JP2008142477A - Image display device and game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、画像表示装置及び遊技機に係り、詳しくは、液晶パネル等の表示板を複数備えた画像表示装置及び遊技機に関する。 The present invention relates to an image display device and a game machine, and more particularly to an image display device and a game machine provided with a plurality of display plates such as liquid crystal panels.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
ところで、このようなパチンコ機の中には、画像表示装置として複数の液晶パネルを並置し、これら複数の液晶パネルが、個々にあるいは隣り合うものと対応して回動可能となるように設けるようにしたものが提案されている(特許文献2参照)。これは、各液晶パネルの表示面が、奥行きを持って立体視できる対象となることにより、特別な表示領域などを設けることなく表示内容の立体的な視認を可能とすることを目的としている。 By the way, in such a pachinko machine, a plurality of liquid crystal panels are juxtaposed as an image display device, and the plurality of liquid crystal panels are provided so as to be rotatable individually or in correspondence with adjacent ones. What has been proposed has been proposed (see Patent Document 2). The purpose of this is to enable stereoscopic viewing of the display contents without providing a special display area or the like by making the display surface of each liquid crystal panel an object that can be stereoscopically viewed with a depth.
しかし、上記特許文献2に記載された画像表示装置にあっては、複数の液晶パネルの隣り合う端部間が、これら各液晶パネルの回動の有無に拘らずある程度離れた状態にあり、更にこの端部間に関する記載も特になされていない。これにより、例えば、複数の液晶パネルでひとつながりとなる映像を表示させたような場合には、各液晶パネルに表示された映像が分離し、映像全体の一体感が損なわれる虞が生じる。
However, in the image display device described in
そこで本発明は、複数の表示板を備えた画像表示装置にあって、該複数の表示板にて一体感のある表示をし得るように構成し、もって上述した課題を解決した画像表示装置及び遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention provides an image display device including a plurality of display plates, and is configured so that display with a sense of unity can be performed on the plurality of display plates, thereby solving the above-described problems and The object is to provide a gaming machine.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図8、図10ないし図13参照)、それぞれ画面を有する複数の表示板(61,62,63,71,72,101c,102c,103c)を相対移動可能に備えた画像表示装置(35)において、
前記各表示板(例えば61,62,63)間を連続した状態で、各画面の垂直線(M1,M3,M5,M6,M7)を平行状態とした第1の位置(M)と、少なくとも2つの画面の垂直線(M2,Ma1,Ma2)を非平行状態とする第2の位置(N)と、に複数の表示板(例えば61,62,63)を相対移動する移動手段(64,101f,102f,103f)を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置(35)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 8 and FIGS. 10 to 13) includes a plurality of display boards (61, 62, 63, 71, 72, 101c, 102c, 103c) each having a screen. In the image display device (35) provided for relative movement,
A first position (M) in which the vertical lines (M1, M3, M5, M6, M7) of each screen are in a parallel state in a state where the display panels (for example, 61, 62, 63) are continuous, and at least Moving means (64, 62) for relatively moving a plurality of display boards (for example, 61, 62, 63) to a second position (N) where the vertical lines (M2, Ma1, Ma2) of the two screens are in a non-parallel state. 101f, 102f, 103f)
The image display device (35) is characterized by the above.
請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図8、図10ないし図12参照)、前記移動手段(64)が、前記複数の表示板(61,62,63,71,72)を前記第2の位置(N)において、それぞれの表示板の少なくとも一部が前記画面の垂直線(M1,M3)の方向にオーバーラップするように支持する支持部(62a,63a,71a,72a)を有する、
請求項1に記載の画像表示装置(35)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 8 and FIGS. 10 to 12), the moving means (64) connects the plurality of display plates (61, 62, 63, 71, 72) to the above. At the second position (N), support portions (62a, 63a, 71a, 72a) for supporting at least a part of each display board so as to overlap in the direction of the vertical lines (M1, M3) of the screen. Have
It exists in the image display apparatus (35) of
請求項3に係る本発明は(例えば図8参照)、前記複数の表示板が、第1及び第2の表示板(71,72)からなり、
前記第1及び前記第2の表示板(71,72)は、前記第2の位置(N)において、前記第1及び第2の表示板(71,72)の画面の垂直線(Ma1,Ma2)が交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置(35)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 8), the plurality of display boards are composed of first and second display boards (71, 72),
In the second position (N), the first and second display panels (71, 72) are perpendicular to the screen vertical lines (Ma1, Ma2) of the first and second display panels (71, 72). ) In the direction of crossing,
It exists in the image display apparatus (35) of
請求項4に係る本発明は(例えば図2,3、及び図6参照)、前記複数の表示板が、第1の表示板(61)の両端に第2及び第3の表示板(62,63)を連続して配置してなり、
前記第2及び前記第3の表示板(62,63)は、前記第2の位置(N)において、各画面の垂直線(M2)が互に交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置(35)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIGS. 2, 3, and 6), wherein the plurality of display plates are connected to second and third display plates (62, 62) at both ends of the first display plate (61). 63) are arranged continuously,
The second and third display panels (62, 63) are oriented so that the vertical lines (M2) of the respective screens intersect each other at the second position (N).
