JP5422363B2 - Pachinko machines equipped with a movable production display device - Google Patents

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JP5422363B2 JP2009284747A JP2009284747A JP5422363B2 JP 5422363 B2 JP5422363 B2 JP 5422363B2 JP 2009284747 A JP2009284747 A JP 2009284747A JP 2009284747 A JP2009284747 A JP 2009284747A JP 5422363 B2 JP5422363 B2 JP 5422363B2
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本発明は、パチンコ遊技機に係り、例えば、遊技者の遊技に伴い種々の演出表示を行う可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, for example, a pachinko gaming machine provided with a movable effect display device that displays various effects according to a player's game.

従来、パチンコ遊技機においては、下記特許文献1に記載の可変表示装置を有するパチンコ機が提案されている。このパチンコ機の可変表示装置は、当該パチンコ機に設けた遊技盤の遊技部のほぼ中央に設けられており、当該可変表示装置は、その表示部にて、種々の演出表示でもって、種々の役割を果たすようになっている。   Conventionally, in pachinko gaming machines, pachinko machines having a variable display device described in Patent Document 1 below have been proposed. The variable display device of this pachinko machine is provided in the approximate center of the game portion of the game board provided in the pachinko machine, and the variable display device has various display effects on the display portion. It comes to play a role.

例えば、当該パチンコ機の遊技盤に設けたスタートチャッカーの始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機としてなされる大当たりの抽選結果が短当たりや小当たりである場合には、当該可変表示装置は、その表示部にて、短当たりや小当たりの遊技に対応する演出でもって、変動表示する。  For example, when the big win lottery result triggered by the winning of the pachinko ball to the start winning opening of the start chucker provided on the game board of the pachinko machine is a short win or a small win, the variable display device is On the display unit, the display is variably displayed with an effect corresponding to a short hit or small hit game.

そして、短当たりの遊技に対応する演出の変動表示が終了すると、当該パチンコ遊技機の遊技状態は潜伏確変遊技状態となり、可変表示装置は、その表示部にて、潜伏確変遊技状態に対応する演出でもって、変動表示する。ここで、潜伏確変遊技状態は、大当たりの当選確率を高確率とする遊技状態であることから、可変表示装置によりなされる変動表示は、遊技者に対し何らかの有利な遊技状態の到来を期待させるような演出でもってなされる。   When the variation display of the effect corresponding to the short win game is finished, the gaming state of the pachinko gaming machine becomes a latent probability changing gaming state, and the variable display device has an effect corresponding to the latent probability varying gaming state on the display unit. Therefore, the display is variable. Here, since the latent probability changing gaming state is a gaming state with a high probability of winning the jackpot, the variable display made by the variable display device makes the player expect the arrival of some advantageous gaming state. It is done with a simple production.

また、小当たりの遊技に対応する演出の変動表示が終了すると、当該パチンコ遊技機の遊技状態は、終了済みの小当たりの遊技の直前の遊技状態となり、可変表示装置は、その表示部にて、当該終了済みの小当たりの遊技の直前の遊技状態に対応する演出でもって、変動表示する。ここで、上述した直前の遊技状態が、例えば、時短遊技状態であれば、この時短遊技状態は、大当たりの当選確率を低確率とするものの、遊技盤に設けた電動チューリップの開放時間を長くする遊技状態であることから、可変表示装置によりなされる変動表示は、上述と同様に遊技者に対し何らかの有利な遊技状態の到来を期待させるような演出でもってなされる。   In addition, when the change display of the production corresponding to the small hit game ends, the gaming state of the pachinko gaming machine becomes the gaming state immediately before the completed small hit game, and the variable display device is displayed on the display unit. The display is variably displayed with an effect corresponding to the game state immediately before the completed small hit game. Here, if the immediately preceding gaming state is, for example, a short-time gaming state, this short-time gaming state will increase the open time of the electric tulip provided on the gaming board, although the jackpot winning probability is low. Since it is in the gaming state, the variable display made by the variable display device is performed with an effect that makes the player expect the arrival of some advantageous gaming state in the same manner as described above.

特開平9−192304号公報JP-A-9-192304

しかしながら、上述したパチンコ機では、上記可変表示装置が、遊技盤の遊技部のほぼ中央に固定的に設けられていることから、当該可変表示装置の表示部も、当然のことながら、遊技盤において静止して位置する。従って、当該可変表示装置は、静止状態にある表示部にて、上述した変動表示を行うにすぎない。   However, in the pachinko machine described above, since the variable display device is fixedly provided at substantially the center of the game unit of the game board, the display unit of the variable display device is naturally also in the game board. Located still. Therefore, the variable display device only performs the above-described variable display on the display unit in a stationary state.

これでは、遊技者にとっては、いまだ、短当たり遊技や小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態が、何らかの有利な遊技状態の到来を期待する緊迫感や訴える度合いに欠けるという不具合がある。   In this case, there is still a problem for the player that the game state that is made when the short hit game or the small hit game is finished lacks a sense of urgency or a degree of appeal that expects the arrival of some advantageous game state.

そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、移動可能な表示パネルを有する可動式演出表示装置を採用して、短当たり或いは小当たりの遊技の終了に伴い、表示パネルの移動及び演出表示でもって、遊技者に対し、短当たり或いは小当たりの遊技の終了後の何らかの有利な遊技状態を期待させるようにした可動式演出表示装置を備えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, the present invention adopts a movable effect display device having a movable display panel in order to deal with the above-described problems. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine having a movable effect display device that allows a player to expect some advantageous gaming state after the end of a short or small winning game with an effect display. .

上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技盤(Ba)の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器(171)と遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネル(180a、190a、200a)を有してなる可動式演出表示装置(180、190、200)と、
遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口(51,61)への上記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段(140、623、723)とを備えて、
可動式演出表示装置は、遊技球の大量獲得の不可能な短当たり遊技及び当該短当たり遊技の作動態様と同一或いは類似の作動態様を有する小当たり遊技のいずれか一方の終了に基づき、表示パネルを、その表示面が遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置まで、遊技盤の裏面に沿い上記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置から移動させた後、当該可動式演出表示装置は、表示パネルを上記演出表示位置へ移動させた状態で、上記短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、表示パネルにより、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
In solving the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
A display panel (180a, movably interposed) between the game board and a display (171) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board (Ba). 190a, 200a), a movable effect display device (180, 190, 200),
Special symbol display means (140, 623, 723) provided on the game board for variably displaying a special symbol in accordance with an upper entry award at the start winning opening (51, 61) for winning a game ball,
The movable display device is a display panel based on the end of either a short hit game in which a large amount of game balls cannot be obtained and a small hit game having the same or similar operation mode as the short hit game. The outer periphery of the central opening so that the display surface faces the outside of the central opening along the back surface of the gaming board until the display position of the display is positioned so as to face the front through the central opening of the gaming board after moving from the retracted position located on the side, the movable effect display device, in a state where the table display panel is moved to the effect display position, made upon termination of termination or small hit game of the short per game the effect display corresponding to the playing state that, as it is, the table shows the panel, continues across the respective fluctuations display the special symbol in the upper symbol multiple times.

これによれば、表示パネルが上記格納位置にある状態にて短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方が終了したとき、当該表示パネルは、その表示面を前方に向けながら回動しつつ上記格納位置から上記演出表示位置に移動する。   According to this, when one of the short hit game and the small hit game is finished in a state where the display panel is in the storage position, the display panel rotates while turning its display surface forward. Move from the storage position to the effect display position.

このように、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了を契機として、表示パネルが、その表示面を表示器の前側にて前方に向けながら、格納位置から移動して演出表示位置に達するという表示パネルの位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態に対する期待感を与える。その結果、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。   In this way, with the end of either the short win game or the small hit game as an opportunity, the display panel moves from the storage position to the effect display position while its display surface is directed forward on the front side of the display device. Unlike the display that remains fixed, the display panel's position change to reach will give the player a sense of expectation for any advantageous gaming state after either the short win game or the small hit game. give. As a result, it is possible to improve the interest of the game for the player.

また、上述のように表示パネルが演出表示位置に移動した状態にて、可動式演出表示装置が、上記短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
これにより、遊技者に与えられる有利な遊技の到来に対する期待感が、複数回の特別図柄の各々の変動表示にまたいで継続することとなり、上述した表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動による作用効果と相俟って、遊技者に対し、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
さらに、可動式演出表示装置が、上述のように、表示パネルにて演出表示位置に移動した状態で、短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
従って、可動式演出表示装置が、表示パネルを複数回の特別図柄の各々の変動表示の終了毎に格納位置に移動させるのではなく、当該表示パネルを、複数回の特別図柄の各々変動表示に亘って、継続して演出表示位置に維持したままの状態で、上述した遊技者に対するより一層の遊技に対する興趣の向上の提供という作用効果を達成することができる。
その結果、このような作用効果の達成にあたり、複数回の特別図柄の各々の終了ごとに表示パネルが演出表示位置から格納位置へ移動するという視認の煩わしさが、遊技者に対し、与えられることがない。
In addition, in the state where the display panel is moved to the effect display position as described above, the movable effect display device displays an effect display corresponding to the game state made when the short hit game or the small hit game ends. directly, by Viewing panel, it continues across each of the plurality of times of variation of the special symbol display.
Thus, expectation for the arrival of the given Erare Ru advantageous game to Yu technique person, will be continued across the plurality of variable Dohyo shown in each of the special symbol, the storage position of the display panel above mentioned director I action effect coupled with due to the movement of the display position, against the player, it is Succoth After also the improvement of the interest in the further game Ri good from.
Further, as described above, with the movable effect display device moving to the effect display position on the display panel as described above, an effect display corresponding to the game state made when the short hit game or the small hit game ends is displayed. As it is, the display panel continues over a plurality of special symbol fluctuation displays a plurality of times.
Therefore, the movable display device does not move the display panel to the storage position at the end of each variable display of the special symbol multiple times, but displays the display panel in the variable display of the special symbols multiple times. In the state where it is continuously maintained at the effect display position, it is possible to achieve an effect of providing an improvement in interest for the above-described player with respect to a further game.
As a result, in order to achieve such operational effects, the player is given the trouble of visual recognition that the display panel moves from the effect display position to the storage position at the end of each of the multiple special symbols. There is no.

また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項2の記載によれば、
遊技盤(Ba)と、
この遊技盤の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器(171)を有する固定式演出表示装置(170)と、
表示器と遊技盤との間に介装される表示パネルであってその表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置と遊技盤の裏面に沿い上記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置との間で移動可能となっている表示パネル(180a、190a)を有してなる可動式演出表示装置(180、190)と、
表示パネルを、上記格納位置から上記演出表示位置にかけて移動させるように一方向駆動し或いは上記演出表示位置から上記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する駆動手段(180c、190b)と、
表示パネルが上記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段(S6)と、
表示パネルが上記演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段(S7)と、
遊技盤に設けられた始動入賞口(51、61)への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、遊技盤に設けられた大入賞口(102)への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段(1241、1560〜1562、3200)と、
上記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、上記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を上記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段(1241、1541〜1543、3300)と、
表示パネルが上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、駆動手段を上記一方向駆動させるように制御し、表示パネルの上記演出表示位置への移動を演出表示位置検出手段により検出したとき、駆動手段に対する上記一方向駆動制御を停止する一方向駆動制御手段(9020、9030、9021、9040、9041)と、
可動式演出装置が、表示パネルを上記演出表示位置へ移動させた状態で、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、表示パネルにより、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように、可動式演出表示装置を制御する表示制御手段(3270a、3370a、9050、9060、9051、9061)とを備える。
Moreover, according to the description of claim 2, the pachinko gaming machine according to the present invention is
Game board (Ba),
A fixed effect display device (170) having a display (171) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board;
A display panel interposed between the display device and the game board, and the display surface of the display panel is positioned so as to face the front through the center opening of the game board and along the back of the game board. A movable effect display device having a display panel (180a, 190a) that is movable between the storage position located on the outer peripheral side of the central opening so as to face the outside of the central opening. 180, 190),
Driving means (180c, 190b) for driving the display panel in one direction so as to move from the storage position to the effect display position or in another direction so as to move from the effect display position to the storage position;
Storage position detection means (S6) for detecting when the display panel is at the storage position;
Effect display position detecting means (S7) for detecting when the display panel is at the effect display position;
When the result of the jackpot lottery that is triggered by the winning of the game ball to the start winning opening (51, 61) provided on the game board is a short win, the game to the big prize opening (102) provided on the game board Short hit opening control means (1241, 1560 to 1562, 3200) for controlling the big winning opening to open in accordance with a short hit opening pattern incapable of acquiring a large number of game balls so as to enable winning of balls. When,
When the result of the big hit lottery is a small win, the big winning opening is opened according to the same or similar opening pattern as the short winning opening pattern so that a game ball can be won into the big winning opening. Small hit opening control means (1241, 1541 to 1543, 3300) for controlling to,
The drive means is driven in the one direction based on the end of the control of the short hit release control means or the end of the small hit release control means in the state where the display position is detected by the storage position detection means. When the movement of the display panel to the effect display position is detected by the effect display position detection means, the one-way drive control means (9020, 9030, 9021, 9040, 9041)
Mobile presentation device, in a state where the table display panel is moved to the effect display position, an effect display corresponding to the playing state to be made with the end of the control of the control or small hit opening control means of the short per opening control means directly, by Viewing panel, upper SL multiple I continues across the respective fluctuations display the special symbol urchin, display control means (3270A for controlling a movable effect display device, 3370a, 9050,9060, 9051, 9061).

これによれば、表示パネルが上記格納位置にある状態にて短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方が終了したとき、当該表示パネルは、その表示面を前方に向けながら回動しつつ演出表示位置に移動する。   According to this, when either one of the short hit release control means and the small hit release control means is finished in a state where the display panel is in the storage position, the display panel moves its display surface forward. It moves to the effect display position while rotating while turning.

このように、短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方の終了を契機として、表示パネルが、その表示面を表示器の前側にて前方に向けながら、格納位置から移動して演出表示位置に達するという表示パネルの位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、短当たり開放制御手段及び前記小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態に対する期待感を与える。その結果、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。   Thus, with the end of either one of the short hit release control means and the small hit release control means as an opportunity, the display panel faces the display surface forward from the front side of the display, while moving from the storage position. The display panel position change that moves and reaches the effect display position is different from the display that remains fixed, and the player can perform either the short hit release control means or the small hit release control means. After one end, a sense of expectation for some advantageous gaming state is given. As a result, it is possible to improve the interest of the game for the player.

また、上述のように表示パネルが演出表示位置に移動した状態にて、可動式演出表示装置が、短当たり開放制御手段の制御の終了或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
従って、可動式演出表示装置が、表示パネルを複数回の特別図柄の各々の変表示の終了毎に格納位置に移動させるのではなく、当該表示パネルを、複数回の特別図柄の各々変動表示に亘って、継続して演出表示位置に維持したままの状態で、上述した遊技者に対するより一層の遊技に対する興趣の向上の提供という作用効果を達成することができる。
その結果、このような作用効果の達成にあたり、複数回の特別図柄の各々の終了ごとに表示パネルが演出表示位置から格納位置へ移動するという視認の煩わしさが、遊技者に対し、与えられることがない。
In addition, in the state where the display panel is moved to the effect display position as described above, the movable effect display device is played with the end of the short hit release control means control or the end of the small hit release control means control. the effect display corresponding to the state, as it is, the table shows the panel, continues across the respective fluctuations display the plurality of special symbols.
Accordingly, the movable effect display device, multiple rather than moving to the stored position for each end of the fluctuation display of each special symbol display panel, the display panel, a plurality of times of each variation display of the special symbols In the state where it is continuously maintained at the effect display position, it is possible to achieve the effect of providing an improvement in interest for the player as described above.
As a result, in order to achieve such operational effects, the player is given the trouble of visual recognition that the display panel moves from the effect display position to the storage position at the end of each of the multiple special symbols. There is no.

なお、請求項2に記載において、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいでそのまま継続する表示パネルによる演出表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置まで移動させるべく、駆動手段を他方向駆動するように制御し、表示パネルの上記格納位置への移動を格納位置検出手段により検出したとき、駆動手段に対する他方向駆動制御を停止する他方向駆動制御手段(9070、9080、9071、9090、9091)とを備えるようにしてもよい。 Incidentally, in claim 2, said gaming state becomes immediately before the start of the next jackpot gaming state in the multiple effect display in accordance Viewing panel also Ide continues as it is to each of the fluctuation display special symbols In order to move the display panel from the effect display position to the storage position, the driving means is controlled to be driven in the other direction, and when the movement of the display panel to the storage position is detected by the storage position detection means, driving is performed. You may make it provide the other direction drive control means (9070, 9080, 9071, 9090, 9091) which stops the other direction drive control with respect to a means.

これによれば、遊技状態が短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段のいずれか一方の制御の終了後次の大当たり遊技の開始直前になるまで、表示パネルが、その演出表示位置にて、短当たり遊技及び小当たりの直前の遊技のいずれか一方に対応する演出表示を継続する。従って、特別図柄の変動表示の終了ごとに、表示パネルが、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、上述した遊技者に対する表示パネルの移動の煩わしさを無くする効果に加え、可動式演出表示装置の駆動手段の寿命を長く維持し得る。   According to this, until the game state is immediately before the start of the next big hit game after the end of the control of either one of the short hit release control means and the small hit release control means, the display panel is in the effect display position, The effect display corresponding to either the short hit game or the game immediately before the small hit is continued. Therefore, the display panel does not return to the storage position once every time the special symbol variation display ends. As a result, in addition to the effect of eliminating the troublesome movement of the display panel for the player described above, the life of the driving means of the movable effect display device can be maintained long.

また、請求項2に記載において、他方向駆動制御手段(9070、9080、9071、9090、9091)を備えており、表示パネルは、矩形状表示パネルであって、
駆動手段は、
遊技盤の上記中央開口部の左右両側部からその裏面側へ互いに表示パネルを介し鉛直状に対向するように延出される左右両側板状案内部材(183)と、
当該左右両側板状案内部材の双方の左右両側にて遊技盤にその裏面側から各出力軸(185c)を左右両側板状案内部材の各上方を介し互いに同軸的に対向させてなる左右両側電動機(185)と、
左右両側板状案内部材の間にてその各対向面に沿うように左右両側電動機の上記各出力軸からその径方向へ一体的に延出される左右両側連結レバー(184)とを備えて、
当該左右両側連結レバーは、その各延出端部にて、矩形状表示パネルの左右両側部のうちの各一側対向隅角部に相対回動可能に連結されており、
矩形状表示パネルは、その左右両側部の各対向中間部位から互いに逆向きに突出する左右両側連結ピン(181a)でもって、左右両側板状案内部材に形成した各案内溝部(183c)に移動可能に係合しており、
左右両側板状案内部材の上記各案内溝部は、表示パネルを上記表示面にて上方を臨むように遊技盤の上記中央開口部の上縁部側にてその前後方向に延在させる位置を上記格納位置とし、表示パネルを上記表示面にて遊技盤の上記中央開口部を通し前方を臨むように当該中央開口部に沿い上下方向に延在させる位置を上記演出表示位置として、左右両側電動機の一方向回転或いは他方向回転に伴い表示パネルを上記格納位置及び上記演出表示位置の一方から他方へ或いはその逆方向へ移動させるように左右両側連結ピンを案内すべく左右両側板状案内部材に曲線状に形成されており、
一方向駆動制御手段は、表示パネルを上記格納位置から上記演出表示位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記一方向回転させるように制御し、
他方向駆動制御手段は、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記他方向回転させるように制御するようにしてもよい。
Further, in the second aspect of the invention, it is provided with other direction drive control means (9070, 9080, 9071, 9090, 9091), and the display panel is a rectangular display panel,
The driving means is
Left and right side plate-like guide members (183) extending from the left and right sides of the central opening of the game board to the back side of the game board so as to face each other vertically through the display panel;
Left and right both-side motors in which the output shafts (185c) are coaxially opposed to each other through the upper sides of the left and right side plate-shaped guide members from the back side of the game board on both the left and right sides of the left and right side plate-shaped guide members. (185),
Left and right side connecting levers (184) that extend integrally in the radial direction from the respective output shafts of the left and right side electric motors so as to follow the respective opposing surfaces between the left and right side plate-like guide members,
The left and right side connecting levers are connected to the respective one-side opposed corners of the left and right side parts of the rectangular display panel so as to be relatively rotatable at their extended ends.
The rectangular display panel can be moved to each guide groove portion (183c) formed in the left and right side plate-like guide members by left and right side connection pins (181a) protruding in opposite directions from the opposite intermediate portions on the left and right side portions. Is engaged with
Each of the guide groove portions of the left and right side plate-shaped guide members has a position where the display panel extends in the front-rear direction on the upper edge side of the central opening of the game board so as to face upward on the display surface. The position where the display panel is extended in the vertical direction along the central opening so as to face the front through the central opening of the game board on the display surface is set as the production display position. Curved on the left and right side plate-shaped guide members to guide the left and right connecting pins so that the display panel is moved from one of the storage position and the effect display position to the other or in the opposite direction with one-way rotation or other-direction rotation. Formed in a shape,
The one-way drive control means moves the left and right electric motors in the one direction so as to guide the left and right connecting pins along the guide groove portions of the left and right plate guide members when the display panel is moved from the storage position to the effect display position. Control to rotate,
The other direction drive control means moves the left and right electric motors in the other direction so as to guide the left and right connecting pins along the guide groove portions of the left and right plate guide members when the display panel is moved from the effect display position to the storage position. You may make it control so that it may rotate.

このように、駆動手段を、左右両側板状案内部材、左右両側電動機及び左右両側連結レバーでもって上述のごとく構成することで、短当たり開放制御手段及び前記小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方が終了したとき、一方向駆動制御手段により左右両側電動機を一方向回転するように制御して左右両側連結ピンを左右両側案内溝部に沿い案内することで、表示パネルを、その格納位置から演出表示位置まで適正に移動させ得る。   Thus, by configuring the drive means with the left and right side plate-shaped guide members, the left and right side electric motors, and the left and right side connection levers as described above, either of the short hit release control means and the small hit release control means can be controlled. When either of them is completed, the left and right motors are controlled to rotate in one direction by the one-way drive control means, and the left and right connecting pins are guided along the left and right guide grooves, so that the display panel can be moved from its storage position. It can be appropriately moved to the effect display position.

ここで、上記左右両側案内溝部は、左右両側板状案内部材の各上側延出端部から下方に向け延出するように形成される各第1延出部位と、この各第1延出部位の延出端部から左右両側板状案内部材の各下側延出基部に向けて延出するように形成される各第2延出部位とでもって構成されており、
上記各第1延出部位は、その延出方向下部にて、表示パネルを左右両側連結レバーの各延出端部を基準として遊技盤側にて回動させるように、後方へ緩やかに湾曲しながら下方へ延出するように形成されており、
一方向駆動制御手段は、表示パネルを上記格納位置から上記演出表示位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い上記第1延出部位から上記第2延出部位にかけて案内すべく左右両側電動機を上記一方向回転させるように制御し、
他方向駆動制御手段は、表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い上記第2延出部位から上記第1延出部位にかけて案内すべく左右両側電動機を上記他方向回転させるように制御するようにしてもよい。
Here, the left and right side guide groove portions are formed to extend downward from the upper side extending end portions of the left and right side plate-like guide members, and the first extension portions. Each of the second extending portions formed so as to extend from the extending end portion toward the lower extending base portions of the left and right side plate-shaped guide members,
Each of the first extending portions is gently curved backward at the lower portion in the extending direction so as to rotate the display panel on the game board side with reference to the extending end portions of the left and right connecting levers. While being formed to extend downward,
When the display panel is moved from the storage position to the effect display position, the unidirectional drive control means moves the left and right connecting pins along the guide groove portions of the left and right side plate-shaped guide members from the first extending portion to the second position. Control the left and right motors to rotate in one direction to guide over the extension part,
When the display panel is moved from the effect display position to the storage position, the other-direction drive control means moves the left and right connecting pins along the guide groove portions of the left and right plate-shaped guide members from the second extending portion. The left and right electric motors may be controlled to rotate in the other direction so as to be guided over the extension part.

これによれば、上記各第1延出部位は、その延出方向下部にて、表示パネルを左右両側連結レバーの各延出端部を基準として遊技盤側にて回動させるように、後方へ緩やかに湾曲しながら下方へ延出するように形成されている。このため、一方向駆動制御手段により左右両側電動機を一方向回転するように制御して左右両側連結ピンを左右両側案内溝部に沿い案内することで、格納位置にて上方を臨むように位置する表示パネルを演出表示位置まで移動させるにあたり、左右両側連結ピンを上記各第1延出部位の延出方向下部に沿い案内する過程において、表示パネルが、その表示面にて前方を臨むように回動しながら適正に移動し得る。   According to this, each said 1st extension site | part is back so that a display panel may be rotated on the game board side on the basis of each extension edge part of a right-and-left both-sides connection lever in the extension direction lower part. It is formed to extend downward while gently curving. Therefore, the left and right electric motors are controlled to rotate in one direction by the one-way drive control means, and the left and right side connecting pins are guided along the left and right side guide grooves, so that the display is positioned so as to face upward at the retracted position. When the panel is moved to the effect display position, the display panel rotates so as to face the front on the display surface in the process of guiding the left and right connecting pins along the lower part in the extending direction of each first extending portion. While moving properly.

また、本発明は、請求項3の記載によれば、請求項2に記載のパチンコ遊技機において、
表示パネルは、表示器と遊技盤との間に並んで位置するように介装される両側表示パネル部(191)からなる表示パネル(190a)であって、
駆動手段は、上記両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面がそれぞれ遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように遊技盤の上記中央開口部の両対向外周部側に位置する両対向側格納位置から、表示パネルが上記両側表示パネル部の各表示面にて遊技盤の上記中央開口部の両側開口部位を通しその前方を臨むように位置する両側演出表示位置にかけて、上記両側表示パネル部を移動させるように一方向駆動し、或いは表示パネルを上記両側表示パネル部にて上記両側演出表示位置から上記両対向側格納位置にかけて移動させるように他方向駆動するようになっており、
格納位置検出手段は、表示パネルの上記両側表示パネル部が上記両対向側格納位置にあるときこれを検出し、
演出表示位置検出手段は、表示パネルの上記両側表示パネル部が上記両側演出表示位置にあるときこれを検出し、
一方向駆動制御手段は、表示パネルの上記両側表示パネル部が上記両対向側格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき駆動手段を上記一方向駆動させるように制御し、上記両側表示パネル部の両側演出表示位置への移動を演出表示位置検出手段により検出したとき駆動手段に対する上記一方向駆動制御を停止し、
一方向駆動制御手段により上記両側表示パネル部を上記両側演出表示位置へ移動させた状態で、表示制御手段は、可動式演出表示装置が、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、上記両側表示パネル部により、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するよに当該可動式演出表示装置を制御することを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 3, the present invention provides a pachinko gaming machine according to claim 2,
The display panel is a display panel (190a) composed of both side display panel portions (191) interposed so as to be positioned side by side between the display and the game board,
The driving means are arranged on both opposing outer peripheral sides of the central opening of the game board so that the display surfaces or the back surfaces of the display panels on both sides face the outside in opposite directions along the back surface of the game board. From the opposite side storage position to the both side effect display position where the display panel is positioned so as to face the front through the both side opening parts of the central opening part of the game board on each display surface of the both side display panel part. Drive in one direction to move the panel part, or drive in the other direction to move the display panel from the both side effect display position to the opposite side storage position in the both side display panel part,
The storage position detecting means detects when the both side display panel portions of the display panel are in the both opposing storage positions,
The effect display position detecting means detects when the both side display panel portions of the display panel are at the both side effect display positions,
The one-way drive control means controls the short hit release control means or the small hit release control means in a state where the storage position detection means detects that the display panels on both sides of the display panel are in the opposite facing storage positions. The driving means is controlled to drive in the one-way direction based on the end of the control, and the one-way driving control for the driving means is detected when the movement of the both-side display panel unit to the both-side effect display position is detected by the effect display position detecting means. Stop
In a state where the both-side display panel unit is moved to the both-side effect display position by the one-way drive control means, the display control means is configured such that the movable effect display device controls the short hit release control means or the small hit release control means. the effect display corresponding to the playing state is made upon termination of the control, as it is, the by both side panel section, the upper symbol multiple of the accepted movement in earthenware pots by continuing across the respective fluctuations display the special symbol It controls the expression effect display device.

これによれば、表示パネルは、両対向側格納位置にあるとき、両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面にてそれぞれ遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように遊技盤の中央開口部の両対向外周部側に位置するものの、請求項2に記載の発明と実質的に同様の作用効果を達成することができる。但し、両側表示パネル部の各格納位置は、請求項2の記載とは異なり、遊技盤の中央開口部の両対向外周部側でよいので、格納位置に対する選択の自由度が高く、その結果、可動式演出表示装置の構成の自由度が向上する。   According to this, when the display panel is in the storage position on both opposite sides, the display panel of the game board is faced to the outside in the opposite direction along the back surface of the game board on each display surface or each back surface of the both-side display panel section. Although located on the opposite outer peripheral side of the central opening, it is possible to achieve substantially the same effect as the invention of the second aspect. However, unlike the description of claim 2, each storage position of the both-side display panel unit may be on both opposing outer peripheral sides of the central opening of the game board, so that the degree of freedom of selection with respect to the storage position is high. The degree of freedom of the configuration of the movable effect display device is improved.

なお、請求項3の記載において、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいでそのまま継続する上記両側表示パネル部による演出表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、上記両側表示パネル部を上記両側演出表示位置から上記両対向側格納位置まで移動させるべく、駆動手段を他方向駆動するように制御し、上記両側表示パネルの上記両対向側格納位置への到達を格納位置検出手段により検出したとき、駆動手段に対する他方向駆動制御を停止する他方向駆動制御手段(9070、9080、9071、9090、9091)を備えるようにしてもよい。 In the description of claim 3, in effect display in accordance with the above Symbol sides display panel unit to directly continue across each of the plurality of times of variation of the special symbol display is the game state at the last minute the beginning of the next jackpot gaming state Then, in order to move the both-side display panel unit from the both-side effect display position to the both-side storage position, the driving means is controlled to drive in the other direction, and the two-side display panel is moved to the both-side storage position. When the storage position detecting means detects the arrival of the second position, the other direction drive control means (9070, 9080, 9071, 9090, 9091) for stopping the other direction drive control for the drive means may be provided.

これによれば、遊技状態が短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段のいずれか一方の制御の終了後次の大当たり遊技の開始直前になるまで、上記両側表示パネル部が、その両側演出表示位置にて、短当たり遊技及び小当たりの直前の遊技のいずれか一方に対応する演出表示を継続する。従って、特別図柄の変動終了に対応する表示パネルの変動表示の終了ごとに、上記両側表示パネル部が、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、このような遊技者に対する上記両側表示パネル部の移動の煩わしさをなくすることに加え、可動式演出表示装置の両側駆動機構の寿命を長く維持し得る。   According to this, the both-side display panel unit displays the both-side effect display until the game state immediately before the start of the next big hit game after the end of the control of either one of the short hit release control means and the small hit release control means. At the position, the effect display corresponding to either the short hit game or the game immediately before the small hit is continued. Therefore, each time the change display on the display panel corresponding to the end of change of the special symbol is completed, the both-side display panel unit does not return to the storage position. As a result, in addition to eliminating the troublesome movement of the both-side display panel unit for such a player, the lifetime of the both-side drive mechanism of the movable effect display device can be maintained long.

また、請求項3の記載において、他方向駆動制御手段(9070、9080、9071、9090、9091)を備えており、
表示パネルは左右両側矩形状表示パネル部からなる表示パネルであって、
当該表示パネルは、上記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面がそれぞれ外側を臨むように遊技盤の上記中央開口部の左右両側に位置する左右両側格納位置と、上記左右両側矩形状表示パネル部の各表示面が遊技盤の上記中央開口部の左右両側開口部位を通しその前方を臨むように上記左右両側矩形状表示パネル部の各幅方向縁部にて互いに対向して位置する左右両側演出表示位置との間において、回動可能となっており、
駆動手段は、
遊技盤の上記中央開口部の上下両側の一方に対する対応部位からその裏面側へ表示パネルの上下両方の一方を介し水平状に延出される板状案内部材(192)と、
当該板状案内部材の左右両側部に対向するように表示パネルの上下両方の他方にて遊技盤にその裏面側から支持される左右両側電動機であってその各出力軸(194c)を板状案内部材の上記左右両側部に対向するように遊技盤の裏面に平行に延在させて一方向回転或いは他方向回転する左右両側電動機(194)と、
当該左右両側電動機の各出力軸から径方向へ相対回動不能に延出して上記左右両側矩形状表示パネル部の各上下方向両端部のうち左右両側電動機側に位置する各端部の幅方向中間部位に相対回動可能に連結される左右両側連結レバー(193)とを備えており、
上記左右両側矩形状表示パネル部は、その各上下方向両端部のうち左右両側電動機とは反対側に位置する各端部から上記各幅方向縁部とは各反対側幅方向縁部にて板状案内部材の上記左右両側部に向けて突出する左右両側連結ピン(191e)でもって、板状案内部材に形成した左右両側案内溝部(192c)に移動可能に係合しており、
当該左右両側案内溝部は、板状案内部材において、上記左右両側矩形状表示パネル部を上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置へ或いは当該左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置へ左右両側電動機の各一方向回転或いは各他方向回転に伴い回動させるように左右両側連結ピンを案内すべく曲線状に形成されており、
一方向駆動制御手段は、上記左右両側矩形状表示パネル部を上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の前記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記一方向回転させるように制御し、
他方向駆動制御手段は上記左右両側矩形状表示パネル部を上記左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置前へ移動させるとき左右両側連結ピンを左右両側板状案内部材の上記各案内溝部に沿い案内すべく左右両側電動機を上記他方向回転させるように制御するようにしてもよい。
Further, in the description of claim 3, it is provided with other direction drive control means (9070, 9080, 9071, 9090, 9091),
The display panel is a display panel made up of left and right rectangular display panels,
The display panel includes left and right side storage positions located on the left and right sides of the central opening of the game board such that the display surfaces of the left and right side rectangular display panel portions face the outside, and the left and right side rectangular display panels Left and right sides positioned opposite to each other at the respective widthwise edges of the left and right rectangular display panels so that the display surfaces of the parts pass through the left and right side openings of the central opening of the game board and face the front thereof. It can be rotated between the production display position and
The driving means is
A plate-like guide member (192) extending horizontally from one of the upper and lower sides of the display panel from the corresponding part to the upper and lower sides of the central opening of the game board to the back side thereof;
The left and right electric motors supported from the back side of the game board on the other of the upper and lower sides of the display panel so as to oppose the left and right sides of the plate-like guide member, and each output shaft (194c) is guided in a plate-like manner Left and right electric motors (194) that rotate in one direction or rotate in the other direction so as to extend parallel to the back surface of the game board so as to oppose the left and right sides of the member;
Intermediate in the width direction of the respective ends located on the left and right motor side out of the both ends in the vertical direction of the left and right rectangular display panel portions extending from the respective output shafts of the left and right motors so as not to be relatively rotatable in the radial direction. Left and right connecting levers (193) connected to the part so as to be relatively rotatable,
The left and right rectangular display panels are arranged at the opposite edges in the width direction from the edges located on the opposite sides of the left and right electric motors in the both ends in the vertical direction. The left and right connecting pins (191e) projecting toward the left and right sides of the guide member are movably engaged with the left and right guide grooves (192c) formed in the plate guide member,
The left and right side guide groove portions in the plate-shaped guide member move the left and right side rectangular display panel portions from the left and right side storage position to the left and right side effect display position or from the left and right side effect display position to the left and right side storage position. It is formed in a curved shape so as to guide the left and right side connecting pins so as to rotate with each one-way rotation or each other direction rotation of the both-side motor,
The unidirectional drive control means moves the left and right side connecting pins along the guide groove portions of the left and right side plate-shaped guide members when the left and right side rectangular display panel portions are moved from the left and right side storage positions to the left and right side effect display positions. Control left and right motors to rotate in one direction to guide,
The other-direction drive control means moves the right and left side connecting pins along the guide groove portions of the left and right side plate-shaped guide members when the left and right side rectangular display panel portions are moved from the left and right side effect display positions to the left and right side storage positions. The left and right electric motors may be controlled to rotate in the other direction to be guided.

このように、駆動手段を、板状案内部材、左右両側電動機及び左右両側連結レバーでもって、上述のごとく構成することで、短当たり開放制御手段及び前記小当たり開放制御手段の両制御のいずれか一方が終了したとき、一方向駆動制御手段により左右両側電動機を一方向回転するように制御して表示パネルの左右両側表示パネル部をそれぞれ左右両側格納位置から左右両側演出表示位置まで移動させる。   Thus, by configuring the drive means as described above with the plate-shaped guide member, the left and right electric motors and the left and right side connecting levers, either of the short hit release control means and the small hit release control means can be controlled. When one end is completed, the left and right motors are controlled to rotate in one direction by the one-way drive control means, and the left and right display panels of the display panel are moved from the left and right storage positions to the left and right display effects positions, respectively.

このとき、左右両側表示パネル部は、左右両側連結ピンを左右両側案内溝部に沿って移動させることで、それぞれ、その各表示面を前方に向けるように、各格納位置から各演出表示位置まで適正に回動し得る。   At this time, the left and right side display panel parts are moved from the respective storage positions to the respective effect display positions so that the respective display surfaces are directed forward by moving the left and right side connecting pins along the left and right side guide groove parts. Can be rotated.

また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項4の記載によれば、
遊技盤(Ba)と、
この遊技盤の中央開口部(13)を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器(171)を有する固定式演出表示装置(170)と、
表示器と遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルであって遊技盤の上記中央開口部の上側に位置ずる格納位置と遊技盤の上記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置との間で移動可能となっている表示パネル(200a)を有してなる可動式演出表示装置(200)と、
遊技盤に設けられた始動入賞口(51、61)への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、遊技盤に設けられた大入賞口(102)への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段(1241、1560〜1562、3200)と、
上記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、上記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を上記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段(1241、1541〜1543、3300)と、
電動機(204)と、この電動機の一方向回転に伴い当該電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車群(GG1)と、この駆動歯車群の回転に伴い当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転するように駆動歯車群に噛合する被動歯車群(GG2)とを有して遊技盤の裏側に設けられる駆動手段であって被動歯車群の駆動歯車群との第1或いは第2の噛合位置にて表示パネルを上記格納位置或いは上記演出表示位置に被動歯車群により支持する駆動手段(200c)と、
表示パネルが上記格納位置にあるときこれに対応する駆動歯車群の格納側回転位置(P1)を検出する格納回転位置検出手段(S8)と、
表示パネルが上記演出表示位置にあるときこれに対応する被動歯車群の演出表示回転位置(P3)を検出する演出表示回転位置検出手段(S10)と、
被動歯車群の駆動歯車群との上記第1の噛合位置にて表示パネルが上記格納位置にあることを格納位置検出手段により検出した状態にて、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、表示パネルを上記演出表示位置まで瞬時に落下させるように駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から被動歯車群を解離させるべく電動機を一方向回転させるように制御する電動機制御手段(9020、9030、9022、9120)と、
表示パネルの上記演出表示位置への落下に伴う被動歯車群の駆動歯車群との上記第2の噛合位置での噛合のもとに表示パネルの上記演出表示回転位置を演出表示回転位置検出手段により検出した後、可動式演出表示装置が、表示パネルを上記演出表示位置へ落下させた状態で、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、表示パネルにより、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するように当該可動式演出表示装置を制御する表示制御手段(3270a、3370a、9050、9060、9051、9061)とを備える。
Moreover, according to the description of claim 4, the pachinko gaming machine according to the present invention is
Game board (Ba),
A fixed effect display device (170) having a display (171) fixedly supported so as to face the front through the central opening (13) of the game board;
A display panel movably interposed between a display and a game board, wherein a display position passes through the center opening of the game board and a storage position located above the center opening of the game board. A movable effect display device (200) having a display panel (200a) that is movable between the effect display positions positioned so as to face each other,
When the result of the jackpot lottery that is triggered by the winning of the game ball to the start winning opening (51, 61) provided on the game board is a short win, the game to the big prize opening (102) provided on the game board Short hit opening control means (1241, 1560 to 1562, 3200) for controlling the big winning opening to open in accordance with a short hit opening pattern incapable of acquiring a large number of game balls so as to enable winning of balls. When,
When the result of the big hit lottery is a small win, the big winning opening is opened according to the same or similar opening pattern as the short winning opening pattern so that a game ball can be won into the big winning opening. Small hit opening control means (1241, 1541 to 1543, 3300) for controlling to,
The motor (204), the drive gear group (GG1) that rotates in the same rotational direction as the motor as the motor rotates in one direction, and the drive gear group that rotates in the reverse rotation direction as the drive gear group rotates And a driven gear group (GG2) meshed with the drive gear group so as to be provided on the back side of the game board at the first or second meshing position with the drive gear group of the driven gear group. Driving means (200c) for supporting the display panel at the storage position or the effect display position by the driven gear group;
A storage rotational position detecting means (S8) for detecting a storage side rotational position (P1) of the drive gear group corresponding to the display panel when the display panel is in the storage position;
Effect display rotation position detecting means (S10) for detecting the effect display rotation position (P3) of the driven gear group corresponding to the display panel when the display panel is at the effect display position;
Control of short hit release control means or small hit release control in a state where the display position is detected by the storage position detection means at the first meshing position of the driven gear group with the drive gear group. Based on the end of the control of the means, from the meshing with the drive gear group by rotating in the reverse rotation direction with the drive gear group by meshing with the drive gear group so as to instantaneously drop the display panel to the effect display position Motor control means (9020, 9030, 9022, 9120) for controlling the motor to rotate in one direction to disengage the driven gear group;
The effect display rotation position detecting means detects the effect display rotation position of the display panel based on the engagement at the second engagement position with the drive gear group of the driven gear group when the display panel drops to the effect display position. after detecting, movable effect display device, in a state where the table display panel is dropped into the effect display position, the gaming state to be made with the end of the control of the control or small hit opening control means of the short per opening control means corresponding the effect display, it is, by Viewing panel, the display control means controlling the friendly-acting effect display device to continue across the respective fluctuations display the special symbol in the upper symbol multiple (3270A, 3370a, 9050, 9060, 9051, 9061).

これによれば、表示パネルが格納位置にある状態にて短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御が終了したとき、電動機を一方向回転させるように制御することで、駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との上記第1噛合位置での噛合から被動歯車群を解離させる。これに伴い、表示パネルが格納位置から演出表示位置まで瞬時に落下移動する。   According to this, when the control of the short hit release control means or the control of the small hit release control means is completed with the display panel in the retracted position, the drive gear is controlled by rotating the motor in one direction. The driven gear group is disengaged from meshing at the first meshing position with the drive gear group by rotating in the reverse rotation direction with the drive gear group by meshing with the group. Along with this, the display panel instantaneously drops and moves from the storage position to the effect display position.

このように、短当たり開放制御手段の制御或いは小当たり開放制御手段の制御の終了を契機として、表示パネルが、その表示面を、表示器の前側にて前方に向けながら格納位置から演出表示位置に瞬時に落下するという表示パネルの位置変化が、固定されたままの表示器とは異なり、遊技者に対し、何らかの有利な遊技状態の到来に対する期待感を与える。その結果、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。   In this way, with the end of the control of the short hit release control means or the control of the small hit release control means, the display panel is directed from the storage position to the effect display position with its display surface facing forward on the front side of the display. The change in the position of the display panel that instantly falls, unlike the display that remains fixed, gives the player a sense of expectation for the arrival of some advantageous gaming state. As a result, it is possible to improve the interest of the game for the player.

