JP5775901B2 - Amusement stand - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.
また、こういった遊技台では、始動口への遊技球の一回の入賞に基づいて一回の当否判定を行い、当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている(例えば、特許文献1、2等参照)。 In addition, in such a game stand, a single winning / failing determination is made based on a single winning of a game ball to the starting opening, and if the determination result is a specific winning / failing determination result, a variable winning is determined. A game state advantageous to the player is generated, for example, by opening the mouth for a predetermined time (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。 In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.
このような遊技台では、当否判定の結果を表示する前に図柄変動表示を行う。通常、図柄変動表示が行われている最中に遊技球が始動口へ入賞した場合には、その図柄変動表示が終了して当否判定の結果が表示されるまで、当該入賞に基づく当否判定の開始は保留される。遊技者は、現在、当否判定の開始が何回保留されているかに関心を持ち、遊技台では、現在の保留数を表示することが行われている。 In such a game machine, the symbol variation display is performed before displaying the result of the determination. Normally, if a game ball wins a winning slot while the symbol variation display is being performed, the determination of success / failure based on the winning is made until the symbol variation display ends and the result of the success / failure determination is displayed. Start is deferred. The player is currently interested in how many times the start of the success / failure determination is held, and the game table displays the current number of holds.
昨今の遊技台では、現在の保留数を表す表示を演出の一つとして液晶表示装置等の表示手段に始動保留表示として表示するものがあり、遊技の興趣を高めようとしている。また、昨今の遊技台では、遊技の興趣をさらに高めることが望まれている。 Some game consoles display a display indicating the current number of suspensions as one of the effects on the display means such as a liquid crystal display device as a start suspension display, and are trying to enhance the fun of the game. Further, in recent game machines, it is desired to further enhance the interest of games.
従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 The conventional game stand has room for improvement in display means .
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means .
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類のアイコンを表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段における少なくとも一部の領域は、アイコン表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第一の表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第二の表示領域であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記表示手段における前記第一の表示領域に表示され、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一のアイコンとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二のアイコンとは、前記第二の表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンの表示態様(以下、「第一の態様」という。)が、該第一の表示における前記第二のアイコンの表示態様(以下、「第二の態様」という。)へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の態様が、前記第一の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第一の態様が前記第二の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二の態様が前記第一の態様へ変化しない表示のことであり、
前記第二の表示は、前記表示手段に第一のアニメーションが表示された後に表示されるように構成された表示であり、
前記第一のアニメーションが前記表示手段に表示された際に、該第一のアニメーションの少なくとも一部が前記アイコン表示領域に表示された他のアイコンの少なくとも一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
And Table viewable display means a plurality of types of icons,
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
At least a part of the area in the display means is an icon display area,
At least a part of the icon display area is a first display area,
At least a part of the icon display area is a second display area,
The display means is means for displaying the number of suspensions by the number of icons displayed in the second display area,
One of the icons displayed in the second display area is displayed in the first display area in the display means when the symbol variation display is started,
The display means, the first display is a table viewable means,
The display means is a table viewable means a second display,
The display means, the third display a table viewable means,
The first display is a display including a first icon,
The first display is a display including a second icon,
The first icon is an icon displayed in the icon display area,
The second icon is an icon displayed in the second display area,
The second display means that the display mode of the first icon in the first display (hereinafter referred to as “first mode”) is the display mode of the second icon in the first display. (Hereinafter referred to as “the second aspect”) is a display including a display that changes,
The second display is a display including a display in which the second aspect changes to the first aspect .
Before SL and the third display is that of a display that the first embodiment includes a display that changes to the second embodiment,
The third display is a display in which the second aspect does not change to the first aspect .
The second display is a display configured to be displayed after the first animation is displayed on the display means,
When the first animation is displayed on the display means, Ri there when at least a portion of the first animation overlaps at least a portion of the other icons displayed in the icon display area,
When the operation means is operated during the display of the first display, the second display may be displayed.
It is characterized by that.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the onset bright, it is possible to realize a gaming table having a feature in the display unit.
従来、先読み予告として保留アイコンの表示態様を変化させる遊技台があった。 Conventionally, there has been a game machine that changes the display mode of the hold icon as a pre-reading notice.
しかしながら、従来の遊技台では、変動開始と共に保留アイコンの表示が消去されていたため、当該変動に対する予告がどのようなものであったかが分かりづらく、また、遊技者が当該変動よりも保留アイコンに注目してしまうという問題があった。 However, since the display of the hold icon is erased at the start of the change in the conventional game machine, it is difficult to understand what the notice for the change was, and the player pays more attention to the hold icon than the change. There was a problem that.
そこで、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる遊技台について、まずは説明する。
[第1の例示形態]
以下、図面を用いて、本説明の第1の例示形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本例示形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Therefore, a description will first be given of a game machine that can effectively improve the interest of the player by executing a highly continuous notice.
[First exemplary form]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first exemplary embodiment of the present description will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the chance to change the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation. To the button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that can be set by a setting person (for example, a player or a game clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。 The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, and the like need to be changed for each model, and thus are provided on the back of the game board 200. The outer frame 102 is provided for common use.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.
普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本例示形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 About each of the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232, and the variable prize opening 235, the general figure start port 228, the special figure 2 start opening 232, and the variable prize opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the illustrated embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but other than a right-handed machine may be used.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本例示形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present exemplary embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 3, the display position of the fourth symbol display area 208 e is fixed at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the example shown in FIG. 3, one 4th symbol display area 208e corresponding to each of special figure 1 and special figure 2 is provided (two in total), but both special figure 1 and special figure 2 are provided. There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本例示形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本例示形態では7セグメントLEDによって構成する。 The universal map display device 210 is a display device for displaying a universal map, and is configured by a 7-segment LED in the present exemplary embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present exemplary embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本例示形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本例示形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this example, the general-purpose variable game is reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this exemplary embodiment, a predetermined number of special figure variable games are provided. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.
一般入賞口226は、本例示形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本例示形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present exemplary embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a winning at the general winning opening 226 (wins at the general winning opening 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present exemplary embodiment, the game ball is a ball to be paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to the player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本例示形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the illustrated embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本例示形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the illustrated embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本例示形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in the present exemplary embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本例示形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the illustrated embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 4) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors An image stored in the ROM 406 based on a sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 reads over data or the like to display an image on the decorative pattern display unit 208, a.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本例示形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present exemplary embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本例示形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本例示形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variable display of special figure 1” and “variable display of special figure 2” correspond to an example of the graphic variable display in the present exemplary embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. The stop display is equivalent to an example of the symbol fluctuation stop display in the present exemplary embodiment. Hereinafter, after the “fluctuation display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本例示形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 5A shows five types of special illustrations “special drawing A” to “special drawing E” as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special drawing 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.
「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. “Special figure C” is 2R and does not shift to the time reduction state.
「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing E” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本例示形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present exemplary embodiment, five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” are used as the stop symbol form of Special Figure 1, whereas the special pattern 2 is “Special Figure”. Four types of special maps “a” to “special map d” are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In this example, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本例示形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present exemplary embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot for "Special Figure A", the 15R big jackpot for "Special Figure B", the 16R special jackpot for "Special Figure a", the 8R special jackpot for "Special Figure b", and the 8R big jackpot for "Special Figure c" In the case of notification, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped. indicate. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 16R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.
また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying the 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing C” or the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration” “1-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the special symbol E and the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG.
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本例示形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stoppage display modes of the usual figure of this exemplary form, “general figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本例示形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present exemplary embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本例示形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present exemplary embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本例示形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本例示形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present exemplary embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If it matches with the information (indicating that there is), the entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary figure starting opening 228 It is determined that there was a passage. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本例示形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present exemplary embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本例示形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present exemplary embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.
普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234, 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for the usual figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of not winning, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags such as a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on 5 (b) shows that the special figure a, the 8R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is on, the special figure b, the 8R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2 and 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and is started at the end timing. In the special figure 2 state update processing, in order to set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. In addition, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. Special figure B when figure probability fluctuation flag is off Special figure C when 2R big hit flag is on Special figure D when small hit flag is on Special figure D when special flag is on, Special figure when off flag is on E The 7 segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to be turned on / off so as to be in each mode, and a setting indicating that the special figure 1 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図11(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図12および図13参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information, the determined success / failure determination result, and the like, a special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 11A described later). ) And (b)) are used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using various tables (see FIGS. 12 and 13 described later).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are put on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
本例示形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present exemplary embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. good.
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本例示形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present exemplary embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, “special symbol E” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and “special symbol E” is stored as stop symbol information in the storage region “hold 2”. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本例示形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present exemplary embodiment) of storage areas as the number of special figure 2 variable games that can be held. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the determination result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, The information may be determined in advance and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
次に、本例示形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図13に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 10 to 13 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 164). / 65536).
図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.
図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図11(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図11(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 11A and 11B are examples of a special figure determination table used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Show. The special figure determination table shown in FIGS. 11A and 11B is composed of items of “result of determination / non-response”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random value or special figure 1 random value. The range that can be taken by the special figure 2 random value and the special figure 1 random value in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
図11(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図11(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 11A shows a special figure determination table for special figure 1. As shown in FIG. 11 (a), in the special figure 1 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25% for special figure B (15R big hit). %, And special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of probability change jackpots (Special Figure A, Special Figure C) in the special figure 1 variable game jackpot, that is, the probability change probability is 75%. Moreover, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.
本例示形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present exemplary embodiment, there is only one kind of small hit symbol of special figure 1, so if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol, the stop symbol is special figure D regardless of the special figure 1 random value. To be determined. Also, since there is only one type of missed symbol, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol E regardless of the special figure 1 random value. In FIG. 1, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.
図11(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図11(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 11B shows a special figure determination table for special figure 2. As shown in FIG. 11 (b), in the special figure 2 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for special figure a (16R special big hit), and special figure b (8R special big hit) is 5%, and special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of probability variation jackpots (special figure a, special figure b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75% as in FIG. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.
本例示形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present exemplary embodiment, there is only one type of out-of-order symbol in special figure 2. Therefore, when the result of determining whether or not special figure 2 variable game is successful, the stop symbol is determined as special figure d regardless of the special figure 2 random number value. Is done. In FIG. 2, it is also possible to provide a plurality of different symbols and determine another symbol based on the result of random lottery.
図12は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本例示形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図12では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 12 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining the timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In the present exemplary embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the game state at the time of determination of success / failure and the types of special figure 1 and special figure 2. . FIG. 12 shows only the timer number selection table for the special figure 1 that is selected when the time of determination of success / failure is during non-electric support.
図12に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。 In the timer number selection table shown in FIG. 12, the variation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holds in FIG. 1 and the random number value for determining the special diagram variation time. Here, the possible values of the random number value for determining the special figure fluctuation time in this example are 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E, when the number of holdings of special figure 1 is 0, the timer number is determined as one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining special figure fluctuation time. When the number of holdings in the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining the special figure fluctuation time. It is determined. In this example, when the stop symbol is special figure E, the selection probability of each variable timer differs depending on the number of holdings in special figure 1, and the distribution of the variable timers also differs. For example, timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.
後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図12に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。 As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, sometimes referred to as “variable timers greater than reach”) capable of executing effects of so-called reach or higher. In the table shown in FIG. 12, when the stop symbol is special figure E, the probability that a variable timer of reach or higher is selected when the number of holds in special figure 1 is 0 (reach occurrence probability) is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variation timer of reach or higher is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). In this way, in this example, when the number of holdings is large (for example, when the number of holdings is 1 or more), the special figure variation is activated, and the reach occurrence probability due to the deviation fluctuation becomes lower as the number of holdings is larger. Yes.
停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。 When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers of timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings of special figure 1. Decide on either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings in the special figure 1. Even in the case where the stop symbol is special figure A to special figure D, the selection probability and distribution of each variable timer may be varied depending on the number of holdings in special figure 1.
図13は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図13に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。 FIG. 13 illustrates an example of the variation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the effect type that can be executed during the variation time using each variation timer. As shown in FIG. 13, the timers 1 to 5 have a variation time of 2000 to 10000 ms and belong to the timer group 1 (immediately a shift system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms, and belong to the timer group 2 (expected small). The timers 8 to 10 have a fluctuating time of 15000 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (small expectation: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms and belong to the timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80000 to 95000 ms and belong to the timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 120,000 to 150,000 ms, and belong to the timer group 6 (expected large: disappointing). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).
本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。 In this example, the timers 6 to 22 are reachable or more variable timers. Timers 1 to 7, 11 to 13, 16, and 17 are variation timers that are selected when the determination result of the variation is out of order, and timers 8 to 10, 14, 15, and 18 to 22 are It is a variation timer that is selected when the variation determination result is a win. When comparing variation timers that can execute the same effect type, the variation timer that is selected at the time of winning is more variable than the variation timer that is selected at the time of losing so that the winning effect can be executed after the symbol stop display. Is longer by a predetermined time (for example, 10,000 ms). For example, comparing the timer 6 and the timer 9 capable of producing a normal reach, the timer 9 selected at the time of winning has a fluctuation time of 10,000 ms longer than the timer 6 selected at the time of loss. In the special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the normal reach effect in the same manner is possible until immediately before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol A predetermined winning game can be executed after the stop.
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。 Note that the timer number and the effect type do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a determination based on a predetermined condition, a lottery using an effect random number, etc. You may make it select the production | presentation aspect performed with the change time of a timer from several production | presentation aspects. In addition, even if the timer numbers (variation times) are different, it may be possible to provide an effect type such that some aspects are common.
また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。 Further, in this example, when the timers 6 to 22 are selected, an effect more than reach is executed, but whether or not an effect more than reach is executed does not necessarily depend on the timer number. . For example, the lottery for the timer number and the lottery for determining whether or not to execute the reach or higher effect may be performed independently. The lottery for determining whether or not to perform the reach or more may be performed by the main control unit 300 or the first sub-control unit 400.
次に、図14〜図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図14(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 14A is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 14A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.
図14(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 14B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
図14(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 14C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.
図14(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 14D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
図15は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。 FIG. 15 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before image data is expanded in the VRAM 436. As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data, and the image data stored in the ROM 406. A VDP 434 that generates a display image using a storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.
ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図15に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。 In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data including still images. For example, in the example shown in FIG. 15, there are three types of movie data, that is, movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, and a plurality of such as texture data T001 and texture data T002. Are stored in the ROM 406. In addition to these data, the ROM 406 previously stores control information including the resolution (image size) of movie data. In this example, the information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, the information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc is 800 × 600. And control information including the information indicating “” is stored in the ROM 406.
VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。 The VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (developing) texture data, and a decorative symbol display device. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) are provided for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed on 208. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, an image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative design display device 208.
図16は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図16では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。 FIG. 16 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is displayed superimposed on the movie A. When reproducing the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data for each frame. It is transferred to the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of this example, in addition to the movie data development area MVE1, another movie data development area with different resolutions (for example, a movie data development area with a resolution of 1024 × 768 and a movie data development area with a resolution of 800 × 600). Area) is set, but the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, so that it is used preferentially. The first sub-control unit 400 also stores a plurality of texture data stored in the ROM 406 (in this example, texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a texture image (a hold icon or a change icon described later) rotates). Is transferred (expanded) to the texture data expanding area TE (not shown in FIG. 16). Here, the texture data T001 of this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 is 180 clockwise from the initial state. Corresponding to the rotated texture image, the texture data T004 corresponds to the texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state. In this example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.
続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。 Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data development area MVE1 and the texture data transferred to the texture data development area TE. 2 (FB2), the image data and texture data information (coordinate axis of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP 434. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be extracted from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.
続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本例では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。 Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the entire area of the frame buffer in which the display image is formed and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data MVa and an image corresponding to the texture data are displayed on the decorative design display device 208. In this example, the first sub-control unit 400 sequentially selects and indicates four types of texture data T001 to T004 in time series to the VDP 434, thereby expressing the motion (for example, rotation) of the texture image by animation. Can do. In addition, when displaying a plurality of animations by the same texture image (for example, animations in which a plurality of held icons having the same display mode are rotated), the same texture data is selected for each animation in each frame. For example, a plurality of animations can be synchronized, and a plurality of animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In this example, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.
図17は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。 FIG. 17 is a diagram illustrating a flow of image drawing processing when a texture image that appears from outside the display area (for example, below) and gradually moves to a predetermined position in the display area is displayed. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first sub-control unit 400 instructs the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.
図17に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。 In the example shown in FIG. 17, in a state where two texture images are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area, the third texture image appears from below the display area, and two textures are displayed. An animation that gradually moves to the right next position of the image is displayed. In the leftmost frame in the figure in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image has a resolution of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, it matches the range of the movie data MVa). Therefore, more than half of the texture image itself is arranged at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the figure, the third texture image is arranged at a position above the position in the leftmost frame in the figure. Thereafter, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.
第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。 After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin and issues a drawing instruction. As a result, the decorative symbol display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (the previous hold icon) are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area. A new hold icon) corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation that gradually moves to the right adjacent position of the two texture images is displayed.
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in this example, a hold icon is displayed as an animation of a texture image. The number of held icons displayed is basically the same as the number of held special game games. Each hold icon can be prefetched about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As an animation related to the hold icon, for example, an animation that is executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as “pending icon increase animation”), a previous hold is Due to the digestion, the order of the hold changes, and an animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left) (hereinafter, referred to as “pending icon moving animation”). ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), and corresponds to the change when the change starts Animation that is executed when the hold icon to be deleted is deleted Animation ”(sometimes referred to as“ animation ”), an animation that is executed when the priority icon on the priority side of the priority change machine is saved when the priority icon on the non-priority side is evacuated (hereinafter referred to as“ evacuation of the hold icon ”). There are cases where it is called “animation”). In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。 Further, in this example, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held. The variation icon and the hold icon may have the same mode. In addition, when a special figure variable game is started, the deletion animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game is displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the display of an icon. In other words, the animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be referred to as a hold icon deletion animation. In this case, the display mode of the hold icon and the variation icon may be the same. That is, the erasure animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that indicates that the hold icon has been switched to the variable icon.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is digested. Animation that moves to a region as a variable icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icon”) and animation that changes from the display mode of the hold icon to the display mode of the change icon (hereinafter “hold / change” It may be called “change animation between icons”). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。 Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently.
図18(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図18(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 18A shows an example (for example, default mode) of a standby animation of a holding icon corresponding to holding of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the clockwise rotation from the initial state corresponding to the texture data T003. The texture image rotated by 180 ° and the texture image corresponding to the texture data T004 and rotated by 270 ° clockwise from the initial state are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is downward. In the four texture images, only one of the characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” is in the normal position (the vertical position is correct), and in the initial texture image “ “8” is the correct position. When the standby animation shown in FIG. 18A is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to constantly rotate in the clockwise direction around the center of the circle.
図18(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。 FIG. 18B shows another example of the standby icon standby animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state Images are displayed in this order, and when the initial texture image is displayed again, the initial texture image continues to be displayed. When this standby animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, and thereafter, it is visually recognized to stop rotating and remain stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Further, the increase animation and the standby animation are not necessarily related to each other.
図18(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせても良い。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせても良い。 FIG. 18C shows an example of a standby icon standby animation corresponding to the special figure 2 variable game hold. In this example, four texture images have a square outer shape. When this standby animation is executed, the square hold icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction around the center of the square. In this example, the hold icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. 2 have different shapes, but they may have the same shape. In addition, even a hold icon based on the same special figure may be displayed in a different manner according to a change in the gaming state. In addition, the display mode may be different even in the hold icon based on the same special figure and in the same gaming state.
図18(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行っても良い。
図18(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図18(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図18(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図18(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図18(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図18(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図18(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図18(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。
FIG. 18D shows another example of the standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are repeatedly displayed in sequence. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, direction and pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with a moving animation for moving the hold icon to the left adjacent position, the player visually recognizes that the hold icon (character) moves to the left adjacent position. There are cases where it is possible. In addition, even if the same animation is executed in the standby animation and the moving animation, by changing the interval for switching the texture image in each animation, the other animation is fast-forwarded or slow-played for one animation. You may display as if.
FIG. 18E shows still another example of a standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to texture data T001, a texture image corresponding to texture data T002, a texture image corresponding to texture data T003, and a texture image corresponding to texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the character pattern similar to that shown in FIG. 18D, and the states (for example, orientation and pose) are different from each other. Since this standby animation uses four types of texture data as in the standby animation shown in FIGS. 18A, 18C, etc., the standby animation shown in FIGS. 18A, 18C, etc. It is possible to match the execution time (scale) of the animation for the period. Therefore, even if the standby animation shown in FIG. 18E is executed for some of the hold icons among the plurality of hold icons, and the standby animation shown in FIG. 18A is executed for another hold icon, these standby icons are displayed. In some cases, animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 18E, after the four texture images are sequentially displayed and the initial texture image is displayed again, the initial texture image is displayed as in FIG. It may be displayed continuously.
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. Thereby, the player can be caused to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player can be easily made aware of the change in the display mode.
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応しても良い。 Moreover, when changing the display mode of the hold icon based on the prefetch result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, the sense of incongruity may be caused by the change in the scale of the standby animation, and the player may be allowed to pay attention to the hold icon. Although the description of the standby animation has been made with the hold icon, the present invention is not limited to this and may be applied to the standby icon.
次に、図19〜図27を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図19(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 19A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.
ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。 In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later.
ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.
図19(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.
図19(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 19C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). Run in cycles. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.
図20は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。 FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process in step S809 of the second sub control unit main process. In step S1101 of the effect control process, the hold icon display control process is performed, and in the next step S1103, the variable icon display control process is performed. Details of the hold icon display control process and the variable icon display control process will be described later. Note that the hold icon display control process and the fluctuation icon display control process may be executed independently in FIG. 1 and FIG. 2, or may be executed in common in FIG. 1 and FIG. You may do it. In step S1105 following step S1103, other effect control processing is performed.
図21は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。 FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined based on various commands such as the prefetch result information command transmitted from the first sub-control unit 400 whether or not the number of special figure variable games held has increased. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203. If it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209.
ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図23〜図26)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, with reference to a hold icon display mode lottery table (FIGS. 23 to 26) to be described later, the number of hold of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Based on the random number value for the mode lottery, a hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The on-hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the on-hold icon until the on-hold is consumed. For example, “On winning: white, after 1 change: white, after 2 change: blue” is expressed. . The display mode of the hold icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when prefetching is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is consumed is set to the default “white”. Set.
ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。 In step S 1205 following step S 1203, the determined hold icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the scenario storage area in the RAM 508 has the same number of storage areas as the number of reserves for each of the special figure 1 and special figure 2 (in this example, four for each of special figure 1 and special figure 2). Have. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) in FIG. 1 and FIG. For example, when the first hold in FIG. 1 is consumed and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to the hold 1 in FIG. The data in the storage area corresponding to 2 to 4 is moved up to the storage area corresponding to 1 to 3 and stored again.
ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。 In step S1207 subsequent to step S1205, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (including a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1209.
ステップS1209では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。 In step S1209, it is determined whether a hold icon change condition is satisfied. The hold icon change condition is, for example, that a special figure variable game is started. In this example, it is determined that the hold icon change condition has been satisfied if it is the timing at which a command indicating the start of a special figure change game such as a symbol change start command is received from the first sub-control unit 400, and otherwise hold It is determined that the icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1211. If it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213. In addition, the hold icon change condition includes the elapse of a predetermined fluctuation time, a specific determination result in the determination of success / failure in a change before the hold icon, or a predetermined operation by the player. May be. Further, the hold icon change condition may always be satisfied before the target hold change is performed, or vice versa. In addition, it may be uncertain whether the condition is established (undefined). Further, the hold icon change condition once determined may be changed or canceled thereafter.
ステップS1211では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213の処理に移行する。 In step S1211, hold icon change processing is performed. In the hold icon change process, the hold icon change scenario is read from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508, and it is determined whether or not the display mode of each hold icon needs to be changed based on each hold icon change scenario. If a change is necessary, a process for changing the display mode of the hold icon (for example, a process for setting a change animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1213.
ステップS1213では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1213, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. For example, when it is determined that the number of holds has decreased based on the symbol variation start command, the prefetch result information command, or the like from the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1215, and it is determined that the number of holds has not decreased. In this case, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
ステップS1215では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1215, a hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process for changing the display position of each hold icon in accordance with the decrease in the number of holds (for example, a movement animation or deletion animation of the hold icon, a movement animation between the hold / change icon, etc. is set). Process). Thereafter, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
図22は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。 FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of the change icon display control process. First, in step S1301 of the variation icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variation game is started. For example, if it is the timing at which the symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that the special symbol variation game has been started. Otherwise, at the timing at which the special symbol variation game is started. Judge that there is no. If it is determined that it is the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that it is not the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1307.
ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図27)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303, a variable icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 27) to be described later, a display group immediately before the start of variation (immediately before suspension digestion) of the suspended icon corresponding to the started special figure variation game. (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is “ball system”, and if it is a box or a thousand box, it is “box system”). Based on the timer and the random number value for variation icon display mode lottery, the display mode of the variation icon for the started special figure variation game is determined by lottery. The display mode of the variation icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest”. Note that the display mode of the fluctuation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process in step S1303 can be omitted. In that case, the information on the display mode of the fluctuation icon may be included in the hold icon change scenario.
ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。 In step S1305 subsequent to step S1303, a process for displaying the change icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process for setting a movement animation or a change animation between the hold / change icons). Including). Thereafter, the process proceeds to step S1307.
ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1307, it is determined whether or not the special figure variable game is being executed. For example, if the timing is from receiving the symbol variation start command from the first sub-control unit 400 to receiving the symbol variation stop command from the first sub-control unit 400, the special symbol variation game is being executed. If not, it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309. If it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。 In step S1309, it is determined whether the variable icon display interruption condition is satisfied. As the variable icon display interruption condition, for example, an effect that is executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, or that a power interruption has occurred (for example, the first sub-control unit) The occurrence of power interruption was detected based on the command from 400). If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311. If it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the variation icon may be an effect that overlaps at least part or all of the target variation icon.
ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。 In step S1311, change icon display interruption processing is performed. In the change icon display interruption process, a process for interrupting (or stopping or stopping) the display of the change icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special figure fluctuation game or may not be resumed. is there. The variation icon display interruption process includes a process of interrupting the display of a part of the variation icon being displayed. When the display of a part of the variation icon is interrupted, the variation icon may not be easily identified. Further, display may be performed such that the display area of the variable icon is enlarged or reduced as time passes. That is, the display interruption of the variation icon includes a state where the variation icon is not displayed or at least a part of the variation icon is not displayed.
ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。 In step S1313, it is determined whether or not the display of the variation icon is interrupted. If it is determined that the display of the variation icon is suspended, the process proceeds to step S1315. If the display of the variation icon is not suspended (for example, the variation icon is being displayed), the process proceeds to step S1319. .
ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1315, it is determined whether the variable icon display restart condition is satisfied. As the variable icon display restart condition, for example, that the super reach effect has been completed, the power is restored from the power interruption state (for example, the power recovery is detected based on a command from the first sub-control unit 400), Etc. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. If it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.
ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。 In step S1317, a variable icon display restart process is performed. In the variation icon display restart process, a process for resuming the display of the variation icon on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. In the variation icon display restart process, the display of the variation icon may not be resumed if a predetermined condition is satisfied.
ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1319, it is determined whether the variable icon change condition is satisfied. Examples of the variable icon change condition include winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500. If it is determined that the change icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if it is determined that the change icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.
ステップS1321では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであっても良い。 In step S1321, change icon change processing is performed. In the variation icon change processing, processing for changing the display mode of the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation animation of the variation icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. Further, when the variation icon display interruption condition is satisfied at the same time, control is performed to change the display mode of the variation icon in a state where a part or all of the variation icon is not displayed, and the display interruption condition for the variation icon is performed. Is not established and the display is resumed, a variation icon having a display mode different from the display mode prior to the interruption may be displayed.
ステップS1323では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1323, it is determined whether or not the variable icon display end condition is satisfied. As the variation icon display end condition, for example, that the special figure variation game has been terminated (for example, that the symbol variation stop command has been received from the first sub-control unit 400), a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation, and the like. is there. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325. If it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .
ステップS1325では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1325, change icon display end processing is performed. In the variation icon display end processing, processing for erasing the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation icon erasure animation) is performed.
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。 The variation icon may be displayed during all special figure variation games, or when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific performance mode is set or according to the game state). It may be displayed only during the special figure variable game (switching the possibility).
図23〜図26は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図23は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図24は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図25は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図26は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。 FIG. 23 to FIG. 26 show an example of a hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 23 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 24 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the increased third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 25 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the second hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 26 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the first hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds increases from 0 to 1). ing.
図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, a hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased variable timer of the hold belongs and the random number value for the hold icon display mode lottery. Is done. The timer group to which the increased hold variation timer belongs is determined based on a prefetch result information command or the like from the first sub-control unit 400, and the hold icon display mode lottery random value is obtained from a random number counter provided in the RAM 508. Is done. The range that the random number value for holding icon display mode lottery in this example can take is 0 to 99 (the range of the numerical value range is 100).
例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図23に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。 For example, when the number of holds increases from 3 to 4, and the increased hold variation timer is timers 1 to 5 (timer group 1, immediately off-line), as shown in FIG. In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario of “at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 change: white, after 3 change: white” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and thereafter, white is maintained until the hold is digested and the hold icon is deleted. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, “-” indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the same display mode column, the display mode immediately before digestion of the suspension is shown in gray.
また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図24に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。 Also, for example, when the number of holds increases from two to three, and the increased hold variation timer is timers 8 to 10 (timer group 3, expectation small: hit), as shown in FIG. With the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario of “when winning: white, after 1 change: blue, after 2 change: red” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 changes (just before the hold is digested).
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。 The display mode of the hold icon in this example is “red”, “blue”, “white” from the higher reliability (big hit reliability) in the spherical hold icon display group. In the display group, they are “thousand boxes” and “boxes” in order of reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of winning are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a display mode with high reliability.
図27は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図27に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIG. 27 shows an example of a variation icon display mode lottery table used in the variation icon lottery process (step S1303) of the variation icon display control process. In the variation icon display mode lottery table shown in FIG. 27, the final display mode (holding icon display group) of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started, the fluctuation timer of the special figure variable game, and the fluctuation Based on the random number value for icon display mode lottery, the display mode of the variation icon is determined. The random number value for the variation icon display mode lottery is acquired from a random number counter provided in the RAM 508. The range that can be taken by the random icon for variation icon display mode lottery in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。 For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is white (the hold icon display group is a ball system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 9, As the display mode of the fluctuation icon, “white” is selected with a probability of 35% (random number range 0 to 34), “blue” is selected with a probability of 40% (random number range 35 to 74), and a probability of 20% ( “Red” is selected in the random number range 75 to 94), and “gold” is selected with a probability of 5% (random number range 95 to 99). In this example, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode (white, blue, red, gold) of the variable icon is selected with the same probability as when the display mode is white. However, when the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different from the probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than the above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than the above (including 100%). )
また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。 Further, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is a box (the hold icon display group is a box system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 14, As the display mode of the fluctuation icon, “smoke” (for example, a mode in which smoke comes out of the box to indicate that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random range 0 to 1). , “Sake” (for example, a mode in which liquor comes out of the box) is selected with a probability of 33% (random number range 2-34), and “sword” (with a probability of 30% (random number range 35-64)) For example, a mode in which a sword comes out from a box is selected, and a “family crest” (for example, a mode in which a family crest comes out from a box) is selected with a probability of 35% (random number range 65 to 99). . Similarly to the case where the hold icon display group is a spherical system, the selection probability of the display mode of the variable icon may be varied depending on whether the final display form of the hold icon is a box or a thousand boxes.
球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図27に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。 The display mode of the variation icon corresponding to the hold icon of the spherical system is “gold”, “red”, “blue”, and “white” from the higher reliability. The display mode of the fluctuation icon corresponding to the box-type hold icon is “family crest”, “sword”, “sake”, and “smoke” in order of high reliability. It should be noted that the display modes “sword” and “sake” of the fluctuation icon are confronted with the swordsman character and the sword if the specific contents (for example, “sword”) are executed during the fluctuation (for example, “sword”). This suggests a swordsman reach directing, “if you drink”, a drink comparison reach directing by confronting you with a samurai character. The big hit reliability of each display mode shown in FIG. 27 is the reliability in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probable change state. The reliability of each display mode of the variation icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. In addition, the reliability of each display mode may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2, or may be the same between Special Figure 1 and Special Figure 2.
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図27に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to reliability, general reliability indicates the ratio of occurrence of a target event among multiple occurrences, but reliability in this industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability and indicates what percentage of the abbreviation is a big hit when an effect of the same mode is executed. For example, the display mode “red” of the variation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the variation is a big hit is 30.3%, The player is informed that the probability that the result will be out of date is 69.7%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. In addition, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width, for example, about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of losing.
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。 As described above, there are five display modes of the hold icon in this example: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. There are eight display modes of the fluctuation icon: “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, “family crest”. Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are common display modes for the hold icon and the change icon. Two types of “box” and “thousand box” are display modes specific to the hold icon, and five types of “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest” are specific to the change icon It is a display mode. In other words, the hold icon display mode of this example has three types of common display modes and two types of unique display modes, and the display mode of variable icons includes three types of common display modes and five types of unique display modes. There are display modes. In this example, the number of unique display modes of the variable icon (5 in this example) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in this example). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).
次に、本例示形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
(実施例1−1)
図28および図29は、本例示形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図28および図29並びに後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する場合がある。
Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described.
(Example 1-1)
FIG. 28 and FIG. 29 show examples of effect display in Example 1-1 of this exemplary form in time series. Here, in FIG. 28, FIG. 29, and each figure mentioned later, the fluctuation | variation of the decoration symbol in the symbol display areas 208a-208c of the decoration symbol display apparatus 208 is represented by the downward white thick arrow. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed. Further, the illustration of the fourth symbol may be omitted.
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域800である。変動アイコン表示領域800では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域800の外周には、変動アイコン表示領域800の位置を示す枠状画像(図中、四角形で示す)が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域800に変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。 The lower left area of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 is a variation icon display area 800. In the fluctuation icon display area 800, one fluctuation icon can be displayed, and whether or not the fluctuation is appropriate can be notified with a predetermined reliability (the fluctuation notice) according to the display mode of the fluctuation icon. The fluctuation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 900 described later. This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon. In addition, a frame-like image (indicated by a rectangle in the drawing) indicating the position of the variation icon display region 800 may be displayed on the outer periphery of the variation icon display region 800. The frame-like image may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when a variation icon is not displayed in the variation icon display area 800), or may be displayed constantly. .
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域800の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域900である。保留アイコン表示領域900では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本例の保留アイコン表示領域900は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域にそれぞれ数字1〜4が表示されており、表示された数字によって第1〜第4領域の位置が明示されているが、第1〜第4領域の位置の明示は省略してもよい。また本例の保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。 A horizontally long area below the effect display area 208d and adjacent to the right side of the variable icon display area 800 is a hold icon display area 900. In the hold icon display area 900, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the hold icon display area 900, the number of hold of the special figure variable game can be notified by the number of the hold icons, and whether the hold is appropriate or not is notified with a predetermined reliability by the display mode of each hold icon (pre-reading notice) ) Is possible. The hold icon display area 900 of this example can display a maximum of four hold icons, and is roughly divided into four areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. ing. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area, and similarly, the second to fourth areas hold the second to fourth hold. Each corresponding hold icon can be displayed. In this example, numbers 1 to 4 are respectively displayed in the first to fourth areas of the hold icon display area 900, and the positions of the first to fourth areas are clearly indicated by the displayed numbers. Clarification of the position of the fourth region may be omitted. Further, in the hold icon display area 900 of this example, only the hold icon of the special figure 1 is displayed, but the hold icon of the special figure 2 may be displayed together.
図28(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図28(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図dが表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。 FIG. 28A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 28 (a), the special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 variable display, and the special figure 2 display device 214 displays the special special figure 2 variable game stop symbol. FIG. D is displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the first LED from the left to indicate that there is only one special figure 1 hold, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold of special figure 2 is 0.
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801が表示されている。変動アイコン801の表示態様は「白」である。これにより、当該特図1変動遊技の当否が比較的低い信頼度(例えば、0.2%(図27参照))で報知されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901が表示されている。保留アイコン901の表示態様は「白」である。 In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. The display mode of the fluctuation icon 801 is “white”. As a result, the success or failure of the special figure 1 variable game is notified with a relatively low reliability (for example, 0.2% (see FIG. 27)). A hold icon 901 is displayed in the first area of the hold icon display area 900. The display mode of the hold icon 901 is “white”.
図28(b)は、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。図28(b)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン902が表示される。保留アイコン902の表示態様は「箱」である。また保留アイコン902の表示態様は、保留アイコン変更シナリオに基づき、次の特図変動遊技では「千両箱」に変化するものとする。 FIG. 28 (b) shows a state where the number of suspensions in FIG. 1 is increased by one. As shown in FIG. 28B, a new hold icon 902 is displayed in the second area of the hold icon display area 900. The display mode of the hold icon 902 is “box”. Further, the display mode of the hold icon 902 is changed to “thousand boxes” in the next special figure variable game based on the hold icon change scenario.
図28(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図28(c)、(d)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾3−装飾6」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801が消えるのと同時に消去アニメーションが終了するが、変動アイコン801が消えた後に例えば光を表すエフェクトを表示し続け、当該エフェクトが消えた時点で消去アニメーションが終了するようにしてもよい。すなわち、変動アイコンが消えるタイミングと消去アニメーションが終了するタイミングとは必ずしも一致しない。また、変動アイコンの表示態様によって、表示する時間を異ならせても良い。 28 (c) and 28 (d) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIGS. 28 (c) and 28 (d), the special figure E display device 212 stops special figure E (displacement), and the symbol display areas 208a to 208c have symbols other than symbol combinations for notifying the winning. The symbol combination “decoration 1—decoration 3—decoration 6” is stopped and displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is started. In the erase animation of the variation icon 801 in this example, an effect moving image representing light, for example, is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves gradually become smaller and eventually disappear. ing. In this example, the erase animation ends at the same time as the change icon 801 disappears. However, after the change icon 801 disappears, for example, an effect representing light is continuously displayed, and the erase animation ends when the effect disappears. May be. That is, the timing at which the change icon disappears does not necessarily coincide with the timing at which the erase animation ends. Further, the display time may be varied depending on the display mode of the variation icon.
変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは、例えば当該特図変動遊技が終了したタイミングと同時であるが、当該特図変動遊技が終了したタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。また、変動アイコンの消去アニメーションの終了タイミングは、例えば次の特図変動遊技が開始されるタイミングと同時であるが、次の特図変動遊技が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。 The start timing of the fluctuation icon erasing animation is, for example, the same as the timing at which the special figure variable game ends, but may be before or after the special figure variable game ends. Good. Further, the end timing of the change icon erasing animation is, for example, the same time as the start of the next special figure variable game, but may be before the next special figure variable game is started. Or later.
図28(e)〜(g)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。図28(e)〜(g)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。 FIGS. 28E to 28G show a state after the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIGS. 28E to 28G, the special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left. The special figure 1 holding lamp 218 notifies that the special figure 1 holding has decreased almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの変化アニメーション)が実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900, a predetermined animation (in this example, a movement animation between the hold and change icons, a hold icon movement animation, and a hold icon change animation) is executed.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。ここで、本例では、当該特図1変動遊技の開始と同時に、保留アイコン901が変動アイコン802に変化するものとする。変化直後の変動アイコン802は変化直前の保留アイコン901と同態様で同じ位置に表示されるため、保留アイコン901から変動アイコン802に変化したことを視覚によって認識できない場合がある。本例では、変動アイコン802の表示態様(最終的な表示態様)が保留アイコン901の表示態様と同じ「白」であり、表示サイズが異なるだけであるため、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行は省略されている。ただし、変動アイコン802の表示態様と保留アイコン901の表示態様が同じであっても、保留・変動アイコン間の変化アニメーションを実行してもよい。保留アイコンと変動アイコンが同一の態様且つ同一の大きさであっても良い。そのような場合においては、保留アイコンの消去アニメーションは、行われずに変動アイコンの移動アニメーションが行われると定義しても良い。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving. Here, in this example, it is assumed that the hold icon 901 changes to the change icon 802 simultaneously with the start of the special figure 1 change game. Since the change icon 802 immediately after the change is displayed at the same position in the same manner as the hold icon 901 immediately before the change, the change from the hold icon 901 to the change icon 802 may not be visually recognized. In this example, the display mode (final display mode) of the variation icon 802 is “white”, which is the same as the display mode of the hold icon 901, and only the display size is different. Execution is omitted. However, even if the display mode of the fluctuation icon 802 and the display mode of the hold icon 901 are the same, a change animation between the hold / change icon may be executed. The hold icon and the variation icon may have the same form and the same size. In such a case, it may be defined that the moving animation of the variable icon is performed without performing the animation of deleting the held icon.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。 In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area.
保留アイコンの変化アニメーションでは、まず、例えば爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン902よりも上のレイヤー(手前)で保留アイコン902と重複して表示される(図28(f))。保留アイコン902は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン902が出現する。本例では、保留アイコン902の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン902は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。 In the change animation of the hold icon, first, for example, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping the hold icon 902 in a layer (front) above the hold icon 902 (FIG. 28 (f)). The hold icon 902 is temporarily hidden by the effect moving image. When the display size of the effect moving image is gradually reduced, a hold icon 902 whose display mode is changed from “box” to “thousand boxes” appears. In this example, since the change animation and the movement animation of the hold icon 902 are executed at the same time, the hold icon 902 is visually recognized so that the display mode changes while moving.
図28(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図28(h)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾1」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、図28(b)〜(d)に示した変動アイコン801の消去アニメーションと同様に、変動アイコン802の消去アニメーションが実行される。 FIG. 28 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 28 (h), the special figure E (displacement) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combinations for notifying the winning. “Decoration 3—Decoration 3—Decoration 1” is stopped. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 802 is executed in the same manner as the deletion animation of the fluctuation icon 801 shown in FIGS.
図29(a)〜(d)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。図29(a)〜(d)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、変動アイコン抽選処理(図22のステップS1303)において、開始された特図1変動遊技に対応する変動アイコン803の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。 FIGS. 29A to 29D show a state after the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIGS. 29A to 29D, the special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. Here, in the variation icon lottery process (step S1303 in FIG. 22), the display mode of the variation icon 803 corresponding to the started special figure 1 variation game is determined to be “family crest”.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)が実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Further, in the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a predetermined animation (in this example, a movement animation between the hold / change icon and a change animation between the hold / change icon) is executed.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、移動途中の変動アイコン803は、図柄表示領域208aで変動表示されている装飾図柄の一部と重複する(図29(a))。また本例では、変動アイコン803が装飾図柄よりも上のレイヤーに表示されているため、変動アイコン803によって装飾図柄の一部が遮蔽される。これにより、保留数に変化があったことを強調することができる。なお、変動アイコン803は、装飾図柄の全体と重複してもよいし、装飾図柄よりも下のレイヤーに表示されていてもよい。また、その逆に移動途中の変動アイコンと装飾図柄またはその他の画像の一部または全部が重複しても良い。これにより少なくとも所定の期間において変動アイコンが視認できなくなるため、より遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving. In this example, the variation icon 803 in the middle of movement overlaps with a part of the decorative symbol variably displayed in the symbol display area 208a (FIG. 29A). In this example, since the variation icon 803 is displayed in a layer above the decorative design, a part of the decorative design is shielded by the variation icon 803. Thereby, it can be emphasized that the number of holds has changed. Note that the variation icon 803 may overlap the entire decorative design, or may be displayed in a layer below the decorative design. On the contrary, part or all of the variation icon and the decorative design or other images in the middle of movement may overlap. As a result, the fluctuation icon cannot be visually recognized at least for a predetermined period, so that the player's attention may be gathered more.
保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後(変動アイコン803が変動アイコン表示領域800に移動した後)に実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、変動アイコン803の元の表示態様(保留アイコン902としての最終的な表示態様)である千両箱がガタガタと振動し(図29(b))、千両箱の中から家紋が出現し(図29(c))、最終的には家紋のみが変動アイコン803として表示される(図29(d))。つまり、該変化アニメーションの完了まで移動アニメーションが完了していないとも言える。 In this example, the change animation between the hold and change icons is executed after the movement animation between the hold and change icons ends (after the change icon 803 moves to the change icon display area 800). In the change animation between the hold and change icons, in the change icon display area 800, the thousand box that is the original display form of the change icon 803 (the final display form as the hold icon 902) vibrates rattlingly (FIG. 29 (b)). )), A family crest appears in the thousand boxes (FIG. 29 (c)), and finally only the family crest is displayed as the variation icon 803 (FIG. 29 (d)). That is, it can be said that the moving animation is not completed until the change animation is completed.
本例では、保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留アイコンの変化アニメーションとは異なる態様(例えば、保留アイコンの変化アニメーションでは実行されない態様)で実行される。また、変化アニメーション終了後の変動アイコン803は、保留アイコンとしては表示されない態様(「家紋」の態様)で表示される。 In this example, the change animation between the hold / change icons is executed in a mode different from the change animation of the hold icon (for example, a mode not executed in the change animation of the hold icon). Further, the change icon 803 after the end of the change animation is displayed in a mode (“family crest” mode) that is not displayed as a hold icon.
本例では、保留アイコン表示領域900の保留アイコンが、一連の流れで変動アイコン表示領域800に移動するとともに変動アイコンに変化するため、当該保留アイコンに対応する保留が消化されたことに基づいて特図変動遊技が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる場合がある。
(実施例1−2)
図30および図31は、本例示形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示している。図30(a)は、特図1および特図2の保留数が0のまま所定時間経過した後の非変動状態を示している。図30(a)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図1および特図2の保留がいずれも0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾4−装飾2」が停止表示されている。
In this example, since the hold icon in the hold icon display area 900 moves to the change icon display area 800 and changes to the change icon in a series of flows, the hold icon corresponding to the hold icon is digested. In some cases, the player can clearly recognize that the figure variation game has been performed.
(Example 1-2)
FIG. 30 and FIG. 31 show an example of effect display in Example 1-2 of this exemplary form in time series. FIG. 30 (a) shows a non-fluctuating state after a predetermined time has elapsed with the number of holds in FIG. 1 and FIG. As shown in FIG. 30 (a), the special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the special figure d (detachment) is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. Yes. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 turn off all the LEDs to indicate that the holdings of the special figure 1 and the special figure 2 are both zero. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 9-decoration 4-decoration 2” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed.
変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。ただし、本例では枠状画像(図中の四角形)が表示されているため、変動アイコン表示領域800の位置は明示されている。また、保留数が0であるため、保留アイコン表示領域900には保留アイコンが表示されていない。 Since the erasing animation in the fluctuation icon display area 800 has already ended, no fluctuation icon is displayed in the fluctuation icon display area 800. However, since a frame-like image (rectangle in the figure) is displayed in this example, the position of the variable icon display area 800 is clearly shown. Further, since the number of holds is 0, no hold icon is displayed in the hold icon display area 900.
図30(b)は、図30(a)に示した非変動状態で特図1始動口230に入賞した直後の状態を示している。図30(b)に示すように、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1の保留数は0のままである。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ11(スーパーリーチA(はずれ))であるものとする。 FIG. 30 (b) shows a state immediately after winning the special figure 1 starting port 230 in the non-variable state shown in FIG. 30 (a). As shown in FIG. 30B, the special figure 1 display device 212 starts the variable display of special figure 1 based on winning the special figure 1 starting port 230. Since the special figure 1 variable game is started immediately after winning a prize, the number of reserved figures in special figure 1 remains zero. Here, it is assumed that the determination result of whether or not the variation is appropriate is out of date, and the variation timer is timer 11 (super reach A (out)).
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン801が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン801の表示態様は「刀」である。保留アイコン表示領域900には、保留アイコンが表示されていない。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 corresponding to the started special figure variation game is suddenly displayed without any movement animation or variation animation between the hold / variation icons. The display mode of the fluctuation icon 801 is “sword”. No hold icon is displayed in the hold icon display area 900.
図30(c)〜(g)は、当該特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。まず図30(c)ではリーチ状態となり、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾4」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行される。その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図30(d))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図30(e))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される。 30 (c) to 30 (g) show states during the variation period of the special figure variation game. First, in FIG. 30C, a reach state is reached, and “decoration 4” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and the variable display is continued only in the symbol display area 208b. Thereafter, the display on the entire screen of the decorative symbol display device 208 gradually turns white (FIG. 30 (d)), and is switched to the screen background for the super reach effect (in this example, the swordsman reach effect) (FIG. 30 (e)). ). When the screen background of the super reach effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon (the hold icon (the hold icon display area 900) displayed in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. In this example, the change icon 801) is deleted.
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図30(f))。揺れ変動とは、仮停止した装飾図柄が上下左右への揺れまたは拡大縮小等を繰り返す状態のことであり、停止表示ではないことを表している。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。 Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 30 (f)). The fluctuation of shaking means a state in which the temporarily stopped decorative pattern repeats shaking up and down, right and left, enlargement / reduction, and the like, and indicates that it is not a stop display. In the super-reach effect screen background (effect display area 208d), a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図30(g))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置(例えば画面中央)に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900の変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)が元の位置に表示される。変動アイコン801は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン801が再表示される態様は、当該特図変動遊技が開始されたときに変動アイコン801が表示される態様(図30(b))と同じであるため、特図変動遊技が再度開始されるかのように錯覚させることで遊技者を注目させることができる場合がある。また、保留数の特定を困難にすることで止め打ちを抑止することができる場合がある。 Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 30 (g)). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions (for example, the center of the screen). In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the fluctuation icon and the hold icon (the change icon 801 in this example) in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed at the original positions. The variation icon 801 is displayed suddenly without any movement animation or change animation between the hold / variation icons. The manner in which the variation icon 801 is redisplayed is the same as the manner in which the variation icon 801 is displayed when the special figure variable game is started (FIG. 30 (b)), so the special figure variable game starts again. In some cases, it is possible to draw the player's attention by making an illusion as if to be played. Moreover, there are cases where it is possible to suppress stoppage by making it difficult to specify the number of holds.
図30(h)〜図31(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図30(h)〜図31(b)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」の揺れ変動が終了して停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801(表示態様:刀)の消去アニメーションでは、図28(c)〜(e)に示した変動アイコン801(表示態様:白)の消去アニメーションと同様に、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。このように、信頼度の異なる変動アイコンであっても、同態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。逆に、変動アイコンの表示態様毎に異なる態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。同様に、変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様毎に前述の各アニメーション(増加、移動、変更、消去等)のアニメーションの態様を異ならせても良い。 FIG. 30 (h) to FIG. 31 (b) show a state where the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIG. 30 (h) to FIG. 31 (b), the special figure E (offset) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 4-” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The fluctuation of decoration 5-decoration 4 "is finished and stopped. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is started. In the erase animation of the variation icon 801 (display mode: sword) of the present example, similarly to the erase animation of the variation icon 801 (display mode: white) shown in FIGS. For example, an effect moving image representing light is displayed, and the effect moving image and the fluctuation icon 801 itself gradually become smaller and finally disappear. As described above, the deletion animation of the same mode may be performed even for the fluctuation icons having different reliability levels. On the contrary, different types of deletion animation may be performed for each display mode of the variable icon. Similarly, the animation modes of the above-described animations (increase, move, change, delete, etc.) may be different for each display mode of the fluctuation icon and the hold icon.
図31(c)は、図31(b)に示した保留数0の状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された状態を示している。図31(c)に示すように、変動アイコン表示領域800には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。
(実施例1−3)
図32および図33は、本例示形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示している。図32(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
FIG. 31 (c) shows a state in which the special figure 1 starting port 230 is won in the state of the holding number 0 shown in FIG. 31 (b) and the special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 31 (c), in the change icon display area 800, a change icon 801 (display mode: white) corresponding to the started special figure change game is displayed. It is displayed suddenly without accompanying.
(Example 1-3)
32 and 33 show examples of effect display in Example 1-3 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 32A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (a), the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the leftmost LED to indicate that there is only one special figure 1 hold, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs and displays the special figure 2. Is displayed as 0 on hold.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:千両箱)が表示されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. In the first area of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: thousand carton box) is displayed.
図32(b)は、当該特図1変動遊技の終了直前の状態を示している。図32(b)に示すように、本例では、当該特図1変動遊技が終了する前に、変動アイコン表示領域800での変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。このように、変動アイコンの消去アニメーションは、当該変動が終了する前に開始されるようにしてもよい。 FIG. 32B shows a state immediately before the end of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (b), in this example, before the special figure 1 variable game is ended, an animation for deleting the variable icon 801 in the variable icon display area 800 is started. In this way, the fluctuation icon erasing animation may be started before the fluctuation ends.
図32(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図32(c)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、当該特図1変動遊技の終了とほぼ同時に、変動アイコン801の消去アニメーションが終了している。 FIG. 32 (c) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 32 (c), the special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations “decorations other than the symbol combination for notifying the winning. “2-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. In the variation icon display area 800, the erasure animation of the variation icon 801 is completed almost simultaneously with the end of the special figure 1 variation game.
図32(d)〜図33(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(d)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ11(スーパーリーチA(はずれ))であるものとする。また、変動アイコン抽選処理(図22のステップS1303)において、当該変動に対応する変動アイコン802の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。 FIG. 32 (d) to FIG. 33 (b) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (d), in the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. Here, it is assumed that the determination result of whether or not the variation is appropriate is out of date, and the variation timer is timer 11 (super reach A (out)). In the variation icon lottery process (step S1303 in FIG. 22), it is assumed that the display mode of the variation icon 802 corresponding to the variation is determined as “family crest”.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション)が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図32(d)〜(e))。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a predetermined animation (movement animation and change animation between the hold and change icons) is started. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 32D to 32E).
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、変動アイコン802の元の表示態様である千両箱がガタガタと振動し(図32(e))、千両箱の中から家紋が出現し(図32(f))、最終的には家紋のみが変動アイコン802として表示される(図32(g))。 In the change animation between the hold and change icons, in the change icon display area 800, the thousand boxes that are the original display form of the change icons 802 vibrate (FIG. 32 (e)), and a family crest appears from the thousand boxes ( FIG. 32 (f)), and finally only the family crest is displayed as the variation icon 802 (FIG. 32 (g)).
また、図32(f)に示す状態では、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図32(g))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図32(h))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン802)は消去される。 Further, in the state shown in FIG. 32 (f), “decoration 3” is displayed in both the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b is reached. Thereafter, the display on the entire screen of the decorative symbol display device 208 gradually turns white (FIG. 32 (g)), and is switched to the screen background for the super reach effect (in this example, the swordsman reach effect) (FIG. 32 (h)). ). When the screen background of the super reach effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon (the hold icon (the hold icon display area 900) displayed in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. In this example, the variation icon 802) is deleted.
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図33(a))。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。 Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 33 (a)). In the super-reach effect screen background (effect display area 208d), a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図33(b))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900の表示が再開される。本例では、変動アイコン表示領域800に表示されていた変動アイコン802は、通常の画面背景に戻った時点で既に消去されている。本例では、スーパーリーチ演出において当該変動がはずれであることが既に示唆されているため、当該変動が当りであることを高信頼度で報知する変動アイコン802(表示態様:家紋)が再度表示されると、遊技者をいら立たせるおそれがある。したがって、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻った時点で、当該変動に対応する変動アイコンを消去する(通常の画面背景に戻ったときには変動アイコンを表示しない)ことによって、遊技者をいら立たせることを抑止することができる場合がある。なお、本実施例においては前述の変動アイコン中断条件がスーパーリーチ演出用の画面背景への移行に当てはまる。 Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 33B). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. Further, the display of the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 is resumed. In this example, the variation icon 802 displayed in the variation icon display area 800 has already been erased when returning to the normal screen background. In this example, since it is already suggested that the variation is out of place in the super reach production, the variation icon 802 (display mode: family crest) that notifies the variation with high reliability is displayed again. Then, there is a risk of annoying the player. Therefore, when the screen background for super reach production returns to the normal screen background, the change icon corresponding to the change is erased (the change icon is not displayed when returning to the normal screen background), so that the player In some cases, it can be deterring. In the present embodiment, the above-described variable icon interruption condition applies to the transition to the screen background for super reach production.
図33(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図33(c)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される。
(実施例1−4)
図34および図35は、本例示形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示している。図34(a)、(b)は、非電サポ中のある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図34(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
FIG. 33 (c) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 33 (c), the special figure E (displacement) is stopped on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The fluctuation of the movement ends and is stopped.
(Example 1-4)
FIG. 34 and FIG. 35 show examples of effect display in Example 1-4 of this exemplary form in time series. FIGS. 34 (a) and 34 (b) show the state during the fluctuation period of a special figure 1 variable game during non-electric support. As shown in FIG. 34 (a), the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the first LED from the left to indicate that there is only one special figure 1 hold, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold of special figure 2 is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:箱)が表示されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. A hold icon 901 (display mode: box) is displayed in the first area of the hold icon display area 900.
図34(b)に示す時点で、優先側の特図2の保留が1つ増加したものとする。図34(b)に示すように、特図2保留ランプ220は、左から1番目のLEDを点灯させることにより、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。本例では、非電サポ中には特図2の保留に対応する保留アイコンは保留アイコン表示領域900に表示されないようになっている。したがって、保留アイコン表示領域900の表示は、特図2の保留が増加しても、図34(a)に示した状態から変化しない。本例では特図2の保留に対応する保留アイコンを表示しないようにしているが、保留アイコン表示領域900やその他の領域に表示するようにしてもよい。 At the time shown in FIG. 34 (b), it is assumed that the priority-side special figure 2 is increased by one. As shown in FIG. 34B, the special figure 2 hold lamp 220 displays that the hold in the special figure 2 has increased from 0 to 1 by turning on the first LED from the left. In this example, the hold icon corresponding to the hold shown in FIG. 2 is not displayed in the hold icon display area 900 during non-electric support. Therefore, the display of the hold icon display area 900 does not change from the state shown in FIG. 34A even if the hold in the special figure 2 increases. In this example, the hold icon corresponding to the hold in FIG. 2 is not displayed, but may be displayed in the hold icon display area 900 or other areas.
図34(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、例えば図柄の停止表示と同時に、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。 34 (c) and 34 (d) show a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the variation icon display area 800, for example, the animation for deleting the variation icon 801 is started simultaneously with the stop display of the symbol. In the erase animation of the variation icon 801 in this example, an effect moving image representing light, for example, is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves gradually become smaller and eventually disappear. ing.
図34(e)は、特図2変動遊技が開始された状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、左端のLEDを消灯させることにより、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを点灯させることにより、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。 FIG. 34 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is started. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the hold in the special figure 2 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has increased from 1 to 2 by turning on the second LED from the left.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800には、開始された特図2変動遊技に対応する所定表示態様の変動アイコン802が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。特図2変動遊技に対応する変動アイコンについては、実施例1−2とは異なり、保留が1つ以上存在していてもアニメーションが実行されない。変動アイコンが表示される領域は、特図1と特図2で共通である。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the variation icon display area 800, a variation icon 802 in a predetermined display mode corresponding to the started special figure 2 variation game is suddenly displayed without a moving animation or a variation animation between the hold / variation icons. Regarding the variation icon corresponding to the special figure 2 variation game, unlike Example 1-2, the animation is not executed even if one or more holds exist. The area where the fluctuation icon is displayed is common to the special figure 1 and the special figure 2.
保留アイコン表示領域900の第2領域には、特図1変動遊技に対応する新たな保留アイコン902(表示態様:白)が表示される。特図2変動遊技が割込みで開始されているため、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーションは、この時点では実行されずに遅延する。このように、特図1に対応する保留アイコンは、変動開始時に表示態様が変化するように決定されていたとしても、特図2変動遊技が開始されたときには変化しないようになっていてもよい。 In the second area of the hold icon display area 900, a new hold icon 902 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variable game is displayed. Since the special figure 2 variable game is started by interruption, the movement animation and the change animation of the hold icon in the hold icon display area 900 are not executed at this time and are delayed. In this way, the hold icon corresponding to the special figure 1 may not change when the special figure 2 variable game is started, even if the display mode is determined to change at the start of the fluctuation. .
図34(f)〜(h)は、当該特図2変動遊技が終了した状態を示している。特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾8−装飾9」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン802の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションは、特図1変動遊技に対応する変動アイコンの消去アニメーションとは異なる態様で実行される。特図2変動遊技に対応する変動アイコン802の消去アニメーションでは、変動アイコン802の透明度(透過性)が徐々に高くなり(図34(f)、(g))、最終的には消去されるようになっている(図34(h))。ここで、変動アイコン802は透明度が100%になった後で消去されてもよいし、透明度が100%になる前に消去されてもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特図1と特図2で異ならせるだけでなく、抽選結果や先読み結果に基づいて異ならせてもよい。 FIGS. 34 (f) to (h) show a state where the special figure 2 variable game is finished. The special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and the symbol combination "decoration 3-decoration 8-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 802 is started. This erasure animation is executed in a manner different from the erasure animation of the variation icon corresponding to the special figure 1 variation game. In the erase animation of the variation icon 802 corresponding to the special figure 2 variation game, the transparency (transparency) of the variation icon 802 is gradually increased (FIGS. 34 (f) and (g)), and finally it is erased. (FIG. 34 (h)). Here, the variation icon 802 may be deleted after the transparency reaches 100%, or may be deleted before the transparency reaches 100%. The mode of the animation of erasing the variable icon is not only different between the special figure 1 and the special figure 2, but may be different based on the lottery result or the prefetch result.
図35(a)〜(c)は、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。 FIGS. 35A to 35C show a state after the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーション)が開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, predetermined animations (movement animation and change animation between hold and change icons, movement animation and change animation of the hold icon) are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時に変化アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、変動アイコン803よりも上のレイヤーで変動アイコン803と重複して表示される。変動アイコン803は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した変動アイコン803が出現する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと変化アニメーションとが同時期に実行されるため、変動アイコン803は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving. In this example, the change animation is executed simultaneously with the movement animation between the hold / change icons. In the change animation between the hold and change icons, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping the change icon 803 in a layer above the change icon 803. The fluctuation icon 803 is temporarily hidden by the effect moving image. When the display size of the effect moving image is gradually reduced, a variation icon 803 whose display mode is changed from “box” to “thousand boxes” appears. In this example, since the movement animation and the change animation between the hold / change icons are executed at the same time, the change icon 803 is visually recognized so that the display mode changes while moving.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。 In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area.
保留アイコンの変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン902よりも上のレイヤーで保留アイコン902と重複して表示される。保留アイコン902は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「青」に変化した保留アイコン902が出現する。本例では、保留アイコン902の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン902は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
(実施例1−5)
図36および図37は、本例示形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示している。図36(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを点灯させて特図1の保留が1であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
In the change animation of the hold icon, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping with the hold icon 902 in a layer above the hold icon 902. The hold icon 902 is temporarily hidden by the effect moving image. When the display size of the effect moving image is gradually reduced, a hold icon 902 whose display mode is changed from “white” to “blue” appears. In this example, since the change animation and the movement animation of the hold icon 902 are executed at the same time, the hold icon 902 is visually recognized so that the display mode changes while moving.
(Example 1-5)
FIG. 36 and FIG. 37 show examples of effect display in Example 1-5 of this exemplary form in time series. FIG. 36A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is finished. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the leftmost LED to indicate that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs to turn off the special figure 2 hold. 0 is displayed.
図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。第4図柄表示領域208eには、はずれを報知する図柄「×」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:青)が表示されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 4-decoration 2-decoration 8” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. In the fourth symbol display area 208e, the symbol “x” for notifying the deviation is stopped and displayed. Since the erasing animation in the fluctuation icon display area 800 has already ended, no fluctuation icon is displayed in the fluctuation icon display area 800. A hold icon 901 (display mode: blue) is displayed in the first area of the hold icon display area 900.
図36(b)〜図37(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果は大当り(特図A)であるものとする。 FIG. 36 (b) to FIG. 37 (c) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED. Here, it is assumed that the success / failure determination result of the change is a big hit (Special Figure A).
装飾図柄表示装置208では、変動開始直後に、画面のほぼ全体が一時的に黒く表示される暗転演出が行われる(図36(b))。暗転演出中において、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は、表示されないか、または内部的(制御的)には表示されている(制御的なステータスは表示だが、該表示よりも優先度の高い黒い画像によって覆い隠されている。)が視認することができない。変動開始と同時に保留アイコン901は変動アイコン801となるが、当該変動アイコン801は暗転演出の実行に伴って消去される(変動アイコン801の1回目の消去)。第4図柄表示領域208eでは、暗転演出中においても第4図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208, immediately after the start of fluctuation, a darkening effect is performed in which almost the entire screen is temporarily displayed in black (FIG. 36B). During the darkening effect, decorative symbols, change icons, hold icons, etc. are not displayed, or are displayed internally (controllable) (although controllable status is displayed, priority is higher than the display) Is covered by a black image). The hold icon 901 becomes the change icon 801 simultaneously with the start of change, but the change icon 801 is deleted along with the execution of the darkening effect (the first deletion of the change icon 801). In the 4th symbol display area 208e, the 4th symbol variation display is performed even during the darkening effect, and it is notified that the variation is occurring.
その後、暗転演出が終了すると、図柄表示領域208a〜208c、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900等が視認できるようになる(図36(c))。本例では、暗転演出中に保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーションが内部的に終了しているため、変動アイコン表示領域800には、表示態様が「青」から「赤」に変化した変動アイコン801が表示されている。 Thereafter, when the darkening effect is finished, the symbol display areas 208a to 208c, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, etc. can be visually recognized (FIG. 36C). In this example, since the movement animation and the change animation between the hold / change icons are internally ended during the darkening effect, the display mode has changed from “blue” to “red” in the change icon display area 800. A fluctuation icon 801 is displayed.
その後、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる(図36(d))。 After that, “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state is reached in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b (FIG. 36D).
その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図36(e))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図36(f))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される(変動アイコン801の2回目の消去)。第4図柄表示領域208eでは、スーパーリーチ演出用の画面背景への切替中、およびスーパーリーチ演出中においても第4図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。 Thereafter, the display on the entire screen of the decorative symbol display device 208 gradually turns white (FIG. 36 (e)), and is switched to the screen background for the super reach effect (in this example, the swordsman reach effect) (FIG. 36 (f)). ). When the screen background of the super reach effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon (the hold icon (the hold icon display area 900) displayed in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. In this example, the change icon 801) is deleted (the second deletion of the change icon 801). In the 4th symbol display area 208e, during the switching to the screen background for the super reach effect and during the super reach effect, the 4th symbol is displayed in a variable manner to notify that it is changing.
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図36(g))。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。 Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 36 (g)). In the super-reach effect screen background (effect display area 208d), a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図36(h))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900での変動アイコンや保留アイコンの表示が再開される。本例では、スーパリーチ演出中(変動アイコン消去中)に表示態様が「赤」から「金」に変化した変動アイコン801が表示される。通常の画面背景に戻ったときに、当該変動の当否を高信頼度で報知する変動アイコン801を再び表示することにより、変動がまだ終了しておらずチャンスが残っていることを遊技者に報知できる。 Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 36 (h)). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the display of the variation icon and the hold icon in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 is resumed. In this example, the change icon 801 whose display mode has changed from “red” to “gold” is displayed during the super reach production (while the change icon is being deleted). When returning to the normal screen background, the fluctuation icon 801 for notifying the validity of the fluctuation with high reliability is displayed again, thereby informing the player that the fluctuation has not ended yet and the chance remains. it can.
その後、通常の画面背景から逆転演出用の画面背景に切り替えられる(図37(a))。逆転演出用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは再び縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される(変動アイコン801の3回目の消去)。 Thereafter, the screen background is switched from the normal screen background to the reverse screen effect (FIG. 37A). When the screen background for the reverse effect is switched, the symbol display areas 208a to 208c are reduced again and moved to the upper right corner of the screen, and the fluctuation icon and the hold icon displayed in the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900 are displayed. (The change icon 801 in this example) is deleted (the third deletion of the change icon 801).
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、15R特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図37(b))。逆転演出用の画面背景では、「勝ち」という文字が表示されるとともに、対決に勝利(逆転勝利)したことを示唆する動画像が表示される。 Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3—decoration 3—decoration 3” informing the 15R special jackpot is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed (see FIG. 37 (b)). On the screen background for the reverse effect, the word “win” is displayed, and a moving image indicating that the confrontation is won (reverse victory) is displayed.
その後、逆転演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図37(c))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900が元の位置に戻る。変動アイコン表示領域800に表示される変動アイコン801は、当該変動の当否を信頼度100%で報知する特別な表示態様「当」に変化している。本例では、変動アイコン801の表示態様は、消去されて表示復帰する度に変化している(青→赤→金→当)。変化後の表示態様の信頼度は、変化前の表示態様の信頼度よりも高いか、または変化前の表示態様の信頼度と同じである。また、必ずしも消去時に表示態様を変更する必要は無い。例えば1回目の変更は消去中に実行し、2回目の変更は表示中に実行しても良い。 Thereafter, the screen background for the reverse effect is returned to the normal screen background (FIG. 37C). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900 return to the original positions. The variation icon 801 displayed in the variation icon display area 800 is changed to a special display mode “NO” for notifying the success / failure of the variation with a reliability of 100%. In this example, the display mode of the fluctuation icon 801 changes every time the display is restored after being erased (blue → red → gold → win). The reliability of the display mode after the change is higher than the reliability of the display mode before the change, or is the same as the reliability of the display mode before the change. Further, it is not always necessary to change the display mode at the time of erasing. For example, the first change may be executed during erasure, and the second change may be executed during display.
図37(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される。第4図柄表示領域208eには、当りを報知する図柄「○」が停止表示される。また、変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される(変動アイコン801の4回目の消去)。 FIG. 37 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure A (15R special big hit) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the fluctuation of the symbol combination “decoration 3-decoration 3-decoration 3” ends in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fourth symbol display area 208e, the symbol “◯” for notifying the winning is stopped and displayed. In the variation icon display area 800, the variation animation 801 erasing animation is started (fourth erasure of the variation icon 801).
本例では、変動アイコン801は、変動期間中に3回、変動終了後を含めれば4回消去される。このように、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数を多くしてもよい。ただし、信頼度の高い変動アイコンは消去回数が多いとしても、当該変動アイコンが表示されている期間の長さは、消去回数の少ない変動アイコンより長くなるようにしてもよい。
(実施例1−6)
図38および図39は、本例示形態の実施例1−6における演出表示の例を時系列で示している。図38(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1から2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
In this example, the change icon 801 is deleted three times during the change period and four times if the change end is included. As described above, the variation icon with high reliability may be erased more times in one variation. However, even if the variation icon with high reliability has a large number of deletions, the length of the period during which the variation icon is displayed may be longer than the variation icon with a small number of deletions.
(Example 1-6)
FIGS. 38 and 39 show examples of effect display in Example 1-6 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 38A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The special figure 1 hold lamp 218 lights the first to second LEDs from the left to indicate that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold in FIG. 2 is 0.
図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、第2領域には保留アイコン902(表示態様:青)が表示されている。変動アイコン表示領域800には、変動アイコンは表示されていない。本例では、変動アイコン表示領域800の位置を明示する枠状画像も表示されていない。 In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 4-decoration 2-decoration 8” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and a hold icon 902 (display mode: blue) is displayed in the second area. In the fluctuation icon display area 800, no fluctuation icon is displayed. In this example, a frame-like image that clearly indicates the position of the variable icon display area 800 is also not displayed.
