JP2006304848A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の表示装置の構造に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to the structure of a display device of a gaming machine.
通常、遊技機は、遊技の当否判定に利用される図柄の変動、各種遊技状態の演出等を遊技者に視認可能に表示する表示装置を備えている。このような表示装置では、いわゆる遊技状態の表示のみに留まるため、遊技者にとって、時間と共に興趣が薄れてしまうおそれがあった。 Normally, a gaming machine is provided with a display device that displays changes in symbols used for determining whether or not a game is successful, effects of various gaming states, and the like so as to be visible to the player. In such a display device, since only the so-called display of the game state is displayed, there is a possibility that the player may lose interest with time.
そこで、新しい興趣を創作すべく、表示装置の見え易さを遊技状態に応じて変化可能とする遊技機が提供されている(特許文献1参照)。前記特許文献1の遊技機によると、遊技機用表示部の目視領域を変化させるため、この遊技用表示部の一部を被覆する窓部分を有する開閉扉装置を備えている。すなわち、遊技機用表示部を開閉扉装置により被覆する状態と、外部に遊技機用表示部を露出させる状態との変化を見ることができる。
In order to create a new interest, a gaming machine that can change the visibility of a display device in accordance with the gaming state is provided (see Patent Document 1). According to the gaming machine of
しかしながら、前記特許文献1の遊技機であっても、遊技機用表示部の目視領域の変化のみである。そのため、遊技者は、時間と共に単調さを感じやすくなり、興趣の薄れを避けることができなかった。
本発明は、上記の状況に鑑み提案されたものであり、各種遊技状態に応じて表示装置自体にも動きを持たせることによって、新規な興趣を可能とする遊技機を提供する。 The present invention has been proposed in view of the above situation, and provides a gaming machine that enables a new entertainment by causing the display device itself to move according to various gaming states.
すなわち、請求項1の発明は、遊技状態を表示する第一表示器及び第二表示器と、前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽することを可能にして前記第一表示器を移動する移動手段を有する表示装置を備え、前記第一表示器が前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽する第一位置と、前記第一位置よりも前記第一表示器が前記第二表示器を隠蔽する度合いが少ない第二位置とを有し、前記移動手段によって前記第一表示器は少なくとも前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とすることを特徴とする遊技機に係る。 That is, according to the first aspect of the present invention, the first display and the second display for displaying the gaming state, and at least a part of the second display can be concealed to move the first display. A display device having a moving means, wherein the first display conceals at least a part of the second display; and the first display includes the second display from the first position. And a second position with a low degree of concealment, and the moving means enables the first display to move at least between the first position and the second position. .
請求項2の発明は、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器及び前記第二表示器は互いに重合する状態となることを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。 The invention according to claim 2 is characterized in that when the first indicator is in the first position, the first indicator and the second indicator are in a state of overlapping each other. Related to gaming machines.
請求項3の発明は、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に隠蔽していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項4の発明は、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に露出させていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。 The invention according to claim 4 is characterized in that, when the first indicator is in the second position, the first indicator completely exposes the second indicator. The game machine according to any one of the above.
請求項5の発明は、前記第一表示器が前記第一位置もしくは前記第二位置となるかは、遊技状態に応じて選択されることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項6の発明は、前記第一表示器及び前記第二表示器の両表示器とも前記遊技状態を表示する表示領域を有しており、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器の表示領域と前記第二表示器の表示領域の少なくとも一部は連続的に連接することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
According to a sixth aspect of the present invention, when both the first indicator and the second indicator have a display area for displaying the gaming state, and the first indicator is at the second position. 6. The gaming machine according to
請求項7の発明は、前記移動手段として前記第一表示器の一端部を軸支し前記第一表示器を回動させる回動手段を備え、前記第一表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記第一表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第一表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
According to a seventh aspect of the present invention, the moving unit includes a rotating unit that pivotally supports one end of the first display and rotates the first display, and the first display and the second display are The first display unit and the first display unit can be rotated in the direction of the second display unit with one end portion of the first display unit as a rotation axis from the state of overlapping with each other. From the first position where the second display is overlapped, the first display is rotated toward the second display by the rotation means with the one end of the first display as a rotation axis. The gaming machine according to
請求項8の発明は、前記第一表示器は遊技状態を表示する独立した複数の副表示器を備え、前記移動手段により前記複数の副表示器は同時あるいは別々に前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とすることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機に係る。
In the invention according to claim 8, the first display device includes a plurality of independent sub-displays for displaying a gaming state, and the plurality of sub-displays are simultaneously and separately provided from the first position and the first display by the moving means. The gaming machine according to any one of
請求項9の発明は、前記移動手段として前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を軸支して前記複数の副表示器を回動させる回動手段を備え、前記複数の副表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記複数の副表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記複数の副表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項8に記載の遊技機に係る。
The invention according to
請求項1の発明に係る遊技機によると、遊技状態を表示する第一表示器及び第二表示器と、前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽することを可能にして前記第一表示器を移動する移動手段を有する表示装置を備え、前記第一表示器が前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽する第一位置と、前記第一位置よりも前記第一表示器が前記第二表示器を隠蔽する度合いが少ない第二位置とを有し、前記移動手段によって前記第一表示器は少なくとも前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とするため、表示装置に新規な興趣を付与することができる。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the first display and the second display for displaying the gaming state, and the first display can be concealed by at least a part of the second display. A display device having moving means for moving the first display device, wherein the first display device conceals at least a part of the second display device, and the first display device is more than the first position. A second position with a low degree of concealing the display, and the moving means enables the first display to move at least between the first position and the second position. Can be a special interest.