It exists in the image display apparatus (35) of
請求項5に係る本発明は(例えば図5,9参照)、それぞれ画面を有する複数の表示板(75,76,77)を相対移動可能に備えた画像表示装置(35)において、
前記複数の表示板の少なくとも1枚(76)を他の表示板(75,77)に対して画面垂直方向(M4)にオフセットして配置し、
前記少なくとも1枚の表示板(76)が前記他の表示板(75,77)に対して前記画面の略々全面で画面垂直方向(M4)に重なる第1の位置(M)と、前記少なくとも1枚の表示板(76)と前記他の表示板(75,77)とが端部のみで画面垂直方向(M4)に重なる第2の位置(N)と、に前記少なくとも1枚の表示板(76)と前記他の表示板(75,77)とを画面に平行する方向(Ex3)に相対移動する移動手段(120)を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置(35)にある。
The present invention according to claim 5 (see, for example, FIGS. 5 and 9) is an image display device (35) provided with a plurality of display plates (75, 76, 77) each having a screen so as to be relatively movable.
At least one of the plurality of display panels (76) is arranged offset with respect to the other display panels (75, 77) in the screen vertical direction (M4),
A first position (M) in which the at least one display panel (76) overlaps with the other display panel (75, 77) in the screen vertical direction (M4) over substantially the entire surface of the screen; The at least one display panel at a second position (N) where one display panel (76) and the other display panel (75, 77) overlap only in the vertical direction (M4) of the screen. (76) and a moving means (120) for relatively moving the display panel (75, 77) in a direction (Ex3) parallel to the screen,
The image display device (35) is characterized by the above.
請求項6に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像表示装置(35)を備える遊技機(1)であって、
遊技盤(3)に形成された遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技し、かつ前記画像表示装置(35)にて該遊技に係る演出表示を行ってなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
A sixth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 12) is a gaming machine (1) including the image display device (35) according to any one of the first to fifth aspects,
A game ball (Ba) is launched into a game area (3a) formed on the game board (3) to play a game, and an effect display relating to the game is performed on the image display device (35).
The gaming machine (1) is characterized by this.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、画面を有する複数の表示板間を連続した状態で、各画面の垂直線を平行状態とした第1の位置と、少なくとも2つの画面の垂直線を非平行状態とする第2の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段を備えたので、移動手段によって第2の位置へと移動された複数の表示板の画面は、遊技者が着座した視点から、全体があたかも一続きであるかのように視認されるものとなる。従って、複数の表示板における各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。 According to the first aspect of the present invention, the first position where the vertical lines of each screen are in a parallel state and the vertical lines of at least two screens are non-parallel in a state where a plurality of display panels having screens are continuous. Since there is a moving means for relatively moving the plurality of display boards at the second position to be in the state, the screen of the plurality of display boards moved to the second position by the moving means is seated by the player From the viewpoint, it will be visually recognized as if it were a whole. Therefore, the cooperation between the respective screens on the plurality of display boards is improved, and an effect display with a sense of unity can be provided to the player.
請求項2に係る本発明によると、移動手段が、複数の表示板を第2の位置において、それぞれの表示板の少なくとも一部が画面の垂直線の方向にオーバーラップするように支持する支持部を有するので、移動手段によって第2の位置へと移動された複数の表示板の画面がオーバーラップするように近づき合い、遊技者が着座した視点から、全体があたかも一続きであるかのように視認されるものとなる。従って、複数の表示板における各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。 According to the second aspect of the present invention, the moving means supports the plurality of display boards at the second position so that at least a part of each display board overlaps in the direction of the vertical line of the screen. Therefore, the screens of the plurality of display boards moved to the second position by the moving means approach each other so that they overlap, and as if the whole is a continuum from the viewpoint where the player is seated It will be visually recognized. Therefore, the cooperation between the respective screens on the plurality of display boards is improved, and an effect display with a sense of unity can be provided to the player.
また、移動手段により移動された複数の表示板が、第1の位置におけるそれぞれの画面に対する垂直線方向に配置されるので、それら複数の面状表示部の物理的な配置にて、遊技者に対し、遠近感を有した立体的な演出表示を提供することができることとなる。 Further, since the plurality of display boards moved by the moving means are arranged in the vertical line direction with respect to the respective screens at the first position, the physical arrangement of the plurality of planar display units allows the player to On the other hand, a stereoscopic effect display with a sense of perspective can be provided.
請求項3に係る本発明によると、複数の表示板は、第1及び第2の表示板からなり、第1及び前記第2の表示板は、第2の位置において、第1及び第2の表示板の画面の垂直線が交差する向きとなるので、第1及び第2の表示板という少ない構成で、遊技者に対して立体的且つ一体感のある演出表示を低コストにて提供することができる。 According to the third aspect of the present invention, the plurality of display boards include the first and second display boards, and the first and second display boards are in the second position at the first and second display boards. Since the vertical lines of the screen of the display board cross each other, it is possible to provide a player with a stereoscopic display and a sense of unity at a low cost with a small number of first and second display boards. Can do.
請求項4に係る本発明によると、複数の表示板は、第1の表示板の両端に第2及び第3の表示板を連続して配置してなり、第2及び第3の表示板は、第2の位置において、各画面の垂直線が互に交差する向きとなるので、第1の表示板と、第2及び第3の表示板との構成によって、遊技者に対し、立体的且つ一体感のある演出表示を広がりのある画面構成にて提供することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the plurality of display boards are formed by continuously arranging the second and third display boards at both ends of the first display board, and the second and third display boards are In the second position, since the vertical lines of the respective screens cross each other, the configuration of the first display board and the second and third display boards allows the player to An effect display with a sense of unity can be provided with a wide screen configuration.