また、上述のように表示パネルが演出表示位置に落下した状態にて、可動式演出表示装置が、短当たり開放制御手段の制御の終了或いは小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
これにより、遊技者に与えられる有利な遊技の到来に対する期待感が、複数回の特別図柄の各々の変動表示にまたいで継続することとなり、上述した表示パネルの格納位置から演出表示位置への移動による作用効果と相俟って、遊技者に対し、より一層の遊技に対する興趣の向上をもたらすことができる。
さらに、可動式演出表示装置が、上述のように、短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応する演出表示を、そのまま、表示パネルにより、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続する。
従って、可動式演出表示装置が、表示パネルを複数回の特別図柄の各々の変動表示の終了毎に格納位置に移動させるのではなく、当該表示パネルを、複数回の特別図柄の各々変動表示に亘って、継続して演出表示位置に維持したままの状態で、上述した遊技者に対するより一層の遊技に対する興趣の向上の提供という作用効果を達成することができる。
その結果、このような作用効果の達成にあたり、複数回の特別図柄の各々の終了ごとに表示パネルが演出表示位置から格納位置へ移動するという視認の煩わしさが、遊技者に対し、与えられることがない。
In addition, in the state where the display panel has dropped to the effect display position as described above, the movable effect display device is played when the short hit release control means ends or the small hit release control means ends. the effect display corresponding to the state, as it is, by Viewing panel, continues across the respective fluctuations display the plurality of special symbols.
Thus, expectation for the arrival of the given Erare Ru advantageous game to Yu technique person, will be continued across the plurality of variable Dohyo shown in each of the special symbol, the storage position of the display panel above mentioned director I action effect coupled with due to the movement of the display position, against the player, it is Succoth After also the improvement of the interest in the further game Ri good from.
Furthermore, as described above, the movable effect display device, as described above, displays the effect display corresponding to the gaming state made at the end of the short hit game or the end of the small hit game, as it is, with a special symbol of a plurality of times by the display panel. Continue across each variable display.
Therefore, the movable display device does not move the display panel to the storage position at the end of each variable display of the special symbol multiple times, but displays the display panel in the variable display of the special symbols multiple times. In the state where it is continuously maintained at the effect display position, it is possible to achieve an effect of providing an improvement in interest for the above-described player with respect to a further game.
As a result, in order to achieve such operational effects, the player is given the trouble of visual recognition that the display panel moves from the effect display position to the storage position at the end of each of the multiple special symbols. There is no.

なお、請求項4の記載において、電動機制御手段は、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいでそのまま継続する表示パネルによる演出表示中において上記遊技状態が次の大当たり遊技状態の開始直前になったとき、被動歯車群の駆動歯車群との上記第2の噛合位置から前記表示パネルを上記演出表示位置から上記格納位置まで移動させるように回動させるべく、電動機を一方向回転させるように制御するようにしてもよい。 In the description of claim 4, the motor control means, immediately before the start of the plurality of jackpot gaming state in Viewing the effect display in accordance panel continues as it crosses each said gaming state of the next variable display of the special symbols The electric motor is rotated in one direction so as to rotate the display panel from the second meshing position with the drive gear group of the driven gear group to move from the effect display position to the storage position. You may make it control to.

これによれば、遊技状態が短当たり開放制御手段及び小当たり開放制御手段のいずれか一方の制御の終了後次の大当たり遊技の開始直前になるまで、表示パネルが、その演出表示位置にて、短当たり遊技及び小当たりの直前の遊技のいずれか一方に対応する演出の変動表示を継続する。従って、特別図柄の変動表示の終了に対応する表示パネルの変動表示の終了ごとに、表示パネルが、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、上述した遊技者に対する表示パネルの移動の煩わしさをなくすることに加え、可動式演出表示装置の電動機、駆動歯車群や被動歯車群等の寿命を長く維持し得る。   According to this, until the game state is immediately before the start of the next big hit game after the end of the control of either one of the short hit release control means and the small hit release control means, the display panel is in the effect display position, The variation display of the production corresponding to either the short hit game or the game immediately before the small hit is continued. Accordingly, the display panel does not return to the storage position every time the display of the display panel corresponding to the end of the special symbol change display ends. As a result, in addition to eliminating the above-described troublesome movement of the display panel for the player, the life of the motor, the driving gear group, the driven gear group, and the like of the movable presentation display device can be maintained long.

ここで、被動歯車群が、駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から解離する中間位置(P2)にあるときこれを検出する中間位置検出手段(S9)を備えて、
電動機制御手段は、中間位置検出手段の検出に基づき電動機の一方向回転を停止させるように電動機を制御するようにしてもよい。
Here, when the driven gear group is in an intermediate position (P2) where the driven gear group rotates in the reverse direction of rotation with the drive gear group and disengages from the engagement with the drive gear group, this is detected. An intermediate position detecting means (S9),
The electric motor control means may control the electric motor to stop the one-way rotation of the electric motor based on the detection by the intermediate position detection means.

これにより、被動歯車群が駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から解離するにあたり、電動機の一方向回転が中間位置検出手段の検出に基づき停止するので、この停止に伴い駆動歯車群が停止する。その結果、表示パネルの落下に伴う被動歯車群の駆動歯車群に対する第2の噛合位置での噛合を正しく確保し得る。   As a result, when the driven gear group rotates in the reverse rotation direction with respect to the driving gear group by meshing with the driving gear group and dissociates from the meshing with the driving gear group, the unidirectional rotation of the motor is caused by the intermediate position detecting means. Since it stops based on detection, a drive gear group stops with this stop. As a result, it is possible to correctly ensure the meshing of the driven gear group at the second meshing position with the driving gear group due to the drop of the display panel.

なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。   In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows a corresponding relationship with the specific means as described in embodiment mentioned later.

本発明に係るパチンコ遊技機の第1実施形態を示す前面図である。1 is a front view showing a first embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 1 in relation to the effect display position of the sub-effect display device. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出表示装置の格納位置との関係にて示す前面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 1 in relation to the storage position of the sub-effect display device. 図2或いは図3の遊技盤における普通図柄表示器、第1及び第2の特別図柄表示器、普通図柄保留表示器並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器の配置構成を示す拡大前面図である。An enlarged front view showing the arrangement of the normal symbol display, the first and second special symbol displays, the normal symbol hold indicator, and the first and second special symbol hold indicators in the game board of FIG. It is. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤を副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board of the pachinko machine of FIG. 1 in relation to the effect display position of the sub-effect display device. 図1のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board and main production | presentation display apparatus of the pachinko machine of FIG. 1 from the front side shown in relation with the production | presentation display position of a subproduction display apparatus. 図1のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す側面図である。It is a side view which shows the game board and main production | presentation display apparatus of the pachinko machine of FIG. 1 by the relationship with the production | presentation display position of a subsidiary production display device. 図1のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の演出表示位置との関係にて示す背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the game board and main effect display apparatus of the pachinko machine of FIG. 1 in relation to the effect display position of the sub effect display apparatus. 図1のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の格納位置との関係にて示す前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side which shows the game board and main production | presentation display apparatus of the pachinko machine of FIG. 1 in relation to the storage position of a sub-production display apparatus. 図1のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の格納位置との関係にて示す側面図である。It is a side view which shows the game board and main production | presentation display apparatus of the pachinko machine of FIG. 1 by the relationship with the storage position of a secondary production | presentation display apparatus. 図1のパチンコ遊技機の遊技板及び主演出表示装置を、副演出表示装置の格納位置との関係にて示す背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the game board and main production | presentation display apparatus of the pachinko machine of FIG. 図6にて示す副演出表示装置を示す拡大斜視図である。FIG. 7 is an enlarged perspective view showing the subsidiary effect display device shown in FIG. 6. (a)〜(d)は、図12にて示す副演出表示装置の格納位置から演出表示位置への作動過程を示す模式的に側面図である。(A)-(d) is a side view which shows typically the operation process from the storage position of the subeffect display apparatus shown in FIG. 12 to an effect display position. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第1被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the main controller among the electronic control systems of the said pachinko machine in relation to a sensor group and a first driven element group. 当該パチンコ遊技機の電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第2被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub-control apparatus in the electronic control system of the said pachinko gaming machine in relation to the 2nd driven element group. 図14の主制御装置のCPUにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the timer interruption program performed by CPU of the main controller of FIG. (a)、(b)、(c)、(d)、(e)及び(f)は、それぞれ、上記第1実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are jackpot random number data, jackpot symbol random number data, reach random number data, and fluctuation pattern random number data in the first embodiment, respectively. FIG. 7 is a chart showing hit random number data and initial value random number data. (a)、(b)、(c)及び(d)は、それぞれ、上記第1実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル及び当たり乱数テーブルを示す図表である。(A), (b), (c) and (d) are charts showing a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a reach random number table and a hit random number table in the first embodiment, respectively. 図16の第1始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the 1st start winning opening process routine of FIG. 図16の第2始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the 2nd start winning opening process routine of FIG. 図16のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the gate process routine of FIG. 図16の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the special symbol process routine of FIG. 図22の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the jackpot determination processing subroutine of FIG. 図22の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the fluctuation pattern selection process subroutine of FIG. 図22の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the process subroutine during a stop of FIG. 図25の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 26 is a detailed flowchart showing a probability variation gaming state setting processing subroutine of FIG. 25. 図16の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the normal symbol process routine of FIG. 図16の大入賞口処理ルーチンのうちの長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。FIG. 17 is a detailed flowchart showing a long hit releasing process subroutine in the special winning opening process routine of FIG. 16. 図16の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 17 is a part of a detailed flowchart showing a short hit opening process subroutine in the big winning opening process routine of FIG. 16; 図16の大入賞口処理ルーチンのうちの短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 17 is a part of a detailed flowchart showing a short hit opening process subroutine in the big winning opening process routine of FIG. 16; 図16の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 17 is a part of a detailed flowchart showing a small-hit opening process subroutine in the big prize opening process routine of FIG. 16; 図16の大入賞口処理ルーチンのうちの小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。FIG. 17 is a part of a detailed flowchart showing a small-hit opening process subroutine in the big prize opening process routine of FIG. 16; 図16の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart which shows the electric-chu process routine of FIG. 図15の副制御装置の演出制御部のCPUにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the presentation control program performed by CPU of the presentation control part of the sub-control apparatus of FIG. 図34の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 35 is a part of a detailed flowchart showing a display processing routine of FIG. 34. FIG. 図34の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。FIG. 35 is a part of a detailed flowchart showing a display processing routine of FIG. 34. FIG. 本発明の第2実施形態の要部である副演出表示装置を、演出表示位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す前面側からみた斜視図である。It is the perspective view seen from the front side which shows the subsidiary production | presentation display apparatus which is the principal part of 2nd Embodiment of this invention in relation to the display panel in a production | presentation display position, a game board, and the display of a main production | presentation display apparatus. 図37の副演出表示装置を演出表示位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す背面側からみた斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the sub-effect display device of FIG. 37 in relation to the display panel in the effect display position, the game board, and the display of the main effect display device. 上記第2実施形態の要部である副演出表示装置を、格納位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す前面側からみた斜視図である。It is the perspective view seen from the front side which shows the subsidiary production | presentation display apparatus which is the principal part of the said 2nd Embodiment in the relationship with the display panel in a storage position, a game board, and the display of a main production | presentation display apparatus. 図39の副演出表示装置を、格納位置にある表示パネル、遊技板及び主演出表示装置の表示器との関係において示す背面側からみた斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the subeffect display apparatus of FIG. 39 in relation to the display panel in a storage position, a game board, and the indicator of a main effect display apparatus. 本発明の第3実施形態の要部を示す副演出表示装置を、演出表示位置にある表示パネルとの関係において示す前面側からみた斜視図である。It is the perspective view seen from the front side which shows the subeffect display apparatus which shows the principal part of 3rd Embodiment of this invention in relation to the display panel in an effect display position. 図41の副演出表示装置を、演出表示位置にある表示パネルとの関係において示す背面図である。42 is a rear view showing the sub-effect display device of FIG. 41 in relation to the display panel at the effect display position. FIG. 図41の副演出表示装置を、格納位置にある表示パネルとの関係において示す前面側からみた斜視図である。It is the perspective view seen from the front side which shows the sub production | presentation display apparatus of FIG. 41 in relation to the display panel in a storing position. 図41の副演出表示装置を、格納位置にある表示パネルとの関係において示す背面図である。FIG. 42 is a rear view showing the auxiliary effect display device of FIG. 41 in relation to the display panel in the storage position. (a)及び(b)は、図41の駆動歯車群を示す分解斜視図及び分解正面図である。(A) And (b) is the exploded perspective view and exploded front view which show the drive gear group of FIG. (a)及び(b)は、図41の被動歯車群を示す分解斜視図及び分解正面図である。(A) And (b) is the exploded perspective view and exploded front view which show the driven gear group of FIG. 上記第3実施形態における電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第1被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the main controller of the electronic control system in the said 3rd Embodiment in the relationship with a sensor group and a 1st to-be-driven element group. 上記第3実施形態における電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第2被駆動素子群との関係において示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the sub-control apparatus in the electronic control system in the said 3rd Embodiment in relation to a 2nd driven element group. 上記第3実施形態における表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。It is a part of detailed flowchart showing the display processing routine in the said 3rd Embodiment. 上記第3実施形態における表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。It is a part of detailed flowchart showing the display processing routine in the said 3rd Embodiment.

以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第1実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine is erected on an island in the pachinko hall. The pachinko gaming machine has a machine frame (not shown) and a gaming machine main body supported to be openable and closable in the front-rear direction. B and the front door FD. The pachinko machine is a so-called digipachi pachinko machine.

遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤Baを備えており、この遊技盤Baは、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board Ba, and the gaming board Ba is fitted into a frame (not shown) of the gaming machine main body B. The gaming machine main body B is supported by the frame so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the machine frame.

また、遊技盤Baは、遊技板10と、ガイドレール20、環状のセンター構造物30及び遊技釘群40とを備えている。ガイドレール20は、遊技板10の前面11に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技板10の前面11上に遊技領域12を特定する。   The game board Ba includes a game board 10, a guide rail 20, an annular center structure 30, and a game nail group 40. The guide rail 20 is disposed along the front surface 11 of the game board 10, and the guide rail 20 specifies the game area 12 on the front surface 11 of the game board 10 on the inner peripheral side thereof.

しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。本第1実施形態において、遊技板10の前面11は、遊技盤Baの盤面に相当する。このため、遊技盤Baの盤面は、盤面11ともいう。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。   Thus, the guide rail 20 guides a game ball launched from a ball launching device (not shown) by the turning operation of the handle H (see FIG. 1), and rolls it into the game area 12. In the first embodiment, the front surface 11 of the game board 10 corresponds to the board surface of the game board Ba. For this reason, the board surface of the game board Ba is also referred to as a board surface 11. In addition, the said ball | bowl launching device is arrange | positioned in the lower right part of the said frame of the gaming machine main body B. In addition, the handle H is provided as a component part of the ball launcher from the front of the lower right portion of the frame body of the gaming machine main body B.

センター構造物30は、図2或いは図3にて示すごとく、遊技板10の中央開口部13(遊技盤Baの中央開口部13ともいう)の外周部に前面11側から組み付けられている。遊技釘群40は、多数の遊技釘41からなるもので、これらの各遊技釘41は、ガイドレール20の内側において、センター構造物30の左側から下側にかけて、遊技板10にその前面11側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技板10の前面11に沿い、各遊技釘41との衝突を経て、下方へ転動する。   As shown in FIG. 2 or FIG. 3, the center structure 30 is assembled from the front surface 11 side to the outer periphery of the central opening 13 of the game board 10 (also referred to as the central opening 13 of the game board Ba). The game nail group 40 is composed of a large number of game nails 41. These game nails 41 are arranged on the game board 10 on the front surface 11 side from the left side to the lower side of the center structure 30 inside the guide rail 20. It has been distributed from. Thus, according to the game nail group 40, the game ball rolling from the guide rail 20 into the game area 12 rolls downward along the front surface 11 of the game board 10 through collision with each game nail 41. To do.

また、当該遊技盤Baは、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー50、電動チューリップ60、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2或いは図3にて示す各位置にて、遊技板10の前面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2或いは図3にて示すごとく、センター構造物30の右側部に配設されている。   In addition, the game board Ba includes a start chucker 50, an electric tulip 60, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning holes 90, an attacker 100, a plurality of star-shaped board lamps 110, and a plurality of star-shaped movable accessories 120. The start chucker 50, the electric tulip 60, the through gate 70, the windmill 80, each of the regular winning ports 90, the attacker 100, and each of the starboard lamps 110 are played at the positions shown in FIG. 2 or FIG. The board 10 is assembled to the front surface 11 within the game area 12. Each star-shaped movable accessory 120 is arranged on the right side of the center structure 30 as shown in FIG. 2 or FIG.

スタートチャッカー50は、センター構造物30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー50は、始動入賞口51(以下、第1始動入賞口51ともいう)を備えており、当該スタートチャッカー50は、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。   The start chucker 50 is located immediately below the center of the lower edge of the center structure 30. The start chucker 50 is provided with a start winning port 51 (hereinafter also referred to as a first start winning port 51). The start chucker 50 is a jackpot lottery based on the winning of a game ball to the first start winning port 51. In addition to providing an opportunity to win a lottery, it provides an opportunity to pay out a predetermined number of prize balls.

電動チューリップ60は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー50の直下に位置しており、この電動チューリップ60は、始動入賞口61(以下、第2始動入賞口61ともいう)を備えている。   The electric tulip 60 is positioned immediately below the start chucker 50 in order to play a role as an ordinary electric accessory. The electric tulip 60 has a start winning opening 61 (hereinafter also referred to as a second starting winning opening 61). I have.

しかして、当該電動チューリップ60は、その両羽根部材の閉鎖状態(図2或いは図3にて示す状態)にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を規制し、また、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー50の周辺から下方へ転動する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、スタートチャッカー50と同様に大当たり抽選の機会を提供する。ここで、遊技球のスルーゲート70に対する通過(後述する)でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該電動チューリップ60は、その両羽根部材を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。   Thus, the electric tulip 60 has a second start winning opening 61 for a game ball that rolls downward from the periphery of the start chucker 50 in a closed state (shown in FIG. 2 or FIG. 3) of both blade members. In the open state of both blade members, the winning of the game ball that rolls downward from the periphery of the start chucker 50 to the second start winning opening 61 is facilitated. Based on this, an opportunity for paying out a predetermined number of prize balls is given, and an opportunity for lottery drawing is provided in the same manner as the start chucker 50. Here, when winning in the normal symbol lottery performed by passing the game ball with respect to the through gate 70 (described later), the electric tulip 60 releases both the blade members a predetermined number of times for a predetermined release time. It is supposed to be.

本第1実施形態では、電動チューリップ60は、その両羽根部材にて、遊技板10にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ62(図14参照)により開閉駆動される。なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1(図14参照)の検出出力或いは遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2(図14参照)の検出出力に基づき、第1或いは第2の特別図柄表示器140a或いは140bにおいて変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー50或いは電動チューリップ60に入賞しても、第1或いは第2の特別図柄表示器140a或いは140bによる特別図柄の変動表示中或いは大当たり遊技中等のために、特別図柄の新たな変動表示が不可能である場合には、第1或いは第2の特別図柄保留表示器160a或いは160bにおける保留表示が、後述のごとく、なされる。   In the first embodiment, the electric tulip 60 is driven to open and close by the electric chew actuator 62 (see FIG. 14) provided on the game board 10 from the back side of the blade member. As will be described later, the special symbol is a detection output of the first start winning port sensor S1 (see FIG. 14) for the winning of the game ball to the first starting winning port 51 or the second starting winning port 61 of the game ball. Based on the detection output of the second start winning mouth sensor S2 (see FIG. 14) for winning, the first or second special symbol display 140a or 140b is displayed in a variable manner. In addition, even if a game ball wins the start chucker 50 or the electric tulip 60, a new special symbol is displayed because the special symbol is being displayed by the first or second special symbol indicator 140a or 140b, or during a big hit game. When the variable display is impossible, the hold display on the first or second special symbol hold display device 160a or 160b is performed as described later.

スルーゲート70は、図2にて示すごとく、センター構造物30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技板10の前面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート70は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。   As shown in FIG. 2, the through gate 70 is located on the left side of the center of the left edge of the center structure 30, and this through gate 70 rolls downward along the front surface 11 of the game board 10 from directly above. Give an opportunity to pass to the playing ball. Thereby, the through gate 70 provides an opportunity to draw a normal symbol based on the passing of the game ball.

風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技板10の前面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。   The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates when it is hit along the front surface 11 of the game board 10 by a game ball rolling downward from the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward.

複数(3つ)の普通入賞口90は、図2にて示すごとく、スタートチャッカー50の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。しかして、各普通入賞口90は、その遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。   As shown in FIG. 2, the plurality of (three) normal winning holes 90 are located on both the left and right sides of the start chucker 50, and the left both normal winning holes 90 are game balls that roll downward from directly above. Give an opportunity to win. Further, the right normal winning opening 90 gives an opportunity to win a game ball rolling from directly above. Thus, each normal winning opening 90 provides an opportunity to pay out a predetermined number of prize balls in accordance with the winning of the game ball.

アタッカー100は、図2にて示すごとく、電動チューリップ60の直下に位置しており、このアタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を開くことによって、遊技板10の前面11に沿いスタートチャッカー50の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー100は、大入賞口扉101により大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の大入賞口102への入賞を規制する。なお、このアタッカー100による大入賞口102の開放は、始動入賞口51への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。また、大入賞口扉101は、遊技盤Baにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ103(図14参照)により、駆動される。   As shown in FIG. 2, the attacker 100 is located immediately below the electric tulip 60, and the attacker 100 opens along the front face 11 of the game board 10 by opening the grand prize opening 102 by the big prize opening door 101. An opportunity to win the big prize opening 102 is given to the game ball rolling to the vicinity of the start chucker 50. Further, the attacker 100 regulates the winning of the game ball to the big winning opening 102 by closing the big winning opening 102 with the big winning opening door 101. It should be noted that the opening of the big winning opening 102 by the attacker 100 is made when a jackpot is established based on a lottery result by winning a game ball in the starting winning opening 51. The special prize opening door 101 is driven by a special prize opening actuator 103 (see FIG. 14) provided on the game board Ba from the back side.

複数の星形盤ランプ110は、図2にて示すごとく、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。   As shown in FIG. 2, the plurality of star-shaped disk lamps 110 are located two at a time between the left and right ordinary winning openings 90 and on the right side of the right ordinary winning opening 90. The panel lamp 110 performs a predetermined effect by each blinking thereof.

また、当該遊技盤Baは、図2及び図3にて示すごとく、普通図柄表示器130、第1及び第2の特別図柄表示器140a、140b、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160a、160bを備えており、これら普通図柄表示器130、第1及び第2の特別図柄表示器140a、140b、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160a、160bは、図2〜図4から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技板10の前面11の右下隅角部に配設されている。   2 and 3, the game board Ba includes the normal symbol display 130, the first and second special symbol displays 140a and 140b, the normal symbol hold display 150, and the first and second. Special symbol hold indicators 160a and 160b, and these normal symbol indicator 130, first and second special symbol indicators 140a and 140b, normal symbol hold indicator 150, and first and second special symbols. As shown in FIGS. 2 to 4, the holding indicators 160 a and 160 b are disposed at the lower right corner of the front surface 11 of the game board 10 on the lower right side of the guide rail 20.

普通図柄表示器130は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。具体的には、当たり図柄は「○」により表示され、ハズレ図柄は、「×」により表示される(図4参照)。この普通図柄表示器130は、当たり図柄用7セグメント発光ダイオード(図4にて符号131参照)及びハズレ図柄用7セグメント発光ダイオード(図4にて符号132参照)でもって、所定時間の間、普通図柄の抽選に伴い、当たり図柄及びハズレ図柄を交互に変動表示して、上記所定時間の経過後、上記普通図柄の抽選結果に応じて当たり図柄或いはハズレ図柄を停止表示し、遊技状態に応じて電動チューリップ60を所定時間の間所定回数開放させる契機を提供する。なお、例えば、時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は3(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、3.5(秒)程度である。一方、非時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は29(秒)程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ60の開放時間は、0.2(秒)程度である。   The normal symbol display 130 displays a winning symbol or a lost symbol based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. Specifically, the winning symbol is displayed by “◯”, and the lost symbol is displayed by “×” (see FIG. 4). This normal symbol display unit 130 has a 7 symbol light emitting diode for winning symbol (refer to reference numeral 131 in FIG. 4) and a 7 segment light emitting diode for lost pattern (refer to reference symbol 132 in FIG. 4) for a predetermined time. With the symbol lottery, the winning symbol and the losing symbol are alternately displayed in a variable manner, and after the predetermined time has elapsed, the winning symbol or the losing symbol is stopped and displayed according to the lottery result of the normal symbol. An opportunity to open the electric tulip 60 a predetermined number of times for a predetermined time is provided. For example, in the short-time gaming state, the normal symbol variation display time is about 3 (seconds), and when the normal symbol lottery is won, the opening time of the electric tulip 60 is about 3.5 (seconds). is there. On the other hand, in the non-short-time gaming state, the normal symbol variation display time is about 29 (seconds), and when the normal symbol lottery is won, the opening time of the electric tulip 60 is about 0.2 (seconds). .

第1特別図柄表示器140aは、7セグメント表示素子からなるもので、この特別図柄表示器140aは、後述のごとく、遊技球の始動入賞口51への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第1特別図柄表示器140aは、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。   The first special symbol display 140a is composed of a 7-segment display element, and this special symbol display 140a is used to detect the output of the start winning port sensor S1 for winning the game ball at the start winning port 51 as will be described later. In accordance with the jackpot lottery made based on the special symbol, the special symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the big win lottery is a win, the first special symbol display 140a stops displaying the special symbol corresponding to the win and provides an opportunity for the attacker 100 to open the big prize opening 102.

第2特別図柄表示器140bは、7セグメント表示素子からなるもので、この第2特別図柄表示器140bは、後述のごとく、遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第2特別図柄表示器140bは、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー100による大入賞口102の開放の契機を提供する。なお、上述の特別図柄は、各通常図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2(図18参照)、小当たり図柄(図示しない)並びにハズレ図柄(図示しない)のいずれかからなる所定の図柄をいう。   The second special symbol display 140b is composed of a 7-segment display element, and the second special symbol display 140b is a second start winning port for winning a game ball to the second start winning port 61 as will be described later. In accordance with the big hit lottery made based on the detection output of the sensor S2, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then the special symbol corresponding to the result of the big hit lottery is stopped and displayed. For example, if the result of the big win lottery is a win, the second special symbol display unit 140b stops and displays the special symbol corresponding to the win and provides an opportunity for the attacker 100 to open the big winning opening 102. In addition, the above-mentioned special symbol consists of each of normal symbols N1 to N4, probability variation symbols A1 to A4 and B1, B2 (see FIG. 18), small hit symbol (not shown), and lost symbol (not shown). A predetermined pattern.

本第1実施形態では、上述した第1及び第2の特別図柄表示器140a、140bによる特別図柄の新たな変動表示は、第1及び第2の特別図柄表示器140a、140bのいずれか一方による特別図柄の変動表示中にはなされない。また、第1及び第2の特別図柄表示器140a、140bの一方による特別図柄の変動表示中においては、主演出表示装置170が、表示パネル171により、複数の装飾図柄の変動表示でもって、例えばリーチ演出や予告演出を行う。また、大当たり抽選の結果が当選である場合には、複数の装飾図柄が、例えば、「111」或いは「777」等の同一数字の並びでもって停止表示されて、遊技者に対し当たりを報知する契機を提供する。   In the first embodiment, the new variation display of the special symbol by the first and second special symbol indicators 140a and 140b described above is performed by either one of the first and second special symbol indicators 140a and 140b. It is not done during the special symbol variation display. In addition, during the special symbol variation display by one of the first and second special symbol indicators 140a and 140b, the main effect display device 170 displays a variation display of a plurality of decorative symbols on the display panel 171, for example, Reach and advance notice. In addition, when the result of the jackpot lottery is a win, a plurality of decorative symbols are stopped and displayed in a sequence of the same numbers such as “111” or “777” to notify the player of the winning. Provide an opportunity.

普通図柄保留表示器150は、図4にて明らかに示すごとく、4つの保留ランプ151からなるもので、この普通図柄保留表示器150は、各保留ランプ151を、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯させる。   As shown clearly in FIG. 4, the normal symbol hold indicator 150 is composed of four hold lamps 151. The normal symbol hold indicator 150 indicates that each of the hold lamps 151 is changed during normal symbol change or an electric tulip. The light is sequentially turned on according to the number of times of detection of the gate sensor S3 (the number of game balls passed) for the game ball passing through the through gate 70 during the operation of 60.

具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ151が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ151が順次点灯する。なお、普通図柄保留ランプ151の点灯は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60の作動中に遊技球のスルーゲート70に対する通過をゲートセンサS3により検出した場合にこの検出に基づく普通図柄の変動表示を、先の普通図柄の変動表示の終了まで保留するためである。   Specifically, when the first game ball passes through the through gate 70, the normal symbol holding lamp 151 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially pass through the through gate 70 following the first game ball, the second to fourth normal symbol holding lamps 151 from the left end side are sequentially displayed. Light. It should be noted that the normal symbol hold lamp 151 is turned on when the normal sensor variation display of the normal symbol based on this detection is made when the passage of the game ball to the through gate 70 is detected by the gate sensor S3 during the variation of the normal symbol or the operation of the electric tulip 60. Is held until the end of the previous variable symbol display.

第1特別図柄保留表示器160aは、4つの保留ランプ161からなるもので、当該第1特別図柄保留ランプ160aは、第1及び第2の特別図柄表示器140a、140bのいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に対する第1始動入賞口センサS1の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ161を順次点灯する。   The first special symbol holding indicator 160a is composed of four holding lamps 161, and the first special symbol holding lamp 160a is a special symbol by one of the first and second special symbol indicators 140a and 140b. In order to hold the change display of the special symbol for each detection output of the first start winning port sensor S1 with respect to the winning of the game ball to the first start winning port 51 in order to hold the change display of the special symbol sequentially Light.

具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口51に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ161が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて第1始動入賞口51に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ161が順次点灯する。これは、遊技球の第1始動入賞口51への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器140a、140bの一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第1特別図柄保留ランプ160aにおける保留ランプ161の点灯により表示するためのものである。   Specifically, when the first game ball wins the start winning opening 51, the special symbol holding lamp 161 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the first start winning opening 51 following the first game ball, the second to fourth special symbol holding lamps from the left end side. 161 lights up sequentially. This is a case where the change display of the special symbol made based on the jackpot lottery by the previous winning to the first start winning opening 51 of the game ball is made by one of the first and second special symbol indicators 140a and 140b. In addition, the subsequent hold of the change display of the special symbol is displayed by turning on the hold lamp 161 in the first special symbol hold lamp 160a.

第2特別図柄保留表示器160bは、4つの保留ランプ162からなるもので、当該第2特別図柄保留表示器160bは、第1及び第2の特別図柄表示器140a、140bのいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の第2始動入賞口61への入賞に対する第2始動入賞口センサS2の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプ162を順次点灯する。   The second special symbol hold indicator 160b is composed of four hold lamps 162, and the second special symbol hold indicator 160b is specially provided by one of the first and second special symbol indicators 140a and 140b. In order to hold the change display of the special symbol for each detection output of the second start winning port sensor S2 with respect to the winning of the game ball to the second start winning port 61 in the case of the variable display of the symbol, Light up sequentially.

具体的には、1個目の遊技球が第2始動入賞口61に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ162が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて第2始動入賞口61に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ162が順次点灯する。これは、遊技球の第2始動入賞口61への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第1及び第2の特別図柄表示器140a、140bの一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第2特別図柄保留表示器160bにおける保留ランプ162の点灯により表示するためのものである。なお、後述のごとく、主演出表示装置170においても、第1及び第2の特別図柄保留表示器160a、160bによる各保留が、表示されるようになっている。   Specifically, when the first game ball wins the second start winning opening 61, the special symbol holding lamp 162 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the second start winning opening 61 following the first game ball, the second to fourth special symbol holding lamps from the left end side. 162 are sequentially turned on. This is a case where the change display of the special symbol made based on the jackpot lottery by the previous winning at the second start winning opening 61 of the game ball is made by one of the first and second special symbol indicators 140a and 140b. In addition, the hold of the subsequent change display of the special symbol is displayed by turning on the hold lamp 162 in the second special symbol hold indicator 160b. As will be described later, also in the main effect display device 170, each hold by the first and second special symbol hold indicators 160a and 160b is displayed.

また、当該遊技盤Baは、図2及び図3にて示すごとく、主演出表示装置170、装飾図柄保留表示器170a及び副演出表示装置180を備えている。主演出表示装置170は、表示器171と、表示駆動回路172(図15参照)とを備えている。表示器171は、液晶パネルからなるもので、この表示器171は、環状の裏ケーシングC(図5参照)の中央穴部を通して遊技板10の中央開口部13を臨むように、裏ケーシングCにその裏面側から組み付けられている。   In addition, the game board Ba includes a main effect display device 170, a decorative symbol hold display device 170a, and a sub-effect display device 180, as shown in FIGS. The main effect display device 170 includes a display 171 and a display drive circuit 172 (see FIG. 15). The display 171 is composed of a liquid crystal panel. The display 171 is attached to the back casing C so as to face the central opening 13 of the game board 10 through the central hole of the annular back casing C (see FIG. 5). It is assembled from the back side.

本第1実施形態において、上述した環状の裏ケーシングCは、その外周部にて、遊技板10の裏面にその外周部にて固着されており、当該裏ケーシングCは、その外周部から後方に向け凸な縦断面形状でもって環状に延出するように構成されている。これにより、当該裏ケーシングCは、遊技板10の裏面側にてこの遊技板10との間に環状空所を形成してなり、この裏ケーシングCの中央穴部は、遊技板10の中央開口部13に同軸的に対向している。   In the first embodiment, the annular back casing C described above is fixed to the back surface of the game board 10 at the outer peripheral portion thereof at the outer peripheral portion, and the back casing C is rearward from the outer peripheral portion. It is configured so as to extend in an annular shape with a convex longitudinal cross-sectional shape. Thereby, the said back casing C forms the annular space between this game board 10 in the back surface side of the game board 10, and the center hole part of this back casing C is the center opening of the game board 10 It faces the part 13 coaxially.

しかして、上述のように構成した主演出表示装置170においては、表示器171が、遊技の進行に伴い、後述する画像制御部400c(図15参照)による制御のもとに、表示駆動回路172により駆動されて、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。   Thus, in the main effect display device 170 configured as described above, the display 171 is displayed under the control of the image control unit 400c (see FIG. 15), which will be described later, as the game progresses. For example, various effect displays such as variably displaying a plurality of decorative symbols in accordance with the lottery result of the jackpot lottery, or variably displaying a notice effect due to the appearance of the character are performed.

装飾図柄保留表示器170aは、センター構造物30の内周部の左右方向下側中央部に設けられている。当該装飾図柄保留表示器170aは、第1特別図柄保留表示器160aに対応するもので、この装飾図柄保留表示器170aは、4つの保留ランプ173でもって構成されている。しかして、当該装飾図柄保留表示器170aは、第1特別図柄保留表示器160aの各保留ランプ161の点灯或いは消灯に伴い、各保留ランプ173を点灯或いは消灯するように、後述するランプ制御部400d(図15参照)により制御されるようになっている。   The decorative symbol holding display 170a is provided at the lower central portion in the left-right direction of the inner peripheral portion of the center structure 30. The decorative symbol hold indicator 170a corresponds to the first special symbol hold indicator 160a, and the decorative symbol hold indicator 170a includes four hold lamps 173. Accordingly, the decorative symbol hold display unit 170a has a lamp control unit 400d, which will be described later, so that each hold lamp 173 is turned on or off when each hold lamp 161 of the first special symbol hold display unit 160a is turned on or off. (See FIG. 15).

ここで、装飾図柄保留表示器170aにおいて、4つの保留ランプ173のうち、図2にて左端側に位置する保留ランプ173が、4つの保留ランプ161のうち、図4にて左端側に位置する保留ランプ161に対応する。また、装飾図柄保留表示器170aにおいて上述の左端側保留ランプ173から順次右側に位置する各保留ランプ173が、それぞれ、第1特別図柄保留表示器160aにおいて上述の左端側保留ランプ161から順次右側に位置する各保留ランプ161に対応する。このことは、装飾図柄保留表示器170aが第1特別図柄保留表示器160aの特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。   Here, in the decorative symbol hold indicator 170a, among the four hold lamps 173, the hold lamp 173 located on the left end side in FIG. 2 is located on the left end side in FIG. 4 among the four hold lamps 161. This corresponds to the hold lamp 161. In addition, each of the holding lamps 173 sequentially located on the right side from the above-mentioned left end side holding lamp 173 in the decorative symbol holding indicator 170a is sequentially shifted to the right side from the above described left end side holding lamp 161 in the first special symbol holding indicator 160a. Corresponding to each holding lamp 161 located. This means that the decorative symbol hold display 170a displays the decorative symbol change display hold corresponding to the special symbol change display hold of the first special symbol hold indicator 160a.

副演出表示装置180は、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出表示装置180は、図2、図3及び図5〜図12のいずれかにより示すごとく、表示パネル180aと、発光ダイオード駆動回路180b(図15参照)と、左右両側駆動機構180cとにより構成されている。   The sub-effect display device 180 is an example of a movable effect display device, and the sub-effect display device 180 has a display panel 180a and a light emission as shown in any of FIGS. 2, 3, and 5 to 12. A diode drive circuit 180b (see FIG. 15) and a left and right drive mechanism 180c are configured.

表示パネル180aは、格納位置(図3、図9、図10及び図11のいずれか参照)から演出表示位置(図2、図5、図6、図7、図8及び図12のいずれか参照)へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、環状の裏ケーシングC(図5参照)の中空部内にて、左右両側駆動機構180cを介し、遊技板10にその裏面側から組み付けられている。   The display panel 180a is displayed from the storage position (see any one of FIGS. 3, 9, 10, and 11) to the effect display position (see any of FIGS. 2, 5, 6, 7, 8, and 12). ) Or in the hollow portion of the annular back casing C (see FIG. 5) so that the game board 10 can be moved from the back side to the game board 10 via the left and right drive mechanisms 180c. It is assembled.

換言すれば、表示パネル180aは、遊技板10の中央開口部13と主演出表示装置170の表示器171との間にて、上述のごとく移動し得るように、左右両側駆動機構180cを介し、遊技板10にその裏面側から組み付けられている。   In other words, the display panel 180a is interposed between the central opening 13 of the game board 10 and the display 171 of the main effect display device 170 via the left and right drive mechanisms 180c so as to move as described above. The game board 10 is assembled from the back side.

当該表示パネル180aは、図6、図11或いは図12にて示すごとく、矩形状の額縁部181と、矩形状のパネル部182とを備えている。パネル部182は、その外周縁部を、額縁部181の内周縁部に嵌着して、当該額縁部181内に収容されており、当該パネル部182は、多数の発光ダイオード182a(図12参照)を基板182b(図12参照)にマトリックス状に配列して構成されている。   The display panel 180a includes a rectangular frame portion 181 and a rectangular panel portion 182 as shown in FIG. 6, FIG. 11 or FIG. The panel portion 182 is accommodated in the frame portion 181 with its outer peripheral edge portion fitted to the inner peripheral edge portion of the frame portion 181, and the panel portion 182 includes a large number of light emitting diodes 182 a (see FIG. 12). ) Are arranged in a matrix on a substrate 182b (see FIG. 12).

ここで、多数の発光ダイオード182aは、それぞれ、表示パネル180aの表面側に向け基板182bから突出するように当該基板182bに設けられている(図12参照)。なお、本第1実施形態において、表示パネル180aの多数の発光ダイオード182aの突出側の面は、当該表示パネル180aの表示面という。また、表示パネル180aの左右方向に対する当該表示パネル180aの直交方向は、この表示パネル180aの幅方向という。   Here, the plurality of light emitting diodes 182a are provided on the substrate 182b so as to protrude from the substrate 182b toward the front surface side of the display panel 180a (see FIG. 12). In the first embodiment, the surface of the display panel 180a on which the light emitting diodes 182a protrude is referred to as the display surface of the display panel 180a. The orthogonal direction of the display panel 180a with respect to the left-right direction of the display panel 180a is referred to as the width direction of the display panel 180a.

しかして、当該表示パネル180aは、画像制御部400c(後述する)による制御のもとに、発光ダイオード駆動回路180bにより駆動されて、その表示面にて、多数の発光ダイオード182aの選択的な発光により種々の演出表示を行う。   Accordingly, the display panel 180a is driven by the light emitting diode driving circuit 180b under the control of the image control unit 400c (described later), and the light emitting diodes 182a selectively emit light on the display surface. Various effect displays are performed.

左右両側駆動機構180cは、それぞれ、遊技板10と裏側ケーシングCとの間の環状空所内において、遊技板10に対し中央開口部13の左右両側にてその裏面側から組み付けられている。   The left and right both-side drive mechanisms 180c are assembled to the game board 10 from the back side on the left and right sides of the central opening 13 in the annular space between the game board 10 and the back casing C, respectively.

左右両側駆動機構180cは、図5〜図12及び図15のいずれかにより示すごとく、それぞれ、板状案内部材183と、連結レバー184と、ステップモータ185と、モータ駆動回路186により構成されている。なお、以下、左側駆動機構180cの案内部材183、連結レバー184、ステップモータ185及びモータ駆動回路186は、それぞれ、左側案内部材183、左側連結レバー184、左側ステップモータ185及び左側モータ駆動回路186(図15参照)といい、一方、右側駆動機構180cの案内部材183、連結レバー184、ステップモータ185及びモータ駆動回路186は、それぞれ、右側案内部材183、右側連結レバー184、右側ステップモータ185及び右側モータ駆動回路186(図15参照)という。   As shown in any of FIGS. 5 to 12 and 15, the left and right both-side drive mechanism 180 c includes a plate-shaped guide member 183, a connecting lever 184, a step motor 185, and a motor drive circuit 186. . Hereinafter, the guide member 183, the connecting lever 184, the step motor 185, and the motor driving circuit 186 of the left driving mechanism 180c are respectively the left guiding member 183, the left connecting lever 184, the left step motor 185, and the left motor driving circuit 186 ( On the other hand, the guide member 183, the connecting lever 184, the step motor 185, and the motor driving circuit 186 of the right driving mechanism 180c are respectively the right guiding member 183, the right connecting lever 184, the right step motor 185, and the right side. This is referred to as a motor drive circuit 186 (see FIG. 15).

左右両側案内部材183は、遊技板10の中央開口部13の鉛直方向中心線に対し互いに対称的な構成にて対称的に位置するように遊技板10に対し中央開口部13の左右両側にてその裏面側から設けられている。これにより、左右両側案内部材183は、後述のごとく、表示パネル180aをその左右両側から移動可能に支持するように、遊技板10に対し中央開口部13の左右両側にて設けられている。   The left and right side guide members 183 are symmetrically positioned with respect to the vertical center line of the central opening 13 of the game board 10 in a symmetrical configuration with respect to the game board 10 on the left and right sides of the central opening 13. It is provided from the back side. Thus, the left and right side guide members 183 are provided on the left and right sides of the central opening 13 with respect to the game board 10 so as to support the display panel 180a so as to be movable from both the left and right sides, as will be described later.

