JP2008142477A - Image display device and game machine - Google Patents

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JP2008142477A JP2006336318A JP2006336318A JP2008142477A JP 2008142477 A JP2008142477 A JP 2008142477A JP 2006336318 A JP2006336318 A JP 2006336318A JP 2006336318 A JP2006336318 A JP 2006336318A JP 2008142477 A JP2008142477 A JP 2008142477A
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Naoki Shimizu
直樹 清水
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an image display device with a plurality of display boards comprised to enable an integrated display with the plurality of display boards. <P>SOLUTION: The image display device 35 has a moving means (for example, a motor 64) relatively moving a plurality of display boards to the first position (for example, an initial position pattern M) where a vertical line of each screen (for example, a vertical line M1) is made parallel and to the second position (for example, a moving position pattern N) where the vertical line of at least two screens (for example, vertical lines M2) are made nonparallel in the state of concatenating spaces between a plurality of display boards with screens (for example, display boards 61, 62 and 63). Thus, for example, the display boards 61, 62 and 63 can be visible as though they are a series of screens and the cooperation between each screen is improved, so that it is made possible to provide an integrated performance display to a player. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像表示装置及び遊技機に係り、詳しくは、液晶パネル等の表示板を複数備えた画像表示装置及び遊技機に関する。   The present invention relates to an image display device and a game machine, and more particularly to an image display device and a game machine provided with a plurality of display plates such as liquid crystal panels.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

ところで、このようなパチンコ機の中には、画像表示装置として複数の液晶パネルを並置し、これら複数の液晶パネルが、個々にあるいは隣り合うものと対応して回動可能となるように設けるようにしたものが提案されている(特許文献2参照)。これは、各液晶パネルの表示面が、奥行きを持って立体視できる対象となることにより、特別な表示領域などを設けることなく表示内容の立体的な視認を可能とすることを目的としている。   By the way, in such a pachinko machine, a plurality of liquid crystal panels are juxtaposed as an image display device, and the plurality of liquid crystal panels are provided so as to be rotatable individually or in correspondence with adjacent ones. What has been proposed has been proposed (see Patent Document 2). The purpose of this is to enable stereoscopic viewing of the display contents without providing a special display area or the like by making the display surface of each liquid crystal panel an object that can be stereoscopically viewed with a depth.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2006−180940号公報JP 2006-180940 A

しかし、上記特許文献2に記載された画像表示装置にあっては、複数の液晶パネルの隣り合う端部間が、これら各液晶パネルの回動の有無に拘らずある程度離れた状態にあり、更にこの端部間に関する記載も特になされていない。これにより、例えば、複数の液晶パネルでひとつながりとなる映像を表示させたような場合には、各液晶パネルに表示された映像が分離し、映像全体の一体感が損なわれる虞が生じる。   However, in the image display device described in Patent Document 2, the adjacent end portions of the plurality of liquid crystal panels are in a state of being separated to some extent regardless of whether or not each of the liquid crystal panels is rotated. There is no particular description regarding the distance between the ends. As a result, for example, when a series of images are displayed on a plurality of liquid crystal panels, the images displayed on the respective liquid crystal panels are separated, and there is a possibility that the sense of unity of the entire image is impaired.

そこで本発明は、複数の表示板を備えた画像表示装置にあって、該複数の表示板にて一体感のある表示をし得るように構成し、もって上述した課題を解決した画像表示装置及び遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention provides an image display device including a plurality of display plates, and is configured so that display with a sense of unity can be performed on the plurality of display plates, thereby solving the above-described problems and The object is to provide a gaming machine.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図8、図10ないし図13参照)、それぞれ画面を有する複数の表示板(61,62,63,71,72,101c,102c,103c)を相対移動可能に備えた画像表示装置(35)において、
前記各表示板(例えば61,62,63)間を連続した状態で、各画面の垂直線(M1,M3,M5,M6,M7)を平行状態とした第1の位置(M)と、少なくとも2つの画面の垂直線(M2,Ma1,Ma2)を非平行状態とする第2の位置(N)と、に複数の表示板(例えば61,62,63)を相対移動する移動手段(64,101f,102f,103f)を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置(35)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 8 and FIGS. 10 to 13) includes a plurality of display boards (61, 62, 63, 71, 72, 101c, 102c, 103c) each having a screen. In the image display device (35) provided for relative movement,
A first position (M) in which the vertical lines (M1, M3, M5, M6, M7) of each screen are in a parallel state in a state where the display panels (for example, 61, 62, 63) are continuous, and at least Moving means (64, 62) for relatively moving a plurality of display boards (for example, 61, 62, 63) to a second position (N) where the vertical lines (M2, Ma1, Ma2) of the two screens are in a non-parallel state. 101f, 102f, 103f)
The image display device (35) is characterized by the above.

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図8、図10ないし図12参照)、前記移動手段(64)が、前記複数の表示板(61,62,63,71,72)を前記第2の位置(N)において、それぞれの表示板の少なくとも一部が前記画面の垂直線(M1,M3)の方向にオーバーラップするように支持する支持部(62a,63a,71a,72a)を有する、
請求項1に記載の画像表示装置(35)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 8 and FIGS. 10 to 12), the moving means (64) connects the plurality of display plates (61, 62, 63, 71, 72) to the above. At the second position (N), support portions (62a, 63a, 71a, 72a) for supporting at least a part of each display board so as to overlap in the direction of the vertical lines (M1, M3) of the screen. Have
It exists in the image display apparatus (35) of Claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図8参照)、前記複数の表示板が、第1及び第2の表示板(71,72)からなり、
前記第1及び前記第2の表示板(71,72)は、前記第2の位置(N)において、前記第1及び第2の表示板(71,72)の画面の垂直線(Ma1,Ma2)が交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置(35)にある。
According to a third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 8), the plurality of display boards are composed of first and second display boards (71, 72),
In the second position (N), the first and second display panels (71, 72) are perpendicular to the screen vertical lines (Ma1, Ma2) of the first and second display panels (71, 72). ) In the direction of crossing,
It exists in the image display apparatus (35) of Claim 1 or 2.

請求項4に係る本発明は(例えば図2,3、及び図6参照)、前記複数の表示板が、第1の表示板(61)の両端に第2及び第3の表示板(62,63)を連続して配置してなり、
前記第2及び前記第3の表示板(62,63)は、前記第2の位置(N)において、各画面の垂直線(M2)が互に交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置(35)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIGS. 2, 3, and 6), wherein the plurality of display plates are connected to second and third display plates (62, 62) at both ends of the first display plate (61). 63) are arranged continuously,
The second and third display panels (62, 63) are oriented so that the vertical lines (M2) of the respective screens intersect each other at the second position (N).
It exists in the image display apparatus (35) of Claim 1 or 2.

請求項5に係る本発明は(例えば図5,9参照)、それぞれ画面を有する複数の表示板(75,76,77)を相対移動可能に備えた画像表示装置(35)において、
前記複数の表示板の少なくとも1枚(76)を他の表示板(75,77)に対して画面垂直方向(M4)にオフセットして配置し、
前記少なくとも1枚の表示板(76)が前記他の表示板(75,77)に対して前記画面の略々全面で画面垂直方向(M4)に重なる第1の位置(M)と、前記少なくとも1枚の表示板(76)と前記他の表示板(75,77)とが端部のみで画面垂直方向(M4)に重なる第2の位置(N)と、に前記少なくとも1枚の表示板(76)と前記他の表示板(75,77)とを画面に平行する方向(Ex3)に相対移動する移動手段(120)を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置(35)にある。
The present invention according to claim 5 (see, for example, FIGS. 5 and 9) is an image display device (35) provided with a plurality of display plates (75, 76, 77) each having a screen so as to be relatively movable.
At least one of the plurality of display panels (76) is arranged offset with respect to the other display panels (75, 77) in the screen vertical direction (M4),
A first position (M) in which the at least one display panel (76) overlaps with the other display panel (75, 77) in the screen vertical direction (M4) over substantially the entire surface of the screen; The at least one display panel at a second position (N) where one display panel (76) and the other display panel (75, 77) overlap only in the vertical direction (M4) of the screen. (76) and a moving means (120) for relatively moving the display panel (75, 77) in a direction (Ex3) parallel to the screen,
The image display device (35) is characterized by the above.

請求項6に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像表示装置(35)を備える遊技機(1)であって、
遊技盤(3)に形成された遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技し、かつ前記画像表示装置(35)にて該遊技に係る演出表示を行ってなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
A sixth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 12) is a gaming machine (1) including the image display device (35) according to any one of the first to fifth aspects,
A game ball (Ba) is launched into a game area (3a) formed on the game board (3) to play a game, and an effect display relating to the game is performed on the image display device (35).
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、画面を有する複数の表示板間を連続した状態で、各画面の垂直線を平行状態とした第1の位置と、少なくとも2つの画面の垂直線を非平行状態とする第2の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段を備えたので、移動手段によって第2の位置へと移動された複数の表示板の画面は、遊技者が着座した視点から、全体があたかも一続きであるかのように視認されるものとなる。従って、複数の表示板における各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。   According to the first aspect of the present invention, the first position where the vertical lines of each screen are in a parallel state and the vertical lines of at least two screens are non-parallel in a state where a plurality of display panels having screens are continuous. Since there is a moving means for relatively moving the plurality of display boards at the second position to be in the state, the screen of the plurality of display boards moved to the second position by the moving means is seated by the player From the viewpoint, it will be visually recognized as if it were a whole. Therefore, the cooperation between the respective screens on the plurality of display boards is improved, and an effect display with a sense of unity can be provided to the player.

