JP5898748B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. When the game ball is won at the winning opening, several to ten or more game balls can be obtained as a prize ball for each game ball.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると、始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。   In a recent mainstream pachinko machine, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, The determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game is performed in which the openable large winning opening provided in the game area is opened.

「大当り」と判定された場合には、更に、図柄表示器に停止表示される大当り図柄の種類が判定され、その大当り図柄の種類に応じて、当該大当り遊技の有利度合い(遊技球の獲得数)や、当該大当り遊技が行われた後の遊技状態(「大当り」と判定される確率、始動条件の成立し易さ)を異ならせるようにしている。   When it is determined that the game is a “hit”, the type of jackpot symbol that is stopped and displayed on the symbol display is further determined, and according to the type of the jackpot symbol, the degree of advantage of the jackpot game (the number of game balls acquired) ) And the gaming state (probability of being determined to be “big hit”, ease of establishment of start condition) after the big hit game is performed.

ところで、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、遊技演出が画像表示器での表示を主体に音や光を出力して行われる。この遊技演出は、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する態様で行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   By the way, when the symbols are variably displayed on the symbol display, the game effect is performed by outputting sound or light mainly on the display on the image display. This game effect is performed in a manner that suggests a jackpot expectation degree determined to be a “hit” based on the determination result of whether or not it is “hit”, and this game effect enhances the game performance and the game interest. .

代表的な遊技演出においては、画像表示器に、複数の演出図柄が変動表示された後に、「大当り」か否かの判定結果を示す組み合わせ態様(「大当り」と判定された場合には「777」等)で停止表示され、その際、複数の演出図柄が停止表示される前に、所定のリーチ状態にしてリーチ演出を行う技術や、複数の演出図柄を仮停止表示させてから再度変動表示させる擬似連続演出を行う技術(例えば、特許文献1)が公知である。   In a typical game effect, after a plurality of effect symbols are variably displayed on the image display, a combination mode indicating a determination result as to whether or not it is a “hit” (when it is determined as “hit”, “777”) ”Etc.), and at that time, before a plurality of effect symbols are stopped and displayed, a technique for performing a reach effect in a predetermined reach state or a plurality of effect symbols are temporarily stopped and then displayed again. A technique (for example, Patent Document 1) that performs pseudo-continuous production is known.

特開2011−206306号公報JP 2011-206306 A

近年主流のパチンコ遊技機において、前記の代表的な遊技演出とは別に、より斬新な遊技演出が行われることが要望される。ここで、遊技演出として、画像表示器に、複数種類のキャラクターアイコンが、1又は複数ずつ所定条件の成立を契機に収集(貯留)されて画像表示器に表示され、全キャラクターアイコンが収集表示されることで、リーチ演出が行われる技術が実用化されている。しかし、この遊技演出で単に大当り期待度を示唆するだけでは面白みに欠け、演出効果を高めることは難しい。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, it is desired that more innovative game effects be performed in addition to the representative game effects described above. Here, as a game effect, a plurality of types of character icons are collected (stored) when one or more predetermined conditions are met on the image display and displayed on the image display, and all character icons are collected and displayed on the image display. As a result, a technology for reaching production has been put into practical use. However, simply suggesting the big hit expectation level in this game production is not interesting and it is difficult to enhance the production effect.

本発明の目的は、アイテムの貯留数を変化させて行う遊技演出により、演出効果を高めることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect by a game effect performed by changing the number of stored items.

発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、所定の有利度合いの第1特別遊技または第2特別遊技、または、前記所定の有利度合いよりも高い有利度合いの第3特別遊技、を行うことが可能な特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段(37)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の演出手段(70)に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記確率状態制御手段(37)は、前記第1特別遊技または前記第3特別遊技が行われた後に前記高確率状態で遊技を制御可能であり、前記第2特別遊技が行われた後に前記低確率状態で遊技を制御可能であり、前記遊技演出制御手段(60)は、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに、第1アイテムを第1所定数まで段階的に貯留させることが可能な第1アイテム貯留演出および第2アイテムを第2所定数まで段階的に貯留させることが可能な第2アイテム貯留演出の両方のアイテム貯留演出を行わせることが可能であり、前記判定手段(34)により前記第1特別遊技を行うと判定された場合も、前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記第1アイテム貯留演出および前記第2アイテム貯留演出を行わせる際に、当該第1アイテム貯留演出において前記第1アイテムを前記第1所定数まで貯留させるとともに、当該第2アイテム貯留演出において前記第2アイテムを前記第2所定数まで貯留させない第1貯留完了演出を行わせることを可能にし、前記判定手段(34)により前記第3特別遊技を行うと判定された場合、前記第1アイテム貯留演出および前記第2アイテム貯留演出を行わせる際に、少なくとも当該第2アイテム貯留演出において前記第2アイテムを前記第2所定数まで貯留させる第2貯留完了演出を行わせることを可能にすることを特徴とする。 The present invention (gaming machine (1)) is based on the determination means (34) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed by establishing the start condition, and the determination result by the determination means (34). The symbol display control means (35) for causing the predetermined symbol display means (19a, 19b) to variably display the symbols and then stopping and displaying the determination symbols indicating the determination results, and the determination means (34) to play the special game. If it is determined to be performed, after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means (35), the first special game or the second special game having a predetermined advantage level, or the predetermined advantage level. Special game execution means (36) capable of playing a third special game with a high degree of advantage, and a low probability that the determination means (34) determines that the special game is to be performed is set to a predetermined probability. Probability state or high probability set higher than the predetermined probability A probability state control means (37) for controlling the game in the rate state, and a game effect control means (60) for causing the predetermined effect means (70) to perform a game effect based on the determination result by the determination means (34). The probability state control means (37) is capable of controlling a game in the high probability state after the first special game or the third special game is performed, and the second special game is performed. The game can be controlled later in the low-probability state, and the game effect control means (60) displays the first predetermined number of first items when the symbols are variably displayed by the symbol display control means (35). The first item storage effect that can be stored in stages and the second item storage effect that can be stored in stages up to a second predetermined number of second items can be performed. The determination means (34) is capable of Even if it is determined to perform a different game, the case where the second is determined to perform the special game, when to perform the first item storage effect and the second item storage effect, the first item storage effect The first item is stored up to the first predetermined number in the second item storage effect, and the first storage completion effect that does not store the second item up to the second predetermined number can be performed. When it is determined by the determination means (34) that the third special game is to be performed, when the first item storage effect and the second item storage effect are performed, at least in the second item storage effect, the second item It is possible to cause a second storage completion effect to be stored up to the second predetermined number.

本発明によれば、アイテムの貯留数を変化させて行う遊技演出により、遊技効果を高めることができる。   According to the present invention, a gaming effect can be enhanced by a game effect performed by changing the number of stored items.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 複数の特図変動時間に関する図表である。It is a chart regarding a plurality of special figure fluctuation times. 特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening and closing pattern of the special winning opening during special game, the game state and the like which are set after the special game ends. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と第2始動口開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and a 2nd start opening / closing pattern. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 複数種類の遊技演出を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of game effects. 遊技演出(通常ゾーン演出)を示す図である。It is a figure which shows a game production (normal zone production). 演出図柄を示す図である。It is a figure which shows an effect design. 第1遊技演出を示す図である。It is a figure which shows a 1st game effect. 第2遊技演出を示す図である。It is a figure showing the 2nd game production. 第3遊技演出を示す図である。It is a figure which shows a 3rd game effect. 第4遊技演出を示す図である。It is a figure showing the 4th game production. 第5遊技演出を示す図である。It is a figure showing the 5th game production. 遊技演出(第1特殊ゾーン演出)を示す図である。It is a figure which shows a game production (1st special zone production). 遊技演出(第2特殊ゾーン演出)を示す図である。It is a figure which shows a game production (2nd special zone production). 遊技演出(第3特殊ゾーン演出)を示す図である。It is a figure which shows game production (3rd special zone production). 第1,第2特殊ゾーン演出実行判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the first and second special zone effect execution determination table. 第1,第2アイテムの貯留数の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of the storage number of a 1st, 2nd item. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of holding number addition. 遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game effect selection process. 貯留遊技演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a storage game effect process. 遊技演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game production end process. 遊技演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch related processing at the time of game production end.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a.

開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side.

発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the grand prize opening device 13 having an openable big prize opening 13 a, and a plurality of general prize openings 14 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win).

