JP5037064B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Specifically, a variable display device is provided that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified to derive and display a display result, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is obtained.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるものがある。   What is conventionally known as this type of gaming machine includes, for example, a variable display device that performs a variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified and derives and displays a display result. Some display devices are controlled to a specific gaming state (hit game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result (hit game symbol). .

このような遊技機としては、モード切替スイッチ等を操作することにより複数種類の演出モードから遊技者が選択した演出モードを設定し、該設定された演出モードに応じた態様で図柄の変動表示を行なう遊技機であって、現在設定されている演出モードを、複数種類の演出モードの中から選択した別の種類の演出モードに自動的に変更するものがあった(特許文献1)。
特開2006−43438号公報
As such a gaming machine, by operating a mode changeover switch or the like, an effect mode selected by a player from a plurality of types of effect modes is set, and a variable display of symbols is displayed in a manner corresponding to the set effect mode. There is a game machine to be performed that automatically changes the currently set performance mode to another type of performance mode selected from a plurality of types of performance modes (Patent Document 1).
JP 2006-43438 A

従来の遊技機は、設定された演出モードに応じた態様で図柄の変動表示を行なうものであった。すなわち、従来の遊技機は、図柄変動表示中以外の期間において、設定された演出モードに応じた演出を遊技者に提供しようとするものではなかった。このため、図柄変動表示中以外の期間において、演出モードに応じた特有の演出を行なうことができず、興趣の向上を図ることができなかった。   A conventional gaming machine performs a variable display of symbols in a manner corresponding to a set production mode. That is, the conventional gaming machine is not intended to provide the player with an effect corresponding to the set effect mode during a period other than during the symbol variation display. For this reason, in the period other than during the symbol variation display, a specific effect according to the effect mode cannot be performed, and the interest cannot be improved.

また、従来の遊技機は、図柄変動表示が行なわれている期間において提供される演出と、図柄変動表示中以外の期間において提供される演出とに関連性がなかった。このため、図柄変動表示が行なわれている期間に行なわれる演出と、図柄変動表示中以外の期間に行なわれる演出とにずれが生じ、遊技者に対して違和感を抱かせる虞があった。具体的には、たとえば、図柄変動表示が行なわれている期間において提供される演出と、大当り遊技開始後に行なわれる演出とに、ずれが生じるため、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう虞があった。   Further, in the conventional gaming machine, there is no relation between the effect provided in the period during which the symbol variation display is performed and the effect provided in the period other than during the symbol variation display. For this reason, there is a possibility that a difference between an effect performed during the period during which the symbol variation display is performed and an effect performed during a period other than during the symbol variation display may make the player feel uncomfortable. Specifically, for example, there is a difference between the effect provided in the period when the symbol variation display is performed and the effect performed after the start of the big hit game, which may make the player feel uncomfortable. was there.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出が単調になることを防止しつつ、変動表示期間と大当り遊技開始後に行なわれる演出とで統一感のある演出を行なうことができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to produce an effect with a sense of unity between the variable display period and the effect performed after the start of the big hit game while preventing the effect from becoming monotonous. It is to provide a gaming machine that can be performed.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(宇宙用、海用、陸用の図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄(非確変大当り図柄、第1確変大当り図柄、第2確変大当り図柄))となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を含む演出装置(装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c等の光を発生させる光演出装置、スピーカ27等の音を発生させる音演出装置)を制御するためのコマンド(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて、前記演出装置を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800、変形例における音・ランプ制御基板および表示制御基板)と、
遊技者による操作を受付ける操作受付手段(操作ボタン88)とを備え、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において変動表示の表示結果を導出表示する導出表示手段(S503)と、
前記操作受付手段により受付けられた操作に基づき(S714でYESと判定されたとき)、複数の演出態様のうち一の演出態様に基づく演出を継続して行なう継続演出モード(宇宙モード、海モード、陸モード)と複数の演出態様(宇宙、海、陸)のうち一の演出態様に基づく演出を行ない所定のタイミングで演出態様を切替え、該切替えられた演出態様に基づく演出を行なう切替演出モード(オートモード)とを含む複数種類の演出モードから一の演出モード(演出フラグ)を設定する演出モード設定手段(S715)と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて演出態様を特定し、該特定された演出態様に基づく演出を前記演出装置において行なう演出実行手段(S501〜S503、S722)と、
前記演出モード設定手段により前記切替演出モードが設定されているとき(オートフラグがセットされているとき)に、前記所定のタイミングとして特定条件が成立したこと(S706でYESと判定されたとき)に基づいて、前記演出装置において行なわれる演出態様を切替える切替手段(S701〜S710)と、
前記変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確状態、確変状態)となることを報知する高確率報知演出(高確再抽選表示)を行なうか否かを判定する高確率報知演出判定手段(S721a)と、
該高確率報知演出判定手段により前記高確率報知演出を行なうと判定されたことを条件として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、複数の高確率報知演出(宇宙用高確再抽選、海用高確再抽選、陸用高確再抽選)のうちから高確率報知演出を特定し、該特定された高確率報知演出を前記特定遊技状態が開始された後(大当り遊技中、大当り終了時)に行なう高確率報知演出実行手段(S501、S505、S506)とを含み、
前記導出表示手段は、前記高確率報知演出判定手段により前記高確率報知演出を行なうと判定されたときに、前記高確率状態となるか否かを特定不能に前記特定表示結果を導出表示する特定不能化導出表示手段(S503、S720)を含み、
前記高確率報知演出実行手段は、
前記演出モード設定手段により前記切替演出モードが設定されておりかつ前記高確率報知演出判定手段により前記高確率報知演出を行なうと判定されたときに、前記演出実行手段により行なわれている演出態様を特定する切替設定時演出態様特定手段(S721a)と、
前記複数の高確率報知演出のうち、前記切替設定時演出態様特定手段により特定された演出態様に対応する高確率報知演出を特定し(S721a)、該特定された高確率報知演出を前記特定遊技状態が開始された後に行なう切替設定時高確率報知演出実行手段(S747、S734)とを含む。
(1) A variable display device (variable display device 9) for performing a variable display of a plurality of types of identification information (space, marine, and land symbols) each identifiable and deriving and displaying a display result, When the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result (big hit symbol (non-probable variable big hit symbol, first positive variable big hit symbol, second positive variable big hit symbol)) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Control of the progress of the game, and the effect device including the variable display device (light effect device for generating light such as the decoration lamp 25, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the sound of the speaker 27, etc. A game control means (game control microcomputer 560) for transmitting a command (production control command) for controlling the sound production device to be generated;
Production control means (production control microcomputer 800, sound / lamp control board and display control board in a modified example) for controlling the production device based on the command from the game control means,
Operation receiving means (operation button 88) for receiving an operation by a player,
The production control means includes
Derived display means for deriving and displaying the display result of the variable display in the variable display device (S503);
Based on the operation received by the operation accepting means (when it is determined YES in S714), a continuous effect mode (space mode, sea mode, (Land mode) and a switching effect mode in which an effect based on one effect mode (space, sea, land) is performed, the effect mode is switched at a predetermined timing, and an effect based on the switched effect mode is performed. Effect mode setting means (S715) for setting one effect mode (effect flag) from a plurality of types of effect modes including auto mode),
An effect execution means (S501 to S503, S722) that specifies an effect mode based on the effect mode set by the effect mode setting means and performs an effect based on the specified effect mode in the effect device;
When the switching effect mode is set by the effect mode setting means (when the auto flag is set), when a specific condition is satisfied as the predetermined timing (when it is determined YES in S706) Switching means (S701 to S710) for switching the effect mode performed in the effect device,
Before the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific game state ends is higher than the normal state different from the specific game state High-probability notification effect determining means (S721a) for determining whether or not to perform a high-probability notification effect (high-accuracy re-lottery display) for notifying that a high-probability state (high-accuracy state, probability-change state) is achieved
On the condition that the high-probability notification effect determining means determines that the high-probability notification effect is to be performed, a plurality of high-probability notification effects (high accuracy for space use) are set based on the effect mode set by the effect mode setting means. A high-probability notification effect is specified from among the re-drawing, marine high-precision re-drawing, and land-use high-precision re-drawing, and the specified high-probability notification effect is started after the specific gaming state is started (during a big hit game) High-probability notification effect execution means (S501, S505, S506) performed at the end of the big hit,
The derivation display means is a specification for deriving and displaying the specific display result in an unspecified manner as to whether or not the high-probability notification effect is determined by the high-probability notification effect determination means. Including disabling derivation display means (S503, S720),
The high probability notification effect executing means is
When the switching effect mode is set by the effect mode setting means and the high probability notification effect determining means determines that the high probability notification effect is to be performed, the effect mode performed by the effect executing means is A switching setting effect mode specifying means (S721a) to be specified;
Among the plurality of high-probability notification effects, a high-probability notification effect corresponding to the effect mode specified by the switching-setting effect mode specifying means is specified (S721a), and the specified high-probability notification effect is specified as the specified game. Switching setting high probability notification effect executing means (S747, S734) performed after the state is started.

このような構成によれば、継続演出モードと切替演出モードとを含む複数種類の演出モードから操作により演出モードを設定することができ、該設定された演出モードから特定された演出態様に基づく演出が演出装置において行なわれる。また、切替演出モードが設定されている場合であっても、演出実行手段により行なわれている演出態様に対応する高確率報知演出が特定遊技状態開始後に行なわれる。これにより、複数種類の演出態様に基づく演出を遊技者に提供しつつ遊技を進行させることができるため、演出が単調なものになり遊技者を飽きさせてしまい興趣を低下させてしまうといった不都合の発生を防止することができる。また、このような不都合の発生を防止しつつ、特定遊技状態開始後に行なわれる高確率報知演出を含む演出装置において行なわれる演出の演出態様に統一感を持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to set an effect mode by an operation from a plurality of types of effect modes including the continuous effect mode and the switching effect mode, and an effect based on the effect mode specified from the set effect mode Is performed in the production device. Even if the switching effect mode is set, the high-probability notification effect corresponding to the effect mode performed by the effect executing means is performed after the start of the specific gaming state. As a result, it is possible to advance the game while providing the player with an effect based on a plurality of types of effect modes, so that the effect becomes monotonous, which makes the player tired and lowers interest. Occurrence can be prevented. In addition, it is possible to give a sense of unity to the effect mode of the effect performed in the effect device including the high-probability notification effect performed after the start of the specific gaming state while preventing the occurrence of such inconvenience.

また、高確率報知演出が特定遊技状態開始後に行なわれるため、変動表示の表示結果が導出表示されるタイミング以降においても、高確率状態へ制御されることに対し期待感を遊技者に抱かせることができる。さらに、高確率報知演出が行なわれるときは、特定表示結果導出表示時において、高確率状態となるか否かを特定不能となるため、高確率報知演出が行なわれる前にすでに高確率状態へ制御される旨が報知されたにも関わらず、さらに高確率報知演出が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   In addition, since the high-probability notification effect is performed after the start of the specific gaming state, the player can have a sense of expectation for being controlled to the high-probability state after the timing when the display result of the variable display is derived and displayed. Can do. Furthermore, when a high-probability notification effect is performed, it is impossible to specify whether or not a high-probability state is to be obtained during the specific display result derivation display. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that a higher-probability notification effect is performed in spite of being notified of the fact.

(2) 前記切替手段は、前記遊技制御手段から所定のコマンド(大当りに対応する図柄コマンド、スーパーリーチに対応する変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて、前記演出装置において行なわれる演出態様を切替える(S701〜S706、S710)。   (2) Based on the fact that the switching means has received a predetermined command (a symbol command corresponding to jackpot, a variation pattern command corresponding to super reach) from the game control means, an effect mode performed in the effect device Switching is performed (S701 to S706, S710).

このような構成によれば、所定のコマンドを受信したことに基づき演出態様を切替えることができ、演出制御手段が演出態様を切替えるタイミングを決定する処理および当該処理を行なうためのデータ保有の必要がないため、演出制御手段側の処理負担およびデータ容量を大幅に増大させる必要がない。   According to such a configuration, the effect mode can be switched based on the reception of the predetermined command, and the process of determining the timing at which the effect control unit switches the effect mode and the need to hold data for performing the process are required. Therefore, there is no need to significantly increase the processing load and data capacity on the side of the production control means.

(3) 前記遊技制御手段から送信されるコマンドは、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を示す特定表示結果コマンド(大当りに対応する図柄コマンド)を含み、
前記切替手段は、
前記特定条件が成立したことに基づいて、予め定められた第1の順序(宇宙モード→海モード→陸モード→宇宙モード→海モード→・・・の順序)に従って前記演出装置において行なわれる演出態様を切替え(S705においてRS3からの値に基づき「規則的変更」が決定される)、
前記特定表示結果コマンドを受信したときに前記特定条件が成立したとして、前記第1の順序に従わずに前記演出装置において行なわれる演出態様を切替える(宇宙モード→陸モード→海モード→宇宙モード→…の順序、第1の順序と異なる順序であって第1の順序では移行し得ない順序、S702においてRS3からの値に基づき「不規則的変更」が決定される)。
(3) The command transmitted from the game control means includes a specific display result command (a symbol command corresponding to jackpot) indicating that the display result of the variable display is the specific display result,
The switching means is
An effect mode performed in the effect device according to a predetermined first order (space mode → sea mode → land mode → space mode → sea mode →...) Based on the establishment of the specific condition. ("Regular change" is determined based on the value from RS3 in S705),
Assuming that the specific condition is satisfied when the specific display result command is received, the effect mode performed in the effect device is switched without following the first order (space mode → land mode → sea mode → space mode → .., An order different from the first order and cannot be shifted in the first order, and “irregular change” is determined based on the value from RS3 in S702).

このような構成によれば、演出態様が第1の順序に従わず切替えられたときに、当該切替えられた変動表示の表示結果が特定表示結果となるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when the production mode is switched without following the first order, the player has a sense of expectation that the display result of the switched variable display may be the specific display result. You can make it.

(4) 前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御するか否か、前記高確率報知演出を行なうか否かを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段(S383〜S388、S390〜S392、S396、S401、S405)と、
前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンド(図柄コマンド:図10参照)を送信する結果コマンド送信手段(S397、S402、S406、S27)とを含み、
前記高確率報知演出判定手段は、前記結果コマンド送信手段からの前記結果コマンドに基づき、前記高確率報知演出を行なうか否かを判定する(S214、S721a)。
(4) The game control means
Before deriving and displaying the display result of the variable display, whether to control to the specific gaming state, whether to control to the high probability state after the specific gaming state ends, or whether to perform the high probability notification effect Pre-determining means (S383 to S388, S390 to S392, S396, S401, S405) for determining
It said predetermination means result for identifying the determined result by the command (symbol Command: see FIG. 10) results to send a command transmitting means (S397, S402, S406, S27) and wherein the
The high probability notification effect determination means determines whether or not to perform the high probability notification effect based on the result command from the result command transmission means (S214, S721a).

このような構成によれば、結果コマンドに基づき高確率報知演出を行なうか否かを判定することができ、演出制御手段が高確率報知演出を行なうか否かを決定する処理および当該処理を行なうためのデータ保有の必要がないため、演出制御手段側の処理負担およびデータ容量を大幅に増大させる必要がない。
(5) 前記遊技制御手段は、少なくとも前記通常状態と前記高確率状態とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれに制御しているかに応じて異なる割合で、前記特定遊技状態終了後に、前記複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態に制御する。
According to such a configuration, it is possible to determine whether or not to perform the high-probability notification effect based on the result command, and the processing for determining whether or not the effect control means performs the high-probability notification effect and the process are performed. Therefore, it is not necessary to significantly increase the processing load and the data capacity on the side of the production control means.
(5) The game control means, at a different rate depending on which of a plurality of types of game states including at least the normal state and the high probability state are controlled, after the end of the specific game state, Control is made to a predetermined gaming state among a plurality of types of gaming states.

) 上述した遊技機は、遊技領域(遊技領域7)に設けられ、遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(可変入賞球装置15)をさらに備えるものであってもよい。 ( 6 ) The gaming machine described above further includes a start area (variable winning ball apparatus 15) that is provided in the game area (game area 7) and that satisfies a predetermined start condition when a game medium (game ball) enters. It may be a thing.

このような遊技機において、前記演出制御手段は、
前記変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記高確率状態と同一でありかつ該高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高確高進入状態(高確高ベース状態)となることを報知する高確高進入報知演出(高ベース再抽選表示)を行なうか否かを判定する高確高進入報知演出判定手段(S721a)と、
該高確高進入報知演出判定手段により前記高確高進入報知演出を行なうと判定されたことを条件として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、複数の高確高進入報知演出(宇宙用高ベース再抽選、海用高ベース再抽選、陸用高ベース再抽選)のうちから高確高進入報知演出を特定し、該特定された高確高進入報知演出を前記特定遊技状態が開始された後(大当り中、大当り終了時)に行なう高確高進入報知演出実行手段(S501、S505、S506)とを含み、
前記切替設定時演出態様特定手段は、さらに、前記演出モード設定手段により前記切替演出モードが設定されておりかつ前記高確高進入報知演出判定手段により前記高確高進入報知演出を行なうと判定されたときに、前記演出実行手段により行なわれている演出態様を特定し、
前記切替設定時高確率報知演出特定手段は、さらに、前記、前記複数の高確高進入報知演出態様から特定し、
前記切替設定時高確率報知演出実行手段は、さらに、前記複数の高確高進入報知演出のうち前記切替設定時演出態様特定手段により特定された演出態様に対応する高確高進入報知演出を特定し、該特定された高確高進入報知演出を前記特定遊技状態が開始された後に行なうように構成されたものであってもよい。
In such a gaming machine, the effect control means is
Before the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific gaming state is the same as the high probability state and the high Whether or not to perform a high-accuracy high-entry notification effect (high-base re-lottery display) for notifying that the game medium is likely to enter the starting area from the probability state and entering a high-accuracy high-entry state (high-accuracy high-base state) A high-accuracy high-entry notification effect determining means (S721a) for determining;
A plurality of high accuracy high approach notifications based on the performance mode set by the performance mode setting means on condition that the high accuracy high approach notification effect determination means determines that the high accuracy high approach notification effect is to be performed. A high-accuracy high-entry notification effect is specified from the effects (space high-base re-lottery, marine high-base re-lottery, land-based high-base re-lottery), and the specified high-accuracy high-entry notification effect is specified as the specified game. Including high-accuracy high-entry notification effect executing means (S501, S505, S506) performed after the state is started (during the big hit, at the end of the big hit),
The switching setting effect mode specifying means is further determined that the switching effect mode is set by the effect mode setting means and the highly accurate approach notification effect is performed by the highly accurate approach notification determining means. When specifying the effect mode being performed by the effect execution means,
The switching setting time high-probability notification effect specifying means further specifies from the plurality of high-accuracy approach notification effect aspects,
The switching probability high-probability notification effect executing means further specifies a high-accuracy high-notification notification effect corresponding to the effect mode specified by the switching-setting effect mode specifying unit among the plurality of high-accuracy high-level notification notification effects. In addition, the specified high-accuracy approach notification effect may be configured to be performed after the specific gaming state is started.

このような構成によれば、切替演出モードが設定されている場合であっても、演出実行手段により行なわれている演出態様に対応する高確高進入報知演出が特定遊技状態開始後に行なわれる。これにより、複数種類の演出態様に基づく演出を遊技者に提供しつつ遊技を進行させることができるため、演出が単調なものになり遊技者を飽きさせてしまい興趣を低下させてしまうといった不都合の発生を防止することができる。また、このような不都合の発生を防止しつつ、特定遊技状態開始後に行なわれる高確率報知演出および高確高進入報知演出を含む演出装置において行なわれる演出の演出態様に統一感を持たせることができる。   According to such a configuration, even when the switching effect mode is set, the high-accuracy approach notification effect corresponding to the effect mode performed by the effect executing means is performed after the start of the specific gaming state. As a result, it is possible to advance the game while providing the player with an effect based on a plurality of types of effect modes, so that the effect becomes monotonous, which makes the player tired and lowers interest. Occurrence can be prevented. In addition, while preventing the occurrence of such inconvenience, it is possible to give a sense of unity to the performance mode of the performance performed in the production device including the high-probability notification effect and the high-accuracy high-entry notification effect performed after the start of the specific gaming state. it can.

また、高確高進入報知演出が特定遊技状態開始後に行なわれるため、変動表示の表示結果が導出表示されるタイミング以降においても、高確高進入状態へ制御されることに対し期待感を遊技者に抱かせることができる。さらに、高確高進入報知演出が行なわれるときは、特定表示結果導出表示時において、高確高進入状態となるか否かを特定不能となるため、高確高進入報知演出が行なわれる前にすでに高確高進入状態へ制御される旨が報知されたにも関わらず、さらに高確高進入報知演出が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   In addition, since the high-accuracy and high-entry notification effect is performed after the start of the specific gaming state, the player has a sense of expectation for being controlled to the high-accuracy and high-entry state after the timing when the display result of the variable display is derived and displayed. Can be held in. Further, when the high-accuracy approach notification effect is performed, it becomes impossible to specify whether or not the high-accuracy and high-entry state is entered during the specific display result derivation display. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the highly accurate and high approach notification effect is performed even though it is already notified that the highly accurate and high approach state is controlled.

) また、前述した事前決定手段は、さらに、前記高確高進入状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確高進入状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が20%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が10%であり、高確高ベース状態に制御される割合が70%である)。
( 7 ) Further, the above-described predetermining means further determines whether to control the high-accuracy approach state before deriving and displaying the display result of the variation display,
The pre-determining means, when being controlled to the high probability state and when being controlled to the high probability high approach state, the ratio to control to the high probability state after the end of the specific gaming state, After the specific gaming state is finished, it is determined by changing the ratio of controlling to the high-probability high-entry state (see FIG. 9, when the current gaming state is the high-probability low base state, The rate of control to 20% is controlled to 50%, and the rate of control to the highly accurate and high base state is 50%. The controlled ratio is 10%, and the controlled ratio to the highly accurate base state is 70%).

このような構成によれば、特定遊技状態終了後に移行する遊技状態として、始動領域への進入しやすさまたは特定表示結果となる確率の高さが異なる通常状態、高確率状態、および、高確高進入状態が設けられている。また、高確率状態に制御されているときと高確高進入状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高確高進入状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   According to such a configuration, as the gaming state to be transferred after the specific gaming state is finished, the normal state, the high probability state, and the high probability that the ease of entering the starting area or the probability of the specific display result is different. A high approach state is provided. Also, the ratio of controlling to the high probability state after the end of the specific gaming state, and the state of high probability and high entrance state after the end of the specific gaming state, when the state is controlled to the high probability state and when controlled to the high probability high approach state The ratio to be controlled can be made different. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

) 前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確高進入状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が30%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である。一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が20%であり、高確高ベース状態に制御される割合が70%である)。 ( 8 ) The pre-determining means is controlled to the normal state after the specific gaming state is ended when the high probability state is controlled and when the high probability high approach state is controlled. , And determining the ratio of controlling to the high-accuracy high-entry state after the specific gaming state ends (see FIG. 9, when the current gaming state is a high-probability low-base state, The rate of control to the base state is 30% and the rate of control to the high-accuracy base state is 50%, while the current gaming state is the high-accuracy and high-base state, The ratio controlled to the state is 20%, and the ratio controlled to the highly accurate base state is 70%).

このような構成によれば、高確率状態に制御されているときと高確高進入状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高確高進入状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   According to such a configuration, when being controlled to a high probability state and when being controlled to a high probability high approach state, the ratio of controlling to the normal state after the end of the specific gaming state, and after the end of the specific gaming state It is possible to vary the ratio of controlling to the highly accurate high approach state. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

) 前記事前決定手段は、前記通常状態または前記高確率状態に制御されているときより前記高確高進入状態に制御されているときの方が、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に制御すると決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が通常状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が10%であり、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が50%であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が70%である。すなわち、現在の遊技状態が通常状態または高確低ベース状態であるときよりも、高確高ベース状態であるときの方が、高確高ベース状態に制御される割合が高い)。 ( 9 ) The pre-determining means has a higher rate after the end of the specific gaming state when controlled to the high-accuracy and high-entry state than when controlled to the normal state or the high-probability state. It is determined to control the high-accuracy and high-entry state (see FIG. 9, when the current gaming state is the normal state, the percentage that is controlled to the high-accuracy and base state is 10%, and the current gaming state When the current gaming state is the high-accuracy base state, the proportion that is controlled to the high-accuracy-base state is 50%. That is, when the current gaming state is the normal state or the high-accuracy low base state, the rate of control to the high-accuracy high-base state is higher in the high-accuracy high-base state. high).

このような構成によれば、一旦、高確高進入状態に制御されると、特定遊技状態終了後に再度高確高進入状態に制御される割合が高い。このため、通常状態または高確率状態から高確高進入状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, once controlled to the high-accuracy and high-entry state, the ratio of being controlled again to the high-accuracy and high-entry state after the specific gaming state is high. For this reason, it is possible to further increase the player's expectation and to improve the interest of the game in contrast to being controlled from the normal state or the high probability state to the highly accurate and high approach state.

10) 前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が40%であり、高確高ベース状態に制御される割合が10%である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、高確低ベース状態に制御される割合が20%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である)。 ( 10 ) The pre-determining means controls the high probability state after the specific gaming state when the normal state is controlled and when the high probability state is controlled, and After the specific gaming state is finished, it is determined by changing the ratio of controlling to the high-probability high-entry state (see FIG. 9, when the current gaming state is the low-probability low-base state, The rate of control to 40% is controlled to 10%, and the rate of control to the highly accurate and high base state is 10%. The percentage controlled is 20%, and the percentage controlled to the high-accuracy base state is 50%).

このような構成によれば、通常状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高確高進入状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   According to such a configuration, when the normal state is controlled and when the high probability state is controlled, the ratio of the control to the high probability state after the end of the specific gaming state and the high probability after the end of the specific gaming state. The rate of control to the high approach state can be made different. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

(1) 前記事前決定手段は、前記通常状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されているときとで、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に制御する割合とを異ならせて決定する(図9を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が50%であり、高確高ベース状態に制御される割合が10%である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに、低確低ベース状態に制御される割合が30%であり、高確高ベース状態に制御される割合が50%である)。 (1 1 ) The pre-determining means controls the normal state after the specific gaming state ends when the normal state is controlled and when the high probability state is controlled, and After the specific gaming state ends, it is determined by changing the control ratio to the high probability high approach state (see FIG. 9, when the current gaming state is the low probability low base state, the low probability low base state The rate of control to 50% is controlled to 10%, and the rate of control to the highly accurate and high base state is 10%. The percentage controlled is 30%, and the percentage controlled to the high-accuracy base state is 50%).

このような構成によれば、通常状態に制御されているときと高確率状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に通常状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に高確高進入状態に制御する割合とを異ならせることができる。このため、どの遊技状態に制御されるのかについて遊技者に強い関心を抱かせることができる。   According to such a configuration, when the normal state is controlled and when the high probability state is controlled, the ratio of controlling to the normal state after the end of the specific gaming state, and the high probability after the specific gaming state ends It is possible to vary the rate of controlling the approach state. For this reason, the player can be strongly interested in which gaming state is controlled.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. A variation display device that performs a variation display of the identification information and derives and displays a display result, and when the display result of the variation display of the identification information in the variation display device becomes a predetermined specific display result, the player Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a specific gaming state advantageous to the player.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には遊技媒体としての遊技球(打球)を貯留する打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5と、遊技者により操作可能な操作ボタン88とが設けられている。操作ボタン88は、後述するように複数種類の演出モードから一の演出モードを設定するための操作を受付ける。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper plate) 3 for storing game balls (hit balls) as game media. Below the hitting ball supply tray 3, there are an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching game balls, and an operation that can be operated by the player. A button 88 is provided. The operation button 88 receives an operation for setting one production mode from a plurality of types of production modes as will be described later. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、3つの表示領域(図柄表示領域)が形成される。本実施の形態における変動表示装置9は、後述するように、設定されている演出モードに基づき実際に実行される演出の種類によって、左、中、右に表示領域が形成される場合と、上段、中段、下段に表示領域が形成される場合とがある。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is provided at the top of the variable display device 9. In the variable display device 9, three display areas (symbol display areas) are formed. As will be described later, the variable display device 9 according to the present embodiment includes a case in which display areas are formed on the left, middle, and right depending on the type of effect that is actually executed based on the set effect mode. In some cases, display areas are formed in the middle and lower stages.

変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、形成される表示領域各々において、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ800(図5参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   The variation display device 9 is a decoration (production) symbol in each display area formed during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8, and a plurality of types of identification that can identify each of them. The display of decorative symbols as information is displayed. The variation display device 9 that performs variation display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer 800 (see FIG. 5) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜7の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、3つの表示領域それぞれにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用(演出用)の図柄としての1〜9の数字から構成された飾り図柄の変動表示を行なう。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 7, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variable display device 9 serves as a decorative (production) symbol as a plurality of types of identification information that can be identified in each of the three display areas during the special symbol variable display period by the special symbol display 8. Decorative display composed of numbers 1 to 9 is displayed.

なお、本実施の形態においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式の表示装置であってもよい。   In the present embodiment, an example in which the liquid crystal display device is used as the variable display device 9 will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 may be a CRT, plasma display, electroluminescence, or dot matrix display. Other image display type display devices such as those using the above may be used.

変動表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   Below the variable display device 9 are four special symbol hold memory indicators 18 for displaying the number of valid winning balls entered into the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). Is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of lit LEDs by 1 each time there is a start winning in the start winning opening 14. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved storage by winning to the start winning opening 14. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

変動表示装置9の下方には、始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置15の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、可変入賞球装置15の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 that forms a start winning opening 14 is provided. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable pieces in such a manner that it can be opened and closed. The movable piece of the variable winning ball device 15 is driven by the solenoid 16 to be in an open state for a predetermined period when an opening condition described later is satisfied. When the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), and the player is in an advantageous state (first state). . On the other hand, when the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to win the start winning opening 14 (it is difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). It becomes. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a.

可変入賞球装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となったときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞した入賞球は、カウントスイッチ23で検出される。   A special variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. In this way, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. The winning ball that has won the special variable winning ball device 20 is detected by the count switch 23.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15の開放条件が成立し、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display of the normal symbol display 10 that displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the variable winning ball device 15 is established, and the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. Become. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of stored effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the number of start passing memories. Yes. Every time there is a game ball passing through the gate 32, the memory data of the start passage memory is incremented by 1, and the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例であり、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって光を発する。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, two speakers 27 that emit sound effects according to the game, such as whether or not the game state is a big hit or will be described later, are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. ing. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are an example of a decoration light-emitting body provided in the pachinko gaming machine 1, and change whether or not the gaming state is a big hit, which will be described later. It emits light along with the game, such as whether or not it is inside.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板35によって点灯制御(ランプ制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 28a. Is provided. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. Various light emitting means such as a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are controlled to be lit (lamp control) by a lamp driver board 35 described later. . Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.

カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connected table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, and a card. Check the card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into the unit 50, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot. A card unit lock is provided for releasing the card unit 50 in the case of doing so.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol on the special symbol display 8 starts the variable display if the variation display of the symbol can be started. If the symbol display cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、所定の開放終了条件が成立するまで開放する。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値に達するまで繰返される。このように特別可変入賞球装置20の開放が繰返し継続される制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権が発生する開放回数の上限値は、所定回数(たとえば、15ラウンド)に設定されている。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a big hit and the game will shift to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined opening end condition is satisfied. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches a predetermined upper limit value. Control in which the opening of the special variable winning ball apparatus 20 is continuously repeated in this way is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. The upper limit value of the number of times the continuation right is generated is set to a predetermined number (for example, 15 rounds).

特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確率変動を伴なう大当り図柄である場合には、確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態に制御される。確変状態に制御されているときには、次に大当りになる確率が、通常状態であるときの確率よりも高くなる。通常状態とは、大当り遊技状態以外であってかつ確変状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、確率変動を伴なう大当り図柄を確変大当り図柄といい、確率変動を伴なわない大当り図柄を非確変大当り図柄という。   If the display result of the special symbol when the variable symbol display on the special symbol indicator 8 is stopped is a jackpot symbol accompanied by a probability variation, the player is further in a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state). It is controlled to an advantageous state. When controlled to the probability variation state, the probability of the next big hit is higher than the probability of the normal state. The normal state refers to a gaming state other than the big hit gaming state and other than the probability variation state. In the present embodiment, a jackpot symbol with a probability variation is referred to as a probability variation jackpot symbol, and a jackpot symbol without a probability variation is referred to as a non-probable variation jackpot symbol.

さらに、本実施の形態においては、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄のうち変動時間を短縮する変動時間短縮制御を伴なう大当り図柄である場合には、確変状態に制御されるとともに変動時間短縮制御を行なう変動時間短縮状態(以下、時短状態と呼ぶ)に制御される。時短状態とは、通常状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、後述する普通図柄表示器10のそれぞれの変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。本実施の形態においては、確変状態に制御されるが時短状態に制御されない確変大当り図柄を第1確変大当り図柄といい、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変大当り図柄を第2確変大当り図柄という。   Further, in the present embodiment, the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is a big hit symbol with variable time reduction control for reducing the fluctuation time among the probability variable big hit symbols. In some cases, the state is controlled to the probability variation state and the variation time shortening state (hereinafter referred to as the time shortening state) in which the variation time shortening control is performed. Compared to the normal state, the time-short state is the variation time (time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed) of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 described later. ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. In the present embodiment, the probability variation big hit symbol that is controlled in the probability variation state but not in the short time state is referred to as the first probability variation big hit symbol, and the probability variation big hit symbol that is controlled in the probability variation state and controlled in the time reduction state is the second. It is called the probable big hit symbol.

時短状態中では、図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。このため、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In the short-time state, the variation time of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories is digested early, and the start winning that occurred exceeding the upper limit of the number of reserved memories (for example, “4”) becomes invalid. The display result can be derived and displayed frequently in a short time, and the winning display result can be easily derived and displayed at an early stage. For this reason, the display result of the variable display is likely to be the display result of the big hit symbol from the viewpoint of time efficiency, and the gaming state is advantageous to the player.

また、時短状態に制御されるとさらに次の制御が行なわれる。時短状態中では、非時短状態中と比べて、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、時短状態中は、非時短状態中と比べて、可変入賞球装置15が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口14への入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなる。これにより、時短状態中は、非時短状態中と比べて、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合を高くすることができる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態ともいい、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常状態のような非時短状態を低ベース状態ともいう。   Further, when the time-short state is controlled, the following control is further performed. In the short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to that in the non-time-short state, and the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. The opening time is increased, and control is performed to increase the number of opening times of the variable winning ball device 15 at the time of winning. For this reason, since the variable winning ball device 15 is more likely to be in the open state during the short-time state than in the non-time-short state, from the viewpoint of paying out the game ball according to the winning, Including both cases where the start winning is valid and invalid). As a result, the number of game balls to be paid out as award balls according to the winnings (in the number of shots) in the short-time state is less than the non-time-short state in relation to the number of game balls that have been struck into the game area 7 The ratio of the number of balls to be paid out can be increased. In general, the ratio of the number of paid-out balls by winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls for 100 shots, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal state is also referred to as a high base state, and conversely, such a normal state has a lower base compared to such a high base state. Such a non-time-short state is also referred to as a low base state.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が、非確変大当り図柄となった場合に制御される通常状態を低確低ベース状態または通常状態といい、第1確変大当り図柄となった場合に制御される確変状態を高確低ベース状態といい、第2確変大当り図柄となった場合に確変状態に制御されるとともに時短状態に制御された状態を高確高ベース状態という。   The normal state that is controlled when the special symbol on the special symbol indicator 8 at the time of stoppage becomes the non-probable variation big hit symbol is called the low probability low base state or the normal state, and is controlled when it becomes the first positive probability big hit symbol. The probability variation state that is performed is referred to as a high probability low base state, and when the second probability variation big hit symbol is reached, the state that is controlled to the probability variation state and the short-time state is referred to as the high probability high base state.

変動表示装置9において表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a decorative symbol that is variably displayed with a predetermined relationship with the special symbol variable display in order to enhance the decorative effect of the special symbol variable display on the special symbol display 8. There are implications. The predetermined relationship with respect to such a symbol includes, for example, a relationship in which the variation display of the decorative symbol is started when the variation display of the special symbol is started, the variation display of the special symbol is finished, and the display result is displayed. In some cases, the display of the display result is displayed after the decorative symbol variation display ends.

ここで、図3を参照して、特別図柄表示器8における特別図柄と、変動表示装置9における飾り図柄との関係について具体的に説明する。図3は、特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。   Here, with reference to FIG. 3, the relationship between the special symbol in the special symbol display device 8 and the decorative symbol in the variable display device 9 will be described in detail. FIG. 3 is a diagram for explaining the relationship between a special symbol and a decorative symbol.

特別図柄についての非確変大当り図柄は、「0」または「1」が該当する。また、飾り図柄についての非確変大当り図柄は、「2」または「6」の3つ揃いが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「0」または「1」が導出表示されるときには、変動表示装置9に「2」または「6」の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   The non-probable big hit symbol for the special symbol corresponds to “0” or “1”. Further, the non-probable big hit symbol for the decorative symbol corresponds to a set of three “2” or “6”. When “0” or “1” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, the set of three “2” or “6” is derived and displayed on the variable display device 9. .

特別図柄についての第1確変大当り図柄は、「2」または「3」が該当する。また、飾り図柄についての第1確変大当り図柄は、「4」または「8」の3つ揃いが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「2」または「3」が導出表示されるときには、変動表示装置9に「4」または「8」の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   “2” or “3” corresponds to the first probability variation jackpot symbol for the special symbol. Further, the first probability variation big hit symbol for the decorative symbol corresponds to a set of three “4” or “8”. When “2” or “3” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, the set of three “4” or “8” is derived and displayed on the variable display device 9. .

特別図柄についての第2確変大当り図柄は、「4」または「5」が該当する。また、飾り図柄についての第2確変大当り図柄は、「1,3,5,7,9」の奇数図柄の3つ揃いが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「4」または「5」が導出表示されるときには、変動表示装置9に「1,3,5,7,9」の奇数図柄の3つ揃いが表示結果として導出表示される。   The second probability variation jackpot symbol for the special symbol corresponds to “4” or “5”. Further, the second probability variation jackpot symbol for the decorative symbol corresponds to a set of three odd numbers “1, 3, 5, 7, 9”. When “4” or “5” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, three sets of odd symbols “1, 3, 5, 7, 9” are displayed on the variable display device 9. Derived and displayed as a display result.

特別図柄についてのはずれ図柄は、「6」または「7」が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、3つ揃い以外の全ての組合せが該当する。特別図柄表示器8における変動表示の表示結果として「6」または「7」が導出表示されるときには、変動表示装置9に3つ揃い以外の組合せが表示結果として導出表示される。   For the special symbol, “6” or “7” corresponds to the off symbol. Moreover, all the combinations other than a set of three correspond to the outliers for the decorative symbols. When “6” or “7” is derived and displayed as the display result of the variable display on the special symbol display 8, a combination other than the three is derived and displayed on the variable display device 9 as the display result.

本実施の形態においては、変動表示装置9における変動表示の表示結果として、非確変大当り図柄の組合せが導出表示された場合であっても、その後に行なわれる大当り中または大当り終了時において、非確変大当り図柄の組合せとなった後に制御される低確低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である高確低ベース状態や高確高ベース状態に制御される旨を報知する再抽選表示が行なわれる場合がある。また、変動表示装置9における変動表示の表示結果として、第1確変大当り図柄の組合せが導出表示された場合であっても、その後に行なわれる大当り遊技中または大当り終了時において、第1確変大当り図柄の組合せとなった後に制御される高確低ベース状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である高確高ベース状態に制御される旨を報知する再抽選表示が行なわれる場合がある。このように、本実施の形態における再抽選表示は、大当り遊技中に行なわれる場合と、大当り終了時に行なわれる場合とがある。大当り遊技中とは、大当り図柄の組合せが停止表示された後から特別可変入賞球装置20の開放回数が上限値に達し当該開放が終了するまでをいう。また、大当り終了時とは、特別可変入賞球装置20の開放回数が上限値に達し当該開放が終了してから変動表示装置9等において変動表示が開始されるまでをいう。本実施の形態においては、大当り遊技中および大当り終了時をまとめて大当り遊技状態という。   In the present embodiment, even when a combination of non-probable big hit symbols is derived and displayed as the display result of the variable display in the fluctuation display device 9, the non-probable change is made during the big hit or when the big hit ends after that. A re-lottery display that informs the player that the game state is controlled to the high-accuracy low base state or the high-accuracy high base state, which is more advantageous to the player than the low-accuracy low base state controlled after the combination of the big hit symbols May be done. Even if the combination of the first probability variable big hit symbol is derived and displayed as the display result of the variable display in the variable display device 9, the first probability variable big hit symbol will be displayed at the time of the subsequent big hit game or at the end of the big hit. In some cases, a re-lottery display for notifying that the high-accuracy high-base state, which is a gaming state advantageous to the player over the high-accuracy low-base state controlled after the combination, is controlled. Thus, the re-lottery display in the present embodiment may be performed during the big hit game or at the end of the big win. The term “in jackpot game” refers to the period from when the combination of the jackpot symbol is stopped and displayed until the number of times the special variable winning ball apparatus 20 is released reaches the upper limit and the release ends. The end of the big hit means the time from when the number of times the special variable winning ball apparatus 20 is released reaches the upper limit and the opening is completed until the variable display is started on the variable display device 9 or the like. In the present embodiment, the jackpot game state and the end of jackpot are collectively referred to as a jackpot game state.

