JP2008188103A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2008188103A JP2007023100A JP2007023100A JP2008188103A JP 2008188103 A JP2008188103 A JP 2008188103A JP 2007023100 A JP2007023100 A JP 2007023100A JP 2007023100 A JP2007023100 A JP 2007023100A JP 2008188103 A JP2008188103 A JP 2008188103A
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Shinichi Ishikawa
晋一 石川
Masaji Hamazaki
正司 浜崎
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JB KK
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JB KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To leave a player basking in the reverberation by reproducing the progress of the screen till a jackpot as it is. <P>SOLUTION: How the background of presentation symbols should be changed is determined based on a variation pattern, and the background is changed at the timing when a presentation button B is operated in the Pachinko game machine 1. A presentation symbol display control board 26 in the Pachinko game machine 1 includes jackpot progress recording means for recording the progress in the screen image until a jackpot including the change of the background by the operation of the presentation button B when a variation pattern suggesting that the result of a jackpot lottery is the jackpot is received; and jackpot progress reproducing means for reproducing the progress in the screen image until the jackpot including the change of the background by the operation of the presentation button B based on the recorded video data during the jackpot presentation. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、遊技者によって操作される演出ボタンを備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine provided with a production button operated by a player.

近年、「大当りになった」という感激の余韻に遊技者がひたることができるようにする弾球遊技機が開発されている。例えば、特許文献1には、随時、大当り抽選に起因して決定される図柄変動方法指定データを所定の記憶領域に記憶すると共に、その演出が終了し、次に記憶されている図柄変動方法指定データが実行される際に、前回の図柄変動方法指定データを記憶領域から削除する機能を備えたパチンコ遊技機が開示されている。このパチンコ遊技機は、大当りが発生した際のラウンド演出で、記憶領域に記憶されている図柄変動方法データを用いて、その大当りが発生した過程、つまり、大当りとなる図柄変動を再現するようになっており、「大当りになった」という感激を再び遊技者に提供し、その感激の余韻に遊技者がひたれるようにしている。なお、上記のパチンコ遊技機は、大当りとなった過程をそのまま再現するために、図柄変動方法だけでなく、図柄の背景(例えば、リーチ演出、リーチ予告、大当り予告など)までも再現するようになっている。
特開2001−137459号公報
2. Description of the Related Art In recent years, ball game machines have been developed that allow a player to catch the emotional reverberation of “big hit”. For example, in Patent Document 1, symbol variation method designation data determined due to the big hit lottery is stored in a predetermined storage area as needed, and the presentation ends, and the symbol variation method designation stored next is stored. A pachinko gaming machine having a function of deleting previous symbol variation method designation data from a storage area when data is executed is disclosed. This pachinko machine is a round effect when a big hit occurs, and uses the symbol variation method data stored in the storage area to reproduce the process of the big hit, that is, the symbol variation that becomes the big hit In this way, the player is once again provided with the excitement that the game has been a big hit. In addition, the above pachinko machines will reproduce not only the symbol variation method but also the background of the symbol (for example, reach production, reach notice, jackpot notice, etc.) in order to reproduce the process that was a big hit. It has become.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-137459

しかしながら、近年のパチンコ遊技機では、図柄の背景を、演出ボタンの操作に起因して変化させる機能が搭載されている。この機能は、演出ボタンを操作しない限り、実際に背景変化はおきないようになっているが、特許文献1に開示されたパチンコ遊技機では、演出ボタンの操作に起因する背景変化があったか否かに拘わらず、予め内部で決められた背景変化を用いて、大当りが発生した過程を再現するようになっているため、大当りのラウンド演出で再現される背景が、実際に大当りが発生したときの背景と相違してしまい、遊技者が前述の余韻にひたることができない可能性があった。   However, recent pachinko machines are equipped with a function of changing the background of the symbol due to the operation of the effect button. This function does not actually change the background unless the effect button is operated, but in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, whether or not there is a background change caused by the operation of the effect button. Regardless of the background, the background change determined in advance is used to reproduce the process of the big hit. It was different from the background, and there was a possibility that the player could not catch the above-mentioned reverberation.

