JP5829732B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出の表示に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to display of a game effect.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。   In a recent mainstream pachinko machine, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, The determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game is performed in which the openable large winning opening provided in the game area is opened.

図柄表示器に図柄が変動表示されているとき、また、特別遊技が行われているときには、遊技演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われる。特に、図柄表示器に図柄が変動表示されているときの遊技演出は、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する態様で行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   When the symbols are variably displayed on the symbol display, or when a special game is being performed, the game effect is performed by outputting sound or light mainly for display on the image display. In particular, the game effect when the symbols are variably displayed on the symbol display is performed in a manner that suggests the jackpot expectation that is determined to be “hit” based on the determination result of whether or not “hit”. This game effect enhances game play and game entertainment.

ところで、遊技演出を表示可能な表示手段(ディスプレイ)として、通常、1の画像表示器(他の役物のランプ類や、それ以外のランプ類は除く)のみで賄われている。但し、メイン表示器とサブ表示器を備えた機種(例えば、特許文献1参照)が公知である。尚、特定の遊技演出の一環として作動する可動役物を設けた機種も多い。   By the way, as a display means (display) capable of displaying a game effect, it is usually covered only by one image display (excluding lamps of other accessories and other lamps). However, a model having a main display and a sub-display (for example, see Patent Document 1) is known. Many models are provided with movable accessories that operate as part of a specific game effect.

特開2005−40340号公報JP 2005-40340 A

パチンコ遊技機において、前記のように、遊技演出を表示可能な表示手段として、通常、1の画像表示器のみで賄われているが、この1の画像表示器での遊技演出の表示による演出性能を高めるのに限界がある。そこで、特許文献1のように、メイン表示器とサブ表示器を設けることが考えられる。   In a pachinko machine, as described above, display means capable of displaying a game effect is usually provided by only one image display, but the performance performance by displaying the game effect on this one image display There is a limit to increase Therefore, as in Patent Document 1, it is conceivable to provide a main display and a sub-display.

しかし、メイン表示器とサブ表示器は夫々固定的に設けられているため、これら両表示器を並べて配置しても、遊技者はメイン表示器での遊技演出の表示を主体に見てしまい、サブ表示器の存在、つまりサブ表示器での遊技演出の表示が希薄になり、遊技演出の表示による演出性能を高めることができない虞がある。   However, since the main display and the sub display are each fixedly provided, even if these two displays are arranged side by side, the player will mainly view the display of the game effect on the main display, The presence of the sub-display, that is, the display of the game effect on the sub-display becomes sparse, and there is a possibility that the performance performance by displaying the game effect cannot be improved.

特許文献1のように、サブ表示器の前面側を移動可能な可動役物を設け、この可動役物を作動させることにより、サブ表示器での遊技演出の表示を強調することができるが、可動役物を別途設けるために構造が複雑化する。また、メイン表示器とサブ表示器は夫々固定的に設けられているため、サブ表示器での遊技演出の表示を強調できたとしても、メイン表示器とサブ表示器が協働して斬新な遊技演出の表示を実現することはできない。   As in Patent Document 1, a movable accessory that can move on the front side of the sub-display is provided, and by operating this movable accessory, the display of the game effect on the sub-display can be emphasized. Since the movable accessory is separately provided, the structure becomes complicated. In addition, since the main display and the sub display are fixedly provided, even if the display of the game effect on the sub display can be emphasized, the main display and the sub display cooperate with each other and are innovative. A display of game effects cannot be realized.

本発明の目的は、斬新な遊技演出の表示を実現し、その遊技演出の表示による演出性能を高めることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a display of a novel game effect and enhancing performance performance by the display of the game effect.

本発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a)と、所定の遊技演出を表示可能な表示領域(16a)を有する表示手段(16)と、前記表示領域(16a)の前面側を移動可能に設けられ、所定の特殊遊技演出を表示可能な第1表示画面(18Aa)を有する第1表示装置(18A)および第2表示画面(18Ba)を有する第2表示装置(18B)と、前記第1表示装置(18A)および前記第2表示装置(18B)を、前記表示領域(16a)の所定領域が視認不能な進出位置に移動させる移動制御手段(65)と、前記判定の結果に応じて、前記表示領域(16a)に前記遊技演出を表示させるとともに、前記第1表示画面(18Aa)および前記第2表示画面(18Ba)に前記特殊遊技演出を表示させる演出表示制御手段と(61)を備え、前記演出表示制御手段(61)は、前記遊技演出として、前記表示領域(16a)に第1の遊技演出を表示させてから前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する第2の遊技演出を表示させる遊技演出表示制御手段(62)と、前記第2の遊技演出が表示される前に、前記特殊遊技演出として、前記第1表示画面(18Aa)および前記第2表示画面(18Ba)に前記第2の遊技演出と関連する第3の遊技演出を表示させる特殊遊技演出表示制御手段(64)とを有し、前記移動制御手段(65)は、前記第1の遊技演出が表示されているときに、前記第1表示装置(18A)および前記第2表示装置(18B)を前記進出位置に移動させることが可能であり、前記特殊遊技演出表示制御手段(64)は、前記第1表示装置(18A)および前記第2表示装置(18B)が前記進出位置に移動されているときに、前記第1表示画面(18Aa)と前記第2表示画面(18Ba)とにわたって前記第3の遊技演出を表示させることを特徴とする。 The present invention (game machine (1)) includes a determination means (44a) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and a display means having a display area (16a) capable of displaying a predetermined game effect. (16), a first display device (18A) having a first display screen (18Aa) and a second display provided so as to be movable on the front side of the display area (16a) and capable of displaying a predetermined special game effect The second display device (18B) having the screen (18Ba), the first display device (18A), and the second display device (18B) are moved to an advanced position where the predetermined region of the display region (16a) is not visible. The movement control means (65) to be moved, and the game effect is displayed in the display area (16a) according to the determination result, and the first display screen (18Aa) and the second display screen (18Ba) the effect display control means and for displaying the special game effects with the (61), the effect display control means (61) is to said game effects on, the display territory Pass game effects display control means (16a) to Ru display the second game effects suggesting that it is likely that it is determined to perform the pre-SL special game from to display first game effects (62) If, before the second game effects still appears, the as a special game effects, first associated with the second game Starring unloading said first display screen (18Aa) and the second display screen (18Ba) a third game Ru display the effect special game effects display control means (64), said movement control means (65), when the front Symbol first game effects is displayed, the first it is possible to move the display device (18A) and said second display unit (18B) to the advanced position, the special game effects display control means (64), said first display unit (18A) and said When the second display device (18B) is moved to the advanced position, the first display screen (18Aa) and the second display screen (18Ba) And wherein the displaying the third game effects of Te.

本発明によれば、遊技演出を表示可能な表示手段、及びこの表示手段の前面側を移動可能な第1,第2表示装置を用いて、斬新な遊技演出を行うことが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to perform a novel game effect using the display means which can display a game effect, and the 1st, 2nd display apparatus which can move the front side of this display means.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 役物部材が退避位置にあるときの遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board when an accessory member exists in a retracted position. 役物部材が進出位置にあるときの遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board when an accessory member exists in an advance position. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 可動役物の正面図である。It is a front view of a movable accessory. 可動役物の後面図である。It is a rear view of a movable accessory. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 複数の特図変動時間に関する図表である。It is a chart regarding a plurality of special figure fluctuation times. 特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening and closing pattern of the special winning opening during special game, the game state and the like which are set after the special game ends. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と第2始動口開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and a 2nd start opening / closing pattern. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 複数種類の遊技演出を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of game effects. 遊技演出(通常ゾーン演出)を示す図である。It is a figure which shows a game production (normal zone production). 演出図柄を示す図である。It is a figure which shows an effect design. 第1遊技演出を示す図である。It is a figure which shows a 1st game effect. 第2遊技演出を示す図である。It is a figure showing the 2nd game production. 第3遊技演出を示す図である。It is a figure which shows a 3rd game effect. 第4遊技演出を示す図である。It is a figure showing the 4th game production. 第5遊技演出を示す図である。It is a figure showing the 5th game production. 第5遊技演出の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a 5th game production. 第5遊技演出の一部動作のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the partial operation | movement of a 5th game effect. 遊技演出(第1特殊ゾーン演出)を示す図である。It is a figure which shows a game production (1st special zone production). 遊技演出(第2特殊ゾーン演出)を示す図である。It is a figure which shows a game production (2nd special zone production). 特殊ゾーン演出実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the special zone effect execution determination table. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of holding number addition. 遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game effect selection process. 遊技演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game production end process. 第1又は第2遊技演出の一部動作のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the partial operation | movement of a 1st or 2nd game effect. 第3又は第4遊技演出の一部動作のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the partial operation | movement of a 3rd or 4th game effect.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図4に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 to 4, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a start port device 11 having a first start port 10, an openable second start port 11 a, and a gate 12. The large winning opening device 13 having the openable large winning opening 13a and the plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the drawing so that the game balls can pass (win). The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a for detecting the game balls won there.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 11a is normally in a closed state where a game ball cannot be won, and this closed state and a game ball can be won Can operate in the open state.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big prize opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big prize opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins a winning opening 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of gaming balls set for each winning ball 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball Is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when a win is won in the big hit lottery, a big hit game is opened in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is won by the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16(表示手段)及び可動役物17が装備され、可動役物17には第1,第2表示装置18A,18Bが装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center board 15 is attached to the game board 4, and the center board 15 is equipped with an image display 16 (display means) and a movable hand 17 for playing effects. Two display devices 18A and 18B are provided. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a frame 15a formed relatively large on the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls below the frame 15a. Is formed.

画像表示器16は、遊技演出を表示可能な比較的大画面の表示領域16aを有し、その表示領域16aをパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置されている。   The image display 16 has a display area 16a of a relatively large screen capable of displaying a game effect, and the display area 16a can be visually recognized from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15. Has been placed.