大当り遊技中に低確状態から高確状態に切替わる可能性のある再抽選表示を、大当り中高確再抽選表示という。また、大当り遊技中に低ベース状態から高ベース状態に切替わる可能性のある再抽選表示を、大当り中高ベース再抽選表示という。大当り終了時に、低確状態から高確状態に切替わる可能性のある再抽選表示を、大当り終了時高確再抽選表示という。また、大当り終了時に、低ベース状態から高ベース状態に切替わる可能性のある再抽選表示を、大当り終了時高ベース再抽選表示という。さらに、前述した大当り中高確再抽選表示を行なった後に、大当り終了時高ベース再抽選表示を行なう再抽選表示を、複合再抽選表示という。なお、高確再抽選表示は、低確状態から高確状態に切替わる可能性のある再抽選表示であればよく、たとえば、低確低ベース状態から高確低ベース状態または高確高ベース状態に切替わる再抽選表示を含む。また、高ベース再抽選表示は、低ベース状態から高ベース状態に切替わる可能性のある再抽選表示であればよく、たとえば、低確低ベース状態または高確低ベース状態から高確高ベース状態に切替わる再抽選表示を含む。   A re-lottery display that may switch from a low-probability state to a high-probability state during a big hit game is referred to as a big hit medium-high-reproducibility re-lottery display. A re-lottery display that may switch from a low base state to a high base state during a big hit game is referred to as a big hit middle / high base re-lottery display. A re-lottery display that may switch from a low-accuracy state to a high-accuracy state at the end of a big hit is called a high-precision re-lottery display at the end of a big hit. A re-lottery display that may switch from a low base state to a high base state at the end of a big hit is called a high base re-lottery display at the end of a big hit. Further, the re-lottery display for performing the high-base re-lottery display at the end of the big hit after performing the above-mentioned jackpot medium / high-precision re-lottery display is referred to as a composite re-lottery display. The high-accuracy re-lottery display may be a re-lottery display that may switch from the low-accuracy state to the high-accuracy state. Includes a re-lottery display that switches to In addition, the high base re-lottery display only needs to be a re-lottery display that may switch from the low base state to the high base state. For example, the low base low state or the high accuracy low base state to the high accuracy high base state Includes a re-lottery display that switches to

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the decorative symbols that have not been stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol are displayed in a variable manner, and This is a state in which all or part of the decorative symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、飾り図柄が停止することで当りとなる有効ラインが予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた飾り図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の飾り図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の飾り図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, when the decorative line stops, an effective line to be won is determined in advance, and the predetermined decorative pattern is still stopped in a part of the display area on the effective line. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that is not stopped (for example, the same decorative design is displayed in the left and right display areas of the left, middle, and right display areas in the variable display device 9. The display area in the stopped state is still in the display of variation display), and all or part of the display area on the active line constitutes all or part of the jackpot symbol. However, the display is changing in synchronization (for example, the change display is performed in all of the left, middle and right display areas in the change display device 9, and the same decorative pattern is always provided. The state) variable display in status is performed that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、大当りになるときよりもはずれになるときの方が高い割合で選択される通常のリーチ(ノーマルリーチ)と、はずれになるときよりも大当りになるときの方が高い割合で選択される特別のリーチ(スーパーリーチ)が設定されている。これにより、スーパーリーチが出現すると、ノーマルリーチが出現したときと比べて、大当りが発生する割合が高いことを遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, among reach, normal reach (normal reach) that is selected at a higher rate than when it is a big hit, and a higher rate when it is a big hit than when it is lost The special reach (super reach) selected in is set. Thereby, when super reach appears, it is possible to notify the player that the ratio of occurrence of jackpots is higher than when normal reach appears, and it is possible to improve the interest of the player.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、キャラクタの出現、背景画面切替等による大当り予告が実行される場合がある。予告は、実行されないときより、実行されたときの方が、大当りとなる可能性が高いことを報知する演出をいう。   In addition, for the variable display device 9, a big hit notice may be executed by the appearance of a character, background screen switching, or the like in a variable display that triggers a big hit. The advance notice refers to an effect that informs that there is a higher probability of being a big hit when it is executed than when it is not executed.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In other words, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol, etc., which is disadvantageous for the player. Changes to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図4を参照して説明する。図4は、パチンコ遊技機1を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back side.

図4に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 800 for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. A game control board (main board) 31 on which is mounted, a sound output board 70, a lamp driver board (not shown), a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control, and the like are mounted. A board is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. Although most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, there is an exposed portion that is exposed so as to be visible from the outside without overlapping the main substrate 31. The exposed portion is supplied with the main board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. There is provided a power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component operating by this. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, lamp) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. And light emitters such as LEDs, speakers 27, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rail 39 and reach the ball payout device covered with the payout case 40A via the curve rod. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion (storage tank 38). In the vicinity of the head). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図5は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって各種の情報信号をホールコンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 5 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 that are mounted on the pachinko gaming machine 1. . The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 560 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a count An input driver circuit 58 for supplying a signal from the switch 23 and winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball device 15, and a special variable winning ball device 20 And an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the game machine according to a command from the game control microcomputer 560, and various information signals according to the command from the game control microcomputer 560. The device installed in An information output circuit 53 which is mounted.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   Note that the switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a for detecting the winning is also a winning detecting means for detecting the winning of the game ball in the winning area.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23により検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。   Even if a pass gate such as the gate 32 is used, a game ball enters the pass gate if the prize ball is paid out, and a switch (for example, a switch provided in the pass gate (for example, The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, the number of game balls won in the big winning opening is detected by the count switch 23. Therefore, the number of game balls won in the special winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技の進行を制御するための制御手段であって、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート506を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート506は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 560 is a control means for controlling the progress of the game, and includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, and a storage means (variation data is stored as work memory). It includes a RAM 55 as a variable data storage means), a CPU 56 that performs a control operation in accordance with a program, and an I / O port 506. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 506 may be externally attached or built in.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, what the game control microcomputer 560 described below executes (or performs processing) means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 560 including a CPU 56.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Therefore, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 560 via the payout control board 37. In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched in the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. Note that the state of the clear signal input by the game control microcomputer 560 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ800等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 560 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and lamp control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 and performs an electric component control means such as an effect control microcomputer 800 for performing display control in the variable display device 9. Is installed.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のプログラムを含む演出制御用のプログラムおよび各種制御用データ等の各種の情報を記憶するROM84と、ワークメモリとして使用されるRAM85と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU86と、I/Oポート87とを含む。主基板31と演出制御基板80との間には、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御INT信号の信号線とが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ800では、演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、8本の信号線から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800では、受信した演出制御コマンドおよび後述するように設定された演出モードに基づき行なわれる演出の種類に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、スピーカ27の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。これにより、演出制御コマンドおよび設定された演出モードに基づき行なわれる演出の種類に応じた演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、変動表示装置9の表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ800において、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置9の表示制御の演出に合わせた(同期した)音制御およびランプ制御が行なわれるのである。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ800は、演出制御コマンドおよび設定された演出モードに基づき行なわれる演出の種類に応じて、変動表示装置9の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)と、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)とを含む各種演出に関する制御を行なう。   The production control microcomputer 800 includes a production control program including a display control program and various information such as various control data, a ROM 84, a RAM 85 used as a work memory, and display control according to the program. A CPU 86 for performing the operation and an I / O port 87 are included. Between the main board 31 and the effect control board 80, eight signal lines for transmitting an effect control command and a signal line for an effect control INT signal for transmitting a strobe signal are provided. The effect control microcomputer 800 receives effect control commands from the eight signal lines at the capture timing indicated by the effect control INT signal. Then, the production control microcomputer 800 performs display control, sound control, and lamp control to be performed in accordance with the type of production performed based on the received production control command and the production mode set as described later. The display control of the variable display device 9 is performed, and a driving signal for the speaker 27 and driving signals for various lamps are output. Thereby, when effect control according to the effect type performed based on the effect control command and the set effect mode is performed, the effect control microcomputer 800 performs sound control in accordance with the display control of the variable display device 9. Control and lamp control are performed. In other words, the display control microcomputer 800 performs display control of the variable display device 9 based on the effect control command, and performs sound control and lamp control corresponding to the display control content, thereby displaying the display of the variable display device 9. Sound control and lamp control in accordance with the control effects are performed. Specifically, the production control microcomputer 800 controls the various display effects such as the variable display of the variable display device 9 according to the type of the effect performed based on the effect control command and the set effect mode, and the decoration. Control related to various effects including control of the lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b and right frame lamp 28c (lamp control) and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 is performed.

演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置9の表示制御を行なう。CPU86は、受信した演出制御コマンドおよび設定された演出モードに基づき行なわれる演出の種類に応じて、画像表示をするための制御データをVDPに送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDPがキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、変動表示装置9に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。画像データは、たとえば、人物、動物または文字(数字)、図形もしくは記号等からなる各種画像を表示するためのデータである。   In addition to the effect control microcomputer 800, the effect control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display device 9. CPU 86 transmits control data for displaying an image to VDP in accordance with the type of effect performed based on the received effect control command and the set effect mode. Then, in order to display an image according to the control data transmitted as described above, the VDP reads necessary data from the character ROM. The character ROM is for storing image data to be displayed on the variable display device 9 in advance. The image data is data for displaying various images made up of, for example, a person, an animal, a character (number), a figure or a symbol.

VDPは、CPU86とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、変動表示装置9に出力される。   The VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU 86, and the VRAM is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the image data of the character ROM, and the VDP expands the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the variable display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することにより、スピーカ27から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、ランプドライバ基板35に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置9での演出表示に対応して(同期して)、音の制御および発光制御が行なわれる。   The production control microcomputer 800 outputs a sound such as a sound effect from the speaker 27 by outputting a drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70. The effect control microcomputer 800 controls the light emitting means as described above by outputting drive signals of various light emitting means to the lamp driver board 35. Thus, sound control and light emission control are performed in response to (in synchronization with) the effect display on the variable display device 9.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800には、操作ボタン88からの操作信号が入力される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、操作ボタン88からの操作信号に応じて、演出モードを設定する。ここで、演出モードとは、変動表示装置9に表示されるキャラクタ、背景画面、演出内容等の種類をいう。   In addition, an operation signal from the operation button 88 is input to the effect control microcomputer 800. The production control microcomputer 800 sets the production mode according to the operation signal from the operation button 88. Here, the effect mode refers to the type of character, background screen, effect content, etc. displayed on the variable display device 9.

本実施の形態における演出モードは、宇宙モード、海モード、陸モード、およびオートモードから構成されている。演出モードとして宇宙モードが選択されたときには、宇宙に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして海モードが選択されたときには、海に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして陸モードが決定されたときには、陸に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとしてオートモードが選択されたときには、宇宙モードが選択されたときと同様の演出の種類が選択された後、所定のタイミングで所定の順序に従って行なわれる演出の種類が自動的に変更される。所定のタイミングとは、後述する所定のコマンド(大当りに対応する図柄コマンド、スーパーリーチに対応する変動パターンコマンド等)受信に伴いRS3を用いて演出の種類を変更すると決定されたときや、所定期間(たとえば、所定回数変動表示が行なわれる間)演出の種類が変更されなかったとき等をいう。   The production mode in the present embodiment includes a space mode, a sea mode, a land mode, and an auto mode. When the space mode is selected as the production mode, a character related to the universe, a background screen, production contents, and the like are set. When the sea mode is selected as the effect mode, a character related to the sea, a background screen, contents of effects, and the like are set. When the land mode is determined as the effect mode, a character related to the land, a background screen, contents of effects, and the like are set. When the auto mode is selected as the effect mode, the same effect type as when the space mode is selected is selected, and then the effect type performed in a predetermined order at a predetermined timing is automatically changed. . The predetermined timing refers to a time when it is determined to change the type of effect using RS3 in response to reception of a predetermined command (a symbol command corresponding to jackpot, a variation pattern command corresponding to super reach, etc.) described later, or a predetermined period This means when the type of effect is not changed (for example, while the variable display is performed a predetermined number of times).

また、所定の順序には、第1の順序と、該第1の順序とは異なる第2の順序とがある。第1の順序とは、宇宙モード→海モード→陸モード→宇宙モード→海モード→・・・の順序をいう。第2の順序とは、第1の順序と異なる順序であって、第1の順序では移行し得ない順序をいう。具体的に第2の順序とは、宇宙モード→陸モード→海モード→宇宙モード→…の順序をいう。なお、第2の順序としては、第1の順序と異なる順序であって第1の順序では移行し得ない順序であればよく、また、一定の順序で変化するものに限らず、次の演出モードをランダムに選択するものであってもよい。たとえば、現在の演出モードから第1の順序では移行し得ない演出モードから次の演出モードをランダムに選択するように構成してもよい。具体的には、ランダムに選択した結果、宇宙モード→宇宙モード→陸モード→宇宙モード→…の順序となるものであってもよい。   The predetermined order includes a first order and a second order that is different from the first order. The first order refers to the order of space mode → sea mode → land mode → space mode → sea mode →. The second order is an order different from the first order, and cannot be shifted in the first order. Specifically, the second order refers to the order of space mode → land mode → sea mode → space mode →. The second order may be any order that is different from the first order and cannot be shifted in the first order, and is not limited to the order that changes in a certain order. A mode may be selected at random. For example, the next production mode may be selected at random from the production mode that cannot be shifted from the current production mode in the first order. Specifically, as a result of random selection, the order of the space mode → the space mode → the land mode → the space mode →.

宇宙用の演出(宇宙用の変動表示、宇宙用の再抽選表示等を含む演出)を行なうための画像データ、海用の演出(海用の変動表示、海用の再抽選表示等を含む演出)を行なうための画像データ、および陸用の演出(陸用の変動表示、陸用の再抽選表示等を含む演出)を行なうための画像データは、キャラクタROMに記憶されている。また、宇宙用の画像データを用いて演出を行なうための制御データ、海用の画像データを用いて演出を行なうための制御データ、および陸用の画像データを用いて演出を行なうための制御データは、ROM84に記憶されている。   Image data for space effects (effects including space fluctuation display, space re-lottery display, etc.), marine effects (sea change display, sea re-lottery display, etc. ) And image data for performing a land effect (effects including land fluctuation display, land re-lottery display, etc.) are stored in the character ROM. In addition, control data for rendering using space image data, control data for rendering using marine image data, and control data for rendering using land image data Is stored in the ROM 84.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、操作ボタン88から入力される信号に基づいて、設定された演出モードに基づき行なわれる演出の種類に応じた画像表示をするための制御データをVDPに入力するとともに、設定された演出モードに基づき行なわれる演出の種類に対応する情報信号を音声出力基板70およびランプドライバ基板35に入力する。そして、VDPは、入力された制御データに基づき、キャラクタROMから画像データを読出してVRAMに展開し、設定された演出モードに基づき行なわれる演出の種類に応じた画像(種類に応じた変動表示の画像、種類に応じた再抽選表示の画像を含む)を変動表示装置9に表示する。音声出力基板70は、当該入力された情報信号に基づき、スピーカ27を駆動制御する。同様に、ランプドライバ基板35は、当該入力された情報信号に基づき、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cを駆動制御する。   The production control microcomputer 800 inputs control data for displaying an image according to the type of production performed based on the set production mode to the VDP based on the signal inputted from the operation button 88, and Information signals corresponding to types of effects performed based on the set effect mode are input to the audio output board 70 and the lamp driver board 35. The VDP reads out image data from the character ROM based on the input control data, develops the image data in the VRAM, and displays an image corresponding to the type of effect performed based on the set effect mode (variable display according to the type). The image and the image of the re-lottery display according to the type) are displayed on the variable display device 9. The audio output board 70 drives and controls the speaker 27 based on the input information signal. Similarly, the lamp driver board 35 drives and controls the decoration lamp 25, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c based on the input information signal.

図6は、主基板31における詳細な回路構成を示すブロック図である。主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前述したROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート506の他に、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503a,503b、および、CPUに割込要求信号を送出するCTC504を内蔵する。   FIG. 6 is a block diagram showing a detailed circuit configuration of the main board 31. In addition to the ROM 54, RAM 55, CPU 56, and I / O port 506, the game control microcomputer 560 on the main board 31 includes a clock circuit 501, a reset controller 502 that functions as system reset means, random number circuits 503a and 503b, and A CTC 504 for sending an interrupt request signal to the CPU is incorporated.

クロック回路501は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路503a,503bに出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路503a,503bに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ560をシステムリセットする。   The clock circuit 501 outputs a system clock signal to the CPU 56, and generates a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal by a power of 2 (= 128) to each of the random number circuits 503a and 503b. Output. When a low level signal is input for a predetermined period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and the random number circuits 503a and 503b to reset the game control microcomputer 560.

また、図6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路503a,503bを搭載する。乱数回路503aは、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路503aは、12ビットで発生できる範囲(すなわち、0から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、乱数回路503bは、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路503bは、16ビットで発生できる範囲(すなわち、0から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路503a,503bは、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   Further, as shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 is equipped with two random number circuits 503a and 503b having different ranges of random number values that can be generated. The random number circuit 503a is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit 503a has a function of generating a random number having a value within a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 0 to 4095). The random number circuit 503b is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo-random number. The 16-bit random number circuit 503b has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated in 16 bits (that is, a range from 0 to 65535). One of the two random number circuits 503a and 503b selected in advance is used for generating a random number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路503aおよび16ビット乱数回路503bを包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路503aと16ビット乱数回路503bとのうちいずれかを指す場合に、乱数回路503という。   In this embodiment, the case where the game control microcomputer 560 includes two random number circuits will be described. However, the game control microcomputer 560 may include one random number circuit, and may include three or more random number circuits. A random number circuit may be incorporated. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit 503a and the 16-bit random number circuit 503b are comprehensively expressed, or when indicating either the 12-bit random number circuit 503a or the 16-bit random number circuit 503b, This is called a random number circuit 503.

乱数回路503は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、3599(図8との関係から低確率状態時の大当り確率は1/300になる))とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit 503 is within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 3599 (the jackpot probability in the low probability state is 1/300 from the relationship with FIG. 8)) are set. Then, the numerical data is updated according to the set update rules, and the numerical data to be read is disturbed based on the fact that the start winning time that occurs at random timing is the time of reading (extraction) of the numerical data. Has a function to generate a random number.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。なお、乱数回路503が発生した乱数は、確変および時短とするか否かを決定するための判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data from the random number circuit 503 as the random number value R1 when the start winning to the start winning opening 14 occurs, and generates a big hit display result as a specific display result based on the numerical data. It is determined whether or not to make a big hit. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. Whether or not the random number generated by the random number circuit 503 is a big hit such as a random number for determination for determining whether or not to make a probable change and a short time, and a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than the above determination.

乱数回路503は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路503は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function) of numerical data update range, a numerical data update rule selection setting function, and numerical data updating performed by the user. It has various functions such as a rule switching function. With such a function, the random number circuit 503 can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の読出し専用の記憶媒体に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   In addition, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the game control microcomputer 560 is stored in a predetermined read-only storage medium such as the ROM 54. A numerical value that the random number circuit 503 updates numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the microcomputer 560 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). Set as the initial value of the data. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 560. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.

次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機1における大当りとするかはずれとするかの判定、大当り後の遊技状態についての判定、変動表示における変動パターンの決定(リーチ状態とするか否かの決定を含む)、および、特別図柄の停止図柄の決定等の制御内容についての処理手順を簡単に説明する。   Next, it is determined whether or not to make a big hit in the pachinko gaming machine 1 shown in this embodiment, a determination about the gaming state after the big hit, determination of a variation pattern in the variation display (whether to reach the reach state) And the processing procedure for the control contents such as the determination of the special symbol stop symbol will be briefly described.

大当りとするかはずれとするかの判定(大当り判定)は、前述したように乱数回路503(ランダムR、またはランダムR1ともいう)を用いて行なわれる。乱数回路503は、タイマ割込みと無関係に、クロック回路501から出力される基準クロック信号CLKに基づき超高速(たとえば10MHz)でカウント値を加算更新する回路である。乱数回路503は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に搭載されており、始動口スイッチ14aからの信号が入力されると、その時点におけるカウント値をラッチ(一時的に保持)し、始動入賞があったと判断したとき(たとえば、タイマ割込回数が所定回数行なわれる間入力信号がオン状態であったとき)に、当該ラッチしているカウント値を始動入賞記憶のデータとしてRAM55の記憶エリアに記憶する。   The determination whether to win or not (big hit determination) is performed using the random number circuit 503 (also referred to as random R or random R1) as described above. The random number circuit 503 is a circuit that adds and updates the count value at an extremely high speed (for example, 10 MHz) based on the reference clock signal CLK output from the clock circuit 501 regardless of the timer interrupt. The random number circuit 503 is mounted on the game control microcomputer 560. When a signal is input from the start port switch 14a, the count value at that time is latched (temporarily held), and a start prize is received. When the determination is made (for example, when the input signal is in an on state while the timer interruption count is performed for a predetermined number of times), the latched count value is stored in the storage area of the RAM 55 as start winning storage data.

大当り判定により大当りとすることが決定されたときにおいて、低確低ベース状態とするか、高確低ベース状態とするか、あるいは高確高ベース状態とするかの判定(遊技状態判定)は、遊技状態判定用のランダムカウンタ(ランダムR2ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定において大当りとする決定がされた場合に、非確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を低確低ベース状態に制御するか、第1確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を高確低ベース状態に制御するか、第2確変大当り図柄を導出表示させて大当り遊技後の遊技状態を高確高ベース状態に制御するかをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲(たとえば、0〜19)内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められた遊技状態判定値から特定される状態が、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として決定される。一方、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合には、このような判定は行なわれない。   When it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, the determination (gaming state determination) of the low probability low base state, the high probability low base state, or the high probability high base state is as follows. This is performed using a count value (random number value) of a random counter (also referred to as random R2) for determining the gaming state. This random counter controls the gaming state after the big hit game to a low probability low base state by deriving and displaying the non-probable big hit symbol when the big hit decision is made in the big hit determination, or the first probability variable big hit symbol is Randomly decide whether to control the gaming state after the big hit game to the high probability low base state by derivation display, or to control the gaming state after the big hit game to the high probability high base state by deriving and displaying the second probability variable big hit symbol A numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 19), and a counter value extracted at a predetermined timing such as at the time of starting winning A state specified from a predetermined gaming state determination value is determined as a gaming state to be controlled after the end of the big hit gaming state. On the other hand, such a determination is not performed when it is determined that the big hit is out of place.

また、特別図柄の変動表示における図柄の決定は、特別図柄決定用のランダムカウンタ(ランダムR3ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、特別図柄の停止図柄を決定するためのものであって、所定の数値範囲(たとえば、0〜5)内で数値データを更新する数値データ更新手段である。特別図柄の停止図柄は、変動開始前の所定のタイミング(たとえば、始動入賞時等)でランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、決定される。変動表示の表示結果として非確変大当り図柄を導出表示する場合には、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、非確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。変動表示の表示結果として第1確変大当り図柄を導出表示する場合には、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、第1確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。変動表示の表示結果として第2確変大当り図柄を導出表示する場合には、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、第2確変大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。また、大当り判定によりはずれとすることが決定されたときには、ランダムR3から抽出されたカウンタの値に基づき、はずれ図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。   In addition, the symbol determination in the special symbol variation display is performed using a count value (random number value) of a random counter for special symbol determination (also referred to as random R3). This random counter is for determining a stop symbol of a special symbol, and is a numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 5). The stop symbol of the special symbol is determined based on the counter value extracted from the random R3 at a predetermined timing (for example, at the time of starting winning a prize) before the start of variation. When the non-probable variation jackpot symbol is derived and displayed as the display result of the variable display, the stop symbol of the special symbol is determined from the non-probable variation jackpot symbols based on the counter value extracted from the random R3. When the first probability variation jackpot symbol is derived and displayed as the display result of the variable display, the stop symbol of the special symbol is determined from the first probability variation jackpot symbol based on the counter value extracted from the random R3. When the second probability variable jackpot symbol is derived and displayed as the display result of the variable display, the stop symbol of the special symbol is determined from the second probability variable bonus symbol based on the counter value extracted from the random R3. Further, when it is determined that the winning is determined by the big hit determination, the stop symbol of the special symbol is determined from the missing symbols based on the value of the counter extracted from the random R3.

なお、本実施の形態においては、ランダムR2のカウント値を用いて遊技状態判定を行ない、ランダムR3のカウント値を用いて特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定を行なう例について説明したが、これに限らず、遊技状態判定および特別図柄決定を1つのランダムカウンタのカウント値を用いて行なうように構成してもよい。大当り判定により大当りとすることが決定されたときには、当該ランダムカウンタからのカウント値に基づき、大当り図柄から停止図柄を決定する特別図柄決定を行なうとともに、当該決定された停止図柄が第1確変大当り図柄であるか、第2確変大当り図柄であるか、非確変大当り図柄であるかにより遊技状態判定を行なうように構成してもよい。   In the present embodiment, an example is described in which the gaming state determination is performed using the random R2 count value, and the special symbol determination is performed using the random R3 count value to determine the special symbol stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and the game state determination and special symbol determination may be performed using the count value of one random counter. When it is determined that a big hit is determined by the big hit determination, a special symbol determination is made to determine a stop symbol from the big hit symbol based on the count value from the random counter, and the determined stop symbol is the first probability variable big hit symbol. It may be configured that the gaming state determination is performed according to whether it is a second probability variation big hit symbol or a non-probability variation big hit symbol.

また、特別図柄表示器8における変動表示の変動時間および変動表示装置9における変動表示に用いる態様を特定するための変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタ(ランダムR4ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて、複数種類の変動パターンのうちから選択決定される。このランダムカウンタは、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲(たとえば、0〜99)内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。変動パターンは、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、および、大当り判定によりはずれとすることが決定されているときについて、各々複数種類設けられており、予め定められた変動パターンの種類と数値データとの関係に基づいて、始動入賞時等、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングでランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する変動パターンが実行する変動パターンとして決定される。なお、変動パターンは、大当り判定により大当りとすることが決定されているとき、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態とすることが決定されているとき(リーチはずれ時)、および、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態としないことが決定されているとき(非リーチはずれ時)のそれぞれについて、複数種類設けられている。複数種類設けられている変動パターンは、変動表示装置9における変動表示においてリーチ状態を発生させることができる変動時間を特定する変動パターンを含む。このような変動パターンを、リーチ変動パターンという。   The variation pattern for specifying the variation display variation time in the special symbol display 8 and the variation display mode in the variation display device 9 is a count value of a variation pattern determining random counter (also referred to as random R4). Random number) is selected and determined from a plurality of types of variation patterns. This random counter is for determining a fluctuation pattern at random, and is a numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 99). Are extracted at a predetermined timing. There are multiple types of variation patterns for when a big hit is determined by the big hit determination and when it is determined that a big hit is determined to be a big hit. Based on the relationship between the type and numerical data, the variation executed by the variation pattern corresponding to the numerical data that matches the counter value extracted from the random counter at a predetermined timing before starting the variation of the special symbol, such as at the time of starting winning It is determined as a pattern. In addition, when it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, the fluctuation pattern is determined to be out of reach by the big hit determination, and when the reach state is determined by the reach determination (reach out of reach). A plurality of types are provided for each of a case where it is determined that a loss is determined by the jackpot determination and that a reach state is not determined by the reach determination (when the reach is not reached). The plurality of types of variation patterns include variation patterns that specify variation times during which a reach state can be generated in variation display on the variation display device 9. Such a variation pattern is called a reach variation pattern.

大当り判定により大当りとすることが決定されたときには、変動表示装置9において、再抽選を行なうか否かを判定するために用いる再抽選判定用のランダムカウンタ(ランダムR5ともいう)のカウント値(乱数値)を用いて、前述した大当り中高確再抽選表示を行なうか、大当り中高ベース再抽選表示を行なうか、大当り終了時高確再抽選表示を行なうか、大当り終了時高ベース再抽選表示を行なうか、複合再抽選表示を行なうかが判定される。このランダムカウンタは、所定の数値範囲(たとえば、0〜19)内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。   When it is determined that the big hit is determined by the big hit determination, in the variable display device 9, the count value of the random counter for random determination (also referred to as random R5) used for determining whether or not the random determination is performed (random) Using the numerical value), the above-mentioned big hit medium / high-precision re-lottery display, the big hit middle / high base re-lottery display, the high-precision re-lottery display at the end of big hit, or the high-base re-lottery display at the end of big hit is performed. It is determined whether the composite re-lottery display is performed. This random counter is a numerical data updating means for updating numerical data within a predetermined numerical range (for example, 0 to 19), and is extracted at a predetermined timing such as before the start of fluctuation of a special symbol.

なお、前述したように遊技状態判定および特別図柄決定を1つのランダムカウンタのカウント値を用いて行なうように構成してもよい旨説明したが、1つのランダムカウンタのカウント値を用いて遊技状態判定、特別図柄決定、および再抽選判定を行なうように構成してもよい。   As described above, it has been described that the game state determination and special symbol determination may be performed using the count value of one random counter. However, the game state determination is performed using the count value of one random counter. The special symbol determination and the re-lottery determination may be performed.

以上に示したように、大当り判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア回路としての乱数回路503を用いた数値データの更新機能により実現される。また、遊技状態判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、停止図柄決定機能、および再抽選判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のソフトウェアを用いた数値データの更新機能により実現される。   As described above, the big hit determination function is realized by a numerical data update function using the random number circuit 503 as a hardware circuit built in the game control microcomputer 560. The gaming state determination function, reach determination function, variation pattern determination function, stop symbol determination function, and re-lottery determination function are realized by a numerical data update function using software of the game control microcomputer 560.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備える各メモリを説明する。図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が備える各メモリを説明するための図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図7に示すように、特図保留メモリ570と、大当り判定用テーブルメモリ571と、フラグメモリ572と、始動入賞口スイッチタイマメモリ573と、変動パターン決定用テーブルメモリ574とを備える。   Next, each memory provided in the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 7 is a diagram for explaining each memory provided in the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 includes a special figure holding memory 570, a jackpot determination table memory 571, a flag memory 572, a start winning port switch timer memory 573, and a variation pattern determination table memory. 574.

特図保留メモリ570は、遊技球が可変入賞球装置15に入賞して特別図柄の変動表示の実行条件は成立したが、未だ変動表示の開始条件が成立していない(たとえば、特別図柄表示器8がまだ変動表示を実行中である)変動表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリである。特図保留メモリ570は、4つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置15に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数回路503aの乱数値記憶回路から読出したランダムRの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ570の最上位の情報に基づいた変動表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ570最上位の情報に基づいた変動表示が実行される。この場合、特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ570の第2位以下に登録されている情報が1位ずつ繰上がる。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が可変入賞球装置15に新たに入賞した場合には、その新たな入賞に基づいて乱数値記憶回路から読出されたランダムRの値が、特図保留メモリ570の空エントリに登録される。   In the special figure holding memory 570, the game ball wins the variable winning ball apparatus 15 and the execution condition for the special symbol variation display is established, but the variation display start condition is not yet established (for example, the special symbol display device 8 is a memory for storing pending data including the number of times the execution condition of the variable display is satisfied. The special figure holding memory 570 has four entries, and each entry is read from the random number storage circuit of the random number circuit 503a according to the winning number in the order in which the game balls are won in the variable winning ball device 15. Random R values are stored in association with each other. In addition, whenever the special symbol variation display on the special symbol display 8 is finished once or the big hit gaming state is terminated, the variation display start condition based on the top information of the special symbol holding memory 570 is set. The change display based on the top information of the special figure holding memory 570 is executed. In this case, when the start condition for the special symbol variation display is satisfied, the information registered in the second or lower place in the special figure holding memory 570 is advanced by one place. In addition, when a game ball newly wins the variable winning ball device 15 during the special symbol variation display, the random R value read from the random value storage circuit based on the new winning is the special figure pending. It is registered in an empty entry in the memory 570.

大当り判定用テーブルメモリ571は、CPU56が特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる大当り判定用テーブルその他複数のテーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ571は、図8に示す通常状態において用いられる通常時大当り判定用テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定用テーブルと、図9に示す遊技状態判定に用いられる遊技状態判定用テーブルと、図10に示す再抽選を行なうか否かを判定するために用いられるテーブルであって移行される遊技状態ごとに設けられている移行時テーブル(低確低ベース状態移行時テーブル、高確低ベース状態移行時テーブル、高確高ベース状態移行時テーブル)とを格納する。ここで、図8〜図10を用いて、大当り判定用テーブルメモリ571に記憶されている各種テーブルについて説明する。   The big hit determination table memory 571 stores a big hit determination table and other tables used by the CPU 56 for determining whether or not the display result of the special symbol display 8 is a big hit symbol. Specifically, the big hit determination table memory 571 includes a normal big hit determination table used in the normal state shown in FIG. 8, a positive change big hit determination table used in the probability change state, and the gaming state determination shown in FIG. 10 is a game state determination table and a table used for determining whether or not the re-lottery shown in FIG. 10 is performed, and a transition time table provided for each game state to be transferred (low probability low Base state transition table, high accuracy low base state transition table, high accuracy high base state transition table). Here, the various tables stored in the big hit determination table memory 571 will be described with reference to FIGS.

まず、図8を参照して、通常時大当り判定用テーブルは、ランダムR1から抽出され得る値が、通常時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。通常時大当り判定用テーブルは、ランダムR1からの値が、「0〜11」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない、「0〜11」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分けが設定されている。   First, referring to FIG. 8, the normal big hit determination table is a value for determining that a value that can be extracted from random R1 is different from a value for determining a big hit as a value that is normally looked up. The symbol contents can be specified in correspondence with the distribution. The normal-time big hit determination table performs a determination to make a big hit when the value from the random R1 is “0 to 11”, and makes a determination to make a shift when the value is other than “0 to 11”. Sorting is set to do.

また、確変時大当り判定用テーブルは、ランダムR1から抽出され得る値が、確変時にルックアップされる値として大当りにする判定を行なう値とはずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。確変時大当り判定用テーブルは、ランダムR1からの値が、「0〜59」のいずれかであるときに大当りにする判定を行ない、「0〜59」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分けが設定されている。   In addition, the probability change big hit determination table is assigned in advance to a value that can be extracted from the random R1 as a value that is determined to be a big hit as a value that is looked up at the time of probability change, Corresponding to the distribution, the symbol contents can be specified. The probability change big hit determination table makes a decision to make a big hit when the value from the random R1 is “0 to 59”, and makes a decision to make a shift when the value is other than “0 to 59”. Sorting is set to do.

大当りにする判定がされたときには、図9に示す遊技状態判定用テーブルが参照される。本実施形態における遊技状態判定用テーブルは、パチンコ遊技機1において制御され得る遊技状態毎に対応するテーブルが各々設定されている。遊技状態が低確低ベース状態であるときは、低確低ベース状態時テーブルが参照される。低確低ベース状態時テーブルが、ランダムR2からの値が、「0〜9」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「10〜17」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「18〜19」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。   When it is determined that a big hit is made, the gaming state determination table shown in FIG. 9 is referred to. As the gaming state determination table in the present embodiment, a table corresponding to each gaming state that can be controlled in the pachinko gaming machine 1 is set. When the gaming state is the low probability low base state, the low probability low base state table is referred to. The low probability low base state table determines that control is made to the low probability low base state after the big hit game ends when the value from the random R2 is “0-9”, and the big hit when it is “10-17” The distribution is set so that it is determined to control to the high probability low base state after the game ends, and when it is “18 to 19”, it is determined to control to the high probability high base state after the big hit game ends.

このため、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときには、50%の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、40%の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、10%の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。   For this reason, when the current gaming state is the low probability low base state, the low probability low base state is controlled after the big hit at a rate of 50%, and the high probability low base state is controlled after the big hit at the rate of 40%. It is controlled to a highly accurate base state after the big hit at the rate of 10%.

遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確低ベース状態時テーブルが参照される。高確低ベース状態時テーブルは、ランダムR2からの値が、「0〜5」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「6〜9」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「10〜19」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。   When the gaming state is the high probability low base state, the high probability low base state table is referred to. When the value from the random R2 is “0 to 5”, the high probability low base state table determines that the control is made to the low probability low base state after the big hit game ends, and when the value is “6 to 9”, the big hit The distribution is set so that it is determined to control to the high probability low base state after the game ends, and when it is “10 to 19”, it is determined to control to the high probability high base state after the big hit game ends.

このため、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときには、30%の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、20%の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、50%の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。   For this reason, when the current gaming state is the high probability low base state, it is controlled to the low probability low base state after the big hit at a rate of 30%, and is controlled to the high probability low base state after the big hit at the rate of 20%. The base state is controlled to be highly accurate after the big hit at the rate of 50%.

遊技状態が高確高ベース状態であるときは、高確高ベース状態時テーブルが参照される。高確高ベース状態時テーブルは、ランダムR2からの値が、「0〜3」であるときに大当り遊技終了後に低確低ベース状態へ制御すると判定し、「4〜5」であるときに大当り遊技終了後に高確低ベース状態へ制御すると判定し、「6〜19」であるときに大当り遊技終了後に高確高ベース状態へ制御すると判定するように、振分けが設定されている。   When the gaming state is the highly accurate high base state, the high accurate high base state table is referred to. When the value from the random R2 is “0 to 3”, the high probability and high base state table determines that the control is made to the low probability and low base state after the big hit game is finished, and when the value is “4 to 5”, the big hit The distribution is set so that it is determined to control to the high probability low base state after the game ends, and when it is “6 to 19”, it is determined to control to the high probability high base state after the big hit game ends.

このため、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときには、20%の割合で大当り終了後に低確低ベース状態に制御され、10%の割合で大当り終了後に高確低ベース状態に制御され、70%の割合で大当り終了後に高確高ベース状態に制御される。   For this reason, when the current gaming state is the high probability high base state, the low probability low base state is controlled after the big hit at a rate of 20%, and the high probability low base state is controlled after the big hit at the rate of 10%. , After the big hit at the rate of 70%, it is controlled to a highly accurate base state.

以上説明したように本実施の形態における遊技状態判定用テーブルは、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるか否かにより、大当り遊技終了後に、低確低ベース状態に制御される割合、高確低ベース状態に制御される割合、および高確高ベース状態に制御される割合が異なるように、振分けが設定されている。   As described above, the gaming state determination table according to the present embodiment has a ratio of being controlled to the low probability low base state after the big hit game, depending on which gaming state the current gaming state is. The distribution is set so that the ratio controlled to the low accuracy base state and the ratio controlled to the high accuracy base state are different.

たとえば、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるか高確高ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   For example, depending on whether the current gaming state is a high probability low base state or a high probability high base state, the ratio that is controlled to the high probability low base state after the big hit game ends, and the high probability high after the big hit game ends The ratio controlled to the base state is set to be different.

また、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるか高確高ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に低確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   In addition, depending on whether the current gaming state is a high probability low base state or a high probability high base state, the ratio that is controlled to the low probability low base state after the big hit game ends, and the high probability high after the big hit game ends The ratio controlled to the base state is set to be different.

また、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか高確低ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に高確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   In addition, depending on whether the current gaming state is a low probability low base state or a high probability low base state, the ratio that is controlled to the high probability low base state after the big hit game ends, and the high probability high after the big hit game ends The ratio controlled to the base state is set to be different.

また、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか高確低ベース状態であるかに応じて、大当り遊技終了後に低確低ベース状態に制御される割合と、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合とが異なるように設定されている。   Also, depending on whether the current gaming state is a low probability low base state or a high probability low base state, the ratio of being controlled to the low probability low base state after the big hit game ends, and the high probability high after the big hit game ends The ratio controlled to the base state is set to be different.

さらに、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときには、その他の遊技状態状態であるときに比べて、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御される割合が最も高くなるように振分けが設定されている。   Furthermore, when the current gaming state is the high-probability base state, the distribution is made so that the ratio of being controlled to the high-probability base state after the big hit game is the highest compared to the other gaming state states. Is set.

遊技状態判定において低確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図10(a)に示す低確低ベース状態移行時テーブルが参照される。低確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムR5からの値が、「0〜9」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「10〜11」であるときに大当り中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「12〜13」であるときに大当り中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「14〜15」であるときに大当り終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「16〜17」であるときに大当り終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「18〜19」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。   When it is determined in the gaming state determination that the low probability low base state is to be controlled, the low probability low base state transition table shown in FIG. The low probability low base state transition table determines that there is no re-lottery when the value from the random R5 is “0-9”, and when the value is “10-11”, the big hit medium-high reproducibility lottery display Is determined to execute the jackpot medium high base re-lottery display when it is “12 to 13”, and is determined to execute the high-precision re-lottery display at the end of jackpot when it is “14 to 15”. So that when it is “16 to 17”, it is determined to execute the high base re-lottery display at the time of the big hit, and when it is “18 to 19”, it is determined to execute the combined re-lottery display. Is set.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ800に対し、大当り判定により非確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「8100h」の図柄コマンドが送信され、大当り中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8101h」の図柄コマンドが送信され、大当り中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8102h」の図柄コマンドが送信され、大当り終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8103h」の図柄コマンドが送信され、大当り終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8104h」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8105h」の図柄コマンドが送信される。「8101h〜8105h」の図柄コマンドは、大当り判定により非確変大当りにして低確低ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。   The game control microcomputer 560 makes a decision to make an uncertain change big hit by big hit determination to the effect control microcomputer 800, and when the re-lottery is not executed, the symbol command “8100h” is transmitted. When the determination to execute the big hit medium / high-precision re-lottery display is made, the symbol command “8101h” is transmitted as the effect control command, and when the determination to execute the big hit middle / high base re-lottery display is made, the effect control command The symbol command “8102h” is transmitted, and when the decision to execute the high-precision re-lottery display at the end of the big hit is made, the symbol command “8103h” is transmitted as the effect control command, and the high base re-lottery at the end of the big hit When the determination to execute the display is made, “8 04h "symbol command is sent in the symbol commands" 8105h "is transmitted as the effect control command when it is determined that the composite redrawing the display is executed has been performed. The symbol command of “8101h to 8105h” specifies that it is determined to control to the low probability low base state by the non-probable big hit by the big hit determination, executes the re-lottery display, and specifies the type of the re-lottery display to be executed. It is a multi-command.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8100h」〜「8105h」のうちいずれかを受信したときに、変動表示終了時に停止させる停止図柄として非確変大当り図柄を停止する。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8101h」〜「8105h」のうちいずれかを受信したときに、再抽選表示として、高確低ベース状態および高確高ベース状態への昇格に失敗した旨を示す失敗演出を行なう。   When any one of “8100h” to “8105h” is received, the effect control microcomputer 800 stops the non-probable large hit symbol as a stop symbol to be stopped when the variable display is ended. In addition, when any of “8101h” to “8105h” is received, the production control microcomputer 800 has failed to be promoted to the highly accurate low base state and the highly accurate high base state as a re-lottery display. The failure production which shows is performed.

