JP4979929B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、遊技の止め時を引き延ばし、稼働率を向上させることができる弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine capable of extending a game stop time and improving an operation rate.

特別図柄抽選や普通図柄抽選を行う弾球遊技機が知られている。特別図柄抽選は、始動口に対する遊技球の入賞に応じて行われ、その抽選結果に応じて特別電動役物(大入賞口)が開放制御される。また、普通図柄抽選は、特定の入賞口に対する遊技球の入賞、又は特定のゲートにおける遊技球の通過に応じて行われ、その抽選結果に応じて普通電動役物(始動口の入賞を容易にする電チュー)が開放制御される。   Ball game machines that perform special symbol lottery and normal symbol lottery are known. The special symbol lottery is performed according to the winning of the game ball with respect to the start opening, and the special electric accessory (large winning opening) is controlled to open according to the lottery result. In addition, the normal symbol lottery is performed in accordance with the winning of a game ball at a specific winning opening or the passing of the game ball at a specific gate, and according to the lottery result, it is easy to win a normal electric accessory (starting port winning). Is controlled to open.

通常、この種の弾球遊技機では、特別図柄抽選の抽選条件(当選確率など)、普通図柄抽選の抽選条件(抽選サイクル、当選確率など)、普通電動役物の開放時間などの変更により、様々な遊技モードを出現させる。以下、一般的な遊技モードの遷移について、図12を参照して説明する。   Normally, in this type of ball game machine, by changing the lottery conditions for special symbol lottery (winning probability, etc.), lottery conditions for normal symbol lottery (lottery cycle, winning probability, etc.) Various game modes appear. Hereinafter, transition of a general game mode will be described with reference to FIG.

(1)通常モード
この遊技モードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/300)が適用される。また、この遊技モードでは、普通図柄抽選の抽選サイクルが長く、普通電動役物の開放時間も短くなっている。
(1) Normal mode In this game mode, a low probability (for example, 1/300) is applied among the two stages of jackpot probabilities in the special symbol lottery. Moreover, in this game mode, the lottery cycle of the normal symbol lottery is long, and the opening time of the ordinary electric accessory is also short.

(2)大当りモード
この遊技モードは、特別図柄抽選に当選し、特別図柄が予め決められた大当り配列で停止したとき実行され、特別電動役物の開放動作が行われる。この開放動作は、例えば、所定時間の経過(例えば、30秒)又は所定個数の入賞(例えば、10球)を1ラウンドとし、所定のラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される。
(2) Big hit mode This game mode is executed when a special symbol lottery is won and the special symbol stops in a predetermined big hit arrangement, and the special electric accessory is released. This release operation is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), for example, with the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number of winnings (for example, 10 balls) as one round.

(3)確率変動モード
この遊技モードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行される。この遊技モードでは、特別図柄抽選における2段階の大当り確率のうち、高確率(例えば、1/30)が適用されるだけでなく、特別図柄の変動時間が通常モードよりも短くなる。また、確率変動モードでは、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、かつ、普通電動役物の開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
(3) Probability variation mode This game mode is executed with a predetermined probability (for example, 1/2) after the jackpot mode ends. In this game mode, not only a high probability (for example, 1/30) of the two-stage jackpot probabilities in the special symbol lottery is applied, but also the variation time of the special symbol is shorter than in the normal mode. In the probability variation mode, since the lottery cycle of the normal symbol lottery is short and the opening time of the ordinary electric utility is long, the big hit can be generated again with almost no reduction in the number of possessions.

(4)時間短縮モード
この遊技モードは、大当りモード(非確率変動当たり)が終了した後に実行される。この遊技モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、特別図柄の変動時間は、確率変動モードと同様に、通常モードよりも短くなる。また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、かつ、普通電動役物の開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄抽選回数が所定回数N1(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
(4) Time reduction mode This game mode is executed after the big hit mode (per non-stochastic fluctuation) is completed. In this game mode, the jackpot probability of the special symbol lottery is low, but the variation time of the special symbol is shorter than the normal mode, as in the probability variation mode. In addition, since the lottery cycle of the normal symbol lottery is short and the release time of the ordinary electric utility is long, the game can be continued with almost no reduction in the number of possessions. However, this mode is terminated when the special symbol lottery number reaches a predetermined number N1 (for example, 100 times) after the big hit, and the mode is switched to the normal mode.

また、この種の弾球遊技機では、液晶画面表示や演出音の違いにより、様々な演出モードを出現させる。通常、演出モードの期間は、遊技モードの期間に一致しているが、通常モード中に特定の演出モード(例えば、ミッションモード)を起動し、通常モードとは異なる演出を行う弾球遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−312670号公報
Also, in this type of ball game machine, various effect modes appear depending on the difference in liquid crystal screen display and effect sound. Usually, the period of the production mode coincides with the period of the game mode, but there is also a ball game machine that activates a specific production mode (for example, mission mode) during the normal mode and produces an effect different from the normal mode. It is known (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-31670 A

しかしながら、従来の弾球遊技機では、時間短縮モードが終了すると、通常モードへの移行と同時に、通常モードに対応した演出が行われるので、チャンス期間(遊技者に有利な期間)が終了したという感覚を強く受け、遊技の止め時になってしまうという問題がある。   However, in the conventional ball game machine, when the time shortening mode ends, the transition to the normal mode is performed simultaneously with the transition to the normal mode, so the chance period (a period advantageous to the player) has ended. There is a problem that the game is hard to receive when you stop playing.

また、特許文献1に記載される弾球遊技機のように、通常モード中に特定演出モードを実行すると、特定演出モード中における遊技の終了を抑制し、稼働率を向上させることが可能であるが、通常モード中に実行される特定演出モードは、出玉に影響しない純粋な演出であるため、遊技者がそれに気付くと、特定遊技モードに対する興味が消失してしまうという問題がある。   Moreover, like the bullet ball game machine described in Patent Document 1, when the specific effect mode is executed during the normal mode, it is possible to suppress the end of the game during the specific effect mode and improve the availability factor. However, since the specific effect mode executed during the normal mode is a pure effect that does not affect the appearance, if the player notices it, there is a problem that the interest in the specific game mode disappears.