図38(b)〜(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。 FIGS. 38B to 38D show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーションが開始される。ここで、本例では、変動アイコンの表示時間は、保留アイコンとしての最終的な表示態様によって異なっており、当該表示態様の信頼度が高いほど長くなっている。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様がデフォルト(例えば白)である場合には、当該保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間を0としてもよい。変動アイコンの表示時間を0とする場合、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーション等を省略し、保留アイコンを変動アイコンに変化させずにそのまま消去する保留アイコンの変化アニメーション(保留アイコンの消去アニメーション)を実行してもよい。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, a predetermined animation is started. Here, in this example, the display time of the variation icon differs depending on the final display mode as the hold icon, and becomes longer as the reliability of the display mode is higher. For example, when the final display mode of the hold icon is default (for example, white), the display time of the variable icon corresponding to the hold icon may be set to zero. When the display time of the fluctuation icon is set to 0, the movement animation and the change animation between the hold and change icons are omitted, and the change animation of the hold icon is deleted without changing the hold icon to the change icon (deletion of the hold icon) (Animation) may be executed.
図38(b)に示す例では、保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の消去アニメーションおよび保留アイコン902の移動アニメーションが開始される。保留アイコン901の消去アニメーションでは、保留アイコン901の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され(図38(b))、エフェクト動画像および保留アイコン901自体が徐々に小さくなり(図38(c))、最終的には消えるようになっている(図38(d))。 In the example shown in FIG. 38B, in the hold icon display area 900, an erase animation of the hold icon 901 and a moving animation of the hold icon 902 are started. In the deletion animation of the hold icon 901, an effect moving image representing, for example, light is displayed around the hold icon 901 (FIG. 38B), and the effect moving image and the hold icon 901 itself are gradually reduced (FIG. 38C). )) And finally disappear (FIG. 38 (d)).
保留アイコン902の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。ここで、図38(c)に示すように、保留アイコン902の移動アニメーションは、保留アイコン901の消去アニメーションと重複してもよい。 In the movement animation of the hold icon 902, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area. Here, as shown in FIG. 38C, the movement animation of the hold icon 902 may overlap with the deletion animation of the hold icon 901.
図38(e)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾7−装飾5」が停止表示される。 FIG. 38 (e) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 7-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図38(f)〜(h)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。 38 (f) to 38 (h) show states during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。本例では、保留アイコン901については表示態様がデフォルトであるため保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略されたが、保留アイコン902の表示態様はデフォルトではないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons is started. In this example, since the display mode is the default for the hold icon 901, the movement animation between the hold / variation icons is omitted. However, since the display mode of the hold icon 902 is not the default, the movement animation between the hold / change icons is omitted. Is executed.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン801となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 801 and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.
その後、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる(図38(h))。 Thereafter, “decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state is reached in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b (FIG. 38 (h)).
図39(a)〜(d)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の表示時間(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの開始から変動アイコンの消去アニメーションの終了までの時間)は、少なくともデフォルトの保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間(本例では0)よりも長くなっている。
(実施例1−7)
図40および図41は、本例示形態の実施例1−7における演出表示の例を時系列で示している。図40(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDを点灯させて特図1の保留が3であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
39 (a) to 39 (d) show a state in which the special figure variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. The display time of the fluctuation icon 801 (for example, the time from the start of the moving animation between the hold and change icons to the end of the change icon deletion animation) is at least the display time of the change icon corresponding to the default hold icon (in this example, It is longer than 0).
(Example 1-7)
40 and 41 show examples of effect display in Example 1-7 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 40A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on the first to third LEDs from the left to indicate that the special figure 1 hold is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold in FIG. 2 is 0.
図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、第2領域には保留アイコン902(表示態様:白)が表示されており、第3領域には保留アイコン903(表示態様:青)が表示されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 4-decoration 2-decoration 8” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. Since the erasing animation in the fluctuation icon display area 800 has already ended, no fluctuation icon is displayed in the fluctuation icon display area 800. The hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, the hold icon 902 (display mode: white) is displayed in the second area, and the third area is displayed. Shows a hold icon 903 (display mode: blue).
図40(b)、(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIGS. 40B and 40C show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left.
当該特図1変動遊技では、所定条件が成立したことに基づき、先読みモードの演出が開始される。装飾図柄表示装置208では、通常の画面背景から先読みモード用の画面背景に切り替えられる。先読みモード用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動する。また、変動アイコン表示領域800は縮小されて画面右下隅に移動し、保留アイコン表示領域900は縮小されるとともに縦長に変形されて、変動アイコン表示領域800の上方に移動する。保留アイコン表示領域900の第1〜第4の各領域は、変動アイコン表示領域800に近い下方から順に配列される。通常画面では、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900における各アイコンの移動方向は基本的に左右方向(左方向)であるが、先読みモード用の画面では、各アイコンの移動方向は上下方向(下方向)となる。すなわち、通常画面から先読みモード用の画面に切り替わると、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900の位置、大きさ、各アイコンの移動方向が変更される。演出表示領域208dでは、主人公キャラクタが走る動画像が表示されるとともに、先読みモードに突入したことを示唆する「高確率状態突入!!」、「高確率状態」という文字が表示される。 In the special figure 1 variable game, the effect of the pre-reading mode is started on the basis that the predetermined condition is established. In the decorative symbol display device 208, the normal screen background is switched to the screen background for the prefetch mode. When switched to the screen background for the prefetch mode, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen. In addition, the variable icon display area 800 is reduced and moved to the lower right corner of the screen, and the hold icon display area 900 is reduced and deformed to be vertically long and moved above the variable icon display area 800. The first to fourth areas of the hold icon display area 900 are arranged in order from the bottom close to the variable icon display area 800. In the normal screen, the movement direction of each icon in the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 is basically the left-right direction (left direction). (Downward). That is, when the screen is switched from the normal screen to the screen for the prefetch mode, the positions and sizes of the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 and the moving directions of the icons are changed. In the effect display area 208d, a moving image of the hero character is displayed, and characters “high probability state entry!” And “high probability state” indicating that the pre-reading mode has been entered are displayed.
画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。画面右下隅の変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン801となって、表示サイズが徐々に拡大されながら下方の変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に移動し、保留アイコン903が第3領域から第2領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the decorative symbol variation display is started. In the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 in the lower right corner of the screen, the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 801, and the change icon display area below is gradually enlarged while the display size is gradually enlarged. Move to 800. In the movement animation of the hold icon, the hold icon 902 moves from the second area to the first area, and the hold icon 903 moves from the third area to the second area.
図40(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾5」が停止表示される。このとき、特定の図柄組合せを停止表示することによって、高信頼度の保留が存在することを先読み報知するようにしてもよい。変動アイコン表示領域800では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン801が消去される。 FIG. 40 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, by pre-displaying a specific symbol combination, it may be pre-read informed that there is a highly reliable hold. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed, and the variation icon 801 is deleted.
図40(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。 FIG. 40 (e) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.
この特図1変動遊技では、先読みモードの演出が続行される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。 In this special figure 1 variable game, the effect of the prefetch mode is continued. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are executed. In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icon 903 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area.
図40(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン802が消去される。 FIG. 40 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 3-decoration 5-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed, and the variation icon 802 is deleted.
図40(g)〜図41(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。 FIGS. 40 (g) to 41 (b) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED.
演出表示領域208dでは、先読みモードの演出が続行されるとともに、主人公キャラクタが剣豪キャラクタを見つける動画像が表示され、剣豪リーチ演出の実行が示唆される(図40(g))。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン903が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the effect display area 208d, the look-ahead mode effect is continued, and a moving image in which the main character finds the swordsman character is displayed, suggesting the execution of the swordsman reach effect (FIG. 40 (g)). In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons is executed. In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 903 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.
その後、図柄表示領域208a〜208cではリーチ状態となり、演出表示領域208dでは剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられる(図40(h))。本例では、剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられた後でも、画面右下の変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900の表示は維持される。このため、変動アイコン表示領域800の変動アイコンや保留アイコン表示領域900の保留アイコン(本例では変動アイコン803のみ)は消去されない。 Thereafter, the symbol display areas 208a to 208c are in the reach state, and the effect display area 208d is switched to the screen background for the swordsman reach effect (FIG. 40 (h)). In this example, even after switching to the screen background for the swordsman reach production, the display of the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900 at the lower right of the screen is maintained. For this reason, the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 800 and the hold icon (only the fluctuation icon 803 in this example) in the hold icon display area 900 are not erased.
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図41(a))。画面背景では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。 Thereafter, in the symbol display areas 208a to 208c in the upper right corner of the screen, the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed. (FIG. 41 (a)). On the screen background, a character “losing” is displayed and a moving image indicating that the confrontation has been lost is displayed.
その後、剣豪リーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図41(b))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900が元の位置に戻る。 Thereafter, the screen background for the swordsman reach production returns to the normal screen background (FIG. 41B). When returning to the normal screen background, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and returned to their original positions. In the symbol display areas 208a to 208c, the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is continued. In addition, the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900 return to the original positions.
図41(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される(図41(c))。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン803が消去される(図41(d))。
(実施例1−8)
図42および図43は、本例示形態の実施例1−8における演出表示の例を時系列で示している。図42(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
41 (c) and 41 (d) show a state where the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the fluctuation of the symbol combination “decoration 3-decoration 4-decoration 3” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. (FIG. 41 (c)). In the variation icon display area 800, the variation icon erasing animation is started and the variation icon 803 is erased (FIG. 41D).
(Example 1-8)
42 and 43 show an example of effect display in Example 1-8 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 42A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 lights the first and second LEDs from the left to indicate that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold in the special figure 2 is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、第2領域には保留アイコン902(表示態様:千両箱)が表示されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and a hold icon 902 (display mode: thousand carton box) is displayed in the second area.
図42(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に電断が発生した状態を示している。電断時には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等が全て消灯する。 FIG. 42 (b) shows a state in which a power interruption occurs during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. At the time of power interruption, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the decorative symbol display device 208 and the like are all turned off.
図42(c)は、復電直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部300では、当該変動の抽選結果(当否判定結果、停止図柄、変動表示時間(タイマ番号)等)の情報が退避される。このため、復電後には特図1表示装置212で残りの変動時間に亘って特図1の変動表示が行われる。本例では、復電後に特図1始動口230への入賞が発生し、特図1の保留が2から3に増加したものとする。一方、第1副制御部400では当該変動の抽選結果等の情報が失われるため、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示は行われず、「復旧中」、「しばらくおまちください」等の文字メッセージを含む復電画面が所定時間表示される。復電画面では、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は非表示となる。第1副制御部400では、主制御部300からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示等の制御を再開する。 FIG. 42 (c) shows a state immediately after power recovery. When a power interruption occurs during the fluctuation period, the main control unit 300 saves information on the fluctuation lottery results (whether determination result, stop symbol, fluctuation display time (timer number), etc.). For this reason, after the power recovery, the special figure 1 display device 212 performs the fluctuation display of the special figure 1 over the remaining fluctuation time. In this example, it is assumed that a winning to the special figure 1 starting port 230 occurs after the power recovery, and the suspension of the special figure 1 is increased from 2 to 3. On the other hand, since the information such as the lottery result of the variation is lost in the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device 208 does not display the variation of the decorative symbol, such as “Recovering”, “Please wait for a while”, etc. A power recovery screen including a text message is displayed for a predetermined time. On the power recovery screen, decorative symbols, change icons, hold icons, etc. are not displayed. After receiving the symbol variation stop command or the next symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 resumes control such as decoration symbol variation stop display.
図42(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドに基づき、図柄表示領域208a〜208cにデフォルトの図柄を表示させる制御を行う。これにより、図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知するデフォルトの図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示される。変動期間中に電断・復電が発生した場合には、当該変動期間中には変動アイコンや保留アイコンの各種アニメーションが実行されない。 FIG. 42 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. The first sub-control unit 400 performs control to display default symbols in the symbol display areas 208a to 208c based on the symbol variation stop command from the main control unit 300. As a result, in the symbol display areas 208a to 208c, the default symbol combination “decoration 2-decoration 4-decoration 6” for notifying the deviation is stopped and displayed. When power interruption / recovery occurs during the fluctuation period, various animations of the fluctuation icon and the hold icon are not executed during the fluctuation period.
図42(e)、(f)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIGS. 42E and 42F show a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left .
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション)が開始される。ここで、第1副制御部400では、保留アイコンの表示態様の情報が電断によって消失している。本例では、保留アイコンの表示態様の情報が消失した場合には、第1副制御部400は、全ての保留アイコン(復旧中に増加した保留に対応する保留アイコン903を含む)を共通の表示態様(本例では、通常表示されない表示態様「はてな(?)」であるが、デフォルトの表示態様「白」であってもよい)で表示する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, predetermined animations (movement animation between hold and change icons, change animation between hold and change icons, hold icon movement animation) are started. Here, in the 1st sub control part 400, the information on the display mode of a hold icon has disappeared by power interruption. In this example, when the information on the display mode of the hold icon disappears, the first sub-control unit 400 displays all the hold icons (including the hold icons 903 corresponding to the hold increased during the recovery) in common display. It is displayed in a mode (in this example, the display mode is “Hatena (?)” Which is not normally displayed, but it may be the default display mode “White”).
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving.
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン802の表示態様が、保留アイコンとしての表示態様である「はてな」から例えば「白」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。したがって、変動アイコンは、保留アイコンとは異なり、電断後にも通常通り表示することができる。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。 In the change animation between the hold and change icons, the display mode of the change icon 802 changes from “Hatena” which is the display mode as the hold icon to “white”, for example. The final display mode of the variation icon is determined based on, for example, the determination result of the variation included in the symbol variation start command. Therefore, unlike the hold icon, the fluctuation icon can be displayed as usual even after power interruption. The change animation between the hold and change icons is executed at the same time as the movement animation between the hold and change icons.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に移動し、保留アイコン903が第3領域から第2領域に移動する。 In the movement animation of the hold icon, the hold icon 902 moves from the second area to the first area, and the hold icon 903 moves from the third area to the second area.
図42(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示されている。 FIG. 42 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 2-decoration 3-decoration 5” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. It is displayed.
図42(h)〜図43(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。 FIG.42 (h)-FIG.43 (b) have shown the state during the fluctuation period of the following special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション)が開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, predetermined animations (movement animation between hold and change icons, change animation between hold and change icons, hold icon movement animation) are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン803の表示態様が、保留アイコン902としての表示態様である「はてな」から例えば「赤」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。ここで、図42(a)の時点では保留アイコン902の表示態様は「千両箱」であったが、電断によって保留アイコン変更シナリオ等が失われたため、変動アイコン803の表示態様は箱系にはならない。例えば、保留アイコンの表示態様に基づいて変動アイコンの表示態様を決める場合において、電断・復電によりシナリオが失われたときには、変動アイコンの表示態様は、シナリオなしまたは最も信頼度の低いシナリオに基づいて決定される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。 In the change animation between the hold and change icons, the display mode of the change icon 803 changes from “Hatena” which is the display mode as the hold icon 902 to, for example, “red”. The final display mode of the variation icon is determined based on, for example, the determination result of the variation included in the symbol variation start command. Here, at the time of FIG. 42 (a), the display mode of the hold icon 902 is “thousand boxes”. However, since the hold icon change scenario or the like is lost due to a power interruption, the display mode of the change icon 803 is not a box system. Don't be. For example, when the display mode of the fluctuation icon is determined based on the display mode of the hold icon, and the scenario is lost due to power interruption / recovery, the display mode of the fluctuation icon is set to the scenario with no scenario or the least reliable scenario. To be determined. The change animation between the hold and change icons is executed at the same time as the movement animation between the hold and change icons.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に移動する。 In the movement animation of the hold icon, the hold icon 903 moves from the second area to the first area.
図43(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。このとき、復帰時の保留アイコン903(表示態様:はてな)がまだ残っていても、電断復帰後に増加した保留に対応する保留アイコン904(表示態様:箱)については、通常通りの先読み報知(所定の表示態様での表示)を行ってもよい。
(実施例1−9)
図44は、本例示形態の実施例1−9における演出表示の例を時系列で示している。図44(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中(終了直前)の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
Assume that at the time shown in FIG. 43 (b), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. At this time, even if the hold icon 903 at the time of return (display mode: Hatena) still remains, the hold icon 904 (display mode: box) corresponding to the hold increased after the return from power interruption is normally read-ahead notification ( (Display in a predetermined display mode) may be performed.
(Example 1-9)
FIG. 44 shows an example of effect display in Example 1-9 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 44 (a) shows a state during a variation period (immediately before the end) of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 0, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が仮停止しており、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われている。この状態は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを待っている状態である。この後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1副制御部400の制御により、揺れ変動が終了して図柄組合せが停止表示されることになる。 In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 4-decoration 2—decoration 8” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is performed. This state is a state waiting for a symbol variation stop command from the main control unit 300. Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, the fluctuation of the shaking is finished and the symbol combination is stopped and displayed under the control of the first sub-control unit 400.
変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。ここで、本例の変動アイコン表示終了条件は、図柄変動停止コマンドを受信することではなく、変動開始から所定時間(例えば、当該変動の変動タイマの変動時間)が経過したことであるものとする。 In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. Here, the variation icon display end condition in this example is not the reception of the symbol variation stop command, but a predetermined time (for example, the variation time of the variation timer of the variation) has elapsed since the start of the variation. .
図44(b)、(c)は、当該特図1変動遊技が終了したが、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを取りこぼした状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されている。図柄表示領域208a〜208cでは、図柄変動停止コマンドの取りこぼしによって、依然として図柄組合せの揺れ変動が実行されている。 44 (b) and 44 (c) show a state in which the special figure 1 variable game has ended, but the first sub-control unit 400 has missed the symbol fluctuation stop command. In the special figure 1 display device 212, the special figure E (disconnection) is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination fluctuation fluctuation is still being executed due to the missing symbol variation stop command.
変動アイコン表示領域800では、図柄変動停止コマンドの取りこぼしとは無関係に、変動タイマの変動時間が経過したことに基づいて、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン801が消去される。 In the variation icon display area 800, the variation icon erasing animation is started and the variation icon 801 is erased when the variation time of the variation timer has elapsed, regardless of the missing of the symbol variation stop command.
本例では、図柄組合せの揺れ変動は継続しているが、変動アイコン801が消去されたことによって、特図変動遊技が既に終了していることを遊技者に気付かせることができる場合がある。また、変動アイコン表示領域800で変動アイコン801が消去されているのに対し、図柄表示領域208a〜208cで揺れ変動が続行されていることに違和感を生じさせることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させる契機とすることができる場合がある。これにより、何らかの異常があったことを遊技者を介して遊技店員に伝えることができるため、異常の発生を遊技店員が把握することができる場合がある。 In this example, the fluctuation of the symbol combination continues, but it may be possible for the player to notice that the special figure variation game has already ended by deleting the variation icon 801. In addition, while the fluctuation icon 801 is erased in the fluctuation icon display area 800, it is possible to cause a sense of incongruity that the fluctuation fluctuation continues in the symbol display areas 208a to 208c. In some cases, it can be triggered. Thereby, since it is possible to notify the game store clerk that some abnormality has occurred, the game store clerk may be able to grasp the occurrence of the abnormality.
図柄変動停止コマンドが受信された場合に、変動アイコンの消去アニメーションを行っても良い。
(実施例1−10)
図45は、本例示形態の実施例1−10における演出表示の例を時系列で示している。図45(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
When a symbol variation stop command is received, a variation icon deletion animation may be performed.
(Example 1-10)
FIG. 45 shows an example of effect display in Example 1-10 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 45 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、本例では変動アイコンおよび保留アイコンは特定の演出モード(本例では、爺モード)でのみ表示されるものとし、現時点では特定の演出モード以外の演出モード(本例では、吉宗モード)であるものとする。したがって、現時点では変動アイコンや保留アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されていない。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. Here, in this example, the change icon and the hold icon are displayed only in a specific production mode (in this example, the 爺 mode), and at present, the production mode other than the specific production mode (in this example, Yoshimune mode) Suppose that Therefore, at present, the variation icon and the hold icon are not displayed on the decorative symbol display device 208.
図45(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾3−装飾6」が停止表示される。 FIG. 45 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 1-decoration 3-decoration 6" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図45(c)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示している。 FIG. 45 (c) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、この特図1変動遊技が開始された時点で、所定の条件が成立したことに基づき、演出モードが吉宗モードから爺モードに切り替えられる。爺モードに切り替えられる条件としては、例えば、特定の抽選結果が導出されたこと(先読みでもよい)、遊技者の操作に基づき演出ステージが変更されたこと、変動回数が所定の回数に到達したこと、所定の演出ステージ変更抽選に当選したこと、等がある。爺モードでは、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が出現し、変動アイコンや保留アイコンが表示され得る。本例では、変動アイコン表示領域800に、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:青)が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。また、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:千両箱)が、アニメーションを伴わず突然に表示される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Here, when this special figure 1 variable game is started, the production mode is switched from the Yoshimune mode to the Samurai mode based on the fact that a predetermined condition is established. Conditions for switching to the 爺 mode include, for example, that a specific lottery result has been derived (may be look-ahead), that the stage stage has been changed based on the player's operation, and that the number of fluctuations has reached a predetermined number , Winning a predetermined stage change lottery, etc. In the heel mode, the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 appear, and the change icon and the hold icon can be displayed. In this example, the variation icon 801 (display mode: blue) corresponding to the special figure 1 variation game is suddenly displayed in the variation icon display area 800 without any movement animation or variation animation between the hold / variation icons. . In addition, in the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: thousands of boxes) are suddenly displayed without animation.
図45(d)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが行われる。 FIG. 45 (d) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 4-decoration 5-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, an animation for deleting the fluctuation icon 801 is performed.
図45(e)〜(g)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。 45 (e) to 45 (g) show a state during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 2 to 1.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第1領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are performed. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area.
以上説明したように、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後(例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後)で表示可能なものであり、前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様(例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメーション)のうちの少なくとも一部が共通の態様)からなることを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined hold storage condition is established, holds storage means (for example, RAM 308, special figure 1 random number value) that can store at least predetermined start information as hold. A storage area, a special figure 2 random value storage area, and a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold when the predetermined hold display condition is satisfied (for example, a decorative symbol display) The device 208, the hold icon display area 900, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500), and a determination unit (e.g. When the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231)) and a predetermined symbol variation condition are satisfied, after performing the symbol variation, A symbol display means capable of executing at least a symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol mode corresponding to the result of the negative determination (for example, special symbol display device 212, special symbol 2 display device 214, decorative symbol display device 208); When a predetermined notice condition is satisfied, notice means (for example, a decorative symbol display device 208, a variable icon display area 800, a hold icon display area 900, a first sub-control unit 400, a first notice) capable of executing at least a predetermined notice. 2 sub-control unit 500), wherein the notice means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notice when the predetermined notice condition is satisfied. The notice means is capable of displaying the variation icon after the symbol variation is started (for example, at the same time as or after the symbol variation is started). The aspect of the variable icon is an aspect related to the aspect of the hold icon (for example, an aspect in which at least a part of the shape, size, color, written character, and operation mode (animation) is common). It is characterized by that.
この構成によれば、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる。 According to this structure, a player's interest can be improved effectively by execution of a highly continuous notice.
またこの構成によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある(保留が貯まりやすい釘調整の良い遊技台と思わせることができる場合がある)。 In addition, according to this configuration, there is a case where the player's motivation can be improved by illusioning the player as if it is held more than it actually is. May be possible).
またこの構成によれば、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。 Moreover, according to this structure, it may be able to alert | report clearly that the said fluctuation | variation is performed based on having suspended | suspended.
またこの構成によれば、当該変動に対する予告がどのようなものであるかが分かり易くなる場合がある。 Moreover, according to this structure, it may become easy to understand what kind of notice is given for the change.
またこの構成によれば、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。 In addition, according to this configuration, the mode of the hold icon as the hold prefetching notice is composed of a form related to the change icon displayed based on the result of the determination of whether or not the change is made, and the continuity of the prefetch notice and the change notice is maintained. There are cases where it is possible.
またこの構成によれば、遊技者に対し保留アイコンよりも当該変動に注目させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the player can be made to pay attention to the fluctuation rather than the hold icon.
また、本例示形態による遊技台において、態様の異なる一または複数の保留アイコン(例えば、複数の表示態様の保留アイコンに対応するテクスチャデータ)を記憶可能な保留アイコン記憶手段(例えば、ROM406)と、態様の異なる一または複数の変動アイコン(例えば、複数の表示態様の変動アイコンに対応するテクスチャデータ)を記憶可能な変動アイコン記憶手段(例えば、ROM406)と、を備え、第一の予告条件(例えば、変動開始)が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件(例えば、保留数増加)が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1303、S1305)なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能(例えば、保留アイコン表示制御処理のステップS1203、S1205、S1207)なものであり、前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコン(例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の変動アイコン)を少なくとも記憶し、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコン(例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の保留アイコン)を少なくとも記憶するものであることを特徴とする。 Further, in the gaming table according to the present exemplary embodiment, a holding icon storage unit (for example, ROM 406) capable of storing one or a plurality of holding icons having different modes (for example, texture data corresponding to the holding icons of a plurality of display modes); Variation icon storage means (for example, ROM 406) capable of storing one or a plurality of variation icons having different aspects (for example, texture data corresponding to the variation icons of a plurality of display aspects), and a first notice condition (for example, , Change start) is satisfied, the notification condition is satisfied, and even when a second notification condition (for example, increase in the number of holdings) different from the first notification condition is satisfied, The notice condition is established, and the notice means stores the variable icon as the notice when the first notice condition is established. A predetermined mode is determined from the variation icons stored in a row, and at least the variation icon can be displayed in the mode (for example, steps S1303 and S1305 of the variation icon display control process), and the notification means When the second notice condition is satisfied, a predetermined mode is determined from the hold icons stored in the hold icon storage unit as the notice, and at least the hold icon is displayed in the form. It is possible (for example, steps S1203, S1205, and S1207 of the hold icon display control process), and the variation icon storage means varies the common variation icons (for example, variations of display modes “white”, “blue”, “red”) Icon) at least, and the holding icon storage means has a common holding icon in the same mode as the common variation icon. (E.g., display mode "white", "blue", held icon of "red") and characterized in that at least stores.
この構成によれば、同一態様でアイコンを表示することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to further increase the relevance of the notice by displaying the icons in the same manner.
またこの構成によれば、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に、保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, the change icon and the hold icon have the same mode, and when the change is performed by digesting the hold, the player is illusioned as if the change was made without reducing the hold. There are cases where it is possible.
また、本例示形態による遊技台において、前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコン(例えば、表示態様「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の変動アイコン)を少なくとも記憶するものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the variation icon storage means may have a unique variation icon (for example, display modes “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, different from the common variation icon. It is characterized in that at least a “family crest” variation icon) is stored.
この構成によれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。 According to this configuration, the variation icon may have a specific aspect while having a common aspect with the hold icon, so that it may be possible to emphasize to the player that the predetermined hold has been consumed. In some cases, the player can easily grasp the remaining number of holds.
またこの構成によれば、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることを抑止することができる場合がある。 Further, according to this configuration, for example, when the unique mode of the variation icon has a higher reliability than the common mode, the player's notice is displayed before the start of the target hold variation. There is a case where it is possible to prevent the player from being greatly discouraged even if the target hold is removed because the gambling feeling is not struck.
また、本例示形態による遊技台において、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコン(例えば、表示態様「箱」、「千両箱」の保留アイコン)を少なくとも記憶し、前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数(例えば、2)よりも大きい数(例えば、5)の前記固有変動アイコンを記憶するものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the hold icon storage means has a unique hold icon (for example, a hold icon of a display form “box” or “thousand box”) having a different form from the common change icon and the unique change icon. At least, and the variation icon storage means stores the number of unique variation icons (for example, 5) larger than the number of unique retention icons (for example, 2) stored in the suspension icon storage means. It is characterized by being.
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。また、そのような効果を奏しつつも、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることを抑止することができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the player's gambling feeling can be kept moderate without excessively expecting the target fluctuation. Moreover, since the effects can be performed in various modes while exhibiting such effects, it may be possible to prevent the interest of the game from being reduced.
またこの構成によれば、例えば保留アイコンの固有の態様が0である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, for example, when the specific mode of the hold icon is 0, the player's expectation for the change of the icon may be able to be concentrated on the change.
また、本例示形態による遊技台では、保留アイコンの固有の態様よりも変動アイコンの固有の態様の方が出現率が高くてもよい。すなわち、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として第一の確率で前記固有変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として第二の確率で前記固有保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率からなることを特徴とする。また、前記第二の確率は零(0%)であってもよい。 In addition, in the game stand according to the present exemplary embodiment, the appearance rate may be higher in the unique mode of the variable icon than in the unique mode of the hold icon. In other words, when the first notice condition is satisfied, the notice means can display at least the inherent variation icon with the first probability as the notice, and the notice means has the second notice If the notice condition is satisfied, the unique hold icon can be displayed at least with a second probability as the notice, and the first probability is higher than the second probability. Features. The second probability may be zero (0%).
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the player's gambling feeling can be kept moderate without excessively expecting the target fluctuation.
またこの構成によれば、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this configuration, since the aspect of the icon is more likely to change when it is changing than when it is on hold, it may be possible to attract the player's attention to the change rather than hold.
また、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも開始可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後(例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後)で表示可能なものであり、前記予告手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告中止条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも中止可能なものであり(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1307、S1309)、第一の予告中止条件が成立した場合に、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、前記第一の予告中止条件とは別の第二の予告中止条件が成立した場合にも、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様(例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメーション)のうちの少なくとも一部が共通の態様)からなることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined hold storage condition is satisfied, holds storage means (for example, RAM 308, special figure 1 random value storage area, special storage that can store at least predetermined start information as hold). FIG. 2 random number storage area) and a predetermined hold display condition, a hold display means that can display at least one hold icon corresponding to the one hold (for example, decorative symbol display device 208, hold) The icon display area 900, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500) and a determination unit (for example, related to FIG. 2) that can execute at least determination of success / failure when a predetermined success / failure determination condition is satisfied. If the lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231)) and a predetermined symbol variation condition are satisfied, the result of the determination of success or failure after performing symbol variation Symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, decorative symbol display device 208) capable of at least executing symbol fluctuation stop display for displaying the corresponding symbol form in a stopped manner, and a predetermined notice condition If established, a notice means capable of starting at least a predetermined notice (for example, a decorative symbol display device 208, a variable icon display area 800, a hold icon display area 900, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500). ), And the notice means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notice when the predetermined notice condition is satisfied. , The variation icon can be displayed after the symbol variation is started (for example, at the same time as or after the symbol variation starts), When the predetermined notice stop condition is satisfied after the change icon is displayed, the display of the change icon can be stopped at least (for example, steps S1307 and S1309 of the change icon display control process), When the first notice stop condition is satisfied, the predetermined notice stop condition is satisfied, and when the second notice stop condition different from the first notice stop condition is satisfied, The predetermined notice stop condition is satisfied, and the mode of the variation icon is a mode related to the mode of the hold icon (for example, shape, size, color, written character, mode during operation (animation)) At least a part of which is a common aspect).
この構成によれば、多彩な契機で変動アイコンを消去することで、遊技者を当該変動に注目させ、遊技台の興趣を向上することができる。 According to this configuration, by erasing the variation icon at various occasions, it is possible to make the player pay attention to the variation and improve the interest of the game stand.
またこの構成によれば、変動中の変動アイコンの表示に遊技者を注目させることができる場合がある。またこの構成によれば、変動中に実行される他の予告の邪魔になることなく、保留が消化されたことを遊技者に確実に報知することができる場合がある。 Moreover, according to this structure, a player may be able to make a player pay attention to the display of the fluctuation icon in fluctuation. Further, according to this configuration, there is a case where the player can be surely notified that the hold has been digested without interfering with other notices executed during the fluctuation.
またこの構成によれば、保留が消化されたことを示す変動アイコンの表示の中止のタイミングを複数備えたことで、保留数の増減を把握しづらくし、止め打ち等の抑止により遊技台の稼動を促進することができる場合がある。 In addition, according to this configuration, it is difficult to grasp the increase / decrease in the number of holdings by providing multiple timings for stopping the display of the variable icon indicating that the holding has been exhausted, and the operation of the game machine by suppressing stoppages, etc. May be able to promote.
また、本例示形態による遊技台において、前記第一の予告中止条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立するものであり、前記第二の予告中止条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告中止条件が成立した後で成立するものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the first notice stop condition is satisfied during a predetermined symbol variation display period, and the second notice stop condition is the predetermined symbol change display period. And the first notice stop condition is satisfied.
この構成によれば、1変動期間内で変動アイコンを複数回消去することで、1の保留の消化により複数個の保留を消化して変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 According to this configuration, by erasing the variation icon a plurality of times within one variation period, it is possible to make the player have an illusion as if the variation has been performed by digesting a plurality of suspensions by digesting one suspension. There is a case.
また、本例示形態による遊技台において、前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果(例えば、大当り)に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動表示を実行する場合には、第一の確率(例えば、大当りの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率)で成立するものであり、前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果(例えば、はずれ)に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率(例えば、はずれの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率)で成立するものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the second notice stop condition executes a specific symbol variation display in which the symbol display means stops and displays a symbol mode corresponding to a specific determination result (for example, a big hit) The first probability (for example, the probability that a super reach effect will be executed in the case of a big hit) is established, and the second notice stop condition is that the symbol display means has the specific success or failure. When executing the symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the determination result (for example, disengagement) different from the determination result, the second probability (for example, in the case of outlier) different from the first probability The first probability is higher than the second probability.
この構成によれば、大当り信頼度が高い変動ほど、多くの予告演出が実行されやすく、また実行される予告演出についても出現頻度の低い大当り信頼度の高い予告演出が行われる場合がある。変動アイコンの表示の中止および復帰を繰り返すことで、上記効果を奏しつつも上述の他の演出の邪魔にならない。 According to this configuration, the greater the variation in the jackpot reliability, the more easily the announcement effect is executed, and there is a case where the announcement effect with a high jackpot reliability with a low appearance frequency is performed for the executed announcement effect. By repeating the stop and return of the display of the variation icon, the above effects are achieved but the other effects described above are not disturbed.
また、本例示形態による遊技台において、前記予告手段は、前記第一の予告中止条件が成立した場合には、第一の態様(例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様)で前記変動アイコンの表示を中止(例えば、中断)するものであり、前記予告手段は、前記第二の予告中止条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様)で前記変動アイコンの表示を中止(例えば、中断)するものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when the first notice stop condition is satisfied, the notice means displays the change icon in the first form (for example, the display form of the change icon immediately before erasure). The display is stopped (for example, interrupted), and the notice means, when the second notice stop condition is satisfied, is different from the first aspect (for example, immediately before erasure). The display of the variation icon is stopped (for example, suspended) in the display mode of the variation icon).
この構成によれば、消去が行われた回数を把握しやすくすることで、当該変動の信頼度を容易に把握することができる場合がある。またこの構成によれば、変動アイコンの表示について、ただの中断なのか、保留が消化されたことを把握させるための消去なのかの判断を容易に行うことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to easily grasp the reliability of the fluctuation by making it easy to grasp the number of times erasure is performed. In addition, according to this configuration, it may be possible to easily determine whether the display of the fluctuation icon is merely an interruption or an erasure for grasping that the hold has been consumed.
またこの構成によれば、1の保留の消化に基づいて行われる1の変動の最中に異なる態様で複数回変動アイコンを消去することで、複数の保留が消化されて複数回の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by deleting the change icon multiple times in a different manner during the change of 1 performed based on the digestion of 1 hold, the multiple hold is digested and the change is performed multiple times. In some cases, it is possible to make the player have an illusion.
また、本例示形態による遊技台において、前記予告手段は、前記変動アイコンの表示を中止(例えば、中断)した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能なものである(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1315、S1317)ことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the notice unit displays at least the change icon when a predetermined notice restart condition is satisfied after the display of the change icon is stopped (for example, interrupted). It can be restarted (for example, steps S1315 and S1317 of the change icon display control process).
この構成によれば、一度消去された変動アイコンの表示を復帰させることで、より保留の増減の把握を困難とし、遊技台の稼動促進を図ることができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where it is difficult to grasp the increase / decrease of the hold and the operation of the game machine can be promoted by returning the display of the fluctuation icon once deleted.
本例示形態による遊技台において、保留アイコンと変動アイコンは、表示態様の少なくとも一部が共通し、他部が相違するようにしてもよい。例えば、保留アイコンと変動アイコンは、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメーション)のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなるようにしてもよい(変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる)。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行するようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the hold icon and the change icon may have at least a part of the display mode and may be different from each other. For example, the hold icon and the variation icon may have at least a part of the shape, size, color, written character, and operation mode (animation) in common, and other parts may be different. Moreover, the display mode of the hold icon and the change icon for giving a notice to the same start information may be related to each other (when the change icon is seen, it is grasped which hold icon is associated with. be able to). Further, when switching from the hold icon to the change icon, an animation may be executed.
これらの構成によれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かり易く、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者に注目させ易い場合がある。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消化され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる場合がある。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。 According to these configurations, it is easy to understand that the change that is the subject of the hold icon notice is being made, and even after the start of change, the notice is continued in a manner related to the notice that was made before the start of change. May be easy to draw attention to the player. On the other hand, displaying at least some of the modes in a unique mode may allow the player to recognize that the hold has already been digested and the change has been made. As a result, it becomes easier for the player to grasp the correct number of pending balances, and the game may be able to proceed smoothly.
また、保留アイコンと関連した態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 In addition, by displaying the variation icon in a manner related to the hold icon, the player can be illusioned as if it is held more than it actually is, and the game motivation may be improved.
本例示形態による遊技台において、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数や時間的な割合が多くなるようにしてもよい。信頼度の高い予告が行われる変動は、変動時間が長時間になりやすく、他の予告(例えば、スーパーリーチ演出)と重複しやすいため、表示を中断・消去する機会が増える。また、変動アイコンの表示を中断・消去している最中に変動アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。また、信頼度の高い変動アイコンは信頼度の低い変動アイコンよりも消去される回数が多い場合であっても、信頼度の高い変動アイコンの単位変動における表示時間は、信頼度の低い変動アイコンの単位変動における表示時間よりも長くなるようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the variation icon with high reliability may be erased in a single variation, or the time ratio may be increased. Variations in which a highly reliable announcement is made tend to have a long variation time and are likely to overlap with other announcements (for example, super reach production), increasing the chance of interrupting / erasing the display. Further, the display mode of the fluctuation icon may be changed while the display of the fluctuation icon is interrupted / erased. In addition, even if the fluctuation icon with high reliability is erased more frequently than the fluctuation icon with low reliability, the display time in the unit fluctuation of the fluctuation icon with high reliability is the display time of the fluctuation icon with low reliability. You may make it become longer than the display time in a unit fluctuation.
これらの構成によれば、1変動において変動アイコンが消去される回数等が信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい場合がある。 According to these configurations, the number of times the variation icon is erased in one variation serves as a guideline for reliability, and even a player with low skill level may easily grasp the reliability.
本例示形態による遊技台において、1の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。実行されている変動および該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消化されたことに基づいて行われたものであることを遊技者に確実に報知することができる場合がある。 In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the variation icon may be deleted after the stop display of one symbol. The change being executed and the stop display of the symbol as a result of the change reliably inform the player that the change icon to be erased was based on the fact that the corresponding hold was consumed. There are cases where it is possible.
また、変動開始から所定の時間(例えば、選択された変動タイマの変動時間)が経過したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、主制御部300に異常が発生した場合や、第1副制御部400または第2副制御部500がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消化されたことを報知できる場合がある。 Further, the variation icon may be deleted based on the elapse of a predetermined time (for example, the variation time of the selected variation timer) from the start of the variation. As a result, even when an abnormality occurs in the main control unit 300 or when the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 misses a command, the variable icon can be deleted, and the hold is exhausted. There is a case where it can be notified that this has been done.
また、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。 Further, the change icon may be deleted from the start of change until reach is established. As a result, the variable icon may be deleted at a timing that does not interfere with the advance notice.
また、リーチが成立してから、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。 Further, the change icon may be erased after the reach is established and before the display of the change icon display area and the hold icon display area is interrupted. As a result, the variable icon may be deleted at a timing that does not interfere with the advance notice.
また、変動アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の停止表示が行われるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の確定表示時間(変動停止から次回変動開始までの時間。例えば600ms程度)の間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。 Further, the variation icon may be erased before the display of the variation icon display area is resumed. Further, the change icon may be deleted before the symbol stop display is performed. Further, the variation icon may be erased during the symbol fixed display time (the time from the variation stop to the next variation start, for example, about 600 ms).
また、主制御部300から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、主制御部300から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。 Further, the variation icon may be erased based on reception of a predetermined signal from the main control unit 300. Further, the variation icon may be deleted based on the reception of the variation stop command from the main control unit 300. Further, the variable icon display area and the hold icon display area may be displayed even when there is no change.
また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコンから変動アイコンへの移動アニメーションを省略してもよい。これにより、変動途中で変動アイコンの表示が中断した後における表示復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。 Further, the movement animation from the hold icon to the change icon may be omitted based on the fact that the predetermined condition is satisfied. As a result, the display becomes the same as when the display is restored after the display of the change icon is interrupted in the middle of the change, so the number of holds may be misidentified and the player may be prevented from stopping. is there.
スーパーリーチの実行に応じて各アイコンの表示領域(それに伴うアイコン自体)の表示を中断した場合、該表示領域の表示復帰時には少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。変動アイコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがある。したがって、上記のようにすることによって、遊技者に悪い印象を残さないようにすることができる場合がある。 When the display of each icon display area (the icon itself associated therewith) is interrupted in accordance with the execution of super reach, control may be performed so that at least the display of the variable icon is not restored when the display area is restored. In the case where the advance notice is made with the change icon, the player may be uncomfortable if the change icon is shown after the lottery result is lost. Therefore, by doing as described above, it may be possible to avoid leaving a bad impression on the player.
また、変動アイコンの消去アニメーションの態様は複数あってもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特に大当り信頼度や、特図毎に異ならせてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメーションを行ってもよい。 Further, there may be a plurality of variation icon erasure animation modes. The aspect of the animation of erasing the variable icon may be different for each jackpot reliability or special figure. On the contrary, the same type of erasing animation may be performed with variations in reliability or a plurality of special drawings.
また、優先変動側の特図2の有利度が特図1より高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図2の保留に基づく変動アイコンはデフォルトの表示態様を選択するようにしてもよい。これにより、有利な当りを煽りすぎて遊技者の射幸心が煽られることを抑止できる場合がある。 Further, when the priority of the special figure 2 on the priority fluctuation side is higher than that of the special figure 1, in the non-electric support state, the fluctuation icon based on the hold of the special figure 2 that has been interrupted may select the default display mode. Good. Thereby, there are cases where it is possible to prevent the player from scolding the player's gambling feeling by hitting an advantageous hit too much.
また、変動アイコンを常時表示する必要はなく、例えば演出抽選により予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告(保留アイコン)が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。 In addition, it is not necessary to always display the fluctuation icon. For example, the fluctuation icon may be displayed only when the fluctuation icon is displayed as a notice by the effect lottery or when the pre-reading notice (holding icon) for the fluctuation is displayed. Good.
また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様(例えば、形状、大きさ、アイコン移動方向等)を変更してもよい。これにより、他の予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。 Moreover, you may change the display mode (For example, a shape, a magnitude | size, an icon moving direction, etc.) of a fluctuation | variation icon display area and a pending | holding icon display area. Thereby, it may be possible not to disturb other notices and effects.
また、実施例1−8のような電断・復電に限らず、例えば、大当りやST終了等による遊技状態の変更があった場合にも、所定の回数、保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしてもよい。 Further, not only the power interruption / recovery as in the embodiment 1-8, but also when the game state is changed due to, for example, a big hit or ST end, the hold icon and the variation icon are determined in advance a predetermined number of times. You may make it display in the given mode.
また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去および復帰を繰り返し複数回行ってもよい。 Further, the erasure and return of the variation icon may be repeated a plurality of times each time a pseudo-ream is performed.
また、当否判定結果として特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメーション・変化アニメーション・消去アニメーションのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。これにより、予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。 Further, when a special success / failure determination result is derived as the determination result, execution of at least one of the moving animation, the change animation, and the erasure animation on the change icon may be restricted. Thereby, it may be possible not to interfere with the notice or the production.
また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度が低下せず、保留アイコンから変動アイコン、又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。 In addition, the reliability may not decrease when the hold icon changes to the hold icon, and the reliability may decrease when the change icon changes from the hold icon or from the change icon to the change icon.
また、変動アイコンは、大当り信頼度が100%の態様(例えば「金」)を有していてもよい。
[第2の例示形態]
次に、本説明の第2の例示形態に係る遊技台について説明する。本例示形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の例示形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本例示形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
(実施例2−1)
図46および図47は、本例示形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示している。図46(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In addition, the variation icon may have an aspect (for example, “gold”) having a jackpot reliability of 100%.
[Second exemplary form]
Next, a gaming table according to the second exemplary form of the present description will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this example form, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by a 1st example form, description is abbreviate | omitted. Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described.
(Example 2-1)
46 and 47 show examples of effect display in Example 2-1 of this exemplary form in time series. FIG. 46 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208aでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。本例では、球系の変動アイコンや保留アイコンには、図18(a)に示したような「八代将軍」の4文字が記されている。変動アイコンや各保留アイコンにおいては、例えば図18(a)に示す態様の待機アニメーション(時計回り方向の回転)が実行される。複数の保留アイコン同士、あるいは変動アイコンおよび保留アイコンの間においては、待機アニメーションの周期、位相等は必ずしも同一である必要はない。例えば図46(a)に示すタイミングにおいて、変動アイコン801は「軍」の文字が正位置となっており、保留アイコン901は「軍」ではなく「代」の文字が正位置となっている。 In the symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In this example, the four characters “Yatsushiro Shogun” as shown in FIG. For the variation icon and each hold icon, for example, a standby animation (rotation in the clockwise direction) in the form shown in FIG. 18A is executed. The period, phase, and the like of the standby animation are not necessarily the same between the plurality of hold icons or between the change icon and the hold icon. For example, at the timing shown in FIG. 46A, the variation icon 801 has the character “army” in the normal position, and the hold icon 901 has the character “yo” in the normal position instead of “army”.
図46(b)〜(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン801は、消去アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵(回転、変形、拡縮等しない表示態様)で表示される。ただし、変動アイコンの消去アニメーションの実行期間中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。 46 (b) to 46 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the winning is displayed. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. In this example, when the animation for deleting the variation icon is started, the standby animation for the variation icon is stopped. That is, the change icon 801 is displayed as a single picture (display mode that does not rotate, deform, scale, etc.) of a predetermined texture image (for example, a texture image in an initial state) during execution of the erase animation. However, the standby animation of the variation icon may also be executed during the execution period of the variation icon deletion animation.
図46(b)〜(f)に示すように、変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801が変動アイコン表示領域800内で下方に移動し、変動アイコン表示領域800外にはみ出た部分から徐々に消去される。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションは、次の特図変動遊技が開始されるよりも前に終了する。また本例では、保留アイコン901の待機アニメーションは、変動アイコン801の消去アニメーション実行中も継続される。 As shown in FIGS. 46B to 46F, in the erase animation of the variation icon 801, the variation icon 801 moves downward in the variation icon display area 800 and gradually starts from the portion that protrudes outside the variation icon display area 800. Will be erased. In this example, the erase animation of the change icon 801 ends before the next special figure change game is started. Further, in this example, the standby animation of the hold icon 901 is continued even while the deletion animation of the change icon 801 is being executed.
図46(g)〜図47(d)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。 FIG. 46 (g) to FIG. 47 (d) show states during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図46(g)〜(d))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン802は、移動アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵で表示される。この待機アニメーションが中止されるのは、移動アニメーションの開始と同時であってもよいし、移動アニメーションの開始から所定時間経過後であってもよいし、移動アニメーション開始後に変動アイコン802が時計回り方向に回転して最初に初期状態に戻ったときであってもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。また、移動アニメーションと待機アニメーションはそれぞれ独立して制御されていても良いし、一方の制御状態に応じて他方の制御状態を切り替えるようなものであっても良い。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons is started. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 46 (g) to (d)). In this example, when the movement animation between the hold / change icon is started, the standby animation of the change icon (hold icon) is stopped. That is, the change icon 802 is displayed as a single picture of a predetermined texture image (for example, an initial texture image) during the movement animation. The standby animation may be canceled at the same time as the start of the moving animation, after a predetermined time has elapsed from the start of the moving animation, or after the moving animation starts, the fluctuation icon 802 is rotated in the clockwise direction. It may be the time when it has rotated to the initial state for the first time. In addition, during the execution of the movement animation between the hold / change icons, the standby animation of the change icons may be executed together. Further, the movement animation and the standby animation may be controlled independently, or the other control state may be switched according to one control state.
図46(h)に示す時点で、特図1の保留が2つ連続して増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が、保留アイコン表示領域900のそれぞれの領域(保留アイコン902は第1領域、保留アイコン903は第2領域)に下方からせり上がり(図46(h))、その後、保留が増加したことを目立たせるために、それぞれの領域の周囲で動き回る(図47(a)、(b))。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中には、当該保留アイコンの待機アニメーションは実行されない。すなわち、保留アイコン902、903は、増加アニメーションが終了するまでは所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵で表示される。なお、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、当該保留アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。 Assume that two suspensions in the special figure 1 have been continuously increased at the time shown in FIG. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold has increased from 0 to 2. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 902 (display mode: white) and the hold icon 903 (display mode: white) are the respective areas of the hold icon display area 900 (the hold icon 902 is the first area, the hold). The icon 903 rises to the second area) from below (FIG. 46 (h)), and then moves around each area in order to highlight the increase in the holding (FIGS. 47A and 47B). ). In this example, during the execution of the increase animation of the hold icon, the standby animation of the hold icon is not executed. That is, the hold icons 902 and 903 are displayed as a single picture of a predetermined texture image (for example, a texture image in an initial state) until the increase animation ends. In addition, during the execution of the increase animation of the hold icon, the standby animation of the hold icon may be executed together.
本例では、移動アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とが重複している場合、移動アニメーション実行中の変動アイコンと、増加アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から変動アイコン表示領域800に移動途中の変動アイコン802と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域に増加途中の保留アイコン902とは、互いに重複して表示される(図46(h)、図47(a))。変動アイコン802は保留アイコン902よりも表示優先度が高く、変動アイコン802は保留アイコン902よりも上のレイヤーに表示されるため、保留アイコン902の一部または全部は変動アイコン802によって遮蔽される。 In this example, if the movement animation execution period and the increase animation execution period overlap, the change icon during the movement animation and the hold icon during the increase animation may be displayed overlapping each other. is there. Specifically, a change icon 802 in the process of moving from the first area of the hold icon display area 900 to the change icon display area 800 by the movement animation, and a hold icon in the process of increasing in the first area of the hold icon display area 900 by the increase animation. 902 are displayed overlapping each other (FIGS. 46H and 47A). The change icon 802 has a higher display priority than the hold icon 902, and the change icon 802 is displayed in a layer above the hold icon 902, so that part or all of the hold icon 902 is shielded by the change icon 802.
一方、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から変動アイコン表示領域800に移動途中の変動アイコン802と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域に増加途中の保留アイコン903とは、両アニメーションの実行期間は重複しているが、表示は重複していない。 On the other hand, there are a change icon 802 in the process of moving from the first area of the hold icon display area 900 to the change icon display area 800 by the movement animation, and a hold icon 903 in the process of increasing in the second area of the hold icon display area 900 by the increase animation. The execution periods of both animations overlap, but the display does not overlap.
図47(c)に示す時点で、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。保留アイコンの増加アニメーションが終了すると、保留アイコン902、903がそれぞれ保留アイコン表示領域900の第1領域および第2領域に表示される。また、保留アイコン902、903の待機アニメーションが開始される。 At the time shown in FIG. 47 (c), the increase animation of the hold icon ends. When the increase animation of the hold icon ends, the hold icons 902 and 903 are displayed in the first area and the second area of the hold icon display area 900, respectively. In addition, a standby animation of the hold icons 902 and 903 is started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションが終了した後も引き続き行われている(図47(d)で終了する)。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションの開始よりも前に開始され、保留アイコンの増加アニメーションの終了よりも後に終了する。すなわち、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行時間(尺)は、保留アイコンの増加アニメーションの実行時間よりも長くなっている。
(実施例2−2)
図48および図49は、本例示形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図48(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。
The movement animation between the hold / change icons continues even after the increase animation of the hold icon is finished (finished in FIG. 47 (d)). In this example, the movement animation between the hold / change icons starts before the start of the increase animation of the hold icon and ends after the end of the increase animation of the hold icon. That is, in this example, the execution time (scale) of the movement animation between the hold / change icons is longer than the execution time of the increase animation of the hold icon.
(Example 2-2)
48 and 49 show examples of effect display in Example 2-2 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 48A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. A hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In the first area of the hold icon display area 900, a standby animation of the hold icon 901 is executed.
図48(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。 FIG. 48 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図48(c)〜(e)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり(図48(c)、(d))、最終的には消えるようになっている(図48(e))。 48 (c) to 48 (e) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon deletion animation, the transparency of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases (FIGS. 48C and 48D) and eventually disappears. (FIG. 48 (e)).
図48(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾5−装飾1」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。 FIG. 48 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 6-decoration 5—decoration 1” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, the suspension of special figure 1 and special figure 2 is 0, so that even if a predetermined stop display period elapses, the next special figure variable game is not started and the state becomes non-variable.
図48(g)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1保留ランプ218は、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。非変動状態で特図1始動口230に入賞して特図1変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの増加アニメーションを省略(短縮表示)してもよい。 FIG. 48 (g) shows a state immediately after the special figure 1 starting port 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1 based on winning the special figure 1 starting port 230. Since the special figure 1 variable game starts immediately after winning the prize, the special figure 1 hold lamp 218 continues to indicate that the special figure 1 hold is 0 (the leftmost LED is lit immediately after winning the prize). May be) When the special figure 1 starting game 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started, the increase animation of the hold icon in the hold icon display area 900 may be omitted (shortened display).
図48(h)は、特図1変動遊技が開始された後に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の保留増加対象領域(増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が0から1に増加した場合には第1領域)において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン902が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図48(c)〜(e)に示した消去アニメーション(透明度が徐々に高くなるアニメーション)とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示しても良い。 FIG. 48 (h) shows a state in which the number of pending in FIG. 1 is increased by one after the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started. In this increase animation of the hold icon, a hold increase target area of the hold icon display area 900 (an area where a new hold icon corresponding to the increased hold is displayed. The first area when the hold increases from 0 to 1) In FIG. 5, a hold icon 902 with high transparency (for example, 100%) is displayed, and the hold icon 902 becomes visible by gradually decreasing the transparency of the hold icon 902. The increase animation of the hold icon in this example is a mode opposite to the erasure animation (animation in which the transparency gradually increases) shown in FIGS. In this example, the standby animation of the hold icon is also executed during the execution period of the increase animation of the hold icon. In particular, if the display mode of the hold icon or the fluctuation icon is the same, the increase animation and the deletion animation may be displayed by reversing the reproduction order of the same animation.
図49(a)は、その後、特図1の保留が連続して3つ増加した状態を示している。特図1保留ランプは、特図1の保留が1から4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900で、3つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン903〜905が表示され、保留アイコン903〜905の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン903〜905が出現する。本例では、保留アイコン903〜905のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン903〜905の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン902の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン903〜905の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン902の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション(本例では、保留アイコン902〜905のそれぞれの増加アニメーション)の実行期間は互いに重複する場合がある。 FIG. 49A shows a state in which the number of suspensions in FIG. The special figure 1 hold lamp indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 4. In the hold icon display area 900, an increase animation of three hold icons is started. In the increase animation of the hold icon, the hold icons 903 to 905 having high transparency (for example, 100%) are displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900, and the transparency of the hold icons 903 to 905 is gradually lowered. The hold icons 903 to 905 appear. In this example, the execution periods of the increase animations for each of the hold icons 903 to 905 overlap. In this example, since the increase animation of the hold icon 902 has not yet ended when the increase animation of the hold icon 903 to 905 is started, the increase period of the hold icon 902 is the execution period of the increase animation of the hold icon 903 to 905. It overlaps with the duration of the animation. As described above, the execution periods of a plurality of increase animations (in this example, each increase animation of the hold icons 902 to 905) may overlap each other.
図49(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾1−装飾4」が停止表示される。 FIG. 49 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 8-decoration 1-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図49(c)、(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。 49 (c) and 49 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 4 to 3.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, a hold icon deletion animation and a hold icon movement animation are executed.
保留アイコンの消去アニメーションでは、図48(c)〜(e)に示した保留アイコン901の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の透明度が徐々に高くなり(図49(c))、最終的には消えるようになっている(図49(d))。 In the on-hold icon erasing animation, the transparency of the on-hold icon 902 displayed in the first area of the on-hold icon display area 900 gradually increases in the same manner as the on-screen icon 901 deletion animation shown in FIGS. (Fig. 49 (c)) and finally disappear (Fig. 49 (d)).
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン903〜905が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図49(c)、(d))。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。 In the hold icon movement animation, the hold icons 903 to 905 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively (FIGS. 49C and 49D). )). In this example, the execution period of the hold icon movement animation overlaps with the execution period of the hold icon deletion animation. Further, the standby icon standby animation is also executed during the execution period of the hold icon movement animation and the erase animation.
また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から消去されている途中の保留アイコン902と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域から第1領域に移動している途中の保留アイコン903とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン902は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン903よりも表示優先度が高いため、保留アイコン902は保留アイコン903よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン903の一部または全部は保留アイコン902によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン902の透明度によっては、保留アイコン903は、保留アイコン902との重複部分についても視認可能となる場合がある。 In this example, the hold icon during execution of the erase animation and the hold icon during execution of the movement animation may be displayed overlapping each other. Specifically, the hold icon 902 that is being erased from the first area of the hold icon display area 900 by the delete animation and the second area of the hold icon display area 900 are moved from the second area to the first area by the moving animation. The hold icon 903 on the way is displayed overlapping each other. Since the hold icon 902 that is the target of the deletion animation has a higher display priority than the hold icon 903 that is the target of the movement animation, the hold icon 902 is displayed in a layer above the hold icon 903. Thereby, part or all of the hold icon 903 may be blocked by the hold icon 902. However, depending on the transparency of the hold icon 902, the hold icon 903 may be visible even in an overlapping portion with the hold icon 902.
ここで、複数の保留アイコン(例えば、図49(b)に示す4つの保留アイコン902〜905、図49(d)に示す3つの保留アイコン903〜905)のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション(例えば増加、移動、消去)を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機(例えば、電源投入、前回大当り等)から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
(実施例2−3)
図50および図51は、本例示形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図50(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。
Here, the standby animations of a plurality of hold icons (for example, the four hold icons 902 to 905 shown in FIG. 49B and the three hold icons 903 to 905 shown in FIG. 49D) are synchronized with each other. May be. Further, the standby animation of the hold icon that is executing another animation (for example, increase, movement, or deletion) may be synchronized with the standby animation of the other hold icon. The period of the standby animation of the hold icon may be maintained from a predetermined trigger (for example, power-on, previous jackpot, etc.). In this case, the cycle calculation control may be continuously performed even when the hold icon is not displayed.
(Example 2-3)
50 and 51 show examples of effect display in Example 2-3 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 50A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、1つの保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. One hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In the first area of the hold icon display area 900, a standby animation of the hold icon 901 is executed.
図50(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。 FIG. 50 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図50(c)〜図51(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン901の透明度は、図50(c)に示す時点では25%であり、図50(d)に示す時点では50%であり、図50(e)、(f)に示す時点では75%であり、図50(g)に示す時点では100%(あるいは、保留アイコン901自体が消去されていてもよい)である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。 FIG. 50 (c) to FIG. 51 (b) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon erasing animation, the transparency of the hold icon 901 gradually increases in the first area of the hold icon display area 900 and eventually disappears. For example, the transparency of the hold icon 901 is 25% at the time shown in FIG. 50 (c), 50% at the time shown in FIG. 50 (d), and at the time shown in FIGS. 50 (e) and 50 (f). 75%, and 100% at the time shown in FIG. 50 (g) (or the hold icon 901 itself may be deleted). In this example, when the deletion animation of the hold icon is started, the standby animation of the hold icon is stopped.
ここで、図50(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、高透明度(例えば、透明度100%)の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。例えば、保留アイコン902の透明度は、図50(f)に示す時点では75%であり、図50(g)に示す時点では50%であり、図50(h)に示す時点では25%であり、図51(a)に示す時点では0%である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。 Here, at the time shown in FIG. 50 (f), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon, in the first area of the hold icon display area 900, the hold icon 902 (display mode: white) with high transparency (for example, transparency 100%) is displayed, and the transparency of the hold icon 902 gradually increases. By lowering, the hold icon 902 becomes visible. For example, the transparency of the hold icon 902 is 75% at the time shown in FIG. 50 (f), 50% at the time shown in FIG. 50 (g), and 25% at the time shown in FIG. 50 (h). , It is 0% at the time shown in FIG. In this example, the standby animation of the hold icon is stopped until the increase animation of the hold icon ends.
本例では、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域(保留アイコン表示領域900の第1領域)で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。 In this example, the hold icon 901 to be deleted and the hold icon 902 to be increased have the same display mode “white”, and the delete animation of the hold icon and the increase animation in a mode opposite to the delete animation are provided. Are executed in the same area (the first area of the hold icon display area 900). When the increase animation is started in the middle of the erasing animation, the apparent transparency of the hold icon gradually increases to a predetermined transparency and then gradually decreases. Note that the hold icon 901 to be deleted and the hold icon 902 to be increased do not have to be in the same display mode, and the execution period of the deletion animation of the hold icon and the execution period of the increase animation are not the same time. Also good. If the erase animation and the increase animation are started almost simultaneously and the execution periods of both animations are substantially the same, the apparent transparency of the held icon may hardly change during the execution of both animations.
本例では、図50(c)〜(e)では保留アイコン901の透明度が0%から75%まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図50(f)では、保留アイコン901の透明度は75%であるが透明度75%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は75%よりも低くなる。図50(g)では、保留アイコン901の透明度は100%であるが、透明度50%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約50%となる。図50(h)〜図51(a)では、保留アイコン901が消去されており、保留アイコン902の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図50(c)〜(e)の期間では徐々に高くなり、図50(e)の時点で透明度75%に到達し、図50(e)〜図51(a)の期間では徐々に低くなる。本例では、図50(c)〜図51(a)の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。 In this example, since the transparency of the hold icon 901 gradually increases from 0% to 75% in FIGS. 50C to 50E, the apparent transparency of the hold icon gradually increases. In FIG. 50 (f), the transparency of the hold icon 901 is 75%, but the hold icon 902 having a transparency of 75% is displayed in an overlapping manner, so that the apparent transparency of the hold icon is lower than 75%. In FIG. 50G, the transparency of the hold icon 901 is 100%, but since the hold icon 902 having a transparency of 50% is displayed in an overlapping manner, the apparent transparency of the hold icon is about 50%. 50 (h) to 51 (a), the hold icon 901 is deleted, and the transparency of the hold icon 902 gradually decreases. As a result, the apparent transparency of the hold icon gradually increases during the period shown in FIGS. 50C to 50E, and reaches 75% transparency at the time shown in FIG. 50E. In the period of FIG. 51 (a), it gradually decreases. In this example, the standby animation of the hold icon is stopped during the period of FIGS. 50C to 51A, but the standby animation may be executed.
本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。 In this example, the erasing animation indicating that the hold is consumed and the increasing animation for canceling the erasing animation are executed in an overlapping manner. As a result, the hold icon that should have gradually faded and disappeared may gradually become darker from a certain point in time. Therefore, there is a case where an illusion can be given as if the change was made without decreasing the hold.
また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。
(実施例2−4)
図52および図53は、本例示形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示している。図52(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In some cases, it is possible to make an illusion that the number of holdings does not increase despite a game ball entering the starting port.
(Example 2-4)
52 and 53 show examples of effect display in Example 2-4 of this exemplary form in time series. FIG. 52 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)、保留アイコン903(表示態様:青)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており(白<青<赤)、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first to third areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white), a hold icon 902 (display mode: white sabotani), and a hold icon 903 (display mode: blue) are displayed. The waiting animation is running. Here, in this example, there are Sabo Hani display modes such as “White Sabo Hani”, “Blue Sabo Hani”, “Red Sabo Hani” as the display mode of the hold icon or the fluctuation icon, and the Sabo Hani display mode is the same as the Spherical system. In addition, the level of reliability is represented by color (white <blue <red), and each display mode of the Sabohan system has higher reliability than the display mode of the same color sphere system.
サボハニ系の保留アイコン902と球系の保留アイコン901、903とでは、待機アニメーションの周期(例えば、テクスチャデータの数)が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン901と保留アイコン903とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン801と保留アイコン901、903とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。 The Sabohani-type hold icon 902 and the ball-type hold icons 901 and 903 may have different standby animation periods (for example, the number of texture data). The kick timing of the standby animation may depend on each animation. The period of the standby animation may be synchronized between the hold icon 901 and the hold icon 903 that are the same sphere system but are different in display mode. Further, the period of the standby animation may be synchronized between the change icon 801 and the hold icons 901 and 903 of the same spherical system.
図52(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。 FIG. 52 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the winning is displayed. Is displayed. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed. In the variation icon erasing animation, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves gradually become smaller and finally disappear. In this example, before the erasing animation of the variation icon 801 is completed, the next special figure 1 variation game game is started.
図52(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 52 (c) to 52 (f) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started. When the animation for moving between the hold and change icons and the animation for moving the hold icon are started, the animation for deleting the change icon is not finished. And the execution period of the animation to delete the floating icon overlap.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。ここで、図52(c)に示す状態では、変動アイコン801の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に4つのアイコン(変動アイコン801、802、保留アイコン902、903)が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであっても良い。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としても良い。(例えば図52(c)の801等。)
図52(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白)が保留アイコン表示領域900の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域(保留が2から3に増加した場合は第3領域。図中、破線の四角形で示している)に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン904の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン904では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。
In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 move to the first and second areas, respectively. Here, in the state shown in FIG. 52 (c), since the deletion animation of the change icon 801 has not yet ended, four icons (change icons 801 and 802, hold icons 902 and 903) are temporarily displayed. . Thereby, since more icons than the actual number of holds can be displayed, it may be difficult for the player to specify the number of holds. Further, the icon displayed in a larger number than the actual number of reservations may be either a fluctuation icon or a reservation icon. In addition, the icons that are displayed in a number larger than the actual number of holds may be configured such that an icon having a different form from both the change icon and the hold icon is displayed. (For example, 801 in FIG. 52 (c)).
At the time shown in FIG. 52 (f), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 904 (display mode: white) appears at the right end of the hold icon display area 900, and the hold increase target area from the right end (if the hold increases from 2 to 3, 3 areas (shown by broken-line rectangles in the figure) are moved by a predetermined movement distance. The moving speed of the hold icon 904 may be a constant speed or may be accelerated / decelerated in the middle. With the hold icon 904 during the increase animation, a predetermined standby animation may be executed. The standby animation at this time may not be synchronized with the standby animation of other icons.
図52(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾10(0)−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン802の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン802自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン802の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。 FIG. 52 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 6-decoration 10 (0) -decoration 3” is displayed. "Is stopped. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed. In the variation icon erasing animation, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 802, and the effect moving image and the variation icon 802 themselves gradually become smaller and finally disappear. In this example, before the erasure animation of the variation icon 802 is completed, the next special figure 1 variation game game is started. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area.
図52(h)〜図53(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動遊技が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 52 (h) to FIG. 53 (b) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the variable game of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、変動アイコン803自体は変動アイコン表示領域800には移動せず、演出表示領域208d内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様(例えば、サボハニ系の表示態様)であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン803は、図柄表示領域208a〜208cの一部または全部と重複してもよいし(図52(h)、図53(a))、装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動してもよい(図53(b))。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域900から変動アイコン表示領域800に移動させる態様には限られない。 In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually enlarged. Move to display area 800. In this example, the variation icon 803 itself does not move to the variation icon display area 800 but moves around in the effect display area 208d. This moving animation is executed with a predetermined probability only when, for example, the display mode of the variation icon is a specific display mode (for example, a Sabohan display mode). In this movement animation, the variation icon 803 may overlap a part or all of the symbol display areas 208a to 208c (FIG. 52 (h), FIG. 53 (a)), or the display area of the decorative symbol display device 208. You may move outside (FIG.53 (b)). As described above, the movement animation between the hold / change icons is not limited to a mode in which the change icons are moved from the hold icon display area 900 to the change icon display area 800.
変動アイコン表示領域800には、変動アイコン803ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域800は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。 In the variation icon display area 800, not the variation icon 803 but the characters “Gekiatsu” are displayed. As described above, the variation icon display area 800 does not necessarily display the variation icon to be varied.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。図52(h)に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第3領域から第2領域に移動し、保留アイコン904の移動アニメーションにおける目標位置も第3領域から第2領域に移動する。これにより、保留アイコン904の移動距離がL1からL2に伸び、保留アイコン904の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。実施例1−4のように優先変動側の特図2の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。 In the hold icon movement animation, the hold icon 903 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area. At the time shown in FIG. 52 (h), the hold increase target area moves from the third area to the second area based on the fact that the hold has been digested, and the target position in the moving animation of the hold icon 904 also changes from the third area. Move to 2 areas. As a result, the movement distance of the hold icon 904 increases from L1 to L2, and the execution time of the movement animation of the hold icon 904 becomes longer. Thus, in this example, the movement distance and execution time in the movement animation of the hold icon may change during the execution of the movement animation. When the suspension of the special map 2 on the priority change side is interrupted as in the embodiment 1-4, the movement distance and execution time of the movement animation of the suspension icon may be shortened.
また本例では、目標位置に到達した保留アイコン904の待機アニメーションは、何らかのタイミング(例えば、移動アニメーションが終了したタイミング)で他のアイコン(例えば、保留アイコン903)の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい(図53(b))。
(実施例2−5)
図54および図55は、本例示形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図54(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900には、現時点では保留アイコンが表示されていない。
Further, in this example, the standby animation of the hold icon 904 that has reached the target position is synchronized with the cycle of the standby animation of another icon (eg, the hold icon 903) at some timing (eg, the timing when the movement animation ends). It may also be set (FIG. 53 (b)).
(Example 2-5)
54 and 55 show examples of effect display in Example 2-5 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 54A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 0, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0. In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the hold icon display area 900, no hold icon is currently displayed.
図54(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。図54(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン901が保留アイコン表示領域900の右端(装飾図柄表示装置208の表示画面の右端)から現れ(図54(b))、当該右端から保留増加対象領域(保留が0から1に増加した場合は第1領域)に向かって直線的に移動する(図54(c)、(d))。図54(d)に示す時点で、保留アイコン901が第1領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。 54 (b) to 54 (d) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 54 (b), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase icon of the hold icon, the hold icon 901 appears from the right end of the hold icon display area 900 (the right end of the display screen of the decorative symbol display device 208) (FIG. 54B), and the hold increase target area (hold is displayed from the right end). When it increases from 0 to 1, it moves linearly toward the first region) (FIGS. 54 (c) and (d)). At the time shown in FIG. 54 (d), the hold icon 901 reaches the first area, and the increase animation of the hold icon ends.
保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第1、第2、第3、第4領域が保留アイコン表示領域900の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域900の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。 The movement distance and execution time of the increase animation of the hold icon vary depending on the position of the hold increase target area. In this example, the first, second, third, and fourth areas are arranged in this order from the left end of the hold icon display area 900, and the hold icon that increases by the increase animation appears from the right end of the hold icon display area 900. The moving distance of the increase animation of the hold icon is the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4. When the moving speed of the hold icon in the increase animation is constant, the execution time of the increase animation is the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4.
本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される(図54(c))。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。 In this example, during the execution period of the increase animation of the hold icon 901, a change animation that changes the display mode of the hold icon 901 from “white” to “red” is executed (FIG. 54C). Here, the change animation of the hold icon or the variation icon may be merely changing the icon image of a predetermined display mode to an icon image of another display mode.
また本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の待機アニメーション(時計回り方向の回転)も実行される。保留アイコン901の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。 In this example, the standby animation (clockwise rotation) of the hold icon 901 is also executed during the execution period of the increase animation of the hold icon 901. After the increase animation of the hold icon 901 ends, only the standby animation is continued.