第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 11a is normally in a closed state where a game ball cannot be won, and this closed state and a game ball can be won Can operate in the open state.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞不可能な閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins a winning opening 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of gaming balls set for each winning ball 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball Is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when a win is won in the big hit lottery, a big hit game is opened in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is won by the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center combination 15 is attached to the game board 4, and the center combination 15 is equipped with an image display 16 and a movable combination 17 for playing effects. The center accessory 15 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a frame 15a formed relatively large on the game board 4, and a stage 15b on which a game ball rolls below the frame 15a. Is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16に、大当り抽選に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出等の演出画像(動画)が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、役物部材17aを画像表示器4の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。尚、画像表示器16には、図柄表示部16aと第1,第2アイテム表示部16b,16cが設定されている。   The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and the image display 16 suggests the big hit expectation based on the big win lottery. An effect image (moving image) such as a game effect is displayed. The movable accessory 17 operates as part of a specific game effect displayed on the image display 16 to move the accessory member 17a in a direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 4. . In the image display 16, a symbol display unit 16a and first and second item display units 16b and 16c are set.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。尚、第1,第2特図表示器19a,19bが、所定の図柄表示手段に相当する。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. The first and second special symbol indicators 19a and 19b correspond to predetermined symbol display means.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17のSW(図示略)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the SW (not shown) of the movable accessory 17 and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory 17 for the game effect. And control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. The big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) are erased (reserved digestion) from the special figure reservation storage means 32 for the determination. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 34, the special symbol is determined based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure holding storage means 32) when the special figure starting condition is satisfied. Is displayed in a variable manner, the jackpot determination means 34a is advantageous to the player based on the special figure determination information related to the variable display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure reservation digest means 33. It is determined whether or not a special game is to be performed, and when it is determined by the big hit determination means 34a that the special game is to be performed, the symbol determination means 34b has a different opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game, that is, the degree of advantage It is determined which of a plurality of types of special games is to be performed, and a game state after the special game is completed.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determining means 34a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using a low probability table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is decided that a big hit game will be performed, and if a high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, if the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that a big hit game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of big hit symbols (eight types of big hit symbols A shown in FIG. 6) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. ~ H) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 confirms that the first special figure determination information has been digested by the special figure holding digest means 33 based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b). As a trigger, the first special symbol display 19a is variably displayed on the first special symbol, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the special symbol reservation digesting means 33 digests the second special symbol determination information. As a result, after the second special symbol display 19b is variably displayed on the second special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 34a, when any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and it is determined that the small hit game is performed. In this case, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特図表示制御手段35において、変動時間判定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、及び当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、その他に第1,第2特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段35が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定し、そこで、図7に示す図柄変動時間1,2・・・の何れかを選択する。   In the special figure display control means 35, the variation time determination means 35a is a symbol selected based on the determination result by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b (any one of the big hit symbols A to H, the small hit symbol, or the lost symbol). ), And the special figure change that the special figure display control means 35 variably displays the special symbol based on the reach judgment value and the fluctuation pattern judgment value of the special figure judgment information, and the first and second special figure reservation numbers, etc. The time is determined, and therefore, one of the symbol variation times 1, 2,... Shown in FIG.

ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure reservation storage means 32. Remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately received by the big hit determination means 34a, Even when the symbol is determined by the symbol determining means 34b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.

ここで、特図判定手段34において、事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間判定手段35aによる前記判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の判定)を事前に行うことが可能である。   Here, in the special figure determination means 34, the prior determination means 34c is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 33). Specifically, when special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, a determination equivalent to the determination by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 35a (that is, special It is possible to determine in advance whether or not to play a game, determination of jackpot symbol A to H, determination of small hit symbol, loss symbol, determination of special symbol variation time).

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game execution means 36 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 34a, the special game display control means 35 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 34b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).

図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 8, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口13aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, the R end condition similar to the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses is satisfied. finish.

確率状態制御手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率が、図5に示す低確テーブルを用いて所定の確率である低確率(約1/320)に設定される低確率状態または図5に示す高確テーブルを用いて前記所定の確率よりも高確率(約10/320)に設定される高確率状態で遊技を制御する。   The probability state control unit 37 has a low probability that the special game determination unit 34 (big hit determination unit 34a) determines that a special game (big hit game) is performed is a predetermined probability using the low probability table shown in FIG. The game is controlled in a low probability state set to a probability (about 1/320) or a high probability state set to a higher probability (about 10/320) than the predetermined probability using the high probability table shown in FIG. To do.

一方、普図カウンタ手段40は、8ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、8ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0 〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199), and also the so-called soft software having an 8-bit structure. The routine determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition unit 41 establishes a base map start condition when the base map holding number is less than 4, and the hit determination value updated by the base map counter unit 40, and The common figure determination value is acquired as a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition means 41 (stored in the general map hold storage means 42) by the establishment of the general map start condition, the general map determination means 44, in detail, When the variable display is performed, it is determined whether or not the auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the variable symbol display of the normal symbol, that is, the general map determination information digested by the general map holding digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, next, one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 10) based on the common symbol determination value of the general symbol determination information. Select one. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.

ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。   By the way, when the normal drawing start condition is established when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 is stored in the general figure holding storage means 42. Remembered. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even when it is used for the determination according to the above, it is temporarily stored in the general-purpose hold storage means 42.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second starting port operating mode.

作動モード設定手段47は、図9に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。   As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 47 can set, as the second start port operation mode, a low operation mode in which it is difficult to operate the second start port 11a in the open state or a high operation mode in which it is easy to operate in the open state It is.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1秒×1回又は0.1秒×1回+5.6秒×1回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5秒、始動口開閉パターンが1.0秒×6回又は2.0秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The start opening / closing pattern of the second start opening 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the start opening / closing pattern is set to 1.0 second x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段50は、確率状態制御手段37を介して低確率状態または高確率状態で遊技を制御すると共に、第2始動口11aを開状態に作動させ難い(つまり、特図始動条件が成立し難い)非特定遊技状態または開状態に作動させ易い(つまり、特図始動条件が成立し易い)特定遊技状態で遊技を制御する。   The game state control means 50 controls the game in the low probability state or the high probability state via the probability state control means 37 and does not easily operate the second start port 11a (that is, the special figure start condition is satisfied). The game is controlled in a specific game state in which it is easy to operate in a non-specific game state or an open state (that is, a special figure starting condition is easily established).

つまり、遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   That is, the gaming state control means 50 alternatively sets one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 11). To do. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率状態制御手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率状態制御手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 11, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, the probability state control means 37 sets a low probability, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability state control means 37 sets a high probability. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit game is played by the special game execution means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the special symbol change count of the special symbols on the indicators 19a and 19b reaches 10000 times, it shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the special symbol change count reaches 50 times. When the game state is changed to the certain game state and the number of special figure changes reaches 10,000, the game state is changed to the normal game state.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and becomes a so-called “probable big hit”, the probable game state is set after the big hit game is finished, and after that, when the number of special figure fluctuations reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal game state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the special figure variation count reaches 10,000 times. Then, the normal gaming state is entered.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。   When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

ここで、特図判定手段34は、特別遊技を行うと判定した場合、大当り図柄A,B,Cに対応する「確変大当り」、大当り図柄Dに対応する「突確大当り」、大当り図柄Eに対応する「潜確大当り」、大当り図柄Fに対応する「通常大当り」、大当り図柄G,Hに対応する「突通大当り」、小当り図柄に対応する「小当り」の何れを行うかを判定し、特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により判定された「確変大当り」、「突確大当り」、「潜確大当り」、「通常大当り」、「突通大当り」、「小当り」の何れかを行う。   Here, when the special figure determining means 34 determines that a special game is to be performed, it corresponds to the “probable big hit” corresponding to the big hit symbol A, B, C, the “surprise big hit” corresponding to the big hit symbol D, and the big hit symbol E. Determine whether to perform “latency big hit”, “normal big hit” corresponding to big hit symbol F, “rush big hit” corresponding to big hit symbols G and H, or “small hit” corresponding to small hit symbol The special game execution means 36 is one of “probability big hit”, “surprise big hit”, “latent big hit”, “normal big hit”, “rush big hit”, and “small hit” determined by the special figure determining means 34. Do something.

「潜確大当り」が所定の有利度合いの(大入賞口13aが8R短期開放する)第1特別遊技に相当し、「確変大当り」が、前記所定の有利度合いよりも高い有利度合いの(大入賞口13aが16R長期開放又は8R長期開放する)第3特別遊技に相当し、「小当り」が所定の有利度合いの(大入賞口13aが8R短期開放する)第2特別遊技に相当する。   “Late chance big hit” corresponds to the first special game having a predetermined advantage level (the big winning opening 13a is opened for a short period of 8R), and “Probability big hit” has an advantage degree higher than the predetermined advantage level (large prize) The mouth 13a corresponds to a third special game (open for 16R long-term or 8R long-term), and "small hit" corresponds to a second special game of a predetermined advantageous degree (the big winning opening 13a opens for 8R short-term).