本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、請求項1の発明は、遊技に係る制御を行う遊技制御部と、演出に係る制御を行う演出制御部とを備え、前記遊技制御部は、始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、当該特別図柄抽選の抽選結果に応じて特別電動役物を開放制御すると共に、特定の入賞口に対する遊技球の入賞、又は特定のゲートにおける遊技球の通過に応じて普通図柄抽選を行い、当該普通図柄抽選の抽選結果に応じて普通電動役物を開放制御する弾球遊技機であって、前記演出制御部は、所定の特別図柄抽選回数(N1+N2)に亘って継続する前部期間(N1)と後部期間(N2)の特定の演出モードを起動すると共に、当該特定演出モード中に継続性のある演出を行い、前記特別図柄抽選回数(N1+N2)が実行された後は、通常演出モードを起動するものとし、前記遊技制御部は、前記特定演出モードの開始から所定の特別図柄抽選回数(N1)に亘る前部期間のあいだ、普通図柄抽選の抽選条件及び/又は普通電動役物の開放時間を遊技者に有利な状態にし、その後、所定の特別図柄抽選回数(N2)に亘る後部期間のあいだ、普通図柄抽選の抽選条件及び普通電動役物の開放時間を通常の状態にし、さらに、前記演出制御部は、前記特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、特定予告演出の出現率を通常演出モードよりも高く設定された前記特定演出モードの前部期間(N1)の出現率よりも高くすることを特徴とする弾球遊技機である。このようにすると、遊技者に有利な遊技モード(例えば、時間短縮モード)が終了し、通常モードに移行しても、特定演出モードによる演出が継続的に行われるので、チャンス期間が終了したという感覚を緩和することができる。これにより、遊技の止め時を引き延ばし、稼働率を向上させることができる。また、本発明の特定演出モードは、遊技者に有利な遊技モードと通常モードに跨って実行されるので、出玉に影響しない従来の特定演出モードに比べ、遊技者の興味を持続させることができると共に、大当りに対する期待感により、特定演出モードが終了するまで遊技の止め時を引き延ばすことができる。
請求項2の発明は、前記演出制御部は、前記特定演出モードの全期間(N1+N2)に亘り、同じパターンの液晶背景画像、抽選図柄及び/又は演出音を継続的に使用することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。このようにすると、遊技者に有利な遊技モードが終了しても、液晶背景画像などで特定演出モードの継続性をアピールし、チャンス期間が終了したという感覚を緩和することができる。
請求項3の発明は、前記特定予告演出は、作動時に、前記液晶背景画像及び抽選図柄が表示される演出図柄表示装置の一部を隠す可動役物によって実現されるものであることを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機である。このようにすると、大当りに対する期待感により、特定演出モードが終了するまで遊技の止め時を引き延ばすことができる。
請求項4の発明は、前記演出制御部は、前記特定演出モードの全期間(N1+N2)、又は前記特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、ストーリ性のある演出を行い、当該ストーリの結末を前記特定演出モードの終了時に示すことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機である。このようにすると、ストーリの結末に対する興味により、特定演出モードが終了するまで遊技の止め時を引き延ばすことができる。
The present invention has been created in view of the above circumstances and has been created for the purpose of solving these problems. The invention of claim 1 is directed to a game control unit that performs control related to a game, and control related to performance. The game control unit performs a special symbol lottery according to the winning of the game ball with respect to the start opening, and controls the opening of the special electric actor according to the lottery result of the special symbol lottery. A ball game in which a normal symbol lottery is performed according to the winning of a game ball at a specific winning opening, or the game ball passes through a specific gate, and the normal electric accessory is controlled to open according to the lottery result of the normal symbol lottery. The effect control unit activates a specific effect mode for the front period (N1) and the rear period (N2) that continues for a predetermined number of special symbol lotteries (N1 + N2), and the specific effect. During the mode Performs the effect that a sexual, wherein after the special symbol lottery number (N1 + N2) is executed is intended to start the normal effect mode, the game control unit, a predetermined number of times the special symbol lottery from the start of the specific effect mode During the front period over (N1), the lottery conditions for the normal symbol lottery and / or the opening time of the ordinary electric accessory are made advantageous to the player, and then the rear portion over the predetermined number of special symbol lotteries (N2) During the period, the lottery conditions of the normal symbol lottery and the opening time of the ordinary electric accessory are set to the normal state, and the production control unit appears over the rear period (N2) of the specific production mode. A bullet ball game machine characterized in that the rate is higher than the appearance rate of the front period (N1) of the specific effect mode set higher than the normal effect mode . In this way, the game mode advantageous to the player (for example, the time reduction mode) ends, and even if the mode is shifted to the normal mode, the effect in the specific effect mode is continuously performed, so the chance period has ended. Sense can be eased. Thereby, the stop time of a game can be extended and an operation rate can be improved. In addition, since the specific effect mode of the present invention is executed across the game mode and the normal mode advantageous to the player, the player's interest can be maintained compared to the conventional specific effect mode that does not affect the appearance. At the same time , due to the expectation for the big hit, it is possible to extend the time when the game is stopped until the specific performance mode is ended.
The invention according to claim 2 is characterized in that the effect control unit continuously uses a liquid crystal background image, a lottery symbol and / or effect sound of the same pattern over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode. The bullet ball game machine according to claim 1. In this way, even if the game mode advantageous to the player is ended, the continuity of the specific effect mode is appealed by the liquid crystal background image or the like, and the sense that the chance period has ended can be eased.
The invention of claim 3 is characterized in that the specific notice effect is realized by a movable accessory that hides a part of the effect symbol display device on which the liquid crystal background image and the lottery symbol are displayed during operation. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2. If it does in this way, due to the expectation for the big hit, it is possible to extend the game stop time until the specific performance mode is ended.
According to a fourth aspect of the present invention, the effect control unit performs a story-like effect over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode or the rear period (N2) of the specific effect mode, and ends the story. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein: is indicated at the end of the specific effect mode. In this way, due to the interest in the end of the story, it is possible to extend the game stop time until the specific performance mode ends.

