JP2006304848A - Game machine - Google Patents

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Akiyoshi Hasegawa
明由 長谷川
Yoshitaka Tsuchiya
義孝 土屋
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Sansei R&D Co Ltd
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a novel taste by providing a display device itself with movement according to various types of game states. <P>SOLUTION: This game machine is provided with the display device having a first display 51 (51A and 51B) and a second display 52 displaying game states, and a moving means 203 capable of hiding at least a part of the second display and moving the fist display; has a first position allowing the first display to hide at least a part of the second display and a second position reducing the extent where the fist display hides the second display; and allows the moving means to selectively move the first display at least between the first position and the second position according to the game state. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の表示装置の構造に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to the structure of a display device of a gaming machine.

通常、遊技機は、遊技の当否判定に利用される図柄の変動、各種遊技状態の演出等を遊技者に視認可能に表示する表示装置を備えている。このような表示装置では、いわゆる遊技状態の表示のみに留まるため、遊技者にとって、時間と共に興趣が薄れてしまうおそれがあった。   Normally, a gaming machine is provided with a display device that displays changes in symbols used for determining whether or not a game is successful, effects of various gaming states, and the like so as to be visible to the player. In such a display device, since only the so-called display of the game state is displayed, there is a possibility that the player may lose interest with time.

そこで、新しい興趣を創作すべく、表示装置の見え易さを遊技状態に応じて変化可能とする遊技機が提供されている(特許文献1参照)。前記特許文献1の遊技機によると、遊技機用表示部の目視領域を変化させるため、この遊技用表示部の一部を被覆する窓部分を有する開閉扉装置を備えている。すなわち、遊技機用表示部を開閉扉装置により被覆する状態と、外部に遊技機用表示部を露出させる状態との変化を見ることができる。   In order to create a new interest, a gaming machine that can change the visibility of a display device in accordance with the gaming state is provided (see Patent Document 1). According to the gaming machine of Patent Document 1, an open / close door device having a window portion covering a part of the gaming display unit is provided in order to change the viewing area of the gaming machine display unit. That is, it is possible to see a change between a state in which the gaming machine display unit is covered with the open / close door device and a state in which the gaming machine display unit is exposed to the outside.

しかしながら、前記特許文献1の遊技機であっても、遊技機用表示部の目視領域の変化のみである。そのため、遊技者は、時間と共に単調さを感じやすくなり、興趣の薄れを避けることができなかった。
特開2004−275585号公報
However, even the gaming machine disclosed in Patent Document 1 only changes the viewing area of the display unit for gaming machines. For this reason, the player is likely to feel monotonous with time, and the fascination cannot be avoided.
JP 2004-275585 A

本発明は、上記の状況に鑑み提案されたものであり、各種遊技状態に応じて表示装置自体にも動きを持たせることによって、新規な興趣を可能とする遊技機を提供する。   The present invention has been proposed in view of the above situation, and provides a gaming machine that enables a new entertainment by causing the display device itself to move according to various gaming states.

すなわち、請求項1の発明は、遊技状態を表示する第一表示器及び第二表示器と、前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽することを可能にして前記第一表示器を移動する移動手段を有する表示装置を備え、前記第一表示器が前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽する第一位置と、前記第一位置よりも前記第一表示器が前記第二表示器を隠蔽する度合いが少ない第二位置とを有し、前記移動手段によって前記第一表示器は少なくとも前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とすることを特徴とする遊技機に係る。   That is, according to the first aspect of the present invention, the first display and the second display for displaying the gaming state, and at least a part of the second display can be concealed to move the first display. A display device having a moving means, wherein the first display conceals at least a part of the second display; and the first display includes the second display from the first position. And a second position with a low degree of concealment, and the moving means enables the first display to move at least between the first position and the second position. .

請求項2の発明は、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器及び前記第二表示器は互いに重合する状態となることを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。   The invention according to claim 2 is characterized in that when the first indicator is in the first position, the first indicator and the second indicator are in a state of overlapping each other. Related to gaming machines.

請求項3の発明は、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に隠蔽していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。   The invention according to claim 3 is characterized in that, when the first indicator is in the first position, the first indicator completely hides the second indicator. According to the described gaming machine.

請求項4の発明は、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に露出させていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   The invention according to claim 4 is characterized in that, when the first indicator is in the second position, the first indicator completely exposes the second indicator. The game machine according to any one of the above.

請求項5の発明は、前記第一表示器が前記第一位置もしくは前記第二位置となるかは、遊技状態に応じて選択されることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   The invention according to claim 5 is characterized in that whether the first display is in the first position or the second position is selected according to a gaming state. It relates to the gaming machine described in.

請求項6の発明は、前記第一表示器及び前記第二表示器の両表示器とも前記遊技状態を表示する表示領域を有しており、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器の表示領域と前記第二表示器の表示領域の少なくとも一部は連続的に連接することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   According to a sixth aspect of the present invention, when both the first indicator and the second indicator have a display area for displaying the gaming state, and the first indicator is at the second position. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein at least a part of the display area of the first display and the display area of the second display are continuously connected. .

請求項7の発明は、前記移動手段として前記第一表示器の一端部を軸支し前記第一表示器を回動させる回動手段を備え、前記第一表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記第一表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第一表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   According to a seventh aspect of the present invention, the moving unit includes a rotating unit that pivotally supports one end of the first display and rotates the first display, and the first display and the second display are The first display unit and the first display unit can be rotated in the direction of the second display unit with one end portion of the first display unit as a rotation axis from the state of overlapping with each other. From the first position where the second display is overlapped, the first display is rotated toward the second display by the rotation means with the one end of the first display as a rotation axis. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine moves to the second position.

請求項8の発明は、前記第一表示器は遊技状態を表示する独立した複数の副表示器を備え、前記移動手段により前記複数の副表示器は同時あるいは別々に前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とすることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   In the invention according to claim 8, the first display device includes a plurality of independent sub-displays for displaying a gaming state, and the plurality of sub-displays are simultaneously and separately provided from the first position and the first display by the moving means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is movable between two positions.

請求項9の発明は、前記移動手段として前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を軸支して前記複数の副表示器を回動させる回動手段を備え、前記複数の副表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記複数の副表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記複数の副表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項8に記載の遊技機に係る。   The invention according to claim 9 is provided with a rotating means for pivotally supporting the one end portion provided for each of the plurality of sub-displays as the moving means and rotating the plurality of sub-displays. From the state in which the sub-display and the second display are overlapped with each other, the one end portion provided for each of the plurality of sub-displays by the rotating means is directed toward the second display with a rotation axis as a rotation axis. Each of the plurality of sub-displays provided by the rotating means from the first position where the plurality of sub-displays and the second display are overlapped with each other. The game according to claim 8, wherein the plurality of sub-displays are moved toward the second display by turning one end of the second display toward the second display to move to the second position. Related to the machine.

請求項1の発明に係る遊技機によると、遊技状態を表示する第一表示器及び第二表示器と、前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽することを可能にして前記第一表示器を移動する移動手段を有する表示装置を備え、前記第一表示器が前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽する第一位置と、前記第一位置よりも前記第一表示器が前記第二表示器を隠蔽する度合いが少ない第二位置とを有し、前記移動手段によって前記第一表示器は少なくとも前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とするため、表示装置に新規な興趣を付与することができる。   According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the first display and the second display for displaying the gaming state, and the first display can be concealed by at least a part of the second display. A display device having moving means for moving the first display device, wherein the first display device conceals at least a part of the second display device, and the first display device is more than the first position. A second position with a low degree of concealing the display, and the moving means enables the first display to move at least between the first position and the second position. Can be a special interest.

請求項2の発明に係る遊技機によると、請求項1の発明において、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器及び前記第二表示器は互いに重合する状態となるため、第二表示器の少なくとも一部は第一表示器により隠蔽される。   According to the gaming machine of the invention of claim 2, in the invention of claim 1, when the first indicator is in the first position, the first indicator and the second indicator are superposed on each other. Therefore, at least a part of the second display is hidden by the first display.

請求項3の発明に係る遊技機によると、請求項1又は2の発明において、前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に隠蔽しているため、遊技者は第一表示器のみを視認することが可能である。   According to the gaming machine of the invention of claim 3, in the invention of claim 1 or 2, when the first indicator is in the first position, the first indicator completely hides the second indicator. Therefore, the player can view only the first display.

請求項4の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし3のいずれか1項の発明において、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に露出させているため、遊技者は第二表示器を十分に視認することができる。   According to the gaming machine according to the invention of claim 4, in the invention of any one of claims 1 to 3, when the first indicator is in the second position, the first indicator is the second display. Since the player is completely exposed, the player can fully see the second indicator.

請求項5の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし4のいずれか1項の発明において、前記第一表示器が前記第一位置もしくは前記第二位置となるかは、遊技状態に応じて選択されるため、各種遊技状態に応じた表示装置自体の動きにより、遊技者は新規な興趣を得ることができる。   According to the gaming machine according to the invention of claim 5, in the invention of any one of claims 1 to 4, whether the first indicator is in the first position or the second position depends on the gaming state. Therefore, the player can obtain a new interest by the movement of the display device itself according to various game states.

請求項6の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし5のいずれか1項の発明において、前記第一表示器及び前記第二表示器の両表示器とも前記遊技状態を表示する表示領域を有しており、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器の表示領域と前記第二表示器の表示領域の少なくとも一部は連続的に連接するため、第一表示器の位置いかんにより、異なった表示領域を構成することができ、表示装置の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the invention of claim 6, in the invention of any one of claims 1 to 5, the display area for displaying the gaming state on both the first display and the second display. And when the first display is in the second position, the display area of the first display and at least part of the display area of the second display are continuously connected. Different display areas can be formed depending on the position of one display device, and the interest of the display device can be enhanced.