本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、主制御基板は、大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、演出図柄表示制御基板は、演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、前記演出図柄表示制御基板は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する大当り経緯録画手段と、大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とする。このようにすると、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
また、始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、主制御基板は、大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、演出図柄表示制御基板は、演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、前記演出図柄表示制御基板は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を録画する大当り経緯録画手段と、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、演出ボタンの操作タイミングを記憶する操作タイミング記憶手段と、大当り演出中に、前記録画データ及び操作タイミングデータに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とするを備えることを特徴とする。このようにすると、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
また、前記演出図柄表示制御基板は、大当り演出中における演出ボタンの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を、遊技者が望むタイミングで再現することができる。
また、前記演出図柄表示制御基板は、演出ボタンが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間とを比較し、残り推定時間が再現時間以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたって、その再現が時間不足により途中で終わってしまう不都合を回避できる。
The present invention has been created in order to solve these problems in view of the above circumstances, and a big hit lottery for determining whether or not a big hit state is generated according to a winning of a game ball with respect to a starting port. A main control board that performs the control, a predetermined background image, an effect symbol display device that is superimposed on the background image and displays a combination of effect symbols as a result of the big hit lottery, and the effect symbol display device It has a production symbol display control board and a production button operated by the player, and the main control board produces a variation pattern that specifies what process the jackpot lottery results will be displayed after the jackpot lottery. Transmit to the symbol display control board, the effect symbol display control board determines how to change the background of the effect symbol based on the variation pattern, and the background change, In the ball game machine that is executed at the timing when the exit button is operated, the production symbol display control board displays a screen up to the big hit when receiving the variation pattern in which the big hit lottery result is a big hit. The big hit history recording means for recording the background including the change of the background based on the operation of the production button, and during the big hit production, the background of the screen up to the big hit based on the recorded data is displayed on the production button. And a jackpot history reproduction means for reproducing the change including the background change based on the operation. In this way, during the big hit production, the background of the screen up to the big hit can be reproduced, including the background change based on the operation of the production button, so the actual background change and the background change to be reproduced Can be avoided, and as a result, the background of the screen up to the big hit can be reproduced as it is, and the player can be put into the finish.
In addition, in accordance with the winning of the game ball to the start opening, a main control board for performing a big hit lottery to determine whether or not to generate a big hit state, a predetermined background image, and an image overlaid on the background image, As a result, an effect symbol display device that displays a combination of effect symbols, an effect symbol display control board that controls the effect symbol display device, and an effect button that is operated by the player, the main control board is a big hit After the lottery, a variation pattern is sent to the production symbol display control board that specifies the process through which the lottery lottery results are displayed, and the production symbol display control board changes the background of the production symbol. Is determined based on the variation pattern, and the background change is executed at the timing when the effect button is operated. When the pattern display control board receives a variation pattern in which the result of the big hit lottery is a big hit, it receives a big hit history recording means for recording the background of the screen up to the big hit and a fluctuation pattern in which the result of the big hit lottery is a big hit The operation timing storage means for storing the operation timing of the effect button, and during the jackpot effect, the background of the screen up to the big hit based on the recording data and the operation timing data is based on the operation of the effect button. And a jackpot history reproduction means for reproducing including a change in the background. In this way, during the big hit production, the background of the screen up to the big hit can be reproduced, including the background change based on the operation of the production button, so the actual background change and the background change to be reproduced Can be avoided, and as a result, the background of the screen up to the big hit can be reproduced as it is, and the player can be put into the finish.
Further, the effect symbol display control board reproduces the background of the screen up to the big hit, triggered by the operation of the effect button during the big hit effect. In this way, the background of the screen up to the big hit can be reproduced at a timing desired by the player.
Further, the effect design display control board compares the remaining estimated time from the operation of the effect button to the end of the jackpot effect with the reproduction time required to reproduce the background of the screen until the jackpot, Only when the remaining estimated time is equal to or longer than the reproduction time, the history of the screen up to the big hit is reproduced. In this way, in reproducing the background of the screen up to the big hit, it is possible to avoid the inconvenience that the reproduction ends in the middle due to lack of time.

以上のような構成によれば、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。   According to the above configuration, during the big hit presentation, the background of the screen up to the big hit can be reproduced, including the change of the background based on the operation of the presentation button, so the actual background change and reproduction It is possible to avoid different background changes, and as a result, the background of the screen up to the big hit can be reproduced as it is, and the player can be put into the finish.

[パチンコ遊技機の全体構成]
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
[Overall configuration of pachinko machine]
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine (game machine), and the pachinko gaming machine 1 is attached to an outer frame 2 fixed to a pachinko island so as to be freely opened and closed. At the position adjacent to the side of the pachinko gaming machine 1, a ballroom lending machine 3 is provided in parallel. By inserting cash or a prepaid card into the ballroom lending machine 3, A game ball is rented from the gaming machine 1, and a pachinko game using the game ball becomes possible.

パチンコ遊技機1の正面部は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を貯留する上皿6と、上皿6の余剰球を貯留する下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、台間玉貸機3に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10と、遊技者によって操作される演出ボタンBとを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の基板とを備えている。   The front portion of the pachinko gaming machine 1 stores a game board 4 on which game balls are launched, an openable / closable glass frame 5 covering the front thereof, an upper plate 6 for storing game balls, and excess balls on the upper plate 6. By a player, a launching handle 8 for launching a game ball, a lending operation unit 9 for instructing a lending machine 3 to lend a game ball, a speaker 10 for outputting sound effects, and a player The pachinko gaming machine 1 has a play button B to be operated, and the back of the pachinko gaming machine 1 has a game ball tank 11 for storing a game ball for payout, and a game ball in the game ball tank 11 on the upper plate 6. A prize ball dispensing device 12 for dispensing, a launch motor 13 for launching a game ball, and various substrates to be described later are provided.

図3に示すように、遊技盤4には、始動口14、大入賞口15、入賞口(図示せず)、ゲート(図示せず)、アウト口16、遊技釘17などが配置されており、遊技盤4に発射された遊技球は、遊技釘17によって各口14〜16に誘導される。また、遊技盤4には、特別図柄表示装置18、演出図柄表示装置19、普通図柄表示装置20などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置18は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、7セグLEDや複数のLEDで構成される。演出図柄表示装置19は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is provided with a start opening 14, a big prize opening 15, a prize opening (not shown), a gate (not shown), an out opening 16, a game nail 17, and the like. The game balls launched on the game board 4 are guided to the respective mouths 14 to 16 by the game nails 17. The game board 4 is provided with display devices such as a special symbol display device 18, an effect symbol display device 19, and a normal symbol display device 20. The special symbol display device 18 is a display device that displays the special symbols in a formally varying manner, and includes, for example, a 7-segment LED or a plurality of LEDs. The effect symbol display device 19 is a display device that variably displays an effect symbol corresponding to a special symbol. For example, the effect symbol display device 19 includes a liquid crystal panel, a reel unit, and the like. Display, jackpot effect display, etc.

