JP2012011039A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player sufficiently understand that a jackpot is attained through a specific presentation with a high rarity value and also give a sense of superiority over the appearance of the specific presentation.SOLUTION: The specific presentation is selected as a notice presentation only when the determination result of jackpot determination is affirmative, and when it is decided that a character whose appearance rate is set very low is caused to appear in a symbol variation game, the process until the character appears is reproduced in a jackpot game. If the notice presentation is a participation type notice presentation, and when an operation button for presentation is not operated in the symbol variation game, the character is not caused to appear; but even when the operation button for presentation is not operated in the jackpot game, the character is caused to appear.

Description

本発明は、大当り判定で大当りが決定された場合のみに選択される特定演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a specific effect that is selected only when a big hit is determined in the big hit determination.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確率変動状態(確変状態)が付与されるか否かを報知する報知演出を実行可能に構成されている場合もある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, for example, a symbol combination game (a symbol variation game) that includes a variable display of a liquid crystal display type and displays a symbol combination by varying a plurality of types of symbols on the variable display. ) Is done. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. In such a pachinko gaming machine, during the jackpot game, after the jackpot game is finished, a notification effect is provided for notifying whether or not a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability state of the jackpot lottery is set to a high probability lottery state is given. In some cases, it is configured to be executable (for example, Patent Document 1).

特開2007−68566号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-68566

このように、大当り遊技中に大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知するパチンコ遊技機は存在するものの、大当り遊技中に、図柄変動ゲーム中に実行された遊技演出を再現するパチンコ遊技機は存在しなかった。とりわけ、図柄変動ゲームで行なわれた演出が、出現率が極めて低く設定されるとともに大当り抽選で大当りに当選した場合にしか出現しない特定演出であった場合、特定演出自体が出現する確率が極めて低いため、特定演出は希少価値の高い演出となる。したがって、その希少性を考慮すると、その演出内容を遊技者に十分視認させて、特定演出を経て大当りとなったことを遊技者に理解させる構成とすることが好ましい。   In this way, while there is a pachinko gaming machine that notifies whether or not a probable change state is given after the big hit game ends during the big hit game, the game effect executed during the symbol variation game is reproduced during the big hit game There was no pachinko machine. In particular, if the effect performed in the symbol variation game is a specific effect that appears only when the appearance rate is set to be extremely low and the jackpot lottery is won, the probability that the specific effect itself will appear is very low Therefore, the specific effect is a rare value effect. Therefore, in consideration of the rarity, it is preferable to have a configuration in which the player fully recognizes the contents of the effect and allows the player to understand that it has been a big hit through a specific effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、希少価値の高い特定演出を経て大当りとなったことを遊技者に十分理解させるとともに、特定演出が出現したことに対する優越感を与えることができる遊技機を提供することにある。   The present invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to allow the player to fully understand that it has been a big hit through a specific production with a rare value. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a sense of superiority to the appearance of a specific performance.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲーム中に行われる遊技演出の演出内容を大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づいて選択する演出内容選択手段と、前記演出内容選択手段が選択した演出内容で遊技演出を演出実行手段に実行させる制御手段と、を備え、前記演出内容には、前記大当り判定の判定結果に関係なく選択されるとともに通常演出を含む通常演出内容と、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合のみに選択されるとともに特定演出を含む特定演出内容と、があり、前記制御手段は、前記演出内容選択手段によって前記特定演出が選択された場合、図柄変動ゲームの終了後に行われる大当り遊技中に前記特定演出を出現させる迄の過程を前記演出実行手段に再現させることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is an effect content selecting means for selecting the effect content of the game effect performed during the symbol variation game based on the determination result of the big hit determination whether or not the big hit And control means for causing the effect execution means to execute the game effect with the effect content selected by the effect content selection means, and the effect content is selected regardless of the determination result of the jackpot determination and the normal effect And a specific effect content that includes a specific effect and is selected only when the determination result of the jackpot determination is affirmative, and the control means performs the specific effect by the effect content selection unit. When selected, the gist is to cause the effect execution means to reproduce the process until the specific effect appears during the big hit game that is performed after the end of the symbol variation game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定演出内容には、前記操作手段が操作されたことに従って前記特定演出を出現させる第1の特定演出内容と、前記操作手段の操作を必要とせずに前記特定演出を出現させる第2の特定演出内容とが設定されており、前記制御手段は、前記演出内容選択手段によって前記第1の特定演出内容が選択された場合、図柄変動ゲーム中に前記操作手段の操作を許容する操作有効期間を設定し、該操作有効期間内に前記操作手段が操作されたときには前記特定演出を出現させる一方で、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されなかったときには前記特定演出を出現させないようになっており、大当り遊技中にも前記操作有効期間を設定し、該操作有効期間内における前記操作手段の操作によって前記特定演出を出現させる迄の過程を前記演出実行手段に再現させることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game machine includes operation means operable by a player, and the specific effect includes the specific effect according to the operation of the operation means. The first specific effect content to appear and the second specific effect content to cause the specific effect to appear without requiring operation of the operation means are set, and the control means is controlled by the effect content selection means. When the content of the first specific effect is selected, an operation effective period during which the operation unit is allowed to operate during the symbol variation game is set. When the operation unit is operated within the operation effective period, the specific effect is set. On the other hand, when the operation means is not operated within the operation effective period, the specific effect is not allowed to appear, and the operation effective period is set even during the big hit game, By the operation of the operation means in the operation within the validity period is summarized in that to reproduce the process of up to reveal the specific effect on the presentation execution section.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記演出内容選択手段によって前記第1の特定演出内容が選択された場合、大当り遊技中に設定した操作有効期間内に前記操作手段が操作されなかった場合であっても前記特定演出を出現させることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, when the first specific effect content is selected by the effect content selection means, the control means performs an operation set during the big hit game Even if it is a case where the said operation means is not operated within an effective period, it makes it a summary to make the said specific production appear.

本発明によれば、希少価値の高い特定演出を経て大当りとなったことを遊技者に十分理解させるとともに、特定演出が出現したことに対する優越感を与えることができる。   According to the present invention, it is possible to make the player fully understand that a big win has passed through a rare and high-specific effect, and to give a sense of superiority to the appearance of the specific effect.

遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a),(b)は、変動パターンの種類を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 予告演出で登場するキャラクタを示す模式図。The schematic diagram which shows the character which appears by a notice effect. (a)〜(c)は、演出用操作ボタンの操作を伴う予告演出の流れを示す模式図、(d),(e)は、演出用操作ボタンの操作を伴わない予告演出の流れを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the flow of the notice effect with operation of the operation button for effects, (d), (e) shows the flow of the notice effect without operation of the operation button for effects. Pattern diagram. (a)は、演出用操作ボタンの操作を伴う予告演出が大当り遊技中に再現された際の流れを示すタイミングチャート、(b)は、演出用操作ボタンの操作を伴わない予告演出が大当り遊技中に再現された際の流れを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing a flow when a notice effect accompanied by the operation of the effect operation button is reproduced during the jackpot game, and (b) is a notice game where the notice effect without the operation of the effect operation button is played. The timing chart which shows the flow at the time of being reproduced inside. (a)〜(f)は、大当り遊技中に実行される演出の流れを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the flow of the production performed during a big hit game.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
An effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.