請求項2の発明に係る遊技機によると、請求項1の発明において、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器及び前記第二表示器は互いに重合する状態となるため、第二表示器の少なくとも一部は第一表示器により隠蔽される。
According to the gaming machine of the invention of claim 2, in the invention of
請求項3の発明に係る遊技機によると、請求項1又は2の発明において、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に隠蔽しているため、遊技者は第一表示器のみを視認することが可能である。
According to the gaming machine of the invention of
請求項4の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし3のいずれか1項の発明において、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に露出させているため、遊技者は第二表示器を十分に視認することができる。
According to the gaming machine according to the invention of claim 4, in the invention of any one of
請求項5の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし4のいずれか1項の発明において、前記第一表示器が前記第一位置もしくは前記第二位置となるかは、遊技状態に応じて選択されるため、各種遊技状態に応じた表示装置自体の動きにより、遊技者は新規な興趣を得ることができる。
According to the gaming machine according to the invention of
請求項6の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし5のいずれか1項の発明において、前記第一表示器及び前記第二表示器の両表示器とも前記遊技状態を表示する表示領域を有しており、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器の表示領域と前記第二表示器の表示領域の少なくとも一部は連続的に連接するため、第一表示器の位置いかんにより、異なった表示領域を構成することができ、表示装置の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine according to the invention of
請求項7の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし6のいずれか1項の発明において、前記移動手段として前記第一表示器の一端部を軸支し前記第一表示器を回動させる回動手段を備え、前記第一表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記第一表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第一表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となるため、表示装置内における第一表示器の移動が簡便となり、表示装置の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine according to the invention of claim 7, in the invention of any one of
請求項8の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし6のいずれか1項の発明において、前記第一表示器は遊技状態を表示する独立した複数の副表示器を備え、前記移動手段により前記複数の副表示器は同時あるいは別々に前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とするため、表示装置内における第一表示器の構成を多様化することができ、いっそうの表示装置の興趣を高めることができる。
According to the gaming machine according to the invention of claim 8, in the invention of any one of
請求項9の発明に係る遊技機によると、請求項8の発明において、前記移動手段として前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を軸支して前記複数の副表示器を回動させる回動手段を備え、前記複数の副表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記複数の副表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記複数の副表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となるため、表示装置内における各々の副表示器の移動が簡便となり、表示装置の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine of the ninth aspect of the invention, in the eighth aspect of the invention, the plurality of sub-displays are pivotally supported by the respective one end portions provided for the plurality of sub-displays as the moving means. Rotating means for rotating is provided, and each one end portion provided for each of the plurality of sub-displays is rotated by the rotating means from a state where the plurality of sub-displays and the second display overlap each other. It is possible to rotate in the direction of the second display as an axis, from the first position where the plurality of sub-displays and the second display are overlapped, by the rotating means Each of the plurality of sub-displays is moved to the second position by rotating the plurality of sub-displays toward the second display with each one end portion provided as a rotation axis. Therefore, the movement of each sub-display in the display device is simplified, and the display device is It is possible to increase.
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機全体の裏面図、図3は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図、図4は第一表示器が第一位置にある遊技盤の全体正面図、図5は第一表示器が第二位置にある遊技盤の全体正面図、図6は図柄表示装置の背面斜視図、図7は図柄表示装置の分解斜視図、図8は図5のA−A線における図柄表示装置の構造断面図、図9は図柄表示装置の左側面図、図10は図柄表示装置の底面側、図11は図8のQ部分の部分拡大図、図12は遊技状態移行処理に関するフローチャート、図13はモータ駆動処理に関するフローチャート、図14は第一表示器が第一位置のときの画像表示例、図15は第一表示器が第二位置のときの画像表示例である。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a back view of the entire gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is an overall front view of the game board with the first display in the second position, FIG. 6 is a rear perspective view of the symbol display device, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the display device, FIG. 8 is a structural cross-sectional view of the symbol display device along line AA in FIG. 5, FIG. 9 is a left side view of the symbol display device, FIG. 10 is a bottom side of the symbol display device, and FIG. FIG. 12 is a partial enlarged view of the Q portion in FIG. 8, FIG. 12 is a flowchart regarding the gaming state transition process, FIG. 13 is a flowchart regarding the motor drive process, FIG. 14 is an image display example when the first display is in the first position, and FIG. It is an example of an image display when a 1st indicator is a 2nd position.
図1に示す実施例の遊技機1は、パチンコ遊技機を示す。遊技機1の遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、普通電動役物である始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設されている。表示装置9の下方に風車22a,22b、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その両側に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、判定結果が当たり(この実施例では大当たり)となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,21の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口11が拡大開放状態となる。
The
前記遊技盤3の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。符号Cuはカードユニットである。
On the front side of the
表示装置9の図柄表示装置200は、第一表示器51(実施例では独立した複数の副表示器)と第二表示器52(図5等参照)から形成され、液晶、ドットマトリックス、セグメント式もしくはLED表示装置、有機EL表示装置、薄膜パネル等の電気的に制御可能な表示装置からなる。この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)からなる表示領域551,552,553(図4,5参照)を備えている。
The
第一表示器51及び第二表示器52は、各種の遊技状態を表示するものであって、数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。さらに第一表示器51もしくは第二表示器52のいずれかあるいは両方の表示領域には、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。この実施例の表示領域に表示される特別図柄は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12とおりの図柄である。第一表示器51(特には表示領域)は、いずれかの副表示器の左下方の隅に普通図柄表示領域(図示せず)を有しており、普通図柄が該表示領域で所定時間(この実施例では50秒)変動した後に停止図柄で停止表示される。
The
また、第一表示器51及び第二表示器52の表示領域には、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。
In addition, the display area of the
始動入賞口11は表示装置9の真下に設けられ、二つの可動片11a,11bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。始動入賞口11の拡大開放は、普通図柄表示領域の普通図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、0.4秒間の始動入賞口11の拡大開放を1回行う。
The
始動入賞口11の背面には、該始動入賞口11に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記の第一表示器51及び第二表示器52の表示領域では、その数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。