請求項2に係る本発明によると、移動手段が、複数の表示板を第2の位置において、それぞれの表示板の少なくとも一部が画面の垂直線の方向にオーバーラップするように支持する支持部を有するので、移動手段によって第2の位置へと移動された複数の表示板の画面がオーバーラップするように近づき合い、遊技者が着座した視点から、全体があたかも一続きであるかのように視認されるものとなる。従って、複数の表示板における各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。   According to the second aspect of the present invention, the moving means supports the plurality of display boards at the second position so that at least a part of each display board overlaps in the direction of the vertical line of the screen. Therefore, the screens of the plurality of display boards moved to the second position by the moving means approach each other so that they overlap, and as if the whole is a continuum from the viewpoint where the player is seated It will be visually recognized. Therefore, the cooperation between the respective screens on the plurality of display boards is improved, and an effect display with a sense of unity can be provided to the player.

また、移動手段により移動された複数の表示板が、第1の位置におけるそれぞれの画面に対する垂直線方向に配置されるので、それら複数の面状表示部の物理的な配置にて、遊技者に対し、遠近感を有した立体的な演出表示を提供することができることとなる。   Further, since the plurality of display boards moved by the moving means are arranged in the vertical line direction with respect to the respective screens at the first position, the physical arrangement of the plurality of planar display units allows the player to On the other hand, a stereoscopic effect display with a sense of perspective can be provided.

請求項3に係る本発明によると、複数の表示板は、第1及び第2の表示板からなり、第1及び前記第2の表示板は、第2の位置において、第1及び第2の表示板の画面の垂直線が交差する向きとなるので、第1及び第2の表示板という少ない構成で、遊技者に対して立体的且つ一体感のある演出表示を低コストにて提供することができる。   According to the third aspect of the present invention, the plurality of display boards include the first and second display boards, and the first and second display boards are in the second position at the first and second display boards. Since the vertical lines of the screen of the display board cross each other, it is possible to provide a player with a stereoscopic display and a sense of unity at a low cost with a small number of first and second display boards. Can do.

請求項4に係る本発明によると、複数の表示板は、第1の表示板の両端に第2及び第3の表示板を連続して配置してなり、第2及び第3の表示板は、第2の位置において、各画面の垂直線が互に交差する向きとなるので、第1の表示板と、第2及び第3の表示板との構成によって、遊技者に対し、立体的且つ一体感のある演出表示を広がりのある画面構成にて提供することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the plurality of display boards are formed by continuously arranging the second and third display boards at both ends of the first display board, and the second and third display boards are In the second position, since the vertical lines of the respective screens cross each other, the configuration of the first display board and the second and third display boards allows the player to An effect display with a sense of unity can be provided with a wide screen configuration.

請求項5に係る本発明によると、画面を有する複数の表示板の少なくとも1枚を他の表示板に対して画面垂直方向にオフセットして配置し、少なくとも1枚の表示板が他の表示板に対して画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第1の位置と、少なくとも1枚の表示板と他の表示板とが端部のみで画面垂直方向に重なる第2の位置と、に少なくとも1枚の表示板と他の表示板とを画面に平行する方向に相対移動する移動手段を備える。これにより、少なくとも1枚の表示板と、他の表示板とが奥行き方向に配置されることから、遠近感があり且つ立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。   According to the fifth aspect of the present invention, at least one of the plurality of display boards having a screen is arranged offset in the screen vertical direction with respect to the other display boards, and at least one display board is another display board. And at least a first position that overlaps the entire screen in the vertical direction of the screen and a second position in which at least one display panel and the other display panel overlap in the vertical direction of the screen only at the edges. There is provided moving means for relatively moving one display board and another display board in a direction parallel to the screen. Thereby, since at least one display board and another display board are arrange | positioned in the depth direction, it becomes possible to provide a player with a sense of perspective and a stereoscopic effect display.

請求項6に係る本発明によると、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像表示装置を備える遊技機であって、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技し、かつ画像表示装置にて該遊技に係る演出表示を行ってなるので、複数の表示板の有する画面に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。従って、遊技者に対して新奇な演出を与える遊技機を提供できるものとなり、遊技者の興趣の向上や遊技性の向上を図ることができる。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising the image display device according to any one of the first to fifth aspects, wherein a game ball is launched into a gaming area formed on the gaming board and played. In addition, since the display relating to the game is performed on the image display device, the cooperation between the screens displayed on the screens of the plurality of display boards is improved, and the player has a sense of unity. An indication can be provided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that gives a novel effect to the player, and it is possible to improve the interest of the player and improve the game performance.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は、本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 launches a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. In this state, a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 in a state where a jackpot such as a so-called probability fluctuation has occurred are configured to be paid out. Per probability change (also referred to as “probable per change”) means that, when the jackpot of the probability variation mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the gaming state in the probability variation mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカ(図示せず)を有する放音装置12が夫々に配設されている。そして、前扉7の上部における両放音装置12,12の間には、演出用照明装置8が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等により遊技機本体が構成されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 that is supported by the housing 6 so as to be openable and closable while supporting the game board 3. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front face so as to be opened and closed. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination lighting devices 11 are arranged on the left and right sides of the game board 3 in the front door 7, and the upper and left sides of the front door 7 and the left and right sides of the lower plate unit 16 have speakers (not shown). A sound device 12 is provided for each. An effect lighting device 8 is disposed between the sound emitting devices 12 and 12 above the front door 7. The gaming machine main body is constituted by the housing 6 and the front door 7.

また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、図1中の符号14は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   Further, a locking device 13 for locking or releasing the front door 7 on the housing 6 side or locking or releasing the glass frame 10 on the front door 7 side is disposed on the right side of the center of the glass frame 10. Has been. Note that reference numeral 14 in FIG. 1 denotes a guide rail that guides a game ball launched by a launcher (not shown) to the game board 3 side. The pachinko machine 1 has an out-ball passage (not shown) that guides a game ball that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out-port (not shown) to the back side of the pachinko machine. Is provided.

そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央部左方には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央部下方には、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。   A dish unit 16 is provided at the lower center of the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided at the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19a and a prepaid card return button 19b are provided on the upper right wall surface of the unit 16. On the left side of the central portion of the dish unit 16 is a first ball for discharging the game balls on the dish unit 16 downward from the vicinity of the launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A ball removal button 20a is provided, and a second ball removal for discharging the game ball on the plate unit 16 downward from the vicinity of the ball supply port 17 through the ball discharge port is provided below the center of the plate unit 16. A button 20b is provided.

また、前扉7における皿ユニット16の右側下方には、上記発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、台座部15と灰皿21とが配設されており、台座部15には、中央部に遊技参加ボタン22が配設され、かつ該参加ボタン22の左右に選択ボタン18a,18bが夫々配設されている。   In addition, a firing handle 2 for operating the launching device to launch a game ball toward the game board 3 is provided below the right side of the dish unit 16 in the front door 7. Further, a pedestal portion 15 and an ashtray 21 are disposed on the lower left side of the dish unit 16, and a game participation button 22 is disposed in the center portion of the pedestal portion 15, and the participation button 22 Selection buttons 18a and 18b are provided on the left and right, respectively.

遊技領域3aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。   A center ornament 23 having a stage S is disposed at the center of the game area 3a. On the lower left and right sides of the center ornament 23, there are arranged prize winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center ornament 23, the starter chucker 27 and the attacker 5 are sequentially provided. It is arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド69(図5参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is actuated by a start chucker opening / closing solenoid 69 (see FIG. 5) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回(つまり、15ラウンド)繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is launched into the game area 3a of the game board 3 and rolls and falls. Is closed at the time of completion, and the opening / closing operation is repeated 15 times (that is, 15 rounds). Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31がそれぞれ配設されており、ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート32が配設されている。このスルーゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための普通図柄抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, windmills 31 are disposed on four sides of the center decoration 23, and a through gate 32 is disposed on the left side of the starting chucker 27 below the stage S. The through gate 32 is an accessory through which a game ball is passed as a trigger for a normal symbol lottery for opening and closing the starter chucker 27.

遊技領域3aにおけるスルーゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、センター飾り23のステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   A game ball spilled from the stage S of the center ornament 23 or a ball dropped from the stage S without being involved in the stage S after being fired around the through gate 32, the winning holes 25 and 26, the starter chucker 27, etc. in the game area 3a. A number of obstacle nails including the obstacle nail 33 for driving the incoming game ball to be appropriately scattered or guided to the incoming ball are driven.