演出表示装置11の下方には、常時遊技球の入球を許容し得るように常時開放された遊技球の入球口13aを有する始動入賞口13が配設されている。そして、始動入賞口13の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口13は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a start winning opening 13 having a game ball entrance 13a that is always open so as to allow entry of game balls at all times is provided. A start port switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 13. The start winning opening 13 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

始動入賞口13の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉14を備えた大入賞口(特別電動役物)15が配設されている。大入賞口15の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口15は、大当り遊技中に大入賞口扉14の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 13, a large winning opening (special electric accessory) 15 having a large winning opening door 14 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 15. The big winning opening 15 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 15 is opened by opening the big winning opening door 14 during the big hit game, so that the game balls are allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. Various switches SW1 and SW2 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 12 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns are classified for each variation content including large hit variation, outlier reach variation, and outlier variation.

大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。   The jackpot variation is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the loss reach fluctuation is an effect that is developed so that the symbol change game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the deviation variation is an effect that the symbol variation game is developed so as to finally display the symbols to be confirmed and stopped without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定されている変動パターンについて図3(a),(b)に従って説明する。
大当り変動用の変動パターンP1,P2は、図3(a)に示すように、変動内容に、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチA」又は「リーチB」を含む変動パターンである。はずれリーチ変動用の変動パターンP4,P5は、図3(b)に示すように、変動内容に「リーチA」又は「リーチB」を含む変動パターンである。はずれ変動用の変動パターンP3は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動を予め定めた変動停止順に停止させてはずれ図柄を導出させる通常変動の変動内容を含む変動パターンである。
Hereinafter, the variation pattern set in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 3 (a), the variation patterns P1 and P2 for the big hit variation differ in the content of variation from reach formation to reach the final stop symbol after reaching formation, “reach A” or “reach B” ” As shown in FIG. 3B, the fluctuation patterns P4 and P5 for deviation reach fluctuation are fluctuation patterns including “reach A” or “reach B” in the fluctuation content. The variation pattern P3 for deviation variation is a variation pattern including the variation content of the normal variation in which the variation of each symbol row is stopped in a predetermined variation stop order and the variation symbol is derived after the symbol variation game is started.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜399迄の全400通りの整数)の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240迄の全241通りの整数)の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 400 integers from 0 to 399). The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values (a total of 241 kinds of integers from 0 to 240) that the reach determination random number can take.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11や、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用操作ボタン16が接続されている。なお、演出用操作ボタン16は、パチンコ遊技機の上皿(図示せず)に配置されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)や大当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出の具体的な演出内容を特定し得る複数種類の予告パターンが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a is connected to an effect display device 11 and an effect operation button 16 as an operation means that can be operated by the player. The production operation buttons 16 are arranged on the upper plate (not shown) of the pachinko gaming machine. In addition, in the effect control ROM 31b, the specific effect contents of the notice effect that suggests the possibility of various image data (image data of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) and whether or not the big hit is specified. A plurality of types of notice patterns to be obtained are stored. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、始動入賞口13へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、これらの値を主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限数(本実施形態では4)に達していない場合、保留記憶数を1加算して保留記憶数を書き換える一方で、保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得しない。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
When a game ball enters the start winning opening 13 and a detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a of the main control board 30 receives a random number for jackpot determination and a reach determination The random number and the fluctuation pattern distribution random value are acquired from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a temporarily associates these values with the main control RAM 30c in association with the stored number of starting and holding balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “the number of stored storage”). Remember. When the number of reserved memories does not reach the upper limit number (4 in the present embodiment), the main control CPU 30a rewrites the reserved memory number by adding 1 to the reserved memory number, while the reserved memory number reaches the upper limit number. When the number has reached, the number of reserved memories exceeding the upper limit number is not rewritten, and the above-described various random number values are not acquired.

そして、主制御用CPU30aは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示中ではなく、大当り遊技中ではないときに、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定するとともに、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 30a, when the symbols (special symbols and decorative symbols) are not being displayed in a variable manner and is not in a big hit game, the big hit determination random number stored in the main control RAM 30c in association with the number of reserved memories. Read the value of. Then, the main control CPU 30a compares the value with the big hit determination value, and makes a big hit determination (big hit lottery) as to whether or not it is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the big hit and also determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with fixed stop. Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit selects and determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the random number for variation pattern distribution.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ変動を実行するか否かのリーチ判定を行う。   Further, the main control CPU 30a determines the disengagement when the determination result of the big hit determination is negative. Then, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. Further, the main control CPU 30a which has determined the detachment compares the reach determination random number value with the reach determination value, and performs a reach determination as to whether or not to execute the detachment change.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for variation in reach reach based on the value of the variation pattern distribution random number. On the other hand, if the reach determination result is negative, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation based on the value of the variation pattern distribution random number.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項に従って生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口15を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数(本実施形態では3回)を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。なお、1回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間(例えば25秒)が経過すること、又は予め定めた入球上限個数(例えば9球)の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。そして、大当り遊技は、複数回のラウンド遊技により構成される。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the jackpot game, an opening effect indicating the start of the jackpot game is performed first, and a round game that opens the jackpot 15 after the opening effect ends is performed up to the prescribed number of rounds (three times in the present embodiment). After the final round game, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed. Note that one round game has either a predetermined round game time (for example, 25 seconds) or a predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls) entered. It ends when the round end condition is satisfied. The big hit game is composed of a plurality of round games.

大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間(例えば6秒)の経過後、1回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉14を開動作させて大入賞口15を開放させる。ラウンド遊技中、主制御用CPU30aは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には大入賞口扉14を閉動作させて大入賞口15を閉鎖させる。そして、1回目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU30aは、以降、最終回のラウンド遊技が終了する迄、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力するとともに大入賞口15を開放させ、ラウンド遊技の終了時に大入賞口15を閉鎖させる。その後、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、エンディング演出の演出時間(例えば15秒)の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs, to the effect control CPU 31a, a round command that instructs the start of the first round game after the opening effect time (for example, 6 seconds) has elapsed. Further, the main control CPU 30a opens the special winning opening 15 by opening the special winning opening door 14 with the start of the round game. During the round game, the main control CPU 30a determines whether or not the round end condition is satisfied, and if it is satisfied, the main winning opening door 14 is closed to close the large winning opening 15. After that, the main control CPU 30a that has finished the first round game outputs a round command at the start of each round game and opens the grand prize opening 15 until the final round game is finished. The big prize opening 15 is closed at the end of the game. Thereafter, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a, and at the end of the ending effect effect time (for example, 15 seconds). The big hit game is ended by ending the production.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, the production control CPU 31a generates a jackpot symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol, and is disregarded as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol. Generate a symbol. At this time, when the variation pattern for reach variation is instructed, the effect control CPU 31a generates a deviated symbol including a reach symbol as a decorative symbol. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

また、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンにしたがって予告演出用の予告パターンを乱数抽選で選択し(図3参照)、その選択した予告パターンに対応する演出内容をもとに画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、予告演出用の画像表示用データをもとに図柄変動ゲーム中に予告演出を画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   The effect control CPU 31a selects a notice pattern for the notice effect by random lottery according to the instructed variation pattern (see FIG. 3), and displays an image based on the contents of the effect corresponding to the selected notice pattern. Select data. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the notice effect is displayed as an image during the symbol variation game based on the image display data for the notice effect.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって実行させる。   In addition, when the control command output during the big hit game such as the opening command, the round command, and the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the effect during the big hit game according to these commands. That is, the effect control CPU 31a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be executed according to the control command described above.