[パチンコ遊技機の基本動作]
上皿6に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14や入賞口(図示せず)に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート(図示せず)を通過したときは、普通図柄表示装置20において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口14に設けられる普通電動役物14aが所定時間にわたって開放動作される。また、遊技球が始動口14に入賞したときは、特別図柄表示装置18及び演出図柄表示装置19において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示が行われ、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機1の各種遊技モードについて、図4を参照して説明する。
[Basic operation of pachinko machines]
When the launch handle 8 is turned and operated in a state where the game balls are stored in the upper plate 6, the game balls are launched toward the game board 4. When the launched game ball wins a start opening 14 or a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. Further, when the game ball passes through the gate (not shown), the normal symbol display device 20 displays the variation of the normal symbol, and when the stop symbol is a predetermined hit symbol, it is provided at the start port 14. The ordinary electric accessory 14a is opened for a predetermined time. When the game ball wins the start opening 14, the special symbol display device 18 and the production symbol display device 19 display the special symbols and the variation of the production symbols related to the special symbols, and these symbols are determined in advance. When the player stops at the hit arrangement, the player becomes a big hit mode in which the player can acquire many game balls.
Hereinafter, various game modes of the pachinko gaming machine 1 that are switched in response to the start or end of a big hit will be described with reference to FIG.

(1)通常遊技モード
このモードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/300)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
(2)大当りモード
このモードは、特別図柄(演出図柄)が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口15に設けられる特別電動役物15aの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過(例えば、30秒)又は所定個数の入賞(例えば、10球)を1ラウンドとし、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される。
(3)確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口15の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確変図柄であったとき、確変当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/30)となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
(4)時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
(1) Normal game mode In this mode, a low probability (for example, 1/300) is applied among the two stages of jackpot probabilities in the special symbol lottery. In this mode, the normal symbol lottery cycle is long.
(2) Big hit mode This mode is executed when the special symbol (effect symbol) stops in a predetermined hit arrangement, and the special electric accessory 15a provided in the big prize opening 15 is opened. This releasing operation is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of winnings (for example, 10 balls) as one round.
(3) Probability variation mode This mode is executed with a predetermined probability (for example, ½) after the jackpot mode ends. That is, the special symbol lottery jackpot includes the normal winning in which the winning probability of the special symbol lottery is low after the opening operation of the special winning lot 15 and the winning probability of the special symbol lottery after the opening operation of the special winning lot 15 is performed. There is a probable hit with a high probability. For example, when the stop symbol at the time of big hit is a specific probability variation symbol, the probability variation probability is obtained. In the probability variation mode, the big hit probability is high (for example, 1/30), the lottery cycle of the normal symbol lottery is short, and the opening time of the normal electric accessory 14a is long, so It is possible to generate a big hit again without reducing it.
(4) Time reduction mode This mode is executed after the normal big hit mode ends. In the time reduction mode, the jackpot probability of the special symbol lottery is low, but since the lottery cycle of the normal symbol lottery is short and the opening time of the ordinary electric accessory 14a is long, the game is hardly reduced. Can continue. However, this mode is terminated when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) after the big hit, and the mode is switched to the normal mode.

[パチンコ遊技機の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図5を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも主基板21と、該主基板21からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板22とを備えている。本実施形態の主基板21は、主制御基板23、払出制御基板24及び発射モータ制御基板25を含み、周辺基板22は、演出図柄表示制御基板26、音声制御基板27及びランプ制御基板28を含んでいる。
[Board configuration of pachinko machines]
Next, the substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in this figure, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board 21 and a peripheral board 22 that performs an effect process or the like in response to a command from the main board 21. The main board 21 of the present embodiment includes a main control board 23, a payout control board 24, and a launch motor control board 25, and the peripheral board 22 includes an effect symbol display control board 26, an audio control board 27, and a lamp control board 28. It is out.

払出制御基板24には、玉切れスイッチ29、払出センサ30、払出モータ31などが接続されており、主制御基板23からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板25には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)32、タッチセンサ33、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ32及びタッチセンサ33がONのとき、発射モータ13を駆動させる。   The payout control board 24 is connected to a ball break switch 29, a payout sensor 30, a payout motor 31, and the like. In accordance with the rental signal from the machine 3, the game balls are paid out. The firing motor control board 25 is connected to a firing switch (handle angle sensor) 32, a touch sensor 33, a firing motor 13, and the like. When the firing switch 32 and the touch sensor 33 are ON, the firing motor 13 is driven. Let

主制御基板23には、入賞口(図示せず)に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1、始動口14に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチSW2、ゲート(図示せず)における遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW3、大入賞口15に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW4などのセンサ類と、普通電動役物14aや特別電動役物15aを開閉動作させるソレノイドSOLなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置18、普通図柄表示装置20などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板23は、上記各スイッチSW1〜SW4の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理(演出図柄抽選を含む)、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。   The main control board 23 includes a winning port switch SW1 that detects a winning of a game ball with respect to a winning port (not shown), a starting port switch SW2 that detects a winning of a gaming ball with respect to the starting port 14, and a gate (not shown). Sensors such as a gate switch SW3 for detecting the passing of a game ball and a big prize opening switch SW4 for detecting a winning of a game ball with respect to the big prize opening 15, and a solenoid for opening and closing the normal electric combination 14a and the special electric combination 15a Actuators such as SOL and display devices such as special symbol display device 18 and normal symbol display device 20 are connected. Then, the main control board 23 performs special symbol lottery processing (including effect symbol lottery), special symbol display processing, command transmission processing, grand prize opening / closing processing, and the like in accordance with the detection signals of the switches SW1 to SW4. .

