JP2007268005A - Game machine - Google Patents

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JP2007268005A JP2006098139A JP2006098139A JP2007268005A JP 2007268005 A JP2007268005 A JP 2007268005A JP 2006098139 A JP2006098139 A JP 2006098139A JP 2006098139 A JP2006098139 A JP 2006098139A JP 2007268005 A JP2007268005 A JP 2007268005A
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由香 清水
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prompt a player's active participation in switch performance. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 1 has a main control board 23 provided for performing special symbol lottery corresponding to winning of a prize of a start mouth 14 by a game ball, and for variably displaying special symbols concerning the special symbol lottery on a special symbol display device 18. A control board 26 for performance symbol display is provided for variably displaying performance symbols concerning the special symbol lottery on a performance symbol display device 19 according to a command sent from the main control board 23. The game machine 1 has an operating switch S for performance operated by the player. When a ready-for-winning state occurs on an effective line L, the control board 26 demands the operation of the operation switch S. The control board 26 increases the number of effective lines L when the switch S is operated by the prescribed number of times, and changes the prescribed number of times of operation of the switch S required for increasing the number of effective lines L according to a lottery result of the special symbol lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチ(演出ボタン)を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with an operation switch (production button) for production operated by a player.

近年、遊技者によって操作される演出用の演出スイッチを上皿などに備え、該操作スイッチの操作により、遊技者の遊技に対する参加意識を高め遊技機が増えている(例えば、特許文献1参照)。この種の遊技機は、操作スイッチに内装されたランプの点灯や、液晶画面(演出図柄表示装置)の表示により、操作スイッチの操作を要求し、この要求に応じて操作スイッチが操作されたら、操作スイッチの操作に連動した演出を行うように構成されている。例えば、特別図柄抽選に係る演出図柄の変動中に操作スイッチの操作を要求し、当該スイッチ操作に応じてリーチ、スーパーリーチ、大当りなどを予告する演出や、スーパーリーチ中に操作スイッチの連打を要求し、当該スイッチ連打に応じて画像を連動させる演出が行われている。
特開2004−242748号公報
In recent years, an effect switch for an effect operated by a player is provided on an upper plate or the like, and the operation of the operation switch increases the player's participation in the game and the number of gaming machines is increasing (for example, see Patent Document 1). . This type of gaming machine requests operation of the operation switch by lighting a lamp built in the operation switch or displaying on a liquid crystal screen (production symbol display device), and when the operation switch is operated in response to this request, It is configured to produce an effect linked to the operation of the operation switch. For example, request operation of the operation switch during the change of the design symbol related to the special symbol lottery, and request the advance notice of reach, super reach, big hit, etc. according to the switch operation, or request repeated operation switch during super reach Then, an effect of interlocking the images according to the switch hitting repeatedly is performed.
JP 2004-242748 A

しかしながら、従来の遊技機では、スイッチ操作の有無による演出内容の差異が小さいので、その演出に飽きると、操作スイッチの操作率が著しく低下してしまうという問題がある。
また、従来の遊技機では、操作スイッチに係る演出(以下、単にスイッチ演出という。)をゲーム的に構成し、そのゲームに成功すると、遊技者になんらかのメリットを与えているが、その成功率が極めて低いため、操作スイッチを操作する意欲が減退してしまうという問題もある。
However, in the conventional gaming machine, since the difference in the content of the effect depending on the presence or absence of the switch operation is small, there is a problem that the operation rate of the operation switch is remarkably reduced when getting tired of the effect.
In addition, in a conventional gaming machine, an effect related to an operation switch (hereinafter simply referred to as a switch effect) is configured in a game, and if the game is successful, the player has some merit, but the success rate is Since it is extremely low, there is also a problem that the willingness to operate the operation switch is reduced.