左右両側案内部材183は、それぞれ、長手状着座板部183aと、矩形状案内板部183bとにより構成されている。左側案内部材183において、着座板部183aは、遊技板10に対し中央開口部13の左側にてその裏面側から上記鉛直方向中心線と平行となるように長手状に着座して装着されている。また、左側案内部材183において、矩形状案内板部183bは、着座板部183aの右端縁部から後方へL字状に延出してなるもので、この案内板部183bには、案内溝183c(以下、左側案内溝183cともいう)が、左側連結ピン181aを介し表示パネル180aの額縁部181に相対移動可能に連結するように形成されている。ここで、左側連結ピン181aは、額縁部181の中央左側部位から左方に向け延出してなるもので、当該左側連結ピン181aは、その延出端部にて、左側案内部材183の案内板部183bの案内溝183c内に相対移動可能に嵌装されている。   Each of the left and right side guide members 183 includes a longitudinal seat plate portion 183a and a rectangular guide plate portion 183b. In the left guide member 183, the seating plate portion 183a is seated and attached to the game board 10 on the left side of the central opening 13 from the back side so as to be parallel to the vertical center line. . Further, in the left guide member 183, the rectangular guide plate part 183b extends rearward from the right end edge of the seating plate part 183a in an L shape, and the guide plate part 183b has a guide groove 183c ( Hereinafter, the left guide groove 183c) is formed so as to be connected to the frame portion 181 of the display panel 180a via the left connection pin 181a so as to be relatively movable. Here, the left connecting pin 181a extends leftward from the central left side portion of the frame portion 181. The left connecting pin 181a is a guide plate of the left guide member 183 at its extended end. The guide groove 183c of the portion 183b is fitted so as to be relatively movable.

一方、右側案内部材183において、着座板部183aは、遊技板10に対し中央開口部13の右側にてその裏面側から上記鉛直方向中心線と平行となるように長手状に着座して装着されている。また、右側案内部材183において、矩形状案内板部183bは、着座板部183aの左端縁部から後方へL字状に延出してなるもので、この案内板部183bには、案内溝183c(以下、右側案内溝183cともいう)が、表示パネル180aの額縁部181に右側連結ピン181aを介し相対移動可能に連結するように、形成されている。ここで、右側連結ピン181aは、額縁部181の中央右側部位から右方に向け延出してなるもので、当該右側連結ピン181aは、その延出端部にて、右側案内部材183の案内板部183bの案内溝183c内に相対移動可能に嵌装されている。   On the other hand, in the right guide member 183, the seating plate portion 183a is seated and attached to the game plate 10 on the right side of the central opening 13 from the back side so as to be parallel to the vertical center line. ing. Further, in the right guide member 183, the rectangular guide plate portion 183b extends rearwardly from the left end edge of the seating plate portion 183a in an L shape, and the guide plate portion 183b has a guide groove 183c ( (Hereinafter also referred to as a right guide groove 183c) is formed so as to be connected to the frame portion 181 of the display panel 180a via the right connection pin 181a so as to be relatively movable. Here, the right connection pin 181a extends rightward from the central right portion of the frame portion 181. The right connection pin 181a is a guide plate of the right guide member 183 at its extended end. The guide groove 183c of the portion 183b is fitted so as to be relatively movable.

本第1実施形態において、左右両側案内溝183cは、それぞれ、表示パネル180aを上記格納位置から上記演出表示位置へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、案内板部183bにおいてその下側延出基部から上側延出端部にかけて略L字状となるように形成されている。即ち、当該左右両側案内溝183cは、それぞれ、互いに対向するように、後側上端溝部a(図13参照)から下側後方へ緩やかに湾曲しながら下方に向けて延出し、かつ延出下端溝部b(図13参照)から下側に緩やかに凸な湾曲形状にて前側下端溝部c(図13参照)に向け、略L字状に形成されている。   In the first embodiment, the left and right side guide grooves 183c are respectively provided in the guide plate portion 183b so that the display panel 180a can be moved from the storage position to the effect display position or from the effect display position to the storage position. It is formed so as to be substantially L-shaped from the lower extension base to the upper extension end. That is, the left and right guide grooves 183c extend downward from the rear upper end groove a (see FIG. 13) while being gently curved downward and extend downward so as to face each other. It is formed in a substantially L shape from b (see FIG. 13) toward the front lower end groove c (see FIG. 13) in a gently convex curved shape downward.

左右両側連結レバー184は、それぞれ、その各一端部にて、表示パネル180aの額縁部181の左右両側部位の各上端部から左右に向け突出する各左右両側連結ピン181b(図12或いは図13参照)に、相対回動自在に連結されており、当該左右両側連結レバー184は、その各一端部から各案内板部183bの対向面に沿い延出している。   Each of the left and right side connecting levers 184 has left and right side connecting pins 181b projecting left and right from the upper ends of the left and right sides of the frame portion 181 of the display panel 180a at one end thereof (see FIG. 12 or FIG. 13). The left and right connecting levers 184 extend from one end of each of the levers 184 along the opposing surface of each guide plate 183b.

左右両側ステップモータ185は、それぞれ、左右両側案内部材183の各案内板部183aの中央直上を介し、互いに同軸的に対向するように、ステータ185aの脚185b(図8参照)でもって、遊技板10に対し中央開口部13の左右両側にてその裏面側から組み付けられている。   The left and right side step motors 185 are respectively connected to the game board with the legs 185b (see FIG. 8) of the stator 185a so as to be coaxially opposed to each other via the center of each guide plate part 183a of the left and right side guide members 183. 10 on the right and left sides of the central opening 13 from the back side.

また、左側ステップモータ185は、その出力軸185c(図12参照)にて、左側連結レバー184の延出端部に各左側の連結軸184a及びカップリング184b(図12参照)を介し連結されており、一方、右側ステップモータ185は、その出力軸185cにて、右側連結レバー184の延出端部に各右側の連結軸184a及びカップリング184b(図11及び図12参照)を介し連結されている。   Also, the left step motor 185 is connected to the extending end of the left connecting lever 184 via its left connecting shaft 184a and coupling 184b (see FIG. 12) at its output shaft 185c (see FIG. 12). On the other hand, the right step motor 185 is connected at its output shaft 185c to the extending end of the right connection lever 184 via each right connection shaft 184a and coupling 184b (see FIGS. 11 and 12). Yes.

ここで、左側連結軸184aは、その一端部にて、左側連結レバー184の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この左側連結軸184aは、その一端部から左側ステップモータ185の出力軸185cに向けて同軸的に延出している。左側カップリング184bは、左側ステップモータ185の出力軸185cの端部及び左側連結軸184aの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸185c及び左側連結軸184aを相対回転不能に連結する(図12参照)。   Here, the left connecting shaft 184a is fitted at one end of the left connecting shaft 184a in a through hole formed at the extending end of the left connecting lever 184 so as not to rotate relative to the left connecting shaft 184a. It extends coaxially from one end toward the output shaft 185c of the left step motor 185. The left coupling 184b is coaxially fitted over the end of the output shaft 185c of the left step motor 185 and the extended end of the left connecting shaft 184a so that the output shaft 185c and the left connecting shaft 184a cannot be rotated relative to each other. Connect (see FIG. 12).

一方、右側連結軸184aは、その一端部にて、右側連結レバー184の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この右側連結軸184aは、その一端部から右側ステップモータ185の出力軸185cに向けて同軸的に延出している。右側カップリング184bは、右側ステップモータ185の出力軸185cの端部及び右側連結軸184aの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸185c及び右側連結軸184aを相対回転不能に連結する。なお、本第1実施形態では、左右両側連結レバー184が、その各延出端部にて、左右両側案内部材183の各対向面に沿い左右両側案内溝183cの各対応の後側上端溝部a及び延出下端溝部b(後述する)の間を通り回動するように、当該左右両側連結レバー184の各対応の連結軸184aを中心とする回転半径が設定されている。   On the other hand, the right connecting shaft 184a is fitted at one end of the right connecting shaft 184a in a through hole formed at the extending end of the right connecting lever 184 so as not to be relatively rotatable. Is coaxially extended toward the output shaft 185 c of the right step motor 185. The right coupling 184b is coaxially fitted over the end of the output shaft 185c of the right step motor 185 and the extended end of the right connecting shaft 184a so that the output shaft 185c and the right connecting shaft 184a cannot be rotated relative to each other. Link. In the first embodiment, the left and right side connecting levers 184 have rear end upper end grooves a corresponding to the left and right side guide grooves 183c along the opposing surfaces of the left and right side guide members 183 at their extended ends. And the rotation radius centering on each corresponding connecting shaft 184a of the left and right connecting lever 184 is set so as to rotate between the extended lower end groove b (described later).

以上のように構成した左右両側駆動機構180cによれば、表示パネル180aが、図13(a)にて示すごとく、格納位置にあるとき、当該表示パネル180aは、その裏面にて、下方に向くように、即ち、その表示面にて、上方に向くように水平状に格納されている。このとき、図13(a)にて例示するごとく、表示パネル180aの左右両側連結ピン181aが左右両側案内板部183bの各案内溝183cの後側上端溝部aに位置するとともに、左右両側連結レバー184が、左右両側連結ピン181bを左右両側連結ピン181aの後方に位置させるように、左右両側ステップモータ185の各出力軸185cから後側下方へ傾斜している。   According to the left and right drive mechanism 180c configured as described above, when the display panel 180a is in the retracted position as shown in FIG. 13A, the display panel 180a faces downward on the back surface. That is, it is stored horizontally on the display surface so as to face upward. At this time, as illustrated in FIG. 13A, the left and right connecting pins 181a of the display panel 180a are positioned in the rear upper end groove portions a of the guide grooves 183c of the left and right guide plates 183b, and the left and right connecting levers 184 is inclined rearward and downward from each output shaft 185c of the left and right step motor 185 so as to position the left and right side connection pins 181b behind the left and right side connection pins 181a.

このような状態において、左右両側ステップモータ185が、左右両側モータ駆動回路186による駆動のもとに、図示時計方向(図13(b)にて図示矢印R1方向)へ回転すると、左右両側連結レバー184が、左右両側ステップモータ185と同一方向へ回動する。このとき、各案内溝183cが、上述のごとく、後側上端溝部aから下側後方へ緩やかに湾曲しながら下方に向けて延出しているため、左右両側連結ピン181aが、図13(b)にて例示するごとく、各案内溝183cに沿い後側上端溝部aから下側後方へ緩やかに案内されて移動する。   In such a state, when the left and right step motors 185 rotate in the clockwise direction in the figure (in the direction of the arrow R1 in FIG. 13B) under the drive of the left and right side motor drive circuits 186, the left and right side connection levers 184 rotates in the same direction as the left and right step motors 185. At this time, since each guide groove 183c extends downward while gently curving from the rear upper end groove portion a to the lower rear as described above, the left and right side connecting pins 181a are formed as shown in FIG. As illustrated in FIG. 5, along the guide grooves 183 c, they are gently guided from the rear upper end groove portion a to the lower rear and move.

ここで、上述したごとく、左右両側連結レバー184が、その各延出端部にて、左右両側案内部材183の各対向面に沿い左右両側案内溝183cの各対応の後側上端溝部a及び延出下端溝部b(後述する)の間を通り回動するように、当該左右両側連結レバー184の各対応の連結軸184aを中心とする回転半径が設定されている。このため、上述のように左右両側連結ピン181aが各案内溝183cに沿い後側上端溝部aから下側後方へ移動する過程において、表示パネル180aが、左右両側連結ピン181aを基準として、図13(b)にて図示反時計方向(図示矢印R2方向)へ回動する。このことは、表示パネル180aが、その表示面を前方に向けながら、上記反時計方向に回動することを意味する。   Here, as described above, the left and right side connecting levers 184 are provided at the extended end portions thereof along the respective opposing surfaces of the left and right side guide members 183 and the corresponding rear upper end groove portions a and the extension of the left and right side guide grooves 183c. A radius of rotation about the corresponding connecting shaft 184a of the left and right connecting lever 184 is set so as to rotate between the upper and lower groove portions b (described later). Therefore, in the process in which the left and right side connecting pins 181a move from the rear upper end groove part a along the guide grooves 183c to the lower rear as described above, the display panel 180a is based on the left and right side connecting pins 181a as shown in FIG. At (b), it rotates in the illustrated counterclockwise direction (in the direction of the arrow R2 in the figure). This means that the display panel 180a rotates in the counterclockwise direction with its display surface facing forward.

然る後、左右両側連結ピン181aが、各案内溝183cの延出下端溝部bに達する。このとき、左右両側連結ピン181bは、それぞれ、各対応の連結ピン181aのほぼ直上に位置する。このような段階では、表示パネル180aが、その自重により、左右両側連結ピン181bでもってつり下げられた略鉛直状態にある。しかも、左右両側案内溝183cが、上述のごとく、延出下端溝部bから下側に緩やかに凸な湾曲形状にて前側下端溝部cに向け、略L字状に折れ曲がっている。   Thereafter, the left and right connecting pins 181a reach the extended lower end groove b of each guide groove 183c. At this time, the left and right connecting pins 181b are positioned almost immediately above the corresponding connecting pins 181a. In such a stage, the display panel 180a is in a substantially vertical state suspended by the left and right connecting pins 181b by its own weight. In addition, as described above, the left and right side guide grooves 183c are bent in a substantially L shape toward the front lower end groove part c in a curved shape that gently protrudes downward from the extended lower end groove part b.

このため、左右両側ステップモータ185のさらなる正転に応じて、表示パネル180aが、その表示面を前方に向けたまま、左右両側案内溝183に沿いその各延出下端溝部bから各前側下端溝部cに向け鉛直状態にて移動する(図13(c)にて図示矢印R3方向参照)。これにより、表示パネル180aは、その演出表示位置に達する。このとき、当該表示パネル180aは、その表示面にて、遊技板10の中央開口部13を通して前方を臨む位置に維持される。   For this reason, according to further forward rotation of the left and right side step motors 185, the display panel 180a extends from the extended lower end groove part b along the left and right side guide grooves 183 to the front lower end groove parts with the display surface facing forward. It moves in a vertical state toward c (see the direction of the arrow R3 shown in FIG. 13C). Thereby, the display panel 180a reaches the effect display position. At this time, the display panel 180a is maintained at a position facing the front through the central opening 13 of the game board 10 on the display surface.

なお、本第1実施形態において、左右両側ステップモータ185の上記時計方向への回転は、以下、正転ともいう。従って、左右両側ステップモータ185の反時計方向への回転は、以下、逆転ともいう。また、表示パネル180aを演出表示位置から格納位置に移動させるにあたっては、左右両側駆動機構180cを上述とは逆に作動させる。   In the first embodiment, the clockwise rotation of the left and right side step motor 185 is also referred to as forward rotation hereinafter. Therefore, the counterclockwise rotation of the left and right step motors 185 is hereinafter also referred to as reverse rotation. Further, when the display panel 180a is moved from the effect display position to the storage position, the left and right drive mechanisms 180c are operated in the reverse manner to the above.

前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチSW、枠ランプFL及び両スピーカSPを備えている。   The front door FD and the frame body of the gaming machine main body B are supported by the machine frame so as to be openable and closable in the front-rear direction, and the front door FD has a window in the hollow portion of the front frame FD1 as shown in FIG. The glass FD2 is fitted. The front door FD includes an effect button switch SW, a frame lamp FL, and both speakers SP.

演出ボタンスイッチSWは、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチSWは、主演出表示装置170に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプFLは、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプFLは、所定の遊技状態に対応して点滅パターンや異なる発光色等でもって種々の演出を行う。両スピーカSPは、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカSPは、楽曲、音声や効果音等を発する種々の演出を行う。   The effect button switch SW is disposed at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and this effect button switch SW is pushed by the player when requesting a predetermined effect display from the main effect display device 170. Operated. The frame lamp FL is disposed along the inner periphery of the front frame FD1, and this frame lamp FL performs various effects with a flashing pattern, different emission colors, and the like corresponding to a predetermined gaming state. Both speakers SP are embedded in the upper left and right sides of the front frame FD1, and both the speakers SP perform various effects such as music, sound, sound effects and the like.

次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図14或いは図15にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図14にて示すごとく、第1始動入賞口センサS1、第2始動入賞口センサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、大入賞口センサS5、上動端センサS6及び下動端センサS7でもって構成されている。   Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. As shown in FIG. 14 or FIG. 15, the electronic control system includes a sensor group S, a main control device 300, and a sub control device 400. As shown in FIG. 14, the group S includes a first start winning port sensor S1, a second starting winning port sensor S2, a gate sensor S3, each normal winning port sensor S4, a large winning port sensor S5, an upper moving end sensor S6, and the like. The lower moving end sensor S7 is used.

第1始動入賞口センサS1は、第1始動入賞口51内に設けられており、この第1始動入賞口センサS1は、第1始動入賞口51内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。第2始動入賞口センサS2は、第2始動入賞口61内に設けられており、この第2始動入賞口センサS2は、電動チューリップ60を介しその第2始動入賞口61に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The first start winning port sensor S1 is provided in the first start winning port 51, and the first start winning port sensor S1 is provided for each game ball winning in the first start winning port 51. Detect winnings. The second start prize port sensor S2 is provided in the second start prize port 61, and this second start prize port sensor S2 is provided for each game ball that wins the second start prize port 61 via the electric tulip 60. The winning of the game ball is detected.

ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。   The gate sensor S3 is provided in the through gate 70, and the gate sensor S3 detects the passing of the game ball for each game ball passing through the through gate 70. Each normal prize opening sensor S4 is provided in each corresponding normal prize opening 90, and each normal prize opening sensor S4 is associated with each game ball that wins in each corresponding normal prize opening 90, respectively. The winning of each game ball is detected.

大入賞口センサS5は、アタッカー100の大入賞口102内に設けられており、この大入賞口センサS5は、大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。   The big winning opening sensor S5 is provided in the big winning opening 102 of the attacker 100, and this big winning opening sensor S5 detects the winning of the game ball for every winning of the game ball into the big winning opening 102. .

上動端センサS6及び下動端センサS7は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。上動端センサS6は、左側案内部材183の案内板部183bの内面(右側案内部材183の案内板部183bに対する対向面)のうち案内溝183cの後側上端溝部aに対する対応面部位に設けられている。詳細には、当該左側上動端センサS6は、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、後側上端溝部aを介し対向するように設けられている。   Both the upper moving end sensor S6 and the lower moving end sensor S7 are configured by photo interrupters. The upper moving end sensor S6 is provided at a portion of the inner surface of the guide plate portion 183b of the left guide member 183 (the surface facing the guide plate portion 183b of the right guide member 183) corresponding to the rear upper end groove portion a of the guide groove 183c. ing. Specifically, the left upper moving end sensor S6 is provided so that the light emitting portion and the light receiving portion that receives light from the light emitting portion face each other via the rear upper end groove portion a.

これにより、左側連結ピン181aが、左側案内溝183cの後側上端溝部aに位置するとき、上動端センサS6の発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上動端センサS6は、左側連結ピン181aの後側上端溝部aへの到達に基づき、表示パネル180aの格納位置への到達を検出する。   Thereby, when the left connecting pin 181a is positioned in the rear upper end groove portion a of the left guide groove 183c, the light incident on the light receiving portion from the light emitting portion of the upper moving end sensor S6 is blocked. In other words, the upper moving end sensor S6 detects the arrival of the display panel 180a at the storage position based on the arrival at the rear upper end groove portion a of the left connecting pin 181a.

下動端センサS7は、左側案内部材183の案内板部183bの内面のうち案内溝183cの前側下端溝部cに対する対応面部位に設けられている。詳細には、当該下動端センサS7は、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、前側下端溝部cを介し対向するように設けられている。   The lower moving end sensor S7 is provided at a portion of the inner surface of the guide plate portion 183b of the left guide member 183 corresponding to the front lower end groove portion c of the guide groove 183c. Specifically, the lower moving end sensor S7 is provided so that the light emitting portion and the light receiving portion that receives light from the light emitting portion face each other via the front lower end groove portion c.

これにより、左側連結ピン181aが、前側下端溝部cに位置するとき、下動端センサS7の発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、下動端センサS7は、左側連結ピン181aの前側下端溝部cへの到達に基づき、表示パネル180aの演出表示位置への到達を検出する。   Thereby, when the left connecting pin 181a is positioned in the front lower end groove c, the light incident on the light receiving portion from the light emitting portion of the lower moving end sensor S7 is blocked. In other words, the lower moving end sensor S7 detects the arrival of the display panel 180a at the effect display position based on the arrival of the left connecting pin 181a at the front lower end groove c.

主制御装置300は、図14及び図15から分かるように、センサ群S、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図14にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本第1実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。   As can be seen from FIGS. 14 and 15, the main controller 300 is connected between the sensor group S, the first driven element group DRV <b> 1, and the sub controller 400. The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 14, the main controller 300 includes a bus line 310 and an input side interface 320 connected to each other via the bus line 310. Output side interfaces 330, 340, 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380, and a RAM 390 are provided. In the first embodiment, hereinafter, the input side interface is referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.

しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図16及び図19〜図33にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。   Therefore, main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program according to the flowcharts shown in FIGS. 16 and 19 to 33 every time a pulse signal is generated from soft timer 370.

このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置300は、CPU360により、センサ群Sからの出力に基づき、第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する第1被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。   During execution of this timer interrupt program, main controller 300 causes CPU 360 to perform various arithmetic processes required for control of first driven element group DRV1 and sub control unit 400 based on the output from sensor group S. In the process of this arithmetic processing, main controller 300 causes CPU 360 to store data stored in ROM 380 (described later), temporarily stored data in RAM 390, or output from sensor group S via I / F 320 on the bus line. 310 is input, various arithmetic processes are performed, and an output process to the first driven element group DRV1 and the sub-control device 400 via each of the O / Fs 330 to 350 is performed. The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main controller 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine and starts measuring time. After this start, the pulse signal is output every 4 (ms). Generated and output to the CPU 360 via the bus line 310.

ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及び初期値乱数データRNF(図17(a)〜(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。本第1実施形態において、大当たり乱数データRNAは、第1始動入賞口51或いは第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴う大当たり抽選(大当たり、小当たり或いはバズレか否かの抽選)に用いられる乱数であり、大当たり図柄乱数データRNBは、大当たり抽選で大当たりになったときのこの大当たりの種類(大当たりか小当たりかの種類)を判定するために用いられる図柄乱数であり、また、リーチ乱数データRNCは、大当たり抽選でハズレとなったときにリーチ演出をするか否かを判定するために用いられる乱数である。   In the ROM 380, the above-described timer interrupt program is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. The ROM 380 also has jackpot random number data RNA, jackpot symbol random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, hit random number data RNE and initial value random number data RNF (see FIGS. 17A to 17F). Is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. In the first embodiment, the jackpot random number data RNA is used for a jackpot lottery (lottery of whether a jackpot, a jackpot or a buzz) according to the winning of a game ball to the first start prize slot 51 or the second start prize slot 61. The jackpot symbol random number data RNB is a symbol random number used to determine the type of jackpot (type of jackpot or jackpot) when a jackpot is won in the jackpot lottery, and reach The random number data RNC is a random number used for determining whether or not a reach effect is to be performed when a win is lost in the big hit lottery.

さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1、大当たり図柄乱数テーブルTB2、リーチ乱数テーブルTB3及び当たり乱数テーブルTB4(図18(a)〜(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。   Further, the jackpot random number table TB1, jackpot symbol random number table TB2, reach random number table TB3, and hit random number table TB4 (see FIGS. 18A to 18D) are stored in the ROM 380 in advance so as to be readable by the CPU 360. .

また、第1被駆動素子群DRV1は、図14にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ62、大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器130、第1及び第2の特別図柄表示器140a、140b、普通図柄保留表示器150並びに第1及び第2の特別図柄保留表示器160a、160bでもって構成されている。   Further, as shown in FIG. 14, the first driven element group DRV1 includes the electric Chu actuator 62, the big prize opening actuator 103, the normal symbol display 130, and the first and second special symbol displays 140a and 140b. The normal symbol hold indicator 150 and the first and second special symbol hold indicators 160a and 160b are used.

副制御装置400は、図15にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されており、当該副制御装置400は、主制御装置300と第2被駆動素子群DRV2及び演出ボタンスイッチSWとの間に接続されている。ここで、第2被駆動素子群DRV2は、払い出し駆動モータM、表示駆動回路172、両スピーカSP、発光ダイオード駆動回路180b、左右両側モータ駆動回路186、枠ランプFL、各星型盤ランプ110及び各星型可動役物120でもって構成されている。   As shown in FIG. 15, the sub control device 400 includes a payout control unit 400 a, an effect control unit 400 b, an image control unit 400 c, and a lamp control unit 400 d, and the sub control device 400 includes the main control device 300. And the second driven element group DRV2 and the effect button switch SW. Here, the second driven element group DRV2 includes a payout driving motor M, a display driving circuit 172, both speakers SP, a light emitting diode driving circuit 180b, left and right motor driving circuits 186, a frame lamp FL, each star disk lamp 110, and Each star-shaped movable accessory 120 is configured.

払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。   The payout control unit 400a is composed of a microcomputer. The payout control unit 400a is connected to the bus line 410 and the I / F 411, O / F 412, CPU 413, ROM 414, and RAM 415 connected to each other via the bus line 410. It has.

しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。   Accordingly, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, the I / F 40 and the bus line 410 are connected. Drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main controller 300. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.

演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、主演出表示装置170の表示駆動回路172、両スピーカSP及び副演出表示装置180の発光ダイオード駆動回路180bを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプFL、各星形盤ランプ110及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。   The effect control unit 400b drives the display drive circuit 172 of the main effect display device 170, both speakers SP, and the light emitting diodes of the sub-effect display device 180 via the image control unit 400c under command control from the main control device 300. The circuit 180b is driven or controlled together or selectively, and the frame lamp FL, each star disk lamp 110, and each star movable accessory 120 are driven or controlled together via the lamp controller 400d. is there.

当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。   The effect control unit 400b is composed of a microcomputer, and the effect control unit 400b is connected to the bus line 420 and the I / F 421, I / F 422, I / O / F423, O / F424, CPU425, ROM426, and RAM427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.

しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図34〜図36にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチSWの押動操作出力のもとに、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。   Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the production control unit 400b performs command control from the main control device 300 via the I / F 421 and the bus line 420, a request from the image control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the push operation output of the effect button switch SW, various arithmetic processes are performed so as to control the image control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424. The effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425.

画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。   The image control unit 400c is composed of a microcomputer. The image control unit 400c is connected to the bus line 430 and the I / O / F 431, O / F 432, CPU 433, and ROM 434 connected to each other via the bus line 430. And a RAM 435.

しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、主演出表示装置170の表示駆動回路172、両スピーカSP及び副演出表示装置180の発光ダイオード駆動回路180bを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Thus, the image control unit 400c causes the CPU 433 to execute an image display control program stored in advance in the ROM 434 according to a predetermined flowchart (not shown), and during this execution, based on command control from the effect processing unit 400b. Then, various calculation processes are performed to drive-control the display drive circuit 172 of the main effect display device 170, both speakers SP and the light-emitting diode drive circuit 180b of the sub-effect display device 180 together or selectively.

ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。   The lamp control unit 400d includes a microcomputer, and the lamp control unit 400d includes a bus line 440 and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444, and a RAM 445 that are connected to each other via the bus line 440. It has.

しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプFL、両星形盤ランプ110、両星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。   Accordingly, the lamp control unit 400d executes a lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, Various arithmetic processes required to drive or control the frame lamp FL, the star-shaped disk lamp 110, and the star-shaped movable accessory 120 together or selectively are performed.

以上のように構成した本第1実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図16のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。   In the first embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine is in an operational state in which a game can be performed by turning on its power, the main controller 300 and the secondary controller 400 are in an operational state. Along with this, the soft timer 370 of the main controller 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after the start. Therefore, main controller 300 repeatedly executes the timer interruption program according to the flowchart of FIG. 16 by CPU 360 every time a pulse signal from soft timer 370 is generated.

また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図34のフローチャートに従い開始し、画像制御部400cが、CPU433により、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。   In addition, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, the image control unit 400c, and the lamp control unit 400d all start to operate. Then, the payout control unit 400a starts execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. 400 c starts execution of the image display control program by the CPU 433, and the lamp control unit 400 d starts execution of the lamp control program by the CPU 443.

これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。   Along with this, the pachinko gaming machine is placed in a state of waiting for the start of the game by the player. Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal as the main controller 300 starts operating when the power is turned on, the timer interrupt program is interrupted. This means that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of the operation of the main controller 300, and the time for executing the timer interrupt program is 4 (ms). It is maintained for a while.

まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。   First, when the soft timer 370 generates the first pulse signal, the timer interrupt program is started at the start step by an interrupt based on the first pulse signal. Then, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the variation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively expressed by the following equations (1) to (5). Based on the above, addition is updated by “1”.

RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始し、順次、「1」ずつ、加算していき、最終値「299」に達するとリセットにより上記初期値「0」に戻る。
RNA = RNA + 1 (1)
RNB = RNB + 1 (2)
RNC = RNC + 1 (3)
RND = RND + 1 (4)
RNE = RNE + 1 (5)
Here, random numbers follow a numerical sequence (for example, 0 to 299), start with an initial value “0” at the same time as the power to the pachinko machine is turned on, and sequentially increment by “1” to obtain a final value. When “299” is reached, the initial value “0” is restored by reset.

従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、主演出表示装置170により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の第1始動入賞口51への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。   Therefore, the period when the random number reaches a certain random number value is constant. “Random number” refers to a number in a sequence of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. This random number is selected by the main effect display device 170 in the jackpot random number data RNA, for example. Prior to the display of whether or not a winning combination can be won, it is used to determine whether or not a winning combination such as a special prize can be won with a random value corresponding to the winning timing of the game ball to the first start winning slot 51.

現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各左辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図17(a)〜(e)参照)。   At this stage, since the operation of the main controller 300 is started, in the random number update processing routine 500, initial values of RNA, RNB, RNC, RND, and RNE on the left sides of the equations (1) to (5) Are both “0”. Therefore, in the formulas (1) to (5), RNA = 1, RNB = 1, RNC = 1, RND = 1, and RNE = 1 are set (see FIGS. 17A to 17E).

然る後、現段階では、遊技球の第1始動入賞口51やスルーゲート70への遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、第1始動入賞口処理ルーチン600、第2始動入賞口処理ルーチン700、ゲート処理ルーチン800、センサ出力に基づく処理ルーチン900及び賞球処理ルーチン900a(図16参照)を通り特別図柄処理ルーチン1000に進む(図16及び図22参照)。なお、この処理過程において、第1始動入賞口処理ルーチン600では、ステップ610にてNOと判定され、第2始動入賞口処理ルーチン700では、ステップ710にてNOと判定され、ゲート処理ルーチン800では、ステップ810にてNOと判定される。   Thereafter, at the present stage, there is no winning of the game ball to the first start winning opening 51 of the game ball or the through gate 70. Therefore, the timer interruption program performs the first start winning opening processing routine 600, the second start. The winning symbol processing routine 700, the gate processing routine 800, the processing routine 900 based on the sensor output, and the winning ball processing routine 900a (see FIG. 16) proceed to the special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 16 and 22). In this process, the first start prize opening processing routine 600 determines NO in step 610, the second start prize opening processing routine 700 determines NO in step 710, and the gate processing routine 800 In step 810, NO is determined.

上述のようにタイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000に進むと、この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び特別図柄の変動表示中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の遊技球の第1始動入賞口51及び第2始動入賞口61への各入球に基づく遊技球の保留は未だ発生していないことから、各ステップ1030、1040における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図16及び図27参照)に進む。   When the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000 as described above, in the special symbol processing routine 1000, the game by the player has not yet started at this stage, and the gaming state is the jackpot gaming state and symbol. None of the fluctuating states. Therefore, since neither the jackpot or the special symbol variation display is being performed, the determinations in both steps 1010 and 1020 are NO in order. In addition, at this stage, since the game balls are not put on hold based on each of the game balls in the first start winning port 51 and the second start winning port 61, the steps 1030 and 1040 are performed. The determination in is also NO. Accordingly, the timer interrupt program proceeds to the next normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 16 and 27).

この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び普通図柄の変動表示状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、通過保留数G=0であることに基づき、2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図16及び図28〜図32参照)に進む。   In this normal symbol processing routine 2000, since the gaming state of the pachinko gaming machine is neither an auxiliary gaming state nor a normal symbol variation display state, it is determined NO in each of steps 2100 and 2200. Furthermore, since there is no passage of the through gate 70 by a game ball at this stage, the determination at 2300 is also NO based on the fact that the number of passage suspension G = 0. Along with this, the timer interruption program proceeds to the next big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 16 and 28 to 32).

この大入賞口処理ルーチン3000において、現段階では、上述のごとく未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないことから、長当たり時間開放処理サブルーチン3100(図28参照)のステップ3110、短当たり時開放処理サブルーチン3200(図29参照)のステップ3210及び小当たり時開放処理ルーチン3300(図31参照)のステップ3310において、順次、NOと判定される。   In the big prize opening routine 3000, at this stage, as described above, the game has not yet been played, and therefore, it is not a big hit game, a short win game, or a small hit game, so the long hit time is released. In step 3110 of the processing subroutine 3100 (see FIG. 28), step 3210 of the short hit releasing process subroutine 3200 (see FIG. 29), and step 3310 of the small hit releasing process routine 3300 (see FIG. 31), NO is sequentially determined. Is done.

本第1実施形態において、長当たり時間開放処理サブルーチン3100及び短当たり時開放処理サブルーチン3200が、大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時間開放処理サブルーチン3100における「長当たり」及び短当たり時開放処理サブルーチン3200における「短当たり」の双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。   In the first embodiment, the long hit hour release processing subroutine 3100 and the short hit hour release processing subroutine 3200 correspond to the big hit hour release processing subroutine. Both the “long hit” in the long hit time release processing subroutine 3100 and the “short hit” in the short hit hour release processing subroutine 3200 are included in the “big hit” in the big hit time release processing subroutine.

また、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりに相当し、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりをいう。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15ラウンド大当たりに相当し、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる大当たりをいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。なお、「ラウンド」とは、アタッカー100の大入賞口102の開放回数をいう。   “Long win” corresponds to 15 rounds of big hits for the purpose of acquiring a large number of game balls, and for 15 rounds, the number of wins of game balls to the big prize opening 102 is 9 for each round. This is a jackpot where the opening time of the big winning opening 102 is 30 (seconds). “Short win” is equivalent to 15 rounds of big hits that are not aimed at acquiring a large number of game balls. For 15 rounds, the open time of the big winning opening 102 is 0.5 (seconds) per round. A big jackpot. However, with the end of the short hit game, the gaming state is changed to the probability changing gaming state. Note that “round” refers to the number of times the special winning opening 102 of the attacker 100 is opened.

また、小当たり時開放処理ルーチン3300における「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たり、即ち、15回小当たりに相当し、15回に亘り、1回ごとに、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる当たりをいう。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。   Further, the “small hit” in the small hit release processing routine 3300 means 15 hits not intended to acquire a large amount of game balls, that is, 15 hits per hit, and 15 hits each time. In addition, the winning time of the special winning opening 102 is 0.5 (second). However, unlike the short win, the game state before the end is maintained as it is with the end of the small hit game.

上述のようなステップ3310におけるNOとの判定に伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図16及び図33参照)に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。   With the determination of NO in step 3310 as described above, the processing of the special winning opening processing routine 3000 ends, and the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 16 and 33). Then, at the present stage, since the gaming state of the pachinko gaming machine is not in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming is not in progress. For this reason, the determination in step 4100 is NO.

これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000(図16参照)に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。   Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next output processing routine 5000 (see FIG. 16). At the present stage, since the player's game by the pachinko gaming machine has not been started, in the main controller 300, the CPU 360 outputs a command indicating a state of waiting for the player's game to the sub controller 400.

しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000(図16参照)に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。   When the processing of the output processing routine 5000 ends as described above, the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 (see FIG. 16). Here, when the final value in the random number sequence (for example, 0 to 299) is expressed, the initial value of the next random number is determined by a random value. For example, when the random number is added and updated from the initial value “0” to the final value “299”, the next initial value is not “0” but an arbitrary value in the random number sequence. This is useful for changing the initial value every time the random number makes one round so that periodicity does not appear when a specific random number appears.

上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図17(f)参照)。   When the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the initial value random number data RNF is added and updated by “1” based on the following equation (6) (see FIG. 17F). ).

RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
RNF = RNF + 1 (6)
Here, after the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the time given to the execution of the initial value random number update routine 6000 is from the start of the random number update processing routine 500 to the output processing routine 5000. This is the remaining time obtained by subtracting the time required to complete the process from 4 (ms). Therefore, for the remaining time, in the initial value random number data RNF, the random numbers are sequentially “1” from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. It is repeatedly added and updated one by one.

しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。   When the soft timer 370 generates a pulse signal subsequent to the first pulse signal, the main control device 300 escapes from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 by the CPU 360, and The timer interrupt program is started again from the start step. At this time, the initial value random number data RNF is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the next random number update processing routine 500 with the random number immediately before exiting from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 described above.

従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ加算更新される。   Accordingly, when execution of the timer interruption program is started again from the start step as described above, the random number update processing routine 500 determines that the random number of the jackpot random number data RNA is based on the equation (1) and the initial value random number update routine described above. The random number of the initial value random number data RNF immediately before exiting from the closed loop processing of 6000 is added and updated by “1” as the initial value. Note that the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively added and updated by “1”.

ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、第1始動入賞口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行され、初期値乱数更新ルーチン6000の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。   Next, the timer interruption program is executed from the first start winning a prize opening process routine 600 to the output process routine 5000 in the same manner as described above, and the process proceeds to the execution of the initial value random number update routine 6000. Along with this, the random number of the initial value random number data RNB is repeatedly updated by “1” sequentially from 0 to 299 based on Expression (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Is done.

以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき「1」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する第1始動入賞口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。   Thereafter, whenever the soft timer 370 sequentially generates pulse signals, that is, every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, the timer interrupt program is executed by interruption. Each time this interrupt is executed, in the random number update processing routine 500, the value of the initial value random number data RNB is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Based on the formula (1), “1” is added and updated, and the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are each “1”. , Addition update. Then, for each addition update as described above, the processes of the first start winning a prize opening process routine 600 to the initial value random number update routine 6000 subsequent to the random number update process routine 500 are repeated in the same manner as described above.

以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール20を通り遊技領域12内に発射される。
In the state as described above, when the player receives a payout of the game ball and starts a game with the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine is put into the game operation mode. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a multiple control device side game operation mode.
(1) Main controller side game operation mode When the player starts the game as described above, if the handle H of the pachinko gaming machine is rotated, the game balls are sequentially guided by the ball launcher. It is launched into the game area 12 through the rail 20.

なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)第1始動入賞口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは第1始動入賞口処理ルーチン600(図16及び図19参照)に進む。この第1始動入賞口処理ルーチン600の処理は、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
Even in such a stage, the timer interrupt program is repeatedly executed in the same manner as described above every time a pulse signal from the soft timer 370 is generated. Each time the timer interrupt program is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are as described above. Similarly, addition updating is performed.
(1) First Start Winning Port Processing When the update processing of the random number update processing routine 500 ends as described above, the timer interruption program proceeds to the first start winning port processing routine 600 (see FIGS. 16 and 19). The processing of the first start winning opening processing routine 600 is performed as follows in order to form a jackpot lottery opportunity based on winning of a game ball to the first starting winning opening 51.

上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球の1つが第1始動入賞口51に入賞すると、当該遊技球の入賞が第1始動入賞口センサS1により検出される。   As described above, when one of the game balls sequentially guided into the game area 12 wins the first start winning slot 51, the winning of the game ball is detected by the first start winning slot sensor S1.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動入賞口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、第1始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の第1始動入賞口51への入賞として、YESと判定される。然る後、Ua<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uaは、第1始動入賞口51への遊技球の入賞に伴い第1特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第1特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ610では、第1始動入賞口51への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。   At this time, if the timer interruption program has proceeded to step 610 of the first start winning opening processing routine 600, in this step 610, based on the detection output of the first start winning opening sensor S1, the first start winning prize of the game ball As a winning to the mouth 51, it is determined YES. Thereafter, it is determined in step 620 whether Ua <4. Ua represents the number of the variable display of the first special symbol with the game ball winning in the first start winning opening 51 (hereinafter referred to as the first special symbol variable display hold number). In Step 610, if there is no game ball winning in the first start winning opening 51, it is determined as NO.

現段階では、Ua=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、第1特別図柄変動表示保留数Uaが次の式(7)に基づき加算更新される。   At this stage, if Ua = 0, it is determined YES in step 620, and in the next step 621, the first special symbol variation display suspension number Ua is added and updated based on the following equation (7). .

Ua=Ua+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、Ua=0であることから、第1特別図柄変動表示保留数Uaは、式(7)に基づき、Ua=1と算出される。なお、このとき、特別図柄は、第1或いは第2の特別図柄表示器140a或いは140bにより変動表示されている状態にあるため、Ua=1と加算更新される。
Ua = Ua + 1 (7)
Here, as described above, since Ua = 0, the first special symbol variation display holding number Ua is calculated as Ua = 1 based on Expression (7). At this time, the special symbol is variably displayed by the first or second special symbol display device 140a or 140b, so that Ua = 1 is added and updated.

ついで、ステップ622における乱数及び第1始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、Ua=1に対応する遊技球の第1始動入賞口51への入賞を表す入賞情報とともに、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。   Next, in the process of setting random numbers and winning information to the first start winning opening in step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number in the random number update processing routine 500 (see FIG. 16). The latest random numbers of the data RND, the hit random number data RNE, and the reach random number data RNC are set in the RAM 390 together with winning information representing winning of the game ball corresponding to Ua = 1 to the first start winning opening 51. Note that the set refers to a storage process.

ステップ622の処理後、次のステップ623において、第1特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第1特別図柄変動表示保留数Uaに応じて第1特別図柄保留表示器160aを駆動する。現段階ではUa=1であるから、第1特別図柄保留表示器160aは、左端側保留ランプ161を点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第1特別図柄変動表示保留数UaはUa=1になったことを視認し得る。   After the processing in step 622, in the next step 623, the first special symbol hold display device is driven. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to drive first special symbol hold indicator 160a in accordance with first special symbol variation display hold number Ua at the current stage. Since Ua = 1 at the current stage, the first special symbol hold indicator 160a lights the left end side hold lamp 161. Thus, the player can visually recognize that the first special symbol variation display hold count Ua at the current stage is Ua = 1 during the variation display of the special symbol.

上述のようなステップ623の処理後、次のステップ624において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ623におけるセットデータ(ステップ622にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報)が出力データとしてセットされる。   After the processing in step 623 as described above, in the next step 624, set processing as output data of the set data is performed. Here, the set data in step 623 (the latest random numbers and winning information set in step 622) are set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、さらに、第1始動入賞口51に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第1始動入賞口センサS1により検出される。   Thereafter, when the game balls guided into the game area 12 as described above further sequentially win the first start winning opening 51, the winning of each of these game balls is sequentially given to the first start winning opening sensor S1. Is detected.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第1始動入賞口処理ルーチン600に進む毎に、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき第1特別図柄変動表示保留数Uaの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、第1始動入賞口51への入賞情報とともに、RAM390にセットされる。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the first start winning a prize mouth processing routine 600, it is determined YES in step 610, YES is determined in step 620, and the first based on equation (7) is determined in step 621. The special symbol variation display pending number Ua is added, and in step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND and hit random number data RNE at the current stage are the same as described above. The latest random numbers are set in the RAM 390 together with winning information for the first start winning opening 51.

このようなステップ622におけるセット処理毎に、ステップ623において第1特別図柄保留表示器160aが駆動される。例えば、第1特別図柄変動表示保留数Uaが「1」ずつ増大する毎に、第1特別図柄保留表示器160aは、上述の点灯済みの保留ランプ161の右側に順次位置する各保留ランプ161を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第1特別図柄変動表示保留数Uaの増大を視認し得る。   For each set process in step 622, the first special symbol hold indicator 160a is driven in step 623. For example, each time the first special symbol variation display hold number Ua increases by “1”, the first special symbol hold indicator 160a displays the hold lamps 161 sequentially located on the right side of the above-mentioned lighted hold lamps 161. Lights up sequentially. Thereby, the player can visually recognize the increase in the number of first special symbol variation display suspension number Ua at the current stage.

