every time 10 winning balls are paid out, [1] is set in the 8th bit of the information output flag.

また、メインCPU30aは、システムフラグに[01H]が設定されている場合(大当り遊技中である場合)には、設定データとして[42H]を取得し、システムフラグに[02H]が設定されている場合(小当り遊技中)には、設定データとして[40H]を取得する。そして、メインCPU30aは、[01H][02H]以外の値が設定されている場合(例えば、変動ゲーム中)には、設定データとして[00H]を取得するようになっている。従って、設定データ[42H]を2進数に直すと[01000010]となるので、大当り遊技中である場合には、情報出力フラグの2bit目と7bit目に[1]が設定されることとなる。また、設定データ[40H]を2進数に直すと[01000000]となるので、小当り遊技中である場合には、情報出力フラグの7bit目に[1]が設定されることとなる。   Further, when [01H] is set in the system flag (when a big hit game is being played), the main CPU 30a acquires [42H] as setting data and [02H] is set in the system flag. In the case (during a small hit game), [40H] is acquired as setting data. When a value other than [01H] [02H] is set (for example, during a variable game), the main CPU 30a acquires [00H] as setting data. Accordingly, when the setting data [42H] is converted to a binary number, [01000010] is obtained. Therefore, when the big hit game is being played, [1] is set to the second bit and the seventh bit of the information output flag. Further, when the setting data [40H] is converted to a binary number, it becomes [01000000]. Therefore, when the small hit game is being played, [1] is set in the 7th bit of the information output flag.

また、メインCPU30aは、変動時間短縮フラグに[01H]以外の値が設定されている場合(入球率向上状態が付与されていない場合)には、設定データとして[00H]を取得し、変動時間短縮フラグに[01H]が設定されている場合(入球率向上状態が付与されている場合)には、設定データとして[09H]を取得するようになっている。従って、設定データ[09H]を2進数に直すと[00001001]となるので、入球率向上状態が付与されている場合には、情報出力フラグの1bit目と4bit目に[1]が設定されることとなる。   Further, when a value other than [01H] is set in the variation time reduction flag (when the entrance rate improvement state is not given), the main CPU 30a acquires [00H] as the setting data, and the variation When [01H] is set in the time reduction flag (when the entrance rate improvement state is given), [09H] is acquired as setting data. Accordingly, when the setting data [09H] is converted to a binary number, [00001001] is obtained. Therefore, when the entrance rate improvement state is given, [1] is set to the first bit and the fourth bit of the information output flag. The Rukoto.

次に、メインCPU30aは、第2情報信号作成処理を実行する。その際、メインCPU30aは、図20に示すように、システムフラグ、特別図柄種別フラグ、変動時間短縮予備フラグの値に基づき、情報出力フラグに値を設定する。具体的には、メインCPU30aは、システムフラグに[01H]が設定されている場合であって、特別図柄種別フラグの値が[00H]〜[03H]、[07H]の場合には、情報出力フラグの1bit目及び3bit目に[1]を設定する。従って、メインCPU30aは、通常非確変大当り遊技中、通常確変大当り遊技中、100回時短付き確変大当り遊技中、入球率向上状態が付与されていないときに生起した特別確変2ラウンド大当り遊技中、入球率向上状態が付与されておらず、確変状態が付与されているときに生起した通常確変2ラウンド大当り遊技中であるときに、情報出力フラグの1bit目及び3bit目に[1]を設定する。   Next, the main CPU 30a executes a second information signal creation process. At that time, as shown in FIG. 20, the main CPU 30a sets values in the information output flag based on the values of the system flag, the special symbol type flag, and the variable time shortening reserve flag. Specifically, the main CPU 30a outputs information when the system flag is set to [01H] and the value of the special symbol type flag is [00H] to [03H] or [07H]. [1] is set in the first bit and the third bit of the flag. Therefore, the main CPU 30a is in the normal probability change big hit game, in the normal probability change big hit game, in the probability change big hit game with 100 time reduction, in the special probability change two round big hit game that occurs when the entrance rate improvement state is not given, [1] is set to the 1st and 3rd bits of the information output flag when the game is in the normal probability variation 2 round jackpot game that occurs when the entrance rate improvement state is not granted and the probability variation state is granted To do.

また、メインCPU30aは、システムフラグに[01H]が設定されているときに、特別図柄種別フラグの値が[00H]〜[03H]、[07H]以外の場合であって変動時間短縮予備フラグの値が[01H]の場合には、情報出力フラグの1bit目に[1]を設定する。従って、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されているときに生起された特別確変2ラウンド大当り遊技中、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに生起した通常確変2ラウンド大当り遊技中、入球率向上状態が付与されているときに生起した通常確変2ラウンド大当り遊技中に、情報出力フラグの1bit目に[1]を設定する。   Further, the main CPU 30a sets the special symbol type flag to a value other than [00H] to [03H], [07H] when [01H] is set in the system flag, and the variable time shortening reserve flag When the value is [01H], [1] is set to 1 bit of the information output flag. Therefore, the main CPU 30a has a special probability variable 2 round that occurs when the winning rate improvement state and the probability change state are not given during the special probability variable 2 round big hit game that is given when the ball entering rate improvement state is granted. [1] is set to the 1st bit of the information output flag during the normal probability variation 2 round big hit game that occurs when the winning rate improvement state is given during the big hit game.

このように設定した情報出力フラグに基づき、メインCPU30aは、所定周期毎(本実施形態では、4ms毎)に実行される出力処理において、外部端子板53を介して遊技情報をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。すなわち、メインCPU30aは、情報出力フラグの第1〜第8遊技情報に設定された値を外部装置に出力するようになっている。また、メインCPU30aは、第3遊技情報を大当り遊技の回数を遊技者に対して報知する大当り回数報知装置KHに対して出力する。そして、大当り回数報知装置KHは、第3遊技情報に「1」が設定された回数を、大当り回数として表示する。   Based on the information output flag set in this way, the main CPU 30a sends game information to the hall computer HC or the like via the external terminal board 53 in an output process executed at predetermined intervals (in this embodiment, every 4 ms). Output to an external device. That is, the main CPU 30a outputs the values set in the first to eighth game information of the information output flag to the external device. Further, the main CPU 30a outputs the third game information to the jackpot number notifying device KH for notifying the player of the number of jackpot games. The big hit number notification device KH displays the number of times that “1” is set in the third game information as the big hit number.

以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aは、遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを決定する決定する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aは、いずれの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段となる。また、メインCPU30aは、入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段となる。また、メインCPU30aは、入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段となる。また、メインCPU30aは、外部装置に第3遊技情報(大当り遊技情報)を出力する遊技情報出力手段となる。また、メインCPU30aは、小当りか否かを判定する小当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段となる。また、メインCPU30aは、確変状態を大当り遊技終了後に付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aは、確変状態を付与する確変付与手段となる。   As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern. The main CPU 30a serves as a random number acquisition unit that acquires a random number for determination upon detection of winning of a game ball. The main CPU 30a serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern. The main CPU 30a serves as a jackpot game determining means for determining which jackpot game to be given. The main CPU 30a serves as a jackpot game granting means for granting a jackpot game. Further, the main CPU 30a serves as an entrance rate improvement state determination means for determining whether or not to give an entrance rate improvement state. Further, the main CPU 30a serves as an entrance rate improvement state giving unit for giving an entrance rate improvement state. Further, the main CPU 30a serves as game information output means for outputting third game information (big hit game information) to an external device. The main CPU 30a serves as a small hit determination means for determining whether or not the small hit is made. The main CPU 30a serves as a small hit game granting means for granting a small hit game. Further, the main CPU 30a serves as a probability change determination means for determining whether or not the probability change state is given after the big hit game ends. Further, the main CPU 30a serves as a probability change giving means for giving a probability change state.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、通常確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A又は図柄aに分類される図柄)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせとして、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、100回時短付き確変大当りに対応する図柄の場合(図柄B又は図柄bに分類される図柄)、又は通常非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合(図柄E又は図柄eに分類される図柄)、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りの可能性があることを示す図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、確変大当りの可能性があることを示す図柄組み合わせとして、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol (symbol classified as symbol A or symbol a) corresponding to the normal probability variable jackpot game, the overall CPU 31a determines the probability variation jackpot as a combination of ornament symbols. Determine the symbol combinations that can be recognized. In the present embodiment, as a symbol combination capable of recognizing a probability variation jackpot, a jackpot symbol combination consisting of odd symbols is determined. In addition, the general CPU 31a determines that the designated final stop symbol is a symbol corresponding to a probability variation big hit with 100 times shortening (a symbol classified as symbol B or symbol b), or a big hit symbol corresponding to a normal non-probability variable big hit game. In the case of (a symbol classified as symbol E or symbol e), a symbol combination indicating that there is a possibility of a probable big hit is determined as a symbol combination of decorative symbols. In the present embodiment, as a symbol combination indicating that there is a possibility of a probable variation big hit, a big hit symbol combination consisting of an even number of symbols is determined.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、特別確変2ラウンド大当り遊技及び通常確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合(図柄C、図柄D又は図柄cに分類される図柄)、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、特別確変2ラウンド大当り遊技及び通常確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、チャンスの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。なお、統括CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、はずれの図柄組み合わせのうち、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。   Further, the general CPU 31a determines that the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the special probability variation 2 round jackpot game and the normal probability variation 2 round jackpot game (symbol classified as symbol C, symbol D or symbol c), The symbol combination of chance is determined as the symbol combination of the decorative symbols. Further, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination of chances as in the case of the special probability variable two round big hit game and the normal probability variable two round big hit game. In addition, when the designated final stop symbol is a missed symbol excluding the small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination of the missed symbols. In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines the outlier reach symbol combination among the outlier symbol combinations.

そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、変動パターン、最終停止図柄及び遊技状態に基づき、演出モードを設定するようになっている。前記演出モードは、遊技状態を遊技者に対して示唆する演出であり、本実施形態では、4つの演出モードが存在し、演出モード毎に少なくとも背景画像が変更されるようになっている。本実施形態の演出モードには、遊技者に入球率向上状態や確変状態が付与されていないと認識させる通常モードがある。本実施形態の通常モードにおいては、可変表示器H2にて、冬の景色を模した背景画像が表示され、「通常モード中」という文字列が表示されるようになっている。   Further, the overall CPU 31a sets the production mode based on the variation pattern, the final stop symbol, and the gaming state. The effect mode is an effect that suggests the game state to the player. In the present embodiment, there are four effect modes, and at least the background image is changed for each effect mode. In the effect mode of the present embodiment, there is a normal mode that allows the player to recognize that the entrance rate improvement state or the probability variation state is not given. In the normal mode of the present embodiment, a background image simulating winter scenery is displayed on the variable display H2, and a character string “in normal mode” is displayed.

また、演出モードには、遊技者に入球率向上状態が付与されていないが内部的に確変状態が付与されている可能性があることを示唆する確変潜伏モードがある。本実施形態の確変潜伏モードにおいては、可変表示器H2にて、秋の景色を模した背景画像が表示され、「確変潜伏モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態及び確変状態が付与されていることを示す確変モードがある。本実施形態の確変モードにおいては、可変表示器H2にて、夏の景色を模した背景画像が表示され、「確変モード中」という文字列が表示されるようになっている。また、演出モードには、入球率向上状態が付与されていることを示すと共に、確変状態も内部的に付与されている可能性があることを示唆する入球率向上状態モードがある。本実施形態の入球率向上状態モードにおいては、可変表示器H2にて、春の景色を模した背景画像が表示され、「入球率向上状態モード中」という文字列が表示されるようになっている。   Further, the effect mode includes a probability variation latent mode that suggests that there is a possibility that a probability variation state may be internally imparted although the player has not been imparted with an improved entrance rate. In the probability variation latency mode of the present embodiment, a background image simulating autumn scenery is displayed on the variable display H2, and a character string “in the probability variation latency mode” is displayed. Further, the effect mode includes a probability change mode indicating that the entrance rate improvement state and the probability change state are given. In the probability variation mode of the present embodiment, a background image simulating summer scenery is displayed on the variable display H2, and a character string “in the probability variation mode” is displayed. In addition, in the effect mode, there is an entrance rate improvement state mode that indicates that the entrance rate improvement state is given and suggests that the probability variation state may be given internally. In the entrance rate improvement state mode of the present embodiment, the variable display H2 displays a background image that imitates the spring scenery, and the character string “in the entrance rate improvement state mode” is displayed. ing.

次に、どのように演出モードを設定するかについて図21〜図23に基づき説明する。統括CPU31aは、図21に示すように、最終停止図柄として図柄A又は図柄aに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、通常確変大当り遊技が付与された場合)、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。また、統括CPU31aは、最終停止図柄として図柄B又は図柄bに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、100回時短付き確変大当り遊技が付与された場合)、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モードを設定する。なお、メインCPU30aは、入球率向上状態モード設定後、100回の図柄変動ゲームが終了するまでに次の大当り遊技が付与されなければ、通常モードを設定するようになっている。このため、通常モードが設定されていても内部的に確変状態が付与される場合があり、入球率向上状態モードが終了しても遊技者に確変状態が潜伏していることを期待させることができる。   Next, how to set the production mode will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 21, the general CPU 31a, when a jackpot symbol classified as symbol A or symbol a is designated as the final stop symbol (that is, when a normal probability variable jackpot game is given), after the jackpot game ends, The probability variation mode is set as the production mode. In addition, when the jackpot symbol classified as symbol B or symbol b is designated as the final stop symbol (that is, when a probabilistic jackpot game with a time reduction of 100 times is given), the general CPU 31a performs an effect mode after the jackpot game ends. Set the entrance rate improvement state mode. Note that the main CPU 30a sets the normal mode if the next big hit game is not given until the 100th symbol variation game is completed after the entrance rate improvement state mode is set. For this reason, even if the normal mode is set, the probability variation state may be given internally, and the player expects the probability variation state to remain hidden even after the entrance rate improvement state mode ends. Can do.

また、統括CPU31aは、図22に示すように、最終停止図柄として図柄C又は図柄cに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、特別確変2ラウンド大当り遊技が付与された場合)であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、演出モードが何であっても、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。この場合、統括CPU31aは、特別確変2ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを示す表示演出を図柄変動ゲーム終了後から大当り遊技終了時までの間に実行させるように表示制御基板32に対して指示する制御コマンドを出力する。これにより、遊技者は、特別確変2ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを認識することができる。   In addition, as shown in FIG. 22, the general CPU 31a has a case where a jackpot symbol classified as symbol C or symbol c is designated as a final stop symbol (that is, when a special probability variable 2 round jackpot game is given). Thus, when the entrance rate improvement state is not given, the probability variation mode is set as the effect mode after the big hit game regardless of the effect mode. In this case, the general CPU 31a causes the display control board 32 to execute a display effect indicating that the special probability variation 2 round jackpot game is generated and the transition to the probability variation mode is performed between the end of the symbol variation game and the end of the jackpot game. A control command for instructing is output. As a result, the player can recognize that the special probability variation 2 round jackpot game has occurred, and the player has entered the probability variation mode.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として図柄C又は図柄cに分類される大当り図柄が指定されたときに、入球率向上状態が付与されている場合であって、入球率向上状態モードが設定されている場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モード又は確変モードを設定する。すなわち、特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されたときに、入球率向上状態が付与されている場合であって、入球率向上状態モードが設定されている場合、統括CPU31aは、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モード又は確変モードを設定する。このとき、統括CPU31aは、特別確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器H2にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、特別確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。   Further, the general CPU 31a is in a case where a winning rate improvement state is given when a jackpot symbol classified as the symbol C or the symbol c is designated as the final stop symbol, and the entrance rate improving state mode is set. If it is set, after the big hit game ends, the entrance rate improvement state mode or the probability variation mode is set as the effect mode. In other words, when the special probability variation 2 round jackpot game is awarded, when the entrance rate improvement state is given, and when the entrance rate improvement state mode is set, the general CPU 31a terminates the jackpot game. Later, the entrance rate improvement state mode or the probability variation mode is set as the effect mode. At this time, the general CPU 31a does not particularly display that the special probability variation 2 round jackpot game has occurred. For this reason, the player has difficulty in recognizing that the special probability variation 2 round jackpot game has occurred because only the symbol combination of one kind of chance of the off symbol combination is displayed on the variable display H2. .

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として図柄C又は図柄cに分類される大当り図柄が指定されたとき(すなわち、特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されたとき)に、確変モードが設定されている場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。このとき、統括CPU31aは、特別確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。そして、この場合、可変表示器H2にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、遊技者は、特別確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。   In addition, the central CPU 31a sets the probability change mode when a jackpot symbol classified as symbol C or symbol c is designated as the final stop symbol (that is, when a special probability variable two round jackpot game is given). In this case, the probability variation mode is set as the effect mode after the big hit game ends. At this time, the general CPU 31a does not particularly display that the special probability variation 2 round jackpot game has occurred. In this case, since the variable display H2 only displays a symbol combination of a kind of chance of the shifted symbol combination, it becomes difficult for the player to recognize that the special probability variation 2 round jackpot game has occurred. ing.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として図柄Dに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、通常確変2ラウンド大当り遊技が付与された場合)であって、入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変潜伏モードを設定する。このとき、統括CPU31aは、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器H2にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっており、確変状態が付与されたことを秘匿することができる。   Further, the general CPU 31a specifies that the jackpot symbol classified as the symbol D is designated as the final stop symbol (that is, when the normal probability variation 2 round jackpot game is given), and the entrance rate improvement state and the probability variation state. Is not assigned, after the jackpot game is over, the probability variation latent mode is set as the effect mode. At this time, the general CPU 31a does not particularly display that the normal probability variation 2 round big hit game has occurred. For this reason, since the player only displays a symbol combination of a kind of chance of the off symbol combination on the variable display H2, it is difficult for the player to recognize that the normal probability variation 2 round jackpot game has occurred. It is possible to conceal that the probability variation state has been given.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として図柄Dに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、通常確変2ラウンド大当り遊技が付与された場合)であって、入球率向上状態が付与されておらず、確変状態が付与されている場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。この場合、統括CPU31aは、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを示す表示演出を変動ゲーム終了後から大当り遊技終了時までの間に実行させるように表示制御基板32に対して指示する制御コマンドを出力する。これにより、遊技者は、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを認識することができる。   In addition, the general CPU 31a is assigned a jackpot symbol that is classified as symbol D as the final stop symbol (that is, when a normal probability variation 2 round jackpot game is awarded), and is given an improved entry rate state. If the probability variation state is not given, the probability variation mode is set as the effect mode after the big hit game ends. In this case, the overall CPU 31a causes the display control board 32 to execute a display effect indicating that the normal probability change 2 round big hit game has occurred and the transition to the probability change mode is performed after the end of the variable game until the end of the big hit game. The control command to instruct is output. As a result, the player can recognize that a normal probability change 2-round jackpot game has occurred and the player enters the probability change mode.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として図柄Dに分類される大当り図柄が指定されたときに、入球率向上状態が付与されている場合であって、入球率向上状態モードが設定されていた場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モード又は確変モードを設定する。このとき、統括CPU31aは、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器H2にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。   In addition, the general CPU 31a is in the case where the winning rate improvement state is given when the jackpot symbol classified as the symbol D is designated as the final stop symbol, and the entrance rate improving state mode is set. In such a case, after the big hit game ends, the entrance rate improvement state mode or the probability change mode is set as the effect mode. At this time, the general CPU 31a does not particularly display that the normal probability variation 2 round big hit game has occurred. For this reason, since the player only displays a symbol combination of one kind of chance of the off symbol combination on the variable display H2, it is difficult for the player to recognize that the normal probability variation 2 round big hit game has occurred. .