請求項5に係る本発明によると、画面を有する複数の表示板の少なくとも1枚を他の表示板に対して画面垂直方向にオフセットして配置し、少なくとも1枚の表示板が他の表示板に対して画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第1の位置と、少なくとも1枚の表示板と他の表示板とが端部のみで画面垂直方向に重なる第2の位置と、に少なくとも1枚の表示板と他の表示板とを画面に平行する方向に相対移動する移動手段を備える。これにより、少なくとも1枚の表示板と、他の表示板とが奥行き方向に配置されることから、遠近感があり且つ立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。 According to the fifth aspect of the present invention, at least one of the plurality of display boards having a screen is arranged offset in the screen vertical direction with respect to the other display boards, and at least one display board is another display board. And at least a first position that overlaps the entire screen in the vertical direction of the screen and a second position in which at least one display panel and the other display panel overlap in the vertical direction of the screen only at the edges. There is provided moving means for relatively moving one display board and another display board in a direction parallel to the screen. Thereby, since at least one display board and another display board are arrange | positioned in the depth direction, it becomes possible to provide a player with a sense of perspective and a stereoscopic effect display.
請求項6に係る本発明によると、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像表示装置を備える遊技機であって、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技し、かつ画像表示装置にて該遊技に係る演出表示を行ってなるので、複数の表示板の有する画面に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。従って、遊技者に対して新奇な演出を与える遊技機を提供できるものとなり、遊技者の興趣の向上や遊技性の向上を図ることができる。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising the image display device according to any one of the first to fifth aspects, wherein a game ball is launched into a gaming area formed on the gaming board and played. In addition, since the display relating to the game is performed on the image display device, the cooperation between the screens displayed on the screens of the plurality of display boards is improved, and the player has a sense of unity. An indication can be provided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that gives a novel effect to the player, and it is possible to improve the interest of the player and improve the game performance.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は、本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
As shown in FIG. 1, the
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカ(図示せず)を有する放音装置12が夫々に配設されている。そして、前扉7の上部における両放音装置12,12の間には、演出用照明装置8が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等により遊技機本体が構成されている。
The
また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、図1中の符号14は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。
Further, a
そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央部左方には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央部下方には、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。
A dish unit 16 is provided at the lower center of the
また、前扉7における皿ユニット16の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、台座部15と灰皿21とが配設されており、台座部15には、中央部に遊技参加ボタン22が配設され、かつ該参加ボタン22の左右に選択ボタン18a,18bが夫々配設されている。
In addition, a
遊技領域3aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。
A
始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド69(図5参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。 The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is actuated by a start chucker opening / closing solenoid 69 (see FIG. 5) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回(つまり、15ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The attacker 5 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is launched into the
遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31がそれぞれ配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート32が配設されている。このスルーゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
遊技領域3aにおけるスルーゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、センター飾り23のステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
A game ball spilled from the stage S of the
上記センター飾り23は、その中央部に、遊技盤3側に配設された画像表示装置35に設けられた画面を露出する開口36を有している。上記画面は液晶パネルからなり、画像表示装置35は、該画面を有する表示板61,62,63を備えている。また、センター飾り23は、左上部にワープ導入口37を有し、開口36の下側に上記ステージSを有し、該ステージSの下側に、ステージS上で転動して該ステージSの所定位置の落下孔(図示せず)に落下した遊技球を始動チャッカー27に向け放出する放出口49を有している。ワープ導入口37には、これに対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
The
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “introducing warp” means that the game ball launched into the