可動役物17は、その第1,第2役物部材21,22が第1,第2表示装置18A,18Bを夫々備え、その第1,第2表示装置18A,18Bと共に画像表示器16の前面側を遊技盤4の盤面と平行な左右方向へ移動可能に設けられ、第1,第2表示装置18A,18Bは、遊技演出を表示可能な第1,第2表示画面18Aa,18Baを夫々有する。   In the movable accessory 17, the first and second accessory members 21 and 22 are provided with first and second display devices 18 A and 18 B, respectively, and the first and second display devices 18 A and 18 B together with the first display device 18 A and 18 B. The first and second display devices 18A and 18B are provided so that the front side can be moved in the left-right direction parallel to the board surface of the game board 4, and the first and second display screens 18Aa and 18Ba capable of displaying game effects are respectively displayed. Have.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

可動役物17について詳しく説明する。
図5、図6に示すように、可動役物17は、センタ役物15の後面部に取付けられたベース枠20と、図5、図6に実線で示す退避位置と図3に実線で示し図5、図6に仮想線で示す進出位置とに亙って左右方向へ移動可能に設けられた第1,第2役物部材21,22と、第1,第2役物部材21,22を左右方向へ移動自在にガイドするガイド機構23と、第1,第2役物部材21,22を左右方向へ対称に移動させる電動モータ25(ステッピングモータ25)を有する役物駆動機構24とを備えている。
The movable accessory 17 will be described in detail.
As shown in FIGS. 5 and 6, the movable accessory 17 includes a base frame 20 attached to the rear surface portion of the center accessory 15, a retracted position indicated by a solid line in FIGS. 5 and 6, and a solid line in FIG. 3. The first and second accessory members 21 and 22 and the first and second accessory members 21 and 22 are provided so as to be movable in the left-right direction over the advance positions indicated by phantom lines in FIGS. A guide mechanism 23 that guides the first and second accessory members 21 and 22 symmetrically in the left-right direction, and an accessory driving mechanism 24 having an electric motor 25 (stepping motor 25) that moves the left and right symmetrically. I have.

第1,第2役物部材21,22は、夫々、画像表示器16の画面上下長と略同じ上下長と、画像表示器16の画面左右長の約1/4の左右長とを有し、第1役物部材21に第1表示装置18Aが取付けられ、第2役物部材22に第2表示装置18Bが取付けられている。第1,第2役物部材21,22は、夫々第1,第2表示装置18A,18Bと共に、画像表示器16の画面前側からその左右両側に退いてセンタ役物15の後側に隠れて退避位置になり、画像表示器16の画面前側に現れてそれらの対向端縁同士(第1,第2表示装置18A,18Bの対向端縁同士を含む)が当接して進出位置(合体位置)になる。   The first and second accessory members 21 and 22 have a vertical length that is substantially the same as the vertical length of the screen of the image display 16 and a horizontal length that is about ¼ of the horizontal length of the screen of the image display 16. The first display device 18 </ b> A is attached to the first accessory member 21, and the second display device 18 </ b> B is attached to the second accessory member 22. The first and second accessory members 21 and 22, together with the first and second display devices 18 </ b> A and 18 </ b> B, retreat from the front side of the screen of the image display 16 to the left and right sides thereof, and are hidden behind the center accessory 15. It becomes the retreat position, appears on the screen front side of the image display 16, and the opposed edges (including the opposed edges of the first and second display devices 18A and 18B) come into contact with each other to advance (combined position). become.

役物ガイド機構23は、左右方向に延びる上部ガイドロッド23a及び下部ガイド板23bを有する。上部ガイドロッド23aはその左右両端部がベース枠20の上部に固定され、この上部ガイドロッド23aに、第1,第2役物部材21,22の上部連結部21a,22aが夫々左右方向へ移動自在にガイド支持されている。下部ガイド板23bはベース枠20の下部に固定され、この下部ガイド板23bに、第1,第2役物部材21,22の下部連結部21b,22bが夫々左右方向へ摺動自在に当接してガイドされている。   The accessory guide mechanism 23 includes an upper guide rod 23a and a lower guide plate 23b extending in the left-right direction. The left and right ends of the upper guide rod 23a are fixed to the upper portion of the base frame 20, and the upper connecting portions 21a and 22a of the first and second accessory members 21 and 22 are moved in the left and right directions, respectively. The guide is supported freely. The lower guide plate 23b is fixed to the lower portion of the base frame 20, and the lower connecting portions 21b and 22b of the first and second accessory members 21 and 22 are in contact with the lower guide plate 23b so as to be slidable in the left-right direction. Have been guided.

役物駆動機構24は、電動モータ25と、電動モータ25により駆動されるギヤ列26と、ギヤ列26に連動連結され且つ第1,第2役物部材21,22に夫々固定的に設けられた1対のラック27,28とを有する。ギヤ列26の下流部分は1対のピニオン26a,26bに分岐し、これら1対のピニオン26a,26bが夫々1対のラック27,28に噛合している。電動モータ25が駆動されると、ギヤ列26により、1対のピニオン26a,26bが逆方向に同期回転し、これにより、1対のラック27,28を夫々介して第1,第2役物部材21,22が左右方向へ対称に移動駆動される。   The accessory driving mechanism 24 is coupled to the electric motor 25, the gear train 26 driven by the electric motor 25, and the gear train 26, and is fixedly provided to the first and second accessory members 21 and 22, respectively. And a pair of racks 27 and 28. The downstream portion of the gear train 26 branches into a pair of pinions 26a and 26b, and the pair of pinions 26a and 26b mesh with the pair of racks 27 and 28, respectively. When the electric motor 25 is driven, the pair of pinions 26a and 26b are synchronously rotated in the reverse direction by the gear train 26, whereby the first and second accessories are respectively connected via the pair of racks 27 and 28, respectively. The members 21 and 22 are driven to move symmetrically in the left-right direction.

ベース枠20には、第1,第2役物部材21,22が退避位置(原点位置,初期位置)にあるか否か検出する位置検出センサSW29が取付けられている。この位置検出センサ29は、右側の役物部材22の移動領域の右端側に配置された光学センサ(フォトインタラプタ)からなり、一方、右側の役物部材22の上部連結部22aに遮蔽板部22cが設けられ、第1,第2役物部材21,22が退避位置のとき、位置検出センサSW29は、その発光部と受光部との間が遮蔽板部22cにより遮られることにより、第1,第2役物部材21,22が退避位置にあることを検出する。   A position detection sensor SW29 for detecting whether or not the first and second accessory members 21 and 22 are in the retracted position (origin position, initial position) is attached to the base frame 20. The position detection sensor 29 is composed of an optical sensor (photo interrupter) disposed on the right end side of the moving region of the right accessory member 22, while the shielding plate portion 22 c is connected to the upper connecting portion 22 a of the right accessory member 22. When the first and second accessory members 21 and 22 are in the retracted position, the position detection sensor SW29 has the first and second light shielding parts blocked by the shielding plate part 22c. It is detected that the second accessory members 21 and 22 are in the retracted position.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図4に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 4, the control device 30 includes a game control board 31, a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35. The presentation control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 31 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the control information from the payout control board 32, and 2 The start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 32 and the effect control board 33.

払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW36b、球有り検出SW36c、満タン検出SW36dからの信号を受けて、払出モータ36aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 36b, the ball presence detection SW 36c, and the full tank detection SW 36d, and controls the payout motor 36a. Output control information. The computer of the effect control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, and the lamp control board 35 and the signal from the effect button SW6, and sends the control information to the image control board 34 and the lamp control board 35. Output.

画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ37、可動役物17の第1,第2表示装置18A,18Bを制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、可動役物17(位置検出センサ29)からの信号、演出制御基板33からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ38a、盤ランプ38b、可動役物17(役物駆動機構24(電動モータ25))を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33 and controls the image display 16 for the game effect, the speaker 37, and the first and second display devices 18A and 18B of the movable accessory 17. Then, control information is output to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives the signal from the movable accessory 17 (position detection sensor 29) and the control information from the effect control board 33, and receives the frame lamp 38a, the board lamp 38b, and the movable accessory 17 for the game effect. (The accessory driving mechanism 24 (electric motor 25)) is controlled, and control information is output to the effect control board 33.

図7に示すように、遊技制御基板31の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜47,50〜57,59が構成されている。   As shown in FIG. 7, each means 40-47, 50-57, 59 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 31. As shown in FIG.

特図カウンタ手段40は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 40 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number of 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 65535), and is also so-called software of 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段40により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段41により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 41 is updated by the special figure counter means 40 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is satisfied when the second special figure holding number is less than 4, and the big hit judgment value updated by the special figure counter means 40, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 42.

特図保留消化手段43は、特図保留記憶手段42に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段44(大当り判定手段44a、図柄判定手段44b)による判定に供して特図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、特図取得手段41により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure holding means 43 stores the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 42 one by one every time the special symbol on the special figure indicators 19a and 19b starts to change. The big hit determining means 44a and the symbol determining means 44b) are erased (reserved digestion) from the special figure holding storage means 42 for the determination. At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure acquisition means 41). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段44においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段41により取得された(特図保留記憶手段42に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段43により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段44aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段44bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 44, the special symbol is described in detail based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 (stored in the special figure holding storage means 42) when the special figure starting condition is established. Is displayed in a variable manner, the jackpot determination means 44a is advantageous to the player based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure reservation digest means 43. When it is determined whether or not a special game is to be performed, and the jackpot determination means 44a determines that a special game is to be performed, the symbol determination means 44b has different opening / closing patterns of the special winning openings 13a during the special game, that is, the degree of advantage is different. It is determined which of a plurality of advantageous special games is to be performed, and a game state after the special game is ended.