遊技状態判定において高確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図10(b)に示す高確低ベース状態移行時テーブルが参照される。高確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムR5からの値が、「0〜1」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「2〜6」であるときに大当り中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「7〜9」であるときに大当り中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「10〜14」であるときに大当り終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「15〜17」であるときに大当り終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「18〜19」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。   When it is determined in the gaming state determination that control is to be performed in the high and low base state, the high and low base state transition table shown in FIG. When the value from the random R5 is “0 to 1”, the high accuracy low base state transition table determines that there is no re-lottery, and when it is “2 to 6”, the big hit medium / high accuracy re-lottery display Is determined to execute the big hit base high base re-lottery display when it is “7-9”, and is determined to execute the high-precision re-lottery display at the end of big hit when it is “10-14” To determine whether to execute the high base re-lottery display at the end of the big hit when it is “15-17”, and to perform the determination to execute the composite re-lottery display when it is “18-19” Is set.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ800に対し、大当り判定により第1確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「8107h」の図柄コマンドが送信され、大当り中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8108h」の図柄コマンドが送信され、大当り中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8109h」の図柄コマンドが送信され、大当り終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Ah」の図柄コマンドが送信され、大当り終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Bh」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Ch」の図柄コマンドが送信される。「8108h〜810Ch」の図柄コマンドは、大当り判定により第1確変大当りにして高確低ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。   The game control microcomputer 560 determines that the first positive variation big win is made by the big hit decision to the production control microcomputer 800, and when the re-lottery is not executed, the symbol command “8107h” is transmitted. When the determination to execute the big hit middle / high accuracy re-lottery display is made, the symbol command “8108h” is transmitted as the production control command, and when the determination to execute the big hit middle / high base re-lottery display is made, the effect control is performed. The symbol command “8109h” is transmitted as a command, and the symbol command “810Ah” is transmitted as an effect control command when it is determined that the high-precision re-lottery display at the end of the big hit is performed. When the determination to execute the lottery display is made, “ 10Bh "symbol command is sent in the symbol commands" 810Ch "is transmitted as the effect control command when it is determined that the composite redrawing the display is executed has been performed. The symbol command of “8108h to 810Ch” specifies that it is determined to control to the high probability low base state with the first probability variation big hit by the big hit determination, the re-lottery display is executed, and the type of the re-lottery display to be executed is specified It is a multicommand.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8107h」、「8109h」、「810Bh」のうちいずれかを受信したときに、変動表示終了時に停止させる停止図柄として第1確変大当り図柄を停止する。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8109h」または「810Bh」を受信したときに、再抽選表示として、高ベース状態への昇格に失敗した旨を示す失敗演出を行なう。   When receiving any one of “8107h”, “8109h”, and “810Bh”, the effect control microcomputer 800 stops the first probability big hit symbol as a stop symbol to be stopped at the end of the variable display. In addition, when receiving “8109h” or “810Bh”, the effect control microcomputer 800 performs a failure effect indicating that the promotion to the high base state has failed as a re-lottery display.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8108h」、「810Ah」、「810Ch」のうちいずれかを受信したときに、変動表示終了時に停止させる停止図柄として非確変大当り図柄を停止する。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8108h」または「810Ah」を受信したときに、再抽選表示として、高確状態への昇格に成功した旨を示す成功演出を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「810Ch」を受信したときに、大当り中高確再抽選表示として高確状態への昇格に成功した旨を示す成功演出を行ない、大当り終了時高ベース再抽選表示として高ベース状態への昇格に失敗した旨を示す失敗演出を行なう。   In addition, when any of “8108h”, “810Ah”, and “810Ch” is received, the production control microcomputer 800 stops the non-probable large hit symbol as a stop symbol to be stopped when the variable display ends. In addition, when “8108h” or “810Ah” is received, the production control microcomputer 800 performs a successful production indicating that the promotion to the high-accuracy state has been successful as a re-lottery display. In addition, when receiving the “810Ch”, the production control microcomputer 800 performs a successful production indicating that the promotion to the high-accuracy state has been successful as a big hit middle / high accuracy re-lottery display, and the high-base re-lottery at the end of the big hit As a display, a failure effect indicating that the promotion to the high base state has failed is performed.

遊技状態判定において高確高ベース状態に制御すると判定されたときには、図10(c)に示す高確高ベース状態移行時テーブルが参照される。高確高ベース状態移行時テーブルは、ランダムR5からの値が、「0」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「1〜2」であるときに大当り中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「3〜6」であるときに大当り中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「7〜9」であるときに大当り終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「10〜14」であるときに大当り終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「15〜19」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。   When it is determined in the gaming state determination that the high-accuracy base state is controlled, the high-accuracy base state transition table shown in FIG. The high-accuracy base state transition table determines that there is no re-lottery when the value from the random R5 is “0”, and executes a big hit medium-high-precision re-lottery display when the value is “1-2”. When it is “3 to 6”, it is determined to execute the big hit middle / high base re-lottery display, and when it is “7 to 9”, it is determined to execute the high-precision re-lottery display at the time of big hit. , “10-14”, the allocation is set so that the determination is made to execute the high base re-lottery display at the time of the big hit, and when it is “15-19”, the determination to execute the composite re-lottery display is performed. Has been.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ800に対し、大当り判定により第2確変大当りにする判定が行なわれ、再抽選が実行されないときに演出制御コマンドとして「810Dh」の図柄コマンドが送信され、大当り中高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「810Eh」の図柄コマンドが送信され、大当り中高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8110h」の図柄コマンドが送信され、大当り終了時高確再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8111h」の図柄コマンドが送信され、大当り終了時高ベース再抽選表示を実行する判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8112h」の図柄コマンドが送信され、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「8113h」の図柄コマンドが送信される。「810Eh〜8113h」の図柄コマンドは、大当り判定により第2確変大当りにして高確高ベース状態に制御すると判定されたこと、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。   The game control microcomputer 560 determines that the second positive variation big hit is made by the big hit decision with respect to the production control microcomputer 800, and when the re-lottery is not executed, the symbol command “810Dh” is transmitted. The symbol command “810Eh” is transmitted as an effect control command when it is determined to execute the big hit middle / high probability re-lottery display, and the effect control is performed when the determination to execute the big hit middle / high base re-lottery display is made. The symbol command “8110h” is transmitted as a command, and the symbol command “8111h” is transmitted as an effect control command when it is determined to execute the high-precision re-lottery display at the end of the big hit. When the determination to execute the lottery display is made, “ 112h "symbol command is sent in the symbol commands" 8113h "is transmitted as the effect control command when it is determined that the composite redrawing the display is executed has been performed. The symbol command of “810Eh to 8113h” specifies that it is determined by the big hit determination that the second probability variable big hit is controlled to the high-accuracy high-base state, the re-lottery display is executed, and the type of the re-lottery display to be executed is specified. It is a multicommand.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、「810Dh」を受信したときに、変動表示終了時に停止させる停止図柄として第2確変大当り図柄を停止する。   When receiving “810 Dh”, the production control microcomputer 800 stops the second probability variation big hit symbol as a stop symbol to be stopped when the variable display ends.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8110h」または「8112h」を受信したときに、変動表示終了時に停止させる停止図柄として第2確変大当り図柄以外の大当り図柄を停止する。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8110h」または「8112h」を受信したときに、再抽選表示として、高ベース状態への昇格に成功した旨を示す失敗演出を行なう。   When receiving “8110h” or “8112h”, the effect control microcomputer 800 stops the big hit symbol other than the second probability variable big hit symbol as a stop symbol to be stopped at the end of the variable display. In addition, when receiving “8110h” or “8112h”, the effect control microcomputer 800 performs a failure effect indicating that the promotion to the high base state has succeeded as a re-lottery display.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「810Eh」、「8111h」、「8113h」のうちいずれかを受信したときに、変動表示終了時に停止させる停止図柄として非確変大当り図柄を停止する。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「810Eh」または「8111h」を受信したときに、再抽選表示として、低確低ベース状態から高確高ベース状態への昇格に成功した旨を示す成功演出を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、「8113h」を受信したときに、大当り中高確再抽選表示として高確状態への昇格に成功した旨を示す成功演出を行ない、大当り終了時高ベース再抽選表示として高ベース状態への昇格に成功した旨を示す成功演出を行なう。   In addition, when any one of “810Eh”, “8111h”, and “8113h” is received, the effect control microcomputer 800 stops the non-probable large hit symbol as a stop symbol to be stopped when the variable display ends. In addition, when the production control microcomputer 800 receives “810Eh” or “8111h”, the re-lottery display indicates that the promotion from the low probability low base state to the high accuracy high base state is successful. To do. In addition, when the effect control microcomputer 800 receives “8113h”, the effect control microcomputer 800 performs a successful effect indicating that the promotion to the high-accuracy state has succeeded as a big hit medium-high-precision re-lottery display. As a display, a successful performance is shown indicating that the promotion to the high base state has been successful.

以上説明したように、本実施の形態においては、低確低ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時あるいは高確高ベース状態移行時の方が、再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。また、高確高ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時の方が、高確再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。さらに、高確低ベース状態移行時よりも、高確高ベース状態移行時の方が、高ベース再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。   As described above, in the present embodiment, the rate at which the re-lottery display is performed at the time of the transition to the high-accuracy low base state or the transition to the high-accuracy high-base state is higher than at the transition to the low-accuracy low-base state. The distribution is set to be higher. Further, the distribution is set so that the ratio of the high-accuracy re-lottery display is higher in the high-accuracy low base state transition than in the high-accuracy low-base state transition. Further, the allocation is set so that the ratio of the high base re-lottery display is higher in the transition to the high-accuracy and high-base state than in the transition to the high-accuracy and low-base state.

なお、大当り判定によりはずれにする判定がされたときには、はずれにする旨を特定するための演出制御コマンドとして「8120h」の図柄コマンドが、演出制御用マイクロコンピュータ800に対して送信される。   When it is determined that the game is lost due to the jackpot determination, a symbol command “8120h” is transmitted to the production control microcomputer 800 as an effect control command for specifying that the game is to be lost.

図7に戻り、フラグメモリ572には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。たとえば、フラグメモリ572には、遊技状態が高確低ベース状態であることを示す第1確変フラグや、高確高ベース状態であることを示す第2確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。   Returning to FIG. 7, various flags used in the game control process for controlling the progress of the game are set in the flag memory 572. For example, the flag memory 572 indicates a first probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability and low base state, a second probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability and high base state, and a big hit state. A jackpot flag is set.

始動口スイッチタイマメモリ573は、始動口スイッチ14aから入力される入賞検出信号SSに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。   The start port switch timer memory 573 stores a timer value that is added or cleared in accordance with the winning detection signal SS input from the start port switch 14a.

変動パターン決定用テーブルメモリ574は、CPU56が特別図柄表示器8および変動表示装置9における変動表示の変動時間を特定するための変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定用テーブルを記憶する。変動時間とは、特別図柄表示器8および変動表示装置9において変動表示を行なう時間である。   The variation pattern determination table memory 574 stores a variation pattern determination table used by the CPU 56 to determine a variation pattern for specifying the variation display variation time in the special symbol display 8 and the variation display device 9. The variation time is a time for performing variation display on the special symbol display 8 and the variation display device 9.

ここで、図11を用いて、変動パターン決定用テーブルメモリ574に記憶されている変動パターン決定用テーブルについて説明する。本実施の形態における変動パターンは、大当り判定により大当りにすると判定されたときにセットされる大当りフラグの状態およびランダムR4の値に基づいて1の変動パターンが決定される。   Here, the variation pattern determination table stored in the variation pattern determination table memory 574 will be described with reference to FIG. As the variation pattern in the present embodiment, one variation pattern is determined based on the state of the big hit flag and the value of the random R4 that are set when it is determined that the big hit is made by the big hit determination.

大当りフラグがオン状態にセットされているときには、大当り時変動パターン決定用テーブルが参照される。大当り時変動パターン決定用テーブルは、ランダムR4の値が、「0〜9」の範囲内のときに変動時間が「20秒」のノーマルリーチ当り1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「10〜19」の範囲内のときに変動時間が「25秒」のノーマルリーチ当り2変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「20〜39」の範囲内のときに変動時間が「35秒」のスーパーリーチ当り1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「40〜99」の範囲内のときに変動時間が「45秒」のスーパーリーチ当り2変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分けが設定されている。このように大当り時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルリーチ当り1変動パターンが決定される割合よりも、ノーマルリーチ当り2変動パターン,スーパーリーチ当り1変動パターン,スーパーリーチ当り2変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が高くなるように振分けが設定されている。   When the big hit flag is set to the ON state, the big hit hour variation pattern determination table is referred to. The big hit hour fluctuation pattern determination table is determined as a fluctuation pattern in which one fluctuation pattern per normal reach having a fluctuation time of “20 seconds” is executed when the value of the random R4 is in the range of “0 to 9”. When the variation time is within the range of “19 to 19”, two variation patterns per normal reach having a variation time of “25 seconds” are determined as the variation pattern to be executed, and when within the range of “20 to 39”, the variation time is “35 seconds”. One variation pattern per super reach is determined as a variation pattern to be executed, and two variation patterns per super reach with a variation time of “45 seconds” are determined as a variation pattern to be executed when in the range of “40 to 99”. In addition, distribution is set. In this way, the big hit fluctuation pattern determination table is executed in the order of two fluctuation patterns per normal reach, one fluctuation pattern per super reach, and two fluctuation patterns per super reach, rather than the ratio at which one fluctuation pattern per normal reach is determined. The distribution is set so that the ratio determined as the fluctuation pattern is high.

一方、大当りフラグがオン状態にセットされていないときには、はずれ時変動パターン決定用テーブルが参照される。はずれ時変動パターン決定用テーブルは、ランダムR4の値が、「0〜79」の範囲内のときに変動時間が「10秒」のノーマルはずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「80〜87」の範囲内のときに変動時間が「15秒」のノーマルリーチはずれ1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「88〜92」の範囲内のときに変動時間が「20秒」のノーマルリーチはずれ2変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「93〜96」の範囲内のときに変動時間が「30秒」のスーパーリーチはずれ1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「97〜99」の範囲内のときに変動時間が「40秒」のスーパーリーチはずれ2変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分けが設定されている。このようにはずれ時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルはずれ変動パターンが決定される割合が最も高く、ノーマルリーチはずれ1変動パターン,ノーマルリーチはずれ2変動パターン,スーパーリーチはずれ1変動パターン,スーパーリーチはずれ2変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分けが設定されている。なお、ノーマルはずれ変動パターンとは、変動表示中において前述したリーチ状態を発生させずにはずれ図柄の組合せを表示させる変動パターンをいう。   On the other hand, when the big hit flag is not set to the on state, the loss variation pattern determination table is referred to. The deviation variation pattern determination table is determined as a variation pattern to be executed by a normal deviation variation pattern having a variation time of “10 seconds” when the value of the random R4 is within the range of “0 to 79”. The normal reach where the fluctuation time is “15 seconds” when within the range of “87” is determined as the fluctuation pattern to be executed, and the normal reach where the fluctuation time is “20 seconds” when within the range of “88 to 92”. The deviation pattern 2 is determined as the variation pattern to be executed, and when it is within the range of “93 to 96”, the super reach with the variation time “30 seconds” is determined as the variation pattern to be executed. If it is within the range of “99”, the fluctuation time is “40 seconds”. As described above, the allocation has been set. In this way, the deviation variation pattern determination table has the highest ratio of determining the deviation deviation from the normal, the normal reach deviation 1 fluctuation pattern, the normal reach deviation 2 fluctuation pattern, the super reach deviation 1 fluctuation pattern, and the super reach deviation deviation 2 fluctuation pattern. In this order, the distribution is set so that the ratio determined as the variation pattern to be executed becomes lower. Note that the normal deviation variation pattern refers to a variation pattern in which a combination of deviation symbols is displayed without causing the above-described reach state during variation display.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルはずれ変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8000h」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8001h」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8002h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8003h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8004h」の変動パターンコマンドが送信される。   The game control microcomputer 560 uses a deviation variation pattern determination table, and a variation pattern command of “8000h” is transmitted as an effect control command when a variation variation pattern of normal is determined as a variation pattern. A variation pattern command of “8001h” is transmitted as an effect control command when the normal reach deviation 1 variation pattern is determined, and a variation pattern command of “8002h” is transmitted as an effect control command when the normal reach deviation 2 variation pattern is determined. Then, when the super reach deviation 1 variation pattern is determined, the variation control command “8003h” is transmitted as the effect control command, and when the super reach deviation 2 variation pattern is determined, 8004h "variation pattern command of is sent.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルリーチ当り1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8010h」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチ当り2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8011h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り1変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8012h」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り2変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「8013h」の変動パターンコマンドが送信される。   The game control microcomputer 560 uses a big hit hour variation pattern determination table, and when one variation pattern per normal reach is determined as a variation pattern, a variation pattern command of “8010h” is transmitted as an effect control command. When two variation patterns per normal reach are determined, a variation pattern command “8011h” is transmitted as an effect control command. When one variation pattern per super reach is determined, a variation pattern command “8012h” is defined as an effect control command. Is transmitted, and a variation pattern command of “8013h” is transmitted as an effect control command when two variation patterns per super reach are determined.

なお、高確高ベース状態に制御されているとき、すなわち時短状態に制御されているときは、前述したように、特別図柄表示器8等における変動表示の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる時短制御が行なわれる。この場合、たとえば、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられて当り変動パターンが決定されたときには変動時間として「15秒」が、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられてはずれ変動パターンが決定されたときには変動時間として「5秒」が設定されるように構成することにより、時短制御を行なうようにしても良い。   When controlled to the high-accuracy base state, that is, when controlled to the short-time state, as described above, the display time is shortened by shortening the variation time of the variation display in the special symbol display 8 or the like. Short time control for deriving and displaying is performed. In this case, for example, when the hit variation pattern determination table is used and the hit variation pattern is determined, the variation time is determined as “15 seconds”, and the loss variation pattern determination table is used to determine the shift variation pattern. In such a case, it is also possible to perform the time reduction control by configuring so that “5 seconds” is set as the fluctuation time.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図12および図13は、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIGS. 12 and 13 show main processing executed by the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the pachinko gaming machine 1 and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, The main processing after S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。なお、S2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interruption prohibited (S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (S2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (S3). In S2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode that indicates the included address. When a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 560 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(S4)。S4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (S4). By the process of S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(S5)。パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、S5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ560は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state according to the state of bit 0 of the input port 1 (S5). When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the output voltage of various power sources such as a + 5V power source gradually reaches a specified value, but the power-off signal is not output by the process of S5 (that is, By confirming that the power supply voltage is stable, the game control microcomputer 560 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定期間(たとえば、0.1秒)の遅延時間の後に(S80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定し(S6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   When the power-off signal is on, the game control microcomputer 560 turns off the power-off signal again after a delay time of a predetermined period (for example, 0.1 second) (S80). Check if it exists. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (S6), and the process proceeds to a clear signal check process.

なお、電源断信号がオン状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(たとえば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板が受信できないという状況が発生することを防止できる。   When the power-off signal is in the on state, software delay processing for delaying the start timing of the gaming device control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which another control board cannot receive a command transmitted from the game control board (main board 31) with respect to another control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(たとえば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Note that the game control microcomputer 560 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the clear signal is off, a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 second) is set, and then the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, the state of the clear signal may be reconfirmed again after a predetermined delay time. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、クリアスイッチがオン状態であるか、すなわちクリアスイッチが操作されているか否か確認する(S7)。クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the clear switch is on, that is, whether or not the clear switch is operated (S7). If the clear switch on flag is not set, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. It is confirmed whether or not (S8). When power supply stops, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the game control microcomputer 560 performs the power supply stop processing, that is, stores the control state at the time of power supply stop. It is determined that When it is confirmed that the power supply stop process is not being performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined based on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process depending on the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the game control microcomputer 560 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (S9). Clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 560 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of S10 to S14) that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped. To do.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. To do. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S91 and S92, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (such as a special symbol process flag), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、S15に移行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S93), and proceeds to S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, etc. Accordingly, an initial value is set in a flag for selectively performing processing. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、変動表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。   The game control microcomputer 560 sets the initial address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S13), and issues an initialization command for initializing the sub-board according to the contents. Processing to transmit to the sub-board is executed (S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503aを初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S15)。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、各乱数回路503a,503bにR1の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、S15により行なわれる。   In addition, the game control microcomputer 560 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503a (S15). Specifically, as described above, the numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 560 is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. In this case, the CPU 56 performs settings according to the random number circuit setting program so that the random number circuits 503a and 503b update the value of R1. Further, the setting of various functions such as the numerical data update range selection setting function, the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection switching function by the user described above is performed by S15. Done.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間(たとえば2msec)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S16)。すなわち、初期値としてたとえば2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msecごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   The game control microcomputer 560 sets a timer interrupt setting for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 msec). Processing is executed (S16). That is, a value corresponding to, for example, 2 msec is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 msec.

タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S17)、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。なお、表示用乱数とは、前述した特別図柄決定用のランダムカウンタであるランダムR3、変動パターン決定用のランダムカウンタであるランダムR4、および再抽選判定用のランダムカウンタであるランダムR5の乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   When the timer interrupt setting is completed, the game control microcomputer 560 repeatedly executes the display random number update process (S18). The game control microcomputer 560 disables the interrupt when the display random number update process is executed (S17), and enters the interrupt enable state when the display random number update process ends (S19). The display random numbers are random R3, which is a random counter for determining special symbols, random R4, which is a random counter for determining variation patterns, and random R5, which is a random counter for re-lottery determination. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid doing so. That is, if the timer interrupt is generated during the processing of S18 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is impaired. There is. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of S18.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   As described above, the game store clerk and the like can easily perform the initial operation by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

次に、遊技制御処理について説明する。図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、S17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the game control process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during a period when interrupts are permitted during the execution of the loop process of S17 to S19, the game control microcomputer 560 causes the timer interrupt to occur. The game control process is executed in the timer interrupt process activated in response to the occurrence of the game. In the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) ( S20). Next, detection signals from switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input through the switch circuit 58, and the state of these is determined (switches). Process: S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているか(S15参照)を確認し、乱数回路503のカウンタに入力する初期値を更新する処理を行なう(初期値更新処理:S22)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(表示用乱数更新処理:S23)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとなると判定されたときに遊技状態判定に用いる遊技状態判定用のカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(遊技状態判定用乱数更新処理:S23a)。なお、S22において、遊技状態判定用のカウンタに入力する初期値を更新する処理を行なってもよい。この場合、遊技状態判定用のカウンタに入力する初期値は、たとえば、S18等のメイン処理のループ処理においても更新するように構成してもよい。なお、前述したS18、およびS23によりランダムR3〜R5が、S23aによりランダムR2が、各々、更新される。   Next, the game control microcomputer 560 confirms whether the initial value is updated when the count value is updated to a predetermined final value in the random number circuit setting process (see S15), and the random number is set. Processing for updating the initial value input to the counter of the circuit 503 is performed (initial value updating processing: S22). Further, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: S23). Further, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of the game state determination counter used for the game state determination when it is determined that the game is a big hit (game state determination random number update process: S23a). In S22, processing for updating the initial value input to the gaming state determination counter may be performed. In this case, the initial value input to the gaming state determination counter may be configured to be updated in the loop process of the main process such as S18, for example. The random R3 to R5 are updated by S18 and S23 described above, and the random R2 is updated by S23a.

初期値更新処理および表示用乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   When the initial value update process and the display random number update process are performed, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the normal symbol process is performed (S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動に同期させて、演出に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S27)。なお、演出が特別図柄の変動に同期するとは、たとえば、飾り図柄の変動時間(変動表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to the effect in a predetermined area of the RAM 55 in synchronization with the change of the special symbol (effect control command control process: S27). In addition, that the effect is synchronized with the change of the special symbol means, for example, that the change time (variation display period) of the decorative symbol is the same.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S28)。   Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S28).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S29)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. (S29). Specifically, a payout command signal such as a prize ball number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on turning on the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the like. . The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a prize ball number signal indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S30)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S31)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力ポート2のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(S32:ソレノイド出力処理)。可変入賞球装置15、特別可変入賞球装置20を開状態または閉状態とするために、出力回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、割込許可状態に設定し(S33)、処理を終了する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved memories (S30). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (S31). Further, in this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the game control microcomputer 560 is related to the solenoid in the RAM area of the output port 2. Is output to the output port (S32: solenoid output processing). In order to put the variable winning ball device 15 and the special variable winning ball device 20 into an open state or a closed state, the output circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in accordance with a drive command. Thereafter, the game control microcomputer 560 sets the interrupt permitted state (S33), and ends the process.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(たとえば2msecごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、S21〜S32の処理(S28およびS31を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 msec). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process based on the setting. Further, the processes of S21 to S32 (except S28 and S31) correspond to a game control process for controlling the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14aが連続してオンしている間に、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14aが連続してオンしている間に、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S32においてソレノイド出力処理を完了した後に始動口スイッチ14aがオンしていたら、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を1加算する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S32においてソレノイド出力処理を完了した後に始動口スイッチ14aがオンしていなければ、割込回数カウンタの値をリセットする。   Further, the game control microcomputer 560 executes a process of counting the number of times the timer interrupt process is executed while the start port switch 14a is continuously turned on. The game control microcomputer 560 counts up an interrupt count counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed each time the timer interrupt process is executed while the start port switch 14a is continuously turned on. To do. For example, if the start port switch 14a is turned on after completing the solenoid output process in S32, the game control microcomputer 560 adds 1 to the value of the interrupt counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed. On the other hand, if the start port switch 14a is not turned on after completing the solenoid output processing in S32, the game control microcomputer 560 resets the value of the interrupt counter.

また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理(S21参照)、演出制御コマンド制御処理(S27参照)、および、割込回数カウント処理のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、メイン処理におけるS17からS19までのループ処理において、遊技制御処理のうち、S22からS26、および、S29からS33(S31を除く)の処理を実行する(前述の割込回数カウント処理は含まない)。また、CPU56は、タイマ割込処理においてタイマ割込回数が所定回数(たとえば、3回)に達したことを検出すると(S322参照)、乱数回路503aから乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。また、CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S25参照)における始動口スイッチ通過処理(S312参照)の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路503aの乱数値記憶回路に出力制御信号SCを出力し(S323参照)、乱数値記憶回路に乱数値として記憶されているランダムR1の値を読出す(S324参照)。そして、CPU56は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理(S25参照)における特別図柄通常処理(S300参照)の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。   Further, for example, in the timer interrupt process, only the switch process (see S21), the effect control command control process (see S27), and the interrupt count process are executed in the game control process. Other processes may be executed in the main process. In this case, in the loop process from S17 to S19 in the main process, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes the processes of S22 to S26 and S29 to S33 (except S31) in the game control process. (The above interrupt count processing is not included). Further, when the CPU 56 detects that the number of timer interruptions reaches a predetermined number (for example, 3 times) in the timer interruption process (see S322), the CPU 56 determines that the condition for reading the random number value from the random number circuit 503a is satisfied. Then, a random number read flag indicating that the random value read condition is satisfied is set. In the main process, the CPU 56 determines whether or not the random number read flag is set when executing the start port switch passing process (see S312) in the special symbol process (see S25). Is set, the output control signal SC is output to the random value storage circuit of the random number circuit 503a (see S323), and the value of the random R1 stored as the random value in the random value storage circuit is read (see FIG. (See S324). Then, in the main process, the CPU 56 determines whether or not to make a big hit based on the read random number value when executing the special symbol normal process (see S300) in the special symbol process (see S25). Become.

次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(S25)を説明する。図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S311)、始動口スイッチ通過処理(S312)を行なった後に、内部状態に応じて、S300〜S308のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the special symbol process (S25) in the main process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560. When the game control microcomputer 560 performs the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. That is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (S311), after performing the start opening switch passing process (S312), any one of S300 to S308 is performed according to the internal state. Perform the following process.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄の変動表示を開始できる状態(たとえば、特別図柄表示器8において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器8における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態)になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、乱数回路503が発生するランダムR1に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S300): State in which special symbol variation display can be started (for example, since the symbol variation has not been made in the special symbol display 8 and the previous symbol variation in the special symbol display 8 has ended) Wait until the predetermined period has passed and the game is not in a big hit game. When the special symbol variation display can be started, the start winning memory number for the special symbol is confirmed. If the start winning memorization number is not 0, it is determined whether or not the result of the special symbol variation display is a big hit based on the random R1 generated by the random number circuit 503. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S301.

特別図柄停止図柄設定処理(S301):特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。そして、図柄コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (S301): A special symbol stop symbol after the change display of the special symbol is determined. Then, the symbol command is transmitted to the production control microcomputer 800, and the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S302.

変動時間設定処理(S302):変動パターンを決定し、変動表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信し、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時からの経過時間)を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に移行するように更新する。   Fluctuation time setting process (S302): A fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed (stop display) is determined as the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. . In addition, a variation pattern command is transmitted to the production control microcomputer 800, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol (elapsed time from the start of variation display) is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S303.

特別図柄変動処理(S303):所定時間(S302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (S303): When a predetermined time (time indicated by the variation time timer in S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S304.

特別図柄停止処理(S304):演出制御基板80に対して、飾り図柄の停止を指示するために用いる図柄確定コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をS300に移行するように更新する。なお、図柄確定コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板80は、主基板31からの変動パターンコマンドに基づいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行なうようにすればよい。   Special symbol stop process (S304): A symbol determination command used to instruct the stop of the decorative symbol is transmitted to the effect control board 80. Moreover, the special symbol in the special symbol display 8 is stopped. If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S305. Otherwise, the internal state is updated to shift to S300. It should be noted that the symbol confirmation command may not be transmitted. In this case, the effect control board 80 sets the fluctuation time in the fluctuation time timer based on the fluctuation pattern command from the main board 31, and updates the fluctuation time timer to uniquely change the decoration pattern fluctuation time. It is only necessary to monitor and perform a process of stopping the decorative symbol when it is determined that the fluctuation time has elapsed.

大入賞口開放前処理(S305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ(たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)やフラグ(入賞口への入賞を検出する際に用いられるフラグ)を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に移行するように更新する。   Preliminary winning opening opening process (S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big winning opening) and a flag (a flag used when detecting winning in the winning opening) are initialized, and the solenoid 21 is driven. Open the big prize opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to S306.

大入賞口開放中処理(S306):前述したラウンドが開始した旨を示すラウンド開始コマンドを各ラウンド開始時に演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件(たとえば、大入賞口に所定個数(たとえば10個)の遊技球が入賞したこと)の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、ラウンドが終了した旨を示すラウンド終了コマンドを演出制御基板80に送出する制御を行なうとともに、内部状態をS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (S306): Control for sending a round start command indicating that the above-described round has started to the production control board 80 at the start of each round, and conditions for closing the special prize opening (for example, in the special prize opening) Processing for confirming the establishment of a predetermined number (for example, 10) of game balls has been performed. When the closing condition for the big prize opening is established, control is performed to send a round end command indicating that the round has ended to the effect control board 80, and the internal state is updated to shift to S307.

大当り終了判定処理(S307):ラウンド数を監視して、大当り遊技状態終了条件の成立を確認する処理を行なう。すべてのラウンドを終えたことにより大当り遊技状態終了条件が成立した場合には、大入賞口ラウンド終了内部状態をS308に移行するように更新する。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をS305に移行するように更新する。   Big hit end determination process (S307): The number of rounds is monitored to check whether the big hit game state end condition is satisfied. When the big hit gaming state end condition is satisfied by finishing all rounds, the internal state of the big winning opening round end is updated to shift to S308. If there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to S305.

大当り終了処理(S308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をS300に移行するように更新する。大当り終了処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態に制御される場合第1確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確低ベース状態への制御を開始することができる。大当り終了処理では、さらに、大当り終了後の遊技状態が、高確高ベース状態に制御される場合、第2確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確高ベース状態への制御を開始することができる。本実施の形態におけるS308でオン状態にセットされたフラグは、次回大当りの発生により他の遊技状態へ制御されるまで維持される。よって、高確状態は、次回大当りの発生により低確状態へ制御されるまで維持される。また、高ベース状態は、次回大当りの発生により低ベース状態へ移行されるまで維持される。   Big hit end process (S308): Control is performed to cause the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated to shift to S300. In the big hit end process, when the gaming state after the big hit game is controlled to the high probability low base state, the first probability change flag is set to an on state. Thereby, the control to a highly accurate low base state can be started. In the big hit ending process, when the gaming state after the big hit ends is controlled to a high-accuracy high-base state, a process for setting the second probability change flag to an ON state is performed. Thereby, the control to a highly accurate base state can be started. The flag set to the ON state in S308 in the present embodiment is maintained until it is controlled to another gaming state by the next big hit. Therefore, the high-accuracy state is maintained until it is controlled to the low-accuracy state by the next big hit. Also, the high base state is maintained until the next big hit occurs to shift to the low base state.

なお、高確状態や高ベース状態は、次回大当りの発生により他の遊技状態へ制御されるか、または所定回数変動表示が行なわれるまで、継続して制御されるように構成してもよい。この場合、S308において、当該状態の終了判定に用いる終了判定用カウンタの値に、所定値をセットするように構成してもよい。そして、当該セットされた終了判定用カウンタの値は、変動表示が行なわれる毎に1ずつ減算する。当該減算後の終了判定用カウンタの値が0に達したときに、当該状態の終了と判定し、当該状態を終了させる制御を行なってもよい。たとえば、高ベース状態が100回変動表示により終了する場合、S308において終了判定用カウンタの値として「100」をセットするように構成し、変動表示が行なわれる毎に1ずつ減算し、0に達したときに第2確変フラグをオフ状態にし、第1確変フラグをオン状態にするように構成してもよい。   Note that the high probability state and the high base state may be configured to be controlled continuously until another game state is controlled by the next big hit or until a predetermined number of times of fluctuation display is performed. In this case, in S308, a predetermined value may be set as the value of the end determination counter used for the end determination of the state. Then, the value of the set end determination counter is decremented by 1 each time a variable display is performed. When the value of the end determination counter after the subtraction reaches 0, it may be determined that the state has ended and control to end the state may be performed. For example, when the high base state is ended by the fluctuation display 100 times, “100” is set as the value of the end determination counter in S308, and is subtracted by 1 every time the fluctuation display is performed and reaches 0. In this case, the second probability variation flag may be turned off, and the first probability variation flag may be turned on.

なお、本実施の形態におけるS308の大当り終了処理では、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態であるか、高確高ベース状態であるかを特定するためのフラグとして、第1確変フラグまたは第2確変フラグをオン状態にセットする例を説明した。しかし、これに限らず、大当り遊技終了後の遊技状態が高確状態であるか、高ベース状態であるかを特定するためのフラグとして、高確フラグや高ベースフラグをオン状態にセットするように構成してもよい。たとえば、大当り遊技終了後の遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確フラグのみをオン状態にセットし、高確高ベース状態であるときは、高確フラグおよび高ベースフラグをオン状態にセットするように構成してもよい。なお、前述したように高ベース状態が所定回数変動表示が行なわれることにより低ベース状態に移行される遊技機において、遊技状態が高確状態であるか、高ベース状態であるかを特定するためのフラグをオン状態にセットするように構成することにより、高確高ベース状態に制御されているときに所定回数変動表示が行なわれたことにより高確低ベース状態に制御されるときに高ベースフラグのみをリセットするだけで、高確低ベース状態に制御されていることが特定可能となるため、遊技状態の移行時における処理負担を軽減することができる。   In the big hit end process of S308 in the present embodiment, the first positive change is used as a flag for specifying whether the gaming state after the big hit game is the high probability low base state or the high probability high base state. The example in which the flag or the second probability variation flag is set to the on state has been described. However, the present invention is not limited to this, and a high-accuracy flag or a high-base flag is set to an on state as a flag for specifying whether the gaming state after the big hit game is a high-probability state or a high-base state. You may comprise. For example, if the gaming state after the big hit game is a high probability low base state, only the high probability flag is set to the on state, and if the gaming state is a high probability high base state, the high probability flag and the high base flag are turned on. You may comprise so that it may set to a state. As described above, in a gaming machine in which the high base state is shifted to the low base state by performing the fluctuation display for a predetermined number of times, to specify whether the gaming state is the high probability state or the high base state. The flag is set to the on state, so that the high base is used when the high accuracy low base state is controlled by performing the fluctuation display a predetermined number of times when the high accuracy base state is controlled. Since it is possible to specify that the control is in the highly accurate and low base state only by resetting only the flag, it is possible to reduce the processing load at the transition of the gaming state.

図16は、始動口スイッチ通過処理(S312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数(または特図保留メモリ570が記憶している始動入賞記憶数)が最大値である4に達しているかどうか確認する(S321)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数(たとえば、3回)に達しているか否かを確認する(S322)。なお、遊技球が始動入賞口14に入賞したことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、割込実行回数カウンタをリセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が始動入賞口14に入賞した後、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。   FIG. 16 is a flowchart showing the start port switch passing process (S312). In the start-port switch passing process, the game control microcomputer 560 has reached the maximum value of 4, which is the start-winning memory number indicated by the start-winning counter (or the start-winning memory number stored in the special figure holding memory 570). (S321). If the start winning memory number has not reached 4, the game control microcomputer 560 determines whether or not the number of executions of the timer interruption process indicated by the interruption execution number counter has reached a predetermined number (for example, 3 times). Is confirmed (S322). When it is detected that the game ball has won the start winning opening 14, the game control microcomputer 560 resets the interrupt execution counter. Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the interrupt execution number counter has reached a predetermined number after the game ball has won the start winning opening 14.

S322において所定回数として予め設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路503のタイマ回路は、始動口スイッチ14aから入賞検出信号SSが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取込みデータ「01h」を書込む。この実施の形態では、タイマ回路が計測する所定期間(たとえば、3msec)が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間(たとえば、2msecごとのタイマ割込処理を3回実行する場合は6msec)よりも短くなるように、S322において用いる所定回数(たとえば、3回)が設定される。そのように設定することによって、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。   The value preset as the predetermined number of times in S322 is determined as follows. As described above, the timer circuit of the random number circuit 503 measures the time during which the winning detection signal SS is continuously input from the start port switch 14a, and detects that the measurement time has reached a predetermined period, Write capture data “01h”. In this embodiment, a predetermined period (for example, 3 msec) measured by the timer circuit is a period in which a predetermined number of timer interrupt processes are executed (for example, 6 msec when the timer interrupt process is performed three times every 2 msec). ) Is set to a predetermined number (for example, three times) used in S322. By setting in such a manner, it is possible to prevent the random number from being read again after the random number is read and before the value of the random number stored in the random value storage circuit is updated. It is possible to prevent a random number having the same value as the random number read out from being read out again.

タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、CPU56は、特定した乱数回路503aの乱数値記憶回路に出力制御信号SCを出力し、乱数値記憶回路を読出可能(イネイブル)状態に制御する(S323)。   When the number of executions of the timer interrupt process has reached a predetermined number, the CPU 56 outputs an output control signal SC to the random number value storage circuit of the specified random number circuit 503a, so that the random number value storage circuit can be read (enabled). Control is performed (S323).

CPU56は、乱数回路503aの乱数値記憶回路から、乱数値として記憶されているランダムR1の値を読出す(S324)。なお、このときに、CPU56は、さらに、ランダムR2〜R5の値を読出す。また、CPU56は、S324において読出したランダムR1〜R5の値を、たとえばRAM55に設けられた所定のバッファ領域に格納する(S325)。また、CPU56は、ランダムR1〜R5の値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路への出力制御信号SCの出力を停止し、乱数値記憶回路を読出不能(ディセイブル)状態に制御する(S326)。また、CPU56は、割込実行回数カウンタをリセットする(S327)。そして、CPU56は、所定のバッファ領域に格納したランダムR1〜R5の値を特図保留メモリ570の空エントリの先頭にセットし(S328)、始動入賞カウンタのカウント数を1加算することで始動入賞記憶数を1増やす(S329)。   The CPU 56 reads the value of the random R1 stored as the random value from the random value storage circuit of the random number circuit 503a (S324). At this time, the CPU 56 further reads random values R2 to R5. Further, the CPU 56 stores the random values R1 to R5 read in S324 in a predetermined buffer area provided in the RAM 55, for example (S325). Further, when the values of the random numbers R1 to R5 are stored in the buffer area, the CPU 56 stops outputting the output control signal SC to the random number value storage circuit, and controls the random number value storage circuit to an unreadable (disabled) state (S326). ). Further, the CPU 56 resets the interrupt execution number counter (S327). Then, the CPU 56 sets the random R1 to R5 values stored in the predetermined buffer area at the head of the empty entry in the special figure reservation memory 570 (S328), and adds 1 to the start winning counter count number. The stored number is increased by 1 (S329).

S321において始動入賞記憶数が最大値である4に達している場合、およびS322においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。   If the start winning memorized number has reached 4 which is the maximum value in S321, and if the number of executions of the timer interrupt process has not reached the predetermined number in S322, the start port switch passing process is terminated as it is.