以下、予告パターンについて図3〜図5にしたがって説明する。
本実施形態の予告パターンには、演出用操作ボタン16の操作を伴う複数種類の予告パターンY1,Y2,Y3と、演出用操作ボタン16の操作を伴わない予告パターンZ1,Z2,Z3と、が用意されている。以下の説明では、予告パターンY1〜Y3などの演出用操作ボタン16の操作を伴う予告パターンを纏めて「参加型の予告パターン」と示し、予告パターンZ1〜Z3などの演出用操作ボタン16の操作を伴わない予告パターンを纏めて「非参加型の予告パターン」と示す。なお、図3には、参加型の予告パターン及び非参加型の予告パターンとしてそれぞれ3種類のみを図示している。
Hereinafter, the notice pattern will be described with reference to FIGS.
The notice pattern according to the present embodiment includes a plurality of kinds of notice patterns Y1, Y2, and Y3 that are accompanied by the operation of the effect operation button 16, and notice patterns Z1, Z2, and Z3 that are not accompanied by the operation of the effect operation button 16. It is prepared. In the following description, the announcement patterns accompanying the operation of the production operation buttons 16 such as the announcement patterns Y1 to Y3 are collectively referred to as “participation type announcement pattern”, and the operations of the production operation buttons 16 such as the announcement patterns Z1 to Z3 are performed. The notice patterns without accompanying are collectively referred to as “non-participatory notice patterns”. FIG. 3 shows only three types of participation type notice patterns and non-participation type notice patterns.

図5(a)〜(c)は、参加型の予告パターンに基づく予告演出(以下、参加型の予告演出と示す場合がある)の実行態様を示す。参加型の予告演出では、リーチ形成前に画像表示部GHに箱Hの画像とボタン操作を促す画像(PUSHの文字画像)が画像表示される(図5(a))。そして、ボタン操作がなされた場合には、箱Hの中から予告用のキャラクタ(図中はキャラクタK3の画像)が登場する(図5(b))。また、ボタン操作がなされなかった場合には、箱Hの中からキャラクタが登場しない(図5(c))。   5A to 5C show execution modes of a notice effect based on a participatory notice pattern (hereinafter sometimes referred to as a participatory notice effect). In the participation-type notice effect, an image of the box H and an image prompting button operation (PUSH character image) are displayed on the image display unit GH before the reach formation (FIG. 5A). When a button operation is performed, a notice character (image of the character K3 in the figure) appears from the box H (FIG. 5B). If no button operation is performed, no character appears in the box H (FIG. 5C).

図5(d),(e)は、非参加型の予告パターンに基づく予告演出(以下、非参加型の予告演出と示す場合がある)の実行態様を示す。非参加型の予告演出では、リーチ形成後に、リーチ演出に登場するキャラクタKYの背後を、予告用のキャラクタ(図中はキャラクタL1の画像)が通過する。   FIGS. 5D and 5E show an execution mode of a notice effect based on a non-participatory notice pattern (hereinafter sometimes referred to as a non-participant notice effect). In the non-participation type notice effect, after the reach is formed, a character for notice (the image of the character L1 in the drawing) passes behind the character KY appearing in the reach effect.

そして、これらの参加型の予告パターン及び非参加型の予告パターンは、変動パターンP1,P2,P4,P5に対して選択可能に振分けられている。具体的に言えば、変動内容が「リーチA」の変動パターンP1,P4には、参加型の予告パターンが振分けられている。より詳しく言えば、大当り変動用の変動パターンP1には、予告パターンY1〜Y3が振分けられているとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンP4には、予告パターンY1,Y2が振分けられている。そして、予告パターンY3の選択率は、予告パターンY1,Y2に比して極めて低く設定されている(例えば、1000分の1)。この振分けにより、予告パターンY3は、大当り変動の場合のみに選択可能な予告パターンとされる。その結果、予告パターンY3に基づく予告演出は、大当り確定の演出であって、出現率が極めて低い希少価値の高いプレミアム演出となる。   These participation-type notice patterns and non-participation-type notice patterns are selectively distributed to the variation patterns P1, P2, P4, and P5. More specifically, a participation type notice pattern is distributed to the variation patterns P1 and P4 whose variation content is “reach A”. More specifically, notice patterns Y1 to Y3 are assigned to the variation pattern P1 for jackpot change, and notice patterns Y1 and Y2 are assigned to the change pattern P4 for deviation reach change. The selection rate of the notice pattern Y3 is set to be extremely lower than the notice patterns Y1 and Y2 (for example, 1/1000). By this distribution, the notice pattern Y3 is a notice pattern that can be selected only in the case of big hit fluctuation. As a result, the notice effect based on the notice pattern Y3 is a jackpot confirmed effect and a premium effect with a high rare value with a very low appearance rate.

また、変動内容が「リーチB」の変動パターンP2,P5には、非参加型の予告パターンが振分けられている。より詳しく言えば、大当り変動用の変動パターンP2には、予告パターンZ1〜Z3が振分けられているとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンP5には、予告パターンZ1,Z2が振分けられている。そして、予告パターンZ3の選択率は、予告パターンZ1,Z2に比して極めて低く設定されている(例えば、1000分の1)。この振分けにより、予告パターンZ3は、大当り変動の場合のみに選択可能な予告パターンとされる。その結果、予告パターンZ3に基づく予告演出は、大当り確定の演出であって、出現率が極めて低い希少価値の高いプレミアム演出となる。   In addition, non-participatory notice patterns are assigned to the fluctuation patterns P2 and P5 whose fluctuation contents are “reach B”. More specifically, notice patterns Z1 to Z3 are assigned to the fluctuation pattern P2 for jackpot change, and notice patterns Z1 and Z2 are assigned to the change pattern P5 for deviation reach change. The selection rate of the notice pattern Z3 is set to be extremely lower than the notice patterns Z1 and Z2 (for example, 1/1000). By this distribution, the notice pattern Z3 is a notice pattern that can be selected only in the case of big hit fluctuation. As a result, the notice effect based on the notice pattern Z3 is an effect of determining the big hit, and is a premium effect with a high rare value with a very low appearance rate.

なお、図3(a)には図示していないが、変動パターンP1,P2には、予告パターンY3,Z3と同様にプレミアム演出となる予告演出を実行させる予告パターンが多数振分けられている。   Although not shown in FIG. 3A, the change patterns P1 and P2 have a large number of notice patterns for executing a notice effect as a premium effect similar to the notice patterns Y3 and Z3.