具体的に、先ず、大当り判定手段44aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図8に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determination means 44a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 8, the determination is made using either the low accuracy table or the high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using the low probability table, if the big hit judgment value matches any of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that the big hit game is performed, and the high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, when the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段44bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図9に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図9に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図9に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that a big hit game is to be performed, the symbol determination means 44b then selects a plurality of types of big hit symbols (eight types of big hit symbols A shown in FIG. 9) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. ~ H) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 9 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段45は、特図判定手段44(大当り判定手段44a、図柄判定手段44b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段43により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段43により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 45 confirms that the first special figure determination information has been digested by the special figure holding digest means 43 based on the determination result by the special figure determination means 44 (big hit determination means 44a, symbol determination means 44b). As a trigger, the first special symbol display 19a is variably displayed on the first special symbol, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the special symbol reservation digesting means 43 digests the second special symbol determination information. As a result, after the second special symbol display 19b is variably displayed on the second special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段44aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段44bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 44a, when any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 44b is stopped and displayed, and it is determined that the small hit game is performed. In this case, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特図表示制御手段45において、変動時間判定手段45aは、大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、及び当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、その他に第1,第2特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段45が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定し、そこで、図10に示す図柄変動時間1,2・・・の何れかを選択する。   In the special figure display control means 45, the variation time determination means 45a is a symbol selected based on the determination result by the big hit determination means 44a and the symbol determination means 44b (any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, or the lost symbol). ), And the special figure change that the special figure display control means 45 variably displays the special symbol based on the reach judgment value and the fluctuation pattern judgment value of the special figure judgment information, and the first and second special figure reservation numbers, etc. Time is determined, and one of the symbol variation times 1, 2,... Shown in FIG.

ところで、特図表示制御手段45により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段41により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段42に記憶される。但し、特図表示制御手段45により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段41により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段44a、図柄判定手段44bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段42に一時記憶される。   By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is variably displayed by the special figure display control means 45, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 is stored in the special figure holding storage means 42. Remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 45, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 41 is also immediately received by the big hit determination means 44a, Even when the symbol is determined by the symbol determination means 44b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 42.

ここで、特図判定手段44において、事前判定手段44cは、特図保留記憶手段42に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段43により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段41により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、変動時間判定手段45aによる前記判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の判定)を事前に行うことが可能である。   Here, in the special figure determination means 44, the prior determination means 44c is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 42 (that is, the special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 43). Specifically, when special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 41, a determination equivalent to the determination by the big hit determination means 44a, the symbol determination means 44b, and the variation time determination means 45a (that is, special It is possible to determine in advance whether or not to play a game, determination of jackpot symbol A to H, determination of small hit symbol, loss symbol, determination of special symbol variation time).

特別遊技実行手段46は、大当り判定手段44aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段45により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段44bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game executing means 46 determines that a special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determining means 44a, the special figure display control means 45 determines a determination symbol indicating the determination result, ie, a symbol determining means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 44b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).

図11に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 11, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.

確率状態制御手段47は、特図判定手段44(大当り判定手段44a)により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が、図8に示す低確テーブルを用いて所定の確率である低確率(約1/320)に設定される低確率状態または図8に示す高確テーブルを用いて前記所定の確率よりも高確率(約10/320)に設定される高確率状態で遊技を制御する。   The probability state control means 47 is a low probability that the special figure determination means 44 (big hit determination means 44a) determines that a special game (big hit game) will be performed is a predetermined probability using the low probability table shown in FIG. The game is controlled in a low probability state set to a probability (about 1/320) or a high probability state set to a higher probability (about 10/320) than the predetermined probability using the high probability table shown in FIG. To do.

一方、普図カウンタ手段50は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 50 sequentially updates the hit judgment value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and also the so-called software of the 8-bit structure. The routine determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段51は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段50により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段51により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段52に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition means 51 establishes a base chart start condition when the base chart holding number is less than 4, and the hit determination value updated by the base chart counter means 50, and The common figure determination value is acquired as a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 51 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 52.

普図保留消化手段53は、普図保留記憶手段52に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段54による判定に供して普図保留記憶手段52から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段52に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段52に記憶された順番(即ち、普図取得手段51により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 53 uses the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 52 for determination by the universal figure determination means 54 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 52. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the general map hold storage means 52, the order in which the plurality of general map determination information is stored in the general map hold storage means 52 (that is, the general map acquisition means 51). Digest in the order obtained).

普図判定手段54は、普図始動条件の成立により、普図取得手段51により取得された(普図保留記憶手段52に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段53により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition means 51 (stored in the general map hold storage means 52) by the establishment of the general map start condition, the general map determination means 54 will be described in detail. When the variable display is performed, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the variable symbol display of the normal symbol, that is, the general map determination information digested by the general map hold digest means 53.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図13に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図13のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, next, one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 13) based on the common symbol determination value of the general symbol determination information. Select one. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段55は、普図判定手段54による判定結果に基づいて、普図保留消化手段53により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 54, the general map display control unit 55 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 53. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 54, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is displayed. Stop display.

ところで、普図表示制御手段55により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段52に普図取得手段51により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段55により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段51により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段54による判定に供する場合でも普図保留記憶手段52に一時記憶される。   By the way, when the normal drawing start condition is satisfied when the normal symbol display control means 55 displays the normal symbol variably, the universal figure determination information acquired by the general figure acquisition means 51 is stored in the general figure hold storage means 52. Remembered. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 55 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the general figure acquisition means 51 is also immediately updated. Even when it is used for the determination according to the above, it is temporarily stored in the general-purpose hold storage means 52.

補助遊技実行手段56は、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段55により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図12、図13に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the base game determination unit 54 performs the auxiliary game, the auxiliary game execution unit 56 stops the display of the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result by the general diagram display control unit 55, 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 12 and 13, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second starting port operating mode.

作動モード設定手段57は、図12に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。   As shown in FIG. 12, the operation mode setting means 57 can set, as the second start port operation mode, a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. It is.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段54により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6回又は2.0秒×3回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the common figure determination means 54 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the general figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The start opening / closing pattern of the second start opening 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the start port is set to 1.0 second x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段59は、確率状態制御手段47を介して低確率状態または高確率状態で遊技を制御すると共に、第2始動口11aを開状態に作動させ難い(つまり、特図始動条件が成立し難い)非特定遊技状態または開状態に作動させ易い(つまり、特図始動条件が成立し易い)特定遊技状態で遊技を制御する。   The game state control means 59 controls the game in the low probability state or the high probability state via the probability state control means 47 and does not easily operate the second start port 11a (that is, the special figure start condition is satisfied). The game is controlled in a specific game state in which it is easy to operate in a non-specific game state or an open state (that is, a special figure starting condition is easily established).

つまり、遊技状態制御手段59は、複数種類の遊技状態(図14に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   In other words, the game state control means 59 alternatively sets one of a plurality of types of game states (four types of normal game state, short-time game state, latent probability game state, probability variation game state shown in FIG. 14). To do. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図14に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率状態制御手段47により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率状態制御手段47により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段57により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段57により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 14, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, the probability state control means 47 sets a low probability, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability state control means 47 sets a high probability. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 57, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 57 sets the high operation mode. The mode is set.

遊技状態制御手段59は、特別遊技実行手段46により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図11に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit game is played by the special game executing means 46, the game state control means 59 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the special symbol change count of the special symbols on the indicators 19a and 19b reaches 10000 times, it shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the special symbol change count reaches 50 times. When the game state is changed to the certain game state and the number of special figure changes reaches 10,000, the game state is changed to the normal game state.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and becomes a so-called “probable big hit”, the probable game state is set after the big hit game is finished, and after that, when the number of special figure fluctuations reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal game state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the special figure variation count reaches 10,000 times. Then, the normal gaming state is entered.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。   When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

図7に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜65が構成されている。   As shown in FIG. 7, the respective means 60 to 65 shown in the figure are mainly composed of a computer including an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35.

遊技演出制御手段60は、特図判定手段44(大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、事前判定手段44c)による判定結果に基づいて、演出手段70に遊技演出を行わせる。尚、演出手段70は、画像表示器16、可動役物17、第1,第2表示器18A,18B、スピーカ37、ランプ38a,38bにより構成されている。   The game effect control means 60 causes the effect means 70 to perform a game effect based on the determination results by the special figure determination means 44 (big hit determination means 44a, symbol determination means 44b, pre-determination means 44c). The production means 70 includes the image display 16, the movable accessory 17, the first and second displays 18A and 18B, the speaker 37, and the lamps 38a and 38b.

遊技演出制御手段60は、特図表示制御手段45により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間判定手段45aにより決定された特図変動時間)に対応した遊技演出を、図15に示す複数種類の遊技演出(第1遊技演出1,2・・・、第2遊技演出1,2・・・、第3遊技演出1,2・・・、第4遊技演出1,2・・・、第5遊技演出1,2・・・)の中から選択して行わせる。   The game effect control means 60, when the special symbol display control means 45 is variably displayed on the special figure display 19a, 19b, the special figure change time (the special figure determined by the fluctuation time determination means 45a). The game effects corresponding to the variable time) are displayed in a plurality of types of game effects (first game effects 1, 2,..., Second game effects 1, 2,..., Third game effects 1, 2,. ..., Selected from the fourth game effects 1, 2,..., The fifth game effects 1, 2,.

遊技演出制御手段60において、演出表示制御手段61は、基本的には、画像表示器16の表示領域16aに遊技演出を表示させるが、所定の演出開始条件の成立(具体的には、第5遊技演出が選択されたこと)により、画像表示器16の表示領域16a、第1表示装置18Aの第1表示画面18Aaおよび第2表示装置18Bの第2表示画面18Baに遊技演出を表示させる。 In the game effect control means 60, the effect display control means 61 basically displays the game effect in the display area 16a of the image display 16, but a predetermined effect start condition is satisfied (specifically, the fifth by game effects is selected), the display area 16a of the image display unit 16 to display the game Starring unloading the second display screen 18Ba of the first display screen 18Aa and the second display device 18B of the first display unit 18A.