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として図柄Dに分類される大当り図柄が指定されたときに(すなわち、通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されたときに)、入球率向上状態が付与されている場合であって、確変モードが設定されていた場合には、大当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。このとき、統括CPU31aは、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを特に表示させない。このため、遊技者は、可変表示器H2にはずれの図柄組み合わせの一種のチャンスの図柄組み合わせが表示されるだけであるため、通常確変2ラウンド大当り遊技が生起されたことを認識しにくくなっている。   In addition, when the jackpot symbol classified as symbol D is designated as the final stop symbol (that is, when the normal probability variation 2 round jackpot game is awarded), the general CPU 31a is given the improved entry rate state. If the probability variation mode is set, the probability variation mode is set as the effect mode after the big hit game ends. At this time, the general CPU 31a does not particularly display that the normal probability variation 2 round big hit game has occurred. For this reason, since the player only displays a symbol combination of one kind of chance of the off symbol combination on the variable display H2, it is difficult for the player to recognize that the normal probability variation 2 round big hit game has occurred. .

また、統括CPU31aは、図21に示すように、最終停止図柄として図柄E又は図柄eに分類される大当り図柄が指定された場合(すなわち、通常非確変大当り遊技が付与された場合)、大当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モードを設定する。なお、統括CPU31aは、入球率向上状態モード設定後、100回の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されなければ、通常モードを設定するようになっている。これは、100回時短付き確変大当り遊技が付与された場合と同じ演出であるため、入球率向上状態モード中及び通常モード中において、遊技者に確変状態が潜伏していることを期待させることができる。また、統括CPU31aは、入球率向上状態モード中に、通常確変2ラウンド大当り遊技又は特別確変2ラウンド大当り遊技が付与され、確変モードが設定されなかった場合、入球率向上状態モードを設定してから100回の図柄変動ゲーム終了後、確変モードを設定するようになっている。このため、より一層遊技者に、入球率向上状態モード中、確変状態が潜伏していることを期待させることができる。   Further, as shown in FIG. 21, the general CPU 31a, when a jackpot symbol classified as symbol E or symbol e is designated as the final stop symbol (that is, when a normal non-probability variable jackpot game is given), the jackpot game After the completion, the entrance rate improvement state mode is set as the effect mode. Note that the overall CPU 31a sets the normal mode if the big hit game is not given by the time the symbol variation game is executed 100 times after the entry rate improvement state mode is set. Since this is the same effect as when the probability variation big hit game with a time reduction of 100 times is given, the player expects the probability variation state to be hidden during the entrance rate improvement state mode and the normal mode. Can do. Further, the overall CPU 31a sets the entrance rate improvement state mode when the normal probability change 2 round big hit game or the special probability change 2 round big hit game is given during the entrance rate improvement state mode and the probability change mode is not set. The probability variation mode is set after the end of 100 symbol variation games. For this reason, it is possible to make the player expect that the probability variation state is hidden during the entrance rate improvement state mode.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として小当り図柄F,fが指定された場合(すなわち、小当り遊技が付与された場合)であって、入球率向上状態が付与されていない場合には、小当り遊技終了後に、演出モードとして確変潜伏モードを設定する。なお、最終停止図柄として図柄Dに分類される大当り図柄が指定された場合であっても、入球率向上状態が付与されていない場合には、演出モードとして確変潜伏モードを設定する。小当り遊技と、通常確変2ラウンド大当り遊技とは、見た目上演出が同じであり、また、共通演出用の変動パターンを使用して図柄変動ゲームも実行されているため、遊技者は、区別がつかない。このため、遊技者に、確変状態が付与されたのではないかと期待させることができる。   In addition, the overall CPU 31a, when the small hit symbol F, f is designated as the final stop symbol (that is, when the small hit game is awarded), and when the entrance rate improvement state is not granted After the small hit game, the probability variation latent mode is set as the effect mode. Even when the jackpot symbol classified as symbol D is designated as the final stop symbol, the probability variation latency mode is set as the effect mode when the entrance rate improvement state is not given. The small hit game and the normal probability variation two round big hit game have the same appearance, and the symbol variation game is also executed using the variation pattern for the common performance. Not stick. For this reason, it can be made to expect a player that the probability variation | change state was provided.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として小当り図柄F,fが指定された場合(すなわち、小当り遊技が付与された場合)であって、入球率向上状態が付与されており、入球率向上状態モードが設定されていた場合には、小当り遊技終了後に、演出モードとして入球率向上状態モードを設定する。この場合も同様に、遊技者は、遊技演出の演出内容から、通常確変2ラウンド大当り遊技又は特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されたか否かについて区別がつかない。このため、遊技者に、確変状態が付与されたのではないかと期待させることができる。   In addition, the overall CPU 31a is in a case where the small hit symbol F, f is designated as the final stop symbol (that is, in the case where the small hit game is given), the ball entering rate improvement state is given, When the rate improvement state mode is set, the entrance rate improvement state mode is set as the effect mode after the end of the small hit game. Similarly, in this case, the player cannot distinguish whether or not the normal probability variation 2 round jackpot game or the special probability variation 2 round jackpot game has been awarded from the contents of the game effect. For this reason, it can be made to expect a player that the probability variation | change state was provided.

また、統括CPU31aは、最終停止図柄として小当り図柄F,fが指定された場合(すなわち、小当り遊技が付与された場合)であって、入球率向上状態が付与されており、確変モードが設定されていた場合には、小当り遊技終了後に、演出モードとして確変モードを設定する。この場合も同様に、遊技者は、遊技演出の演出内容から、小当り遊技が付与されたか否かについて区別がつかない。   Further, the overall CPU 31a is in the case where the small hit symbol F, f is designated as the final stop symbol (that is, in the case where the small hit game is given), the ball entering rate improvement state is given, and the probability change mode Is set, the probability variation mode is set as the effect mode after the small hit game ends. In this case as well, the player cannot distinguish whether or not a small hit game has been awarded from the contents of the game effect.

また、統括CPU31aは、図23に示すように、入球率向上状態及び確変状態が付与されておらず、はずれ演出用の変動パターンP1,P2が指定されたときに、通常モードが設定されている場合には、1/100の確率で、変動ゲーム終了後、確変潜伏モードを設定する。また、統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されておらず、はずれ演出用の変動パターンP1,P2が指定されたときに、確変潜伏モードが設定されている場合には、1/5の確率で、変動ゲーム終了後、通常モードを設定する。   Further, as shown in FIG. 23, the general CPU 31a is set to the normal mode when the ball entering rate improvement state and the probability variation state are not given and the variation patterns P1 and P2 for the offending effect are designated. If there is, the probability variation latency mode is set after the end of the variable game with a probability of 1/100. Further, the overall CPU 31a does not have the entrance rate improvement state and the probability variation state, and when the probability variation latent mode is set when the variation patterns P1 and P2 for the offending effect are designated, The normal mode is set after the end of the variable game with a probability of / 5.

