JP5491285B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a jackpot display result is displayed in a symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り表示結果である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、最終的に停止表示された図柄組み合わせが大当り表示結果である場合に行われる大当り遊技は、複数回のラウンド遊技にて構成されている。そして、今日のパチンコ遊技機においては、例えば、2ラウンド大当り遊技と15ラウンド大当り遊技というようなラウンド数に格差を持たせて、複数種類の大当り遊技を設けたものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if the result is a jackpot display result that is finally displayed in a fixed stop state. The jackpot game to be performed when the symbol combination finally stopped and displayed is a jackpot display result is composed of a plurality of round games. Some of today's pachinko machines are provided with a plurality of types of jackpot games with a difference in the number of rounds such as a two-round jackpot game and a 15-round jackpot game.

2ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放時間が遊技球(賞球)をほとんど獲得できないような短時間に設定され、大当り遊技終了後に確率変動状態(確変)や入球率向上状態(変短)を付与するように構成されている。その一方、15ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放時間が規定入球個数の遊技球を入球し得る長さの時間で設定され、ラウンド遊技毎に多量の遊技球を獲得させるように構成されている。   Two-round jackpot games are generally set so that the opening time of the big prize opening is so short that game balls (prize balls) can hardly be obtained. It is configured to give a state (variation). On the other hand, in the 15 round big hit game, generally, the opening time of the big prize opening is set to the time that can enter the specified number of game balls, and a lot of game balls are acquired for each round game. It is configured to let you.

しかしながら、2ラウンド大当り遊技と15ラウンド大当り遊技は、大入賞口の開放態様の差異が一目瞭然であるため、大入賞口の開放態様から何れの大当り遊技が生起されるのかを遊技者が容易に認識できてしまう。また、2ラウンド大当り遊技は多量の遊技球を獲得できないことから、遊技者は多量の遊技球を獲得可能な15ラウンド大当り遊技と比較すると利益が少ないと感じてしまい、遊技の興趣を損なってしまう虞があった。   However, since the difference in the opening mode of the big prize opening is obvious at a glance between the 2 round jackpot game and the 15 round jackpot game, the player can easily recognize which jackpot game is generated from the opening mode of the big prize opening. I can do it. In addition, since the 2-round jackpot game cannot acquire a large amount of game balls, the player feels that the profit is less than that of a 15-round jackpot game that can acquire a large amount of game balls, which impairs the interest of the game. There was a fear.

そこで、従来、15ラウンド大当り遊技が付与されるのか、又は2ラウンド大当り遊技が付与されるのか遊技者に分からないように秘匿する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目と2ラウンド目におけるラウンド遊技を、2ラウンド大当り遊技におけるラウンド遊技と同様の開放態様にする。そのようにすることで、遊技者が2ラウンド大当り遊技に当選している場合においても、当選した大当り遊技が15ラウンド大当り遊技に当選したかもしれないと、期待することができる遊技機が提案されている。   Therefore, a gaming machine that has been concealed so that the player does not know whether a 15-round jackpot game or a 2-round jackpot game has been awarded has been proposed (see Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the round game in the first round and the second round of the 15 round jackpot game is set to the same open mode as the round game in the two round jackpot game. By doing so, a gaming machine that can be expected if the winning jackpot game may have won the 15 round jackpot game even if the player has won the two round jackpot game is proposed. ing.

特開2006−174927号公報JP 2006-174927 A

ところで、遊技店の中には、大当り遊技が付与されたことを外部表示装置で遊技者に報知する遊技店がある。そのような遊技店の中には、遊技者が獲得可能な遊技球の数が多い15ラウンド大当り遊技が付与されたときには報知する一方で、獲得可能な遊技球が少ない2ラウンド大当り遊技では報知しない遊技店もある。このような場合、15ラウンド大当り遊技が付与されたか、2ラウンド大当り遊技が付与されたかを外部表示装置の報知態様から認識することができてしまうため、外部表示装置で報知されなかった場合には、15ラウンド大当り遊技が付与されていないことを認識する。そのため、15ラウンド大当り遊技における最初の大入賞口の開放態様を、2ラウンド大当り遊技における大入賞口の開放態様と同じにしても、15ラウンド大当り遊技に当選したかもしれないと思わせることができない。   By the way, among the game stores, there is a game store that notifies a player that a big hit game has been given by an external display device. In such a game store, a 15-round jackpot game with a large number of game balls that a player can acquire is notified, while a 2-round jackpot game with a small number of game balls that can be acquired is not notified. There is also an amusement store. In such a case, since it is possible to recognize from the notification mode of the external display device whether a 15-round jackpot game has been granted or a 2-round jackpot game has been granted, , Recognize that 15 rounds jackpot game is not granted. Therefore, even if the opening mode of the first big winning opening in the 15 round jackpot game is the same as the opening mode of the big winning opening in the 2 round jackpot game, it cannot be made to think that it may have won the 15 round jackpot game. .

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、何れの大当り遊技が付与されているのか秘匿することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can conceal which jackpot game is given.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、当り判定用の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数を記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数の値が予め定められた大当り判定値と一致するか否か判定することで、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別入賞手段を開放させるラウンド遊技によって構成される第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記特別入賞手段の開放時間が短いラウンド遊技によって構成され、大当り遊技中に前記特別入賞手段が開放される合計開放時間が前記第1大当り遊技よりも短い第2大当り遊技と、を含む複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技終了後に通常よりも前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が高確率の確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を付与するか否かを判定するとともに、入球率向上状態を付与する場合には入球率向上状態を付与する期間を決定する入球率向上状態判定手段と、前記入球率向上状態判定手段が決定した期間終了までの間、前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数の値が予め決められた小当り判定値と一致するか否かを判定することで、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に前記第2大当り遊技と同じ開放態様で前記特別入賞手段を開放させる小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記大当り遊技が付与されていることを示す大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する外部情報出力手段と、を備え、前記ラウンド遊技は、当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記特別入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記始動入賞手段には、前記入球率向上状態が付与されているか否かに係らず一定の確率で遊技球を入球させることの可能な第1始動入賞手段と、前記入球率向上状態が付与されていない場合には前記第1始動入賞手段へ遊技球が入球する確率よりも低確率で遊技球を入球させることが可能な一方、前記入球率向上状態が付与されている場合には前記第1始動入賞手段へ遊技球が入球する確率よりも高確率で遊技球を入球させることが可能な第2始動入賞手段と、があり、前記保留記憶手段は、前記第1始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数を第1始動保留として、記憶している前記第1始動保留の数に対応付けて記憶し、前記第2始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数を第2始動保留として、記憶している前記第2始動保留の数に対応付けて記憶するようになっており、前記大当り判定手段は、前記保留記憶手段が第2始動保留を記憶している場合には、当該第2始動保留として記憶されている当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致するか否かを判定する一方、前記保留記憶手段が第2始動保留を記憶していない場合であって、前記第1始動保留を記憶している場合には、当該第1始動保留として記憶されている当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致するかを判定し、前記小当り判定手段は、前記第1始動保留として記憶されている当り判定用の乱数の値が前記小当り判定値と一致するか否かを判定する一方、前記第2始動保留として記憶されている当り判定用の乱数の値が前記小当り判定値と一致するか否かを判定しないようになっており、前記開放制御手段は、前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記特別入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の1回のラウンド遊技時間だけ、前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分開放させる第1開放制御を実行し、その後、前記ラウンド遊技終了まで前記特別入賞手段を開放させる第2開放制御を実行する一方、前記最初のラウンド遊技より後のラウンド遊技においては、前記ラウンド遊技開始から前記第2開放制御を実行し、前記第2大当り遊技では、ラウンド遊技において、前記ラウンド遊技開始から前記第2開放制御を実行し、前記小当り遊技では、ラウンド遊技において、前記第1開放制御を実行し、前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与する判定する一方、前記大当り遊技決定手段が前記第2大当り遊技を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与すると判定し、前記入球率向上状態判定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定している場合には、前記大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記大当り遊技決定手段が前記第2大当り遊技を付与することを決定している場合であって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時に前記確変状態及び前記入球率向上状態のうち何れも付与されていない場合、前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時に前記確変状態及び前記入球率向上状態のうち少なくとも何れかが付与されている場合、前記大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、前記外部情報出力手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第2大当り遊技を付与することを決定したときに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態及び前記入球率向上状態の少なくとも何れかが付与されていると判定された場合には、大当り遊技終了後に前記入球率向上状態が付与され、当該第2大当り遊技開始時に前記大当り遊技状態信号を外部へ出力する一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態及び前記入球率向上状態が付与されていないと判定された場合には、大当り遊技終了後に前記入球率向上状態が付与されず、前記大当り遊技状態信号を外部へ出力しないように構成され、前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定したときに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態が付与されているか否かに拘わらず前記入球率向上状態が付与されている場合には、当該第1大当り遊技開始時に前記大当り遊技状態信号を外部へ出力する一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態が付与されているか否かに拘わらず前記入球率向上状態が付与されていない場合には、最初のラウンド遊技において、前記特別入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分開放させる第1開放制御を実行した後、前記第1大当り遊技が終了するまでの間に前記大当り遊技状態信号を外部へ出力することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a winning of a game ball and a plurality of types of symbols are changed in response to detection of a winning of the game ball by the starting winning means. An effect execution means for displaying a symbol variation game to be performed is provided, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a special winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game ends is opened. In a gaming machine to which a big hit game constituted by a round game is given, a random number acquiring means for acquiring a random number for hit determination triggered by a game ball entering the start winning means, and the random number acquiring means A holding storage means for storing a random number for hit determination acquired by the player, and a jackpot determination value in which the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means at the start of the symbol variation game is predetermined By determining whether or not they match, if the determination result of the jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game will be a jackpot, and the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the round that opens the special winning means The game is composed of a first jackpot game constituted by a game and a round game in which the opening time of the special winning means is shorter than that of the first jackpot game, and the total opening time during which the special winning means is released during the big hit game is A jackpot game determining means for determining a type of jackpot game to be given from a plurality of types of jackpot games including a second jackpot game shorter than the first jackpot game, and the type of jackpot game determined by the jackpot game determination means If the determination result of the jackpot game granting means and the jackpot determination means is affirmative after the end of the symbol fluctuation game, If the determination result of the probability change determination means is positive and the probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state with a high probability that the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the jackpot game ends If the determination result of the probability change granting means for giving a probability change state later and the jackpot determination means is affirmative, the start winning means is given a higher rate of entry with a higher probability of winning the game ball than usual. When determining whether or not to give the entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state determination unit for determining a period during which the entrance rate improvement state is applied and the entrance rate improvement state determination unit are determined. and until period end was, before and fill sphere index ball entrance rate improving condition applying means for applying the improved condition before Symbol random Koatari judgment value the value of the random number is predetermined for collision determination acquisition unit acquires Determine whether they match And a small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and if the determination result of the small hit determination means is affirmative, the second big hit game after the symbol variation game ends A small hit game granting means for granting a small hit game for opening the special winning means in the same opening mode, an opening control means for controlling the opening and closing of the special winning means, and the big hit game being given An external information output means for outputting a jackpot gaming state signal indicating to the outside of the gaming machine, the round game is characterized in that a predetermined round gaming time has elapsed since the start of the round game, and the special game The game is terminated by satisfying any end condition that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means, and the start winning means is provided with the improved winning rate. A first start winning means capable of entering a game ball with a certain probability regardless of whether or not a game ball is sent to the first start winning means if the winning rate improvement state is not given. While it is possible to enter a game ball with a lower probability than the probability of entering the game, the probability that the game ball will enter the first start winning means when the improved entry rate state is given Second start winning means capable of entering a game ball with a higher probability than the above, and the storage means for holding the random number in response to the game ball entering the first start winning means. The random number for hit determination acquired by the acquisition means is stored as the first start hold in association with the stored number of the first start hold, and a game ball has entered the second start winning means The second starting hold is a chance determination random number acquired by the random number acquisition means when triggered Then, it is configured to store the number corresponding to the stored number of the second start suspension, and the jackpot determination means, when the suspension storage means stores the second start suspension, While determining whether the hit determination random number stored as the second start hold matches the jackpot determination value, the hold storage means does not store the second start hold, When the first start hold is stored, it is determined whether a hit determination random number stored as the first start hold matches the jackpot determination value, and the small hit determination means includes the While determining whether or not the random number for hit determination stored as the first start hold matches the small hit determination value, the value for the random number for hit determination stored as the second start hold Whether or not matches the small hit judgment value. In the first big hit game, the release control means does not make the special winning means in the first round game for at least one round game time of the second big hit game. The first release control is executed to release the maximum number of rounds of the big hit game, and then the second release control is executed to release the special winning means until the end of the round game, while the round game after the first round game is executed. The second release control is executed from the start of the round game, the second big hit game is executed in the round game, the second release control is executed from the start of the round game, and the small hit game is executed in the round game. The first opening control is executed, and the probability variation determining means is configured so that the jackpot game determining means determines the first jackpot game. If you decide to Azukasuru, while determined to confer the probability variation state, when the jackpot gaming determining means has decided to grant the second jackpot gaming, determines to grant the probability variation state, the entering When the jackpot game determining means determines that the first jackpot game is to be given, the baseball improvement state determination means determines to give the pitch percentage improvement state after the jackpot game is finished, a case where the jackpot gaming determining means has decided to grant the second jackpot gaming, the probability variation state and the ball entrance rate during the determination result is positive and has been symbol variation game initiation of the jackpot determining means If none of the improvement states is given, it is decided not to give the entrance rate improvement state after the jackpot game ends, while the judgment result of the jackpot judgment means is affirmed. If at least one of the at the start symbol variation game probability variation state and the ball entrance rate increase state is granted, decided to grant a ball entrance rate improving state after the jackpot game end, the external information output means When the jackpot game determining means determines to give the second jackpot game, the game state at the start of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the game state at the start of the symbol change game and the input game when at least one of the spherical-enhancing state is determined to be granted it is granted before filling ball-enhancing state after the jackpot game end, outside the jackpot gaming state signal when the second jackpot game start On the other hand, as the gaming state at the start of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given. In the case where it is determined that the game has not been completed , it is configured that, after the big hit game is finished, the entry rate improvement state is not given, and the big hit game state signal is not output to the outside. Increasing the entrance rate regardless of whether or not the probability change state is given as the game state at the start of the symbol variation game when the determination result of the jackpot determination means is affirmed when it is determined to give a game When the state is given, the game state at the start of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative while the jackpot game state signal is output to the outside at the start of the first jackpot game. if the probability variation state before regardless of whether or not they are granted filled sphere-enhancing state is not given, in the first round game, less the special pay means After also executing a first opening control for opening the upper round number of times of the second jackpot gaming, and summarized in that the first jackpot gaming outputs the jackpot gaming state signal until finished to the outside.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り遊技が開始されてから前記大当り遊技決定手段によって決定された大当り遊技の種類に対応するオープニング時間が経過すると前記大当り遊技の種類に対応するラウンド遊技が開始され、全てのラウンド遊技が終了してから前記大当り遊技の種類に対応するエンディング時間が経過すると前記大当り遊技が終了し、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技とで同じオープニング時間が規定されており、前記第1大当り遊技が開始されてからの演出と前記第2大当り遊技が開始されてからの演出とを、前記第1大当り遊技が開始されてから前記第2開放制御の実行が開始されるまでの時間、同じ演出内容として実行させる制御を行う演出制御手段を備えたことを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、前記変動内容決定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定したときと、前記第2大当り遊技を付与することを決定したときと、前記小当り判定手段の判定結果が肯定となって前記小当り遊技を付与することを決定したときとで、同じ種類の変動内容を決定することを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされたときに、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、前記リーチ決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態及び前記入球率向上状態が付与されていないと判定された場合には、前記入球率向上状態が付与されていないが前記確変状態が付与されていると判定された場合よりも高い確率で、リーチ演出を実行させると決定することを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the opening time corresponding to the type of jackpot game determined by the jackpot game determining means has elapsed since the jackpot game was started, the jackpot When the round game corresponding to the type of game is started and the ending time corresponding to the type of jackpot game has elapsed after all round games have ended, the jackpot game ends, and the first jackpot game and the second game The same opening time is defined for the big hit game, and the production after the first big hit game is started and the production after the second big hit game is started, the first big hit game is started. and summarized in that the execution of the second opening control time to the start, with a presentation control means for performing control to execute the same effect contents from That.
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game, wherein the variation content determining means is the jackpot game When the decision means decides to give the first big hit game, when it decides to give the second big hit game, the judgment result of the small hit judgment means becomes affirmative and the small hit game The gist is to determine the same type of variation content when it is determined to give the.
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, when the determination result of the jackpot determining means is negative, the reach in the symbol variation game is reached. Reach determining means for determining whether or not to execute an effect, wherein the reach determining means includes the probability changing state and the ball entering as the gaming state at the start of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determining means is negative When it is determined that the rate improvement state is not given, the reach effect is performed with a higher probability than the case where it is determined that the entrance rate improvement state is not given but the probability variation state is given. The gist is to decide to execute.