演出表示制御手段61において、演出図柄表示制御手段62(遊技演出表示制御手段)は、画像表示器16の表示領域16aに、複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段44(大当り判定手段44a、図柄判定手段44b、事前判定手段44c)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示(本停止表示)させる(所定の遊技演出に相当する)In the effect display control means 61, the effect symbol display control means 62 ( game effect display control means) displays a plurality of effect symbols in the display area 16 a of the image display 16, and then displays the special figure determination means 44 ( A plurality of effect symbols are stopped and displayed (present stop display) in a combination manner indicating the determination results by the big hit determination means 44a, the symbol determination means 44b, and the prior determination means 44c) (corresponding to a predetermined game effect) .

図16に示すように、具体的に、画像表示器16の表示領域16aに横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部16bが設定され、これら図柄表示部16bに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、(2)左側の演出図柄「X」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「Y」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止し、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、特図判定手段44による判定結果を示す組み合わせ態様となる。尚、図16は、通常ゾーン演出における遊技演出を示している。   As shown in FIG. 16, specifically, three relatively large symbol display units 16b arranged in the horizontal direction in the display region 16a of the image display 16 are set, and in these symbol display units 16b, (1) After the three sets of effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, (2) the effect symbol “X” on the left side stops changing, (3) the effect symbol “Y” on the right side stops changing, and (4) The effect design “Z” stops variably, and these three effect stop designs “XZY” are combined to indicate the determination result by the special figure determination means 44. FIG. 16 shows a game effect in the normal zone effect.

図17に示すように、各組の演出図柄列は、配列された10の演出図柄「0」〜「9」からなり、演出図柄「0」「2」「4」「6」「8」が青色図柄に属し、演出図柄「1」「3」「5」「9」が赤色図柄に属し、演出図柄「7」が金色図柄に属する。   As shown in FIG. 17, each set of effect symbol sequences is composed of ten effect symbols “0” to “9” arranged, and the effect symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” It belongs to the blue symbol, the production symbols “1”, “3”, “5” and “9” belong to the red symbol, and the production symbol “7” belongs to the golden symbol.

例えば、大当り判定手段44aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段44bにより大当り図柄A〜C,Fの何れかが判定された場合(当選時(1) )には、演出停止図柄「XZY」は同一図柄揃い(例えば、「111」や「222」や「777」)になり、大当り図柄D,Gの何れかが判定された場合(当選時(2))には、演出停止図柄「XZY」は「357」になり、大当り図柄E,Hの何れか又は小当り図柄が判定された場合(当選時(3) )には、演出停止図柄「XZY」は「123」になる。   For example, when it is determined that a special game is to be played by the big hit determining means 44a, or when any of the big hit symbols A to C, F is determined by the symbol determining means 44b (when winning (1)), the production stop pattern “XZY” is the same symbol set (for example, “111”, “222”, “777”), and if either of the big hit symbols D, G is determined (when winning (2)), the production stops The symbol “XZY” becomes “357”, and when the big hit symbol E, H or the small hit symbol is determined (when winning (3)), the production stop symbol “XZY” becomes “123”. .

遊技演出制御手段60(演出表示制御手段61)は、第1又は第2又は第5遊技演出において、演出図柄表示制御手段62(遊技演出表示制御手段)により複数の演出図柄が本停止表示される前に、大当り期待度(特図判定手段44により特別遊技を行うと判定された可能性)が高いことを示すSPリーチ演出(特別遊技演出)を行わせることが可能であり、第2又は第5遊技演出において、演出図柄表示制御手段62(遊技演出表示制御手段)により複数の演出図柄が本停止表示される前に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高いことを示すSP・SPリーチ演出(特別遊技演出)を行わせることが可能である。 In the first, second or fifth game effects, the game effect control means 60 (effect display control means 61) performs a stop display of a plurality of effect symbols by the effect symbol display control means 62 ( game effect display control means). It is possible to perform an SP reach effect (special game effect) indicating that the big hit expectation degree (the possibility that the special game determination means 44 has determined to perform the special game) is high before the second or second In the 5 game effects, the SP / SP reach effect indicates that the jackpot expectation is higher than the SP reach effect before the effect symbol display control means 62 ( game effect display control means) stops and displays a plurality of effect symbols. (Special game effect) can be performed.

図18に示すように、第1遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。   As shown in FIG. 18, in the first game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops changing, and (3) the right side The production design “1” of the stage stops variably, and the production design “7” and “1” are in a non-reach state, and the development production is not performed. (4) The production design “6” in the center stops variably Yes (when not winning). Alternatively, (2) after the left effect symbol “7” stops variably, (5) the right effect symbol “7” stops variably, and these effect symbols “7” and “7” are all in a reach state. Without the development effect, (6) the central production symbol “6” stops variably (when not winning), or (7) the central production symbol “7” stops variably, "It will be one of the" normal jackpot "winning.

或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そこで、SPリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。   Or, (5) after the production symbol “7” on the right side stops variably and becomes reach, (8) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (9) The SP reach production which is the development production is performed. Therefore, any one of a plurality of types of moving images peculiar to the SP reach production is displayed, and then, with the end of the SP reach production, (10) the central production symbol “6” stops variably (when not winning), or (11) The central production symbol “7” stops variably, and either “probable big hit” or “normal big hit” is won.

図19に示すように、第2遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。   As shown in FIG. 19, in the second game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the left effect symbol “7” stops variably, and (3) the right After the production pattern “7” of the figure stops variably and reaches the reach state, (7) the production designs “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (8) The SP · SP reach production is performed.

或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。SP・SPリーチ演出が行われると、そこで、SP・SPリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。   Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) SP reach production, which is a development production, is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) SP / SP reach production is performed. When the SP / SP reach production is performed, one of a plurality of types of moving images peculiar to the SP / SP reach production is displayed. Then, with the end of the SP / SP reach production, (9) the central production symbol “ 6 ”stops changing (during non-winning), or (10) the center effect symbol“ 7 ”stops changing, and either“ probable big hit ”or“ normal big hit ”is won.

また、遊技演出制御手段60(演出表示制御手段61)は、第3遊技演出において、「突確大当り」を示唆する突確示唆演出を行わせることが可能であり、第4遊技演出において、「潜確大当り」を示唆する潜確示唆演出を行わせることが可能である。   In addition, the game effect control means 60 (effect display control means 61) can cause a surprise suggestion effect that suggests a “surprise big hit” in the third game effect, and in the fourth game effect, It is possible to perform a latent suggestion effect that suggests “big hit”.

図20に示すように、第3遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「3」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「5」が変動停止し、演出図柄「357」が仮停止した後、(5)突確示唆ミッション演出が行われる。その後、(6)その突確示唆ミッションに失敗し(非当選時)、又は、(7)その突確示唆ミッションに成功して、「突確大当り」「突通大当り」(大当り図柄G)の何れかの当選となり、最終的に演出図柄「357」が停止する。 As shown in FIG. 20, in the third game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the left effect symbol “3” stops changing, and (3) the right After the effect design “7” is stopped variably, (4) the center effect design “5” is stopped variably, and the effect design “357” is temporarily stopped , (5) a sudden suggestion mission effect is performed. After that, either (6) failed the implied mission (when not winning), or (7) succeeded in the implied mission, and either of “Accuracy big hit” or “Crush big hit” (big hit symbol G) The winning design will eventually stop the production symbol “357”.

図21に示すように、第4遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「1」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「3」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「2」が変動停止し、演出図柄「123」が仮停止した後(所定の遊技演出)、(5)潜確示唆ミッション演出が行われる。その後、(6)その潜確示唆ミッションに失敗し(非当選時)、又は、(7)その潜確示唆ミッションに成功して、「潜確大当り」「突通大当り」(大当り図柄H)「小当り」の何れかの当選となり、最終的に演出図柄「123」が停止する。   As shown in FIG. 21, in the fourth game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the left effect symbol “1” stops fluctuating, and (3) the right side (3) After the effect symbol “3” stops variably, (4) the center effect symbol “2” stops variably, and the effect symbol “123” temporarily stops (predetermined game effect), (5) latent suggestion mission Production is performed. After that, (6) the latent probability suggestion mission has failed (did not win), or (7) the latent probability suggestion mission succeeded, “latent probability big hit”, “rush big hit” (big hit symbol H) “ The winning symbol “Small Win” is selected, and the production symbol “123” is finally stopped.

演出図柄表示制御手段62(遊技演出表示制御手段)は、第5遊技演出において、画像表示器16の表示領域16aの3つの図柄表示部16bに、複数の演出図柄を本停止表示させる前に、特定の組み合わせ態様で複数の演出図柄を仮停止表示させてから、再度複数の演出図柄を変動表示させる擬似連続演出(第2の遊技演出に相当する)を表示させる。 The effect symbol display control means 62 ( game effect display control means), in the fifth game effect, before displaying the plurality of effect symbols on the three symbol display parts 16b of the display area 16a of the image display 16 in a final stop display. After a plurality of effect symbols are temporarily stopped and displayed in a specific combination mode, a pseudo continuous effect ( corresponding to a second game effect) for displaying the plurality of effect symbols in a variable manner is displayed again.

図22に示すように、第5遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「2」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「6」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「4」が変動停止する。こうして特定の組み合わせ態様「246」で複数の演出図柄が仮停止すると、それ迄を擬似1回目として、次に擬似2回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再変動する。尚、図22(1)〜(3)が第1の遊技演出に相当する。 As shown in FIG. 22, in the fifth game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “2” on the left side stops and (3) the right side The effect design “6” of FIG. 5 stops changing, and (4) the effect design “4” in the center stops changing. When a plurality of effect symbols are temporarily stopped in the specific combination mode “246” in this way, (5) the three effect symbol sequences are re-variable so that the first time is the pseudo first time and then the second pseudo time. FIGS. 22 (1) to 22 (3) correspond to the first game effect.