以上のように構成された本発明の弾球遊技機によれば、遊技者に有利な遊技モード(例えば、時間短縮モード)が終了し、通常モードに移行しても、特定演出モードによる演出が継続的に行われるので、チャンス期間が終了したという感覚を緩和することができる。これにより、遊技の止め時を引き延ばし、稼働率を向上させることができる。また、本発明の特定演出モードは、遊技者に有利な遊技モードと通常モードに跨って実行されるので、出玉に影響しない従来の特定演出モードに比べ、遊技者の興味を持続させることができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention configured as described above, even if the game mode advantageous to the player (for example, the time reduction mode) is completed and the mode is changed to the normal mode, an effect in the specific effect mode is provided. Since it is performed continuously, the sense that the chance period has ended can be eased. Thereby, the stop time of a game can be extended and an operation rate can be improved. In addition, since the specific effect mode of the present invention is executed across the game mode and the normal mode advantageous to the player, the player's interest can be maintained compared to the conventional specific effect mode that does not affect the appearance. it can.

[パチンコ遊技機の全体構成]
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金やプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技球が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
[Overall configuration of pachinko machine]
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine). The pachinko gaming machine 1 is attached to an outer frame 2 fixed to a pachinko island so as to be freely opened and closed. In the side adjacent position of the pachinko gaming machine 1, there is a pedestal ball lending machine 3 in parallel. By inserting cash or a prepaid card into the pedestal ball lending machine 3, the pedestal ball lending machine 3 or the pachinko machine A game ball is rented from the gaming machine 1 and a pachinko game is possible.

パチンコ遊技機1の正面部は、遊技球が発射される遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を溜める上皿6と、上皿6の余剰球を溜める下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部9と、効果音を出力するスピーカ10と、遊技者によって操作される演出スイッチSとを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面部は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ13と、後述する各種の基板とを備えている。   The front portion of the pachinko gaming machine 1 has a game board 4 on which game balls are launched, an openable and closable glass frame 5 covering the front, an upper plate 6 for storing game balls, and a lower plate for storing excess balls on the upper plate 6. A tray 7, a launch handle 8 for performing a game ball launch operation, a lending operation unit 9 for performing a game ball lending operation, a speaker 10 for outputting sound effects, and an effect switch S operated by a player. The pachinko gaming machine 1 has a back portion of a game ball tank 11 for collecting game balls for payout, a prize ball payout device 12 for paying out game balls in the game ball tank 11 to the upper plate 6, and a game A launch motor 13 that launches a sphere and various substrates described later are provided.

図3に示すように、遊技盤4には、始動口14、大入賞口15、入賞口16、ゲート17、アウト口18、遊技釘19などが配置されており、遊技盤4に発射された遊技球は、遊技釘19によって各口14〜18に誘導される。また、遊技盤4には、特別図柄表示装置20、演出図柄表示装置21、普通図柄表示装置(本実施形態では演出図柄表示装置21を兼用)などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置20は、特別図柄抽選に係る特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、7セグLEDや複数のLEDで構成される。演出図柄表示装置21は、特別図柄抽選に係る演出図柄(抽選図柄)Zを変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネルやドラムユニットで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。普通図柄表示装置は、普通図柄抽選に係る普通図柄を変動表示する表示装置であり、7セグLEDや複数のLEDで構成してもよいし、本実施形態のように演出図柄表示装置21を兼用してもよい。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is provided with a start opening 14, a grand prize opening 15, a prize opening 16, a gate 17, an out opening 18, a game nail 19, and the like. The game balls are guided to the respective mouths 14 to 18 by the game nails 19. Further, the game board 4 is provided with display devices such as a special symbol display device 20, an effect symbol display device 21, and a normal symbol display device (also used as the effect symbol display device 21 in this embodiment). The special symbol display device 20 is a display device that displays the special symbols related to the special symbol lottery in a formally varying manner, and includes, for example, a 7-segment LED or a plurality of LEDs. The effect symbol display device 21 is a display device that variably displays an effect symbol (lottery symbol) Z related to the special symbol lottery. For example, the effect symbol display device 21 is composed of a liquid crystal panel and a drum unit. A super reach effect display, a big hit effect display, etc. are performed. The normal symbol display device is a display device that variably displays the normal symbols related to the normal symbol lottery. The normal symbol display device may be composed of a 7-segment LED or a plurality of LEDs, and the effect symbol display device 21 is also used as in the present embodiment. May be.

図3〜図5に示すように、遊技盤4には、演出図柄表示装置21の周りを囲むセンター飾り22が設けられている。センター飾り22には、遊技球を遊動させるステージ22aが形成されると共に、予告演出などを行うための可動役物23が組み込まれる。本実施形態の可動役物23は、開閉自在な扇部材23aと、扇部材23aを動作させるモータ、ソレノイドなどのアクチュエータ(図示せず)を備えて構成される。扇部材23aは、アクチュエータの駆動に応じて、三つの態様に切り換えられる。第一の態様は、演出図柄表示装置21の上部に沿って扇部材23aを格納した非予告演出態様であり、第二の態様は、閉じた状態の扇部材23aを上下方向に「カタ、カタ・・・」と振動させる予告演出態様A(期待度中)であり、第三の態様は、演出図柄表示装置21の一部が隠れるように扇部材23aを開く予告演出態様B(期待度大)である。予告演出態様A、Bは、それぞれ単独で出現させてもよいが、予告演出態様Aから予告演出態様Bに発展するいわゆるステップアップ予告演出を行えば、遊技者の期待感を更に高めることができる。   As shown in FIGS. 3 to 5, the game board 4 is provided with a center ornament 22 surrounding the effect symbol display device 21. The center ornament 22 is formed with a stage 22a for playing a game ball, and a movable accessory 23 for performing a notice effect or the like is incorporated therein. The movable accessory 23 of the present embodiment includes a fan member 23a that can be freely opened and closed, and an actuator (not shown) such as a motor or a solenoid that operates the fan member 23a. The fan member 23a is switched to three modes according to the driving of the actuator. The first aspect is a non-notice effect aspect in which the fan member 23a is stored along the top of the effect symbol display device 21, and the second aspect is that the fan member 23a in the closed state is moved upward and downward in the “kata”. ... ”Is a notice effect mode A (medium expectation), and the third mode is a notice effect mode B (high expectation) that opens the fan member 23a so that a part of the effect symbol display device 21 is hidden. ). The notice effect modes A and B may each appear independently, but if a so-called step-up notice effect that develops from the notice effect aspect A to the notice effect aspect B is performed, the player's expectation can be further enhanced. .