請求項7の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし6のいずれか1項の発明において、前記移動手段として前記第一表示器の一端部を軸支し前記第一表示器を回動させる回動手段を備え、前記第一表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記第一表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第一表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となるため、表示装置内における第一表示器の移動が簡便となり、表示装置の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the invention of claim 7, in the invention of any one of claims 1 to 6, as the moving means, the one end of the first display is pivotally supported and the first display is rotated. A rotating means for causing the first display and the second display to overlap each other in a direction toward the second display from the state in which the first display and the second display are overlapped with each other with the one end of the first display as a rotation axis. The first display unit is rotated by the rotating means from the first position where the first display unit and the second display unit overlap. Since the first display moves about the axis toward the second display and moves to the second position, the movement of the first display in the display device becomes simple, and the display device It can enhance interest.

請求項8の発明に係る遊技機によると、請求項1ないし6のいずれか1項の発明において、前記第一表示器は遊技状態を表示する独立した複数の副表示器を備え、前記移動手段により前記複数の副表示器は同時あるいは別々に前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とするため、表示装置内における第一表示器の構成を多様化することができ、いっそうの表示装置の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine according to the invention of claim 8, in the invention of any one of claims 1 to 6, the first indicator comprises a plurality of independent sub-displays for displaying a gaming state, and the moving means. The plurality of sub-displays can be moved between the first position and the second position simultaneously or separately, so that the configuration of the first display in the display device can be diversified. The interest of the display device can be enhanced.

請求項9の発明に係る遊技機によると、請求項8の発明において、前記移動手段として前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を軸支して前記複数の副表示器を回動させる回動手段を備え、前記複数の副表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、前記複数の副表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記複数の副表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となるため、表示装置内における各々の副表示器の移動が簡便となり、表示装置の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the ninth aspect of the invention, in the eighth aspect of the invention, the plurality of sub-displays are pivotally supported by the respective one end portions provided for the plurality of sub-displays as the moving means. Rotating means for rotating is provided, and each one end portion provided for each of the plurality of sub-displays is rotated by the rotating means from a state where the plurality of sub-displays and the second display overlap each other. It is possible to rotate in the direction of the second display as an axis, from the first position where the plurality of sub-displays and the second display are overlapped, by the rotating means Each of the plurality of sub-displays is moved to the second position by rotating the plurality of sub-displays toward the second display with each one end portion provided as a rotation axis. Therefore, the movement of each sub-display in the display device is simplified, and the display device is It is possible to increase.

以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機全体の裏面図、図3は同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図、図4は第一表示器が第一位置にある遊技盤の全体正面図、図5は第一表示器が第二位置にある遊技盤の全体正面図、図6は図柄表示装置の背面斜視図、図7は図柄表示装置の分解斜視図、図8は図5のA−A線における図柄表示装置の構造断面図、図9は図柄表示装置の左側面図、図10は図柄表示装置の底面側、図11は図8のQ部分の部分拡大図、図12は遊技状態移行処理に関するフローチャート、図13はモータ駆動処理に関するフローチャート、図14は第一表示器が第一位置のときの画像表示例、図15は第一表示器が第二位置のときの画像表示例である。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a back view of the entire gaming machine, FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is an overall front view of the game board with the first display in the second position, FIG. 6 is a rear perspective view of the symbol display device, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the display device, FIG. 8 is a structural cross-sectional view of the symbol display device along line AA in FIG. 5, FIG. 9 is a left side view of the symbol display device, FIG. 10 is a bottom side of the symbol display device, and FIG. FIG. 12 is a partial enlarged view of the Q portion in FIG. 8, FIG. 12 is a flowchart regarding the gaming state transition process, FIG. 13 is a flowchart regarding the motor drive process, FIG. 14 is an image display example when the first display is in the first position, and FIG. It is an example of an image display when a 1st indicator is a 2nd position.

図1に示す実施例の遊技機1は、パチンコ遊技機を示す。遊技機1の遊技盤3の縁に遊技球の外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、普通電動役物である始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設されている。表示装置9の下方に風車22a,22b、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その両側に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、判定結果が当たり(この実施例では大当たり)となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート19,21の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口11が拡大開放状態となる。   The gaming machine 1 of the embodiment shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine. The outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 of the game ball are erected in a substantially circular shape at the edge of the game board 3 of the gaming machine 1, and the upper part from the upper part on the center line of the game area 6 surrounded by the inner guide rail 5. A display device 9, a start winning port 11 that is an ordinary electric accessory, a large winning port 15 that is a special electric accessory, and an out port 17 are arranged in that order. Below the display device 9, the windmills 22a and 22b, the normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21, the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25 on both sides thereof, and the aforementioned large winning port A left drop winning opening 27 and a right dropping winning opening 29 are arranged on both sides of the 15. When game balls win the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. When the determination result is a win (in this embodiment, a big win), a special special gaming state is entered, and the big winning opening 15 is opened, so that the game ball is easy to win. In addition, when the numerical value related to the hitting of the normal symbol acquired by the detection signals of the normal symbol variation start gates 19 and 21 becomes a predetermined value, the start winning opening 11 is in the expanded open state.

前記遊技盤3の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。符号Cuはカードユニットである。   On the front side of the game board 3 is an upper ball receiving tray 32 for receiving the paid-out game balls, a mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, and receiving the game balls when the upper ball receiving tray 32 is saturated. A lower ball tray 34, lamp indicators 35 and 36 for informing the game state, a speaker 37 for informing the player of the game state by producing sound and sound effects, and a game ball in accordance with the player's launch operation. A launching device H that fires and fires toward 6 is assembled. Reference numeral Cu denotes a card unit.

表示装置9の図柄表示装置200は、第一表示器51(実施例では独立した複数の副表示器)と第二表示器52(図5等参照)から形成され、液晶、ドットマトリックス、セグメント式もしくはLED表示装置、有機EL表示装置、薄膜パネル等の電気的に制御可能な表示装置からなる。この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)からなる表示領域551,552,553(図4,5参照)を備えている。   The symbol display device 200 of the display device 9 is formed of a first display 51 (a plurality of independent sub-displays in the embodiment) and a second display 52 (see FIG. 5 and the like), and includes a liquid crystal, a dot matrix, and a segment type. Or it consists of display devices which can be controlled electrically, such as an LED display device, an organic EL display device, and a thin film panel. In this embodiment, display areas 551, 552, and 553 (see FIGS. 4 and 5) each including a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display are provided.

第一表示器51及び第二表示器52は、各種の遊技状態を表示するものであって、数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。さらに第一表示器51もしくは第二表示器52のいずれかあるいは両方の表示領域には、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、それぞれ判定図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。この実施例の表示領域に表示される特別図柄は、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’,‘8’,‘9’,‘10’,‘11’の12とおりの図柄である。第一表示器51(特には表示領域)は、いずれかの副表示器の左下方の隅に普通図柄表示領域(図示せず)を有しており、普通図柄が該表示領域で所定時間(この実施例では50秒)変動した後に停止図柄で停止表示される。   The first display 51 and the second display 52 display various gaming states, and can display normal symbols or special symbols such as numbers, alphabets, symbols, pictures (characters), and the like in a variable display and stop display. Yes. Furthermore, in the display area of either the first display 51 or the second display 52, or both, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol can be displayed in a variable manner and stopped as determination symbols, respectively. Yes. The special symbols displayed in the display area of this embodiment are “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, There are twelve symbols, '9', '10', and '11'. The first display 51 (particularly the display area) has a normal symbol display area (not shown) in the lower left corner of one of the sub-displays, and the normal symbol is displayed in the display area for a predetermined time ( In this embodiment, it is stopped and displayed with a stop symbol after the fluctuation.

また、第一表示器51及び第二表示器52の表示領域には、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。   In addition, the display area of the first display 51 and the second display 52 includes a background (building, landscape, etc.), character (person, animal, plant, thing, etc.) in addition to the special design during the change of the special design. ), Decorative symbols such as characters are displayed, and the decorative symbols can be displayed in a variable manner due to a predetermined starting condition such as the start of variation of the special symbols.

始動入賞口11は表示装置9の真下に設けられ、二つの可動片11a,11bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡大開放状態間を変化可能に制御されている。始動入賞口11の拡大開放は、普通図柄表示領域の普通図柄が変動停止して特定の図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。この実施例では、遊技状態時に普通図柄表示領域の停止図柄が特定図柄で停止表示された場合には、0.4秒間の始動入賞口11の拡大開放を1回行う。   The start winning opening 11 is provided directly below the display device 9, and the two movable pieces 11a and 11b are arranged between a substantially vertical narrow open state and a substantially V-shaped enlarged open state by a start winning opening solenoid on the back. It is controlled to change. The opening / opening of the start winning opening 11 is performed when the normal symbol in the normal symbol display area comes to the normal symbol on which the specific symbol is displayed with the fluctuation stopped. In this embodiment, when the stop symbol in the normal symbol display area is stopped and displayed with the specific symbol in the gaming state, the start winning opening 11 is expanded once for 0.4 seconds.

始動入賞口11の背面には、該始動入賞口11に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって遊技の当たり外れに関係する数値を取得し、前記の第一表示器51及び第二表示器52の表示領域では、その数値に対応する図柄の変動を開始するようになっている。   A special symbol variation start switch for detecting a ball won at the start winning port 11 is provided in the path of the winning ball on the back of the start winning port 11, and the detection of the winning ball is related to the hitting of the game. A numerical value is acquired, and in the display area of the first display 51 and the second display 52, the variation of the symbol corresponding to the numerical value is started.

普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は始動入賞口11の左右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって普通図柄の当たり外れに関係する数値を取得し、普通図柄表示領域の普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する入賞口背面に設けられている。   The normal symbol variation start left gate 19 and the normal symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right of the start winning opening 11 and are provided with a normal symbol variation start switch, and pass through both gates 19 and 21 by the normal symbol variation start switch. By detecting a game ball to be played, a numerical value related to the hit of the normal symbol is acquired, and the variation of the normal symbol in the normal symbol display area is started. Also, a left sleeve winning port detection switch and a right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are won. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a ball are provided on the corresponding back of the winning opening.