図54(e)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾9−装飾1」が停止表示される。 FIG. 54 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 5-decoration 9-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図54(f)、(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。 FIGS. 54 (f) and 54 (g) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域900の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン901の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン901の待機アニメーションが実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon deletion animation, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 moves linearly to the left and goes out of the display area from the left end of the hold icon display area 900. In this example, the standby animation of the hold icon 901 is executed even during the execution period of the deletion animation of the hold icon 901.
図54(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。 FIG. 54 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 6” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, the suspension of special figure 1 and special figure 2 is 0, so that even if a predetermined stop display period elapses, the next special figure variable game is not started and the state becomes non-variable.
図55(a)〜(d)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始され(図55(a))、所定の変動時間の経過後に特図E(はずれ)が停止表示される(図55(c))。特図1保留ランプ218は、入賞直後に特図1変動遊技が開始されているため、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。 FIGS. 55A to 55D show a state after the special figure 1 starting port 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started (FIG. 55 (a)), and the special figure E (displacement) is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed (FIG. 55 (c)). . The special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 variable game has been started immediately after winning the prize, so that the special figure 1 hold is continuously displayed as 0 (the leftmost LED is lit immediately after winning the prize. You may).
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始され(図55(a))、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾9−装飾5」が停止表示される(図55(c))。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started (Fig. 55 (a)), and after a predetermined variation time has passed, the symbol combinations other than the symbol combination for which the hit is notified "decoration 7-decoration 9-decoration". 5 "is stopped and displayed (FIG. 55 (c)).
保留アイコン表示領域900では、特図1始動口230に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図55(a)〜(d)に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであっても良いし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていても良い。 In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started based on winning the special figure 1 opening 230. However, since the hold corresponding to the hold icon is digested immediately after winning a prize, the hold icon deletion animation is executed immediately after the start of the increase animation. In this example, the series of animations shown in FIGS. 55 (a) to 55 (d) includes an increase / deletion animation of a hold icon having both an attribute as an increase animation of the hold icon and an attribute as an erase animation of the hold icon. Can be considered. The animation may be an animation in which the increase animation and the erasure animation are continuously performed, or may be stored in advance as a single animation having both attributes.
保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の右端から現れ(図55(a))、保留アイコン表示領域900の左端に向かって直線的に移動し(図55(b)、(c))、当該左端から表示領域外に出る(図55(d))。本例では、保留アイコン902の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン902の待機アニメーションが実行される。 In the increase / deletion animation of the hold icon, the hold icon 902 appears from the right end of the hold icon display area 900 (FIG. 55A) and moves linearly toward the left end of the hold icon display area 900 (FIG. 55B). ), (C)), and goes out of the display area from the left end (FIG. 55 (d)). In this example, the standby animation of the hold icon 902 is executed even during the execution period of the increase / erase animation of the hold icon 902.
保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図1変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され(図55(a))、当該特図1変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する(図55(d))。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間(尺)は、当該特図1変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は所定の遊技状態における最短の変動時間であっても良いし、遊技台における最短の変動時間であっても良い。 The increase / erase animation of the hold icon is started almost simultaneously with the timing when the special figure 1 variable game is started (FIG. 55 (a)), and ends at a timing later than the end of the special figure 1 variable game (FIG. 55). 55 (d)). That is, the execution time (scale) of the increase / erase animation of the hold icon is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable game. In other words, the execution time of the hold icon increase / erase animation is at least longer than the shortest change time of the special figure change game. The shortest variation time may be the shortest variation time in a predetermined gaming state, or may be the shortest variation time in the game machine.
また本例では、特図1変動遊技が終了したときの保留アイコン902は、保留アイコン表示領域900の第1領域(保留が0から1に増加した場合の保留増加対象領域)にもまだ到達していない(図55(c))。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域900の右端に現れてから第1領域まで到達するまでの時間は、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション(図54(b)〜(d)参照)の実行時間とほぼ一致する。また、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。 Also, in this example, the hold icon 902 when the special figure 1 variable game is finished still reaches the first area of the hold icon display area 900 (the hold increase target area when the hold increases from 0 to 1). (FIG. 55 (c)). In the increase / deletion animation of the hold icon, the time from the appearance of the hold icon at the right end of the hold icon display area 900 to the arrival of the first area is an increase animation of the hold icon when the hold increases from 0 to 1 (FIG. 54 (b) to (d)). The execution time of the increase animation of the hold icon when the hold increases from 0 to 1 is the longest among the increase animations of various hold icons. Therefore, in this example, the longest execution time in the increase animation of the hold icon is at least longer than the shortest change time of the special figure variable game.
また本例では、ある1つの保留アイコンについての総表示時間(例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間)は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が1以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
(実施例2−6)
図56および図57は、本例示形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図56(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
Further, in this example, the total display time for a certain hold icon (for example, the sum of the execution time of the increase animation, movement animation and deletion animation of the hold icon, or the execution time of the standby animation of the hold icon) is There is a case where it is longer than the variation time of the special figure variation game corresponding to the hold icon. That is, when the animation is executed in a state where there are one or more holds, the animation may be performed across a plurality of variations.
(Example 2-6)
56 and 57 show an example of effect display in Example 2-6 of this exemplary form in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 56 (a) shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:白サボハニ)および保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、保留増加対象領域は第3領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で保留増加対象領域を示している。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the first and second areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white sabotani) and a hold icon 902 (display mode: white sabotani) are displayed, and a predetermined standby animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area is the third area. In the drawing, the reserved increase target area is indicated by a broken-line rectangle (not actually displayed).
図56(b)は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン903(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 FIG. 56 (b) shows a subsequent state in the special figure variable game. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 903 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. Further, as the retention in FIG. 1 increases from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.
ここで、アイコン(保留アイコンまたは変動アイコン)の移動を伴う各アニメーション(例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等)において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。 Here, in each animation (for example, an increase animation, a deletion animation, a movement animation, etc.) accompanied by the movement of the icon (pending icon or variable icon), the moving speed of the icon may differ depending on the display mode of the icon. For example, the moving speed of the savory icon may be slower than the moving speed of the spherical icon.
図56(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾7−装飾3」が停止表示される。 FIG. 56 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 1-decoration 7-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン901が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。 In this example, the hold icon deletion animation is started at the timing when the special figure 1 variable game is completed. In the hold icon erasing animation, the hold icon 901 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900.
また本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に徐々に移動する。第3領域の保留アイコン903はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン903についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。 Moreover, in this example, the movement animation of a holding | maintenance icon is started at the timing which the special figure 1 variable game is complete | finished. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 gradually moves from the second area to the first area. Since the hold icon 903 in the third area is still executing the increase animation, the start of the movement animation for the hold icon 903 is delayed.
図56(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 56 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン902の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了している。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the first area of the hold icon display area 900, the movement animation of the hold icon 902 that has moved from the second area has ended. In the third area, the increase animation of the hold icon 903 is ended. Due to the decrease in the hold in FIG. 1 from 3 to 2, the hold increase target area moves from the fourth area to the third area.
図56(e)、(f)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン903の移動アニメーションが開始される(図56(e))。保留アイコン903の移動アニメーションでは、保留アイコン903が第3領域から第2領域に徐々に移動する。図56(f)に示す時点で、保留アイコン903の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮しても良い。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。 56 (e) and 56 (f) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. In the hold icon display area 900, the delayed move icon of the hold icon 903 is started based on the end of the increase animation of the hold icon 903 (FIG. 56 (e)). In the moving animation of the hold icon 903, the hold icon 903 gradually moves from the third area to the second area. At the time shown in FIG. 56 (f), the moving animation of the hold icon 903 ends. Here, the movement animation whose execution start is delayed may be different from the normal movement animation. For example, a moving animation with a delayed start of execution may have a moving speed of the hold icon faster than a normal moving animation. Further, the time required for the moving animation may be shortened by stopping the display of at least a part of the animation. However, the display is performed to the extent that it can be seen that the hold icon is moving.
図56(g)は、当該特図1変動遊技が終了し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。 FIG. 56 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed and the number of pending special figure 1 is increased by one. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 9-decoration 10 (0) -decoration 4” is displayed. "Is stopped. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3.
特図1変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン902が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に徐々に移動する。 When the special figure 1 variable game is completed, in the hold icon display area 900, an erase animation and a move animation of the hold icon are started. In the hold icon erasing animation, the hold icon 902 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900. In the hold icon movement animation, the hold icon 903 gradually moves from the second area to the first area.
また、特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。保留アイコン904の第3領域から第2領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン904の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 Further, when the holding of the special figure 1 increases, the holding icon display area 900 starts an increase animation of the holding icon. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 904 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. The movement animation of the hold icon 904 from the third area to the second area is delayed until the increase animation of the hold icon 904 ends. Further, as the retention in FIG. 1 increases from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.
図56(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 56 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン903の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが引き続き行われている。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the first area of the hold icon display area 900, the moving animation of the hold icon 903 that has moved from the second area has ended. In the third area, the increase animation of the hold icon 903 is continuously performed. Due to the decrease in the hold in FIG. 1 from 3 to 2, the hold increase target area moves from the fourth area to the third area.
図57(a)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン905(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。第3領域では、保留アイコン905の増加アニメーションとは別に、保留アイコン904の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第3領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 FIG. 57 (a) shows a state in which the holding of special figure 1 is further increased during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. On the basis of the increase in the hold in FIG. 1, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 905 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. In the third area, the increase animation of the hold icon 904 is continuously performed separately from the increase animation of the hold icon 905. That is, in the third region, an increase animation of a plurality of hold icons is executed, and a plurality of hold icons are displayed in an overlapping manner. Further, as the retention in FIG. 1 is increased from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.
複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、VRAMに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン904、905の重複部分において、後に増加した保留アイコン905は、先に増加した保留アイコン904よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。 In a portion where a plurality of hold icons are overlapped, even if these hold icons are displayed in the same layer, they are displayed in the foreground as the image data is developed in the VRAM in a later order. Therefore, in the overlapping part of the hold icons 904 and 905, the hold icon 905 that is increased later is displayed in front of the hold icon 904 that is increased earlier. In other words, in this example, the hold icons that are increased later have a higher display priority and are displayed in front.
VRAMに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連(表示される順番が遅い画像ほどVRAMに画像データが展開される順番が遅い)があるワケでは無い。つまり、VRAMに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行っても良い。 The order in which the image data is expanded in the VRAM is not necessarily related to the order in which the image data is displayed (the image having a slower display order has a slower order in which the image data is expanded in the VRAM). In other words, an image in which the image data is expanded in the VRAM may be displayed later and displayed so as to be hidden behind other images.
図57(b)〜(d)は、その後の状態を示している。第3領域における保留アイコン904の増加アニメーションが終了すると(図57(b))、その後、遅延していた保留アイコン904の移動アニメーションが開始され(図57(c))、保留アイコン904が第3領域から第2領域に移動する(図57(d))。また、図57(d)に示す時点で保留アイコン905の第3領域への移動が完了して、保留アイコン905の増加アニメーションが終了する。
(実施例2−7)
図58および図59は、本例示形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示している。図58(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
FIGS. 57B to 57D show the subsequent state. When the increase animation of the hold icon 904 in the third area is finished (FIG. 57 (b)), the delayed move animation of the hold icon 904 is started (FIG. 57 (c)), and the hold icon 904 is changed to the third icon. The region moves from the region to the second region (FIG. 57 (d)). Also, the movement of the hold icon 905 to the third area is completed at the time shown in FIG.
(Example 2-7)
58 and 59 show examples of effect display in Example 2-7 of this exemplary form in time series. FIG. 58 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で特図1および特図2それぞれの保留増加対象領域を示している。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white) of FIG. 1 corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of FIG. 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are displayed and synchronized with the fluctuation icon. The predetermined standby animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area in FIG. 1 is the third area, and the hold increase target area in FIG. 2 is the first area. In the drawing, each of the reserved increase target areas of the special figure 1 and the special figure 2 is indicated by a broken-line rectangle (not actually displayed).
本例では、特図1と特図2とで変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が共有される。保留アイコン表示領域900において、特図1および特図2の保留増加対象領域は、特図1の保留数が0の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。 In this example, the special icon 1 and the special figure 2 share the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900. In the hold icon display area 900, the hold increase target areas in FIG. 1 and FIG. 2 are the same area when the hold number in FIG. 1 is 0, and are different areas in other cases.
図58(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図2の保留が1つ増加した状態を示している。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。優先変動側の特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。このように、特図1の保留増加対象領域は特図1および特図2の保留数の和に基づいて決定され、特図2の保留増加対象領域は特図2の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションと、特図1の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。 58 (b) to 58 (d) show a state in which the suspension of the special figure 2 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has increased from 0 to 1. Based on the fact that the suspension of special figure 2 on the priority fluctuation side has increased from 0 to 1, the retention increase target area of special figure 1 moves from the third area to the fourth area, and the reservation increase target area of special figure 2 is the first Move from the first area to the second area. In this way, the reserved increase target area of FIG. 1 is determined based on the sum of the reserved numbers of FIG. 1 and FIG. 2, and the reserved increase target area of FIG. 2 is based only on the reserved number of FIG. It is determined. Further, on the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon in FIG. 2 and a save animation of the hold icon in FIG. .
特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図1の保留アイコン901が表示されている第1領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図58(b))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図58(c)、(d))。本例では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの増加アニメーションの態様(例えば、保留アイコン表示領域900の下方からせり上がる態様)とは異なっている。また、特図2の保留アイコンの態様(本例では「天下泰平」柄)は、特図1の保留アイコンの態様(本例では「八代将軍」柄)とは異なっていてもよい。また、特図2の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、特図1の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。 In the increase animation of the hold icon shown in FIG. 2, in the first area where the hold icon 901 shown in FIG. 1 is displayed, for example, an effect moving image 911a representing a cloud is displayed in a layer above the hold icon 901 (see FIG. 58 (b)), when the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the hold icon 911 (display mode: white) of FIG. 2 newly displayed on the layer below the effect moving image 911a is displayed. Appears (FIGS. 58 (c) and (d)). In this example, the aspect of the increase animation of the hold icon in FIG. 2 is different from the form of the increase animation of the hold icon in FIG. 1 (for example, an aspect that rises from below the hold icon display area 900). Further, the mode of the hold icon in the special figure 2 (in this example, “Teihei Tenka” pattern) may be different from the mode of the hold icon in the special figure 1 (in this example, the “Yatsushiro Shogun” pattern). Moreover, the mode of the standby animation of the hold icon in FIG. 2 may be different from the mode of the standby animation of the hold icon in FIG. The increase animation of the hold icon shown in FIG. 2 may have a higher display priority than the save animation of the hold icon shown in FIG.
特図1の保留アイコンの退避アニメーションでは、第1領域に表示されている特図1の保留アイコン901が右側の第2領域に移動し、第2領域に表示されている特図1の保留アイコン902が右側の第3領域に移動する(図58(b)〜(d))。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図1の保留アイコン901を第1領域から第2領域に瞬間的に移動させ、特図1の保留アイコン902を第2領域から第3領域に瞬間的に移動させてもよい。 In the evacuation animation of the hold icon in FIG. 1, the hold icon 901 in the special figure 1 displayed in the first area moves to the second area on the right side, and the hold icon in the special figure 1 displayed in the second area. 902 moves to the third region on the right side (FIGS. 58 (b) to (d)). The movement mode of the hold icon in the evacuation animation is the reverse of the movement animation that moves in the left direction. Note that the save animation is omitted, the hold icon 901 in FIG. 1 is instantaneously moved from the first area to the second area, and the hold icon 902 in FIG. 1 is instantaneously moved from the second area to the third area. It may be moved.
図58(e)、(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾10(0)」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、特図1の変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。特図1の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され(図58(e))、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり(図58(f))、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていても良い。 58 (e) and 58 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special symbol E (displacement) is stopped and displayed on the special symbol 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, symbol combinations other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 1-ornament 2-ornament 10 ( 0) "is stopped. In the variation icon display area 800, an erase animation of the variation icon 801 in FIG. 1 is executed. In the deletion animation of the variation icon 801 in FIG. 1, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801 (FIG. 58 (e)), and the effect moving image and the variation icon 801 itself are gradually reduced (FIG. 58). (F)) and finally disappear. In this example, when the animation for deleting the variation icon is started, the standby animation for the variation icon is stopped. However, the standby animation may be continuously performed during the execution of the erasing animation.
図58(g)〜図59(d)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が1から0に減少したことを表示する。 FIGS. 58 (g) to 59 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 2 variable game. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 holding lamp 220 displays that the holding number of the special figure 2 has decreased from 1 to 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図2の保留が1から0に減少したことにより、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第4領域から第3領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第2領域から第1領域に移動する。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Due to the decrease of the suspension in FIG. 2 from 1 to 0, the retention increase target area in FIG. 1 moves from the fourth area to the third area in the suspension icon display area 900, and the retention increase target area in FIG. Moves from the second region to the first region. Moreover, in the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / fluctuation icons of the special figure 2, the movement animation of the hold icon of the special figure 1, and the change animation between the hold / fluctuation icons of the special figure 2 Is started.
特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図58(g)〜図59(a))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。 In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 811 and the display size gradually increases. While moving, the display moves to the fluctuation icon display area 800 (FIGS. 58 (g) to 59 (a)). In this example, when the movement animation between the hold / change icon is started, the standby animation of the change icon (hold icon) is stopped.
特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901、902が、第1および第2領域にそれぞれ移動する(図58(g)〜図59(a))。 In the movement animation of the hold icon shown in FIG. 1, the hold icons 901 and 902 shown in FIG. 1 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 move to the first and second areas, respectively ( 58 (g) to 59 (a)).
特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン811に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン811がガタガタと振動し(図59(b))、変動アイコン811が割れて中から千両箱が出現し(図59(c))、最終的には千両箱のみが変動アイコン811として表示される(図59(d))。特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図1の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
(実施例2−8)
図60および図61は、本例示形態の実施例2−8における演出表示の例を時系列で示している。図60(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In the change animation between the hold / change icons shown in FIG. 2, a crack is first generated in the circular change icon 811 in the moving animation. After the moving animation ends, the fluctuation icon 811 vibrates rattlingly (FIG. 59 (b)), the fluctuation icon 811 breaks and a thousand box appears (FIG. 59 (c)). Is displayed as the fluctuation icon 811 (FIG. 59 (d)). The mode of the change animation between the hold / change icons in FIG. 2 may be a unique mode different from the mode of the change animation between the hold / change icons in FIG.
(Example 2-8)
60 and 61 show examples of effect display in Example 2-8 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 60A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域900における特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white) of FIG. 1 corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of FIG. 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are displayed and synchronized with the fluctuation icon. The predetermined standby animation is executed. Although not shown, the reserved increase target area in FIG. 1 in the reserved icon display area 900 is the third area, and the reserved increase target area in FIG. 2 is the first area.
図60(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が2から3に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 FIGS. 60B to 60D show a state in which the number of suspensions of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. On the basis of the increase in the number of reserved in FIG. 1 from 2 to 3, the reserved increase target area in FIG. 1 moves from the third area to the fourth area. The reserved increase target area in FIG. 2 remains the first area. In addition, based on the increase in the holding of the special figure 1, an increase animation of the holding icon of the special figure 1 is started in the holding icon display area 900.
特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第3領域において、所定のエフェクト動画像903aが表示され(図60(b))、エフェクト動画像903aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像903aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン903(表示態様:白)が出現する(図60(c)、(d))。 In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, a predetermined effect moving image 903a is displayed in the third area (FIG. 60B), and when the display size of the effect moving image 903a is gradually reduced, the effect moving image The hold icon 903 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed on the layer below the image 903a appears (FIGS. 60C and 60D).
図60(e)〜図61(d)は、その後の状態を示している。図60(e)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が3から4に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 FIG. 60E to FIG. 61D show the subsequent state. At the time shown in FIG. 60 (e), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 3 to 4. Based on the fact that the number of reserved in FIG. 1 has increased from 3 to 4, the reserved increase target area in FIG. 1 is outside the display area. The reserved increase target area in FIG. 2 remains the first area. In addition, based on the increase in the holding of the special figure 1, an increase animation of the holding icon of the special figure 1 is started in the holding icon display area 900.
特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第4領域において、エフェクト動画像903aと同様のエフェクト動画像904aが表示され(図60(e))、エフェクト動画像904aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像904aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン904(表示態様:白)が出現する(図60(f)〜(h))。 In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, the effect moving image 904a similar to the effect moving image 903a is displayed in the fourth area (FIG. 60 (e)), and the display size of the effect moving image 904a is gradually reduced. Then, the hold icon 904 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed in the layer below the effect moving image 904a appears (FIGS. 60F to 60H).
図60(f)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。特図1の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーション、特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。 It is assumed that the suspension of special figure 2 is increased by one at the time shown in FIG. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has increased from 0 to 1. Based on the fact that the holding in FIG. 2 has increased from 0 to 1, the holding increase target area in FIG. 2 moves from the first area to the second area. The reserved increase target area in FIG. 1 remains outside the display area. Further, on the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon shown in FIG. 2 and a save animation of the hold icon shown in FIG.
特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、第1領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図60(f)、(g))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図60(h)〜図61(b))。 In the increase animation of the hold icon in FIG. 2, the effect moving image 911 a having a mode different from the effect moving images 903 a and 904 a is displayed in a layer above the hold icon 901 in the first region (FIG. 60 (f), (G)) When the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the hold icon 911 (display mode: white) of the special figure 2 newly displayed on the layer below the effect moving image 911a appears. (FIG. 60 (h) to FIG. 61 (b)).
特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)では、第1〜第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901〜903が第2〜第4領域にそれぞれ移動する(図60(f)〜図61(b))。特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)の実行期間は、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが第4領域で実行中であるため、保留アイコン904の退避アニメーション(第4領域から表示領域外への移動)の実行開始は遅延する。 In the reserved icon evacuation animation of special figure 1 (evacuation animation 1), the reserved icons 901 to 903 of special figure 1 displayed in the first to third areas respectively move to the second to fourth areas (FIG. 60). (F) to FIG. 61 (b)). The execution period of the hold icon evacuation animation (evacuation animation 1) shown in FIG. 1 is substantially the same as the execution period of the hold icon increase animation shown in FIG. Since the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 is being executed in the fourth area at the time when the hold icon save animation of the special figure 1 is started, the save icon (from the fourth area to the display area) of the hold icon 904 is being executed in the fourth area. The start of execution of (outward movement) is delayed.
特図1の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の変化アニメーションを実行してもよい(図61(a)〜(c))。保留アイコン901の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン901の手前に所定のエフェクト動画像901aが表示され(図61(a))、エフェクト動画像901aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン901が出現する(図61(b)、(c))。 The change animation of the hold icon 901 may be executed during the execution period of the hold icon save animation of the special figure 1 (FIGS. 61A to 61C). In the change animation of the hold icon 901, a predetermined effect moving image 901a is displayed in front of the hold icon 901 in the display mode “white” (FIG. 61A), and when the effect moving image 901a is gradually reduced, the display is performed. A hold icon 901 whose mode has changed from “white” to “red” appears (FIGS. 61B and 61C).
ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像911aは特図1の保留アイコン901よりも手前に表示される(図60(f)、(g))。また、非優先変動側の特図1の保留アイコンは優先変動側の特図2の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン901は、特図2の保留アイコン911よりも手前に表示される(図60(h))。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン904は特図1の保留アイコン903よりも手前に表示される(図60(g)〜図61(a))。 Here, in the portion where the images are displayed in an overlapping manner, the effect moving image has a higher display priority than the hold icon, so the effect moving image 911a is displayed in front of the hold icon 901 in FIG. 60 (f), (g)). In addition, since the hold icon of the special map 1 on the non-priority change side has a higher display priority than the hold icon of the special figure 2 on the priority change side, the hold icon 901 of the special figure 1 is more than the hold icon 911 of the special figure 2. Is also displayed on the front side (FIG. 60 (h)). Further, since the display priority of the hold icon increased later is higher, the hold icon 904 of FIG. 1 is displayed in front of the hold icon 903 of FIG. 1 (FIG. 60 (g) to FIG. 61 (a)). .
図60(h)に示す時点で第4領域での特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション(退避アニメ2)が開始される。この退避アニメーションでは、特図1の保留アイコン904が第4領域から表示領域外に移動する(図61(a)〜(c))。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン904は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン903と重複して表示される場合がある(図61(a))。 Since the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 in the fourth area ends at the time shown in FIG. 60 (h), the delayed evacuation animation (evacuation animation 2) is started. In this evacuation animation, the hold icon 904 shown in FIG. 1 moves from the fourth area to the outside of the display area (FIGS. 61A to 61C). As described above, the hold icon may be displayed once and then moved out of the display area to be hidden. The hold icon 904 in the evacuation animation may be displayed in an overlapping manner with the evacuation animation hold icon 903 that was previously started (FIG. 61A).
図61(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾3」が停止表示される。 At the time shown in FIG. 61 (c), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 2-decoration 9-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
その後、図61(d)に示す時点で、特図2変動遊技が開始される。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図1の変動アイコンの消去アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。 Thereafter, at the time shown in FIG. 61 (d), the special figure 2 variable game is started. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has decreased from 1 to 0. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the fluctuation icon deletion animation of the special figure 1, the movement animation between the hold / fluctuation icon of the special figure 2, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 are started. In accordance with the start timing of the change, the standby animation of each hold icon and the change icon may be synchronized.
特図1の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、例えばエフェクト動画像903a、904aと同態様のエフェクト動画像801aが変動アイコン801の手前に表示され、変動アイコン801はエフェクト動画像801aにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像801aが縮小されて消去される。 In the variation icon erasing animation of FIG. 1, in the variation icon display area 800, for example, an effect moving image 801a having the same form as the effect moving images 903a and 904a is displayed in front of the variation icon 801, and the variation icon 801 is an effect moving image. It is deleted while being hidden by 801a, and then the effect moving image 801a is reduced and deleted.
特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 811 and the display size gradually increases. While moving, it moves to the fluctuation icon display area 800.
特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン901〜903がそれぞれ徐々に第1〜第3領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン904が徐々に第4領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
(実施例2−9)
図62は、本例示形態の実施例2−9における演出表示の例を時系列で示している。図62(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が4であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
In the hold icon movement animation of FIG. 1, the hold icons 901 to 903 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 gradually move to the first to third areas, respectively. In addition, the hold icon 904 outside the display area gradually moves to the fourth area. In this manner, the hold icon that is once hidden may be displayed again.
(Example 2-9)
FIG. 62 shows an example of effect display in Example 2-9 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 62 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 4, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)、保留アイコン903(表示態様:赤)、保留アイコン904(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the variation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first to fourth areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), the hold icon 903 (display mode: red), the hold icon 904 (display) Aspect: white) is displayed and a predetermined standby animation is executed.
図62(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。 FIG. 62 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 6" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. In the erase animation of the variation icon 801, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves are gradually reduced and finally disappear. In this example, when the animation for deleting the variation icon is started, the standby animation for the variation icon is stopped.
図62(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。 62 (c) to 62 (f) show a state after the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 4 to 3.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図62(c)、(d))。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 62C and 62D).
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン902〜904が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図62(c)〜(e))。 In the hold icon movement animation, the hold icons 902 to 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively (FIGS. 62C to 62E). )).
本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間中に、保留アイコンの変化アニメーションが行われる場合がある。保留アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコン903、904の手前に所定のエフェクト動画像903a、904aが表示され、エフェクト動画像903a、904aが徐々に小さくなると、表示態様が「赤」から「金」に変化した保留アイコン903と、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン904とが出現する(図62(c)〜(e))。移動アニメーションにより保留アイコンの表示位置を移動させながら表示態様を切り替えることで、保留の誤認を確実に防ぐことができる場合がある。 In this example, the change animation of the hold icon may be performed during the execution period of the hold icon movement animation. In the change animation of the hold icon, predetermined effect moving images 903a and 904a are displayed before the hold icons 903 and 904, and when the effect moving images 903a and 904a are gradually reduced, the display mode is changed from “red” to “gold”. A changed hold icon 903 and a hold icon 904 whose display mode has changed from “white” to “red” appear (FIGS. 62C to 62E). By switching the display mode while moving the display position of the hold icon by the moving animation, it may be possible to reliably prevent false recognition of the hold.
図62(d)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900では保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションの実行期間中に開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、所定のエフェクト動画像905aが表示され(図62(d))、エフェクト動画像905aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像905aよりも奥に新たに表示された保留アイコン905(表示態様:白)が出現する(図62(e)、(f))。 At the time shown in FIG. 62 (d), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 3 to 4. Due to the increase in the holding in FIG. 1, an increase animation of the holding icon is started in the holding icon display area 900. This increase animation is started during the execution period of the hold icon movement animation and the change animation. In the increase animation of the hold icon, a predetermined effect moving image 905a is displayed (FIG. 62 (d)), and when the display size of the effect moving image 905a is gradually reduced, it is newly displayed behind the effect moving image 905a. The held icon 905 (display mode: white) appears (FIGS. 62E and 62F).
図62(a)に示す保留アイコン表示領域900と、図62(f)に示す保留アイコン表示領域900とを対比すると、第1、第3および第4領域の保留アイコンの表示態様は同じであり、第2領域の保留アイコン(実際には、図62(a)では保留アイコン902、図62(f)では保留アイコン903)の表示態様のみが「白」から「金」に変わっている。したがって、第2領域の保留アイコンの表示態様が「白」から「金」に変化したように遊技者を錯覚させることができる場合があり、これにより遊技の興趣を向上させることができる場合がある。特に、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、上記のような遊技者の錯覚を生じ易くすることができる場合がある。 When the hold icon display area 900 shown in FIG. 62A is compared with the hold icon display area 900 shown in FIG. 62F, the display mode of the hold icons in the first, third, and fourth areas is the same. Only the display mode of the hold icon in the second area (actually, the hold icon 902 in FIG. 62A and the hold icon 903 in FIG. 62F) has changed from “white” to “gold”. Therefore, there is a case where the player can have an illusion that the display mode of the hold icon in the second area has changed from “white” to “gold”, which can improve the interest of the game. . In particular, when the movement animation or change animation of the hold icon is shortened or omitted, the player's illusion as described above may be easily generated.
また、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、保留アイコン表示領域900の状態が図62(a)から図62(f)に瞬間的に変化することがある。その場合、図62(a)の状態と図62(f)の状態とのいずれにおいても第3領域の保留アイコンの表示態様が出現頻度の低い「赤」であるため、図62(a)の第1領域の保留アイコン901が既に消化され、図62(a)の第3領域の保留アイコン903が第2領域に移動したことが遊技者に分かり難い場合がある。このため、遊技者によっては、図62(a)の状態から図62(f)の状態に変化したときに、第3領域の保留アイコンは移動しておらず、第2領域の保留アイコンの表示態様が非先読み状態の「白」から高信頼度の「金」へと切り替わったように勘違いしてしまう可能性がある。このため、保留アイコンの増減や表示態様の変化をアニメーションによって強調して示すことにより、効果的な演出を行うことができるとともに、遊技者による保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
(実施例2−10)
図63および図64は、本例示形態の実施例2−10における演出表示の例を時系列で示している。図63(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
Further, when the movement animation or change animation of the hold icon is shortened or omitted, the state of the hold icon display area 900 may change instantaneously from FIG. 62 (a) to FIG. 62 (f). In that case, since the display mode of the hold icon in the third area is “red” having a low appearance frequency in both the state of FIG. 62A and the state of FIG. It may be difficult for the player to know that the hold icon 901 in the first area has already been consumed and the hold icon 903 in the third area in FIG. 62A has moved to the second area. For this reason, depending on the player, when the state shown in FIG. 62A changes to the state shown in FIG. 62F, the hold icon in the third area does not move, and the hold icon in the second area is displayed. There is a possibility that the mode is misunderstood as “white” in the non-read-ahead state is switched to “gold” with high reliability. For this reason, an increase / decrease in the hold icon and a change in the display mode are emphasized and shown by an animation, so that an effective presentation can be performed and a misrecognition of the hold by the player may be prevented.
(Example 2-10)
63 and 64 show an example of effect display in Example 2-10 of the present exemplary embodiment in time series. FIG. 63A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the variation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first area of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white) is displayed, and a predetermined standby animation is executed .
図63(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域900の第2領域には、増加した保留の当否を高信頼度で先読み予告する保留アイコン902(表示態様:赤)が表示されている。本例では、保留アイコン902での先読み予告に基づき、保留アイコン902以外の保留アイコンでも先読み予告を実行する。これにより、保留アイコン901の表示態様は「白」から「村人A」に変化する。保留アイコン901では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。また、演出表示領域208dには、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「なんだなんだ」、「どうした?」等の文字が表示される。このとき、変動アイコン表示領域800においても、変動アイコン801の表示態様を変化させてもよい。これらの表示により、特別な先読み予告演出が開始されたことが遊技者に示唆される。 FIG. 63 (b) shows a state in which the holding of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 2. In the second area of the hold icon display area 900, a hold icon 902 (display mode: red) is displayed for predicting the advance of the increased hold with high reliability. In this example, based on the prefetch notice with the hold icon 902, the prefetch notice is executed even with the hold icons other than the hold icon 902. As a result, the display mode of the hold icon 901 changes from “white” to “village A”. In the hold icon 901, a standby animation is performed in which the left and right are scrambled at a constant cycle. In the effect display area 208d, characters such as “Wai Wai”, “Gaya Gaya”, “What is it”, “What is it?” Are displayed. At this time, the display mode of the change icon 801 may be changed also in the change icon display area 800. These displays indicate to the player that a special pre-reading notice effect has been started.
図63(c)は、当該特図1変動遊技が終了するとともに、特図1の保留が2つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900の第3領域には保留アイコン903(表示態様:村人B)が所定の増加アニメーションを伴って表示され、第4領域には保留アイコン904(表示態様:村人A)が所定の増加アニメーションを伴って表示される。保留アイコン903、904では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。保留アイコン901、903、904の待機アニメーションは非同期で実行される。 FIG. 63 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed and the number of the special figure 1 holds increased by two. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 1-decoration 10 (0) -decoration 4”. "Is stopped. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased to 4. A hold icon 903 (display mode: villager B) is displayed with a predetermined increase animation in the third area of the hold icon display area 900, and a hold icon 904 (display mode: villager A) is set in the fourth area. Displayed with increasing animation. In the hold icons 903 and 904, a standby animation is performed in which the left and right are scrambled at a constant cycle. The standby animation of the hold icons 901, 903, and 904 is executed asynchronously.
図63(d)、(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。 FIGS. 63D and 63E show a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 4 to 3.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、変動アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。特別な先読み予告演出の実行中には、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略され、消化された保留に対応する保留アイコンは、変動アイコンに変化せずに消去される場合がある。すなわち、特別な先読み予告演出が開始された後に開始される変動では、保留アイコンに注目を集めるために、変動アイコンの表示が省略される場合がある。この場合、2つの消去アニメーション(変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの消去アニメーション)が同時期に実行される場合がある。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a change icon deletion animation, a hold icon deletion animation, and a hold icon movement animation are executed. During the execution of the special prefetch notice effect, the movement animation between the hold / change icons is omitted, and the hold icon corresponding to the digested hold may be deleted without changing to the change icon. That is, in the case of a change that starts after a special prefetch notice effect is started, the display of the change icon may be omitted in order to attract attention to the hold icon. In this case, two deletion animations (a deletion icon deletion animation and a hold icon deletion animation) may be executed at the same time.
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800の変動アイコン801が所定の態様で消去される。特別な先読み予告演出実行中における変動アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。 In the variation icon erasing animation, the variation icon 801 in the variation icon display area 800 is erased in a predetermined manner. The animation of erasing the changing icon during execution of the special pre-reading notice effect may be executed in a special mode different from the normal mode.
保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901(表示態様:村人A)の表示サイズが徐々に縮小され、最終的には消去される。特別な先読み予告演出中における保留アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。 In the hold icon deletion animation, the display size of the hold icon 901 (display mode: villager A) displayed in the first area of the hold icon display area 900 is gradually reduced and finally deleted. The on-hold icon erasing animation during the special pre-reading notice effect may be executed in a special mode different from the normal mode.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902〜904が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する。特別な先読み予告演出中の移動アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。 In the hold icon movement animation, the hold icons 902 to 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively. The movement animation during the special prefetch notice effect may be executed in a special mode different from the normal mode.
図63(f)〜図64(c)は、当該特図1変動遊技の変動期間中におけるその後の状態と、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図63(f)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の変化アニメーションが開始される。この変化アニメーションでは、保留アイコン902に割れ目が生じ、ガタガタと振動する。第2および第3領域の保留アイコン903、904では、村人が保留アイコン902の異変に気付く態様の待機アニメーションが実行される。このように、先読み予告の対象となる保留アイコン902で変化アニメーションを実行する場合、対象以外の保留アイコン903、904において、特別な態様(例えば、先読み予告の対象となる保留アイコンのための態様)の待機アニメーションを実行してもよい。 FIG. 63 (f) to FIG. 64 (c) show the subsequent state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game and the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 63 (f), a change animation of the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is started. In this change animation, a crack is generated in the hold icon 902 and it vibrates. In the hold icons 903 and 904 in the second and third areas, a standby animation is executed in which the villager notices a change in the hold icon 902. As described above, when the change animation is executed with the hold icon 902 that is the target of the prefetch notice, a special mode (for example, a mode for the hold icon that is the target of the prefetch notice) is used for the hold icons 903 and 904 other than the target. The waiting animation may be executed.
図63(g)に示す時点では、保留アイコン902の変化アニメーションにおいて、保留アイコン902が割れて中から千両箱が出現する。これにより、保留アイコン902の表示態様が「千両箱」に変更される。保留アイコン903、904では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが実行される。 At the time shown in FIG. 63 (g), in the change animation of the hold icon 902, the hold icon 902 is broken and a thousand car box appears from the inside. Accordingly, the display mode of the hold icon 902 is changed to “thousand boxes”. In the hold icons 903 and 904, a standby animation is performed in which the villagers are happy when they are all over.
図63(h)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾10(0)」が停止表示される。保留アイコン表示領域900の保留アイコン903、904では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが引き続き行われている。 At the time shown in FIG. 63 (h), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol display areas 208a to 208c have symbol combinations other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 7-decoration 1-decoration 10 (0)”. "Is stopped. In the hold icons 903 and 904 in the hold icon display area 900, a standby animation in which the villagers are pleased with their dreams is continued.
図64(a)に示す時点で、先読み予告の対象保留に対応する特図1変動遊技が開始され、その後、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3であることを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
At the time shown in FIG. 64 (a), the special figure 1 variable game corresponding to the target hold of the pre-reading notice is started, and thereafter, the special figure 1 hold is increased by one. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold is three. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons, a movement animation of the hold icon, and an increase animation of the hold icon are started.
In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903、904がそれぞれ第2および第3領域から第1および第2領域に移動する。 In the hold icon movement animation, the hold icons 903 and 904 move from the second and third areas to the first and second areas, respectively.
保留アイコンの増加アニメーションでは、新たな保留アイコン905(表示態様:村人B)が第3領域に表示される。このように、先読み予告の対象保留に対応する変動が開始された後に増加した保留アイコン905においても、通常とは異なる特定の表示態様としてもよい。保留アイコン905では、保留アイコン903、904と同様の待機アニメーションが実行される。 In the increase animation of the hold icon, a new hold icon 905 (display mode: villager B) is displayed in the third area. In this manner, the hold icon 905 that has increased after the start of the change corresponding to the target hold of the prefetch notice may also have a specific display mode different from normal. In the hold icon 905, a standby animation similar to the hold icons 903 and 904 is executed.
図64(b)に示す時点で、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾7」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。保留アイコン903〜905では、リーチを煽る態様の待機アニメーションが実行される。 At the time shown in FIG. 64 (b), “decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach state is reached in which the variable display is continued only in the symbol display area 208b. In the hold icons 903 to 905, a standby animation in a manner of hitting a reach is executed.
図64(c)に示す時点で、特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾8−装飾7」が停止表示される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903〜905において、当該変動がはずれであることに落胆する態様の待機アニメーションが実行される。 At the time shown in FIG. 64 (c), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 7-decoration 8-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. In the hold icon display area 900, a stand-by animation is executed in the hold icons 903 to 905, in which the change is disappointing.
図64(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 64 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、変動アイコンの消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a change icon deletion animation, a hold / change icon movement animation, and a hold icon movement animation are started.
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800に表示されている変動アイコン802が所定の態様で消去される。 In the variation icon erasing animation, the variation icon 802 displayed in the variation icon display area 800 is erased in a predetermined manner.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン903が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 903 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン904、905が、それぞれ徐々に第1および第2領域に移動する。 In the hold icon movement animation, the hold icons 904 and 905 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 gradually move to the first and second areas, respectively.
これらのアニメーションの実行中または開始前の所定の契機(例えば、変動停止中の所定のタイミング、変動開始のタイミング)において、保留アイコン903〜905の表示態様は、村人の態様からデフォルトの態様、または先読み結果に応じた所定の態様に戻される。新たな特図変動遊技が開始されるときには、遊技者が保留数を確認するために保留アイコン表示領域900を注視し易いため、容易に注目を集めることができる場合がある。 The display mode of the hold icons 903 to 905 is changed from the villager mode to the default mode at a predetermined opportunity (for example, a predetermined timing when the fluctuation is stopped or a timing when the fluctuation starts) during execution of these animations or before starting. It returns to a predetermined mode according to the prefetch result. When a new special figure variable game is started, the player can easily focus attention on the hold icon display area 900 in order to confirm the number of holds, so that attention may be easily collected.
以上のように本例では、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションを変化させる場合に、当該保留アイコンより前に増加した保留アイコンや後に増加した保留アイコンの表示態様やアニメーションを、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションに対応して変化させる場合がある。言い換えれば、保留アイコンの表示態様やアニメーションは、自身の先読み結果に基づいて変化する場合があることに加えて、他の保留の先読み結果に基づいて変化する場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目をより集めることができる場合がある。また、先読み予告の対象となる保留を誤認させることを抑止することができる場合がある。
(実施例2−11)
図65および図66は、本例示形態の実施例2−11における演出表示の例を時系列で示している。図65(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
As described above, in this example, when changing the display mode and animation of the hold icon that is the target of the pre-reading notice, the display mode and animation of the hold icon that has been increased before and after the hold icon, There is a case where the display mode or animation of the hold icon that is the target of the prefetching notice is changed. In other words, the display mode and animation of the hold icon may change based on its own prefetch result, and may change based on another hold prefetch result. Thereby, the player's attention may be gathered more in the prefetch notice. Moreover, it may be possible to prevent misrecognition of a hold subject to a prefetch notice.
(Example 2-11)
FIG. 65 and FIG. 66 show examples of effect display in Example 2-11 of this exemplary form in time series. FIG. 65A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:青サボハニ)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。変動アイコン801、保留アイコン901、902の待機アニメーションは、互いに同期していてもよいし、非同期であってもよい。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white sabotani) corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: blue sabotani) and a hold icon 902 (display mode: white sabotani) are displayed, and a predetermined standby animation is executed. The standby animations of the fluctuation icon 801 and the hold icons 901 and 902 may be synchronized with each other or may be asynchronous.
図65(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾10(0)−装飾1」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン801が倒れ、徐々に小さくなって消去される。 FIGS. 65B to 65D show a state in which the special figure 1 variable game has been completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 2-ornament 10 (0)-ornament 1 "Is stopped. In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 801 is executed. In the erasure animation of the variation icon 801, the variation icon 801 in the savory manner falls down and is gradually reduced to be erased.
図65(e)〜(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2から1に減少したことを表示する。 FIGS. 65 (e) to 65 (g) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 2 to 1.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図65(e)、(f))。 In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. It moves (FIGS. 65 (e) and (f)).
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第1領域に移動する(図64(e)、(f))。 In the movement animation of the hold icon, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area (FIGS. 64E and 64F).
図65(g)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:赤サボハニ)が所定の増加アニメーションを伴って表示される。 At the time shown in FIG. 65 (g), it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 2. Due to the increase in the hold in FIG. 1, a new hold icon 903 (display mode: red sabotani) is displayed in the second area of the hold icon display area 900 with a predetermined increase animation.
図65(h)〜図66(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾6−装飾4」が停止表示される。 FIG. 65 (h) to FIG. 66 (c) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special symbol E (displacement) is stopped and displayed on the special symbol display device 212, and the symbol combination "decoration 8-decoration 6-decoration 4" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
変動アイコン表示領域800では、変動アイコン802の消去アニメーションが実行される。この消去アニメーションは、保留アイコン903に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン802が倒れ(図65(h))、「俺はもうダメだ・・・後は頼んだぞ・・・」という変動アイコン802のセリフが吹出しとして表示され(図66(a))、爆発を表すエフェクト動画像が表示されるとともに変動アイコン802が表示領域外に飛んでいくことによって当該変動アイコン802が消去される(図66(b)、(c))。変動アイコン802のセリフを表す吹出しは、図柄表示領域208a〜208cに停止表示されている装飾図柄に重複して、当該装飾図柄よりも手前に表示される。この消去アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン903に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In the fluctuation icon display area 800, the deletion animation of the fluctuation icon 802 is executed. This erasing animation is executed in a mode different from the normal mode as a special pre-reading notice effect based on the pre-reading result of the hold corresponding to the hold icon 903. In this erasing animation, the change icon 802 in the savory state falls down (FIG. 65 (h)), and the line of the change icon 802 “I'm not good enough ... I'll ask you ...” is displayed as a balloon. (FIG. 66 (a)), an effect moving image representing an explosion is displayed, and the variation icon 802 is erased by the variation icon 802 flying out of the display area (FIG. 66 (b), (c)). ). The balloon representing the line of the variation icon 802 is displayed in front of the decorative symbol, overlapping the decorative symbol stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In some cases, the erasure animation can attract the player's attention to the hold icon 903 to be pre-readed.
保留アイコン表示領域900の第2領域では、保留アイコン903の待機アニメーションが実行される。この待機アニメーションは、当該保留アイコン903に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この待機アニメーションでは、サボハニ態様の保留アイコン903が変動アイコン802のセリフに反応し(図66(a))、「まかせろ!!」という保留アイコン903のセリフが吹出しとして表示される(図66(b))。この待機アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン903自身に遊技者の注目を集めることができる場合がある。第1領域では、保留アイコン902の待機アニメーションが通常の態様で実行される。 In the second area of the hold icon display area 900, a standby animation of the hold icon 903 is executed. This standby animation is executed in a mode different from the normal mode as a special pre-reading notice effect based on the pre-reading result of the hold corresponding to the hold icon 903. In this standby animation, the hold icon 903 in a savory state reacts to the line of the fluctuation icon 802 (FIG. 66 (a)), and the line of the hold icon 903 “Make it up!” Is displayed as a balloon (FIG. 66 (b)). )). In some cases, the standby animation can attract the player's attention to the hold icon 903 itself that is the target of the prefetching notice. In the first area, the standby animation of the hold icon 902 is executed in a normal manner.
図66(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。 FIG. 66 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 2 to 1.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are executed. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually increased to the change icon display area 800. Moving. In the movement animation of the hold icon, the hold icon 903 moves from the second area to the first area.
以上のように本例では、変動アイコンや保留アイコンのアニメーションは、自身の先読み結果や他の保留の先読み結果に基づいて、通常とは異なる態様で実行される場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目を集めることができる場合がある。保留数が変化する変動停止から変動開始までの期間は、遊技者が変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に注目しているため、当該期間に当該領域800、900で先読み予告演出を行うことにより、遊技者の注目をより効果的に集めることができる場合がある。 As described above, in this example, the animation of the variation icon or the hold icon may be executed in a different manner from the normal based on the own prefetch result or another hold prefetch result. Thereby, a player's attention may be able to be attracted to a prefetch notice. Since the player is paying attention to the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 during the period from the change stop to the start of change in which the number of holds changes, the pre-reading notice effect is performed in the areas 800 and 900 during the period. As a result, the player's attention may be collected more effectively.
以上説明したように、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、所定の保留移動条件(例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加)が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示可能なものであり、第一の保留移動条件が成立した場合に、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行し、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行するものであって、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを開始可能なものであることを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined hold storage condition is established, holds storage means (for example, RAM 308, special figure 1 random number value) that can store at least predetermined start information as hold. A storage area, a special figure 2 random value storage area, and a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold when the predetermined hold display condition is satisfied (for example, a decorative symbol display) Device 208, a hold icon display area 900, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500), and the hold display means includes a predetermined hold movement condition (for example, start of a special figure variable game, hold) Increase), a predetermined hold movement animation for moving the display position of the predetermined hold icon corresponding to the predetermined hold (for example, a moving animation of the hold icon). , Increasing animation, erasing animation, moving animation between hold and change icons), and when the first hold movement condition is satisfied, the predetermined hold movement condition is satisfied, Even when a second hold movement condition different from the first hold movement condition is satisfied, the predetermined hold movement condition is satisfied, and the hold display means has the first hold movement condition. If established, the first hold movement animation is executed for the first hold icon corresponding to the first hold stored in the hold storage means, and the hold display means is the second hold movement. If the condition is met, a second hold movement animation for a second hold icon corresponding to a second hold different from the first hold stored in the hold storage means. When the second hold movement condition is satisfied during execution of the first hold movement animation, the hold display means executes the first hold movement animation being executed. And the second hold movement animation can be started, and the hold display means is executing when the first hold movement condition is satisfied during the execution of the second hold movement animation. The first reserved movement animation can be started together with the second reserved movement animation.
この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。 According to this structure, since the number of reservations is notified in various ways, it is possible to improve the interest of the game stand.
またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the hold display can be made more conspicuous by performing the animation relating to the increase / decrease of the hold number and simultaneously performing notification while clearly informing each hold.
またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。 In addition, according to this configuration, by simultaneously performing a plurality of animations related to the hold, it is possible to improve the frequency with which a plurality of hold icons are displayed simultaneously while clearly informing each hold. It may be difficult to identify the number of holds.
またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where it is not necessary to provide display priority order setting or exclusive control for each animation, and the control can be simplified.
また、本例示形態による遊技台において、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションが同時に行われている期間において、一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションと重複して表示されることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, during the period in which the first hold movement animation and the second hold movement animation are performed simultaneously, at least a part of the display of the hold movement animation of one is displayed on the other hold It is characterized by being displayed overlapping with the moving animation.
この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to easily grasp a plurality of pieces of information regarding the hold only by looking at one point.
またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。 In addition, according to this configuration, while clearly informing the player about the increase / decrease of the hold, there is a case in which an animation that is particularly conspicuous can be arbitrarily conspicuous.
またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the player can be made to pay more attention to the reserved animation by shielding a part of one animation from the player so as to be difficult to view.
また、本例示形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様(例えば、表示態様「白」)で表示し、前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the hold display means displays the first hold icon in a predetermined display form (for example, display form “white”), and the hold display means includes the second hold display means. The hold icon is displayed in the predetermined display mode.
この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。 According to this configuration, it is possible to make it more difficult for a player to grasp the number of holds by displaying a plurality of hold icons of the same mode at the same time, and as if it is an excellent platform that makes it easy for a player to accumulate holds. There may be an illusion.
またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。 In addition, according to this configuration, in the case where a pre-reading notice or the like that changes the display mode of the hold icon based on the pre-read result is performed, it may be possible to prevent expected confusion.
また、本例示形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に成立するものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションからなることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the first hold movement condition is established when the number of holds stored in the hold storage means decreases, and the first hold movement animation is It is characterized by comprising an animation representing a state in which the first hold icon is erased from a predetermined display area.
この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。 According to this configuration, by performing animation to show that the suspension is reduced, it is possible to clearly notify that the suspension, which is the player's right, has been digested and the change is being performed, while other animations and execution periods When there are duplicates, the number of holds may be confused as described above.
また、本例示形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, even if the second reserved movement animation is started after the start of the first reserved movement animation, the first reserved movement animation ends. It is characterized in that it can be terminated before.
この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。 According to this configuration, there may be a case where it is possible to finally notify the correct number of holds while providing a period for displaying a hold icon equal to or greater than the maximum number of holds.
またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by making the length of one animation shorter than the length of the other animation, it may be possible to shorten as much as possible the period in which the animations are duplicated and the number of holds is mistaken.
またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。 In addition, according to this configuration, one animation is started during the execution of the other animation, and is finished before the other animation is finished. Therefore, there may be a case where the number of holds that have been misidentified during the overlap period can be correctly notified. If the animation that has been performed before the overlap period ends during the overlap period, it is difficult to distinguish when it has ended, and there is a risk that the hold will be misidentified.
また、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、表示領域外)に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、変動アイコン表示領域800、表示領域外)に少なくとも変更可能な保留表示位置変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン表示位置変更処理(ステップS1215)、変動アイコン表示制御処理のステップS1305)と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な保留表示態様変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン変更処理(ステップS1211)、変動アイコン変更処理(ステップS1321))と、を備えた遊技台であって、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留移動アニメーションの実行中に前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined hold storage condition is satisfied, holds storage means (for example, RAM 308, special figure 1 random value storage area, special storage that can store at least predetermined start information as hold). FIG. 2 random number storage area) and a predetermined hold display condition, a hold display means that can display at least one hold icon corresponding to the one hold (for example, decorative symbol display device 208, hold) When the predetermined display position change condition is satisfied with the icon display area 900, the first sub control section 400, and the second sub control section 500), the first position (for example, the first to first positions of the hold icon display area 900). A second position different from the first position (for example, the first to fourth areas of the hold icon display area 900, the variable icon table) On-hold display position changing means (for example, decorative symbol display device 208, on-hold icon display area 900, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, on-hold icon display position that can be changed at least to the area 800, outside the display area) When the change process (step S1215) and the change icon display control process step S1305) and a predetermined display mode change condition are satisfied, the hold icon displayed in the first display mode is displayed as the first display mode. The hold display mode changing means (for example, the decorative symbol display device 208, the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the hold icon change, which can be changed to at least a second display mode different from Processing (step S1211) and variable icon change processing (step S1321)), The display position changing means, when changing the display position of the hold icon from the first position to the second position, a predetermined hold movement animation (for example, a hold icon movement animation, a deletion animation, an increase animation) , A movement animation between hold and change icons) is displayed, and the hold display mode changing means changes the display mode of the hold icon from the first display mode to the second display mode during execution of the hold movement animation. It is made to change to.
この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, there are cases where the interest of the game stand can be improved by informing the information regarding the hold in various ways.
またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this configuration, the player is notified of the change in the display mode of the hold icon by switching the display mode of the hold icon while attracting the player's attention to the target hold icon by the movement. May be possible and may prevent oversight.
またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, while clearly informing that the number of holds has been increased or decreased due to the change of the display position, it is possible to specify the number of holds for a low-skilled player by switching the display mode. Can be difficult. Further, there are cases where a player with low skill level can be confused by simultaneously executing operations having conflicting effects.
また、本例示形態による遊技台において、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、所定の保留表示態様変更アニメーション(例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)を表示することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the hold display mode changing means changes the display mode of the hold icon from the first display mode to the second display mode. A change animation (for example, a change animation of a hold icon or a change animation between a hold / change icon) is displayed.
この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, the animation is performed while the display position is changed while improving the interest by performing the change of the display mode of the hold with the animation, so even if the animation itself is created roughly, It may be difficult to notice. For this reason, there are cases where the interest can be improved effectively with little effort.
また、本例示形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告(例えば、保留アイコンを所定の表示態様で表示)を少なくとも開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, a determination unit that can execute at least determination of success / failure (for example, special drawing 2 related lottery processing (step S229), special figure 1 related If the predetermined lottery process (step S231) and a predetermined symbol variation condition are satisfied, at least symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol pattern corresponding to the result of the determination of success / failure after performing symbol variation is possible. When a predetermined symbol display means (for example, special symbol display device 212, special symbol 2 display device 214, decorative symbol display device 208) and a predetermined prefetch notice condition are satisfied, a prefetch notice (for example, a hold icon is designated Pre-reading advance notice means (for example, decorative symbol display device 208, hold icon display area 900, variable icon display area) 00, a first sub-control unit 400, and a second sub-control unit 500), and the prefetch notice unit may cause the hold display mode change unit to change the display mode of the hold icon as the prefetch notice. It is possible.
この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。 According to this configuration, it may be easy to notice a change in the display mode of the hold icon that is performed as a prefetch notice.
またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。 Further, according to this configuration, the trigger for moving the hold icon is likely to be concentrated at the end of the change or at the start of the change. By performing the pre-reading notice that changes the display mode of the hold icon in accordance with the opportunity, it may be difficult to compete with other notices that are made in accordance with the change, and may not interfere with each other.
またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。 In addition, according to this configuration, since a notice regarding a specific lottery result of a hold is executed together with an animation indicating increase / decrease of the hold, there is a case where it is possible to easily grasp the time until a highly expected change is performed. is there.
また、本例示形態による遊技台において、第一の表示位置変更条件が成立した場合に、前記所定の表示位置変更条件は成立するものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に成立するものであることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when the first display position change condition is satisfied, the predetermined display position change condition is satisfied, and the first display position change condition is the symbol variation. This is established when the number of holds stored in the hold storage means decreases due to the start of.
この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。 According to this configuration, it is possible for the player to change the display mode of the hold icon at the same time while clearly informing that the hold that is the player's right has been digested due to the change. There may be a case where dissatisfaction caused by a notice of decrease in holding that is not a happy one can be reduced.
また、本例示形態による遊技台において、所定の予告条件が成立した場合には、予告を少なくとも開始可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記図柄変動が開始された後で、前記変動アイコンを表示可能なものであり、前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様に関連した表示態様からなるものであり、前記保留表示位置変更手段は、前記第一の表示位置変更条件の成立に基づいて、前記保留アイコンの表示位置を第三の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1領域)から第四の表示位置(例えば、変動アイコン表示領域800)に変更し、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記保留移動アニメーションを表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記保留移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined notice condition is satisfied, notice means capable of starting at least notice (for example, a decorative symbol display device 208, a variable icon display area 800, a hold icon display area 900, A first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500), and the notification means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notification when the predetermined notification condition is satisfied. The notice means is capable of displaying at least the hold icon as a look-ahead notice when a predetermined look-ahead notice condition is satisfied, and the notice means, after the symbol variation is started, A variation icon can be displayed, and the display mode of the variation icon is a display mode related to the display mode of the hold icon. The hold display position changing unit changes the display position of the hold icon from the third display position (for example, the first area of the hold icon display area 900) based on the establishment of the first display position change condition. When changing the display position of the hold icon from the third position to the fourth position, the display position of the hold icon is changed to the fourth display position (for example, the fluctuation icon display area 800). The hold movement animation is displayed, and the hold display mode changing means changes the display position of the hold icon from the third position to the fourth position during execution of the hold movement animation. Is changed to the variation icon.
この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。 According to this configuration, since it is clearly notified that the hold icon has been switched to the change icon, it may be clearer that the hold has been digested and the change is being performed. In particular, when a pre-reading notice is made at the time when the hold icon is displayed, it is easier to clearly tell the player that the change being executed is the target change of the pre-reading notice. It may be easier to have a sense of expectation.
また、本例示形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域のいずれか)に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい(例えば、実施例2−9)。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は2種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。 Further, in the present exemplary embodiment, the display mode of the hold icon is a mode selected based on the pre-read result, and a predetermined area (for example, the first of the hold icon display area 900 before and after the execution of the animation indicating increase / decrease of the hold number). The display mode of the hold icon displayed in any one of the fourth areas may be the same display mode (for example, Example 2-9). In this case, it is a condition that the display mode of the hold icon is changed by the hold prefetch, and there are two or more hold icon display modes that change by the hold prefetch. If the number of holds increases during execution of the movement animation of the hold icon, and the number of holds at the time of completion or immediately after the movement animation is the same as the number of holds before execution of the movement animation, misunderstanding is more likely to occur.
この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。 According to this configuration, since the display mode of the hold icon is changed during the execution of the movement animation, it may be possible to prevent misrecognition of the hold that is a target of the pre-reading notice that is easy to occur in the conventional configuration. is there.
本例示形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション(例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション)の態様は互いに対になる態様(例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様)からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。 In the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the modes of conflicting contents (for example, the increase animation and the deletion animation of the hold icon) are paired with each other (for example, one is a mode of gradually decreasing the transparency of the hold icon, The other may be configured to gradually increase the transparency, one to gradually increase the display size of the hold icon, and the other to gradually decrease the display size. This not only makes it seem that the number of holds has not been reduced, but also can cause the player to have an illusion that the state of the reduction has been interrupted in the middle. The effect of making up for that discouragement may occur after making you feel.
また本例示形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待して良いかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、1の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。 Further, in the present exemplary embodiment, there is a case where a hold icon erasing animation or the like is also performed at the start of the next fluctuation, and therefore the number of holds at the start of the fluctuation may be known. In recent game tables, the smaller the hold, the easier it is to reach, so the smaller the hold, the more frequent the production. Therefore, conventionally, when a reach occurs, it may be unclear whether the reach can be expected. Furthermore, since the relationship between the hold and the change is easy to understand, the relationship between the change being executed and the hold may be easily grasped even if the change time is designed to be significantly short. Furthermore, the player can be illusioned as if a plurality of changes are continuously made by one hold icon, which may improve the operation of the game table.
また本例示形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある(例えば、実施例2−5)。これにより1の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。 Further, in the present exemplary embodiment, there is a case where the hold increase animation is continuously performed even after the target fluctuation is completed (for example, Example 2-5). Thereby, it may be possible to make an illusion as if the number of holdings is increased by one starting ball. In particular, when the variation is continuously performed, the effect may be remarkably exhibited.
また本例示形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される(例えば、実施例2−6)。これにより、1回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。 Further, in the present exemplary embodiment, a plurality of increasing animations are simultaneously executed for the same region (for example, Example 2-6). Accordingly, there is a case where the operation can be improved by making an illusion as if a plurality of suspensions are generated by one increase animation. In particular, when the plurality of increased hold icons are in the same mode, there may be a remarkable effect because the hold looks as if it has been split.
また本例示形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される(例えば、実施例2−7)。これにより、特図2の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図2の割り込みが発生し、不利な特図1の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図2の保留アイコンで不利な特図1の保留アイコンを遮蔽することで、特図2の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。 In this exemplary embodiment, the save animation and the increase animation are executed in duplicate (for example, Example 2-7). As a result, it may be easy to understand that the interrupt shown in FIG. 2 has occurred. Conventionally, an advantageous special figure 2 interrupt has occurred, and it was difficult to understand that the fluctuation start due to the disadvantageous special figure 1 hold was delayed. Further, by shielding the disadvantageous hold icon of special figure 1 with the advantageous special figure 2 hold icon, it may be easier to tell the player that special figure 2 is more advantageous.
また本例示形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。
[第3の例示形態]
次に、本説明の第3の例示形態に係る遊技台について説明する。本例示形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の例示形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本例示形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
(実施例3−1)
図67および図68は、本例示形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示している。図67(a)〜図68(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域800である。変動アイコン表示領域800では、所定の条件(例えば、特図変動遊技が実行中であること、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンの表示態様が所定の表示態様であったこと)が成立した場合に1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の信頼度を報知することが可能である。
In this exemplary embodiment, a plurality of movement animations are simultaneously executed in the same manner, and the display manner may change for only one of the hold icons. As a result, there are cases where the change in the display mode of the hold icon can be particularly noticeable as long as the steps are aligned.
[Third exemplary form]
Next, a gaming table according to the third exemplary form of the present description will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this example form, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by a 1st example form, description is abbreviate | omitted. Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present exemplary embodiment will be described.
(Example 3-1)
67 and 68 show an example of effect display in Example 3-1 of this exemplary form in time series. 67 (a) to 68 (b) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. The lower left area of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 800. In the variable icon display area 800, a predetermined condition (for example, that the special figure variable game is being executed and the display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game is the predetermined display mode) is established. In this case, one variation icon can be displayed, and the reliability of the variation can be notified by the display mode of the variation icon.
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域800の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域900である。保留アイコン表示領域900では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度を報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域900は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。 A horizontally long area below the effect display area 208d and adjacent to the right side of the variable icon display area 800 is a hold icon display area 900. In the hold icon display area 900, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the holding icon display area 900, the number of holdings of the special figure variable game can be notified by the number of holding icons, and a predetermined reliability can be notified of whether or not the holding is based on the display mode of each holding icon. Is possible. The hold icon display area 900 of this example can display a maximum of four hold icons, and is roughly divided into four areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. ing. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively.
図67(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901および保留アイコン902が表示されている。保留アイコン901、902の表示態様は、例えば、いずれもデフォルトの白である。保留アイコン901、902はいずれも円形の「八代将軍」柄であり、保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、円の中心を回転軸として時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。本例の待機アニメーションでは、4つのフレーム(例えば、図18(a)のテクスチャT001〜T004)が周期的に繰り返されるものとする。図67(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様(例えば、図18(a)のT001)にある。すなわち、2つの保留アイコン901、902(本例では、表示中の全ての保留アイコン)のアニメーション態様(言い換えれば、角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなど)は揃っている。例えば、2つの保留アイコン901、902の待機アニメーションは互いに同期している。本例では、変動アイコン表示領域800に変動アイコンが表示されていない。 At the time shown in FIG. 67A, the hold icon 901 and the hold icon 902 shown in FIG. 1 are displayed in the first and second areas of the hold icon display area 900, respectively. The display mode of the hold icons 901 and 902 is, for example, default white. Each of the holding icons 901 and 902 has a circular “Yatsushiro Shogun” pattern, and each of the holding icons 901 and 902 executes a standby animation that rotates clockwise around the center of the circle. In the standby animation of this example, it is assumed that four frames (for example, textures T001 to T004 in FIG. 18A) are periodically repeated. At the time shown in FIG. 67 (a), the hold icons 901 and 902 are both in the initial animation state (for example, T001 in FIG. 18 (a)) in which “8” is the normal position. That is, the animation modes (in other words, the angle, the direction, the motion, the phase, the action, the pose, and the like) of the two hold icons 901 and 902 (in this example, all the hold icons being displayed) are aligned. For example, the standby animations of the two hold icons 901 and 902 are synchronized with each other. In this example, no variation icon is displayed in the variation icon display area 800.
その後の図67(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、図67(a)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「軍」が正位置となるアニメーション態様(例えば、図18(a)のT002)にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。 At the time point shown in FIG. 67 (b) thereafter, the hold icons 901 and 902 are each rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. For example, it exists in T002 of FIG. That is, even at this time, the animation modes of the two hold icons 901 and 902 are aligned.
その後の図67(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903が表示される。先に表示されていた保留アイコン901、902は、図67(b)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「将」が正位置となるアニメーション態様(例えば、図18(a)のT003)にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。一方、新たに表示開始された保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。例えば、保留アイコン903の待機アニメーションは、保留アイコン901、902の待機アニメーションとは同期していない。 Thereafter, at the time shown in FIG. 67 (c), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. Due to the increase in the hold in FIG. 1, a new hold icon 903 is displayed in the third area of the hold icon display area 900. The hold icons 901 and 902 previously displayed rotate 90 degrees clockwise from the state shown in FIG. 67 (b), respectively, and both of them are animation modes (for example, FIG. 18 (a) ) At T003). That is, even at this time, the animation modes of the two hold icons 901 and 902 are aligned. On the other hand, the newly held hold icon 903 is in an initial animation mode in which “8” is the normal position, and is not aligned with the animation modes of the previous hold icons 901 and 902. For example, the standby animation of the hold icon 903 is not synchronized with the standby animation of the hold icons 901 and 902.
その後の図67(d)に示す時点では、保留アイコン901、902は、図67(c)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「代」が正位置となるアニメーション態様(例えば、図18(a)のT004)にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン903は、図67(c)に示す状態から時計回りに90°回転し、「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン903のアニメーション態様は、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 At the time point shown in FIG. 67 (d), the hold icons 901 and 902 are each rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 67 (c). For example, it exists in T004 of FIG. That is, even at this time, the animation modes of the two hold icons 901 and 902 are aligned. The hold icon 903 is in an animation mode that rotates 90 ° clockwise from the state shown in FIG. Even at this time, the animation mode of the hold icon 903 is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後の図68(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、図67(d)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。これ以降は、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態でそれぞれ時計回りに回転する(図68(b))。 68 (a) thereafter, the hold icons 901 and 902 are each rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 67 (d), and both are in the initial state where “8” is the normal position. In the animation mode. That is, even at this time, the animation modes of the two hold icons 901 and 902 are aligned. At the timing when the hold icons 901 and 902 become the animation state in the initial state, the hold icon 903 is aligned with the animation state in the initial state where “8” is the normal position. At this point, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are aligned. Thereafter, the hold icons 901 to 903 rotate clockwise in a state where the animation modes are aligned (FIG. 68 (b)).
本例では、保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン903が初期状態のアニメーション態様に揃えられているが、保留アイコン901、902が初期状態以外の所定のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン903が当該所定のアニメーション態様に揃えられるようにしてもよい。
(実施例3−2)
図69は、本例示形態の実施例3−2における演出表示の例を時系列で示している。図69(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図69(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
In this example, the hold icon 903 is aligned with the animation state in the initial state when the hold icons 901 and 902 are in the initial animation state. The hold icon 903 may be aligned with the predetermined animation mode when triggered by the animation mode.
(Example 3-2)
FIG. 69 shows an example of effect display in Example 3-2 of the present exemplary embodiment in time series. 69 (a) to 69 (d) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 69 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both displayed in the first and second areas of the hold icon display area 900. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “army” is in the normal position.
その後の図69(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図69(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。 Assume that at the time shown in FIG. 69 (b) thereafter, the suspension of special figure 1 is increased by one. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold icon display area 900. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the hold icon 903 gradually rises from the lower side outside the display area to the third area of the hold icon display area 900 (FIGS. 69B and 69C). In this example, the hold icon 903 during the increase animation is maintained in the initial animation state in which “8” is the normal position without executing the standby animation.
図69(d)に示す時点で、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、先に表示されていた保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。増加アニメーションが終了した保留アイコン903も、初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃うように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン903の移動速度を調整してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン903の待機アニメーションが開始され、3つの保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。
(実施例3−3)
図70は、本例示形態の実施例3−3における演出表示の例を時系列で示している。図70(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図70(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
Assume that the increase animation of the hold icon 903 is completed at the time shown in FIG. At this time, the hold icons 901 and 902 previously displayed are in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position. The hold icon 903 for which the increase animation has ended is also in the initial animation mode. That is, when the increase animation of the hold icon 903 ends, the animation modes of the hold icons 901 to 903 are aligned. The start timing of the increase animation may be adjusted so that the animation modes of the hold icons 901 to 903 are aligned when the increase animation of the hold icon 903 is completed, or the moving speed of the hold icon 903 in the increase animation is adjusted. Alternatively, both the start timing of the increase animation and the moving speed may be adjusted. When the increase animation ends, a standby animation of the hold icon 903 is started, and the three hold icons 901 to 903 rotate clockwise with the animation modes aligned.
(Example 3-3)
FIG. 70 shows an example of effect display in Example 3-3 of the present exemplary embodiment in time series. FIGS. 70 (a) to (d) show states during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 70 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold icon display area 900. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position.
その後の図70(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例3−2と同様に、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図70(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。 It is assumed that the suspension of special figure 1 has increased by one at the time shown in FIG. 70 (b) thereafter. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold icon display area 900. The increase animation of the hold icon is executed in a manner in which the hold icon 903 gradually rises from the lower side outside the display area to the third area of the hold icon display area 900, as in the case of Example 3-2 (FIG. 70 (b). ), (C)). In this example, the hold icon 903 during the increase animation is maintained in the initial animation state in which “8” is the normal position without executing the standby animation.