演出図柄表示制御基板26には、演出図柄表示装置19や演出ボタンBが接続されており、主制御基板23からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置19に演出図柄を変動表示させると共に、演出ボタンBの操作を要求するボタン演出表示を行う。また、音声制御基板27には、スピーカ10が接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板28には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板23(又は演出図柄表示制御基板26)からのコマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。   The effect symbol display device 19 and the effect button B are connected to the effect symbol display control board 26, and the effect symbol display device 19 displays the effect symbols in a variable manner in response to a command from the main control board 23. A button effect display requesting the operation of the button B is performed. In addition, the speaker 10 is connected to the sound control board 27, and a predetermined effect sound is emitted from the speaker 10 in response to a command from the main control board 23 (or the effect symbol display control board 26). Further, a light emitting display lamp L is connected to the lamp control board 28, and the light emitting display lamp L is turned on in response to a command from the main control board 23 (or the effect symbol display control board 26).

[演出図柄表示制御]
次に、本発明の要部である演出図柄表示装置19の表示制御について、図6以降を参照して詳細に説明する。主制御基板23は、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという特別図柄抽選(演出抽選を含む)を行うと共に、その抽選結果を停止図柄コマンド及び変動パターンとして演出図柄表示基板26へ送信する。なお、主制御基板23は、変動パターンを送信したタイミングから、変動パターンにて指定した変動時間をカウントダウンするとともに、カウントダウンの終了時に演出図柄表示基板26に後述の確定コマンドを送信するようになっている。この確定コマンドは、主制御基板23が、演出図柄表示基板26に対して、先に指定した変動時間が終了した旨を伝達するものであり、基板間における各処理を整合させるものとなっている。
図6に示すように、停止図柄コマンドは、最終的に停止表示する演出図柄を指示するコマンドであり、例えば、演出図柄の表示桁数が3桁である場合、3桁の停止図柄を指示することができる。ただし、特別図柄抽選の結果がハズレの場合、主制御基板23は停止図柄コマンドとして停止図柄の指示を省略した旨を演出図柄表示制御基板26に送信し、この停止図柄コマンドに基づいて演出図柄表示制御基板26がハズレとなるような3桁の停止図柄を作成するようにしてもよい。
また、変動パターンは、演出内容を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果(当り又はハズレ)、再抽選演出の有無、演出の種類(リーチの有無、ボタン演出の有無、背景変化など)、変動時間などが含まれる。
[Direction display control]
Next, display control of the effect symbol display device 19 which is a main part of the present invention will be described in detail with reference to FIG. The main control board 23 performs a special symbol lottery (including production lottery) as to whether or not to generate a big hit state in accordance with the winning of the game ball to the start opening 14, and displays the lottery result as a stop symbol command and a variation pattern. To the effect symbol display board 26. The main control board 23 counts down the fluctuation time designated by the fluctuation pattern from the timing of sending the fluctuation pattern, and sends a later-described confirmation command to the effect symbol display board 26 at the end of the countdown. Yes. This confirmation command is for the main control board 23 to notify the effect symbol display board 26 that the previously specified variation time has ended, and to match each process between the boards. .
As shown in FIG. 6, the stop symbol command is a command for instructing the effect symbol to be finally stopped. For example, when the display symbol number of the effect symbol is 3 digits, the stop symbol command is instructed. be able to. However, if the result of the special symbol lottery is a loss, the main control board 23 transmits to the effect symbol display control board 26 that the stop symbol command is omitted as a stop symbol command, and the effect symbol display is based on the stop symbol command. A three-digit stop symbol may be created so that the control board 26 loses.
In addition, the variation pattern is a command for instructing the contents of the effect. For example, the special symbol lottery result (winning or losing), the presence / absence of the re-lottery effect, the type of the effect (the presence / absence of the reach, the presence / absence of the button effect, the background change, etc.) , Variable time etc. are included.

演出図柄表示制御基板26は、停止図柄コマンド及び変動パターンを受信したら、停止図柄コマンド及び変動パターンを記憶すると共に、変動パターンにて指示された演出表示(演出図柄変動表示など)を行う。例えば、図6の変動パターン4(再抽選ありの当り変動パターン)を受信した場合は、図7に示すように、まず、3桁の図柄を変動表示した後、左右図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態を出現させる(第1状態)。次に、3桁の図柄が同じ図柄で停止するぞろ目状態を出現させた後(第2状態)、ぞろ目状態のまま3桁の図柄が同期変動する再抽選状態を出現させる(第3状態)。そして、3桁の図柄を停止図柄コマンドで指定された図柄で停止させると共に、主制御基板23から確定コマンドを受信した段階で停止図柄を確定させる(第4状態)。   When receiving the stop symbol command and the variation pattern, the effect symbol display control board 26 stores the stop symbol command and the variation pattern and performs an effect display (such as an effect symbol variation display) indicated by the variation pattern. For example, when the fluctuation pattern 4 (hit fluctuation pattern with re-lottery) shown in FIG. 6 is received, as shown in FIG. 7, first, a three-digit symbol is displayed in a variable manner, and then the left and right symbols stop at the same symbol. A reach state appears (first state). Next, after the appearance of the gaze state in which the 3-digit symbol stops at the same design (second state), the re-drawing state in which the 3-digit symbol fluctuates synchronously in the gaze state is caused to appear (the first state) 3 states). Then, the three-digit symbol is stopped at the symbol designated by the stop symbol command, and the stop symbol is confirmed when the confirmation command is received from the main control board 23 (fourth state).