その後、(2)→(3)→(4)が行われ、特定の組み合わせ態様「246」で複数の演出図柄が仮停止すると、次に擬似3回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再変動し、更にその後、(2)→(3)→(4)が行われ、特定の組み合わせ態様「246」で複数の演出図柄が仮停止すると、次に擬似4回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再変動する。   Thereafter, (2) → (3) → (4) is performed, and when a plurality of performance symbols are temporarily stopped in a specific combination mode “246”, (5) The production symbol sequence is changed again, and after that, (2) → (3) → (4) is performed, and when a plurality of production symbols are temporarily stopped in a specific combination mode “246”, the fourth pseudo time is next. Thus, (5) three sets of effect symbol sequences re-variate.

擬似2回目又は擬似3回目又は擬似4回目において、(5)3組の演出図柄列が再変動した後、次に複数の演出図柄「246」が仮停止しない場合、(A)図18に示す第1遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、(B)図19に示す第2遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、(C)図20に示す第3遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、(D)図21に示す第4遊技演出と同等の演出が行われる。尚、擬似連続演出と第1〜第4遊技演出の何れかと同等の演出を組み合わせた一連の演出が第5遊技演出である。   In the pseudo second time, the pseudo third time, or the pseudo fourth time, (5) after a plurality of effect symbol sequences “246” do not temporarily stop after three sets of effect symbol strings have changed again, (A) FIG. An effect equivalent to the first game effect is performed, or (B) an effect equivalent to the second game effect shown in FIG. 19 is performed, or (C) an effect equivalent to the third game effect shown in FIG. Or (D) an effect equivalent to the fourth game effect shown in FIG. 21 is performed. Note that the fifth game effect is a series of effects obtained by combining a pseudo-continuous effect and an effect equivalent to any of the first to fourth game effects.

ここで、演出表示制御手段61において、特別遊技演出表示手段63は、演出図柄表示制御手段62に属し、第5遊技演出が選択されたこと(所定の演出開始条件の成立)により、画像表示器16の表示領域16aに、通常遊技演出とは異なる特別遊技演出として、擬似連続演出の擬似2回目、更には、擬似3回目、4回目が行われたことを示す演出を、複数の演出図柄が特定の組み合わせ態様「246」で仮停止してから再変動することで以て表示させる。   Here, in the effect display control means 61, the special game effect display means 63 belongs to the effect symbol display control means 62, and when the fifth game effect is selected (establishment of a predetermined effect start condition), the image display device is displayed. In the 16 display areas 16a, as a special game effect different from the normal game effect, there are a plurality of effect symbols indicating an effect indicating that the second pseudo-continuous effect is generated, and further, the third and fourth pseudo-effects are performed. It is displayed by changing again after temporarily stopping in a specific combination mode “246”.

また、演出表示制御手段61において、特殊遊技演出表示制御手段64は、第5遊技演出が選択されたこと(所定の演出開始条件の成立)により、第1表示装置18Aの第1表示画面18Aaおよび第2表示装置18Bの第2表示画面18Baに、前記特別遊技演出と関連する特殊遊技演出(第3の遊技演出に相当する)として、擬似連続演出の擬似2回目、更には、擬似3回目、4回目が行われることが確定する演出を表示させる。 Further, in the effect display control means 61, the special game effect display control means 64 determines that the fifth game effect is selected (establishment of a predetermined effect start condition), and the first display screen 18Aa of the first display device 18A and On the second display screen 18Ba of the second display device 18B, as a special game effect related to the special game effect (corresponding to the third game effect) , the second pseudo-continuous effect, further the third pseudo-effect, An effect that confirms that the fourth time is performed is displayed.

ところで、遊技演出制御手段60において、可動役物移動制御手段65は、第1表示装置18Aおよび第2表示装置18Bを、図5に実線で示す退避位置から画像表示器16の表示領域16aの所定領域(その前方に第1,第2表示装置18A,18Bが位置する領域)が視認不能な図5に仮想線で示す(図2に示す)進出位置に、また、図5に仮想線で示す進出位置から図5に実線で示す(前記所定領域が視認可能な)退避位置に移動させるように、役物駆動機構24(電動モータ25)を制御する。   By the way, in the game effect control means 60, the movable accessory movement control means 65 moves the first display device 18A and the second display device 18B from the retracted position shown by the solid line in FIG. The region (the region in which the first and second display devices 18A and 18B are located in front of it) is shown in phantom lines in FIG. 5 (shown in FIG. 2) and is shown in phantom lines in FIG. The accessory driving mechanism 24 (electric motor 25) is controlled so as to be moved from the advanced position to a retracted position indicated by a solid line in FIG. 5 (the predetermined area is visible).

そして、第5遊技演出において、可動役物移動制御手段65は、特別遊技演出表示制御手段63により特別遊技演出(複数の演出図柄の仮停止と再変動)が表示される前に、第1表示装置18Aおよび第2表示装置18Bを退避位置から進出位置に移動させ、特殊遊技演出表示制御手段64は、可動役物移動制御手段65により第1表示装置18Aおよび第2表示装置18Bが進出位置に移動されているときに、第1表示装置18Aの第1表示画面18Aaおよび第2表示装置18Bの第2表示画面18Baに特殊遊技演出を表示させる。   In the fifth game effect, the movable accessory movement control means 65 performs the first display before the special game effect display (temporary stop and re-variation of a plurality of effect symbols) is displayed by the special game effect display control means 63. The device 18A and the second display device 18B are moved from the retracted position to the advanced position, and the special game effect display control means 64 is moved by the movable accessory moving control means 65 to the first display device 18A and the second display device 18B at the advanced position. When moving, a special game effect is displayed on the first display screen 18Aa of the first display device 18A and the second display screen 18Ba of the second display device 18B.

その後、可動役物移動制御手段65が、進出位置に移動させた第1表示装置18Aおよび第2表示装置18Bを、特殊遊技演出表示制御手段64により特殊遊技演出が表示されてから、退避位置に移動させ、特別遊技演出表示制御手段63が、可動役物移動制御手段65により進出位置に移動された第1表示装置18Aおよび第2表示装置18Bが退避位置に移動されているときに、特別遊技演出(複数の演出図柄の仮停止と再変動)を表示させる(第2の遊技演出に相当する)Then, after the special game effect is displayed on the first display device 18A and the second display device 18B, which have been moved to the advanced position by the movable accessory movement control means 65, by the special game effect display control means 64, they are moved to the retracted position. When the first display device 18A and the second display device 18B moved to the advanced position by the movable accessory movement control means 65 are moved to the retracted position, the special game effect display control means 63 is moved to the retreat position. An effect (temporary stop and re-variation of a plurality of effect symbols) is displayed (corresponding to a second game effect) .

図23に示すように、具体的には、3組の演出図柄列が変動し、可動役物17の第1,第2役物部材21,22が退避位置にある状態、即ち第1,第2表示装置18A,18Bが退避位置にある状態で、先ず、(1)左側の演出図柄「2」が変動停止し、(2)右側の演出図柄「6」が変動停止する。次に、(3)第1,第2役物部材21,22が第1,第2表示装置18A,18Bと共に退避位置から進出位置に移動して合体し、その合体した第1,第2表示装置18A,18Bの第1,第2表示画面18Aa,18Baに特殊遊技演出として「Next」(第3の遊技演出に相当する)が表示される。尚、図23(1),(2)が第1の遊技演出に相当する。 As shown in FIG. 23, specifically, three sets of effect symbol sequences fluctuate and the first and second accessory members 21 and 22 of the movable accessory 17 are in the retracted position, that is, the first and first 2 In the state where the display devices 18A and 18B are in the retracted position, first, (1) the left effect symbol “2” stops changing, and (2) the right effect symbol “6” stops changing. Next, (3) the first and second accessory members 21 and 22 are moved together with the first and second display devices 18A and 18B from the retracted position to the advanced position, and the combined first and second displays. “Next” (corresponding to the third game effect) is displayed as the special game effect on the first and second display screens 18Aa and 18Ba of the devices 18A and 18B. Note that FIGS. 23 (1) and (2) correspond to the first game effect.

次に、第1,第2表示装置18A,18Bが合体した状態で、中央の演出図柄「4」が変動停止して、特定の組み合わせ態様「246」で複数の演出図柄が仮停止するが、その中央の演出図柄「4」は第1,第2表示装置18A,18Bにより未だ視認不能な状態にある。その後、(4)第1,第2役物部材21,22が第1,第2表示装置18A,18Bと共に進出位置から退避位置に分離して移動して、特定の組み合わせ態様「246」が完全に表示され、次に、(5)3組の演出図柄列が再変動する。   Next, in the state where the first and second display devices 18A and 18B are combined, the center effect symbol “4” stops variably, and a plurality of effect symbols temporarily stop in a specific combination mode “246” The production effect “4” at the center is still invisible by the first and second display devices 18A and 18B. Thereafter, (4) the first and second accessory members 21 and 22 are moved together with the first and second display devices 18A and 18B from the advanced position to the retracted position, and the specific combination mode “246” is completely completed. Next, (5) three sets of effect symbol sequences are changed again.

擬似連続演出の擬似1回目から擬似2回目へ移行する際に、上記(1)〜(5)が順次行われるが、擬似連続演出の擬似2回目から擬似3回目へ移行する際と、擬似3回目から擬似4回目へ移行する際にも同様に、上記(1)〜(5)が順次行われる。   The above (1) to (5) are sequentially performed when shifting from the first pseudo pseudo-continuous production to the second pseudo pseudo-production, but when shifting from the second pseudo pseudo-continuous production to the third pseudo simulation, Similarly, when shifting from the fourth time to the pseudo fourth time, the above (1) to (5) are sequentially performed.