図70(d)に示す時点で、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様にある。一方、増加アニメーションが終了した保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点では、保留アイコン903のアニメーション態様は保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃わない。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン903は、アニメーション態様が揃わない状態のまま保留アイコン901、902と共に時計回りに回転する。その後、所定のタイミング(例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング)で、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられる。
(実施例3−4)
図71は、本例示形態の実施例3−4における演出表示の例を時系列で示している。図71(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図71(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
Assume that the increase animation of the hold icon 903 has ended at the time shown in FIG. At this time, the hold icons 901 and 902 are in an animation mode in which “Y” is the normal position. On the other hand, the hold icon 903 for which the increase animation has ended is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position. That is, when the increase animation of the hold icon 903 ends, the animation mode of the hold icon 903 does not match the animation mode of the hold icons 901 and 902. When the increase animation ends, the hold icon 903 rotates clockwise together with the hold icons 901 and 902 in a state where the animation modes are not aligned. After that, the animation mode of the hold icon 903 is aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902 at a predetermined timing (for example, the same timing as in the above-described or later embodiments).
(Example 3-4)
FIG. 71 shows an example of effect display in Example 3-4 of this exemplary form in time series. 71 (a) to 71 (d) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 71 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold icon display area 900. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position.
その後の図71(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例3−2および3−3と同様に、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図71(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903においても、時計回りに回転する待機アニメーションが実行される。 It is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one at the time shown in FIG. 71 (b) thereafter. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold icon display area 900. The increase animation of the hold icon is executed in a manner in which the hold icon 903 gradually rises from the lower side outside the display area to the third area of the hold icon display area 900 as in the case of the embodiments 3-2 and 3-3 ( 71 (b), (c)). In this example, a standby animation that rotates clockwise is also executed on the hold icon 903 that is executing an increase animation.
図71(b)に示す時点で、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン903も、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図71(c)、(d))。 At the time shown in FIG. 71 (b), the hold icons 901 and 902 are in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 during the increase animation is also in an animation mode in which “general” is in the normal position. That is, at this time, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are already prepared. Thereafter, during the execution of the increase animation and after the end of the increase animation, the hold icons 901 to 903 rotate clockwise with the animation modes aligned (FIGS. 71 (c) and (d)).
保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点(図71(d))では、保留アイコン901〜903はいずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で、3つの保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で3つの保留アイコン901〜903がいずれも初期状態のアニメーション態様となるように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン903の移動速度を調整してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。
(実施例3−5)
図72は、本例示形態の実施例3−5における演出表示の例を時系列で示している。図72(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図72(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
At the time when the increase animation of the hold icon 903 is completed (FIG. 71 (d)), the hold icons 901 to 903 are all in the initial animation mode in which “8” is the normal position. That is, in this example, when the increase animation of the hold icon 903 ends, the three hold icons 901 to 903 are all in the initial animation mode. When the increase animation of the hold icon 903 ends, the start timing of the increase animation may be adjusted so that all the three hold icons 901 to 903 are in the initial animation mode, or the hold icon in the increase animation The moving speed 903 may be adjusted, or both the start timing of the increasing animation and the moving speed may be adjusted.
(Example 3-5)
FIG. 72 shows an example of effect display in Example 3-5 of the present exemplary embodiment in time series. 72 (a) to 72 (d) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 72 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this point in time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “yo” is the normal position.
その後の図72(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例3−2〜3−4と同様に、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図72(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903においても待機アニメーションが実行される。 Assume that at the time shown in FIG. 72 (b) thereafter, the suspension of special figure 1 is increased by one. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold icon display area 900. The increase animation of the hold icon is executed in a manner in which the hold icon 903 gradually rises from the lower part outside the display area to the third area of the hold icon display area 900, as in the examples 3-2 to 3-4. 72 (b), (c)). In this example, the standby animation is also executed for the hold icon 903 during the increase animation.
図72(b)に示す時点で、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン903も、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図72(c)、(d))。 At the time shown in FIG. 72B, the hold icons 901 and 902 are in an animation mode in which “8” is the normal position. The hold icon 903 during the increase animation is also in an animation mode in which “8” is the normal position. That is, at this time, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are already prepared. Thereafter, during execution of the increase animation and after the end of the increase animation, the hold icons 901 to 903 rotate clockwise with the animation modes aligned (FIGS. 72 (c) and 72 (d)).
保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点(図72(d))で、保留アイコン901〜903はいずれも「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で、3つの保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態以外のアニメーション態様で揃っている。
(実施例3−6)
図73は、本例示形態の実施例3−6における演出表示の例を時系列で示している。図73(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図73(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
When the increase animation of the hold icon 903 ends (FIG. 72 (d)), the hold icons 901 to 903 are all in an animation mode in which “general” is in the normal position. That is, in this example, when the increase animation of the hold icon 903 ends, the three hold icons 901 to 903 are all arranged in an animation mode other than the initial state.
(Example 3-6)
FIG. 73 shows an example of effect display in Example 3-6 of the present exemplary embodiment in time series. 73 (a) to 73 (d) show a state during and at the end of a variation of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 73 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 902 of FIG. A hold icon 903 (display mode: white) is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902.
その後の図73(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 Thereafter, at the time shown in FIG. 73 (b), the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “price” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後の図73(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900および各保留アイコン等が非表示になり、図柄表示領域208a〜208cが縮小されて画面右上隅に移動する。 It is assumed that a special effect (for example, a super reach effect) for switching from a normal screen background to a predetermined screen background is started at the time shown in FIG. 73 (c). In this example, during the special effect, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, each hold icon, etc. are hidden, and the symbol display areas 208a to 208c are reduced and moved to the upper right corner of the screen.
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域208a〜208cにおいて所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される(図73(d))。また通常の画面背景に戻ったときには、保留アイコン表示領域900での保留アイコン901〜903の表示が再開される。本例では、少なくとも図柄表示領域208a〜208cに所定の図柄組合せが停止表示された時点では、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様は揃っている。例えば、保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、保留アイコン901〜903の表示が再開したタイミング(図柄組合せの揺れ変動中)で揃えられてもよいし、図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、図示を省略しているが特図1表示装置212または特図2表示装置214で図柄が停止表示されたタイミングで揃えられてもよい。 Thereafter, the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and a predetermined symbol combination (in this example, a symbol combination “decoration other than the symbol combination for notifying the winning” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 7-decoration 6-decoration 7 ") is stopped and displayed after fluctuation for a predetermined time (FIG. 73 (d)). When returning to the normal screen background, the display of the hold icons 901 to 903 in the hold icon display area 900 is resumed. In this example, at least when a predetermined symbol combination is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are aligned. For example, the animation mode of the hold icons 901 to 903 may be arranged at the timing when the display of the hold icons 901 to 903 is resumed (during fluctuation of the symbol combination), or arranged at the timing when the symbol combination is stopped and displayed. Alternatively, although not shown, the symbols may be arranged at the timing when the symbols are stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214.
保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、後の保留アイコン903のアニメーション態様が先の保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられてもよいし、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様が後の保留アイコン903のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が基準(例えば初期状態)のアニメーション態様に揃えられてもよい。 As an arrangement method of the animation mode of the hold icon, the animation mode of the subsequent hold icon 903 may be aligned with the animation mode of the previous hold icon 901 or 902, or the animation mode of the previous hold icon 901 or 902 is The animation mode of the hold icon 903 may be aligned, or the animation mode of the hold icons 901 to 903 may be aligned with the reference (eg, initial state) animation mode.
また、保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、大当りを報知する図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミング(例えば、大当り演出終了後に保留アイコン901〜903の表示が再開されたタイミング)で揃えられてもよい。
(実施例3−7)
図74は、本例示形態の実施例3−7における演出表示の例を時系列で示している。図74(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図74(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
Moreover, the animation mode of the hold icons 901 to 903 may be aligned at the timing when the symbol combination for notifying the big hit is stopped and displayed, or the timing at which the subsequent big hit effect ends (for example, the hold icon 901 after the big hit effect ends) ˜903 when the display is resumed).
(Example 3-7)
FIG. 74 shows an example of effect display in Example 3-7 of the present exemplary embodiment in time series. 74 (a) to 74 (d) show the states during and at the end of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 74 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold icon display area 900. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position.
その後の図74(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。 Thereafter, at the time point shown in FIG. 74 (b), the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “price” is the normal position.
その後の図74(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900および各保留アイコン等が非表示になる。また、この特別演出中に、特図1の保留が1つ増加したものとする。 It is assumed that a special effect for switching from a normal screen background to a predetermined screen background is started at the time shown in FIG. In this example, during the special effect, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, each hold icon, etc. are hidden. In addition, during this special performance, it is assumed that the suspension of special figure 1 has increased by one.
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域208a〜208cにおいて所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される(図74(d))。通常の画面背景に戻ったとき、保留アイコン901、902の表示が再開されるとともに、新たな保留アイコン903(表示態様:白)の表示が開始される。本例では、保留アイコン903の表示が開始された時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。すなわち、保留アイコン903は、保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃うようなアニメーション態様で表示開始される。
(実施例3−8)
図75は、本例示形態の実施例3−8における演出表示の例を時系列で示している。図75(a)〜(c)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図75(a)、(b)は、実施例3−6の図73(b)、(c)と同様である。
Thereafter, the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and a predetermined symbol combination (in this example, a symbol combination “decoration other than the symbol combination for notifying the winning” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 7-decoration 6-decoration 7 ") is stopped and displayed after fluctuation for a predetermined time (FIG. 74 (d)). When returning to the normal screen background, the display of the hold icons 901 and 902 is resumed, and the display of a new hold icon 903 (display mode: white) is started. In this example, when the display of the hold icon 903 is started, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are aligned. That is, the hold icon 903 starts to be displayed in an animation mode that matches the animation mode of the hold icons 901 and 902.
(Example 3-8)
FIG. 75 shows an example of effect display in Example 3-8 of the present exemplary embodiment in time series. 75 (a) to 75 (c) show the states during and at the end of a certain special figure 1 variable game. 75 (a) and (b) are the same as FIGS. 73 (b) and (c) of Example 3-6.
図75(b)に示す状態の後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域208a〜208cにおいて所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される(図75(c))。保留アイコン表示領域900での保留アイコン901〜903の表示は、通常の画面背景に戻ったときに再開される。本例では、実施例3−6と異なり、所定の図柄組合せが停止表示された時点でも、保留アイコン903のアニメーション態様は保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。この後、所定のタイミング(例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング)で、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられるようにしてもよい。
(実施例3−9)
図76は、本例示形態の実施例3−9における演出表示の例を時系列で示している。図76(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中から次の特図1変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図76(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
After the state shown in FIG. 75 (b), the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and a predetermined symbol combination (in this example, a hit is notified in the symbol display areas 208a to 208c). The symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” other than the symbol combination to be displayed is stopped and displayed after the fluctuation of the predetermined time (FIG. 75 (c)). The display of the hold icons 901 to 903 in the hold icon display area 900 is resumed when returning to the normal screen background. In this example, unlike Example 3-6, the animation mode of the hold icon 903 is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902 even when a predetermined symbol combination is stopped and displayed. Thereafter, the animation mode of the hold icon 903 may be aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902 at a predetermined timing (for example, the same timing as that of the above-described or later embodiments).
(Example 3-9)
FIG. 76 shows an example of effect display in Example 3-9 of the present exemplary embodiment in time series. 76 (a) to 76 (d) show a state from the variation period of a certain special figure 1 variable game to after the start of the fluctuation of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 76 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 902 of FIG. A hold icon 903 (display mode: white) is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “price” is a normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後の図76(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 At the time point shown in FIG. 76B thereafter, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “army” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902.
その後の図76(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 Then, at the time shown in FIG. 76 (c), the special figure 1 variable game ends. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後の図76(d)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図1変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン901は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン902、903は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域から第1および第2領域にそれぞれ移動する。この時点で、2つの保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられている。保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられるタイミングは、例えば、特図1変動遊技が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン902、903の移動が完了したタイミングであってもよいし、保留アイコン902、903の移動が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン902、903の移動中のタイミングであってもよい。本例では、各保留アイコン902、903の直前のアニメーション態様に関わらず、所定のアニメーション態様で揃えられる。このため、保留アイコン902、903の回転が不連続になる場合がある。揃えられるアニメーション態様は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様(最初のフレーム)であってもよいし、それ以外のアニメーション態様であってもよい。 Thereafter, at the time shown in FIG. 76 (d), the next special figure 1 variable game is started. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Based on the start of the special figure 1 variable game, the hold icon 901 is deleted with a predetermined deletion animation, for example. The hold icons 902 and 903 move from the second and third areas of the hold icon display area 900 to the first and second areas, respectively, with a predetermined moving animation, for example. At this point, the animation modes of the two hold icons 902 and 903 are aligned. The timing at which the animation modes of the hold icons 902 and 903 are aligned may be, for example, the timing at which the special figure 1 variable game is started, or the timing at which the movement of the hold icons 902 and 903 is completed. The timing at which the movement of the hold icons 902 and 903 is started may be the timing at which the hold icons 902 and 903 are being moved. In this example, regardless of the animation mode immediately before each of the hold icons 902 and 903, they are arranged in a predetermined animation mode. For this reason, the rotation of the hold icons 902 and 903 may be discontinuous. The animation mode to be aligned may be an animation mode (first frame) in an initial state in which “8” is a normal position, or may be an animation mode other than that.
ここで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、図76(a)、(b)に示す変動期間の後、大当りを報知する図柄組合せが図柄表示領域208a〜208cに停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミングで揃えられてもよい。
(実施例3−10)
図77は、本例示形態の実施例3−10における演出表示の例を時系列で示している。図77(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中から次の特図1変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図77(a)〜(c)は、実施例3−9の図76(a)〜(c)と同様である。
Here, the animation modes of the hold icons 901 to 903 are aligned at the timing when the symbol combination for notifying the big hit is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c after the fluctuation period shown in FIGS. 76 (a) and 76 (b). It may be arranged at the timing when the subsequent big hit effect is finished.
(Example 3-10)
FIG. 77 shows an example of effect display in Example 3-10 of the present exemplary embodiment in time series. 77 (a) to (d) show a state from a variation period of a certain special figure 1 variable game to after a change start of the next special figure 1 variable game. 77A to 77C are the same as FIGS. 76A to 76C of Example 3-9.
図77(d)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始されている。特図1変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン901は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン902、903は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域から第1および第2領域にそれぞれ移動する。この時点(例えば、特図1変動遊技が開始されたタイミング、保留アイコン902、903の移動が完了したタイミング、保留アイコン902、903の移動が開始されたタイミング、保留アイコン902、903の移動中のタイミング)で、保留アイコン903のアニメーション態様が、保留アイコン902のアニメーション態様に揃えられている。本実施例は、保留アイコン902の回転が不連続とならない点で実施例3−9と異なる。
(実施例3−11)
図78は、本例示形態の実施例3−11における演出表示の例を時系列で示している。図78(a)に示す時点では、演出モード(演出状態)が所定のモードAである。この時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time shown in FIG. 77 (d), the next special figure 1 variable game is started. Based on the start of the special figure 1 variable game, the hold icon 901 is deleted with a predetermined deletion animation, for example. The hold icons 902 and 903 move from the second and third areas of the hold icon display area 900 to the first and second areas, respectively, with a predetermined moving animation, for example. At this time (for example, when the special figure 1 variable game is started, when the movement of the holding icons 902 and 903 is completed, when the movement of the holding icons 902 and 903 is started, when the holding icons 902 and 903 are moving At the timing), the animation mode of the hold icon 903 is aligned with the animation mode of the hold icon 902. The present embodiment is different from Embodiment 3-9 in that the rotation of the hold icon 902 is not discontinuous.
(Example 3-11)
FIG. 78 shows an example of effect display in Example 3-11 of the present exemplary embodiment in time series. At the time shown in FIG. 78 (a), the effect mode (effect state) is the predetermined mode A. At this time, the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 903 (display mode) of FIG. : White) is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this point in time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “yo” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後、図78(b)に示す時点で、演出モードがモードAから別のモードBに切り替えられたものとする。この演出モードの切替えは、遊技者の操作に基づくものであってもよいし、遊技者の操作に基づかないものであってもよい。またこの演出モードの切替えは、パチンコ機100の制御状態(内部状態)の切替えに伴うものであってもよいし、制御状態の切替えに伴わないものであってもよい。本例では、演出モードがモードAからモードBに切り替えられたタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様が、保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様が後の保留アイコン903のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が基準(例えば初期状態)のアニメーション態様に揃えられてもよい。また、演出モードが特定のモードに切り替えられたときにのみ、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられるようにしてもよい。
(実施例3−12)
図79は、本例示形態の実施例3−12における演出表示の例を時系列で示している。図79(a)に示す時点では、パチンコ機100の制御状態が所定の状態(例えば、確変状態)である。この時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
Thereafter, it is assumed that the effect mode is switched from mode A to another mode B at the time shown in FIG. This switching of the effect mode may be based on the player's operation or may not be based on the player's operation. Further, the switching of the effect mode may be accompanied by switching of the control state (internal state) of the pachinko machine 100, or may not be accompanied by switching of the control state. In this example, the animation mode of the hold icon 903 is aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902 at the timing when the effect mode is switched from mode A to mode B. As a method of aligning the animation mode of the hold icon, the animation mode of the previous hold icon 901, 902 may be aligned with the animation mode of the subsequent hold icon 903, or the animation mode of the hold icons 901 to 903 is a reference (for example, The animation state in the initial state may be aligned. Moreover, the animation mode of the hold icons 901 to 903 may be arranged only when the effect mode is switched to a specific mode.
(Example 3-12)
FIG. 79 shows an example of effect display in Example 3-12 of the present exemplary embodiment in time series. At the time shown in FIG. 79 (a), the control state of the pachinko machine 100 is a predetermined state (for example, the probability variation state). At this time, the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 903 (display mode) of FIG. : White) is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this point in time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “yo” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後、図79(b)に示す時点で、保留が1つ消化されるとともに制御状態が所定の状態から別の状態(例えば、通常状態)に切り替えられたものとする。ここで、この制御状態の切替えは、演出状態の切替えを伴うものであってもよいし、演出状態の切替えを伴わないものであってもよい。本例では、制御状態が所定の状態から別の状態に切り替えられたタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン902のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン902のアニメーション態様が後の保留アイコン903のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン902、903のアニメーション態様が基準のアニメーション態様に揃えられてもよい。例えば転落抽選タイプの場合、転落抽選に当選したことに基づいて制御状態が切り替えられたときには、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられないようにしてもよい。
(実施例3−13)
図80は、本例示形態の実施例3−13における演出表示の例を時系列で示している。図80(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図80(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
Thereafter, at the time shown in FIG. 79 (b), it is assumed that one hold is consumed and the control state is switched from a predetermined state to another state (for example, a normal state). Here, the switching of the control state may be accompanied by a change of the production state, or may not be accompanied by a change of the production state. In this example, the animation mode of the hold icon 903 is aligned with the animation mode of the hold icon 902 at the timing when the control state is switched from a predetermined state to another state. As a method of aligning the animation mode of the hold icon, the animation mode of the previous hold icon 902 may be aligned with the animation mode of the subsequent hold icon 903, or the animation mode of the hold icons 902 and 903 becomes the reference animation mode. May be aligned. For example, in the case of the falling lottery type, when the control state is switched based on winning the falling lottery, the animation mode of the hold icon may not be aligned.
(Example 3-13)
FIG. 80 shows an example of effect display in Example 3-13 of the present exemplary embodiment in time series. FIGS. 80 (a) to (d) show the states during and at the end of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 80 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 902 of FIG. A hold icon 903 (display mode: white) is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902.
その後の図80(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 At the time point shown in FIG. 80 (b) thereafter, the hold icons 901 and 902 are aligned in an animation mode in which the “price” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後の図80(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800が非表示になり、保留アイコン表示領域900が画面右隅に移動して縦長に変形する。画面右隅に移動した保留アイコン表示領域900では、保留アイコン901〜903が縮小されて縦並びで表示される。この保留アイコン表示領域900の近傍の領域において、保留数を数字で表示するようにしてもよい。 Thereafter, at the time shown in FIG. 80C, a special effect (for example, a super reach effect) for switching from a normal screen background to a predetermined screen background is started. In this example, during the special effect, the variable icon display area 800 is hidden, and the hold icon display area 900 moves to the right corner of the screen and is deformed vertically. In the hold icon display area 900 moved to the right corner of the screen, the hold icons 901 to 903 are reduced and displayed vertically. In the area near the hold icon display area 900, the number of holds may be displayed as a number.
本例では、保留アイコン表示領域900の位置が変化したタイミング、保留アイコン表示領域900の形状が変化したタイミング、保留アイコン901〜903の位置が変化したタイミング、または、保留アイコン901〜903の表示サイズが変化したタイミングで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。縮小された保留アイコン901〜903では、縮小前と同様に待機アニメーションを実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。 In this example, when the position of the hold icon display area 900 changes, when the shape of the hold icon display area 900 changes, when the position of the hold icons 901 to 903 changes, or the display size of the hold icons 901 to 903 At the timing when changes are made, the animation modes of the hold icons 901 to 903 are aligned. With the reduced hold icons 901 to 903, the standby animation may be executed as before the reduction, or may not be executed.
その後の図80(d)に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域900および保留アイコン901〜903の表示が元に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。 Thereafter, at the time shown in FIG. 80 (d), the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and the display of the hold icon display area 900 and the hold icons 901 to 903 returns. In the symbol display areas 208a to 208c, a predetermined symbol combination (in this example, the symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is stopped and displayed after fluctuation for a predetermined time. .
特別演出中に保留アイコン901〜903の待機アニメーションを実行しなかった場合には、保留アイコン901〜903の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば初期状態のアニメーション態様(最初のフレーム)から開始される。特別演出中に保留アイコン901〜903の待機アニメーションを実行した場合には、保留アイコン901〜903の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、特別演出終了時のアニメーション態様(またはその次のフレーム)、特別演出開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)のいずれかから開始される。
(実施例3−14)
図81は、本例示形態の実施例3−14における演出表示の例を時系列で示している。図81(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図81(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
When the standby animation of the hold icons 901 to 903 is not executed during the special effect, the standby animation when the display of the hold icons 901 to 903 is restored is, for example, the initial animation mode (first frame). Starts from. When the standby animation of the hold icons 901 to 903 is executed during the special effect, the standby animation when the display of the hold icons 901 to 903 returns to the original state is, for example, the animation state in the initial state, or when the special effect ends. The animation mode (or the next frame) or the animation mode (or the next frame) immediately before the start of the special effect is started.
(Example 3-14)
FIG. 81 shows an example of effect display in Example 3-14 of the present exemplary embodiment in time series. FIGS. 81 (a) to 81 (d) show the state during and at the end of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 81 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 902 of FIG. A hold icon 903 (display mode: white) is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902.
その後の図81(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 At the time point shown in FIG. 81 (b) thereafter, the hold icons 901 and 902 are aligned in an animation mode in which the “price” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
その後の図81(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900および保留アイコン901〜903が非表示となり、保留数は画面右隅の領域に数字で表示される。 Then, at the time shown in FIG. 81 (c), a special effect (for example, a super reach effect) for switching from the normal screen background to the predetermined screen background is started. In this example, during the special effect, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, and the hold icons 901 to 903 are hidden, and the hold number is displayed as a number in the area at the right corner of the screen.
その後の図81(d)に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域900および保留アイコン901〜903が再表示される。図柄表示領域208a〜208cでは、所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。 Thereafter, at the time shown in FIG. 81 (d), the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and the hold icon display area 900 and the hold icons 901 to 903 are displayed again. In the symbol display areas 208a to 208c, a predetermined symbol combination (in this example, the symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is stopped and displayed after fluctuation for a predetermined time. .
本例では、特別演出終了後に保留アイコン901〜903が再表示されたタイミングで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。再表示後の保留アイコン901〜903の待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、先の保留アイコン901、902の特別演出開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)、後の保留アイコン903の特別演出開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)のいずれかから開始される。
(実施例3−15)
図82は、本例示形態の実施例3−15における演出表示の例を時系列で示している。図82(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図82(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
In this example, the animation modes of the hold icons 901 to 903 are arranged at the timing when the hold icons 901 to 903 are redisplayed after the special effect ends. The standby animations of the hold icons 901 to 903 after the re-display include, for example, the animation mode in the initial state, the animation mode (or the next frame) immediately before the special presentation start of the previous hold icons 901 and 902, and the subsequent hold icon 903. Starts from one of the animation modes (or the next frame) immediately before the start of the special effect.
(Example 3-15)
FIG. 82 shows an example of effect display in Example 3-15 of the present exemplary embodiment in time series. 82 (a) and 82 (b) show the state during the variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 82 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 902 of FIG. A hold icon 903 (display mode: white) is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902.
図82(b)に示す時点で、先読み結果に基づき保留アイコン901の表示態様が白から別の表示態様(例えば青)に変化したものとする。保留アイコンの表示態様が変化するときには、所定の変化アニメーションを伴ってもよい。本例では、先の保留アイコン901の表示態様(例えば色)が変化したタイミング(例えば、変化アニメーションを伴う場合には、変化アニメーションが開始されたタイミング、変化アニメーションが終了したタイミング、または変化アニメーションの途中のタイミング)で、後の保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられる。なお、後の保留アイコン903の表示態様が変化したタイミングで、当該保留アイコン903のアニメーション態様を保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えるようにしてもよい。保留アイコンの表示態様が変化するタイミングでは、遊技者が保留アイコンの表示態様の変化に注目するため、保留アイコンのアニメーション態様を揃えても遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる場合がある。
(実施例3−16)
図83は、本例示形態の実施例3−16における演出表示の例を時系列で示している。図83(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図83(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
It is assumed that the display mode of the hold icon 901 changes from white to another display mode (for example, blue) based on the prefetching result at the time shown in FIG. When the display mode of the hold icon changes, a predetermined change animation may be accompanied. In this example, the timing at which the display mode (for example, color) of the previous hold icon 901 changes (for example, when a change animation is involved, the timing at which the change animation is started, the timing at which the change animation ends, or the change animation In the middle), the animation mode of the subsequent hold icon 903 is aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902. Note that the animation mode of the hold icon 903 may be aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902 at the timing when the display mode of the subsequent hold icon 903 changes. At the timing when the display mode of the hold icon changes, the player pays attention to the change in the display mode of the hold icon, so that even if the animation mode of the hold icon is aligned, it may be possible to prevent the player from feeling uncomfortable. is there.
(Example 3-16)
FIG. 83 shows an example of effect display in Example 3-16 of this exemplary form in time series. 83 (a) and 83 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 83 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position.
図83(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留は先読み対象保留であり、この保留が増加したことを契機として、増加した保留と先の保留についての先読み報知が一括して実行されるものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン903が表示される。保留アイコン903の表示態様は、例えば、当該保留の当否を比較的高信頼度で報知する赤である。また、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902の表示態様が、白(デフォルト)から例えば赤に変化する。表示態様の変化は、所定の変化アニメーションを伴ってもよい。保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の表示態様は白のままである。 It is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one at the time shown in FIG. 83 (b). In addition, this hold is a prefetch target hold, and prefetch notifications regarding the increased hold and the previous hold are collectively executed when the hold increases. In the third area of the hold icon display area 900, a new hold icon 903 corresponding to the increased hold is displayed. The display mode of the hold icon 903 is, for example, red for notifying the success or failure of the hold with relatively high reliability. Further, the display mode of the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 changes from white (default) to, for example, red. The change in the display mode may be accompanied by a predetermined change animation. The display mode of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 remains white.
本例では、複数の保留についての先読み報知が一括して実行されるタイミングで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。すなわち本例では、新たに表示される保留アイコン903のアニメーション態様は、当該保留アイコン903の表示が開始された時点で、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられる。なお、本例では保留アイコン901の表示態様は白のままであるが、保留アイコン901の表示態様も所定の表示態様に変化してもよい。
(実施例3−17)
図84〜図85は、本例示形態の実施例3−17における演出表示の例を時系列で示している。図84(a)〜図85(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図84(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図84(b)に示す時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。
In this example, the animation modes of the hold icons 901 to 903 are arranged at the timing when the prefetch notifications for a plurality of holds are collectively executed. That is, in this example, the animation mode of the newly displayed hold icon 903 is aligned with the animation modes of the previous hold icons 901 and 902 when the display of the hold icon 903 is started. In this example, the display mode of the hold icon 901 remains white, but the display mode of the hold icon 901 may be changed to a predetermined display mode.
(Example 3-17)
84 to 85 show examples of effect display in Example 3-17 of this exemplary form in time series. FIG. 84 (a) to FIG. 85 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 84A, the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold icon display area 900. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position. At the time shown in FIG. 84 (b) thereafter, the animation modes of the two hold icons 901 and 902 are aligned.
その後の図84(c)に示す時点で、特図1の保留(先読み対象保留)が増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン903が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン903の表示態様は例えば「赤」である。保留アイコン903は、最初から表示態様「赤」の状態で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様(例えば白)で表示された後に表示態様「赤」に変化してもよい。表示態様がデフォルトから「赤」に変化する場合には所定の変化アニメーションを伴ってもよい。保留アイコン903が第3領域に表示された時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。保留アイコン903が表示された後、当該保留アイコン903の周囲(奥側)には、先読み変化態様の一例として、オーラを表すエフェクト動画像が表示される(図84(d)、図85(a))。 It is assumed that the hold (pre-reading target hold) in FIG. 1 has increased at the time shown in FIG. In the third area of the hold icon display area 900, a new hold icon 903 corresponding to the increased hold is displayed, and a standby animation is started. The display mode of the hold icon 903 is “red”, for example. The hold icon 903 may be displayed in the state of the display mode “red” from the beginning, or may be changed to the display mode “red” after being displayed in the default display mode (for example, white). When the display mode changes from default to “red”, a predetermined change animation may be accompanied. When the hold icon 903 is displayed in the third area, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902. After the hold icon 903 is displayed, an effect moving image representing an aura is displayed around the hold icon 903 (back side) as an example of a look-ahead change mode (FIGS. 84D and 85A). )).
図85(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。これ以降、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図85(b))。 At the time shown in FIG. 85 (a), the hold icons 901 and 902 are both in an animation state in an initial state in which “8” is the normal position. At the timing when the hold icons 901 and 902 become the animation state in the initial state, the hold icon 903 is aligned with the animation state in the initial state where “8” is the normal position. At this point, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are aligned. Thereafter, the hold icons 901 to 903 rotate clockwise with the animation modes aligned (FIG. 85 (b)).
図86(a)、(b)は、本実施例の変形例として、図84(a)〜(d)の後の状態を示している。図86(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン903は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点では、保留アイコン903のアニメーション態様は、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 FIGS. 86A and 86B show the states after FIGS. 84A to 84D as modifications of the present embodiment. At the time shown in FIG. 86 (a), the hold icons 901 and 902 are both in the initial animation state in which “8” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “General” is in the normal position. At this time, the animation mode of the hold icon 903 is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
図86(b)に示す時点で、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像の表示が終了する。本例では、このエフェクト動画像の表示終了を契機として、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられる。これ以降、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。なお、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられる契機は、エフェクト動画像の表示が終了した後であって、保留アイコン901、902のアニメーション態様が所定回数目(例えば1回目)に所定の態様(例えば初期状態)となったとき、であってもよい。
(実施例3−18)
図87は、本例示形態の実施例3−18における演出表示の例を時系列で示している。図87(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図87(a)に示す時点では、ある特図1変動遊技が終了している。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time shown in FIG. 86 (b), the display of the effect moving image around the hold icon 903 ends. In this example, when the display of the effect moving image ends, the animation mode of the hold icon 903 is aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902. Thereafter, the hold icons 901 to 903 rotate clockwise with the animation modes aligned. It should be noted that the animation mode of the hold icon is aligned after the display of the effect moving image is completed, and the animation mode of the hold icon 901 and 902 is set to a predetermined mode (for example, the first time). It may be when it becomes (state).
(Example 3-18)
FIG. 87 shows an example of effect display in Example 3-18 of the present exemplary embodiment in time series. 87 (a) to 87 (d) show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 87 (a), a certain special figure 1 variable game has ended. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning is stopped and displayed. In the first to third areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white) and the hold icon 903 (display mode: white) of FIG. Is displayed. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902.
図87(b)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 At the time shown in FIG. 87 (b), the next special figure 1 variable game is started. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901が、変動アイコン801となって、第1領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第1領域の左隣に位置する変動アイコン表示領域800に移動する(図87(b)、(c))。ここで、保留アイコン901が変動アイコン801となった後も、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、変動アイコン801は変動アイコン表示領域800に移動すると消去されるようになっているが、変動アイコン表示領域800に移動した変動アイコン801がそのまま当該変動の終了まで表示されるようにしてもよい。 In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 801 and jumps from the first area to the upper left first, and then to the lower left. It moves down and moves to the fluctuation icon display area 800 located on the left side of the first area (FIGS. 87 (b) and (c)). Here, even after the hold icon 901 becomes the change icon 801, the standby animation is continuously executed. In this example, the fluctuation icon 801 is erased when moved to the fluctuation icon display area 800, but the fluctuation icon 801 moved to the fluctuation icon display area 800 is displayed as it is until the end of the fluctuation. Also good.
保留アイコンの移動アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同様の態様で実行される。すなわち保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第2領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第2領域の左隣に位置する第1領域に移動する。第3領域に表示されている保留アイコン903も、同様の態様で第2領域に移動する。 The movement animation of the hold icon is executed in the same manner as the movement animation between the hold / change icon. That is, in the movement animation of the hold icon, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 first jumps from the second area to the upper left and then lowers to the lower left, and the left of the second area. Move to the first area located next to it. The hold icon 903 displayed in the third area also moves to the second area in the same manner.
本例では、移動アニメーション実行中(待機アニメーションも実行中)の各アイコンの画像は、待機アニメーションを単独で実行中のときの各アイコンの画像とそれぞれ共通であるが、待機アニメーションを単独で実行中のときとは別の画像であってもよいし、画像は共通で大きさが異なってもよい。また、移動アニメーション実行中には待機アニメーションを中断してもよい。 In this example, the image of each icon during the movement animation (the standby animation is also running) is the same as the image of each icon when the standby animation is being executed independently, but the standby animation is being executed independently. The image may be a different image from the above, or the images may be common and different in size. Further, the standby animation may be interrupted during the movement animation.
また本例では、変動アイコン801(保留アイコン901)の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーション、保留アイコン903の移動アニメーションが全て同様の態様で互いに同期して同時に実行されているが、同様の態様でなくてもよいし、同時に実行されなくてもよい。例えば、変動アイコン801の移動アニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション)と、保留アイコン902、903の移動アニメーションとの間で、アイコン自体の画像が異なってもよいし、アイコン自体の大きさが異なってもよいし、大きさのみが異なってもよい。また、各移動アニメーションの実行時期は重複していてもよいし重複していなくてもよい。 Further, in this example, the movement animation of the fluctuation icon 801 (hold icon 901), the movement animation of the hold icon 902, and the movement animation of the hold icon 903 are all executed simultaneously in synchronization with each other in the same manner. Need not be executed at the same time. For example, the image of the icon itself may be different between the movement animation of the fluctuation icon 801 (movement animation between the hold / fluctuation icon) and the movement animation of the hold icons 902 and 903, and the size of the icon itself may be different. It may be different or only the size may be different. In addition, the execution times of the moving animations may or may not overlap.
図87(b)に示す時点では、変動アイコン801および保留アイコン902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「将」が正位置となるアニメーション態様にあり、変動アイコン801および保留アイコン902のアニメーション態様とは揃っていない。 At the time point shown in FIG. 87 (b), the variation icon 801 and the hold icon 902 are arranged in an animation mode in which the “price” is the normal position. The hold icon 903 is in an animation mode in which “general” is in the normal position, and is not aligned with the animation modes of the change icon 801 and the hold icon 902.
図87(c)に示す時点で各移動アニメーションが終了し、変動アイコン801が消去される。この時点では、保留アイコン902、903は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様と保留アイコン902のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、保留アイコン902、903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図87(d))。
(実施例3−19)
図88は、本例示形態の実施例3−19における演出表示の例を時系列で示している。図88(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図88(a)は、図87(a)と同様である。
Each moving animation ends at the time shown in FIG. 87 (c), and the change icon 801 is deleted. At this time, the hold icons 902 and 903 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position. Thus, in this example, the animation mode of the hold icon 903 and the animation mode of the hold icon 902 are aligned at the timing when each moving animation is completed. Thereafter, the hold icons 902 and 903 rotate clockwise with the animation modes aligned (FIG. 87 (d)).
(Example 3-19)
FIG. 88 shows an example of effect display in Example 3-19 of the present exemplary embodiment in time series. 88 (a) to 88 (d) show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. FIG. 88 (a) is the same as FIG. 87 (a).
図88(b)に示す時点で次の特図1変動遊技が開始され、図87(b)と同様に、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。この時点で、変動アイコン801および保留アイコン902、903は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが開始されたタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様と変動アイコン801および保留アイコン902のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、変動アイコン801および保留アイコン902、903では、アニメーション態様が揃った状態で移動アニメーションおよび待機アニメーションが実行される(図88(c)、(d))。
(実施例3−20)
図89および図90は、本例示形態の実施例3−20における演出表示の例を時系列で示している。図89(a)〜図90(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図89(a)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図89(b)に示す時点でも、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
The next special figure 1 variable game is started at the time shown in FIG. 88 (b), and the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started as in FIG. 87 (b). At this time, the change icon 801 and the hold icons 902 and 903 are arranged in an animation mode in which “Year” is the normal position. Thus, in this example, the animation mode of the hold icon 903 and the animation mode of the variation icon 801 and the hold icon 902 are aligned at the timing when each moving animation is started. Thereafter, with the change icon 801 and the hold icons 902 and 903, the movement animation and the standby animation are executed in a state where the animation modes are aligned (FIGS. 88 (c) and (d)).
(Example 3-20)
89 and 90 show examples of effect display in Example 3-20 of this exemplary form in time series. FIGS. 89 (a) to 90 (b) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 89 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. Is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position. Even at the time shown in FIG. 89 (b) thereafter, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “army” is in the normal position.
図89(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。ここで本例では、保留アイコン表示領域900に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング(本例では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態となるタイミング)のみである。図89(c)に示す時点では、同期タイミングでないため、第3領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される(図中では、第3領域での保留アイコンの表示が遅延されていることを破線の円で表している)。なお、図示していないが特図1保留ランプ218では、特図1の保留が増加したことがこの時点で報知される。 At the time shown in FIG. 89 (c), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. Here, in this example, the new hold icon is displayed in the hold icon display area 900 at a predetermined synchronization timing that arrives at a predetermined cycle (in this example, the animation mode of the hold icons 901 and 902 is in the initial state). Timing) only. At the time shown in FIG. 89 (c), since it is not the synchronization timing, the display of the new hold icon in the third area is delayed (in the figure, the display of the hold icon in the third area is delayed). Is represented by a dashed circle). Although not shown in the figure, the special figure 1 holding lamp 218 notifies that the holding of special figure 1 has increased at this time.
その後の図89(d)に示す時点でも、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、新たな保留アイコンの表示は遅延される。 Even at the time shown in FIG. 89 (d), the animation mode of the hold icons 901 and 902 is a mode in which “Yay” is the normal position, and since it is not the synchronization timing, the display of a new hold icon is delayed.
その後の図90(a)に示す時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図89(c)の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン903の表示が、このタイミングで開始される。これ以降、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図90(b))。
(実施例3−21)
図91および図92は、本例示形態の実施例3−21における演出表示の例を時系列で示している。図91(a)〜図92(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図91(a)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図91(b)に示す時点でも、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
At the time shown in FIG. 90A thereafter, the animation mode of the hold icons 901 and 902 is in the initial state in which “8” is the normal position, and a predetermined synchronization timing arrives. Therefore, display of a new hold icon 903 based on the hold increase at the time of FIG. 89 (c) is started at this timing. Thereafter, the hold icons 901 to 903 rotate clockwise with the animation modes aligned (FIG. 90 (b)).
(Example 3-21)
FIG. 91 and FIG. 92 show examples of effect display in Example 3-21 of this exemplary form in time series. 91 (a) to 92 (b) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 91 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. Is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position. Even at the time shown in FIG. 91B thereafter, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “army” is in the normal position.
図91(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。ここで本例では、実施例3−20と同様に、保留アイコン表示領域900に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング(本例では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態となるタイミング)のみである。図91(c)に示す時点では、同期タイミングでないため、第3領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される。 Assume that at the time shown in FIG. 91 (c), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. Here, in this example, as in Example 3-20, a new hold icon is displayed in the hold icon display area 900 at a predetermined synchronization timing that arrives at a predetermined cycle (in this example, the hold icon 901, Only the timing at which the animation mode 902 is in the initial state). At the time shown in FIG. 91 (c), since it is not the synchronization timing, the display of a new hold icon in the third area is delayed.
その後の図91(d)に示す時点で、特図1の保留がさらに1つ増加したものとする。この時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、第4領域での新たな保留アイコンの表示も遅延される。 Thereafter, at the time shown in FIG. 91 (d), it is assumed that the suspension of special figure 1 is further increased by one. At this point in time, the animation mode of the hold icons 901 and 902 is a mode in which “yo” is the normal position, and since it is not the synchronization timing, the display of a new hold icon in the fourth area is also delayed.
その後の図92(a)に示す時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図91(c)の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン903と、図91(d)の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン904とが、このタイミングで同時に表示される。これ以降、保留アイコン901〜904は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図92(b))。なお、本例では、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が2つ連続して増加した場合の例を挙げたが、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が2つ同時に増加した場合であっても同様である。
(実施例3−22)
図93および図94は、本例示形態の実施例3−22における演出表示の例を時系列で示している。図93(a)〜図94(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図93(a)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図93(b)に示す時点でも、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
Thereafter, at the time shown in FIG. 92A, the animation mode of the hold icons 901 and 902 is in the initial state in which “8” is the normal position, and a predetermined synchronization timing arrives. Therefore, a new hold icon 903 based on the hold increase at the time of FIG. 91 (c) and a new hold icon 904 based on the hold increase at the time of FIG. 91 (d) are simultaneously displayed at this timing. . Thereafter, the hold icons 901 to 904 rotate clockwise with the animation modes aligned (FIG. 92 (b)). In this example, an example in which two suspensions continuously increase between the predetermined synchronization timing and the next synchronization timing has been described, but the suspension is performed between the predetermined synchronization timing and the next synchronization timing. The same applies to the case where two are increased simultaneously.
(Example 3-22)
93 and 94 show examples of effect display in Example 3-22 of this exemplary form in time series. 93 (a) to 94 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 93 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. Is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position. At the time point shown in FIG. 93B thereafter, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “army” is in the normal position.
その後の図93(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例の待機アニメーションでは、3つのフレーム(例えば、図18(d)のテクスチャT001〜T003)が周期的に繰り返されるものとする。図93(c)に示す時点で、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。また、保留アイコン903は、初期状態のアニメーション態様(例えば、図18(d)のT001)にある。 Thereafter, at the time shown in FIG. 93 (c), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. Further, as the display mode of the hold icon corresponding to the hold, “Sabohani” having a different outer shape from the default display mode is selected based on the pre-read result or the like. A new hold icon 903 (display mode: Sabohani) is displayed in the third area of the hold icon display area 900, and a predetermined standby animation is executed. In the standby animation of this example, it is assumed that three frames (for example, textures T001 to T003 in FIG. 18D) are periodically repeated. At the time shown in FIG. 93C, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an initial animation mode (for example, T001 in FIG. 18D).
その後の図93(d)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、初期状態の次フレームのアニメーション態様(例えば、図18(d)のT002)にある。 At the time point shown in FIG. 93 (d), the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “price” is the normal position. The hold icon 903 is in the animation mode of the next frame in the initial state (for example, T002 in FIG. 18D).
その後の図94(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。本例では、保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。 At the time point shown in FIG. 94A thereafter, the hold icons 901 and 902 are aligned in an animation mode in which “8” is the normal position. In this example, the hold icon 903 is aligned with the animation state in the initial state at the timing when the hold icons 901 and 902 become the animation state in the initial state. That is, at this time, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are aligned.
その後の図94(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、初期状態の次フレームのアニメーション態様となる。
(実施例3−23)
図95は、本例示形態の実施例3−23における演出表示の例を時系列で示している。図95(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図95(a)に示す時点より前には、保留アイコン表示領域900の第1領域に特図1の保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、図95(a)に示す時点で特図1の保留が1つ増加して、新たな保留アイコン902(表示態様:赤)が第2領域に表示開始されたものとする。保留アイコン901は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコンのアニメーション態様とは揃っていない。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンが新たに表示されると、所定時間経過後に、先読み変化態様の一例としての所定のエフェクト動画像(図84(d)、図85(a)等参照)が当該保留アイコンの周囲に表示される。したがって、図95(a)に示す時点では、新たに表示された保留アイコン902の周囲にエフェクト動画像が表示される予定となっている。
Thereafter, at the time shown in FIG. 94B, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “army” is in the normal position. The hold icon 903 becomes an animation mode of the next frame in the initial state.
(Example 3-23)
FIG. 95 shows an example of effect display in Example 3-23 of the present exemplary embodiment in time series. 95 (a) and 95 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. Prior to the time shown in FIG. 95 (a), the hold icon 901 (display mode: white) in FIG. 1 is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and the time shown in FIG. 95 (a). Then, it is assumed that the hold in FIG. 1 is increased by one and a new hold icon 902 (display mode: red) is started to be displayed in the second area. The hold icon 901 is in an animation mode in which “General” is in the normal position. The hold icon 902 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icon. In this example, when a hold icon of the display mode “red” is newly displayed, a predetermined effect moving image (FIG. 84D, FIG. 85A, etc.) as an example of the prefetch change mode after a predetermined time has elapsed. Is displayed around the hold icon. Therefore, at the time shown in FIG. 95A, an effect moving image is scheduled to be displayed around the newly displayed hold icon 902.
その後の図95(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示されている。ここで、表示態様「サボハニ」は表示態様「赤」よりも信頼度が高いものとする。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンの先読み変化態様(例えば、エフェクト画像の表示)は、新たな保留アイコンがその後に表示されるとキャンセルされる。したがって、図95(b)に示す時点では、保留アイコン902自身よりも後に新たな保留アイコン903が表示されたことに基づいて、保留アイコン902の周囲へのエフェクト動画像の表示はキャンセルされている。エフェクト動画像の表示キャンセルは、エフェクト動画像の表示開始前に行ってもよいし、エフェクト動画像の表示開始後に行ってもよい。保留アイコン902に対するエフェクト動画像の表示は、特定の条件を満たす保留アイコン(例えば、当該保留アイコン902よりも信頼度の高い保留アイコン)が新たに表示された場合にはキャンセルされるが、当該条件を満たさない保留アイコンが新たに表示された場合にはキャンセルされないようにしてもよい。
(実施例3−24)
図96は、本例示形態の実施例3−24における演出表示の例を時系列で示している。図96(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図96(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901のアニメーション態様とは揃っていない。
It is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one at the time shown in FIG. 95 (b) thereafter. In the third area of the hold icon display area 900, a new hold icon 903 (display mode: Sabohani) is displayed. Here, it is assumed that the display mode “savohani” has higher reliability than the display mode “red”. In this example, the look-ahead change mode (for example, display of the effect image) of the hold icon of the display mode “red” is canceled when a new hold icon is displayed thereafter. Therefore, at the time shown in FIG. 95 (b), the display of the effect moving image around the hold icon 902 is canceled based on the display of the new hold icon 903 after the hold icon 902 itself. . Canceling the display of the effect moving image may be performed before starting the display of the effect moving image, or may be performed after starting the display of the effect moving image. The display of the effect moving image for the hold icon 902 is canceled when a hold icon that satisfies a specific condition (for example, a hold icon with higher reliability than the hold icon 902) is newly displayed. If a hold icon that does not satisfy is newly displayed, it may not be canceled.
(Example 3-24)
FIG. 96 shows an example of effect display in Example 3-24 of the present exemplary embodiment in time series. 96 (a) and 96 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 96 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. Is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icon 901 is in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 902 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icon 901.
図96(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン903が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン901〜903のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。
(実施例3−25)
図97は、本例示形態の実施例3−25における演出表示の例を時系列で示している。図97(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図97(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:青)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901のアニメーション態様とは揃っていない。すなわち本例では、保留アイコン902の信頼度がさほど高くないため、保留アイコン902が増加した時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が揃えられていない。
Assume that at the time shown in FIG. 96 (b), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. In addition, as a display mode of the hold icon corresponding to the hold, “Sabohani” is selected based on the prefetch result or the like. A new hold icon 903 (display mode: Sabohani) is displayed in the third area of the hold icon display area 900, and a predetermined standby animation is executed. In this example, at the timing when the hold icon 903 with high reliability is newly displayed, the animation mode of each of the hold icons 901 to 903 is aligned with the animation mode in the initial state, for example. That is, at this time, all of the hold icons 901 to 903 are in the animation state in the initial state.
(Example 3-25)
FIG. 97 shows an example of effect display in Example 3-25 of the present exemplary embodiment in time series. 97 (a) and 97 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 97 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: blue) of FIG. Is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icon 901 is in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 902 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation mode of the hold icon 901. That is, in this example, since the reliability of the hold icon 902 is not so high, when the hold icon 902 increases, the animation modes of the hold icons 901 and 902 are not aligned.
図97(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン903が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン901〜903のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。なお、各保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる表示態様(例えばサボハニ)の保留アイコンが新たに表示されたタイミングのみで揃えられるようにしてもよい。
(実施例3−26)
図98は、本例示形態の実施例3−26における演出表示の例を時系列で示している。図98(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図98(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されており、さらに、特図1の保留が1つ増加したことに基づき第3領域で保留アイコン903(表示態様:白)の増加アニメーションが開始されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点で、保留アイコン901〜903は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
At the time shown in FIG. 97 (b), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. In addition, as a display mode of the hold icon corresponding to the hold, “Sabohani” is selected based on the prefetch result or the like. A new hold icon 903 (display mode: Sabohani) is displayed in the third area of the hold icon display area 900, and a predetermined standby animation is executed. In this example, at the timing when the hold icon 903 with high reliability is newly displayed, the animation mode of each of the hold icons 901 to 903 is aligned with the animation mode in the initial state, for example. That is, at this time, all of the hold icons 901 to 903 are in the animation state in the initial state. Note that the animation mode of each of the hold icons 901 to 903 may be arranged only at the timing when the hold icon having a display mode (for example, Sabohani) having a different external shape from the default display mode is displayed.
(Example 3-26)
FIG. 98 shows an example of effect display in Example 3-26 of the present exemplary embodiment in time series. 98 (a) to 98 (d) show states during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 98 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. Further, an increase animation of the hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area based on the fact that the hold in FIG. 1 has increased by one. In each of the hold icons 901 to 903, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the hold icons 901 to 903 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position.
図98(b)に示す時点で、保留アイコン903の増加アニメーションが終了する前に、特図1の保留が1つ増加したものとする。保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第4領域では、保留アイコン904(表示態様:白)の増加アニメーションが開始される。本例では、第4領域での新たな増加アニメーションが開始されると、第3領域での先の保留アイコン903の増加アニメーションはキャンセル(スキップ)される。この時点で、保留アイコン901〜904は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。その後、保留アイコン901〜904はアニメーション態様が揃った状態を維持しつつ、第4領域では保留アイコン904の増加アニメーションが続行される(図98(c)、(d))。
(実施例3−27)
図99は、本例示形態の実施例3−27における演出表示の例を時系列で示している。図99(a)〜(c)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図99(a)に示す時点で特図1変動遊技が終了し、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」が表示される。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、待機アニメーションが実行されている。さらにこの時点で、特図1の保留が1つ増加し、第3領域に保留アイコン903(表示態様:赤)が新たに表示されている。図99(a)に示す時点では、新たに表示された保留アイコン903の周囲に、先読み変化態様の一例としてのエフェクト動画像が表示される予定となっている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time shown in FIG. 98 (b), it is assumed that the hold in FIG. 1 is increased by one before the increase animation of the hold icon 903 is completed. Based on the increase in the hold, an increase animation of the hold icon 904 (display mode: white) is started in the fourth area of the hold icon display area 900. In this example, when a new increase animation in the fourth area is started, the increase animation of the previous hold icon 903 in the third area is canceled (skipped). At this time point, the hold icons 901 to 904 are arranged in an animation mode in which “yo” is the normal position. Thereafter, while the hold icons 901 to 904 maintain the state in which the animation modes are aligned, the increase animation of the hold icon 904 is continued in the fourth region (FIGS. 98C and 98D).
(Example 3-27)
FIG. 99 shows an example of effect display in Example 3-27 of the present exemplary embodiment in time series. FIGS. 99 (a) to 99 (c) show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 99 (a), the special figure 1 variable game is finished, and the symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” other than the symbol combination for notifying the winning is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The The hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both displayed in the first and second areas of the hold icon display area 900, and a standby animation is executed. Yes. Further, at this point, the hold in FIG. 1 is increased by 1, and a hold icon 903 (display mode: red) is newly displayed in the third area. At the time shown in FIG. 99 (a), an effect moving image as an example of a prefetch change mode is scheduled to be displayed around the newly displayed hold icon 903. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The hold icon 903 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902.
図99(b)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始され、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例3−18等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン903の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像の表示はキャンセルされる。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられる(図99(c))。
(実施例3−28)
図100は、本例示形態の実施例3−28における演出表示の例を時系列で示している。図100(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図100(a)〜(c)については、図99(a)〜(c)と同様であるので説明を省略する。本例では、保留アイコン903の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像の表示は、移動アニメーションの終了まで延期される。したがって、移動アニメーションが終了した後には、図100(d)に示すように、移動アニメーションの開始前に増加した保留アイコン903の周囲に、所定のエフェクト動画像が表示される。
(実施例3−29)
図101は、本例示形態の実施例3−29における演出表示の例を時系列で示している。図101(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図101(a)は図99(a)と同様である。図101(b)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始され、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例3−18等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像は、移動アニメーションの実行中であっても表示される。このエフェクト画像の表示は、例えば、移動アニメーションの開始とほぼ同時に開始され、移動アニメーションの終了とほぼ同時に終了する。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられる(図101(c)、(d))。エフェクト動画像は、他の保留アイコン902や装飾図柄と重複して表示されてもよい。その場合、エフェクト動画像は、他の保留アイコン902や装飾図柄より奥に表示されてもよいし手前に表示されてもよい。
(実施例3−30)
図102および図103は、本例示形態の実施例3−30における演出表示の例を時系列で示している。図102(a)〜図103(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図102(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図102(b)に示す時点でも、2つの保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
At the time shown in FIG. 99 (b), the next special figure 1 variable game is started, and the decorative display variable display is started in the symbol display areas 208a to 208c. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started. These moving animations are executed in the same manner as in Example 3-18. Even during the execution of these moving animations, the standby animation is continuously executed. In this example, the display of the effect moving image around the hold icon 903 is canceled based on the movement animation of the hold icon 903 being executed. Further, in this example, the animation modes of the hold icons 902 and 903 are aligned at the timing when the movement animation ends (FIG. 99 (c)).
(Example 3-28)
FIG. 100 shows an example of effect display in Example 3-28 of the present exemplary embodiment in time series. FIGS. 100A to 100D show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. 100 (a) to 100 (c) are the same as FIGS. 99 (a) to 99 (c), and thus description thereof is omitted. In this example, based on the movement animation of the hold icon 903 being executed, the display of the effect moving image around the hold icon 903 is postponed until the end of the movement animation. Therefore, after the movement animation is completed, as shown in FIG. 100D, a predetermined effect moving image is displayed around the hold icon 903 increased before the movement animation is started.
(Example 3-29)
FIG. 101 shows an example of effect display in Example 3-29 of the present exemplary embodiment in time series. 101 (a) to (d) show a state from the end of a certain special figure 1 variable game to the start after the next special figure 1 variable game is started. FIG. 101 (a) is the same as FIG. 99 (a). At the time shown in FIG. 101 (b), the next special figure 1 variable game is started, and the decorative display variable display is started in the symbol display areas 208a to 208c. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started. These moving animations are executed in the same manner as in Example 3-18. Even during the execution of these moving animations, the standby animation is continuously executed. In this example, the effect moving image around the hold icon 903 is displayed even while the moving animation is being executed. The display of the effect image starts, for example, almost simultaneously with the start of the moving animation, and ends almost simultaneously with the end of the moving animation. Further, in this example, the animation modes of the hold icons 902 and 903 are aligned at the timing when the movement animation ends (FIGS. 101 (c) and (d)). The effect moving image may be displayed overlapping with other reserved icons 902 and decorative symbols. In this case, the effect moving image may be displayed behind or behind the other on-hold icon 902 or the decorative design.
(Example 3-30)
102 and 103 show examples of effect display in Example 3-30 of the present exemplary embodiment in time series. 102 (a) to 103 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 102 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. It is displayed. In each of the hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates clockwise is executed. At this time, the hold icons 901 and 902 are aligned in the initial animation mode in which “8” is the normal position. At the time shown in FIG. 102 (b) thereafter, the two hold icons 901 and 902 are aligned in an animation mode in which “army” is in the normal position.
その後の図102(c)に示す時点で、特図1の保留が増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン903が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン903の初期表示態様は「白」であり、所定タイミングで変更される次の表示態様(例えば、最終的な表示態様)は「赤」である。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。増加した保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。ここで、保留アイコン903は、初期表示態様「白」で新たに表示された後、先の保留アイコンが初期状態のアニメーション態様となったタイミングで次の表示態様「赤」に変化する。この時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン903の表示態様は「白」のままである。 It is assumed that the suspension of special figure 1 has increased at the time shown in FIG. In the third area of the hold icon display area 900, a new hold icon 903 corresponding to the increased hold is displayed, and a standby animation is started. The initial display mode of the hold icon 903 is “white”, and the next display mode (for example, the final display mode) that is changed at a predetermined timing is “red”. At this time, the hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “general” is in the normal position. The increased hold icon 903 is in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position, and is not aligned with the animation modes of the hold icons 901 and 902. Here, after the hold icon 903 is newly displayed in the initial display mode “white”, it changes to the next display mode “red” at the timing when the previous hold icon becomes the initial animation mode. At this time, since the animation mode of the hold icons 901 and 902 is not in the initial state, the display mode of the hold icon 903 remains “white”.
その後の図102(d)に示す時点では、保留アイコン901、902は「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン903は「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン903の表示態様は「白」のままである。 At the time shown in FIG. 102 (d) thereafter, the hold icons 901 and 902 are in an animation mode in which “yo” is in the normal position, and the hold icon 903 is in an animation mode in which “army” is in the normal position. Even at this time, since the animation mode of the hold icons 901 and 902 is not in the initial state, the display mode of the hold icon 903 remains “white”.
その後の図103(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられる。これにより、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。また、保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903の表示態様が「白」から「赤」に切り替えられる。
その後の図103(b)に示す時点で、保留アイコン903周囲にはエフェクト動画像が表示される。
(実施例3−31)
以上の実施例3−1〜3−30では、特図1の保留アイコンを例に挙げて説明したが、特図2の保留アイコンを組み合わせてももちろんよい。図104(a)は、保留アイコン表示領域900に特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが表示された例を示している。この例では、保留アイコン表示領域900が大まかに左右2つに分けられている。保留アイコン表示領域900の左側部分は特図1保留アイコン表示領域950であり、右側部分は特図2保留アイコン表示領域960である。特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960のそれぞれは、最大4つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって第1〜第4領域の4つの領域に分けられている。第1〜第4の各領域は、特図1および特図2のそれぞれにおける1番目〜4番目の保留順位に対応している。図104(a)では、特図1保留アイコン表示領域950の第1〜第4領域に4つの特図1保留アイコン901〜904が表示されており、特図2保留アイコン表示領域960の第1〜第4領域に4つの特図2保留アイコン911〜914が表示されている。特図1保留アイコン901〜904の形状は円形であり、特図2保留アイコン911〜914の形状は特図1保留アイコンの形状とは異なる四角形である。
Thereafter, at the time shown in FIG. 103 (a), the hold icons 901 and 902 are in an animation state in an initial state in which “8” is a normal position. At the timing when the hold icons 901 and 902 are in the initial animation mode, the hold icon 903 is aligned with the animation mode of the hold icons 901 and 902. Thereby, the animation modes of the three hold icons 901 to 903 are aligned. Further, the display mode of the hold icon 903 is switched from “white” to “red” at the timing when the hold icons 901 and 902 are in the initial animation state.
Thereafter, at the time shown in FIG. 103 (b), an effect moving image is displayed around the hold icon 903.
(Example 3-31)
In the above Examples 3-1 to 3-30, the hold icon of FIG. 1 was described as an example, but it is of course possible to combine the hold icon of FIG. FIG. 104A shows an example in which the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2 are displayed in the hold icon display area 900. In this example, the hold icon display area 900 is roughly divided into two on the left and right. The left part of the hold icon display area 900 is a special figure 1 hold icon display area 950, and the right part is a special figure 2 hold icon display area 960. Each of the special figure 1 hold icon display area 950 and the special figure 2 hold icon display area 960 can display a maximum of four hold icons in a left-justified manner, and the four first to fourth areas from left to right. It is divided into areas. Each of the first to fourth areas corresponds to the first to fourth holding ranks in each of FIG. 1 and FIG. In FIG. 104 (a), four special figure 1 hold icons 901 to 904 are displayed in the first to fourth areas of the special figure 1 hold icon display area 950, and the first of the special figure 2 hold icon display area 960 is displayed. In the fourth area, four special figure 2 hold icons 911 to 914 are displayed. The shape of the special figure 1 hold icons 901 to 904 is circular, and the shape of the special figure 2 hold icons 911 to 914 is a square different from the shape of the special figure 1 hold icon.
図104(b)、(c)は、図104(a)とは別の例を示している。この例では、保留アイコン表示領域900は最大8つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって、第1〜第8領域の8つの領域に分けられている。この例では、保留アイコン表示領域900の第1〜第8領域には、優先順位の高い保留アイコンほど左寄り(第1領域側)に表示される。特図2優先変動機の場合、優先変動側の特図2保留アイコンは特図1保留アイコンよりも優先順位が高く、特図2および特図1のそれぞれでは先の保留アイコンほど優先順位が高い。すなわち、次に実行される特図変動遊技に対応する保留アイコンは、変動アイコン表示領域800に隣接する第1領域に配置される。図104(b)では、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域に、4つの特図1保留アイコン901〜904が表示されている。図104(c)では、保留アイコン表示領域900の第1から第4領域に4つの特図2保留アイコン911〜914が表示されており、第5〜第8領域に4つの特図1保留アイコン901〜904が表示されている。 104 (b) and 104 (c) show an example different from that shown in FIG. 104 (a). In this example, the hold icon display area 900 can display a maximum of eight hold icons in a left-justified manner and is divided into eight areas of first to eighth areas from left to right. In this example, in the first to eighth areas of the hold icon display area 900, the hold icons with higher priority are displayed on the left side (first area side). In the case of the special figure 2 priority change machine, the special figure 2 hold icon on the priority change side has a higher priority than the special figure 1 hold icon, and in each of the special figure 2 and special figure 1 the higher the priority is, the earlier hold icon. . That is, the hold icon corresponding to the special figure variable game to be executed next is arranged in the first area adjacent to the variable icon display area 800. In FIG. 104 (b), four special figure 1 hold icons 901 to 904 are displayed in the first to fourth areas of the hold icon display area 900. In FIG. 104 (c), four special figure 2 hold icons 911 to 914 are displayed in the first to fourth areas of the hold icon display area 900, and four special figure 1 hold icons are displayed in the fifth to eighth areas. 901 to 904 are displayed.
図105(a)は、図104(b)、(c)に示す例において、ある特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。図105(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、特図1保留アイコン901(表示態様:白)および特図1保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。特図1保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、特図1保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。 FIG. 105 (a) shows a state during a variation period of a certain special figure variable game in the example shown in FIGS. 104 (b) and 104 (c). At the time shown in FIG. 105 (a), the special figure 1 hold icon 901 (display mode: white) and the special figure 1 hold icon 902 (display mode: white) are displayed in the first and second areas of the hold icon display area 900. It is displayed. In each of the special figure 1 hold icons 901 and 902, a standby animation that rotates in the clockwise direction is executed. At this time, the special figure 1 hold icons 901 and 902 are arranged in an animation mode in which “army” is in the normal position.
その後の図105(b)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。優先変動側の保留が増加したことに基づき、第1および第2領域の特図1保留アイコン901、902は、それぞれ第2および第3領域に移動する。特図1保留アイコン901、902が移動する際には、前述の退避アニメーションを伴ってもよい。また、第1領域には、特図2保留アイコン911が新たに表示される。特図2保留アイコン911が新たに表示される際には、所定の増加アニメーションを伴ってもよい。この時点では、第2および第3領域の特図1保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第1領域の特図2保留アイコン911は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、特図1保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 Then, at the time shown in FIG. 105 (b), it is assumed that the suspension of special figure 2 is increased by one. Based on the increase in the hold on the priority change side, the special figure 1 hold icons 901 and 902 in the first and second areas move to the second and third areas, respectively. When the special figure 1 hold icons 901 and 902 move, the above-described evacuation animation may be accompanied. In addition, a special figure 2 hold icon 911 is newly displayed in the first area. When the special figure 2 hold icon 911 is newly displayed, a predetermined increase animation may be accompanied. At this time, the special figure 1 hold icons 901 and 902 in the second and third areas are aligned in an animation mode in which “general” is in the normal position. The special figure 2 hold icon 911 in the first area is in an initial animation state in which “8” is the normal position, and is not aligned with the animation form of the special figure 1 hold icons 901 and 902.
その後の図105(c)に示す時点では、第2および第3領域の特図1保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第1領域の特図2保留アイコン911は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、特図1保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。 At the time shown in FIG. 105 (c) after that, the special figure 1 holding icons 901 and 902 in the second and third areas are arranged in an animation mode in which “yo” is the normal position. The special map 2 hold icon 911 in the first area is in an animation mode in which “army” is in the normal position, and is not aligned with the animation mode of the special map 1 hold icons 901 and 902.
その後の図105(d)に示す時点では、第2および第3領域の特図1保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。特図1保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、特図2保留アイコン911は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、3つの保留アイコン901、902、911が揃えられる。本例は、後に増加した保留アイコン911が、先に増加した保留アイコン901、902のアニメーション態様に合わせる点では実施例3−1等と共通しているが、先の変動に対応する保留アイコン911が後の変動に対応する保留アイコン901、902のアニメーション態様に合わせる点では実施例3−1等と異なっている。 At the time shown in FIG. 105 (d) thereafter, the special figure 1 hold icons 901 and 902 in the second and third areas are aligned in the initial animation state in which “8” is the normal position. At the timing when the special figure 1 hold icons 901 and 902 become the animation state in the initial state, the special figure 2 hold icon 911 is aligned with the animation state in the initial state where “8” is the normal position. At this point, three hold icons 901, 902, and 911 are aligned. This example is common to Example 3-1 and the like in that the retained icon 911 that is increased later matches the animation mode of the retained icons 901 and 902 that are increased earlier, but the retained icon 911 corresponding to the previous change is used. Is different from the embodiment 3-1 and the like in that it matches the animation mode of the hold icons 901 and 902 corresponding to later changes.
図106(a)、(b)は、画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。VDPの圧縮拡大機能により画像(例えば保留アイコン)を縮小した場合、縦横の比率が変化する場合がある。例えば、図106(a)の画像1001および図106(b)の画像1002は、円形の外形状と当該外形状内に付された横3×縦4の模様とを有する。一方、これらの画像1001、1002の縦横をそれぞれ1/2に縮小した画像1011、1012では、模様が横3×縦3に変化している。ここで、模様の縁の線幅は縮小してもよいし縮小しなくてもよい。このような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、画像1001(画像1002)と画像1011(画像1012)は、態様(例えば、形状、模様、色彩等)が同一で大きさのみが異なると考えることができる。また、現実に表示される模様の縦横比が異なることを考慮すれば、画像1001(画像1002)と画像1011(画像1012)は、態様も大きさも異なると考えることもできる。 FIGS. 106A and 106B are diagrams for explaining a phenomenon that may occur when an image is reduced. When an image (for example, a holding icon) is reduced by the VDP compression / enlargement function, the aspect ratio may change. For example, the image 1001 in FIG. 106 (a) and the image 1002 in FIG. 106 (b) have a circular outer shape and a 3 × 4 pattern placed in the outer shape. On the other hand, in images 1011 and 1012 in which the vertical and horizontal directions of these images 1001 and 1002 are reduced to ½, the pattern changes to horizontal 3 × vertical 3. Here, the line width of the edge of the pattern may be reduced or may not be reduced. In such a case, considering that the same image data is used, the image 1001 (image 1002) and the image 1011 (image 1012) have the same mode (for example, shape, pattern, color, etc.) and only the size. Can be considered different. Considering that the aspect ratios of the patterns actually displayed are different, it can be considered that the image 1001 (image 1002) and the image 1011 (image 1012) have different modes and sizes.
図107(a)〜(c)は、画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。本例では、図107(a)に示すように時間経過とともに画像(例えば保留アイコン)が拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら、図107(b)に示すように当該画像をさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行する。例えば、移動アニメーションは、待機アニメーションでの画像が最大サイズとなったタイミングで開始される。この場合、図107(c)に示すように、待機アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については個別にテクスチャデータを備え、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についてはテクスチャデータを備えず、待機アニメーション用のテクスチャデータのいずれかをVDPの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については移動アニメーション用に1つのテクスチャデータを備えておき、当該テクスチャデータをVDPの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についても個別のテクスチャデータを備えていてもよい。 FIGS. 107A to 107C are diagrams for explaining what kind of texture data needs to be provided when displaying an animation for enlarging / reducing an image. In this example, while executing a standby animation in which an image (for example, a hold icon) is enlarged and reduced as time passes as shown in FIG. 107 (a), the image is further greatly reduced / reduced as shown in FIG. 107 (b). Execute the moving animation to move. For example, the movement animation is started at the timing when the image in the standby animation becomes the maximum size. In this case, as shown in FIG. 107 (c), the image size range enlarged / reduced by the standby animation is individually provided with texture data, and the image size range enlarged / reduced by the moving animation is provided with texture data. Instead, any of the texture data for standby animation may be enlarged or reduced by the VDP function. Further, for the range of the image size that is enlarged / reduced by the moving animation, one texture data may be provided for the moving animation, and the texture data may be enlarged / reduced by the VDP function. Also, individual texture data may be provided for the range of the image size that is enlarged or reduced by the moving animation.
図108(a)〜(d)は、透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。図108(a)に示すようにグラデーション表示される画像(例えば保留アイコン)において、透明度を上げた場合、図108(b)に示すように色の薄い部分(図中右側部分)から徐々に透明となって視認できなくなる。このため、同一の画像データを用いて透明度を増減させるアニメーションを実行すると、当該アニメーションにおいて表示画像の態様(例えば、形状、模様、色彩)が変化するように視認される場合がある。 108A to 108D are diagrams for explaining a phenomenon that may occur when the transparency is changed. When the transparency is increased in the gradation-displayed image (for example, the hold icon) as shown in FIG. 108 (a), it gradually becomes transparent from the lightly colored part (right part in the figure) as shown in FIG. 108 (b). Becomes invisible. For this reason, when the animation which increases / decreases transparency using the same image data is performed, it may be visually recognized so that the aspect (for example, a shape, a pattern, a color) of a display image may change in the said animation.
例えば、図108(c)に示すように、右側ほど色の薄い文字画像「大」を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字画像「大」の特に右側部分の形状が変化するように視認される場合がある。また、図108(d)に示すように、順に色が薄くなる4つの文字画像「八」、「大」、「将」、「軍」を含む文字列画像を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字列画像「八大将軍」が「八大将」、「八大」、「八」等に視認される場合がある。 For example, as shown in FIG. 108 (c), when an animation for increasing / decreasing transparency is executed using a character image “Large” whose color is lighter toward the right side, the shape of the character image “Large” particularly in the right side of the animation It may be visually recognized to change. Further, as shown in FIG. 108 (d), an animation for increasing / decreasing transparency using a character string image including four character images “eight”, “large”, “general”, and “army” whose colors become lighter in order. When executed, the character string image “eight majors” may be visually recognized as “eight majors”, “eight majors”, “eights”, and the like in the animation.