本発明によれば、何れの大当り遊技が付与されているのか秘匿することができる。   According to the present invention, it is possible to conceal which jackpot game is given.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. (a)及び(b)は、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおけるリーチ確率を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the reach probability in a 1st fluctuation game and a 2nd fluctuation game. (a)〜(c)は、大入賞口扉の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of a big prize opening door. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図12に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。また、遊技場にパチンコ遊技機10を設置するための遊技機設置設備(遊技島)50の前面側中央には、パチンコ遊技機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示する外部報知手段としての大当り回数報知装置KHが設置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13. In addition, external notification means for displaying various information such as the number of jackpots won by the pachinko gaming machine 10 in the center of the front side of the gaming machine installation facility (game island) 50 for installing the pachinko gaming machine 10 in the game hall A jackpot number notification device KH is installed.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての第1特図表示器H0と、7セグメント型の表示手段としての第2特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示手段又は演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, a first special figure display H0 as a 7-segment type display means and a second special figure display H1 as a 7-segment type display means are provided at the lower right of the game area 13a of the game board 13. Is provided. In the game area 13a of the game board 13, a variable display H2 is disposed as a liquid crystal display type display means or effect execution means. The game area 13a of the game board 13 is provided with a center accessory 20 as a decorative member. In the first special symbol display device H0 and the second special graphic display device H1, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the first special figure display H0 or the second special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器H0で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示し、第2特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では、3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the first special symbol display H0 or the second special symbol display H1 changes a plurality of types of special symbols (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in a single column. Is displayed. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display H0 is referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the symbol variation game performed on the second special symbol display H1 is referred to as “second variation game”. ”Fluctuation game (second symbol fluctuation game)”. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). A decorative drawing is displayed for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special figure display H0 or the second special figure display H1, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special diagram is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special figure display H0 and the variable display H2, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special diagram and the decoration drawing are confirmed and stopped at the same time). ). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration drawing are simultaneously displayed in a fixed stop state). ) On the other hand, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first variation game and the second variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では、105種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。105種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 include a lottery result of a lottery lottery and a lottery lottery from among a plurality of types of special drawings (105 types in the present embodiment). One corresponding special figure is selected, and the selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 105 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize the big hit, and four types of small hit symbols (small hit display result) that can be used to recognize the small hit. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[010][121][232][343][454][565][676][707])が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 is configured with a larger display area than the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the decorative drawing is far more than the special figure. Is displayed larger. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination ([010] [121] [232] [343] [454] [565] [676] [707] in this embodiment) is displayed among the symbol combinations that are out of place. It can be recognized that a big hit game or a small hit game may be awarded. A symbol combination that suggests the possibility that a probability variation state in which the probability of jackpot determination is from low probability to high probability is given to the symbol combination that can recognize that this jackpot game or small hit game may be awarded It becomes.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative drawing in the column) is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops and displays the decorative drawing next. It becomes a 2nd stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which stops and displays a decoration drawing finally becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、可変表示器H2には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器H0又は第2特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333][666])が確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0又は第2特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にもはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][557][545])が確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器H0に小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[343][454])が確定停止表示されるようになっている。なお、本実施形態では、第2の変動ゲームで大当り抽選に当選しなかった場合、小当り抽選を行わないようになっている。すなわち、本実施形態では、第2の変動ゲームにおいて小当り遊技が付与されないことから、第2特図表示器H1には、小当り図柄が停止表示されない。   The variable display H2 displays symbol combinations according to the display results of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. More specifically, a special combination displayed on the first special graphic display H0 or the second special graphic display H1 and a combination of symbols displayed on the variable display H2 are associated with each other. When the process is completed, the symbol combination of the special figure and the decorative drawing is displayed correspondingly in a fixed stop state. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special figure display H0 or the second special figure display H1 in a definite stop display, as a general rule, the variable indication H2 also has a big hit symbol combination (for example, [333] [666 ]) Is displayed to confirm and stop. Further, when a shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0 or the second special symbol display area H1, a variable symbol combination is also displayed on the variable display H2 (for example, [234] [557] [545]. ]) Is displayed to confirm and stop. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display H0, the symbol combination (for example, [343] [454]) that suggests the probable change is displayed on the variable display H2 as a fixed stop display. It has become. In the present embodiment, if the big win lottery is not won in the second variable game, the small hit lottery is not performed. That is, in this embodiment, since the small hit game is not given in the second variation game, the small hit symbol is not stopped and displayed on the second special figure display H1.

また、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the symbol combination of the decorative drawing for the special drawing is not limited to one-to-one, and the symbol combination by one decorative drawing is selected from among the symbol combinations by a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects related to the first and second variable games (the symbol variable game in which the three symbol combinations are displayed in a variable manner to display a combination of symbols). Is to be done.

また、遊技盤13の右下方には、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed on the lower right side of the game board 13 so as to sandwich the first special figure display H0 and the second special figure display H1. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動入賞手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた第2始動入賞手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 serving as a first start winning means having a first starting entrance into which a game ball can always enter is arranged below the center accessory 20. It is installed. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first variable game when a game ball enters. Also, below the first start winning opening 25, an opening / closing member that opens and closes by the operation of a second starting entry opening through which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). A second start winning port 27 is provided as a second start winning means including an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 as a second start winning means. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、第2の変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動条件装置(始動入賞手段)が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Behind the second start winning port 27, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The second start winning opening 27 can give a start condition for the second variable game when the game ball enters. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted). The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow-down direction (vertical direction) of the game balls launched into the game area 13a of the game board 13, and the game board according to this embodiment. 13 is provided with a plurality of start condition devices (start winning means) that can give start conditions. In addition, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた特別入賞手段としての大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, as a special winning means having a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4) below the second start winning opening 27. The big prize opening device 29 is arranged. Behind the big prize opening device 29 is provided a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win. Note that the big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a first holding indicator Ra is disposed at the lower left portion of the center accessory 20. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “first special figure start hold”). The number of times of the first variable game being held is notified by the display content of the first hold indicator Ra.

第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は、第2の変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 25, and decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. When a game ball enters the first start winning opening 25 during the first variable game (or the second variable game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit. The number is accumulated up to a number (in this embodiment, “4”). The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is notified that one first variable game is pending. Therefore, the player sees the display content of the first hold indicator Ra and recognizes that the first variable game is currently being executed when the number of the first variable games held is reduced. be able to.

また、図2に示すように、センター役物20において右側下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a second holding indicator Rb is disposed at the lower right side of the center accessory 20. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 27 and stores the number of start hold balls stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “second special figure start hold”). The number of times of the second variable game being held is informed by the display content of the second hold indicator Rb.

第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2の変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2の変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2の変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start prize opening 27, and decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. When the game ball enters the second start winning opening 27 during the second variable game (or the first variable game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (In the present embodiment, "4") is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when two light-emitting means are lit, it is notified that two second variation games are on hold. Therefore, the player looks at the display content of the second hold indicator Rb and recognizes that the second variable game is currently being executed when the number of the second variable games held is reduced. be able to.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a winning (passed) game ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition and the prize ball of the second variable game. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の上部には、普通図柄保留表示器Mが配設されている。普通図柄保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol holding display M is disposed above the normal symbol display H10. The normal symbol hold indicator M has the number of stored start balls stored in the inside of the machine (RAM 30c) as the game balls pass through the actuating gate 23 and becomes the start hold balls (hereinafter referred to as “the normal figure start hold memory number”). The number of times of the regular game being held is notified by the display content of the normal symbol hold display M.

普図始動保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、普通図柄保留表示器Mは、複数(4個)の発光手段で構成されている。1個の発光手段が点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 23, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 23 during the normal game, the general-use start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). And the normal symbol hold | maintenance display M is comprised by the multiple (4 pieces) light emission means. When one light-emitting means is lit, it is informed that one normal game is pending.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では、5/1987)から高確率(本実施形態では、49/1987)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function to give a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (5/1987 in this embodiment) to a high probability (49/1987 in this embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given after the big hit game is finished until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率(本実施形態では、5/251)から高確率(本実施形態では、250/251)に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of whether or not to open / close the opening / closing blade 26 is shortened, and the normal hit probability of the normal game is the normal probability (this In the embodiment, there is a case where a state of improved entrance rate that varies from 5/251) to a high probability (in this embodiment, 250/251) is given as a privilege. In this improved entrance rate state, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that when the improved entrance rate state is not given when the winning game is won. In other words, when the game is won when the entrance rate improvement state is not given, the opening / closing blade 26 is opened once and the opening state is maintained until 300 ms elapses after the opening. . On the other hand, in the case of winning the normal game in the state where the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the opened state is maintained until 1480 ms elapses after opening in one opening. It has become. That is, the opening / closing blade 26 has a longer total opening time when the entrance rate improvement state is given, and operates more advantageously for the player than when the entrance rate improvement state is not given. Is set.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かと、付与される場合には、入球率向上状態が付与される期間(図柄変動ゲームの回数など)が決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26 is closed. Similarly, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number of game balls enter even if the ball has not been opened a predetermined number of times. In addition, the entrance rate improvement state of this embodiment is determined depending on the type of jackpot game and whether or not it is given depending on the game state in which the symbol variation game that is a jackpot was played. A period (such as the number of symbol variation games) in which the ball percentage improvement state is given is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。すなわち、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、4回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that provides a reduced variation time (hereinafter referred to as “time reduction”) state as a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. ing. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. That is, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates advantageously. Yes. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, four times) the symbol variation game is played, or until a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H0〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、7ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol (and the big hit symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H0 to H2 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (in this embodiment, seven rounds or two rounds). Is called. One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第1特図表示器H0に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eの5つのグループに分類される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIG. 3, and the determined big hit game is given. It has become. Of the five types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are five groups of symbol A, symbol B, symbol C, symbol D and symbol E as shown in FIG. are categorized.

そして、図柄Aには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち14種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち74種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示器H0に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図3に示す図柄Fには、小当り遊技に対応する4種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   And in the symbol A, one kind of big hit symbol is distributed among the big hit symbols displayed on the first special symbol display H0. Similarly, 14 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol B. In the symbol C, one type of jackpot symbol among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 is distributed. Of the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0, 74 types of jackpot symbols are assigned to the symbol D. 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the first special symbol display H0 are distributed to the symbol E. Also, in the symbol F shown in FIG. 3, four types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned.

また、本実施形態において第2特図表示器H1に表示される100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄a〜図柄eの5つのグループに分類される。そして、図柄aには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄bには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち2種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄eには第2特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。なお、本実施形態における第2の変動ゲームでは、小当り抽選が行われないことから、小当り遊技に当選することがない。よって、第2特図表示器H1には、小当り図柄が表示されず、大当り図柄又ははずれ図柄が表示される。   In the present embodiment, the 100 special symbol jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are classified into five groups of symbols a to e as shown in FIG. 70 kinds of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol a. Similarly, 10 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol b. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, two types of jackpot symbols are assigned to the symbol c. Of the jackpot symbols displayed on the second special symbol display H1, eight types of jackpot symbols are assigned to the symbol d. Ten types of big hit symbols among the big hit symbols displayed on the second special symbol display H1 are distributed to the symbol e. In the second variation game in the present embodiment, since the small hitting lottery is not performed, the small hitting game is not won. Therefore, the second special figure display H1 does not display the small hit symbol, but displays the big hit symbol or the off symbol.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R特別確変大当り遊技」と示す。7R特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R特別確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、7R特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技状態が生起される迄の間、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol display H1. Is a 7-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol a is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R special probability variable jackpot game”. In the 7R special probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R special probability variable big hit game, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is set to “open once” in each round game. In addition, in the 7R special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game state is generated, the probability change state and the entrance rate improvement after the big hit game ends A state is given.

なお、図3では、次回の大当り遊技状態が生起される迄の間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と示し、予め定めた回数(本実施形態では、4回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す。また、図3では、入球率向上状態が付与されない場合には、「0回」と示す。   In FIG. 3, when the entry rate improvement state is given until the next big hit gaming state is generated, “until next time” is shown, and a predetermined number of times (in this embodiment, 4 Number of times) is given as the upper limit number of times, and the number of times of entry is indicated. In FIG. 3, when the entrance rate improvement state is not given, “0 times” is indicated.

また、7R特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R特別確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R特別確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   In addition, in the 7R special probability variable big hit game, “9.0 (seconds)” is set as the opening time, “25 (seconds)” is set as the round game time (specified time) of one round game, and “10. 6 (seconds) "is set. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R special probability variable big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R special probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R通常確変大当り遊技」と示す。7R通常確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R通常確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、7R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。また、7R通常確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係らず確変状態が付与される一方、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される期間が異なる。具体的には、大当り抽選の当選時において確変状態が付与されている一方で、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。その一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れもが付与されていない場合や、入球率向上状態が付与されていた場合には、大当り遊技終了後に4回の図柄変動ゲームが終了する迄を上限として入球率向上状態が付与される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol display H1. Is a 7-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol b is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R normal probability variable jackpot game”. In the 7R normal probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) of one round game is set to “10 balls”. Further, in the 7 round games in the 7R normal probability variable big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 7R normal probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given after the big hit game ends. In addition, in the 7R normal probability variable big hit game, the probability change state is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, while the winning rate improvement state after the big hit game ends depending on the game state at the time of winning the big hit lottery. The granted period is different. Specifically, if a winning change is given at the time of winning the big hit lottery, but if the entrance rate improvement state is not given, it will be given until the next big hit occurs after the big hit game ends Is done. On the other hand, at the time of winning the big hit lottery, if neither the probability variation state nor the entrance rate improvement state is granted, or if the entrance rate improvement state is assigned, 4 times after the end of the big hit game The entrance rate improvement state is given up to the end of the symbol variation game.