ここで、上記(1)〜(5)を含む動作タイミングは、図24にタイムチャートで示す通りであり、即ち、画像表示器16に特別遊技演出を表示させる前に、第1,第2表示装置18A,18Bを進出位置に移動させ、その進出位置に移動させている第1,第2表示装置18A,18Bに特殊遊技演出「Next」を表示させ(第3の遊技演出に相当する)、その後、第1,第2表示装置18A,18Bを退避位置に移動させて、画像表示器16に特別遊技演出として複数の演出図柄の仮停止「246」と再変動を表示させる(第2の遊技演出に相当する)Here, the operation timing including the above (1) to (5) is as shown in the time chart of FIG. 24, that is, before the special game effect is displayed on the image display 16, the first and second displays. The devices 18A and 18B are moved to the advance position, and the special game effect “Next” is displayed on the first and second display devices 18A and 18B moved to the advance position (corresponding to the third game effect) . Thereafter, the first and second display devices 18A and 18B are moved to the retracted positions, and the temporary stop “246” and re-variation of a plurality of effect symbols are displayed on the image display 16 as a special game effect (second game) Equivalent to directing) .

ここで、第1,第2表示装置18A,18Bを進出位置に移動させた後、退避位置に移動させる迄の間(進出位置から退避位置への移動中を含む)に、画像表示器16に特別遊技演出である仮停止「246」の表示を開始させ、その特別遊技演出(仮停止「246」)を、第1,第2表示装置18A,18Bが退避位置に移動した後も表示させるようにしてもよい。或いは、特別遊技演出である仮停止「246」の表示を、第1,第2表示装置18A,18Bを退避位置に移動させるのと同時ではなくて、第1,第2表示装置18A,18Bを退避位置に移動させた後から行わせてもよい。   Here, after the first and second display devices 18A and 18B are moved to the retracted position and before being moved to the retracted position (including during movement from the advanced position to the retracted position), the image display 16 is displayed. The display of the temporary stop “246”, which is a special game effect, is started, and the special game effect (temporary stop “246”) is displayed even after the first and second display devices 18A, 18B have moved to the retracted position. It may be. Alternatively, the display of the temporary stop “246”, which is a special game effect, is not performed at the same time as the first and second display devices 18A and 18B are moved to the retracted position, but the first and second display devices 18A and 18B are displayed. You may perform after moving to a retracted position.

また、遊技演出制御手段60(演出表示制御手段61)は、事前判定手段44cによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段45による1又は複数回(1〜4回の何れか)の特別図柄の変動表示、即ち演出図柄表示制御手段62による1又は複数回(1〜4回の何れか)の演出図柄の変動表示にわたって、通常ゾーン演出とは異なる第1,第2特殊ゾーン演出の何れかを行わせることが可能である。   In addition, the game effect control means 60 (effect display control means 61) is special one or more times (any one to four times) by the special figure display control means 45 based on the determination result by the prior determination means 44c. Any one of the first and second special zone effects different from the normal zone effects over one or more (any one to four times) effect symbols displayed by the effect symbol display control means 62. Can be performed.

図25に示すように、第1特殊ゾーン演出は、具体的に、図16に示す通常ゾーン演出の動画を含む背景画面(例えば、昼の背景)を、第1特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面(例えば、夕方の背景)に変更したものであり、図26に示すように、第2特殊ゾーン演出は、具体的に、第2特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面(例えば、夜の背景)に変更したものである。   As shown in FIG. 25, the first special zone effect specifically includes a background screen (for example, a daytime background) including the normal zone effect moving image shown in FIG. 16 and a moving image dedicated to the first special zone effect. As shown in FIG. 26, the second special zone effect is specifically a background screen (for example, a night screen) including a video dedicated to the second special zone effect. (Background).

尚、図15に示す複数種類の遊技演出は、通常ゾーン演出/第1特殊ゾーン演出/第2特殊ゾーン演出に夫々個別に設定されており、つまり、通常ゾーン演出/第1特殊ゾーン演出/第2特殊ゾーン演出の各々において、特有の第1〜第5遊技演出の何れかが行われる。但し、遊技演出の一部(例えば、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出)は、通常ゾーン演出/第1特殊ゾーン演出/第2特殊ゾーン演出に共通の演出としてもよい。   The plurality of types of game effects shown in FIG. 15 are individually set to the normal zone effect / first special zone effect / second special zone effect, that is, normal zone effect / first special zone effect / first In each of the two special zone effects, any of the first to fifth game effects unique to the game is performed. However, a part of the game effect (for example, SP reach effect or SP / SP reach effect) may be an effect common to the normal zone effect / first special zone effect / second special zone effect.

遊技演出制御手段60(演出表示制御手段61)は、第1特殊ゾーン演出を行うか否かを、また、第2特殊ゾーン演出を行うか否かを判定し、この場合、図27に示すように、第1,第2特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段44cによる判定結果に基づいて、当選時(1)には第1テーブルにより規定され、当選時(2)には第2テーブルにより規定され、当選時(3) には第3テーブルにより規定される。   The game effect control means 60 (effect display control means 61) determines whether or not to perform the first special zone effect and whether or not to perform the second special zone effect. In this case, as shown in FIG. In addition, the execution rate of the first and second special zone effects is defined by the first table at the time of winning (1) based on the determination result by the prior determination means 44c, and the second table at the time of winning (2). And is determined by the third table at the time of winning (3).

また、第1,第2特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段44cによる判定結果に基づいて、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合の非当選時(1)には第4テーブルにより規定され、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合の非当選時(2)には第5テーブルにより規定される。尚、当選時(1)(2)(3)については前述通りである。   In addition, the execution rate of the first and second special zone effects is determined not to perform the special game based on the determination result by the prior determination means 44c, but it is determined that the big hit expectation is relatively high. In the case of non-winning case (1), it is defined by the fourth table, and in the case of non-winning case (2) in the case where the determination that the big hit expectation degree is relatively low is made, it is prescribed by the fifth table. Note that (1), (2), and (3) at the time of winning are as described above.

図27から判るように、第1,第2特殊ゾーン演出の何れかが行われた場合の大当り期待度は、通常ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなり、また、第2特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度は、第1特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなる。   As can be seen from FIG. 27, the jackpot expectation when either the first or second special zone effect is performed is higher than the jackpot expectation when the normal zone effect is performed, and the second The expected degree of jackpot when the special zone effect is performed is higher than the expected degree of jackpot when the first special zone effect is performed.

次に、図7に示す各手段40〜47,50〜57,59,60〜65の機能を達成するために、制御装置30(遊技制御基板31、演出制御基板33、図柄制御基板34、ランプ制御基板35の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the function of each means 40-47, 50-57, 59, 60-65 shown in FIG. 7, the control device 30 (game control board 31, effect control board 33, symbol control board 34, lamp Main processes executed by each computer of the control board 35 will be described with reference to flowcharts.

図28に示すように、遊技制御基板31のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 28, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 31 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図29に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 29, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図30に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 30, in the special symbol processing of S3, it is determined whether or not a special game flag (a big hit game flag or a small hit game flag) is ON (S31), and if the determination of S31 is No, that is, a big hit game or If the small hit game is not being executed, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図31に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図8を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYesの場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図9を用いて説明したように、判定図柄として大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 31, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. As described with reference to FIG. 8, it is determined whether or not the big hit determination value of the special figure determination information having the highest is a big hit specific value or not (S52). If the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, based on the symbol determination value of the special symbol determination information, as described with reference to FIG. Is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図8を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYesの場合、判定図柄として小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、判定図柄としてハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   When the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit value by determining whether or not the big hit determination value is a small hit specific value as described with reference to FIG. 8 (S55). If the determination in S55 is Yes, a small hit symbol is set as the determination symbol (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set as the determination symbol (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 42.

図30に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図10を用いて説明したように、変動パターン(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で設定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 30, after execution of the big hit determination process of S38, the variation pattern selection process of S39 is used for the determination of the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57) and whether or not the big hit in S52. As described with reference to FIG. 10, a variation pattern (special figure variation time) is selected and set based on the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, and the like. After that, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the judgment pattern set in S38 and the change pattern (special figure change time) set in S39 is set. (S41).

次に、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。   Next, when the special symbol variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process in S45, a process relating to the gaming state is executed.

その後、S4の大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図11を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。   After that, in the special prize opening process of S4, when the special game flag is ON, as explained with reference to FIG. 11, in the case of big hit, depending on the type of big hit symbol, 16R long-term release, 8R long-term release, A big hit game that opens the big prize opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit game that opens the big prize opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening is executed. Executed. Note that, after the big hit game is over, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol is executed.

図32に示すように、演出制御基板33のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 32, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 33 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process (S102) ), Command transmission processing (S103) is sequentially executed.

図33に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYesの場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 33, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination of S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図34に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、第1,第2特殊ゾーン演出が実行中でない或いは実行予定でないか否か、つまり、第1,第2特殊ゾーン演出フラグF1,F2=0か否か判定される(S131)。S131の判定がYesの場合、受信した保留数増加コマンドが解析され(S132)、その解析情報に基づいて、図27を用いて説明したように、特殊ゾーン演出の実行有無が判定される(S133)。   As shown in FIG. 34, in the preload-related processing at the time of holding number addition in S114, first, whether the first and second special zone effects are not being executed or are not scheduled to be executed, that is, the first and second special zone effects. It is determined whether or not flags F1 and F2 = 0 (S131). If the determination in S131 is Yes, the received pending number increase command is analyzed (S132), and based on the analysis information, it is determined whether or not the special zone effect is executed as described with reference to FIG. 27 (S133). ).

その結果、第1特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S134;Yes)、第1特殊ゾーン演出フラグF1に1がセットされ(S135)、また、第2特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S136;Yes)、第2特殊ゾーン演出フラグF2に1がセットされる(S137)。S135又はS137の実行後、特殊ゾーン演出の開始タイミングが設定される(S138)。   As a result, when it is determined that the first special zone effect is to be executed (S134; Yes), 1 is set to the first special zone effect flag F1 (S135), and it is determined that the second special zone effect is to be executed. In the case (S136; Yes), 1 is set to the second special zone effect flag F2 (S137). After execution of S135 or S137, the start timing of the special zone effect is set (S138).