以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路からランダムRを読出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと(すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号SSが入力されたこと)を条件に、乱数値記憶回路から乱数を読出す。そのため、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。   As described above, the timer interrupt process has been executed a predetermined number of times in reading the random R from the random value storage circuit in the start port switch passing process (that is, continued while the timer interrupt process is executed a predetermined number of times). The random number is read from the random value storage circuit on the condition that the winning detection signal SS is input). Therefore, it is possible to prevent the random number from being read again after the random number is read and before the value of the random number stored in the random value storage circuit is updated. Further, it is possible to prevent a random number having the same value as the random number read from the previous random number value storage circuit from being read again.

次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)について説明する。図17は、大当り遊技が終了したときに実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(たとえば特別図柄プロセスフラグの値がS300を示す値となっている場合)には(S380)、特図保留メモリ570から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1〜R5の値を読出す(S381)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞カウンタのカウント数を1減算することで保留記憶数を1減らし、かつ、特図保留メモリ570の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1〜R5の値を1エントリずつ上位にシフトする(S382)。   Next, the special symbol normal process (S300) in the special symbol process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol normal process executed when the big hit game is finished. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 is in a state where the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating S300) (S380), The random numbers R1 to R5 stored in correspondence with the holding number “1” are read from the special figure holding memory 570 (S381). In this case, the game control microcomputer 560 decrements the count of the start prize counter by 1 to reduce the number of reserved memories by 1, and the second to fourth entries (holding number “2”) in the special figure holding memory 570. To “4”), the values of the random numbers R1 to R5 stored are shifted upward by one entry (S382).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1確変フラグまたは第2確変フラグがセットされているか否かを確認する(S383)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態に制御されているか否かを確認する。なお、前述したようにS308の大当り終了処理において、大当り遊技終了後の遊技状態が高確状態であるか、高ベース状態であるかを特定するためのフラグをオン状態にセットするように構成した場合、S383においては、高確フラグについてのみセットされているか否かを確認するだけでよい。すなわち、2種類のフラグを確認する必要がないため、処理負担を軽減することができる。   In addition, the game control microcomputer 560 checks whether the first probability variation flag or the second probability variation flag is set (S383). That is, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the game state is controlled to the certain change state. As described above, in the big hit end process of S308, the flag for specifying whether the gaming state after the big hit game is the high probability state or the high base state is set to the on state. In this case, it is only necessary to confirm whether or not only the high-accuracy flag is set in S383. That is, since it is not necessary to check two types of flags, the processing load can be reduced.

第1確変フラグまたは第2確変フラグがセットされていない場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態以外の通常状態であると判断し、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、通常時大当り判定用テーブル(図8参照)を設定する(S384)。また、第1確変フラグまたは第2確変フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であると判断し、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、確変時大当り判定用テーブル(図8参照)を設定する(S385)。   When the first probability variation flag or the second probability variation flag is not set, the game control microcomputer 560 determines that the gaming state is a normal state other than the probability variation state, and displays the display result of the special symbol display 8 as a jackpot symbol. As a table used for determining whether or not to set, a normal big hit determination table (see FIG. 8) is set (S384). When the first probability variation flag or the second probability variation flag is set, the game control microcomputer 560 determines that the gaming state is the probability variation state, and uses the display result of the special symbol display 8 as the jackpot symbol. As a table used to determine whether or not, a probability change big hit determination table (see FIG. 8) is set (S385).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ通過処理において所定のバッファ領域に格納したランダムR1の値に基づいて、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する(S386)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、S384で設定した通常時大当り判定用テーブルまたはS385で設定した確変時大当り判定用テーブルを用いて、大当りとするか否かを判定する。   The game control microcomputer 560 determines whether or not the display result of the special symbol display 8 is a jackpot symbol based on the value of the random R1 stored in the predetermined buffer area in the start port switch passing process (S386). ). In this case, the game control microcomputer 560 determines whether or not to win, using the normal jackpot determination table set in S384 or the probability change jackpot determination table set in S385.

特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄とすると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8の表示結果として大当り図柄が停止表示されて大当り遊技状態に制御されることを示す大当りフラグをオン状態にする(S387)。また、特別図柄表示器8の表示結果を大当り図柄としないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをオフ状態にする(S388)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(S389)。   When it is determined that the display result of the special symbol display unit 8 is a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 indicates that the jackpot symbol is stopped and controlled to the jackpot gaming state as the display result of the special symbol indicator 8. The big hit flag is turned on (S387). If the display result of the special symbol display 8 is determined not to be a big hit symbol, the game control microcomputer 560 turns off the big hit flag (S388). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (S389).

次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(S301)について説明する。図18は、特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、まず、S390において、大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S391において現在の遊技状態に応じた遊技状態判定用テーブルを設定する処理が行なわれる。S392において、ランダムR2の値に基づきS391において設定された遊技状態判定用テーブルをルックアップし、大当り遊技状態が終了した後に制御する遊技状態を決定する処理が行なわれる。   Next, the special symbol stop symbol setting process (S301) in the special symbol process process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process. In the special symbol stop symbol setting process, first, in S390, it is determined whether or not the big hit flag is set to the on state. When it is determined that the big hit flag is set to the on state, in S391, processing for setting a gaming state determination table corresponding to the current gaming state is performed. In S392, based on the value of the random R2, the gaming state determination table set in S391 is looked up, and processing for determining the gaming state to be controlled after the big hit gaming state is completed is performed.

S393においては、S392において高確低ベース状態に制御すると決定されたか否かが判断される。S393において高確低ベース状態に制御すると判断されたときには、S394において第1確変大当り図柄である「2,3」からS381で読出したランダムR3の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のいずれかのときに第1確変大当り図柄である「2」を大当り図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに第1確変大当り図柄である「3」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。   In S393, it is determined whether or not it is determined in S392 that the high-accuracy and low-base state is to be controlled. When it is determined in S393 that the high probability low base state is to be controlled, the big hit symbol is determined based on the value of the random R3 read in S381 from "2,3" which is the first probability big hit symbol in S394. For example, when the read random R3 value is either 0, 2, or 4, the first probability big hit symbol “2” is determined as the big hit symbol, and the read random R3 value is 1, 3, or 5. Sometimes, a process of determining “3”, which is the first probability variation big hit symbol, as a big hit symbol is performed.

S395においては、図10(b)を用いて説明した高確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。S396においては、S381で読出したランダムR5の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。S397においては、演出制御基板80に送信する図柄コマンドとしてS396の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。   In S395, a process of looking up the high-precision / low-base state transition table described with reference to FIG. 10B is performed. In S396, a process of determining whether or not to execute the re-lottery according to the value of the random R5 read in S381 is performed. In S397, a process of setting a symbol command according to the determination in S396 as a symbol command to be transmitted to the effect control board 80 is performed.

一方、S393において高確低ベース状態に制御すると判断されなかったときには、S398においてS392で高確高ベース状態に制御すると決定されたか否かを判断する処理が行なわれる。S398において高確高ベース状態に制御すると判断されたときには、S399において第2確変大当り図柄である「4,5」からS381で読出したランダムR3の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のいずれかのときに第2確変大当り図柄である「4」を大当り図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに第2確変大当り図柄である「5」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is not determined in S393 that the high-accuracy / low base state is to be controlled, a process is performed in S398 to determine whether or not it is determined in S392 that the high-accuracy / high base state is controlled. When it is determined in S398 that the high-accuracy and high-base state is to be controlled, processing for determining a big hit symbol based on the value of the random R3 read in S381 from "4, 5" which is the second probability variable big hit symbol in S399 is performed. For example, when the value of the read random R3 is 0, 2, or 4, the second probability variable big hit symbol “4” is determined as the big hit symbol, and the read random R3 value is 1, 3, or 5 Sometimes, a process of determining “5” which is the second probability variation big hit symbol as a big hit symbol is performed.

S400においては、図10(c)を用いて説明した高確高ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。S401においては、S381で読出したランダムR5の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。S402においては、演出制御基板80に送信する図柄コマンドとしてS401の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。   In S400, a process of looking up the high-accuracy base state transition table described with reference to FIG. 10C is performed. In S401, processing for determining whether or not re-lottery is executed according to the value of random R5 read in S381 is performed. In S402, a process of setting a symbol command according to the determination in S401 as a symbol command to be transmitted to the effect control board 80 is performed.

一方、S398において高確高ベース状態に制御すると判断されなかったときには、低確低ベース状態に制御する場合であるため、S403に移行し、非確変大当り図柄である「0,1」からS381で読出したランダムR3の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のいずれかのときに非確変大当り図柄である「0」を大当り図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに非確変大当り図柄である「1」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。   On the other hand, if it is not determined in S398 that the high-accuracy high-base state is to be controlled, this is a case where the low-accuracy low-base state is controlled, so that the process proceeds to S403, and the non-probability large hit symbol “0, 1” is changed to S381. A process of determining a jackpot symbol based on the read value of random R3 is performed. For example, when the read random R3 value is either 0, 2, or 4, the non-probable big hit symbol “0” is determined as the big hit symbol, and the read random R3 value is 1, 3, or 5. Then, a process of determining “1”, which is a non-probable big hit symbol, as a big hit symbol is performed.

S404においては、図10(a)を用いて説明した低確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。S405においては、S381で読出したランダムR5の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。S406においては、演出制御基板80に送信する図柄コマンドとしてS405の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、第1確変フラグまたは第2確変フラグがオン状態にセットされているときには、S406において当該第1確変フラグまたは第2確変フラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。これにより、確変状態を終了することができる。なお、第1確変フラグおよび第2確変フラグをオフ状態にセットするタイミングとしては、S404が行なわれるタイミングに限らず、特別図柄表示器8の表示結果として大当り図柄(非確変大当り図柄、第1確変大当り図柄、および第2確変大当り図柄)が停止表示されて変動表示が終了したタイミングであってもよい。すなわち、第1確変フラグまたは第2確変フラグがオン状態にセットされている場合は、大当り図柄が停止表示されて変動表示が終了する度に、オン状態にセットされている第1確変フラグ、第2確変フラグをオフ状態にセットするものであってもよい。   In S404, a process of looking up the low-probability / low-base state transition table described with reference to FIG. 10A is performed. In S405, processing for determining whether or not re-lottery is executed is performed according to the value of random R5 read in S381. In S406, a process of setting a symbol command according to the determination in S405 is performed as a symbol command to be transmitted to the effect control board 80. When the first probability variation flag or the second probability variation flag is set to the on state, processing for setting the first probability variation flag or the second probability variation flag to the off state is performed in S406. As a result, the probability variation state can be terminated. Note that the timing for setting the first probability variation flag and the second probability variation flag to the OFF state is not limited to the timing at which S404 is performed, but the big winning symbol (non-probable variation large winning symbol, first certain variation) as the display result of the special symbol display 8. It may be the timing when the big hit symbol and the second probability variation big hit symbol) are stopped and the fluctuation display is finished. That is, when the first probability variation flag or the second probability variation flag is set to the on state, the first probability variation flag and the second probability variation flag that are set to the on state each time the big hit symbol is stopped and the variation display ends. The two-probability change flag may be set to an off state.

S390において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S407においてはずれ図柄である「6,7」からS381で読出したランダムR3の値に基づきはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムR3の値が0,2,4のときに「6」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムR3の値が1,3,5のときに「7」をはずれ図柄として決定する処理が行なわれる。S408においては、演出制御基板80に送信する図柄コマンドとしてはずれに対応する図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、前述したS397,S402,S406,S408において図柄コマンドをセットするとは、具体的には、RAM55のバッファに図柄コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた図柄コマンドは、演出制御コマンドとして、図14のS27において遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。   When it is determined in S390 that the big hit flag is not set to the ON state, in S407, a process of determining a shift symbol based on the value of the random R3 read in S381 from “6, 7” which is a shift symbol is performed. For example, when the read random R3 value is 0, 2, or 4, “6” is determined as the off symbol, and when the read random R3 value is 1, 3, or 5, “7” is determined as the off symbol. Processing is performed. In S408, a process of setting a symbol command corresponding to the deviation as a symbol command to be transmitted to the effect control board 80 is performed. The setting of the symbol command in S397, S402, S406, and S408 described above specifically refers to a process of setting symbol command data in the buffer of the RAM 55. The set symbol command is output as an effect control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800 in S27 of FIG.

S409において、S394,S399,S403,あるいはS407のいずれかにおいて決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。特別図柄の変動表示が開始してから、後述する変動時間が経過したときに、S409でセットされた予定停止図柄が特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示される。なお、前述した大当り中再抽選表示または大当り終了時再抽選表示が行なわれるときには、後述する変動時間が経過しても表示結果を停止表示せずに、大当り中再抽選表示または大当り終了時再抽選表示が行なわれた後に予定停止図柄を特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示するように制御してもよい。S410においては、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   In S409, processing for setting the symbol determined in any of S394, S399, S403, or S407 as the scheduled stop symbol is performed. When the later-described variation time has elapsed since the start of the special symbol variation display, the scheduled stop symbol set in S409 is stopped and displayed as a display result of the special symbol variation display. When the above-mentioned jackpot re-lottery display or jackpot-end re-lottery display is performed, the display result is not stopped even if the fluctuation time described later elapses, and the jackpot re-lottery display or jackpot re-lottery display is not performed Control may be performed so that the scheduled stop symbol is stopped and displayed as a display result of the variation display of the special symbol after the display is performed. In S410, processing for updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation time setting processing is performed.

次に、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(S302)について説明する。図19は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。変動時間設定処理では、まず、S420において大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S421において図11で説明した大当り時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。   Next, the variation time setting process (S302) in the special symbol process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the change time setting process. In the variation time setting process, first, in S420, it is determined whether or not the big hit flag is set to the on state. When it is determined that the big hit flag is set to the ON state, in S421, a process for looking up the big hit hour variation pattern determination table described with reference to FIG. 11 is performed.

S422においては、S381で読出したランダムR4からの値に応じて、S421においてルックアップされている大当り時変動パターン決定用テーブルを用いて変動パターンを決定する処理が行なわれる。   In S422, a process of determining a variation pattern using the jackpot variation pattern determination table looked up in S421 is performed according to the value from the random R4 read in S381.

一方、S420において大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、S423において図11で説明したはずれ時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S420 that the big hit flag is not set, processing for looking up the loss variation pattern determination table described in FIG. 11 is performed in S423.

S424において、S381で読出したランダムR4からの値に応じて、S423においてルックアップされているはずれ時変動パターン決定用テーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。   In S424, in accordance with the value from the random R4 read in S381, processing for determining a variation pattern is performed using the loss variation pattern determination table looked up in S423.

S425においては、演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する変動パターンコマンドとして、S422またはS424において決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。   In S425, processing for setting a variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in S422 or S424 is performed as the variation pattern command transmitted to the production control microcomputer 800.

S425において変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、RAM55のバッファに変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた変動パターンコマンドは、演出制御コマンドとして、図14のS27において遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。   The setting of the variation pattern command in S425 specifically refers to a process of setting variation pattern command data in the buffer of the RAM 55. The set variation pattern command is output as an effect control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800 in S27 of FIG.

S426においては、S422またはS424において決定された変動パターンに基づき、特別図柄表示器8において新たな変動表示を開始させるために、特別図柄プロセス処理フラグの値を特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理を行ない、変動時間設定処理を終了する。   In S426, based on the variation pattern determined in S422 or S424, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process in order to start a new variation display on the special symbol display 8. The variable time setting process is terminated.

次に、特別図柄プロセス処理における大当り終了判定処理(S307)について説明する。図20は、大当り終了判定処理を示すフローチャートである。大当り終了判定処理では、まず、S431において残りラウンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。S431において残りラウンドがあると判断されたときには、S432において特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   Next, the jackpot end determination process (S307) in the special symbol process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the big hit end determination process. In the big hit end determination process, first, in S431, a process for determining whether or not there is a remaining round is performed. When it is determined in S431 that there is a remaining round, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening is performed in S432.

一方、S431において「NO」の判断がなされたときには、S433において、S397,S402またはS406でセットされた図柄コマンドが、大当り終了時再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当り終了時高確再抽選表示または大当り終了時高ベース再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。S433において大当り終了時再抽選表示を行なうと判断されたときには、S434において大当り終了時再抽選表示を行なうための演出タイマとしてT1をセットする処理が行なわれる。一方、S433において大当り終了時再抽選表示を行なわないと判断されたときには、S435においてノーマルエンディング表示を行なうための演出タイマとしてT2をセットする処理が行なわれる。ノーマルエンディング表示は、たとえば、変動表示装置9において「大当り終了!次回大当りまでがんばってね!」といったメッセージが表示されるとともに、前述した光演出装置および音演出装置により所定の演出が行なわれる。なお、本実施の形態におけるT2の値は、T1の値よりも小さい値が設定されている。これにより、ノーマルエンディング表示の実行時間を、大当り終了時再抽選表示の実行時間よりも短くすることができる。   On the other hand, when “NO” is determined in S431, in S433, it is determined whether or not the symbol command set in S397, S402 or S406 is a symbol command for performing re-lottery display at the end of the big hit. Done. That is, a process is performed to determine whether or not the symbol command is a high-precision re-lottery display at the end of a big hit or a high base re-lottery display at the end of a big hit. When it is determined in S433 that the big lottery end re-lottery display is to be performed, a process of setting T1 as an effect timer for performing the big hit end re-lottery display is performed in S434. On the other hand, when it is determined in S433 that the lottery end re-lottery display is not performed, a process of setting T2 as an effect timer for performing the normal ending display is performed in S435. In the normal ending display, for example, a message such as “End of jackpot! Please do your best until the next jackpot!” Is displayed on the variable display device 9 and a predetermined effect is performed by the light effect device and the sound effect device described above. Note that a value smaller than the value of T1 is set as the value of T2 in the present embodiment. Thereby, the execution time of the normal ending display can be made shorter than the execution time of the re-lottery display at the end of the big hit.

S436において、大当りが終了した旨を報知する演出に切替えるためのエンディング切替コマンドをセットする処理が行なわれる。S437においては、大当りを終了させるために、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。なお、大当り終了処理においては、S434またはS435においてセットされた演出タイマT1またはT2を減算する処理を行ない、0に達したと判断されたときに、エンディング終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信し、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。なお、大当り終了処理において、エンディング終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信せずに、演出制御用マイクロコンピュータ800により演出タイマを減算するとともに0に達した否かの判断を行ない、0に達したと判断されたときにエンディングを終了させるように構成してもよい。   In S436, processing for setting an ending switch command for switching to the effect of notifying that the big hit has ended is performed. In S437, a process of updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot end process is performed in order to end the jackpot. In the big hit ending process, the effect timer T1 or T2 set in S434 or S435 is subtracted, and when it is determined that 0 has been reached, an ending end command is transmitted to the effect control microcomputer 800. Then, a process for updating the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process is performed. In the jackpot ending process, the ending end command is not transmitted to the effect control microcomputer 800, but the effect control microcomputer 800 subtracts the effect timer and determines whether or not 0 is reached. It may be configured to end the ending when it is determined that it has been performed.

次に、メイン処理における普通図柄プロセス処理(S26)を説明する。図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられているゲート32を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ32aがオンしていたら、すなわち遊技球がゲート32を通過していたら(S450)、ゲートスイッチ通過処理(S451)を行なった後に、内部状態に応じて、S452〜S455のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the normal symbol process (S26) in the main process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of a normal symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560. When the game control microcomputer 560 performs the normal symbol process, if the gate switch 32a for detecting that the game ball has passed through the gate 32 provided on the game board 6 is turned on, that is, the game. If the sphere has passed through the gate 32 (S450), after performing the gate switch passage process (S451), any one of S452 to S455 is performed according to the internal state.

ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ32aを通過した遊技球のうち未だに普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する。そして、「4」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄表示器10における停止図柄を当り図柄にするか否かを判定するための普通図柄判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。   In the gate switch passage process, the upper limit is the value of the gate passage storage counter that holds and stores the game balls that have passed through the gate switch 32a but are not yet used for the normal symbol variation display on the normal symbol display 10. It is determined whether or not “4” or more. If it is less than “4”, the gate passing memory counter is updated by adding “1”, and a random counter for normal symbol determination for determining whether or not the stop symbol in the normal symbol display 10 is made a winning symbol. The count value is extracted from and stored in the random number storage area corresponding to the added gate passage storage counter.

S452においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタから抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、S453の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。当り判定処理においては、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときに、多く設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、時短状態中の普通図柄の当り確率を、非時短状態中と比べて、高くすることができる。   In S452, normal symbol normal processing is performed. In the normal symbol normal process, a hit determination process is performed based on the count value extracted from the random counter for normal symbol determination. When the hit determination process determines that a hit is made, the hit flag is set to the on state. Then, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol variation process of S453 is performed. In the hit determination process, the process is performed such that the hit determination ratio is higher in the high accuracy and high base state than in the low accuracy and low base state. For example, the number of hit determination values determined to be a hit is a high-accuracy and high-base state compared to a low-accuracy and low-base state or a high-accuracy and low-base state. Sometimes, it may be configured to be performed by setting a large number. Thereby, the probability of hitting the normal symbol during the time-short state can be made higher than that during the non-time-short state.

S453においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。変動時間は、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、短くなるよう設定する処理が行なわれる。これにより、時短状態中の普通図柄の変動時間を、非時短状態中と比べて、短縮させることができる。   In S453, normal symbol variation processing is performed. In the normal symbol variation process, when a predetermined variation time has elapsed, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop process is performed. The variation time is set so as to be shorter in the high accuracy and high base state than in the low accuracy and low base state or the high accuracy and low base state. Thereby, the fluctuation time of the normal symbol in the time-short state can be shortened as compared with that in the non-time-short state.

S454においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示器10において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In S454, a normal symbol stop process is performed. In the normal symbol stop process, a process for controlling the normal symbol on the normal symbol display 10 is performed. When the hit flag is set to the on state, processing for updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal electric accessory operation processing is performed. On the other hand, when the hit flag is not set to the on state, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol normal process is performed.

S455においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、可変入賞球装置15を開成させるとともに、可変入賞球装置15の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置58の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。閉成条件は、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、高確高ベース状態であるときの方が、開放回数が多くかつ1開放当りの開放時間が長くなるよう設定されている。これにより、時短状態中に普通図柄が当りとなったときの、可変入賞球装置15の開放回数を多くし、かつ1開放当りの開放時間を長くすることができる。   In S455, normal electric accessory operation processing is performed. In the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is opened and a process for confirming that the closing condition of the variable winning ball apparatus 15 is satisfied is performed. When the closing condition is satisfied, the normal variable winning ball apparatus 58 is controlled to be in the closed state, and the normal symbol process flag value is updated to a value corresponding to the normal symbol normal process. The closing conditions are set so that the number of times of opening is higher and the opening time per opening is longer in the high-accuracy high-base state than in the low-accuracy low-base state or the high-accuracy-low base state. ing. As a result, the number of times the variable winning ball device 15 is opened when the normal symbol is won during the short-time state can be increased, and the opening time per opening can be increased.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図22は、演出制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。   Next, the operation of the effect control microcomputer 800 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 800. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initial setting of a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S201).

また、初期化処理においては、デフォルトの演出モードを設定し、デフォルトの演出モードに対応する画像データをキャラクタROMから読出してVRAM上に予め展開する処理が行なわれる。具体的には、予め設定されている宇宙モードに対応する宇宙モードフラグを演出モードフラグとしてセットし、宇宙実行フラグを演出実行フラグとしてセットする処理が行なわれる。   In the initialization process, a default effect mode is set, and image data corresponding to the default effect mode is read from the character ROM and developed in advance on the VRAM. Specifically, a process of setting a space mode flag corresponding to a preset space mode as an effect mode flag and setting a space execution flag as an effect execution flag is performed.

ここで演出モードフラグとは、設定されている演出モードを特定するためのフラグであって、演出制御用マイクロコンピュータに搭載されたRAM85に設けられた記憶領域に記憶される。演出モードが、宇宙モードのとき宇宙モードフラグが、海モードのとき海モードフラグが、陸モードのとき陸モードフラグが、オートモードのときオートモードフラグが各々セットされる。操作有効期間において操作ボタン88が操作される毎に、宇宙モード→海モード→陸モード→オートモード→宇宙モード…といったように予め定められた順序で変更される。   Here, the effect mode flag is a flag for specifying the set effect mode, and is stored in a storage area provided in the RAM 85 mounted on the effect control microcomputer. When the production mode is the space mode, the space mode flag is set, when the sea mode is the sea mode flag, when the land mode is the land mode flag, and when the auto mode is the auto mode flag. Each time the operation button 88 is operated during the operation effective period, the operation mode is changed in a predetermined order such as space mode → sea mode → land mode → auto mode → space mode.

また、演出実行フラグとは、設定されている演出モードに基づいて実際に行なわれている演出の種類を特定するためのフラグであって、演出制御用マイクロコンピュータに搭載されたRAM85に設けられた記憶領域に記憶される。演出モードが、宇宙モードのとき宇宙実行フラグが、海モードのとき海実行フラグが、陸モードのとき陸実行フラグが各々セットされる。また、演出モードがオートモードのときは、実際に行なわれている演出の種類が、宇宙モードに対応するとき宇宙実行フラグが、海モードに対応するとき海実行フラグが、陸モードに対応するとき陸実行フラグがセットされる。   The effect execution flag is a flag for specifying the type of effect actually performed based on the set effect mode, and is provided in the RAM 85 mounted on the effect control microcomputer. Stored in the storage area. When the production mode is the space mode, the space execution flag is set. When the production mode is the sea mode, the sea execution flag is set. When the production mode is the land mode, the land execution flag is set. In addition, when the production mode is the auto mode, when the type of production actually performed corresponds to the space mode, the space execution flag corresponds to the sea mode, the sea execution flag corresponds to the land mode, The land execution flag is set.

次に、セットされた演出実行フラグに対応する画像データ(特に、演出実行フラグに対応する演出の種類で変動表示を行なう場合にスクロール表示させる図柄画像データ)をキャラクタROMから読出し、VRAM内に形成されている画像データエリアに展開させるための描画処理が行なわれる。これにより、VDPによる展開処理が行なわれて、演出実行フラグに対応する画像データを、VRAMに展開することができる。   Next, image data corresponding to the set effect execution flag (especially, symbol image data to be scroll-displayed when performing variable display with the effect type corresponding to the effect execution flag) is read from the character ROM and formed in the VRAM. A drawing process for developing the image data area is performed. Thereby, the expansion process by VDP is performed, and the image data corresponding to the effect execution flag can be expanded in the VRAM.

初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」をセットする。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   When the initialization process is completed, the production control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the effect control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33msecごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33msecごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 msec, for example. That is, the effect control process is activated every 33 msec, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process, but the timer interrupt process The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。S204における電源断処理においては、電源断時の演出制御用マイクロコンピュータ800における制御状態を特定するためのデータが、RAM85等に記憶される。その後、電源が再投入されたときに、当該電源断処理により記憶されたデータに基づき、電源断時の制御状態に復旧させる処理が行なわれる(図示省略)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。次いで、演出制御プロセス処理を行なう(S206)。演出制御プロセス処理の内容については、図25を用いて後述する。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して変動表示装置9の表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). In the power-off process in S204, data for specifying the control state in the effect control microcomputer 800 at the time of power-off is stored in the RAM 85 or the like. Thereafter, when the power is turned on again, a process of restoring the control state at the time of power-off is performed based on the data stored by the power-off process (not shown). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). Next, effect control process processing is performed (S206). The contents of the effect control process will be described later with reference to FIG. In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and effect control including display control of the variable display device 9 is executed.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S207)。乱数更新処理においては、たとえば、複数種類の演出から実行する演出を決定するための演出決定用のランダムカウンタ(RS1ともいう)、停止図柄の組合せを決定するための図柄決定用のランダムカウンタ(左図柄または上段図柄決定用をRS2−1、中図柄または中段図柄決定用をRS2−2、右図柄または下段図柄決定用をRS2−3ともいう)、および演出モードとしてオートモードが設定されているときに演出の種類を変更するか否かを決定するための演出種類変更決定用のランダムカウンタ(RS3ともいう)等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S207). In the random number update process, for example, an effect determination random counter (also referred to as RS1) for determining an effect to be executed from a plurality of effects, a symbol determination random counter (left) for determining a combination of stop symbols RS2-1 for determining the symbol or upper symbol, RS2-2 for determining the middle symbol or middle symbol, and RS2-3 for determining the right symbol or lower symbol), and when the auto mode is set as the production mode. Various random counters such as a random counter (also referred to as RS3) for determining the effect type change for determining whether or not to change the effect type are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202.

ここで、S207の乱数更新処理において更新される各種ランダムカウンタについて詳細に説明する。図23は、演出制御用マイクロコンピュータ800が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図23には、ランダムカウンタRS1〜RS3の3種類のランダムカウンタが示されている。   Here, the various random counters updated in the random number update process of S207 will be described in detail. FIG. 23 is a diagram for explaining various random counters used by the effect control microcomputer 800 for effect control. FIG. 23 shows three types of random counters, random counters RS1 to RS3.

まず、ランダムRS1は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される演出制御コマンドのうち変動パターンコマンドに基づき、当該変動パターンコマンドに対応して予め定められている複数種類の変動パターンのうちどの変動パターンによる演出を実行するかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムRS1は、33msec毎に更新され、0から更新されてその上限である99まで更新された後再度0から更新される。   First, the random RS1 is based on the variation pattern command among the effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560, and which variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance corresponding to the variation pattern command. This is a random counter for updating the count value used for determining at random whether to execute the production. The random RS1 is updated every 33 msec, updated from 0 and updated to 99 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

ランダムRS2−1〜ランダムRS2−3は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される演出制御コマンドのうち図柄コマンドに基づき、どの図柄を停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムRS2−1〜ランダムRS2−3は、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。なお、RS2−1は、33msec毎に更新される。また、ランダムRS2−2は、ランダムR2−1の桁上げ毎に1ずつ加算される。ランダムRS2−3は、ランダムRS2−2の桁上げ毎に1ずつ加算される。   Random RS2-1 to Random RS2-3 update the count value used to randomly determine which symbol is to be stopped based on the symbol command among the effect control commands transmitted from the game control microcomputer 560. It is a random counter for. Random RS2-1 to Random RS2-3 are updated from 0 and updated from 0 after being updated to 9 which is the upper limit thereof. RS2-1 is updated every 33 msec. Also, the random RS2-2 is incremented by one for each carry of the random R2-1. Random RS2-3 is incremented by one for each carry of random RS2-2.

なお、本実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560から飾り図柄の停止図柄(図10参照)が第1確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「4」の飾り図柄の3つ揃いの組合せ、または「8」の飾り図柄の3つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から飾り図柄の停止図柄(図10参照)が第2確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「1,3,5,7,9」の奇数図柄の3つ揃いが停止表示されるように、停止図柄が決定される。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から飾り図柄の停止図柄(図10参照)が非確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「2」の飾り図柄の3つ揃いの組合せ、または「6」の飾り図柄の3つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。   In the present embodiment, when a symbol command indicating that the decorative symbol stop symbol (see FIG. 10) is the first probability variation big hit symbol is input from the game control microcomputer 560, the ornament “4” is displayed. The stop symbol is determined so that a combination of three symbols or a combination of three “8” decorative symbols is stopped and displayed. When the symbol command indicating that the stop symbol of the decorative symbol (see FIG. 10) is the second probability variation big hit symbol is input from the game control microcomputer 560, “1, 3, 5, 7, 9”. The stop symbols are determined so that the three sets of odd symbols are stopped and displayed. Further, when a symbol command indicating that the decorative symbol stop symbol (see FIG. 10) becomes a non-probable big hit symbol is input from the game control microcomputer 560, a combination of three “2” decorative symbols. Alternatively, the stop symbol is determined so that a combination of three decorative symbols “6” is stopped and displayed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800に入力された変動パターンコマンドが、リーチ状態を発生させるリーチはずれ変動パターンコマンドであるときには、RS2−1を用いて決定された左図柄(上段図柄)と同一の図柄を右図柄(下段図柄)の停止図柄として決定し、RS2−2を用いて中図柄(中段図柄)の停止図柄を決定する処理が行なわれる。   Further, when the variation pattern command input from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800 is a reach deviation variation pattern command for generating a reach state, the left symbol (determined using RS2-1) ( The same symbol as the upper symbol) is determined as the stop symbol of the right symbol (lower symbol), and the process of determining the stop symbol of the middle symbol (middle symbol) is performed using RS2-2.

ランダムRS3は、演出モードとしてオートモードが設定されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される図柄コマンドおよび変動パターンコマンドが所定のコマンドであることに基づき、演出の種類を変更するか否かをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムRS3は、33msec毎に更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   Whether the random RS3 changes the type of effect based on the fact that the symbol command and the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560 are predetermined commands when the auto mode is set as the effect mode. It is a random counter for updating a count value used for randomly determining whether or not. The random RS3 is updated every 33 msec, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit thereof, and then updated from 0 again.

図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から入力されてきた演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800が解析するコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine program of command analysis processing in which the effect control microcomputer 800 analyzes the effect control command input from the game control microcomputer 53.

コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S211)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S212)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の図柄コマンドであるか否かを判断する(S213)。図柄コマンドであるときには、受信した図柄コマンドに対応して、受信した図柄コマンドを特定可能な受信フラグである図柄コマンド受信フラグ、および再抽選表示の種類を特定するための再抽選フラグをセットし(S214)、S211に戻る。   In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S211). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S212). The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, it is determined whether or not the received reception command is the above-described symbol command (S213). When it is a symbol command, a symbol command reception flag that is a reception flag that can identify the received symbol command and a re-lottery flag for specifying the type of re-lottery display are set in correspondence with the received symbol command ( S214), returning to S211.

S214においては、具体的に、図柄コマンドが、飾り図柄の変動表示の停止図柄として、非確変大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに非確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す大当りフラグをオン状態にセットし、第1確変大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに第1確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第1確変大当りフラグをオン状態にセットし、第2確変大当りとなる旨を示すコマンドであるときに第2確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第2確変大当りフラグをオン状態にセットする。さらに、再抽選表示が行なわれるコマンドであるときには、成功演出であるか失敗演出であるかを含む各々対応する再抽選フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。再抽選フラグの種類としては、たとえば、図柄コマンドが、大当り中高確再抽選表示または複合再抽選表示において成功演出を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる大当り中高確再抽選成功フラグ、大当り中高ベース再抽選表示において失敗演出を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる大当り中高ベース再抽選失敗フラグ、大当り終了時高確再抽選表示において成功演出を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる大当り終了時高確再抽選成功フラグ、大当り終了時高ベース再抽選表示または複合再抽選表示において失敗演出を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる大当り終了時高ベース再抽選失敗フラグ等、再抽選フラグとして再抽選表示の種類および成功・失敗を特定する情報を含むフラグがセットされる。なお、図柄コマンドが、飾り図柄の変動表示の停止図柄として、はずれ図柄となる旨を示すコマンドであるときにはずれとなる旨を示すはずれフラグをオン状態にセットする。また、図柄コマンドが、再抽選表示が行なわれないコマンドであるときには、再抽選なしフラグをオン状態にセットする。   Specifically, in S214, a big hit flag indicating that a big hit by an uncertain variable big hit symbol is generated when the symbol command is a command indicating that the decorative symbol variation display stop symbol becomes an uncertain variable big hit symbol Is set to the on state, and when the command indicates that the first probability variation big hit symbol is to be set, the first probability variation big hit flag indicating that a big hit by the first probability variation big hit symbol is generated is set to the on state, and the second probability variation When the command indicates a big hit, a second positive variable big hit flag indicating that a big hit based on the second positive variable big hit symbol is generated is set to an on state. Further, when the command is a re-lottery display, a process for setting each corresponding re-lottery flag including whether it is a success effect or a failure effect to an ON state is performed. As a type of re-lottery flag, for example, a big hit medium / high-precision re-lottery success flag that is set when the symbol command is a command indicating that a successful presentation is executed in the big-win / medium / high-precision re-lottery display or composite re-lottery display A jackpot medium / high base re-lottery failure flag that is set when it is a command that indicates that a failure effect is to be executed in the jackpot medium / high base re-lottery display. Big hit end high flag at the end of big hit, set at a certain time, a big hit end high set when it is a command indicating that a failure effect is to be executed in the base re-lottery display or composite re-lottery display at the big hit end Information that specifies the type of re-lottery display and success / failure as a re-lottery flag, such as a base re-lottery failure flag No flag is set. Note that when the symbol command is a command indicating that the symbol symbol becomes a symbol symbol as a stop symbol of the decorative symbol variation display, the flag indicating that the symbol command is shifted is set to the on state. In addition, when the symbol command is a command for which re-lottery display is not performed, the no-re-lottery flag is set to an on state.

S213で図柄コマンドではないと判断したときは、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S217)。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドが示す変動パターンを特定する情報を示すデータを、RAM85に設けられた変動パターンデータ格納エリアに格納する(S218)。そして、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグである変動パターン受信フラグをセットし(S219)、S211に戻る。なお、変動パターン受信フラグが、受信した変動パターンコマンドを特定可能であるので、受信した変動パターンコマンドに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS218は設けなくてもよい。一方、S218により格納された変動パターンを特定するデータが、受信した変動パターンコマンドを特定可能であるので、S218により格納された変動パターンを特定するデータに基づいて、そのコマンドの内容を特定可能とする場合には、前述のS219は設けなくてもよい。   If it is determined in S213 that the command is not a symbol command, it is determined whether or not the read received command is a variation pattern command (S217). If it is a variation pattern command, data indicating information specifying the variation pattern indicated by the variation pattern command is stored in a variation pattern data storage area provided in the RAM 85 (S218). Then, in response to the received command, a variation pattern reception flag, which is a reception flag that can identify the received command, is set (S219), and the process returns to S211. Since the fluctuation pattern reception flag can identify the received fluctuation pattern command, when the contents of the command can be identified based on the received fluctuation pattern command, the above-described S218 is not necessary. Good. On the other hand, since the data specifying the fluctuation pattern stored in S218 can specify the received fluctuation pattern command, the contents of the command can be specified based on the data specifying the fluctuation pattern stored in S218. When doing so, the aforementioned S219 may not be provided.

また、読出した受信コマンドが前述のエンディング切替コマンドであるか否かを判断する(S222)。エンディング切替コマンドであるときには、受信したコマンドに対応して、受信したコマンドを特定可能な受信フラグであるエンディング開始コマンド受信フラグをセットする(S223)。そして、S211に戻る。また、前述のS222において受信コマンドがエンディング切替コマンドではないと判断されたときには、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし(S224)、S211に戻る。すなわち、S224は、前述した図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、エンディング切替コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて示したものである。   Also, it is determined whether or not the read reception command is the above-mentioned ending switching command (S222). If it is an ending switch command, an ending start command reception flag, which is a reception flag that can identify the received command, is set corresponding to the received command (S223). Then, the process returns to S211. If it is determined in S222 that the received command is not an ending switch command, it is determined what other received command is, a command reception flag corresponding to the received command is set (S224), and the process returns to S211. In other words, S224 collectively indicates processing corresponding to reception of various commands other than the above-described symbol command, variation pattern command, and ending switching command.

次に、図22のS206による演出制御プロセス処理について説明する。図25は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてS500〜S506のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   Next, the effect control process process by S206 of FIG. 22 is demonstrated. FIG. 25 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, any one of S500 to S506 is executed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S500):変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、演出制御プロセスフラグの値をS501に応じた値に更新する。変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図26を用いて後述する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S500): Confirms whether or not a variation pattern command has been received, and when confirming that a variation pattern command has been received, updates the value of the effect control process flag to a value according to S501. To do. The contents of the variation pattern command reception waiting process will be described later with reference to FIG.

図柄変動開始処理(S501):飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定する。そして、変動パターンコマンドに応じて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に変動表示装置9での変動表示に使用する変動パターンを決定する。また、決定した変動パターンに応じて変動時間を設定し、変動表示装置9における飾り図柄の変動を開始させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をS502に応じた値に更新する。図柄変動開始処理の内容については、図29を用いて後述する。   Symbol variation start processing (S501): For the variation display of the decorative symbol, the display result of the decorative symbol in the variation display such as the combination of the off symbol and the combination of the jackpot symbol is determined. Then, in accordance with the variation pattern command, a variation pattern that is actually used for variation display on the variation display device 9 is determined from a plurality of predetermined variation patterns of decorative patterns that can be displayed as images. Further, the variation time is set according to the determined variation pattern, and the variation of the decorative design in the variation display device 9 is started. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S502. The contents of the symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

図柄変動中処理(S502):変動表示装置9での飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄を停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS503に応じた値に更新する。   Symbol variation processing (S502): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the decorative symbol on the variation display device 9 and monitors the end of the set variation time. Then, when the set fluctuation time ends, the decorative design is stopped, and control is performed so that the display variation is not confirmed and the design is changed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S503.

図柄停止待ち処理(S503):変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指定する図柄確定コマンドを受信していたら、変動表示装置9での飾り図柄の変動を停止(前述の揺れ変動状態を停止)し、変動表示結果としての停止図柄を表示する制御を行なう。その後、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄が大当り表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS504に応じた値に更新し、変動表示装置9での飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、演出制御プロセスフラグの値をS500に応じた値に更新する。   Symbol stop waiting process (S503): If the symbol determination command for designating all symbols to be decorated has been received after the variation time specified by the variation pattern command has elapsed, the variation display device 9 performs the variation of the ornament symbol. Control is performed to stop (stop the shaking fluctuation state described above) and display a stop symbol as a fluctuation display result. After that, when the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is a jackpot display result, the value of the effect control process flag is updated to a value according to S504, and the decorative symbol stop symbol on the variable display device 9 is When the result is a display error, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S500.

大当り表示処理(S504):非確変大当り、第1確変大当り、第2確変大当りとなったときには、変動表示装置9での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS505に応じた値に更新する。   Big hit display process (S504): When the non-probable big hit, the first positive big hit, and the second positive big hit, the display at the start of the big hit is performed after the variation time of the decorative symbol on the variable display device 9 is completed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S505.