また、統括CPU31aは、入球率向上状態が設定されていないが、確変状態が付与されているときに、はずれ演出用の変動パターンP1,P2が指定された場合であって、通常モードが設定されている場合には、1/30の確率で、変動ゲーム終了後、確変潜伏モードを設定する。また、統括CPU31aは、入球率向上状態が設定されていないが、確変状態が付与されているときに、はずれ演出用の変動パターンP1,P2が指定された場合であって、確変潜伏モードが設定されている場合には、1/10の確率で、変動ゲーム終了後、確変潜伏モードを設定する。このため、遊技者に、通常モード及び確変潜伏モードにおいて確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。また、内部的に確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときよりも確変潜伏モードに移行しやすく、通常モードに移行しにくい。すなわち、内部的に確変状態が付与されているときの方が、確変潜伏モードに滞在しやすい。このため、確変潜伏モードが設定されやすい場合には、遊技者は、確変状態が付与されている可能性が高いのではないかと期待することができる。   Further, the overall CPU 31a does not set the entrance rate improvement state, but when the probability variation state is given, it is a case where the variation patterns P1 and P2 for the offending effect are designated, and the normal mode is set. If it is, the probability variation latent mode is set after the end of the variation game with a probability of 1/30. In addition, the overall CPU 31a does not set the entrance rate improvement state, but when the probability variation state is given, when the variation patterns P1 and P2 for the offending effect are designated, the probability variation latent mode is set. If set, the probability variation latent mode is set after the end of the variation game with a probability of 1/10. For this reason, it is possible to make the player expect that the probability variation state is given in the normal mode and the probability variation latent mode. Further, when the probability variation state is internally given, it is easier to shift to the probability variation latent mode than when the probability variation state is not imparted, and it is difficult to shift to the normal mode. That is, it is easier to stay in the probability variation latent mode when the probability variation state is internally given. For this reason, when the probability variation latent mode is easily set, the player can expect that there is a high possibility that the probability variation state is given.

また、統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに、はずれ演出用の変動パターンP2が指定された場合であって、入球率向上状態モードが設定されている場合には、1/50の確率で、変動ゲーム終了後、確変モードを設定する。このため、はずれ演出用の変動パターンP2が決定された場合であっても、2ラウンドの大当り遊技又は小当り遊技が行われたように遊技者に感じさせることができ、遊技の興趣が向上する。   Further, the overall CPU 31a has a case where the variation pattern P2 for the offending effect is specified when the entrance rate improvement state and the probability change state are given, and the entrance rate improvement state mode is set. The probability variation mode is set after the end of the variation game with a probability of 1/50. For this reason, even if the variation pattern P2 for the offending effect is determined, it is possible to make the player feel as if a two-round big hit game or a small hit game has been performed, and the interest of the game is improved. .

そして、統括CPU31aは、所定の周期毎に実行する出力処理において設定した演出モードを指定するモード指定コマンドを各制御基板32〜34に出力するようになっている。これにより、演出モードが移行することとなる。   The overall CPU 31a outputs a mode designation command for designating the effect mode set in the output process executed every predetermined cycle to each of the control boards 32 to 34. Thereby, the production mode is shifted.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

また、サブCPU32aは、演出モードを指定するモード指定コマンドを入力すると、モード指定コマンドにより指定された演出モードに応じて、背景画像を変更するように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、統括CPU31aから確変2ラウンド大当り遊技が生起され、確変モードに移行することを示す表示演出を指示する制御コマンドを入力した場合、当該表示演出を実行させる。   When the sub CPU 32a inputs a mode designation command for designating the production mode, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to change the background image in accordance with the production mode designated by the mode designation command. Further, when the sub CPU 32a receives a control command instructing a display effect indicating that the probability variation 2 round big hit game is generated from the overall CPU 31a and shifts to the probability variation mode, the sub CPU 32a executes the display effect.

これにより、本実施形態では、サブCPU32a及び統括CPU31aが、遊技演出を可変表示器H2に実行させる演出制御手段となる。また、可変表示器H2が、演出実行手段となる。   Thus, in the present embodiment, the sub CPU 32a and the overall CPU 31a serve as effect control means for causing the variable display H2 to execute the game effect. Further, the variable display H2 serves as an effect execution means.

次に、第3遊技情報の出力状態と、遊技状態との関係性について図24に基づき説明する。なお、図24では、時点A1〜A2において、通常確変大当り遊技が付与され、時点A3〜A4において特別確変2ラウンド大当り遊技が付与され、時点A5〜A6において通常非確変大当り遊技が付与されるものとして説明する。また、図24では、時点A7〜A8において、特別確変2ラウンド大当り遊技が付与され、時点A9〜A10において通常非確変大当り遊技が付与され、時点A11にて時短状態が終了し、時点A12〜A13にて通常確変2ラウンド大当り遊技が付与され、時点A14〜A15にて通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されるものとして説明する。また、時点A4〜A5の間と、時点A6〜A7の間と、時点A11〜A12の間と、時点A13〜A14の間において、それぞれ小当り遊技が付与されるものとして説明する。   Next, the relationship between the output state of the third game information and the game state will be described with reference to FIG. In FIG. 24, a normal probability variable big hit game is given at time points A1 to A2, a special probability variable two round big hit game is given at time points A3 to A4, and a normal non-probable variable big hit game is given at time points A5 to A6. Will be described. In FIG. 24, a special probability variation 2 round jackpot game is awarded at time points A7 to A8, a normal non-probability variation jackpot game is awarded at time points A9 to A10, the time-short state is terminated at time point A11, and time points A12 to A13. It will be assumed that the normal probability variation 2 round jackpot game is awarded and the normal probability variation 2 round jackpot game is awarded at time points A14 to A15. Further, description will be made assuming that a small hit game is given between the time points A4 to A5, between the time points A6 to A7, between the time points A11 to A12, and between the time points A13 to A14.

時点A1において、前提より通常確変大当り遊技が付与される。これにより、第3遊技情報に「1」が設定される。時点A2において、前提より通常確変大当り遊技が終了すると、第3遊技情報に「0」が設定されると共に、確変状態及び入球率向上状態が付与される。時点A3において、前提より特別確変2ラウンド大当り遊技が付与される。時点A3では、入球率向上状態が付与されている状態で特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されているため、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。なお、この時点A3〜A4において特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されても、遊技演出において特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示しない。また、特別確変2ラウンド大当り遊技及び当該大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出態様は、小当り遊技が付与される場合と同じ態様で遊技演出が行われる。このため、遊技者にとって、仮に大入賞口扉28の開放を認識したとしても、特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されたことを認識しにくい。また、前提より時点A4〜A5の間で小当り遊技が付与されたとしても、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。   At the time point A1, a normal probability variation big hit game is awarded from the premise. Thereby, “1” is set in the third game information. At the time point A2, when the normal probability variation big hit game is completed based on the premise, “0” is set in the third game information, and the probability variation state and the entrance rate improvement state are given. At time point A3, a special probability variation 2 round jackpot game is awarded from the premise. At time A3, since the special probability variation 2 round jackpot game is given in the state where the entrance rate improvement state is given, “0” remains set in the third game information. In addition, even if the special probability variation 2 round jackpot game is awarded at this time point A3 to A4, it is not clearly shown that the special probability variation 2 round jackpot game is awarded in the game effect. In addition, the effect mode of the special probability variation 2 round jackpot game and the symbol variation game to which the jackpot game is given are performed in the same manner as when the jackpot game is given. For this reason, even if the player recognizes that the special winning opening door 28 has been opened, it is difficult to recognize that the special probability variation 2 round jackpot game has been awarded. Even if a small hit game is given between the time points A4 and A5 from the premise, “0” remains set in the third game information.

時点A5において、前提より通常非確変大当り遊技が付与されると、第3遊技情報に「1」が設定される。時点A6において、前提より通常非確変大当り遊技が終了すると、第3遊技情報に「0」が設定されると共に、入球率向上状態が付与される。また、前提より時点A6〜A7の間で小当り遊技が付与されたとしても、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。   At time A5, when a normal non-probability big hit game is awarded from the premise, “1” is set in the third game information. At time A6, when the normal non-probability big hit game is completed based on the premise, “0” is set in the third game information, and the improved entrance rate is given. Moreover, even if a small hit game is given between the time points A6 and A7 from the premise, “0” remains set in the third game information.

そして、時点A7において、前提より特別確変2ラウンド大当り遊技が付与される。時点A7では、入球率向上状態が付与されている状態で特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されているため、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。時点A8において特別確変2ラウンド大当り遊技が終了すると共に、入球率向上状態及び確変状態が付与される。なお、この時点A7〜A8において特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されても、表示演出において特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示しない。また、特別確変2ラウンド大当り遊技及び当該大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出態様は、小当り遊技が付与される場合と同じ態様で遊技演出が行われる。このため、遊技者にとって、仮に大入賞口扉28の開放を認識したとしても、特別確変2ラウンド大当り遊技が付与されたことを認識しにくい。   At time A7, a special probability variation 2 round jackpot game is awarded based on the premise. At time A7, since the special probability variation 2 round jackpot game is given in the state where the entrance rate improvement state is given, “0” remains set in the third game information. At the time A8, the special probability variation 2 round jackpot game is ended, and the entrance rate improvement state and the probability variation state are given. Even if the special probability variation 2 round jackpot game is awarded at this time A7 to A8, it is not clearly shown that the special probability variation 2 round jackpot game is awarded in the display effect. In addition, the effect mode of the special probability variation 2 round jackpot game and the symbol variation game to which the jackpot game is given are performed in the same manner as when the jackpot game is given. For this reason, even if the player recognizes that the special winning opening door 28 has been opened, it is difficult to recognize that the special probability variation 2 round jackpot game has been awarded.