[パチンコ遊技機の基本動作]
上皿6に遊技球が溜った状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14や入賞口16に入賞したときは、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート17を通過したときは、普通図柄抽選を行い、その結果が普通図柄表示装置に表示される。普通図柄抽選に当選した場合は、始動口14に設けられる普通電動役物14aが所定時間に亘って開放動作される。また、遊技球が始動口14に入賞したときは、特別図柄抽選を行い、その結果が特別図柄表示装置20及び演出図柄表示装置21に表示される。特別図柄抽選に当選した場合は、大入賞口15に設けられる特別電動役物15aが所定時間及び所定回数に亘って開放動作される。
[Basic operation of pachinko machines]
When the shooting handle 8 is turned and operated while the game balls are accumulated on the upper plate 6, the game balls are launched toward the game board 4. When the launched game balls win the start opening 14 or the winning opening 16, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. When the game ball passes through the gate 17, a normal symbol lottery is performed and the result is displayed on the normal symbol display device. When the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory 14a provided at the start port 14 is opened for a predetermined time. Further, when the game ball wins the start opening 14, a special symbol lottery is performed, and the result is displayed on the special symbol display device 20 and the effect symbol display device 21. When the special symbol lottery is won, the special electric accessory 15a provided in the special winning opening 15 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times.

尚、本実施形態のパチンコ遊技機1は、特別図柄抽選の抽選条件、普通図柄抽選の抽選条件、普通電動役物14aの開放時間などの変更により、通常モード、大当りモード、確率変動モード、時間短縮モードなどの様々な遊技モードを出現させるが、各遊技モードの内容やモード遷移は、図12に示す従来例とほぼ同様であるので、従来例の説明を援用する。   Note that the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can change the normal mode, the big hit mode, the probability variation mode, the time by changing the lottery conditions for the special symbol lottery, the lottery conditions for the normal symbol lottery, the opening time of the ordinary electric accessory 14a, etc. Various game modes such as an abbreviated mode appear, but the contents and mode transitions of each game mode are almost the same as those in the conventional example shown in FIG.

[パチンコ遊技機の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について、図6を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機1は、少なくとも、遊技に係る制御を行う主基板(遊技制御部)24と、該主基板24からの演出コマンドに応じて、演出に係る制御を行う周辺基板(演出制御部)25とを備えている。本実施形態の主基板24は、主制御基板26、払出制御基板27、発射モータ制御基板28及び特別図柄表示基板29を含み、周辺基板25は、演出図柄表示制御基板30、音声制御基板31及びランプ制御基板32を含んでいる。
[Board configuration of pachinko machines]
Next, the substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in this figure, the pachinko gaming machine 1 includes at least a main board (game control unit) 24 that performs control related to a game and a peripheral that performs control related to an effect in response to an effect command from the main board 24. And a substrate (production control unit) 25. The main board 24 of this embodiment includes a main control board 26, a payout control board 27, a firing motor control board 28, and a special symbol display board 29, and the peripheral board 25 includes a production symbol display control board 30, a voice control board 31, and A lamp control board 32 is included.

払出制御基板27には、玉切れスイッチ33、払出センサ34、払出モータ35などが接続されており、主制御基板26からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板28には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)36、タッチセンサ37、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ36及びタッチセンサ37がONのとき、発射モータ13を駆動させる。また、特別図柄表示基板29には、特別図柄表示装置20が接続されており、主制御基板26からの表示信号に応じて、特別図柄表示装置20に特別図柄を表示させる。   The payout control board 27 is connected with a ball break switch 33, a payout sensor 34, a payout motor 35, and the like, and in addition to paying out game balls in accordance with a payout signal from the main control board 26, lending between balls. In accordance with the rental signal from the machine 3, the game balls are paid out. The firing motor control board 28 is connected to a firing switch (handle angle sensor) 36, a touch sensor 37, a firing motor 13, and the like. When the firing switch 36 and the touch sensor 37 are ON, the firing motor 13 is driven. Let Further, a special symbol display device 20 is connected to the special symbol display substrate 29, and the special symbol display device 20 displays a special symbol in response to a display signal from the main control substrate 26.

主制御基板26には、入賞口16に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチSW1と、始動口14に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチSW2と、ゲート17における遊技球の通過を検出するゲートスイッチSW3と、大入賞口15に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチSW4と、特別電動役物15aや普通電動役物14aを開閉動作させるソレノイドSOLとが接続されている。そして、主制御基板26は、上記各スイッチSW1〜SW4の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理、特別図柄表示処理、特別電動役物開閉処理、普通図柄抽選処理、普通電動役物開閉処理、演出コマンド送信処理などを行う。   On the main control board 26, a winning port switch SW1 for detecting a winning of a game ball with respect to the winning port 16, a starting port switch SW2 for detecting a winning of a gaming ball with respect to the starting port 14, and a passage of the gaming ball at the gate 17 are detected. The gate switch SW3 for performing the operation, the large winning port switch SW4 for detecting the winning of the game ball with respect to the large winning port 15, and the solenoid SOL for opening and closing the special electric accessory 15a and the ordinary electric accessory 14a are connected. Then, the main control board 26, in response to the detection signals of the switches SW1 to SW4, special symbol lottery processing, special symbol display processing, special electric accessory opening / closing processing, normal symbol lottery processing, normal electric accessory opening / closing processing, Perform production command transmission processing.