また、7R通常確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、7R通常確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、7R特別確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様と、同じとなっている。   Further, in the 7R normal probability variation big hit game, the opening time is “9.0 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10. 6 (seconds) "is set. In addition, the opening state of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 of each round game in the 7R normal probability variation big hit game is the opening mode of the big prize opening door 28 of each round game in the 7R special probability variation big hit game. It is the same as the open mode.

各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、7R通常確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R通常確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. Therefore, in the 7R normal probability variable big hit game, “25 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R normal probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されている。また、当該大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、最初のラウンド遊技における大入賞口装置29の開放態様を、7R特別確変大当り遊技の開放態様と異ならせた7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「ジャンプアップ大当り遊技」と示す。ジャンプアップ大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を複数回(本実施形態では、3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、ジャンプアップ大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技状態が生起される迄の間、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。   A jackpot game awarded when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0 or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol display H1. Has a specified number of rounds set to “7”. The jackpot game is a seven-round jackpot game in which a probability change state is given after the jackpot game ends, and the opening mode of the big prize opening device 29 in the first round game is different from the opening mode of the 7R special probability variable jackpot game. . Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol c is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “jump-up jackpot game”. In the jump-up jackpot game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. Further, in the jump-up jackpot game, in the round game of the first round, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened a plurality of times (in this embodiment, three times) and in the round game from the second round. It is set so that the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once”. In addition, in the jump-up jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, after the jackpot game ends, until the next jackpot game state occurs, the probability change state and the entrance rate improvement state after the jackpot game ends Is to be granted.

また、ジャンプアップ大当り遊技では、オープニング時間として「0.04(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、ジャンプアップ大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に、開放3回目の開放時間が「23.8(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.1(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)+2.1(秒)+23.8(秒)」からなる「29.1(秒)」に設定されていることになる。   In the jump-up jackpot game, “0.04 (seconds)” is set as the opening time, and “10.6 (seconds)” is set as the ending time. Then, in the jump-up jackpot game, the opening time of the first winning opening device 29 (the big winning opening door 28) is “0.6 (seconds)” for the opening time of the first opening and the second opening. The opening time for the third opening is set to “23.8 (seconds)”. Also, “2.0 (seconds)” as the interval time between the first opening and the second opening, “2.1 (seconds)” as the interval time between the second opening and the third opening, Each is set. As a result, the round game time for the first round of the jump-up jackpot game is from “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds) +2.1 (seconds) +23.8 (seconds)”. That is, “29.1 (seconds)” is set.

その一方で、ジャンプアップ大当り遊技において2ラウンド目〜7ラウンド目では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放回数がそれぞれ「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜7ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口装置29の合計開放時間(0.6(秒)+0.6(秒)+23.8(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、ジャンプアップ大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドのインターバルを除き「2.0(秒)」、最終ラウンドのインターバルが「1.996(秒)」に設定されている。   On the other hand, in the second to seventh rounds in the jump-up jackpot game, the number of times the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is set to “1”, and the round game time is “25 ( Sec) ”is set. The round game time (25 (seconds)) of the second to seventh rounds is the total opening time (0.6 (seconds) +0.6 (seconds) +23.8 ( Second) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the jump-up jackpot game is “2.0 (seconds)” except for the last round interval, and the last round interval is “1”. .996 (seconds) ".

図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れかが付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起される迄の間、入球率向上状態が付与される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0 or when the jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol display H1. Is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol D is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol d is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. In addition, in the two round games in the 2R probability variable big hit game, each of the round games is set such that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “once”. In the 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given after the big hit game ends. In addition, in 2R probability variable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, a case where the improved winning rate is given after the big hit game is finished, and a case where the higher entrance rate is not given after the big hit game is finished There is. Specifically, if neither the probability variation state nor the entrance rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the entrance rate improvement state is not assigned after the end of the big hit game. On the other hand, if either of the probable change state or the improved entrance rate is given at the time of winning the big hit lottery, the improved entrance rate is maintained until the next big hit occurs after the end of the big hit game Is granted.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.04(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「5.164(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、2R確変大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口装置29(の大入賞口扉28)の開放時間と同一時間に設定されている。また、図3には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。これにより、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放してから2ラウンド目で閉鎖するまでの時間(「3.2(秒)」)は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29の大入賞口扉28が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the 2R probability variable big hit game, the opening time is “0.04 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.6 (seconds)”, and the ending time is “5.164 (seconds). ) ”Is set. In other words, the opening time and the round game time in the 2R probability variable big hit game are the opening time of the jump-up big hit game and the opening time of the first and second big prize opening devices 29 (the big prize opening door 28) in the first round. Is set to the same time. Further, although not shown in FIG. 3, the interval time (inter-round interval) between rounds in the 2R probability variable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds other than the final round, and “1. 996 (seconds) ". As a result, in the 2R probable big hit game, the time ("3.2 (seconds)") from when the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 opens in the first round to when it closes in the second round is In the first round of the jump-up jackpot game, the time until the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 finishes the second opening is set to be the same time.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, in the round game time (0.6 (seconds)) of the 2R probability variable big hit game, the number of game balls that enter the big prize opening device 29 in one round game satisfies the upper limit number of balls entered. There is no set time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. In other words, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practical to launch and enter “10 balls”, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.6 (seconds)). It is impossible.

図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「7回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)7ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたとき、又は図柄eに分類される大当り図柄が第2特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「7R非確変大当り遊技」と示す。また、7R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「10球」に設定されている。また、7R非確変大当り遊技における7回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、7R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されないようになっている一方、大当り遊技終了後に4回の図柄変動ゲームが終了する迄を上限として時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when the jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol display H1. Is a 7-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “7” and a probability change state is not given after the jackpot game ends (a non-probability change state is given). Hereinafter, it is given when a jackpot symbol classified as symbol E is displayed on the first special symbol display H0, or when a jackpot symbol classified as symbol e is displayed on the second special symbol indicator H1. The jackpot game is indicated as “7R non-probable big hit game”. Further, in the 7R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “10 balls”. In addition, in the 7 round games in the 7R non-probability big hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “once” in each round game. In addition, in 7R non-probable big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, but four symbol change games are ended after the big hit game ends. A short time state (increase in the entrance rate) is given up to the upper limit.

また、7R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「9.0(秒)」が、エンディング時間として「10.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、7R非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、7R特別確変大当り遊技及び7R通常確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様と、同じとなっている。   In the 7R non-probable big hit game, “9.0 (seconds)” is set as the opening time, and “10.6 (seconds)” is set as the ending time. Further, the opening state of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 of each round game in the 7R non-probability big hit game is the opening form of the big prize opening device 29 of each round game in the 7R special probability variable big hit game and the 7R normal probability variable big hit game. This is the same as the opening mode of the big prize opening door 28.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、7R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 7R non-probable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".

図柄Fに分類される小当り図柄が第1特図表示器H0に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「10球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる一方、入球率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与しない。   The small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special symbol display H0 has the specified round number set to “1” and one round The upper limit number of games (count number) is set to “10 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability variation state is not granted, after the small hit game is finished. Does not give a probable state. In addition, in the small hit game, if the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the entrance rate improvement state is continuously given after the end of the small hit game, while the entrance rate improvement state is given. If it is not done, the entrance rate improvement state is not given even after the end of the small hit game.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「5.212(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1.988(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+1.988(秒)+0.6(秒)」からなる「3.188(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間とほぼ同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口装置29が1回目の開放を行ってから2回目の開放を終了するまでの時間とほぼ同一時間とされる。   In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “5.212 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.6 (seconds)” as the opening mode of the large winning opening device 29 (large winning opening door 28) of the round game in the small hit game. At the same time, “1.988 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening. As a result, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3.188 (seconds)” consisting of “0.6 (seconds) +1.988 (seconds) +0.6 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is closed in the second round after the grand prize opening device 29 (the big winning entrance door 28) is opened in the first round of the 2R probability variation big hit game. It is almost the same time as the time until. Further, the round game time of the small hit game is substantially the same as the time from the first prize opening device 29 opening for the first time to the end of the second open in the first round of the jump up jackpot game. The

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3.188(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3.188(秒))内に、入球上限個数となる「10球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, in the round game time (3.188 (seconds)) of the small hit game, the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game does not satisfy the upper limit number of balls entered. It is set to such a time. In other words, in the round game of the small hit game, it is practical to launch and enter “10 balls”, which is the upper limit number of balls, within the round game time (3.188 (seconds)). It is impossible.

本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技(図柄C又はcに基づく大当り遊技)が「第1大当り遊技」となり、2R確変大当り遊技(図柄D又はdに基づく大当り遊技)が「第2大当り遊技」となる。そして、ジャンプアップ大当り遊技と2R確変大当り遊技では、大入賞口装置29への1球の入球に対する賞球数(本実施形態では、15球)を同一に設定したもとで、ラウンド遊技時間やラウンド回数が異なることにより、遊技者に与えられる価値(獲得賞球数)が異なる。   In the present embodiment, the jump-up jackpot game (the jackpot game based on the symbol C or c) is “first jackpot game”, and the 2R probability variable jackpot game (the jackpot game based on the symbol D or d) is “second jackpot game”. Become. In the jump-up jackpot game and the 2R probability variable jackpot game, the round game time is set with the same number of prize balls (15 balls in this embodiment) for one ball entering the big prize opening device 29. The value (number of winning prize balls) given to the player differs depending on the number of rounds.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

また、パチンコ遊技機10の機裏側には、外部出力装置としての外部端子板40が装着されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHC(図4に示す)や、パチンコ遊技機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示する大当り回数報知装置KHに接続する基板である。   An external terminal board 40 as an external output device is attached to the back side of the pachinko gaming machine 10. The external terminal board 40 is a hall computer HC (shown in FIG. 4) as an external device installed in a game room management room or the like for managing the operating state of each pachinko machine installed in the game hall, or a pachinko machine. It is a board connected to the jackpot number notification device KH for displaying various information such as the number of jackpots won in the gaming machine 10.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0と、第2特図表示器H1と、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。さらに、主制御基板30には、外部端子板40が接続されているとともに、該外部端子板40にはホールコンピュータHCが接続されるようになっている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a first special symbol display H0, a second special graphic indicator H1, a first reserved indicator Ra, a second reserved indicator Rb, and a normal symbol reserved indicator M. ing. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. Further, an external terminal board 40 is connected to the main control board 30, and a hall computer HC is connected to the external terminal board 40. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンは、可変表示器H2、及び第1特図表示器H0(又は、第2特図表示器H1)において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2、及び第1特図表示器H0(又は、第2特図表示器H1)において図柄が確定停止表示されるまでの変動時間と演出内容を特定することができる。すなわち、変動パターンの決定により、可変表示器H2、及び第1特図表示器H0(又は、第2特図表示器H1)で行われる第1の変動ゲーム(又は、第2の変動ゲーム)の演出態様が決定される。   The variation pattern is stored in the variable display H2 and the first special symbol display H0 (or the second special symbol display H1) after the symbol variation game is started by the symbol variation start. It is possible to specify the variation time and the contents of the effect until the symbol is confirmed and stopped on the 1 special figure display H0 (or the second special figure display H1). That is, by determining the variation pattern, the first variation game (or the second variation game) played on the variable display H2 and the first special figure display H0 (or the second special figure display H1). A production mode is determined.

そして、変動パターンに基づき第1特図表示器H0(又は第2特図表示器H1)では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄が確定停止表示される第1の変動ゲーム(又は、第2の変動ゲーム)が実行される。一方、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示させる第1の変動ゲーム(又は、第2の変動ゲーム)が実行される。   Based on the variation pattern, the first special symbol display device H0 (or the second special graphic display device H1) stops the variation of the symbol when the variation time determined in the variation pattern elapses after the variation of the special symbol starts. Then, the first variation game (or the second variation game) in which the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is fixedly stopped and displayed is executed. On the other hand, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation of the symbol stops when the variation time specified in the variation pattern has elapsed, and the symbol combination corresponding to the special symbol is confirmed and stopped. One fluctuation game (or second fluctuation game) is executed.

本実施形態における複数種類の変動パターンの中には、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、又は7R非確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選及び小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ通常演出用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、例えば、7R特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。なお、本実施形態における複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンには、変動時間が3秒、4秒、7秒、12秒、15秒、24秒のはずれ通常演出用の変動パターンがある。   Among the plurality of types of variation patterns in the present embodiment, there is a variation pattern for a big hit effect selected when a 7R special probability variable big hit game, a 7R normal probability variable big hit game, or a 7R non-probable variable big hit game is determined. Among the plurality of types of variation patterns, there are variation patterns for concealment effects that are selected when a jump-up jackpot game, a 2R probability variation jackpot game, or a jackpot game is determined. Further, among the plurality of types of variation patterns, there is a variation pattern for a loss effect selected when the big hit lottery and the small hit lottery are not won. In addition, the variation pattern for the offense effect includes, as the contents of the first variation game and the second variation game, the variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect and the normal pattern for the outlier not including the reach effect. There are fluctuation patterns. Note that there are multiple types of variation patterns for the big hit effect, the concealment effect, the outreach reach production, and the outlier normal production. For example, when a 7R special probability variable big hit game is determined, a plurality of types of big hit effects A variation pattern for a big hit effect is determined from among the variation patterns for use. In addition, the variation patterns for a plurality of types of outlier normal effects in the present embodiment include a variation pattern for outlier normal effects having a variation time of 3 seconds, 4 seconds, 7 seconds, 12 seconds, 15 seconds, and 24 seconds.

本実施形態では、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、及び7R非確変大当り遊技が決定された際に同じ大当り演出用の変動パターンを決定する。よって、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの演出内容から、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、及び7R非確変大当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。また、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に同じ秘匿演出用の変動パターンを決定する。よって、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの演出内容から、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを認識することができないようになっている。   In this embodiment, when the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, and the 7R non-probable variable big hit game are determined, the same variation pattern for the big hit effect is determined. Therefore, it is not possible to specify which of the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, and the 7R non-probable variable big hit game is given from the contents of the first variable game and the second variable game. It has become. In the present embodiment, when the jump-up jackpot game, the 2R probability variable jackpot game, and the jackpot game are determined, the same variation pattern for the secret effect is determined. Therefore, it is impossible to recognize which of the jump-up big hit game, the 2R probability variable big hit game, and the small hit game is given from the contents of the effects of the first variable game and the second variable game.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。この当り判定用乱数は、予め決められた数値範囲内(本実施形態では、0〜1986までの全1987通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、49個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The hit determination random number is determined by the main CPU 30a at predetermined intervals (every 4 ms) so as to be able to take numerical values within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 1987 different integers from 0 to 1986). The value is updated by adding 1 to the value. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (49 in this embodiment) is the jackpot determination in the normal state. More than the number of values (5 in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものである。また、大当り判定値も、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値は、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と同じものである。   In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27, and the first variation game and the second It is commonly used in fluctuating games. That is, the hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27 belongs to. The jackpot determination value is also commonly used in the first variable game and the second variable game. That is, the jackpot determination value used in the jackpot determination value based on the first special figure start reserved memory number is the same as the jackpot determination value used in the jackpot determination based on the second special figure start hold memory number.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1986までの全1987通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、第1の変動ゲームにおいてのみ参照され、所定数(本実施形態では、14個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその数が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the small hit is, and is determined from numerical values (all 1987 integers from 0 to 1986) that the random number for hit determination can take. The small hit determination value is referred to only in the first variation game and is set to a predetermined number (14 in this embodiment). Note that the random number for hit determination is used as it is in the big hit determination. Further, the number of small hit determination values does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっており、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームにおいて共通使用している。すなわち、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものである。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of this special figure distribution random number, and the main CPU 30a obtains the big hit when it is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special figure distribution random number. The special CPU distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical value range (in the present embodiment, all 100 kinds of integers from “0” to “99”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. Commonly used in two fluctuation games. That is, the special distribution random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. Is the same.