A special symbol variation start switch for detecting a ball won at the
普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は始動入賞口11の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、普通図柄表示領域の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。
The normal symbol variation start left
大入賞口15は始動入賞口11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
The special winning
図柄表示装置200(第一表示器51及び第二表示器52)の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。この特別遊技は、通常遊技とは異なり遊技者に遊技上の特典を付与するものである。この特別遊技は、後述の主制御回路140によって、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行されるか否かが判定される。前記のように始動入賞口11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が主制御回路140(図3参照)へ送られる。それに伴い、主制御回路140の各種の乱数値が取得(抽出)され、その取得数値が主制御回路140のRAMの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。
The operation of the symbol display device 200 (the
当該格納された各乱数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定(作成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン、装飾図柄の種類の決定、さらには、第一表示器51と第二表示器52との位置関係(図14、図15等に示す第一位置または第二位置)の決定等が行われ、図柄表示装置200(第一表示器51及び第二表示器52の表示領域)における特別図柄の変動を開始する。
Based on each stored random number value, determination of jackpot, determination (creation) of fixed stop symbol, determination of presence / absence of reach, determination of symbol variation / stop pattern, type of decorative symbol, and further,
特別図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順で各特別図柄が変動停止し、停止図柄として確定停止表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、表示領域で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、第一表示器51の表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)だけを残して、残りの二つの特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。
After a predetermined time change from the start of the change of the special symbol, for example, each special symbol is fluctuated and stopped in the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol, and is confirmed and stopped as a stop symbol. At this time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and symbol variation / stop pattern. Here, the reach state means that a specific display mode, that is, a jackpot combination is displayed at a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the display area. This means a display mode for making the player think that the variable display mode is easily performed. In this embodiment, as one of the reach states, only the final stop symbol (in this case, the middle special symbol) is left in the display area of the
また、前記のリーチ状態時には、各表示領域における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、各表示領域における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、各表示領域上にキャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様(リーチアクション等)の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、このようなリーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。予告としては、画像表示部50上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。 Also, during the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in each display area is lengthened, the background image displayed behind the special symbol in each display area is changed, A reach action or the like selected from a display mode (reach action or the like) composed of a plurality of pieces of image information such as displaying characters or characters on the display area is produced. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that such a reach state or a big hit is likely may be produced. Examples of the notice include character display and afterimage display on the image display unit 50.
停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せである場合、大当たり(特別遊技)に移行する。大当たり状態(特別遊技状態)になると、大入賞口15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。開閉板は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、適宜表示領域に、0〜10までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。
When the combination of the stop special symbols is a jackpot symbol combination composed of the same symbols, the game shifts to a jackpot (special game). When the big hit state (special game state) is reached, the open / close plate of the
大入賞口15の開放中または同大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチsw(図3参照)が検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回または13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時における大当たり図柄の組合せが特定の図柄組合せ、具体的には‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかのぞろ目であるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が13回となり、一方、大当たり図柄の組合せが‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかのぞろ目であるときには、ラウンド数が15回となる。
When the special winning ball detection switch sw (see FIG. 3) detects the winning ball to the specific area winning port within 2 seconds after the grand winning
さらに、この実施例の遊技機1では、大当たり(特別遊技もしくは当たり遊技)終了後に当該大当たりの特典とは異なる特典を遊技者に付与する「特典遊技」が実行される。具体的には、この遊技機1は、確率変動(確変)機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが確変図柄組合せ(‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のいずれかのぞろ目)であるときには、大当たり終了後に確率変動が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(通常確率状態、2/630)よりも高い確率変動状態(高確率状態、10/630)に移行される。一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記の確変図柄組合せでないときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(通常確率状態、2/630)とされる。なお、確率変動状態は次回の大当たりまで継続する。
Further, in the
また、実施例では、確変図柄組合せで大当たりして、当該大当たり後の特典遊技実行による確率変動状態時には、始動入賞口10への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、普通図柄当たり(小当たり)による始動入賞口10(可動部材11a,11b)の拡大開放時間を長くする他、普通図柄表示領域の普通図柄の変動時間を短縮する等により始動入賞口10(可動部材11a,11b)の拡開開放状態の発生頻度を多くする等によるものである。なお、確率変動状態時並びに判定機会増大状態時に、再び、確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態並びに判定機会増大状態になる。
Further, in the embodiment, when the probability variation state is caused by the bonus game execution after the jackpot, the winning rate to the start winning
このように、大当たり継続権利発生、ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値(大当たり態様)が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。 In this way, game value to be given to the player, such as prize value at the time of special game execution such as jackpot continuation right generation, number of rounds, etc., bonus value by bonus game such as probability fluctuation or increased judgment opportunity, etc. (jackpot mode) However, if the symbol is changed depending on the symbol in the winning symbol combination displayed in the fixed stop, the player's interest in the winning symbol combination can be increased, the range of games can be expanded, and the game can be made more interesting.