次いで、本発明の特徴部分となる画像表示装置35について図2及び図3を参照して説明する。図2は画像表示装置35単体を取り出して示す正面図、図3は画像表示装置35単体を取り出して背面側から示す斜視図である。
Next, the
図2及び図3に示すように、画像表示装置35は、左右幅方向の中央に液晶パネルからなる画面を有した表示板61を有し、該表示板61の左右側方に同じく液晶パネルからなる画面を有した表示板62,63を備えている。表示板61は、図2に示すように、その中央下部に支持部61aが形成され、センター飾り23の開口36の中央部から露出されるように遊技盤3に支持されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
また、表示板61の後方下部には、表示板62,63の各位置を移動するステッピングモータからなるモータ(移動手段)64,64が配設されている。モータ64,64は、それぞれ回転軸64a,64aを有しており、その各先端にはギヤ64b,64bが嵌合されている。これらモータ64により生じる回転は、回転軸64a及びギヤ64bを介して、該ギヤ64bにそれぞれ係合するように配置されたギヤ62d及びギヤ63dへと伝達される。
In addition, motors (moving means) 64 and 64 including stepping motors that move the respective positions of the
上記ギヤ62d,63dは、表示板62,63の移動(回動)動作の中心軸をなす回転軸部62c,63c下部に固設されている。この回転軸部62c,63cは、表示板62,63の背面を覆うように支持する枠体(支持部)62a,63aの上下端から左右幅方向内方、つまり表示板61の上方及び下方に向かってそれぞれ延在する枠体支持部材62b,63bの先端に固設されている。
The
従って、モータ64,64が、図3の矢印R1に示す方向に回転すると、枠体62a,63aが支持する表示板62,63は、回転軸部62c,63cを中心として矢印X1の向きに回動され、矢印R2に示す方向に回転すると、表示板62,63は矢印X2の向きに回動されることとなる。
Therefore, when the
次いで、本パチンコ機1の背面構造について図4を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
Next, the back structure of the
すなわち、図4に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 4, a
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図5に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、及びモータ64,64を備えている。
That is, this control system includes a
遊技制御装置80は、図4に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段85、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、演出制御手段90、表示制御手段91、及び移動制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
In the winning determination means 81, a game ball launched into the
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, winning
抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段83は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「333」や「777」等の図柄が画像表示装置35の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
When the winning signal corresponding to the starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the lottery means 83 obtains a random number value in response to a winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four), and performs a big hit lottery. Execute. If the lottery means 83 wins per probability variation in the big win lottery, the lottery means 83 is a lottery based on the random number of the effect stored in the effect memory (not shown). As a result of the change, the lottery means 83 such as “333” and “777” A variation pattern indicating that the symbols are finally aligned on the jackpot effective line on the screen of the
また抽選手段83は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「222」や「444」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「258」や「186」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 In addition, when the lottery means 83 is a big hit lottery, the lottery is a lottery based on the production random number value. As a result, the symbols such as “222” and “444” are finally arranged on the big hit valid line. A change pattern to that effect is determined, and a change pattern signal to that effect is output. Furthermore, if the lottery means 83 is lost in the jackpot lottery, the lottery based on the production random number is used, and as a result of the fluctuation, the symbols such as “258” and “186” corresponding to the failure are finally displayed on the jackpot active line. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that is output.
更に、抽選手段83は、上記した大当り抽選における変動パターンとは別に、画像表示装置35の移動駆動とそれに合わせた画像表示装置35の画像演出とによって、遊技者に期待感を与えるような「特別演出」をさせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。そして、該抽選に当選した場合には、上記変動パターン信号とともに特別演出信号を出力する。
Further, the lottery means 83 is a “special” that gives the player a sense of expectation by moving and driving the
普通図柄抽選手段85は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、スルーゲート32への入球を契機として実行する。 The normal symbol lottery means 85 triggers the normal symbol lottery to determine whether or not the start chucker 27 is to be opened / closed within the range of the number of reserved balls (for example, four) of the normal symbol lottery. Run as.
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。更に、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、画像表示装置35の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段91及び/又は移動制御手段92に送る。
The game control means 86 sends to the effect control means 90 an instruction that causes the