本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、該特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させる主制御部と、該主制御部から送信されるコマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させる演出図柄表示制御部と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチとを備える遊技機において、前記演出図柄表示制御部は、複数の演出図柄を有効ライン上で変動表示させるものであり、該有効ライン上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチの操作を要求すると共に、操作スイッチが規定回数操作されたとき、有効ラインを増加させる有効ライン増加演出手段を備え、さらに、有効ライン増加演出手段は、有効ラインの増加に必要な操作スイッチの規定操作回数を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更することを特徴とする。このようにすると、有効ラインの増加によって大当りに対する期待感が高められるので、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。しかも、有効ラインの増加に必要な操作スイッチの規定操作回数が特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更されるので、遊技者は、操作スイッチの操作回数にもとづいて、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができる。これにより、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。
また、前記有効ライン増加演出手段は、特別図柄抽選の結果が当りのときは、操作スイッチがN回操作された時点で有効ラインを増加させ、特別図柄抽選の結果がハズレのときは、操作スイッチが(N+1)回操作された時点で有効ラインを増加させることを特徴とする。このようにすると、操作スイッチのN回目操作で有効ラインが増加するか否かによって大当り告知を行うことができるだけでなく、N回の操作で有効ラインが増えなくても、プラス1回の操作で有効ラインが必ず増えるので、大当り告知機能を付加したことによって有効ラインの増加機会が著しく減少するという不都合もない。
The present invention was created to solve these problems in view of the above circumstances, and a special symbol lottery is performed in accordance with the winning of a game ball with respect to the start opening, and the special symbol lottery A main control unit that variably displays the special symbol on the special symbol display device, and an effect symbol display control unit that variably displays the effect symbol related to the special symbol lottery on the effect symbol display device in accordance with a command transmitted from the main control unit And an effect operation switch operated by the player, the effect symbol display control unit is configured to display a plurality of effect symbols on the effective line in a variable manner, and reach on the effective line. When the state occurs, the operation switch is requested to be operated, and when the operation switch is operated a predetermined number of times, an effective line increasing effect means for increasing the effective line is provided. , The active line increases effect means a defined number of operations of the operation switches required to increase the effective line, and changes in accordance with a lottery result of the special symbol lottery. In this way, since the sense of expectation for the big hit is enhanced by the increase in the effective line, it is possible to encourage the player to actively participate in the switch effect. In addition, since the specified number of operations of the operation switches required to increase the effective line is changed according to the lottery result of the special symbol lottery, the player can draw the lottery result of the special symbol lottery based on the number of operation switch operations. I can know. Thereby, the big hit notification function can be added to the switch effect, and the participation rate in the switch effect can be further increased.
In addition, the effective line increase production means increases the effective line when the operation switch is operated N times when the result of the special symbol lottery is successful, and when the result of the special symbol lottery is lost, the operation switch The effective line is increased when (N + 1) times are operated. In this way, not only can a big hit notification be made depending on whether or not the effective line is increased by the Nth operation of the operation switch, but even if the effective line is not increased by N operations, it can be performed by one operation. Since the number of effective lines always increases, there is no inconvenience that the opportunity for increasing the effective lines is remarkably reduced by adding the jackpot notification function.

以上のような構成によれば、有効ラインの増加によって大当りに対する期待感が高められるので、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。しかも、有効ラインの増加に必要な操作スイッチの規定操作回数が特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更されるので、遊技者は、操作スイッチの操作回数にもとづいて、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができる。これにより、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。   According to the configuration as described above, since the sense of expectation for the big hit is enhanced by the increase in the effective line, it is possible to encourage the player to actively participate in the switch effect. In addition, since the specified number of operations of the operation switches required to increase the effective line is changed according to the lottery result of the special symbol lottery, the player can draw the lottery result of the special symbol lottery based on the number of operation switch operations. I can know. Thereby, the big hit notification function can be added to the switch effect, and the participation rate in the switch effect can be further increased.

[パチンコ遊技機の全体構成]
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
[Overall configuration of pachinko machine]
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2, 1 is a pachinko gaming machine (game machine), and the pachinko gaming machine 1 is attached to an outer frame 2 fixed to a pachinko island so as to be freely opened and closed. At the position adjacent to the side of the pachinko gaming machine 1, a ballroom lending machine 3 is arranged in parallel, and by inserting cash or a prepaid card into this ballroom lending machine 3, A game ball is rented from the gaming machine 1, and a pachinko game using the game ball becomes possible.

パチンコ遊技機1の正面部は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を貯留する上皿6と、上皿6の余剰球を貯留する下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、台間玉貸機3に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチSとを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の基板とを備えている。なお、操作スイッチSとしては、押しボタンスイッチが好適であるが、例えば、タッチスイッチなどの他のスイッチ類を適用してもよい。   The front portion of the pachinko gaming machine 1 stores a game board 4 on which game balls are launched, an openable / closable glass frame 5 covering the front thereof, an upper plate 6 for storing game balls, and excess balls on the upper plate 6. By a player, a launching handle 8 for launching a game ball, a lending operation unit 9 for instructing a lending machine 3 to lend a game ball, a speaker 10 for outputting sound effects, and a player The pachinko gaming machine 1 includes a game ball tank 11 for storing a payout game ball and a game ball in the game ball tank 11. A prize ball payout device 12 for paying out the tray 6, a launch motor 13 for launching a game ball, and various substrates described later are provided. As the operation switch S, a push button switch is suitable, but other switches such as a touch switch may be applied.