そして、時点A9において、前提より通常非確変大当り遊技が付与されると、第3遊技情報に「1」が設定される。時点A10において、前提より通常非確変大当り遊技が終了すると、第3遊技情報に「0」が設定されると共に、入球率向上状態が付与される。その後、時点A11において、時短状態(入球率向上状態)が終了し、時点A11〜A12の間で小当り遊技が付与されたとしても、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。   Then, at time A9, when the normal non-probability big hit game is awarded from the premise, “1” is set in the third game information. At the time A10, when the normal non-probability big hit game is completed based on the premise, “0” is set in the third game information, and the improved entrance rate is given. After that, at the time point A11, even if the short time state (entrance rate improvement state) ends and a small hit game is given between the time points A11 to A12, “0” is still set in the third game information It becomes.

時点A12において、前提より通常確変2ラウンド大当り遊技が付与される。この時点A12では、入球率向上状態が付与されていない状態で入球率向上状態が付与されない通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されているため、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。時点A13において、通常確変2ラウンド大当り遊技が終了すると、入球率向上状態は付与されないが、確変状態が付与される。なお、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。また、この時点A12〜A13において通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されても、表示演出において通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示しない。また、通常確変2ラウンド大当り遊技及び当該大当り遊技が付与される図柄変動ゲームの演出態様は、小当り遊技が付与される場合と同じ態様で遊技演出が行われる。このため、遊技者にとって、仮に大入賞口扉28の開放を認識したとしても、通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されたことを認識しにくい。従って、確変状態が付与されたことを効果的に秘匿することができる。また、時点A13〜A14の間で小当り遊技が付与されたとしても、第3遊技情報には「0」が設定されたままとなる。   At time A12, a normal probability variation 2 round jackpot game is awarded from the premise. At this time point A12, since the normal probability variation 2 round big hit game in which the entrance rate improvement state is not given in the state where the entrance rate improvement state is not given is given, “0” is set in the third game information. Will remain. At time A13, when the normal probability variation 2 round big hit game is finished, the entrance rate improvement state is not provided, but the probability variation state is provided. Note that “0” remains set in the third game information. Further, even if the normal probability variation 2 round jackpot game is awarded at the time points A12 to A13, it is not clearly indicated that the normal probability variation 2 round jackpot game is awarded in the display effect. In addition, the game effect is performed in the same manner as in the case where the small hit game is given as the effect mode of the normal variation 2 round big hit game and the symbol variation game to which the big hit game is given. For this reason, even if the player recognizes that the big prize opening door 28 has been opened, it is difficult to recognize that the normal probability variation 2 round jackpot game has been awarded. Therefore, it is possible to effectively conceal that the probability variation state has been given. Even if the small hit game is given between the time points A13 to A14, “0” remains set in the third game information.

そして、時点A14において、前提より通常確変2ラウンド大当り遊技が付与される。時点A14においては、入球率向上状態が付与されていない状態で入球率向上状態が付与される通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されているため、第3遊技情報に「1」が設定される。そして、時点A15において通常確変2ラウンド大当り遊技が終了すると、第3遊技情報に「0」が設定される。なお、この時点A14〜A15において通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されると、遊技演出において通常確変2ラウンド大当り遊技が付与されたことを明示する。このため、遊技者は、入球率向上状態及び確変状態が付与されることを明確に認識することができる。   At time A14, a normal probability variation 2 round jackpot game is awarded based on the premise. At time point A14, since the normal probability variation 2 round big hit game in which the entrance rate improvement state is given in a state where the entrance rate improvement state is not given, “1” is set in the third game information. The Then, when the normal probability variation 2 round jackpot game ends at time A15, “0” is set in the third game information. In addition, when the normal probability variation 2 round jackpot game is awarded at the time points A14 to A15, it is clearly indicated that the normal probability variation 2 round jackpot game is awarded in the game effect. For this reason, the player can clearly recognize that the entrance rate improvement state and the probability variation state are given.

以上のように、第3遊技情報は、15ラウンドの大当り遊技が付与されている場合、又は、入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される2ラウンドの大当り遊技が付与される場合に、「1」が設定される。その一方で、入球率向上状態が付与されているときに2ラウンドの大当り遊技が付与される場合や、小当り遊技が付与される場合には、第3遊技情報に「1」が設定されない。すなわち、遊技者にとって有利な状態となったことが明らかに分かるときのみ、第3遊技情報に「1」が設定される。このため、大当り回数報知装置は、第3遊技情報に「1」が設定される毎に、大当り遊技の回数を計測して、報知することにより、遊技者にとって有利な状態となったことがわかる大当り遊技の回数を報知することができる。   As described above, the third game information is a two-round jackpot in which a 15-round jackpot game is awarded, or when an entrance rate improvement state is not granted, When a game is awarded, “1” is set. On the other hand, when a two-round big hit game is given when the entry rate improvement state is given, or when a small hit game is given, “1” is not set in the third game information . In other words, “1” is set in the third game information only when it is clearly understood that the player is in an advantageous state. For this reason, it is understood that the jackpot number notification device is in an advantageous state for the player by measuring and notifying the number of jackpot games every time “1” is set in the third game information. The number of jackpot games can be notified.

また、入球率向上状態が付与されているときに、入球率向上状態が付与される2ラウンドの大当り遊技が付与される場合や、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない2ラウンドの大当り遊技が付与される場合、或いは小当り遊技が付与される場合には、第3遊技情報に「1」が設定されない。すなわち、賞球が獲得しにくい状態(通常状態)から、賞球が獲得しやすい状態(本実施形態では、大入賞口が長時間開放する15ラウンドの大当り遊技や、入球率向上状態)となるように遊技状態が変化する場合のみ、第3遊技情報に「1」が設定される。このため、ベースを計算する遊技店側は、第3遊技情報を入力することにより、賞球の払い出しに変化を与える遊技状態の変化を簡単に取得することができる。つまり、遊技店は、大当り遊技のラウンド遊技の回数、入球率向上状態の付与状態などから賞球の払い出しに変化を与える遊技状態の変化を、想定する手間が必要なくなる。なお、入球率向上状態が付与されているときに2ラウンドの大当り遊技が付与される場合には、付与されたことを演出上から分からないようにして秘匿する。このため、大当り回数が増えなくても違和感を与えることがない。   In addition, when the entrance rate improvement state is granted, when the two round jackpot game where the entrance rate improvement state is granted or when the entrance rate improvement state is not granted, When a two-round big hit game that is not given a baseball improvement state is given, or when a small hit game is given, “1” is not set in the third game information. That is, from a state where it is difficult to acquire a winning ball (normal state) to a state where it is easy to acquire a winning ball (in this embodiment, a 15-round big hit game where the winning hole is opened for a long time, or a state where the winning rate is improved) Only when the game state changes in such a manner, “1” is set in the third game information. For this reason, the game store side that calculates the base can easily acquire the change in the game state that changes the payout of the prize ball by inputting the third game information. That is, the game store does not need to assume a change in the game state that changes the payout of the winning ball from the number of round games of the big hit game, the state of giving the entrance rate improvement state, or the like. In addition, when the big hit game of 2 rounds is given when the entrance rate improvement state is given, it is concealed so that it is not known from the production. For this reason, even if the number of jackpots does not increase, there is no sense of incongruity.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU30aは、15ラウンドの大当り遊技が付与された場合及び入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与される2ラウンドの大当り遊技が付与された場合に、第3遊技情報を出力する。その一方で、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与されない2ラウンドの大当り遊技が付与された場合には第3遊技情報を出力しない。このため、遊技者は、多数の賞球払出しを期待できる15ラウンドの大当り遊技の回数と、入球率向上状態が付与されていない状態から入球率向上状態が付与されて遊技者に有利な状態となる2ラウンドの大当り遊技の回数を、第3遊技情報が出力される大当り回数報知装置を介して知ることができる。つまり、遊技者は、何回遊技者にとって有利な状態となったかを知ることができる。また、15ラウンドの大当り遊技の回数だけを表示する場合よりも大当り回数が多くなることから遊技者に遊技をさせる意欲を持たせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the main CPU 30a is awarded a 15-round jackpot game, or when a 2-round jackpot game is awarded when the entrance rate improvement state is not granted. The third game information is output. On the other hand, the main CPU 30a does not output the third game information when a two-round big hit game in which the entrance rate improvement state is not given when the entrance rate improvement state is not given is given. For this reason, the player is advantageous to the player because the number of 15-hit jackpot games that can be expected to pay out a large number of prize balls and the state in which the entrance rate improvement state is not given are given. It is possible to know the number of jackpot games in two rounds that are in a state via the jackpot number notification device that outputs the third game information. That is, the player can know how many times the player is in an advantageous state. In addition, since the number of jackpots is larger than when only the number of jackpot games of 15 rounds is displayed, the player can be motivated to play the game.