大入賞口15は始動入賞口11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口を有する。さらに、特定領域入賞口には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。   The special winning opening 15 is provided below the start winning opening 11 and includes a special winning opening opening solenoid and an opening / closing plate opened and closed by the solenoid. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate is closed, and the special winning opening 15 has a specific area winning opening which is opened simultaneously with the opening of the special winning opening 15 so that a winning can be made. Furthermore, the specific area winning opening is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid under a predetermined condition. In addition, a specific winning ball detection switch for detecting a specific winning ball is provided in the specific area winning port, and a continuation right to reopen the big winning port 15 is established by detecting the winning ball. In addition, a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the big winning port 15 and has not won the specific area winning port is provided in the approximate center of the big winning port 15.

図柄表示装置200(第一表示器51及び第二表示器52)の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立時)の動作について説明する。この特別遊技は、通常遊技とは異なり遊技者に遊技上の特典を付与するものである。この特別遊技は、後述の主制御回路140によって、所定の確率に設定された特別遊技実行判定確率に基づいて判定条件の成立毎に実行されるか否かが判定される。前記のように始動入賞口11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、特別図柄変動開始スイッチにより入賞信号が主制御回路140(図3参照)へ送られる。それに伴い、主制御回路140の各種の乱数値が取得(抽出)され、その取得数値が主制御回路140のRAMの特別図柄乱数記憶領域等に一旦格納される。   The operation of the symbol display device 200 (the first display 51 and the second display 52) and the operation of the big prize opening 15, that is, the operation when the special game is executed (when the big hit is established) will be described. This special game is different from a normal game in that it gives a game privilege to a player. This special game is determined by the main control circuit 140, which will be described later, on the basis of the special game execution determination probability set to a predetermined probability every time the determination condition is satisfied. As described above, when a game ball is won at the start winning opening 11 and a winning ball is detected by the special symbol variation start switch, a special symbol variation start switch sends a winning signal to the main control circuit 140 (see FIG. 3). . Along with this, various random number values of the main control circuit 140 are acquired (extracted), and the acquired numerical values are temporarily stored in a special symbol random number storage area or the like of the RAM of the main control circuit 140.

当該格納された各乱数値に基づいて大当たりの判定、確定停止図柄の決定(作成)、リーチの有無決定、図柄変動・停止パターン、装飾図柄の種類の決定、さらには、第一表示器51と第二表示器52との位置関係(図14、図15等に示す第一位置または第二位置)の決定等が行われ、図柄表示装置200(第一表示器51及び第二表示器52の表示領域)における特別図柄の変動を開始する。   Based on each stored random number value, determination of jackpot, determination (creation) of fixed stop symbol, determination of presence / absence of reach, determination of symbol variation / stop pattern, type of decorative symbol, and further, first display 51 Determination of the positional relationship with the second display 52 (the first position or the second position shown in FIG. 14, FIG. 15, etc.) is performed, and the symbol display device 200 (the first display 51 and the second display 52 The change of the special symbol in the display area) is started.

特別図柄の変動開始から所定時間変動後、例えば、左特別図柄、右特別図柄、中特別図柄の順で各特別図柄が変動停止し、停止図柄として確定停止表示される。その際、決定された停止図柄及び図柄変動・停止パターン等によっては、リーチ状態が成立することがある。ここで、リーチ状態とは、表示領域で特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たりの組合せが表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、第一表示器51の表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)だけを残して、残りの二つの特別図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように停止表示するリーチ変動表示処理がなされている。   After a predetermined time change from the start of the change of the special symbol, for example, each special symbol is fluctuated and stopped in the order of the left special symbol, the right special symbol, and the middle special symbol, and is confirmed and stopped as a stop symbol. At this time, the reach state may be established depending on the determined stop symbol and symbol variation / stop pattern. Here, the reach state means that a specific display mode, that is, a jackpot combination is displayed at a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the display area. This means a display mode for making the player think that the variable display mode is easily performed. In this embodiment, as one of the reach states, only the final stop symbol (in this case, the middle special symbol) is left in the display area of the first indicator 51, and the remaining two special symbols are in a specific combination (for example, Reach fluctuation display processing for stopping and displaying so as to be the same symbol) is performed.

また、前記のリーチ状態時には、各表示領域における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、各表示領域における特別図柄の背後に表示される背景画像を変化させたり、各表示領域上にキャラクタや文字を表示する等の複数の画像情報からなる表示態様(リーチアクション等)の中から選択されたリーチアクション等が演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、このようなリーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしても良い。予告としては、画像表示部50上へのキャラクタ表示や残像表示等が挙げられる。   Also, during the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in each display area is lengthened, the background image displayed behind the special symbol in each display area is changed, A reach action or the like selected from a display mode (reach action or the like) composed of a plurality of pieces of image information such as displaying characters or characters on the display area is produced. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that such a reach state or a big hit is likely may be produced. Examples of the notice include character display and afterimage display on the image display unit 50.

停止特別図柄の組合せが、同一図柄の組合せからなる大当たり図柄組合せである場合、大当たり(特別遊技)に移行する。大当たり状態(特別遊技状態)になると、大入賞口15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞球として払い出される。開閉板は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、適宜表示領域に、0〜10までの数字または棒グラフのように表示されるようになっている。   When the combination of the stop special symbols is a jackpot symbol combination composed of the same symbols, the game shifts to a jackpot (special game). When the big hit state (special game state) is reached, the open / close plate of the grand prize opening 15 is opened and the game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, the prize winning hole 15 can be awarded, and the prize winning hole 15 is awarded. If there is, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown). The opening / closing plate is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). The number of winning balls detected by the winning ball count switch is appropriately displayed in the display area as a number from 0 to 10 or as a bar graph.

大入賞口15の開放中または同大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチsw(図3参照)が検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回または13回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では、大当たり成立時における大当たり図柄の組合せが特定の図柄組合せ、具体的には‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’の何れかのぞろ目であるときには、前記大当たり継続権利の発生する最高回数、いわゆるラウンド数が13回となり、一方、大当たり図柄の組合せが‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’の何れかのぞろ目であるときには、ラウンド数が15回となる。   When the special winning ball detection switch sw (see FIG. 3) detects the winning ball to the specific area winning port within 2 seconds after the grand winning port 15 is opened or within about two seconds after the grand winning port 15 is closed, the jackpot is detected. The right to continue again is generated, and the opening / closing plate 61 is repeatedly opened a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 15 times or 13 times). In the embodiment, the combination of the jackpot symbol when the jackpot is established is a specific symbol combination, specifically, “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”. When it is a storm, the maximum number of times that the jackpot continuation right is generated, the so-called number of rounds is 13, while the jackpot symbol combination is' 0 ',' 2 ',' 4 ',' 6 ',' In the case of any of 8 'and' 10 ', the number of rounds is 15.

さらに、この実施例の遊技機1では、大当たり(特別遊技もしくは当たり遊技)終了後に当該大当たりの特典とは異なる特典を遊技者に付与する「特典遊技」が実行される。具体的には、この遊技機1は、確率変動(確変)機能を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが確変図柄組合せ(‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のいずれかのぞろ目)であるときには、大当たり終了後に確率変動が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(通常確率状態、2/630)よりも高い確率変動状態(高確率状態、10/630)に移行される。一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記の確変図柄組合せでないときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(通常確率状態、2/630)とされる。なお、確率変動状態は次回の大当たりまで継続する。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, after the jackpot (special game or winning game) is finished, a “privilege game” is executed in which a privilege different from the jackpot privilege is given to the player. Specifically, the gaming machine 1 is a model having a probability variation (probability variation) function, and the winning symbol combination ('1', '3', '5') that is displayed with a fixed stop when the jackpot is established is displayed. If it is', '7', '9', or '11'), the probability variation occurs after the big hit, that is, the next jackpot occurrence probability is a normal gaming state (normal probability state, 2/630) to a higher probability fluctuation state (high probability state, 10/630). On the other hand, when the winning symbol combination that is confirmed and stopped is not the probability variation symbol combination, the normal gaming state (normal probability state, 2/630) is set after the jackpot. The probability fluctuation state continues until the next jackpot.

また、実施例では、確変図柄組合せで大当たりして、当該大当たり後の特典遊技実行による確率変動状態時には、始動入賞口10への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、普通図柄当たり(小当たり)による始動入賞口10(可動部材11a,11b)の拡大開放時間を長くする他、普通図柄表示領域の普通図柄の変動時間を短縮する等により始動入賞口10(可動部材11a,11b)の拡開開放状態の発生頻度を多くする等によるものである。なお、確率変動状態時並びに判定機会増大状態時に、再び、確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態並びに判定機会増大状態になる。   Further, in the embodiment, when the probability variation state is caused by the bonus game execution after the jackpot, the winning rate to the start winning opening 10 is improved to increase the chance of determining whether or not the jackpot is successful. ing. That is, the start winning opening 10 (movable members 11a, 11b) by the normal symbol (small hit) is increased by increasing the opening / closing time of the normal winning symbol 10 (movable members 11a, 11b) and by shortening the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol display area. This is because the frequency of occurrence of the expanded and opened state of the movable members 11a and 11b) is increased. If a jackpot is again established by the probability variation symbol combination in the probability variation state and the determination opportunity increase state, the probability variation state and the determination opportunity increase state are entered again after the jackpot ends.

このように、大当たり継続権利発生、ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値(大当たり態様)が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。   In this way, game value to be given to the player, such as prize value at the time of special game execution such as jackpot continuation right generation, number of rounds, etc., bonus value by bonus game such as probability fluctuation or increased judgment opportunity, etc. (jackpot mode) However, if the symbol is changed depending on the symbol in the winning symbol combination displayed in the fixed stop, the player's interest in the winning symbol combination can be increased, the range of games can be expanded, and the game can be made more interesting.