大当り遊技中処理(S505):大当り遊技状態中の演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示制御を行なう。たとえば、大当り遊技状態においては、大当り遊技状態における各開放状態中の各種演出、および、各開放状態間のインターバル期間中の各種演出等の15R大当り遊技状態中における装飾された演出をするための表示が実行される。大当り遊技中処理が終了(エンディング切替コマンド受信)すると、演出制御プロセスフラグの値をS506に応じた値に更新する。また、大当り中再抽選表示を行なうことが指定され大当り中再抽選フラグがセットされているときには、大当り遊技中処理において第6ラウンドが終了した後のラウンド間演出が行なわれているときに、変動表示装置9において、大当り中再抽選表示を実行する処理が行なわれる。また、大当り終了時再抽選表示を行なうことが指定され大当り終了時再抽選フラグがセットされているときには、エンディング表示として大当り終了時再抽選表示を行なうために、大当り終了時再抽選表示演出を設定し、大当り終了時再抽選表示を行なうための演出タイマT1をスタートさせる。一方、大当り終了時再抽選フラグがセットされていないときには、エンディング表示としてノーマルエンディング表示を行なうために、ノーマルエンディング演出を設定し、ノーマルエンディング表示を行なうための演出タイマT2をスタートさせる。   Big-hit gaming processing (S505): Display control of the big-hit gaming effect, which is a display for producing an effect during the big-hit gaming state. For example, in the big hit game state, various effects during each open state in the big hit game state, and various effects during the interval period between the open states, etc., display for performing a decorated effect during the 15R big hit game state Is executed. When the big hit game processing ends (end switching command reception), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S506. In addition, when it is specified that the re-lottery display during the big hit is designated and the big lottery re-lottery flag is set, the fluctuation occurs when the inter-round effect is performed after the sixth round is completed in the big hit game processing. In the display device 9, a process of executing a lottery re-lottery display is performed. In addition, when the lottery end re-lottery display is specified and the big lottery end re-lottery flag is set, the jackpot end re-lottery display effect is set to perform the jackpot end re-lottery display as the ending display. Then, the effect timer T1 for performing the re-lottery display at the end of the big hit is started. On the other hand, when the big lottery re-lottery flag is not set, in order to perform normal ending display as ending display, a normal ending effect is set, and an effect timer T2 for performing normal ending display is started.

大当り遊技終了処理(S506):大当り遊技中処理で設定されたエンディング演出を行なう。その後、演出制御プロセスフラグの値をS500に応じた値に更新する。エンディング表示の表示時間は、大当り遊技中処理においてセットされる演出タイマを用いて管理する。大当り遊技中処理においてノーマルエンディング演出が設定されていた場合は、演出タイマT2が経過するまでノーマルエンディング表示を行なう。また、大当り遊技中処理において大当り終了時再抽選表示演出が設定されていた場合は、演出タイマT1が経過するまで大当り終了時再抽選表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をS700に応じた値に更新する。   Big hit game end processing (S506): The ending effect set in the big hit game processing is performed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S500. The display time of the ending display is managed using an effect timer set in the big hit game processing. When the normal ending effect is set in the big hit game process, the normal ending display is performed until the effect timer T2 elapses. In addition, when the big hit end re-lottery display effect is set in the big hit game process, the big hit end re-lottery display is performed until the effect timer T1 elapses. Thereafter, the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to S700.

図26は、図25のS500による変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理においては、次のような処理が行なわれる。   FIG. 26 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process in S500 of FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the following process is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理では、まず、S700においては、変動パターンコマンド受信フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを新たに受信したか否かを判別する処理が行なわれる。   In the variation pattern command reception waiting process, first, in S700, a process for determining whether or not the variation pattern command reception flag is set to the ON state is performed. That is, the effect control microcomputer 800 performs a process of determining whether or not a variation pattern command is newly received from the game control microcomputer 560.

S700において変動パターンコマンド受信フラグがオン状態にセットされているときには、S701において、現在セットされている演出モードフラグに基づいて、演出モードがオートモードであるか否かを判定する。S701において、演出モードがオートモードでないと判定されたときには、S712の処理に進む。   When the variation pattern command reception flag is set to the on state in S700, it is determined in S701 whether or not the rendering mode is the auto mode based on the currently set rendering mode flag. If it is determined in S701 that the effect mode is not the auto mode, the process proceeds to S712.

S701において、演出モードがオートモードであると判定されたときには、S702において大当りに対応する図柄コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。本実施の形態においては、S702で示すように、図柄コマンドに対応してセットされる図柄コマンド受信フラグに基づき大当りか否かを判断する、すなわち図柄コマンドに基づき大当りか否かを判断する例について説明するが、これに限らず、S702においては、変動パターンコマンドに対応してセットされる変動パターンコマンド受信フラグに基づき大当りか否かを判断するように、すなわち変動パターンコマンドに基づき大当りか否かを判断するように構成してもよい。   If it is determined in S701 that the effect mode is the auto mode, it is determined in S702 whether or not the symbol command reception flag corresponding to the big hit is set. In the present embodiment, as shown in S702, an example of determining whether or not a big hit is made based on a symbol command reception flag set corresponding to a symbol command, that is, whether or not a big hit is determined based on a symbol command. Although not limited to this, in S702, it is determined whether or not it is a big hit based on the fluctuation pattern command reception flag set corresponding to the fluctuation pattern command, that is, whether or not it is a big hit based on the fluctuation pattern command. It may be configured to determine.

S702において、大当りに対応する図柄コマンド受信フラグがセットされていると判定されたときには、S703において大当りに対応する図柄コマンドを受信したことにより演出の種類を変更するか否か等を決定するために用いる大当り時変更決定テーブルをルックアップして、RS3から抽出した値に基づき、演出種類変更の有無・変更する場合の演出種類について決定する。   When it is determined in S702 that the symbol command reception flag corresponding to the jackpot is set, in order to determine whether or not to change the type of effect by receiving the symbol command corresponding to the jackpot in S703 Look up the jackpot change determination table to be used, and determine the effect type when changing or changing the effect type based on the value extracted from RS3.

一方、S702において、大当りに対応する図柄コマンド受信フラグがセットされていないと判定されたときには、S704においてスーパーリーチに対応する変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。S704において、スーパーリーチに対応する変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判定されたときには、S705においてスーパーリーチに対応する変動パターンコマンドを受信したことにより演出の種類を変更するか否か等を決定するために用いるスーパーリーチ時変更決定テーブルをルックアップして、RS3から抽出した値に基づき、演出種類変更の有無・変更する場合の演出種類について決定する。一方、S704において、スーパーリーチに対応する変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判定されたときには、S707の処理に進む。   On the other hand, when it is determined in S702 that the symbol command reception flag corresponding to the big hit is not set, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag corresponding to the super reach is set in S704. If it is determined in S704 that the variation pattern command reception flag corresponding to super reach is set, whether or not the type of effect is changed by receiving the variation pattern command corresponding to super reach in S705 is determined. The super-reach change determination table used for determination is looked up, and based on the value extracted from RS3, the presence / absence / change of the effect type change is determined. On the other hand, if it is determined in S704 that the variation pattern command reception flag corresponding to the super reach is not set, the process proceeds to S707.

ここで、S703においてルックアップされる大当り時変更決定テーブルと、S705においてルックアップされるスーパーリーチ時変更決定テーブルとについて説明する。図27(a)は、大当り時変更決定テーブルを説明するための図であり、図27(b)は、スーパーリーチ時変更決定テーブルを説明するための図である。大当り時変更決定テーブルおよびスーパーリーチ時変更決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ800に搭載されているROM84に記憶されている。   Here, the jackpot change determination table looked up in S703 and the super reach change determination table looked up in S705 will be described. FIG. 27A is a diagram for explaining the big hit change determination table, and FIG. 27B is a diagram for explaining the super reach change determination table. The big hit change determination table and the super reach change determination table are stored in the ROM 84 mounted on the production control microcomputer 800.

図27に示すように、大当り時変更決定テーブルおよびスーパーリーチ時変更決定テーブルは、RS3からの値に基づき、演出の種類を変更しない旨を示す「変更なし」と、演出の種類を所定の順序(第1の順序)に従って変更する旨を示す「規則的変更」と、演出の種類を前述した所定の順序と異なる順序(第2の順序)に従って変更する旨を示す「不規則的変更」とのうちいずれかに決定するように構成されている。   As shown in FIG. 27, the big hit change determination table and the super reach change determination table indicate “no change” indicating that the type of effect is not changed based on the value from RS3, and the types of effect in a predetermined order. “Regular change” indicating change according to (first order), and “Random change” indicating change of effect type according to an order different from the predetermined order (second order) described above. It is comprised so that either may be determined.

大当り時変更決定テーブルは、図27(a)を参照して、RS3からの値が「0」であるときに「変更なし」が、RS3からの値が「1〜3」であるときに「規則的変更」が、RS3からの値が「4〜9」であるときに「不規則的変更」が、決定されるように振分けが設定されている。   In the big hit change determination table, referring to FIG. 27 (a), “no change” is indicated when the value from RS3 is “0”, and “no change” is indicated when the value from RS3 is “1-3”. The distribution is set so that “regular change” is determined when “regular change” is “4 to 9” from RS3.

スーパーリーチ時変更決定テーブルは、図27(b)を参照して、RS3からの値が「0〜1」であるときに「変更なし」が、RS3からの値が「2〜7」であるときに「規則的変更」が、RS3からの値が「8〜9」であるときに「不規則的変更」が、決定されるように振分けが設定されている。   In the super-reach change determination table, referring to FIG. 27B, when the value from RS3 is “0 to 1”, “no change” and the value from RS3 is “2 to 7”. Sorting is set so that “regular change” is sometimes determined, and “irregular change” is determined when the value from RS3 is “8-9”.

以上、説明したように、本実施の形態においては、スーパーリーチ時変更決定テーブルがルックアップされたときより、大当り時変更決定テーブルがルックアップされたときの方が、演出の種類が変更される割合が高くなるように、振分けが設定されている。これにより、演出モードとしてオートモードが設定されている場合、演出の種類が変更されたときに、大当りになるかもしれないといった期待感を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the type of effect is changed when the big hit change determination table is looked up rather than when the super reach change determination table is looked up. The distribution is set so that the ratio becomes high. Thereby, when the auto mode is set as the production mode, it is possible to enhance a sense of expectation that the game may be a big hit when the type of production is changed.

さらに、本実施の形態においては、演出の種類が変更された場合であっても、スーパーリーチ時変更決定テーブルがルックアップされたときより、大当り時変更決定テーブルがルックアップされたときの方が、「不規則的変更」に決定される割合が高くなるように振分けが設定されている。これにより、演出の種類が変更された場合、所定の順序と異なる順序に従って演出の種類が変更されたときの方が、所定の順序に従って演出の種類が変更された場合よりも、大当りになるかもしれないといった期待感をより一層高めることができる。   Furthermore, in the present embodiment, even when the type of effect is changed, when the big hit change determination table is looked up rather than when the super reach change determination table is looked up. The distribution is set so that the ratio determined as “irregular change” becomes high. As a result, when the type of production is changed, it may be a big hit when the type of production is changed according to an order different from the predetermined order than when the type of production is changed according to the predetermined order. The expectation that it is not possible can be raised further.

図26に戻り、S706においては、演出の種類を変更する旨が決定されたか否かを判定する。S706において演出の種類を変更する旨が決定されていると判定されたときには、S710において変更後の演出の種類に対応する演出実行フラグをセットする。S710において演出実行フラグが変更された場合、VDPによって、VRAM内に形成されている画像データエリア各々において展開されている画像データに替えて、変更後の演出実行フラグに対応する種類の画像データをキャラクタROMから予め読出して展開させるための展開処理が行なわれる。すなわち、変更後の演出の種類に対応する使用頻度の高い画像データを、予めVRAMに展開される。これにより、VDPは、変更後の演出の種類に対応する演出を行なう際、すでにVRAMに展開されている変更後の演出の種類に対応する画像データを用いて、変動表示装置9に表示するための画像を生成することができる。このため、変動表示装置9に表示するための画像を生成する度に、毎回必要な画像データをキャラクタROMから読出す必要がないため、VDPの処理負担を軽減させることができる。なお、背景画像やキャラクタ等についても同様に、演出実行フラグに対応する種類の背景画像やキャラクタ等に変更される。また、前述した装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c等の光を発生させる光演出装置による演出態様や、前述したスピーカ27等の音を発生させる音演出装置による演出態様についても、同様に、演出実行フラグに対応する種類の演出態様に変更される。これにより、以降の変動表示および再抽選表示等は、変更された演出態様による演出が実行される。   Returning to FIG. 26, in S706, it is determined whether or not to change the effect type is determined. When it is determined in S706 that the effect type is to be changed, an effect execution flag corresponding to the changed effect type is set in S710. When the effect execution flag is changed in S710, the image data of the type corresponding to the changed effect execution flag is replaced with the image data developed in each of the image data areas formed in the VRAM by VDP. An expansion process is performed for reading from the character ROM in advance and expanding it. That is, image data having a high use frequency corresponding to the changed effect type is developed in advance in the VRAM. Thus, when the VDP performs an effect corresponding to the changed effect type, the VDP uses the image data corresponding to the changed effect type already developed in the VRAM to display on the variable display device 9. Images can be generated. For this reason, it is not necessary to read out necessary image data from the character ROM every time an image to be displayed on the variable display device 9 is generated, so that the processing load of the VDP can be reduced. Similarly, the background image, character, and the like are changed to the type of background image, character, and the like corresponding to the effect execution flag. In addition, by an effect mode by a light effect device that generates light such as the decorative lamp 25, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c described above, or by a sound effect device that generates sound such as the speaker 27 described above. Similarly, the effect mode is changed to the type of effect mode corresponding to the effect execution flag. As a result, the subsequent variation display, re-lottery display, and the like are executed in accordance with the changed effect mode.

S711においては、オートモード中に、演出の種類が変更されることなく変動表示が行なわれた回数をカウントするための変更無カウントをリセットし、S712の処理に進む。なお、変更無カウントの値は、さらに、大当りが発生する毎にリセットされるように構成してもよい。   In S711, the non-change count for counting the number of times the variable display is performed without changing the type of effect during the auto mode is reset, and the process proceeds to S712. Note that the non-change count value may be reset every time a big hit occurs.

一方、S706において演出の種類を変更する旨が決定されていないと判定されたとき、およびS704においてスーパーリーチに対応する変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判定されたときに、前述した変更無カウントの値を1加算する。S708においては、変更無カウントの値が200に到達したか否かを判定する。すなわち、S708においては、オートモード中に演出の種類が変更されることなく変動表示が200回行なわれたか否かを判定する。S708において、変更無カウントの値が200に到達していると判定されたときには、S709において所定の順序(第1の順序)に従って変更後の演出の種類を決定し、前述したS710の処理に進む。これにより、オートモード中において所定回数変動表示が行なわれる間、演出の種類が自動的に変更されていない場合に、強制的に演出の種類を変更することができる。   On the other hand, when it is determined in S706 that it is not determined to change the type of effect, and when it is determined in S704 that the variation pattern command reception flag corresponding to the super reach is not set, the change described above. Add 1 to the uncounted value. In S708, it is determined whether or not the non-change count value has reached 200. That is, in S708, it is determined whether or not the variable display has been performed 200 times without changing the type of effect during the auto mode. If it is determined in S708 that the value of no change count has reached 200, the type of effect after change is determined in accordance with a predetermined order (first order) in S709, and the process proceeds to S710 described above. . Thus, the effect type can be forcibly changed when the effect type is not automatically changed while the variable display is performed a predetermined number of times during the auto mode.

一方、S708において、変更無カウントの値が200に到達していないと判定されたときには、S712の処理に進む。S712においては、演出制御プロセスフラグの値を、図柄変動開始処理に対応する値に更新する処理を行ない、変動パターンコマンド受信待ち処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S708 that the value of no change count has not reached 200, the process proceeds to S712. In S712, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the symbol variation start process, and the variation pattern command reception waiting process is terminated.

また、S700において変動パターンコマンド受信フラグがオン状態にセットされていないと判断されたとき、すなわち、変動表示装置9において新たに変動表示が行なわれないときには、S713において現在セットされている演出モードフラグに対応する演出モード以外の演出モードの名称や当該演出モードがセットされているときの変動表示中に登場するキャラクタ等を表示する処理が行なわれる。   When it is determined in S700 that the variation pattern command reception flag is not set to the on state, that is, when the variation display device 9 does not newly perform variation display, the effect mode flag currently set in S713. A process for displaying the name of an effect mode other than the effect mode corresponding to, a character appearing during variable display when the effect mode is set, and the like are performed.

S714においては、操作ボタン88が押圧されて検出信号が入力されて、演出モードが選択されたか否かを判断する処理が行なわれる。S714において選択操作があったと判断されたときには、S715において、現在セットされている演出モードの次の演出モードが選択され、当該演出モードに対応する演出モードフラグおよび演出実行フラグをセットする処理が行なわれる。次の演出モードとは、たとえば、現在セットされている演出モードが宇宙モードであるときに海モードを、現在セットされている演出モードが海モードであるときに陸モードを、現在セットされている演出モードが陸モードであるときにオートモードを、現在セットされている演出モードがオートモードであるときに宇宙モードを示す。なお、次の演出モードとしてオートモードが選択された場合には、最初の演出の種類として宇宙用の演出を行なうように宇宙実行フラグがセットされるが、これに限らず、他の演出実行フラグをセットしてもよく、またランダムに選択した種類の演出実行フラグをセットするようにしてもよい。   In S714, the operation button 88 is pressed and a detection signal is input, and processing for determining whether or not an effect mode is selected is performed. When it is determined in S714 that the selection operation has been performed, in S715, the next effect mode after the currently set effect mode is selected, and processing for setting the effect mode flag and the effect execution flag corresponding to the effect mode is performed. It is. The next effect mode is, for example, the sea mode when the currently set effect mode is the space mode, and the land mode when the currently set effect mode is the sea mode. The auto mode is shown when the production mode is the land mode, and the space mode is shown when the production mode currently set is the auto mode. When the auto mode is selected as the next effect mode, the space execution flag is set so as to perform the space effect as the first effect type. However, the present invention is not limited to this. May be set, or a randomly selected type of performance execution flag may be set.

前述したS710と同様に、S715においても、演出実行フラグが変更された場合、VDPによって、VRAM内に形成されている画像データエリア各々において展開されている画像データに替えて、変更後の演出実行フラグに対応する種類の画像データをキャラクタROMから予め読出し展開させるための展開処理が行なわれる。すなわち、変更後の演出の種類に対応する使用頻度の高い画像データを、予めVRAMに展開される。これにより、VDPは、変更後の演出の種類に対応する演出を行なう際、すでにVRAMに展開されている変更後の演出の種類に対応する画像データを用いて、変動表示装置9に表示するための画像を生成することができる。このため、変動表示装置9に表示するための画像を生成する度に、毎回必要な画像データをキャラクタROMから読出す必要がないため、VDPの処理負担を軽減させることができる。なお、背景画像やキャラクタ等についても同様に、演出実行フラグに対応する種類の背景画像やキャラクタ等に変更される。また、前述した装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c等の光を発生させる光演出装置による演出態様や、前述したスピーカ27等の音を発生させる音演出装置による演出態様についても、同様に、演出実行フラグに対応する種類の演出態様に変更される。   Similar to S710 described above, also in S715, when the effect execution flag is changed, VDP replaces the image data developed in each of the image data areas formed in the VRAM, and executes the effect after the change. An expansion process is performed to read out and expand in advance the image data of the type corresponding to the flag from the character ROM. That is, image data having a high use frequency corresponding to the changed effect type is developed in advance in the VRAM. Thus, when the VDP performs an effect corresponding to the changed effect type, the VDP uses the image data corresponding to the changed effect type already developed in the VRAM to display on the variable display device 9. Images can be generated. For this reason, it is not necessary to read out necessary image data from the character ROM every time an image to be displayed on the variable display device 9 is generated, so that the processing load of the VDP can be reduced. Similarly, the background image, character, and the like are changed to the type of background image, character, and the like corresponding to the effect execution flag. In addition, by an effect mode by a light effect device that generates light such as the decorative lamp 25, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c described above, or by a sound effect device that generates sound such as the speaker 27 described above. Similarly, the effect mode is changed to the type of effect mode corresponding to the effect execution flag.

ここで、演出実行フラグに対応して生成される変動表示装置9の表示画面の一例を説明する。図28は、演出実行フラグに対応して生成される変動表示装置9の表示画面の一例を説明するための図である。   Here, an example of the display screen of the variable display device 9 generated corresponding to the effect execution flag will be described. FIG. 28 is a diagram for explaining an example of the display screen of the variable display device 9 generated corresponding to the effect execution flag.

図28(a)は、演出実行フラグとして宇宙実行フラグが設定されているときの表示画面の一例を示している。宇宙用の背景画像としては、月、火星、星等、宇宙をイメージさせる画像が表示されている。また、宇宙用の図柄としては、「7」の数字画像の背面に、星が散りばめられた外縁画像を重畳させて表示されている。なお、宇宙用の図柄としては、「0」〜「9」までの数字画像の背面に同様の外縁画像を重畳させて表示される。   FIG. 28A shows an example of a display screen when the space execution flag is set as the effect execution flag. As the background image for space, an image that makes the image of the universe such as the moon, Mars, and stars is displayed. In addition, as a symbol for space, an outer edge image in which stars are scattered is superimposed on the back of the numeral image “7”. In addition, as a design for space, the same outer edge image is superimposed and displayed on the back of the numerical images from “0” to “9”.

図28(b)は、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されているときの表示画面の一例を示している。海用の背景画像としては、海底をイメージさせる画像が表示されている。また、海用の図柄としては、カメ、ハリセンボン、クジラ等、海に生息する生物のキャラクタ画像の右上に数字画像が付されて表示されている。なお、海用の図柄としては、10種類の生物のキャラクタ画像の右上に「0」〜「9」までの数字画像が付されて表示される。なお、海用の図柄としては、数字画像が付された図柄同士の間に、数字画像が付されていないブランク図柄が表示されるように構成されている。   FIG. 28B shows an example of a display screen when the sea execution flag is set as the effect execution flag. As the marine background image, an image that gives the image of the seabed is displayed. In addition, as a marine design, a numerical image is added and displayed at the upper right of a character image of a creature living in the sea, such as a turtle, a harisenbon, or a whale. In addition, as a marine design, a numerical image from “0” to “9” is added and displayed on the upper right of the character images of ten kinds of creatures. In addition, as a marine design, it is comprised so that the blank design to which the number image is not attached | subjected is displayed between the designs to which the number image was attached | subjected.

図28(c)は、演出実行フラグとして陸実行フラグが設定されているときの表示画面の一例を示している。陸用の背景画像としては、太陽、山等、陸をイメージさせる画像が表示されている。また、陸用の図柄としては、「7」の数字画像の背面に、溶岩のような模様が散りばめられた外縁画像を重畳させて表示されている。なお、陸用の図柄としては、「0」〜「9」までの数字画像の背面に同様の外縁画像を重畳させて表示される。   FIG. 28C shows an example of a display screen when the land execution flag is set as the effect execution flag. As the background image for land, an image that makes the image of land, such as the sun and mountains, is displayed. Further, as a land pattern, an outer edge image in which a pattern like lava is scattered is superimposed on the back of the numeral image “7”. In addition, as a design for land, the same outer edge image is superimposed and displayed on the back of the numerical images from “0” to “9”.

演出実行フラグとして宇宙実行フラグまたは陸実行フラグが設定されているときには、変動表示装置9の表示領域に、左、中、右図柄各々を表示する左、中、右表示領域が形成される。当該3つの表示領域各々において、変動表示された状態で上から下へ図柄がスクロール表示され、停止表示された状態で一の図柄が表示されるように構成されている。このため、演出実行フラグとして宇宙実行フラグまたは陸実行フラグが設定されているときには、前述した有効ラインとして、左図柄、中図柄、および右図柄から構成される有効ラインL1が形成される。   When the space execution flag or the land execution flag is set as the effect execution flag, the left, middle, and right display areas for displaying the left, middle, and right symbols are formed in the display area of the variable display device 9. In each of the three display areas, the symbols are scroll-displayed from the top to the bottom in a variably displayed state, and one symbol is displayed in a stopped-displayed state. For this reason, when the space execution flag or the land execution flag is set as the effect execution flag, the effective line L1 including the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is formed as the above-described effective line.

一方、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されているときには、変動表示装置9の表示領域に上、中、下図柄各々を表示する上段、中段、下段表示領域が形成される。当該3つの表示領域各々において、変動表示された状態で右から左へ図柄がスクロール表示され、停止表示された状態で各段の左、中、右各々に図柄(ブランク図柄含む)が表示されるように構成されている。このため、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されているときには、前述した有効ラインとして、各段の中図柄から構成される有効ラインL1、各段の左図柄から構成される有効ラインL2、各段の右図柄から構成される有効ラインL3、上段の左と中段の中と下段の右との図柄から構成される有効ラインL4、および上段の右と中段の中と下段の左との図柄から構成される有効ラインL5が形成される。   On the other hand, when the sea execution flag is set as the effect execution flag, the upper, middle and lower display areas for displaying the upper, middle and lower symbols are formed in the display area of the variable display device 9. In each of the three display areas, the symbols are scroll-displayed from right to left in a variably displayed state, and symbols (including blank symbols) are displayed on the left, middle, and right of each stage in a stopped display state. It is configured as follows. For this reason, when the sea execution flag is set as the production execution flag, the effective line L1 composed of the middle symbol of each stage, the effective line L2 composed of the left symbol of each stage, From the effective line L3 composed of the right design of the stage, the effective line L4 composed of the design of the upper left and middle and the lower right, and from the design of the upper right and middle and the lower left A configured effective line L5 is formed.

図26に戻り、S714において選択操作がなかったと判断されたときには、S716において遊技者の選択操作を促進させるための選択指示演出を実行する処理を行ない変動パターンコマンド受信待ち処理を終了する。選択指示演出として、たとえば、「好きな演出モードを選んでください!」等が、変動表示装置9に表示されるようにしてもよい。   Returning to FIG. 26, when it is determined that there is no selection operation in S714, a process of executing a selection instruction effect for promoting a player's selection operation is performed in S716, and the variation pattern command reception waiting process is terminated. As the selection instruction effect, for example, “Please select a favorite effect mode!” Or the like may be displayed on the variable display device 9.

次に、図25のS501による図柄変動開始処理について説明する。図29は、図25の図柄変動開始処理(S501)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   Next, the symbol variation start process in S501 of FIG. 25 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the symbol variation start process (S501) of FIG. In the symbol variation start process, the effect control microcomputer 800 performs the following process.

図柄変動開始処理では、まず、飾り図柄の変動表示結果(はずれ図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ)を選択決定する処理である図柄決定処理を行なう(S720)。図柄決定処理では、たとえば、図柄コマンド受信フラグが大当りに対応する場合、当該図柄コマンド受信フラグに対応する停止図柄(図10参照)となるように、大当り図柄の組合せをランダムに決定する処理が行なわれる。よって、大当り中または大当り終了時に高確再抽選が行なわれる場合には、S720において、飾り図柄の変動表示結果として、第1確変大当り図柄および第2確変大当り図柄の組合せが選択決定されることがない。すなわち、大当りが開始された後に高確再抽選を行なう場合、S720により、飾り図柄の変動表示が終了するときに高確状態になるか否か確定(特定)させないよう、非確変大当り図柄が停止表示されるように構成されている。また、大当り中または大当り終了時に高ベース再抽選が行なわれる場合には、S720において、飾り図柄の変動表示結果として、第2確変大当り図柄の組合せが選択決定されることがない。すなわち、大当りが開始された後に高ベース再抽選を行なう場合、S720により、飾り図柄の変動表示が終了するときに高ベース状態になるか否か確定(特定)させないよう、非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄が停止表示されるように構成されている。非確変大当り図柄を停止表示させるか第1確変大当り図柄を停止表示させるかについては、高確再抽選の有無に基づき決定される。   In the symbol variation start processing, first, symbol determination processing, which is processing for selecting and determining decorative symbol variation display results (combination symbol combinations and jackpot symbol combinations), is performed (S720). In the symbol determination process, for example, when the symbol command reception flag corresponds to the jackpot, a process of randomly determining a combination of the jackpot symbol so as to become a stop symbol corresponding to the symbol command reception flag (see FIG. 10) is performed. It is. Therefore, when the high probability re-lottery is performed during the big hit or at the end of the big hit, in S720, the combination of the first positive variation big hit symbol and the second positive variation big hit symbol is selected and determined as the variation display result of the decorative symbol. Absent. In other words, when a high-precision re-lottery is performed after the big hit is started, the non-probable large-hit symbol is stopped so as not to confirm (specify) whether or not the high-precision state is to be established when the decorative symbol variation display is ended in S720. It is configured to be displayed. In addition, when the high base re-lottery is performed during the big hit or at the end of the big hit, the combination of the second probability variable big hit symbol is not selected and determined as the decorative symbol variation display result in S720. That is, when the high base re-lottery is performed after the big hit is started, the non-probable big hit symbol or the second symbol is determined so as not to determine (specify) whether or not the high base state will be entered when the decorative symbol variation display ends in S720. The one-probability big hit symbol is configured to be stopped and displayed. Whether to stop and display the non-probable big hit symbol or the first probable big hit symbol is determined based on the presence / absence of the high-precision re-lottery.

また、図柄コマンド受信フラグがはずれに対応する場合であって、かつ変動パターンコマンド受信フラグがリーチに対応する場合、左、右表示領域(上段、下段表示領域)において有効ライン上に同じ図柄を停止表示させ、中表示領域(中段表示領域)においてリーチが形成されているライン上にリーチ図柄と異なる図柄を停止表示させるように、はずれ図柄の組合せをランダムに決定する処理が行なわれる。さらに、図柄コマンド受信フラグがはずれに対応する場合であって、かつ変動パターンコマンド受信フラグがリーチに対応していない場合、左、右表示領域(上段、下段表示領域)において有効ライン上に同じ図柄を停止表示させないように、はずれ図柄の組合せをランダムに決定する処理が行なわれる。そして、図柄決定処理において決定した図柄のデータをRAM85に設けられた図柄データ格納エリアに格納する(S721)。   Also, if the symbol command reception flag corresponds to a loss and the variation pattern command reception flag corresponds to reach, the same symbol is stopped on the active line in the left and right display areas (upper and lower display areas). A process of randomly determining a combination of outlier symbols is performed so that a symbol different from the reach symbol is stopped and displayed on the line where the reach is formed in the middle display region (middle display region). In addition, when the symbol command reception flag corresponds to a loss and the variation pattern command reception flag does not correspond to reach, the same symbol is displayed on the active line in the left and right display areas (upper and lower display areas). In order not to stop the display, a process of randomly determining the combination of the off-symbols is performed. Then, the symbol data determined in the symbol determination process is stored in the symbol data storage area provided in the RAM 85 (S721).

次に、再抽選フラグがセットされている場合に、演出実行フラグに基づき現在行なわれている演出の種類を特定し、特定した演出の種類に対応する再抽選表示演出を設定する再抽選表示演出設定処理を行なう(S721a)。再抽選表示演出設定処理では、たとえば、S214でセットされた再抽選フラグおよび演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理が行なわれる。具体的に、たとえば、再抽選フラグから再抽選表示の種類が大当り中高確再抽選において成功演出が行なわれることが特定され、演出実行フラグから演出の種類として宇宙であることが特定されたとき、宇宙用大当り中高確再抽選成功フラグをセットする処理が行なわれる。また、再抽選フラグから再抽選表示の種類が大当り終了時高ベース再抽選において失敗演出が行なわれることが特定され、演出実行フラグから演出の種類として海であることが特定されたとき、海用大当り終了時高ベース再抽選失敗フラグをセットする処理が行なわれる。なお、再抽選フラグがセットされておらず再抽選表示を行なわない場合には、再抽選フラグをセットする処理等が行なわれない。   Next, when the re-lottery flag is set, the type of the presently performed effect is specified based on the effect execution flag, and the re-lottery display effect corresponding to the specified type of effect is set. Setting processing is performed (S721a). In the re-lottery display effect setting process, for example, a process of setting a re-lottery display effect flag corresponding to the type of re-lottery and effect specified from the re-lottery flag and the effect execution flag set in S214 is performed. . Specifically, for example, when it is specified from the re-lottery flag that the type of re-lottery display is successful in the big hit medium-high accuracy re-lottery, and from the effect execution flag, it is specified that the type of production is space. A process for setting a medium-high-accuracy re-lottery success flag for space hit is performed. Further, when it is specified from the re-lottery flag that the type of re-lottery display is a failure effect in the high base re-lottery at the end of the big hit, and the effect execution flag is specified to be sea as the type of effect, Processing for setting a high base re-lottery failure flag at the end of the big hit is performed. When the re-lottery flag is not set and the re-lottery display is not performed, the process for setting the re-lottery flag is not performed.

次に、演出実行フラグから特定される演出の種類に応じた態様で、受信した変動パターンコマンドに対応した変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する変動パターン決定処理を行なう(S722)。本実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ800のROMには、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターンコマンドが示す変動パターンおよび変動時間等に対応する変動パターンが複数種類記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを、RS1から抽出した値に基づき、演出実行フラグから特定される演出の種類に応じた態様の変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを選択して設定する。本実施の形態における変動表示を行なうためのデータは、演出実行フラグから特定される演出の種類が異なれば、変動パターンが同じ変動パターンであっても、S722において異なる種類のデータが選択されて設定される。これにより、演出実行フラグから特定される演出独自の演出態様で演出制御を行なうことができる。   Next, a variation pattern determination process for setting data for performing variation display with a variation pattern corresponding to the received variation pattern command is performed in a manner corresponding to the type of effect identified from the performance execution flag (S722). . In the ROM of the effect control microcomputer 800 in the present embodiment, a plurality of types of change patterns corresponding to the change pattern and the change time indicated by the change pattern command transmitted from the game control microcomputer 560 are stored. The production control microcomputer 800 responds to the type of production specified from the production execution flag based on the value extracted from RS1 for one variation pattern among a plurality of types of variation patterns corresponding to the received variation pattern command. Select and set the data for displaying the variation in the variation pattern of the mode. The data for performing the variable display in the present embodiment is set by selecting different types of data in S722 even if the variation pattern is the same variation pattern if the type of the effect specified from the effect execution flag is different. Is done. Thereby, effect control can be performed in the effect mode unique to the effect specified from the effect execution flag.

そして、S722で設定された変動パターンに対応する変動時間が、変動表示装置9での変動時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動時間の計時がスタートさせられる(S723)。そして、S722で設定された演出実行フラグから特定される演出用の変動パターンで、変動表示装置9において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する(S724)。具体的に、S724では、後述するように選択して設定されたプロセステーブルにおける最初の演出制御実行データに対応したプロセスタイマをスタートさせ、最初の演出制御実行データの内容にしたがって、演出表示装置9において、S722で設定された演出実行フラグから特定される演出用の変動パターンでの飾り図柄の変動表示の制御を開始させ、その変動表示にしたがって、各種ランプおよびスピーカ27の制御を開始させる等、演出制御を開始させる。たとえば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号を出力し、各種ランプの点灯/消灯制御を行なわせるためにランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力し、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力することにより、演出制御が開始される。そして演出制御プロセスフラグを図柄変動中処理(S502)に対応した値に更新し(S725)、図柄変動開始処理を終了する。   Then, the variation time corresponding to the variation pattern set in S722 is set in the variation time timer for measuring the variation time in the variation display device 9, and the measurement of the variation time by the variation time timer is started (S723). ). Then, with the variation pattern for the effect specified from the effect execution flag set in S722, the variation display device 9 starts the variation display of the decorative symbol for deriving and displaying the display result (S724). Specifically, in S724, a process timer corresponding to the first effect control execution data in the process table selected and set as described later is started, and according to the contents of the first effect control execution data, the effect display device 9 The control of the variation display of the decorative pattern in the variation pattern for the effect specified from the effect execution flag set in S722 is started, and the control of the various lamps and the speaker 27 is started according to the variation display, etc. Production control is started. For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9, a control signal is output to the VDP, and a control signal (lamp) is supplied to the lamp driver board 35 in order to control various lamps to be turned on / off. In order to output the control execution data) and output the sound from the speaker 27, the control signal (sound number data) is output to the sound output board 70, whereby the effect control is started. Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during symbol variation (S502) (S725), and the symbol variation start process is terminated.

図30は、演出制御プロセス処理における大当り遊技中処理(S505)を示すフローチャートである。大当り遊技中処理においては、まず、S730において大当り遊技中演出処理が行なわれる。ここで、大当り遊技中演出処理を説明する。図31は、大当り遊技中演出処理を示すフローチャートである。大当り遊技中演出処理においては、まず、ラウンド開始コマンドに基づき、各ラウンドの開始時であるか否かを判断する(S740)。各ラウンドの開始時ではないと判断したときには、後述するS743に進む。一方、各ラウンドの開始時であると判断したときには、各ラウンドのラウンド数を示す表示をし(S741)、各ラウンド中を演出する表示を開始させ(S742)、S743に進む。なお、S742において開始されたラウンド中を演出する表示は、演出制御用マイクロコンピュータ800により当該ラウンドが終了するまで実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing the big hit game processing (S505) in the effect control process. In the big hit game processing, first, a big hit game effect processing is performed in S730. Here, the big hit game effect processing will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the big hit game effect processing. In the big hit game effect processing, first, based on the round start command, it is determined whether or not it is the start time of each round (S740). When it is determined that it is not at the start of each round, the process proceeds to S743 described later. On the other hand, when it is determined that it is the start time of each round, a display indicating the number of rounds in each round is displayed (S741), and a display for producing during each round is started (S742), and the process proceeds to S743. In addition, the display which produces during the round started in S742 is performed by the microcomputer 800 for production control until the said round is complete | finished.

S743では、各ラウンドに対応するラウンド終了時であるか否かを判断する。S743において各ラウンドの終了時ではないと判断したときには、大当り遊技中演出処理を終了する。一方、ラウンド終了コマンドに基づき、各ラウンドの終了時であると判断したときには、今回のラウンドが最終ラウンド(第15ラウンド)であるか否かを判断する(S744)。S744において最終ラウンドであると判断されたときは、大当り遊技中演出処理を終了する。   In S743, it is determined whether or not it is the end of the round corresponding to each round. When it is determined in S743 that it is not at the end of each round, the big hit game effect processing is ended. On the other hand, when it is determined that the end of each round is based on the round end command, it is determined whether or not the current round is the final round (15th round) (S744). If it is determined in S744 that it is the final round, the big hit game effect processing is terminated.

一方、S744において最終ラウンドではないと判断したときは、S745において6ラウンド終了時であるか否かを判断する。6ラウンド終了時であると判断したときは、S721aにおいてセットされる大当り中に再抽選表示を行なう旨の実行演出対応再抽選表示演出フラグ(たとえば、海用大当り中高ベース再抽選失敗フラグ、宇宙用大当り中高確再抽選成功フラグ、陸用大当り中高確再抽選失敗フラグ等、以下、総称して大当り中再抽選フラグともいう)がセットされているか否かが、S746において判断される。S746において大当り中再抽選フラグがセットされていると判断されたときは、S747において当該フラグに対応する種類(高確再抽選であるか高ベース再抽選であるか、および宇宙用、海用、陸用のうちいずれであるか等により特定される種類)の大当り中再抽選表示演出を開始させ、大当り遊技中演出処理を終了する。なお、S747において開始された大当り中再抽選表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ800により実行される。これにより、演出モードとして宇宙モード、海モード、陸モードが設定されているときには、当該設定されているモード用の大当り中再抽選表示演出が行なわれる。また、演出モードとしてオートモードが設定されているときには、S721aで設定された大当り中再抽選表示演出であって演出実行フラグに基づく演出の種類(宇宙、海、陸のうちいずれか)用の大当り中再抽選表示演出が行なわれる。このようにS747で開始された大当り中再抽選表示演出は、所定の演出時間に亘り行なわれる。よって、演出時間がラウンド終了時のインターバル期間よりも長く設定されている場合には、7ラウンドが開始されたときであっても当該大当り中再抽選表示演出が継続して行なわれる。なお、本実施の形態においては、ラウンド終了時から大当り中再抽選表示演出を開始する場合について説明したが、これに限らず、たとえば、次のラウンドが開始したときに行なわれるS742において大当り中再抽選表示演出を開始するように構成してもよい。   On the other hand, when it is determined in S744 that it is not the final round, it is determined in S745 whether or not it is the end of the sixth round. When it is determined that the sixth round is over, the re-lottery display effect flag corresponding to the execution effect indicating that the re-lottery display is performed during the jackpot set in S721a (for example, the maritime jackpot medium / high base re-lottery failure flag, space use In S746, it is determined whether or not a big hit medium / high-precision re-lottery success flag, a land-use big hit medium / high-precision re-lottery failure flag, etc., hereinafter collectively referred to as a big hit / medium re-lottery flag). When it is determined in S746 that the big lottery re-lottery flag is set, the type corresponding to the flag in S747 (whether it is a high-precision re-lottery or a high-base re-lottery, space, marine, The lottery re-lottery display effect of the type that is specified depending on whether it is for land use or the like is started, and the effect process during the big hit game is ended. The jackpot re-lottery display effect started in S747 is executed by the effect control microcomputer 800. Thereby, when the space mode, the sea mode, and the land mode are set as the effect mode, the big lottery re-lottery display effect for the set mode is performed. Further, when the auto mode is set as the effect mode, the jackpot for the type of effect (any one of space, sea, land) based on the effect execution flag, which is the re-lottery display effect during the big hit set in S721a. Medium re-lottery display effect is performed. In this manner, the big hit re-lottery display effect started in S747 is performed for a predetermined effect time. Therefore, when the effect time is set longer than the interval period at the end of the round, the big lottery re-lottery display effect is continuously performed even when the seventh round is started. In the present embodiment, the case of starting the big lottery re-lottery display effect from the end of the round has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the big hit mid-replay is performed in S742 performed when the next round starts. You may comprise so that a lottery display effect may be started.