演出図柄表示制御基板30には、演出図柄表示装置21、可動役物23、演出スイッチSなどが接続されており、主制御基板26からの演出コマンドに応じて、演出図柄表示装置21に演出図柄を変動表示させるだけでなく、可動役物23による予告演出動作や、演出スイッチSの操作に応じたスイッチ連動演出の制御を行う。また、音声制御基板31には、スピーカ10が接続されており、主制御基板26(又は演出図柄表示制御基板30)からの演出コマンドに応じて、所定の演出音をスピーカ10から出音させる。また、ランプ制御基板32には、発光表示ランプLが接続されており、主制御基板26(又は演出図柄表示制御基板30)からの演出コマンドに応じて、発光表示ランプLを点灯動作させる。   The effect symbol display control board 30 is connected to the effect symbol display device 21, the movable accessory 23, the effect switch S, and the like, and the effect symbol display device 21 receives the effect symbols in response to the effect command from the main control board 26. In addition to the variably displayed, control of the notice effect operation by the movable accessory 23 and the switch interlocking effect according to the operation of the effect switch S is performed. In addition, the speaker 10 is connected to the audio control board 31, and a predetermined effect sound is emitted from the speaker 10 in response to an effect command from the main control board 26 (or the effect symbol display control board 30). In addition, a light emitting display lamp L is connected to the lamp control board 32, and the light emitting display lamp L is turned on in response to an effect command from the main control board 26 (or the effect symbol display control board 30).

[演出モード]
次に、パチンコ遊技機1の演出モードについて、図7〜図9を参照して説明する。周辺基板25は、液晶画面表示や演出音の違いにより、様々な演出モードを出現させる。各演出モードの期間は、通常、遊技モードの期間に一致しており、例えば、通常モード時に起動される通常演出モード、大当りモード時に起動される大当り演出モード、確率変動モード時に起動される確率変動演出モード、時間短縮モード時に起動される時間短縮演出モードなどが用意されるが、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、二つの遊技モードに跨って特定の演出モードを出現させる。例えば、本実施形態の特定演出モードは、時間短縮モードと通常モードに跨って実行されるが、回数制限(例えば、100回)がある確率変動モードと通常モードに跨って実行してもよい。また、本実施形態の特定演出モードは、大当りモード(非確率変動当たり)の終了後に起動されるが、通常モード中に突然出現する時間短縮モードや確率変動モード(回数制限あり)の開始を契機として起動してもよい。
[Direction mode]
Next, the production mode of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. The peripheral board 25 causes various effect modes to appear depending on the difference in liquid crystal screen display and effect sound. The period of each production mode is normally coincident with the period of the game mode. For example, the normal production mode activated in the normal mode, the big hit production mode activated in the big hit mode, and the probability fluctuation activated in the probability variation mode. The effect mode, the time reduction effect mode activated in the time reduction mode, and the like are prepared. In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, a specific effect mode appears across two game modes. For example, the specific performance mode of the present embodiment is executed over the time reduction mode and the normal mode, but may be executed over the probability variation mode and the normal mode with a limited number of times (for example, 100 times). In addition, the specific performance mode of the present embodiment is activated after the end of the big hit mode (per non-stochastic fluctuation), but triggered by the start of the time reduction mode or the probability fluctuation mode (with a limited number of times) that appears suddenly during the normal mode. You may start as

具体的に説明すると、周辺基板25は、時間短縮モードの開始を契機とし、所定の特別図柄抽選回数(N1+N2)に亘って継続する特定演出モードを起動し、当該特定演出モード中は、継続性のある演出を行う。例えば、時間短縮モードの制限回数N1を100回、その後の演出継続回数N2を100回とすると、200回の特別図柄抽選に亘って継続的な演出が行われる。一方、主基板24は、特定演出モードの開始から所定の特別図柄抽選回数(N1)に亘り、普通図柄抽選の抽選条件や普通電動役物14aの開放時間を遊技者に有利な状態にし、時間短縮モードを出現させる。また、時間短縮モードの終了後は、特定演出モード中であっても、所定の特別図柄抽選回数(N2)に亘り、普通図柄抽選の抽選条件及び普通電動役物14aの開放時間を通常の状態にする。尚、特定演出モード中に大当りが発生した場合は、上記回数N1、N2に拘わらず特定演出モードを終了させ、大当りモード(大当り演出モード)に移行させることは言うまでもない。   More specifically, the peripheral board 25 activates a specific effect mode that continues for a predetermined number of special symbol lotteries (N1 + N2), triggered by the start of the time reduction mode, and continues during the specific effect mode. Perform a certain production. For example, if the limit number N1 of the time reduction mode is 100 times and the subsequent effect continuation number N2 is 100 times, continuous effects are performed over 200 special symbol lotteries. On the other hand, the main circuit board 24 makes the lottery conditions for the normal symbol lottery and the opening time of the ordinary electric accessory 14a advantageous to the player for the predetermined number of special symbol lottery times (N1) from the start of the specific effect mode. Make a shortened mode appear. In addition, after the time reduction mode is finished, the normal symbol lottery conditions and the opening time of the ordinary electric accessory 14a are set to the normal state over the predetermined special symbol lottery number (N2) even in the specific effect mode. To. Needless to say, when a big hit occurs during the specific effect mode, the specific effect mode is terminated regardless of the number of times N1 and N2, and the mode is changed to the big hit mode (big hit effect mode).