上記センター飾り23は、その中央部に、遊技盤3側に配設された画像表示装置35に設けられた画面を露出する開口36を有している。上記画面は液晶パネルからなり、画像表示装置35は、該画面を有する表示板61,62,63を備えている。また、センター飾り23は、左上部にワープ導入口37を有し、開口36の下側に上記ステージSを有し、該ステージSの下側に、ステージS上で転動して該ステージSの所定位置の落下孔(図示せず)に落下した遊技球を始動チャッカー27に向け放出する放出口49を有している。ワープ導入口37には、これに対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center decoration 23 has an opening 36 for exposing a screen provided in an image display device 35 disposed on the game board 3 side at the center thereof. The screen is composed of a liquid crystal panel, and the image display device 35 includes display plates 61, 62, and 63 having the screen. Further, the center decoration 23 has a warp introduction port 37 at the upper left, has the stage S below the opening 36, and rolls on the stage S below the stage S. There is a discharge port 49 through which a game ball dropped into a drop hole (not shown) at a predetermined position is discharged toward the starting chucker 27. A pair of obstacle nails 39 is driven into the warp introduction port 37 so as to face the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game proceeds so that the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the stage S or directly without the stage S. It is done.

なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “introducing warp” means that the game ball launched into the game area 3a is placed on the start chuck 27 without passing through a notch (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead to. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role of leading to the starting chucker 27 direction.

次いで、本発明の特徴部分となる画像表示装置35について図2及び図3を参照して説明する。図2は画像表示装置35単体を取り出して示す正面図、図3は画像表示装置35単体を取り出して背面側から示す斜視図である。   Next, the image display device 35, which is a characteristic part of the present invention, will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view showing the image display device 35 taken out and FIG. 3 is a perspective view showing the image display device 35 taken out from the back side.

図2及び図3に示すように、画像表示装置35は、左右幅方向の中央に液晶パネルからなる画面を有した表示板61を有し、該表示板61の左右側方に同じく液晶パネルからなる画面を有した表示板62,63を備えている。表示板61は、図2に示すように、その中央下部に支持部61aが形成され、センター飾り23の開口36の中央部から露出されるように遊技盤3に支持されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the image display device 35 has a display plate 61 having a screen made up of a liquid crystal panel at the center in the left-right width direction, and the liquid crystal panel is also formed on the left and right sides of the display plate 61. The display boards 62 and 63 having the following screen are provided. As shown in FIG. 2, the display board 61 is supported by the game board 3 so that a support part 61 a is formed at the center lower part thereof and is exposed from the center part of the opening 36 of the center decoration 23.

また、表示板61の後方下部には、表示板62,63の各位置を移動するステッピングモータからなるモータ(移動手段)64,64が配設されている。モータ64,64は、それぞれ回転軸64a,64aを有しており、その各先端にはギヤ64b,64bが嵌合されている。これらモータ64により生じる回転は、回転軸64a及びギヤ64bを介して、該ギヤ64bにそれぞれ係合するように配置されたギヤ62d及びギヤ63dへと伝達される。   In addition, motors (moving means) 64 and 64 including stepping motors that move the respective positions of the display plates 62 and 63 are disposed at the lower rear portion of the display plate 61. The motors 64 and 64 have rotating shafts 64a and 64a, respectively, and gears 64b and 64b are fitted to the respective tips. The rotation generated by the motor 64 is transmitted to the gear 62d and the gear 63d disposed so as to engage with the gear 64b through the rotation shaft 64a and the gear 64b, respectively.

上記ギヤ62d,63dは、表示板62,63の移動(回動)動作の中心軸をなす回転軸部62c,63c下部に固設されている。この回転軸部62c,63cは、表示板62,63の背面を覆うように支持する枠体(支持部)62a,63aの上下端から左右幅方向内方、つまり表示板61の上方及び下方に向かってそれぞれ延在する枠体支持部材62b,63bの先端に固設されている。   The gears 62d and 63d are fixed to the lower portions of the rotating shaft portions 62c and 63c that form the central axis of the movement (turning) operation of the display plates 62 and 63. The rotary shafts 62c and 63c are located inward in the left-right width direction from the upper and lower ends of the frame bodies (supports) 62a and 63a that support the back surfaces of the display plates 62 and 63, that is, above and below the display plate 61. The frame body supporting members 62b and 63b that respectively extend toward the front end are fixedly provided.

従って、モータ64,64が、図3の矢印R1に示す方向に回転すると、枠体62a,63aが支持する表示板62,63は、回転軸部62c,63cを中心として矢印X1の向きに回動され、矢印R2に示す方向に回転すると、表示板62,63は矢印X2の向きに回動されることとなる。   Therefore, when the motors 64 and 64 rotate in the direction indicated by the arrow R1 in FIG. 3, the display plates 62 and 63 supported by the frame bodies 62a and 63a rotate in the direction of the arrow X1 with the rotation shafts 62c and 63c as the center. When it is moved and rotated in the direction indicated by the arrow R2, the display plates 62 and 63 are rotated in the direction of the arrow X2.

次いで、本パチンコ機1の背面構造について図4を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図4に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 4, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図5に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド69、アタッカー開閉ソレノイド70、放音装置12、演出用照明装置11、画像表示装置35、及びモータ64,64を備えている。   That is, this control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 69, an attacker opening / closing solenoid 70, a sound emitting device 12, an effect lighting device 11, and an image display, which are electrically connected to the game control device 80. The apparatus 35 and the motors 64 and 64 are provided.

遊技制御装置80は、図4に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is configured to mainly perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、普通図柄抽選手段85、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、演出制御手段90、表示制御手段91、及び移動制御手段92を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a lottery means 83, a normal symbol lottery means 85, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, an effect control means 90, and a display control means 91. And movement control means 92.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   In the winning determination means 81, a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 wins any of the starting chucker 27, the winning openings 25 and 26, the attacker 5, etc. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、乱数値を取得して大当たり抽選を実行する。そして抽選手段83は、大当たり抽選で確率変動当たりに当選した場合には、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「333」や「777」等の図柄が画像表示装置35の画面上の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   When the winning signal corresponding to the starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the lottery means 83 obtains a random number value in response to a winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four), and performs a big hit lottery. Execute. If the lottery means 83 wins per probability variation in the big win lottery, the lottery means 83 is a lottery based on the random number of the effect stored in the effect memory (not shown). As a result of the change, the lottery means 83 such as “333” and “777” A variation pattern indicating that the symbols are finally aligned on the jackpot effective line on the screen of the image display device 35 is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

また抽選手段83は、大当たり抽選で通常大当たりに当選した場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、「222」や「444」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段83は、大当たり抽選で外れた場合には、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「258」や「186」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   In addition, when the lottery means 83 is a big hit lottery, the lottery is a lottery based on the production random number value. As a result, the symbols such as “222” and “444” are finally arranged on the big hit valid line. A change pattern to that effect is determined, and a change pattern signal to that effect is output. Furthermore, if the lottery means 83 is lost in the jackpot lottery, the lottery based on the production random number is used, and as a result of the fluctuation, the symbols such as “258” and “186” corresponding to the failure are finally displayed on the jackpot active line. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that is output.

更に、抽選手段83は、上記した大当り抽選における変動パターンとは別に、画像表示装置35の移動駆動とそれに合わせた画像表示装置35の画像演出とによって、遊技者に期待感を与えるような「特別演出」をさせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。そして、該抽選に当選した場合には、上記変動パターン信号とともに特別演出信号を出力する。   Further, the lottery means 83 is a “special” that gives the player a sense of expectation by moving and driving the image display device 35 and image production of the image display device 35 in accordance with the movement pattern in the big hit lottery described above. The lottery for determining whether or not to perform the “production” is executed by acquiring the special production random value. When the lottery is won, a special effect signal is output together with the variation pattern signal.

普通図柄抽選手段85は、始動チャッカー27を開閉動作させるか否かの普通図柄抽選を、この普通図柄抽選の保留球数(例えば4個)の範囲内で、スルーゲート32への入球を契機として実行する。   The normal symbol lottery means 85 triggers the normal symbol lottery to determine whether or not the start chucker 27 is to be opened / closed within the range of the number of reserved balls (for example, four) of the normal symbol lottery. Run as.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光駆動等の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。更に、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、画像表示装置35の画面に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段91及び/又は移動制御手段92に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 90 an instruction that causes the sound emitting device 12 and the effect lighting device 11 to produce effects such as sound emission and light emission driving. Further, the game control means 86 displays a signal relating to the contents of the effect related to the jackpot lottery to be displayed on the screen of the image display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery result in the lottery means 83. 91 and / or movement control means 92.

保留手段87は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、不図示の大当たり抽選保留表示装置に、最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding unit 87 receives the variation pattern signal output from the lottery unit 83 and sequentially stores the variation pattern as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the winning is made to the starting chucker 27. The storage status is lit and displayed on a jackpot lottery hold display device (not shown) so that there are a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the number of held balls is four. While the number of held balls is four, the big hit lottery is not performed regardless of the winning to the starting chucker 27. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, and may be set as appropriate, for example, three or less or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 87 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 83 as the holding ball when the number of held balls becomes less than four according to the consumption of the holding balls. Then, the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段88は、所定のタイミングで始動チャッカー開閉ソレノイド69に駆動信号を送って該ソレノイド69を作動させ、始動チャッカー27を開閉動作させる。また、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、アタッカー5を15ラウンドだけ開閉動作させるように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 69 at a predetermined timing to operate the solenoid 69 and open / close the start chucker 27. In addition, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 70 at a predetermined timing, and controls the attacker 5 to open / close for 15 rounds.