図3に示すように、遊技盤4には、始動口14、大入賞口15、入賞口(図示せず)、ゲート(図示せず)、アウト口16、遊技釘17などが配置されており、遊技盤4に発射された遊技球は、遊技釘17によって各口14〜16に誘導される。また、遊技盤4には、特別図柄表示装置18、演出図柄表示装置19、普通図柄表示装置20などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置18は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、7セグLEDや複数のLEDで構成される。演出図柄表示装置19は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is provided with a start opening 14, a big prize opening 15, a prize opening (not shown), a gate (not shown), an out opening 16, a game nail 17, and the like. The game balls launched on the game board 4 are guided to the respective mouths 14 to 16 by the game nails 17. The game board 4 is provided with display devices such as a special symbol display device 18, an effect symbol display device 19, and a normal symbol display device 20. The special symbol display device 18 is a display device that displays the special symbols in a formally varying manner, and includes, for example, a 7-segment LED or a plurality of LEDs. The effect symbol display device 19 is a display device that variably displays an effect symbol corresponding to a special symbol. For example, the effect symbol display device 19 includes a liquid crystal panel, a reel unit, and the like. Display, jackpot effect display, etc.

[パチンコ遊技機の基本動作]
上皿6に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14や入賞口(図示せず)に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート(図示せず)を通過したときは、普通図柄表示装置20において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口14に設けられる普通電動役物14aが所定時間にわたって開放動作される。また、遊技球が始動口14に入賞したときは、特別図柄表示装置18及び演出図柄表示装置19において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示が行われ、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機1の各種遊技モードについて、図4を参照して説明する。
[Basic operation of pachinko machines]
When the shooting handle 8 is turned and operated while the game ball is stored in the upper plate 6, the game ball is shot toward the game board 4. When the launched game ball wins a start opening 14 or a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. Further, when the game ball passes through the gate (not shown), the normal symbol display device 20 displays the variation of the normal symbol, and when the stop symbol is a predetermined hit symbol, it is provided at the start port 14. The ordinary electric accessory 14a is opened for a predetermined time. When the game ball wins the start opening 14, the special symbol display device 18 and the production symbol display device 19 display the special symbols and the variation of the production symbols related to the special symbols, and these symbols are determined in advance. When the player stops at the hit arrangement, the player becomes a big hit mode in which the player can acquire many game balls.
Hereinafter, various game modes of the pachinko gaming machine 1 that are switched in response to the start or end of a big hit will be described with reference to FIG.

(1)通常遊技モード
このモードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/300)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
(2)大当りモード
このモードは、特別図柄(演出図柄)が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口15に設けられる特別電動役物15aの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過(例えば、30秒)又は所定個数の入賞(例えば、10球)を1ラウンドとし、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される。
(3)確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確変図柄であったとき、確変当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/30)となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
(4)時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
(1) Normal game mode In this mode, a low probability (for example, 1/300) is applied among the two-stage jackpot probabilities in the special symbol lottery. In this mode, the normal symbol lottery cycle is long.
(2) Big hit mode This mode is executed when the special symbol (effect symbol) stops in a predetermined hit arrangement, and the special electric accessory 15a provided in the big prize opening 15 is opened. This releasing operation is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of winnings (for example, 10 balls) as one round.
(3) Probability variation mode This mode is executed with a predetermined probability (for example, ½) after the jackpot mode ends. That is, the special symbol lottery jackpot includes the normal winning in which the winning probability of the special symbol lottery is low after the opening operation of the special winning lot 15 and the winning probability of the special symbol lottery after the opening operation of the special winning lot 15 is performed. There is a probable hit with a high probability. For example, when the stop symbol at the time of big hit is a specific probability variation symbol, the probability variation probability is obtained. In the probability variation mode, the jackpot probability is high (for example, 1/30), the lottery cycle of the normal symbol lottery is short, and the opening time of the normal electric accessory 14a is long. It is possible to generate a big hit again without reducing it.
(4) Time reduction mode This mode is executed after the normal big hit mode ends. In the time reduction mode, the jackpot probability of the special symbol lottery is low, but since the lottery cycle of the normal symbol lottery is short and the opening time of the ordinary electric accessory 14a is long, the game is hardly reduced. Can continue. However, this mode is terminated when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) after the big hit, and the mode is switched to the normal mode.