以上のような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、このアニメーションは、態様が同一で透明度のみが変化するアニメーションと考えることができる。また、現実に表示される態様が異なることを考慮すれば、このアニメーションは、態様も透明度も変化するアニメーションと考えることもできる。 Considering that the same image data is used in the above case, this animation can be considered as an animation in which the aspect is the same and only the transparency is changed. Further, in consideration of the fact that the actually displayed mode is different, this animation can be considered as an animation in which the mode and the transparency change.
図109(a)、(b)は、保留アイコン同士の間、あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。図109(a)に示す保留アイコン991は、保留表示の要部となる本体部分991aと、保留表示の付加の部分となる付加部分991b(エフェクト画像)とを有する。この保留アイコン991が他の画像(例えば、別の保留アイコンや、保留アイコン以外の画像(装飾図柄を含む))と重複して表示される場合、本体部分991aが他の画像の手前に表示され、付加部分991bが他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分991aおよび付加部分991bの両方が他の画像の手前に表示されてもよい。また、本体部分991aおよび付加部分991bの両方が他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分991aが他の画像の奥に表示され、付加部分991bが他の画像の手前に表示されてもよい。また、付加部分991bは他の画像と重複し得るが、本体部分991aは他の画像と重複しないようにしてもよい。また、本体部分991aおよび付加部分991bの両方が他の画像と重複しないようにしてもよい。 109 (a) and 109 (b) are diagrams illustrating overlapping display between the hold icons or between the hold icon and another image. The hold icon 991 shown in FIG. 109 (a) has a main body portion 991a that is a main part of the hold display, and an additional portion 991b (effect image) that is an additional part of the hold display. When the hold icon 991 is displayed overlapping with another image (for example, another hold icon or an image other than the hold icon (including a decorative pattern)), the main body portion 991a is displayed in front of the other image. The additional portion 991b may be displayed in the back of another image. Further, both the main body portion 991a and the additional portion 991b may be displayed in front of other images. Further, both the main body portion 991a and the additional portion 991b may be displayed in the back of another image. Further, the main body portion 991a may be displayed in the back of another image, and the additional portion 991b may be displayed in front of the other image. Further, the additional portion 991b may overlap with other images, but the main body portion 991a may not overlap with other images. Further, both the main body portion 991a and the additional portion 991b may not overlap with other images.
図109(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの例を示している(図18(b)に対応)。この待機アニメーションが実行されると、保留アイコンが最初に1回転し、その後は回転を停止して初期状態で静止し続ける。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。このようなアニメーションが実行される場合、最初に回転する期間については、当該保留アイコンが他の画像(例えば、別の保留アイコン、保留アイコン以外の画像)と重複しないようにしてもよいし、他の画像と重複したとしても当該保留アイコンが他の画像より手前に表示されるようにしてもよい。また、最初に回転する期間については、当該保留アイコンの表示態様の変化(例えば先読み変化)は行われないようにしてもよい。これにより、保留が増加したことに注目させることができる場合がある。 FIG. 109 (b) shows an example of a standby icon standby animation (corresponding to FIG. 18 (b)). When this standby animation is executed, the hold icon first rotates once, and then stops rotating and remains stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. When such an animation is executed, the hold icon may not overlap with another image (for example, another hold icon or an image other than the hold icon) during the first rotation period. Even if it overlaps with the other image, the hold icon may be displayed in front of other images. Further, during the first rotation period, a change in the display mode of the hold icon (for example, a change in prefetching) may not be performed. As a result, it may be noted that the holding has increased.
図110〜図112は、保留アイコンのアニメーションの例を示している。図110(a)に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右(図中では左)を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、姫が左(図中では右)を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図110(b)に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右(図中では左)を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、番長が左(図中では右)を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図110(a)に示すアニメーションと図110(b)に示すアニメーションとは、キャラクタは異なるが、1周期の尺や各フレームでのアニメーション態様(言い換えれば、向き、動作、アクション、ポーズ)は共通している。 110 to 112 show examples of the animation of the hold icon. In the animation of the reserved icon of the princess character shown in FIG. 110 (a), an image with the princess facing to the right (left in the figure) (animation mode 1, initial state) and an image with the princess facing to the front (Animation mode 2) and an image (animation mode 3) with the princess facing to the left (right in the figure) are sequentially displayed repeatedly. In the animation of the hold icon of the chief character shown in FIG. 110 (b), an image (animation mode 1, initial state) where the chief is facing right (left in the figure), and an image where the chief is facing front. (Animation mode 2) and an image (animation mode 3) in which the number is facing to the left (right in the figure) are sequentially displayed repeatedly. The animation shown in FIG. 110 (a) is different from the animation shown in FIG. 110 (b), but the scale of one cycle and the animation mode in each frame (in other words, direction, motion, action, pose) are common. doing.
図111(a)に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、姫が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図111(b)に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、が順次繰り返し表示される。図111(a)に示すアニメーションと図111(b)に示すアニメーションとは、キャラクタや1周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分(共通部分)が多数存在している。 In the animation of the reserved icon of the princess character shown in FIG. 111 (a), an image with the princess facing right (animation mode 1, initial state) and an image with the princess facing the front (animation mode 2) , And an image with the princess facing left (animation mode 3) are sequentially displayed repeatedly. In the animation of the hold icon of the watchdog character shown in FIG. 111 (b), an image in which the watchmaker is facing right (animation mode 1, initial state), and an image in which the watchmaster is facing front (animation mode 2) The image in which the number is facing left (animation mode 3) and the image in which the number is facing front (animation mode 2) are repeatedly displayed in sequence. The animation shown in FIG. 111 (a) and the animation shown in FIG. 111 (b) are different in character and one-cycle scale, but have many identical portions (common portions) in the animation mode.
図112(a)に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2、初期状態)と、姫が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、姫が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、姫が右を向いた状態の画像(アニメーション態様1)と、が順次繰り返し表示される。図112(b)に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2、初期状態)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様1)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図112(a)に示すアニメーションと図112(b)に示すアニメーションとは、キャラクタや1周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分(共通部分)が存在している。例えば、両アニメーションでは各キャラクタが右を向いた状態の画像を両方含むが、初期状態からのフレーム数が異なる(姫キャラクタのアニメーションでは5フレーム目、番長キャラクタのアニメーションでは3フレーム目)。 In the animation of the reserved icon of the princess character shown in FIG. 112 (a), an image with the princess facing the front (animation mode 2, initial state) and an image with the princess facing the left (animation mode 3) An image with the princess facing front (animation mode 2), an image with the princess facing left (animation mode 3), and an image with the princess facing right (animation mode 1) Displayed sequentially and repeatedly. In the animation of the holding icon of the watchdog character shown in FIG. 112 (b), an image in which the watchmaker is facing front (animation mode 2, initial state), and an image in which the watchmaster is facing left (animation mode 3) The image with the number length facing left (animation mode 1) and the image with the number length facing left (animation mode 3) are sequentially displayed repeatedly. The animation shown in FIG. 112 (a) and the animation shown in FIG. 112 (b) are different in character and scale of one cycle, but have the same part (common part) of the animation mode. For example, both animations include both images with each character facing right, but the number of frames from the initial state is different (fifth frame for the princess character animation and third frame for the animation of the Bancho character).
図113および図114は、保留表示の一例を時系列で示している。図113(a)に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が1つであるものとする。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:姫)が表示され、待機アニメーション(アニメーション態様1、2、3、2の4フレームを繰り返す)が実行されている。この時点では、保留アイコン901は初期状態のアニメーション態様1(右向き)である。その後の図113(b)に示す時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)となる。 113 and 114 show an example of the hold display in time series. At the time point shown in FIG. 113 (a), it is assumed that there is one holding period during the variable period of the special figure variable game. In the first area of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: princess) is displayed, and a standby animation (repeating four frames of animation modes 1, 2, 3, 2) is executed. At this time, the hold icon 901 is in the animation state 1 (rightward) in the initial state. At the time shown in FIG. 113 (b) thereafter, the hold icon 901 is in animation mode 2 (front-facing).
図113(c)に示す時点で、保留が1つ増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第2領域には、保留アイコン902(表示態様:番長)が新たに表示され、待機アニメーション(アニメーション態様1、2、3、2の4フレームを繰り返す)が実行される。この時点では、保留アイコン901はアニメーション態様3(左向き)となる。保留アイコン902は初期状態のアニメーション態様1(右向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様とは揃っていない。 It is assumed that the suspension is increased by one at the time shown in FIG. In the second area of the hold icon display area 900, a hold icon 902 (display mode: number length) is newly displayed, and a standby animation (repeating four frames of animation modes 1, 2, 3, and 2) is executed. At this time, the hold icon 901 is in the animation mode 3 (leftward). The hold icon 902 is in the initial animation mode 1 (rightward), and is not aligned with the animation mode of the hold icon 901.
図113(d)に示す時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)となる。保留アイコン902はアニメーション態様2(正面向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。 At the time shown in FIG. 113 (d), the hold icon 901 is in animation mode 2 (front-facing). The hold icon 902 is in animation mode 2 (front-facing), and is aligned with the animation mode of the hold icon 901.
図114(a)に示す時点では、保留アイコン901は初期状態のアニメーション態様1(右向き)となる。この時点で、保留アイコン901が初期状態のアニメーション態様1となったことに基づいて同期制御が実行され、後の保留アイコン902のアニメーション態様が先の保留アイコン901のアニメーション態様に揃えられる。これにより、保留アイコン902のアニメーション態様が初期状態のアニメーション態様1(右向き)となる。その結果、この時点でも保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。 At the time shown in FIG. 114 (a), the hold icon 901 is in the animation state 1 (rightward) in the initial state. At this point, the synchronization control is executed based on the fact that the hold icon 901 is in the initial animation mode 1, and the animation mode of the subsequent hold icon 902 is aligned with the animation mode of the previous hold icon 901. Thereby, the animation mode of the hold icon 902 becomes the animation mode 1 (rightward) in the initial state. As a result, even at this time, the hold icons 901 and 902 have the same animation mode.
その後の図114(b)に示す時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)となる。保留アイコン902はアニメーション態様2(正面向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。 At the time shown in FIG. 114 (b) thereafter, the hold icon 901 is in animation mode 2 (front-facing). The hold icon 902 is in animation mode 2 (front-facing), and is aligned with the animation mode of the hold icon 901.
図115は、保留表示の別の例を時系列で示している。図115(a)に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が2つであるものとする。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白(デフォルト))が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:姫)および保留アイコン902(表示態様:番長)が表示され、それぞれ待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)である。保留アイコン902はアニメーション態様2(正面向き)であり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。 FIG. 115 shows another example of the hold display in time series. At the time shown in FIG. 115 (a), it is assumed that there is two suspensions during the variation period of the special figure variable game. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white (default)) corresponding to the fluctuation is displayed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: princess) and a hold icon 902 (display mode: Bancho) are displayed, and standby animations are respectively executed. At this time, the hold icon 901 is in animation mode 2 (front-facing). The hold icon 902 is an animation mode 2 (front-facing) and is aligned with the animation mode of the hold icon 901.
その後の図115(b)に示す時点で、保留アイコン901はアニメーション態様3(左向き)となる。保留アイコン902はアニメーション態様3(左向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。 At the time shown in FIG. 115 (b) thereafter, the hold icon 901 is in animation mode 3 (leftward). The hold icon 902 becomes the animation mode 3 (leftward), and is aligned with the animation mode of the hold icon 901.
その後の図115(c)に示す時点で、変動アイコン801の表示態様がデフォルトの「白」から「千両箱」に変化したものとする。この表示態様の変化には、所定の変化アニメーションを伴ってもよい。本例では、変動アイコン801の表示態様の変化に伴い、保留アイコン901、902は、各キャラクタが変動アイコン801側を向くアニメーション態様1(右向き)に揃えられる。 It is assumed that the display mode of the change icon 801 changes from the default “white” to “thousand boxes” at the time shown in FIG. The change in the display mode may be accompanied by a predetermined change animation. In this example, with the change in the display mode of the variation icon 801, the hold icons 901 and 902 are aligned with the animation mode 1 (rightward) in which each character faces the variation icon 801 side.
図116は、本例示形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示している。図116(a)には、特図1および特図2の停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。「特図A」は15R特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図C」は2R大当り図柄(突然確変)であり、「特図D」は2R大当り図柄(突然時短)であり、「特図E」は2R大当り図柄(隠れ確変)であり、「特図F」は2R大当り図柄(突然通常)であり、「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄である。 FIG. 116 shows a modification of the types of special drawings, decorative symbols, and ordinary drawings in the present exemplary embodiment. In FIG. 116 (a), ten types of special drawings "Special Figure A" to "Special Figure J" are shown as the stop symbol patterns of Special Figure 1 and Special Figure 2. "Special Figure A" is a 15R special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 15R jackpot symbol, "Special Figure C" is a 2R jackpot symbol (suddenly probable), and "Special Figure D" is a 2R jackpot symbol (Special figure E) is a 2R big hit symbol (hidden probability change), "Special figure F" is a 2R big hit symbol (sudden normal), and "Special figure G" is a first small hit symbol “Special figure H” is the second small hit symbol, “Special figure I” is the first off symbol, and “Special figure J” is the second off symbol.
「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図116(b)に示すように、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 When notifying 15R special jackpot of "Special Figure A" or 15R jackpot of "Special Figure B", as shown in FIG. 116 (b), three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.
「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図116(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 2R big hit called "special figure E" hidden probability change, 2R big hit suddenly called "special figure F", or first special hit of "special figure G", second of "special figure H" When notifying the small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. When notifying 2R jackpot called “sudden change” of “Special Figure C” or 2R jackpot called “Short Time Reduction” of “Special Figure D”, “Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5” is stopped and displayed. To do. When notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 116B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. .
以上説明したように、本例示形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、前記保留アイコンをアニメーション(例えば、保留アイコンの待機アニメーション、増加アニメーション、移動アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)により表示可能であることを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined hold storage condition is established, holds storage means (for example, RAM 308, special figure 1 random number value) that can store at least predetermined start information as hold. A storage area, a special figure 2 random value storage area, and a hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold when the predetermined hold display condition is satisfied (for example, a decorative symbol display) Device 208, hold icon display area 900, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500), and the hold display means animates the hold icon (for example, hold icon standby animation, increase animation) , Moving animation, erasing animation, moving animation between hold and change icons) To.
この構成によれば、保留アイコンをアニメーションで表示することにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this configuration, the entertainment of the game can be improved by displaying the hold icon as an animation.
また、本例示形態による遊技台において、前記保留表示手段は、複数の前記保留アイコンをそれぞれアニメーションにより表示可能であることを特徴とする。例えば、表示されている複数の保留アイコンの全てをアニメーションで表示可能であってもよいし、表示されている複数の保留アイコンのうち一部のみをアニメーションで表示可能であってもよい。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, the hold display means can display a plurality of the hold icons by animation. For example, all of the plurality of displayed hold icons may be displayed with animation, or only some of the plurality of displayed hold icons may be displayed with animation.
また、本例示形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))をさらに有することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, a determination unit that can execute at least determination of success / failure (for example, special drawing 2 related lottery processing (step S229), special figure 1 related It further has a lottery process (step S231)).
また、本例示形態による遊技台において、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)をさらに有することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, when a predetermined symbol variation condition is satisfied, at least a symbol variation stop display is executed to stop and display a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success / failure after performing symbol variation. It further has a possible symbol display means (for example, special symbol display device 212, special symbol 2 display device 214, decorative symbol display device 208).
また、本例示形態による遊技台において、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行う副制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、前記副制御手段の制御に基づいて前記保留アイコンを表示可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present exemplary embodiment, main control means (for example, the main control unit 300) that performs control related to the progress of the game, and sub-control that performs control related to the effect based on the control command transmitted from the main control means. Means (for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500), and the hold display means can display the hold icon based on the control of the sub-control means. To do.
また本例示形態において、複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるタイミングは、特図変動遊技の開始タイミングであってもよい。ここで、特図変動遊技の開始タイミングとは、特図1表示装置212または特図2表示装置214で特図の変動表示が開始されるタイミングであってもよいし、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングであってもよい。また、図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれで各装飾図柄の変動開始タイミングが一致していない場合には、3つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、2番目の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、3番目の図柄の変動開始タイミングであってもよい。あるいは、3つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングでのみ複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよい。 Moreover, in this example form, the timing which arranges the animation aspect of a several pending | holding icon may be the start timing of a special figure variable game. Here, the start timing of the special figure variable game may be a timing at which the special figure variable display is started on the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, or It may be the timing at which the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, when the variation start timing of each decorative symbol does not match in each of the symbol display areas 208a, 208b, and 208c, it may be the first variation start timing of the three decorative symbols. It may be the change start timing of the third symbol, or may be the change start timing of the third symbol. Or you may make it align the animation aspect of a several hold | maintained icon only at the change start timing of the first symbol among three decoration symbols.
本例示形態または他の例示形態において、保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状、模様、色彩、透明度、大きさ、位置、回転角度等のうち少なくとも1つが経時的に変化するものを含んでいる。すなわち保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状が変化するものであってもよいし、形状が変化しないものであってもよい。例えば、当該アイコンの形状が変化せず、色のみが変化するものであってもよい。 In the present exemplary embodiment or other exemplary embodiments, the animation of the hold icon or the variable icon is one in which at least one of the shape, pattern, color, transparency, size, position, rotation angle, etc. of the icon changes over time. Contains. That is, the animation of the hold icon or the change icon may be one in which the shape of the icon changes, or one in which the shape does not change. For example, only the color may change without changing the shape of the icon.
また本例示形態または他の例示形態において、保留アイコンや変動アイコンについての各種アニメーションは、スプライトでもよいしムービーでもよい。 In the present exemplary embodiment or other exemplary embodiments, the various animations for the hold icon and the change icon may be a sprite or a movie.
なお、以上説明した各例示形態および各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。 The exemplary embodiments and various examples described above can be implemented in combination with each other.
本説明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。 In this explanation, a pachinko machine is taken as an example of a game machine, but the game machine is not limited to this. You may apply to an enclosure-type game machine etc.
上記例示形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後で表示可能なものであり、
前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様からなること
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台において、
態様の異なる一または複数の保留アイコンを記憶可能な保留アイコン記憶手段と、
態様の異なる一または複数の変動アイコンを記憶可能な変動アイコン記憶手段と、を備え、
第一の予告条件が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、
前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、
前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコンを少なくとも記憶し、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2記載の遊技台において、
前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3記載の遊技台において、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコンを少なくとも記憶し、
前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数よりも大きい数の前記固有変動アイコンを記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも開始可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後で表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告中止条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも中止可能なものであり、
第一の予告中止条件が成立した場合に、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、
前記第一の予告中止条件とは別の第二の予告中止条件が成立した場合にも、前記所定の予告中止条件は成立するものであり、
前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様からなること
を特徴とする遊技台。
(付記6)
付記5記載の遊技台において、
前記第一の予告中止条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立するものであり、
前記第二の予告中止条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告中止条件が成立した後で成立するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記7)
付記5または6に記載の遊技台において、
前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動表示を実行する場合には、第一の確率で成立するものであり、
前記第二の予告中止条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率で成立するものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であること
を特徴とする遊技台。
(付記8)
付記5乃至7のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記予告手段は、前記第一の予告中止条件が成立した場合には、第一の態様で前記変動アイコンの表示を中止するものであり、
前記予告手段は、前記第二の予告中止条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記変動アイコンの表示を中止するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記9)
付記5乃至8のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記予告手段は、前記変動アイコンの表示を中止した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記10)
所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記変動アイコンを前記図柄変動が開始された後で表示可能なものであり、
前記変動アイコンの態様は、前記保留アイコンの態様に関連した態様からなること
を特徴とする遊技台。
(付記11)
付記10記載の遊技台において、
態様の異なる一または複数の保留アイコンを記憶可能な保留アイコン記憶手段と、
態様の異なる一または複数の変動アイコンを記憶可能な変動アイコン記憶手段と、を備え、
第一の予告条件が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、
前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、
前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン記憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコンを少なくとも記憶し、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11記載の遊技台において、
前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコンを少なくとも記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記13)
付記12記載の遊技台において、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコンを少なくとも記憶し、
前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数よりも大きい数の前記固有変動アイコンを記憶するものであること
を特徴とする遊技台。
The game table according to the above exemplary embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
When a predetermined hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least predetermined start information as a hold,
When a predetermined hold display condition is established, hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to one hold; and
When a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit capable of executing at least the determination of success / failure;
When a predetermined symbol variation condition is established, after performing symbol variation, a symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
When a predetermined notice condition is satisfied, a notice means capable of executing at least the prescribed notice;
A game machine equipped with
The notice means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notice when the predetermined notice condition is satisfied,
The notice means is capable of displaying the variation icon after the symbol variation is started,
The game table according to claim 1, wherein the variation icon has a mode related to the hold icon.
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
A holding icon storage means capable of storing one or a plurality of holding icons having different modes;
Fluctuation icon storage means capable of storing one or a plurality of fluctuation icons having different modes;
When the first notice condition is met, the notice condition is met,
Even when the second notice condition different from the first notice condition is established, the notice condition is established,
When the first notice condition is satisfied, the notice means determines a predetermined form from the change icons stored in the change icon storage means as the notice, and the change icon is used in the form. Can be displayed at least,
When the second notice condition is satisfied, the notice means determines a predetermined form from the hold icons stored in the hold icon storage means as the notice, and the hold icon is used in the form. Can be displayed at least,
The variation icon storage means stores at least a common variation icon,
The game table, wherein the hold icon storage means stores at least a common hold icon in the same mode as the common variation icon.
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 2,
The gaming table, wherein the variation icon storage means stores at least a unique variation icon having a different form from the common variation icon.
(Appendix 4)
In the game stand described in Appendix 3,
The hold icon storage means stores at least a unique hold icon in a mode different from the common variation icon and the unique variation icon,
The game table, wherein the variation icon storage means stores a larger number of the unique variation icons than the number of the unique reservation icons stored in the reservation icon storage means.
(Appendix 5)
When a predetermined hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least predetermined start information as a hold,
When a predetermined hold display condition is established, hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to one hold; and
When a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit capable of executing at least the determination of success / failure;
When a predetermined symbol variation condition is established, after performing symbol variation, a symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
If a predetermined notice condition is satisfied, a notice means capable of at least starting the prescribed notice,
A game machine equipped with
The notice means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notice when the predetermined notice condition is satisfied,
The notice means is capable of displaying the variation icon after the symbol variation is started,
The notice means is capable of at least stopping the display of the change icon when a predetermined notice stop condition is satisfied after the change icon is displayed,
When the first notice stop condition is satisfied, the predetermined notice stop condition is satisfied,
Even when a second notice stop condition different from the first notice stop condition is satisfied, the predetermined notice stop condition is satisfied,
The game table according to claim 1, wherein the variation icon has a mode related to the hold icon.
(Appendix 6)
In the game stand described in Appendix 5,
The first notice cancellation condition is established during a predetermined symbol variation display period,
The gaming machine characterized in that the second notice stop condition is satisfied after the first notice stop condition is satisfied during the predetermined symbol variation display period.
(Appendix 7)
In the game stand according to appendix 5 or 6,
The second notice stop condition is established with a first probability when the symbol display unit executes a specific symbol variation display in which the symbol mode corresponding to the specific determination result is stopped and displayed. ,
The second notice stop condition is the first probability when the symbol display unit executes symbol variation display that stops and displays a symbol aspect corresponding to a result determination result different from the specific result determination result. Is established with a second probability different from
The game machine characterized in that the first probability is higher than the second probability.
(Appendix 8)
In the game stand according to any one of appendices 5 to 7,
When the first notice stop condition is satisfied, the notice means stops the display of the fluctuation icon in the first mode.
The game machine is characterized in that the notice means stops the display of the variable icon in a second mode different from the first mode when the second notice stop condition is satisfied. .
(Appendix 9)
In the game stand according to any one of appendices 5 to 8,
The game machine according to claim 1, wherein the notice means is capable of at least resuming the display of the change icon when a predetermined notice resumption condition is satisfied after the display of the change icon is stopped.
(Appendix 10)
When a predetermined hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least predetermined start information as a hold,
When a predetermined hold display condition is established, hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to one hold; and
When a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit capable of executing at least the determination of success / failure;
When a predetermined symbol variation condition is established, after performing symbol variation, a symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
When a predetermined notice condition is satisfied, a notice means capable of executing at least the prescribed notice;
A game machine equipped with
The notice means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notice,
The notice means is capable of displaying the variation icon after the symbol variation is started,
The game table according to claim 1, wherein the variation icon has a mode related to the hold icon.
(Appendix 11)
In the game stand described in Appendix 10,
A holding icon storage means capable of storing one or a plurality of holding icons having different modes;
Fluctuation icon storage means capable of storing one or a plurality of fluctuation icons having different modes;
When the first notice condition is met, the notice condition is met,
Even when the second notice condition different from the first notice condition is established, the notice condition is established,
When the first notice condition is satisfied, the notice means determines a predetermined form from the change icons stored in the change icon storage means as the notice, and the change icon is used in the form. Can be displayed at least,
When the second notice condition is satisfied, the notice means determines a predetermined form from the hold icons stored in the hold icon storage means as the notice, and the hold icon is used in the form. Can be displayed at least,
The variation icon storage means stores at least a common variation icon,
The game table, wherein the hold icon storage means stores at least a common hold icon in the same mode as the common variation icon.
(Appendix 12)
In the game stand described in Appendix 11,
The gaming table, wherein the variation icon storage means stores at least a unique variation icon having a different form from the common variation icon.
(Appendix 13)
In the game stand described in Appendix 12,
The hold icon storage means stores at least a unique hold icon in a mode different from the common variation icon and the unique variation icon,
The game table, wherein the variation icon storage means stores a larger number of the unique variation icons than the number of the unique reservation icons stored in the reservation icon storage means.
以上説明した遊技台によれば、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を実現できる。 According to the gaming machine described above, it is possible to realize a gaming machine that can effectively improve the interest of the player by executing a highly continuous notice.
続いて、これまでと重複する説明もあるが、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機#100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図117を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機#100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機#100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Subsequently, although there is a description overlapping with that described above, a gaming machine according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine # 100 or a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine # 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine # 100 as seen from the front side (player side).
パチンコ機#100は、外枠#102と、本体#104と、前面枠扉#106と、球貯留皿付扉#108と、発射装置#110と、遊技盤#200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine # 100 includes an outer frame # 102, a main body # 104, a front frame door # 106, a door with a ball storage tray # 108, a launcher # 110, and a game board # 200 on its front side (game Prepare for the person).
外枠#102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame # 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体#104は、外枠#102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部#112を介して外枠#102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体#104は、枠状に形成され、内側に空間部#114を有している。このパチンコ機#100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体#104を開閉操作することが可能であり、本体#104が開いたことを検出する本体開放センサ#1041が設けられている。 The main body # 104 is a longitudinal rectangular gaming machine base body that is provided inside the outer frame # 102, has a locking function, and is rotatably attached to the outer frame # 102 via the hinge portion # 112. It is a door member. The main body # 104 is formed in a frame shape and has a space portion # 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) where the pachinko machine # 100 is installed can open and close the main body # 104, and a main body opening sensor # 1041 for detecting that the main body # 104 is opened is provided. Yes.
前面枠扉#106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機#100の前面側となる本体#104の前面に対しヒンジ部#112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部#116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉#106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉#106が開いたことを検出する前面枠扉センサ#1061も設けられている。なお、この前面枠扉#106には、開口部#116にガラス製又は樹脂製の透明板部材#118が設けられ、前面側には、スピーカ#120や枠ランプ#122が取り付けられている。前面枠扉#106の後面と遊技盤#200の前面とで遊技領域#124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door # 106 is attached to the front surface of the main body # 104 on the front side of the pachinko machine # 100 via a hinge portion # 112 so as to be openable and closable with a locking function, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening # 116 on the inside. A shop clerk can also open and close the front frame door # 106, and a front frame door sensor # 1061 for detecting that the front frame door # 106 is opened is also provided. The front frame door # 106 is provided with a transparent plate member # 118 made of glass or resin at the opening # 116, and a speaker # 120 and a frame lamp # 122 are attached to the front side. A space in which the game area # 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door # 106 and the front surface of the game board # 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉#108は、パチンコ機#100の前面において本体#104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉#108は、前面枠扉#106を開放した状態で操作可能となる開放レバー#1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉#108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ#1082も設けられている。球貯留皿付扉#108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置#110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿#126と、上皿#126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿#128と、遊技者の操作によって上皿#126に貯留された遊技球を下皿#128へと排出させる球抜ボタン#130と、遊技者の操作によって下皿#128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー#132と、遊技者の操作によって発射装置#110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域#124へと打ち出す球発射ハンドル#134と、遊技者の操作によって各種演出装置#206(図118参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン#136と、チャンスボタン#136に内蔵され、そのチャンスボタン#136を発光させるチャンスボタンランプ#138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン#140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン#142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部#144と、を備える。また、図117に示すパチンコ機#100には、下皿#128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。 The door with ball storage tray # 108 is a door member attached to the lower side of the main body # 104 on the front surface of the pachinko machine # 100 so as to be locked and openable. This door with ball storage tray # 108 is opened by pressing open lever # 1081, which can be operated with front frame door # 106 open. Further, a door sensor with ball storage tray # 1082 for detecting that the door with ball storage tray # 108 is opened is also provided. The door # 108 with a ball storage tray is an upper plate in which a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) can be stored and a passage for guiding the game balls to the launching device # 110 is provided. # 126, a lower plate # 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate # 126, and a ball removal that discharges the game balls stored in the upper plate # 126 to the lower plate # 128 by the player's operation Button # 130, a ball discharge lever # 132 for discharging the game balls stored in the lower plate # 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a launching device # by the player's operation 110, a ball launch handle # 134 that launches the game ball guided to 110 into the game area # 124 of the game board, and a chance button that changes the effect mode of various effect devices # 206 (see FIG. 118) by the player's operation. # 136 , A chance button lamp # 138 that is built in the chance button # 136 and emits the chance button # 136, and a ball lending operation button # 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the amusement store. And a return operation button # 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit # 144 for displaying the player's balance and the card unit status. In addition, the pachinko machine # 100 shown in FIG. 117 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan # 128 is filled with game balls.
発射装置#110は、本体#104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル#134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆#146と、遊技球を発射杆#146の先端で打突する発射槌#148と、を備える。この発射装置#110は、遊技者に球発射ハンドル#134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域#124へ向けて発射する。 The launching device # 110 is attached below the main body # 104, and the launching rod # 146 that rotates when the ball launching handle # 134 is operated by the player, and the game ball hits the tip of the launching kit # 146. Launching rod # 148. While the ball launching handle # 134 is continuously being fired by the player, the launching device # 110 can play the game ball every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards # 124.
遊技盤#200は、前面に遊技領域#124を有し、本体#104の空間部#114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体#104に着脱自在に装着されている。遊技領域#124は、遊技盤#200を本体#104に装着した後、開口部#116から観察することができる。なお、図117では遊技領域#124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図119に示す。 The game board # 200 has a game area # 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body # 104 using a predetermined fixing member so as to face the space # 114 of the main body # 104. The game area # 124 can be observed from the opening # 116 after the game board # 200 is mounted on the main body # 104. In FIG. 117, the specific configuration of the game area # 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図118は、図117のパチンコ機#100を背面側から見た外観図である。 FIG. 118 is an external view of the pachinko machine # 100 of FIG. 117 viewed from the back side.
パチンコ機#100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク#150と、この球タンク#150の下方に位置し、球タンク#150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置#152に導くためのタンクレール#154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine # 100 has an opening that opens upward, a ball tank # 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank # 150 located below the ball tank # 150. A tank rail # 154 is provided for guiding a ball that has passed through a communication hole formed at the bottom of 150 and dropped to the dispensing device # 152 located on the right side of the back surface.
払出装置#152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置#152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール#154の下流端に接続する。 The payout device # 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device # 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail # 154 when mounted in a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール#154を通過して払出装置#152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置#152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置#152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that has passed through the tank rail # 154 and has flowed into the payout device # 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. By doing so, the game balls that have stayed temporarily are sent one by one downward to the payout device # 152. That is, the payout device # 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部#600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機#100の前面側に配設した上皿#126に到達するように構成しており、パチンコ機#100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit # 600. The game balls that have passed through the payout sensor are configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate # 126 disposed on the front side of the pachinko machine # 100. Based on the establishment of a predetermined grant condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置#152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部#300(図120参照)を構成する主基板#156を収納する主基板ケース#158、主制御部#300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部#400(図120参照)を構成する第1副基板#160を収納する第1副基板ケース#162、第1副制御部#400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部#500(図120参照)を構成する第2副基板#164を収納する第2副基板ケース#166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部#600(図120参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ#168を備える払出基板#170を収納する払出基板ケース#172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図120参照)を構成する発射基板#174を収納する発射基板ケース#176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図120参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ#178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部#300に出力するRAMクリアスイッチ#180とを備える電源基板#182を収納する電源基板ケース#184、および払出制御部#600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部#186を配設している。 On the left side of the payout apparatus # 152 in the figure, there are a main board case # 158 and a main control section # 300 that house a main board # 156 that constitutes a main control section # 300 (see FIG. 120) that performs control processing of the entire game. A first sub-board case # 162 that houses a first sub-board # 160 that constitutes a first sub-control unit # 400 (see FIG. 120) that performs a control process related to an effect based on the generated processing information, and a first sub-control unit A second sub-board case # 166 that houses a second sub-board # 164 that constitutes a second sub-control unit # 500 (see FIG. 120) that performs a control process related to an effect based on the processing information generated by # 400, a game ball The payout board # 170 having an error release switch # 168 that constitutes a payout control unit # 600 (see FIG. 120) that performs control processing related to the payout of the game and that releases an error by the operation of a game shop clerk is stored. The payout board case # 172, the launch board case # 176 that houses the launch board # 174 that constitutes the launch control unit 630 (see FIG. 120) that performs control processing relating to the launch of the game ball, and supplies power to various electrical gaming machines The power supply management unit 660 (see FIG. 120), and the power supply switch # 178 for turning on / off the power by the operation of the game shop clerk and the RAM clear signal that is operated when the power is turned on to output the RAM clear signal to the main control unit # 300 A power board case # 184 that houses a power board # 182 provided with a switch # 180, and a CR interface # 186 that transmits and receives signals between the payout controller # 600 and the card unit are provided.
図119は、遊技盤#200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 119 is a schematic front view of the game board # 200 as viewed from the front.
遊技盤#200には、外レール#202と内レール#204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域#124を区画形成している。 In the game board # 200, an outer rail # 202 and an inner rail # 204 are arranged, and a game area # 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域#124の略中央には、演出装置#206を配設している。この演出装置#206には、略中央に装飾図柄表示装置#208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置#210と、第1特別図柄表示装置#212と、第2特別図柄表示装置#214と、普通図柄保留ランプ#216と、第1特別図柄保留ランプ#218と、第2特別図柄保留ランプ#220と、高確中ランプ#222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device # 206 is disposed in the approximate center of the game area # 124. The effect device # 206 is provided with a decorative symbol display device # 208 at substantially the center thereof, and around the normal symbol display device # 210, the first special symbol display device # 212, and the second special symbol display device. # 214, a normal symbol hold lamp # 216, a first special symbol hold lamp # 218, a second special symbol hold lamp # 220, and a high-probability medium lamp # 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置#206は、演出可動体#224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device # 206 performs the effect by operating the effect movable body # 224, and details will be described later.
装飾図柄表示装置#208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置#208は、左図柄表示領域#208a、中図柄表示領域#208b、右図柄表示領域#208cおよび演出表示領域#208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域#208a、中図柄表示領域#208bおよび右図柄表示領域#208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域#208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域#208a、#208b、#208c、#208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置#208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置#208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineSence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device # 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device # 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device # 208 is divided into four symbol display regions # 208a, a left symbol display region # 208a, a middle symbol display region # 208b, a right symbol display region # 208c, and an effect display region # 208d. The middle symbol display area # 208b and the right symbol display area # 208c display different decorative symbols, and the effect display area # 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas # 208a, # 208b, # 208c, and # 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device # 208. Although the liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device # 208, it may be configured to display various effects and various game information without using the liquid crystal display device. Other display devices including a device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置#210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置#212および第2特図表示装置#214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置#212および第2特図表示装置#214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置#208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置#212や第2特図表示装置#214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置#208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The general map display device # 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device # 212 and the second special figure display device # 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. These first special figure display device # 212 and second special figure display device # 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device # 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device # 212 or the second special symbol display device # 214 in an enhanced form. The decorative symbol display device # 208 may also be a predetermined symbol display means.
普図保留ランプ#216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure hold lamp # 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (general figure variable games to be described later in detail) that are on hold. It is possible to hold up to a number (for example, 4).
第1特図保留ランプ#218および第2特図保留ランプ#220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。すなわち、始動情報に基づく当否判定の実行を留保することに相当する。 The first special figure hold lamp # 218 and the second special figure hold lamp # 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (detailed variable games described later in detail) being held, In the present embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold. In other words, this is equivalent to reserving execution of the determination based on the start information.
高確中ランプ#222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ#222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability lamp # 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy lamp # 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. ing. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.
なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機#100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the term “control state” is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine # 100). However, the term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.
また、この演出装置#206の周囲には、一般入賞口#226と、普図始動口#228と、第1特図始動口#230と、第2特図始動口#232と、可変入賞口#234を配設している。 In addition, there are a general winning opening # 226, a general opening start # 228, a first special drawing starting opening # 230, a second special drawing starting opening # 232, and a variable winning opening around the effect device # 206. # 234 is provided.
一般入賞口#226は、本実施形態では遊技盤#200に複数配設しており、この一般入賞口#226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口#226に入賞した場合)、図118に示す払出装置#152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図117に示す上皿#126に排出する。上皿#126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口#226に入球した球は、パチンコ機#100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes # 226 are arranged on the game board # 200, and when a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a winning in the general winning holes # 226 (general winning holes). 118), the payout device # 152 shown in FIG. 118 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate # 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate # 126, and with these configurations, the winning balls are paid out to the player based on winning. The ball that entered the general winning opening # 226 is guided to the back side of the pachinko machine # 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口#228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域#124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤#200の左側に1つ配設している。普図始動口#228を通過した球は一般入賞口#226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口#228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機#100は、普図表示装置#210による普図変動遊技を開始する。 The usual start port # 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area # 124. In this embodiment, the game board # One is arranged on the left side of 200. Unlike the ball that has entered the general prize opening # 226, the ball that has passed through the usual starting port # 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the normal map start port # 228, the pachinko machine # 100 starts the general map variable game by the general map display device # 210.
第1特図始動口#230は、本実施形態では遊技盤#200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口#230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口#230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図118に示す払出装置#152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿#126に排出するとともに、第1特図表示装置#212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口#230に入球した球は、パチンコ機#100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口#230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port # 230 is arranged at the center of the game board # 200. This first special figure starting port # 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port # 230, the payout device # 152 shown in FIG. 118 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are used as prize balls. While discharging to the top plate # 126, the special figure changing game by the first special figure display device # 212 is started. Note that the ball that has entered the first special figure starting port # 230 is guided to the back side of the pachinko machine # 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port # 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region where the size of the first special diagram starting port # 230 does not change.
第2特図始動口#232は、本実施形態では普図始動口#228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口#232は、遊技盤#200の右側に設けられている。この第2特図始動口#232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材#2321が設けられており、一対の羽根部材#2321と第2特図始動口#232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材#2321は、第2特図始動口#232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材#2321が閉じたままでは第2特図始動口#232への入球は不可能であり、一対の羽根部材#2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置#210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材#2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口#232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材#2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口#232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口#230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材#2321が開いた状態では、遊技領域#124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口#230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口#232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口#230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口#230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口#232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置#152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿#126に排出するとともに、第2特図表示装置#214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口#232に入球した球は、パチンコ機#100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one second special figure start port # 232 is disposed below the general view start port # 228. That is, the second special figure starting port # 232 is provided on the right side of the game board # 200. In the vicinity of the second special figure starting port # 232, a pair of blade members # 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. The pair of blade members # 2321 and the second special figure starting port # 232 are combined. This corresponds to the variable starting means, and is generally called an electric tulip. The pair of blade members # 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port # 232. That is, when the pair of blade members # 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port # 232, and the state in which the pair of blade members # 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device # 210 wins and displays the symbol stopped, the pair of blade members # 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port It is possible to enter a ball into # 232 (easy winning state), and an open state where the pair of blade members # 2321 is open is an easy winning state. That is, the second special figure starting port # 232 has an entrance (game ball entrance) of a small size (corresponding to the first size) and a large size (corresponding to the second size). A variable start area in which the ease of entry of a game ball, which changes from either size to the other size, is equivalent to an example of a second start area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port # 230. In a state where the pair of blade members # 2321 are opened, the game balls that have entered the game area # 124 are more variable start areas than the game balls that enter the first special figure start port # 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the second special figure starting port # 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the entrance size of the first special figure starting port # 230 or smaller than the entrance size of the first special figure starting port # 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port # 232, the payout device # 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is used as a prize ball for the upper plate # 126. And the special figure changing game by the second special figure display device # 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port # 232 is guided to the back side of the pachinko machine # 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口#234は、本実施形態では遊技盤#200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口#234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材#2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口#234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材#2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口#234における閉状態は、扉部材#2341が遊技盤#200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口#234における開状態は、扉部材#2341が遊技盤#200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口#234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図119に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置#212あるいは第2特図表示装置#214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材#2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口#234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置#152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿#126に排出する。なお、可変入賞口#234に入球した球は、パチンコ機#100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning opening # 234 is arranged below the center of the game board # 200. The variable winning opening # 234 includes a variable winning opening and a door member # 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening # 234 may be referred to as an attacker. The door member # 2341 changes its state from any one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state at the variable winning opening # 234 of the present embodiment, the door member # 2341 is a game of the game board # 200. It is in a stationary state that matches the surface of the person. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable prize opening # 234 of the present embodiment is on the player side until the door member # 2341 is substantially perpendicular to the game board # 200. It is a stationary state that has been rotated. The variable winning opening # 234 is kept closed until a jackpot game, which will be described later, is started. When the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening may be any one that allows a game ball to be won when the game ball passes or enters, and is not limited to the one shown in FIG. When the special figure variable game is won and the first special figure display device # 212 or the second special figure display device # 214 stops and displays the big hit symbol, the door member # 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening # 234, the payout device # 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate # 126 as prize balls. . Note that the ball that entered the variable prize opening # 234 is guided to the back side of the pachinko machine # 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材#236や、遊技釘#238を複数個、配設していると共に、内レール#204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機#100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口#240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members # 236 and game nails # 238 called windmills are disposed in the vicinity of these winning openings and starting openings, and the lowermost part of the inner rail # 204 Is provided with an out port # 240 for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine # 100 and then discharging it to the game island side.
上皿#126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機#100では、遊技者の球発射ハンドル#134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆#146および発射槌#148によって外レール#202、内レール#204を通過させて遊技領域#124に打ち出す。そして、遊技領域#124の上部に到達した球は、打球方向変換部材#236や遊技釘#238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口#226、可変入賞口#234)や始動口(第1特図始動口#230、第2特図始動口#232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口#228を通過するのみでアウト口#240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate # 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine # 100, the launch motor is driven with an intensity corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle # 134, and passes through the outer rail # 202 and the inner rail # 204 by the launcher # 146 and the launcher # 148. And launch into game area # 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area # 124 falls downward while changing the direction of travel by the hitting direction changing member # 236, the game nail # 238, etc., and the winning hole (general winning hole # 226, variable winning hole #) 234) and the start opening (first special figure start opening # 230, second special figure start opening # 232), or without winning any of the winning openings and start openings, or ordinary start start opening # 228 Just pass through to reach Out Exit # 240.
<演出装置#206>
次に、パチンコ機#100の演出装置#206について説明する。
<Directing device # 206>
Next, the rendering device # 206 of the pachinko machine # 100 will be described.
この演出装置#206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置#242およびステージ#244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体#224を配設している。また、演出装置#206の背面側には、装飾図柄表示装置#208および遮蔽装置#246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置#206において、装飾図柄表示装置#208および遮蔽装置#246は、ワープ装置#242、ステージ#244、および演出可動体#224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device # 206, a warp device # 242 and a stage # 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body # 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. Has been established. In addition, a decorative symbol display device # 208 and a shielding device # 246 (hereinafter may be referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device # 206. That is, in the effect device # 206, the decorative symbol display device # 208 and the shielding device # 246 are located behind the warp device # 242, the stage # 244, and the effect movable body # 224.
ワープ装置#242は、演出装置#206の左上方に設けたワープ入口#242aに入った遊技球を演出装置#206の前面下方のステージ#244にワープ出口#242bから排出する。 Warp device # 242 discharges the game ball that has entered warp inlet # 242a provided at the upper left of effect device # 206, to stage # 244 below the front surface of effect device # 206, from warp outlet # 242b.
ステージ#244は、ワープ出口#242bから排出された球や遊技釘#238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ#244の中央部には、通過した球が第1特図始動口#230へ入球し易くなるスペシャルルート#244aを設けている。 Stage # 244 can roll a ball discharged from warp exit # 242b or a ball that has been picked up by game nail # 238 or the like. A special route # 244a that makes it easy to enter the mouth # 230 is provided.
演出可動体#224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部#224aと前腕部#224bとからなり、肩の位置に上腕部#224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部#224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体#224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置#208の前方を移動する。 In this embodiment, the production movable body # 224 includes an upper arm portion # 224a and a forearm portion # 224b simulating the upper arm and the forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm # 224b at the position of the motor and elbow is provided. The effect movable body # 224 moves in front of the decorative symbol display device # 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置#246は、格子状の左扉#246aおよび右扉#246bからなり、装飾図柄表示装置#208および前面ステージ#244の間に配設する。左扉#246aおよび右扉#246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉#246aおよび右扉#246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置#246は、左扉#246aおよび右扉#246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置#208を視認し難いように遮蔽する。左扉#246aおよび右扉#246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置#208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置#208の表示の全てを視認可能である。また、左扉#246aおよび右扉#246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉#246aおよび右扉#246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置#208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置#208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置#208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device # 246 includes a latticed left door # 246a and right door # 246b, and is disposed between the decorative symbol display device # 208 and the front stage # 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door # 246a and the right door # 246b, respectively. That is, left door # 246a and right door # 246b move to the left and right as the belt driven by the motor drives the pulley. In the state where the left door # 246a and the right door # 246b are closed, the shielding device # 246 overlaps the respective inner end portions and shields the player so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device # 208. In the state where the left door # 246a and the right door # 246b are opened, the inner end portions thereof slightly overlap the outer end portions of the display screen of the decorative symbol display device # 208. All are visible. Further, the left door # 246a and the right door # 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively. For example, one of the decorative symbols can be identified so that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Only the part can be shielded. In addition, the left door # 246a and the right door # 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device # 208 behind the lattice hole can be visually recognized, and the shoji portion of the lattice hole is a semi-transparent lens body. The display by the decorative pattern display device # 208 on the back may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative pattern display device # 208 on the rear is displayed. You may make it completely invisible.
図117に示すスピーカ#120や枠ランプ#122等の装飾ランプ、図119に示す装飾図柄表示装置#208、演出可動体#224、および遮蔽装置#246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置#208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 117, the decorative lamps such as the speaker # 120 and the frame lamp # 122, the decorative symbol display device # 208, the effect movable body # 224, and the shielding device # 246 shown in FIG. 119 correspond to the effect means. The decorative symbol display device # 208 corresponds to an example of decorative symbol display means.
<制御部>
次に、図120を用いて、このパチンコ機#100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine # 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機#100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部#300と、主制御部#300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部#400と、第1副制御部#400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部#500と、主制御部#300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部#600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機#100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部#300、第1副制御部#400および第2副制御部#500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(#300,#400,#500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部#400と第2副制御部#500が、主制御部#300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部#300、第1副制御部#400および第2副制御部#500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(#300)、第1副制御手段(#400)、第2副制御手段(#500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(#300,#400,#500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部#400および第2副制御部#500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine # 100 can be broadly classified according to a main control unit # 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit # 300. The first sub-control unit # 400 that mainly controls the production, the second sub-control unit # 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit # 400, and the main control unit # 300 Payout control unit # 600 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the player, a launch control unit 630 that performs launch control of game balls, and a power source that controls power supplied to the pachinko machine # 100 And a management unit 660. In the present embodiment, the main control unit # 300, the first sub control unit # 400, and the second sub control unit # 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (# 300, # 400). , # 500) may be composed of a common circuit board, and the first sub-control unit # 400 and the second sub-control unit # 500 are different from the circuit board of the main control unit # 300. It may be composed of one common circuit board. Therefore, each of the main control unit # 300, the first sub control unit # 400, and the second sub control unit # 500 has predetermined control means (for example, main control means (# 300), first sub control means (# 400), Second sub-control means (# 500)), or a combination of these three control units (# 300, # 400, # 500) can be regarded as a predetermined control means, A combination of the first sub-control unit # 400 and the second sub-control unit # 500 may be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub-control unit).
<主制御部>
まず、パチンコ機#100の主制御部#300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit # 300 of the pachinko machine # 100 will be described.
主制御部#300は、主制御部#300の全体を制御する基本回路#302を備えており、この基本回路#302には、CPU#304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM#306と、一時的にデータを記憶するためのRAM#308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O#310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ#312と、プログラム処理の異常を監視するWDT#314を搭載している。なお、ROM#306やRAM#308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部#400についても同様である。この基本回路#302のCPU#304は、水晶発振器#316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit # 300 includes a basic circuit # 302 that controls the entire main control unit # 300. The basic circuit # 302 includes a CPU # 304 and a ROM for storing control programs and various data. # 306, RAM # 308 for temporarily storing data, I / O # 310 for controlling input / output of various devices, counter timer # 312 for measuring time, number of times, and the like, WDT # 314 is installed to monitor program processing abnormalities. Note that other storage devices may be used for ROM # 306 and RAM # 308, and this is the same for first sub-control unit # 400, which will be described later. The CPU # 304 of the basic circuit # 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator # 316b as a system clock.
また、基本回路#302には、水晶発振器#316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路#318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ#1041、前面枠扉センサ#1061、球貯留皿付扉センサ#1082、および図117に示す下皿#128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ#320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路#318および基本回路#302に出力するためのセンサ回路#322と、第1特図表示装置#212や第2特図表示装置#214の表示制御を行うための駆動回路#324と、普図表示装置#210の表示制御を行うための駆動回路#326と、各種状態表示部#328(例えば、普図保留ランプ#216、第1特図保留ランプ#218、第2特図保留ランプ#220、高確中ランプ#222等)の表示制御を行うための駆動回路#330と、第2特図始動口#232や可変入賞口#234等を開閉駆動する各種ソレノイド#332を制御するための駆動回路#334を接続している。 The basic circuit # 302 includes a random number generation circuit # 318 (three random number generation circuits included in this circuit) for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator # 316a is received. ), The main body opening sensor # 1041, the front frame door sensor # 1061, the door sensor with ball storage tray # 1082, and the lower tray # 128 shown in FIG. 117 are filled with game balls. Receiving signals output by various sensors # 320 including a ball full sensor for detecting the bottom plate, a ball detecting sensor provided in each start opening, winning opening entrance and variable winning opening, A sensor circuit # 322 for outputting a comparison result with the reference voltage to the random value generation circuit # 318 and the basic circuit # 302, a first special figure display device # 212, and a second special figure display device # 214. A drive circuit # 324 for performing display control, a drive circuit # 326 for performing display control of the universal map display device # 210, and various status display units # 328 (for example, the universal map hold lamp # 216, the first special display Drive circuit # 330 for performing display control of the figure holding lamp # 218, the second special figure holding lamp # 220, the high-accuracy middle lamp # 222, etc.), the second special figure starting port # 232, and the variable winning port # 234 A drive circuit # 334 for controlling various solenoids # 332 for opening and closing the etc. is connected.
主制御部#300、より厳密には主制御部#300の基本回路#302は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有し、第1特図保留ランプ#218、第2特図保留ランプ#220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。 The main control unit # 300, more precisely, the basic circuit # 302 of the main control unit # 300 is a game control unit that performs game control, and includes a later-described determination unit, start information prefetching unit, and advance determination unit. And control the driving (lighting and extinguishing operation) of the first special figure holding lamp # 218 and the second special figure holding lamp # 220.
乱数値生成回路#318は、基本回路#302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路#318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路#318では、各種センサ#320からセンサ回路#322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路#318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit # 318 generates a random value used in the basic circuit # 302. Random number generation in the random value generation circuit # 318 can be roughly classified into two types of methods: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit # 318 obtains an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors # 320 to the sensor circuit # 322. The random number generation circuit # 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. Use.
なお、第1特図始動口#230に球が入賞したことを、各種センサ#320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路#322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路#318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路#318は、第1特図始動口#230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路#318に内蔵された、第1特図始動口#230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路#318は、第2特図始動口#232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口#232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路#318に内蔵された、第2特図始動口#232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路#318は、普図始動口#228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口#228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路#318に内蔵された、普図始動口#228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor among the various sensors # 320 detects that a ball has won the first special figure starting port # 230, the sensor circuit # 322 disturbs a signal indicating that the ball has been detected. It outputs to the numerical value generation circuit # 318. Receiving this signal, the random value generation circuit # 318 latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port # 230, and the latched value is built in the random value generation circuit # 318. Is stored in the random value storage register corresponding to the first special figure starting port # 230. Similarly, when the random value generation circuit # 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port # 232, the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port # 232 is used. The value at that timing is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port # 232, which is incorporated in the random value generation circuit # 318. Further, when the random value generation circuit # 318 receives a signal indicating that a ball has won a prize at the general start port # 228, similarly, the random number generation circuit # 318 at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port # 228. The value is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the usual start port # 228, which is incorporated in the random value generation circuit # 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口#226、第1特図始動口#230、第2特図始動口#232、可変入賞口#234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口#228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a general winning opening # 226, a first special figure starting opening # 230, a second special figure starting opening # 232, a variable winning opening # 234, etc. Examples include a sensor that detects a sphere that has won a winning opening, and a sensor that detects a sphere that passes through a normal start port # 228.
さらに、基本回路#302には、情報出力回路#336を接続しており、主制御部#300は、この情報出力回路#336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路#350にパチンコ機#100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit # 336 is connected to the basic circuit # 302, and the main control unit # 300 inputs information provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit # 336. Game information of the pachinko machine # 100 (for example, information indicating a control state) is output to the circuit # 350.
また、主制御部#300には、電源管理部660から主制御部#300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路#338を設けており、この電圧監視回路#338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路#302に出力する。低電圧信号は、主制御部#300のCPU#304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路#338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 The main control unit # 300 is provided with a voltage monitoring circuit # 338 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 660 to the main control unit # 300. When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit # 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU # 304 of the main control unit # 300, and the voltage monitoring circuit # 338 is an example of an electric system abnormality signal output unit. Equivalent to.
また、主制御部#300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)#340を設けており、CPU#304は、この起動信号出力回路#340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit # 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) # 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input from the output circuit # 340, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部#300は、第1副制御部#400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部#600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部#400および払出制御部#600との通信を可能としている。なお、主制御部#300と第1副制御部#400および払出制御部#600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部#300は第1副制御部#400および払出制御部#600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部#400および払出制御部#600からは主制御部#300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit # 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit # 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit # 600. The first sub-control unit # 400 and the payout control unit # 600 can communicate with each other. The information communication between the main control unit # 300, the first sub control unit # 400, and the payout control unit # 600 is one-way communication, and the main control unit # 300 is the first sub control unit # 400 and the payout control unit. It is configured so that a command signal can be transmitted to # 600, but a command signal etc. cannot be transmitted from the first sub-control unit # 400 and the payout control unit # 600 to the main control unit # 300. ing.
<副制御部>
次に、パチンコ機#100の第1副制御部#400について説明する。第1副制御部#400は、主に主制御部#300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部#400の全体を制御する基本回路#402を備えており、この基本回路#402には、CPU#404と、一時的にデータを記憶するためのRAM#408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O#410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ#412を搭載している。この基本回路#402のCPU#404は、水晶発振器#414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路#402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM#406が接続されている。なお、ROM#406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit # 400 of the pachinko machine # 100 will be described. The first sub-control unit # 400 includes a basic circuit # 402 that mainly controls the first sub-control unit # 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit # 300. The basic circuit # 402 Includes CPU # 404, RAM # 408 for temporarily storing data, I / O # 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency # 412 is installed. The CPU # 404 of the basic circuit # 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator # 414 as a system clock. The basic circuit # 402 is connected to a ROM # 406 for storing a control program and various effects data. The ROM # 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路#402には、スピーカ#120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC#416と、各種ランプ#418の制御を行うための駆動回路#420と、演出可動体#224の駆動制御を行うための駆動回路#422と、演出可動体#224の現在位置を検出する演出可動体センサ#424と、図117に示すチャンスボタン#136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ#426と、演出可動体センサ#424やチャンスボタン検出センサ#426からの検出信号を基本回路#402に出力するセンサ回路#428と、を接続している。 The basic circuit # 402 includes a sound source IC # 416 for controlling the speaker # 120 (and an amplifier), a drive circuit # 420 for controlling various lamps # 418, and an effect movable body # 224. A drive circuit # 422 for performing drive control, an effect movable body sensor # 424 that detects the current position of the effect movable body # 224, and a chance button detection sensor # 426 that detects pressing of the chance button # 136 shown in FIG. And a sensor circuit # 428 that outputs detection signals from the production movable body sensor # 424 and the chance button detection sensor # 426 to the basic circuit # 402.
さらに、第1副制御部#400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)#208および遮蔽装置#246の制御を行うための第2副制御部#500が接続されている。 Further, a second sub-control unit # 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) # 208 and the shielding device # 246 is connected to the first sub-control unit # 400.
第1副制御部#400と第2副制御部#500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部#300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置#208等の演出手段を制御する。 The sub-control unit that combines the first sub-control unit # 400 and the second sub-control unit # 500 receives the command signal from the main control unit # 300 that is the game control unit, and based on the received command signal, Controls the production means such as the symbol display device # 208.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機#100の払出制御部#600、発射制御部#630、電源管理部#660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit # 600, the launch control unit # 630, and the power management unit # 660 of the pachinko machine # 100 will be described.
払出制御部#600は、主に主制御部#300が送信したコマンド等の信号に基づいて図118に示す払出装置#152の払出モータ#602を制御すると共に、払出センサ#604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部#606を介して、パチンコ機#100とは別体で設けられたカードユニット#608との通信を行う。 The payout control unit # 600 controls the payout motor # 602 of the payout device # 152 shown in FIG. 118 based on signals such as commands mainly transmitted by the main control unit # 300, and the control output by the payout sensor # 604. Based on the signal, whether or not the payout of the winning ball or the rental ball is completed is detected, and communication with a card unit # 608 provided separately from the pachinko machine # 100 is performed via the interface unit # 606. Do.
発射制御部#630は、払出制御部#600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル#134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル#134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図117に示す発射杆#146および発射槌#148を駆動する発射モータ#632の制御や、上皿#126から発射装置#110に球を供給する球送り装置#634の制御を行う。 The launch control unit # 630 outputs a control signal output from the payout control unit # 600 to instruct to permit or stop the launch, and a ball launch handle by the player output from a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle # 134. Based on the control signal instructing the firing intensity corresponding to the operation amount of # 134, control of firing motor # 632 for driving firing rod # 146 and firing rod # 148 shown in FIG. The ball feeding device # 634 for supplying the ball to # 110 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機#100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部#600と第2副制御部#500に所定電圧を供給する。主制御部#300、第1副制御部#400、および発射制御部630は、払出制御部#600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部#660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部#300のRAM#308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、電源管理部#660から払出制御部#600と第2副制御部#500に所定電圧を供給し、払出制御部#600から主制御部#300と第1副制御部#400と発射制御部#630に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine # 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit # 600 and the second sub-control unit # 500. Main control unit # 300, first sub control unit # 400, and firing control unit 630 receive a predetermined voltage from payout control unit # 600. The power management unit # 660 supplies power to a predetermined part (for example, the RAM # 308 of the main control unit # 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. A power storage circuit (for example, a capacitor) is provided. A predetermined voltage is supplied from the power management unit # 660 to the payout control unit # 600 and the second sub control unit # 500, and the main control unit # 300, the first sub control unit # 400, and the launch control are supplied from the payout control unit # 600. A predetermined voltage may be supplied to the unit # 630, or a predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機#100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部#300の電源管理部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部#300には、図120では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部#300の基本回路#302に設けられたCPU#304に供給される。また、電源管理部#660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部#300の電圧監視回路#338や起動信号出力回路#340にも供給される。電圧監視回路#338は、#12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9v)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路#302のI/Oポート#310に出力する。したがって、電圧監視回路#338は、電源管理部#660と電圧監視回路#338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU#304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部#660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部#300のCPU#304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In an island facility provided at a game machine installation sales store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine # 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power management unit 660 of the main control unit # 300. Although not shown in FIG. 120, the main control unit # 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage ( 5V) is supplied to the CPU # 304 provided in the basic circuit # 302 of the main control unit # 300. The direct current converted to a voltage of 12 V by the power management unit # 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit # 338 and the start signal output circuit # 340 of the main control unit # 300. The voltage monitoring circuit # 338 outputs a low voltage signal to the I / O port # 310 of the basic circuit # 302 when the voltage value of the supply current of # 12V falls below a predetermined value (9v in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit # 338 is monitoring the voltage value of the power line connecting the power management unit # 660 and the voltage monitoring circuit # 338 through which a 12V DC current flows, and this power line is a predetermined power source. It corresponds to an example of a line. Note that the low voltage signal may be directly input to the CPU # 304. The power management unit # 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Further, the current of the operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU # 304 of the main control unit # 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.
また、起動信号出力回路#340は、電源投入によって電源管理部#660から供給された直流電流の電圧値が、CPU#304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT#314がタイムアウトになった場合、CPU#304にはWDT#314からリセット信号が出力される。WDT#3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU#304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT#3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路#340からの起動信号と、WDT#3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU#304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路#340から出力される起動信号や、WDT#314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 The activation signal output circuit # 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power management unit # 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU # 304 can operate. Further, when WDT # 314 times out, a reset signal is output from WDT # 314 to CPU # 304. When WDT # 3141 times out, there is a case where the CPU # 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop due to a lightning strike or an illegal act. . In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT # 3141. The activation signal from the activation signal output circuit # 340 and the reset signal from the WDT # 3141 are input to the CPU # 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit # 340 and the reset signal output from the WDT # 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ#178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT#3141がタイムアウトになり、主制御部#300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路#302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU#304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部#300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU#304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路#318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部#300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply is automatically restored without turning on the power switch # 178, a stop voltage signal is output and the WDT # 3141 times out, and the main control unit # In 300, a reset process is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit # 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when executing the system reset operation, the values of the core of CPU # 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit # 300, which will be described later, is executed, and the game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of CPU # 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit # 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of a main control unit # 300, which will be described later, is executed, and game control is started.
<図柄の種類>
次に、図121(a)〜(c)を用いて、パチンコ機#100の第1特図表示装置#212、第2特図表示装置#214、装飾図柄表示装置#208、普通図柄表示装置#210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, referring to FIGS. 121 (a) to 121 (c), the first special symbol display device # 212, the second special symbol display device # 214, the decorative symbol display device # 208, and the normal symbol display device of the pachinko machine # 100. The types of special maps and general maps that are stopped and displayed by # 210 will be described.
図121(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口#230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口#232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置#212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置#214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置#212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置#214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 121 (a) shows an example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port # 230, and the second special figure start port # 232. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device # 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. (Figure change game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device # 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment "variable display of special figure 2". (Special map variable game) is performed. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device # 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When time elapses, the second special symbol display device # 214 stops and displays the stop symbol mode of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays in which the stop symbol form of FIG. 1 or 2 is stopped after starting the “figure display of special figure 1 or 2” may be referred to as a special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.
図121(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図121(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 121 (a), ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 121 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図119に示す可変入賞口#234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口#234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口#234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば#15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機#100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機#100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部#300が行い、主制御部#300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening # 234 shown in FIG. 119 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening # 234 (one operation). Means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). In the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (# 15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine # 100 of the present embodiment, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game is finished is sometimes referred to as a special figure probability change. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In this specification, the term “control state” is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine # 100). However, the term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit # 300, and the main control unit # 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機#100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部#300のRAM#308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では12秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口#232の一対の羽根部材#2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材#2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口#228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材#2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口#232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口#234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口#232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口#232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口#232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口#232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口#232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口#232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口#232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口#232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口#232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This electric support state is one of the control states prepared for this pachinko machine # 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is also prepared in the RAM # 308 of the main control unit # 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 12 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members # 2321 of the second special figure starting port # 232 tends to be longer (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Further, the pair of blade members # 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members # 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port # 228, open three times in the electric support state (for example, open for 1.7 seconds) 3 times and the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port # 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a large number of games are placed in the second special figure starting port # 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the probability of entering the second special figure starting port # 232 increases, Good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port # 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port # 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The second special figure starting port # 232 has a large size in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port # 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port # 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port # 232, which is the variable start area, at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball is the second special figure. The vehicle enters the start port # 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図121(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口#234の扉部材#2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材#2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材#2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 121 (a) is a first small hit symbol, and the special figure H is a second small hit symbol. In the small hit game, the door member # 2341 of the variable prize opening # 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member # 2341 is kept open for a maximum of 1.5 seconds per operation. . When opening the door member # 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If this happens, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口#234の扉部材#2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。したがって、大当り遊技状態は遊技者に有利な遊技状態の一例に相当する。 In the big hit game and the small hit game, the door member # 2341 of the variable prize opening # 234 performs one or more opening / closing operations, and the player's advantage is relatively high. Therefore, the big hit gaming state corresponds to an example of a gaming state advantageous to the player.
また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図121(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口#234の扉部材#2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。 In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 121 (a) is the first loss symbol, and the special figure J is the second loss symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member # 2341 of the variable prize opening # 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機#100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機#100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態(当り制御状態)を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部#300のCPU#304が行い、主制御部#300のCPU#304は、遊技制御手段(制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口#234の扉部材#2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口#234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 As described above, in the pachinko machine # 100 of the present embodiment, the hit control state of the second advantage (the big hit control state and the small hit control state) where the player's advantage is high, and the second advantage Is provided with a low-priority loss control state of the first advantage, and the pachinko machine # 100 is in either a hit control state (second control state) or a loss control state (first control state). Take one control state. That is, after a symbol form corresponding to a specific success / failure determination result among the determination results is stopped and displayed, a gaming state (hit control state) advantageous to the player is started. The transition of these control states is also performed by the CPU # 304 of the main control unit # 300, and the CPU # 304 of the main control unit # 300 corresponds to an example of a game control unit (control state transition unit. Although the door member # 2341 of the variable winning opening # 234 performs the opening / closing operation, it is almost impossible to expect a ball entering the variable winning opening # 234, so the small hit control state is set to the first advantage level. It can also be regarded as a control state (first control state).
なお、本実施形態のパチンコ機#100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine # 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as jackpot symbol 2.
第1特図表示装置#212および第2特図表示装置#214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The first special figure display device # 212 and the second special figure display device # 214 are notification means for informing the determination result (lottery result), and the symbol corresponding to the determination result after the start of the symbol variation. This corresponds to an example of symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying the modes (special symbols A to J).
図121(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口#230または第2特図始動口#232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口#230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口#232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置#208の左図柄表示領域#208a、中図柄表示領域#208b、右図柄表示領域#208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置#208は、第1特別図柄表示装置#212および第2特別図柄表示装置#214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域#208a〜#208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域#208a〜#208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域#208a〜#208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域#208a〜#208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域#208a〜#208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示する一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。 FIG. 121 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port # 230 or the second special view start port # 232, that is, that a ball has entered the first special view start port # 230. Or on the condition that the second start port sensor has detected that a ball has entered the second special symbol start port # 232, the left symbol display area # 208a of the decorative symbol display device # 208, the middle symbol display In each symbol display area of area # 208b and right symbol display area # 208c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative display of decorative symbols” to switch the display in the order. In other words, the decorative symbol display device # 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the first special symbol display device # 212 and the second special symbol display device # 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A” that is a 15R special jackpot or “Special Figure C” that is a 2R special jackpot, the “decoration” in which three odd-numbered decorative symbols are arranged in the symbol display areas # 208a to # 208c. The symbol combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B”, which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration” in which three same-numbered ornamental patterns are arranged in the symbol display areas # 208a to # 208c. “2-decoration 2”, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. Further, when notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G”, and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area # In 208a to # 208c, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” such as “decoration 1—decoration 3” is stopped and displayed. In the case of notification, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1 -decoration 3 -decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas # 208a to # 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” which are lost, symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in symbol display areas # 208a to # 208c. A combination of decorative symbols (for example, loose eyes) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays for stopping and displaying the decorative symbol stop symbol pattern (for example, “decorative symbol combination 2”) after starting this “decorative symbol variable display” is displayed. Sometimes referred to as variable display.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図121(a)参照)と、装飾図柄表示装置#208の左中右の各図柄表示領域#208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (see FIG. 121 (a)) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and one decorative symbol displayed in each of the symbol display areas # 208a to c in the middle left and right of the decorative symbol display device # 208. The stop symbol pattern (see FIG. 5B) is larger for the decorative symbol (see FIG. 9B).
図121(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口#228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置#210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図121(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 121 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (second symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that a sphere has passed through the general start port # 228, the general display display device # 210 is turned on in all seven segments and the central one Performs “variable display of ordinary map” (general diagram variable game) that repeats the lighting of the segment. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 121 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置#210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays in which the stop symbol pattern of the usual figure is stopped and displayed after the "variable display of the usual figure" is started may be referred to as a usual figure variable display. The universal symbol display device # 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notifying means.
<主制御部メイン処理>
次に、図122を用いて、図120に示す主制御部#300のCPU#304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by CPU # 304 of main control unit # 300 shown in FIG. 120 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図120に示す主制御部#300のRAM#308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM#308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM#308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM#308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM # 308 of the main control unit # 300 shown in FIG. 120 includes a big hit special figure 1 random number counter, a small hit special figure 1 random number counter, a lost special figure 1 random number counter, and a special figure 2 of these counters. Counter is provided. The RAM # 308 is also provided with a random number counter for generating the special figure fluctuation time first determination random number value and the special figure fluctuation time second determination random value. Further, in the RAM # 308, the number of holdings of the special figure 1, the special figure 1 winning random value, the special figure 1 for the big hit, the special figure 1 for the small hit, the special figure 1 random value for the loss, the special figure 1 random value for the lose The result of 1 determination of success / failure, the result of special figure 1 determination, the special figure 1 variation time, and the number of reservations, random number values, and result of special figure 2 are stored. Also, in RAM # 308, a special storage unit that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) is prepared separately for Special Figure 1 and Special Figure 2. Has been. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).
上述したように、図120に示す主制御部#300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)#340を設けている。この起動信号を入力した基本回路#302のCPU#304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM#306に予め記憶している制御プログラムに従って図122に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit # 300 shown in FIG. 120 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) # 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU # 304 of the basic circuit # 302 receiving this activation signal resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 122 according to the control program stored in advance in the ROM # 306.
ステップS#101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU#304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O#310の初期設定、RAM#308に記憶する各種変数の初期設定、WDT#314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT#314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S # 101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of CPU # 304, setting of an interrupt mask, initial setting of I / O # 310, various variables stored in RAM # 308 Initial setting, operation permission to WDT # 314, initial value setting, and the like. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT # 314.
ステップS#103では、WDT#314のカウンタの値をクリアし、WDT#314による時間計測を再始動する。 In step S # 103, the value of the counter of WDT # 314 is cleared, and the time measurement by WDT # 314 is restarted.