なお、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させるかにより決定された大当り図柄が図柄A〜Eのうち(第2の変動ゲームの場合、図柄a〜eのうち)どのグループに分類されるか異なっている。   The jackpot symbol determined depending on which symbol variation game of the first variation game and the second variation game is executed is one of the symbols A to E (in the case of the second variation game, the symbols a to e It is different in which group)

具体的には、第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグに、第1の変動ゲームを行うことを示す[0]が設定されている場合、図柄A〜Eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は1/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Bに分類される図柄は14/100の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は1/100の確率で表示される。また、第1の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Dに分類される図柄は74/100の確率で表示され、図柄Eに分類される図柄は10/100の確率で表示される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合)には、4種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   Specifically, [0] indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag indicating that either the first variation game or the second variation game is to be executed. If it is, it is classified into any group of symbols A to E. For this reason, when it is a big hit in the first variable game, a symbol classified as the symbol A as a big hit symbol is displayed with a probability of 1/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol B are displayed with a probability of 14/100, and symbols classified as symbol C are displayed with a probability of 1/100. In the case of a big hit in the first variable game, symbols classified as symbol D are displayed with a probability of 74/100, and symbols classified as symbol E are displayed with a probability of 10/100. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the four types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and small hit determination) When the hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol.

また、特別図柄変動処理フラグに、第2の変動ゲームを行うことを示す[1]が設定されている場合、図柄a〜eのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄aに分類される図柄は70/100の確率で表示され、図柄bに分類される図柄は10/100の確率で表示される。また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄cに分類される図柄は2/100の確率で表示され、図柄dに分類される図柄は8/100の確率で表示される。また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、図柄eに分類される図柄は10/100の確率で表示される。他方、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   Further, when [1] indicating that the second variation game is to be performed is set in the special symbol variation processing flag, the special symbol variation processing flag is classified into any one of the symbols a to e. For this reason, in the case of a big hit in the second variation game, a symbol classified as symbol a as a big hit symbol is displayed with a probability of 70/100, and a symbol classified as symbol b is displayed with a probability of 10/100. The In the case of a big win in the second variable game, symbols classified as symbol c are displayed with a probability of 2/100, and symbols classified as symbol d are displayed with a probability of 8/100. In the case of a big hit in the second variable game, symbols classified as symbol e are displayed with a probability of 10/100. On the other hand, at the time of determination of a loss (when the big hit determination is negative), a symbol is determined from one type of loss symbol.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、250個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では、5個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (a total of 251 integers from 0 to 250). Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) In this case, 250 is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (5 in this embodiment). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operating gate 23.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図5に従って説明する。   Next, various processes such as a special symbol input process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step S5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該乱数の値を第1始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result of step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a adds 1 to the first special figure start reserved memory number (+1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and stores the value of the random number in the first start hold memory. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 27 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該乱数の値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a adds 1 to the second special figure start reserved memory number (+1), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the special figure distribution random number, and the value of the small hit symbol distribution random number from the RAM 30c, and starts the second special figure start. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number is set (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図6〜図8に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは、小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the second special figure start reserved memory number is greater than “0”. Determination is made (step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が否定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していない場合)、メインCPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力する(ステップS17)。そして、特別図柄開始処理を終了する。また、ステップS16の判定結果が肯定の場合(デモンストレーション指定コマンドを出力していた場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). If the determination result in step S15 is negative (if the first special figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S15). S16). If this determination result is negative (when no demonstration designation command is output), the main CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17). Then, the special symbol start process ends. If the determination result in step S16 is affirmative (if a demonstration designation command is output), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する(ステップS18)。次にメインCPU30aは、第1特別図柄保留記憶数の数を1減算(−1)し(ステップS19)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure holding memory number> 0), the main CPU 30a sets the first variable game to the special symbol fluctuation processing flag to be stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. A value “0” indicating execution is set (step S18). Next, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the number of the first special symbol reserved memory number (step S19), and stores it in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the first special figure start reserved memory number. The hit determination random number, special figure distribution random number, and small hit design distribution random number are acquired (step S20).

次に、メインCPU30aは、図7に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1987としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、48/1987としている。   Next, as shown in FIG. 7, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). (Step S21). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1987. The probability that the result is affirmative (hit probability) is 48/1987.

ステップS21の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS23)。   When the determination result in step S21 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets “1” in the big hit flag indicating that the big hit is changed (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display H0 from among the jackpot symbols based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S23). .

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,B,Eに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄C,Dに分類される場合には、秘匿演出用の変動パターンを決定する。   Thereafter, the main CPU 30a specifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the specified jackpot game (step S24). Specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols A, B, and E, the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified into symbols C and D, the main CPU 30a determines the variation pattern for the secret effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS25)。具体的には、メインCPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing (step S25). ). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display H0 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the first special symbol display H0 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS21の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS26)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S21 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S26).

ステップS26の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」を設定する(ステップS27)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄F)の中から第1特図表示器H0にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する(ステップS29)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of step S26 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets “1” in the small hit flag indicating that the fluctuation is in the small hit (step S27). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display H0 from among the small symbol symbols (symbol F) based on the special symbol based on the acquired small symbol symbol random number (symbol F). Step S28). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern for concealment effect corresponding to the small hit game (step S29). After determining the variation pattern and the final stop symbol, the main CPU 30a proceeds to the process of step S25, and, as described above, outputs a predetermined control command to the central CPU 31a of the central control board 31 at a predetermined timing. Various processes relating to the variable game are executed, and the special symbol start process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display contents of the display device H0 are controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS26の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、遊技状態、第1特図保留記憶数及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S26 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S30). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S30 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery to determine whether or not to perform reach production, and is determined from the possible values for reach determination random numbers (a total of 241 types of integers from 0 to 240). Yes. Further, the reach determination value is different depending on the gaming state, the first special figure holding memory number, and the special symbol variation processing flag value.

詳しく説明すると、図9(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態の何れも付与されていないとき、第1特図保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、35/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態の何れも付与されていないとき、第1特図保留記憶数が「2」である場合には、20/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態及び確変状態の何れも付与されていないとき、第1特図保留記憶数が「3」である場合には、3/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームの消化が早くすることができる。一方、第1特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。   More specifically, as shown in FIG. 9A, when the special symbol variation processing flag is “0” and neither the entrance rate improvement state nor the probability variation state is given, the first special figure hold memory When the number is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 35/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and neither the entrance rate improvement state nor the probability variation state is given, the main CPU 30a has the first special figure reservation storage number “2”. In this case, the reach determination is affirmed with a probability of 20/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and neither the entrance rate improvement state nor the probability variation state is given, the main CPU 30a has the first special figure reservation storage number “3”. In this case, the reach determination is positively determined with a probability of 3/241. Thus, as the number of the first special figure hold memory number increases, that is, as the number of the first variable game being held increases, the digestion of the held first change game can be accelerated. On the other hand, the smaller the number of the first special figure hold memory number, that is, the fewer the first variation game held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of the first special figure holding storage number is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first fluctuation game is not interrupted.

また、図9(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているとき、第1特図保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、15/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているとき、第1特図保留記憶数が「2」である場合には、7/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されていない一方で確変状態が付与されているとき、第1特図保留記憶数が「3」である場合には、2/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、第1特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームの消化が早くすることができる。一方、第1特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、確変状態が付与されているときには、確変状態が付与されていないときと比較して、リーチ判定が肯定判定される確率が低くなっている。このように、確変状態が付与されているときには、最終的にはずれとなるリーチ演出を実行し難くなっている。   Further, as shown in FIG. 9B, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not given, the probability variation state is given, and the first special figure is given. When the number of reserved memories is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 15/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not assigned, the main CPU 30a has the first special figure hold storage number “ If “2”, the reach determination is affirmative with a probability of 7/241. Similarly, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is not assigned, the main CPU 30a has the first special figure hold storage number “ If it is “3”, the reach determination is affirmed with a probability of 2/241. Thus, as the number of the first special figure hold memory number increases, that is, as the number of the first variable game being held increases, the digestion of the held first change game can be accelerated. On the other hand, the smaller the number of the first special figure hold memory number, that is, the fewer the first variation game held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of the first special figure holding storage number is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the first fluctuation game is not interrupted. On the other hand, when the probability variation state is assigned, the probability that the reach determination is affirmed is lower than when the probability variation state is not imparted. As described above, when the probability variation state is given, it is difficult to execute the reach effect that is finally lost.

一方、図9(a)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「0」であって、入球率向上状態が付与されている場合には、確変状態か否かに係らず、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び第1特図保留記憶数の数に関係なく、5/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, as shown in FIG. 9A, when the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a regardless of whether or not the probability variation state. The affirmative determination of the reach determination with a probability of 5/241 regardless of the winning probability of the jackpot determination and the number of the first special figure reservation storage number.

そして、ステップS30の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS31)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display H0 (step S31). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern for an outlier reach effect (step S32). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS30の判定結果が否定の場合(リーチを行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器H0にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS33)。次に、メインCPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップS34)。このとき、本実施形態では、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、保留記憶数の数、及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S30 is negative (when the reach is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display H0 (step S33). . Next, the main CPU 30a determines the variation pattern for the off-normal effect (step S34). At this time, in the present embodiment, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved storage numbers and the presence / absence of the entrance rate improvement state from among a plurality of types of variation patterns for outlier normal performance. It has become.

具体的には、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ通常演出用の変動パターン、又は変動時間が24秒のはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第1特図保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、第1特図保留記憶数が「3」である場合、変動時間が4秒のはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。このように、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、変動時間が短いはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。このように、保留されている第1の変動ゲームが多いほど、保留されている第1の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方で、保留されている第1の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第1特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、第1の変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a sets the first special figure reservation storage number to “0” “1”. ”, The fluctuation pattern for the normal effect with a fluctuation time of 12 seconds or the fluctuation pattern for the normal effect with a fluctuation time of 24 seconds is determined. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines that the first special figure reservation storage number is “2”. The fluctuation pattern for the normal performance is determined with a fluctuation time of 7 seconds. In addition, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the number of first special figure hold storage is “3”, the main CPU 30a generates a variation pattern for normal production with a variation time of 4 seconds. decide. In this way, the more the first variation game that is held, the shorter the variation time, and the variation pattern for normal production is determined. As described above, the more first variation games that are held, the faster the first variation game that is held can be executed. On the other hand, the smaller the first variation game that is held, the longer the variation pattern is determined. For this reason, when the number of the first special figure holding storage number is small, it is possible to increase the variation time to earn time for the game ball to win and to prevent the first variation game from being interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が15秒のはずれ通常演出用の変動パターン、7秒のはずれ通常演出用の変動パターン、3秒のはずれ通常演出用の変動パターンのうち何れかのはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「0」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が15秒の変動パターンを高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されるときには、変動時間を長くして、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させる時間を稼ぐようになっている。   On the other hand, when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a variation time pattern of 7 seconds with a variation time of 15 seconds. The variation pattern for the outlier normal effect is determined from the variation pattern for the outlier normal effect and the variation pattern for the outlier normal effect of 3 seconds. The main CPU 30a selects a variation pattern with a variation time of 15 seconds with a high probability when the value of the special symbol variation processing flag is “0” and the entrance rate improvement state is given. ing. As a result, when a ball-entry rate improvement state that facilitates the second variation game is given, the variation time is lengthened and the time for winning the game ball at the second start winning opening 27 is earned. Yes.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS25の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理と別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別表示器H0の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S25, and outputs a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. In addition to the special symbol start process, the main CPU 30a displays the first special indicator H0 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図6に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す「1」を設定する(ステップS35)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を1減算(−1)し(ステップS36)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、及び特図振分乱数の値を取得する(ステップS37)。なお、本実施形態では、第2の変動ゲームにおいて小当り抽選を行わないことから、ステップS37において小当り図柄振分乱数の値を取得しない。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. “1” indicating that the second variable game is to be executed is set in the processing flag (step S35). Next, the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the number of the second special figure start hold memory number (step S36), and is associated with the second special figure start hold memory number in a predetermined storage area of the RAM 30c. The values of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in are acquired (step S37). In the present embodiment, since the small hitting lottery is not performed in the second variation game, the value of the small hitting design random number is not acquired in step S37.

次に、メインCPU30aは、図8に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS38)。なお、本実施形態において、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、5/1987としており、確変状態の時(高確率の時)は、49/1987としている。   Next, as shown in FIG. 8, the main CPU 30 a determines whether or not the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30 b and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S38). In the present embodiment, in the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 5/1987, and when the probability change state (when the probability is high). Is 49/1987.

ステップS38の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS39)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS40)。   When the determination result of step S38 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets “1” in the big hit flag indicating that the change is a big hit (step S39). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be finalized and stopped on the second special symbol display H1 from among the big hit symbols based on the special diagram based on the acquired special symbol distribution random number (step S40). .

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS41)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄a,b,eに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄c,dに分類される場合には、秘匿演出用の変動パターンを決定する。   Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the identified jackpot game (step S41). Specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols a, b, and e, the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified into symbols c and d, the main CPU 30a determines the variation pattern for the secret effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS42)。具体的には、メインCPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the second variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing (step S42). ). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS38の大当り判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS43)。なお、リーチ判定値は、遊技状態、保留記憶数、及び特別図柄変動処理フラグの値によって異なるようになっている。図9(b)に示すように、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態及び確変状態の何れも付与されている場合、メインCPU30aは、2/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合、及び入球率向上状態が付与されている一方で確変状態が付与されていない場合、特別図柄変動処理フラグが「0」であるときと同様に、図9(b)に示す確率でリーチ判定を肯定判定する。   On the other hand, if the big hit determination result in step S38 is negative (not a big hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute a reach effect (step S43). Note that the reach determination value varies depending on the gaming state, the number of reserved memories, and the value of the special symbol variation processing flag. As shown in FIG. 9B, when the special symbol variation processing flag is “1” and both the entrance rate improvement state and the probability variation state are given, the main CPU 30a has a probability of 2/241. Affirmative determination of reach determination. Further, the main CPU 30a has a special symbol variation processing flag of “0” when the entrance rate improvement state is not assigned, and when the entrance rate improvement state is assigned but the probability variation state is not assigned. Similarly to the case, the reach determination is affirmed with the probability shown in FIG.