この遊技機1は、図2に示す裏機構を備えている。図中の符号101は遊技球を貯留する貯留タンク、102はタンクレール、104は枠用外部出力端子基板、105はランプ中継基板、106は受電基板、107は賞球センサ中継基板、110は盤面用外部出力端子基板、111は中継基板、112は音声制御基板、113はFG中継基板、114は電源基板、115はランプ制御基板、118は払出制御基板、119は発射装置制御基板、121は主制御基板、122はカードインターフェイス接続部、123,124は電源プラグ、161は図柄制御基板、Gは接地線である。   This gaming machine 1 includes a back mechanism shown in FIG. Reference numeral 101 in the figure denotes a storage tank for storing game balls, 102 a tank rail, 104 a frame external output terminal board, 105 a lamp relay board, 106 a power receiving board, 107 a prize ball sensor relay board, and 110 a board surface. External output terminal board, 111 is a relay board, 112 is a voice control board, 113 is an FG relay board, 114 is a power supply board, 115 is a lamp control board, 118 is a dispensing control board, 119 is a launcher control board, 121 is a main board A control board, 122 is a card interface connection section, 123 and 124 are power plugs, 161 is a symbol control board, and G is a ground wire.

主制御回路140は、図3に示すように、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータから送信された制御信号を受信し、その制御信号に基づいて所定の処理を行う表示制御回路150等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される第一中継回路やランプ制御回路160等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口11の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAMは、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えている。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。符号95は賞球払出装置、96は球貸装置、160はランプ制御回路である。   As shown in FIG. 3, the main control circuit 140 receives a computer having a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, and a control signal transmitted from the computer, and performs predetermined processing based on the control signal. An input / output circuit connecting the display control circuit 150 and the like to be performed, and an input / output circuit connecting the computer and the first relay circuit connected to the special prize opening 15, the lamp control circuit 160, and the like. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as a jackpot occurrence probability and small hits (per normal symbol for opening and opening the start winning opening 11). It also generates random numbers that determine the probability of occurrence. In addition, the RAM includes a storage area for the detection signal of the special symbol variation start switch and the detection signal for the normal symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and a storage area for temporarily storing various data. And a working area of the CPU. Further, in the ROM, game control programs and control data are written, as well as big and small winning judgment values in each gaming state. Reference numeral 95 is a prize ball payout device, 96 is a ball lending device, and 160 is a lamp control circuit.

表示制御回路150には、主制御回路140からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当し、CPU、ROM、RAMが適式に備えられる。また、表示制御回路150は、主制御回路140と共に図柄表示装置に相当し、前記表示装置9(第一表示器51(左副表示器51A,右副表示器51B)の左右表示領域551,553、及び第二表示器52の奥表示領域552)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、図示はしないキャラクタ、風景等の背景画像、報知する比較情報等)の表示制御に関する信号を主制御回路140から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。   The display control circuit 150 corresponds to a sub-control circuit that performs predetermined display control processing based on a control signal from the main control circuit 140, and is appropriately equipped with a CPU, a ROM, and a RAM. The display control circuit 150 corresponds to a symbol display device together with the main control circuit 140, and the left and right display areas 551 and 553 of the display device 9 (first display 51 (left sub display 51A, right sub display 51B)). , And signals related to display control of game images (special symbols, normal symbols, characters not shown, background images of landscapes, comparison information to be notified, etc.) displayed in the back display area 552 of the second display 52. Received from the control circuit 140, sets display data and performs display control.

第一表示器51である左副表示器51A及び右副表示器51B(図7等参照)を駆動させる左駆動モータ203及び右駆動モータ204は、表示装置9内に備えられ、表示制御回路150を介して駆動制御される。すなわち、各表示領域551,553,552にて表示されている遊技状態に応じて両駆動モータ203,204の駆動は制御される。また、左副表示器検出スイッチ211,213及び右副表示器検出スイッチ212,214は主制御回路140に接続され、各駆動モータ203,204の回動位置の確認、制御に用いられる。   A left drive motor 203 and a right drive motor 204 that drive the left sub-display 51A and the right sub-display 51B (see FIG. 7 and the like), which are the first display 51, are provided in the display device 9 and are provided with a display control circuit 150. It is driven and controlled via. That is, the drive of both drive motors 203 and 204 is controlled in accordance with the gaming state displayed in each display area 551,553,552. The left sub display detection switches 211 and 213 and the right sub display detection switches 212 and 214 are connected to the main control circuit 140, and are used for checking and controlling the rotation positions of the drive motors 203 and 204.

図4及び図5の遊技盤の正面図を用い、表示装置における各表示器とその位置関係を説明する。図4に示す遊技盤の表示装置9において、図柄表示装置200の視認可能部位を第一表示器51が占めている。この第一表示器51は独立した複数の副表示器である左副表示器51A及び右副表示器51Bの2箇所から構成されている。次に示す図5との対比から判るように、第二表示器52の少なくとも一部、特に実施例においては第二表示器の全部は遊技者側から見て隠蔽されている。このように、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)と第二表示器52との位置関係は、第一位置である。   Each display and its positional relationship in the display device will be described with reference to front views of the game board shown in FIGS. In the display device 9 of the game board shown in FIG. 4, the first display 51 occupies the visible portion of the symbol display device 200. The first display 51 is composed of two parts, a left sub display 51A and a right sub display 51B, which are independent sub displays. As can be seen from the comparison with FIG. 5 below, at least a part of the second display 52, particularly in the embodiment, the entire second display is hidden from the player side. Thus, the positional relationship between the first display 51 (the left sub-display 51A and the right sub-display 51B) and the second display 52 is the first position.

図示の左副表示器51Aにおいて遊技者と対面し、画像を表示する面は左表示領域551である。また、左副表示器51Aには左表示領域551(液晶部材)を保護するための左収容ケース501が備えられる。同じく右副表示器51Bにおいて遊技者と対面し、画像を表示する面は右表示領域553である。右副表示器51Bにも右表示領域553(液晶部材)を保護するための右収容ケース503が備えられる。左収容ケース501と右収容ケース503との間には図示しない板ゴム製のパッキン、磁石等の介挿材、直線上の突部と溝部の組み合わせ構造等が視認防止部として設けられ、第一表示器が第一位置にあるとき、第二表示器52(奥表示領域552)の画像は完全に視認できなくなる。   In the illustrated left sub-display 51A, a face that faces the player and displays an image is a left display area 551. The left sub-display 51A is provided with a left housing case 501 for protecting the left display area 551 (liquid crystal member). Similarly, the right display area 553 is a surface that faces the player in the right sub-display 51B and displays an image. The right sub-display 51B is also provided with a right housing case 503 for protecting the right display area 553 (liquid crystal member). Between the left housing case 501 and the right housing case 503, a rubber seal packing (not shown), an insertion material such as a magnet, a combination structure of a straight protrusion and a groove, and the like are provided as a visual prevention portion. When the display device is in the first position, the image of the second display device 52 (the back display area 552) is not completely visible.

図5に示す遊技盤の表示装置9において、図柄表示装置200の視認可能部位を第一表示器51及び第二表示器52が占めている。図示から理解されるように、前記の第一位置よりも、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)が第二表示器52を隠蔽している度合いが少ない位置関係は、第二位置とされる。すなわち、遊技者が表示装置9(図柄表示装置200)と対面した際に、第二表示器52が第一表示器51により覆われている見かけ上の面積は小さくなる。なお、実施例において、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)が第二位置にある場合、当該第一表示器(両副表示器)は第二表示器を完全に露出させている。第二表示器52にて遊技者と対面して画像を表示する面は奥表示領域552である。   In the display device 9 of the game board shown in FIG. 5, the first display 51 and the second display 52 occupy the visible portion of the symbol display device 200. As can be understood from the drawing, the positional relationship in which the first display 51 (the left sub display 51A and the right sub display 51B) hides the second display 52 is less than the first position. Is the second position. That is, when the player faces the display device 9 (symbol display device 200), the apparent area where the second display 52 is covered by the first display 51 is reduced. In the embodiment, when the first display 51 (the left sub-display 51A and the right sub-display 51B) is in the second position, the first display (both sub-displays) It is exposed to. A surface on the second display 52 that displays an image facing the player is a back display area 552.

次に、図6及び図7を用い、図柄表示装置の主要な構造を説明する。図6において、図柄表示装置200は遊技盤3の背面側3bから、同遊技盤の開口部3oに取り付けられる。図柄表示装置200は略枠形状の台板201を有し、この台板201内に遊技盤3の正面側から順に左副表示器51A、右副表示器51Bは回動可能に取り付けられ、さらにその奥(図示にて紙面手前)に第二表示器52が取り付けられている。図示の第一表示器と第二表示器の位置関係は、前述の第一位置を表す。図示のとおり、第一表示器51が第一位置である場合、遊技盤3の前面側(遊技領域側)から順に、左副表示器51A及び右副表示器51B、さらに第二表示器52と積み重なって配置されているため、第一表示器及び第二表示器は互いに重合する状態にある。   Next, the main structure of the symbol display device will be described with reference to FIGS. In FIG. 6, the symbol display device 200 is attached to the opening 3 o of the game board from the back side 3 b of the game board 3. The symbol display device 200 includes a substantially frame-shaped base plate 201, and the left sub-display 51A and the right sub-display 51B are rotatably attached to the base plate 201 in order from the front side of the game board 3. A second display 52 is attached to the back (front of the drawing in the figure). The positional relationship between the first display and the second display shown represents the first position described above. As shown in the figure, when the first display 51 is at the first position, the left sub-display 51A, the right sub-display 51B, and the second display 52, in order from the front side (game area side) of the game board 3, Since they are arranged in a stacked manner, the first indicator and the second indicator are in a state of overlapping each other.