[パチンコ遊技機の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図5を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板21と、該主基板21からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板22とを備えている。本実施形態の主基板21は、主制御基板(主制御部)23、払出制御基板24及び発射モータ制御基板25を含み、周辺基板22は、演出図柄表示制御基板(演出図柄表示制御部)26、音声制御基板27及びランプ制御基板28を含んでいる。
[Board configuration of pachinko machines]
Next, the substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in this figure, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board 21 and a peripheral board 22 that performs an effect process or the like in response to a command from the main board 21. The main board 21 of this embodiment includes a main control board (main control unit) 23, a payout control board 24, and a firing motor control board 25. The peripheral board 22 is an effect symbol display control board (effect symbol display control unit) 26. , A voice control board 27 and a lamp control board 28 are included.

払出制御基板24には、玉切れスイッチ29、払出センサ30、払出モータ31などが接続されており、主制御基板23からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板25には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)32、タッチセンサ33、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ32及びタッチセンサ33がONのとき、発射モータ13を駆動させる。   The payout control board 24 is connected to a ball break switch 29, a payout sensor 30, a payout motor 31, and the like, and in addition to paying out game balls in accordance with a payout signal from the main control board 23, lending between balls. In accordance with the rental signal from the machine 3, the game balls are paid out. The firing motor control board 25 is connected to a firing switch (handle angle sensor) 32, a touch sensor 33, a firing motor 13, and the like. When the firing switch 32 and the touch sensor 33 are ON, the firing motor 13 is driven. Let

主制御基板23には、入賞口(図示せず)に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、始動口14に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチSW2、ゲート(図示せず)における遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW3、大入賞口15に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW4などのセンサ類と、普通電動役物14aや特別電動役物15aを開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置18、普通図柄表示装置20などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板23は、上記各スイッチSW1〜SW4の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理(演出図柄抽選を含む)、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。   The main control board 23 includes a winning port switch SW1 that detects a winning of a game ball with respect to a winning port (not shown), a starting port switch SW2 that detects a winning of a gaming ball with respect to the starting port 14, and a gate (not shown). Sensors such as a gate switch SW3 for detecting the passing of a game ball and a big prize opening switch SW4 for detecting a winning of a game ball with respect to the big prize opening 15, and a solenoid for opening and closing the normal electric combination 14a and the special electric combination 15a Actuators such as SOL and display devices such as special symbol display device 18 and normal symbol display device 20 are connected. Then, the main control board 23 performs special symbol lottery processing (including effect symbol lottery), special symbol display processing, command transmission processing, grand prize opening / closing processing, and the like in accordance with the detection signals of the switches SW1 to SW4. .

演出図柄表示制御基板26には、演出図柄表示装置19や演出スイッチSが接続されており、主制御基板23からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置19に演出図柄を変動表示させると共に、操作スイッチSの操作に応じたスイッチ演出表示を行う(操作スイッチSが操作されないと発生しない演出表示)。また、音声制御基板27には、スピーカ10が接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板28には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。   An effect symbol display device 19 and an effect switch S are connected to the effect symbol display control board 26, and in response to a command from the main control board 23, the effect symbol display apparatus 19 displays the effect symbols in a variable manner, A switch effect display corresponding to the operation of the switch S is performed (an effect display that does not occur unless the operation switch S is operated). In addition, the speaker 10 is connected to the sound control board 27, and a predetermined effect sound is emitted from the speaker 10 in response to a command from the main control board 23 (or the effect symbol display control board 26). Further, a light emitting display lamp L is connected to the lamp control board 28, and the light emitting display lamp L is turned on in response to a command from the main control board 23 (or the effect symbol display control board 26).