ステップS#105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路#338が、電源制御部660が第2副制御部#500を介して主制御部#300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU#304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS#103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU#304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS#107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS#103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS#105は繰り返し実行される。 In step S # 105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit # 338 is supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit # 300 via the second sub-control unit # 500. When the voltage value of the power source is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. If the low voltage signal is on (CPU # 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S # 103. If the low voltage signal is off (CPU # 304 detects that the power supply is cut off). If not, the process proceeds to step S # 107. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S # 103, and step S # 105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. The
ステップS#107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ#312に設定する処理、I/O#310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部#400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM#308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S # 107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer # 312, a predetermined port of the I / O # 310 (for example, for testing) The process of outputting a clear signal from the output port and the output port to the first sub-control unit # 400, the setting for permitting writing to the RAM # 308, and the like are performed.
ステップS#109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部#300の基本回路#302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS#113)に進む。 In step S # 109, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption). If the state before the power interruption is not restored (the basic circuit # 302 of the main control unit # 300 is initialized). If the state is to be set), the process proceeds to the initialization process (step S # 113).
具体的には、最初に、図118に示す電源基板#182に設けたRAMクリアスイッチ#180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路#302を初期状態にすべくステップS#113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM#308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路#302を初期状態にすべくステップS#113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM#308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS#111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機#100を初期状態にすべくステップS#113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS#113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk of a game store or the like operates a RAM clear switch # 180 provided on the power supply board # 182 shown in FIG. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the basic circuit # 302 should be set to the initial state. Proceed to step S # 113. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM # 308 is read, and the power status information indicates information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S # 113 to set the basic circuit # 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, the RAM # A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (e.g., all areas) 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is It is determined whether the value is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S # 111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is When the value is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S # 113 to set the pachinko machine # 100 to an initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S # 113.
ステップS#111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM#308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM#308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU#304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機#100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS#115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図120に示す主制御部#300における基本回路#302に搭載されているRAM#308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS#111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部#300のタイマ割込処理におけるステップS#233において、第1副制御部#400へ送信される。
ステップS#113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM#308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部#300のRAM#308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部#300の初期化処理(ステップS#113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部#300のタイマ割込処理におけるステップS#233において、第1副制御部#400へ送信される。
In step S # 111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM # 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM # 308 at the time of power interruption is read, and after setting the register again, the permission of interrupt is set. Thereafter, as a result of the CPU # 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine # 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S # 115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. Also, a transmission information storage area is provided in the RAM # 308 mounted in the basic circuit # 302 in the main control unit # 300 shown in FIG. In step S # 111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub-control unit # 400 in step S # 233 in the timer interrupt process of the main control unit # 300, which will be described later. Is done.
In step S # 113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM # 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM # 308 of the main control unit # 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S # 113) of the main control unit # 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is a step in the timer interrupt process of the main control unit # 300. In S # 233, the data is transmitted to the first sub-control unit # 400.
ステップS#115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM#308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部#300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS#115の処理を繰り返し実行する。 In step S # 115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM # 308, and the acquired value is 1 Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit # 300 repeatedly executes the process of step S # 115 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図123を用いて、主制御部#300のCPU#304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU # 304 of the main control unit # 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
図120に示す主制御部#300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ#312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit # 300 shown in FIG. 120 includes a counter timer # 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), triggered by this timer interrupt signal. The main control unit timer interrupt process is started at a predetermined cycle.
ステップS#201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU#304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S # 201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU # 304 to the stack area is performed.
ステップS#203では、WDT#314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT#314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S # 203, the WDT # 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a process abnormality), the WDT # 314. Are periodically restarted (in this embodiment, once every about 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).
ステップS#205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O#310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図120に示す各種センサ#320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM#308に各種センサ#320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM#308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM#308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM#308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S # 205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors # 320 shown in FIG. 120 including various sphere detection sensors are input via the input port of I / O # 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor # 320 in the RAM # 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in RAM # 308 in each sphere detection. This is read from the previous detection signal storage area provided for each sensor, and this information is stored in the detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in RAM # 308 in the previous detection signal storage area. Information about the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected (approximately 2 ms before) is read out from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM # 308, and this information is described above. Is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS#205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS#205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図120に示す主制御部#300のROM#306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS#205では、各々の球検出センサにおいて過去#3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口#226、可変入賞口#234、第1特図始動口#230、および第2特図始動口#232への入球、または普図始動口#228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口#234,#230やこれらの始動口#230,#232,#228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口#226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口#226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口#226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口#226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部#300のROM#306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S # 205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. Then, it is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S # 205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM # 306 of the main control unit # 300 shown in FIG. 120 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). ing. In this step S # 205, information on the presence / absence of detection signals for the past # 3 times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time If it coincides with the information) indicating that there is a detection signal, it will enter the general winning opening # 226, the variable winning opening # 234, the first special figure starting opening # 230, and the second special drawing starting opening # 232. Or, it is determined that the normal start port # 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings # 234, # 230 and these starting openings # 230, # 232, # 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening # 226, the winning is made to the general winning opening # 226. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent processing is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the general prize opening # 226. The ROM # 306 of the main control unit # 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). Yes. After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS#207およびステップS#209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS#115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部#300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM#308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM#308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM#308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S # 207 and step S # 209, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S # 115 is updated, and then used in the main control unit # 300. Random value, universal timer random number, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variable time determining random value, big hit special figure 2 random value The random number counter for generating the special figure 2 random number for small hits, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if a numerical value range that can be taken as a normal winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM # 308, and the acquired value is 1 Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a predetermined initial value storage area provided in the RAM # 308 is obtained by acquiring a value from a random number counter for generating a normal winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the acquired value. If the value is equal to the previously set initial value stored in (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value, The initial value set this time is set to the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generating the normal winning random number and to determine that the random counter for generating the normal winning random value has made one round next. Remember it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM # 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS#211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部#300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S # 211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit # 300 is updated.
ステップS#213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置#210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置#212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置#214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S # 213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol change / stop display on the normal symbol display device # 210, and the time for the symbol change / stop display on the first special symbol display device # 212. Special figure 1 display symbol update timer for timing the time, Special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop display the symbol on the second special symbol display device # 214, a predetermined winning effect time, a predetermined time Various timers including a timer for measuring the opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS#215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口#234,#230や始動口#230,#232,#228に入賞があった場合に、RAM#308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S # 215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes # 234, # 230 and starting holes # 230, # 232, # 228 are won, RAM # 308 is provided for each winning hole or each starting hole. The value of the winning ball number storage area is read and 1 is added to set the original winning ball number storage area.
また、ステップS#217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口#230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM#308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図120に示す乱数値生成回路#318、RAM#308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部#300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM#308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口#230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM#308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部#300のCPU#304は、RAM#308に記憶されている特図1の保留数の値に#1を加算し、特図1の保留数が#1増加する。したがって、主制御部#300のCPU#304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM#308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM#308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口#232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM#308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 In step S # 217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port # 230 and the number of the special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), a predetermined Get start information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the special figure 1 random number for big hit, the special figure 1 random value for small hit, the special figure 1 random value for lose, and the random value for determining special figure 1 variation time are obtained from a software random number counter provided in the RAM # 308. A value obtained by processing the derived software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random number generation circuit # 318 shown in FIG. 120, the software random number counter provided in the RAM # 308, and the main control unit # 300 that performs random number processing generates and derives start information. This corresponds to an example of start information deriving means (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random values (starting information) acquired here are stored as one set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the holding storage unit of FIG. 1 provided in the RAM # 308. Remembered. The reserved storage unit of FIG. 1 has a predetermined first upper limit number (here, four) of start information acquired when a game ball enters the first special figure start port # 230 (first start area). This corresponds to the first starting information storage means capable of storing up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM # 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The area may be used as the first start-up information storage unit, and the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage unit. Further, the CPU # 304 of the main control unit # 300 adds # 1 to the value of the number of reservations in FIG. 1 stored in the RAM # 308, and the number of reservations in FIG. 1 increases by # 1. Therefore, the CPU # 304 of the main control unit # 300 corresponds to an example of a holding unit. Also for special figure 2, as in special figure 1, each random value which is start information is acquired, and the set random number value is stored in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM # 308 for one set of start information. Is stored in the same manner, and 1 is added to the value of the number of reservations in FIG. 2 stored in the RAM # 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port # 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to the second start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM # 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. May be used as the second start-up information storage unit, and the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.
また、普図始動口#228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM#308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口#230、第2特図始動口#232、普図始動口#228、または可変入賞口#234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部#400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口#230、第2特図始動口#232、普図始動口#228、および可変入賞口#234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, when it is detected that a ball has passed through the general map starting port # 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general timing at that timing is also determined. The value of the random number counter for generating the selected winning random value is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number storage area different from that for the special drawing provided in the RAM # 308. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor is used to win (win) the first special figure starting port # 230, the second special figure starting port # 232, the ordinary drawing starting port # 228, or the variable winning port # 234. Sphere) is detected, transmission information to be transmitted to the first sub-control unit # 400 includes a first special figure starting port # 230, a second special figure starting port # 232, a general figure starting port # 228, and a variable The winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in winning opening # 234 is set.
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS#219に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S # 219.
ステップS#219では、払出要求数送信処理を行う。図120に示す払出制御部#600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S # 219, a payout request number transmission process is performed. 120. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit # 600 shown in FIG. 120 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set, indicating that data is set) in bit 7, bit 6 shows power-on information (when it is on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of payout requests after encryption processing is indicated.
ステップS#221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置#210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置#210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S # 221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-mentioned general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device # 210 is repeatedly turned on and off.・ Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device # 210 performs normal fluctuation display (normal figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置#210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置#210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部#300のRAM#308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置#210は、当り図柄(図121(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図121(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM#308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device # 210 is turned on / off to control the state, and the hit flag is off, the normal symbol display device # 210 is set so as to display the lost symbol display mode. ON / OFF drive control of the 7-segment LED constituting the. The RAM # 308 of the main control unit # 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device # 210 is configured so that either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 121 (c)) or the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 121 (c)) is displayed. Confirm display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM # 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM#308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口#232の羽根部材#2321の開閉駆動用のソレノイド(#332)に、羽根部材#2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM#308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材#2321の開放制御を行う主制御部#300のCPU#304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM#308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口#232の羽根部材#2321の開閉駆動用のソレノイド(#332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材#2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材#2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM # In the setting area 308, the normal operation is set, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), the opening / closing drive solenoid (# 332) of the blade member # 2321 of the second special figure starting port # 232 has a blade A signal for holding the member # 2321 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM # 308. In this way, the CPU # 304 of the main control unit # 300 that performs the opening control of the pair of blade members # 2321 corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM # 308, the non-operating state is set, and the solenoid for opening / closing the blade member # 2321 of the second special figure starting port # 232 (# 332) Does not output any signal. By doing so, the blade member # 2321 remains closed. A signal for maintaining the blade member # 2321 in the closed state may be output without fail.
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材#2321の開閉駆動用のソレノイド(#332)に、羽根部材#2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM#308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member # 2321 in a closed state is output to the solenoid for opening / closing driving of the blade member # 2321 (# 332), and a blade closing time management timer provided in the RAM # 308 The information indicating the closing period is set in the storage area.
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM#308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM#308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS#223に移行するようにしている。 In the case of the electric support state, in the normal state update process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the RAM # In the setting area 308, “not working” is set. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is a loss, the usual figure loss flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of RAM # 308, “Normally inactive” is set. In the normal state update process in the case where the normal is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S # 223.
続いて、ステップS#223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口#232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM#308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置#210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM#308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM#308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in step S # 223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port # 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold If the number of is 1 or more, whether or not to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area described above The hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, the ON flag is set to ON in the RAM # 308. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected to display the variable map on the map display device # 210, and this variable display time is stored as a map variable display time in the map variable time storage area provided in the RAM # 308. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM # 308, and every time a hit determination is made, A value obtained by subtracting 1 from the number is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
続いて、特図先読み処理(ステップS#224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。 Subsequently, a special figure prefetch process (step S # 224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.
次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS#225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS#227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置#214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置#214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S # 225). Then, a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S # 227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device # 214 is turned on. The lighting / extinguishing drive control is repeated. By performing this control, the second special symbol display device # 214 performs the fluctuation display of special figure 2 (special figure 2 fluctuation game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS#233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S # 233) is additionally stored in the transmission information storage area, and then the process ends.
また、主制御部#300のRAM#308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置#214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM#308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置#214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM#308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM#308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部#300のCPU#304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。 Further, the RAM # 308 of the main control unit # 300 has a 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lose flag, second lose flag, probability change flag, and short time flag. Each flag is provided. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device # 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop is being displayed in the setting area of the RAM # 308. Make a setting to represent something. By performing this control, the second special symbol display device # 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time reduction symbol ( Special Figure D), Hidden Probability Pattern (Special Figure E), Sudden Normal Design (Special Figure F), First Small Hit Pattern (Special Figure G), Second Small Hit Pattern (Special Figure H), First Loss Pattern ( Any one of the special symbol I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM # 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM # 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the short time number, and the subtraction result is 1 to 0. If it becomes, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU # 304 of the main control unit # 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) in the big hit gaming state and the small hit gaming state (during the second control state). Transition.
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS#233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM#308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S # 233) to be described later is additionally stored in the transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the symbol is special figure 2 is additionally stored in RAM # 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM#308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば#3秒間)すなわち装飾図柄表示装置#208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM#308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS#233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM # A special figure 2 in operation is set in the setting area 308, and an image for notifying the player that a predetermined winning effect period (for example, # 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device # 208 starts, is displayed. In order to wait for a certain period, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM # 308. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S # 233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口#234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口#234の扉部材#2341の開閉駆動用のソレノイド(#332)に、扉部材#2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM#308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS#233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening # 234, the door member is connected to the opening / closing drive solenoid (# 332) of the door member # 2341 of the variable winning opening # 234. A signal for holding # 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM # 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release transmission process in the command setting transmission process (step S # 233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口#234の扉部材#2341の開閉駆動用のソレノイド(#332)に、扉部材#2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM#308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS#233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member # 2341 in the closed state is output to the solenoid for opening / closing of the door member # 2341 of the variable prize opening # 234 (# 332), and a door closing time management timer provided in the RAM # 308 The information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S # 233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置#208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM#308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, in the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM # 308 for setting so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device # 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set.
以上説明したように、主制御部#300のCPU#304は、第2特図表示装置#214が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部#300のCPU#304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口#234の扉部材#2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部#300のROM#306には、可変入賞口#234の扉部材#2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部#300のCPU#304は、そのROM#306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU # 304 of the main control unit # 300 performs the hit control advantageous to the player after the second special figure display device # 214 stops and displays the symbol form corresponding to the winning / failing determination result. The state is started and corresponds to an example of a game control means. Further, the CPU # 304 of the main control unit # 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member # 2341 of the variable winning opening # 234 during the big hit gaming state. The ROM # 306 of the main control unit # 300 stores the opening / closing pattern of the door member # 2341 of the variable prize opening # 234, and the CPU # 304 of the main control unit # 300 receives from the ROM # 306, An open / close pattern corresponding to the determination of whether or not the special figure variable game is successful is acquired.
また、主制御部#300のCPU#304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM#308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部#300のCPU#304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM#308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数#100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部#300のCPU#304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。 Further, the CPU # 304 of the main control unit # 300 sets on the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM # 308 simultaneously with the end of the big hit game based on the stop symbol mode indicated by the special figure determination result. . That is, the CPU # 304 of the main control unit # 300 turns on both the probability variation flag and the time reduction flag when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. Set to. When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Further, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the number of times of electric support provided in the RAM # 308 is stored. Set the power support count # 100 times in the section. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU # 304 of the main control unit # 300 corresponds to an example of game control information determination means.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS#233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S # 233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM#308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が#1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM#308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is set in the setting area of the RAM # 308. Set inactive. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the loss flag is on, the special figure 2 state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from # 1 to 0) is also performed. In the setting area of RAM # 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS#225およびステップS#227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部#300のCPU#304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部#300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部#300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口#230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口#232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機#100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口#232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口#230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機#100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置#212あるいは第2特図表示装置#214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部#300で行われ、第2特図始動口#232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口#230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS#225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS#227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。 When the special figure state update process in step S # 225 and step S # 227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU # 304 of the main control unit # 300 that executes this special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit # 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). In this way, the main control unit # 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball has entered the first special figure start port # 230 at the same timing. The start information is acquired based on the game, and the start information is acquired based on the game ball entering the second special figure start port # 232, or the special condition 2 variable game start condition and the special figure 1 change Even if the start conditions of the game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Therefore, the special figure 1 variable game does not start to change. That is, the pachinko machine # 100 of the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure starting port # 232 (determination of special figure 2) is determined. The drawing is prioritized over the lottery based on the winning at the starting port # 230 (determination of special figure 1). In other words, in the pachinko machine # 100 of the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum number of reservations, and the second special start A winning storage unit that stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random value storage area when a game ball is won in the area, both the first random value storage area and the second random value storage area When the random number value is stored in the first random number value storage area, the time when the random number value is stored in the first random number value storage area and the time when the random number value is stored in the second random number value storage area. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random number value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage is performed. If a random value is stored in the area, the second value The determination is made based on the random number value stored in the numerical value storage area, the random number value is not stored in the second random number value storage area, and the random number value is stored in the first random number value storage area. In the case where it has been determined, there is provided a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the random number value stored in the first random value storage area. Further, the notification of the result of the big hit determination of the special figure variable game by the first special figure display device # 212 or the second special figure display device # 214 is performed by the main control unit # 300, and the second special figure start port # 232. The result notification of the success / failure determination based on winning a prize is given priority over the result notification of the determination of success / failure based on the winning of the first special figure starting port # 230, and the start information for which the determination of success / failure is not performed is performed. In the state where only the start information of FIG. 1 remains among the start information of FIG. 1 and the start information of FIG. 2, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is newly stored. The notification of the result of the success / failure determination based on the start information of FIG. 2 is performed prior to the notification of the result of the determination of success / failure based on the already stored start information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. In addition, the special figure 2 state lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S # 225, and then the special figure 1 state update process of step S # 227 is performed, and then the special figure 1 state lottery process. Processing may be performed.
特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部#300のCPU#304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置#214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM#308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM#308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM#308に記憶している保留数を#1減算する。RAM#308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部#300のCPU#304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU # 304 of the main control unit # 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the success / failure determination means. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device # 214 is in the special figure fluctuation display or the stop display, and if any one is being displayed, the main control unit timer interrupt process If neither of the displays is displayed, it is determined whether it is set during operation of the special figure or not during operation of the special figure. Returning to the process, if the special figure is set to inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not the predetermined validity determination condition is satisfied. The determination as to whether or not the game is appropriate is determined by referring to the holding storage unit of the special figure 2 provided in the RAM # 308 and determining whether or not the holding number of the special figure 2 variable game is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the most recently stored starting information is stored from the holding storage unit of FIG. 2 provided in the RAM # 308. One set of random numbers (Special Figure 2 Winning Random Value, Big Bonus Special Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Number ) And the starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the area currently stored to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, the hold number stored in the RAM # 308 is subtracted by # 1. One set of random numbers from the reserved storage section of the special map 2 of the RAM # 308 (the special figure 2 winning random value, the big hit special figure 2 random value, the small hit special figure 2 random value, and the lost special figure 2 random value , And the special figure 2 variable time determination random number value), the CPU # 304 of the main control unit # 300 corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.
図124(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部#300のROM#306に記憶されている。 FIG. 124 (a) is a diagram showing a success / failure determination high probability table, and FIG. 124 (b) is a diagram showing a success / failure determination low probability table. These tables are stored in the ROM # 306 of the main control unit # 300.
主制御部#300のCPU#304は、RAM#308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。 The CPU # 304 of the main control unit # 300 refers to the probability variation flag when the startup information is taken out from the holding storage unit of the RAM # 308, and if the probability variation flag is on, it is in the special figure high probability state. Based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 10 (a) belongs to the winning random number value (possible numerical range is 0 to 65535), the result is “big hit” as the special figure 2 success / failure determination result. , "Small hit" or "losing" is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.
次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.
図124(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部#300のROM#306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図121(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 124 (c) is a diagram showing a special figure determination table. This table is also stored in the ROM # 306 of the main control unit # 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to the stop pattern form of the special figure (see FIG. 121 (a)) is defined for each success / failure determination result.
主制御部#300のCPU#304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM#308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM#308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM#308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置#214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。 CPU # 304 of main control unit # 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, special figure for big hit out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of RAM # 308 2 The random number value (possible numerical range is 0 to 99) is determined as to which random number range of the jackpot the result of determination of success / failure in the special figure determination table shown in FIG. As the determination result of FIG. 2, “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. If the special figure 2 determination result is a small hit, the special figure 2 random number for small hits (possible numerical values) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM # 308. The range is 0 to 99), it is determined to which random number range of the small hits the result determination result in the special figure determination table shown in FIG. "Special figure G" or "Special figure H" is determined. Further, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random value for the loss (a numerical value range that can be taken is out of one set of random values previously acquired from the storage unit of the RAM # 308. 0-99) determines which random number range out of the losing judgment results in the special figure determination table shown in FIG. "Or" Special Figure J "is determined. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device # 214.
続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM#308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。 Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, the special figure 2 variation time determination random value among the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM # 308 (possible numerical range is 0 to 65535). Is used.
図125は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部#300のROM#306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。 FIG. 125 is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM # 306 of the main control unit # 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (Special Figure I, J).
テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図125に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置#208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置#208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部#300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置#208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部#400に送信し、第1副制御部#400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置#208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図119に示す左右図柄表示領域#208a、#208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域#208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図121(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。 Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 125, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device # 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device # 208 are associated one-to-one. The main control unit # 300 may determine up to the effect mode of the decorative symbol display device # 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, the information indicating the variation time determined here is the first The first sub control unit # 400 determines an effect mode in the decorative symbol display device # 208 corresponding to the variation time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. The normal reach generally stops and displays decorative symbols in which two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas # 208a and # 208c shown in FIG. 119) are equal, and the remaining one symbol display area (for example, medium symbol display area # 208b) is a state in which it is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped) This is a state where the combination of jackpot symbols ("decorative symbol combination 1" and "decorative symbol combination 2" shown in Fig. 121 (b)) is stopped and displayed.
スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。 Super reach A and super reach B are a type of reach in which the production effect is improved by adding a special variable display or the like to normal reach.
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、#15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置#208ではリーチ演出が行われる。 When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the variation time of # 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, a reach effect is performed in the decorative symbol display device # 208.
特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置#208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。 If the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (Special Fig. C to F) or a small hit symbol (Special G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device # 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that has been stopped and displayed after the change without reach, so-called chance all extinction. Is done.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部#300のCPU#304は、時短フラグと、RAM#308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。 When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU # 304 of the main control unit # 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of reservations in FIG. 2 stored in the RAM # 308.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置#208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。 If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Changes will be made.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置#208では、リーチ演出が行われない。 Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and reach design is not performed in the decorative symbol display device # 208.
特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口#232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置#208では、リーチ演出が行われる。 When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port # 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won under the low figure probability state, and the special figure 2 priority change machine Then, in the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative design display device # 208 performs a reach effect.
以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS#229)は終了する。 As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S # 229) ends.
続いて、特図1関連抽選処理(ステップS#231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM#308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取り出し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図124(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図126に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。 Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S # 231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special drawing 1 related lottery processing, one set of random values (the special drawing 1 winning random value, the big hit special drawing 1 random value, the small hit special drawing 1 from the reserved storage unit of the special drawing 1 of the RAM # 308. Random value, special figure 1 for losing, and random value for determining special figure 1 variation time) are taken out, based on one set of random values (starting information), whether or not special figure 1 is judged (lottery) Execution, determination of special figure for stop display, and determination of variation time. In the execution of the success / failure determination, the success / failure determination table shown in FIG. 124 (a) and FIG. 124 (b) is used, and the special figure determination table shown in FIG. 124 (c) is used. For the determination of the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 126 is used.
図126は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部#300のROM#306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図125に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図125に示すテーブル2の内容と同じ内容である。 FIG. 126 is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM # 306 of the main control unit # 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The content is the same as the content of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The table 2 shown in FIG. It is the same content as.
テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。 Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置#208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when a variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device # 208 provides a reach effect. It is not performed and a shortening variation is performed.
特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜#2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図125に示すテーブル5の内容と同じ内容である。 When the special figure 1 decision result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state and the special figure 1 hold number is 0 to # 2 or the electric support state (the hold number is irrelevant) ) Uses the table 9. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.
なお、特図の図柄変動表示の変動時間として、図125および図126に示す時間の他に設けてもよい。例えば、1.5秒から1秒おきに150秒までの時間を変動時間にしてもよい。 In addition to the time shown in FIG. 125 and FIG. 126, it may be provided as the fluctuation time of the special figure symbol display. For example, the time from 1.5 seconds to 150 seconds every other second may be used as the variable time.
ステップS#231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS#233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部#400に送信される。なお、第1副制御部#400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S # 233, which is performed following the special drawing 1-related lottery process in step S # 231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit # 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit # 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, winning round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special command, etc. Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口#230への入賞の有無、第2特図始動口#232への入賞の有無、可変入賞口#234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port # 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port # 232, the variable winning port # 234 Including the presence or absence of a prize.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM#308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, the information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), the information indicating the control state, and the special figure variation time stored in the RAM # 308 as the command data Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set.
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM#308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, etc. stored in the RAM # 308 is set in the command data.
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM#308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置#208・各種ランプ#418・スピーカ#120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部#400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部#500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部#500は、装飾図柄表示装置#208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。 In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data stored in the RAM # 308 and effect control that is output to the decorative symbol display device # 208, various lamps # 418, and the speaker # 120 during the winning effect period. Information indicating information, information indicating a control state, information indicating the number of first special figure variable games or second special figure variable games held, etc. is set. Receiving the winning effect start command, the first sub-control unit # 400 transmits a winning effect control command to the second sub-control unit # 500 based on the winning effect start command. Receiving the winning effect control command, the second sub-control unit # 500 displays, on the decorative symbol display device # 208, an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds). Let the jackpot game start.
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM#308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置#208・各種ランプ#418・スピーカ#120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部#400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部#500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部#500は、装飾図柄表示装置#208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。 In the above-described general command end effect start setting transmission process, command control is stored in RAM # 308, and effect control is output to decorative symbol display device # 208, various lamps # 418, and speaker # 120 during the effect standby period. Information indicating the information, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. Receiving the end effect start command, the first sub control unit # 400 transmits the end effect control command to the second sub control unit # 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit # 500 that has received the end effect control command causes the decorative symbol display device # 208 to display an image for notifying the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). The game ends.
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM#308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM#308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM # 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data includes the current round number stored in the RAM # 308, information indicating the control state, the first special figure variable game or the second special that is held. Information indicating the number of figure-changing games is set.
また、このステップS#215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM#308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。 In step S # 215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of RAM # 308 in the command data of the special figure pending increase command, Information indicating the control state and information of special figure 1 or special figure 2 determined in advance are set.
さらに、このステップS#215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部#300から第1副制御部#400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部#300から第1副制御部#400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材#2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材#2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in this step S # 215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit # 300 also transmits to the first sub-control unit # 400 a universal map change start command indicating that the normal map change display has started (is) as a general map-related command. From the main control unit # 300 to the first sub-control unit # 400, a normal change change command indicating that the normal change display has been stopped, and a pair of blade members # 2321 has started to open. An electric chew opening start command indicating (doing) or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members # 2321 are closed (doing) may be transmitted.
第1副制御部#400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部#300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部#400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit # 400, it is possible to determine the presentation control according to the change of the game control in the main control unit # 300, and to be included in the output schedule information according to the command type included in the received output schedule information. The contents of the effect control can be determined based on the command data information. Further, the first sub-control unit # 400 obtains the number of remaining rounds until all winning rounds are completed based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図120に示す払出制御部#600にもコマンドを送信する。払出制御部#600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit # 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit # 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power on bit 6. Information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for after encryption processing The number of payout requests is indicated.
次に、図123に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS#235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM#308に記憶している遊技情報を、情報出力回路#336を介してパチンコ機#100とは別体の情報入力回路#350に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 123, an external output signal setting process (step S # 235) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM # 308 is output to the information input circuit # 350 separate from the pachinko machine # 100 via the information output circuit # 336.
ステップS#237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ#205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部#400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図120に示す各種ソレノイド#332を駆動して第2特図始動口#232や、可変入賞口#234の開閉を制御したり、駆動回路#324,#326,#330を介して普通図柄表示装置#210、第1特図表示装置#212、第2特図表示装置#214、各種状態表示部#328などに出力する表示データを、I/O#310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS#219)で設定した出力予定情報をI/O#310の出力ポートを介して第1副制御部#400に出力する。 In step S # 237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal statuses of the various sensors stored in the signal status storage area in step # 205 described above are read, and the presence or absence of a glass frame open error or the bottom pan full error is monitored to detect a glass frame open error. Alternatively, device information indicating whether there is a glass frame opening error or whether there is a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit # 400 when a lower pan full error is detected. Also, various solenoids # 332 shown in FIG. 120 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port # 232 and the variable prize opening # 234, or the normal circuit via the drive circuits # 324, # 326, and # 330. Display data to be output to the symbol display device # 210, the first special symbol display device # 212, the second special symbol display device # 214, the various state display unit # 328, and the like is set in the output port of the I / O # 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S # 219) is output to the first sub-control unit # 400 via the output port of the I / O # 310.
ステップS#239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS#241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS#243に進む。 In step S # 239, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON in order to determine whether or not a power interruption (power interruption) has been detected. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S # 241. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), step S # is performed. Proceed to 243.
ステップS#241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS#201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図122に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S # 241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S # 201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main shown in FIG. Return to processing.
一方、ステップS#243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM#308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図122に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部#400の処理>
図127を用いて、第1副制御部#400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部#400のCPU#404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S # 243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of RAM # 308, and the input / output port is initialized. The power interruption process is performed, and then the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<Processing of first sub-control unit # 400>
The process of the first sub control unit # 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU # 404 of the first sub-control unit # 400.
まず、同図(a)のステップS#301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS#301の初期設定が実行される。この初期設定では、図120に示すI/Oポート#410の初期設定や、RAM#408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S # 301 in FIG. 5A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S # 301 is executed. In this initial setting, initial setting of I / O port # 410 shown in FIG. 120, initialization processing of a storage area in RAM # 408, and the like are performed.
ステップS#303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS#305の処理に移行する。 In step S # 303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S # 305.
ステップS#305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S # 305, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS#307では、コマンド処理を行う。第1副制御部#400のCPU#404は、主制御部#300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。 In step S # 307, command processing is performed. The CPU # 404 of the first sub control unit # 400 determines whether a command has been received from the main control unit # 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.
ステップS#309では、演出制御処理を行う。例えば、S#307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM#406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開示時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。 In step S # 309, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S # 307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM # 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. I do. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change disclosure sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.
ステップS#311では、図117に示すチャンスボタン#136の押下を検出していた場合、ステップS#309で更新した演出データをチャンスボタン#136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S # 311, when it is detected that the chance button # 136 shown in FIG. 117 is pressed, the effect data updated in step S # 309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button # 136. .
ステップS#313では、S#309で読み出した演出データの中に音源IC#416への命令がある場合には、この命令を音源IC#416に出力する。 In step S # 313, when there is a command to the sound source IC # 416 in the effect data read in S # 309, this command is output to the sound source IC # 416.
ステップS#315では、S#309で読み出した演出データの中に各種ランプ#418の駆動回路#420への命令がある場合には、この命令を駆動回路#420に出力する。 In step S # 315, if there is a command to drive circuit # 420 for various lamps # 418 in the effect data read in S # 309, this command is output to drive circuit # 420.
ステップS#317では、S#309で読み出した演出データの中に演出可動体#224の駆動回路#422への命令がある場合には、この命令を駆動回路#422に出力する。 In step S # 317, if there is a command to drive circuit # 422 for effect movable body # 224 in the effect data read in S # 309, this command is output to drive circuit # 422.
ステップS#319では、S#309で読み出した演出データの中に第2副制御部#500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S#303へ戻る。 In step S # 319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit # 500 in the effect data read in S # 309, the control command is set to be output, and the process returns to S # 303. .
次に、図127(b)を用いて、第1副制御部#400のコマンド受信割込処理について説明する。図127(b)は、第1副制御部#400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部#400が、主制御部#300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS#331では、主制御部#300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM#408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit # 400 will be described using FIG. 127 (b). FIG. 127B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit # 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit # 400 detects a strobe signal output from the main control unit # 300. In step S # 331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit # 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM # 408, and this command reception interrupt process ends.
次に、図127(c)を用いて、第1副制御部#400のCPU#404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図127(c)は、第1副制御部#400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部#400は、所定の周期(本実施形態では#2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU # 404 of the first sub control unit # 400 will be described with reference to FIG. 127 (c). FIG. 127 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit # 400. The first sub-control unit # 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every # 2 ms). Timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt. Are executed in a predetermined cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS#341では、図127(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS#303において説明したRAM#408のタイマ変数記憶領域の値に、#1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS#303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S # 341 of the first sub-control unit timer interrupt process, the value of the timer variable storage area of RAM # 408 described in step S # 303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Add # 1 and store in the original timer variable storage area. Therefore, in step S # 303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS#343では、ステップS#319で設定された第2副制御部#500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部#500の処理>
第2副制御部#500では、第1副制御部#400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置#208の制御を実行する。第2副制御部#500には、装飾図柄表示装置#208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部#500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部#500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置#208に画像を表示する。
In step S # 343 of the first sub control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub control unit # 500 set in step S # 319, update processing of the random number value for production, etc. are performed. This timer interrupt process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit # 500>
In the second sub-control unit # 500, the decorative symbol display device # 208 is controlled based on the control command transmitted from the first sub-control unit # 400. The second sub-control unit # 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device # 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads out the picture information stored in the ROM of the second sub-control unit # 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit # 500, and displays it using the display area (work area) of the VRAM An image is generated and displayed on the decorative symbol display device # 208.
より具体的に説明すると、第2副制御部#500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置#208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub-control unit # 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device # 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
また、第2副制御部#500では、第1副制御部#400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置#246の制御も実行する。 The second sub control unit # 500 also executes control of the shielding device # 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit # 400.
<特図先読み処理>
次いで、図123に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS#224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S # 224) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 123 will be described in detail.
図128は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 128 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 2 in special figure prefetching processing.
主制御部#300のCPU#304は、RAM#308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS#224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS#224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS#224bに進む。ステップS#224bでは、第2特図始動口#232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM#308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口#232への入賞があったか否かを判定する。ステップS#224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS#224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。 The CPU # 304 of the main control unit # 300 refers to the time reduction flag in the RAM # 308 and determines whether or not power support is in progress (step S # 224a). If the time reduction flag is off and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S # 224i of the process related to FIG. 1, and if the time reduction flag is on and the electric support is in progress, the process proceeds to step S # 224i. Proceed to # 224b. In step S # 224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port # 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the holding in the holding storage unit of the special map 2 of RAM # 308 has increased. That is, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port # 232 that is within the upper limit number (4 in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S # 224b that there has been a prize (increase in the number of reserved figures in FIG. 2), the process proceeds to step S # 224c.
ステップS#224cでは、まず、RAM#308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS#217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口#232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部#300のCPU#304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 In step S # 224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S # 217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM # 308. That is, with the winning of the second special figure starting port # 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU # 304 of the main control unit # 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.
主制御部#300のROM#306には、図124(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS#224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口#232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部#300のCPU#304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。 In the ROM # 306 of the main control unit # 300, a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. A low probability table for prior determination having the same contents as the contents of the probability table is prepared. In step S # 224c, with reference to the probability variation flag, one of the pre-determination high probability table and the pre-determination low probability table is selected, and the pre-read start information is selected using the selected table. Based on the special figure 2 winning random number value in FIG. 2, it is determined in advance whether or not the result of the determination of success / failure will be a success / failure determination result of a big hit (specific determination result of determination). That is, with the winning of the second special figure starting port # 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the start-up information, and the CPU # 304 of the main control unit # 300 that makes this pre-determination is an example of a pre-determination unit. The result determined in advance here is treated as the result of prior determination in FIG.
事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS#224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し(ステップS#224d)、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップS#224fに進み、そうでなければステップS#224gに進む。 If the result of the pre-determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S # 224e. On the other hand, if it is not the big hit determination result, this time, using the selected table, it is pre-determined whether the result of the determination is a small hit determination result (step S # 224d), where If the result of the previous determination is the result of the determination of whether or not the bonus is hit, the process proceeds to step S # 224f, and otherwise, the process proceeds to step S # 224g.
主制御部#300のROM#306には、図124(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS#224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS#224fでは、小当り用特図2乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップS#224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS#224e〜gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。 In the ROM # 306 of the main control unit # 300, a special figure preliminary determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. 124C is also prepared. Using the special figure predetermination table, in step S # 224e, the big hit symbol is preliminarily determined based on the big hit special figure 2 random value in the pre-read start information, and in step S # 224f, the small hit The special symbol 2 is determined in advance based on the special figure 2 random value, and in step S # 224g, the lost symbol is determined in advance based on the special figure 2 random value for loss. The special figure pre-determination in steps S # 224e-g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed. Treated as a result.
ステップS#224e〜gに続いて、ステップS#224hが実行される。主制御部#300のROM#306には、図125に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS#224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS#224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置#208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。 Subsequent to steps S # 224e-g, step S # 224h is executed. In the ROM # 306 of the main control unit # 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. 125 is also prepared. In step S # 224h, using the special figure 2 fluctuation time pre-determination table, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determining random value in the pre-read start information. The prior determination of the variation time in step S # 224h is also executed before the success / failure determination (special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed. Treated as a result. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device # 208 may be determined in advance. In addition, the production modes may be divided into groups, and for example, only “out of reach / normal reach lose” group or “reach A out of reach / reach B lose” group may be selected. Or, it belongs to the group of reach production of “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B” or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.
ステップS#224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。 When the execution of step S # 224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process advances to the process related to special figure 1.
図129は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 129 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.
特図1に関する処理(ステップS#224i〜ステップS#224o)は、特図2に関する処理(ステップS#224b〜ステップS#224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS#217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。 The processing related to special figure 1 (steps S # 224i to step S # 224o) is the same as the processing related to special figure 2 (steps S # 224b to step S # 224h). In the processing related to the figure, the one set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S # 217) is pre-read from the holding storage unit of FIG. , And special figure 1 variation time prior judgment result is obtained.
ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM#308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部#300から第1副制御部#400に送信される。 Special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure successful / pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 variation time pre-determined The result (special map variation time preliminary determination result) is stored in the predetermined area of the RAM # 308 as the preliminary determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold by the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit # 300 to the first sub control unit # 400.
主制御部#300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。 After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit # 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process. The figure determination result, the special figure determination result, and the special figure variation time are obtained again.
なお、本実施形態では、主制御部#300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部#300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部#400に送信し、第1副制御部#400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。 In the present embodiment, the main control unit # 300 has obtained the special figure pre-determination result and the special figure variation time pre-determination result. However, the main control unit # 300 pre-reads without obtaining these pre-determination results. The start information is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit # 400, and the first sub-control unit # 400 pre-specifies the special figure pre-determination result and special figure variation time in advance as necessary. An aspect in which a determination result is obtained may be used.
<始動入賞時サブ側先読予告実行処理>
次いで、図127(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS#309)で実行される始動入賞時サブ側先読予告実行処理について詳述する。
<Sub-pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning time sub-side pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S # 309) in the first sub-control unit main process shown in FIG. 127 (a) will be described in detail.
図130は、始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 130 is a flowchart showing the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize.
図130に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理は、コマンド処理(ステップS#307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS#309)で実行される。第1副制御部#400のRAM#408には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップS#3091aでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS#3091hへ進み、オフのままであればステップS#3091bに進む。 The start side winning side pre-reading notice execution process shown in FIG. 130 is an effect control process (step S1307) in the first sub-control unit main process determined to have received the special figure hold increase command in the command process (step S # 307). This is executed in S # 309). A pre-reading execution flag is also prepared in the RAM # 408 of the first sub-control unit # 400. First, in step S # 3091a, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to ON. If it is set to on, the process proceeds to step S # 3091h, and if it is off, the process proceeds to step S # 3091b.
本実施形態では、装飾図柄表示装置#208の演出表示領域#208dの左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。特図2保留表示領域には、特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示の数は保留数に相当する。第1副制御部#400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部#500に、後述するステップS#3091iにおいて保留増加コマンドを送信し、第2副制御部#500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置#208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部#400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部#500に保留減少信号を送信し、第2副制御部#500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置#208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。なお、上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。第1副制御部#400のRAM#408には事前判定結果記憶領域が設けられており、特図保留増加コマンドに含まれていたこれらの情報は、その事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。第1副制御部#400のCPU#404は、特図保留増加コマンドを受信する度に、その事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定結果に対応した1又は複数の保留表示を、今回受信した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果に基づく時間だけ表示させる表示指示信号を第2副制御部#500に送信し、その時間が経過すると、当該保留表示が消えるようにしてもよい。 In the present embodiment, a special figure 1 hold display area is provided on the left side of the effect display area # 208d of the decorative symbol display device # 208, and a special figure 2 hold display area is provided on the right side thereof. In the special figure 1 hold display area, a hold display corresponding to one set of start information stored in the hold storage section of the special figure 1 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 1 (winnings). In order) from the oldest to the left. In the special figure 2 hold display area, a hold display corresponding to a set of start information stored in the hold storage section of the special figure 2 is displayed in the order in which the start information is stored in the hold storage section of the special figure 2 (winnings). In order) from the oldest to the left. The number of hold indications corresponds to the hold number. Each time the first sub control unit # 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit # 400 transmits a hold increase command to the second sub control unit # 500 in step S # 3091i described later, and the second sub control unit # 500 Controls the decorative symbol display device # 208 based on the hold increase command to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit # 400 receives a symbol change start command that is a sign of the reservation, the second sub-control unit # 500 transmits a hold decrease signal to the second sub-control unit # 500. Based on the hold decrease signal, the decorative symbol display device # 208 is controlled to reduce the number of hold displays by one. As described above, in the command data of the special figure hold increase command, the special figure determination pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time prior are included as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Judgment results are included. The RAM # 408 of the first sub-control unit # 400 is provided with a pre-determination result storage area, and these pieces of information included in the special figure hold increase command are stored as pre-determination information in the pre-determination result storage area. The special figure 1 and the special figure 2 are divided into the predetermined upper limit numbers and stored in order of suspension. Each time the CPU # 404 of the first sub-control unit # 400 receives the special figure hold increase command, the CPU # 404 displays one or more hold displays corresponding to the advance determination result stored in the advance determination result storage area this time. A display instruction signal for displaying only the time based on the result of the special figure fluctuation time prior determination included in the received special figure hold increase command is transmitted to the second sub-control unit # 500. It may be made to disappear.
保留表示は始動保留表示の一例に相当し、第1副制御部#400と第2副制御部#500と装飾図柄表示装置#208を併せたものが始動保留数報知手段の一例に相当する。 The hold display corresponds to an example of the start hold display, and the combination of the first sub control unit # 400, the second sub control unit # 500, and the decorative symbol display device # 208 corresponds to an example of the start hold number notifying unit.
また、保留表示は、各保留表示領域ごとに、古い始動情報に対応した保留表示から左側に詰めて表示される。このため、例えば、特図2保留表示領域に2つの保留表示が表示されている状態で、古い方の保留が消化されると、古い方の保留に対応した保留表示は消え、新しい方の保留に対応した保留表示が、古い方の保留に対応した保留表示が表示されていた位置に繰り上がって表示されたように見える。すなわち、新しい新しい方の保留に対応した保留表示が左方向にシフトしたように見える。 The hold display is displayed on the left side from the hold display corresponding to the old start information for each hold display area. For this reason, for example, when the old hold is consumed while two hold displays are displayed in the special figure 2 hold display area, the hold display corresponding to the old hold disappears and the new hold is displayed. It appears that the hold display corresponding to is raised to the position where the hold display corresponding to the older hold was displayed. That is, it appears that the hold display corresponding to the new new hold is shifted leftward.
保留表示の表示態様には、大きく分けて2種類の表示態様が用意されている。 There are roughly two types of display modes for holding display.
図131は、保留表示の表示態様を示す図である。 FIG. 131 is a diagram showing a display mode of the hold display.
2種類の表示態様のうちの一つは、所定表示態様であり、無模様かつ白色の丸い図形の表示態様になる。この所定表示態様は、先読み予告が行われていないときの表示態様であり、信頼度も未表示の表示態様である。ここにいう先読み予告は、主制御部#300の行った所定の始動情報の事前判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を使った予告報知を行う。この先読み予告は、上記所定の始動情報に対応する図柄変動表示の実行よりも前に、所定の始動情報の当否判定の結果について予告するための報知である。本実施形態では、所定の始動情報の当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告するための報知である。なお、先読み予告には、事前判定結果が15Rの大当りでなくても、15Rの大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。したがって、先読み予告は、当否判定の結果が15R大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が15R大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。また、ここにいう信頼度は、当否判定の結果が特定の当否判定結果(ここでは15Rの大当り(図121(a)に示す特図A又は特図B))になることがどれだけ正しいかを表す程度(%)である(以下、同じ)。所定表示態様は、デフォルトの表示態様である。 One of the two types of display modes is a predetermined display mode, which is a display mode of a non-patterned and white round graphic. This predetermined display mode is a display mode when the pre-reading notice is not performed, and is a display mode in which the reliability is not displayed. The pre-reading notice here is a notice of notice using the display mode of the hold display based on the preliminary determination result of the predetermined start information performed by the main control unit # 300. This pre-reading notice is a notification for making a notice about the result of the determination on whether or not the predetermined starting information is appropriate before the execution of the symbol variation display corresponding to the predetermined starting information. In the present embodiment, this is a notification for notifying that the result of the determination of whether or not the predetermined start information is true will be a big hit (here, more limited to 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit)). It should be noted that the prefetching notice includes a false prefetching notice that gives a false notice as if the pre-determined result is not a big hit of 15R but a big hit of 15R. Therefore, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be a 15R jackpot, a prior notification that suggests to the player, or the player's expectation that the result of the success / failure determination will be a 15R jackpot. It can be said that it is information. In addition, the degree of reliability mentioned here is just how correct the result of the determination is a specific determination result (here, 15R big hit (Special Figure A or Special Figure B shown in FIG. 121 (a))). Is the degree (%) representing (hereinafter the same). The predetermined display mode is a default display mode.
もう一種類の表示態様は、先読み予告が行われているときの特定表示態様である。特定表示態様には、信頼度に応じて複数種類の表示態様が用意されている。ここでは、6種類の特定表示態様が用意されている。信頼度が5%であることを表す特定表示態様は、白地に多数の黒い点が散りばめられた丸い図形の表示態様になる。信頼度が10%であることを表す特定表示態様は、白地に左下がりのハッチングが施された丸い図形の表示態様になる。信頼度が30%であることを表す特定表示態様は、白地に右下がりのハッチングが施された丸い図形の表示態様になる。信頼度が50%であることを表す特定表示態様は、白地にクロスハッチングが施された丸い図形の表示態様になる。信頼度が80%であることを表す特定表示態様は、無模様かつ灰色の丸い図形の表示態様になる。信頼度が100%であることを表す特定表示態様は、無模様かつ黒色の丸い図形の表示態様になる。本実施形態では、始動情報記憶手段(主制御部#300のRAM#308)に記憶されている所定の始動情報に対応する所定の図柄変動表示の実行よりも前に、該所定の始動情報に基づく当否判定の結果について予告可能な予告手段(装飾図柄表示装置#208)を備えていることになる。 Another type of display mode is a specific display mode when pre-reading notice is performed. In the specific display mode, a plurality of types of display modes are prepared according to the reliability. Here, six types of specific display modes are prepared. The specific display mode indicating that the reliability is 5% is a display mode of a round figure in which many black dots are scattered on a white background. The specific display mode indicating that the reliability is 10% is a display mode of a round figure in which a white background is left-down hatched. The specific display mode indicating that the reliability is 30% is a display mode of a round figure in which a white background is hatched to the right. The specific display mode indicating that the reliability is 50% is a display mode of a round graphic with cross-hatching on a white background. The specific display mode indicating that the reliability is 80% is a display mode of a non-patterned gray round figure. The specific display mode indicating that the reliability is 100% is a display mode of a non-patterned black round graphic. In the present embodiment, the predetermined start information is stored before the predetermined symbol variation display corresponding to the predetermined start information stored in the start information storage means (RAM # 308 of the main control unit # 300). It is provided with notice means (decorative symbol display device # 208) capable of giving a notice about the result of the validity determination based on the result.
図130に示すステップS#3091bでは保留変化抽選が行われる。この保留変化抽選では、まず、一次抽選が行われる。第1副制御部#400のCPU#404は、一次抽選を実行するタイミングで、RAM#408から一次専用乱数を取得し、取得した一次専用乱数に基づき抽選を行う。この一次抽選では、事前判定結果が15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り)である場合には、所定表示態様と6種類の特定表示態様との中から1種類の表示態様を選択する。一方、事前判定結果が2R大当り、小当り、ハズレである場合には、所定表示態様と、信頼度が100%であることを表す特定表示態様を除く5種類の特定表示態様との中から1種類の表示態様を選択する。この一次抽選では、所定表示態様の選択確率が最も高く、信頼度が高くなるほど、選択確率が低くなる。例えば、信頼度が5%であることを表す特定表示態様の選択確率は30%であるのに対して、信頼度が80%であることを表す特定表示態様の選択確率は3%である。また、信頼度が100%であることを表す特定表示態様の選択確率は、事前判定結果が15Rの大当りである場合に限って1%である。なお、事前判定結果が15Rの大当りである場合には、所定表示態様の選択確率よりも、6種類の特定表示態様の選択確率が高くなるようにしてもよい。 In step S # 3091b shown in FIG. 130, a pending change lottery is performed. In the pending change lottery, first, a primary lottery is performed. The CPU # 404 of the first sub-control unit # 400 acquires the primary dedicated random number from the RAM # 408 at the timing of executing the primary lottery, and performs the lottery based on the acquired primary dedicated random number. In this primary lottery, when the pre-determination result is a 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit), one type of display mode is selected from a predetermined display mode and six types of specific display modes. On the other hand, when the pre-determination result is 2R big hit, small hit, or loss, one of the predetermined display modes and five specific display modes excluding the specific display mode indicating that the reliability is 100% is selected. Select the type of display. In this primary lottery, the selection probability of the predetermined display mode is the highest, and the higher the reliability, the lower the selection probability. For example, the selection probability of the specific display mode indicating that the reliability is 5% is 30%, whereas the selection probability of the specific display mode indicating that the reliability is 80% is 3%. Moreover, the selection probability of the specific display mode indicating that the reliability is 100% is 1% only when the pre-determination result is a big hit of 15R. In addition, when the prior determination result is a big hit of 15R, the selection probabilities for the six types of specific display modes may be higher than the selection probabilities for the predetermined display modes.
次いで、二次抽選が行われる。第1副制御部#400のCPU#404は、二次抽選を実行するタイミングで、RAM#408から二次専用乱数を取得し、取得した二次専用乱数に基づき抽選を行う。一次抽選で所定表示態様が選択された場合には、#100%の実行確率で所定表示態様による保留表示が表示される。一方、特定表示態様では、信頼度に応じて、事前判定結果が15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り)である場合の実行確率と、事前判定結果が2R大当り、小当り、ハズレである場合の実行確率が定められている。例えば、信頼度が5%であることを表す特定表示態様では、事前判定結果が15Rの大当りである場合の実行確率は5%であるのに対し、事前判定結果が2R大当り、小当り、ハズレである場合の実行確率は95%である。また、信頼度が80%であることを表す特定表示態様では、事前判定結果が2R大当り、小当り、ハズレである場合の実行確率は20%であるのに対して、事前判定結果が15Rの大当りである場合の実行確率は80%である。さらに、一次抽選で信頼度が100%であることを表す特定表示態様が選択された場合には、実行確率は100%である。 Next, a secondary lottery is performed. The CPU # 404 of the first sub-control unit # 400 acquires the secondary dedicated random number from the RAM # 408 at the timing of executing the secondary lottery, and performs the lottery based on the acquired secondary dedicated random number. When the predetermined display mode is selected in the primary lottery, the hold display in the predetermined display mode is displayed with an execution probability of # 100%. On the other hand, in the specific display mode, depending on the reliability, the execution probability when the pre-determined result is 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit), and the pre-determined result is 2R big hit, small hit, and lost. The execution probability of is determined. For example, in the specific display mode indicating that the reliability is 5%, the execution probability is 5% when the pre-determination result is a big hit of 15R, whereas the pre-determination result is a 2R big hit, a small hit, and a loss. The execution probability is 95%. Further, in the specific display mode indicating that the reliability is 80%, the execution probability is 20% when the prior determination result is 2R big hit, small hit, and lost, whereas the prior determination result is 15R. The execution probability in the case of big hit is 80%. Furthermore, when the specific display mode indicating that the reliability is 100% in the first lottery is selected, the execution probability is 100%.
なお、デフォルトの表示態様である所定表示態様は、信頼度0%の表示態様とみることもできる。 The predetermined display mode, which is the default display mode, can also be regarded as a display mode with 0% reliability.
また、信頼度は、大当り確率×表示態様の選択率/(大当り確率×表示態様の選択率+ハズレ確率×表示態様の選択率)としてもよい。 The reliability may be jackpot probability × selection rate of display mode / (big hit probability × display mode selection rate + losing probability × display mode selection rate).
ステップS#3091bに続いて実行されるステップS#3091cでは、先のステップS#3091bにおいて、特定表示態様による保留表示の実行に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留表示を所定表示態様(デフォルト表示態様)のまま表示する場合には不当選であって、保留表示の表示態様を信頼度に応じた特定表示態様に変化させる場合が当選に相当する。不当選(先読み予告を行わない)であればステップS#3091iへ進み、当選(先読み予告を行う)であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い(ステップS#3091d)、ステップS#3091eに進む。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、ここでは、RAM#408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図2の保留数が実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図1の保留数が実行回数として設定される。 In step S # 3091c executed subsequent to step S # 3091b, it is determined in step S # 3091b whether or not the execution of the hold display in the specific display mode has been won. Winning here means winning for pre-reading notice. In other words, when the hold display is displayed in the predetermined display mode (default display mode), the selection is unsuccessful, and the case where the display mode of the hold display is changed to a specific display mode corresponding to the reliability corresponds to the win. If unsuccessful (no pre-reading notice), the process proceeds to step S # 3091i, and if successful (pre-reading notice is made), the number of pre-reading notices is set (step S # 3091d), and step S # 3091e. Proceed to In this embodiment, the number of executions of the pre-reading notice is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of holdings is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM # 408. Set. More specifically, in the case of the electric support state, the number of holdings in FIG. 2 is set as the number of executions, and in the case of the non-electric support state, the number of holdings in FIG. 1 is set as the number of executions.
ステップS#3091eでは、RAM#408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、特定表示態様による保留表示の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、保留表示の表示態様を信頼度に応じた特定表示態様に変化させた先読み予告が行われる状態である。すなわち、保留表示の表示態様を変化させる場合に限って先読み実行中フラグがオンに設定される。 In step S # 3091e, the pre-reading execution flag prepared in RAM # 408 is set to ON. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the pending display can be executed in the specific display mode. When the pre-reading execution flag is set to ON, the display mode of the pending display is changed to the specific display mode according to the reliability. This is a state in which a changed prefetch notice is performed. That is, the pre-reading execution flag is set to ON only when the display mode of the hold display is changed.
続いて、現在の保留数が2個以上であるか否かを判定する(ステップS#3091f)。すなわち、第1副制御部#400のRAM#408に設けられた事前判定結果記憶領域に2個以上の事前判定情報が、記憶されていなければステップS#3091iに進み、記憶されていればステップS#3091gに進む。なお、このステップS#3091fでは、特定表示態様による保留表示が実行される特図(特図1か特図2のどちらか)の保留数が2個以上であるか否かを判定するが、特図1の保留表示と特図2の保留表示を分けずに表示する場合には、特図1の保留数と特図2の保留数を合わせて2個以上であるか否かを判定してもよい。さらには、特図1の保留表示と特図2の保留表示を分けて表示する場合であっても、特図1の保留数と特図2の保留数を合わせて2個以上であるか否かを判定してもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the current number of holds is two or more (step S # 3091f). That is, if two or more pieces of pre-determination information are not stored in the pre-determination result storage area provided in the RAM # 408 of the first sub-control unit # 400, the process proceeds to step S # 3091i. Proceed to S # 3091g. In addition, in this step S # 3091f, it is determined whether or not the number of hold of the special figure (either special figure 1 or special figure 2) on which the hold display according to the specific display mode is executed is two or more. When displaying the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 without dividing, it is determined whether or not the total number of hold of special figure 1 and the special figure 2 is two or more. May be. Furthermore, even if the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 are displayed separately, whether or not the total number of hold of special figure 1 and the special figure 2 is two or more. It may be determined.
ステップS#3091gでは、ステップS#3091bにおいて実行することが決定された特定表示態様が表す信頼度を第1副制御部#400のRAM#408に記憶する。第1副制御部#400のRAM#408には、表示態様変化フラグも用意されており、ステップS#3091gに続いて実行するステップS#3091hでは、その表示態様変化フラグをオンに設定し、ステップS#3091iに進む。 In step S # 3091g, the reliability represented by the specific display mode determined to be executed in step S # 3091b is stored in the RAM # 408 of the first sub-control unit # 400. A display mode change flag is also prepared in the RAM # 408 of the first sub-control unit # 400, and in step S # 3091h executed following step S # 3091g, the display mode change flag is set to ON, The process proceeds to step S # 3091i.
ステップS#3091iでは、保留増加コマンドを第2副制御部#500に出力し、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。ここでの保留増加コマンドは、表示態様(所定表示態様か特定表示態様か)を指定して、指定した表示態様で保留表示を一つ増加させることを指示するコマンドであり、第2副制御部#500は、その保留増加コマンドに基づいて装飾図柄表示装置#208を制御し、装飾図柄表示装置#208には、指定された表示態様の保留表示が一つ増加する。なお、本実施形態では、先読み実行中フラグが既にオンされていた場合(ステップS#3091aの判定でYesの場合)には、増加した保留を表す保留表示は所定表示態様で表示されることになるが、先読み実行中フラグが既にオンされていても、増加した保留を表す保留表示も特定表示態様で表示するようにしてもよい。 In step S # 3091i, a hold increase command is output to the second sub-control unit # 500, and this start winning sub-side pre-reading notice execution process is terminated. The hold increase command here is a command for designating a display mode (whether a predetermined display mode or a specific display mode) and instructing to increase the hold display by one in the specified display mode. # 500 controls the decorative symbol display device # 208 based on the hold increase command, and the decorative symbol display device # 208 increases the hold display of the designated display mode by one. In the present embodiment, when the pre-reading execution flag is already turned on (Yes in the determination of step S # 3091a), the hold display indicating the increased hold is displayed in a predetermined display mode. However, even if the pre-reading execution flag is already turned on, the hold display indicating the increased hold may be displayed in the specific display mode.
<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図127(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS#309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the change start time sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S # 309) in the first sub control unit main process shown in FIG. 127 (a) will be described in detail.
図132(a)は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 132 (a) is a flowchart showing the flow of the change start sub-side notice execution process.
ステップS#3092aでは、RAM#408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、保留表示の表示態様を特定表示態様に変化させた先読み予告が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS#3092gへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS#3092bに進む。ステップS#3092bでは、RAM#408に用意された表示態様変化フラグがオンに設定されているか否か判定する。表示態様変化フラグがオフのままであればステップS#3092dへ進み、表示態様変化フラグがオンに設定されていればステップS#3092cに進む。 In step S # 3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in RAM # 408 is set to ON. Here, the state in which the prefetch execution flag is set to ON is a state in which a prefetch advance notice is performed in which the display mode of the hold display is changed to the specific display mode. If the pre-reading execution flag remains off, the process proceeds to step S # 3092g, and if the pre-reading execution flag is set to on, the process proceeds to step S # 3092b. In step S # 3092b, it is determined whether or not the display mode change flag prepared in RAM # 408 is set to ON. If the display mode change flag remains off, the process proceeds to step S # 3092d, and if the display mode change flag is set to on, the process proceeds to step S # 3092c.
ステップS#3092cでは、表態様変化処理を行う。 In step S # 3092c, table appearance change processing is performed.
図132(b)は、ステップS#3092cの表示態様変化処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 132B is a flowchart showing the flow of the display mode changing process in step S # 3092c.
表示態様変化処理では、まず、表示態様変化抽選処理S#601を行う。この表示態様変化抽選処理S#601が実行される状態では、今回消化される保留を表す保留表示と、特定表示態様による保留表示と、1又は複数(ここでは最大2個)の始動保留表示が装飾図柄表示装置#208に表示されている。表示態様変化抽選処理では、当該特定表示態様が表す信頼度を変化させるか否かを抽選により決定する。すなわち、今回消化される保留よりも後に消化される保留を表す保留表示の特定表示態様が表す信頼度を変化させる。 In the display mode change process, first, a display mode change lottery process S # 601 is performed. In a state in which this display mode change lottery process S # 601 is executed, there are a hold display indicating the hold to be digested this time, a hold display in a specific display mode, and one or more (here, a maximum of two) start hold displays. It is displayed on the decorative symbol display device # 208. In the display mode change lottery process, whether or not to change the reliability represented by the specific display mode is determined by lottery. That is, the reliability represented by the specific display mode of the hold display indicating the hold to be digested later than the hold to be digested this time is changed.
図133は、第1副制御部#400のROM#406に記憶されている表示態様変化抽選テーブルを説明するための図である。なお、図133(b)〜同図(d)には、装飾図柄表示装置#208に表示された保留表示の表示態様が変化する様子を示している。これらの図では、いずれも非電サポ中の例を示すが、図面の煩雑さを避けるために、特図2の保留表示は図示省略し、特図1の保留表示を大きめに示す(以降の図においても同じ)。保留表示は、左に示されているものほど、始動情報が特図の保留記憶部に記憶されたタイミングが古い保留を表す保留表示になる。図133(b)〜同図(d)の上方には、装飾図柄の組合せが停止表示されている様子が示され、いずれも3つの保留表示がなされている。一方、各図の下方には、最も古い保留(左端の保留表示h1−0が表す保留)が消化され、特図の図柄変動表示とともに装飾図柄の変動表示が開始された様子が示されている。 FIG. 133 is a diagram for explaining a display mode change lottery table stored in the ROM # 406 of the first sub-control unit # 400. 133 (b) to (d) show how the display mode of the hold display displayed on the decorative symbol display device # 208 changes. In these figures, examples of non-electric support are shown, but in order to avoid the complexity of the drawing, the reserved display of special figure 2 is omitted, and the reserved display of special figure 1 is shown larger (hereinafter referred to as “reserved display”). The same applies to the figure). As shown on the left, the hold display becomes a hold display indicating a hold with an older timing at which the start information is stored in the hold storage unit of the special drawing. In the upper part of FIGS. 133 (b) to (d), a state in which the combination of decorative symbols is stopped and displayed is shown, and all three hold displays are made. On the other hand, in the lower part of each figure, the oldest hold (hold indicated by the leftmost hold display h1-0) is digested, and a state in which the decorative symbol variation display is started together with the special symbol variation display is shown. .
図133(a)には、表示態様変化抽選テーブルが示されている。この表示態様変化抽選テーブルには、信頼度(%)と、2回または3回の先読み予告実行回数との関係から使用する個別テーブルが規定されている。第1副制御部#400のCPU#404は、ステップS#3091gで第1副制御部#400のRAM#408に記憶された信頼度と、第1副制御部#400のRAM#408に設けられた事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定情報の個数(保留数である先読み予告実行回数に相当)を参照し、個別テーブルを決定する。例えば、信頼度が100%で先読み予告実行回数が2回の場合には個別テーブルAに決定し、信頼度が50%で先読み予告実行回数が2回の場合には個別テーブルEに決定する。各個別テーブルでは、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させるか否か、および変化させる場合には、どのように変化させるかが乱数範囲によって規定されている。個別テーブルも第1副制御部#400のROM#406に記憶されている。第1副制御部#400のCPU#404は、表示態様変化抽選処理を実行するタイミングで、RAM#408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、決定した個別テーブルを用いて、専用乱数に基づき抽選を行う。 FIG. 133 (a) shows a display mode change lottery table. In this display mode change lottery table, an individual table to be used is defined based on the relationship between the reliability (%) and the number of times of the pre-reading notice execution twice or three times. The CPU # 404 of the first sub-control unit # 400 is provided with the reliability stored in the RAM # 408 of the first sub-control unit # 400 in step S # 3091g and the RAM # 408 of the first sub-control unit # 400. The individual table is determined with reference to the number of pieces of pre-determination information stored in the pre-determination result storage area (corresponding to the number of pre-reading notice executions that is the number of holds). For example, when the reliability is 100% and the number of pre-reading notice executions is 2, the individual table A is determined, and when the reliability is 50% and the pre-reading notice execution number is 2, the individual table E is determined. In each individual table, whether or not to change the reliability represented by the already displayed specific display mode and how to change it are defined by the random number range. The individual table is also stored in the ROM # 406 of the first sub-control unit # 400. The CPU # 404 of the first sub-control unit # 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM # 408 at the timing of executing the display mode change lottery process, and uses the determined individual table A lottery will be conducted based on a dedicated random number.
例えば、個別テーブルAでは、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させない確率は50%である。また、図133(b)に示すように、信頼度100%を表す特定表示態様の保留表示h2−100の表示態様を信頼度50%を表す特定表示態様に変化させる(変化後の保留表示h1−50参照)とともに、もう一つの保留表示h3−0の表示態様(本実施形態では所定表示態様)も信頼度50%を表す特定表示態様に変化させる(変化後の保留表示h2−50参照)確率は10%である。この変化態様は、今回消化される保留は除く変化前の信頼度の総てを、今回消化される保留に基づく特図の図柄変動開始後に表示される総ての保留表示に均等に振り分け、変化前の信頼度と、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値とが同じになる変化態様に相当する。なおここでは、今回消化される保留に基づく特図の図柄変動開始後に表示される総ての保留表示に振り分けたが、保留表示が3個表示される場合には、表示される一部の保留表示に振り分けてもよい。さらに、信頼度100%を表す特定表示態様を信頼度50%を表す特定表示態様に変化させ、もう一つの保留表示の表示態様(本実施形態では所定表示態様)は変化させない確率は3%である。この変化態様は、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が低くなる変化態様に相当する。なお、ここでは図示省略したが、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が高くなる変化態様等、その他の変化態様も用意されている。 For example, in the individual table A, the probability of not changing the reliability represented by the already displayed specific display mode is 50%. Further, as shown in FIG. 133 (b), the display mode of the hold display h2-100 in the specific display mode indicating the reliability of 100% is changed to the specific display mode indicating the reliability of 50% (the hold display h1 after the change). -50) and the display mode of another hold display h3-0 (predetermined display mode in the present embodiment) is also changed to a specific display mode representing 50% reliability (see post-change hold display h2-50). The probability is 10%. In this mode of change, all of the reliability before the change excluding the hold that is digested this time is distributed equally to all the hold displays that are displayed after the start of symbol variation of the special figure based on the hold that is digested this time. This corresponds to a change mode in which the previous reliability and the total value of the reliability expressed by the display modes of all the hold displays displayed after the change are the same. In addition, here, it was distributed to all the hold display that is displayed after the start of the symbol change of the special figure based on the hold that is digested this time, but if three hold display is displayed, some of the hold displayed You may distribute to a display. Furthermore, the specific display mode representing the reliability of 100% is changed to the specific display mode representing the reliability of 50%, and the probability that the other display mode for holding display (the predetermined display mode in this embodiment) is not changed is 3%. is there. This change mode corresponds to a change mode in which the total value of the reliability expressed by the display modes of all the hold displays displayed after the change is lower than the reliability before the change. Although not shown here, other changes such as a change mode in which the total value of the reliability expressed by the display mode of all the hold display displayed after the change is higher than the reliability before the change, etc. Variations are also provided.
個別テーブルEでも、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させない確率は50%である。また、図133(c)に示すように、信頼度50%を表す特定表示態様の保留表示h2−50の表示態様を信頼度30%を表す特定表示態様に変化させる(変化後の保留表示h1−30参照)とともに、もう一つの保留表示h3−0の表示態様(本実施形態では所定表示態様)は信頼度10%を表す特定表示態様に変化させる(変化後の保留表示h2−10参照)確率は15%である。この変化態様は、変化前の信頼度の一部(ここでは40%)を、今回消化される保留に基づく特図の図柄変動開始後に表示される総ての保留表示に振り分ける変化態様に相当する。その結果、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が低くなる。なおここでは、表示されている総ての保留表示に振り分けたが、保留表示が3個表示されている場合には、表示されている一部の保留表示に振り分けてもよい。さらに、図133(d)に示すように、信頼度50%を表す特定表示態様の保留表示h2−50の表示態様を所定表示態様に変化させ(変化後の保留表示h1−0参照)、もう一つの保留表示h3−0の表示態様(本実施形態では所定表示態様)を、変化前の特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度(ここでは高い信頼度になる80%)を表す特定表示態様に変化させる(変化後の保留表示h2−80参照)確率は4%である。この変化態様は、変化前の信頼度よりも、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値の方が高くなる変化態様に相当し、信頼度が向上することで遊技の興趣も向上する場合がある。なお、ここでは図示省略したが、信頼度50%を表す特定表示態様を所定表示態様に変化させ、もう一つの保留表示の表示態様(本実施形態では所定表示態様)を、変化前の特定表示態様が表す信頼度と同じ信頼度(ここでは50%)を表す特定表示態様に変化させる態様、すなわち表示態様を入れ替える変化態様や、変化前の信頼度と、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値とが同じになる変化態様等、その他の変化態様も用意されている。 Even in the individual table E, the probability that the reliability represented by the already-displayed specific display mode is not changed is 50%. Further, as shown in FIG. 133 (c), the display mode of the hold display h2-50 in the specific display mode indicating the reliability of 50% is changed to the specific display mode indicating the reliability of 30% (the hold display h1 after the change). -30), and the display mode of the other hold display h3-0 (predetermined display mode in the present embodiment) is changed to a specific display mode representing 10% reliability (see the hold display h2-10 after the change). The probability is 15%. This change mode corresponds to a change mode in which a part (40% in this case) of the reliability before the change is distributed to all the hold indications displayed after the start of the symbol variation of the special figure based on the hold that is currently digested. . As a result, the total value of the reliability expressed by the display modes of all the hold displays displayed after the change is lower than the reliability before the change. In addition, although it distribute | distributed to all the hold displays currently displayed here, when three hold displays are displayed, you may distribute to the one part hold display currently displayed. Further, as shown in FIG. 133 (d), the display mode of the hold display h2-50 in the specific display mode indicating the reliability of 50% is changed to a predetermined display mode (see the hold display h1-0 after the change). A specification that represents a display mode (a predetermined display mode in this embodiment) of one hold display h3-0 that is different from the reliability represented by the specific display mode before the change (here, 80%, which is a high level of reliability). The probability of changing to the display mode (see the hold display h2-80 after the change) is 4%. This change mode corresponds to a change mode in which the total value of the reliability expressed by the display mode of all the hold display displayed after the change is higher than the reliability before the change, and the reliability is improved. Doing so may improve the fun of the game. Although not shown here, the specific display mode representing the reliability of 50% is changed to the predetermined display mode, and another display mode of the hold display (predetermined display mode in the present embodiment) is changed to the specific display before the change. A mode for changing to a specific display mode that represents the same reliability (50% here) as the reliability represented by the mode, that is, a mode for changing the display mode, a reliability level before the change, and all pending displayed after the mode change Other change modes such as a change mode in which the total value of the reliability expressed by the display mode is the same are also prepared.
また、信頼度が#100%で先読み予告実行回数が3回の場合には個別テーブルBに決定する。 Further, when the reliability is # 100% and the number of pre-reading notice executions is 3, the individual table B is determined.
図133(e)は、個別テーブルBを示す図である。 FIG. 133E shows the individual table B.