演出図柄表示装置19における演出図柄の表示桁数や有効ライン数は任意に設定することができる。有効ラインLは、有効な当り配列ラインを示すものであり、例えば、図8の(A)に示すように、有効ラインLが1本の場合は、シングルリーチ状態のみを出現させるが、図8の(B)に示すように、有効ラインLが2本の場合は、ダブルリーチ状態を出現でき、さらに、図8の(C)に示すように、有効ラインLが3本の場合は、トリプルリーチ状態を出現させることが可能になる。そして、遊技者は、有効ライン数が多くなるほど、大当りに対する期待感が高められる。   The number of display digits of the effect symbol and the number of effective lines in the effect symbol display device 19 can be arbitrarily set. The effective line L indicates an effective hit arrangement line. For example, as shown in FIG. 8A, when there is only one effective line L, only a single reach state appears. As shown in (B) of FIG. 8, when there are two effective lines L, a double reach state can appear. Further, as shown in (C) of FIG. It is possible to make reach reach. And a player's sense of expectation for a big hit increases as the number of effective lines increases.

[ボタン演出]
また、演出図柄表示制御基板26は、遊技者の参加意識を高めるために、演出ボタンBを用いたボタン演出を行うようになっている。本実施形態のボタン演出は、図9に示すように、有効ライン上でリーチ状態が発生している間に行われるものであり、まず、演出ボタンBの操作を要求する(図9の画面A参照)。ここで、演出ボタンBが操作されたら、そのタイミングで演出図柄に重ねられる背景を変化させる。例えば、本実施形態では、大当りの期待度が高い場合に、演出ボタンBが操作されたタイミングで、複数の笑顔マークからなるV字形の背景を画面下方から上方に向けて、演出図柄と重なるようにスクロール表示させる(図9の画面B〜E参照)。このようなボタン演出を行うと、演出図柄に重ねられる背景の変化によって大当りに対する期待感が高められるので、ボタン演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことが可能になる。なお、本発明でいう背景は、演出図柄表示装置19に表示される演出図柄以外の画像を広く指すものであり、演出図柄の後側に重ねて表示される本来の背景画像だけでなく、演出図柄の手前側に重ねて表示される画像も含まれる。
[Button production]
Further, the effect symbol display control board 26 performs a button effect using the effect button B in order to raise the player's participation consciousness. As shown in FIG. 9, the button effect of the present embodiment is performed while the reach state is occurring on the active line. First, the operation of the effect button B is requested (screen A in FIG. 9). reference). Here, when the effect button B is operated, the background superimposed on the effect symbol is changed at that timing. For example, in the present embodiment, when the expectation of the big hit is high, at the timing when the effect button B is operated, the V-shaped background made up of a plurality of smile marks is directed from the bottom to the top of the screen so as to overlap the effect symbol. Are scroll-displayed (see screens B to E in FIG. 9). When such a button effect is performed, a sense of expectation for the big hit is increased due to a change in the background superimposed on the effect symbol, so that it is possible to encourage the player to actively participate in the button effect. The background referred to in the present invention broadly refers to images other than the effect symbols displayed on the effect symbol display device 19, and not only the original background image displayed superimposed on the rear side of the effect symbols, but also the effect. An image displayed in a superimposed manner on the near side of the symbol is also included.

[大当り経緯録画手段及び大当り経緯再現手段]
さらに、演出図柄表示制御基板26には、大当り経緯録画手段と大当り経緯再現手段が備えられている。図10に示すように、大当り経緯録画手段は、抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する手段であり、具体的には、演出図柄表示制御基板26上のRAMに、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま逐次録画するようになっている。また、大当り経緯再現手段は、大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する手段である。これらの手段によれば、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避できる。その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。
[Big hit history recording means and big hit history reproduction means]
Further, the effect symbol display control board 26 is provided with big hit history recording means and big hit history reproduction means. As shown in FIG. 10, when the big hit history recording means receives a variation pattern in which the lottery result is a big hit, the background of the screen up to the big hit including the change of the background based on the operation of the effect button B is included. More specifically, the recording of the screen up to the big hit is sequentially recorded in the RAM on the effect symbol display control board 26 as it is. The big hit history reproduction means is means for reproducing the background of the screen up to the big hit including the change of the background based on the operation of the production button B based on the recorded data during the big hit effect. According to these means, it is possible to reproduce the background of the screen up to the big hit, including the change of the background based on the operation of the production button B, during the big hit presentation, so that the actual background change is reproduced. It is possible to avoid different background changes. As a result, the background of the screen up to the big hit can be reproduced as it is, and the player can be drawn to the finish.

上記のように大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたり、該再現は、大当り演出中における演出ボタンBの操作を契機として実行することが好ましい。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を、遊技者が望むタイミングで再現し、大当りの余韻にひたることができる。   When reproducing the background of the screen up to the big hit as described above, the reproduction is preferably executed with the operation of the effect button B during the big hit effect. In this way, the background of the screen up to the big hit can be reproduced at a timing desired by the player and can be used as a big hit.

また、大当り演出中における演出ボタンBの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現する場合は、演出ボタンBが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間T1と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間(当り変動パターンで指定された変動時間)T2とを比較し、残り推定時間T1が再現時間T2以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することが好ましい。このようにすると、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたって、その再現が時間不足により途中で終わってしまう不都合を回避できる。   Also, when reproducing the background of the screen up to the big hit, triggered by the operation of the production button B during the big hit presentation, the remaining estimated time T1 until the big hit presentation ends after the presentation button B is operated, and the big hit Compared with the reproduction time (variation time specified by the hit fluctuation pattern) T2 required to reproduce the background of the screen up to, only when the remaining estimated time T1 is equal to or longer than the reproduction time T2, the big hit It is preferable to reproduce the background of the screen up to. In this way, in reproducing the background of the screen up to the big hit, it is possible to avoid the inconvenience that the reproduction ends in the middle due to lack of time.