保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。 The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 87 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 83 as the holding ball when the number of held balls becomes less than four according to the consumption of the holding balls. Then, the number of reserved balls is incremented by one.
作動制御手段88は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド69に駆動信号を送って該ソレノイド69を作動させ、始動チャッカー27を開閉動作させる。また、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、アタッカー5を15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。
The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening /
演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to the command of the game control means 86, the effect control means 90 performs sound emission driving of the
表示制御手段91は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段91は、抽選手段83による各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従って演出表示する。
The display control means 91 drives the
移動制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35における表示板62,63の位置を移動制御し、特別演出を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
The movement control unit 92 controls the movement of the positions of the
次に、本パチンコ機1による作用について、図6及び図7を参照しつつ説明する。図6は画像表示装置35における表示板61,62,63の動作状態を示す図で(a)は初期位置パターンMを示す説明図で(b)は移動位置パターンNを示す説明図、図7は本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
Next, the effect | action by this
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the
遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球はステージS上に放出された後、該ステージSの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域3aに落下し、或るものは放出口49から始動チャッカー27に向けて放出され、高い入賞確率(略100%)で該チャッカー27に入賞する。
When a part of the game ball launched into the
ところで、始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段91に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, when a game ball wins either the start chucker 27 or the winning
ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たり対応する変動パターンが決定される。 If the lottery means 83 turns on the winning flag in step S3, if the lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory will determine the type of jackpot, that is, the variation pattern corresponding to the probability change or normal hit. Is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段91に送信することに基づき、表示制御手段91は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, the
ところで、前述した抽選手段83にて大当りが決定し、更に特別演出の実行が決定された際には、まず、画像表示装置35における表示板62,63を、それぞれ図6に示す初期位置パターン(第1の位置)Mから移動位置パターン(第2の位置)Nへと移動させる旨の信号が遊技制御手段86から移動制御手段92へと送られる。そして、遊技制御手段86からは、上記表示板62,63が移動位置パターンNに移動したタイミングと同期して表示板61〜63に特別演出を含む大当り抽選に係る表示をさせる信号が、表示制御手段91へと送られる。これにより、表示板61,62,63では、特別演出に係る移動動作と、該移動動作に連係する大当り決定までのアツイ演出表示とが実行制御されることとなる。
By the way, when the big hit is determined by the lottery means 83 described above and the execution of the special effect is further determined, first, the
例えば、遊技中、抽選手段83にて、「777」の確変当たりと特別演出の実行とが決定されたとする。この決定の直後、つまり上記確変当たりした以前の保留球に応じた変動パターンを表示している最中は、表示板61〜63は、移動制御手段92により初期位置パターンMに示す状態に移動制御されている。この初期位置パターンMでは、表示板61〜63は、それぞれの画面に対して垂直となる線(例えば、表示板62にあっては図6(a)に示す垂直線M1)が平行状態となるように配置されている。
For example, suppose that during the game, the lottery means 83 determines the probability of winning “777” and the execution of the special effect. Immediately after this determination, that is, while the variation pattern corresponding to the previous holding ball hit by the probability change is being displayed, the
そして、上記保留球数分の変動パターンの表示が終了し、上記確変当たり及び特別演出の演出制御に移行すると、移動制御手段92は、モータ64,64を回転駆動して、表示板62,63を矢印X1(図3参照)方向となる表示板61の前方側に向けて移動制御する。これにより、画像表示装置35は、図6(b)に示す移動位置パターンNの状態となる。このとき、表示板62,63が回動される角度θは、ステッピングモータであるモータ64,64のステップ数によって制御され、本実施の形態では表示板61に対して約30°の角度をなすものとなる。
Then, when the display of the variation patterns for the number of reserved balls is finished and the control shifts to the effect control of the probability variation and special effects, the movement control means 92 rotates the
そして、表示板62,63が上記した移動位置パターンNの状態となると、表示板61と表示板62とは、その最も近接し合った辺部61fと辺部62eとが、表示板61の垂直線M1方向にオーバーラップする位置に移動する。また、同様に、表示板61と表示板63とは、これらの最も近接し合った辺部61eと辺部63eとが、垂直線M1方向にオーバーラップする位置に移動する。これにより、遊技者は、遊技中の着座した視点Eから、表示板61の左右端部と表示板62,63の各対応した端部とがそれぞれ連続してオーバーラップしたように視認することとなり、これら表示板61,62,63における各画面の演出表示が連携性のある一体的なものとして視認できるようになる。また、上記したように、表示板61と表示板62,63のそれぞれとが、表示板61の垂直線M1方向に奥行きをもって並ぶように配置されるので、表示板61と表示板62,63との物理的な配置にて遠近感を有した立体的な表示がなされるようになる。
When the
そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、当該ソレノイド70を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result appearing on the screen of the
次に、上述した画像表示装置35が有する画面構成の他の例を、図8及び図9を参照して説明する。図8は、画像表示装置35における画面構成の第1の例を示すもので、(a)はその初期状態を示す説明図、(b)は動作状態を示す説明図である。図9は、画像表示装置35における画面構成の第2の例を示すもので、(a)はその初期状態を示す説明図、(b)は動作状態を示す説明図である。なお、図示していない構成については本実施の形態におけるパチンコ機1の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図1ないし図7と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。
Next, another example of the screen configuration of the
図8(a),(b)に示す画像表示装置35は、液晶パネル等からなる画面を有する表示板71,72を備えており、それぞれが枠体(支持部)71a,72aに覆われるように支持された状態で配設されている。これら枠体71a,72aは、図8の正面視奥行き方向に向かう共通の回動軸73により軸支され、それぞれ矢印Ex1,Ex2のそれぞれ2方向に不図示のモータによって回動可能となっている。なお、遊技者が着座する位置、つまり画像表示装置35の前方向は、図8(a),(b)の正面視下方側とし、同図の視点Eにて示している。
The
表示板71,72は、その初期状態にあっては、図8(a)に示すようにそれぞれの画面に対する垂直線M3が平行な状態に配置される(第1の位置)。そして、画像表示装置35が動作状態となると、図8(b)に示すように、枠体71a,72aが矢印Ex1,Ex2に沿って視点E側に回動されるため、枠体71a,72aに支持された表示板71,72も同図に示すような平面視略々くの字状に配置される(第2の位置)。この第2の位置の際、表示板71,72における垂直線Ma1,Ma2は、図8(b)に示すように、交差する向きとなる。
In the initial state, the
ここで、前述した回動軸73は、枠体71a,72aの初期状態における左右幅方向の中心から枠体72a側にやや偏心したものとなっている。このため枠体71aの回動半径は、枠体72aの回動半径より大きくなり、図8(b)に示す動作状態となった際には、表示板72における回動軸73側の端部は、表示板71における回動軸73側の端部の内方へと入り込んだ状態となる。従って、画像表示装置35は、表示板71と表示板72との間に位置する端部同士が垂直線M3の方向にオーバーラップして連続するものとなり、視点E側から視認する遊技者に対して一体感のある演出表示を提供することができるようになる。
Here, the
次いで、図9に示す画像表示装置35は、液晶パネル等からなる画面を有する表示板75,76,77を有している。なお、遊技者が着座する位置、つまり画像表示装置35の前方向は、図9(a),(b)の正面視下方側であり、同図の視点Eにて示している。
Next, the
図9(a)に示すように、表示板76は、その初期状態の際、表示板75,77に対して画面の垂直線(画面垂直方向)M4方向に平行にオフセットした状態にあり、表示板75,77は、表示板76に対して画面の略々全面が垂直線M4方向に重なる状態となっている(第1の位置)。そして、画像表示装置35が動作状態となると、図9(b)に示すように、表示板75,77のそれぞれと表示板76とがその端部のみで垂直線M4方向に重なるように、該表示板75,77がそれぞれ矢印(画面に平行する方向)Ex3方向に移動される(第2の位置)ため、表示板76が視点E側に向けて露出した状態となる。
As shown in FIG. 9A, in the initial state, the
しかし、表示板75,77は、これらの左右幅方向の内方側端部がそれぞれ、表示板76における左右幅方向の両端部の前方に重なる、つまり図9(b)に示すように垂直線M4方向の前方でオーバーラップする位置で停止する。これにより、動作状態にある表示板75,77及び表示板76は、視点E側から視認する遊技者からあたかも一続きの画面であるかのように認識され、全体として一体感のある演出表示を提供することができるものとなる。また、表示板75,77の背後から表示板76を出現させるという新奇な演出動作をすることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるものとなる。
However, in the
なお、上記した表示板75,77は、図5に示すソレノイド(移動手段)120によって矢印Ex3方向に移動させるものとするが、モータ及びラックアンドピニオン等の組み合せによる機構であってもよく、その移動させる機構については特に限定されるものではない。
The
ところで、上述してきたような各種の画像表示装置に加え、複数の画面がオーバーラップせずに相対移動する画像表示装置の例を図10ないし図12を参照して以下に説明する。図10は、画像表示装置35における初期状態の例を示すもので、(a)は正面側斜視図、(b)は背面側斜視図である。図11は、画像表示装置35における動作状態の例を示すもので、(a)は正面側斜視図、(b)は背面側斜視図である。図12は、画像表示装置35の表示部が有する駆動機構を補足する説明図で、(a)は表示板103cのモータ103fの回動機構を示す例図で、(b)は表示板103cの平面図、(c)は表示部102aが有する移動機構を示す図である。なお、図示していない構成については本実施の形態におけるパチンコ機1の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図1ないし図9と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。
By the way, in addition to the various image display devices as described above, an example of an image display device in which a plurality of screens relatively move without overlapping will be described below with reference to FIGS. FIG. 10 shows an example of an initial state in the
図10(a),(b)及び図11(a),(b)に示すように、画像表示装置35は、画面101bを有する表示部101a、画面102bを有する表示部102a、及び画面103bを有する表示部103aとからなる。上記画面101b〜103bは、それぞれ液晶パネル等からなる。
As shown in FIGS. 10A and 10B and FIGS. 11A and 11B, the
表示部101aは、正面視左側(遊技者の着座位置から見た場合)に位置し、画面101bを一体化して支持する表示板101cと、該表示板101cを支持するフレーム101dとを有し、フレーム101dの底面部左側には表示板101cをガイド溝101eに沿って回動駆動するモータ101fが設けられている。表示部102aは、正面視中央に位置し、画面102bを一体化して支持する表示板102cと、該表示板102cを支持するフレーム102dとを有し、フレーム102dの上面部右側には表示板102cをガイド溝102eに沿って回動駆動するモータ102fが設けられている。また、表示部103aは、正面視右側に位置し、画面103bを一体化して支持する表示板103cと、該表示板103cを支持するフレーム103dとを有し、フレーム103dの上面部右側には表示板103cをガイド溝103eに沿って回動駆動するモータ103fが設けられている。
The
なお、例えば、上記したガイド溝103eは、例えば図12(b)に示すように、回転軸103gを中心とした円周の一部をなすような形状に形成されていることから、モータ103fが回転することにより表示板103cは矢印Ex6方向の2方向に滑らかに回動可能となる。このことは、表示部101a,102aにおいても同様であり、表示板101cはモータ101fによって矢印Ex4方向に、表示板102cはモータ102fによって矢印Ex5方向に、それぞれ滑らかに回動可能となっている。
For example, as shown in FIG. 12B, for example, the above-described
また、図12(c)に示すように、表示部102aは、フレーム102dの背面にモータ102gと、該モータ102gの回転軸の先に嵌合されたピニオン部102hと、該ピニオン部102hと係合するラック部102jとが設けられている。このピニオン部102hとラック部102jとによっては、表示部102aを移動し得るラックアンドピニオン機構が構成される。表示部102aは、モータ102gからの回転が上記ピニオン部102h及びラック部102jに伝達されることにより、矢印Ex7に示す2方向に移動自在となっている。
Further, as shown in FIG. 12C, the
上述した表示板101c〜103cは、図10(a),(b)に示すように画像表示装置35の初期状態にあっては、各画面101b〜103bの垂直線M5,M6,M7が平行な状態にある。そして、画像表示装置35が動作状態となると、表示板101cがモータ101fの回動により矢印Ex4に示す背面方向に移動し、表示板103cがモータ103fの回動によって矢印Ex6に示す背面方向へと移動する。また、それとともに、表示部102aにおけるフレーム102dが、モータ102gの回動により矢印Ex7に示す背面方向(図12(c)の正面視左方向)へと移動する。