そして、ステップS43の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS44)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS45)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S43 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S44). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern for an outlier reach effect (step S45). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS43の判定結果が否定の場合(リーチを行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS46)。次に、メインCPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップS47)。このとき、本実施形態では、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、保留記憶数の数、及び入球率向上状態の有無により、メインCPU30aにより決定される変動パターンが異なるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S43 is negative (when the reach is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display H1 (step S46). . Next, the main CPU 30a determines a variation pattern for the off-normal effect (step S47). At this time, in the present embodiment, the variation pattern determined by the main CPU 30a differs depending on the number of reserved storage numbers and the presence / absence of the entrance rate improvement state from among a plurality of types of variation patterns for outlier normal performance. It has become.

具体的には、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図保留記憶数が「0」「1」である場合、変動時間が12秒のはずれ通常演出用の変動パターン、又は変動時間が24秒のはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。同様に、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されていないときに、第2特図保留記憶数が「2」である場合、変動時間が7秒のはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、第2特図保留記憶数が「3」である場合、変動時間が4秒のはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。このように、保留されている第2の変動ゲームが多いほど変動時間が短い変動パターンが決定される。このため、保留されている第2の変動ゲームが多いほど、保留されている第2の変動ゲームを素早く実行させることができる。その一方、保留されている第2の変動ゲームが少ないほど、変動時間が長い変動パターンが決定される。このため、第2特図保留記憶数の数が少ないときには、変動時間を長くして遊技球が入賞する時間を稼ぎ、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。   Specifically, if the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, and the second special diagram hold storage number is “0” “1”, the variation A variation pattern for a normal effect with a time difference of 12 seconds or a variation pattern for a normal effect with a variation time of 24 seconds is determined. Similarly, when the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entry rate improvement state is not given, the main CPU 30a determines that the second special figure reservation storage number is “2”. The fluctuation pattern for the normal performance is determined with a fluctuation time of 7 seconds. In addition, when the value of the special symbol fluctuation processing flag is “1” and the second special figure reservation storage number is “3”, the main CPU 30a displays the fluctuation pattern for the normal effect with a fluctuation time of 4 seconds. decide. In this way, the variation pattern having a shorter variation time is determined as the number of second variation games held is larger. For this reason, the more the second variation game being held, the faster the second variation game being held can be executed. On the other hand, the smaller the second variation game held, the longer the variation pattern is determined. For this reason, when the number of second special figure reservation storage numbers is small, it is possible to increase the fluctuation time and earn time for the game ball to win, so that the symbol fluctuation game is not interrupted.

一方、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグが「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が15秒の変動パターン、7秒の変動パターン、3秒の変動パターンのうち何れかのはずれ通常演出用の変動パターンを決定する。なお、メインCPU30aは、特別図柄変動処理フラグの値が「1」であって、入球率向上状態が付与されているとき、変動時間が3秒のはずれ通常演出用の変動パターンを高確率で選択するようになっている。これにより、第2の変動ゲームが行われやすくなる入球率向上状態が付与されているときには、変動時間を短くして、保留されている第2の変動ゲームをなるべく早く実行させるようになっている。   On the other hand, when the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a variation pattern of 15 seconds, a variation pattern of 7 seconds, a variation of 3 seconds. One of the patterns is determined to be a variation pattern for normal production. When the value of the special symbol variation processing flag is “1” and the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a has a high probability of creating a variation pattern for normal production with a variation time of 3 seconds. It comes to choose. As a result, when the entry rate improvement state that facilitates the second variation game is given, the variation time is shortened and the second variation game that is put on hold is executed as soon as possible. Yes.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS42の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S42, and outputs a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display H1 based on the effect time determined in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口27は、入球率向上状態が付与されているとき、開閉羽根26が開状態となり遊技球が入賞しやすくなっているので、結果的に入球率向上状態が付与されている確変状態又は時短状態においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、確変状態が付与されるか否かの割合は第1の変動ゲームとは異ならないが、確変状態が付与されるときには、7ラウンドの大当り遊技が付与されるか否かの割合は異なっている。すなわち、特図振分乱数の振り分けが異なっており、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、2ラウンドの大当り遊技が付与されるよりも高確率で7ラウンドの大当り遊技が付与される。このため、2ラウンドの大当り遊技と比較して多くの遊技球を獲得することが期待できる7ラウンドの大当り遊技が遊技者に有利な遊技内容の大当り遊技であり、第2の変動ゲームが大当りとなる場合、この7ラウンドの大当り遊技が付与される確率が第1の変動ゲームと比較して高くなっている。このように、入球率向上状態が付与されている場合においては第2の変動ゲームが連続して実行されやすくなっており、その第2の変動ゲームにて大当りとなる場合、第1の変動ゲームと比較して7ラウンドの大当り遊技が付与される確率が高くなっている。このことから、入球率向上状態が付与される確変状態又は時短状態において大当りが連続するときには、規定ラウンド遊技数が7ラウンドになる確率が高くなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second variable game. Is executed preferentially. The second start winning opening 27 has the open / close blade 26 open to facilitate the winning of the game ball when the improved winning rate is given, and as a result, the improved winning rate is given. In the probability variation state or the short time state, the second variation game is easily executed continuously. When the second variable game is a big hit, the ratio of whether or not the probability variation state is given is not different from that of the first variation game, but when the probability variation state is given, the seven round big hit game is The ratio of whether or not it is granted is different. That is, the distribution of the special figure distribution random numbers is different, and if the second variable game is a big hit, a seven-round big hit game is awarded with a higher probability than a two-round big hit game is awarded. For this reason, the 7-round jackpot game that can be expected to acquire more game balls than the 2-round jackpot game is a jackpot game with game contents advantageous to the player, and the second variable game is a jackpot game. In this case, the probability that the seven round jackpot game is awarded is higher than that of the first variable game. As described above, when the entrance rate improvement state is given, the second variation game is easily executed continuously, and when the second variation game is a big hit, the first variation Compared to the game, there is a higher probability that a 7-round jackpot game will be awarded. From this, when the big hits continue in the probability variation state or the short time state where the entrance rate improvement state is given, the probability that the prescribed round number of games becomes 7 rounds is high.

また、メインCPU30aは、第1始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第1の変動ゲームの場合)には、小当り判定を行う。一方、メインCPU30aは、第2始動保留球として記憶された当り判定用乱数に基づき判定を行う場合(第2の変動ゲームの場合)には、小当り判定を行わない。このため、入球率向上状態が付与されており、第2の変動ゲームが行われやすい状況において、第1の変動ゲームが行われることは少なく、結果的に入球率向上状態が付与されているときには、小当り遊技が付与される可能性は極端に低くなる。このため、遊技者にとって利益が期待できない小当り遊技が付与される可能性が低くなる。また、図柄変動ゲームの終了後、大入賞口扉28が0.6秒間開放した場合、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームの方が、遊技者に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたのではないかと期待させることができる。   Further, the main CPU 30a performs the small hit determination when the determination is made based on the hit determination random number stored as the first start holding ball (in the case of the first variable game). On the other hand, the main CPU 30a does not perform the small hit determination when performing the determination based on the random number for determining the hit stored as the second start holding ball (in the case of the second variable game). For this reason, in the situation where the entrance rate improvement state is given and the second change game is likely to be performed, the first change game is rarely performed, and as a result, the entrance rate improvement state is assigned. When it is, the possibility that a small hit game is given becomes extremely low. For this reason, the possibility that a small hit game in which no profit can be expected for the player is reduced. In addition, after the end of the symbol variation game, when the grand prize winning door 28 is opened for 0.6 seconds, the player is given a jump-up jackpot game in the second variation game rather than the first variation game. It can be expected that it was.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び7R非確変大当り遊技の制御内容について、大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents of the 7R special probability variable big hit game, 7R normal probability variable big hit game, jump-up big hit game, 2R probability variable big hit game, and 7R non-probable big hit game executed by the main CPU 30a will be described for each big hit game.

最初に、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、及び7R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(9秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
First, the control when the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, and the 7R non-probability variable big hit game are given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (9 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、7ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10.6秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the third to seventh round games. When the round game of the seventh round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (1.996 seconds) and starts measuring the ending time (10.6 seconds). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。   At that time, when the 7R special probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted to “1” and indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set the operation flag to “1”. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.

また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に10000回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起される迄の間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に10000回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起される迄の間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。   Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” (10000 times in the present embodiment) to the number of times of probability variation state giving the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is imparted. Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” (10000 times in the present embodiment) to the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given. The number of times of entering the entrance rate improvement state and the number of times the probability variation state is imparted are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the value becomes zero, the probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) ) In addition, each flag, the probability variation state giving frequency, and the operation frequency are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded. In this embodiment, when the probability variation state is applied to 10,000 times, this is equivalent to the probability variation state being substantially imparted until the next big hit occurs. Further, even when the number of actuations is set to 10,000 times, it is equivalent to providing the improved entrance rate until the next big hit occurs.

また、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定する(クリアする)。また、メインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技中、第1特図表示器H0の下方に配置され、7ラウンド大当り遊技が付与されていることを示す7R表示ランプL1を点灯させるように制御する(図2に示す)。また、メインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   Further, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to “0”. Further, the main CPU 30a controls the 7R display lamp L1, which is arranged below the first special figure display H0 during the 7R special probability variable big hit game, to indicate that the seventh round big hit game is given ( (Shown in FIG. 2). Further, the main CPU 30a sends a jackpot gaming state signal for notifying that a jackpot game has been given via the external terminal board 40 from the start of the opening effect of the 7R special probability variable jackpot game to the end of the ending effect. Output to an external device.

また、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲームの開始時に確変状態が付与されていない場合(確変フラグに「0」が設定されている場合)、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されている場合(確変フラグ及び作動フラグに「1」が設定されている場合)には、作動回数に4回を設定する。一方、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲームの開始時に確変状態が付与されている一方で入球率向上状態が付与されていない場合には、作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定する(クリアする)。   In addition, when the 7R normal probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted and also indicates that the entry rate improvement state is imparted. Set “1” in the flag. Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state grant count. Further, the main CPU 30a determines that the probability variation state is not given at the start of the symbol variation game won in the 7R normal probability variation big hit game (when the probability variation flag is set to “0”), or the entrance rate improvement state and When the probability variation state is given (when “1” is set in the probability variation flag and the operation flag), the number of operations is set to four. On the other hand, when the probability variation state is given at the start of the symbol variation game won in the 7R normal probability variation big hit game, the main CPU 30a determines that the number of operations is “until next time” when the entry rate improvement state is not granted. Set the value indicating. Then, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to “0”.

また、メインCPU30aは7R通常確変大当り遊技中、第1特図表示器H0の下方に配置され、7ラウンド大当り遊技が付与されていることを示す7R表示ランプL1を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、7R通常確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   In addition, during the 7R normal probability variable big hit game, the main CPU 30a is arranged below the first special figure display H0 and controls to turn on the 7R display lamp L1 indicating that the seventh round big hit game is given. Further, the main CPU 30a sends a big hit game state signal for notifying that a big hit game is given through the external terminal board 40 from the start of the opening effect of the 7R normal probability variable big hit game to the end of the ending effect. Output to an external device.

また、メインCPU30aは、7R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、作動回数に4回を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定する(クリアする)。   In addition, when the 7R non-probability change big hit game is given, the main CPU 30a sets “0” to the probability change flag indicating that the probability change state is given, and also indicates that the entry rate improvement state is given. Set “1” in the flag. Further, the main CPU 30a sets 0 as the number of times the probability variation state is given. Further, the main CPU 30a sets the number of operations to 4 times. Then, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to “0”.

また、メインCPU30aは7R非確変大当り遊技中、第1特図表示器H0の下方に配置され、7ラウンド大当り遊技が付与されていることを示す7R表示ランプL1を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、7R非確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   Further, the main CPU 30a is arranged below the first special figure display H0 during the 7R non-probable big hit game, and controls to turn on the 7R display lamp L1 indicating that the seventh round big hit game is given. Further, the main CPU 30a sends a jackpot game state signal for notifying that a jackpot game is given via the external terminal board 40 from the start of the opening effect of the 7R non-probable big hit game to the end of the ending effect, such as the hall computer HC. Output to an external device.

次に、ジャンプアップ大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.04秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(a)に示すラウンド遊技時間T4(max29.1秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目を、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、及び7R非確変大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる遊技内容で制御を実行する。
Next, control when a jump-up jackpot game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.04 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T4 (max 29. 1 second) is started. In this embodiment, the main CPU 30a controls the first round of the jump-up jackpot game with game contents different from the first round of the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, and the 7R non-probability variable big hit game. Execute.

具体的に言えば、メインCPU30aは、図10(a)に示すように、大入賞口装置29の大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図10(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放させるため、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時においてメインCPU30aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口装置29の大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。それとともに、メインCPU30aは、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時においてメインCPU30aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Specifically, as shown in FIG. 10 (a), the main CPU 30a uses the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 on the condition that no upper limit number of game balls have entered. , Open up to 3 times. The numbers “1” to “3” in FIG. 10A indicate the number of times of opening. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal to open the large winning opening door 28 of the first large winning opening apparatus 29, and also wins a grand prize to the overall control board 31. An opening command for instructing the number of times of opening of the special winning opening door 28 of the mouth device 29 is output. At the time of the first opening, the main CPU 30a outputs an opening command for instructing the number of opening “1 (first)”. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 of the special prize opening device 29 is opened (first opening), and if the opening time T1 (0.6 seconds) has elapsed, 1 is passed. A closing signal is output in order to end the opening of the big winning opening door 28 of the second big winning opening apparatus 29. At the same time, the main CPU 30 a outputs a closing command for instructing the number of times of closing of the special prize opening door 28 to the overall control board 31. At the first closing time, the main CPU 30a outputs a closing command for instructing the number of closing times “1 (first time)”.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INa has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as the second opening of the big prize opening door 28, and the number of opening of the big winning opening door 28 to the overall control board 31. The release command instructing “2 (second)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time since the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time T1 (0.6 seconds) has elapsed, the second big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command is output to the overall control board 31 to instruct the number of times the second prize opening door 28 is closed (second closing).

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.1秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max23.8秒)が経過したならば、3回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、統括制御基板31に対し、大入賞口扉28の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (second closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INb (2.1 seconds) of the in-round interval set between the second opening and the third opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INb has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as the third large winning opening door 28 is opened, and the number of times the large winning opening door 28 is opened to the overall control board 31. The release command instructing “3 (first time)” is output. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (third opening), and if the opening time T2 (max 23.8 seconds) has elapsed, the third big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a closing signal is output, and a closing command is output to the overall control board 31 to instruct the number of times the third prize winning door 28 is closed (third closing).