この遊技機1は、図2に示す裏機構を備えている。図中の符号101は遊技球を貯留する貯留タンク、102はタンクレール、104は枠用外部出力端子基板、105はランプ中継基板、106は受電基板、107は賞球センサ中継基板、110は盤面用外部出力端子基板、111は中継基板、112は音声制御基板、113はFG中継基板、114は電源基板、115はランプ制御基板、118は払出制御基板、119は発射装置制御基板、121は主制御基板、122はカードインターフェイス接続部、123,124は電源プラグ、161は図柄制御基板、Gは接地線である。
This
主制御回路140は、図3に示すように、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路150等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される第一中継回路やランプ制御回路160等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口11の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。符号95は賞球払出装置、96は球貸装置、160はランプ制御回路である。
As shown in FIG. 3, the main control circuit 140 receives a computer having a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, and a control signal transmitted from the computer, and performs predetermined processing based on the control signal. An input / output circuit connecting the display control circuit 150 and the like to be performed, and an input / output circuit connecting the computer and the first relay circuit connected to the
表示制御回路150には、主制御回路140からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当し、CPU、ROM、RAMが適式に備えられる。また、表示制御回路150は、主制御回路140と共に図柄表示装置に相当し、前記表示装置9(第一表示器51(左副表示器51A,右副表示器51B)の左右表示領域551,553、及び第二表示器52の奥表示領域552)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、図示はしないキャラクタ、風景等の背景画像、報知する比較情報等)の表示制御に関する信号を主制御回路140から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
The display control circuit 150 corresponds to a sub-control circuit that performs predetermined display control processing based on a control signal from the main control circuit 140, and is appropriately equipped with a CPU, a ROM, and a RAM. The display control circuit 150 corresponds to a symbol display device together with the main control circuit 140, and the left and
第一表示器51である左副表示器51A及び右副表示器51B(図7等参照)を駆動させる左駆動モータ203及び右駆動モータ204は、表示装置9内に備えられ、表示制御回路150を介して駆動制御される。すなわち、各表示領域551,553,552にて表示されている遊技状態に応じて両駆動モータ203,204の駆動は制御される。また、左副表示器検出スイッチ211,213及び右副表示器検出スイッチ212,214は主制御回路140に接続され、各駆動モータ203,204の回動位置の確認、制御に用いられる。
A
図4及び図5の遊技盤の正面図を用い、表示装置における各表示器とその位置関係を説明する。図4に示す遊技盤の表示装置9において、図柄表示装置200の視認可能部位を第一表示器51が占めている。この第一表示器51は独立した複数の副表示器である左副表示器51A及び右副表示器51Bの2箇所から構成されている。次に示す図5との対比から判るように、第二表示器52の少なくとも一部、特に実施例においては第二表示器の全部は遊技者側から見て隠蔽されている。このように、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)と第二表示器52との位置関係は、第一位置である。
Each display and its positional relationship in the display device will be described with reference to front views of the game board shown in FIGS. In the
図示の左副表示器51Aにおいて遊技者と対面し、画像を表示する面は左表示領域551である。また、左副表示器51Aには左表示領域551(液晶部材)を保護するための左収容ケース501が備えられる。同じく右副表示器51Bにおいて遊技者と対面し、画像を表示する面は右表示領域553である。右副表示器51Bにも右表示領域553(液晶部材)を保護するための右収容ケース503が備えられる。左収容ケース501と右収容ケース503との間には図示しない板ゴム製のパッキン、磁石等の介挿材、直線上の突部と溝部の組み合わせ構造等が視認防止部として設けられ、第一表示器が第一位置にあるとき、第二表示器52(奥表示領域552)の画像は完全に視認できなくなる。
In the illustrated
図5に示す遊技盤の表示装置9において、図柄表示装置200の視認可能部位を第一表示器51及び第二表示器52が占めている。図示から理解されるように、前記の第一位置よりも、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)が第二表示器52を隠蔽している度合いが少ない位置関係は、第二位置とされる。すなわち、遊技者が表示装置9(図柄表示装置200)と対面した際に、第二表示器52が第一表示器51により覆われている見かけ上の面積は小さくなる。なお、実施例において、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)が第二位置にある場合、当該第一表示器(両副表示器)は第二表示器を完全に露出させている。第二表示器52にて遊技者と対面して画像を表示する面は奥表示領域552である。
In the
次に、図6及び図7を用い、図柄表示装置の主要な構造を説明する。図6において、図柄表示装置200は遊技盤3の背面側3bから、同遊技盤の開口部3oに取り付けられる。図柄表示装置200は略枠形状の台板201を有し、この台板201内に遊技盤3の正面側から順に左副表示器51A、右副表示器51Bは回動可能に取り付けられ、さらにその奥(図示にて紙面手前)に第二表示器52が取り付けられている。図示の第一表示器と第二表示器の位置関係は、前述の第一位置を表す。図示のとおり、第一表示器51が第一位置である場合、遊技盤3の前面側(遊技領域側)から順に、左副表示器51A及び右副表示器51B、さらに第二表示器52と積み重なって配置されているため、第一表示器及び第二表示器は互いに重合する状態にある。
Next, the main structure of the symbol display device will be described with reference to FIGS. In FIG. 6, the
図柄表示装置200の台板201の上部には、左駆動モータ203、右駆動モータ204が設置される。両駆動モータ203,204は第一表示器を第一位置と第二位置に移動させる移動手段である。特に実施例において、左副表示器51A及び右副表示器51Bを回動可能としていることから、両駆動モータ203,204は回動手段となる。左駆動モータ203の回動力は左駆動歯車231に伝達され、左副表示器51Aの回動が行われる。同じく、右駆動モータ204の回動力は右駆動歯車232に伝達され、右副表示器51Bの回動が行われる。図中、符号211は左副表示器検出スイッチ、212,214は右副表示器検出スイッチである。
A