一方、S745またはS746においてNOと判断されたときは、大当り中再抽選表示演出を行なうタイミングでないため、S748において各ラウンド間を演出する表示を開始させ、大当り遊技中演出処理を終了する。なお、S741において表示されるラウンド数の表示態様、S742において開始される各ラウンド中演出の演出態様、およびS748において開始される各ラウンド間演出の演出態様についても、演出モードとして宇宙モード、海モード、陸モードが設定されているときには、当該設定されているモード用の表示態様または演出態様により演出が行なわれるように構成してもよく、また、演出モードとしてオートモードが設定されているときには、大当り時に設定されている演出の種類(宇宙、海、陸のうちいずれか)用の表示態様または演出態様により演出が行なわれるように構成してもよい。   On the other hand, when it is determined NO in S745 or S746, since it is not the timing to perform the re-lottery display effect during the big hit, the display for producing the effect between the rounds is started in S748, and the big hit game effect processing is ended. It should be noted that the display mode of the number of rounds displayed in S741, the effect mode of the effect during each round started in S742, and the effect mode of the effect between rounds started in S748 also include the space mode and the sea mode as the effect modes. When the land mode is set, the display mode or effect mode for the set mode may be configured to produce effects. When the auto mode is set as the effect mode, You may comprise so that an effect may be performed by the display aspect or the effect aspect for the kind of effect (any one of space, the sea, and the land) set at the time of big hit.

図30に戻り、S730において大当り遊技中演出処理が行なわれた後、S731においては、エンディング開始フラグがセットされているか否かを判断する処理が行なわれる。S731においてエンディング開始フラグがセットされていると判断されたときには、S721aにおいてセットされる大当り終了時に再抽選表示を行なう旨の実行演出対応再抽選表示演出フラグ(たとえば、海用大当り終了時高ベース再抽選失敗フラグ、宇宙用大当り終了時高ベース再抽選成功フラグ、陸用大当り終了時高確再抽選失敗フラグ等、以下、総称して大当り終了時再抽選フラグともいう)がセットされているか否かが、S732において判断される。S732において大当り終了時再抽選フラグがセットされていると判断されたときは、S734において当該フラグに対応する種類(高確再抽選であるか高ベース再抽選であるか、および宇宙用、海用、陸用のうちいずれであるか等により特定される種類)の大当り終了時再抽選表示演出を設定し、大当り遊技中演出処理を終了する。これにより、演出モードとして宇宙モード、海モード、陸モードが設定されているときには、当該設定されているモード用の大当り終了時再抽選表示演出が行なわれる。また、演出モードとしてオートモードが設定されているときには、S721aで設定された大当り終了時再抽選表示演出であって演出実行フラグに基づく演出の種類(宇宙、海、陸のうちいずれか)用の大当り終了時再抽選表示演出が行なわれる。一方、S732において大当り終了時再抽選フラグがセットされていないと判断されたときは、S735において共通のノーマルエンディング演出が設定される。なお、S735において設定されるノーマルエンディング演出の演出態様についても、演出モードとして宇宙モード、海モード、陸モードが設定されているときには、当該設定されているモード用の演出態様により演出が行なわれるように構成してもよく、また、演出モードとしてオートモードが設定されているときには、大当り時に設定されている演出の種類(宇宙、海、陸のうちいずれか)用の演出態様により演出が行なわれるように構成してもよい。   Returning to FIG. 30, after the big hit game effect processing is performed in S730, in S731, processing for determining whether or not the ending start flag is set is performed. When it is determined in S731 that the ending start flag is set, a re-lottery display effect flag corresponding to an execution effect that indicates that a re-lottery display is set at the end of the big hit set in S721a (for example, a high base re- Whether or not a lottery failure flag, a space-based jackpot end high base re-lottery success flag, a land-based jackpot end high-precision re-lottery failure flag, etc., hereinafter collectively referred to as a jackpot end re-lottery flag) is set. Is determined in S732. If it is determined in S732 that the big lottery end re-lottery flag is set, the type corresponding to the flag (high-precision re-lottery or high-base re-lottery, space, marine) , A type specified by whether it is for land use, etc.) a re-lottery display effect at the end of the jackpot is set, and the effect processing during the jackpot game is ended. Thereby, when the space mode, the sea mode, and the land mode are set as the effect mode, the lottery end re-lottery display effect for the set mode is performed. Further, when the auto mode is set as the effect mode, it is a re-lottery display effect at the end of the big hit set in S721a and is for the effect type (any one of space, sea, land) based on the effect execution flag. A re-lottery display effect is performed at the end of the big hit. On the other hand, when it is determined in S732 that the big lottery end re-lottery flag is not set, a common normal ending effect is set in S735. As for the effect mode of the normal ending effect set in S735, when the space mode, the sea mode, and the land mode are set as the effect mode, the effect is performed according to the effect mode for the set mode. In addition, when the auto mode is set as the effect mode, the effect is performed according to the effect mode for the effect type (space, sea, land) set at the time of the big hit. You may comprise as follows.

S736においては、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理に対応する値に更新する処理を行ない大当り遊技中処理を終了する。S734またはS736において設定された演出は、S506の大当り遊技終了処理において行なわれる。具体的に、S506の大当り遊技終了処理においては、エンディング終了コマンドを受信するまで、S734において設定された大当り終了時再抽選表示演出、またはS736において設定されたノーマルエンディング演出が行なわれる。そして、エンディング終了コマンドを受信すると、演出制御プロセスフラグの値をS500に応じた値に更新する。なお、前述した大当り終了処理において、エンディング終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信しないように構成した場合、S506の大当り遊技終了処理においては、大当り終了時再抽選表示演出実行時には演出タイマT1が経過するまで、ノーマルエンディング演出実行時には演出タイマT2が経過するまで、大当り終了時再抽選表示演出またはノーマルエンディング演出を行なうように構成してもよい。   In S736, a process of updating the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit game ending process is performed, and the big hit game process is ended. The effect set in S734 or S736 is performed in the big hit game ending process in S506. Specifically, in the big hit game ending process in S506, the big lottery end re-lottery display effect set in S734 or the normal ending effect set in S736 is performed until an ending end command is received. When the ending end command is received, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S500. If the ending end command is not transmitted to the effect control microcomputer 800 in the jackpot end process described above, in the jackpot game end process of S506, the effect timer T1 is set when the re-lottery display effect at the end of the jackpot is executed. It may be configured to perform the re-lottery display effect or the normal ending effect at the end of the big hit until the effect timer T2 elapses until the normal ending effect is executed.

次に、図32を用いて、演出実行フラグとして陸実行フラグが設定されているときに変動表示装置9において行なわれる演出表示の一例を説明する。図32は、複合再抽選表示の一例を示す表示画面図である。具体的に、たとえば、S721aにおいて、陸用大当り中高確再抽選成功フラグおよび陸用大当り終了時高ベース再抽選成功フラグがセットされている場合について説明する。   Next, an example of effect display performed in the variable display device 9 when the land execution flag is set as the effect execution flag will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a display screen diagram illustrating an example of the composite re-lottery display. Specifically, for example, a case will be described where, in S721a, a land-based jackpot medium-high-precision re-lottery success flag and a land-based jackpot end high-base re-lottery success flag are set.

変動表示が行なわれるときには、図32(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の左図柄91、中図柄92、および、右図柄93について、同時に変動表示が開始される(図中下向きの矢印は、スクロール等の一般変動表示態様で図柄が変動中であることを示している)。そして、左図柄91、中図柄92、および、右図柄93は、S722において選択決定された変動パターンに基づき、変動開始時からの時間の経過に応じて、予め定められた順序(左図柄91、右図柄93、中図柄92の順番)で順次停止表示される。変動表示の開始時から、S722において選択決定された変動パターンにより特定された変動時間が経過すると、図柄確定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、図柄確定コマンドを受信したことに基づき、図32(b)に示すように、非確変大当り図柄の組合せとして左図柄91、中図柄92、および、右図柄93として陸用の「2」の図柄を確定させて停止表示している。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 32A, the variable display is started simultaneously for the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 of the decorative symbol in the variable display device 9 (in the diagram). The downward arrow indicates that the symbol is changing in a general changing display mode such as scrolling). The left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 are based on the variation pattern selected and determined in S722, and in a predetermined order (the left symbol 91, In the order of the right symbol 93 and the middle symbol 92), the images are sequentially stopped and displayed. When the variation time specified by the variation pattern selected and determined in S722 has elapsed since the beginning of the variation display, a symbol determination command is transmitted from the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 32 (b), the production control microcomputer 800 receives the symbol confirmation command, and as shown in FIG. 32 (b), the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 are landed. The symbol “2” for use is fixed and displayed.

図32(b)に示すように、変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが導出表示されたときには、図32(c)に示すように、大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始表示が行なわれる。そして、図32(d)に示すように、第1ラウンドである旨が表示されて大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態のラウンドが進行する。   As shown in FIG. 32 (b), when a combination of jackpot symbols is derived and displayed as the display result of the variable display, as shown in FIG. 32 (c), a jackpot start display indicating that the jackpot gaming state is started. Is done. Then, as shown in FIG. 32 (d), the fact that it is the first round is displayed, the big hit gaming state is started, and the round of the big hit gaming state proceeds.

そして、陸用大当り中高確再抽選成功フラグがセットされているときには、大当り遊技状態中の第6ラウンドが終了した後に、図32(e)および(f)に示すような大当り中高確再抽選成功演出が開始される。なお、本実施の形態においては、第6ラウンドが終了した後に、大当り中再抽選表示が開始される例について説明するが、これに限らず、大当り中再抽選表示を開始するタイミングは、ランダムに選択決定されたラウンド終了時またはラウンド開始時であってもよい。また、大当り中再抽選表示は、複数のタイミングで複数回行なうものであってもよい。複数のタイミングとは、複数のラウンド(たとえば、第4ラウンド、第8ラウンド)各々が終了するタイミングであってもよく、複数のラウンド(たとえば、第4ラウンド、第8ラウンド)各々が開始するタイミングであってもよく、また所定のラウンド(たとえば、第4ラウンド)が終了したタイミングおよび所定のラウンド(たとえば、第8ラウンド)が開始するタイミングであってもよい。   Then, when the land-based jackpot medium / high-precision re-lottery success flag is set, after the sixth round in the jackpot gaming state is over, the jackpot / medium-high-precision lottery success as shown in FIGS. 32 (e) and (f) is successful. Production begins. In the present embodiment, an example will be described in which the lottery re-lottery display is started after the sixth round is finished. However, the present invention is not limited to this, and the timing for starting the jackpot re-lottery display is randomly selected. It may be at the end of the selected round or at the start of the round. Moreover, the re-lottery display during the big hit may be performed a plurality of times at a plurality of timings. The plurality of timings may be a timing at which each of a plurality of rounds (for example, the fourth round and the eighth round) ends, or a timing at which each of the plurality of rounds (for example, the fourth round, the eighth round) starts. It may be a timing when a predetermined round (for example, the fourth round) ends and a timing when a predetermined round (for example, the eighth round) starts.

図32(e)は、「大当り中高確再抽選!」といったメッセージが表示されることにより大当り中高確再抽選が行なわれる旨が報知されるとともに、陸用の大当り中高確再抽選表示に対応していまにも噴火しそうな火山が背景に表示される。なお、大当り中高ベース再抽選が行なわれるときには、火山の背景に加えて「大当り中高ベース再抽選!」といったメッセージが表示される。   In FIG. 32 (e), a message such as “big hit medium / high-precision re-lottery!” Is displayed to notify that the big hit medium-high-precision re-lottery will be performed, and also corresponds to the land-use big hit medium / high-precision re-lottery display. A volcano that is likely to erupt is displayed in the background. When the big hit middle / high base re-lottery is performed, in addition to the background of the volcano, a message such as “big hit middle / high base re-lottery!” Is displayed.

図32(f)は、高確再抽選表示として成功演出が行なわれたときの表示画面である。陸用大当り中高確再抽選表示の成功演出としては、図32(e)で示した火山が噴火して、第1確変大当り図柄を構成する陸用の「4」の図柄が飛び出す演出が行なわれる。なお、陸用大当り中高確再抽選表示の失敗演出としては、図32(e)で示した火山が噴火して、図32(b)で停止表示された陸用の「2」の図柄や図柄と全く異なるキャラクタ画像等が飛び出す演出が行なわれる。   FIG. 32 (f) is a display screen when a successful presentation is performed as a high-precision re-lottery display. As a successful production of the land-based jackpot medium / high-precision re-lottery display, the volcano shown in FIG. 32 (e) erupts, and the production of the land-use “4” symbol constituting the first certain-variable jackpot symbol is performed. . In addition, as a failure effect of the land-use jackpot medium-high-precision re-drawing display, the volcano shown in FIG. 32 (e) erupted, and the pattern “2” for land and stopped displayed in FIG. 32 (b). An effect in which a character image or the like that is completely different from that of the image is displayed.

図32(g)は、高確再抽選により成功演出が行なわれ、大当り終了後に高確状態に制御される旨を示す「高確率確定!」といったメッセージが表示されている。なお、失敗演出が行なわれた場合には、「残念!」といったメッセージが表示される。前述したように、本実施の形態における大当り再抽選表示は、第6ラウンドが終了してから開始されて、第7ラウンドが開始された後も継続して行なわれる。なお、図32(e)および(f)で説明した演出が終了してから第7ラウンドが終了するまで、図32(g)で説明したメッセージ表示を継続して行なうように構成してもよい。   In FIG. 32 (g), a message such as “High probability confirmed!” Is displayed indicating that a successful presentation is performed by high-precision re-lottery and that the game is controlled to a high-accuracy state after the big hit. In addition, when failure production is performed, a message such as “Sorry!” Is displayed. As described above, the jackpot re-lottery display in the present embodiment is started after the sixth round is completed, and is continuously performed after the seventh round is started. Note that the message display described in FIG. 32G may be continuously performed from the end of the presentation described in FIGS. 32E and 32F until the end of the seventh round. .

図32(h)は、大当り中再抽選表示が終了し、第8ラウンドが開始される旨が報知された表示画面である。その後、たとえばラウンド回数の上限値である15ラウンドまで大当り遊技状態が継続し、大当り遊技状態が終了するときには、図32(i)に示すように大当り遊技状態が終了する旨を示す大当り終了表示が行なわれる。   FIG. 32 (h) is a display screen informing that the big lottery re-lottery display is finished and the eighth round is started. Thereafter, for example, when the big hit gaming state continues until 15 rounds, which is the upper limit of the number of rounds, and the big hit gaming state is ended, as shown in FIG. 32 (i), a big hit end display indicating that the big hit gaming state is ended is displayed. Done.

図32(j)は、「エンディング中高ベース再抽選!」といったメッセージが表示されることにより大当り終了時高ベース再抽選が行なわれる旨が報知されるとともに、陸用の大当り終了時高ベース再抽選表示に対応して火山が背景に表示される。なお、大当り終了時高確再抽選が行なわれるときには、火山の背景に加えて「エンディング中高確再抽選!」といったメッセージが表示される。   In FIG. 32 (j), a message such as "Ending medium-high base re-lottery!" Is displayed to notify that a high-base re-lottery will be performed at the end of jackpot, and a high-base re-lottery at the time of land-based jackpot end. The volcano is displayed in the background corresponding to the display. In addition, when a high-precision re-lottery at the end of the big hit is performed, a message such as “Ending medium-high re-lottery!” Is displayed in addition to the volcano background.

図32(k)は、高ベース再抽選表示として成功演出が行なわれたときの表示画面である。陸用大当り終了時高ベース再抽選表示の成功演出としては、図32(j)で示した火山が噴火して、第2確変大当り図柄を構成する陸用の「7」の図柄が飛び出す演出が行なわれる。なお、陸用大当り終了時高ベース再抽選表示の失敗演出としては、図32(e)で示した火山が噴火して、第2確変大当り図柄以外の陸用の図柄や図柄と全く異なるキャラクタ画像等が飛び出す演出が行なわれる。   FIG. 32 (k) is a display screen when a successful presentation is performed as a high base re-lottery display. As a successful production of the high-base re-lottery display at the end of the land jackpot, the volcanic eruption shown in FIG. 32 (j) erupts, and the land "7" symbol that makes up the second probable jackpot symbol pops out. Done. In addition, as a failure effect of the high base re-lottery display at the time of land jackpot end, the volcano shown in FIG. 32 (e) erupts, and a character image that is completely different from the land symbols and symbols other than the second probability variable jackpot symbol. Etc. are produced.

図32(m)は、高ベース再抽選により成功演出が行なわれ、大当り終了後に高ベース状態に制御される旨を示す「高ベース確定!」といったメッセージが表示されている。なお、失敗演出が行なわれた場合には、「残念!」といったメッセージが表示される。   In FIG. 32 (m), a message such as “high base confirmed!” Is displayed indicating that a successful presentation has been performed by the high base re-lottery and the high base state is controlled after the big hit. In addition, when failure production is performed, a message such as “Sorry!” Is displayed.

以上、図32を参照して、演出実行フラグとして陸実行フラグが設定されているときに変動表示装置9において陸用の再抽選表示が行なわれたときの表示画面の一例を説明した。なお、演出実行フラグとして宇宙実行フラグが設定されている場合に再抽選表示が行なわれる場合には、変動表示装置9において宇宙用の再抽選表示が行なわれる。宇宙用の再抽選表示として、たとえば、UFOをイメージしたキャラクタが表示され、当該UFOから宇宙用の図柄等が降りてくるような演出が行なわれるものであってもよい。このとき、再抽選表示において成功演出としては、高確再抽選時には第1確変大当り図柄を、高ベース再抽選時には第2確変大当り図柄を、各々構成する図柄が降りてくるような演出が行なわれ、失敗演出としては、宇宙人が降りてくる演出が行なわれるものであってもよい。また、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されている場合に再抽選表示が行なわれる場合には、変動表示装置9において海用の再抽選表示が行なわれる。海用の再抽選表示として、たとえば、波打ち際の背景が表示され波が打ち寄せる演出が行なわれ、波が引いたときに海用の図柄等が波にさらわれずに残っているような演出が行なわれるものであってもよい。このとき、再抽選表示において成功演出としては、高確再抽選時には第1確変大当り図柄を、高ベース再抽選時には第2確変大当り図柄を、各々構成する図柄が残っているような演出が行なわれ、失敗演出としては、空き缶が残っているような演出が行なわれるものであってもよい。このように、本実施の形態における再抽選表示は、大当りとなったときに設定されている演出実行フラグの種類に応じた種類の再抽選表示が行なわれる。   The example of the display screen when the land re-lottery display is performed in the variable display device 9 when the land execution flag is set as the effect execution flag has been described above with reference to FIG. When the re-lottery display is performed when the space execution flag is set as the effect execution flag, the space display 9 performs the re-lottery display for the space. As the space re-lottery display, for example, a character reflecting the image of a UFO may be displayed, and an effect may be performed in which a space symbol or the like comes down from the UFO. At this time, as a successful effect in the re-lottery display, an effect is made such that the symbols constituting the first probable big hit symbol at the time of high-precision re-lottery and the second probable big hit symbol at the time of high-base re-lottery come down. The failure production may be a production in which an alien comes down. Further, when the re-lottery display is performed when the sea execution flag is set as the effect execution flag, the marine re-lottery display is performed on the variable display device 9. As a marine re-lottery display, for example, the background of the rippling is displayed and the effect of rushing the waves is performed, and when the wave is drawn, the effect of leaving the marine symbols etc. without being exposed to the waves is performed It may be. At this time, as a successful effect in the re-lottery display, an effect is made in which the symbols constituting the first probable big hit symbol at the time of high-precision re-lottery and the second probable big hit symbol at the time of high-base re-lottery remain. The failure effect may be an effect in which an empty can remains. As described above, the re-lottery display in the present embodiment is performed according to the type of re-lottery display corresponding to the type of the effect execution flag set when the big hit is made.

次に、図33〜図40を用いて、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されているときに変動表示装置9において行なわれる演出表示の一例を説明する。   Next, an example of effect display performed in the variable display device 9 when the sea execution flag is set as the effect execution flag will be described with reference to FIGS.

図33〜図37は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からノーマルはずれ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   FIGS. 33 to 37 are display screen diagrams showing examples of effect display when a variation pattern command of a variation pattern that is not normal is received from the game control microcomputer 560.

図33は、ノーマルはずれ変動パターンを受信したことに基づき、S722においてはずれ変動パターンが選択決定され、海用のノーマルはずれ変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   FIG. 33 shows the effect display when the deviation fluctuation pattern is selected and determined in S722 based on the reception of the normal deviation fluctuation pattern, and the data used for the fluctuation display in the marine normal deviation fluctuation pattern is selected and set. It is a display screen figure which shows an example.

変動表示が行なわれるときには、図33(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される(図中左向きの矢印は、海用のスクロール等の一般変動表示態様で図柄が変動中であることを示している)。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 33 (a), the variable display is started simultaneously for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a in the decorative symbol 9 (in the diagram). The arrow pointing to the left indicates that the symbol is changing in a general changing display mode such as a scroll for sea use).

図33(b)は、ノーマルはずれ変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図33(b)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「6」の図柄が、有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 33B is a display screen of the timing for stopping the upper symbol 91a based on the normal deviation variation pattern. As shown in FIG. 33 (b), the symbol “6” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1 as the upper symbol 91a.

図33(c)は、ノーマルはずれ変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図33(c)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL2上に、「7」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。   FIG. 33 (c) is a display screen of timing for stopping the lower symbol 93a based on the normal deviation variation pattern. As shown in FIG. 33 (c), as the lower symbol 93a, the marine "6" symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the symbol "7" is stopped on the effective line L3.

図33(d)は、変動表示の開始時から、ノーマルはずれ変動パターンにより特定された変動時間が経過し、図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図33(d)に示すように、中段図柄92aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL2上に、「7」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。このように、海用のノーマルはずれ変動パターンに基づき変動表示が行なわれた場合には、上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93a各々において図柄を左方向にスクロールさせ、予め定められた順序(上段図柄91a、下段図柄93a、中段図柄92aの順番)で順次停止表示され、変動表示の表示結果が導出表示される。   FIG. 33 (d) is a display screen of the timing at which the symbol is fixed and stopped after the variation time specified by the normal deviation variation pattern has elapsed since the beginning of the variation display. As shown in FIG. 33 (d), as the middle stage symbol 92a, the symbol “6” for the sea is stopped and displayed on the effective line L2, and the symbol “7” is stopped and displayed on the effective line L3. As described above, when the variation display is performed based on the normal deviation variation pattern for marine use, the symbols are scrolled in the left direction in each of the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a, and predetermined. The stop display is sequentially performed in the order (the order of the upper symbol 91a, the lower symbol 93a, and the middle symbol 92a), and the display result of the variable display is derived and displayed.

図34は、ノーマルはずれ変動パターンを受信したことに基づき、S722において第1予告はずれ変動パターンが選択決定され、海用のサメ予告はずれ変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   In FIG. 34, based on the fact that the normal deviation variation pattern has been received, the first announcement deviation variation pattern is selected and determined in S722, and the data used for the fluctuation display in the marine shark announcement deviation pattern is selected and set. It is a display screen figure which shows an example of the effect display at the time.

変動表示が行なわれるときには、図34(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 34 (a), the variable display is started simultaneously for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a of the decorative symbol in the variable display device 9.

図34(b)は、変動表示が開始された直後に、小魚をイメージしたキャラクタの大群が左方向に移動する演出が行なわれたときの表示画面である。図34(c)は、図34(b)で出現した小魚をイメージしたキャラクタの群れが、大きなサメの形に集合する演出が予告として行なわれたときの表示画面である。   FIG. 34 (b) is a display screen when an effect of moving a large group of characters inspired by small fish to the left immediately after the start of the variable display is performed. FIG. 34 (c) is a display screen when an effect of gathering a group of characters in the image of the small fish appearing in FIG. 34 (b) into a large shark shape is given as a notice.

図34(d)は、サメ予告はずれ変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図34(d)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「7」の図柄が有効ラインL2上に、「6」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。   FIG. 34 (d) is a display screen for timing to stop the upper symbol 91a based on the shark notice deviation variation pattern. As shown in FIG. 34 (d), as the upper symbol 91a, the marine “7” symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the “6” symbol is stopped and displayed on the effective line L3.

図34(e)は、サメ予告はずれ変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図34(e)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「7」の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 34 (e) is a display screen for timing to stop the lower symbol 93a based on the shark notice deviation variation pattern. As shown in FIG. 34 (e), the symbol “7” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1 as the lower symbol 93a.

図34(f)は、変動表示の開始時から、サメ予告はずれ変動パターンにより特定された変動時間が経過し、図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図34(f)に示すように、中段図柄92aとして、海用の「1」の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 34 (f) is a display screen of the timing at which the symbol is fixed and stopped after the variation time specified by the shark notice deviation variation pattern has elapsed since the beginning of the variation display. As shown in FIG. 34 (f), the symbol “1” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1 as the middle symbol 92a.

図35は、ノーマルはずれ変動パターンを受信したことに基づき、S722において第2予告はずれ変動パターンが選択決定され、海用のクラゲ予告はずれ変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   In FIG. 35, based on the reception of the normal deviation fluctuation pattern, the second notice deviation fluctuation pattern is selected and determined in S722, and the data used for the fluctuation display in the sea jellyfish notice deviation pattern is selected and set. It is a display screen figure which shows an example of the effect display at the time.

変動表示が行なわれるときには、図35(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 35 (a), the variable display is started simultaneously for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a of the decorative symbol in the variable display device 9.

図35(b)は、変動表示が開始された直後に、背景画像が上下左右方向に揺れるような地震演出が行なわれたときの表示画面である。図35(c)は、クラゲをイメージしたキャラクタが表示されるとともに、当該クラゲのキャラクタから「どーもクラゲです。♪海は広いな小さいな〜ってなんでやねん!失礼しました!」といったメッセージが表示される演出が予告として行なわれたときの表示画面である。   FIG. 35B is a display screen when an earthquake effect is performed such that the background image shakes in the vertical and horizontal directions immediately after the variable display is started. In FIG. 35 (c), a character reflecting the image of a jellyfish is displayed, and a message from the character of the jellyfish says “Dorada is a jellyfish. ♪ The sea is wide and small! It is a display screen when the effect to be displayed is performed as a notice.

なお、メッセージは、複数種類予め用意されているものであってもよい。メッセージとして、たとえば、「ノド渇いたわ〜ってノドあんのか?」、「どっちに行こうかな〜よし決めた!東西南北ボククラゲ!!」等が用意されている。そして、変動表示に用いるメッセージをS722においてランダムに決定するようにしてもよい。   Note that a plurality of types of messages may be prepared in advance. For example, messages such as “Why are you thirsty? Are you going?”, “Which way do you want to go? Then, the message used for the variable display may be randomly determined in S722.

図35(d)は、クラゲ予告はずれ変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図35(d)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「1」の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 35 (d) is a display screen of the timing for stopping the upper symbol 91a based on the jellyfish advance notice variation pattern. As shown in FIG. 35 (d), the symbol “1” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1 as the upper symbol 91a.

図35(e)は、クラゲ予告はずれ変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図35(e)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「2」の図柄が有効ラインL2上に、「3」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。   FIG. 35 (e) is a display screen for timing to stop the lower symbol 93a based on the jellyfish advance notice variation pattern. As shown in FIG. 35 (e), as the lower symbol 93a, the marine "2" symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the symbol "3" is stopped and displayed on the effective line L3.

図35(f)は、変動表示の開始時から、クラゲ予告はずれ変動パターンにより特定された変動時間が経過し、図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図35(f)に示すように、中段図柄92aとして、海用の「5」の図柄が有効ラインL2上に、「6」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。   FIG. 35 (f) is a display screen of the timing at which the symbol is determined and stopped after the variation time specified by the jellyfish advance notice variation pattern has elapsed since the beginning of the variation display. As shown in FIG. 35 (f), as the middle stage symbol 92a, the marine “5” symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the “6” symbol is stopped and displayed on the effective line L3.

図36は、ノーマルはずれ変動パターンを受信したことに基づき、S722において第3予告はずれ変動パターンが選択決定され、海用のイカ予告はずれ変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   In FIG. 36, based on the reception of the normal deviation variation pattern, the third announcement deviation variation pattern is selected and determined in S722, and the data for use in the fluctuation display in the sea squid notice variation pattern is selected and set. It is a display screen figure which shows an example of the effect display at the time.

変動表示が行なわれるときには、図36(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 36A, the variable display is simultaneously started for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a of the decorative symbol in the variable display device 9.

図36(b)は、変動表示が開始された直後に、背景画像が上下左右方向に揺れるような地震演出が行なわれたときの表示画面である。図36(c)は、イカをイメージしたキャラクタが表示されるとともに、当該イカのキャラクタから「網〜焼き〜イカスルメだよ!!」といったメッセージが表示される演出が予告として行なわれたときの表示画面である。なお、メッセージは、複数種類予め用意されているものであってもよい。メッセージとして、たとえば、「海を汚しちゃいかんな〜!!」、「イカめしたべたぁ〜いいや、イタめしでした。」等が用意されている。そして、変動表示に用いるメッセージをS722においてランダムに決定するようにしてもよい。その後、図36(d)〜(f)で示すように、図35(d)〜(f)で説明した表示画面と同様の表示が行なわれる。   FIG. 36B is a display screen when an earthquake effect is performed such that the background image shakes in the vertical and horizontal directions immediately after the variable display is started. FIG. 36 (c) shows a display when an effect is displayed as a notice in which a character imagining a squid is displayed, and a message such as “net-yaki-squirting!” Is displayed from the squid character. It is a screen. Note that a plurality of types of messages may be prepared in advance. As messages, for example, “I don't want to pollute the sea!” Or “I should n’t have been crazy! Then, the message used for the variable display may be randomly determined in S722. Thereafter, as shown in FIGS. 36D to 36F, the same display as the display screen described in FIGS. 35D to 35F is performed.

図37は、ノーマルはずれ変動パターンを受信したことに基づき、S722において第1再変動はずれ変動パターンが選択決定され、海用の会話後はずれ再変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   In FIG. 37, based on the reception of the normal deviation fluctuation pattern, the first re-variation deviation fluctuation pattern is selected and determined in S722, and the data used for the fluctuation display in the deviation re-variation pattern is selected and set after the sea conversation. It is a display screen figure which shows an example of the effect display when it was made.

変動表示が行なわれるときには、図37(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 37 (a), the variable display is started simultaneously for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a of the decorative symbol in the variable display device 9.

図37(b)は、会話後はずれ再変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図37(b)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 37 (b) is a display screen for timing to stop the upper symbol 91a based on the deviation revariation pattern after the conversation. As shown in FIG. 37 (b), the symbol “6” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1 as the upper symbol 91a.

図37(c)は、会話後はずれ再変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図37(c)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL2上に、「7」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。   FIG. 37 (c) shows a display screen for timing to stop the lower symbol 93a based on the deviation re-variation pattern after the conversation. As shown in FIG. 37 (c), as the lower symbol 93a, the symbol “6” for the sea is stopped and displayed on the effective line L2, and the symbol “7” is stopped on the effective line L3.

図37(d)は、会話後はずれ再変動パターンに基づき、全図柄を一旦仮停止させるタイミングの表示画面である。図37(d)に示すように、中段図柄92aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL2上に、「7」の図柄が有効ラインL3上に停止表示され、はずれ図柄の組合せが停止表示される。   FIG. 37 (d) shows a display screen for timing to temporarily stop all symbols based on the deviation revariation pattern after the conversation. As shown in FIG. 37 (d), as the middle symbol 92a, the marine “6” symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the “7” symbol is stopped on the effective line L3. Stopped display.

図37(e)は、会話後はずれ再変動パターンに基づき、図37(d)に示した中段図柄92aとして停止表示されていた海用の「6」のハリセンボンをイメージした図柄が、「7」のカメをイメージした図柄に向かって、「カメくん僕なんでも吸い込めるんだ!」といったメッセージが表示される演出が行なわれるとともに、上段図柄91aと下段図柄93aとに停止表示されていた図柄が再度スクロールする演出が行なわれたときの表示画面である。   In FIG. 37 (e), the symbol based on the marisenbon of “6” for sea that was stopped and displayed as the middle symbol 92a shown in FIG. The message “Turtle-kun, I can suck anything!” Will be displayed toward the symbolic image of the turtle, and the symbols that were stopped and displayed on the upper symbol 91a and the lower symbol 93a will be displayed again. It is a display screen when the effect which scrolls is performed.

図37(f)は、図37(e)で示したメッセージが表示された後、中段図柄92aとして停止表示されていた海用の「6」のハリセンボンが、中段図柄92aとして停止表示されていた海用の「7」のカメを吸い込もうとする演出が行なわれたときの表示画面である。   In FIG. 37 (f), after the message shown in FIG. 37 (e) is displayed, the “6” marisenbon for sea that was stopped and displayed as the middle symbol 92 a was stopped and displayed as the middle symbol 92 a. It is a display screen when the effect which tries to suck in the sea turtle "7" is performed.

図37(g)は、図37(f)で示した海用の「6」のハリセンボンにヒトデをイメージしたキャラクタが張り付く演出が行なわれるとともに、海用の「6」のハリセンボンから「わ〜前が見えないよ〜」といったメッセージが表示される演出が行なわれたときの表示画面である。   In FIG. 37 (g), the effect of sticking a starfish-like character to the maritime “6” harsenbon shown in FIG. This is a display screen when an effect is displayed in which a message such as “I can't see” is displayed.

図37(h)は、変動表示の開始時から、会話後はずれ再変動パターンにより特定された変動時間が経過し、全図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図37(h)に示すように、上段図柄91aとして海用の「7」の図柄が有効ラインL2上に「6」の図柄が有効ラインL3上に各々停止表示され、中段図柄92aおよび下段図柄93aとして有効ラインL1上に各々海用の「6」の図柄および海用の「7」の図柄が停止表示されている。   FIG. 37 (h) is a display screen of a timing at which the variation time specified by the deviation revariation pattern after the conversation elapses from the start of the variation display and all symbols are fixedly stopped. As shown in FIG. 37 (h), as the upper symbol 91a, the symbol “7” for the sea is stopped and displayed on the effective line L2, and the symbol “6” is stopped on the effective line L3, and the middle symbol 92a and the lower symbol 91a. The symbol “6” for marine use and the symbol “7” for marine use are stopped and displayed on the effective line L1 as 93a.

図38〜図40は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からスーパーリーチ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   38 to 40 are display screen diagrams showing an example of effect display when a variation pattern command of a super reach variation pattern is received from the game control microcomputer 560. FIG.

本実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御用マイクロコンピュータ560からスーパーリーチはずれ1変動パターンまたはスーパーリーチ当り1変動パターンの変動パターンコマンドを受信した場合、S722において、第4予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンから一の変動パターンがランダムに選択決定される。   In the present embodiment, when the production control microcomputer 800 receives a variation pattern command of one variation pattern out of super reach or one variation pattern per super reach from the game control microcomputer 560, a fourth notice is issued in S722. One variation pattern is randomly selected from a plurality of types of variation patterns including the variation pattern.

本実施の形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御用マイクロコンピュータ560からスーパーリーチはずれ2変動パターンまたはスーパーリーチ当り2変動パターンの変動パターンコマンドを受信した場合、S722において、第2〜第3再変動はずれ変動パターンを含む複数種類の変動パターンまたは第2〜第3再変動はずれ変動パターンを含む複数種類の変動パターンから一の変動パターンがランダムに選択決定される。   In the present embodiment, in the production control microcomputer 800, when a super-reach out-of-reach two-variation pattern or a two-variation pattern variation pattern command per super-reach is received from the game control microcomputer 560, in S722, One variation pattern is randomly selected from a plurality of types of variation patterns including the third re-variation deviation variation pattern or a plurality of types of variation patterns including the second to third re-variation variation variations.

図38〜図40では、遊技制御用マイクロコンピュータ560からスーパーリーチ変動パターンの変動パターンコマンドを受信しているため、図26のS702やS704においてYESと判定され演出の種類が変更される可能性がある。しかし、図38〜図40では、主に、演出の種類が変更されなかった場合について説明する。仮に、演出の種類が変更された場合には、変動表示が開始されるときに、変更後の演出の種類に応じた変動パターンに基づき変動表示が行なわれることとなる。   38 to 40, since the variation pattern command of the super reach variation pattern is received from the game control microcomputer 560, YES is determined in S702 or S704 of FIG. 26, and the type of effect may be changed. is there. However, in FIGS. 38 to 40, the case where the type of effect is not changed will be mainly described. If the effect type is changed, the variable display is performed based on the change pattern corresponding to the changed effect type when the variable display is started.

図38は、スーパーリーチ当り1変動パターンを受信したことに基づき、S722において第4予告当り変動パターンが選択決定され、海用のクジラ予告当り変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   In FIG. 38, based on the fact that one fluctuation pattern per super reach has been received, the fluctuation pattern per fourth notice is selected and determined in S722, and the data used for the fluctuation display in the fluctuation pattern per sea whale notice is selected and set. It is a display screen figure which shows an example of the effect display when it was made.

変動表示が行なわれるときには、図38(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 38A, the variable display is started simultaneously for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a of the decorative symbol in the variable display device 9.

図38(b)は、変動表示が開始された直後に、小魚をイメージしたキャラクタの大群が左方向に移動する演出が行なわれたときの表示画面である。図38(c)は、図38(b)で出現した小魚をイメージしたキャラクタの群れが、大きなクジラの形に集合する演出が予告として行なわれたときの表示画面である。   FIG. 38B is a display screen when an effect of moving a large group of characters inspired by small fish to the left immediately after the start of the variable display is performed. FIG.38 (c) is a display screen when the production which the group of characters which imaged the small fish which appeared in FIG.38 (b) gathers in the shape of a big whale was performed as a preliminary announcement.

図38(d)は、クジラ予告当り変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図38(d)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「7」の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 38 (d) is a display screen of timing for stopping the upper symbol 91a based on the fluctuation pattern per whale notice. As shown in FIG. 38 (d), the symbol “7” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1 as the upper symbol 91a.

図38(e)は、クジラ予告当り変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図38(e)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「7」の図柄が有効ラインL1上に停止表示され、海用の「7」の図柄によりリーチ状態が発生している。   FIG. 38 (e) is a display screen for timing to stop the lower symbol 93a based on the fluctuation pattern per whale notice. As shown in FIG. 38 (e), the marine “7” symbol is stopped and displayed on the effective line L1 as the lower symbol 93a, and the reach state is generated by the marine “7” symbol.

図38(f)は、クジラ予告当り変動パターンに基づき、リーチ状態が発生した後に、再び、小魚をイメージしたキャラクタの大群が左方向に移動する演出が行なわれたときの表示画面である。   FIG. 38F is a display screen when an effect that a large group of characters resembling a small fish moves to the left again is performed after the reach state occurs based on the fluctuation pattern per whale notice.

図38(g)は、クジラ予告当り変動パターンに基づき、画面右側からクジラをイメージしたキャラクタが登場して、当該クジラのキャラクタがスクロール中の中段図柄92aに対して息を吹きかける演出が行なわれたときの表示画面である。   In FIG. 38 (g), based on the fluctuation pattern per whale notice, a character that imaged a whale appeared from the right side of the screen, and the effect that the character of the whale breathed on the middle stage symbol 92a during scrolling was performed. It is a display screen when.

図38(h)は、クジラ予告当り変動パターンに基づき、図38(g)で示したように中段図柄92aに対して息を吹きかけられたことにより、中段図柄92aにおいて図柄が螺旋状に流されることによりスクロールする演出が行なわれたときの表示画面である。   FIG. 38 (h) is based on the fluctuation pattern per whale notice, and as shown in FIG. 38 (g), when the middle stage symbol 92a is blown, the symbols are spirally flowed in the middle stage symbol 92a. This is a display screen when an effect of scrolling is performed.

図38(i)は、変動表示の開始時から、クジラ予告当り変動パターンにより特定された変動時間が経過し、図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図38(i)に示すように、、中段図柄92aとして、海用の「7」の図柄が有効ラインL1上に停止表示され、第2確変大当り図柄の組合せとなっている。   FIG. 38 (i) is a display screen of timing at which the variation time specified by the variation pattern per whale notice has elapsed from the start of the variation display and the symbol is confirmed and stopped. As shown in FIG. 38 (i), as the middle stage symbol 92a, the symbol “7” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1, and is a combination of the second probability variation big hit symbol.

なお、スーパーリーチはずれ1変動パターンを受信し、S722において第4予告はずれ変動パターンが選択決定された場合には、海用のクジラ予告はずれ変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定され、図38(a)〜図38(h)で示した演出と同様の演出が行なわれた後、はずれ図柄の組合せが停止表示される。   If the super-reach miss 1 fluctuation pattern is received and the fourth notice-offset fluctuation pattern is selected and determined in S722, the data for use in displaying the fluctuation in the sea-whale notice-offset fluctuation pattern is selected and set. After the effects similar to the effects shown in FIG. 38 (a) to FIG. 38 (h) are performed, the combination of outlier symbols is stopped and displayed.

図39は、スーパーリーチ当り2変動パターンを受信したことに基づき、S722において第2再変動はずれ変動パターンが選択決定され、海用のタコ墨予告後当り再変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   In FIG. 39, based on the reception of the two fluctuation patterns per super reach, the second re-variation deviation fluctuation pattern is selected and determined in S722, and the data used for the fluctuation display in the re-variation pattern after the octopus ink for the marine use is displayed. It is a display screen figure which shows an example of the effect display when it is selected and set.