演出制御手段90は、遊技制御手段86の指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動して遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to the command of the game control means 86, the effect control means 90 performs sound emission driving of the sound emitting device 12 and light emission drives the effect lighting device 11 to perform an effect appealing to the player's hearing and vision.

表示制御手段91は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段91は、抽選手段83による各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従って演出表示する。   The display control means 91 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control means 86, and displays effects such as contents centering on the big win lottery results so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control means 91 displays each lottery result by the lottery means 83 according to the signal from the game control means 86.

移動制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35における表示板62,63の位置を移動制御し、特別演出を遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The movement control unit 92 controls the movement of the positions of the display boards 62 and 63 in the image display device 35 according to the signal from the game control unit 86, and displays the special effect so as to appeal to the player's vision.

次に、本パチンコ機1による作用について、図6及び図7を参照しつつ説明する。図6は画像表示装置35における表示板61,62,63の動作状態を示す図で(a)は初期位置パターンMを示す説明図で(b)は移動位置パターンNを示す説明図、図7は本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。   Next, the effect | action by this pachinko machine 1 is demonstrated, referring FIG.6 and FIG.7. 6A and 6B are diagrams showing the operating states of the display plates 61, 62, and 63 in the image display device 35. FIG. 6A is an explanatory diagram showing an initial position pattern M, FIG. 6B is an explanatory diagram showing a movement position pattern N, and FIG. These are the flowcharts for demonstrating the effect | action by this pachinko machine.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling win the starting chucker 27 and winning holes 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown).

遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球はステージS上に放出された後、該ステージSの傾斜に沿って転動し、或るものはそのまま遊技領域3aに落下し、或るものは放出口49から始動チャッカー27に向けて放出され、高い入賞確率(略100%)で該チャッカー27に入賞する。   When a part of the game ball launched into the game area 3a enters the warp introduction port 37, the game ball is released onto the stage S and then rolls along the inclination of the stage S. Falls into the game area 3a as it is, and some is discharged from the discharge port 49 toward the starter chucker 27 and wins the chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%).

ところで、始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段91に順次送信し、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when a game ball wins either the start chucker 27 or the winning openings 25 and 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal (step S2). ). At this time, the holding unit 87 sequentially transmits a signal related to the fluctuation pattern being held to the display control unit 91 via the game control unit 86, and decrements the number of held balls by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern signal. . Also, the holding means 87 stores the result of the big hit lottery corresponding to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 83 as a holding ball according to the consumption of the holding ball, and increments the number of the holding balls by one.

ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たりか通常当たり対応する変動パターンが決定される。   If the lottery means 83 turns on the winning flag in step S3, if the lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory will determine the type of jackpot, that is, the variation pattern corresponding to the probability change or normal hit. Is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and until the effect display based on the fluctuation pattern signal is completed. Turns on the symbol variation prohibition flag to prevent transmission of the next variation pattern signal, sets a symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag, and transmits the variation pattern signal. In response to this, the number of reserved balls is decremented by one. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. As a result, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and sets the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段91に送信することに基づき、表示制御手段91は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, the display control unit 91 drives the image display device 35 in a timely manner based on the fact that the game control unit 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the image display device 35 to the display control unit 91. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

ところで、前述した抽選手段83にて大当りが決定し、更に特別演出の実行が決定された際には、まず、画像表示装置35における表示板62,63を、それぞれ図6に示す初期位置パターン(第1の位置)Mから移動位置パターン(第2の位置)Nへと移動させる旨の信号が遊技制御手段86から移動制御手段92へと送られる。そして、遊技制御手段86からは、上記表示板62,63が移動位置パターンNに移動したタイミングと同期して表示板61〜63に特別演出を含む大当り抽選に係る表示をさせる信号が、表示制御手段91へと送られる。これにより、表示板61,62,63では、特別演出に係る移動動作と、該移動動作に連係する大当り決定までのアツイ演出表示とが実行制御されることとなる。   By the way, when the big hit is determined by the lottery means 83 described above and the execution of the special effect is further determined, first, the display boards 62 and 63 in the image display device 35 are each set to the initial position pattern ( A signal for moving from the first position (M) to the movement position pattern (second position) N is sent from the game control means 86 to the movement control means 92. Then, from the game control means 86, a signal for causing the display boards 61 to 63 to display related to the big hit lottery including the special effects in synchronism with the timing when the display boards 62 and 63 move to the movement position pattern N is displayed control. Sent to means 91. Thereby, on the display boards 61, 62, and 63, the movement operation related to the special effect and the hot effect display until the big hit determination linked to the movement operation are executed and controlled.

例えば、遊技中、抽選手段83にて、「777」の確変当たりと特別演出の実行とが決定されたとする。この決定の直後、つまり上記確変当たりした以前の保留球に応じた変動パターンを表示している最中は、表示板61〜63は、移動制御手段92により初期位置パターンMに示す状態に移動制御されている。この初期位置パターンMでは、表示板61〜63は、それぞれの画面に対して垂直となる線(例えば、表示板62にあっては図6(a)に示す垂直線M1)が平行状態となるように配置されている。   For example, suppose that during the game, the lottery means 83 determines the probability of winning “777” and the execution of the special effect. Immediately after this determination, that is, while the variation pattern corresponding to the previous holding ball hit by the probability change is being displayed, the display boards 61 to 63 are moved to the state indicated by the initial position pattern M by the movement control means 92. Has been. In this initial position pattern M, the display boards 61 to 63 are in parallel with lines perpendicular to the respective screens (for example, the vertical line M1 shown in FIG. 6A for the display board 62). Are arranged as follows.

そして、上記保留球数分の変動パターンの表示が終了し、上記確変当たり及び特別演出の演出制御に移行すると、移動制御手段92は、モータ64,64を回転駆動して、表示板62,63を矢印X1(図3参照)方向となる表示板61の前方側に向けて移動制御する。これにより、画像表示装置35は、図6(b)に示す移動位置パターンNの状態となる。このとき、表示板62,63が回動される角度θは、ステッピングモータであるモータ64,64のステップ数によって制御され、本実施の形態では表示板61に対して約30°の角度をなすものとなる。   Then, when the display of the variation patterns for the number of reserved balls is finished and the control shifts to the effect control of the probability variation and special effects, the movement control means 92 rotates the motors 64 and 64 to display the display plates 62 and 63. Is controlled to move toward the front side of the display board 61 in the direction of the arrow X1 (see FIG. 3). Thereby, the image display device 35 is in the state of the movement position pattern N shown in FIG. At this time, the angle θ at which the display plates 62 and 63 are rotated is controlled by the number of steps of the motors 64 and 64 that are stepping motors. In this embodiment, the angle θ is about 30 ° with respect to the display plate 61. It will be a thing.

そして、表示板62,63が上記した移動位置パターンNの状態となると、表示板61と表示板62とは、その最も近接し合った辺部61fと辺部62eとが、表示板61の垂直線M1方向にオーバーラップする位置に移動する。また、同様に、表示板61と表示板63とは、これらの最も近接し合った辺部61eと辺部63eとが、垂直線M1方向にオーバーラップする位置に移動する。これにより、遊技者は、遊技中の着座した視点Eから、表示板61の左右端部と表示板62,63の各対応した端部とがそれぞれ連続してオーバーラップしたように視認することとなり、これら表示板61,62,63における各画面の演出表示が連携性のある一体的なものとして視認できるようになる。また、上記したように、表示板61と表示板62,63のそれぞれとが、表示板61の垂直線M1方向に奥行きをもって並ぶように配置されるので、表示板61と表示板62,63との物理的な配置にて遠近感を有した立体的な表示がなされるようになる。   When the display plates 62 and 63 are in the state of the movement position pattern N described above, the display plate 61 and the display plate 62 have the side 61f and the side 62e that are closest to each other so that the display 61 is perpendicular to the display 61. Move to a position overlapping in the direction of line M1. Similarly, the display plate 61 and the display plate 63 are moved to a position where the side portions 61e and the side portions 63e that are closest to each other overlap in the direction of the vertical line M1. Thus, the player visually recognizes from the viewpoint E in which the player is seated as if the left and right end portions of the display board 61 and the corresponding end portions of the display boards 62 and 63 overlap each other continuously. The effect display on each screen on the display boards 61, 62, 63 can be visually recognized as an integrated one with cooperation. In addition, as described above, the display board 61 and the display boards 62 and 63 are arranged so as to be arranged with a depth in the direction of the vertical line M1 of the display board 61, so that the display board 61 and the display boards 62 and 63 The three-dimensional display with a sense of perspective is made by the physical arrangement of the above.