図7を用い、図柄表示装置200の構造をさらに詳述する。左駆動モータ203は左モータ台205上に載置され、同モータ203の図示しないモータのシャフトに左伝達歯車207が接続される。左駆動モータ203及び左モータ台205の一体物は台板201の上面201uにビス等により固定される。同様に、右駆動モータ204は右モータ台206上に載置され、同モータ204の図示しないモータのシャフトに右伝達歯車208が接続される。右駆動モータ204及び右モータ台206の一体物も台板201の上面201uにビス等により固定される。
The structure of the
左副表示器51Aの各々の一端部、実施例ではその上部と下部に回動軸221及び回動軸223が同一直線となるように設けられている。当該回動軸221,223の軸径より僅かに内径を大とする軸摺動リング235が上下の両回動軸に遊嵌される。左副表示器51Aの上部に突設されている回動軸221には、左駆動歯車231が取り付けられる。左副表示器51Aの回動軸221,223は軸摺動リング235を伴って、台板201に形成された凹部である係合部220に回動自在に嵌着される(填め合わされる)。
A
右副表示器51Bの各々の一端部、実施例ではその上部と下部にも回動軸222及び回動軸224(図10参照)が同一直線となるように設けられ、軸摺動リング235が上下の両回動軸に遊嵌される。右副表示器51Bの上部に突設されている回動軸222には、右駆動歯車232が取り付けられる。右副表示器51Bの回動軸222,224は軸摺動リング235を伴って、台板201に形成された凹部である係合部220に回動自在に嵌着される(填め合わされる)。その後、固定部材241,242,243,244により、回動軸221,222,223,224は係合部220内に軸支されながら挟み込まれ、左副表示器51A及び右表示器51Bは台板201に固定される。
A
むろん、左伝達歯車207と左駆動歯車231は歯合し、及び右伝達歯車208と右駆動歯車232は歯合している。そのため、確実に駆動モータの回転が回動軸を介して両副表示器に伝達される。また、軸摺動リングを各回動軸に填め合わせているため、回動軸自体に生じる摩擦は低減され、副表示器の回動が滑らかになる。
Of course, the
左副表示器51Aの上部には、左検出接点251が備えられている。この左検出接点251と左副表示器検出スイッチ211,213により、左副表示器51Aの回動の始点及び終点が規定される。同様に、右副表示器51Bの上部には、右検出接点252が備えられている。この右検出接点252と右副表示器検出スイッチ212,214により、右副表示器51Bの回動の始点及び終点が規定される。従って、回動量(モータの回転時間等)いかんにより、左副表示器51A及び右副表示器51Bが第一位置を超え、さらに遊技盤3に突き出るおそれはなくなる。また、左副表示器51A及び右副表示器51Bが第二位置を超え、第二表示器52と接触して破損させるおそれもなくなる。すなわち、左副表示器51A及び右副表示器51Bの安全な回動量(移動量)が保証される。
A
台板201の上下の中央部分には台板側接続部245,246が設けられ、この接続部に対して第二表示器52の表示器側接続部247,248が接続固定される。台板側接続部と表示器側接続部はスライド自在な構造であり、必要により第二表示器52の接続位置(奥行き)が調整される。
Base plate
実施例のとおり左右2個の駆動モータを用いて各々の副表示器を同時に回動させている。あるいは、駆動モータの動作に差を付けて左副表示器51A及び右副表示器51Bを別々に回動させることもできる。この他、1個の駆動モータとしながら、適宜歯車を組み合わせて各々の副表示器を回動させることもできる。また、実施例の駆動モータは直流モータを用い副表示器検出スイッチの検出に応じて回転方向の調節、始動及び停止が行われている。これとは別に、公知のステッピングモータ、超音波モータ等を用いることにより、副表示器検出スイッチを省略しても回動方向、位置等を正確に制御することが可能である。
As shown in the embodiment, the left and right drive motors are used to rotate each sub-display simultaneously. Alternatively, the
図8は図5のA−A線における構造断面図であり、同図8を用い第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)の回動の様子を説明する。第一表示器51が第一位置にあるときとは、図示の二点鎖線で示す右副表示器51Bの位置である。図示を省略するが左副表示器51Aも同様である。当該第一位置において、第一表示器51の表示領域と第二表示器52の表示領域は紙面上では平行を成しており、互いの表示器同士は重合しているといえる。
FIG. 8 is a structural cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 5. The state of rotation of the first display 51 (left
第一表示器51が第一位置にあるとき、左副表示器51Aの左検出接点251は左副表示器検出スイッチ213と接触している。同じく、右副表示器51Bの右検出接点252も右副表示器検出スイッチ214と接触している。前記の左駆動モータ203の回転に伴い、左副表示器51Aの回動軸221が回動し始める。そして、左副表示器51Aは図示の反時計回りの回動につれて表示器同士の重合されている状態は解除されて行く。その後、左検出接点251は左副表示器検出スイッチ211と接触することとなり、左副表示器の回動は停止する。右副表示器51Bも同様に、回動軸222の回動に伴い、右副表示器51Bは図示の時計回りの回動につれて表示器同士の重合されている状態は解除されて行く。そして右検出接点252は右副表示器検出スイッチ212と接触することとなり、右副表示器の回動は停止する。
When the
つまり、第一位置とは、左副表示器検出スイッチ213と左検出接点251が接触し、右副表示器検出スイッチ214と右検出接点252が接触している状態である。当該第一位置の位置関係より両副表示器51A,51Bが第二表示器52方向に向けて回動し、左検出接点251が左副表示器検出スイッチ211と接触し、右検出接点252が右副表示器検出スイッチ212と接触する状態が第二位置となる。
That is, the first position is a state in which the left sub
左副表示器51Aの左収容ケース501には、液晶部材511、液晶表示制御基板521が収容されている。他の表示器においても同様に、右副表示器51Bの右収容ケース503には、液晶部材513、液晶表示制御基板523が収容され、第二副表示器52の奥収容ケース502には、液晶部材512、液晶表示制御基板522が収容されている。符号9Dは表示装置の装飾体である。
A
図9の左側面図から判るように、右駆動モータ204のシャフトSに接続される右伝達歯車208と右駆動歯車232は歯合している。そのため、右駆動モータ204の回転が確実に回動軸222に伝達され、右副表示器51Bの第一位置と第二位置との回動は行われる。図示の構造は左副表示器51Aについても同様である。
As can be seen from the left side view of FIG. 9, the
図10は図柄表示装置200の底面側を示し、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)は第二位置にある。当該第二位置にあるとき、表示領域の少なくとも一部、実施例では図示の左表示領域551、右表示領域553、及び奥表示領域552は、その左収容ケース501、右収容ケース503、及び奥収容ケース502同士により各表示領域の全てが略コの字形状で連続的に連接している。前記の各収容ケースは、金属製の枠体からなり、その遊技者側に対面する側(図示の眼Eと向き合う側)に前記の液晶部材511,512,513が配置される。
FIG. 10 shows the bottom side of the
このため、左副表示器51A、右副表示器51B、及び第二表示器52のそれぞれの表示領域は、あたかも一つにつながったように見ることができる。図11(図8のQ部分)を用い、各表示器の一つながりの状態(第二位置)を説明する。右副表示器51Bの右収容ケース503にある端部563と、第二表示器52の奥収容ケース502にある端部562同士は、互いに当接することにより各表示器の収容ケース同士は連続的に連接されている。双方の端部は連接部材となる。
Therefore, the display areas of the
奥収容ケース502の係合突起部570は当該収容ケースの内部側が肉厚であり外方側にかけて薄肉に傾斜している。前記の端部562は係合突起部570の傾斜部分に設けられている。右収容ケース503では、当該収容ケースの縁に端部563は位置する。係合突起部570の傾斜部分(端部562)と右収容ケース503の端部563の当接により規定の位置合わせを行うことができる。