図4は、予告パターンに基づく予告演出に登場するキャラクタを示す。
「風の子」のキャラクタK1は、予告パターンY1に基づく予告演出に登場するとともに、「水の子」のキャラクタK2は、予告パターンY2に基づく予告演出に登場する。「風神」のキャラクタK3は、予告パターンY3に基づく予告演出に登場する。「火の子」のキャラクタL1は、予告パターンZ1に基づく予告演出に登場するとともに、「岩の子」のキャラクタL2は、予告パターンZ2に基づく予告演出に登場する。「火神」のキャラクタL3は、予告パターンZ3に基づく予告演出に登場する。
FIG. 4 shows characters appearing in the notice effect based on the notice pattern.
The character K1 of “Wind Child” appears in the notice effect based on the notice pattern Y1, and the character K2 of “Mizuko” appears in the notice effect based on the notice pattern Y2. The “Kazegami” character K3 appears in the notice effect based on the notice pattern Y3. The character “L1” of “Fire Child” appears in the notice effect based on the notice pattern Z1, and the character L2 of “Iwanoko” appears in the notice effect based on the notice pattern Z2. The character L3 of “Fire God” appears in the notice effect based on the notice pattern Z3.

本実施形態では、キャラクタK1,K2,L1,L2が登場する演出が通常演出となるとともに、これらのキャラクタが登場する迄の演出内容(ボタン操作によって箱Hを開放させる内容及びキャラクタKYの後方をキャラクタが通過する内容)が通常演出内容となる。また、キャラクタK3,L3が登場する演出が特定演出となるとともに、これらのキャラクタが登場する迄の演出内容(ボタン操作によって箱Hを開放させる内容及びキャラクタKYの後方をキャラクタが通過する内容)が特定演出内容となる。さらに、ボタン操作によって箱Hを開放させてキャラクタK3を登場させる内容が、第1の特定演出内容となる一方で、キャラクタKYの後方をキャラクタL3を通過させる内容が、第2の特定演出内容となる。   In the present embodiment, the effects in which the characters K1, K2, L1, and L2 appear are normal effects, and the contents of the effects until the characters appear (the contents for opening the box H by the button operation and the rear of the character KY). The content that the character passes through) is the normal performance content. In addition, the effects in which the characters K3 and L3 appear are specific effects, and the contents of the effects until the characters appear (contents that open the box H by button operation and contents that the character passes behind the character KY). It will be the specific production content. Further, the content that causes the character K3 to appear by opening the box H by the button operation is the first specific effect content, while the content that passes the character L3 behind the character KY is the second specific effect content. Become.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に行われる予告演出としてプレミアム演出が決定された場合、大当り遊技中にプレミアム演出を出現させる迄の過程が再現される。本実施形態における「再現」とは、図柄変動ゲーム中にプレミアム演出が行われたときの状態を大当り遊技中にも再度実行することである。つまり、図柄変動ゲーム中に参加型の予告演出としてのプレミアム演出が行われたのであれば、大当り遊技中にもボタン操作を促す画像を表示させて、演出用操作ボタン16の操作によって箱Hを開放させてキャラクタK3を登場させるまでの画像が再現される。その一方で、図柄変動ゲーム中に非参加型の予告演出としてのプレミアム演出が行われたのであれば、大当り遊技中にもキャラクタKYの後方をキャラクタL3が通過するまでの画像が再現される。ただし、図柄変動ゲーム中において演出用操作ボタン16が操作されたタイミングと同じタイミングでプレミアム演出が実行されるわけではなく、かつ図柄変動ゲーム中に実行されたリーチ演出も再現されるわけではない。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the premium effect is determined as the notice effect performed during the symbol variation game, the process until the premium effect appears during the big hit game is reproduced. “Reproduction” in the present embodiment means that the state when the premium effect is performed during the symbol variation game is executed again during the big hit game. That is, if a premium effect as a participatory notice effect is performed during the symbol variation game, an image prompting the button operation is displayed even during the big hit game, and the box H is displayed by operating the effect operation button 16. An image from when the character K3 is released until the character K3 appears is reproduced. On the other hand, if a premium effect as a non-participatory notice effect is performed during the symbol variation game, an image until the character L3 passes behind the character KY during the big hit game is reproduced. However, the premium effect is not executed at the same timing as when the effect operation button 16 is operated in the symbol variation game, and the reach effect executed during the symbol variation game is not reproduced.

以下、プレミアム演出の実行に係る制御内容について図6及び図7に従って説明する。本実施形態では、以下の制御を実行する演出制御用CPU31aが、演出内容選択手段及び制御手段として機能する。なお、図中「OP」は、オープニング演出を示し、「ED」は、エンディング演出を示している。   Hereinafter, the control content related to the execution of the premium effect will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the following control functions as effect content selection means and control means. In the figure, “OP” indicates an opening effect, and “ED” indicates an ending effect.

最初に、参加型の予告演出としてのプレミアム演出に係る制御内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に大当り用の演出内容決定テーブル(図3(a))から予告パターンY3を選択したとする。この場合、演出制御用CPU31aは、プレミアム演出の種類を特定するためのプレミアムフラグに、プレミアム演出を特定する予告パターンを示す値を設定する。なお、このプレミアムフラグに設定された値は、大当り遊技の終了と同時に初期値(0)にリセットされるようになっている。
First, the control content related to the premium effect as the participation type notice effect will be described.
It is assumed that the effect control CPU 31a selects the notice pattern Y3 from the big hit effect content determination table (FIG. 3A) when a change pattern specifying command for specifying the change pattern P1 is input. In this case, the effect control CPU 31a sets a value indicating a notice pattern for specifying the premium effect in the premium flag for specifying the type of the premium effect. The value set in the premium flag is reset to the initial value (0) simultaneously with the end of the big hit game.

その後、演出制御用CPU31aは、図柄の変動を開始させ(時点a1)、左列の変動を停止させた後(時点a2)、リーチ形成前迄に操作有効期間を設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、ボタン操作を促す画像を表示させる(図5(a))。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間(時間T1)内に演出用操作ボタン16が操作されたときに演出用操作ボタン16から出力される操作信号を入力したか否かを判定する。操作信号を入力していない場合、演出制御用CPU31aは、キャラクタK3を登場させない(図5(c))。その一方で、操作有効期間内に操作信号を入力した場合、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の終了後にキャラクタK3を登場させる(図5(b))。   Thereafter, the effect control CPU 31a starts the variation of the symbol (time point a1), stops the variation of the left column (time point a2), and sets the operation effective period before the reach formation. At this time, the effect control CPU 31a displays an image prompting the button operation (FIG. 5A). Then, the effect control CPU 31a determines whether or not an operation signal output from the effect operation button 16 is input when the effect operation button 16 is operated within the operation effective period (time T1). When the operation signal is not input, the effect control CPU 31a does not cause the character K3 to appear (FIG. 5C). On the other hand, when the operation signal is input within the operation effective period, the effect control CPU 31a causes the character K3 to appear after the operation effective period ends (FIG. 5B).