[演出図柄表示制御]
次に、本発明の要部である演出図柄表示装置19の表示制御について、図6以降を参照して詳細に説明する。主制御基板23は、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選(演出抽選を含む)を行うと共に、その抽選結果を停止図柄コマンド及び変動パターンとして演出図柄表示基板26へ送信し、変動パターンの変動時間をカウントダウンする。
図6に示すように、停止図柄コマンドは、最終的に停止表示する演出図柄を指示するコマンドであり、例えば、演出図柄の表示桁数が3桁である場合、3桁の停止図柄を指示することができる。ただし、特別図柄抽選の結果がハズレの場合、主制御基板23は停止図柄コマンドとして停止図柄の指示を省略した旨を演出図柄表示制御基板26に送信し、この停止図柄コマンドに基づいて演出図柄表示制御基板26がハズレとなるような3桁の停止図柄を作成するようにしてもよい。
また、変動パターンは、演出内容を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果(当り又はハズレ)、再抽選演出の有無、演出の種類(リーチの有無など)、変動時間などが含まれる。
[Direction display control]
Next, display control of the effect symbol display device 19 which is a main part of the present invention will be described in detail with reference to FIG. The main control board 23 performs a special symbol lottery (including an effect lottery) according to the winning of a game ball to the start port 14, and transmits the lottery result to the effect symbol display board 26 as a stop symbol command and a variation pattern. Count down the fluctuation time of the fluctuation pattern.
As shown in FIG. 6, the stop symbol command is a command for instructing the effect symbol to be finally stopped. For example, when the display symbol number of the effect symbol is 3 digits, the stop symbol command is instructed. be able to. However, if the result of the special symbol lottery is a loss, the main control board 23 transmits to the effect symbol display control board 26 that the stop symbol command is omitted as a stop symbol command, and the effect symbol display is based on the stop symbol command. A three-digit stop symbol may be created so that the control board 26 loses.
The variation pattern is a command for instructing the content of the effect, and includes, for example, a special symbol lottery result (winning or losing), presence / absence of re-lottery effect, type of effect (such as presence / absence of reach), variation time, and the like.

演出図柄表示制御基板26は、停止図柄コマンド及び変動パターンを受信したら、停止図柄コマンド及び変動パターンを記憶すると共に、変動パターンにて指示された演出表示(演出図柄変動表示など)を行う。例えば、図6の変動パターン4(再抽選ありの当り変動パターン)を受信した場合は、図7に示すように、まず、3桁の図柄を変動表示した後、左右図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態を出現させる(第1状態)。次に、3桁の図柄が同じ図柄で停止するぞろ目状態を出現させた後(第2状態)、ぞろ目状態のまま3桁の図柄が同期変動する再抽選状態を出現させる(第3状態)。そして、3桁の図柄を停止図柄コマンドで指定された図柄で停止させると共に、主制御基板23から確定コマンドを受信した段階で停止図柄を確定させる(第4状態)。   When receiving the stop symbol command and the variation pattern, the effect symbol display control board 26 stores the stop symbol command and the variation pattern and performs an effect display (such as an effect symbol variation display) indicated by the variation pattern. For example, when the fluctuation pattern 4 (hit fluctuation pattern with re-lottery) shown in FIG. 6 is received, as shown in FIG. 7, first, a three-digit symbol is displayed in a variable manner, and then the left and right symbols stop at the same symbol. A reach state appears (first state). Next, after the appearance of the gaze state in which the 3-digit symbol stops at the same design (second state), the re-drawing state in which the 3-digit symbol fluctuates synchronously in the gaze state is caused to appear (the first state) 3 states). Then, the three-digit symbol is stopped at the symbol designated by the stop symbol command, and the stop symbol is confirmed when the confirmation command is received from the main control board 23 (fourth state).

演出図柄表示装置19における演出図柄の表示桁数や有効ライン数は任意に設定することができる。有効ラインLは、有効な当り配列ラインを示すものであり、例えば、図8の(A)に示すように、有効ラインLが1本の場合は、シングルリーチ状態のみを出現させるが、図8の(B)に示すように、有効ラインLが2本の場合は、ダブルリーチ状態を出現でき、さらに、図8の(C)に示すように、有効ラインLが3本の場合は、トリプルリーチ状態を出現させることが可能になる。そして、遊技者は、有効ライン数が多くなるほど、大当りに対する期待感が高められる。   The number of display digits of the effect symbol and the number of effective lines in the effect symbol display device 19 can be arbitrarily set. The effective line L indicates an effective hit arrangement line. For example, as shown in FIG. 8A, when there is only one effective line L, only a single reach state appears. As shown in (B) of FIG. 8, when there are two effective lines L, a double reach state can appear. Further, as shown in (C) of FIG. It is possible to make reach reach. And a player's sense of expectation for a big hit increases as the number of effective lines increases.