変動表示が行なわれるときには、図39(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 39 (a), the variable display is started simultaneously for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a of the decorative symbol in the variable display device 9.

図39(b)は、タコ墨予告後当り再変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図39(b)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「3」の図柄が有効ラインL2上に、「2」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。   FIG. 39B is a display screen for timing to stop the upper symbol 91a based on the re-variation pattern after the octopus ink notice. As shown in FIG. 39 (b), as the upper symbol 91a, the marine "3" symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the symbol "2" is stopped on the effective line L3.

図39(c)は、タコ墨予告後当り再変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図39(c)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「2」の図柄が有効ラインL2上に、「3」の図柄が有効ラインL3上に停止表示され、有効ラインL4上で海用の「3」の図柄および有効ラインL5上で海用の「2」の図柄により各々リーチ状態が発生している。   FIG. 39 (c) is a display screen for timing to stop the lower symbol 93a based on the re-variation pattern after the octopus ink notice. As shown in FIG. 39 (c), as the lower symbol 93a, the marine “2” symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the “3” symbol is stopped on the effective line L3. The reach state is generated by the marine “3” symbol and the marine “2” symbol on the effective line L5.

図39(d)は、タコ墨予告後当り再変動パターンに基づき、図39(c)に示した上段図柄91aおよび下段図柄93aとして停止表示されていた海用の「3」のタコをイメージした図柄が、「2」のツノダシをイメージした図柄に向かって、墨をかける演出が予告として行なわれたときの表示画面である。   FIG. 39 (d) is based on the re-variation pattern after the octopus ink foreseeing an image of the “3” octopus for sea that was stopped and displayed as the upper symbol 91a and the lower symbol 93a shown in FIG. 39 (c). This is a display screen when an effect of applying ink is performed as a notice toward a symbol that is an image of a tsunoda of “2”.

図39(e)は、タコ墨予告後当り再変動パターンに基づき、中段図柄92aとして、海用の「2」の図柄が有効ラインL5上に停止表示され、非確変大当り図柄の組合せが停止表示されている。   In FIG. 39 (e), based on the re-variation pattern after the octopus ink notice, the symbol “2” for the sea is stopped and displayed on the effective line L5 as the middle symbol 92a, and the combination of the non-probable large hit symbol is stopped and displayed. Has been.

図39(f)は、図39(e)で示した非確変大当り図柄の組合せが停止表示された後、大ダコをイメージしたキャラクタが画面右側から登場する演出が行なわれたときの表示画面である。   FIG. 39 (f) is a display screen when an effect in which a character that represents a large octopus appears from the right side of the screen after the combination of the non-probable big hit symbols shown in FIG. 39 (e) is stopped and displayed. is there.

図39(g)は、図39(f)で登場した大ダコをイメージしたキャラクタが、上段図柄91a、中段図柄92a、および下段図柄93aとして停止表示されていた図柄に対して、墨をかけて図柄を隠蔽するような隠蔽演出が行なわれたときの表示画面である。このような隠蔽演出が行なわれている間に、図39(e)で停止表示されていた図柄を、確定停止させる図柄に差替える処理が行なわれる。   In FIG. 39 (g), the character inspired by the large octopus that appeared in FIG. 39 (f) is blacked out on the symbols that were stopped and displayed as the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a. It is a display screen when the concealment effect which conceals a symbol is performed. While such a concealment effect is being performed, a process of replacing the symbol that was stopped and displayed in FIG. 39E with a symbol that is to be confirmed and stopped is performed.

図39(h)は、変動表示の開始時から、タコ墨予告後当り再変動パターンにより特定された変動時間が経過し、全図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図39(g)で行なわれていた隠蔽演出が終了し、図39(h)に示すように、上段図柄91a、中段図柄92a、および下段図柄93aとして、有効ラインL5上に、海用の「3」の図柄が停止表示され、第2確変大当り図柄の組合せが停止表示されている。   FIG. 39 (h) is a display screen at a timing when the variation time specified by the re-variation pattern after the octopus ink notice has elapsed from the start of the variation display and all symbols are fixedly stopped. The concealment effect performed in FIG. 39 (g) is completed, and as shown in FIG. 39 (h), as the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a, the marine “ The symbol “3” is stopped and displayed, and the combination of the second probability variation big hit symbols is stopped and displayed.

なお、スーパーリーチはずれ2変動パターンを受信し、S722において第2再変動当り変動パターンが選択決定された場合には、海用のタコ墨予告後はずれ再変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定され、図39(a)〜図39(d)で示した演出と同様の演出が行なわれ、はずれ図柄の組合せが一旦停止表示され、さらに図39(f)および(g)と同様の演出が行なわれた後、はずれ図柄の組合せが停止表示される。   In addition, when the variation pattern per second re-variation is selected and determined in S722, the data used for displaying the variation in the re-variation pattern after the sea octopus ink notice is selected. Thus, the same effects as the effects shown in FIGS. 39 (a) to 39 (d) are performed, the combination of outlier symbols is temporarily stopped, and the same as in FIGS. 39 (f) and (g). After the effect is performed, the combination of outlier symbols is stopped and displayed.

また、予告の一例として、図34(c)、図35(c)、図36(c)、図38(c)、および図39(c)等を参照して説明した。予告についても、演出実行フラグに応じて異なる演出態様で行なわれる。   In addition, as an example of the notice, the description has been given with reference to FIG. 34 (c), FIG. 35 (c), FIG. 36 (c), FIG. 38 (c), FIG. The notice is also performed in different production modes depending on the production execution flag.

図40は、スーパーリーチ当り2変動パターンを受信したことに基づき、S722において第3再変動はずれ変動パターンが選択決定され、海用のカメ回転予告後当り再変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定されたときの演出表示の一例を示す表示画面図である。   In FIG. 40, based on the reception of the two fluctuation patterns per super reach, the third re-variation deviation fluctuation pattern is selected and determined in S722, and the data used for the fluctuation display in the re-variation pattern after the marine turtle rotation notice is obtained. It is a display screen figure which shows an example of the effect display when it is selected and set.

変動表示が行なわれるときには、図40(a)に示すように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される。   When the variable display is performed, as shown in FIG. 40 (a), the variable display is started simultaneously for the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a of the decorative symbol in the variable display device 9.

図40(b)は、カメ回転予告後当り再変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図40(b)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「7」の図柄が有効ラインL2上に、「6」の図柄が有効ラインL3上に停止表示されている。   FIG. 40B is a display screen for timing to stop the upper symbol 91a based on the re-variation pattern after the turtle rotation notice. As shown in FIG. 40 (b), as the upper symbol 91a, the symbol “7” for the sea is stopped and displayed on the effective line L2, and the symbol “6” is stopped on the effective line L3.

図40(c)は、カメ回転予告後当り再変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図40(c)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL2上に、「7」の図柄が有効ラインL3上に停止表示され、有効ラインL4上で海用の「7」の図柄および有効ラインL5上で海用の「6」の図柄により各々リーチ状態が発生している。   FIG. 40 (c) is a display screen for timing to stop the lower symbol 93a based on the re-variation pattern after the turtle rotation notice. As shown in FIG. 40 (c), as the lower symbol 93a, the marine “6” symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the “7” symbol is stopped on the effective line L3. Reach states are generated by the marine “7” symbol and the marine “6” symbol on the effective line L5.

図40(d)は、カメ回転予告後当り再変動パターンに基づき、中段図柄92aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL5上に停止表示され、非確変大当り図柄の組合せが停止表示されている。   In FIG. 40 (d), based on the re-variation pattern after the turtle rotation notice, “6” for sea is stopped and displayed on the effective line L5 as the middle stage symbol 92a, and the combination of the non-probable large hit symbol is stopped. Has been.

図40(e)は、カメ回転予告後当り再変動パターンに基づき、図40(d)で示した非確変大当り図柄の組合せが停止表示された後、大ガメをイメージしたキャラクタが画面右側から登場する演出が行なわれたときの表示画面である。   FIG. 40 (e) shows a re-fluctuation pattern after the notice of turtle rotation, and after the combination of non-probable big hit symbols shown in FIG. 40 (d) is stopped, a character that looks like a big turtle appears from the right side of the screen. It is a display screen when the effect to perform is performed.

図40(f)は、図40(e)で登場した大ガメをイメージしたキャラクタが、画面中央において頭を隠した状態で回転し、中段図柄92aとして有効ラインL1上に表示されていた図柄を隠蔽するような隠蔽演出が行なわれたときの表示画面である。このような隠蔽演出が行なわれている間に、図40(d)で停止表示されていた図柄を、確定停止させる図柄に差替える処理が行なわれる。   FIG. 40 (f) shows the symbol displayed on the effective line L 1 as the middle symbol 92 a when the character imaged in FIG. 40 (e) rotates with the head hidden in the center of the screen. It is a display screen when a concealment effect such as concealment is performed. While such a concealment effect is being performed, a process of replacing the symbol that was stopped and displayed in FIG. 40D with a symbol that is to be confirmed and stopped is performed.

図40(g)は、変動表示の開始時から、カメ回転予告後当り再変動パターンにより特定された変動時間が経過し、全図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図40(g)に示すように、上段図柄91a、中段図柄92a、および下段図柄93aとして、有効ラインL5上に、海用の「7」の図柄が停止表示され、第2確変大当り図柄の組合せが停止表示されている。   FIG. 40 (g) is a display screen of a timing at which the variation time specified by the re-variation pattern after the turtle rotation advance notice has elapsed from the start of the variation display and all symbols are fixedly stopped. As shown in FIG. 40 (g), as the upper symbol 91a, the middle symbol 92a, and the lower symbol 93a, the symbol “7” for the sea is stopped and displayed on the effective line L5, and the combination of the second probability variation big hit symbol Is displayed.

なお、スーパーリーチはずれ2変動パターンを受信し、S722において第3再変動当り変動パターンが選択決定された場合には、海用のカメ回転予告後はずれ再変動パターンでの変動表示に用いるデータが選択されて設定され、図40(a)〜図40(c)で示した演出と同様の演出が行なわれ、はずれ図柄の組合せが一旦停止表示され、さらに図40(e)および(f)と同様の演出が行なわれた後、はずれ図柄の組合せが停止表示される。   In addition, when the variation pattern per third re-variation is selected and determined in S722, data to be used for displaying the variation in the re-variation pattern after the sea turtle rotation advance notice is selected. Thus, the same effects as the effects shown in FIGS. 40 (a) to 40 (c) are performed, the combination of outlier symbols is temporarily stopped, and the same as in FIGS. 40 (e) and (f). After the effect is performed, the combination of outlier symbols is stopped and displayed.

以上、図33〜図40を用いて、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されている場合について説明したが、演出実行フラグとして宇宙実行フラグが設定されているときには宇宙用独自の演出態様による演出が行なわれ、演出実行フラグとして陸実行フラグが設定されているときには陸用独自の演出態様による演出が行なわれる。   As described above, the case where the sea execution flag is set as the effect execution flag has been described with reference to FIGS. 33 to 40. However, when the space execution flag is set as the effect execution flag, the effect by the space-specific effect mode is performed. When the land execution flag is set as the effect execution flag, an effect in the land-specific effect mode is performed.

次に、前述した実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 操作ボタン88への操作に基づき、予め定められた一の種類の演出が継続される宇宙モード、海モード、陸モード、および演出の種類を切替えるオートモードとを含む複数種類の演出モードから、図26のS715において一の演出モードが設定され、該設定された演出モードから特定される種類の演出が変動表示装置9を含む各種演出装置において行なわれる。オートモードが設定されている場合、変動表示に用いられる演出として、S710またはS715においてセットされる演出実行フラグから特定される種類の演出が行なわれる。さらに、オートモードが設定されている場合、大当り中や大当り終了時に行なわれる再抽選表示に用いられる演出として、図29のS721aにおいて演出実行フラグに基づき現在行なわれている演出の種類が特定され、該演出の種類に対応する種類の再抽選表示演出がS505やS506において実行される。これにより、複数種類の演出を遊技者に提供しつつ遊技を進行させることができるため、演出が単調なものになり遊技者を飽きさせてしまい興趣を低下させてしまうといった不都合の発生を防止することができる。また、このような不都合の発生を防止しつつ、たとえば、変動表示中に行なわれる演出の種類と、大当り開始後に行なわれる再抽選表示演出の種類とに統一感を持たせることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) A plurality of types of effect modes including a space mode, a sea mode, a land mode, and an auto mode for switching the type of effect based on an operation on the operation button 88. Thus, in S715 of FIG. 26, one effect mode is set, and the types of effects specified from the set effect mode are performed in various effect devices including the variable display device 9. When the auto mode is set, the type of effect specified from the effect execution flag set in S710 or S715 is performed as the effect used for the variable display. Furthermore, when the auto mode is set, the type of effect currently being performed is specified based on the effect execution flag in S721a of FIG. 29 as the effect used for the re-lottery display performed during the big hit or at the end of the big win, A re-lottery display effect of a type corresponding to the type of effect is executed in S505 or S506. As a result, it is possible to advance the game while providing a plurality of types of effects to the player, thereby preventing the occurrence of inconvenience that the effect becomes monotonous and tires the player and reduces the interest. be able to. In addition, while preventing such inconvenience, for example, it is possible to give a sense of unity to the type of effect performed during the variable display and the type of re-lottery display effect performed after the start of the big hit.

また、再抽選表示が大当り開始後に行なわれるため、変動表示の表示結果が導出表示されるタイミング以降においても、高確状態または高ベース状態へ制御されることに対し期待感を遊技者に抱かせることができる。さらに、大当りが開始された後に高確再抽選を行なう場合、S720により、飾り図柄の変動表示が終了するときに高確状態になるか否か確定(特定)させないよう、非確変大当り図柄が停止表示されるように構成されているため、高確再抽選が行なわれる前にすでに高確状態へ制御される旨が報知されたにも関わらず、さらに高確再抽選が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。また、大当りが開始された後に高ベース再抽選を行なう場合、S720により、飾り図柄の変動表示が終了するときに高ベース状態になるか否か確定(特定)させないよう、非確変大当り図柄または第1確変大当り図柄が停止表示されるように構成されているため、高ベース再抽選が行なわれる前にすでに高ベース状態へ制御される旨が報知されたにも関わらず、さらに高ベース再抽選が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   In addition, since the re-lottery display is performed after the start of the big hit, the player has a sense of expectation for controlling to the high-accuracy state or the high-base state after the timing when the display result of the variable display is derived and displayed. be able to. In addition, when a high-precision re-lottery is performed after the big hit is started, the non-probable large-hit symbol is stopped so as not to determine (specify) whether or not the high-precision state is to be established when the decorative symbol variation display is ended in S720. Since it is configured to be displayed, there is an inconvenience that even if the fact that the control to the high-accuracy state has already been notified before the high-accuracy re-lottery is performed, the higher-accuracy re-lottery will be performed. Occurrence can be prevented. In addition, when the high base re-lottery is performed after the big hit is started, the non-probable big hit symbol or the second symbol is determined so as not to determine (specify) whether or not the high base state is entered when the decorative symbol variation display is ended in S720. Since the one-probability big hit symbol is configured to be stopped and displayed, the high base re-lottery will be executed even though the high base re-lottery has already been notified before the high base re-lottery is performed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience.

(2) オートモードが設定されている場合、図26のS702およびS704で示したように、所定のコマンドとして大当りに対応する図柄コマンドやスーパーリーチに対応する変動パターンコマンドを受信したことに基づき、演出の種類を変更することができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800が演出の種類を変更するタイミングを決定するためのタイミング決定処理および当該タイミング決定処理を行なうためのデータをROM84に予め保有させておく必要がない。このため、演出制御用マイクロコンピュータ800側の処理負担およびデータ容量を大幅に増大させることなく、オートモードが設定されている場合に演出の種類を変更することができる。   (2) When the auto mode is set, as shown in S702 and S704 of FIG. 26, based on the fact that the symbol command corresponding to the big hit or the variation pattern command corresponding to the super reach is received as the predetermined command, The type of production can be changed. This eliminates the need for the ROM 84 to hold in advance the timing determination process for determining the timing at which the effect control microcomputer 800 changes the type of effect and the data for performing the timing determination process. For this reason, the type of effect can be changed when the auto mode is set without significantly increasing the processing load and the data capacity on the effect control microcomputer 800 side.

(3) 図26、図27等で示したように、大当りに対応する図柄コマンドを受信した場合の方が、スーパーリーチに対応する変動パターンコマンドを受信した場合よりも、「不規則的変更」に決定される割合が高いため、オートモードが設定されている場合に不規則的に演出の種類が変更されたときに、変更された変動表示の表示結果が大当りとなるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   (3) As shown in FIG. 26, FIG. 27, etc., when the symbol command corresponding to the jackpot is received, the “irregular change” is performed than when the variation pattern command corresponding to the super reach is received. Since the ratio of the display is high, when the auto mode is set and the production type is irregularly changed, the display result of the changed variable display may be a big hit. Can be held by the player.

(4) 図18等で示したように、遊技制御用マイクロコンピュータ560により、再抽選表示を行なうか否かが決定され、再抽選表示を行なうか否か、再抽選表示の種類、および再抽選表示を行なうタイミングを特定するための図柄コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した図柄コマンドに基づき、図24のS214において対応する再抽選フラグをセットし、図29のS721aにおいて再抽選フラグがセットされている場合に演出実行フラグに基づき現在行なわれている演出の種類を特定し、特定した演出の種類に対応する再抽選表示演出を設定する処理を行なうことができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800が再抽選表示を行なうか否かを決定するための決定処理および当該決定処理を行なうためのデータをROM84に予め保有させておく必要がない。このため、演出制御用マイクロコンピュータ800側の処理負担およびデータ容量を大幅に増大させることなく、再抽選表示を実行するか否かを判定することができる。   (4) As shown in FIG. 18 and the like, it is determined whether or not the re-lottery display is performed by the game control microcomputer 560, whether or not the re-lottery display is performed, the type of the re-lottery display, and the re-lottery A symbol command for specifying the timing of display is transmitted to the production control microcomputer 800. The effect control microcomputer 800 sets the corresponding re-lottery flag in S214 of FIG. 24 based on the symbol command received from the game control microcomputer 560, and the re-lottery flag is set in S721a of FIG. The type of effect currently being performed can be specified based on the effect execution flag, and the process of setting the re-lottery display effect corresponding to the specified type of effect can be performed. Thereby, it is not necessary for the ROM 84 to store in advance the determination process for determining whether or not the production control microcomputer 800 performs the re-lottery display and the data for performing the determination process. Therefore, it is possible to determine whether or not to execute the re-lottery display without significantly increasing the processing load and the data capacity on the side of the production control microcomputer 800.

(5) 図9等に示すように、大当り遊技状態に制御されたときに移行する遊技状態として、低確低ベース状態、高確低ベース状態、および、高確高ベース状態が設けられているので、始動入賞のしやすさの設定が異なることに基づいてベースが異なる複数の遊技状態がある。このように、ベースが異なる複数の遊技状態があることにより、大当り遊技状態が発生するまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができるようになる。   (5) As shown in FIG. 9 and the like, a low-accuracy low base state, a high-accuracy low base state, and a high-accuracy high-base state are provided as the game states that are shifted when controlled to the big hit game state. Therefore, there are a plurality of gaming states with different bases based on different settings of the ease of starting winning. In this way, by having a plurality of gaming states with different bases, the player can realize whether the gaming state is advantageous or unfavorable in the game until the big hit gaming state occurs. Become.

(6) 図9においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が20%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が10%であり、高確高ベース状態となる割合が70%である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   (6) In FIG. 9, when a big hit occurs in the highly accurate and low base state, the ratio of the highly accurate and low base state is 20%, and the ratio of the highly accurate and high base state is 50%. On the other hand, when a big hit occurs in the highly accurate and high base state, the ratio of the highly accurate and low base state is 10%, and the ratio of the highly accurate and high base state is 70%. In this way, the ratio of determining to control to the high-accuracy low base state after the big hit gaming state and the big hit game when the high-accuracy low base state is controlled and when the high-accuracy high base state is controlled. It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(7) 図9においては、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が30%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。一方、高確高ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が20%であり、高確高ベース状態となる割合が70%である。このように、高確低ベース状態に制御されているときと高確高ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   (7) In FIG. 9, when a big hit occurs in the high-accuracy and low base state, the ratio of the low-accuracy and low-base state is 30%, and the ratio of the high-accuracy and high-base state is 50%. On the other hand, when a big hit occurs in the highly accurate and high base state, the proportion of the low accuracy and low base state is 20%, and the proportion of the highly accurate and high base state is 70%. In this way, the ratio of determining to control to the low-accuracy low base state after the big hit gaming state ends when the high-accuracy low base state is controlled and when controlled to the high-accuracy high base state, and the big hit game It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(8) 図9を参照して、大当り遊技終了後に、高確高ベース状態に制御される割合は、遊技状態が低確低ベース状態または高確低ベース状態に制御されているときよりも、高確高ベース状態に制御されているときの方が高くなるように設定されている。このため、低確低ベース状態または高確低ベース状態から高確高ベース状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) Referring to FIG. 9, after the big hit game is finished, the rate of control to the high-accuracy high-base state is higher than when the game state is controlled to the low-accuracy low-base state or the high-accuracy low-base state. It is set to be higher when it is controlled to the high-accuracy base state. For this reason, it is possible to further increase the player's expectation and to improve the interest of the game in contrast to being controlled from the low accuracy low base state or the high accuracy low base state to the high accuracy high base state. .

(9) 図9においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が40%であり、高確高ベース状態となる割合が10%である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、高確低ベース状態となる割合が20%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に高確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) In FIG. 9, when a big hit occurs in the low-accuracy and low base state, the ratio of the high-accuracy and low-base state is 40%, and the ratio of the high-accuracy and high-base state is 10%. On the other hand, when a big hit occurs in the highly accurate and low base state, the ratio of the highly accurate and low base state is 20%, and the ratio of the highly accurate and high base state is 50%. In this way, when the control is made to the low probability low base state and when the control is made to the high probability low base state, the ratio of determining to control the high probability low base state after the big hit gaming state, and the big hit game It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(10) 図9においては、低確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が50%であり、高確高ベース状態となる割合が10%である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは、低確低ベース状態となる割合が30%であり、高確高ベース状態となる割合が50%である。このように、低確低ベース状態に制御されているときと高確低ベース状態に制御されているときとで、大当り遊技状態終了後に低確低ベース状態に制御すると決定する割合と、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態に制御すると決定する割合とを異ならせることができる。このため、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、大当り遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。   (10) In FIG. 9, when a big hit occurs in the low probability and low base state, the ratio of the low probability and low base state is 50%, and the ratio of the high probability and high base state is 10%. On the other hand, when a big hit occurs in the high accuracy and low base state, the ratio of the low accuracy and low base state is 30%, and the ratio of the high accuracy and high base state is 50%. In this way, when the control is made to the low probability low base state and when the control is made to the high probability low base state, the ratio of determining to control the low probability low base state after the big hit gaming state ends, and the big hit game It is possible to change the ratio determined to be controlled to the high-accuracy base state after the state ends. For this reason, it is possible to give a strong interest to the player as to how the gaming state shifts. And by obtaining such an effect, it is possible to improve the interest of the player with respect to the transition of the gaming state due to the big hit gaming state.

(11) 図10および図32等で説明したように、高確再抽選表示および高ベース再抽選表示を別々に実行することができるため、高確再抽選表示または高ベース再抽選表示のどちらが行なわれるかに応じて、遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (11) As described with reference to FIGS. 10 and 32, the high-accuracy re-lottery display and the high-base re-lottery display can be executed separately, so that either the high-accuracy re-lottery display or the high-base re-lottery display is performed. The expectation that the player has can be made different depending on whether or not the game is enjoyed, and the interest of the game can be improved.

(12) 図29のS722で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、同じ変動パターンコマンドを受信したときであっても、セットされている演出実行フラグから特定される演出の種類に応じて、異なる種類の変動表示を行なうためのデータが選択されて設定される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターンコマンドの種類を増加させることなく、演出制御用マイクロコンピュータ800側において複数種類の変動パターンによる変動表示演出を遊技者に提供することができる。   (12) As described in S722 of FIG. 29, the effect control microcomputer 800 responds to the effect type specified from the effect execution flag that is set even when the same variation pattern command is received. Thus, data for performing different types of variation display is selected and set. This makes it possible to provide the player with a variation display effect using a plurality of types of variation patterns on the side of the effect control microcomputer 800 without increasing the types of variation pattern commands transmitted from the game control microcomputer 560. .

(13) 大当り終了時再抽選表示は、大当り遊技終了時に遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されるエンディング切替コマンドを、S222において受信したと判断し、S223においてエンディング開始フラグがセットされた後に行なわれる。これにより、大当り遊技状態に制御されたときには、大当り終了時再抽選表示が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができるため、大当り終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。   (13) The re-lottery display at the end of the big hit is performed after it is determined that the ending switch command transmitted from the game control microcomputer 560 at the end of the big hit game has been received in S222, and the ending start flag is set in S223. . As a result, when the big hit gaming state is controlled, the player can have a sense of expectation that the re-lottery display at the end of the big hit will be performed, so that the player can continue for a long time until the end of the big hit. It can enhance interest.

(14) 図10(a)〜(c)で説明したように、高確高ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時の方が、高確再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。すなわち、図18のS396、S401、S405により構成される報知演出決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態終了後に高確高進入状態に制御すると決定されたときよりも、事前決定手段により特定遊技状態終了後に高確率状態に制御すると決定されたときの方が、高い割合で、高確率状態または高確高進入状態である高確率状態に制御するか否かを示す高確率報知演出を実行するように構成されている。また、高確低ベース状態移行時よりも、高確高ベース状態移行時の方が、高ベース再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。すなわち、図18のS396、S401、S405により構成される報知演出決定手段は、事前決定手段により特定遊技状態終了後に高確率状態に制御すると決定されたときよりも、事前決定手段により特定遊技状態終了後に高確高進入状態に制御すると決定されたときの方が、高い割合で、高確高進入状態に制御するか否かを示す高確高進入報知演出を実行するように構成されている。これにより、報知演出の種類に応じて、高確率状態に制御されるか、または高確高進入状態に制御されるかに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (14) As described with reference to FIGS. 10A to 10C, the ratio of the high-accuracy re-lottery display is higher in the high-accuracy low base state transition than in the high-accuracy high base state transition. The distribution is set so as to be. In other words, the notification effect determining means configured by S396, S401, and S405 in FIG. 18 uses the specific game by the predetermining means, rather than when the predetermining means determines to control the high-accuracy and high-entry state after the specific game state ends. When it is decided to control to a high probability state after the end of the state, a high probability notification effect indicating whether to control to a high probability state that is a high probability state or a high probability high approach state is executed at a higher rate It is configured as follows. Further, the distribution is set so that the ratio of the high base re-lottery display is higher in the transition to the high accuracy and high base state than in the transition to the high accuracy and low base state. That is, the notification effect determining means configured by S396, S401, and S405 in FIG. 18 ends the specific gaming state by the predetermining means, rather than when the predetermining means determines to control to the high probability state after the specific gaming state ends. When it is decided to control to the high-accuracy and high-entry state later, the high-accuracy and high-entry notification effect indicating whether or not to control to the high-accuracy and high-entry state is executed at a higher rate. Thereby, depending on the type of notification effect, it is possible to vary the expectation that the player has to control whether it is controlled to a high probability state or to a high probability high approach state, and the interest of the game Can be improved.

次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1) 前述した実施の形態においては、大当りの種類として、第15ラウンドを最終ラウンドとして第15ラウンドとなるまで無条件で継続権が成立する15ラウンド大当りが設けられている例について説明した。しかし、これに限らず、ラウンド数が異なる他の種類の大当りが設けられているものであってもよい。たとえば、特別可変入賞球装置20が必ず2回開放される制御が行なわれ、第2ラウンドを最終ラウンドとして第2ラウンドとなるまで無条件で継続権が成立する2ラウンド大当りがさらに設けられているものであってもよい。また、2R大当りのときの開放終了条件は、開放してから1秒間(所定時間)経過するまで、または、10個(所定個数)の遊技球が入賞するまでという2つの条件のうちいずれかが成立したときに成立するように構成してもよい。また、2R大当りには、大当り終了後に高確高ベース状態に制御されるように構成してもよい。なお、前述した高確高ベース状態には、第2確変大当りとなることにより制御される例について説明した。しかし、2R大当りを設けた場合には、これに限らず、遊技状態が高確低ベース状態に制御されているときに2R大当りとなったときにだけ、高確高ベース状態に制御されるように構成してもよい。
Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, an example has been described in which a 15-round jackpot is provided as a type of jackpot, in which the continuation right is unconditionally established until the 15th round becomes the final round. However, the present invention is not limited to this, and other types of jackpots having different numbers of rounds may be provided. For example, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be released twice, and a two-round jackpot is further provided in which the continuation right is established unconditionally until the second round is the second round. It may be a thing. In addition, the release end condition at the time of 2R big hit is one of the two conditions, that is, until 1 second (predetermined time) elapses after the release, or until 10 (predetermined number) game balls are won. You may comprise so that it may be materialized when it is materialized. Further, the 2R big hit may be configured to be controlled to a highly accurate base state after the big hit ends. Note that an example in which the above-described high-accuracy and high-base state is controlled by becoming the second accurate variation big hit has been described. However, when the 2R big hit is provided, the present invention is not limited to this, and when the gaming state is controlled to the high accuracy low base state, the high accuracy high base state is controlled only when the 2R big hit is achieved. You may comprise.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において2R大当りにすると決定された場合、2R大当り変動パターンが設定され、2R大当り変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される。また、2R大当りが終了した後に高確高ベース状態に制御されているときには、2R大当り後変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される。2R大当り後変動パターンコマンドとは、2R大当りが終了し高確高ベース状態に制御されているときに開始する変動表示に用いる変動パターンを特定するためのコマンドをいう。なお、変動パターンコマンドについては、図11を用いて説明したが、これに限らず、前述した実施の形態における変動パターンコマンドおよび2R大当り後変動パターンコマンドは、たとえば、1バイト目が大まかな種別を示すMODEデータ、および2バイト目が詳細な指定内容を示すEXTデータの2バイトより構成されるものであってもよい。MODEデータは、大まかな種別として、たとえば、80Hにより現在の遊技状態が非確変大当り後の低確低ベース状態での変動パターンコマンドであること、81Hにより現在の遊技状態が第1確変大当り後の高確低ベース状態での変動パターンコマンドであること、82Hにより現在の遊技状態が第2確変大当り後の高確高ベース状態での変動パターンコマンドであること、83Hにより現在の遊技状態が2R大当り後の高確高ベース状態での変動パターンコマンドであることを各々示すものであってもよい。EXTデータは、詳細な指定内容として、たとえば、図19のS422またはS424において決定された変動パターンの種類を示すものであってもよい。これら2バイト構成の変動パターンコマンドは、図19のS425において、現在の遊技状態に対応するMODEデータおよびS422等で決定された種類を示すEXTデータをセットするように構成してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ800では、変動パターンの種類を特定するとともに、現在の遊技状態を特定することができる。   If the game control microcomputer 560 determines that the 2R jackpot is to be a 2R jackpot, a 2R jackpot variation pattern is set and a 2R jackpot variation pattern command is transmitted to the effect control microcomputer 800. In addition, when the 2R big hit is controlled to the high-accuracy base state after the end of the 2R big hit, a variation pattern command after the 2R big hit is transmitted to the effect control microcomputer 800. The fluctuation pattern command after 2R big hit is a command for specifying the fluctuation pattern used for the fluctuation display that starts when the 2R big hit ends and is controlled to a highly accurate base state. Although the variation pattern command has been described with reference to FIG. 11, the present invention is not limited to this, and the variation pattern command and the variation pattern command after 2R big hit in the above-described embodiment, for example, have a rough type in the first byte. The MODE data may be composed of 2 bytes of EXT data indicating the detailed designation content. The MODE data is roughly classified into, for example, that the current gaming state is a fluctuation pattern command in a low probability low base state after a non-probable change big hit by 80H, and the current gaming state is the first after the first probable big hit by 81H. It is a variation pattern command in the high probability low base state, the current gaming state is a variation pattern command in the high probability high base state after the second probability variation big hit by 82H, and the current gaming state is 2R big hit by 83H Each of them may indicate a variation pattern command in the subsequent high-accuracy base state. The EXT data may indicate the type of variation pattern determined in S422 or S424 of FIG. 19 as detailed designation content, for example. These two-byte variation pattern commands may be configured to set MODE data corresponding to the current gaming state and EXT data indicating the type determined in S422 or the like in S425 of FIG. As a result, the effect control microcomputer 800 that has received the variation pattern command can identify the type of variation pattern and the current gaming state.

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560から2R大当り変動パターンコマンドおよび2R大当り後変動パターンコマンドを受信したときの演出表示について説明する。図41および図42は、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から2R大当り変動パターンコマンドおよび2R大当り後変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。なお、2R大当り変動パターンコマンドおよび2R大当り後変動パターンコマンドを受信した場合であっても、S722において各々対応する変動パターンでの変動表示に用いられるデータであって演出実行フラグから特定される演出用の変動表示を行なうためのデータが選択されて設定される。   Here, the effect display when the 2R big hit fluctuation pattern command and the 2R big hit fluctuation pattern command are received from the game control microcomputer 560 will be described. 41 and 42 show examples of effect display when the 2R big hit variation pattern command and the 2R big hit variation pattern command are received from the game control microcomputer 560 when the sea execution flag is set as the effect execution flag. FIG. Even when the 2R jackpot variation pattern command and the 2R jackpot variation pattern command are received, the data used for variation display in the corresponding variation pattern in S722 and specified for the performance execution flag. Data for performing the variable display is selected and set.

まず、図41(a)を参照して、海用の2R大当り変動パターンに基づき変動表示が行なわれるときにおいても図33〜図40で説明したように、変動表示装置9における飾り図柄の上段図柄91a、中段図柄92a、および、下段図柄93aについて、同時に変動表示が開始される(図中左向きの矢印は、海用のスクロール等の一般変動表示態様で図柄が変動中であることを示している)。   First, referring to FIG. 41 (a), when the variation display is performed based on the 2R jackpot variation pattern for marine use, as described with reference to FIGS. 91a, middle stage symbol 92a, and lower stage symbol 93a are simultaneously displayed in a variable display (the arrow pointing to the left in the figure indicates that the symbol is changing in a general variable display mode such as a scroll for the sea. ).

図41(b)は、海用の2R大当り変動パターンに基づき、上段図柄91aを停止させるタイミングの表示画面である。図41(b)に示すように、上段図柄91aとして、海用の「6」の図柄が、有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 41 (b) is a display screen of the timing at which the upper symbol 91a is stopped based on the marine 2R big hit variation pattern. As shown in FIG. 41 (b), the symbol “6” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1 as the upper symbol 91a.

図41(c)は、海用の2R大当り変動パターンに基づき、下段図柄93aを停止させるタイミングの表示画面である。図41(c)に示すように、下段図柄93aとして、海用の「7」の図柄が有効ラインL1上に停止表示されている。   FIG. 41 (c) is a display screen of the timing at which the lower symbol 93a is stopped based on the marine 2R big hit fluctuation pattern. As shown in FIG. 41 (c), as the lower symbol 93a, the symbol “7” for the sea is stopped and displayed on the effective line L1.

図41(d)は、変動表示の開始時から、海用の2R大当り変動パターンにより特定される所定時間が経過し、図柄を停止させるタイミングの表示画面である。図41(d)に示すように、中段図柄92aとして、海用の「6」の図柄が有効ラインL2上に、「7」の図柄が有効ラインL3上に停止表示され、はずれ図柄の組合せが停止表示されている。   FIG. 41 (d) is a display screen of a timing at which a symbol is stopped after a predetermined time specified by the marine 2R big hit variation pattern has elapsed since the start of the variation display. As shown in FIG. 41 (d), as the middle stage symbol 92a, the marine “6” symbol is stopped and displayed on the effective line L2, and the “7” symbol is stopped on the effective line L3. Stop is displayed.

図41(e)は、変動表示装置9の表示領域の右上隅において何らかの図柄が上から下へスクロール表示される演出が行なわれるとともに、停止表示されている海用の「7」の図柄のカメが海用の「6」の図柄のハリセンボンに対して「何か楽しいことないかなぁ」と話しかけると、ハリセンボンが振り向く演出が行なわれたときの表示画面である。   FIG. 41 (e) shows an effect in which some symbols are scroll-displayed from the top to the bottom in the upper right corner of the display area of the variable display device 9, and the sea turtle “7” is stopped and displayed. This is the display screen when an effect is made to turn around when he talks to Harisenbon with the design of “6” for marine use.

図41(f)は、背景画像が上下左右方向に揺れるような地震演出が行なわれ、海用の「7」の図柄のカメが「なにっ!なにっ!」といったメッセージが表示される演出が行なわれたときの表示画面である。   In FIG. 41 (f), an earthquake effect is performed such that the background image fluctuates in the vertical and horizontal directions, and the message “7!” Is displayed as a message “What! It is a display screen when production is performed.

図41(g)は、図41(f)で行なわれた地震演出により、画面上方から大きなハイビスカスをイメージしたキャラクタが落下する落下演出が行なわれたときの表示画面である。図41(h)は、ハイビスカスをイメージしたキャラクタの前面にハリセンボンとカメとが表示され、左上に「美ら島モードレッツGO!!」といったメッセージが表示される演出が行なわれる。海用の2R大当り変動パターンでは、図41(g)および(h)で示した演出が行なわれることにより、2R大当りとなり、その後高確高ベース状態に制御されることが報知される。なお、図41(h)のタイミングで、図41(a)において開始された変動表示が終了したため、右上隅において行なわれていたスクロール表示演出が終了している。なお、図41(h)のタイミングで、右上隅において行なわれていたスクロール表示演出を終了させるものに限らず、予め定められた2R大当り図柄の組合せを停止表示するようにしてもよい。   FIG. 41 (g) is a display screen when a fall effect is performed in which a character that looks like a large hibiscus is dropped from the upper part of the screen by the earthquake effect performed in FIG. 41 (f). In FIG. 41 (h), an effect is displayed in which a harisenbon and a turtle are displayed in front of a character that looks like a hibiscus, and a message such as “Churashima Mode Let's GO!” Is displayed in the upper left. In the 2R big hit fluctuation pattern for marine use, the effects shown in FIGS. 41 (g) and (h) are performed, so that it is notified that the 2R big hit will be made and then controlled to a high-accuracy high base state. In addition, since the variable display started in FIG. 41A is completed at the timing of FIG. 41H, the scroll display effect performed in the upper right corner is ended. Note that, at the timing of FIG. 41 (h), not only the scroll display effect performed in the upper right corner is terminated, but a predetermined combination of 2R big hit symbols may be stopped and displayed.

以降、2R大当り後の高確高ベース状態中における2R大当り後変動パターンに基づき、図41(i)〜図42(m)に示す変動表示が行なわれる。なお、図41(i)〜図42(m)に示すように、2R大当り後の高確高ベース状態中においては、背景画像が海底をイメージした画像から浜辺をイメージした画像に変更されるとともに、横スクロールから遠近感のある縦スクロールに変更される。   Thereafter, the fluctuation display shown in FIGS. 41 (i) to 42 (m) is performed based on the fluctuation pattern after the 2R big hit in the high-accuracy base state after the 2R big hit. As shown in FIGS. 41 (i) to 42 (m), in the high-accuracy base state after 2R big hit, the background image is changed from an image of the sea bottom to an image of the beach. The horizontal scroll is changed to the vertical scroll with a perspective.

図41(i)は、海用の2R大当り後変動パターンに基づき、変動表示装置9における飾り図柄の左図柄91、中図柄92、および、右図柄93について、同時に変動表示が開始される(図中下向きの矢印は、海用であってかつ2R大当り後の高確高ベース状態中のスクロール等の一般変動表示態様で図柄が変動中であることを示している)。   41 (i), on the basis of the 2R jackpot variation pattern for marine use, the variation display is started simultaneously for the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 of the decorative symbol in the variation display device 9 (FIG. 41). The arrow pointing down in the middle indicates that the symbol is changing in a general changing display mode such as scrolling for sea use and high-accuracy base state after 2R big hit).

図41(j)は、海用の2R大当り後変動パターンに基づき、左図柄91を停止させるタイミングの表示画面である。図41(j)に示すように、左図柄91として、海用の「6」の図柄が上段に、海用の「7」の図柄が下段に停止表示されている。   FIG. 41 (j) is a display screen of the timing at which the left symbol 91 is stopped based on the marine 2R big hit after fluctuation pattern. As shown in FIG. 41 (j), as the left symbol 91, the marine “6” symbol is stopped and displayed at the upper level, and the marine “7” symbol is stopped at the lower level.

図42(k)は、海用の2R大当り後変動パターンに基づき、右図柄93を停止させるタイミングの表示画面である。図42(k)に示すように、右図柄93として、海用の「7」の図柄が中段に停止表示されている。   FIG. 42 (k) is a display screen of the timing for stopping the right symbol 93 based on the marine 2R big hit after fluctuation pattern. As shown in FIG. 42 (k), the symbol “7” for the sea is stopped and displayed in the middle as the right symbol 93.

図42(m)は、変動表示の開始時から、海用の2R大当り後変動パターンにより特定される変動時間が経過し、図柄を確定停止させるタイミングの表示画面である。図42(m)に示すように、中図柄92として、海用の「6」の図柄が中段に停止表示され、はずれ図柄の組合せが停止表示されている。   FIG. 42 (m) is a display screen of the timing at which the symbol is determined and stopped after the variation time specified by the variation pattern after the 2R big hit for marine has elapsed since the start of the variation display. As shown in FIG. 42 (m), as the middle symbol 92, the symbol “6” for the sea is stopped and displayed in the middle, and the combination of the off symbol is stopped and displayed.