図柄表示装置200の台板201の上部には、左駆動モータ203、右駆動モータ204が設置される。両駆動モータ203,204は第一表示器を第一位置と第二位置に移動させる移動手段である。特に実施例において、左副表示器51A及び右副表示器51Bを回動可能としていることから、両駆動モータ203,204は回動手段となる。左駆動モータ203の回動力は左駆動歯車231に伝達され、左副表示器51Aの回動が行われる。同じく、右駆動モータ204の回動力は右駆動歯車232に伝達され、右副表示器51Bの回動が行われる。図中、符号211は左副表示器検出スイッチ、212,214は右副表示器検出スイッチである。   A left drive motor 203 and a right drive motor 204 are installed above the base plate 201 of the symbol display device 200. Both drive motors 203 and 204 are moving means for moving the first display to the first position and the second position. Particularly in the embodiment, since the left sub-display 51A and the right sub-display 51B can be rotated, both the drive motors 203 and 204 serve as a rotating means. The rotational force of the left drive motor 203 is transmitted to the left drive gear 231 and the left sub display 51A is rotated. Similarly, the rotational force of the right drive motor 204 is transmitted to the right drive gear 232, and the right sub display 51B is rotated. In the figure, reference numeral 211 denotes a left sub-display detection switch, and 212 and 214 denote right sub-display detection switches.

図7を用い、図柄表示装置200の構造をさらに詳述する。左駆動モータ203は左モータ台205上に載置され、同モータ203の図示しないモータのシャフトに左伝達歯車207が接続される。左駆動モータ203及び左モータ台205の一体物は台板201の上面201uにビス等により固定される。同様に、右駆動モータ204は右モータ台206上に載置され、同モータ204の図示しないモータのシャフトに右伝達歯車208が接続される。右駆動モータ204及び右モータ台206の一体物も台板201の上面201uにビス等により固定される。   The structure of the symbol display device 200 will be further described in detail with reference to FIG. The left drive motor 203 is mounted on a left motor base 205, and a left transmission gear 207 is connected to a motor shaft (not shown) of the motor 203. The integrated body of the left drive motor 203 and the left motor base 205 is fixed to the upper surface 201u of the base plate 201 with screws or the like. Similarly, the right drive motor 204 is mounted on the right motor base 206, and a right transmission gear 208 is connected to a motor shaft (not shown) of the motor 204. An integrated body of the right drive motor 204 and the right motor base 206 is also fixed to the upper surface 201u of the base plate 201 with screws or the like.

左副表示器51Aの各々の一端部、実施例ではその上部と下部に回動軸221及び回動軸223が同一直線となるように設けられている。当該回動軸221,223の軸径より僅かに内径を大とする軸摺動リング235が上下の両回動軸に遊嵌される。左副表示器51Aの上部に突設されている回動軸221には、左駆動歯車231が取り付けられる。左副表示器51Aの回動軸221,223は軸摺動リング235を伴って、台板201に形成された凹部である係合部220に回動自在に嵌着される(填め合わされる)。   A rotation shaft 221 and a rotation shaft 223 are provided at one end of each of the left sub-display 51A, in the embodiment, at an upper portion and a lower portion thereof so as to be in the same straight line. A shaft sliding ring 235 having an inner diameter slightly larger than the shaft diameter of the rotating shafts 221 and 223 is loosely fitted to the upper and lower rotating shafts. A left drive gear 231 is attached to a rotation shaft 221 protruding from the upper part of the left sub display 51A. The rotation shafts 221 and 223 of the left sub-display 51A are rotatably fitted (fitted) to the engagement portion 220 which is a recess formed in the base plate 201 with the shaft sliding ring 235. .

右副表示器51Bの各々の一端部、実施例ではその上部と下部にも回動軸222及び回動軸224(図10参照)が同一直線となるように設けられ、軸摺動リング235が上下の両回動軸に遊嵌される。右副表示器51Bの上部に突設されている回動軸222には、右駆動歯車232が取り付けられる。右副表示器51Bの回動軸222,224は軸摺動リング235を伴って、台板201に形成された凹部である係合部220に回動自在に嵌着される(填め合わされる)。その後、固定部材241,242,243,244により、回動軸221,222,223,224は係合部220内に軸支されながら挟み込まれ、左副表示器51A及び右表示器51Bは台板201に固定される。   A rotation shaft 222 and a rotation shaft 224 (see FIG. 10) are also provided at one end portion of the right sub-display 51B, in the embodiment, at the upper and lower portions thereof, so that a shaft sliding ring 235 is provided. It is loosely fitted to the upper and lower pivot shafts. A right drive gear 232 is attached to the rotation shaft 222 protruding from the upper part of the right sub-display 51B. The rotation shafts 222 and 224 of the right sub-display 51B are rotatably fitted (fitted) to the engagement portion 220 which is a recess formed in the base plate 201 with the shaft sliding ring 235. . Thereafter, the rotating shafts 221, 222, 223, and 224 are sandwiched between the engaging portions 220 by the fixing members 241, 242, 243, and 244, and the left sub display 51 </ b> A and the right display 51 </ b> B are mounted on the base plate. It is fixed to 201.

むろん、左伝達歯車207と左駆動歯車231は歯合し、及び右伝達歯車208と右駆動歯車232は歯合している。そのため、確実に駆動モータの回転が回動軸を介して両副表示器に伝達される。また、軸摺動リングを各回動軸に填め合わせているため、回動軸自体に生じる摩擦は低減され、副表示器の回動が滑らかになる。   Of course, the left transmission gear 207 and the left drive gear 231 mesh, and the right transmission gear 208 and the right drive gear 232 mesh. Therefore, the rotation of the drive motor is reliably transmitted to both sub-displays via the rotation shaft. Further, since the shaft sliding ring is fitted to each rotation shaft, the friction generated on the rotation shaft itself is reduced, and the rotation of the sub-display becomes smooth.

左副表示器51Aの上部には、左検出接点251が備えられている。この左検出接点251と左副表示器検出スイッチ211,213により、左副表示器51Aの回動の始点及び終点が規定される。同様に、右副表示器51Bの上部には、右検出接点252が備えられている。この右検出接点252と右副表示器検出スイッチ212,214により、右副表示器51Bの回動の始点及び終点が規定される。従って、回動量(モータの回転時間等)いかんにより、左副表示器51A及び右副表示器51Bが第一位置を超え、さらに遊技盤3に突き出るおそれはなくなる。また、左副表示器51A及び右副表示器51Bが第二位置を超え、第二表示器52と接触して破損させるおそれもなくなる。すなわち、左副表示器51A及び右副表示器51Bの安全な回動量(移動量)が保証される。   A left detection contact 251 is provided above the left sub display 51A. The left detection contact 251 and the left sub display detection switches 211 and 213 define the starting point and the end point of the rotation of the left sub display 51A. Similarly, a right detection contact 252 is provided above the right sub display 51B. The right detection contact 252 and the right sub display detection switches 212 and 214 define the starting point and the end point of the rotation of the right sub display 51B. Therefore, there is no possibility that the left sub-display 51A and the right sub-display 51B exceed the first position and further protrude to the game board 3 depending on the amount of rotation (motor rotation time, etc.). Further, there is no possibility that the left sub-display 51A and the right sub-display 51B exceed the second position and come into contact with the second display 52 to be damaged. That is, the safe rotation amount (movement amount) of the left sub-display 51A and the right sub-display 51B is guaranteed.

台板201の上下の中央部分には台板側接続部245,246が設けられ、この接続部に対して第二表示器52の表示器側接続部247,248が接続固定される。台板側接続部と表示器側接続部はスライド自在な構造であり、必要により第二表示器52の接続位置(奥行き)が調整される。   Base plate side connection portions 245 and 246 are provided at the upper and lower central portions of the base plate 201, and the display side connection portions 247 and 248 of the second display 52 are connected and fixed to the connection portions. The base plate side connection part and the display unit side connection part are slidable structures, and the connection position (depth) of the second display unit 52 is adjusted as necessary.

実施例のとおり左右2個の駆動モータを用いて各々の副表示器を同時に回動させている。あるいは、駆動モータの動作に差を付けて左副表示器51A及び右副表示器51Bを別々に回動させることもできる。この他、1個の駆動モータとしながら、適宜歯車を組み合わせて各々の副表示器を回動させることもできる。また、実施例の駆動モータは直流モータを用い副表示器検出スイッチの検出に応じて回転方向の調節、始動及び停止が行われている。これとは別に、公知のステッピングモータ、超音波モータ等を用いることにより、副表示器検出スイッチを省略しても回動方向、位置等を正確に制御することが可能である。   As shown in the embodiment, the left and right drive motors are used to rotate each sub-display simultaneously. Alternatively, the left sub-display 51A and the right sub-display 51B can be rotated separately with a difference in the operation of the drive motor. In addition, each sub-display can be rotated by appropriately combining gears while using one drive motor. Further, the drive motor of the embodiment uses a DC motor, and the rotation direction is adjusted, started and stopped according to the detection of the sub-display detection switch. Apart from this, by using a known stepping motor, ultrasonic motor, etc., it is possible to accurately control the rotation direction, position, etc. even if the sub-display detection switch is omitted.

図8は図5のA−A線における構造断面図であり、同図8を用い第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)の回動の様子を説明する。第一表示器51が第一位置にあるときとは、図示の二点鎖線で示す右副表示器51Bの位置である。図示を省略するが左副表示器51Aも同様である。当該第一位置において、第一表示器51の表示領域と第二表示器52の表示領域は紙面上では平行を成しており、互いの表示器同士は重合しているといえる。   FIG. 8 is a structural cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 5. The state of rotation of the first display 51 (left sub display 51A and right sub display 51B) will be described with reference to FIG. When the first display 51 is at the first position, it is the position of the right sub-display 51B indicated by the two-dot chain line in the drawing. Although not shown, the same applies to the left sub display 51A. At the first position, the display area of the first display 51 and the display area of the second display 52 are parallel to each other on the paper surface, and it can be said that the displays are overlapped with each other.