また、演出図柄表示制御基板26は、遊技者の参加意識を高めるために、操作スイッチSを用いたスイッチ演出を行う。本発明のスイッチ演出は、図9に示すように、有効ライン上でリーチ状態が発生したときに行われるものであり(図9の画面A参照)、まず、規定時間に亘って操作スイッチSの規定操作(例えば、連打)を要求する(図9の画面B、C参照)。ここで、規定時間内に操作スイッチSが操作されなかったり、操作スイッチSの操作回数が規定回数に達しなかったときは、規定時間経過後に、スイッチ演出前と同様の画面に移行するが(図9の画面D参照)、規定時間内に操作スイッチSが規定回数以上操作されたときは、有効ラインLが増加した画面に移行する(図9の画面E参照)。このようなスイッチ演出を行うと、有効ラインLの増加によって大当りに対する期待感が高められるので、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことが可能になる。   Further, the effect symbol display control board 26 performs a switch effect using the operation switch S in order to raise the player's participation consciousness. As shown in FIG. 9, the switch effect of the present invention is performed when a reach state occurs on the active line (see screen A in FIG. 9). First, the operation switch S is operated over a specified time. A prescribed operation (for example, continuous hitting) is requested (see screens B and C in FIG. 9). Here, when the operation switch S is not operated within the specified time, or when the number of operations of the operation switch S does not reach the specified number, the screen is changed to the same screen as before the switch effect after the specified time has elapsed (FIG. 9), when the operation switch S is operated more than the specified number of times within the specified time, the screen shifts to a screen in which the effective line L is increased (see the screen E in FIG. 9). When such a switch effect is performed, since the sense of expectation for the big hit is enhanced by the increase in the effective line L, it becomes possible to encourage the player to actively participate in the switch effect.

また、上記の有効ライン増加演出では、有効ラインLの増加に必要な操作スイッチSの規定操作回数を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更する。例えば、特別図柄抽選の結果が当りのときは、操作スイッチがN回操作された時点で有効ラインを増加させ、特別図柄抽選の結果がハズレのときは、操作スイッチが(N+1)回操作された時点で有効ラインを増加させる。このようにすると、遊技者は、操作スイッチSの操作回数にもとづいて、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができる。これにより、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。しかも、N回の操作で有効ラインLが増えなくても、プラス1回の操作で有効ラインLが必ず増えるので、大当り告知機能を付加したことによって有効ラインLの増加機会が著しく減少するという不都合も回避できる。   In the above-mentioned effective line increase effect, the specified number of operations of the operation switch S necessary for increasing the effective line L is changed according to the lottery result of the special symbol lottery. For example, when the result of the special symbol lottery is a win, the effective line is increased when the operation switch is operated N times, and when the result of the special symbol lottery is lost, the operation switch is operated (N + 1) times. Increase the active line at the time. In this way, the player can know the lottery result of the special symbol lottery based on the number of operations of the operation switch S. Thereby, the big hit notification function can be added to the switch effect, and the participation rate in the switch effect can be further increased. In addition, even if the effective line L does not increase in N operations, the effective line L always increases in one operation plus the disadvantage that the opportunity to increase the effective line L is significantly reduced by adding the jackpot notification function. Can also be avoided.