確率状態制御手段37は、低確率状態で遊技を制御しているときに、特図判定手段34により「潜確大当り」(第1特別遊技)を行うと判定された場合、特別遊技実行手段36により当該「潜確大当り」が行われた後に高確率状態で遊技を制御する第1高確率状態制御手段に相当し、また、低確率状態で遊技を制御しているときに、特図判定手段34により「確変大当り」(第3特別遊技)を行うと判定された場合、特別遊技実行手段36により当該「確変大当り」が行われた後に高確率状態で遊技を制御する第2高確率状態制御手段に相当し、また、低確率状態で遊技を制御しているときに、特図判定手段34により「小当り」(第2特別遊技)を行うと判定された場合、特別遊技実行手段36により当該「小当り」が行われた後に低確率状態で遊技を制御する低確率状態制御手段に相当する。   The probability state control means 37, when controlling the game in a low probability state, when the special figure determination means 34 determines that the “latent probability big hit” (first special game) is to be performed, the special game execution means 36 Corresponds to the first high probability state control means for controlling the game in a high probability state after the “latent probability big hit” is performed, and when the game is controlled in the low probability state, the special figure determination means 34, when it is determined that the “probable big hit” (third special game) is to be performed, the second high probability state control for controlling the game in a high probability state after the “probable big hit” is performed by the special game execution means 36. When the game is controlled in a low probability state, if the special figure determining means 34 determines that the “small hit” (second special game) is to be performed, the special game executing means 36 Low probability after the “small hit” is made Corresponding to a low probability state control means for controlling the game in state.

遊技状態制御手段50は、前記第1高確率状態制御手段により高確率状態で遊技が制御されているときに(即ち「潜確大当り」後)、非特定遊技状態で遊技を制御し、前記第2高確率状態制御手段により高確率状態で遊技が制御されているときに(即ち「確変大当り」後)、特定遊技状態で遊技を制御し、前記低確率状態制御手段により低確率状態で遊技が制御されているときに(即ち「小当り」後)、非特定遊技状態で遊技を制御する。   The game state control means 50 controls the game in a non-specific game state when the game is controlled in a high probability state by the first high probability state control means (that is, after “latency big hit”), 2. When a game is controlled in a high probability state by the high probability state control means (that is, after “probability big hit”), the game is controlled in a specific game state, and the game is controlled in a low probability state by the low probability state control means. When being controlled (ie after “small hit”), the game is controlled in a non-specific gaming state.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜64が構成されている。   As shown in FIG. 4, the respective means 60 to 64 shown in the figure are mainly constituted by a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.

遊技演出制御手段60は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果に基づいて、演出手段70に遊技演出を行わせる。尚、演出手段70は、画像表示器16、可動役物17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   The game effect control means 60 causes the effect means 70 to perform a game effect based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, prior determination means 34c). The production means 70 includes the image display 16, the movable accessory 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b.

遊技演出制御手段60は、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間判定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応した遊技演出を、図12に示す複数種類の遊技演出(第1遊技演出1,2・・・、第2遊技演出1,2・・・、第3遊技演出1,2・・・、第4遊技演出1,2・・・、第5遊技演出1,2・・・)の中から選択して行わせる。   When the special symbol display control means 35 displays the special symbol on the special figure display devices 19a and 19b in a variable manner, the game effect control means 60 has the special figure fluctuation time (the special figure determined by the fluctuation time determination means 35a). The game effects corresponding to the variable time) are displayed as a plurality of types of game effects (first game effects 1, 2,..., Second game effects 1, 2,..., Third game effects 1, 2,. ..., Selected from the fourth game effects 1, 2,..., The fifth game effects 1, 2,.

遊技演出制御手段60において、演出図柄表示制御手段61は、画像表示器16に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示(本停止表示)させる。   In the game effect control means 60, the effect symbol display control means 61 displays a plurality of effect symbols on the image display 16, and then displays the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34 a, symbol determination means 34 b, prior determination). A plurality of effect symbols are stopped and displayed (main stop display) in a combination manner indicating the determination result by the means 34c).

図13に示すように、具体的に、画像表示器16に横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部16aが設定され、これら図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、(2)左側の演出図柄「X」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「Y」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「Z」が変動停止し、これら3つの演出停止図柄「XZY」が、特図判定手段34による判定結果を示す組み合わせ態様となる。尚、図13では、通常ゾーン演出における遊技演出を示している。   As shown in FIG. 13, specifically, three relatively large symbol display portions 16a arranged side by side in the horizontal direction on the image display 16 are set, and (1) three sets of effects are displayed on these symbol display portions 16a. After the symbol row fluctuates by vertical scrolling, (2) the left effect symbol “X” stops changing, (3) the right effect symbol “Y” stops changing, and (4) the center effect symbol “Z” ”Stops changing, and these three effect stop symbols“ XZY ”are combined to indicate the determination result by the special figure determination means 34. FIG. 13 shows a game effect in the normal zone effect.

図14に示すように、各組の演出図柄列は、配列された10の演出図柄「0」〜「9」からなり、演出図柄「0」「2」「4」「6」「8」が青色図柄に属し、演出図柄「1」「3」「5」「9」が赤色図柄に属し、演出図柄「7」が金色図柄に属する。   As shown in FIG. 14, each group of effect symbol sequences is composed of ten effect symbols “0” to “9” arranged, and the effect symbols “0” “2” “4” “6” “8” It belongs to the blue symbol, the production symbols “1”, “3”, “5” and “9” belong to the red symbol, and the production symbol “7” belongs to the golden symbol.

例えば、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bにより大当り図柄A〜C,Fの何れかが判定された場合(当選時(1) )には、演出停止図柄「XZY」は同一図柄揃い(例えば、「111」や「222」や「777」)になり、大当り図柄D,Gの何れかがが判定された場合(当選時(2) )には、演出停止図柄「XZY」は「357」になり、大当り図柄E,Hの何れか又は小当り図柄が判定された場合(当選時(3) )には、演出停止図柄「XZY」は「123」になる。   For example, when it is determined that a special game is to be performed by the big hit determination means 34a, or when any of the big hit symbols A to C, F is determined by the symbol determination means 34b (at the time of winning (1)), the production stop symbol “XZY” is the same symbol set (for example, “111”, “222”, “777”), and if either of the jackpot symbols D, G is determined (when winning (2)), the production The stop symbol “XZY” becomes “357”, and when the big hit symbol E or H or the small hit symbol is determined (when winning (3)), the production stop symbol “XZY” becomes “123”. Become.

遊技演出制御手段60において、特別遊技演出制御手段62は、第1又は第2又は第5遊技演出において、演出図柄表示制御手段61により演出図柄が本停止表示される前に、大当り期待度(特図判定手段34により特別遊技を行うと判定された可能性)が高いことを示すSPリーチ演出を行わせることが可能であり、第2又は第5遊技演出において、演出図柄表示制御手段61により複数の演出図柄が本停止表示される前に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高いことを示すSP・SPリーチ演出(特別遊技演出に相当する)を行わせることが可能である。   In the game effect control means 60, the special game effect control means 62 determines the jackpot expectation degree (special characteristic) before the effect symbol display control means 61 stops and displays the effect symbol in the first, second or fifth game effect. It is possible to perform an SP reach effect indicating that there is a high possibility that a special game is determined to be performed by the figure determining means 34. In the second or fifth game effect, a plurality of effect symbol display control means 61 It is possible to perform an SP / SP reach effect (corresponding to a special game effect) indicating that the big hit expectation is higher than that of the SP reach effect before the effect symbol is displayed in the final stop.

図15に示すように、第1遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)。或いは、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止した後、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃ってリーチ状態になるが、発展演出が行われることなく、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(7)中央の演出図柄「7」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。   As shown in FIG. 15, in the first game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the left effect symbol “7” stops changing, and (3) the right The production design “1” of the stage stops variably, and the production design “7” and “1” are in a non-reach state, and the development production is not performed. (4) The production design “6” in the center stops variably Yes (when not winning). Alternatively, (2) after the left effect symbol “7” stops variably, (5) the right effect symbol “7” stops variably, and these effect symbols “7” and “7” are all in a reach state. Without the development effect, (6) the central production symbol “6” stops variably (when not winning), or (7) the central production symbol “7” stops variably, "It will be one of the" normal jackpot "winning.

或いは、(5)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(8)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(9)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そこで、SPリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(10)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(11)中央の演出図柄「7」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。   Or, (5) after the production symbol “7” on the right side stops variably and becomes reach, (8) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (9) The SP reach production which is the development production is performed. Therefore, any one of a plurality of types of moving images peculiar to the SP reach production is displayed, and then, with the end of the SP reach production, (10) the central production symbol “6” stops variably (when not winning), or (11) The central production symbol “7” stops variably, and either “probable big hit” or “normal big hit” is won.

図16に示すように、第2遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。   As shown in FIG. 16, in the second game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “7” on the left side stops and (3) the right side After the production pattern “7” of the figure stops variably and reaches the reach state, (7) the production designs “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. (8) The SP · SP reach production is performed.

或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。SP・SPリーチ演出が行われると、そこで、SP・SPリーチ演出に特有の複数種類の動画の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する(非当選時)、又は、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止して、「確変大当り」「通常大当り」の何れかの当選となる。   Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) SP reach production, which is a development production, is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) SP / SP reach production is performed. When the SP / SP reach production is performed, one of a plurality of types of moving images peculiar to the SP / SP reach production is displayed. Then, with the end of the SP / SP reach production, (9) the central production symbol “ 6 ”stops changing (during non-winning), or (10) the center effect symbol“ 7 ”stops changing, and either“ probable big hit ”or“ normal big hit ”is won.