そして、上記演出表示を視認しながら弾球遊技する中で、画像表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送り、当該ソレノイド70を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定ラウンドだけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が、球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result appearing on the screen of the image display device 35 is a big hit decision while playing the ball game while visually recognizing the effect display, the operation control means 88 controls the attacker opening / closing solenoid 70 at a predetermined timing. A drive signal is sent, the solenoid 70 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) is repeated for a predetermined round. As a result, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

次に、上述した画像表示装置35が有する画面構成の他の例を、図8及び図9を参照して説明する。図8は、画像表示装置35における画面構成の第1の例を示すもので、(a)はその初期状態を示す説明図、(b)は動作状態を示す説明図である。図9は、画像表示装置35における画面構成の第2の例を示すもので、(a)はその初期状態を示す説明図、(b)は動作状態を示す説明図である。なお、図示していない構成については本実施の形態におけるパチンコ機1の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図1ないし図7と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。   Next, another example of the screen configuration of the image display device 35 described above will be described with reference to FIGS. 8A and 8B show a first example of the screen configuration in the image display device 35. FIG. 8A is an explanatory diagram showing the initial state, and FIG. 8B is an explanatory diagram showing the operating state. 9A and 9B show a second example of the screen configuration in the image display device 35. FIG. 9A is an explanatory diagram showing the initial state, and FIG. 9B is an explanatory diagram showing the operating state. In addition, about the structure which is not illustrated, it shall follow the structure of the pachinko machine 1 in this Embodiment, and while omitting the description, the thing of the same code | symbol as FIG. 1 thru | or FIG. 7 shows the same or equivalent part. To do.

図8(a),(b)に示す画像表示装置35は、液晶パネル等からなる画面を有する表示板71,72を備えており、それぞれが枠体(支持部)71a,72aに覆われるように支持された状態で配設されている。これら枠体71a,72aは、図8の正面視奥行き方向に向かう共通の回動軸73により軸支され、それぞれ矢印Ex1,Ex2のそれぞれ2方向に不図示のモータによって回動可能となっている。なお、遊技者が着座する位置、つまり画像表示装置35の前方向は、図8(a),(b)の正面視下方側とし、同図の視点Eにて示している。   The image display device 35 shown in FIGS. 8A and 8B includes display plates 71 and 72 having a screen made of a liquid crystal panel or the like, so that each is covered with frame bodies (supporting portions) 71a and 72a. It is arrange | positioned in the state supported by. These frame bodies 71a and 72a are pivotally supported by a common rotation shaft 73 that extends in the depth direction of the front view in FIG. . It should be noted that the position where the player is seated, that is, the front direction of the image display device 35 is the lower side of the front view of FIGS. 8A and 8B and is indicated by the viewpoint E in FIG.

表示板71,72は、その初期状態にあっては、図8(a)に示すようにそれぞれの画面に対する垂直線M3が平行な状態に配置される(第1の位置)。そして、画像表示装置35が動作状態となると、図8(b)に示すように、枠体71a,72aが矢印Ex1,Ex2に沿って視点E側に回動されるため、枠体71a,72aに支持された表示板71,72も同図に示すような平面視略々くの字状に配置される(第2の位置)。この第2の位置の際、表示板71,72における垂直線Ma1,Ma2は、図8(b)に示すように、交差する向きとなる。   In the initial state, the display plates 71 and 72 are arranged so that the vertical lines M3 with respect to the respective screens are parallel to each other as shown in FIG. 8A (first position). Then, when the image display device 35 is in the operating state, as shown in FIG. 8B, the frame bodies 71a and 72a are rotated to the viewpoint E side along the arrows Ex1 and Ex2, and thus the frame bodies 71a and 72a. The display boards 71 and 72 supported by the are also arranged in a generally U shape in plan view as shown in the figure (second position). At the second position, the vertical lines Ma1 and Ma2 on the display plates 71 and 72 are in an intersecting direction as shown in FIG.

ここで、前述した回動軸73は、枠体71a,72aの初期状態における左右幅方向の中心から枠体72a側にやや偏心したものとなっている。このため枠体71aの回動半径は、枠体72aの回動半径より大きくなり、図8(b)に示す動作状態となった際には、表示板72における回動軸73側の端部は、表示板71における回動軸73側の端部の内方へと入り込んだ状態となる。従って、画像表示装置35は、表示板71と表示板72との間に位置する端部同士が垂直線M3の方向にオーバーラップして連続するものとなり、視点E側から視認する遊技者に対して一体感のある演出表示を提供することができるようになる。   Here, the rotation shaft 73 described above is slightly eccentric from the center in the left-right width direction in the initial state of the frame bodies 71a, 72a toward the frame body 72a side. For this reason, the turning radius of the frame 71a becomes larger than the turning radius of the frame 72a, and when the operation state shown in FIG. Is in an inward state of the end of the display plate 71 on the rotating shaft 73 side. Therefore, the image display device 35 has the end portions located between the display plate 71 and the display plate 72 overlapping and continuing in the direction of the vertical line M3. Thus, it is possible to provide an effect display with a sense of unity.

次いで、図9に示す画像表示装置35は、液晶パネル等からなる画面を有する表示板75,76,77を有している。なお、遊技者が着座する位置、つまり画像表示装置35の前方向は、図9(a),(b)の正面視下方側であり、同図の視点Eにて示している。   Next, the image display device 35 shown in FIG. 9 includes display plates 75, 76, and 77 having a screen made of a liquid crystal panel or the like. Note that the position where the player is seated, that is, the front direction of the image display device 35 is the lower side of the front view of FIGS. 9A and 9B, and is indicated by the viewpoint E in FIG.

図9(a)に示すように、表示板76は、その初期状態の際、表示板75,77に対して画面の垂直線(画面垂直方向)M4方向に平行にオフセットした状態にあり、表示板75,77は、表示板76に対して画面の略々全面が垂直線M4方向に重なる状態となっている(第1の位置)。そして、画像表示装置35が動作状態となると、図9(b)に示すように、表示板75,77のそれぞれと表示板76とがその端部のみで垂直線M4方向に重なるように、該表示板75,77がそれぞれ矢印(画面に平行する方向)Ex3方向に移動される(第2の位置)ため、表示板76が視点E側に向けて露出した状態となる。   As shown in FIG. 9A, in the initial state, the display board 76 is in a state offset from the display boards 75 and 77 in parallel to the screen vertical line (screen vertical direction) M4 direction. The plates 75 and 77 are in a state where substantially the entire screen overlaps the display plate 76 in the direction of the vertical line M4 (first position). When the image display device 35 is in the operating state, as shown in FIG. 9B, the display plates 75 and 77 and the display plate 76 are overlapped in the direction of the vertical line M4 only at the end portions. Since the display boards 75 and 77 are moved in the direction of arrow 3 (direction parallel to the screen) Ex3 (second position), the display board 76 is exposed toward the viewpoint E side.

しかし、表示板75,77は、これらの左右幅方向の内方側端部がそれぞれ、表示板76における左右幅方向の両端部の前方に重なる、つまり図9(b)に示すように垂直線M4方向の前方でオーバーラップする位置で停止する。これにより、動作状態にある表示板75,77及び表示板76は、視点E側から視認する遊技者からあたかも一続きの画面であるかのように認識され、全体として一体感のある演出表示を提供することができるものとなる。また、表示板75,77の背後から表示板76を出現させるという新奇な演出動作をすることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるものとなる。   However, in the display boards 75 and 77, the inner side ends in the left-right width direction overlap with the front ends of both ends in the left-right width direction of the display board 76, that is, as shown in FIG. Stop at the overlapping position in front of the M4 direction. As a result, the display boards 75 and 77 and the display board 76 in the operating state are recognized as if they are a series of screens from the player viewing from the viewpoint E side, and as a whole, an effect display with a sense of unity is displayed. It can be provided. Further, since it is possible to perform a novel performance operation of causing the display board 76 to appear from behind the display boards 75 and 77, it is possible to improve the interest of the player.

なお、上記した表示板75,77は、図5に示すソレノイド(移動手段)120によって矢印Ex3方向に移動させるものとするが、モータ及びラックアンドピニオン等の組み合せによる機構であってもよく、その移動させる機構については特に限定されるものではない。   The display plates 75 and 77 described above are moved in the direction of the arrow Ex3 by the solenoid (moving means) 120 shown in FIG. 5, but may be a mechanism by a combination of a motor and a rack and pinion. The mechanism to be moved is not particularly limited.

ところで、上述してきたような各種の画像表示装置に加え、複数の画面がオーバーラップせずに相対移動する画像表示装置の例を図10ないし図12を参照して以下に説明する。図10は、画像表示装置35における初期状態の例を示すもので、(a)は正面側斜視図、(b)は背面側斜視図である。図11は、画像表示装置35における動作状態の例を示すもので、(a)は正面側斜視図、(b)は背面側斜視図である。図12は、画像表示装置35の表示部が有する駆動機構を補足する説明図で、(a)は表示板103cのモータ103fの回動機構を示す例図で、(b)は表示板103cの平面図、(c)は表示部102aが有する移動機構を示す図である。なお、図示していない構成については本実施の形態におけるパチンコ機1の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図1ないし図9と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。   By the way, in addition to the various image display devices as described above, an example of an image display device in which a plurality of screens relatively move without overlapping will be described below with reference to FIGS. FIG. 10 shows an example of an initial state in the image display device 35, where (a) is a front perspective view and (b) is a rear perspective view. FIG. 11 shows an example of the operation state in the image display device 35, where (a) is a front perspective view and (b) is a rear perspective view. FIGS. 12A and 12B are explanatory views supplementing the drive mechanism of the display unit of the image display device 35. FIG. 12A is an example diagram showing the rotation mechanism of the motor 103f of the display plate 103c, and FIG. FIG. 4C is a plan view showing a moving mechanism of the display unit 102a. In addition, about the structure which is not illustrated, it shall follow the structure of the pachinko machine 1 in this Embodiment, While omitting the description, the thing of the same code | symbol as FIG. 1 thru | or FIG. To do.