なお、大当り演出が終わるまでの残り推定時間T1は、パチンコ遊技機1の1分間の遊技球発射数、大当りのラウンド数、大入賞口15への入賞率、1ラウンドにおける大入賞口15の入賞球数、ラウンド間のアイドル時間などを考慮して演算される。例えば、パチンコ遊技機1の1分間の遊技球発射数が100球、大当りのラウンド数が15ラウンド、大入賞口15への入賞率が50%、1ラウンドにおける大入賞口15の入賞球数が10個、ラウンド間のアイドル時間が2秒だとすると、1ラウンドの推定消化時間は14秒、15ラウンドの推定消化時間は240秒であり、残り推定時間T1は、これらの推定消化時間から容易に求めることができる。   Note that the estimated remaining time T1 until the big hit effect is finished is the number of game balls fired per minute of the pachinko gaming machine 1, the number of big hits, the winning rate to the big winning opening 15, and the winning of the big winning opening 15 in the round It is calculated in consideration of the number of balls, idle time between rounds, etc. For example, the number of game balls fired per minute by the pachinko machine 1 is 100 balls, the number of rounds per jackpot is 15 rounds, the winning rate to the grand prize opening 15 is 50%, and the number of winning balls in the big prize opening 15 in one round is If the idle time between 10 rounds is 2 seconds, the estimated digestion time of 1 round is 14 seconds, the estimated digestion time of 15 rounds is 240 seconds, and the remaining estimated time T1 is easily obtained from these estimated digestion times. be able to.

次に、上記の各種手段を構成する演出図柄表示制御基板26の制御手順(録画処理及び再現処理)について、図11及び図12を参照して説明する。図11に示すように、録画処理(大当り経緯録画手段)では、まず、今回受信した変動パターンが当りの変動パターンでありか否かを判断し(S11)、該判断結果がYESの場合は、RAMの録画記憶領域を初期化すると共に(S12)、演出図柄表示装置19に表示すべき画像の録画を開始する(S13)。この録画処理では、大当りに至るまでの画面の経緯が、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて録画される。そして、前記した確定コマンドの受信に基づいて(S14)、録画を完了する(S15)。   Next, a control procedure (recording process and reproduction process) of the effect symbol display control board 26 constituting the various means will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 11, in the video recording process (big hit history recording means), first, it is determined whether or not the fluctuation pattern received this time is a win fluctuation pattern (S11). If the judgment result is YES, The recording storage area of the RAM is initialized (S12), and recording of an image to be displayed on the effect symbol display device 19 is started (S13). In this recording process, the background of the screen up to the big hit is recorded including the change of the background based on the operation of the effect button B. Based on the reception of the confirmation command (S14), the recording is completed (S15).

図12に示すように、再現処理では、まず、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間T2と(S21)、演出ボタンBが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間T1の初期値がセットされる(S22)。ここで、T2にセットされるのでは、当り変動パターンで指定された変動時間であり、T1にセットされるのは、前述した15ラウンドの推定消化時間である。これらをセットしたら、時間T1のカウントダウンを開始すると共に(S23)、演出ボタンBの操作を判断し(S24)、該判断結果がYESになったら、現在の残り推定推定時間T1を取得する(S25)。そして、残り推定時間T1と再現時間T2を比較し(S26)、残り推定時間T1が再現時間T2よりも長い場合は、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を再現する(S27)。   As shown in FIG. 12, in the reproduction process, first, the reproduction time T2 required to reproduce the background of the screen up to the big hit (S21), from the operation of the production button B to the end of the big hit production. The initial value of the remaining estimated time T1 is set (S22). Here, the time set in T2 is the fluctuation time specified by the hit fluctuation pattern, and the time set in T1 is the estimated digestion time of 15 rounds described above. When these are set, the countdown of the time T1 is started (S23), the operation of the effect button B is determined (S24), and when the determination result is YES, the current remaining estimated estimation time T1 is acquired (S25). ). Then, the remaining estimated time T1 and the reproduction time T2 are compared (S26). If the remaining estimated time T1 is longer than the reproduction time T2, the background of the screen up to the big hit is reproduced based on the recorded data (S26). S27).

叙述の如く構成された本実施形態によれば、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板23と、所定の背景画像と、背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置19と、演出図柄表示装置19を制御する演出図柄表示制御基板26と、遊技者によって操作される演出ボタンBと、を備え、主制御基板23は、大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板26に送信し、演出図柄表示制御基板26は、演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンBが操作されたタイミングで実行するようになっているパチンコ遊技機1において、演出図柄表示制御基板26は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する大当り経緯録画手段と、大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避し、その結果、大当りに至るまでの画面の経緯をありのまま再現し、遊技者をその余韻にひたらせることができる。   According to the present embodiment configured as described, a main control board 23 that performs a big hit lottery to determine whether or not to generate a big hit state according to the winning of a game ball with respect to the start port 14, a predetermined background image, An effect symbol display device 19 for displaying a combination of effect symbols as a result of the big hit lottery, superimposed on the background image, an effect symbol display control board 26 for controlling the effect symbol display device 19, and an operation by the player The main control board 23 transmits to the effect symbol display control board 26 a variation pattern that designates what kind of process is to be performed after the jackpot lottery to display the result of the jackpot lottery, The effect symbol display control board 26 determines how to change the background of the effect symbol based on the variation pattern, and the effect button B is operated to change the background. In the pachinko gaming machine 1 that is to be executed at the timing, when the effect symbol display control board 26 receives a variation pattern in which the result of the big hit lottery is a big hit, the effect button Based on the operation of the effect button B, the hitting history recording means for recording including the change of the background based on the operation of B and the background of the screen up to the big hit based on the recorded data during the jackpot effect. With the big hit history reproduction means that reproduces the background change, it avoids the difference between the actual background change and the reproduced background change, and as a result, reproduces the screen history up to the big hit as it is. However, it is possible to attract the player to the reverberation.