第一表示器51が第一位置にあるとき、左副表示器51Aの左検出接点251は左副表示器検出スイッチ213と接触している。同じく、右副表示器51Bの右検出接点252も右副表示器検出スイッチ214と接触している。前記の左駆動モータ203の回転に伴い、左副表示器51Aの回動軸221が回動し始める。そして、左副表示器51Aは図示の反時計回りの回動につれて表示器同士の重合されている状態は解除されて行く。その後、左検出接点251は左副表示器検出スイッチ211と接触することとなり、左副表示器の回動は停止する。右副表示器51Bも同様に、回動軸222の回動に伴い、右副表示器51Bは図示の時計回りの回動につれて表示器同士の重合されている状態は解除されて行く。そして右検出接点252は右副表示器検出スイッチ212と接触することとなり、右副表示器の回動は停止する。   When the first display 51 is in the first position, the left detection contact 251 of the left sub display 51A is in contact with the left sub display detection switch 213. Similarly, the right detection contact 252 of the right sub display 51B is also in contact with the right sub display detection switch 214. As the left drive motor 203 rotates, the rotation shaft 221 of the left sub display 51A starts to rotate. The left sub-display 51A is released from the overlapped state of the displays as it rotates counterclockwise as shown. Thereafter, the left detection contact 251 comes into contact with the left sub display detection switch 211, and the rotation of the left sub display stops. Similarly, the right sub-display 51B is released from the overlapped state of the displays as the right sub-display 51B rotates clockwise as shown in FIG. Then, the right detection contact 252 comes into contact with the right sub display detection switch 212, and the rotation of the right sub display stops.

つまり、第一位置とは、左副表示器検出スイッチ213と左検出接点251が接触し、右副表示器検出スイッチ214と右検出接点252が接触している状態である。当該第一位置の位置関係より両副表示器51A,51Bが第二表示器52方向に向けて回動し、左検出接点251が左副表示器検出スイッチ211と接触し、右検出接点252が右副表示器検出スイッチ212と接触する状態が第二位置となる。   That is, the first position is a state in which the left sub display detection switch 213 and the left detection contact 251 are in contact, and the right sub display detection switch 214 and the right detection contact 252 are in contact. Both sub-displays 51A and 51B rotate toward the second display 52 from the positional relationship of the first position, the left detection contact 251 contacts the left sub-display detection switch 211, and the right detection contact 252 The state in contact with the right sub-display detection switch 212 is the second position.

左副表示器51Aの左収容ケース501には、液晶部材511、液晶表示制御基板521が収容されている。他の表示器においても同様に、右副表示器51Bの右収容ケース503には、液晶部材513、液晶表示制御基板523が収容され、第二副表示器52の奥収容ケース502には、液晶部材512、液晶表示制御基板522が収容されている。符号9Dは表示装置の装飾体である。   A liquid crystal member 511 and a liquid crystal display control board 521 are housed in the left housing case 501 of the left sub display 51A. Similarly, in the other display units, a liquid crystal member 513 and a liquid crystal display control board 523 are stored in the right storage case 503 of the right sub display 51B, and a liquid crystal member 503 is stored in the back storage case 502 of the second sub display 52. A member 512 and a liquid crystal display control board 522 are accommodated. Reference numeral 9D denotes a decorative body of the display device.

図9の左側面図から判るように、右駆動モータ204のシャフトSに接続される右伝達歯車208と右駆動歯車232は歯合している。そのため、右駆動モータ204の回転が確実に回動軸222に伝達され、右副表示器51Bの第一位置と第二位置との回動は行われる。図示の構造は左副表示器51Aについても同様である。   As can be seen from the left side view of FIG. 9, the right transmission gear 208 and the right drive gear 232 connected to the shaft S of the right drive motor 204 mesh with each other. Therefore, the rotation of the right drive motor 204 is reliably transmitted to the rotation shaft 222, and the first sub-display 51B is rotated between the first position and the second position. The illustrated structure is the same for the left sub-display 51A.

図10は図柄表示装置200の底面側を示し、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)は第二位置にある。当該第二位置にあるとき、表示領域の少なくとも一部、実施例では図示の左表示領域551、右表示領域553、及び奥表示領域552は、その左収容ケース501、右収容ケース503、及び奥収容ケース502同士により各表示領域の全てが略コの字形状で連続的に連接している。前記の各収容ケースは、金属製の枠体からなり、その遊技者側に対面する側(図示の眼Eと向き合う側)に前記の液晶部材511,512,513が配置される。   FIG. 10 shows the bottom side of the symbol display device 200, and the first display 51 (the left sub display 51A and the right sub display 51B) is in the second position. When in the second position, at least a part of the display area, in the embodiment, the left display area 551, the right display area 553, and the back display area 552, the left storage case 501, the right storage case 503, and the back All the display areas are continuously connected in a substantially U shape by the storage cases 502. Each of the storage cases is made of a metal frame, and the liquid crystal members 511, 512, and 513 are arranged on the side facing the player side (the side facing the eye E shown in the figure).

このため、左副表示器51A、右副表示器51B、及び第二表示器52のそれぞれの表示領域は、あたかも一つにつながったように見ることができる。図11(図8のQ部分)を用い、各表示器の一つながりの状態(第二位置)を説明する。右副表示器51Bの右収容ケース503にある端部563と、第二表示器52の奥収容ケース502にある端部562同士は、互いに当接することにより各表示器の収容ケース同士は連続的に連接されている。双方の端部は連接部材となる。   Therefore, the display areas of the left sub display 51A, the right sub display 51B, and the second display 52 can be seen as if they are connected to one. A connected state (second position) of each display device will be described with reference to FIG. 11 (Q portion in FIG. 8). The end 563 in the right storage case 503 of the right sub-display 51B and the end 562 in the back storage case 502 of the second display 52 are in contact with each other, so that the storage cases of each display are continuous. It is connected to. Both end portions serve as connecting members.

奥収容ケース502の係合突起部570は当該収容ケースの内部側が肉厚であり外方側にかけて薄肉に傾斜している。前記の端部562は係合突起部570の傾斜部分に設けられている。右収容ケース503では、当該収容ケースの縁に端部563は位置する。係合突起部570の傾斜部分(端部562)と右収容ケース503の端部563の当接により規定の位置合わせを行うことができる。   The engaging projection 570 of the back housing case 502 is thick on the inner side of the housing case and is inclined to the thin side toward the outer side. The end portion 562 is provided on the inclined portion of the engaging protrusion 570. In the right accommodation case 503, the end 563 is located at the edge of the accommodation case. The prescribed alignment can be performed by the contact between the inclined portion (end portion 562) of the engaging protrusion 570 and the end portion 563 of the right housing case 503.

次に、右収容ケース503内の液晶部材513と、奥収容ケース502内の液晶部材512に着目すると、各々の端部562,563、係合突起部570は、両液晶部材512,513の間に位置し、両液晶部材同士は近接している。そのため、遊技者側から見ると、奥収容ケース502の右副表示器51B側の周囲(特に係合突起部570部分)は右収容ケース503との連接により覆われ、奥表示領域552は完全に露出することとなり、右表示領域553及び奥表示領域552は連続的に連接して見ることができる。つまり、表示器を連続するように配置することにより、表示領域の面積を拡張して画像が見えやすい状態を作り出すことができ、演出上の効果を上げることができる。   Next, paying attention to the liquid crystal member 513 in the right housing case 503 and the liquid crystal member 512 in the back housing case 502, each of the end portions 562 and 563 and the engaging protrusion 570 are between the liquid crystal members 512 and 513. The liquid crystal members are close to each other. Therefore, when viewed from the player side, the periphery (particularly the engagement protrusion 570 portion) of the back storage case 502 on the right sub-display 51B side is covered by the connection with the right storage case 503, and the back display area 552 is completely covered. The right display area 553 and the back display area 552 can be continuously connected and viewed. In other words, by arranging the displays so as to be continuous, the area of the display area can be expanded to create a state in which an image can be easily seen, and an effect on production can be improved.

右副表示器51Bの右収容ケース503では、当該収容ケースの後方、つまり遊技機の奥側に向けて収縮する湾曲部573が形成されている。既に自明なとおり、第一表示器は第一位置と第二位置との間を回動移動する。従って、湾曲部により、不要な接触は避けられ回動容易とすることができる。なお、図示を省略するが、左副表示器51Aにあっても右副表示器51Bと同様に端部が形成され、第二表示器52と連接している。上記の構成に代えて、第一表示器の側に係合突起部を設けること、さらには、各々の端部、係合突起部に適宜の磁石を配しても密着性を高めることもできる。いずれにしても第一表示器と第二表示器の正確な連接が可能となる。   In the right accommodation case 503 of the right sub-display 51B, a curved portion 573 that contracts toward the rear of the accommodation case, that is, the back side of the gaming machine is formed. As already obvious, the first indicator rotates between the first position and the second position. Therefore, unnecessary contact can be avoided and the rotation can be facilitated by the curved portion. Although not shown, the left sub display 51 </ b> A has an end formed in the same manner as the right sub display 51 </ b> B and is connected to the second display 52. Instead of the above configuration, an engagement projection can be provided on the first display side, and furthermore, even if an appropriate magnet is arranged on each end and engagement projection, the adhesion can be improved. . In any case, accurate connection between the first display and the second display is possible.

図12のフローチャートを用い遊技状態移行処理を説明する。当該処理の説明に当たり、遊技機における遊技状態とは、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、時間短縮状態、待機画面表示状態、特典遊技状態等の各種の状態を示す。実施例の遊技機には少なくとも‘第一遊技状態’と‘第二遊技状態’の遊技状態が設定されている。この場合の第二遊技状態は、大当たり(特別遊技もしくは当たり遊技)が実行される状態であり、所定数(13回、15回)のラウンドが実行される状態である。第一遊技状態は前記の第二遊技状態、すなわち大当たり遊技以外の状態である。むろん、第一遊技状態と第二遊技状態の態様は、この例に限られることはなく、種々適宜である。   The game state transition process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the description of the processing, the gaming state in the gaming machine indicates various states such as a normal gaming state, a special gaming state, a probability variation state, a time shortening state, a standby screen display state, and a privilege gaming state. The gaming machine of the embodiment is set with at least a “first gaming state” and a “second gaming state”. The second game state in this case is a state in which a big hit (special game or a win game) is executed, and a predetermined number (13 times, 15 times) of rounds is executed. The first game state is the second game state, that is, a state other than the jackpot game. Of course, the modes of the first gaming state and the second gaming state are not limited to this example, and are variously appropriate.