また、遊技演出制御手段60は、第3遊技演出において、「突確大当り」を示唆する突確示唆演出を行わせることが可能であり、第4遊技演出において、「潜確大当り」を示唆する潜確示唆演出を行わせることが可能である。   In addition, the game effect control means 60 can cause a surprise suggestion effect that suggests “surprise big hit” in the third game effect, and a latent probability that suggests “latent probability big hit” in the fourth game effect. It is possible to perform suggestive effects.

図17に示すように、第3遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「3」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「5」が変動停止し、演出図柄「357」が仮停止した後、(5)突確示唆ミッション演出が行われる。その後、(6)その突確示唆ミッションに失敗し(非当選時)、又は、(7)その突確示唆ミッションに成功して、「突確大当り」「突通大当り」(大当り図柄G)の何れかの当選となり、最終的に演出図柄「357」が停止する。   As shown in FIG. 17, in the third game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the left effect symbol “3” stops variably, and (3) the right side The effect design “7” of FIG. 5 stops and (4) the center effect design “5” stops changing and the effect design “357” temporarily stops, and then (5) a sudden suggestion mission effect is performed. After that, either (6) failed the implied mission (when not winning), or (7) succeeded in the implied mission, and either of “Accuracy big hit” or “Crush big hit” (big hit symbol G) The winning design will eventually stop the production symbol “357”.

図18に示すように、第4遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「1」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「3」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「2」が変動停止し、演出図柄「123」が仮停止した後、(5)潜確示唆ミッション演出が行われる。その後、(6)その潜確示唆ミッションに失敗し(非当選時)、又は、(7)その潜確示唆ミッションに成功して、「潜確大当り」「突通大当り」(大当り図柄H)「小当り」の何れかの当選となり、最終的に演出図柄「123」が停止する。   As shown in FIG. 18, in the fourth game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the left effect symbol “1” stops variably, and (3) the right The production symbol “3” of FIG. 3 stops variably, (4) the central production symbol “2” stops variably, and the production symbol “123” temporarily stops, and then (5) a latent suggestion mission effect is performed. After that, (6) the latent probability suggestion mission has failed (did not win), or (7) the latent probability suggestion mission succeeded, “latent probability big hit”, “rush big hit” (big hit symbol H) “ The winning symbol “Small Win” is selected, and the production symbol “123” is finally stopped.

また、遊技演出制御手段60(演出図柄表示制御手段61)は、第5遊技演出において、演出図柄表示制御手段61により複数の演出図柄が本停止表示される前に、特定の組み合わせ態様で複数の演出図柄を仮停止表示させてから、再度複数の演出図柄を変動表示させる擬似連続演出を行わせることが可能である。   In addition, the game effect control means 60 (effect symbol display control means 61) has a plurality of specific combination modes before the plurality of effect symbols are stopped and displayed by the effect symbol display control means 61 in the fifth game effect. It is possible to perform a pseudo continuous effect in which a plurality of effect symbols are variably displayed again after the effect symbols are temporarily stopped and displayed.

図19に示すように、第5遊技演出では、具体的に、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「2」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「6」が変動停止し、(4)中央の演出図柄「4」が変動停止する。こうして特定の組み合わせ態様となる演出図柄「246」が仮停止すると、それ迄を擬似1回目として、次に擬似2回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再変動する。   As shown in FIG. 19, in the fifth game effect, specifically, (1) after the three effect symbol sequences fluctuate, (2) the effect symbol “2” on the left side stops variably and (3) the right side The effect design “6” of FIG. 5 stops changing, and (4) the effect design “4” in the center stops changing. In this way, when the effect symbol “246” that is a specific combination mode is temporarily stopped, (5) the three effect symbol sequences are re-varied so that the first time is the pseudo first time and then the second pseudo time.

その後、(2)→(3)→(4)が行われ、複数の演出図柄「246」が仮停止すると、次に擬似3回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再変動し、更にその後、(2)→(3)→(4)が行われ、複数の演出図柄「246」が仮停止すると、次に擬似4回目となるように、(5)3組の演出図柄列が再変動する。   Thereafter, (2) → (3) → (4) is performed, and when a plurality of effect symbols “246” are temporarily stopped, (5) the three effect symbol sequences are re-established so that it becomes the third pseudo next time. (2) → (3) → (4) is performed, and when a plurality of effect symbols “246” are temporarily stopped, (5) three sets of effects so that the next pseudo fourth time The symbol sequence changes again.

擬似2回目又は擬似3回目又は擬似4回目において、(5)3組の演出図柄列が再変動した後、次に複数の演出図柄「246」が仮停止しない場合、(A)図15に示す第1遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、(B)図16に示す第2遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、(C)図17に示す第3遊技演出と同等の演出が行われ、或いは、(D)図18に示す第4遊技演出と同等の演出が行われる。尚、擬似連続演出と第1〜第4遊技演出の何れかと同等の演出を組み合わせた一連の演出が第5遊技演出である。   In the pseudo second time, the pseudo third time, or the pseudo fourth time, (5) after a plurality of effect symbol sequences “246” do not temporarily stop after the three effect symbol sequences have changed again, (A) FIG. An effect equivalent to the first game effect is performed, or (B) an effect equivalent to the second game effect shown in FIG. 16 is performed, or (C) an effect equivalent to the third game effect shown in FIG. Or (D) an effect equivalent to the fourth game effect shown in FIG. 18 is performed. Note that the fifth game effect is a series of effects obtained by combining a pseudo-continuous effect and an effect equivalent to any of the first to fourth game effects.

遊技演出制御手段60において、特殊遊技演出制御手段63は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段35による1又は複数回(1〜4回の何れか)の特別図柄の変動表示、即ち演出図柄表示制御手段61による1又は複数回(1〜4回の何れか)の演出図柄の変動表示にわたって、通常とは異なる第1特殊ゾーン演出及び第2特殊ゾーン演出の何れかを行わせることが可能である。   In the game effect control means 60, the special game effect control means 63 has one or more special times (one to four times) by the special figure display control means 35 based on the determination result by the prior determination means 34c. Any one of the first special zone effect and the second special zone effect different from normal over the variable display, that is, the variable display of the effect symbol one or more times (any one to four times) by the effect symbol display control means 61. Can be performed.

また、特殊遊技演出制御手段63は、図18に示す潜確示唆ミッションに成功した場合、つまり、「潜確大当り」「突通大当り」(大当り図柄H)「小当り」の何れかに当選した場合、その当選時から、特図変動回数が50回に達する迄の間、或いは、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定される迄の間、通常とは異なる特殊遊技演出である第3特殊ゾーン演出を行わせる。   Further, the special game effect control means 63 wins one of “latency big hit”, “rush big hit” (big hit symbol H) and “small hit” when the latent probability suggesting mission shown in FIG. 18 is successful. In this case, the third special game effect is different from the normal game until the special figure change count reaches 50 times or until it is determined that a special game is performed by the big hit determination means 34a. Have a special zone effect.

図20に示すように、第1特殊ゾーン演出は、具体的に、図13に示す通常ゾーン演出の動画を含む背景画面(例えば、昼の背景)を、第1特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面(例えば、夕方の背景)に変更したものであり、図21に示すように、第2特殊ゾーン演出は、具体的に、第2特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面(例えば、夜の背景)に変更したものであり、図22に示すように、第3特殊ゾーン演出は、具体的に、第3特殊ゾーン演出専用の動画を含む背景画面(例えば、洞窟の背景)に変更したものである。   As shown in FIG. 20, the first special zone effect specifically includes a background screen (for example, a daytime background) including the normal zone effect moving image shown in FIG. 13 and a moving image dedicated to the first special zone effect. As shown in FIG. 21, the second special zone effect is specifically changed to a background screen (for example, evening background). 22), as shown in FIG. 22, the third special zone effect is specifically changed to a background screen (for example, a cave background) including a video dedicated to the third special zone effect. Is.

尚、図12に示す複数種類の遊技演出は、通常ゾーン演出/第1特殊ゾーン演出/第2特殊ゾーン演出/第3特殊ゾーン演出に夫々個別に設定されており、つまり、通常ゾーン演出/第1特殊ゾーン演出/第2特殊ゾーン演出/第3特殊ゾーン演出の各々において、特有の第1〜第5遊技演出の何れかが行われる。但し、遊技演出の一部(例えば、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出)は、通常ゾーン演出/第1特殊ゾーン演出/第2特殊ゾーン演出/第3特殊ゾーン演出に共通の演出としてもよい。   Note that the plurality of types of game effects shown in FIG. 12 are individually set to the normal zone effect / first special zone effect / second special zone effect / third special zone effect, that is, the normal zone effect / the first special effect. In each of the 1 special zone effect / the second special zone effect / the third special zone effect, any one of the unique first to fifth game effects is performed. However, a part of the game effect (for example, SP reach effect or SP / SP reach effect) may be an effect common to the normal zone effect / first special zone effect / second special zone effect / third special zone effect. .