その後、演出制御用CPU31aは、右列の変動を停止させてリーチを形成させたことを契機に(時点a3)、変動パターンP1に定められた内容でリーチ演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる(時点a4)。   Thereafter, the CPU 31a for effect control causes the reach effect to be executed with the content defined in the change pattern P1 when the change in the right column is stopped and the reach is formed (time point a3). In addition, when the design control CPU 31a inputs a symbol stop command, the symbol combination of big hit is confirmed and stopped and the symbol variation game is ended (time point a4).

その後、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドに従ってオープニング演出を実行させるとともに、プレミアムフラグに設定されている値を確認する。この場合、予告パターンY3を選択しているので、プレミアムフラグに予告パターンY3を示す値が設定されていることになる。したがって、演出制御用CPU31aは、プレミアム演出を再現させることを決定するとともにプレミアム演出を再現するラウンドを抽選で決定する。ちなみに、図7は、抽選で2ラウンド目のラウンド遊技を決定した例を示している。   Thereafter, the effect control CPU 31a causes the opening effect to be executed according to the opening command, and confirms the value set in the premium flag. In this case, since the notice pattern Y3 is selected, a value indicating the notice pattern Y3 is set in the premium flag. Therefore, the CPU 31a for effect control determines to reproduce the premium effect and determines a round for reproducing the premium effect by lottery. Incidentally, FIG. 7 shows an example in which the second round game is determined by lottery.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技は、プレミアム演出を再現するラウンドではないため、演出制御用CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技において、大当り遊技中のラウンド演出として予め設定されているキャラ紹介演出を実行させる。キャラ紹介演出では、「ラウンドX(図中、「1」で示す)」という文字列が表示された後(図7(a))、予告演出で登場する特定のキャラクタとそのキャラクタを紹介する紹介文Sが表示される(図7(b))。なお、キャラ紹介演出では、プレミアム演出として設定されているキャラクタK3,L3は登場しない。   Since the first round game is not a round that reproduces the premium effect, the effect control CPU 31a performs a character introduction effect preset as a round effect during the big hit game in the first round game. Let it run. In the character introduction effect, after the character string “Round X (indicated by“ 1 ”in the figure)” is displayed (FIG. 7A), an introduction introducing a specific character appearing in the notice effect and the character. Sentence S is displayed (FIG. 7B). In the character introduction effect, characters K3 and L3 set as premium effects do not appear.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技の終了後に2ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、演出制御用CPU31aは、最初に、プレミアム演出が再現されることを報知する導入演出を実行させる。導入演出では、プレミアム演出として設定されているキャラクタ夫々に「NO.X(数字)」という番号が対応付けられており(図3参照)、「NO.Xのお宝ゲット」という文字列が表示される(図7(c))。   Then, when the second round game is started after the end of the first round game, the effect control CPU 31a first executes the introduction effect for notifying that the premium effect is reproduced. In the introductory effect, the number “NO.X (number)” is associated with each character set as the premium effect (see FIG. 3), and the character string “NO.X treasure get” is displayed. (FIG. 7C).

そして、導入演出の終了後、演出制御用CPU31aは、再現区間と同一時間(時間T2)の間、ボタン操作によって箱Hが開放されてキャラクタK3が登場するまでの過程を再現させる。なお、再現区間とは、変動パターンに定められた変動時間全体を指すのではない。例えば、変動パターンに定められた変動時間が「1分」である場合、予告演出の実行期間が「10秒」であるならば、その「10秒」が再現区間となる。また、再現区間は、1回のラウンド遊技の終了条件が成立するよりも短い時間となるように設定されている。また、以下の説明では、プレミアム演出が出現するまでの過程を再現させる演出を、単に「再現演出」と示す場合がある。ちなみに、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了後も変動パターン指定コマンド及び決定した予告パターンを演出制御用RAM31cに継続して記憶させる。これにより、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中においても、操作有効期間を設定するとともにボタン操作を促す画像を表示させることができる(図5(a)及び図7(d))。   Then, after the introduction effect is ended, the effect control CPU 31a reproduces the process until the box H is opened by the button operation and the character K3 appears for the same time (time T2) as the reproduction section. Note that the reproduction section does not indicate the entire variation time defined in the variation pattern. For example, when the variation time set in the variation pattern is “1 minute”, if the execution period of the notice effect is “10 seconds”, that “10 seconds” becomes the reproduction section. In addition, the reproduction section is set so as to be shorter than the condition for ending one round game. In the following description, an effect that reproduces a process until the premium effect appears may be simply referred to as “reproduction effect”. Incidentally, the effect control CPU 31a continuously stores the change pattern designation command and the determined notice pattern in the effect control RAM 31c even after the end of the symbol change game. As a result, the effect control CPU 31a can display an image for setting the operation valid period and prompting the button operation even during the big hit game (FIGS. 5A and 7D).

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間(時間T1)内に操作信号を入力した場合、操作有効期間の計測を終了するとともにキャラクタK3を登場させる。これにより、画像表示部GHでは、図柄変動ゲーム中に実行された演出内容と同一の演出が実行される(図5(b)及び図7(d))。   Then, when the operation signal is input within the operation effective period (time T1), the effect control CPU 31a ends the measurement of the operation effective period and causes the character K3 to appear. Thereby, in the image display part GH, the same effect as the effect content performed during the symbol variation game is executed (FIGS. 5B and 7D).

その一方で、操作有効期間内に操作信号を入力していない場合であっても、演出制御用CPU31aは、操作有効期間の経過後にキャラクタK3を登場させる。つまり、参加型の予告演出では、図柄変動ゲーム中の操作有効期間内にボタン操作が行われなかった場合、箱Hの中からキャラクタが登場することはない。その一方で、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中は、ボタン操作が行われたか否かを問わず、操作有効期間の経過後にキャラクタを登場させる(図7(d))。   On the other hand, even if the operation signal is not input within the operation effective period, the effect control CPU 31a causes the character K3 to appear after the operation effective period elapses. That is, in the participation-type notice effect, the character does not appear from the box H when the button operation is not performed within the operation valid period in the symbol variation game. On the other hand, during the jackpot game, the effect control CPU 31a makes a character appear after the operation valid period elapses regardless of whether or not a button operation has been performed (FIG. 7D).

そして、演出制御用CPU31aは、再現区間と同一の時間(時間T2)の間、再現演出を実行させた後に紹介文Sを追加表示させ、2ラウンド目のラウンド遊技の終了条件が成立するまで、その状態を維持させる(図7(d))。その後、2ラウンド目のラウンド遊技の終了後に3ラウンド目のラウンド遊技がキャラ紹介演出を伴って開始される(図7(e),(f))。   Then, the effect control CPU 31a additionally displays the introductory text S after executing the reproduction effect for the same time (time T2) as the reproduction section, until the end condition of the second round game is satisfied. That state is maintained (FIG. 7D). Thereafter, after the end of the second round game, the third round game is started with a character introduction effect (FIGS. 7E and 7F).