図33に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYesの場合、遊技演出選択処理(S116)が実行される。図35に示すように、S116の遊技演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S141)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、突確示唆演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S142)、保留数減算処理が実行される(S143)。   As shown in FIG. 33, if the determination in S111 is No, or after execution of S114, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, a game effect selection process ( S116) is executed. As shown in FIG. 35, in the game effect selection process of S116, the received special figure change start command is analyzed (S141), and the set effect modes (normal effect mode, time-short effect mode, probability change effect mode, sudden suggestion) Any one of the effect mode and the latent suggestion effect mode) is referred to (S142), and the number-of-holds subtraction process is executed (S143).

次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定される(S144)。S144の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出フラグF1=1か否か判定され(S145)、S145の判定がNoの場合、第2特殊ゾーン演出フラグF2=1か否か判定される(S146)。S145の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S147)、S147の判定がYesの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図25等を用いて説明したように、第1特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか1つが選択される(S148)。   Next, it is determined whether the game state is a normal game state or a latent game state (S144). If the determination in S144 is Yes, it is determined whether or not the first special zone effect flag F1 = 1 (S145). If the determination in S145 is No, it is determined whether or not the second special zone effect flag F2 = 1 ( S146). If the determination in S145 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the first special zone effect (S147). If the determination in S147 is Yes, based on the analysis information of the received special figure change start command, FIG. As described above, any one of a plurality of types of game effects for the first special zone effect is selected (S148).

S146の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S149)、S149の判定がYesの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図26等を用いて説明したように、第2特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか1つが選択される(S150)。S144又はS146又はS147又はS149の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図16等を用いて説明したように、通常ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか1つが選択される(S151)。S148又はS150又はS151の実行後、そこで選択された遊技演出の情報を含む遊技演出開始コマンドがセットされる(S152)。   If the determination in S146 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the second special zone effect (S149). If the determination in S149 is Yes, based on the analysis information of the received special figure change start command, FIG. As described above, any one of a plurality of types of game effects for the second special zone effect is selected (S150). When the determination of S144 or S146 or S147 or S149 is No, based on the analysis information of the received special figure change start command, as described with reference to FIG. Any one is selected (S151). After execution of S148, S150, or S151, a game effect start command including information on the game effect selected there is set (S152).

図33に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS166の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYesの場合、遊技演出終了中処理(S118)が実行される。図36に示すように、S119の遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S161)、S142と同様、設定されている演出モードが参照される(S162)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S163)、S163の判定がYesの場合、演出モード処理(S164)が実行される。   As shown in FIG. 33, when the determination in S115 is No, or after the execution of S166, it is determined whether or not a special figure variation stop command is received (S117). (S118) is executed. As shown in FIG. 36, in the game effect end process of S119, the received special figure fluctuation stop command is analyzed (S161), and the set effect mode is referred to (S162) as in S142. Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S163). If the determination in S163 is Yes, the effect mode process (S164) is executed.

S164の演出モード処理では、大当り図柄A〜Cの何れかにより「確変大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄D(E)により「突確大当り」となった場合、及び大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、突確示唆演出モードが設定され、大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。   In the effect mode processing of S164, when the “probable big hit” is set by any of the jackpot symbols A to C, the probable change effect mode is set. If the jackpot symbol D (E) results in “Crushing big hit” and if the jackpot symbol G results in “Crushing big hit”, the surprise hit suggestion effect mode is set and the big hit symbol E is set to “latent probability big hit”. When it becomes, or when it becomes “rush big hit” by the big hit symbol H, and when it becomes “small hit”, the latent suggestion effect mode is set.

更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、突確示唆演出モードが設定され場合、及び潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000又は50がセットされる。   Furthermore, when an effect mode other than the normal effect mode is set, the mode continuation count M is set. Specifically, when the probability variation effect mode is set, 10000 is set to the mode continuation number M, and when the short time effect mode is set, 50 is set to the mode continuation number M, and the sudden suggestion effect mode is set. When the latent suggestion effect mode is set, 10000 or 50 is set to the mode continuation number M.

S163の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S165)、S165の判定がNoの場合、モード継続回数MがM−1に減算される(S166)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S167)、S167の判定がYesの場合、通常演出モードが設定される(S168)。S164又はS168の実行後、或いはS165の判定がYes又はS167の判定がNoの場合、遊技演出終了時先読み関連処理(S169)が実行され、その後、遊技演出終了コマンドがセットされる(S170)。S169の遊技演出終了時先読み関連処理では、特殊ゾーン演出の終了時にF1,F2に0がセットされる。   If the determination in S163 is No, it is determined whether or not it is the normal effect mode (S165), and if the determination in S165 is No, the mode continuation number M is subtracted from M-1 (S166). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S167). If the determination in S167 is Yes, the normal effect mode is set (S168). After the execution of S164 or S168, or when the determination at S165 is Yes or the determination at S167 is No, a pre-read related process at the end of the game effect (S169) is executed, and then a game effect end command is set (S170). In the prefetch-related process at the end of the game effect in S169, 0 is set to F1 and F2 at the end of the special zone effect.

図33に示すように、S117の判定がNoの場合、又は、S118の実行後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes)、当り演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes)、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。   As shown in FIG. 33, when the determination of S117 is No, or when the opening command is received after execution of S118 (S119; Yes), the winning effect selection process (S120) is executed and the ending command is received. In the case (S121; Yes), an ending effect selection process (S122) is executed, and finally a customer waiting command process (S123) is executed.

一方、画像表示制御基板34のコンピュータが実行する処理では、S152でセットされた遊技演出開始コマンドを受信した場合、その遊技演出開始コマンドの解析結果に基づいて、通常ゾーン演出用の第1〜第5遊技演出の何れか、又は、第1特殊ゾーン演出用の第1〜第5遊技演出の何れか、又は、第2特殊ゾーン演出用の第1〜第5遊技演出の何れかを、画像表示器16に表示させ、それに応じた音声をスピーカ37から出力させる。   On the other hand, in the process executed by the computer of the image display control board 34, when the game effect start command set in S152 is received, the first to first normal zone effect based on the analysis result of the game effect start command. Any one of the five game effects, or any one of the first to fifth game effects for the first special zone effect, or any of the first to fifth game effects for the second special zone effect is displayed as an image. The sound is displayed on the device 16 and the corresponding sound is output from the speaker 37.

特に、第5遊技演出においては、擬似2〜4回の何れかの擬似連続演出を表示させ、その際、擬似1回目から擬似2回目に移行させる場合、更に、擬似2回目から擬似3回目に移行させる場合、擬似3回目から擬似4回目に移行させる場合に、夫々、複数の演出図柄を特定の組み合わせ態様「246」で仮停止表示させた後に再始動表示させる。   In particular, in the fifth game effect, any one of pseudo 2 to 4 pseudo continuous effects is displayed. In this case, when shifting from the pseudo 1st to the 2nd pseudo, the pseudo 2nd to the 3rd pseudo In the case of transition, in the case of transition from the pseudo third time to the pseudo fourth time, a plurality of effect symbols are temporarily stopped and displayed in a specific combination mode “246” and then restarted.

また、ランプ制御基板35のコンピュータが実行する処理では、S152でセットされた遊技演出開始コマンドを受信した場合、その遊技演出開始コマンドの解析結果に基づいて、光をランプ38a,38bから出力させ、場合により、画像表示制御基板34のコンピュータにより表示される遊技演出や出力される音声に応じた光を出力させる。   In the processing executed by the computer of the lamp control board 35, when the game effect start command set in S152 is received, light is output from the lamps 38a and 38b based on the analysis result of the game effect start command. In some cases, light corresponding to the game effect displayed by the computer of the image display control board 34 and the output sound is output.

特に、第5遊技演出においては、画像表示制御基板34のコンピュータにより擬似2〜4回の何れかの擬似連続演出が表示される際、擬似1回目から擬似2回目に移行される場合、更に、擬似2回目から擬似3回目に移行される場合、擬似3 回目から擬似4 回目に移行される場合に、夫々、可動役物17を作動させて、第1,第2表示装置18A,18Bを退避位置から進出位置に移動させて合体させ、これら第1,第2表示装置18A,18Bに「Next」を表示させて、その後、第1,第2表示装置18A,18Bを進出位置から退避位置に移動させて、画像表示制御基板34のコンピュータにより複数の演出図柄が特定の組み合わせ態様「246」で仮停止表示され再始動表示されることになる。   In particular, in the fifth game effect, when any one of pseudo two or four pseudo continuous effects are displayed by the computer of the image display control board 34, when shifting from the pseudo first time to the pseudo second time, When moving from the pseudo second time to the pseudo third time, when moving from the pseudo third time to the pseudo fourth time, the movable accessory 17 is operated to retract the first and second display devices 18A and 18B, respectively. The first and second display devices 18A and 18B are displayed with “Next”, and then the first and second display devices 18A and 18B are moved from the advanced position to the retracted position. The plurality of effect symbols are temporarily stopped and displayed in a specific combination mode “246” by the computer of the image display control board 34 and restarted.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶され、特図保留記憶手段42に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the hold storage unit 42 and stored in the special figure hold storage unit 42 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol starts to change.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段42に記憶され、特図保留記憶手段42に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 and stored in the special figure hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.

右打ちによりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段52に記憶され、普図保留記憶手段52に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the gate 12 can be aimed by right-handed and the number of held ordinary drawings is less than 4, when the game ball passes through the gate 12, the ordinary figure determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage unit 52. The common symbol determination information stored in the hold storage means 52 is digested (erased) sequentially every time the normal symbol variation starts. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.

特図保留記憶手段42に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段42に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 42. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。   When a big hit game occurs, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be obtained in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, the game ball cannot be actually acquired.

ところで、特図判定手段44(大当り判定手段44a、図柄判定手段44b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段60により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器16での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段44cによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 44 (big hit determination means 44a, symbol determination means 44b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a and 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. However, when the special symbol is variably displayed, the game effect control means 60 mainly displays the game effect that suggests the big hit expectation level on the image display 16. In addition, the so-called look-ahead effect that suggests the big hit expectation degree can be performed based on the determination result by the pre-determination means 44c, so that the look-ahead effect further increases the game property and the game interest. Enhanced.