なお、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に大入賞口扉28へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数(規定個数)に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、ジャンプアップ大当り遊技においてもメインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。   Note that the main CPU 30a ends the round game when the number of game balls that have entered the grand prize winning door 28 during the round game reaches the upper limit number of balls (specified number). For this reason, even in the jump-up jackpot game, when a maximum number of game balls are entered during the first round game, the main CPU 30a ends the round game at that time. For example, at the time of the third release, if a maximum number of game balls are entered before the opening time T2 has elapsed, the round game is terminated at that time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、7R特別確変大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技を実行させ、その後エンディングを実行させるように制御する。すなわち、メインCPU30aは、図10(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜7ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、7ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INd(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(10.6秒)の計測を開始する。   Then, the main CPU 30a that ended the round game of the first round performs control so that each round game from the second round is executed and then the ending is executed in the same manner as the 7R special probability variable big hit game. That is, as shown in FIG. 10 (a), the main CPU 30a sets the interval time INc (2) of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round. .0 seconds), a round command corresponding to the second round is output. Then, the main CPU 30a ends the second round game when the end condition (elapse of the round game time T3 (25 seconds) or the upper limit number of balls entered) is satisfied in the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the third to seventh round games. When the round game of the seventh round is finished, the main CPU 30a outputs an ending command after the interval time INd (1.996 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time EDa (10.6 seconds).

エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させるとともに、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数及び作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定する(クリアする)。また、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技中、7R表示ランプL1を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態が付与されていない場合、2ラウンドの大当り遊技の上限ラウンド回数分(2回分)、大入賞口扉28が開放された後からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技状態信号を外部装置に出力するようになっている。一方、メインCPU30aは、ジャンプアップ大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態が付与されている場合、ジャンプアップ大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game and sets “1” to the probability variation flag and the operation flag. Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state imparting count and the actuation count. Then, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to “0”. Further, the main CPU 30a controls to light the 7R display lamp L1 during the jump-up jackpot game. Further, the main CPU 30a, if the winning rate improvement state is not given at the start of the symbol variation game won in the jump-up jackpot game, the maximum number of rounds of the two-round jackpot game (2 times), the winning prize door 28 The jackpot gaming state signal is output to the external device via the external terminal board 40 after the game is released until the end of the ending effect. On the other hand, the main CPU 30a has an external terminal board 40 from the start of the opening effect of the jump-up jackpot game to the end of the ending effect when the state of increasing the winning rate is given at the start of the symbol variation game won for the jump-up jackpot game. The big hit gaming state signal is output to an external device such as the hall computer HC via the.

次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.04秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.6秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variation big hit game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.04 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T11 (max 0. 6 seconds). The main CPU 30a outputs an open signal. The main CPU 30a measures the time since the grand prize winning door 28 is opened (first opening), and if the round gaming time T11 (0.6 seconds) has elapsed, the first round game A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INcが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(b)に示すラウンド遊技時間T11(max0.6秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T11(0.6秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time INc (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time INc has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game time T11 shown in FIG. 10B. The measurement of (max 0.6 seconds) is started. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (second opening), and if the round game time T11 (0.6 seconds) has elapsed, the round game of the second round A closing signal is output to finish the operation.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INd(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(5.164秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、大当りフラグに「0」を設定する(クリアする)。その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れか一方が付与されている場合には、確変状態付与回数及び作動回数に「次回まで」を示す値を設定するとともに作動フラグに「1」を設定する。一方、2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れも付与されていない場合、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する一方で、作動回数に0回を設定するとともに作動フラグに「0」を設定する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the round game of the second round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the interval time INd (1.996 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time EDb (5.164 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the big hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the big hit flag to “0”. At this time, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. The main CPU 30a determines that the next time the probability variation state is applied and the number of operation are set to “next time” when either the entry rate improvement state or the probability variation state is given at the start of the symbol variation game won in the 2R probability variation big hit game. A value indicating “to” is set and “1” is set to the operation flag. On the other hand, if neither the entry rate improvement state nor the probability variation state is given at the start of the symbol variation game won in the 2R probability variation big hit game, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” as the probability variation state provision number. On the other hand, the operation count is set to 0 and the operation flag is set to “0”.

また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技中、2R表示ランプL2(図2に示す)を点灯させるように制御する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技に当選したときに入球率向上状態及び確変状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力しないようになっている。一方、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技に当選したときに入球率向上状態及び確変状態のうち何れか一方が付与されている場合には、2R確変大当り遊技のオープニング演出開始時からエンディング演出終了時まで、外部端子板40を介して大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力するようになっている。   Further, the main CPU 30a controls to turn on the 2R display lamp L2 (shown in FIG. 2) during the 2R probability variation big hit game. The main CPU 30a does not output a big hit game state signal to an external device such as the hall computer HC if neither the entry rate improvement state nor the probability change state is given when the 2R probability change big hit game is won. It has become. On the other hand, the main CPU 30a ends the ending effect from the start of the opening effect of the 2R probability variable big hit game if either the entrance rate improvement state or the probability variable state is given when the 2R probability variable big hit game is won. Until then, a big hit gaming state signal is output to an external device such as the hall computer HC via the external terminal board 40.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図10(c)に示すラウンド遊技時間T21(max3.2秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、図10(c)に示すように、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図10(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time T21 (max 3.2 seconds) shown in FIG. ) Measurement starts. In the present embodiment, as shown in FIG. 10C, the main CPU 30a opens the grand prize winning door 28 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. . The numbers “1” and “2” in FIG. 10C indicate the number of times of opening. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (first opening), and when the opening time T22 (0.6 seconds) has elapsed, the first big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T22(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time INa elapses, the main CPU 30a outputs an opening signal to open the second big prize opening door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 28 is opened (second opening), and when the opening time T22 (0.6 seconds) has elapsed, the second big prize opening door is opened. In order to finish opening 28, a close signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間INd(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(5.212秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当り遊技を終了させる。そして、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定する(クリアする)。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。また、メインCPU30aは、小当り遊技が付与される場合、外部端子板40を介して大当り遊技が付与されたことを通知する大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力しない。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time INd (1.996 seconds) and starts measuring the ending time EDb (5.212 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a ends the small hit game. Then, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0]. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value). Further, when a small hit game is awarded, the main CPU 30a does not output a big hit game state signal for notifying that a big hit game has been awarded via the external terminal board 40 to an external device such as the hall computer HC.

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図10(a)に示すように、ジャンプアップ大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。また、図10(b)に示すように、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.6秒)+インターバル時間INc(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T11(0.6秒)=3.2(秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、図10(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T22(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T22(0.6秒)=ラウンド遊技時間T21(3.2秒)を掛けて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「3.2(秒)」に設定されている。つまり、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技では、「3.2(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the jump-up big hit game, the opening mode of the 2R probability variable big hit game, and the small hit game and the big prize opening door 28 are the same. An aspect state is created. Specifically, as shown in FIG. 10A, in the first round of the jump-up jackpot game, the first opening time T1 (0.6 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second time. Opening time T1 (0.6 seconds) = 3.2 (seconds), the special winning opening door 28 is opened twice. Further, as shown in FIG. 10B, in the 2R probability variation big hit game, the first round game time T11 (0.6 seconds) + interval time INc (2.0 seconds) + the second round game time T11. Multiplying (0.6 seconds) = 3.2 (seconds), the grand prize opening door 28 is opened twice. Furthermore, as shown in FIG. 10C, in the small hit game, the first opening time T22 (0.6 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second opening time T22 (0.6 seconds) ) = Round game time T21 (3.2 seconds) is multiplied, and the special winning opening door 28 is opened twice. That is, the time from the start of the first opening of the first prize opening door 28 of the first round in the jump-up jackpot game to the end of the second opening, the 2R probability variable jackpot game, and the prize winning in the jackpot game The time from the first opening of the door 28 to the end of the second opening is set to “3.2 (seconds)”. In other words, in the jump-up jackpot game, the 2R probability variable jackpot game, and the jackpot game, the prize winning door 28 is opened in the same opening manner for “3.2 (seconds)”.

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ジャンプアップ大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口扉28が短い時間(0.6秒)で2回開放しても、その開放態様からはジャンプアップ大当り遊技であるか、2R確変大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。   From the above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the open state of the big prize opening door 28 is visually recognized, it is not possible to distinguish between 2R probability variation big hit games and small hit games. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jump-up jackpot game is also distinguished from the 2R probability variable jackpot game and the jackpot game after the start of the first round until the third release. Not attached. As a result, even if the game winning door 28 is opened twice in a short time (0.6 seconds), the player can determine whether the game is a jump-up jackpot game or a 2R probability variable jackpot game. Or it cannot be distinguished whether it is a small hit game.

また、入球率向上状態が付与されていないときにジャンプアップ大当り遊技が付与される場合には、ジャンプアップ大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口扉28の2回目の開放が終了してから、大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力する。また、入球率向上状態及び確変状態の何れも付与されていないときに2R確変大当り遊技が付与される場合には、大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力しない。また、小当り遊技が付与される場合には、大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力しない。   In addition, when a jump-up jackpot game is awarded when the winning rate improvement state is not given, after the second opening of the first round big winning door 28 in the jump-up jackpot game ends. The jackpot gaming state signal is output to an external device such as the hall computer HC. Further, when the 2R probability variation big hit game is given when neither the entrance rate improvement state nor the probability change state is given, the big hit game state signal is not output to an external device such as the hall computer HC. When a small hit game is awarded, the big hit game state signal is not output to an external device such as the hall computer HC.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技又は小当り遊技が付与されたときに入球率向上状態及び確変状態のうち何れも付与されていない場合には、2回目の大入賞口扉28の開放が終了するまで大当り遊技状態信号が出力されない。そのため、大当り遊技状態信号の出力態様からは、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、小当り遊技のうち何れが付与されたかを区別できない。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when neither the winning rate improvement state nor the probability variation state is given when the big hit game or the small hit game is given, the second big winning door 28 is provided. The jackpot gaming state signal is not output until the opening of the game is completed. Therefore, it cannot be distinguished from the output mode of the big hit game state signal which of the jump-up big hit game, the 2R probability variable big hit game, and the small hit game is given.

また、ジャンプアップ大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与されるときに入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技のオープニング演出開始から大当り遊技状態信号をホールコンピュータHC等の外部装置に出力する。すなわち、大当り遊技が付与されたときに入球率向上状態が付与されている場合、外部装置の情報からはジャンプアップ大当り遊技と、2R大当り遊技の何れが付与されたかを区別できない。そのため、入球率向上状態が付与されているときには、大当り遊技状態信号の出力態様から、小当り遊技であるか大当り遊技であるかを認識可能で、大入賞口扉28の開放態様から2R確変大当り遊技であるかジャンプアップ大当り遊技であるかを認識することができる。よって、入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技状態信号の出力態様、及び大入賞口扉28の開放態様に注目させることができる。   In addition, when the entrance rate improvement state is given when the jump-up jackpot game or the 2R probability variable jackpot game is given, the jackpot game state signal is transmitted from the start of the opening effect of the jackpot game to an external device such as the hall computer HC. Output to. In other words, when the entry rate improvement state is given when the big hit game is given, it is not possible to distinguish between the jump-up big hit game and the 2R big hit game from the information of the external device. Therefore, when the winning rate improvement state is given, it is possible to recognize whether the game is a small hit game or a big hit game from the output mode of the big hit game state signal, and the 2R probability change from the open mode of the big winning door 28. Whether the game is a jackpot game or a jump-up jackpot game can be recognized. Therefore, when the winning rate improving state is given, attention can be paid to the output mode of the big hit gaming state signal and the open mode of the big winning door 28.

次に、普通図柄入力処理を図11に従って説明する。
メインCPU30aは、遊技球が作動ゲート23を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61においてメインCPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 23 (step S61). That is, in step S61, the main CPU 30a determines whether or not a fourth detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. If the determination result of step S61 is negative, the main CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result of step S61 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the number of usual charts start pending storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit of 4 (step S62). If the determination result of step S62 is negative (the number of ordinary charts start hold storage = 4), the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S62 is affirmative (the number of reserved general-purpose drawings on hold <4), the main CPU 30a increments the number of reserved general-purpose charts on hold by 1 (1), and rewrites the number of reserved general-purpose charts on-hold (step S63). . Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for ordinary hit determination and the value of the random number for normal map allocation from the RAM 30c, and obtains the value in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number of reserved memory for general start. (Step S64). Thereafter, the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について図12に基づき説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か、及び普通当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である、又は普通当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the normal map is being displayed in a variable manner and whether or not the normal hit game is being played (step S71). If the determination result in step S71 is affirmative (when the normal game is being played or the normal hit game is being played), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S71 is negative (when the normal game is not being played and the normal hit game is not being played), the main CPU 30a reads the normal start reservation memory number (step S72), and the normal start reservation memory number. Is greater than “0” (step S73).

ステップS73の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS74)。そして、メインCPU30aは、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。   When the determination result of step S73 is negative (the number of ordinary charts start hold storage = 0), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S73 is affirmative (the number of reserved general-purpose start hold> 0), the main CPU 30a subtracts “-1” (−1) the number of normal-number start reserved storage (step S74). Then, the main CPU 30a acquires the value of the random number for normal hit determination stored in the predetermined storage area of the RAM 30c in association with the usual figure start reserved memory number (step S75).

次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(入球率向上状態が付与されていない時)、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、5/251としており、入球率向上状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、250/251としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the ROM 30b and performs normal hit determination (step S76). In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. In the normal state (when the entrance rate improvement state is not given), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 5/251, and the entrance rate improvement state is When given, the probability that the result of the normal hit determination is affirmative (ordinary hit probability) is 250/251.

ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄を決定する(ステップS77)。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS78)。   When the determination result of step S76 is affirmative (in the case of normal hit), the main CPU 30a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the normal symbol display H10 (step S77). On the other hand, when the determination result of step S76 is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display H10, and the normal symbol off symbol (step S78). .

その後、最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS79)。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。   After that, the main CPU 30a that has determined the final stop symbol executes various processes relating to the ordinary game (step S79). Specifically, the main CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main CPU 30a controls the display content of the normal symbol display H10 so as to display the determined final stop symbol.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根26を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1480msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   When the main CPU 30a determines the normal hit, the main CPU 30a executes control related to the normal hit game after the usual game ends. The main CPU 30a opens the opening / closing blade 26 three times when the usual game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1480 ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state.

一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合、開閉羽根26を1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   On the other hand, when the usual game is finished, the main CPU 30a opens the opening / closing blade 26 once and maintains the open state until 300 ms elapses after the open game is not given. It controls the ordinary electric accessory solenoid SOL2.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26を閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls the opening / closing blade 26 to be closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main CPU 30a controls the opening / closing blade 26 to be closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered.

なお、本実施形態において、メインCPU30aが、大当り判定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段、確変判定手段、確変付与手段、入球率向上状態判定手段、入球率向上状態付与手段、乱数取得手段、小当り判定手段、小当り遊技付与手段、外部情報出力手段、及び開放制御手段として機能する。また、本実施形態において、RAM30cが、保留記憶手段として機能する。   In the present embodiment, the main CPU 30a has a jackpot determining means, a jackpot game determining means, a jackpot game granting means, a probability variation determining means, a probability variation giving means, a winning rate improving state determining means, a winning rate improving state giving means, a random number. It functions as an acquisition means, a small hit determination means, a small hit game giving means, an external information output means, and a release control means. In the present embodiment, the RAM 30c functions as a holding storage unit.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R特別確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、大当りの図柄合わせとして、[111][333][555][777]の中から決定する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R special probability variable jackpot game, the overall CPU 31a determines a symbol combination of the ornament symbols from the jackpot symbol combinations. In the present embodiment, the winning combination is determined from [111] [333] [555] [777].