In the above-described
そして、表示板101c,103cがそれぞれ上記したように移動する際には、各ガイド溝101e,103eに沿って移動する。また、表示板102cは、表示板101c,103cの各ガイド溝101e,103eに沿った移動に合わせるように画像表示装置35の背後側へと移動する。これにより、画像表示装置35が初期状態から動作状態へ移り変わる際にあっても、表示板101c〜103cの各間が連続した状態に保たれるものとなる。
When the
従って、遊技中の着座した遊技者からは、画面101b〜103bがあたかも一続きの画面であるかのように認識され、全体として一体感のある演出表示を提供することができるようになる。また、画像表示装置35が移動状態になると、画面101b及び103bにおけるそれぞれの垂直線M5,M7が非平行な状態となり、画面101b及び103bと、画面102bとが遊技者の視点から奥行き方向に配置されるので、これら画面101b〜103bによって立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。
Accordingly, the player who is seated in the game recognizes the
次に、前述した画像表示装置35を用いる具体的な実施例を、図13を参照して説明する。図13は、画像表示装置35を用いる具体的な実施例を示す説明図である。なお、本実施例では、パチンコ機1を図示せず、画像表示装置35と遊技者Pとのみを図示している。また、図示していない構成については前述したパチンコ機1の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図1ないし図7と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。
Next, a specific embodiment using the
すなわち、図13に示すパチンコ機1は、麻雀に係るテーマに基づくパチンコ台であり、表示板61〜63を有した画像表示装置35がセンター飾り23の開口36から露出されているものとする。
That is, the
当該パチンコ機1にあって、始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果、抽選手段83にて大当たり当選及び特別演出の実行が決定され、遊技制御手段86からその旨の信号が送られると、図13に示すように、画像表示装置35が移動位置パターンN(図6参照)の状態へと移動される。
In the
画像表示装置35が上記移動位置パターンNの状態になると、表示板61と表示板62とがその最も近接し合った辺部61fと辺部62eとでオーバーラップし、表示板61と表示板63とがその最も近接し合った辺部61eと辺部63eとでオーバーラップした状態となる。これにより、着座した遊技中の遊技者Pからは、表示板62,61,63で行われる演出表示が、奥行きのある立体感を有したものに映るとともに、該表示板62,61,63が滑らかに一続きの状態となることで全体として一体感のある演出表示として視認することができるようになる。
When the
図13は上記した効果を利用したもので、画像表示装置35が移動位置パターンNの状態になった時点で、例えば、麻雀の遊技中の光景を演出表示するものである。これは、表示板62,61,63に、それぞれ麻雀卓を囲んでいる上家(カミチャ)、対面(トイメン)、及び下家(シモチャ)の各競技者及びその持ち牌の画像を演出表示した例となっている。
FIG. 13 utilizes the above-described effect. When the
このような演出表示がなされると、パチンコ機1における遊技者Pは、上家又は下家の競技者の画像を見る際、表示板62及び表示板63がそれぞれ奥行き方向に向かって入り込むように移動配置されていることにより、実際の麻雀遊技時と同様な状態の遠近感にてこれら上家又は下家を視認するものとなる。また、対面の競技者の画像を見る際には、表示板61が表示板62及び表示板63に比して遠い位置に配されることから、上記した場合と同じく、実際の麻雀時と同様な状態の遠近感にて対面の競技者を視認することとなる。従って、パチンコ機1の遊技者Pは、画像表示装置35を視認することによって、実際に麻雀をしているときの遠近感に近い感覚を感じることができることから、あたかも自分が麻雀卓を囲んでいるかのような、自然な演出表示を体験することができるようになる。
When such an effect display is made, when the player P in the
なお、以上説明した本実施の形態では、本発明の特徴となる画像形成装置35を弾球遊技機であるパチンコ機1に備えさせる例を挙げて説明したが、回胴式遊技機であるパチスロや、雀球遊技機である雀球に備えさせるようにして良いことは勿論である。
In the present embodiment described above, an example in which the
また、以上説明した本実施の形態では、表示板62,63が回動される角度θは約30°であるとして説明したが、表示板61と表示板62及び/又は表示板63との隣り合う端部同士がオーバーラップした状態となるのであれば、その回動角度は特に限定されるものではない。また、複数種類の特別演出を用意するような場合には、表示板61と表示板62及び/又は表示板63との隣り合う端部同士がオーバーラップする限りにおいて、角度θを、例えば15°、30°等と異なるように表示板62,63を移動制御するようにしてもよい。
In the present embodiment described above, the angle θ at which the
以上説明したように、本実施の形態における画像表示装置35は、画面を有する複数の表示板間(例えば表示板61,62,63)を連続した状態で、各画面の垂直線(例えば垂直線M1)を平行状態とした第1の位置と、少なくとも2つの画面の垂直線(例えば垂直線M2)を非平行状態とする第2の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段(例えばモータ64)を備えている。これにより、モータ64によって移動位置パターンNへと移動された表示板61,62,63は、遊技者が着座した視点Eから、全体があたかも一続きの画面であるかのように視認されるものとなる。従って、表示板61,62,63に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。
As described above, the
また、画像表示装置35は、例えばモータ64が、表示板61,62,63を移動位置パターンNにおいて、それぞれの表示板の少なくとも一部が画面の垂直線M1の方向にオーバーラップするように支持する枠体62a,63aを有するので、モータ64によって移動位置パターンNへと移動された表示板61,62,63の画面がオーバーラップするように近づき、遊技者が着座した視点Eから、全体があたかも一続きの画面であるかのように視認されるものとなる。従って、表示板61,62,63に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。
Further, in the
また、例えばモータ64によって移動位置パターンNへと移動された表示板61,62,63が、初期位置パターンMにおけるそれぞれの画面に対する垂直線M1方向に配置されるので、表示板61,62,63の物理的な配置にて、遊技者に対し、遠近感を有した立体的な演出表示を提供することができるようになる。
Further, for example, the
また、画像表示装置35の動作状態において、表示板62,63が、該表示板62,63の画面に対する垂直線M2,M2が交差する向きとなる。これにより、表示板62,63と表示板61とによって、遊技者に対し、立体的且つ一体感のある演出表示を広がりのある画面構成にて提供することができるようになる。
Further, in the operating state of the
また、表示板71,72が、画像表示装置35の動作状態において、それぞれの画面に対する垂直線Ma1,Ma2が交差する向きとなるので、表示板71,72という少ない構成で、遊技者に対して立体的且つ一体感のある演出表示を低コストにて提供することができるようになる。
In addition, since the
また、画面を有する複数の表示板76を他の表示板75,77に対して画面垂直方向(垂直線M4方向)にオフセットして配置し、表示板76が他の表示板75,77に対して画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第1の位置と、表示板76と他の表示板75,77とが端部のみで画面垂直方向に重なる第2の位置と、に表示板76と他の表示板75,77とを画面に平行する方向に相対移動するソレノイド120を備える。これにより、表示板76と、他の表示板75,77とが奥行き方向に配置されることから、遠近感があり且つ立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。
In addition, a plurality of
また、遊技盤3に形成された遊技領域3aに遊技球Baを打ち出して遊技するパチンコ機1が、画像表示装置35にて該遊技に係る前述したような演出表示を行うので、複数の画面(例えば表示板61,62,63)に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。従って、遊技者に対して新奇な演出を与えるパチンコ機1を提供できるものとなり、遊技者の興趣の向上や遊技性の向上を図ることができるようになる。