そして、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドに従ってエンディング演出を実行させる。それと同時に演出制御用CPU31aは、プレミアムフラグに設定されている値を初期値にリセットする。したがって、当該大当り遊技終了後に実行される大当り判定で「大当り」と判定されたことに伴って次の大当り遊技が開始されたとしても、プレミアム演出を特定する予告パターンが選択されていないのであれば、この大当り遊技の開始時には、プレミアムフラグに「プレミアム演出を特定する予告パターンを示す値」が設定されていないことになる。これにより、大当り遊技中に再現演出が実行されることなく、キャラ紹介演出が実行されることになる。   When the third round game ends, the effect control CPU 31a causes the ending effect to be executed according to the ending command. At the same time, the effect control CPU 31a resets the value set in the premium flag to the initial value. Therefore, even if the next jackpot game is started in accordance with the jackpot determination executed after the jackpot game is finished, if the notice pattern for specifying the premium effect is not selected. At the start of the big hit game, the “value indicating the notice pattern that specifies the premium effect” is not set in the premium flag. Thereby, the character introduction effect is executed without executing the reproduction effect during the big hit game.

プレミアム演出は、大当り判定で「大当り」と判定されるとともに、選択率が極端に低く設定されている予告パターンを選択しない限り出現することがないので、プレミアム演出が出現する可能性は極めて低い。これにより、自力でプレミアム演出を再現させるためには、大当り判定で「大当り」と判定されるとともに、プレミアム演出を特定する予告パターンが選択されなければならず、その再現性は極めて低い。ところが、前述の構成とすることで、このような手間を経ることなくプレミアム演出を再度視認させる機会を与えることができる。   The premium effect is determined to be “hit” in the jackpot determination, and it does not appear unless a notice pattern whose selection rate is set to be extremely low is selected. Therefore, the possibility that the premium effect appears is extremely low. Thus, in order to reproduce the premium performance by oneself, it is determined that the jackpot determination is “big hit”, and a notice pattern specifying the premium performance has to be selected, and its reproducibility is extremely low. However, with the above-described configuration, it is possible to give an opportunity to visually recognize the premium effect again without such time and effort.

次に、非参加型の予告演出としてのプレミアム演出に係る制御内容について説明する。なお、以下の説明では、参加型の予告演出に係る制御内容と同一の箇所については、説明を省略する。   Next, the control content related to the premium effect as the non-participatory notice effect will be described. In the following description, the description of the same parts as the control content related to the participation-type notice effect will be omitted.

演出制御用CPU31aは、変動パターンP2を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合に大当り用の演出内容決定テーブル(図3(a))から予告パターンZ3を選択したとする。この場合、演出制御用CPU31aは、プレミアムフラグに、プレミアム演出を特定する予告パターンZ3を示す値を設定する。   It is assumed that the effect control CPU 31a selects the notice pattern Z3 from the effect determination table for the big hit (FIG. 3A) when a change pattern specifying command for specifying the change pattern P2 is input. In this case, the effect control CPU 31a sets a value indicating the notice pattern Z3 for specifying the premium effect in the premium flag.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄の変動を開始させ(時点b1)、左列(時点b2)及び右列の変動を停止させて図柄を導出させ、変動パターンP2に定められた内容でリーチ演出を実行させる(時点b3)。そして、演出制御用CPU31aは、リーチ演出中にキャラクタL3を登場させる(図5(e)のような態様)。その後、演出制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる(時点b4)。   Then, the effect control CPU 31a starts the variation of the symbol (time point b1), stops the variation of the left column (time point b2) and the right column, derives the symbol, and achieves the reach effect with the contents defined in the variation pattern P2. Is executed (time point b3). Then, the effect control CPU 31a makes the character L3 appear during the reach effect (a mode as shown in FIG. 5E). After that, when the symbol control command is input, the effect control CPU 31a displays the symbol combination of big hits in a fixed stop display and ends the symbol variation game (time point b4).

図柄変動ゲームの終了後にオープニングコマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、プレミアムフラグに予告パターンZ3を示す値が設定されていることに従って、プレミアム演出を再現するラウンド(例えば、3ラウンド目)を決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、1,2ラウンド目のラウンド遊技においてキャラ紹介演出を実行させる。その後、演出制御用CPU31aは、3ラウンド目のラウンド遊技において、導入演出を実行させた後、再現区間と同一時間(時間T2)の間、キャラクタL3が登場するまでの過程を再現させる。これにより、画像表示部GHでは、図柄変動ゲーム中に実行された演出内容と同一の演出が実行される(図5(e)のような態様)。   When an opening command is input after the end of the symbol variation game, the effect control CPU 31a determines a round (for example, the third round) for reproducing the premium effect according to the value indicating the notice pattern Z3 being set in the premium flag. To do. In this case, the effect control CPU 31a causes the character introduction effect to be executed in the first and second round games. Thereafter, the CPU 31a for effect control reproduces the process until the character L3 appears for the same time (time T2) as the reproduction section after executing the introduction effect in the third round game. Thereby, in the image display part GH, the same effect as the effect performed during the symbol variation game is executed (a mode as shown in FIG. 5E).

ちなみに、大当りとなる図柄変動ゲームでプレミアム予告とはならないキャラクタ(K1,K2,L1,L2)を特定する予告パターンを選択した場合、演出制御用CPU31aは、プレミアムフラグの値を設定しない。これにより、大当り遊技中に再現演出が実行されることなく、全てのラウンド遊技においてキャラ紹介演出が実行される。   By the way, when the notice pattern specifying the character (K1, K2, L1, L2) that is not the premium notice is selected in the symbol variation game that is a big hit, the effect control CPU 31a does not set the value of the premium flag. Thereby, the character introduction effect is executed in all round games without the reproduction effect being executed during the big hit game.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)図柄変動ゲーム中にプレミアム演出として設定されたキャラクタ(K3,L3)を登場させることを決定した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にプレミアム演出として設定されたキャラクタ(K3,L3)が登場する迄の過程を再現させる。これにより、希少価値の高いプレミアム演出を経て大当りとなったことを遊技者に十分理解させるとともに、プレミアム演出が出現したことに対する優越感を与えることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When it is determined that the character (K3, L3) set as the premium effect appears in the symbol variation game, the effect control CPU 31a performs the character (K3, L3) set as the premium effect during the big hit game. ) Is reproduced. This allows the player to fully understand that a big win has been achieved through a premium production with a high rare value, and can give a sense of superiority to the appearance of the premium production.

(2)図柄変動ゲーム中に参加型の予告演出としてのプレミアム演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中にも操作有効期間を設定し、該操作有効期間内にボタン操作を行わせてキャラクタを登場させる迄の過程を再現させる。これにより、大当り遊技中であっても、単にキャラクタを登場させるのではなく、キャラクタの登場に対してボタン操作が要求されるという点まで再現されることになり、遊技者に図柄変動ゲーム中と同じ状況を体験させることができる。   (2) When the execution of the premium effect as the participation-type notice effect is determined during the symbol variation game, the effect control CPU 31a sets the operation effective period even during the big hit game, and the button operation is performed within the operation effective period. To reproduce the process until the character appears. As a result, even during a big hit game, the character is not simply made to appear, but it is reproduced to the point that a button operation is required for the appearance of the character. You can experience the same situation.