The engaging
次に、右収容ケース503内の液晶部材513と、奥収容ケース502内の液晶部材512に着目すると、各々の端部562,563、係合突起部570は、両液晶部材512,513の間に位置し、両液晶部材同士は近接している。そのため、遊技者側から見ると、奥収容ケース502の右副表示器51B側の周囲(特に係合突起部570部分)は右収容ケース503との連接により覆われ、奥表示領域552は完全に露出することとなり、右表示領域553及び奥表示領域552は連続的に連接して見ることができる。つまり、表示器を連続するように配置することにより、表示領域の面積を拡張して画像が見えやすい状態を作り出すことができ、演出上の効果を上げることができる。
Next, paying attention to the
右副表示器51Bの右収容ケース503では、当該収容ケースの後方、つまり遊技機の奥側に向けて収縮する湾曲部573が形成されている。既に自明なとおり、第一表示器は第一位置と第二位置との間を回動移動する。従って、湾曲部により、不要な接触は避けられ回動容易とすることができる。なお、図示を省略するが、左副表示器51Aにあっても右副表示器51Bと同様に端部が形成され、第二表示器52と連接している。上記の構成に代えて、第一表示器の側に係合突起部を設けること、さらには、各々の端部、係合突起部に適宜の磁石を配しても密着性を高めることもできる。いずれにしても第一表示器と第二表示器の正確な連接が可能となる。
In the
図12のフローチャートを用い遊技状態移行処理を説明する。当該処理の説明に当たり、遊技機における遊技状態とは、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、時間短縮状態、待機画面表示状態、特典遊技状態等の各種の状態を示す。実施例の遊技機には少なくとも‘第一遊技状態’と‘第二遊技状態’の遊技状態が設定されている。この場合の第二遊技状態は、大当たり(特別遊技もしくは当たり遊技)が実行される状態であり、所定数(13回、15回)のラウンドが実行される状態である。第一遊技状態は前記の第二遊技状態、すなわち大当たり遊技以外の状態である。むろん、第一遊技状態と第二遊技状態の態様は、この例に限られることはなく、種々適宜である。 The game state transition process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the description of the processing, the gaming state in the gaming machine indicates various states such as a normal gaming state, a special gaming state, a probability variation state, a time shortening state, a standby screen display state, and a privilege gaming state. The gaming machine of the embodiment is set with at least a “first gaming state” and a “second gaming state”. The second game state in this case is a state in which a big hit (special game or a win game) is executed, and a predetermined number (13 times, 15 times) of rounds is executed. The first game state is the second game state, that is, a state other than the jackpot game. Of course, the modes of the first gaming state and the second gaming state are not limited to this example, and are variously appropriate.
当該遊技状態移行処理(S10)は主制御回路140にて実行される。まず、第一遊技状態であるか否か確認され(S11)、現在第一遊技状態である場合、第二遊技状態に移行するための起因の有無が確認される(S12)。実施例において、第二遊技状態への移行起因の有無とは特別図柄のぞろ目、いわゆる大当たりの有無(大当たり判定結果の有無)である。第二遊技状態への移行起因無しの場合そのまま終了し、移行起因有りの場合、第一遊技状態から第二遊技状態への移行が設定され(S13)、モータ駆動信号aが表示制御回路150に送信される(S14)。 The gaming state transition process (S10) is executed by the main control circuit 140. First, it is confirmed whether or not the game state is the first game state (S11). If the current game state is the first game state, the presence or absence of the cause for shifting to the second game state is confirmed (S12). In the embodiment, the presence / absence of the transition to the second gaming state is a special symbol, so-called jackpot presence / absence (presence / absence of jackpot determination result). If there is no cause for the transition to the second gaming state, the process ends as it is, and if there is a cause for the transition, the transition from the first gaming state to the second gaming state is set (S13), and the motor drive signal a is sent to the display control circuit 150. It is transmitted (S14).
前記S11にて第一遊技状態でないと確認される場合、すなわち現在第二遊技状態であるとき、第一遊技状態に移行するための起因の有無が確認される(S15)。実施例において、第一遊技状態への移行起因の有無とは大当たり遊技である13回あるいは15回のラウンド数の終了となる。第一遊技状態への移行起因無しの場合そのまま終了し、移行起因有りの場合、第二遊技状態から第一遊技状態への移行が設定され(S16)、モータ駆動信号bが表示制御回路150に送信される(S17)。 When it is confirmed that the game state is not the first game state in S11, that is, when the current game state is the second game state, the presence / absence of the cause for shifting to the first game state is confirmed (S15). In the embodiment, the presence or absence of the transition to the first gaming state is the end of the number of rounds of 13 or 15 that is a big hit game. If there is no cause for the transition to the first gaming state, the process ends as it is, and if there is a cause for the transition, the transition from the second gaming state to the first gaming state is set (S16), and the motor drive signal b is sent to the display control circuit 150. It is transmitted (S17).