特殊遊技演出制御手段63は、第1特殊ゾーン演出を行うか否かを、また、第2特殊ゾーン演出を行うか否かを判定し、この場合、図23に示すように、第1,第2特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当選時(1) には第1テーブルにより規定され、当選時(2) には第2テーブルにより規定され、当選時(3) には第3テーブルにより規定される。   The special game effect control means 63 determines whether or not to perform the first special zone effect and whether or not to perform the second special zone effect. In this case, as shown in FIG. 2 The execution rate of the special zone effect is defined by the first table at the time of winning (1) based on the determination result by the prior determination means 34c, and is defined by the second table at the time of winning (2), at the time of winning (3) is defined by the third table.

また、第1,第2特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合の非当選時(1)には第4テーブルにより規定され、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合の非当選時(2)には第5テーブルにより規定される。尚、当選時(1)(2)(3)については前述通りである。   In addition, the execution rate of the first and second special zone effects is determined not to perform the special game based on the determination result by the prior determination unit 34c, but the determination that the big hit expectation is relatively high is performed. In the case of non-winning case (1), it is defined by the fourth table, and in the case of non-winning case (2) in the case where the determination that the big hit expectation is relatively low is made, it is prescribed by the fifth table. Note that (1), (2), and (3) at the time of winning are as described above.

図23から判るように、第1,第2特殊ゾーン演出の何れかが行われた場合の大当り期待度は、通常ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなり、また、第2特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度は、第1特殊ゾーン演出が行われた場合の大当り期待度よりも高くなる。   As can be seen from FIG. 23, the jackpot expectation when either the first or second special zone effect is performed is higher than the jackpot expectation when the normal zone effect is performed, and the second The expected degree of jackpot when the special zone effect is performed is higher than the expected degree of jackpot when the first special zone effect is performed.

さて、遊技演出制御手段60において、貯留遊技演出制御手段64は、第1アイテム(力)を第1所定数(5個)まで段階的に増減させて貯留させることが可能な第1アイテム貯留演出および第2アイテム(技)を第2所定数(5個)まで段階的に増減させて貯留させることが可能な第2アイテム貯留演出のうち何れか一方または両方のアイテム貯留演出を行わせる。   Now, in the game effect control means 60, the storage game effect control means 64 can increase and decrease the first item (power) in stages up to a first predetermined number (5) and store it. And the 2nd item (technique) is made to increase or decrease in steps up to the second predetermined number (5), and one or both of the item storage effects can be performed among the second item storage effects that can be stored.

貯留遊技演出制御手段64は、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに、第1アイテム貯留演出(第1アイテムを増減させる演出)または第2アイテム貯留演出(第2アイテムを増減させる演出)を行わせるが、第1アイテム貯留演出と第2アイテム貯留演出とを同時に行わせることも可能である。   The storage game effect control means 64, when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the first item storage effect (effect to increase or decrease the first item) or the second item storage effect (second item) The first item storage effect and the second item storage effect can be performed at the same time.

貯留遊技演出制御手段64は、特図判定手段34により「潜確大当り」(第1特別遊技)を行うと判定された場合、第1アイテム貯留演出を行わせる際に、当該第1アイテム貯留演出において第1アイテム(力)を第1所定数(5個)まで貯留させる第1貯留完了演出を行わせ、特図判定手段34により「確変大当り」(第3特別遊技)を行うと判定された場合、第2アイテム貯留演出を行わせる際に、当該第2アイテム貯留演出において第2アイテム(技)を第2所定数(5個)まで貯留させる第2貯留完了演出を行わせる。   The storage game effect control means 64, when it is determined by the special figure determination means 34 to perform "latent probability big hit" (first special game), when the first item storage effect is performed, the first item storage effect The first storage completion effect for storing the first item (force) up to the first predetermined number (5) is performed, and it is determined by the special figure determination means 34 to perform “probability big hit” (third special game). In this case, when the second item storage effect is performed, the second storage completion effect for storing the second item (technique) up to the second predetermined number (five) in the second item storage effect is performed.

ここで、特別遊技演出制御手段62は、特図判定手段34により「確変大当り」(第3特別遊技)を行うと判定された場合、貯留遊技演出制御手段64により第2貯留完了演出が行われてから特別遊技演出(SP・SPリーチ演出)を行わせ、特図判定手段34により「潜確大当り」(第1特別遊技)を行うと判定された場合、特別遊技演出(SP・SPリーチ演出)を行わせない。   Here, when the special game effect control means 62 determines that the special figure determination means 34 performs “probability big hit” (third special game), the second game completion effect is performed by the stored game effect control means 64. Special game effect (SP / SP reach effect) is performed, and if the special figure determining means 34 determines that “latent probable big hit” (first special game) is to be performed, the special game effect (SP / SP reach effect) ).

次に、第1,第2アイテム貯留演出、第1,第2貯留完了演出について詳述する。
図2、図24に示すように、画像表示器16には、図柄表示部16aの上側に第1,第2アイテム表示部16b,16cが左右並設状に設定され、貯留遊技演出制御手段64は、左側の第1アイテム表示部16bに、第1アイテム(力)の貯留数(「0」〜「5」の何れか)を表示させ、右側の第2アイテム表示部16cに、第2アイテム(技)の貯留数(「0」〜「5」の何れか)を表示させる。尚、図2には、第1アイテム表示部16bに第1アイテム(力)の貯留数「2」を表示させ、第2アイテム表示部16cに第2アイテム(技)の貯留数「3」を表示させた例を示している。
Next, the first and second item storage effects and the first and second storage completion effects will be described in detail.
As shown in FIGS. 2 and 24, in the image display 16, the first and second item display parts 16b and 16c are set in a side-by-side arrangement on the upper side of the symbol display part 16a, and the stored game effect control means 64 is provided. Displays the number of stored first items (force) (any one of “0” to “5”) on the first item display unit 16b on the left side, and displays the second item on the second item display unit 16c on the right side. The number of stored techniques (any one of “0” to “5”) is displayed. In FIG. 2, the first item display unit 16b displays the first item (force) storage number “2”, and the second item display unit 16c displays the second item (skill) storage number “3”. An example of display is shown.

貯留遊技演出制御手段64は、アイテム貯留演出において、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)、及び特図表示制御手段35の変動時間判定手段35aによる判定結果に基づいて、第1アイテム(力)と第2アイテム(技)の少なくとも一方の貯留数を変化(増加又は減少)させて表示させることが可能である。   In the item storage effect, the storage game effect control means 64 is determined by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b, prior determination means 34c) and the variation time determination means 35a of the special figure display control means 35. Based on the result, it is possible to change (increase or decrease) and display at least one of the first item (force) and the second item (skill).

具体的に、図24(1)に示すように、第1アイテム(力)と第2アイテム(技)の両貯留数を「0」にするように変化させて、擬似連続演出を示唆し、即ち、図24(1)に示す貯留数の表示後、図19に示す第5遊技演出(擬似連続演出)が行われる。   Specifically, as shown in FIG. 24 (1), the number of storages of both the first item (force) and the second item (technique) is changed to “0” to suggest a pseudo-continuous production, That is, the fifth game effect (pseudo continuous effect) shown in FIG. 19 is performed after the storage number shown in FIG.

図24(2)に示すように、第1アイテム(力)の貯留数を「5」に、第2アイテム(技)の貯留数を「5」未満にするように変化させて、「潜確大当り」を示唆し、即ち、図24(2)に示す貯留数の表示後、図18に示す第4遊技演出(潜確示唆演出)が行われる。尚、このように貯留数を変化させる演出が第1貯留完了演出に相当する。   As shown in FIG. 24 (2), the number of storage of the first item (force) is changed to “5” and the number of storage of the second item (technique) is changed to less than “5”. After the display of the number of pools shown in FIG. 24 (2), the fourth game effect (latency suggestion effect) shown in FIG. 18 is performed. Note that the effect of changing the number of storages in this way corresponds to the first storage completion effect.

図24(3)に示すように、第1アイテム(力)の貯留数を「5」未満に、第2アイテム(技)の貯留数を「5」にするように変化させて、第2特殊ゾーン演出を示唆し、即ち、図24(3)に示す貯留数の表示後、図21に示す第2特殊ゾーン演出が行われる。   As shown in FIG. 24 (3), the number of first items (force) stored is changed to less than “5” and the number of stored second items (technique) is changed to “5”. A zone effect is suggested, that is, after the storage number shown in FIG. 24 (3) is displayed, the second special zone effect shown in FIG. 21 is performed.

図24(4)に示すように、第1アイテム(力)と第2アイテム(技)の両貯留数を「5」にするように変化させて、SP・SPリーチ演出を示唆し、即ち、図24(4)に示す貯留数の表示後、図16に示す第2遊技演出(SP・SPリーチ演出)が行われる。尚、前記のように、特図判定手段34により「確変大当り」(第3特別遊技)を行うと判定された場合、第2遊技演出が行われ得る故、このように貯留数を変化させる演出が第2貯留完了演出に相当する。   As shown in FIG. 24 (4), the number of storage of both the first item (force) and the second item (technique) is changed to “5” to suggest SP / SP reach production, After the storage number display shown in FIG. 24 (4), the second game effect (SP / SP reach effect) shown in FIG. 16 is performed. As described above, when it is determined by the special figure determination means 34 that “probable big hit” (third special game) is to be performed, the second game effect can be performed. Corresponds to the second storage completion effect.