In addition, the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の画像表示装置及び遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した画像表示装置及び遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the image display apparatus and game machine of this invention are not limited only to the structure of the said embodiment, Various from the structure of the said embodiment. Image display devices and game machines that have been modified and changed are also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
35 画像表示装置
61,62,63 表示板
62a,63a 支持部(枠体)
64 移動手段(モータ)
71,72 表示板
71a,72a 支持部(枠体)
75,76,77 表示板
101c,102c,103c 表示板
120 移動手段(ソレノイド)
Ba 遊技球
Ex3 画面に平行する方向(矢印)
M 第1の位置(初期位置パターン)
M1,M2,M3,M5,M6,M7 垂直線
M4 画面垂直方向(垂直線)
Ma1,Ma2 垂直線
N 第2の位置(移動位置パターン)
1 Pachislot machines (pachinko machines)
DESCRIPTION OF
64 Moving means (motor)
71, 72
75, 76, 77
Ba game ball Ex3 Direction parallel to the screen (arrow)
M first position (initial position pattern)
M1, M2, M3, M5, M6, M7 Vertical line M4 Screen vertical direction (vertical line)
Ma1, Ma2 vertical line N second position (movement position pattern)
Claims (6)
前記各表示板間を連続した状態で、各画面の垂直線を平行状態とした第1の位置と、少なくとも2つの画面の垂直線を非平行状態とする第2の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置。 In an image display device provided with a plurality of display plates each having a screen so as to be relatively movable,
A plurality of displays in a first position where the vertical lines of each screen are in a parallel state and a second position where the vertical lines of at least two screens are in a non-parallel state in a state where the display panels are continuous Provided with moving means for moving the plate relative to each other;
An image display device characterized by that.
請求項1に記載の画像表示装置。 The moving means includes a support unit that supports the plurality of display plates at the second position so that at least a part of each display plate overlaps in a direction of a vertical line of the screen.
The image display device according to claim 1.
前記第1及び前記第2の表示板は、前記第2の位置において、前記第1及び第2の表示板の画面の垂直線が交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置。 The plurality of display boards are composed of first and second display boards,
In the second position, the first and second display panels are oriented so that the vertical lines of the screens of the first and second display panels intersect.
The image display device according to claim 1.
前記第2及び前記第3の表示板は、前記第2の位置において、各画面の垂直線が互に交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置。 The plurality of display panels are formed by continuously arranging second and third display panels at both ends of the first display panel,
In the second position, the second and third display panels are oriented so that the vertical lines of the screens cross each other.
The image display device according to claim 1.
前記複数の表示板の少なくとも1枚を他の表示板に対して画面垂直方向にオフセットして配置し、
前記少なくとも1枚の表示板が前記他の表示板に対して前記画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第1の位置と、前記少なくとも1枚の表示板と前記他の表示板とが端部のみで画面垂直方向に重なる第2の位置と、に前記少なくとも1枚の表示板と前記他の表示板とを画面に平行する方向に相対移動する移動手段を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置。 In an image display device provided with a plurality of display plates each having a screen so as to be relatively movable,
Arranging at least one of the plurality of display boards offset in the screen vertical direction with respect to the other display boards,
The first position where the at least one display board overlaps the other display board in the screen vertical direction over substantially the entire surface of the screen, and the at least one display board and the other display board end. And a second position overlapping only in the vertical direction of the screen, and moving means for relatively moving the at least one display board and the other display board in a direction parallel to the screen.
An image display device characterized by that.
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技し、かつ前記画像表示装置にて該遊技に係る演出表示を行ってなる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising the image display device according to any one of claims 1 to 5,
Playing a game ball in a game area formed on the game board, and performing an effect display related to the game on the image display device;
A gaming machine characterized by that.
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