そして、このようなステップ623の処理毎にステップ624においてステップ622における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ621における最新の第1特別図柄変動表示保留数Uaに基づき、Ua≧4が成立すると、その後、ステップ620において、NOと判定される。   In step 624, each new set data in step 622 is sequentially set as each output data for each processing in step 623. In this state, if Ua ≧ 4 is established based on the latest first special symbol variation display hold count Ua in step 621, then NO is determined in step 620.

上述のような第1始動入賞口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第2始動入賞口処理ルーチン700(図16及び図20参照)に進む。この第2始動入賞口処理ルーチン700の処理は、電動チューリップ60の第2始動入賞口61への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   With the completion of the first start winning opening process routine 600 as described above, the timer interruption program proceeds to the second start winning opening process routine 700 (see FIGS. 16 and 20). The processing of the second start winning opening processing routine 700 is performed as follows in order to form a jackpot lottery opportunity based on winning of a game ball to the second starting winning opening 61 of the electric tulip 60.

上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が電動チューリップ60の第2始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の入賞が第2始動入賞口センサS2により検出される。   As described above, when the game balls sequentially guided into the game area 12 win the second start winning port 61 of the electric tulip 60, the winning of the game ball is detected by the second start winning port sensor S2.

このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン700のステップ710に進んでおれば、このステップ710において、第2始動入賞口センサS2の検出出力に基づき、遊技球の第2始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、Ub<4か否かが、ステップ720において判定される。なお、Ubは、第2始動入賞口61への遊技球の入賞に伴い第2特別図柄の変動表示を保留する数(以下、第2特別図柄変動表示保留数という)を表す。また、ステップ710では、第2始動入賞口61への遊技球の入賞がなければ、NOと判定される。   At this time, if the timer interruption program has proceeded to step 710 of the second start winning opening processing routine 700, in this step 710, based on the detection output of the second start winning opening sensor S2, the second start winning of the game ball As a winning to the mouth 61, it is determined YES. Thereafter, it is determined in step 720 whether Ub <4. Ub represents the number of the variable display of the second special symbol with which the game ball is won in the second start winning opening 61 (hereinafter referred to as the second special symbol variable display hold number). In step 710, if there is no game ball winning in the second start winning opening 61, it is determined as NO.

上述のごとくステップ710におけるYESと判定された際に、Ub=0であるとすれば、ステップ720においてYESと判定されて、次のステップ721において、第2特別図柄変動表示保留数Ubが次の式(8)に基づき算出される。   As described above, when it is determined YES in step 710, if Ub = 0, it is determined YES in step 720, and in the next step 721, the second special symbol variation display hold number Ub is Calculated based on equation (8).

Ub=Ub+1・・・(8)
ここで、上述のごとく、Ub=0であることから、第2特別図柄変動表示保留数Ubは、式(8)に基づき、Ub=1と加算更新される。なお、このとき、特別図柄は、第1或いは第2の特別図柄表示器140a或いは140bにより変動表示されている状態にあるため、Ub=1と加算更新される。
Ub = Ub + 1 (8)
Here, as described above, since Ub = 0, the second special symbol variation display hold count Ub is added and updated as Ub = 1 based on the equation (8). At this time, since the special symbol is in a state of being variably displayed by the first or second special symbol display unit 140a or 140b, the addition is updated with Ub = 1.

ついで、ステップ722における乱数及び第2始動入賞口への入賞情報のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、Ub=1に対応する遊技球の第2始動入賞口61への入賞を表す入賞情報とともに、RAM390にセットされる。   Next, in the process of setting random numbers and winning information to the second start winning opening in step 722, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number in the random number update processing routine 500 (see FIG. 16). The latest random numbers of the data RND, the hit random number data RNE, and the reach random number data RNC are set in the RAM 390 together with winning information representing winning of the game ball corresponding to Ub = 1 to the second start winning opening 61.

ステップ722の処理後、次のステップ723において、第2特別図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における第2特別図柄変動表示保留数Ubに応じて第2特別図柄保留表示器160bを駆動する。現段階ではUb=1であるから、第2特別図柄保留表示器160bは、左端側保留ランプ162を点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第2特別図柄変動表示保留数UbがUb=1になったこと視認し得る。   After the processing in step 722, in the next step 723, the second special symbol hold display device is driven. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to drive second special symbol hold indicator 160b in accordance with second special symbol variation display hold count Ub at the current stage. Since Ub = 1 at the current stage, the second special symbol hold indicator 160b lights the left end side hold lamp 162. Thereby, the player can visually recognize that the second special symbol variation display hold count Ub at the current stage is Ub = 1 during the variation display of the special symbol.

上述のようなステップ723の処理後、次のステップ724において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ723におけるセットデータ(ステップ722にてセット済みの最新の各乱数及び入賞情報)が出力データとしてセットされる。   After the processing in step 723 as described above, in the next step 724, set processing as output data of the set data is performed. Here, the set data in step 723 (the latest random numbers and winning information set in step 722) are set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、第2始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第2始動入賞口センサS2により検出される。   After that, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further sequentially win the second start winning slot 61, the winning of each of these game balls is sequentially detected by the second start winning slot sensor. Detected by S2.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第2始動入賞口処理ルーチン700に進む毎に、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720においてYESと判定され、ステップ721において、式(8)に基づき第2特別図柄変動表示保留数Ubの加算処理がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、第2始動入賞口61への入賞情報とともに、RAM390にセットされる。   Therefore, each time the timer interruption program proceeds to the second start winning a prize mouth processing routine 700, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and the second determination is made based on equation (8) in step 721. The special symbol variation display pending number Ub is added, and in step 722, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND and hit random number data RNE at the current stage are the same as described above. The latest random numbers are set in the RAM 390 together with the winning information for the second start winning opening 61.

このようなステップ722におけるセット処理毎に、ステップ723において第2特別図柄保留表示器160bが駆動される。例えば、第2特別図柄変動表示保留数Ubが「1」ずつ増大する毎に、第2特別図柄保留表示器160bは、上述の点灯済みの保留ランプ162の右側に順次位置する各保留ランプ162を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第2特別図柄変動表示保留数Ubの増大を視認し得る。   For each set process in step 722, the second special symbol hold display device 160b is driven in step 723. For example, each time the second special symbol fluctuation display hold count Ub increases by “1”, the second special symbol hold indicator 160b displays the hold lamps 162 sequentially positioned on the right side of the above-described lit hold lamps 162. Lights up sequentially. Thereby, the player can visually recognize the increase in the number of second special symbol variation display suspension number Ub at the current stage.

そして、このようなステップ723の処理毎にステップ724においてステップ722における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ721における最新の第2特別図柄変動表示保留数Ubに基づき、Ub≧4が成立すると、その後のステップ720において、NOと判定される。   Then, for each processing in step 723, each new set data in step 722 is sequentially set as each output data in step 724. In this state, if Ub ≧ 4 is established based on the latest second special symbol variation display hold count Ub in step 721, it is determined as NO in the subsequent step 720.

上述のような第2始動入賞口処理ルーチン700の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン800(図16及び図21参照)に進む。このゲート処理ルーチン800の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。   The timer interruption program proceeds to the gate processing routine 800 (see FIGS. 16 and 21) with the end of the second start winning a prize opening processing routine 700 as described above. The processing of the gate processing routine 800 is performed as follows in order to form a normal symbol lottery opportunity.

当該ゲート処理ルーチン800では、ステップ810においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ810において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。   In the gate processing routine 800, it is determined in step 810 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball guided as described above passes through the through gate 70, the pass game ball is detected by the gate sensor S3. Therefore, in step 810, YES is determined based on the detection output of the gate sensor S3.

ついで、ステップ820において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、遊技球のスルーゲート70に対する通過数に対応した保留数(通過保留数)を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ820においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ821において、次の式(9)に基づきG=1と加算更新される。なお、このとき、普通図柄は、普通図柄表示器150により変動表示されている状態にあるため、G=1と加算更新される。   Next, in step 820, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of holdings (passing holding number) corresponding to the number of passing game balls with respect to the through gate 70. If G = 0 at the present stage, YES is determined in step 820. Accordingly, in the next step 821, G = 1 is added and updated based on the following equation (9). At this time, since the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 150, G = 1 is added and updated.

G=G+1・・・・(9)
ステップ821における処理後、次のステップ822における普通図柄抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。
G = G + 1 (9)
After the process in step 821, in the next process of setting the normal symbol random number for random selection in step 822, the latest random number of the normal symbol random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 16) is set as the normal symbol random number for random determination. The

然る後、ステップ823において、普通図柄保留表示器150の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置300が、CPU360により、現段階における通過保留数Gに応じて普通図柄保留表示器150を駆動する。現段階ではG=1であるから、普通図柄保留表示器150は、左端側保留ランプ151を点灯させる。これにより、遊技者は、普通図柄の変動表示中において、現段階の通過保留数GはG=1であること視認し得る。   Thereafter, in step 823, the normal symbol holding display 150 is driven. Accordingly, main controller 300 causes CPU 360 to drive normal symbol hold indicator 150 in accordance with the number of passage hold G at the current stage. Since G = 1 at the present stage, the normal symbol hold indicator 150 turns on the left end side hold lamp 151. As a result, the player can visually recognize that the passing suspension number G at the present stage is G = 1 during the normal symbol variation display.

上述のようなステップ823の処理後、次のステップ824において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ823におけるセットデータ(ステップ822にてセット済みの最新の普通図柄抽選用乱数)が出力データとしてセットされる。   After the processing in step 823 as described above, in the next step 824, set processing is performed as output data of the set data. Here, the set data in step 823 (the latest normal symbol random number for random use set in step 822) is set as output data.

然る後、上述のように遊技領域12内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサS3により検出される。   Thereafter, when the game balls sequentially guided into the game area 12 as described above further pass through the through gate 70, these pass game balls are sequentially detected by the gate sensor S3.

従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン800に進む毎に、ゲートセンサS3から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ810においてYESと判定され、ステップ820にてYESと判定され、ステップ821において式(9)に基づき通過保留数Gの加算更新がなされ、ステップ822において、上述と同様に、現段階における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。   Therefore, each time the timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 800, YES is determined in step 810, YES is determined in step 820, and YES is determined in step 821 based on detection outputs sequentially generated from the gate sensor S3. Based on (9), the passing suspension number G is added and updated. In step 822, the latest random number of the normal symbol random number data RNE at the current stage is set as the normal symbol random number for random use, as described above.

このようなステップ822におけるセット処理毎に、ステップ823において普通図柄保留表示器150が駆動される。例えば、通過保留数Gが「1」ずつ増大する毎に、普通図柄保留表示器150は、上述の点灯済みの保留ランプ151の右側に順次位置する各保留ランプ151を順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の通過保留数Gの増大を視認し得る。   For each set process in step 822, the normal symbol hold display 150 is driven in step 823. For example, every time the passing suspension number G increases by “1”, the normal symbol hold indicator 150 sequentially turns on the hold lamps 151 sequentially located on the right side of the above-mentioned lighted hold lamps 151. As a result, the player can visually recognize the increase in the number of pending suspensions G at the current stage.

そして、このようなステップ823の処理毎にステップ824においてステップ822における各新たなセットデータが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ821における最新の通過保留数Gに基づき、G≧4が成立すると、その後のステップ820において、NOと判定される。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900a(図16参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900aにおいて、上述した遊技球の第1始動入賞口51への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000(図16及び図22参照)に進むと、ステップ1010(図22参照)において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が大当たり当選後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン1000の処理は、新たな特別図柄の変動を開始することなく、エンドステップに進む。
Then, at each step 823, each new set data in step 822 is sequentially set as each output data in step 824. In such a state, if G ≧ 4 is established based on the latest passage suspension number G in step 821, NO is determined in step 820 thereafter.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 900a (see FIG. 16), in the prize ball processing routine 900a, the first start winning opening 51 for the game ball described above. A winning ball command according to the number of winnings or a command according to the passing number of game balls with respect to the through gate 70 is set.
(5) Special symbol processing Next, when the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 16 and 22), it is determined in step 1010 (see FIG. 22) whether or not a big hit game is being played. At the present stage, if the current gaming state is in the big winning opening open gaming state after winning the jackpot, it is determined that the jackpot game is in progress, so that YES is determined in step 1010. For this reason, the processing of the special symbol processing routine 1000 proceeds to the end step without starting a change of a new special symbol.

一方、現段階において、ステップ1010の判定がNOとなる場合には、次のステップ1020において変動表示中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310における変動表示開始処理がなされていなければ、特別図柄は変動表示中でないことから、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、Ub≧1か否かが判定される。   On the other hand, if the determination in step 1010 is NO at the current stage, it is determined in next step 1020 whether or not the variable display is being performed. At this stage, if the variable display start process in step 1310 has not been performed, the special symbol is not in variable display, so the determination in step 1020 is NO, and in step 1030, it is determined whether Ub ≧ 1.

ここで、第2始動入賞口処理ルーチン700(図20参照)における最新の第2特別図柄変動表示保留数Ubが、Ub=0であれば、ステップ1030にてNOと判定され、次のステップ1040において、Ua≧1か否かが判定される。現段階において、Ua=0であれば、ステップ1040における判定はNOとなる。即ち、現段階では、遊技球が、特別図柄の現在の変動表示中において、第2始動入賞口61及び第1始動入賞口51のいずれにも入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン1000は、エンドステップに進む。   Here, if the latest second special symbol variation display holding number Ub in the second start winning a prize opening processing routine 700 (see FIG. 20) is Ub = 0, it is determined as NO in Step 1030, and the next Step 1040 is performed. It is determined whether or not Ua ≧ 1. At this stage, if Ua = 0, the determination in step 1040 is NO. That is, at this stage, since the game ball has not won any of the second start winning opening 61 and the first starting winning opening 51 during the current fluctuation display of the special symbol, the special symbol processing routine 1000 is , Go to the end step.

また、上述のように特別図柄処理ルーチン1000がステップ1030に進んだとき、最新の第2特別図柄変動表示保留数Ub(図20のステップ721参照)が、Ub≧1であれば、当該ステップ1030においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ1031において、第2特別図柄変動表示保留数Ubが、次の式(10)に基づき、減算更新される。   Further, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1030 as described above, if the latest second special symbol variation display suspension number Ub (see step 721 in FIG. 20) is Ub ≧ 1, the step 1030 concerned. Is determined as YES. Accordingly, in the next step 1031, the second special symbol variation display hold count Ub is subtracted and updated based on the following equation (10).

Ub=Ub−1・・・・(10)
その後、ステップ1032における第2特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第2特別図柄保留表示器160bの各保留ランプ162のうち最右側の点灯保留ランプ162が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われるであろう第2特別図柄保留表示器160bに基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
Ub = Ub−1 (10)
Thereafter, in the hold lamp extinguishing process of the second special symbol hold indicator in step 1032, the rightmost turn-on hold lamp 162 among the hold lamps 162 of the second special symbol hold indicator 160 b is set by the CPU 360 of the main controller 300. Turns off. This means that one special symbol variable display hold based on the second special symbol hold indicator 160b which will be performed first is digested.

また、上述のように特別図柄処理ルーチン1000がステップ1040に進んだとき、最新の第1特別図柄変動表示保留数Ua(図19のステップ621参照)が、Ua≧1であれば、当該ステップ1040においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ1041において、第1特別図柄変動表示保留数Uaが、次の式(11)に基づき、減算更新される。   Further, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1040 as described above, if the latest first special symbol variation display suspension number Ua (see step 621 in FIG. 19) is Ua ≧ 1, the step 1040 concerned. Is determined as YES. Accordingly, in the next step 1041, the first special symbol variation display hold count Ua is subtracted and updated based on the following equation (11).

Ua=Ua−1・・・・(11)
その後、ステップ1042における第1特別図柄保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第1特別図柄保留表示器160aの各保留ランプ161のうち最右側の点灯保留ランプ161が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われるであろう第1特別図柄保留表示器160aに基づく特別図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
Ua = Ua-1 (11)
Thereafter, in the hold lamp extinguishing process of the first special symbol hold indicator in step 1042, the rightmost turn-on hold lamp 161 among the hold lamps 161 of the first special symbol hold indicator 160a is controlled by the CPU 360 of the main controller 300. Turns off. This means that one special symbol variable display hold based on the first special symbol hold indicator 160a which will be performed first is digested.

本第1実施形態において、第2特別図柄保留表示器160bの保留を第1特別図柄保留表示器160aの保留よりも優先して消化するのは、次の理由に基づく。   In the first embodiment, the reservation of the second special symbol hold indicator 160b is given priority over the hold of the first special symbol hold indicator 160a based on the following reason.

遊技球の第2始動入賞口61への入賞に伴う確変遊技状態は、遊技球の第1始動入賞口51への入賞に伴う確変遊技状態に比べて、遊技者にとり有利な状態である。このため、本第1実施形態では、ステップ1030の判定をステップ1040の判定に優先させて、第2特別図柄保留表示器160bの変動表示の保留を第1特別図柄保留表示器160aの変動表示の保留よりも優先して消化することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めるようにしてある。   The probability variation gaming state accompanying the winning of the game ball to the second starting winning opening 61 is an advantageous state for the player as compared to the probability varying gaming state accompanying the winning of the game ball to the first starting winning opening 51. For this reason, in the first embodiment, the determination in step 1030 is prioritized over the determination in step 1040, and the variable display hold of the second special symbol hold indicator 160b is changed to the change display of the first special symbol hold indicator 160a. By exchanging with priority over holding, the player's interest in games is enhanced.

上述のようにステップ1032或いはステップ1042の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図22及び図23参照)に進む。すると、図23のステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、第1始動入賞口処理ルーチン600のステップ621にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。   When the processing of step 1032 or step 1042 is performed as described above, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 22 and 23). Then, in the jackpot lottery random number setting process in step 1110 of FIG. 23, the latest random number of the jackpot random number data RNA that has been set in step 621 of the first start winning opening processing routine 600 is selected and set. Thereafter, in step 1120, it is determined whether or not a big hit.

ここで、上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、大当たり乱数テーブルTB1(図18(a)参照)中の大当たりに対応する乱数値でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1120aにおいて、小当たりか否かが判定される。   Here, if the latest jackpot lottery random number in step 1110 is not a random value corresponding to the jackpot in the jackpot random number table TB1 (see FIG. 18A), the determination in step 1120 is NO, and the following In step 1120a, it is determined whether or not a small hit.

しかして、上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が大当たり乱数テーブルTB1中の小当たりに対応する乱数値でなければ、当該ステップ1120aにおいて、NOと判定され、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。また、ステップ1120aにおける判定がYESとなる場合には、ステップ1122における小当たり図柄セット処理において、上記小当たり図柄がセットされる。このことは、ステップ1120において、小当たりとの抽選がなされたことを意味する。   Therefore, if the latest jackpot lottery random number in step 1110 described above is not a random value corresponding to the jackpot in the jackpot random number table TB1, it is determined NO in step 1120a, and the lost symbol set in the next step 1121 is determined. In the processing, the above-mentioned lost symbol is set. This means that in step 1120, a lottery with a loser has been made. If the determination in step 1120a is YES, the small hit symbol set is set in the small hit symbol set process in step 1122. This means that in step 1120, a lottery with a small hit was made.

また、上述したステップ1120における判定がYESとなる場合には、大当たりとの抽選がなされたことを意味するため、次のステップ1123における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、第1始動入賞口処理ルーチン600にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図18(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。   If the determination in step 1120 is YES, it means that a lottery with a jackpot has been made. Therefore, in the jackpot symbol selecting random number setting process in the next step 1123, the first start winning prize processing routine At 600, the latest random number in the jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 18B) that has been set is selected and set.

ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。ここで、上述したステップ1123における最新の大当たり図柄選択用乱数が、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の確変図柄に対応する乱数値でなければ、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれか(図18(b)参照)がセットされる。一方、ステップ1130においてYESと判定される場合には、ステップ1132における確変柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれか(図18(b)参照)がセットされる。   Next, in step 1130, it is determined whether or not the symbol is a probable variation. Here, if the latest jackpot symbol selection random number in step 1123 described above is not a random value corresponding to the probability variation symbol in the jackpot symbol random number table TB2, it is determined NO in step 1130, and then in the next step 1131. In the normal symbol setting process, one of the normal symbols N1 to N4 (see FIG. 18B) is set. On the other hand, if YES is determined in step 1130, one of probability variation symbols A1 to A4, B1, and B2 (see FIG. 18B) is set in the probability variation symbol setting process in step 1132.

このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図22及び図24参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。   When the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 is completed in this way, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIGS. 22 and 24). Then, in the variation pattern selection random number setting process in step 1210, the latest random number of the variation pattern random number data RND in the random number update processing routine 500 (see FIG. 16) is set as the variation pattern selection random number.

然る後、ステップ1220において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1110(図23参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ1220においてYESと判定される。   Thereafter, in step 1220, it is determined whether or not a big hit. Here, if it is a big hit based on the determination of YES in step 1120 based on the big hit lottery random number in step 1110 (see FIG. 23), it is determined YES in step 1220.

ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。しかして、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルがセットされる。当該長当たり用テーブルは、大入賞口102の15ラウンド大当たり開放パターン(大入賞口開放パターに相当)を表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記15ラウンド大当たり開放パターンは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように設定されている。   Next, in step 1230, it is determined whether or not a short hit has occurred. Therefore, if it is not a short hit, it is a long hit, so after determining NO in step 1230, a table for specifying the long hit is set in the long hit table setting process in step 1231. The long winning table is stored in advance in the ROM 380 as data representing a 15-round big hit opening pattern (corresponding to the big winning opening opening pattern) of the big winning opening 102. The 15-round jackpot release pattern is 15 rounds, and for each round, the number of winning game balls to the winning prize opening 102 is nine or the opening time of the winning prize opening 102 is 30 (seconds). Is set to

一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンドごとに、大入賞口102の開放時間を0.5(秒)とするように設定されている。   On the other hand, if the determination in step 1230 is YES due to the short hit, the short hit latent table for setting the short hit state in the latent table setting process in step 1241 is set. This short hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the short hit release pattern of the big winning opening 102, and the short hit latency table of the short hit latency table extends over two rounds. The opening time of the special winning opening 102 is set to 0.5 (seconds) every round.

また、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、15回に亘り、1回毎に、大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となるように設定されている。   Further, when the determination at step 1220 is NO, it is determined at step 1240 whether or not a small hit is made. Therefore, if the determination in step 1240 is YES due to the small hit, the small hit latent table for setting the small hit state is set in the latent table setting process in step 1241. Note that this small hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the small hit release pattern of the big winning opening 102. In the small hit latency table, the small hit latency pattern is 15 times. The opening time of the special winning opening 102 is set to 0.5 (seconds) every time.

また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。   In step 1240, if it is not a small hit, it is determined as NO. Accordingly, in the reach selection random number setting process in step 1243, the latest random number of the reach random number data RNC set in the random number update processing routine 500 is selected and set as the reach selection random number.

ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ここで、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルTB3(図18(c)参照)中のリーチ有りに対応する乱数値であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   Next, in step 1250, it is determined whether or not it is reach. Here, if the reach selection random number in step 1243 is a random value corresponding to the presence of reach in the reach random number table TB3 (see FIG. 18C), the reach is determined to be YES in step 1250. After that, in the reach table setting process in the next step 1251, the reach table representing the reach mode is set. The reach table is stored in the ROM 380 in advance.

一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、リーチ乱数テーブルTB3(図18(c)参照)中のリーチ無しに対応する乱数値であれば、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。   On the other hand, if the reach selection random number in step 1243 is a random value corresponding to no reach in the reach random number table TB3 (see FIG. 18C), it is not reach and therefore, after NO is determined in step 1250 In the losing table setting process in step 1252, the losing table representing the losing mode is set. The loss table is stored in the ROM 380 in advance.

上述のように、各ステップ1231、1241、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。   As described above, when one of the steps 1231, 1241, 1251, and 1252 is completed, the fluctuation in the random number update processing routine 500 (see FIG. 16) is performed in the fluctuation pattern selection random number setting process in the next step 1260. The latest random number of the pattern random number data RND is set as a random number for selecting a variation pattern.

すると、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第1実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。   Then, in the next step 1270, variation pattern set processing is performed. Here, the variation pattern specified by the variation pattern selection random number is set as a variation pattern for long hit, short hit, small hit or reach based on the variation pattern table. In the first embodiment, the fluctuation pattern table includes the random numbers in the fluctuation pattern random number data RND and the corresponding fluctuation patterns corresponding to the random numbers (for long hits, short hits, small hits, and reach). The variation pattern is specified in advance and stored in the ROM 380 in advance.

このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図22参照)において、変動表示開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動表示開始コマンドがセットされる。   When the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 is completed in this way, variation display start command set processing is performed in the next step 1300 (see FIG. 22). Accordingly, a change display start command for the change pattern that has been set in step 1270 is set.

ついで、ステップ1310における変動表示開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように第1特別図柄表示器140a或いは第2特別図柄表示器140bを駆動する。このため、第1特別図柄表示器140a或いは第2特別図柄表示器140bは、当該変動パターンによる特別図柄の変動表示を行う。なお、第1始動入賞口51への遊技球の入賞を前提とする場合には、第1特別図柄表示器140aが特別図柄の変動表示を行い、第2始動入賞口61への遊技球の入賞を前提とする場合には、第2特別図柄表示器140bが特別図柄の変動表示を行う。   Next, in the fluctuation display start process in step 1310, main controller 300 drives first special symbol display 140a or second special symbol display 140b by CPU 360 so as to display the fluctuation pattern set in step 1270. To do. For this reason, the first special symbol display device 140a or the second special symbol display device 140b performs the variation display of the special symbol by the variation pattern. When it is assumed that a game ball is won at the first start winning opening 51, the first special symbol display unit 140a displays a variation of the special symbol, and a game ball wins at the second start winning opening 61. As a premise, the second special symbol display unit 140b displays the variation of the special symbol.

ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。   After the process of step 1310, the measurement of the fluctuation time of the fluctuation pattern is started in the fluctuation time counting start process in step 1320. Here, the time of the fluctuation time is measured by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。   Thereafter, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1020 again, if it is determined YES, in the next step 1400, it is determined whether or not the variation time is over. At the present stage, if the fluctuation time started in step 1320 has not yet reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 1400 is NO.

このような状態において、特別図柄処理ルーチン1000が、その後、少なくとも一回、ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。すると、ステップ1410における変動表示停止コマンドセット処理において、変動表示停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。ついで、ステップ1420における変動表示停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した第1特別図柄表示器140a或いは第2特別図柄表示器140bの変動表示を停止させる。   In such a state, when the special symbol processing routine 1000 subsequently proceeds to step 1400 at least once, if the variation time started in step 1320 reaches the predetermined variation time, In step 1400, it is determined as YES. Then, in the variable display stop command setting process in step 1410, the variable display stop command is set so as to stop the variable display of the variation pattern started in step 1310. Next, in the variable display stop process in step 1420, the main controller 300 causes the CPU 360 to stop the variable display of the first special symbol display 140a or the second special symbol display 140b described above.

ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図22及び図25参照)に進む。   After the process of step 1420, in the variable time reset process in step 1430, the predetermined variable time is reset, and the special symbol processing routine 1000 proceeds to the stopped processing subroutine 1500 (see FIGS. 22 and 25).

この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図25参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ1510においてNOと判定される。   In this stop processing subroutine 1500, it is determined in step 1510 (see FIG. 25) whether or not it is a hit. Here, the winning means one of long hits, short hits and small hits. At this stage, if the variation pattern set in step 1270 (see FIG. 24) is not one of the variation patterns for long hit, short hit and small hit, it is not a hit. Determined.

すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、「時短遊技」とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄の変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく第2特別図柄表示器140bにより特別図柄を変動表示させる遊技をいう。   Then, in the next step 1520, it is determined whether J = 0. Here, J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game. "Time-short game" means that after a long game with non-probable variation, the special symbol variation time is reduced and the opening time of the electric tulip 60 is extended, thereby reducing the player's ball. This is a game in which the special symbol is displayed in a variable manner by the second special symbol display 140b without being caused.

現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、変動回数Jが、次の式(12)に基づき「1」だけ減算更新される。   If J is not 0 at the present stage, it is determined NO in step 1520, and then, in the next step 1521, the number of fluctuations J is subtracted and updated by “1” based on the following equation (12).

J=J−1・・・・(12)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回以上、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率(1/300)であること及び普通電動役物である電動チューリップ60bの開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後に電動チューリップ60bを0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。
J = J-1 (12)
Next, in step 1530, it is determined again whether J = 0. At this stage, if J = 0 is not satisfied, NO is determined in step 1530. Thereafter, when the stop processing routine 1500 reaches step 1530 at least once, if J = 0, YES is determined in step 1530. As a result, the short-time game ends. Then, in the normal game state setting process in the next step 1531, the normal game state is set. In this normal gaming state, the winning probability of the special symbol is a normal probability (1/300), and the opening pattern of the electric tulip 60b which is a normal electric accessory is a normal pattern (the special symbol is displayed with a fluctuation of 30 (seconds). This is a game state in which the electric tulip 60b is opened for 0.1 (seconds) after that.

一方、上述したステップ1510において、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、YESと判定された場合には、次のステップ1540において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用でなければ、当該ステップ1540における判定はNOとなる。   On the other hand, in step 1510 described above, the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 24) is one of the variation patterns for long hits, short hits, and small hits, so it is determined YES. If so, in the next step 1540, it is determined whether or not it is a long hit. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 24) is not for long hits, the determination in step 1540 is NO.

これに伴い、ステップ1540aにおいて小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540aにおいてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部400bに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。   Along with this, it is determined in step 1540a whether or not it is a small hit. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 24) is a variation pattern for small hits, this variation pattern for small hits corresponds to a small hit, so it is determined YES in step 1540a, In the small hitting start command setting process in step 1541, a small hitting start command for outputting to the effect control unit 400b is set for the small hitting effect.

ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、アタッカー100に対する開放処理が次のようになされる。アタッカー100は、上記小当たり潜伏用テーブル(図24のステップ1241参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー100の大入賞口扉101が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い非報知状態にて行う。換言すれば、大入賞口102は、非報知状態にて、1回毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、大入賞口102に入賞し易くなる。   Next, in step 1542, a small hit start process is performed. Here, the release process for the attacker 100 is performed as follows. The attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the small hit latency table (see step 1241 in FIG. 24). That is, the big winning opening door 101 of the attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the small hitting latent table and is driven by the big winning opening actuator 103 to open and close the big winning opening 102. This is performed in a non-notification state according to the small hitting release pattern of the latent table. In other words, the special winning opening 102 is opened by 0.5 (seconds) every time in the non-notification state. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the winning prize opening 102.

上述のようにステップ1542の処理がなされると、ステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号が副制御装置400に出力される。   When the processing of step 1542 is performed as described above, in the small hitting start signal output processing in step 1543, a small hitting start signal indicating the start of the small hitting game is output to the sub-control device 400.

一方、上述のステップ1540aにおいて、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態設定処理サブルーチン1550(図25及び図26参照)に進む。   On the other hand, in the above-described step 1540a, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 24) is any variation pattern for long hit or short hit, it is determined as NO because it is not a small hit. The Accordingly, the in-stop processing routine 1500 proceeds to the next probability variation gaming state setting processing subroutine 1550 (see FIGS. 25 and 26).

すると、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550のステップ1551(図26参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかであるか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図23参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4(図18(b)参照)のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態(第1高確率遊技状態)にセットされる。   Then, in step 1551 (see FIG. 26) of the probability variation game state setting processing subroutine 1550, it is determined whether or not it is one of probability variation symbols A1 to A4. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 23) is one of probability variation symbols A1 to A4 (refer to FIG. 18B), it is determined that YES in step 1551. In the next probability change game state setting process in step 1552, the game state is set to the probability change game state (first high probability game state).

ここで、第1高確率遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を3(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。このような第1高確率遊技状態がセットされると、第1高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、演出表示装置170によりその表示器171にて表示される。   Here, the first high probability gaming state is that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state (1/30), and the opening pattern of the electric tulip 60 is the above It refers to both gaming states of an open pattern that is easier to win than the normal gaming state (a pattern in which the electric tulip 60 is opened for 3 (seconds) after a special symbol is displayed in a variable manner for 30 (seconds). When such a first high-probability gaming state is set, it is unconditionally determined that the first high-probability gaming state is, for example, “probability changing”, and the effect display device 170 causes the display 171 to Is displayed.

また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図23参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2(図18(b)参照)のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。換言すれば、確変図柄B1又はB2が、時短遊技状態に対応する確変図柄であることから、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。   If the determination in step 1551 is NO, it is determined in step 1553 whether or not the probability variation symbol B1 or B2. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 23) is either probability variation symbol B1 or B2 (refer to FIG. 18B), it is determined YES in step 1553, In the short time gaming state setting process in step 1554, the gaming state is set to the short time gaming state. In other words, since the probability variation symbol B1 or B2 is a probability variation symbol corresponding to the short-time gaming state, the gaming state is set to the short-time gaming state.

ステップ1554の処理後、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。   After the processing of step 1554, in the next step 1555, the special symbol variation count J during the short-time game is set to J = 100. Note that the above-mentioned short-time gaming state is a game in which the winning probability of the special symbol is the probability of the normal gaming state, and the opening pattern of the electric tulip 60 is an opening pattern that is easier to win than the normal gaming state. State.

また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。また、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏確変遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏確変遊技状態(第2高確率遊技状態)にセットされる。   If the determination in step 1553 is NO, in the next step 1556, it is determined whether or not the game state is normal. At the current stage, if the gaming state is not the normal gaming state, after determining NO in step 1556, the processing in step 1552 is performed in the same manner as described above. If the determination in step 1556 is YES, the gaming state is set to the latent probability changing gaming state (second high probability gaming state) in the latent probability changing gaming state setting process in the next step 1557.

ここで、当該第2高確率遊技状態とは、第1高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率(1/300)よりも高い確率(1/30)であること、及び電動チューリップ60の開放パターンが通常のパターン(特別図柄を30(秒)変動表示した後電動チューリップ60を0.1(秒)開放するパターン)であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏確変遊技状態とは非報知の遊技状態をいう。   Here, the second high probability gaming state is a probability (1/30) that the winning probability of the special symbol is higher than the probability (1/300) in the normal gaming state as in the case of the first high probability gaming state. And the game state of both that the opening pattern of the electric tulip 60 is a normal pattern (a pattern in which the electric tulip 60 is released by 0.1 (second) after the special symbol is changed and displayed for 30 (seconds)). Say. The latent probability changing game state refers to a non-notification game state.

然る後、停止中処理ルーチン1500が確変遊技状態サブルーチン1550からステップ1550a(図25参照)に進むと、短当たりか否かが判定される。現段階では、ステップ1540aにてNOとの判定後のステップ1550aにおける判定であることから、短当たりである。このため、ステップ1550aにおいて、YESと判定される。これに伴い、ステップ1560における短当たり開始コマンドセット処理において、ステップ1540aにおけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり開始コマンドは、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Thereafter, when the in-stop processing routine 1500 proceeds from the probability changing gaming state subroutine 1550 to step 1550a (see FIG. 25), it is determined whether or not a short hit has occurred. At this stage, since it is the determination in step 1550a after the determination of NO in step 1540a, it is a short hit. For this reason, YES is determined in step 1550a. Accordingly, in the short hit start command set process in step 1560, the basis for the determination of NO in step 1540a is the short hit variation pattern set in step 1270 (see FIG. 24) as described above. Therefore, the short hit start command is set as the short hit game start command.

ついで、次のステップ1561における短当たり開始処理において、アタッカー100に対する開放開始処理が次のように開始される。即ち、アタッカー100の駆動が、上記短当たり潜伏用テーブル(図24のステップ1241参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに非報知状態にて開始される。   Next, in the short hit start process in the next step 1561, the release start process for the attacker 100 is started as follows. That is, the driving of the attacker 100 is started in the non-notification state under the control of the CPU 360 based on the short hit release pattern of the short hit latency table (see step 1241 in FIG. 24).

上述したステップ1561の処理後、次のステップ1562における短当たり開始信号出力処理において、主制御装置300は、CPU360により、短当たり遊技の開始を表す短当たり開始信号を副制御装置400に出力する。   After the processing of step 1561 described above, in the short hit start signal output processing in the next step 1562, the main controller 300 causes the CPU 360 to output a short hit start signal indicating the start of the short hit game to the sub-control device 400.

また、上述のごとく、停止中処理ルーチン1500が、ステップ1510にてYESと判定された後ステップ1540に進んだとき、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ1540においてYESと判定される。   Further, as described above, when the in-stop processing routine 1500 determines YES in Step 1510 and proceeds to Step 1540, the variation pattern already set in Step 1270 (see FIG. 24) is the variation pattern for long hits. If so, this variation pattern corresponds to the per unit length, so that YES is determined in step 1540.

これに伴い、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550(図26参照)の処理が上述と同様になされる。換言すれば、長あたりでは、短当たりの場合と同様に、確変図柄の種類に応じて、確変遊技状態(ステップ1552参照)或いは時短遊技状態(ステップ1554参照)にセットされ、また、通常遊技状態でなければ、確変遊技状態(ステップ1552参照)にセットされる。   Accordingly, the process of the probability variation gaming state setting process subroutine 1550 (see FIG. 26) is performed in the same manner as described above. In other words, in the same way as in the case of the short win, the long game is set to the probable game state (see step 1552) or the short-time game state (see step 1554) according to the type of the probable change symbol, and the normal game state. Otherwise, it is set to the probability variation gaming state (see step 1552).

しかして、確変遊技状態設定処理サブルーチン1550の処理が上述と同様にステップ1552或いはステップ1555の処理でもって終了すると、停止中処理ルーチン1500は、上述と同様にステップ1550a(図25参照)に進む。このステップ1550aでは、上述のごとく長当たりであることから、NOと判定される。   Thus, when the processing of the probability variation gaming state setting processing subroutine 1550 is completed by the processing of step 1552 or step 1555 as described above, the stopped processing routine 1500 proceeds to step 1550a (see FIG. 25) as described above. In this step 1550a, since it is a long hit as described above, it is determined as NO.

然る後、ステップ1570において、長当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるYESとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図24参照)にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。   Thereafter, in step 1570, a start per long command is set. Here, since the basis for the determination of YES in step 1540 is the variation pattern for long hits set in step 1270 (see FIG. 24) as described above, the long hit start command is the long hit game. Set as a start command.

ついで、次のステップ1571における長当たり開始処理において、アタッカー100が、上記長当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー100が、大入賞口102の開閉を、上記長当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー100は、大入賞口102を、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放する。これに伴い、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、小当たりや短当たりの場合に比べて、より一層、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。   Next, in the long hit start process in the next step 1571, the attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the long hit table. That is, the attacker 100 repeats opening / closing of the special winning opening 102 based on the opening pattern per long. In other words, the attacker 100 wins nine game balls or releases them for 30 (seconds) every 15 rounds in the big winning opening 102 over 15 rounds. Along with this, the game ball guided in the game area 12 as described above becomes even easier to win the big winning opening 102 than in the case of a small hit or short win. As a result, the player can obtain a chance to acquire a large number of game balls as prize balls.

上述したステップ1571の処理後、次のステップ1572における長当たり開始信号出力処理において、長当たり遊技の開始を表す長当たり開始信号が、主制御装置300により、CPU360でもって、副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図16及び図27参照)に進む。すると、ステップ2100(図27参照)において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。これに伴い、普通図柄の新たな変動開始を行うことなく、普通図柄処理ルーチン2000は、エンドステップに進む。なお、「補助遊技中」とは、普通図柄の抽選に当選して電動チューリップ60の開放動作中であることをいう。
After the processing in step 1571 described above, in the long hitting start signal output processing in the next step 1572, the long hitting start signal indicating the start of long hitting game is output to the sub control device 400 by the main controller 300 by the CPU 360. Is done.
(6) Normal symbol processing When the processing of the special symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 16 and 27). Then, it is determined in step 2100 (see FIG. 27) whether or not an auxiliary game is being performed. If the game state at the current stage is an auxiliary game, the determination in step 2100 is YES. Accordingly, the normal symbol processing routine 2000 proceeds to the end step without starting a new variation of the normal symbol. In addition, “in the auxiliary game” means that the electric tulip 60 is being opened by winning the normal symbol lottery.

一方、現段階の遊技状態が補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動表示中か否かが判定される。現段階の遊技状態が、普通図柄の変動表示中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン800(図21参照)のステップ810における最新の通過保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン2000は、エンドステップに進む。   On the other hand, if the current game state is not in an auxiliary game, it is determined NO in step 2100, and then in next step 2200, it is determined whether or not a variable display is being displayed. If the game state at the current stage is not during normal symbol variation display, after determining NO in step 2200, it is determined in step 2300 whether G ≧ 1. Here, if the latest passing suspension number G in step 810 of the gate processing routine 800 (see FIG. 21) is G = 0, the determination in step 2300 is NO. Accordingly, since there is no winning for starting the lottery of the normal symbols, the normal symbol processing routine 2000 proceeds to the end step.

一方、ステップ2300において、G≧1が成立すれば、YESと判定された後、ステップ2310において、次の式(13)に基づき、通過保留数Gが「1」だけ減算更新される。   On the other hand, if G ≧ 1 is established in step 2300, it is determined YES, and then in step 2310, the passage suspension number G is decremented and updated by “1” based on the following equation (13).

G=G−1・・・・(13)
然る後、ステップ2311における普通図柄保留ランプの消灯処理において、普通図柄保留表示器150の各保留ランプ151のうち右端側点灯保留ランプ151が、主制御装置300のCPU360により消灯される。このことは、その後最初に行われる普通図柄保留表示器150に基づく普通図柄の変動表示の保留が、1つ、消化されることを意味する。
G = G−1 (13)
Thereafter, in the normal symbol hold lamp turn-off process in step 2311, the right-end lighting hold lamp 151 among the hold lamps 151 of the normal symbol hold indicator 150 is turned off by the CPU 360 of the main controller 300. This means that one normal symbol change display hold based on the normal symbol hold indicator 150 that is performed first is digested.

ステップ2311の処理後、次のステップ2312における普通図柄抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図16参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が普通図柄抽選用乱数としてセットされる。   After the processing of step 2311, in the normal symbol lottery random number setting processing in the next step 2312, the latest random number of the hit random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 16) is set as the normal symbol lottery random number.

ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、ゲート処理ルーチン800のステップ822(図21参照)においてセットした最新の乱数(乱数更新処理ルーチン500における普通図柄乱数データRNEの最新の乱数)が、当たり乱数テーブル(図18(d)参照)の乱数値のいずれかと一致するか否かによって、普通図柄の抽選に当選したか否かが判定される。当たり、即ち、普通図柄の抽選における当選であれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。   Next, in step 2320, it is determined whether or not it is a hit. That is, at the present stage, the latest random number (the latest random number of the normal symbol random number data RNE in the random number update processing routine 500) set in step 822 (see FIG. 21) of the gate processing routine 800 is the hit random number table (FIG. 18 ( It is determined whether or not the normal symbol lottery is won depending on whether or not it matches any of the random values (see d)). If it is a win, that is, if it is a win in the normal symbol lottery, the determination in step 2320 is YES, and the winning symbol is set in the winning symbol set processing in the next step 2321. If the determination in step 2320 is NO, the lost symbol is set in the lost symbol setting process in step 2322.