(3)図柄変動ゲーム中に参加型の予告演出としてのプレミアム演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中における操作有効期間内にボタン操作が行われなかったときにはキャラクタを登場させない。その一方で、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中における操作有効期間内にボタン操作が行われなかった場合であってもキャラクタを登場させる。これにより、大当り遊技中は、ボタン操作が行われたか否かを問わず、必ずキャラクタが登場することになる。したがって、大当り遊技中にボタン操作を行わせる手間が省かれることになり、キャラクタを登場させるための煩雑性を軽減できる。   (3) When the execution of the premium effect as the participation-type notice effect is determined during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the character when the button operation is not performed within the operation valid period during the symbol variation game. Do not appear. On the other hand, the effect control CPU 31a causes the character to appear even when the button operation is not performed within the operation effective period during the big hit game. As a result, during a big hit game, a character always appears regardless of whether or not a button operation has been performed. Therefore, the trouble of performing the button operation during the big hit game is saved, and the complexity for making the character appear can be reduced.

(4)遊技者が常に画像表示部GHを注視しているとは限らないので、図柄変動ゲーム中にプレミアム演出の一部しか視認することができない場合もある。このような場合であっても、大当り遊技中にプレミアム演出が出現する迄の過程を再現させることで、希少価値の高いプレミアム演出を経て大当りとなったことを遊技者に十分理解させるとともに、プレミアム演出が出現したことに対する優越感を与えることができる。   (4) Since the player is not always gazing at the image display unit GH, only a part of the premium effect may be visible during the symbol variation game. Even in such a case, by reproducing the process up to the appearance of the premium production during the big hit game, the player can fully understand that it was a big hit through the premium production with a rare value, and the premium A sense of superiority can be given to the appearance of the production.

(5)プレミアム演出として設定されたキャラクタK3,L3が登場しても、遊技者によっては、当該演出がプレミアム演出なのか否かを判断し得ない場合がある。このような状態であっても、大当り遊技中にプレミアム演出が出現する迄の過程を再現させることで、希少価値の高いプレミアム演出を経て大当りとなったことを遊技者に十分理解させるとともに、プレミアム演出が出現したことに対する優越感を与えることができる。   (5) Even if the characters K3 and L3 set as premium effects appear, some players may not be able to determine whether the effect is a premium effect. Even in such a state, by reproducing the process until the premium production appears during the big hit game, the player fully understands that the big hit was achieved through the premium production with a rare value, and the premium A sense of superiority can be given to the appearance of the production.

(6)ボタン操作に従ってプレミアム演出としてのキャラクタK3を登場させているが、遊技者が必ずしもボタン操作を行うとは限らない。このような状態であっても、大当り遊技中にプレミアム演出が出現する迄の過程を再現させることで、希少価値の高いプレミアム演出を経て大当りとなったことを遊技者に十分理解させるとともに、プレミアム演出が出現したことに対する優越感を与えることができる。   (6) Although the character K3 as a premium effect appears according to the button operation, the player does not necessarily perform the button operation. Even in such a state, by reproducing the process until the premium production appears during the big hit game, the player fully understands that the big hit was achieved through the premium production with a rare value, and the premium A sense of superiority can be given to the appearance of the production.

(7)大当り遊技の終了に伴ってプレミアムフラグに設定されている値をリセットすることで、次回の大当り遊技がプレミアム演出を経ずに大当りとなったことに伴って実行されたのであれば、直近の大当り遊技中に実行されたプレミアム演出の再現演出と同一内容で再現演出が実行されることがなくなる。これにより、プレミアム演出が出現しなかったにも拘らず、大当り遊技中にプレミアム演出の再現演出が実行されることがなくなるので、大当りとなった過程とその再現演出に整合性を持たせることができる。つまり、遊技者がその演出の一部しか視認していなかった等して図柄変動ゲーム中に実行された演出内容をプレミア演出として理解していなかったとしても、大当り遊技中の再現演出によって、当該大当りは再現中の演出を経て生じたものであることを理解させることができる。   (7) By resetting the value set in the premium flag at the end of the big hit game, if the next big hit game is executed in accordance with the big hit without going through the premium production, The reproduction effect is not executed with the same content as the reproduction effect of the premium effect executed during the most recent big hit game. As a result, the reproducible effect of the premium effect is not executed during the jackpot game even though the premium effect has not appeared. it can. In other words, even if the player did not understand the production content executed during the symbol variation game as a premier production because only a part of the production was visually recognized, It can be understood that the big hit was generated through the production being reproduced.

(8)再現演出の前に、プレミアム演出が再現されることを報知する導入演出を実行させるようにした。これにより、プレミアム演出が再現されることを遊技者に分かり易く報知することができるとともに、通常のラウンド演出(キャラ紹介演出)との違いを明確にすることができる。   (8) Before the reproduction effect, the introduction effect for informing that the premium effect is reproduced is executed. Thereby, it is possible to notify the player that the premium effect is reproduced in an easy-to-understand manner, and to clarify the difference from the normal round effect (character introduction effect).

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態では、1回の図柄変動ゲーム中にプレミアム演出が複数回実行されるようにしても良い。例えば、リーチ形成前までにキャラクタK3が登場し、リーチ形成後にキャラクタL3が登場するようにしても良い。この場合、プレミアム演出として出現した複数のキャラクタの再現演出を、1回の大当り遊技中に複合して行うようにしても良い。例えば、1ラウンド目のラウンド遊技においてキャラクタK3の再現演出を実行させる一方で、3ラウンド目のラウンド遊技においてキャラクタL3の再現演出を実行させるようにしても良い。また、最初に出現したキャラクタの再現演出のみを実行させるようにしても良いし、最後に出現したキャラクタの再現演出のみを実行させるようにしても良い。また、抽選によっていずれかのキャラクタの再現演出のみを実行させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, a premium effect may be executed a plurality of times during one symbol variation game. For example, the character K3 may appear before the reach is formed, and the character L3 may appear after the reach is formed. In this case, reproduction effects of a plurality of characters that have appeared as premium effects may be combined and performed during a single big hit game. For example, the reproduction effect of the character K3 may be executed in the first round game, while the reproduction effect of the character L3 may be executed in the third round game. Further, only the reproduction effect of the character that appears first may be executed, or only the reproduction effect of the character that appears last may be executed. Further, only the reproduction effect of any character may be executed by lottery.