当該遊技状態移行処理(S10)は主制御回路140にて実行される。まず、第一遊技状態であるか否か確認され(S11)、現在第一遊技状態である場合、第二遊技状態に移行するための起因の有無が確認される(S12)。実施例において、第二遊技状態への移行起因の有無とは特別図柄のぞろ目、いわゆる大当たりの有無(大当たり判定結果の有無)である。第二遊技状態への移行起因無しの場合そのまま終了し、移行起因有りの場合、第一遊技状態から第二遊技状態への移行が設定され(S13)、モータ駆動信号aが表示制御回路150に送信される(S14)。   The gaming state transition process (S10) is executed by the main control circuit 140. First, it is confirmed whether or not the game state is the first game state (S11). If the current game state is the first game state, the presence or absence of the cause for shifting to the second game state is confirmed (S12). In the embodiment, the presence / absence of the transition to the second gaming state is a special symbol, so-called jackpot presence / absence (presence / absence of jackpot determination result). If there is no cause for the transition to the second gaming state, the process ends as it is, and if there is a cause for the transition, the transition from the first gaming state to the second gaming state is set (S13), and the motor drive signal a is sent to the display control circuit 150. It is transmitted (S14).

前記S11にて第一遊技状態でないと確認される場合、すなわち現在第二遊技状態であるとき、第一遊技状態に移行するための起因の有無が確認される(S15)。実施例において、第一遊技状態への移行起因の有無とは大当たり遊技である13回あるいは15回のラウンド数の終了となる。第一遊技状態への移行起因無しの場合そのまま終了し、移行起因有りの場合、第二遊技状態から第一遊技状態への移行が設定され(S16)、モータ駆動信号bが表示制御回路150に送信される(S17)。   When it is confirmed that the game state is not the first game state in S11, that is, when the current game state is the second game state, the presence / absence of the cause for shifting to the first game state is confirmed (S15). In the embodiment, the presence or absence of the transition to the first gaming state is the end of the number of rounds of 13 or 15 that is a big hit game. If there is no cause for the transition to the first gaming state, the process ends as it is, and if there is a cause for the transition, the transition from the second gaming state to the first gaming state is set (S16), and the motor drive signal b is sent to the display control circuit 150. It is transmitted (S17).

続いて図13のフローチャートを用いモータ駆動処理を説明する。同モータ駆動処理(S20)は表示制御回路150にて実行される。はじめに、前出のモータ駆動信号aの有無が確認され(S21)、信号aがある場合、モータ駆動処理Aが実行される(S22)。モータ駆動処理Aとは第一表示器51を第一位置から第二位置に回動させるためのモータの回転動作であり、モータ駆動信号aとはそのための電流の流れ(向き)である。実施例の駆動モータは直流モータである。前出の図8を用いより具体的に述べると、左副表示器51Aにおいては、左検出接点251が左副表示器検出スイッチ213を離れて211に接触するまでの回転であり、右副表示器51Bにおいては、右検出接点252が右副表示器検出スイッチ214を離れて212に接触するまでの回転である。   Next, the motor driving process will be described with reference to the flowchart of FIG. The motor drive process (S20) is executed by the display control circuit 150. First, the presence / absence of the above-described motor drive signal a is confirmed (S21). If the signal a is present, motor drive processing A is executed (S22). The motor driving process A is a motor rotating operation for rotating the first display 51 from the first position to the second position, and the motor driving signal a is a current flow (direction) for that purpose. The drive motor of the embodiment is a direct current motor. More specifically with reference to FIG. 8, the left sub-display 51A is the rotation until the left detection contact 251 leaves the left sub-display detection switch 213 and contacts 211, and the right sub-display In the device 51B, the rotation is until the right detection contact 252 leaves the right sub-display detection switch 214 and contacts 212.

一方、モータ駆動信号aがない場合、モータ駆動信号bの有無が確認され(S23)、信号bがある場合、モータ駆動処理Bが実行される(S24)。モータ駆動処理Bとは第一表示器51を第二位置から第一位置に回動させるためのモータの回転動作であり、モータ駆動信号bとはそのための電流の流れ(向き)である。ちょうどモータ駆動信号aと逆になる。前出の図8を用いより具体的に述べると、左副表示器51Aにおいては、左検出接点251が左副表示器検出スイッチ211を離れて213に接触するまでの回転であり、右副表示器51Bにおいては、右検出接点252が右副表示器検出スイッチ212を離れて214に接触するまでの回転である。   On the other hand, if there is no motor drive signal a, the presence / absence of the motor drive signal b is confirmed (S23), and if there is a signal b, motor drive processing B is executed (S24). The motor drive process B is a rotation operation of the motor for rotating the first display 51 from the second position to the first position, and the motor drive signal b is a current flow (direction) for that purpose. This is just the opposite of the motor drive signal a. More specifically, referring to FIG. 8, the left sub-display 51A is the rotation until the left detection contact 251 leaves the left sub-display detection switch 211 and contacts 213, and the right sub-display. In the device 51B, the rotation until the right detection contact 252 leaves the right sub-display detection switch 212 and contacts 214.

なお、S21、S23においてモータ駆動に関する信号がないときは、駆動モータ203,204の駆動は行われることなく、現状の位置が維持され、そのまま同処理(S20)は終了となる。   When there is no signal related to motor drive in S21 and S23, the drive motors 203 and 204 are not driven, the current position is maintained, and the process (S20) is terminated as it is.

図14は第一表示器が第一位置のときの画像表示例である。これは、第一遊技状態であって、特別図柄のぞろ目が成立していわゆる大当たりが確定した状況を示す。左表示領域551及び右表示領域553には『大当たり』の文字(図柄)が表示されている。すなわち、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)が表示装置9の前面に現れて第二表示器は完全に隠蔽され、両表示器同士は互いに重合している。   FIG. 14 shows an image display example when the first display is at the first position. This shows a situation in which the so-called jackpot has been established as a result of the formation of a special symbol in the first gaming state. In the left display area 551 and the right display area 553, a “big hit” character (design) is displayed. That is, the first display 51 (the left sub-display 51A and the right sub-display 51B) appears on the front surface of the display device 9, the second display is completely hidden, and the two displays overlap each other.

図15は第一表示器が第二位置のときの画像表示例である。この場合は第二遊技状態であって、大当たり確定後の特典遊技が開始した状態を示す。すなわち、表示装置9内に、第一表示器51(左副表示器51A及び右副表示器51B)と、そのさらに奥側に第二表示器52が現れている。図示から理解されるように、第二表示器52の奥表示領域552と、その左右の左表示領域551及び右表示領域553は、連続的に連接し、一つながりの表示領域を構成している。これら3つの表示領域には『枠囲みのROUND1』の図形が表示されている。   FIG. 15 shows an image display example when the first display is at the second position. In this case, the game state is the second game state, and the bonus game after the jackpot is confirmed is shown. That is, in the display device 9, the first display 51 (the left sub-display 51A and the right sub-display 51B) and the second display 52 appear further on the back side. As can be understood from the figure, the back display area 552 of the second display 52, the left and right left display areas 551, and the right display area 553 are continuously connected to form a continuous display area. . In these three display areas, a “framed ROUND1” graphic is displayed.

上記のとおり、第一表示器(左副表示器51A及び右副表示器51B)が第一位置もしくは第二位置となるかは、そのときの遊技状態に応じて選択される。従って、遊技状態に合わせた画像表示の演出が可能となる等の興趣を得ることができる。   As described above, whether the first display (the left sub display 51A and the right sub display 51B) is in the first position or the second position is selected according to the gaming state at that time. Therefore, it is possible to obtain an interest such as an image display effect adapted to the gaming state.

本発明は、実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、実施例では、第一表示器の回動は第一位置と第二位置の間で限定され、第二表示器の完全な隠蔽(第一位置)と完全な露出(第二位置)となっているが、当該第一,第二位置の中間位置に別途検出スイッチ等を設けることにより一旦停止させ、再度回動させることも可能である。この場合、第二表示器は一部分のみ隠蔽あるいは露出となる。従って、第一表示器の回動態様により、リーチの予告、大当たり確率の予告等、各種遊技情報の告知に用いることができ、遊技演出上の効果を高めることができる。また、第一位置と第二位置とを各々第一表示器によって第二表示器を完全に隠蔽する位置と完全に露出する位置に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、第一位置と第二位置とを第一表示器によって第二表示器を完全に隠蔽する位置と完全に露出する位置の間に設定することにより、第一位置と第二位置との間で第一表示器による第二表示器の隠蔽する度合いを変化させる構成としてもよい。   The present invention is not limited to the embodiments, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in an embodiment, the rotation of the first display is limited between the first position and the second position, and the complete concealment of the second display (first position) and complete exposure (second position) However, it is also possible to temporarily stop and rotate it again by providing a detection switch or the like at an intermediate position between the first and second positions. In this case, only a part of the second display device is hidden or exposed. Therefore, according to the rotation mode of the first display, it can be used for notification of various game information such as reach notice, jackpot probability notice, etc., and the effect on the game effect can be enhanced. Moreover, although the 1st position and the 2nd position are respectively set to the position which completely hides the 2nd display with the 1st display, and the position which exposes completely, it is not restricted to this. For example, by setting the first position and the second position between the position where the first display completely hides the second display and the position where the second display is completely exposed, It is good also as a structure which changes the degree of concealment of the 2nd display by a 1st display.