ステップ2321或いは2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階の遊技状態が、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であることから、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。なお、潜伏確変遊技状態でも、ステップ2330における判定がNOとなるのは、潜伏確変遊技状態では、大当たりの当選確率は高くなるが、その他の遊技状態は、通常遊技状態と同様であるためである。   After the processing in step 2321 or 2322, it is determined in step 2330 whether or not the game state is probable or time-saving. If the game state at the current stage is one of probability change and time saving, it is determined YES in Step 2330, and then the variation time is set to 3 (seconds) in Step 2331. On the other hand, when the determination in step 2330 is NO, since the current gaming state is the normal gaming state or the latent probability changing gaming state, in step 2332 the variation time is set to 29 (seconds). Even in the latent probability changing gaming state, the determination in step 2330 is NO because, in the latent probability varying gaming state, the jackpot winning probability is high, but the other gaming states are the same as the normal gaming state. .

このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動表示開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。   After the processing of step 2331 or step 2332 is performed in this way, in the variable display start processing in step 2333, the normal symbol display unit 130 causes the winning symbol set in step 2321 or set in step 2322. The display of the change of the lost pattern is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 2334, another soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.

然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間(ステップ2331或いはステップ2332におけるセット時間)に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。   Thereafter, when the normal symbol processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, since the fluctuation has already been started in step 2333, it is determined as YES in step 2200. Then, in step 2340, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the soft timer that has already started time counting in step 2334 has not reached the variation time (set time in step 2331 or step 2332), the determination in step 2340 is NO.

このような状態において、普通図柄処理ルーチン2000が、その後、少なくとも1回以上、ステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動表示停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、上記変動時間(ステップ2331或いはステップ2332におけるセット時間)のリセットがなされる。   In this state, when the normal symbol processing routine 2000 subsequently proceeds to step 2340 at least once, the time measured by the soft timer that has already started timing in step 2334 has reached the predetermined fluctuation time. For example, YES is determined in step 2340. Accordingly, in the variable display stop process in step 2341, the normal symbol display 130 stops the variable display of the winning symbol or the lost symbol started in step 2333. In step 2342, the variation time (set time in step 2331 or step 2332) is reset.

然る後、次のステップ2400において、ステップ2320の判定と同様に、当たりか否かについて判定される。ここで、ステップ2400における判定がYESとなるときには、当たりであることから、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。これに伴い、電動チューリップ60の開放制御がなされる。一方、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン2000の処理が終了する。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン2000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図16及び図28〜図32参照)に進む。長当たり時開放処理サブルーチン3100(図28参照)においては、ステップ3110にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1571(図25参照)において長当たり開始処理がなされていなければ、現段階における遊技状態は長当たり遊技中でないことから、ステップ3110においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1571において長当たり開始処理済みであれば、現段階における遊技状態は長当たり遊技中であることから、ステップ3110における判定はYESとなる。
Thereafter, in the next step 2400, whether or not it is hit is determined in the same manner as the determination in step 2320. Here, when the determination in step 2400 is YES, since it is a win, the auxiliary game is started in the auxiliary game start process in step 2410. Along with this, the opening control of the electric tulip 60 is performed. On the other hand, if it is not a hit, the determination in step 2400 is NO. Accordingly, the processing of the normal symbol processing routine 2000 ends while maintaining the current gaming state.
(7) Grand prize opening process When the processing of the normal symbol processing routine 2000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the special prize opening routine 3000 (see FIG. 16 and FIGS. 28 to 32). In the long hit releasing subroutine 3100 (see FIG. 28), it is determined in step 3110 whether or not a long hit game is being played. In the current stage, if the long hit start process is not performed in step 1571 (see FIG. 25), the gaming state in the current stage is not in the long hit game, so it is determined NO in step 3110. On the other hand, if the long hit start process has been completed in step 1571 at the current stage, the game state at the current stage is in the long hit game, so the determination in step 3110 is YES.

このようにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、現段階の遊技状態は、長当たり遊技におけるオープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、長当たり遊技状態が上記オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   When the determination in step 3110 is YES in this way, in the next step 3120, it is determined whether or not the current stage gaming state is being opened in the long hit game. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the long hit game is being performed with the start of the long hit game. At the present stage, if the long hit gaming state is during the opening, it is determined YES in Step 3120, and then it is determined in Step 3130 whether or not the opening time has elapsed. Here, “opening time elapse” means elapse of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3130 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3130におけるNOとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(14)に基づき、「1」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Rは、長当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination of NO in step 3130, when the long hits opening process subroutine 3100 proceeds to step 3130 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined in step 3130 Is done. In the next step 3131, the round number R is added and updated by “1” based on the following equation (14). The round number R represents the number of rounds of the game per long.

R=R+1・・・・・(14)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、当該ステップ3131における更新ラウンド数Rのもとに、ステップ3132における大入賞口開放処理において、これに伴い、アタッカー100が、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口扉101にて、CPU360による制御のもと、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に案内される遊技球が、大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
R = R + 1 (14)
When the processing in step 3131 is completed in this way, in the big winning opening release processing in step 3132 based on the update round number R in step 3131, the attacker 100 performs the following based on the long hit release pattern. The special winning opening door 101 is driven by the special winning opening actuator 103 under the control of the CPU 360 to open the special winning opening 102. As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above can easily win the winning prize opening 102. As a result, the player can expect to win many prize balls.

ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口102に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には30(秒)に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After step 3132, it is determined in step 3140 whether the open time has elapsed. Here, the elapse of the opening time refers to the elapse of a predetermined opening time for the special winning opening 102, and this predetermined opening time is set to 30 (seconds) in the case of long winning. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, NO is determined in step 3140. In the first embodiment, during the above-described predetermined opening time, another soft timer built in the main controller 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧9か否かについて判定される。ここで、C≧9において、Cは、大入賞口102への遊技球の入賞数をいい、「9」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Cが「9」達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3140, in the next step 3150, it is determined whether C ≧ 9. Here, when C ≧ 9, C is the number of winning game balls to the big winning opening 102, and “9” is the upper limit of the number of winnings. At this stage, if the winning number C has not reached “9”, the determination in step 3150 is NO.

然る後、30(秒)の経過によるステップ3140におけるYESとの判定或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3150におけるYESとの判定に伴い、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー100は、上述のごとく、大入賞口102を閉鎖する。   Thereafter, in accordance with the determination of YES in step 3140 due to the passage of 30 (seconds) or the determination of YES in step 3150 based on the detected number (9) of the game balls by the big prize opening sensor S5, a big prize in step 3151 is obtained. In the mouth closing process, the attacker 100 closes the special winning opening 102 as described above.

このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ3160において、R=15か否かが判定される。本第1実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Rの上限回数は、上述のごとく、15である。従って、現段階において、R<15であれば、ステップ3160においてNOと判定される。   After the big winning opening closing process in the long hit game is performed as described above, it is determined in step 3160 whether or not R = 15. In the first embodiment, in the long game, the upper limit number of rounds R is 15 as described above. Therefore, at the present stage, if R <15, NO is determined in step 3160.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口102が、上述のごとく、ステップ3131における更新ラウンド数R<15を前提に、ステップ3151における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ3190においてNOと判定される。   After that, when the long hit release processing subroutine 3100 proceeds to step 3120 again, since the opening effect accompanying the start of the long hit game has already ended at this stage, NO in step 3120 Determined. Then, in step 3190, it is determined whether or not it is open. At the present stage, as described above, the winning prize opening 102 has been closed under the winning prize closing process in step 3151 on the assumption that the update round number R <15 in step 3131. Accordingly, NO is determined in step 3190.

これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における15ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ3190aにおける判定はNOとなる。ついで、ステップ3190bにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間(先行ラウンドにおける大入賞口102の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口102の開放までの時間)をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in step 3190a whether or not ending is in progress. Since this ending is produced after the end of 15 rounds in the long hit game, the ending is not started at this stage. Therefore, the determination in step 3190a is NO. Next, in step 3190b, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the first embodiment, the interval time is a predetermined elapsed time between rounds in the long game (the time from closing the big winning opening 102 in the preceding round to opening the big winning opening 102 in the subsequent round) Say. The predetermined elapsed time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3151にて大入賞口102を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3190bにおける判定はNOとなる。然る後、長当たり時開放サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3190bにおいて、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。なお、両ステップ3140、3150におけるNOとの各判定後にステップ3120を通りステップ3190に達したときには、当該ステップ3190における判定はYESとなり、ステップ3140における判定がなされる。   Therefore, at the present stage, as described above, since the elapsed time after closing the special winning opening 102 in step 3151 has not yet passed the interval time, the determination in step 3190b is NO. Then, if the interval time has elapsed when the long hit hourly opening subroutine 3100 proceeds to step 3190b at least once, in step 3190b, the time count of the other soft timer described above is reached. Based on this, it is determined YES. Note that if the determination at step 3140 or 3150 is NO and the process passes through step 3120 to reach step 3190, the determination at step 3190 is YES, and the determination at step 3140 is made.

上述のようにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131においてラウンド数Rが、式(14)に基づき、「1」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ3132〜ステップ3151における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口102が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ3160〜ステップ3190bの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ3190bにおける判定がYESになると、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ3131におけるラウンド数Rの加算更新毎に繰り返される。   As described above, when the determination in step 3190b is YES, in step 3131, the number of rounds R is further updated by “1” based on equation (14). Next, the processing in step 3132 to step 3151 is repeated in the same manner as described above, whereby the special winning opening 102 is opened and closed in the same manner as described above. Thereafter, the processing of step 3160 to step 3190b is repeated in the same manner as described above, and when the determination in step 3190b becomes YES with the passage of the interval time, the round number R addition update processing in step 3131 is performed in the same manner. The Thereafter, the process as described above is repeated every time the round number R is added and updated in step 3131.

このような状態において、ステップ3131における最新の更新ラウンド数RがR=15になったとき、その後のステップ3160においてYESと判定される。これに伴い、ステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされる。しかして、次のステップ3162におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出表示装置170において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。   In such a state, when the latest update round number R in step 3131 becomes R = 15, YES is determined in the subsequent step 3160. Accordingly, in step 3161, the number of rounds R = 0 is cleared. Therefore, in the ending process in the next step 3162, a process of starting an ending effect indicating the end of the long hit game on the main effect display device 170 as described later is performed. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3170.

然る後、長当たり時開放処理サブルーチン3100が両ステップ3120、3190を通りステップ3190aに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3170においてYESと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン3180における処理にて、長当たり遊技が終了される。   Thereafter, when the long hit release processing subroutine 3100 passes through both steps 3120 and 3190 and reaches step 3190a, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3170, the long hit game is ended by the processing in the long hit game end processing subroutine 3180.

このようにして長当たり時開放処理サブルーチン3100が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン3200(図29及び図30参照)の処理が開始される。しかして、ステップ3210において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ1561(図25参照)において短当たり開始処理済みでなければ、現段階の遊技状態は短当たり遊技中でないことから、ステップ3210においてNOと判定される。一方、現段階において、ステップ1561において短当たり開始処理済みであれば、現段階の遊技状態は短当たり遊技中であることから、ステップ3210における判定はYESとなる。   When the long hit releasing process subroutine 3100 is completed in this way, the processing of the next short hit releasing process subroutine 3200 (see FIGS. 29 and 30) is started. Accordingly, in step 3210, it is determined whether or not a short hit game is being played. In the current stage, if the short hit start process has not been completed in step 1561 (see FIG. 25), the current game state is not in the short win game, so it is determined NO in step 3210. On the other hand, if the short hit start process has been completed in step 1561 at the current stage, the current state gaming state is in a short hit game, and therefore the determination in step 3210 is YES.

すると、次のステップ3220において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ3220においてYESと判定された後、ステップ3230において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3230における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Then, in the next step 3220, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect representing the start of the short hit game is in progress with the start of the short hit game. At the present stage, if the opening is being performed, YES is determined in step 3220 and then it is determined in step 3230 whether or not the opening time has elapsed. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3230 is NO. The predetermined opening time is measured by another soft timer built in main controller 300.

ステップ3230におけるNOとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3230において、YESと判定される。そして、次のステップ3231において、ラウンド数Rが、上述の式(14)に基づき、「1」だけ、加算更新される。現段階においては、ステップ3261にてR=0とクリア済みであれば、R=1となる。ここで、上記ラウンド数Rは、短当たり遊技のラウンド数を表す。   After the determination at step 3230 is NO, when the short hit opening process subroutine 3200 proceeds to step 3230 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined at step 3230. Is done. In the next step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on the above equation (14). At this stage, if R = 0 is cleared in step 3261, R = 1. Here, the number of rounds R represents the number of rounds of the game per short.

ステップ3231における処理後、次のステップ3232における大入賞口開放処理において、アタッカー100が、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1241参照)の短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口扉101により、大入賞口102を開放する。   After the processing in step 3231, in the next big winning opening release processing in step 3232, the attacker 100 controls the large hitting release pattern of the short hit latency table (see step 1241) based on the short hit release pattern under the control of the CPU 360. Driven by the winning opening actuator 103, the large winning opening 102 is opened by the large winning opening door 101.

これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

ステップ3232の処理後、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口102の所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には0.1(秒)に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3240においてNOと判定される。本第1実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。   After the process of step 3232, it is determined in step 3240 whether or not the open time has elapsed. Here, the opening time refers to a predetermined opening time of the special winning opening 102, and the predetermined opening time is set to 0.1 (seconds) in the case of a short win. Therefore, at the present stage, if the predetermined opening time has not yet elapsed, NO is determined in step 3240. In the first embodiment, during the above-described predetermined opening time, another soft timer built in the main controller 300 is reset and starts counting the opening time.

ステップ3240におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3250において、C≧9か否かについて判定される。現段階において、C<9であれば、当該ステップ3250における判定はNOとなる。   With the determination of NO in step 3240, in the next step 3250, it is determined whether C ≧ 9. At this stage, if C <9, the determination in step 3250 is NO.

然る後、0.1(秒)の経過によるステップ3240におけるYESとの判定、或いは大入賞口センサS5による遊技球の検出個数(9個)によるステップ3250におけるYESとの判定がなされると、ステップ3251における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー100が、上記短当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口扉101により、大入賞口102を閉鎖する。なお、本第1実施形態では、上述のステップ3251における処理では、短当たり遊技における大入賞口102の所定の閉鎖時間(0.2(秒))が設定される。なお、この閉鎖時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   After that, if it is determined as YES in step 3240 due to the passage of 0.1 (seconds) or YES in step 3250 based on the detected number of game balls (9) by the big prize opening sensor S5, In the big prize opening closing process in step 3251, the attacker 100 is driven by the big prize opening actuator 103 under the control of the CPU 360 based on the short hit opening pattern, and the big prize opening door 101 causes the big prize opening. 102 is closed. In the first embodiment, a predetermined closing time (0.2 (seconds)) of the big winning opening 102 in the short hit game is set in the processing in the above-described step 3251. Note that the elapse of the closing time is counted by another soft timer built in the main controller 400.

ステップ3251における処理後、次のステップ3252(図30参照)において閉鎖時間経過か否かが判定される。現段階では、上記所定の閉鎖時間(0.2(秒))が経過していないことから、ステップ3252における判定はNOとなる。これに伴い、ステップ3253において、フラグHがH=1とセットされる。   After the process in step 3251, it is determined in the next step 3252 (see FIG. 30) whether or not the closing time has elapsed. At the present stage, since the predetermined closing time (0.2 (seconds)) has not elapsed, the determination in step 3252 is NO. Accordingly, in step 3253, the flag H is set to H = 1.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、再度、ステップ3220に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口102が、上述のごとく、閉鎖していることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、ステップ3253にてH=1とセット済みであるから、ステップ3290aにおいて、YESと判定される。以後、各ステップ3252、3253、3220、3290及び3290aを通る循環処理中において、上述した所定の閉鎖時間が経過すると、ステップ3252において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定された後、次のステップ3254において、フラグHがH=0とクリアされる。   After that, when the short hit release processing subroutine 3200 proceeds to step 3220 again, at this stage, the opening effect accompanying the start of the short win game has already ended, and the big prize opening 102 is Since it is closed as described above, it is determined NO in each step 3220 and 3290 in order. Further, since H = 1 has already been set in step 3253 at this stage, YES is determined in step 3290a. Thereafter, when the above-mentioned predetermined closing time elapses during the circulation processing through each step 3252, 3253, 3220, 3290 and 3290 a, YES is determined in step 3252 based on the time measured by the other soft timer described above. Thereafter, in the next step 3254, the flag H is cleared to H = 0.

ついで、ステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、短当たり遊技における大入賞口102のラウンド毎の所定の総開閉時間の経過をいう。本第1実施形態では、この所定の総開閉時間は、例えば、0.1(秒)×15+0.2(秒)×14=4.3(秒)に設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置400に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Next, in step 3255, it is determined whether the total opening / closing time has elapsed. Here, the elapsed total opening / closing time refers to the passage of a predetermined total opening / closing time for each round of the big winning opening 102 in the short win game. In the first embodiment, the predetermined total opening / closing time is set to 0.1 (seconds) × 15 + 0.2 (seconds) × 14 = 4.3 (seconds), for example. The passage of the predetermined total opening / closing time is counted by another soft timer built in main controller 400.

現段階では、上記所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。然る後、再び、上述と同様にしてステップ3232〜ステップ3255の処理がなされる。これに伴い、R=1のもとに、大入賞口102の開放及び閉鎖が繰り返される。そして、上記所定の総開閉時間が経過すると、ステップ3255において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口102の全開閉が終了する。   At the present stage, since the predetermined total opening / closing time has not elapsed, the determination in step 3255 is NO. Thereafter, the processing from step 3232 to step 3255 is performed again in the same manner as described above. Accordingly, the opening and closing of the special winning opening 102 are repeated under R = 1. When the predetermined total opening / closing time has elapsed, YES is determined in step 3255 based on the time measured by the other soft timer. This completes the full opening / closing of the big winning opening 102 in the short win game.

上述のようにステップ3255における判定がYESになると、ステップ3260において、R≧15か否かが判定される。現段階は、R=1であるから、ステップ3260においてNOと判定される。   As described above, when the determination in step 3255 is YES, it is determined in step 3260 whether R ≧ 15. Since R = 1 at the current stage, NO is determined in step 3260.

然る後、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口102が閉鎖したままになっていることから、各ステップ3220及び3290において、順次NOと判定される。さらに、現段階では、フラグHが、ステップ3254においてH=0とクリアされていることから、ステップ3290aにおいてNOと判定される。   After that, at the present stage, since the opening effect at the start of the short win game has already ended and the big winning opening 102 remains closed, in each step 3220 and 3290 in order It is determined as NO. Further, since the flag H is cleared to H = 0 in step 3254 at the present stage, NO is determined in step 3290a.

これに伴い、次のステップ3290bにおいてエンディング中か否かが判定される。現段階では、短当たり遊技が15ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だR=1であることから開始されていない。このため、ステップ3290bにてNOと判定される。ついで、ステップ3290cにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第1実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間(大入賞口102の閉鎖後開放までの時間)をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。   Accordingly, it is determined in the next step 3290b whether or not ending is in progress. At the present stage, the ending that should be performed after the short win game has ended 15 rounds has not yet started because R = 1. For this reason, it is determined as NO in Step 3290b. Next, in step 3290c, it is determined whether or not the interval time has elapsed. In the first embodiment, the passage of the interval time refers to a predetermined interval time between each round in the short win game (the time until the big winning opening 102 is closed and opened). The predetermined interval time is counted by another soft timer built in main controller 300.

しかして、現段階では、上述のようにステップ3255でYESと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ3290cにおける判定はNOとなる。然る後、短当たり時開放サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3290cに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。すると、ステップ3231においてラウンド数Rが、式(14)に基づき、「1」だけ加算更新される。これにより、R=2となる。   Therefore, at the present stage, as described above, since the elapsed time after having determined YES in step 3255 has not yet passed the interval time, the determination in step 3290c is NO. Thereafter, when the short hit opening subroutine 3200 proceeds to step 3290c at least once, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Then, in step 3231, the round number R is added and updated by “1” based on the equation (14). As a result, R = 2.

このようにR=2と更新されると、ステップ3232〜ステップ3255における処理及びステップ3220〜ステップ3290cの処理が、上述と同様に繰り返される。これにより、大入賞口102が、上述と同様に開閉される。ついで、ステップ3255におけるYESとの判定後、R=2のもとに、次のステップ3260においてNOと判定される。   When R = 2 is updated in this way, the processing in steps 3232 to 3255 and the processing in steps 3220 to 3290c are repeated in the same manner as described above. Thereby, the special winning opening 102 is opened and closed in the same manner as described above. Next, after a determination of YES in step 3255, a determination of NO is made in the next step 3260 under R = 2.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が、H=0のもと、上述と同様にして、ステップ3290cに達したとき、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ3290cにおいてYESと判定される。このため、次のステップ3231において、上述と同様にして、ラウンド数Rが、式(14)に基づき加算更新される。これにより、R=3となる。ついで、ステップ3232における大入賞口開放処理において、大入賞口102が上述と同様にして開放される。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 reaches step 3290c in the same manner as described above under H = 0, if the interval time has elapsed, YES is determined in step 3290c. Is done. Therefore, in the next step 3231, the round number R is added and updated based on the equation (14) in the same manner as described above. As a result, R = 3. Next, in the big prize opening process in step 3232, the big prize opening 102 is opened in the same manner as described above.

そして、ステップ3240において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、NOと判定がなされた後、上述と同様に、ステップ3240における判定がYESになるか、或いは、ステップ3240におけるNOとの判定後ステップ3250における判定がYESになると、次のステップ3251における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口102が、上述と同様にして、閉鎖される。そして、ステップ3252において、NOと判定された後、当該ステップ3252における判定がYESになると、ステップ3254においてH=0とクリアされる。   Then, in step 3240, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, after the determination of NO is made, the determination in step 3240 becomes YES as described above, or when the determination in step 3250 becomes YES after the determination of NO in step 3240, in the next step 3251 In the big winning opening closing process, the big winning opening 102 is closed in the same manner as described above. Then, after it is determined as NO in step 3252, if the determination in step 3252 becomes YES, H = 0 is cleared in step 3254.

然る後、ステップ3255において総開閉時間経過か否かが判定される。現段階では未だ所定の総開閉時間は経過していないことから、ステップ3255における判定はNOとなる。これに伴い、上述と同様にして、各ステップ3232、3240、3250、3252及び3254を通る処理が繰り返されて、大入賞口102の開閉処理が繰り返される。   Thereafter, in step 3255, it is determined whether or not the total opening / closing time has elapsed. Since the predetermined total opening / closing time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3255 is NO. Accordingly, in the same manner as described above, the process passing through each step 3232, 3240, 3250, 3252 and 3254 is repeated, and the opening / closing process of the special winning opening 102 is repeated.

このような状態において、ステップ3255における判定がYESとなると、現段階は、R=3であるから、ステップ3260においてNOと判定される。以後、ステップ3231において、ラウンド数Rが加算更新される毎に、大入賞口102の開閉が上述と同様に繰り返される。然る後、ステップ3231における最新の更新ラウンド数Rが、R=15になったとき、その後のステップ3260の処理おいて、YESと判定される。これにより、短当たり遊技における大入賞口102の開閉処理が終了する。   In such a state, if the determination in step 3255 is YES, the current stage is R = 3, so NO is determined in step 3260. Thereafter, in step 3231, every time the number of rounds R is added and updated, the opening / closing of the special winning opening 102 is repeated in the same manner as described above. Thereafter, when the latest update round number R in step 3231 reaches R = 15, it is determined as YES in the processing of subsequent step 3260. Thereby, the opening / closing process of the big winning opening 102 in the short win game is completed.

以上説明したように、短当たり時開放処理サブルーチン3200によれば、アタッカー100は、ラウンド数R=15に達するまで、ラウンド毎に、上記短当たり開放パターンに従い、大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返す。これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。   As described above, according to the short hit opening process subroutine 3200, the attacker 100 opens and closes the big winning opening 102 according to the short hit release pattern for each round until the round number R = 15. , 0.1 (second) and 0.2 (second). As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102. This means that in a short win game, it is possible to win a simple game ball instead of a large number of game balls as in a long win game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the long hit game.

上述のように、ステップ3260における判定がYESとなると、ステップ3261において、ラウンド数R=0とクリアされる。ついで、ステップ3262におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を主演出表示装置170において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3270においてNOと判定される。   As described above, when the determination in step 3260 is YES, in step 3261, the number of rounds R = 0 is cleared. Next, in the ending process in step 3262, an ending effect indicating the end of the short hit game is started on the main effect display device 170. The ending effect time, that is, the predetermined ending time is counted by another soft timer built in the main control device 300. At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3270.

然る後、短当たり時開放処理サブルーチン3200が各ステップ3220、3290及び3290aを通りステップ3290bに達したとき、エンディング中であれば、YESと判定される。その後、ステップ3270においてYESと判定されると、次のステップ3270aにおいて、短当たり遊技終了コマンドのセット処理がなされる。本第1実施形態において、当該短当たり遊技終了コマンドとは、短当たり遊技の終了を表すコマンドをいう。   Thereafter, when the short hit releasing process subroutine 3200 passes through steps 3220, 3290 and 3290a to reach step 3290b, it is determined as YES if ending is in progress. Thereafter, when YES is determined in the step 3270, a short hit game end command is set in a next step 3270a. In the first embodiment, the short hit game end command is a command indicating the end of the short hit game.

ついで、ステップ3270aの処理後、次の短当たり遊技終了処理サブルーチン3280における処理にて、短当たり遊技が終了される。   Next, after the processing in step 3270a, the short win game is ended in the processing in the next short hit game end processing subroutine 3280.

このようにして短当たり時開放処理サブルーチン3200が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理が図31及び図32のフローチャートに従いなされる。本第1実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図31及び図32のフローチャートは、ステップ3270a(図30参照)に対応するステップ3370aを除き、上述した図29及び図30のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。   When the short hit releasing process subroutine 3200 is completed in this manner, the next small hitting release process subroutine 3300 is processed according to the flowcharts of FIGS. 31 and 32. In the first embodiment, since the small hit game is substantially the same as the short hit game, the flowcharts of FIGS. 31 and 32 are the same as those described above except for step 3370a corresponding to step 3270a (see FIG. 30). The configuration is substantially similar to the flowcharts of FIGS.

従って、図31の各ステップ3310、3320、3330、3331及び3332が、それぞれ、図29の各ステップ3210、3220、3230、3231及び3232に対応し、図31の各ステップ3340、3350及び3351が、それぞれ、図29の各ステップ3240、3250及び3251に対応し、また、図31の各ステップ3390、3390a、3390b及び3390cが、それぞれ、図29の各ステップ3290、3290a、3290b及び3290cに対応する。   Accordingly, steps 3310, 3320, 3330, 3331 and 3332 in FIG. 31 correspond to steps 3210, 3220, 3230, 3231 and 3232 in FIG. 29, and steps 3340, 3350 and 3351 in FIG. 29 correspond to the respective steps 3240, 3250 and 3251 of FIG. 29, and the respective steps 3390, 3390a, 3390b and 3390c of FIG. 31 correspond to the respective steps 3290, 3290a, 3290b and 3290c of FIG.

また、図32の各ステップ3352、3353、3354及び3355が、それぞれ、図30の各ステップ3252、3253、3254及び3255に対応し、図32の各ステップ3360、3361、3362、3370及び3380は、それぞれ、図30の各ステップ3260、3261、3262、3270及び3280に対応する。但し、ステップ3332における大入賞口開放処理及びステップ3351における大入賞口閉鎖処理は、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1241参照)の小当たり開放パターンに従いなされる。   Also, the steps 3352, 3353, 3354 and 3355 in FIG. 32 correspond to the steps 3252, 3253, 3254 and 3255 in FIG. 30, respectively, and the steps 3360, 3361, 3362, 3370 and 3380 in FIG. These correspond to steps 3260, 3261, 3262, 3270 and 3280 in FIG. However, the big winning opening opening process in step 3332 and the big winning opening closing process in step 3351 are performed according to the small hit opening pattern of the small hit latent table (see step 1241).

具体的には、アタッカー100が、上記小当たり開放パターンに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。これに伴い、アタッカー100が、後述のごとく、その大入賞口扉102にて、上記小当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり開放パターンに従い行う。これに伴い、アタッカー100は、大入賞口102の開閉を、1回毎に、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、15回に亘り、繰り返す(図27及び図28参照)。このため、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。   Specifically, the attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the small hit release pattern. Accordingly, as described later, the attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the small hit opening pattern at the large winning opening door 102, and is driven by the large winning opening actuator 103, so that the Opening and closing are performed according to the small hit opening pattern. Accordingly, the attacker 100 repeats the opening / closing of the special winning opening 102 15 times, 0.1 (second) and 0.2 (second) each time (see FIGS. 27 and 28). . Therefore, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102.

また、ステップ3370aにおいては、ステップ3270aの処理とは異なり、ステップ3270におけるYESとの判定と同様にステップ3370におけるYESとの判定後、小当たり遊技終了コマンドのセット処理がなされる。本第1実施形態において、当該小当たり遊技終了コマンドとは、小当たり遊技の終了を表すコマンドをいう。   In step 3370a, unlike the determination in step 3270a, the small hit game end command is set after the determination in step 3370 is the same as the determination in step 3270. In the first embodiment, the small hit game end command is a command indicating the end of the small hit game.

なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。ここで、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、ラウンド数Rに代えて、回数Tが、図31及び図32のフローチャートにおいて用いられている。このため、上述のごとく、「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない15回に亘る当たりをいう。また、小当たり遊技では、短当たり遊技におけるフラグHに代えて、フラグMが用いられるが、このフラグMは、フラグHと同様の役割を果たす。これにより、小当たり時開放処理サブルーチン3300の処理は、ステップ3370aの処理を除き、短当たり時開放処理サブルーチン3200と実質的に同様に行われる。   In addition, the process in other steps is also performed for the small hit game. Here, since the personality of the small hit game is different from that of the short hit game, the number of rounds T is used in the flowcharts of FIGS. 31 and 32 instead of the round number R. For this reason, as described above, “small hit” refers to 15 hits that are not aimed at mass acquisition of game balls. Further, in the small hit game, a flag M is used instead of the flag H in the short hit game, and this flag M plays the same role as the flag H. Thereby, the processing of the small hitting time opening process subroutine 3300 is performed in substantially the same manner as the short hitting time opening process subroutine 3200 except for the process of step 3370a.

以上説明したように、小当たり時開放処理サブルーチン3300によれば、アタッカー100は、回数T=15に達するまで、回毎に、上記小当たり開放パターンに従い、大入賞口102の開放及び閉鎖を、0.1(秒)及び0.2(秒)ずつ、繰り返し、回数T=15に達した後上述のごとく小当たり遊技終了コマンドがセットされる。   As described above, according to the small hit opening process subroutine 3300, the attacker 100 opens and closes the big winning opening 102 according to the small hit opening pattern every time until the number T = 15. Each time 0.1 (second) and 0.2 (second) are repeated, and after reaching the number of times T = 15, the small hit game end command is set as described above.

これにより、上述のように遊技領域12内に案内された遊技球が、大入賞口102に対し入賞し得る状態となる。このことは、小当たり遊技では、短当たり遊技と同様に単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、短当たり遊技と同様に賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。なお、小当たり遊技は、短当たり遊技とともに非報知の状態でなされるので、いずれの遊技がなされているかは、遊技者には不明である。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図16、図33参照)に進む。しかして、ステップ4100(図33参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階の遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。
As a result, the game ball guided into the game area 12 as described above is in a state where it can win a prize winning opening 102. This means that in the small hit game, it is possible to simply win a game ball as in the short hit game. As a result, the player can expect to acquire a game ball, although it does not aim to acquire a large amount of prize balls as in the short win game. Note that since the small hit game is played in a non-notifying state together with the short hit game, it is unknown to the player which game is being played.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special prize opening processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 16 and 33). Accordingly, in step 4100 (see FIG. 33), it is determined whether or not the auxiliary game is being performed. If the current game state is in the auxiliary game, the determination in step 4100 is YES.

すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、主演出表示装置170においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。   Then, in the next step 4200, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect is being made in the main effect display device 170 with the start of the auxiliary game. Therefore, at the present stage, if the opening effect is accompanied by the start of the auxiliary game, it is determined YES in step 4200, and then in step 4300, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 4300 is NO. Note that the lapse of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by a soft timer built in main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。   After that, when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4300 at least once, if YES is determined, it is determined in the next step 4400 whether the game state is probable or short.

しかして、現段階の遊技状態が上述した確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、現段階の遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、通常遊技状態或いは潜伏確変遊技状態であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60の開放時間が0.2(秒)にセットされる。   If the current gaming state is the above-described certainty or short-time gaming state, it is determined YES in step 4400, and then the opening time of the electric tulip 60 is 3 in the opening time setting process in the next step 4410. Set to 5 (seconds). On the other hand, if the current game state is not the probability change or the short-time game state, but the normal game state or the latent probability change game state, the opening time of the electric tulip 60 is 0.2 ( Second).

ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、電チューアクチュエータ62により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60の第2始動入賞口61が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60を介する第2始動入賞口61への遊技球の入賞の増大を期待し得る。   After the processing in step 4410 or 4420, in the next electric chew release processing in step 4430, the electric tulip 60 is controlled to 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main controller 300. During this time, it is driven by the electric Chu actuator 62 to open. Along with this, the second start winning opening 61 of the electric tulip 60 is opened. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the second start winning opening 61 via the electric tulip 60.

ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60の開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。   After the processing in step 4430, it is determined in step 4500 whether or not the opening time has elapsed. Accordingly, if the opening time of the electric tulip 60 has not elapsed for a predetermined opening time, NO is determined in step 4500. Note that the elapse of the opening time of the electric tulip 60 is made by counting the predetermined opening time by another soft timer built in the main controller 300.

然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60が、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、電チューアクチュエータ62により駆動されて、第2始動入賞口61への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン4000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図16参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン4000の各処理においてなされた第1及び第2の始動入賞口センサS1、S2の各検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力及び大入賞口センサS5の検出出力その他のセンサ群Sからの各検出出力、ステップ3270aにてセットされた短当たり遊技終了コマンド及びステップ3370aにてセットされた小当たり遊技終了コマンドその他の種々の処理データが、遊技データとして副制御装置400に対し送信出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、画像制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ(大入賞口センサS5の検出出力等)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが、そのCPU425により、図34のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000の処理において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
Thereafter, when the predetermined release time has elapsed when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4500 at least once, the predetermined release by the other soft timer is executed in step 4500. YES is determined based on the time measurement result. Accordingly, in the electric chew closing process in step 4510, the electric tulip 60 is driven by the electric chew actuator 62 under the control of the CPU 360 of the main control device 300, and the game ball to the second start winning opening 61 is obtained. Close to regulate winnings. Accordingly, in the auxiliary game end process in step 4520, the auxiliary game by the pachinko gaming machine is ended.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 4000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the output processing routine 5000 (see FIG. 16). In this output processing routine 5000, the detection outputs of the first and second start winning opening sensors S1, S2 and the detection of the normal winning opening sensor S4 performed in the respective processes of the random number update processing routine 500 to the electric chew processing routine 4000. The output and the detection output of the special winning opening sensor S5 and other detection outputs from the other sensor groups S, the short hit game end command set in step 3270a, the small hit game end command set in step 3370a, and other various types The processing data is transmitted and output as game data to the sub-control device 400.
3. Sub control device side game operation mode In accordance with the processing of the main control device side game operation mode as described above, in the sub control device 400, the payout control unit 400a is set in the payout game operation mode, and the effect control unit 400b is Together with the image control unit 400c and the lamp control unit 400d, the production game operation mode is set.
(1) Payout Game Operation Mode After the payout control unit 400a of the sub-control device 400 starts executing the payout control program as described above, various game data are output from the main controller 400 as described above from the output processing routine 5000. When output to the sub-control device 400, if the various game data includes payout data (detection output of the big prize sensor S5, etc.), the payout control unit 400a causes the CPU 413 to output the payout data to the I / O. A game ball payout process is input via F411, and a payout output is output from the O / F 412 to the payout drive motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the drive of the payout drive motor M.
(2) Effect Game Operation Mode As described above, when the effect control unit 400b of the sub-control device 400 starts executing the effect control program according to the flowchart of FIG. 34 by the CPU 425, in the process of the random number update process routine 7000, Various random numbers such as effect random numbers are updated based on various random number data such as effect random number data stored in the ROM 426.

このように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン8000において、主制御装置300から上述のように出力された各種遊技データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部400bに入力される。   When the processing of the random number update processing routine 7000 is completed in this way, in the next various input processing routine 8000, various game state information out of the various game data output from the main control device 300 as described above is effect control. Is input to the unit 400b.

上述のようにして各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図34〜図36参照)の処理が行われる。現段階において、副演出表示装置180の表示パネル180aは、上述したごとく、格納位置(両ステップ9090、9091参照)にあるものとする。このとき、左右両側駆動機構180cにおいては、左右両側連結ピン181aが、左右両側案内溝183cの各後側上端溝部aに位置し、また、左右両側連結レバー184は、左右両側連結ピン181bを左右両側連結ピン181aに位置させるように、後側下方へ傾斜した状態にある(図13(a)参照)。   When the processing of the various input processing routines 8000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 9000 (see FIGS. 34 to 36) is performed. At the present stage, the display panel 180a of the sub-effect display device 180 is in the storage position (see both steps 9090 and 9091) as described above. At this time, in the left and right side drive mechanism 180c, the left and right side connection pins 181a are positioned in the respective rear upper end grooves a of the left and right side guide grooves 183c, and the left and right side connection levers 184 move the left and right side connection pins 181b to the left and right. It is in a state of being inclined downward on the rear side so as to be positioned on both side connecting pins 181a (see FIG. 13A).

このような状態にあっては、当該表示パネル180aは、その表示面にて、上方を臨むように位置している。従って、遊技者が遊技板10の中央開口部13を通してその後方を視認しても、当該遊技者は、表示パネル180aの表示面を視認することはない。その結果、表示パネル180a及び表示器171の双方により演出表示がなされても、当該遊技者は、表示パネル180aの演出表示内容に惑わされることなく、表示器171の演出表示内容を視認することができる。   In such a state, the display panel 180a is positioned so as to face upward on the display surface. Therefore, even if the player visually recognizes the rear side through the central opening 13 of the game board 10, the player does not visually recognize the display surface of the display panel 180a. As a result, even if the effect display is made by both the display panel 180a and the display device 171, the player can visually recognize the effect display content of the display device 171 without being confused by the effect display content of the display panel 180a. it can.

しかして、表示処理ルーチン9000の処理に伴い、ステップ9010(図35参照)において、遊技データの受信か否かにつき判定される。現段階において、遊技データが演出制御部400bへの送信により当該演出制御部400bにより受信されておれば、ステップ9010においてYESと判定される。なお、遊技データの演出制御部400bへの送信出力がなければ、ステップ9010においてNOと判定され、表示処理ルーチン9000はエンドステップ(図36参照)に進む。   Accordingly, with the processing of the display processing routine 9000, it is determined in step 9010 (see FIG. 35) whether or not game data is received. At the present stage, if the game data is received by the effect control unit 400b by transmission to the effect control unit 400b, YES is determined in step 9010. If there is no transmission output of game data to the effect control unit 400b, NO is determined in step 9010, and the display processing routine 9000 proceeds to the end step (see FIG. 36).

上述のように、ステップ9010においてYESと判定されると、次のステップ9011における遊技データのセット処理において、ステップ9010にて演出制御部400bにより受信した遊技データが、演出制御部400bにおいてセットされる。すると、次のステップ9020において、短当たり遊技の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ9011でセット済みの遊技データが短当たり遊技終了コマンド(図30のステップ3270a参照)を含んでおれば、短当たり遊技が当該短当たり遊技終了コマンドに基づき終了していることから、ステップ9020においてYESと判定される。   As described above, if YES is determined in step 9010, the game data received by the effect control unit 400b in step 9010 is set in the effect control unit 400b in the game data setting process in the next step 9011. . Then, in the next step 9020, it is determined whether or not the short hit game is over. At this stage, if the game data set in step 9011 includes a short hit game end command (see step 3270a in FIG. 30), the short win game is ended based on the short hit game end command. In step 9020, the determination is YES.

一方、ステップ9020における判定がNOとなる場合には、ステップ9030において小当たり遊技の終了か否かが判定される。段階において、ステップ9011でセット済みの遊技データが小当たり遊技終了コマンド(図32のステップ3370a参照)を含んでおれば、小当たり遊技が当該小当たり遊技終了コマンドに基づき終了していることから、ステップ9030においてYESと判定される。なお、ステップ9030における判定がNOとなる場合には、表示処理ルーチン9000はエンドステップ(図36参照)に進む。   On the other hand, if the determination in step 9020 is NO, it is determined in step 9030 whether or not the small hit game is over. In the stage, if the game data set in step 9011 includes a small hit game end command (see step 3370a in FIG. 32), the small hit game is ended based on the small hit game end command. In step 9030, it is determined as YES. If the determination in step 9030 is NO, the display processing routine 9000 proceeds to the end step (see FIG. 36).

上述のように両ステップ9020及び9030のいずれか一方における判定がYESになると、次のステップ9021における左右両側ステップモータの正転処理において、左右両側ステップモータ185が、画像制御部400cのCPU425による制御のもと、正転し、左右両側連結レバー184が、左右両側ステップモータ185と同一方向へ回動する。   As described above, when the determination in either one of the steps 9020 and 9030 is YES, in the forward rotation process of the left and right step motors in the next step 9021, the left and right step motors 185 are controlled by the CPU 425 of the image control unit 400c. Under normal rotation, the left and right side connecting levers 184 rotate in the same direction as the left and right side step motors 185.

このような段階では、ステップ9021の処理の直後であって、表示パネル180aが演出表示位置には達していないことから、下動端センサS7は、左側連結ピン181aの前側下端溝部cへの到達を検出していない。このため、ステップ9040においてNOと判定される。以後、両ステップ9021、9040の循環処理過程において、左右両側連結レバー184が、左右両側ステップモータ185のさらなる正転に伴い、さらに左右両側ステップモータ185と同一方向へ回動し、左右両側連結ピン181aが、図12(b)〜図12(d)にて示すごとく、左右両側案内溝183cに沿い、各後側上端溝部aから各前側下端溝部cにかけて移動し、表示パネル180aが、上記格納位置から上記演出表示位置に移動する。   At such a stage, immediately after the processing of step 9021, the display panel 180a has not reached the effect display position, so the lower moving end sensor S7 has reached the front lower end groove c of the left connecting pin 181a. Is not detected. For this reason, it is determined as NO in Step 9040. Thereafter, in the circulation process of both steps 9021 and 9040, the left and right side connection levers 184 further rotate in the same direction as the left and right side step motors 185 as the left and right side step motors 185 further rotate forward. As shown in FIGS. 12 (b) to 12 (d), the display panel 180a moves along the left and right guide grooves 183c from the rear upper end groove portions a to the front lower end groove portions c. Move from the position to the effect display position.

上述のように短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれかが終了したと判定されることで、表示パネル180aが上記格納位置から上記演出表示位置に移動する。これにより、このような表示パネル180aの演出表示位置への突然の移動に起因して、遊技者は、その後の遊技にあたり、何らかの有利な遊技状態の到来を予感して、遊技に対する興趣を高め、当該遊技を継続する。   As described above, when it is determined that either the short hit game or the small hit game has ended, the display panel 180a moves from the storage position to the effect display position. Thereby, due to the sudden movement of the display panel 180a to such an effect display position, the player predicts the arrival of some advantageous gaming state in the subsequent game, and enhances the interest in the game, Continue the game.

しかして、左側連結ピン181aの前側下端溝部cへの到達が下動端センサS7により検出されると、この下動端センサS7の検出出力が副制御装置400に出力される。このため、ステップ9040において、表示パネル180aが演出表示位置にあることから、YESと判定される。   Thus, when the lower moving end sensor S7 detects that the left connecting pin 181a has reached the front lower end groove c, the detection output of the lower moving end sensor S7 is output to the sub-control device 400. For this reason, in step 9040, since the display panel 180a exists in an effect display position, it determines with YES.