・実施形態において、再現演出の実行タイミングをオープニング演出中やエンディング演出中としても良い。
・実施形態において、プレミアム演出としてキャラクタK3を登場させることが決定されている場合、大当り遊技中には操作有効期間を設定しないようにしても良い。この場合、大当り遊技中の再現演出では、非参加型の予告演出の再現演出と同じく、再現演出の対象となるラウンド遊技が開始してから所定時間経過後に実行されることになる。ただし、その再現内容としては、ボタン操作を促す画像が表示されないだけであって、箱Hが開放してその中からキャラクタK3が登場するという内容は変わらないものとする。
In the embodiment, the execution timing of the reproduction effect may be during the opening effect or during the ending effect.
In the embodiment, when it is determined that the character K3 appears as a premium effect, the operation valid period may not be set during the big hit game. In this case, the reproduction effect during the big hit game is executed after a predetermined time has elapsed since the start of the round game that is the target of the reproduction effect, similar to the reproduction effect of the non-participatory notice effect. However, it is assumed that the reproduction content is that the image prompting the button operation is not displayed, and the content that the box H is opened and the character K3 appears from there is not changed.

・実施形態におけるプレミアムフラグのリセットタイミングは、次回の図柄変動ゲームが開始される前であれば良い。また、再現演出が実行された大当り遊技の終了直後に行われた図柄変動ゲームが「はずれ」となった場合には、プレミアムフラグに設定されている値をリセットせず、「大当り」となった場合のみ、その大当りとなった図柄変動ゲームの終了後に実行される大当り遊技が開始されるまでにリセットすれば良い。   -The reset timing of the premium flag in the embodiment may be before the next symbol variation game is started. In addition, when the symbol variation game that was played immediately after the end of the jackpot game where the reproduction effect was executed becomes “out of game”, the value set in the premium flag is not reset, and it becomes “hit” Only in such a case, it is sufficient to reset the game until the jackpot game to be executed after the end of the symbol variation game that is the jackpot is started.

・実施形態における予告演出の種類を、演出用操作ボタン16の操作を必要としない予告演出のみとしても良い。
・実施形態において、再現演出の対象は、予告演出に限られない。例えば、大当り判定の判定結果が肯定となる場合のみ選択されるが、その選択率が極めて低く設定された大当り確定の変動パターンが選択されたとする。この場合、当該変動パターンに定められている演出内容の一部を大当り遊技中に再現させるようにしても良い。その再現内容としては、その内容を視認しただけで大当り確定と認識させることができる演出内容を含む変動パターンに定められた演出内容の一部とする。例えば、はずれ確定の変動パターンでは、第1のキャラクタが登場する内容が定められている一方で、大当り確定の変動パターンでは、第1のキャラクタが登場した後に第2のキャラクタが登場する内容が定められていたとする。この場合、再現内容としては、第2のキャラクタが登場する内容が含まれる。
The type of the notice effect in the embodiment may be only the notice effect that does not require the operation of the effect operation button 16.
In the embodiment, the target of the reproduction effect is not limited to the notice effect. For example, it is selected only when the determination result of the jackpot determination is affirmative, but it is assumed that the variation pattern for determining the jackpot with the selection rate set to be extremely low is selected. In this case, you may make it reproduce part of the production contents defined in the said variation pattern during a big hit game. The reproduction content is a part of the production content set in the variation pattern including the production content that can be recognized as a big hit just by visually recognizing the content. For example, in the variation pattern for determining the loss, the content of the first character appearing is defined, whereas in the variation pattern for determining the jackpot, the content of the second character appearing after the first character appears is defined. Suppose that it was done. In this case, the reproduction content includes content in which the second character appears.

・上記実施形態における大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数は、3回に限られない。
・実施形態は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11を制御する演出表示制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機に採用しても良い。
-The number of round games constituting the jackpot game in the above embodiment is not limited to three.
-Embodiment may be employ | adopted for the pachinko machine provided with the sub supervision control board which controls the production | presentation display control board which controls the production | presentation display apparatus 11 based on the control signal which the main control board 30 output. .

GH…画像表示部、SW1…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…始動入賞口、14…大入賞口扉、15…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU。   GH: Image display unit, SW1: Start port switch, 10: Game board, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 13: Start winning port, 14 ... Grand prize opening door, 15 ... Grand prize opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU.

Claims (3)

図柄変動ゲーム中に行われる遊技演出の演出内容を大当りか否かの大当り判定の判定結果に基づいて選択する演出内容選択手段と、
前記演出内容選択手段が選択した演出内容で遊技演出を演出実行手段に実行させる制御手段と、を備え、
前記演出内容には、前記大当り判定の判定結果に関係なく選択されるとともに通常演出を含む通常演出内容と、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合のみに選択されるとともに特定演出を含む特定演出内容と、があり、
前記制御手段は、前記演出内容選択手段によって前記特定演出が選択された場合、図柄変動ゲームの終了後に行われる大当り遊技中に前記特定演出を出現させる迄の過程を前記演出実行手段に再現させることを特徴とする遊技機。
Production content selection means for selecting the production content of the game production performed during the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination whether or not the jackpot
Control means for causing the effect execution means to execute the game effect with the effect content selected by the effect content selection means,
The effect content is selected regardless of the determination result of the jackpot determination and is included only in the case of the normal effect content including the normal effect and the determination result of the jackpot determination is positive and the specific effect including the specific effect There is content,
When the specific effect is selected by the effect content selection unit, the control unit causes the effect execution unit to reproduce the process until the specific effect appears during the big hit game performed after the end of the symbol variation game. A gaming machine characterized by
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記特定演出内容には、前記操作手段が操作されたことに従って前記特定演出を出現させる第1の特定演出内容と、前記操作手段の操作を必要とせずに前記特定演出を出現させる第2の特定演出内容とが設定されており、
前記制御手段は、
前記演出内容選択手段によって前記第1の特定演出内容が選択された場合、図柄変動ゲーム中に前記操作手段の操作を許容する操作有効期間を設定し、該操作有効期間内に前記操作手段が操作されたときには前記特定演出を出現させる一方で、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されなかったときには前記特定演出を出現させないようになっており、
大当り遊技中にも前記操作有効期間を設定し、該操作有効期間内における前記操作手段の操作によって前記特定演出を出現させる迄の過程を前記演出実行手段に再現させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has operating means that can be operated by the player,
The specific effect content includes a first specific effect content that causes the specific effect to appear in accordance with an operation of the operation means, and a second specification that causes the specific effect to appear without requiring operation of the operation means. Production contents are set,
The control means includes
When the first specific effect content is selected by the effect content selection unit, an operation effective period during which the operation unit is allowed to operate during the symbol variation game is set, and the operation unit operates within the operation effective period. The specific effect is caused to appear when it is performed, while the specific effect is not allowed to appear when the operation means is not operated within the operation effective period,
2. The operation effective period is set even during a big hit game, and the process until the specific effect appears by the operation of the operation means within the operation effective period is reproduced by the effect execution unit. The gaming machine described in 1.
前記制御手段は、
前記演出内容選択手段によって前記第1の特定演出内容が選択された場合、大当り遊技中に設定した操作有効期間内に前記操作手段が操作されなかった場合であっても前記特定演出を出現させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The control means includes
When the first specific effect content is selected by the effect content selection unit, the specific effect is caused to appear even if the operation unit is not operated within the operation effective period set during the big hit game. The gaming machine according to claim 2, wherein:
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