(2)その一方で、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない2ラウンドの大当り遊技を付与する場合には、2ラウンドの大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム及び当該2ラウンドの大当り遊技にて、小当りとなるときに図柄変動ゲーム及び小当り遊技にて行われる演出と同じ演出を実行させる。これにより、2ラウンドの大当り遊技が付与されることを秘匿するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていないときに、2ラウンドの大当り遊技が行われた場合、2ラウンドの大当り遊技が行われたか否かを見た目から判断できないようにすることができ、確変状態が付与されたか否かを秘匿することができるようになっている。そして、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない2ラウンドの大当り遊技が付与される場合、当該2ラウンドの大当り遊技が付与されたことを大当り遊技情報として出力させない。このため、遊技者は、大当り回数報知装置の情報から確変状態が付与される2ラウンドの大当り遊技が付与されたか否かを認識できず、効果的に秘匿することができる。そして、本実施形態では、2ラウンドの大当り遊技が付与されることを契機として確変状態が付与されることから、遊技者に確変状態が潜伏している期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。また、入球率向上状態が付与されず、且つ、大入賞口扉28の開放が期待できない2ラウンドの大当り遊技が付与されたと知らされても、遊技者は、遊技球を直接的に得ることができないため、一般的に損をしたような気分となる。このため、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないときに、入球率向上状態が付与されない2ラウンドの大当り遊技が付与された場合、当該2ラウンドの大当り遊技が生起されたことを第3遊技情報として出力させないことにより、遊技者に不快な思いをさせることを防止できる。   (2) On the other hand, when a two-round jackpot game with no entrance rate improvement state is granted when the entrance rate improvement state is not granted, the symbol variation that gives the two round jackpot game In the game and the two-round big hit game, the same effect as the effect performed in the symbol variation game and the small hit game is executed when the small hit. As a result, it is concealed that a two-round jackpot game is awarded. In other words, when a two-round jackpot game is played when the entry rate improvement state is not given, it can be determined from the appearance whether or not the two-round jackpot game has been played. Whether or not the state is given can be concealed. Then, when a two-round jackpot game that is not given the entrance rate improvement state is given when the entrance rate improvement state is not given, the fact that the two-round jackpot game is given as jackpot game information Do not output. For this reason, the player cannot recognize whether or not the 2-round jackpot game to which the probability variation state is given is given from the information of the jackpot number notification device, and can effectively conceal it. In this embodiment, since the probability variation state is given when a two-round jackpot game is granted, it is possible to give the player the expectation that the probability variation state is hidden, and the interest of the game. Will improve. In addition, even if it is informed that a two-round jackpot game has been given in which a state where the winning rate is not given and the opening of the grand prize winning door 28 cannot be expected, the player can directly obtain a game ball. Because you can't, you generally feel like you've lost. For this reason, the main CPU 30a, when the two-round jackpot game that is not given the entrance rate improvement state is granted when the entrance rate improvement state is not granted, the two-round jackpot game has occurred Is not output as the third game information, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(3)サブCPU32aは、入球率向上状態が100回の図柄変動ゲーム中付与される100回時短付き確変大当り遊技又は通常非確変大当り遊技を付与することが決定された場合、確変状態が付与されるか否かに係わらず、大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び当該大当り遊技にて同じ内容の遊技演出を実行させる。すなわち、図柄変動ゲーム及び大当り遊技の演出内容から、100回時短付き確変大当り遊技と通常非確変大当り遊技のうちいずれが付与されたかを判別できないようにする。そして、統括CPU31aは、当該大当り遊技終了後、通常モードとは異なる演出内容(本実施形態では、通常状態とは異なる背景画像で)で図柄変動ゲームを実行させ、確変状態を秘匿したことを知らせる入球率向上状態モードを設定する。これにより、遊技者に確変状態が付与されていると期待を持たせることができる。   (3) If the sub CPU 32a decides to give a probability variation big hit game with a time reduction of 100 times or a normal non-probability big hit game that is given during the symbol variation game of 100 times, the probability variation state is given. Regardless of whether the game is played or not, the game effect of the same content is executed in the symbol variation game to which the jackpot game is given and the jackpot game. That is, it is made impossible to determine which one of the probability variation big hit game with time reduction and the normal non-probability big hit game is given from the effect contents of the symbol variation game and the big hit game. Then, after the jackpot game ends, the general CPU 31a causes the symbol variation game to be executed with an effect content different from the normal mode (in the present embodiment, with a background image different from the normal state), and informs that the probability variation state is concealed. Set the entrance rate improvement state mode. Thereby, expectation can be given to the player when the probability variation state is given.

(4)また、入球率向上状態が付与されているときに、2ラウンドの大当り遊技が実行される場合には、小当り遊技が実行される場合と同様に、当該2ラウンドの大当り遊技終了後にも入球率向上状態が付与される。また、2ラウンドの大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び2ラウンドの大当り遊技に係わる遊技演出は、小当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び小当り遊技に係わる遊技演出と同じである。すなわち、共通演出用の変動パターンP3,P8に基づいて、いずれも演出が行われ、また、大入賞口扉28の開放態様も同一である。そして、メインCPU30aは、入球率向上状態モード中に2ラウンドの大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合には第3遊技情報を出力しない。このため、入球率向上状態モード中は、大入賞口扉28の開放が期待できず、遊技状態にも変化がない2ラウンドの大当り遊技が実行されたことを効果的に秘匿することができる。このため、遊技店にとって不要な大当り回数のカウントをなくすことができ、また、遊技者に不快な思いをさせることを防止できる。   (4) In addition, when the two-round big hit game is executed when the entry rate improvement state is given, the two-round big hit game ends as in the case where the small hit game is executed. A state of improved entrance rate is also given later. In addition, the symbol variation game to which the 2-round jackpot game is given and the game effect related to the two-round jackpot game are the same as the symbol variation game to which the small hit game is given and the game effect related to the jackpot game. That is, the production is performed based on the variation patterns P3 and P8 for the common performance, and the opening mode of the special winning opening door 28 is the same. Then, the main CPU 30a does not output the third game information when a 2-round big hit game or a small hit game is awarded during the entrance rate improvement state mode. For this reason, it is possible to effectively conceal that the two-round jackpot game is executed in which the winning opening door 28 cannot be expected to be opened and the game state is not changed during the entrance rate improvement state mode. . For this reason, it is possible to eliminate the count of the number of jackpots unnecessary for the game store, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(5)また、遊技店側は、ホールコンピュータHCが第3遊技情報を入力することにより、多数の賞球が払い出される大当り遊技及び入球率向上状態が付与されて遊技状態が変化する大当り遊技の回数を取得することができる。従って、遊技店側は、入球率向上状態が付与されている場合とされていない場合とで遊技状態を分けて入賞率やこの期間に発生した賞球払出し数を管理し、釘調整を行うことができる。すなわち、遊技店側は、遊技機から直接、多数の賞球が払い出される大当り回数、賞球が払い出されない大当り回数、及び入球率向上状態が付与されて遊技状態が変化する大当りの回数などを取得して、遊技状態を想定する手間を省くことができる。   (5) In addition, the game store side, when the hall computer HC inputs the third game information, a big hit game in which a large number of prize balls are paid out and a big hit game in which the game state changes due to an improved entry rate state. The number of times can be acquired. Therefore, the game store side manages the winning rate and the number of winning ball payouts generated during this period by adjusting the gaming state according to whether the winning rate improvement state is given or not, and performs nail adjustment. be able to. That is, the game store side directly hits a lot of prize balls from the gaming machine, the number of big hits where the prize balls are not paid out, the number of jackpots where the game state changes due to the improved entrance rate, etc. This can save the trouble of assuming the gaming state.

(6)メインCPU30aは、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて、共通の特別図柄種別フラグを使用して、大当り遊技や遊技状態の管理をしている。このように、始動入賞口が複数設けられていても、共通の特別図柄種別フラグにて管理しているため、メインCPU30aは、どのような種類の大当り遊技であるかの判断を簡単に行うことができる。   (6) The main CPU 30a manages a big hit game and a gaming state using a common special symbol type flag in the first and second variation games. In this way, even if there are a plurality of start winning awards, since the common special symbol type flag is used for management, the main CPU 30a can easily determine what kind of jackpot game it is. Can do.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、小当り遊技を実行させなくても良い。この場合、確変2ラウンド大当り遊技及び当該確変2ラウンド大当り遊技が付与される図柄変動ゲームにて実行される遊技演出を、はずれの図柄変動ゲームで実行される遊技演出と同一となうようにして、確変2ラウンド大当り遊技の実行を秘匿することができるようにする必要がある。そして、入球率向上状態が付与されていないときに入球率向上状態が付与されない2ラウンドの大当り遊技が付与される場合、第3遊技情報に「1」が設定されなければ、遊技者は、大当り回数報知装置の情報から2ラウンドの大当り遊技が実行されたことを認識できない。すなわち、2ラウンドの大当り遊技を効果的に秘匿することができる。従って、遊技者が気付かない間に確変状態を内部的に付与することができる。また、賞球の払い出しが期待できない入球率向上状態が付与されない2ラウンドの大当り遊技の発生を秘匿して、遊技者に不快な思いをさせないようにすることができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the small hit game need not be executed. In this case, the game effects executed in the probability variation 2 round jackpot game and the symbol variation game to which the probability variation 2 rounds jackpot game is given are made to be the same as the game performance executed in the off symbol variation game. It is necessary to be able to conceal the execution of the probabilistic 2 round jackpot game. When a two-round jackpot game that is not given the entry rate improvement state is given when the entry rate improvement state is not given, if the third game information is not set to “1”, the player It is not possible to recognize from the information of the jackpot number notification device that two rounds of jackpot game have been executed. That is, it is possible to effectively conceal the two-round big hit game. Therefore, the probability variation state can be internally given without the player noticing. In addition, it is possible to conceal the occurrence of a two-round jackpot game in which a winning rate improvement state in which a prize ball cannot be paid out is not given, so as to prevent the player from feeling uncomfortable.