次に、上記のようなスイッチ演出を実現するための制御手順について、図10を参照して説明する。演出図柄表示制御基板26は、主制御基板23から所定の変動パターン(リーチあり)を受信し、かつ、演出図柄がリーチ状態となったタイミングで、図10に示す有効ライン増加演出処理(有効ライン増加演出手段)を実行する。この有効ライン増加演出処理では、まず、図9の画面Bに示すようなスイッチ演出開始画面を表示した後(S1)、スイッチ演出時間を規定するタイマTをセットし(S2)、図9の画面Cに示すようなスイッチ操作要求画面を表示する(S3)。次に、操作スイッチSの操作を判断し(S4)、この判断結果がYESの場合は、回数カウンタをインクリメントすると共に(S5)、回数カウンタ値が規定回数Nに達したか否かを判断する(S6)。そして、この判断結果がYESの場合は、変動パターンが当り変動のものか否かを判断し(S7)、該判断結果がYESの場合は、図9の画面Eに示すような有効ライン増加画面を表示し(S8)、スイッチ演出を終了する。また、変動パターンがハズレ変動のものである場合は、回数カウンタ値が規定回数N+1に達したか否かを判断し(S9)、該判断結果がYESになった時点で、有効ライン増加画面を表示させる(S8)。一方、操作スイッチSの操作判断結果(S4)や、回数カウンタ値の判断結果(S6)がNOの場合は、タイマTの経過を判断し(S10)、この判断結果がNOの場合は、S3〜S6を繰り返すが、タイマTが経過した場合は、図9の画面Dに示すような有効ライン非増加画面を表示し(S11)、スイッチ演出を終了する。なお、本実施形態における変動パターンが当り変動のものか否かの判断(S7)は、演出図柄表示制御基板26の受信して記憶した変動パターンに基づいて行われるようになっているが、これに限られず、当りかハズレかの判断をできるものであれば特に制限はない。例えば、当りかハズレかの判断を、演出図柄表示制御基板26の受信して記憶した停止図柄コマンドに基づいて行ってもよいし、信頼性を踏まえ停止図柄コマンドと変動パターンに基づいて行ってもよい。   Next, a control procedure for realizing the switch effect as described above will be described with reference to FIG. The effect symbol display control board 26 receives a predetermined variation pattern (with reach) from the main control board 23, and at the timing when the effect symbol reaches the reach state, the effective line increase effect process (effective line) shown in FIG. Increase production means). In this effective line increase effect process, first, a switch effect start screen as shown in screen B of FIG. 9 is displayed (S1), then a timer T that defines the switch effect time is set (S2), and the screen of FIG. A switch operation request screen as shown in C is displayed (S3). Next, the operation of the operation switch S is determined (S4). If the determination result is YES, the number counter is incremented (S5) and it is determined whether the number counter value has reached the specified number N. (S6). If the determination result is YES, it is determined whether or not the variation pattern is a hit variation (S7). If the determination result is YES, the effective line increase screen as shown in screen E of FIG. Is displayed (S8), and the switch effect is terminated. If the fluctuation pattern is a loss fluctuation pattern, it is determined whether or not the count counter value has reached the specified number of times N + 1 (S9). When the determination result is YES, the effective line increase screen is displayed. Display (S8). On the other hand, if the operation determination result (S4) of the operation switch S or the determination result of the number counter value (S6) is NO, the elapse of the timer T is determined (S10), and if this determination result is NO, S3 -S6 is repeated, but when the timer T has elapsed, an effective line non-increasing screen as shown in the screen D in FIG. 9 is displayed (S11), and the switch effect ends. Note that the determination (S7) as to whether or not the variation pattern in the present embodiment is a hit variation is made based on the variation pattern received and stored in the effect symbol display control board 26. There is no particular limitation as long as it is possible to determine whether it is a hit or a loss. For example, the determination of winning or losing may be performed based on the stop symbol command received and stored by the effect symbol display control board 26, or based on the stop symbol command and the variation pattern based on reliability. Good.

叙述の如く構成された本発明の実施形態によれば、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置18に変動表示させる主制御基板23と、主制御基板23から送信されるコマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置19に変動表示させる演出図柄表示制御基板26と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチSとを備えるパチンコ遊技機1において、演出図柄表示制御基板26は、複数の演出図柄を有効ラインL上で変動表示させるものであり、有効ラインL上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチSの操作を要求すると共に、操作スイッチSが規定回数操作されたとき、有効ラインLを増加させる有効ライン増加演出を行うので、有効ラインLの増加によって大当りに対する期待感が高め、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。   According to the embodiment of the present invention configured as described, a special symbol lottery is performed in accordance with the winning of a game ball with respect to the start port 14, and the special symbol related to the special symbol lottery is variably displayed on the special symbol display device 18. In response to a command transmitted from the control board 23, the main control board 23, an effect symbol display control board 26 that causes the effect symbol display device 19 to variably display an effect symbol related to the special symbol lottery, and an effect operated by the player In the pachinko gaming machine 1 provided with the operation switch S, the effect symbol display control board 26 variably displays a plurality of effect symbols on the effective line L, and when a reach state occurs on the effective line L , Requesting the operation of the operation switch S, and when the operation switch S is operated a specified number of times, the effective line increase effect of increasing the effective line L is performed. Increased the expectations for the big hit by an increase in the efficiency line L, it is possible to encourage the active participation of the player for the switch performance.

しかも、有効ライン増加演出では、有効ラインLの増加に必要な操作スイッチSの規定操作回数を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更するので、遊技者は、操作スイッチSの操作回数にもとづいて、特別図柄抽選の抽選結果を知ることができる。これにより、スイッチ演出に大当り告知機能を付加し、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。
なお、本実施形態では、規定回数Nを規定時間に基づいて(規定時間(秒)÷所定秒数にて算出された整数部分を規定回数Nとして)設計している。例えば、規定時間(14.2秒)÷2秒にて算出された7回を規定回数Nとし、このように設計することで、操作スイッチSを操作するというゲームに対して操作スイッチSの短時間における連続操作という適度な難易度を付与することができる。このような適度の難易度を付与することにより、このゲームの成功の際に遊技者へ達成感を付与することができ、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。
Moreover, in the effect of increasing the effective line, the specified number of operations of the operation switch S required for increasing the effective line L is changed according to the lottery result of the special symbol lottery. Thus, the lottery result of the special symbol lottery can be known. Thereby, the big hit notification function can be added to the switch effect, and the participation rate in the switch effect can be further increased.
In the present embodiment, the prescribed number N is designed based on the prescribed time (the integer part calculated by the prescribed time (seconds) ÷ the prescribed number of seconds is defined as the prescribed number N). For example, 7 times calculated by the prescribed time (14.2 seconds) ÷ 2 seconds is defined as the prescribed number N, and by designing in this way, the operation switch S is short for the game of operating the operation switch S. A moderate difficulty level of continuous operation in time can be given. By giving such an appropriate level of difficulty, it is possible to give a player a sense of accomplishment when the game is successful, and to further increase the participation rate in the switch effect.