これに伴い、次のステップ9041における左右両側ステップモータの正転停止処理において、左右両側ステップモータ185の正転が停止される。このため、表示パネル180aは、その演出表示位置に維持され得る。このとき、表示パネル180aは、表示器171の前側にて、鉛直状態となり、その表示面にて、遊技板10の中央開口部13を通し前方を臨む位置にある。   Accordingly, the forward rotation of the left and right step motors 185 is stopped in the forward rotation stop process of the left and right step motors in the next step 9041. For this reason, the display panel 180a can be maintained at the effect display position. At this time, the display panel 180a is in a vertical state on the front side of the display 171 and is in a position facing the front through the central opening 13 of the game board 10 on the display surface.

然る後、ステップ9050において直前に終了済みの遊技は短当たり遊技か否かが判定される。現段階において、ステップ9020におけるYESとの判定を前提にステップ9050における判定を行う場合には、直前に終了済みの遊技は短当たり遊技であったことから、当該ステップ9050においてYESと判定される。   Thereafter, in step 9050, it is determined whether or not the game that has just ended is a short win game. In the present stage, when the determination in step 9050 is performed on the assumption that the determination in step 9020 is YES, the game that has just ended is a short hit game, and therefore, in step 9050, the determination is YES.

これに伴い、次のステップ9051(図36参照)において、表示パネルによる潜伏確変遊技表示演出処理がなされる。現段階において、上述のように短当たり遊技が終了すると、遊技は潜伏確変遊技に移行することから、演出制御部400bが、CPU425により、画像制御部400cを介し、表示パネル180aに対し、潜伏確変遊技、即ち、大当たりの当選確率を高確率とする遊技に対応して、大当たりを期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路180bを制御する。   Along with this, in the next step 9051 (see FIG. 36), a latent probability changing game display effect process is performed by the display panel. At the present stage, when the short hit game is finished as described above, the game shifts to the latent probability changing game. Therefore, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to change the latent probability change to the display panel 180a via the image control unit 400c. Corresponding to a game, that is, a game with a high probability of winning a jackpot, the light emitting diode driving circuit 180b is controlled so as to display a variable display representing an effect that makes a big hit await.

このため、表示パネル180aは、発光ダイオード駆動回路180bによる駆動のもと、多数の発光ダイオード182aを、上述した潜伏確変遊技に対応する演出を表す変動表示となるように点灯させる。   For this reason, the display panel 180a lights a large number of the light emitting diodes 182a so as to display a variation display representing an effect corresponding to the above-described latent probability changing game under the driving of the light emitting diode driving circuit 180b.

換言すれば、表示パネル180aが、表示器171に代わって、潜伏確変遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述の表示パネル180aの格納位置から演出表示位置への突然の移動と相俟って、上述のように大当たりの到来かも知れないという期待感を遊技者に与えるような何らかの有利な遊技状態を強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。   In other words, instead of the display device 171, the display panel 180 a performs a variable display representing an effect corresponding to the latent probability changing game. As a result, the player gives the player a sense of expectation that the jackpot may arrive as described above in combination with the sudden movement from the storage position of the display panel 180a to the effect display position. The game can be continued by strongly expecting some advantageous gaming state.

ステップ9051の処理後、ステップ9070において、次の大当たり遊技の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した潜伏確変遊技状態において、現段階における主制御装置300からの遊技データ中に次の大当たり遊技の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における潜伏確変遊技状態で装飾図柄が数字7の3桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技の開始直前でないことから、ステップ9070における判定がNOとなる。   After the processing of step 9051, it is determined in step 9070 whether or not it is immediately before the start of the next jackpot game. Here, in the above-described latent probability changing game state, the data representing the immediately preceding start of the next jackpot game in the game data from the main controller 300 at the current stage, for example, the decoration symbol is the numeral 7 in the latent probability changing game state at the current stage. If the data indicating that the final stoppage is to be stopped with the three-digit symbol is not included, the determination at step 9070 is NO because it is not immediately before the start of the next jackpot game.

その後、両ステップ9051、9070を通る循環処理中においてステップ9070における判定がYESになると、表示処理ルーチン9000は、ステップ9071に進む。このことは、上述のように短当たり遊技の終了後の遊技においては、潜伏確変遊技の開始後次の大当たり遊技の開始直前まで、上述した潜伏確変遊技に対応する演出を表す変動表示が、演出表示位置にある表示パネル180aにより繰り返し継続されることを意味する。   Thereafter, when the determination in step 9070 becomes YES during the circulation processing through both steps 9051 and 9070, the display processing routine 9000 proceeds to step 9071. This is because, in the game after the end of the short hit game as described above, the variation display indicating the effect corresponding to the above-described latent probability change game is performed until the start of the next big hit game after the start of the latent probability change game. This means that the display panel 180a at the display position is repeatedly continued.

上述のように表示処理ルーチン9000がステップ9050に進んだとき、当該ステップ9050における判定がNOとなった場合には、次のステップ9060において直前に終了済みの遊技は小当たり遊技か否かが判定される。現段階において、ステップ9030におけるYESとの判定を前提にステップ9060における判定を行う場合には、直前に終了済みの遊技は小当たり遊技であったことから、当該ステップ9060においてYESと判定される。   When the display processing routine 9000 proceeds to step 9050 as described above, if the determination in step 9050 is NO, it is determined in the next step 9060 whether or not the game that has just ended is a small hit game. Is done. In the present stage, when the determination in step 9060 is performed on the premise of the determination of YES in step 9030, the game that has been completed just before is a small hit game, so that determination in step 9060 is YES.

これに伴い、次のステップ9061(図36参照)において、表示パネルによる小当たり遊技の直前の遊技の表示演出処理がなされる。現段階において、上述のように小当たり遊技が終了すると、遊技は、当該小当たり遊技の直前の遊技、例えば、時短遊技(大当たりの当選確率を低確率とするものの、遊技盤に設けた電動チューリップ60の開放時間を長くする遊技)に移行することから、演出制御部400bが、CPU425により、画像制御部400cを介し、表示パネル180aに対し、時短遊技、即ち、電動チューリップ60の第2始動入賞口61への遊技球の入賞を契機とする大当たり抽選の当選確率を高確率とする遊技に対応して、大当たりを期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路180bを制御する。   Accordingly, in the next step 9061 (see FIG. 36), a game display effect process immediately before the small hit game is performed by the display panel. At the current stage, when the small hit game is completed as described above, the game is a game immediately before the small hit game, for example, a short-time game (although the winning probability of the big hit is low, the electric tulip provided on the game board) Therefore, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to perform the short-time game, that is, the second start prize of the electric tulip 60 to the display panel 180a via the image control unit 400c. The light emitting diode drive circuit 180b is displayed so as to display a variable display representing an effect that makes a big hit achievable in correspondence with a game having a high probability of winning a big hit lottery triggered by a winning of a game ball to the mouth 61. Control.

このため、表示パネル180aは、発光ダイオード駆動回路180bによる駆動のもと、多数の発光ダイオード182aを、上述した時短遊技に対応する演出を表す変動表示となるように点灯させる。   For this reason, the display panel 180a lights a large number of light emitting diodes 182a so as to display a variable display representing the effect corresponding to the above-mentioned short-time game under the driving of the light emitting diode driving circuit 180b.

換言すれば、表示パネル180aが、表示器171に代わって、小当たり遊技の直前の遊技、例えば、時短遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述の表示パネル180aの格納位置から演出表示位置への突然の移動と相俟って、上述のように何らかの有利な遊技状態を強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。   In other words, instead of the display 171, the display panel 180 a performs a variable display indicating an effect corresponding to a game immediately before the small hit game, for example, a short-time game. Accordingly, the player can expect a certain advantageous gaming state as described above in combination with the sudden movement from the storage position of the display panel 180a to the effect display position as described above, thereby continuing the game. Will be.

ステップ9061の処理後、ステップ9080において、次の大当たり遊技の開始直前か否かが判定される。ここで、上述した小当たり遊技の直前の遊技、例えば、時短遊技の状態において、現段階における主制御装置300からの遊技データ中に次の大当たり遊技の開始直前を表すデータ、例えば、現段階における時短遊技状態で装飾図柄が数字7の3桁の図柄で確定停止するというデータが含まれていなければ、次の大当たり遊技の開始直前でないことから、ステップ9080における判定がNOとなる。   After the processing of step 9061, it is determined in step 9080 whether or not it is immediately before the start of the next jackpot game. Here, in the game immediately before the small hit game described above, for example, in the state of short-time game, the data representing the immediately preceding start of the next jackpot game in the game data from the main controller 300 at the current stage, for example, in the current stage If it is not included in the short-time gaming state and the data that the decoration symbol is confirmed and stopped at the three-digit symbol of number 7 is not immediately before the next jackpot game is started, the determination in step 9080 is NO.

その後、両ステップ9061、9080を通る循環処理中においてステップ9080における判定がYESになると、表示処理ルーチン9000は、ステップ9071に進む。このことは、上述のように小当たり遊技の終了後の遊技においても、当該小当たり遊技の直前の遊技の開始後次の大当たり遊技の開始直前まで、上述した小当たり遊技の直前の遊技に対応する演出を表す変動表示が、演出表示位置にある表示パネル180aにより繰り返し継続されることを意味する。   Thereafter, when the determination in step 9080 becomes YES during the circulation processing that passes through both steps 9061 and 9080, the display processing routine 9000 proceeds to step 9071. This also corresponds to the game immediately before the small hit game described above until the start of the next jackpot game after the start of the game immediately before the small hit game. This means that the variable display representing the effect to be repeated is continued by the display panel 180a at the effect display position.

上述のように両ステップ9070、9080のいずれか一方においてYESと判定されて表示処理ルーチン9000がステップ9071に進むと、当該ステップ9071において、左右両側ステップモータの逆転処理がなされる。これに伴い、左右両側ステップモータ185が、画像制御部400cのCPU425による制御のもと、逆転し、左右両側連結レバー184が、左右両側ステップモータ185と同一方向へ回動する。   As described above, when it is determined YES in either one of the steps 9070 and 9080 and the display processing routine 9000 proceeds to step 9071, the left and right side step motors are reversely rotated in step 9071. Along with this, the left and right side step motors 185 reversely rotate under the control of the CPU 425 of the image control unit 400c, and the left and right side connection levers 184 rotate in the same direction as the left and right side step motors 185.

しかして、上述のようなステップ9071の処理の開始直後では、左側連結ピン181aが左側案内溝183cの後側上端溝部aには達しておらず、上動端センサS6は、左側連結ピン181aを検出していない。換言すれば、表示パネル180aが格納位置には達していないことから、ステップ9090においてNOと判定される。   Therefore, immediately after the start of the processing of step 9071 as described above, the left connecting pin 181a does not reach the rear upper end groove portion a of the left guide groove 183c, and the upper moving end sensor S6 moves the left connecting pin 181a. Not detected. In other words, since the display panel 180a has not reached the storage position, NO is determined in step 9090.

以後、両ステップ9071、9090の循環処理過程において、左右両側連結レバー184が、左右両側ステップモータ185のさらなる逆転に伴い、さらに左右両側ステップモータ185と同一方向へ逆動し、左右両側連結ピン181aが、図12(c)〜図12(a)にて示すごとく、左右両側案内溝183cに沿い、各前側下端溝部cから各後側上端溝部aにかけて移動し、表示パネル180aが、上記演出表示位置から上記格納位置に移動する。このとき、表示パネル180aは、表示器171の前側上方にて、水平状態となり、その表示面にて、上方を臨む位置に戻る。   Thereafter, in the circulation process of both steps 9071 and 9090, the left and right side connection levers 184 further reversely move in the same direction as the left and right side step motors 185 in accordance with the further reverse rotation of the left and right side step motors 185. However, as shown in FIGS. 12C to 12A, the display panel 180a moves along the left and right side guide grooves 183c from the front lower end groove portions c to the rear upper end groove portions a. Move from the position to the storage position. At this time, the display panel 180a is in a horizontal state on the upper front side of the display 171 and returns to a position facing the upper side on the display surface.

しかして、左側連結ピン181aによる左側案内溝183cの後側上端溝部aへの到達が上動端センサS6により検出されると、この上動端センサS6の検出出力が副制御装置400に出力され、遊技データの1つとして演出制御部400bのCPU425により受信される。このため、ステップ9090において、YESと判定される。このことは、表示パネル180aが格納位置にあることを意味する。これに伴い、次のステップ9091における左右両側ステップモータの逆転停止処理において、左右両側ステップモータ185の逆転が停止される。このため、表示パネル180aは、その格納位置に維持され得る。   Accordingly, when the upper moving end sensor S6 detects that the left connecting pin 181a reaches the rear upper end groove a of the left guide groove 183c, the detection output of the upper moving end sensor S6 is output to the sub-control device 400. , The game data is received by the CPU 425 of the effect control unit 400b. For this reason, YES is determined in step 9090. This means that the display panel 180a is in the storage position. Accordingly, the reverse rotation of the left and right step motors 185 is stopped in the reverse rotation stop process of the left and right step motors in the next step 9091. For this reason, the display panel 180a can be maintained in its storage position.

以上説明したように、本第1実施形態では、上述したごとく、図35及び図36にて示すような表示処理ルーチン9000の処理において、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了の際には、格納位置にある表示パネル180aが、その表示面を、左右両側駆動機構180cの左右両側ステップモータ185の正転に伴う作動により、前方(遊技板10の裏面側)に向けながら回動しつつ演出表示位置に移動する。   As described above, in the first embodiment, as described above, in the processing of the display processing routine 9000 as shown in FIG. 35 and FIG. The display panel 180a at the position rotates while turning the display surface toward the front (the back side of the game board 10) by the operation accompanying the forward rotation of the left and right step motors 185 of the left and right drive mechanisms 180c. Move to position.

このように、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了を契機として、表示パネル180aが、その表示面を、表示器171の前側にて前方に向けながら移動して演出表示位置に達するという表示パネル180aの位置変化が、固定されたままの表示器171とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待感を与え、遊技者の遊技に対する興趣の向上をもたらす。   As described above, when one of the short hit game and the small hit game ends, the display panel 180a moves while moving its display surface forward on the front side of the display 171 to reach the effect display position. Unlike the display 171 that remains fixed, the display panel 180a changes in position to the player after the end of either the short hit game or the small hit game, for example, any advantageous gaming state, for example, It gives a sense of expectation for the arrival of the jackpot game, and improves the interest of the player in the game.

また、上述のように短当たり遊技の終了に伴い表示パネル180aが演出表示位置に達したときには、当該表示パネル180aが上述のごとく潜伏確変遊技に対応する何らかの有利な演出を変動表示することで、遊技者に対し大当たりかも知れないという期待感を与えるので、上述した表示パネル180aの格納位置から演出表示位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。   In addition, when the display panel 180a reaches the effect display position with the end of the short hit game as described above, the display panel 180a variably displays an advantageous effect corresponding to the latent probability changing game as described above. Since it gives the player a sense of expectation that it may be a big hit, combined with the effect of moving the display panel 180a from the storage position to the effect display position described above, the player can further improve the interest in the game. Bring.

また、上述のように小当たり遊技の終了に伴い表示パネル180aが演出表示位置に達したときには、当該表示パネル180aが上述のごとく小当たり遊技の直前の遊技に対応する何らかの有利な演出を変動表示することで、遊技者に対し大当たりかも知れないという期待感を与えるので、上述した表示パネル180aの格納位置から演出表示位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。   Further, as described above, when the display panel 180a reaches the effect display position with the end of the small hit game, the display panel 180a variably displays some advantageous effects corresponding to the game immediately before the small hit game as described above. This gives the player a sense of expectation that it may be a big hit, and together with the effect of moving the display panel 180a from the storage position to the effect display position described above, Bring further improvements.

ここで、遊技状態が次の大当たり遊技の開始直前(ステップ9070或いはステップ9080参照)になるまで、表示パネル180aが、複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで、その演出表示位置のままにて、上述のごとく、潜伏確変遊技或いは小当たりの直前の遊技に対応する演出の変動表示を継続する。従って、複数回の特別図柄の変動表示の各々に対応する装飾図柄の変動表示の終了ごとに、表示パネル180aが、一々、格納位置に戻ることがない。その結果、副演出表示装置180の左右両側駆動機構180c、例えば、ステップモータ185の寿命を長く維持しつつ、遊技者に対し表示パネル180aの移動の煩わしさを与えることなく、遊技者の遊技の興趣を向上させ得る。 Here, until the gaming state is immediately before the start of the next jackpot gaming (see step 9070 or step 9080), the display panel 180a is across each of the plurality of variable display of special symbols, the effect display position location thereof It remains to be of, as described above, to continue the variable display of the effect corresponding to the game just before the latency probability variation game or a small hit. Therefore, each end of the multiple varying display of decorative symbols corresponding to each variable display of the special symbol, the display panel 180a is, one by one, there is no return to the storage position. As a result, the left and right drive mechanisms 180c of the sub-effect display device 180, for example, the step motor 185, can be maintained for a long time, and the player's game can be performed without giving the player troublesome movement of the display panel 180a. It can improve interest.

当該副演出表示装置190は、上記第1実施形態にて述べた副演出表示装置180と同様に、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出表示装置190は、観音扉型表示パネル190aと、左右両側駆動機構190bと、上記第1実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路180b(図15参照)とにより構成されている。   The sub-effect display device 190 is an example of a movable effect display device, similar to the sub-effect display device 180 described in the first embodiment, and the sub-effect display device 190 is a double door type display panel. The light-emitting diode drive circuit 180b (see FIG. 15) described in the first embodiment is configured by 190a, both right and left side drive mechanisms 190b.

観音扉型表示パネル190aは、左右両側表示パネル部191からなるもので、これら左右両側表示パネル部191は、左右両側格納位置(図39及び図40参照)から左右両側演出表示位置(図37及び図38参照)へ或いは当該左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置へ移動し得るように、上記第1実施形態にて述べた環状の裏ケーシングC(図5参照)の中空部内にて、左右両側駆動機構190bを介し、上記第1実施形態にて述べた遊技板10にその裏面側から組み付けられている。   The door-to-door type display panel 190a is composed of left and right side display panel portions 191. These left and right side display panel portions 191 are shifted from the left and right side storage positions (see FIGS. 39 and 40) to the left and right side effect display positions (see FIGS. 37 and 40). 38) or in the hollow portion of the annular back casing C (see FIG. 5) described in the first embodiment so that it can move from the left and right side effect display positions to the left and right side storage positions. It is assembled from the back side to the game board 10 described in the first embodiment through the left and right drive mechanisms 190b.

換言すれば、表示パネル190aは、左右両側表示パネル部191にて、遊技板10の中央開口部13と上記第1実施形態にて述べた主演出表示装置170の表示器171との間にて、上述のごとく移動し得るように、左右両側駆動機構190bを介し、遊技板10にその裏面側から組み付けられている。   In other words, the display panel 190a is arranged between the central opening 13 of the game board 10 and the display 171 of the main effect display device 170 described in the first embodiment in the left and right display panel portions 191. In order to be able to move as described above, the game board 10 is assembled from the back side thereof via the left and right drive mechanisms 190b.

本第2実施形態では、左側及び右側の各表示パネル部191が、それぞれ、左側及び右側の各演出表示位置(図37参照)にあるとき、これら左側及び右側の各表示パネル部191は、それぞれ、その各表示面にて、遊技板10の開口部13の左側開口部位及び右側開口部位にその裏面側にて沿うように左右に並んで位置しており、左側表示パネル部191は、その右端部にて、右側表示パネル部191の左端部と対向している。このことは、左右両側表示パネル部191が、その各対向端部にて、互いに左右から対向しながら遊技板10の開口部13の裏面に沿い位置することを意味する。   In the second embodiment, when the left and right display panel portions 191 are at the left and right effect display positions (see FIG. 37), the left and right display panel portions 191 are respectively In each of the display surfaces, the left and right opening portions of the opening portion 13 of the game board 10 are arranged side by side so as to be along the back surface side, and the left display panel portion 191 has a right end. Is opposed to the left end of the right display panel 191. This means that the left and right display panel portions 191 are positioned along the back surface of the opening 13 of the game board 10 while facing each other from the left and right at the respective opposing end portions.

また、左右両側表示パネル部191が、左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に移動するにあたっては、左側表示パネル部191は、その左端部を基準に、左側演出表示位置から左側格納位置に向け遊技板10の後方にて移動し、一方、右側表示パネル部191は、その右端部を基準に、右側演出表示位置から右側格納位置に向け遊技板10の後方にて移動する。このことは、左側表示パネル部191は、その上記対向端部の反対端部(以下、左側基準端部という)を基準に左側演出表示位置から左側格納位置まで移動し、一方、右側表示パネル部191は、その上記対向端部の反対端部(以下、右側基準端部という)を基準に右側演出表示位置から右側格納位置まで移動することを意味する。   Further, when the left and right display panel units 191 move from the left and right side effect display positions to the left and right side storage positions, the left display panel unit 191 is directed from the left effect display position to the left storage position with reference to the left end. On the other hand, the right display panel unit 191 moves behind the game board 10 from the right effect display position toward the right storage position with reference to the right end. This means that the left display panel unit 191 moves from the left effect display position to the left storage position with reference to the opposite end (hereinafter referred to as the left reference end) of the opposite end, while the right display panel unit Reference numeral 191 denotes a movement from the right effect display position to the right storage position with reference to the opposite end (hereinafter referred to as the right reference end) of the facing end.

しかして、左側及び右側の各表示パネル部191が、それぞれ、左側及び右側の各格納位置(図39参照)にあるとき、当該左側及び右側の各表示パネル部191は、それぞれ、その各裏面にて互いに対向するように、遊技板10の裏面からその後方に向け互いに平行に延在して鉛直状に位置する。   Thus, when the left and right display panel portions 191 are in the left and right storage positions (see FIG. 39), the left and right display panel portions 191 are respectively disposed on the back surfaces thereof. Thus, the game boards 10 extend in parallel from the back surface of the game board 10 toward the rear and are positioned vertically.

左右両側表示パネル部191の各々は、矩形状の額縁部191aと、矩形状のパネル部191bとを備えている。ここで、パネル部191bは、その外周縁部を、額縁部191aの内周縁部に嵌着して、当該額縁部191a内に収容されており、当該パネル部191bは、多数の発光ダイオード191cを基板191d(図37参照)にマトリックス状に配列して構成されている。   Each of the left and right display panel portions 191 includes a rectangular frame portion 191a and a rectangular panel portion 191b. Here, the panel portion 191b is housed in the frame portion 191a by fitting the outer peripheral edge portion thereof to the inner peripheral edge portion of the frame portion 191a, and the panel portion 191b includes a large number of light emitting diodes 191c. The substrate 191d (see FIG. 37) is arranged in a matrix.

ここで、多数の発光ダイオード191cは、それぞれ、表示パネル190aの表面(左右両側表示パネル部191の各表面)側に向け各基板191dから突出するように当該各基板191dに設けられている。なお、本第2実施形態において、表示パネル190a(左右両側表示パネル部191)の多数の発光ダイオード191cの突出側の面(表面)は、当該表示パネル190aの表示面(左右両側表示パネル部191の各表示面)に相当する。   Here, the multiple light emitting diodes 191c are provided on the respective substrates 191d so as to protrude from the respective substrates 191d toward the surface of the display panel 190a (the respective surfaces of the left and right display panel portions 191). In the second embodiment, the surface (front surface) of the display panel 190a (left and right side display panel portion 191) on which the light emitting diodes 191c protrude is the display surface of the display panel 190a (left and right side display panel portion 191). Each display surface).

しかして、当該表示パネル190aの左右両側表示パネル部191は、上記第1実施形態にて述べた画像制御部400cによる制御のもとに、発光ダイオード駆動回路180bにより駆動されて、その各表示面にて、各多数の発光ダイオード191caの選択的な発光により種々の演出表示を行う。   Accordingly, the left and right display panel sections 191 of the display panel 190a are driven by the light emitting diode driving circuit 180b under the control of the image control section 400c described in the first embodiment, and each display surface thereof is displayed. Thus, various effects are displayed by selective light emission of each of the large number of light emitting diodes 191ca.

左右両側駆動機構190bは、それぞれ、遊技板10と裏側ケーシングCとの間の環状空所内において、遊技板10の中央開口部13の左右両側下部にその裏面側から組み付けられている。   The left and right side drive mechanisms 190b are assembled from the back side to the left and right side lower portions of the central opening 13 of the game board 10 in the annular space between the game board 10 and the back casing C, respectively.

当該左右両側駆動機構190bは、板状共通案内部材192を備えており、この共通案内部材192は、遊技板10のうち中央開口部13の上部及びその直上に対する対応部位にその裏面側から左右方向に設けられている。これにより、共通案内部材192は、後述のごとく、左右両側表示パネル部191をその上方から左右方向に移動可能に支持するように、遊技板10の上記対応部位に設けられている。   The left and right both-side drive mechanism 190b includes a plate-like common guide member 192. The common guide member 192 is a left-right direction from the back side to the corresponding portion of the game board 10 with respect to the upper portion of the central opening 13 and immediately above it. Is provided. Thereby, the common guide member 192 is provided in the said corresponding | compatible part of the game board 10 so that the left-right both-sides display panel part 191 may be supported so that it can move to the left-right direction from the upper direction so that it may mention later.

共通案内部材192は、長手状着座板部192aと、矩形状案内板部192bとにより構成されている。着座板部192aは、遊技板10の上記対応部位にその裏面側から左右方向に長手状に着座して装着されている。また、矩形状案内板部192bは、着座板部192aの下縁部から遊技板10の後方へL字状に延出してなるもので、この案内板部192bには、左右両側案内溝192cが、左右両上側連結ピン191eを介し左右両側表示パネル部191の各額縁部191aに相対移動可能に連結するように形成されている。   The common guide member 192 includes a longitudinal seat plate portion 192a and a rectangular guide plate portion 192b. The seating plate portion 192a is attached to the corresponding portion of the game board 10 while being seated in the longitudinal direction from the back surface side in the left-right direction. The rectangular guide plate portion 192b extends in an L shape from the lower edge of the seating plate portion 192a to the rear of the game board 10, and the guide plate portion 192b has left and right side guide grooves 192c. The left and right display panel portions 191 are connected to the respective frame portions 191a via the left and right upper connection pins 191e so as to be relatively movable.

ここで、左上側連結ピン191eは、左側表示パネル部191の額縁部191aの上縁左端部(左側表示パネル部191の上記左側基準端部の上端部)から上方に向け延出してなるもので、当該左上側連結ピン191eは、その延出端部にて、共通案内部材192の左側案内溝192c内に相対移動可能に嵌装されている。一方、右上側連結ピン191eは、右側表示パネル191の額縁部191aの上縁右端部(右側表示パネル191の上記右側基準端部の上端部)から上方に向け延出してなるもので、当該右上側連結ピン191eは、その延出端部にて、共通案内部材192の右側案内溝192c内に相対移動可能に嵌装されている。   Here, the upper left connecting pin 191e extends upward from the upper left end portion of the frame portion 191a of the left display panel portion 191 (the upper end portion of the left reference end portion of the left display panel portion 191). The upper left connecting pin 191e is fitted into the left guide groove 192c of the common guide member 192 at its extended end so as to be relatively movable. On the other hand, the upper right connecting pin 191e extends upward from the upper right end of the frame portion 191a of the right display panel 191 (the upper end of the right reference end of the right display panel 191). The side connecting pin 191e is fitted in the right guide groove 192c of the common guide member 192 so as to be relatively movable at its extended end.

本第2実施形態において、左側案内溝192cは、左側基端溝部Saから左側中央溝部Scを介し左側先端溝部SbにかけてS字形状にて緩やかに湾曲しながら延在するように形成されている(図37参照)。ここで、左側基端溝部Saは、案内板部192bの延出基部のうち左側表示パネル部191の上記左側基準端部に対する対応部位に位置しており、左側先端溝部Sbは、案内板部192bの左側延出端隅角部に位置している。   In the second embodiment, the left guide groove 192c extends from the left base groove portion Sa through the left central groove portion Sc to the left distal end groove portion Sb while being gently curved in an S shape ( (See FIG. 37). Here, the left base end groove portion Sa is located at a portion corresponding to the left reference end portion of the left display panel portion 191 in the extended base portion of the guide plate portion 192b, and the left end groove portion Sb is the guide plate portion 192b. It is located at the corner of the left extension end.

しかして、左側案内溝192cは、左側基端溝部Saから左側中央溝部Scにかけて、案内板部192bの左右方向中央延出端部側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されるとともに、左側中央溝部Scから左側先端溝部Sbにかけて案内板部192bの左側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されている(図37参照)。   Thus, the left guide groove 192c is formed in a gently convex curved shape from the left base end groove portion Sa to the left center groove portion Sc toward the left and right center extending end side of the guide plate portion 192b, and the left center From the groove part Sc to the left end groove part Sb, it is formed in a curved shape that gently protrudes to the left side of the guide plate part 192b (see FIG. 37).

一方、右側案内溝192cは、案内板部192bの左右方向中心を基準に左側案内溝192cとは対称的な形状(逆S字形状)に形成されており、この右側案内溝192cは、右側基端溝部Saから右側中央溝部Scを介し右側先端溝部Sbにかけて逆S字形状にて緩やかに湾曲しながら延在するように形成されている。ここで、右側基端溝部Saは、案内板部192bの延出基部のうち右側表示パネル部191の上記右側基準端部に対する対応部位に位置しており、右側先端溝部Sbは、案内板部192bの右側延出端隅角部に位置している。   On the other hand, the right guide groove 192c is formed in a symmetrical shape (reverse S-shape) with respect to the left guide groove 192c with respect to the horizontal center of the guide plate portion 192b. From the end groove portion Sa to the right end groove portion Sb through the right center groove portion Sc, it is formed to extend while being gently curved in an inverted S shape. Here, the right base groove portion Sa is located at a portion corresponding to the right reference end portion of the right display panel portion 191 in the extending base portion of the guide plate portion 192b, and the right front groove portion Sb is the guide plate portion 192b. Is located at the corner of the right-hand extended end.

しかして、右側案内溝192cは、右側基端溝部Saから右側中央溝部Scにかけて案内板部192bの左右方向中央延出端部側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されるとともに、右側中央溝部Scから右側先端溝部Sbにかけて案内板部192bの右側へ緩やかに凸な湾曲形状にて形成されている(図37参照)。   Accordingly, the right guide groove 192c is formed in a gently convex curved shape from the right base end groove portion Sa to the right center groove portion Sc toward the left and right center extending end side of the guide plate portion 192b, and the right center groove portion. From the Sc to the right end groove part Sb, it is formed in a curved shape that gently protrudes to the right side of the guide plate part 192b (see FIG. 37).

また、左右両側駆動機構190bは、左右両側連結レバー193と、左右両側ステップモータ194と、上記第1実施形態にて述べた左右両側モータ駆動回路186(図15参照)とを備えている。   The left and right both-side drive mechanism 190b includes left and right both-side connecting levers 193, left and right both-side step motors 194, and left and right both-side motor drive circuits 186 (see FIG. 15) described in the first embodiment.

左右両側連結レバー193のうち、左側連結レバー193は、その一端部にて左側表示パネル部191の額縁部191aの幅方向下端部中央から下方に向けて突出する左下側連結ピン191f(図37参照)に、相対回動自在に連結されており、当該左側連結レバー193は、その一端部から額縁部191aの幅方向下端部に沿い延出している。一方、右側連結レバー193は、その一端部にて右側表示パネル部191の額縁部191aの幅方向下端部中央から下方に向けて突出する右下側連結ピン191f(図37及び図39参照)に、相対回動自在に連結されており、当該右側連結レバー193は、その一端部から右側表示パネル部191の額縁部191aの幅方向下端部に沿い延出している。   Of the left and right side connecting levers 193, the left side connecting lever 193 has a lower left side connecting pin 191f that protrudes downward from the center of the widthwise lower end of the frame portion 191a of the left display panel 191 at one end thereof (see FIG. 37). The left connecting lever 193 extends from one end of the left connecting lever 193 along the lower end in the width direction of the frame portion 191a. On the other hand, the right connection lever 193 has a lower right connection pin 191f (see FIGS. 37 and 39) that protrudes downward from the center in the width direction lower end of the frame portion 191a of the right display panel 191 at one end thereof. The right connection lever 193 extends from one end of the right connection lever 193 along the lower end of the frame portion 191a of the right display panel 191 in the width direction.

左右両側ステップモータ194は、それぞれ、その各ステータ194aの脚194bでもって、遊技板10の中央開口部13の左右両側下方にて、当該遊技板10にその裏面側から組み付けられており、当該左右両側ステップモータ194の各出力軸194cは、互いに平行に案内板部192bの左右両側部に向け延在して、左右両側連結軸193c及び左右両側カップリング193dを介し左右両側連結レバー193の各延出端部に相対回動不能に連結されている。   The left and right side step motors 194 are respectively assembled to the game board 10 from the back side thereof at the lower sides of the left and right sides of the central opening 13 of the game board 10 with the legs 194b of the respective stators 194a. The output shafts 194c of the both-side step motor 194 extend in parallel to the left and right side portions of the guide plate portion 192b in parallel with each other, and extend to the left and right side connection levers 193 via the left and right side connection shafts 193c and the left and right side couplings 193d. It is connected to the extended end portion so as not to be relatively rotatable.

ここで、左側連結軸193cは、その一端部にて、左側連結レバー193の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この左側連結軸193aは、その一端部から左側ステップモータ194の出力軸194cに向けて同軸的に延出している。左側カップリング193dは、左側ステップモータ194の出力軸194cの端部及び左側連結軸193cの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸194c及び左側連結軸193cを相対回転不能に連結する。   Here, the left connecting shaft 193c is fitted at one end of the through hole formed in the extending end portion of the left connecting lever 193 so that the left connecting shaft 193c is not relatively rotatable. It extends coaxially from one end toward the output shaft 194c of the left step motor 194. The left coupling 193d is coaxially fitted over the end of the output shaft 194c of the left step motor 194 and the extended end of the left connecting shaft 193c so that the output shaft 194c and the left connecting shaft 193c cannot be rotated relative to each other. Link.

一方、右側連結軸193cは、その一端部にて、右側連結レバー193の延出端部に形成した貫通孔部に相対回動不能に嵌着されており、この右側連結軸193cは、その一端部から右側ステップモータ194の出力軸194cに向けて同軸的に延出している。右側カップリング193dは、右側ステップモータ194の出力軸194cの端部及び右側連結軸193cの延出端部に亘り同軸的に嵌装されて当該出力軸194c及び右側連結軸193cを相対回転不能に連結する。   On the other hand, the right connecting shaft 193c is fitted at one end of the right connecting shaft 193c into a through-hole formed in the extending end of the right connecting lever 193 so as not to rotate relative to the right connecting shaft 193c. Is coaxially extended toward the output shaft 194 c of the right step motor 194. The right coupling 193d is coaxially fitted over the end of the output shaft 194c of the right step motor 194 and the extended end of the right connecting shaft 193c so that the output shaft 194c and the right connecting shaft 193c cannot be rotated relative to each other. Link.

以上のように構成した左右両側駆動機構190bによれば、表示パネル190aは、左右両側表示パネル部191にて、次のように、左右両側格納位置と左右両側演出表示位置との間で移動する。   According to the left and right side drive mechanism 190b configured as described above, the display panel 190a moves between the left and right side storage positions and the left and right side effect display positions in the left and right side display panel unit 191 as follows. .

即ち、左側表示パネル部191が、図39及び図40にて示すごとく、左側格納位置にあるとき、当該左側表示パネル部191は、その表示面にて、左側に向くように、鉛直状に位置している。このとき、左側表示パネル部191の左上側連結ピン191eが案内板部192bの左側案内溝192cの左側先端溝部Sbに位置するとともに、左側連結レバー193が、左下側連結ピン191fを左上側連結ピン191eの下方前側に位置させるように、左側回動端に位置して、左側ステップモータ194の出力軸194cから左側後方へ傾斜している。   That is, when the left display panel unit 191 is in the left storage position as shown in FIGS. 39 and 40, the left display panel unit 191 is positioned vertically so as to face the left side on the display surface. doing. At this time, the left upper connection pin 191e of the left display panel portion 191 is positioned in the left end groove portion Sb of the left guide groove 192c of the guide plate portion 192b, and the left connection lever 193 connects the lower left connection pin 191f to the left upper connection pin. It is located on the left rotation end so as to be positioned on the lower front side of 191e, and is inclined rearward from the output shaft 194c of the left step motor 194.

一方、右側表示パネル部191は、その表示面にて、右側に向くように、鉛直状に位置している。このとき、右側表示パネル部191の右上側連結ピン191eが案内板部192bの右側案内溝192cの右側先端溝部Sbに位置するとともに、右側連結レバー193が、右下側連結ピン191fを右上側連結ピン191eの下方前側に位置させるように、右側回動端に位置して、右側ステップモータ194の出力軸194cから右側後方へ傾斜している。   On the other hand, the right display panel unit 191 is vertically positioned on the display surface so as to face the right side. At this time, the upper right connection pin 191e of the right display panel 191 is positioned in the right end groove Sb of the right guide groove 192c of the guide plate 192b, and the right connection lever 193 connects the lower right connection pin 191f to the upper right connection. It is positioned at the right rotation end so as to be positioned on the lower front side of the pin 191e, and is inclined rearward from the output shaft 194c of the right step motor 194.

このような状態において、左右両側ステップモータ194が、左右両側モータ駆動回路186による駆動のもとに、共に、正転すると、左側連結レバー193が、左側ステップモータ194の出力軸194cを中心として、正方向(左側ステップモータ194と同一方向)へ回動するとともに、右側連結レバー193が、右側ステップモータ194の出力軸194cを中心として、正方向(右側ステップモータ194と同一方向)へ回動する。   In such a state, when both the left and right step motors 194 rotate normally under the drive of the left and right both side motor drive circuits 186, the left connecting lever 193 is centered on the output shaft 194c of the left step motor 194. While rotating in the forward direction (the same direction as the left step motor 194), the right connecting lever 193 rotates in the forward direction (the same direction as the right step motor 194) around the output shaft 194c of the right step motor 194. .

このとき、左側案内溝192cが、上述のごとく、左側先端溝部Sbと左側中央溝部Scとの間にて左側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されているから、左上側連結ピン191eは移動することなく、左側表示パネル部191が、左側連結レバー193の正方向への回動に伴い、左上側連結ピン191eを基準として左側連結レバー193とは反対方向へ回動するように移動する。このことは、左側表示パネル部191が、その表示面を左方から前方に向けながら上記反対方向へ回動するように移動することを意味する。   At this time, the left upper guide pin 191e moves because the left guide groove 192c is formed in a curved shape that gently protrudes to the left between the left tip groove Sb and the left center groove Sc as described above. Instead, the left display panel 191 moves so as to rotate in the opposite direction to the left connection lever 193 with the left upper connection pin 191e as a reference as the left connection lever 193 rotates in the forward direction. This means that the left display panel unit 191 moves so as to rotate in the opposite direction with its display surface directed from the left to the front.

一方、右側案内溝192cが、上述のごとく、右側先端溝部Sbと右側中央溝部Scとの間にて右側へ緩やかに凸な湾曲形状に形成されているから、右上側連結ピン191eは移動することなく、右側表示パネル部191が、右側連結レバー193の正方向への回動に伴い、右上側連結ピン191eを基準として右側連結レバー193とは反対方向へ回動するように移動する。このことは、右側表示パネル部191が、その表示面を左方から前方に向けながら上記反対方向へ回動するように移動することを意味する。   On the other hand, as described above, the right guide groove 192c is formed in a curved shape that gently protrudes to the right between the right tip groove portion Sb and the right center groove portion Sc, so that the upper right connection pin 191e moves. Instead, the right display panel 191 moves so as to rotate in the direction opposite to the right connection lever 193 with the upper right connection pin 191e as a reference as the right connection lever 193 rotates in the forward direction. This means that the right display panel portion 191 moves so as to rotate in the opposite direction with its display surface directed from the left to the front.

然る後、左側ステップモータ194がさらに正転すると、左側連結レバー193が、左上側連結ピン191eの右側に位置して当該左上側連結ピン191eを左側案内溝192に沿い左側先端溝部Sbから左側中央溝部Scにかけて前方に向け引っ張るように、さらに正方向へ回動する。一方、右側ステップモータ194がさらに正転すると、右側連結レバー193が、右上側連結ピン191eの左側に位置して当該右側連結ピン191eを右側案内溝192に沿い右側先端溝部Sbから右側中央溝部Scにかけて前方に向け引っ張るように、さらに正方向へ回動する。   Thereafter, when the left stepping motor 194 further rotates forward, the left connecting lever 193 is positioned on the right side of the left upper connecting pin 191e and moves the left upper connecting pin 191e along the left guide groove 192 from the left end groove Sb to the left. It is further rotated in the positive direction so as to be pulled forward toward the central groove portion Sc. On the other hand, when the right step motor 194 rotates further forward, the right connection lever 193 is positioned on the left side of the upper right side connection pin 191e and moves the right connection pin 191e along the right guide groove 192 from the right end groove portion Sc to the right center groove portion Sc. It is further rotated in the positive direction so as to pull forward.

然る後、左側ステップモータ194のさらなる正転に伴い、左側連結レバー193が、さらに正方向へ回動しながら、左側表示パネル部191を介し左上側連結ピン191eを左側案内溝192に沿いその左側中央溝部Scから左側基端溝部Saにかけて案内し、これに応じて、左側表示パネル部191が、その表示面を前方に向けたままにて左側演出表示位置に移動する。一方、右側ステップモータ194のさらなる正転に伴い、右側連結レバー193が、さらに正方向へ回動しながら、右側表示パネル部191を介し右上側連結ピン191eを右側案内溝192に沿いその右側中央溝部Scから右側基端溝部Saにかけて案内し、これに応じて、右側表示パネル部191が、その表示面を前方に向けたままにて右側演出表示位置に移動する。これにより、左右両側表示パネル191は、その各表示面にて、遊技板10の中央開口部13の左右両側開口部位を通して前方を臨む位置に維持される。   Thereafter, with the further forward rotation of the left step motor 194, the left connection lever 193 further rotates in the forward direction, and the left upper connection pin 191e is moved along the left guide groove 192 via the left display panel 191. Guidance is provided from the left central groove portion Sc to the left proximal groove portion Sa, and in response to this, the left display panel portion 191 moves to the left effect display position with its display surface facing forward. On the other hand, with the further forward rotation of the right step motor 194, the right connection lever 193 further rotates in the forward direction, and the right upper connection pin 191e is moved along the right guide groove 192 via the right display panel 191. Guidance is provided from the groove portion Sc to the right base end groove portion Sa, and accordingly, the right display panel portion 191 moves to the right effect display position with its display surface facing forward. As a result, the left and right display panels 191 are maintained at positions facing the front through the left and right opening portions of the central opening 13 of the game board 10 on each display surface.

なお、本第2実施形態において、左右両側表示パネル部191を左右両側演出表示位置から左右両側格納位置に移動させるにあたっては、左右両側駆動機構180cを上述とは逆に作動させる。   In the second embodiment, when the left and right side display panel unit 191 is moved from the left and right side effect display positions to the left and right side storage positions, the left and right side drive mechanisms 180c are operated in the reverse manner.

次に、本第2実施形態の電子制御システムについて説明すると、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた電子制御システムとは次の構成において相違する。   Next, the electronic control system of the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the electronic control system described in the first embodiment in the following configuration.