また、演出図柄表示制御基板26は、大当り演出中における演出ボタンBの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するので、大当りに至るまでの画面の経緯を、遊技者が望むタイミングで再現することができる。   In addition, the production symbol display control board 26 reproduces the background of the screen up to the big hit, triggered by the operation of the production button B during the big hit presentation, so the player desires the background of the screen up to the big hit. Can be reproduced at the timing.

また、演出図柄表示制御基板26は、演出ボタンBが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間T1と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間T2とを比較し、残り推定時間T1が再現時間T2以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するので、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するにあたって、その再現が時間不足により途中で終わってしまう不都合を回避できる。   Further, the effect symbol display control board 26 has a remaining estimated time T1 from when the effect button B is operated to the end of the big hit effect, and a reproduction time T2 required to reproduce the background of the screen until the big hit. In comparison, only when the remaining estimated time T1 is equal to or longer than the reproduction time T2, the screen history up to the big hit is reproduced, so when reproducing the screen background up to the big hit, the reproduction is due to lack of time. The inconvenience that ends in the middle can be avoided.

[第二実施形態]
次に、本発明の第二実施形態について、図13及び図14を参照して説明する。本発明の第二実施形態は、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を録画する大当り経緯録画手段と、大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、演出ボタンBの操作タイミングを記憶する操作タイミング記憶手段とを別々に備え、大当り演出中に、前記録画データ及び操作タイミングデータに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する点が第一実施形態と相違している。このようにしても、大当り演出中に、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンBの操作に基づいた背景の変化も含めて再現することができるので、実際の背景変化と再現される背景変化が相違することを回避することができる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. According to the second embodiment of the present invention, when a variation pattern in which the result of the big hit lottery is a big hit is received, the big hit history recording means for recording the background of the screen up to the big hit, and the fluctuation in which the result of the big hit lottery is a big hit When the pattern is received, an operation timing storage means for storing the operation timing of the effect button B is separately provided, and during the big hit effect, the background of the screen until the big hit is determined based on the recording data and the operation timing data. The point which reproduces also including the change of the background based on operation of the production button B is different from 1st embodiment. Even in this way, during the big hit effect, the background of the screen up to the big hit can be reproduced including the background change based on the operation of the effect button B, so that it is reproduced as the actual background change. It can be avoided that the background changes are different.

具体的に説明すると、図13は、操作タイミング記憶手段に該当する処理フローであり、該処理では、今回受信した変動パターンが当りの変動パターンであるか否かを判断し(S31)、該判断結果がYESの場合は、タイマカウンタをクリアした後(S32)、タイマカウントを開始し(S33)、演出ボタンBの操作許容時間内であるか否かを判断する(S34)。この判断がYESのあいだは、演出ボタンBの操作を判断すると共に(S35)、演出ボタンBが操作されたら、操作時のタイマカウント値を取得し(S36)、これを所定の記憶領域に順次記憶する(S37)。これにより、演出ボタンBの操作タイミングを逐次記憶したタイマテーブル(操作タイミング記憶データ)が作成される。   Specifically, FIG. 13 is a processing flow corresponding to the operation timing storage means. In this processing, it is determined whether or not the variation pattern received this time is a winning variation pattern (S31). If the result is YES, the timer counter is cleared (S32), the timer count is started (S33), and it is determined whether or not the operation button B is within the allowable operation time (S34). While this determination is YES, the operation of the effect button B is determined (S35), and when the effect button B is operated, a timer count value at the time of operation is acquired (S36), and this is sequentially stored in a predetermined storage area. Store (S37). Thereby, a timer table (operation timing storage data) in which the operation timing of the effect button B is sequentially stored is created.

図14は、通常のリーチ変動時におけるボタン演出処理及びボタン演出再現処理(大当り経緯再現手段)に兼用される処理フローであり、該処理では、まず、演出ボタンBの操作要求画面を表示し(S41)、タイマを作動させる(S42)。次に、タイマテーブルの有無を判断し(S43)、該判断結果がNOの場合は、通常のリーチ変動におけるボタン演出であるから、演出ボタン操作許容時間内(S44)における演出ボタンBの操作を判断し(S45)、該判断結果に応じて図10に示すような背景画像を挿入し(S46)、背景画像の挿入が終了したら(S47)、通常のボタン演出処理を終える。   FIG. 14 is a processing flow that is also used for button effect processing and button effect reproduction processing (big hit history reproduction means) at the time of normal reach change. In this processing, first, an operation request screen for the effect button B is displayed ( S41), the timer is activated (S42). Next, the presence / absence of the timer table is determined (S43). If the determination result is NO, since the button effect is a normal reach variation, the operation of the effect button B within the effect button operation allowable time (S44) is performed. A determination is made (S45), a background image as shown in FIG. 10 is inserted according to the determination result (S46), and when the insertion of the background image is completed (S47), the normal button effect process is terminated.