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、7R通常確変大当り遊技及び7R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを大当りの図柄組み合わせのうち予め決められた大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、予め決められた大当りの図柄組み合わせとして、[000][222][444][666]の中から決定する。すなわち、飾り図柄の図柄組み合わせが[000][222][444][666]の場合、図柄組み合わせから7R通常確変大当り遊技、及び7R非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。   In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 7R normal probability variable big hit game and the 7R non-probable variable big hit game, the general CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols as a predetermined jackpot among the jackpot symbol combinations. Determined from among the symbol combinations. In the present embodiment, [000] [222] [444] [666] is determined as a predetermined jackpot symbol combination. In other words, when the symbol combination of the decorative symbols is [000] [222] [444] [666], it is specified which jackpot game is given out of the 7R normal probability variable big hit game and 7R non-probable big hit game from the symbol combination I can't do it.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、ジャンプアップ大当り遊技及び2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを確変示唆の図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、確変示唆の図柄組み合わせとして、[010][121][232][343][454][565][676][707]の中から決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。すなわち、飾り図柄の図柄組み合わせが確変示唆の図柄組み合わせの場合、図柄組み合わせから、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技のうちの何れの大当り遊技又は小当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。   When the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the jump-up jackpot game and the 2R probability variation jackpot game, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols from the symbol combinations suggested by the probability change. In this embodiment, it is determined from among [010] [121] [232] [343] [454] [565] [676] [707] as a symbol combination of probability variation suggestion. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination indicating a probability change suggestion as in the case of the jump-up big hit game and the 2R probability variable big hit game. That is, in the case where the symbol combination of the decorative symbols is a symbol combination that suggests a probability change, it is determined from the symbol combination which one of the big hit games or the small hit games of jump-up big hit games, 2R probability variable big hit games, and small hit games has been given. It cannot be specified.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the off-normal effect is designated, the overall CPU 31a determines the off symbol combination. Then, the overall CPU 31 a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)2R確変大当り遊技が付与される際、当該大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合には、大当り遊技状態信号が外部へ出力される。一方、2R確変大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合には、大当り遊技状態信号が外部へ出力されないようにした。すなわち、2R確変大当り遊技が付与されることが決定された時点において、入球率向上状態又は確変状態の何れかが付与されている場合には、大当り遊技開始時に大当り遊技状態信号が外部へ出力される。一方、2R確変大当り遊技が付与されていることが決定された時点において、入球率向上状態及び確変状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技状態信号が外部へ出力されない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When a 2R probability variable big hit game is awarded, if the increased entry rate state is given after the big hit game ends, a big hit game state signal is output to the outside. On the other hand, when the entrance rate improvement state is not given after the 2R probability variable big hit game ends, the big hit game state signal is not output to the outside. That is, at the time when it is determined that 2R probability variable big hit game is given, if either the entry rate improvement state or the probability change state is given, a big hit game state signal is output to the outside at the time of big hit game start Is done. On the other hand, when it is determined that the 2R probability change big hit game is given, if neither the entrance rate improvement state nor the probability change state is given, the big hit game state signal is not output to the outside.

また、ジャンプアップ大当り遊技の最初のラウンドでは、はじめに2R確変大当り遊技と同じ開放態様で大入賞口装置29(大入賞口扉28)を開放及び閉鎖するようにした後、規定入球個数の遊技球を大入賞口装置29に入球させることが可能な時間だけ開放する。そして、ジャンプアップ大当り遊技が付与される場合、付与されることが決定される時点で入球率向上状態が付与されているときには、大当り遊技開始時に大当り遊技状態信号が外部へ出力される。一方、ジャンプアップ大当り遊技が付与されることが決定される時点で入球率向上状態が付与されていないときには、最初のラウンドにおいて大入賞口扉28の3回目の開放から大当り遊技終了までに、大当り遊技状態信号が外部へ出力される。すなわち、ジャンプアップ大当り遊技の最初のラウンドにおいて、2R確変大当り遊技と同じ開放態様で大入賞口扉28を開放及び閉鎖した後、規定入球個数の遊技球を大入賞口装置29に入球させることが可能な時間だけ大入賞口扉28を開放するときから大当り遊技終了までに、大当り遊技状態信号が外部へ出力されるようにした。   Also, in the first round of the jump-up jackpot game, first, after opening and closing the big prize opening device 29 (big prize opening door 28) in the same opening manner as the 2R probability variable big hit game, the game of the specified number of balls entered The ball is released only for a time during which the ball can enter the grand prize opening device 29. When a jump-up jackpot game is awarded, when the entry rate improvement state is given when it is determined to be awarded, a jackpot game state signal is output to the outside at the start of the jackpot game. On the other hand, when it is determined that the jump-up jackpot game is given, when the winning rate improvement state is not given, from the third opening of the jackpot door 28 to the end of the jackpot game in the first round, A big hit gaming state signal is output to the outside. That is, in the first round of the jump-up jackpot game, after opening and closing the grand prize opening door 28 in the same opening manner as the 2R probability variable big hit game, the predetermined number of game balls are entered into the big prize opening device 29. The jackpot game state signal is output to the outside from the time when the jackpot door 28 is opened for the possible time to the end of the jackpot game.

このように、大当りになると判定した時点で、入球率向上状態及び確変状態の付与態様に応じて、2R確変大当り遊技が付与されたときの大当り遊技状態信号の出力態様が異なり、それに伴いジャンプアップ大当り遊技が付与されたときの大当り遊技状態信号の出力態様を変えた。これにより、当選時における入球率向上状態の付与態様に係らず、最初の大入賞口扉28の開放態様、及び外部へ出力される大当り遊技状態信号の出力態様からもジャンプアップ大当り遊技と2R確変大当り遊技の何れが付与されたかを認識することができない。   As described above, when it is determined that a big hit is made, the output mode of the big hit game state signal when the 2R probability variable big hit game is given differs according to the application rate of the entrance rate improvement state and the probability change state, and jumps accordingly. The output mode of the jackpot game state signal when the up jackpot game is given was changed. Thus, regardless of the manner in which the winning rate improvement state is given at the time of winning, the jump-up jackpot game and 2R are also determined from the opening mode of the first jackpot door 28 and the output mode of the jackpot game state signal output to the outside. It is impossible to recognize which of the probable big hit games has been awarded.

すなわち、大当り遊技が付与されてから何れの大当り遊技が付与されたかを認識するまでに時間がかかることから、2R確変大当り遊技が付与される場合であっても、2R確変大当り遊技が終了するまで、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたことを期待させることができる。   That is, since it takes time to recognize which jackpot game is awarded after the jackpot game is awarded, even when the 2R probability variable jackpot game is awarded, until the 2R probability variable jackpot game is completed. It can be expected that a jump-up jackpot game has been awarded.

(2)2R確変大当り遊技の終了後には確変状態が付与されるため、小当り遊技よりも当り遊技の価値が高くなるようにした。また、入球率向上状態が付与されている際には、第2始動入賞口27に入賞しやすいことから、第2の変動ゲームが実行されやすい。また、第2の変動ゲームでは、小当り遊技を付与するか否かの判定を行わないことから、第2の変動ゲームにおいては、小当りに当選することがない。すなわち、入球率向上状態が付与されているときには、小当り遊技が付与されることがほぼない。これより、入球率向上状態が付与されているときには、小当り遊技とジャンプアップ大当り遊技の何れが付与されたかを容易に認識できないようにするよりも、ジャンプアップ大当り遊技と2R確変大当り遊技の何れが付与されたかを容易に認識できないようにする方が、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたことへの期待を抱く回数が増える。また、入球率向上状態が付与されていない場合には、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、小当り遊技のうち、何れの遊技が付与されるかを期待することができることから、2R確変大当り遊技に当選する場合であっても小当り遊技よりは良いと思わせることができる。よって、2R確変大当り遊技が付与された際にも、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (2) Since the probability variation state is given after the end of the 2R probability variation big hit game, the value of the hit game is made higher than that of the small hit game. Further, when the winning rate improvement state is given, it is easy to win the second start winning opening 27, so the second variable game is likely to be executed. Further, in the second variable game, since it is not determined whether or not a small hit game is to be granted, in the second variable game, no small win is won. That is, when the entrance rate improving state is given, the small hit game is hardly given. As a result, when the entrance rate improvement state is given, it is more difficult to recognize which of the small hit game and the jump up big hit game is given, and the jump up big hit game and the 2R probability variable big hit game. The number of times of expecting that a jump-up jackpot game has been granted is increased by making it difficult to recognize which one has been granted. In addition, when the entrance rate improvement state is not given, it can be expected which game will be given out of the jump-up big hit game, the 2R probability change big hit game, or the small hit game, so that the 2R probability change Even if you win a big hit game, you can make it seem better than a small hit game. Therefore, even when a 2R probability variation big hit game is awarded, the interest in the game can be improved.

また、入球率向上状態が付与されている場合には、最初に大当り遊技状態信号が外部へ出力されることから、当り遊技開始時に、大当り遊技状態信号の出力態様から、大当り遊技であるのか、小当り遊技であるのかを認識させることができる。また、大当り遊技の中でも2R確変大当り遊技が付与されたのか、ジャンプアップ大当り遊技が付与されたのかは、大入賞口扉28の3回目の開放が行われるか否かで認識することができる。すなわち、入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技状態信号の出力態様と、大入賞口扉28の開放態様に注目させることができる。また、入球率向上状態が付与されている場合であっても、確変状態が付与されているか分からない場合、小当り遊技ではなく、2R確変大当り遊技が付与されると、遊技者の興趣を向上させることができる。すなわち、入球率向上状態が付与されている場合であっても、小当り遊技であるか、2R確変遊技であるかに注目させることができる。   In addition, when the winning rate improvement state is given, since the big hit gaming state signal is first output to the outside, whether the big hit gaming state signal is output from the output mode of the big hit gaming state signal at the start of the winning game. It is possible to recognize whether the game is a small hit game. In addition, it is possible to recognize whether the 2R probability variable big hit game or the jump-up big hit game is given among the big hit games based on whether or not the third winning opening door 28 is opened. That is, when the winning rate improvement state is given, attention can be paid to the output mode of the big hit gaming state signal and the open mode of the big winning opening door 28. In addition, even when the entrance rate improvement state is given, if it is not known whether the probability variation state is imparted, if the 2R probability variation big hit game is given instead of the small hit game, the player's interest is enhanced. Can be improved. In other words, even when the entry rate improvement state is given, it can be noted whether the game is a small hit game or a 2R probability variation game.

(3)ジャンプアップ大当り遊技は、第1始動入賞口25に遊技球が入球したことを契機に実行される第1の変動ゲームよりも、第2始動入賞口27に遊技球が入球したことを契機に実行される第2の変動ゲームの方が、付与される割合を高くした。このようにすることで、入球率向上状態が付与されているときには、入球率向上状態が付与されていないときと比較して、ジャンプアップ大当り遊技に当選したことを期待させることができる。そのため、入球率向上状態が付与されている場合には、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、ジャンプアップ大当り遊技に当選したか否かについて、注目させることができる。   (3) In the jump-up jackpot game, a game ball has entered the second start winning opening 27, rather than the first variable game executed when the game ball has entered the first start winning opening 25. The percentage of the second variable game that is executed when this happens is higher. By doing in this way, it can be made to expect having won the jump up jackpot game when the entrance rate improvement state is provided compared with the case where the entrance rate improvement state is not provided. Therefore, when the entrance rate improvement state is given, attention can be paid to whether or not the jump-up jackpot game is won as compared to the case where the entrance rate improvement state is not given.

(4)ジャンプアップ大当り遊技は、複数種類の大当り遊技の中でも、最も付与される割合の低い大当り遊技とした。このようにすることで、ジャンプアップ大当り遊技が付与された際には、遊技者を驚かせることができる。   (4) The jump-up jackpot game is the jackpot game with the lowest percentage of the multiple types of jackpot games. In this way, when a jump-up jackpot game is awarded, the player can be surprised.

(5)2R確変大当り遊技中の1ラウンドにおける開放時間は、入球上限個数の遊技球を入球させることが困難な時間に設定した。このようにすることで、ジャンプアップ大当り遊技と、2R確変大当り遊技との価値に差をつけることができる。   (5) The opening time in one round during 2R probability variation big hit game is set to a time when it is difficult to enter the upper limit number of game balls. In this way, it is possible to make a difference in the value between the jump-up jackpot game and the 2R probability variable jackpot game.

(6)7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技が付与された場合の大当り遊技状態信号の出力態様を同じにした。このようにすることで、大当り遊技状態信号の出力態様から、何れの大当り遊技が付与されたか否かを認識することができないようにした。すなわち、大当り遊技終了後に、確変状態が付与されるか否かを、大当り遊技状態信号の出力態様からは分からないようにすることができる。   (6) The output mode of the big hit game state signal when the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, and the 7R non-probable big hit game are made the same. By doing in this way, it was made impossible to recognize which jackpot game was given from the output mode of the jackpot game state signal. In other words, it can be determined from the output mode of the big hit game state signal whether or not the probability change state is given after the big hit game ends.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置29の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the special winning opening device 29, and the round game time may be changed.

・上記実施形態において、統括制御基板31を省略し、統括制御基板31の機能を主制御基板30が担い、主制御基板30から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力するようにしても良い。   In the above embodiment, the overall control board 31 is omitted, and the main control board 30 takes over the functions of the overall control board 31 and directly controls display of commands related to jackpot games such as an open command and a close command from the main control board 30. You may make it output to the board | substrate 32, the lamp control board 33, and the audio | voice control board 34. FIG.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口装置29の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 29 may be changed. For example, the special winning opening device 29 may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の可変表示器(演出表示装置)としても良いし、ドラム式などの機械式の可変表示器としても良い。   In the above embodiment, the variable display H2 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or a 7-segment LED display (effect display device), or a mechanical display such as a drum display. Also good.

・上記実施形態の複数種類の大当り遊技のうち、各大当り遊技が決定される確率を変更しても良い。
・上記実施形態において、当り遊技中の演出内容を、2R確変大当り遊技のときと、小当り遊技のときで、同じとしても良い。また、ジャンプアップ大当り遊技の少なくとも1ラウンド目における3回目の大入賞口扉28の開放までを、前記2R確変大当り遊技及び小当り遊技中の演出内容と同じとしても良い。このようにすることで、当り遊技中の演出内容からも、ジャンプアップ大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技のうち何れが付与されたかを認識できないようにすることができる。
-Of the plurality of types of jackpot games of the above embodiment, the probability that each jackpot game is determined may be changed.
In the above embodiment, the content of the effect during the hit game may be the same for the 2R probability variable big hit game and the small hit game. Further, it is possible to make the same contents as the effects during the 2R probability variable big hit game and the small hit game until the third big winning door 28 is opened at least in the first round of the jump up big hit game. By doing in this way, it is possible to make it impossible to recognize which one of the jump-up big hit game, the 2R probability variable big hit game, and the small hit game is given from the contents of the effect during the hit game.