ここで、図24(1)に示す擬似連続演出を示唆する貯留数表示後、第5遊技演出(擬似連続演出)が行われているときに、図24(2)に示す「潜確大当り」を示唆する貯留数表示や、図24(4)に示すSP・SPリーチ演出を示唆する貯留数表示が行われるようにしてもよい。   Here, when the fifth game effect (pseudo continuous effect) is being performed after the storage number display indicating the pseudo continuous effect shown in FIG. 24 (1), the “latent probability big hit” shown in FIG. 24 (2). The storage number display that suggests or the storage number display that suggests the SP / SP reach effect shown in FIG. 24 (4) may be performed.

尚、上記の擬似連続演出、「潜確大当り」、第2特殊ゾーン演出、SP・SPリーチ演出の何れの示唆も行わない場合でも、第1アイテム(力)と第2アイテム(技)の少なくとも一方の貯留数を変化させることが可能である。但し、この場合、図24(1)〜(4)に示す表示態様以外の表示態様に変化させる。   Even if none of the pseudo-continuous production, “latent probability big hit”, second special zone production, or SP / SP reach production is suggested, at least the first item (power) and the second item (technique) One number of storage can be changed. However, in this case, the display mode is changed to a display mode other than the display modes shown in FIGS.

貯留遊技演出制御手段64は、第1,第2アイテムの貯留数を変化させる場合、その貯留数変化演出を、基本的に、演出図柄の変動開始時のタイミングで行わせるが、その他のタイミングで行わせてもよい。また、その貯留数変化演出においては、第1,第2アイテムの貯留数を単純に変化させてもよいが、演出図柄や他の表示キャラクターを利用して変化させるようにしてもよい。また、第1,第2アイテムの貯留数が第1,第2所定数になった場合、それを強調する演出(例えば、貯留数を点灯表示させる演出)を付随して行わせることが好ましい。   When the storage game effect control means 64 changes the storage number of the first and second items, the storage number change effect is basically performed at the timing when the change of the effect symbol starts, but at other timings. It may be done. Moreover, in the storage number change effect, the storage number of the first and second items may be simply changed, but may be changed using an effect symbol or another display character. In addition, when the number of stored first and second items becomes the first and second predetermined numbers, it is preferable to accompany an effect that emphasizes that (for example, an effect of lighting the storage number).

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜64の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、図柄制御基板24)の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the function of each means 30-37, 40-47, 50, 60-64 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, symbol control board 24). Main processing executed by each computer) will be described based on a flowchart.

図25に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 25, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図26に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 26, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure pending number increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図27に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり大当り遊技や小当り遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYesの場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 27, in the special symbol process of S3, it is determined whether or not a special game flag (a big hit game flag or a small hit game flag) is ON (S31), and if the determination of S31 is No, that is, a big hit game or If the small hit game is not being executed, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYesの場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYesの場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図28に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、判定図柄として大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 28, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. As described with reference to FIG. 5, it is determined whether or not the big hit determination value of the special figure determination information having the highest is a big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S52). When the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, based on the symbol determination value of the special symbol determination information, as described with reference to FIG. Is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYesの場合、判定図柄として小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、判定図柄としてハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。   If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit value by determining whether or not the big hit determination value is a small hit specific value as described with reference to FIG. 5 (S55). If the determination in S55 is Yes, a small hit symbol is set as the determination symbol (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set as the determination symbol (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 32.

図27に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図7を用いて説明したように、変動パターン(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で設定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 27, after the execution of the big hit determination process in S38, the variation pattern selection process in S39 is used for the determination of the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57) and whether or not it is a big hit in S52. Based on the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, etc., as described with reference to FIG. 7, the variation pattern (special figure variation time) is selected and set. After that, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the judgment pattern set in S38 and the change pattern (special figure change time) set in S39 is set. (S41).

次に、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes)、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態に関する処理が実行される。   Next, when the special symbol variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process in S45, a process relating to the gaming state is executed.

その後、S4の大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図8を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。   Thereafter, in the special winning award processing of S4, when the special game flag is ON, as described with reference to FIG. 8, in the case of big hit, depending on the type of big hit symbol, 16R long-term release, 8R long-term release, A big hit game that opens the big prize opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit game that opens the big prize opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening is executed. Executed. Note that, after the big hit game is over, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol is executed.

図29に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 29, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process (S102) ), Command transmission processing (S103) is sequentially executed.

図30に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYesの場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 30, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination in S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図31に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、第1,第2特殊ゾーン演出が実行中でない或いは実行予定でないか否か、つまり、第1,第2特殊ゾーン演出フラグF1,F2=0か否か判定される(S131)。S131の判定がYesの場合、受信した保留数増加コマンドが解析され(S132)、その解析情報に基づいて、図23を用いて説明したように、特殊ゾーン演出の実行有無が判定される(S133)。   As shown in FIG. 31, in the holding number addition prefetching related processing of S114, first, whether or not the first and second special zone effects are not being executed or are not scheduled to be executed, that is, the first and second special zone effects are shown. It is determined whether or not flags F1 and F2 = 0 (S131). If the determination in S131 is Yes, the received pending number increase command is analyzed (S132), and based on the analysis information, as described with reference to FIG. 23, it is determined whether or not the special zone effect is executed (S133). ).

その結果、第1特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S134;Yes)、第1特殊ゾーン演出フラグF1に1がセットされ(S135)、また、第2特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S136;Yes)、第2特殊ゾーン演出フラグF2に1がセットされる(S137)。S135又はS137の実行後、特殊ゾーン演出の開始タイミングが設定される(S138)。   As a result, when it is determined that the first special zone effect is to be executed (S134; Yes), 1 is set to the first special zone effect flag F1 (S135), and it is determined that the second special zone effect is to be executed. In the case (S136; Yes), 1 is set to the second special zone effect flag F2 (S137). After execution of S135 or S137, the start timing of the special zone effect is set (S138).

図30に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYesの場合、遊技演出選択処理(S116)が実行される。図32に示すように、S116の遊技演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S141)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、突確示唆演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S142)、保留数減算処理が実行される(S143)。尚、潜確示唆演出モードが、第3特殊ゾーン演出に対応する演出モードである。   As shown in FIG. 30, when the determination in S111 is No, or after the execution of S114, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, a game effect selection process ( S116) is executed. As shown in FIG. 32, in the game effect selection process of S116, the received special figure change start command is analyzed (S141), and the set effect modes (normal effect mode, time-short effect mode, probability change effect mode, sudden suggestion) Any one of the effect mode and the latent suggestion effect mode) is referred to (S142), and the number-of-holds subtraction process is executed (S143). The latent suggestion effect mode is an effect mode corresponding to the third special zone effect.

次に、潜確示唆演出モードか否か判定され(S144)、S144の判定がNoの場合、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定される(S145)。S145の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出フラグF1=1か否か判定され(S146)、S146の判定がNoの場合、第2特殊ゾーン演出フラグF2=1か否か判定される(S147)。S146の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S148)、S148の判定がYesの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図20等を用いて説明したように、第1特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか1つが選択される(S149)。   Next, it is determined whether or not it is in the latent suggestion effect mode (S144), and if the determination in S144 is No, it is determined whether or not the normal gaming state or the latent probability gaming state (S145). If the determination in S145 is Yes, it is determined whether or not the first special zone effect flag F1 = 1 (S146). If the determination in S146 is No, it is determined whether or not the second special zone effect flag F2 = 1 ( S147). If the determination in S146 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the first special zone effect (S148). If the determination in S148 is Yes, based on the analysis information of the received special figure change start command, FIG. As described above, any one of a plurality of types of game effects for the first special zone effect is selected (S149).

S147の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S150)、S150の判定がYesの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図21等を用いて説明したように、第2特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか1つが選択される(S151)。S145又はS147又はS148又はS150の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図13等を用いて説明したように、通常ゾーン演出用の複数種類の遊技演出の何れか1つが選択される(S152)。   If the determination in S147 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the second special zone effect (S150). If the determination in S150 is Yes, based on the received analysis information of the special figure change start command, FIG. As described above, any one of a plurality of types of game effects for the second special zone effect is selected (S151). When the determination of S145, S147, S148, or S150 is No, based on the analysis information of the received special figure change start command, as described with reference to FIG. Any one is selected (S152).

また、S144の判定がYesの場合、つまり、潜確示唆演出モードのときには、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図22等を用いて説明したように、第3特殊ゾーン演出用の複数種類の遊技演出(潜確示唆演出)の何れか1つが選択される(S153)。S149又はS151又はS152又はS153の実行後、そこで選択された遊技演出の情報を含む遊技演出開始コマンドがセットされる(S154)。   When the determination in S144 is Yes, that is, in the latent suggestion effect mode, the third special zone effect is produced based on the received analysis information of the special figure change start command as described with reference to FIG. Any one of a plurality of types of game effects (latency suggestion effects) is selected (S153). After execution of S149, S151, S152, or S153, a game effect start command including information on the game effect selected there is set (S154).