即ち、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べたセンサ群Sにおいて、上動端センサS6及び下動端センサS7に代えて、左右両先端側センサ及び左右両基端側センサ(図示しない)が採用されている。なお、当該左右両先端側センサ及び左右両基端側センサは、それぞれ、フォトインタラプタでもって構成されている。   That is, in the second embodiment, in the sensor group S described in the first embodiment, instead of the upper moving end sensor S6 and the lower moving end sensor S7, both the left and right tip side sensors and the left and right base end side sensors are used. (Not shown) is adopted. Each of the left and right distal end side sensors and the left and right proximal end side sensors is constituted by a photo interrupter.

上記左右両先端側センサのうち、左先端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材192の下面に左側案内溝192cの左側先端溝部Sbを介し対向するように設けられている。しかして、左上側連結ピン191eが左側案内溝192の左側先端溝部Sbに位置するとき、当該左上側連結ピン191eは、上記左先端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記左先端側センサは、左上側連結ピン191eの左側先端溝部Sbへの到達に基づき、左側表示パネル部191の左側格納位置への到達を検出する。   Among the left and right tip side sensors, the left tip side sensor is a light emitting part and a light receiving part that receives light from the light emitting part, and a left guide groove 192c of the left guide groove 192c is provided on the lower surface of the common guide member 192. It is provided so as to face each other. Thus, when the left upper connecting pin 191e is positioned in the left tip groove portion Sb of the left guide groove 192, the left upper connecting pin 191e blocks light incident on the light receiving portion from the light emitting portion of the left tip side sensor. In other words, the left front end side sensor detects the arrival of the left display panel portion 191 to the left storage position based on the arrival of the left upper connection pin 191e to the left end groove portion Sb.

一方、右先端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材192の下面に右側案内溝192cの右側先端溝部Sbを介し対向するように設けられている。しかして、右上側連結ピン191eが右側案内溝192の右側先端溝部Sbに位置するとき、当該右上側連結ピン191eは、上記右端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記右先端側センサは、右上側連結ピン191eの右側先端溝部Sbへの到達に基づき、右側表示パネル部191の左側格納位置への到達を検出する。   On the other hand, the right tip side sensor is provided to face the lower surface of the common guide member 192 via the right tip groove portion Sb of the right guide groove 192c in the light emitting portion and the light receiving portion that receives light from the light emitting portion. Yes. Thus, when the upper right side connection pin 191e is positioned in the right end groove portion Sb of the right guide groove 192, the upper right side connection pin 191e blocks light incident on the light receiving portion from the light emitting portion of the right end side sensor. In other words, the right tip side sensor detects the arrival of the right display panel portion 191 to the left side storage position based on the arrival of the right top side connecting pin 191e to the right tip groove portion Sb.

上記左右両基端側センサのうち、左基端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材192の下面に左側案内溝192cの左側基端溝部Saを介し対向するように設けられている。しかして、左上側連結ピン191eが左側案内溝192の左側基端溝部Saに位置するとき、当該左上側連結ピン191eは、上記左基端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記左基端側センサは、左上側連結ピン191eの左側基端溝部Saへの到達に基づき、左側表示パネル部191の左側演出表示位置への到達を検出する。   Among the left and right base end side sensors, the left base end side sensor has a light emitting portion and a light receiving portion that receives light from the light emitting portion, and a left base end groove portion of the left guide groove 192c on the lower surface of the common guide member 192. It is provided so as to face each other through Sa. Thus, when the left upper connecting pin 191e is positioned in the left proximal groove portion Sa of the left guide groove 192, the left upper connecting pin 191e blocks light incident on the light receiving portion from the light emitting portion of the left proximal end sensor. To do. In other words, the left base end side sensor detects the left display panel portion 191 reaching the left effect display position based on the left upper end connecting pin 191e reaching the left base end groove portion Sa.

一方、右基端側センサは、その発光部及びこの発光部から光を受光する受光部にて、共通案内部材192の下面に右側案内溝192cの右側基端溝部Saを介し対向するように設けられている。しかして、右上側連結ピン191eが右側案内溝192の右側基端溝部Saに位置するとき、当該右上側連結ピン191eは、上記右基端側センサの発光部から受光部に入射する光を遮断する。換言すれば、上記右基端側センサは、右上側連結ピン191eの右側基端溝部Saへの到達に基づき、右側表示パネル部191の右側演出表示位置への到達を検出する。その他の電子制御システムの構成は、上記第1実施形態と実質的に同様である。   On the other hand, the right proximal side sensor is provided so as to face the lower surface of the common guide member 192 via the right proximal groove portion Sa of the right guide groove 192c at the light emitting portion and the light receiving portion that receives light from the light emitting portion. It has been. Thus, when the upper right connecting pin 191e is positioned in the right proximal groove portion Sa of the right guide groove 192, the upper right connecting pin 191e blocks light incident on the light receiving portion from the light emitting portion of the right proximal sensor. To do. In other words, the right base end side sensor detects the arrival of the right display panel portion 191 to the right effect display position based on the arrival of the right upper end connecting pin 191e to the right base end groove portion Sa. Other configurations of the electronic control system are substantially the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第2実施形態において、上記第1実施形態にて述べた表示処理ルーチン9000における両ステップ9020、9030のいずれか一方(図35参照)において上記第1実施形態と同様にYESと判定されると、次のステップ9021にて左右両側ステップモータの正転処理がなされる。なお、このとき、左右両側表示パネル部191は、左右両側格納位置にあるものとする。   In the second embodiment configured as described above, in either one of the steps 9020 and 9030 (see FIG. 35) in the display processing routine 9000 described in the first embodiment, YES as in the first embodiment. If it is determined, forward rotation processing of the left and right step motors is performed in the next step 9021. At this time, it is assumed that the left and right side display panel portions 191 are in the left and right side storage positions.

しかして、ステップ9021において、左右両側ステップモータ194が、画像制御部400cのCPU425による制御のもと、正転し、左右両側連結レバー193が、左右両側ステップモータ194と同一方向へ回動する。   In step 9021, the left and right side step motors 194 rotate forward under the control of the CPU 425 of the image control unit 400c, and the left and right side connection levers 193 rotate in the same direction as the left and right side step motors 194.

このような段階では、ステップ9021の処理の直後であって、表示パネル190aの左右両側表示パネル部191が左右両側演出表示位置には達していないことから、ステップ99040においてNOと判定される。以後、両ステップ9021、9040の循環処理過程において、左右両側連結レバー193が、左右両側ステップモータ194のさらなる正転に伴い、さらに左右両側ステップモータ194と同一方向へ回動し、左右両上側連結ピン191eが、左右両側案内溝192cに沿い各先端溝部Sbから各基端溝部Saにかけて移動し、左右両側表示パネル部191が、上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置に移動する。このとき、左右両側表示パネル部191は、表示器171の前側にて、鉛直状態となり、その各表示面にて、遊技板10の中央開口部13の左右両側開口部を通し前方を臨む位置にある。   In such a stage, immediately after the processing of step 9021, since the left and right display panel portions 191 of the display panel 190a have not reached the left and right both side effect display positions, NO is determined in step 90040. Thereafter, in the circulation process of both steps 9021 and 9040, the left and right side connection levers 193 further rotate in the same direction as the left and right side step motors 194 as the left and right side step motors 194 further rotate forward, and the left and right side upper connection The pins 191e move along the left and right side guide grooves 192c from the front end groove portions Sb to the base end groove portions Sa, and the left and right side display panel portions 191 move from the left and right side storage positions to the left and right side effect display positions. At this time, the left and right display panel portions 191 are in a vertical state on the front side of the display 171, and the respective display surfaces are positioned so as to face the front through the left and right side openings of the central opening 13 of the game board 10. is there.

このように本第2実施形態においても、上記第1実施形態と同様に、両ステップ9020、9030のいずれか一方にてYESと判定することで、表示パネル190aが、左右両側表示パネル191にて、観音扉を閉じるごとく、上記左右両側格納位置から上記左右両側演出表示位置に移動する。これによっても、遊技者は、上記第1実施形態と同様に、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技の継続を行う。   As described above, also in the second embodiment, as in the first embodiment, by determining YES in either one of the steps 9020 and 9030, the display panel 190a is displayed on the left and right display panels 191. As the door is closed, the left and right side storage positions move to the left and right side effect display positions. Also by this, the player continues the game, expecting the arrival of some advantageous gaming state, as in the first embodiment.

しかして、左右両上側連結ピン191eの各基端溝部Saへの到達が上記左右両基端側センサにより検出されると、これら左右両基端側センサの各検出出力が副制御装置400に出力される。このため、当該各検出出力に基づき、ステップ9040において、YESと判定される。このことは、左右両側表示パネル部191が左右両側演出表示位置にあることを意味する。   Accordingly, when the left and right base end side sensors detect that the left and right upper connecting pins 191e reach the base end groove portions Sa, the detection outputs of the left and right base end side sensors are output to the sub-control device 400. Is done. Therefore, YES is determined in step 9040 based on each detection output. This means that the left and right side display panel portions 191 are at the left and right side effect display positions.

上述のようなステップ9040におけるYESとの判定に伴い、次のステップ9041における左右両側ステップモータの正転停止処理において、左右両側ステップモータ194の正転が停止される。このため、左右両側表示パネル部191は、その左右両側演出表示位置に維持され得る。このとき、左右両側表示パネル部191は、表示器171の前側にて、左右に並んで共に鉛直状態となり、その各表示面にて、遊技板10の中央開口部13の左右両側開口部位を通し前方を臨む位置にある。   With the determination of YES in step 9040 as described above, the forward rotation of the left and right step motors 194 is stopped in the forward rotation stop process of the left and right step motors in the next step 9041. For this reason, the left and right side display panel portions 191 can be maintained at the left and right side effect display positions. At this time, the left and right display panel portions 191 are arranged in a vertical state along the left and right sides on the front side of the display 171, and the left and right opening portions of the central opening 13 of the game board 10 are passed through the respective display surfaces. Located in front of you.

然る後、上記第1実施形態と同様にステップ9050或いはステップ9060においてYESとの判定がなされると、ステップ9051における表示パネルによる潜伏確変遊技表示演出処理或いはステップ9061における表示パネルによる小当たり遊技の直前の遊技の表示演出処理において、演出制御部400bが、CPU425により、画像制御部400cを介し、左右両側表示パネル部191に対し、大当たり等の遊技者にとり何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路180bを制御する。このため、左右両側表示パネル部191は、発光ダイオード駆動回路180bによる駆動のもと、各多数の発光ダイオード182aを、上述した何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示となるように点灯させる。   After that, if it is determined YES in step 9050 or step 9060 as in the first embodiment, the latent probability changing game display effect processing by the display panel in step 9051 or the small hit game by the display panel in step 9061 is performed. In the immediately preceding game display effect process, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to cause the player on the left and right side display panel unit 191 to expect some advantageous game for the jackpot or the like via the image control unit 400c. The light emitting diode driving circuit 180b is controlled so as to display a variable display representing the above. For this reason, the left and right side display panel units 191 are driven by the light emitting diode drive circuit 180b so that each of the light emitting diodes 182a is displayed in a variable manner that represents an effect that makes the player expect any advantageous game described above. Light up.

換言すれば、表示パネル190aが、表示器171に代わって、左右両側表示パネル部191でもって、上記第1実施形態と同様に、潜伏確変遊技に対応する演出或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述のような左右両側表示パネル部191の観音扉を閉じるような左右両側格納位置から左右両側演出表示位置への突然の移動と相俟って、上記第1実施形態と同様に、大当たり抽選結果が遊技者に与えるような演出による何らかの有利な遊技状態を、強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。   In other words, the display panel 190a is replaced with the left and right display panel portions 191 in place of the display 171. As in the first embodiment, the display panel 190a can be used for an effect corresponding to the latent probability changing game or a game immediately before the small hit game. A variable display representing the corresponding effect is performed. Accordingly, the player, together with the sudden movement from the left and right side storage positions to close the left and right side display panel portions 191 as described above, to the left and right side effect display positions, the first embodiment described above. In the same manner as described above, the game can be continued by strongly expecting some advantageous gaming state due to the effect that the jackpot lottery result gives to the player.

ついで、上記第1実施形態と同様に両ステップ9051、9070或いは両ステップ9061、9080の循環処理中において、左右両側表示パネル部191による上述した演出を表す変動表示が、上記第1実施形態と実質的に同様に、次の大当たり遊技の開始直前になるまで、繰り返し継続される。   Next, in the same way as in the first embodiment, during the cyclic processing of both steps 9051 and 9070 or both steps 9061 and 9080, the variable display indicating the above-described effects by the left and right display panel portions 191 is substantially the same as in the first embodiment. In the same manner, the process is repeated until the next jackpot game starts.

然る後、上記第1実施形態と同様にステップ9070或いはステップ9080においてYESと判定されると、ステップ9071における左右両側ステップモータの逆転処理において、左右両側ステップモータ194が、画像制御部400cのCPU425による制御のもと、逆転し始め、左右両側連結レバー193が、左右両側ステップモータ194と同一方向へ逆動する。   Thereafter, if YES is determined in step 9070 or step 9080 as in the first embodiment, the left and right step motors 194 are replaced by the CPU 425 of the image controller 400c in the reverse processing of the left and right step motors in step 9071. Under the control, the left and right side connecting levers 193 reversely move in the same direction as the left and right side step motors 194.

しかして、上記第1実施形態と同様に両ステップ9090、9071の循環処理過程において、左右両側連結レバー193が、左右両側ステップモータ194のさらなる逆転に伴い、さらに左右両側ステップモータ194と同一方向へ逆動し、左右両上側連結ピン191eが、左右両側案内溝192cに沿い、各基端溝部Saから各先端溝部Sbにかけて移動し、左右両側表示パネル部191が、観音扉を開くごとく、上記左右両側演出表示位置から上記左右両側格納位置に移動する。このとき、左右両側表示パネル部191は、表示器171の前側左右にて、鉛直状態となり、その各表示面にて、左右方向において互いに外方を臨む位置に戻る。   As in the first embodiment, in the circulation process of both steps 9090 and 9071, the left and right side connecting levers 193 are further moved in the same direction as the left and right side step motors 194 as the left and right side step motors 194 are further reversed. The left and right upper connecting pins 191e move along the left and right side guide grooves 192c from the base end groove portions Sa to the front end groove portions Sb, and the left and right display panel portions 191 open the sound door as described above. It moves from the both side effect display position to the left and right side storage position. At this time, the left and right display panel portions 191 are in a vertical state on the front left and right sides of the display 171 and return to positions facing each other in the left and right directions on the respective display surfaces.

その後、左右両上側連結ピン191eが左右両側案内溝192cの各先端溝部Sbに到達したことが上記左右両先端側センサにより検出されると、ステップ9090において上記第1実施形態と同様にYESと判定される。このことは、左右両側表示パネル部191が左右両側格納位置にあることを意味する。これに伴い、次のステップ9091における左右両側ステップモータの逆転停止処理において、左右両側ステップモータ194の逆転が停止される。このため、左右両側表示パネル部191は、その左右両側格納位置に維持され得る。   Thereafter, when the left and right tip sensors detect that the left and right upper connecting pins 191e have reached the tip grooves Sb of the left and right guide grooves 192c, YES is determined in step 9090 as in the first embodiment. Is done. This means that the left and right display panel portions 191 are in the left and right both side storage positions. Accordingly, the reverse rotation of the left and right step motors 194 is stopped in the reverse rotation stop process of the left and right step motors in the next step 9091. For this reason, the left and right side display panel portions 191 can be maintained at the left and right side storage positions.

以上説明したように、本第2実施形態では、上記第1実施形態にて述べた表示処理ルーチン9000の処理において、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了の際には、左右両側格納位置にある左右両側表示パネル部191が、その各表示面を、左右両側駆動機構190bの左右両側ステップモータ194の正転に伴う作動に応じて、前方(遊技板10の裏面側)に向けながら回動しつつ左右両側演出表示位置に移動する。   As described above, in the second embodiment, in the processing of the display processing routine 9000 described in the first embodiment, at the end of the short hit game or the small hit game, the left and right storage positions are present. The left and right display panel portions 191 rotate while turning their respective display surfaces toward the front (the back side of the game board 10) in accordance with the forward rotation of the left and right side step motors 194 of the left and right side drive mechanism 190b. While moving to the left and right side effect display position.

このように、左右両側表示パネル部191が、その各表示面を、表示器171の前側にて前方に向けるように回動しながら移動して左右両側演出表示位置に達するという表示パネル190aの位置変化が、固定されたままの表示器171とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待を与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。   Thus, the position of the display panel 190a in which the left and right display panel portions 191 move while rotating their respective display surfaces to the front on the front side of the display 171 and reach the left and right side effect display positions. Unlike the indicator 171 where the change remains fixed, the player is expected to have some advantageous gaming state, such as a jackpot game after the end of either the short win game or the small hit game. And improve the interest of the game for the player.

また、上述のように表示パネル190aの左右両側表示パネル部191が左右両側演出表示位置に達したとき、当該表示パネル190aが上記第1実施形態と実質的に同様に潜伏確変遊技或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する何らかの有利な演出でもって装飾図柄の変動表示を行うので、上述した表示パネル190aの左右両側格納位置から左右両側演出表示位置への移動による効果と相俟って、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらす。その他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。
(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明する。この第3実施形態においては、上記第1実施形態にて述べた副演出表示装置180に代えて、図41〜図44にて示すごとく、副演出表示装置200が採用されている。
Further, as described above, when the left and right side display panel portions 191 of the display panel 190a reach the left and right side effect display positions, the display panel 190a is substantially the same as in the first embodiment, and the latent probability changing game or the small hit game is played. Since the decorative symbol is displayed with some advantageous effects corresponding to the game immediately before the game, in combination with the effect of moving the display panel 190a from the left and right side storage positions to the left and right side effect display positions, This will further improve the interest in playing games. Other functions and effects are the same as those of the first embodiment.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, a sub-effect display device 200 is employed as shown in FIGS. 41 to 44 instead of the sub-effect display device 180 described in the first embodiment.

副演出表示装置200は、上記第1実施形態にて述べた副演出表示装置180と同様に、可動式演出表示装置の一例であって、この副演出表示装置200は、表示パネル200aと、上記第1実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路180b(図15及び図48参照)と、駆動機構200cとにより構成されている。   The sub-effect display device 200 is an example of a movable effect display device similar to the sub-effect display device 180 described in the first embodiment, and the sub-effect display device 200 includes the display panel 200a and the above-described display device 200. The light emitting diode driving circuit 180b (see FIGS. 15 and 48) described in the first embodiment and the driving mechanism 200c are configured.

表示パネル200aは、格納位置(図43及び図44参照)から演出表示位置(図41及び図42参照)へ或いは当該演出表示位置から上記格納位置へ移動し得るように、上記第1実施形態にて述べた環状の裏ケーシングCの中空部内にて、駆動機構200cを介し、裏ケーシングCの中空部にその内周面から支持されている。   In the first embodiment, the display panel 200a can move from the storage position (see FIGS. 43 and 44) to the effect display position (see FIGS. 41 and 42) or from the effect display position to the storage position. In the hollow portion of the annular back casing C described above, the hollow portion of the back casing C is supported from the inner peripheral surface via the drive mechanism 200c.

当該表示パネル200aは、矩形状の額縁部201と、矩形状のパネル部202と、裏板部203(図42参照)とを備えている。パネル部202は、その外周縁部を、額縁部201の内周縁部に嵌着して、当該額縁部201内に収容されており、当該パネル部202は、多数の発光ダイオード202aを基板202bにマトリックス状に配列して構成されている。ここで、多数の発光ダイオード202aは、それぞれ、表示パネル200aの表面側に向け基板202bから突出するように当該基板202bに設けられている。なお、本第3実施形態では、各発光ダイオード202aは、図41或いは図43にて示すごとく、便宜上、平面状に描かれている。また、表示パネル200aの多数の発光ダイオード202aの突出側の面は、表示パネル200aの表示面という。また、表示パネル200aの左右方向に対する当該表示パネル200aの直交方向は、この表示パネル200aの幅方向という。   The display panel 200a includes a rectangular frame portion 201, a rectangular panel portion 202, and a back plate portion 203 (see FIG. 42). The panel portion 202 is accommodated in the frame portion 201 by fitting the outer peripheral edge portion thereof to the inner peripheral edge portion of the frame portion 201, and the panel portion 202 attaches a number of light emitting diodes 202a to the substrate 202b. It is arranged in a matrix. Here, the large number of light emitting diodes 202a are provided on the substrate 202b so as to protrude from the substrate 202b toward the surface side of the display panel 200a. In the third embodiment, each light emitting diode 202a is drawn in a planar shape for convenience as shown in FIG. 41 or FIG. In addition, the surface of the display panel 200a on which the light emitting diodes 202a protrude is referred to as a display surface of the display panel 200a. The orthogonal direction of the display panel 200a with respect to the left-right direction of the display panel 200a is referred to as the width direction of the display panel 200a.

裏板部203は、図42或いは図44にて示すごとく、額縁部201及びパネル部202にその裏面側から装着されている。   As shown in FIG. 42 or 44, the back plate portion 203 is attached to the frame portion 201 and the panel portion 202 from the back side.

しかして、当該表示パネル200aは、上記第1実施形態にて述べた画像制御部400cによる制御のもとに、発光ダイオード駆動回路180bにより駆動されて、その表示面にて、多数の発光ダイオード202aの選択的な発光により種々の演出表示を行う。   Accordingly, the display panel 200a is driven by the light emitting diode driving circuit 180b under the control of the image control unit 400c described in the first embodiment, and a large number of light emitting diodes 202a are displayed on the display surface. Various effects are displayed by selective light emission.

駆動機構200cは、それぞれ、遊技板10と裏側ケーシングCとの間の上記環状空所内において、遊技板10の中央開口部13の左右両側部にその裏面側から組み付けられている。   The drive mechanisms 200c are assembled from the back side to the left and right sides of the central opening 13 of the game board 10 in the annular space between the game board 10 and the back casing C, respectively.

当該駆動機構200cは、図41及び図43により示すごとく、ステップモータ204と、駆動歯車群GG1と、被動歯車群GG2と、連結レバー205と、モータ駆動回路206(図48参照)とを備えている。   41 and 43, the drive mechanism 200c includes a step motor 204, a drive gear group GG1, a driven gear group GG2, a connecting lever 205, and a motor drive circuit 206 (see FIG. 48). Yes.

ステップモータ204は、そのステータ204aの脚部204bにて、裏ケーシングCの中空部の内周面のうち遊技板10の中央開口部13の右側上部に対する対応内周面部位に支持されている。ここで、このステップモータ204は、その出力軸204cにて、遊技板10の裏面に向け中央開口部13の軸に平行に位置するように、裏ケーシングCの中空部の上記対応内周面部位に支持されている。これにより、当該ステップモータ204は、上記第1実施形態にて述べた画像制御部400cによる制御のもと、モータ駆動回路206により駆動されて回転する。本第3実施形態においては、後述のように、表示パネル200aの格納位置から演出表示位置への移動及び当該演出表示位置から上記格納位置への移動は、共に、ステップモータ204の同一の回転方向(以下、正転方向ともいう)によりなされる。   The step motor 204 is supported by a leg portion 204b of the stator 204a on a corresponding inner peripheral surface portion of the inner peripheral surface of the hollow portion of the back casing C with respect to the upper right portion of the central opening 13 of the game board 10. Here, the step motor 204 has the corresponding inner peripheral surface portion of the hollow portion of the back casing C so that the output shaft 204c is positioned parallel to the axis of the central opening 13 toward the back surface of the game board 10. It is supported by. Accordingly, the step motor 204 is driven and rotated by the motor drive circuit 206 under the control of the image control unit 400c described in the first embodiment. In the third embodiment, as will be described later, both the movement from the storage position of the display panel 200a to the effect display position and the movement from the effect display position to the storage position are the same rotation direction of the step motor 204. (Hereinafter also referred to as the forward direction).

駆動歯車群GG1は、図41、図43及び図45にて示すごとく、3枚の駆動歯車207〜209を有しており、これら駆動歯車207〜209は、駆動歯車207〜駆動歯車209の順で、互いに接合されて、歯車軸209aにより同軸的にかつ相対回転不能に支持されている。   The drive gear group GG1 has three drive gears 207 to 209 as shown in FIGS. 41, 43 and 45. The drive gears 207 to 209 are arranged in the order of the drive gear 207 to the drive gear 209. Thus, they are joined to each other and supported coaxially and non-rotatably by the gear shaft 209a.

駆動歯車207は、図45にて示すごとく、円板状歯車本体207aと、7つの歯207bとでもってインボリュート平歯車として構成されており、各歯207bは、歯車本体207aの外周部に沿い等角度間隔にて形成されている。   As shown in FIG. 45, the drive gear 207 is configured as an involute spur gear with a disc-shaped gear body 207a and seven teeth 207b, and each tooth 207b extends along the outer periphery of the gear body 207a, etc. They are formed at angular intervals.

駆動歯車208は、円板状歯車本体208aと、7つの歯群208bとでもってインボリュート平歯車として構成されている。各歯群208bは、歯車本体208aの外周部に沿い等角度間隔にて形成されており、当該各歯群208bは、それぞれ、4つの歯208cでもって、構成されている。なお、歯群208bは、4つの歯208cにより、駆動歯車208の中心からみて、例えば、所定角度35°を張るように形成されている。   The drive gear 208 is configured as an involute spur gear with a disc-shaped gear body 208a and seven tooth groups 208b. Each tooth group 208b is formed at equal angular intervals along the outer peripheral portion of the gear body 208a, and each tooth group 208b is composed of four teeth 208c. The tooth group 208b is formed by four teeth 208c so as to stretch, for example, a predetermined angle of 35 ° when viewed from the center of the drive gear 208.

また、駆動歯車209は、円板状歯車本体209aと、7つの歯209bとを有しており、各歯209bは、歯車本体209aの外周部に沿い等角度間隔にて形成されている。但し、各歯209bは、両駆動歯車207、208の各歯のインボリュート形状とは異なり、端なる板状に形成されている。   The drive gear 209 has a disc-shaped gear body 209a and seven teeth 209b, and each tooth 209b is formed at equal angular intervals along the outer peripheral portion of the gear body 209a. However, unlike the involute shape of each tooth of the drive gears 207 and 208, each tooth 209b is formed in an end plate shape.

また、歯車軸209aは、駆動歯車207〜駆動歯車209の各歯車本体に同軸的に挿通されて当該駆動歯車207〜駆動歯車209を一体的に回転可能に支持してなるもので、当該歯車軸209aは、その一端部にて、カップリング204d(図41或いは図43参照)を介し、ステップモータ204の出力軸204cの端部に、同軸的にかつ相対回転不能に連結されている。また、当該歯車軸209aは、その他端部にて、遊技板10のうち中央開口部13の右側部に回転可能に支持されている。   The gear shaft 209a is coaxially inserted through the gear main bodies of the drive gear 207 to the drive gear 209 and supports the drive gear 207 to the drive gear 209 so as to be integrally rotatable. One end portion of 209a is connected to the end portion of the output shaft 204c of the step motor 204 through a coupling 204d (see FIG. 41 or FIG. 43) coaxially and relatively unrotatably. The gear shaft 209a is rotatably supported at the other end of the game board 10 on the right side of the central opening 13.

これにより、駆動歯車群GG1は、各駆動歯車207〜209にて、遊技板10のうち中央開口部13の右側部とステップモータ204の出力軸204cとの間に支持されて、ステップモータ204の回転に連動して一体的に回転する。   As a result, the drive gear group GG1 is supported by the drive gears 207 to 209 between the right side of the central opening 13 of the game board 10 and the output shaft 204c of the step motor 204. It rotates in unison with the rotation.

本第3実施形態において、駆動歯車群GG1における駆動歯車207〜駆動歯車209の相互の歯の角度位置関係は、次のように設定されている。即ち、駆動歯車209の各歯は、駆動歯車207の各歯と、同一の回転角度(同一の位相角)に位置する。また、駆動歯車208の各歯群208bは、それぞれ、図45(b)にて反時計方向回転端側の歯(符号Ta参照)にて、駆動歯車207の各歯207bと同一の回転角度(同一の位相角)に位置する。   In the third embodiment, the angular positional relationship between the teeth of the drive gear 207 to the drive gear 209 in the drive gear group GG1 is set as follows. That is, each tooth of the drive gear 209 is located at the same rotation angle (same phase angle) as each tooth of the drive gear 207. Each tooth group 208b of the drive gear 208 has the same rotation angle as each tooth 207b of the drive gear 207 (see reference numeral Ta) on the counterclockwise rotation end side in FIG. 45 (b). Located at the same phase angle).

被動歯車群GG2は、図41、図43及び図46にて示すごとく、3枚の被動歯車210〜212を有しており、これら被動歯車210〜212は、それぞれ、各駆動歯車207〜209に対応するように、被動歯車210〜被動歯車212の順で、互いに接合されて、歯車軸213により同軸的にかつ相対回転不能に支持されている。   The driven gear group GG2 has three driven gears 210 to 212 as shown in FIGS. 41, 43 and 46, and these driven gears 210 to 212 are respectively connected to the drive gears 207 to 209. Correspondingly, the driven gear 210 to the driven gear 212 are joined together in this order, and are supported coaxially and non-rotatably by the gear shaft 213.

被動歯車210は、歯車本体210aと、一連の歯210bとでもってインボリュート平歯車として構成されている。一連の歯210bは、単一の歯群210cを構成するように、歯車本体210aの外周部に沿い、その所定角度範囲α°に対応の円弧状欠歯部位210dを除いて、等角度間隔にて形成されている。ここで、単一の歯群210cのうち、上記円弧状欠歯部位210dの両円弧方向端部に対応する両歯を、以下、Tb及びTcという。また、本第3実施形態において、上述の所定角度範囲α°、即ち、被動歯車210の両歯Tb、Tcの間の鋭角側角度間隔は、駆動歯車207の各歯207bのうち各両隣接歯207bの間の角度間隔に対応する。   The driven gear 210 is configured as an involute spur gear with a gear body 210a and a series of teeth 210b. The series of teeth 210b are arranged at equiangular intervals along the outer periphery of the gear body 210a so as to form a single tooth group 210c, except for the arc-shaped missing tooth portion 210d corresponding to the predetermined angular range α °. Is formed. Here, in the single tooth group 210c, both teeth corresponding to both arc-direction end portions of the arc-shaped missing tooth portion 210d are hereinafter referred to as Tb and Tc. Further, in the third embodiment, the predetermined angle range α °, that is, the acute angle angle interval between both teeth Tb and Tc of the driven gear 210 is equal to each adjacent tooth of each tooth 207b of the drive gear 207. This corresponds to an angular interval between 207b.

被動歯車211は、歯車本体211aと、一連の歯211bとでもってインボリュート平歯車として構成されている。一連の歯211bは、駆動歯車208の各歯群208bの各歯と順次噛合するように、歯車本体211aの外周部に沿いその全周に亘り等角度間隔にて形成されている。   The driven gear 211 is configured as an involute spur gear with a gear body 211a and a series of teeth 211b. The series of teeth 211b are formed at equal angular intervals along the entire outer periphery of the gear body 211a so as to sequentially mesh with the teeth of each tooth group 208b of the drive gear 208.

被動歯車212は、歯車本体212aと、単一の歯212bとを有しており、単一の歯212bは、被動歯車210の歯Tbの回転角度と同一の回転角度((同一の位相角度)にて歯車本体212aの外周部に形成されている。但し、歯212bは、両被動歯車210、211の各歯のインボリュート形状とは異なり、端なる板状に形成されている。   The driven gear 212 has a gear body 212a and a single tooth 212b. The single tooth 212b has the same rotation angle as the rotation angle of the tooth Tb of the driven gear 210 ((the same phase angle)). Unlike the involute shape of each tooth of both driven gears 210 and 211, the tooth 212b is formed in a plate shape at the end.

連結レバー205は、図42及び図44にて示すごとく、その基端部205aにて、被動歯車群GG2の被動歯車212の外周部の一部に相対回動不能に連結されており、当該連結レバー205は、その基端部205aから被動歯車212の径方向に沿い外方へ延出している。本第3実施形態では、連結レバー205が、表示パネル200aを上記格納位置に維持するように、被動歯車212の径方向に沿い延出するとき、被動歯車群GG2の被動歯車210が、その歯Tcにて、駆動歯車群GG1の駆動歯車207の歯207bに上方から噛合するとともに、被動歯車211が駆動歯車208の歯群208bに噛合するようになっている。   As shown in FIGS. 42 and 44, the connecting lever 205 is connected to a part of the outer peripheral portion of the driven gear 212 of the driven gear group GG2 at its base end portion 205a so as not to be relatively rotatable. The lever 205 extends outward along the radial direction of the driven gear 212 from the base end portion 205a. In the third embodiment, when the connecting lever 205 extends along the radial direction of the driven gear 212 so as to maintain the display panel 200a in the retracted position, the driven gear 210 of the driven gear group GG2 has its teeth. At Tc, the tooth 207b of the driving gear 207 of the driving gear group GG1 is engaged from above, and the driven gear 211 is engaged with the tooth group 208b of the driving gear 208.

また、連結レバー205は、その延出端部205bにて、表示パネル200aの右端部にその裏面から相対回動可能に連結されている。具体的には、連結レバー205は、その延出端部205bにて、ピン205cを軸として相対回動可能となるように当該ピン205cを介し表示パネル200aの右端部に連結されている。   Further, the connecting lever 205 is connected to the right end portion of the display panel 200a at its extended end portion 205b so as to be relatively rotatable from the back surface thereof. Specifically, the connecting lever 205 is connected to the right end portion of the display panel 200a via the pin 205c so that the extending end portion 205b can relatively rotate about the pin 205c.

ここで、当該連結レバー205の表示パネル200aとの連結構造について説明すると、表示パネル200aの裏面には、上下両側回動規制板214及び215が、図42及び図44にて示すごとく、錘Wと共に設けられている。   Here, the connecting structure of the connecting lever 205 to the display panel 200a will be described. On the back surface of the display panel 200a, the upper and lower both-side rotation restricting plates 214 and 215 are provided with a weight W as shown in FIGS. It is provided with.

上下両側回動規制板214及び215は、連結レバー205を、表示パネル200aの上記格納位置及び上記演出表示位置に対する各対応傾斜角度の間にて傾動させるように形成されている。なお、連結レバー205の上記格納位置及び上記演出表示位置に対する各対応傾斜角度は、以下、それぞれ、格納傾斜角度及び演出表示傾斜角度という。   The upper and lower both-side rotation restricting plates 214 and 215 are formed to tilt the connecting lever 205 between the corresponding inclination angles with respect to the storage position and the effect display position of the display panel 200a. The corresponding inclination angles of the connecting lever 205 with respect to the storage position and the effect display position are hereinafter referred to as a storage inclination angle and an effect display inclination angle, respectively.

上側回動規制板214は、四辺形状のもので、この上側回動規制板214は、表示パネル200aの裏面のうち右上側隅角部(図42にて図示左上側隅角部)に固着されている。この上側回動規制板214は、下側回動規制板215に対する両対向辺214a、214bにて下側回動規制板215に向けて凸な山形状をなすように形成されている。ここで、対向辺214aは、上記演出表示傾斜角度に位置する連結レバー205の延出端部205bに沿うように形成されており、一方、対向片214bは、上記格納傾斜角度に位置する連結レバー205の延出端部205bに沿うように形成されている。   The upper rotation restricting plate 214 has a quadrilateral shape, and the upper rotation restricting plate 214 is fixed to the upper right corner (the upper left corner shown in FIG. 42) of the back surface of the display panel 200a. ing. The upper rotation restricting plate 214 is formed to have a convex mountain shape toward the lower rotation restricting plate 215 at both opposing sides 214a and 214b with respect to the lower rotation restricting plate 215. Here, the opposing side 214a is formed along the extended end portion 205b of the connecting lever 205 positioned at the effect display tilt angle, while the opposing piece 214b is a connecting lever positioned at the storage tilt angle. It is formed along the extended end portion 205b of 205.

下側回動規制板215は、錘Wと共に、表示パネル200aの裏面のうち右下側隅角部(図42にて図示左下側隅角部)に固着されている。当該下側回動規制板215は、直角三角形状のもので、この下側回動規制板215は、上側回動規制板214に対向する斜辺215aにて、回動規制板214の対向辺214aに平行となるように形成されている。なお、上側回動規制板214の対向辺214aと下側回動規制板215の斜辺215aとの間隔は、連結レバー205の幅(回動方向幅)にほぼ等しい。   The lower rotation restricting plate 215, together with the weight W, is fixed to the lower right corner (the lower left corner shown in FIG. 42) of the back surface of the display panel 200a. The lower rotation restricting plate 215 has a right triangle shape, and the lower turn restricting plate 215 has an opposite side 214a of the rotation restricting plate 214 at an oblique side 215a facing the upper turn restricting plate 214. It is formed so that it may become parallel to. The distance between the opposite side 214a of the upper rotation restricting plate 214 and the oblique side 215a of the lower turn restricting plate 215 is substantially equal to the width (rotation direction width) of the connecting lever 205.

これにより、連結レバー205は、上記演出表示傾斜角度に位置するとき、上側回動規制板214の対向片214aと下側回動規制板215の斜辺215aとの間に挟持されて、図42にて図示時計方向へのさらなる回動を規制される。ここで、連結レバー205が、上記演出表示傾斜角度にて、上記演出表示位置にある表示パネル200aをその左右方向にて水平状に維持するように、対向片214a及び斜辺215aの水平方向に対する傾斜角度が設定されている。   Thus, when the connecting lever 205 is positioned at the above-described effect display tilt angle, the connecting lever 205 is sandwiched between the opposing piece 214a of the upper rotation restricting plate 214 and the hypotenuse 215a of the lower turn restricting plate 215, as shown in FIG. Thus, further rotation in the illustrated clockwise direction is restricted. Here, the connecting lever 205 is inclined with respect to the horizontal direction of the opposing piece 214a and the hypotenuse 215a so that the display panel 200a at the effect display position is maintained horizontally in the left-right direction at the effect display tilt angle. An angle is set.

錘Wは、図42及び図44にて示すごとく、上側回動規制板214の対向辺214aに対向するように、下側回動規制板215の図42の図示左側(ピン205cの軸心の図示左側)にて表示パネル200aの裏面の下側隅角部に固着されており、この錘Wの上側回動規制板214の対向辺214aに対する対向辺W1は、上側回動規制板214の対向辺214bに平行となるように形成されている。なお、錘Wの対向辺W1と上側回動規制板214の対向辺214bとの間隔は、連結レバー205の幅にほぼ等しい。   As shown in FIGS. 42 and 44, the weight W is positioned on the left side of the lower rotation restricting plate 215 in FIG. 42 (on the axis of the pin 205c) so as to face the opposite side 214a of the upper turn restricting plate 214. The left side of the display panel 200a is fixed to the lower corner of the back surface of the display panel 200a, and the opposite side W1 of the weight W with respect to the opposite side 214a of the upper side rotation restricting plate 214 is opposite to the upper side rotation restricting plate 214. It is formed to be parallel to the side 214b. The interval between the opposing side W1 of the weight W and the opposing side 214b of the upper rotation restricting plate 214 is substantially equal to the width of the connecting lever 205.

これにより、連結レバー205は、上記格納傾斜角度に位置するとき、錘Wの対向辺W1と回動規制板214の対向片214bとの間に挟持されて、図44にて図示反時計方向へのさらなる回動を規制される。ここで、連結レバー205が、上記格納傾斜角度にて、上記格納位置にある表示パネル200aをその左右方向にて水平状に維持するように、両対向片W1、214bの水平方向に対する傾斜角度が設定されている。   As a result, when the connecting lever 205 is located at the retracted inclination angle, the connecting lever 205 is sandwiched between the opposing side W1 of the weight W and the opposing piece 214b of the rotation restricting plate 214 in the counterclockwise direction shown in FIG. Further rotation is restricted. Here, the inclination angle of the opposing pieces W1, 214b with respect to the horizontal direction is such that the connecting lever 205 maintains the display panel 200a in the storage position horizontally in the left-right direction at the storage inclination angle. Is set.

以上のように構成した駆動機構200cによれば、表示パネル200aが、図43及び図44にて示すごとく、上記格納位置にあるとき、当該表示パネル200aは、その表示面にて、前方に向くように鉛直状に格納されている。このとき、連結レバー205は、被動歯車210から図示左側上方へ傾斜状に延出して表示パネル200aを格納位置に維持する。また、このとき、被動歯車210は、その歯Tcにて、駆動歯車207の1つの歯207bにより下方から噛合されるとともに、被動歯車211は、駆動歯車208の歯群208bに噛合する。なお、連結レバー205は、その延出端部205bにて、表示パネル200aの裏側において回動規制板214の対向辺214と錘Wの対向辺W1との間に挟持されて、表示パネル200aをその左右方向において水平状に支持する。   According to the drive mechanism 200c configured as described above, when the display panel 200a is in the storage position as shown in FIGS. 43 and 44, the display panel 200a faces forward on the display surface. Is stored vertically. At this time, the connecting lever 205 extends from the driven gear 210 to the upper left side of the drawing in an inclined manner to maintain the display panel 200a in the retracted position. At this time, the driven gear 210 is meshed from below with one tooth 207b of the drive gear 207 at the tooth Tc, and the driven gear 211 is meshed with the tooth group 208b of the drive gear 208. The connecting lever 205 is sandwiched between the opposing side 214 of the rotation restricting plate 214 and the opposing side W1 of the weight W at the extended end 205b on the back side of the display panel 200a. It supports horizontally in the left-right direction.

このような状態において、駆動歯車群GG1が、図43にて正転方向(図45(b)にて図示矢印R1方向)へ回転すると、駆動歯車208が同一方向に回転し、被動歯車群GG2の被動歯車211が、駆動歯車208の歯群208bとの噛合のもとに、駆動歯車208とは逆回転方向(図46(b)にて図示矢印R2方向)へ逆転する。これに伴い、表示パネル200aが、被動歯車群GG2により連結レバー205を介し、上記格納位置から上動される。なお、このとき、駆動歯車207は、その歯207bにて、被動歯車210の歯Tcから円弧状欠歯部210d側へ解離する方向に回転する。また、上述した表示パネル200aの上記格納位置からの上動は、被動歯車211の駆動歯車208の歯群208cからの解離時に停止する。従って、このような表示パネル200aの上動範囲は非常に狭い。   In such a state, when the drive gear group GG1 rotates in the forward rotation direction in FIG. 43 (the arrow R1 direction in FIG. 45B), the drive gear 208 rotates in the same direction, and the driven gear group GG2 The driven gear 211 rotates in the reverse rotation direction (in the direction of the arrow R2 in FIG. 46B) with respect to the drive gear 208 under meshing with the tooth group 208b of the drive gear 208. Accordingly, the display panel 200a is moved up from the retracted position via the connecting lever 205 by the driven gear group GG2. At this time, the drive gear 207 rotates at the tooth 207b in a direction to dissociate from the tooth Tc of the driven gear 210 toward the arc-shaped missing tooth portion 210d. The upward movement of the display panel 200a from the storage position described above stops when the driven gear 211 is disengaged from the tooth group 208c. Therefore, the upward movement range of such a display panel 200a is very narrow.

然る後、上述のような駆動歯車群GG1の正転に伴い、被動歯車211の駆動歯車208の歯群208cとの噛合(歯Taとの噛合)が解離すると、被動歯車群GG2が、駆動歯車群GG1とは非噛合状態(自由状態)となり、表示パネル200a、錘W及び連結レバー205の各自重に起因して駆動歯車群GG1の正転方向へ瞬時に回転する。このため、表示パネル200aは、上記演出表示位置まで瞬時に落下する(図41及び図42参照)。これにより、表示パネル200aは、その表示面にて、遊技板10の中央開口部13を通して前方を臨む位置に維持される。   Thereafter, with the forward rotation of the drive gear group GG1 as described above, when the meshing of the driven gear 211 with the tooth group 208c of the drive gear 208 (meshing with the tooth Ta) is dissociated, the driven gear group GG2 is driven. The gear group GG1 is in a non-engagement state (free state), and instantaneously rotates in the normal rotation direction of the drive gear group GG1 due to its own weight of the display panel 200a, the weight W, and the connecting lever 205. For this reason, the display panel 200a instantaneously falls to the effect display position (see FIGS. 41 and 42). Thereby, the display panel 200a is maintained at a position facing the front through the central opening 13 of the game board 10 on the display surface.