○上記実施形態において、通常確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与されたことを示す確変モードを演出モードとして設定していたが、入球率向上状態モードを設定しても良い。この場合、大当り遊技及び図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されることを秘匿する(通常非確変大当り遊技における遊技演出と同一にする)ことにより、通常非確変大当り遊技が付与されたときであっても、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。このとき、100回の図柄変動ゲーム終了後、確変状態が付与されていることを示す確変報知演出を実行させ、入球率向上状態モードから確変モードに移行させてもよい。これにより、時短状態が付与されている100回の図柄変動ゲームが終了した後であっても、遊技者に遊技を継続させる意欲を持続させることができる。また、上記実施形態と同様に、100回の図柄変動ゲーム終了後、入球率向上状態モードから通常モード又は確変潜伏モードに移行させてもよい。これにより、通常モードや確変潜伏モードであっても、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。   ○ In the above embodiment, when the normal probability variation big hit game is awarded, the probability variation mode indicating that the probability variation state is imparted is set as the production mode, but even if the entrance rate improvement state mode is set good. In this case, in the big hit game and the symbol variation game, it is when the normal non-probability big hit game is given by concealing that the probability change state is given (the same as the game effect in the normal non-probability big hit game). However, it can be expected that the probability variation state is given. At this time, a probability variation notification effect indicating that the probability variation state has been given may be executed after the end of the 100 symbol variation game, and the probability variation mode may be shifted from the entrance rate improvement state mode. Thereby, even after the 100 symbol variation games to which the short-time state has been given have ended, the player's willingness to continue the game can be maintained. Similarly to the above-described embodiment, after 100 symbol variation games are completed, the entrance rate improvement state mode may be shifted to the normal mode or the probability variation latent mode. As a result, even in the normal mode or the probability variation latent mode, it can be expected that the probability variation state is given.

また、入球率向上状態モードが設定され、入球率向上状態が付与されている100回の図柄変動ゲーム中に、2ラウンドの大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合に、確変報知演出を実行させても良い。このようにすれば、入球率向上状態中の図柄変動ゲームで当選した小当り遊技を、確変状態が付与される2ラウンドの大当り遊技に当選したと思わせることができる。   In addition, in the case of two rounds of big hit game or small hit game during 100 symbol variation games in which the entrance rate improvement state mode is set and the entrance rate improvement state is given, the probability change notification effect is given. May be executed. In this way, it is possible to make it seem that the small hit game won in the symbol variation game in the improved entrance rate wins the two round big hit game to which the probability change state is given.

○上記実施形態において、遊技情報として、第3遊技情報のみ出力するようにしてもよい。
○上記実施形態において、大入賞口扉28が開放したことを示す扉開放情報を遊技情報として出力しても良い。
In the above embodiment, only the third game information may be output as the game information.
In the above embodiment, door opening information indicating that the special winning opening door 28 has been opened may be output as game information.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記遊技情報出力手段は、前記入球率向上状態が付与されているか否かを示す入球率向上状態遊技情報と、前記始動入賞口と前記特別入賞口を少なくとも含む複数の入賞口に遊技球が入賞検知されたことを契機に払い出される賞球数を示す賞球情報と、前記始動入賞口に入賞した回数を示す始動回数情報を外部装置に出力することを特徴とする。
(ロ) 前記入球率向上状態決定手段は、入球率向上状態が付与されているときに、第2の大当り遊技が実行された場合には、当該第2の大当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出制御手段は、前記大当り遊技決定手段が第1の大当り遊技を付与することを決定した場合、前記確変付与手段が確変状態を付与するか否かに係わらず、当該第1の大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び当該第1の大当り遊技にて同じ内容の遊技演出を実行させ、当該第1の大当り遊技終了後、通常状態とは異なる演出内容で図柄組み合わせゲームを行い、確変状態を秘匿したことを知らせる秘匿演出を実行させ、秘匿演出を実行しているときに、第2の大当り遊技が実行された場合には、当該第2の大当り遊技終了後も秘匿演出を継続し、秘匿演出を実行しているときに、小当り遊技が決定された場合、秘匿演出中の第2の大当り遊技が付与される図柄変動ゲームと同じ演出内容で小当り遊技が付与される図柄変動ゲームを実行させると共に、秘匿演出中の第2の大当り遊技に係わる遊技演出と同じ演出内容で小当り遊技に係わる遊技演出を実行させ、小当り遊技終了後も秘匿演出を継続させ、前記遊技情報出力手段は、秘匿演出実行中に、第1の大当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力する一方で、秘匿演出実行中に第2の大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力しないことを特徴とする。
(ハ) 前記入球率向上状態決定手段は、前記確変判定手段が前記第1の大当り遊技終了後に確変状態を付与すると判定した場合、当該第1の大当り遊技終了後、入球率向上状態を予め決められた第1の期間、又は当該第1の期間よりも短い第2の期間付与することを決定する一方、前記確変判定手段が前記第1の大当り遊技終了後に確変状態を付与しないと判定した場合、当該第1の大当り遊技終了後、前記第2の期間付与することを決定し、入球率向上状態が付与されているときに、第2の大当り遊技が実行された場合には、当該第2の大当り遊技終了後も入球率向上状態を付与することを決定し、前記演出制御手段は、第1の大当り遊技終了後に確変状態が付与され、第1の期間中、入球率向上状態が付与される場合、確変状態が付与されたことを報知する確変報知演出を実行させ、第1の大当り遊技終了後に第2の期間中入球率向上状態が付与される場合、確変状態が付与されるか否かにかかわらず、当該第1の大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム及び当該第1の大当り遊技にて同じ内容の遊技演出を実行させ、当該第1の大当り遊技終了後、通常状態とは異なる演出内容で図柄組み合わせゲームを行い、確変状態を秘匿したことを知らせる秘匿演出を実行させ、秘匿演出を実行しているときに、第2の大当り遊技が付与される場合には、当該第2の大当り遊技終了後も秘匿演出を継続し、秘匿演出を実行しているときに、小当り遊技が付与される場合、秘匿演出中の第2の大当り遊技が付与される図柄変動ゲームと同じ演出内容で小当り遊技が付与される図柄変動ゲームを実行させると共に、秘匿演出中の第2の大当り遊技と同じ演出内容で小当り遊技を実行させ、小当り遊技終了後も秘匿演出を継続させ、前記遊技情報出力手段は、第1の大当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力する一方で、秘匿演出実行中に第2の大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合には大当り遊技情報を出力しないことを特徴とする。
(ニ) 前記演出制御手段は、前記第1の大当り遊技終了後に、確変状態が付与される場合であって、第1の期間中入球率向上状態が付与される場合、前記確変報知演出と前記秘匿演出のうちいずれかを実行させるように構成されており、前記第1の期間中入球率向上状態が付与されているときであって、前記秘匿演出が実行されているときに、第2の期間中に前記第2の大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合又は前記第2の期間中に前記第1の大当り遊技が付与されなかった場合、確変報知演出を実行させることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The game information output means includes a plurality of winning holes including at least a winning rate improvement state game information indicating whether or not the increased winning rate state is given, and the start winning opening and the special winning opening. a prize balls information indicating the prize number balls to be paid out in response that the game ball is winning detected, you and outputting a start count information indicating the number of winning to the start winning opening to an external device.
(B) When the second jackpot game is executed when the ball entering rate improvement state is given, the ball entering rate improvement state determination means enters the ball even after the second jackpot game ends. Whether to give a rate improvement state, and when the effect control means determines that the jackpot game determination means gives the first jackpot game, whether or not the probability change grant means gives a probability change state Regardless of whether the first jackpot game is given and the first jackpot game is executed with the same content game effect, and after the first jackpot game ends, the game is different from the normal state. When the second jackpot game is executed when the concealment effect is executed by executing the concealment effect informing that the probabilistic state is concealed by performing the symbol combination game with the contents, the second jackpot game is executed. Secret performance even after the game ends If a small hit game is determined while continuing to appear and performing a concealment effect, a small hit game is granted with the same effect as the symbol variation game in which the second big hit game during the concealment effect is given The game effect related to the small hit game is executed with the same content as the game effect related to the second jackpot game during the secret effect, and the concealment effect is continued even after the end of the small hit game. The game information output means outputs the jackpot game information when the first jackpot game is given during execution of the concealment effect, while the second jackpot game or the small hit game plays during the concealment effect execution. When it is given, the jackpot game information is not output.
(C) When the probability change determining means determines that the probability variation determination means gives a probability variation state after the first jackpot game is finished, the entrance rate improvement state determination means determines the entrance rate improvement state after the first jackpot game ends. While determining to give a predetermined first period or a second period shorter than the first period, it is determined that the probability change determination means does not give a probability change state after the end of the first jackpot game. In this case, after the first jackpot game is finished, it is decided to give the second period, and when the second jackpot game is executed when the entry rate improvement state is given, After the second jackpot game is finished, it is decided to give the entrance rate improvement state, and the effect control means is given a probability change state after the first jackpot game is finished, and the entrance rate is increased during the first period. If an improved state is granted, a probable state is given. When the probability change notification effect for notifying the player is executed and the entry rate improvement state is given during the second period after the end of the first jackpot game, regardless of whether the probability change state is given or not The symbol combination game to which the first jackpot game is given and the game effect of the same content are executed in the first jackpot game, and after the first jackpot game is finished, the symbol combination game with the effect content different from the normal state When the second jackpot game is awarded when the secret effect is executed, and the secret effect is informed that the probability variation state is concealed, the concealment is performed even after the second jackpot game ends. If a small hit game is given when the production is continued and the concealment effect is executed, the small hit game is given with the same content as the symbol variation game in which the second big hit game during the concealment effect is given. Symbol variation game The game information output means executes the first jackpot game by executing the small hit game with the same contents as the second jackpot game during the secret presentation and continuing the secret presentation after the small hit game ends. When the game is given, the jackpot game information is output. On the other hand, when the second jackpot game or the jackpot game is given during execution of the concealment effect, the jackpot game information is not output.
(D) When the probability control state is given after the first jackpot game is finished and the entrance rate improvement state is given during the first period, the production control means It is configured to execute any one of the concealment effects, and when the entrance rate improvement state is given during the first period, and when the concealment effect is being executed, When the second big hit game or the small hit game is awarded during the second period, or when the first big hit game is not given during the second period, the probability change notification effect is executed. And