このようにすると、遊技者に有利な時間短縮モードが終了し、通常モードに移行しても、特定演出モードによる演出が継続的に行われるので、チャンス期間が終了したという感覚を緩和することができる。これにより、遊技の止め時を引き延ばし、稼働率を向上させることができる。しかも、特定演出モードは、遊技者に有利な時間短縮モードと通常モードに跨って実行されるので、出玉に影響しない従来の特定演出モードに比べ、遊技者の興味を持続させることができる。   In this way, even if the time reduction mode advantageous to the player ends and the normal mode is entered, the specific effect mode is continuously performed, so the sense that the chance period has ended can be eased. it can. Thereby, the stop time of a game can be extended and an operation rate can be improved. Moreover, since the specific effect mode is executed across the time reduction mode and the normal mode that are advantageous to the player, the player's interest can be sustained as compared with the conventional specific effect mode that does not affect the appearance.

本実施形態の周辺基板25は、図8及び図9に示すように、特定演出モードの全期間(N1+N2)に亘り、通常モード時とは異なるパターンの液晶背景画像Hや抽選図柄Zを継続的に使用する。また、特定演出モード中は、通常モード時とは異なるパターンの演出音を継続的に使用することが好ましい。このようにすると、遊技者に有利な遊技モードが終了しても、液晶背景画像Hなどで特定演出モードの継続性をアピールし、チャンス期間が終了したという感覚を緩和することができる。   As shown in FIGS. 8 and 9, the peripheral board 25 of the present embodiment continuously displays the liquid crystal background image H and the lottery pattern Z having a pattern different from that in the normal mode over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode. Used for. Further, during the specific effect mode, it is preferable to continuously use effect sounds having a pattern different from that in the normal mode. In this way, even if the game mode advantageous to the player ends, the continuity of the specific effect mode is appealed by the liquid crystal background image H or the like, and the sense that the chance period has ended can be eased.

また、本実施形態の周辺基板25は、図7に示すように、特定演出モードの全期間(N1+N2)、又は特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、特定予告演出の出現率を高くする。つまり図7から明らかなように、特定演出モードは前部期間(N1)と後部期間(N2)とに区分され、全期間(N1+N2)が実行された後は、通常演出モードが起動されることになるが、後部期間(N2)における特定予告演出の出現率(10%)は、通常演出モードでの出現率(2%)よりも高く設定された特定演出モードの前部期間(N1)の出現率(5%)よりも高くなるよう設定されている。このようにすると、大当りに対する期待感により、特定演出モードが終了するまで遊技の止め時を引き延ばすことができる。 Further, as shown in FIG. 7, the peripheral board 25 of the present embodiment increases the appearance rate of the specific notice effect over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode or the rear period (N2) of the specific effect mode. . That is, as is clear from FIG. 7, the specific performance mode is divided into a front period (N1) and a rear period (N2), and after the entire period (N1 + N2) is executed, the normal performance mode is activated. However, the appearance rate (10%) of the specific notice effect in the rear period (N2) is that of the front period (N1) of the specific effect mode set higher than the appearance rate (2%) in the normal effect mode. It is set to be higher than the appearance rate (5%). If it does in this way, due to the expectation for the big hit, it is possible to extend the game stop time until the specific performance mode is ended.

また、本実施形態の周辺基板25は、図7に示すように、特定演出モードの全期間(N1+N2)、又は特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、ストーリ性のある演出を行い、当該ストーリの結末を特定演出モードの終了時に示す。例えば、時間短縮モードの終了を契機とし、液晶画面上で殺人事件を発生させる(ステップ1)。その後、抽選回数に応じて、探偵の登場、容疑者Aの取り調べ、容疑者Bの取り調べ・・・といった具合にストーリを展開させ(ステップ2〜ステップ8)、特定演出モードの終了時に探偵が矛盾点を突き止め、犯人を明らかにする(ステップ9)。このようにすると、ストーリの結末に対する興味により、特定演出モードが終了するまで遊技の止め時を引き延ばすことができる。なお、図7に示すストーリ演出(1)は、特定演出モードの後部期間(N2)に亘って実行されるストーリ演出の例を示し、ストーリ演出(2)は、特定演出モードの全期間(N1+N2)に亘って実行されるストーリ演出の例を示している。   Further, as shown in FIG. 7, the peripheral board 25 of the present embodiment performs a story-like effect over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode or the rear period (N2) of the specific effect mode. The end of the story is shown at the end of the specific performance mode. For example, when the time reduction mode ends, a murder case is generated on the liquid crystal screen (step 1). After that, depending on the number of lotteries, the story is developed such as the appearance of a detective, the investigation of suspect A, the investigation of suspect B, etc. (step 2 to step 8), and the detective contradicts at the end of the specific production mode. Find the point and identify the criminal (step 9). In this way, due to the interest in the end of the story, it is possible to extend the game stop time until the specific performance mode ends. The story effect (1) shown in FIG. 7 shows an example of the story effect executed over the rear period (N2) of the specific effect mode, and the story effect (2) is the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode. ) Is an example of a story effect executed over the entire period.

次に、上記のような特定演出モードを実現するための制御手順について、図10及び図11を参照して説明する。図10に示すように、演出モード切換処理では、遊技モードが大当りモードであるか否かを判断し(S10)、この判断結果がYESの場合は、大当り演出モードを実行する(S11)。また、S10の判断結果がNOの場合は、遊技モードが確率変動モードであるか否かを判断し(S12)、この判断結果がYESの場合は、確率変動演出モードを実行する(S13)。また、S12の判断結果がNOの場合は、遊技モードが時間短縮モードであるか否かを判断し(S14)、この判断結果がYESの場合は、特定演出モードを実行する(S15)。また、S14の判断結果がNOの場合は、時間短縮モード終了後の特別図柄抽選回数を判断し(S16)、これがN2(例えば、100回)以下である場合は、特定遊技モードを実行する(S15)。また、S16の判断結果がN2(100回)を越える場合は、通常演出モードを実行する(S17)。   Next, a control procedure for realizing the specific effect mode as described above will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIG. 10, in the effect mode switching process, it is determined whether or not the game mode is a jackpot mode (S10). If the determination result is YES, the jackpot effect mode is executed (S11). If the determination result in S10 is NO, it is determined whether or not the game mode is the probability variation mode (S12). If the determination result is YES, the probability variation effect mode is executed (S13). If the determination result in S12 is NO, it is determined whether or not the game mode is the time reduction mode (S14). If the determination result is YES, the specific effect mode is executed (S15). If the determination result in S14 is NO, the number of special symbol lotteries after the end of the time reduction mode is determined (S16), and if this is N2 (for example, 100 times) or less, the specific game mode is executed ( S15). If the determination result in S16 exceeds N2 (100 times), the normal performance mode is executed (S17).