・上記実施形態において、7R特別確変大当り遊技、7R通常確変大当り遊技、7R非確変大当り遊技が付与された場合の大当り遊技状態信号の出力態様を同じにしたが、同じにしなくても良い。   In the above embodiment, the output mode of the big hit game state signal when the 7R special probability variable big hit game, the 7R normal probability variable big hit game, and the 7R non-probable big hit game are given is the same, but it may not be the same.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り遊技決定手段は、前記第1始動保留として記憶された当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致する場合に前記第1大当り遊技を付与することを決定する確率は、前記第2始動保留として記憶された当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致する場合には前記第1大当り遊技を付与することを決定する確率よりも低いことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The probability that the jackpot game determination means determines to give the first jackpot game when the random number for hit determination stored as the first start hold matches the jackpot determination value is if the random number for the hit judging stored as second start pending matches the jackpot determining value you being lower than the probability of deciding to grant the first jackpot gaming.

(ロ)前記大当り遊技決定手段は、前記第1始動保留として記憶された当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致する場合に前記第2大当り遊技を付与することを決定する確率は、前記第2始動保留として記憶された当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致する場合には前記第2大当り遊技を付与することを決定する確率よりも高いことを特徴とする。 (B) The probability that the jackpot game determination means determines to give the second jackpot game when the random number for hit determination stored as the first start hold matches the jackpot determination value is if the random number for the hit judging stored as second start pending matches the jackpot determining value you being greater than the probability of deciding to grant the second jackpot gaming.

(ハ)前記大当り遊技決定手段は、複数種類の大当り遊技のうち、前記第1大当り遊技を最も決定し難いことを特徴とする。 (C) the jackpot gaming determining means among the plurality of types of jackpot gaming, characterized in that it is difficult to most determines the first jackpot gaming.

H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器、H10…普通図柄表示器、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、HC…ホールコンピュータ、KH…大当り回数報知装置、10…パチンコ遊技機、20…センター役物、23…作動ゲート、25…第1始動入賞口、27…第2始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM、40…外部端子板。   H0 ... first special figure display, H1 ... second special figure display, H2 ... variable display, H10 ... normal symbol display, SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, HC ... hall Computer, KH ... jackpot number notification device, 10 ... pachinko machine, 20 ... center role, 23 ... operation gate, 25 ... first start winning port, 27 ... second start winning port, 28 ... big winning port door, 29 ... Grand prize opening device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, 40 ... external terminal board.

Claims (4)

遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、当り判定用の乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数を記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数の値が予め定められた大当り判定値と一致するか否か判定することで、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別入賞手段を開放させるラウンド遊技によって構成される第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記特別入賞手段の開放時間が短いラウンド遊技によって構成され、大当り遊技中に前記特別入賞手段が開放される合計開放時間が前記第1大当り遊技よりも短い第2大当り遊技と、を含む複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技終了後に通常よりも前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる確率が高確率の確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を付与するか否かを判定するとともに、入球率向上状態を付与する場合には入球率向上状態を付与する期間を決定する入球率向上状態判定手段と、
前記入球率向上状態判定手段が決定した期間終了までの間、前記入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、
記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数の値が予め決められた小当り判定値と一致するか否かを判定することで、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かの小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に前記第2大当り遊技と同じ開放態様で前記特別入賞手段を開放させる小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段と、
前記特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、
前記大当り遊技が付与されていることを示す大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する外部情報出力手段と、を備え、
前記ラウンド遊技は、当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記特別入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記始動入賞手段には、
前記入球率向上状態が付与されているか否かに係らず一定の確率で遊技球を入球させることの可能な第1始動入賞手段と、前記入球率向上状態が付与されていない場合には前記第1始動入賞手段へ遊技球が入球する確率よりも低確率で遊技球を入球させることが可能な一方、前記入球率向上状態が付与されている場合には前記第1始動入賞手段へ遊技球が入球する確率よりも高確率で遊技球を入球させることが可能な第2始動入賞手段と、があり、
前記保留記憶手段は、
前記第1始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数を第1始動保留として、記憶している前記第1始動保留の数に対応付けて記憶し、前記第2始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に前記乱数取得手段が取得した当り判定用の乱数を第2始動保留として、記憶している前記第2始動保留の数に対応付けて記憶するようになっており、
前記大当り判定手段は、
前記保留記憶手段が第2始動保留を記憶している場合には、当該第2始動保留として記憶されている当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致するか否かを判定する一方、前記保留記憶手段が第2始動保留を記憶していない場合であって、前記第1始動保留を記憶している場合には、当該第1始動保留として記憶されている当り判定用の乱数が前記大当り判定値と一致するかを判定し、
前記小当り判定手段は、
前記第1始動保留として記憶されている当り判定用の乱数の値が前記小当り判定値と一致するか否かを判定する一方、前記第2始動保留として記憶されている当り判定用の乱数の値が前記小当り判定値と一致するか否かを判定しないようになっており、
前記開放制御手段は、
前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記特別入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の1回のラウンド遊技時間だけ、前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分開放させる第1開放制御を実行し、その後、前記ラウンド遊技終了まで前記特別入賞手段を開放させる第2開放制御を実行する一方、前記最初のラウンド遊技より後のラウンド遊技においては、前記ラウンド遊技開始から前記第2開放制御を実行し、
前記第2大当り遊技では、ラウンド遊技において、前記ラウンド遊技開始から前記第2開放制御を実行し、
前記小当り遊技では、ラウンド遊技において、前記第1開放制御を実行し、
前記確変判定手段は、
前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与する判定する一方、前記大当り遊技決定手段が前記第2大当り遊技を付与することを決定した場合、前記確変状態を付与すると判定し、
前記入球率向上状態判定手段は、
前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定している場合には、前記大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、
前記大当り遊技決定手段が前記第2大当り遊技を付与することを決定している場合であって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時に前記確変状態及び前記入球率向上状態のうち何れも付与されていない場合、前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しないことを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時に前記確変状態及び前記入球率向上状態のうち少なくとも何れかが付与されている場合、前記大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与することを決定し、
前記外部情報出力手段は、
前記大当り遊技決定手段が前記第2大当り遊技を付与することを決定したときに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態及び前記入球率向上状態の少なくとも何れかが付与されていると判定された場合には、大当り遊技終了後に前記入球率向上状態が付与され、当該第2大当り遊技開始時に前記大当り遊技状態信号を外部へ出力する一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態及び前記入球率向上状態が付与されていないと判定された場合には、大当り遊技終了後に前記入球率向上状態が付与されず、前記大当り遊技状態信号を外部へ出力しないように構成され、
前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定したときに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態が付与されているか否かに拘わらず前記入球率向上状態が付与されている場合には、当該第1大当り遊技開始時に前記大当り遊技状態信号を外部へ出力する一方、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態が付与されているか否かに拘わらず前記入球率向上状態が付与されていない場合には、最初のラウンド遊技において、前記特別入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分開放させる第1開放制御を実行した後、前記第1大当り遊技が終了するまでの間に前記大当り遊技状態信号を外部へ出力することを特徴とする遊技機。
A starting winning means for detecting a winning of a game ball; and an effect executing means for displaying a symbol changing game performed by changing a plurality of kinds of symbols triggered by detection of a winning of the game ball by the starting winning means. In the gaming machine to which a jackpot game constituted by a round game that opens a special winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is displayed when the jackpot display result is displayed at
Random number obtaining means for obtaining a random number for hit determination when a game ball enters the start winning means,
Hold storage means for storing a random number for hit determination acquired by the random number acquisition means;
Whether or not the symbol variation game is a big hit by determining whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means coincides with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game A jackpot determining means for determining the jackpot,
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a first jackpot game constituted by a round game that opens the special winning means, and a round game in which the opening time of the special winning means is shorter than the first jackpot game A type of jackpot game that is provided from a plurality of types of jackpot games including a second jackpot game that is configured and the total opening time during which the special winning means is released during the jackpot game is shorter than the first jackpot game. Jackpot game determination means to determine;
Jackpot game granting means for granting a jackpot game of the type determined by the jackpot game determining means after the end of the symbol variation game;
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state with a higher probability that the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative than usual after the jackpot game ends. When,
If the determination result of the probability change determination means is affirmative, a probability change giving means for giving a probability change state after the jackpot game ends;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it is determined whether or not to give a winning rate improvement state in which the probability that a game ball wins a higher probability than usual is given to the start winning means, and the winning rate In the case of granting an improved state, the entrance rate improving state determining means for determining a period for giving the improved entrance rate state,
Until the end of the period determined by the entrance rate improvement state determination means, the entrance rate improvement state giving means for giving the entrance rate improvement state,
By determining whether or not the value of the random number for the hit judging the previous SL random number acquisition means has acquired matches the predetermined Koatari determination value, whether symbol variation game is Koatari Koatari A small hit determination means for performing a determination;
If the determination result of the small hit determination means is affirmative, a small hit game granting means for granting a small hit game that opens the special winning means in the same opening manner as the second big hit game after the end of the symbol variation game;
Opening control means for controlling opening and closing of the special winning means;
External information output means for outputting a jackpot gaming state signal indicating that the jackpot game is given to the outside of the gaming machine,
The round game is terminated either when a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game and when a predetermined maximum number of game balls have entered the special winning means. End by meeting the conditions,
In the start winning means,
A first start winning means capable of entering a game ball with a certain probability regardless of whether or not the entry rate improvement state is given, and when the entry rate improvement state is not given Can enter the game ball with a lower probability than the probability that the game ball will enter the first start winning means, while the first start is performed when the improved entrance rate state is given. There is a second start winning means capable of entering the game ball with a higher probability than the probability that the game ball enters the winning means,
The holding storage means
A random number for hit determination acquired by the random number acquisition means when the game ball has entered the first start winning means is associated with the stored number of first start holds as a first start hold. And the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means when the game ball has entered the second start winning means is stored as the second start hold. The number is stored in association with the number.
The jackpot judging means is
When the hold storage means stores the second start hold, it is determined whether or not the hit determination random number stored as the second start hold matches the jackpot determination value, If the hold storage means does not store the second start hold, and if the first start hold is stored, the hit determination random number stored as the first start hold is the big hit Determine if it matches the judgment value,
The small hit determination means includes
While determining whether or not the random number for hit determination stored as the first start hold matches the small hit determination value, the random number for hit determination stored as the second start hold It does not determine whether the value matches the small hit determination value,
The opening control means includes
In the first jackpot game, in the first round game, the first winning control is performed so that the special winning means is released for the upper round number of the second jackpot game for at least one round game time of the second jackpot game. The second release control is executed to release the special winning means until the end of the round game, and in the round game after the first round game, the second release control is performed from the start of the round game. Run,
In the second jackpot game, in the round game, the second release control is executed from the start of the round game,
In the small hit game, the first opening control is executed in a round game,
The probability variation determining means is
When said jackpot gaming determining means has decided to grant the first jackpot gaming, while determined to confer the probability variation state, when the jackpot gaming determining means has decided to grant the second jackpot gaming , Determine to give the probability variation state,
The entrance rate improvement state determination means includes:
If the jackpot game determining means has determined to give the first jackpot game, it is determined to give a ball entering rate improvement state after the jackpot game ends,
A case where the jackpot gaming determining means has decided to grant the second jackpot gaming, the probability variation state and the ball entrance rate during the determination result is positive and has been symbol variation game initiation of the jackpot determining means If none of the improvement states is given, it is decided not to give the entrance rate improvement state after the jackpot game is finished, while the determination result of the jackpot determination means is affirmative at the start of the symbol variation game If at least one of the probability variation state and the ball entrance rate increase state is granted, it decided to grant a ball entrance rate improving state after the jackpot game end,
The external information output means includes
When the jackpot game deciding means decides to give the second jackpot game, the probability change state and the entrance rate as the game state at the start of the symbol variation game in which the judgment result of the jackpot judgment means is affirmative when at least one of improved condition is determined to have been granted is granted before filling ball-enhancing state after the jackpot game end, it outputs the jackpot gaming state signal when the second jackpot game start to the outside On the other hand, if it is determined that the probability change state and the improved entrance rate state are not given as the game state at the start of the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the big hit game ends The entrance rate improvement state is not given later, and is configured not to output the jackpot gaming state signal to the outside,
When the jackpot game determining means determines to give the first jackpot game, whether the probability change state is given as the game state at the start of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative Regardless of whether or not the improved entry rate state is given, at the start of the first big hit game, the big hit game state signal is output to the outside, while the determination result of the big hit determination means is affirmed Regardless of whether or not the probability change state is given as the gaming state at the time of starting the symbol variation game, if the winning rate improvement state is not given, at least the special winning means in the first round game After executing the first release control for releasing the number of rounds of the second big hit game for the upper limit round number, the big hit game state signal is transmitted until the first big hit game is completed. Gaming machine and outputs an outside.
前記大当り遊技が開始されてから前記大当り遊技決定手段によって決定された大当り遊技の種類に対応するオープニング時間が経過すると前記大当り遊技の種類に対応するラウンド遊技が開始され、全てのラウンド遊技が終了してから前記大当り遊技の種類に対応するエンディング時間が経過すると前記大当り遊技が終了し、
前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技とで同じオープニング時間が規定されており、
前記第1大当り遊技が開始されてからの演出と前記第2大当り遊技が開始されてからの演出とを、前記第1大当り遊技が開始されてから前記第2開放制御の実行が開始されるまでの時間、同じ演出内容として実行させる制御を行う演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the opening time corresponding to the type of jackpot game determined by the jackpot game determination means has elapsed since the start of the jackpot game, the round game corresponding to the type of jackpot game is started and all round games are ended. When the ending time corresponding to the type of jackpot game has elapsed, the jackpot game ends,
The same opening time is defined for the first jackpot game and the second jackpot game,
The production from the start of the first big hit game and the production from the start of the second big hit game until the execution of the second release control is started from the start of the first big hit game The gaming machine according to claim 1, further comprising production control means for performing control to be executed as the same production content for a period of time .
前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段を備え、  A variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game;
前記変動内容決定手段は、前記大当り遊技決定手段が前記第1大当り遊技を付与することを決定したときと、前記第2大当り遊技を付与することを決定したときと、前記小当り判定手段の判定結果が肯定となって前記小当り遊技を付与することを決定したときとで、同じ種類の変動内容を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。  The variation content determining means determines when the jackpot game determining means determines to give the first jackpot game, determines when to give the second jackpot game, and the determination of the jackpot determining means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the result is affirmative and when it is determined to give the small hit game, the same type of variation content is determined.
前記大当り判定手段の判定結果が否定とされたときに、前記図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行させるか否かを決定するリーチ決定手段を備え、  Reach determining means for determining whether or not to execute a reach effect in the symbol variation game when the determination result of the jackpot determining means is negative,
前記リーチ決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定とされた図柄変動ゲーム開始時の遊技状態として前記確変状態及び前記入球率向上状態が付与されていないと判定された場合には、前記入球率向上状態が付与されていないが前記確変状態が付与されていると判定された場合よりも高い確率で、リーチ演出を実行させると決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。  When the reach determination means determines that the probability change state and the entrance rate improvement state are not given as the gaming state at the start of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is negative, The claim 1 is characterized in that it is determined that the reach effect is executed with a higher probability than when it is determined that the probability change state is not given although the entrance rate improvement state is not given. 4. The gaming machine according to any one of three.
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