一方、タイマテーブルが有る場合は、大当り演出中における再現処理であると判断し、タイマテーブルを作動させる(S48)。そして、演出ボタン操作許容時間内(S49)におけるタイマテーブルの記憶操作タイミングデータと現タイマの一致を判断し(S50)、該判断結果に応じて図10に示すような背景画像を挿入し(S51)、背景画像の挿入が終了したら(S52)、ボタン演出の再現処理を終える。   On the other hand, if there is a timer table, it is determined that the process is a reproduction process during a big hit effect, and the timer table is activated (S48). Then, it is determined whether the storage operation timing data in the timer table matches the current timer within the production button operation allowable time (S49) (S50), and a background image as shown in FIG. 10 is inserted according to the determination result (S51). ) When the insertion of the background image is finished (S52), the button effect reproduction process is finished.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board | substrate structure of a pachinko gaming machine. 変動パターン及び停止図柄コマンドの説明図である。It is explanatory drawing of a fluctuation pattern and a stop symbol command. 変動パターンに応じた演出図柄の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the production | presentation symbol according to a fluctuation pattern. (A)〜(C)は有効ラインの説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings of an effective line. (A)〜(E)はボタン演出における画面の遷移を示す説明図である。(A)-(E) are explanatory drawings which show the transition of the screen in button production. 大当り経緯録画手段及び大当り経緯再現手段の作用を示すタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which shows the effect | action of a big hit history recording means and a big hit history recording means. 録画処理のフローチャートである。It is a flowchart of a video recording process. 再現処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reproduction process. 第二実施形態に係る演出ボタン操作タイミング取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production button operation timing acquisition process which concerns on 2nd embodiment. 第二実施形態に係るボタン演出処理(ボタン演出再現処理)のフローチャートである。It is a flowchart of the button effect process (button effect reproduction process) which concerns on 2nd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14 始動口
15 大入賞口
18 特別図柄表示装置
19 演出図柄表示装置
23 主制御基板
26 演出図柄表示制御基板
B 演出ボタン
1 Pachinko machine 4 Game board 14 Start opening 15 Big prize opening 18 Special symbol display device 19 Production symbol display device 23 Main control board 26 Production symbol display control board B Production button

Claims (4)

始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、
所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、
演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、
遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、
主制御基板は、
大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、
演出図柄表示制御基板は、
演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、
前記演出図柄表示制御基板は、
大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて録画する大当り経緯録画手段と、
大当り演出中に、前記録画データに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A main control board that performs a big hit lottery to determine whether or not to generate a big hit state according to the winning of the game ball against the starting port,
An effect symbol display device that displays a predetermined background image and a combination of effect symbols as a result of the jackpot lottery that is superimposed on the background image,
An effect symbol display control board for controlling the effect symbol display device;
A production button operated by a player,
The main control board is
After the jackpot lottery, send a variation pattern that specifies what process to display the results of the jackpot lottery to the production symbol display control board,
Production design display control board
In the ball game machine that determines how to change the background of the effect design based on the variation pattern, and changes the background at the timing when the effect button is operated,
The production symbol display control board is:
A big hit history recording means for recording the background of the screen including the change of the background based on the operation of the effect button when the variation pattern in which the big hit lottery result is a big hit is received,
A jackpot history reproduction means for reproducing the background of the screen up to the big hit including the change of the background based on the operation of the production button based on the recorded data during the big hit presentation. A ball game machine.
始動口に対する遊技球の入賞に応じて、大当り状態を発生させるか否かという大当り抽選を行う主制御基板と、
所定の背景画像と、前記背景画像に重ねられるものであって大当り抽選の結果として演出図柄の組み合せと、を表示する演出図柄表示装置と、
演出図柄表示装置を制御する演出図柄表示制御基板と、
遊技者によって操作される演出ボタンと、を備え、
主制御基板は、
大当り抽選後、どのような過程を経て大当り抽選の結果を表示させるかを指定する変動パターンを演出図柄表示制御基板に送信し、
演出図柄表示制御基板は、
演出図柄の背景をどのように変化させるかを、変動パターンに基づいて決定すると共に、背景の変化を、演出ボタンが操作されたタイミングで実行するようになっている弾球遊技機において、
前記演出図柄表示制御基板は、
大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、大当りに至るまでの画面の経緯を録画する大当り経緯録画手段と、
大当り抽選の結果が大当りである変動パターンを受信したとき、演出ボタンの操作タイミングを記憶する操作タイミング記憶手段と、
大当り演出中に、前記録画データ及び操作タイミングデータに基づいて、大当りに至るまでの画面の経緯を、演出ボタンの操作に基づいた背景の変化も含めて再現する大当り経緯再現手段と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A main control board that performs a big hit lottery to determine whether or not to generate a big hit state according to the winning of the game ball against the starting port,
An effect symbol display device that displays a predetermined background image and a combination of effect symbols as a result of the jackpot lottery that is superimposed on the background image,
An effect symbol display control board for controlling the effect symbol display device;
A production button operated by a player,
The main control board is
After the jackpot lottery, send a variation pattern that specifies what process to display the results of the jackpot lottery to the production symbol display control board,
Production design display control board
In the ball game machine that determines how to change the background of the effect design based on the variation pattern, and changes the background at the timing when the effect button is operated,
The production symbol display control board is:
A jackpot history recording means for recording the background of the screen up to the jackpot when a variation pattern in which the jackpot lottery result is a jackpot is received,
Operation timing storage means for storing the operation timing of the effect button when a variation pattern in which the result of the big hit lottery is a big hit is received;
A jackpot history reproduction means for reproducing the background of the screen up to the big hit including the change of the background based on the operation of the stage button based on the recording data and the operation timing data during the jackpot presentation. A ball game machine characterized by
前記演出図柄表示制御基板は、
大当り演出中における演出ボタンの操作を契機として、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。
The production symbol display control board is:
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the process of the screen up to the big hit is reproduced with the operation of the production button during the big hit production.
前記演出図柄表示制御基板は、
演出ボタンが操作されてから大当り演出が終わるまでの残り推定時間と、大当りに至るまでの画面の経緯を再現するのに必要な再現時間とを比較し、残り推定時間が再現時間以上である場合にのみ、大当りに至るまでの画面の経緯を再現することを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
The production symbol display control board is:
When the estimated remaining time from the time when the production button is operated to the end of the jackpot presentation is compared with the reproduction time required to reproduce the background of the screen until the big hit, and the remaining estimation time is longer than the reproduction time 4. The ball game machine according to claim 3, wherein the background of the screen up to the big hit is reproduced.
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