図10(a),(b)及び図11(a),(b)に示すように、画像表示装置35は、画面101bを有する表示部101a、画面102bを有する表示部102a、及び画面103bを有する表示部103aとからなる。上記画面101b〜103bは、それぞれ液晶パネル等からなる。   As shown in FIGS. 10A and 10B and FIGS. 11A and 11B, the image display device 35 includes a display unit 101a having a screen 101b, a display unit 102a having a screen 102b, and a screen 103b. And a display portion 103a. The screens 101b to 103b are each composed of a liquid crystal panel or the like.

表示部101aは、正面視左側(遊技者の着座位置から見た場合)に位置し、画面101bを一体化して支持する表示板101cと、該表示板101cを支持するフレーム101dとを有し、フレーム101dの底面部左側には表示板101cをガイド溝101eに沿って回動駆動するモータ101fが設けられている。表示部102aは、正面視中央に位置し、画面102bを一体化して支持する表示板102cと、該表示板102cを支持するフレーム102dとを有し、フレーム102dの上面部右側には表示板102cをガイド溝102eに沿って回動駆動するモータ102fが設けられている。また、表示部103aは、正面視右側に位置し、画面103bを一体化して支持する表示板103cと、該表示板103cを支持するフレーム103dとを有し、フレーム103dの上面部右側には表示板103cをガイド溝103eに沿って回動駆動するモータ103fが設けられている。   The display unit 101a is located on the left side when viewed from the front (when viewed from the seating position of the player), and includes a display plate 101c that supports the screen 101b integrally, and a frame 101d that supports the display plate 101c. A motor 101f that rotates the display plate 101c along the guide groove 101e is provided on the left side of the bottom surface of the frame 101d. The display unit 102a is located in the center of the front view and includes a display plate 102c that supports the screen 102b in an integrated manner, and a frame 102d that supports the display plate 102c, and a display plate 102c on the right side of the upper surface of the frame 102d. A motor 102f is provided for rotationally driving the motor along the guide groove 102e. The display unit 103a is located on the right side when viewed from the front, and includes a display plate 103c that supports the screen 103b in an integrated manner and a frame 103d that supports the display plate 103c. A motor 103f that rotates the plate 103c along the guide groove 103e is provided.

なお、例えば、上記したガイド溝103eは、例えば図12(b)に示すように、回転軸103gを中心とした円周の一部をなすような形状に形成されていることから、モータ103fが回転することにより表示板103cは矢印Ex6方向の2方向に滑らかに回動可能となる。このことは、表示部101a,102aにおいても同様であり、表示板101cはモータ101fによって矢印Ex4方向に、表示板102cはモータ102fによって矢印Ex5方向に、それぞれ滑らかに回動可能となっている。   For example, as shown in FIG. 12B, for example, the above-described guide groove 103e is formed in a shape that forms a part of the circumference centered on the rotation shaft 103g. By rotating, the display plate 103c can be smoothly rotated in two directions of the arrow Ex6. The same applies to the display units 101a and 102a. The display board 101c can be smoothly rotated in the direction of the arrow Ex4 by the motor 101f, and the display board 102c can be smoothly rotated in the direction of the arrow Ex5 by the motor 102f.

また、図12(c)に示すように、表示部102aは、フレーム102dの背面にモータ102gと、該モータ102gの回転軸の先に嵌合されたピニオン部102hと、該ピニオン部102hと係合するラック部102jとが設けられている。このピニオン部102hとラック部102jとによっては、表示部102aを移動し得るラックアンドピニオン機構が構成される。表示部102aは、モータ102gからの回転が上記ピニオン部102h及びラック部102jに伝達されることにより、矢印Ex7に示す2方向に移動自在となっている。   Further, as shown in FIG. 12C, the display unit 102a includes a motor 102g on the back surface of the frame 102d, a pinion unit 102h fitted to the tip of the rotation shaft of the motor 102g, and the pinion unit 102h. A mating rack portion 102j is provided. The pinion portion 102h and the rack portion 102j constitute a rack and pinion mechanism that can move the display portion 102a. The display unit 102a is movable in two directions indicated by an arrow Ex7 by transmitting the rotation from the motor 102g to the pinion unit 102h and the rack unit 102j.

上述した表示板101c〜103cは、図10(a),(b)に示すように画像表示装置35の初期状態にあっては、各画面101b〜103bの垂直線M5,M6,M7が平行な状態にある。そして、画像表示装置35が動作状態となると、表示板101cがモータ101fの回動により矢印Ex4に示す背面方向に移動し、表示板103cがモータ103fの回動によって矢印Ex6に示す背面方向へと移動する。また、それとともに、表示部102aにおけるフレーム102dが、モータ102gの回動により矢印Ex7に示す背面方向(図12(c)の正面視左方向)へと移動する。   In the above-described display boards 101c to 103c, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the initial state of the image display device 35, the vertical lines M5, M6 and M7 of the screens 101b to 103b are parallel. Is in a state. When the image display device 35 is in the operating state, the display board 101c moves in the back direction indicated by the arrow Ex4 by the rotation of the motor 101f, and the display board 103c moves in the back direction indicated by the arrow Ex6 by the rotation of the motor 103f. Moving. At the same time, the frame 102d in the display unit 102a moves in the back direction (left direction in front view in FIG. 12C) indicated by the arrow Ex7 by the rotation of the motor 102g.

そして、表示板101c,103cがそれぞれ上記したように移動する際には、各ガイド溝101e,103eに沿って移動する。また、表示板102cは、表示板101c,103cの各ガイド溝101e,103eに沿った移動に合わせるように画像表示装置35の背後側へと移動する。これにより、画像表示装置35が初期状態から動作状態へ移り変わる際にあっても、表示板101c〜103cの各間が連続した状態に保たれるものとなる。   When the display boards 101c and 103c move as described above, they move along the guide grooves 101e and 103e. The display plate 102c moves to the rear side of the image display device 35 so as to match the movement along the guide grooves 101e and 103e of the display plates 101c and 103c. Thereby, even when the image display device 35 changes from the initial state to the operating state, the display plates 101c to 103c are kept in a continuous state.

従って、遊技中の着座した遊技者からは、画面101b〜103bがあたかも一続きの画面であるかのように認識され、全体として一体感のある演出表示を提供することができるようになる。また、画像表示装置35が移動状態になると、画面101b及び103bにおけるそれぞれの垂直線M5,M7が非平行な状態となり、画面101b及び103bと、画面102bとが遊技者の視点から奥行き方向に配置されるので、これら画面101b〜103bによって立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。   Accordingly, the player who is seated in the game recognizes the screens 101b to 103b as if they were a series of screens, and can provide an effect display with a sense of unity as a whole. Further, when the image display device 35 is moved, the vertical lines M5 and M7 on the screens 101b and 103b are in a non-parallel state, and the screens 101b and 103b and the screen 102b are arranged in the depth direction from the viewpoint of the player. Therefore, it is possible to provide a player with a stereoscopic effect display using these screens 101b to 103b.

次に、前述した画像表示装置35を用いる具体的な実施例を、図13を参照して説明する。図13は、画像表示装置35を用いる具体的な実施例を示す説明図である。なお、本実施例では、パチンコ機1を図示せず、画像表示装置35と遊技者Pとのみを図示している。また、図示していない構成については前述したパチンコ機1の構成に従うものとし、その説明を省略すると共に、図1ないし図7と同一符号のものは同一、又は相当部分を示すものとする。   Next, a specific embodiment using the image display device 35 described above will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example using the image display device 35. In this embodiment, the pachinko machine 1 is not shown, and only the image display device 35 and the player P are shown. In addition, configurations not shown in the drawing are based on the configuration of the pachinko machine 1 described above, the description thereof is omitted, and the same reference numerals as those in FIGS. 1 to 7 indicate the same or corresponding parts.

すなわち、図13に示すパチンコ機1は、麻雀に係るテーマに基づくパチンコ台であり、表示板61〜63を有した画像表示装置35がセンター飾り23の開口36から露出されているものとする。   That is, the pachinko machine 1 shown in FIG. 13 is a pachinko machine based on the theme related to mahjong, and the image display device 35 having the display boards 61 to 63 is exposed from the opening 36 of the center decoration 23.