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 第1の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game in a 1st fluctuation game. 第2の変動ゲームにおける大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game in a 2nd fluctuation game. 変動パターンの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)及び(b)は、第1の大当り図柄用テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the 1st jackpot symbol table. (a)及び(b)は、第2の大当り図柄用テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the 2nd jackpot symbol table. (a)及び(b)は、特別図柄種別フラグテーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a special symbol classification flag table. 特別図柄種別フラグ決定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the special symbol classification flag determination table. 特別図柄確率変動予備フラグテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a special symbol probability fluctuation | variation preliminary flag table. 変動時間短縮予備フラグテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation time shortening reserve flag table. 普通図柄確率変動予備フラグテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a normal symbol probability fluctuation | variation preliminary flag table. 特別図柄変動時間短縮回数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the special symbol fluctuation time reduction frequency table. 第1情報信号作成処理を示す説明図。Explanatory drawing which shows a 1st information signal preparation process. 第2情報信号作成処理を示す説明図。Explanatory drawing which shows a 2nd information signal preparation process. 演出モードの設定についての説明図。Explanatory drawing about the setting of production mode. 演出モードの設定についての説明図。Explanatory drawing about the setting of production mode. 演出モードの設定についての説明図。Explanatory drawing about the setting of production mode. 遊技状態と第3遊技情報との関係性を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship between a game state and 3rd game information.

符号の説明Explanation of symbols

H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、10…パチンコ機、20…センター役物、25…第1始動入賞口、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、53…外部端子板。   H0 ... first special figure display, H1 ... second special figure display, H2 ... variable display, SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, 10 ... pachinko machine, 20 ... center accessory 25 ... 1st start winning opening, 27 ... 2nd starting winning opening, 28 ... Large winning opening door, 29 ... Large winning opening device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... Overall control Substrate, 31a ... overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, 53 ... external terminal board.

Claims (1)

遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、
前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた小当り判定値とを比較し、小当りか否かを判定する小当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記変動パターンを小当り演出用の変動パターンの中から決定し、前記大当り判定手段及び前記小当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、特別入賞口が開放される第1の大当り遊技と、前記第1の大当り遊技よりも前記特別入賞口の開放時間が短い第2の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかを決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技決定手段が決定した内容で、図柄変動ゲーム終了後、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後、前記第2の大当り遊技と同じ態様で前記特別入賞口を開放する小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで又は次の大当り遊技が生起されるまでの間、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定する入球率向上状態決定手段と、
前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させ、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、大当り遊技に係わる遊技演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、
大当り遊技中であることを示す大当り遊技情報を外部装置に出力する遊技情報出力手段と、を備え、
前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が大当り遊技の内容として第2の大当り遊技を決定した場合には、前記確変状態を付与することを決定し、
前記入球率向上状態決定手段は、前記大当り遊技決定手段が大当り遊技の内容として第1の大当り遊技を決定した場合には、前記入球率向上状態を付与することを決定し、
前記演出制御手段は、
前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技を付与することを決定し、且つ、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与することを決定した場合、当該第2の大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム又は当該第2の大当り遊技中に、当該第2の大当り遊技及び入球率向上状態が付与されることを認識させる演出を実行させる一方、
前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り遊技決定手段が第2の大当り遊技を付与することを決定し、且つ、前記入球率向上状態決定手段が入球率向上状態を付与しないことを決定した場合、当該第2の大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム及び当該第2の大当り遊技にて、前記小当り判定手段の判定結果が肯定のときに行われる演出と同じ演出を実行させて、当該第2の当り遊技が付与されることを秘匿するように構成されており、
前記遊技情報出力手段は、
前記第1の大当り遊技が実行された場合、及び前記入球率向上状態が付与されていないときに前記入球率向上状態が付与される第2の当り遊技が実行された場合に、大当り遊技情報を出力する一方、前記入球率向上状態が付与されていないときに前記入球率向上状態が付与されない第2の大当り遊技が実行された場合及び小当り遊技が実行された場合には大当り遊技情報を出力しないことを特徴とする遊技機。
A start winning opening for detecting a winning of a game ball, and an effect executing means for executing a symbol changing game for changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of winning of the game ball by the starting winning opening, In a gaming machine to which a jackpot game is given when the determined jackpot display result is displayed,
Random number obtaining means for obtaining a value of a random number for determination on the occasion of winning detection of a game ball by the start winning opening,
A jackpot determining means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether or not the jackpot is determined;
When the determination result of the big hit determination means is negative, the small hit determination means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means with a predetermined small hit determination value to determine whether or not the big hit is determined When,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern capable of specifying the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, and the determination of the small hit determination means If the result is affirmative, the variation pattern is determined from among variation patterns for the small hit effect, and if the determination results of the big hit determination means and the small hit determination means are negative, a plurality of the variation patterns are determined. A variation pattern determining means for determining from among the variation patterns for the outliers of the type,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the first jackpot game in which the special winning opening is opened after the symbol variation game is ended, and the opening time of the special winning opening is shorter than that in the first jackpot game. Of the two jackpot games, the jackpot game determining means for determining which jackpot game is to be granted;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, with the contents determined by the jackpot game determining means, a jackpot game granting means for granting the jackpot game after the end of the symbol variation game;
If the determination result of the small hit determination means is affirmative, a small hit game granting means for giving a small hit game that opens the special winning opening in the same manner as the second big hit game after the end of the symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability that the jackpot determination means makes an affirmative determination after the jackpot game ends until a predetermined number of symbol variation games are played or until the next jackpot game is generated is determined. A probability variation determining means for determining whether or not to provide a probability variation state that varies from a low probability to a high probability;
If the determination result of the probability change determination means is affirmative, a probability change giving means for giving the probability change state after the jackpot game ends;
After completing the jackpot game, a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a winning rate improvement state for improving the winning probability of the gaming ball to the start winning opening,
When the entrance rate improvement state determination unit determines to provide the entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state provision unit that provides the entrance rate improvement state,
An effect that causes the symbol variation game to be executed based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and that the effect execution means to execute a game effect related to the jackpot game when the determination result of the jackpot determination means is affirmative Control means;
Game information output means for outputting jackpot game information indicating that a jackpot game is in progress to an external device, and
The probability change determination means determines to give the probability change state when the jackpot game determination means determines the second jackpot game as the contents of the jackpot game,
The entrance rate improvement state determination means determines to give the entrance rate improvement state when the jackpot game determination means determines the first jackpot game as the content of the jackpot game,
The production control means includes
When the entrance rate improvement state is not given, the jackpot game determination means determines to give the second jackpot game, and the entrance rate improvement state determination means sets the entrance rate improvement state. When it is decided to give, it is made to recognize that the second jackpot game and the increased entry rate state are given during the symbol variation game that gives the second jackpot game or the second jackpot game. While performing the production,
When the entrance rate improvement state is not given, the jackpot game determination means determines to give the second jackpot game, and the entrance rate improvement state determination means sets the entrance rate improvement state. If it is determined not to be given, the same effect as the effect performed when the determination result of the small hit determination means is affirmative in the symbol variation game for granting the second jackpot game and the second jackpot game. by running, it is configured to conceal that the second large per game in is applied,
The game information output means includes
When the case where the first jackpot gaming is performed, and that the second large per game that entering-sphere-enhancing state when not being granted before filling ball-enhancing state is applied is executed, jackpot When game information is output, and when the second big hit game is executed and the small hit game is executed when the entrance rate improvement state is not given and the entrance rate improvement state is not given A gaming machine characterized by not outputting jackpot gaming information.
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