図30に示すように、S116の実行後、貯留遊技演出処理(S117)が実行される。この貯留遊技演出処理においては、S132で解析された情報(事前判定手段34cにより判定された情報)やS141で解析された情報(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間判定手段35aにより判定された情報)を基に、S114の保留数加算時先読み関連処理において処理された情報や、S116の遊技演出選択において処理された情報に基づいて、後述の各種判定を含む処理が行われる。   As shown in FIG. 30, a storage game effect process (S117) is executed after the execution of S116. In this stored game effect process, the information analyzed in S132 (information determined by the prior determination means 34c) and the information analyzed in S141 (the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 35a are determined). Based on the information), processing including various determinations to be described later is performed based on the information processed in the pending number addition prefetch-related processing in S114 and the information processed in the game effect selection in S116.

図33に示すように、S117の貯留遊技演出処理では、当該特別図柄の変動において擬似連続演出を実行か否か判定され(S161)、S161の判定がYesの場合、擬似連続演出予定コマンドがセットされ(S162)、当該特別図柄の変動において潜確示唆演出を実行か否か判定され(S163)、S163の判定がYesの場合、潜確示唆演出予定コマンドがセットされる(S164)。   As shown in FIG. 33, in the stored game effect process of S117, it is determined whether or not the pseudo continuous effect is executed in the change of the special symbol (S161). If the determination of S161 is Yes, the pseudo continuous effect scheduled command is set. (S162), it is determined whether or not to execute the latent suggestion effect in the variation of the special symbol (S163). If the determination in S163 is Yes, the latent suggestion effect scheduled command is set (S164).

当該特別図柄の変動後の特別図柄の変動において第2特殊ゾーン演出を実行か否か判定され(S165)、S165の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出予定コマンドがセットされ(S166)、当該特別図柄の変動においてSP・SPリーチ演出を実行か否か判定され(S167)、S167の判定がYesの場合、SP・SPリーチ演出予定コマンドがセットされる(S168)。   It is determined whether or not to execute the second special zone effect in the change of the special symbol after the change of the special symbol (S165). If the determination in S165 is Yes, the second special zone effect schedule command is set (S166), It is determined whether or not the SP / SP reach effect is executed in the special symbol variation (S167). If the determination in S167 is Yes, an SP / SP reach effect schedule command is set (S168).

図30に示すように、S117の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S118)、S118の判定がYesの場合、遊技演出終了中処理(S119)が実行される。図34に示すように、S119の遊技演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S171)、S142と同様、設定されている演出モードが参照される(S172)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S173)、S173の判定がYesの場合、演出モード処理(S174)が実行される。   As shown in FIG. 30, after executing S117, it is determined whether or not a special figure fluctuation stop command is received (S118). If the determination in S118 is Yes, a game effect end process (S119) is executed. As shown in FIG. 34, in the game effect end process of S119, the received special figure change stop command is analyzed (S171), and the set effect mode is referred to (S172) as in S142. Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S173). If the determination in S173 is Yes, the effect mode process (S174) is executed.

S174の演出モード処理では、大当り図柄A〜Cの何れかにより「確変大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄D(E)により「突確大当り」となった場合、及び大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、突確示唆演出モードが設定され、大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。   In the effect mode processing of S174, when the “probable big hit” is set by any of the jackpot symbols A to C, the probable change effect mode is set. If the jackpot symbol D (E) results in “Crushing big hit” and if the jackpot symbol G results in “Crushing big hit”, the surprise hit suggestion effect mode is set and the big hit symbol E is set to “latent probability big hit”. When it becomes, or when it becomes “rush big hit” by the big hit symbol H, and when it becomes “small hit”, the latent suggestion effect mode is set.

更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、突確示唆演出モードが設定された場合、及び潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000又は50がセットされる。   Furthermore, when an effect mode other than the normal effect mode is set, the mode continuation count M is set. Specifically, when the probability variation effect mode is set, 10000 is set to the mode continuation number M, and when the time reduction effect mode is set, 50 is set to the mode continuation number M and the sudden suggestion effect mode is set. , And when the latent suggestion effect mode is set, 10000 or 50 is set to the mode continuation number M.

S173の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S175)、S175の判定がNoの場合、モード継続回数MがM−1に減算される(S176)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S177)、S177の判定がYesの場合、通常演出モードが設定される(S178)。S174又はS178の実行後、或いはS175の判定がYes又はS177の判定がNoの場合、遊技演出終了時先読み関連処理(S179)が実行され、その後、遊技演出終了コマンドがセットされる(S180)。   If the determination in S173 is No, it is determined whether or not the mode is the normal effect mode (S175). If the determination in S175 is No, the mode continuation count M is subtracted from M-1 (S176). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S177). If the determination in S177 is Yes, the normal effect mode is set (S178). After the execution of S174 or S178, or if the determination in S175 is Yes or the determination in S177 is No, a pre-relevance process at the end of the game effect (S179) is executed, and then a game effect end command is set (S180).

図35に示すように、S179の遊技演出終了時先読み関連処理では、第1特殊ゾーン演出用の遊技演出が終了か否か判定され(S191)、S191の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され(S192)、S192の判定がYesの場合、第1特殊ゾーン演出フラグF1に0がセットされる(S193)。また、第2特殊ゾーン演出用の遊技演出が終了か否か判定され(S194)、S194の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され(S195)、S195の判定がYesの場合、第2特殊ゾーン演出フラグF2に0がセットされる(S196)。   As shown in FIG. 35, in the prefetching related process at the end of the game effect in S179, it is determined whether or not the game effect for the first special zone effect is ended (S191). If the determination in S191 is Yes, the first special zone It is determined whether or not the effect is over (S192). If the determination in S192 is Yes, the first special zone effect flag F1 is set to 0 (S193). Further, it is determined whether or not the game effect for the second special zone effect is ended (S194). If the determination in S194 is Yes, it is determined whether or not the second special zone effect is ended (S195), and the determination of S195 is made. Is Yes, 0 is set to the second special zone effect flag F2 (S196).

図30に示すように、S118の判定がNoの場合、又は、S119の実行後、オープニングコマンドを受信した場合(S120;Yes)、当り演出選択処理(S121)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S122;Yes)、エンディング演出選択処理(S123)が実行され、最後に、客待ちコマンド処理(S124)が実行される。   As shown in FIG. 30, when the determination in S118 is No, or when an opening command is received after execution of S119 (S120; Yes), a winning effect selection process (S121) is executed and an ending command is received. In the case (S122; Yes), the ending effect selection process (S123) is executed, and finally the customer waiting command process (S124) is executed.

画像表示制御基板24のコンピュータが実行する遊技演出表示制御では、S154でセットされた遊技演出開始コマンドを受信した場合、その遊技演出開始コマンドの解析結果に基づいて、通常ゾーン演出用の第1〜第5遊技演出の何れか、又は、第1特殊ゾーン演出用の第1〜第5遊技演出の何れか、又は、第2特殊ゾーン演出用の第1〜第5遊技演出の何れか、又は、第3特殊ゾーン演出用の第1〜第5遊技演出の何れかを、画像表示器16に表示させる。   In the game effect display control executed by the computer of the image display control board 24, when the game effect start command set in S154 is received, the first to first normal zone effects based on the analysis result of the game effect start command. Any of the fifth game effects, or any of the first to fifth game effects for the first special zone effect, or any of the first to fifth game effects for the second special zone effect, or Any one of the first to fifth game effects for the third special zone effect is displayed on the image display 16.

各遊技演出においては、画像表示器16に、複数の演出図柄を変動表示させた後に、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄を夫々停止表示させる。   In each game effect, after a plurality of effect symbols are variably displayed on the image display 16, a combination indicating the determination result by the special symbol determining means 34 (big hit determining means 34a, symbol determining means 34b, prior determination means 34c). A plurality of effect symbols are stopped and displayed in a manner.

画像表示制御基板24のコンピュータが実行する貯留遊技演出表示制御では、特別図柄の変動時、擬似連続演出予定コマンドを受信した場合、第1アイテム(力)と第2アイテム(技)の両貯留数を「0」にするように変化させて表示させ(図24(1))、潜確示唆演出予定コマンドを受信した場合、第1アイテム(力)の貯留数を「5」に、第2アイテム(技)の貯留数を「5」未満にするように変化させて表示させる(図24(2))。   In the storage game effect display control executed by the computer of the image display control board 24, when the special symbol changes, when a pseudo continuous effect schedule command is received, the number of both the first item (force) and the second item (skill) stored Is changed to display “0” (FIG. 24 (1)), and when the latent suggestion effect schedule command is received, the number of stored first items (force) is set to “5”, the second item The stored number of (technique) is changed to be less than “5” and displayed (FIG. 24 (2)).