このとき、連結レバー205は、図41にて示すごとく、被動歯車212から図示左側下方へ傾斜状に延出しており、この連結レバー205の延出端部205bは、表示パネル200aの裏側にて回動規制板214の対向片214a及び錘Wの対向片W1により挟持されて表示パネル200aをその左右方向において水平状に支持する。また、被動歯車210は、その歯Tbにて、駆動歯車207の歯207bに下方から噛合するとともに、被動歯車212が、その歯209bにて、駆動歯車209の歯209bに下方から噛合してストッパとしての役割を果たす。   At this time, as shown in FIG. 41, the connecting lever 205 extends obliquely downward from the driven gear 212 to the left in the figure, and the extending end 205b of the connecting lever 205 is on the back side of the display panel 200a. The display panel 200a is horizontally supported in the left-right direction by being sandwiched between the opposing piece 214a of the rotation restricting plate 214 and the opposing piece W1 of the weight W. The driven gear 210 meshes with the teeth 207b of the driving gear 207 from below with its teeth Tb, and the driven gear 212 meshes with the teeth 209b of the driving gear 209 from below with its teeth 209b. As a role.

このような状態において、駆動歯車群GG1が正転方向に回転すると、駆動歯車207が、両駆動歯車208、209と共に、当該正転方向(図45にて矢印R1方向に相当)に回転し、被動歯車群GG2の被動歯車210が、その歯Tbにて、駆動歯車207の歯207bにより下方へ押動されて逆転し、駆動歯車208の歯群208b(円弧状欠歯部210dと下方から近接する歯群208b)を被動歯車211に噛合させる。なお、被動歯車212は、その歯212bにて、駆動歯車209の歯209bにより下方へ押動されつつこの歯209bから解離する。   In this state, when the drive gear group GG1 rotates in the forward rotation direction, the drive gear 207 rotates together with the drive gears 208 and 209 in the forward rotation direction (corresponding to the arrow R1 direction in FIG. 45) The driven gear 210 of the driven gear group GG2 is pushed downward by the tooth Tb of the driving gear 207 at the tooth Tb and reversely rotated, and the tooth group 208b of the driving gear 208 (closed to the arc-shaped missing tooth portion 210d from below). The tooth group 208 b) to be engaged is engaged with the driven gear 211. The driven gear 212 is disengaged from the teeth 209b while being pushed downward by the teeth 209b of the drive gear 209 at the teeth 212b.

これに伴い、被動歯車群GG2は、被動歯車211の駆動歯車208の歯群208bとの噛合のもとに、駆動歯車群GG1とは逆方向に回転し、表示パネル200aが、上方へ移動して、図43及び図44にて示す上記格納位置に達する。   Accordingly, the driven gear group GG2 rotates in the opposite direction to the driving gear group GG1 while meshing with the tooth group 208b of the driving gear 208 of the driven gear 211, and the display panel 200a moves upward. Thus, the storage position shown in FIGS. 43 and 44 is reached.

次に、本第3実施形態の電子制御システムについて説明すると、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べた電子制御システムとは次の構成において相違する。   Next, the electronic control system of the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the electronic control system described in the first embodiment in the following configuration.

即ち、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べたセンサ群Sにおいて、上動端センサS6及び下動端センサS7に代えて、図47にて示すごとく、格納位置センサS9、中間位置センサS10及び演出表示位置センサS11が採用されている。なお、当該格納位置センサS8、中間位置センサS9及び演出表示位置センサS10は、それぞれ、フォトインタラプタでもって構成されている。   That is, in the third embodiment, in the sensor group S described in the first embodiment, instead of the upper moving end sensor S6 and the lower moving end sensor S7, as shown in FIG. An intermediate position sensor S10 and an effect display position sensor S11 are employed. The storage position sensor S8, the intermediate position sensor S9, and the effect display position sensor S10 are each configured by a photo interrupter.

格納位置センサS8は、表示パネル200aの上記格納位置に対応する駆動歯車群GG1の回転位置(以下、格納回転位置ともいう)を、貫通孔部P1(図43参照)でもって検出するためのセンサである。この格納位置センサS8は、その発光部及び受光部の間に、駆動歯車群GG1を介在させるように、適宜なステイ(図示しない)でもって、遊技板10の裏面に支持されている。   The storage position sensor S8 is a sensor for detecting the rotation position (hereinafter also referred to as the storage rotation position) of the drive gear group GG1 corresponding to the storage position of the display panel 200a with the through hole P1 (see FIG. 43). It is. The storage position sensor S8 is supported on the back surface of the game board 10 with an appropriate stay (not shown) so that the drive gear group GG1 is interposed between the light emitting portion and the light receiving portion.

ここで、格納位置センサS8は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群GG1に形成した貫通孔部P1を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本第3実施形態において、上述した貫通孔部P1は、駆動歯車群GG1の各駆動歯車207〜209の歯車本体のうち上記格納回転位置に対する対応半径部位に形成されている。   Here, the storage position sensor S8 is supported at the light emitting portion and the light receiving portion as described above so as to face each other through the through hole portion P1 formed in the drive gear group GG1. In the third embodiment, the above-described through-hole portion P1 is formed at a radius portion corresponding to the retracted rotation position in the gear main body of each of the drive gears 207 to 209 of the drive gear group GG1.

中間位置センサS9は、駆動歯車群GG1の正転に伴う駆動歯車208の歯群208cの歯Taとの噛合状態からの被動歯車211の解離回転位置を、中間位置として、貫通孔部P2(図43参照)でもって検出するものである。この中間位置センサS9は、その発光部及び受光部の間に、駆動歯車群GG1を介在させるように、適宜なステイ(図示しない)でもって、遊技板10の裏面に支持されている。   The intermediate position sensor S9 uses the disengagement rotation position of the driven gear 211 from the meshed state with the teeth Ta of the tooth group 208c of the drive gear 208 accompanying the forward rotation of the drive gear group GG1 as an intermediate position, and the through hole P2 (FIG. 43). The intermediate position sensor S9 is supported on the back surface of the game board 10 with an appropriate stay (not shown) so that the drive gear group GG1 is interposed between the light emitting portion and the light receiving portion.

ここで、中間位置センサS9は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群GG1に形成した貫通孔部P2を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本第3実施形態において、上述した貫通孔部P2は、駆動歯車群GG1の各駆動歯車207〜209の歯車本体のうち上記解離回転位置に対する対応半径部位に形成されている。なお、貫通孔部P2は、貫通孔部P1とは異なる半径位置に形成されている。   Here, the intermediate position sensor S9 is supported at the light emitting portion and the light receiving portion as described above so as to face each other through the through hole portion P2 formed in the drive gear group GG1. In the third embodiment, the above-described through-hole portion P2 is formed at a radius portion corresponding to the disengagement rotation position in the gear body of each of the drive gears 207 to 209 of the drive gear group GG1. In addition, the through-hole part P2 is formed in the radial position different from the through-hole part P1.

また、演出表示位置センサS10は、表示パネル200aの上記演出表示位置に対応する被動歯車群GG2の回転位置(以下、演出表示回転位置ともいう)を貫通孔部P3(図43参照)でもって検出するものである。この演出表示位置センサS10は、その発光部及び受光部の間に、被動歯車群GG2を介在させるように、適宜なステイ(図示しない)でもって、遊技板10の裏面に支持されている。   Further, the effect display position sensor S10 detects the rotation position (hereinafter also referred to as the effect display rotation position) of the driven gear group GG2 corresponding to the effect display position of the display panel 200a with the through hole P3 (see FIG. 43). To do. The effect display position sensor S10 is supported on the back surface of the game board 10 with an appropriate stay (not shown) so that the driven gear group GG2 is interposed between the light emitting part and the light receiving part.

ここで、演出表示位置センサS10は、その発光部及び受光部にて、駆動歯車群GG1に形成した貫通孔部P3を通して互いに対向し得るように、上述のごとく支持されている。本第3実施形態において、上述した貫通孔部P3は、被動歯車群GG2の各被動歯車210〜212の歯車本体のうち上記格納回転位置に対する対応半径部位に形成されている。   Here, the effect display position sensor S10 is supported at the light emitting portion and the light receiving portion as described above so as to face each other through the through hole portion P3 formed in the drive gear group GG1. In the third embodiment, the above-described through-hole portion P3 is formed at a radius portion corresponding to the retracted rotation position in the gear main bodies of the driven gears 210 to 212 of the driven gear group GG2.

また、本第3実施形態においては、上記第1実施形態にて述べた第2被駆動素子群DRV2(図15参照)において、左右両側モータ駆動回路186に代えて、モータ駆動回路206が採用されている。   In the third embodiment, in the second driven element group DRV2 (see FIG. 15) described in the first embodiment, a motor drive circuit 206 is employed instead of the left and right motor drive circuits 186. ing.

ここで、上記第1実施形態にて述べた発光ダイオード駆動回路180bは、本第3実施形態では、表示パネル200aの多数の発光ダイオード202aを選択的に駆動するものである。モータ駆動回路206は、ステップモータ204を駆動するものである。   Here, the light emitting diode drive circuit 180b described in the first embodiment selectively drives a number of light emitting diodes 202a of the display panel 200a in the third embodiment. The motor drive circuit 206 drives the step motor 204.

また、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べた図35及び図36のフローチャートに代えて、図49及び図50にて示すフローチャートが採用されている。これに伴い、上記第1実施形態にて述べた演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムを、図34、図49及び図50にて示すフローチャートに従い実行する。その他の構成は上記第1実施形態と同様である。   In the third embodiment, the flowcharts shown in FIGS. 49 and 50 are employed instead of the flowcharts of FIGS. 35 and 36 described in the first embodiment. Accordingly, the effect control unit 400b described in the first embodiment causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. 34, 49, and 50. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

このように構成した本第3実施形態において、上記第1実施形態にて述べた表示処理ルーチン9000における両ステップ9020、9030のいずれか一方(図35、図49参照)において上記第1実施形態と同様にYESと判定されると、次のステップ9022(図49参照)にてステップモータの正転処理がなされる。なお、このとき、表示パネル200aは、格納位置(図43参照)にあるものとする。   In the third embodiment configured as described above, in either one of the steps 9020 and 9030 (see FIGS. 35 and 49) in the display processing routine 9000 described in the first embodiment, the first embodiment is different from the first embodiment. Similarly, if YES is determined, the forward rotation process of the step motor is performed in the next step 9022 (see FIG. 49). At this time, the display panel 200a is assumed to be in the storage position (see FIG. 43).

しかして、ステップ9022において、ステップモータ204が、画像制御部400cのCPU425による制御のもとに正転し、駆動歯車群GG1が、ステップモータ204と同一方向(図45(b)の図示矢印R1方向)に正転する。これに伴い、被動歯車群GG2の被動歯車211が、駆動歯車208の歯群208bとの噛合のもとに、駆動歯車208とは逆回転方向へ回転する。これに伴い、表示パネル200aが、被動歯車群GG2により連結レバー205を介し、上記格納位置から幾分上動される。   In step 9022, the step motor 204 rotates forward under the control of the CPU 425 of the image control unit 400c, and the drive gear group GG1 moves in the same direction as the step motor 204 (shown arrow R1 in FIG. 45B). Direction). Accordingly, the driven gear 211 of the driven gear group GG2 rotates in the reverse rotation direction with respect to the driving gear 208 under meshing with the tooth group 208b of the driving gear 208. Accordingly, the display panel 200a is moved somewhat upward from the storage position by the driven gear group GG2 via the connecting lever 205.

現段階では、表示パネル200aが未だ所定の中間位置に達していないことから、中間位置センサS9は、駆動歯車群GG1の貫通孔部P2(図45参照)を検出していない。従って、ステップ9100においてNOと判定される。本第3実施形態において、上記所定の中間位置は、上述のようにステップモータ204の正転に伴い表示パネル200aを上記格納位置から上動させる過程において被動歯車211を駆動歯車208の歯群208bとの噛合(歯Taとの噛合)から解離させる当該被動歯車211の回転位置(以下、解離回転位置ともいう)に対応する。   At this stage, since the display panel 200a has not yet reached the predetermined intermediate position, the intermediate position sensor S9 has not detected the through hole P2 (see FIG. 45) of the drive gear group GG1. Therefore, it is determined as NO in Step 9100. In the third embodiment, the predetermined intermediate position is obtained by moving the driven gear 211 and the tooth group 208b of the drive gear 208 in the process of moving the display panel 200a upward from the retracted position in accordance with the forward rotation of the step motor 204 as described above. Corresponds to the rotational position of the driven gear 211 that is disengaged from the meshing (meshing with the teeth Ta) (hereinafter also referred to as the disengagement rotational position).

然る後、両ステップ9022、9100の循環処理中において、被動歯車211が駆動歯車208の歯群208bとの噛合状態から解離する上記解離回転位置に達すると、中間位置センサS9の中間位置検出出力に基づきステップ9100における判定がYESになる。これに伴い、次のステップ9110におけるステップモータ正転停止処理において、ステップモータ204の正転が停止される。このため、駆動歯車群GG1が停止する。   Thereafter, when the driven gear 211 reaches the disengagement rotation position where it is disengaged from the meshing state with the tooth group 208b of the drive gear 208 during the circulation processing of both steps 9022 and 9100, the intermediate position detection output of the intermediate position sensor S9. Based on the above, the determination in step 9100 is YES. Accordingly, the forward rotation of the step motor 204 is stopped in the step motor forward rotation stop process in the next step 9110. For this reason, the drive gear group GG1 stops.

しかして、上述のように被動歯車211が駆動歯車208の歯群208bとの噛合状態から解離すると、被動歯車群GG2は、駆動歯車群GG1から自由状態となる。このため、表示パネル200aが、その自重及び錘Wの重さのもとに、上記演出表示位置に向けて瞬時に落下する。なお、連結レバー205及び被動歯車群GG2は、表示パネル200aの落下に応じて回動する。   Thus, when the driven gear 211 is disengaged from the meshing state with the tooth group 208b of the driving gear 208 as described above, the driven gear group GG2 becomes free from the driving gear group GG1. For this reason, the display panel 200a instantaneously falls toward the effect display position under its own weight and the weight of the weight W. The connection lever 205 and the driven gear group GG2 rotate according to the drop of the display panel 200a.

然る後、演出表示位置センサS10が被動歯車群GG2の貫通孔部P3(図46参照)を検出すると、表示パネル200aが上記演出表示位置に達したことから、演出表示位置センサS10の演出表示位置検出出力に基づきステップ9120においてYESと判定される。このとき、ステップモータ204の正転は上述のごとく停止しているため、被動歯車210が歯群210cの歯Tbにて駆動歯車207の歯207bに下方から噛合するとともに、被動歯車212がその歯212bにて駆動歯車209の1つの歯209bにその下方から噛合する。これにより、表示パネル200aは、その演出表示位置に維持され得る。このとき、表示パネル200aは、その表示面にて、遊技板10の中央開口部13を通し前方を臨む位置にある。   Thereafter, when the effect display position sensor S10 detects the through hole P3 (see FIG. 46) of the driven gear group GG2, the display display of the effect display position sensor S10 is obtained because the display panel 200a has reached the effect display position. Based on the position detection output, YES is determined in step 9120. At this time, since the forward rotation of the step motor 204 is stopped as described above, the driven gear 210 meshes with the teeth 207b of the drive gear 207 from below with the teeth Tb of the tooth group 210c, and the driven gear 212 has its teeth. At 212b, it meshes with one tooth 209b of the drive gear 209 from below. Thereby, the display panel 200a can be maintained at the effect display position. At this time, the display panel 200a is in a position facing the front through the central opening 13 of the game board 10 on the display surface.

よって、上述のように、本第3実施形態においても、上記第1実施形態と同様にステップ9100にてYESと判定することで、表示パネル200aが、上記格納位置から上記演出表示位置に瞬時に落下移動する。これによっても、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技に対する興趣を高め、当該遊技を継続する。   Therefore, as described above, also in the third embodiment, the display panel 200a is instantaneously moved from the storage position to the effect display position by determining YES in step 9100 as in the first embodiment. Move down. Also by this, the player expects the arrival of some advantageous gaming state, enhances the interest in the game, and continues the game.

ここで、上述のように被動歯車210がその歯Tbにて駆動歯車207の1つの歯207bに下方から噛合するだけでなく、被動歯車212が、その歯212bにて、ストッパとしての駆動歯車209の1つの歯209bに下方から噛合する。従って、上述のように表示パネル200aが瞬時に落下しても、各被動歯車210、212は、各駆動歯車207、209により歯の損傷を招くことなくしっかりと支持され得る。   Here, as described above, not only the driven gear 210 meshes with one tooth 207b of the driving gear 207 from below with the tooth Tb, but also the driven gear 212 has a driving gear 209 as a stopper with its teeth 212b. Meshes with one of the teeth 209b from below. Therefore, even if the display panel 200a is instantaneously dropped as described above, the driven gears 210 and 212 can be firmly supported by the driving gears 207 and 209 without causing tooth damage.

また、ステップ9120にてYESと判定されると、上述のごとく、電動機204が正転を停止して駆動歯車群GG1の正転を停止させるので、被動歯車210が歯Tbにて駆動歯車207の上記1つの歯に下方から噛合したとき、表示パネル200aは、上記演出表示位置に正しく維持され得る。   If YES in step 9120, as described above, the electric motor 204 stops normal rotation and stops normal rotation of the drive gear group GG1, so that the driven gear 210 is driven by the tooth Tb of the drive gear 207. When meshing with the one tooth from below, the display panel 200a can be correctly maintained at the effect display position.

然る後、上記第1実施形態と同様にステップ9050或いはステップ9060においてYESとの判定がなされると、ステップ9051における表示パネルによる潜伏確変遊技表示演出処理或いはステップ9061における表示パネルによる小当たり遊技の直前の遊技の表示演出処理において、演出制御部400bが、CPU425により、画像制御部400cを介し、表示パネル部200aに対し、大当たり等の遊技者にとり何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示をさせるように、発光ダイオード駆動回路180bを制御する。このため、表示パネル部200aは、発光ダイオード駆動回路180bによる駆動のもと、各多数の発光ダイオード182aを、上述した何らかの有利な遊技を期待させるような演出を表す変動表示となるように点灯させる。   After that, if it is determined YES in step 9050 or step 9060 as in the first embodiment, the latent probability changing game display effect processing by the display panel in step 9051 or the small hit game by the display panel in step 9061 is performed. In the immediately preceding game display effect process, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to produce an effect that causes the display panel unit 200a to expect some advantageous game from the display panel unit 200a via the image control unit 400c. The light emitting diode drive circuit 180b is controlled so as to display the variation. Therefore, the display panel unit 200a lights up each of the large number of light emitting diodes 182a so as to display a variable display that expresses the above-described advantageous game, driven by the light emitting diode driving circuit 180b. .

換言すれば、副演出表示装置200が、表示パネル200aでもって、上記第1実施形態と同様に、表示器171に代わって、潜伏確変遊技に対応する演出或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する演出を表す変動表示を行う。これにより、遊技者は、上述のような表示パネル200aの格納位置から演出表示位置への突然の瞬時の落下移動と相俟って、上記第1実施形態にて述べたように、大当たり抽選結果が遊技者に与えるような演出による何らかの有利な遊技状態を、強く期待し得ることで、遊技を継続することとなる。   In other words, in the same manner as in the first embodiment, the sub-effect display device 200 corresponds to the effect immediately before the effect corresponding to the latent probability changing game or the small hit game, instead of the display 171, as in the first embodiment. A variable display representing the effect to be performed is performed. Thereby, the player, in combination with the sudden instantaneous drop movement from the storage position of the display panel 200a to the effect display position as described above, as described in the first embodiment, the jackpot lottery result The game can be continued by strongly expecting some advantageous gaming state due to the performance that is given to the player.

ついで、上記第1実施形態と同様に両ステップ9051、9070或いは両ステップ9061、9080の循環処理中において、表示パネル200aによる上述した演出を表す変動表示が、上記第1実施形態と実質的に同様に、次の大当たり遊技の開始直前になるまで、繰り返し継続される。   Next, in the same way as in the first embodiment, during the cyclic processing of both steps 9051 and 9070 or both steps 9061 and 9080, the variable display representing the above-described effect by the display panel 200a is substantially the same as in the first embodiment. Until the next jackpot game starts, the game is continued repeatedly.

然る後、上記第1実施形態と同様にステップ9070或いはステップ9080においてYESと判定されると、ステップ9072において、ステップモータの正転処理がなされる。これに伴い、ステップモータ204が、画像制御部400cのCPU425による制御のもと、正転し、駆動歯車群GG1がステップモータ204と同一方向に回転する。   Thereafter, if it is determined YES in step 9070 or step 9080 as in the first embodiment, a step motor forward rotation process is performed in step 9072. Along with this, the step motor 204 rotates forward under the control of the CPU 425 of the image control unit 400c, and the drive gear group GG1 rotates in the same direction as the step motor 204.

このため、駆動歯車207が、両駆動歯車208、209と共に、当該正転方向(図45にて図示矢印R1方向と同一方向)に回転し、被動歯車群GG2の被動歯車210が、その歯Tbにて、駆動歯車207の歯207bにより下方へ押動されて逆転して、駆動歯車208の歯群208b(円弧状欠歯部210dと下方から近接する歯群208c)を被動歯車211に噛合させる。これに伴い、被動歯車211が、駆動歯車208の歯群208bとの噛合により駆動歯車208とは逆回転方向に回転して、表示パネル200aを上動させる。   Therefore, the drive gear 207 rotates together with the drive gears 208 and 209 in the forward rotation direction (the same direction as the arrow R1 shown in FIG. 45), and the driven gear 210 of the driven gear group GG2 has its tooth Tb. Thus, the tooth group 207b of the drive gear 207 is pushed downward and reversely rotated to mesh the tooth group 208b of the drive gear 208 (the tooth group 208c adjacent to the arc-shaped missing tooth portion 210d from below) with the driven gear 211. . Along with this, the driven gear 211 rotates in the reverse rotation direction with respect to the drive gear 208 by meshing with the tooth group 208b of the drive gear 208, and moves the display panel 200a upward.

然る後、表示パネル200aが上記格納位置に達すると、格納位置センサS8の格納位置検出出力に基づき、ステップ9090における判定がYESとなり、ステップ9092においてステップモータの正転停止処理がなされる。これに伴い、ステップモータ204の正転が停止される。このため、表示パネル200aは、その格納位置に維持され得る。   Thereafter, when the display panel 200a reaches the storage position, the determination in step 9090 becomes YES based on the storage position detection output of the storage position sensor S8, and in step 9092, the forward rotation stopping process of the step motor is performed. Along with this, forward rotation of the step motor 204 is stopped. For this reason, the display panel 200a can be maintained in its storage position.

以上説明したように、本第3実施形態では、上記第1実施形態にて述べた表示処理ルーチン9000の処理において、短当たり遊技或いは小当たり遊技の終了の際には、格納位置にある表示パネル200aが、その表示面を、前方(遊技板10の裏面側)に向けながら瞬時に突然落下して上記演出表示位置に達する。   As described above, according to the third embodiment, in the processing of the display processing routine 9000 described in the first embodiment, the display panel in the storage position at the end of the short hit game or the small hit game. 200a suddenly drops and reaches the effect display position with its display surface facing forward (the back side of the game board 10).

このように、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了を契機として、表示パネル200aが、その表示面を、表示器171の前側にて前方に向けるようにして演出表示位置に突然瞬時に落下するという表示パネル190aの位置変化が、固定されたままの表示器171とは異なり、遊技者に対し、短当たり遊技及び小当たり遊技のいずれか一方の終了後において、何らかの有利な遊技状態、例えば、大当たり遊技の到来に対する期待を与え、遊技者に対し遊技に対する興趣の向上をもたらす。   As described above, when one of the short hit game and the small hit game ends, the display panel 200a suddenly instantaneously appears in the effect display position with its display surface facing forward on the front side of the display 171. In contrast to the display 171 that remains fixed, the position change of the display panel 190a that falls to the player is in an advantageous gaming state after the end of either the short hit game or the small hit game. For example, expectation for the arrival of the jackpot game is given, and the player is improved in the interest in the game.

また、上述のように表示パネル200aが演出表示位置に達したとき、当該表示パネル200aが、上記第1実施形態と実質的に同様に、その演出表示位置にて、潜伏確変遊技或いは子当たりの直前の遊技に対応する演出の変動表示を継続することで、潜伏確変遊技或いは小当たり遊技の直前の遊技に対応する何らかの有利な演出でもって装飾図柄の変動表示を、複数回の特別図柄の変動表示の各々の終了ごとに、一々、格納位置に戻ることなく、継続する。これにより、遊技者に対し表示パネル200aの移動の煩わしさを与えることなく、遊技者に対し遊技に対する興趣のより一層の向上をもたらすことができる。その他の作用効果は、上記第1実施形態と同様である。 Further, when the display panel 200a as described above has reached the effect display position, the display panel 200a, like the upper SL in the first embodiment is substantially at its effect display position, latent probability variation gaming or child per by continuing the variable display of the effect corresponding to the game of the previous, the variable display of decorative designs with some advantageous effect corresponding to the game just before the latent Fushimi probability variation gaming or small win game, a plurality of times of the special symbols At the end of each of the fluctuation displays, it continues without returning to the storage position. Accordingly, without giving burden of movement of the display panel 200a to the player, the player to can Succoth After also to further improve the interest in the game. Other functions and effects are the same as those of the first embodiment.

なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
(1)本発明の実施にあたり、上記第1実施形態にて述べた表示パネル180aの格納位置は、遊技板10の中央開口部13の上縁部に限ることなく、当該中央開口部13の外周縁部或いは遊技板10のうち中央開口部以外の部位であってもよい。これにより、格納位置に対する選択自由度が高くなり、その結果、可動式演出表示装置の構成に対する自由度が向上され得る。なお、これにあわせて、駆動機構180cの遊技板10に対する配設位置は、変更すればよい。
(2)本発明の実施にあたり、上記第2実施形態にて述べた左右両側表示パネル部191の各格納位置は、遊技板10の中央開口部13の左右両側に限ることなく、当該中央開口部13の外周縁部の両対向部位側であってもよい。これにより、格納位置に対する選択自由度が高くなり、その結果、可動式演出表示装置の構成に対する自由度が向上され得る。
(3)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた表示器171は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、EL表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
(4)本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた表示パネルは、発光ダイオードを用いたパネルに限ることなく、多数の蛍光放電管を用いたパネル、液晶パネル、ELパネルやプラズマパネル等の各種の表示パネルであってもよい。
(5)本発明の実施にあたり、電動チューリップ60に限ることなく、一般的には、第2始動入賞口61への遊技球の入賞を補助する開閉部材を備えた開閉式普通電動役物を採用してもよい。
(6)本発明の実施にあたり、上記短当たり開放パターンは、15ラウンドに限ることなく、2ラウンド或いは5ラウンド等の15ラウンドとは異なるラウンド数で構成するよいにしてもよく、また、長当たり遊技のような遊技球の大量獲得の不可能な遊技であればよい。
(7)本発明の実施にあたり、上記小当たり開放パターンは、上記各実施形態にて述べたパターンに限ることなく、上記短当たり開放パターンと同一或いは類似のパターンであればよい。換言すれば、小当たり遊技は、短当たり遊技の作動態様と同一或いは類似の作動態様を有すればよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments.
(1) In implementing the present invention, the storage position of the display panel 180a described in the first embodiment is not limited to the upper edge of the central opening 13 of the game board 10, and the outside of the central opening 13 is not limited. It may be a part other than the central opening of the peripheral edge or the game board 10. Thereby, the freedom degree with respect to a storage position becomes high, As a result, the freedom degree with respect to the structure of a movable production | presentation display apparatus can be improved. In accordance with this, the arrangement position of the drive mechanism 180c with respect to the game board 10 may be changed.
(2) In implementing the present invention, the storage positions of the left and right display panel portions 191 described in the second embodiment are not limited to the left and right sides of the central opening 13 of the game board 10, and the central opening It may be on both opposite sides of the 13 outer peripheral edges. Thereby, the freedom degree with respect to a storage position becomes high, As a result, the freedom degree with respect to the structure of a movable production | presentation display apparatus can be improved.
(3) In implementing the present invention, the display 171 described in each of the above embodiments is not limited to a liquid crystal panel, and may be various displays such as a cathode ray tube display, an EL display, and a plasma display. Good.
(4) In implementing the present invention, the display panel described in each of the above embodiments is not limited to a panel using a light emitting diode, but a panel using a large number of fluorescent discharge tubes, a liquid crystal panel, an EL panel, or a plasma panel. Various display panels such as these may be used.
(5) In carrying out the present invention, not limited to the electric tulip 60, generally, an open / close type ordinary electric accessory provided with an opening / closing member for assisting the winning of the game ball to the second start winning opening 61 is employed. May be.
(6) In practicing the present invention, the short hit release pattern is not limited to 15 rounds, and may be composed of a number of rounds different from 15 rounds, such as 2 rounds or 5 rounds. Any game such as a game in which a large amount of game balls cannot be acquired may be used.
(7) In practicing the present invention, the small hit opening pattern is not limited to the pattern described in each of the above embodiments, and may be the same as or similar to the short hit opening pattern. In other words, the small hit game may have the same or similar operation mode as the short hit game.

Ba…遊技盤、GG1…駆動歯車群、GG2…被動歯車群、
Ua…第1特別図柄変動表示保留数、S6…上動端センサ、S7…下動端センサ、
S8…格納位置センサ、S10…演出表示位置センサ、13…中央開口部、
51…第1始動入賞口、140a…第1特別図柄表示器、170…固定式演出表示装置、
171…表示器、180、190、200…可動式演出表示装置、
180a、190a、200a…表示パネル、
180c、190b、200c…駆動機構、204…電動機。
Ba ... game board, GG1 ... driving gear group, GG2 ... driven gear group,
Ua: Number of first special symbol fluctuation display hold, S6: Upper moving end sensor, S7: Lower moving end sensor,
S8 ... Storage position sensor, S10 ... Production display position sensor, 13 ... Central opening,
51 ... First start winning opening, 140a ... First special symbol display, 170 ... Fixed effect display device,
171 ... Display, 180, 190, 200 ... Movable effect display device,
180a, 190a, 200a ... display panel,
180c, 190b, 200c ... drive mechanism, 204 ... electric motor.

Claims (4)

遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持された表示器と前記遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルを有してなる可動式演出表示装置と、
前記遊技盤に設けられて遊技球を入賞させる始動入賞口への前記入賞に伴い特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段とを備えて、
前記可動式演出表示装置は、遊技球の大量獲得の不可能な短当たり遊技及び当該短当たり遊技の作動態様と同一或いは類似の作動態様を有する小当たり遊技のいずれか一方の終了に基づき、前記表示パネルを、その表示面が前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置まで、前記遊技盤の裏面に沿い前記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置から移動させた後、当該可動式演出表示装置は、前記表示パネルを前記演出表示位置へ移動させた状態で、前記短当たり遊技の終了或いは小当たり遊技の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記表示パネルにより、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するようにしたパチンコ遊技機。
A movable effect display device having a display panel fixedly supported so as to face the front through a central opening of the game board and a display panel movably interposed between the game boards; ,
Provided with a special symbol display means for variably displaying a special symbol in accordance with the winning to the start winning opening provided on the gaming board to win a game ball,
The movable effect display device is based on the end of either a short hit game in which a large amount of game balls cannot be obtained and a small hit game having the same or similar operation mode as the short hit game. The display panel is centered so that the display surface faces the outside of the central opening along the back surface of the game board, until the display position is such that the display surface passes through the central opening of the game board and faces the front. after moving from the retracted position located on the outer peripheral side of the opening, the movable effect display device, a pre-Symbol display panel while being moved to the effect display position, the end or small hit game of the short per game pachinko game to along with the effect display corresponding to the gaming state to be made the end, as it is, by the pre-symbol display panel, was Unishi'll continue across to each of fluctuations display of special symbols on the previous SL multiple times .
遊技盤と、
この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する固定式演出表示装置と、
前記表示器と前記遊技盤との間に介装される表示パネルであってその表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を臨むように位置する演出表示位置と前記遊技盤の裏面に沿い前記中央開口部の外側を臨むように当該中央開口部の外周側に位置する格納位置との間で移動可能となっている表示パネルを有してなる可動式演出表示装置と、
前記表示パネルを、前記格納位置から前記演出表示位置にかけて移動させるように一方向駆動し或いは前記演出表示位置から前記格納位置にかけて移動させるように他方向駆動する駆動手段と、
前記表示パネルが前記格納位置にあるときこれを検出する格納位置検出手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置にあるときこれを検出する演出表示位置検出手段と、
前記遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、前記遊技盤に設けられた大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、前記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を前記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段と、
前記表示パネルが前記格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出した状態にて、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、前記駆動手段を前記一方向駆動させるように制御し、前記表示パネルの前記演出表示位置への移動を前記演出表示位置検出手段により検出したとき、前記駆動手段に対する前記一方向駆動制御を停止する一方向駆動制御手段と
前記可動式演出装置が、前記表示パネルを前記演出表示位置へ移動させた状態で、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記表示パネルにより、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するよに当該可動式演出表示装置を制御する表示制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
Game board,
A fixed effect display device having a display that is fixedly supported so as to face the front through the central opening of the game board;
An effect display position which is a display panel interposed between the display and the game board and faces the front through the central opening of the game board on the display surface and the game board A movable effect display device having a display panel movable between a storage position located on the outer peripheral side of the central opening so as to face the outside of the central opening along the back surface of
Driving means for driving the display panel in one direction so as to move from the storage position to the effect display position or in another direction so as to move from the effect display position to the storage position;
Storage position detection means for detecting when the display panel is in the storage position;
Effect display position detecting means for detecting when the display panel is at the effect display position;
When the result of the big win lottery made with the winning of the game ball to the start winning port provided on the game board is short win, it is possible to win the game ball to the big winning port provided on the game board Short hit opening control means for controlling the big winning opening to open according to the short hit opening pattern incapable of acquiring a large amount of game balls,
When the result of the big win lottery is a small win, the big winning opening is opened according to an opening pattern that is the same as or similar to the short winning opening pattern so that a game ball can be won into the big winning opening. Small hit opening control means to control,
Based on the control of the short hit release control means or the end of the small hit release control means in the state where the storage position detection means detects that the display panel is in the storage position, Unidirectional drive control means for controlling the unidirectional drive, and stopping the unidirectional drive control for the drive means when detecting the movement of the display panel to the effect display position by the effect display position detecting means. ,
The mobile presentation device, a pre-Symbol display panel while being moved to the effect display position corresponding to the playing state to be made with the end of the control of the control or the small hit opening control means of the short contact opening control means the effect display that, as it is, the pre-symbol display panel, and display control means for controlling a pre-symbol multiple of the friendly-acting effect display device in earthenware pots by continuing across the respective fluctuations display the special symbol Equipped with pachinko machines.
前記表示パネルは、前記表示器と前記遊技盤との間に並んで位置するように介装される両側表示パネル部からなる表示パネルであって、
前記駆動手段は、前記両側表示パネル部の各表示面或いは各裏面がそれぞれ前記遊技盤の裏面に沿い互いに逆方向に外側を臨むように前記遊技盤の前記中央開口部の両対向外周部側に位置する両対向側格納位置から、前記表示パネルが前記両側表示パネル部の各表示面にて前記遊技盤の前記中央開口部の両側開口部位を通しその前方を臨むように位置する両側演出表示位置にかけて、前記両側表示パネル部を移動させるように一方向駆動し、或いは前記表示パネルを前記両側表示パネル部にて前記両側演出表示位置から前記両対向側格納位置にかけて移動させるように他方向駆動するようになっており、
前記格納位置検出手段は、前記表示パネルの前記両側表示パネル部が前記両対向側格納位置にあるときこれを検出し、
前記演出表示位置検出手段は、前記表示パネルの前記両側表示パネル部が前記両側演出表示位置にあるときこれを検出し、
前記一方向駆動制御手段は、前記表示パネルの前記両側表示パネル部が前記両対向側格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出した状態にて、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき前記駆動手段を前記一方向駆動させるように制御し、前記両側表示パネル部の前記両側演出表示位置への移動を前記演出表示位置検出手段により検出したとき前記駆動手段に対する前記一方向駆動制御を停止し、
前記一方向駆動制御手段により前記両側表示パネル部を前記両側演出表示位置へ移動させた状態で、前記表示制御手段は、前記可動式演出表示装置が、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記両側表示パネル部により、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するよに当該可動式演出表示装置を制御することを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The display panel is a display panel including a both-side display panel unit interposed so as to be positioned side by side between the display and the game board,
The driving means is arranged on both opposing outer peripheral sides of the central opening of the game board so that each display surface or each back surface of the both-side display panel portion faces the outside in opposite directions along the back surface of the game board. Both-side effect display position where the display panel is positioned so as to face the front through both side opening portions of the central opening portion of the game board on each display surface of the both-side display panel portion from the opposite opposing storage positions The two-sided display panel unit is driven in one direction so as to move, or the two-sided display panel unit is driven in the other direction so as to be moved from the two-sided effect display position to the opposite facing storage position. And
The storage position detecting means detects when the both side display panel portions of the display panel are in the both opposing storage positions,
The effect display position detecting means detects when the both side display panel portion of the display panel is at the both side effect display position,
The one-way drive control means controls the short contact release control means in a state where the storage position detection means detects that the both side display panel portions of the display panel are in the opposite facing storage positions, or When the drive means is controlled to be driven in the one direction based on the end of the control of the small hit release control means, and the movement to the both side effect display position of the both side display panel unit is detected by the effect display position detection means Stopping the one-way drive control for the drive means;
In a state where the both side panel portion by said one-way drive control means is moved to the opposite sides effect display position, the display control means, said movable effect display device, the control or the previous SL short per opening control means continuing effect display corresponding to the playing state to be made with the end of the control of small prize opening control means, as it is, before symbol by both side display panel unit, across the respective fluctuation display prior SL multiple special symbols pachinko gaming machine according to claim 2, characterized in that for controlling the friendly-acting effect display device Ni Let 's to.
遊技盤と、
この遊技盤の中央開口部を通しその前方を臨むように固定的に支持される表示器を有する固定式演出表示装置と、
前記表示器と前記遊技盤との間に移動可能に介装される表示パネルであって前記遊技盤の前記中央開口部の上側に位置する格納位置と前記遊技盤の前記中央開口部を通しその前方を表示面により臨むように位置する演出表示位置との間で移動可能となっている表示パネルを有してなる可動式演出表示装置と、
前記遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機としてなされる大当たり抽選の結果が短当たりのとき、前記遊技盤に設けられた大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を遊技球の大量獲得の不可能な短当たり開放パターンに応じて開放するように制御する短当たり開放制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が小当たりのとき、前記大入賞口への遊技球の入賞を可能とするように当該大入賞口を前記短当たり開放パターンと同一或いは類似の開放パターンに応じて開放するように制御する小当たり開放制御手段と、
電動機と、この電動機の一方向回転に伴い当該電動機と同一回転方向に回転する駆動歯車群と、この駆動歯車群の回転に伴い当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転するように前記駆動歯車群に噛合する被動歯車群とを有して前記遊技盤の裏側に設けられる駆動手段であって前記被動歯車群の前記駆動歯車群との第1或いは第2の噛合位置にて前記表示パネルを前記格納位置或いは前記演出表示位置に前記被動歯車群により支持する駆動手段と、
前記表示パネルが前記格納位置にあるときこれに対応する前記駆動歯車群の格納側回転位置を検出する格納回転位置検出手段と、
前記表示パネルが前記演出表示位置にあるときこれに対応する前記被動歯車群の演出表示回転位置を検出する演出表示回転位置検出手段と、
前記被動歯車群の前記駆動歯車群との前記第1の噛合位置にて前記表示パネルが前記格納位置にあることを前記格納位置検出手段により検出した状態にて、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に基づき、前記表示パネルを前記演出表示位置まで瞬時に落下させるように前記駆動歯車群との噛合により当該駆動歯車群とは逆回転方向に回転して当該駆動歯車群との噛合から前記被動歯車群を解離させるべく前記電動機を一方向回転させるように制御する電動機制御手段と、
前記表示パネルの前記演出表示位置への落下に伴う前記被動歯車群の前記駆動歯車群との前記第2の噛合位置での噛合のもとに前記表示パネルの前記演出表示回転位置を前記演出表示回転位置検出手段により検出した後、前記可動式演出装置が、前記表示パネルを前記演出表示位置へ落下させた状態で、前記短当たり開放制御手段の制御或いは前記小当たり開放制御手段の制御の終了に伴いなされる遊技状態に対応した演出表示を、そのまま、前記表示パネルにより、記複数回の特別図柄の変動表示の各々にまたいで継続するよに当該可動式演出表示装置を制御する表示制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
Game board,
A fixed effect display device having a display that is fixedly supported so as to face the front through the central opening of the game board;
Through the central opening of a display panel which is movably disposed and the storage position to position on the upper side of the central opening of the game board the game board between the game board and the indicator A movable effect display device having a display panel that is movable between an effect display position positioned so as to face the front of the display surface;
When the result of the big win lottery made with the winning of the game ball to the start winning port provided on the game board is short win, it is possible to win the game ball to the big winning port provided on the game board Short hit opening control means for controlling the big winning opening to open according to the short hit opening pattern incapable of acquiring a large amount of game balls,
When the result of the big win lottery is a small win, the big winning opening is opened according to an opening pattern that is the same as or similar to the short winning opening pattern so that a game ball can be won into the big winning opening. Small hit opening control means to control,
An electric motor, a driving gear group that rotates in the same rotational direction as the electric motor as the electric motor rotates in one direction, and the driving gear group that rotates in the reverse rotational direction of the driving gear group as the driving gear group rotates. A driving means having a driven gear group meshing with the group and provided on the back side of the game board, wherein the display panel is disposed at a first or second meshing position of the driven gear group with the driving gear group. Driving means supported by the driven gear group at the storage position or the effect display position;
A storage rotational position detection means for detecting a storage side rotational position of the drive gear group corresponding to the display panel when the display panel is in the storage position;
Effect display rotation position detection means for detecting the effect display rotation position of the driven gear group corresponding to the display panel when the display panel is at the effect display position;
Control of the short contact opening control means in a state in which the display position is detected by the storage position detection means at the first meshing position of the driven gear group with the drive gear group. Alternatively, based on the end of the control of the small hitting release control means, the display panel is rotated in the reverse rotation direction with respect to the drive gear group by meshing with the drive gear group so that the display panel is instantaneously dropped to the effect display position. Electric motor control means for controlling the electric motor to rotate in one direction to disengage the driven gear group from meshing with the drive gear group;
The effect display rotation position of the display panel is displayed based on the engagement of the driven gear group with the drive gear group at the second meshing position when the display panel drops to the effect display position. after detected by the rotational position detection means, the mobile presentation device, a pre-Symbol display panel while being dropped into the presentation display position, the control of the control or the small hit opening control means of the short contact opening control means the effect display corresponding to the playing state is made upon termination, it is, prior SL by the display panel, before symbol multiple of the friendly-acting effect in earthenware pots by continuing across the respective fluctuations display the special symbol A pachinko gaming machine comprising display control means for controlling a display device.
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