また、有効ライン増加演出では、特別図柄抽選の結果が当りのときは、操作スイッチSがN回操作された時点で有効ラインLを増加させ、特別図柄抽選の結果がハズレのときは、操作スイッチが(N+1)回操作された時点で有効ラインLを増加させるので、操作スイッチSのN回目操作で有効ラインLが増加するか否かによって大当り告知を行うことができるだけでなく、N回の操作で有効ラインLが増えなくても、プラス1回の操作で有効ラインLが必ず増えるので、大当り告知機能を付加したことによって有効ラインLの増加機会が著しく減少するという不都合もない。   Also, in the effect line increase production, when the result of the special symbol lottery is a win, the effective line L is increased when the operation switch S is operated N times, and when the result of the special symbol lottery is lost, the operation switch Since the effective line L is increased when (N + 1) is operated, not only can the big hit notification be made depending on whether or not the effective line L is increased by the Nth operation of the operation switch S, but N operations are also performed. Even if the number of effective lines L does not increase, the number of effective lines L is always increased by one operation plus, so there is no inconvenience that the opportunity for increasing the effective lines L is remarkably reduced by adding the jackpot notification function.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board | substrate structure of a pachinko gaming machine. 変動パターン及び停止図柄コマンドの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern and a stop symbol command. 変動パターンに応じた演出図柄の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the production | presentation symbol according to a fluctuation pattern. (A)〜(C)は有効ラインの説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings of an effective line. スイッチ演出における画面の遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition of the screen in switch production. 有効ライン増加演出処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of an effective line increase effect process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14 始動口
15 大入賞口
18 特別図柄表示装置
19 演出図柄表示装置
23 主制御基板
26 演出図柄表示制御基板
S 操作スイッチ
L 有効ライン
1 Pachinko machine 4 Game board 14 Start opening 15 Big prize opening 18 Special symbol display device 19 Production symbol display device 23 Main control board 26 Production symbol display control board S Operation switch L Effective line

Claims (2)

始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、該特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させる主制御部と、該主制御部から送信されるコマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させる演出図柄表示制御部と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチとを備える遊技機において、
前記演出図柄表示制御部は、複数の演出図柄を有効ライン上で変動表示させるものであり、該有効ライン上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチの操作を要求すると共に、操作スイッチが規定回数操作されたとき、有効ラインを増加させる有効ライン増加演出手段を備え、
さらに、有効ライン増加演出手段は、有効ラインの増加に必要な操作スイッチの規定操作回数を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて変更することを特徴とする遊技機。
In accordance with a command sent from the main control unit, which performs a special symbol lottery in accordance with the winning of a game ball to the starting port, displays the special symbol related to the special symbol lottery on the special symbol display device In a gaming machine comprising an effect symbol display control unit for variably displaying an effect symbol related to a special symbol lottery on an effect symbol display device, and an operation switch for effect operated by a player,
The effect symbol display control unit displays a plurality of effect symbols in a variable manner on the effective line. When a reach state occurs on the effective line, the operation symbol is requested to be operated, and the operation switch is operated a specified number of times. When operated, it is provided with an effective line increase production means for increasing the effective line,
Furthermore, the effective line increase production means changes the prescribed number of operations of the operation switch required for increasing the effective line according to the lottery result of the special symbol lottery.
前記有効ライン増加演出手段は、特別図柄抽選の結果が当りのときは、操作スイッチがN回操作された時点で有効ラインを増加させ、特別図柄抽選の結果がハズレのときは、操作スイッチが(N+1)回操作された時点で有効ラインを増加させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the result of the special symbol lottery is a win, the effective line increase production means increases the effective line when the operation switch is operated N times, and when the result of the special symbol lottery is lost, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the active line is increased at the time of being operated N + 1) times.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012010953A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013154205A (en) * 2013-04-08 2013-08-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016005606A (en) * 2015-09-01 2016-01-14 株式会社三共 Game machine

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