実施例では、第一表示器を左右の副表示器として合計3器の表示器とし、特に副表示器は共に左右方向の回動する扉として構成されている。ここで、表示器の数は何ら限定されることはなく、第一表示器と第二表示器の合計を2器とすることもできる。さらには、より多数の表示器とすることも可能である。併せて、第一表示器の回動の方向を上下の回動とすることもできる。また、複数の副表示器の形状を共通とする他、互いに異ならせることもでき、適宜である。本実施例では、各表示器の端部同士を連接させることにより各表示領域を連続的に(一連となるように)構成しているが、これに限られるものではない。例えば、少なくとも各表示器の一部を連接させることにより、各表示領域は連続的に(一連となるように)構成することもできる。さらに、第一表示器と第二表示器とを略T字状となるような位置とすることによって、第一表示器の端部は第二表示器の表示領域の部分と連接し、各表示領域を連続的とすることもできる。   In the embodiment, the first display unit is composed of a total of three display units as left and right sub-display units, and in particular, the sub-display units are both configured as doors that rotate in the left-right direction. Here, the number of displays is not limited at all, and the total of the first display and the second display can be two. Furthermore, a larger number of displays can be provided. In addition, the direction of rotation of the first display can also be set to vertical rotation. In addition to the common shape of the plurality of sub-displays, they can be made different from each other as appropriate. In this embodiment, each display region is configured continuously (in a series) by connecting the end portions of each display unit to each other. However, the present invention is not limited to this. For example, each display region can be configured continuously (in a series) by connecting at least a part of each display. Furthermore, the end of the first display unit is connected to the display area of the second display unit by positioning the first display unit and the second display unit so as to be substantially T-shaped. The region can also be continuous.

この他、第一表示器の移動の態様として、公知のラックとピニオン等を組み合わせて用いることにより、遊技者側から見て、第一表示器が第二表示器の手前を左右あるいは上下にスライド移動(摺動)させることもできる。よって、同様に遊技演出上の効果を高めることができる。   In addition, as a mode of movement of the first display, by using a known rack and pinion in combination, the first display slides right or left or up and down in front of the second display as viewed from the player side. It can also be moved (slided). Therefore, the effect on the game effect can be enhanced similarly.

以上述べてきたとおり、本発明により趣向性を向上させた表示装置を実現することができる。従前の遊技機にあっては、その表示装置は画一的である。それに比べて、実施例のように、第一遊技状態と第二遊技状態との間で表示装置内の表示器の位置が変化することによって、遊技者が視認可能な表示面積は変更される。このため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, a display device with improved taste can be realized by the present invention. In a conventional gaming machine, the display device is uniform. In contrast, as in the embodiment, the display area visible to the player is changed by changing the position of the display in the display device between the first gaming state and the second gaming state. For this reason, the interest to the player's game can be improved.

加えて、従前の遊技機であれば、今まで以上に大きな表示領域を有する表示装置を遊技領域(遊技盤)に配置しようとする場合、種々の機構等の関係から配置する場所の制約を受ける。このため、比較的大きな表示領域を備えた表示装置の配置は困難である。この点に対し、本発明は実施例のとおり、第一表示器に回動移動を伴わせながら奥側に移動させられるため、少なくとも2の表示領域を連続的とすることが可能である。従って、遊技領域において表示装置の配置場所が制限されるような場合であっても、その内部に組み込まれている表示領域を比較的大きくすることが可能となる。   In addition, in the case of a conventional gaming machine, when a display device having a larger display area than before is arranged in the game area (game board), there are restrictions on the arrangement place due to various mechanisms and the like. . For this reason, it is difficult to arrange a display device having a relatively large display area. On the other hand, since the present invention is moved to the back side with the rotational movement of the first display device as in the embodiment, it is possible to make at least two display areas continuous. Therefore, even when the arrangement location of the display device is restricted in the game area, the display area incorporated therein can be made relatively large.

本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。   Although the present invention has been described using the embodiments of the pachinko gaming machine, it can be applied to appropriate gaming machines such as slot machine gaming machines and arrange ball gaming machines.

この発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機全体の裏面図である。It is a reverse view of the whole gaming machine. 同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the control system of the gaming machine. 第一表示器が第一位置にある遊技盤の全体正面図である。It is the whole game board front view in which the 1st indicator is in the 1st position. 第一表示器が第二位置にある遊技盤の全体正面図である。It is the whole game board front view in which the 1st indicator is in the 2nd position. 図柄表示装置の背面斜視図である。It is a back perspective view of a symbol display device. 図柄表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a symbol display apparatus. 図5のA−A線における図柄表示装置の構造断面図である。FIG. 6 is a structural cross-sectional view of the symbol display device taken along line AA in FIG. 5. 図柄表示装置の左側面図である。It is a left view of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の底面側である。It is the bottom face side of a symbol display apparatus. 図8のQ部分の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of Q part of FIG. 遊技状態移行処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a game state transition process. モータ駆動処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a motor drive process. 第一表示器が第一位置のときの画像表示例である。It is an example of an image display when a 1st indicator is a 1st position. 第一表示器が第二位置のときの画像表示例である。It is an example of an image display when a 1st indicator is a 2nd position.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3 遊技盤
9 表示装置
11 始動入賞口
51 第一表示器
51A 左副表示器
51B 右副表示器
52 第二表示器
200 図柄表示装置
203 左駆動モータ
204 右駆動モータ
211,213 左副表示器検出スイッチ
212,214 右副表示器検出スイッチ
221,222,223,224 回動軸
501 左収容ケース
502 奥収容ケース
503 右収容ケース
551 左表示領域
552 奥表示領域
553 右表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Game board 9 Display apparatus 11 Start winning opening 51 First display 51A Left sub display 51B Right sub display 52 Second display 200 Symbol display apparatus 203 Left drive motor 204 Right drive motor 211, 213 Left sub motor Display detection switch 212, 214 Right sub-display detection switch 221, 222, 223, 224 Rotating shaft 501 Left storage case 502 Back storage case 503 Right storage case 551 Left display area 552 Back display area 553 Right display area

Claims (9)

遊技状態を表示する第一表示器及び第二表示器と、前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽することを可能にして前記第一表示器を移動する移動手段を有する表示装置を備え、
前記第一表示器が前記第二表示器の少なくとも一部を隠蔽する第一位置と、前記第一位置よりも前記第一表示器が前記第二表示器を隠蔽する度合いが少ない第二位置とを有し、
前記移動手段によって前記第一表示器は少なくとも前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とすることを特徴とする遊技機。
A display device having a first display and a second display for displaying a gaming state, and a display device having a moving means for moving the first display by enabling at least part of the second display to be concealed;
A first position where the first display conceals at least part of the second display; and a second position where the first display conceals the second display less than the first position; Have
The gaming machine according to claim 1, wherein the moving means allows the first display to move at least between the first position and the second position.
前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器及び前記第二表示器は互いに重合する状態となることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the first indicator is in the first position, the first indicator and the second indicator are superposed on each other. 前記第一表示器が前記第一位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に隠蔽していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the first indicator is in the first position, the first indicator completely hides the second indicator. 前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器が前記第二表示器を完全に露出させていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. The device according to claim 1, wherein when the first display is in the second position, the first display completely exposes the second display. 5. Gaming machine. 前記第一表示器が前記第一位置もしくは前記第二位置となるかは、遊技状態に応じて選択されることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein whether the first display is in the first position or the second position is selected according to a gaming state. 前記第一表示器及び前記第二表示器の両表示器とも前記遊技状態を表示する表示領域を有しており、前記第一表示器が前記第二位置にある場合、前記第一表示器の表示領域と前記第二表示器の表示領域の少なくとも一部は連続的に連接することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。   Both the first display and the second display have a display area for displaying the gaming state, and when the first display is at the second position, the first display The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein at least a part of the display area and the display area of the second display are continuously connected. 前記移動手段として前記第一表示器の一端部を軸支し前記第一表示器を回動させる回動手段を備え、前記第一表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、
前記第一表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記第一表示器の一端部を回動軸にして前記第一表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。
The moving unit includes a rotating unit that pivotally supports one end of the first display and rotates the first display, and the rotation from the state in which the first display and the second display overlap each other. The moving means is configured to be rotatable in the direction of the second display with the one end of the first display as a rotation axis,
From the first position where the first display unit and the second display unit are overlapped, the first display unit is moved to the second position by using the rotating means with one end of the first display unit as a rotation axis. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine moves to the second position by rotating toward the display.
前記第一表示器は遊技状態を表示する独立した複数の副表示器を備え、前記移動手段により前記複数の副表示器は同時あるいは別々に前記第一位置と前記第二位置との間を移動可能とすることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載の遊技機。   The first display includes a plurality of independent sub-displays for displaying a gaming state, and the plurality of sub-displays are moved between the first position and the second position simultaneously or separately by the moving means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is possible. 前記移動手段として前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を軸支して前記複数の副表示器を回動させる回動手段を備え、前記複数の副表示器と前記第二表示器が互いに重合する状態から前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記第二表示器方向に向けて回動可能とするものであって、
前記複数の副表示器と前記第二表示器が重合している前記第一位置から、前記回動手段により前記複数の副表示器毎に備えられた各々の一端部を回動軸にして前記複数の副表示器が前記第二表示器に向けて回動することにより移動して前記第二位置となることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The moving unit includes a rotating unit that pivotally supports each one of the plurality of sub-displays and rotates the plurality of sub-displays. The plurality of sub-displays and the second display The display device can be rotated in the direction of the second display from the state in which the display devices overlap with each other, with the one end portion provided for each of the plurality of sub-display devices as a rotation axis. There,
From the first position where the plurality of sub-displays and the second display are overlapped with each other, the one end portion provided for each of the plurality of sub-displays by the rotating means is a rotation axis. The gaming machine according to claim 8, wherein a plurality of sub-displays are moved to the second position by rotating toward the second display.
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