当該パチンコ機1にあって、始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果、抽選手段83にて大当たり当選及び特別演出の実行が決定され、遊技制御手段86からその旨の信号が送られると、図13に示すように、画像表示装置35が移動位置パターンN(図6参照)の状態へと移動される。   In the pachinko machine 1, as a result of the jackpot lottery corresponding to the winning to the starting chucker 27, the lottery means 83 decides to win the jackpot and the special effect, and the game control means 86 sends a signal to that effect. Then, as shown in FIG. 13, the image display device 35 is moved to the state of the movement position pattern N (see FIG. 6).

画像表示装置35が上記移動位置パターンNの状態になると、表示板61と表示板62とがその最も近接し合った辺部61fと辺部62eとでオーバーラップし、表示板61と表示板63とがその最も近接し合った辺部61eと辺部63eとでオーバーラップした状態となる。これにより、着座した遊技中の遊技者Pからは、表示板62,61,63で行われる演出表示が、奥行きのある立体感を有したものに映るとともに、該表示板62,61,63が滑らかに一続きの状態となることで全体として一体感のある演出表示として視認することができるようになる。   When the image display device 35 is in the state of the movement position pattern N, the display plate 61 and the display plate 62 overlap at the side portions 61f and 62e that are closest to each other, and the display plate 61 and the display plate 63 are overlapped. Are overlapped by the side portion 61e and the side portion 63e that are closest to each other. As a result, from the player P who is seated in the game, the effect display performed on the display boards 62, 61, 63 appears on the display board 62, 61, 63 having a deep stereoscopic effect, and the display boards 62, 61, 63 are displayed. By being in a continuous state smoothly, it can be visually recognized as an effect display with a sense of unity as a whole.

図13は上記した効果を利用したもので、画像表示装置35が移動位置パターンNの状態になった時点で、例えば、麻雀の遊技中の光景を演出表示するものである。これは、表示板62,61,63に、それぞれ麻雀卓を囲んでいる上家(カミチャ)、対面(トイメン)、及び下家(シモチャ)の各競技者及びその持ち牌の画像を演出表示した例となっている。   FIG. 13 utilizes the above-described effect. When the image display device 35 is in the state of the movement position pattern N, for example, a scene in which a mahjong game is being played is displayed. The display boards 62, 61, and 63 display the images of the players of the upper house (Kamicha), the face-to-face (Toymen), and the lower house (Shimocha) surrounding the mahjong table, respectively, and their possessions. It is an example.

このような演出表示がなされると、パチンコ機1における遊技者Pは、上家又は下家の競技者の画像を見る際、表示板62及び表示板63がそれぞれ奥行き方向に向かって入り込むように移動配置されていることにより、実際の麻雀遊技時と同様な状態の遠近感にてこれら上家又は下家を視認するものとなる。また、対面の競技者の画像を見る際には、表示板61が表示板62及び表示板63に比して遠い位置に配されることから、上記した場合と同じく、実際の麻雀時と同様な状態の遠近感にて対面の競技者を視認することとなる。従って、パチンコ機1の遊技者Pは、画像表示装置35を視認することによって、実際に麻雀をしているときの遠近感に近い感覚を感じることができることから、あたかも自分が麻雀卓を囲んでいるかのような、自然な演出表示を体験することができるようになる。   When such an effect display is made, when the player P in the pachinko machine 1 sees the image of the player of the upper house or the lower house, the display board 62 and the display board 63 enter in the depth direction, respectively. By moving and arranging, the upper house or the lower house can be visually recognized with a sense of perspective similar to that in the actual mahjong game. Also, when viewing the face-to-face competitor images, the display board 61 is arranged at a position farther than the display board 62 and the display board 63. The contested player will be seen with a sense of perspective. Therefore, the player P of the pachinko machine 1 can feel a sense close to the perspective when actually playing mahjong by visually observing the image display device 35, so that the player P surrounds the mahjong table. You will be able to experience a natural display as if it were.

なお、以上説明した本実施の形態では、本発明の特徴となる画像形成装置35を弾球遊技機であるパチンコ機1に備えさせる例を挙げて説明したが、回胴式遊技機であるパチスロや、雀球遊技機である雀球に備えさせるようにして良いことは勿論である。   In the present embodiment described above, an example in which the image forming apparatus 35 that is a feature of the present invention is provided in the pachinko machine 1 that is a ball game machine has been described. However, a pachislot machine that is a revolving game machine is described. Of course, a sparrow ball, which is a sparrow ball game machine, may be provided.

また、以上説明した本実施の形態では、表示板62,63が回動される角度θは約30°であるとして説明したが、表示板61と表示板62及び/又は表示板63との隣り合う端部同士がオーバーラップした状態となるのであれば、その回動角度は特に限定されるものではない。また、複数種類の特別演出を用意するような場合には、表示板61と表示板62及び/又は表示板63との隣り合う端部同士がオーバーラップする限りにおいて、角度θを、例えば15°、30°等と異なるように表示板62,63を移動制御するようにしてもよい。   In the present embodiment described above, the angle θ at which the display plates 62 and 63 are rotated is described as being about 30 °. However, the display plate 61 and the display plate 62 and / or the display plate 63 are adjacent to each other. As long as the matching end portions overlap each other, the rotation angle is not particularly limited. Further, when preparing a plurality of types of special effects, as long as the adjacent ends of the display plate 61 and the display plate 62 and / or the display plate 63 overlap each other, the angle θ is set to 15 °, for example. The display plates 62 and 63 may be moved and controlled so as to be different from 30 ° or the like.

以上説明したように、本実施の形態における画像表示装置35は、画面を有する複数の表示板間(例えば表示板61,62,63)を連続した状態で、各画面の垂直線(例えば垂直線M1)を平行状態とした第1の位置と、少なくとも2つの画面の垂直線(例えば垂直線M2)を非平行状態とする第2の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段(例えばモータ64)を備えている。これにより、モータ64によって移動位置パターンNへと移動された表示板61,62,63は、遊技者が着座した視点Eから、全体があたかも一続きの画面であるかのように視認されるものとなる。従って、表示板61,62,63に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。   As described above, the image display device 35 according to the present embodiment has a vertical line (for example, a vertical line) of each screen in a state where a plurality of display plates (for example, display plates 61, 62, 63) are continuous. M1 (moving means) that relatively moves a plurality of display plates to a first position in which M1) is in a parallel state and a second position in which at least two screen vertical lines (for example, vertical line M2) are in a non-parallel state For example, a motor 64) is provided. Thereby, the display boards 61, 62, and 63 moved to the movement position pattern N by the motor 64 are visually recognized as if they were a continuous screen from the viewpoint E where the player is seated. It becomes. Therefore, the cooperation between the respective screens displayed on the display boards 61, 62, 63 is improved, and an effect display with a sense of unity can be provided to the player.

また、画像表示装置35は、例えばモータ64が、表示板61,62,63を移動位置パターンNにおいて、それぞれの表示板の少なくとも一部が画面の垂直線M1の方向にオーバーラップするように支持する枠体62a,63aを有するので、モータ64によって移動位置パターンNへと移動された表示板61,62,63の画面がオーバーラップするように近づき、遊技者が着座した視点Eから、全体があたかも一続きの画面であるかのように視認されるものとなる。従って、表示板61,62,63に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。   Further, in the image display device 35, for example, the motor 64 supports the display plates 61, 62, 63 in the movement position pattern N so that at least a part of each display plate overlaps in the direction of the vertical line M1 of the screen. Since the frames 62a and 63a are moved to the moving position pattern N by the motor 64, the screens of the display boards 61, 62 and 63 approach each other so as to overlap, and from the viewpoint E where the player is seated, the whole It will be viewed as if it were a series of screens. Therefore, the cooperation between the respective screens displayed on the display boards 61, 62, 63 is improved, and an effect display with a sense of unity can be provided to the player.

また、例えばモータ64によって移動位置パターンNへと移動された表示板61,62,63が、初期位置パターンMにおけるそれぞれの画面に対する垂直線M1方向に配置されるので、表示板61,62,63の物理的な配置にて、遊技者に対し、遠近感を有した立体的な演出表示を提供することができるようになる。   Further, for example, the display boards 61, 62, 63 moved to the movement position pattern N by the motor 64 are arranged in the direction of the vertical line M1 with respect to the respective screens in the initial position pattern M. Therefore, the display boards 61, 62, 63 are arranged. With this physical arrangement, it is possible to provide a player with a stereoscopic effect display with a sense of perspective.

また、画像表示装置35の動作状態において、表示板62,63が、該表示板62,63の画面に対する垂直線M2,M2が交差する向きとなる。これにより、表示板62,63と表示板61とによって、遊技者に対し、立体的且つ一体感のある演出表示を広がりのある画面構成にて提供することができるようになる。   Further, in the operating state of the image display device 35, the display plates 62 and 63 are oriented so that the vertical lines M2 and M2 intersect the screen of the display plates 62 and 63. Thereby, the display boards 62 and 63 and the display board 61 can provide a player with a stereoscopic display with a sense of unity with a wide screen structure.

また、表示板71,72が、画像表示装置35の動作状態において、それぞれの画面に対する垂直線Ma1,Ma2が交差する向きとなるので、表示板71,72という少ない構成で、遊技者に対して立体的且つ一体感のある演出表示を低コストにて提供することができるようになる。   In addition, since the display boards 71 and 72 are in the direction in which the vertical lines Ma1 and Ma2 intersect the respective screens in the operating state of the image display device 35, the display boards 71 and 72 are configured with a small number of display boards 71 and 72. It is possible to provide a stereoscopic and integrated presentation display at a low cost.