このように、2R大当り変動パターンコマンドに基づき、図41(a)〜(h)に示す変動表示が行なわれ、2R大当り後変動パターンコマンドに基づき、図41(i)〜〜図42(m)に示す変動表示が行なわれる。以上、図41および図42を用いて、演出実行フラグとして海実行フラグが設定されている場合について説明したが、演出実行フラグとして宇宙実行フラグが設定されているときには宇宙用独自の演出態様による演出が行なわれ、演出実行フラグとして陸実行フラグが設定されているときには陸用独自の演出態様による演出が行なわれる。   In this way, the fluctuation display shown in FIGS. 41A to 41H is performed based on the 2R big hit fluctuation pattern command, and FIGS. 41I to 42M are shown based on the fluctuation pattern command after the 2R big hit. The change display shown in FIG. As described above, the case where the sea execution flag is set as the effect execution flag has been described with reference to FIGS. 41 and 42. However, when the space execution flag is set as the effect execution flag, the effect based on the space-specific effect mode. When the land execution flag is set as the effect execution flag, an effect in the land-specific effect mode is performed.

(2) 前述した実施の形態においては、オートモードが設定されているときに、演出の種類が変更される条件として、図26のS702、S704、およびS708のうちいずれかにおいてYESと判断されることを例に説明した。しかし、これらに限らず、乱数抽選によりランダムに演出の種類を変更するか否かを決定する決定処理を行ない該決定処理により変更すると決定されたときに演出の種類を変更するものであってもよく、また所定時間が経過したか否かを判定する判定処理を行ない該判定処理により経過したと判定されたときに演出の種類を変更するものであってもよい。また、ノーマルリーチに対応する変動パターンを受信したこと、すなわちノーマルリーチに対応する変動パターンコマンド受信フラグがセットされていることに応じて、S703およびS705等で説明した演出種類変更の有無・変更する場合の演出種類について決定する処理を行なうように構成してもよい。この場合、RS3から抽出した値に基づき、演出種類変更の有無・変更する場合の演出種類について決定するためのノーマルリーチ時変更決定用テーブル(図27参照)を、ノーマルリーチに対応する変動パターンを受信したときにルックアップして決定するように構成してもよい。   (2) In the embodiment described above, YES is determined in any of S702, S704, and S708 in FIG. 26 as a condition for changing the type of effect when the auto mode is set. This is explained as an example. However, the present invention is not limited to these, and even if the decision process for determining whether or not to change the production type at random is performed by random lottery, the production type is changed when it is decided to change the decision process. Alternatively, a determination process for determining whether or not a predetermined time has elapsed may be performed, and the type of effect may be changed when it is determined that the determination process has elapsed. Further, when the variation pattern corresponding to the normal reach is received, that is, when the variation pattern command reception flag corresponding to the normal reach is set, the presence / absence / change of the effect type change described in S703, S705, etc. You may comprise so that the process which determines about production type may be performed. In this case, the normal reach change determination table (see FIG. 27) for determining the presence / absence / change of the production type based on the value extracted from RS3, and the variation pattern corresponding to the normal reach has been received. It may be configured to sometimes look up and determine.

(3) 前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560により大当り判定に加えて、再抽選表示の有無、再抽選表示を実行するタイミング、および再抽選表示の種類を決定し、これらの情報を含むマルチコマンドとして図柄コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ560により大当り判定を行ない、その判定結果を特定するための情報を含むコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信し、当該コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ800により再抽選表示の有無、再抽選表示を実行するタイミング、および再抽選表示の種類を決定するように構成してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560により大当り判定に加えて、再抽選表示の有無を決定し、これらの情報を含むマルチコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信し、当該コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ800により再抽選表示を実行するタイミング、および再抽選表示の種類を決定するように構成してもよい。   (3) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 determines the presence / absence of the re-lottery display, the timing for executing the re-lottery display, and the type of the re-lottery display, in addition to the jackpot determination. The example in which the symbol command is transmitted to the production control microcomputer 800 as a multi-command including information has been described. However, the present invention is not limited to this, the game control microcomputer 560 performs a big hit determination, transmits a command including information for specifying the determination result to the effect control microcomputer 800, and the effect control microcomputer based on the command. The computer 800 may be configured to determine the presence / absence of the re-lottery display, the timing for executing the re-lottery display, and the type of the re-lottery display. In addition to the big hit determination by the game control microcomputer 560, the presence / absence of a re-lottery display is determined, a multi-command including these pieces of information is transmitted to the effect control microcomputer 800, and the effect control microcomputer is based on the command. You may comprise so that the timing which performs a re-lottery display with the computer 800, and the kind of re-lottery display may be determined.

(4) 前述した実施の形態においては、VRAM内に形成されている画像データエリアに展開されている画像データのうち、変動表示に用いられる「0」〜「9」までの図柄の画像データについて、図26のS710またはS715において演出実行フラグが変更された場合に当該図柄の画像データに替えて、変更後の演出実行フラグに対応する種類の「0」〜「9」までの図柄の画像データを読出し展開させるための描画処理が行なわれることにより、変更された演出の種類に対応した種類の図柄の画像データが生成され、当該生成された図柄の画像データを用いて変動表示を行なうことができる例について説明した。すなわち、演出実行フラグが変更される毎に、変更後の演出実行フラグに対応する種類の図柄の画像データを画像データエリアに展開する例について説明した。しかし、これに限らず、全ての種類の図柄の画像データを画像データエリアに予め展開し、演出実行フラグが変更される毎に既に展開されている画像データを読出す領域を変更することにより、演出実行フラグに対応する種類の図柄の画像データを用いて変動表示を行なうことができるように構成してもよい。   (4) In the above-described embodiment, among the image data developed in the image data area formed in the VRAM, the pattern image data from “0” to “9” used for the variable display is used. When the effect execution flag is changed in S710 or S715 of FIG. 26, instead of the image data of the symbol, the image data of the symbols from “0” to “9” corresponding to the changed effect execution flag As a result of the drawing process for reading out and developing the image data, the image data of the type corresponding to the changed type of effect is generated, and variable display is performed using the image data of the generated symbol. A possible example has been described. That is, the example in which the image data of the type corresponding to the changed effect execution flag is developed in the image data area each time the effect execution flag is changed has been described. However, the present invention is not limited to this, by developing image data of all types of symbols in the image data area in advance, and changing the area for reading the image data that has already been developed every time the effect execution flag is changed, You may comprise so that a variable display can be performed using the image data of the kind of symbol corresponding to an effect execution flag.

(5) また上述の(4)のように構成する場合、「0」〜「9」までの図柄のうち、演出実行フラグに応じて全ての図柄が変更されるものに限らず、一部の図柄(たとえば、第2確変大当り図柄の組合せを構成する図柄)を演出実行フラグに応じて変更されるように構成し、残りの図柄(たとえば、非確変大当り図柄の組合せおよび第1確変大当り図柄の組合せを構成する図柄)を演出実行フラグに応じて変更することなく共通の図柄を用いるように構成してもよい。これにより、前述した画像データエリアの容量を極端に増大させることを防止することができる。   (5) When configured as described in (4) above, not all symbols from “0” to “9” are changed according to the effect execution flag, but some The symbol (for example, the symbol constituting the combination of the second probability variation jackpot symbol) is configured to be changed according to the effect execution flag, and the remaining symbols (for example, the combination of the non-probability variation jackpot symbol and the first probability variation jackpot symbol) You may comprise so that a common symbol may be used, without changing the symbol which comprises a combination) according to an effect execution flag. Thereby, it is possible to prevent the above-described capacity of the image data area from being extremely increased.

(6) 前述した実施の形態においては、変動表示が開始される前の、オートモードが設定されているときに、図26の変動パターンコマンド受信待ち処理においてS714により操作ボタン88への操作が検出されたことにより、S715において演出モードフラグおよび演出実行フラグがセットされ、演出の種類を変更することができる例について説明した。しかし、上述の(4)または(5)のように構成する場合はこのようなものに限らず、変動表示が開始されてから所定時間が経過するまで、操作ボタン88を操作することにより演出の種類を変更することができるように構成してもよい。具体的には、図26のS714およびS715と同様の処理を、S501およびS502において行なわれるように構成してもよい。この場合、S502において行なわれる図26のS714およびS715と同様の処理は、変動表示が開始されてから所定時間が経過するまでの間、行なわれるように構成してもよい。また、このように構成した場合、図29のS721aの再抽選表示演出設定処理は、変動表示が開始されてから所定時間が経過した後に行なうように構成してもよい。このように、演出モードを変更できるタイミングを変動表示が開始されてから所定時間が経過するまで拡大した場合であっても、上述の(4)または(5)のように構成しているため、演出モードが変更される毎に、VDPは、画像データエリアに既に展開されている画像データを読出す領域を変更することにより、変更後の演出モードに対応する種類の図柄による変動表示を行なうことができる。このため、VDPの処理負担を極端に増大させることなく、遊技者による遊技への介入できるタイミングを拡大させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the embodiment described above, when the auto mode is set before the variable display is started, the operation to the operation button 88 is detected in S714 in the variable pattern command reception waiting process of FIG. As a result, an example has been described in which the effect mode flag and the effect execution flag are set in S715 and the type of effect can be changed. However, the configuration as described in the above (4) or (5) is not limited to this, and it is possible to produce an effect by operating the operation button 88 until a predetermined time elapses after the variable display is started. You may comprise so that a kind can be changed. Specifically, processing similar to S714 and S715 of FIG. 26 may be performed in S501 and S502. In this case, the processing similar to S714 and S715 in FIG. 26 performed in S502 may be performed until a predetermined time elapses after the variable display is started. Moreover, when comprised in this way, you may comprise so that the re-lottery display effect setting process of S721a of FIG. 29 may be performed after predetermined time passes after a variable display is started. Thus, even when the timing at which the effect mode can be changed is expanded until the predetermined time has elapsed since the start of the variable display, since it is configured as described in (4) or (5) above, Each time the effect mode is changed, the VDP changes the area from which the image data already developed in the image data area is read out, thereby performing variable display with the type of symbol corresponding to the changed effect mode. Can do. Therefore, the timing at which the player can intervene in the game can be expanded without extremely increasing the processing load of the VDP, and the interest of the game can be improved.

また、操作ボタン88を操作して演出の種類を変更することができる期間を拡大させる場合、たとえば、変動表示が開始されてからの所定時間を、遊技者が図柄を視認しにくい速度でスクロールさせるいわゆる高速変動から遊技者が図柄を視認しやすい速度でスクロールさせるいわゆる低速変動に切替わるまでに要する時間に設定してもよい。すなわち、操作ボタン88を操作して演出の種類を変更することができる期間を、変動表示が開始されてから当該変動表示の状態が低速変動に切替わるまでに拡大させてもよい。変動表示が開始されてから当該変動表示の状態が低速変動に切替わるまでの期間に操作ボタン88が操作され演出の種類が変更された場合、VDPは、高速変動中のため変更後の演出の種類に対応した背景画像に切替える処理を行なうことにより変更後の演出の種類に対応した演出表示を行なうことができる。このため、後述するように低速変動に切替わった後にまで演出の種類を変更できるように構成する場合と比較して、処理負担を軽減させることができる。低速変動に切替わった後にまで演出の種類を変更できるように構成した場合では、次のように、VDPの処理負担が極端に増大する。たとえば、リーチ状態が発生して画像を合成する処理やムービーの複合処理等、処理負担が大きな処理をVDPが実行しているときに、変更後の演出の種類に対応した画像データをキャラクタROMから読出してVRAMに展開する等の処理を同時に実行する必要がある。このため、VDPの処理負担が極端に増大する。   Further, in the case where the period during which the operation type can be changed by operating the operation button 88 is expanded, for example, a predetermined time after the start of the variable display is scrolled at a speed at which it is difficult for the player to visually recognize the symbol. The time required for switching from so-called high-speed fluctuation to so-called low-speed fluctuation in which the player scrolls at a speed at which the player can easily recognize the symbols may be set. In other words, the period during which the type of effect can be changed by operating the operation button 88 may be expanded from when the variable display is started until the state of the variable display is switched to the low-speed fluctuation. When the operation button 88 is operated and the type of effect is changed during the period from the start of the variable display to the time when the state of the variable display is switched to the low speed change, the VDP is in the changed effect because the VDP is changing at high speed. By performing the process of switching to the background image corresponding to the type, it is possible to perform an effect display corresponding to the type of effect after the change. For this reason, compared with the case where it is comprised so that the kind of effect can be changed until it switches to low speed fluctuation | variation so that it may mention later, a processing burden can be reduced. In the case where the type of effect can be changed after switching to the low speed fluctuation, the processing load of the VDP is extremely increased as follows. For example, when the VDP is executing a process with a heavy processing load, such as a process in which a reach state occurs and an image is combined, or a composite process of a movie, image data corresponding to the type of effect after the change is obtained from the character ROM. It is necessary to simultaneously execute processing such as reading and expanding into VRAM. For this reason, the processing load of VDP increases extremely.

(7) 前述した実施の形態におけるS721aの再抽選表示演出設定処理では、たとえば、S214でセットされた再抽選フラグおよび演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理が行なわれ、当該演出実行演出対応再抽選表示演出フラグに対応する種類の再抽選表示がS505およびS506において行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、再抽選表示演出設定処理では、S214でセットされた再抽選フラグおよび演出実行フラグに加えて、さらにセットされている演出モードフラグがオートモードフラグであるか否かに応じた実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理を行なうように構成してもよい。すなわち、再抽選フラグおよび演出実行フラグの状態が同じであっても、演出モードフラグがオートモードフラグであるか否かによって、異なる種類の再抽選表示を行なうように構成してもよい。たとえば、再抽選フラグおよび演出実行フラグの状態が同じであっても、演出モードフラグとしてオートモードフラグがセットされているときにはオートモード専用の種類であって再抽選フラグおよび演出実行フラグに対応する種類の再抽選表示が行なわれ、オートモードフラグ以外のフラグがセットされているときには非オートモード専用の種類であって再抽選フラグおよび演出実行フラグに対応する種類の再抽選表示が行なわれる。これにより、同じ再抽選および同じ演出の種類であってもオートモードであるか否かにより異なる実行演出対応再抽選表示演出フラグが設定され、異なる種類の再抽選表示をS505およびS506において行なうことができる。   (7) In the re-lottery display effect setting process of S721a in the above-described embodiment, for example, the re-execution response corresponding to the type of re-lottery and effect specified from the re-lottery flag and the effect execution flag set in S214 is performed. The example in which the process of setting the lottery display effect flag is performed and the re-lottery display of the type corresponding to the effect execution effect corresponding re-lottery display effect flag is performed in S505 and S506 has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the re-lottery display effect setting process, in addition to the re-lottery flag and the effect execution flag set in S214, depending on whether the set effect mode flag is an auto mode flag or not. Alternatively, a process for setting a re-lottery display effect flag corresponding to the execution effect may be performed. That is, even if the state of the re-lottery flag and the effect execution flag is the same, different types of re-lottery display may be performed depending on whether or not the effect mode flag is an auto mode flag. For example, even if the state of the re-lottery flag and the effect execution flag is the same, when the auto mode flag is set as the effect mode flag, it is a type dedicated to the auto mode and corresponds to the re-lottery flag and the effect execution flag. When a flag other than the auto mode flag is set, a re-lottery display of a type corresponding to the non-automatic mode and corresponding to the re-lottery flag and the effect execution flag is performed. As a result, even if the same re-lottery and the same type of production are used, different execution-effect-related re-lottery display effect flags are set depending on whether or not the auto mode is selected, and different types of re-lottery display can be performed in S505 and S506. it can.

(8) 前述した実施の形態においては、大当り遊技状態終了後に、低確低ベース状態、高確低ベース状態、および高確高ベース状態のうちいずれかに遊技状態が制御される例について説明した。しかし、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態は、これらに限らず、たとえば、低確低ベース状態、および高確高ベース状態のうちいずれかに制御されるものであってもよい。   (8) In the embodiment described above, an example in which the gaming state is controlled to one of the low probability low base state, the high probability low base state, and the high probability high base state after the big hit gaming state has been described. . However, the gaming state controlled after the end of the big hit gaming state is not limited to these, and may be controlled to one of a low probability low base state and a high probability high base state, for example.

また、低確低ベース状態、高確低ベース状態、および高確高ベース状態に加えて時短状態にのみ制御される低確高ベース状態のうちいずれかに遊技状態が制御されるものであってもよい。これにより、変動表示の表示結果として非確変大当り図柄の組合せが導出表示され、その後開始された大当り遊技状態中において高ベース再抽選表示が行なわれた場合に、高確高ベース状態に制御されるかもしれないといった期待感に加えて、高確高ベース状態より遊技者にとって不利であるが低確低ベース状態よりも有利な低確高ベース状態に制御されるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。   In addition, the gaming state is controlled to any one of a low-accuracy and low-base state, a high-accuracy and low-base state, and a low-accuracy and high-base state that is controlled only in the short-time state in addition to the high-accuracy and high-base state. Also good. As a result, a combination of non-probable variable jackpot symbols is derived and displayed as a display result of the variable display, and when the high base re-lottery display is performed during the jackpot gaming state started thereafter, the high probability high base state is controlled. In addition to the expectation that it may be, the player has the expectation that it may be controlled to a low-accuracy high-base state that is more disadvantageous to the player than the high-accuracy-high base state but is more advantageous than the low-accuracy low-base state be able to.

(9) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される図柄コマンドが、大当りにするか、第1確変大当りにするか、第2確変大当りにするか、非確変大当りにするか等の判定結果、再抽選表示を行なうか否かの決定結果等、複数の情報を特定するためのマルチコマンドである場合について説明した。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される変動パターンコマンドが、変動パターン、および再抽選表示を行なうか否かの決定結果を特定するためのマルチコマンドであるように構成してもよい。   (9) In the above-described embodiment, the symbol command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800 is a big hit, the first probability variation big hit, or the second probability variation big hit. In the above description, the case is a multi-command for specifying a plurality of pieces of information, such as a determination result of whether to make a non-probable big hit, a determination result of whether to perform re-lottery display, or the like. However, the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800 is a multi-command for specifying the variation pattern and the result of determining whether to perform the re-lottery display. It may be configured.

(10) 前述した実施の形態においては、通常状態として低確低ベース状態を示し、高確率状態として高確低ベース状態を示し、高確高進入状態として高確高ベース状態を示し説明した。しかし、これに限らず、高確高進入状態は、高確率状態に制御されるよりも遊技者にとって有利度合いが大きい状態であればどのような遊技状態であってもよい。たとえば、高確高進入状態は、高確率状態よりもさらに特定表示結果となる確率が向上した状態であってもよい。また、高確高進入状態は、高確率状態においても第1の時短状態に制御される場合、当該第1の時短状態よりも遊技者にとって有利な第2の時短状態に制御される状態であってもよい。この場合、第2の時短状態は、第1の時短状態よりも、特定表示結果となる確率を向上させるものに限らず、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率がさらに高められた状態、当り時における可変入賞球装置15の開放時間がさらに長くされる状態、あるいは当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされる状態のいずれか、またはこれらを選択的に組合せた状態であってもよい。   (10) In the above-described embodiments, the low probability base state is shown as the normal state, the high probability low base state is shown as the high probability state, and the high probability high base state is shown as the high probability high approach state. However, the present invention is not limited to this, and the high-accuracy and high-entry state may be any gaming state as long as the degree of advantage for the player is greater than that controlled to the high-probability state. For example, the high-accuracy and high-entry state may be a state in which the probability of a specific display result is further improved than the high-probability state. In addition, the high-accuracy and high-entry state is a state that is controlled to the second short-time state, which is more advantageous to the player than the first short-time state when the first short-time state is controlled even in the high-probability state. May be. In this case, the second time-short state is not limited to improving the probability of a specific display result as compared to the first time-short state, and the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is further increased. A state in which the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of winning is further increased, or a state in which the number of times of opening of the variable winning ball device 15 at the time of hitting is increased, or these are selectively selected. It may be in a combined state.

(11) 前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させる旨を特定する図柄確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信することに基づいて、飾り図柄の変動表示を停止させる例を示した。しかし、これに限らず、図柄確定コマンドを用いずに飾り図柄の変動表示を停止させるように構成してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ800において、変動表示の開始後、変動パターンコマンドにより特定された変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させるようにする制御を行なう。   (11) In the above-described embodiment, the decorative symbol is specified based on the fact that the symbol determining command for specifying that the decorative symbol variation display is to be stopped is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800. An example of stopping the fluctuation display of was shown. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that the decorative symbol variation display is stopped without using the symbol confirmation command. In that case, the production control microcomputer 800 monitors whether or not the variation time specified by the variation pattern command has elapsed after the start of the variation display, and when the variation time has elapsed, Control to stop the display.

(12) 前述した実施の形態においては、大当り判定により大当りとする判定がなされた場合、図10で説明したテーブルを用いて、再抽選表示を実行するか否かの判定を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定により大当りとする判定がなされた場合は、必ず再抽選表示を実行するように構成してもよい。たとえば、図10で説明した「再抽選なし」が選択されないようにテーブルを構成してもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example in which it is determined whether or not re-lottery display is executed using the table described in FIG. . However, the present invention is not limited to this, and a re-lottery display may always be executed when the big hit determination is made. For example, the table may be configured such that “no re-lottery” described in FIG. 10 is not selected.

(13) 前述した実施の形態における図29のS721aで示した再抽選表示演出設定処理は、変動表示開始前に行なう例について説明した。しかし、これに限らず、再抽選表示演出設定処理は、大当り遊技中や、大当り終了時に行なうように構成してもよい。具体的には、S745においてYESと判定されたときに、すでにS214において大当り中に再抽選表示を実行する旨の再抽選フラグ(大当り中高確再抽選成功フラグ、大当り中高ベース再抽選失敗フラグ等)がセットされているか否かを判定し、セットされているときに当該再抽選フラグおよび演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグ(ここでは、再抽選および演出の種類に対応した大当り中再抽選フラグ)をセットする処理を行ない、S747の処理へ進むように構成してもよい。さらに、このように構成した場合、図30のS731でYESと判定されたときに、すでにS214において大当り終了時に再抽選表示を実行する旨の再抽選フラグ(大当り終了時高確再抽選成功フラグ、大当り終了時高ベース再抽選失敗フラグ等)がセットされているか否かを判定し、セットされているときに当該再抽選フラグおよび演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグ(ここでは、再抽選および演出の種類に対応した大当り終了時再抽選フラグ)をセットする処理を行ない、S734の処理に進むように構成してもよい。このように、実際に再抽選表示が行なわれる直前に、実行演出対応再抽選表示演出フラグがセットされる。すなわち、フラグを記憶しておく期間が短くなるため、ノイズ等の影響を受けてフラグが化けてしまうといった不都合が発生する危険性を低減させることができる。   (13) The example in which the re-lottery display effect setting process shown in S721a of FIG. 29 in the above-described embodiment is performed before starting the variable display has been described. However, the present invention is not limited to this, and the re-lottery display effect setting process may be performed during the big hit game or at the end of the big hit. Specifically, when it is determined YES in S745, a re-lottery flag indicating that the re-lottery display is already executed during the big hit in S214 (a big hit medium / high-precision re-lottery success flag, a big hit middle / high base re-lottery flag, etc.) Is set, and when it is set, the re-lottery display effect flag corresponding to the type of re-lottery and effect specified from the re-lottery flag and the effect execution flag (here, A process of setting a re-lottery and a big hit re-lottery flag corresponding to the type of effect) may be performed, and the process may proceed to S747. Further, in this configuration, when it is determined YES in S731 of FIG. 30, a re-lottery flag indicating that a re-lottery display is already executed at the end of the big hit in S214 (a high-precision re-lottery success flag at the end of the big hit, Whether or not a big hit end high base re-lottery failure flag, etc.) is set, and when set, execution corresponding to the type of re-lottery and effect specified from the re-lottery flag and effect execution flag It may be configured to perform a process of setting an effect corresponding re-lottery display effect flag (here, a re-lottery and a re-lottery flag at the end of jackpot corresponding to the type of effect), and proceed to the process of S734. As described above, the re-lottery display effect flag corresponding to the execution effect is set immediately before the re-lottery display is actually performed. In other words, since the period for storing the flag is shortened, it is possible to reduce the risk of inconvenience that the flag is garbled due to the influence of noise or the like.

なお、大当り中再抽選表示を所定のラウンド(たとえば、第7ラウンド)開始時に行なう場合には、S745においてYESと判定されたときに、すでにS214において大当り中に再抽選表示を実行する旨の再抽選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときに当該再抽選フラグおよび演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理に替えて、S740においてYESと判定されたときに、第7ラウンド開始時か否かを判定し、第7ラウンド開始時であると判定されたときに、すでにS214において大当り中に再抽選表示を実行する旨の再抽選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときに当該再抽選フラグおよび演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理を行ない、S742においてセットされた実行演出対応再抽選表示演出フラグに対応する種類の大当り中再抽選表示演出を開始させるように構成しても、同様の効果を奏する。   In the case where the re-lottery display during the big hit is performed at the start of a predetermined round (for example, the seventh round), when it is determined YES in S745, the re-lottery display during the big hit is already executed in S214. It is determined whether or not a lottery flag is set. When the lottery flag is set, a re-lottery display effect flag corresponding to the type of re-lottery and effect specified from the re-lottery flag and the effect execution flag is set. In place of the processing to be performed, when YES is determined in S740, it is determined whether or not the seventh round is started, and when it is determined that the seventh round is started, the lottery is already performed in the big hit in S214. It is determined whether or not the re-lottery flag for executing the display is set. The process of setting the re-lottery display effect flag corresponding to the re-lottery and effect types specified from the row flag is performed, and the type of big hit corresponding to the re-lottery display effect flag corresponding to the execution effect set in S742 Even if it is configured to start the re-lottery display effect, the same effect is obtained.

(14) 前述した実施の形態における大当り中再抽選表示は、第6ラウンドが終了したときに開始される例について説明した。しかし、これに限らず、大当り中再抽選表示は、所定のラウンドが終了したときや、所定のラウンドが開始されるとき等に開始されるものであってもよい。大当り中再抽選表示を開始するタイミングについては、図10で示した再抽選表示の種類として決定されるように、すなわち図18のS396、S401、S405において決定されるように構成し、大当り判定の結果、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類(大当り中再抽選表示を開始するタイミングを含む)を特定する図柄コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信するように構成してもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800では、S214において再抽選表示の種類(大当り中再抽選表示を開始するタイミングを含む)を特定するための再抽選フラグをセットするように構成してもよい。   (14) The example in which the re-lottery display during jackpot in the above-described embodiment is started when the sixth round is completed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the lottery re-lottery display may be started when a predetermined round ends, when a predetermined round starts, or the like. The timing for starting the re-lottery display during the big hit is configured to be determined as the type of the re-lottery display shown in FIG. 10, that is, determined in S396, S401, and S405 in FIG. As a result, a re-lottery display is executed, and a design command for specifying the type of re-lottery display to be executed (including the timing for starting the re-lottery display during the big hit) is sent from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 800. You may comprise so that it may transmit to. The effect control microcomputer 800 may be configured to set a re-lottery flag for specifying the type of re-lottery display (including the timing for starting the big lottery re-lottery display) in S214.

このように構成した場合であっても、再抽選表示演出設定処理は、大当り遊技中や、大当り終了時に行なうように構成してもよい。具体的には、S740においてYESと判定されたときに、すでにS214においてセットされる再抽選フラグに基づき大当り中再抽選表示を開始するラウンド開始時か否かを判定する判定処理を行ない、大当り中再抽選表示を開始するラウンド開始時であるときに演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理を行なった後にS741の処理へ進み、大当り中再抽選表示を開始するラウンド開始時でないときにS741の処理へ進むように構成してもよい。実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットされている場合には、S742において実行演出対応再抽選表示演出フラグに対応する種類の大当り中再抽選演出を開始する処理が行なわれる。   Even in such a configuration, the re-lottery display effect setting process may be performed during the big hit game or at the end of the big win. Specifically, when it is determined YES in S740, a determination process is performed to determine whether or not it is at the start of the round to start the big lottery re-lottery display based on the re-lottery flag already set in S214. After the process of setting the re-lottery display effect flag corresponding to the re-lottery and the type of effect specified from the effect execution flag at the start of the round for starting the re-lottery display, the process proceeds to the process of S741. Alternatively, the process may proceed to S741 when it is not at the start of the round for starting the big lottery re-lottery display. If the execution effect compatible re-lottery display effect flag is set, a process of starting the type of jackpot re-lottery effect corresponding to the execution effect compatible re-lottery display effect flag is performed in S742.

また、S743においてYESと判定されたときに、すでにS214においてセットされる再抽選フラグに基づき大当り中再抽選表示を開始するラウンド終了時か否かを判定する判定処理を行なうように構成してもよい。そして、大当り中再抽選表示を開始するラウンド終了時であるときに演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理を行ない、S747の処理へ進むように構成し、大当り中再抽選表示を開始するラウンド終了時でないと判定されたときにS748の処理へ進むように構成してもよい。   Further, when it is determined YES in S743, a determination process for determining whether or not the round end time for starting the big lottery re-lottery display based on the re-lottery flag already set in S214 is performed. Good. Then, a process of setting a re-lottery display effect flag corresponding to the re-lottery and the type of effect specified from the effect execution flag at the end of the round for starting the big lot re-lottery display is performed, in S747 It may be configured to proceed to the processing, and may be configured to proceed to the processing of S748 when it is determined that it is not at the end of the round for starting the big lottery re-lottery display.

さらに、このように構成した場合、図30のS731でYESと判定されたときに、すでにS214において大当り終了時に再抽選表示を実行する旨の再抽選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときに当該再抽選フラグおよび演出実行フラグから特定される再抽選および演出の種類に対応した実行演出対応再抽選表示演出フラグをセットする処理を行ない、S734の処理に進むように構成してもよい。   Furthermore, in the case of such a configuration, when it is determined YES in S731 in FIG. 30, it is determined whether or not the re-lottery flag for executing the re-lottery display at the end of the big hit is set in S214. When set, a process for setting a re-lottery display effect flag corresponding to the type of re-lottery and effect specified from the re-lottery flag and the effect execution flag is performed, and the process proceeds to S734 May be.

(15) 前述した実施の形態においては、演出制御手段として表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なう演出制御基板80を例にして説明した。すなわち、主基板31からの演出制御コマンドを演出制御基板80が受信し、その受信したコマンドに基づいて変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70およびランプドライバ基板35に対して音制御およびランプ制御させるための指令を行なう構成について説明した。しかし、このような構成に限らず、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なう音・ランプ制御基板と表示制御基板との2つの基板を設け、主基板31からの演出制御コマンドを音・ランプ制御基板が受信し、その受信したコマンドに基づいて音制御およびランプ制御を行なうとともに、音・ランプ制御基板から表示制御基板に対して変動表示装置9の表示制御を行なうための表示制御コマンドを送信するように構成してもよい。この場合、演出制御手段は、音・ランプ制御基板と表示制御基板とが該当する。   (15) In the above-described embodiment, the effect control board 80 that performs effect control including display control, sound control, and lamp control has been described as an example of effect control means. That is, the effect control board 80 receives the effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 based on the received command, and outputs sound to the audio output board 70 and the lamp driver board 35. The configuration for giving commands for controlling and controlling the lamp has been described. However, the present invention is not limited to this configuration, and there are provided two boards, a sound / lamp control board and a display control board, for performing presentation control including display control, sound control, and lamp control, and presentation control from the main board 31. The sound / lamp control board receives the command, performs sound control and lamp control based on the received command, and performs display control of the variable display device 9 from the sound / lamp control board to the display control board. You may comprise so that a display control command may be transmitted. In this case, the production control means corresponds to a sound / lamp control board and a display control board.

(16) 前述した実施の形態においては、図10等を用いて、大当りの種類に応じて再抽選表示が行なわれる割合が各々異なるテーブルをルックアップして、再抽選表示を行なうか否かを決定する例について説明した。しかし、大当りの種類に応じて再抽選表示が行なわれる割合が各々異なるテーブルをルックアップして再抽選表示を行なうか否かを決定するものに限らず、大当りの種類に関わらず、再抽選表示が行なわれる割合が同じテーブルをルックアップして再抽選表示を行なうか否かを決定するように構成してもよい。   (16) In the above-described embodiment, using FIG. 10 or the like, look up a table in which the ratio of the re-lottery display is different according to the type of jackpot, and determine whether to perform the re-lottery display. An example of determination has been described. However, it is not limited to determining whether to perform re-lottery display by looking up tables with different ratios of re-lottery display depending on the type of jackpot. It may be configured to look up a table having the same ratio and determine whether to perform re-lottery display.

(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (17) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. 特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a special design and a decoration design. パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 主基板31における詳細な回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a detailed circuit configuration in a main board 31. FIG. 遊技制御用マイクロコンピュータが備える各メモリを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each memory with which the microcomputer for game control is provided. 大当り判定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for jackpot determination. 遊技状態判定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for game state determination. 再抽選判定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for re-lottery determination. 変動パターン決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for fluctuation pattern determination. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop symbol setting process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time setting process. 大当り終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end determination process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for production control uses for production control. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. (a)は、大当り時変更決定テーブルを説明するための図であり、(b)は、スーパーリーチ時変更決定テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a big hit time change determination table, (b) is a figure for demonstrating a super reach change change determination table. 演出実行フラグに対応して生成される変動表示装置の表示画面の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the display screen of the fluctuation | variation display apparatus produced | generated corresponding to an effect execution flag. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing during a big hit game. 大当り遊技中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows effect processing during a big hit game. 演出実行フラグとして陸実行フラグが設定されているときに変動表示装置において行なわれる演出表示の一例を説明する。An example of the effect display performed in the variable display device when the land execution flag is set as the effect execution flag will be described. 遊技制御用マイクロコンピュータからノーマルはずれ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of an effect display when the variation pattern command of a normal deviation variation pattern is received from the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータからノーマルはずれ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of an effect display when the variation pattern command of a normal deviation variation pattern is received from the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータからノーマルはずれ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of an effect display when the variation pattern command of a normal deviation variation pattern is received from the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータからノーマルはずれ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of an effect display when the variation pattern command of a normal deviation variation pattern is received from the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータからノーマルはずれ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of an effect display when the variation pattern command of a normal deviation variation pattern is received from the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータからスーパーリーチ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the effect display when the variation pattern command of a super reach variation pattern is received from the microcomputer for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータからスーパーリーチ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the effect display when the variation pattern command of a super reach variation pattern is received from the microcomputer for game control. 遊技制御用マイクロコンピュータからスーパーリーチ変動パターンの変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the effect display when the variation pattern command of a super reach variation pattern is received from the microcomputer for game control. 演出実行フラグとして海実行フラグが設定されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータから2R大当り変動パターンコマンドおよび2R大当り後変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure showing an example of the effect display when the 2R big hit variation pattern command and the 2R big hit variation pattern command are received from the game control microcomputer when the sea execution flag is set as the effect execution flag. 演出実行フラグとして海実行フラグが設定されているときに、遊技制御用マイクロコンピュータから2R大当り変動パターンコマンドおよび2R大当り後変動パターンコマンドを受信したときの演出表示の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure showing an example of the effect display when the 2R big hit variation pattern command and the 2R big hit variation pattern command are received from the game control microcomputer when the sea execution flag is set as the effect execution flag.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、31 遊技制御基板(主基板)、56 CPU、503a 12ビット乱数回路、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 演出制御用マイクロコンピュータ、910 電源基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 31 Game control board (main board), 56 CPU, 503a 12-bit random number circuit, 560 Game control microcomputer, 800 Production control microcomputer, 910 Power supply board.

Claims (5)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を含む演出装置を制御するためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記コマンドに基づいて、前記演出装置を制御する演出制御手段と、
遊技者による操作を受付ける操作受付手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において変動表示の表示結果を導出表示する導出表示手段と、
前記操作受付手段により受付けられた操作に基づき、複数の演出態様のうち一の演出態様に基づく演出を継続して行なう継続演出モードと複数の演出態様のうち一の演出態様に基づく演出を行ない所定のタイミングで演出態様を切替え、該切替えた演出態様に基づく演出を行なう切替演出モードとを含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて演出態様を特定し、該特定された演出態様に基づく演出を前記演出装置において行なう演出実行手段と、
前記演出モード設定手段により前記切替演出モードが設定されているときに、前記所定のタイミングとして特定条件が成立したことに基づいて、前記演出装置において行なわれる演出態様を切替える切替手段と、
前記変動表示の表示結果として前記特定表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態となることを報知する高確率報知演出を行なうか否かを判定する高確率報知演出判定手段と、
該高確率報知演出判定手段により前記高確率報知演出を行なうと判定されたことを条件として、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに基づいて、複数の高確率報知演出のうちから高確率報知演出を特定し、該特定された高確率報知演出を前記特定遊技状態が開始された後に行なう高確率報知演出実行手段とを含み、
前記導出表示手段は、前記高確率報知演出判定手段により前記高確率報知演出を行なうと判定されたときに、前記高確率状態となるか否かを特定不能に前記特定表示結果を導出表示する特定不能化導出表示手段を含み、
前記高確率報知演出実行手段は、
前記演出モード設定手段により前記切替演出モードが設定されておりかつ前記高確率報知演出判定手段により前記高確率報知演出を行なうと判定されたときに、前記演出実行手段により行なわれている演出態様を特定する切替設定時演出態様特定手段と、
前記複数の高確率報知演出のうち、前記切替設定時演出態様特定手段により特定された演出態様に対応する高確率報知演出を特定し、該特定された高確率報知演出を前記特定遊技状態が開始された後に行なう切替設定時高確率報知演出実行手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
A variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified to derive and display a display result, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display device is a predetermined specific display result A gaming machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to the player,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the effect device including the variable display device;
Effect control means for controlling the effect device based on the command from the game control means;
Operation receiving means for receiving an operation by a player,
The production control means includes
Derived display means for deriving and displaying the display result of the variable display in the variable display device;
Based on the operation received by the operation accepting means, a continuous effect mode in which an effect based on one effect mode is continuously performed among a plurality of effect modes and an effect based on one effect mode among a plurality of effect modes are performed. Effect mode setting means for setting one effect mode from a plurality of types of effect modes including an effect mode switching at a timing of
An effect execution unit that specifies an effect mode based on the effect mode set by the effect mode setting unit and performs an effect based on the specified effect mode in the effect device;
Switching means for switching an effect mode performed in the effect device based on the fact that a specific condition is established as the predetermined timing when the switching effect mode is set by the effect mode setting means;
Before the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the specific game state ends is higher than the normal state different from the specific game state A high-probability notification effect determining means for determining whether or not to perform a high-probability notification effect for notifying that a high-probability state has been achieved;
High probability among a plurality of high probability notification effects based on the effect mode set by the effect mode setting means, provided that the high probability notification effect determination means determines that the high probability notification effect is to be performed. A high-probability notification effect executing means for specifying the notification effect and performing the specified high-probability notification effect after the specific gaming state is started,
The derivation display means is a specification for deriving and displaying the specific display result in an unspecified manner as to whether or not the high-probability notification effect is determined by the high-probability notification effect determination means. Including disabling derivation display means,
The high probability notification effect executing means is
When the switching effect mode is set by the effect mode setting means and the high probability notification effect determining means determines that the high probability notification effect is to be performed, the effect mode performed by the effect executing means is A switching setting effect mode specifying means for specifying,
Among the plurality of high-probability notification effects, a high-probability notification effect corresponding to the effect mode specified by the switching-setting effect mode specifying means is specified, and the specified gaming state starts the specified high-probability notification effect And a switching setting high-probability notification effect executing means to be performed after the game is performed.
前記切替手段は、前記遊技制御手段から所定のコマンドを受信したことに基づいて、前記演出装置において行なわれる演出態様を切替えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit switches an effect mode performed in the effect device based on reception of a predetermined command from the game control unit. 前記遊技制御手段から送信されるコマンドは、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を示す特定表示結果コマンドを含み、
前記切替手段は、
前記特定条件が成立したことに基づいて、予め定められた第1の順序に従って前記演出装置において行なわれる演出態様を切替え、
前記特定表示結果コマンドを受信したときに前記特定条件が成立したとして、前記第1の順序に従わずに前記演出装置において行なわれる演出態様を切替えることを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
The command transmitted from the game control means includes a specific display result command indicating that the display result of the variable display is the specific display result,
The switching means is
Based on the establishment of the specific condition, the effect mode performed in the effect device is switched according to a predetermined first order,
The game according to claim 2, wherein an effect mode performed in the effect device is switched without following the first order, assuming that the specific condition is satisfied when the specific display result command is received. Machine.
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否か、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御するか否か、前記高確率報知演出を行なうか否かを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定するための結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記高確率報知演出判定手段は、前記結果コマンド送信手段からの前記結果コマンドに基づき、前記高確率報知演出を行なうか否かを判定することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes
Before deriving and displaying the display result of the variable display, whether to control to the specific gaming state, whether to control to the high probability state after the specific gaming state ends, or whether to perform the high probability notification effect A pre-determining means for determining
And a result command transmitting means for transmitting a result command for specifying the determination result by the pre-determination means,
4. The high-probability notification effect determination unit determines whether or not to perform the high-probability notification effect based on the result command from the result command transmission unit. The gaming machine described in Crab.
前記遊技制御手段は、少なくとも前記通常状態と前記高確率状態とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれに制御しているかに応じて異なる割合で、前記特定遊技状態終了後に、前記複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態に制御することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。The game control means is configured to change the plurality of types after completion of the specific game state at a different rate depending on which of the plurality of types of game states including at least the normal state and the high probability state is controlled. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is controlled to a predetermined gaming state among gaming states.
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