この個別テーブルBでも、既に表示されている特定表示態様が表す信頼度を変化させない確率は50%である。また、信頼度100%を表す特定表示態様を信頼度30%を表す特定表示態様に変化させ、残り二つの保留表示の表示態様(本実施形態では所定表示態様)も同じく信頼度30%を表す特定表示態様に変化させる確率は10%である。 Even in this individual table B, the probability of not changing the reliability represented by the already-displayed specific display mode is 50%. Further, the specific display mode representing 100% reliability is changed to the specific display mode representing 30% reliability, and the remaining two hold display modes (predetermined display modes in this embodiment) also represent 30% reliability. The probability of changing to the specific display mode is 10%.
以上説明したように、本実施形態では、特定表示態様による保留表示(以下、特定始動保留表示と称する)とその特定始動保留表示とは異なる1又は複数の保留表示とが装飾図柄表示装置#208に表示されている状態で、特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させ、1又は複数の保留表示のうちの少なくとも一つの保留表示を所定表示態様から特定表示態様に変化させる場合がある。なお、特定始動保留表示とは異なる1又は複数の保留表示は、本実施形態ではいずれも所定表示態様の保留表示であるが、当該1又は複数の保留表示には、特定表示態様の保留表示(特定始動保留表示とは異なる保留表示)が含まれていてもよい。 As described above, in the present embodiment, the decorative symbol display device # 208 includes the hold display in the specific display mode (hereinafter referred to as the specific start hold display) and one or more hold displays different from the specific start hold display. The display mode of the specific start hold display is changed to a different display mode in the state displayed on the screen, and at least one hold display of one or a plurality of hold displays is changed from the predetermined display mode to the specific display mode. is there. Note that one or more hold displays different from the specific start hold display are all hold displays in a predetermined display form in this embodiment, but the one or more hold displays include a hold display ( A hold display different from the specific start hold display) may be included.
図132(b)に示すステップS#601に続いて実行されるステップS#602では、先のステップS#601において表示態様変化に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、特定始動保留表示とその特定始動保留表示とは異なる1又は複数の保留表示とが装飾図柄表示装置#208に表示されている状態で、特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させ、1又は複数の保留表示のうちの少なくとも一つの保留表示を所定表示態様から特定表示態様に変化させることに当選したことを意味する。すなわち、特定始動保留表示の表示態様を変化させない場合には不当選であって、特定始動保留表示の表示態様を変化させる場合が当選に相当する。不当選であれば表示態様変化処理は終了になり、当選であれば、ステップS#603に進む。ステップS#603では、表示態様変化指示コマンドを第2副制御部#500に出力し、この表示態様変化処理は終了になる。ここでの表示態様変化指示コマンドは、各保留表示における表示態様を指定し、指定した表示態様で保留表示を表示させることを指示するコマンドであり、第2副制御部#500は、その表示態様変化指示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置#208を制御し、装飾図柄表示装置#208には、指定された表示態様の保留表示が表示される。 In step S # 602 executed following step S # 601 shown in FIG. 132 (b), it is determined whether or not the display mode change is won in step S # 601. Winning here refers to the display mode of the specific start hold display in a state where the specific start hold display and one or more hold displays different from the specific start hold display are displayed on the decorative symbol display device # 208. This means that the display mode is changed to a different display mode, and at least one of the one or more hold displays is changed from a predetermined display mode to a specific display mode. That is, if the display mode of the specific start hold display is not changed, the selection is unsuccessful, and the case where the display mode of the specific start hold display is changed corresponds to the win. If it is unsuccessful, the display mode changing process ends. If it is successful, the process proceeds to step S # 603. In step S # 603, a display mode change instruction command is output to the second sub-control unit # 500, and this display mode change process ends. The display mode change instruction command here is a command for designating the display mode in each hold display and instructing to display the hold display in the specified display mode. The second sub-control unit # 500 displays the display mode. The decorative symbol display device # 208 is controlled based on the change instruction command, and the decorative symbol display device # 208 displays the hold display of the designated display mode.
ステップS#3092cでは、表態様変化処理を行う。 In step S # 3092c, table appearance change processing is performed.
表示態様変化処理に続いて実行される、図132(a)に示すステップS#3092dでは、RAM#408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS#3092e)。実行回数設定領域の値が0になっていなければステップS#3092gに進み、0になっていれば先読み実行中フラグをオフに設定し(ステップS#3092f)、ステップS#3092gへ進む。ステップS#3092gでは、RAM#408に用意された表示態様変化フラグをオフに設定する。し、されているか否か判定する。 In step S # 3092d shown in FIG. 132 (a), which is executed following the display mode changing process, the value of the execution count setting area prepared in RAM # 408 is subtracted by 1, and then the value of the execution count setting area is subtracted. Whether or not becomes 0 is determined (step S # 3092e). If the value of the execution count setting area is not 0, the process proceeds to step S # 3092g. If it is 0, the pre-reading execution flag is set to OFF (step S # 3092f), and the process proceeds to step S # 3092g. In step S # 3092g, the display mode change flag prepared in RAM # 408 is set to OFF. It is determined whether or not it has been done.
ステップS#3092gに続いて実行されるステップS#3092hでは、通常共通予告の抽選処理を行う。ここにいう通常共通予告には、例えば、装飾図柄表示装置#208における図柄変動表示中に実行されるリーチ演出前に、特定のキャラクタを登場させ、この後リーチ演出に発展することを予告する演出が相当する。この通常共通予告の抽選処理では、不図示の抽選テーブルを用いて所定の専用乱数に基づいた抽選処理が行われ、当否判定結果、および装飾図柄表示装置#208における演出態様に応じて、通常共通予告実行の可否、および通常共通予告を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選が行われる。次いで、通常予告のコマンドを第2副制御部#500に送信する(ステップS#3092i)。装飾図柄表示装置#208には、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップS#3092iの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。 In step S # 3092h, which is executed following step S # 3092g, a lottery process for normal common notice is performed. In the normal common notice here, for example, an effect in which a specific character appears before the reach effect that is executed during the symbol variation display on the decorative symbol display device # 208, and then the advancement to the reach effect is announced. Corresponds. In the lottery process for the normal common notice, a lottery process based on a predetermined dedicated random number is performed using a lottery table (not shown), and the lottery process is usually common according to the determination result and the effect form in the decorative symbol display device # 208. In the case of performing the advance notice and performing the common common notice, a lottery for selecting one kind of notice form from a plurality of kinds of notice forms is performed. Next, a normal notice command is transmitted to the second sub-control unit # 500 (step S # 3092i). On the decorative symbol display device # 208, a normal notice is displayed based on the normal notice command. When the execution of step S # 3092i is completed, the change start sub-side notice execution process ends.
以上説明した、図130に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理、および図132(a)に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部#400のCPU#404が、始動保留表示制御手段の一例に相当する。また、これらの処理を実行する、第1副制御部#400、第2副制御部#500、および装飾図柄表示装置#208を併せたものが、先読み予告手段の一例に相当する。 The CPU # 404 of the first sub-control unit # 400 that executes the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 130 and the fluctuation start sub-side notice execution process shown in FIG. This corresponds to an example of the start hold display control means. The combination of the first sub-control unit # 400, the second sub-control unit # 500, and the decorative symbol display device # 208 that execute these processes corresponds to an example of the pre-reading notice unit.
なお、第1実施形態では、図132(b)に示す表示態様変化処理は、特図の図柄変動表示の開始を契機に行った。これは、保留表示が、左に一つずつシフトしたように表示されるタイミングを契機にしたものであるが、特図の図柄変動表示中に表示態様変化処理を行ってもよい。 In the first embodiment, the display mode changing process shown in FIG. 132 (b) is triggered by the start of the special symbol display. This is triggered by the timing at which the hold display is displayed as if it has been shifted to the left one by one, but the display mode change processing may be performed during the symbol variation display of the special figure.
図134は、特図の図柄変動表示中に表示態様変化処理を行った例を示す図である。 FIG. 134 is a diagram illustrating an example in which the display mode change process is performed during the symbol variation display of the special figure.
図134(a)〜同図(d)には、装飾図柄表示装置#208に表示された保留表示の表示態様が変化する様子を示している。図134(a)では、特図の図柄変動表示中に、信頼度30%をそれぞれ表す3つの特定始動保留表示h1−30,h2−30,h3−30と、信頼度10%を表す特定始動保留表示h4−10とが装飾図柄表示装置#208に表示されている状態(保留表示が全部で4つ表示されている状態)で、最も古い保留を表す、信頼度30%の特定始動保留表示h1−30が、信頼度100%の特定始動保留表示h1−100に変化するとともに、残りの特定表示態様の保留表示h2−30,h3−30,h4−10がいずれも所定表示態様の保留表示h2−0,h3−0,h4−0に変化している。この変化態様は、変化前の信頼度の合計値を、変化後に一つの保留表示の特定表示態様で表す態様に相当する。このように変化前後で表示態様全体での信頼度を変えることなく、各表示態様の信頼度を変化させることにより、遊技者に表示態様の変化に対して注目させることができる場合がある。また、これらの表示態様の変化は同じタイミングで行われている(以下の例においても特に断らない限り同じ)。 134 (a) to (d) show how the display mode of the hold display displayed on the decorative symbol display device # 208 changes. In FIG. 134 (a), three specific start hold indications h1-30, h2-30, h3-30 each representing a reliability of 30% and a specific start representing a reliability of 10% during the symbol variation display of the special chart. In the state where the hold display h4-10 is displayed on the decorative symbol display device # 208 (a state where all four hold displays are displayed), the specific start hold display with a reliability of 30% representing the oldest hold h1-30 changes to a specific start hold display h1-100 with a reliability of 100%, and the hold displays h2-30, h3-30, and h4-10 in the remaining specific display forms are all in a predetermined display form. It has changed to h2-0, h3-0, h4-0. This change mode corresponds to a mode in which the total value of reliability before the change is represented by a specific display mode of one hold display after the change. As described above, there is a case where the player can be made to pay attention to the change of the display mode by changing the reliability of each display mode without changing the reliability of the entire display mode before and after the change. These display modes are changed at the same timing (the same applies to the following examples unless otherwise noted).
図134(b)では、特図の図柄変動表示中に、信頼度30%を表す特定始動保留表示h1−30と、所定表示態様の3つの保留表示h2−0,h3−0,h4−0とが装飾図柄表示装置#208に表示されている状態で、当該特定始動保留表示が信頼度5%の特定始動保留表示h1−5に変化するとともに、所定表示態様の2つの保留表示h2,h4が信頼度10%の特定表示態様に変化し、残り1つの保留表示h3が信頼度5%の特定表示態様に変化している。この変化態様は、変化前の信頼度の総てを、変化後の総ての保留表示に振り分け、変化前の信頼度と、変化後に表示される総ての保留表示の表示態様によって表される信頼度の合計値とが同じになる変化態様に相当する。また、変化後の保留表示のうち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示(ここではh2−10,h4−10)が他の始動保留表示(ここではh1−5,h3−5)よりも大きく表示され、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示の一部が隣に表示された他の始動保留表示の一部に重なっている。すなわち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えている。この結果、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が一番目立ち、遊技者にチャンスがあることを確実に報せることができる。なお、保留表示の表示態様が一旦、変化前の大きさと同じ大きさで変化して、その後、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が大きくなり、遊技者側に見えるようにしてもよい。こうすることで、遊技者にチャンスがあることをより確実に報せることができる。また、この例でも表示態様の変化は同じタイミングで行われている。が、古い方の保留から順に変化するようにしてもよいし、ランダムに一つずつ変化するようにしてもよいし、信頼度の低い方から順に変化するようにしてもよい。 In FIG. 134 (b), the specific start hold display h1-30 representing the reliability of 30% and the three hold displays h2-0, h3-0, h4-0 in the predetermined display mode during the symbol variation display of the special figure. Is displayed on the decorative symbol display device # 208, the specific start hold display changes to a specific start hold display h1-5 with a reliability of 5%, and two hold displays h2 and h4 in a predetermined display mode. Changes to a specific display mode with a reliability of 10%, and the remaining one hold display h3 changes to a specific display mode with a reliability of 5%. This change mode is expressed by the reliability before the change and the display mode of all the hold indications displayed after the change by assigning all the reliability before the change to all the hold indications after the change. This corresponds to a change mode in which the total value of the reliability is the same. In addition, among the hold displays after the change, the start hold display (here, h2-10, h4-10) in the specific display mode indicating the highest reliability is the other start hold display (here h1-5, h3-5). ) And a part of the start-pending display according to the specific display mode representing the highest reliability overlaps with a part of the other start-pending display displayed next. That is, the start hold display by the specific display mode representing the highest reliability is seen on the player side than the other start hold displays. As a result, the start hold display by the specific display mode representing the highest reliability stands out first, and the player can be surely notified that there is a chance. It should be noted that the display mode of the hold display once changes in the same size as before the change, and then the start hold display by the specific display mode indicating the highest reliability becomes large and is visible to the player side. Also good. By doing so, it can be reported more reliably that the player has a chance. In this example, the display mode is changed at the same timing. However, it may be changed in order from the oldest hold, may be changed one by one at random, or may be changed in order from the lower reliability.
図134(c)では、特図の図柄変動表示中に、所定の保留表示(ここでは2番目に古い保留表示h2)を信頼度100%を表す特定表示態様で表示し、残り3つの保留表示h1,h3,h4が所定表示態様で表示されている状態で、特定の保留表示(ここでは最も新しい保留表示h4)の表示態様は所定表示態様のまま、残り3つの保留表示h1,h2,h3の表示態様が信頼度30%を表す特定表示態様に変化している。この変化態様では、変化後の信頼度の合計値からみても、2番目に古い保留表示h2の表示態様からみても、信頼度は降格している。 In FIG. 134 (c), during the symbol variation display of the special figure, a predetermined hold display (here, the second oldest hold display h2) is displayed in a specific display mode representing 100% reliability, and the remaining three hold displays. While h1, h3, and h4 are displayed in the predetermined display mode, the display mode of the specific hold display (here, the newest hold display h4) remains the predetermined display mode, and the remaining three hold displays h1, h2, and h3 Is changed to a specific display mode representing 30% reliability. In this change mode, the reliability is demoted both from the total value of the reliability after the change and from the display mode of the second oldest hold display h2.
図134(d)では、特図の図柄変動表示中に、上段の図に示すように、所定の保留表示(ここでは最も新しい保留表示h4)が信頼度30%を表す特定表示態様で表示され、残り3つの保留表示h1,h2,h3が所定表示態様で表示されている。また、所定の保留表示(ここでは最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示に相当)が他の始動保留表示よりも大きく表示され、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示h4−10の一部が隣の始動保留表示h3−5の一部に重なっている。すなわち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えている。次いで、中段の図に示すように、所定の保留表示の表示態様が所定表示態様に変化し、一旦、総ての保留表示h1〜h4が所定表示態様で表示される。その後、所定条件(例えば、所定時間の経過など)が成立すると、特定の保留表示(ここでは所定の保留表示とは異なる2番目に新しい保留表示h3)の表示態様が信頼度5%の特定表示態様に変化している。この変化態様では、全体と所定の保留表示h1だけでみると、信頼度は降格しているが、特定の保留表示の表示態様は信頼度が0%から5%に昇格している。また、特定の保留表示(ここでは最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示に相当)が他の始動保留表示よりも大きく表示され、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示h3−5の一部が両隣の始動保留表示h2−0,h4−0の一部に重なっている。すなわち、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えている。ここでは、信頼度の高い表示態様の保留表示が他の表示態様の保留表示を乗り越えてきた(スキップした)と遊技者に錯覚させ、遊技者に、信頼度の高い表示態様の保留に対して期待をより持たせることができる場合がある。ただしここでは、チャンスの到来は早まったものの、信頼度は低下していることになる。 In FIG. 134 (d), as shown in the upper diagram, a predetermined hold display (here, the newest hold display h4) is displayed in a specific display mode representing the reliability of 30% during the special symbol change display. The remaining three hold displays h1, h2, and h3 are displayed in a predetermined display mode. In addition, a predetermined hold display (here, corresponding to the start hold display by the specific display mode representing the highest reliability) is displayed larger than the other start hold displays, and the start hold display by the specific display mode representing the highest reliability. Part of h4-10 overlaps part of the adjacent start hold display h3-5. That is, the start hold display by the specific display mode representing the highest reliability is seen on the player side than the other start hold displays. Next, as shown in the middle diagram, the display mode of the predetermined hold display changes to the predetermined display mode, and all the hold displays h1 to h4 are once displayed in the predetermined display mode. After that, when a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined time) is satisfied, a specific display of a specific hold display (here, the second new hold display h3 different from the predetermined hold display) is a specific display with a reliability of 5%. It has changed to the aspect. In this change mode, the reliability is demoted when viewed only from the whole and the predetermined hold display h1, but the display mode of a specific hold display is promoted from 0% to 5%. In addition, a specific hold display (here, equivalent to a start hold display with a specific display mode representing the highest reliability) is displayed larger than other start hold displays, and a start hold display with a specific display mode representing the highest reliability Part of h3-5 overlaps part of the start hold indications h2-0 and h4-0 on both sides. That is, the start hold display by the specific display mode representing the highest reliability is seen on the player side than the other start hold displays. Here, the hold display of the display mode with high reliability has overcome the hold display of other display modes (skip), the player is illusioned, and the player is made to hold the display mode with high reliability In some cases, you can have more expectations. Here, though, the chance has come sooner, but the reliability is decreasing.
また、特図の図柄変動表示中に、信頼度30%を表す特定始動保留表示と所定表示態様の3つの保留表示とが装飾図柄表示装置#208に表示されている状態(保留表示が全部で4つ表示されている状態)で、信頼度30%を表す特定表示態様を所定表示態様に変化させ、残り三つのいずれも所定表示態様による保留表示の表示態様を信頼度10%を表す特定表示態様に変化させてもよい。なお、特定表示態様で表示されていた保留表示の表示態様は、所定表示態様に変化させる他、異なる信頼度を表す特定表示態様に変化させてもよい。さらに、信頼度30%を表す特定表示態様を所定表示態様に変化させ、残り三つのいずれも所定表示態様による保留表示のうちいずれか一つの保留表示の表示態様を信頼度10%を表す特定表示態様に変化させてもよい。なお、変化前の所定表示態様による三つの保留表示のうち、特定表示態様に変化させる保留表示は、変化前の特定表示態様の保留表示よりも新しい保留表示であっても古い保留表示であってもよく、残り二つの所定表示態様の保留表示の表示態様は変化させないようにしてもよい。また、元々表示されている所定の信頼度の保留表示を保留数に応じて分裂させることで、分裂後の保留表示の信頼度は、元々の信頼度よりも高くなったり、低くなったりしてもよい。 In addition, during the special symbol variation display, a specific start hold display representing 30% reliability and three hold displays in a predetermined display mode are displayed on the decorative symbol display device # 208 (the hold display is all 4), the specific display mode representing the reliability 30% is changed to the predetermined display mode, and the remaining three display modes of the hold display according to the predetermined display mode are represented with the reliability 10%. You may change into an aspect. In addition, the display mode of the hold display displayed in the specific display mode may be changed to a specific display mode representing a different reliability in addition to the predetermined display mode. Furthermore, the specific display mode representing 30% reliability is changed to a predetermined display mode, and any one of the remaining three hold display modes according to the predetermined display mode is specified display representing 10% reliability. You may change into an aspect. Of the three hold displays according to the predetermined display mode before the change, the hold display to be changed to the specific display mode is an old hold display even if the hold display is newer than the hold display of the specific display mode before the change. Alternatively, the display modes of the hold display of the remaining two predetermined display modes may not be changed. In addition, by dividing the hold display with the predetermined reliability displayed originally according to the number of holds, the reliability of the hold display after the division may be higher or lower than the original reliability. Also good.
保留表示の表示態様が、以上説明したように変化することで、多彩な演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、期待できない保留をあらかじめ教えることができ、遊技者の期待を高めすぎないようにすることができる場合がある。また、元の表示より信頼度の高い保留表示を表示すると、遊技者により期待を持たせることができる場合がある。さらに、保留の表示態様が変化することを知っている遊技者に対しては、元々表示された期待できる表示態様の保留表示だけでなく、全ての保留表示に対して期待を持たせることができる場合がある。また、100%の信頼度の表示態様であったとしても、その後、表示態様が変化する場合(信頼度が降格する場合)があるため、#100%の信頼度の表示態様による保留表示が表示されてもドキドキさせることができ、変化しなかった場合により喜びを与えることができる場合がある。また、変化してしまっても、ある程度の期待を持たせることができる場合がある。 By changing the display mode of the hold display as described above, there are cases where various effects can be performed and the player's interest can be enhanced. In addition, there is a case where a hold that cannot be expected can be taught in advance and the player's expectation is not raised too high. In addition, when a hold display having a higher reliability than the original display is displayed, the player may have higher expectations. Furthermore, for a player who knows that the display mode of the hold changes, not only the hold display of the display mode that can be expected originally displayed but also all the hold displays can be expected. There is a case. In addition, even if the display mode is 100% reliability, the display mode may subsequently change (when the reliability is demoted), so a pending display based on the display mode of # 100% reliability is displayed. In some cases, it can be thrilled, and it can be more joyful if it has not changed. Moreover, even if it changes, it may be possible to have some expectation.
続いて、本発明を適用することが可能な遊技台(パチンコ機)について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素と同じ構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を用い、重複する説明は省略することがある。 Next, a game machine (pachinko machine) to which the present invention can be applied will be described. In the following description, the same constituent elements as those described so far are denoted by the same reference numerals as those used so far, and redundant description may be omitted.
図135は、図130に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 135 is a flowchart showing the flow of the start winning time sub-side prefetching notice execution process as a modification of the starting winning time sub-side prefetching notice execution process shown in FIG.
図135に示す始動入賞時サブ側先読予告実行処理も、図127(a)に示すコマンド処理(ステップS#307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS#309)で実行される。まず、ステップS#4091aでは、RAM#408に用意されている先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS#4091gへ進み、オフのままであればステップS#4091bに進む。 The start-side winning side pre-reading notice execution process shown in FIG. 135 is also the first sub-control unit that is determined to have received the special figure hold increase command in the command process (step S # 307) shown in FIG. 127 (a). It is executed in the effect control process (step S # 309) in the process. First, in step S # 4091a, it is determined whether or not the pre-reading execution flag prepared in RAM # 408 is set to ON. If it is set to ON, the process proceeds to step S # 4091g and remains OFF. If so, the process proceeds to step S # 4091b.
図136(a)は、第1副制御部#400のROM#406に記憶されている保留変化抽選テーブルを示す図である。 FIG. 136 (a) is a diagram showing a pending change lottery table stored in the ROM # 406 of the first sub-control unit # 400.
ステップS#4091bでは、保留表示の表示態様を所定表示態様から先読み表示態様に変化させるか否かの抽選を行う保留変化抽選が行われる。所定表示態様は、無模様かつ白色の丸い図形のデフォルトの表示態様になる。この所定表示態様は、先読み予告が行われていないときの表示態様である。もう一種類の表示態様は、先読み予告が行われているときの先読み表示態様である。ここでは先読み表示態様としては、白地にハッチングが施された丸い図形の表示態様が1種類だけ用意されている。なお、この先読み表示態様は信頼度が加味されていないが、上述の実施形態のように信頼度を加味したものにしてもよい。 In step S # 4091b, a hold change lottery is performed for drawing whether or not to change the display mode of the hold display from the predetermined display mode to the prefetch display mode. The predetermined display mode is a default display mode of a blank and white round graphic. This predetermined display mode is a display mode when the pre-reading notice is not performed. Another type of display mode is a pre-reading display mode when a pre-reading notice is being made. Here, as a pre-reading display mode, only one type of display mode of a round figure with hatching on a white background is prepared. Note that the prefetch display mode does not take reliability into consideration, but may be one that takes reliability into consideration as in the above-described embodiment.
図136(a)に示す保留変化抽選テーブルには、装飾図柄表示装置#208での演出態様ごとに乱数範囲が規定されている。超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯、およびノーマルリーチハズレでは、先読み表示態様が選択されることなく、必ず所定表示態様(デフォルト表示態様)が選択される。一方、ノーマルリーチで当たる場合とスーパーリーチの場合、言い換えれば所定の変動時間(ここでは、#15秒以上の変動時間)の場合に、保留表示の表示態様を使った先読み予告(先読み表示態様による保留表示)を実行可能であることになる。スーパーリーチの場合には、ハズレの場合よりも当りの場合の方が、特定表示態様による保留表示が選択される可能性が高い。 In the pending change lottery table shown in FIG. 136 (a), a random number range is defined for each effect mode on the decorative symbol display device # 208. In the ultra-shortening loss, the shortening loss, the loss, the chance eye all-off, and the normal reach loss, the pre-reading display mode is not selected, and the predetermined display mode (default display mode) is always selected. On the other hand, in the case of normal reach and super reach, in other words, in the case of a predetermined fluctuation time (here, fluctuation time of # 15 seconds or more), a pre-reading notice using the display form of the hold display (hold by the pre-read display form) Display) can be executed. In the case of super reach, there is a higher possibility that the hold display in the specific display mode is selected in the case of winning than in the case of losing.
保留変化抽選処理では、この図136(a)に示す保留変化抽選テーブルを用いた抽選処理を行う。第1副制御部#400のCPU#404は、保留変化抽選処理を実行するタイミングで、RAM#408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。図136(a)に示す保留変化抽選テーブルを用いた抽選は、特図始動口(#230,#232)への入賞を契機にした抽選に相当する。保留変化抽選処理では、抽選が終了すると、増加した保留を表す保留表示の表示態様を、抽選結果に応じて指定(所定表示態様か先読み表示態様か)した情報を含む保留増加コマンドをRAM#408の送信領域に設定する。 In the hold change lottery process, a lottery process using the hold change lottery table shown in FIG. 136 (a) is performed. The CPU # 404 of the first sub-control unit # 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM # 408 at the timing of executing the pending change lottery process, and draws a lottery based on the acquired dedicated random number. Do. The lottery using the pending change lottery table shown in FIG. 136 (a) corresponds to a lottery triggered by winning a prize at the special figure starting port (# 230, # 232). In the pending change lottery process, when the lottery is completed, a pending increase command including information indicating that the display mode of the pending display indicating the increased holding is designated according to the lottery result (whether the display mode is the predetermined display mode or the pre-reading display mode) is stored in the RAM # 408. Set to the transmission area.
図135に示すステップS#4091bに続いて実行されるステップS#4091cでは、先のステップS#4091bにおける保留変化抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、保留表示を先読み表示態様で表示することの当選であり、先読み予告を行うことに当選したことを意味する。すなわち、保留表示をデフォルトの表示態様(所定表示態様)のまま表示する場合には不当選であって、保留表示の表示態様を先読み表示態様に変化させる場合が当選に相当する。不当選(先読み予告を行わない)であれば、増加した保留を表す保留表示の表示態様を所定表示態様に指定した情報を含む保留増加コマンドをRAM#408の送信領域に設定し、ステップS#4091fへ進み、当選(先読み予告を行う)であれば、先読み予告の実行回数の設定を行い(ステップS#4091d)、ステップS#4091eに進む。ここでも1回の特図の図柄変動表示単位で先読み予告の実行回数を設定し、RAM#408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。ステップS#4091eでは、RAM#408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定し、ステップS#4091fに進む。 In step S # 4091c executed subsequent to step S # 4091b shown in FIG. 135, it is determined whether or not the pending change lottery in the previous step S # 4091b has been won. The winning here is a win for displaying the hold display in a pre-reading display mode, and means that a win is given for performing a pre-reading notice. In other words, when the hold display is displayed in the default display mode (predetermined display mode), it is inappropriate, and the case where the display mode of the hold display is changed to the pre-read display mode corresponds to the win. If unsuccessful (no pre-reading notice), a hold increase command including information specifying the display mode of the hold display indicating the increased hold as the predetermined display mode is set in the transmission area of the RAM # 408, and step S # If the process proceeds to 4091f and the winning (pre-reading notice is performed), the number of times of the pre-reading notice is set (step S # 4091d), and the process proceeds to step S # 4091e. Here, the number of executions of the pre-reading notice is set in the symbol variation display unit of one special figure, and the same number as the number of suspensions is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM # 408. In step S # 4091e, the pre-reading execution flag prepared in RAM # 408 is set to ON, and the process proceeds to step S # 4091f.
一方、ステップS#4091aにおける判定で先読み実行中フラグがオンであれば、既に表示されている保留表示のうち先読み表示態様によって表示されているものがあることになり、今回増加した保留を表す保留表示を特殊表示態様で表示するか否かの抽選を行う。まず、ステップS#4091gでは、主制御部#300から送信されてきた特図保留増加コマンドのコマンドデータに含まれている特図事前判定結果が大当りであるか否かを判定する。なお、大当りには、15Rの大当り(有利な大当り)と2Rの大当り(不利な大当り)があるが、ステップS#4091gでは、両者ともにここにいう大当りとして扱ってもよいし、15Rの大当りのみをここにいう大当りとして扱ってもよい。大当りである場合には、大当り用表示態様変化抽選処理を実行し(ステップS#4091h)、ステップS#4091kに進む。反対に、大当りでない場合には、主制御部#300から送信されてきた特図保留増加コマンドのコマンドデータに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間であるか否かを判定する(ステップS#4091i)。ここにいう所定の変動時間は、ノーマルリーチで当たる場合の変動時間とスーパーリーチの場合の変動時間である#15秒以上の変動時間が相当する。この所定の変動時間でなければ、増加した保留を表す保留表示の表示態様を所定表示態様に指定した情報を含む保留増加コマンドをRAM#408の送信領域に設定し、ステップS#4091fに進む。一方、所定の変動時間であれば、ハズレ用表示態様変化抽選処理を実行し(ステップS#4091j)、ステップS#4091kに進む。ステップS#4091hにおける抽選でも、ステップS#4091jにおける抽選でも、抽選を行うタイミングで、RAM#408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得する。 On the other hand, if the pre-reading execution flag is turned on in the determination in step S # 4091a, there is a display that is displayed according to the pre-read display mode among the already displayed hold displays, and the hold that indicates the hold that has been increased this time. A lottery is performed as to whether to display the display in a special display mode. First, in step S # 4091g, it is determined whether or not the special figure prior determination result included in the command data of the special figure hold increase command transmitted from the main control unit # 300 is a big hit. Note that there are big hits of 15R (advantageous big hits) and big hits of 2R (unfavorable big hits), but in step S # 4091g, both may be treated as big hits here, or only big hits of 15R May be treated as a big hit here. If it is a big hit, a big hit display mode change lottery process is executed (step S # 4091h), and the process proceeds to step S # 4091k. On the other hand, if it is not a big hit, it is determined whether or not the special figure fluctuation time prior determination result included in the command data of the special figure hold increase command transmitted from the main control unit # 300 is a predetermined fluctuation time. Determination is made (step S # 4091i). The predetermined variation time here corresponds to a variation time of 15 seconds or more, which is a variation time in the case of normal reach and a variation time in the case of super reach. If it is not this predetermined variation time, a hold increase command including information specifying the display mode of the hold display indicating the increased hold as the predetermined display mode is set in the transmission area of the RAM # 408, and the process proceeds to step S # 4091f. On the other hand, if it is a predetermined fluctuation time, the display mode change lottery process for losing is executed (step S # 4091j), and the process proceeds to step S # 4091k. In both the lottery in step S # 4091h and the lottery in step S # 4091j, a dedicated random number (possible range is 0 to 99) is acquired from the RAM # 408 at the timing of performing the lottery.
図136(b)は、第1副制御部#400のROM#406に記憶されている、先読み実行中フラグがオンの場合に使用される保留変化抽選テーブルを示す図である。 FIG. 136 (b) is a diagram showing a pending change lottery table that is stored in the ROM # 406 of the first sub-control unit # 400 and is used when the prefetching execution flag is on.
ステップS#4091hにおける大当りの場合の抽選では、図136(b)に示すテーブルαを用いて、専用乱数に基づき抽選を行い、ステップS#4091jにおける抽選では、図136(b)に示すテーブルβを用いて、専用乱数に基づき抽選を行う。これらの抽選で変化ありに当選すると、今回増加した保留表示は特殊表示態様(ここではパンダの図形の表示態様)で表示されることになり、変化なしが選択されると、今回増加した保留表示は所定表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されることになる。特殊表示態様による保留表示は、当該保留表示が表す保留に基づく当否判定の結果が大当りである期待度が高い保留表示である。ここにいう期待度とは、大当りの信頼度に基づく結果である。なお、これらの抽選が終了すると、増加した保留を表す保留表示の表示態様を、抽選結果に応じて指定した情報を含む保留増加コマンドをRAM#408の送信領域に設定する。 In the lottery in the case of big hit in step S # 4091h, lottery is performed based on the dedicated random number using the table α shown in FIG. 136 (b), and in the lottery in step S # 4091j, the table β shown in FIG. 136 (b) is used. To draw a lottery based on a dedicated random number. When winning with changes in these lotteries, the hold display increased this time will be displayed in a special display form (here, the display form of the panda figure), and if no change is selected, the hold display increased this time will be displayed. Is displayed in a predetermined display mode (default display mode). The hold display according to the special display mode is a hold display with a high expectation that the result of the success / failure determination based on the hold represented by the hold display is a big hit. The degree of expectation here is a result based on the reliability of the jackpot. When these lotteries are completed, a hold increase command including information designated according to the lottery result is set in the transmission area of the RAM # 408 as a display mode of the hold display indicating the increased hold.
ステップS#4091kでは、ステップS#4091hにおける大当りの場合の抽選、あるいはステップS#4091jにおける抽選で変化ありに当選したか否かを判定し、当選していなければステップS#4091fに進む。第1副制御部#400のRAM#408には、表示態様の入替可能フラグも用意されており、当選していれば、その入替可能フラグをオンに設定し(ステップS#4091l)、ステップS#4091fに進む。入替可能フラグがオンに設定されると、既に表示している先読み表示態様の保留表示と、今回増加した保留を表す保留表示の表示態様(所定の表示態様)を入れ替え可能な状態になる。 In step S # 4091k, it is determined whether or not the lottery in the case of big hit in step S # 4091h or the lottery in step S # 4091j has been won with a change, and if not, the process proceeds to step S # 4091f. In the RAM # 408 of the first sub-control unit # 400, a display mode replaceable flag is also prepared. If the win is selected, the replaceable flag is set to ON (step S # 4091l), and step S Proceed to # 4091f. When the replaceable flag is set to ON, the hold display of the pre-read display mode already displayed and the display mode (predetermined display mode) of the hold display indicating the hold increased this time can be switched.
図137は、入替可能フラグがオンに設定されていた場合と、オフのままであった場合の保留表示の表示態様について説明するための図である。 FIG. 137 is a diagram for explaining a display mode of the hold display when the replaceable flag is set to ON and when it remains OFF.
以下、最も古い入賞に基づく保留を第1保留と称し、以降の保留を入賞が古い順から第2保留、第3保留、第4保留と称し、それぞれの保留を表す保留表示を、第1保留表示、第2保留表示、第3保留表示、第4保留表示と称する。 Hereinafter, the hold based on the oldest winning will be referred to as the first holding, and the subsequent holdings will be referred to as the second holding, the third holding, and the fourth holding from the oldest winning order, and the holding display indicating each holding is the first holding. This is referred to as display, second hold display, third hold display, and fourth hold display.
図137に示す装飾図柄表示装置#208における演出表示領域#208dの左端には、消化保留表示領域#285が設けられている。この消化保留表示領域#285は、開始された特図の図柄変動表示に対応した始動情報についての保留表示である消化保留表示が表示される領域である。消化保留表示領域#285には、特図1保留表示領域#281から第1保留表示がシフト(移動)し、消化保留表示領域#285における消化保留表示は、特図の当該図柄変動表示が開始されてから所定時間(例えば2秒間程度)表示された後消える態様であってもよいし、特図の当該図柄変動表示が終了するまで表示され続ける態様であってもよい。 A digestion suspension display area # 285 is provided at the left end of the effect display area # 208d in the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. This digestion hold display area # 285 is an area in which a digest hold display that is a hold display for start information corresponding to the symbol variation display of the started special figure is displayed. In the digestion hold display area # 285, the first hold display shifts (moves) from the special figure 1 hold display area # 281, and the digest hold display in the digestion hold display area # 285 starts the symbol variation display of the special figure. After being displayed, it may be displayed for a predetermined time (for example, about 2 seconds) and then disappear, or may be displayed until the symbol variation display of the special drawing is finished.
図137の左側には、入替可能フラグがオンに設定されていた場合が示され、同図の右側には入替可能フラグがオフに設定されていた場合が示されている。図137(a)および同図(a’)に示す装飾図柄表示装置#208には、4つの保留表示h1〜h4が表示されており、いずれも第2保留表示h2は、先読み表示態様で表示されている。また、入替可能フラグがオンに設定されている同図(a)では、第4保留表示h4はパンダの図形の表示態様であるのに対して、入替可能フラグがオンに設定されている同図(b)では、第4保留表示h4は所定表示態様(デフォルト表示態様)である。 The left side of FIG. 137 shows the case where the replaceable flag is set on, and the right side of FIG. 137 shows the case where the replaceable flag is set off. In the decorative symbol display device # 208 shown in FIGS. 137 (a) and (a ′), four hold displays h1 to h4 are displayed, and the second hold display h2 is displayed in a pre-read display mode. Has been. Moreover, in the figure (a) in which the replaceable flag is set to ON, the fourth hold display h4 is a display mode of a panda figure, whereas the replaceable flag is set to ON. In (b), the fourth hold display h4 is a predetermined display mode (default display mode).
図135に示すステップS#4091fでは、RAM#408の送信領域に設定されている保留増加コマンドを第2副制御部#500に出力し、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。 In step S # 4091f shown in FIG. 135, the hold increase command set in the transmission area of RAM # 408 is output to the second sub-control unit # 500, and the start winning sub-side pre-reading notice execution process ends.
図138(a)は、図132(a)に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理の変形例となる始動入賞時サブ側先読予告実行処理の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、第1副制御部#400のROM#406に記憶されている表示態様入替抽選用テーブルを示す図である。 FIG. 138 (a) is a flowchart showing the flow of the start winning time sub-side prefetching notice execution process, which is a modification of the variation disclosure sub-side prefetching notice execution process shown in FIG. 132 (a). b) is a diagram showing a display mode replacement lottery table stored in the ROM # 406 of the first sub-control unit # 400.
図138(a)に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理は、図132(a)に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理で表示態様変化フラグであったフラグが入替可能フラグに代わっている点と、表示態様変化処理(ステップS#3092c)が表示態様入替処理(ステップS#4092c)に代わっている点以外は、図132(a)に示す変動開示時サブ側先読予告実行処理と同じである。ここでは、表示態様入替処理(ステップS#4092c)についてのみ説明する。 In the change disclosure sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 138 (a), the flag that was the display mode change flag in the change disclosure sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 132 (a) is changed to a replaceable flag. Except for the points that are replaced and the display mode change process (step S # 3092c) is replaced with the display mode change process (step S # 4092c), the change side disclosure side pre-reading notice shown in FIG. 132 (a) It is the same as the execution process. Here, only the display mode replacement process (step S # 4092c) will be described.
図138(a)に示す表示態様入替処理(ステップS#4092c)では表示態様入替抽選を行う。表示態様入替抽選では、RAM#408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、図138(b)に示す表示態様入替抽選用テーブルを用いて、専用乱数に基づいて抽選を行う。ここでの入替抽選は、先読み表示態様で表示されている保留表示の表示態様を特殊表示態様(ここではパンダの図形の表示態様)に変更するとともに、特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)で表示されている保留表示の表示態様を先読み表示態様に変更するか否か、すなわち、先読み表示態様で表示されている保留表示と、特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)で表示されている保留表示との表示位置を入れ替えるか否かを抽選する。特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)で表示されている保留表示であっても、その保留表示に対応した事前判定結果は大当りではないこともあり(図135に示すステップS#4091i,j)、RAM#408に設けられた事前判定結果記憶領域に記憶されている事前判定情報を参照し、当該事前判定結果が大当りであるか否かにも基づいて入替抽選を行う。当該事前判定結果が大当りの場合には80%の高確率で入替に当選するが、当該事前判定結果が大当りでない場合には10%の低確率でしか入替に当選しない。 In the display mode replacement process (step S # 4092c) shown in FIG. 138 (a), a display mode replacement lottery is performed. In the display mode replacement lottery, a dedicated random number (possible range is 0 to 99) is acquired from the RAM # 408, and the lottery is performed based on the dedicated random number using the display mode replacement lottery table shown in FIG. 138 (b). . The replacement lottery here changes the display mode of the hold display displayed in the pre-reading display mode to the special display mode (here, the display mode of the panda graphic) and the special display mode (display mode of the panda graphic). Whether the display mode of the hold display displayed in is changed to the pre-read display mode, that is, the hold display displayed in the pre-read display mode and the special display mode (display mode of the panda figure) Whether or not to switch the display position with the hold display that is present. Even if the hold display is displayed in a special display mode (display mode of a panda graphic), the prior determination result corresponding to the hold display may not be a big hit (step S # 4091i, j shown in FIG. 135). ), Referring to the pre-determination information stored in the pre-determination result storage area provided in the RAM # 408, the replacement lottery is performed based on whether or not the pre-determination result is a big hit. If the pre-determined result is a big hit, the winning combination is won with a high probability of 80%. If the pre-determined result is not a big hit, the winning combination is won only with a low probability of 10%.
図137(b)、同図(b’)、および同図(b’’)にはいずれも、第1保留に基づく特図1の図柄変動表示が開始した直後の様子が示されており、各図に示す第1特図表示装置#212は図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置#208では、第1保留表示h1が消化保留表示領域#285にシフトし、装飾図柄の図柄変動表示が開始されている。なお、第1保留表示h1が消化保留表示領域#285にシフトした後では、消化保留表示領域#285に表示されている第1保留表示h1を消化保留表示とし、第2保留表示h2を第1保留表示、第3保留表示h3を第2保留表示、第4保留表示h4を第3保留表示とみることもできる。 Each of FIGS. 137 (b), (b ′), and (b ″) shows a state immediately after the symbol variation display of the special figure 1 based on the first suspension is started, The first special symbol display device # 212 shown in each figure starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device # 208 shifts the first reserved display h1 to the digestion pending display region # 285, and the symbol variation of the decorative symbol Display has started. After the first hold display h1 is shifted to the digest hold display area # 285, the first hold display h1 displayed in the digest hold display area # 285 is set as the digest hold display, and the second hold display h2 is the first hold display h2. The hold display, the third hold display h3 can be regarded as the second hold display, and the fourth hold display h4 can be regarded as the third hold display.
入替可能フラグがオンに設定されている図137(b)に示す例は、ステップS#4092cにおいて入替に当選し、同図(a)で表示されていた、先読み表示態様の第2保留表示h2とパンダの図形の表示態様の第4保留表示h4との表示位置が入れ替わり、第2保留表示h2がパンダの図形の表示態様で表示され、第4保留表示h4が先読み表示態様で表示されている。一方、入替可能フラグがオンに設定されている図137(b’)に示す例では、ステップS#4092cにおいて入替にハズレ、同図(a)で表示されていた、先読み表示態様の第2保留表示h2もパンダの図形の表示態様の第4保留表示h4も表示態様に変更はない。また、入替可能フラグがオフのままである図137(b’’)に示す例では、そもそもステップS#4092cの表示態様入替処理が実行されず、同図(a’)で表示されていた、先読み表示態様の第2保留表示h2も所定表示態様(デフォルト表示態様)の第4保留表示h4も表示態様に変更はない。 In the example shown in FIG. 137 (b) in which the replaceable flag is set to ON, the second hold display h2 in the pre-reading display mode displayed in FIG. And the fourth hold display h4 in the panda graphic display mode are switched, the second hold display h2 is displayed in the panda graphic display mode, and the fourth hold display h4 is displayed in the prefetch display mode. . On the other hand, in the example shown in FIG. 137 (b ′) in which the replaceable flag is set to ON, the second hold of the pre-reading display mode displayed in FIG. Neither the display h2 nor the fourth hold display h4 of the panda graphic display mode is changed in the display mode. Further, in the example shown in FIG. 137 (b ″) in which the replaceable flag remains off, the display mode replacement process in step S # 4092c is not executed in the first place, and is displayed in FIG. There is no change in the display mode of the second hold display h2 in the pre-read display mode and the fourth hold display h4 in the predetermined display mode (default display mode).
続いて、図135〜図138を用いて説明した遊技台(パチンコ機)の変形例をいくつか説明する。なお、これまでの説明では、消化保留表示領域#285に表示された保留表示も第1保留表示と称していたが、以降の説明では、消化保留表示領域#285に表示された保留表示は消化保留表示と称し、第1保留表示という呼び方は、特図の図柄変動表示が未だ開始されていないものに限って使用する。 Subsequently, some modified examples of the game machine (pachinko machine) described with reference to FIGS. 135 to 138 will be described. In the description so far, the hold display displayed in the digest hold display area # 285 is also referred to as the first hold display. However, in the following description, the hold display displayed in the digest hold display area # 285 is the digest display. The term “hold display” is used as the first hold display only when the special symbol variation display has not yet started.
これまでの説明では、保留表示の入替は、先読みフラグがオンに設定されていないと行われない、すなわち先読み表示態様の保留表示が表示されていないと保留表示の入替は行われなかったが、先読み表示態様の保留表示が非表示でも、保留表示の入替を行ってもよい。 In the description so far, the replacement of the hold display is not performed unless the prefetch flag is set to ON, that is, the hold display is not replaced unless the prefetch display mode is displayed. Even if the hold display of the prefetch display mode is not displayed, the hold display may be replaced.
図139は、先読み表示態様の保留表示が非表示の状態で保留表示の入替が行われる例を示す図である。 FIG. 139 is a diagram illustrating an example in which the hold display is replaced while the hold display in the prefetch display mode is not displayed.
図139(a)に示す装飾図柄表示装置#208には、4つの保留表示h1〜h4が示されている。これら4つの保留表示のうち、第4保留表示h4のみが特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)であり、残り3つの保留表示h1〜h3の表示態様は所定表示態様(デフォルト表示態様)である。すなわち、先読み表示態様による保留表示は一つも表示されていない。なお、この変形例では、消化保留表示領域#285に表示された消化保留表示h0は、特図の図柄変動表示中、表示され続け、さらに、同図(b)に示すように、停止図柄が表示されている間も表示され続ける。 In the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 139 (a), four hold displays h1 to h4 are shown. Among these four hold displays, only the fourth hold display h4 is a special display form (display form of a panda figure), and the display forms of the remaining three hold displays h1 to h3 are predetermined display forms (default display form). is there. That is, no hold display according to the prefetch display mode is displayed. In this modification, the digestion suspension display h0 displayed in the digestion suspension display area # 285 continues to be displayed during the special symbol variation display, and further, as shown in FIG. It continues to be displayed while it is displayed.
同図(c)では、次の特図の図柄変動表示が開始される。このタイミングに合わせて、保留表示は一つずつ左側にシフトする。シフト後の第1保留表示h1(シフト前の第2保留表示)の表示態様は特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)に変化し、シフト後の第3保留表示h3(シフト前の第4保留表示)の表示態様は所定表示態様(デフォルトの表示態様)に変化している。遊技者には、シフト後の第1保留表示h1とシフト後の第3保留表示h3との表示態様が入れ替わったように見える。この結果、大当り到来の時期が早まったような演出効果が期待できる。しかも、これら2つの保留表示h1,h3の表示態様の変化は同タイミングで行われており、表示態様が入れ替わったと遊技者により錯覚させやすく、同じパンダの図形の表示態様であっても、入れ替わった表示態様に対しての期待をさらに持たせることができる場合がある。 In the figure (c), the symbol variation display of the next special figure is started. In accordance with this timing, the hold display is shifted to the left one by one. The display mode of the first hold display h1 after the shift (second hold display before the shift) changes to the special display mode (display mode of the panda figure), and the third hold display h3 after the shift (the fourth hold display before the shift). The display mode of “hold display” is changed to a predetermined display mode (default display mode). It seems to the player that the display modes of the first hold display h1 after the shift and the third hold display h3 after the shift are switched. As a result, it is possible to expect a production effect such that the time of the big hit comes earlier. In addition, the change in the display mode of these two hold displays h1 and h3 is made at the same timing, and it is easy for the player to make an illusion that the display mode is switched, and the display mode of the same panda graphic is switched. In some cases, the display mode can be further expected.
図140は、消化保留表示領域でも保留表示の表示態様が変化する例を示す図である。 FIG. 140 is a diagram illustrating an example in which the display mode of the hold display changes even in the digestion hold display area.
図140(a)に示す装飾図柄表示装置#208には、4つの保留表示h1〜h4が示されている。これら4つの保留表示の表示態様はいずれも所定表示態様(デフォルト表示態様)である。また、消化保留表示領域#285に表示された消化保留表示h0の表示態様も所定表示態様(デフォルト表示態様)である。 In the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 140 (a), four hold displays h1 to h4 are shown. The display modes of these four hold displays are all predetermined display modes (default display modes). The display mode of the digestion hold display h0 displayed in the digestion hold display area # 285 is also a predetermined display mode (default display mode).
図140(b)には、第1保留に基づく特図1の図柄変動表示が開始した直後の様子が示されており、第1特図表示装置#212は図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置#208では、図140(a)に示す第1保留表示h1が消化保留表示領域#285にシフトし、装飾図柄の図柄変動表示が開始されている。消化保留表示領域#285にシフトした保留表示(消化保留表示h0)は、所定表示態様から特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)に変化している。これを見た遊技者は、開始された特図1の図柄変動表示で大当りになる期待を抱き、遊技の興趣が向上する場合がある。 FIG. 140 (b) shows a state immediately after the start of the symbol fluctuation display of the special figure 1 based on the first hold, and the first special figure display device # 212 starts the symbol fluctuation display and displays the decoration. In the symbol display device # 208, the first hold display h1 shown in FIG. 140 (a) is shifted to the digestion hold display region # 285, and the symbol variation display of the decorative symbols is started. The hold display (digestion hold display h0) shifted to the digest hold display area # 285 is changed from a predetermined display mode to a special display mode (display mode of a panda figure). The player who sees this has the expectation that it will be a big hit in the symbol variation display of the special figure 1 that has been started, and the interest of the game may be improved.
しかしながら、図柄変動が開始されてからしばらくすると、図140(c)に示すように、消化保留表示領域#285に表示されている消化保留表示h0のパンダが、球体の中に押し込まれるアニメーションが、消化保留表示領域#285内で表示され、図140(b)で開始された特図1の図柄変動表示が終了する前に、消化保留表示h0のパンダは球体の中に隠れてしまい、図140(d)に示すように、消化保留表示領域#285に表示された消化保留表示h0の表示態様は所定表示態様に戻る。さらに、図140(b)で開始された特図1の図柄変動表示中に、同図(e)に示すように、表示されている保留表示のいずれかの保留表示(ここでは第3保留表示h3)の表示態様に変化が生じる。ここでの変化は、所定表示態様の無模様かつ白色の丸い図形にヒビが入り、第3保留表示h3がカタカタと揺れ動く。やがて、図140(f)に示すように、装飾図柄の組合せでリーチ状態が形成されると、第3保留表示h3の表示態様が大きく変化し、所定表示態様の無模様かつ白色の丸い図形の中からパンダが飛び出してくる。そして、図140(g)に示すように、同図(b)で開始された特図1の図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置#212に停止図柄が表示されると、第3保留表示h3の表示態様はパンダの図形の表示態様(特殊表示態様)に変化している。 However, after a while from the start of the symbol variation, as shown in FIG. 140 (c), an animation in which the panda of the digestion pending display h0 displayed in the digestion pending display area # 285 is pushed into the sphere, Before the symbol variation display of the special figure 1 displayed in the digestion suspension display area # 285 and started in FIG. 140 (b) ends, the panda of the digestion suspension display h0 is hidden in the sphere, and FIG. As shown in (d), the display mode of the digestion hold display h0 displayed in the digestion hold display area # 285 returns to the predetermined display mode. Furthermore, during the symbol variation display of special figure 1 started in FIG. 140 (b), as shown in FIG. 10 (e), one of the displayed hold displays (here, the third hold display). A change occurs in the display mode of h3). The change here is that the pattern and the white round figure of the predetermined display mode are cracked, and the third hold display h3 swings. Eventually, as shown in FIG. 140 (f), when the reach state is formed by the combination of the decorative symbols, the display mode of the third hold display h3 changes greatly, and the pattern of the non-patterned and white round graphic of the predetermined display mode is changed. A panda pops out from inside. Then, as shown in FIG. 140 (g), when the symbol variation display of special figure 1 started in FIG. 140 (b) is finished and a stop symbol is displayed on the first special figure display device # 212, The display mode of the 3 hold display h3 is changed to the display mode (special display mode) of the panda figure.
図140に示す例では、同図(b)に示すように当該変動の保留表示(消化保留表示h0)で期待度の高い表示態様(パンタの図形の表示態様)が表示されると、当該変動、および同図(d)の段階では保留表示が表示されているすべての保留に対して期待を持たせることができる場合があり、この例では結果的に第3保留に大当りの期待が高まる。 In the example shown in FIG. 140, when a display mode with a high degree of expectation (a display mode of a pant figure) is displayed in the change hold display (digestion hold display h0) as shown in FIG. In the stage of FIG. 4D, there is a case where expectation can be given to all the holds for which the hold display is displayed. In this example, the expectation of the big hit in the third hold is increased as a result.
なお、図140に示す例のさらなる変形例として、第3保留表示h3で行われていた同図(e)〜同図(g)のアニメーション変化を、消化保留表示領域#285内の消化保留表示h0で行ってもよい。 As a further modification of the example shown in FIG. 140, the change in animation shown in FIGS. (E) to (g) performed in the third hold display h3 is displayed in the digest hold display in the digest hold display area # 285. It may be performed at h0.
図141は、特殊表示態様への変化が新しい保留を表す保留表示から古い保留を表す保留表示に向かって移動していく例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram illustrating an example in which the change to the special display mode moves from a hold display indicating a new hold to a hold display indicating an old hold.
図141(a)に示す装飾図柄表示装置#208には、4つの保留表示h1〜h4が示されている。これら4つの保留表示のうち、第4保留表示h4のみが特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)であり、残り3つの保留表示h1〜h3の表示態様は所定表示態様(デフォルト表示態様)である。 In the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 141 (a), four hold displays h1 to h4 are shown. Among these four hold displays, only the fourth hold display h4 is a special display form (display form of a panda figure), and the display forms of the remaining three hold displays h1 to h3 are predetermined display forms (default display form). is there.
図141(b)には、第1保留に基づく特図1の図柄変動表示が開始した直後の様子が示されており、第1特図表示装置#212は図柄変動表示を開始するとともに、装飾図柄表示装置#208では、図141(a)に示す第1保留表示h1が消化保留表示領域#285にシフトし、装飾図柄の図柄変動表示が開始されている。消化保留表示領域#285にシフトした保留表示(消化保留表示h0)は、所定表示態様のままである。また、これまで特殊表示態様で表示されていた第4保留表示h4は特殊表示態様のまま第3保留表示h3として表示される。次いで、同図(c)に示すように、そのパンダが動き出す仕草を始め、同図(d)に示すように、第3保留表示h3の表示態様が所定表示態様に変化するとともに、今度は第2保留表示h2の表示態様がパンダの図形の表示態様に変化する。さらに、同図(e)に示すように、第2保留表示h2の表示態様が所定表示態様に変化するとともに、今度は第1保留表示h1の表示態様がパンダの図形の表示態様に変化する。続いて、同図(f)に示すように、第1保留表示h1の表示態様が所定表示態様に変化するとともに、今度は消化保留表示h0の表示態様がパンダの図形の表示態様に変化する。すなわち、当該変動の保留表示まで表示態様の変化が到達したことになり、消化保留表示領域#285に表示されたパンダは万歳をしている態様である。このように、総ての保留表示の表示態様が、大当りの期待を持てる特殊表示態様に少なくとも一瞬は変化するため、遊技者は、総ての保留表示について少なくとも一瞬は期待をもつことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、特殊表示態様の変化が、当該変動の保留表示(消化保留表示h0)に近づくにつれ、大当りの到来が早まることが期待でき、遊技の興趣が大いに盛り上がる場合がある。ここでは最終的に、特殊表示態様の変化が消化保留表示h0まで到達するが、特殊表示態様の変化は、その手前ほ保留表示(例えば、第1保留表示h1や第2保留表示h2)で止まる場合があってもよいし、第3保留表示h3から移動しない場合があってもよい。また、特殊表示態様への変化は、古い保留を表す保留表示(例えば、消化保留表示h0、あるいは第1保留表示h1)から新しい保留を表す保留表示に向かって移動していく態様であってもよいし、ランダムに移動する態様であってもよい。 FIG. 141 (b) shows the state immediately after the start of the symbol fluctuation display of the special figure 1 based on the first suspension, and the first special figure display device # 212 starts the symbol fluctuation display and displays the decoration. In the symbol display device # 208, the first hold display h1 shown in FIG. 141 (a) is shifted to the digest hold display area # 285, and the symbol variation display of the decorative symbols is started. The hold display (digestion hold display h0) shifted to the digest hold display area # 285 remains in the predetermined display mode. The fourth hold display h4 that has been displayed in the special display mode so far is displayed as the third hold display h3 in the special display mode. Next, as shown in FIG. 6C, the panda starts moving, and as shown in FIG. 4D, the display mode of the third hold display h3 changes to the predetermined display mode, and this time, 2 The display mode of the hold display h2 changes to the display mode of a panda figure. Further, as shown in FIG. 5E, the display mode of the second hold display h2 changes to the predetermined display mode, and the display mode of the first hold display h1 changes to the display mode of the panda graphic. Subsequently, as shown in FIG. 5F, the display mode of the first hold display h1 changes to a predetermined display mode, and the display mode of the digest hold display h0 changes to the display mode of a panda graphic. That is, the change in the display mode has reached the pending display of the change, and the panda displayed in the digestion pending display area # 285 is in a mode of being aged. In this way, the display mode of all hold displays changes to a special display mode that can be expected of jackpots at least for a moment, so the player can have expectations for all the hold displays for at least a moment, There are cases where the interest of the game is improved. Further, as the change of the special display mode approaches the change hold display (digestion hold display h0), it can be expected that the jackpot will arrive earlier, and the entertainment of the game may be greatly excited. Here, the change in the special display mode finally reaches the digestion hold display h0, but the change in the special display mode stops at the hold display (for example, the first hold display h1 and the second hold display h2). There may be a case, and it may not move from the 3rd hold display h3. Moreover, even if the change to the special display mode is a mode of moving from a hold display indicating an old hold (for example, a digest hold display h0 or a first hold display h1) toward a hold display indicating a new hold. It may be a mode that moves randomly.
やがて、図141(g)に示すように、装飾図柄の組合せでリーチ状態が形成される。この例では、特図の図柄変動表示が終了し、停止図柄が確定表示するまで、消化保留表示領域#285に消化保留表示h0は表示され続けるが、特図の図柄変動表示開始から所定時間経過後に消化保留表示h0が消える態様であってもよい。上記所定時間が短い場合には、消化保留表示h0の表示態様変化を遊技者にしっかりと認識させることができる時間まで上記所定時間を延長することが必要になる。 Eventually, as shown in FIG. 141 (g), a reach state is formed by a combination of decorative symbols. In this example, the digest suspension display h0 continues to be displayed in the digest suspension display area # 285 until the symbol variation display of the special symbol ends and the stop symbol is confirmed, but a predetermined time has elapsed since the symbol variation display start of the special symbol. A mode in which the digestion suspension display h0 disappears later may be used. When the predetermined time is short, it is necessary to extend the predetermined time until the player can firmly recognize the display mode change of the digestion hold display h0.
図142は、保留表示を装飾図柄表示装置#208に表示するのではなく、専用の表示手段に表示させる例を示す図である。 FIG. 142 is a diagram illustrating an example in which the hold display is not displayed on the decorative symbol display device # 208 but is displayed on a dedicated display unit.
図142に示す例では、LED等の発光装置#209を、保留表示専用の表示手段にしている。この例でも、図141に示す例と同様、表示態様の変化が新しい保留を表す保留表示から古い保留を表す保留表示に向かって移動していく。 In the example shown in FIG. 142, the light emitting device # 209 such as an LED is used as a display unit dedicated to hold display. In this example as well, as in the example shown in FIG. 141, the display mode changes from the hold display indicating the new hold to the hold display indicating the old hold.
図143は、保留表示が表示される特図保留表示領域を覆ったタイミングで保留表示の表示態様を変化させる例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram illustrating an example in which the display mode of the hold display is changed at the timing when the special figure hold display area where the hold display is displayed is covered.
装飾図柄表示装置#208の手前(遊技者側)には、その装飾図柄表示装置#208を覆う襖を模した遮蔽装置#246が設けられている。図143(a)〜同図(c)では、その遮蔽装置#246は開放しており、装飾図柄表示装置#208の画面全体が見える状態になっている。 In front of the decorative symbol display device # 208 (player side), a shield device # 246 simulating a bag covering the decorative symbol display device # 208 is provided. In FIGS. 143 (a) to (c), the shielding device # 246 is open, and the entire screen of the decorative symbol display device # 208 is visible.
また、図143(a)および同図(b)に示す装飾図柄表示装置#208には、第4保留表示h4が特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)で表示されており、同図(c)および同図(d)に示す装飾図柄表示装置#208には、これまで第4保留表示h4として表示されていた保留表示が第3保留表示h3として表示され、その表示態様は特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)である。また、同図(d)では、遮蔽装置(左扉#246aおよび右扉#246b)が閉まり始めている。同図(e)では、遮蔽装置(左扉#246aおよび右扉#246b)が完全に閉まり、装飾図柄表示装置#208が見えない状態になっている。同図(f)では、遮蔽装置(左扉#246aおよび右扉#246b)が開き、装飾図柄表示装置#208の画面が再び見える状態になるが、これまで特殊表示態様で表示されていた第3保留表示h3は所定表示態様になり、所定表示態様で表示されていた第1保留表示h1が特殊表示態様で表示されている。すなわち、遮蔽装置#246が閉まった間に、第3保留表示h3と第1保留表示h1との表示態様が入れ替わっている。このようにすることで、遊技者は、遮蔽装置#246が開く瞬間が楽しみになり、遊技の興趣が向上する場合がある。 In addition, in the decorative symbol display device # 208 shown in FIGS. 143 (a) and (b), the fourth hold display h4 is displayed in a special display mode (display mode of the panda figure). In the decorative symbol display device # 208 shown in c) and (d) in FIG. 6, the hold display that has been displayed as the fourth hold display h4 so far is displayed as the third hold display h3, and the display form is a special display form. (Display mode of panda figure). Moreover, in the same figure (d), the shielding apparatus (left door # 246a and right door # 246b) is beginning to close. In FIG. 5E, the shielding devices (left door # 246a and right door # 246b) are completely closed, and the decorative symbol display device # 208 is invisible. In FIG. 5 (f), the shielding devices (left door # 246a and right door # 246b) are opened, and the screen of the decorative symbol display device # 208 is visible again. The 3 hold display h3 becomes a predetermined display mode, and the first hold display h1 displayed in the predetermined display mode is displayed in the special display mode. That is, while the shielding device # 246 is closed, the display modes of the third hold display h3 and the first hold display h1 are switched. By doing so, the player can look forward to the moment when the shielding device # 246 is opened, and the interest of the game may be improved.
なお、遮蔽装置#246といった可動物を用いずに、装飾図柄表示装置#208における、例えば襖の画像表示で、特図保留表示領域を覆う場合にも、同様に、特図保留表示領域が覆われているタイミングで保留表示の表示態様を入れ替えてもよい。 In addition, when the special figure holding display area is covered by, for example, the image display of the bag on the decorative symbol display apparatus # 208 without using the movable object such as the shielding apparatus # 246, the special figure holding display area is also covered. The display mode of the hold display may be switched at the timing at which it is displayed.
また、図143に示す例とは反対に、可動物等で特図保留表示領域を覆ったり、あるいはスーパーリーチの演出等によって特図保留表示領域を非表示にする期間は、保留表示の表示態様の入れ替えを行わずに、遊技者が視認可能な状態である場合にしか表示態様の入れ替えを行わないようにしてもよい。こうすることで、入賞時や変動開示時などの保留表示の表示態様の変化が起こったときから、保留表示の表示態様を注目させて、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 Further, contrary to the example shown in FIG. 143, the display mode of the hold display is a period during which the special figure hold display area is covered with a movable object or the like, or the special figure hold display area is not displayed due to a super reach effect or the like. The display mode may be switched only when the player is in a state where the player can visually recognize the display mode. By doing so, there is a case where the player can have an expectation by paying attention to the display mode of the hold display after the change of the display mode of the hold display such as at the time of winning a prize or when the change is disclosed.
図144は、所定の操作手段の操作に応じて保留表示の表示態様の入れ替えを行う例を示す図である。 FIG. 144 is a diagram illustrating an example in which the display mode of the hold display is switched in accordance with an operation of a predetermined operation unit.
この図144に示す例では、所定の操作手段としてチャンスボタン#136が用いられる。図144(a)に示す装飾図柄表示装置#208では、第3保留表示h3が特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)で表示されている。また、その装飾図柄表示装置#208には、チャンスボタン#136の押下を促すチャンスボタン演出が表示(「PUSH」と記された絵柄が表示)されている。遊技者が、このチャンスボタン演出の表示が開始されてから所定期間の間にチャンスボタン#136を押下すると、チャンスボタン#136の押下が受け付けられ、保留表示の表示態様の入替が実施される。この例では、第3保留表示h3と消化保留表示h0との表示態様が入れ替えられ、図144(b)に示すように、第3保留表示h3の表示態様が所定表示態様に変化するとともに消化保留表示h0の表示態様が特殊表示態様に変化する。こうすることで、遊技者に、現在行われている特図の図柄変動表示にも大当りを期待させることができる場合がある。 In the example shown in FIG. 144, a chance button # 136 is used as the predetermined operation means. In the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 144 (a), the third hold display h3 is displayed in a special display mode (display mode of a panda figure). In addition, the decorative symbol display device # 208 displays a chance button effect that prompts the user to press the chance button # 136 (a symbol labeled “PUSH” is displayed). When the player presses the chance button # 136 during a predetermined period after the start of the display of the chance button effect, the press of the chance button # 136 is accepted and the display mode of the hold display is changed. In this example, the display modes of the third hold display h3 and the digest hold display h0 are switched, and as shown in FIG. 144 (b), the display mode of the third hold display h3 changes to the predetermined display mode and the digest hold is performed. The display mode of the display h0 changes to the special display mode. By doing so, the player may be able to expect a big hit also in the symbol variation display of the special symbol currently being performed.
続いて、図144(c)に示す装飾図柄表示装置#208には、チャンスボタン演出が再び表示され、所定期間の間にチャンスボタン#136が押下されると、保留表示の表示態様は入れ替え前の表示態様に戻る。すなわち、図144(d)に示すように、第3保留表示h3の表示態様が特殊表示態様に変化するとともに消化保留表示h0の表示態様が所定表示態様に変化する。こうすることで、遊技者に、入れ替え前後の表示態様の両方に対して期待を持たせることができる場合がある。 Subsequently, when the chance button effect is displayed again on the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 144 (c) and the chance button # 136 is pressed during a predetermined period, the display mode of the hold display is changed. Return to the display mode. That is, as shown in FIG. 144 (d), the display mode of the third hold display h3 changes to the special display mode, and the display mode of the digestion hold display h0 changes to the predetermined display mode. By doing so, the player may be expected to have both display modes before and after the replacement.
なお、入れ替え前の表示態様に戻る条件としては、操作手段(チャンスボタン#136)が操作されたことを条件にする他に、表示態様が入れ替わってから所定時間経過したことを条件にしてもよいし、スーパーリーチの演出画面から装飾図柄の組合せによる図柄確定表示画面に戻ることを条件にしてもよいし、可動物に特図保留表示領域(演出表示領域#208d)が覆われることを条件にしてもよい。 As a condition for returning to the display mode before the replacement, in addition to the operation means (chance button # 136) being operated, a condition may be set that a predetermined time has passed since the display mode was switched. However, it may be conditional on returning from the Super Reach effect screen to the symbol confirmation display screen based on the combination of decorative symbols, or on the condition that the special figure hold display area (effect display area # 208d) is covered by the movable object. May be.
図145は、所定の操作手段の操作タイミングに応じて保留表示の表示態様を変化させるか否かを異ならせた例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram illustrating an example in which whether or not the display mode of the hold display is changed according to the operation timing of the predetermined operation unit is changed.
この図145に示す例でも、所定の操作手段としてチャンスボタン#136が用いられる。図145(a)に示す装飾図柄表示装置#208では、第3保留表示h3が操作促進表示態様(ここではチャンスボタン#136の押下を促す表示態様)で表示されている。遊技者が、所定タイミングでチャンスボタン#136を押下すると、チャンスボタン#136の押下が受け付けられ、図145(b’)に示すように、第3保留表示h3の表示態様が第1特殊表示態様(ここでは感嘆符が二つ並んだ表示態様)に変化する。一方、遊技者が、所定タイミングからズレたタイミングでチャンスボタン#136を押下すると、チャンスボタン#136の押下が受け付けられず、図145(b)に示すように、第3保留表示h3の表示態様は操作促進表示態様のままである。そして、操作促進表示態様の保留表示が表示されている状態で、遊技者が、特定タイミングでチャンスボタン#136を押下すると、チャンスボタン#136の押下が受け付けられ、図145(c)に示すように、操作促進表示態様で表示されていた第3保留表示h3は所定表示態様に変化するとともに、所定表示態様で表示されていた第2保留表示h2は疑問符が記された第2特殊表示態様に変化する。感嘆符が二つ並んだ第一特殊表示態様と、疑問符が記された第2特殊表示態様とでは、大当りの信頼度が異なり、ここでは、第2特殊表示態様よりも第1特殊表示態様の方が信頼度が高い。この図145に示す例では、チャンスボタン#136の押下タイミングによって見ることができる保留表示の表示態様が変わるため、遊技者の遊技への参加を促すと共に、操作促進表示態様の保留表示が出現するだけで、すべての表示態様の出現を期待させることができる場合がある。 Also in the example shown in FIG. 145, the chance button # 136 is used as the predetermined operation means. In the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 145 (a), the third hold display h3 is displayed in an operation promotion display mode (here, a display mode that prompts the user to press the chance button # 136). When the player presses the chance button # 136 at a predetermined timing, the press of the chance button # 136 is accepted, and as shown in FIG. 145 (b ′), the display mode of the third hold display h3 is the first special display mode. (In this case, a display mode in which two exclamation marks are arranged). On the other hand, if the player depresses the chance button # 136 at a timing deviated from the predetermined timing, the depressing of the chance button # 136 is not accepted, and the display mode of the third hold display h3 as shown in FIG. 145 (b). Remains in the operation promotion display mode. Then, when the player presses the chance button # 136 at a specific timing in a state where the hold display of the operation promotion display mode is displayed, the pressing of the chance button # 136 is accepted, as shown in FIG. 145 (c). In addition, the third hold display h3 displayed in the operation promotion display mode changes to the predetermined display mode, and the second hold display h2 displayed in the predetermined display mode is changed to the second special display mode in which a question mark is written. Change. The reliability of the jackpot is different between the first special display mode in which two exclamation marks are arranged and the second special display mode in which a question mark is written. Here, the first special display mode is different from the second special display mode. The reliability is higher. In the example shown in FIG. 145, since the display mode of the hold display that can be seen depends on the pressing timing of the chance button # 136, the player is encouraged to participate in the game, and the hold display of the operation promotion display mode appears. In some cases, the appearance of all display modes can be expected.
図146は、期待度が異なる特殊表示態様を2種類用いた例を示す図である。 FIG. 146 is a diagram illustrating an example in which two types of special display modes having different expectations are used.