また、画面を有する複数の表示板76を他の表示板75,77に対して画面垂直方向(垂直線M4方向)にオフセットして配置し、表示板76が他の表示板75,77に対して画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第1の位置と、表示板76と他の表示板75,77とが端部のみで画面垂直方向に重なる第2の位置と、に表示板76と他の表示板75,77とを画面に平行する方向に相対移動するソレノイド120を備える。これにより、表示板76と、他の表示板75,77とが奥行き方向に配置されることから、遠近感があり且つ立体感のある演出表示を遊技者に提供することができるようになる。   In addition, a plurality of display plates 76 having a screen are arranged offset with respect to the other display plates 75 and 77 in the screen vertical direction (vertical line M4 direction), and the display plate 76 is arranged with respect to the other display plates 75 and 77. The display plate 76 has a first position where the display screen 76 and the other display plates 75 and 77 overlap with each other only in the vertical direction on the screen. And the other display boards 75 and 77 are provided with a solenoid 120 that relatively moves in a direction parallel to the screen. Thereby, since the display board 76 and the other display boards 75 and 77 are arrange | positioned in the depth direction, it becomes possible to provide a player with an effect display with a sense of perspective and a stereoscopic effect.

また、遊技盤3に形成された遊技領域3aに遊技球Baを打ち出して遊技するパチンコ機1が、画像表示装置35にて該遊技に係る前述したような演出表示を行うので、複数の画面(例えば表示板61,62,63)に表示される各画面間の連携性が向上され、遊技者に対して一体感のある演出表示を提供できるものとなる。従って、遊技者に対して新奇な演出を与えるパチンコ機1を提供できるものとなり、遊技者の興趣の向上や遊技性の向上を図ることができるようになる。   In addition, the pachinko machine 1 that plays the game ball Ba in the game area 3a formed on the game board 3 performs the above-described effect display related to the game on the image display device 35, so that a plurality of screens ( For example, the cooperation between the screens displayed on the display boards 61, 62, 63) is improved, and an effect display with a sense of unity can be provided to the player. Therefore, the pachinko machine 1 that gives a novel effect to the player can be provided, and the interest of the player can be improved and the game performance can be improved.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の画像表示装置及び遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した画像表示装置及び遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the image display apparatus and game machine of this invention are not limited only to the structure of the said embodiment, Various from the structure of the said embodiment. Image display devices and game machines that have been modified and changed are also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 画像表示装置単体を取り出して示す正面図である。It is a front view which takes out and shows an image display device simple substance. 画像表示装置単体を取り出して背面側から示す斜視図である。It is a perspective view which takes out an image display device simple substance, and shows from the back side. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 画像表示装置における表示板の動作状態を示す図で(a)は初期位置パターンを示す説明図で(b)は移動位置パターンを示す説明図である。FIG. 5A is an explanatory diagram showing an initial position pattern, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing a movement position pattern. FIG. 本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action by this pachinko machine. 画像表示装置における画面構成の第1の例を示すもので、(a)は初期状態を示す説明図、(b)は動作状態を示す説明図である。The 1st example of the screen structure in an image display apparatus is shown, (a) is explanatory drawing which shows an initial state, (b) is explanatory drawing which shows an operation state. 画像表示装置における画面構成の第2の例を示すもので、(a)は初期状態を示す説明図、(b)は動作状態を示す説明図である。The 2nd example of the screen structure in an image display apparatus is shown, (a) is explanatory drawing which shows an initial state, (b) is explanatory drawing which shows an operation state. 画像表示装置における初期状態の例を示すもので、(a)は正面側斜視図、(b)は背面側斜視図である。The example of the initial state in an image display apparatus is shown, (a) is a front side perspective view, (b) is a back side perspective view. 画像表示装置における動作状態の例を示すもので、(a)は正面側斜視図、(b)は背面側斜視図である。The example of the operation | movement state in an image display apparatus is shown, (a) is a front side perspective view, (b) is a back side perspective view. 画像表示装置の表示部が有する駆動機構を補足する説明図で、(a)は表示板のモータの回動機構を示す例図で、(b)は表示板の平面図、(c)は表示部が有する移動機構を示す図である。It is explanatory drawing which supplements the drive mechanism which the display part of an image display apparatus has, (a) is an example figure which shows the rotation mechanism of the motor of a display board, (b) is a top view of a display board, (c) is a display. It is a figure which shows the moving mechanism which a part has. 画像表示装置を用いる具体的な実施例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific Example using an image display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
35 画像表示装置
61,62,63 表示板
62a,63a 支持部(枠体)
64 移動手段(モータ)
71,72 表示板
71a,72a 支持部(枠体)
75,76,77 表示板
101c,102c,103c 表示板
120 移動手段(ソレノイド)
Ba 遊技球
Ex3 画面に平行する方向(矢印)
M 第1の位置(初期位置パターン)
M1,M2,M3,M5,M6,M7 垂直線
M4 画面垂直方向(垂直線)
Ma1,Ma2 垂直線
N 第2の位置(移動位置パターン)
1 Pachislot machines (pachinko machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Game board 3a Game area 35 Image display apparatus 61, 62, 63 Display board 62a, 63a Support part (frame body)
64 Moving means (motor)
71, 72 Display board 71a, 72a Support part (frame body)
75, 76, 77 Display board 101c, 102c, 103c Display board 120 Moving means (solenoid)
Ba game ball Ex3 Direction parallel to the screen (arrow)
M first position (initial position pattern)
M1, M2, M3, M5, M6, M7 Vertical line M4 Screen vertical direction (vertical line)
Ma1, Ma2 vertical line N second position (movement position pattern)

Claims (6)

それぞれ画面を有する複数の表示板を相対移動可能に備えた画像表示装置において、
前記各表示板間を連続した状態で、各画面の垂直線を平行状態とした第1の位置と、少なくとも2つの画面の垂直線を非平行状態とする第2の位置と、に複数の表示板を相対移動する移動手段を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置。
In an image display device provided with a plurality of display plates each having a screen so as to be relatively movable,
A plurality of displays in a first position where the vertical lines of each screen are in a parallel state and a second position where the vertical lines of at least two screens are in a non-parallel state in a state where the display panels are continuous Provided with moving means for moving the plate relative to each other;
An image display device characterized by that.
前記移動手段は、前記複数の表示板を前記第2の位置において、それぞれの表示板の少なくとも一部が前記画面の垂直線の方向にオーバーラップするように支持する支持部を有する、
請求項1に記載の画像表示装置。
The moving means includes a support unit that supports the plurality of display plates at the second position so that at least a part of each display plate overlaps in a direction of a vertical line of the screen.
The image display device according to claim 1.
前記複数の表示板は、第1及び第2の表示板からなり、
前記第1及び前記第2の表示板は、前記第2の位置において、前記第1及び第2の表示板の画面の垂直線が交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置。
The plurality of display boards are composed of first and second display boards,
In the second position, the first and second display panels are oriented so that the vertical lines of the screens of the first and second display panels intersect.
The image display device according to claim 1.
前記複数の表示板は、第1の表示板の両端に第2及び第3の表示板を連続して配置してなり、
前記第2及び前記第3の表示板は、前記第2の位置において、各画面の垂直線が互に交差する向きとなる、
請求項1又は2に記載の画像表示装置。
The plurality of display panels are formed by continuously arranging second and third display panels at both ends of the first display panel,
In the second position, the second and third display panels are oriented so that the vertical lines of the screens cross each other.
The image display device according to claim 1.
それぞれ画面を有する複数の表示板を相対移動可能に備えた画像表示装置において、
前記複数の表示板の少なくとも1枚を他の表示板に対して画面垂直方向にオフセットして配置し、
前記少なくとも1枚の表示板が前記他の表示板に対して前記画面の略々全面で画面垂直方向に重なる第1の位置と、前記少なくとも1枚の表示板と前記他の表示板とが端部のみで画面垂直方向に重なる第2の位置と、に前記少なくとも1枚の表示板と前記他の表示板とを画面に平行する方向に相対移動する移動手段を備えた、
ことを特徴とする画像表示装置。
In an image display device provided with a plurality of display plates each having a screen so as to be relatively movable,
Arranging at least one of the plurality of display boards offset in the screen vertical direction with respect to the other display boards,
The first position where the at least one display board overlaps the other display board in the screen vertical direction over substantially the entire surface of the screen, and the at least one display board and the other display board end. And a second position overlapping only in the vertical direction of the screen, and moving means for relatively moving the at least one display board and the other display board in a direction parallel to the screen.
An image display device characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像表示装置を備える遊技機であって、
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を打ち出して遊技し、かつ前記画像表示装置にて該遊技に係る演出表示を行ってなる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising the image display device according to any one of claims 1 to 5,
Playing a game ball in a game area formed on the game board, and performing an effect display related to the game on the image display device;
A gaming machine characterized by that.
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