続いて図13のフローチャートを用いモータ駆動処理を説明する。同モータ駆動処理(S20)は表示制御回路150にて実行される。はじめに、前出のモータ駆動信号aの有無が確認され(S21)、信号aがある場合、モータ駆動処理Aが実行される(S22)。モータ駆動処理Aとは第一表示器51を第一位置から第二位置に回動させるためのモータの回転動作であり、モータ駆動信号aとはそのための電流の流れ(向き)である。実施例の駆動モータは直流モータである。前出の図8を用いより具体的に述べると、左副表示器51Aにおいては、左検出接点251が左副表示器検出スイッチ213を離れて211に接触するまでの回転であり、右副表示器51Bにおいては、右検出接点252が右副表示器検出スイッチ214を離れて212に接触するまでの回転である。
Next, the motor driving process will be described with reference to the flowchart of FIG. The motor drive process (S20) is executed by the display control circuit 150. First, the presence / absence of the above-described motor drive signal a is confirmed (S21). If the signal a is present, motor drive processing A is executed (S22). The motor driving process A is a motor rotating operation for rotating the
一方、モータ駆動信号aがない場合、モータ駆動信号bの有無が確認され(S23)、信号bがある場合、モータ駆動処理Bが実行される(S24)。モータ駆動処理Bとは第一表示器51を第二位置から第一位置に回動させるためのモータの回転動作であり、モータ駆動信号bとはそのための電流の流れ(向き)である。ちょうどモータ駆動信号aと逆になる。前出の図8を用いより具体的に述べると、左副表示器51Aにおいては、左検出接点251が左副表示器検出スイッチ211を離れて213に接触するまでの回転であり、右副表示器51Bにおいては、右検出接点252が右副表示器検出スイッチ212を離れて214に接触するまでの回転である。
On the other hand, if there is no motor drive signal a, the presence / absence of the motor drive signal b is confirmed (S23), and if there is a signal b, motor drive processing B is executed (S24). The motor drive process B is a rotation operation of the motor for rotating the
なお、S21、S23においてモータ駆動に関する信号がないときは、駆動モータ203,204の駆動は行われることなく、現状の位置が維持され、そのまま同処理(S20)は終了となる。
When there is no signal related to motor drive in S21 and S23, the
図14は第一表示器が第一位置のときの画像表示例である。これは、第一遊技状態であって、特別図柄のぞろ目が成立していわゆる大当たりが確定した状況を示す。左表示領域551及び右表示領域553には『大当たり』の文字(図柄)が表示されている。すなわち、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)が表示装置9の前面に現れて第二表示器は完全に隠蔽され、両表示器同士は互いに重合している。
FIG. 14 shows an image display example when the first display is at the first position. This shows a situation in which the so-called jackpot has been established as a result of the formation of a special symbol in the first gaming state. In the
図15は第一表示器が第二位置のときの画像表示例である。この場合は第二遊技状態であって、大当たり確定後の特典遊技が開始した状態を示す。すなわち、表示装置9内に、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)と、そのさらに奥側に第二表示器52が現れている。図示から理解されるように、第二表示器52の奥表示領域552と、その左右の左表示領域551及び右表示領域553は、連続的に連接し、一つながりの表示領域を構成している。これら3つの表示領域には『枠囲みのROUND1』の図形が表示されている。
FIG. 15 shows an image display example when the first display is at the second position. In this case, the game state is the second game state, and the bonus game after the jackpot is confirmed is shown. That is, in the
上記のとおり、第一表示器(左副表示器51A及び右副表示器51B)が第一位置もしくは第二位置となるかは、そのときの遊技状態に応じて選択される。従って、遊技状態に合わせた画像表示の演出が可能となる等の興趣を得ることができる。
As described above, whether the first display (the
本発明は、実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、実施例では、第一表示器の回動は第一位置と第二位置の間で限定され、第二表示器の完全な隠蔽(第一位置)と完全な露出(第二位置)となっているが、当該第一,第二位置の中間位置に別途検出スイッチ等を設けることにより一旦停止させ、再度回動させることも可能である。この場合、第二表示器は一部分のみ隠蔽あるいは露出となる。従って、第一表示器の回動態様により、リーチの予告、大当たり確率の予告等、各種遊技情報の告知に用いることができ、遊技演出上の効果を高めることができる。また、第一位置と第二位置とを各々第一表示器によって第二表示器を完全に隠蔽する位置と完全に露出する位置に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、第一位置と第二位置とを第一表示器によって第二表示器を完全に隠蔽する位置と完全に露出する位置の間に設定することにより、第一位置と第二位置との間で第一表示器による第二表示器の隠蔽する度合いを変化させる構成としてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in an embodiment, the rotation of the first display is limited between the first position and the second position, and the complete concealment of the second display (first position) and complete exposure (second position) However, it is also possible to temporarily stop and rotate it again by providing a detection switch or the like at an intermediate position between the first and second positions. In this case, only a part of the second display device is hidden or exposed. Therefore, according to the rotation mode of the first display, it can be used for notification of various game information such as reach notice, jackpot probability notice, etc., and the effect on the game effect can be enhanced. Moreover, although the 1st position and the 2nd position are respectively set to the position which completely hides the 2nd display with the 1st display, and the position which exposes completely, it is not restricted to this. For example, by setting the first position and the second position between the position where the first display completely hides the second display and the position where the second display is completely exposed, It is good also as a structure which changes the degree of concealment of the 2nd display by a 1st display.