ここにいう期待度が異なるとは、大当りの信頼度が異なることに基づく結果である。この例では、保留表示の表示態様として、所定表示態様の他に、疑問符が二つ並んだ第1特殊表示態様と、所定表示態様に光りの発散を加えた第2特殊表示態様とが用意されている。この例でも、特殊表示態様による保留表示は、当該保留表示が表す保留に基づく当否判定の結果が大当りである期待度が高い保留表示であり、第2特殊表示態様の方が、第1特殊表示態様よりも期待度が高くなるように設定されている。なお、所定表示態様は期待度が最も低い表示態様である。 Here, the different degrees of expectation are results based on the fact that the reliability of the jackpot is different. In this example, in addition to the predetermined display mode, a first special display mode in which two question marks are arranged, and a second special display mode in which divergence of light is added to the predetermined display mode are prepared as the display mode of the hold display. ing. Also in this example, the hold display in the special display mode is a hold display with a high expectation that the result of the success / failure determination based on the hold represented by the hold display is a big hit, and the second special display mode is the first special display. The degree of expectation is set higher than the aspect. The predetermined display mode is the display mode with the lowest expectation.
図146(a)に示す装飾図柄表示装置#208には、第2保留表示h2の表示態様が期待度が低い第1特殊表示態様で表示されるとともに、第4保留表示h4の表示態様が期待度が高い第2特殊表示態様で表示されている。 In the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 146 (a), the display mode of the second hold display h2 is displayed in the first special display mode with low expectation, and the display mode of the fourth hold display h4 is expected. It is displayed in the second special display mode with a high degree.
第1保留表示h1が表す保留に基づく特図の図柄変動表示が開始されると、第1保留表示h1は消化保留表示領域#285にシフトする。また、これまで第1特殊表示態様で表示されていた第2保留表示h2は第2特殊表示態様に変化し第1保留表示h1として表示されるとともに、これまで第2特殊表示態様で表示されていた第4保留表示h4は第1特殊表示態様に変化し第3保留表示h3として表示される。すなわち、特殊表示態様で表示されていた2つの保留表示の表示態様が入れ替わる。遊技者は、第1保留表示h1が期待度の高い第2特殊表示態様へ変化したことにより、次の図柄変動表示(第1保留に基づく図柄変動表示)の期待度が上昇し、次の図柄変動表示に大きな期待を持つ場合がある。 When the symbol variation display of the special figure based on the hold indicated by the first hold display h1 is started, the first hold display h1 is shifted to the digest hold display area # 285. In addition, the second hold display h2 that has been displayed in the first special display mode is changed to the second special display mode and is displayed as the first hold display h1, and is displayed in the second special display mode so far. The fourth hold display h4 changes to the first special display mode and is displayed as the third hold display h3. That is, the display modes of the two hold displays that have been displayed in the special display mode are switched. When the player changes the first hold display h1 to the second special display mode with a high expectation, the expectation of the next symbol variation display (the symbol variation display based on the first hold) increases, and the next symbol There may be great expectations for variable display.
図147は、第1特殊表示態様の保留表示と第2特殊表示態様の保留表示が出現する、図146とは異なる例を示す図である。 FIG. 147 is a diagram illustrating an example different from FIG. 146 in which the hold display in the first special display mode and the hold display in the second special display mode appear.
図147(a)に示す第1特図表示装置#212では図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が開始され、装飾図柄表示装置#208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、その装飾図柄表示装置#208には、第2保留表示h2の表示態様が期待度が低い第1特殊表示態様で表示され、その他の保留表示h0,h1,h3はいずれも所定表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。なお、この例では、消化保留表示領域#285に表示された消化保留表示h0は、当該図柄変動表示が開始されてから所定時間(ここでは2秒)経過後に消える。 In the first special symbol display device # 212 shown in FIG. 147 (a), symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is started, and in the decorative symbol display device # 208, variation display of the decorative symbol is started. Yes. In addition, on the decorative symbol display device # 208, the display mode of the second hold display h2 is displayed in the first special display mode with low expectation, and the other hold displays h0, h1, and h3 are all in the predetermined display mode ( The default display mode) is displayed. In this example, the digestion suspension display h0 displayed in the digestion suspension display region # 285 disappears after a lapse of a predetermined time (here, 2 seconds) from the start of the symbol variation display.
そして、図147(b)に示すように、当該図柄変動表示中に第1特図始動口#230へ1球入賞し、保留が一つ増える。この入賞時には、増加した分の第4保留表示h4が第2特殊表示態様で表示される。 Then, as shown in FIG. 147 (b), one ball is awarded to the first special figure starting port # 230 during the symbol variation display, and the holding is increased by one. At the time of winning, the increased fourth hold display h4 is displayed in the second special display mode.
やがて、図147(c)に示すように、当該図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置#212には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置#208には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。 Eventually, as shown in FIG. 147 (c), the symbol variation display ends, and the special symbol display device # 212 stops and displays the special symbol losing symbol, and the decorative symbol display device # 208 displays The combination of decorative pattern loss is stopped and displayed.
次いで、図147(d)に示すように、これまで表示されていた第1保留表示h1が消化保留表示領域#285にシフトし、次の図柄変動表示が開始する。次の図柄変動表示の開始と同時に、これまで第1特殊表示態様で表示されていた第2保留表示h2は第2特殊表示態様に変化し第1保留表示h1として表示される。また、これまで第2特殊表示態様で表示されていた第4保留表示h4は表示態様はそのままで第3保留表示h3として表示される。したがって、この段階では2つの保留表示(h1,h3)が第2特殊表示態様で表示されている。 Next, as shown in FIG. 147 (d), the first hold display h1 displayed so far is shifted to the digest hold display area # 285, and the next symbol variation display is started. Simultaneously with the start of the next symbol variation display, the second hold display h2 that has been displayed in the first special display mode so far changes to the second special display mode and is displayed as the first hold display h1. The fourth hold display h4 that has been displayed in the second special display mode until now is displayed as the third hold display h3 with the display mode unchanged. Accordingly, at this stage, two hold displays (h1, h3) are displayed in the second special display mode.
図147(d)で開始した図柄変動表示から所定時間が経過すると、これまで第2特殊表示態様で表示されていた第3保留表示h3が第1特殊表示態様に変化する。すなわち、図柄変動表示中の所定タイミングで第3保留表示h3が期待度が低下した表示態様に変化する。 When a predetermined time has elapsed from the symbol variation display started in FIG. 147 (d), the third hold display h3 that has been displayed in the second special display mode so far changes to the first special display mode. That is, the third hold display h3 changes to a display mode in which the degree of expectation is lowered at a predetermined timing during the symbol variation display.
やがて、図147(f)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置#212には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置#208には装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。 Eventually, as shown in FIG. 147 (f), the symbol variation display is finished, the special symbol losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device # 212, and the decorative symbol display device # 208 is decorated. The combination of symbol lost is stopped and displayed.
この例では、図147(d)に示すタイミングで一度、第1保留と第3保留の両方ともの保留が「かなり期待できる」と遊技者に印象付けた後に、時間をあけた図147(d)に示すタイミングで「実は第3保留の表示はちょっとだけ期待できる変動」と種明かしをすることで、第1保留に対応する図柄変動に期待をさせるとともに、第3保留に対応する図柄変動の期待を過度にさせないことができる場合がある。 In this example, at the timing shown in FIG. 147 (d), once the player holds the impression that the hold of both the first hold and the third hold is “pretty expectable”, the time is increased as shown in FIG. ) The fact that the display of the third hold is in fact a change that can be expected a little is revealed at the timing shown in (2), so that the symbol change corresponding to the first hold can be expected and the expectation of the symbol change corresponding to the third hold May not be excessive.
図148は、保留表示が一旦消えた後に表示態様が入れ替わる例を示す図である。 FIG. 148 is a diagram illustrating an example in which the display mode is switched after the hold display once disappears.
図148(a)に示す第1特図表示装置#212では図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が開始され、装飾図柄表示装置#208でも、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、その装飾図柄表示装置#208における特図保留表示領域(演出表示領域#208d)には、第4保留表示h4の表示態様が期待度が高い第2特殊表示態様で表示され、その他の保留表示h0〜h3はいずれも所定表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。なお、この例では、消化保留表示領域#285に表示された消化保留表示h0は、当該図柄変動表示が終了して停止図柄の確定表示が終わるまで表示され続ける。 In the first special symbol display device # 212 shown in FIG. 148 (a), symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is started, and in the decorative symbol display device # 208, variation display of the decorative symbol is started. Yes. Further, in the special symbol display area (effect display area # 208d) in the decorative symbol display device # 208, the display mode of the fourth hold display h4 is displayed in the second special display mode with high expectation, and other hold The displays h0 to h3 are all displayed in a predetermined display mode (default display mode). In this example, the digestion suspension display h0 displayed in the digestion suspension display area # 285 continues to be displayed until the symbol variation display ends and the stop symbol confirmation display ends.
そして、図148(b)に示すように、図柄変動表示が開始された後、所定条件が成立したこと(ここではリーチ状態が形成されたこと)に基づいて、これまで第2特殊表示態様で表示されていた第4保留表示h4が所定表示態様に変化する。すなわち、図柄変動表示中の所定タイミングで第4保留表示h4が期待度が低下した表示態様に変化する。こうすることで、第4保留に対応する図柄変動への過度の期待を抑えることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 148 (b), after the symbol variation display is started, based on the fact that the predetermined condition is satisfied (here, the reach state is formed), the second special display mode has been used so far. The displayed fourth hold display h4 changes to a predetermined display mode. That is, the fourth hold display h4 changes to a display mode in which the degree of expectation is lowered at a predetermined timing during the symbol variation display. By doing so, there may be a case where excessive expectation for the symbol variation corresponding to the fourth suspension can be suppressed.
やがて、スーパーリーチに発展し、図148(c)および同図(d)に示すように、装飾図柄表示装置#208の右隅に装飾図柄の変動表示が移動し、装飾図柄表示装置#208には、演出表示領域#208dを覆うように大きくスーパーリーチの演出画像(ここではボーリングゲームのアニメーション)が表示される。したがって、総ての保留表示h0〜h4は一旦消える。 Eventually, it evolved into super reach, and as shown in FIGS. 148 (c) and 148 (d), the decorative symbol change display moved to the right corner of the decorative symbol display device # 208, and the decorative symbol display device # 208 Shows a super-reaching effect image (here, an animation of a bowling game) so as to cover the effect display area # 208d. Accordingly, all the hold indications h0 to h4 disappear once.
そして、所定の変動時間が経過(この例ではこの間に図148(d)に示すようにボーリングにハズレる)すると、図148(e)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置#212には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置#208では、スーパーリーチの演出画像から切り替わって、演出表示領域#208dを避けて、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。この際、保留表示が復活し、図148(e)では、これまで所定表示態様で表示されていた第1保留表示h1は第2特殊表示態様に変化し、これまで第2特殊表示態様で表示されていた第4保留表示h4は所定表示態様に変化する。すなわち、図伽藍変動開示時から見れば、第1保留表示h1と第4保留表示h4との表示態様が入れ替わる。このように、リーチ終了後に2つの保留表示(h1,h4)の表示態様がいつの間にか変化しており、遊技者を驚かすことができるともに、第1保留に対応する変動に期待を持たせることができる場合がある。 Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed (in this example, the bowling is lost as shown in FIG. 148 (d) during this time), the symbol fluctuation display is ended as shown in FIG. On the figure display device # 212, the special symbol losing symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol display device # 208 switches from the super-reach effect image, avoiding the effect display area # 208d, The combination is stopped. At this time, the hold display is restored, and in FIG. 148 (e), the first hold display h1 that has been displayed in the predetermined display mode is changed to the second special display mode, and is displayed in the second special display mode so far. The held fourth hold display h4 changes to a predetermined display mode. That is, when viewed from the time of disclosure of changes in figures, the display modes of the first hold display h1 and the fourth hold display h4 are switched. In this way, the display mode of the two hold indications (h1, h4) has changed before the end of the reach, which can surprise the player and give expectation to the fluctuation corresponding to the first hold. There are cases where it is possible.
図149は、特殊表示態様の保留表示が入れ替わる例を示す図である。 FIG. 149 is a diagram illustrating an example in which the hold display in the special display mode is switched.
図149(a)に示す装飾図柄表示装置#208には、第2保留表示h2の表示態様が第2特殊表示態様で表示され、その他の保留表示h0〜h3はいずれも所定表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。 In the decorative symbol display device # 208 shown in FIG. 149 (a), the display mode of the second hold display h2 is displayed in the second special display mode, and the other hold displays h0 to h3 are all in the predetermined display mode (default Display mode).
やがて、図149(b)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置#212には特図のハズレ図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置#208には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示される。この状態では、保留表示の表示態様に変化はない。 Eventually, as shown in FIG. 149 (b), the symbol variation display is terminated, and the special symbol losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device # 212, and the decorative symbol display device # 208 includes The combination of decorative pattern loss is stopped and displayed. In this state, there is no change in the display mode of the hold display.
そして、図149(c)に示すように、次の図柄変動表示が開始されると、これまで第2特殊表示態様で表示されていた第2保留表示h2は所定表示態様に変化し第1保留表示h1として表示される。また、これまで所定表示態様で表示されていた第4保留表示h4は第2特殊表示態様に変化し第3保留表示h3として表示される。すなわち、変動開始後の第1保留表示h1と第3保留表示h3との表示態様が入れ替わったことになる。こうすることで、遊技者には、所定表示態様から第2特殊表示態様に切り替わった第3保留表示h3の表す第3保留に対してより大当りの期待を持たせることができる場合がある。また、期待度の高い保留表示が後回しになることで、期待度の高い保留よりも新しい保留に期待を常に持たせることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 149 (c), when the next symbol variation display is started, the second hold display h2 that has been displayed in the second special display mode so far changes to the predetermined display mode and the first hold display. Displayed as display h1. Further, the fourth hold display h4 that has been displayed in the predetermined display mode so far changes to the second special display mode and is displayed as the third hold display h3. That is, the display modes of the first hold display h1 and the third hold display h3 after the start of change are switched. By doing so, the player may be able to have a greater jackpot expectation for the third hold indicated by the third hold display h3 that has been switched from the predetermined display mode to the second special display mode. In addition, there is a case where a newer hold than a hold with a high expectation can always have an expectation because the hold display with a high expectation is postponed.
なお、以上説明した実施形態のパチンコ機#100は、特図が2種類あるものであったが、特図が1種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図2」を単なる「特図」と読み替えて、特図2に関する処理と同じ処理が行われる。さらに、上記実施形態では、特図2優先変動機を例にあげて説明したが、入賞順変動機や同時変動機であってもよい。また、特図1に関する処理を、特図2に関する処理と同様に行うようにしてもよい。さらに、入賞順変動の場合は、電サポ状態中であっても特図1の図柄変動が行われることを想定しなければならず、非電サポ状態中でも特図2の図柄変動が行われることを想定しなければならないため、特図1の保留表示と特図2の保留表示を分けずに合わせた形で表示してもよい。 The pachinko machine # 100 of the embodiment described above has two types of special drawings, but may have one type of special drawings. In this case, in the above description, “special drawing 2” is simply read as “special drawing”, and the same processing as the processing related to special drawing 2 is performed. Furthermore, in the above embodiment, the special figure 2 priority change machine has been described as an example, but a winning order change machine or a simultaneous change machine may be used. Further, the process related to the special figure 1 may be performed in the same manner as the process related to the special figure 2. Furthermore, in the case of fluctuation in winning order, it must be assumed that the symbol variation of Special Figure 1 is performed even during the electric support state, and the symbol variation of Special Figure 2 is performed even during the non-electric support state. Therefore, the hold display of special figure 1 and the hold display of special figure 2 may be displayed in a combined form without being divided.
さらにここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Furthermore, although the example which applied this invention to the pachinko machine was demonstrated here, this invention is applicable also to a rotation game machine (slot machine).
以上の説明では、『遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、主制御部#300のRAM#308)と、一の前記始動情報に対して一の始動保留表示(例えば、保留表示h1〜h4)を所定表示態様(例えば、無模様かつ白色の丸い図形の表示態様(デフォルトの表示態様))によって行うことで前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を報知可能な始動保留数報知手段(例えば、第1副制御部#400と第2副制御部#500と装飾図柄表示装置#208を併せたもの)と、前記始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部#300のCPU#304)と、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(第1特図表示装置#212および第2特図表示装置#214)と、前記当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果(例えば、15Rの大当り)に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態(例えば、15R大当り遊技状態)を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部#300のCPU#304)と、前記始動保留数報知手段に前記始動保留表示を、前記所定表示態様とは異なり前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる信頼度に応じた特定表示態様(例えば、模様あり、あるいは黒色の丸い図形の表示態様)によって表示させることが可能な始動保留表示制御手段(例えば、第1副制御部#400のCPU#404)と、を備えた遊技台であって、前記始動保留表示制御手段は、前記特定表示態様による特定始動保留表示と該特定始動保留表示とは異なる1又は複数の始動保留表示とが前記始動保留数報知手段に表示されている状態(例えば、図134の各図における上方の図に示した状態)で、該特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させ、該1又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示を前記所定表示態様から前記特定表示態様に変化させる(例えば、図134の各図における下方の図参照)ことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “starting information storage means (for example, RAM # 308 of the main control unit # 300) capable of storing starting information generated based on the game ball entering the starting area, and the one starting information. The start information storage means is provided by performing one start hold display (for example, hold displays h1 to h4) in a predetermined display form (for example, a display form of a blank and white round figure (default display form)). The number of start pending notification means (for example, a combination of the first sub-control unit # 400, the second sub-control unit # 500, and the decorative symbol display device # 208) capable of reporting the number of the start information stored in , A go / no-go decision means (for example, the CPU # 304 of the main control unit # 300) for making a go / no-go decision based on the start information acquired from the start information storage means, and the result of the go / no-go determination after starting symbol variation The symbol display means (the first special symbol display device # 212 and the second special symbol display device # 214) capable of executing the symbol variation display for stopping and displaying the corresponding symbol mode, and the specific success / failure among the results of the success / failure determination Game control means (for example, main control unit # 300) that starts a gaming state (for example, 15R jackpot gaming state) advantageous to the player after stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the determination result (for example, 15R jackpot) CPU # 304) and the start hold display on the start hold number notifying means, unlike the predetermined display mode, a specific display mode (depending on the reliability that the result of the determination is the specific determination result) For example, it includes a start hold display control means (for example, the CPU # 404 of the first sub-control unit # 400) that can be displayed with a pattern or a black round graphic display mode. In the gaming machine, the start hold display control means displays on the start hold number notifying means a specific start hold display according to the specific display mode and one or more start hold displays different from the specific start hold display. (For example, the state shown in the upper diagram of each figure in FIG. 134), the display mode of the specific start hold display is changed to a different display mode, and at least one of the one or more start hold displays One start hold display can be changed from the predetermined display mode to the specific display mode (for example, refer to the lower figure in each figure of FIG. 134).
A game stand characterized by that. Was explained.
なお、ここにいう特定始動保留表示の表示態様を異なる表示態様に変化させるとは、これまで表示されていた特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度を表す特定表示態様に変化させることであってもよいし、前記所定表示態様に変化させることであってもよい。また、所定表示態様は、信頼度が0の特定表示態様の一例と見ることもできる。 In addition, changing the display mode of the specific start hold display here to a different display mode means changing the display mode to a specific display mode that represents a reliability different from the reliability represented by the specific display mode that has been displayed so far. It may be possible to change to the predetermined display mode. The predetermined display mode can also be viewed as an example of a specific display mode with a reliability of 0.
また、『前記始動保留表示制御手段は、これまで表示されていた前記特定始動保留表示の特定表示態様が表す信頼度を、当該特定始動保留表示と前記1又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示との間で振り分け、前記始動保留数報知手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各始動保留表示を表示させる(例えば、図134(a)および(b)参照)ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the start hold display control means indicates the reliability represented by the specific display mode of the specific start hold display that has been displayed so far, at least of the specific start hold display and the one or more start hold displays. It distributes to one start hold display, and the start hold number notification means displays each start hold display in a specific display mode according to the assigned reliability (see, for example, FIGS. 134 (a) and (b)). A game stand characterized by being capable of being). ”Was also explained.
また、『前記始動保留表示制御手段は、これまで表示されていた前記特定始動保留表示の特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度を、当該特定始動保留表示と前記1又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示との間で振り分け、前記始動保留数報知手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各始動保留表示を表示させる(例えば、図134(c)参照)ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the start hold display control means has a reliability different from the reliability represented by the specific display mode of the specific start hold display that has been displayed so far, the specific start hold display and the one or more start holds. Distribution is made between at least one start hold display among the displays, and each start hold display is displayed on the start hold number notifying means in a specific display mode corresponding to the assigned reliability (for example, FIG. 134 (c)). A gaming table characterized by being capable of being referred to). ”Was also explained.
また、『前記始動保留表示制御手段は、同じタイミングで、前記特定始動保留表示の表示態様を変化させるとともに前記1又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示の表示態様も変化させる(例えば、図134の各図における下方の図参照)ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the start hold display control means changes the display mode of the specific start hold display and the display mode of at least one start hold display among the one or more start hold displays at the same timing. (For example, refer to the lower figure in each figure in FIG. 134). ”Was also explained.
さらに、『前記始動保留表示制御手段は、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えるように、前記始動保留表示を前記始動保留数報知手段に表示させる(例えば、図134(b)および(d)参照)ことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the start hold display control means notifies the start hold display of the start hold display so that the start hold display in the specific display mode indicating the highest reliability is visible to the player side than the other start hold displays. A game table characterized in that it can be displayed on a means (see, for example, FIGS. 134 (b) and (d)). ”Was also explained.
なお、前記始動保留表示制御手段は、前記特定始動保留表示の表示態様を変化させ、前記1又は複数の始動保留表示のうちの少なくとも一つの始動保留表示の表示態様も変化させた後に、最も高い信頼度を表す特定表示態様による始動保留表示が他の始動保留表示よりも遊技者側に見えるように、前記始動保留表示を前記始動保留数報知手段に表示させることが可能なものであってもよい。
また、以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを少なくとも表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記表示手段における少なくとも一部の領域は、アイコン表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第一の表示領域[例えば、図141における、消化保留領域#285]であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第二の表示領域[例えば、図141(a)に示す第1保留表示h1〜第4保留表示h4が表示された領域(保留アイコン表示領域)]であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記表示手段における前記第一の表示領域に表示され[例えば、図141(a)に示す第1保留表示h1が消化保留表示領域#285にシフトする保留表示]、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、図141(b)に示す表示]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示[例えば、図141(g)に示す表示]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一のアイコン[例えば、所定表示態様(デフォルト表示態様)]を含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二のアイコン[例えば、特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)]を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンが、該第一の表示における前記第二のアイコンへ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第二のアイコンが、該第一の表示における前記第一のアイコンへ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第一のアイコンとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二のアイコンとは、前記第二の表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第三の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンが、該第一の表示における前記第二のアイコンへ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第一の表示における前記第二のアイコンが、該第一の表示における前記第一のアイコンへ変化しない表示のことであり、
前記第二の表示は、前記表示手段に第一のアニメーション[例えば、図141(c)〜同図(f)]が表示された後に表示されるように構成された表示であり、
前記第一のアニメーションが前記表示手段に表示された場合に、該第一のアニメーションの少なくとも一部が前記アイコン表示領域に表示された他のアイコンの少なくとも一部をオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
上記の遊技台によれば、保留アイコンによる演出効果を高め、遊技の興趣をさらに高めることが可能である。
また、
『 前記第一の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果であり、
前記第一の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンの表示態様を変化させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一のアイコンとは、前記第一の表示領域および前記第二の表示領域のうちの一方の領域に表示されたアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第二のアニメーション[例えば、保留アイコンの移動アニメーション]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二のアニメーションとは、前記保留数が減少した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を減少させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第三のアニメーション[例えば、保留アイコンの増加アニメーション]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第三のアニメーションとは、前記保留数が増加した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を増加させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第四のアニメーション[例えば、変動アイコンの消去アニメーション]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第四のアニメーションとは、前記第一の表示領域に表示されたアイコンを消去するアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第五のアニメーション[例えば、保留アイコンの待機アニメーション]を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第五のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンが実行する場合があるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段[例えば、特別図柄表示装置212,214]を備え、
前記第一のアニメーションとは、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了されるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一のアイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第二のアイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一のアイコンは、第一の表示位置[例えば、図141(b)に示される消化保留領域#285において消化保留表示h0が表示される位置]に表示されているアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第二の表示位置[例えば、図141(b)に示される第3保留表示h3が表示される位置]に表示されているアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136]を備え、
前記第一の条件の成立要件は、前記操作手段が操作されたことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段[例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231)を実行するCPU304]と、
前記先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域、消化保留表示領域#285、第1副制御部400、第2副制御部500]と、
を備え、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果[例えば、大当りの当否判定結果]であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果[例えば、小当りの当否判定結果]であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400,第2副制御部500]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を少なくとも制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404,第2副制御部500のCPU504]を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400,第2副制御部500]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を少なくとも制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404,第2副制御部500のCPU504]を少なくとも含む手段であり、
前記第二の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の前記図柄変動表示で少なくとも実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段における少なくとも一部の領域は、アイコン表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第一の表示領域[例えば、図141における、消化保留領域#285]であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第二の表示領域[例えば、図141(a)に示す第1保留表示h1〜第4保留表示h4が表示された領域(保留アイコン表示領域)]であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記表示手段における前記第一の表示領域に表示され[例えば、図141(a)に示す第1保留表示h1が消化保留表示領域#285にシフトする保留表示]、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、図141(b)に示す表示]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示[例えば、図141(g)に示す表示]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一のアイコン[例えば、所定表示態様(デフォルト表示態様)]を含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二のアイコン[例えば、特殊表示態様(パンダの図形の表示態様)]を含む表示のことであり、
前記第一のアイコンとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二のアイコンとは、前記第二の表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンの表示態様(以下、「第一の態様」という。)が、該第一の表示における前記第二のアイコンの表示態様(以下、「第二の態様」という。)へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の態様が、前記第一の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第一の態様が前記第二の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二の態様が前記第一の態様へ変化しない表示のことであり、
前記第二の表示は、前記表示手段に第一のアニメーション[例えば、図141(c)〜同図(f)]が表示された後に表示されるように構成された表示であり、
前記第一のアニメーションが前記表示手段に表示された際に、該第一のアニメーションの少なくとも一部が前記アイコン表示領域に表示された他のアイコンの少なくとも一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記第一の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果であり、
前記第一の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンの表示態様を変化させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一のアイコンとは、前記第一の表示領域および前記第二の表示領域のうちの一方の領域に表示されたアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第二のアニメーション[例えば、保留アイコンの移動アニメーション]を表示可能な手段であり、
前記第二のアニメーションとは、前記保留数が減少した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を減少させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第三のアニメーション[例えば、保留アイコンの増加アニメーション]を表示可能な手段であり、
前記第三のアニメーションとは、前記保留数が増加した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を増加させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第四のアニメーション[例えば、変動アイコンの消去アニメーション]を表示可能な手段であり、
前記第四のアニメーションとは、前記第一の表示領域に表示されたアイコンを消去するアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第五のアニメーション[例えば、保留アイコンの待機アニメーション]を表示可能な手段であり、
前記第五のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンが実行する場合があるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、特別図柄表示装置212,214]を備え、
前記第一のアニメーションとは、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了されるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一のアイコンは、第一の表示位置[例えば、図141(b)に示される消化保留領域#285において消化保留表示h0が表示される位置]に表示されているアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第二の表示位置[例えば、図141(b)に示される第3保留表示h3が表示される位置]に表示されているアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を実行可能な手段であり、
前記第二の条件は、前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合以外に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231)を実行するCPU304]と、
前記先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域、消化保留表示領域#285、第1副制御部400、第2副制御部500]と、
を備え、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果[例えば、大当りの当否判定結果]であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる予告抽選である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400,第2副制御部500]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404,第2副制御部500のCPU504]を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 第一の制御手段[例えば、主制御部300]と、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段[例えば、第1副制御部400,第2副制御部500]と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段[例えば、第1副制御部400のCPU404,第2副制御部500のCPU504]を含む手段であり、
前記第二の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、
前記連続予告は、複数回の前記図柄変動表示で実行可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The start hold display control means is the highest after changing the display mode of the specific start hold display and changing the display mode of at least one start hold display of the one or more start hold displays. Even if the start hold display can be displayed on the start hold number notifying means so that the start hold display by the specific display mode representing the reliability is visible to the player side than the other start hold displays. Good.
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of displaying at least a plurality of types of icons,
At least a part of the area in the display means is an icon display area,
At least a part of the icon display area is a first display area [for example, digestion suspension area # 285 in FIG. 141],
At least a part of the icon display area is a second display area [for example, an area in which the first hold display h1 to the fourth hold display h4 shown in FIG. 141 (a) are displayed (hold icon display area)]. ,
The display means is means for displaying the number of suspensions by the number of icons displayed in the second display area,
One of the icons displayed in the second display area is displayed in the first display area of the display means when the symbol variation display is started [for example, the first hold shown in FIG. 141 (a). [Hold display where display h1 is shifted to digestion hold display area # 285]
The display means is a means capable of displaying at least a first display [for example, the display shown in FIG. 141 (b)],
The display means is a means capable of displaying at least a second display [for example, the display shown in FIG. 141 (g)],
The display means is means capable of displaying at least a third display,
The first display is a display including a first icon [for example, a predetermined display mode (default display mode)]
The first display is a display including a second icon [for example, a special display mode (display mode of a panda figure)]
The second display is a display including a display in which the first icon in the first display changes to the second icon in the first display,
The second display is a display including a display in which the second icon in the first display changes to the first icon in the first display,
The first icon is an icon displayed in the icon display area,
The second icon is an icon displayed in the second display area,
The third display is a display including a display in which the first icon in the first display changes to the second icon in the first display,
The third display is a display in which the second icon in the first display does not change to the first icon in the first display,
The second display is a display configured to be displayed after the first animation [for example, FIG. 141 (c) to FIG. 141 (f)] is displayed on the display means,
When the first animation is displayed on the display unit, at least a part of the first animation may overlap at least a part of other icons displayed in the icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
According to the above game console, it is possible to enhance the effect of the on-hold icon and further enhance the interest of the game.
Also,
“The determination result corresponding to the first icon in the first display and the determination result corresponding to the second icon in the second display are the same result,
The determination result corresponding to the second icon in the first display and the determination result corresponding to the first icon in the second display are the same result.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first animation is an animation that changes a display mode of an icon displayed in the icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` The first icon is an icon displayed in one of the first display area and the second display area,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display means is a means capable of displaying at least a second animation [for example, a moving animation of a hold icon],
The second animation is an animation that reduces the number of icons displayed in the second display area when the number of holdings decreases.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display means is a means capable of displaying at least a third animation [e.g., an increase animation of a hold icon],
The third animation is an animation that increases the number of icons displayed in the second display area when the number of holdings increases.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display means is a means capable of displaying at least a fourth animation [for example, an animation for erasing a variable icon],
The fourth animation is an animation that erases an icon displayed in the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display means is a means capable of displaying at least a fifth animation [for example, a standby icon standby animation],
The fifth animation is an animation in which an icon displayed in the icon display area may be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“With symbol display means [for example, special symbol display devices 212, 214] capable of displaying at least the symbol variation display,
The first animation is an animation that is started and ended during the execution of the symbol variation display once.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display mode of the first icon is the first display mode,
The display mode of the second icon is a second display mode,
The second display mode is a display mode different from the first display mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first icon is an icon displayed in a first display position [for example, a position where the digestion suspension display h0 is displayed in the digestion suspension region # 285 illustrated in FIG. 141 (b)]
The second icon is an icon displayed at a second display position [for example, a position at which the third hold display h3 shown in FIG. 141 (b) is displayed].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The display means is means capable of executing at least the second display when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Equipped with operation means [for example, a chance button 136] provided at a position where the player can operate,
The establishment requirement of the first condition is a requirement including at least that the operation means has been operated.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The display means is means capable of executing at least the second display when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition different from the first condition.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The second icon is an icon displayed on the display means as a pre-reading notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Attempt determination means capable of at least executing a hit / fail determination [e.g., CPU 304 executing special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)];
Prefetch notice means capable of executing the prefetch notice [for example, decorative symbol display device 208, hold icon display area, digest hold display area # 285, first sub-control section 400, second sub-control section 500];
With
The prefetch notice means is a means capable of at least executing the prefetch notice when a first prefetch notice condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The requirement for establishing the first look-ahead notice condition is a requirement including at least that the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination [for example, a success / failure determination result of jackpot]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The requirements for the establishment of the first look-ahead notice condition are requirements including at least winning the first notice lottery,
The first notice lottery is a notice lottery that is won with a first probability.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice when the second prefetch notice condition is satisfied,
The second prefetch notice condition is different from the first prefetch notice condition.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The requirement for establishing the second prefetch notice condition is a requirement including at least that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination [e.g.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` The requirement for the establishment of the second pre-reading notice condition is a requirement including at least that the second notice lottery is won,
The second notice lottery is a notice lottery that is won with a second probability.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [e.g., first sub-control unit 400, second sub-control unit 500] capable of at least executing control based on a command from the first control means;
With
The second control means is a means provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means is means capable of controlling at least the display means,
The second control means includes at least determination means for determining whether or not to perform the pre-reading notice [for example, the CPU 404 of the first sub control unit 400, the CPU 504 of the second sub control unit 500].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` The second control means is a means constituted by a plurality of control boards,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The case where the first prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [e.g., first sub-control unit 400, second sub-control unit 500] capable of at least executing control based on a command from the first control means;
With
The second control means is a means provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means is means capable of controlling at least the display means,
The second control means includes at least determination means for determining whether or not to perform the pre-reading notice [for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 of the second sub-control unit 500],
The case where the second prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The continuous notice is a notice that can be executed at least in a plurality of times the symbol variation display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The continuous notice is a notice that is continuously given during the execution of the multiple symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,
“Display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of displaying a plurality of types of icons;
Operation means [for example, a chance button 136] provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
At least a part of the area in the display means is an icon display area,
At least a part of the icon display area is a first display area [for example, digestion suspension area # 285 in FIG. 141],
At least a part of the icon display area is a second display area [for example, an area in which the first hold display h1 to the fourth hold display h4 shown in FIG. 141 (a) are displayed (hold icon display area)]. ,
The display means is means for displaying the number of suspensions by the number of icons displayed in the second display area,
One of the icons displayed in the second display area is displayed in the first display area of the display means when the symbol variation display is started [for example, the first hold shown in FIG. 141 (a). [Hold display where display h1 is shifted to digestion hold display area # 285]
The display means is a means capable of displaying a first display [for example, the display shown in FIG. 141 (b)],
The display means is a means capable of displaying a second display [for example, the display shown in FIG. 141 (g)],
The display means is means capable of displaying a third display,
The first display is a display including a first icon [for example, a predetermined display mode (default display mode)]
The first display is a display including a second icon [for example, a special display mode (display mode of a panda figure)]
The first icon is an icon displayed in the icon display area,
The second icon is an icon displayed in the second display area,
The second display means that the display mode of the first icon in the first display (hereinafter referred to as “first mode”) is the display mode of the second icon in the first display. (Hereinafter referred to as “the second aspect”) is a display including a display that changes,
The second display is a display including a display in which the second aspect changes to the first aspect.
The third display is a display including a display in which the first aspect changes to the second aspect,
The third display is a display in which the second aspect does not change to the first aspect.
The second display is a display configured to be displayed after the first animation [for example, FIG. 141 (c) to FIG. 141 (f)] is displayed on the display means,
When the first animation is displayed on the display means, at least a part of the first animation may overlap at least a part of other icons displayed in the icon display area,
When the operation means is operated during the display of the first display, the second display may be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Also,
“The determination result corresponding to the first icon in the first display and the determination result corresponding to the second icon in the second display are the same result,
The determination result corresponding to the second icon in the first display and the determination result corresponding to the first icon in the second display are the same result.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first animation is an animation that changes a display mode of an icon displayed in the icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` The first icon is an icon displayed in one of the first display area and the second display area,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display means is a means capable of displaying a second animation [for example, a moving animation of a hold icon]
The second animation is an animation that reduces the number of icons displayed in the second display area when the number of holdings decreases.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display means is a means capable of displaying a third animation [for example, an increase animation of a hold icon]
The third animation is an animation that increases the number of icons displayed in the second display area when the number of holdings increases.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The display means is means capable of displaying a fourth animation [e.g., a deletion icon deletion animation]
The fourth animation is an animation that erases an icon displayed in the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The display means is means capable of displaying a fifth animation [for example, a standby icon standby animation]
The fifth animation is an animation in which an icon displayed in the icon display area may be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“With symbol display means [for example, special symbol display devices 212, 214] capable of displaying the symbol variation display,
The first animation is an animation that is started and ended during the execution of the symbol variation display once.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The second aspect is a display aspect different from the first aspect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The first icon is an icon displayed in a first display position [for example, a position where the digestion suspension display h0 is displayed in the digestion suspension region # 285 illustrated in FIG. 141 (b)]
The second icon is an icon displayed at a second display position [for example, a position at which the third hold display h3 shown in FIG. 141 (b) is displayed].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The display means is means capable of executing the second display when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that is satisfied except when the operation means is operated during display of the first display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The second icon is an icon displayed on the display means as a pre-reading notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“Attempt determination means capable of executing the hit determination [e.g., CPU 304 executing special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)];
Prefetching notice means capable of executing the prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, hold icon display area, digestion hold display area # 285, first sub control unit 400, second sub control unit 500];
With
The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when a first prefetch notice condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The requirement for establishing the first look-ahead notice condition is a requirement including at least that the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination [for example, a success / failure determination result of jackpot]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The requirements for the establishment of the first look-ahead notice condition are requirements including at least winning the first notice lottery,
The first notice lottery is a notice lottery that is won with a first probability.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when the second prefetch notice condition is satisfied,
The second prefetch notice condition is different from the first prefetch notice condition.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` The requirement for establishment of the second prefetch notice condition is a requirement including at least that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` The requirement for the establishment of the second pre-reading notice condition is a requirement including at least that the second notice lottery is won,
The second notice lottery is a notice lottery that is won with a second probability.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [e.g., first sub-control unit 400, second sub-control unit 500] capable of executing control based on a command from the first control unit;
With
The second control means is a means provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means is means capable of controlling the display means,
The second control means includes means for determining whether to perform the prefetching notice [for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 of the second sub-control unit 500].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
`` The second control means is a means constituted by a plurality of control boards,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The case where the first prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“First control means [for example, main control unit 300];
Second control means [e.g., first sub-control unit 400, second sub-control unit 500] capable of executing control based on a command from the first control unit;
With
The second control means is a means provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means is means capable of controlling the display means,
The second control means includes means for determining whether to perform the pre-reading notice [for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400, the CPU 504 of the second sub-control unit 500],
The case where the second prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the prefetch notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
'The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
The continuous notice is a notice that can be executed in a plurality of times the symbol variation display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The continuous notice is a notice that is continuously given during the execution of the multiple symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
(付記A)
図柄表示手段に特定の図柄を確定表示した後で所定の利益を付与する利益付与手段と、
図柄確定表示の残り回数を所定の絵柄の個数により示すことが可能な図柄確定残数表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第一の絵柄を第一の表示態様で表示し、
前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第二の絵柄を第二の表示態様で表示し、
前記図柄確定残数表示手段は、所定条件の成立を条件に前記第一の絵柄の表示態様を前記第二の表示態様に切り替え、前記第二の絵柄を前記第一の表示態様に切り替える
ことを特徴とする遊技台。
In the following, we will add that we have explained so far.
(Appendix A)
Profit granting means for giving a predetermined profit after a specific symbol is fixedly displayed on the symbol display means;
A symbol fixed residual number display means capable of indicating the remaining number of symbol fixed displays by the number of predetermined symbols;
A game machine equipped with
The symbol fixed remaining number display means displays a first pattern of the predetermined patterns in a first display mode,
The symbol fixed remaining number display means displays a second pattern in the second display mode among the predetermined patterns,
The symbol fixed remaining number display means switches the display mode of the first design to the second display mode on condition that a predetermined condition is satisfied, and switches the second design to the first display mode. A characteristic game stand.
この遊技台によれば、多彩な演出を行うことができる。 According to this game stand, various effects can be performed.
なお、図柄確定残数表示手段は、保留数に当該変動分(既に開始されたを図柄変動分)の1を加えた数を示すものであってもよい。
(付記B)
付記Aに記載の遊技台において、
所定の当否判定条件が成立したことに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて、前記特定の図柄を確定表示させ、
前記図柄確定残数表示手段は、前記特定の当否判定結果であることに基づいて、第一の確率で前記第一の表示態様を表示し、前記第一の確率よりも低い第二の確率で前記第二の表示態様を表示させる
ことを特徴とする遊技台。
The symbol fixed remaining number display means may indicate the number obtained by adding 1 of the variation (the symbol variation already started) to the reserved number.
(Appendix B)
In the game stand described in Appendix A,
A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the fact that a predetermined go / no-go determination condition is satisfied;
With
The symbol display means, based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means being a specific success / failure determination result, confirms and displays the specific symbol.
The symbol fixed remaining number display means displays the first display mode with a first probability based on the specific success / failure determination result, with a second probability lower than the first probability. A game table that displays the second display mode.
付記Bに記載の遊技台によれば、信頼度の高い表示態様が表示されるだけで、それ以外の前後の表示態様が信頼度の高い表示態様でなくても期待を持たせることができる場合がある。また、変化した表示態様が大当りの期待できるか否かにより、遊技者の表示態様に対する印象が変わり、遊技者を飽きさせない。例えば、信頼度の低い保留が信頼度の高い保留に変わり、一定期間の間期待できる保留が2つ表示された場合、大当りへの期待がより高まる。さらに、一度表示された信頼度の高い表示態様が急に信頼度の低い表示態様に変わり、所定タイミングで別の信頼度の低い表示態様を信頼度の高い表示態様に変えることにより、遊技者に一定期間不安感を与えるとともに、再度表示されたときにより期待感を与えるので同一の表示態様であっても遊技者の期待感を異ならせることができる場合がある。
(付記C)
付記A又はBに記載の遊技台において、
前記第一の表示態様は、前記特定の当否判定の結果であることに基づいて、前記第一の確率で表示される特定表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第二の確率で表示される通常表示態様である
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table described in Appendix B, only a display mode with high reliability can be displayed, and other display modes before and after that can be expected even if they are not display modes with high reliability. There is. Further, the player's impression on the display mode changes depending on whether or not the changed display mode can be expected to be a big hit, and the player is not bored. For example, when a low-reliability hold is changed to a high-reliability hold and two holds that can be expected for a certain period are displayed, the expectation for the jackpot is further increased. In addition, once the display mode with high reliability is suddenly changed to a display mode with low reliability, another low-reliability display mode is changed to a display mode with high reliability at a predetermined timing. In addition to giving anxiety for a certain period and giving a sense of expectation when the image is displayed again, the player may have a different sense of expectation even in the same display mode.
(Appendix C)
In the game stand described in Appendix A or B,
The first display mode is a specific display mode displayed with the first probability based on the result of the specific success / failure determination,
The game table characterized in that the second display mode is a normal display mode displayed with the second probability.
付記C記載の遊技台によれば、一度表示された特定表示態様から急に通常表示態様に変わり、所定タイミングで別の通常表示態様を特定表示態様に変えることにより、遊技者に一定期間不安感を与えるとともに、再度特定表示態様が表示されたときにより一層の期待感を与えるので同一の表示態様であっても遊技者の期待感を異ならせることができる場合がある。 According to the gaming table described in Appendix C, the specific display mode that has been displayed once suddenly changes to the normal display mode, and another normal display mode is changed to the specific display mode at a predetermined timing. In addition, when the specific display mode is displayed again, more expectation is given, so that the player's expectation may be different even in the same display mode.
また、信頼度の高い表示態様が表示されることにより、信頼度の高い表示態様を含むすべての表示態様に対して期待を持たせることができる場合がある。
(付記D)
付記A〜Cのいずれかに記載の遊技台において、
前記図柄確定残数表示手段は、前記第一の絵柄を前記第二の表示態様に切り替えると同時に、前記第二の絵柄を前記第一の表示態様に切り替える
ことを特徴とする遊技台。
In addition, when a display mode with high reliability is displayed, there are cases where expectations can be given to all display modes including a display mode with high reliability.
(Appendix D)
In the game stand according to any one of appendices A to C,
The game table characterized in that the symbol fixed remaining number display means switches the second design to the first display mode simultaneously with switching the first design to the second display mode.
付記D記載の遊技台によれば、信頼度の高い表示態様が他の表示態様と入れ替わったと遊技者に錯覚させ、同じ表示態様であっても入れ替わった表示態様に対しての期待をさらに持たせることができる場合がある。
(付記E)
付記A〜Dのいずれかに記載の遊技台において、
前記図柄確定残数表示手段は、前記第一の表示態様を前記図柄確定表示の残り回数のうち第一の残り回数であることに基づいて表示し、前記第一の残り回数よりも少ない第二の残り回数で前記第二の表示態様を表示する
ことを特徴とする遊技台。
According to the gaming table described in Appendix D, the player is illusioned that the display mode with high reliability has been replaced with another display mode, and further expectation is given to the switched display mode even in the same display mode. There are cases where you can.
(Appendix E)
In the game stand according to any one of appendices A to D,
The symbol fixed remaining number display means displays the first display mode based on the first remaining number of times of the remaining number of symbol fixed display, and the second number smaller than the first remaining number of times. The game table is characterized in that the second display mode is displayed with the remaining number of times.
付記E記載の遊技台によれば、信頼度の高い表示態様が他の表示態様を乗り越えてきた(スキップした)と遊技者に錯覚させ、遊技者のその表示態様に対しての期待をより持たせることができる場合がある。 According to the gaming table described in Appendix E, the player has an illusion that the display mode with high reliability has overcome (skip) other display modes, and the player has more expectation for the display mode. There is a case that can be made.
なお、以上説明した遊技台では、第二の表示態様に対応する当否判定の結果情報の先読み結果が特定の当否判定結果であった場合に、第一の表示態様を表示させるようにしてもよい。この場合、第一の表示態様と第二の表示態様を所定のタイミングで入れ替えるようにしてもよい。 Note that, in the gaming machine described above, the first display mode may be displayed when the prefetch result of the determination result information corresponding to the second display mode is a specific determination result. . In this case, the first display mode and the second display mode may be switched at a predetermined timing.
また、表示態様を入れ替えたり切り替えたりするタイミングは、予め定められた所定のタイミングであればよく、例えば、リーチから図柄表示に切り替わった時や、可動物によって遮蔽された時や、チャンスボタンが押下された時や、表示態様切り替え用の演出が行われた時等があげられる。表示態様の入替や切替を遊技者に認識させない場合には、突然、特定の表示態様で表示された保留表示の位置が変わっているので、遊技者に驚きを与えるとともに位置が変化した保留表示の保留に対する期待を持たせることができる場合がある。一方、遊技者に認識させる場合には、遊技者に表示態様の変化に注目させ、表示態様への期待感を向上させることができる場合がある。 The display mode may be switched or switched at a predetermined timing. For example, when the display is switched from reach to symbol display, when it is shielded by a movable object, or the chance button is pressed. Or when an effect for switching the display mode is performed. If the player is not allowed to recognize the switching or switching of the display mode, the position of the hold display displayed in the specific display mode has suddenly changed. It may be possible to have expectations for hold. On the other hand, when making a player recognize, there is a case where the player can pay attention to the change of the display mode and improve the expectation of the display mode.
さらに、信頼度の高い表示態様の絵柄(保留表示)が信頼度の低い表示態様の絵柄よりも前(遊技者側)に表示されるようにした態様では、信頼度の高い表示態様の絵柄を、後側に表示されている信頼度の低い表示態様の絵柄と入れ替えるようしてもよい。また、後側に特定の当否判定の結果情報に対応した表示態様が表示されたことに基づいて表示態様の切り替えを行うようにしてもよい。こうすることで、もともと表示していた信頼度の高い表示態様の絵柄が信頼度の低い表示態様に変化し、信頼度の低い表示態様が信頼度の高い表示態様に変化するため、もともと信頼度の高い表示態様で表示されていた絵柄は実は期待できないかもしれないと遊技者に認識させると共に、後側に表示された表示態様の絵柄が本当は期待できることを遊技者に示唆することができる場合がある。さらに、表示態様が切り替わった後、切替前の表示状態に戻すようにしてもよい。こうすることで、一度前に表示された表示態様を元の位置(後ろ)に戻すので、遊技者に期待を過度に持たせないことができる場合がある。また、一度後ろに表示された表示態様を元の位置(前)に戻すので、遊技者により期待を持たせることができる場合がある。 Further, in a mode in which a pattern with a high reliability display mode (holding display) is displayed in front of the pattern with a low reliability display mode (player side), a pattern with a high reliability display mode is displayed. The pattern of the display mode with low reliability displayed on the rear side may be replaced. In addition, the display mode may be switched based on the display mode corresponding to the result information of the specific success / failure determination being displayed on the rear side. By doing this, the image of the display mode with high reliability that was originally displayed changes to a display mode with low reliability, and the display mode with low reliability changes to a display mode with high reliability. In some cases, the player may recognize that the picture displayed in a high display mode may not be expected, and can suggest to the player that the picture in the display mode displayed on the rear side can actually be expected. is there. Further, after the display mode is switched, the display state before switching may be restored. By doing so, the display mode once displayed before is returned to the original position (rear), so that the player may not be excessively expected. In addition, since the display mode once displayed at the back is returned to the original position (front), the player may be expected to have more expectation.
またさらに、前記第一の表示態様(例えば、信頼度50%の表示態様)は、前記演出制御手段により該第一の表示態様および前記第二の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)とは異なる第三の表示態様(例えば、信頼度100%の表示態様)を経て該第二の表示態様に切り替わるようにしてもよい。こうすることで、変化過程を見せることができ、遊技者に他の演出だけでなく表示態様を注目させ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
(付記F)
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告を少なくとも開始可能な先読み予告手段と、
判定後予告を少なくとも開始可能な判定後予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台はパチンコ機であり、
前記先読み予告は、前記当否判定より前に開始されることが可能であり、
前記判定後予告は、前記当否判定より後でのみ開始されるものであり、
前記先読み予告手段は、第一の態様による前記先読み予告を実行可能であり、
前記判定後予告手段は、第二の態様(例えば、消化保留表示領域#285に表示される態様)による前記判定後予告を実行可能であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は関連する態様である
ことを特徴とする遊技台。
Still further, the first display mode (for example, the display mode with a reliability of 50%) is different from the first display mode and the second display mode (for example, the default display mode) by the effect control means. You may make it switch to this 2nd display mode through a different 3rd display mode (for example, display mode of 100% reliability). In this way, the changing process can be shown, and the player may not only get tired of the player, but also pay attention to the display mode as well as other effects.
(Appendix F)
When a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit capable of executing at least the determination of success / failure;
After performing symbol variation, symbol display means capable of executing symbol variation display for stopping and displaying the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
A prefetch notice means capable of starting at least a prefetch notice;
A post-judgment notice means capable of starting at least a post-judgment notice;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The pre-reading notice can be started before the success / failure determination,
The post-determination notice is started only after the success / failure determination,
The prefetch notice means can execute the prefetch notice according to the first aspect,
The post-determination notice means can execute the post-determination notice in a second mode (for example, a mode displayed in the digestion hold display area # 285),
The gaming machine characterized in that the first aspect and the second aspect are related aspects.
以上の説明において、「始動情報記憶手段」という文言を「保留記憶手段」という文言に置き換えてもよいし、「始動保留数報知手段」という文言を「保留表示手段」という文言に置き換えてもよいし、「始動保留表示制御手段」という文言を「予告手段」という文言に置き換えてもよい。また、「始動保留表示」あるいは「保留表示」という文言を「保留アイコン」という文言に置き換えてもよい。 In the above description, the term “starting information storage unit” may be replaced with the term “holding storage unit”, or the term “starting hold number notifying unit” may be replaced with the term “holding display unit”. Then, the term “start hold display control means” may be replaced with the term “notice means”. Further, the words “start hold display” or “hold display” may be replaced with the words “hold icon”.
すなわち、『所定の保留記憶条件が成立した場合(例えば、遊技球が始動領域に進入する等の条件)した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、始動情報記憶手段)と、
所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコン(例えば、始動保留表示)を所定表示態様で少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、始動保留数報知手段)と、
所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示(例えば、図柄変動表示)を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告(例えば、先読み予告)を少なくとも実行可能な予告手段(例えば、始動保留表示制御手段)と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告として、前記所定表示態様とは異なり前記当否判定の結果が大当りの当否判定結果(例えば、特定の当否判定結果)になる信頼度に応じた特定表示態様によって保留アイコン(例えば、始動保留表示)を表示させることが可能なものであり、
前記予告手段は、前記特定表示態様による特定保留アイコン(例えば、特定始動保留表示)と該特定保留アイコンとは異なる1又は複数の保留アイコン(例えば、始動保留表示)とが前記保留表示手段に表示されている状態で、該特定保留アイコンの表示態様を異なる表示態様に変化させ、該1又は複数の保留アイコン(例えば、始動保留表示)のうちの少なくとも一つの保留アイコンを前記所定表示態様から前記特定表示態様に変化させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』として示すことができる。
That is, “when a predetermined hold storage condition is satisfied (for example, a condition that a game ball enters the start area, etc.), a hold storage means that can store at least predetermined start information as a hold (for example, start Information storage means),
When a predetermined hold display condition is satisfied, a hold display means (for example, a start hold number notification means) capable of displaying at least one hold icon (for example, start hold display) corresponding to the one hold in a predetermined display mode. )When,
When a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit capable of executing at least the determination of success / failure;
When a predetermined symbol variation condition is satisfied, after symbol variation is performed, a symbol variation stop display (for example, symbol variation display) that at least displays a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure can be executed. Display means;
When a predetermined notice condition is satisfied, a notice means (for example, a start hold display control means) capable of executing at least a predetermined notice (for example, a prefetch notice);
A game machine equipped with
The notice means, as the notice, is different from the predetermined display form in that a hold icon (in accordance with a specific display form corresponding to a reliability that the result of the success / failure determination becomes a big hit determination result (for example, a specific success / failure determination result)). For example, it is possible to display start hold display)
The notice means displays on the hold display means a specific hold icon (for example, a specific start hold display) according to the specific display mode and one or a plurality of hold icons (for example, a start hold display) different from the specific hold icon. In this state, the display mode of the specific hold icon is changed to a different display mode, and at least one hold icon of the one or more hold icons (for example, start hold display) is changed from the predetermined display mode to the predetermined display mode. It can be changed to a specific display mode.
A game stand characterized by that. Can be shown as
また、『前記予告手段は、これまで表示されていた前記特定保留アイコンの特定表示態様が表す信頼度を、当該特定保留アイコンと前記1又は複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つの保留アイコンとの間で振り分け、前記保留表示手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各保留アイコンを表示させることが可能なものである』として示すこともできる。 In addition, “the notice means indicates the reliability represented by the specific display mode of the specific hold icon that has been displayed so far by the specific hold icon and at least one hold icon of the one or more hold icons. It is also possible to distribute each other and display the respective hold icons on the hold display means in a specific display mode corresponding to the assigned reliability.
また、『前記予告手段は、これまで表示されていた前記特定保留アイコンの特定表示態様が表す信頼度とは異なる信頼度を、当該特定保留アイコンと前記1又は複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つの保留アイコンとの間で振り分け、前記保留表示手段に、振り分けた信頼度に応じた特定表示態様で各保留アイコンを表示させることが可能なものである』として示すこともできる。 In addition, “the notice unit has a reliability different from the reliability represented by the specific display mode of the specific hold icon that has been displayed so far, at least one of the specific hold icon and the one or more hold icons. It is also possible to distribute between two hold icons, and to display each hold icon in the specific display mode according to the assigned reliability on the hold display means.
また、『前記予告手段は、同じタイミングで、前記特定保留アイコンの表示態様を変化させるとともに前記1又は複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つの保留アイコンの表示態様も変化させることが可能なものである』として示すこともできる。 Further, “the notice means can change the display mode of the specific hold icon and the display mode of at least one hold icon of the one or more hold icons at the same timing. It can also be shown as
さらに、『前記予告手段は、最も高い信頼度を表す特定表示態様による保留アイコンが他の保留アイコンよりも遊技者側に見えるように、前記保留アイコンを前記保留表示手段に表示させることが可能なものである』として示すこともできる。 Furthermore, “the notice means can display the hold icon on the hold display means so that the hold icon in the specific display mode representing the highest reliability is visible to the player side than the other hold icons. It can also be shown as
(付記ア)
遊技球が進入可能な始動領域と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
保留アイコンの表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、
遊技者に有利な有利状態を開始させる制御を少なくとも実行可能な状態制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、当否判定の結果が第一の当否判定の結果であった場合に、該第一の当否判定の結果に対応する第一の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であった場合に、該第二の当否判定の結果に対応する第二の図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の当否判定の結果は、前記第一の当否判定の結果とは異なる当否判定の結果であり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、
前記状態制御手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄態様が停止表示された後で、前記有利状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記図柄表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記保留アイコンを少なくとも増加表示可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記第二の条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも含む要件であり、
前記保留表示手段は、第一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の保留アイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第二の保留アイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記保留表示手段は、入替表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記入替表示は、前記第一の保留アイコンを、前記第二の保留アイコンに少なくとも変化させる表示であり、
前記入替表示は、前記第二の保留アイコンを、前記第一の保留アイコンに少なくとも変化させる表示であり、
前記入替表示は、入れ替えの様子が視認困難な表示であり、
前記第一の保留アイコンは、第一の表示位置に表示されている保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、第二の表示位置に表示されている保留アイコンであり、
前記第二の表示位置は、前記第一の表示位置とは異なる表示位置であり、
前記第一の保留アイコンは、前記有利状態の開始に関する信頼度が第一の信頼度であることを少なくとも表すものであり、
前記第二の保留アイコンは、前記有利状態の開始に関する信頼度が第二の信頼度であることを少なくとも表すものであり、
前記第二の信頼度は、前記第一の信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
A starting area where game balls can enter,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A hold display means capable of at least displaying the hold icon;
State control means capable of executing at least control for starting an advantageous state advantageous to the player;
A game machine equipped with
The symbol display means is capable of stopping and displaying at least the first symbol aspect corresponding to the result of the first success / failure determination when the result of the success / failure determination is the result of the first success / failure determination,
The symbol display means is capable of stopping and displaying at least the second symbol aspect corresponding to the result of the second success / failure determination when the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination. ,
The result of the second success / failure determination is a result of the success / failure determination different from the result of the first success / failure determination,
The second symbol aspect is a symbol aspect different from the first symbol aspect,
The state control means is capable of at least starting the advantageous state after the second symbol form is stopped and displayed on the symbol display means.
The symbol display means can execute at least the symbol variation display when the first condition is satisfied,
The hold display means is capable of at least increasing the hold icon when the second condition is satisfied,
The establishment requirement of the first condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
The establishment requirement of the second condition is a requirement including at least that a game ball has entered the start area,
The hold display means is capable of displaying at least a first hold icon,
The hold display means is capable of displaying at least a second hold icon,
The display mode of the first hold icon is the first display mode,
The display mode of the second hold icon is a second display mode,
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
The hold display means is capable of at least performing replacement display,
The replacement display is a display that changes at least the first hold icon to the second hold icon,
The replacement display is a display that changes at least the second hold icon to the first hold icon,
The replacement display is a display whose replacement is difficult to visually recognize,
The first hold icon is a hold icon displayed at the first display position,
The second hold icon is a hold icon displayed at the second display position,
The second display position is a display position different from the first display position,
The first hold icon represents at least that the reliability regarding the start of the advantageous state is the first reliability,
The second hold icon represents at least that the reliability regarding the start of the advantageous state is the second reliability,
The second reliability is higher than the first reliability.
A game stand characterized by that.
(付記イ)
付記アに記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の表示位置および前記第二の表示位置のうちの一方の表示位置に、前記未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第一の表示位置および該第二の表示位置のうちの他方の表示位置に、前記消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
A game machine as set forth in Appendix A,
The hold display means is capable of displaying at least a digestion hold icon that is a hold icon corresponding to the symbol variation display in association with the start of the symbol variation display,
The hold display means is capable of displaying at least an undigested hold icon that is a hold icon that does not correspond to the design change display in relation to the start of the design change display,
The hold display means can display at least the undigested hold icon at one display position of the first display position and the second display position,
The hold display means is capable of displaying at least the digestion hold icon at the other display position of the first display position and the second display position.
A game stand characterized by that.
(付記ウ)
付記ア又はイに記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第三の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、第三の表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の保留アイコンは、前記有利状態の開始に関する信頼度が第三の信頼度であることを少なくとも表すものであり、
前記第三の信頼度は、前記第一の信頼度よりも低い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
A game machine as described in appendix a or i,
The hold display means is capable of displaying at least a third hold icon,
The display mode of the third hold icon is a third display mode,
The third display mode is a display mode different from the first display mode,
The third display mode is a display mode different from the second display mode,
The third hold icon represents at least that the reliability related to the start of the advantageous state is the third reliability,
The third reliability is lower than the first reliability.
A game stand characterized by that.
(付記エ)
付記ア乃至ウのうちのいずれか1に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記保留表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記入替表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の条件の成立要件は、前記操作手段が操作されたことを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
A gaming machine according to any one of appendices a to c,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
The hold display means can execute at least the replacement display when the third condition is satisfied,
The establishment requirement of the third condition is a requirement including at least that the operation means has been operated.
A game stand characterized by that.
(付記オ)
付記ア乃至エのうちのいずれか1に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、第四の条件の成立があった場合に、前記第一の表示位置に表示されている前記保留アイコンを、他の表示位置に少なくとも移動表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記第四の条件の成立があった場合に、前記第二の表示位置に表示されている前記保留アイコンを、他の表示位置に少なくとも移動表示可能なものであり、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記第二の保留アイコンを前記保留表示手段に表示させることにより、前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix O)
A gaming machine according to any one of appendices a to d,
The hold display means is capable of moving and displaying at least another hold position of the hold icon displayed at the first display position when the fourth condition is satisfied,
The hold display means is capable of moving and displaying at least another hold position of the hold icon displayed at the second display position when the fourth condition is satisfied,
Pre-fetch notice means that can perform pre-read notice,
The prefetch notice means is capable of at least executing the prefetch notice by displaying the second hold icon on the hold display means.
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した、例示形態や実施例や実施形態や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、例示形態や実施例や実施形態や付記等に適用してもよい。 In addition, even if it is a structural requirement contained only in description of the example form, an Example, embodiment, or additional remarks demonstrated above, the structural requirement is changed to other exemplary forms, an Example, embodiment, or additional remarks. You may apply to.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
208e 第4図柄表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
800 変動アイコン表示領域
801、802、803、811 変動アイコン
900 保留アイコン表示領域
901、902、903、904、905、911 保留アイコン
#100 パチンコ機
#208 装飾図柄表示装置
#208d 演出表示領域
#212 第1特図表示装置
#214 第2特図表示装置
#230 第1特図始動口
#232 第2特図始動口
#2321 羽根部材
#234 可変入賞口
#2341 扉部材
#300 主制御部
#304 CPU
#306 ROM
#308 RAM
#400 第1副制御部
#404 CPU
#406 ROM
#408 RAM
#500 第2副制御部
#600 払出制御部
h0 消化保留表示
h1 第1保留表示
h2 第2保留表示
h3 第3保留表示
h4 第4保留表示
#285 消化保留表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 208a-208c Symbol display area 208d Effect display area 208e 4th symbol display area 212 Special figure 1 display device 214 Special figure 2 display device 300 Main control part 400 First sub control part 500 Second sub Control unit 800 Fluctuating icon display area 801, 802, 803, 811 Fluctuating icon 900 Holding icon display area 901, 902, 903, 904, 905, 911 Holding icon # 100 Pachinko machine # 208 Decoration symbol display device # 208d Effect display area # 212 1st special figure display device # 214 2nd special figure display device # 230 1st special figure start port # 232 2nd special view start port # 2321 Vane member # 234 Variable prize opening # 2341 Door member # 300 Main control unit # 304 CPU
# 306 ROM
# 308 RAM
# 400 First sub-control unit # 404 CPU
# 406 ROM
# 408 RAM
# 500 Second sub-control unit # 600 Discharge control unit h0 Digestion hold display h1 1st hold display h2 2nd hold display h3 3rd hold display h4 4th hold display # 285 Digestion hold display area
Claims (25)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段における少なくとも一部の領域は、アイコン表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第一の表示領域であり、
前記アイコン表示領域の少なくとも一部は、第二の表示領域であり、
前記表示手段は、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数により保留数を表示する手段であり、
前記第二の表示領域に表示されたアイコンの一つが、図柄変動表示が開始される際に前記表示手段における前記第一の表示領域に表示され、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示とは、第一のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一の表示とは、第二のアイコンを含む表示のことであり、
前記第一のアイコンとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二のアイコンとは、前記第二の表示領域に表示されたアイコンのことであり、
前記第二の表示とは、前記第一の表示における前記第一のアイコンの表示態様(以下、「第一の態様」という。)が、該第一の表示における前記第二のアイコンの表示態様(以下、「第二の態様」という。)へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の態様が、前記第一の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第一の態様が前記第二の態様へ変化する表示を含む表示のことであり、
前記第三の表示とは、前記第二の態様が前記第一の態様へ変化しない表示のことであり、
前記第二の表示は、前記表示手段に第一のアニメーションが表示された後に表示されるように構成された表示であり、
前記第一のアニメーションが前記表示手段に表示された際に、該第一のアニメーションの少なくとも一部が前記アイコン表示領域に表示された他のアイコンの少なくとも一部をオーバーラップする場合があり、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 And Table viewable display means a plurality of types of icons,
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game machine equipped with
At least a part of the area in the display means is an icon display area,
At least a part of the icon display area is a first display area,
At least a part of the icon display area is a second display area,
The display means is means for displaying the number of suspensions by the number of icons displayed in the second display area,
One of the icons displayed in the second display area is displayed in the first display area in the display means when the symbol variation display is started,
The display means, the first display is a table viewable means,
The display means is a table viewable means a second display,
The display means, the third display a table viewable means,
The first display is a display including a first icon,
The first display is a display including a second icon,
The first icon is an icon displayed in the icon display area,
The second icon is an icon displayed in the second display area,
The second display means that the display mode of the first icon in the first display (hereinafter referred to as “first mode”) is the display mode of the second icon in the first display. (Hereinafter referred to as “the second aspect”) is a display including a display that changes,
The second display is a display including a display in which the second aspect changes to the first aspect .
Before SL and the third display is that of a display that the first embodiment includes a display that changes to the second embodiment,
The third display is a display in which the second aspect does not change to the first aspect .
The second display is a display configured to be displayed after the first animation is displayed on the display means,
When the first animation is displayed on the display means, Ri there when at least a portion of the first animation overlaps at least a portion of the other icons displayed in the icon display area,
When the operation means is operated during the display of the first display, the second display may be displayed.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果であり、
前記第一の表示における前記第二のアイコンに対応する当否判定結果と前記第二の表示における前記第一のアイコンに対応する当否判定結果は同じ結果である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The determination result corresponding to the first icon in the first display and the determination result corresponding to the second icon in the second display are the same result,
The determination result corresponding to the second icon in the first display and the determination result corresponding to the first icon in the second display are the same result.
A game stand characterized by that.
前記第一のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンの表示態様を変化させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The first animation is an animation that changes a display mode of an icon displayed in the icon display area.
A game stand characterized by that.
前記第一のアイコンとは、前記第一の表示領域および前記第二の表示領域のうちの一方の領域に表示されたアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first icon is an icon displayed in one of the first display area and the second display area.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、第二のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第二のアニメーションとは、前記保留数が減少した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を減少させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The display means, the second animation is Viewing possible means,
The second animation is an animation that reduces the number of icons displayed in the second display area when the number of holdings decreases.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、第三のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第三のアニメーションとは、前記保留数が増加した場合に、前記第二の表示領域に表示されたアイコンの個数を増加させるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The display means, the third animation is Viewing possible means,
The third animation is an animation that increases the number of icons displayed in the second display area when the number of holdings increases.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、第四のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第四のアニメーションとは、前記第一の表示領域に表示されたアイコンを消去するアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The display means, a fourth animation are Viewing possible means,
The fourth animation is an animation that erases an icon displayed in the first display area.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、第五のアニメーションを表示可能な手段であり、
前記第五のアニメーションとは、前記アイコン表示領域に表示されたアイコンが実行する場合があるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The display means, the fifth animation are Viewing possible means,
The fifth animation is an animation in which an icon displayed in the icon display area may be executed.
A game stand characterized by that.
前記図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一のアニメーションとは、一回の前記図柄変動表示の実行中に開始されて終了されるアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 8,
The symbol variation display comprising a Viewing possible symbol display means,
The first animation is an animation that is started and ended during the execution of the symbol variation display once.
A game stand characterized by that.
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
Before Stories second state like are different display mode and the first state-like,
A game stand characterized by that.
前記第一のアイコンは、第一の表示位置に表示されているアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第二の表示位置に表示されているアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The first icon is an icon displayed at a first display position,
The second icon is an icon displayed at a second display position.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の表示を実行可能な手段であり、 The display means is a means capable of executing the second display when a second condition is satisfied,
前記第二の条件は、前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合以外に成立する条件である、 The second condition is a condition that is satisfied except when the operation means is operated during display of the first display.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第二のアイコンは、先読み予告として前記表示手段に表示されるアイコンである、 The second icon is an icon displayed on the display means as a prefetch notice.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
当否判定を実行可能な当否判定手段と、 A determination unit for determining whether or not to execute the determination,
前記先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、 A prefetch notice means capable of executing the prefetch notice;
を備え、With
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段である、 The prefetch notice unit is a unit capable of executing the prefetch notice when a first prefetch notice condition is satisfied.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第一の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、 The establishment requirement of the first prefetch notice condition is a requirement including at least that the result of the success / failure determination is a result of the first success / failure determination,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第一の先読み予告条件の成立要件は、第一の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、 The requirements for establishing the first look-ahead notice condition are requirements including at least winning the first notice lottery,
前記第一の予告抽選は、第一の確率で当選となる予告抽選である、 The first notice lottery is a notice lottery that is won with a first probability.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記先読み予告を実行可能な手段であり、 The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice when a second prefetch notice condition is satisfied,
前記第二の先読み予告条件は、前記第一の先読み予告条件とは別の条件である、 The second prefetch notice condition is different from the first prefetch notice condition.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、前記当否判定の結果が第二の当否判定の結果であったことを少なくとも含む要件である、 The requirement for establishment of the second prefetch notice condition is a requirement including at least that the result of the success / failure determination is a result of the second success / failure determination,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第二の先読み予告条件の成立要件は、第二の予告抽選に当選したことを少なくとも含む要件であり、 The requirements for the establishment of the second look-ahead notice condition are requirements including at least winning the second notice lottery,
前記第二の予告抽選は、第二の確率で当選となる予告抽選である、 The second notice lottery is a notice lottery that is won with a second probability.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
第一の制御手段と、 A first control means;
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段と、 Second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
を備え、With
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、 The second control means is a means provided on a separate substrate from the first control means,
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、 The second control means is means capable of controlling the display means,
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段である、 The second control means is means including determination means for determining whether to perform the prefetch notice.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第二の制御手段は、複数の制御基板から構成された手段である、 The second control means is a means composed of a plurality of control boards.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第一の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、 The case where the first prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the prefetch notice.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
第一の制御手段と、 A first control means;
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を実行可能な第二の制御手段と、 Second control means capable of executing control based on a command from the first control means;
を備え、With
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられた手段であり、 The second control means is a means provided on a separate substrate from the first control means,
前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であり、 The second control means is means capable of controlling the display means,
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を含む手段であり、 The second control means is means including determination means for determining whether to perform the pre-reading notice,
前記第二の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、 The case where the second prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the prefetch notice.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として連続予告を実行可能な手段であり、 The prefetch notice means is a means capable of executing a continuous notice as the prefetch notice.
前記連続予告は、複数回の前記図柄変動表示で実行可能な予告である、 The continuous notice is a notice that can be executed in a plurality of times the symbol variation display,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記連続予告は、前記複数回の図柄変動表示の実行中に継続的に行われる予告である、 The continuous notice is a notice that is continuously performed during the execution of the plurality of symbol variation displays.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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