特別図柄の変動時、第2特殊ゾーン演出予定コマンドを受信した場合、第1アイテム(力)の貯留数を「5」未満に、第2アイテム(技)の貯留数を「5」にするように変化させて表示させ(図24(3))、特別図柄の変動時、SP・SPリーチ演出予定コマンドを受信した場合、第1アイテム(力)と第2アイテム(技)の両貯留数を「5」にするように変化させて表示させる(図24(4))。特別図柄の変動時、何れの演出予定コマンドも受信しない場合、場合により、第1アイテム(力)と第2アイテム(技)の貯留数を、図24(1)〜(4)に示す表示態様以外の表示態様に変化させる。   When the special symbol effect schedule command is received when the special symbol changes, the storage number of the first item (force) is set to less than “5” and the storage number of the second item (skill) is set to “5”. When the SP / SP reach production plan command is received when the special symbol changes, the number of stored items of both the first item (force) and the second item (technique) is displayed. The display is changed to “5” (FIG. 24 (4)). When any special schedule command is not received when the special symbol changes, the number of first items (force) and second item (technique) stored may be displayed as shown in FIGS. 24 (1) to (4). Change to a display mode other than.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.

特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。   When a big hit game occurs, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game, depending on the type of the big hit symbol that has been variably stopped. By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be obtained in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be obtained in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term release, even if the player makes a right strike, the game ball cannot be actually acquired.

ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出制御手段60により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器16での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、大当り期待度を示唆する所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a, 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. However, when the special symbol is variably displayed, the game effect control means 60 mainly displays the game effect that suggests the big hit expectation level on the image display 16. In addition, the so-called look-ahead effect that suggests the big hit expectation level can be performed based on the determination result by the pre-determination means 34c, so that the look-ahead effect further increases the game property and the game interest. Enhanced.

各遊技演出においては、特別図柄が変動表示された後に停止表示されるのに同期して、画像表示器16に、複数の演出図柄が変動表示された後に、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、事前判定手段34c)による判定結果を示す組み合わせ態様で複数の演出図柄が夫々停止表示される。   In each game effect, in synchronization with the fact that the special symbol is variably displayed and then stopped and displayed, the special symbol determining means 34 (big hit determining means) is displayed after the plurality of effect symbols are variably displayed on the image display 16. 34a, the symbol determination means 34b, and the preliminary determination means 34c) are each stopped and displayed in a combination manner indicating the determination results.

また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、第1アイテム(力)の貯留数、第2アイテム(技)の貯留数が表示され、また変化され、これら第1,第2アイテムの貯留数の形態(表示形態)によって、特図判定手段34による特有の判定結果が示唆(報知)される。具体的に、第1,第2アイテムの貯留数の形態が、図24(1)に示す形態になれば、擬似連続演出が示唆され、図24(2)に示す形態になれば、「潜確大当り」が示唆され、図24(3)に示す形態になれば、第2特殊ゾーン演出が示唆され、図24(4)に示す形態になれば、SP・SPリーチ演出(つまり「確変大当り」や「通常大当り)が示唆される。   In addition to the effect symbols, the image display 16 displays the number of stored first items (power) and the number of stored second items (techniques) and changes the number of the first and second items. The specific determination result by the special figure determination means 34 is suggested (notified) according to the form (display form) of the number of storages. Specifically, if the form of the number of stored first and second items is the form shown in FIG. 24 (1), a pseudo continuous effect is suggested, and if the form shown in FIG. If the “probable big hit” is suggested and the form shown in FIG. 24 (3) is obtained, the second special zone effect is suggested, and if the form shown in FIG. 24 (4) is given, the SP / SP reach effect (that is, “probable big hit” "Or" usually big hit "is suggested.

このように、第1,第2アイテムの貯留数を変化させることにより、単に大当り期待度を示唆するだけではなく、遊技演出の種類や、特別遊技の種類を択一的に示唆することができるため、そして、こうした第1,第2アイテムの貯留数を変化させる演出と、従来の演出(擬似連続演出、潜確示唆演出、第2特殊ゾーン演出SP・SPリーチ演出等)との協働により、面白みが一層増大し、演出効果を著しく高めることができる。   In this way, by changing the number of stored first and second items, it is possible not only to suggest the jackpot expectation but also to suggest the type of game effect or the type of special game. Therefore, in cooperation with such effects that change the number of stored first and second items and conventional effects (pseudo continuous effects, latent suggestion effects, second special zone effects SP / SP reach effects, etc.) , The fun is further increased, and the production effect can be remarkably enhanced.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)第1アイテム(力)、第2アイテム(技)の貯留数について、例えば、数字で表示させる等、実施例以外の種々の表示に変更可能である。
(2)第1アイテム(力)、第2アイテム(技)の貯留数を、その等級(ランク)で以て表示させるようにしてもよい。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) About the storage number of the 1st item (power) and the 2nd item (technique), it can change to various displays other than an Example, for example, displaying it with a number.
(2) You may make it display the storage number of a 1st item (power) and a 2nd item (skill) by the grade (rank).

(3)第1アイテム、第2アイテムの2種類のアイテムとするのではなく、3種類以上のアイテムを採用し、これら3種類以上のアイテムの貯留流の形態によって、特図判定手段34による特有の判定結果が示唆(報知)されるようにしてもよい。例えば、心、技、体の3種類のアイテムを設定し、貯留数の8通りの形態を設定できるため、最大で8種類の特有の判定結果が示唆されるようになる。 (3) Rather than using two types of items, the first item and the second item, three or more types of items are adopted, and depending on the storage flow form of these three or more types of items, the special figure determining means 34 is unique. The determination result may be suggested (notified). For example, since three types of items of mind, technique, and body can be set and eight types of storage numbers can be set, eight types of unique determination results are suggested.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機に採用可能である   In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
19a,19b 第1,第2特図表示器
34 特図判定手段
35 特図表示制御手段
36 特別遊技実行手段
37 確率状態制御手段
50 遊技状態制御手段
60 遊技演出制御手段
64 貯留遊技演出制御手段
70 演出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 19a, 19b 1st, 2nd special figure display 34 Special figure determination means 35 Special figure display control means 36 Special game execution means 37 Probability state control means 50 Game state control means 60 Game effect control means 64 Storage game Production control means 70 Production means

Claims (1)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、所定の有利度合いの第1特別遊技または第2特別遊技、または、前記所定の有利度合いよりも高い有利度合いの第3特別遊技、を行うことが可能な特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出手段に遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記確率状態制御手段は、
前記第1特別遊技または前記第3特別遊技が行われた後に前記高確率状態で遊技を制御可能であり、前記第2特別遊技が行われた後に前記低確率状態で遊技を制御可能であり、
前記遊技演出制御手段は、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、第1アイテムを第1所定数まで段階的に貯留させることが可能な第1アイテム貯留演出および第2アイテムを第2所定数まで段階的に貯留させることが可能な第2アイテム貯留演出の両方のアイテム貯留演出を行わせることが可能であり、
前記判定手段により前記第1特別遊技を行うと判定された場合も、前記第2特別遊技を行うと判定された場合、前記第1アイテム貯留演出および前記第2アイテム貯留演出を行わせる際に、当該第1アイテム貯留演出において前記第1アイテムを前記第1所定数まで貯留させるとともに、当該第2アイテム貯留演出において前記第2アイテムを前記第2所定数まで貯留させない第1貯留完了演出を行わせることを可能にし、
前記判定手段により前記第3特別遊技を行うと判定された場合、前記第1アイテム貯留演出および前記第2アイテム貯留演出を行わせる際に、少なくとも当該第2アイテム貯留演出において前記第2アイテムを前記第2所定数まで貯留させる第2貯留完了演出を行わせることを可能にすることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display control means for causing the predetermined symbol display means to variably display the symbol and then stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, the determination display is stopped and displayed by the symbol display control means, and then the first special game or the second special game having a predetermined advantageous degree, or the predetermined game Special game execution means capable of performing a third special game having an advantage higher than the advantage of
Probability state control means for controlling a game in a low probability state in which the probability of determining that the special game is to be performed by the determination means is set to a predetermined probability or a high probability state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability When,
Based on the determination result by the determination means, a game effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect,
The probability state control means includes:
The game can be controlled in the high probability state after the first special game or the third special game is performed, and the game can be controlled in the low probability state after the second special game is performed,
The game effect control means includes:
When the symbols are variably displayed by the symbol display control means, the first item storage effect and the second item can be stored up to a second predetermined number. It is possible to perform both item storage effects of the second item storage effect that can be stored automatically,
The case it is determined to perform the first special game by determining means, when it is determined to perform the second special game, when to perform the first item storage effect and the second item storage effect In the first item storage effect, the first item is stored up to the first predetermined number, and in the second item storage effect, the first storage completion effect that does not store the second item up to the second predetermined number is performed. To make it possible to
When it is determined by the determination means that the third special game is to be performed, when the first item storage effect and the second item storage effect are performed, at least the second item is stored in the second item storage effect. A gaming machine that enables a second storage completion effect to be stored up to a second predetermined number.
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