特に、第5遊技演出において、擬似連続演出が行われた場合、その後にSPリーチ演出やSP・SPリーチ演出等へ発展する可能性が大きくなることからも、大当り期待度を高くすることができる。ここで、擬似連続演出の擬似1回目から擬似2回目へ移行する際、また、擬似連続演出の擬似2回目から擬似3回目へ移行する際、擬似3回目から擬似4回目へ移行する際に、画像表示器16に、特別遊技演出として、複数の演出図柄の仮停止と再変動を表示させる。   In particular, in the fifth game effect, when a pseudo-continuous effect is performed, the possibility of subsequent development to an SP reach effect, an SP / SP reach effect, or the like is increased, so that the big hit expectation can be increased. . Here, when shifting from the pseudo first time of the pseudo-continuous production to the second pseudo time, when shifting from the pseudo second time of the pseudo continuous performance to the third time of the pseudo, when shifting from the third pseudo time to the fourth pseudo time, The image display 16 displays a temporary stop and a re-variation of a plurality of effect symbols as special game effects.

その際、先ず、第1,第2表示装置18A,18Bを画像表示器16の所定領域が視認不能な進出位置に移動させ、このとき、第1,第2表示装置18A,18Bに、特別遊技演出と関連する特殊遊技演出として、「Next」を表示させ、その後、画像表示器16に特別遊技演出(複数の演出図柄の仮停止と再変動)を表示させる。   At that time, first, the first and second display devices 18A and 18B are moved to the advanced position where the predetermined area of the image display 16 cannot be visually recognized. At this time, the first and second display devices 18A and 18B are moved to the special game. “Next” is displayed as a special game effect related to the effect, and then a special game effect (temporary stop and re-variation of a plurality of effect symbols) is displayed on the image display 16.

つまり、画像表示器16に特別遊技演出(複数の演出図柄の仮停止と再変動)を表示させる際、通常は退避位置にある第1,第2表示装置18A,18Bを進出位置に移動させ且つ合体させ、この第1,第2表示装置18A,18Bに特殊遊技演出(「Next」)を表示させることで、迫力ある演出斬新な遊技演出の表示を実現し、その遊技演出の表示による演出性能を高めることができ、演出効果を大幅に高めることができる。   That is, when displaying the special game effect (temporary stop and re-variation of a plurality of effect symbols) on the image display 16, the first and second display devices 18A and 18B, which are normally in the retracted position, are moved to the advanced position and By combining and displaying the special game effect (“Next”) on the first and second display devices 18A and 18B, it is possible to realize a powerful and innovative display of the game effect, and the performance performance by displaying the game effect And the production effect can be greatly enhanced.

尚、前記実施例を次のように変更してもよい。
(1)前記特別遊技演出を、第1又は第2遊技演出において行われるSPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出とし、このSPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出が画像表示器16に表示される前に、第1,第2表示装置18A,18Bを退避位置から進出位置に移動させ、このとき、第1,第2表示装置18A,18Bに特殊遊技演出として「SP」又は「SP・SP」等を表示させてもよい。
In addition, you may change the said Example as follows.
(1) The special game effect is an SP reach effect or SP / SP reach effect performed in the first or second game effect, and before the SP reach effect or SP / SP reach effect is displayed on the image display 16. In addition, the first and second display devices 18A and 18B are moved from the retracted position to the advanced position, and at this time, "SP" or "SP / SP" or the like is provided as a special game effect on the first and second display devices 18A and 18B. May be displayed.

この場合の動作タイミングを詳しく説明すると、例えば、図37にタイムチャートで示すように、複数の演出図柄が変動開始後、左図柄、右図柄が停止し、リーチ状態になると(第1の遊技演出に相当する)、次に、第1,第2表示装置18A,18Bが退避位置から進出位置へ移動され、この第1,第2表示装置18A,18Bに「SP」又は「SP・SP」が表示される(第3の遊技演出に相当する)。その後、第1,第2表示装置18A,18Bが進出位置から退避位置へ移動され、そのときから、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出(第2の遊技演出に相当する)が開始される。 The operation timing in this case will be described in detail. For example, as shown in the time chart of FIG. 37, when the plurality of effect symbols start to fluctuate, the left symbol and the right symbol stop and reach the reach state (first game effect) corresponds to), then, first, second display device 18A, 18B is moved from the retracted position to the advanced position, the first, second display device 18A, the "SP" or "SP · SP" to 18B Is displayed (corresponding to a third game effect) . Thereafter, the first and second display devices 18A and 18B are moved from the advanced position to the retracted position, and from that time, the SP reach effect or the SP / SP reach effect (corresponding to the second game effect) is started.

(2)前記特別遊技演出を、第3又は第4遊技演出において行われる突確示唆演出又は潜確示唆演出とし、この突確示唆演出又は潜確示唆演出が画像表示器16に表示される前に、第1,第2表示装置18A,18Bを退避位置から進出位置に移動させ、このとき、第1,第2表示装置18A,18Bに特殊遊技演出として「突確チャンス」又は「潜確チャンス」等を表示させてもよい。 (2) The special game effect is a surprise suggestion effect or a latent suggestion effect performed in the third or fourth game effect, and before this sudden suggestion effect or latent suggestion effect is displayed on the image display 16, The first and second display devices 18A and 18B are moved from the retracted position to the advanced position, and at this time, the first and second display devices 18A and 18B are given a “match chance” or “latency chance” as a special game effect. It may be displayed.

この場合の動作タイミングを詳しく説明すると、例えば、図38にタイムチャートで示すように、複数の演出図柄が変動開始後、左図柄、右図柄、中図柄が停止し、「357」又は「123」が仮停止すると、次に、第1,第2表示装置18A,18Bが退避位置から進出位置へ移動され、この第1,第2表示装置18A,18Bに「突確チャンス」又は「潜確チャンス」が表示される。その後、第1,第2表示装置18A,18Bが進出位置から退避位置へ移動され、そのときから、突確示唆演出又は潜確示唆演出が開始される。   The operation timing in this case will be described in detail. For example, as shown in the time chart of FIG. 38, after a plurality of effect symbols start to change, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol stop, and “357” or “123” Is temporarily stopped, the first and second display devices 18A and 18B are then moved from the retracted position to the advanced position, and the first and second display devices 18A and 18B are moved to the “probability chance” or “latency probability chance”. Is displayed. After that, the first and second display devices 18A and 18B are moved from the advanced position to the retracted position, and from that time, the surprise suggestion effect or the latent suggestion effect is started.

(3)可動役物17において、役物部材21,22(つまり、第1,第2表示装置18A,18B)を独立に移動可能にして、役物部材21,22の一方のみを進出位置に移動させ得るようにしてもよい。
(4)その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機に採用可能である。
(3) In the movable accessory 17, the accessory members 21 and 22 (that is, the first and second display devices 18A and 18B) can be moved independently, and only one of the accessory members 21 and 22 is set to the advanced position. You may make it move.
(4) In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
16 画像表示器
16a 表示領域
18A 第1表示装置
18Aa 第1表示画面
18B 第2表示装置
18Ba 第2表示画面
61 演出表示制御手段
63 特別遊技演出表示制御手段
64 特殊遊技演出表示制御手段
65 可動役物移動制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Image display device 16a Display area 18A 1st display device 18Aa 1st display screen 18B 2nd display device 18Ba 2nd display screen 61 Effect display control means 63 Special game effect display control means 64 Special game effect display control means 65 Movable accessory movement control means

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
所定の遊技演出を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域の前面側を移動可能に設けられ、所定の特殊遊技演出を表示可能な第1表示画面を有する第1表示装置および第2表示画面を有する第2表示装置と、
前記第1表示装置および前記第2表示装置を、前記表示領域の所定領域が視認不能な進出位置に移動させる移動制御手段と、
前記判定の結果に応じて、前記表示領域に前記遊技演出を表示させるとともに、前記第1表示画面および前記第2表示画面に前記特殊遊技演出を表示させる演出表示制御手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、
前記遊技演出として、前記表示領域に第1の遊技演出を表示させてから前記特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する第2の遊技演出を表示させる遊技演出表示制御手段と、
前記第2の遊技演出が表示される前に、前記特殊遊技演出として、前記第1表示画面および前記第2表示画面に前記第2の遊技演出と関連する第3の遊技演出を表示させる特殊遊技演出表示制御手段とを有し、
前記移動制御手段は、
記第1の遊技演出が表示されているときに、前記第1表示装置および前記第2表示装置を前記進出位置に移動させることが可能であり、
前記特殊遊技演出表示制御手段は、
前記第1表示装置および前記第2表示装置が前記進出位置に移動されているときに、前記第1表示画面と前記第2表示画面とにわたって前記第3の遊技演出を表示させることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Display means having a display area capable of displaying a predetermined game effect;
A first display device having a first display screen and a second display device having a second display screen, which are movably provided on the front side of the display area and capable of displaying a predetermined special game effect;
A movement control means for moving the first display device and the second display device to an advanced position where a predetermined region of the display region is invisible;
In accordance with the result of the determination, the display includes a display for displaying the game effect in the display area, and an effect display control unit for displaying the special game effect on the first display screen and the second display screen.
The effect display control means includes:
And said game effects, the display area on the first game effects to display the performing a pre SL special game from the the determined likely that a player attraction display Ru display the second game effects suggesting Control means;
Wherein before the second you see the game effects, the as a special game effects, Ru display the third game effects of that associated with the second game Starring unloading said first display screen and the second display screen and a special game effects display control means,
The movement control means includes
When the front Symbol first game effects is displayed, a said first display device and the second display device can be moved to the advanced position,
The special game effect display control means includes:
When the first display device and the second display device are moved to the advanced position, the third game effect is displayed across the first display screen and the second display screen. Gaming machine.
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