実施例では、第一表示器を左右の副表示器として合計3器の表示器とし、特に副表示器は共に左右方向の回動する扉として構成されている。ここで、表示器の数は何ら限定されることはなく、第一表示器と第二表示器の合計を2器とすることもできる。さらには、より多数の表示器とすることも可能である。併せて、第一表示器の回動の方向を上下の回動とすることもできる。また、複数の副表示器の形状を共通とする他、互いに異ならせることもでき、適宜である。本実施例では、各表示器の端部同士を連接させることにより各表示領域を連続的に(一連となるように)構成しているが、これに限られるものではない。例えば、少なくとも各表示器の一部を連接させることにより、各表示領域は連続的に(一連となるように)構成することもできる。さらに、第一表示器と第二表示器とを略T字状となるような位置とすることによって、第一表示器の端部は第二表示器の表示領域の部分と連接し、各表示領域を連続的とすることもできる。 In the embodiment, the first display unit is composed of a total of three display units as left and right sub-display units, and in particular, the sub-display units are both configured as doors that rotate in the left-right direction. Here, the number of displays is not limited at all, and the total of the first display and the second display can be two. Furthermore, a larger number of displays can be provided. In addition, the direction of rotation of the first display can also be set to vertical rotation. In addition to the common shape of the plurality of sub-displays, they can be made different from each other as appropriate. In this embodiment, each display region is configured continuously (in a series) by connecting the end portions of each display unit to each other. However, the present invention is not limited to this. For example, each display region can be configured continuously (in a series) by connecting at least a part of each display. Furthermore, the end of the first display unit is connected to the display area of the second display unit by positioning the first display unit and the second display unit so as to be substantially T-shaped. The region can also be continuous.
この他、第一表示器の移動の態様として、公知のラックとピニオン等を組み合わせて用いることにより、遊技者側から見て、第一表示器が第二表示器の手前を左右あるいは上下にスライド移動(摺動)させることもできる。よって、同様に遊技演出上の効果を高めることができる。 In addition, as a mode of movement of the first display, by using a known rack and pinion in combination, the first display slides right or left or up and down in front of the second display as viewed from the player side. It can also be moved (slided). Therefore, the effect on the game effect can be enhanced similarly.
以上述べてきたとおり、本発明により趣向性を向上させた表示装置を実現することができる。従前の遊技機にあっては、その表示装置は画一的である。それに比べて、実施例のように、第一遊技状態と第二遊技状態との間で表示装置内の表示器の位置が変化することによって、遊技者が視認可能な表示面積は変更される。このため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, a display device with improved taste can be realized by the present invention. In a conventional gaming machine, the display device is uniform. In contrast, as in the embodiment, the display area visible to the player is changed by changing the position of the display in the display device between the first gaming state and the second gaming state. For this reason, the interest to the player's game can be improved.
加えて、従前の遊技機であれば、今まで以上に大きな表示領域を有する表示装置を遊技領域(遊技盤)に配置しようとする場合、種々の機構等の関係から配置する場所の制約を受ける。このため、比較的大きな表示領域を備えた表示装置の配置は困難である。この点に対し、本発明は実施例のとおり、第一表示器に回動移動を伴わせながら奥側に移動させられるため、少なくとも2の表示領域を連続的とすることが可能である。従って、遊技領域において表示装置の配置場所が制限されるような場合であっても、その内部に組み込まれている表示領域を比較的大きくすることが可能となる。 In addition, in the case of a conventional gaming machine, when a display device having a larger display area than before is arranged in the game area (game board), there are restrictions on the arrangement place due to various mechanisms and the like. . For this reason, it is difficult to arrange a display device having a relatively large display area. On the other hand, since the present invention is moved to the back side with the rotational movement of the first display device as in the embodiment, it is possible to make at least two display areas continuous. Therefore, even when the arrangement location of the display device is restricted in the game area, the display area incorporated therein can be made relatively large.
本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。 Although the present invention has been described using the embodiments of the pachinko gaming machine, it can be applied to appropriate gaming machines such as slot machine gaming machines and arrange ball gaming machines.
1 遊技機
3 遊技盤
9 表示装置
11 始動入賞口
51 第一表示器
51A 左副表示器
51B 右副表示器
52 第二表示器
200 図柄表示装置
203 左駆動モータ
204 右駆動モータ
211,213 左副表示器検出スイッチ
212,214 右副表示器検出スイッチ
221,222,223,224 回動軸
501 左収容ケース
502 奥収容ケース
503 右収容ケース
551 左表示領域
552 奥表示領域
553 右表示領域
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記第一表示器が前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽する第一位置と、前記第一位置よりも前記第一表示器が前記第二表示器を隠蔽する度合いが少ない第二位置とを有し、
前記移動手段によって前記第一表示器は少なくとも前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とすることを特徴とする遊技機。 A display device having a first display and a second display for displaying a gaming state, and a display device having a moving means for moving the first display by enabling at least part of the second display to be concealed;
A first position where the first display conceals at least part of the second display; and a second position where the first display conceals the second display less than the first position; Have
The gaming machine according to claim 1, wherein the moving means allows the first display to move at least between the first position and the second position.
前記第一表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第一表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。 The moving unit includes a rotating unit that pivotally supports one end of the first display and rotates the first display, and the rotation from the state in which the first display and the second display overlap each other. The moving means is configured to be rotatable in the direction of the second display with the one end of the first display as a rotation axis,
From the first position where the first display unit and the second display unit are overlapped, the first display unit is moved to the second position by using the rotating means with one end of the first display unit as a rotation axis. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine moves to the second position by rotating toward the display.
前記複数の副表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記複数の副表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。 The moving unit includes a rotating unit that pivotally supports each one of the plurality of sub-displays and rotates the plurality of sub-displays. The plurality of sub-displays and the second display The display device can be rotated in the direction of the second display from the state in which the display devices overlap with each other, with the one end portion provided for each of the plurality of sub-display devices as a rotation axis. There,
From the first position where the plurality of sub-displays and the second display are overlapped with each other, the one end portion provided for each of the plurality of sub-displays by the rotating means is a rotation axis. The gaming machine according to claim 8, wherein a plurality of sub-displays are moved to the second position by rotating toward the second display.
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