図11に示すように、特定演出モード処理では、まず、遊技モードが時間短縮モードであるか否かを判断し(S20)、この判断結果がYESの場合は、特定演出モード用の予告演出処理(S21)、液晶背景処理(S22)、抽選図柄処理(S23)、演出音出力処理(S24)などを行う。一方、遊技モードが通常モードの場合も、特定演出モード用の予告演出処理(S25)、液晶背景処理(S22)、抽選図柄処理(S23)、演出音出力処理(S24)などを行うが、予告演出処理(S25)の出現率が相違している。また、遊技モードが通常モードである場合は、前述したストーリ演出処理(S26)も実行される。   As shown in FIG. 11, in the specific effect mode process, first, it is determined whether or not the game mode is the time reduction mode (S20). If the determination result is YES, the notice effect process for the specific effect mode is performed. (S21), liquid crystal background processing (S22), lottery symbol processing (S23), effect sound output processing (S24), and the like are performed. On the other hand, when the game mode is the normal mode, the notice effect process (S25), the liquid crystal background process (S22), the lottery symbol process (S23), the effect sound output process (S24), etc. The appearance rate of the effect process (S25) is different. When the game mode is the normal mode, the above-described story effect process (S26) is also executed.

叙述の如く構成された本実施形態によれば、遊技に係る制御を行う主基板(遊技制御部)24と、演出に係る制御を行う周辺基板(演出制御部)25とを備え、主基板24は、始動口14に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、当該特別図柄抽選の抽選結果に応じて特別電動役物15aを開放制御すると共に、ゲート17における遊技球の通過に応じて普通図柄抽選を行い、当該普通図柄抽選の抽選結果に応じて普通電動役物14aを開放制御するパチンコ遊技機1において、周辺基板25は、所定の特別図柄抽選回数(N1+N2)に亘って継続する特定の演出モードを起動すると共に、当該特定演出モード中に継続性のある演出を行い、主基板24は、特定演出モードの開始から所定の特別図柄抽選回数(N1)に亘り、普通図柄抽選の抽選条件や普通電動役物14aの開放時間を遊技者に有利な状態にし、その後、所定の特別図柄抽選回数(N2)に亘り、普通図柄抽選の抽選条件及び普通電動役物14aの開放時間を通常の状態にするので、遊技者に有利な遊技モード(時間短縮モード)が終了し、通常モードに移行しても、特定演出モードによる演出が継続的に行われ、チャンス期間が終了したという感覚が緩和される。これにより、遊技の止め時を引き延ばし、稼働率を向上させることができる。しかも、この特定演出モードは、遊技者に有利な遊技モードと通常モードに跨って実行されるので、出玉に影響しない従来の特定演出モードに比べ、遊技者の興味を持続させることができる。   According to the present embodiment configured as described, the main board 24 includes a main board (game control unit) 24 that performs control related to the game, and a peripheral board (production control unit) 25 that performs control related to the effect. Performs a special symbol lottery according to the winning of the game ball to the starting port 14, controls the opening of the special electric accessory 15a according to the lottery result of the special symbol lottery, and according to the passing of the game ball at the gate 17 In the pachinko gaming machine 1 that performs the normal symbol lottery and controls the opening of the ordinary electric accessory 14a according to the lottery result of the normal symbol lottery, the peripheral board 25 continues for a predetermined number of special symbol lotteries (N1 + N2). A specific production mode is activated, and a continuous production is performed during the specific production mode. The main board 24 has a predetermined number of special symbol lottery times (N1) from the start of the specific production mode. The lottery conditions for the symbol lottery and the opening time of the ordinary electric accessory 14a are set to be advantageous to the player. Thereafter, the lottery conditions for the normal symbol lottery and the ordinary electric accessory 14a are changed over a predetermined number of special symbol lottery times (N2). Since the opening time is set to the normal state, the game mode (time reduction mode) advantageous to the player ends, and even if the mode is shifted to the normal mode, the performance in the specific effect mode is continuously performed and the chance period ends. The feeling of having done is relieved. Thereby, the stop time of a game can be extended and an operation rate can be improved. In addition, since the specific effect mode is executed over the game mode and the normal mode advantageous to the player, the player's interest can be sustained as compared with the conventional specific effect mode that does not affect the appearance.

また、周辺基板25は、特定演出モードの全期間(N1+N2)に亘り、同じパターンの液晶背景画像H、抽選図柄Z及び演出音を継続的に使用するので、遊技者に有利な遊技モードが終了しても、液晶背景画像Hなどで特定演出モードの継続性をアピールし、チャンス期間が終了したという感覚を緩和することができる。   Further, since the peripheral board 25 continuously uses the liquid crystal background image H, the lottery symbol Z, and the effect sound of the same pattern for the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode, the game mode advantageous to the player is ended. Even so, it is possible to appeal the continuity of the specific effect mode with the liquid crystal background image H or the like, and relieve the sense that the chance period has ended.

また、周辺基板25は、特定演出モードの全期間(N1+N2)、又は前記特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、可動役物23による予告演出の出現率を高くするので、大当りに対する期待感を高め、特定演出モードが終了するまで遊技の止め時を引き延ばすことができる。   Further, the peripheral board 25 increases the appearance rate of the notice effect by the movable accessory 23 over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode or the rear period (N2) of the specific effect mode. The game can be stopped until the specific performance mode is finished.

また、周辺基板25は、特定演出モードの全期間(N1+N2)、又は特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、ストーリ性のある演出を行い、当該ストーリの結末を特定演出モードの終了時に示すので、ストーリの結末に対する興味により、特定演出モードが終了するまで遊技の止め時を引き延ばすことができる。   Further, the peripheral board 25 performs a story-like effect over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode or the rear period (N2) of the specific effect mode, and indicates the end of the story at the end of the specific effect mode. Therefore, due to interest in the end of the story, the game stop time can be extended until the specific performance mode ends.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 非予告演出状態を示すセンター飾りの正面図である。It is a front view of the center decoration showing the non-notice effect state. 予告演出状態を示すセンター飾りの正面図である。It is a front view of the center decoration showing the notice effect state. パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board | substrate structure of a pachinko gaming machine. 特定遊技モードを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows specific game mode. 特定遊技モードの画面(演出図柄表示装置)を示す正面図である。It is a front view which shows the screen (effect design display device) of specific game mode. 通常演出モードの画面(演出図柄表示装置)を示す正面図である。It is a front view which shows the screen (effect design display device) of normal production mode. 演出モード切換処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect mode switching processing. 特定演出モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of specific production mode processing. 遊技モードの遷移を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows transition of game mode.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
14 始動口
14a 普通電動役物
15 大入賞口
15a 特別電動役物
17 ゲート
21 演出図柄表示装置
23 可動役物
24 主基板
25 周辺基板
26 主制御基板
30 演出図柄表示制御基板
31 音声制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 14 Start opening 14a Normal electric accessory 15 Large prize opening 15a Special electric accessory 17 Gate 21 Staging pattern display device 23 Movable accessory 24 Main board 25 Peripheral board 26 Main control board 30 Staging pattern display control Board 31 Voice control board

Claims (4)

遊技に係る制御を行う遊技制御部と、
演出に係る制御を行う演出制御部とを備え、
前記遊技制御部は、
始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、当該特別図柄抽選の抽選結果に応じて特別電動役物を開放制御すると共に、
特定の入賞口に対する遊技球の入賞、又は特定のゲートにおける遊技球の通過に応じて普通図柄抽選を行い、当該普通図柄抽選の抽選結果に応じて普通電動役物を開放制御する弾球遊技機であって、
前記演出制御部は、
所定の特別図柄抽選回数(N1+N2)に亘って継続する前部期間(N1)と後部期間(N2)の特定の演出モードを起動すると共に、当該特定演出モード中に継続性のある演出を行い、
前記特別図柄抽選回数(N1+N2)が実行された後は、通常演出モードを起動するものとし、
前記遊技制御部は、
前記特定演出モードの開始から所定の特別図柄抽選回数(N1)に亘る前部期間のあいだ、普通図柄抽選の抽選条件及び/又は普通電動役物の開放時間を遊技者に有利な状態にし、その後、所定の特別図柄抽選回数(N2)に亘る後部期間のあいだ、普通図柄抽選の抽選条件及び普通電動役物の開放時間を通常の状態にし、
さらに、前記演出制御部は、前記特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、特定予告演出の出現率を通常演出モードよりも高く設定された前記特定演出モードの前部期間(N1)の出現率よりも高くすることを特徴とする弾球遊技機。
A game control unit for controlling the game;
An effect control unit that performs control related to the effect,
The game control unit
A special symbol lottery is performed according to the winning of the game ball against the starting opening, and the special electric accessory is controlled to open according to the lottery result of the special symbol lottery,
A ball ball machine that performs a normal symbol lottery according to the winning of a game ball at a specific winning opening or the passing of a game ball at a specific gate, and controls the opening of a normal electric accessory according to the lottery result of the normal symbol lottery Because
The production control unit
A specific production mode for the front period (N1) and the rear period (N2) that continues for a predetermined number of special symbol lotteries (N1 + N2) is activated, and a continuous production is performed during the specific production mode.
After the special symbol lottery number (N1 + N2) is executed, the normal production mode is activated.
The game control unit
During the front period from the start of the specific effect mode to the predetermined number of special symbol lottery times (N1), the lottery conditions for the normal symbol lottery and / or the release time of the ordinary electric accessory are made advantageous to the player. , During the rear period over the predetermined number of special symbol lottery times (N2), normal lottery conditions for normal symbol lottery and the opening time of the normal electric accessory,
In addition, the production control unit, for the rear period (N2) of the specific production mode, appears in the front period (N1) of the specific production mode in which the appearance rate of the specific notice production is set higher than that in the normal production mode. A ball game machine characterized by a higher rate .
前記演出制御部は、前記特定演出モードの全期間(N1+N2)に亘り、同じパターンの液晶背景画像、抽選図柄及び/又は演出音を継続的に使用することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   2. The bullet according to claim 1, wherein the effect control unit continuously uses the liquid crystal background image, the lottery pattern, and / or the effect sound of the same pattern over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode. Ball game machine. 前記特定予告演出は、作動時に、前記液晶背景画像及び抽選図柄が表示される演出図柄表示装置の一部を隠す可動役物によって実現されるものであることを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。 3. The specific notice effect is realized by a movable accessory that hides a part of the effect symbol display device on which the liquid crystal background image and the lottery symbol are displayed during operation. Ball game machine. 前記演出制御部は、前記特定演出モードの全期間(N1+N2)、又は前記特定演出モードの後部期間(N2)に亘り、ストーリ性のある演出を行い、当該ストーリの結末を前記特定演出モードの終了時に示すことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The effect control unit performs a story-like effect over the entire period (N1 + N2) of the specific effect mode or the rear period (N2) of the specific effect mode, and ends the end of the story in the specific effect mode. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, which is sometimes shown.
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